【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part25

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1既にその名前は使われています
■重要サイト
┣ 公式サイト http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html
┣ The Lodestone http://lodestone.finalfantasyxiv.com/
┣ nwiki http://ff14n.wikiwiki.jp/
┣ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html
┗ネ実避難所スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1283872885/

◆質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1289515381/

◆前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part24
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289815552/


次スレは>>950が立てること。無理だった場合は>>980
2既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:07:21 ID:fW7bQfzt
【修練PTまとめ】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:08:25 ID:g8GzexiK
>>1
ちゅっちゅ
4既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:16:52 ID:e9rfrBYz
>>1
おちゅ
そなたに心からの感謝を
5既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:18:52 ID:HrWkJEe/
じゅじゅちゅスレで幻術叩きしててワロタw
6既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:38:23 ID:y0qtxKt7
己の本性を内観してるんだろ察してやれよ
7既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:38:47 ID:1PaClxqn
前スレ最後の質問、既出すぎるが答えよう
適用アップは各種一個ずつ
おそらく今後のトークンスキルで、より大きく適正が+されるものが出るんだろう

>>5
後衛が本当に嫌うのは後衛だからなw
使用可能になるごとにケアルサクリと回復連打する奴と組んだことあるけど
イライラするどころの話ではなかったw
8既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:40:12 ID:dKwWeLDy
PT用まとめはあるけど、ソロ用狩り場まとめって無いです?
9既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:45:07 ID:C+mbMbuD
↑^^;
10既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:01:00 ID:5xRTvmiS
[ バージョンアップ前 ] http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/bb/c4/228_0.jpg
                ./" ̄ ̄"''ヽ       _,, -‐- ,,_
        ./ ̄"ヽ    i        .|    ./
        |    |   ./¨ヽ {0}   .|   ./
         |    .| ', i_,.ノ      |   /¨`ヽ  {0}
        ,'  /´ \ `‐-    _,,,,..|  i__,,.ノ
        >、_/    \__,>、,r'''"   |   `ー-
         l /      /〈 ー'      ヽ   |
         ノ l .l    / /        l,r‐';"´〉  ,r'",r''"
[ バージョンアップ後 ] http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/bb/c4/228_1.jpg
                       / ̄ ̄ ヽ,
     / ̄"ヽ             /        ',
     b ,-、 d      ./" ̄"ヽ  {0} /¨`ヽ {0}
 r-=、 |. `=' |_     .bi ,-、 id  |  ヽ._.ノ   |
 `゙ゝヽ、|   ノ  `ヽ、  / `=' ノ゙`ー |  `ー' / ̄ ̄ ヽ,
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i   _,,ノ ,  |    /        ',
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐ {0}  /¨`ヽ {0},
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /   l   ヽ._.ノ   ',
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i  |   `ー'′   ',
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ        )'^`''ー- :、 
11既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:04:05 ID:Sqavdd4t
ソロは緑〜茶の同じ敵がわんさか居るところでとりあえず狩ってみる
で試すしかないかと
12既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:19:15 ID:G24nf71E
ソロはクラスで差が出すぎるのもあるからな
パーティーはある程度一塊として見れるからいいけど
ソロじゃクラスごとに狩り場まとめ作らなきゃいけない
そしてそこまでやってわざわざパーティーよりまずいソロ狩場まとめ作ろうと思う奴がいない
13既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:23:25 ID:UBWp8Ab1
>>7
+30までしか効果ないのにトークンで出るわけないだろ
あと後衛が嫌うのは格闘
14既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:24:18 ID:elja/JWw
>>10
やめろwww
15既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:24:49 ID:CT7d9Rgp
625 :既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:33:02 ID:o8dldwCH
LSの弓とペア狩りに行くとウザくてしゃーない。

聞いても無いのに「修練美味しいwwwヤバいwwww」「やめられないwwwこれヤバいwww」
とか5分置きに言ってきてストレスがマッハ。
こっちゃ挑発・口笛してもあんまり修練入らない上に、弓の超火力で敵があっさり沈むから
ロクに殴れてなくてゴミみたいな修練しか得てないのに。
タゲ取らなかったら「死ぬ死ぬwちゃんと仕事してください^^;」とか
いつから俺はお前専属のボディガードになったんだボケがクソ。
誘い断ったら断ったで、あること無いことLSチャットで垂れ流して俺の評判下げようとしやがって……。

いつか俺の股間のショートソードでお前突き殺してやるからな。覚えてろよミコッテ。

628 :既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:37:10 ID:L7yRGnMJ
>>625
ショートソードで突き殺す際には俺のファルシオンも参加させてくれ!

前スレのこの2つマジ吹いた。短小と細長ってのが最高。テンプレに入れようぜ。
剣二人ってことは、やっぱ形状的にファルシオンが後ろ担当なのかな。
16既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:31:50 ID:0FzEKj1H
ソロはまず幻術を16まであげて各地のドードーさん狩場→混んでたらショアへテレポしてクラゲ
これで20ちょいまで行ける

そっから先はしらん


17既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:36:09 ID:Sqavdd4t
そこから先は俺はオポオポ狩ってたな
18既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:38:40 ID:xlFERJCx
>>12
クラスっていうか修得アクションによるから幅がありすぎるね
19既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:44:49 ID:dKwWeLDy
ソロだと職や個人によって大分違いが出てくるのか。とりあえずドードーやってますわ。
20既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:47:57 ID:aMvrrLUF
俺は剣だけど、PTで500入っても250とか適当に言ってる。
自分だけ多かったら気まずいし。
21既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:48:23 ID:fW7bQfzt
>>20
あるある
22既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:49:08 ID:1PaClxqn
修理とか自前でやろうと思うと、どの属性の、何を落とすmobを狩るかも大事になるしな
仕様変更でどうなるかわかんないけど、今だったら風系をR順に当たっていけばいいんじゃないかね
そんで風シャ売って目的の素材・水晶買うことも出来るし

>>13
+30までしかないってことは全職に他職の適正が素で70あるってことか?
さすがにそれはないだろうと思うんだけど、どっかに明記されてる?
23既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:55:43 ID:0fq6UsMT
PTで修練自慢する奴の割合

弓>格闘>槍>>>その他

職ではなく中身のウザさもこれに順ずる事が多いw
24既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:56:43 ID:g8GzexiK
>>20
          ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
          {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
          l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
          ',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
            || ヾ三)      ,ィ三ミヲ  `丶三三三三三ん',
            lj         ゙' ― '′     ヾ三三三ミ/ )}
           | , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...      三三三ツ ) /
           | fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、    三三シ,rく /
           l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ`:.:.    三シ r'‐' /
           ', ゙'ー-‐' イ:   : 丶三-‐'":.:.:..    三! ,'  /
            ',    /.:             ミツ/ー′    ヒストリー見たよ
            ',   ,ィ/ :   .:'^ヽ、..       jソ,ト、
             ',.:/.:.,{、:   .: ,ノ 丶:::..  -、   ,ハ  l、
            ヽ .i:, ヽ、__, イ   _`゙ヾ  ノ   / ,l  l:ヽ
             ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ }   ,/  l  l:.:(丶、
           _r/ /:.`i ヽヾェェシ/  ゙'  /   ,' ,':.:.:`ヾヽ
     _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'."       /   / /:.:.:.:.:.:.} ト―-- ,,_
一 '' "´        ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒    ,r'"    / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ |      ``丶、
            ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ     / /:.:..:.:.:.,ィシ′ |
25既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:04:41 ID:TsLOpqld
イージスブーンとトーメントさんでライトニングさんぼこしてきた
26既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:05:42 ID:lGcU14G4
PTではみんな大人しいのに
ここでは文句ばかり・・・
やだ、PT怖い・・・
27既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:15:48 ID:OX29X8vs
FF14は大人が多いですからね
思ったことすぐ口に出す厨房少ないわけです
今までPTやLSで厨発言きいたことないな〜
28既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:19:35 ID:UBWp8Ab1
>>22

ケアル適性なし 回復量196
ケアル適性+10 回復量213
ケアルII適性なし 回復量292
ケアルII適性+10 回復量321


ケアル 回復量260
ケアルII 回復量397

あとは分かるな?
29既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:25:14 ID:Bo941yb7
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)

これって実際稼げる場所なの?
30既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:28:42 ID:C+PrhydX
ヴェロキは無理じゃね?R50でもきつかった記憶が
ファイアドレイクは知らん
覇王樹は46もいらない、43くらいからいける
ペイストファハンではなくドレイクがメイン
31既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:50:10 ID:NivZ9PcX
http://tourer7.at.webry.info/201011/article_54.html
シルバーリング()は捨てていいそうだ
32既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:50:12 ID:qZ7aKTq7
>>28
やっぱ本家の回復量はデカいな。
33既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:51:44 ID:lUJCsj+T
いけるってのは稼げるって事か?
テンプレ見直した方が良さそうだな
34既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:57:18 ID:oCy/dyx5
斧ですら命中はいらないってことか
やはりパワーーー!!だな
35既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:01:30 ID:qZ7aKTq7
キャップまで届かなかったらパワー取るよな。
キャップの仕様がわからんが。
36既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:18:08 ID:1PaClxqn
>>28
ランクによってステが反映されるキャップがあるらしいけど、同じランクの同じステなの?

にしても剣でも結構回復するもんなんだな
みんな似たような性能のキャラに仕上がっちゃうのは実につまらんと思うのだけどなー・・・
37既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:45:09 ID:RNFzeWCH
>>31
マジかー山串食ってステふりなおすわ
38既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:48:56 ID:kAR42kkJ
おねがいですから、コンドルの羽とヴァルチャーの羽を市場に流してください…
39既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:51:19 ID:YSGxbmf5
>>29
それwikiのコピペだよなw
wikiでも今はR49-50に変更されてるぞw

ヴェロキはR48でも人数多ければやれるかな
只、剣術は必須
40既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:21:36 ID:ZrIWease
後衛が真に嫌うのは同じ後衛じゃなくて弓猫だよ。
クルザス行ってる後衛ならわかってくれると思う。
41既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:24:29 ID:UBWp8Ab1
>>36
VITの防御力とMNDの回復量はキャップないはず
まぁ、仮にあったとしてもRが幻>剣だから結論的には問題ない
42既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:40:44 ID:jNqGD4Bc
他の種族はわからないけど
ミコッテ格闘士でレタス使ってみたら今まで見た事ない裏拳みたいなモーションだった。
なぜ技の「裏拳」でこのモーションを採用しなかったスクエニ・・・
43既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:45:54 ID:jeVgC1fh
剣で槍の足払いしたら初めて見るモーションになった。
ずっこけたようにしか見えないけど・・・
44既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:54:07 ID:9QeXypq/
槍で魔法が一番ださいw
45既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:57:00 ID:+4rSMPVf
適当に殴ってりゃいいだけのゲームで語る事あんの?
46既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:57:08 ID:182jStEG
>>31
単純だろ
命中UPによるTP底上げと攻撃UPによるTP底上げ量の違いでWSの具合も変わってくるだろ

ちなみにSS貼れないが32槍はアイアンスピア,ランス,トータスは全くRepでの数値変化(ダメ命中クリ)は誤差1%くらい
アイアンとギザルメだと変わってくる感じ
食事効果は「おいしい」程度だと命中1% 「ほっぺ落ち」で2%増えてる感じ
47既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:58:16 ID:182jStEG
>>46
全く じゃなく 全て だ
どうでもいいけど
48既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:29:49 ID:uXe7gbb2
テンプレに”■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT”ってあるけど、ホントにうまいのか?
他はそれなりに見るけど、この骨ってのは募集見たトキないんだが
おまえが試せってのはナシな
マズかったら他の人に申し訳ないし
49既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:31:58 ID:182jStEG
>>48
沸きはいいが小部屋は1つしかない
全体攻撃ある リンクしやすいから後衛はおいしい
ただ後衛2人でエフトが定着した今行く必要はないはず
50既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:31:59 ID:UBWp8Ab1
>>48
前衛まずい後衛うまい
全盛期はオールドホバ目当てってのもあった
51既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:32:02 ID:fW7bQfzt
>>48
骨は柔らかくて前衛がうまい
ゾンビは硬くて後衛がうまい
ゾンビのほうは抽選でデビレット沸くから事故死もある
事故死すると道中のコウモリやらが多いから途中まで迎えに行かないといけない
52既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:35:17 ID:uXe7gbb2
なんか一斉にレスがw
てっきり煽られるかと思ったがありがとう
53既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:38:59 ID:182jStEG
>>51
骨もデビレット沸くよ?
ちなみに27が8人PTとかやったことないがそのレベルだと
与ダメよりも吸血による回復ダメのほうが多くなるかも知れん
54既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:40:41 ID:fW7bQfzt
>>53
骨ちょろっと狩ってゾンビのほう行ったから知らんかった
どっちにしても魔法放題来るときついな
55既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:45:41 ID:gv+61d/5
>>46
飯効果はもっと高いだろ
上が飯なしで下が海串ほっぺ落ち
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up80950.jpg
この日はあんま長時間狩りしなかったから試行回数が結構微妙だけど
前誰かが言ってた命中飯は飯効果の%分の命中率うp効果があるっての正しい気がする

墓2Fの骨って1PTでも結構すぐ枯れちゃわないか
あんまり沸きよくなかった覚えがあるんだけど
56既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:54:38 ID:NA0dyqeH
>>55
食事は5%程度効果ありって前にも検証出てた気がする
つかフェイントあるからミスってもよくね?
57既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:57:28 ID:DcXLH7DW
今さらだが、
エオルゼアの世界では何でもできますよ!みたいな謳い文句なのに
その実、やれる事に物凄く制限がかかっていて自由度が低いのが嫌だ。

料理人として生きる、みたいな例が公式にあったけど
作れる料理は限られてるし、材料も固定、効果も固定、
調理師として自由にやろうと思ってもすぐに行き詰まって、やる事はワンパターン。
ランク上げようと思ったら効率の良い物を作業的に作るしかないし、
効果が決まってるから売れるもの売れないものは自ずと分かれるし、
頼まれた料理をいざ作ろうと思っても材料さえ揃えば作り方は鍛冶と同じ。

全く同じ事がギャザラーとファイターにも言える。
ゲームなんだから自由じゃないのは当たり前だけど、
エオルゼアでの生き方は君次第!って言えるほど懐の深いゲームじゃねえじゃねーか。。。
58既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:00:19 ID:RFDvUkoi
いや狭めてるのは効率厨だと思う
59既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:00:41 ID:gv+61d/5
>>56
ダメ通りにくい敵で70%未満だとフェイント分のTPすら貯まらないときとかもあるよ
全然フェイント撃てねーなーって思えるくらい通常当ってた方が色々といい

わざわざ海串至福になるとこまでDEX下げたけどもう随分修練稼ぎにいってないな
60既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:01:11 ID:w7Cfv3Xs
上の方で弓が修練自慢するってあるがマジ当たってるわww
修練500旨いれす(^o^)/とか自慢しまくってんの
あれどうにかならんのかなー本当に腹が立つんだが
61既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:01:22 ID:m153BWfr
ランク24なんですけど
ソロで相手は何がいいんでしょうか
62既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:02:06 ID:pZR+KPjI
FF14はLSが外れない

リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。

別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
63既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:02:21 ID:NA0dyqeH
>>59
そういうときは気合で凌いでたな。
まぁ命中高いに越したことはないか。
64既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:03:43 ID:aMvrrLUF
もうすぐ盾が14になるのじゃが、シールドバッロッシュ。
これは盾を構えていても発動できるかのう?
65既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:04:26 ID:42ohLiMA
30までクルザスでテロックだ
66既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:06:11 ID:NA0dyqeH
>>64
使えるけど使うとガード解除される

なんてことないから安心しろ。主器にセットしてつかえない;;とかはやめてくれよ。
67既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:06:55 ID:WxO36owt
STR上げるとミスが減るような気はする。
68既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:07:59 ID:m153BWfr
>>65
シダーウッドのシープークよりも強いのでしょうか?
69既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:09:54 ID:WxO36owt
武器の重さの概念があってSTR足りないと使いこなせないのではないかと考えたりもした。
70既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:09:58 ID:aMvrrLUF
>>66
ありがとう。助かるわぁ。覚えたらガシガシぶん殴って楽しむかのう!
ちなみにぶん殴るモーションはちゃんと用意されとるよのう?
71既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:13:03 ID:NA0dyqeH
>>69
斧のミスが多いのは要求strが高いから。とかはもしかしたらあるかもな。
検証は斧さんにまかせる。
72既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:14:28 ID:NBT+VhW2
>>68
ナワワのセラープークとかムントイのプークとか。ソロはプーク系かドードさんだな
73既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:15:13 ID:zl+hFDxJ
WIZだとSTRで命中ボーナスだったな
STRで命中上がるゲーム少なすぎるぜ
74既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:15:51 ID:ZrIWease
ラプトルで弓猫が開幕猛者フェロFAしてラプトルまっしぐら
剣士棒立ち
幻呪棒立ち
PTメン棒立ち
弓猫死亡してから剣士殴って挑発して開始ラプトル死亡
幻呪蘇生スルー
次のラプトル開始
弓猫黙ってPT脱退
happy end
75既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:16:37 ID:GvdbWA77
弓がFAとるとかそれだけで発狂しそうになるわ
76既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:18:09 ID:NA0dyqeH
>>70
デモンズのパリイみたいなモーション
77既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:20:12 ID:NBT+VhW2
野良PTで弓持ちなんて一回も当たったことないけど
78既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:20:43 ID:WxO36owt
>>31のミスと回避の割合が見られれば良いのだけれども
79既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:24:06 ID:aMvrrLUF
>>76
おお!
80既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:30:08 ID:182jStEG
確かに食事効果分命中UPかもな
ちなみに海串ってDEX57.5±5 雷45±5で至福だよな?
DEX53 雷49でほっぺなんだが俺はなんか勘違いしてるのか?

>>78
ミスとか回避入れると攻撃1回の修練期待値じゃなくて1hitの修練期待値になるぞ
81既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:54:58 ID:EDKGfo0o
後衛1人だとやばいな。回復間に合わない敵とやってる時にプロシェル切れると発狂しそうになる。
82既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:57:01 ID:FPS5ZQ6C
アイテム収納方法の追加について (2010/11/19)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1290158943/
83既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:06:19 ID:WxO36owt
>>80
勘違いしてる、メッセージで効果決まっているのではなくて効果量でメッセージ変化する
ギャザクラスレのテンプレのサイトに書いてある適正値も間違ってる

・おいしく 効果量4.5%以上発揮時
・ほっぺ落ち 効果量5.5%以上発揮時
・至福 効果量6.5%以上(+無しの場合7.5%で限界)発揮時
・適正から10以上離れると効果量3.5%に
・+1で0.5%上昇

海串の適正はDEX61,雷48
DEX53だと効果2%ぐらい落ちるから当然ほっぺおち。
84既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:11:15 ID:WxO36owt
補足:+1で0.5%上昇 ってのはHQ品の事です。
85既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:11:22 ID:3Y97fQ6M
クリスタルのとこに素材系ぶっこめればかなり楽になるんじゃないかと思うんだけど
枠20増えるのはいいけどさ
しかし+123とかやって生態系だが知らんがウルフからシープの皮+123とか出したりして
出るアイテムが多すぎるのが問題!とか言ってるのがうけるよなw
86既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:11:59 ID:UNHocpn9
スクエニはFF14をリコールしろ!

スクエニは、致命的な不具合のある不良品FF14を販売した!

我々はその不良品FF14を返品し、
スクエニはソフト代金を我々に返金するのが筋だ!
87既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:17:51 ID:/xL2Uls4
>>83
テンプレの数値が違うのね ありがとう
88既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:36:01 ID:f1PzakgP
盾のランク12くらいなんだけど、最近全然修練が入らないんだけどどうやって上げれば良いんだろう?
体力半分くらいのダメでも修練自体入らない…
稀に入っても15とかくらいだし
89既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:37:19 ID:2oJoiEHy
>>83
ステータスの適正値が違うだけで、調整すれば海串でも焼き魚でも効果は同じって事かね
90既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:41:13 ID:/xL2Uls4
>>89
そうやで
91既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:44:22 ID:NBT+VhW2
>>88
盾がほいほいR上がるわけないだろ・・ある意味最強なんだから
92既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:46:16 ID:3Y97fQ6M
>>88
pt組めばいいと思うよ
93既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:00:44 ID:f1PzakgP
>>91
確かにほいほい上がるとは思ってなかったけど
最近極端に入らなくなったから

>>92
ありがとう、試してみる
94既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:05:35 ID:iQzuMq2s
ソロは剣士と槍がやりやすいな
剣士はブーンあるし盾あるし、槍はドレインサンバあるし
95既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:08:25 ID:iQzuMq2s
この間32〜40ちょっとの募集でクルザスのラプトル行ったけど俺32ね
時給2000いかなかったぜwwwwwwwまぁ1時間我慢して抜けたけど
この地雷募集やべぇ
96既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:09:04 ID:GvdbWA77
職なによ
97既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:10:44 ID:iQzuMq2s
前衛だよ、攻撃あたらねーし、あたっても上達20とかだし
1戦0から40だったぜ
98既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:11:02 ID:WxO36owt
>>89
例えば穀物料理はVITが適正でHP割合補正するが
VIT高いほどキャップはあるにせよHPは上がるわけだから数値的には上位の食料の方が上がるって事になる。
焼き魚料理もDEX適正で命中補正なのだから上位の方が上がる数値自体は大きくなるはずではある。
まあ100に満たない数値の7.5%なんて誤差だと思うんだけど。
99既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:11:46 ID:/xL2Uls4
>>95
エフトに戻れ
100既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:12:45 ID:iQzuMq2s
過疎鯖だからそれしか募集なかったんだよwww
これ絶対まずいだろうなと分かってて参加したけど、思いのほかまずかったって話ですw
101既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:14:07 ID:rfTKnYG2
つまり、地雷だとわかってて踏んだのに
「地雷だったよー、痛いヨー;;」って書き込んでるわけか
102既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:15:42 ID:iQzuMq2s
ネ実ってそんな場所だろ?
103既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:19:18 ID:NA0dyqeH
銀山の骨が空いてたからR36剣術ソロやったら一匹100〜200もらえた。
3匹来たらキツイけど、2匹までなら安定してやれるな。
104既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:21:08 ID:g8GzexiK
おい、なんかきとるぞ!!!!!!!!!!!
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9d0dfc489d352fa39954c8fab14b77830a93eb01
105既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:21:21 ID:TSVbi5SI
106既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:21:29 ID:YNRsDWSa
槍なんて豆腐過ぎて、R上がるとソロかなりキツくならないか?
107既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:21:46 ID:NBT+VhW2
>>103
骨ってワイトとベアラーどっち?
108既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:03 ID:TSVbi5SI
物理攻撃がは当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。

