【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part22
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 18:19:01 ID:Q/PYANLS
お前らスレたてやがれ
そういえば修練PTのテンプレのようなものも
ここのテンプレとして適用しちゃう?こんな感じの
【修練PTまとめ】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 18:45:09 ID:Czv+Brlr
>>1otu
一番脳筋向けの職ってなんだろうな
とにかく火力さえ出せれば満足なんだけど
5 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 18:59:47 ID:Czv+Brlr
>>4 弓さんオヌヌメ、今まで野良やLSで見て来た中で一番脳筋さんが多い
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 19:05:07 ID:UE7Zhdy/
挑発も口笛も持ってない
そのくせ猛者は欠かさないまさに脳筋しかいねぇな
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 19:05:19 ID:Q/PYANLS
弓はソロなら尚更強さが実感できるね。
あとは高レベルなら斧だな。メイムが尋常じゃない
剣30でレイジオブハルオーネないの?
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 19:13:25 ID:MPmh28n5
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 19:39:26 ID:F2qFWowU
12 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 19:44:41 ID:Qx7okUSS
口笛と挑発だとどっちが効果的に敵を維持できますか?
13 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:03:42 ID:D7nePOvu
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
=== Area: Live Networkgames@2ch
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↑
こいついつも最後に同じ内容でレスしてんだけどなんなの?
新手の荒らし??
なにがぽこたんだよwwwwwwwwwwwww
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦闘職の人に聞きたいんだが、R31のステータス+5指輪って、需要ある?
耐久1でも適正よりR低くてもステ+5部分は補正ないみたいだから、
アクセサリガン無視って人じゃなきゃ、良さそうな装備に見えるんだけど。
自己修理できんアクセはいらん
ステなんかクソの足しにもならん
ランク上げ早く終わらせたかったら命中リング全部つけとけ
17 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:22:21 ID:PwbUExD5
>>14 ステ変わっても命中や防御、HPに影響でないんじゃなかったっけ?
18 :
FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/11/08(月) 20:23:51 ID:c+GAyyyc
通常攻撃しかしないんだから
盾と幻だけで良い
19 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:24:08 ID:3BVbOYmL
>>16 命中リングもほぼ意味無しだけどな
ステも大して意味無いし、どっちかと言うと少しでも成功率を上げたい生産職向けじゃないだろうか
自己修理出来るなら剣術R19でホーバージョン着てもよろしいですか?(´・ω・`)
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:27:51 ID:/rH/b/RY
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:40:49 ID:PwbUExD5
>>19 命中はそのまま反映されるがアクセでのステ変化は僅かすらも影響しないと思ったが
VIT上げのリング装備してもHP上がらんでしょ
ガチタンクがやりたくて剣術やってたけどガチタンクの需要無いんだよなぁ
槍にでも転向すっかな
槍、超気持ちいいぞ
フェイントだけ取ろうと槍やったら、いつの間にかメインの剣越えたんだ
>>24 クルザスいくと剣士がPTにいるとかなりラクになるから頑張ってあげろ
需要はある
27 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:46:40 ID:3BVbOYmL
>>23 R制限のせいか何かで、命中の数値を上げても実際の命中率に何も影響が無いらしい
と言う意味でリング意味無しってな
28 :
FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/11/08(月) 20:48:52 ID:c+GAyyyc
理想型
盾
盾 盾
盾 MOB 盾
盾 盾
盾
幻 幻 幻 呪
ラプトルとかガチタンクが完全固定しないとかなりきついよ
剣術士は、ほんと苦行の道
R上がってないなら、早めに転職お勧めする・・
31 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:54:42 ID:DAjRDeRY
ただ単に剣がマゾいだけの様な。
槍弓格はそれなりに戦える。
32 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:54:45 ID:KqvOmtq+
結局何が範囲キャンセル技なんだ
33 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 20:55:56 ID:Q/PYANLS
>>28 盾<挑発!
盾 盾<挑発!
盾 MOB 盾<挑発!
盾 盾<口笛!
盾<挑発!
胸が熱くなるな
なんで盾Rとかいう意味不明なもの作ったんだろうね
盾持てる職だけ育成の手間が二倍とかふざけんな
なんで盾Rとかいう意味不明なもの作ったんだろうね
盾持てる職だけ育成の手間が二倍とかふざけんな
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:08:29 ID:Ata0R/RB
発言まで2倍にしなくてもいいんだぜ
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:09:08 ID:l1x5NEqG
わろた
ってことは、アクセサリで現状意味あるのは、
HP+と、魔法/攻撃力+だけってことなのかー。
39 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:14:44 ID:MPmh28n5
理想型
M
M M
M 斧<ウォーモンガ!
M M
M
幻 幻 幻 呪
40 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:17:42 ID:Uz2OAC+1
斧<俺にケアルをするのが一番効率がいい
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:20:02 ID:Byx//mBP
ラプトルとか最も固定する必要ないmobじゃん
前衛も後衛も全員前にいればいいだけ。
後ろなんかに回ったら剣士が何しようがしっぽで死ぬし
>>41 ラプが後衛の位置まで動くとしっぽは前衛直撃コースで全滅コースだよ
前衛と一緒に後衛も密着しろってのは若干酷だし
詠唱失敗しまくり
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:30:35 ID:Byx//mBP
後衛も密着して全く問題ない。
ラプトルでケアル詠唱妨害されまくるなんてことはありえないから
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:49:35 ID:NT/m6+2x
盾40とかいないだろうけど
もう盾30でアビないでFAな以上、
ガードwするのは総経験値100以上ロストする修練的地雷だな
アクティブゲージも喰われる分能動的に剣修練稼ぐ機会も減るし、
トータルでどんだけ剣の修練上昇妨げてるか図り試練。4割は行きそう。
わざわざボタン操作して手間かけてメイン修練減少ですよwwww
盾性能も発動率には影響しないし、サブウェポン表示みてもメイン依存だしな。
45 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 21:57:39 ID:Ro6OrCtX
R26幻術がR29剣術より硬いのはvit極振りかな?
ファイターのフィジカルってSTR-VIT-DEX-MNDをフラットにして他初期値が一番無難なのかな?
STR極振りとかVIT極振りにしたところでR制限のせいで反映されないんだし
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:04:29 ID:uXg9uEwh
VITはランク上がるたびに1ずつあげてHP上がるか確かめればいいだけだから制限わかりやすいだろ
VITキャップまで上げてる奴とフラット気味の奴じゃHP全然違うぞ
48 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:07:49 ID:Jhh8vjxe
>>46 VIT極は限界突破しても防御力上がるから、意味ないってことはないんじゃないか
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:17:17 ID:01C39hZ7
>>44 R44でシールドバッシュII、R50でデフレクションあるだろ
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:22:48 ID:M2y5G7Xr
槍のピアーズはそろでリーブやるとき使えるな かなり
二匹セットで登場することが多いから 遠い敵を選んでピアーズで
まとめて倒せる
51 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:29:00 ID:mdByU5mD
STRとDEXをキャップ維持してチョーカーとリングも一番良いのを揃える
VIT上げて挑発なんてのは情弱に任せておけばいい
通常攻撃を極限まで突き詰めることが最高の修練になる
だからチョーカーとリング買え、な
52 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:30:54 ID:amZRa0F3
メイムつええけどこれ自分より他人が得するスキルだよな・・・?
>>45 幻さんはデフォじゃ防御ペラペラだから頭でカヴァーするんです
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:37:43 ID:m0tmaj1D
ファルシオンとは一体なんだったのか
メインクエスト38の交渉むずい・・・
ってかいきなりこんなのやれとか言われてもよくわかんねえええええよ
しかもアマルジャ強い;;
STRとDEXって恩恵あんの?
スカりまくりだけど
一応40まであげたけどこの先生きのこるには
どこあげていけばいいんだろ
槍って口笛と挑発って必修?
58 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:51:04 ID:lHwiwzvr
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:53:28 ID:M2y5G7Xr
魔物大全ってリーブをソロでやっていたら
移動が面倒くさくて発狂しそうになった
同じとこ行ったりきたり
ソロでは無理だなコレ精神的にきつい
魔物大全は二人でやると移動ポイントにお互い分かれていればいいだけなのかね
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 22:58:31 ID:Czv+Brlr
しょぼい敵のやつはそれぞれに持ち場別れてやるのがいいけどナットとかの場合はきつい
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:16:03 ID:RDK7vGgT
剣がマゾいって奴は絶対何か勘違いしてる。
・殴りしかしていない
・盾構えてる
・連戦してもMPは減らない
・周りで殴ってる奴らよりランクが低い
・どんだけ運が良い時でも500に届かない
一つでも当てはまったら回りの剣術士をよく見た方がいい。
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:32:09 ID:bug9KkS3
さっき幻術40になったんだがPT狩り以外で
ソロで狩るならどこがいいよ
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:34:57 ID:Up1H/6d6
どこも良くない
>>56 命中率は敵と武器とアクセサリー依存て結論でたジャないですか
DEXはクリ率だって言ってた
>>65 それ信頼できるの?
DEX
物理攻撃を命中させる確率が高まります。
物理攻撃を回避する確率が高まります。
物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。
武器による受け流し発生率が高まります。
って公式には書いてあるが
67 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:40:54 ID:Up1H/6d6
試す気ねえ奴は黙ってろよ
68 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:49:22 ID:F2qFWowU
ちょっと聞かせてほしいんだけど
この前初めてエフト行ったんだけど殲滅速度が遅くてね
他のエフトが後衛さんに絡んでたのさ
他の前衛さんは目の前のエフトしか見えてないのかガシガシ殴ってる状況
なもんで俺はホークアイ足払いして口笛と竜剣フェロ猛者してヘイト稼いだのね
そしたら「槍さん必死に稼いでますね^^」ときたもんだ
出来ればマジレスで完結に教えて頂きたいのですが
・アクティブな敵複数に絡まれてる時の動向はどうすればいいのか?
・前衛のHPが減るのはいいけど後衛が殴られるメリットは無いよね?
ちょっとマジで分からない…
69 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:52:15 ID:ec81SWIh
後衛的視点だけど、前衛にからんでるならケアル修練ウマー
後衛にからんでるとマジ死ぬので勘弁してください^^;
後衛にからんでるのははがしてくれると惚れちゃいます><
>>68 状況も見えずにそう言ってるPTメンがゴミなだけで行動は合ってると思うけど
強いて言うなら緊急用挑発を入れておいてスマートにタゲ取るとカッコイイ
>>68 お前のやったことは正しいと思うけど
占有してない敵にもバフでヘイト稼げるのかな
72 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 23:59:08 ID:Ata0R/RB
定期的に口笛入れるだけでおk
ついでに口の向きを後衛入らないように前衛の集団の方向けとけ
>>68 余計なこというキチガイはどこにでもいるからキニスンナ
FFで基地相手にしてたら心身がもたん
とりあえず後衛のHPゲージみて危険を感じたらはがすのが常識的なMMORPGだけど
後衛過多でケアルが即飛んでくる場合は多少後衛がタゲられてても問題無しのことも多い
ケアル修練稼ぎウマーも考えてな
74 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 00:06:26 ID:XDdZRsA8
R30なったんだが
剣術のレイジオブハルオーネ?はどうやったら覚えるの?
R36のクエ後に覚えるんじゃねーの
76 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 00:13:36 ID:eREQqPFb
>>66 Rep使った検証で、ほぼ効果無し
もしくは、80以上振ってせいぜい5%程アップって報告が上がってたぜ
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 00:41:49 ID:jls3eJ+O
マジレス多謝
取りあえず挑発も覚えてくる
俺はまだ30手前だから修練修練言わずに皆でボコスカウォーズ楽しみたいんだ
意外にも野良面白かったからねー
おまいら野良で会ったらよろしく
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 00:48:34 ID:re6qVyw1
ほとんどソロでやってるけどR24になったら修練値がぐっと減って、やる気が萎えているところだ
R30リーブを試しに3つやってみたけど1つにつき修練500くらいだった
1/3に減った感じだな
PTだと大丈夫みたいなことが書いてあったけど、本当なんですか??
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 00:51:21 ID:yXtW+YTg
R24からソロ修練半額ってテンプレでもいいんじゃないか
PTでもしょせん時給1マソよ
ソロだと自給1500くらいじゃね?
1万でも断然マシ
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 01:00:57 ID:18/4DnrO
83 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 01:04:31 ID:4gM6TdAJ
知り合いの木工師からバトルフォークを激安で譲ってくれた!
こいつでR1から槍はじめるかー^^
なんかキャップ外れたあとの狩場ばっかみつかるな・・・ずーっとエフトとラプトル狩ってすごせるな、このゲーム
85 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 01:26:07 ID:ugFibV6m
爬虫類系MMO
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 01:35:54 ID:XDdZRsA8
ソロ剣術R27からセラープークかなり美味い
人が多いと厳しいが、人が少ないと自給6000↑いく
(フェイントあり)
エフトの範囲WSって、雷属性多めに振れば軽減できるの?
同ランク以上への前方からの攻撃は命中上限が70%程になってしまうんだろう。
方向の概念あるなら敵味方双方どちらを向いてるかハッキリわかるようにしておかなければいけないと思うのだが。
PIEってあげる意味ある?
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 01:44:16 ID:alRlcf6p
おっぱい大きくなる
まさに胸アツ
ルガディンがきたぞー!
テンプレとnWikiで結構違うと思うんだが、これは人数で調整ってことなのか?
例えばひそひそや墓のエフトは実際いくつからいくつぐらいまでいけるんだ。
(テンプレ33、Wiki37までになってる)
94 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:00:07 ID:jTf/GUxm
>>83 はやく売れよ 値段下がったら買い戻せばいいんだから
95 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:07:45 ID:tnBah5D2
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:08:33 ID:5uXtdpbH
剣はマゾくてなんぼ将来(あればだけど)勇者ジョブになるのだから
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:08:48 ID:LKGV6KF0
>>94 フォークなら全レシピ割れてるんだから作ってもらえよ
それよりギザルメヘッドのレシピをだなry
ギザルメとか彫金修理の槍でマジ困る木工槍の俺
エレクトラムインゴットって楽に用意できるものなの?なんか罠武器の匂いがするけど
まさに今剣術の24なんだけどソロでやるには
どこがいいかな?
PTやったことないんだ…
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:45:41 ID:9gvk5x5O
幻術呪術メインで木工彫金を上げた俺は修理スキル的に槍始めたんだけど
ステなんかはVIT、MNDに100振ってあるから、あとは80とかでバランス取っちゃおうと思うのだけど
前衛と後衛どっちもやってる人はどんなステにしてる?
>>99 そのRからのオススメはしない
PTデビューをすべきときが来たのだ
101 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:48:41 ID:Om4ov/Sr
盾がサイト上で見たら@500でランクアップだったんで
リーヴで構えまくって500稼いだけどランクアップせず。んで@250になってた
サイトの表記ミスかゲームの表記ミスか、よくわからんな
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:52:05 ID:zCH14njw
ランク50になって適正のmobを叩くと倒すのに10分近くかかるようなのばかり
マゾいってレベルじゃない
>>99 いや、25までソロで粘ってシャードを確保すべきだ。
銀山のコブラソ、プーク乱獲で
ちなみに、24→25はソロで2週間かかったけど
25→26はPTで1日でした^q^
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 02:58:19 ID:2yFaPTVd
PTやった事ないんだけどどうやって入ったらいいんだ?
14だとオススメみたいにリーダーがメンバーに声かけるんじゃなくて、PT入りたい奴が
募集主にtellするんだよな?
あとオススメだとアラになると経験値がくっと減るけどこっちは15人PTでも問題ないの?
部位損傷で右腕壊すと、武器落としたりするの?
106 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 03:04:17 ID:wfxnZ0eX
あう、下げちゃった・・・
募集主はちゃんと条件付けて募集するからtellなんかせずにかってにPT入ればいいと思
てか、tellされると鬱陶しいしw
入ってからあいさつで
じゃyおあやすみ
リーヴでアンプラルグラベルっていうの貰った
霊属性とあるから、既存のクリスタル以外にもう二種類あるのかな
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 03:24:42 ID:WoDixzh4
ボッタクリ価格で出したオールドダブレットベストが売れてやがる
お前らレアだからって簡単に手を出しすぎだろ…
もう皆辞める気満々だから
欲しいと思ったら買っちゃってるんじゃないか?
ある意味終焉ゲーのよくある光景w
111 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 03:48:57 ID:uJIz6r7F
やめる気満々の時にあんな地味なの買う奴はいねぇよw
有り金でオシャレ装備全部買って着せ替えしてキャラデリした
いくらで置いてたのか分からないが
手っ取り早く使い切ってしまいたかったんじゃないかねぇ
生産してると人生むなしくなるな
人生諦めないと続けてらんねー
>>111 ヴィンテージにしたのかもね
綿布切れ端で修理出来るし自分は最終装備にしても良いかなと思ってる
CoD:BOやろうぜ
今回デディケイテッド有りリーン有りだし
クズエニの規制のせいでVPN噛ませないと買えないけど
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 04:11:22 ID:NzI8HqHp
FPSおもんないからなぁ
14やったあとならどんなゲームでもおもしろく感じるぞ
119 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 04:23:59 ID:NzI8HqHp
NM2は14やった後でもつまらなかったぞ
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 04:25:44 ID:NzI8HqHp
MW2だ
積みゲーすぎて名前間違えた
盾スキル34まであげたがきっついなこれ。
口笛釣り→センチネル→挑発II→ガード→インペール→口笛→挑発II→TPたまったら猛者+フェロ+レタス2
これのループで頭が狂いそうになる。
>>98 エレクトラムインゴットは彫金の駆け出しローカルリーブ報酬でも出ちゃうので
素材のイメージとは裏腹に入手難易度は低い
123 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:06:42 ID:7wo0rejZ
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:39:24 ID:2BUahHW8
剣術R18なんだがソロでやるんだったらどこがうまいのかな?
ブラッドのてんとう虫・スカルのドードーやってもまずい・・・・
ナニーは回復ばかりされて狩にならない
PTしかないのかな???
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:44:01 ID:N+LT9OyQ
R18なんてどもこでもうまいだろ
休み無く乱獲できる適度な強さの敵えらべばサクサクだろ
126 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:48:33 ID:N+LT9OyQ
まぁ俺はグリダニアのトランキルの右の池に居るテロックで20まであげるな
R20からはクルザスいってテロック
127 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:50:34 ID:N+LT9OyQ
テイルチェイスには気をつけろ、来たら即離れるんだ、それかハウリングブレードを死ぬ気で当てるか
128 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:52:29 ID:2BUahHW8
情報あんがと
頑張って来るわ〜〜
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 06:56:28 ID:R3d7kjjk
浮海月のアリオンって後衛はおいしいけど前衛で入ったらあまりうまくなかったぞ
前衛参加時 1匹平均150
後衛参加時 1匹400↑
〜12 リムサ近辺の羊
〜15 スカルバレー近辺の羊とプークハッチング
〜20 シダーウッド近辺のシープーク
修練効率3割減で良ければ〜20はドードーでも
修練もギルも美味しい狩り場はここまで
これ以降は修練とギルの両立は不可能
半端に両立を目指すのは時間の無駄
PTで修練だけ上げるかサブ職で〜20までやるか、どちらか選んだ方が良い
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 07:19:08 ID:M2m3fIw0
>>130 シダーウッド近辺のシープークってクラゲと抽選POPだから15だと辛くない?
それとも俺が知らないシープークだけの楽園があったりする?
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 07:21:08 ID:3vQg4gCv
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 07:22:58 ID:3vQg4gCv
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 07:34:05 ID:ov9A/2AZ
今は土もおいしいから
〜25 クルザスの鹿とネズミでいいだろ
>>114 A「昨日なにしてた?」
B「ヘイローやりまくりw外人共が喚きすぎでまじワロスw」
C「○ボタン押してた…」
AB「もう辞めろよ^^;」
>>5 弓「今俺の攻撃で敵のHP超減ったw」
他「^^;」
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 07:55:23 ID:WoDixzh4
何この子…
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 09:40:35 ID:iyPCLnSa
○○○シップってトークンスキルってこれ意味あんのかな
適正アップってまずなんなんだ
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 09:52:50 ID:9tnTTtbU
今更になってキャラ作り直したくなってきた…
ここのテンプレとかに書いてある通りの修練最優先の方法でやればR30くらいまでは何日で辿りつけるだろうか?
槍メインでいきたいんだが
ブラインエフト「ぐあああああ」
バークエフト「ブラインエフトがやられたようだな」
サラマンダー「奴は我らの中でも最弱」
ヘルベンダー「エフト一族の恥曝しよ」
エメラルドサラマンダー「次は俺が出よう」
ブラックエフト「エメラルドサラマンダー様が出られるまでもありません。ここは私が・・・」
ブラックエフト「ぐあああああ」
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 10:07:42 ID:pXTdXhky
warota
>>139 他のクラスでそのクラスのスキル使った時の効果がアップするとか
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 10:18:54 ID:/jNJHquG
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 10:19:11 ID:pIcuZRlB
今更ここ見て槍メインしかもテンプレ頼みとは情けない
剣の盾云々うるさい奴は剣やめろ
斧がすかすか、ダメージ出ないとか言ってる奴も斧やめろ
ネガネガするんだったら、さっさと転職しちまえ
敵のランク何色くらいが修練多い?
