1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:19:33 ID:mViKqyHx
/ ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ~ヽ
/ /// ト、.,... \
\\ | ピークとかいやらしい
/⌒| | ./
./ ヽ|/
日本人ピークタイム 22-24時
定時報告 報告まとめ用
【優先順位】
・SS有 22-24時 人数多い
・SS有 22-24時(近辺含)
・SS無し 参考値
人数のみの報告も全然おk
報告は多いほうが歓迎されます。
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:19:51 ID:mViKqyHx
報告まとめコピペ用
--:-- ---- Gysahl
--:-- ---- Cornelia
--:-- ---- Mysidia
--:-- ---- Selbina
--:-- ---- Figaro
--:-- ---- Trabia
--:-- ---- Palamecia
--:-- ---- Lindblum
--:-- ---- Istory
--:-- ---- Besaid
--:-- ---- Wutai
--:-- ---- Rabanastre
--:-- ---- Kashuan
--:-- ---- Saronia
--:-- ---- Fabul
--:-- ---- Bodhum
--:-- ---- Melmond
--:-- ---- Karnak
--日 --曜日 -----人(先週比----人 --日 --曜日 ----人)
4 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:20:03 ID:d915/PAN
ぷぎょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29112
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
5 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:20:10 ID:8Fjb3hZZ
大勝利!!
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:20:43 ID:mViKqyHx
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29112
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:20:50 ID:d915/PAN
______
/ \ /\ 週末なんだぞ、週末なんだぞ…
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ 29056人
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:21:00 ID:mViKqyHx
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:22:51 ID:3fWvJKJT
445 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 18:05:32 ID:qbkENwVC [1/2]
今日は30kが勝負の見所になるのかな。
30k割ったら電子レンジで生卵チンしてやるよwwwwwwwwwww
476 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 18:39:25 ID:qbkENwVC [2/2]
>>447 >>449 >>458 携帯でよければ動画とるよ。
30k切ったらの話だけどなwwwwwwwwwwww
10 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:23:44 ID:eMVs8Sgf
生卵ボムが見られると聞いて
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:24:37 ID:74Bn7Mpm
そろそろ報告者の分の人数+1が誤差じゃなくなってきたな
今日のRO
【全鯖合計】42691
ここまで来て■が有効な対策をしないという事は、もう出来ないと言う事なんだな。
グラ以外を中国に投げたというのも多分本当なんだろう。
アイテムソートですら11月か12月に実装するかしないかの状況を見ると。
綺麗な日本製のブリキのおもちゃの中に中国人のひりだした糞がつまってる。
それがFF14なんだと思う。
14 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:25:32 ID:Av2jWcc+
あれ・・・下げ止まったとかちらほら言ってなかったっけ・・・
15 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:25:33 ID:55OuZ15M
685 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 22:30:48 ID:+BuHOfoO
>>682 少なすぎるだろ
余裕で30000こえるよリーブもあるし
越えなかったらじいちゃんの遺影うpする
16 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:25:50 ID:/8OSpBxB
>>11 そういえばプレイ中に報告してくれる人も減ったなぁ
>>1 スレ立てお疲れ様です。
さて。寝るかな。やっぱりこのスレは楽しいは。
リーヴ更新あったのに3万の攻防どころじゃないとか
もう1カ月無料期間延長しないとユーザのモチベ年越せんだろww
19 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:26:19 ID:4teTPHPv
なんだ3万切ったのか
今日の信者役の人のセリフはどうすればいいのかな?
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:26:43 ID:1nXI5QDf
来週の金曜には間違いなく20,000切るよ
断言する
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:26:52 ID:PIzks3Sf
>>6 もし明日28000程度だと
先週比-5000超え来るぞこりゃ
>>11 シュレディンガーの猫よろしく、観測者問題を考えないといけないことになるとは
えええーマジで3万超す可能性消えたか
そろそろ小枝師匠の「シオある?」の頃か。
25 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:27:52 ID:BnWQkiAp
今日はAPECあってそっちに人取られてる
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:28:27 ID:/k1i5UIh
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? 信者様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
集計時間はまだ30分もある‥‥!
まだまだ‥‥ 30000超えの可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分にSSを上げ続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
27 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:28:28 ID:1nXI5QDf
>>23 来月あたまには10,000の攻防になるよ
28000超えで今週も大勝利か
以下アンチの言い訳
>>25 FF14って、リアル警官が多かったのか…確かに、色々大変そうだからな、あの職業も
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:30:12 ID:rMy1FcuW
始まったばかりの大作MMOなのに
ここまで末期感が漂うのはある意味凄いぞ。
日曜の人数が前の週の土曜と同じになってきてるな
来週の日曜は26000位か
>>29 自宅警備の経験を生かして APEC の警護か。
胸が熱くなるな。
週末というのに終末感…
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:31:18 ID:8Fjb3hZZ
BAで人増えるかねえ、プチ離脱は戻る可能性もあると思うんだけど。
2000台の鯖はまだいいけど1000台前半になってくるとマジ不便なんだわ…。
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:31:20 ID:55OuZ15M
>>30 そもそも9月22日に発売とか絶対無理とか言われてたのに
強行販売したのが全ての間違い
腐ってやがる・・・早すぎたんだ・・・
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:31:26 ID:3fWvJKJT
>>19 千の位で切り上げれば3万になるしアンチちゃん涙目顔真っ青wwwwwwwwwwwwwwwww
ってところじゃないか
課金始まってないのに終末感感じさせるとは、前代未聞すぎる
X-DAYまであと…
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
--------##--------------####---------##############---
----######------------########-------##############---
-------###------------------###------###--------###---
-------###-----------------###-------##############---
-------###---------------###---------##############---
-------###-------------###-----------###--------###---
----#########--------#########-------###--------###---
-------------------------------------##############---
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------------------------------------------------------
40 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:06 ID:/k1i5UIh
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:21 ID:BI6dV6ja
これ来月15000くらいになるんじゃね?
PSU以来の大惨事だ
42 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:43 ID:/k1i5UIh
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:43 ID:AkRDIq/M
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:46 ID:Nmw+/7hf
【2010】.. 1113__1009__0911__1008__0910 1113__1009__0911__1008__0910
(土)23:00--------(金)05:00-- (土)23:00--------(金)05:00--
新Valefor..________3667__3847__4272__1157__1379 Ragnarok..__2369__2539__2745__0885__1109
新Lakshmi________3597__3686__4139__1085__1403 Shiva.._______2359__2455__2750__0774__0916
新Bismarck.______3444__3539__3927__1122__1401 Siren.________2321__2420__2630__0720__0821
新Quetzalcoatl__3406__3627__4025__1244__1561 Diabolos.____2318__2412__2587__0641__0806
新Asura___________3342__3481__3914__1690__2016 Gilgamesh__2279__2345__2672__0807__0968
新Leviathan._____3341__3386__3709__1153__1416 Carbuncle__2262__2420__2568__0734__0804
新Sylph..__________3238__3383__3900__1305__1528 Unicorn._____2241__2332__2546__0653__0754
新Cerberus....____3253__3371__3804__1238__1563 Caitsith..____2190__2277__2550__0721__0846
Odin________________2857__3014__3244__0821__0965 Titan..._______2144__2234__2423__0676__0815
Bahamut__________2562__2658__2822__0876__0989 Alexander....2138__2204__2402__0719__0834
Phoenix.___________2552__2659__2846__0937__1149 Ramuh....____2104__2182__2394__0578__0730
Fenrir______________2375__2466__2666__0775__0915 Ifrit..._________2079__2180__2316__0654__0741
合計__64,438__67,117__73,851__21,965__26,429 ※集計誤差10分程度
もう全鯖で2000行かないのが秒読みになっとるなぁ
46 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:32:55 ID:4teTPHPv
±1000は誤差の範囲内だから大勝利、なんてのはどうだ?
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:33:01 ID:1nXI5QDf
48 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:33:18 ID:PIzks3Sf
CE発売日組の課金始まるのいつなんだっけ
11/22?11/21?
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:33:56 ID:CcBGZkVt
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:33:59 ID:UE4WU91a
アンチ騒ぎ過ぎwww
土曜の夜なんだからこんなゲームやるわけ無いだろ
明日23700人切ったら土下座してやるよ
ひとつのMMOの失敗の記録としてはこれかなり大きなデータだな
52 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:34:32 ID:C2IxtF5Y
だが待ってほしい
FF1429123人達成とかくとミリオン突破の大偉業に見える
53 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:35:03 ID:/8OSpBxB
>>35 11月のBAが無料期間中であるかいなかで大分違うだろうな
というか11月のBA内容は不明なんだよな
前の告知は12月のもふくめてるし
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:35:31 ID:nAfLXW0H
56 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:35:56 ID:55OuZ15M
毎日のように先週比すげーな
終わりか
日曜日は29000の攻防だな
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:36:20 ID:/8OSpBxB
明日は増えるよ
セルビナだけは
上が前週同曜日からどのくらい減ったか
下が10/10〜10/16の同曜日とくらべてどのくらいへったか
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃10/17〜10/23 ┃-6.27% -13.68% -7.13% -5.37% -7.48% -31.81% -6.29%
┃10/24〜10/30 ┃-9.40% -7.56% -7.90% -11.66% -13.66% 30.56% -10.57%
┃10/31〜11/06 ┃-10.60% -6.70% -13.68% -3.53% -7.99% -10.62% -10.70%
┃11/07〜11/13 ┃-7.58% -14.49% -7.29% -14.14% -6.92% -10.59% -10.10%
===============================================================================
┃10/17〜10/23 ┃-6.27% -13.68% -7.13% -5.37% -7.48% -31.81% -6.29%
┃10/24〜10/30 ┃-15.08% -20.21% -14.47% -16.41% -20.12% -10.97% -16.19%
┃10/31〜11/06 ┃-24.08% -25.55% -26.17% -19.36% -26.51% -20.43% -25.16%
┃11/07〜11/13 ┃-29.84% -36.34% -31.55% -30.76% -31.59% -28.85% -32.72%
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:36:50 ID:SH6CryCQ
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:37:12 ID:9odaERnC
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:37:24 ID:Av2jWcc+
明日は3万台の攻防が見られそうだなぁ
そして、超えられなかったらもう3万に到達することはなさそう
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:37:28 ID:8Fjb3hZZ
のび太が鼻でスパゲッティ食ってやる!!
と言ってたのを思い出した。
65 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:37:33 ID:aHOdurg5
>>50 予防線はりすぎ
>>31 カレンダーは日曜がはじめに位置してるのが多いけど、
週の終わりが日曜日だと思うんだ
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:38:43 ID:9odaERnC
メンテ直後の24,907が底値になるかどうかだなw
とにかく延命させるには新規入れるしかない
もうクライアント無料ダウンロードに踏み切れ
69 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:39:21 ID:UE4WU91a
怖いじゃなイカ
嫌な前例があるし
もう 4万超える事は二度と無いとか言ってたのが 3週間前。
そして今週はもう 3万を超える事は二度と無いと言うハメに。
日本のゲームメディアでFF14の不都合にきちんと向き合ったのって
4gamerくらいってのがなあ。
これでまだ課金前というのが恐ろしすぎる
あんなんで「きちんと向き合った」か
75 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:40:51 ID:74Bn7Mpm
課金後が楽しみでならないんだが、
問題はちゃんと報告者がいるかということ
その昔、ラグナロクオンラインと言うゲームがあってのぅ
有料化されれば鯖は強化され、取締りでBOTは減るだろうと誰もが思っておったぁ
何も変わらんかったわ、何も
3万の攻防だと思っていたら
3万の壁が厚すぎたな・・・
FF14終了のお知らせだな
>>70 減り方の話だよww
マイナスがほとんどとか末期すぎるw
>>72 広告主に配慮せにゃならんとこはとてもじゃないがこのタイトルで悪口は書けない
4亀も率先して悪い記事は書けないからユーザーレビューに頼ってたしな
80 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:42:04 ID:rc+M8cMk
最初は特集とかする気まんまんで、調子がよくないとみるやガン無視決め込んだ
ファミ通や電撃よりゃ、相手してるだけ4ゲマはマシなんじゃないか?w
4亀って、発売後はBAの記事2つしかないとか聞いたが
全体の人数は減ってるはずなのに毎週3000づつ減るってのがすごい
統計学とかよくワカランけどw
報告&集計乙〜
安心と信頼の右肩下がり
84 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:43:21 ID:SH6CryCQ
電撃旅団の誰だかかはTwitterで擁護してた気がするな
85 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:43:36 ID:jo8DfkwF
ちょwww土曜なのに3万きっちゃったん?wwwwwwwwwww
,,,
( ゚д゚)つ┃ まぁあれだよがんばってとしか言えないよね
87 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:44:12 ID:mt8QHLnG
┃ リーブ更新 ┃ 09 21 無 09 21 無
┃10/07〜10/12 ┃ 42217 39216- 46499* 47565* 45504* 41894
┃10/13〜10/18 ┃ 40516 39502 36525- 43271* 44582* 39279
┃10/19〜10/24 ┃ 38905 38339 36546 24907-- 40548* 40392*
┃10/25〜10/30 ┃ 36309 35832 33867 31553- 32518 36264*
┃10/31〜11/05 ┃ 36112* 33877 30929 32672* 29031- 29064
┃11/06〜11/11 ┃ 32384* 33373* 28968 28675 28052 27023
┃11/12〜11/17 ┃ 25987 29123*
土日祝(*)
メンテ明け(-)10/8,15,28 11/4
緊急メンテ明け(--) 10/22
上記を踏まえて予想してみた。
┃11/12〜11/17 ┃ 25987 29112* 29000* 25000 24500 23500
┃11/18〜11/23 ┃ 23000 22500 25000* CS組課金
88 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:44:26 ID:/8OSpBxB
10/23の土曜日は4万あったんだな
そーいやPC発売前は月一位で大ページ特集やってたのに
発売後は一切音沙汰なしだなw>ファミ通
エオルゼア通信2号目マダー?
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:44:35 ID:1nXI5QDf
来週の月曜からは先週比−5,000くらいでいくぞ
ちゃんと祭りに参加しろよな
ff14、最速課金が11月22日か。
超楽しみだなおい
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:46:00 ID:qGYIwFAY
今日は金曜だろ
課金始まったら報告人もかなり逃げそうだなぁ
本当の意味でアンチ涙目になる
94 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:46:19 ID:iWHDBecQ
実際ここまで付き合ってきた人間が課金という部分でどんだけ諦めるかのデータはとても興味あるわ
ただ問題は集計してくれてる人が果たして残るのかどうかだが…
>>82 プレイヤーの一定割合ずつ飽きていく、としたら減少する絶対値は減るし、
そもそも残っているプレイヤーってのは信者割合が高いと期待されるから、
割合自体もだんだん減っていくはずなのにな…
プレイヤー離れがマッハで加速しているってことか
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:47:56 ID:KaXoUNLT
>>80 ファミ通/電撃「PS3で発売されたら本気出す!PC版とかメンドクセーし!いつ本気を出すかはスクエニ次第!」
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:48:03 ID:Kl0jlVbS
必死で、必死で、人数が一番多くでるよう集計したのに
3万超えないなんて・・・アンチ涙目すぎるだろwwwFF14大勝利wwww
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:48:14 ID:aHOdurg5
>>74 そりゃ実際にプレーしたかどかはわからないけれど、
ネットで海外レヴューとネ実見て情報集めて、それをまとめたやつを質問にして■eに送って
返ってきた答えを記事にまとめて、それを■eに検閲してもらったうえで掲載したんだから、
仕事はしてる
FF14発売後ほとんど唯一の記事ってのもポイント高い
さすが米yahooで2010年 最も失敗したタイトルに選ばれただけあるな
そしてまだ課金も始まってない無料期間中っていうね。。。
101 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:48:58 ID:74Bn7Mpm
>>94 俺もわかりにくいが、左3列は月ごとの最大同接人数、
右2列は月ごとの最小同接人数だな
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:48:59 ID:p+MObhCU
そいえばファミ通電撃のFF14部隊はどうしたんだ?
続報聞かないな
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:48:59 ID:55OuZ15M
>>91 9月22日はkonozama食らってた奴らも多いから
やはり注視すべきは11月25日以降だろう
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:49:02 ID:+OIEmzup
3万の攻防ってレベルじゃなかったのな
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:49:06 ID:SH6CryCQ
>>80 まぁぶっちゃけスクエニって大口の広告主だろうからなぁ
106 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:49:26 ID:4oFxFqRV
先行組みが見向きもしなくなった
草布染料が余り出回らなくなり
ただでさえ人数の少ない後発組の足元を見て
1000ギルを超えるぼった値を付ける奴が出てきたり
随所に人数減による悪影響は見え始めているな
新規組が多いとされるカルナックなんだけどな・・・
107 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:49:53 ID:/k1i5UIh
課金が始まるのは再来週から。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
108 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:49:56 ID:mw5q32Ur
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:50:52 ID:Ag2Hpwto
凄いじゃん昨日より4000人近く増えてる
110 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:52:04 ID:f6UFGvv4
来週は、通常の-10%に加えて課金効果が3%あるとして、-13%で25337くらいか。
課金までに500人を下回るような過疎鯖は、集計人もキャラ撤退でいいだろうw
人が増えることは無さそうだし
課金直前の時点で、比較的人の残ってそうな鯖にキャラを集中させて、そこだけ集計でも
ある程度のデータは取れるはずw
>>105 無理やりもちあげた提灯記事を掲載するのではなく、スルーでガン無視ってのは時代を感じるな
>>108 エクセルでグラフ化しなよ
そっちのが楽だし見やすいよ
114 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:53:27 ID:utaQto6m
昨日からV字回復か
大勝利だな
115 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:53:36 ID:SH6CryCQ
>>111 ファブール ラバナスタ ボーダム ウータイを見捨てる気か!
>>108 すげーわかりにくいけど、なんだ?
携帯だとありがたいのかこういうの?
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:54:24 ID:8fEQxGL9
11月のBAは、1人INしたら2人カウントの神パッチな
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:54:52 ID:mw5q32Ur
>>113 テキストにしたのは貼り付けられるように、ってことで
本当はここへの貼り付け考えてたんだけどずれるっぽいからあきらめた
119 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:55:12 ID:PIzks3Sf
来週も・・
・25000割れ
・ギサール2000割れ
・過疎鯖1000割れ
などなど見所満載です♪
過疎鯖ピークで1000割ったらもう駄目だろ
中の経済が回らなくなると思うわ
121 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:56:10 ID:Kl0jlVbS
>>112 ネットが普及しすぎたせいで
一箇所のメディアの影響力なんてたかが知れてるし
提灯記事の効果はそれほどないからな・・・
実像の無いFF14を工作で持ち上げるには
膨大な数のサクラとメディアを買収しないと駄目なレベルw
>>118 棒グラフなり折れ線グラフなりに出力してjpg化
減り具合がカラフルで信者がマッハ
123 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:57:13 ID:+BuHOfoO
29000なら誤差の範囲内で30000だな
さげどまり
SS無しビサイド 1560まで増えてるけど
他の鯖はどうなんだろうか。
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:57:49 ID:L0OztYKL
あれ、今日のFabulのイケメンさんのSSはどこ?
127 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:59:25 ID:mO1lZe3F
正直ここまで過疎ったらもう報告とかなくてもいい気がするけどな
スタート失敗してここまで落ちたオンラインゲームが持ち直した前例なんて無いし
なんだよ29000とか、予想より1000も多いじゃないか。
一週間後のX-Dayがマジで楽しみだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/13(土) 23:59:57 ID:74Bn7Mpm
>>126 ネタ切れで昨日で引退されてしまいました(´・ω・`)
130 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:00:03 ID:PIzks3Sf
>>126 Fabulさんはネタ切れで引退したよ
昨日の彼の書き込みをよく見るんだ
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:00:37 ID:+BuHOfoO
>>123 潜在的ユーザーは多いよ
PS3からが本番
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:00:50 ID:VXDjehpm
四捨五入して3万だな
また勝利してしまったwwwwwww
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:01:10 ID:p1pYpzav
週末も3万割ったのか・・・
PS3版一応3月に発売予定にはなってるけどさ
そこまでかなりの確率で持たないんじゃないのPC版
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:01:28 ID:/8OSpBxB
136 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:01:49 ID:55OuZ15M
ところで、生卵チンと爺ちゃんの遺影まだー?