落ち着けよ公式・・・
109既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:06 ID:NA0dyqeH
>>107
左のセラープークがいっぱいいるとこ。名前忘れた。
風シャ集めのついでにやってた。
110既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:13 ID:WxO36owt
命中率について
アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ、物理攻撃が斧以外は当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。
111既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:18 ID:NBT+VhW2
>>104-105
神BA北アあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
112既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:24:13 ID:TSVbi5SI
つか結局経験値制かよ
113既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:24:32 ID:rfTKnYG2
修練値FF11方式に戻ったかw
ほんと最初からそうしとけばよかったのに
しかし、「偏りが少なくなります」って言ってるあたり、完全に一定値を分配というわけでもないのかな?
114既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:24:47 ID:F19nGdw8
やっと皿2・弓来るなオンラインが終わるのか
ヘタするとPT無くなるかも知れんがw
115既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:24:53 ID:42ohLiMA
バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、
経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。

ザコ乱獲始まったエフトさんさようなら
弓大勝利!!!
116既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:25:28 ID:NA0dyqeH
呪術士
スカージ
与ダメージ量が上昇します。
サクリファ/サクリファII/サクリファIII
敵視率を調整します。
回復量を引き上げます。

バニシュは・・・?
117既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:25:35 ID:TSVbi5SI
弓勝利、斧死亡
118既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:25:48 ID:FPS5ZQ6C
119既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:26:04 ID:ZaZ8yMHX
>>101
ホームラン級のバカだな
120既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:26:46 ID:fW7bQfzt
ルミナスの消費MPが減るおー^^
いやそれよりも挑発と口笛の消費ゲージどうにかして;;
121既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:26:53 ID:WxO36owt
>>117
メイムの天下だよ。
31まで上がりやすくなるなら36まで頑張れるし。
122既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:27:08 ID:SvYj8b2A
>>95
そんなのは当たり前
敵レベルと離れすぎてもダメなんだから
募集してる奴がアホなんだろうね・それかこのスレでも見て猿真似しようとしてるか
123既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:27:20 ID:NBT+VhW2
マゾシステム中にR上げまくったやつ時間の無駄乙っしたwwwwwwwwww
124既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:28:17 ID:TSVbi5SI
>>117
TP2000↑WSって性能全部似たようなものじゃないのか?
125既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:28:34 ID:RFDvUkoi
弓の俺が急にLSメンから敬語使われるようになって吹いたw
とりあえず「あ?」って返したら黙ったww
126既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:29:00 ID:fW7bQfzt
>>123
おいやめろ泣きたくなるからやめろ
何で36まで上げちゃったんだろう^q^q^q^q^q^q^
127既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:29:22 ID:NA0dyqeH
>>120
挑発口笛やってももう修練入らなくなるってことだろ
ゲージ全部ヘイト上昇スキルにつかっていいんだよ
128既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:29:26 ID:/wNLzma+
>クラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。
同じじゃなくて少なくってどういうことだ
また格闘とかソーサラーの方が多いことには変わりないのか
129既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:29:48 ID:qZ7aKTq7
幻<鬼ケアルPTよりおいしくなるとは思えんな^^
呪<まったくだぜw
130既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:30:04 ID:8SeeJDB7
>>120
しかも発動しない時とかあるんだよな
ゲージだけはきっちり減ってんのに
131既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:02 ID:TSVbi5SI
幻術もアタッカー枠として入れるし、かなり大きく戦闘変わるかな
ヘヴィスラスト連発がついに終わって



フェイントオンラインへ突入する
132既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:19 ID:NBT+VhW2
25日以降戦闘元年はじまったなw
生産から戦闘にシフトするやつすごい多そうw
133既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:22 ID:LcocO5ii
>>115
ソーサラーPTでコブラン乱獲www
134既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:33 ID:06HbrTeY
今46
このまま上げきるか待ってみるか迷う
135既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:55 ID:24LAFOt/
よくわからないけどとりあえず剣術にガチ固定させてあとは範囲食らわないよう位置でタコ殴りしてよくなるの?
136既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:32:02 ID:aMvrrLUF
これでもう幻術から

「服脱げ」

って言われなくなるのか・・・。なんか寂しいな。
137既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:32:59 ID:TSVbi5SI
シャードの量も減るらしいし、戦闘と生産の両立可能になるかな
138既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:04 ID:myDxE1Ld
弓叩いてたやつどこいった?w
139既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:07 ID:SvYj8b2A
というか何も考えてないのがよく分かるな
今でも十分強い弓がさらに強くなって
今でも同じ武器を持った前衛と火力で倍は違うのにヘイトだけとかw
アホなのか?
140既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:18 ID:NA0dyqeH
>>135
剣1弓3後衛2とかになるのか
141既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:24 ID:qZ7aKTq7
PTおいしくなくなって人口激減。

FF14の最後にはふさわしい。
142既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:45 ID:Yk17h4of
剣終わったな
PTに一応一人居れば十分なんで低火力は来ないでください^^;
143既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:35:47 ID:06HbrTeY
>>142
そういやパーティに3,4人いること多いよなぁ
剣術…オワタ
144既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:36:45 ID:TSVbi5SI
盾を装備しないことによりシェイハ士になるんじゃないの?
145既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:36:53 ID:HZ2MQ9Pz
結局、経験値制にすんのかよ コンセプト変えるとか馬鹿じゃねえの?
146既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:36:54 ID:NA0dyqeH
雑魚乱獲がうまいか、ぎりぎりの敵やるのがうまいかで剣術の運命が決まる
147既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:01 ID:SJaGxjjQ
>>139
知らないんじゃない?
だってスクエニの奴はプレイしてないんだから
30後半からレベルに合った装備すると前衛と後衛のダメージの差は笑える所まで開いてる事も知らないんでしょう
148既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:21 ID:GpM2R8ew
ソロでも戦闘後に入手なのかどうかはっきりしないな
というかブラッドバスやらの6→3.5って急に数字だすなよ
149既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:26 ID:FPS5ZQ6C
一番火力ないし、盾の意味もなくなったな。PTではいらない子
150既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:36 ID:qZ7aKTq7
寧ろ剣が敵を手当たり次第に叩いて
ソーサラー集団に範囲魔法させて狩る範囲狩り大ブーム!
151既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:35 ID:uu9fUPEH
BAが発表されて持ち上げられる弓を見て実装直後竜騎士思い出した
152既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:37:43 ID:42ohLiMA
修練の分配方法がすごい気になる
PTにいれといただけのキャラも育っちゃうんじゃねーのかこれ
153既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:38:08 ID:Yk17h4of
>>146
500キャップについては何も書かれていないつまり

さようなら剣ありがとう剣
154既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:38:30 ID:NA0dyqeH
>>148
こういうときこそビフォーアフターSS出せって思うなw
配置変更のSS分かりにくすぎるだろ
155既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:38:43 ID:qZ7aKTq7
>>151
なんというデジャヴ。
罠ばかり張るのが、ここの仕事だからなw
156既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:38:48 ID:PsY8QHRp
また狩場探しなおしだなーこれは
デマ情報出回りまくるのが目に浮かぶwwww
157既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:39:05 ID:TSVbi5SI
6から3でいいじゃん
3.5ってなんだよw
158既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:39:35 ID:aFl8ExyS
弓大暴れになるからどうせタゲなんか取れなくなるし剣いらねwになるよなこれは
159既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:40:19 ID:WxO36owt
>>124
TP2000↑でリキャスト10秒のはこれだけしかない
槍12 ドゥームスパイク
格18 貫手
槍32 ドゥームスパイクII
斧36 メイム
格48 貫手II
剣50 ライオットソード

6→3.5とかは内部データの設定値だな
ランク1の通常攻撃が一律3.5
160既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:40:23 ID:g8GzexiK
>>148
ワロタ、普通にマスクパラじゃねーか
161既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:40:38 ID:uu9fUPEH
盾は1枠ある分まだいい
問題は槍斧格闘辺りだろ
162既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:40:48 ID:qZ7aKTq7
>>157
■<0.5単位で絶妙な調節をしていると思われたいからです^^
163既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:40:57 ID:luCgcUaP
>>158
間違ってんぞ
どのみちガチ固定なんて無理だ
挑発がヘイトではなくなったんだからな
164既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:41:46 ID:oCy/dyx5
むしろ面倒な盾構えるのから解放されるだろ?
まぁ後衛もデフォルトで盾持つようになるだろうけど
165既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:41:49 ID:NA0dyqeH
>>158
センチネル、ディフェンダー使っとけばさすがにタゲふらふら無くなるんじゃね?
今センチネルディフェンダーなんて使ったら後衛から嫌な顔されるから使わないだけで
166既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:01 ID:TSVbi5SI
リキャが違うのか、威力も違ってきそうな予感
167既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:07 ID:qZ7aKTq7
開発がバカならとんでもない事になって終了。

それだけだな。
168既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:13 ID:TihAfbd4
そういえばPT縛りはどうなるんだろな
レアアイテム狙いとかはPTで、修練上げはソロでやらせてくれって思う
169既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:26 ID:gv+61d/5
>>161
斧以外は十分な火力あるから問題ない
斧と純粋呪術くらいだよ職差別したときにいらなくなるのは
170既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:43:00 ID:f1PzakgP
よかったーこれで修練でギスギスする事が無くなるなー
やっと普通になったな…って普通になっただけなんだよなwww
でもよかったわ
171既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:43:12 ID:NA0dyqeH
>>169
じゅじゅちゅはスカージ火力うpに期待しとけばいいんじゃね
172既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:44:11 ID:PsY8QHRp
>>170
いや叩かれる職が変わるだけで結局ギスギスはするんじゃないの
173既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:44:23 ID:TSVbi5SI
少なくとも今までよりはマシになるからいいや
174既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:04 ID:qZ7aKTq7
剣 1枠
後衛 2枠
アタッカー 2〜4枠 ← ここが問題
175既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:38 ID:HZ2MQ9Pz
ヘイト乗せてない奴には修練入らないとかなるのか
普通の経験値制にしたなら寝落ちとかAFKとか許されなくなるだろう
あと強アビないやつはゴミ扱いだな これじゃ
176既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:42 ID:oCy/dyx5
今後は敵を集めてリンク狩りになるから、斧さん来てくださいだろ^^
177既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:49 ID:NA0dyqeH
>>174
残念なことに弓*4です
178既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:56 ID:IVFI66f5
BA後は幻呪弓はシェルだけかけてとてとてヒッポグリフ狩りがうまそーだな
近づかなかったらシェルでダメ激減の遠隔しかしてこねーし
179既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:46:50 ID:TSVbi5SI
弓は範囲ws撃たせたらものすごい範囲になるから斧越えてるんじゃね
足払いすると超広範囲スタンで爆笑できるw
180既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:46:54 ID:fW7bQfzt
というか盾の修練値どうなるんだろう
装備してるだけで入ってきちゃうの?
偏りが少なくなるってことはやっぱ自分の行動=修練値なの?
181既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:46:57 ID:qY25kzEs
盾については防御時にポイントをもらうのは同じになりそう。
ほかの職でも、アクションについてこっそろボーナスが少し付く位はするんじゃないかな。
182既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:47:36 ID:HZ2MQ9Pz
どう考えても前よりギスギスになるに決まってるだろ
雑魚は来るな 寄生クラス死ね
183既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:48:05 ID:NA0dyqeH
それでも全力だせるだけそっちの方がいいわ。
184既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:48:16 ID:qZ7aKTq7
アリオン<みなさんと別れる日が来ると思うと寂しいです
       たまには潮噴くので相手してくださいね><
185既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:48:55 ID:uu9fUPEH
稼げる職と稼げない職がはっきりするしね
これからはREP張りも増えそうだ
186既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:49:07 ID:qZ7aKTq7
>>180
盾使った分割られるので盾使うな!
187既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:49:12 ID:8SeeJDB7
斧がまた淘汰されるのか
新モーションきてたらまた違ったのに
188既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:49:48 ID:Nl+GHir3
PTボーナスは残るんじゃないの
189既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:49:53 ID:NA0dyqeH
そういや斧さんはWS禁止技持ってたな・・・
斧さんはサブタンク兼デバフ役で生き残りそう
190既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:49:55 ID:fW7bQfzt
>>186
サーイエッサー
191既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:51:04 ID:TSVbi5SI
やばい
これレベルに合った装備買っておかないとまずいな
武器は修理もできないとやべー

40でアイアンスピアつかってるんだけどヤーゾンハープーンなんて修理できねーぞw
ダメ優先すると耐久減りまくるし、これやばいまじやばい
192既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:51:09 ID:qZ7aKTq7
  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\
193既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:51:11 ID:g8GzexiK
そして効率へ
194既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:51:30 ID:Yk17h4of
結局固定で入ってもバラバラに入っても強い職弱い職は変わらんな
まともなゲームになる一歩は踏み出した感じだけどクラスの調整が微妙すぎる
大胆にぶち壊されるよりはいいけど・・・
195既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:51:31 ID:oCy/dyx5
15人高速狩りがデフォになるか。
アビセア式になるのかな。
196既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:52:26 ID:2oJoiEHy
今度のPT枠取り合い職は剣か
197既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:52:27 ID:NA0dyqeH
>>191
シャード消費減少に31までの修練減少で生産上げるの超楽になるんだから修理用に上げちまえ
198既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:53:53 ID:qZ7aKTq7
>>191
耐久調節も来るぞ。
今より緩和されるとは思うがバ開発だからな^^;

覚悟はできてるか? 俺はできてる。
199既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:54:02 ID:dtm691B4
命中率上昇の斧さんをなめるな!
200既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:54:17 ID:f1PzakgP
全力で戦えるだけ本当にマシだよな
リアルに考えて化け物相手に手加減とか何の冗談だよ…
201既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:54:50 ID:2oJoiEHy
むしろ、剣程硬い必要が無ければ剣抜いて斧か格でって流れになったりしてな
202既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:54:54 ID:9Sa7Ra/S
>>189
WS禁止なんて2秒くらいで切れて切れたら即再発動だぞww
203既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:55:03 ID:8JQHmti8
(´・ω・`)パーティに入ってから狩り場までの移動に時間かけてる奴もキック?
204既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:55:10 ID:qYz44yp5
総合修練値で判断して、その分R上げてくれるなら何も言わん
無理だろうけど
205既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:55:19 ID:uu9fUPEH
まぁBA後を楽しみにしとこう
どうせ椅子取り合うほど鯖に人間残ってないだろ
206既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:55:51 ID:NA0dyqeH
>>199
ディスオリ欲しくなったら斧ちょっと上げればいいだけになるんだぞ
ただメイムは非常にいいと思います
207既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:56:28 ID:oCy/dyx5
命中上昇でフェイントさんおつかれーっす!
208既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:56:40 ID:/PGQ814U
>>189
5秒間の禁止でなんの意味があるのか
209既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:57:01 ID:NA0dyqeH
>>202
あれそんなみじかいのwwww
結構WS発動できなかったってログ見るから長いのかと思ってた
210既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:57:54 ID:HZ2MQ9Pz
今の仕様で全力出せないとかってネタだろ
殲滅ある程度速いが時給いいだろ
PT人数多過ぎで殲滅速すぎる地雷PTでもむしろ前衛は全力出さないと稼げないだろ
まぁ殲滅早過ぎると後衛は稼げないが後衛はキャップいったらすぐ殲滅して次の敵狩りたいだろう
211既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:58:23 ID:CsXOuXN1
今ってメンテ中じゃないですよね?
ログインしようにもメンテナンス中のページに飛ばされてるようになっちゃって
どうしようもないんですけど再インストールですかね・・・
212既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:58:45 ID:qZ7aKTq7
剣<ようやく全力出せる
皆<どっ!
213既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:58:58 ID:Va2EBKu9
>>202
自分はWSモーション硬直があるから体感2秒だが
効果時間(アイコンが出てる時間)は5秒だぜ
214既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:59:18 ID:NA0dyqeH
>>210
剣術がセンチネルランパディフェンダーとかやっても後衛怒らない?
215既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:59:19 ID:myDxE1Ld
15人PT最高になっちゃうな
PTボーナス+殲滅速度upでなんのマイナスもなくなる
216既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:59:55 ID:rfTKnYG2
封印がとけられた! を思い出した
217既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:01:43 ID:HZ2MQ9Pz
>>214
ラプで剣盾とか普通にやってるだろ
それで後衛時給18000って言ってたしそれでまずいなら他のPT行けよって感じ
218既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:02:06 ID:d4wfHWOp
今まで叩かれてた強職は、手加減すればPTに居ても問題なかった。
でもこれから叩かれる弱職は、PTに居る事自体が問題になりそうだ…
219既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:04:04 ID:24LAFOt/
これ、フィジカルレベルになんか意味あんの?
220既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:04:30 ID:qZ7aKTq7
古品アイコン付いてても、そのまま狩ってるやつがいた!

弓<俺が本気を見せてやる!
皆<安い矢だったら晒すからな^^
221既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:04:54 ID:DcXLH7DW
神BA来たな。

むしろ最悪→普通よりちょっと下にBAするだけで
神BAと呼ばせる戦略か。

これって、36剣の俺と16幻のフレでPT組んで
おらおらーって乱獲したら、
俺はともかくフレにとってはうまくなるのかな?
なるはずないと思うけど。
どういう仕様になるのか謎だ。
222既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:05:18 ID:FPS5ZQ6C
>>220
見られる時だけイイ矢を装備することでその問題は回避した
223既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:05:35 ID:uu9fUPEH
弓は1番高い矢を打ち続けないと晒されるのか
胸が熱くなるな
224既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:05:36 ID:WxO36owt
TP1500↑のWSはこんな感じ
ランク 技名 攻撃力 TP TPMAX倍率 アクションゲージ消費量 リキャスト
格50 猿猴九連掌  61 1500  2 3.5 30 専用 9回
弓34 乱れ撃ち    95 1500  1 3.5 30 属性武器依存、最大4回
弓20 クイックノック     63 2000  1 3.5 60 専用 5回
槍12 ドゥームスパイク  80 2000 1.5 3.5 10 目標まで貫通
槍50 桜華狂乱    92 2000  1 3.5 30 専用 6回
格18 貫手        96 2000 1.5 3.5 10 目標の有する弱体エフェクト1つにつき、クリティカル率+
槍32 ドゥームスパイクII 146 2000 1.5 3.5 10 目標まで貫通
斧36 メイム        162 2000 1.5 3.5 10 目標の方向防御-
格48 貫手II       193 2000 1.5 3.5 10 目標の有する弱体エフェクト1つにつき、クリティカル率+
剣50 ライオットソード   200 2000 1.5 3.5 10 使用後短時間、すべてのWS履行不可
225既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:05:56 ID:myDxE1Ld
>>220
その安い矢で今まで修練PTやってても
えらいダメージソースだったわけだから
高い矢なんて使った日には
斧(笑)槍(笑)になっちまうんじゃねーか?w
226既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:06:25 ID:rfTKnYG2
レベル+-5より差がある場合は修練値は分配されません
なんて、どこぞのゲームみたいになったりしてな
227既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:06:51 ID:g8GzexiK
矢を用意するまでに他の職が上がってまうわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
228既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:07:39 ID:NA0dyqeH
弓は複射使いまくらなきゃいけなくなるからサイフォマッジ必須になるな
229既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:08:57 ID:qZ7aKTq7
適正R矢装備の弓<このPTに劣化俺がいてワロタw
安物矢の弓<・・・うるせえぞ
230既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:09:00 ID:oCy/dyx5
ギャザラー<あれ?
クラフター<経験値貰えた^^
ギャザラー<みんながんば^^
クラフター<後ろで生産してるね^^^
231既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:11:12 ID:TAejr2gX
斧はどうなるの?
メイムで生き残れる?
232既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:11:23 ID:NA0dyqeH
>>230
育成代行サービス1h200k〜^^
233既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:11:35 ID:aMvrrLUF
>>230
生産が成功すると適視率が大幅にアップするようにしました。
234既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:12:48 ID:DcXLH7DW
>>233
通常作業の敵視率を変更いたしました。
235既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:15:00 ID:qZ7aKTq7
矢はオブシディアンアローくらいは最低出せるだろ^^

たったの179ギルだ。
PTで大体1000本持っていくから
1PTにつき179000ギル。使い道ねぇと言ってた金が回り始めたなw
236既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:15:07 ID:g8GzexiK
NMとバトル中にしか制作できない訳だな、でなおかつ勝たないと得られないと
237既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:15:16 ID:C+PrhydX
ソロが緩和されるといいな
WS自体の威力ならライオットソード最強なのか
武器の攻撃力弱いから実際は他より下になるだろうが
238既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:15:58 ID:myDxE1Ld
>>235
1000本なんかすぐなくなるぞw
30スタックはないと持たない
矢のレシピ調整が来ないと厳しいだろうな
239既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:16:01 ID:g8GzexiK
>>235
回ってない吸い取られるだけやwwwwwwwww
240既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:16:20 ID:TAejr2gX
ねえ斧は?
241既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:16:44 ID:fW7bQfzt
>>240
木でも切ってろ!
242既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:17:01 ID:qLxlzIsk
これでまた過去にあった
高レベルが低レベルを連れてるだけでレベル上げが可能になるのか
胸が熱くなるな

それともPTボーナスは健在で+−5離れたら経験値入らないとかにするのか?

今は武器も現状最強装備は殆ど出回ってるのに
後衛の火力UPは無しとかでどうするの?
後衛は後衛だけで組むとかになるのか?wwwwwww
243既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:17:15 ID:2oJoiEHy
>>235
修練分配してるから、矢代も折半な^^
244既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:17:34 ID:NA0dyqeH
>>237
あの表は単発の攻撃力だぞ
245既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:18:33 ID:2oJoiEHy
>>242
後衛はケアルしてれば色んな意味でPTの為になるんだし良いんじゃねーのかな
246既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:18:42 ID:qZ7aKTq7
>>243
で、でたー! PTで矢代を請求する弓がいた!

何このデジャヴw
247既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:19:34 ID:TAejr2gX
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
248既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:19:41 ID:NA0dyqeH
弓15人PT最強じゃね?
FAだけで敵蒸発しそう
249既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:20:01 ID:qLxlzIsk
矢代なんか請求した時点でVLぶち込んでさよならだなw
そんな事してたら後衛がケアル代貰いますねって言い出すぞw
250既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:20:56 ID:FPS5ZQ6C
251既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:21:34 ID:0FzEKj1H
つうか普通に修練のランダム要素を低くすりゃいいだけの話のような気がするんだが
この仕様でR補正行動補正とかが仮に撤廃されてるとしたら

なんかもう笑えない事態が起きそうな予感
252既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:21:43 ID:g8GzexiK
>>249
ちょーっとずれてる
253既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:21:58 ID:NBT+VhW2
ベヒストの大幅BAまだ?あれの存在意義全くないんだが
254既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:22:13 ID:zsQsxq2P
LSが過疎っちまってほとんどソロ狩りなんだが、
ソロ向きのクラスってやっぱり剣術かなぁ?
スキル的に格闘もありかもしれんが
255既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:22:16 ID:gv+61d/5
>>249
いやケアルは別に別途料金かかってないだろw
盾も防具の修理代貰いますね^^
256既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:22:22 ID:aMvrrLUF
>>249
盾代金戦闘@1000で^^
257既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:22:55 ID:qZ7aKTq7
>>249
エーテルなら良かった
258既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:23:20 ID:Brnc1Cp9
>>254
ソロやるなら一つの職だけやるってのは考えられない
259既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:23:42 ID:NA0dyqeH
>>254
剣術でもいいけど多分一番ソロやりやすいのは幻術
260既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:25:05 ID:pqfiIUs9
弓と槍はソロ無理ゲだよな?
バインドなんてすぐ解けるからハメなんて出来ねーし。
紙装甲であっという間に地面に這いつくばってる。
261既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:25:47 ID:qZ7aKTq7
やべぇな。

ソーサラーでフィジカル前衛振りのままのやつがいた!

