【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1271
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:49:21 ID:uikqKp4Q
>>2なら横浜ベイスターズもFF14も俺が買い取る
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:49:33 ID:AZO8DP3G
空蝉だけは勘弁な
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:49:56 ID:PqYQV4Ob
1乙
ベータ権利10万くらいで買ってた奴いたよな?
あいつは今どうしてるんだろう
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:50:41 ID:AU2d61MJ
修理なくしてテレポでギル回収しろ!
おい開発見てるか?
このゲームを一言でいうと
つまらない
8 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:50:56 ID:neWccXx3
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:51:02 ID:XzvnjkZE
>>995 その通りです。
ウェブマネーで端数が生じ、
クリスタで端数が生じる。
一回で2社おいしい。
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:51:49 ID:m5F274pE
次スレ立てないピクミンは書き込みするなよ
このゲームって目的がないよね
ただレベルを淡々と上げるだけしか・・・
先に進むwktk感がないゲームなんて
つまらないだけだ
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:52:13 ID:NhES+Pg7
ギルドリーヴ毎回楽しみにしてる人ってこの世に存在するの?
13 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:52:22 ID:oXdU4nc6
このスレがネットの世界から消える日も近いな。
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:52:40 ID:dycvMPD1
母数が減ったら緩やかになると思ったら、人の減り方が加速してるんだが
不確かな未来が僕らの心を乱す
>>12 次こそはローカルでトークンもらえるって楽しみにしてるよ!
あれだきっと、無料延長されたことを知らずに契約切ってる人が沢山
だめじゃん…
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:53:29 ID:lcZcQ8SS
前
>>995 それは別に普通だろ
むしろWMから直で支払う方式の方があまり見ないと思うが
この減り方、負の連鎖だよね
もう止められないんじゃ
糞スレ立てるな
ウェブマネーの先払いって、そのウェブマネーがきちんと使えるという「信頼」が前提だよな。
計画倒産で訴訟沙汰とか、実際起きてるわけで。
今の■に信用がおけるかどうか、ちょっと考える必要はあると思われる。
この時間で2000きっちまったか セルビナ鯖
前は2600くらいいたんだがな
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:54:15 ID:l7h9k817
普通に致命的
すみません 誤爆しました
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:54:24 ID:/fc1kxry
>>9 FF14の料金体系は端数出るけどそれ込みで一ヶ月1500円って思ってるから。
この手の意図的に端数が出て引き出せないシステムは端数も料金と同じ。
>>1乙
とりあえず■eはもう11月とかヌルイこと言わずに今上げられる改良は全部まず上げてみたらどうだろうか
27 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:54:34 ID:TyAdtsde
別にR上げが目的でもいいんだよ、どのネトゲも初めはそうだし
でも、戦闘からなにからなにまで、だるいめんどいつまんね
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:54:49 ID:x7E8seQi
ファミポートでクリスタが買えるにゃ
みんあやるにゃ
早く競売作れ能無し
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:55:34 ID:pZGpFD5i
11月下旬にBAすると息巻きはしたがその後がメンテのお知らせか訳のわからんQ&Aばっかだもんな
Q&Aでなんで敵が超回復するんですか?とかなんでマップがコピペなんですか?とか
そういうのに答えてくれればまた少しは楽しめるというのに
31 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:55:42 ID:neWccXx3
11の12月BA情報がとどめの一撃になるかな
小規模MMO板じゃ駄目なのか?
そろそろそっちに移ろうぜ
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:56:11 ID:5TK+y30c
>>12 このゲームでリーヴが楽しくなかったら何も楽しめないだろ
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:56:24 ID:W/NGKHjB
>>12 逆にギルドリーヴがあるせいでギルドリーヴだけして
落ちる人ばっかりだろうな
なんか普通に戦闘してレベリングするのが馬鹿らしく感じて仕方ない
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:56:38 ID:vg+aI2Bd
>>32 いくら出来がβどころかαに近いとは言え正式始まってるなら小規模じゃないだろ
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:57:07 ID:i79iuK7s
ネ実は政治・東方・とかちを語る場所だろ
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:57:11 ID:TyAdtsde
中古さえつぶせれば競売あってもいいんじゃねーかなもう
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:57:38 ID:RRjSjKWT
>>33 だからボヤいてんだろ
楽しめてんのか・・・!?
まさか・・・!
無駄にコピペで薄く引き延ばした広大なエリア作るなら、
FEZくらいの小規模でも一つ一つ風景を作り込んでいて、
その風土に合わせたオリジナルのmobがいる、
そういうエリアが多種多様にある世界なら
読み込みなんかいくら挟んでも良かった。
シームレスを売り文句しておいて、長い通路を歩かせた先にまた同じ景色が延々と続いたり、
突然画面がブラックアウトして全く違うエリアにワープしたり。
質の高さで勝負したかったんじゃないの?こだわりはないの?