>>124 コーネリアは2104だな
ピークは過ぎてるね
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:02:14 ID:r0ItQr4M
和田はまだ取り返せると思ってるかも知れんが、ネトゲはそんなに甘くない
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:02:15 ID:3uhIQR1l
おいおい、25000割ったら切り上げして3万と言い張るつもりかよwwwwwwwwwwwwww
課金後は2万も怪しいけどなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>129-130 ( ´;ω;`)FFXIVが唯一わたしにくれた喜びがイケメンさんのSSだったのに……。
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:03:16 ID:mw5q32Ur
そうかあ、見づらいかあ
エクセルとか入れてないゲーム専用だし
どうせ暇つぶし用につくったやつだから作り直すわ
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:03:16 ID:MjLQy7lg
課金ゲーって無料期間終わったらいっきにへるんだよな
PSUなんか減りすぎて悲惨やったなw
14ちゃんどうなるの・・・・・・
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:03:50 ID:lgfHUOsc
25日の土曜日より人数少ないって事はすっごい安直に考えると
通常版の人たちは全員やってないって事なんかね・・
俺も通常版でなげちゃったクチなんだが
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:04:41 ID:kjwhaPED
>>142 グラフとして出してくれるだけでありがたいです
余り気を落とさずにー
147 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:05:16 ID:x22wSByV
もうすぐ2ヶ月たつのか、オープンβからだと3ヶ月
殆ど何も変わってないことを考えると
■は大してあせってないんだろうな、この人数でも充分黒字なんじゃね?
もともと開発中で金なんて入るはずのものじゃないしさ
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:06:05 ID:ujqHA6sn
CE課金開始の次は通常版課金開始の第2波も待ってるしな
12月1日付近が見ものだな
149 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:07:23 ID:v6lL7GPf
11月下旬にはアイテムソートが実装される事をお忘れなく。
150 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:07:27 ID:OIUoZqvt
>>148 12月1日22時30分の集計が見ものだよ。
現状じゃ予想もつかない。
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:07:31 ID:3nIEnY6/
余りの惨状に楽しみだが笑えなくなってきた
通常版組に関してはもうほとんど逃げ出した後の気がする
接続数が増える気配も無いってのはそんだけ新しく手を出す人が少ないとも言えるし
CE組課金開始すると今の上位鯖がどうなるか楽しみだ
あのへん開始後しばらく鎖国してたよな
CE組ばっかだろうからごっそりいきそうw
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:07:58 ID:qOmHCqO3
>>138 タダゲーにして、アイテム課金にすればアカウント数だけは取り返せるんじゃね?wwwwwwwwwwwwww
>>144 言い切れはしないと思うけどね。
11/29までに人口が0になったら、やってないって事じゃない?
3ヶ月目の大型うpでコンテンツの大幅拡充が用意できないMMOとかほんと稀有だな。
さすがFF14は何かもよそと違う。
156 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:09:55 ID:96l1S9ZG
次のBAはあって当然だった物が後付けされるだけだろw
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:10:43 ID:IFsut1BV
もう30000↓か。だが予想より1000多かったな。
来週はいよいよ、土曜で25000あたりの可能性か。
>>139 総キャラクター数とか分けわからないこと言い出すんじゃないか?
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:11:31 ID:6CHTB7Q6
昨日より人増えすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に下げ止まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:11:34 ID:RudgNb9k
1万も10万も誤差だから
161 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:12:13 ID:xXMrKHaI
無料期間にも関わらず人が減っているから課金しても減るのは同じだろう。
いいや課金しちゃえ。って感じなのかなあ。
PC版はもう■も諦めているような気がする。
PS3版でオフラインモード付けてくれたら買うんだけどなあ。
グラフィック堪能したいだけならオンラインの必要ないし。
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:12:30 ID:qOmHCqO3
あー、9/22の60日後のX-dayは11/21かぁ。土日まで生き残れるんだな。
通常組は11/30が命日なのね。
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:14:51 ID:OEERSKi4
ついに3万も超えなくなってきたなww
>>161 今の状態ならわざわざオンラインにして採算取れないようにするぐらいならオフラインにしてしまったほうがマシだとは思う
ただし13と比べても現状シナリオ、クエスト等完成度が低すぎるんで2年は開発かけんと駄目だと思う
165 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:15:08 ID:XvSdf740
もうすぐ大規模VUでUI軽くなってラグもなくなってアイテムソートも出来るようになるのに
アンチはそれが怖いんだろwwwww
>>161 あのコンテンツでオフラインとか1日すらもたないんじゃねーのw
168 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:16:14 ID:5Six50bF
課金始まったら緩やかになるんじゃねーの
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:16:19 ID:LnYQZ684
>>162 日は無理っしょ。
俺のは11/20までになってるけど。
170 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:16:44 ID:OIUoZqvt
>>159 ところが、先週の金→土は、3320人増なんだが、
今週の金→土は、3125人増。
増分としても人が減っている事が数字で分かる。
>>162 10月が31日まであったのでCEが20日通常版が28日までだと思うよ無料期間
(但し発売日に買った人ね)
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:17:44 ID:6imRO5Sz
ついに週末でも3万割れ・・・もうだめかもわからんね
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29112
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:17:52 ID:xXMrKHaI
>>164 クエストを徐々にダウンロード配信すればいいかも。
もう別ゲーだけど。
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:17:57 ID:96l1S9ZG
1200万のwowから見たら3万でも0でも誤差だなw
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:18:23 ID:qOmHCqO3
このスレも20日までか・・・
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:22:13 ID:qOmHCqO3
あれ、開始9/22だよね?30日後が10/22で、60日後が11/21のはずだけど。
で9日後に通常版発売だから、通常版の60日後は11/30。
178 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:22:57 ID:SXk8d7rB
CE初日組の課金開始は21日(日)から
最後の土曜日はどうなるんだろなw
>>108 |||||||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||
|||||||||||||
||||||||||
||||||||
こんな感じで
>>165 文章にすると、普通すぎて泣けてくるな…
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:23:41 ID:b4XnXHB+
二年後、無事11を超える神ゲー化した14を嬉々として遊んでいるのかなぁ
発売したての頃は地獄だったねって笑い話になっててさ
みんな本心ではそう思ってるくせにさ。このまま終わる14じゃないことを切に願うよ
182 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:24:10 ID:ei4wpFbi
早く課金始まって欲しいんだがw
どんな地獄絵図が待っているのか・・・
183 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:24:28 ID:OAV7/O07
>>180 告知では色々それっぽく書いてるけど
要するに未完成UIをとりあえず製品レベルには修正しますBAだからな
184 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:24:39 ID:pSI112KU
>>177 その計算は9/22を含んで無いからだろうな
9/23を1日目とするか2日目とするかで違う
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:24:50 ID:vlvkiIV0
ただでさえ面白くないのにMMOとして作られたものをオフラインでやるとか
苦行でしかないと思うけど
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:24:55 ID:SvbyxSuU
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:25:56 ID:OIUoZqvt
将来、クラ専、ギャザ専の人と戦闘職が一緒に遊ぶコンテンツってあったっけ。
188 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:29:16 ID:56KPeY/Q
人数推移グラフの直滑降が見れるのは20日なのか楽しみだw
>>187 ユーザー主催のオンラインオリエンテーリング
190 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:30:15 ID:7nbCQn+c
09月
23日 24日 24日 24日 25日 25日 26日 26日 27日
22時 05時 10時 22時 10時 22時 10時 23時 10時 鯖名
1911 1766 2245 1656 2169 1984 2245 2417 2285 Besaid
2803 1638 2060 2878 2275 3193 2315 3253 1604 Selbina
0922 0966 1183 0879 1164 1133 1250 1410 1060 Bodhum
0818 0920 1367 0791 1323 1037 1474 1321 1495 Fabul
0858 0917 1241 0841 1266 1046 1430 1311 1410 Saronia
1158 0859 1265 1134 1313 1406 1539 1678 1387 Palamecia
1046 0731 1111 0983 1246 1240 1296 1425 1282 Kshuan
前にも書いたんだが
初めてSelbinaが3000人越えたのが25日だから24日までは大きい波が来ると思うんだ
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:30:29 ID:JlsWSbLH
こんな状態でほんとに課金させるのかスクエニは……。
信じられん。
>>177 CEは9月22日発売で有ってるけど通常版は9月30日発売なのですよ
当日から課金すると9月22日から課金で30日後は10月21日になるので
そこからまた30日だと10月は31日なので11月20日になるわけですよ
なので一番早い人で20日で無料期間終了と言う感じ
11,12月どころか次回の区分になっているBAも実装してようやく金とっていいレベル
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:33:00 ID:qOmHCqO3
>>184 もう顔真っ赤になったわ (*ノノ)
すると熱心なファンのX-dayは11/20か。通常版が11/29で。
大規模神BAが当たる日はいつになるのか。
>>181 まぁ2年有れば改善は可能かも
そこまでに達するまでの損失はエゲツない事になるだろうが
中華に下請けした所為で却って高く付くオチ
なんか日記みてたら色々なバグでログイン出来ない状態の人結構いるんだな、そのせいでやめるって言ってる人もいるし
サポートから返事がきたのが1ヵ月後とか・・・、そりゃ辞めるわ。本気でダメだなこの会社
古いの貼るなよ。間違えるから。これが最新。
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:35:42 ID:qOmHCqO3
酸っぱいボジョレー飲みながら、急降下グラフを眺める週末か。
2年もあれば他のメーカーの新しいタイトルが出てきてるんじゃね?
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:36:29 ID:9+avBD+u
しっかし人減ったな
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:37:15 ID:ujqHA6sn
14オフラインにして
装備とかクエストとかミッションとかエリアをダウンロード課金で売るようにしたら儲けられそう
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:38:05 ID:RudgNb9k
1ヶ月ほど安定して減ってきたからな
>>201 え、いやだよ。糞は糞じゃん。
FF15まで待つわ
204 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:39:38 ID:W4+BSOqu
今のまま放置したらFF15にもかなり影響あるぞ
14のサービス停止して作り直さなきゃFFブランド完全崩壊
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:39:43 ID:qOmHCqO3
DLCで赤馬鳥とか黒馬鳥が売られるんですね。
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:40:03 ID:6epGjxcE
1300万のWoWにケンカ売っといて、60万出荷で「まだまだこれから!」っつっといて同接が3万切るとか。
本気で勝負する気あるんかと。最初っから負ける気で挑んでるんちゃうんかと。
しかし下げどまらんな
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:40:47 ID:qOmHCqO3
>>206 WDのはリップサービスだろ、誰が得するのか、誰が笑うのか知らんが。
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:41:04 ID:IdMH2nM3
俺的予想
人口推移(土曜日)
10/09 46499
10/16 43271 - 3,228 (-06.9%)
10/23 40548 - 2,723 (-06.3%)
10/30 36264 - 4,284 (-10.6%)
11/06 32384 - 3,880 (-10.7%)
11/13 29112 - 3,272 (-10.1%)
------------------------------- 今ここ
11/20 17467 -11,645 (-40.0%) 11/20 CE版有料化
11/27 20961 3,493 ( 20.0%) 大型BA
12/04 17817 - 3,144 (-15.0%) 11/28 通常版有料化
12/11 21380 3,563 ( 20.0%) 大型BA
WoWに喧嘩売るとか笑い話だろ
それこそゲームの出来より決算なんて言い出す時点で土俵にすら立ってないわ
211 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:45:09 ID:b+RZQL44
どうせPS3版出るときにワイプされるから、今は皆本気出してないだけです
212 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:46:06 ID:9FZJAt+2
14の盛大な爆死が各方面へいい影響をあたえるといいな
ユーザーを無視した経営方針の否定とか
中国に開発を委託するリスクとか
メーカーと小売の関係(ソフトの押し付け)の改善とか
213 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:46:10 ID:JlsWSbLH
無料延長期間は単なる時間稼ぎで、
もともと課金させるつもりだったんだなスクエニは。
ほんと汚いぞ。
パッケージ代反せ!
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:46:30 ID:iHEiI1XK
>>201 それだったら11のほうがはるかに需要がある
FF14ってアンインストールまでクソだな
アンイストール時に全ファイルチェクやってるから
アンイストールに5分以上かかった
最後までユーザに嫌がらせか
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:47:23 ID:qOmHCqO3
このまま基本無料のアイテム課金に移行していくのかと思うと
>装備とかクエストとかミッションとかエリアをダウンロード
「お、これ別区分か。またDLかよマンドクセ。一括に汁」
「追加パッチウゼー。最初からパッケージに入れろ。」
「全装備コンプ。俺最強www。オフラインじゃ意味NEEE」
「DLマンドクセ。単体でプレイしたら糞ツマランクソゲwww中古でも売れねw」
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 00:59:46 ID:OEERSKi4
このまま下げ続けたら、PS3版が出る前にサービス終了しちゃうよ。
221 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:01:23 ID:5Six50bF
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:03:12 ID:+n8A4iHe
>>218 何故かベッドの上では立場逆転の
河豚とWDの壮絶なホモプレイを想像してしまった
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:05:35 ID:CtGp94K+
毎週10%減とかwwwwwww
きっちりと10%推移か
課金開始したらすごそうだな
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:07:28 ID:pSI112KU
課金してまで報告してくれる勇士がどれくらいいるだろうなぁ・・・
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:11:00 ID:5Yo3W3HT
14関連はイベント目白押しだな
CE版課金開始に通常版課金開始
12月にはモンハン発売と
そして何気に一番でかいのは11のVUだな
果たして何人生き残れるのか・・・
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:11:29 ID:+n8A4iHe
0.9^x=0.1
x=ln0.1/ln0.9
x=21.854
約22週経過で現在の1割の人口になるのか
丁度PS3版の発売くらいか
宣伝記事書く為の有償プレイヤーでさえプレイが苦痛なのにね。
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:16:57 ID:Umgbbokh
たなPが14のイベントで「みんな生温かく見守ってくれてるw」とかほざいてたけど
限度ってもんがあるだろが!
未完成の状態で売りつけて、まだ修正しきれてないのに課金開始とか頭大丈夫か?
■自ら14潰そうとしてるとしか思えん
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:17:39 ID:q5+9Yi8v
>>145 このグラフすごいね
21時30分くらいで全体の数字がだいたいわかる
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:18:48 ID:MPMOL0FM
毎週10%減ってスゲーなwwww
どんなサービスも2ヶ月半で0になっちゃうじゃんwwwwwww
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:19:23 ID:RnGtFvY7
oβから毎日INしてたけど、今日は何となく休んじゃったな
で、何をしてたかっていうとニコ動でアイマスMADをダルしてiPodに転送してたw
以前やってた他のネトゲでは寝るまを惜しんでレべリングしてたのになぁ
どうしてこんなことになったんだろ・・・
さすがにFF14用に組んだPCは動画の変換速度がマッハだわ
それだけが唯一の救い・・・はぁ
233 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:23:32 ID:Da8Nauae
>>72 あれメールインタビューだっただろ。
つまり、申し込んでも取材を受けてもらえてないんだよ。
メールインタビューって聞きたい事が突っ込みきれないし
聞きたい相手が答えてるかどうかもわからん。
しかもAIONのときもそうだったが
結局ネガティブなインタビューって、反感を増幅させるだけなんだ。
PVは稼げるだろうが、俺は好感持てない。所詮禿の手下。
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:25:38 ID:uP0L0JTI
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:27:56 ID:v+knwWs2
BASICを思い出すw
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:28:00 ID:OEERSKi4
毎週10%減だな
それが課金開始で毎週20%減になるだろ
あれ?4桁になる日も近い?
>>232 レベル上げる楽しみがない。
まずステータスを上げても実感がほとんどない。レベル補正のみ。
mobドロップも素材ばっかりで面白みがない。プチレアとかの楽しみもない。
MMOの狩りではないな。
俺も今日はずっとmp3の整理してたし。
>>234 乙 一週間ごとにSっ気が強くなるのか・・・
239 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:30:15 ID:5Six50bF
Sってサンデーか?w
240 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:31:25 ID:uP0L0JTI
>>239 ぴんぽーん
さすがにくどいと思ったからとくに書かんかった
>233
FEZの内部告発の件は取材受けていた。
FF14はまだそこまで危機感がないんだと思うよ。
実際はかなりヤバイ状況なんだけど
てかなんでこんなに綺麗に人が居なくなってるの?w
よく見かける人は常に居る感じだからGTとかしかやらんライト層が廃人以上のペースで消えてるのかね
日本時間23時頃の同時接続人数と先週比
10・11月 (接続人数) (先週比)
28日(木) 31553人 -4993人 (-13.7%) ※18:00頃までメンテ
29日(金) 32518人 +7611人 (+30.5%) ※先週のメンテの影響で大幅+
30日(土) 36264人 -4284人 (-10.5%)
31日(日) 36112人 -4280人 (-10.6%)
01日(月) 33877人 -2432人 (- 6.7%)
02日(火) 30929人 -4903人 (-13.7%)
03日(水) 32672人 -1195人 (- 3.5%) ※祝日
04日(木) 29031人 -2522人 (- 8.0%) ※18:00頃までメンテ
05日(金) 29064人 -3454人 (-10.6%)
06日(土) 32384人 -3880人 (-10.7%)
07日(日) 33373人 -2739人 (- 7.6%)
08日(月) 28968人 -4909人 (-14.5%)
09日(火) 28675人 -2254人 (- 7.3%)
10日(水) 28052人 -4620人 (-14.1%) ※先週水曜は祝日
11日(木) 27023人 -2008人 (- 6.9%) ※先週木曜はメンテ後の集計
12日(金) 25987人 -3077人 (-10.6%)
13日(土) 29123人 -3261人 (-10.0%)
とうとう土曜で30000割れたのか
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:42:38 ID:GlA7CuHF
下げ止まってねえな
>>242 大半を占める層がそれだけ同じことを考えて同じ行動をしているという証明
いってみりゃ潜在的に後が怖い動き
特にまだ無料期間だしね
今辞めて行った人は、もう戻ってこないじゃないかと思う。
249 :
過去の栄光:2010/11/14(日) 01:47:31 ID:x6qZHWhM
>>249 ちょ・・・
これは涙なしにみれないわ・・・
なんでこうなっちまったんだ・・・
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 01:51:04 ID:6dEAfL2I
瀕死から復活すると戦闘力が大幅に上昇する特質を持っているため、
下級戦士でも激しい戦闘や修行を繰り返すとエリート戦士の戦闘力を超える場合がある。
wikipediaより
>>204 逆に聞くがクソじゃないFFってあったの、、、、?
5は俺の青春の1ページ
FC〜SFCのFFシリーズは概ねハズレ無しだった
ミスティッククエストくらいかね
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 02:29:22 ID:tgVlAy0q
キャラごとに使う魔法制限した6が至高だと何度言ったら
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 02:36:55 ID:nOpnYmaD
なんか、普段見ねぇようないろんな種類のグラフ見れておもしれーねw
外人がいないのはいいこと。
FF5のアビリティシステムじゃダメだったのかこのゲーム
あ、FFは毎回システム刷新しなきゃいけないと開発者が自己縛りかけてるんだっけな
263 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 02:53:34 ID:Da8Nauae
オフゲをもとにするんじゃなくて、どうやったらオンゲとして
楽しいものになるか考えるべきなんだよな本当は。
とにかくこのゲームオンゲとして楽しくないのが致命傷だったな。
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:02:24 ID:XvSdf740
265 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:08:33 ID:nb0BJvoq
スクエニを見ているとなんか民主党とかぶるw
グダグダで約束事は守らないわ変な締め付けだけは早いわ
裏でこっそり圧力かけてるわ言い訳は聞き手なめてるわ
中から出てくる話はバラバラだわ誰も責任取らないわ
両方ともダメな組織の典型例
先週との比率変化もつけた。
>>265 米Yahoo「FF14が大失敗」
WD「企業秘密が漏洩した!誰が流出させたか徹底的に検証する!」
国内ゲーム誌「ルール違反は処罰すべき」
海外ゲーム誌「は?周知の事実じゃん」
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:15:56 ID:PV7Fr5An
今後の見所
11/21〜23 CE課金祭り
11月下旬 BA祭り
11月下旬 ヘルゲオープンβ祭り
11/30 通常版課金祭り
12/1 モンハン3祭り
ずばり12月1日のFF14のピーク人口は?
