【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part21
1 :
既にその名前は使われています:
で、結局VITとMND以外はいらないのか
大分遅レスでKYだけど、トーメントのレジストわかったわ。前スレで話題になったのでな。
結論からいうと、相当格上の敵ならレジストはあるっぽい。
トーメントは、敵が自分にトドメをさしたダメージでもあたる。
体力残り100くらいでも400喰らえば、400返せる。
そこで敵と相打ちになって、リーヴクリアとかもできる。
正直ランク20くらいでアリなら余裕で赤だが、全くレジストされない。
トドメは1/10に減るとかいう噂をチャットで聞いたがデマ。
トドメでも100%返せる。ランク21の呪術でやってみた。
敵はフェリードックからサソリの闘技場までの間にいるインフェルノドレイク。
レジストの例を書いてみた。ゲーム内のログはこうだった↓
インフェルノドレイクは〜に背面から「攻撃」→3494のダメージを与えた。
〜はインフェルノドレイクの攻撃にカウンター。→559のダメージを与えた。
メインメニューから「デジョン」を選択して復活できます。〜へデジョンします。
だからHP満タンから一撃ギリギリ耐えれる程度の攻撃なら100%返せるハズ。
↑のレジストは低ランクの人間大勢で、みんなトーメントして、
オーガやインフェルノドレイクにつっこんでいって倒す、なんてのを防ぐためと思われる。
花壇のエフトがいいっていうから下見にいったらたどりつく前にぬっころされた
なにこれどうすればいいの
5 :
3:2010/11/05(金) 17:57:59 ID:w2HEOsr6
続きだが、リヴとかで倒しにくい敵に「勝つことのみを考える」とかなら、
全員でトーメントして、範囲喰らって幻呪が範囲回復、で倒せることもある。
呪についてる理由は「範囲回復」だろう…といいたいところだが、多分偶然。
このゲームの製作者はそこまで戦術を考えれるわけがない。
今後、HNMとか実装されたら「トーメントはHNMに無効」となる日がくるかもな。
勿論、大人数のLSがHNMを上記の方法で倒す奴らが現れたらということになるし。
レジストして1/10ダメでも、トーメント要員を10倍増やせばいいだけだろうがな。
まあリーヴじゃ人数制限15人になるから不可能だろうから、レジストのみかもしれんが。
当然調整が入るのは幻呪祭りと同様、やる奴が居て、それを見て直すとなるだろうw
HNM実装前から、トーメントに調整加えるような真似は製作者には無理w
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:06:45 ID:WG+DGzva
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:07:07 ID:ssyNTekA
>>4 頑張ってゲートに辿り着いたら
後はトランキルからワープして行くとか?
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:12:09 ID:G3oYwo5J
リーブは36時間更新でいい
アニマ緩和の上方修正で頼むわ
ネックなのは移動手段、時間だけだから
>>6 すげぇかっこいいな言ってることも正論だ
と、危うく騙されそうになるところだった
それなりのゲームだったらさすがに無料期間で人が毎週10パーセントづつへらねーだろうしな
ほかのゲームと比べてみろって言うが
ほかの今それなりに運営してるゲームは始まって1ヶ月で毎週10パーセントづつ人減ったのかと
やっぱなんか足りないんだろ、そこは認めないと
10 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:23:26 ID:WG+DGzva
>>9 ゲームの根幹がうんこって話してるのにこいつはその先の土台で話してるから異質に感じるんだよな
11月の修正項目全部有言実行して、糞から糞ゲーになってからの話だよこいつの論理は
賛同者が多いのもゾっとした
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:24:19 ID:0Z6I35WS
足りないのもそうだが、高いパッケージ代取ってるからなぁ
ユーザーの求める水準もどうしても「それなり以上」になるよね
12 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:25:07 ID:4t9i2tPm
トーメントについて長々書いてるところ悪いが
ランク差による補正がカウンターダメージに計算されていないだけで
純粋に相手の攻撃分をそのまま返していると思うぞ
3494のダメージを受けてカウンターで559あたえたなら、
そのmobと同ランクになったら559ダメージしか受けないって事
13 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:27:18 ID:pQrRX7o3
>>6 ただのおナル文じゃん。
ナルシストはキモイよ。
14 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:28:17 ID:KO+T7YFD
15 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:31:08 ID:W/M/b6R8
むしろトドメは1/10に減るっていうデマを初めて聞いた
>>5 なんかかっこいいといおうとしてるけど
くだらんかったw
17 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:36:33 ID:xnCeuULt
>>12 自分のHP以上は跳ね返せないこと考えてるか?
18 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:41:00 ID:4t9i2tPm
>>17 せっかく
>>3のやってくれた検証
>体力残り100くらいでも400喰らえば、400返せる。
これは無視か?それともこれ自体がデマか?
19 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:43:14 ID:ssyNTekA
最大HPってことだろう
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 18:45:05 ID:KO+T7YFD
ミシでオーガ素材リテイナーがだしてたけど羽目使ってる人がまだいるんだね、BAN怖くないのかな。
はめポイントでオーガがハマったまま放置されてるのは先日みた、
22 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:16:47 ID:en8+QXwP
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:29:56 ID:y1wf6vVO
DEXに振っても命中60%が62%になるくらいだからな。
クリティカルは体感できるくらい上がってるって声があるのと、
個人的には武器受け率がけっこう体感できるくらい変わる。
90→80にしただけでも武器受け率がグッと減る。
24 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:35:42 ID:GZS75U68
>>22 なんか今更すぎる内容だな
これより武器レンジによる当たり判定の有無が知りたい
25 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:41:24 ID:tILdD3qK
DEXの受け流し当たってたか
フハハ
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:42:32 ID:pQrRX7o3
自分のメインの適正を考えてしまうな
ソーサラーメインだったら
鍛冶では副に持ち替えたほうがいいのか?
27 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:53:36 ID:tILdD3qK
つか薄々そんな気もしてたがDEX回避もか
なんかすげえな
28 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:55:56 ID:clmILhUV
AGIないからなぁ
なんだDEX神ステータスだったのか
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 19:57:35 ID:yhYyq9es
ランクによるステのカンスト値はまだかっ 面倒だからVIT、MNDに100しか振ってないわ
受け流し率ボーナス付いてクリ率高い斧にはDEX重要だな。
ダメージまで上がるとは。
あとランク高い技の方がキャップが高いのか。
思うのだが食事のランクに対する適正ステぐらいがキャップじゃないだろうか。
32 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:00:24 ID:pQrRX7o3
MNDを属性でカバーできるな。
これを使えば・・・しめしめ。
MNDは、もう振らん。
剣でSTRに振ってない奴はカスだな
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:01:44 ID:clmILhUV
>>30 ランクアップ時のHPorMP減少現象で推測出来そうだな
逆を言えば、ランクアップ時にHP/MPが増加したらキャップにかかってないってこった
DEX初期値と80で比べても命中同じって言ってなかったか
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:05:38 ID:IkLIbSQr
スピリットもファントムダートもレジストとかないからDEXかな
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:06:43 ID:4yQYFPa6
DEX神ステータスだったのかって
極振りしてもいままで実感できないほどの差しかなかったわけだが・・・
ステに意味を見出したいんだろうけど誤差じゃきついでしょ
それ実はR1のジョブだったとかな
例えば
R1ならキャップ10
R10ならキャップ30
R30ならキャップ80とかじゃね?
VIT降りまくっても一定量超えるとHP増えねーし
>>35 ランク1の通常攻撃じゃDEX15でキャップかかってるんじゃないか?
と思ったがたぶん通常攻撃のキャップは武器のランクで決まってるな。
通常攻撃は武器の属性とか乗るし。
食事の適正から予想するに
R キャップ
1 15
5 20
10 25
15 30
20 38
25 45
30 53
35 61
40 70
45 78
50 90
このくらい?
これくらいじゃないと食事の効果が最大限発揮できないことになるし。
40 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:09:02 ID:Um7SYtMW
キャップがその程度だと正直糞余るぞフィジカルボーナス。
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:17:32 ID:4yQYFPa6
んん?
そもそもレベル44の槍でDEX100振ろうが、初期値だろうが、差は4%アップくらいだったよ(ペイスト&ラプトル)
エフトくらいだと、初期値でも100+でもほぼ当たるね
体感では何の変化も感じなかった。他にもここでrepとって検証してる人いたでしょ
DEX振ったら攻撃が当たるようになったぜ!なんてことは一切無いと断言できるね
そもそも、11からそういうゲームじゃなかったっけFFって。
今は違うんだろうけど、装備だろうがステータスだろうが他ゲに比べると限りなく誤差だった気がする
だからみんな体感でわかるVIT MND振ってたんじゃないの?
42 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:24:31 ID:Um7SYtMW
そうなんだけど、公式がはっきりDEXはこんな効果です^^
って言ってきたからみんな同様してるんだよ。
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:27:10 ID:4yQYFPa6
そっか。
このゲームでは色々騙されたから
こういうとこだけはメーカーに惑わされないようにしたいとこだなぁ
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:29:15 ID:GyCoNl+J
たとえ本当に効果があるとしても体感でないステ振りは結局意味がないのと同じ
DEX50で命中60%ちょいだぞ80でも大して上がらない感じがするがどうなんだろうな
まあランク補正が大きすぎですから・・・
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 20:52:32 ID:YbWWaLLF
トーメントについては何個か前のスレで話し終わったんだと思ってた
レジとかじゃなくて反射できるダメージの上限があるんだよ
R20-40でモードゥナで遊んだ事あるけど喰らうダメージは当然Rで差が出て3kとか4kとか来る
でも、反射したダメージは500-600くらいになる
前スレやこのスレのややこしいのを直すと
トーメントの反射自体では修練は入らない
別のスキルや攻撃で上昇した分はトーメントで止めを刺しても修練は上がる
反射ダメージにはcapが存在する
自分のHPは関係ない
ぶっちゃけ攻撃が当たるか当たらないかなんて今更どうでもいいんです。
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 21:10:19 ID:WrHW8aKR
ランク>>>>>>超えられない壁>>>>>>フィジカルだしなぁ
ランク補正がある限りステなんて飾りでしかないわな、この糞バランスでは
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 21:24:11 ID:CXtkF6PZ
クイックステッポはバフageと同じで意図的に繰り返すと処分対象だってさ
業者はbanしないのにクソが
53 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 21:35:29 ID:GWaqEjDz
まさに処分するならどうぞどうぞって感じだわ
きっぱり辞められる
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 21:38:33 ID:clmILhUV
というか検証関連は少しくらいSS撮れって。何で撮らないの?FF1からの伝統か何か?
まさかSSの撮り方解らないんじゃないだろうな
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 21:42:17 ID:E9XYgCM/
ランク差補正がでかすぎるんだろう
修練上げでやる超格上で検証しても意味なさそう
まだ剣R18なんだけどいつかエレ狩れるようになりたいんだ
遠隔攻撃できる幻術がいいらしいけど弓でもシェルさえあればいける?
57 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 22:11:28 ID:CXtkF6PZ
>>52 ソースって言われても
SSとったらチャット枠も何も無いからうpしてもしょうがないことに
外部のツール使わないとチャットまでSS取れないのかこれ
R17でヤングガラゴソロを2時間ちょっとやって今R18手前なんだが、
ダメージ(スピロットダートオンリー)がどんどん落ちてきている。
同じ敵やりすぎると何かに引っかかるとかあるんかな
武器は5本持ち込んでいるから、50%を切ったことがない状況
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 22:41:10 ID:en8+QXwP
クルザスでソロってるけど戦闘音楽がイントロ部分で終わってしまう
60 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 22:56:00 ID:BlDryVN9
カニってよく募集してるけどまずいのかな?
R22までずっとソロでやってて自給5500くらいだったんだけど、
カニPT組んでも6500とか。
これならソロのほうがアイテム入ってうまい。
テンプレにも入ってないし、カニPTは地雷なのかなー。
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 22:59:15 ID:3GAoVyQA
>>6 賛同してんのは頭が悪いのかちゃんと読んでないのか?
24になったら自給が2500くらいになるから
そしたらうまく感じるよ
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:03:45 ID:dNp9inne
だからクラスごとにうまい敵まずい敵がいるのに自分のクラスもパーティーの構成も書かずに
まずいまずい言われても何も言いようがないってばさ
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:14:16 ID:piMFKuSL
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:30:05 ID:XYMzPmKN
リーヴ以外で風エレメンタルを探してるんだけどグリダニアにいる?
67 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:40:40 ID:3GAoVyQA
グリは知ってるかぎり
風・雷・水・氷がいるな
69 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:50:28 ID:G5GqabE7
ステータス効果が書かれてるだけです
実際VITとMND以外実装されていません。
ってかフィジカルボーナス廃止でいいだろ
ランクで上限値ある時点で意味不明すぎるw
70 :
既にその名前は使われています:2010/11/05(金) 23:56:16 ID:XYMzPmKN
洞窟とかダンジョン系の場所にいるのかな
辺境の地で偶然見つけることはあっても数いないのはどこも同じかぁ
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:11:53 ID:mkwGlBwS
それでこれからはDEXに振ればいいわけだな?
72 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:14:41 ID:kNVxs7Wu
剣術って敵の攻撃受け止めてファランクスしないとなのに
DEXで回避あがっちゃうとファランクスできないな
でも命中も上げないといけないという
73 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:16:23 ID:oHGDHNyW
口笛と挑発があればタゲなんてそうそう外れない
火力ならフェイントでいい
74 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:16:31 ID:TVXcMaWM
前からこのスレで出てた結論とほとんど変わらないよ。
STR:攻撃力が微増
VIT:最大HPUP、防御力微増
DEX:命中が少しだけ増、クリ率と受け率がそこそこ増
INT:魔攻が微増
MND:最大MPUP、魔防微増
PIE:レジスト率がわずかに増、レジられ率がわずかに減
命中あがるっていってもいくつ上がるとは言ってないし、
全振りしても体感できないって声があるんだから
あとは自分で判断すればよし。
Rごとの適用されるステータス最大値一覧ってどこかに無い?
76 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:22:06 ID:Et4OkkSm
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:22:41 ID:x2dP/ZvX
>>72 ファランクスなんかPTだと命中5割くらいだぞ
そんなありきで考えるようなもんじゃない
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:24:11 ID:BMESBJcS
幻術と呪術並行して上げてるけど、何気に呪術が強い事に気づいた。
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:25:21 ID:kNVxs7Wu
まあ確かにファランクスはソロでしか使わないかも
でも命中あげると回避もあがっちゃうってどうなんだろうなーっと
ソーサラーはなにに振ればいいのか分からんなw
STR以外全部必要じゃねーかw
81 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:27:34 ID:CJoeeBfG
公式いまさらすぎだろ
むしろランクいくつでボーナスキャップいくつかしりたい
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:27:47 ID:HzLV+rch
>>80 なんでだよw
str=int
vit=mnd
dex=pie
皿はもともと命中高めじゃないか?
83 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:29:28 ID:yDyia4LN
>>57 プリントスクリーンというとても便利な機能がPCに備わっている
>>57 普通にprintscreemボタン&ペイントにコピぺしろよ
因みにGMコールして
バグか不具合ですか?って聞いた
返事はまだ無い
>>80 PTケアル専門ならVITとMNDだけあればいいけど、
精霊を撃ちたければINTとPIEを振らないといけなくて、
さらにソロやタゲ飛びを考えるとDEXも少し欲しい感じ。
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:32:08 ID:FJKnZE3E
クイックステッポバグで処罰だったら早めに告知して欲しいなー
意図的に繰り返して使ってるけど、心のどこかでBANきてくれたら解放される
とか思いつつやってるゲームとか今までで始めてだ
クイックステップがアクティブ状態で使用できない様に調節しました
奴等ならこうする
なぁ既出だったら、すまない。
聞いてくれ 盾修練稼ぎしてて ロードストンみて@いくつでランクアップってわかってたのでメモしてたのさ
そしたら予定になってもあがらん・・
おかしいと思って 現在のメイン修練とロードストンの修練が同期してから盾を56ポイントかせいだのさ
そしたら、どうだいロードストンで更新したら半分の28しかはいってない!!
サブって修練値って半分しかはいらないの??
89 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:35:09 ID:Zc9V/azx
クイックステッポ入れてると何も無い時に武器構えると数秒フリーズするんだが
それで調整取ってるからいいんじゃね
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:36:07 ID:0LXXYirO
バグ修正できんから使ってるやつ処罰するわーとか頭おかしいのか
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:36:50 ID:FJKnZE3E
>>88 ロードストーンは反映に時間かかるから
今みてる状態は現在のゲーム内とは違うw
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:36:53 ID:HzLV+rch
>>91 >>92 いやだからね 最終的に判断した部分でも。、メインの修練は現在進行形とロードストンの修練値は合致しているの!!
その状態で盾だけ目盛った数値の半分しか反映されてないってこと
つーか普通に使っててクイックにならないバグを先に直せ
ダンジョンにもメニューからあけるドアあるし意図せずともクイックステップバグ発動しまくるよね
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 00:59:02 ID:FJKnZE3E
戦闘中死んだら確実にステッポ歩行になるしね〜
気づいたらすぐにアクティブに切り替えるか、装備変更で戻して下さい
むしろクイックステップ使わないで下さい
BANしますよ?
って事だろ
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:00:25 ID:HzLV+rch
>>93 ゲーム内で盾の修練値ってみれないんだっけ?
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:02:57 ID:khoI9HUj
皿は命中が高いわけではない ただ単に敵に魔法回避がないだけのこと 皿の命中だけでヒット判定が行われる
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:08:49 ID:F7OIC3F0
トーメント覚えたら、プロテスとショックスパイスって使わないほうがいいでしょうか?
それともショックスパイス、トーメント、プロテス、シェル、ライフブレス使って狩りするほうが楽なのかな。
ショックスパイスとトーメントってカウンター与えて効果にてませんか。
>>98 見れない。
だからログイン状態のメイン修練値とロードストン 同期させた状態でメイン200盾修練値56稼ぐ
んでもって その後 メインの修練値もふえているので ログイン状態とロードストンが同期するのを待つ(その間なにもせず)
すると あら不思議 ログイン状態、ロードストンともにメインの修練値は200増えた状態なのに盾は28しか増えてないという...
トーメントはリーヴとか強敵用
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:14:06 ID:yDyia4LN
>>101 さ、SSを撮ってくるんだ
というかその手の事柄は全て撮るクセをつけた方がいい
俺なんか毎日プレイ動画全録画
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:16:25 ID:FJKnZE3E
20超えたあたりからリーブは全部星1で
修練なんて期待せず黙々とトーメントで素早く終わらせることに
ただローカルリーブは地味に楽しい
>>22 クラフターやギャザラーのステ影響は全部VITでいいだろ
忍耐力のゲームなんだからそのほうが理にかなうわw
>>103 上記の手順をしてもらうだけで わかるとおもうのだが・・・
SSだと合成おつとかだろうしね、1つのPCで作業なのでこれを録画だと
ハンディもってPC画面をとらないといけないのよ 面倒です。
本当にやってみてもらったほうが早いと思う・・・
つりとかじゃないんだけどなあ・・・
盾急いで育てるのブーンまでってひと多いから修練とか気にせずに上げてるんかな?
自分的には衝撃でかかったので、まぁSS見せれないし カキコはここまでにしておくよ
まぁ、やる気があるなら試してみてくれ スレ汚しだったら すんませんでした。
では おやすみ。
>>108 忍耐力は精神のほうだからMNDのほうかw
おもしろいゲームだなあ
110 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 01:32:40 ID:HzLV+rch
>>107 つりとか嘘とかではなくすべてのことに対してSSは普通上げるもんだと思え
SS撮るのくせにしといたほうがいい
嫉妬の対象になるネタじゃなけりゃ誰も合成乙なんて言わないのがネ実
111 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 02:07:48 ID:kNVxs7Wu
>>107 【興味があります。】
ちょっと今度試してみる
なんか盾の入り実際より遅いなあとは思ってたんだ
お前ら、ファイターの使う武具教えてくれよ
10〜30ぐらいの
品薄なら作るから
商品の選別良くわからん・・・
防具はアイアンホーバージョンあればいらないという
114 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 02:59:10 ID:n5oqhCZk
極振りできないならステ振りの意味ねー
115 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 03:02:07 ID:tLgpS9tA
>>112 アイアングラディウス作れ70マンでもバカ売れしてやがる
>>115 彫金は15だからグリップで挫折したわ・・・
>>112 アイアンラブリュスを作って70k前後で売る。
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 03:44:52 ID:7QEGEQIi
カッパー鉱山のドブランは、
Rいくつくらいから狩れますか?
亜鉛がとれるという噂なんですけども
R20の槍で600オーバーくらった気がしないでも無い
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 03:53:58 ID:7QEGEQIi
>>119 ありがとう
その感じだと30くらいかな
122 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 03:58:51 ID:khoI9HUj
おれは15でやってたぞ
すまん、レイクのドブランかと思ってた
銀山のはアイアンドブランでなかったけ?
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 04:08:18 ID:7QEGEQIi
>>124 銀山ですらない
カッパー鉱山のほう
20でいけるかーどうもどうも
つか、銅鉱山だったw
ファイターをほとんどやってないのがモロバレなレスだったぜ・・・
アイアンラブリュス作ってるわ・・・
128 :
3:2010/11/06(土) 04:23:32 ID:Txw+76si
凄い遅いレスですまん。3の検証は最大HP850〜900で試した。(20の幻)
>>12 非常にためになる情報をありがとう。確かにランク10なら、
インフェルノドレイクからの被ダメは4000を超える。
ランク20だから3000台で済んだ。
ランク20で、相手がザナラーンのアリ程度なら100%返ってるのは、
ランク差が極端に多くないから、ダメージがちゃんと返るということか。
>>16 1レス分余計に使って悪かったな。
>>17 すまん。装備を裸にするなりして、そこを試すべきだったな。
>>18>>19>>20 魔法放題など威力の高い技を喰らったときなどの、大まかな経験だ。
悪いが細かいログをとってないので、間違いということにしておいてくれ。
>>47 ありがとう。
>>12と
>>47の言ってる2つでトーメントレジスト説はまとまりそうだな。
レジストされないので安心した。
必死に検証してるとこ申し訳ないがβ時点で出揃ってた情報です・・・
プロテスの効果がいまいち実感できないのだけどあれは何なんだ?