同じ敵のランク違いに同じダメージ出しても黄色より緑の方が修練多いんだけど
強い敵殴った方が修練得られるのが真なら赤同ダメが最も多くなると思ってたんだが
FF11で狩人は連携〆すると敵HP7割ぐらい吹っ飛んで爽快だったんだがなぁ
FF14でそんなことしたら総スカンだが
いつかフィジカル稼ぎPTができたら大活躍するであろうから、
今の内に弓には辛酸を舐めておくがいい
色なんて関係ない
プーク・ハッチリング プーク シープーク テロック ソルトスプレー・テロック セラープーク テロックマトロン
順番に倒せ
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 11:16:13 ID:tgoQYSK6
赤いほうはWS連発でHP500くらい削られることがあるからニコ動みながらやってるとたまに死ぬw
152 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 11:25:38 ID:ORp/6ZlS
153 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 11:30:32 ID:09yLOTeC
斧だけど最近ヘヴィスイングってたまに罠って思う
ディスオリエント気合スイングスイング→スカルトランメル→スイングスイング→スカルトランメル
でサイクルしたほうが美味しい気がせんでもない、でもヘヴィスイングも美味しい気がする
試しにrepとってみるかなぁ
154 :
rmtbrt:2010/11/09(火) 11:36:35 ID:FNwNa30R
敵によってWSの属性は揃えた方がいいと思うぞ。
>>147 一匹あたり倒して得られる修練は緑も黄色もあまり変わらんと思う
時間効率的にはリカバリが容易な緑〜ギリギリ青くらいを数狩るのが美味い
みす
>>150 >>156 シープークの黄〜緑を狩ってるんだわー
黄色も緑も狩るけどさ、橙赤のテロックもリーブのやつ余裕でいけるから
赤の修練が上手いならザスでテロックのがいいかと思ってさ
さんきゅーですちょ
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 13:16:18 ID:FRocGdl3
ランク50になればリムロサのウィンドエレメンタルとガチれるんか?
161 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 13:17:15 ID:bvQlIFoS
>>159 とりあえず、リーヴのmobは通常mobに比べて圧倒的にHPが少ないので参考にならない
mobのランクが高い方が上達が多いような気はするけど、連戦できないと総合的にはあまり美味しくない。
その辺のバランスを見ないと何が美味しいかは分からない。
どんなアクションを持ってるかでどれくらいの強さの敵がいけるか変わるんで、
最終的には自分で試せってところ。
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 13:29:51 ID:18/4DnrO
R20〜で連戦できる狩場ならムントゥイ醸造庫オススメ
良く挙がるクルザスと比べても敵の数や密集度はやばい
ただたまに陣取ってるポーチャー系の敵にうっかり接近しないように注意
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:16:49 ID:h4go3Yyz
今弓25幻術16なんですが
今後「ソロで素材を取ってきて生産を上げる」ってプレイをやりたいと思っています。
その場合高レベルモブって弓ソロできつくなってきますよね?
素材集めならショックスパイク(強すぎな場合トーメントでも)をかけてケアルしてるだけで倒せそうですし
幻術上げたほうがいいんだろうか・・・
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:17:26 ID:143SV5v8
幻術師なんだが回復マクロどうしてる?
自分中心だと陣形によっちゃ回復厳しくなるんだよね
165 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:21:22 ID:r/t3uk7h
はやく<p1〜∞>と視界関係なく回復強化が実装されるべき
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:22:27 ID:SuUVgibg
自分タゲって範囲回復って修練入らなくないか?
たまたまかな
167 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:32:47 ID:r/t3uk7h
>>163 どんなに強かろうと
矢が今の仕様だと長時間狩れない&鞄いっぱいだからむりぽ
幻術はしらんけどHP少なくて回復忙しそう
槍おすすめ
>>166 そんなことないたまたまだ
じゅじゅちゅで回復するときめんどいから自分に合わせたままやってるがちゃんと入ってる
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 14:37:35 ID:FRocGdl3
トーメントつかわなウィンドは無理だな
>>163 矢スタックの関係上、素材狩りと弓の相性は最悪だぜ
持ち帰った素材も、矢が鞄を圧迫するせいで「いずれ使いたい素材」の保存もしにくい
幻もランクが上がって来ると敵の攻撃が痛い
それでもそのプレイをしたいなら、大人しくソロも強い槍にした方が良いと思う
槍は強いがあくまでアタッカーとしてであって、
装甲は紙だからソロにはおすすめできんぞ
カバンといえば、初期防具はみんな捨てた?
二度と手に入らないんだよね?
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:15:19 ID:hI7RlepK
エルメスアシュラとオニオンは取ってるな
それ以外はぽいちょ
あとトーメントだが素材狩りみたいにある程度数をこなしたい場合は、リキャストの長さと効果時間の短さから余り使い勝手の良いスキルじゃ無いよ
リーヴみたいに、目の前の敵をどうしても倒したいって時には間違い無く最強スキルなんだが
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:21:10 ID:seWWoIJm
ヘルハウンドの牙ほしいんだがヘルハウンドてどっかで見かけた奴いない?
176 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:22:26 ID:Xejyuth8
uchino鯖ビートルボウ誰も売ってねーから知り合いの木工に作ってもらおうとレシピ調べたんだけどさ
完成まで木工鍛冶板金彫金革細工錬成が必要で、うち木工鍛冶彫金錬成はランク35以上必要とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなの職人LSじゃねーと絶対製作無理じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwww
レシピ考えてた■e死ねよマジ。アッシュボウから卒業できねーぞおいwwwwwwwwwwwwww
ララフェルの持ってる槍ってヒューランがもってる剣より短いけど意味あんの?
>>176 瞬間強力にかわも出回って来てるし、一段飛ばしでオークコンポジに行くのもありだ
木工がR40以上必要な上、結局「アンテロープの角」で作る「ボウグリップ(アルドゴート)」が必要になるけどな!
あれwikiの誤記じゃなくてまじで「アンテロープ」なの?
真っ先に修正されそうだな
180 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:39:53 ID:h4go3Yyz
確かに矢で素材も、もちかえりにくいですね
幻術は攻撃いたいといってもケアルIIで300近く回復しますし、弓よりはましじゃないのかな?
弓は赤表示でもあたり方次第で倒せますが、その後のヒール待ちが・・・
良く死にますし
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:46:15 ID:M2m3fIw0
>>178 弓スレで木工35ぐらいからオークコンポジ作れないこともないって言われてるよ
ビートルボウよりは作るの楽だと思う
実際過密鯖だと値段オークコンポジよりビートルのほうが上だし
格闘30超えて連撃とかもとったんだけどアクションメニューどうするかで悩んでしまってる
何セットしたらいいかオススメ教えてくれ
フェイント
>>181 R35でも行けるのか
そいつはスマンかった
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 15:59:39 ID:Wl141qvq
挑発の旨みが今はないからゴロゴロ死んでるよなw
危なくなった→挑発→ゲージ待ちで2,3秒・・・→味方死ぬ
こういう誰得スキルはゲージ短くしろw
挑発やっても、他は叩くことばかり考えてるから
やっても損な気分なのもバランス悪すぎ。
質問なんだけど
盾の解析データに隠しステータスで物理攻撃力ってあるんだけど
これは別に剣に加算されるわけではなくて、単純に盾で攻撃した場合の攻撃力だよな?
一応シールドバッシュは盾で攻撃だし
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:03:56 ID:0pgF8DuB
>>172 一部は店売りしてるぽいけど、全部売ってるかどうかは不明
まぁ、ソロ性能最強は他職のいいとこ取りした剣術ですけどね
今R35なんだがランパIIのエフェ個人的にすき過ぎてなにもないところでも発動しとるw
R36で覚えるセンチネルってフレがかなり有用って言ってたけどこのスレであまりあがってないとこを見ると微スキル?
センチネルのカット率はすごいよ。神スキル
190 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:21:12 ID:iMEr/Kk5
>>185 修練値おいしいです だからいいじゃね?
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:27:20 ID:7wo0rejZ
>>188 R50になってから最強とか語ってくださいね
センチネルほんとにすごいよね、なんでこんな性能にしたんだか
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:32:09 ID:M2m3fIw0
アクションで大事なのは威力が高いかどうかでも便利かどうかでもないから
修練値うまいかどうかそれが全てだから
格闘の回避後スキルがミス判定もおkになったら槍と互角に戦えそうと常々言われてるよね
>>193 現状だとね、修練上げしか目的がないしね
だから槍とか弓が叩かれてるんだけど。
今後のコンテンツ追加のために上げてるようなもんだし
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:42:16 ID:R70MBNTv
でもカンストしてる人って幻術の次に剣が多いよね
次いで格闘、槍って感じ
単純にクラス人工の差ってのもあるだろうけど
剣でも稼げてる人は稼げてるってことだよな
197 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:43:18 ID:alRlcf6p
剣はNM実装に向けてLSに協力してもらえてるみたいな話じゃね?
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:48:04 ID:M2m3fIw0
剣は単純に盾はずせばいいだけじゃないの
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:49:07 ID:7wo0rejZ
>>196 廃人で剣or幻じゃない奴なんて少ないだろ、格闘なんて上げてもNMじゃ役に立たねぇし
盾術士なんてもん廃止して盾をただの副装備にすればいいよなあ
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:51:35 ID:TxJ/8wLn
剣は後衛にタゲいっても知らん顔でボコボコ殴ってたほうが修練はいるなw
白字に挑発してもゲージの無駄だし
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:57:54 ID:9V5J7+pW
てかこのゲームヘイトアンの?
弓のクイックノック→700くらい
俺のスピリットダート→ミス
敵さんこっち来た、なにこれ?wwwwwww
素材狩で。
203 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 16:58:51 ID:zjm7zhfG
弓さんは敵視-特性持ちやからな
>>198 そしたら見た目シーフになっちゃう><。
>>202 クイックノックで700とか、どんだけ格下狩ってるのよ
お前さんのランクが弓に比べて低いんじゃ無いか
ランク低い事が一番ヘイトに影響するぞ
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:07:12 ID:9V5J7+pW
普通の敵が近くに2匹いる場面を相当してみてください。
1匹目を倒した時点でTP3000もちこし、猛者、フェロシティ、ホークアイ、クイックノック
これで140x5だったかな?
それに攻撃したらミスったのにこっち来たのw
いくらなんでもこれはヘイトきのうしてなくないか?
横でちょっとりせきしてて、仲間が戦闘中に半分以下で駆けつけて
MP回復のアビ使っただけでタゲきたこともあったよ・・・
猛者、フェロ、ホークの瞬間的なヘイトは相当高いぞ?
それこそ、後衛に流れた敵を一時的に自分に呼び寄せる為に使うくらい高い
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:11:15 ID:7wo0rejZ
MOBのAIが高くなったってだけだろ
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:16:06 ID:9V5J7+pW
>>207 殴りかかる前(無ヘイト状態に使ってるので)なのでヘイトはクイックノックのダメージだけかと。
PT内の盾がアクティブメンバーに感知された途端 遥か後方にいるソサにタゲぶっ飛んでいって中々剥がせなかったり
背後にアクティブmobが湧いてソサが絡まれた後 そのソサはケアルも何もせず棒立ちしてるだけなのにmobの体力半分以上削らないとソサからタゲ奪えなかったり
ヘイト関連もバグまみれでボロボロになってると思う
ヘイト高ければ狙われやすくなるだけだろ、普通。完全にコントロールできたらハメ殺せちゃうぞ。
>>209 殴りかかる前でも、しばらく残ってるっぽい
思うに、敵にヘイト値が溜まって行くんじゃなくて、プレイヤー側に溜まって行って一番高い人を狙って来る仕様なんじゃないかと思う
213 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:29:56 ID:DMIJ71au
ヘイトのメンバー認識バグとかありそうだな。
MOBがメンバー情報が正しく取れてなくて、パーティの三人目が挑発したけど、二人目が使ったと認識してミサイルする。
みたいな感じの。
俺らだってもし後衛がいたら隙あらば後衛から倒そうとするだろ?
ヘイトなんかもう関係ない
何がなんでも後衛を倒したいんだよ・・・
じゃないとおまえら回復するだろってことw
やばくなったら突然離れて回復もするさ
そういうやつらなんだ・・・ここのmobたちはさ
倒されるために存在してるんじゃねえ、というmobたちの叫びが聞こえる
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:32:59 ID:Wl141qvq
早くバトルシステム大幅変更ないかな
↓
■<修正した
↓
前の方が育成早かった。マゾ過ぎwww
こうなるのが容易に想像できるから困る。
今、出されているものを大人しく食えか?
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:33:39 ID:6PFYXK7Q
そういうのをMob事に変えてほしいわ
リスがそんな頭よくても萎えるわw
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:34:49 ID:s/rCgZtt
普通にランク低いだけじゃないの
技ヘイトよりR補正ヘイトのが圧倒的に高いし
ミシディアをテスト鯖にすりゃえーよ」
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:35:45 ID:7wo0rejZ
あ?リスさんディスってんのかこら??
ランクが低いと全ての行動に倍率がかかるからやばいんだろうな
あと確か、挑発口笛は「効果時間内敵を強制的に自分に向ける状態異常」だよね?
221 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:57:36 ID:loD2+Yoa
お願いだからPT募集のソーサラー枠は3名にして下さい。
2名だとどちらかが抜けると1名になってPT維持が困難になるため前衛さんの様に
気軽に参加離脱が出来ません。
現状だと補充を頼んで新たな後衛さんの参加を待つ事になりますが23時以降は
そうそう後衛参加者が来ないのが現状です。
別に修練値は20代後半以降は普通に500キャップまで稼げてます、3名でも。
どうか今夜からは3名で募集をお願いします。
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 17:59:26 ID:ugFibV6m
じゃあ幻術3人で
フェイント覚えてからミスが少なくなった気がするが
まさかなぁ
224 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:06:42 ID:Wl141qvq
>>221 前衛が募集すると気を使って2名になるから、自分から募集頑張れ
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:14:33 ID:9Bc/s4qD
おっと呪術師忘れないでくれよな、呪術の前方扇形にかかる魔法範囲は飛距離もかなりあるし
360℃の強力な範囲を持つ敵相手にも安全圏から全員を回復できたりと結構有利なんだぜ?
戦闘中のプロシェル更新なんかも容易、開始前のバフは幻術さんの範囲がいいけどね
サイフォマッジでMPも余裕があるしな、もちろん持ってる幻術さんもいるけど全員じゃないし
あ、俺は別に呪術師ってわけじゃないんだけどさ
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:15:20 ID:iKI4K50C
ソーサラーは絶対2名枠だわ
3にしてほしいならあらかじめイってくれれば3枠にするよ
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:15:26 ID:Mb0Rtf+e
3人にすると結局不味い不味い言い出すんだろクソーサーラーはw
2人でも装備脱げだの、弓に前出てダメ食らえだの文句ばっかいってるのに
戦闘が詰まらないのはクソ皿が文句ばっかたれてるせい
まぁ1番の原因は現状の修練値入手の仕様だけど
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:16:27 ID:Wl141qvq
幻呪1人ずつのPTが、一番安定してるのは確か。
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:18:43 ID:9gvk5x5O
でも実際防具脱げなんて言うPTあるのか?
弓に前出ろ、ファイターに殴るときは同じ方向から殴れくらいは言ってるの見たことあるけどさ
花壇とか防具脱いだらやばくないか?
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:23:03 ID:iKI4K50C
花壇で服ぬげって言ってたソーサラーいたけど誰一人として脱がなかったわ
シェル切らさず入れてくれるならいいけど、大変だろう
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:24:10 ID:s/rCgZtt
脱げは流石に言われたことないな
出来るだけ範囲食らう方向から殴って欲しい程度なら言ってるの見たことあるけど
233 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:25:13 ID:Wl141qvq
脱げはネタ。マジで実行しているやつはキチ。
LS内で検証などならいいが。
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:29:52 ID:U494hQrA
猛者、フェロは相当ヘイト高いな
ふたつ順番に使うと確実にこっち向く
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:31:36 ID:7wo0rejZ
>>221は脳筋だろ
皿3人が許されるのはラプ狩りから
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:33:26 ID:WoDixzh4
脱げって言われて殺されたときはしつこく嫌味言うから
言うほうは覚悟しておけよ
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:33:40 ID:67IQsrhX
221は何故自分でパーティ募集するという発想がないのか
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:34:44 ID:4Yg6kjEh
皿さんがピンチ!
猛者フェロで準備おk!コッチ向けやーー!!!
ミス!!!もう斧やだよ…
脱がせるくらいなら人数増やして上の狩場いけ
目安として一匹あたりサラは400-500
ファイターは250-350くらいの狩場な
PT参加できる機会を考えたら、それ位じゃ無いとやってらんね
240 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:36:22 ID:3Sbq2rq1
花壇で「服脱ぐよう誘導しようぜw」って裏テル誤爆してたやつがいたな
241 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:36:52 ID:s/rCgZtt
与ダメによるヘイトってほとんどなくね
242 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:39:16 ID:BI73MRG6
剣どもよ
斧20のインティミデート覚えるまではPT来るなよな
フェイント?んなもん所詮タゲ取り要員のお前らにはいらねぇよ
243 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:39:19 ID:Wl141qvq
ソーサラーが自分以外の後衛0でPT募集かけてて
そいつのケアルの腕が糞で
前衛にボコボコに言われてた事あったなw
「下手なやつが1人で後衛するな!」
敵の後ろに回った前衛くらいケアルの範囲に
入れられないようなやつは、前衛を殺しちまうからな。
244 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:39:21 ID:pIcuZRlB
>>192 11のセンチネルも4年前にダメージカット+敵対心大幅上昇タイプに強化されたしな
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:41:01 ID:BI73MRG6
>>243 それはコソコソ後ろに回る前衛が悪い
前衛は正面に立っとけ
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:42:21 ID:Wl141qvq
ID:BI73MRG6
香ばしい下手糞皿が来たようだなw
その程度の腕でケアル漏らすなよ?
できるやつは100%できるからな。覚えておけ。
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:43:53 ID:3Sbq2rq1
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:44:15 ID:s/rCgZtt
ケアルの範囲に入るかどうかは後衛のプレイヤースキル全く関係ないだろw
勝手に外れてってる奴がいるだけなんだから
ケアルでプレイヤースキルが出るとしたら使うタイミングだけだな
本来ならヘイト管理も入るはずだけどヘイト関連微妙だし
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:45:13 ID:Ztn/yuSC
250 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:46:44 ID:iNASvWLD
MOBの前方範囲WSとか後衛に当てないように
後衛 敵 盾
って感じでいつもやってたんだが、これって後衛的にやりづらかったりする?
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:46:49 ID:7wo0rejZ
そもそも後衛が後ろに下がってる意味がわからん
252 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:47:30 ID:alRlcf6p
トークンあるのに使ってなかったとかアホかw
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:47:54 ID:9Bc/s4qD
サービス開始早々悪い評判が行きかい垢ハックも発生・・・
あの完成形MMOタワーオブAIONと同じ流れじゃないか・・・w
254 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:48:09 ID:uMIh5Ptx
呪術は範囲がアレだから後ろ下がるの分かるけど
幻術さんは前に来ればいいんじゃないの?
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:51:20 ID:zjm7zhfG
>>249 なんのためのトークンなんだかほんと
そして取られなかったアイスクリに泣いた
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:52:38 ID:3Sbq2rq1
未完成形MMOファイナルファンタジー14
257 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:54:00 ID:Wl141qvq
呪だろうが幻だろうが、敵がダイナミックにウロチョロしない限り
止まってるので、その範囲内でかけれないやつは結局下手でFA。
漏らさないやつは、かけるタイミングも分かってるから
そうそうヘイト稼いで死なないし、逆にできてないやつは
よくケアルヘイトで死んでるな。
まあ、メイン前衛なんだろうが。
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:54:26 ID:ugFibV6m
アアアァア〜ィイイ〜ヲォオオオーン
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:55:42 ID:R70MBNTv
>>257 お前もしかして一回も後衛やったことなくね?
260 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:56:04 ID:9Bc/s4qD
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:57:22 ID:Mmg86dAM
メイン前衛とも限らんてw
おまえらHimechanのケアルシャワー半端ないぞww
タゲとって更に自己ケアルで固定しまいにMP枯らすw0回復とか関係ねえ
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:58:19 ID:Wl141qvq
263 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 18:59:07 ID:3Sbq2rq1
ID:R70MBNTv vs ID:Wl141qvq
ファイッ
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:00:26 ID:Wl141qvq
ID:R70MBNTv
言い訳カモンw
一体、どういう時に無理です><になるんだ?