俺の予想、1万人
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:16:39 ID:mXXawTFP
クソエニざまああああwww
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:18:11 ID:y5kWmnXf
. / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ ククク・・・・・・
. / _ ヽ
/ 、_ ̄`― _,ー- ̄ ヽ FF崩壊のパターンは
/ -- `―、__, ― -- ヽ いろいろあって
| _ ー 、_, ―'' _ | じつに興味深い
/~~~l =ニ~―~ニヾ 〃ニ~―~ニ= l~~~ヽ
/ l l l| _,, ====、 , ==== 、_ |l l l ヽ わしは その様を
/「l⌒| || =ニ・ニ⊃| |⊂二・ニ= .| l |⌒l7.| ネ実 あるいは
. | .|.l⌒|l | :二二| |二二 | l|⌒l.|l | ニコニコで眺めながら
. / l |.l\|l| 〜― 、_,/ | |ヽ、_, - 〜 .|l|/l.| l | 酒をたしなむのを
/ | lヽ二|| 〜― 、_/ ( )ヽ、_,-― ヽ ||ニノll |l 人生最高の愉悦と感じておる
. / l | l l l | |丁T┬┬\__/┬┬T'丁| | l l l|
..| l l ll l | \匚匚匚匚匚匚匚匚|/ | ll l ll lゝ
.| l l l l l | _ |l ll ll l | FFが崩壊していく様は
|l_」 l l l ヽ、_ ≡ __ノll l llL_}
|ハ l l |\`ヽ ,-‐'´ノ l lll l |  ̄ 楽しい・・・・・・・・・
. || | ハ |. \:::\_____/:::/| ハ ハ |
l .|.|. | | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ V | .| | |
l || | | \ / | | .| .|
. | | | \ / ||. |.|
272 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:20:43 ID:uOkB9qFW
しかし見事に爆死したな。
燃えカスから不死鳥のごとく飛び立てるんだろうか。
273 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:21:49 ID:cAd1Y1Du
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l 明日もう一度このスレに来てください。
l .|ヽ ー――' / 本当の「過疎」をご覧に入れますよ。
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:23:48 ID:8jZiI9Lq
275 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:26:02 ID:nWSZRZCV
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
3万切っちゃったか〜
じゃ、ねえぇ〜ぇよ
なに切っちゃってんだっつってんだよ!ああン!?こらあああン!!
>>274
Googleのクラウド型Excelのようなもん?
共同で編集とかもできるからこのスレ的に便利かもね。
リアルタイムで編集結果変わるの見れるし。
11BA祭りの日がXデーになるであろう
なんだかんだで11と14並行でやってる奴多そうだし
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:29:36 ID:+qNu29Zu
同接のギリギリ運営できるボーダーラインはいくつなんだろうね
一度鯖統合で鯖数を半分まで減らすのか
PS3の見込み客を信じてこのまま現実維持なのか気になるところだ
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:32:16 ID:4CK9TE1y
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:41:30 ID:8jZiI9Lq
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 03:44:40 ID:8jZiI9Lq
282 :
既にその名前は使われています :2010/11/14(日) 03:52:00 ID:Ue+Fa5Ak
酷いね・・・
まだ無料期間ですらの数字だし・・・・
1日でも課金日に入れば、全額徴収だったよね?確か?
日割りではないから全額になるね
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:07:42 ID:ei4wpFbi
一回痛い目見ないとわからんからね
正直グラフィッカーとかアニメーションチームには何も恨みないのでかわいそうだけど
14は二度を過ちを繰り返させないためにも潰すべき
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:13:25 ID:izVg1F2J
社長や開発の責任者が欠陥品だと認めてる上での29000だから大勝利だなー
バカ相手の商売ボロすぎw
無料期間再延長とかは無いのかな?
もう素材以外最初から作り直す位しないと無理だろう。
終盤までマップから敵から何までコピペの嵐だからな・・・ほんとうんざりだわ。
よくこんなんで発売しようと思ったな。
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:25:35 ID:8jZiI9Lq
>>286 どの道ジリ貧だし現金収入ないのも辛いから課金に踏み切るんじゃないかな
おれならそうする、どっちみち客逃げていくならちょっとでも現金ほしいw
無料期間でさえ客が集まらないのに、課金すると更に辞めるプレイヤーは増えて行くからな
行くも戻るも地獄だなマジで・・・
基本思想に11より光る所は多々あるが、全て開発者のエゴで台無し
ホント、どうしたら立て直せるんだろうな
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:43:13 ID:jDORZOgP
>>287 コピペはPS3に合わせたせい、とか
和田が決算に間に合わせるために発売を早めたから、こんな事になったってのが多いけど
多分無いな・・・
一部分だけ酷いなら分かるんだけど、全てにおいて酷いんだから
これ作ったアホどもは本気でこれで大丈夫って思ってた節がある。だから尚更救えない。
和製中国語のいきなりの修正だったり、鯖の収容人数見込みだったり
フィードバックをガン無視したり・・・
バグ取りでうんたんとか言ってたけどあれも多分嘘だな。
つーかバグ直ってねーよ・・・ほとんどベータから放置されたままだろ。
クラ落ちも酷いまま、シャード数はやっつけ(バグ取りとは言わない)
最初から作り直しじゃなくて、作ったやつらを全員入れ替えないと駄目なレベル。
291 :
既にその名前は使われています :2010/11/14(日) 04:43:38 ID:Ue+Fa5Ak
車の会社なら・・・シートベルトやミラーとかブレーキつけ忘れちゃったぜ(*ノ∀`*)ノ
その↑、エンジンのガスケットやパッツキンついてなくてオイルとか駄々漏れなのですが
一応は走るのでOKですよねって
・・・ってくらいの不具合だしてるからな・・・・FF14は
普通なら公道走れないのに、ゲームという分野・・・法令なけりゃ
すぐに人が直接的に死ぬわけでもないとくりゃ・・・企業努力に期待するってだけとは
まあ、皆がこの会社に愛想をつかすしか・・・・ないんだろうな
292 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:48:45 ID:XFkA6u92
この惨状で誰の首も飛ばないのかな
クビとばしてる暇あったら対応しろということだよ。
政治じゃないけど、もー責任問題がとかどーでもいい。
対応できないから今がある・・・いや結構まじで
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:57:38 ID:jDORZOgP
対応してるのが、これ作ったやつらだから、まともに対応できないわけで・・・
・・・何か色々救われねー
つーか詰んでるな・・・もう・・・
人数減りまくりだし
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 04:59:40 ID:AAqniZ9O
人口減少速度は平日より土日祝日のほうが早い
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:07:21 ID:8jZiI9Lq
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:08:29 ID:8jZiI9Lq
よくわからん
299 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:09:25 ID:lPnjDN2x
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:10:14 ID:nhuvau0q
>>293 ゲームを統括する人間はFF14から解任して
赤字被って最初から作り直さないといけないレベル
とりあえず
戦闘を完全に別物に作り替えて
MAPを3D対応にしてジャンプ等できる
これだけやってくれれば何とか遊べる筈。
まあこれが偉い手間なんだろうが。
>>301 まず無理だな、ジャンプすら不可能だろう
303 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:34:26 ID:AAqniZ9O
>>298 曜日で分けると分かりにくい
>>172をグラフにすると土日祝日と平日の差が減ってるのがわかるはず
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:35:40 ID:ew9lAbkY
余計バグ地獄だろジャンプしたら異次元
絵もファミコンレベルの2Dにしたほうが快適に遊べる
月額120円にしたら人も残るだろ
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:35:48 ID:NXi3O+7N
ジャンプ君はいいかげんチョンゲに帰れよ
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:50:48 ID:nhuvau0q
FF14やってる奴は
クロスゲート、コンチェルトゲートみたいなチビ3Dキャラはアウトなん?
あんな感じでFF6以前の世界観表現して
軽くて大人数コンテンツもガンガンできるなら
俺はローポリの世界でもありだなぁ
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 05:51:13 ID:iNeVnMqN
出来たほうが楽しいが、見た目3D中身2DのFFでは■の技術では無理だろ。
ま、ココまで見た目3Dで出来ているのに、今時ジャンプも無いとかありえねー、ってのが
■が御得意様にしたかった外人様の意見なんだけどなw
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:02:09 ID:CZZ38Nju
■に秘策を与えよう!
イベントと称してちょいエロミコッテ装備をばらまく。
2〜3日は余裕で1万は戻ってくるwww
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:09:03 ID:S8WkLSKe
確かに秘策だわ、確実に戻ってくるわw
>>289 アイデアそれぞれは斬新だったけど、それは単に斬新だというだけだった
他のアイデアとのバランス、世界観との調和も取られておらず、
なにより、『これはゲームを面白くするか? ユーザー楽しんでもらえるか?』という視点が完全に欠落していた
こういうのを世間一般では「単なる思いつき」と呼ばれる
>>307 >見た目3D中身2D
マビノギがまさにそうなんだが(実際縦軸座標は存在せず、高低差は見た目だけ)あれの開発着手は2001年。XPすら出てねぇ。
そんなんと同レベルってどうなのか?というお話。
グラフィックの方向性の問題で負荷のかかる綺麗がいいと言うわけではないからな
重くなく綺麗に見せるのが開発の力
FF14は静止画以外のアクションとかは手抜きでやってそれで重いからなw
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:19:19 ID:/CSb2FB3
3万切ったか
今日の集計でさらに減るようなら本気で終わりだな
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:20:06 ID:Da8Nauae
>>301 FFやってるやつらにはジャンプの楽しさや重要性は理解できないから
言っても無理だな。
FFは正直ROみたいな2Dでいいんじゃないだろうか?
あれならコピペも3Dほど目立たないし、たぶん3Dゲーム作るより簡単。
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:36:30 ID:jDORZOgP
正直ジャンプで面白くなるってのは無い。
EQ2とかだと、ジャンプに加えて泳いだり、壁をよじ登ったりあるけど
マップの出来はFF11の方が好みだった。
場所の由来だったり音楽が雰囲気にあってたり総合的なもんだけど。
FF14のコピペはうんざりする・・・遊んでるやつを驚かそうとか
そんなのが皆無。作ってるやつが手抜きしたいだけみたいな酷さ。
マジで鼻ほじりながら作ったみたいな印象。
316 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:41:29 ID:CZZ38Nju
>>315 FF11は、スクリーンショット見れば
どのエリアのどこらへんぐらいまで解る事が多いが、
FF14では街でも写ってないと不可能だしなw
FF14のようなだだっ広いコピペマップよりも、FF11のような中規模マップが複数あった方が変化があっていいな
FF14なんて見てくれだけ良くした張りぼてだわ
外見からじゃ分かり難いけど、中を見ると手抜き工事がよく分かる
ジャンプは面白くなるとかいうよりはストレスフリーってことだな
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:44:40 ID:jDORZOgP
どっちかというとジャンプというより見えない壁が問題なのかもね
ジャンプ出来ても、あの見えない壁があるなら意味ないし
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:45:29 ID:Da8Nauae
>>315 ジャンプと落下があれば、縦軸を演出できるだろ。
縦軸移動ってのは、普通に生活してるとあんまり縁がないから
すごく新鮮なんだよ。だから演出として入れる価値がある。
アニメでいうとゴーストインザシェルの素子の落下とかさ。
EQ2の木のぼりは面白かったw
あとAIONとFF14共通の不満点なんだけど
重力法則を無視して飛ぶならそれ相応の理由を付けろと思う。
クラゲとか、どういう理由であいつは空を飛べてるんだ?
Warhammerは飛ぶのは羽を持ってるやつだけと徹底してた。
だから世界に重量感があったし、説得力もあった。
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:45:33 ID:tqe9h9n4
PS3で始まれば少なく見積もっても初期8万ユーザは増えるからな
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:45:49 ID:W7rKHLNH
昨日の数値見て「おお、多いじゃん」って思ってしまった
随分と麻痺してきたな
ハードル低すぎw
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:49:45 ID:CZZ38Nju
もうPS3という夢は捨てるんだw
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:53:54 ID:jDORZOgP
>>320 落下とか立体交差はFF11では普通にあったんだよ。
落ちるだけならジャンプはあまり関係ない。
落ちる事そのものをジャンプって言ってるなら話は別だけど
ジャンプは正直、その場でぴょんって飛べるだけって印象。
だから面白さにそんな関係してると思えないかな
高所へ登っていったりするマップは下を見下ろしたりすると
景色がよかったりして良いけど
これも壁をよじ登るとかしないでもFF11では出来てた。
まあ・・・FF14は話題に上がってる要素は皆無なんで全てにおいて酷いんだがw
325 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:54:55 ID:ZTZ/Pg6K
> 重力法則を無視して飛ぶならそれ相応の理由を付けろと思う。
そんなのどうでもいいよ・・・
FF14がゴミなのは分かるがお前さんの主張も本当にどうでもいい
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:56:07 ID:F+949exe
LOTROだとジャンプして落ちて死んだな
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:56:49 ID:Da8Nauae
>>324 落ちるだけなら信オンにもあるけどさ、ストンとただ落下するのと
自分で能動的にジャンプするのは全然違うと思う。
それにジャンプがあれば、アクション要素が出せるから
冒険してる感じが高まるよ。
FF14はとにかく平べったい地べたをひたすら這いつくばってるイメージが強すぎるわ。
328 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:57:16 ID:8wZawS3c
ジャンプしたら死ぬのなんてあたりまえだとスペランカー先生もおっしゃっておられる
329 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 06:58:23 ID:Da8Nauae
>>325 でも洋ゲーの面白さってそういうところに立脚してると思うんだ。
キャラのリアルさじゃなくて、世界観のリアルさね。
アジア人と西洋人の大きな差がでるこだわりポイントだと思う。
>>325 ファンタジーの超常現象が納得いかないからきちんと説明しろと難癖つけてるようなもんだわな
>>329 それはどうかな・・・FPSでぴょんぴょん跳ねてるのはどういう理屈なんだと
18禁にしてエロげにしよ
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:04:23 ID:NVrJ8QsX
エロいインナー投入すれば、間違いなく人口減少率が下がるんだが…
現状、もっとも効果的なBAだと思うがどうか?
334 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:04:49 ID:jDORZOgP
>>327 崖の前でジャンプして落ちるのと
ジャンプなしで崖から落ちるのとで差があると思ってるなら
多分受動的、能動的関係なしに勘違いしてるだけだと思うよ。
さっきから言ってるのはそういう事。
だってぴょんって飛んでるだけの差しか無いんだからw
重要なのは凝った立体的なマップを作ったり雰囲気を出す事で、
あまりジャンプを重要視した事は無いかな
ジャンプ切りとかするアクションゲームなら違ってくるんだろうけど。
335 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:06:14 ID:Da8Nauae
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:07:50 ID:ZTZ/Pg6K
>>329 洋ゲー好きによくあるおっさんマッチョなら違和感ないという思い込みに似てる気がする
おっさんとかもリアルに考えたら20代のが身体能力高いから適切じゃないし
漫画のバキとかでも同じマッチョでもでかいほうが力強いなんて事はないけど
いちいちそんな事に突っ込まないし
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:08:10 ID:Da8Nauae
>>334 まあジャンプという言葉を使ってる時には、見えない壁がないどこからでも飛び降りられる
ゲーム性やプレイを指していると思ってくれて問題ないし
たぶん、ジャンプっていう人はほとんどがそういう意味合いで使ってるだろう。
その場でジャンプさせろって思って、ジャンプが欲しいっていってるやつはまずいないから。
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:09:36 ID:S8WkLSKe
とりあえずトレイらーで見せてたジャンプしてボスに飛び掛るなんてプレイは( ・ g・)うそだね、詐欺だね、しんでよね
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:10:06 ID:nhuvau0q
ジャンプ連打でピョンピョン跳ね回って移動する奴見ると
ウンザリするのも事実
340 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:11:01 ID:Da8Nauae
>>336 洋ゲーには20代の主人公多いだろ。
30代もいるけど、30代はスポーツ選手でも現役だしな。
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:11:54 ID:IRSEOHoU
少年や青年よりマッチョが強くないとダメ理論も分からないよな
そういう人ってクロコダイン<ヒュンケルとか(セル編の)ゴハン<ゴクウとかおかしいだろっていちいち突っ込んでるんだろうか
あとおっさん理論も分からん
オリンピック選手とかも若いだろ
スポーツでも30代は大変
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:12:27 ID:vO/huu0w
>>339 あれ萎えるね
まぁ、14はジャンプとか以前に全てが萎える
343 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:13:29 ID:IRSEOHoU
>>342 そうそう
ジャンプが必要とかそういう問題じゃないw
洋ゲーと比較する意味もない、同じメーカーのFF11にすら劣ってるんだから
344 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:16:57 ID:MeOL/5yS
>>341 才能は一律だとか思ってるのかな?
だから絶対にマッチョが強くないといけないと思ってる
FPSや洋ゲーは好きだがよくあるJRPGは青年や少年が云々って論理は本当に理解できないな
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:17:01 ID:vO/huu0w
うお
規制解除されてた
何か深夜、早朝は同意できる意見ばかりのカキコが多いなw
>>290 そう
中国産とか外注とか納期とか関係なくて
これは未完成品じゃなく失敗作だよ
2006年から開発始まってるんでしょ?
4年かけてこれだよ…製作側の能力とかセンスが恐ろしい程低いって事だよ
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:19:27 ID:MeOL/5yS
>>345 最初FFじゃなかったってのが納得できる未完成品だったわ
ジョブ名はFFっぽくないし
それ以前にソートすらできないびっくりな技術力に・・・
347 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:19:30 ID:Da8Nauae
俺もなんでもかんでもジャンプ入れろとかリアル路線にしろとかは思わないけど
少なくともFFはリアル志向が強い3Dのゲームなんだから
あんなに見えない壁だらけにすべきじゃなかったなと思う。
リムサの海に飛び込んだから、中に魚が泳いでいてMOBもいて
底でノリなんか取れたら、たぶんまだプレイしてただろうな。
MoEやってくださいといわれそうだが。
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:21:50 ID:Da8Nauae
昨日のピークどうだった?
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:22:24 ID:OIUoZqvt
>>345 同意。
UIがさくさく、アイテムがソート出来て、チャットが普通に出来ていたとしても
面白いかと言われれば、面白くないよね。
351 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:22:33 ID:N4WXEc7e
11は洞穴ですら何かしらの設定があったと思うんだけど、14は全く同じ洞穴が世界中の至る所にあって設定の補完もされてない
だからマップや設定の作り込んであるMMOから移住してきた人は違和感ありすぎ
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:23:37 ID:MeOL/5yS
>>347 FFのリアル志向ってのはキャラの外見だけだからな
必殺技の時に飛び跳ねたりしてる事にいちいち突っ込まないでしょ?