>>130 ダメージ受けるとバシーンって出てカッコいいだろ
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 05:41:01 ID:Tv4e+r73
cool
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 05:44:29 ID:HzLV+rch
>>131 あれはいいな、守って貰ってる感がある
実際は意味ないけど
例えるなら足の甲の毛
脇の毛ぐらいにしとけ
その心は?
不要な時には除去される
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 06:00:51 ID:DVXzegct
キャー
134サーン
ヒューランのミッド♂でプレイしてるんだがドラゴンボールの素人がベジータ意識したような声でちょっと恥ずかしいな・・
「はあ〜!」
なんとかならんの、この声^^: 本物だったらかっこいいがw
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 06:58:25 ID:cFlE4UAJ
おまえリディルさんディスってんのか
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 07:08:48 ID:xofsyq7c
フィジカル還元しようとしたら合計が56なんだが
STR60→53
DEX50→43
VIT95→90
MND75→68
STR、DEX、MNDが7ずつ引かれて21(42)
VITが5引かれて5(15)
合計57なんだがペナルティなのか端数で切り捨てられたのか良くわかんないが
次回で端数分が還元されるとかそういう類じゃないんだよな?
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 07:26:49 ID:tm6xMHOi
21だから42と言う考えがそもそも間違ってます
Q.還元を実行しても一部のフィジカルボーナスしか戻ってきませんでした。すべてのボーナスを振り直すことはできるのでしょうか?
A.還元を実行すると振り分けた一部のフィジカルボーナスが戻り、一定時間が経過したのち再び実行することが可能になります。
これを繰り返し行うことで最終的にはすべてのフィジカルボーナスを振り直すことができます
最終的にはすべてのフィジカルボーナスを振り直すことができます
最終的には
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 07:51:45 ID:xVuohAPY
フィジカルが色んな職をやる上での足かせにはなってるよな
現状vit、mnd以外に大して価値がないから何とかなってるから大きな問題になってないだけで
確かにある職を育てていく中で、それに付随してフィジカルも上がることで
新しくR1の職を育てる際には役立つけど、これって戦闘職限定だしな
結局採取生産職が戦闘職を新しくやる際にしかあまり意味はない
撤廃するか、還元で一気に全部の値を戻すか、+だけじゃなく−項目も設けて自由にポイント弄れるようにしとくべき
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 07:58:40 ID:qpbIvJ6/
フィジカルなんて上がりすぎてもうどうでも良くなってるんだが
どうせランクキャップかかって意味ないし
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 08:01:50 ID:XdxgFuMV
今R35でタムタラ、ナイン、ひそひそから花壇のパークエフトに修練PT狩場を移行しつつあるんだけど
PTができないときにソロをするとしたら何を狩るのがよさそう?
別キャラでプークか羊
147 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 08:06:21 ID:UoRNQHQz
>フィジカルが色んな職をやる上での足かせにはなってるよな
スキル制なのにシーソーがなくてキャラの個性がないとかいってるから
前衛用、後衛用、バランス型とか 決めさせられるんだよw
>>142 別に、フィジカル自体飾り過ぎてVITとMNDに多少振ってりゃ前衛後衛ほとんど関係無いでしょ
今よりステータスの意味が重くなればその意見も間違っちゃ無いが
>>142 前やってたmmoはステータスポイント振り分けやり直すのに3000円かかったものだからその点についてはFFはマシかなw
150 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 08:26:41 ID:xVuohAPY
ああ、ごめん
書いてるうちに何か矛盾というか妙な文章になってた
クイックステッポで移動してる奴いるけど
ギャザラー3職でクイックのが早くね?
まぁ場所によると思うけど
152 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 08:50:25 ID:x2dP/ZvX
ギャザラーとか上げてませんしおすし
153 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 08:53:43 ID:Jz6DVT9y
弓は今の修練システムだと前衛にも後衛にも相当嫌われるな
本来の動きすると盾もできずダメージも受けず修練だけかっさらうという・・・
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 09:00:49 ID:oA8rP1Ta
今の状況で修練PTに弓で入ってくる奴は相当神経図太いんだろうなw
155 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 09:04:20 ID:PfPUqzXc
いちいちジョブ変えてクイックするより
一度発動させたらずっとクイックの方が便利だろう
どんな場所でもエーテライトかNPCがいればいいんだし
グゥーブーさんはランクいくつになったら狩れるんだろ?
その辺に居て邪魔なんだがw
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 09:12:43 ID:qd9+q+uP
また剣か槍か格闘か幻術の弓をスケープゴートにして自分は叩かれないようにの工作か
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 09:54:21 ID:Jz6DVT9y
別に色々な意味でわかってる弓には不満無い
てかどの職もたたかれてなかったろ
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 09:57:55 ID:6LDis+Pr
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:00:41 ID:PfPUqzXc
とりあえずFA取らないパーティ内でランク高い時にヒャッホイしない
エフトの雷の範囲内にいる
遠くの敵まで巻き込まない
これ守ってくれれば問題ない
今超高ランクMOB相手にちょっかい出してるんだけどさ
もしかして被ダメージにも上限ある? 何もなし3496→バフ前回で3497
計算式の途中で上限に達してる何かがあるような
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:08:14 ID:2JHnlB0f
ただのランク差補正じゃないの
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:08:59 ID:2JHnlB0f
でもそこから1つわかるのは、プロテスかけてるとしたら
プロはダメージカットじゃなくて防御力アップってことだな
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:15:43 ID:47FtgoCj
実際弓が居てデメリットはあってもメリットはないだろ
毎日毎日ID変えてまでご苦労様です
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:16:23 ID:TfsQkXEs
皿の通常攻撃はINTでダメうpでいいんだっけ?
167 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:22:18 ID:xVuohAPY
ライフブレスで威力上がるんだからそうなんじゃないのかね
FA複射使用していいソロプレイにおける火力差
弓>格闘>槍>他
FA複射使用しないPTプレイ等における火力差
格闘>槍>弓>他
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:26:41 ID:TfsQkXEs
言われてみればたしかにそうだ
幻術R50にしてから脳筋やらないとステ足らんな・・・
170 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:27:28 ID:Ii6gLk1o
血の儀礼とは何だったのか
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 10:54:18 ID:Et4OkkSm
HP減るからパーティでケアル修練稼げるんじゃね?w
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:01:47 ID:7rjZNTDj
エレとか通常の効きにくい敵とやる時とか、リーヴで3匹同時相手にする時にコンビクション活かすなら
儀礼→精霊I→精霊II→精霊I→ケアルII→精霊I〜 と攻守バランスの取れたパターンが組める
そしてマインドスパイク+戦闘後サイフォでMPは減らない だから幻術師様が最強だとあれほど
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:07:39 ID:JPkCORIx
儀礼はつよいがintはまったく必要性を感じない
>>168 上が槍>弓>闘、下が槍>闘>弓だよ
フェイントがガチで凄過ぎる
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:17:27 ID:TfsQkXEs
よほどのことがない限りトランキィで十分じゃね
まぁ持ってて損はないけど
槍はフェイント取るために使う奴が多く 下手したらそのまま槍使いになってしまう奴もいるから弓を叩く事でタゲ回避したいんだろうな
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:30:22 ID:+QUy8ClH
178 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:30:30 ID:TlSyPyHb
斧が一番楽かもな
修理も鍛冶彫金の2つでいいし
3クラスならなんとかR24以降も同時進行で上げていける
これ以上の掛け持ちは一般人にはムリポ
180 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:36:16 ID:7rjZNTDj
やり過ごすだけなら実質木工だけの槍とか、鍛冶だけで行ける剣は…いやなんでもない
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:39:31 ID:Atl7doA1
槍の修理は全部木工か全部彫金にしてくれよ
何で中途半端に彫金が混ざるんだよ
182 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:44:04 ID:+QUy8ClH
鍛冶、甲冑、彫金、錬金、革を修理に使うなんだよくあること 武器だけでな
槍は40代に彫金修理の槍が2つあったような あれは嫌がらせかと思った
184 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:46:41 ID:iGnyNAU5
格闘武器はもっとひでーよ
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:50:32 ID:Eq5eLl6g
>>183 wikiの情報は本当に合ってるのか?
その彫金修理の槍の一つ、槍48バナレットランスの修理素材がブラスナゲットってなってるんだがw
189 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 11:59:56 ID:Et4OkkSm
クライアントデータでもブラスナゲット
190 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:19:23 ID:jUG6/J6g
フェイント取ったら槍は出涸らし
ダイバーには期待してなかったから気にしない
敵のTP消去するWS覚えなかったっけ?抑圧じゃなくて消去
それに期待する
幻術 < 敵が範囲打たなくなるので、ムーンライズ使わないでください ^^;;;
192 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:21:18 ID:e1ZjQg9F
>>190 ソロならいいけどPTでやったら後衛の敵視すごそうだ
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:28:05 ID:4RsVrHSP
格闘メインにする気がなければ10の口笛取ったらもうバイバイしていいって聞いたんだけどマジ?
これ言ってたやつがフレ(別名:キチガイ)だからイマイチ信用できない
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:30:16 ID:Eq5eLl6g
余裕があれば20まで上げてトークンスキル取れ
195 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:31:38 ID:TfsQkXEs
むしろ口笛すらいらない
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:33:19 ID:jUG6/J6g
>>191>>192 いや、ほら!えぬえむとか出たらさ!歓迎されんじゃねーかなって!
どうせレジられるだろうけど
口笛<<<挑発
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:39:56 ID:4RsVrHSP
虫や動物に挑発が効くっておかしくない?
人語を解するのか?
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:41:13 ID:qHdP/1sb
剣だの盾だの打ち鳴らして厭な音でも立ててんじゃネエの
ソースはファミ通文庫のFF11ラノベ
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:44:55 ID:Eq5eLl6g
挑発は元々
剣の喝采:剣の切っ先を振り、敵に挑戦する。
(敵の注目を集める)
ってスキルだからな
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:49:11 ID:b2ccHJpR
何々がおかしいって話になると、そもそも挑発や口笛がクラス限定なのが…
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:54:31 ID:TfsQkXEs
それは単にエキスパートだからという理由で問題ないな
古代魔法を軽々詠唱できるミコッテたんが口笛も吹けないとか萌えるじゃないですか
204 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 12:57:50 ID:Et4OkkSm
>>201 フェイントがクラス限定なのが一番おかしい
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:01:32 ID:nJn/LI+P
そもそもフェイントはフェイントになってない
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:09:41 ID:TfsQkXEs
歌が歌えますと言っても一般人と歌手じゃ全然違うんだよ何度も言わせるな
>>161 レインボーバジリスク相手に9999確認してるから上限はそれだな
アレは範囲石化使うし倒せる気がしない
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:15:02 ID:dVQXzv8Q
ミス!攻撃を外してしまった。
違うよ!わざと外したんだからね!フェイントなんだからね!次は絶対攻撃当てるからね!
210 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:21:11 ID:GP20q+c4
だれか狩場テンプレたのむ
211 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:24:43 ID:2JHnlB0f
1〜 ペイスト
【修練PTまとめ】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
【約束】
・前衛には安定してても回復役が糞まずいから、回復役は2人まで。
・回復役はケアル2、サクリ2は使用禁止。ケアルでも同じ修練値が出ます。
・敵の魔法詠唱を阻止すスキルは使用禁止(スタン・詠唱妨害・TP減少)
・ほんとにほんとに、盾のシールドバッシュは使用禁止
・まじ勘弁してください。盾のシールドバッシュやめてください。
・いいから、お前の盾ランクが22なのは判ったから、このPTでは使うな。
・おーいー やーめーろーよー
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:41:27 ID:GP20q+c4
>>212 おう、ご苦労
次回はスレのテンプレにいれとけよカスども
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:45:01 ID:XMBdX3QS
16〜20 ムントゥイオポオポ
25〜30 銀山骨
この辺も追加して
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:47:29 ID:khoI9HUj
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:48:02 ID:+QUy8ClH
PTより過疎ってきてるんだしソロであげるテンプレみたいなのないのか
218 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:48:40 ID:47idPClJ
>>212 ( ゚Д゚)_σ異議あり!!
ケアル2使うなは当然だが回復薬2名限定でなければまずいということはない
要はソーサラーのケアル修練値さえ稼げればいいわけなのだから
・後衛3人になってケアル溢れてマズー
・ならば被ダメ増やせばいいじゃない
・一発だけなら誤射かもしれない
・偶然スピリットダートが別のアリオンにhit!
・酸液×2でケアルウマー
・二発目ももしかしたら誤射かもしれない
>>213 PAD
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:49:27 ID:iAhB1Wtx
ソロで20までのオススメも頼む
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:51:18 ID:+QUy8ClH
20までじゃなくて20からの方が重要だろ
221 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:52:16 ID:XMBdX3QS
24からソロで上げるのは実質不可能なんだからいらない
■R5-15 ドードー
■R16-24 クラゲ、プーク
■ソロ
6まで森でキノコ
13までエメラルドモスでクモ、ウルフ、蛍みたいなやつ
14から18までショア東でクラゲ(シェル必須)、もしくはプーク
224 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:57:16 ID:+QUy8ClH
>>221 24からソロ不可能って狩場が見つかってないってのがあるだろ
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:58:23 ID:7QEGEQIi
24からでも28まで格闘で1h6kだせてる狩場がある
が教えない
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 13:58:56 ID:47idPClJ
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:03:10 ID:TfsQkXEs
>>218 こういうのは定着させなきゃ意味がないんだよ
皿3人以上はダメ、絶対
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:06:41 ID:iCq+ti5l
>>212 だからバッシュで敵WSは止まらないつーの。
魔法は止まる(と思う。ラグと実行待機のせいで狙ってやるのはきつい)が
そのテンプレで魔法使ってくるの目玉しかいねえだろ。
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:08:33 ID:XMhGnPD/
既出の狩場って素材目的の高ランクに荒らされまくりだから
ダンジョンの方が上げに適してる。
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:11:24 ID:+QUy8ClH
>>227 3人なら別にいいだろ
一人後衛抜けたら次の後衛来るまで待つのだるいし
ラプとかなら3人でも後衛キャップいくだろ
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:12:50 ID:5FTkJbwQ
槍あがるのはやすぎだろ、糞すぎ
剣なにこれ、うめえwとかいってるやつ殴りたくなる
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:18:51 ID:TfsQkXEs
>>230 保険待ちとかねーよw
ラプは4人でもキャップいくが、あれはバランスブレイカーだから参考にならん
てかラプ上げできないように何かしら調整されるだろ
233 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:24:03 ID:47idPClJ
>>227 これだから11脳の奴は・・・自分だけ良けりゃいいってか
そんな縛り入れ過ぎるせいで後衛職どんどんどんどんいなくなってるじゃねぇか!
1PTに2人までとか野良PT募集あんまりないのになんのイジメだよw
効率云々前にゲームがなくなるぞ
縛りは公式の+-5だけでお腹いっぱいだよ
・後衛過剰な時は同時に複数キープして戦闘すればケアル修練美味い
・これは公式が奨励しているまさに多対多の戦闘である
・前衛は黙って赤ネームだけ殴ってろ余計なことはするな
・挑発口笛だけなら入れてもいい黄色ネームに何やっても修練は入らんがな
・さよならタコ殴りオンライン!
・これからはタコ殴られオンラインです!
・後衛5人なら3.4匹釣ってしまえw
ここが最重要※範囲攻撃のない敵でも後衛ウマーできます
「憎いアイツの俺より速いケアル」が
「誰でもいいから頼む早くケアルしてくれ俺だけタコ殴られて死ぬw」
に変わるよ!変わるよ!
20以上のペア、トリオぐらいの狩りってどうなの?
人が減ってきたこともあってゴールデンタイム以外PTあんまないんだが
ペアでもそこそこ美味いならリアフレ上がるの待ってPTない時は一緒に狩ろうと思うんだけど
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:30:33 ID:XMhGnPD/
思ったんだが現状戦術語るような完成度じゃないな…。
一人でチマチマやってた方が不味いけどストレスないし俺は当分ボッチだな。
>>228 シェルで半減出来るのは全部魔法で
魔法は全部中断するんじゃないのかバッシュって
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:35:28 ID:q3scT/H0
>>234 幻術ペアで敵を選ばず適当にやって時給5000〜6000
バッシュでとまるものを探すほうが大変な気がする
239 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:36:29 ID:TfsQkXEs
>>233 後衛が減ってるのはアホリーダーが皿入れすぎて稼げない稼ぎに食いって印象を与えてるからだろ
別にマズくてもいいって奴は誰でも可PTに入ればいい。賢い奴と差が開く一方だけどなw
>>223 18〜20森木立近くのヤングガラコ湧きポイント
241 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:46:49 ID:47idPClJ
>>239 皿が多くてまずいんじゃなくて
敵を1匹しか釣らないから不味いんだって言ってるんだが・・・
せめて2匹釣れよ
どうせ後衛に張り付くから後衛がポコンと無言で釣ればいい
自然に後衛間のタゲ回しが始まる
11脳ならメリポを思い出せ
メリポで寝かさずに複数キープするのと同じだよ
でもキープするのは前衛が嫌がるんだよなw
前衛の稼ぎにはまったく関係ないからw
242 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:51:17 ID:iCq+ti5l
>>236 本来はそうあるべきなのかもしれないが、
現実には一切止まらないんだから仕方ない。
まずラグと実行待機で狙って止めるのはタイミング的に無理。
魔法使う敵がめったいにいないから試行回数が極端に少ないが
今まで狙って魔法を止めれたことはない。
あとランダムにバッシュばらまいて、
これはタイミングばっちりだろう
と思うようなときでちゃんと命中して追加発動しても、
エフトで20→31まで上げた間バインドも電撃も一度も止まってない。
243 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 14:54:55 ID:iCq+ti5l
>>242 PCとか回線とか腕がしょぼいんじゃねーの?
というツッコミもありうるから補足しとくと
core i7 950 hd5850 SSD 都内在住 光回線 LANは有線
ff11のヘッドバッドでインプのタンタラなどは止めれる。
>>237 ありがとう
まあそんなもんなのか
PTない時は素材集めやシャード集めと割り切ってそこらで我慢するか
魔法放題が魔法寸止めになるのか
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:00:18 ID:CFjZWSh1
幻術で時給3k出れば文句言わない(1日2時間で3日もやればあがるからね)
というスタンスでやってきたんだがホント24からは心が折れるくらいソロ無理だな
1戦闘あたり1分(敵を探す時間含む)として1時間で60匹×修練1戦闘あたり50=3000
だが修練8とか22とかばっかで3000すら出せない
50以上出せる敵には一分以上かかるから時給換算だとさらに不味くなる
LSメンとPT組んでやれるから何とかなるが、救済して欲しい
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:12:35 ID:GP20q+c4
まあ複数釣りもいいが、野良でそんなにうまくいくかねw
2人以下にすれば解決するからやる必要がない
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:23:10 ID:CJoeeBfG
オススメだってPTにマジックユーザーはだいたい二人、下手したら赤様一人とかあったし
PTに二枠しかないとかもうなれっこにゃー
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:23:41 ID:7QEGEQIi
おまえさまがた
防具を探すときは、どの商店街を探しますか
特に胴
250 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:25:13 ID:47idPClJ
>>247 PTからあぶれた幻術じゅじゅちゅ余り問題はどうするんで?
前衛でやり直せばいいじゃんwと言えるほどどこの鯖も構成人数足りてないぞ
俺の募集、前8後4人までOKにしててもあぶれた後衛から入れてくれ;;tellがくるぞ
最高効率とは言わないが、ケアル控えめにしてても時給7000以上程度は出る
嫌ならやめてもいいんじゃよか?
■<もう駄目かもしれない。儲からないから14のサービスを止めることにした。良い旅を。
ユーザーの前にスクエニがやめちまうぞw
野菜でビースパタ装備してる人に思い切ってレシピ聞いてみたんだけど
「^^?」
とだけ帰ってきたのでツッコミにくいのでなんでもありませんって言ってしまった
まあ教える気なさそうだけど
>251
え、蜜蝋じゃねえの?
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:47:24 ID:OHXA0Cod
>>250 幻スレで言ってるように目的の相手以外を釣ってずっと後衛でキープしてなよ
前衛に影響がなければ別に何をしててもいいよ
フォローはしないからそれで死ぬようならBLにはいるけど
254 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:56:17 ID:47idPClJ
>>253 おk
晴れてキープ狩りは後衛美味いと認定されました
次からテンプレに追加よろ
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 15:58:46 ID:l5YAkZ3p
後衛でも耐えれる程度の攻撃力で、
PTで狩る目標じゃないとかそんな都合のいい敵いるもんなのか?