最大の失敗は、金を持っていても適正ランク装備が手に入らないことだと思う。
店売り充実させるべきだったな。
戦闘:ミスミスミスでイライラ、WS使うとラグってイライラ、入力も反応悪くてイライラ
PT組んでてアクティブ2匹以上に絡まれても占有できるの1匹だけ
生産:毎回、毎回アイテムを1つずつ選んでイライラ、スキル余裕でパリーン
移動:アニマ回復遅くて、アニマがなくなって徒歩移動。チョコボ?テレポが便利だから実装する気はありません
バザー:競売?検索?なにそれ?
とにかくユーザに快適な環境を提供しようとする気がないことだけは分かる
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:58:00 ID:neWccXx3
>>37 アニメスレも結構たってるだろ
やだ;なにこのキモオタ板;
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:58:02 ID:/fc1kxry
しかしながらギルドリーヴではLVはあがらない。あれは金目的。
修練PTで特殊な戦闘を繰り返すのがランク上げ。
もう謝っちゃえば?ごめんちゃいって
一日2−3時間の人が多いのに
リーヴとかいうl糞つまらん仕様かんがえたやつがカス
これがあるかぎり糞リーヴやって落ちるやつがほとんど
無言でこんな糞つまらんリーヴやっておもろいとおもうのか?「
頭沸いてるとしかおもえんわ
ガーロンドゴーグルっていったいいつまで着けてればよい?
成長早くなるから美味しすぎて外せないけど、
見た目上はダサいのではずしたいw
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:59:04 ID:Ck2aZv1P
競売とか・・・、
ユーザーの皆さんは甘えないでいただきたいッ!
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:59:30 ID:pZGpFD5i
ランク40〜の拠点防衛リーヴを考えた奴は死ぬべき
指定地点へ行く→敵出る→即倒す→4分くらい棒立ちで待つw→次が出る・・・
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:59:33 ID:i79iuK7s
>>34 ソロがランク24で終わるからな
なんとなくギルドリーヴまわしてやってた人も
そこでゲームクリアしていくんだろう
どんなクソゲーでも、週毎に3000人減ってても、LSやらフレ同士で
遊んでるやつ、コミュニティの確率できちゃったやつは楽しんでるよな
俺のリアルの友人がそうだ。
大きな世界の変化は、小さな世界には関係ないんだなと知った
そして僕は今日も一人で棒立ちさ
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:00:41 ID:5eFgl2DS
あまりにも無駄な時間にもう耐えられねぇ・・・
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:00:53 ID:EtD6APCZ
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:01:05 ID:oXdU4nc6
>>52 なにいってるんだ?
LSは日に日にメンバーが減っていきフレリスも徐々に緑玉の数が消えていくのだが
課金開始したときの損益分岐点ってどのぐらいに設定してるんだろうな
もし10万あたりだったら到底持たないぞ
強いWS覚えてもPTメンバーからウザがられるだけっていうね
何のために育てるのかもわからないし ほんとなんなんだこのゲーム
FF12みたいに世界地図みながら移動するようなのが良かったな。
ガーロンドランク10までってよくきくけどソースとかある?
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:02:01 ID:CS9Ta+46
この状態であと1ヶ月もBAなしで放置とかw
もう全然追いついてねえw
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:02:25 ID:dycvMPD1
LSとフレの繋がりで続けてる奴は危険なんだよなぁ
一人やめたらどうでもよくなって一気に全滅したりする
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:02:52 ID:neWccXx3
>>46 30分+210分+30分くらいかかる裏で
最初から最後までいる人のほうが多かったんだけど
本当にそんな短時間しかやらない人のほうが多いの?
裏なんてほとんどの人がやってたよね?
フェイント覚えてるやつと弓が嫌われる使用考えたやつは今すぐやめるべき
このリテイナー見て歩く作業ってどんな拷問だよ
11みたいにだれだれを調べたとかログに出ないしどこまでチェックしたかもわからなくなる
しかも自分の周りのちょっとしかキャラが表示されない
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:03:45 ID:lcZcQ8SS
ところで多対多の戦略的な戦いがどうとかって言ってなかったっけ
どうやって多対多やるの?
修練はないけど勝手に寄せ集めて多対多してね^^って事なの?
ぽっちだからいつでも自由にやめられるんだぜ。
いいだろ〜。ふわーっはっはっは・・・・・。ははは。
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:03:57 ID:/fc1kxry
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:04:01 ID:TyAdtsde
さっさと中止にして作り直せよ、キャラグラやストーリーはこれでいいからさ
マジ続けても■eにメリットないってこれ
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:04:14 ID:oXdU4nc6
これなら履歴の残らない競売でもよかったんじゃないの?
