【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part24
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 19:06:07 ID:X0W0maGO
情報古かったら
>>1にレスつけて更新版貼ってくれれば次スレで直すわ
【修練PTまとめ】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 19:53:54 ID:QvkYwGe4
乙
一番ランクが高い幻術様なのにLSに居場所がないぜ
なんなのこのゲームはw
普通MMOで高ランクとか尊敬されるべき人物だろ
しかも天下のヒーラー様だぜ・・・マジ勘弁
それはランクどうこうとかクラスどうこうとか以前にお前の性格的な面で居場所がないんじゃ・・・
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:07:28 ID:+9PfLubJ
検証はしてないけど別に後衛は仮に40後半とかでも
タムタラエフトPTとかで回復役やってもそこそこうまいんじゃないかな・・・
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:13:16 ID:f/lsemiy
>>2 コレ適正ランクの記載はいいんだが、適正人数も参考までに表記してほしい。
募集が全く無いんでこれから自分で募集かけるときに人数どのくらいにしたらいいかわからないんだよね。
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:26:23 ID:/E6+snsv
>>7 人数少なくてまずかったら増やして多くなってまずくなったら蹴って調整すればいいじゃん
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:30:59 ID:+9PfLubJ
人数はまじでR次第だわ適正の下限であつまったら10人前後で
上付近が集まったらそれこそ3〜5人で十分だったり
とりあえず後衛2前衛3くらいなら、一応狩りにはなるから
それから始めてあとから追加していくしか・・・
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:42:38 ID:AJfHGZrr
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
って書いてあるけど実際ファイターのR33でこれやったら糞まずいな
PTボーナス5人発生してる状態でも1回の攻撃で20とか30とか
ランク差補正がパネェから下限より上限よりのランクで入らないとダメだ
12 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 20:53:47 ID:OAj28oDl
花壇は37でもまずかった、鳥メインでやるならそこそこうまい
そのあとラプいったら激ウマだった
13 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 21:37:51 ID:ReTAPHMO
鳥殴るなら3-1だな 大人数だとすぐ死んでまずい
14 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 21:49:23 ID:01cAcO2T
>>11 そりゃ構成がおかしいわ
それかお前の装備が糞
腐ってる
15 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 21:53:19 ID:5vEcJYQU
16 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 21:54:14 ID:Ihe+2EMj
リムサ出身で42のメインクエ
ブロークンウォーターでリンクパーるから、
誰か助けてくれ、っていってるけど、どこにいるのよ?
クエスト>詳細>マップ でマーカーついてないか
平気で嘘吐くマーカーだけどおおよその場所くらいはわかるんじゃね
18 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:13:27 ID:Ihe+2EMj
んお、ありがと
なんかさっきブーンしつつ戦ってたら、盾修練入ったんだがメンテとかで修正された?
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:39:46 ID:jyn2lUmu
後衛からまってたり、リンクしてたりして死にそうなやついるのに
挑発しないやつなんだよ
修練稼ぎのためだけしか使わねーな。なんなんこいつら
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:42:01 ID:zKdXpu8Y
>>20 ちょっとごめん、500稼いでからでいいかな?
500稼いだらすぐやるから。
22 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:45:55 ID:OAj28oDl
11みたいに即反応すんなら挑発するけど
現状ゲージ多いし発動不安定すぎてつかってないわ
勝手にタゲ動くのに期待してくれ
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:47:26 ID:5G+D9WbB
なんでスケイルメイルの適正に漁師があって剣士がねえーんだよおかしいだろ!
24 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:48:09 ID:zKdXpu8Y
斧さーん!
ウォーモンガー!
そう、早くしろだってー!
え?知らねえよ俺が言ったんじゃねえし。
前衛集まってみんな範囲受けてねーケアルで修練うまいからー
って前衛だと100とか200やっと入るくらいでまずいつーのに
やめねーかあれ
後衛ばっかRガンガン上がっていくじゃん
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 22:49:05 ID:ZsS+KtRk
スケイルメイルってなぜか獲得+が付いてるからなあ
うろこ=さかな=りょうし
>>20 一度口で言ってわからんなら
addしたらmob一匹になるまで一切ヒールせんでいいよ
addしてなくてもしょっちゅうmobが
ヒーラー齧りに行くようなら、挑発と口笛をmobのHPバーのアイコン含めて説明しる
それでも剥がれるようなら用事思い出しとけ
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
ひそひそとか36までいけんじゃないの?
35で8人で時給12000くらいだったぞ
まあ格闘フェイント持ちだけど
既出だったら申し訳ないのですが、
呪38で覚えるリゼレクって幻38のレイズと同じ効果という理解でいいのでしょうか?
なんだか、何度やっても生き返ってくれないのですが。。
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:17:40 ID:ak93bL9q
皆金策はシャード販売だけ?
現状金はそこまで必要ないけど、今後キャップが解除されたら高R装備のために一つ数Mとかかかりそうだから気になってる
R45で所持金10Mちょいなんだが、生産メイン(先行組み)のフレは40M+なんだよなぁ
戦闘職が手に入れられる金目のものって皮類くらいだけど、上位の皮って全然売れない・・・
今更狼の皮が欲しいとか遅いっす
31 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:21:44 ID:H1ozijfn
ヘヴィトランメル範囲かよ!
猿共巻き込んで一斉にドロップキックくらったぞ(´・ω・`)
LV40〜装備は原価10万以下(全部身内で素材まかなえれば5万以下でも)いけるし、50〜の装備もそう高くならないだろ
クラフターといまのうちに仲良くなっておけよ!
>>29 しんでるPCが、蘇生のメニューに気づいてないとオモワレ
テレポみたいに、メニューがでる
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:45:08 ID:01cAcO2T
>>30 はいはい、嘘情報乙
廃クラフターなんてみんなど貧乏だよ
お前が妄想でかいテルのすぐばれるからw
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:48:08 ID:X0W0maGO
しかしケアルうめぇな
複数じゃなくて一人だけ回復してても修練少なくとも300いくわ
>>34 はいはい
ここにもおばかさんがいらっしゃるので
仲良くしてあげてくださいね
>34
先行じゃなくて番手のやつは儲けてるよ
値下げの原因作るタイプのやつな
>>35 はいはい
ここにもおばかさんがいらっしゃるので
仲良くしてあげてくださいね
39 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:50:36 ID:X5Zmdg+3
クラスによるが先行クラフターは50Mくらいいくだろ。
原価10万くらいのが100万とかで売れるんだぞ。
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/15(月) 23:56:27 ID:gWAnBhcP
>>35 で、時給は?
まぁケアルうまいのは間違いないけどな。
42 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:01:20 ID:mHCvHDRL
先行クラフターで荒稼ぎ出来るのなんて、練金と一部木工くらいなもんじゃないかね
それも鯖で極数人レベルの先行限定で
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:03:14 ID:2BTFhkoK
32〜44でクルザスのラプトル募集に、32で言ったら修練地的にまずい?
32とかまだエフトじゃねーの、って思うこの罠募集
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:04:01 ID:pCmDSap3
原価と売値だけ見れば儲かってそうに見えるけど
ランク上げ後半は1ランクにつき数百万飛んでくんだろ?
純戦闘の方が儲かりそうな気がするけど
幻R40こえてるけど所持金2Mしかないぜ
みんな金もってるな〜
修練を上げる生産と儲ける生産は微妙に違うと思う。
修練重視のレシピばかりこなして、後発生産組にもファイターにも売れないもの大量に抱え込んで
たらそりゃ貧乏にもなるわと思う。
まー本人の手腕次第なんだろうけど、どーでもよくね?俺らファイターなんだし。
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:08:45 ID:Xs0gtZLz
>>45 某生産48だけど本当にカツカツでっせw
シャードやら素材やらで売り上げ全部飛んじゃうもん
儲けてる人は吸い上げ用(御付の)シャード供給係がいるんじゃないかなぁ
うちの先頭メインのほうがよっぽど金持ってる・・w
48 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:13:19 ID:4+GMFqzs
>>43 それは募集してる奴のランクが37〜39あたりだからそんな募集幅なんだよ
PTメンバーのこと考えてるならそんな募集はまずあり得ない
ラプトルにダメージが通るのは38〜だから、それ未満は良いダシにされてるだけ
ラプトルは適正R38〜46で、6人くらいで狩るのが一番うまい
募集のランク幅が広すぎる&募集人数が多すぎるPT募集は、そこの狩場について詳しくない証拠だからやめとけ
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:13:36 ID:pCmDSap3
まぁファイタースレで言うことじゃないか
最初はファイターが儲けるにはどうすればいいかって話から始まってるのかな
シャード売りとリーブこなしてるだけで十分な収入があると思うんだけど
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:20:44 ID:XuAMtmZc
ラプトルはテレポ無いと何より遠いしなあ
奈良周辺のエフト族は精神衛生的にも良い
40こえたらクルザスに永住してる奴多いぞ
町に戻る必要ねえし
52 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:24:02 ID:4CGmgNKK
>>11 おれも33から花壇にいったけど普通に稼げるので心配しないでいいよ
>>33 亀レスでごめん。ありがとう!
それじゃ今度身内に死んでもらって試してみますw
人数集めればR25からでもラプトル行ける気がしてきた
前衛は、ラプトルが固いので攻撃しまくって修練(゚Д゚)ウマー
後衛は、常にケアルしなきゃならないから(゚Д゚)ウマー
WS制限して狩るよりは全力でぶっぱして狩ったほうがストレスたまらないと思うんだが
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:27:39 ID:log+U+Ty
ブレス一発で終了ですw
56 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:28:12 ID:pCmDSap3
>>54 シェルかけてもブレスで1500とかくらって蒸発しそうだけど
しかもそれ前衛全然うまくないから
57 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:33:03 ID:p1Qt5haf
ぶっちゃけ前衛は少々ランク高くて
ダメージ出せる相手を乱獲気味の方がいいからな
26程度の霧髭ヤーゾンとか
エフトもケツ取った方がうまいし
そしてラプトルは人数多いと統制とれなくなって
サイズテール連発で後衛は常時衰弱になるな
人数集めればR25からでもラプトル行ける気がしてきた
前衛は、ラプトルが固いので攻撃しまくって修練(゚Д゚)ウマー
後衛は、常にケアルしなきゃならないから(゚Д゚)ウマー
WS制限して狩るよりは全力でぶっぱして狩ったほうがストレスたまらないと思うんだが
すまんなぜか2回かきこんだ
60 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:34:15 ID:4+GMFqzs
>>ID:wkiiS4l2
あまりにも的確な指摘されて恥ずかしかったんですねわかります
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:35:09 ID:t0UrQvUM
そもそもうまいとかいう以前に倒せんの?
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:36:59 ID:p1Qt5haf
10分くらいかけるかトーメントあればいいんじゃね
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:45:00 ID:DeY2waMz
金策ならモブドロップの武具とかどうだろうか?
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:46:16 ID:p1Qt5haf
需要と供給の関係で
同じものばっかり手に入れても高くは売り続けられないだろ
65 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:48:28 ID:nlIEnkin
エフトは全員で背面から殴ってれば振り向いて雷撃ってくるだろ
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:49:13 ID:oiYzh3tT
ギルなんてNPC修理にしか使わなくなるだろ
今、幻術上げてるけどスピリットダートはガンガン当たるな。
剣とは大違いだわ。クソがっ!
68 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 00:53:32 ID:arybr6mt
その変わり、敵のダートもガシガシ当たるけどな^^;
>>30 三垢でリーヴ回してアイテム売ってるだけで数十M超えたぜ
シャードも各キャラ各種数千個以上持ってる
70 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:07:31 ID:DeY2waMz
生産アイテムもずっとは需要ないしなあ。
シャード一択かな。
シャード、クリスタルならエレメンタルだろうけど数の関係でそこまで量産できないよね。
ブロークン周辺のドブランがガツガツシャードを落とすし数もめちゃんこ多いよ。
それでもエレメンタル狩ってた方がいいのだろうか…。
時間があまり取れないからドブランでのシャード時給がわからない…。
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:14:47 ID:Jd7UnBka
てか、狩りで取れる素材全般安過ぎるだろ
一部荒革とクリシャード以外、流通させるのも面倒なんで全部NPC行きなレベル
mobのR上がるごとに落とすシャード類増やせばいいだけなのにな
逆に羊やドードー、プークなんかは、落として1個や2個で十分なんだよ
R上がっても収入増えないどころか、減ってるんだぜ?
73 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:22:49 ID:8GZp4L9V
ウルフ狩りしたくてクルザス行ったのですがなかなか居なくない?
何処で狩ってる? それとも数居ないのか?
74 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:26:04 ID:p1Qt5haf
アンテロープとの抽選Popなだけだろ
75 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:28:51 ID:NUCCgvcv
ダークスケール湖畔の南のほうの小部屋が連なってるところに比較的多くいる
フィールドなのに部屋って言っちゃうのもどうかと思うけど
Q. 特技ランクがもっと上がりやすくなるよう調整される予定はありますか?
A. 11月下旬のバージョンアップにて、特技ランクを上げるために必要な修錬値について調整を行う予定です。
これってR20までは緩和するけど
修練システムには手加えませんってことだよね?
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 01:55:37 ID:6F9Ab6cZ
修錬値の入手ルールを調整
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:01:22 ID:8GZp4L9V
ウルフ把握した サンクス!
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:02:48 ID:4xtYdQlv
11ってサポジョブあげるだけだったじゃん、だるいけど
このゲーム完璧に準備しようとおもったら
防具と武器とアクセサリーの修理可能レベルまで生産あげて
フェイントおぼえて幻呪20まであげるとかだ
80 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:08:12 ID:arybr6mt
>>79 剣やるなら、さらにそこに斧20の
常時敵視+のインティミデートがいるな。
フェイント覚えたら彼女ができました
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:22:05 ID:f6wpK+b4
剣術は一時間でどれくらい稼げれば良い感じなんだ?
時給10000以上ならOKラインにしてるんだが
ってか精一杯やっても10000が限界って感じ
狩場や狩り方、人数にもっと気を使えば剣術でももう少し稼げる?
全然募集無いや・・・この時間そんなに過疎ってないのに・・・
ふと気が付いて幻術で募集検索見たら3件有りってどういうことだ
お前らじゅじゅちゅをハブにしないでくれ
今R25だけど金が余ってしょうがない
他のMMOだと今使える装備の凄いのとかに全財産つぎ込むんだけど
FF14ではそういうのが無いんだよね(´・ω・`)
85 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:33:13 ID:4zvfDIZB
>>84 修理名目でクラフターを上げようとすると、
あっという間に残金200k、シャード0になりますよ^^
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 02:37:08 ID:Est4a4gR
俺は見た目気に入ったの買いあさってるわ
でも、お金あってもしょうがないので、クラフター上げてるぜ
金の価値はいづれ出てくるから今浪費すると泣きを見ることになる
と思う
89 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 03:01:44 ID:vHOE0I2s
修練PTで我先にと次の敵に突っ込むやつがいないと稼ぎがまずくなるよな
みんな遠慮せずに突っ込めー
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 03:04:10 ID:OGYbeBNI
幻術37→木工28園芸28(オーク材20D貯まってるんだが、ユー・ウォルナットも貯めてしまおうと思って停滞中
呪術30→彫金23採掘22
こんな感じで自給してる俺は今のところ3Mキープで難なく回ってる
最初のころは杖作って売ってたけど、さすがにもう売れないからなー
余剰原木が主な収入源
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 03:06:49 ID:3fxqkfaW
lodestoneで見て比べたけど、
ソーサラーってファイターの1.3倍くらい稼いでるな…
1人だと忙しい、2人だと300しか入らなくなったって文句言い出すしマジクソ
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 03:11:10 ID:Est4a4gR
じゃーお前ケアルしろよ
93 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 03:12:15 ID:MkMUHqq2
NMが追加されたらそれが落とすのを売って稼げないかなー
EX/Rareだったらおわるけど…
花壇のエフトっていうか鳥っていうか
鳥は視点おかしくなっていらつく
>>93 そんなの中華が貼りつくにきまってんだろ
RareExでいいだろ
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 04:01:19 ID:OxmOxRcg
>>92 既に2人いるのに更に追加したら殺伐ってレベルじゃねえぞ
剣術じゃないと耐えれない敵がいないし挑発・口笛等等ヘイトコントロールスキルは誰でも使える
ぶっちゃけ、修練PTで剣術いなくてもまったく問題ないという・・
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 04:16:02 ID:4luiMWPz
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 04:31:55 ID:Q3iZCb9M
小野はまだいけるが槍とかは柔いぞ実際
そりゃタコナグリ修練PTなら盾なんていらんが
オススメの砂丘やクフィムあたりの頃を思い出せば丁度いい例えかもしれん
まー盾がいたほうが安定するようなバランスにはしてくるだろNMも
盾無しでも倒せるバランスにもしてくるだろうがw
安定しなくても最速でたおせりゃネ実じゃそれ以外イラネだからな
あとWSを盾で防げないから盾がいまいちパッとしないのと、トーメントをどうすんだ?って疑問もあるなNMに関しては
ソサ多めにケアルシャワーにトーメント回しとか癌な気がするがサポじゃレジレジにしてくんのかね
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:03:47 ID:6F9Ab6cZ
トーメントは流石に修正してくるだろ
じゃないと強敵実装しても寒いだけになっちゃうし
現状でも修練目的じゃない格上相手なら剣にタゲ固定させた方が安心だな
生産よりLSだから戦闘Rに見合わない敵から素材集めようとすること何回かあったけど
盾が死んだら一気に崩壊する
そしてまじぶっ壊れ性能だなと思いつつ盾トーメントがダメージソース
101 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:10:45 ID:Q3iZCb9M
修練PTだと大して削らなくてPTボーナス役として悪くないとは思うけどな剣は
後衛にタゲいかない程度にダメ食らいまくれば後衛的にも悪くないと思うし
ガチ固定とかするバカはシラネw
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:33:02 ID:HBcjMtjp
ファイター先行する価値ってどんなことが考えられる?
モチベが維持できん
クラフターだったらいち早く装備つくって高値で売り抜けるとかあるけど
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:45:48 ID:OTPgZM+6
高位MOB狩ってドロップを高値で売り抜けるとかあるんじゃね
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:49:03 ID:fRUercHb
11月下旬に50〜リーヴがあった場合43↑で受けれる可能性
釣り勝てるかどうかは別としてNMにソロで40↑とかなら勝てるものもいるだろう
ファンクションNM追加された場合もヘルプ呼ばなくて済む可能性
高位ドブランなどドロップランクがあがるモブを倒せるとか
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 05:49:43 ID:OxmOxRcg
てかやっぱり修練PTだと敵のタゲ回した方がいいの?
どうにも剣の人が積極的に挑発するし盾構えてるから
槍や格闘、弓を使ってる俺は遠慮して挑発やめてるんだが
106 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:02:56 ID:Q3iZCb9M
敵の単体WSとかで体力黄色になったら挑発とかで剥がすくらいなら良いと思うけど
範囲なら一緒に食らうだろうから柔い槍が挑発する必要は無いな
ゲージ消費もったいないでしょ槍だと
弓なんてタイミング下手したら即死するだろ
あと後衛の方に立つのウザイよな敵体力回復しまくりでいつまでも倒せなかったり注意しても理解できないヤツ大杉
とっくに500頭打ちしてんだっつのw
107 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:09:54 ID:fRUercHb
後衛視点ならタゲ回したほうがいいだろうけど
剣してんだと挑発とかなしに稼げるジョブが邪魔すんな禿って感じだと思う
108 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:26:46 ID:6F9Ab6cZ
てか敵視+アビ取ってるような盾やる気満々の奴がいたら
敵視+アビ持ってない奴は挑発とか使ってもまずタゲ奪えなくね
槍やってても口笛吹いた程度じゃ全くこっち向かないよ
適性ないからか口笛じゃ全然修練入らないからほとんど使ったこともないんだけど
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:29:58 ID:OTPgZM+6
前衛が同じ位置に固まってるならともかく、
横とか背面に位置してる前衛がWSや挑発してるのを見ると、マジ死ねと思う
つーかいまだに横や背面から殴る奴が居てウンザリする
特に槍とか、あるいは槍とか、もしくは槍とか。
後ろから殴れる特権があると勘違いしてんじゃねーかとドツキたくなる
しかも開幕の、まだタゲも位置も安定してないペイストに
嬉しそうに一番槍食らわすとかもうね、、、
ハイハイあんたはどうせ500行くんだからファーストタッチヘイトは剣に任せやがってくださいよ
おんどれのせいで皆が右往左往してるのが見えねえのかと
110 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:41:27 ID:OxmOxRcg
おとなしく適当にWS使う感じにするよ。ありがとう。
>>106 職叩きするわけじゃないが、なまじ遠距離から攻撃できるだけに
弓でKYなやつが多いよな…
死ぬまでは足並み揃えて接近してたが、一度死んだら後はもうチキンプレイ。
後衛よりも後ろでチクチクチクチク。
近づいてくれないと回復できないと、戦闘以外のログ流れないタイミングで伝えてもスルー。
そして猛者フェロホークアイかけてヘイトぶんどって死亡。
もちろん初撃に猛者フェロ複射狙い。他の前衛がピンチでも挑発持ってないのかスルー。
こんなLv10台中盤、20代中盤を抱えてる俺のLSが晒されそうで怖いわ…
立ち位置とか「こうすればいいよ」的な感じで教えても返事だけで何も変わらないし疲れるわ。
それともこいつらが普通で俺がネ実脳になってるだけなのかね…
111 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:43:12 ID:9xbOgMml
>>109 皆ってだれ?横やら後ろから殴ったらだめなの?
あとファーストアタックとかべつに誰がやったっていいだろ
112 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:47:03 ID:PbsJL8tK
ターゲッターが分散して、攻撃する相手が分かれるようなことでも起こったんじゃなイカ?
別に剣士でも弓でもリーダーでもいいから、ターゲッターははっきり決めておいてほしいよな
113 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:50:13 ID:9xbOgMml
>>109 こういう自分ルールwの押しつげがつまらなくしてるんだよなー
お前ゲームやる才能ねーよwww
114 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:50:48 ID:OxmOxRcg
>>109 すまんが何が問題なのか教えてくれ。
背面はケアル範囲の問題もあるしまずいと思うが、側面くらいは許してもよくね?
俺がまだ側面にいたらまずいモンスターで修練PTやってないだけなのかな。
とりあえず心配症だからここの情報通り、基本的にはFAとったやつの真横に並んでるが
敵が後衛に向いた時に分かるように、なるべく後衛と直線上に並びたくないんだ。
だから敵の斜め前に行く時もある。
あとそういうのは思うだけじゃなくて伝えた方がいいと思うと思ったのであった
115 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:56:32 ID:fRUercHb
え?正面に固まって範囲食らうのとか皿に対するマナーじゃねーの?
エフトとか範囲来る確率50%くらいだし、まとまらねーと皿が糞修練になるぞ
ラプトルまでいきゃ毎回500だが。
まぁこっちはこっちで別の意味で固まってしまうけどな
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:58:57 ID:OxmOxRcg
あぁつまり特定のモンスターならってことね
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:59:27 ID:NUCCgvcv
>>111,113
槍だからってレスまでフェイントしなくていいんだぞ
119 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 06:59:40 ID:9xbOgMml
ってかなんでクソ後衛のために前衛は
位置固定させられるんだよ、防具の耐久度も減るし
盾役だけ回復してろよ、まずかったら抜けろ
おかしいだろわざわざ敵の必殺技食らう冒険者って
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:00:28 ID:/ZHkb4Fe
エフトは敵の真正面じゃなくても敵の前方にさえいれば側面から攻撃しててもフツーに範囲食らう
側面のが命中率高いし、範囲も食らうしケアルにもれることもない
121 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:03:53 ID:6F9Ab6cZ
前方範囲持ち相手のときは自然と正面に固まるな
まあ暗黙のルールってほどでもないし強制されるようなことでもないけど
修練PTならどうせ死ぬ要因にはなんないし別に正面だからって
人型以外は命中落ちてないくさいから何のデメリットもない
それなら
>>119みたいなこと考えてる奴以外は正面に固まってやるのがいいだろう
まあ修練システム変更でそういう不自然な行動が減るといいんだけどね
122 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:05:56 ID:uOgOufKm
123 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:06:45 ID:NUCCgvcv
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:08:26 ID:Q0bWHo5g
>>119 抜けるわ
後衛なしでPTしてろよ?お前はリーダーしても募集すんな
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:08:41 ID:+LXXwLRx
126 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:09:01 ID:fRUercHb
まぁどうしようが勝手だが
自分でリーダーやるか最初に宣言しといて欲しいわな、蹴るから
皿に急用思い出されると補充まで狩り中断して募集せにゃならんからな
>>119が抜けても募集しながら続行するけど
しかし、
全力出しちゃダメ、敵になるべく攻撃させないとダメ前衛は範囲攻撃食らわないとダメ
とか、マジで糞システムだよなw
128 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:15:02 ID:9xbOgMml
クソ後衛つれるつれるww
後衛はホントわがままだよな、自分たちの為に攻撃くらってくださいwwwだと?