そういう場所があるならいいけど、なんか妄想っぽいんだが
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:05:36 ID:OHXA0Cod
>>254 美味いかどうかはしらんがな、見えないし勝手にやってれ
目に見える事態になったら蹴るから
つかそんな敵がいるなら後衛タンクでPT組んだ方がよほど美味いだろ
敵WSをシェルで耐えられる様にして狩る
ってのが今のスタンスだから、普通に囓られたら後衛じゃ死ぬだろうね
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:11:42 ID:TfsQkXEs
次からテンプレに追加よろ (キリッ
リーダー剣士が後衛に気を配ってエフト2匹とか連れてくることはあるが
そんなボランティアする前衛は稀だしな
後衛がそんなことして前衛から敵視集めないとは断言できんわ
あー、R低めの時の蟹だとかクラゲやプークPT、ムントゥイPTなんかでやれば美味しいかもしれないな
頑張って広めてくれ
ひとりの発言をソーサラー全員の総意と思ってもらっても困るんだが。
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:19:16 ID:MsgPjOYp
文句言う皿はptから即出て行けよ
ケアル2もサクリファ2も連打するのはウザいけど、空気悪くする奴が一番いらんわ
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:25:23 ID:/XMN1mTK
ケアルIIは回復間に合わん時だけ使ってる
最近FF14をはじめた一般的なプレイヤーなんだけど、
強いて違うところをあげるとすれば、アリオンの修練PTに興味があるってとこかナー
浮海月アリオン修練PTの対象のアリオンって、
あの浮海月入り口によくいる、あの範囲攻撃でが超痛い奴ですか?
3カ所あるって書いてあるけど、入り口の奴より弱いアリオンがいたりするんでしょうか?
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:28:39 ID:7QEGEQIi
>>263 あいつがかたまって4-5匹沸くところだと思う
アレでシェルはってても一発死するならまだレベルがたりない
何でみんな均一に入るようなシステムにしなかったのか・・・
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:28:57 ID:SqO09ao2
>>212 追加でたのむ
■R23-28 銀山骨修練PT (6〜7人が最適)
4箇所あるが適性レベルだと1箇所のみだと枯れる。
北は北東と往復。南西は南東で往復すると1箇所枯らした頃に丁度反対側が沸く。実質2PT限界
それとブラックエフトは22からじゃなくて26ぐらいからじゃない?
>>263 各広場にいく通路にいる。強さは同じ。シェルないと前衛でも即死するから注意。
ALL IN ONE = ALLION
>>263 あれが固まってわくポイントが幾つかあるよ
範囲攻撃はシェルで3~400まで軽減出来るから、シェル必須
>>266 その骨と同じの浮海月にもいるよね。6匹前後いるし、なんで誰も狩らないんだろうか。
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:31:16 ID:47idPClJ
>>255 たとえば平均的に見てライト〜セカンド上げ一番修練人口が多いであろう、浮海月のアリオンみたいな
ちょっとだけ余裕のある敵がオススメ
後衛3なら2体でも余裕
後衛4になると1+2体リンクしててもケアルで0が出るくらい余裕
2体同時に酸吐かれてもVIT全然振ってないやつじゃなきゃ死なないよ
そういう時はケアルは狙ってするものじゃなくてもう常時連打状態だからね
ケアルやめたら後衛の自分が死ぬだけw
メリポの時も普及までボロカスに叩かれたし、実際にやってみないとわからないだろうなw
今の仕様のままならいずれキープ狩りが必ず主流になるよ
キリッはまかせた
272 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:31:29 ID:7QEGEQIi
幻術呪術の人に聞きたいんですが、
20-26くらいの、エフト手前のレベル帯はどうやってあげましたか?
前衛ならソロすればいいと思うんですけど、
ソーサラーはソロだとつらいですよね
えぇ〜?
こういうのって、実際に試した奴が血相変えて怒鳴り込んでくるのを楽しむネタじゃないの?
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:34:47 ID:SqO09ao2
>>270 浮海月だとすぐ枯れちゃうからじゃない?
>>264>>267>>269 シェルを張ればダメージがだいぶ減るんですね
FF14の補助魔法はずいぶんと効果が大きいんですね
ありがとうございました
276 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:35:19 ID:altIXT2p
敵複数持てばいいっていってるが
占有してない黄色ネームは釣ったやつ以外ヘイトリストにのらないからそのままそいつに固定されるわけで
後衛が釣っても自分しかHP減らずに自分を回復しても修練はもらえないっていう
277 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:36:12 ID:wiHsKPxu
>>263 後衛はうまいかもしれんけど前衛はアリオンそこまでうまくないよ
骨狩ってたほうがいい
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:41:28 ID:47idPClJ
>>276 アリオンは酸吐くから嫌でも前衛も他の後衛も減るっていうw
当然全員アリオンに密集陣形なケアル漏れなんてないない
おまけにこれが一番大きいんだが
誰もキープしたほうは殴ってないから酸が中断されずに絶対に発動するwウマーw
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 16:43:32 ID:altIXT2p
誰も殴ってない敵ってほとんどWS撃ってこなくね?
撃ってきても赤ネの範囲とかぶって釣ったやつ死なないならいいけどな
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:05:33 ID:47idPClJ
>>279 いやそんなにゲロ無双されても困るし、、、2連発まではシェルあれば持つよ
前衛がボコボコにしてて酸が中断されまくる中
キープアリオンは満タンなHPバーを程よく削る程度に酸をはいてくれる素晴らしい奴だ
あ、でも後衛で防具が初期装備の奴とかは知らんよ適正に近い防具あればまずOK
一番回復量稼いでる後衛が集中して狙われるから、後衛間で回復量調節する感じになって
地味に面白いw獲得修練値も結構平均化するよ
不安なら1匹目のHPを半分まで削ってから、次をキープする感じで試してくれてもいい
ガチPTで一匹でギリギリな狩場・構成ではやるなよw
テンプレの奨励ランクの真ん中過ぎから後半にかけてくらいのランクでやるのがオススメ
一人力説してみんな引いてるみたいだからインしてキープPT布教してくるは^q^
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:07:49 ID:wiHsKPxu
>>280 あ、そんなレベルだっけ?
俺の時は22ぐらいで狩ってた記憶があるわw
2垢2PCでソロしようぜ
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:20:02 ID:wiHsKPxu
2垢って稼げるのか?2人PT時のボーナスってどんぐらいなんだろ
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:24:58 ID:cFlE4UAJ
クルザスのアンテロープ・ドゥって、ソロだといくつくらいから安定して食えるの
いつも絶賛放置中で狩り放題っぽいんやけど〜
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:29:45 ID:qAkFgwiG
2垢2PCじゃソロは意味ねーぞ
少なくとも5ランク差以内をキープしとかないといけないから両方で通常連打する必要がある
業者がエレ狩ってる有名な所ってある?
ちょっと見学に行きたいんだが
前衛+後衛の2垢ペアだと、ペア狩りだけじゃ5ランク維持がキツイ
フォロー、ターゲット、攻撃、回復の為のターゲット、回復と
全てにおいて2PC側を操作しないといけないので、激しくメンドクサイ
フォローとアシストのマクロ実装されないとやってられないレベル
289 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:43:45 ID:TVXcMaWM
>>285 確か最初に育てたクラスで剣19くらいから狩れたけど、(ブーンあり)
頭突きとか後ろ足蹴りで吹っ飛ばした後に
ダッシュで逃げて超回復したり、
ガン逃げと見せかけて、追いかけたら普通に後ろ足蹴りだったり、
根性値で攻撃スカスカ中に頭突きとキック連発で疑惑の逆転負けしたり。
ストレス溜まるから狩っててもあんまり良い事ないよ。
数はたくさんいるから困らないけどね。
19〜21くらいならテロック、22以降ならファットドードーとかで、
風のシャードとクリ集めた方が金も儲かる気がする。
ブーン付きの剣だから、他職だとランク変わってくるだろうけど。
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:46:32 ID:PfPUqzXc
ランク差と色の関係を誰か計算できた人はおらんの
>>279 そりゃ敵さんもTP溜まるの遅くなるから打てんでしょ
292 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 17:47:58 ID:F7OIC3F0
Lv17、フィジカルLv28、VITとINTにのみ振っています
ソロ狩りをしているのですが、何を狩ればいいのかがいまいち分かりません。
今はドードーを狩っているのですが、同LV帯の方何を狩っていますか?
1日1時間ぐらいしかやれないので、PT組みづらくて。
今はちょっと先にいるアイランドクラブを狩っているのですが、
ドードーより効率が悪く思えます。下手すると死んでしまうので。
助けてください。
書忘れました。ソーサラーです。
>>292 ドードーかプークだけどその前にINTを減らしてMNDにふりなされ
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:02:11 ID:OHXA0Cod
>>285 格22の頃に安定した
STRDEXのみの短期決戦タイプだったんでWS食らう前に殺せるようになった途端滅茶美味くなった
26までお世話になったよ
20の頃にも倒せたし修練もなかなかおいしいんだけど
のんびり戦ってWS食らうと回復時間持ってかれるからWS打たれる前に殺せるorWSよけれる奴と比べるとまずい
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:05:59 ID:TfsQkXEs
>>292 Lv17でフィジ28ってステのキャップ越えてないか・・・?
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:16:06 ID:8dDxFVHX
>>296 今格闘家R17だけど、VIT/MNDのキャップは68だった
ファイターでもMNDをキャップまで振るとMPが余裕で300↑になるから
プロシェルケアルII使い放題で色々捗るぞ
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:16:15 ID:mw4L5q2e
>>246 どんなに不味いPTでもソロの何倍も出せる
だから募集すると幻術だけ真っ先に埋まるんだよな
エフト混ざれるまではソロかアリオンかカニで我慢しろ
どれもたいして変わらん、エフトからは楽できる
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:24:01 ID:l5YAkZ3p
後衛なんだからアリオン一択だろ
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:30:23 ID:RJLn+EqX
なんか執拗にバッシュ禁止を定着させたい馬鹿がいるみたいだけど
修練PT対象モンスで範囲止められるのなんていないから、剣術は気にせずやっていいよ
それより麻痺はせんで欲しいな(よっぽど壊滅的な状況を除けば)
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:33:34 ID:SqO09ao2
バッシュで範囲とまってるの何回も見てるけど剣術氏必死だな
303 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:36:11 ID:l5YAkZ3p
そりゃ普通に殴ってるだけでも止まるからな。
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:38:24 ID:TfsQkXEs
↓以下剣術が格闘を叩く流れ↓
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:39:33 ID:TVXcMaWM
ハウリングで詠唱伸びて
殴りで止められるのがマズいととっくに結論出てたはずだが。。。
ニコニコ見てたら11のWS集と新作WSあったから見てみた
8年前の初期WSですら見た目で負けてるな・・・
もうちょっと戦闘の方も飴をくれよ、いい加減修練稼ぎも飽きてきたぜ
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:43:51 ID:iCq+ti5l
>>306 現実のff11では着替でモーション消えるから
凝ったモーションあっても見れないけどな。
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 18:58:41 ID:TVXcMaWM
さすがに11のWSが羨ましいとはあまり思わないな。。。
種類が少なすぎるだけで、出来自体はやっぱり14の方がいい。
同じモーションでもせめてエフェクトが凝ってればもうちょっとマシだったのにな。
コピペでもカッコいいコンカシIIが良い例。
剣で撃つとフェイントよりトランメルの方が圧倒的にカッコいいし。
310 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:05:42 ID:yMNufd6H
リーヴも有りとして効率の良い盾上げって無いかな?
今剣20盾13で差が開いて困ってる
>>308 槍の突き系汎用モーションとか、弓の汎用モーションとか好きだわ
あんまりゴテゴテされてもクドいだけだしな
312 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:09:03 ID:z3TfAF+o
>>310 効率良く上げたいなら剣術の他に幻術と呪術も盾使って上げればいい
便利な補助魔法も覚えて一石二鳥
盾13とかあっても幻術1からだとマーモットですらガード一回で修練50〜60とか入るし
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:10:03 ID:+QUy8ClH
>>292 浮海月のエーテライト付近のクラゲでR18〜20まで時給10000+で狩れたよ
MP回復アビのリキャの間どれくらい稼げるか見てたけどだいたい10分で1500〜2000稼げてたし
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:10:49 ID:iCq+ti5l
>>310 どうやっても盾のほうがR低くなるから諦めろ。
あと
>>101も見ておくといいんじゃね。
できれば追試も。
316 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:14:07 ID:CDKpSzOS
通常モンスの風雷エレを見た事がないんたが
317 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:14:46 ID:qAkFgwiG
11はモーションで表現するのが難しいからエフェクトで誤魔化してた感じだけど
エフェクトはかなり重要だよね
14はスポットライト当てることでエフェクトを回避したのかなw
地味なのばっかだといまいちwsって感じがしないんだよなぁ
11より撃てる頻度上がってるから11みたいに特別な技じゃないって位置づけなのかも知れないけど
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:16:33 ID:TVXcMaWM
>>310 PT狩りが始まると盾が全く上がらなくなるから気にしなくていい。
PTなら盾1発受けるだけで200以上上がるけど、
挑発口笛の取り合いで殴られる回数激減するから。
考えうる盾上げ法は、
魔法やWS使わない敵(たとえばカニや小虫)が出てくるリーヴで神符納品して
サブクラスで盾構えて延々と殴られる事かな。
終わったらメインに修練入らないトーメントやショクスパ、
もしくは盾が上がるバッシュで退治。
それでも10代後半からは地獄、20で取れるマニューバはゴミ(らしい)、
以降は30まで何もなし。
俺は何らか修正される事を期待して盾は諦めた。
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:23:36 ID:OHXA0Cod
>>310 ランク上がってない幻呪で☆5リーブ受ける
攻撃せずに一定時間たつと修練キャンセルされちゃうから数十秒おきに攻撃をするのを忘れずに
粘ってもきりがないので2回ぐらいもらったらさっさと殺しちゃっていい
ランク低いと普通に殺されることもあるのでランク4ぐらいまでは弱い敵のリーブで
これで1リーブ10分で1500〜2000ぐらい稼げる
ランク低い幻呪だと☆5じゃこっちが殺されたりしない?
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:27:08 ID:qpbIvJ6/
ソロとペアとじゃ24以降の修練って大きく変わる?
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:36:27 ID:OHXA0Cod
>>320 回復切らすとあっさりやられるよ
ランク1-3ぐらいならリーブやらなくてもそこらのネズミで100ぐらい貰えるからそっちで上げるのもありかなと思う
受けと止めでメインが上がっちゃうからそれほど長い期間ではないけど
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:38:09 ID:tCcs2Uh9
ff11のミシックWSはどれもそれなりにハデで威力は・・・だったけど
あれくらいのハデさはほしいよ
あとフレアをFEzのスパークフレアなみにハデにしてほしぃ
>>322 防盾は装備ステだから変わらないとして、DEX下げれば受け流しで
メイン上昇は減るんじゃないかな。手間だけど
325 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 19:58:43 ID:yUWRX23l
どうでもいい知識を披露しよう
■死んだ時の格好について
アクティブモードで死ぬと武器を放り捨てる
パッシブモードだと装備したまま
ちなみに腰掛けのバグと同じで死んだままリログすると武器が変化する
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:16:58 ID:sviFZX1v
24になってエフトPT入ってみたけどめっちゃうまかった。
今までのカニPTとは大違い。
エフトありがとう!
低レベルだとエフトまずいとか騙そうとしてるのいるからな
328 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:23:32 ID:/bWC3dlO
26までカニやってて結構美味かったけどな。
槍だからってのもあるかもしれないが
カニも範囲攻撃したのにな
オープンベータでは
330 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:27:21 ID:l5YAkZ3p
カニでうまいとか信じられないんだけど時給いくらなの?
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:30:11 ID:RJLn+EqX
>>327 「どのエフト」かとPT構成(Lv、職、人数等)による
一概になんでもウマイとか全然修練入らないとか言い出すのがネ実の頭の悪いところ
ただ殴るんじゃなくてデバフWS使いまくれば効率軽く倍は変わる
ハウリング・スカル・トランメル・ムーンライズ・コンカシ 全部撃て
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:33:19 ID:MvjNOAjo
ムーンライズは撃つな
ムーンライズは撃つな
335 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:35:07 ID:nJn/LI+P
ムーンライズ伝説
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:35:44 ID:Lm1ahqjQ
二刀流なのに片手しかつかってないWSとかマジ勘弁
カニは固めで体力多めで、倒すまでに修練値を安定して得られやすい
時間がかかるので枯れる心配も少ない
が、俺はもっと回転速いMOBやった方がいいと思う シゃード的にも
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:36:33 ID:l5YAkZ3p
ラプトルならなんでも撃てばいいよ。
後衛はどうせすぐキャップに達してる。
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:37:02 ID:qAkFgwiG
てかムーンライズのTP抑制って本当に効果でてるのかね
強敵相手とかにTP抑制目的でうってもHP半分くらい減ってるとws連打状態だけど
340 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:47:35 ID:/XMN1mTK
幻術やってたらいつの間にかフィジカルよりRのほうが高くなってたでござるの巻
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 20:48:23 ID:OHXA0Cod
敵がこちらと同じシステムだとすれば
対等な相手で1hit500TP
格下だとボーナス付き
つまり5発も殴られれば敵のTPは3000いってる
単にHPが低くならないと撃つ確率が低いだけ
くらげとか一発殴ったら即TP技使ってくるし、TPの扱いは似たようなもんだと思っている
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 21:01:13 ID:IZaHcSTr
>>339 TP抑制だからTP技抑制でないんでね?
ムーンライズ撃つと神経質な後衛様がマジ切れしだす
裁縫ギルドで雷クリ砕きみたいなもんか
自キャラをドアップにして隅々から観察したいんだが、できないときたもんだ。
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:04:26 ID:47idPClJ
剣術のライトスラッシュって使い道ある?
スタブと比べてもダメージも命中率も変わらないのに消費ゲージは多いし
武器の攻撃適正が関係あるのかな?とも思ったけど差が有るようには思えないし
ライトスラッシュ外したいのう・・せめてスタブと入れ替えれるようにしてほしす
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:08:16 ID:2wPGYgCg
昔の田中インタビューだと、同じ攻撃繰り返すとミスが多くなると書いてある
これはどんなもんだろうな
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:12:31 ID:P3xI4LYh
>>347 ライトスラッシュて最初からついてるやつだろ??
斬撃向きの装備の時はスタブよりそっちだろ
問題はダガーばかりという事だ
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:22:07 ID:/XMN1mTK
もっと剣士らしい装備が欲しいです
長剣とか
ロングソードならウルダハとかに売ってるだろ?
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:23:55 ID:B+E3+ktH
>>347 敵の防御率や武器の性能加味しろよ
11だって斬突打の攻撃属性や防御特性あったろ
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:28:12 ID:UWV+8pzu
>>349 あったなそれ。
今日8回連続ミスとか初めて出てそれ思い出したわw
356 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:49:52 ID:8dDxFVHX
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 22:51:41 ID:6cL95Dk3
>>348 /eaction 30 スタブ
/eaction 1 スタブ
入れ替えるってこういう意味じゃないか
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:02:45 ID:2PDxsv9n
にかわのレシピわれたらしいな。
買い叩けー^^
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:05:21 ID:Et4OkkSm
/eaction 30 ライトスラッシュ
これだけでデフォルトアクションも3行目に追い出せるから、あとは1行目も好きに編集できるぞ
>>347 R25になってマクアの適正Rになればライトスラッシュのが良いと思えてくるさ
スタブだと与ダメ小さくてゲージ効率良いせいで武器の消耗が激しくなる希ガス
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:12:05 ID:UWV+8pzu
瞬間協力にわか、原価5000ギル前後程度だったぞ
クラフターマジでボりすぎだろ・・・なにあいつら
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:13:21 ID:Tv4e+r73
先行錬金どれだけ稼いでるんだよw
363 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:13:51 ID:Et4OkkSm
お前らが取ってくる鱗の原価も0だろ
つーか得してんの練り金だけだろ
>>347 ライトスラッシュは武器の属性で攻撃
スタブは強制突属性100%
365 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:18:33 ID:OHXA0Cod
嫌なら買わなくていいんじゃよ
安くなったらLS内で消費するだけだし
勿論持ち込み生産なら同額の技術料頂きます^^
攻撃力100の刺突60%斬撃40%の武器と
攻撃力100の刺突10%斬撃90%の武器で
スタブしたら前者の方が打点高いでいいの?
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:32:01 ID:TVXcMaWM
>>366 大して変わらないよ。
変わらない事はないけどどうでもいいレベル。
最初はライスラ一択。
ヘヴィスラ取ったら「ファランクス→ヘヴィスラ」をセットで。
PTに入ったら口笛挑発ルミナス。
30からはインペ一択。
マクアだろうがダガーだろうが一緒。
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:33:56 ID:zIxup22o
722 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/06(土) 22:47:58 ID:x5p2hCyr [4/4]
「瞬間強力にかわ」
材料1:ビアストの鱗×1
材料2:マーモットの粗皮×1
材料3:濁水×1
「瞬間強力にかわ」
材料1:ドレイクの鱗×1
材料2:ドーマウスの粗皮×1
材料3:濁水×1
これから鱗は600000で売るわ
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/06(土) 23:57:04 ID:2PDxsv9n
前から知ってた錬金は一生分のにかわ持ってるんだけどな
今夜はじめて蟹パーティーに参加した剣術ですが、
盾役として挑発入れつつ攻撃してヘイトを集めタゲをもらさないようにプレイしても
ソロより修練値が低くなってしましました。
立ち回りのアドバイスいただけないでしょうか?
また、盾がすきなのでボス目指すダンジョンにも参加したいのですがR19ではまだ無理でしょうか?
先行は美味しかっただろうなwまさに錬金
>>371 効率悪いプレイするな
まず狩る敵はカニじゃなくてアリオンだ。
次に、タゲ固定とかいらねーから、それ幻術さんが
被ダメ少なくて怒ってるから。
しかも盾構えるのって時間の無駄じゃん。挑発は修練入るから良いけど。
だから正解は、挑発→通常→通常→フェイント→通常を繰り返す。
あとはデバフ入る適当なWS使って修練のばせばおk
374 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:28:30 ID:azb9VPL2
>>371 盾を稼ぐためにタゲはすべて固定しろ
後からあげようと遅くなってもしらんぞー!