元々そういう事を求めるゲームじゃない
14の糞さはそういった好みの議論が出来るレベルに達してないから悲しすぎるけどねw
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:24:18 ID:xQQ+Tbu4
ファンタジーの世界だし、きっと魔法の力だよ
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:26:03 ID:S8WkLSKe
>>349 2,9万人で終結したから生卵ボムの人が来るのを待ってる
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:28:43 ID:vO/huu0w
>>347 マップの作りは本当に酷すぎる…
初期3国のマップなんてもう少し分かりやすく移動しやすく
これから始まる冒険の先を期待させるような作りにすればいいのに…
普通に走っているだけで引っかかる所ばかりでイライラしたもの
グリダニアなんて雰囲気も悪くて近づかなかったよ
あんな迷路コピペマップって誰得なんだよ…
1ヶ月しかプレイしなかったけどもういやな思い出しかないよ
このスレ自体は楽しいけど人数報告で画像見るとキャラ画像ですら最近嫌悪感が…
356 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:29:00 ID:IXHKjUJ7
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:29:36 ID:nhuvau0q
超好意的に見ればマップをざっくり広く作ってあるのは
魔導アーマー的な新要素での大規模コンテンツを実現させるためで
河豚の言ってる隠された目的はコレの面白さであり・・・・
ダメだ無理
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:31:57 ID:HGEcSH9b
>>357 こんな引っかかりだらけのMAPで大規模戦実装したら地獄絵図だぞ
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:32:10 ID:MeOL/5yS
>>356 ってかソートできないし完全に未完成が反対だから失敗したとすら言えないんだよww
その隠された目的とやらも一生隠されそうな勢いだわな・・・
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:35:46 ID:OIUoZqvt
>>360 隠された目的を探してみてください。
これ、たなP発言だったら、もっと祭だったのに。
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:36:26 ID:vO/huu0w
煽るつもりとかじゃなくてこんなにつまらなくイライラさせる数々の仕様持つゲーム作れるのって
別の意味で才能あると思う
改めて河本が河豚とか言われて嫌悪されている理由が分かったよ…
あぁ…こういう人なんだなと
プロマシアで自分は挫折して引退したからまたこいつのせいで…ksg
363 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:37:16 ID:ew9lAbkY
人が集まるとこの世の物全て消し去る魔法が自動で発動する仕様
364 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:37:22 ID:MeOL/5yS
田中のキモイ信者が消えて良かったわ
あの信者は一体何だったんだろう
365 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:37:46 ID:MeOL/5yS
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:39:59 ID:N4WXEc7e
>>364 田中は仕事と関係なければただのお茶目なんだけどな
やらない夫といい受けといい
仕事させなければいいマスコット
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:42:19 ID:OIUoZqvt
>>362 プロマシアで引退か・・・
俺がFF11で一番好きな場所がアル・タユだからなぁ。
あの幻想的な世界と音楽がたまらん。
あのエリアに踏み入れてないとは、他人事ながら残念に思うし、
製作者の悪意を感じるわ。
369 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:46:03 ID:N4WXEc7e
>>368 豚マシアは圧倒的に糞評価だけど、当時クリアできた身としては楽しかった
BCの難易度はクリア出来た時の面白さと言ったらなかったわ
NAPTだったから大変だった
でももうあそこまで情熱を傾けられないからアトルガンくらいにしてほしい
アレクBCはかなりの割合の人が楽しんだと思う、BGMも最高だった
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:47:17 ID:nhuvau0q
プロミヴォンは前衛が戦/忍×3で固定だったな
それでも下手っぴがいると全滅だし
371 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:48:35 ID:vO/huu0w
>>368 うん、とても残念だよ
ストーリーなんかは評価されているみたいだしね、プロマシア
ゲーム内で「海」って略称されていたっけ?
その世界に行ってみたかったよ
14擁護してるやつはゲーム語るのやめた方がいいわ
もうちょっと外見た方がいい
民主党支持するくらいカスな行為
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:52:03 ID:N4WXEc7e
>>372 父「民主党はわずか1年じゃないか。もっと長い目で評価すべき」
母「じゃあ自民党の方が良いって言うの?麻生とか気持ち悪いし冗談じゃないよ」
妹「仙石さん凄くがんばってるじゃん。あんなにテレビに出る人を責めるのはおかしいよ」
テレビ脳の現実
375 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:53:52 ID:JbGMVFjA
過疎が過疎を呼ぶってのは恐ろしいことだよ
小学生の時に経験してるが
6年生の時に同学年が60人いたのだが
1年生は18人しかいなかった
ここから加速度的に減るよ
今週の金曜は2万の攻防になると予想する
376 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:54:20 ID:OIUoZqvt
>>369 そうだよねぇ。クリア出来た方からすると達成感が半端なくって、
今でも本当に思い出深い。
ラストの戦闘もとてもよかったし。
あの感動は、FF14じゃとても無理でしょ。
>>371 今、レベル開放してるからソロでもいけるかも?
俺もFF11は終了したんで、詳細がどんなだか知らないけど。
さすがに時間経ちすぎかな。
本当に、難易度は糞マシアだよなぁ。
377 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:54:21 ID:vO/huu0w
>>372 民主云々はともかく同意
正直軽蔑するよ…あれを楽しいとか言っている人達は…
>>374 それはネタであって欲しいな…流石に
つか政治関係は荒れるから止めようw
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:56:43 ID:jDORZOgP
プロマシアは闇王やトゥーリアの後、
ジラート出した後だったからマシだったのかもしれんね。目標ができたみたいな。
FF14は最初の土台からだから酷い事になってる
まあプロマシアは辞めたフレも多かったし罪は大きいよ・・・河豚
なんというかバランス調整が酷い。当然FF14のバランス調整も酷いw
380 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:57:34 ID:JbGMVFjA
糞マシアは個人的には楽しめたけど
それは偶然該当ジョブがあったから
あのミッションクリアするために新しいジョブ上げるとか地獄すぎる
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 07:58:42 ID:N4WXEc7e
豚マシアの縛りなくて中国展開してれば11はそれこそWoWに迫れたかもなって思うわ
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:00:38 ID:OIUoZqvt
プロマシアは、難易度さえ、もう少し低かったら絶賛される内容と今でも思ってる。
難易度を決めたのは、河本だよね。
FF14は、遊び易くしたところで、絶賛される内容じゃない。
そんな内容で更に遊びにくい。
鯖人口が減るのは当たり前。
383 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:01:03 ID:vO/huu0w
14のゲーム内容よりも11の思い出話の方が圧倒的に楽しいこの現実…
これ、まだ始まって2ヶ月立ってないのにな
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:01:31 ID:nhuvau0q
ネトゲ引退者の座談会になってきたなw
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:02:21 ID:MeOL/5yS
プロマシアはクリアしたけどメンバー集めに薬品に
失敗した時のやり直しの為の労力とかとてもじゃないけど楽しいとはいえなかったわ
クリアした側なら達成感がとか全然なかった
最後はNPCが強すぎて拍子抜けだった事と報酬は良かったが・・・
386 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:03:12 ID:OIUoZqvt
>>384 確かに葬式スレみたいになってきたな。
葬式で思い出を語り合う感じ?
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:05:40 ID:iNeVnMqN
薬品全開でも勝てるかどうかに運が多分に混ざったギリギリカツカツ戦闘が多かった昔の11。
ホント作った奴になんつーか・・なんつーかさぁ・・・・
言葉にならないモノを抱いたわ
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:05:51 ID:F/QtxjPC
河豚は、ハードモードを強制するからな
まったりのんびり派なんて、はなっから眼中にないし、許容しない
よくこんなのがDでいられるよ
389 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:06:07 ID:N4WXEc7e
PSOUOEQやったけどダントツ面白かったのは11だったなぁ
不満も多かったのが11だったけど
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:06:27 ID:nwf5pfGk
なぜプロマシアで悪評を買った河本信昭をディレクターにしてしまったのか・・
FF14七不思議のひとつ
もうこんな糞ゲーに残ってるのって信者か直結くらいだろ
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:07:13 ID:vO/huu0w
>>384 あぁ…
というかMMOはこれで最後だと思っていたから悲しいってのもあるんだよな…
14が終ったって事は国産MMO大作は下手すれば一生望めない訳だ
洋ゲー、チョンゲが悪いって訳じゃないがやっぱ違うんだよなぁ
レベルファイブ辺りがもう一度挑戦してくれないかね
TFLOだっけ?
あれ、DQオンラインとして出してくれないかなw
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:07:39 ID:ei4wpFbi
信者っつうか、MMO以外することの無い人って感じだろう
俺みたいな暇人ですら放棄したくらいだから、よほど他にすることないんだと思う
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:07:40 ID:FPXZEjVi
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:08:40 ID:N4WXEc7e
>>390 1番人数増えたのは豚マシアだったからな
ジラートがよかったのと話題が話題を呼んだせいで豚マシア関係ないけど
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:09:03 ID:jqkmMBk9
こんな糞ゲーやってるやつが3万もいることのほうが驚きだわwwww
397 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:09:06 ID:HGEcSH9b
>>392 しかも洋ゲーは金輪際日本に関わらないって態度の所が多い。
バカな商社が中間マージンでゴネて愛想尽かされてしまった。
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:10:48 ID:OIUoZqvt
モンハンも楽しみだが、FF11のような楽しみは無いからな。
それをFF14に求めたんだが、この有様。
暫くはオフゲーだろうか。
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:13:11 ID:ei4wpFbi
広大な世界で、未開の地を踏破していくあのwktk感を味わいたかったんだけどな
本当に意味も無くただのコピペで広げただけの世界でした
冒険させてくれよ
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:13:21 ID:4VUC36Ie
>>382 糞マシアは難易度低いとかそういう次元じゃない気がする
新エリアは中途半端なレベル制限エリアばかり
見破りの敵大量追加
吹雪+落とし穴 晴れのときしか開かない扉(2時間待っても晴れないことあり)
追加モンス全て強力な状態異常オンパレード
FF14のmob見てても思うが、
ユーザーが楽しいことよりユーザーが嫌がることを考えて作ってる
モグラがもぐったり、ワープする敵とか、WS撃つと離れる敵とか
カラクールの睡眠攻撃とか
特にHP減るとこういう嫌らしいTP技連打なのが手に負えないわ
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:14:23 ID:FPXZEjVi
>>400 プロマシアで晴れの時しか開かない扉なんてあったっけ?
よく覚えてないが。
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:16:02 ID:vzw8B/eB
>>399 フォールアウトニューベガスマジおすすめ
プロマシアは中期の緩和後の難易度で、かつレベルシンクみたいに
装備をいちいち用意しなくてもよくなってたら、それなりに良いミッションだと思うけどな。
プロマシアミッションやってる時は倉庫とかが爆発してた。
405 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:18:34 ID:4VUC36Ie
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:19:21 ID:OIUoZqvt
>>400 >モグラがもぐったり、ワープする敵とか、WS撃つと離れる敵とか
カラクールの睡眠攻撃とか
俺、こういうのは歓迎なんだけど、おかしい?
「げ、もぐりやがった。うぉ、こんな攻撃が。モグラらしくていいじゃん。」
と初回は思った。
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:19:26 ID:rbhk4P4m
____
/_ノ ' ヽ_\ 「こんばんは〜、今日も仕事忙しかったお
/(≡) (≡)\ きみっちいいい
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ とりあえず
| |r┬-| | ニート脱却して社会人になってきなさい」
\ `ー'´ /
The Lodestone 「(月)11:55 Solid State (Lindblum) がクエスト「別想」をクリアしました!」
The Lodestone 「(火)15:12 Solid State (Lindblum) がクエスト「ある始まり」をクリアしました!」
The Lodestone 「(水)06:35 Solid State (Lindblum) の「園芸」がランク5に到達しました!」
The Lodestone 「(木)09:32 Solid State (Lindblum) が「沈黙の花壇」に到達しました!」
The Lodestone 「(金)12:58 Solid State (Lindblum) の「闘術」がランク25に到達しました!」
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/playlog?cicuid=1034287
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:19:37 ID:nhuvau0q
気休めのクエストが追加されたら
14完全復活!とか言う奴が出てくるんだろうなぁ・・・
正直、今の水準で延命して欲しくないわ
あと最初のミッションであるプロミヴォンが異常に難しすぎたのが良くなかったな。
印象としてプロミヴォンが一番難易度が高かった気がする。
もちろん応龍戦とかもあったけど、ミッションを進めていくとだんだん難しくなっていくならいいんだけど、
プロミヴォンは最初が一番ハードルが高かったからな。
410 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:21:53 ID:OIUoZqvt
>>409 そこにたどり着くまでに全滅もよくあった。
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:22:46 ID:xW+NQYQy
>>400 濃霧のときしか現れないモンスターからミッションアイテムゲットなんてのもあったな。
クレームが多すぎたのか緩和でたしか時間制になった。
>>405 そうか…
記憶に残ってないのは、ラッキーで楽にクリアできてしまったからかな。
覚えているのは苦労したミッションばかりだw
413 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:25:39 ID:4VUC36Ie
>>406 瞬殺できるレベルなら問題ないが
PTで戦うレベルで連打されてみろ
すぐ敵タゲれない糞UIとかも問題なんだろうけどさ
あとカラクールのララバイ食らったことある?
この2つに共通してることは「無駄な時間稼ぎ」
それがマジうざい
爽快感と真逆
河豚が「ゲームの楽しさ=嫌がらせを乗りこえること」って思考だからな
実際は嫌がらせしてる河豚だけが楽しんでる
そういうのはもっとそのゲームの中に入り込んだ気持ちにさせた上でやらなきゃならんのに
入り込むのに必要な世界作りを一切考えずやるもんだから糞ゲーしかできない
FF11は日本語鯖つくれば後10年は戦えるような気がする。
でも、現状だと新規が増えないからオワコン。
FF11にしろFF14にしろレベルが上がりにくいから新規が増えない育たないと■は思ってるみたいだけど、
実際はPTが組みにくいPTを組んでもつまらないのが原因なんだけどね。
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:33:47 ID:OAV7/O07
河豚はもっと中毒性ある爽快感で虜にする手段考えないのかね^^;
そういう方向の修正一切したことないから絶対に無理だと思うけどさ
田中とかは初期FF開発したっつーのにあの頃の面白さがなんであるか理解出来なかったのかね?
それともEQをたったLv30で挫折したぐらいだからMMOの面白さなんて一切理解出来なかったのかね?
いずれにせよMMORPGの中毒性ある楽しさを理解出来ない奴らに
土台MMORPGは作れなかったのだ
爽快感といえば、どこのMAPでもどの狩場でも存在するお邪魔MOB。
アレ本当にイラネ
あれがいつもいつも、常にくっついてるおかげで
範囲WSも撃てないし、タゲ取り難いストレスも数倍に跳ね上がる
結局、みんな範囲を当てないように、誤爆しないようにビクビクプレイしてる
ゲームでまで窮屈、なんてユーザーはこれっぽっちも望んでない
スカっとかっ飛ばせたり脳汁出るような要素が全く無い
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:41:49 ID:4VUC36Ie
>>417 あれ酷いよな
PC追尾してくるから大抵回りにノンアクじゃないモンスがくっついてる
コブランとかアルドゴートとかドードーとかオポオポとか
本当にユーザーが嫌がること考えるの上手いよなあ・・・
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:44:13 ID:CZZ38Nju
>>403 Falloutは3からオススメすべき!
MMOでは無いが、FF14に全く無い本物の世界観と冒険があるよなw
■e<ユーザーに楽しまれたら悔しいじゃないですか(笑
421 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:44:47 ID:NXi3O+7N
単発ws打てばいいだけだろ
範囲ws封じはクソとかいって 戦闘に戦略性とかいいだすんだからわけわからんw
>>417 高レベル向けの狩場なら、それでもそれなりにいいと思うんだけどね。
今日で3万も見納めか・・・
FF11の場合低レベルの狩場は基本的にモンスターはノンアクで、
獣人にさえ注意してればいい、みたいな単純さがあった。
レベルが上がってくるとどのモンスターがリンクするかとかアクティブとか、
知識が必要になってくるけど、それは逆に知識のあるプレイヤーは「上手なプレイヤー」と
して頼りにされた。
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:53:07 ID:ebU9Mxxe
>>423 今日はリーブ無いから29000すら難しいかと
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:53:37 ID:OAV7/O07
ぬるいじゃんとか話題すり替えする奴いるかも知れないが
普通のMMOは低Lvの狩場は基本的に無茶しない限り安全
高Lvになるにつれて嫌なAI持ってたり
お邪魔MOBみたいなのが現れるって段階が大切なんだよね
だれだってwktkしながら初めてプレイするネトゲして
初めて見たMOBに殴りかかったら結構Lv上げないと絶対倒せないMOBでしたー^^
とかテンション下げるMOBを初期MAP付近に用意しねーからwww
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 08:58:12 ID:NXi3O+7N
逆に考えろ。高レベルの敵を入り口に置くことで、高レベル狩りの移動を省いてくれてるんだよ^^
さらに言えば、 今回、雑魚敵がかなり遠くまで配置されてるから
入り口の混み混みゾーンを避けて、遠くで悠々狩れたりするしね
おっと、今はどこでもガラガラだけどな^^;
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:00:22 ID:4VUC36Ie
>>421 多対多の戦闘なのに、範囲禁止wwワロスwwww
FF11で低中レベル帯でPTリーダーをする時の恐怖感は異常。
日本人同士でも意思の疎通が難しいレベル帯に言語の違う外人がいる恐怖。
そこでFF14ではPT希望者を誘う形でなくPT募集の形にしてPTを作りやすくし
(実際は作りづらいPT希望者がいるかどうか解らない中運任せ)、
PTでの狩りも前衛が殴って後衛が回復するだけの簡単な打ち合わせのいらない仕様にして
(実際は敵から効率よく修練値を絞るために打ち合わせが必要)
戦闘自体もボタン連打で忙しくし、なおかつ戦闘中は会話出来ないようにして言語問題を華麗に回避した
(必要最低限の会話以外はなくなり、きまずい空気が流れる)
FF14は混合鯖問題を回避するため、中途半端になった結果の爆死だと思う。
そもそも多対多が面白いはず、という前提がおかしい
14での現状、複数MOBが絡んだら大抵何人か死ぬ
仲間を守ろうとケアルぶっ放した幻術やタゲ取り捲った剣術が死ぬ
仲間を見捨てた奴が生き残れる
なんて素敵な絆オンライン
モンハンもプレイヤーがあまりにも不利で色々理不尽な要素あるし
モンスターからハメられてなぶり殺しや即死コンボとかもあってPSPぶんなげたくなることあったけど
あれは、それでも楽しいんだよな
ハンター気分になりきれる雰囲気作りや、基本的に操作感がよくて
注意をする必要があることは多いが面倒じゃない
それを乗り越えるための工夫を考えることも楽しい
河豚のやってることは、工夫の余地もないただ面倒で単純なダルいことを課し
「マゾゲーでしょう?^^たのしいよね?」ってしてるだけ
432 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:08:23 ID:sDgjY6A7
>>426 ff12の初期フィールドの砂漠にめっさつよい恐竜が居たりとかは結構楽しかった。
要は襲われて死ぬことのリスクが大きいことが問題。
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:09:24 ID:NXi3O+7N
神はいっている「範囲wsを打つ時はよく周りを見ろと」
低レベルから教えてくれてるんだろw
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:13:46 ID:XI5wHTga
16日からアカウントサイトメンテで解約出来なかったら困るから解約しちまったよ
面白くなったら戻ろうかと思うが、多分やらないんだろうな
435 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:16:50 ID:OAV7/O07
>>431 モンハンは真正面からガチは無理ゲー
よく観察すればパターンや弱点があるからそこを突く楽しみがあるからな
そのパターンも豊富である意味チェスみたいな楽しみを現代に提供したもんだろう
河豚のはただマゾくしただけだからな
LoAって■e製超劣化モンハンは敵の攻撃パターンが超単調と評判
まぁエンカウントして謎リングの中で戦うし仕方ないよね^^;;;;
>>432 そういうのは典型的な、素人考え。
リスクはないとゲームはつまらんよ。
プロマシアはマジで糞だったな。
レベル制限ウザすぎ、ボスBCまで遠すぎ、あれ作った奴は頭がおかしい。
海まで到達すると、そこから先は多少はまともなゲームバランスになったが、
開放直後までにそこまでミッション進めてる奴が少なすぎて、
2〜3日経つともうガラガラ。
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:23:45 ID:96l1S9ZG
壁を作るなら普通はクエストやミッションだわな。
細道に極悪なアク敵敷き詰めるとか鼻で笑ってしまうような安直な手段だ。
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:24:57 ID:no4961FE
レベル制限は別にあってもよかったんだよ
ただ、レベル制限有りでガチの難易度でさえなければ
6人なら楽勝、気合いいれれば3、4人でも勝てるくらいの
難易度だったら全然ちがったはず
440 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:28:46 ID:l8kw5Fdj
マクロがまともにうごかねえ
もうやめた!ばかやろう
ファイナルファンタジーはぜんぶやったが、もうにどとかわねえよ、バカヤロウ
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:31:24 ID:8foaW+Zv
プロマシアの頃のレベル制限は、装備とか預けられなかったからストレスだったなw
>>439 レベル制限はあってもいいけど装備を用意する不便なのを無くしてもらえばいい
難易度をヌルゲーにはしないでほしいな
6人で煮詰めてギリギリ勝てるぐらいがちょうどいい
全員がすぐクリアーできないでもいいしな
443 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:39:01 ID:tD9zeuQP
>>430 多対多のはずが占有が一匹しか出来ないっておかしいよね・・・
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:39:26 ID:no4961FE
>>442 そうか
俺はそうは思わなかったけどなぁ
かつかつの難易度は結果ジョブ縛りが産まれやすいし
自分の回はまだいいけど、後進のお手伝いもし辛いからが理由だけど
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:39:48 ID:OIUoZqvt
装備が預けられないとかあったなぁ。
準備に1時間くらいかかったような。
場所集合まで時間がかかり、BCまで行くのに時間がかかり、そして失敗する。
確かに大変だったなぁ。
その不満と今のFF14に対する不満のレベルが違いすぎるわ。
雑談スレになってから進むのが速えーよ
そんなに頑張らなくてもdatには落ちねぇって
>>443 そのとおりだなw
後多対多なのに1匹の範囲でPT半壊とかもバランス取れてるとは思えないw
448 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:46:52 ID:mW/OMI3m
北米GTの人数報告までの間、しばし雑談をお楽しみください
449 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:48:41 ID:NXi3O+7N
>ファイナルファンタジーはぜんぶやったが、もうにどとかわねえよ、バカヤロウ
おじちゃん 歳いくつなの
FFは7ぐらいまではいいと思うけどそこからどんどん質が下がっていくばかりだからなー
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:50:38 ID:NXi3O+7N
もともとジラートで終わる予定だったのに、大成功で慌てて作ったのがプロマシアだからな
中身カラッポDisk売ってBAで追加する商売がここから始まった
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:51:35 ID:PoZDFvy8
来年で四十だよ言わせんな恥ずかしい
453 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:54:04 ID:OAV7/O07
>>450 FFで良かった作品にFF7を入れる奴は病気
FF7を正統進化させ続けたらどう考えてもFF8路線になり
そして現状のオナニームービー詐欺ゲーしか作れなくなる
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:54:10 ID:sXEZwRhk
仮に半分が課金して残ったとしても相当厳しいなwどうすんだろw
455 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:55:11 ID:sDgjY6A7
>>436 おすすめ黎明期みたいに、1回死ぬと30分位の稼ぎロスト、5分以上の行動制限時間追加が楽しかったとでも?