そして前衛のわがままは許さないときたもんだ
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:17:43 ID:wefvUOIW
よくこんな糞みたいにつまらない戦闘をお互いに罵りあってストレス溜めてまでやるよと感心する
130 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:18:40 ID:NUCCgvcv
システムが糞なせいでID:9xbOgMmlみたいなやつが叩かれる
ID:9xbOgMmlは悪くないよシステムが悪いんだよ
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:18:47 ID:uOgOufKm
>>128 だから
お前のいるPTに
皿がいなければ解決するんだから
皿抜きでやっててくれ
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:19:19 ID:9xbOgMml
後衛の「敵のWS前衛全員で受けてください」の要求に前面協力wwwwwwwwwwww
じゃー
前衛が「お前らは精霊うってかせげよ」これはだめなのwwwwwwwwww??
くそ後衛は攻撃してろ
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:19:32 ID:Q0bWHo5g
>>128 こいつぁ弓の臭いがぷんぷんするぜぇ
前衛のしてほしいこと言ってみろよ
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:20:44 ID:9xbOgMml
盾役だけ回復してればいいだろあとは精霊うっとけよ、な
なんでお前らの要求をすべて呑まないといけないのか?
後衛は神様か?後衛だけでレベラーゲしてろハゲ
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:23:20 ID:9xbOgMml
後衛さまが500入るようにwww接待しなきゃいけないんだとよこのクソゲwww
盾役の回復だけじゃ満足しねーんだとよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけ殿様だよwww
>>114 俺は
>>109ではないが、側面やめて欲しい理由言ってやる。
側面は「呪術が範囲魔法を当てにくい」だ。
背面が「幻術が範囲魔法を当てにくい」な。
なぜ「ケアル」ってかかなかったかっていうと、ちょっとケアルが外れるならいい。
プロシェルが外れると、リキャスト1分だぞ?その間にエフトが電撃したらどうなる?
ケアルよりプロテス・シェルがヤバイんだ。わかったかい?後衛はMPのために幻・呪切り替えてんの。
前衛10人近くいると「プロテス・シェル」ってマクロを出しても、
一人くらい遠くのエフトの前で、剣が挑発してくれるのを待ってるアホ前衛がいる。
呪術の周りに集まる馬鹿がいる。幻術の遠くに集まる馬鹿がいる。
おとなしく、エフトの口元にかたまっとけ!!小さい敵ならいざ知らずエフトはやめ!!
エフトはでかいし尻尾や足で攻撃してくるから、口元以外前衛禁止!!
それから狩りしてるPTにソーサラーが現地で乱入禁止!!皿が2人以上はドレイクから!!
狩りが成立してるときに後衛は必要とされない!!一人でできない奴はケアル禁止!
皿がPTを募集するのだ!皿が0人になったとき、初めて皿が必要とされる!
137 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:25:23 ID:uOgOufKm
>>135 盾役WWW
おまえのわがままで
盾役とか
ぬけますねWWW
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:25:56 ID:NcYere+R
定期的に変な主張繰り返す人沸くよねこのスレ
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:28:38 ID:6F9Ab6cZ
異常なほど後衛ケアルに対して粘着してるのっていつも同じ奴じゃないの
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:28:48 ID:9xbOgMml
まだだれも答えてないけど
なんで前衛は後衛の要求全部聞いてるの?
後衛やった事の無い奴なのは確か
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:31:32 ID:Q0bWHo5g
こいつ必死杉だろこいつ
間違いなくニート
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:32:14 ID:9xbOgMml
必死なのは修練値ほしいあまりに前衛に迷惑かけるクソ後衛だな
後衛ランク上げてないファイター系っているのか?ソロできないじゃんw
最低でも呪術・幻術20だろ?
>>140 要求聞いてるのでなく、PT全員のメリットを考えてるんだぞ。
前から殴ろうが後ろから殴ろうが前衛は修練獲得値変わらない。
敵の前で戦って範囲食らおうが、まず死なない。
つまり、自己厨出ない限り後衛の修練獲得値を考えるのがまともな人ってこった。
146 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:34:21 ID:NUCCgvcv
俺はID:9xbOgMmlを応援したいけど現状のシステムが糞なのでこうなるのは仕方ない流れ
>>140 回復してくれるから
147 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:42:59 ID:NcYere+R
システム以前にID:9xbOgMml は他人と協力する気がないだけじゃね
直接自分に損失がなくても「他人が得する=自分が損してる」と考えるタイプ
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:50:53 ID:jEkXTVX6
今日メンテで何が変わるの?
以前発表した11月のBAってやつが今日?
149 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:52:15 ID:NUCCgvcv
ところでラプトルって遠くから釣らないほうがいい?
なんか遠くから超ダッシュしてくると座標がズレてるのか、後ろから叩く人続出なんだけど
ついでにFAの人のちょっと後ろから修練用挑発飛ばす人やめてください俺がサイズテール食らって死ぬ
150 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:53:03 ID:fRUercHb
恒例のシステムメンテ
11月のは未だ日程未定
多分課金の前後に併せてくる
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 07:56:42 ID:jEkXTVX6
>>145 言い方が悪いと頭の悪い前衛様はカチンとくるんじゃねw
後衛様の要求を前衛様が飲む、って言い方ではなく
最大効率(PTみんなが幸せになる)を出すには、でFA
なぜそうなるかはココ見てる連中なら説明はしなくても分かってるだろ
俺がいつも組んでる固定PTの前衛様方はそこをみんな理解してるから、位置取りとかも逆に凄い気を使ってくれてるよ
153 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:01:01 ID:fRUercHb
>>149 addしたら死ねるから遠くから釣る必要もでてくるからな
まぁ他の人がFAの人の位置に合わせると安定するね
あとこいつは攻撃→挑発じゃなくて挑発してからのほうがいいな
ヘイト云々は分かってるけど攻撃してると挑発までの間にどっか飛んでいく
インペールだと長いから特に。
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:05:11 ID:uBUv9qPE
前衛は肉盾しか役立たないんだから後衛様のために一ヶ所に固まってろよwww
後衛様がカンストするまで敵倒すんじゃねーぞ^^
ほんと糞前衛は使えねえな キャップいったらさっさと倒せよな
こっちはキャップいってるんだしそれ以上ケアルするのはMPの無駄なんだぞ
後衛がキャップいったとか判断して範囲避けて自己回復ぐらいしろよ糞前衛
156 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:15:09 ID:OxmOxRcg
とりあえず煽ってるやつらをNGに入れれば今日一日幸せになれることは分かった
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:16:55 ID:fRUercHb
つかID:9xbOgMmlがID変えて単発で煽ってんだろ
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:20:23 ID:N4agZFuy
煽ってるやつらというが、同一人物がID変えてやってるのが主でしょ。
口調同じで中身のない煽りばっかりだし。
修練値稼ぎという同一目的で集まってるんだから互いに協力すればいいんだよ。
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:22:11 ID:WX2WiiFx
剣だけど後衛のためにすることって正面に立つだけだろ?
あとはハウリング使わないくらい?
自分じゃ中々できない回復してもらってんだし別にそのくらい気にすんなよww
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:24:12 ID:OxmOxRcg
別にデメリットなんて全然ないしね。
お互いがお互いに気を使えば問題なし
161 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:27:15 ID:VFDedjiD
>>159 ケアル修練稼げない糞PTだと占有してる敵以外もこっちで釣るから
挑発して後衛からタゲ取れよ 糞剣とか糞格闘で後衛様が殴られてるのに
気付かない馬鹿がいるし困ったもんだわ いわゆる地雷PTってやつだな
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:45:30 ID:Ecstjwgk
後衛やってて今のとこ修練PT行ったことないけど、
めんどくせーゲームだなw
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:50:23 ID:swcHJ5FI
後衛に絡んだ敵のタゲ取る時はTPある時限定だがルミナスが結構いいな
もちろん撃つのは今タゲ取ってる敵だが
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 08:54:11 ID:3SrAb48Q
>>149 遠くから挑発すると周りの人間にはラグで挑発してから走ってラプトルに向かって走って行く様にみえる
あと剣術はいなくても普通にラプトルはいけるし、格闘が3人くらいいてもブレスはバンバンくる
リーヴの敵以外リンクしないのに、絡まれた事をリンクとか言ってるやつなんなの
俺悪くないよあっぴる?
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 09:24:20 ID:3SrAb48Q
>>165 シダーのマジケッドボーンズがいるかじゃないか
絡まれたって打つよりリンクの方が短いからじゃねーの
167 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 09:43:11 ID:MaQb0o0t
頼む。自殺するくらいなら、回復・補助かけやすいところに来てくれ。
たとえ防具が壊れようが、赤くなれば一緒だろ。
どうせNPCかLSメンに頼むんだろ?アクセなら俺が全部修理してやるし、
防具はタダで修理してやるから、プロシェルかけさせてくれ。
シェルよけて、タゲとって敵がそっちに範囲攻撃で即死。
それで後衛2人以上必要とかいうのは勘弁してくれよ。
自爆するならキックして、別のアタッカー募集するからよ。
アタッカーいなけりゃ戦闘終わんねえんだよ。プロシェルかけたら、
その戦闘は好きなところに居ていいからよ。自分で回復するならな。
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 09:54:29 ID:6qL3u9oe
プロシェルマクロにPT会話で告知するだけで随分違う
告知しても無視するアホもいるがそういう奴は単体減ってもケアルしてない
170 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:13:17 ID:Jd7UnBka
>>140 前衛後衛持ちつ持たれつなんで
んな殺伐としてるのはネ実くらいだしな
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:15:01 ID:GtmRdKAN
>>79 ※ただしソロプレイヤーに限る・・・だけどね
R24までソロでやってそれ以降ランク上げはずっとPTだけど
正直サポアビなくても何ら困ることはないよ
完璧に準備する=完全ソロプレイヤーってイメージが強いがそれもR24までだよ
課金が始まったらソロとPTでの修練値の差(4〜5倍)を考えたらあほみたいに時間かけてソロなんかやってられなくなるよ
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:34:18 ID:4+GMFqzs
ヴェロキラプトルやファイアドレイクはR46未満だとダメージ通らない?
LSで狩り行くことが多いんだけど、メンバーのランクが40~44で10人だから巨石のラプトルだとすぐに蒸発してしまう
PT分けろって思うかもしれないが、ここ最近毎日のように野良が2PTほどやってくるから枯れてしまう
メンバーの平均ランクが46になるまで我慢して巨石に篭るのが一番?
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:36:26 ID:uOgOufKm
まあ
先に成功報酬説明しないで
出来た結果で変わる
ぼったくり野郎て
ことはわかった
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:39:04 ID:3SrAb48Q
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:43:00 ID:uOgOufKm
R20までの修練緩和って何だかフェイント取りましょうフラグに思えてしょうがない俺ガイル
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:52:42 ID:6HqcfL61
ついでに呪も20にしとけよ
178 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:54:34 ID:jEkXTVX6
20までの修練緩和っていつから?
179 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 10:55:12 ID:uOgOufKm
■<20からが本当の冒険だ
■の次の作品にご期待ください
180 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:03:09 ID:mNaF4dxH
50でも雑魚扱いでござる
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:05:54 ID:8Qw7UDnb
>>161 挑発しろって言えばよくね言って駄目ならなら諦めろカス
今はまだ後衛の魔法範囲を知らない奴が多くいるという前提でPT入らないと無駄にイラつくだけだぞ
ここで文句ぶちまけても見てる奴は一部だから、PT内でいかに周知していくか考えた方が建設的
183 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:17:30 ID:GtmRdKAN
>>176 実際フェイント有り無しで時給どのくらい違うもんなの?
3000以上変わってくるなら神BA後一気にあげようかと思うけど
正直全く槍はやりたくないからなあwR20まで槍縛りとかストレスが半端ないんだが
184 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:22:29 ID:+xbSp+p0
フェイントも含めて14の戦闘バランスの調整の方向性がどうなるか見ものだ
ある程度特技ごとに楽しめるスキルは残しておいてほしいものだ
ちなみに11の調整テーマは「出る杭は打たれる、ただし赤様を除く」だったに違いない
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:47:16 ID:GtmRdKAN
斧R32だけどフェイントもレタスもないが現状全く困らんからなあ
つかファイター職ならどれでも使えるようなアビリティは共通ギルドトークンとか発行して
それで交換できるようにしてほしいな
クラス変えてそこまでランク上げるのがめんどくさすぎる
神BAで5〜6時間でR20にできるならいいんだが
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:54:41 ID:OGYbeBNI
30後半PTで花壇行きがあったから参加したんだけど、入ってみたらファイター10↑サラ3でさすがに笑ったw
確かに二人だと一人が急に抜けたとき困るけどさー・・・
>>182 だよね、でもその分こっちの意図を把握して動いてくれる弓とかに出会うとものすごく感動する
ま、そのPTごとに合わせてやり方変えるのも醍醐味というか楽しみの一つではあるからいいのだけども
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 11:55:22 ID:FQ9f7zOn
ギルドトークン交換できるようにしてほしいな。
手数料+トークン半減でもいい。
(剣術トークン5000交換>斧トークン2500 みたいな感じ)
>>183 自給はちょっと増える程度かも
ただ殲滅速度が速くなる分倒せる数が増えるからクリやシャードでうまうま出来る
めんどくさいってオフゲーじゃないんだからさ
そんなに簡単にとれたらそれこそクラスの特色なんてもっとなくなるだろうが
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:17:03 ID:agDCzk2r
>>187 適当に読んだけど14ちゃんとあまり変わらない気がするな。
14ちゃんも「おれもおれも!(おれにも修練かせがせろ!)」だしな。
次々とペイストやエフトに殴りかかるところも同じ。
文章だけ読んでるとどこが違うのかわからない。
14ちゃんも、最初はタコ殴りにするだけで少しは楽しかったけど
やる事が単調だから何回かやっただけですぐ飽きるからな。。。
192 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:18:27 ID:Jd7UnBka
>>184 赤や狩も最初しばらくはボンクラーズだったらしいし、今後の事は読めないな
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:22:12 ID:sfMDOgTs
斧さんが化けるな
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:28:51 ID:1gC20SIM
195 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:31:02 ID:i2IkR70X
斧さんが化ける様な
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:31:03 ID:8Qw7UDnb
>>185 取ったけど確かにあれば便利くらいだな
ぶっちゃけ現状だとデバフwsアビ回しであんまフェイントするためのTPが余らん
気合をちゃんとやればTP困らんだろうが
197 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:32:12 ID:5/LavXGM
おめえら今のうちに斧さんの知り合い作っておけよ
野良PTとか入った事すらなくてあれなんだけど、
抜けるタイミングとか解散する時間とかってあるの?
1時間から1時間半ぐらいしか時間取れないのだけど野良PTに申請していいのかな・・
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:34:37 ID:/NTIhHSL
>>191 それお手軽インスタントダンジョンだから、参考程度な
経験値も微妙だけど短時間でガッツリ狩るコンテンツ
エフトぺちぺちよりは爽快感あるよ
ちなみに狩り中に敵対ギルドに邪魔されない場所なんで赤ネーム(PK)や害人がよくたむろしてる
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:35:52 ID:1gC20SIM
そうだな
これからはエオルゼアを薙ぎ払う一陣の風
タイフーンアクスと呼んで貰おうか
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:37:47 ID:rRM2dG0T
>>198 1〜2時間だけどよろしくーでいいんじゃね
お前がソサなら予め3人にするだろうし
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:37:47 ID:fXSXbukO
武器が磨耗してきたからいったん休憩いれようって事になって、みんなでトンカンやってたのよ
そしたら一人ぼ〜っとつっ立ってた奴が
「私のも修理お願いします;;」
俺が「いいよ。バザーに出してにゃ」って言うと案の定1ギルバザー
おまえは鉄ナゲを1ギルで入手できんのかカス
なんかこういう馬鹿が多すぎる
でも修練稼ぎ中にグダグダ揉めて時間を浪費したくなかったので、
「ではやるにゃ」
203 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:38:53 ID:/NTIhHSL
誰か改変して
∧∧ /) キャー オノサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) PT ドウデスカ?
ノ| 斧|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
204 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:39:30 ID:8Qw7UDnb
>>198 気にせず入れば良いと思うが、気になるならリダ入ってから確認するんだ
だいたい平日だと二時間弱から一時間強くらいだし
でもソーサラーだと気にした方がいいかもな、だいたい二人はいるから大丈夫だが一人もいなくなるとPTが機能しなくなるし
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:41:19 ID:rRM2dG0T
+ .、
/.:.:\ + ,..-──- 、
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ /. : : : : : : : : : \
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
\\:./ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', _____________________
\\ {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :} /
\\ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} < ちょっくらエオルゼアの平和守ってくるわ
. \\. { : : : :| ,.、 |:: : : :;! \
rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi r''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐ ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:42:09 ID:agDCzk2r
>>202 そのアホも嫌だが
語尾に「にゃ」をつけるやつも同じくらい嫌だ。
うちのLSメンにも何人かいる。
周りからどういう目で見られてるか知ってて
なお語尾に「にゃ」をつけてるんだろうから敢えて何かを言う事はないが。。。
207 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:43:08 ID:thB1GKhz
にゃ、ぐらいいいじゃないの。
男の子なんだし
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:43:09 ID:1gC20SIM
NPCがにゃーを推奨してるしにゃー
210 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:44:12 ID:8Qw7UDnb
>>201,204
レスありがとう。このスレの人達は優しいね!
勇気出して申請してみるよ!
212 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:47:14 ID:tzpjNUah
もしミコッテだったらにゃをつけないほうがおかしいにゃ
むしろ当然にゃ
213 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:48:40 ID:3fxqkfaW
エオルゼア人口の4割を占めるミコッテが
全員にゃにゃにゃにゃ言い出したら頭がおかしくなって死ぬ
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:48:49 ID:eLiJxsX3
それほどでもない
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:56:09 ID:0AapWKag
キモッテ使いが必至ですね
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 12:57:50 ID:VFDedjiD
おっさんがミコッテ使ってにゃとか言ってて気持ち悪いゲームですね
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:00:29 ID:wefvUOIW
>>213 どこソースだよ、六割だろ
そのうち九割五分はキモオタシコッテ
どうしてこうなった…両津と揶揄されたヒュムもだいぶ進化したのに
218 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:01:53 ID:JuTwEbAi
だってシコッテ以外可愛くないですしおすし
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:02:21 ID:agDCzk2r
むしろおっさんは潔くルガディンハイランダー、
もしくは幼児萌えのララフェルが多いような気がしてならない。
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:02:31 ID:+gS9/EN7
PT必須すぎできついわ
しかも過疎なのがなおさらきつい
そのくせ一番人気の狩場は1PTしかいけなかったりとか
もうほんときつい
エフトまでは何倒せばいいんだよふざけんなくそげー
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:04:58 ID:W4LH8NVW
今度のBAで24〜のソロが緩和されないと
過疎でPT組めなくて詰みそうだわw
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:05:06 ID:BHwBkIMx
普段、凛とした感じのミコッテが偶に放つ「にゃ」がたまらない
とりあえず、「にゃ」付けない奴はさらすは
224 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:05:23 ID:agDCzk2r
>>220 上げなきゃいけないと思うからつらいのであって、
ランク上げてもコンテンツすかすかなんだから
上げるのなんていつでもいいやと思ってりゃそこまで苦でもない。
俺も上げなきゃ上げなきゃと30台後半まで上げたけど
ここ1週間以上、そのメインは1ランクも上がってない。
上げるの諦めちゃえば気が楽だわ。
上げる理由も上げる目的もないんだから
年末のBAと後続が追いつくのを待ってからでもいいやって。
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:10:37 ID:HBcjMtjp
>>224 ああ・・そうしてフェードアウトしていく奴を何人も見たよ
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:15:01 ID:arybr6mt
ライトって10以降からマゾイっていうタイプだよな?
確かに10前後から小規模フィールドPT組めるが
ライトが思っているPTって浮月やムントゥイといった
「PT狩場」でPTしたいって事だろうな。
ダンジョンの雰囲気味わいながらPTしたってのが初めの掴みだからな。
現状、後衛は早めにPT参加できるが前衛は
15〜なのは否めないのでそれまでのソロでやめちゃうんだろうな。
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:16:14 ID:vHOE0I2s
FAってどれだけ重要なの?
次の敵に突っ込みまくってた俺ってもしかして地雷ですか・・・
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:16:49 ID:VFDedjiD
メイン上げるのダルい→上げても何もないから上げなくておk
じゃあサポでもあげようか→修練値緩和あるから今あげると損
結局インしなくなる→そのままフェードアウトして引退
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:19:12 ID:arybr6mt
>>227 それで文句言われてなかったのなら
んなこたーない。まずかったら誰かが止めてるだろ。
多分、周りがうまく合わせてくれてたと思うが。
FAする時は全員のプロシェルと後衛のMP確認してから
アクやリンクいないか見て突っ込んで行ってるな。
剣は射程短いから槍がやってくれると助かるはず。
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:19:52 ID:rRM2dG0T
>>227 こっちが挑発口笛すればタゲぶれることあんまりないし気にしなくていいんじゃない
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:21:47 ID:4+GMFqzs
>>221 エフトレベルにすら到達してないのにネガってるとか(笑)
さっさと引退しとけ
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:25:19 ID:Jd7UnBka
PT必須は別に良いんだ。MMOだし
だから、狩場の収容人数の拡大を早くだな
1〜2PTで満員になる狩場多過ぎだ
233 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:26:36 ID:vHOE0I2s
>>229-230 スレでFA、FAって良く見るから心配になった
これからは周りの状況見ながら慎重にいこうと思う。ありがとう
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:26:56 ID:VFDedjiD
過疎ゲーでPT必須がいいとかラリってるのか?
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:33:44 ID:arybr6mt
>>234 そうは言うがな、大佐。
LSのPTだけで数年もたせた11という例もあるからな。
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:36:04 ID:jEkXTVX6
修練緩和っていつから?
11月と言う名の12月
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 13:42:46 ID:agDCzk2r
PT必須だろうがソロ死亡だろうが、はたまたその逆だろうが、
戦闘自体が面白ければここまで不満も噴出しないだろうよ。
現状戦闘が楽しくない上に
戦闘職はほぼランク上げしかする事がなくて
しかもそのランク上げをするには毎回同じ単調な戦闘を
延々と何時間も続けていくしかない。
ソロでもPTでもそれは変わらない。
しかも戦闘がつまらない要因がありすぎる上に
根幹に根付いた問題だからちょっとやそっとの改善じゃもうどうしようもなくなってる。
よく「作り直せ」ってやつが出てくるのはそのせい。
現実的にはそれは不可能だけど、
でも修正、変更や追加だけじゃもうどうしようもないレベル。
>>231 10台後半はなに狩ればいいか教えてくれ
俺ショックスパイク使って勝てないブラッドショア・ベルと死闘を演じてたり
うまくねぇゴールドバザー奥のモール狩ったり
適当にリーヴこなしたりしてなんとか超えたけど
いつかやるであろう次の職でまたこのランク帯やりたくねぇ
エフトまでいけば募集検索で狩り場連れてってもらえるし、むしろこっちのほうが楽だわ
240 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:04:22 ID:jh8LQivR
なんか修練500で喜ぶやつ多いけど間違えてるよな?