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:04:32 ID:l7h9k817
そもそも修練とかわけわからん仕様がダメだろこれ。
強い敵倒しても入る修練値は結局「運」とか・・・
萎えるわマジで
73 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:04:51 ID:i79iuK7s
ランク5以上離れてる奴があまりに稼げなくて
不機嫌になって落ちていった
これが河豚式
74 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:05:03 ID:vg+aI2Bd
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:05:54 ID:bzrqZPGu
5差修正はアホとしか思えん
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:06:03 ID:8wkukuii
>>70 ゴメン。ストーリーも前面書き直しで頼む。
全然惹きこまれるものがないわ、14のストーリー。
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:06:09 ID:NHYrN/sR
少なくともあと一ヶ月はこのまま放置が確定しています!
いやならやめてもいいんじゃよ?
78 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:06:13 ID:uwefJx9u
おまえらいつまで同じ事繰り返し愚痴ってんだw
もう辞めようぜ14なんてw
こんなんだから開発も甘えてんだろw
79 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:07:10 ID:0s1IDr43
5差修正
どちらかといいえば大賛成
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:07:18 ID:TyAdtsde
発表の時とβが当たった時の気持ちを返していただきたい・・・金払う気満々だったのに・・・
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:07:39 ID:NUDXlpDu
>>75 なんでこんな修正したんだろうな
ランク高い人とでも一緒にやれるから良かったのに
それにしても世界が狭すぎ
冒険してるって感じが皆無だわ
82 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:07:40 ID:5TK+y30c
え?まだやめてない奴いたの?
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:08:00 ID:/fc1kxry
このゲームは自然と遠ざかる、離れるパターンです。
一番引退率が高い離れ方。
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:08:13 ID:PqYQV4Ob
>>63 生主つながりもそうだね
生主がやめると一気に全滅する
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:02 ID:NUDXlpDu
>>80 ほんとE3で司会者がFF14っていった時のwktkを返して欲しいわ
テレポ無制限にしろや
アニマをクリスタルで売る気まんまんじゃねーか
あたまおかしうぎ
87 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:15 ID:NHiXT3bo
ランクが上がったら、最大HPが減ってしまったんだけど、なんで?
幻術ランク19で、最大HP702だったのに、ランク20になったら、最大HP699になってしまった。
もちろん、クラスや装備は変えてないし、食事やアイテムで最大HPを上げてたのが切れた、
という事もないし、フィジカルボーナスもアクションもマクロも何もいじってないのに。
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:19 ID:neWccXx3
>>81 廃人抑制するつもりだったんだろ
40台なんて少ないから修練ボーナス得づらくなる
それでも固定でやったり不味くても無理やり上げるやつでてきて効果なかったとw
河本はまぁ今現在終わらないデスマーチの真っ最中ということでコメ出ないのはわかるが…田中は何をやっとるんだろうな
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:23 ID:RRjSjKWT
そもそも
FF11のような同じ敵を延々と釣って倒してレベルアップってのは辛いですよね(笑)
FF14は大丈夫です!
じゃなかったのか?お?
>>69 それがだぜ、置いてかれたくないって超頑張るのよ。俺の友人
代わりに俺は置いてかれてんだけどな
そいつの作ったLSにもいたんだけど、1月いて会ったLSメンが二人。
一人は友人だし。スカイプでやってるらしく、チャットも流れなかったし、
さっさと崩壊しねぇかなと呪いを送る日々だぜ
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:41 ID:eppKJLj/
_ _
// \ / \\
/ |.
| /\ |
| / \ |
\ \ / /
\ \/ / .
>>70 ストーリーの中の世界と通常プレイしている世界が別世界に感じられるので改善お願いしたい
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:09:59 ID:oXdU4nc6
ウルダハのシナリオなんて3行で纏められるレベル
爺さんがパレードでミスやらかしてウルダハ追放。しかしそれはミスではなくDQN集団による策略だった。
そのせいで幼女の親が死に爺さんは責められ落ち込んでるかと思ったら何の脈拍もなく突然発狂。
DQN集団に捨て台詞はいて逃亡。DQN集団のリーダーが幼女親の死体見学にいったら背後から刺されて死亡
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:10:31 ID:uuDxScsn
どんなブラック企業でも
こんな売り上げもたたんような商品開発したら
PもDも降格左遷どころか命まで危ないよな
よかったね田中君に河本君
イベントも何にも無いからな
救援要請が無いから、各エリアにいる強い
アクティブモンスターは邪魔なだけだし
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:10:57 ID:/fc1kxry
>>91 大丈夫。そういう頑張りはずっと続かない。
特にこのゲームは職種でランクの上がりが大幅に違う。
どっちかの負担が大きくなってさよならだ。
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:11:11 ID:dycvMPD1
FF14の世界初公開のときにフォオオオとか叫んでた気持ち悪い男はどうしてるんだろう
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:11:33 ID:NUDXlpDu
>>89 田中はなんかコメントしろやって思うわ
ツイッターも使ってないしさ
>>94 惹かれないストーリーだな
>>93 サブクエがないからじゃないか
間開けてぽつぽつと進むだけのメインクエじゃ、どうも世界に深く入っていけないな
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:12:07 ID:XrztsfxO
あいつらはスクエニを潰すために送り込まれた工作員だったんだよ
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:12:35 ID:PaZ/Qn8P
ゲームイベントで最初にムービー流れた時がFF14の絶頂だったというのは余りに寂しい
つーか11のグラが綺麗になったすげー!でどうしていけなかったんだ orz
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:12:41 ID:i79iuK7s
アクティブな奴を普通に連れ歩くだけでMPK余裕でできる糞システムなのをどうにかしろよ
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:12:50 ID:dycvMPD1
発売前まではみんなちょこちょこつぶやいてたのに、
発売後はらーめんなう以外スクエニ関係者だんまり
次の11月のアップでもコンテンツ増えないでバグ修正だろ?