剣をあげるな盾を上げろ!
後衛の言うことは無視しろ!
>>373 ありがとうございます。
これまでのゲームで盾主体だったので
後衛にタゲいくのはよくないかと思いぷれいしてました。
アドバイスためして、少し勉強しなおします。
まだ、ボス戦はやった事ないのですが、
ボスのときも同様にタゲ固定より通常とWS優先でいいのでしょうか?
いまいち、職の意味がわからなくなってきました
>>374 アドバイスありがとうございます。
できれば、皆で協力してパーティー全体で目標達成するような
プレイのできる盾になりたいです。
いろいろ調べなおしてみます。
>>375 ボスは未実装です。
ただしPTメン死ぬと空気悪くなります。
復活スキルはR38からです。
だから、PTメンは出来るだけ殺さないようにしましょう。
守るスキルをあなたは持ってます。FF14はヘイト制です。
職の意味が判らないとありますが、修練PTの目的は
修練値上げです。
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:33:40 ID:mG1IefUe
ボスなんかいねーから
現状ザコ戦しかねーから
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:34:02 ID:90iSwrl8
死んだら空気悪くなるか?
どんだけ神経質なんだよw
380 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:35:26 ID:bO/+odxp
ウィンドエレメンタルがシダーウッド東にいると聞き向かったのですがウォータしかわきません
ウィンドエレメンタルが定期的にわく狩場を教えてください><
なにか、空気のよめない質問してしまったようですいませんでした。
ボスのこと等、まだ、無料期間ということわすれていました。
いろいろ、ありがとうございました
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:39:41 ID:DJQ6o1DQ
ガードの消耗アクションはフェロシティと同じにしろ
頼む!!
>>380 地図開いて、リムサの南東いけよ。
灯台辺りウロウロしてたら会える
>>361みたいな人よくいるけど
なんで原価で計算するんだ?工賃取るのあたり前だろう?
もっさり合成ガマンしてスキル上げてなんで原価のまま売らんといかんのだ
ぼりすぎは確かにアレだけど、高すぎりゃ売れないし折り合いついてくるだろ
そこらへんは全然考えないわけ?
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:44:00 ID:LYUTY/pR
ファンクションリーブの賞金首とかはボスと言えるかもしれんね
10万で売れるなら10万で売るし
100万なら100万だ。
俺が儲かればそれでいい。金を貯めるためのリーブ回しは苦痛
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:45:27 ID:mG1IefUe
マクナルはハンバーガーを原価の30円で売れって言ってるのと同じだよな
>>385 ファンクションリーブは、クリア後に宝箱が出ます。
その宝箱からはRare防具が出ます。
しかし、その宝箱からのレア防具はランダム取得なので
お手伝いしてくた人のアイテム欄に滑り込みます。
ファンクションリーブは、必ずソロでやれ
分配してもらえよw
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:47:14 ID:FYl5RLFL
ファンクションじゃなくてファクションだっつってんだろ
391 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:47:48 ID:90iSwrl8
レシピが割れてしかもこんな安値で作れるものってことがわかれば
関連装備の値段は軒並み安くなってありがたいな
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:49:11 ID:mG1IefUe
ファンクションw
ネタだろさすがにw
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:50:54 ID:LYUTY/pR
しかしピクリとも動かない武器の値段であった
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:50:59 ID:azb9VPL2
フィクションだろw
ファクション → faction → 派閥
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 00:55:23 ID:HXUe0uWf
ファクション大魔王
( >д<)、;'.・ ィクシッリーブ
一撃の攻撃力が高い武器職がほしいな
ちまちま攻撃するとか俺の性分に合わん
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:28:04 ID:90iSwrl8
轟!
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:29:00 ID:/O/+/yc3
ミス!
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:29:14 ID:HIdbYcKU
( >д<)、;'.・ ハックション! まもの
>>384 じゃあもっさり戦闘に我慢してRを上げて素材を取ってきてるんだから、がっつり調達料取って良いよね^^
って事か
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:40:06 ID:LzQ9w2Ls
>>402 そりゃそうでしょ
何言ってるんだ?
実際アーリマンの翼とかアプカルの綿毛とか希少な素材は高額で取引されてるじゃん
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:40:09 ID:LYUTY/pR
当たり前だ
需要と供給次第で一山当てるのだって夢じゃないぞ
もっとも同じPTで組んでた奴、同じ敵を倒してた奴も同じ物を持ってるわけで既にチキンレースは始まっているぞ
アーリマンとかもはや10K以下の木っ端素材だけどね
とりあえず、儲けてるらしいから鱗はがっつり値上げしとくわ
それはともかく、何度も言われてたと思うがシャードとクリスタルの供給バランスって相当危ういよな?
PT組み始めてからろくに貯まらないんだが
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:53:37 ID:xbYFxXNj
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:54:27 ID:90iSwrl8
ドレイクの鱗ってありんこおとさなかったっけ
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 01:55:38 ID:DJQ6o1DQ
生態系の話は昨日しただろ!!!
>>405 それなのにR30以降は1回座るごとにシャード20とか使うんだ・・・
狂ってる
>>388 アイテム満杯にして戦利品から送ればいいじゃん
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:08:58 ID:/O/+/yc3
>>410 全員が全員いい人だとは思うなよ?
赤の他人は間違いなくアウトとして、LSメンバーでも
手に入った瞬間に「やったー!念願の○○ゲットできたぞおお!」とか叫べば
雰囲気的にリーヴ主に渡すって流れにはし辛いだろ
412 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:12:32 ID:QrLOFGdx
ランク上げ対象になってる敵がボロボロ落としちゃう鱗は
値上げしても安売りする奴多いから売れないだけじゃね
まああんな材料なら瞬間強力は他の膠以上に値崩れ早いだろ
>>410 別に満杯にしなくても先に戦利品入るだろ
事前に宝箱アイテムのこと決めておいても11の「間違えてロットしちゃいました^^;」と同じで
「間違えて自分に分配しちゃいました^^;」ってのが出て問題になるんだよな結局
413 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:13:57 ID:rrF1Q2hK
俺ハルバード買ったらこのゲームクリアするんだ・・・
414 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:16:13 ID:QrLOFGdx
がっつりプレイできそうだな!
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:16:36 ID:NPJGT8lE
槍のギルドトークンアビ、フルスラストを交換しようと思ったら
権利がありませんとか出るんだけどなんなんこれ?
黄色く表示されてる。クイックステップはとれたんだけど。
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:18:07 ID:2mKHjGAv
それR40からじゃね
417 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:20:10 ID:NPJGT8lE
特性と違ってアクションのほうは最適ランク満たさないとだめなのか。了解。
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:23:48 ID:HIdbYcKU
ク ラ ス ク エ
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 02:30:42 ID:SGz4yJzm
R30のクラスクエを消化しろと申しております
>>411 >>412 それを指摘できないような人たちの環境にはいないから分からなかった
それ平気で言われるとさすがに腹たつな〜
でもほとんどEXじゃないしトレードできるしょ
やる前に言って、間違ったで済ますやつはLSから除外でみんな幸せじゃないか
藻屑旅団要撃とかってポイントためれば複数回やることできるの?
やり切り?
422 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 03:20:58 ID:NPYRbgvB
ポイント貯めれば何度でもできる
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 03:39:44 ID:ulyiL+uh
フェイント取得に一週間掛かった
サブだからとナメて掛かったらあまりの作業感にゴールし掛けたわ
ファクション正式でやったことなかったがまだそんな仕様だったんだな
そりゃみんな一人でやるわ
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 04:40:25 ID:ufToZCE/
戦利品目録に入るから入手までは一応渡せると思うけどね
他の人の手に一度渡ったものを俺のだからくれって言い出せる空気かどうかは知らんけどw
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 04:52:35 ID:gTyWzV6m
+-5のPT修練ボーナスって一人でも5差から漏れるとPTメン全員ボーナス適用されなくなってしまうであってます?
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 04:57:27 ID:LvH9yE60
雷クリ得ようと、R24の幻術師がトランキル東で10時間狩したけど、
結局10個得ただけ。
もういやだ
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 05:03:19 ID:tWO/Eypd
本当に24で倒せるんだ
幻術上げてみようかな
429 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 05:21:33 ID:6bbUXHN+
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 05:38:32 ID:/O/+/yc3
それ以上のアップって意味でしょ
グラゲーなのにドアップができないのはもったいない
どUPにしたら、きゃらすり抜けて
目玉と歯茎だけ写ってグロかった
うぜええええええええ
サブのランク上げしてたら今まさに攻撃しようとしてた敵取られたからメインに変えて速攻でそのエリア近辺の敵絶やしてやったわ
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 07:01:50 ID:tWO/Eypd
いたたた
エレは火床周辺の洞窟に全種沸く
狩り放題
火と土はいなくね?
前回のメンテあたりからコウモリばっかであんまわかなくなったな
しかもリポップがめちゃ遅い
コウモリすらわかなくなる事もある
>>366 ライトスラッシュ 刺攻撃力60 斬攻撃力40
スタブ 刺攻撃力100
こうなるだけ。
日本語だと攻撃適正とか書いてあるが
英語だとDamage Typeだぞ。
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 07:29:06 ID:4UhL20DW
グリダニアの名所はマーモット鬼沸き洞窟
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 08:09:42 ID:rYIaom2d
R24になると修練値があんまり入らなくなるという噂を聞いていたけどホントにそうだな
R23までは平均100位もらえてたのが平均50位になった感じだ
しかしPTを組むと数倍にふくれあがる。
我々が望むのはただ一つ
PTを組んだときの獲得修練の下方修正
PTを組んだときの獲得修練の下方修正
PTを組んだときの獲得修練の下方修正
より強敵と戦ったときの獲得修練の上方修正だろ
WS使いまくりで全開の戦闘をしてどうにか勝って修練も1000なら楽しいだろう
キャップもなんとかしてくれ
結局WoWにならって
・獲得修練の大幅緩和
・R30、R40、R50にコンテンツを配置
・とくにR50のエンドコンテンツを充実させる
あたりが妥当だと思うが。スクエニみるとリソース足りてない
ように見える。12月までにある新要素が、リーブ追加とNM追加
それじゃ人は減るいっぽうじゃて
廃人が喜ぶような内容では人は戻ってこないだろう
コンテンツ以前に戦闘が面白くない
単にボタン連打してるだけのガチャゲー
しかもMOBはヘイト関係なく全く気まぐれに動き回るくせに、
こちらの視界制限は異様に厳しく、足元に潜り込まれたり重なられたりが茶飯事
『その方向に敵はいません』
『その方向に敵はいません』
『その方向に敵はいません』
・
・
・
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 08:44:26 ID:rYIaom2d
R24になったら急に修練値もらえなくなったんで修練値上げをやる気が失せた
しばらくリーブやるためだけのログインになりそうだな
戦闘はおもしろくない
動きがログの表示よりワンテンポ遅れてるってのがダメだ
結局ログの字を見てるだけじゃん 文字ゲーだよこれじゃ
おまえらそんな悲しいこと言うなよ・・・
447 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 08:56:44 ID:1eUc1W8l
アイコンのチャージタイムが終わったら実際にチャージタイム終わってるとか、
WSのボタン押したらWSのモーションがでるとかっていう当たり前のことができてないんだよな
正直ゲーム性がどうこうってレベルじゃねぇ
まあ要するに、基本を何とかしろと言いたい。
開発が何か勘違いをして「NM実装したからこれで飴になるだろ」とか考えてたら
それはまさに”終わりの終わり”へ雪崩を打つ事になる
>>665 俺の環境だとログのが動きより遅い
おかげでフェイントがしにくいしにくい
ログよりTPの増減みてる
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:02:10 ID:HIdbYcKU
>>449 俺は2回攻撃したらフェイントってやってるわ
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:04:26 ID:Y/Zs3h1Z
敵がaddしたときとか、まじその方向に敵は〜がうざすぎる
大抵後ろにいるソーサラーとかが絡まれてるから
ロックオンしたまま180度回転するかロックオンわざわざ外して後ろ振り向いて
挑発して元に戻らないといけない。
大抵やるころには死んでる
向きチェックは頭おかしい
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:05:02 ID:2pOBsH82
アビと魔法は方向関係なくでいいよなぁ
まじで不便すぎる
普通方向の概念がある場合は攻撃範囲とか出るよね。
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:17:07 ID:kNw4fJUL
すまん、聞きたいんだが適正かそれに近いRの武器装備するより遥に高いRの武器装備したほうが結局強いんかな?
R22でショートソード装備してマーモットさんにサークルで1200とか与えてたんだけど
>>454 アイアンスパタだともっと出るんじゃね?
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:20:56 ID:Y/Zs3h1Z
>>454 実際に装備してみて攻撃力とか命中の表示比べたらええやん
持ってないのならnwikiに計算式あるからぶちこめ
呪術<あの
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:25:11 ID:kNw4fJUL
そうか、やっぱり数値緑になってたらいいのねw
ネックなのは自己修理できないくらいかな(クラフタR低かったら)
nwikiもみてみる
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:25:36 ID:rYIaom2d
>>449 へー環境によって違うんだ
どっちにしろ動きとログとか敵のゲージが連動してないってのは早く直してもらいたい
460 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:26:59 ID:EdJ/ncC9
>>445 自分のランク+−4でエフトPT募集するといい
気をつけるのはじゅじゅつさんからのTELLは無視することだ!
うそです
そもそもPT中はログが物凄い勢いで流れてくから何がなんだか
おまえら、ログの設定ってどうしてる?
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:29:52 ID:rYIaom2d
ログは「自分に」「自分が」ってヤツだけONが基本でしょ
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:30:42 ID:2pOBsH82
チャットと修練ログ以外全切りだろjk
なんか31からエフトもまずくなってくるな。
さすがにもうだめか
>461
他人って書いてるのを全部OFFにしてる
あと、BATTLEタブのほうは、TELLとかSAYとかだけ表示するようにしてる
BATTLETABを表示するとBATTLEできない不具合があるから
33くらいから、俺が全力だすとPT全員がまずくなってくる。
41の斧さん2人と幻術1人でタムタラエフトやってんのみたけどな、うまいんかな、あれ
>>466 >BATTLETABを表示するとBATTLEできない不具合があるから
マジで?!
なんだそりゃwww
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:39:28 ID:uXYoSOgs
>>444 ■<って言われるから自分の視界範囲にいないとWSもロクにできなくしてやったぞ
どや?どや?
もうタブ名BattleじゃなくてChatになってるわ
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:40:04 ID:JhkNhgm4
>>465 俺も31だがナインアイビーのエフトでも500入ったりしてたから
まずいとは思わなかった。
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:41:39 ID:uXYoSOgs
>>469 タブ切り替えすると強制的にチャット入力モードになり
移動すら出来ない糞仕様だよ
現状タブなんてないのと一緒
そのくせどうでもいいログが糞多い
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:45:01 ID:Y/Zs3h1Z
>>465 31でエフトが不味いってなにいってんのさw
ナイン墓エフト>ひそひそエフト>沈黙エフト
↑
お前は今ここだ
これからもエフエフファンタジーをお楽しみください^^
他人系は最初からデフォルトがOFFじゃね?
生産完成とレベルランクアップだけ何故か混同されてて切ったら自分のも切っちまう糞仕様だけど
エフトさんフィギュア化はまだかよ
種類多いんだしいっぱい出せるだろ
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:51:45 ID:y9zjtWfv
サンドエフトとかいうのは美味いの?
478 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 09:52:36 ID:EIW+hJ6P
昔はうまかったけど段々強化されて今はまずい
479 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:23:04 ID:cRSXoo8J
タブ分けとかマジで意味無いよな
仮にバトルタブに固定できたとしてもね
会話だけ流れる窓とバトルログだけ流れる窓
が欲しいんだよ
エフトとか美味しい以前に大人数でフルぼっこにしても
何が楽しいのかよく・・・ 画面ぐちゃぐちゃだし、動きとログが連動してないから
意味わかんね ただボタンを連打してるだけ
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:32:43 ID:qT8rgsEj
クソゲーだもの
根本の仕様からバランスまで終わってる
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:35:15 ID:trUSuW90
修練システム改善してほしい、LS内で修練PT組もうにも前衛と後衛じゃ美味い状況が違うし
修練PTである以上は後衛の人数も絞らなければならん、絆崩壊オンラインすぎるだろ
だからみんな稼ぎたいときは野良に出て行っちゃうわ
マクロ組んでアビ攻撃7回セットにしてやってたけどそれでも面倒になって
連射コンで通常連打
マクロの1つ目にtargetnpc組んでL2押して敵の前行けば勝手に殴るようにしたけど
暇すぎて寝落ちしまくる
終わりってことだ
まあそこまで手間減らせばそりゃ暇にもなるだろうけど
問題はそれで終焉と言われてしまうFF14だが
ドラクエの最初の町の周りで延々とレベルあげしてるのと変わらないからな
エフトやって修練値上げて、それを100時間繰り返したら
R40になってて、そこから100時間ラプトルやる。
そこでやっとR50到達。
今度は次のジョブを育てよう
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:49:17 ID:ELnVIdkw
敵の前に固まってテレビ見ながら決定連打のゲーム
個性なんて出そうものなら空気悪くなるわ、修練下がるわいいことない。
経験値の高い敵を職の特性てかって倒そうとすると、修練不味上に絆崩壊
ランク補正も相まって、トコロテンのように決まった狩り場で決定押すだけ
社内で誰も止めなかったの?これ
488 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:52:36 ID:/hJ4R7yM
別に決まった狩り場なんてないさ
人少ないからエフト2~3パーティで十分需要まかなえるからエフトばっかりなだけで
R32→33だと、修練47000必要だから
だいたい修練PT5時間だな。
>>487 11のころならコンソールでいじって50にしてんじゃねとも言えたけど
今回はそもそも社内の誰もテストプレイしてねーんじゃねーの
和田もそう言ってたし
492 :
487:2010/11/07(日) 10:55:19 ID:ELnVIdkw
従来のゲームなら経験値が多くなる格上の敵を、工夫してたおす意味が全くないって意味ね
むしろ不味くなりますから
493 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:55:33 ID:qT8rgsEj
別にエフト以外をやれば面白いってわけじゃないのがつらい
敵や景色が変わって面白いのはせいぜい最初の1時間だけで
やってることは変わらんからなあ
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:58:36 ID:MiP6o22v
戦略やジョブ個性の無い戦闘って飽きるよね
でもそういうマゾさ、どのMMOにもあるよね
でも特にFF14はひどい気がする
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 10:58:56 ID:ELnVIdkw
>>489 決まったルートをユーザーが押し出されるように、渡り歩くから。
なんかここで言われてる事って、基本的にどこででも言われてそうな事ばかりな気がしないでもないが・・・
>>495 FF11で言われたクラス格差が酷すぎるってっていう答えが
■>アーマリーシステムでクラスの違いを曖昧にしました^^
クラス間でバランス取るって考えは思いつかなかったんだろうな
自分でバランス取る気無いなら、EQ2のクラスをパクればよかったのに
近接とケアルタンクが居ればいいFF14よりは、マシになっただろうよ
>>496 狩り場に関しては色々あるから別に決まった狩り場で決まったモンスターだけを相手にする必要はないでしょ
狩り場を色々渡り歩くのはすこしは楽しめるし リーブも
当たり前だが、楽しい要素が0だったらとっくにFF14やめてるしここも見てない
>>487 確かにそうなんだよな
誰も止めなかったというか、
ネトゲだから未完成で出しても簡単に修正効くとか、時間稼ぎ出来ると思ったんだろうな
ぶっちゃけ半年掛けて神調整できたら
この悪評消せる可能性あるもんなぁ
501 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:09:11 ID:/hJ4R7yM
工夫させると何故か工夫できないジョブを排斥する方向に向かうのがここ
502 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:09:21 ID:ELnVIdkw
他よりより酷いと思いますよ。
強烈なランク補正と、敵毎に決まってない経験値の組み合わせが悪い方に相互作用して最高にヤバイ
Wowにしたい人、UOにしたい人、EQにしたい人、韓国量産MMOのコストカット手法を取り入れたい人。
いろいろ混ざって最高の糞を産み出したんじゃないかな
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:11:14 ID:qT8rgsEj
それに加えてそもそもソートすら出来ないレベルのクソだからなね・・・
>>502 いいところをパクりゃいいものを、
悪いところばかり集めたのが今のFF14だからなw
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:13:43 ID:MPXkTfkh
方向性の概念もマイナスに
修練システムもマイナスに
アーマリーシステムもマイナスに
何もかもマイナス要素に繋がるシステムすげー
開発的には戦闘よりまずUIもっさりとクラフターバザーリテイナー関連の改善を急務と捉えてるみたいだから
戦闘の改善があるとしても大分先だろうな
みんな生産ばっかやってるのは生産が面白いからじゃなくて戦闘がそれ以上に糞すぎるからだと気付いて欲しいもんだが
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:22:05 ID:Y/Zs3h1Z
まぁ方向性が終わってるからな
FF11→サイドで1500ダメ俺つえぇwwww →キャー狩人サーン
FF14→猛者フェロ複射で300×3でたwww →うぜぇ・・・空気嫁よ、修練泥棒
FF11→なるべく範囲攻撃もってない奴相手 →ケアルMP節約うまー
FF14→正面でみんなダメージ、範囲持ち以外はありえねぇ後ろに立つな →ケアル修練うまー
おかしいだろw
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:25:38 ID:Y/Zs3h1Z
>>505 PS3版も発売時期言っちゃったし、システムの調整どころじゃないだろうね
有料テスターの戯言なんかほっといてPS3版の新規のお客様獲得に必死だろう
素人目に見てもPC版をPS3版に移植するのは無理ゲーに見えるのにw
同じ地域サーバー内ならPTボーナスが付くのかな
適性ランクのクラフターをエーテライト放置で3垢プレイ(戦闘は1キャラ)したら結構な修練が入るようになった
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:27:56 ID:iCn8UqcY
悪いとこ集めたっていうよりスタッフが無駄にプライド高くてまったく新しいの作りたいとか
他を真似たくないとか思ってるんだろうな
そんな技術力もないくせに
自社製品すら参考にしたくないって感じが見え見えだ
ユーザーが求めてたのはあらゆる面で進化したFF11だったろうになぁ
まあアーマリーの自由度と廃人殺しシステムは評価する
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:35:54 ID:ELnVIdkw
何が言いたいかと言うと、
「人より強くする意味がない」
になるんだよ。このゲーム。強烈ななランク補正で開発が狩れる想定の敵しか狩れないもん。 加えて、経験値固定じゃないから、格上に挑戦する意味もない。
これじゃまるで低コスト韓国産無料着せ替えMMOだよ。これだけ大がかりな世界構築してるのに…
多くの人がこれに気づく前に今から見直し検討してくれないと、本気で積むよ
512 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:36:11 ID:qT8rgsEj
>>510 アホか
廃人こそ全職50まであげてスキルの自由度を味わえるわけだが
しかも自由度ってFF14やってたらとてもすげーなんて言えないものって分かるはずなんだけどな
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:51:46 ID:pfk5noD+
今のシステムは中途半端な層が一番割を食ってる感じだなw
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:54:19 ID:YwNBclc6
和田も田中も豚も
逆にかわいそうになるわ センスも無い、実力も無い、常識も無い、頭も悪い
人の何倍も給料貰ってこんな糞しか作れんでそれで満足なんだろうか
もう十分稼いだだろ?会社辞めてくれよ
515 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:54:35 ID:h5uVhK3I
ライト層
飽きて辞めた
中途半端な層
やる気あるだけストレスがマッハ
廃層
飽きて辞めた
確かに辛そうだな
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 11:57:54 ID:qT8rgsEj
飽きるというかつまらないんだよ
518 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:01:41 ID:90iSwrl8
毎日やってたらさすがに飽きたわ
ソロが異常にまずくてPT半強制だし
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:07:46 ID:YwNBclc6
>>442 コンテンツ追加はまずいよ みんな必死こいてR上げになるのは確実で
R上げるのはこの糞戦闘だよ?w手を入れるなら戦闘そのものを大幅に
変えてからにしてくれないと
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:08:37 ID:LKlLk6za
つまらないとか飽きたんならやめろよw
頭おかしいのか?