脳筋の数絞ってゆっくりと毎回500てことは毎回修練切り捨てられてる可能性あるんだから300とか400で回転あったほうがうまいんじゃないの?
敵が余ってるから1人増やしたら500いかなくなったとか騒ぐやつばかりだぜ
>>240 つい最近エールポートのクラゲで非メインの幻術を16まであげたよ
あいつらポップ待ち必要ないくらいわき続けるしドロップ品は需要あるし
そのくせ誰も狩りにこねぇからガチでうめぇ
・・・で?え?なに?
>>241 でもこういうのって、実際の成果よりもしっかり増えてるっていう気分になって
モチベーション保つことのほうが大事だったりするし
一匹の限界だーやったーって喜べてるならそれでいいとも思う
244 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:34:28 ID:arybr6mt
修正の怖いところは下方修正。
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:36:33 ID:HBcjMtjp
モチベーションの維持は大事だな
俺は一時間もエフト狩ったらもう嫌になる
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:51:35 ID:OGYbeBNI
そりゃあPT組んだ方が美味いのは構わないというか、そうでないと困るけど
それに比べてソロの効率が悪すぎるのが問題
低Rの頃と同じくらい入ってれば何も文句はなかったんだけどな
>>232 みんなが同じところに行き過ぎっていうのもあるんだろうけど
今の修練システム考えると自然とそうなってきちゃうんだろうな
>>241 それは言えてる
既に500稼いでるのにmobのHP三分の一とか残ってると前衛足りてないな、とは思う
PT人数を十人くらいに制限かけないもんかねー
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:54:39 ID:qHTDT1rD
戦闘終了後の獲得修練が分割して表示されるのどうにかならんのかね
500いってても分割されてると達成感がねーわ
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 14:56:13 ID:arybr6mt
>>247 多分、プログラムの都合上
今の表記の方が管理しやすいんだろうな。
どこまでも開発第一仕様だよ。
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 15:01:55 ID:4luiMWPz
修練500いったら放置してテレビ見てるわ
PTはいますぐ6人制にすべき
お前ら飼い慣らされ過ぎだろう…。
普通なら修練値枠の500の撤廃を求めるだろ。
最大10000とかなら、mobを超回復させつつ稼げばmobの取り合いもなくなるよ。
あと、盾は別集計にしてください。今のままだと、修練稼ぎ中は挑発はしても構えることはない。
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 15:36:29 ID:pCmDSap3
>>242 10代後半でシェル持ちなのにブラッドショアベルきついって初期武器とかじゃねーのか。
252 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 15:42:35 ID:+gS9/EN7
つーか後衛で40後半ですけど
ムントゥイにいるプークとかリスといい勝負ですから
ソロじゃ狩りすらできねぇ
PTでないと修練もらえなくてPTじゃないと敵倒せまん
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 15:43:39 ID:+gS9/EN7
ムントゥイじゃなくてタムタラだった 多分ムントゥイでもいい勝負だと思うけど
254 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 16:09:10 ID:OGYbeBNI
>>250 ありえんだろ、最大10kとか今以上に手加減戦闘になるだけだろ
今の仕様で行くなら修練は500程度でいいんだよ、そのおかげでまだ長引かせる限度が決まってるんだから
盾修練を別計算してくれ、っていうのなら全職(まぁ、弓以外か)盾持てないと不公平だろ
盾持ちはある意味で修練1k取れるってことになるわけだし
>>253 ムントゥイは余裕だぞw
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 16:11:09 ID:1qeHuCFN
いや、ムントゥイは楽勝だと思うぞ流石に
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 16:11:15 ID:PbsJL8tK
最近ソロの時は低ランクのクラスあげるようにしてるんだが、
R10未満だと、神符つければ一撃で修練値180とか入るんだなぁ……
一方R24超えたクラスだと神符つけても、60がせいぜい
修練値に変な補正かかってなきゃ、ソロでもいけるのによぉ
257 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 16:18:34 ID:+gS9/EN7
てかMobごとのHPとかステータスは殆ど同じで(せいぜい10パターンくらいで)
R補正だけでバランス調整してる感じだよねこれ
あるmobにたいして適正Rまではメキメキ成長してる感があるのに適性超えると全然成長がないw
その後いきなり 楽勝 超楽勝 の域に達する
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 16:54:46 ID:arybr6mt
ソロはドードー先生からありがたい修練もらえる頃までだな。
楽しいのは。
いくらでもゲップしてくれ。
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:03:04 ID:OzONRNal
24補正に耐えてR28までソロで上げたけどこれは純粋な修練稼ぎを念頭に入れるとやばいね
クリ・シャー・素材集めと割り切ればまだ何とかなる。
だがさすがにそろそろキツくなってきた。
一番緩和すべきは20までじゃなくて24からのはず、
多分開発・運営もソレ分かってるのに何故しないんだ?もしかして後々の飴のために知らんぷりしてるとかねーよな
緩和も何も別に急いで上げる必要ないだろ
コンテンツ追加もねーし
>>259 上位のコンテンツがまだ導入できる段階まで開発進んでないからストッパーかけてるんだろう
修練関係は高ランクmob相手の修練を倍率上げて欲しいわー
適正ランク基準でしか狩れないとか高レベ相手に多人数で無理して勝つとかの楽しみが生まれない
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:12:46 ID:pCmDSap3
12月だけどNMがコンテンツ追加といえば追加か。
その他いろいろ修正してようやくFF14βスタートってとこだな。
お前ら忍耐力なさすぎ
11も14も精神力を鍛えるゲーム
今でも数時間〜10時間あればレベル上がるのになに甘っちょろい事言ってんの
キャップ開放されたら次のレベルまで1日がかりになってくるぞ?
どこかのレベルで500キャップも解除される可能性はあるがな
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:15:13 ID:arybr6mt
おっと、その前に限界クエ受けてくださいね。
265 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:17:44 ID:1qeHuCFN
いやならやめてもいいんじゃよ
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:18:59 ID:zmKxuLwF
戦闘が詰らない要員の一つが
モーションが少ないってところだなー
なんでWSがエフェクトだけちょっと違うだけでモーション同じなんだよと
267 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:20:11 ID:1qeHuCFN
11とまったくかわってねーってこった
でも修練バランスひどすぎて身内とも組みにくくなってるよな
いつも一緒にやってる幻術が41で俺剣31
差広がり過ぎだろ
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:25:09 ID:OzONRNal
>>261 いやソレならなんでソロにだけ蓋してるのか理解できないんだよなあ
今の2倍とは言わなくても1.5倍くらいには緩和して欲しいんだ。
それで多分3ヶ月は戦える
ってココで愚痴ってもしゃーねーわなw
>>268 それは41の幻術友が
>>268がログアウトした後もシコシコ上げてるんだろう。
さすがにいつも同じ行動しててその差はなぃ。
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:27:45 ID:OCDRHAI7
河豚なんか事あるごとにソロでも遊べるって言ってるのに
実際のゲームでは中盤以降ソロ死亡だからなあ
272 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:30:39 ID:1qeHuCFN
盾構えを気にしすぎて攻撃してないんでね
273 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:36:01 ID:jh8LQivR
>>266 WSよりも通常が1モーションの方が気になる
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:39:23 ID:OGYbeBNI
さすがに同じPTにいて、普通にやってるならその差はありえないな
>>268のPTでの行動がまずいんだろ
>>271 まぁ、ギャザクラは装備なり素材・部品を人から買いはするものの
一応は「ソロ」と言えなくもないか?
問題はそんなものをソロでも遊べるなんて言うのは全くの詐欺でしかないわけだが
>>270 否定するのは勝手だが同じなんだよw
むしろ俺のほうが黙って狩りしてるくらい
エフトなんかやってると幻術は剣に比べると時給倍だしな
276 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:40:52 ID:BYG2SAil
PTメンに武器が壊れてると修練値減るって言われたんだがホントなの?
涙ふけよ
もっと友達つくれ
>>272 それあるからすでに盾なんざ構えない。
挑発口笛リキャスト毎に必死ですはい
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:42:12 ID:4luiMWPz
ソロ緩和されると誰もPTに参加しなくなる
望むべくはリーブの強化・修正
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:42:24 ID:O7DkeIYJ
今日のメンテでタイフーンアクスさんは復活したの?
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:42:52 ID:VQy+h1N8
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:43:12 ID:z7BQCZ1d
283 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:43:20 ID:VQy+h1N8
今日のメンテって神BAの件なのかな
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:44:03 ID:HBcjMtjp
>>276 ダメージと命中落ちたらそりゃ修練も減るだろ
もう少し頭働かせて敵選べば?
特に剣の奴wwww
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:45:44 ID:BYG2SAil
>>284 そういう意味かー
ていうか幻術とかケアルだけする場合ならぶっ壊れても修練減らんよね?
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:46:08 ID:OGYbeBNI
>>278 既に効果かかってるところに重ねて撃っても意味ないとかじゃないっけ、デバフは
つか、魔法職は少ない枠取り合って、PTの中でもケアル取り合ってるのに
上辺だけ見て「幻術は剣術の二倍稼げてるし」じゃねえよ
稼ぎたいならどうすれば稼げるか頭使えよ
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:46:56 ID:PbsJL8tK
ケアルなら壊れてても変わらんね
以前はPT中に壊れたら杖もちかえてたけど、最近は廃品のままケアルしてるわ
289 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:46:59 ID:zmKxuLwF
今日のはパッチすらないただのサーバーリセット
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:47:26 ID:VQy+h1N8
当たり前だのクラッカー
291 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:52:50 ID:arybr6mt
後衛だって修練ゼロの時もあるんだからね。
勘違いしないでよね。
>>202 俺みたいに
PTメンバ「いくらですか?」
俺「タダでいいですよ。鉄ナゲは生産の武器修理のためだけに持ってますから」
なんて甘やかす奴が居るから図に乗る奴がいるのかもな。すまん。
それにしても、沈黙の花壇って皿2人必要か?1人でよくね?
大分前になるが、ひそひそ木立で皿2人のとき、
「あ〜暇やっぱ一人の方が面白い、ウマイ」
皿が乱入してきて、10人もPT居ないのに皿3人になった。
293 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 17:59:15 ID:Q0bWHo5g
お前ら皿は2人までな
何が15人PTできたとかいって皿5 とかいるんだよ
修練地0連打じゃねえかよ
前衛は1発200でるうめぇとか言ってるカスばっかだったから速攻抜けたわ
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:00:02 ID:OGYbeBNI
>>292 幻術メインの俺だが答えよう
横沸きされてちょっとやばいなってときの保険と
一人が急用で抜けて一応は狩りを続けられるように、ってことで二人なのはいい
確かに一人だと回復修練総取りで旨いは旨いけど
長い目で見てPTのことを考えたら二人なのが理想だとは思う
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:00:18 ID:Est4a4gR
つか修理素材なくて修理希望とか頭悪いのが多すぎw
鞄圧迫のこの時代に他人の素材もってるとかありえんしな
適正価格で素材ばざっとけよ
そして修理費は素材の値段+修理代で設定しとけばいいわけで
修理希望→2000ギルとか誰が直すのかと
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:00:22 ID:6F9Ab6cZ
15人PTとかすげー味方が邪魔くさそうだな
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:00:22 ID:pEzqn5VD
修練効率は1匹じゃなくて時給で測れって言うやつ居るけど正確に言うと実際のポイントは
・1つのアクションでの修練値獲得時の量
・連戦可能か(難しいことじゃないから説明割愛
1アクションで他の敵に同じアクションしたときより多く入るなら時給減ってても結局それは運だろ?
だから最初美味いかどうかは時給測らなくても1発の量で分かるもんじゃないか?
生産してたら隣の奴から修理頼めますか?ってTell来たんだけどさ
ランク40代の武器でギリで修理出来たんだけど、報酬2kだったw
なんか報酬安い人多いんだよね、修理って軽く見られてるのか?w
というか基本PT構成って前衛5後衛1だから
ドレイクとかは別として他の狩場でこれ以上人増やして何の得があるの?
裸になれだのWS禁止だのとなるだけのに
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:01:05 ID:4luiMWPz
皿が1人のほうが面白いのは同意できるわ
MP管理とか、絶対死んだらいけないプレッシャーとか
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:01:47 ID:QiR5wepf
どこの狩場でもR次第だ
別に後ろ一人でいいならいいけど
野良じゃ一人じゃ嫌だろ 前も後ろも
あと一人で十分なら 次の狩場行ける奴が混ざってるはず
そういう奴はとっとと次の狩場行っとけ
少々不味くても基本後ろ3で2でも回せるくらいのところのほうが安定して稼げるから
時給は下がれど狩りに費やせる時間は増えて効率いいよ
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:02:21 ID:/uJqY7hJ
>>298 赤字なので止めておきます
でいいじゃない
303 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:03:06 ID:3DC2li5l
ソーサラーは攻撃で稼げないのか?
その辺の調整をやって欲しいな
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:04:16 ID:arybr6mt
MP枯れなきゃ15人でも1人で後衛やってるよ。
ただ、どうしても我慢できなくて漏らす。
>>298 素材修理者持ちなのを理解してない奴もけっこういるんだよ
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:04:27 ID:O7DkeIYJ
618 名前:既にその名前は使われています :2010/11/16(火) 17:48:40 ID:2V6gJ6eQ
だがそれがいい
幻術「ラプわきました><」
剣術「挑発クールタイム中^^;」
斧術「任せろ ウォーモンガ!」
斧倒れるもなんとかpt全滅は回避する
幻術「小野さん素敵でした これ僕のメアドです///」
斧術「今度はリアルで守ってやるよ」
槍弓格「修練うめえwww」
お前らが効率だの言ってる間に斧さんは着々と信用を稼いでるな
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:05:26 ID:OGYbeBNI
>>300 面白いのは同意w
真面目にプレイするようになるからなー
つか、今の仕様だと絶対まともに動けないサラとか育ってるよな
>>303 昨日の花壇サラ三人PTに入ってしまったときは
アホみたいに多いPT人数を利用して攻撃で結構稼いでた
割と博打気味だけど、うまくバニシュ決まればダメデバフ双方で200↑入ったしね
鳥とかも一発70−100入るし、攻撃で全く稼げないってことはないよ
>>298 一番の問題は修理素材が一部武器をのけて全てランク上げで量産出来る物なのが問題
だから安く見積もられる
じゃーお前がそのランクまで上げて自分で修理しろやカスって話だけどなw
LS内で安く修理してもらってるんだろうなw
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:06:19 ID:rRM2dG0T
ウォーモンガーって何だっけと調べてしまうレベル
310 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:06:19 ID:jh8LQivR
>>298 修理するもの自体が捨て値になってるからじゃね
修理代金に本体価格の1割もださないだろう。修理材とかそういう事情を抜いた一般的な感覚だと。
311 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:07:23 ID:arybr6mt
>>308 そういや、修理代高く払ってくれるやつは、ソロリスト多いな。
>>287 お前は自分でPT作ったことねーのかよ馬鹿かwwwwwwww
幻枠なんてこっちで調整するのが当たり前
>>282 15k〜は出てるみたいよ
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:08:07 ID:QiR5wepf
攻撃でも少しは稼げるけど
範囲バフケアルの武器廃品速度が異常だから
PTしてる後衛の武器は必ず廃品だと思っていただきたい
そして廃品で攻撃したいとは思わないのが普通
ついでに攻撃しないで一回でも多く範囲攻撃してもらったほうが全然うまいっす
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:09:07 ID:QiR5wepf
槍弓後衛は時給18kまでは確認した 他は知らん
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:10:52 ID:hP6CT/EX
弓槍は取り合いにならないバインド枠があるからなぁ
316 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:12:02 ID:Q0bWHo5g
>>307 あほか 失敗したら0じゃねえか 0か200かとかやってられん
しかも命中しないことも多い 敵もすぐしずむ
たまったもんじゃないわ
修練少ないなら上の敵行けばいいだけなんじゃ?
アホのようにいつまでエフトに居坐るの?
ウォーモンガーってそうやって使うのかwww
ノンアク地帯でウォーモンガー誤爆>すみません^^;の罠スキルだと思ってたわw
ところで墓2fのゾンビー前衛って火力適正いくつくらいなんだろ?
あまりに攻撃が通らんから一発あたりの修練まずすぎて全然はいらんって話聞いた
テンプレだと28〜37になってるが32クラスでも8人PTで一発10とかそんなモンらしいが
骨行ってる奴に雑感聞いてみたいぜ
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:14:03 ID:3DC2li5l
なるほど
装備の劣化の速さが原因なのか
早過ぎる武器劣化の修理のためにみんなクラフター上げてるし
開発はこの辺をすぐに直さないとやばいな
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:14:20 ID:umIhAjs2
ちょっと確認なんだけど
ランク上の武器を装備した場合、攻撃力はもちろん命中とかも落ちてる…よね?
>>317 防具と武器がゴミだからいけないんでしょw
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:16:03 ID:PbsJL8tK
耐久度の調整は11・12月のアップデートに含まれてるな
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:16:34 ID:arybr6mt
>>320 勿論。
命中わざと下げてフェイント狙うのも手だが。
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:16:46 ID:BHwBkIMx
まあ確かにウォーモンガーは惚れるは
325 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:17:08 ID:zVJxausf
>>314 剣術だと12〜15k
エフトで稼げない奴が理解できない
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:17:14 ID:QiR5wepf
魔法の一番ダメなところは
詠唱が終わってからモーションしてからダメ&効果反映
WSはモーション開始と同時にダメ&効果反映
この差がでかい詠唱終了と同時にダメでるならまだましだった
ついでにレジスト率高すぎてクソ過ぎ
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:17:46 ID:Est4a4gR
武器は耐久減らなくてもいいくらいだな
劣化して攻撃力落ちるとかきつすぎ
つーかさPT組んで一時間も狩ればどの程度で耐久死ぬかわかるわけで
テストしてないのバレバレだな
328 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:19:11 ID:JuTwEbAi
フィジカルってVITとMND上げるためだけにあるんですよね?
エフトなんかもともな装備の前衛5人もいたら手抜いてもらわないと雷前に終了じゃないかw
エフトで後衛が美味いとかどんなPT構成だ?
あれは前衛用の敵なのに
330 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:19:38 ID:OGYbeBNI
>>316 サラが攻撃でどう稼ぐかの話だろ
入る入らんはどの職だって一緒なんだし、なら少しでも稼げる方法探したほうが賢明じゃん
物理魔法命中の調整も来るみたいだし、修練入手の調整もあるんだ
それに期待しとけばいいんじゃね?
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:20:24 ID:Est4a4gR
魔命もそうだが上達確立も調整しないとな
詠唱時間+アタックの2倍ゲージ使ってるわけだからね
盾上げがもう苦痛通り越してなにやってんだ俺はレベルになってきた
シールドバッシュ覚える14までやったらいいんだろうか
絶対修正来たらラプトルの稼ぎまずくなるから
BA前には50にするわ
耐久はこのままでもいいとは思うけどな
おれはクラフターに金落としたいから現地でばんばん修理してもらってるし
武装の寿命が存在しない以上、修理で金が取れなくなったら
クラフターやっていけなくなるぜ ただでさえ市場にモノが飽和してるっつーのに
火力参加で長時間狩りに行くなら武器3本ぐらいはもってくし
耐久きついとか言ってる奴は武器一本しか持ってないんじゃねーの?
俺はこのへんはわりとリアルで好きだけどなー
335 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:22:48 ID:zVJxausf
ソサは通常攻撃の命中高いんだから、通常攻撃メインで
たまにレタスとライフブレス入り通常やってりゃいいじゃん
前衛のHP減るまでケアルにカーソル合わせてぼーっとしてるのか?
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:23:46 ID:rRM2dG0T
>>332 呪術幻術辺りが低ランクなら適性の敵に向かってひたすら盾構えるだけ
ある程度稼いだら倒すの繰り返し
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:23:50 ID:arybr6mt
>>334 調整の方向は同じ武器2本用意して
低いRのねずみとR高いカニを叩いたら
ねずみの方が削れているところだろうな。
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:24:07 ID:aIiB5TG8
・武器は2本以上携帯する
・自分で修理できるようにクラフターのRを上げる
・修理素材を持ち歩く
どれか1つは実行してほしいな
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:25:00 ID:oDLP/OC9
>>334 武器の消耗が早すぎるからこそ自前で修理できるようにしてるわけだし
防具並に持つなら武器もクラフターに報酬払って修理してもらうよ
340 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:25:08 ID:zmKxuLwF
全部満たしてるんだが?
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:26:06 ID:3DC2li5l
クラフターのほうがランク高いんだがPT行くとみんな大体自分で修理してるよ
自分で修理できない人、生産やる気がない人は14辞めてる気がするな
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:26:41 ID:Vqa7TjuY
毎日毎日同じメンツでエフト狩り(笑)してなにが楽しいのかね
狩場を開拓する楽しみがあった先行組ならまだしも準廃様の考えることは理解できないわ
343 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:26:44 ID:pEzqn5VD
剣は知らんが槍はどうやって稼いでるんだ?
ヘヴィスラスト+トランメルであってんのか?
フェイントの使い方がいまいち分からないんだが・・・
344 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:27:29 ID:jh8LQivR
>>332 盾装備可能低ランクでリーヴの敵にぼこられれば14くらいなら割とすぐ。
20までもそれらのクラスを盾持ってあげてれば、まぁ、何とか上がる。
それ以上はパーティで剣術修練捨てて盾あげる方に注力しないと無理な気はする。
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:27:43 ID:Q0bWHo5g
>>330 どうやったら稼げるかだと?ケアル以外不味いでFAだろ
攻撃する時間あればケアルした方がいい取り合いでもな
>>334 後衛は30分で耐久なくなるんだが 武器3本持っていっても1時間30分しかもたない
修正は必須だと思うが?
そもそも3本も武器持ち歩くのがおかしい
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:28:29 ID:oDLP/OC9
そもそも需要と供給のバランスがあるわけで
こんだけ職人が飽和してりゃ淘汰されていくのは当たり前
全クラフターの供給を満たすだけの需要を無理矢理作るなんて無理だろ
現実の物作りとは手間隙が違うわけで装備1つ何分で作れると思ってんだ
347 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:28:54 ID:QiR5wepf
後衛は劣化になるたびに修理してたら狩りにならないレベル
自分で修理できるけど30分おきに 修理いいですか^^;
とかなるぞw
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:29:44 ID:zVJxausf
>>343 /ac ヘヴィスラスト <t>
/ac ヘヴィスラスト <t>
/ac フェイント <t>
/ac トランメル <t>
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:30:03 ID:OGYbeBNI
>>332 盾は完全ソロで上げてるけど
下位、もしくは余裕になってきたリーブ(通常攻撃中心のな)で☆上げて殴られてれば14までは何とか
保険として剣術は3で止めてある
>>338 一応全部実行してる
廃品アイコンが同一なせいで分かりにくいけど、杖なんかは色変わると分かりやすいから
持ち替えるタイミング分かりやすいのが助かる
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:30:26 ID:umIhAjs2
>>323 サンクス、フェイント狙いなんだが幾らなんでもTP250稼げないほどスカスカには…
ならないと思いたい
351 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:30:34 ID:arybr6mt
>>343 フェイントはリキャ短いからって
積極的にやってると判定損するから
PTでの使いどころが難しいのは分かる。
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:30:57 ID:Est4a4gR
>>334 リーヴやればいいじゃん
エクレア武器とか来たら一本しかもてねーし
つか11でもHQ品で儲けてたわけだし14もそうなるんじゃねーの
選択肢の問題じゃねーかな
枠取りたくないってやつは自前で修理できるようにクラフターあげる
戦闘職だけやってたい、修理は望まないから武器は大量に持っていく
消耗が早いことに対して選べる選択肢はあるのに
それを実行せずに文句言っててそのバランスにあっさり手を加える■のほうが
プレイヤーとしては怖く思うんだが どれだけ自分たちの作るものに自信がないんだ?