になりそうで、さらにアーマリー(笑)化が激しくなるなw
今まではMNDを1還元したくらいでいけたが
これからは高INTで魔法撃って火力出せないとマズイからな。
262既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:25:57 ID:NBT+VhW2
フェイントのために槍R20まで上げたやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
263既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:02 ID:BzsT757Z
フェイントなんていまから取ろうなんて奴いないだろうな
絶対糞スキルになるからやめとけよ
264既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:27 ID:gv+61d/5
>>260
そのソロってのがどこまでの話してるのか知らんけど
弓はともかく槍はとて程度までなら普通にやれるよ
265既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:36 ID:52y1Nnil
もしかしてフィジカルカンストしてないんですか?^^;
266既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:37 ID:NA0dyqeH
フィジカルレベル50にしてないやつはPTにくるな!が始まるのか
267既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:57 ID:3zl6pvy/
>>259
行動3回につき1回ケアルかける感じになるけどなw
268既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:58 ID:TAejr2gX
命中が八割になったとしても残り二割のフェイント分は底上げで必要じゃないの?
あと斧はメイムで生き残れるよね?
269既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:28:03 ID:NBT+VhW2
BAくるまでFf14控えてたやつの大勝利じゃんwwwww
270既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:28:04 ID:qZ7aKTq7
>>260
斧がPTいたら和む。
271既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:29:03 ID:dRee94AM
>>260
40リーブは知らんが30リーブまでならソロ余裕だぞ
デビレットがちときついけど
強い敵は2体くらいだから1体瞬殺してあとは回復なくてもなんとかなる
272既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:29:09 ID:0un542qy
フィジカルカンストしてない奴は40以降のPTには確実に来るなになるだろうな
つまり戦闘だけしてた奴は乙w
273既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:30:08 ID:FPS5ZQ6C
>>260
FAで黄色でもHP半分くらい減らせる弓
敵によるけど
274既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:30:15 ID:NA0dyqeH
>>267
コンビクションまじおすすめ
275既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:30:47 ID:NBT+VhW2
廃人さん全殺しのBAおつでしたwwwww
276既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:30:59 ID:n9ZKUvzs
>>260
弓のソロはやられる前にやる
固い敵や体力の多い敵は苦手だけどコブランやプークみたいなのは猛者フェロ複射FAからの乱れやトランケで瞬殺できる
同ランクの剣士が1分かかって倒してる敵を5秒で倒せたりすると脳汁出るわ
その代わり剣士ほどオールマイティにどんな敵とも戦えるわけではないけどな
277既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:31:23 ID:2oJoiEHy
>>268
今みたいな絶対的なスキルじゃなくなるだけで
消費TP250でゲージ使用料が少なくて必中な時点で、強いスキルな事に変わりは無いと思う
変更されなければだけどな
278既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:31:41 ID:oOuAhHqe
満遍なく上げてた奴=暇人乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フィジカルカンストしてない奴=PT入ってこないでねwwwwwwwwwwwwwwwwww
この二つだけはガチだな
279既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:31:44 ID:pqfiIUs9
そっか、ブルーゲイルをナメてたわ。

フィジカルはVITとMNDを極み振り気味にして、他は満遍なく振ってるな。
前衛後衛やるから、どうしてもこうなっちまうな。
280既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:32:02 ID:qZ7aKTq7
>>276
剣弓ペアはじまったな^^
281既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:32:09 ID:KlwWHaev
剣術25だけど、BAまでクラフターしてたほうがいいのか
282既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:33:26 ID:NA0dyqeH
>>281
フィジカル上げの生産なら錬金おすすめ。クリスタル砕きな。
283既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:33:50 ID:BzsT757Z
>>281
とりあえずリーヴだけこなす作業しとけ
今修練稼ぎするのは低能だけ
284既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:33:58 ID:qZ7aKTq7
火力構成重視になるとフィジカルで
前衛、後衛の各LV帯の最低ポイントも
ここでテンプレ化しないとな。

R30〜なら前衛STR90、後衛INT90必須か。
285既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:34:43 ID:52y1Nnil
>>281
VIT160とかにすると異様に堅くなって楽しいぞ
HP増えなくてもダメージは減るから
286既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:35:03 ID:oOuAhHqe
>>281
生産するにしてもお前シャードあるのか?w
287既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:35:34 ID:vf13+ob3
命中率上昇でフェイント涙目かと思いきや
必中で通常攻撃の2〜3倍のダメージ出るから普通に使えるよな
たとえば攻撃スカしたらすぐさまフェロシティ+ブラッドバスかけてフェイント発動って使い方とかさ
288既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:36:31 ID:TAejr2gX
槍はちゃんと鼓舞セットしとけよ!
斧がちゃんとメイムで溶けさせてやるからな!

だから席くだぴぃ;;
289既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:36:37 ID:3Y97fQ6M
とうとう来たか
剣1弓7幻2PTだな
290既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:36:43 ID:wInPOiTP
糞武器をぶら下げて来る奴も用無し確定w
ランクに合った装備を買ってからPTに来てくださいね^^;:::::
291既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:21 ID:52y1Nnil
カモフラとカメレオン持ってない格闘は晒すからな
292既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:36 ID:FPS5ZQ6C
弓お断りPT主催してたやつは晒していくね^^
293既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:41 ID:NA0dyqeH
>>289
弓15^^
294既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:52 ID:3Y97fQ6M
火力の時代が来るぞ
脳筋は自己アッピルでもするんだな
295既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:38:13 ID:BzsT757Z
じゅじゅちゅ・・・
296既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:38:42 ID:KlwWHaev
>>282-283 >>285
わかった!ありがとう。

>>286
たくさんあるよ!
297既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:38:50 ID:gv+61d/5
>>287
フェロフェイントは間に合うけどブラッドバスまではかけられないよ
ブラッドバス使いたいときは
ブラッドバス→(猛者)攻撃wsでスカしたときにフェロフェイントが有用
298既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:19 ID:TAejr2gX
メイムはいかーーーーーーーすかーーーーーーーー
敵がとろけるメイムはいかがーーーーーーーっすかーーーー

ディスって攻撃当てやすくすることもできます
299既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:29 ID:qZ7aKTq7
>>261
斧20まで上げてインティミデートだけは取っておけよ。
デートあるとゲージ喰いの口笛とか使わないで
他の攻撃アクションに回せるようになる。

だたでさえ火力ないからゲージの使い方だけは効率厨なっとけ。
300既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:34 ID:06HbrTeY
あと4でカンストだから上げるかどうか迷いまくる…
25日以降は狩場探しやらでカオスになりそうだし…うーん
301既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:45 ID:NA0dyqeH
狩場のテンプレに為が復活しそうだな
302既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:54 ID:52y1Nnil
HP低いプークとかが流行るのか?
高レベルプークいたっけ?
303既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:39:59 ID:IVFI66f5
>>295
呪はシェルだけ覚えて数人でヒポ狩れってw
304既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:42:34 ID:wInPOiTP
今度求められるのは

フィジカルカンスト
レベルに合った武器&防具


くらいか?w

>>300
いやカンストしてる奴はある意味静観出来るぞ
サブを上げるのが楽になるし
生産も緩和さられたそこから上げてもいいんだから


今回のバージョンアップで一番被害を食らうのが平均的に上げてたニートwwwww
305既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:43:09 ID:ZrIWease
満遍なく複数の職を20〜30まで上げてた人爆死か
306既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:43:33 ID:iQzuMq2s
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいぞいいぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これだよ!!!これでサクサクptくめるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
307既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:43:55 ID:2oJoiEHy
>>289
でも、現実は多分弓1か2他槍の方が火力高いよ
308既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:44:02 ID:pqfiIUs9
おいおいこれ以上糞ッテの弓使いが増えるとかフラストレーションがマッハだぞw
309既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:44:18 ID:BzsT757Z
平均的にあげるのがフィジカルカンストするには手っ取り早いから爆死ってことはない
310既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:10 ID:0FzEKj1H
トーメントどうすんだろなマジで
311既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:51 ID:qZ7aKTq7
>>310
ダメージ分引かれるのは変わらんだろうな。
312既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:34 ID:NA0dyqeH
生産ならともかく戦闘職平均上げしてもフィジカルのびねーだろ
313既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:43 ID:AmOSqTCH
緩和されるんだから少しは仲良くしろよwww
314既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:45 ID:iQzuMq2s
やっとまともになってきたな
あとはコンテンツしだいだなff14
315既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:56 ID:FPS5ZQ6C
>>310
NM追加と同時にけされる
316既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:48:26 ID:qZ7aKTq7
11じゃEXP再計算をマジで実行したが
これは14だからな。
317既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:48:33 ID:ZrIWease
スクエニ先生のことだからトーメントはNMには全く利かないで終了じゃね?
318既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:48:38 ID:gv+61d/5
トーメントは反射上限かなり下げないと
少なくとも本職以外は
319既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:48:43 ID:06HbrTeY
>>304
確かに静観はできるけど、まともになったパーティプレイも楽しみたいからのお
ああ、つい最近カンストした知り合いの弓の人カワイソ…
320既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:56:11 ID:NA0dyqeH
トーメントはフェザステみたいに効果一回までとかにしそう。
321既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:56:38 ID:zsQsxq2P
プレイヤーが弓職ばかりになってしまうのに対抗して
遠距離攻撃の強いモンスターが増えたりしてな。
322既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:16 ID:Mk35HtQF
>>319
カンストしたら終わりなのか?w
サブ上げればいいだけだろ
323既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:25 ID:USiOaNUL
そうか、今のまま修練値均等化されると強敵瞬殺のトーメントがまじ最強だな
やっと俺のじゅじゅちゅの出番であるか^^
324既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:26 ID:iQzuMq2s
今度は命中食事より攻撃うp食事だな
325既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:32 ID:52y1Nnil
>>321
使い道のねぇデコイの出番が増えるのか
326既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:01:25 ID:NA0dyqeH
>>323
剣1呪5のラプトルPTとか殲滅超はやそう。
327既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:02:36 ID:Mk35HtQF
トーナメント持ってない奴はPT来るなになるんですねw

そろそろまとめてくれw
328既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:04:05 ID:gv+61d/5
>>324
命中キャップに到達しない限り命中飯のままじゃね
命中率上げたっていってもどうせ10%にも満たないだろうし

トーメントを修練用に使うにはリキャが問題だな
それでも使わないよりは早くなるのは確実だけど
329既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:04:47 ID:BzsT757Z
トーメント狩りが一般化するのか
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
330既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:05:03 ID:Brnc1Cp9
>>326
敵に範囲があるんだから、人数増やした分ダメージ倍加するぞ
331既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:07:27 ID:NA0dyqeH
>>330
・・・?
いやそういうつもりで言ったんだけど
332既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:07:47 ID:iQzuMq2s
全員トーメントして範囲攻撃くらえば一瞬で蒸発かw
333既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:11 ID:gv+61d/5
ドロップ目当てで全員トーメントやったことあるけど
あれ海賊相手とかにやるとすげーシュールなんだよなw
334既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:14 ID:06HbrTeY
■<やべえトーメント忘れてた!調整するから延期するわ
335既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:45 ID:TSVbi5SI
一方クラフタースレでは修練値引き下げで大荒れしていた
336既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:10:19 ID:52y1Nnil
トーメントで修練稼いだ人は自己申告してください
337既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:10:39 ID:ZrIWease
ラプやドレイクの火炎の時にPT全員トーメントしてたらそれだけで敵消滅しそうだな…
338既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:11:05 ID:Mk35HtQF
まとめ

フィジカルカンスト
レベルに合った武器&防具
トーメント必須
人生FF乙wwwwwwwwwwwwwwww

弓と書きたかったがトーメント狩りするなら別に職は関係ないwwwww
339既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:11:26 ID:9ZGLRxKx
命中率が上がれば格闘士の攻撃に幅が!
と思ったけど、

正拳→フェイント→(以下ループ)

が、

裏拳→裏拳→貫手→(以下ループ)

になるだけのような気がしてきた。
340既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:12:57 ID:ZrIWease
オープンβ時に散々言われてた回復バフ修練稼ぎを正式開始後に何日も経ってから修正した糞スクエニさんだから
トーメントがやばいって本気で気づいて無いんじゃ?wwww
マジで修練を稼ぐ目的でトーメントで敵を倒した方は申告してください来るかも!
341既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:25:22 ID:f1PzakgP
>>339
でも格闘はフェザーステッポ()が輝く時が来たからいいじゃん
どんくらいかわからんけど…
342既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:27:40 ID:iQzuMq2s
フルスラスト、気合でTPもりもりで
WS撃ちまくりの槍はじまったな
343既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:27:56 ID:uXe7gbb2
常時クイックステップ使いまくってるんだが、これも修正されんのかな?
まあ修正されてもYOU BAN!がなかったらいいや
344既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:58 ID:y0qtxKt7
命中率上がったら斧さんの時代だろ
345既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:29:26 ID:pqfiIUs9
>>343
ず〜っと皆黙ってるけど、さすがにバ開発気づいてるよなこれ?w
俺も採集の時とか使いまくっててすげぇ快適だわ。
346既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:30:01 ID:Mk35HtQF
命中上がって範囲スキル連発する斧さんか

胸が熱くなるな

死んだのが確定してるのは剣だけじゃね?w
347既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:30:53 ID:4bFwQ+85
剣さんにはもう二刀流追加してやれw
348既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:31:29 ID:PrVdSo3n
>>110 
>>命中率について
アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ、物理攻撃が斧以外は当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。

一瞬目見開いちまったよ 
349既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:42:38 ID:WxO36owt
杖の通常攻撃とか属性攻撃は命中率が上がらないって事になるな。
350既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:43:08 ID:NA0dyqeH
急にトーメント修正来たとき用にPT構成適当に考えてみた。剣術のとこは耐えれるならどのクラスでも。

少、大人数PT
弓15:やられる前にやれ
剣斧弓or格or槍後衛:正統派っぽい。剣タンク、斧メイム・ディスオリのデバフ役、弓格槍アタッカー
剣呪(幻):物理が通らない敵用。スカージの威力UPすれば呪術が幻術よりやや上?

ペア狩りとか
剣弓ペア:弓ソロじゃちょっと痛い敵を狩る場合
剣格ペア:剣がっちり固定して格ブラインド貫手。たぶんインティミ必須。
剣幻ペア:格上相手でサブクラスケアルじゃ間に合わない場合
弓*2ペア:複射で半分まで削れる相手なら瞬殺
351既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:45:11 ID:4bFwQ+85
アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ、物理攻撃がは当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。
公式のこの文章おかしくね?                      このへん↑ がはってなに?w
352既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:46:04 ID:fW7bQfzt
>>351
途中で一度書いてる人が死んで交代してる
353既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:46:14 ID:Mk35HtQF
がはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
354既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:46:51 ID:iQzuMq2s
がはwwwwwwww
355既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:47:48 ID:NBT+VhW2
>>347
剣R30の双手って2刀流のことじゃないの?
356既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:47:47 ID:g8GzexiK
修正くるなこれはwwwwwwwwwwww
357既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:48:04 ID:gv+61d/5
がは とか俺も結構やっちゃうわw
途中まで書いてて書きなおしたりするとよくあるw
358既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:48:37 ID:NA0dyqeH
>>355
それ盾スキルの消費ゲージ抑えるだけ。
359既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:49:08 ID:fW7bQfzt
>>355
盾アビの消費ゲージが減るけど双手使うだけでゲージ消費するから^q^ってなる
360既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:50:40 ID:f1PzakgP
剣士で2刀流きたらそこらじゅうに溢れそうだな
361既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:51:06 ID:NBT+VhW2
R30までいったら2刀流で剣撃2ばいウハwwww剣のモーションすげえwww
と思って今まで剣育ててきたのに・・
362既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:52:38 ID:jNqGD4Bc
実は修練値が1回100〜200しか入らなくて
PTでも時給6000前後になるとか斜め上のパッチになりそうで怖い
363既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:53:20 ID:fW7bQfzt
>>362
これなら前の方が良かったじゃないかって流れはオススメで散々見てきた
364既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:56:18 ID:cBQcibEq
二刀流きたらダガーも冴えるんだがな、大盾もってダガーとか変すぐる
365既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:56:26 ID:4kwJJW5S
やっと弓と呪の時代がきたな(笑)
弓乱射PT対トーメントPTか…
面白い
366既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:57:22 ID:OX29X8vs
後衛はラプで今500連発してるんだから、R40代の奴らはあと1週間が勝負だぞ
今のうちに稼げー、絶対不味くなる
ていうか後衛も火力に参加するなら杖修理できない俺オワタ
それと魔法が旨くなったら誰がヒーラーなんてやるの?w
ケアルはボランティアじゃねえんだぞ
367既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:58:03 ID:VV//FTyp
>>362
こういうこと本当にあり得そうで怖いわw
やっぱメインクラスだけは25日までにまだ稼ごうかな
368既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:00:35 ID:OUuVR6gI
ケアルする奴いなくなって
後衛は後衛だけで潜るだろうな
呪は所詮幻のデバフ使うと能力半減があるからwwww

実際マゾイから誰もしないだけで後衛だけPT募集とかあったしな
369既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:01:33 ID:KVxaL84H
>>366
トーメント+WSで瞬殺
回復?全員ケアルII持ち+MND振り必須な
ってなるだけじゃね?
370既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:02:12 ID:Q1mnP1oZ
だれだっけ
弓さんお断りしてたあほども^^
371既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:49 ID:OX29X8vs
INT振りのソサ(火力系)とMID振りのソサ(回復系)をもっと差別化できればいいんだけどな

372既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:58 ID:oAgI3Cpk
だれだwwww土下座しとけよw
373既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:04:05 ID:bDaM6r3J
>>362
均等分配になるなら大人数は逆にまずくなるだろうな。PTボーナス込みでも
3〜4人PTが増えればソーサラーの需要も増えるだろうし、俺としては嬉しい
今の職性能じゃATK枠にソーサラーが入るのって無理だしな
374既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:06:33 ID:zhF+Doz1
執拗に弓叩いてるアフォが数人いたけどそいつら今頃弓上げてるぜ
375既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:06:41 ID:/zZ/CRu2
なぁ、無理に攻撃する必要なくなるなら耐久度節約するためにもしかしてみんな攻撃をサボりだすんじゃないか?
376既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:08:03 ID:ota0BCwZ
弓とかいらなくね?でもw
大人数の場合 トーメントを分けて使えば永久機関だし
ペアとかなら弓勝利かもしれないけどw
377既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:08:35 ID:J+bZtg0h
>それによりパーティメンバーのクラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。

・・・なんで少なくなるという表現なんだ?固定修練なら無くなります、だろ?つまり
378既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:08:55 ID:C0jJw92t
竜剣、鼓舞、切らさないようにするからおまえらがんばれよ^^
379既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:09:17 ID:oAgI3Cpk
俺もそれ気になった
おそらくそのアタリが斜め上の入り口だとおもう^^
380既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:10:19 ID:oAgI3Cpk
斜め下か
381既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:10:20 ID:dr+z4G5X
>>377
行動での修練も今まで通り多少は入るんだろう
382既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:10:23 ID:KmTIhZNW
槍さんptに呼ばれなくなって暇になると思うからやりをケアル要因にすりゃよくね?
範囲は剣だけくらうようにしてさ
383既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:11:35 ID:6Wq3DnLl
今北産業
384既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:12:08 ID:H7Ci+OFQ
>>377
確実に今までのやり方より経験値減るんだろう
単純に乱獲ヒャッホイ狩りになるだけで

ただ現状40以降の狩場は既にそれになってるからなw
見えるよ!前のがはるかにマシじゃんって言ってるのが
385既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:12:16 ID:5wIXXo1H
>>377
ランクで補正されるからじゃないか
11でもレベル20のやつと21の奴じゃ、同PTでも獲得経験値が違う
386既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:13:50 ID:9rOQkhnm
槍は竜剣、鼓舞がある
387既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:14:23 ID:mxf9LWQa
それだと「ランクによる」だろ?
わざわざ「クラスによる」偏りが少なくなるって書いてるんだぜ
388既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:15:23 ID:1Nf/UTQW
>敵視率を調整します。
>敵視率を調整します。
>敵視率を調整します。

お前ら簡単にケアル飛んでくると思うなよ。これからは


ガチタンク+アタッカー(幻呪含む)or自己回復できない奴はイラネ


こうなる
389既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:16:46 ID:KT58vmxH
>>377
R補正じゃないかな、11でもあった
390既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:17:05 ID:atNPzD7f
>>388
ぶっちゃけ、即死する奴は狩れないし、
即死しない奴はソーサラーの人数調整でケアル間に合うんですよね
391既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:17:40 ID:KmTIhZNW
>>386 隆起し再来だな ガリでも食ってろ
392既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:19:06 ID:KT58vmxH
>>387
なるほど、じゃ>>381なのかな
393既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:19:38 ID:H7Ci+OFQ
>>390
攻撃で修練入るから後衛からしたらお守りするくらいなら
後衛同士で組んだ方が楽しいになると思うけどw
実際今でも魔法でそれなりのダメ出る敵が40以降の敵の場合半々なんだから
後衛同士で組んだ方が組みやすいなら自然とそうなるでしょ
394既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:19:59 ID:bDaM6r3J
行動による補正は残すだろうからそれのことだろ
行動補正無くしたらそもそものコンセプトに反するし、放置上げする奴まで出てくる
「修練値放置PT募集中。1時間200kで引き受けます。」
みたいなのが出たら世界観崩壊&業者歓喜
395既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:20:20 ID:5wIXXo1H
じゃあ書いてあるそのままの意味だな
ファイターだと同ランクの剣斧弓で考えても弓が一番ガッツリ修練もって行きやすいだろ
それが無くなって、均等になる
あとはランク補正で個別に取得量が変わるので、この部分で差が出るだけ
そういう意味で差が少なくなるってことだろ
396既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:20:43 ID:oAgI3Cpk
>行動による取得から、経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。