それまでリーブ回してればいいの?
アップ前には無料期間おわってFF14ちゃん終わりか
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:13:46 ID:CS9Ta+46
田中は完全に沈黙したな
責任取る気ゼロ
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:13:59 ID:/fc1kxry
>>101 実際さ、コンピュータの世界で即戦力の中途採用なんて
産業スパイ雇うようなもんだね。
中国で新幹線走ってる理由がよくわかる。
日本人は情報を軽視してる。
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:14:06 ID:4yImkD6p
NM討伐のために今のうちに弓に媚び売っといた方がいいな
修練泥棒かもしれんがこいつらの力は必須
毛嫌いしないで今のうちから積極的にPT誘って絆作っとくか
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:14:54 ID:IykNdcIC
>>99 発言しなくていいんじゃない?馬鹿にしてたしあんま喋って欲しくない
110 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:15:15 ID:U+DTo7jR
その絆、役に立つ日が来るといいですね
ゲームは別にやらなくていいですよ。
基本料金は毎月徴収しますよ。
というユーザへのサービスよりも、いかにユーザから金を搾取することしか
考えていない料金体系である。
特に解約時は注意が必要である。
FF14は何もかもが中途半端で無駄な時間を必要以上に費やす。
FF14でゲームするより本スレに書き込みをしているほうが充実感があると思っているユーザは多いはずである。
モンスターハンターの次回作がPCで出たら買おうかな…
あれは面白いつーか普通のゲームらしいし…
このゲームは普通じゃないしぃ…
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:16:03 ID:neWccXx3
>>94 爺はあえてミスしただけだろ
DQN集団は事故にみせかけて事件起こしてそれを死傷者無しで防いだ英雄になることで発言力高めようとしてた
で死者が出て、こんなつもりじゃなかった…と思ってる
爺は死者を出したくて防げる実力がありながら便乗したかんじ
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:16:06 ID:q4d1vIpf
全身ピンクにして「可愛い^^」とか言ってる奴ら
頭おかしいだろ
ださすぎる
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:16:10 ID:RRjSjKWT
116 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:16:31 ID:x7E8seQi
FF11の場合、ユーザー側が試行錯誤して遊び方を導き出していたからね
この放置っぷりはそれと同じような事を■は想定していんだと思うよ
ただFF11の場合は段階ごとの目的があってそれがチョコボなりサポジョブだったり
EXジョブ、飛空挺、ミッションの闇王だったり、モチベーションを維持できて
それに向けてレベルを上げる作業も頑張れたんだけど
FF14はホントその部分がすっぽり欠けてるのが何とも・・・
ロングソードかっけーな
始めてまともな剣見た気がする
118 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:16:57 ID:LvWEuhMP
PS3版が出た時に、騙されて買ってしまう人がいるのかなぁと考えると悲しくなるね…
もう、これ以上無駄な足掻きは止めたらどうですか?