全部否定してやるぜw
265 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:02:10 ID:iNASvWLD
この粘着気質、誰かを思い出すな…
NG入れとくか
>>250 発想は間違ってない
が後衛離すのは頂けない
そのシフトで戦うのは主に骨
後衛が耐えられん前方範囲あったり
サラ1の時に使う
ただしサラも極力タンクのそばで
mobの裏を取る
サラも耐えられるなら基本は前衛達と
一緒に喰らう
ラプ、ドレイクあたりになると
前方範囲耐えられんなら、立ち位置は
mobの横になる
267 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:03:17 ID:s/rCgZtt
呪術なら角度次第で本来入れられる味方を範囲から外すってのはありえない話ではないけど
幻術なんてタゲった味方基準の円形なんだからその裏回った奴が範囲から外れてたらどうしようもないだろう
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:05:30 ID:alRlcf6p
ソーサラーを皿とか略す奴は馬鹿ばっかりだよな
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:05:52 ID:Mmg86dAM
自分がハブになれば良いじゃない
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:07:20 ID:Wl141qvq
>>250は、はじめて間もないだけ。
よく危険視される前方範囲WS持ちの敵相手に
後 敵盾 ← わかってない例
後 敵 ←これが基本(上下逆可)
盾
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:07:34 ID:R70MBNTv
>>264 格 敵敵敵 剣斧槍 幻
この状況でどうやって前衛同時に入れるんですかね
272 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:07:49 ID:7wo0rejZ
VITキャップしてればシェル有りで耐えられない範囲なんてない
タンクと同じ位置に立てない後衛はVITキャップしてからPTにこいと
273 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:09:26 ID:Wl141qvq
>>271 よりにもよってエアーかよ。
お前には失望した。
しかし説得力ない馬鹿丸出しレス多いなw
ビビり過ぎだw
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:10:04 ID:s/rCgZtt
ああ何だ単なる荒らしか
275 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:10:13 ID:3Sbq2rq1
ラプトルとかむしろ後ろに居る方が危ない敵もいるな
276 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:10:38 ID:bP+TgU3l
277 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:12:18 ID:s/rCgZtt
アーリマンもラプトルも後方範囲wsは異様に痛いな
物理だからシェルも効かないし
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:12:50 ID:eREQqPFb
>>249 セキュリティトークンすら使ってないのに
垢ハクされた;;
は流石に・・・
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:19:58 ID:3Sbq2rq1
>>278 トークン使ってるのに垢ハクされた;;が無いと祭りにはならんよな
まあトークン使ってたらサポセンで解決だと思うけど
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:20:40 ID:Mb0Rtf+e
前衛の動き見ながら個別と範囲使い分けてヘイトも調整してるソーサラーもいるんだけどね
結局、常時前衛全員が集まってないとケアルもまともに配れん糞皿が必死なんじゃない?
ランク20代ならまぁしゃあないだけど30後半にもなって終始固まれ固まれ言ってる奴には皆呆れてたわw
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:23:14 ID:uyJRPNU9
盾無し剣で野良行ったら叩かれる?
公式でも片手を空けたら攻撃的なスタイルに〜みたいに書いてるし別に問題ないよな
もう挑発とかガードとか、かったるいのやりたくないんだよ
別の職はダメだ、剣が使いたいんだ
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:25:05 ID:pafy4a4G
お前が後ろに回って攻撃を多く当てた分、正面に立ってるファイターの修練は減っていく事がまだ分からないのか
283 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:29:52 ID:1jMf/+op
>>280 それ単に修練酷いから全員で範囲貰ってくれ
ってのを婉曲に言ってるだけ
まだ30台の低Rファイターお気に入りの
エフト君は固まって殴ってくれないと
一匹あたり0-100しか修練入らないんだよ
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:32:25 ID:7wo0rejZ
>>280 エアーの長文とかマジで勘弁してください
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:33:45 ID:6PFYXK7Q
後衛が下手な場合もあるだろうけど
基本的に自分だけバフもれたら自己責任だろ
特に気取った弓と Mobに集まるのが遅い奴
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:35:22 ID:eREQqPFb
>>281 盾持って構えなきゃ良い
それで死なないなら誰も文句は言わないでしょ
剣やってないんだけど盾構えないと具体的に何がどう変わるんだ?
ガード分のアクションゲージ節約できるだけ?
289 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:36:48 ID:bP+TgU3l
盾に修練食われずに剣でMAX500稼げるのが最大の利点
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:37:48 ID:G6OlnOOd
291 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:39:09 ID:eREQqPFb
>>279 垢ハクはFF14に限った話じゃないし、ちょっと人の集まるネトゲは必ず狙われるからね
相手はそれが犯罪と知ってやってるガチ犯罪者なんだから、自衛くらいはせんと
292 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:39:46 ID:e1uCs51N
盾構えてる間はアクションゲージ消費量が増えるとか見たな。
最近構えてないからホントか知らないが。。。
293 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:42:43 ID:Ae/EIxS/
弓やソーサラーが前に出て戦うゲームなんてこれしか知らんわw
どうしてこうなったwww
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:46:48 ID:V1D4IjwK
盾なんて、装備したら勝手に構えてくれるもんだと思ってた・・・
いちいちガードを選択させるんなら、
ガード中でも構え直しができるようにしろよ。
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:49:35 ID:9gvk5x5O
>>294 「盾を構えてます」にはマジでいらつくよなw
余裕あるときに構えなおしくらいさせてくれよと
モーションがトロいわ、ガード切れたわけでもないのに通常の立ち姿に戻るような動き見せるわで
面倒なことこの上ない
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 19:50:01 ID:TNuUCIt6
理想:敵のモーション見て盾備余裕でした^^
現実:挑発→さて構えるか→5秒後くらいに防御状態開始(確率防御)
どこぞの国産MMOみたいに相手のモーション見て瞬時に出せるとかならまだ楽しみもあったのに
あの国産MMOを丸パクリしてグラフィックだけいまのに挿げ替えてくれたらそれで大成功だった・・・
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:00:30 ID:KaLuN+Xy
おい垢ハックつーからログインしてみたら
キャラが死んでて転がってたぞ せめて生き返らせてからログアウトしやがれ
299 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:10:27 ID:ov9A/2AZ
盾構えてる時は信頼できる確率なんだからいいと思うが
相手のスイングは一定感覚なんだからラグがなければタイミングは簡単に合わせられる
勿論ラグってないことなんてないけど
同接500人切ればいい感じに使いこなせると思うわ
盾構える
↓
敵がWSの用意
↓
盾下げる
↓
敵のWS
↓
「ウボワァァァ」
剣と槍やるならどっちがいいのかなぁ・・・
自分のプレイスタイル的に将来ソロ多くなるのが目に見えてるんだけど
そうなるとやっぱり剣なのかなぁ・・・でも火力も捨てがたい・・・ぐぎぎ
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:19:05 ID:mI6kidGg
>>242 斧20まであげるのにフェイントいるだろうがボケ
>>221 お前前衛だろ
エフトPTで後衛3人で500とか無理だから
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:53:36 ID:6PFYXK7Q
後衛三人で500とかまず無理
あったとしたら前衛10人前後で倒すまでに一分とかの背伸びPTだけ
>>305 素材狩りなら意外と幻もお勧めなんだぜ
ケアルiiiで650回復するから、即死しなけりゃトーメントで何とかなる
シャード狩りだったら弓のほうがいいけどな
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:56:45 ID:O/Nk+3FS
>>301 剣のがいんじゃないかな、pt必須だし
俺は槍だけどアタッカーやりたいならフェイントとって槍以外のがいい気がする
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 20:59:29 ID:Wl141qvq
>>308 高Rの槍は、あんま見かけないが
槍のどこが気に食わないんだ?
310 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:00:30 ID:TNuUCIt6
幻だと複数まとめて魔法で焼き払えて、かつサイフォ持ちならノンストップで飽きるまで続けられる
311 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:06:46 ID:O/Nk+3FS
>>309 今30台だけど近接のくせに弓と同じHPしかあがらないのと
フェイントはサブでも使えるからフェロシティ2位しか優位なスキルがないってとこかな
まぁ、隣の芝は青くみえるだけかもしれないけどね
>>310 カンストしててもセラープークってシャード落とす?
43くらいの時に一回範囲狩りやったけど
かなりドロップ率悪かった記憶がある
適正Rとドロップ率変わらんなら
カンストしたらムントゥイ篭るぜ
ちょっと待った!
今剣術24でPT未経験なんだけどフェインってそんなにいいの?
覚えるべき?
フェインじゃなくてフェイントだった
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:21:08 ID:Wl141qvq
>>311 なるほどね。
リーチ長いから剣や格より占有しやすいのも
大きな利点だと思うが。
この2つをソロでやってると、本当に攻撃範囲狭くてイライラする。
FAは命中高いから挑発などでタゲ取りしたくないしな。
俺は剣やっててフェイント狙いで槍やってそのまま転向した口だなー
317 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:27:54 ID:1I/FH0Bw
フェイントさんの修練はうまいな
倍違ってくる
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:28:34 ID:re6qVyw1
R24の人とペアであったら
修練値いっぱいもらえた
PT組むと修練値1/2のてきようがなくなるみたい
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:29:43 ID:DMIJ71au
フェ・イントそんなにいいのか
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:33:38 ID:G6OlnOOd
槍で20まで上げるのかだるいわ
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:34:10 ID:V1D4IjwK
>>313 攻撃スカスカのいらつきが若干緩和されて
精神衛生的に良い
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:35:52 ID:6PFYXK7Q
槍20にしてから剣で50目指すのと
剣だけで50目指すのじゃ前者のほうが余裕で早いしょ
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:42:55 ID:re6qVyw1
槍弱いね
フェイントでミスするの待ってるより
格闘でドカドカ攻撃する方が早いし
盾で攻撃を防いでやる方が強い
あの人 同じレベルなのにすごい強かった
剣だけど
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:50:42 ID:ov9A/2AZ
槍はリーチ長いからバックステップキャンセル食らった時がなー
最適距離を大幅に割り込んで命中率がガタ落ちするのがしょぼすぎる
硬いの相手の修練PTなら両手武器は有効だけど、シャード狙うようなやわらかい相手だと格闘がぶっちぎりだし
フェイント覚えるまでのシャード狩り職でしかないわ
325 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:51:39 ID:1I/FH0Bw
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:55:07 ID:ov9A/2AZ
斧はリーチ短めだから最適維持簡単だし槍より命中高く出来るよ
不動は諦めないといけないけど
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 21:56:19 ID:WoDixzh4
最近フェイント覚えたけど
ミス→猛者フェイント
ミス→フェロフェイント
なにこの自演
>>288 ダメが3分の1位になる
ただ攻撃をガードすればするほどゲージが減ってく
ブーン覚えると数秒ほぼ無敵になれる
329 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:02:44 ID:On/W23uh
斧のヘヴィスウィングはゲージ1.2倍ダメージ1.5倍で通常攻撃の中では最強と言っていい性能
必然的に修練値もそれなりに稼げる
剣術の成長が遅いのは盾の存在以外に通常攻撃の弱さも原因の一つ
ラプトルだとヘヴィスイング一発で150前後修練入るからな。
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:25:29 ID:u+ei/DAP
ところがどっこい斧さんの命中は最低クラス。
でも剣の命中も最低クラスなんだっけか?
両手剣とか二刀流とか早くやってみたいわー
332 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:27:31 ID:Ouxi268Q
☆3が楽勝だったから5でやってみたら、無理ゲーだったw
斧でも後ろから至福命中即時食って付かず離れずの適正距離で攻撃してれば殆ど当たるだろ。
アクションゲージ貯める時間で後ろに回り込む感じになってちょうどいいし。
334 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:38:23 ID:bP+TgU3l
剣術士が装備できるのは佩剣(腰に帯びる剣)
両手剣使えるワケねーだろ
>>331 俺の体感だと斧のが命中上な気がする
剣はマジで当たらない硬いから格上でも行けるってのもあるかもしれんが
意地でもレタスは使いたくないと思っても死にそうになって使っちゃう
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:41:11 ID:1I/FH0Bw
でも斧さんがぶんぶん楽しそうにハチェット振り回してるとこっちまで嬉しくなるよね
いいアイテムがとれるといいねって優しい気持ちになる
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:41:15 ID:iKI4K50C
命中は弓以外70%前後じゃないの?
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:45:27 ID:LZpquNNX
前ここで貼られてたブログに書かれてる武器の命中順位
弓>格闘≧槍>剣≧斧
弓が一番スカスカな気がしてたんだけど、武器の命中は一番高いのな
もうPTのファイター枠で募集するの剣だけで良くね?
百歩譲って木こり、後はアタッカーだから修練稼ぎではいらんよな
340 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:47:32 ID:iKI4K50C
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:48:03 ID:TNuUCIt6
>>312 ムンドゥイは知らんが、R20〜繋がりで海月だとR40超えた辺りでほとんど落とさなくなった
単純に乱獲するなら30中盤で止めとくのが吉
カンストしちゃったらソルトスプレーやマトック(だっけ?)を狩るしか無いと思うから多分面倒
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:49:25 ID:eREQqPFb
>>338 それ武器の物理命中の数値って落ちじゃねーだろうな?
344 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:51:43 ID:3Sbq2rq1
>>342 武器の物理命中の数値って言ってるように見えるけど。
repで見るとソサが命中トップで他横並び
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:51:50 ID:1I/FH0Bw
>>342 武器命中以外での要素ってDEXだけだよな?
それ以外になんかあんの?
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:55:13 ID:eREQqPFb
実際の命中率の話かと思ってたわ
347 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:56:44 ID:1I/FH0Bw
実際の命中率ww
武器命中以外に指標あるなら教えてくれよwwww
アホか
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:58:34 ID:iKI4K50C
あ、実際の命中率の話じゃないのねそのブログは・・w
>>347 DEXでも命中あがる。
アビリティにも命中のパラメータがある。
QAだったから間違いない。
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 22:59:16 ID:eREQqPFb
>>347 武器命中振っても全く効いてないんだろ?
351 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:00:09 ID:1I/FH0Bw
14には11みたいに片手両手に対する係数ないんだよな
ということは武器命中とDEX=命中率になるからいいんでねw
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:02:26 ID:On/W23uh
WSごとに命中補正がある
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:03:18 ID:1I/FH0Bw
>>350 DEXのこと?
武器ごとに命中決まってるからそれとDEX、上で言ってるアビの命中で計算されてるんだろ
ジョブごとの命中率でいったらDEXもアビも関係なく素の武器命中が指標になるんじゃねえの?
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:04:59 ID:ov9A/2AZ
最適距離補正もあるぞ
距離補正もWS毎に違う。
あと同種の武器でも1つ1つレンジが違う。
356 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:06:51 ID:iKI4K50C
現実はrepでどの職も大抵70%前後らしいからあんまり武器命中気にしなくていいのかねぇ
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:08:19 ID:ov9A/2AZ
格闘だけど85%前後だわ
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:08:30 ID:T62SVBgO
格闘士はなんの合成あげたらいいですか?
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:09:18 ID:1I/FH0Bw
>>356 repでみるならまずはランク補正の計算式見つけないとだめだろ
360 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:09:20 ID:T62SVBgO
格闘士はなんの合成あげたらいいですか?
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:10:36 ID:iKI4K50C
スタジオゴブリはまだか!
斧は体感だとかなり外すけどなあ
武器補正ありそうだが
363 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:16:25 ID:eREQqPFb
槍が7割辺りに収束して弓や斧が6割辺りに収束する辺り、何かしら武器補正はあると思うけど
結局持ってる武器のランクで命中率にキャップが掛かるって説の真偽はどうなのかね
DEX上げて後ろから攻撃してれば回避はほぼ無い
ミスが出るのは主に適正距離がズレてる
とはいえ敵の座標ズレすぎで常に適正保つとか不可能ですけど。
敵がミス少ないのは基本的に自分の適正保って攻撃するから。
だから保てなくなるようにバインド使ってるとミス増えるよ。
365 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:22:56 ID:7wo0rejZ
修練PTの役割
■必須
剣→攻撃&盾役
幻呪→回復役
■火力調整
斧→サブタンク
槍→無害
弓→位置取り重要
■不要
格→敵のWSを止めるのが得意
異論は認めない
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:26:10 ID:zgw1Njyb
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:26:59 ID:Om4ov/Sr
ソーサラー募集じゃなくて幻術募集にしないと
プロシェルない呪が入ってくるぞ気をつけろ
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:28:42 ID:gXqafJOr
ランク差補正きつすぎてつまらなすぎる・・・
自分32で他37とかギリギリPTボーナスあるから入ったのに適正武器装備でも倍近く与えるダメ違うとかもう
PTボーナス付いてるはずなのに1回の攻撃で20とかソロみたいな修練値だし
結局PT内で最高ランクの人が一番稼げるっていう
369 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:28:56 ID:7UCvYkWt
槍と弓は有害って言われてるだろ
格闘もなのか?
ろですとのアニマのBA ってがいしゅつなのか?
すげぇ嬉しいんだが
371 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:32:14 ID:7wo0rejZ
>>369 初耳なんだが、格闘は理由が明確として弓槍が有害な理由は?
372 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:33:28 ID:K8eaeu/f
>>365 剣とソーサラーは分かるが、あとはおまけでいいんじゃ
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:33:52 ID:ov9A/2AZ
>>368 STRキャップまで上げてチョーカーつけてるよな?
374 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:35:38 ID:Om4ov/Sr
弓が有害な理由なんてPT組んだことあれば誰でもわかるわ
375 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:36:43 ID:6ZH4UlTm
エフトってソサラ1人でもおk?
ソサラ1人だったら何だコイツって思われるかな?
弓槍が有害っていうより
中の人が問題
377 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:37:38 ID:eREQqPFb
※11月下旬のバージョンアップにて、任意に決定した最大3ヶ所までのエーテライトへのテレポを実行する場合は
アニマの消費量が半分に引き下げられるとともにデジョンはアニマの消費量が2から1に引き下げられる予定です。
一度決定したら二度と変えられないなんて事は・・・まさか無いよなと
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:37:38 ID:e1uCs51N
>>368 無理して不相応のPT行くからだよ。
主催者が書いたランク鵜呑みにして奴隷にされてる良い例。
主催者は自分より上のランクなんて募集しないよ。
下の方が人数多いというのももちろんあるけど、
>>368みたいなのが「まずいよう;;」って言ってる間に
修練をおいしく掻っ攫えるから。
火力減る分回転率は下がるだろうがね。
一番かわいそうなのは、
32でそこそこPT経験もあるだろうにそんなPTに入っちゃってること。
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:39:11 ID:3Sbq2rq1
>>368 一発20って狩る敵間違えてるだけだろ。
そのRでラプトルでもやってたんじゃないだろうな。
380 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:39:28 ID:K8eaeu/f
>>375 一人の方が極うま
格闘とか槍は連射パッドセットして放置してる人多いんじゃないの?
放置してニコニコ見てるよ
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:40:27 ID:5wtONYp9
なんだよ任意3箇所って、全部半分でいいだろ・・・
ケチってっから人いなくなるんだよもう
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:40:45 ID:q4N8qkf5
>>375 死なない、シェル切らさない、MP持つならおk
383 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:40:54 ID:6ZH4UlTm
>>380やっぱりそうか
じゃあこれからは遠慮なく1人でやらせてもらうかな
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:42:22 ID:7wo0rejZ
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:46:36 ID:s/rCgZtt
槍:修練泥棒
格:修練泥棒
弓:位置次第で邪魔
386 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:51:47 ID:eREQqPFb
お前らそのうち自分以外は全員修練泥棒とか言い出しそうだな
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:52:42 ID:oXGek9dV
俺以外は帰れ!
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/09(火) 23:54:14 ID:Om4ov/Sr
修練稼ぎPTなんだから稼ぐなとは言わんよ、弓は邪魔
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:11:47 ID:i/Ic08+/
STRとか振っても本土変わらないだろ
ランク補正と武器これが全て
391 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:13:56 ID:9D1rXbAl
弓はマジで邪魔すぎる
呪術の俺様の後ろに立つな
回復してやれねーだろうが・・・
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:15:38 ID:qQjCHI7x
盾全然あがんええええええええええええええええ
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:21:10 ID:bX9w4QMN
上げなくてもいいんだぜ
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:23:33 ID:dcbtFzkc
ソロリーヴのときにイージスとアウトマニューバを交互に使うと気持ちいい
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:25:18 ID:eejgx9l4
私は後衛だけどPTに弓が居たら不愉快
1人勝手に離れて攻撃してる馬鹿の立ち位置考えて回復するのが
プレイヤースキルとか言う人もいるだろけどなんで狩りの間中
ずっとそんな事を気にしないといけないの?