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:08:58 ID:ELnVIdkw
好意の反対は無関心
こうやって愚痴られてる間が華だと思うけど…
海外フォーラムにゲーム作りの素人が作ったのか?とか 書いてたけど同感
面白くないのが最大の問題だよ。システムのバグなんて面白かったら文句垂れながされても人減りはしないよ。
適性ランク、適性クラスの装備に新調したんだが強くなっている気がしない
やっぱりランク補正ゲーなのか?
ウルダハで売ってるブラスグラディウスって需要あるかな?
私自身カッコイイから使ってるんだけど使いたい人多いのなら他都市へ行商に行こうかなと
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:17:07 ID:HIdbYcKU
>>506 別にそれ、11の状況が良いとは思えないんだが
526 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:20:08 ID:YwNBclc6
>>515 これ読んで coolとか書き込んじゃうタイプ?日記書いた人と同じ幼稚な人だね
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:22:37 ID:qT8rgsEj
>>525 アタッカーは全力を出す
タンクは全力でタゲをとる
レベル上げをする場合は極力範囲攻撃のない相手を選ぶ
何か問題が?
ヘイトの関係で手加減しなきゃならないのと
修練(笑)のせいで手加減しなきゃならないのじゃ全然違うし
前者はゲーム的な面白さだけどなあ
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:25:53 ID:6gXdQugF
>>527 だってネ実的に言い換えれば火力高く無い奴は死ねとか、範囲攻撃うぜえよ死ねになるだろ?これ
メインコンテンツであるリーヴが糞ツマラナイのが一番の癌
これがまだ面白ければやる気もおきるってもんだが
>>509 火が風に弱いとかすでに属性周りからその哲学が現れているよなw
人と変わったことにチャレンジが度が過ぎて失敗しちゃったというよりも
ひねくれてるもかもな
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:30:17 ID:qT8rgsEj
>>528 敵にうざい奴がいるのは当たり前だろw
全部の敵が楽勝とかクソなだけだろ
火力がない奴士ねとか意味分からん
その職が全力を出せる(出そうとする)状態が歓迎される状態がデフォじゃなければいけないっていう話だよ
それに全職が手加減しなきゃならないんで皆一律に平等な火力ですね^^が面白いとでも思ってるのか
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:32:41 ID:histyfnz
まあ修練値山分け(全部じゃないにしても)になれば、
「狩りの獲物が範囲攻撃を持っていなければならない」っていう縛りが外れるから、
色々な獲物を狩りやすくはなるだろうね。
エフトなんかはバインド技ばかりやるから幻呪が若干稼ぎにくいけど、
山分けになれば速攻で沈めて乱獲気味にやれるようになるから効率良くなるだろうし。
まあその分人数増えると分配されてすぐ不味くなるから、
挑発口笛ディスオリ鼓舞デバフ等も混ぜてできるだけ一匹から多めに搾り出さないとだけど。
でも山分けで獲物の縛りが少なくなれば、
とにかく数を乱獲しようってそこら中のモンスをなぎ倒しながら
どんどん移動狩りしたりもできるからその方が(少しだけだけど)楽しそうだな。
今の、1つ所に篭って延々と同じモンスを叩くだけの作業は閉塞感がヤバい。
あとは山分けに加えてモンス50匹くらいなぎ倒しまくるリーヴが出れば完璧だけど。
範囲痛い敵でも回復で修練ウマーってのはいいと思うんだが
ソロ=範囲無い弱いの
PT=範囲ある強い敵
で棲み分けできるし。まあソロ死んでっけど。PT糞つまらんけど。
534 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:34:38 ID:pfk5noD+
PT組んだ時に修練値の設定が出来りゃ解決だよな
個別か均等分配かみたいな
もう裸でエフトに挑発してわざとWSに当たる作業疲れたwww
まじ糞ゲーwwwww
536 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:35:47 ID:qT8rgsEj
>>533 修練稼ぎ自体がつまらんのだよ
FF11のスキル上げPTが50まで続くとか馬鹿すぎる
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:36:08 ID:Y/Zs3h1Z
>>522 ランク補正が絶対なのは仕方ないそこはFF11からの伝統で共通。
FF11の場合は同ランクのPCよりも装備を強くしたりしてPTとかで強くなるのが目標の一つだった。
FF14の場合は強くても他のPCが迷惑被るってだけ。
>>510 自分なりのジョブを作るための素材を作るのに何時間かかるのですか?
なぜクラフターでもケアル使えないのですか?
なぜ園芸士50のファイターが速く走れないのですか?
なぜ商人が冒険者なのですか?
どこが自由なんだ?結局FF11を酷くしただけだろ。ただでさえ糞だらけのFF11を。
廃人を殺してるんじゃなくて、廃人を量産するのはFF11と同じだろ。
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:39:04 ID:qT8rgsEj
>>537 伝統どころじゃないよ
FF11を更に超えてる
ランク1でやばい敵に殴られた時のダメージとか狂ってるからね
上限がないからとんでもない
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:39:09 ID:90iSwrl8
これみんなエフトの正面にいるんだけどなにこれ攻撃全然あたらないし
修練0〜250ばっかなんだけど・・・
これ逆にソーサラーうますぎで他まずすぎじゃね?
541 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:41:15 ID:fP6wHhG+
20後半から35までが長すぎるぞw
11なら狩場かわったが
大体同じ獲物と風景ばっかりで頭がおかしくなる
幻術「前衛は裸でエフトの正面にいてください^^」
毎回修練500ウマー
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:41:37 ID:FugVrtJ7
>>540 卑怯なソーサラーが自分の都合ばかり押し付けて
他のファイターのことを何も考えていない
>>531 で、結局ウザくない敵を集中して狩るんだろ?
FF11の歴史なんて職叩きの歴史じゃねーか
全力を尽くしてなお劣る職を蹴落として来たんだろうに
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:44:52 ID:90iSwrl8
やっぱそうなん?
ためしに3回くらい背面から殴ってたんだけど
やっぱ400以上安定だわ
全範囲攻撃する丁度いい敵がいればいいんだけどなぁ
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:45:35 ID:Xo4YxofC
>>506 FF11→サイドで俺TUEEEE
暗「ギリギリッ・・・」
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:45:51 ID:NWi5t9iX
イクサルフェンサーだっけ?あいつがいっぱい沸けばいいのにな
548 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:48:12 ID:LKlLk6za
>>544 そんな単純じゃないなw
新しい作戦やBAでどんどん変化していくから。
その試行錯誤にカタルシスを感じられるかどうかが重要だろ。
「敵を速く効率的に倒す!」というのは分かりやすい。
誰もが納得する目的と楽しさがある。
「攻撃防御とも手加減して修練値をできるだけ引き出す!」
これはどうかね?カタルシスを感じるかね?
549 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:48:30 ID:ktfCFOMC
お前らあほじゃね
なんでユーザー同士叩きあってんの?
スクエアの修練システムが糞なのが悪いのに叩きあいはやめようぜ
>>537 じゃあ修理代あまりかからない初期装備でずっと戦ってるほうがいいってこと?
アクションつけまくりであれもこれも出来るキャラなんて面白くもなんともないな
あれもこれも出来ないけどこれだけは出来ますってキャラがPT組んでうまいこと戦うのがネトゲの醍醐味だってのに
現状DQで例えるなら勇者勇者勇者賢者みたいなPTでつまらん
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:53:11 ID:Lytqhzmh
>>551 そういう風にソロでもやれますよって言っておいて
24以降はソロだとカス修練値っていうんだから支離滅裂すぎ
R18ぐらいで、モラビー湾西のプークやってるんだが、
なんか乱獲気味になってきて、もしかして低Rの狩り場奪ってる?
多少マズくてもいいから、それぐらいで適正っぽいところあったら、教えてくれ。
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:55:07 ID:ktfCFOMC
>>551 要望出そうぜ
散々俺、アーマリーシステムはいいが、他ジョブのスキルを食いすぎてるって言ってるのに
お前ら無視して、これはスッピン目指すゲームなんですよとか言ってるし
高レベルになればなるほど勇者勇者勇者賢者PTやんか・・・はー
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:57:37 ID:MiP6o22v
>>549 俺らが何か言ってすぐ変わるってならとっくにβからやってるさ
現状のシステムでどうすればみんなWinWinか
「話し合う」ことができればいんだが、
すぐ煽り煽られになるのは2chだからしかたないな
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 12:59:55 ID:qT8rgsEj
相手がスクエニだからな
河豚、田中、和田
計り知れない強さです
557 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:00:26 ID:cRSXoo8J
ウィンウィンw
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:01:04 ID:ktfCFOMC
>>555 本当そうだよ
いまの修練システム11のスキル上げとまったく同じだからつまんないの当たり前なのに・・・・
レベル上げで全力出せないの始めてだよ
学部3年になって専門とるようになった奴がドヤ顔でよく使う言葉ですね
>>530 バカやろう
熱いものさわったらフーフーするだろうが!
>>545 お前のR足りてないだけじゃね?
ありふれたエフトPTだと禿げそうになるほどサラは不味い
目安として一匹あたり2発以上雷飛んできたら前衛のR足りてない
この場合だとサラの修練はカンストも
珍しく無いくらい入る
が、ペース遅すぎて大して稼げてない
一匹あたり1発程度なら修練250程度
1発も飛んで来ないうちにエフト沈んでるなら修練0-50で涙目なってるだろうな
クルザス行くようになるまでは、前衛が
後衛から搾取してるPTのほうが圧倒的に多い
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:06:34 ID:h5uVhK3I
11でも初期〜中期あたりまで全力だしたらタゲはりついて死ぬことあったから一部前衛は手加減してたろ
お前ら移民のアンチはほんまネガキャン好きやな
>>548 わかったわかった
FF11は凄いね神ゲーだね!
これで良いか?
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:09:40 ID:LKlLk6za
>>559 俺みたいに、ウィンウィンって見てエロいことを考えてしまうようになったら終わりだぞ
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:11:14 ID:ELnVIdkw
役割分担したり、工夫して遊ぶと不味くなるからつまらないじゃないかな。
敵WSをスタンで止めると後衛が不味くなる。アタッカーが役割果たすと他の人が不味くなる。
不味くなるのが自分じゃなくてPTの誰かってのがポイントな…
自分の修練減るなら楽しんで役割果たすと思うよ。でも人悪く思われるの嫌じゃない人いないから…結果エフトの前で固まってエンター連打になる。
566 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:11:28 ID:90iSwrl8
ウィンウィンとかいうヤツはミシ鯖のクラフターLSメン
ソサでエフトまずいって奴は通常攻撃なんかやめて呪のデバフ魔法撃ってみろ
デバフ何でも1発150とか修練はいるからオススメ
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:13:14 ID:YkLz4VcC
ウィンウィン動く物を突っ込まれるルガてぃん///
569 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:14:06 ID:LKlLk6za
>>563 良くないね。誰もそんなこと言ってないから。
なんでやけっぱちになって投げ捨てるの?
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:14:52 ID:f496wZtN
なんだ霊使いの話か
アーマリーシステムって、その場その場でジョブ変更できて楽しいシステムだと思ってた
実際は優秀スキルで固めた勇者量産システムだった
なんで専用スキルがあんなに少ないわけ?バンクチャー使い出す格闘とかなんなんだよ
役割分担(笑)
>>569 じゃあ一人で語ってて来れ
平行線の話は疲れる
>>567 リキャスト1分で判定おみくじだからな
撃ってたけど大して稼げてなかった気がするぜ
多分今何かの間違いで花壇のエフトPT
入ったら、ダークシール+ライフブレス+
連続魔で開幕精霊ぶっぱやるわ
574 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:31:34 ID:qT8rgsEj
>>572 FF11がすごいんじゃねーよ
14が酷すぎるんだよ
ここまで言われてそんな事も分からんのかw
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:35:35 ID:+qvBiWJk
>>534 それが一番良いと思うし他のゲームでも普通にそういう実装はあるが
スクエニのプログラム入門レベルの技術力では無理
今リーブは金稼ぎ用で修練マズー24以降でもソロ狩りのがマシ程度
修練欲しかったらPTで黙々狩り
最初たしか、時間無い人でもRだけやってればR上げ進むとかほざいてた河童いたな。
リーヴ1回500入るとして8回で4000
1週間で4000*5=20000
24〜50は約140万必要だから
70週=1年半弱でカンストできるよ^^
579 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:42:21 ID:90iSwrl8
リーヴ1回で500入らないことなんてありすぎて困る
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 13:50:12 ID:hB/lz6Hc
普通のゲーム
敵に大きなダメージを与えつつ、こちらは被ダメージを少なく
FF14
WS使って修練泥棒するんじゃねぇよ。ボケッ
裸になって戦えよ!敵の背後に回るな。前でてダメージ食らえ!ケアルで修練稼げないだろ!
ネガネガ愚痴愚痴は本スレか葬式スレでやれよ馬鹿ども
クラゲならと思ってナメてたらアネモネさんマジ強いッス
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:04:34 ID:ZEU2TJBU
ケアル厨うぜぇえええ
なんでリーヴが不味いんだろうな
586 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:27:40 ID:90iSwrl8
修練値入手できる確率が低すぎるからだね
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:30:56 ID:hB/lz6Hc
リーヴはまずいのもあるが
こんなつまらんのがメインってが終わってる
588 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:32:49 ID:+qvBiWJk
レアドロップ無いと狩りに行く楽しみ半減なんだよなぁ
かといって職人殺しの仕様もどうかと思うし
もう駄目かもしれんね
すべてのリーヴに少量ながらなにかしらのトークンつければみんなやるんじゃね
591 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:42:00 ID:JhkNhgm4
>>540 たぶんRが足りなさ杉なんじゃね?
エフトなんてフェイント使いまくれば300〜500くらい余裕で稼げる
592 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:43:31 ID:hB/lz6Hc
それはおてあげでんな
594 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:51:49 ID:DJQ6o1DQ
空中戦とか宇宙で戦えばいいんじゃないの
己の主事主張をぶつけながら
後衛の修練獲得はどう変更されるんだろうな
全然良い方法思いつかないわ
596 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:55:12 ID:LYUTY/pR
ストーリーラインのないクエストはお使いにしかならない以上面白くするのは難しいと思うわ
ネームド入れるとファクションリーブとの差別化にならないし
安定した報酬で釣るってのが一番面白いというか満足度が高くなると思う
まぁ、修練値を1000×エリアレベルぐらい頂ければ大変満足なわけですよ
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 14:57:24 ID:JhkNhgm4
>>592 敵を打ち上げて空中コンボとかできるようにすればいいんじゃね
もしくはサガフロとかみたいに連携でどんどん技つながって派手なエフェクトと大ダメージ、
修練がっぽりとかにすればおk
まあもちろんジョウダンだが、とりあえずこのゲームに何が足らないって爽快感が全くねーよ、
攻撃速度をシェイハシェイハにするだけじゃダメなんだよ。
598 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:00:43 ID:d/KPH+sX
たとえばフェイント、あのもっさり感と、中途半端感はなんなんだ?
もう40リーブ受けれるようになって1週間たつけど
1回しか行ってねえ
金稼いでも使い道ねえし、移動時間考えたら修練効率悪すぎだし
リーヴは修練10倍にしてMOBも10倍にしろ
強さも5倍くらいにして★1でもソロ不可能にしろ
>>599 そもそもリーブ拠点にアニマ4消費するってのが間違い
街からアニマ1で飛ばせろって話しだな
601 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:03:38 ID:41rZvMKy
つーか攻撃速度なんて遅くて良かった
わざわざチョンゲに近付けなくてもいいんだよ
余計にボタン連打がダルくなっただけ
モーションに派手さが無い、攻撃受けた敵にフィードバックが皆無
その辺が良くないんじゃないか?
602 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:06:40 ID:tqeVy+3c
てかもう たたかう 選んだら後はオート戦闘でいいよ。 ランク>>>>>>>その他の要素なんだし
603 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:06:50 ID:tOPkp9r4
>>564 ウィンウィンっていったらカーズ様しか思いつかんだろ普通
確かにあれはエロかったな
604 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:09:43 ID:/hJ4R7yM
攻撃速度はこれくらいでいいだろう
格闘は知らんけど
斧槍弓はこれくらいでいい
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:21:15 ID:tOPkp9r4
ボタン押す頻度を下げてくれってお話だったのさ
通常攻撃はオートでいいのにな
607 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:29:21 ID:mpxKcNiR
このゲームクールタイム制なのに更にゲージの縛りの二重縛りだし爽快感何てある訳ない
更に魔法に至っては何故か詠唱時間まであるとか意味不明の極み
/ac 職別初期スキル main <t>
/wait 2
これで7回くらいマクロ1ぽちでできるんじゃん まあいろいろ兼ね合いで発動しない回もでてくるけど
たしかにクールタイム制で、アクティブゲージ制ってのは
意味不明だな。
現状アクティブゲージを戦略的に使ったことなんてないし。
つねに、連打して回復を待ってる感じ
610 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 15:41:48 ID:LYUTY/pR
WARさんディスってんのかコラ?
爽快感がないのはミスに代表される完全無効化率の高さと二重チェックになる修練値上昇だと思うわ
攻撃でミスしまくり、当たったとしても修練獲得判定が攻撃以上にミス連発とさらに苛立たせる
実装予定のNMのためにLV上げてる^^ って、言ってた人がLSにいたけど
NMって、廃人LSや、業者独占を防ぐため、
リーブ内のインスタンスエリアとかで実装されるらしいから
どうせ☆1にすれば誰でもクリアできるLVだと思うんだが・・
それともNMが野良POPするとでも、思ってるんだろうか・・
612 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:00:58 ID:pfk5noD+
>>611 さらにつづく12月のバージョンアップでは、冒険者にとってひとつの目標とも言うべき「ノートリアスモンスター」(以下、NM)が
フィールドエリアおよびギルドリーヴ(ファクションリーヴ)に登場します。
え、何?
614 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:06:50 ID:wzBpAH6K
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| !?
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
>>611 したり顔で理解できてないこと言うやつって腹たたねぇ?
ほんとごめん、俺が裸で野良POPしてくるわ
アビリティもゲージつかいすぎなんだよなー その割りにクソのような効果ばっか
最近覇王のドレイクも流行ってるけどラプトルとどっちうまいの?
ラプトルは主催だと毎回行きと帰りでテレポ使わさせられるからアニマの消費パネェんだが
619 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:28:29 ID:+qvBiWJk
プージ入り江の人型が部位破壊で落とす
621 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:41:39 ID:gjhTPX3q
それはなにか、腕を切り落とす的なことか?
槍って通常攻撃がダメージ+状態異常で2回修練値入るからうまいなぁ。
格闘と稼ぎそんな変わらん
623 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:45:08 ID:Xy9eSX9S
何も分かってない外人が部位破壊もせずに
NM占有して倒しやがった^^;::
とか未来が見える。
624 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:46:02 ID:At6ubJF0
>>618 帰りのテレポまで世話とかどんだけお人よしよ・・
625 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:50:58 ID:Q+bSKvYU
>>624徒歩で帰りたくもねーし
誰か乗っけてっていってもシーンとなるししょうがないじゃないか…
626 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:51:34 ID:Xy9eSX9S
テレポは、修正くるまで本当にみんなテレポ貧乏だな。
627 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 16:51:41 ID:h5uVhK3I
レベル上がりきるまでそこにこもっとけばいいっしょ
628 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:09:31 ID:Q+bSKvYU
帰りはともかく行きはテレポないと人集めも大変なんだよなぁ
ラプトル帯のやつはみんなクルザスに住んでんの?