変更されるって書いてあるぞ
ってことは行動による取得はなるなるんだろ?
397既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:22:14 ID:KT58vmxH
あかん分からん読み解けん、後はまかせた
398既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:22:37 ID:KmTIhZNW
11と同じになると考えるのが一番妥当だな
399既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:23:25 ID:I4Bc29ON
>>393
しかも、格上の敵じゃなくてよくなるだろうしな
そうなったら前衛と組む意味ないわな
実際ドレイクとか結構なダメでるしな今でも幻も呪もw
400既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:23:30 ID:9rOQkhnm
まーどんなガッカリ砲でもFF11でなれっこだからなー
401既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:27:56 ID:6zMj98wN
つーか何で攻撃力が高いと修練値もらえる量が多いのかが分からん
こんな仕様にしたら盾死ぬの分かりきってるじゃないか
■は馬鹿なの?
402既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:28:58 ID:I4Bc29ON
>>401
馬鹿だからこんな糞ゲーになってるんだろうなw
403既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:30:12 ID:TiEaGkb1
>>402
正解
404既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:37:38 ID:VpZFdKSb
なぁなぁ
R20までの必要修練が緩和されちゃったらサブR上げのついでのクリシャードのうまうまタイムが短くなるんじゃ?
405既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:38:25 ID:dr+z4G5X
ザコ乱獲スタイルになったらシャードとか量産されると思う
406既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:39:11 ID:ipD3VQ8N
全ジョブ上げればいい。
407既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:39:45 ID:XZdkYKgc
おい、弓叩きとじゅじゅちゅとか言ってたやつは土下座しろよ
408既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:44:46 ID:TeUuJVW1
まだ無料期間続いてるんだからサブキャラ作ればいいだけだろ
409既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:44:55 ID:UvydCyp7
>>399
ブレスはともかく、噛み付かれたらラプトルですら沈むじゃない後衛
410既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:46:34 ID:x91th4+a
今、俺はR40代なんだけどそんな職業選べるほど人いないから
編成なんか適当になりそうだわ
411既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:48:36 ID:2w0ApWBB
いままでの総修練取得値で、ランクきめるように
要望出そうぜー・・
412既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:48:37 ID:yZSudMma
納金さんは最大ダメージとかDPSとかにこだわりがあるから問題ない
413既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:07:19 ID:6i/hEoSS
(敵の持っている修練値/人数)*PTボーナス倍率+行動による修練値=これからもらえる修練値

になるんじゃないかな?
414既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:08:07 ID:bIdw4Beg
攻撃力が高いと経験値が多いのは、
敵のHP何割かのダメージごとに修練値もらえるかのサイコロ振ってるからだろう。
低レベルで強い敵と戦うと修練値もらえないし、こういうことだと思う。
415既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:10:22 ID:eckfw8uH
>>411
そんな一人ひとりチェックしてる暇なんかねぇだろ
再計算なんかしたら絶対どっかにバグが起きるわ
416既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:12:57 ID:NJnWLzj2
ケアルとサクリファの敵視率はやっぱ増えるのかな

もし増えるなら
カモフラージュの為に弓をはじめた後衛が
開幕猛者複射に嵌って帰ってこなくなるだろうな
417既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:15:12 ID:x2PcGESa
オススメが一度レベルカーブ弄ったときは
確か総取得経験値で計算しなおしたよな
418既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:16:42 ID:CmjRQ+M6
>>417
next以上に稼いでたら必要経験値-1になっただけ
419既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:26:40 ID:i+0EUe67
>>415
現在レベルを総取得経験値で計算して、基準低下で一律レベルアップって
他のMMOでは普通に起こることだし難しくなんか無いだろ
まあ■のバ開発には難易度が高い可能性は否定できないが
420既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:27:52 ID:Gbu0nTCa
25日以降はわざわざ範囲受けに行かなくてもよくなるんなら
ラプトルやエフトを選ぶ必要はないな
421既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:29:27 ID:dr+z4G5X
エフトとかむしろ激マズ対象になるだろう
422既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:33:41 ID:y1Dka9B4
>>416なんだとしたら
他は軒並み上方修正なのに幻術だけ下方修正のみなんじゃないの?w
423既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:36:46 ID:h1G185DL
殴り剣「やっほ^^」
424既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:51:44 ID:FA25z6jR
今後は剣と斧いらないんで^^;
槍と弓と幻以外PTくんな
425既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:54:11 ID:1Nf/UTQW
幻<精霊撃つから剣以外いりません^^;
426既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:56:14 ID:GdZWIb5W
12月にもう一回調整するって言ってるから11月で上げて12月で落とすと思う
427既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:57:48 ID:CmjRQ+M6
とて狩り主流になる→とてとて狩り主流になる
多分11と同じ流れを汲むと思う
428既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:29:18 ID:nIMdaWWq
エフト修練PTで挑発と口笛使ってくるソサいるんだがこれってありなのか・・・
429既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:30:56 ID:lhr+iFpf
本気出せるのかよ!!本当に本気出せるのなら、
俺様の「必殺トーメントケアサクリ」が集団で実行され、
効率が人数倍されるのが生で見れる日が来る「かもしれない」のだな!

アレを15人でやったら、ついに憎き敵インフェルノドレイクを狩り敵とする日も来るか!
「とりあえず難所には居る」っていう憎きあいつをみんなでぶちのめせ!!

(前衛)盾盾盾盾盾<トーメント発動!ヘイトアップ!ヘイトアップ!(必死)
(中衛)幻幻幻幻幻<トーメント発動!範囲ケアル⇔範囲サクリファ(繰り返し)
(後衛)呪呪呪呪呪<トーメント発動!範囲ケアル⇔範囲サクリファ(繰り返し)

弓?耐久力ファイター最低・範囲魔法なし。盾の需要はHP順に決まるw
俺の戦術ではこうなるwwww盾=斧>剣>槍、格闘>>>>弓

…しかし!!!!
11月26日■<臨時メンテナンスを行います。
トーメントにおける「不具合」を修正致しましたwwwwwwwwwww
これでトーメント蟻イジメができなくなり、砂漠で応援されることもなくなる…
430既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:31:49 ID:1Nf/UTQW
>>428
エフトの後ろからタゲ持ってく馬鹿がいるからだろ、俺もよくやったわ
431既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:36:23 ID:nIMdaWWq
>>430
いや向きかえられるんだが・・・
432既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:36:47 ID:iVTOE6oR
範囲攻撃のないカニさん主流になりますか
433既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:39:48 ID:xIZoAb2m
ドーモくんとかどれくらいのランクで勝てるんだ?
434429:2010/11/20(土) 02:40:02 ID:lhr+iFpf
>>432
俺の集団トーメント戦法は、範囲攻撃主体の敵で真価を発揮する。
しかし「不具合」の一言で、3日天下にすらならず、
記憶にも記録にも残らない可能性大。
435既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:16:26 ID:YCmRxQ+i
>>433
この前ブラッドショアから、さらに上の方に行った所の赤カニやどーも君地帯で、
R45〜R50くらいのPT10人くらいでど−も君狩ってたな
436既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:17:56 ID:0iDmFTcZ
普通にトーメントで削ったダメに対して修練のボーナス的なものがなくなるでいいんじゃないか?

437既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:22:25 ID:CmjRQ+M6
おそらく次回のBAでトーメント狩りが流行る
んで12月のBAで潰される
438既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:27:54 ID:oNwx0l17
スレチかもしれんがファイターのひとってリテイナーとかバザーどこら辺まで見てるの?
ファイターソーサラー街のスタンドのみとかの人が多いのかな?
439既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:30:23 ID:Ww/XAqSu
>>433
リムサの東のイッパイいる所でトーメント無しでも40後半PT8人で普通に倒してたが?
武器は皆その時判明してる最高の奴装備してたけどな
話に聞く所によるとグリダニアのキモイ奴は無理だったらしいぞw
440既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:35:08 ID:1iM5YJMG
お前ら戦いは任せたぞ
俺は画面横目に適当にぽちぽちやるから
見たいアニメがたまってて助かったぜ
441既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:35:26 ID:9rOQkhnm
前衛全員トーメント覚えとけよ
俺はもう覚えてる
442既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:35:56 ID:h1G185DL
イージストーメントPTとか胸熱
443既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:36:18 ID:Uw42ZEzo
>>439
グリのってあの木の化け物の奴か
444既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:38:06 ID:kaEpaPnU
弓が優遇されるわけねぇだろうがwwww
下方修正で死ぬよ確実にwwww
445既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:38:17 ID:KVxaL84H
>>437
まさに「乗るしかない、このビッグウェーブに!」だなw
で、また↓が繰り返されるわけか

■<トーメント悪用するとかふざけやがって・・・自己申告しない奴はBAN
●<R20からやってたから自己申告する
■<稼ぎ分を差っ引いてR10にした
●<え!?
446既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:44:56 ID:kaEpaPnU
必死にフェイントとった奴乙!wwwwwwwwwwwwwwww
25日からは全職当てまくりなので意味ありましぇーーんwwwwwwwwwwwwwww

槍20野郎どもざまぁああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
447既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:46:46 ID:oAgI3Cpk
命中装備と命中食事がしぬのでそんなに命中アップしないよ
448既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:47:31 ID:6oueVmVo
アビの性能見直しただけで戦闘のつまらなさ治るんですか?
結局タコ殴り戦闘だろこれじゃ
449既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:50:23 ID:KmTIhZNW
フェイントだけじゃねえんだが^^;
気合にクイックステップとまだまだ20まであげるメリットはあるぞw
特にクイックステップバグはまだ修正されるかどうかわからん
前衛にしろ後衛にしろあげないやつはあほ
450既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:51:10 ID:1Nf/UTQW
普通なら命中装備と命中食事の効果をうpさせるよな

普通の頭ならな
451既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:51:59 ID:Zevxw/ui
食事しないやつ晒される流れか
452既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:52:59 ID:at1IFOr2
>>438
スタンドのみはファッション街かな
スタンドはいいの揃えてるのが多いからね
ファイター街のは基本全部見る
けどめんどい人はスタンド付近の表示されてるリテイナだけ見る人もいるかもしれん
453既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:53:45 ID:6oueVmVo
ここで命中装備を産廃にしてでも命中率相当アップしないと更に客逃げるだろ
454既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:55:00 ID:+1eOsMVs
通常攻撃の命中=変わらず
wsの命中=うp

これだな。うん。
455既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:55:47 ID:1Nf/UTQW
てか、この流れだとクラフターは何もしなくてもPTにいるだけで修練入るのかね

いや、まさかさすがのバ開発もそんなことはしないよな?な?
456既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:56:31 ID:KmTIhZNW
ぶっちゃけ命中高くしても相手の回避判定で避けられるから意味ないです
457既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:57:22 ID:IqgNHR/r
>>455
武器修理するように見せかけて
ちょっと離席しますね^^ で放置

15人PTだと一人くらいいなくてもなんもいわれないww
458既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:57:27 ID:xIZoAb2m
>>439
40後半トーメントなしでいけるなら40前半からいけそうだな
そこそこ数いるしBA後の狩場候補か
459既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:59:00 ID:KVxaL84H
>>453
もし命中率が思ったより改善していなかったら、一斉にフェイント獲りに走るだけ
R20までの必要修練値下がるしね
460既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:03:28 ID:d+mncRb/
全てのスキルのアクションゲージ消費を半分にしろ
現状だと連打ですぐなくなってしまうし、そこからはモッサリ待機の連続でイラがMAXだ
461既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:04:25 ID:kaEpaPnU
そんな弓最強 PT内のランク関係なし 何も貢献してないのに均等に修練ウマウマ  トーメントあればNM雑魚化www

とか実現すると本気で思ってるのか?   相手はあの下方修正しかしないバ開発だぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斜め上の地獄の糞戦闘バランスになる悪寒ww
462既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:09:07 ID:oAgI3Cpk
それをひっくるめて楽しもうぜwwwww
今回のBAはかなりやべーぞww
463既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:10:05 ID:UvydCyp7
>>438
ファイターソサ街以外なら、欲しい物の該当街はひと通り見るな
ファイター街は無理。スタンドしか見ないわ
464既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:10:15 ID:KmTIhZNW
攻略し甲斐のあるゲームだな
465既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:13:42 ID:2kz49W8g
フェイントのために槍R20まで上げたやつざまあwwwwww
バージョンアップでスカスカオンラインもサラバwwwwww
466既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:15:56 ID:uDnOVYSN
そういやスタートガイド的な本でてたよな
早くも使いもんにならねえなwwww
467既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:19:43 ID:pxi1TeBA
>>444
いまでさえ距離適正反映されずスタック数が少なく自作矢のレシピが終わってると散々な扱いなのに・・・
468既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:27:56 ID:kL3dRkYr
ところで、変更後の盾の修練はどうなるんだろうな?
469既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:28:32 ID:UvydCyp7
>>467
その上実は火力も大した事無く、遠距離攻撃は封印状態で、状態WS全盛の中大したWSも無しなんだぜ・・・
470既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:38:25 ID:YGc7Lrxh
てかお前らもしかしてBAで命中装備飯なしで9割↑の命中になるとか思ってるのか?
今7割程度しか当らないのに
471既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:39:18 ID:+2rCU6w6
mobのHP超回復もどうにかしてくれ
■<縄張りを意識してます^^ じゃねーよ
あんな通路しかない世界に縄張りの概念組み込むとか頭おかしいから
どっか餌採りに行こうとしたら
必然的に他個体の縄張りに侵入せざるを得ないだろと
どうすんの被捕食者人生詰んでんだろ
472既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:41:08 ID:YGc7Lrxh
>>471
バグってるから直すって言ってたろ
いつになるかはわかったもんじゃないけどな!
473既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:41:16 ID:UN95OGQ7
>>471
あの世界のmobは餌なんて食う必要ないでしょ。
空腹で死にそうになっても、縄張りに戻ればHP全回復するんだから。
474既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:41:59 ID:elIPAC9X
剣は盾をはずして軽剣士というアタッカーにもなれるんじゃなかったのか
盾外すメリットが何1つないじゃないか…
盾外すとアクションゲージ回復速度上げるとかあるといいのにな
475既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:42:34 ID:oAgI3Cpk
一度ミスると2連続で、2回3回ミスるんだよなー
それがなくなればいいや
476既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:45:22 ID:UN95OGQ7
>>475
敵のHP減ってくると、極端にミス率上がるよな。
あれ、絶対そういう風にプログラム組んでるだろ。
ストレス溜まるだけで、何のメリットも感じない仕様だけどな・・・。
477既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:45:35 ID:YGc7Lrxh
>>475
今のところ俺の最高記録は13連続ミスだな
PTメンバーが倒して記録止まっただけだから下手したらもっと更新してた可能性もある
478既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:05:08 ID:7DwlQCXq
>>476
俺の体感()ってだけじゃなかったのかやっぱ

あと一撃ってところでの敵の回避率の高さマジ異常
479既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:09:32 ID:UN95OGQ7
>>478
あと一撃って所で、3〜5回ミスって、急に敵の名前が黄色に→敵倒れる ってパターンなんだよなw
480既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:15:09 ID:ZwRDaJ4z
>>478
神は言っているk(ry
481既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:28:45 ID:kt0w2CQq
つか修練に関しては確実下方修正だろうな。
ただでさえ消化はやい今より稼げるようになることはまずないんじゃね?時給10kくらいがせいぜいじゃないか
少人数PTでも組めるって事で気の合うLSメンだけで出来る様になるだけでも良いっちゃいいけど
俺のLSR10も下のなのに修練PTに来るキチガイリーダーが居るからこのBAでどうなることやら・・・
482既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:12:46 ID:NVSfYebj
ソロ、少数が若干緩和で 高時給出せてた6人とか↑は不公平がなくなるだけで
全体的に今までより間違いなく下がるだろうなwソーサラーとか上げたもん勝ち
483既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:25:40 ID:b5e6YVAS
よくあんなギスギスオンラインで上げる気になったと思うよ
時給うまかろうが俺はやりたくねー
あれ頑張った奴は優遇されていいよw
484既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:32:10 ID:gzTgujfZ
ていうか、盾も装備してるだけで修練入るようになるのか?
皿は誰も両手武器使わなくなるんじゃ
485既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:39:03 ID:+2rCU6w6
>>484
■<おっと忘れてた・・・ネ実で反応見てて助かったぜ
486既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:52:42 ID:YCmRxQ+i
盾は強制的に武器と半々に分けられるとか謎なことされそう
487既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:55:41 ID:NVSfYebj
剣士wマゾ職まっしぐらだなwゆうしゃだから仕方ないよなww
上げ切ったらモテまくるぜwwww
488既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:11:57 ID:fWVcEcYU
>>476
そういえば生産でも「製作物が完成に近づくと、属性元素が不安定になる可能性が高くなります。」
とかいうマゾ仕様だからそれは案外あるかもしれないな
489既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:15:50 ID:kolxXgSG
先行うまーwwじゃなくて、PS3のいい人柱になったな;;
PS3ではじめればよかったw
490既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:31:01 ID:yNrXN2Mh
イージストーメント殺法が有効になるんだから剣って糞楽になるだろ
491既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:00:01 ID:KlAjjYSA
トーメントトーメントしつけえよw
ユーザーおいしい思いするのは許さないクソエニが、
トーメントで削ってもおkなんて甘すぎる仕様にするわけねーだろ
492既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:03:48 ID:Ir89+Bxl
■<今まで75%だった命中率を80%まで大幅に上方修正しました!褒めて!
493既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:15:13 ID:cEUYMGLx
はじめの一週間は実際にそれが通用するだろ
次の一週間でトーメントの性能に運営が気付き乱用しないでください告知
それだもやる馬鹿が晒しBAN
最終的にはトーメントの再使用時間が10分になって終了
494既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:20:51 ID:kxbYf1Ly
トーメントはリキャストが糞すぎて実際に狩りで使うのは微妙じゃね?
495既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:25:31 ID:cEUYMGLx
それでもNM相手の開幕トーメント弾幕は有効だろうな
アフォなスキル作ったもんだよなー
他のスキルのしぶい性能見る限り
コレR50でも取得厳しいぐらいの性能だと思うけど
496既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:25:57 ID:fluui7md
おまいら修練値が治れば全力出せるって言ってたろw
素直に喜べよ
クラフターは割食ったけど
497既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:26:54 ID:QmFMax9x
エアプレイすることによりりキャストは150%向上するから良いんだよ
どうせ強敵はワンヒットしてくるから今狩れるような相手しか狩れない
498既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:29:38 ID:uxwtqguC
もしNMがトーメント使ってきたら俺ら詰むんじゃないか
と要らぬ想像をしてしまった

トーメントはお腹一杯だな
所でみんなレタス付けてるもんなの?MP10が地味に痛くて付けてないんだが
499既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:30:54 ID:fluui7md
今までトーメントの下方修正が来てないのが不思議なんだけど
500既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:32:08 ID:cEUYMGLx
全力出せるのは結構だが
まさかランダム取得の修練値制まで完全否定してくるとは思わなかったからな
せいぜい取得確率上げるか確実に取得できるようにしてダメージごとの上下動
PTではそれを均等分配、程度で想定してた
でもまぁ相手のHP分量に対する修練取得でいくとなると
絶対的に手加減必要になるからコレでよかったのかもなー

ただ大変なのはココからだぜ
いままではこの歪んだ戦闘システムのおかげで目をつぶるしかなかったクソスキル群の
調整不足が次々と浮き彫りになるはずだからな
弱体化ラッシュになるんじゃねーかな
501既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:32:51 ID:kxbYf1Ly
ん?クラフターは今のうちに上げておいた方がいいのか?
502既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:38:35 ID:fluui7md
バランス調整不足は浮き彫りになるだろうなあ
新たな有料βが始まるw
503既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:38:40 ID:QmFMax9x
>>498
効果切れるまでタンク単騎でキープになるだけだからあまり変わらんだろう

敵も同様にトーメントしたら効果時間中はヘイトリセットでランダムタゲとかになるんじゃないかね
そこで挑発をチェーンして後衛に飛ばさず前衛でキープし続けるとかだとテクも必要でいいかも
504既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:48:17 ID:xIZoAb2m
>>501
生産も必要シャード減少あるから今上げるのは錬金以外微妙な気がする
505既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:52:50 ID:fluui7md
寧ろ必要修練値減少で今まであげたやつ涙目状態
506既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:54:09 ID:6ModYEkF
>>450
命中装備と、命中食事しか選択肢の無いクソゲーが理想なカワイソウな人w
507既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:57:46 ID:kxbYf1Ly
>>504
>>505
なるほど

今やるべきコトはクリシャー集めか
508既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:02:35 ID:xIZoAb2m
>>507
フィジカル上げ目的なら必要修練減少くると
クリ砕きうまいゾーンすぐぬけちゃうだろうから今の内に上げておくのがいいってのもある
509既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:27:03 ID:6Wq3DnLl
サブ上げしてるんだけどR19って何狩ればいいの?オポオポ?
510既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:32:33 ID:mMVxXrFS
ナニーかな
土シャード的な意味も含めて
511既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:50:39 ID:UEQ6hStz
R31までの修練値引き下げは超絶神BAだよなー
メインはともかく修理用のクラフターめっちゃヤリやすくなるわ
鍛冶、板金、彫金、革細工がR14で限界ストップ状態だから困ってたんだよな
メインR41までの装備は全部自己修理余裕とかナイス神BAだぜスクエニ!
512既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:00:17 ID:cEUYMGLx
あげてたクラフターからするとうんざり極まりないけどな
そこまでに使った資金、時間、労力
ただ戦っていればよかった戦闘職と違ってクラフターは資金直結していたから
その徒労感も大きい コレになえて辞める奴もいるだろう
実際今日も高Rクラフターが引退者オークションとか開いてたみたいだし

修理は修理であげにくいからこそ
自分を頼ってきてくれる人間がいるってことはモチベーションにもなった
難しいからこそそこに到達することに意義がある
誰よりも早く強くなりたいって原動力の一部もそこにあるだろ
R30越えって言ったらそこそこの中堅クラフターだったはずなのに徒弟ランクに格下げだ
また、ゲーム全体で言えばコンテンツ消耗速度を速めただけ 
これを手放しに褒めるのはなにも費やしていない人間だけだよ
これじゃただの生贄だ なんでこの段階で緩和なんてするのやら
513既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:03:08 ID:bDaM6r3J
むしろこんな初期段階でランク上げ容易にしたら離れるユーザー多いんじゃね?
MMO初めてのライトユーザーなら大喜びかもしれないが
スクエニ側からすれば、一つの職にかかる時間を短くして多くの職をやってもらいたいんだろうがな
実際のプレイヤーは一つでもR50なったらすぐ飽きる
同じ作業に戻らないといけないわけだし
514既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:03:36 ID:dr+z4G5X
今の時点で高ランクまで上げる奴はやめねーよ
515既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:07:20 ID:UNfwtKhO
生産軸のゲームだとわかってやってるやつはやめねーよ
516既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:08:20 ID:zQSafCQB
緑で250ぐらいはいるんだろうなー
ってかリーブがクソ美味くなるんじゃないのかこれ
LSでリーブ数時間回して時給5万とか行きそうな感じがすっごいする
517既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:09:37 ID:cEUYMGLx
そう思うよ
スクエニも馬鹿だよな 修練緩和してライト層取り込みとか考えてるんだろうけど
本当の意味で最後の最後までゲームを離れないのは
重度のゲーム廃人だけだってのに