戦闘だけで言うなら
>>331のいってることのほうが問題だぜ
耐久度の問題なんて上記の方法論でいくらでも対処できる
しかし修練取得確率ばかりはプレイヤーじゃどうしようもない
おれはこれどうにかするためにあえて敵の縄張りの外から攻撃しかけて
ほしい修練値に達するまでHP回復させて殴り続けてるぜ
目標値に達するまでの時間はばらばらだ
2分で済むこともあれば8分かかることもある ひどすぎるよ
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:32:00 ID:8Qw7UDnb
武器とか二本で間に合うオレ斧さん
範囲ケアルするだけで回復量x人数分だけ耐久減るからなー
速攻廃品ですわ
>>347 それはお前がアホのように片手とか使ってるからだろ?
両手2本持ってたら3時間は余裕で持つんだが、連続で狩り続けても
完全ソロでPT一回もせずにR32まで上げてきたが流石に心が折れそうだ
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:35:23 ID:KAkkeUYs
前衛で潜在値350になると自給5k〜6kになるんだが・・・
40後半はみんなこんなもんなのか?
ちなみにフェイント持ちの格闘だ
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:35:36 ID:VQy+h1N8
360 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:35:39 ID:OGYbeBNI
>>345 根本的に考え方違うからもう話すのも無駄な気はするけど一応
武器三本を一時間半で使い潰すのは小さいダメでも個人のダメでも無駄に範囲回復ばっかしてるからだろ
武器二本でも二時間はもつ
それでも時給なんかは10k↑余裕で出るんだからさ
>>357 その貯まったシャードで生産でもすればいいw
それが消費しきったらゲームクリアだ
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:36:40 ID:QiR5wepf
>>356 もたねーよ
もつとしたら少数PTなんだろ
>>345 そもそも一時間半以上ノンストップで狩りし続けなきゃいけない
バランスのほうがおかしいんだよ
人間の集中力はそんな長時間楽しめるようにはできてねーよ FF11に毒されすぎ
だから絆ゲーとか強制PT仕様とかいわれんだろ
システム違うがROあたりじゃ一時間で狩り終了して帰還があたりまえだったし
それ以上やってたら集中力切れてぐだぐだだった
FF14の戦闘おもしれーもんじゃねーだろ 一時間半で解散して帰れw
さらにやりたきゃもう一回PT募集立てろ
>>357 やれよw30分ごとに修理入れるぐらいの余裕がないって
どれだけ必死にやってんだwのんびりやれw
>>357 苦行ってレベルじゃねえ
R24以降なんて3匹くらいクラゲ倒して心折れたぞ
>>362 無意味に人増やして何が楽しいの?
馬鹿なの?
10人くらいで後衛2のドレイクでもそれくらい俺も持ってるんだが
まぬけな狩り方辞める事から始めたら?
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:40:17 ID:3DC2li5l
15人まで増やすのはやめて欲しいな
10人以下でやりたい
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:40:26 ID:zVJxausf
RO厨でした。
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:41:15 ID:QiR5wepf
間抜けな狩り方で時給18kでごめんなさい
まぁそもそも今の仕様じゃ後衛が修理する意味ないけど
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:41:40 ID:6qL3u9oe
一連の流れを見て分かったのはPTボーナスの恩恵を感じるのはファイターだけなんだな
適正が増えれば増えるほど1アクションの修練があがっていくのに
371 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:41:56 ID:Est4a4gR
>>363 入れ替えでやってねーの?
うちの鯖は抜けたら募集かけて補充って感じだが
もしくは時間解散だなー大体二時間はやると思うが
>>368 お前みたいなのと上の方の前衛だけ後衛が稼げないとか言ってる奴が同じPTなんだろうなw
後衛が稼げないって言ってる奴は馬鹿
374 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:45:20 ID:3DC2li5l
ネクストが多いから美味いときはガッツリ稼ぎたくなり誰もやめると言い出さず・・・
なんか11と同じだよなw
一匹のモンスをPTでタコ殴りはもうやらないとか言ってたのはどうなったんだか・・
リーヴ→狩り→バザー巡り→狩り→シャード寝バザー
これが俺の一日の流れだが
どこかに釣りを挟んでみようと思う。これでR40まで戦える
376 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:46:29 ID:arybr6mt
>>374 タコ殴りは、やっぱおもろいな^^
何よりめんどくさくないし。
377 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:46:42 ID:zmKxuLwF
>>375 リーヴ→狩り→バザー巡り→狩り→釣り+シャードバザー
>>371 一日2時間も狩りできれば十分だよ
数値で言えば10k〜15k以上稼げれば万々歳
ペイストあたりだとこの1.5倍以上は行くんで楽だが、PT複数いると枯れがな
なんどかPT立ててやってるが、2時間越えるあたりから
動きも狩り自体もgdgdになってくるんで、そこですぱっと終わりにしてる
だって単調だもんよ 面白いのは最初の30分だけだよw
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:47:41 ID:O7DkeIYJ
リーヴ→バザー→ローカル→寝る
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:48:07 ID:2V6gJ6eQ
とりあえずおれが望むのは弓をファイター枠とはべつにしてほしいってとこだな
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:48:21 ID:zVJxausf
後衛「時給12kしか稼げなかった^^;」
前衛「時給12kも稼げた^^」
383 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:48:24 ID:umIhAjs2
ていうか皆武器はどれくらいで修理してるんだ?
耐久50%?それとも廃品?
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:48:54 ID:rRM2dG0T
>>380 バザー巡りと釣りを交互にしてみるのはどうか
あとついでに調理→錬金もおすすめです
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:50:04 ID:arybr6mt
じゃ、いれてくるわ。
>>383 50%行く前に交換してるな
ちなみに盾2武器6本持ち歩き
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:52:36 ID:2V6gJ6eQ
とりあえずおれが望むのは弓をファイター枠とはべつにしてほしいってとこだな
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:53:08 ID:rbqrjCO1
>>374 リーブがあるから解決だな
占有数が1の時点で諦めろ…
389 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 18:57:53 ID:arybr6mt
>>387 確かに弓は後衛なのに前衛になっているなw
一応シダーウッドの骨がリーブ以外のコンテンツだとPT組んでるぜ
ひとりでやっても緊張感あるし、範囲攻撃で修練ウマーできて好きだなあいつ
もっと群れを組む生き物はPTリンクとかして
範囲攻撃やウォーモンガーみたいな範囲挑発を生かせるようにすりゃいいのにな
想定どおりの多対多が実現すれば、サークルスラッシュなんかで
範囲攻撃系で修練稼げて前衛もうまくなるはずなのにどーなってんだろ
日本人は効率もとめすぎってじっちゃんがいってたな
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:01:08 ID:Est4a4gR
>>378 ああ俺も主催時は時間で終わってる
必死に50目指してるわけでもないしノロノロ上げてる感じ
全力で50目指してる人にしてみればうざいかもしれんねw
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:01:37 ID:pEzqn5VD
すでにR50行った人たちのPTは1日18時間とか平気で狩るよ?
さすがにそれほど狩れとは言わんが集中云々ってたこ殴りPTで集中する必要あるのか?
ケアルだって2人なら取り合いにはならんしパンピーだって3,4時間くらいは狩れるだろ
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:02:05 ID:jh8LQivR
>>354 マジレスするとアクション実行単位で装備劣化判定してると思うから
スカスカとか関係ないよ
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:02:16 ID:ieoOSOt1
>>334 それ全部クラの都合で
戦闘系には完全なマイナス仕様だが
第一武器が使い捨てにふさわしい値段で売られてねえだろ
なんでバカがいき急いで生産して出した赤を周りに埋めさせようとしてんだ
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:02:49 ID:ddhTLqZ1
いかに効率よく稼ぐかをいろいろ考えて試行錯誤するのが唯一楽しめる部分だと思うのだが
何も考えずに狩りして楽しいか?
>>394 ダメージ量と回復量だうよ
よく見てみーな
茶色いのは発動で消費だ
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:06:51 ID:Est4a4gR
開始一時間くらいはわいわいチャットしたりとかするんだけど
それ以上やってると無言化し始める
まぁ11では無言PT当たり前だったから慣れたもんだけどw
まだ35だけど50までそんな急ぐこともないっしょ
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:07:00 ID:NUCCgvcv
剣術だけど稼ごうと思ったら12kとか行けるのかもしれないけど
誰もやらないから先導したりaddしたやつのタゲ取ったり後衛のために加減とかしてると
毎回10kも行かないボスケテ
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:07:34 ID:zVJxausf
幻術の武器が30分で廃品って、毎分2000とか3000とか耐久減ってるの?
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:07:56 ID:jh8LQivR
>>395 行き急いでファイターあげたから使い捨て価格じゃないんだろw
クラフターも独立した1クラスって位置づけなんだし、クラフター都合でファイター側が
割り食うのもあっても別におかしく無いと思うけどな。
今の耐久減の速度はクラフターメインでファイターもやってるような人にもだるすぎるけどね。
>>395 rにもよるが一本50k〜200k程度の武器が使い捨て価格じゃないってrいくつだw
ロングソードでも+3じゃなくちゃいやです 最低でも+1ってんなら
そりゃお前の自業自得だw
まあたしかに範囲判定に対しての耐久度損耗は問題あると思う
判定回数ではなく1行動ごとに損耗判定つけりゃいいのにな
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:14:00 ID:Q0bWHo5g
>>360 まぁ、君とはわかりあえないだろうが
小さいダメでも回復するのは今の仕様だと当たり前 その分稼げるのだからな
寧ろなぜ1でも食らったらケアルしないのかが疑問で仕方ないな
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:17:28 ID:/ZHkb4Fe
離れたところから挑発して戦闘開始する剣士がうぜえ
赤になったから他メンツが一斉に殴りに行く→敵は剣士の方に遠距離攻撃→その後、剣士の方に向かっていく
結果、いつも剣士と他メンツで敵の前後にバラけるようになってしまう
他メンツがいちいち剣士の方に移動すればいいのかもしれないが、そもそも遠距離挑発しなければそんな状況にならない
遠距離挑発で戦闘開始する剣士はアホ←結論
405 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:19:38 ID:zVJxausf
>>403 小さいダメはともかく個人に範囲ケアルしてるから削れるって話なんだろう。
めんどくせーから範囲でいいと思うけどな。
つかケアル一回どれくらい削れるの?あ、適正じゃない装備してすごい減るとかはなしで。
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:19:43 ID:rRM2dG0T
>>404 開幕一発殴って挑発しない剣士は屑判定でいい
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:20:14 ID:pEzqn5VD
>>403の言うとおりだと思うで
1でも回復するのはおかしいがある程度ダメージ食らってるなら回復したほうがいい
1回で約100修練入り絶対ケアル当たるからダメージhit判定+修練上昇判定の攻撃より効率いいだろ
WS等の場合修練100以上入るがソサで期待できるって言ったらブレス通常ぐらいだろ
精霊orWSはあたらなすぎ フェイントとレタスもケアルに比べたらだめだな
409 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:21:26 ID:arybr6mt
>>404 PTの槍がFA変わってやれよ。
位置ズレ酷い時は敵近くにいるのに
ウロウロしちゃうのが剣格なんだぜ。
複数相手にするのがつらい敵が固まってるとき、口笛で釣ることあるけどやめたほうがいいの?
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:23:33 ID:+gS9/EN7
状況次第だが30分で劣化 一時間で廃品
412 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:23:56 ID:jh8LQivR
>>410 縄張り()の範囲なら問題ないんだろうけど、大体めちゃめちゃ狭い範囲だから
釣るって行為が基本的にダメだと思うぞ。場所によるんだろうけど。
いやいやいや
回復量と修練上昇量関係してるから少ないよ
まぁ一回のケアルでの上限補正があるから多量回復にそんな意味ないけど
つうか範囲ケアルしてても回復量0だと耐久ほぼへらねーす
414 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:24:27 ID:GHGNsQOR
ルミナス範囲かよクソが
いつもいつも擦り寄ってくる羊共にボコボコにされたぞカス
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:26:06 ID:1qeHuCFN
マクロで撃つといいよ
まだメンテやってんのか?
待てよ?もしやこのままサービス終了ってことはない・・よな?
417 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:27:33 ID:PbsJL8tK
カーソルの挙動がksなせいで単体にケアルかけるのすっげー面倒なんだよね
だから、一人だけ回復するのにも範囲ケアルしちゃう
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:28:55 ID:GHGNsQOR
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:30:14 ID:pEzqn5VD
>>413 >>407か?
ケアル修練とHPなんてはっきり見てないが100とか150回復したら多分修練100入ってるから
俺としてはそのくらいのダメージを ある程度 と表現しただけだ
紛らわしかったらすまん
目標が遠すぎますってやつうざい
遠いなら攻撃可能の距離まで自動で走ってから攻撃してくれたら良くない?
421 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:31:12 ID:u4n9fDjR
それわかる、盾役をタゲしといて範囲ケアル→決定 の流れw
422 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:32:00 ID:PbsJL8tK
遠すぎますより、その方向になんとかかんとかの方がうざい……
サーバーとの表示ラグのせいか、ちゃんと敵の方向いてても出ることあるし
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:32:52 ID:zVJxausf
>>411 1時間で廃品なら毎分1500くらい?
範囲ケアル一人につき1減るんなら15人PTでも毎分25ケアル
キャスト2秒リキャスト5秒だから25ケアルにかかる時間は約3分
時間的に無理だからケアル一人につき3減ってるとかだろうか
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:34:53 ID:/Q6dqg/W
戦闘中に装備が幻術じゃなかったから変更したらペナルティうけてアイコンに、
装備品に慣れてなくて本来の性能が発揮されて無いって表示されて3日経つけど
まだ消えない…どうすれば消えるんだろう?
誰かわかりませんか?
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:37:30 ID:GHGNsQOR
>>424 もう一回戦闘中に装備変更して、アイコン消えるまでまってろ
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:38:03 ID:mHCvHDRL
>>402 狩場にR30越えの武器を複数本持ち込める様な値段で売ってるのって剣くらいのもんじゃね?
最近エルムベロシティのレシピが割れたお陰で弓もそんな感じか
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:39:44 ID:arybr6mt
>>424 自己解決できた例
・職を何度も変えてみる
・下着以外全部外してから付け直す
・PTに再度参加してチェンジ
これで無理ならGMコールだな。
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:41:50 ID:/Q6dqg/W
ぜんぜん関係ない荷物を修理すると消えたりもするよ〜
>>424 リーブ中にもう一回それになるくらいジョブチェンしてみたら?
今のが上書きされて直るとかあるかもしれないし
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:44:58 ID:BHwBkIMx
弓はペット付けてソロジョブ決定だから
ソーサラーをもうちっとわかりやすくできないもんかね
回復系に特化したヒーラー職と攻撃系に特化したアタッカー職にバフ、デバフに特化したサポート職の3つにするとか
現状なんか幻術が万能すぎて勇者ジョブっぽくなってる
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:49:10 ID:zVJxausf
>>426 格闘スパイクナックル150k前後
斧スパイクドアイアンラブリュス150k前後
幻術はウォルナットワンド20k前後
2,3本そろえるくらい余裕だろ。
槍は諦めろ。
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:51:16 ID:JuTwEbAi
あれ・・・?
攻撃が当たるぞ…?
435 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 19:57:34 ID:GHGNsQOR
かくいうオレもペナルティアイコンが一週間くらい消えなくて困ってたら
サポートのよくある質問に「もう一回戦闘中に装備変えて来い!」記載されてて試したら直ったんだよな
まあ精霊の命中率が上がったらマジでPTに幻術と剣以外いらないからな・・・
437 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:15:40 ID:K55tcY3a
槍20まで上げてフェイント取って
意気揚々とソロで黄色ナニーさんに挑むも回復おいつかずぬっころされて萎えた('A`)
槍ってヤワイなー
ショックスパイクとかケアル2ないともうソロはキツイのかねぇ
となるとMP回復用にマインドスパイクとか
サイフォマッジが欲しくなるんだよなー
いっそ脳筋格闘にでも転向するべきか・・・
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:18:37 ID:zVJxausf
>>437 ショックスパイクすぐ取れるじゃん。
ショックスパイクあればぎりぎりの敵は安定するけど
緑〜青乱獲したほうがいろいろうまいぞ。
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:20:35 ID:FYAcykJQ
そもそもナニーさんは修練稼ぎの相手としては不味い
皮が欲しいとかいう理由じゃなければ狩らないほうがいい
440 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:29:59 ID:NUCCgvcv
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:31:02 ID:rRM2dG0T
スクトゥムの後継タイプかな?
442 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:31:14 ID:EZSONByF
ボムの灰がほしいんだがボムってどこにいるんだ?
443 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:32:38 ID:rRM2dG0T
スクトゥムさんのガード確率が良すぎて他産廃だろ
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:34:25 ID:EZSONByF
446 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:34:57 ID:NUCCgvcv
スクトゥムとか保持性糞じゃねーか
あんな四角い盾のどこがいいんだよ
447 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:38:22 ID:W4LH8NVW
ラウンドシールドにあうとまにゅーばwがイイヨ
ううん、しらないけどきっとそう
448 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:38:43 ID:9xbOgMml
くそ後衛どもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
覚えてろよ!!!!!!!!!!!!!!11
449 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:38:53 ID:/Q6dqg/W
>>424です
ペナルティアイコンが消えました
いろいろ試したところ、モンスターを攻撃→すぐ武器をしまって防具を変える(占有中は武器は変えられないけど防具は変えられる)
占有が解除されたら、武器変える(クラスチェンジ)その後そのまま敵を倒す
すると1分後くらいに装備変更のペナルティの効果が切れて直りました
レス頂いた皆さん本当にありがとうございました
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:39:42 ID:FYAcykJQ
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 20:40:24 ID:Est4a4gR
>>407 フェイントレタスがダメってなにが?
一人に対してケアルするくらいならアタック+レタスフェイントのほうがうまいと思うが・・・
ケアルは範囲回復しないとまずいと思うけど
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:00:03 ID:RRghjX9A
ファ『ン』クションリーブとか言ってごめんね(´;ω;`)ブワッ
453 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:13:15 ID:NKbqU8Ts
もしかして自分がR40ソサの場合
わざわざ40前後集めなくても
20台ファイタ14人エフト集めたらおいしくね?
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:15:48 ID:PbsJL8tK
ケアル修練にもPTボーナス適用されるっしょ?
455 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:16:48 ID:OxmOxRcg
でもケアル自体が美味しいからな
問題はそのファイターだらけっていうのが無理くさいところ
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:17:28 ID:VFDedjiD
>>453 今頃気付いたのか 逆にR10代、20代でラプトルいってもキャップいくぞ
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:20:58 ID:zVJxausf
>>453 アリオン15人PTで10代募集が正解じゃね?エフトあんまり範囲やらないし。
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:27:46 ID:OxmOxRcg
でも考えてみたら他者には後衛のワガママのせいで
PTボーナスが減ると考えるとやっぱりナイな
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:27:56 ID:VFDedjiD
ファイター14人でエフトはまずいか
まぁ問題はそこじゃなくてケアル修練はPTボーナスに
外れてようがキャップいく環境作れるってことだ
前衛じゃ無理だろう 一人だけR格下でPTボーナス外れてて
修練は通常攻撃で5、WSで10しか入らなかったと聞いたぞ
460 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:34:02 ID:+gS9/EN7
>>423 そんなもんじゃない シェル一回で500とか減るから
なあ、21時にリーブ更新あったよな?
なぜか20時に見たときと全く同じ報酬の全く同じリーブが
並んでいるんだが。
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:53:01 ID:EZSONByF
ノフィカのとこのボム一匹しかいなかった
どっか他にいる場所とかないでしょうか?
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 21:57:37 ID:/YofQVdV
バルーンならナナワにいるけどまとまってはいないな
あちこちの通路に一匹づつ配置されてる
>>446 セルフガード付ければ全く問題が無いっていう
465 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 22:16:30 ID:/4eU72O6
ボムならモードゥナに山ほどいるぜ
466 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 22:21:33 ID:EZSONByF
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 22:22:38 ID:/4eU72O6
はい
469 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 22:30:45 ID:NUCCgvcv
>>464 セルフガード付けたら余計差が付くんだぞw
まあとりあえずあの四角い機動隊みたいな盾は好きじゃない
>>462 リムサの浮遊月の洞窟に3匹沸く部屋が2つあるよ
ボムの灰集めなら2ダース集めるのに半日はかかったよ
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 22:59:10 ID:RlhwhOfF
>>496 どれだったらいいわけ・・・
あんなゴミみたいな外見の盾しかないなかで
かろうじて装備してもいいかなっていう外見なのに・・・
もっとも、糞みたいな外見の装備しかないのが問題なんだけどね。
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 23:01:06 ID:/YofQVdV
ボムぽいのカッパーベル銅山にいっぱいいるよ
ギサールだけど35〜45の幻術不足が深刻
前衛もじゅじゅちゅも30分以内で集まるのに幻術だけ何時間募集しても集まらん
475 :
既にその名前は使われています:2010/11/16(火) 23:56:47 ID:2V6gJ6eQ
センチネルの性能教えて 常時かけてられるもの?
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 00:11:57 ID:i7WUObpW
無料延長wwwwwwwwwwwwwww
まだテストやれってさwwwwwwwwwwwwwww
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 00:15:34 ID:rkmuQ8DA
>>475 リキャ時間>持続時間
けどダメージカット効果はランパートよりも強い(たぶん)んでかけれるときはかけていいんでないかな
478 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 00:19:37 ID:15+SHCoZ
>>473 幻術27でトーメントゲーでなんとか集められた
マジ感謝
479 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:06:31 ID:lkz3ktcr
>>469 いくら時間長くてもガード失敗があるんじゃ微妙。
ブーンすら覚えて無いとか言うなら、失敗しようが大した問題じゃないのかもしれないが。
まぁ、見た目格好いいとは言いがたいが、
どうせパーティじゃ盾構えないんだろうから好きにすれば。
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:10:20 ID:d5UDwKIl
僕はワーデットシールドちゃん!
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:14:29 ID:0ccfSIAV
ブーン用ならエキュ系のHQが鉄板だな
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:14:57 ID:u8NZW6d1
少し上の方で遠距離挑発の剣はアホって言ってるけど、
アクティブだらけの敵のなかで突っ込みまくるバカのほうが迷惑極まりないけどな
結局2体とか3体とかと相手するハメになって、事故って誰か死んだりするし効率最悪
引き離すために遠くから挑発してくれてる意味が何でわからないの?っと
まぁ明らかに他から絡まれない位置にいる敵を、
遠くから挑発してるのは何の意味があるのか解らないけど
オールドヴィンテージ系の防具って劣化してる方が性能出るってことないよな?
名前てきに
484 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:19:00 ID:0ccfSIAV
485 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:20:42 ID:Xfiuqr51
>>474 俺もギサールだけど後衛なんぞ10秒で埋まるぞ?
お前多分後衛の間でブラックリスト指定されてるんじゃね
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:25:21 ID:rkmuQ8DA
>>479 言いたいことは理解できるけどスクトゥム以外選ぶやつは馬鹿って言われてるみたいで腹立つな
まあどうせカイトシールド出たらファイターはみんなそっちに行くだろう、たぶん。
>>481 エキュも見た目の割りに性能いいから侮れないよな
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:27:24 ID:lkz3ktcr
>>482 システム上でもバグってるらしい縄張りとか言うのを正確に把握してるならね。
488 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:28:41 ID:jTriVa5o
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:32:42 ID:/ZCWxLL1
引っ張った挙句敵が戻ってモリモリ回復するのは稀によくある
490 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:36:45 ID:FeSMvbs2
マラソンさせたくないのは分かるけど範囲狭すぎだよな
弓で攻撃→生息外でもりもり回復ww
ぶっちゃけNM以外この特性いらねーべw
491 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 01:54:38 ID:0aGWXpcq
目の前に境界線があってもりもり回復されると腹立つなw
これつかえば弓とかソーサラーは弱めの敵でも多めに修練稼げるから利用してるけどな
493 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 03:17:16 ID:5OBJe849
TP技でふっとばされる→縄張り外にでる→タゲってる敵がこっちきて縄張り外だからもどって回復
の無限ループはほんとどうにかしてほしいというかゲームとしておかしい
494 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 03:26:31 ID:s5joS2Sk
>>493 ナニーとかただでさえ放浪しまくって外れるのに
戻ってもそれだからな。これもどうせ12月に修正なんだろうな…
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 04:51:52 ID:uEavZAuW
剣術15 弓と魔法以外の戦闘職10でフィジカル23なのですが
ソロで剣術20まで上げたいのですがオススメ狩場あれば教えてください
今はリムサでプークとドードー狩ってますが殺伐してるので別場所希望です
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 04:54:27 ID:wXK/6R8H
おすすめのメイジャン?のWSのカムランとかいう槍のWS
まんま槍汎用のモーションだった
もちろんカムランさんの方がかっこよかった…
後衛ケアルばっかだ。PT時にアクションが余るときがあったら、
「トーメント・イニシエーション」を盾にやると、顰蹙買って面白い。
>>469 それはもう完全に考え方次第だな
セルフガード覚えるまで保持13の盾でやってきてるから
セルフガードで保持15になったスクトゥム使ってても全く気にならん
何よりスクトゥムのガード発動率99%と高い防御力は盾を使うにあたって一番重要なスペックだしな
新米の槍なんだけど、位置取りについて質問です。
敵(例えばミコッテ)を正面からさすのと、
側面やバックからガンガンつくのでは命中やダメージって変わりますか?