私は弓のママじゃないんですよ
弓はPTに来ないで!!!!
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:26:29 ID:91UoHfvT
さすが14はオススメの後継者であるな
397 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:29:10 ID:IV2F2Y3q
>>395 お前はもう後衛やるな。向いてねぇ。
ちなみに盾も向いてねぇからやるな。
お前じゃPTの要職は無理だ。
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:29:25 ID:D4wqu0ZZ
>>395 あたし弓だけど、後衛さんって素敵だと思う(/ω\)
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:31:24 ID:D/Gxm0Rg
>>395 自分勝手の弓もきてほしくないが、お前みたいな後衛も嫌だな。
特に一部の人間がそうだからって職自体を否定するやつ。
俺だったら弓は完全スルーして、文句言われたら離れすぎってことを指摘するわ
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:35:35 ID:9D1rXbAl
ものすげー離れてる弓は基本放置だな
頭働く奴はそのうち自分から範囲に入ってくる
可愛いやつめ
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:35:56 ID:bX9w4QMN
プレ イ ヤースキルとか言う人もいるだろけどなんで狩りの間中
ずっと そ んな事を気にしないといけないの?
私は弓 の ママじゃないんですよ
つまり野球がしたいってことだな
402 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:49:21 ID:OA9jNeQi
弓は1人分の修練が減るだけだからな
だがWSを止める格闘、てめぇはダメだ
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:53:51 ID:fz+mhIHh
格闘がWS止めるってどういう事だ?
まさかジャーリングストライク()とか言わないよな
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 00:57:05 ID:i/Ic08+/
WSは攻撃で不発することがある
格闘は他クラスより通常攻撃の観点から約二倍攻撃する
あとは分かるな?
>>404 はぁ〜なに気取ちゃってんの?
ばーかばーかこのいかれちんぽが
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:01:00 ID:g4/tLuw1
>>395 毎日毎日、IDが変わった直後にご苦労様です
攻撃されるとアクションゲージ減るからね。
409 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:03:28 ID:fz+mhIHh
なんだ、エアーのたわ言か
410 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:07:58 ID:i/Ic08+/
>>409 エアー乙
実際にやってれば誰にでも分かることなんだが
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:08:17 ID:68jmT3Fl
403 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/10(水) 00:53:51 ID:fz+mhIHh
格闘がWS止めるってどういう事だ?
まさかジャーリングストライク()とか言わないよな
409 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/10(水) 01:03:28 ID:fz+mhIHh
なんだ、エアーのたわ言か
412 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:11:12 ID:fz+mhIHh
>>410 エアーはお前だろ
お前のWSは敵の攻撃で不発になった事あるのか、と
アクションゲージが減って出しにくくなってるだけだろ
413 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:13:50 ID:bX9w4QMN
自分のWSは止められたことないけど
詠唱入る敵のWSは攻撃で止まるな
ゲージギリギリで発動しようとした時に攻撃喰らってアクションゲージが発動できる値以下になったらキャンセルされるよ?
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:15:04 ID:i/Ic08+/
>>412 お前ラプトル狩りやったことねーの?
ブレスの貯めの間潰されることあるだろ
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:16:06 ID:68jmT3Fl
417 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:17:40 ID:Rq9jjpxy
普通に通常してるだけでも止まるだなんて思いもしないよね
格闘以外じゃスロウ使って無いとまず無理だろうけど。
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:21:10 ID:bX9w4QMN
攻撃されるとアクションゲージ減るって言うのは初めて知ったなw
たまに減る気がしてたけどそういうことだったのか
>>414解説ありがとう
420 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:22:40 ID:a7VfNTs/
溜めのあるwsと溜めのほとんどないwsの基準はなんなんだろうね
溜めありwsのが強いとかいうわけでもないし
むしろ溜めないwsのが強い奴多いし
「wsに習熟してるから発動も早いし威力も強い」とかいう理屈なのかねw
ブレス潰されるのは結構あるな
PTによっては本当にブレス来なくて禿げそうになる
ラプトルPTをアニマ12使って主催して一匹100しか入らない時の絶望感は半端ない
今までは前衛のRの問題だとばかり思ってたが、面倒でも格闘以外の各職3で募集かけるしかないな
422 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:25:46 ID:k1535+lL
このエアーっぽさはID:fz+mhIHh = ID:Wl141qvq かな
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:28:09 ID:OA9jNeQi
ラプも狩ったことない雑魚モンクが背伸びして吠えた結果がこのザマか
これはもう恥ずかしくて明日までレスできないレベルだな
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:31:15 ID:a7VfNTs/
てかラプやらなくても通常だけでws止まるのはいくらでも見れただろうに
みんな大好きプークとドードーとか誰でも経験してるだろ
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:33:51 ID:D4wqu0ZZ
でも、格闘2回攻撃だから止めやすいって実際にそうなの?
攻撃判定は2回だけど止める判定は1回だけとかもありそうだし、
逆に敵のWS使用チェック2回やるって可能性もあるんじゃね?
俺は呪ソロしかやってないから分からんけど。
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:35:06 ID:fz+mhIHh
ラプトルはやった事無かったサーセンww
>>414の解説で分かったわ
>>422 いや俺はID:iNASvWLDの方な
剣術やってるから通常でWSとめられるとか考えもしなかったぜ
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:45:58 ID:D/Gxm0Rg
ホントお前ら文句しか言えないのなw
もう身内で勝手にやってろよ
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:46:55 ID:a7VfNTs/
大丈夫だよ実際PT入ったら文句どころか無言だから
テロック系のwsは発動が長いけど、
逃げずに殴ってると良く止まるな。
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 01:54:07 ID:25ElfQ7v
剣術のハウリングブレードはどうなん?
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 02:02:54 ID:QK7yB3OC
修練PTでの役割っていうけど
範囲くらう脳筋とケアル士だけだろw
なかでも攻撃よわくてよく挑発する剣が好まれるだけで
挑発固定する剣士は後衛から嫌われるだろw
タゲまわすなら別だけどな
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 02:14:57 ID:a7VfNTs/
タゲ固定してもどうせ前衛全員に範囲技くらわせるから問題ない
てかケアルに都合のいいタゲ回しなんてまず出来ないし固定とかあんま関係ない
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 02:22:09 ID:F4oNQifZ
そしてこのマジレスの嵐である
435 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 02:23:35 ID:F4oNQifZ
ごめんスレみすた
斧のあまりの当たらなさに嫌気がさして斧17から
剣のプレシジョン取るために剣14までやったんだけどさ
剣13で楽勝で出来たリーヴ星3が斧17で逃げまくってやっとこさクリアだったんだけど
斧ってこんなもん?
437 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 03:06:25 ID:37tUpazM
裏切りものは斧スレ立ち入り禁止
お前らが低いレベルでの話ししてるのがよく分かるなw
まぁレアモン来てもお前には関係ないしなw
レアモン()
リムサの東のドーモ君がイッパイいる所で40後半から-50台の連中が10人くらい集まって狩してるんだが
ドーモ君の攻撃が1000以下しか通ってないんだけど
そのレベルになればそんなもんなの?w
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 03:57:26 ID:D4wqu0ZZ
レアモン・・・メール欄に輝く4文字・・・
この2つの符合が意味するものは一つ!
442 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:04:24 ID:6SIE6VgT
レアモンってなんだよw
なんで通常攻撃もスキルも槍術の修練はこんな上がりやすいの?
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:05:23 ID:aVqtbm8h
レアモンしんかー!
エクレアモン!
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:05:55 ID:osh/KyPc
スキルで次の一回だけってのが多すぎる
効果時間内にしてくれええ
>>440 そんなもんじゃね?w
LS内の廃の話では奴は固いだけで攻撃力はノーマルドレイク程度って話だし
装備を固めて補助ありだとそれくらいになるのかも
447 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:21:03 ID:e0LXQlbO
盾ってどこで買うんですか?
449 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:32:51 ID:ZoMc3f5A
このスレはホモ術士が占拠した
ここから濃厚な斧スレになります
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:43:42 ID:XxNgQ4Fz
斧が許されるのは30歳まで
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 04:44:40 ID:e0LXQlbO
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:04:36 ID:2CBhMhTG
やっと友達ができたんですよ
ゲームの中で
一緒に狩りに行こうってTellして
一緒に行ったわけ
そしたら彼、ランクが30になってんの
こないだは同じ24だったのに
一緒に狩りしたんだけど全く修練入らないの
気まずくなってサヨナラしました
453 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:09:52 ID:k1D0EDhL
>>436 ソロの話なら剣が異常なだけで後はどんぐりだ
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:22:33 ID:dBTN6VXy
巴術士とか銃士っていつ実装すんだろ
455 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:25:38 ID:ZoMc3f5A
むしろ実装するまで続くかが問題なわけで
拡張ディスクとかの内容やBA内容を小出しにしてる場合じゃないわ
鯖直ったら一気にテコ入れしないと無理
鯖すら直るか不明
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:34:45 ID:QKHvtY+3
>>455 一気にてこ入れしないと無理なんだけど、あの社長のことだからな…
投入するコストに見合わないとかでサクッと切り捨ててきそうで怖い
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 07:37:53 ID:ZoMc3f5A
和田のあの発言は株屋らしい損切り発言だろ
あれで最後の灯火も冷めまくり
ですね
葬式スレか本スレでやれ
外に出てくんな
34のナイフ修理素材のせいか全然修理してもらえねぇ
はぁ自分じゃ直せないし錬金上げる気力ももう無いし修理ほんとうざいな
461 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:31:55 ID:viFe+JbH
修練の切れ目が絆の切れ目
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:34:22 ID:la3Fa+Zv
誰が上手いこと言えと
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:36:07 ID:xB025Aml
>>460 あんなクソダガーは使い捨てにしてファルシオンに移ったほうがいい
464 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:38:33 ID:5leHnEHu
修理素材までが武器性能
465 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:46:28 ID:s3KQsl0T
466 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:47:06 ID:xtsH+YmL
>>464 おっとトータスホラさんの悪口はそこまでだ
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:47:28 ID:my6iXEKw
>>426 ラプトルじゃなくてもエフトでも何でもWSは攻撃で止まるぞ
ボタン連打で画面見てない糞剣術士かお前はwwww
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:50:26 ID:xtsH+YmL
剣術とソーサラーは画面みとけよな
俺は攻撃ボタン連射機ででアニメみてるけど
469 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:50:40 ID:j2/qct0C
WSも詠唱もとまる、とめれるタイミングが11に比べて異様に少ない気がする。
つうかWSか詠唱開始してから黙って見てても止まる時あるよな
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:55:25 ID:la3Fa+Zv
インプさんとかみてるとよく失敗するよな
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 08:57:22 ID:D/Gxm0Rg
インプさんはミニデーモン式だな
>>471 インプの放題は仕様じゃない?
専用の失敗モーションも付いてるし
>>460 時代は自己修理だ。すべての生産スキルを上げるんだ。
調理も?
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 09:42:20 ID:OxI5BstJ
調理もだろ
これから片手剣のアイスバナナとか槍のカジキマグロとか闘器のとんがりコーンとか出てきてから
泣きを見るのはお前らなんだぞ
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 09:44:56 ID:eDl71tIH
調理との複合WSでみじん切りと線切り来るから今のうちに上げておいたほうがいいぞ
木工ならウィロー材1500個 オーク材2400個 ユー材1000 風シャ38000 土シャ15000ぐらいあれば0からたぶんハルバード自己修理まで辿り着けるよ
479 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 09:50:49 ID:EK96/K1I
>>476 そんな物はらんだむダンジョンかROにしかねえよ
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 09:56:14 ID:CDFG5tzo
剣士の縦回転して剣撃ち込むスキルなんて技?
早く覚えたいと思って何週間も経った・・・
一体いつ覚えるんだあれw
24のルミナススパイア
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:04:28 ID:CBVyRl81
まぁスレの意見をまとめるとだ
格闘、槍、弓をPT入れたら効率はそこまで望むな、でFA?
剣盾、幻術2は確定で、斧、呪術は居ても居なくてもどっちでもいい。
(斧はモンガー要員で欲しい狩り場もあるかも、呪術は既に回復2枚居るなら要らない)
その他クラスは全部、多かれ少なかれ修練低減化要員であることに変わりないってことだね。
入りたいなら火力や手数調節するなりしろ、と。
次スレからテンプレ入りしとこうよ
483 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:05:32 ID:KdZpp99u
呪術二人のときのbuffや回復のかけづらさは異常
剣23になってR30が受けれるようになったんだけど、ソロじゃ厳しい?
ソロでもやれそうなのってあるかな?
ちなみにショクスパ有りのトーメント無し
弓は遠くでタゲ取るアホ居るからいらね
格闘もいらねーなぁ
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:12:40 ID:my6iXEKw
>>463 32-37くらいの間はかなり使える武器だぞ、ブラインから神経質な幻術も怒らんしな
錬金24でいけるから別に修理も困らないし
命中が高いのでストレスが少なくて済むし、クリもけっこう連発で出る
どうしても修理してもらえなかったらウルダハの目立つところに放置して置けばたいてい直ってるよ
まあ、使い捨てでもいいけど
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:12:51 ID:xj+/2qAY
>>484 ブーンあればある程度いける
ナットとかデビレットが出るのはやめとけ死ぬ
ヤーソン出るのもきついぜ
攻撃力あるからきっつい
>>478 そうやって具体的な個数を書かれると絶望するなw
ファルシオン見た目だけで命中悪いなw
491 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:16:06 ID:5leHnEHu
アタッカーいらね、回復2人しかいらね、盾も万が一のために2人まで。
ほんとくそシステムだな
24からの修練値はもちろんだけど、経験値もどうにかならんのか。
クラフターで1個作っただけで1500とか、ナニコレ。修練値も安定してるし。
戦闘で鍛える方が普通に考えてフィジカルはアップすると思うけどな。
適当にキンコンカンギコギコしてる引き篭もりがフィジカル50とか納得いかねえ。
後衛枠2っていうのがほんと糞だわ
494 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:18:59 ID:yQSNqqcS
アタッカーというか回復され役はいるだろケアルタンク的に
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:19:59 ID:4oeTTs5P
>>482 4人でアリオンでも狩ってろよ
24から即ラプトルじゃねーんだぞ
ネ実って本当に視野を狭めるのが好きだな
カニに切断を笑えない
パーティボーナスあるからこそエフトやペイストがうまかったりするわけなんだが
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:20:04 ID:xj+/2qAY
そこで斧さんが大抜擢ですよ
50キャップのうちに生産各種あげまくっちゃうとキャップ外れたときに
フィジカルがあげるの大変だなwローカルだけじゃなかなか上がらんし
ランクみんな上がってるとシャード消費も凄いし
499 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:31:31 ID:liJ4durC
斧4剣2幻2が最高の組み合わせ
他はいらね
>>492 フィジカルを生産で早々にカンストしちゃっても勿体ない気がする。
ってもう書かれてたか。
502 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:43:38 ID:QnrbwqFT
今、剣術36なんだけど
修練の入りがどうも悪い気がしてならないんです
立ち回りは、盾は全く構えずにリキャ毎に挑発、口笛を使用
続いて、通常攻撃、外れたらフェイントTP溜まったら消費の安いトランメル、スカルサンダー
などを使用してます
こんな感じでやって平均にすると1戦闘の手練が200あるかないかぐらいだと思います
俺の立ち回りが悪いのでしょうか?
アドバイスあればお願いします
後、36なのでエルムマクアフティルを使ってますが
適正Rの武器を使用した方が修練入りやすいのでしょうか?
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:45:18 ID:Q29n3gTl
504 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:46:31 ID:qw5SrxOM
ソロ?PT?何狩ってるの?
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:46:50 ID:4oeTTs5P
状態異常は
上書きでは修練をたくさん貰えない
挑発が切れたところでスムーズに他の誰かが挑発を加えることで
タゲも撥ねないし修練も増える
トランメルやスカルサンダーも同様
まあ杓子定規にすることもないけど
まずこれを念頭においてみたらいいんじゃね
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 10:50:05 ID:OxI5BstJ
あと状態異常の修練値は敵とのランク差がかなり大きいから雑魚乱獲には向かないな
格上の相手をフルボッコでこそ輝く
507 :
502:2010/11/10(水) 10:53:40 ID:QnrbwqFT
すいません、書き忘れてました
PTで花壇エフトやひそひそのエフトなどです
>>505 ありがとうございます、状態の上書きは良くないのですね
気をつけてます
じゃ剣術たくさん居てみんな挑発やら口笛リキャごとにやってる状況じゃ
殴り続けるほうがマシってことか
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:00:09 ID:q+dk2foG
他の弱体は知らんが挑発口笛は重なっても修練値減らんよ
510 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:05:10 ID:zWs+4bn1
バイオやディアだと上書きじゃ修練値減るどころか入らない
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:09:39 ID:my6iXEKw
>>502 ここはネ実なんだから毎回修練500なんて甘い現実はないよ?
だいたいみんなそんなもんだ
一つ言えるのはマズくなったら格上狙うこと
R1からの基本だよ
>>507 R36でエフトならそんなもんじゃねーかな
行動で多少の改善はあれど、大きく変わる事は無いと思う
それ以上を目指したいなら、狩場を上げた方が良いんじゃないかね
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:18:58 ID:Q29n3gTl
改善策は、いくつか試してみる価値はある。
剣でPT中に修練が微妙差で変わるのは
PTでもう1人以上剣がいる場合などがある。
タゲ回しPTならサイドや後ろも取れるから
命中をそれほど気にしなくてもいいが
自分1人盾のPTの時は、俺は必中WSしか撃たないよ。
何せ、ずっと真正面から敵殴るからな。
スカスカWSするなら必中縛りにするな。
R30↑ならPTのMP補給の条件を整えている幻も多いし。
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:23:34 ID:P87qAw/p
>>507 平均見るより時給で見たほうがいい
一匹に掛かる時間短いほど平均は低くなるけど回転数上がってるから
結果同じくらい稼いでるときもあるし
マインドスパイクなんてサイフォ取ってる
幻は絶対入れたがらない罠
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:24:53 ID:/3A33sVB
黄色潜在無視して修練稼いで赤になったら疲労度解除遅いとかあるのかな?
そもそもファイターて一週間でリセットされないぽい?
おい、ログから時給計算するツールくれ
518 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:32:19 ID:Q29n3gTl
>>515 ×幻は絶対入れたがらない罠
○俺は絶対入れたくない
勝手に総意にするな。
言えばやってくれるやつは多い。
こっちも一息中に近くのゲートに走る努力も怠らないがな。
519 :
502:2010/11/10(水) 11:32:31 ID:QnrbwqFT
いろいろアドバイスありがとうございます
すいません、もうひとつお願いします
WSはトランメル、スカルサンダーのTP500を使用して
はずれたらTP250のフェイントを使ってます
必中のレタスやルミナスを使うのとでは修練の入り的にどっちがより良いのでしょうか?
もしくは、他クラスでも良いので良いWS有ればお願いします
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:40:14 ID:my6iXEKw
>>519 それくらい今日自分で試せよwwwお前剣術士なんだろ?
なんでもかんでも聞けばいいってもんじゃねえよハゲ
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:42:11 ID:Q29n3gTl
>>519 微妙な誤差だとは思うが条件満たせれば
モーション時間計算から得なのは、やはり必中縛り。
TP効率良い方法取ってるようだけど、TP余るんじゃない?
基本はそれで、必中も混ぜて状況によって合わせていくのが一番かもね。
523 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 11:57:52 ID:4oeTTs5P
時給なんて始めた時間と修練値をメモっておけば
終わったときと比較して一発じゃないのか
命中率とか平均ダメージとかを無慈悲に出すのがRepの恐ろしいところだ
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 12:57:52 ID:dqJM2njn
レタス覚えるため剣術やったら、フィジカルR30にして自分のキャラの声が
超可愛いのに気付いた。これから前衛に乗り換えようか。
ソーサラー全然声出さないからなあ。「ファイアー!」とか言えばいいのに・・・
レタス覚えるのにR30までずーと剣士やってたのか
おれなんて9/22から剣士やってるのにまだR17だぞ
むしろ俺は幻術を使い始めたら自分のキャラの声が駄目なことに気づいてしまった
声だけをオフにするとか、変更するとか出来ない物かw
課金アイテムで、ポイスを人気声優のものに変更が可能となります
529 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 13:32:20 ID:dE3wCSFU
飽くまでポイスです
530 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 13:43:47 ID:Q29n3gTl
ボイスは男の方がいいしな。
「・・・はいっ!」
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 13:47:48 ID:Rtlq1/lH
ララ♂のボイスが3だった時の衝撃
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:08:36 ID:xj+/2qAY
ララ♀のどれか分からんけど林原めぐみっぽいのいるのよな
533 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:34:23 ID:QjkGe5aC
冷静に見たらエフトって糞マズイよな
硬いし範囲もバインドばっかであんま撃ってこないし
ただ単に街から比較的近いからお手軽ってだけだよな
他になんかいいのいねーの?