FF14は、いったんサービス終了して作り直さないとダメでしょうに…
FF13は一本道とか言われてたけど、FF14はそんなもんじゃないでしょう。
今までオンラインやった事はないけど、
FFと言うタイトル付いてるし、PS3持ってるからやって見ようという人の、
怒りと悲しみが想像できるよ…
もし、PS3版のFF14待っている人がいるなら、ひと言伝えたい…
FF14はFF13と比べて、操作方法も何もかも悪いよ…と
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:17:12 ID:NHYrN/sR
>>108 弓さんチィーーーーーーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:17:15 ID:CS9Ta+46
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:17:15 ID:RGOH7SJ5
>>103 MPK出来てるやつなんて見たことないけどな
>>100 そうだね、メインストーリーだけ見ててもわけわからないから補完してほしい
印象的な内容がない
グリダニアのストーリーに出てくる2人組みは普段どこにいるんだろう
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:17:57 ID:bzrqZPGu
>>114 これ、すごく同意
特にルガディンが全身ピンクでつったってたときはssとってしまった
初期の頃、まぁ今でも初期だが、修練バグ使って晒されてた奴らってなんだったんだろうな・・・
2ちゃんに晒されてまでやる意味あったんだろうか・・・
俺もちょっとやったけど。
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:18:48 ID:79nJ208a
PC壊れて一週間くらいinできなかったけど
今日久々にプレイしてもくそだった
NMとか遊び方以前に酷いUIとかもっさりラグとか基本的な部分でお話にならない
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:19:30 ID:vpoAkCPS
次回BAで「俺たちの冒険はこれからだ」みたいな打ち切りクエを追加して
サービス終了
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:20:06 ID:i79iuK7s
>>121 ダンジョンいってアリさん引き連れてみろ
死んだ奴が発狂して晒す晒す言い出すぞ
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:21:13 ID:LvWEuhMP
河豚はもう■から去ってくれ…
和田とか田中も問題あるかもしれないが、
まずは河豚が辞めないとどうにもならない。
その後、小川に三顧の礼してでも帰って来て貰え。
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:21:26 ID:NUDXlpDu
>>128 トレーラーに映ってた
主要NPCが勢揃いして暗転
スタッフロールでいいな
そんで自動解約手続きもしてくれると
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:22:11 ID:bzrqZPGu
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:22:14 ID:l7h9k817
>>125 俺なんかおまえ、真面目に自首してGMに説教部屋連れてかれたんだぜ?
結局あれから処罰されたやつもいないっぽいし。
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:22:17 ID:vpoAkCPS
小川ってどこに移ったか公表されてる?
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:22:29 ID:2jsQKMFF
ff11の公式サイトのライヴカメラが復活してる
これはまさか、、、
NMなんて来てもどうせ範囲WSで全滅して終わりだろ
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:13 ID:neWccXx3
>>130 坂口P,小川Dでいいな
ミストなんとかに外注で
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:24 ID:XrztsfxO
死んだ14ちゃんに投資するより次の作品に投資したほうがいいよね
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:46 ID:Ck2aZv1P
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:52 ID:p23cZ/Lr
ランク30越えると自力修理が無理過ぎる
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:57 ID:NhES+Pg7
一本道は一本道だけどだだっ広いだけの50メートル直線コースをカタツムリが1メーター3日ペースで走るのをイライラしながら眺める作業って感じ
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:23:57 ID:LvWEuhMP
>>134 何処行ったかわからない…
だけど、もう小川に戻って来て貰うのが、
言い方は悪いが、一番簡単に14を良くする方法だと考える。
アマゾンでFF14通常版買ったから、FF14CEを毎週オススメしてきやがる
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:24:26 ID:RRjSjKWT
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:25:29 ID:vG2r8aO/
和田が最大の糞化の元凶だろこの状態で金取るって判断した奴が一番悪い
仮に今もβ中ならこんなに叩かれる事は絶対に無かった
金払わせた以上その時点での商品が評価基準にされるなんて子供でもわかる道理だ
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:25:43 ID:6e9rfqfz
そーいや明日メンテだっけか。
適当に修正して働いてるふりして終わりかね?
しっかしプレイ人数すごい減りかたしてんな。
無料期間終了までは一応残るが酷いことになりそうだ。
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:26:00 ID:eppKJLj/
>>146 一年前なら今どういう状況下把握してただろうに
よくこの二人はそんな事いえるな・・・
詐欺師の才能ありすぎるぞw
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:27:11 ID:vpoAkCPS
>>149 田Pのやつれ具合を見ろ。許してやれ
河豚はぶくぶく太ってるけどな^^;
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:27:39 ID:XrztsfxO
実際詐欺師だろこれ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:28:49 ID:TOMDxa3k
このゲームの最大の糞はシナリオ。
稚拙な内容に呆れ、終わると不条理に言葉を失う。
その世界に居たい、って気持ちが全然湧いてこない。
でもアンパンマンの立場も分かるような気がする。
ディレクションすべき豚からは「世界観とか苦手だし、お前人気だろ?好きにやってよ」
と丸投げされ、
アドバイザー的な立場の田中からは「坂口さんも結構悩んでましたよ」
と何の役にも立たない言葉をもらい、
世界設定の岩尾はまず日本語が通じてない。
11と違い、坂口の打ち出した明確なイメージも無く、
ゼロの状態で放り出され、中国かや今後の展開も左右するから下手に広げられない。
モーションキャプ、人形劇のカットシーン、ローカライズのスケジュール、
クラスは16、納期は2日後とか。
無難なゴミしか作れなくても仕方ない
別にPCとか据え置き機で出さなくても内容的には携帯で十分な感じだよな。
モバゲーとまじで大差ねーしw
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:29:12 ID:p23cZ/Lr
>>149 状況を把握なんて出来る訳がない
つか、そのインタビューは本気で言ってるんだろ
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:29:39 ID:1rhBfcBL
豚は所詮豚
空をとぼうが豚に変わりはない
158 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:29:46 ID:NUDXlpDu
>>139 この様子を徹夜して
ライブカメラ通して見てたんだよなぁ・・・
ほんと、どうしてこうなった
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:29:59 ID:KAjHjV5r
自分まだまだ期待してる信者の部類なんだけど。
ここで言われる事ってこのゲームが最低限スタート地点に立つ為に
やるべき改善点ばっかしだよね。
運営見てる?ココの内容を見てれば何処が悪いか解るだろ?