人が嫌がるようなマゾイ事をひたすらこなして差をつけて
その頂に立ってここだけでしか通用しない価値観にニヤニヤできるような
ゲームにすべてを賭けられる、そんな連中に
マゾい行程を楽しく遊んでもらえるような仕組みを作ることが勝利への近道だってのに
やってることは廃人否定なんだからつくづくMMO作るセンスがないとしか思えない
518既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:11:33 ID:UNfwtKhO
>>512
つーかお前今更何言ってやがんだよ
本スレで散々愚痴られてたんだから、その時にそいつらと戦っておけ
それすらなしに何を今更愚痴ってんだ

端から見てたら、過去に作業作業と愚痴ってたやつと同類じゃねーか
順応というものを身に付けれないお子ちゃまか
519既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:12:23 ID:bDaM6r3J
>>518
なんでそんなに顔真っ赤なの
520既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:13:58 ID:mMVxXrFS
人が少ない今だからこそ緩和できるんじゃねーか

真の問題はやれる事の少なさなんだがな
敵の数も種類も少なければ作れる装備も少ない、おまけに特徴も薄いときた
521既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:14:24 ID:UNfwtKhO
>>519
俺は常に顔真っ赤だが悪いか
熱さってのはハートだろ

さめてるお前の方よりマシ
522既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:14:41 ID:dr+z4G5X
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
523既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:15:37 ID:CmjRQ+M6
>>521
やだかっこいい
524既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:15:50 ID:xIZoAb2m
戦闘職のスレで長々する話じゃないわな
525既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:15:54 ID:QmFMax9x
まったくベータで仕様が変わったぐらいでガタガタ言うなよ
ベータで本気出す奴があほなだけだろ?
526既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:17:25 ID:T3rQM09x
真の廃人は次50にするとき楽だなーwって感じだろ
527既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:19:12 ID:cEUYMGLx
>>514
某鯖なんかだと鯖トップがことごとく辞めていってるけどな
今日引退した奴も確かR40だっけな まあファイタースレで話すようなことでもねーけど

リーブがうまくなるのだとしたらいい仕組みだな
いま神符?なにそれおいしいの状態だしな
神符最大利用しようと思ったら縄張り範囲の外から攻撃しかけて
修練最大まで引っ張りまわさにゃクソまずいとか意味わからんわw
ソリストがちくちくコツコツR上げられるゲームにはなりそうで
そこだけは安心してみてられる
528既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:19:51 ID:2bmlh48r
>>512が長文で顔真っ赤に見えるがw
529既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:21:43 ID:dr+z4G5X
辞めたくても辞める勇気もない準廃思考だ
ほおっておけ
530既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:26:40 ID:dQ//uje1
25日以降のPT構成どうなるんだろうな
人数多すぎて不味かったら6人PTとかが主流になるんだろうか
PT構成とか剣弓弓弓幻幻とかになるのかな
一つ言えるのはトーメント持ってない奴はPTに来るな
531既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:27:53 ID:Xk9sH3Qs
みんながみんな効率重視と思うなよ!
なんて
532既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:30:28 ID:fWVcEcYU
熱さってのはハートだろ

かっこよすぎるだろやばい今度使わせてもらうわ
533既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:30:34 ID:bDaM6r3J
お前らがトーメントトーメント騒ぐから間違いなく修正入るだろうけどな
534既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:31:29 ID:2bmlh48r
>>531
そこで「なんて」とか入れてしまうからお前は熱くなれないんだよ!
535既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:33:33 ID:eB1H/Kln
>>526
たしかにそうだなw
536既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:34:22 ID:8vTyUI6u
剣の愚痴
・ガードは時間じゃなくON/OFFにして
・挑発/口笛の効果時間長くして
・ルミナスの閃光は単体にして、サークルUの範囲と使い分けさせて

関係ないけどスロットは2段か3段にして
ついでにマクロ登録させて
537既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:35:12 ID:xIZoAb2m
涙目なのは平均上げしてたやつくらいだからな。
高ランクで辞めてる奴は単に飽きたんだろ。
538既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:36:45 ID:2bmlh48r
盾構えっていまアイコンとか出たっけ?
他のアクション中に切れたりするとどっちか分からなくなるからON/OFFするならアイコンも出して欲しい。
539既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:37:04 ID:xIZoAb2m
>>536
>・ルミナスの閃光は単体にして、サークルUの範囲と使い分けさせて
マクロ
540既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:37:43 ID:dr+z4G5X
>>536
マクロだとアレがアレになる
541536:2010/11/20(土) 10:41:33 ID:8vTyUI6u
あ、一番大事なの書き忘れちゃった
・敵向いてなくても挑発/口笛入る様にして
 例えば前方以外だと近い距離しかできないとかでいいから
542既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:44:29 ID:Xk9sH3Qs
カバーも視界制限あるから死にスキルすぎるな
543既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:44:32 ID:PS4YpEwL
ファイターは修練固定値になると、逆にフィジカルの強さに任せた
R1裸からの乱獲稼ぎができなくなりそうでこわい
544既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:46:15 ID:fWVcEcYU
その方向に目標はいません ってエラーは一番いらないよな
それくらい自動で合わせてくれと
熱さってのはハートだろ
545既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:50:31 ID:mMVxXrFS
震えるぞハート
燃え尽きるほどヒート

燃え尽きたニートはR50までの感想文書いて引退しちゃってたな
546既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:50:43 ID:Vo9LIfok
■<アメを用意しろといわれた、持って来たぞ。
○<MMOを支えてるのはマゾ廃人、ムチを用意しろよ馬鹿。
■<・・・。
547既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:51:48 ID:x2PcGESa
もう十分鞭は食らっただろ
548既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:53:53 ID:Vo9LIfok
>>539
kwsk

>>541
言いたいことは全部同意する
あとはブーンのゲージとかな
ラグもあいまって戦闘終わってからブーン発動とか何度あったことか
549既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:58:14 ID:2bmlh48r
>>548

/areaofeffect(/aoe) サブコマンド
550既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:59:10 ID:hQEcX3ns
じゅうよんは鞭どころかアイアンメイデンだが
551既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:22:35 ID:cEUYMGLx
アメだとおもって畑に肥料をどや顔で持参したらその肥料が効きすぎて土が枯れましたってなw
別に全部が悪いわけじゃねーよ
今までだっていいところはあったからこそ文句言いながらも楽しんできたんだから

ただアメをやりすぎw どうせここで、「20までじゃねーよ、20以降がマゾいんだろwww」とか
文句たれたから急遽30まで緩和とか斜め上の修正入れちゃったんだろw
取得修練が安定すればそもそも20までの緩和だって必要ねーのにさじ加減間違えてんだよw
552既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:24:04 ID:xIZoAb2m
>>549
ちげーよw
/ac ルミナススパイア <t>
553既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:28:13 ID:PL3OzU8S
何度も言われてるが20までがマゾいなんて言われてないんだよなぁ
ただ24の変なキャップさえはずしてくれればそれでいいのに
554既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:29:24 ID:kaEpaPnU
莫大な時間と労力を駆使して頑張ってR31辺りまでシコシコ上げてた廃人クラフターの皆様おちゅかれw
BA後はR31までは誰でも怒涛の勢いでサクっと上げますので!!www

いやぁ今まではクラフター上げるの面倒でやってなくて良かったぜw
555既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:31:57 ID:Xk9sH3Qs
多分、怒涛の勢いは無いと思うは
556既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:34:24 ID:2bmlh48r
BA後はR31までは誰でも怒涛の勢いでサクっと上げますので!!www
とか実現すると本気で思ってるのか?   相手はあの下方修正しかしないバ開発だぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斜め上の地獄の糞合成バランスになる悪寒ww


こうか
557既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:34:37 ID:kaEpaPnU
まぁなww でも確実に今クラフター全部2くらいで止まってる俺なんかは間違いなく助かるよww
スクエニさんありがとう!! 25日は間違いなく神BAだよ神BA
558既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:35:28 ID:Td+hdmlF
>>552
複数単体の切り替えマクロのことだから合ってるだろ
559既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:37:09 ID:kXkBp6ZH
今の時点で31にすら到達してない雑魚は
どうせ一生廃人と交わることはないから修正きても関係ないよ
プレイ時間が全然違うし
560既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:41:11 ID:Vo9LIfok
>>549
それで周りの閃光効果切れるのか?
ちょっと試してみるわ
561既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:43:32 ID:UNfwtKhO
>>545
俺はアイツが本スレで粘着してるんだと思ってる
562既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:46:07 ID:+T0zXptS
>>526
その通りだわw
全職31まで上げてる奴じゃなければ良しと思え
563既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:47:05 ID:Vo9LIfok
>>559
廃人も等しく緩和されるだけだからなw
平均的にあげてたっていっても、全職R30なんてやつは一人も居るまい

どうでもいいけど公式からも剣術士からもシカトされてる
オニオンカットは当分放置なのか・・・
564既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 11:52:31 ID:YJUVj+Yr
あと剣術だと、副武器のアクション消費を半減するアビなのに
それ自身がゲージ半分消費するためまったく使い道がない双手とかな。
何考えて作ったんだよこれ。
565既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:03:00 ID:Ht7UKrMZ
人口最低記録おめでとうございます

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  日付/曜日  ┃    日    月    火    水    木    金    土   ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃  2010年後半  ┃
┃09/23〜09/25  ┃  -----  -----  -----  -----  28887  30404  31890
┃09/26〜10/02  ┃  36644  -----  30949  31250  36121  40302  45062
┃10/03〜10/09  ┃  45049  43194* 42542*  -----  42217  39216  46499
┃10/10〜10/16  ┃  47565  45504  41894  40516  39502  36525  43271
┃10/17〜10/23  ┃  44582  39279  38905  38339  36546  24907** 40548
┃10/24〜10/30  ┃  40392  36309  35832  33867  31553  32518  36264
┃10/31〜11/06  ┃  36112  33877  30929  32672  29031  29064  32384
┃11/07〜11/13  ┃  33373  28968  28675  28052  27023  25987  29123
┃11/14〜11/20  ┃  28847  26343  24277  25410  24389  23615  -----

不明 9/27, 10/6 ・ Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
566既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:10:26 ID:TVs3BWE0
>>564
双手と聞いて、二刀流もあるのかと思って喜んでたあのころ・・・
567既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:10:59 ID:QwkHWqEo
均等配分だとしたらBOT含め複数PC使用のプレイヤーがキャラ育てるの楽になって有利になるのが嫌だな
568既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:12:51 ID:8vTyUI6u
>>566
双手ときいて、アシュラマンみたくなって
1度に4回分攻撃できると期待した俺は異質かね
569既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:14:19 ID:DtOEK0Xx
ソバニがいるな、ここに
570既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:21:21 ID:fWVcEcYU
/aoe じゃ範囲切れないだろ・・・
あれは魔法の範囲設定だけだよ
571既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:23:12 ID:sd/mfvAi
必要修練値が下がるってことは今ランク上げするのはもったいないってこと?
今まで稼いだ修練値はそのままで上限下がるってことならVU来た時点で上限達してれば
ランクアップして残りは繰り越しって感じになるよな
ランク上げできないんじゃVUまでやることねーじゃんw
572既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:24:59 ID:x2PcGESa
やはり…何かが起きている
573既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:30:27 ID:qN+LMb+y
弓<おいちょっと剣、矢かってこいよ
574既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:34:28 ID:PL3OzU8S
この流れなら公式の主人公っぽい男ヒューランがサイクスさん家の長男に見えたのは俺だけじゃないはずだ
575既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:38:03 ID:5wIXXo1H
ラッシュが11のヒュム♂F1に似てるからなw
576既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:41:57 ID:wsliHKZn
てか髪型追加いつだよw
忘れてんのか
577既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:43:10 ID:PfeQPdMu
なんだ 以外にラスレムラーがいてびっくりだw
578既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:51:50 ID:Td+hdmlF
>>570
へー。前衛も魔法で剣振ったりしてたんだ
579既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:54:01 ID:8TFDdHie
廃人優遇のレベル上げマゾ仕様のMMOなんてもう時代遅れもいいとこ
ましてフィールドのMOBを野良PTで狩るとか10年前のMMOかよ
チョンゲーで成功してるドラネスをみろ(正確にはMMOじゃねえけど)
1日2時間もプレイすれば疲労度MAXでダンジョンいけなくなる
それでいて1ヶ月もあればカンストできる
廃人は廃人で隔離されてて何キャラもカンストキャラもってる
FFもそれ目指してるんだろ、ライトは簡単に1キャラカンストさせて満足させる
廃人は複数キャラカンストさせて満足させる
廃人はどんな仕様になっても廃人だよ 頭狂ってるからな
このBAは時代に沿った正しい方向
580既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:58:24 ID:fWVcEcYU
>>578
/aoe試してないからわからんけど魔法の撃つ設定が単体でもルミナスやサークルは範囲のままだろ
それでどうやったらルミナスを単体にするかっていうと、マクロに入れてルミナスを撃つと単体になるって話だったと思うんだけど
581既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 12:58:53 ID:x2PcGESa
訓練されたオススメ民が他のスクエニゲーに手を出してないわけがない
582既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:00:46 ID:/4gTQKm5
俺もそう思うわ
今時はさくっと上げさせてエンドコンテンツで引っぱる方向が多いだろ
全体に薄い作りなら成長過程が長ければ不満、飽きが来て当然
上の方だけ充実、追加して行く方が作る方も楽
583既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:01:45 ID:wSx8YCbh
BA後に狩場がガラッと変わるな、後衛接待の必要なくなったし
584既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:04:21 ID:8vTyUI6u
>>583
ついに俺の本気出していいの?
エオルゼアが割れちゃうかもしれないけど
585既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:06:10 ID:8TFDdHie
カンスト前提のエンドコンテンツで引っ張る方が開発もらくだしな
ライトの中ではカンストさえできれば良ゲーだった〜という満足感が得られる奴も多い
それは次のMMOやるときにもこの運営や開発を贔屓目できて、長い目でみれば
利益は多い
586既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:06:26 ID:Td+hdmlF
>>580
試してないのに言うなボケ
587既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:08:59 ID:fWVcEcYU
>>586
お前こそ試したのかよw予想通りの反応だな
前提として/aoe は魔法の範囲/単体を切り替えるコマンド
魔法が単体状態でも範囲WSは単体にならない
これで言ってるんだけどもし/aoe コマンドを使った場合だけ範囲WSが単体になるんだったら土下座するわ
588既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:09:27 ID:Vo9LIfok
>>580
ということは /ac ルミナススパイア <t> で単体化するのかな
今できないから夜試してみるか・・・
589既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:10:31 ID:fWVcEcYU
とりあえずルミナス単体で撃つなら>>552が正しい
590既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:12:06 ID:dfF8ajDK
単体になるというか、閃光の効果が発動しなくなるはず
591既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:12:49 ID:aSwxypQ3
前に>>552をやったら周囲の鉄コブランにボコボコにされたんだがww
何か間違ってたのか?またやってみるか
592既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:14:34 ID:Td+hdmlF
>>587
何が予想通りだ頭悪いな。
正しくは/aoeで単体にしてからマクロで技を実行。
自分では試してないのに煽るとかアホか
593既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:21:32 ID:Xk9sH3Qs
/aoeで単体にするとか意味分からんのだが。

単にルミナスをマクロで発動させると不具合で範囲閃光効果が消えるってことなんじゃねーの?
単体⇔範囲の切り替え云々以前の話だと思うんだけど。
594既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:30:25 ID:dB00evvD
うちのLSで弓カンストしたやついるんだけどそんなに弓って上げやすいの?
595既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:32:21 ID:YJUVj+Yr
/aoe を主張してる連中はたぶん↓みたいにしてるだろうから、
/aoe off
/ac ルミナススパイア <t>
/aoeの効果で単体になった!!って勘違いしてるんじゃね。

それよかちょっと聞いてくれ。たいかんwの域をでないオカルトなんだが
アクションゲージがカツカツの状態で攻撃するよりも
アクションゲージMAX近い状態で攻撃するほうが
命中しやすい気がするんだが・・・
596既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:32:53 ID:CSk30uW8
行動特性+10ってなんだろう
上限100とあるけど、これは専用職以外のアクションをつけたときにだけメリットがあるのかな?
597既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:39:28 ID:8vTyUI6u
>>596
>>28 ←これ見てリーヴ3国回りやめたわ
10取ったら鬼回復とか夢見てたんだと思った
598597:2010/11/20(土) 13:41:19 ID:8vTyUI6u
10じゃねえ100だった
連投すまん
599既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:45:12 ID:fWVcEcYU
まあなんだ

熱さってのはハートだろ
600既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:47:00 ID:daLp2Pik
>>596
専用職以外のアクションは行動特性70になる。
回復量とか見る限り効果70%になってるから割合だな。

+10で10%減少率が下がると言う事。
+30で行動適正100になって戻るってだけの話さ。
601既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 13:57:30 ID:Td+hdmlF
おまえら文句言うなら検証してから言えっつってんだよ
602既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:05:27 ID:Xk9sH3Qs
いや、文句とかじゃなくてだな…
603既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:10:10 ID:kxbYf1Ly
シャードとかアイテムドロップのランク補正ってどうなってるの?
アイテムは10ランク下の奴乱獲でもドロップするけど、
シャードはそうはいかないよね
604既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:15:53 ID:kxbYf1Ly
ランク22で5-9のを倒すとアイテムが貰えることがある
同じく10-14のを倒すとシャードが貰えることがある
605既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:21:31 ID:FjkybXX8
しかしここまでバージョンアップ先延ばししたのは失敗だったよな
冷めた熱が全く戻らんわ・・・
606既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:28:11 ID:K+xqU1gQ
VUまではR11〜31の職は育てるのが無駄ってことでおk?
607既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:31:30 ID:Nx/qs3wy
>>606
来年も再来年もクラス調整VUあるかもしれないからR1~50くらいまでは育てるの無駄かな
って言ったら頷くのか
608既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:33:15 ID:PL3OzU8S
冷めてるってのはハートだろ
609既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:33:48 ID:zhF+Doz1
モンスターの配置調整
Q. モンスター追加配置についての「バージョンアップ前」と「バージョンアップ後」の画像の違いがわかりませんでした。どのくらい増えるのでしょうか?
A. エリアにもよりますが、エリア単位で比較した場合、モンスター数は1.5倍程度増える予定です。

こんなのきてたのね
610既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:35:00 ID:sBuc0L/G
>>606
中途半端に修練稼ぐのは無駄というか時間の損につながるかもね

反対に稼ぐなら一気に上げ抜けてしまうくらい上げてしまって
次にやろうとしている何かに早く手をつけたほうがいいんじゃないかな
611既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:52:54 ID:Nx/qs3wy
/aoe
/ac ルミナススパイア <t>

やってみたけど確かに範囲じゃなくなったな
単体とか範囲って以前に閃光効果が発動しない
612既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 14:58:05 ID:dfF8ajDK
そう追加効果が発生しないバグ
613既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:01:56 ID:Td+hdmlF
>>611
それは周囲に閃光という「範囲攻撃」をしてるから。
単体にしたらそれがなくなるからな。
ちなみに他の範囲攻撃WSも同様。
検証ありがとな


分かったかよ自分で検証することできない猿ども
614既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:03:33 ID:dfF8ajDK
なんか勘違いしてるけど/aoe関係ねーから
615既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:07:25 ID:at1IFOr2
それよりリーヴの修練値どうなるんだろう
一定値はいるならソロ問題も緩和になるんだろうか
PTボーナスはどうなるとか色々不安要素も多いな
616既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:08:00 ID:UN95OGQ7
なぁ。
PTで経験値分配ってのは、あくまで修練値がもらえるかはランダムで、全員がランダムで稼いだ修練値の合計を頭割りするだけじゃないのか?
上の方見ると修練値が敵毎に固定、って見受けられるんだけど。

たとえば、4人PTで他3人は何もせず立ってるだけの場合、一人が普通に攻撃のたびランダムで修練値を得て敵を倒した場合、
その一人が本来ソロで得るべき修練値を4人で割るだけじゃないん?
617既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:12:56 ID:ptH9j6w2
むしろ複数にしてマクロでルミナスやってきてほしい
618既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:13:54 ID:fWVcEcYU
ログイン直後はaoeは単体設定になってるから1回コマンド入れるとむしろ範囲になるんだけどなぁ
619既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:16:01 ID:MkSCKKii
>>616
マジレスすると、詳細が一切出てもいないのに、
開発でもないただのユーザーが知るわけねえだろ

スレで語ってるのは、どうとでもとれる文章を自分らで勝手に解釈した予想だ
620既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:16:22 ID:Xk9sH3Qs
>>613
閃光が範囲攻撃なら、/aoe の後はマクロでルミナス発動させなくてもよくね?
「/aoeしたら範囲じゃなくなるから〜」は理論が破綻してるような気がするんだけど
621既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:21:34 ID:YJUVj+Yr
ふーむ。やってきた。
1. /aoe off → /ac ルミナススパイア <t>
2. /aoe on → /ac ルミナススパイア <t>
3. /aoe off → アクションからルミナス
4. /aoe on → アクションからルミナス

結果:1.範囲なし 2.範囲あり 3.範囲あり 4.範囲あり
どうも「マクロから範囲WS発動だと範囲にならないバグ」ではなく
「マクロから範囲WS発動だと/aoeの影響を受けるバグ」があるみたい。
アクションからの発動だと/aoeの有無に関係なく範囲化する。
622既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:22:35 ID:Td+hdmlF
>>620
それは知らん。マクロじゃないとaoc反応しないな
623既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:31:51 ID:Nx/qs3wy
>>613
範囲でも単体でも本当にバグで発動しないみたい
単体にすら閃光ないもん


まぁ閃光なんて要らないからとにかく黙ってaoeしとけばいいってこった
どうせしばらく修正はされないでしょう
624既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:44:24 ID:Xk9sH3Qs
俺も気になったから検証してきた。

ファットドードー2体並べて、片方だけ占有。
範囲攻撃したらすぐ横の非占有ドードーからも絡まれる状況にして試行。
んで、
1. /aoe off → /ac ルミナススパイア <t> → 非占有への影響なし
2. /aoe on → /ac ルミナススパイア <t> → 非占有への影響なし
3. /aoe off → アクションからルミナス → 非占有への影響あり
4. /aoe on → アクションからルミナス → 非占有への影響あり

よって、俺の中では/aoeに関係なく、マクロからのルミナス発動で閃光効果が消えると結論出た。

>>622
この検証方法で合ってる?
マズイ点あったら指摘してほしい
625既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:45:31 ID:+7+pdoSQ
そういや、スカスカオンラインというけど、敵の横や後ろに回ると結構当たるけどな。
626既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:50:19 ID:kaEpaPnU
ともかく廃人クラフターが今頃BAに対して顔真っ赤にして発狂してるのだけは間違いないんだなwwww
627既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 15:53:00 ID:Td+hdmlF
実は俺ルミナス持ってませんでしたwwwwありがとうwwww