ヒュム♀ボイス2の「んっ!」っていう掛け声がたまらん
535 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:36:51 ID:OxI5BstJ
まずいまずいどっかいい場所ねーのかー他のとこいってみようぜーここもまずい次他の場所だー
って言ってる間に黙々と狩ってるのが一番うまいからな
536 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:39:24 ID:MU9HOfaV
やってりゃ気づいてるだろうが
挑発口笛は上書きできるけど上書きすると100%修練入らないからな。
上書き可能なものを除けば他も同様と思っていい。
挑発口笛やっても稼げねーぞってやつは大体上書きしてる。
あと他クラスの技は命中下がるし上達確率も低い。
スカサントランメルは連発できるというメリットはあるけど、
どうせなら自クラスの技を使った方がいい。
他クラスでも使いやすいのは口笛挑発フェイントディスオリくらい。
剣ならルミナスで、たまにこっそりハウリングでも入れとけ。
30からはインペール一択。
30までが若干厳しいけどルミナスと挑発でしのげ。
剣だって効率考えてきっちりやれば500くらい普通にいくよ。
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:50:43 ID:OA9jNeQi
MND振ってたらトランキリティとかだけで余るのにサイフォなんて入れる必要あるんか
538 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:56:01 ID:q+dk2foG
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:57:58 ID:Q29n3gTl
トークンは貯まる一方だから
インペール消費量くらいでは騒がないんじゃね?
次のBAいつだよと待ってる間に10万いきそう。
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 14:59:04 ID:xj+/2qAY
セルフガード以降特に取るもんもないしな
541 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:06:32 ID:IOZVu8cs
>>538 インペールはライトスラッシュに比べて命中がかなり高い
ライトスラッシュ連発してる奴はアホ
542 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:08:30 ID:QjkGe5aC
傭兵リーヴのトークンもらえるやつは完全にスルーしてるは
おかげでトークンたまらない><
別に困ってねーけど
せめて戦闘職のトークンでもクリやシャード交換できりゃいいんだけどな
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:10:29 ID:MU9HOfaV
>>538 こういうのを見て信じちゃうやつは一生ライスラ連打してりゃいい。
誰も困らん。
敢えて言うならソロで試してる時点で論外のおばかちゃん。
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:14:39 ID:qw5SrxOM
挑発と口笛は上書きでも修練入るし(笑)
情弱乙!
ぶっちゃけ、挑発と口笛だけやってても300以上貰える
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:19:04 ID:MU9HOfaV
>>544や、それを見た奴がそれを信じるならそれが真実だよ。
誰も困らないから一生他人の口笛挑発上書きしてな。
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:22:19 ID:OJqpflyv
え、インペールって特に状態異常ないよな?
なんかいいことあんの?
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:26:01 ID:MU9HOfaV
>>547 いいことないって言ってるやつもいるから、
いいかわるいか自分で試せ。
548 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:26:45 ID:dE3wCSFU
549 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:27:40 ID:EjPbOBfx
550 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:30:00 ID:Q29n3gTl
FFは設定が細かいからな。
自分が使う武器、その武器の攻撃補正とその相性良いWSの選択。
敵との相性も考えた上で一番良い組み合わせを選択していくんだ。
例 刺突に弱い敵相手なら刺突80%のダガー系でインペフェイント地獄してやるか
FFは下調べも仕事の内だからな。
ララフェンがコイフかぶってると
男か女か判別がつかん
あとルガディンも
インベールは消費ゲージは多いが命中とTPが
ライトスラッシュより優秀だよ
こっち打ったほうがいいとは思う、体感だが
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:41:31 ID:A6OtbHnp
ルガディンは♀いないわけだが
初期に比べララ♀減ったなーとか思ってたけど
ハットかぶってローブやカウルでも♂♀区別つかないだけだね
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:52:16 ID:P87qAw/p
体感()とかじゃ良くわからんと思うのでこの間やったエフトPTのrep
インペール :79.31%
ライトスラッシュ:68.75%
スカルサンダー:67.65%
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 15:53:56 ID:xj+/2qAY
>>533 前衛だけなら花壇とかにいる鳥のが美味しいよ
557 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:02:34 ID:QjkGe5aC
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:07:09 ID:Rtlq1/lH
>他になんかいいのいねーの?
>知ってるけどそれが何か?
なんだこいつ
559 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:07:32 ID:FQxHOq/F
>>557 こーゆー奴すげぇいじめてぇ
リアルでそんな口聞けなくしてぇな
さすがこんな池沼ゲーまだ続けてるやつはキチガイしかいねーなwwwwwwwwwwwwww
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:11:38 ID:QjkGe5aC
いや鳥って結局エフトとの抽選ポップだろ
それで前衛だけならうまいっていうなら前衛だけでやってればいいだろ
後衛の立場からすれば範囲撃ってくる前に倒されるし意味ねーんだよ
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:12:39 ID:dE3wCSFU
>>561 じゃあやめちまえよキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死んどけバーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:13:41 ID:QjkGe5aC
脳筋ってバカばっかなのなwwwwwwwww
脳筋だけで鳥狩ってろや
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:15:00 ID:Rtlq1/lH
ソーサラーが魔法使えるから自分を賢いと思い込む馬鹿ww
566 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:15:18 ID:IHrsKjY+
いい遊び相手見付けたなお前らw
567 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:17:01 ID:QjkGe5aC
うんうん俺が馬鹿なのわかったからさっさと前衛だけで鳥狩ってうまうましてこいやwwwwwwwww
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:18:37 ID:RB4Jf8qv
ソロ剣術士R25からランクが上がらず2週間、いよいよPTデビューしなければならないのですが
今までずっとソロだったのでPTでのタンクという戦術がいまいちピンと来ないのですが、
普通に盾を構えてアタッカーとしての参加は嫌われるでしょうか?
剣術士としてPT参加における注意点や立ち回り等PTでの常識的なものがあれば教えてください
鳥相手でもレベル高め構成なら、剣剣アタッカー3、で8000ぐらいならでるんだけどな実際
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:19:26 ID:P87qAw/p
うまいまずい言うならとりあえず時給いくらかだせよ。
500とかいっぱいでるし^^じゃわかんねーんだよ。
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:20:00 ID:FQxHOq/F
>>567 いいからレスすんな
ネ実からでていけ
うすらハゲ
533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/10(水) 14:34:23 ID:QjkGe5aC [1/5]
冷静に見たらエフトって糞マズイよな
硬いし範囲もバインドばっかであんま撃ってこないし
ただ単に街から比較的近いからお手軽ってだけだよな
他になんかいいのいねーの?
バwカw丸wだwしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ググれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww脳筋以前に特別学級レベルぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
親は責任持ってこの池沼処分しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
573 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:22:07 ID:QjkGe5aC
おい
そんなに鳥うまいって主張するから追加してやったぞwwwwwwwwww
【修練PTまとめ】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R33-39 沈黙の花壇鳥修練PT(前衛だけならうまいwwwwwwww)
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
前衛後衛何も書いてないから、とりあえずぱっと思いつく所を書いたらなんで噛み付かれてるの俺?
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:26:37 ID:hTD6liI1
なあ、何故こんなに幻術は上がりにくいんだ…?
576 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:26:51 ID:dE3wCSFU
これは痛いなーw
火病?
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:26:58 ID:P87qAw/p
>>573 テンプレ読んでるのになんでエフト以外なんかいねーのとか聞いちゃうの?
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:27:24 ID:MU9HOfaV
このタイミングで幻術ネガ入りました!
わざとらしい!w
579 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:27:56 ID:FQxHOq/F
>>574 気にすんな
おぎやはぎのマネしたい年頃のうすらハゲなんだよ。
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:31:20 ID:QjkGe5aC
わかってない脳筋バカが多いから説明してやろう
鳥を殴った時の修練うまいのは知ってるんだよ
なぜならエフトPTやってればエフトとの抽選ポップで鳥沸くからな
それを踏まえて他になんかいない?って聞いたのに鳥はウマイって言われても困るだろ
鳥だけ延々と狩れる場所あんなら別だけどな
もしあるんなら100%土下座して謝罪するは
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:31:23 ID:Q29n3gTl
>>568 野良PT参加だったら、だいたいFA役任されて
一発殴って挑発してから盾構えて
後は後衛にタゲいかないように固定させておけばおk。
好きなようにオプセスやらプレ混ぜて叩いてりゃいい。
タゲ回しなら、タゲ外れそうになったらゲージを半分まで
貯めておいて外れたら、即挑発。
ゲージなくて挑発できなかったor方向が違う事故をできるだけ防ぐ。
後はPTが勝手にフォローしてくれるよ。
・ファーストアタックの挑発、口笛は敵対心が発生しないのでセットで使うor一度殴ってから挑発口笛すること
単体で使うと他のアタッカーにターゲットが向いて、ふらふらします
・敵が密集してる場合は敵を手前に引っ張ること
(壁際まで引っ張るのが最も安全だが、引っ張るのに時間をかけ過ぎると修練マズーになる。バランスを大事に)
・挑発、口笛は効果時間が短いので小まめに使うこと
・他の盾がいたら仲良く。^^^
他の盾が挑発後、2、3回殴られたのを確認して挑発するのが良いかと
こんな感じかな。あ、防具の耐久値には気をつけて。
1の状態だとかなりやわらかくなりますw
更に言えば花壇とかと書いたものの、鳥狩るならバルドノール回りの方が良い
バルドノール周辺の殲滅PTが結構美味しいけど、前衛3後衛1辺りまでの少人数PT限定って欠点あり
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:43:39 ID:4oeTTs5P
主催して探しもしないのに脳筋呼ばわりとは情けないもんだ
バザードならいっぱいいるところあるだろうにな
エフトは大人数のパーティボーナスに耐えられる懐の大きさと
アクセスのしやすさと
シェルかかってれば範囲を御しやすいのと
広いランクに渡って存在するのが総合的にいいのだろう
クルザスやモードゥナまで遠出する覚悟があるならペイストとかいるだろ
格闘スレ落ちたか
そういやPTの格闘引退したな・・・
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:50:00 ID:D/Gxm0Rg
588 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:52:15 ID:IV2F2Y3q
色々と限界が来ているな
一ヵ月後には職スレ全滅だろうて
589 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 16:55:39 ID:IOZVu8cs
>>573 いつも思うんだけどこれ覇王樹はドレイクがメインでペイストファハンはおまけなのになんで書いてないの
フェラと猛者って重ね掛けできるの?
何、これで土下座してくれんの?
ちなみにR31前後の剣槍格幻四人で、剣の人が時給12Kくらい出てたらしい
前衛寄りな狩場だとは思うけど、人が集まらない時の代用くらいにはなるかもね
テンプレにリバーズのペイストが入ってるけど、数が少ない割に生息範囲が広いんで正直エフトよりマズイよ
ひそひそや花壇が取れなかった時の代用狩場くらいに思っておいた方が良い
あ、狩場ついでに一つ。
最近R36位からラプトル狩りしてるの見るが、
それ位のRだったらひそひそ、花壇エフトの方がウマーですよっと。
エフト飽きてラプトルやってるだけかもしれないが・・
修練の取得確率って何で決まってるんだろうな
いろんなMOB殴り歩いて取得確率が高いやり方や
発生確率が高いMOBはなんだろうと調べてるんだけどどうも判らん
たとえばヒポ(r27幻術ソロだと黄〜赤)三人で殴りにいったんだが
この際は攻撃による修練取得確率が4回に一回ぐらいで
ケアルとあわせて大体の平均取得が一定していたんだが
ソロでやってると数十回殴っても一度しか発生しないとか
とてつもなくばらつくせいで自給が安定しない
この辺の考察纏めているやつとかっていないか?
\ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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>>592 それは修練だけじゃなくて素材も視野に入れてるんだろう
この時期に30後半に達してる準廃連中なら
お抱えの高ランクの職人も必ずいるのは当然なので
素材提供して装備を見返りで得れば総合的に見てラプのが美味しいとも言えないか?
596 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:07:20 ID:4oeTTs5P
>>591 少なくはないはず
ペースがうまく噛み合えばブレス連発するから
後衛二人でもシャワーできるのいいところかな
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:11:36 ID:XPukTZm9
>>367 ネイチャー付きの幻50持ち呪術が今の20〜30台にぞろぞろ出始めてるんだが
プロシェル2持ち入れるとソーサラ2人ですら回復過剰
598 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:20:50 ID:Wi/wOFQU
1にすればいいだけじゃん
599 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:22:34 ID:P87qAw/p
>>597 あほか。調整出来るんだからまずかったら言えよ。
600 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:32:29 ID:xtsH+YmL
エフトはまさに固すぎて丁度いい感じなんだよ。
そらここに居る住民でWS使うなで鳥ちまちまやってりゃ稼げるかもしれんが
野良はがんがん行こうぜしか作戦選べないわけで
8人越えてきたらエフトですりゃ瞬殺するぜwwww
花壇や沈黙ですら1PTで沸き町になる時は流石に用事を思い出すわw
601 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:37:39 ID:4oeTTs5P
レス見返してみたらバザードじゃなくてヴァルチャーだね
記憶間違えてた
そしてこいつはいっぱいいる場所あるから探してみなさいってやつだ
602 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:39:56 ID:P87qAw/p
>>600 WS禁止でうまいのは状態異常通常もちのやつらだけだろ
花壇で沸き町もトイレとかコーヒー休憩と思えばいいんじゃね
つかそんなことで用事思い出してたらPT組む時間考えると効率悪い
603 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:40:31 ID:RoPWNKuo
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『葉 桜』ゲームショップです。
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>>600 わき範囲が狭い上に、一匹一分の乱獲PTでもたまに枯れる程度にPOPが早いのも強味だと思うんだ
エフトと同じ速度で骨がPOPすりゃ、そっちのが美味しいんだろうなーとか
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:47:44 ID:1eclI79E
PTの空気を壊さずに1を使うように言うにはどう言えばいいんだろう
ランクとかフィジカル上がったときにおめでとうっていうの止めようぜ
後衛がおめでとう打ってる間に回復遅くなってメンバーに死者出たのか結構見たぞ
>>603 値段がどんどん下がっててわろすwwwwww
608 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:54:13 ID:29fxVHwG
これもしかして適正Rじゃない技使うと修練はいらない?
幻術R13で格闘の貫手しまくってるんだげど、全く手練がはいらないんだ
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:56:07 ID:SLXpKKau
>>606 それはその後衛が馬鹿なだけだろwただでさえ戦闘ツマンナイのに無言だと寝落ちしてまうわ
つか早く修練値配分仕様見直せやクズエニ!PTメンで不平等無くせばいいだけだろ
脱げと言われる盾、敵の真ん前に行かされる弓、ケアルをかける為の敵の範囲待ち、全部幻術の修練が不遇だから起こってる事だろ
このままじゃほんとにクラフターばっかになるぞ
610 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 17:57:05 ID:j2/qct0C
ソーサラーで他クラスの物理技だと修練あがったのみたことねーかも。
611 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:00:11 ID:29fxVHwG
レッドロータスTはあがるんだよー
でも貫手は全然あがらん
貫手の解説みると適正R18〜になってる
レッドロータス物理じゃねーだろうw
魔法扱いだぞ
いや、レタスは修練入るぞ>幻術士
614 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:02:35 ID:29fxVHwG
>>612 へ?w
なんであれが魔法なん?w
どうみても物理にしかみえないんだがw
615 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:03:12 ID:wv0ahA9S
レタスって100%的中するよね
616 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:03:35 ID:wv0ahA9S
617 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:03:53 ID:a7VfNTs/
フェイントは上がりまくる
他クラスのwsは命中とかにもデメリットくらいまくって判定回数減るから上がらないと感じるんじゃね
レタスもフェイントも必中だし
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:04:10 ID:QjkGe5aC
でもレタスはライフブレスで威力上がらねぇ
ぞくせいだめぇじ
620 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:04:30 ID:29fxVHwG
11やってない奴が多いんだな
レタスが物理とかいってるのがいるってーのは
622 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:04:54 ID:P87qAw/p
フェイントでも入るよ
623 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:07:21 ID:wv0ahA9S
レタスは物理攻撃力にて威力計算での魔法攻撃 ルミナスもな
625 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:08:21 ID:29fxVHwG
うん、俺は確かにやってないなぁー
MP使うから魔法ていうのは理解した
じゃ地烈斬も魔法なんだなw
斬なのになw
気を溜め上空から勢いよく地面を叩きつけることにより、その気を地に打ち込む
気は地中を直進するが、地中にはマナが流れているのでそのマナの流れに気は押し出され、
地中から勢いよく噴出される
その様が地を烈(は)げしく斬っているように見えるから地烈斬
単に気のみでの攻撃ではなく地脈のマナも利用しているから魔法扱い
627 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:20:52 ID:OA9jNeQi
なんか最近しったかが増えたな
628 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:27:21 ID:29fxVHwG
629 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:30:17 ID:AwJIt5o8
でも地烈斬は格闘士専用
630 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:31:35 ID:j2/qct0C
WSには物理WSと魔法WSがあって
WSの説明に属性がついてないほうが物理WS
なにかしらの属性がついてるほうが魔法WSっておもってたらいいかも。
で、おれは物理WSのほうでは修練があがったところをみてない。
631 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:33:49 ID:bX9w4QMN
>>630 うろ覚えだけど、幻呪で盾ブロック後のファランクスであがった気がする
逆に剣で幻術のレイディアンス(星撃属性だっけ?)でもあがる
斧って、当たらなくてネガってるけど
あの「おりゃぁっ!」っていう、オーバーアクションが忘れられなくて、ついつい斧を上げてしまう
やっぱ男の武器って感じがする、そこがいい。
使用キャラはララフェル♀だけどな
633 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:40:45 ID:Wi/wOFQU
同じ「魔法威力+」って説明がついてても、効果を受けられるスキルが異なる件
634 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:41:45 ID:wv0ahA9S
ここは本当勉強になるなあ。今まで何も考えずに戦ってたわw
635 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:44:07 ID:D4wqu0ZZ
>>630 まあ、属性物理WSなんてのもあったし一概には言えないけどね。
魔法攻撃力上げてダメージ増えれば魔法WS。
636 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 18:59:43 ID:29fxVHwG
>>630 つまりソーサラーでは物理WS、ファイターなら魔法WSが修練があがらないってことだね
上がるんだとしてもかなり上がりにくいのは確かだね
637 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:01:58 ID:P87qAw/p
>>636 たいした試行回数でもなさそうなのにそういうこと言うときはキリッを付けて貰えますか
638 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:02:06 ID:j2/qct0C
いやファイターは魔法WSでもあがるよ。
けんじゅちゅでレタス打ってあがらなかったら泣くぞw
その代わりたぶん純魔法では一切修練が入らないと思う。
ファイターで味方にケアルは修練入るけど、攻撃魔法って使った事無いからわからないな
640 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:15:43 ID:29fxVHwG
>>636 50回以上貫手あてて一回もあがってないんだから、入らないor入りにくいでいいんじゃない?
レタスは5回に一回はあがってるし
>>638 確かにw
そりゃそうだよねw
641 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:22:39 ID:bX9w4QMN
え?ファイター魔法で入らないっけ?入ったと思うんだけどな・・・
うろ覚え多すぎるから試してから書き込む
642 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:25:48 ID:j2/qct0C
ファイターで攻撃・弱体魔法は実用性なくてほとんどやったことねーから予測だからなw
あがったらすまん。
643 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:26:38 ID:P87qAw/p
>>640 確かだね(キリッって言えるほどいろいろ試して無いだろ。
フェイントやファランクスで上がるって報告があるんだから貫手が特別なのかもしれないし、適正ランクが関係してるのかもしれない。
適正ランクの物理WS、魔法WS試した上で言ってるならごめんなさいするけど。
644 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:28:00 ID:MU9HOfaV
ファイターでケアルもスロウもバニシュも修練入る。
ソーサラーでフェイントもファランクスも修練入る。
ただ他クラスのWSやアビは修練入りにくいだけ。
>>607 チェックして無かったわw
過疎化wwww
646 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:29:48 ID:29fxVHwG
>>643 あぁ確かに俺も当初の質問からはずれてたな
俺もはじめは適正Rじゃないと修練はいらないのか?っていう疑問から始まったからね
またがんばって幻術R18まであげたら報告するわw
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:29:50 ID:j2/qct0C
素朴な疑問なんだが
剣術格闘以外でも挑発とか口笛やっても修練はいったことあるやついる?