他ジャンルはともかく、MMOのシステムで死亡による大きなリスクってのは、プレイヤーを楽しませる要素には繋がらないよ。
FF14は時代を先走りすぎていた、プレイヤー層がついてこれなかった。
とかいいそうだなそのうち
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:57:03 ID:b/IfvmEO
FF7までは俺は普通に楽しかったけどな。
ただ首を傾げるようなところもあったし終盤だれてラスダンやらないで投げたが。
ムービーゲー路線へのターニングポイントになった点では同意。
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:57:56 ID:nwf5pfGk
課金でどれくらい残るかが想像つかないんだよな〜
こんな糞ゲにほとんど残らないとも思うし、
今残ってる連中なら残るかも知れないし・・うーむ
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 09:59:20 ID:OAV7/O07
>>457 俺もFF7や評価悪い8さえも楽しめたが
FF7で好評価で持ち上げたから
坂口が映像だけのオナニー映画作って死亡して
残った産廃どもはオナニームービー詐欺ゲーしか作れなくなったんだと思うぞ
FF14の達成感のなさは異常
つーか目標がない
(1) 京都(日) 1R 単 勝 12 1,000円
合計 1,000円
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:06:03 ID:NXi3O+7N
おいおい、現状でも6割のこってんだろ?
課金しないのに、クソゲープレイ続けてる連中なんて そんないないだろww
一応最低限のVUも告知されたわけだし
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:08:34 ID:OAV7/O07
VU発表しても下げ止まらないのが現実
安心と信頼の週間3000〜4000の減少数
464 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:09:46 ID:no4961FE
FF7がFFをダメにしたって言うけど
FFは2も4も6もビジュアル重視のストーリー>システムだったと
思うけどな。
ストーリー的には6でファンタジーとSFがごっちゃになって、
7でSF要素が主体になった感があるから、
むしろ失敗は6が好評だったところじゃないかと思える
FF6も7も面白かったよ。ただFFじゃなくて別名でブランドを立ち上げるべきだったと思う
465 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:09:52 ID:mW/OMI3m
ムービーがメインコンテンツで、ゲームはオマケのゲーム???
こんな状態からV字回復したのは
基本無料化以外では聞いたことがない
467 :
FF14は返金して作り直せ:2010/11/14(日) 10:13:57 ID:sW7Vunn/
アップデートでつまらなくなったネトゲは数知れず
アップデートで面白くなったネトゲは皆無
つまりそういことだ
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:15:21 ID:b/IfvmEO
>>467 FEZって回復したって聞くけどどうなん?
469 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:18:53 ID:CA0TqYgH
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:20:40 ID:Pp8G5ymP
FEはスクエニの定額時代は調整する度に人が減り
がめぽ運営基本無料化でFEZとなったときあの規模のゲームとしてはかなりの大復活
だが再度スクエニが関わりだしてからアップデートする度につまらなくなる流れになったな
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:21:50 ID:b/IfvmEO
>>470 ようするに可能性があるとしたら別会社に移行した場合だけか。
ナンバリングでそれやるわけにはいかないしFFオワタ
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:22:18 ID:nXcLofrY
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:22:44 ID:OAV7/O07
>>468 ■e主導になって廃れ始めもうすぐ滅びそう
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:24:04 ID:7Jpz54Qt
どうせ沈む船なんだから、FEZみたいに江頭でイベント組んでほしいな
475 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:24:42 ID:OAV7/O07
>>474 ■e主導になってから江頭はFEZから首にされたから無理
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:29:26 ID:0v1cP6ft
たしか復帰するには、再度パッケージ買わなければいけなかったような・・・w
普通、戻るか・・・?w
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:30:53 ID:0v1cP6ft
>>265 スクエニとダブルのは、トンチンカンな寝言を垂れ続ける
売国商人の経団連だろ・・・
ゲーム 3→5→7
映画 4→6→8→10
479 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:38:56 ID:Pp8G5ymP
FEZはがめぽに移管してから無料のおかげでユーザが増えて対戦ゲーの形を成し
開発と運営の風通しがよくて、開発もきちんとゲームを面白くするための試行錯誤をしていた
色々おかしいこともしたが、それは後でどうにかしてくれるという信頼があった
公式Q&Aに「Q:パンのグラフィックがしいたけにしか見えません A:仕様となっております」というモノが載り
それが許される理想的な信頼関係だった
それが開発がスクエニ子飼いのフェニックスソフトに変更され
とんでもパッチとんでも仕様が続々追加 ユーザとの信頼関係がアップデートの度に崩れ
今や信頼関係皆無 今の開発が追加するものなんてまずまともなものにならないという認識が確立
このFEZが終わっていく一連の流れは今思えば、和田になってからの■の評価変遷と被るわw
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:49:39 ID:HGEcSH9b
>>479 ガメポ自身、■eの介入に嫌気が差して自力でARPG開発してるみたいだしね。
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 10:54:06 ID:NhkMxMhl
戦闘に全く興味が無い俺としては
戦闘以外でも楽しめそうなMMOとして期待してた。
生産作業じたいは別にそれほど良くもないし、全然ダメって訳でもないが
報酬で服が出るから服を作っても売れないのがどうしようもない。
キャラクターや服装のデザインは凄く良いのに。
そういう訳でOβで辞めたんだが、前のゲームやってた友人が14に移住したので
一緒に遊べないのが残念だ。
ゲームは詰まらんが、その人達と遊ぶために買おうかなとか思ってしまう。
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:08:56 ID:4VUC36Ie
キャラクター=同じ顔ばっか、違いがほとんど分からない
服装のデザイン=レベル帯で色が違うだけなのが多い
ピンク・紺はLv20〜30、紫・黒は30〜40みたいな
サブリガもFF11の方が秀逸なデザイン
チェーンメイルとか特に。
なんだよ、FF14のチェーンメイルは・・・
今、紫やピンクのキモいカッコした奴が増えてきて
早くも生江ワールド全開で吐き気する
>>481 んなこたーないよ。普通に生産で作った服も売れる。
裁縫やってるツレは嬉しそうに毎日商品並べてるよ。
484 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:15:21 ID:3nIEnY6/
ガメポはなんだかんだ言って運営うまいし真面目だよな
パンヤとか毎週何らかの追加、イベントあるしな。最近新キャラで爆死した感はあるが・・・w
お金掛けなくてもなんとかなる、課金すればより楽しめるっていう微妙なさじ加減がうまい
まぁ他の運営が圧倒的に下手すぎるっていうのもある気がするが
485 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:17:14 ID:OAV7/O07
>>484 スクエニ含めて他の運営はバグ放置して集金活動に勤しんでるだけだからな
あ、集金出来なくなるバグだけは異常なほど対応早いし、BANしたりするけどw
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:41:44 ID:sDgjY6A7
ガメポってダメポと揶揄されるくらいクソ運営の代表格だったはずなんだがな、、、
後発の運営がどこも阿漕過ぎて、ダメポですらマシと言われる現状になってるようだ。
11の運営も似たような変遷経てるよな。
>>486 パンヤのド初期はどう見ても人員不足のチャリンコ営業やってたからね。ダメポとは言われてたけど努力の痕跡がかなりあるし。
だいたい、U田社長までGMに駆り出されてたんだし。
488 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:44:25 ID:96l1S9ZG
マジな話しこのゲームしても不快とストレスしか感じられないのが最大の欠点。
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:47:43 ID:7sHo8Uzw
FFシリーズの歴史を振り返ってしまうほど14の魅力がない
FFブランドだけでなく会社のブランド自体が完全に終わってしまった
14はそういう意味で象徴的な作品になった
ゲームとして当たり前の機能をバージョンアップで大々的に追加!
こんなレベルの発表している時点でむなしくないのかね、この会社は…
490 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:49:07 ID:3nIEnY6/
基本無料な上に1000円も課金すればずっと遊べたからな、どうやって儲けるんだよっていう
初期がそんな感じだったせいかガチャ始めてからがめついガメポって言われてるが
他運営見るとこれですらずいぶん良心的だってのがまた・・・
一回600円なのにレア率100分の1とか言う悪夢のガチャが存在すると聞きましたが
都市伝説の類ですよね?
492 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:52:13 ID:HGEcSH9b
>>490 しかも、クー実装まではみんゴルonlineと互角かやや劣勢だったんだよね。
493 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:58:29 ID:LVbAQjRY
夜勤から帰宅。ついに土曜日なのに初めて3万を割ったか。
しかもVUの内容が発表されたのに。
VUの内容が発表されたから、「これから良くなる」と期待したプレイヤーが
戻ってくるか・・・と思ったが、そうはならなかったようだな。
あの内容では当然か。
11月と12月のVUどころか、来年のVUですら、イシュガルドなどの新エリアも解放されず、
チョコボや飛空艇やカジノや闘技場といったコンテツの追加も無く、船とコテージ(モグハウスみたいなものか?)だけだもんな。
今更モグハウスが追加されてもな。そんなもん最初から、遅くても11月、もっと遅くても年内に追加しろよ。
しかもその来年のVUは3月だろ。以前、「大規模なVUは3か月ごと」と言ってたからな。
来年の3月になってもあの程度じゃ、もうぜんぜん、やる気も無ければ開発能力も無いのが分かる。
しかもPS3版も作らないといけないし、もう全然人が足りなくて、コンテンツの追加なんてできない状態なんだろう。
そんな状態で作ってるわけだから、VU後はバグが出まくるだろうなw
今もバグでログインできない人がいて、放置されてるし。
>>487 WDは何億ももらってこの体たらくだからな。もうタダ働きでいいんじゃないか
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 11:59:13 ID:cNnAtcGe
>>482 帝国兵ですら既存装備の色違いだからなw
多分まだ作ってすらいないんだと思うね
FF14は開発を初めてから5年も経つわけで
5年かけてこれじゃあ、いったい何をやっていたんだろうと疑問
498 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:06:36 ID:OEERSKi4
おいw
たなPがついに中国制作ゲームだと認めちゃったわけだが、
これを今から作り直すには相当な労力と時間が必要なんだろうけど、
慌ててスタッフ募集wwをかけてもさ、どうみても短期間で良ゲーにはできないだろww
更にクソゲーになりそうな予感しかしないんだがwww
>498
残念ながら日本製ですよ。
500 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:10:58 ID:LUKHMPad
ついに週末三万割れか。
胸がアツうなるな。
501 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:11:20 ID:OAV7/O07
日本製→■eはゲーム作れないほど人材不足なんだな
中国製→■eは看板タイトルを外注にするほど人材不足なんだな
どっちでも■eに対する印象は変わらん
大丈夫だ、問題ない
ちょ、いい加減にヒストリー無くしてくれよ。ログイン出来ないじゃないか。
スクエアはFF14をやらせる気ねぇのかよ
ヒストリーは何のためにあるんだよ?w下手したら恋人・友達・仕事関係がボロボロになるぞ。
こんなゲーム続けてやれるかよボケが。
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:21:11 ID:uJO3TbzH
まさか社運かけた新作MMOまで、
オナニームービーゲーにしてくるとは思はなかったけど
こいつらって、もう力量的にこんなんしか作れないんだよな^^;
まだaだかの頃の河本の「ゲームの売りは、
ズバリ凝ったムービーを見てくださいw」
あの一言がすべてだわ。たとえUIと戦闘がそれなりだったとしても
最初はにぎわうけど、半年くらいで採算とれなくなるくらい過疎ってたと思うよ。
なまえwまだいるのか?w
今の■eダメクリエイターの代表格なのに居座ってることに驚き
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:25:41 ID:cxA/Z3TE
坂口さんは本業でない映画での失敗だから許す
だがな田中P、お前はだめだ!!!
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:31:24 ID:LVbAQjRY
またバグ発見
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289700062/27-40 27既にその名前は使われていますage2010/11/14(日) 11:16:56 ID:FDPtjARP
リムサ・ロミンサで階段の途中のバザーが常に同じ位置に表示されるので、おかしいと思っていたら…実は上のバザー会場のある一部が亡霊となって表示されていたのでしたw
バザーの亡霊
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up79858.jpg 30既にその名前は使われています2010/11/14(日) 11:19:51 ID:QfeeKoeC
>>27 こわwエリア51に招待されそうwwwwwwwwwwwwwwwwww
32既にその名前は使われています2010/11/14(日) 11:21:16 ID:vOpuvn4+
>>27 プレイしてる人を多く見せかけて過疎化を隠すためにわざとやってんじゃねえか?ウルダハ入り口で突っ立って動かないのはも全部バザーの亡霊か?
34既にその名前は使われていますsage2010/11/14(日) 11:21:33 ID:cDYEudHK
>>27 見た目三次元、中身二次元の弊害だなwてか不具合だろこれ、まじどうなってんだよスクエニの技術
36既にその名前は使われていますsage2010/11/14(日) 11:23:49 ID:PO4S6lE3
>>27 こういうのではまってログイン不能のエラー出してるんじゃないか?
37既にその名前は使われていますsage2010/11/14(日) 11:27:29 ID:I9KZA3T5
>>27 なんかもう■eにもどうにもならないレベルなんだろうなぁ。全部捨てて、Crytekエンジンとか買ってきて作り直して方がいいんでない?
35既にその名前は使われています2010/11/14(日) 11:22:23 ID:xEosZZ/I
地形貫通バザーとかおもすれー傾斜のある場所で戦闘すると攻撃できなかったりする事が多々ある様にこのゲーム位置情報の管理が糞だからな
後は2垢でやればよくわかるけどAのキャラからはBのキャラが敵の真正面から攻撃を加えているように見えるのに実際は敵の背後から攻撃しているとかも良くある。ケアルやサクリファが絶対届く位置なのに届かないのはこのせい
40既にその名前は使われています2010/11/14(日) 11:28:31 ID:2B0Mfo7k
>>35 そんなんでよく職毎の最適位置での戦闘とか言えたよなwそんな設定はもう闇に葬られてるかもしれんがwww
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:34:55 ID:yB7ZQREW
よそのスレでやれ
508 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:35:19 ID:jMhozzYx
UIと戦闘がまともだったら、追加するものによっては面白くなるかもだから
ある程度は残ったかもよ
基本的な操作性の部分が糞なので、FFというタイトルと、11にはもう差がついて
もどれねーんだよwこれでいくしかねーんだよwってのくらいしか残ってない
それでいてその部分をどうしようと言ってる段階、発売するまでに直しておくべきもの
の修正程度しかできない現状に絶望したのが多数なだけで
差がついて11にもどれねーんだよwって人も、アートマ取り、ジェイド取りは
たいして難しくもなく、アートマとかもアビセア限定のスーパーシグネットみたいなもんなので
おいつくのはそんなに難しくはない、メイジャン武器とかだな、時間くうのは
なので、しがみつかずに今のうちに戻ればまだなんとかなるよってレベル
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:51:33 ID:4IGI+uKS
このスレも課金までの命だな
課金後スレがどうなるか楽しみ
やっぱアンチの巣になってるのかな?w
510 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:54:31 ID:S8WkLSKe
信者が大勝利を証明してくれるから大丈夫でしょ
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:55:48 ID:LVbAQjRY
外国の反応
http://chouyakuc.blog134.fc2.com/blog-entry-41.html ・このゲームには本当にがっかりさせられたよ。FF14は僕にとって2010年で一番期待してたソフトだったのに。ただ、スクエニの経営陣がFF14の深刻な問題を認識してくれたのは救いだった。
3月頃にはちゃんとした状態になってるかもしれない、っていう希望が出てきたよ。そうなれば、スクエニも信頼回復できるだろうね。
・ ↑今のPCバージョンの中身をPS3バージョンでも同じように動かすだけでも大変みたいだよ。ゲームプレイを全面的に改良しつつ、
同時に両方のバージョンでうまく動かせるかどうか。正直、スクエニにそれができるような気はしない。
・ ↑さすがに時間が足りなさすぎるよね。
・ 結局、事を急ぎすぎたのが全ての原因だと思う。スクエニはFF14が完成する前にリリースしてしまったっていう事だ。MMORPGの基本的な機能すら備わってないんだから。
・ ↑その通りだろうね。
・ FF14を改良するための時間は、もうあまり無いはずだ。両方のバージョンが共倒れになって、費やした金を無駄にする可能性だってある。
・ ↑俺もそう思うよ。失敗したゲームにさらに金をつぎ込むなんて無意味だ。回収できる望みのないコストなんだから。
それよりは、別のゲームに移って、新しいゲームではこんな大失敗をしないように努力する方が良いと思う。
・ これはもう、すっぱり手を引いた方がいいだろうね。このゲームをこの先何年もサポートしてたら、結局の所、何百万ドルも費やす事になってしまうだろうから。
それよりスクウェア・エニックスはシングルプレイヤーのFFシリーズを見直す方向で考えて、そちらに時間をかけた方が良いと思う。
・ このゲームは明らかにベータ版程度の完成度でしかないと思う。ひょっとするとアルファ版程度の品質かもしれない。改良にはまだまだ膨大な作業が必要だ
。パッチくらいではどうにもならないだろう。かなり根本的なレベルでの改良が必要だろうね。
・ 「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。」ここは間違いだと思う。
MMOが生き残るためには、今や最初の段階でかなりの成功を収めてないと難しい。ところが、FF14はかなり無様に失敗してしまったからね。
512 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:56:17 ID:pNBT34Q7
信者ちゃんしか課金しないから
信者ちゃんが大幅に人数増やした捏造SSだらけになるよ
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 12:58:43 ID:4IGI+uKS
>>511 よく海外の反応って持ってくるやついるけどさ、ネ実では外人が外人がって文句ばっかり言ってるくせに、こういうときだけは頼るんだねw
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:00:39 ID:NXi3O+7N
14直前まで11やってたが、 メイジャンアビセア、チョンゲ風グラ。最悪だろw
アビセアはしらんが11はもう基本外注でしょ?