>>499 バックから攻めた方がクリ率高い気がする、かなぁ。
>>495 トランキル←→ベントブランチ間のフォレストファンガー・ガラゴ・ヤングガラゴとか?
特にフォレストファンガーはウィロー原木やら草綿やら落としてクラフターに売れるからオススメ
剣18でイージスブーン使える位になるとシダーウッド前のシープーク辺り行ける。
ちょっと呪術と幻術やってトーメント・ショックスパイクを覚えたらソロがより安定する。
リーヴ移動時にでもこまめに狩ってたらすぐ20になるはずSA!
502 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 06:47:24 ID:uEavZAuW
>>501 情報アドバイスありがとうございます
装備揃えてから挑戦してみます
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 06:50:36 ID:2P/ZLo7h
俺ならエメラルドモス上のヤングガラコ鬼密集地帯で18まであげる
>>500 ありがとうございます
敵と戦うときはできるだけバックをとるようにします
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:02:06 ID:LTk17RnN
気がするんじゃなくて命中率もクリ率も明らかに背面のが高い
11みたいに動かずに戦っててもスカスカオンラインになるだけ
個人的には、例え斧でもグルグル回ったほうがいい
でもPTでは敵の正面から動くな
スカスカでも後衛様のためにガマンしろ
>>505 すみません、言っている意味がわかりません。
PTの場合、命中率もクリ率も高いのにどうして正面から攻撃したほうがいいのですか?
命中もクリ率も下がるってことは、修練の時間当たりの効率が下がるってことじゃないのでしょうか?
個々が好きなように戦うと良い
何故後衛が旨い正面で戦わねばならんのだ
背後、側面の方が旨いんです前衛は
508 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:12:36 ID:zunIqpW/
気がするとかおまえらそりゃ気のせいだ
思い込んでるだけだ
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:31:07 ID:2P/ZLo7h
どうせクソゲだし好きに戦闘すればいいと思う
>>506 そう思うならPTやらずにソロでやったほうが敵一匹あたりの修練は稼げるぞ
盾役に任せて一人だけ修練稼ごうとか絆崩壊にも程がある
ただでさえ後衛の攻撃速度は遅くて修練入るのはランダムなんだからケアル修練くらいは稼がせてほしいわ
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:44:40 ID:BnLDP03x
前面範囲使う敵以外ならどこ殴ろうが同じだろうが
こういう頭沸いてるのが結構いるから
後衛はエフト卒業するまで糞不味い
ま、そんなに後ろから殴りたきゃ好きなだけドレイクやラプの背後に立てばいいんじゃない
ネタで斧にドレイクの尻尾切れって言って殴らせたら、本当に部位破壊あってわろた
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:45:31 ID:kCyqq8sg
>ただでさえ後衛の攻撃速度は遅くて修練入るのはランダム
前衛だって同じだろ工作かよ卑怯だな後衛って
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:50:58 ID:Byq3ncne
シダーウッドの東のプークと人型沸く塔みたいな所の西の洞窟にBOTがいるぞー
カルナックだけどルガが段差関係なく移動、構えながら高速移動でSAYでGMコールて言ったら10分後に壁に消えてったぜ
みんなの鯖でも見つけたら、撃退してくれ
515 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:52:00 ID:2P/ZLo7h
壁に消えるってなにそれw
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 07:55:15 ID:Byq3ncne
>>515 分からん(笑)
確認しに洞窟出て追っかけよーとしたけど居なかったから、地中に逃げたかな?わ(笑)
見に行くと近付いて来て、至近距離で睨んでくるからおもしろいよ
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 08:05:45 ID:bksl4JFe
ララフェルがスカートはくとグラがおかしくなるの早く直してくだしあ;;
>>513 修練入るのはランダムなのは共通だが、時間当たりの攻撃回数とダメージ量は圧倒的に前衛の方が多い
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 08:20:10 ID:Y7s04CNh
攻撃回数もダメも一緒なら接待プレイするわけないだろボケナス
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 08:20:10 ID:BnLDP03x
>>518 それは殴る場合だろ
攻撃魔法とケアル使ったらどうなるん?
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 08:24:32 ID:MJH7ABa+
>>520 だからケアルをさしてくれって話だろ。
攻撃魔法はうんこ
おまえらが槍槍言うから槍始めた
リムサ虫湧きのところで乱狩りしたら3時間で1→10になった
雷火土クリでまくりでもうこのままレベル上がらないほうがいいと思った
色々条件にもよって異なるが
精霊は40なって連続魔取らんと戦闘中には使いにくい
ライフブレス+ダークシール+連続魔で
開幕にラプに400ダメ入れて修練400貰った時は笑えたけど
レジ率異様に高いのに、通常殴りに比べて修練判定来る確率かなり低い感じ
といっても、まともなPTだったら連続魔はクール長いからレイズ、緊急シェル用に温存するし、ダークシールもスリプル用にとっておきたい
結局殴りは開幕ライフブレス+ダートを入れて、後はダート撃ってレタス入れる程度
ラプ相手だと平均的なPTで一匹あたり50-120くらいかね
加えてヒーラー多くて単体ケアルしかさせてもらえない場合、一戦あたり+50される感じ
エフトの頃は覚えてない
>>497 イニシエーションってアブソ系しか移せないって話をスレで見た気がするんだけど、他スキルにも適用されるの?
525 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 10:08:14 ID:G2vZK+vY
状態異常系の武器の状態異常効果でも修練入ると聞いたがこの手の武器を修練PTで使うとやっぱ地雷扱いされるの?
余分に毒で食らわせたりWS止めたりで
526 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 10:51:27 ID:C8wX/7oZ
溜まった修練値を画面上で表示してカウントしていって、数字増えると本人だけに見える
無駄なエフェクト表示するとそれだけでも楽しそうなんだけど。
いっそ他人の修練も表示されれば
エフトあたりでバラバラに殴られた時の
後衛の惨さ分かってもらえる気もする
クルザスにR足りないPTで行った時は
前衛に白い目で見られそうだがな
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 11:27:16 ID:0ccfSIAV
どうせ前方以外で殴ってたら注意されるんだからこんな所で議論しても意味ないだろ
言われても直さないならそいつがキチガイであって晒されても文句はいえない
529 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 11:30:12 ID:NHB9ee/f
言っても聞かないヤツがいるからなぁ
後衛がかたまってって言ってもシカトか返事だけでばらけて後ろ回ったりしてるし
その辺はご愁傷さまとしか
剣術とかも稼げんみたいだしどっこいじゃない
22でアイランドクラブを前衛4後衛2(21-23)で行って、幻術の俺は1匹50〜150
アリオンに行くと150〜300ぐらいだった
これ前衛からするとカニの方が全然美味いの?
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 11:44:52 ID:lkz3ktcr
カニは硬いしてガードされると通常物理通らなくなるから(フェイントとかは入るけど)
あんまり美味しいとは思わなかったけどな。
前衛の俺としてはカニもアリオンもどっちもまずい
>>474 俺が組むPT、募集してないのに幻術が現地で入れてくれってsayやtellしてくるぞ。
日本人、外人問わず!!こっち後衛2人いるのに「入れてくれ」「空きはありますか?」
とか、ふざけるな!って思う。修練PTで後衛なんかあまりまくるから、自分で前衛様を集めるんだろうが!
苦労して前衛集めたのに、パアだよ。でもFFの場合、キックしたらうるさいからなあ。
>>530 基本、後衛はアイランドクラブ不味いよ。後衛はドードー卒業したら、
20ちょいくらいでタムタラ行くといい。強めの前衛集めて前衛にシェルかけない。
アイランドクラブはケアル争奪戦の練習だな。
参考までに、俺のタムタラデビューは18、ひそひそデビューは20。
フィジカル高いからVITとMNDに100振れたし、幻・呪両方上げてるからMPに困らないしな。
さっさとひそひそ行って、慣れるまで皿2人でやってりゃすぐ疲労くるよw
前衛が電撃喰らってくれなきゃウマクないが、カニよりマシ。
構成うまくやれば、前衛も正面殴りで300〜500なんだしさ。(ほとんど500だがw)
後衛は前衛の協力アリ&皿一人じゃないと前衛並に稼げないけど、カニに比べりゃ天国。
534 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 12:15:22 ID:XbgYE3F8
じゃあ前衛は何処が美味いんだ
535 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 12:19:28 ID:6wlAwCg+
前衛はランク+10程度を乱獲するのがいちばんうまい
後衛はケアル頼みだから範囲を何度かやってくる少々しぶとい敵の方がうまい
536 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 12:20:08 ID:6wlAwCg+
アリオンは結構前衛もうまい方だ
アビリティ不可がたまにイライラするけど
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 12:21:10 ID:YsAERHB0
連レススマソだけど、散々このスレでいわれてる「修練等分割」システムで、
1匹の総修練値の最大が500×人数で、一人当たり得られる修練の最大が500であり、
かつケアルで得られる修練に上限がなかったら、前衛はエフトの前にかたまるんじゃないかな?
勿論前衛いないと敵倒せないし、盾がいないと後衛死ぬ。
利害関係が一致して、みんなで協力…になるかもw
リージョナルギルドリーヴのクリア回数が500に到達しました!
って、さっき達成したんだが、もうさすがに腹一杯だわ・・・お勘定
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:18:52 ID:HXorfl/k
>>538 みんな揃って前に固まるって時点でアホシステムだろ
そんなもん追求してどうすんの
各々が役割果たした上で修練値はいるように、つまり殲滅速度優先になるようにすればいいだけ
「奇怪な行動」で修練値貯めていく今のシステムは破綻してる
541 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:21:12 ID:moi7qXqs
俺格闘士だけど
新グラ装備きたらハーネス卒業できるかな・・・
542 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:23:54 ID:/XI7810W
挑発や口笛は重複したら修練入らないけど、ディスオリエントも同じ?
オレは斧さんだけど、あんま他の斧さんと一緒にならないからわからん。
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:24:16 ID:TEe9g/Qm
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:25:38 ID:lkz3ktcr
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:35:21 ID:dlqosc/h
待望の新装備!
新スケイルメイルと新ローブが実装されます!
これからもFF14ちゃんを応援してくださいね!
今槍30歳なんだけどアイアンスピアの次はなに使えばいいの
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 13:42:16 ID:G2vZK+vY
>>545 画像用意したあれらが一番の売りなんだろうなぁ・・・
使いまわしで色変えてちょっと装飾付加しただけとかいい加減飽きる
修練値=フィジカルと同計算、同量入手。
おわり
じゃねーの?
R50までアイアンスピアでいい
修練値そこまでかわらん
むしろダメージ増やして敵が早く死ぬだけ
敵が多いなら好きな強い武器、敵少ないならアイアンスピア使っとけ
>>542 重なっても入った記憶があるな
まぁ、3回まで重ねられるから3回まで入るんじゃないか?
上書きじゃないから可能性は高いかと
俺も他の斧とPT組んだの数回だから何とも言えないけど
551 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:22:28 ID:WWVNBMhj
R22〜のエフト修練PT参加できるまでがスゲー長い
R18〜22くらいはホント挫折しそうになるな
ある意味FF14の最初の大きな壁だなw
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:29:38 ID:d5UDwKIl
むしろその辺はクルザスの蜥蜴とか栗鼠狩ってたらあっという間だった
ソロだから動画とか見ながらだらだらできるしな
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:42:21 ID:Ooz86ibJ
>>549 俺もそう思ってたけど、トータスとバトルフォークで明らかにダメ変わるぞ
勿論その分修練値も変わる
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:43:50 ID:B3C+lOl2
18とかクラゲにオポオポにクルザスにとパーティー狩場も豊富だし
ソロでも全然上がるじゃん
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:44:40 ID:B3C+lOl2
武器は低ランクでいいとか後衛の罠にしか思えない
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 14:48:19 ID:UcKCR8eO
MoEみたいに大規模RvRがあってそこでもスキル上がるのなら盛り上がっると思うんだがな
占有あるから無理か
>>551 アリとか骨やってたら結構すぐだったけど?
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 16:05:03 ID:AvnYOo9x
PTで一人さっさと敵に突っ込んでってミス連発してる斧さんがかわいくてしかたない
559 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 16:10:37 ID:Y8yDORTG
>>555 いやガンガンダメもらうPTならすぐキャップくるからさっさと処理してほしいんだが
560 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 16:16:40 ID:moi7qXqs
11みたいにマクロにセリフ付ける人が皆無で寂しいんだワン(´・ω・`)
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 16:20:04 ID:moi7qXqs
自分は大好きなんだけど死神のキョウって人気ないんですかね・・・
ずっとフィギュア化されるの待ってるんだ
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 16:20:44 ID:moi7qXqs
おもっくそ誤爆した
なんだよそれw
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:14:22 ID:Y8yDORTG
>>560 フィルタが糞過ぎてログが流れすぎるからなぁ
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:15:20 ID:tF69qd8d
>>560 改行がダルイ仕様だから、やっても見辛いんだっけか?
566 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:16:07 ID:dlqosc/h
>>560 天翔ける星々の輝きよ、
この掌に集い邪悪なるものどもを切り裂け!
最終秘伝潜在奥義!
ルミナススピゃッ・・・ゴホッゴホッ
・・・
ハウリングブレード!
567 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:22:31 ID:0ccfSIAV
>>560 剣術<みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!wwwwwwww
剣術<いまここにww最強の俺様降臨!!!!wwwwwww
剣術<wwww伝説の突き技!スタブ!TP0%%!wwww
剣術<wwww伝説の突き技!スタブ!TP0%%!wwww
剣術<wwww伝説の突き技!スタブ!TP0%%!wwww
剣術<wwww伝説の突き技!スタブ!TP0%%!wwww
剣術<wwww伝説の突き技!スタブ!TP0%%!wwww
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:25:18 ID:KhYwNJYt
14は11みたく連携にタイミングとかいらないから(レジメン笑)
/p レッドロータス>>><t>
ですら必要ないからなw
まぁ11でも今はこんなのほとんど見ないけど
569 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:29:12 ID:tF69qd8d
11の連携知らないで14のからのやつに
■は本当に酷い事をしたよね。
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:40:36 ID:Woxb7ZJJ
ヴェロキラプトルやファイアドレイクを狩るにはランクどれくらいで、何人くらいがベストなんでしょうか?
40なりたての10人ほどでは厳しいでしょうか?
572 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:42:45 ID:pb0JVK+T
てかwsをマクロから使う理由がないな
別に報告する必要もないし
パッドの場合マクロのが余計だるくなる使いづらさだし
今までにセリフ付きの見たのはFA用の挑発くらいか
それにしたって釣りが出来ない仕様だから必須ってわけでもないし
PTチャならレッドロータスに
シャキシャキ新鮮若葉色!
が入ってる
初見の人はウケてくれたりするが…
574 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:47:23 ID:zunIqpW/
35のソーサラなら 何処でPTするべき?
ラプトルはそんな高いLVなかなかいなくて集まらないんだが普通に花壇かね?
33〜38くらいで
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:48:23 ID:NHB9ee/f
>>545 この状況で大規模BAうたってあの画像は殺意が湧くレベル
幻< 《集まってください》 《プロテス》 《シェル》
弓< ごめん漏れた
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:49:40 ID:6wlAwCg+
オススメがマクロ必要だったのは
特定のスキルを行使するためにバトルコマンドのメニューから階層辿っていく必要があったからだし
敵のステータス異常が何かかってるか分からなかったしな
14はよっぽどのNM相手でもなければそこまでの重要性はないだろう
ただ<stnpc>が欲しいことはたまにあるからさっさと実装して欲しい
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:51:40 ID:tF69qd8d
まあ、プロシェルくらいだな、見るのは。
挑発リキャ時間入りのは、たまに見るが
あれはあれでヘイト管理楽になって便利だ。
11のように、そこまでシビアな戦いじゃなくフルボッコオンラインだが。
579 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:57:05 ID:TX0hRpWH
プロシェルとレイズはあってもいいね
後衛同士で被りやすいから
でも台詞はべつにいらねぇけどw
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:57:52 ID:NHB9ee/f
フルボッコオンラインなのに修練のためにいろいろせんといかんから20とかなのにメリポ並みに忙しい
なんだこれ
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 17:59:30 ID:tF69qd8d
接待フルボッコオンラインだからな。
確かに新し過ぎるわ。その発想は世界になかった。
>>571 狩ることはできる
そのRだとヴェロキ1200ドレイク1400はブレスで貰うだろうけどな
どう考えてもヒーラーだけそこそこ稼いで前衛糞まずいことになるから、巨石か幽谷いっとけ
583 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 18:33:27 ID:XnT9lDzX
皿1とかタゲ集中したとき危ない場面多くてヒヤヒヤするから、自己回復系でこまめにHP維持しちゃう
攻撃系多めに混ぜたい皿割と見かけるし皿2が安心じゃよ
最悪の日があった。
俺<プロテス・シェル します。
一人集まらない奴が居る。エフトの顔の前で調子乗った構えしてる格闘。
剣が挑発してくれるまで、ず〜〜っとその構えで待ってる。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
俺<プロテス・シェル します。
剣<ひどい。グダグダだ。
俺<剣さん、すいません。エフト釣ってもらえますか?開幕プロシェルしますから。
「30の幻術ですが、空きはありますか?」
あったら募集してるわ!幻術が必要なら募集されないわけがないだろ!
まあ本心は…「後衛足りてるようですけど、入れてくれませんか」なんだろうがな。
585 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 18:39:05 ID:BPOC06/R
586 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 18:43:39 ID:DvsHMkme
穏やかじゃないですね
1ヶ月前なら、効率よりもいろいろな人との出会いを求める意味で
後衛多くて不味くなるけど縁あって出会ったんだし、入れてもいいか〜ってなったが
最近はもう効率厨でダメだ
後衛、現地声掛けはNGだな
前衛ならまだいけるぞ
てか、FAと別方向に進む格闘、弓いい加減にしろよ
そういう奴に限って開幕からアビ全開でタゲふらつかせるし、
まじつかえねーーー
589 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 18:56:08 ID:B3C+lOl2
なんか日本語が不自由なのが多いな
R33ソロだと何がおいしい?
591 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 18:58:50 ID:G2MS4ZXH
バトルレジメンで、あらかじめ使う技指定させるんだったら、
協力技で違う技になるとか出来ねーのかな?
ファイア+パンクチャー=ファイアショット
ケアル+ケアル=フルケア
ファイア+エアロ+ブリザド+ストーン+ウォータ+サンダー=メテオ
これなら使うかもしれん・・・。
592 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:00:57 ID:UilwRu66
わざわざグダグダですねとか暇ですねとかPT会話で言わなくていいから^^;
>>571 前衛でまともに修練入るのはその敵の場合45からだよw
敵のランクみたら分かるだろ?
実際行けば分かるよ
594 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:03:25 ID:tF69qd8d
>>592 言ってもいいが、その後に改善策出すやつかどうかだな。
そのまま放置なら言うなと。
>>588 格闘師やってる奴は回り見えてない奴多いよな
ひたすら何も考え無しにひたすら殴るだけアク2匹目着ても毎回知らん顔で殴ってるし
そのくせ与ダメだけは稼いで敵のHPもって行くわ格闘師多いと範囲攻撃止めるし
もう修練PTに格闘師の人数制限つけて欲しいくらいだよ
俺何故「ひたすら」て2回もつけたんだ・・・
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:08:09 ID:TX0hRpWH
レベル上げなんて占有多数可能にしてMob増やしてポップ率あげて
乱獲前提好き勝手にやって丁度いいバランスにすりゃよかったんや
NMは別格でいろいろ不満が出るくらいで
598 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:08:37 ID:i7WUObpW
バカ弓は開幕タゲとって死んでいくよな、ラプだと顕著
「レイズ^^;」じゃねーよハゲ!
あと、個人的にレイズは敵倒した後にしかやらんのだが、どうよ?
まあ走ってもらうのが1番だが
理由はPTが不安定になるし、生き返ってもすぐ範囲で死んだりするから
レイズ覚えたらクリアだから、使う機会なんてありませんですしおすし
600 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:20:06 ID:0ccfSIAV
・ヘイトぱない
・修練入らないくさい
以上の事から仲が良い人以外は放置だな
格闘入れてもデメリット>メリットだからマジで空気嫁つか他の職上げてろよカスって感じ
PT維持に必要な人以外はレイズしなくていいじゃね?
剣士とソーサラ以外走って来てもらえよ
でもアク複数に襲われた時ウォーモンガーや挑発して死んだ肉壁さんは生き返らしてやってください
一人で過疎ビヘストやって修練1000と3000ぎるって悲しくなるよな…
603 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:26:52 ID:Woxb7ZJJ
人多い鯖って苦労してんだな
うちは過疎鯖だから野良来る人はいつも同じメンツだし、弓も火力自重してくれるから安心
604 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:29:13 ID:+qSrBV7R
格闘は脳筋ばっかだよね、言わないとわからない奴多いし
酷いのになると言ってもわからん馬鹿が多い
ラプロルの後ろに回るんじゃねーってんだろ!このカス!