648 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:31:45 ID:O0qAY0fm
フェイントのあのもっさり感をどうにかしてくれ。
必中はいいが、すごくテンポが悪くなる。
649 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:31:56 ID:MU9HOfaV
だから他クラスのアビでも修練入るが入りにくいだけだよ。
650 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:32:59 ID:TbQBNtWb
>>647 槍で使ってるけど上がるよ
敵はタムタラのエフト、俺ランク26
651 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:33:22 ID:P87qAw/p
652 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:33:37 ID:MU9HOfaV
あと口笛挑発は上書きしても入らないからな。
口笛効果中に挑発とかなら別扱いだから入るけど。
上書きしても入るって言ってるやつもいるから信じるかどうかは勝手にしろ。
653 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:34:49 ID:j2/qct0C
ほう、そうなのか
まあ挑発枠はけんじゅちゅサンに譲ってやれよって話になるから
あんま使うことは無いわな
654 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:36:11 ID:To+RHoU6
40リーヴの防衛と30リーヴのマラソンくそ過ぎ
こんなのやってたら時間たりねえわ
655 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 19:37:51 ID:P87qAw/p
蓄積があるからディスオリとコンカシは重ね掛けで入るくらいで、基本的には上書きで入らないよな。
656 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 20:30:43 ID:O0qAY0fm
前衛でソロプレイって格闘がよい?
LSが過疎ってPTもままならないんだよね・・・
657 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:02:44 ID:hTD6liI1
STRとDEXって実感できる?
658 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:04:02 ID:U09vogZ1
できねーよバカ
659 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:04:53 ID:VHcNGdfW
野良いけよ
よっぽどでかいところじゃないと戦闘はLSだけでやってけないだろ
660 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:06:24 ID:2CBhMhTG
つまらない
FFしても
埋まらない
暇な時間を
どう過ごそうか
661 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:22:39 ID:i1g7nT7N
LSもらったがptなんて全然ない所かリーダーとか別lsのマークつけてやがる
662 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:24:37 ID:wv0ahA9S
LSあるあるだろそれw
弓でPTいってる人に聞きたいんだけど、矢はどれぐらい持っていってるの?
664 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:51:30 ID:u6FOHDOc
665 :
既にその名前は使われています:2010/11/10(水) 21:54:21 ID:U09vogZ1
40セットくらい
>>660 ゲーム辞めりゃいいじゃねーか
やってないもんからすりゃ、別の楽しみ知ってるだろ
そういう知り合いから見つけるべきだと思う
>>664,665
いろいろ持ちながらだと厳しそうだね・・
ありがとう
>>660 ちんこでも
こっすってなさいよ
果てるまで
サソリの闘技場って高ランク用??
通路のボムみたいなのにワンヒットされてたどり着けないんだけどw
670 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 00:19:44 ID:a3h0CRq8
PTないから作って見ればすぐ集まる癖に人が聞いても答えない奴多過ぎだろ
671 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 00:22:01 ID:fZymIlNn
>>670 A「出発するけどいいですかー?」
B(うぜぇさっさとテレポしろよ)
C(はよwwwwwwwwwはよwwwwwwwww)
D(別窓でサイト閲覧まだテレポアイコンでねぇな・・・)
672 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 00:25:59 ID:PQxvIysX
何かパーティ募集も集まり悪くなってきた気がするわ
30後半とか今更止める理由もないだろ…先が長いのは分かるが
パーティーっても修練稼ぐんならただの作業
殴りすぎだのどうしろこうしろストレスたまるだけの繰り返しなんぞ
だれがやり続けたいもんかよ
この状況じゃ誰も進んで野良なんていきたくねーよ
リーブだってたいしてうまいわけでもねーし どうすんだこの状況
674 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 00:49:01 ID:VVxel6DM
パーティがつまらなすぎるのが致命的。
11も作業だったがメリハリはあったしな。
全力で戦えないのがストレスマッハ。
修練関係は12月のBAで直して欲しいよな。
前衛はタゲ回しせずにただ殴ってて
後衛は状態異常回復不要でひたすらケアル
作業だもんな
不眠改善ってほんと煽りじゃないなこれ
睡眠不足でもなんでもないのに修練PT始めると眠くて仕方ないわ
修練取得が確率判定なんてされてっから全力でたたかえねーんだよ
少し考えりゃこうなるのは判るだろうに
スクエニのゲームデザイナー頭おかしいんじゃねえのか
確率での修練取得とダメージ量で修練量がUPする要素は並列しちゃダメだろ
前者を入れるなら取得量は一定にしないといけないし
後者を入れるなら取得はあらゆる判定で100%発生しないとダメだ
どっちかに狙い定めてPTの取得修練は全体取得にしろよ
もーーどうやったらココまでいろいろ素材用意して
ここまでゴミにできるんだよ プランナーしね
679 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:01:20 ID:HKvCGAcV
まあ結局言える事は一つだよな
全てにおいて調整不足
680 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:06:32 ID:EwZq7Cko
幻「ちょっと被ダメージが少ないんで防具脱いでくれない?」
剣「んーでもこの装備気にいってるしなぁ」
槍[フェイントうめえwwwwww]
幻「わかるけど、個人のわがままでPTメンバーに迷惑かけてることわかって欲しい」
剣「・・・」
呪「まぁその分俺がスロウでフォローしてやるからさw」
剣「それはやめてくれw敵の攻撃回数減ると盾スキル上がらんw」
呪「・・・」
弓「俺は遠くから撃ってるだけだから気が楽だな・・ははは」
呪「できれば前に来てエフトの正面に立ってくれない?範囲攻撃からも魔法からもそれる」
槍[フェイントうめえwwwwww]
弓「・・・」
幻「サクリファもやめてほしいね、リジェネとか回復機会奪ってるし」
呪「それをいうなら使うのはケアル2じゃなくてケアル1にして欲しいわ」
剣「コンカシもできるだけやめてくれない?命中減るのは迷惑」
格「なんか減りが早いと思ったら弓さん複射してるでしょ?それやめて」
弓「斧さんもっと動いてよ、不動だと範囲になって敵巻き込みすぎ」
斧「口笛で修練稼げるから格闘は攻撃やめてそれだけしてればよくね?」
剣・幻・斧・弓・呪・格(窮屈すぎて息がつまる・・・)
槍[フェイントうめえwwwwww]
681 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:13:15 ID:0VBBhf2Q
まずフェイントに注意しろよw
>>680 槍に恨みでもあるのかお?
フェイント持ち上げられてるけどあれそんなにうまくないお
683 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:22:36 ID:y4aNC8sP
ちょっと弓さん!何でシェル貰いに来ないの!
槍さん!そう!ナイスフェイント!
呪さんMP無いんだからもっとサイフォマッジして!そう!そう!しっかり数えて!
剣さん何してんの!盾出来てないよ!
格さん!サブ盾なんだからもっとペアの事意識して!そう!ナイス口笛!
釣り行ってくるから帰って来るまでに敵倒して!!
何でまだ倒してないの!そんなんじゃベスト8になれないよ!
ほら!幻さん!僕にケアルして!休んじゃダメ!自分に妥協しないで!
斧!素振りだけじゃテニス上手くなんないよ!!
もっとみんなしっかり!
幻何回言えばわかるの!僕にちゃんとケアルして!!
>>680 そこまで修練修練って必死なPTに入った事ないけど
脳内でみんなこんな事思ってたと考えると・・・・
なんという殺伐オンライン
685 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:28:23 ID:82K9ds4/
>>657 R23ブラスナッコーで緑のセーラープークを通常で殴ったら、
STR40で55*2
STR80で75*2
って感じ(同じ個体に対して)
細かく調べてないからどこで上限に掛かってるかはしらね
686 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:29:22 ID:0rddvKlv
>>683が漁師でPT入って横から口出してるとこか
竜剣の味方の命中うpって効いてるのかこれ。全く何も変わってない気がするが。
688 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:39:51 ID:kEXM+SjJ
>>687 斧さんが連続ミスのストレスが若干緩和される程度に効果あるって言ってた
それ以来竜槍しか使ってない
>>688 OK竜槍でシェイハすることにする
つってもヘイスト効果も正直微妙な感じではあるけど
パーティ募集で
募集対象 特技ランク 人数
1 誰でも可 24〜29 */8
2 幻術士 24〜29 */3
3 剣術士 24〜29 */1
この場合呪術士って1誰でもの枠で入っていいのかな?
だめならファイターにするからあってるよね
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:44:08 ID:QBccjMug
命中上げたいならプレシジョンおすすめ
692 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:44:40 ID:96u3s/YN
>>687 竜槍と竜剣で1時間ずつ修練上げでrep取ったことあるけど
2%くらい竜剣のときのが命中率が高かった
でもあの時は自分の分のrepだけだったしこの程度の差じゃ誤差の範囲とも考えられてかなり微妙
まあ少なくとも劇的な効果はないことだけは確かだな
てか名前分けとかしとかねーとどれがどのrepか後から見てもわかんねーな
693 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:44:44 ID:VVxel6DM
うん。主催がどう思ってるかは知らんが、システム的にはいっちゃダメって指定されたクラスはそもそも検索にかからない。
694 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 01:47:48 ID:0rddvKlv
>>690 入ってもいいだろうけどそのランクで後衛4とか糞まずい予感しかしない
槍のフェイントは通常の3倍程度のダメを叩き出す害スキル
まずこれを禁止すべき
>>690 システム的にはそのとおり、だが1に入るんだったら、レベル的にエフトと見るがサンダーを
喰らいつつ簡単には死なない、かつ回復を幻術様に任せるんだったらいいんじゃないかね。
逆にシェル持ちで幻術の枠もありなんじゃないかね。まあリーダーに聞けでFA。
697 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:00:17 ID:dDXvKvuh
エフトだとしたら後衛過多だな
25の槍と幻でいいモンスいないですかね?
エフトじゃなくても後衛過多だろ
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:07:28 ID:WtWzzqNX
修練目的なら後衛は2人までだな
格上ラプトルなら3人いても良いが
フェイント修正されたら物理職が非常に困るなw
703 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:47:59 ID:bQZWLFvK
幻「ちょっと被ダメージが少ないんで防具脱いでくれない?」
剣「うんいいよ」
槍[フェイントうめえwwwwww]
幻「わかるけど、個人のわが・・・えっ?」
剣「・・・」
格[フェイントうめえwwwwww]
幻「ご、ごめんなさい・・・そんな事言う人、初めてだったから・・・」
剣「幻さんのおかげで強敵に挑めるんだ。お安い御用さ」
斧[フェイントうめえwwwwww]
幻「そ、そうですよね・・・ま、まぁ回復役の私のつg」
剣「君は俺が守る。だから君も全力でフォローしてほしい。さぁ、いくぞ!」
幻「えっ・・・やだかっこいい」
呪「妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい・・・」
〜全てのMMOを過去にするKIZUNA・MMORPG〜
キャスト
頼もしい剣・・・ハイラン ツンデレ幻・・・ルガディン その他・・・一般ヒューマン共
ハラグロ呪・・・ララ♀ シナリオ・・・ミコッテ
704 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:48:08 ID:jw5mazOY
>>702 通常攻撃の命中上げて相対的に弱体すればいいじゃん
ていうかアクションゲージさっさと廃止しろと
705 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:50:41 ID:96u3s/YN
命中飯食って装備もちゃんと整えてても
修練上げ用の敵に7割強しか攻撃が当たらないことが異常すぎる
706 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 02:57:38 ID:wIa8yYhI
707 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:04:54 ID:MAg9kqvY
11基準だと命中7割とか地雷もいいとこだな
708 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:14:10 ID:wIa8yYhI
709 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:20:07 ID:96u3s/YN
その現状の14が異常なんだよ
仕様の範囲内で出来る限りのことやってもその程度しか当たらない
ここからいつものように弱体スパイラルでバランス取られたらどうしようもねーな
710 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:31:31 ID:XZGrJxbS
>>709 11の後発さんか?
命中キャップ当たり前とかそんなゲームになったら面白くないだろ
これくらいでいいよ
711 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:35:17 ID:bQZWLFvK
ぜんっぜん良くないよ
常に回避高い敵と戦ってるようなもんだよ
ストレス以外の何を生み出すというんだ
睡眠中でもミスるしおかしいよ
712 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:36:22 ID:TE1xrNoM
>>710 そんなこと思ってるのはお前だけみたいだよww
713 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:39:13 ID:Vf0GayyC
すくなくとも
バトルレジメン(笑)をなんとかしたいんだったら
もっと命中上げないとだめだろ
どう考えてもラグ
序盤は敵の回避が糞うざかったけど
中盤以降はフェイント取った事もあってかそれほど気にはならなくなったな。
フェイント弱体するなら、ダメージ=通常攻撃程度にして、必中はそのままにして欲しいわ。
なぁ、レジメンで修練UPの効果出たんだけどこれって既出じゃないよな?
717 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:44:52 ID:7W8maQxb
8年前の11やらせたら発狂する奴多そうだなw
718 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:48:09 ID:TE1xrNoM
原住民アピールしてる奴はなんだ
俺はもっとスカスカに耐えてきたぜって自慢でもしたいのか
もはや原始人だな
719 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 03:54:34 ID:XZGrJxbS
別に自慢でも何でもないが
命中キャップ当たり前とかなったら、装備アクションその他全てテンプレになって自分の好きに遊べなくなる傾向があるんだよ
効果は薄いけど命中をとことん極めるプレイスタイルもあれば、
命中はそこそこで威力やバランスを重視するプレイスタイルもあるみたいな自由度・あいまいさがあってもいいと思うんだ
他の点で不満はいっぱいあるが、命中に関しては俺は別に不満無いな
720 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:01:48 ID:TE1xrNoM
誰もお前の意見なんて聞いてないしな
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:05:03 ID:dDXvKvuh
仲良くしないとお前ら斧以外持てなくするからな
722 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:08:03 ID:TE1xrNoM
斧さんは恵まれてるよ
意外といいスキルが多いし、なんせこれから出世するのは確実だからな
723 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:08:58 ID:XZGrJxbS
>>718はどういう意図で書き込んだんだ?
独り言か?それならそうと書かないと勘違いされてもおかしくないぞ
別にここは会話する場ではないが、もうちょっと考えてから書き込むなりしような
斧は当たらないって問題だけで
スキル的にはいいの揃ってるだろw
725 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:13:56 ID:9b6Ozheb
斧です
現状当たってなんぼだからフェイントないと扇風機なんです
726 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:19:57 ID:dvXRZQR/
斧ってそこまで当たらないのかw
修練値もうちょっと多くくれるんなら
今のままの命中率でもいいかなー
スカりまくった挙句にやっと攻撃当たって入った修練値が18とか泣けてくる
橙色相手にしてるってのに
727 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:21:27 ID:Nl04KHet
斧はR50になると伐採できるようになります
当たらない当たらないと言う奴いるけど
ライバルでも減らしてるのか?
ドレイクとかの手練で 斧500 剣盾300 剣200 格闘500 槍400 幻500 呪500
こんな感じでPTで「どうします?人数的に少ないんでラプでも行きますか?って話になると
剣 俺は盾も上げたいからここでいいな
格闘 どこでもok
斧 僕はどっちでも修練500入るので何処でも行きますw
って感じなんだが
当たらないって程でもないんだろぶっちゃけwwww
ドレイクとかになると楽しいんだろうな
WSとかも打ち放題なんだろ?
それで修練皆MAXなんだから
ただ人数は10人までとかって聞いたけど
LSのカンスト組みの話では30後半40前半が一番つまらないとかって聞いたな
俺まさにそこだから凄く分かるw
730 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:31:52 ID:3dvwUloC
斧が一番当たらないのは事実、イコール稼げない訳ではない
大して当たらないのに修練はMAX
これいかにwwww
ディスオリエント1回で200くらい入るからな
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 04:47:55 ID:Nl04KHet
斧は不人気職じゃないと困るんですよw
rep見ると斧は並以上にに当たってる。
735 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 05:08:45 ID:wIa8yYhI
http://jin115.com/archives/51727356.html ファイナルファンタジーXIVのグローバル展開に関わるデータベースエンジニアとして、数十万人が同時にアクセスする高負荷データベースシステムや大規模ストレージシステムの設計・構築・運用・管理など、基幹部分の業務を行っていただきます。
* 高負荷データベースシステムの設計・構築・運用・管理
* 大規模ストレージシステムの設計・構築・運用・管理
* 詳細設計を行う外部協力会社とのコーディネーションを担当
目安となる資格
* Oracleデータベースシステムの運用構築とパフォーマンスチューニングの経験5年以上
* 大規模ストレージ(NetAppなど)の運用構築の経験5年以上
* x86系CPU搭載ハードウェアの知識とメンテナンススキル
* 社内関係部署、外部協力会社との調整力、柔軟なコミュニケーションスキル
あると望ましいスキル
* 英語や中国語のできる方歓迎
さらに今更これとか。。。キャラ消して楽になろうかなw
>>735 今更すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>736 うんw
だから今更すぎる情報を昨日付けでダメ押しかのように更新でされるくらいだしなw
槍38まで上げたけどどうすっかな
日本語変だった
>だから今更すぎる情報を昨日付けでダメ押しかのようにブログ更新されるくらいだしなw
11はまだPTしようって気になったのにな
14で野良なんてマジで苦痛以外の何者でもない
740 :
520:2010/11/11(木) 05:26:27 ID:eFunvKRx
経験5年以上とか高望みしすぎだろ・・・
正直製品版ではクルザスの向こう行けると思って期待してたw
でも蓋を開けたら、すべてにおいてβと殆ど変って無かったというww
アホ社長不評は認める云々言ってたけど、なるべくしてなったって感じだな。
742 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 05:41:24 ID:+DiN/e6i
>数十万人が同時にアクセスする高負荷データベースシステムや大規模ストレージシステムの設計
>数十万人
>数十万人
え?
>大規模ストレージ(NetAppなど)の運用構築の経験5年以上
FF11スタッフにWDが土下座してこい
いずれにせよ11月はおろか1年くらいBA終了のお知らせ
743 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 06:05:22 ID:KwSpBAur
>>739 フレ同士でやっても苦痛なだけだぞ
何もオモシロくない
744 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 06:24:25 ID:3dvwUloC
フレ同士で修練値奪い合いとかしたくねーなw
自分以外のシステムメッセージOFFにしたら少しストレスが減った
746 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 06:44:53 ID:VEzAE32m
最近始めたフレを全力で接待して
装備も全部数種類ずつ用意して選ばせてあげて
狩りも効率のいいところで10代中盤までペアで上げたけど
最近インしてこねえお^ω^;
接待プレイなんてどんなゲームでもつまらないだろ
フレ同士でもチャットすら出来ないしな
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 07:17:10 ID:daNUNpiX
取りあえず玉出しオンラインを11からパクってきてはどうか
テルきてもログ流れて気づかなそうだな
修練上げ気を使いすぎて疲れる
挑発かぶらないようにとか ケアル被らないようにとか
そろそろ武器の耐久やべーかなぁ修理してぇとか
なにもかもがつまらなくなるほうに導かれてるな
751 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 09:03:37 ID:60rW0B/O
修練PTは1〜2時間ごとに10分休憩入れるようにテンプレ修正しようよ
トイレ行ったり装備修理したり抜けるタイミングだったり
きりのいい所で切り上げるタイミング作らないと精神衛生上よろしくないかと
752 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 09:05:22 ID:VVxel6DM
え?俺普通にメンバーに一言言って休憩いってるけど
>>751 その場で言えよ
みんなで修理みたいな感じになるから
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 09:13:32 ID:VEzAE32m
ちょっと枯れた辺りで休憩になるのが普通だろう。
誰からともなくそうなるし、必要があれば自分で言う。
まあ大体2個以上武器持ってけばそんな修理で困る事なんてないけどな。
自分で修理できるなら同じの2本、
修理できないのならそれを最初に使って減ってきたら2本目に持ち替え。
しかしそういう修理とか挑発ケアルの気の使い合いとか、
そういうストレス要素が全てフリーになったとしても
娯楽性がないから結局作業作業の苦行でしかないけどな。
いくらマイナス要素が多くたって、
何かしら楽しいと思えるプラス要素があれば苦にならないのに。
755 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 09:34:47 ID:oAl/uE/6
そろそろR30
結構いろんなPT渡り歩いて楽しめたんだが、ここからが本当の地獄のようですね
756 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 09:58:25 ID:VEzAE32m
20から24あたりでPTを始める人間が増える。
28から30あたりまでは
みんなでタコ殴りにするだけでも新鮮で
ソロよりも格段に楽な上にNEXTもまだそこそこだからまだマシ。
30からは毎回同じような狩りで
ひたすら気を使いながら作業作業の連続。
NEXTも頭がおかしくなりそうな勢いで増えていく。
ランクが上がっても覚えるのは見た事あるアビだけ。
クエもスカスカでたまにしか出ないし、
唯一のモチベは33で受けれるようになる40リーヴくらいだが内容はお察し。
マジでこんな未完成の今の内容なら30キャップでもよかったんじゃないかと思う。
年末のBAでコンテンツと装備追加してバランス調整した上で40か50開放にすべきだった。
30じゃまだ1/3にも達してないからね
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:02:29 ID:SFBRUX5t
>>756 今更言ってもしょうがないけどゴリ押しコンテンツ追加でなんとかしてほしいわ
LSメンも次々居なくなってモチベ保てない
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:06:13 ID:dDXvKvuh
節目のクラスクエスト、メインクエストも延々とマラソンした挙句ちょろっと動画を見るって感じだしなぁ
760 :
rmtbrt:2010/11/11(木) 10:06:46 ID:DQ+LuqPS
状態異常回復を覚えるのがR28ってのもどうかしてる
序盤でキノコの毒とかインプの麻痺とか痛いのに、それを治す手段が幻術28とかもうね
ってここまで書いて思ったが、レベル30制限のフィールドで範囲スロウかましたり
レベル40制限のフィールドで超絶ドラウンかますような設定した馬鹿がディレクターだったな……
762 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:10:44 ID:IxVZunuA
ランク50まで上げたらソロでどのくらいの敵まで狩れるんだ?