2〜3人の半固定メンバー設定して持ち回りでテレポなり募集なり
630 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:16:26 ID:O2UjU0bY
ドレイクの方が街から近いしいいよ
慣れるまで事故全滅も多少あるかもしれんが
631 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:19:31 ID:tOPkp9r4
アリオンリンク狩りマジネタじゃねぇかw
お前らほんとこういう時だけ団結してネタ隠すのな・・・w
632 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:20:18 ID:Xo4YxofC
エフトってランクどれぐらいから?
633 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:22:23 ID:JhkNhgm4
>>633 それだとまずいかも
27くらいじゃね?
テレポはどんなに修正きても足りる事はない
あるとすればアニマ廃止無制限になるくらい
1日アニマ12回復、他国テレポ消費4、国内テレポ消費2でチョコボは廃止
これでいい。
637 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:57:15 ID:yBmBwEL9
レベルごとの修練PTのテンプレ更新よろ
oi
オイ
チョコボ廃止とかやめてけれ
639 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 17:58:49 ID:yBmBwEL9
640 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:00:43 ID:+qvBiWJk
641 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:01:12 ID:Y/Zs3h1Z
今封鎖してあるクルザスの城ジュノみたいにしてくれ
643 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:07:20 ID:yBmBwEL9
チョコボと飛空挺実装しないと折角風景に力入れたのに無駄になるからあり得ん
644 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:08:00 ID:histyfnz
テレポは理論上は今の仕様でも足りるはずなんだけど、
(みんなで協力すれば総アニマ消費量は激減するから)
みんなが節約してる中で自分が奢ってやるのもしゃくだから
結局一人でテレポして総消費量が増えてみんな足りない足りないってなる。
テレポ便乗させてくれませんか?^^;とか論外だし
クルザスでPTが解散した後の「誰か乗っけてくんない?」的な空気が物凄く嫌だ。
だからといって自分が奢ってやるつもりもない。
こうやってアニマをケチりケチられ、
プレイヤー全体のアニマ消費量が増えてアニマ乞食が量産される。
645 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:11:14 ID:hB/lz6Hc
>>643 コピペばかりで風景に力を入れたとか言われても・・・
未だに期待できるのが凄いな
25幻術ですがソロで稼ぐ場所はありますか?
ファットドードーじゃ取り合いの時間帯があって占有するとファックとかテルが来るので精神的につらいです
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:12:47 ID:yBmBwEL9
風景は綺麗じゃん。それよりも走ってる時の足音が変だと思うんだよ。
なんで荒野走ってるのに下が板でできてるような音すんだろ・・・謎杉
648 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:12:56 ID:Xy9eSX9S
奢るテレポがない。
金出して飛んでるし。
もう3万くらいじゃ誰も協力してくれない。
リージョナル、ローカルとあるせいで何かと一人でやったほうが効率が良い
PTでリージョナルやってもどうせまたローカルで走り回らなきゃいけないからな
みんなで協力したほうが結果的に時間がかかる
650 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:13:34 ID:yBmBwEL9
>>646 そんなの一回もきたこと無いわw
外人かそれ?
>>538 アーマリーシステムは適当に戦闘・生産・採取してぶらぶら器用貧乏するのが楽しいんだろ
特化しないと稼げないから効率プレイとは相性悪いけど
ファットドードーって22くらいで既に激マズじゃない?
25とかよくやるな
653 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:17:42 ID:DH6EREfD
5870で最高設定に近い状態でやってると思うけど
コピペマップのせいで風景には萎えてばかりだなあ
同じような地形も多すぎだし
これリージョナルをLSで回すと拘束時間がはんぱねぇわりに
30以上のリーヴだと協力時の見返りがカスレベル
20だと適正レベルならまだ☆の数と神府次第でそこそこ修練貰えるけど…
絆崩壊オンライン始まったな。
>>650 多分日本人
帰り着いたリムサで日本語Say会話してたから
656 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:21:10 ID:yBmBwEL9
LS自体がボランティアのようなもんだから効率とか気にしてやってないだろ。
うちのLS内の物価異常に安いぞ。
風土シャー200それ以外100とか採算度外視で回してる
657 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:22:03 ID:yBmBwEL9
>>655 そいつが基地外なだけだ。お前は何も悪くない
やっぱさぁ、pt上限はとりあえず6人でいいと思うんだ。
15人でリーヴまわすとかどうすんのそれ
3万で他国テレポは無いわ
回復24時間だぞ
660 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:24:54 ID:O2UjU0bY
>>646 妖精の火床の西の方とかモードゥナのグリダニアとの境に居るソルトスプレーテロックなら26まではなんとか上げられる
661 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:25:04 ID:DH6EREfD
ファックなんて使う日本人に有った事ないわ
日本語も出来る外人だろ
PT狩りの適正聞く人は人数も言ってくれ
15人なら
R30程度のPTで適正なのはマウンテンペイストやグラスラプトル
エフトやゾンビーはゲロマズ
5〜8人程度なら
R30だとペイストやラプトルは不味くてエフトがおいしい
663 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:26:07 ID:DH6EREfD
修練のおいしさより根本的にプレイがつまらない仕様をなんとかしてほしい
664 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:29:04 ID:IQCDLAf5
>>658 1箇所8種類しかないから何人いようが最高8回で終わるだろw
2垢でとび放題で移動は全てテレポの俺ですらローカルはたるい 単垢の人は本当に大変だと思うわ
主催したらテレポは奢るようにしてるよ アニマ使い切っても削除作成で30分後には新たなテレポマシーン誕生だし
>>652 ファットを狩るメリットなんてドードー皮と風シャ以外にない
667 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:32:36 ID:yBmBwEL9
複垢作るほどFF14に嵌ってないし
668 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:35:13 ID:JCjbLBXC
>>665 こんなクソゲーで2垢してる君の必死さも大変なレベルだから安心しろ
>>646 銀山のプークは?沸き間隔早いから枯れないし沢山いるし。
670 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:35:35 ID:qn8yKbUg
24からのソロはね、どうせ1発の上達が15とかなんだから
わざわざ強い敵たたかないで
数ランク下の狩場で乱獲がいい、適正ランクの奴には悪いがねwwこれは開発が悪い
671 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:36:55 ID:histyfnz
>>663 多くの人が愚痴ってるのはそこだし、
多くの人が失望しているのもそこだよな。
UIが超反応でボタン押す前に反応するような神UIだろうが、
整理整頓してまとめ買いまとめ売りが可能になり、
クラフターがいちいち選び直さずにサクサク製作できるようになって、
修練もがっぽがっぽ入るようになり、
リーヴの種類が4倍5倍と増えて、
NMが追加されてそいつが落とすドロップで魅力的な装備が多数追加されたとしても、
根本的な面白くなさは何も変わらない気がする。
少なくとも11月12月のBAじゃ変わらない。
今の戦闘、採集、製作じゃ小手先だけの数値をいくら改良しても
根本的な面白さに繋がる道がどこにもない。
戦闘は通常とコピペWSでタコ殴りにしながらケアルするだけ。
採集はいつものポイント見つけて何の面白みもないミニゲームするだけ。
製作は決められた物を決められたレシピで作るために単純なミニゲームを繰り返すだけ。
ストーリー?スカスカです。クエスト?ランク上がるまで待ってね。
673 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:41:28 ID:yBmBwEL9
R25ソロで銀山のプークはまずいでしょ。R22でさえいっぱいいっぱいだわ。
ソロでワイトは無理なのかな
674 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:41:58 ID:Lytqhzmh
やっぱりプーク系なんだなw
9辺りから18までハッチリングにお世話になったんだが
20台でもお世話になるか
675 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:47:36 ID:d/KPH+sX
勝手に保護されたり駆除されたりするドードーさんカワイソス。
保護されてもインプじゃないやつは結局殺されてカワイソス。
676 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:49:28 ID:histyfnz
24からのソロはやめといた方がいい。
PTじゃなきゃ話にならないというのももちろんあるけど、
ソロだと効率が論外な上にランク上げた所で別にする事が何もない。
どうしてもパーティーを組めない事情があるなら、
現状が改善されるまではソロでサブクラスのランクでも上げてる方がよほど懸命だと思う。
幻なら呪のマイスパサイフォ、呪なら幻のプロシェルケアルII、
槍以外のファイターならフェイント、弓以外のファイターなら口笛、等々。
武器修理用に鍛冶や木工その他を20くらいまで上げといてもいい。
ただでさえ時間をドブに捨てるようなこのゲームで、
絶対的にあり得ないランク24以上のソロをやるなんて可哀想過ぎて放っておけない。
絶対にやめとけ。
677 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:50:33 ID:JCjbLBXC
むしろ絶望的なまずさを知ってそのまま引退したほうがいいだろう
クソゲーすぎる
678 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 18:58:24 ID:LRykWVoz
>>666 笹身(→グリル、山串)と卵(オムレツ)も
他のモンスターの食材に比べればマシな方じゃね
24までは普通のRPGのレベル上げって感じなんだがな
680 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:02:42 ID:mG1IefUe
ソロなんてもう素材やクリシャード欲しいときしかやってねーわ
1戦で50入るかどうか怪しいのにNEXT3万だの4万だのありえんw
ていうか、PTでコンスタントに500入っても「なかなかランク上がらんな〜」って思ってるくらいなのに
681 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:03:30 ID:BE5lw++F
おいおい
>>212のテンプレ信じちゃった子が日記に全文コピペしちゃってるじゃないか
シールドバッシュで詠唱とまってるんじゃないっつーのに
683 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:10:22 ID:EdJ/ncC9
>>682 ○R25でごくごくたまに 120前後入った気がする
ダメ150で20〜30とかしか入いらん
684 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:13:15 ID:histyfnz
>>680 30も半ばになるとNEXT50000以上だぞ・・・。
修練400以上をポコポコ出すような悪くないPTで
休憩挟んで5時間前後、全力で狩り続けて「やっと1ランクあがったー!」だぞ・・・。
戦闘が面白いなら文句なんて何も言わないが、
同じ敵(ペイスト)を相手にひたすら同じ作業をずっとだぞ。
1日で1ランク上げられた喜びと同時に
1ランク上げるために1日ドブに捨ててしまったという後悔がよぎった。
ここから先はまさに修羅の道。
常人ではとても辿り着けるはずもない神の領域。
マジでこんなことやってたら頭がおかしくなる。
何度も言うが戦闘が面白いなら1日20時間だって喜んでやるよ。
だが俺はもう無理だ。
大人しく別ゲーとサブクラス上げでもやりながらBAを待つわ。
現時点で戦闘職40以上の奴はマジで凄い。
社会に出れば(出せるなら)ガチで通用する忍耐力の持ち主。
685 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:13:15 ID:+qvBiWJk
>>683 R24で一撃14とかの俺は泣いてもいいな
しかもそれがごく稀にしか入らんもんだから豚
あそこのプークが美味しいのは40+からだろ
精霊3発で範囲狩り
人の目があるから昼間か夜中にしかできんけど
ドーマイスを倒した。
「ドーマウスの粗皮」×1を入手した。
モルボルとグゥープー倒したけどDropなんもなしでワロッシュ
>>688 簡単にアイテム拾えたら悔しいじゃないですか(笑)
Fack you
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:23:37 ID:qn8yKbUg
旨いもん落としたら業者が張り付くからな
業者を気にしすぎて、客である俺らにはつまらないゲームになってるが
11で3ジョブ75にしてキャラ消してもう一度2ジョブ75にした俺でも36で折れた
11がこれほど神ゲーだったとは思わなかった
本当に戦闘が究極的につまらない
オートアタックじゃないからチャットも出来ない
どうやったらこんな糞ゲー作れるんだ
694 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:29:51 ID:1eUc1W8l
むしろこのゲーム、11引退してたやつに再び11をはじめさせる原動力になってる気がする
695 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:30:00 ID:+Ir6/p0Z
ファイターの疲労度ってギャザラー制限テンプレと違う感じなのかな?
696 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:35:51 ID:90iSwrl8
>>694 そうおもって11みてみたら、
最近の11はこの半年で別ゲーっくらい状況が変わっててなんかもうおじさんきついです
R30後半になったが目的なくなってきたな
FF11した事無いし今から始めても楽しめるもんか?
698 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 19:39:51 ID:/hJ4R7yM
>>662 ・少人数向け
・大人数向け
でいいんだろう
テンプレは長くなるからnwikiとかでよかろ
FF14はボコ殴り推奨だし、バトルレジメン機能してないし
戦闘について語る事が無いよね
FF11の戦闘のがマゾかった分、試行錯誤の余地があって面白かった
やっと戦闘職20台まで持ってきたけど
24から本番とか胸が熱くなるどころか、吐き気がしてくるぜ・・・
LSもかなり大所帯だったのに日に日にログイン数減ってるし
今いるのも半分は課金来たら休止
無料期間中に大きな動きみせないと、完全に課金と同時に終了するだろうな
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:08:14 ID:yBmBwEL9
無料で人減ってる現状で課金なんてあるわけないじゃんw
あほの■でもその辺わかってるだろ
うちのLSのログイン率は異常
ほとんどランキングに乗ってるし
日中でも半分ぐらいいる・・・
無料期間で一日ペースで約10%減るって相当なものだからな
明日にはその辺にインしてるPC10人中1人は消えていってるのだぜ
>>701 課金のために散々大型VUをひっぱってんだろう
小出しも止めて先週なんかなんもなかったしな
>>550 実際エフトじゃ、わざと防具脱いだり
前衛のランクが高い時にはシェル無しでやったりしてるからな
低ランク装備の防具でやるというのは普通にアリだろう
武器だけは修練値に直結するから、良い物でないと前衛は嫌がるがw
706 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:39:56 ID:gjhTPX3q
幻術の特性+10を剣士に付けてみた
ケアル回復量287→315
既出だったらスマソ
707 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:43:46 ID:f496wZtN
エフト秋田ァァァァァァァァァァァ
708 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:48:48 ID:x9M/qPuj
(´・ω・`)気のせいだよ
他のモンスやってもたいしておもんないよ
>>706 10%UPで小数点以下切り捨てるとピッタリだな。
確か元の職の70%に性能落ちてるんだよね?
だとしたら+30で本職並みになれるのか。
俺幻術だけど、この時間は毎日PT検索眺めながら2chが日課
ソサの募集きたら2分以内に入ってる
カンストまで野良でいってやる
711 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:54:33 ID:gjhTPX3q
書き忘れたけど上のはケアル2ね
>>709 え、てことは+100にしたら本職の回復量超えるのかねwww
むしろ野良じゃないときついだろ
713 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:57:01 ID:miPCo4zV
最大適正は100ってどっかに書いてあったぜ
714 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 20:57:42 ID:VZIHphsV
715 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:00:32 ID:vPzhQ/TF
プライムコンディション「なんで俺ディスられてんの?」
11のズヴァ城で10人くらいでアーリマンやらを
弱い武器でふるぼっこにしてヘキサ覚えたのを思い出した
やっぱコレ、レベリングじゃないよな・・・
718 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:12:28 ID:QrLOFGdx
回復量よりも範囲化できるのかどうかのが気になる
719 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:18:14 ID:gjhTPX3q
つまり+30までしかできないてことか
残りの+20は装備かねぇ
720 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:26:28 ID:qn8yKbUg
槍のドゥームスパイクバクってない?
消費TP2000のはずなのに
全部消費するぞ
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:26:37 ID:LYUTY/pR
レジメンだよ
後範囲化も無理
722 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:28:12 ID:W4Kd/YV7
>>720 2000技はそういう仕様みたい
貫手も全消費
723 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:31:20 ID:qn8yKbUg
まじかよwwしかも3000ためたあと打つとやべー攻撃力になるぞ
724 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:32:15 ID:JhkNhgm4
まあわりと当たるよね、3000外したときのダメージも大きいけど。
725 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:32:57 ID:1wijDSNG
ヌキ手って書くと悲壮感が漂ってくる
人型右手破壊のおかげで弓が一気に神クラスに大変身
727 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:47:19 ID:f496wZtN
幻術に聞きたいんだけどレイズとか古代魔法ってどうなの?
728 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:52:28 ID:dr2i3zjv
今更だけど修練PTに入る時って、黙って入っちゃっていいもん?
それとも事前にtellした方がいいのかね?
729 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:54:35 ID:2pOBsH82
>>728 入って「よろしくー」でおk
tellは返すのめんどくさい
黙ってはいって、小粋なジョークと挨拶すればいい
731 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:56:25 ID:90iSwrl8
テルしても反応できないリダいるし、基本的に勝手に入って即よろしく〜でいいね
唯一14ですげーよかったと思える仕様だわ
占有中出入り禁止なのがアレだけど
732 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:57:57 ID:VZIHphsV
黒衣森の廃砦x21y10の広場とx20y9の広場にウォータードッグ(エフト)がいるけど、R45が16人くらいなら
狩れるかな?
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 21:59:35 ID:epeAJVNu
>>729-731 なるほどね
確かに戦闘してるとtell分からないもんな
サンクス、入ってみるよ
貫手、ライオットソード、メイム、ドゥームスパイクはTPMAXだと1,5倍
猿猴九連掌はTPMAXだと2倍になる。
後のWSは全部どんなTPでも変わらない。
ペア狩りずっと続けてたら幻とのランクが広がってきた
30前後で幻のほうが旨い敵ってなにがあるかな?
736 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:09:23 ID:2pOBsH82
お前が防具を脱ぐ
だな。全裸でダメ受けまくってケアルさせまくる
防具脱ぐ前にVIT下げた方がいいぞ。
739 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:23:05 ID:GozrtL+z
うちのLSの剣幻がペア上げしてるけど幻が置いていかれてたな
原因は剣がガチガチに固めてケアル頻度が極端に落ちてたこと
740 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:26:32 ID:+qvBiWJk
剣幻は相性悪すぎるだろ
勝手にPT入るのなんてどこのネトゲでも当たり前だろ。。。
FF14やってるやつってFF11経験者多いて聞いたけど、ほんとFF11は異質なのか
742 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:30:48 ID:2pOBsH82
>>741 PTを完璧に組んでから狩場だからな
6人制だからバランスも考えないといけない
リダは1人ずつtellでお誘い
743 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:31:39 ID:vPzhQ/TF
>>741 ROも勝手にPT入るとか晒されるレベル
ROは初期しかやってないけど臨公広場がどっかにあって(鯖別に違う)、そこで看板出して募集でしょ?
看板とは違うのが来ればうざいけど、FF14は最初から指定できるし
ROは戦闘に参加しなくても経験値入るからじゃなかったっけ?
746 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:50:41 ID:trUSuW90
募集といえば勝手に入るのはもちろんOKだけど入ってから「ランク○の○術師ですがいいですか?」
って聞く人もいるけどいらないよな。指定ランク内に収まってるから入れたわけだし職業もまたしかり
普通によろしくーでいいわ
弓は入る前に聞け、矢は5時間は撃てるだけ持て
殲滅速いと思ったらクローズ以外撃つな
算術士の実装はいつですか
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 22:59:56 ID:Pp2CzmQn
正直弓だけは別枠にして欲しい
750 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:01:31 ID:FSdM8Bah
まだ弓が火力あると信じてる情弱がいるのか
そりゃLSでもはぶかれるわな
751 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:04:46 ID:GozrtL+z
火力がどうじゃねーんだよ
中盤でクイックノック使って敵動かすなや
752 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:08:12 ID:FSdM8Bah
クイックノックなんて地雷WSじゃねえか
覚えてから一回きりつかったことないし使ってる奴みたことねえよ
753 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:08:49 ID:Pp2CzmQn
火力の問題ではなく 弓がいないと困る場面がまずないし
タンクにも臨時タンクにもならず 酷いのになるとダメージも受けずに遠くから攻撃
バフの範囲外でバフもれて死んだり そいつにバフかけようとして前衛にもれたり
敵を無駄に動かしたり
そして弓が悪いのでなくこの修練システムが悪いのが前提のはなしだ
これは弓が嫌われてしょうがない
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:10:53 ID:FSdM8Bah
距離関係ないし常に接近密着だぞ?
ただのバカじゃねえか、弓だろうと剣だろうとバカは例外なくウザイだけじゃん
755 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:11:12 ID:90iSwrl8
つまりみなさんが必要なのは斧さんなのですね!
756 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:11:53 ID:BE5lw++F
弓がFA取ると敵がうろうろして近接脳筋が殴りにくい
757 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:12:05 ID:GozrtL+z
お前は使ってないんだろうがな
大抵敵を引っ張り回してるような屑弓が多いから叩かれてんだよ
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:12:40 ID:BE5lw++F
>>754が努力してるのはわかったけどそうじゃないやつも結構いるってことだよ
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:14:18 ID:FSdM8Bah
>>757 まじかよ
アホだな、Rどのくらい?23〜からPTしてるがノックしてる弓に当たったことがないわ
760 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:16:33 ID:GozrtL+z
>>759 今R34だがそういうのばっかだわ
後衛ラインに立って瞬間ダメひゃっほい
お前みたいなのばかりだったらまじで叩かれる要素ないって
ランク幾つで職が何だけど大丈夫か?ってやたら詳しく聞いてくる人が結構いると思ったら
11からの移民なのか
762 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:18:32 ID:Pp2CzmQn
とりあえず地雷率は圧倒的に弓が高いよ
そんでも半分以上はまともだと思うけど
逆にNMなんかで修練関係なしの討伐PTなんかじゃ弓のポジションもあるだろうけど
まぁそれすら現状だとトーメントゲーになるくさいけど
んでその弓直接言ったの?