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:32:02 ID:B3C+lOl2
うちは超過疎鯖だから募集がない
>>604 45以降の狩場の敵はドレイクにしても尻尾が一番痛いラプも同じ
それくらい理解しろよと思うけど毎回後ろに行こうとする奴いるよなw
607 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:33:06 ID:UilwRu66
砂丘クオリティでR25〜50までいくとおもうとな
>>598 近いのにレイズほしいとか頭悪い
レイズ待ってる間に死デジョした方が衰弱回復早いしいいだろってね
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:42:06 ID:UilwRu66
>>608 レイズで起きる前衛は大抵衰弱回復前に殴りだすよ
ラプトルのヨコは安全^^と言わんばかりに戦いだして
微妙に斜め前にいる人にタゲいってwsきて再度死ぬw
610 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 19:45:49 ID:cVwVd6Q8
事前にPTの内訳わかるようになんないかな・・・またサラ4だぜw
611 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 20:07:38 ID:FeSMvbs2
デスペナないしレイズは衰弱時間半減とかこないもんかね
612 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 20:22:57 ID:2udk7gcx
>>604 前にいて攻撃を受けたくない味噌っかすプレイしてた癖が抜けないんだろ
613 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 20:29:54 ID:Y2IKhmas
弓がたげとって死ぬとかエアー発言丸出し
パッシブヘイトマイナススキルがあるから一番タゲとらねぇよ
弓に流れるのは剣と幻が死に絶えた後
弓最強だな。バフも回復もしないで自分ウマーできる。
615 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 20:41:09 ID:I/yrZ4xz
616 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 20:52:58 ID:nFmtyzgh
ターゲット操作
自PCの前方に占有中のモンスターが残っている場合、ターゲットが自動で切り替わるようになります。
617 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:05:25 ID:/ZCWxLL1
戦闘中にPTメンバーに絡んできた敵は占有中にならないけどタゲは移るんだろうか
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:25:16 ID:NHB9ee/f
>>613 一人生き残って更にPTメンのヘイト買うんですね
619 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:43:43 ID:cVwVd6Q8
前衛が適当な場所で殴ってるのは微笑ましく見守ることができるようになったんだけど
ラプトルとかはいいのだけど、バークエフトくらいまでで常に範囲回復撃ってる同業の後衛にいらつくようになってきた
お前どんだけ必死なんだと・・・
620 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:44:26 ID:kZ4Q6297
621 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:46:17 ID:UilwRu66
バークエフトの文字見るたびに頭の中でパーフェクトw
とかなってもうだめ
622 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 21:51:56 ID:i0s9nTj+
儀礼+通常攻撃これは流行る
623 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:05:30 ID:i7WUObpW
>>613 おまえもバカかよw
文読めよ、「バカ弓」がヘイトとって死ぬっつてんの
「バカのへたくそ弓」ね
うまいやつか考えてやるからタゲとんねーよ
625 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:33:02 ID:o8dldwCH
LSの弓とペア狩りに行くとウザくてしゃーない。
聞いても無いのに「修練美味しいwwwヤバいwwww」「やめられないwwwこれヤバいwww」
とか5分置きに言ってきてストレスがマッハ。
こっちゃ挑発・口笛してもあんまり修練入らない上に、弓の超火力で敵があっさり沈むから
ロクに殴れてなくてゴミみたいな修練しか得てないのに。
タゲ取らなかったら「死ぬ死ぬwちゃんと仕事してください^^;」とか
いつから俺はお前専属のボディガードになったんだボケがクソ。
誘い断ったら断ったで、あること無いことLSチャットで垂れ流して俺の評判下げようとしやがって……。
いつか俺の股間のショートソードでお前突き殺してやるからな。覚えてろよミコッテ。
626 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:34:38 ID:d5UDwKIl
弓ミコッテのゴミっぷりは半端じゃないアニメじゃない
627 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:36:27 ID:I/yrZ4xz
弓はみんなから嫌われること実感してるんだろうか・・・
628 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:37:10 ID:L7yRGnMJ
>>625 ショートソードで突き殺す際には俺のファルシオンも参加させてくれ!
629 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:37:43 ID:UilwRu66
結局ルガが比較的マトモなヤツが多い種族になるんだよな
ミコとララ、ヒュムはマジヤバイ
エレは野良だと至ってマトモ
>>625 ショートソードの所でお茶ふいたwwwwwwwwwwwwwww
631 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:38:39 ID:dlqosc/h
修練上げは完全にあきらめたわ。
30後半まで上げたけどもう限界。
毎戦500入るとしても苦痛でやってられない。
単調な事を延々とやるのがずっと変わらないのがキツい。
BAで新装備とかバランス変更とかが来たらモチベも沸く可能性があるから
それまでは修理用にサブのクラフター上げてる。
こっちもこっちで腐ってるからローカルリーヴしかやらないけどな・・・
ローカルリーヴのみ、それもリムサとウルダハだけ、
それ以外の時間はインしないって決めたらものすごい楽になったわ。
復帰できるか心配だが。
632 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:41:42 ID:UilwRu66
ラプはウマいけど11と違って新しいアビ覚えたらすぐ戦術に組み込めるとかなくてどうにもモチベが無理
つか槍の最終wsがモーションスキュアーってなんだよ・・
633 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:43:38 ID:CIpWmuPW
幻術のフレアとかってかっこいい?
634 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:43:49 ID:0ccfSIAV
>>629 14のヒュムはオススメに比べておとなしいよ、というかすでに空気
ミコッテとララが基地外の集まりなのはどこの鯖も共通っぽいな
635 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:43:51 ID:UilwRu66
公式みたら最新日記欄にアカハック2件もあった
みんなも気をつけようね!
636 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:50:54 ID:I/yrZ4xz
ハイラン忘れ去られた種族かよ・・・w
確かに人口少ないけど!!
637 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:55:50 ID:dlqosc/h
ハイランもルガもけっこう見かけるけどなあ。
リテイナー街で。
ハイランってなんか地味に良識派が多い気がする。
空気未満に影薄いけど。
ミコッテ見てると尻尾引っこ抜きたくなるし
ララフェル見てると蹴り飛ばしたくなる。
639 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 22:59:38 ID:Ooz86ibJ
誰か丁度いい台詞いれてやれよ
やべえラプトル応援したくなる…ヘイト的に弓まっしぐらな意味で
642 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:07:10 ID:DL/W22m2
猛者使ってるしマジで修練値泥棒w
弓さんが本来の後裔の戦い方だから。
弓攻撃スキル以外とどかない位置にご鎮座ましましてますけど、責めないであげたげてー
644 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:08:42 ID:FeSMvbs2
つーかよ
ちょっと離れてるだけでHPMPジョブ確認できないのはなんなの?
11から劣化しすぎだろまじ
645 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:08:43 ID:I/yrZ4xz
その空白の四角に何が入るの?
646 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:10:41 ID:Ooz86ibJ
>>641 ブレス→弓にヒット→離れてるからケアル当たらない→ケアルに当たろうと近づく→ブレス
で死んでた
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:13:33 ID:I/yrZ4xz
弓なんて銃術士が実装されたら終わりだけどね
何年後の話してるんだよwww
>>646 ラプトルさんと弓無視のソーサラーさんの協力プレイに惜しみない拍手を与えたい
650 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:45:38 ID:Wwbz6qAn
お前ら話題が無くなると弓叩いてお茶にごすのなw
652 :
既にその名前は使われています:2010/11/17(水) 23:57:26 ID:0PACVNIe
おすすめの命中UP食事教えてください
スカスカなんです
653 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 00:08:06 ID:OMumTE/d
654 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 00:09:01 ID:EAAmCnfC
スシは11だろw
「more player」って言ったのは向こうなのに、
じゃあ代わりにメンバー探してって感じでリーダーを譲ったら
「you find」って言ってエレ♀にリーダーを突き返されたヒュラ♂な剣術士の俺。
オートリーダーで暗黒してたトラウマが蘇ってきて暗黒面に落ちそうなのだぜ。
656 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 00:44:26 ID:YnrC4xv1
やっとルミナス覚えたんだが、なかなかカッコイイじゃないか派手で。
回転切りはサークルブレードだけにして他のは変えろよ…
なんか毎日毎日エフト叩くだけ
正直つまらない
てゆうかくだらない
あもしろくないよぉーーーーー
658 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 00:52:18 ID:Pz1zXRXs
エフト以外もたたけ
エフトを叩いてるのはお前じゃんw
違う敵を叩けばいいだけの話
660 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:05:34 ID:ar8setZy
>>657 エフトだろうが何叩こうがただ戦闘がつまらないだけじゃないの?
敵がユニーク装備でも落としてくれれば戦闘も張り合いがあるんだけどな。
それこそ、数か月に1回敵が落とすか落とさないかぐらいの確率のアイテム。
それで楽しいと思えるならおめでてえ頭だなぁ
うらやましい
663 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:16:49 ID:+otFPyN+
>>657 戦闘楽しめてる人には申し訳ないし羨ましいけど
くだらないっていう表現が言いえて妙
665 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:21:38 ID:xGXbhwWE
同じ敵を叩くのがつまらないのならそもそもネトゲに向いてない
ネトゲの戦闘なんてどれも似たようなもんだろ
666 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:22:04 ID:MmXRnHzz
>>663 りえりえdisってんの?
といいたいところだけど、あれホントにりえりえかってくらい、田中理恵っぽくないんだよなぁ
>>665 バトルレジメン機能してないし、糞修練システムの為に全力で戦えないのが致命的
手を抜いて戦わないといけないとか、他のネトゲとは似ても似つかないぞ。
668 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:27:13 ID:9o5NsD6M
レアで釣るというのも単純だけど、理由付けは増えるほど良いよ
ただのレベル上げのためだけにボタン連打するよりはな
レベルだけ上げても、倒すボスがいねーんだぜ
669 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:28:14 ID:NMYpw2YG
>>666 大笑いだか笑いだかの声がちょっとそれっぽい
670 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:29:30 ID:4zgZrSnv
671 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:30:50 ID:gVftXbFQ
>>666 言っちゃおしまいだが
アニメ声は嫌いだな俺
特にそういうのを好む層とはどうもしっくりこない
>>655 それ英語カタコトだな 確信犯かもしれん
673 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:35:17 ID:gVftXbFQ
とりあえず最低でもクローズドの二日目に一撃で葬ってきたクリッパーだかを
ソロで倒すまでは俺の14は終わらない
ボスといえば後々ダンジョン追加されそうな所が結構あるよな
カッパーベルの深部にある大広間にNMが出ると信じたい
女王蟻のような奴が出れば嬉しいな
>>668 結局レベル上げじゃなくてスキル上げだからね
11で、しゃもじでペチペチしてろってのと同じ
676 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 01:50:34 ID:MmXRnHzz
しゃもじなつかしいw
>>667 どのネトゲの戦闘もFF14みたいだろと言ってるわけじゃなくて
たまに変化はあるものの基本的にはどのネトゲも同じことの繰り返しがほとんど
と言うことを言いたかった
FF14の戦闘がダメなのは激しく同意をしておく
678 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 02:21:25 ID:F+UTTI84
679 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 02:27:42 ID:WC2uQ+rX
680 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 02:35:24 ID:E3oeVRQM
ゲージ消費型の戦闘結構いいと思うけどな
モーション使いまわしなのと命中等のバランスが終わってるけどw
50の乱撃はかっこよかったけど・・・
ララフェル前衛だとすげー見易いな
しかもキャラ可愛過ぎだっての
まぁ俺は厨かっこいいのが好きだけどな
ちくしょうララフェル可愛いよララフェル(*´д`*)
斧はじめてみたんだがPT行くとスカスカっぷりが半端ないなこれ
他の前衛が500うめえwって言ってる横で100出たらほっとしてる自分が悲しかった
683 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 03:52:13 ID:igUW2/Gv
>>682 気合してtpためてフェイント それが斧術というもの
684 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:07:04 ID:LksdXikZ
高レベル帯は剣がかなりおおいけど、レベルあがりやすいのか?
685 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:08:49 ID:MmXRnHzz
ただ単に剣術士人口が多いからそう感じるだけじゃね?
686 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:12:02 ID:LksdXikZ
そうなのか、ありがとう
昨日のパーティは剣が5人もいたんだよな
ヘヴィスラストのバインド判定ってR高めのmobにはかかりにくい?
イベントでmobが大量に街に襲撃してくるみたいなのは出来ないのか。
もちろんイベントの敵は占有関係なしにだれでも殴れる。
FF11と違ってデスペナが経験値減じゃないから面白いと思うんだけど。
689 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:31:59 ID:E3oeVRQM
ソーサラーは今は最悪だな
たった2枠の奪い合いだからいつのまにかソサ枠は埋まってる
枠うまると検索にさえ出ない
主催がソサなら枠1だ・・・
690 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:33:17 ID:E3oeVRQM
>>688 それなんてビシージ?
そのうち出てくるかもな
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:34:16 ID:igUW2/Gv
692 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:47:20 ID:lf7jSQYQ
>>687 もともとそんなに高くない
だが、入った時の修練がデカいから ヘヴィスラスト>スラストになる
槍はヘヴィスラ フェイントでかなり安定
>>690 ビシージでぐぐってみた。
FF11でそういうの既にあったのか。
これどんな感じだったの?
694 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 04:57:29 ID:lf7jSQYQ
何で弓こんなに毛嫌いされてるん?
自分で幻術やってる時にペアすると柔いけど攻撃力高くて修練入るし倒すの速いから結構うもいんだけど
696 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 05:27:26 ID:P/RG0pwy
試練鯖だけ?はLV8の蛮族を30分で撃退してる変な鯖
敵かふるぼっこ状態で可哀想になってくるw
他鯖は廃れてる
街に攻めてくるって言っても専用にエリア作っただけだから想像してるのと大分違うしショボい
>>695 前衛からすれば、火力高いから早く敵が消えて自分たちの修練少なくなるんだよ
11のコンクエストみたいにすればイイジャン
獣人占拠になったらエーテライトが陥ちてリーブできませんって
したら、補給お使いのローカルリーブにも多少意味出るし
14って獣人て居ないんだっけ?
699 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 06:02:45 ID:eTPe54ML
>>698 獣人っていうか、蛮族だけどアマルジャ、イクサルとか
それ以外だとコボルトは確認した
霧髭には海賊とかもいるし、やりようはあると思うよ
あと、シルフも一応はそっちのくくりに入るだろうけど、あれは可愛いからそういうことはしたくないのでふっち
過疎→PT集まらない、少人数じゃボーナスほとんど無い→募集かけつつ狩っても占有中じゃ誰も来れない
クソ修練システムにクソ占有システムで負のスパイラルがヤバイ
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 06:21:46 ID:xD+W+HGd
>>698 回数制限なくなればな
時間と回数限られて
報酬まずい特定のエーテルだけいかないべ?
702 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 06:22:41 ID:kZUPIUI+
>>680 ゲージ消費型のMMOは幾つかあるが、
ゲージ消費とクールダウンの2重縛りをやったMMOは唯一14だけ。
その結果何が起こったかというと
・ゲージは足りてるのに発動しない
・連打してるのにゲージが貯まりまくっていく
・技の出るレスポンスが異常に悪く感じる
・レスポンスとラグが相まって選択をミスりやすい
・視界制限と相まって”その方向に目標はいません”の連発
ゲージは無意味に貯まり、消費型の意味がかなりナッシング
イライラも加速度的に貯まるw
703 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 06:52:30 ID:+ppYnEVk
ゲージ型は悪くはない
でも通常はオートにしろよ
704 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 07:29:12 ID:UfcXq98l
剣盾がせっかくFAで走り回ってくれてんのに、剣術が挑発してタゲ固定する間もなく
まるで奪い合いくるかのごとく我先にと猛攻撃開始するバ格闘に糞弓
防御に自信があるのか、なぜか口笛まで吹く始末
ラプトル先生、興奮しまくりであっちこっちに大暴走
剣:こ、これじゃ間違って背面から挑発してしまう可能性も…
幻:もう剣盾中心に貼り付いてケアルってればいいべwwだけどシェルがぁ…
じゅ:どいつもこいつもバタバタしやがって範囲に入ってくれねぇwww
↓
当然のように意図せぬ方向へサイズテールを食らい、後衛即死。前衛も真っ赤。↓
PT崩壊。
もう最近こんなPTばっか
705 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 07:34:45 ID:XNLxumFr
なんだこいつ?
706 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 07:51:13 ID:EfOHpPxE
その場で言え
>>704 一度注意して、それでもやるようなら蹴ればいい
708 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 07:58:03 ID:SsFFB+h8
>>671 でも外国の声優よりは遥かにマシだよ
なんだララフェルのあのクソみたいなボイスは
709 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 08:02:40 ID:+ppYnEVk
>>708 ハーイハイハーイ!
おっさんになったタラオみたいだよな
710 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 08:04:20 ID:3VWp51Em
ララ♂のおっさんの裏声とか誰得なんだよ
剣にもTP500でデバフかかるWS下さい
っていったら 贅沢かな(´・ω・`)
>>711 ブラインダガー
パライズダガー
サイレスダガー
スリプルダガー
好きなの選べ
713 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 08:30:19 ID:F+UTTI84
714 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 08:35:14 ID:DT1TR9sC
ソサはLv40くらいになっても攻撃魔法では稼げないのか?
シールドバッシュ自体はいいが
サイレス状態になったら攻めて持続時間中は
WSも魔法も発動不可にしろよ
バッシュ当てたときだけWSとめられるならサイレス効果なんて入れるな
>>702も言ってるがほんとシステムが考えられてない
コンシューマー上がりのムービーゲーしか作ったことねえスタッフが
これでもゲームになってんだからいいだろ?程度の浅慮で
システムくみ上げたとしか思えない
ゲームはその名のとおり「遊び」なんだから楽しい遊びにしろよ
遊びの形をなぞってるだけで、楽しい遊びになってねーじゃねーかカススタッフが
まるでカラオケにいって、英語わからない奴が
洋楽好きでもないのに他が歌ってる洋楽知ったかするために
無理やりハミング刻んでるみたいでうざってぇ
ラグで詠唱時間が何倍にも延びて
ようやく着弾してもレジレジで
修練上がる確率なんか微々たるもんで
ダメージ出たら出たで修練泥棒扱いされるから
稼ぐ以前に撃てない
717 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:05:13 ID:kilHfxtB
718 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:33:05 ID:EoPomNje
つか野良修練PTが全然募集なくて詰むはコレwww
新規さん皆無だから数日インできずに乗り遅れた人とかソロプレイヤーとかは後々完全に詰むぞwww
R21〜の修練値補正も緩和しないとムリポw
719 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:38:08 ID:+otFPyN+
外人鯖と言われ、今は減少気味のリンドブルムだが
野良の募集は20入る頃からちゃんとあるぞ
時間によってはない時もあるが
ならお前が募集しろよw
俺はなけりゃ自分で立てるが、立てたら10分もすれば2,3人は入ってくるぞw
盛況そうなら立て続けに入ってくるし、
お前がそう感じてるなら他の奴らもそう感じてるだろうよ
動け
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:39:06 ID:e4E5Lbzg
いい事いったよあんた
募集してるやつがニートばっかで時間帯が全くあわねぇ
募集しても人こねぇ
スラッグにバッシュして沈黙効果の範囲させないようにしてやるぜと思ってたが
技扱いみたいで普通にくらったわ
>>699 蛮族か。そんな設定があることを思い出した
一度も見たことが無いが、どこにいるんだ・・・
>>701 確かに個数制限あると無理か
そのへん含めてメリハリつける見直しして貰えればね
報酬内容をよく検討すれば、遠い所でも行く人は行くだろうし
補給だけじゃなく、補給する人を無事送り届けるリーブとかあれば、
生産だけの人と戦闘職の人が一緒に遊ぶ機会とかできるかも試練し・・・
725 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:47:30 ID:SsFFB+h8
つーかシールドバッシュで止まる敵の技ってあんの?
青プークやドードーのは止められるけどそもそも普通に殴っても止まるし・・・
726 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:49:32 ID:YnrC4xv1
スタンじゃなく沈黙だぜ
727 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:52:56 ID:yX3wXw4N
神アビのシールドバッシュをここまで糞アビに変えてくるとは想定外
11じゃ敵のwsを超反応で止める盾カッケー!って思ったもんだが
14じゃ止めたらキックされそうだなw
最近人が減ったのか、詠唱時間はさほど気にならない
レジレジと修練判定の渋さはどうにもなんないけどね
せめて攻撃だけでも前衛の7割くらいもらえたら後衛枠増えるのにね
ケアルIIIを呪で使った時の回復量が妙に低いのはバグなんだろうか
ケアルII@呪とほとんど変わらず300ちょいしか回復してない
729 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:54:58 ID:B0L25TfX
>>727 まぁ、あれはもう盾のWSだと思ってる。威力は結構高いからソロでは良く使う。
730 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:56:24 ID:+otFPyN+
>>724 アマルジャもイクサルも普通に徘徊Mobでいるだろう
ひそひそのエフトやってれば枯れる頃にイクサルに遭遇するし
731 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 09:56:27 ID:x4hkwKvp
修練PT入って黙々とエフト叩いて50になっても何も待ってないんだろ?
気楽にソロってLSチャットしてるほうが楽しくないか?
NM追加されたって、クラフターの手前ろくなアイテム出すわけないし
心配なのは50になった奴らがやることなくて辞めていくこと
WSでのデバフ狙いとか殆どネタだぜよ
唯一使えるのはスリプルくらいで
シールドバッシュなんて出が遅いしクールタイム長いで実用に耐えない
バッシュは完全に盾修練稼ぎ用
盾Rがただの被弾自慢係数である以上それすらもネタだがね
>>724 リーブはマジで内容というかコンテンツ自体を見直してほしいけどな
俺はリーブ初めて聞いたとき、
駅馬車の護衛でブラックブッシュからホライゾンまで護衛せよ、とか
ナナワ銀山からウルダハまで銀の輸送の護衛をせよとか
TRPGでやるような内容のある冒険者の仕事妄想したもんだぜ
ふたを開けたらゴミみたいなお使いと討伐ばっかだよ
本気でプランナーをTRPGマニアの素人と変えたほうがいいレベル
システムエンジニアだけじゃなくプランナー雇えよスクエニ……
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:04:50 ID:+otFPyN+
>>731 クラフターだろうがファイターだろうが50になったところで何も待ってないし
ソロなんて8万近いNextの前には徒労感が大きすぎる
パーティ組んで500連発で3時間くらいやって
他は適当に遊んだり金稼いだりするほうが新鮮な気分になる
50WSは使いたいし、オススメの頃からカンストやミッション実装一足遅れで歯ぎしりすることが多かったから
俺ならランクは上げられるうちに上げておくわ
低Lvの人を護衛してあげたり
限界アイテム取るのを手伝ってあげたりとか
そーゆーのが今のところないしな
735 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:09:26 ID:B0L25TfX
>>731 現状何も無いのは分かりきってるわけで、それにも拘らず
50まで急いで上げるのは何かしら目的・目標を見つけたから。
50まで急ぐにしろ、ソロでのんびりに行くにしろ目的・目標を
見つけられなければやめてるわけで、そうなるならないは
時期が早いかどうかの差だろう。
736 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:09:45 ID:LYjhCsLg
限界アイテム取りとかマジ簡便だわ
限界突破クエいらねぇ
野良がないサーバはとことんないからな。
まじ詰む。ほんと過疎ってレベルじゃねぇ。。。サーバ統合してくれ
もう一週間以上パーティ組んでません。R37です。
なんかまた文句大会みたいになってきたけど
世界観を充実させていくためのきっかけになってないんだよな
たとえばリーブ受注先の騎士団に紹介されて
都市の騎士団詰め所や、商人と仲良くなれて名声度が上がっていったり
ファクションリーブの〜〜小隊の拠点に顔を出せるようになって
いずれは発注側になれたりとか、そういう将来性を感じさせる
コンテンツの作り方ができてない
駅馬車にしたってそうだ 襲われるってならチョコボ駅馬車きちんと実装して
旅の途中で教われるコンテンツが発生するとかなら
馬車の足を止めないために護衛の冒険者が蹴散らすとか
もっと能動的でシステムに操られないためのコンテンツ作りにできたはずだ
よくもまあここまでスカスカのコンテンツ作れるもんだよ
NPCにまったく愛着も関係性の発展も望めない
739 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:14:32 ID:yX3wXw4N
戦闘系のランク50は頼りにされること殆どないな
生産でも赤字修理が関の山だし
740 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:15:42 ID:+otFPyN+
まだR50リーヴだって実装されてないのに先の話してもしょうがねえは
リーブがもっと多様だとまた違うんだろうけど、結局同じことの繰り返しだしなあ
オープニングムービーのギルドリーブ選ぶシーンみたいなワクワク感は全くない
一度もパーティー組んでない幻術R21だけど
そろそろ組んでみたいけどLSマークついてる人ばかりでなんか話づらい
743 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:35:25 ID:Jgi5gQ92
現状のリーブは、
さっさと終わらせて金くれってだけのものだからね〜
もう、倒さなきゃいけない敵はまとめてかかってこいよ、
って感じだな、おもしろくないから1秒でも早く終わりたい
744 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:38:37 ID:NMYpw2YG
なんかたまにゲージの回復速度2倍で消費量も2倍になって
消費量の見た目と実際できるタイミングが大幅にずれてストレスがマッハになるんだが
対策とか直す方法ってない?
745 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:38:47 ID:L2IqecBa
魔物大全のことかー!
期待してたR40リーブだって拠点防衛!ビシージきたこれとか思ってたら
散発的に敵が2、3回ちょろちょろやってきて終了とか
今までのリーブを圧縮しましたってだけのゴミみてーなのだしなwwww
R50もどうせこの程度のアイディアもクソもねー内容だろwほんと絶望したわwwww
リーブコンテンツ考えたやつ職を辞せよ
747 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:49:00 ID:+otFPyN+
豚じゃないけど
リーヴがぬるいなら難易度上げろよ
748 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:53:36 ID:H323cG1B
難易度上げりゃ面白くなるってわけじゃないけどな
>>746が具体例を挙げてるようにコンテンツとして腐ってる
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:54:08 ID:yX3wXw4N
まだダンジョンあんまり巡ってないんだけどさ
11みたいな謎解きっていうか仕掛けのあるダンジョンあるの?