515 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:00:50 ID:OAV7/O07
>>513 クソゲーをクソゲーだと理解し合える事は
国境を超えても唯一の事だと理解出来る
ただひとつのかけがえの無い繋がり
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:06:27 ID:LUKHMPad
今世紀最大のデスマプロジェクトになりそうだな
>>455 > おすすめ黎明期みたいに、1回死ぬと30分位の稼ぎロスト、5分以上の行動制限時間追加が楽しかったとでも?
> 他ジャンルはともかく、MMOのシステムで死亡による大きなリスクってのは、プレイヤーを楽しませる要素には繋がらないよ。
ホントわかってないな。
楽しくない部分があるからこそ、楽しい部分を楽しく感じられるわけだよ。
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:10:41 ID:OAV7/O07
>>517 エリア分割というより多分高低差判定してないのが主原因
エリア分割による読み込み判定も合わさってると思うけどね
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:10:42 ID:LVbAQjRY
>>511続き
・ 重要な問題は、プログラムも最適化もあまりにひどすぎるっていう事なんだよ。スクエニがFF14を何とかしたいと真剣に願ってたとしても
、実際にそれを実現できるかどうか、かなり疑わしいというのが本音だ。ただ、もし本当にそれが実現できたなら、またFF14に熱中すると思う。実現するのは相当難しいだろうけどね。
・ ↑僕もそう思ってるよ。スクエニのスタッフはプロにあるまじき事をやってしまった。ゲーム作りの未経験者じゃないのか、とすら思えてしまう。
・ スクエニは今後、かなり気合いを入れて、手を痛めるくらい頑張らないとダメだろうな。今のところ、満足してるユーザーなんて誰もいないんだから
。スクエニがここで踏みとどまって、きっちりユーザーの要望に応える姿を示す事ができたら、ユーザーも戻ってくるし、賞賛される事もあるだろう。もちろん、時間と金はかかるだろうけどね。
・ ↑本当にそうなって欲しいよね。ただ、残念ながらスクエニはユーザーのために全力を尽くしてくれるタイプの会社だとは思えないからなあ。ビジネスライクにやりすぎてる気がするんだよ。
・ このゲームはメイドインチャイナじゃなかったら、もっとマシだったんじゃないかな。
カプコンも外注に出すようになったけど、今度出る「デビルメイクライ」を見てくれよ…。
・ スクエニは修正が完了するまで無料期間を続けた方が良いと思うよ。今、こんな酷い状態のまま課金し始めたら、文字通り誰もいなくなっちゃうぞ。
・ 誰が「戻ってくる」っていうんだ、バカバカしい。
・ 最初からちゃんと機能するゲームを出してくれないと、ユーザが離れていって二度と戻ってこないという事をゲーム会社は理解してもらわなきゃ。
・ 学生寮で隣のヤツから無料のコードをもらったよ。もちろん、彼が金を払って買ったものだ。でも、俺はまだ使ってない。
エオルゼアへの無料チケットはヘッドホンとかZune HDの下敷きになったままだ。どうしても、試してみようって気にならないんだよ。
・ スクウェアは坂口さんを呼び戻して、ゲームに魂を込めてもらったらどうだ。
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:11:23 ID:LVbAQjRY
>>520続き
・ これはスクエニにとっては初めての大失敗になるんじゃないか?
今後のゲームの作り方を考え直さざるを得ないほどの打撃になったのかどうか、興味があるよ。
・ ↑そもそも、スクウェアがエニックスと合併したのは失敗したからだろう。
・ ↑たしかに、あの合併の後は単に金を儲けるだけのイヤな会社になってしまったね。
・ ↑おそらく、同じ理由で古くからの開発者がいなくなったんだろうなあ。
ゲーム制作が単なるビジネスになってしまって、彼らのゲームから輝きが失われた気がする。
・ 複数のプロジェクトを同時に進めた事が問題なんじゃないか。一つのゲームに絞るべきだったんだよ。
・ このゲームはGamespotのレビューで4点を付けられてた。あのファイナルファンタジーに4点だぞ!
信じられなかったよ。でも、遊んでみたら確かに酷かった。スクエニはテストしなかったのかね?
522 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:12:08 ID:LVbAQjRY
>>521続き
・ ちょっとは良い方に考えようよ。スクエニはPS3版を出すまでには全ての問題を解決できてるんじゃないか?
まあ、本当にまだPS3版を出す気があるならの話だけど。
・ PC版は買わなかったんだけど、PS3版が出たら買うつもりだ。俺はまだFF14に興味があるよ。
だって家庭用ゲーム機でMMOが遊べるなんてユニークじゃないか。
・ ↑言いたい事はわかるよ。「絶対面白くなるに決まってる、アンチの予想なんて外れるさ。」みたいな感じだろ?
でも、俺を信じろ。PC版のFF14が大失敗したのは、ちゃんと理由があっての事なんだ。このゲームは本当に酷い。
それに、これで遊ぼうとしたら50ドル+月々13ドルかかってしまうぞ。絶対、他のPS3ゲームで遊んだ方がいいから。
・ FF14リリースまでの何週間かは本当に興奮してたよ。これまでのどのゲームよりも待ちこがれてた。
リリース前夜は眠れなくなるほどだった。そして実際にプレイしてみた。最初のうちは良かった。でも、日に日に興味を失っていく自分を発見した。それで、今や完全に興味を無くした。
スクエニが問題を修正すれば、またゲームに戻るかもしれないけど、いつまでかかるか想像もつかないから、もういい。
・ スクウェアは今後、とにかくみんなが遊んでみようという気になる最小限のものだけは整えてくるかもしれない。
でも何も期待するな。FF11では3年遊んだけど、このゲームはダメだ。
・ 15年間のゲーム歴で、これほどガッカリしたのは多分初めてだと思う。FFシリーズ大ファンの僕の目から見ても、このFF14は単なる未完成品だよ。
・ ↑俺と同じ状況だな。次のファイナルファンタジーが発売されるまで待ちきれなかった、あの古き良き日々が懐かしいよ…。
ようやくゲームを手に入れて遊ぶときは、まさに至福の時だった。それが今や拷問同様だ。あの偉大なタイトルが、なんでここまで堕ちてしまったんだろう…。
523 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:13:06 ID:ZHAzsImj
本日のNG
NGID:LVbAQjRY
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:13:09 ID:FLZC7BGv
>>508 14の失敗と連動して11へのモチベの落ちてるな
大衆心理って面白いよね
共倒れ確定
525 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:13:47 ID:m6BasJ5V
今ミシディア何人?
要するに「面白さ」とは「面白くなさ」と表裏一体であり、
「面白くなさ」を回避する工夫や知識が「面白い」わけ。
本当に面白くないのは、回避しようがない「面白くなさ」。
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:14:13 ID:yB7ZQREW
普通にスレ荒らしだな
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:14:36 ID:Iabd8NtS
週末にこのスレみるの結構楽しみだわw
>>519 FF11の頃から、基本的に上下方向の位置データは持っていないはず。
だからFF11でも、時々キャラやモンスターが空中に浮いたりしていた。
>>529 よくわからんが、
マップや空間が3Dなのに位置情報が2Dで、
それが起因でおかしなことになってる欠陥だろう
戦闘がどうのっていうやつはただアタッカーが面白かだけで語っているだよな。
他のMMOで回復支援職が戦闘で楽しいなんてのあったか、無いよね。
それがどうした?
>>530 FF11も(おそらく)FF14も位置情報は2Dで、上下方向はエリアの区別で管理している。
だからエリアの管理がおかしくなったのが、上下方向の表示の混乱として現れると思われる。
たぶん普通の平面の場合はある程度エリアの管理サーバの担当範囲を
重複させようとしてるんじゃないか。そうじゃないとエリアの切れ目でいろんなことが不連続になるから。
それを同じように上下方向に重複しているエリアも担当範囲を重複させてしまったので、
両方のエリアに同じキャラが表示されてしまうのだろう。
平面方向に連続しているエリアならどちらのエリアにも同じキャラが表示されても
プレイヤーはおかしいとは思わない(むしろそのほうが自然に見えるはず)。
>532 533
MMOのアタッカーで俺様ツエーがしたいやつは、チョンゲーがお似合いというか
それ以上のMMOはこの世に存在しないから、チョンゲーいったほうがいいぞwww
戦闘は忍盾が一般的じゃなかった頃のFF11が一番面白かった気がするけどな。
前衛の命を握っている白魔道士をやるのが快感だったw
忍盾で白魔道士の価値が暴落したのが悲しかった。
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:43:53 ID:OAV7/O07
>>536 サポ白ナイトがヘイト管理のために
自分にケアル連発したりするのも面白かったぜ・・・
忍者中衛として迷走してたと思ったら
度重なる調整で空蝉がたまたまチート化したら
ナイトと白の居場所奪ったのは泣いた
>>531 いくらでもあるわ、チョンゲーしかプレイした事無いんだなw
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:48:02 ID:QfeeKoeC
しかしオナペットがいいとザーメンの勢いが違うな
ティッシュで受け止めようとしたらティッシュにぶつかってから上にかけあがって
スキージャンプ状態で遠くの床をドロドロにしてしまったよ
>>538 でも戦闘がほんとに楽しいってのはMMOってよりはMOとかFEZタイプじゃないのかなぁ
>538
いくらでもあるなら、タイトルが出せるはず
542 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:49:27 ID:yB7ZQREW
移民うざいな
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:50:35 ID:jMhozzYx
最初の頃は空蝉弐も壱と同じくらい詠唱長かった気がする
ナ盾がいない時は戦盾とか、サポ戦の赤盾とかもあったけど空蝉が実用範囲に
なってからはナ盾が忍者がいない時にしょうがねーなって感じで誘われるくらいになったっけ
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:51:28 ID:OAV7/O07
ぶっちゃけ、どこのMMOでも
回復職なのに魔法火力職と同等の火力くれとか
物理火力職なのに盾職と同等の耐久力くれとか
魔法火力職なのに強力な回復魔法くれとか言ってる奴らは居る
でも結局そういうのを真に受けて直すと9割9部9厘糞ゲー化するけどね
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 13:59:11 ID:FLZC7BGv
>>535 FF14はアタッカーもヒーラーもつまらないんですけど?
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:01:17 ID:fN9JLsU0
> 回復職なのに魔法火力職と同等の火力くれとか
火力で優遇するのかはともかく
ヒーラーは不足を解消する為優遇するのは当たり前なんだが
皆平等は理想だがそれだとヒーラーがな
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:02:36 ID:lr6g01Y6
解析による未実装職。みんなで実装される日を楽しみに待とう!
■ファイター系
決闘士[決闘]Fencer(FNC)
棍術士[棍]Enforcer(ENF)
銃術士[銃]Musketeer(MSK)
盾術士[盾]Sentinel(SNT)
侍[刀]Samurai(SAM)
棒術士[棒]Stavesman(STV)
暗殺者[暗器]Assassin(ASN)
鞭術士(鞭)Flayer(FLA)
■ソーサラー系
法術士[法術]Mystic(MYS)
巴術士[巴術]Arcanist(ACN)
楽術士[楽術]Bard(BRD)
■ギャザラー系
牧獣師[牧獣]Shepherd(SHP)
548 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:07:36 ID:mo+wT79R
>>502 例えば現在のクソ仕様にも
一応■側の、それなりの意図を想像することは出来る。
○<お邪魔MOBマジウゼエ
■<多対多戦闘を毎回毎回、常に強制的にお楽しみいただこうと・・・
○<リテイナー使い勝手悪すぎ
■<掘り出し物の楽しみを毎日毎日、常に強制的に味わっていただこうと・・・
だがしかし、ヒストリーのストーカー機能だけは
一体いかなる意図で実装されたのか、全く想像が付かない。
モッサリ動作の主原因はゲームデータからヒストリーへの頻繁なアクセスくさいんだが
この特A級戦犯を何故実装したのか、マジで判らない
いったい、、、ほんとうに誰得なんだ?
>>546 いやいや、もちろんある程度は解消すべきだが
白魔が黒魔並の魔法を白魔で取得出来るとか糞ゲーすぎるだろ
550 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:08:57 ID:HGEcSH9b
EQ2みたいに
剣が使えて火力はあるけど柔らかいヒーラー
フルプレート装備できて硬いけど、火力は普通のヒーラー
火力は無いけど、弱体強化が充実してるヒーラー
みたいなバリエーションを増やせればな
後衛=杖とローブみたいな古くさい仕様のMMOはFF14だけだろ
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:11:22 ID:fN9JLsU0
>>549 だからそれだけ=にするのはやりすぎなだけで
物理戦闘で+、魔法戦闘で+するのが基本だよ
海外だとクレリック系は良い防具つけられたり
ぶっちゃけキャスターは全員回復持っててもいいくらい
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:13:04 ID:OAV7/O07
>>550 ホーリー、バニシュくらいしかないからちょうど良いじゃん
逆に黒魔にないだろ?
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:13:56 ID:XqfLWicH
頼むから雑談は他スレでやるか
自分で雑談スレ作ってそこでやってくれ
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:17:24 ID:IA6cROVT
ヒーラーの場合は火力を継続的に出せないようにすればいいだけ
リキャストやクールタイムでもどうとでもなる
もしくはアンデッド限定でもよい
ソロ能力はもちろんだが
>>554 そういう仕切りたがり屋が一番ウザがられることに、そろそろ気付こうな。
557 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:25:47 ID:jMhozzYx
>>554 人数報告だけだと確実に落ちるだろう、ここw
数十万人のプレイヤーがいるならともかく、発売してまだ間もないビッグタイトルのMMOで
土曜に3万きる人数しかいないんだから、保守してもらってるくらいの感覚でいいんじゃねw
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:27:04 ID:yIS2mQMc
ヒーラー職(聖職者)の背景全く無視しちゃダメだろ。
剣を振り回して切って何が聖職者だよw
だいたいネ実の9割は雑談で出来てるのに何を今更だよw
560 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:28:25 ID:OAV7/O07
スレタイに沿った内容完全無視して1001まで行くのもネ実では稀によくある
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:30:51 ID:TitKPZE0
まぁ、同じ雑談なら残念なスレタイの葬式スレを早く埋めたいというのはあるけれども
>>558 今回はいかにしてそういったジョブが確立したのかとか
そういった背景が皆無だな。ジョブじゃなくてクラスだから良いんだろうが
FF11の初期 ホーリー〆をやっていた白魔は生き生きとしていた。
思えば、白魔さんが生き生きとしていたのを見た最後だった。
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:36:02 ID:NhkMxMhl
あるときはヒーラーとして回復し
あるときは敵をばっさばっさやってる時点で、そういうのを言われてもな
>>562 世界設定そのものがほとんど見えてこないから仕方ない
FF11の白でテレポを覚えた時は無駄にテレポしまくったな。
>>557 週一で報告やってるわけじゃないんだから、
毎日報告やってるスレでそれ以外の時刻に書き込みが途絶えたくらいで
落ちるほどシビアな板じゃないぞ
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:40:35 ID:TQUSm7ic
誰かヒール(悪役)やれよ
仕切りたがり屋は「自分は良い事してる」「世界に貢献している」って気持ちになりたい人なんだよ…
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:42:31 ID:mS2tX4A7
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:43:22 ID:7nbCQn+c
人数報告したのに別の雑談で流されると悲しいけどなw
ナイト盾で白魔道士が寝落ちしたときの緊迫感
>>571 別に読んでる人は読んでるはずで、それでいいと思うけどな。
そんなにちやほやされたいんだ?w
スレ違いって言われて俺らが保守してやってんだw
って居直りはいらねーんだよ。
>>573 お前も報告者にいちいち突っかかるなよ
そんなに報告者減らしたいのかよ
576 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:50:08 ID:t67O33xA
逆に言えば、メインの人数報告の時間は23時付近と決まってるんだから
雑談を見たくなければその時間以外はこのスレに来なければいいだけと思うんだが。
人数報告→人数減少の傾向→減少要因の推測→いかにFF14がクソゲーであるかの議論→人数報告→傾向→要因→クソゲー
という1日のループだから雑談とは一概には言えない状態でもあるしね。
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:50:35 ID:muC8pwQ9
>>573 スレッドに沿った話を無視して雑談するのはただの荒らし
ネタがない時は別
読む人の邪魔
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:51:33 ID:7nbCQn+c
>>576 日本人の時間帯以外にも報告はあるんよ
13時で全鯖揃ったこともあるし
579 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:52:07 ID:QqDel+IC
本スレと葬式スレイラネ
全部このスレに統一でいいんじゃね?
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:52:53 ID:yIS2mQMc
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:53:09 ID:t67O33xA
>>578 今は需要がないっしょ。
山が日本人ゴールデンにしかないのが判明してしまったし。
582 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:53:20 ID:HGEcSH9b
ネ実のスレで雑談禁止とか言い出すヤツが出るとは思わなかった。
まぁ、アレだ。ネ実ははじめてか?力抜けよ。
583 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:54:09 ID:FLZC7BGv
力抜けっての
スレを管理するなんて不可能なんだから
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:54:56 ID:mkVBsU94
定時の報告集計目当てに、他人任せで言いたい放題言ってるやつが偉そうでほんとうざい
集計だって定時以外にもずっと1日中のログからやってんだよ
585 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:55:04 ID:qWXi26ue
>>573 ちやほや以前にこのスレタイ読めないのかお前は
>>581 それはお前がそう思うだけじゃね?
力抜けだあ?てめーが力抜けよ
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:56:55 ID:qCyLYo/i
ゲーム内の人数が減った代わりにこのスレには人が増えているのか…?
588 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:57:10 ID:qWXi26ue
>>582 人数集計時間や報告があっても別の雑談ここでやる馬鹿が増えただけで
雑談自体全て禁止とは違うんじゃね
これが現実・・・もうだめかもね
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29112
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
590 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 14:58:17 ID:jMhozzYx
>>567 その程度で落ちないのなら、ほとんどのスレが落ちないね
雑談無しの報告だけじゃ間違いなく落ちるレベル
591 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:00:53 ID:3UVUKZQ5
雑談ツってもほとんどがFF14の現状を嘆いてるわけで
信者や社員が自治厨のフリして叩きをやめさせたいんだろう
592 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:01:35 ID:muC8pwQ9
23時の人数報告スレッドと勘違いしてるのがいるとううか
FF14にログインできない奴の方が多いんだろう
長々雑談していて人数報告した奴皆無だよな
593 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:01:45 ID:mkVBsU94
じゃあ本スレでやれ
今日3000ギリ越えてくるかなあ
>589
もうだめ って、まだ大丈夫と思っていたのかね
初めってすぐに人が減り始めるのが異常とは思わなかったか。
>>575 バカの一つ覚えを飽きもせずに言える人間はFF14向きかもしれないなw
>>577 とにかく何かに文句をつけないと自己主張できない人間の典型だよね、おまえって。
>>585 お前が思うほど、この世の中はシンプルにはできてないんだよ。
シンプルな世界が好きならMMORPGの中から出てくるな。
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:04:57 ID:CJiF1H2M
報告はログインしてSS取るだけだからそんな手間でもないな
むしろ、集計とかグラフ作ってる人は、毎日良くこんな面倒な作業やってくれるものだと思う
598 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:04:59 ID:F6YKt4jQ
599 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:05:02 ID:HGEcSH9b
>>590 空気悪くして落とすのが目的なんでしょ。
600 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:05:18 ID:qMhlMInU
昨日も集計の邪魔だから黙れって言われて逆ギレしてる奴いたな
601 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:06:24 ID:mW/OMI3m
雑談云々は脇に置いといて、土曜のGTにCE発売日と同じぐらいの人数しかいないって、もう末期確定だろ。
しかも、CE、通常と発売して、2ヶ月と経たないうちにこのザマは■eを見限った証拠だろ。
>>578 だから報告を見たい人は、「見たい」んだから、雑談の中から探せばいいだけの話。
その程度の苦労も掛けたくないなら、それほどみたくはないんだろうさ。
>>589 古いデータを貼るな、つーの。
土曜の数字が29123になってるのが、最終(最新)。
>>592 > 長々雑談していて人数報告した奴皆無だよな
とかいうやつの報告も見たことがないねぇ。
604 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:08:02 ID:h+XkpiWR
本スレ葬式スレで相手にされなくなった輩がここだと相手にされるから居座ってるんだろ
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:08:14 ID:FLZC7BGv
ココは22時までに1000埋めて
次スレでガッツリ集計すればいいじゃない
606 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:08:33 ID:mkVBsU94
607 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:09:30 ID:mkVBsU94
>>605 それはお前が定時しか興味ないだけだろ
それこそ他のスレで雑談やってろ
>>600 仕切りたがり屋の方がむしろ逆ギレする率は高い。
何しろ自分は正しいことをやってるつもりだから、
それが賛同されないと、一気に荒らしにかかるわけ。
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:09:54 ID:2HK0gpKW
今日が最後の3万超えだなぁ・・・
もうFF14が3万人超えする事は二度とないだろう。
>>606 要するにお前は「雑談」ができないんだろ?