ここでぐちぐち言う前に本人に言えや
764 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:21:59 ID:FSdM8Bah
ちなみにクイックノックはヒャッホイもできないと思う
格下の相手じゃないとダメも命中もしないしTP2000消費だから使ってるだけで本当に無駄なのにな
しかも真横の敵にも当たるっていう
リーヴとかの話なのか
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:22:09 ID:Pp2CzmQn
それで外人と喧嘩した
766 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:22:53 ID:GozrtL+z
>>763 エフトのときは散々言ったわ
前衛と固まってくださいってな
767 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:27:38 ID:IHGjbJ+O
>>766 固まらなければいけない理由も伝えた?
それでも行動しない弓だったら晒してもいい。
同じ弓使いとして腹立ちます。
769 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:30:27 ID:gjhTPX3q
まぁ、弓=糞って考えが浸透してきたからかしらんけど、狩は減ってきたな
ラプ狩りフルメンバーで何回もやってるけど、まだ1人も狩人を見てない
770 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:30:56 ID:8zz4QoIo
>>766 固まれって、それお前がケアルで稼ぎたいだけじゃん
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:33:01 ID:GozrtL+z
772 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:33:10 ID:FSdM8Bah
エフトなら前方に固まるのが基本だなみんな何もいわず固まっててワロタが
鯖によって質がちがうのかや?
773 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:34:22 ID:hB/lz6Hc
>>747 やめろ 勘違い弓からPTいいですかってくるだろ
弓はちょっととか言うと 晒したりするから くんなって
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:34:38 ID:BE5lw++F
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:34:54 ID:/hJ4R7yM
誰かが絶え間なく挑発をかけることでタゲ分散するメリットもある
この場合固まってた方がMobがウロウロしなくて済むしな
シェルかかってりゃ弓だろうとすぐには沈まんだろ
ナニーさんソロっててもHP減ってくるとどっか歩きだして超回復して・・
の繰り返しで倒せないんだけど
他の人もこうなります?ソロでやってるから他のヘイトなんかないはずなのに
なんで動くんじゃろう
777 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:37:46 ID:Blx2D+4w
前衛は敵の後ろから攻撃すると命中率がアップする
それを知らずに前に集まれとかいうカスソーサラーは見つけたら即晒すからな
覚悟しとけ
778 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:38:05 ID:FSdM8Bah
>>776 自分の位置が敵の移動範囲以外にいるとそうなる
なので敵が移動する方向に回りこむともどらなくなる
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:38:58 ID:Xo4YxofC
780 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:40:48 ID:90iSwrl8
後ろから殴ると殴らないとじゃ命中30%以上は違ったぞrep
782 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:41:06 ID:FSdM8Bah
いや前衛後衛は持ちつ持たれつだろ
回復で稼げるから前方範囲もちのエフトとか自然とそうなるんじゃないか
783 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:47:53 ID:wGYQ8I/n
弓の適性位置は幻術より後ろですからw
ケアルで修練稼ぎたいからって前に出ろとかリアルINTはゴミ屑並みですか幻術さんwww
2ちゃんでさえ未だにこう議論になる位だから
実際ここで言われてるルールなんかしらねーってのが殆どだろうな
785 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:50:00 ID:SuRO/1BA
適正位置(笑)未実装らしいから涙ふけよ
786 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:56:23 ID:QrLOFGdx
>>780 俺のrepだと後張り付き格闘と位置気にしない槍とほぼずっと正面にいる剣槍で
どれも命中70%前後で誤差程度の差しかなかったけどな
てか30%以上違うって前担当してる奴は攻撃半分以上スカってるとでもいうのかw
>>785 ボーナスないのは命中だけじゃなかった?
788 :
既にその名前は使われています:2010/11/07(日) 23:57:33 ID:FSdM8Bah
弓くんな、幻術だまれ、クソ剣士とかいわれているけどみんなどの職やってんだ?
>>789 多分格闘じゃない?
流石格闘きたない。
791 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:00:43 ID:tv2ok3UD
斧
792 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:02:24 ID:jFCLDyvJ
斧+フェイント=最強
793 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:06:30 ID:mdByU5mD
20スキル目当てで斧と槍を育ててるんだが明らかに槍の方が外れるんだが・・・
794 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:07:42 ID:95Ht9jpG
斧さんはそんなこと言わない。
石の裏とかにいる。
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:08:00 ID:tv2ok3UD
>>788 そういう奴実際見た事あるな
弓「俺にも回復しろ」
外人「じゃあ前に出ろよexpもらえねーだろ。」
弓「弓は外から撃つもんだろ!さすが外人は自己中だな!」
って切れてた。
俺はその時何も知らなかったから外人が自己中なんだなと思ってた。
797 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:17:07 ID:99zYurdS
>>タゲが無くても使えるので、唐突に味方と雑談してる時に吼える事ができるが、どう考えても人類の声ではない。
ワロタ
>>736-737 格とペア狩りしてる幻だけどケアル対象1のせいか、ケアルしていたらほとんど稼げない
しかも格がおいしい敵相手は被ダメが大きく、ほとんどケアル以外できない
24からそんな調子で、30すぎたあたりで5ランク差がつきそう
弱い相手に一緒に殴ると同じくらいもらえる。(格闘は不味い)
ジャッカルのサングインバイトって強制的に衰弱効果見たいのある?
HP吸収技だけど、トーメント使って最後の1撃でサングインバイト反射すると
相手HP回復せずに死んで、こっちは死んでないのに衰弱つくんだけど。
それとも使って敵倒すと衰弱つくトーメントの仕様でもあるの?
800 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:31:59 ID:QM8vbpbs
>>799 HP吸収技を反射して殺すとこっちは衰弱になる
たぶんってかほぼ確実にバグだと思う
この現象起こして倒すと死体がずっと残って近づくと消えるというホラー現象が起こるようになる
801 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:35:38 ID:mdByU5mD
格がまずいのは単にランク差だろ
ペア狩するなら差を縮めてから同格かちょい上の相手を数こなせ
始まりでケアル、終わり際にケアルで普段は殴る
ケアル修練なんぞ最低でも3人はいないとろくなもんじゃない
802 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:40:42 ID:lHwiwzvr
剣術士なんだがウォーモンガー欲しすぎる。
しかしR30とかサブってレベルじゃねーぞ。
>>800 なるほどー。今のところバグなんねー
ホラー現象もラグかと思ってたけどこれのせいだったんだ・・・。
804 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:41:47 ID:2CXxP7Iv
斧を本当に愛した物だけの特権だからな
挑発()でも連発してろ雑魚
>>801 同Rから開始して相手は300-500でこっちは〜150
同じくらいもらえる敵をさがしているうちに差が開いた
806 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:43:57 ID:m0tmaj1D
うっせーお前なんかインティミ覚えたら後はポイだよ
お前とは遊びだったんだよ
>>657 ソロの狩場で明らかに場違いなRの弓や幻が占有しまくって
他の人がキれてる現場なんて頻繁に遭遇するぜ
808 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:52:57 ID:T6i2LuiI
役立つ汎用スキル一覧
剣…挑発
斧…ディフェンダー、ディスオリエント、ウォーモンガー、インティミデート、メイム
拳…なし
槍…フェイント
弓…猛者の撃
幻…ショックスパイク、シェル
呪…トーメント、サイフォマッジ
斧大勝利じゃね?
今頃気づいたのか
810 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 00:58:45 ID:hD7HChFk
>>710 心配しなくても40からは後衛が少なくなって困るってパターンになるから
大丈夫だw
811 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:01:38 ID:lHwiwzvr
>>808 剣にレタス追加しといてとマジレス。
いやでも本気で斧のスキル取っときたい。
斧メインとか死んでもゴメンだけど斧スキルは取っときたい。
斧スキルは取っときたい。
812 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:05:27 ID:mdByU5mD
>>805 専属の回復奴隷やって差がついたなんぞ知ったことか
おおまかな与ダメージが修練に変わるんだから半々かせめて6:4ぐらいで与ダメを共有できなきゃ話にならんし
10:0から6:4とかになればまずくなるのは当たり前
そういう理を説けないならずっと奴隷続けてろ
814 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:06:06 ID:SipExMha
みんな自分で募集だせばいいじゃん
会話なんかおつおめと解散しますだけだろw
815 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:17:04 ID:n01E+5hD
募集しても全然あつまらねーのに
数人確保したら
どこから沸くのかワラワラと入ってくる
816 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:20:15 ID:QvH20+tC
あれ、剣のオプセスはとっとけスキルリスト的にどうなの?
プロシェル取ってろ?
817 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:21:34 ID:xR8Tk3M9
818 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:22:16 ID:nMalx7kt
防御スキルで一番使えるのはセンチネルなんだがあんまり話題に出ないね
819 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 01:26:02 ID:NMiXJ8hR
ソーサラーはソーサラーだけで集まって弱い武器でアリオンやれば良くないか?
武器って弱い方がいいんか?
修練入らなそうだが
821 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:00:53 ID:H3IXMb+G
槍のフルスラストとったけどこれ命中マイナス補正ついてねーか?
スカスカだぞ
822 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:23:35 ID:5pnvAThx
30ちょっとの格闘だが、フォレストタバードとスートブラックジャケットどちらを
装備しようか迷っている
タバードのほうが物理防御8低いが魔法防御が13も高い。
ジャケットのほうが防御属性はよさそう(斬、雷2%、打撃1%)
ジャケットには獲得力が+17ついてるがギャザは一切やっていない
ジャケットのほうが高値で売れそう?
うーん迷うぜ・・・・・
823 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:24:00 ID:UR8zs6zb
っカンバスカウル
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:24:11 ID:HYP/Rbbb
>>821 それおもったw
そしてダメも低いし修練も低くなるw
スラスト連打してる方がましだと思ったじぇ
スピードうp取った方がよかったわ
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:24:34 ID:5pnvAThx
あとジャケットって見た目あまりよくないよね・・・
格闘って見た目のいい装備少なくて悲しいわ、特にスカートの適正がないってね・・・・
826 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:29:35 ID:5pnvAThx
>>823 カウルってあまり性能よくなくない?
あと頭隠れるのはあまり装備したくないお、ミコッテだしね
827 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:42:01 ID:Kwebsgho
R32〜の弓、無茶苦茶格好良いじゃないか!
普段から修練荒稼ぎしてるくせに、ずるいぞ弓
俺はいつまで羽子板使えば良いんだ!!
剣も大きくて格好良いのないの?
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:53:44 ID:lRbypg/L
大きくてカッコイイ羽子板3は錬金様に塗料頼んでくれ
829 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 05:59:52 ID:nMalx7kt
カウルは頭装備できない分性能高いからHQ品だと強い
カウルって壊れるのはやい気がするのはひょっとして
頭装備と胴装備両方分の耐久度減少うけてるからなのかな
それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに木の塊だった
放置してると武器が大きくなるな
槍が伸びててワロタ
833 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:25:49 ID:AotHHnfb
>>822 両方手元にあるなら試着して似合うほうで
ミコッテなんだし
834 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:32:11 ID:1TrVCa3d
色々手を出したいがトークンがカオスになるんだよな
どのジョブで貰いたいか設定できるようにして欲しい
835 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:33:39 ID:UXzcx33f
>>819 敵を殺さないやり方はまた自己申告になるだろw
836 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:43:27 ID:NT/m6+2x
ファイターのトークンなんか適当にとってても溢れる
ギルギルトークンとかで仕方なくとってても2.3万貯まっちゃうし
ギャザラーのトークンとかランダムで出る20以上のリーヴのみを
80回とかこなしてやっと5000だぞ
>>("%
838 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:46:57 ID:sK8QO+aC
839 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:50:47 ID:5pnvAThx
>>834 2つ3つくらいならそこまでならないな、4つ5つとなってくると知らないが。
840 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 07:59:26 ID:tQnmKHoL
>>836 クラフターでしょ?
ギャザラーはファイター同様どうでもいいくらいたまる
何かモンハン以上によろおつオンラインだなこれ
842 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 08:26:45 ID:O9KjVhLu
ファイターも
20、よくて30リーヴ位じゃんカオスになるの
40もカオスなら凄い
>>821 R40まで上がっているのか?
上がって無いと当然威力と命中にマイナス補正かかると思うんだけど。
>>827 ただし、あの弓が潤沢に出回ってるのなんてフィガロ野菜鯖くらいなもんだけどな
845 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 10:42:42 ID:RDK7vGgT
トードレギンスフューシャって40リーヴ報酬に出る?
YG見てもレシピ不明だし、
フューシャしかバザーに出てないから、
まだ作れる人はいないのかな?
846 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 10:47:54 ID:UE7Zhdy/
そいつは30リーヴ報酬だ
今持ってるし
847 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 10:47:59 ID:XWbYcT+H
細かくは検証してないがPIE40→80でサイフォマッジの吸収量が倍増した
ファイターでもPIEは振るべき
吸収量40〜60→100〜120
848 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 11:08:19 ID:KZF1/0g3
別にpie無振りでも100前後吸えるがな
849 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 11:10:55 ID:RDK7vGgT
>>846 そうなのか。
ドラブカラーが欲しいんだけど、
フューシャが報酬で出るとなると絶望的だな・・・。
材料集めてつくってもらうしかないか・・・。
>>847 ルミナスもPIEで威力上昇した気がする。
INT増やした時よりも、INT減らしてPIEにふった時の方が上昇した。
一部のMP使う攻撃の威力が一部PIEに依存してるのかな。
850 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 11:11:23 ID:yEd5z7By
mobだか自分だかのR依存じゃないの
>>822 タバードのがカワイイだろ袖のところ
ジャケットはすぐ値崩れするぞ
剣術33なんだけど、適正の狩場どこだろ?
今ひそひそ8人PTでやってるんだけど、殴り1発で50いくかいかないかぐらいで毎戦闘平均150いかないぐらい
挑発修練も100前後で確定じゃないしなぁ
こんなもんかな?他職のはどんな感じだろ
槍とか弓とか、やばいくらいのダメ出してるけどウマーなのかな?
853 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 11:53:26 ID:yEd5z7By
>>852 槍はフェイントではいれば120くらいかな
トランメルで120+80くらい
殴りは大差ないよ無駄な行動でAP使いすぎじゃない?
854 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 11:56:31 ID:UE7Zhdy/
フェイント控えて搦槍とヘヴィトランメルと挑発でそれなりに稼げる
スラスト一発なら50前後だ
開幕挑発+ゲージに余裕あったら口笛→盾構えてファランクス中心でいきたいけど
剣術多いと自分にタゲこない+エフトさんがWSばっかりになったりして諦めた
マインドスパイクしてルミナス中心で時々ハウリングで2回判定狙いで後は通常攻撃
856 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:09:55 ID:f8oLCA9u
なあ、聞きたいことあるんだがヘルハウンドの牙ってどいつがドロップするか
分かるかな?
やはり〜ハウンドっていうウルフタイプがドロップするんだろうか?
誰か知ってる人いないかな?
857 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:13:15 ID:DOdQBVjI
カウル好きだなぁ
ヴァーミリオン装備してるけど、R上がったらドラブ&ヴァーミリオンに着替えてジェダイごっこするつもり
858 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:23:21 ID:yEd5z7By
ハウリングは幻術さんがやめてっていってた
>>855 R33でエフトなら盾構える必要無いんじゃね?
盾修練が欲しいなら話は別だけどさ
弓だって大して変わらんよ
クローズとトランメルやムーンライズ、コンカシが主力
猛者複射使っても修練100くらい
移動中に複射使ってない限り、ゲージを食う複射するよりクローズしてた方がマシだし
860 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:26:28 ID:UE7Zhdy/
ムーンライズは
やめておくべき
861 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:26:56 ID:jaDxMVco
誰だリバーズミートのペイスト美味いとかいったやつは
平均36の6人PTで余裕で枯れ果てるじゃねーか
862 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:30:05 ID:A/DpwtEi
書き込まれた時点で既に良狩り場じゃなくなるわなそりゃ
863 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:32:42 ID:UE7Zhdy/
平均36じゃ枯れるだろ
864 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:35:16 ID:tLsFek0Q
カウルは剣術適正があれば神装備だったのに…
865 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:41:41 ID:lHwiwzvr
サブ幻をソロで上げてるんだけどさ、PT時の幻ってMP補給どうしてんのかな。
ケアルやらバフやら連打してるとトランキリティじゃ間に合わないような気がするんだけど。
866 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:44:04 ID:uQ1R3GEI
>>851 フォレストの方はとっくに値崩れしてるぞ
ジャケットの方が余裕で高い
867 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:46:44 ID:m8vFh5Hb
レタスってなんで剣で使えるスキルなんですか?
剣はエレメンタル火をゼンフリのがよいのですか?
すみません教えてください
868 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 12:46:50 ID:P/AVWbF7
弓37
LSで半固定してるけど、レベルが一番高いんでリンク時以外はデバフ系しか撃たないな
クローズ>トランメル>ムーンライズ>スカルサンダーのループ
判定二回で上手くいくと100ずつ入って、だいたい平均300位の約時給10k
髭、ナインアイビー、ひそひそは5人でほぼ常に戦闘状態だけど、調子いいと枯れる
縛りはシェル抜きだけ、俺以外は全開おkなのでストレスフリー
皿と俺は美味いんだが、他の面子知らねw
ぶっちゃけ何で野良は10人近くも集めて狩りすんのか全く理解出来ない
人数増やした事によるPTボーナスより、単純に攻撃機会が多い方が稼げると思うんだがね
ムーンライズはたいかん()レベルだな
エフトしか知らないのかよお前は
>>867 必中だからじゃない?必中じゃなければクソスキルだとおも
>>852 通常殴り1発で50前後ってのはどの職でも同じだと思う
稼ぐヤツはその他で稼ぐ
状態異常で稼ぐのが一番だよなぁ
>>867 INTと火に振っても物理攻撃武器では魔法威力が低すぎて威力殆ど伸びないから微妙
杖だと必中レジ無し魔法になるから便利
874 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:13:21 ID:ZF/xJQuP
>>868 大人数PTは一匹の平均は落ちるけど回転数が早いから結果そう変わらんと思う
repで測ったけど剣34で時給12kくらい@花壇
一匹平均100ちょいだけど30秒かからず倒してるから時給はぼちぼち
875 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:13:52 ID:893Q6DYH
なんでレタスが片手剣なのか知らないのは分かりやすく移民
876 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:16:45 ID:KqvOmtq+
人数少ないと皿一人になる
そうすると回復が抜けたり死んだら狩りにならないし
バフ漏れが許されなかったりで回復一人は厳しい
そいつが地雷だったらどうしょうもないし
そうなると7、8人前後で皿2、3が理想
だがそうなると適性狩場は撲滅が早くなりすぎ Mobは枯れるし 皿はクソまず 前衛も修練が安定せずまずイライラ
なので適正より少し上のちょっとまだ早いかなってくらいの狩場で
じっくり一分弱くらい敵を殴れるくらいのところで7〜8人PTが全員それなりで理想かなと思う
自分だけウマウマしたいなら適性狩場で自分のR−5以内で募集すればいいとおもう
877 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:16:53 ID:P/AVWbF7
>>869 ちゃんとよく文章読んでから噛みつこうな?
37が一番ランク高いんだから他に何処に行けとw
ペイストよりエフトのが狩り場が多いし、背伸びして半壊繰り返すよりはマシ
他の面子のランクが上がったら勿論他に行くさ
878 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:18:55 ID:2jYuEwwY
アーマリーシステム的には魔法攻撃の強いファイター武器
物理攻撃の強いソーサラー武器もほしいところだな
つかえるかどうかは別としてなw
879 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:22:09 ID:oVC5elZZ
>>365 呪20のサイフォマッジ取ってないのか?
あとはスピリットバインドも使え。
880 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:23:24 ID:oVC5elZZ
幻のサブ上げで呪あげてるんだけど、もしかしてヒーラーとしてなら呪のが
適正あるんじゃないかね。
サイフォでMPに余裕あるし、前方範囲の特性で回復魔法も楽だしさ。
まぁプロシェルは幻で取らないとダメだけど。
882 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:36:37 ID:lHwiwzvr
>>879 レス感謝。
やっぱサイフォ頼みになんのか。
883 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:36:54 ID:oVC5elZZ
いやあの前方扇型の魔法範囲にイラつく時が稀によくある。
前衛にいちいち調整してもらうわけにもいかないしな。
HPも幻術より高いし、防具も硬いの装備できるんだけどな。
884 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:40:05 ID:ZF/xJQuP
>>882 サブで幻術呪術上げたけどPTでMP足りないって状況になったことがない
MND振ってないとか、ケアル連打しなきゃならないようなの相手にしてるとかじゃないの
885 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 13:47:12 ID:jfuGfM/A
トランキリティだけでMP足りる状況じゃ
エフト以降稼ぎ悪くてやってられんとおもう
886 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:04:07 ID:PwbUExD5
ペイストってリバーミートのやつしか居ないの?
あそこ1PTでも枯れちゃうよ
887 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:10:36 ID:KVvgnkdF
MPなくなったらエーテ触ってMP回復してきますって一言言えばいいだけだろ
コミュ障なの?
888 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:18:37 ID:W+Q3KPY0
確かにPTで呪いると敵の後ろ取っても
安心感はある。
>>886 あそこ偉く少ないよね
1PT6人で狩ってても、余裕で枯れる
連ですまないが
剣術33だったらひそひそのエフトPTと墓1FのエフトPTどっちが適正かな?