今後もずーっとコピペ迷路だったらぞっとするが
難易度上げても単体の敵が強化されるだけで敵種類が増えたり
数が倍になったりとかAIが賢くなったりもしない手抜き
751 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 10:55:52 ID:+otFPyN+
>>748 とりあえずわざわざ楽にしておきながら退屈とか言ってるなら
ソロでも☆4以上を選んでやれとしか言えないわ
>>747 じゃあ難易度上げて魔物大全(MOBが紙切れ持ってる)やれよ
それが面白いって感じられるのかお前さんは
作業以外の何者でもないわ
753 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:03:32 ID:+otFPyN+
オススメの裏だってエインだってサルベだって
ソロのランク上げだってみんな作業だろ…
面白いと感じるか以前に
つまらんと思い込んでるから一層つまらんのだと気付け
つーかそこまでしてリーヴやる必要あんのか?
ファクションクレジットは必死こかなくても貯まるし
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:07:17 ID:WC2uQ+rX
24超えてリーヴに特に拘らなくなったな
トークンあるかローカルのついでにやるぐらい
時間取る上に移動めんどくさいし修練まずいんだもの
755 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:08:28 ID:xD+W+HGd
つまんねならFF14やめればいいだけだろw
756 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:08:51 ID:B0L25TfX
>>753 まぁ、ファイターソーサラーに限っていうと、
一般的にはパーティランク上げ以外にすることって戦闘リーヴしかないからな。
俺はソロだとLSのクラフターが欲しがってる素材収集しつつ見たいな感じで
リーヴは日々の経費稼ぎくらいのつもりで面倒なのはスルーしてるけどね。
757 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:09:43 ID:yX3wXw4N
同じ作業を永遠と繰り返すのと
色々な作業をやるのじゃ偉い違いじゃね
ザクの頭を永遠と作る作業を足の指で作って難易度上げてもおもしろくねーわ
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:11:02 ID:fL45LAeb
フェイントって今からでも取るべきなんだろうか
BAで修正されそうで悩むわ
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:11:12 ID:mc4GmcEz
その結果ピーク時から二万人以上逃げ出して二度目の無料期間延長だ
761 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:11:44 ID:+otFPyN+
延々と、ってほどでもなくね
枠は8個しかないし
同じ場所では3つしか出ないわけだしな
リーヴまわし(笑)にこだわるなら知らんけど
おまえはどの流れ見て何を言ってんだw
存在する価値のないコンテンツだからまともなもんにしろよって話してんのに
そこまでしてやる必要あんのか?ってどういうことだよw
やってねーよwww誰が好き好んでこんなクソコンテンツやるかw
トークン出たときに作業を我慢してしょうがねーからやってるだけだよw
いまの俺のメインコンテンツは最少人数で強い敵に挑んで
レア素材クラフターに回したり、身内の素材収集依頼こなしたり
危険地帯の護衛買って出る事だよw そのほうが全然楽しいわ
今PT組んでるんだが、タゲ剥がれまくり。
俺涙目。
なんなのこれ
764 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:12:56 ID:WC2uQ+rX
>>758 ここまで待てたならBA以降のほうがいいと思う
弱体はなくても20までの修練値軽減だし
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:15:03 ID:B0L25TfX
>>763 勝手に剣術なんだとおもって言うと、14の挑発は11の挑発とは全く仕様が違う
766 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:19:09 ID:+otFPyN+
>>762 トークン出た時しかやらないんだろ?
気分転換に丁度いい長さじゃないか
TRPGみたいな仕様?
DDOみたいにしたところで最初はいいけど二度目以降はやっぱり作業なんだぜ
大体においてクリア前提に考えるから全て作業になるんだよ
一度ログイン自体やめて年末に戻ってこい
あとレア素材って何だ
アプカルの羽毛やナッキの粗皮あたりか
767 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:21:44 ID:/aXciEyG
>>766 リーブは難易度あげようが何しようが糞つまらん
論点ズレてる
エインやサルベなんてそれでも続けられる作業だし面白い部分も多いけどリーブは本気でカス
768 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:23:33 ID:eTPe54ML
リーブ見直すには、まず更新間隔か報酬額だろう
あれで無限に金が湧いてくるせいでギルの価値がだだ下がりだ
他のクエスト群にもいえる事だけど、Rによって新しいものが出るよりは
R制限のあるものも当然作りつつ、基本は下位のをクリアしたら上位が出るようにしなくちゃ
「お、新しいリーブorクエ出た」
→「やってみたけど、今のランクじゃ難しいな」
→「よし、もっとランク上げて挑戦しよう」、「PT募集して頑張ろう」
っていうモチベーションやPT組むきっかけになるとも思うし
769 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:23:35 ID:/aXciEyG
そもそもエインサルベみたいなアイテム用のエンドコンテンツと比較してるあたりで脳がおかしいんだろうけどな
770 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:25:12 ID:PlWQtWSF
もっとダンジョンハックとか拠点防衛とか、そういう遊びが欲しいわ
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:27:54 ID:mc4GmcEz
やめろカンパニエ規模でも鯖が落ちるだろ
772 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:28:12 ID:hlYMSjuL
リーヴにある拠点防衛の酷さは笑いが出た
773 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:28:32 ID:/aXciEyG
>>770 拠点防衛はリーブであるぜ
ちょこっとモブが寄ってきて終わり
あとハムレット防衛戦なんて糞コンテンツがそのうち追加されるらしい
ワインポートみたいなところを防衛するんだそうだ
あんな寂れた農村漁村が重要な拠点らしいぞエオルゼアはw
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:29:51 ID:+otFPyN+
ズレてるか?
内容が単純だからもっと複雑にしてほしいのは分からんでもないけど
どうなったって作業は作業だし
なら今の所は難易度上げて
クリアできるかどうかの不確定要素を持ち込んで遊ぶしかない
>>769 アイテムが出れば面白いと言うのかね?
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:30:37 ID:+otFPyN+
漁村農村は重要だろ
首都にわざわざ呼び寄せてるアトルガンが異常なだけだ
カンパニエなんて拠点は村ですらないし
776 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:33:37 ID:/aXciEyG
>>775 お前エアーなの?
みたことあるの?あの重要な拠点w
777 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:34:01 ID:R3ePLsM3
>>773 グリダニアのアウルネスト防衛ならドラゴンが攻めてそうだなw
778 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:35:39 ID:YnrC4xv1
ビシージまだー?
放置バザーをなぎ倒していって欲しい
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:35:45 ID:/aXciEyG
>>774 自分で選択肢を狭めてるぞ
別にユーザーは14ちゃんじゃなくていい訳で
エンドコンテンツと比較するレベルの作業じゃないだろあのつまらなさ
リーブにある拠点防衛の酷さをあげると
・なんかのっぱらのど真ん中に「拠点」と名のつくものが出る
この時点でいろいろ突っ込みたいが我慢
・ポイントにつくと制限時間が発生して、いつわくんだかわからないMOBを適当に待つ
・その間強制拘束 出るMOBは4匹〜8匹くらい 二、三分何もないときもある
この間PTで来たときの気まずさといったらない
これを楽しめるのは相当強靭に調教されたFF14ユーザーくらいだろ・・・
>>766みたいな。
別にコレに限った話じゃない 魔物大全だってそうだろ
どう遊んでほしいのか、何を楽しんでほしいのか、それが世界観にどう繋がるのか、何も考えられてない
>>766はもうどう考えても寝るしかない映画を金払って見に行って、実際に寝そうになったにもかかわらず
それをどうやったら面白く解釈できるか考えることに楽しみを見出すマゾだろ
781 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:38:15 ID:/aXciEyG
マゾっていうかアホな
782 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:38:54 ID:H323cG1B
ID:+otFPyN+はただのブタだな
みんなそれ自体が糞といってるのに難易度上げれば面白くなると勘違いしている
エアプレイヤーか行き過ぎた信者のどちらか
783 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:40:25 ID:+otFPyN+
>>776 門番もいるし
普通に人が住んでる設定なんだから見殺しにはできないだろ
シルバーバザーは設定的に追放処分にあった連中の寄せ集めだが
>>779 そう
別に14ちゃんじゃなくていいよ
ファイターソーサラーのスレで文句を書きながらやるほどのもんじゃない
784 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:41:28 ID:/aXciEyG
11が今思えば何万人何十万人の人生に影響与えまくりの相当な出来のよさだったから期待も大きいのはわかるけどこの出来はさすがにな
息を吹き返してほしいけどな
785 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:42:36 ID:+otFPyN+
>>782 難易度上げれば面白いなんて言ってないぞ
つまらんならとりあえず難易度上げて不確定要素を持ち込めと言ってるだけだ
同じ事?違うよ
786 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:43:27 ID:/aXciEyG
そう取られても仕方のない発言をしておいて何をw
787 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:43:53 ID:NMYpw2YG
難易度上げたら余計めんどくさいだけだな・・・
788 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:47:14 ID:H323cG1B
>>786 顔真っ赤で自分の発言ももう覚えてないんでしょ
現状で工夫すればいいとかそういう次元の話は誰もしてないのが判ってないらしい
難易度上げて不確定要素を持ち込めって
自分で面白さの調整をわざわざ苦痛を感じる方向でプレイヤーに調整させるとか
一体どんなゲームなんだよw
そのそもリーブの難易度調整というこの項目自体がゲームとして、
ロールプレイングとして何かおかしいということがわからんのかお前さんはw
ソロでも無理くり可能にするために豚がコンテンツ難度の調整をプレイヤーにうっちゃっただけだろが
どこまで飼いならされてるんだお前はw
790 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:49:10 ID:+otFPyN+
>>789 ちょっと待てよ
難易度調整という項目はゲームとして普通じゃないのか
791 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 11:50:55 ID:/aXciEyG
>>790 そりゃ報酬が変われば高難易度でやるだろうけど敵三匹倒してシャードもらえばトントンの微々たる違いでしかないからな
wwww
コンテンツ難度に対してプレイヤーが行うのは
その難度に対するアタックチームの人数や装備の質、戦術であって
コンテンツ難度それ自体までプレイヤーに調整させてしまったら
それは最早ゲームじゃない
それを行うのは本来ゲームマスターであるゲームサイドのはずなんだ
豚は提供するゲームの質すらプレイヤーが勝手に決めろって言ってるんだよ
奴の発言の端々に出てるだろ こっちは提供しているけどプレイヤーは気付いてくれないってw
ゲームの作り手とプレイヤーの関係性を理解できていないんだよ
楽しみたいなら楽しめ、って理屈は作り手が自分から言っちゃいけない暴論なんだよ
それがまかり通ったらゴミみたいなコンテンツを提供することが当たり前になっちまう
793 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:02:20 ID:+otFPyN+
>>792 コンテンツ難易度をPCで調整するのがゲームじゃないのなら
世の中はゲームと呼べないものだらけになるな
豚の発言を擁護する気はないし俺は作り手じゃないから言うが
遊びにおいて常に変化するのは動作の主体に他ならない
むしろ「その遊び方は想定外」という遊び方を見つけるのが遊びの本道だと思っている
ゴミみたいなコンテンツなら遊ばなければいいし
遊べる所を探して楽しむのはクソゲープレイヤーとして普通のことだろ
まあ開発の想定外の遊び方をこっちで勝手に見つけると、
速攻で蓋されるけどな
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:09:10 ID:+otFPyN+
まあね
とりあえず俺も顔真っ赤なのは認めるよ
すまん
796 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:14:43 ID:mc4GmcEz
お前ら仲良くしろよ
出来れば14には良くなって欲しいだろうが
>>749 無い
未実装のダンジョンもほとんどがコピペ焼きまし
798 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:35:33 ID:n+JR4CCX
修錬PTに弓が居るとマジで稼げなくなる
奴ら手を抜くことできんのか?
HP少なくて範囲で死んだりするし
マジでスシーフよりウザイ存在なんだが
799 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:37:45 ID:hlYMSjuL
早く倒しすぎると他の人が修練稼げないんで
クローズショットだけ撃っててください^^;と言えばよし
800 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:38:52 ID:6yMTN27s
エフトって数少ないの?
アリオンみたいに大量に入れば手加減なんて糞なことしなくて済むのにな
十分システム理解して自分が取るべき行動を解ってる弓もいるさ
開幕猛者複射で修練判定来て、キャップまで入ったら早々に棒立ちしてたり、例え多少火力落ちようが、タンクの隣に陣取ってくれたりな
しがらみで人数増えて火力過剰になったら
スローダウンしてくれたりと、俺の固定PTの弓2人はいてくれて助かる存在だったよ
802 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:53:16 ID:H323cG1B
>>798 その弓に言えって言いたいところだが実際そういうの多いからな
俺TUEEEEしたり、我が物顔で先制の一撃後ろから飛ばす奴
注意したら剣術の挑発が遅いのが悪いとか逆切れしてたよ
803 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:57:06 ID:xGXbhwWE
逆切れで思い出したが
ラプの後ろは危ないから行くなと言ったら
「剣さんがタゲ維持してれればテールきませんよ」
と格闘に逆切れされた
もちろん格闘は死んだ
804 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:57:21 ID:hjl0iDk9
>開幕猛者複射で修練判定来て
この時点でもう駄目だろ…
805 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:58:18 ID:hlYMSjuL
弓はクローズだけ撃ってろとあれほど
806 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 12:58:51 ID:H323cG1B
>>開幕猛者複射で修練判定来て、キャップまで入ったら
糞弓全開じゃねーかw
>>802 その弓は完全に終わってるヒャッハーしたいだけ
剣は戦闘が終わりかけるときから次の獲物を確認してるし
幻のMPを見てるしバフもみてるから挑発が遅れることがあるんだよ
でも最近はバカ弓も少なくなったけどな
808 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:01:31 ID:6yMTN27s
ラプ程度ならRいけば齧られたところで
幻の俺ですら500も貰わんからな
開幕で当ててすぐさまタンクの隣にいけばmobバタついたりせんよ
810 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:14:19 ID:zx6poAG1
弓が火力高いって言われるのは分かるが修練泥棒ってのは言い過ぎだろ
手数だって竜剣入れてる槍には勝てないし格闘には言わずもがな
上の2職が居る方が他の前衛は稼ぎ悪くなると思うぜ
クローズ撃ってても竜剣へヴィスラの回転に負けるんだよ・・・
火力による与ダメ高いって事は、それだけ攻撃機会を削ってるって事なんじゃないの?
まあ撃破回転率上がるのと兼ね合いで実際どうなのか、
PTプレイ聞きかじりな僕にはわかりませんが
812 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:18:14 ID:OX/oDo0K
弓が高火力とか嘘だろ
相当ランク低い的じゃないと距離適正が反映されてない現状斧に並ぶかそれ以下の命中
命中しなきゃTP溜まらないしWSは撃てない
複射自体アクションゲージ大量に使うからその間に普通に攻撃できると考えれば効率的じゃない
乱れ撃ちやクイックは多段だから目立つけど0.8×0〜4(5)なんで平均するとダメージも修練の入りも他職の3倍撃WS以下
TPが溜まり難いことを考えるとそうそう使えるもんじゃない
火力的には
猛者フェロ複射FA弓=格闘=槍>非FA弓>斧>剣くらいだと思うんだが格闘が叩かれにくい不思議
後ろ攻撃系あるせいか背面攻撃ばかりしてるのも格闘が多いのに
TP溜まりまくるからWS連発するし挑発も余裕で被せてくる
813 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:20:41 ID:hlYMSjuL
じゃあ格闘も槍もいらない
弓槍叩いてるの全員格闘だし
いまさら
815 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:24:43 ID:6yMTN27s
>>810 弓自体は問題ないな。だがクズ弓は大問題。
開幕猛者フェロ複射でガッツリ削るし
その後すぐに猛者ホークアイトライファケイトや
クイックノックと無双状態。そして最後に「500入った^^」
タゲは積極的にとらないどころか最大射程距離から攻撃して
そこで自バフかけまくるから挑発解けてるとモンスター大暴走
うちのLSにいる糞2PC弓野郎のことだよ空気嫁くそがああああ!
>>812 確かに最近槍と格闘も酷いの多いな。
ダメージもrepで見てみたらフェイント使ってる格闘が凄い事になってる
>>812 火力で言えば斧と剣は同じくらい
盾構えてなくてだが
最近やったネトゲのクエスト
「薬作るために○に行って材料集めてきて」
「よくやった。薬作ったから○に行って効果試してきて」
「効果が出なかったか。作り直したからもう一回○に行って効果試してきて」
って感じで三回くらい同じマップを周回させられるクエが多くて酷かった
FF14のリーブが面白いなんて口が裂けても言えないが、大体どこもこんなもんじゃねえの
818 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:30:10 ID:6yMTN27s
>>817 問題はそれが手間と感じさせるか
戦闘のついでだし〜とあまり手間と感じさせないかだ
問題はリーヴがコンテンツ足り得るという甘い見解が悪いんじゃないの?
820 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:35:18 ID:n+JR4CCX
格闘は貫手撃たないだけでボンクラになれるはず
フェイントに関しては全前衛共通
821 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:35:41 ID:OX/oDo0K
マビノギのバイトオンラインとか割と楽しめてた気がしないでもない
何かリーヴは淡白なんだよ全てが
依頼するのも同じキャラからだし個性も皆無
キャラとの会話や物語性に乏しいから完全に作業
あの意味のないリーヴの説明とかちゃんと読んでる奴いるのか?
822 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 13:44:22 ID:NMYpw2YG
読んでるけど敵の種類だけ内容変えてほぼコピペ
ファクションリーヴだけはちゃんと1つ1つ話作ってあるけど
やることはNPC探す→敵倒す→報告で全部同じ
>>821 リーブはクリアしたときに投げっぱなしなのがな
一言定型文でもいいからクエストリンクパールででもなにか言って欲しかった
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 14:05:48 ID:Th4wJ5/S
もうみんな斧さんになりなさいっ!
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 14:17:54 ID:yX3wXw4N
結局キャラ育てるのがメインコンテンツなんだから
修練値入るクエやらリーヴやら増やしてくれればいいわ
今あるリーヴなんてソロより劣る稼ぎだしな
826 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 14:19:23 ID:Jgi5gQ92
神符(笑)
827 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 14:23:06 ID:rCJsKV3n
さっさとトードちゃんペットにさせろ
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 14:43:27 ID:H323cG1B
>>803 その場合のタゲ維持=剣士は挑発、口笛以外するなってことになるんだがな
格闘、弓はマジで自己中多くて嫌になる
あと最近多いのが、開幕にライフブレスII、血の儀礼II使って、
サクリファ連打して勝手に死ぬサラ。
830 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 15:53:29 ID:TUhhA5vK
弓は修練PTってこと意識しないで適当に 弓が弓である為の行動してたら
自分の修練を稼ぎつつ誰かしらの修練のプラスに一切ならずに
マイナスにしかならない行動になるってのがでかい
他職は何もわかってない奴でも必然的に後衛のダメージ元くらいにはなるからな
あと弓の立ち位置悪くてキレてる皿も数知れず
831 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:04:08 ID:H323cG1B
何もわかってねー奴ならならねーよw
ラプトルにしろエフトにしろきちんと前方に立たなきゃいけない
特にラプトルなんて位置守ってなきゃテイルで半壊する
初撃にアホみたいに力入れる、剣術などの先導役より先にアタックする
独りだけわけのわからん位置で攻撃する
こういうことをいつもやるのは弓なんだよ
やってねーって奴はお前にはいってないが、そうじゃないやつが多いいんだ
832 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:17:26 ID:CdCynekO
弓入れなきゃ平和でいいよ。横口笛して後ろ向かせる格闘もイラネ
あとはなんだって良いんだよ。
頼むから向き変えて後衛殺さないでくれよ。
833 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:21:27 ID:qVlW8H+W
猛者フェロつかってダメージアップした分
通常より多く修練もらえるの?
834 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:28:08 ID:zx6poAG1
>>831 ところで君は皿なのかい?
なら分からないので教えて欲しい。
ラプ@適正R7〜9人のPTがあったと仮定する。
その場合はPT全員が敵の前に居ないとケアル修練のキャップに「絶対」届かないのか?
俺はエフト辺りまでは皿の修練が不味いから前衛も協力して敵の前に立つって認識だったんだが、それがいつの間にか話がすり変わって前衛は絶対敵の前に陣取らなければならないように誘導されてるように聞こえるんだ
そりゃラプの後ろに居たりや常時全開な弓はアホ認定していいとは思うが、敵の横で普通に攻撃したり離れた場所から撃ってるのもまとめてキチガイ扱いするのはいかがなものか?
なんで「皿の修練が不味いから前衛も協力して敵の前に立つ」事が赦されて
「弓は離れないと攻撃が当たらないから勘弁してやろう」の風潮にならないのか、本気で分からない。
もちろんその場合はケアルやバフに漏れるのは当たり前で、自己バフ・ケアルは持ってるのが前提だけど
正面密着だと本当に当たらないんだよ…
長文スマソ
>>833 当たればね
開幕以外全弾当たるなんて稀
835 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:28:28 ID:69hO7nP3
修練ほぼ倍初撃なら必中クイックノックならx5
一瞬で10回攻撃当てたのと同じになる
やらない理由が無い
836 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:30:15 ID:gVftXbFQ
花壇はそんなアホ弓を鳥が殺してくれる
剣術の挑発するタイミングと距離を把握して
FAとった後に敵の向きがおかしくならないようにすればある程度は許容される
そんな立ち回りする奴皆無だがな
正直何も考えずに殴ってる奴多すぎ
皿様に想定外にタゲがとんだりリンクが張り付いたら命がけではがしに行くが
弓に張り付いたら、あとはわかるな?
839 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:39:33 ID:hlYMSjuL
弓は剣術の横にでも立てよマジで
840 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:40:29 ID:p7j72QLD
弓やったこと無いからわからんけどフェロフェイント、猛者フェイントじゃダメなのかしら。
開幕じゃないといけない理由がわからん。
LSメンに居るんだけどウザくて仕方ない。一緒にしたくないけど何時もPTしよう〜ってなったらついて来るから嫌。
LSで一番ランク上なのに500ウマーとか言ってんなよマジで。
修練はいいからとりあえず開幕と回復範囲に入らないの直せよ。
841 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 16:44:11 ID:8BtktXEv
ボア系の皮が欲しいけど何処のボアが一番弱いのかな?
ランク25の三人PTじゃ勝てないかな?ww
842 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:00:16 ID:6yMTN27s
>>839 普通はそうしてるよ。んで剣士死にそうなら口笛挑発も。
弓といっても他の前衛と対してHP変わらないからね。防具はちょっと弱いけど。
しかしLSメンバーがダメだとホント面倒だな…
強く注意して空気悪くするわけにもいかないし
かと言ってもやんわり注意してもスルーしてくるし。
おまけにPTにしょっちゅう参加してくるから、
最近そいつが参加すると参加率一気に落ちるわ
843 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:04:09 ID:gAK6RqWW
>>842 そういうときはリーダーに悪役になって貰ってしっかり叱る。
ダメなら蹴る。
844 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:07:56 ID:xGXbhwWE
>>834 皿と盾を殺さなきゃ別に離れて攻撃してもいいんじゃない?
このゲームはヘイトバランスがおかしいのでどんなに盾役ががんばっても維持できないことがあるから
そういうときのリスク回避の為に前に集まれってことだろ
皿に衰弱がついたら狩りが止まるしな
すまん
先輩方の知恵を借りたいんだが
ヒソヒソエフトPTでヒーラーが集まらない時に27の人を29〜33までのPT募集に入れるとして
入ってくれた27のヒーラーにも修練普通に入るのかな?
33の前衛がいるPTなのでランクにこれだけ差あると27の人には全然入らないの?