だから疎外感を感じて、なにかしら文句をつけたがるわけだ。
よくいるよね、会話に交じれない人間の典型的な行動パターン。
611 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:11:42 ID:yIS2mQMc
本スレでもこのスレでも個別スレでも、流れがよくなるほどゲームしてない人が多いんだろうなw
だってこのゲーム、戦闘中・生産・ギャザラー、移動、すべての行動中でチャットがほぼ不可能からな。
612 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:11:52 ID:qMhlMInU
ID:XEl7l76mみたいなキチガイどっから来たんだ
まるで自分のことしか考えてない
>>607 おまえ、ゲームの中でも他人との会話はそんな感じなんだろうな(w
報告の時間になれば人数の話題で持ちきりになるんだから目くじら立てなくてもいいじゃない。
現状、人数をツマミにして14をこき下ろすスレだろここ。
>>612 自分のことしか考えてない人間は、他人がみんな「自分のことしか考えてない」というものだよ。
おまえは全人類がお前のことを考えてほしいんだろ?(w
616 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:14:20 ID:oWaaZpiJ
>>609 今日はリヴないし超えないんじゃないの
もう3万なんて無理なんだよ・・
617 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:14:29 ID:+n8A4iHe
>>597 集計は楽だよ
単発で報告されたものをテンプレ形式にまとめてくれる人が居るので
データをコピーしてテキストエディタに貼りつけ
正規表現置換で \s→,
それをOpenofficeのCalcに貼りつけSUM関数すれば一瞬
慣れれば15秒くらいでいける
あとはこの要領で毎日データとってればグラフもそんなに苦労せず作れるよ
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:14:30 ID:h+XkpiWR
おまえらsayで会話するなログ流れるだろ
party組んでそっちでやれよ
雑談うぜぇとか言ってるやつが糞レスでスレを埋めてるのが笑えるww
620 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:16:09 ID:t67O33xA
そういえば、昨日まで頑張ってた信者さんがいないね。
スレに一日に60レス以上付けるがんばりやさんだったけど。
ん・・・あれ?芸風変えた?
621 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:16:29 ID:h912EE5t
ID真っ赤にして二桁レスしてるようなのをまともに相手スンナよ
NG入れてほっとけ
他人の存在を否定することでしか自己主張できない人間がMMORPGをやるのかもねぇ。
実際それしか自己主張の仕方を知らないのだろう。
>>621 まず自分から手本を見せような。
そして自分ができないなら、他人に勧めても説得力はないだろうな。
古いの貼るなよ。間違えるから。これが最新。
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
不明 9/27, 10/6
Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
スレ管理厨ほどスレを荒らしてるのは2chでは昔からよくあることw
626 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:21:55 ID:5ctjNEZs
>>181 株価で言えば今が買い時なんだろうけどな。
ネトゲはこのまま沈没する可能性もあるだろう。
スクエニの株はFF14のゴタゴタで過剰に下がっている可能性もあるが。。。
pspのタクティクスオウガは最高の出来らしいし。
ゲームの中でも「こうプレイするのが正しい」とか、自分は正しいことをしてるんだみたいに酔ってる人間はうざい。
628 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:23:28 ID:5ctjNEZs
>>624 とうとう休日でも3万を下回ったか。
一ヵ月後にパッチが入ってもきついんじゃないか?
精々下がる速度が低下する程度な気がする。
俺はもう飽きてしまったから復帰する気がせん。
629 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:23:32 ID:mkVBsU94
はっきり言われなきゃわからんだろ
いつからかスレに人が増えたし、話がまったくかみ合わない
>>629 はっきりっても、わからない人間が多いな、おまえとか。
>>629 だいたい「自分と話が噛み合わない人間」は排除されるべきだ、
という発想の異常さの自覚がないだろ?おまえ。
632 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:27:09 ID:2HK0gpKW
>>616 いやいや流石に超えてくるってw
今日だけは3万超える 3万超えは今日が最後だけどw
いま一番熱い葬式スレがここなんだから人も増えるし話題があちこちに飛ぶのも仕方ないだろうに。
今後ここが平和になるのは皆が14自体への興味を失ったときだな。
スレに人が増えても問題ないし、全員と話が噛み合うなんて稀だろ。
落ち着けよ
635 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:34:25 ID:V9zxZt8g
ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ ○_
/ ヽ ノ(_ \ _
| └ /⌒l○
/ ヽ / \ /
/ / __〓__
○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
)ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
636 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:36:59 ID:CJiF1H2M
>>632 課金前にBAが来れば3万超えの可能性があると思う
637 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:37:51 ID:dgXmCBu+
ちやほやされてるなんて考えたこともないが、何でこのスレに居座ってるのか判らない会話してる奴は普通にウザいな
まあ、最近ほとんどアップしてないが
ID:LVbAQjRY
とてもありがたいが最初の数コメントだけ貼って
あとはURLだけでもいいと思うよ。
全部張るの面倒くさいだろうし、色々言う人もいると思うので
639 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:38:37 ID:jMhozzYx
>>635 左側は崖じゃなくて燃えてるビルにしてほしい
640 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:38:51 ID:YO0FlENI
ちやほやされてるなんて考えたこともないが、何でこのスレに居座ってるのか判らない会話してる奴は普通にウザいな
まあ、最近ほとんどアップしてないが
641 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:39:03 ID:b/IfvmEO
今日もいつもどおりの進行ですね
>>637 俺もおまえがなんでそういうカキコしてるかわからなくてウザいから、どっかいってくれないかね?
今日は28K超えたら信者大勝利でいいよねww
最近1日1スレくらい消費してるよねw
それだけ人数調査に期待がかかってるってことと、みんなの関心があるってことかな
誰でも自分が加われない会話を他人がしていると、疎外感を感じるのは当然。
しかしそれを我慢するのが大人。
我慢せずに、あれこれ理屈をつけて自分の個人的感情(会話に加われなくてさみしい)を
正当化しようとするのは精神年齢が中学生。
646 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:44:32 ID:8jZiI9Lq
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:44:46 ID:fgnpQtwr
俺がずいぶん前に指摘してた通りの展開になったなぁw
ちゃんと数字だけのスレにしろって言ったのに
648 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:49:13 ID:HGEcSH9b
>>646 だんだん降下率が下がってきてはいるけど、課金開始が控えてるからやばいな。
>.647
単発さんちょりーっす
>>646 正直先週あたりで底だと思ってたんだよなぁw
まさか14さんがここまでの大物だとは思わなかった。
PS3版出たらやろうと思ってた3ヶ月前が懐かしい。
650 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:49:58 ID:YO0FlENI
俺がずいぶん前に指摘してた通りの展開になったなぁw
ちゃんと数字だけのスレにしろって言ったのに
651 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:51:03 ID:v6lL7GPf
>>617 形式を選択して貼り付けを使えば、前段の文字列置換は
不要になるよ。
652 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:51:19 ID:jMhozzYx
俺がずいぶん前に指摘してた通りになったなぁw
自治厨が出てきても荒れるだけだっていったのに
653 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:51:52 ID:dgXmCBu+
比率は増えていってるけど絶対値でいうと2000〜4000台のマイナスを前後し続けてるんだよなぁ
分母が減っているのに減る量も衰えないのはすごいとは思う
654 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:54:08 ID:7dy40e6D
俺がずいぶん前に指摘してた通りの展開になったなぁw
下二桁まで完璧に数字を当てました
予想通りすぎてこわい
655 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:56:12 ID:7dy40e6D
ちなみに今日は29489な
間違ってたら肛門にアロンアルファー塗ってやんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺がずいぶん前に指摘してた通りになったなぁw
民主党が政権をとっても景気回復しないっていったのに
657 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 15:59:26 ID:+n8A4iHe
>>651 おー
スペースも区切り文字に出来るんだね
CSVはカンマ区切りっていう印象強かったので
いちいちカンマに変換してたわ
これで集計も楽になる
サンクス
658 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:00:08 ID:eewjH3C/
今日が3万越えラストチャンスか
問題は人口減りすぎて調査員がいなくなり、計測不能になることだなw
659 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:01:57 ID:HGEcSH9b
課金開始後は全鯖に調査員を置くのは困難だろうな。
つーか君らの前提を掘り崩しちゃうようで悪いんだけど
同接って文字通りプレイヤーの母集団の中からその時接続している
人だよ?同じ2万人でも、昨日と今日でつないでる人自体は違う。
つまり、最初程熱心にプレーしなくなっただけかもしれない
同接減ったから辞めた人多いってのは嘘だとわかっていってるんだよね?
短銃に土曜日効果で+3000と考えると植毛は+200しか効果ないな
662 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:04:32 ID:v6lL7GPf
今日は、3万切りは確実でしょうね。昨日と同じ、29,000なら信者勝利
レベル。28,000くらいになる可能性もあって、そうなったら、もう・・・
>>656 最近はジミンガーすら余り聞かないしな
そりゃ自民内にも売国奴居るし本流だって現実路線とは言え
弱腰の玉虫色なのは間違いない
だからと言って元自民の無能と旧社会の真性基地外と素人しか居ない民主なんてねぇ…
自民の最も醜い部分を凝縮したのが民主党
664 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:05:40 ID:dgXmCBu+
>>660 なんの前提のことを言ってるんだ?
ここはデータを積み重ねるスレなんだが
665 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:07:27 ID:gpPI9tYo
>>660 うんうん多いよね、続けてる人いっぱいいるよね
だから君は課金してプレイし続けて人数報告してね
俺はやらないけど
666 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:08:25 ID:Sggo4C8Z
最初程熱心にプレーしなくなっただけかもしれない
↑
これがやめていくフラグだとなぜ気づかない?
667 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:08:48 ID:7nbCQn+c
11月
06日 14日
16時 16時
1370 1384 Besaid
1639 1612 Selbina
1049 1037 Bodhum
1078 1088 Fabul
1072 1116 Saronia
1400 1421 Palamecia
1091 1119 Kashuan
1070 1092 Rabanastre
さすがに先週の土曜日よりは多いのか
昨日データ拾えれば面白かったのかな
>>664 いやなんか同接数=プレイヤー人口と仮定して
同接減った数=不満があって退会した数と
仮定していろいろ言ってるみたいだからさ
ちがうよって。
鯖あたり数万キャラっていってるから実際は鯖あたり1万以上は登録者がいるんだろ
669 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:11:55 ID:HGEcSH9b
>>668 いや、そんなこと得意げに話されても反応に困る
670 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:11:55 ID:8jZiI9Lq
>>667 おつ
平日の散々なデータばかり見てるからずいぶん多く感じるw
671 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:12:33 ID:qMhlMInU
昨日の昼間はカルナックしか報告ないね
>>669 ネタでやってると自覚してるならいいんだけどねw
ネタをネタとして楽しめないとは可哀そうに
675 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:15:19 ID:MN7FhX/S
ID:u4BJ+SLJに反論できずネタでやってると逃げたお前らにワロタ
このスレ終わったな
676 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:15:54 ID:l/DPdkVl
>>660 右肩下がりのグラフを見てその理屈を捏ねられる君がステキ☆
課金始まったら報告する人いるのかなぁ
679 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:22:28 ID:8jZiI9Lq
>>675 マジレスするとその議論自体がネタなんだよ
契約数は運営以外わからないしそんなこと話しても堂々巡りなだけ
このスレで問題にしてるのは同時接続数
1.増加傾向なのか、減少傾向なのかの指標とする
2.PTプレイとか流通だとかギルド(LS)とか、そういったMMOとしての
機能が成り立つか否か
がいまの議題
退会した人数とか知ったこっちゃないよ
680 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:25:29 ID:fgnpQtwr
総アクティブユーザーを調べる方法もラバナスタのルガディンが指南してたはずだけど
このスレの知能足らず達はかたくなに同じ時間帯の刹那人口だけをソースにしてるんだよなw
これだと労力はかかるわ不確かなソースだわで骨折り損のくたびれもうけ状態でしかないんだって自覚あるか?w
未だにlodestoneから個人データぶち抜けるし
全登録数と経験修練に変動があったプレイヤー数割り出せば実質の人口そのものがわかるんだっつの
いちいち人口調べに行ってSS貼ってとかの無駄な労力を必要とせずになw
681 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:26:50 ID:8jZiI9Lq
じゃああなたが別スレ立ててやったらいいじゃん
こんなとこに来ないで
>>680 自分でやればいいじゃん。別スレ立ててね
と、毎度のごとくのネタに返答するのであった
>>680 さすがこのスレの展開を指摘していた人は言うことが違いますね先輩
マップ地形は個人的に完美がすげー良かったなあ
空中戦、水中戦も楽しかったし
運営とアイテム課金がクソだったからダメだったけど
685 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:28:18 ID:54PBwQvj
このスレの最初の頃は、あれだよな
昼夜での同時接続数を比較して
どこの鯖の外人率が高そうか、とか
過疎気味なのに日本人比率が高そうなのはどこか、とか
通常版でどのぐらい人が増えたのかとか
自分が遊ぶ為の目安にする意味合いがデカかった
686 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:29:08 ID:HGEcSH9b
さっきから同一人物が複数IDでやってるんだろうなぁ・・・ご苦労様です。
687 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:29:27 ID:uJO3TbzH
総アクティブユーザーじゃなくて
同接が知りたいんだよw
そんなもん、どの時間帯にどれだけプレーしてるとか
わからんだろ?
>>680 昔居たLS内での話だがlodestoneに登録してない人もいた
けっこうかなりな割合で
689 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:30:10 ID:MN7FhX/S
アンチ反論できずに涙目
690 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:30:11 ID:vOO0p1Zu
アクティブユーザー多くても、
同接が少なければコミュニケーション取れない→MMOの醍醐味が・・・って感じに
なりそうなんだけど
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:30:50 ID:dgXmCBu+
推移が知りたいだけだから、そんな正確な情報は興味ないな
>>687 ピークタイムの同接って、ユーザー動向探るには一番だからなあ
693 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:31:18 ID:fgnpQtwr
そうだよなw
じゃなきゃこんな効率の悪い調査しないもんなwwww
あとさ
仮に俺が調査やってたとしてお前らに公開する必要性なんてまったくないぞw
>>688 このタイミングでそういう面倒くさいレスはやめようなw
>>693 もっとメンドクサイ話すると、ヒストリー導入以来、セカンドキャラをlodestone登録キャラにした奴も居たぞ
スクリーンショット撮れば誰でも報告できるのがいいんでしょ?
アクティヴがどうとかピークタイミングは毎日違うはずだろ?とかは正直どーでもいい。
修練に変動があったら的なことはFF14PROみたいなサイト作って自分で
提供して欲しいわ。
696 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:39:38 ID:ydCVcBuf
lodestone登録って勝手にされるだろwwwwwwwww
697 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:40:17 ID:ydW+fv6f
ん?Lodestoneは登録とかなくスクエニ側で勝手にデータ拾ってきて勝手に反映されるだろwwwwww
698 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:41:50 ID:v6lL7GPf
という反応を狙っているだけ。
699 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:43:58 ID:8jZiI9Lq
ひとの揚げ足とるばかりで全然自分で動かないひとって
何なんだろうかとおもったら
>>698か、レスが欲しいだけなのね
700 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:45:24 ID:HGEcSH9b
てか、昼の自治厨と同一人物がID取っ替え引っ替え荒らしてるだけじゃん
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:46:02 ID:tD9zeuQP
うるせーはげ
702 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:47:05 ID:HmDaMnNV
プロマシアがだるいのはお使いが多いからだな
レベル制限撤廃してから久々に倉庫でやったがクソみたいな移動が多すぎるんだよ
BFは別に難しくてもよし、っていうか制限撤廃したら楽勝過ぎて悲しくなるくらいだったけど
703 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 16:59:05 ID:LUKHMPad
クソゲーを修正せずに強硬発売したという伝説
それをスクエニはやってのけたのだ
704 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:05:41 ID:6JkL8Tqa
さて今日がPS3前に3万を超える最後のチャンスなわけだが
705 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:07:36 ID:dgXmCBu+
セルビナが200増えたとしても3万には足りないな
ID:u4BJ+SLJ
ID:fgnpQtwr
って集計やめさせたいけど出来なくてしょうがないから
周知で騒いで少しでもやる気そごうって頑張ってる信者だよね
ID:u4BJ+SLJに至っては、「1×0=0だよ?わかってるの?」みたいな意味不明なことしか言わないし
707 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:14:35 ID:l/DPdkVl
>>704 なぁに。昨日よりも各鯖+50人増えればアンチ涙目さ。
楽勝楽勝。
ん?
何か異様に伸びてるとこ見るとクリティカルヒットしちゃったのかな?w
もう一回いってあげようw
サービス開始時はみんな熱心にやってるけど、ある程度安定して
そんなに頻繁にインしなくなっただけですからw
同接減少で死亡とかは延々と妄想してただけでした乙w
709 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:16:24 ID:rV6ai1pw
>>708 そう思うならそう思っておけばいいんじゃないですか
710 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:17:43 ID:Pp8G5ymP
まあ信者も安心したらいい
課金始まったらさすがに全鯖はデータ揃わないから過疎な鯖ほど過疎という恥が露になることはない
過疎という事実のみが己にのしかかるだけだ
711 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:20:21 ID:HGEcSH9b
>>710 てかこの人数って普通なら4鯖くらいでいいよな。統合も近いか・・・
>>711 1鯖に1000人ぐらいが動作的には一番快適だよ
713 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:21:54 ID:+n8A4iHe
Lodestoneをスクレイピングして人口統計出すのは
鯖に負荷を与えるし下手すれば某図書館みたいに
不正アクセスとみなされて逮捕されちゃうリスクあるからなー
>>697 Lodestoneは初ログイン時にキャラクター選択画面が出て、それ以後反映される
逆に言うと、Lodestoneに一度もログインしなければ、キャラ反映はされないまま
俺の居たLSには「Lodestoneの存在を知らなかった奴」が何人か居て、
Lodestoneの話題が出たとき「ログインするとランクとか強制で晒されるから放置した方が良い」と助言した奴が居た
715 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:22:54 ID:x6qZHWhM
統合は4月以降じゃね
統合の仕組み作るのも時間かかるのよん
716 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:23:40 ID:x6qZHWhM
>>714 一度もログインしてないけど普通に出てくるからそれデマ
>>714 ログインしてことなくて、すでに解約もしているが
まだデータは残っている
ログインしたことねーけど普通に自キャラ情報垂れ流し
あれ影響するの自己紹介分とか日記とかそういう類のものだけだろ
まあFF14ちゃんの場合うっかり統合なんかして人口密度あげたら鯖が落ちる可能性が
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:26:18 ID:8foaW+Zv
課金始まれば自然消滅するよ。きっとw
>>716 うはwwww
前に検索した時は出なかったのに、今検索したら出るようになってたwwwww
ありがとう。すぐに解約してくるわwwwwww
マジありがとうwwwwwwwww
>>708 たった二ヶ月あまりで熱心にされなくなることの意味がわからないならそれでいいんじゃないの
普通なら最盛期なんだけどな
毎週5000ずつ減っていけば年明けには誰もいなくなるんだからそのとき考えればいいじゃない
>>718 \(^o^)/
■eIDごと解約すれば消えるよね?><
消えなかったらどうしよう><
他ゲーでも同じキャラネーム使ってるから、黒歴史知られたくない><
726 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:30:04 ID:plwx32vh
>>704 越えたらビビる
28k前半くらいじゃないかな
727 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:30:12 ID:x6qZHWhM
解約してもキャラデータは残るからキャラ削除必要なんじゃね
728 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:32:09 ID:OEERSKi4
今日3万人超えたら大勝利!