自分は30でアリが倒せるようになったところだ
763 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:13:20 ID:PQxvIysX
装備とフィジカルが揃ってたら大体ランク+10くらいの敵は倒せるようになってるだろう
ソロでも
PTで蟹いったんだけどさー
これぜんぜんおいしくなくね?
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:35:20 ID:eFunvKRx
何の対策だかしらんが、占有中にできないことは全てできるようにしろ
あとリーダーが遠くても占有できるようにしろ
あと複数の敵でも占有できるように(ry
766 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:37:55 ID:fZymIlNn
蟹って固くて修練あまりおいしくないんじゃね
カニPTとか、あんまり今しないけどな
768 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:44:01 ID:TE1xrNoM
>>765 現状リーダーじゃない人物が遠くに居ても狩りが出来ないことがあるな
バグだろうけど
769 :
rmtbrt:2010/11/11(木) 10:47:50 ID:okhqUwAt
>>764 R10代までならそこそこ
リムサの場合なら、R20リーヴが終わったらそのまま狩りに行けるのも良いね
もちろん、効率的にはもっと美味しい場所は幾つもあると思う
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 10:51:20 ID:I56owjFr
さすがにそろそろ無料期間延長発表しないと終わるぞ
ロードストーンの新着日記だけでも数件課金しないって内容だしな
まあ発表したところで下旬パッチ次第じゃどっちみち終わりそうだけどな
772 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:03:21 ID:r0q+WSN8
ソーサラーに一々気を使うことないよ
普通に殴って修練入って、ケアルはボーナスみたいなもの
普通にどの職より上がりやすい
特にR35辺りからどんどん自分だけ稼いでいく
全員R24からずっと同じメンバーで稼いできてるけど、剣術の俺がR42に対して幻術はR44
他の職業はR43だけど、ここでは修練泥棒と言われ続けてる弓もR42
弓って以外に稼ぎにくいみたいだぞ
剣がR47前後で幻術カンストしそうだから、±5の範囲で遊べるから良いんだけど、
その後幻術はカンストしたままPTに残ってくれるだろうか?
やっぱり修練固定化してほしい
773 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:06:23 ID:TE1xrNoM
お前の個人的体験だけで断定するとか脳みそ腐ってンのか
メンツと狩場とちょっぴりのスキル次第でいくらでも変わるわ、そんなもん
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:09:57 ID:VEzAE32m
R40越えてるやつはすごいと思うわ。
何もない上り坂をひたすら走り、走った先に何もない。
お前らを突き動かすものを何なんだ。
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:11:25 ID:3dvwUloC
範囲攻撃のある狩場で、なおかつ後衛2人以下で
前衛が範囲を食らってくれるとかタゲ固定しないとかの協力があって
ようやくランク離れない程度の稼ぎが入る
奴隷してたら皿の稼ぎなんて前衛の半分がいいとこだわ
776 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:11:49 ID:eFunvKRx
皿がラプ狩りうまいのは想定外だから、絶対締め付けくるぞ
剣のお前に気遣ってデバフ入れないようにしてやってんだよ
778 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:13:18 ID:BAxv9ekV
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:13:35 ID:VVxel6DM
剣術がはなされないようにあげれてるってことは、盾構えてないんじゃない?
盾構えてないならデバフも糞もない気もするが。
まあ受け流しでも剣術修練があがっけど
キャップ解放考えると1年くらいでR50達成すれば良いんじゃない?
そう思って適当にやってる
781 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:14:52 ID:fjgfWh+J
782 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:16:43 ID:dDXvKvuh
783 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:20:44 ID:VVxel6DM
11って4ヶ月でキャップ開放だったのか。
もっといろいろあって開放まで長かった気がするが
よくよく考えたら1年でアペンドのジラートだしてたし、それだけ最初の1年が濃かったんだな。
14は未だにβと殆ど同じ
パッケージにβ版焼いて売って放置プレイ
785 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:23:32 ID:VEzAE32m
14だとPS3が来る3月頃にまたBAじゃないか?
それともその頃はPS3でそれどころじゃないか?
何より俺たちが深い絶望の底にいるのは
現状が最悪な事以上にBAに期待を持てない事なんだが。
特に、戦闘、生産、コンテンツ、ストーリー、等は
いまあるものに小手先だけの追加要素を加えても全く何も変わりようがない。
例えば戦闘に関して言えば、
バトルレジメンをいくら改良・変更したって
プレイヤーが喜ぶものは何があっても絶対100%確実に生まれ得ない。
レジメンに代わる画期的な新システムは複数実装するくらいじゃなければ
今の絶望的なプレイヤーを救う事はできないだろう。
しかし次に来る調整は間違いなくバトルレジメンに向かうのは想像に難くない。
誰も望んでいないのに。
786 :
rmtbrt:2010/11/11(木) 11:23:00 ID:hQaK+ka0
787 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:28:43 ID:fjgfWh+J
バトルは何度も言われてるけど各々入った修練を最後に平均化して全員に分配にするだけで全然良くなる
ファイターはWS使いまくれるし弓も本気出せるし後衛もケアルの奪い合いしなくて済む
これだけで大分ストレス緩和だわ
789 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:30:47 ID:9b6Ozheb
弓が本気だしてウザイのは敵がうろつくから
修練値云々じゃない
790 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:32:33 ID:fjgfWh+J
>>789 弓は猛者複射解禁するとやばいぞ
今やったら即蹴られるレベルだが
>>789 釣る時に開幕必中で猛者フェラクイックノック修練泥してるからだろ
792 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:33:59 ID:9b6Ozheb
>>790 やってるやついるけどタゲ張り付くだけじゃん
793 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:35:03 ID:TE1xrNoM
>>787 各々に設定されるなら結局「修練値のための行動」は変わらないんじゃね?
ヒーラーが全前衛にラプトルの前に立ってろっていうような
794 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:36:43 ID:eFunvKRx
修練値均等分配
レジメンによる修練地ボーナス
オススメ式連携MB実装
ついでにアニマ廃止チョコボ実装
PS3版でるまでによろ
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:37:15 ID:VVxel6DM
公平分配になったらなったで、
デバフ挑発の嵐で修練を稼ぎつつ、そこそこの火力で倒すのが主流になって
沸きスピード以上の火力をだす弓さんはいらない子になりそう。
796 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:37:23 ID:dDXvKvuh
レジメンは削除でいいだろwwwwwwww
>>787 そうでなきゃ占有っていうシステムにしてる意味がないよな
ちなみにUchinoLSでは8人ほどで毎晩PTやってるんだが、
リーダーが弓でランク29でトップ。アンダーは20の呪術。
釣り役を買って出てクイックノック釣りして、どの狩り場でも「めっちゃうまい」連発
リーダーの弓と同じ20だったはずの剣25はいつも沈黙。
一昨日は狩りが終わると
「レベル差離れてきたから合成して待ってようかな」
「斧の**ちゃん(リアル♀)はフェイント覚えてこないと離れるよ」
「みんなが早く追いついてくれないと錬金が弓を追い抜きそうw」
Uchino空気読めない弓さんはこんな感じ。
>>796 だな。現状左の欄にあるだけでラグ誤爆セットによる自殺誘因システムでしかないし
800 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:41:28 ID:fjgfWh+J
クイックノック釣りって斬新すぎないか…
いやごめんFA複射だってのはわかってる…
すまん、その通り。複射とクイックノック間違ったわ
弓やった事ないからわからないけど開幕釣りで3発当たるログが出てるのって複射だよね?
804 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:44:23 ID:PQxvIysX
どうせR35くらいにはランク差追いつくから気にすんな
と言うか弓が悪いと言うよりランク補正のせいで
比較してランク高いと否応なく命中率や攻撃力は高まるからな
糞LSに入ったのが運の尽きだったな
805 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:45:13 ID:PQxvIysX
3発はトライじゃね
これはそう乱発できるスキルじゃないが
>>804 糞LSというかその人自体はそんなに悪い人ではない
弓矢の釣り役&PT内のランクが高い人が稼げるって事がわかってない
口癖は「修練の入りは完全に運。俺も悪い時あるけど、偶然運良くいいのが続いてるだけ」と毎日のように言って皆をなだめてる
メンバーは「釣りで猛者フェロ複射釣りしてりゃ美味いに決まってんだろ」状態。釣り役・狩り場提案を率先してくれているから誰も文句言わないけどな
可哀想なのは同じPTにいる弓さん(26)。リーダーと1しか離れてなかったのに・・。
>>805 俺は弓を装備した事ないからわからないけど、
釣りで三発必中どうのこうの言ってたっすな
毎戦ではないのかもしれない
この、猛者と組み合わせて、さらにフェロシティものせて、釣りといいつつぼくだけがまず最大ダメージ出せて
LSメンおいてけぼりにして上から目線で、とってもおいしいです
809 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:51:40 ID:VVxel6DM
わかってねーなら一言フル火力で釣るのやめろっていえばいいだけじゃん。
さすがに糞ピクミンすぎんだろ。リーダーがかわいそう。
810 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:52:45 ID:PQxvIysX
トライファケイト
アクションコスト 3
弓術 最適特技ランク 30
弓術専用
キャストタイム 0秒
リキャストタイム 120秒
消費MP 30
持てるだけの矢を番える。
〔矢を3本番えた状態になる。〕
消費MPがそれなりにあるし、マインドスパイクも見込めない弓だと
幻術呪術に持ち替えるかエーテライトまで走らねばならない
これのためにサイフォマッジとか始めたらマジキチ
811 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:53:05 ID:fjgfWh+J
わかってないなら教えてやれよ
まぁわかってないとかありえないと思うけど
もともと低スペの糞PCで猛者とフェロ両方使おうとしてもフェイントの受付時間過ぎて入れられない俺に死角はなかった
813 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:56:01 ID:VEzAE32m
修練値分配になると、250−350くらいで安定して、
100台とか500がなくなる感じになるんだろうな。
剣なら、挑発口笛で儲かった時はみんなに分配して、
逆に挑発口笛で上達はずしまくった時は
安定するファイター職に分けてもらってという感じになりそう。
まあ分配で救われるのはソーサラーだろうな。
ファイターは各々でそこそこ稼げるからそこまで変わらない。
814 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:56:09 ID:PQxvIysX
>>809 それはそうだな
ただLSにも色々あって
お互いが14始める前から身内で
多少の不公平とかどうでも良かったりする所もあるんだよな
そこで開幕やらないように誘導すると効率厨みたいに見られることがあるので
口を開く時は気をつけた方がいい
>>809 分かってないわけない。メンバーに悪いとも思い始めてる感じはある。
ただ、旨味知ってるから「今の全然入らなかったから本気出すわ」って狩り開始10分くらいで必ず言い出すw
俺らピクミンが悪いのも同意w
>>810 リーダーは呪術20あるけど、その技は使ってないと思う
MP減ってるとかサイフォ使ってるのとか見た事ないからな
でも開幕釣りで予ダメ3行出てるのはなんなんだろう
816 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:57:25 ID:eFunvKRx
>>806を読んだら、LSメンバーがただのピクミンだったってオチなんだが
817 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 11:57:41 ID:dDXvKvuh
弓の話が出ると荒れるね(^o^)
修練分配をスクエニが採用したら斜め下になるのが目に見えてるよな
分配前の合計値が10人で3,000だったとしたら、
分配実装後の合計値1,500くらいになるとか調整してきそう
819 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:02:50 ID:VVxel6DM
修練稼ぎパーティが破綻してるのが悪いわ
誰を得しないw
820 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:08:12 ID:R5Evxm33
>>806 それ呪術さんPTはいらないほうがおいしいよ
PTボーナス入ってるように見えない
821 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:08:36 ID:eFunvKRx
>>813 >まあ分配で救われるのはソーサラーだろうな。
>ファイターは各々でそこそこ稼げるからそこまで変わらない。
高ランクになったら確実にファイターが寄生になるけどな
むしろ呼ばれないかもよw
822 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:11:06 ID:TE1xrNoM
>>813 えらそうに長文ばかりかいてるわりにランクは高くないんだなw
30中盤からはソーサラーの独壇場だよ
400〜500が当たり前
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:18:59 ID:oreIpo2x
ファイターはランク下のやつと組んだほうがうまいからどんどん差が広がるんだよ
次の狩場にいけるようになったらさっさと行かないとみんなに迷惑
自分のことだけ考えるなら居座ってるのがいいけどね
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:20:58 ID:Ozug4IgN
実はこのスレってあまり読まれてないのか?
PTに入ってくる弓は100%、例外なくソーサラーより後ろに陣取るんだが
そりゃPT募集で「弓はお断わり」って書く奴が出てくるわけだ
826 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:23:10 ID:VEzAE32m
>>822 どこからそう推測したのか理解に苦しむがランクはその30中盤だ。
分配になればソサは修練の取り合いとか気にしなくていいから
楽になるだろうって書いただけだ。
ラプトルになればソサが稼ぎやすいんだろうがソサでラプやった事ないから知らん。
827 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:25:11 ID:oreIpo2x
実はって言うか普通に読まないだろ
でもまぁ花壇のころには弓も範囲食らうのが一般的になる はず
少なくとも俺はそうだった
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:25:34 ID:PQxvIysX
>>822 そりゃあヒーラーが稼げるように位置取りとか皆の協力があるからな
ガチタン以外横や背後取ってWS連打していいなら逆転するが
そうしたって大してメリットないから合わせているだけ
ワールドにランク上げ人口が大量にいて色々狩り場開拓しなきゃならん状況なら
場所によって変わってくるさ
どっちみちソロより安定してうまいのは変わらんけどね
>>825 日本人も怪しい所だが
外人はほぼ例外ないな
エフトなんかだと主催は大抵ソーサラーだから
意図的にケアルやシェルハブられて死んでるのがいる
829 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:41:29 ID:Rr+6wfLz
>>825 2ch見てるの当たり前って思うのは重症
ログアウトひとつするのにもモッサリでキレそうだったのだが、ひらめいた
Windowsキーを押せば速攻ログアウトできるじゃないか
あーWD早く辞任しねぇかな
さーて無料期間終わり+モンハン発売でどんだけ人消えるかなw
832 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 12:57:28 ID:88PWDGej
大抵の課金する気の無い奴はもうINしてないだろうから
最初は2割ぐらいしか減らないんじゃないかな
むしろ課金始まって次の月〜次の次の月辺りで辞める人が多発すると思う
まぁ来年1月には同時接続は今の半分になってるのは確実だ
833 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 13:11:37 ID:6Xtn26I6
弓なのに前に出る事自体がオカシイだろw
前に出て攻撃するなら弓要らないじゃん、矢だけでいいじゃんwww
右手に矢持って左手盾でいいじゃんwww
834 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 13:17:19 ID:a2hDvorJ
つべでkassaiで検索して
弓の達人の動画見てこい
まああれは長弓じゃないがな
修練値取得確率100%にしてダメージのみの修練上下、
PTの取得修練量を補正かけずにソロと同額にする
出た総合修練値を均等にしないで全員に分配 MAXは500
ただしここにギャザラーみたいにRによる取得補正をかけて
PTで組んだらMAX経験値が確実に出るようにすりゃいいんだよ
たとえば30くらいなら適正MOB狩ってれば一匹につき確実に一人200ははいるとか
おかしいんだよ ギャザラーもクラフターも
きちんと行動に対する修練値取得が約束されているのに
戦闘職だけが偏りのひどいランダム取得
だから偏ったやり方、ギスギスする修練値の奪い合いなんて起こる
なんで戦闘だけ修練取得をランダムにしたんだよ ソロで1戦闘15点しか入らないとかあほかw
836 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 13:35:09 ID:r6yH2nFx
>>815 複射準備ならMPいらんよ。そもそもトライファケイトってR30のアビだし。
837 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 13:43:58 ID:CS3FUek9
複射ってアクションゲージかなり使うし3発撃つなら2回やらないとだし
それでテンポが大切な釣り役とか無理だろ
前の敵を倒しきる前から複射準備してるなら別だが500貰えてる状態でもないかぎり意味ない行為
複射*2はアクションゲージ消費が凄まじいから
倒したらさっさと次のMOB殴ればいいよ
そしたらとても複射なんてやってられなくなるから。
PTってめんどくせーな 一生ソロでいいわ
>>839 うん、それで50まで上がったらまた書き込んでみてくれw
841 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 14:00:24 ID:dDXvKvuh
1番左のアクションをライスラじゃなくてインペールに変えたい
複射は二回でゲージ2/3と矢を取り出すモーション二回、猛者フェロで踏ん張り二回
トライはゲージ1/2で済むけどMP30
MP持つわけが無いし、持たせる為にサイフォするのも本末転倒
テンポ悪すぎるわな
>>840 そもそも気張ってR50にする意味があるのか?
844 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 14:09:19 ID:6zhAdJX2
他人のフィジカル見れないから他人の強さはわからない
F40R20とF29R22どちらが強いか?
後者は、あからさまに一筋だな
845 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 14:10:03 ID:dZlZ0L9N
弓は複射猛者フェロ→クローズショット3-4→適当に倒してくれるの待ちながら次の準備でいいだろ。
ちょっとやばいかなと思ったら、次のための複射に猛者とか入れたりしてさっさと終わらせれば良い。
>>844 タゲって調べれば、とりあえず現在の職Rだけは見れたような
>>843 知らんよw
お前が意味があると思えばある、無いと思えば無い。
今PTで頑張って50目指してるのは、12月のNM実装で先行ウマーしたいと
考える層なんじゃないかと思うけどな。
>>847 君がR50とか言いだしたんじゃないか
まあバージョンアップなりNMなり早く来るといいなあってのは同意だが
849 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 14:30:57 ID:TE1xrNoM
>>833 合理性なんてどうでもいいけどロックオンしたら固定砲台しか出来ない弓とかストレスマッハだわ
移動するにもモッサリモッサリ・・・ばかじゃねーの
850 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 14:55:08 ID:/AmRSgGg
幻<弓は魔法ほしけりゃ範囲に合わせて入って来い!
851 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:09:27 ID:0PDQL0eh
実際に野良で見たセリフ
格闘の500^^
幻術の前衛は固まってください^^;
小野の当たらねー
槍のあんまり美味くないね^^;
もし脱げって言われたらおしっこ漏らしそう
852 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:24:32 ID:ycaj7Bqb
斧さんは勘弁してやれよ
853 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:25:33 ID:rbGhFjed
サブで格闘はじめたんだけど修練値の入り方異常すぎるな
同じ時間一緒にpt狩り開始俺R12でフレが17で開始(4〜5人pt)
この状況から俺が少し先にR20いった
フレは一時間後くらいに達成
だから格闘が一番やばいって何度も何度も何度も言ってんだろうが
そりゃ手数が多いんだからそうなるわな
大げさにいえば11でクラクラ使ってスキルあげしてるようなもんだろ
しかし格闘はサブで上げるほど、スキルに魅力あるのだろうか
857 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:43:54 ID:F68mkFmA
内丹2・・くらい?
858 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:46:51 ID:dDXvKvuh
口笛!
859 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:59:56 ID:/AmRSgGg
格はプライムコンディション取るまでR20まででいい。
860 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 15:59:59 ID:0PDQL0eh
俺は槍だけどブラインドサイド大好き
流石にU取るのは無理だけど
コルショーと合わせて劣化不意だましたい
861 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:00:13 ID:4HNxvehc
格闘は神スキル「ぬすむ」を覚えるというのに
862 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:00:15 ID:32pKz7u0
R14でもシェルあればクラゲっていける?