846 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:16:20 ID:6yMTN27s
自分の±5の人数分入る
つまり33の人、一人分入らないだけだから美味しいと思うよ
847 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:21:44 ID:mc4GmcEz
>>845 ヒーラーに関しては、回復に徹するだけなら少し低くてもまったく問題ないよ
848 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:23:18 ID:CdCynekO
>>844 盾役が維持できないのはFAする前に弓が攻撃するから。
他のメンバーが挑発口笛で横るから
剣が挑発をコンスタントに入れない
上記のどれかか特殊モンスターのみ。(例:モグラの範囲はランダムタゲ)
とりあえず「離れて攻撃」とか言ってる時点で
PTから蹴られる可能性のほうが高いよ。
後ろが一番喜ぶのは範囲食らってくれる事。
849 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:24:14 ID:AB8CbilY
>>834 途中で敵の向きが変わったことに対応できない脳筋が多いんだよな。
後ろにいる皿弓にタゲが行くと、脳筋が追いかけて後ろから殴ってカウンターWSを誘発する。
これを防ぐ一番簡単な方法は全員が固まること。
皿からすると後ろ回って死ぬバカもケアル範囲外に行くバカも見捨てればいいだけ。
必死になって叩いてるのは、タゲが動くたびに敵の正面に回るのが面倒な前衛連打厨。
>>849 同意だな前衛連打が多いのは事実
動かない前衛は顔真っ赤で周りなんてみてない
852 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:51:58 ID:4zgZrSnv
名声とかもう勘弁しろよw
853 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 17:58:18 ID:yX3wXw4N
後衛は楽でいいよな、ケアルだけで美味いんだから。
と割と本気で思っていた時期があったがやってみるとマジ大変だった
854 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:01:36 ID:ZyexFfA2
ケアル戦争は別ゲーやってる気分になる
855 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:04:16 ID:WC2uQ+rX
後ろで「Aさんケアル早いですねw」「そうですか?w」
みたいな牽制し合ってるの聞くと女の戦いを見てる気分になる
856 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:04:50 ID:JtcN7edN
弓が シェル とか言い出した時には殴りたくなる
まぁ無視だけどな 範囲に入ってこない奴が悪い
後離れてて後から殴り出しシェルに遅れて
シェル早くとか言う奴も無いな
リキャスト長いから使えねーんだよ
857 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:07:43 ID:191GMQoj
一部はほんといい動きなんだけどな
大半が公式イメージやら他ゲーの影響ですごい離れて撃ってる
いい動きの奴はこのスレ見てるんだろうなと思うw
858 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:12:05 ID:yX3wXw4N
弓<シェル
859 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:12:58 ID:ZyexFfA2
正直修練上げの動きに慣れすぎてNM来てもまともに戦える気がしない
絶対敵の真ん前に走ってって死ぬ奴出るだろwww
860 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:19:51 ID:oMcVR02X
>>859 またケアル射程より広いでたらめな全周囲範囲攻撃で後衛即死オンラインになる予感
861 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:23:05 ID:yfSsOBlr
コンビクションあれば物理WSなら耐えるかもしれない。
>>841 構成とトーメントの有無にもよるが多分殺れる
でもドロップ率悪いから勧めんよ
その時間羊でも叩いて金貯めて、俺がたまに暇つぶしに叩いて拾ってきた革を45kで買うがいい
863 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:42:40 ID:x4hkwKvp
せめて報酬がアニマだったらな
全員が敵の前面にいたら誰がタゲとっても同じじゃね?
864 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:50:06 ID:uL0xoM+t
ボアは糞堅くて修練マズイ上にダンジョン内でもPOP間隔長め
そのくせドロップ率は糞と皮集める気になれないんだよな
目の前に死体があるのに何故皮が剥げないのか
タコ殴りにしたせいで使い物にならないくらいボロボロにでもなってんのか
865 :
845:2010/11/18(木) 18:51:02 ID:miG0j+l6
アドバイスくれた方々ありがとうございます
自分のランクから前後±5までは修練入る対象になるんですね
やはり14はガチガチに取得制限されてた中期までの11よりPTのLV制限緩いですよね?
866 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:52:56 ID:5RTQr5h4
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0 追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
867 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:55:05 ID:+otFPyN+
もっと下のランクでも修練は入る
プラマイ5はパーティボーナスがつくかどうかってだけ
868 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 18:56:51 ID:8tIEwvBz
正直今の狩りって正面に棒立ちって場面ばかりだから、NM登場しても立ち回り下手なの多そう
869 :
845:2010/11/18(木) 19:02:22 ID:miG0j+l6
そうなのですか
それならすぐPT人数が集まる様にランク27〜33で募集するのもありですよね
ランクにあまり神経質にならずにPT募集かける事にしますよ
皆さんも結構幅広いランクでPT募集してるのでしょうか?
870 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:05:56 ID:lQPfTGoK
871 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:07:50 ID:OY2+S9L1
>>870 例の意味がわからねえwwwwなにが変わるの?w
873 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:11:17 ID:sP0FXOM0
修正前後で違いが分からん
874 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:11:46 ID:eTPe54ML
ケアルとかの詠唱が他の後衛に比べてワンテンポ遅れるんだけど何かコツってあるのかな
ファストキャストは持ってるし、タイミングの問題なだけかもしれないけどさ
これは掲載するスクショを間違えてるとしか思えないですなw
>>870 SSのビフォーアフターに意味はあるん?
877 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:15:14 ID:E3oeVRQM
>>869 普通に5以内でいいだろ
ボーナスはできるだけみんなほしいわけだしな
あんまりいい印象ではないぞ5以上は
878 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:19:00 ID:WC2uQ+rX
あぁ分かった
バージョンアップ後は敵が皆こっち見てる
879 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:20:11 ID:e4E5Lbzg
なんかよくわからんがめっちゃシュール
880 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:21:57 ID:eTPe54ML
>>869 PT内で了解が取れて、受ける不利益が既PT員<新規PT員とならないのであれば
募集文に一言添えて募集するのはいいと思う
>>877の言うとおり、よほど困ってない限りはしないほうがいいけどな、そんなこと
>>878 mob総アクティブ化計画
>>870 どう見ても誤差レベルで今でもあり得る絵だな
意味がわからんw
882 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:23:26 ID:OY2+S9L1
846 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/18(木) 19:16:59 ID:7MH4IS+W
>>811 BA前
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
...l {0} /¨`ヽ}0},
...l ヽ._.ノ i',
.リ `ー'′ |
BA後
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',,
{0} /¨`ヽ {0},
l ヽ._.ノ i
.ノ `ー'′ |
883 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:25:00 ID:B5vc+i+V
画像めちゃワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
884 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:28:02 ID:8BtktXEv
NMってどのくらい強いんだろ?
11やってないからわからないけど、15人PT編成必須とか?かな?
885 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:29:13 ID:OY2+S9L1
>>884 場所による
一番下のランクエリアならソロで余裕、取り合いオンライン
886 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:29:43 ID:WC2uQ+rX
>>884 ソロ余裕なのからフルPT18人まで色々
887 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:34:14 ID:8BtktXEv
>>885-886 ソロ余裕なのもいるのか…ちょっと安心したww
でも取り合いオンラインは怖いなww
888 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:37:05 ID:xIQDV3zS
NMって何?
889 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:37:27 ID:WC2uQ+rX
なめたり、もんだり
890 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:39:23 ID:2Eht9eX8
ラプトル狩れるようになれたら戦闘楽しくなるから頑張れ!
って言葉を励みに頑張ってる剣術R32
ラプトル狩れるようになるのはR35くらいからだよな?
ソロで24まで上げて、30まではナインアイビー、
それで今現在ひそひそで頑張ってて、33〜35までは花壇行く予定
サポ職も上げて結構やったつもりなんだが、今まで戦闘が面白いとは一度も思ったことない
非常に面倒な作業としか思えない
本当にラプトルは楽しいの?
891 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:40:35 ID:WC2uQ+rX
>>890 エフトとやること変わらんぞ
口笛挑発してインペールフェイントの毎日
892 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:42:00 ID:OY2+S9L1
>>887 数時間に一匹わくモンスター
取り勝てばライバルから晒され
取り負ければ時間の無駄
893 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:42:22 ID:4zgZrSnv
>>870 おいおいwアルドゴートが1頭増えて、もともと3匹のモブが全部で4匹になってんだろw
3割以上も増えてんじゃねえかw
ナニーさんは不味いとかこの際どうでもいいだろwってことだよw
894 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:43:33 ID:eTPe54ML
>>890 そこまでやった君は、mob変わった程度で戦闘が面白くなると思うのかい?
895 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:48:50 ID:xIQDV3zS
ノートリアスモンスター?ウィキっても理解できなかった
896 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:49:42 ID:OY2+S9L1
897 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:51:09 ID:8BtktXEv
>>892 何そのギスギスオンライン…
FFは遊びじゃねぇって言葉思い出したw
898 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:51:52 ID:xIQDV3zS
分かりやすいwサンクス
899 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:52:40 ID:eTPe54ML
FFに限らず、レア落とすボスmobとか取り合いになるのが普通じゃね?
ギルドやらそういった集団で一日中交代制で張り込んだりさ
900 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:54:49 ID:n+JR4CCX
そもそもさ、コンテンツが全く無いのにNMだけ追加されてもなぁ
NM狩りしかやることなかったら
みんなNM狩りに行って超ギスギスオンラインじゃねーかよ
FF11でほんと何も学んでないよな
901 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:54:55 ID:mPUfXA/2
取り合いはどこのゲームでもそうだろう
902 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:55:17 ID:OY2+S9L1
一日一回POPはあたりまえで、物によっては3ヶ月まってもわかずに終わるものもある。
トリガーでNMをわかす物もあるけどそれもトリガー集めにPT必須ドロップ少ない
トリガーにすらNM倒さなきゃいけないものもある。
11の話だけどね
903 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:57:09 ID:OY2+S9L1
そういう歴史があってこの先追加コンテンツとして実装される
904 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:58:55 ID:uL0xoM+t
取り合いに勝つと「うちで時間管理してるんで勝手に野良で狩らないでくれますか?」
ってtellが来るようになるわけだな
905 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 19:59:29 ID:EFVye/1M
戦利品はロットできないのに、NMなんか追加したら荒れるだけだぜ
A「主催者優先でドロップ品は私が貰いますね^^」
「エクレア装備」×1がBの戦利品目録に加わった。
A「Bさん、戦利品を私に」
A「おい、なにやってんだ」
A「早くしろ。確定するだろ」
Bは「エクレア装備」を入手した。
B「すみません;;渡し方分かりませんでした;;」
A「晒しますね^^」
906 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:01:45 ID:OY2+S9L1
907 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:05:10 ID:8tIEwvBz
NMのうまさによるな
リネ2では当初レイドボス(こっちでいうNM)が装備品を頻繁に落としてたから、RMT業者が30人近く集まって独占してた
AIONではNEET組みが24時間交代制で湧き待ちして、一般人が狩るのはほぼ不可能
NM登場したら間違いなく鯖スレでドロドロの晒し合いだろうな
908 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:06:03 ID:8BtktXEv
>>902-903 へ〜詳しく説明してくれてありがとう
NM出現させるアイテムっていうのもあるんだね、MMO自体初めてやったからわからんかったよ
909 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:08:58 ID:+otFPyN+
910 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:09:06 ID:E1zb7FGd
フィールドNMは荒れるだけ
ファンクションNMのみにすればいい
911 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:09:34 ID:TXhAsKhc
FFが始めてのMMOってなんかかわいそうだな・・・
912 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:09:36 ID:4zgZrSnv
14では装備はNMドロップよりも合成品優秀にするっつってたけどどうなるんだろうな
913 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:09:48 ID:yfSsOBlr
NMってリーブにも出るんじゃないの?
914 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:12:14 ID:+otFPyN+
>>912 あれじゃね
耐久を最初から3万くらいにしてバランス取るとか
915 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:12:19 ID:OY2+S9L1
ちなみにある程度成熟するとNMから落とす装備持ってないの?^^;と晒されるようになる
916 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:13:13 ID:gNWHU5Bx
ネームドモンスターだからNMと思ってた
勉強になるわ
917 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:15:37 ID:eTPe54ML
>>912 オールド系みたいに生産の手を入れる必要があるようなものにするとかじゃね?
もしくは本当にそのNMしか落とさないような素材を必要とする装備
918 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:16:31 ID:n+JR4CCX
そもそもR50の装備だとしたら修理できる生産R40無いと自分で修理できないし
必要素材によっては維持費もバカにならないしなぁ
919 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:17:20 ID:JkqKjn1x
>>259 現実のマゾ仕様ですら信じられんような高ランクがいるのが現状たからな
悪いいみで11から学習したんだろ
920 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:18:59 ID:+otFPyN+
>>919 この程度そうマゾくもなくね
一日必死にやって進捗1%とかマゾいだけならいくらでも上はあるしな
921 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:19:21 ID:eTPe54ML
金額は今程度の値段でもいいからNPC修理で完全に回復するのと
損耗度合いに応じた修理費になってくれたらまだ楽なんだけどなー
武器の削れ易さは論外にしてもさ、防具は割と持つし
922 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:19:30 ID:8V4V/EbJ
NMはファクションリーブとかじゃないの
923 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:24:42 ID:8BtktXEv
>>909 NMからの青魔法ラーニングとか熱そうだなぁ、14に青魔法無いのが残念だけど…
>>915 あれか…長くやってんのにまだ1つも持ってないんですか(笑)って奴か…
乗り遅れたくないもんだなww
924 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:37:18 ID:LYjhCsLg
>>916 11βではネームドだったからそれでも間違いではない
925 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:40:18 ID:hlYMSjuL
他MMOがネームドだから変えた
□<うちがオリジナルだもの
926 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:41:43 ID:E3oeVRQM
>>882 わろたww
このSSなかなかのシュールだなw
927 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 20:42:02 ID:WC2uQ+rX
NamedはEQからぱくっちゃったんだよな
928 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 21:29:36 ID:+otFPyN+
リネIIでもAionでもネームドだし別にいいだろそんなの
929 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 22:05:59 ID:phBH7xrg
うちのLSも弓がウザいな。妙にこだわりがあるのかいつとあーだこーだ言ってて気持ちわりい。後衛にタゲきてても無視だしな。もうランク30超えてるのに挑発口笛ないんだぜ?修練だけもってくつもりかよ。ウォーモンガしてくれる斧が一番信頼できる。
930 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 22:21:31 ID:95BbqcWQ
>>929は書術士のランクが2になった!
アビリティ「改行」に開眼した!
931 :
既にその名前は使われています:2010/11/18(木) 22:35:49 ID:8tIEwvBz
>>929 口笛と挑発持ってるからPT入れてくれと言ってる斧にしか見えない
932 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:16:00 ID:3Y97fQ6M
弓はうざいな
ケアル範囲外、前方範囲食らわないとかイラネw
タゲ取って敵ふらつかせたら蹴るレベル
933 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:16:49 ID:XxJX2Xdh
日付が変わった瞬間にかw
934 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:45:33 ID:iL3OQ+fX
つかさ、なんかソサラ様が威張ってるんだが
PTじゃ2名枠しかないんだよ
修練とか言わずにもっと必死で働けよカス
文句あるなら入れ替えるけどいいのか?
935 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:48:56 ID:1PaClxqn
はいはい
936 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:50:02 ID:YNIMatan
前衛とか皿いなきゃ死ぬくせになに威張ってんの?w
937 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:51:41 ID:1PaClxqn
つか、前衛も後衛もどっちもいなきゃPT組めないんだから
あんまバカなこと言ってるんじゃないよ
938 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:55:05 ID:4bFwQ+85
後衛なくてもいいようなレベルの相手やればいいんだよ
後衛とか邪魔だし
939 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:55:19 ID:Og0IdTWV
お子様の相手はせずにNG入れとけ
940 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:56:19 ID:ugJ9iDKB
また回復奴隷が騒ぎ始めたか
941 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 00:56:26 ID:iQzuMq2s
最近の皿調子のってるよな
942 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:07:33 ID:3Y97fQ6M
いつの時代もヒーラーは様ジョブなんだよ脳筋が!
943 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:09:55 ID:rfTKnYG2
皿最大のライバルは同職だから、前衛叩きの皿はエア皿だとおもふ
944 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:15:04 ID:X0XhEHt+
弓はクローズショットするよやめろや…
バインドは槍の特権なんだよ
糞弓猫さえ入れなければ平和
947 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:25:41 ID:FPS5ZQ6C
槍もいらねえな
地雷ナンバーワン
26呪術ですがえふとっていける?
949 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:27:26 ID:rfTKnYG2
いけるいける気持ちの問題
別に前衛が募集するなら皿何匹いてもいいんじゃね?
回復多い分には前衛困らんもの。
951 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:42:03 ID:+r7AcpDE
20剣です
もう延々クラゲ狩りに飽きたので明日からお墓のエフト修練PTに飛び込む予定なのですが注意点などありますか?
入り江にエフトやりにいったらパーティうちらしか居なかった。
あそこ湧くの早くていいのに人気なさすぎw
954 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:48:03 ID:UBWp8Ab1
釣れますか?
955 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 01:54:09 ID:ugJ9iDKB
>>953 ほんの数週間くらい前までは人気で空くの待たなきゃいけなかったんだよ
嗚呼、悲しきかな
956 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 02:01:31 ID:gXloxVcy
>>952 エフトは20代後半も多いからむしろまずいんじゃねえの
アリオンPT(今はもう少ないが)か、適性狩場でソロった方が楽かも
>>956 アドバイスありがと
そかぁまたクラゲに篭るかなぁ
なんか最近のFF14関連スレの中で一番親切なアドバイス貰えるよここ
他はなんかもう荒れてて駄目ですな
959 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 02:26:39 ID:ZOKKxTcb
>>957 ソロならテロックオヌヌメ、風シャード売って一儲けできる
960 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 02:27:12 ID:pqfiIUs9
カニPTとかでもいいんじゃないか?
後衛マズイけどソロよりマシだから入ってくれるだろ。
あとクルザスも行けるはず。
961 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 02:55:33 ID:3Y97fQ6M
浮海月のアリオン、カニとかでいい
エフトは26くらいからかな
募集無いなら募集しろ
クラゲソロはシェル推奨だな
ないと刺胞が痛すぎる
>>953 走りまわらなくていいしやっぱダンジョン系のほうがいいね
>>626 ミコッテでまともなのは、タダで修理してくれるクラフターだけ。
サクリファ覚えてない幻術とかザラに居るし。たとえプレイヤーが女でもな。
(ボイチャしてる限りは、それなりに可愛い女だったw)
とりあえず、
>>625と
>>628をテンプレに入れようぜ。
>>948 26なら前衛ですらひそひそ行ける。
PTボーナス無視したら、呪なら20でひそひそデビューできる。
ただし、呪の魔法範囲をきっちり使えばの話だが。
呪の範囲になれると幻術範囲の使いにくいこと
ペイストPTとかでバフ更新するとき
前後で分かれちまうからだるいったらないわ
967 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 07:15:01 ID:SsEVfv5l
968 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 08:40:26 ID:QA7X7SWp
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
上記修練PTをR21〜26(または22〜27)で募集するとすると、
前衛、後衛、各何人くらいが適正でしょうか?
969 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 08:44:11 ID:uu9fUPEH
>>968 後ろは2確定
前はとりあえず7集めて微調整
970 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 09:06:33 ID:QA7X7SWp
サンクス!参考にします
エフトやるに越したことはないが、24以上でもソロできなくもないんだな
黄色オポオポ相手ならまだ1戦120くらい(ws1回につき40くらい)は修練入る
972 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 10:21:57 ID:bgjvtCLn
うちのLSの拳闘師は黄色〜オレンジ相手でソロでいつの間にか28になってた。
そして今32。ソロでもそれなりに相手選べば育つらしい。
973 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 10:24:15 ID:fW7bQfzt
R35のNEXTが56000
これをソロでやるとなると何週間かかるんだ
974 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:03:21 ID:G24nf71E
内丹、フェイント、ケアルU、サイフォマッジまで揃えて相手さえ選べば30以上でも割とソロでもいける
相手との相性さえ完璧なら超まずい時のエフトパーティーより時給出たりするな
勿論基本的にはパーティーよりまずいしそこまでアビリティ揃えるのが辛いが
シャード面じゃパーティーの何倍もうまいし過疎鯖でパーティーないない言ってるぐらいなら揃えてソロってみるのもアリだと思う
まぁ25日待って動向見た方がいいとは思うが
975 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:12:17 ID:RUaEh1fX
パライズダガーってやっぱ修練PTで使うのはまずいのだろうか
ランク34の練り金ダガーがこれしか売ってないのだが・・・
976 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:12:46 ID:luCgcUaP
>>973 ヒーリングと移動含めて一匹2分半
一匹100もらえると課程すると
56000なら23時間ぶっ続けにやれば上がる
一日4時間としても6日か
2時間なら12日
977 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:13:35 ID:fW7bQfzt
>>975 組む剣士皆それ使ってるけど別に何も変わらんな
むしろ単体がダメージ受ける機会が減って嬉しい
978 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:14:06 ID:3ubN1rFx
>>973 時給3〜4000ぐらいだから休日に廃プレイすれば上がるはず
シャード目当てでやってるけど2時間もやるとアイテム欄パンパンだし飽きる
979 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:14:55 ID:RUaEh1fX
980 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:17:20 ID:xlFERJCx
>>975 麻痺は文字通りの麻痺の効果だったからまずいといえばまずいんじゃね。
大して状態異常は入らないけど。
パライズダガーが多いのは、毒素の材料が割りと大量に手に入る、
修練稼ぎによく使われるからなんじゃないかな。
981 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:20:12 ID:uu9fUPEH
麻痺で敵のWSが止まってるならまずいだろうが回数は特に変わってないな
盾1人が食らう回数が減るのは単体ケアル減るし良いな
982 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:20:45 ID:YSGxbmf5
>>978 時給3〜4000ってなんのジョブだ?後衛だよな?
983 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:22:27 ID:G24nf71E
ソロでももうちょいでるな
真面目にはかったことないけど35で6000ぐらいはでてると思う
984 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:22:54 ID:ypLeog/L
パライズダガー使ってるが誰も気にしてない
誰が麻痺らせてるか分からん仕様だし好きな武器使えばいいよ
985 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:23:33 ID:fW7bQfzt
>>983 6000も出るのかよ
緑プークの溜まり場は分かってるしやってみるわ
986 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:26:55 ID:xlFERJCx
>>983 とりあえず、時給とか考えずに素材集めとかしてれば、
まぁ、1週に1ランクくらいならいけるんじゃない?30台くらいなら。という感じだな。
20ちょいだとつけられるアクションが限られるからやや強めとかやるのつらかったけど
30付近になったら大分楽に上のmob倒せるから、場所選べば24なったばかりのとき程は
絶望感は感じないな。
20↑のmobとか1戦毎に回復待ち必要でだるすぎる
内丹ブラバスでとんとんになるように被ダメ設計しろっての
25日VerUP時のモンス配置換えでまさかエフト関連改悪されないだろうな・・?
これ以上の延命課金への糞締め付けは止めてくれよ・・w
989 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:44:36 ID:QBhbew+Y
モンスター配置変更で時給はまずくなり、リーブでもらえるギルは1/100程度に減少されます。
990 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:46:18 ID:UBWp8Ab1
991 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:48:27 ID:YSGxbmf5
高Rのソロ前衛は時給いいとこ2,000くらいじゃね?3,000なんかいったら大歓喜して失禁する
992 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:49:02 ID:+4rSMPVf
ランク上げてなにか楽しい事あんの?
993 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:51:35 ID:1PaClxqn
>>989 リーブ報酬が減る方向ならそれは良い判断だと思うけどな
ついでに更新間隔も二日三日にしてしまえばいい
994 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:53:01 ID:fW7bQfzt
995 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 11:57:43 ID:7mTCFIYu
「500^^」
とか言う奴マジキレるわ・・・・・
996 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:00:10 ID:YSGxbmf5
997 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:03:19 ID:g8GzexiK
次スレ無理だった
ちょっと教えて欲しいんだが各クラスのトークンで手に入る
行動的性+10の特性は同じものを複数交換できるのか?
999 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 12:06:44 ID:fW7bQfzt
000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