729 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:32:45 ID:izVg1F2J
スーパーアンチ涙目タイムまであと五時間だなw
730 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:33:32 ID:Pp8G5ymP
>>728 それは結構真剣に大勝利だと思う
もうこんなゲームおわっちまえと思ってるけど
今週くらい、最後の3万チャンスはがんばってほしいw
既に解約したキャラデータすら残ってるとなると
以前あったようなLodestoneして出すアクティブキャラ数がかなり怪しくなるな
/ ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ あなたのヒストリー・・・いやらしい・・・・
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ \|/
l
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:39:25 ID:oHXz3TPv
ヒストリーは有名人自ら14はクソゲーと教えてくれるありがたい機能です
734 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:40:19 ID:x6qZHWhM
全員の経験値、修錬値を取得して、
1週間後ぐらいに同じことして、増えてるか確認すればアクティブ数は確認できる
怒られない頻度でアクセスする必要があるけどね・・・
解約しただけじゃダメだぞ
キャラ消しておかないと
20000人が課金するとして月3000万
あまり詳しくないがメンテに人事費用で半分程度飛ぶとして
十数億は注ぎ込んだのに回収できるのか、これ?
737 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:42:40 ID:CaPd2BVy
■e<ここで何万人減ろうが、PS3版が本番ですしおすしwww
マジでこう考えてるだろ
まあ俺も、今回の数々の不満が改善されたPS3版が出たら、かなり売れると予想するしな
738 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:43:07 ID:OIUoZqvt
>>736 十数億も使ったの?
徹底的なコストダウンで、もっと安く済んでるんじゃない?
739 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:43:38 ID:v6lL7GPf
>>736 できない状況になっているから
スクエニはあわてふためいているわけで
まー自業自得なんだけど
>>736 今せっせと開発バグ取りしてる人が少なく見て50人程度だとして
人件費1人60万とみても3000万かかるな
+運用の人員もいるし、設備費用もかかるし
742 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:46:26 ID:v6lL7GPf
>>736 月の運営費が1,500円という読み?そんなもんじゃないよ。
でも有料テストプレイならNAとEUもPS3発売後にすれば良かったのにね。
744 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:47:16 ID:X14QzCaV
>>722 ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ `丶三三三三三ん',
lj ゙' ― '′ ヾ三三三ミ/ )}
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... 三三三ツ ) /
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、 三三シ,rく /
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ`:.:. 三シ r'‐' /
', ゙'ー-‐' イ: : 丶三-‐'":.:.:.. 三! ,' /
', /.: ミツ/ー'′
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. jソ,ト、 ヒストリー見たよ
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶:::.. -、 ,ハ l、
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙ヾ ノ / ,l l:ヽ
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ } ,/ l l:.:(丶、
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ ゙' / ,' ,':.:.:`ヾヽ
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." / / /:.:.:.:.:.:.} ト―-- ,,_
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,r'" / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ | ``丶、
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ / /:.:..:.:.:.,ィシ′ |
>>744 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
みんな助言ありがとう
キャラ削してくる・・・・
747 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 17:51:40 ID:x6qZHWhM
>>747 それってオンライン事業としてFF11しかなかったからじゃないのかな?
事業部門で、商品1個しかなかったらそりゃその商品1個で相当売り上げないと持たないよね。
FF14単品で見るとまた違うんじゃないかねぇ、どうなんだろ
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:03:24 ID:v6lL7GPf
>>748 いくつかタイトルがあっても、共通化できる部分って少ないと
思うよ。スクエアエニックスアカウントの認証部分くらい?
サポートもGMも鯖もぜーんぶ別々に費用がかかっていると思われ。
750 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:06:47 ID:x6qZHWhM
当時の8年前と違って作業の効率化も図られてるから同じとは言えないだろうけど、
少なくとも半分はいないとダメな予感
>>746 キャラ削したけど、即時反映されなかった。
データリンクにラグがあるせいだと思ったけど、
怖くなったから、ダミーキャラ作って、表示キャラ交換してから
再削除した
Lodestone怖すぎる><
752 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:10:30 ID:2VagaPp8
>>741 おまえあんまりソフト開発とかに詳しくないだろ
50人がバグとりで一人60万とかwww
ゲーム開発とかに携わった経験は?????wwww
753 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:11:01 ID:8foaW+Zv
すくなくともGMは11と14で共用だったと思う。
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:11:27 ID:l/DPdkVl
今の規模でも十分ペイ出来るんなら、和田も中間決算であんなネガティブな事は言わないよ。
株主にクオリティで詰問されても、「高評価を頂いてる」とかで誤魔化すさ。儲けがでるならね。
現段階では明らかに会社の足を引っ張る存在だからこそ「立て直す」と株主に釈明したんだな。
755 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:11:49 ID:54PBwQvj
しかしさあ、混合鯖にしても Lodestone キャラ情報やヒストリーにしても
大方の日本人の気質には合わないシステムな事ぐらい
単純に考えて分かりそうなものなのに
何で変な方向にばっかり固執するんだろうなぁ・・・
>>749 そこらへんはそうだと思うけど、
オンライン事業自体の運営とかあるじゃない?
わかりやすく何とはいえないけど…会社としてはいくらか馬鹿にならないコストがかかると思うよ。
757 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:13:44 ID:mrAbpaw0
外人向けに作ってるからじゃねーの?
まあ外人にはもうすでに逃げられてるけど(笑)
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:13:58 ID:LUKHMPad
そのうちFacebookと提携していつのまにか実名晒されてるようになってるかもなw
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:14:23 ID:v6lL7GPf
>>752 うちは、一人50万で計算してたな。スクエニさんは待遇いいから、
60万でいいんじゃない。
日本のユーザーが海外の仕様に慣れていない
くらいの事は平気で思ってるだろw
>>751 たしかヒストリーの更新とか相当反映遅かった気がする
同接ピークの3倍か4倍くらいがアクティブユーザー数ってのが通常らしいから、6万か7万くらいか?
課金するのが2万人くらいとかなり多く見積もってだけど・・・
まぁ、どのみち10万はいかないだろなぁ。採算とれるか微妙なラインやね
開発費はそーとー安いとこに投げたようだからパッケで回収できたかもしれんけど
762 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:16:20 ID:v6lL7GPf
763 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:16:25 ID:YuwGRy1n
50万って・・・どこの零細だよ
スクエニなら100万いくだろ
764 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:16:45 ID:6/27a8eG
>>756 事業部の運営費はオススメが稼ぐんでしょ
社会でた14ちゃんは稼げないけど親の家に同居してるので
親父の稼ぎで家賃光熱費浮いてなんとかやってける感じでは
先が暗いことに違いはないがね
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:17:52 ID:2VagaPp8
>>759 ほうw
じゃあさ、まずその一人50万のプロジェクト人数が総勢何名だったか教えてよw
でさ君は計算してたなって言うからにはそういう部署なんだよね???
詳しく色々聞きたいなぁw
このスレ上級者多いな
混合鯖にすると鯖代が浮くからとかケチな会社だよ。
768 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:19:50 ID:x6qZHWhM
β中はデバッグしかやってなかったって話だから開発には相当人数いないな
769 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:19:51 ID:EeiymRuU
>>764 そうそう
だから単品で見たら損益分岐点は20億ってことはないんじゃないかなと
それがいくらかは知らんし、稼げない子なんだろうなとは思うけどね
770 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:19:59 ID:Xe0eN2X8
GM共用のソースなんて知らんが、仮に一部でも共用していると考えたほうがコスト的に自然じゃね
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:21:13 ID:x6qZHWhM
11にいた天安門GMが14にいることは確認されている
あれ、20億じゃねえw会員数20万だw
混合鯖は外人にも不評なんだけど頑なに大成功な方式だと言い張ってるよな
マイナス面もかなりなもんだと思うが、そんなに大きく費用が浮くのかねこれ
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:22:32 ID:6/27a8eG
事業部運営費→オススメ
開発コスト→中華下請けでパッケのみで回収可能
鯖代と専属で14につくスタッフの人件費→月額で回収
こういう目論見だったんだとすると当たれば大儲けだったのかもなー
結果として大コケだがもしかしたら金銭面では大きな損失は出ないのかもしれないね
ブランドイメージにはクリティカルな打撃を与えたとは思うけどね
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:23:04 ID:v6lL7GPf
>>756 広報とか共通のWebページとかね。あると思うけど、そんなたいした
金額にはならないような気がする。
>>750 の指摘にあるように、8年前より
下がるだろうというのを加味しても、課金10万人くらいは必要かねぇ。
>>773 かなり浮くだろう。管理する人がいなくあるんだから
>>770 普通の企業なら、14用人員は11からの出向組とあわせて新規に増やすだろうけど
「11の人口減るだろうから、そのまま担当替えすればおkじゃね?wwww」
とか■eならやりかねない と思えるところが……
ユーザーが楽しくゲーム出来る環境を作って会員数を増やして
収入を増加させるよりも、費用を少なくしたほうが利益が出る
って和田が判断したんだろ。
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:26:10 ID:GPTXJ1UZ
>>775 そんなもんかぁ。
まぁこんなとこで俺が考えてるよりちゃんと市場が評価するし、その結果もまた楽しみだな。
781 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:26:47 ID:v6lL7GPf
>>763 100?ずいぶんだなぁ。そんな待遇いい所で働きたいおw
混合鯖を続けたいけど新規も獲得したいというロウリスクハイリターンな
鯖代削りたい程度の思いつきで作ったゲームがFF14。
783 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:27:53 ID:Xe0eN2X8
>>781 手取りじゃなくて保険とか色々含めた話じゃ・・・
784 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:28:18 ID:7nbCQn+c
>>763 100万/月って待遇いいなぁ
末端でその金額はちょっと考えられないのだけど…
785 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:28:40 ID:QfeeKoeC
課金きてからの同接が楽しみで仕方ない(ハァハァ
786 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:29:05 ID:v6lL7GPf
>>770 11と14で同じ人がGMやってるってのはあるだろうけど、人員は2倍くらい
にはしてるんじゃない?ソースないけどねw
787 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:29:36 ID:Zig9epui
>>624 同じ土曜日でも、一番いたときの10/03〜10/09とくらべて
17000人近く減ってるのか…
789 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:31:52 ID:7nbCQn+c
>>787 企業から企業に提示する金額で、1人辺り100万/月ってかなり高いよ
その金額から本社の取り分と税金分外していって手取りになるわけで
先日はなしたけど有名ファンドのシステムの案件の2次受けで末端PGで60-70万/月だと思う
SEとか1つ上でも70-90万/月とか
790 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:32:44 ID:1wyyraqI
■eがFF14の指数をいくつに設定しているかなんて解らないんだから、
工数費なんて計れないよ。
でもなんかメイクを中国あたりに投げたっぽいんだっけ。
(そうとしか思えない程、品質及び要望へのレス速度が悪い、んだよね?)
もしそうなら凄く安いと思うよ。
そのツケで結局作り直すハメになっているわけだけど。
オフショアって簡単な箇所や仕様でブレにくい所(よーするに誰でも出来る箇所)じゃないと
うまくいかないんよねぇ・・・。金融系のホスト開発やってるけど、周りの同業他社さん見ても、
791 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:33:25 ID:1wyyraqI
オフショアで大規模プロジェクトをうまく回した所って、みたこと無い。
793 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:34:33 ID:v6lL7GPf
>>783 色々に事務所代とか水道光熱費とかそういうのは含めないよね。
そしたら、厚生年金と雇用保険の会社側負担と交通費だけだよね。
年収の12分の1が40万、会社側負担と交通費10万で50万くらいでしょ。
794 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:35:11 ID:x6qZHWhM
今相場下がってるから単価かなり安いよ
マネージャークラスで手取り100万とかじゃね
ゲーム業界ともなればさらに下だろう 安くてもやりたいやつが来る業界だし
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:35:44 ID:y+Kyg1QK
>>765 企業の説明会で人件費は給料の2倍とか言われたな。50-60万ぐらいなら別に驚くことじゃないだろ。
796 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:36:42 ID:X14QzCaV
40万なら3をかけて120万が普通の経費の算出だな。
797 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:37:50 ID:1wyyraqI
ちなみにウチは、1年目のPG(いわゆる新人)で47万/月、お客さんから貰ってるよ。
指数2.3くらい。
なので、50万とか全然アリだと思うよ。ゲーム業界の相場はようしらんけど。
798 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:40:12 ID:1wyyraqI
あ、ちなみに一括だから、人で割ればそれ位になるようにまとめて貰っている、って事ね。
なので、失敗プロジェクトになって残業しまくり・工数増えまくりだと、どんどん指数が落ちる。
まぁ当たり前だけど。
FF14の工数がいまどんくらいになっているかは想像したくないなww
799 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:41:07 ID:f4TPFjBa
俺は突然
>>752であおってきたID:2VagaPp8の
話が聞きたいわ。
800 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:41:38 ID:8jZiI9Lq
派遣で50万なんて、ほとんど新人だぞ。
派遣しているやつは手取りで20万くらい。
30万は保険とか派遣している会社の取り分。
派遣している会社の課長以上の人達の取り分もある。
802 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:43:00 ID:QfeeKoeC
結局5万超えることなく死亡するのか・・・・・・
803 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:43:45 ID:f4TPFjBa
>>800 3万人突破!アンチ顔面ブルーレイ!w
804 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:44:18 ID:x6qZHWhM
今日はノーリーヴだから昨日より微減だろう
805 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:44:41 ID:1wyyraqI
3万切るのかどうかが今日のポイントだよねー。
実は大幅に下回って28000くらいなんじゃないかと。
>802
PS3発売まで人が増えることはないだろうね。
初期で鯖の許容量が超えたときにその人達が入っていたら
5万超えたかもしれない。
>805
日曜日だぞ。
3万は超えるだろう。
808 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:46:32 ID:HGEcSH9b
>>801 派遣契約取った営業の取り分が割と大きいよ。派遣会社の元正社員が言うんだから間違いない。
809 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:48:35 ID:plwx32vh
>>807 今週金曜土曜のダブルパンチを喰らってるのに
よくそんな強気でいられるな
3万割れどころか、29kも割り込む勢いなのに
そんなんで、大丈夫か?
810 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:48:51 ID:OIUoZqvt
>>806 10月の最初の頃は、PS3の鯖は新鯖を用意するとか思ってたわ。
この分じゃ、PS3ユーザーは、PCと同じ鯖だな。
811 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:48:58 ID:v6lL7GPf
>>801 派遣のエンジニアなら、70万くらいかね。スクエニが50人
のエンジニアをFF14に張りつけているとして、それをコスト
としていくらと見積もるべきかってのが話しの発端。
812 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:49:37 ID:ehLOSEeX
もう解約始めてるんだろ
週の初めに解約が承認されるなら今日やらないと間に合わないし
813 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:50:24 ID:xW2ZXbFJ
ログイン障害がなければピーク5万は超えてたんじゃないかな
ただそうなると実質的な減少数が増えてしまうことを意味するのは内緒
>809
問題ない。大丈夫だ。
815 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:52:58 ID:f4TPFjBa
>>812 解約手続きとか、普通365日受け付けるだろ。
たぶんw
816 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:53:40 ID:RXN6uKzk
3万攻防戦か
817 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:53:52 ID:f4TPFjBa
手続きじゃないや、解約承認
818 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:54:18 ID:x6qZHWhM
今日は29000の攻防だろう
Judgment Day
3万攻防戦とか聞くと攻城戦みたいいいなw
2万人課金者が残れば月2500万強の収入か
FF14をいい物にしてほしいものだ
822 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:58:37 ID:7nbCQn+c
11月
06日 14日
18時 18時
1278 1196 Besaid
1698 1571 Selbina
1042 1036 Bodhum
1030 0984 Fabul
1039 1013 Saronia
1380 1309 Palamecia
1089 1062 Kashuan
1027 0987 Rabanastre
16時では先週土曜日より多かったのになぁ
823 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:58:46 ID:fnfzrGgq
うちは人月精算のときは、新規参入の会社は
SE80、PG60が基本ラインだな
プロジェクトの根幹に関わってるようなコアメンバーに
なった人でも、一番高くて120だわ
他の部署はしらない
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 18:58:54 ID:ehLOSEeX
>>815 相手はスクエニ様だぞ
油断しないほうがいい
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:00:04 ID:8jZiI9Lq
>>822 おつ、大きく減らしてる鯖があるのが気になるね
826 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:01:03 ID:Xe0eN2X8
セルビナの減少がでかいな
827 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:05:26 ID:pSI112KU
>>811 スクエニが要求してるレベルの人材だと、
最低でも1本から話を始めないと誰もこないぞ
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:07:51 ID:7nbCQn+c
>>827 和田社長はそう考えてないみたいだけどなw
829 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:09:34 ID:+n8A4iHe
大昔の話だけどFINALFANTASY CAFEっていうサイト上で
FLASHで作られたプチFF11があってやたらクオリティが
高かった記憶がある
そういうのをLodestoneに盛り込めば、ブラウザゲーとして
復活の道があるような気がする
830 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:10:06 ID:HGEcSH9b
内藤裁判でいいよもう
831 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:12:40 ID:xtSzvk4i
ダージュオブケルベロスのオンラインやろうぜ
832 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:13:17 ID:ECCoz7tN
>>822 各鯖アクティブ1万も居るの?未だ諦めきれない馬鹿がそんなに居るのかw
すげーな、さすが人生失敗してるだけあるわwww
>830
あれはおもろかった。
初期のFF11はあんなロールプレいていたやつ結構いたんだけどね。
だんだんと効率PTになって、作業になっていったなあ。
834 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:14:36 ID:SXKY1nGF
ババンババンバンバン
>>833 あんだけ必要経験値増やされると効率にならざる得ない
836 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:16:56 ID:JbGMVFjA
とにかく今週が楽しみだ
金曜には2万割ると予想する
>>827 正社員なら月100でも来るかもしれないけど
業務委託とか最低でも数百万/月
SIerに頼むなら500万/月出さないと無理だろ
11月21日はCE組が課金きれなる。
人数のグラフからみるとCE組の割合はかなり高い。
2万どころか1万の前半まで下がる可能性はあると思う。
839 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:20:19 ID:SexMVYrN
3日前からFF14やってないけど■eの開発現場をWebカメで流してくれるなら課金してもいい
どんな顔してゲーム作ってるのかみてみたい
840 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:21:26 ID:fnfzrGgq
>>837 請負でやって結果ぼったくりで人数あたりの金額がすごいことになった
話はきくけど、
人月精算で月500は流石にきいたことないわ
うちの会社と契約してる、雑誌とかに連載もってたOracleプラチナ持ちでさえ
200行くのはマレだぜ。
841 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:24:36 ID:+qNu29Zu
>>832 14の為に仕事辞めてニートになった人
大学生で学校に殆ど行かずに単位やばやばで留年確定な人
内定貰って安心してアルバイトもせずに14漬な人
他いろいろ
それを足すと数万人にはなるだろう
>>840 SIerなら最低100万/月でPGだぞ
SEレベルで200万/月
特殊スキル持ってると案件次第で
どのレベルの担当が付くかで変わってくるし
コンサル経由なら底辺で300万/月、上位なら800万/月とか普通にある
843 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:28:00 ID:fnfzrGgq
>>842 まじか、うちも一応世間的にはSIer大手ってことになってるんだけど、
そんな金額の話みたことないわ。
すごいところはすごいんだな。勉強になったよ。ありがとう。
844 :
既にその名前は使われています:2010/11/14(日) 19:31:21 ID:MKaEbORr
とりあえず今日の人数報告を楽しみにしてるわ
845 :
既にその名前は使われています:
>>839 やめろ見ない方がいい
お菓子食べながらネ実見てるだけだから
仕事は中国人にやらしてる