ID:fWVcEcYUの反応が薄かったのが残念だ
628既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:01:42 ID:dfF8ajDK
しかしまぁ閃光だけ範囲とかつかえねぇ
単体にするかダメージも範囲にするかどっちかにしろってな。
629既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:04:49 ID:zhF+Doz1
集団戦闘が今後でてくれば範囲フラッシュは神アビじゃね
630既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:05:41 ID:8vTyUI6u
俺がルミナス使いたい理由はただひとつ
モーションが違うから
全てモーションが違うなら、これにこだわったりはしない
631既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:06:49 ID:fWVcEcYU
>>627
狩りしながらだったから途中からめんどくさくなったんだ
本当にあってるのかちょっと不安だったりしたしwwwwwwwww

本当に検証してくれた人は乙でございます
632既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:12:57 ID:Xk9sH3Qs
>>627
ヤキイモ食べたいの我慢しつつファットドードーに殺されながら検証した俺の労力返せ
633既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:22:13 ID:Td+hdmlF
お前らの行動は無駄じゃない!
このスレと俺らの知識のいしずえになれたことを誇りに思うんだ!
634既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:24:31 ID:1Nf/UTQW
>>625
そんな当たり前の事をどや顔で言われても()笑
635既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:25:28 ID:KmTIhZNW
ちんこかゆい
636既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:27:54 ID:UNfwtKhO
戦闘習練上げまくってたやつ乙
637既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:29:32 ID:Vo9LIfok
>>611
やってみたけど/aoe はいらんぞ
なくても閃光効果が発動しない
検証できたから/aoe 馬鹿はもうでてこなくていいぞ
638既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:33:22 ID:Vo9LIfok
補足するまでもないと思うが、ようするに
/ac ルミナススパイア <t>
とするだけで本体+周りへの閃光効果は発動しない

ようするに「範囲がoffになる」んじゃなくて「閃光効果が出ない」
その恩恵で余計なモンスを引っ掛けない、という話
639既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:37:13 ID:Td+hdmlF
ちなみに俺が言ってる/aoeオフで範囲攻撃が単体になるってのは
足払いとかのダメージが入る範囲攻撃のことな
ルミナスの仕様知らなかったwwwwハズカシスwwwwwwww
640既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:39:27 ID:4NfWQtw1
そういう言い方で検証させようとするやつ最近他のゲームにもいたな
641既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 16:58:10 ID:YJUVj+Yr
>>624
>>621 だけど 2.の結果だけが異なるから追試してきたけど
やっぱり 2. は範囲閃光出るぞ・・・

モラビーモールが密集してるところで
/aoe on
/ac ルミナススパイア <t>
のマクロ発動。赤い1匹だけ殴ってたが
周りのもぐらに閃光が入って殴られた。>>624も追試してみてくれない?
642既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:02:24 ID:87deMgbH
放つ光の範囲を調節できるとか、何ファンタジーだよ、これ。
643既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:10:47 ID:tqbTpHpf
光のRPG
644既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:11:22 ID:26r4LReK
/aoe offで切り替えといて
アクションからルミナスで閃光範囲でないぞ
オレはいつもこれでやってるが、
直ぐ脇に非占有がいても巻き込んだこと無いぞ
645既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:13:53 ID:Xk9sH3Qs
>>641
今すぐは無理だけど、時間あるときにやってみるわ
646既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:14:03 ID:87deMgbH
>>643
どこの4戦士だよ。
647既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:25:19 ID:dnubvzi4
斧の調整はまず、ディスオリエントをどうにかしろと思った。
格上には5割はいらないうえに最後に入るのはエフトまで
ラプになったら入らない前提、
ゲージ5割もっていって入らなかったらミスの表示、効果音、ログすらなく
ゲージが消えてるだけ。
もう開発途中だろこの糞アビw
648既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 17:45:42 ID:daLp2Pik
状態異常成功率もステで成功率変わるんじゃないかな。
まあミス表示無いのはどう考えてもバグだけど。
649既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:02:56 ID:QmFMax9x
前方範囲で向きズレか位置ズレかで範囲外にいるんじゃね?
650既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:14:53 ID:C9ikNL9M
修練分配して欲しくなかった
優遇不遇ジョブ出てくるし、がんばって動いてる人とそうじゃない人、
装備に気を使ってる人とそうじゃない人が同じってのもどうかと
完全な均等になると決まった訳じゃないけど□に神調整できるわけないからなあ

パーティボーナス削除して、ダメージベースの修練値じゃなく行動に対しての修練にしたほうが
ソロでもパーティでも、どんな武器使っても公平になるのに
651既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:15:54 ID:++Eb/bhX
ディスオリなんてどうせつかわないし
フラクチャー必中にしてくれよ
652既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:17:20 ID:dfF8ajDK
>>650
今がその仕様なので楽しんでください^^
653既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:19:23 ID:OuaomJ02
>>652
エアー乙
654既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:20:55 ID:QZmXrYT0
レジメン息してないwwwww
655既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:23:00 ID:dfF8ajDK
>>653
挑発で稼いでください^^
656既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:24:11 ID:dvvh+n03
>>650
公平と平等は違うのさ
657既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:26:59 ID:FjkybXX8
レジメンってなんで同時発動にしなかったのかと
順次発動に何分かけさせるつもりだったんだよマジで
テストでわかってたろうに
658既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:29:50 ID:1Nf/UTQW
しかしあれだな、修練も11仕様になるわけだし
もっと騒げば連携も実装してくれんじゃねw
659既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:30:33 ID:zhF+Doz1
アドリブが効きにくいのが欠点じゃないかなー
レジメん選んでるとき行動できなくなるのがなぁ
11の連携も入れちゃって欲しいね、そのうえでレジメンも何かしらの形で混ぜられれば・・
660既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:31:00 ID:UwI5VUcd
いくらなんでもれじめんwはお粗末すぎるよな
661既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:32:01 ID:RYUlGRyq
バージョンアップ以降 盾の修練てどうなるんだ?
662既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:32:33 ID:dfF8ajDK
BAしてからのお楽しみ
663既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:33:48 ID:mBs6J26V
レジメンは発動まで棒立ちなのがイミフすぎる
まだその他のアクションも通常通り実行可能なら使う気にも少しはなれた
664既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:34:31 ID:FjkybXX8
>>659
通常のレベルあげだとそんなことしてる間に敵ちゃん死んじゃう
素直に同時発動ならかかっても10秒とかだろ
665既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:35:56 ID:Me7bTE1C
やっと今晩時間が多めに取れるから初PTやってみようと思うんだが
これPT検索どうなってんの?
選んだ職のランクに見合ったPT募集だけ出てくるでOK?
後出てくるPTが人数とキャンプ名しか出てないんだが、何の敵狩るとかわかるのか?
666既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:36:34 ID:XtmrpJZ0
れじめんなんてしてるひまあったらとっとととーめんとしてるわごばくうぜぇからてっぱいしろ
667既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:37:00 ID:sxhfH4Qz
メレー無くした意味がわからん
668既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:37:44 ID:sBuc0L/G
今ではあんなにしょぼい11でも、PT組んで初めて連携が決まって
専用のエフェクトと効果音が出た時は興奮したよな

レジメンwww
669既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:39:58 ID:RYUlGRyq
25日以降

剣はパーティ一人必須だが二人は要らない。
修練はいままで一番稼ぎにくいジョブだったので修練はうまくなる

後衛は2,3人 いままでみたいなギスギスはない
修練は500ウマーはなくなる修練は減る

斧↑ 命中上がって一番恩恵ある
槍 みんな命中あがってフェイントの価値なくなる
  修練もいままで稼げたものが平均化するから下がる
挌闘 弓 は現状維持かな 

ただ相対的に剣以外は修練がいままでより稼げなくなるかな
670既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:42:11 ID:T3rQM09x
一番人口が多い剣が1人しか枠ないと辞める人多いだろうなぁ
671既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:42:30 ID:RYUlGRyq
とりあえずバージョンアップで一番だめになるのが槍かな

盾の修練の入り方がまだ不明だが 修練的に一番恩恵うけるのは剣かな
ただいままで剣はパーティに2,3人いてもよかったが
これからは一人だけしか席がなくなりそう。
672既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:43:42 ID:x2PcGESa
レジメン中は命中率もっと上がるならいいけど
キーンフラーリとか使ってられんよ
673既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:44:34 ID:mBs6J26V

盾とかどうなるんだろうな?

エオルゼアQ&A (2010/11/12)修錬値について
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f9df05bf190463a147506d227628d921924dd0e7

一週間前まではスキル制のままいく予定だったっぽいのか?w
674既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:56:19 ID:UvydCyp7
>>671
フェイント無くても火力が一番高いのに、駄目になるわけがない
675既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:56:31 ID:Uw42ZEzo
そんな事よりもコンテンツを早く触れていただきたいのでにワロタ
βとかで運営が使う言い方だろこれ
ユーザーが自虐的に有料βですからとか言うのはいいが
運営がそれを言っちゃいかんだろw

スクエニってこういう会社なの?
書き方の端々にまたPS3出るときに大幅に弄るからってのが滲み出てる
676既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:57:27 ID:++Eb/bhX
フェイントのために槍あげてる途中だったとかって人は
下手したらこのゲーム辞めるだろw

修練にしても命中にしてももっと良い方法確実にあったろうに
677既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:58:22 ID:R3DuhmIe
バトルレジメンなんかいらんかったんや!!!!
ヒーハー!!!!
678既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:58:38 ID:zhF+Doz1
命中が90%超えるのが当たり前のような会話してるけど
実際そこそこスカるんじゃね?
679既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 18:59:08 ID:i8lKOfta
FF14なんてなかったんや!
680既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:00:12 ID:8vTyUI6u
各職の潰し合い再びかよ
仲良くしろよ
681既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:01:10 ID:i8lKOfta
命中率が150%になるかわりに、
モンスターの体力は三倍になります
682既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:03:49 ID:RYUlGRyq
>674
そういう意味ではなく相対的に一番下方修正されたのは槍だよ
それでもまだ強いかもしれんけどね
683既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:06:05 ID:YGc7Lrxh
よくて命中80%ってとこだろ
飯食って85%
ここに今は全く機能してない命中装備の修正と命中うpアビがきたら95%キャップ到達
684既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:06:13 ID:2w0ApWBB
R31以上、上げたやつプギャーwwww
685既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:07:08 ID:Uw42ZEzo
実際手抜きしてやっても瞬殺気味だしなw
WSや魔法を全員が使うとなると敵も固くなってくれないと糞つまらないと思うぞw
686既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:16:20 ID:+7+pdoSQ
そのために、モルボルも一蹴するような巨大NMを各地に配置するんだろ
687既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:23:46 ID:9rOQkhnm
ID:RYUlGRyq
にわか発見w
688既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:27:55 ID:UwI5VUcd
槍の火力が高いのってKIAIとフルスラストでWS撃ちまくれるからか?
689既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:29:01 ID:MEF9joNI
俺も槍の火力が高いってのがよくわからん
青とか緑とかの雑魚しかやらんからかな?
690既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:29:31 ID:DyOjkx1U
アプデ後にどうなるかの妄想を語ってるのに分かってたまるか
691既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:31:18 ID:9rOQkhnm
気合にフルスラスト、竜槍のヘイスト、鼓舞
WSはずしてもフェイントでシェイハ
まさに四角無し
692既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:35:08 ID:MEF9joNI
フルスラストって便利なのか、今度取ってみるお
PTだと竜剣にして回避下げてるけどあんまり効果ないのかな?たいかんでしかわからないのが辛い
鼓舞は戦闘中だとゲージとTPだけ消費する糞技能になる事があるのをなんとかして欲しいな
まぁ鼓舞とかフェイントは他職でも使えるけど
693既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:36:30 ID:x2PcGESa
鼓舞の命中率低いぞ
後フルスラストと同じスキルは格闘も持ってるぞ

命中率上がるということはフェイント連発しにくくなるな
694既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:38:13 ID:MEF9joNI
鼓舞って必中じゃないのかwwwwwwwwwwwwww
695既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:38:16 ID:YGc7Lrxh
槍の火力はフェイントだけだろ
気合は攻撃当たりにくい敵には有用だけど所詮フェイント用TP確保レベルだし
フルスラストでws撃つよりはスラストしながらws撃ったほうがトータルダメは上
竜槍のヘイスト効果は微妙に力を発揮してるけど1割増程度
鼓舞はネタ
696既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:39:10 ID:RYUlGRyq
いやだから命中があがることによって
フェイントの価値がなくなるてことがいいたいだけで

それでもまだつよいだろうけど
槍が相対的に弱体されたのは間違いない
697既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:39:10 ID:i8lKOfta
槍の火力の高さは竜槍におけるヘイストと命中率UPのおかげじゃ無いの?

あと、アタッカーに相応しく
槍の攻撃力が高い
槍 斧 剣 拳 弓
R1 42 40 36 36 32
R6 53 50 46 45 40
R26 103 97 89 87 77
R36 133 126 119 105 101
R50 169 153 143 138 127
698既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:40:45 ID:9rOQkhnm
フルスラストには謎の命中マイナス補正ついてるからな
これ使いながらフェイントしてればいい
699既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:42:01 ID:MEF9joNI
竜槍Uは凄いって話だけど実際のとこどうなんだ
後竜槍には命中うpついてなくね?
700既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:44:29 ID:oK94sord
剣:主タンク
拳:副タンク&副火力
槍:副補助&副火力
弓:主火力
幻呪:主回復&主補助

各職ちゃんと特色があって役割もあるんだから、牽制しあわず仲良くしようぜ
701既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:44:50 ID:i8lKOfta
>>699
すまん勘違いしてたぽ
702既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:44:54 ID:YGc7Lrxh
竜槍IIはドレイン効果がうpするだけな気がするけど
そこまで上げてないからわかんねー
ヘイスト効果までうpしてたら槍始まりすぎてるな

命中うpっていうか敵回避−が竜剣についてるけど
rep見る限り効果発揮してないねこっちは
703既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:45:52 ID:i8lKOfta
>>700
斧:原木確保
704既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:46:13 ID:fWVcEcYU
>>700
小野さんも仲間にいれてあげテ!
705既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:47:52 ID:Xk9sH3Qs
斧さん、ウォーモンガー剣に下さい;;
706既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:49:10 ID:YGc7Lrxh
斧さんこそサブタンクだろ
あ、関係ない敵まで引きつけないでください^^;
707既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:51:43 ID:i8lKOfta
しかし、盾の軽減率には勝てそうにないよな
さながらモ盾

ある意味助かるのか?
708既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:57:53 ID:3xBUyAgj
轟!轟!轟!
709既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 19:59:31 ID:Vo9LIfok
斧はオススメのリューサン的ポジションになりそうな予感
剣はなんだかんだで1,2枠募集され、槍、拳はいつもどおり
弓は結局立ち回りの悪さが目立つために忌避されるんじゃないか?
今弓が嫌われてる根本問題って変わらんでしょ
710既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:03:02 ID:i8lKOfta
FF11と同じでランクに対する相対修練になるなら、
高火力の弓は引く手あまたじゃね?

斧は今のところまさに開幕シルブレぽいな
711既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:03:08 ID:UwI5VUcd
弓複射強いのはわかるがそれ以外なんかあるか?
712既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:04:48 ID:QmFMax9x
ぶっちゃけ弓はログの落ち着いてる開幕複射で目立つだけで見るべきところはないよ
713既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:06:38 ID:dnubvzi4
剣は1、2枠じゃ足りないんだっツーのw
クルザスでPTなんかしてたら前衛8人中4〜5人は剣なんだから
半分以上ははぶられる。
今ですらうちの鯖だと剣リーダーだと剣以外募集ってところが結構多いのに
714既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:07:06 ID:Vo9LIfok
>>711
その複射も問題
せっかく挑発したモンスをしたり顔で引き剥がしたりね

ただ、立ち回りのうまい弓は、指名でモテモテかもね
715既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:08:04 ID:7EbZ7Gew
弓をいらない子にしたい人たちが頑張ってますね
716既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:09:36 ID:PL3OzU8S
弓はソロなら超強いがパーティーだと開幕の複射以外見るとこないな
フェイントが連撃WSと相性いいから他より少しフェイントの使い勝手いいぐらいか
717既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:12:15 ID:PL3OzU8S
ただ乱獲系の狩りだとその開幕複射が本当に強い
今はエフトとかタコ殴りが主流だから開幕複射しても微妙にしか削れないけど
25日のVUでもし乱獲系のパーティーのほうがおいしくなったら輝くと思うよ弓
718既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:13:42 ID:zhF+Doz1
3本x2を最初に撃てるのはでかいんじゃね
719既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:16:41 ID:Xk9sH3Qs
弓はアクションとWSがイチイチ格好いい

私男だけどハイランダーの弓に掘れそうになった
あらやだ、惚れそうになった
720既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:17:45 ID:CmjRQ+M6
やばいまじで弓の張り切りよう見たら竜騎士と重なって見える
721既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:17:47 ID:Vo9LIfok
>>717
乱獲系モンスんあていないよ?
今うまいモンスを如何に早く狩るかが大事なだけ
元からHPが低いモンスは当然修練値も少ないからね
722既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:21:24 ID:zhF+Doz1
竜騎士ってのはゲーム内で本当に差別されてたからな、ネタじゃなくて
もうそういうのは出ないで欲しい
723既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:22:09 ID:QmFMax9x
乱獲系で複射を待ってる時間はあるのかね

乱獲はダメージとゲージ効率を重視するから必然的にWS乱射になる事を考えると
TP効率のいいヘヴィショメインになると思うけど
724既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:23:01 ID:cOElwevq
一番かっこいいWS覚えるジョブ教えろ
725既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:24:14 ID:UwI5VUcd
モンクの猿九はカッコイイぞ
726既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:24:20 ID:PyeOjuUz
槍の打撃WSモーションがかこいい  inエレメス
727既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:24:49 ID:PL3OzU8S
戦闘終わりそうになったら次に備えて複射すればいいよ
クイックステップあると常にアクティブモードで移動できるから尚良し
ただサイフォマッジ使う余裕はないからトライファケイト使い辛い
728既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:25:06 ID:i8lKOfta
斧の叩きつけモーションはかっこいい
729既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:25:54 ID:7EbZ7Gew
>>721
何を根拠にHP低い敵の修練値が低いといってるの?
730既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:28:04 ID:i8lKOfta
単純に
HP低いと攻撃回数少なくて獲得修練が低くなるつーはなしじゃ?
731既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:28:33 ID:daLp2Pik
修練が固定値ならば経験値と同様に単純に敵のランクだけで決まると思うぞ。
732既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:29:02 ID:UwI5VUcd
HPが低い敵と防御力が低い敵がごっちゃになってないか?
733既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:30:09 ID:daLp2Pik
15人のフルPTだと少々のHPや防御の差などほとんど関係ないとは思うが。
734既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:31:26 ID:lhr+iFpf
今のところ気にしてる人いないようだけど(もしかして既出かも)、
31まで上がりやすくして、もしかしてそこからランク上げが地獄になる、
なんて可能性あるかもって恐れてる人いない?

開発はFF11と違ってどうなったはともかく、FF14もFF11と同じく開発方針は
サディスティック全開なんだから。飴と鞭っていうより、今まで鞭に追い討って感じだし。
735既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:32:05 ID:QmFMax9x
>>727
なんという一発屋
その最初だけ目立てれば良いという根性は見上げたものだ
役には立たないが・・・
736既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:33:23 ID:l53ILs6u
STR140くらいにしとけばダメージ出るから
職は大した問題じゃない気がする
737既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:35:24 ID:1Nf/UTQW
>>700
剣:主タンク&副回復
幻呪:主火力&副回復

斧格槍弓<仲間にいれて;;
738既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:37:02 ID:PL3OzU8S
>>735
その一発の部分で敵のHP半分近く減らしたりするからね
それと複射の話になってもあまり注目されないけど複射は通常攻撃×3だから一気にTP貯まる
猛者複射と次にWS一発ぶち込むだけで充分役に立ってると言えると思うけどどうだろう
まぁ25日になってみないと何ともいえないけどな
739既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:37:34 ID:XJ7RKG37
pt検索で出てきた情報以外はわからんよ
740既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:47:34 ID:QmFMax9x
>>738
弓オンリーPT始まったな
わざわざ近接や後衛様に文句言われるより圧倒的に旨いと思うぜ
741既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:53:09 ID:5H4/Mh+P
人数多いと不味くなるって罠あんじゃねーのw
効率重視で少人数PTとかよw
742既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:55:03 ID:R6goKThZ
20まで上げた槍共が必死にPTの席確保しようとしてワロス
743既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 20:57:40 ID:lhr+iFpf
既出だが、なんかPT全員の修練値の合計の計算は変わらん様な気がする。
あのバ開発がわざわざ新規のプログラムを作るとは思えない。

今までの「上達した」って部分を隠す、あるいはログは変更なし、で
上達した合計を頭数で割ると思う。バ開発が大きくプログラムを変えれると思えない。
NEXTを下げれば「前よりはランク上げが楽になる」というわけ。

更に最後の「修練値を得た」の部分まで同じで、合計を分配するだけと思う。
つまり、合計の限界は勿論、人数×500、だが、弓や槍が600稼いでも合計に反映されるのは500。
これなら最低限のプログラム変更で済み、なおかつユーザーをいじめることができるw
744既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:00:14 ID:UvydCyp7
>>697
そんな感じで、元々両手武器アタッカーとして設計されてるからか通常攻撃から攻撃力が高い
WS威力も他職に劣ってるわけじゃないし、フェイント無くても現状火力が一番高いよ
フェイントあるとぶっちぎり
剣の倍くらい時間辺りのダメージをたたき出すな
745既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:02:54 ID:KmTIhZNW
馬鹿いうな 斧の時代に決まってんだろ
メイムで物理職の攻撃ちから全部2倍になるんだぞ
15人フルptならモルボルだって溶けるわ
tp2000溜めるのに2,3戦必要だけど
746既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:05:46 ID:MEF9joNI
>>744
槍のほうがどれぐらいダメージ高いの?
普通にやってる分じゃ剣と槍のダメージの差がわからん・・・
まだランク25でブラススピアだけど、ブラスグラディウスの剣と変わりなく見える
747既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:06:09 ID:QwkHWqEo
最終的にはTP貯まりやすい格闘か、気合を100%の力で使える槍がメイムを使えばいいってことになって斧さんは要らなくなる
748既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:09:47 ID:zhF+Doz1
ここにきて槍が必死になってて切ない
749既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:11:33 ID:eFDUYto5
挑発口笛をしつつディフェンダー状態の剣と比べる時点で斧格闘以下
750既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:14:22 ID:MEF9joNI
>>748
俺の事言ってるのか?
もう終わりそうなゲームだし槍が強かろうが弱かろうがどうでもいいんだよ
ただ本当にダメージの違いがわからんだけ
フェイントがあって与ダメが変わるってんならわかるけど、通常攻撃はあんまり変わらない気がするんだよなぁ
751既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:15:03 ID:UwI5VUcd
選り好みするほど人いるか?って話だけどな
752既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:17:25 ID:CmjRQ+M6
>>751
そういうことだわな
レベル帯が出来上がってて時間帯もある程度決まってくると10人集まったら御の字
753既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:18:23 ID:PeDXXdqf
PT推奨なんだから、そんなに必死こいてとる必要あるのか?
754既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:19:42 ID:c7WXVmNx
どうせゲーム内じゃ人集まりさえすればいいんだから職指定なんて無い
11のプロマシア実装直後じゃあるまいし、ってかその頃の傷抱えてるやつ多すぎw