ほぼ的を得てると思うよ?ホント色々頼むぜオイ。
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:29:59 ID:CS9Ta+46
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:30:27 ID:vpoAkCPS
でも、毎日3時間プレイしてる分には楽しいぞ?
リーブだってそん位かかるし、毎回リーブしなくたっていいしさ
そんなにガツガツやらなければ飽きる事もない
文句いってるのは 廃人だろ?
中国がプレイ時間制限あるから、そういう仕様なんだろうな^^
と擁護してみたが
ライト層すらつまらないと思ってやめて行ってるんだよな〜
うーむ、、、
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:30:41 ID:LvWEuhMP
和田が本気で面白いゲームを作ろうと思うなら、
河豚をプロデューサーにするなんて考えもしないか…
結局は、
「面白いゲームを作れる人間」
より、
「面白くないゲームを面白く見せかけてパッケージ売れる人間」
を選んだんでしょうね。
WDが豚をディレクターに据えたのは、学歴
>>161 これが面白いんだったら工場の仕事とか向いてそうだな
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:32:14 ID:W/NGKHjB
ゲームやると同時にスレに批判書きたくなってしまう
むしろそれ以外の時はレスする事もないが
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:32:27 ID:5t5JUY74
無料期間中だから改善やアップデートしなくていいって姿勢が見え見えだよな。
こんな出来損ないをあと1ヶ月近くやれる奴はすごいと思うわ。
好みの問題とか以前の出来なんじゃね?
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:32:48 ID:RRjSjKWT
>>161 それはたぶん携帯ゲーを楽しめるかどうかの差
あんなのでも嬉々としてやる奴がいる不思議
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:33:16 ID:bzrqZPGu
>>166 無料期間じゃないけどな。ちゃんとみんなパッケージ買ってるしその中に1か月分含まれてるだけだし
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:33:32 ID:NUDXlpDu
>>166 しかもその11月に改善、調整するって内容が
発売前にやれよって内容だしな
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:33:32 ID:vpoAkCPS
>>164 いあ、11の戦闘や合成だって似たようなモノじゃん
どっちが上かはまぁどっちでもいいけど、、どれ程違うの?と思うが?
(全体としては11のがいいんだろうけど。↑は戦闘合成の話ね)
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:34:31 ID:EGpKT83F
リムサのメインクエの「別想」のブラックバーンとの会話シーンで
暗転してから、画面真っ暗なまま進行できない(ログアウト→ログインしてもブラックバーンとの会話シーンのイベントが強制的に始まるので
先に進めません。
詰んだ^^
どうしようもないんかね?もう引退するしかない?w
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:34:35 ID:l7h9k817
一年先まで開発スケジュール埋まってるとか何とかほざいてたと思うんだが
スタート地点に立つ前の準備運動のことだったのか
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:35:22 ID:/fc1kxry
>>161 単にランクが10台なんですよ。
R20越えた辺りからなんだこりゃ?になる。
24で放置。リーヴ6つやって上がる修練は1000から2000 next24000
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:35:24 ID:1rhBfcBL
バ開発:予定は未定^^v
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:35:28 ID:g8Ol9mQ5
フィジカル120超えると採集でもクリスタルでるのは即出?
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:35:43 ID:RRjSjKWT
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:36:22 ID:PNl8Ou6u
>>170 今から考えたら11の合成もそんな楽しくないでしょ。
出た当時はすげーってなったけど。
14はもうMMOは古いって言われてるご時勢に11より劣化という
ありえない形で出てきたから携帯ゲーと同じって言われて当然。
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:37:27 ID:7UMU1YJz
まだ文句を書いているうちは、いいけど興味がなくなると
文句さえ書かなくなるからな。
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:37:28 ID:LvWEuhMP
MMORPGが好きな人間として思うのは、
何とか来年3月のPS3版を購入する人間を減らす事が出来ないか…
「MMORPGってこんなにくだらないのか」と感じ、
プレイヤーそのものを減らすのではないかと不安を感じている。
FF14はもう勝手に崩壊してくれの内容だが、
MMORPGそのものに悪印象を植え付けるのだけは止めてくれ…
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:38:14 ID:CS9Ta+46
次メンテしたら誰も再接続しなくなるんじゃね?