863 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:23:32 ID:oreIpo2x
どこのくらげ
864 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:25:59 ID:32pKz7u0
865 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:31:00 ID:oreIpo2x
多分前衛でシェル使ってもカツカツ
というかどうせR適正外で不味いかと
866 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:31:57 ID:6ASFqNEK
カシオペアのことかな。あれはR19くらいで適正かと
867 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:45:17 ID:TE1xrNoM
>>853 手数が多くなった分ほど修練値は下がってないんだよね、何故か
しかも命中率が結構いいから自然と修練値量が増える
というかヤバイくらい上げやすい
868 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:48:21 ID:HIptUrSy
生産やってると戦闘のランク上げのぬるさに驚く
戦闘やってると生産のフィジカル上げのぬるさに驚く
870 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:52:41 ID:HIptUrSy
フィジカルなんてランク50になるころには48くらいになってるだろ
戦闘職はフェイント覚えてからやったほうがいいの?
槍20とかだるいよ…
873 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 16:56:48 ID:HIptUrSy
初期の11きつくて白11レベルでやめた根性の俺でこれだからお前らだらしなすぎだろ
875 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:01:27 ID:96u3s/YN
生産でフィジカルカンストしたけどこれNextぎりぎりまで経験値貯まんないのな
デスペナないから保険とかいらないけど潜在にすら流れないから
R50になったらキャップ解放まで二度とそのクラスやりたくなくなるな
876 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:02:22 ID:eFunvKRx
一番マゾいのは採集だな
戦闘40、生産30,25,25,20,20,20,15、採集20,10の俺が言うんだから間違いない
877 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:05:44 ID:a3h0CRq8
凄いですねっ
>>875 その辺も11と同じでいいのにね
どうしてこう11の良い所を
これでもかという位引き継がないのか
879 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:11:16 ID:wrXq2VfT
元手もいらずにソロ時給1万近く稼げるのに採集がマゾいとかないわ
880 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:14:59 ID:tN+jTtJu
・修錬値の入手ルールを調整
やっときたな
881 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:19:19 ID:wrXq2VfT
βの意見をきちんとフィードバックさせてから発売しろよ
マジで発売が半年早かったな
882 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:19:33 ID:OION68w5
やっときたか
>>880 絶対に許さない
って書こうとしたらマジだった
884 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:20:14 ID:96u3s/YN
やっとβフィードバックの反映がされるわけか
885 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:20:51 ID:eFunvKRx
釣りじゃなかったああああああああ
チョコボこねえええええええええええええええwwwwうぇっwwwww
886 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:21:16 ID:D6cDobxX
だがちょっと待ってほしい
かつての7/2パッチの再来かもしれないぞ
・修錬値の入手ルールを調整
これって具体的にどうなるんだろう
ソロでも稼げるようになるのか・・・
888 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:22:25 ID:oreIpo2x
うれしい以上に不安ですwww
>>880 で、下旬って何日だ
CE組の無料が切れる20日までに間に合うんだろうか
890 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:22:47 ID:TE1xrNoM
誰かID:HIptUrSyちゃんに構ってやれよ
891 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:23:09 ID:OION68w5
ちょこぼは来年だろ。どうみても間に合わん
893 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:23:48 ID:wrXq2VfT
来年以降実装予定物
クラス調整
バトルバランス調整
アクションの差別化
パラメーターの影響度を調整
モンスター配置調整
ノートリアスモンスター追加
新コンテンツ追加
ノートリアスモンスター関連(仮称)
ハムレット防衛戦(仮称)
アイテム指定交換(仮称)
アクションの射程を明示化
ステータスバフの残り時間表示
テキストコマンド「/assist」の追加
この辺が追加されて初めて遊べる代物になりそうだなw
894 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:27:28 ID:eFunvKRx
・アクションの射程を明示化
いらねええええええええええええチョコボよこせくそがああああああああああああ
修練値の入手ルールの斜め下実装を期待ください
896 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:29:25 ID:GMhIQCJ9
・ハムレット防衛戦(仮称)
ビシージなのか? ビシージなのか?
897 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:29:49 ID:+DiN/e6i
20までの必要修練値減少とか欲しいクラスあらかた20にした俺涙目w
>>895 以前は戦闘終了後必ず修練値を入手できていましたが、一定の確率で入手できる に変更しました。
899 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:32:43 ID:+DiN/e6i
>>896 40リーヴに少数ビシージもどき有るけどくっそしょべぇぞwwww
超ウルトラ小規模戦闘だしな。
ビシージなんか実装したら鯖落ちる
ってか40リーヴまじで糞だな
糞遠い上に、相対的に30と報酬そうかわらず、経験値も修練PTに比べて不味い
900 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:33:22 ID:y/1eS2ar
クラフターも20までの必要修練値下がるんだろうか
ほぼローカルでしか上げてないから、そっちのが嬉しいわ
901 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:34:45 ID:GMhIQCJ9
とりあえず”その方向に目標がいません”対策は12月以降にも無し、とorz
おいみんな、もっとメール送ろうず!><
902 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:37:32 ID:wrXq2VfT
>>901 武器の射程を明示化するから自分であわせろや
ということです
903 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:39:01 ID:7QTmDruz
案の定お前らが盛り上がっててワロタ
俺的にはNMとカンパニーに期待
まぁNMは絶対取り合いになるんだろうけどな・・・今のうちに大手に所属しとくか
904 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:39:24 ID:w3xlR55N
装備とアイテム枠は別タブにしろやぁぁあ
装備80アイテム80で誰も損しねーだろ
905 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:39:25 ID:ZyCY2YU3
>>896 ハムレットってキャンプのことだっけ?
どっかのNPCが何か言ってたはずだが覚えてねえ
906 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:42:50 ID:eFunvKRx
馬鳥ェ・・・
907 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:51:20 ID:dDXvKvuh
フェイントはBAがきてからでよさそう^^
908 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:53:19 ID:96u3s/YN
クラス調整で弱体される可能性もあるしな
こんな状況で下方修正は入れないと信じたいけど否定出来ないからな
物理命中率/魔法命中率の調整でフェイントなんて打つ機会ほとんどないしwwww状態になってくれー
909 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 17:53:53 ID:Rr+6wfLz
>>902 幻術以外でケアルとか、別に使わないけどカバーとか、
いちいち方向合わせるのがめんどくさくて使いもんにならないんだよなー
910 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:10:55 ID:SgPADORC
>>892 やべえオラちょっとワクワクしてきたぞw神ゲー化はじまったなww
辞めたやつ涙目wwww
おまえらも要望出して釘はさしておけよ
期待したところで連中が答えてくれるわけじゃない
何が悪いか何がダメなのか、接続人数が低下している今なら
やつら耳を傾けざるを得ないんだから
しっかり要望出してまともなゲームにしてもらおうぜ
912 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:22:19 ID:daNUNpiX
>>905 各地にあるNPCがいるだけの拠点
木工、革、裁縫なんかのR20クエでお使いしたとこだ
防衛の必要性はないな
913 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:32:51 ID:j5e023xZ
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
914 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:33:41 ID:VEzAE32m
とりあえずこれだけBA項目が来ると、おおっ!となるな。
実際にどれがどれだけ良い方向に実現するかは未知数だが・・・
一番気になったのは「アクションの差別化」かも。
これはコピペWSが少なくなるという事でいいのか?いいんだな?
できれば12月あたりでやってもらいたかったところではあるが・・・
915 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:36:35 ID:VEzAE32m
ランク20までの修練軽減はフェイントとクラフター職に恩恵が大きいな。
まあ命中率に修正来たらフェイントとか必須じゃなくなるかもか。
俺はメイン剣で槍20、斧呪20目前、とかまで上げちゃったから
ファイター系ではあまり恩恵を受けられなそうだ。。。
916 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:37:13 ID:R5Evxm33
>>914 職ごとの違いを強調するんじゃないか
現状、盾、ヒーラー、アタッカーでしかない
917 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:42:43 ID:dDXvKvuh
11もジョブごとの色分けみたいなことやろうとして失敗したよね
>>913 それも変わるみたいだからもうコピペしなくていいよ^^
いい加減うざいから消えろカス
>>915 俺なんて戦闘全部R20までしちゃってマジ涙目なんだぞ
920 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:52:50 ID:6Xtn26I6
敵の範囲攻撃待ったり、弓を敵の真ん前に行かせたり、WSの使用が禁じられたり・・・
やっと終わるんだよねこのメチャクチャ戦闘が?
これからは高火力WSで部位破壊狙ったりレジメンドカーンでPTメンと盛り上がるんだよね?
ね?
921 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:55:35 ID:iQiB1tWm
しらん
922 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 18:58:58 ID:WtWzzqNX
>>920 修練値システムの改善はBAの項目にないから今と変わらんだろう
923 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:00:25 ID:tvIg2Z7o
だな。かわらねえwwwww
924 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:01:52 ID:WtWzzqNX
>>916 アクション差別化するのは良いけどさ
糞占有システムの所為で範囲攻撃が豊富な斧がさらに要らない子にされそうだな
一度に一グループしか占有できないから修練PTに範囲攻撃いりません
修練値の入手方法変わるとしてもギルドリーヴの報酬でももらえるとかそんなもんじゃない?
しっかしFFは飽きが早いな
バザー検索とかできるようになったら多少変わってくるかも
927 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:27:17 ID:dgsdjtaH
トークンを修練値と交換させて欲しい
耐久度の調整が、何気にでかいとおもう。
929 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:47:48 ID:gm34xUH6
蟻PTって適正いくつだ?
22で他全員適正内5で行ったんだが通常30 状態異常70 WS70位だったんだが・・・
930 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:47:54 ID:r6yH2nFx
>>925 りーぶでしか修練は入らないように調整しました^^v
931 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 19:50:59 ID:TE1xrNoM
>>928 モッサリは論外だけど、ラグが解消しても
そういうくだらない、誰も得をしない、うざったいシステム設定の連続なんだよなこのゲーム
そりゃ人居なくなるわw
たまに攻撃したらわけもわからずゲージが全部すっとぶ事があるんだが・・・
933 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:06:15 ID:r6yH2nFx
>>929 25付近じゃねーかな。そのくらいならそこそこだった気がする。
934 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:16:37 ID:gm34xUH6
メガロクラブの甲殻取ってくるように頼まれたんだが部位破壊でいいのか?
936 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:23:20 ID:gm34xUH6
>>935 そうだけどソロだと背中攻撃出来るの篭ってる時だけだから注意な
937 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:23:43 ID:ZyCY2YU3
>>912 ああ、マークある村みたいなところか
オウルネストは守らないとエレ♀が身体に毒しみこませてドラゴンに食われるだろ
938 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:25:54 ID:BnuEU62R
なんどもでてるBAってなんのことだ?
940 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:27:51 ID:T/XSADK6
12月のVUの<アクションの差別化>って
モーションの追加のことかな?
剣のくるくるに萎えたんで、新モーション来るなら続けても良いかなって
ちょっと思い始めた
941 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:28:13 ID:T/XSADK6
Bバージョン
Aアップ
942 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:30:58 ID:Rr+6wfLz
>>936 ぐるぐる回りながら敵が攻撃して止まったタイミングならソロでも背中に攻撃できる
>>938 R26だかのときメガロクラブ相手にルミナスでやってみたけど5,6発撃たないと背中壊れなかった
944 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:31:54 ID:BnuEU62R
945 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:32:26 ID:ZyCY2YU3
また移民の振りをして構ってもらいたい奴がわいてるのか
946 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:34:53 ID:F68mkFmA
BaajonAppuだろ?英語分かってねぇな
947 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:35:11 ID:0VBBhf2Q
ネ実ネイティブは揺るがないッ!
948 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:36:48 ID:32pKz7u0
R20までの修練値下げるとかどこソースだよw
949 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:37:24 ID:sfaMWYu5
破壊の判定は合計ダメージだから猛者フェロの使いどころだな
シュィーンミス
950 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:43:10 ID:JZgK4c3w
951 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:45:23 ID:sfaMWYu5
どこをみたら20になるにゃん?
まず11月のバージョンアップで、目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、
特技ランク20までに必要な修錬値を引き下げます。
これにより、特技ランクの上昇とともに追加されるクエストやギルドリーヴに到達する時間が短縮されます。
これか
952 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:45:44 ID:txpW0mIl
953 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 20:46:04 ID:Rr+6wfLz
>>944 がんばれー
ルミナスだとMP食いすぎでドロップ確認諦めたから、拾えたら報告頼む
954 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 21:04:42 ID:82K9ds4/
>>950 これがソースw
エセサイトを信じちゃうオトコの子ってw
955 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 21:04:59 ID:JZgK4c3w
すれたてだめだった
>980 よろしく
957 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 21:33:31 ID:uB/qLj1z
958 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 21:51:57 ID:Z7PF6mNu
修練関係は前なら適切相手たたいてれば装備等適当でも大体時給8k、きちんとサブ上げ等おこなってれば12kぐらいだろ
そして修練500出る相手が適正だが、500出る相手でも70-500とかなりばらつくのがざらだと思う
ソーサラーは回復分で200-500ぐらいで安定して修練えられるっぽいので(もちろん修練ナシはどの職にもあるが)最大時給15kぐらいまででるっぽ
ソースは自前の経験、他のひとから聞いた話、50達成者が乗ってるサイトで幻術が多いことから。
ちなみに40代の斧だ
ソーサラーってさ、攻撃、バフ、回復、全部別の判定で幻術の修練上がるんだけど
これは一匹につき最大1500になる?それとも500で打ち止め?
これは他の戦闘職でもあるのかや
960 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 21:57:50 ID:U+m/oaCT
ソーサラーR18でカニPTしてますが、ファイターにはカニは不味いんでしょうか?
固いからアブソ使って柔らかくして、ファイターがダメージ出せるようにしないと旨味がないって聞いたんですけどそういうものですか?
961 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 22:00:12 ID:B2Yp1eph
修練バグ以前は神符使ってりゃ攻撃・回復・補助で各500、計1500まで行けた
今は全部引っ括めて1匹の敵から合計500しか取れないようになった
こういう認識でいるが間違ってるかな
962 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 22:06:37 ID:Z7PF6mNu
10代後半までしか幻術あげてないからわからんが一匹倒して修練3つ得る時でも合計500制限にひっかかってると思う
200,200,70みたいな感じではいるかと
あと盾持ち剣術なども盾200剣300などではいるようなんで剣術だけはランク上げが厳しいかもしれない
フェイント等与えるダメが増えると修練効率上がるかどうかは私は今検証中だな、ただ高ランクの近接はだいたい槍20まであげてるっぽい
ファイターはTV見ながらこれポチポチしてればいいよ
/ac 挑発 <t>
/ac 口笛 <t>
/ac スカルサンダー <t>
/ac コンカシブブロー <t>
/ac トランメル <t>
/ac ムーンライズ <t>
20までなんか余裕で上げられるだろ糞エニ。
んなことよりまず24以降のソロの糞まずさをどうにかしろよ・・・
965 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 22:48:42 ID:IxVZunuA
3月に30まで6月に40まで9月に50まで順番に緩和かもな
20まであげなくてやめてった人は上げ辛かったんじゃなくて面白くないからやめてったことに気づいてないのか・・・
967 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 22:53:06 ID:OION68w5
フェイント取るために無駄に槍を20まであげたやつ悲惨
968 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 23:01:00 ID:oreIpo2x
バグ修正前はリーブとビヘで1群れ(1匹でも3匹でも)1000最高だったのが500になった そんだけ
>>967 フェイントが空気化してもスケイルメイル装備できるから無問題
てかそこまでスカりが無くなったら竜槍でHP吸収しまくってソロ性能高くなりそう
970 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 23:57:46 ID:y/1eS2ar
格闘でフェイントはなんか微妙に感じた(PT時)
フェイント使わずにTPはコンカシに回したほうが稼げる気がする
971 :
既にその名前は使われています:2010/11/11(木) 23:59:09 ID:iQiB1tWm
トラウザー系はなぜああも股間を強調するデザインなのか
972 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 00:01:41 ID:9hiwA8iS
クラス追加はいつなんだ。
銃術士クレクレ。
974 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 00:16:59 ID:N1M5+DB+
ジラートみたいな追加ディスクまで待たされるんじゃね?
ペット実装は、こないのか
メイン職ばっかじゃつまんねーよ
976 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 00:20:25 ID:8OJrsWZq
>>962 lodestoneで確認すると、盾の修練値がログで表示された半分しか反映されてないってのは
どうなった? もしそうだとするとやっぱバグなんかな。
メイン職意外で使うと、取得修練値が半分という仕様なら、ログに出る時点で半分なんだろうし
978 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 00:58:19 ID:mIAw0frf
>>970 フェイントは状態異常で稼げないから、トランメルとコンカシ等を交互に撃つのがいい
979 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 01:00:24 ID:+iKmlOyj
他のクラスなのに勝手に不動発動するのどうにかならないのか
スカルサンダーがいつの間にか範囲になってたりしてびっくりするわ
>>976 表示の半分しか入らないくせに剣術の分はしっかりとるからな 盾300 剣200 なのに実際は 盾150 剣200
それ以上入らないからな強制潜在値システムだ。
R20までの必要修練値減らす時についでに直す&追加で入れといてほしいわ。
R20まで緩和とかほんとどうでもいいことをドヤ顔で入れてくるな
MMOなんて必死こいてRあげて
その数値を誇ることが楽しみの一つなのに
それすら緩和してどうすんだよw
そこにがんばって到達してコンテンツ見られるようになるからがんばるんじゃねーか
ゆとり推奨とかあほかよ
982 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 01:27:05 ID:N1M5+DB+
R20まではそんなに辛くないし、こつこつリーヴやってりゃそれなりにあがるんだよなぁ
20超えてからランク上がりが遅くなりだして、24でソロに絶望する
フェイントは他職で使うと威力結構下がるからなー
しかし30以降ソロが無理ゲーなのをなんとかしてほしい
984 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 01:35:44 ID:5D6fsdFH
>>980 お前は勝手に確定しているけどそれ自体まだ誰も検証してないだろ
だいたい戦闘がきついって言われてるは
修練取得発生確率がひどすぎるからきついって話なのに
なんで「R20」までを緩和なんて話になるんだよw
取得確率が上がって自給計算がきちんと成り立つようになれば
コツコツ計算してやっていけるっつーのに、何が問題で客が離れてるか理解してない
楽になれば楽しいゲームになるとでも思ってるのか?
楽しいげーむならきついことでも続けていけるんだよ
986 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 01:44:47 ID:f+80KKKp
>>985 R20以下緩和は別の話で修練にも調整入んだろ
987 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 01:50:20 ID:I1dXTYK9
修練値入手ルールの調整ってなんか変な言い回しだな
取得確率あるいは判定発生時の入手量の単純な上方修正じゃなさそう
また変な方向に行かなければいいんだがw
988 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:06:13 ID:phcoRruh
このスレ見てるとわかると思うけど、
現状の何が問題かを理解してる奴なんてほんの一部だからな。
ほとんどの奴は何が悪いのかもわからないまま
ただ現状に不平不満をこぼしてるだけだから、
スクエニが、本当に進むべき道を見つけられるかどうか、
正直言って悪い予感しかしない。
ぎゃあぎゃあ騒いでる奴の言ってる事を鵜呑みにして
その通りに改良したって、
そういうやつはまた別の部分を叩くようになるだけ。
理解してる988がすごいこというらしいぞ
990 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:14:18 ID:3eAX/Icl
期待ageしとくから今日の朝までに頼む
991 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:15:27 ID:vBA/flGu
そういう輩が出るのは今後ありうるが、
現状ユーザーの不満は満場一致で同じだ
最大の欠点は、やっぱ海外のレビューにあったとおりチュートリアル部分だよ
スクエニが望んでるライトユーザーの取り込みはあの説明じゃ寄ってこないし
ライトな人間はあのマクロの設定みただけですぐやめると思うよ。
今のままじゃ、自分たちがライトに開発したいになっちゃってる
欠点は挙げればきりないが致命的なのは遅すぎるレスポンス、あれはやっちゃいけない
993 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:32:25 ID:YseWpu37
修練はさ、まずPTに均等にするのがいいよな
これだけだと袋叩きオンラインでつまらん
役割分担が明確になるようなジョブ調整
UIレスポンスが改善された前提でレジ面を使いやすくなったと過程して
レジ面繋げると取得修練アップ、ダメ部位破壊確率アップ、部位破壊で取得修練アップ
このへんは当たり前にやってほしいな
994 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:37:25 ID:6PQxUBLs
今チュートないよな。
リテイナー、バザー、アクション設定、レジメン、修理
ぱっと思いつくだけでもこの辺は手探りでやり方覚えた
995 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:38:53 ID:4VVPBRSu
ジョブ関係なしにスキル上げ感覚だからいいっちゃいいjけどね
後衛がケアル師になってる以外は
996 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:40:30 ID:f+80KKKp
チュートって表現はじめて聞いたな
どこ出身の人?
997 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:47:50 ID:LIykyEnX
1000なら竜騎士実装で全ての槍術士を過去にする
998 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:51:07 ID:6PQxUBLs
999 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:51:46 ID:XwaNtB9L
チュートは使わないこともない表現
1000 :
既にその名前は使われています:2010/11/12(金) 02:53:38 ID:YseWpu37
1000なら14が爆死
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