やったことある人の体感でいいんで
891 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:29:04 ID:RDK7vGgT
みんなどんどん上がっていくから、
自分も置いていかれまいとして剣術36まで上げたけど、
さすがに限界が来てもう諦めた。
レベル上げ自体が楽しいゲームなんてそうないだろうけど、
レベルを上げる事に対するモチベーションが全くないのも珍しい。
これ以上あげても大したWS覚えないし、
防具は色違いのみ、ストーリーはスカスカで、高ランク用のコンテンツもない。
それなのに毎日同じ敵をひたすらボコる作業・・・。
何が楽しくてこんな事をやるんだよッ!!
お前ら頼むからちょっと一休みしませんか?
BA後にインしたら24以下で諦めてる奴と40後半まで上げきってる奴ばかりに分かれて
30中盤がスカスカになりそうで怖いんだが。。。
とりあえず俺は修理用に鍛冶を上げるよ。。。
あとフィジカルも。。。
892 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:30:27 ID:RDK7vGgT
>>890 33ならひそひそで十分。
34か35あたりからペイストへGO。
ペイストも微妙だけど、他は知らん。。。
土シャードが圧倒的に足りないんだけど、
何処で何個買取したら売ってくれる?
業者の500オーバーしがなくて挫折しそう
鯖もわかんねーのに答えようがない
895 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:35:16 ID:oVC5elZZ
250の買取とかだったらぼこじゃが売っちまってるぞ。
どこ鯖か知らんが、買取バザーだしてみろ。
特にウルダハに居る低レベルなんて腐るほどもってんじゃねーの。
あとはクリ砕きレベルの錬金。火水中心だからな。
全国の皿の皆さんへ。エフトオンラインではこうだ。
幻・呪は、PTで皿は1人。当然、誘われることはないので自分で募集しろ。
幻・呪、両方の範囲を理解し、味方を全員回復しとけ。
幻・呪の両方を上げとけ。セッカチな前衛はMP回復を待ってくれない。
両方のランク上げて、エグザルトとトランキリティの両方を機能させろ。
全国のファイター様の皆さんへ。
頼むから固まってください。弓の人は皿の後ろに立たないでください。
幻・呪の共通範囲に固まってください。敵の尻に立たれると、幻が届きません。
敵の両側面に行くと呪の外に出ることがあります。
敵の前面に全員固まるのが一番安全です。幻・呪両方の魔法が当たります。
皿で稼ごうとするとこうなる。これでやっと前衛の半分だ。幻・呪両方上げるので。
敵を殴るならケアルマクロ構えとけ!!敵のWSや魔法の前兆に反応してケアルしろ。
プロシェル切れかけたら上書きしろ。仲間が死んだらケアルで稼げない。
後衛するなら覚悟しな!いやならファイター様になれ!!特に口笛覚えた剣だ!!
MP回復は10分に1回ではなく、10分に2回しろ!幻・呪、両方のMP回復で2回だ!!
トランキリティだけでMP足りるなら、お前の稼ぎは半分以下。そういう皿だけでPT組んどけ!!
897 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:36:17 ID:W+Q3KPY0
>>893 毎回6消費する草布を作りまくってる新規ソロっぽい人に
「やめろおおおおおおあああああ
土シャ売ってくれええええええ」
っていってるやつがUchono鯖にもいてワロスw
>>891 カンストしてから14がはじまるんでー
キャップ開放前に他クラスのスキル取って強化するなり修理用生産あげるなりやる事沢山あるんでー
今後のバージョンアップで実装されるカンスト用コンテンツとかの為に一休みしてる暇とかないんでー
30スカスカになってもセカンドクラス上げたらすぐ埋まるんでー
で、なんで楽しくもないレベル上げしてるのかな君は^^?
899 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:39:15 ID:RDK7vGgT
>>898 1行目が読めないなら眼科行ってこいタコス
900 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:42:57 ID:Y8YOKH8r
>>891 ここまでレベル上げがつまらんゲームはそうそうないよw
FF11のスキル上げPTを50まで続けてるんだからそりゃつまらんわけだがな
全力出したら怒られるゲームとかマジワロス
ヘイトの関係でとかならそれはゲームの面白さなんだがなあ
ランク微妙なのに綿布作っててパキンすると裁縫ギルド内が緊迫する気がするお( ^ω^)
連続でパキンすると熱い視線を感じる…
902 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:44:43 ID:Y8YOKH8r
>>899 >>898はどう考えても真性の信者か社員かアンチの騙りでしかないからスルーしたほうがいい
真性だったら終わってるがな・・・
903 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 14:45:35 ID:RDK7vGgT
>>896 エフトの尻側に回る奴は意図的に幻の範囲から外してもいいと思うけどな。。。
まあ攻撃(ブレス)が行かなくなるから死なない
=1人分のケアル修練が減るから結局ダメだけど。
うまいこと何回か死なせた方がそいつのため。
>>891 嫌ならやめても良いんじゃよ^^
周りもお前さんに合わせる義理は無いと思うが
なんにせよコンテンツや目標があろうが無かろうが、MMOはそうやってふるいにかけられてくんだよ
905 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:12:16 ID:aSPEVKzh
コンテンツがどーとかっていうより糞つまらんw
擁護するところがない
嫌ならやめてもって言うが辞めてほしくないから無料延長したり、和田が泣きついてるわけでw
906 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:14:44 ID:KVvgnkdF
>>896 トランキリティ1発でMP720回復するんで全然足りてます
修練も8割カンストします
907 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:17:45 ID:5pnvAThx
メイン革だからアイスはかなり大量に使ってほとんど無いが、
それ以外のシャードは1500個はあるなあ。
まあ一応裁縫もあげないと製作できないのがあるので裁縫も10ちょっとまであげて
これからもあげる予定だから土シャード手放すわけにはいかないが。
908 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:19:11 ID:RDK7vGgT
初MMOだけどマジで挫けそうだわ・・・
もうちょっと・・・ルミナスとかアロヘリとか地裂みたいな専用モーションスキルがあると思ってたよ。
もうちょっと・・・防具の種類にバリエーションがあると思ってた。
もうちょっと・・・戦闘が面白くなるように単調にならないような工夫があると思ってた。
もうちょっと・・・戦闘関連のコンテンツに魅力があると思ってた。
11やったことないから知らないが、NMってやつが追加されれば面白くなるのか?
本当に面白くなるのか?タコ殴りケアル連打とかにならないのか?
14はじまってから、幻呪バグ上げ修正、突貫修正、PTボーナス修正と
右下に向かうような修正ばかりで右上に向くようなニュースが一つもないんだが大丈夫か?
なにか気分が明るくなるようなお知らせって今まで1度でもあっただろうか?
909 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:19:15 ID:ZF/xJQuP
>>896 こういう奴が0ケアル連打して後衛まずいまずい言ってるんだろうな
910 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:20:56 ID:aSPEVKzh
>>908 あきらめたほうがいい
11擁護してた俺でもつまらんと思ったのが14だから
土台が終わってるからどうしようもないと思われ
911 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:23:23 ID:oVC5elZZ
今は諦めて金貯めてR上げるしかないよ。
あとファクションクレジットも貯めておけ。
912 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:24:36 ID:5pnvAThx
無料期間ですらどんどん人数が減少、しかも社長が自らクソゲー宣言、
どうしようもないな。
生産できるとはいえ、やっぱり戦闘がFFの華だからこのへん大幅に変更できないだろうか・・・
戦闘がツマランというかストレス貯まる仕様すぎるわ、もうパッチでどうこうできない気がするけども。
913 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:24:45 ID:RDK7vGgT
>>909 ライスラ連打でうまくないうまくないを連呼する剣
殴りまくり口笛しまくりですぐ沈む格闘
PTメンのヘイトを稼ぎまくる弓
500^^とか言っちゃってPTメンに嫉妬される槍
最大HP上げすぎでケアルの修練が減って嫌な顔される斧
どのクラスも変なやつばっかだぜ!
914 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:27:07 ID:XWbYcT+H
915 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:27:36 ID:Tld/SVlf
>>868 最近デバフWSなら撃って良いって風潮に気付いた
916 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:28:28 ID:ZF/xJQuP
>>913 それ斧さん悪くねーだろw
やっつけ修練システム作った■eのせいだ
後衛様がなんと言おうと
こうつらうまうましてるからなw
剣術が一番マゾい
なによりパーティ組んだら稼げないし
918 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:30:01 ID:aSPEVKzh
盾と剣が完全に独立してないのも
盾があげにくいのもスクエニのせいだし
全て仕様が糞
919 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:31:53 ID:5pnvAThx
FFなら盾2刀流くらいさせてやるべきだったな
なんかもう最近いろいろ糞ゲが多すぎる
BFBC2もciv5もfoNVもMW2も
そしてここにきてff14の糞っぷり もうゲームは引退しろってことか
921 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:33:47 ID:XWbYcT+H
>>920 MW2が糞ゲというのは無いわ
下手糞の言い訳は本スレで聞き飽きた
どんな糞ゲーにも信者はいるよ
924 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:36:13 ID:RDK7vGgT
まだタクティクスオウガとブラックオプスが残っている!
926 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:37:01 ID:aSPEVKzh
ソートすらできないFF14と比べるのは失礼だよ
見切り発車したから糞なのは分かりきってることだろうが
11が有料β終わるまで何年かかったよ
おとなしく音楽でもききながらR上げてろや
デモンズソウルは面白いよ
中古でもいいから買ってみてほしいな
929 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:40:48 ID:5pnvAThx
スクエニは14前から落ち目だったからなあ、そんなメーカーがつくるゲームは
まあこんなもんなんだろう。
最近元気なセガさんのPSO2に期待しておこう、それまで14でお茶を濁す予定だが
俺もそこまでもつかどうか。
930 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:42:07 ID:Jhh8vjxe
931 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:43:11 ID:Uz2OAC+1
後ろから攻撃すると命中上がる説は結局本当?
932 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:43:50 ID:Y41es5rn
>>929 PSOも作った人たちがいないゲーム
つまりFF14と同じ
11とかpso作った奴らはどこいったんだよ
神かくしにでもあったのか
934 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:49:10 ID:2jYuEwwY
この業界ってでてくる情報みてると人の移り変わりが激しいよなあ。
935 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:49:16 ID:XhTs6VCS
人型のモンスターって部位破壊するとどんなの落とすの?
ゾンビーがホーバージョンとエキュ落とすのしか知らない。
プージ落とすとかファイタースレでやってた
真偽は謎
937 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 15:57:55 ID:lHwiwzvr
>>887 アクティブだらけでゲート触りに戻るのが難しい狩り場もあんのよ。
つまらんこと聞いて悪かった。
938 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:04:42 ID:/rH/b/RY
>>917,918
良いんだよw勇者はLV上がるの遅いだろw
939 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:05:42 ID:KVvgnkdF
>>937 MP自信ないって思うならそういうとこにはいかなきゃいいだろアホか
大抵のテンプレ通りの狩場だとそんなとこねーし募集なくて困るってことはないだろ
あっても遠いって意味でタムタラの骨くらいだな
>>922 アレが糞ゲじゃないとかwww
あっコンシュマーの方ですか?そっちはやっとことないんでわかりませんでしたww
>>920 BC2は糞ゲじゃないだろ駄ゲーだな
>>929 あのシリーズも、U0p1と外れ率が高いからな
p2基準に作ってくれりゃまともなもんになりそうだけど、余り期待しない方が良いかもしれない
942 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:25:38 ID:Jhh8vjxe
そもそもMP自信ないってなんだよ
MNDに振ってない後衛なんか役立たずにもほどがあるぞ
943 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:37:32 ID:W+Q3KPY0
ファイターでも魔法防御のためにMND40は振ってるから
それでソーサラーやってもMPはある程度あって
そうそう枯渇しないんだが、一体何のPTだ?
必要以上のケアル祭りPTじゃないよな?
944 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:39:02 ID:MlF3ArTG
PT組めねーんだけど
R48でソロの狩場ってどこでやればいいんだ
>>現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。
PTを行う必然性のどこが低いんだよwwwPT必須じゃねーかよwww
>>「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
パーティバトルの調整よりも「ソロプレイでも遊べる」というポリシーならソロプレイでも遊べるように調整してくれwwwwwww
頭わいてんのかwwwww
945 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:39:38 ID:5kl4SVIt
後衛一人でケアル連打せざるを得ないようなPTだと尽きるね
まあそれは構成が悪いだけだけど
>>908 運が悪かったかもしれない
早めに見切りを付けるのもひとつの選択肢だよ
947 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:41:01 ID:KVvgnkdF
今更何を言ってんだ
クローズベータの時代からユーザーと馬開発の向いてる方向違うのわかってたろ
それでも同じ方向向いてるっていったアホがなんか言ってたけどな
948 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:41:25 ID:lHwiwzvr
>>939 だから悪かったってば。
将来的に幻でPT組んだ時のために確認したかっただけなんだ。
949 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:42:25 ID:sgffTdeE
敵少ないから24からソロ締め付けてPT必須にしてるんだと穿った見かたしてまうわw
まさにその通りだと思いますよ
これでソロ上げ可能になったら絶対敵足りなくなるし
951 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:47:37 ID:Q3iIj4RP
敵増やしてソロ可能にすれば良い
952 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:50:23 ID:/rH/b/RY
高R様がソロでエフト狩りに降臨とか胸が熱くなる
953 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:50:29 ID:RDK7vGgT
実質24キャップみたいなものだと思うんだよな。
ここから先は上げても中身スカスカだから上げないでくださいねという
暗黙のメッセージを感じる。
実際、剣は24に目標となるWSがあるから
そこまでは、まあ不満もたくさんあったけど楽しくやれてたよ。
そこから1歩ふみこんじゃったのが間違いだったのかもな・・・
954 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:55:12 ID:5kl4SVIt
ソロ可能不可っていうと語弊がある気がする
11みたいにジョブによっては楽な敵ですらソロじゃ倒せるか微妙とかならソロ不可と言えるけど
14はソロ修練を異常に締め付けてるだけでソロだけでもカンストまでいけるわけだし
心が折れない奴のが珍しいと思うけど
■のいう「ソロでも遊べる」は「修練稼ぎ=仕事」に対する「適当に敵狩る=遊び」ってことなじゃねw
24→50は約160万
ソロでも時給2000はでるから800時間やればカンストだよー^^ライト向けだなあ^^
死んじまえ糞豚
956 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 16:58:21 ID:/rH/b/RY
弓はペット呼べるようになる間違いないw
957 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:00:43 ID:ec81SWIh
槍ランクがあがったらmikanたんを召喚できる
そんな風に考えていた時期が私にもありました
958 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:00:50 ID:W+Q3KPY0
>>956 FF5の狩人は動物呼べるもんな。
多分、モモンガだろう。いや、モモンガ一択で。
959 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:01:30 ID:l1x5NEqG
剣術 himechan
弓 どうぶつ
槍 小竜
格闘 パンダ
斧 木
960 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:03:48 ID:/rH/b/RY
斧VS木
961 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:04:31 ID:MlF3ArTG
さっさと相棒を召喚できるようにしやがれえええええ
今剣28だが正直飽きてきた・・・
幻術や槍が500^^とかいうのを見るたび
殺意を沸くとともに悲しくなってくるな・・
963 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:09:14 ID:/rH/b/RY
どっかで解析で盾術士を実装する予定あるとか言ってた奴いたけど
盾Rが現状で上がるんだからないよなw 剣術死ぬしw
964 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:10:24 ID:Jhh8vjxe
狩人は動物を呼び寄せた!
どこからともなくドードーの大群が押し寄せる!
レインボーバジリスクに9999のダメージ!
狩人に9999のダメージ!
狩人は力尽きた・・・
965 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:10:51 ID:5kl4SVIt
軽戦士スタイルが実装さえされれば・・・
966 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:12:58 ID:2jYuEwwY
にとうりゅうがほしいけど
修理がめんどいからやっぱイラネ^^;
967 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:15:15 ID:l1x5NEqG
両手剣ほしいけど
斧みたいになりそうだからやっぱイラネ^^;
968 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:17:30 ID:PwbUExD5
>>962 そういうレスしても工夫すれば毎回500もらえるみたいなアホなレスしかこないぞ
適正な敵を狩るまともな人数とレベルと職構成のPT探しなさい
なけりゃ自分で作る
毎回500というわけにはいかんがPTと狩場がしっかりしていれば平均300修練は可能
969 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:17:41 ID:/rH/b/RY
もうクラフターも戦えるようにしてPT連れて行けりゃあいいw
修理よろww
戦闘バランスとか無いから調整いらねえしw
970 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:20:27 ID:uQ1R3GEI
>>962 お前盾構えてね?盾と剣トータルで500がキャップだぞ
1クリスタ=100xpくらいで経験値販売しろよもう
>>970 構えてないよ
しかし他職に嫉妬とか我ながらくだらんと思うわ・・・
マジで絆崩壊オンラインな気がする
ランク20くらいまでは楽しかったんだけどなー
973 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:28:59 ID:XfpJzSVV
>>962 格闘、槍はなんやかんやで修練ガッツリ稼げるんだよな
弓は複射しても全然おいしくないし、剣はタゲ固定だるい割に儲からない、幻術はそれ以前に募集が少ない
呪術と斧は手を出してないんで分からんw
まぁ、この不公平な修練値の分配が見直されん限り格闘と槍でヒャッホイし続ける
974 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:30:57 ID:W+Q3KPY0
剣は、その内剣術専用アビかなんかで
修練補正は来そうだけどな。
今の仕様では、誰も盾役やらんよ。
俺がやる→どうぞどうぞwって感じ。
975 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:32:22 ID:/rH/b/RY
暗殺士が実装されるから大丈夫だよ^^
紙兵オンラインはじまったwwwwwwwwwwwwww
銃士とかどうなるんだろうな
地味にやりたいんだけど本当に実装できるんかな・・・
977 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:33:28 ID:2jYuEwwY
けんじゅつw<俺がやる→まぼろしのろい<氏ねよ
こうだろ
978 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:34:03 ID:NT/m6+2x
槍ヘヴィスラにしといて連射機で●連打しながら
ニコでも見てれば勝手に上がるから良いわ
アビとか糞めんどくて使ってらんねー
自給が2000くらい下がろうとでうでもいいですし、おすし
979 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:34:10 ID:uQ1R3GEI
>>972 剣はFAもやりやすいし結構稼げると思うんだけどな
開幕挑発して頃合いみて口笛してTP貯まる度に必中WSでけっこういけるはずだよ
CEから貯め続けてきたクリとシャードを全部売り
職無視して高R装備を買い漁り
一人ファッションショーで悦に入る
そしてAlt+Tab
983 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:35:42 ID:/rH/b/RY
剣術だけ闘技場でソロで上げていける様にしたら良いんじゃない
ランキングとか付けてさwさらに他PCが賭けられれば言うことないw
984 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:37:46 ID:uQ1R3GEI
たぶん斧が一番ひどいと思う 槍が一番稼げると思う
985 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:38:15 ID:CcNF4hi9
なんというかすべては修練値っていうシステムが悪い
何で同じ敵倒して手に入れる修練値が違うんだっていう
素直にこのランク帯でこの敵を倒せばこれくらい手に入りますよ
っていう普通のシステムにすりゃ良かったのに
あとソロ推奨ってんならソロでも平均200〜300くらい入るようにしてw
現状ランク20超えたらソロきつすぎるだろこのゲーム
987 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:39:38 ID:2jYuEwwY
ソロだとキャップまで稼げるけど倒すスピードが遅い
パーティだと早い上にキャップまで稼げる
みたいな調整すればいいのにね。
988 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:39:53 ID:W+Q3KPY0
剣のストレスってFA取り作業も含まれているよね?
PTは、やっぱ盾の動き見てから攻撃するから
剣がFAするまで待つ。
だが剣の攻撃範囲は格闘同様に最も狭い。
チョロチョロするねずみなどには、FAできなく
振り回されているのを、よく見る。
その時は、俺がミドルレンジから槍でFA取るがw
989 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:41:43 ID:l1x5NEqG
正直ターゲッターは槍でも弓でもいいからやってほしい
990 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:43:49 ID:/rH/b/RY
FAのヘイト下げりゃ良いのな
釣り行ったあともどって来て迎え挑発で11みたいに固定出来んの?
992 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:45:34 ID:2jYuEwwY
ファーストアタックは今でもヘイとすくねーだろw
弓でFAやると、死ぬほど文句を言われる上にある事無い事あらぬ疑いまでかけられるから絶対に嫌
994 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:46:46 ID:zujS6fQD
>>986 諦めなよ
このクソゲーは運営がしてほしい行動をプレイヤーがすると得するようにできてる
逆に運営がしてほしくない行動をすると罰が待っている
(例:効率プレイやコンテンツを食らい尽くすようなプレイ、狩場を荒らすような狩り)
例をあげれば
・公式SNSを使うこと(バザーの宣伝など)
・PTプレイ
・生産者の集まる場所で修理シャウトオープンチャット
上げればきりがないが早い話このくそゲーはライト層のコミュニティ作品を目指してるってことだよ
995 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:47:04 ID:/rH/b/RY
じゃあFA取らなくて良くねw
996 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:47:51 ID:XfpJzSVV
>>986 だよな、修練値の配分変えない限り無理だろうな
火力の高いWSの使用は控えるのがデフォなんでランク上げて新しいの覚えても使う機会が無い
装備脱いでより多くダメ貰ったり、わざと敵の範囲攻撃食らったりと何でこんなツマンナイ戦闘になったんだ
修練地が100固定になりました 尚 赤色以外の敵からは入りません
998 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 17:50:23 ID:/rH/b/RY
ジョブ縛りはwじwまwっwたwwwwwwww
999 :
既にその名前は使われています:2010/11/08(月) 18:00:30 ID:6icteABu
もう、戦闘システム全部11から持って来いよ・・・
右手破壊の無いクラス上げてるやつはキャラデリしろ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