182 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:38:25 ID:dycvMPD1
自分たちが今作ってるのが面白いゲームかどうかって判断するのは相当な実力がいる
スクエニはその判断ができる人が極端に減ってるし、その点においてはノムリッシュはかなり長けてる
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:38:47 ID:g8Ol9mQ5
>>177 ミス フィジカルで貰えるポイントを属性に120振るとクリスタルでるらしい
LSで祭りになってる
>>171 βの時代はイベントで進めない不具合はキャラ削除しない限り直らなかったけど、
今ならGMに言えばいいでしょ。
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:39:17 ID:XrztsfxO
iPhone用でつくてくれりゃよかったのに
ケイオスリングなんてPSくらいの絵つくれてるし
そのほうがゲームシステムに時間かける余裕もあるだろうに
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:39:39 ID:1rhBfcBL
GMに言ってもどうにもならんだろ
再インスコしてみてくださいとか言われるだけ
■「アストロン!(数ターン全ダメージ無効、行動不能)」
メタルスライムCはにげだした
メタルスライムEはにげだした
メタルスライムFはにげだした
くさったしたいAはボーッとしている
無料期間延長の結果ってこんな感じだったな。
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:40:07 ID:hNOPnLFU
>>183 120振るのにそもそもフィジカルどれだけいるんだよ。クラフター廃人ぐらいしかできねーだろ
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:40:21 ID:RRjSjKWT
>>171 その暗転シーン、しばらくしてから決定ボタン押すと進むぞ
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:41:01 ID:/fc1kxry
属性120一つならフィジ20くらいでいくんじゃね
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:41:27 ID:vpoAkCPS
>120振るのにそもそもフィジカルどれだけいるんだよ
えっ 余裕だろ? Lv30で 属性平均でふって+30位なってるから
絞れば簡単じゃん
192 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:42:27 ID:vpoAkCPS
>120振るのにそもそもフィジカルどれだけいるんだよ
誤読にしても、エアーばれちゃったな
やってれば意味通じるし
90こえたあたりから5くらい振らないと1あがらないよ
フィジカルは風と水120異常だけどそれでクリが出ることはない。
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:43:55 ID:g8Ol9mQ5
196 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:46:01 ID:PNl8Ou6u
となると漁師の海洋学「クリスタル入手確率アップ」は元がゼロだから意味ね−の?
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:46:08 ID:H2He2Bu/
>即出
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:47:29 ID:uTR5RfnY
各生産職、必要ランク、完成品、部品、素材に分けて検索しやすいように分類し、
全てにちゃんとリンクを貼って簡単に必要素材、必要能力、適正ランクを調べられる
そんな表をエクセルでマクロ組んで作ってたら2週間かかったw
あー疲れた(;´Д`)
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:47:36 ID:lcZcQ8SS
属性値と見せかけて実はクラフターのRの問題だったとかじゃねーの?
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:47:50 ID:PuNebtcL
バージョンアップサーバー落ちてる?
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:48:52 ID:kLkDkqY4
リテイナーも相棒も紹介してる人が「あの人はどう?」って言ってるときに
姿が表示されてるだけじゃなくて何かしゃべってたらいいのに…
相棒マジ失敗した、口調が嫌すぎる
リテイナーも最初失敗したけど何とか荷物回収して解雇できたからいいけど相棒変更不可とかマジキチ
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:49:46 ID:neWccXx3
R32属性120でG2〜G4で採掘してもクリスタルなんて一度も出たこと無いよ
G5だとでるの?
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:51:18 ID:PNl8Ou6u
超えると〜って話だから121から出るんじゃねーの
デマっぽいけども
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:51:45 ID:RRjSjKWT
もしかして:PT組んで採集してる時に誰かがMOBしばいた
>>164 工場で働いてる俺にあやまれ。
でも実際そんな感じなんだよなぁ。
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:53:56 ID:vpoAkCPS
>相棒変更不可とかマジキチ
選び直し不要と考えてる訳じゃなくて、プログラム作れてないんだろうね
オフゲのノリで、リセットすれば良いじゃん?って思ってそう
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:56:55 ID:1rhBfcBL
12月にNMが追加されるぐらいで
新しいコンテンツのはこないんだよね?
リーヴの増やすからそっちやれってことなのか?
どうせ似たようなリーヴなんだろ・・・
まぁいつかは最初のクエからできるようにはなるだろう
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:57:58 ID:UV8bAFTH
糞UI改善は諦めたから
どっかにUIツール開発されてないか?