BA後PT募集やらで職指定してたら「ネ実脳乙^^;」で終わり
それだけのこと
755既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:20:26 ID:UvydCyp7
>>746
30前後のエフトPTで、Rep使って1時間集計したら
剣が総合20Kくらい、槍がスラストだけで22K、フェントで更に18Kとかだったよ
ランク差は無し、武器は槍がランスで剣が背伸びファルシオン
ダガー使ってた剣の人はもっと総合ダメージが低かった
756既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:20:44 ID:daLp2Pik
そもそも修練が固定方式なら無理にPT組まなくてもそれなりにもらえるはずではないのか?
757既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:21:35 ID:CmjRQ+M6
>>755
ファルシオンだと補正かかってダガーより攻撃力落ちるだろ
758既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:22:57 ID:eFDUYto5
>>755
必死すぎなんだよ
759既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:24:51 ID:PeDXXdqf
バトルにおける修錬値の取得について
バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。それによりパーティメンバーのクラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。また取得方法が変更されるのに伴い、
全体的な修錬値の取得量も多くなるよう調整され、少人数のパーティでも成長しやすくなります。

命中も補正されるし、特に優遇されるジョブはないかと。
760既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:26:18 ID:PfeQPdMu
ピュ〜ピュピュピュピュピュピュピュ〜ピュピュピュピュピュピュ
ピュ〜ピュピュピュピュピュピュピュ〜♪
761既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:26:44 ID:UvydCyp7
>>758
いや、別に元々アタッカーの槍が火力高くて何か問題あるか?ってな
762既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:29:29 ID:eFDUYto5
>>761
槍が1番ですよアッピルなのに何で盾役と比較してんの
763既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:30:18 ID:lhr+iFpf
しかし■の設定する破壊力って不自然だなあ。FF11のときからさ。
弓って破壊力よりロングレンジで攻撃できるってのがウリになるのが多いが
FF14では正直死んでるし、(両手)斧って一撃必殺な筈が、特殊攻撃になってるし。

FF11では「戦士は両手斧でシルブレで相手の防御力を下げてください」とかだったし。
両手斧を殺すか不自然にするかだよなあ。FF14でもブラパスとかね。

アーマリーシステムで「斧術士」なら「タフ」って感じでHPタンクっつうのもありだが、
結局剣が居るから盾役は剣に劣るし、破壊力も弱い。範囲攻撃だってなんで弓に負けるんだよ。
リーチ…弓>槍≧斧>剣>格闘、単発破壊力…斧>槍≧剣>格闘>弓
手数…格闘>(片手)剣>槍>斧≧弓、って感じじゃね〜の?
「弓のコスト」を考えるなら、矢代をウルティマみたいにノーコストにしてもいいと思う。

とりあえず斧の威力上げて、呪術は破壊力より特殊攻撃を強くしろよ。スロウとか。
764既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:30:39 ID:QmFMax9x
>>746
係数高めかつ刺突属性になるインペールがあると剣とあんまり変わらないのが現実

敵の防御属性とランクがすべてだよ
765既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:30:57 ID:UvydCyp7
>>762
>>746で剣との話が出てるからってだけだが?
そんなに槍を弱い事にしたいのかよ必死過ぎるだろ
766既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:33:00 ID:CmjRQ+M6
674 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/20(土) 18:56:19 ID:UvydCyp7
>>671
フェイント無くても火力が一番高いのに、駄目になるわけがない

744 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/20(土) 21:00:14 ID:UvydCyp7
>>697
そんな感じで、元々両手武器アタッカーとして設計されてるからか通常攻撃から攻撃力が高い
WS威力も他職に劣ってるわけじゃないし、フェイント無くても現状火力が一番高いよ
フェイントあるとぶっちぎり
剣の倍くらい時間辺りのダメージをたたき出すな

                ↓
746 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/20(土) 21:05:46 ID:MEF9joNI
>>744
槍のほうがどれぐらいダメージ高いの?
普通にやってる分じゃ剣と槍のダメージの差がわからん・・・
まだランク25でブラススピアだけど、ブラスグラディウスの剣と変わりなく見える
767既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:35:33 ID:eFDUYto5
槍は弓に席取られそうだしな
泣くなよ
768既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:38:38 ID:UwI5VUcd
どうせどんぐりの背比べ程度にしか差が無いんだからどうせもいいだろ
っていってもこの手の話題はどうせなくならないだろうけど
くれぐれも勘違いしてゲーム内で弓のみ募集とかするなよ
769既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:40:13 ID:QmFMax9x
>>763
通常攻撃でAEってのは大分有利だと思うが、当たれば
あと単発ダメージだけで言うならスキルの係数高いから今でも斧が一番だよ、当たれば
770既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:41:30 ID:6Wq3DnLl
弓って矢切れたらどうなるの?
771既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:43:13 ID:PL3OzU8S
買いに走る
772既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:43:20 ID:CmjRQ+M6
>>770
石を投げる
773既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:44:03 ID:PeDXXdqf
>>770
石なげてr
774既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:48:09 ID:uN7lJu4O
これで少しはマシな戦闘になるな
弓が最後尾からヒャッホイしてダメ稼ぐのが理想だけどヘイト高いからねぇ
盾役もこれまで以上に重要だよな
まぁ剣としては、今まで手抜き戦闘だったからタゲ固定簡単だったけどこれからはやりがいありそうでよかった
775既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:53:37 ID:UvydCyp7
フェイントが無くても槍つえーよって言っただけでこの絡まれ方・・・
776既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:57:15 ID:eFDUYto5
>>775
自分のレス見返してみろよ
777既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:58:23 ID:R6goKThZ
>>775
涙ふけよ
778既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 21:59:53 ID:tKfrkjCw
何お前ら弓の次は槍にロックオンしたの?
779既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:00:09 ID:at1IFOr2
少人数でもうまくなる・・・
6人PTが基本になるかも?
剣1火力3回復2とか
人数によってどの程度獲得修練値に影響が出るかが問題だおね
780既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:00:43 ID:Td+hdmlF
>>778
そろそろ格闘になる
781既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:04:05 ID:+7+pdoSQ
人数が多すぎると一瞬で全部枯れるから
3〜6人PTで落ち着くだろ
782既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:04:33 ID:VZDT1Uo1
剣術どれくらい火力あるのかとrep見てみた。エフト4時間くらい。
なんかインペールだけ命中が高い。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up81198.jpg
783既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:04:37 ID:oPPqjgIw
斧はいい人そうだから、剣が情報操作してるのか
784既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:05:50 ID:9TLTn5i5
弓の逆襲だろ
785既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:08:13 ID:ndhHEeLN
>>10

モンスターの配置調整

Q. モンスター追加配置についての「バージョンアップ前」と「バージョンアップ後」の画像の違いがわかりませんでした。どのくらい増えるのでしょうか?

A. エリアにもよりますが、エリア単位で比較した場合、モンスター数は1.5倍程度増える予定です。



増えてなくね?
786既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:12:18 ID:zhF+Doz1
まだアビ追加の発表もあるかもしんないからどうなるかわからん

オーバーランと盗むはどこへ行ったのか
787既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:18:54 ID:UvydCyp7
>>776
重ねて言うが、剣との比較の数値は聞かれたから出しただけだからな
まあフェイント無くても槍の火力が一番高いって点を撤回する気はさらさら無いが
788既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:20:14 ID:at1IFOr2
問題はケアルだな
サイフォケアルII覚えてない剣はPT来るな!
789既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:21:53 ID:zhF+Doz1
火力ってなに?
790既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:22:06 ID:UvydCyp7
あー1点だけ撤回しよう
現時点のPTで、弓が全力を出す事なんてまずありえないから
弓がFAまで含めて気兼ねなく全力を出したらどうなるかって所は解らないわ
791既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:22:53 ID:R6goKThZ
>>787
最後の1行が余計なのわかれよ
792既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:23:00 ID:9TLTn5i5
>>788
行動的性+ないと微妙だから幻呪R40必須だな
793既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:23:20 ID:MRbvrqIB
黙って消えてりゃよかったのに
剣は20kで槍は22kだったよーってアホか
794既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:25:19 ID:YgGNJNgG
>>785
お前の目はフシアナか
795既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:29:25 ID:MEF9joNI
俺が言うのもなんだが、もうどうでもいいんじゃね
25日には強けりゃいいってなるんだし
FF14が息吹き返すのかすらわからんし
796既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:33:40 ID:tKfrkjCw
売り言葉に買い言葉ってな
お前ら弓を叩いてお茶を濁せなくなったからって荒れるなよw
797既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:34:08 ID:1Nf/UTQW
>>792
まぁ、適正なくても数でカバーできるんじゃね

剣(タンク+回復)
剣(サブタンク+回復)
幻呪(火力+補助+蘇生)

これに脳筋が何人入れるかってとこだな
798既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:36:25 ID:4PvxFWP4
さざめき川のサラマンダーとかR45PTで倒せないかな?
799既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:37:56 ID:QwkHWqEo
ヘルベンダーは50でも無理
800既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:42:03 ID:Uw42ZEzo
WS打つのに夢中で後衛敵固定する事を忘れて後衛がバタバタ死んでいくのが見えるわw
801既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:45:27 ID:4PvxFWP4
マジかありっす
802既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:47:22 ID:QmFMax9x
後衛同士で誰がケアル奴隷役をやるのかで戦いが始まる予感
そして全員攻撃しはじめて阿鼻叫喚
803既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 22:54:01 ID:1VvoCvQh
剣は2,3人いれば
挑発と口笛で常時タゲ回せるから楽だし
今まで後衛や自分の修練のために盾使ってなかったから
開幕の殴られをブーンで無効化すれば
ソーサラーが回復しないで済んでそのぶん攻撃参加できるし、
封印してたファランクスIIも使えるようになって火力も微アップ。
必中のルミナスも消費10になって使用頻度上がるし、
わりとBAの恩恵を受けてる気がするな。

まあこの人数だから
当分はあの職が有利とかこの職は不利とかよりも
数あつめる事優先になると思うけど。
804既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:00:06 ID:1Nf/UTQW
修練値ボーナスを6人ぐらいに制限しないと、結局はタコ殴りゲーが続くことを
バ開発は分かってるのかね
805既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:02:14 ID:Uw42ZEzo
6人でも同じ事だろ
806既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:02:36 ID:mxf9LWQa
漏れも6〜8人くらいがPTとしてはちょうどいいとおもうわ
807既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:05:01 ID:B8DIzXbT
DEX 50から30まで下げてみた ヘヴィスウィング 68.24%⇒63.95%
このぐらいじゃ上げる必要ないよね
808既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:05:37 ID:fC7tiRol
>>804
タコ殴りゲーが好きか嫌いかは人それぞれ
11みたいに6人限定のギチギチしめつけPTか
人さえ集まれば関係なくボコれるPTか

6人ギチギチが旨くて、6人よりは稼げないがそれ以上の人数はライト向けで、楽に狩れる風に共存させることもできるけど
結局お前ら前者しかやらないから無意味 
よってどっちか選べって話だろうな
809既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:09:05 ID:PeDXXdqf
さすがに剣術だけはまぞすぎて駄目だー
弓で銭投げしてる方が俺にはあってる
810既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:09:36 ID:0IzezPo+
811既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:12:26 ID:1Nf/UTQW
>>808
タコ殴りゲーが不評だからkonozamaなんだろ
現状の戦闘なんて、町中でケアルずっと唱えてスキル上げしてるのとほとんど変わらない
812既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:15:53 ID:1VvoCvQh
役割分担して強敵倒せば1戦で5000入りますとかならいいけどな。
皮肉な事に、何百時間もランク上げする今の仕様なら
タコ殴り連打ゲーの方が気が楽という矛盾もある。
813既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:16:26 ID:0IzezPo+
そうだそうだ、もっと魔法で攻撃する必要性を出してくれ
そうすれば海串と同じく魔法命中・威力の上がる料理が売れる!
いや、wsばんばん撃てるようになれば物攻上がる料理も売れるッ!
調理師は!このスレを全力で応援していますッ!
814既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:16:50 ID:fC7tiRol
>>811
修練固定になったら変わると思うけどね

仮に6人ギチギチPTと10人以上のタコ殴りPT
修練時給同じだったらどっちやるんだい?
815既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:21:15 ID:bqgY0Vhc
ギチギチ6人PTとかもうやりたくないよ
816既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:24:08 ID:1Nf/UTQW
>>814
なんで修練と面白さを天秤にかけるんだよ、お前はバ開発か
817既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:28:23 ID:fC7tiRol
>>816
PTでの面白さを求めてるならタコ殴りも6人PTも関係ないんじゃね
タコ殴りPTでも面白くすればいいだけじゃねぇの?
818既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:29:23 ID:uDnOVYSN
豚がPTさせるのに修練の旨さだけで釣ろうとしてるのがもう駄目なんだよ
819既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:32:12 ID:fC7tiRol
修練うまい!たのちい!
って思ってしまう俺はもう飼いならされてしまったのか・・・
よく考えたらそうだよなw
820既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:32:58 ID:3xBUyAgj
RPGのレベル上げって大体つまんなくね
821既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:34:40 ID:1Nf/UTQW
>>817
タコ殴りPTというか大人数PTな
そりゃ面白ければいいが、土台が終わってるからもうぬるぽ
というか大人数で狩ること自体■的には想定外なんじゃね
822既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:41:42 ID:fC7tiRol
まぁ修練固定されたら新鮮さに最初は楽しいってなるだろう・・・
その内すぐ戦闘糞つまんねーオンラインになるけど・・・
823既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:43:59 ID:mxf9LWQa
むしろソロが安定して稼げる方がでっかいかもしらん
現状R24以上はマジ死んでるからな
824既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:45:43 ID:W2a7KCIj
六人だと現在ある戦闘職全部入らないからボーナスは八人まででいいんじゃねえの?
825既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:48:24 ID:PL3OzU8S
24のあの変なキャップはずれたらもうソロしかやらなくなるよ俺
例えパーティーのほうがうまくても気使いすぎで疲れすぎる
826既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:49:07 ID:Vo9LIfok
>>823
ソロなんてどうせ一部の作業大好き人間しかやらんからな
ライト層が気軽にPT組める環境を狙ったほうが流行るよ
827既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:51:42 ID:pxi1TeBA
>>775
フェイントなしでの槍の火力が高いなら修正される前の修練PTを前提とした話ではもっと叩かれて然るべきだったからじゃね
それが修正された後のPT戦で前衛に求められる火力が重要になってくると予想された途端に槍の高火力性をプッシュするから不信なものを感じる
828既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:52:10 ID:QwkHWqEo
少人数のパーティでも成長しやすくなるとは書いてあるがソロが緩和されるとはどこにも書いてない
ソロプレイヤーはあまり期待しない方がいい
829既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:53:05 ID:fC7tiRol
過疎鯖なのと夜勤なのがあって
日本人と全く気軽にPT組めないのが痛い
いまんとこPT20回前後組んでるけど日本人PT率1/20
830既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:53:18 ID:Vo9LIfok
槍は火力低くもないし高すぎもしない
立ち回りへたくそなのが問題なのに
やたらプッシュしてくるどこかの職よりよっぽどマシ
831既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:53:18 ID:1Nf/UTQW
つーか、ソロって楽しくね?
まぁ、俺が幻術ってのもあるが
832既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:54:36 ID:PL3OzU8S
ソロは色々考えてWS使えるのもあるしな
一旦バインドして体制立て直してーとかもできるし
そういう動きがPTでもできるのが理想なんだけど
833既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 23:57:42 ID:pxi1TeBA
>>775
後ろとか横とかから攻撃して後衛が殴られようがホバとかがっちり着込んでる癖に挑発一つしない槍のことか
剣士不在のPTで格闘や斧が盾やターゲッターやってんのは見たことあるが槍はほとんど見なかったな
弓と同じでひたすら自分の修練だけを考えて攻撃し続けるだけの脳筋ばかり
834既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:00:19 ID:a13oUnxU
幻術ならソロで50いけんだろ
ヒッポセルフ30までうまいな
835既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:03:51 ID:M3XLD6dS
盾はR廃止しろー ■eー!
836既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:13:30 ID:GPFOqME/
ブレードランタン装備してると二刀流してる気分になれる
気分だけ
フレキシブル(笑)はどこへいってしもたんや
837既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:15:45 ID:uCTIdGYO
私幻術だけど、25日でケアルするのもう辞めます^^
838既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:17:16 ID:3GMOtby5
うんそもそも幻自体PTにいらなくなったからな
奴隷お疲れ様っしたーww
839既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:18:37 ID:GrajMaMw
>>838
何いってんのこいつ?あほなの?
840既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:20:57 ID:k0MAnPvm
最後にこれからは呪の時代だからキリッが忘れてるぞ
841既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:22:12 ID:CN4OMKFh
スカージすごいなーあこがれちゃうなー
842既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:23:12 ID:EH5OsGvD
スカーしっぺ
843既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:23:55 ID:vA4TvdoP
むしろ本当にイランかもな
サクリの効果が大幅アップだし、PTのMP管理もできるし
844既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:25:29 ID:4jTudcOd
>>782
やっぱインペール命中高いよな
でファランクスやっぱスッカスカだなw
845既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:26:14 ID:vMuDiB8Q
というか逆なんじゃないのw
むしろ幻はケアル職人から開放されて
幻同士で楽しく出来るんじゃないの?今までは同職で食い合ってたんだから

前衛が死んでも「歩いてくればー」でレイズもしなくていいんだから
846既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:26:34 ID:5G0BcG8x
つか回復なしで前衛のみで狩れる訳ないんだし
アタッカー枠として入れるのかも怪しいし
固定になるから効率と安定性求めることになるし
結局ケアル要因にしかならないと思うよ幻術先生は
847既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:26:50 ID:goc6vsHe
幻は幻同士で組んだほうが今もうまいけどな
ノウキン乙
848既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:27:49 ID:uCTIdGYO
私幻だけど、今まで散々後衛過剰でハブられたんで
これからは火力ない前衛はどんどんキックしていきますね^^
849既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:28:24 ID:Sr436OaY
赤い敵を倒せば修練が大幅に上がるとかの修正が来ないかぎり
回復役は本当に一人いればいいレベルだからな
幻術も前衛スキルが必須な時代がきたな

ただ修練のシステム次第では、やっぱり範囲攻撃待ちゲーになるかもしれん。
修練がメンバー全員に入るだけで、結局それぞれの攻撃で修練値入るのなら
範囲回復が一番効率いいからな
850既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:28:46 ID:goc6vsHe
死にたくない前衛はケアル2覚えてからPTこいよ^^
851既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:28:48 ID:HCMS8S8s
命中率修正は、正面からなら現状維持
横は現状の背面より当たりやすいくらい
背後はほぼ必中ってくらいでいいんじゃないの
852既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:29:10 ID:/81F2IQ1
修練がたくさん入る=面白いってことになるだろ?
つまり面白さは取得修練値に比例するんだよ
853既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:30:16 ID:uCTIdGYO
効率厨はそれでいいかもしれんね
854既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:30:55 ID:GrajMaMw
ライフブレス血の儀礼連続魔して精霊ぶっぱでいけるだろ
855既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:31:11 ID:BEwFz3pR
というか魔法の命中上がってケアルで修練稼ぐ必要もなくなるから
普通に火力上位になるんじゃね?
856既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:31:53 ID:JW0MR7aR
>>828
23まではソロも結構楽になるんじゃないの、そこから先はお察し
857既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:33:59 ID:5G0BcG8x
要するに
剣幻幻幻幻幻幻
こうか
858既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:35:41 ID:bqnLBrAg
ディスオリ、ディスってんじゃねぇよ!
調節の前に成功失敗のログくらい出せ。
859既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:35:54 ID:JW0MR7aR
>>851
10人PTとか珍しくないゲームなんだし納金が5人くらい敵の背後を取り合ってルガディンは前衛やるな!といわれる未来が思い浮かんだ
860既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:36:24 ID:goc6vsHe
権大がいる以上幻=赤は11やってりゃなんとなく分かってただろ
861既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:40:30 ID:k0MAnPvm
連続魔とか微妙すぎてレイズの時ぐらいしか使わないわ
862既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:41:05 ID:dYHC6cWR
他は分からんが、文章から
リーダー、PT募集する気の無いコミュ障の奴は分かるな
863既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:42:56 ID:S+UISLib
え?前衛さん
ケアルUないの?サイフォないの?^^;
になったらどうしよ
864既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:43:33 ID:VMyFk7dD
実際の所、幻呪のアタッカーとしての能力はどんなもんなんだろ
865既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:44:41 ID:hltmi/92
BA後の20までなんてサクサクだろう
ケアル2ない前衛は晒されてもしかたない
866既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:45:00 ID:goc6vsHe
ナイトがケアル覚えてません^^;と同レベルになるな
867既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:46:22 ID:VMyFk7dD
>>863
21までの緩和具合によっては、サイフォくらいは必須になるかもな
そしてその後弱体化されるとw
868既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:46:32 ID:HCMS8S8s
現状だとケアル2のために20まで上げるとか無理w
25日のBAに期待
869既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:46:40 ID:bqnLBrAg
>>863
前衛がサイフォ使ったら、逆に後衛から怒られるぞ^^;
おとなしくマイスパで我慢しとけ。
870既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:46:55 ID:5G0BcG8x
どっちもあるけどサイフォはわかるがケアル2なにに使うんだよ
871既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:48:02 ID:zFeErNTy
>>864
得意と不得意が激しい
これは呪も同じ
ただ40以降のPTで同じ敵をやると想定すると

ドレイク=得意 ペイスト=不得意 ラプトル=得意

別に不遇でもないかもしれんよ
後衛だけのPTを想定しても最初に威力UP使って魔法 これで多分7人PTとかだと得意な敵は前衛PT並みに倒せると思う
872既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:49:39 ID:goc6vsHe
遠隔しかやってこないやつはカモ
873既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:50:07 ID:HCMS8S8s
アップデートにスカージ威力うpってあるけど
バニシュは?
874既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:51:45 ID:BEwFz3pR
>>869
これからはショックスパイク一択だからサイフォ使えない剣士は覚悟しておいたほうがいい
875既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:52:09 ID:S+UISLib
後衛<アタッカーやりたい、肉壁よろ
876既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:52:12 ID:dYHC6cWR
呪術はの攻撃魔法なんざリキャストと詠唱の時間考えたらクソだから、
まだdebuffとイニシエーションした方がマシ
877既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:52:43 ID:JW0MR7aR
そうはいっても枠に限りがあるし前衛の魔法は範囲化できないんだから
アタッカ回復は分担したほうが効率いいと思うが、
ああ前衛は使い道ないWS一杯覚えるから枠結構余るんだっけ?
878既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:54:11 ID:VMyFk7dD
>>873
>本トピックスでは、その一部をご紹介いたします。

スカーズ載っててバニシュ載せない理由は知らない
879既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:54:57 ID:bqnLBrAg
>>874
盾は嫌でもショック前提か。
で、サイフォ使ったら怒られると。

マイスパで消してやるぜw
880既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:55:20 ID:CN4OMKFh
>>873
あくまでも調整されるアビリティの一部を紹介してるだけだから、
たぶんバニシュも同じ調整が入ると思う
881既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:56:15 ID:goc6vsHe
今でも25超えて250とか入るし幻うめえ
882既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:57:07 ID:HCMS8S8s
俺ほぼ脳筋で
魔法はケアルとショックスパくらいしか使わないんだが
25日からはトーメントとかケアルII覚えたほうがいいのかな
883既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:57:26 ID:JW0MR7aR
>>879
(パーティメンバーがいません。)
884既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:58:31 ID:bqnLBrAg
>>883
【パーティ】【くれませんか?】
885既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:58:56 ID:nRkcL2wA
均等に入るようになりますは恐ろしいなぁ
現状の計算式のまま均等割りだったら槍とかラプ幻とかには及ばないだろうが
結構稼いでる自信が有るだけに足引っ張られそうでwwwwwww
886既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:58:57 ID:goc6vsHe
トーメント凶悪だからそのうち調整されそう
887既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 00:59:48 ID:JW0MR7aR
PTで前衛にケアルとかサイフォマッジとかいらんだろーと思うけど
前衛全員トーメント必須はあるかもわからんねw
888既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:01:14 ID:0HAkcTBt
まぁどんな修正がこようとも、R40以降は連射pad必須ゲーに変わりはないんだろうな
889既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:01:46 ID:bqnLBrAg
buff効果時間長くしてくれないと
かけ直し糞めんどくなりそうだなw

後衛は、やっぱ奴隷だな^^;
890既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:02:33 ID:goc6vsHe
シェル覚えてない前衛も晒されるな^^
891既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:03:00 ID:dEJXQYSO
固定値になるのは理解したとして
剣術だけ500もらえる場合は剣250盾250になったりしないかな…
892既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:05:00 ID:goc6vsHe
剣自体PTに不要だなたぶん
弓幻の狩赤PTがはやるだろ
893既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:05:11 ID:JW0MR7aR
盾どうするんだろうね、盾だけ今までどうりの仕様で頑張ってくださいとかあると思います。
894既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:05:59 ID:nRkcL2wA
それも微妙だが
500で両方に500入ったら、今まで剣術あげてたやつpgrだな
40剣後発<あれ50剣さんブーン2覚えてないんっすか?wwwwwwwww
ってことになりそう
895既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:06:18 ID:ha7FU22H
そもそも盾術士とは何なのか
896既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:06:56 ID:yRBqqoap
盾持ってたら分割だろうな
剣を上げたかったら軽戦士(笑)スタイルでどうぞ
897既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:07:47 ID:goc6vsHe
で、でたーPTで盾使ってるけんじゅつ(笑)
898既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:08:46 ID:2uF1DC1V
盾持たないならもはや剣の意味ないんじゃないかw
899既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:09:09 ID:yRBqqoap
劣化斧ですが?
900既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:09:13 ID:bqnLBrAg
>>894
うわ、マジだなソレw
アリエルゾ
901既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:26:23 ID:EH5OsGvD
やっぱ盾術いらんだろ スキルごと全部無かったことにしろ
902既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:27:04 ID:/81F2IQ1
もう次世代とかいらんからオススメをリメイクしろ
903既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:43:43 ID:q6B7noos
盾術は正直必要ないね…
盾スキルの習得は剣術と混合で良かったんだ。
904既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:47:50 ID:CDnNh70W
盾をメインアームに持てるクラスをさっさと実装しやがれってんだ
サブアームにも盾で、WSは両手でガーンと敵をシンバリングだ
905既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:49:58 ID:92eeM1oF
906既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:54:16 ID:rTRbMJlH
予想してたはずなのにジャンクマンの破壊力は並じゃないぜ
さすが硬度7のロビンの鎧をジャンクにするだけのことはある
907既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 01:54:38 ID:CDnNh70W
>905

結構いいなw
あと、盾の端が鋭くなっててそれで敵を斬れるとかも追加したい
908既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:00:22 ID:3NB7eYDC
剣36になってソードマンシップ取ったんだが、これ他クラスでも専用技が使えるな。
幻術でスタブとかインペールが打てる。まあ威力はかなり低くて使えないが。

あとルミナススパイアとかも他クラスで使えるようになってるんだが、
なぜかアクションコストが計算されない。ルミナス以外で上限なのに、そこから更にセットできる。
何だか不具合臭い…?もちろん専用モーションもないので、エフェクトだけが出るような感じ。
909既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:07:50 ID:nRkcL2wA
>>908
効果が上がるだけじゃなくて専用技まで打てるようになるのか。
36クエやったのにまだ交換してなかったから交換してくるかねー。
まぁ明らかに他ジョブの適正の方が使えそうだがw
910既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:08:49 ID:hWY63O6r
剣でナイトみたいなのやるんならマジデケアル3とか必要になるんじゃないか?
幻カンストしてる盾募集^^
911既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:10:58 ID:xNOXhcfl
専用技も使えるようになるなら少しは使い道があるな
まあ不具合だろうが
912既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:16:18 ID:3NB7eYDC
威力は大分落ちるから攻撃に使うには微妙だけど、追加効果は普通に発動してるな。
あとは見た目がちょっとかっこいいw
大型幻具だと本体は直立のままで、杖が光り輝いて斬撃エフェクトだけが出る感じ。
そういう魔法みたいで面白いなw
913既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:16:42 ID:CN4OMKFh
前にも呪術か幻術でMP回復アビが他クラスでも使えるって報告あったな
ただし、その場合リキャストは20分になったそうだが
914既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:18:25 ID:dEJXQYSO
>>908
槍36にして他JOBで竜創使いたいな
915既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:21:13 ID:nRkcL2wA
20分でも武器もちかえ要らないのはいいなー
現状連戦過ぎてもちかえとかできませんしおすし

竜剣のヘイスト食えたらうますぎだが
仕様なのか確定するまで怖いものがある
916既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:25:43 ID:BEwFz3pR
>>913
てことは適正+20でリキャ15分とかになって最終的には最強のスッピンが誕生するわけか

オフゲーかっ
917既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:35:13 ID:tGB14T6C
最大MPの5%しか回復せんぞ
ルミナスなんかも5%のダメージしか出ない
クラフターでもケアル使えたりするが、詠唱に30秒かかる
918既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:36:25 ID:DLO64m59
仕様変更でもうラプトルを狩られる事はなくなるのかもしれんけどさ
想像以上に下手なプレイヤー多いよな…何度説明しても理解してくれないと悲しくなる
せっかく日本人で集まったのに

モンハンのパクりがどうこうって2ヶ月前に言ってる奴いたけど
ピクミンにそんな考えた動きなんてできるわけねーよな
919既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:37:29 ID:hWY63O6r
移民が多いからな
11から来たのは慣れたもんだけど
920既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:39:06 ID:CN4OMKFh
>>917
mjk
自分で振っといた話題でなんだが、5%しか回復しないとはがっかりだな
まあ、本来は使えるはずのないアビリティだから仕方ないか

>>918
イタチだけど、モンスターハンターにもピクミンやnoukinみたいなのはうんざりするほどいるぜ
921既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:41:18 ID:yRBqqoap
というと専用ってのは他職で使うと適正0なんだけど
適正+10をつけると適正が10になって10分の1の効果で使えるのか

専用が使えるのはバグだろうけど
922既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:45:25 ID:ha7FU22H
アビリティの効果も1/10なのかな?
923既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:45:27 ID:ri1atOqv
あの+10って強化できるようになるんかねえ
10%とか焼け石に水すぎるだろ
924既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:52:20 ID:DLO64m59
+10で80%ならこんなもんだろ
>>920
まあね
でも先が思いやられるな
オススメでもずっとマート倒せない人とかいたしな
925既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:52:57 ID:oaW35CS6
最大100とかあるんだから
今後キャップが開放されたら
+30とか+50とかでてくるんだろ
最終的には100にできるようになってすっぴん最強にだな
926既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:54:52 ID:BEwFz3pR
たぶんトークン+レジメン+装備でMAX30じゃね

NMが適正+の装備を落とすに雷シャード100
927既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 02:55:11 ID:sEjCmAjF
仕様じゃないの?
なんか軽くハンターハンターの○○系みたいで面白いかもとか思ってたんだが

前に少し試した程度で詳しく検証してないけど
リキャストが倍で威力は10分の1くらい?詠唱時間もかなり長い 効果もすぐ切れる 竜剣で5秒くらいとかw
現状最大20だろうからネタでしかない
クラフターとかギャザラーでも普通に使えるようになるね

ちゃんと調べりゃわかりそうだが 適正100だと
兼用スキルは本家同等100%でつかえて 専用は100でも7割程度とかかもね
928既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:00:41 ID:KXGwovMD
24の剣士ですがソロでうまいとまではいかなくても
辛くなく修練稼げる場所おしえてください
ファットドードーさんのとこだと追い出されちゃいます><。
929既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:01:37 ID:hltmi/92
ナナワのプークいけ
930既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:02:55 ID:x4pI+uSp
クルザスや火床やムントゥイでテロックやスクウィレル
931既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:03:10 ID:d8ZWLF72
25日まではそんなに修練上げせんでいいぞw
932既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:03:26 ID:3NB7eYDC
確かに弱いには違いないけれど、5%って程減衰はしてないように思う。
19の幻術で浮海月のクラゲ相手に、スピリットダートが60前後、
スタブだと30、レタスIIが200前後、フェイントで150、ハルオーネで200、
ルミナスが50ちょい。主力の4分の1って感じかな。

追加効果の方は1秒で切れるな。PTでデバフ狙いならありかもしれんが、
それも25日で終わりそうだし、現状は退屈なソロがちょっと楽しいぐらいだなw
933既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:07:59 ID:KXGwovMD
>>929
>>930
>>931
thx出掛けてくる
やることなくて・・
934既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:09:49 ID:aEIG/XeD
>>923
レジメン
935既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:17:18 ID:hWY63O6r
専用が使えるのは不具合だろ
936既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:19:07 ID:U18xb1vq
>>923
つーか適正なしの状態で70パーだろ?
強化して120パーとかになったら本職より強くなっちまうだろうが
937既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:23:23 ID:oaW35CS6
>>936
最大100なんて注釈があるんだから
色々な重ね合わせで100以上いけるようにはなるんだろ
100までしか効果はないけど
938既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:25:20 ID:aEIG/XeD
なるっつーか、すでにレジメンだけでも+100なんじゃないの?
100がキャップだけど。
939既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:27:47 ID:U18xb1vq
>>937
あれはあと90強化できますよじゃなくて
適正の最大が100ですよっていう表記だと思っている
誤解されやすい表記だとは思うけど
940既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:29:19 ID:aEIG/XeD
>>939
いやだから937もそう言ってんだろw
941既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:31:05 ID:oaW35CS6
>>939
いやそりゃわかってるよ
個人的には+10より上の特性が追加されると思ってるだけ
言いたかったのは120%て本職より強くなることはないってこと
942既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:32:49 ID:U18xb1vq
そうだな 駄文失礼
943既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:33:02 ID:BEwFz3pR
ID:oaW35CS6の言いたいことがさっぱり分からない
944既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:41:32 ID:FN0DjKrL
別キャラで剣ランク1、盾ランク1の状態でペルタもってランク上げしたけど盾発動率にペナルティはなかった
盾の攻撃力はメイン依存で、発動率はステータス依存かな
ランタンの全ステータス−でスクトゥムでも結構ブロックミスでるし
945既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:52:59 ID:KXGwovMD
問題はランタンが直せるか否かだな
946既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:53:40 ID:FN0DjKrL
ああ違うか
発動率もステータスの一部だ
盾は攻撃力のみにペナルティがかかる、発動率には影響しない、だな
947既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 03:58:02 ID:4jTudcOd
そうか?
盾1でエキュ持ったときは随分発動ミスが多くて盾使い物にならないと思ったくらいだが
スキルが追いついてきたら9割くらい発動するようになったから発動率にも影響してると思ってたんだが
948既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:00:03 ID:0RHEhTdM
外人がレジメンやりたがってたから試したんだけど
現状でも意外と効果があるんだね。

R25格闘でナインアイビーエフトにコンカシII
 生打ち 72ダメージ
 レジメン効果の物理耐性マイナス付きで発動 96ダメージ
 物理耐性マイナス付きかつ、レジメンでWS発動 110ダメージ
949既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:05:02 ID:FN0DjKrL
剣ランク6まであげたけど、その間にブロックミスは2回しかでなかったよ
フィジカルにはポイントふってない
950既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:10:47 ID:LNGjdc/9
○○○シップ 適正+10
○○○シップII 適正+20
○○○シップIII 適正+30
○○○シップIV 適正+40

全部トークン
951既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:11:12 ID:hZeqOt9y
亜鉛が採りやすいのってトランキルの南側だっけ?
952既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:12:55 ID:M+9yK7HK
みんなで仲良くボコられて適当にケアルうまー装備も適当でいいじゃん
ぜったい調整できないし職業差別うまれるわ・・・
953既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:14:16 ID:hZeqOt9y
954既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 04:57:56 ID:qzfcvFWa
>>952
職業差別はこの板の常識だろ
こんだけ過疎ってるのに中で差別とか無いわ
廃人さんは別だけどなw
専用装備出すNMが24h周期でpopするとか来なけりゃR50にする意味自体無い

おっと、意味が有る! って奴にはあるんだったな。ガンバレヨ
955既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 05:21:41 ID:KXGwovMD
ボム脚早すぎだろ
956既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 05:38:43 ID:72kBqpVn
すでにファイター弓以外で募集してる奴は何回か見たけどな
ネ実脳でいえば職が複数ある時点でどんだけバランス取ろうが差別は絶対生まれるよ

でも今回はリーダーが玉だしてる奴誘うんじゃなくてPT募集に対して各々が入ってくから
いわゆる不遇職でも11よりはまだPTも組みやすいんじゃないかね
募集があればだけど
957既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 05:51:00 ID:KXGwovMD
洞穴の魔物大全でさいごファイヤエレメントがまったく攻撃してこなんだがラグか?
3匹出てきたけど一回も攻撃されずにすんだ 周りのアリオンもノンアク化してた
958既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 05:54:54 ID:G1mCzrDu
>>879
> で、サイフォ使ったら怒られると。
どういうこと?
959既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 06:13:57 ID:O5t+tzqD
俺もルミナスのMP維持にサイフォ取ろうかと考えてたから教えてほしい
なんでサイフォ使うと怒られるの?サイフォの仕様教えてえろい人
960既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 06:42:35 ID:C7YiaEm7
職差別はすぐにはおこらんよ
R35以上の奴が、今更職変えて一からやろうと思うか?
現状と変わらず今の職を取り敢えず上げるだろ
R50に到達した人も2個目の戦闘職に行く人は稀で、殆どがクラフターに走ってるし
 
ついでに言うと職選んでまで人がいない(集まらない)のが現状
超効率的なPTとか組むほうが難しい
961既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 07:12:34 ID:c6IbSSqM
2ジョブ目がR40やっと行ったが、戦闘食やりたいとは思わない
962既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 07:19:39 ID:hltmi/92
963既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 07:25:13 ID:NR9Zolsi
クラフターは別職も育てれば生産出来るアイテムが広がるというメリットがあるけど、
戦闘職は欲しいスキルを取ったらそこから先育てる意味が無い
964既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 07:32:46 ID:r0w6tbPw
本末転倒な気もするが、この際レベルシンク導入してくれればいいのにな
965既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 07:50:28 ID:MLiuv0yg
戦闘にも複合スキルを
966既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:19:36 ID:erlPH06r
別に怒られんがな 好きに使えよ
なんかきちがいと接近遭遇してトラウマでもこさえたんじゃねーの
あとサイフォマッジあればたしかに楽にはなるけどしんどいことには変わりない
あんま夢見すぎない程度で日常的にちょろちょろ使っていくスキルだよ

差別の温床は他人との比較「差別」なんだから起こらないわけがねーだろ
二人いればその時点で差別が始まってる
夢みてんな差別がいやならオフゲーやれ
967既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:23:31 ID:O5t+tzqD
>>966
ありがとうかっこいいお兄さん
心置きなくサイフォ取りに行くよ
968既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:24:40 ID:YxOqVRsB
盾必死に習練稼ぎしてたやつ次回UPで涙目だな
969既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:28:34 ID:FHyMWsyD
修練固定ならむしろ剣はソロのがうまいかもしれんぞw
970既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:36:03 ID:5G0BcG8x
ってか修練固定って
11みたいに固定経験値じゃなくて
現在の修練システムが平均化されただけじゃねえの?
それじゃ手加減オンラインなんも変わらないんだが
971既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:36:28 ID:erlPH06r
つーか猛者フェロつかえば複射なくてもそれなりに強烈なの叩き込めるだろ
どの職であろうと開幕は高確率でヒットするんだから
弓だけTUEEってのもおかしな話だと思うがね
魔法のレジスト率軽減が来るならライフプレス属性ワンドで精霊ぶちこめば
猛者フェロ複射なんて目じゃない火力だせんじゃねーの?
972既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:44:32 ID:6y6aUkjE
竜<誘われない;;

BAの予定発表後
竜<お前ら今のうちに土下座しとけよwwwww

BA実装後
竜<すいまえんでした;;

今回これと同じ臭いを感じる
973既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:46:30 ID:erlPH06r
アーマリーシステムなんだからそうなったらメイン切り替えて入ればいいじゃんw
974既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:47:57 ID:6y6aUkjE
>>973
どれだけ廃上げするつもりなんですか^^;
975既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 08:58:42 ID:qyjpA3qM
>>972
14は斧さんからリューサン臭が・・・
竜は数年単位で存在自体が不具合だったから、ああいう自体にならないようにして欲しいな
976既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:01:56 ID:aEIG/XeD
>>972
竜<誘われない;;

BAの予定発表後
侍<「竜<お前ら今のうちに土下座しとけよwwwww」

BA実装後
竜<すいまえんでした;;
侍<かたじけのうござるwwwwwww

こうだろ
977既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:03:40 ID:lWyq6xWp
オススメと違って選り好み出来るほど人いない
ソロ絶望で人が減り、ランク縛りで人が減り
それでなくても長時間かかるんだからみんなが楽しくやれる状況を望むよ
978既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:05:52 ID:QmvW5tLJ
オススメってそんなに人いるの?
979既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:08:14 ID:5G0BcG8x
>>977
間違いないね
どうせ今と同じで「誰かPT募集して;;;;」ってなるに決まってる
PT組めるだけでありがたい
980既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:09:46 ID:JW0MR7aR
>>970
行動による取得から、経験値と同様にって書いてあるだろ、
経験値と同じならレベル差で取得量が決まってそれを分配だろ。つーかまんま11
981既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:09:50 ID:lWyq6xWp
>>978
少なくともアルタナ前までは1鯖4000以上いた
今はレベル上げ自体なくなってるみたいだけど
それにオススメはファイタークラフターなんて概念がなかったからみんなレベル上げざるをえなかった
982既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:10:34 ID:5G0BcG8x
>>980
なるほど把握
せんきゅう
983既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:12:08 ID:gdHyJGn8
レベル差あったら、経験値マズーとか、そういうのにならなきゃいいんだが・・
984既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:22:44 ID:4jTudcOd
>>983
オススメはPT内の一番LV高い奴の経験値がPT全員の経験値の基本になるっていう基地外じみた仕様だったけど
14だとLV差あっても適正レベルじゃない奴がマズくなるだけじゃないかな
985既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:24:29 ID:580OqUM7
R20まで大幅修練引き下げ+R31までの修練値も引き下げ
これはマジでベストタイミングな神BAだよな
心折れて辞めそうになったソロプレイヤーもなんとか続けるだろう
でまた2ヵ月後くらいには今度はR50まで引き下げ来るだろうな
FF14、どこまでもソロプレイヤーに一番優しいゲームになりそう
986既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:27:38 ID:erlPH06r
ソロの最大の壁は修練でも必要修練値でもなく
ソロで「おいしく」狩れるMOBがある一定より上にいなくなることだろう
R50だってゾンビー程度にぬっ殺されるわ
987既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:35:46 ID:Qh89uVf7
修練PTでいまだにハウリング使ってる糞剣術は一体なんなんだぜ
988既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:44:22 ID:m7XJ+n1j
で、でたー詠唱速度が遅くなるとWSも遅くなると勘違いしてるやつwwww
989既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:44:34 ID:ha7FU22H
>>988
なるぞ
990既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:45:58 ID:EGXti//z
ならないよ
991既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:46:28 ID:O5t+tzqD
状態異常かけれるWSが剣だとハウリングかルミナスだけだからなぁ
ルミナスだとMPがマッハ
992既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:47:17 ID:6y6aUkjE
ドードー、プークに使うとあきらかに遅くなってるのがわかる
993既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:49:44 ID:lWyq6xWp
ログを見てれば分かると思うけど敵のWSは止まると詠唱を失敗したになる
バグなのかそういう扱いなのか分からないけど
今のところハウリング使うと全部遅くなる
994既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:51:16 ID:6y6aUkjE
ログも見ずにエフトラプを後ろから殴ってるアホ多そうだし仕方ない
995既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:56:18 ID:TSFwCxLU
ないあるよ
996既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:57:16 ID:TGLWJQud
ラプを後ろからは流石にいないだろうw
・・・いないよな?
997既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:58:18 ID:lWyq6xWp
>>994
無駄に煽り文で書く必要ないと思う
ハウリング覚えるまで剣を上げるのは剣だけだろうし
理解されないならそれはそれでいい
998既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 09:58:53 ID:aEIG/XeD
俺はまだハウリングっての見たことないから分からないんだけど、
敵のWS遅くなるってのは、どうやってデータ取ってんの?
体感?
999既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 10:00:28 ID:TSFwCxLU
全部体感
1000既にその名前は使われています:2010/11/21(日) 10:00:41 ID:580OqUM7
>>985
とりま現時点で全人口の9割はR30未満だからこの神BAは大正解
まんべんなくクラス上げてるソロプレイヤーには至高の神BA
R50とかの話なんて2ヶ月先の修練値引き下げ来てからでいいよ
10011001
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