これでチャットしろとかあほすぐるんだが
ログ追えねえよ
爽快感があるコンボやアクションをネトゲでやるのは、やっぱMMOじゃ無理なのかね?
空中コンボやジャンプ攻撃
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:59:16 ID:QdKxVzcv
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:59:25 ID:1rhBfcBL
テラやらB&Sやらが その手のもの
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:01:01 ID:8wkukuii
B&SはMOじゃないのか?
あの動きとグラでMMOは無理だろ…
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:01:35 ID:TyAdtsde
敵がのけぞるMMOってのはむずいんじゃね?
絞めたり投げたりしてる最中でも攻撃くらいそうですね
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:02:25 ID:5t5JUY74
チャットフィルター1つ取っても大雑把というか仕様が練れてないというか
もうアホすぎて本当にゲーム作ったことあるのか?と疑うレベル。
自分のランクアップや成功ログと他人のログを分けてないとかもうね…
こんなもん作っていてよくイベントとかに顔出せたもんだよ。
なんだこのクソゲーは・・・
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219 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:03:20 ID:lcZcQ8SS
>>212 SealやTWはコンボできるよ!やったね!
そういや14って宅配ポストも無かったんだな
プレイ日数通知もないだろ
なあふと思ったけど
本当にこのゲームヘイト管理されてるの?
11であったからって14でもそうとは限らない
直前の攻撃に反応してタゲ移りしてるだけの可能性が捨てきれん
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:05:59 ID:i+wUaJZG
おまえらまだやってるの?
散々期待して金払って失望させられてもまだ淡い期待抱いてるの??
ここまで酷い商品を平然と出した■にまだ未練があるの??
FF11を出した当時の■の有能な人材はもう残っていないんだよ??
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:06:50 ID:neWccXx3
>>215 最近のMMOはやってることはMOとほとんど変わらないんだし
街以外のフィールドやダンジョンは全部インスタンスの占有エリアにしちゃえばいいのにな
取り合いによるリアルさを求めてるやつなんて少ないだろ
プレイヤーのヘイトは上がってるけどゲームのは適当な気がする
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:08:57 ID:RRjSjKWT
>>220 Lodestoneにプレイ日数表示機能を実装しました!デフォルトでは公開ですが非公開にする事もできます。
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:09:44 ID:lcZcQ8SS
>>223 でも行く先で辻ヒールとか心温まる出会いがあるかもしれないじゃないですか
ドラマが!あるかもしれないじゃないですか!
まぁ実際は
「チッ、糞が横で狩ってんじゃねーよ邪魔くせぇ」
「あー、あいつ死なないかな 沸き不味いんだよ」
などと各々心の中で思いつつ狩ってるんですけど
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:10:25 ID:uTR5RfnY
PTメンバーと同じリーブを持っている場合に同時に消化されていたのを、
同時に消化するのかしないのかを選択できるようになったんだっけ?
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:10:26 ID:JWxGNTXb
>>225 でも接続数スレ見る限り、ヘイト上がってる人はむしろ一部で
多くの人はヘイト下がり過ぎてノンアクティブになって去ってるって感じだよね
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:10:27 ID:dQZSldDl
辻ヒールってアクティブモード解除して1分もつったってればHP全快じゃないか
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:12:07 ID:hNOPnLFU
デスペナがしょぼすぎるから辻レイズとかないな
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:12:46 ID:lcZcQ8SS
もういいや・・・二度とFFはやらない
CE組みの課金はじまんのいつだっけ? ログイン人数楽しみだな
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:14:34 ID:uuDxScsn
どんどん人が減っていく・・・
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237 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:15:06 ID:LvWEuhMP
>>229 もう■には何を言っても無駄だと悟ったんじゃない…?
>>228 できないぜ
トークンなんかでクラス指定の場合も違ってもそのままスタートされるからもらえなくなるんだぜ
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:17:23 ID:uuDxScsn
また隣の部屋で両親が始めたよ・・・もう弟も妹もイラネ
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【11月の大規模BAは11月下旬(20〜31)予定、恐らく11/26(金)】
【CE購入組は11/20に無料期間終了します】
【課金しない限りCE組は今のゴミFF14しか遊べません】
MP自然回復が無い仕組みにしたからには
さぞかし変わった面白い戦闘の仕組みになるかと思ったのに。
蓋を開けてみたら、何の緊張感も無い戦闘だったっていう。
要するにバランス取れなかったから、リーヴなんかでの嫌がらせに入れただけだろ
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:18:25 ID:1rhBfcBL
ジャンプだの サイドステップだのもないから
上に登ったりするIDとかもできないよな 下が溶岩でジャンプして避けるみたいな イフリートの釜IDとか
FF14にアクションを求めてはいけない
アクションゲーとか誰かいってたけど
>>215 MMOはグラフィックに関してはめちゃくちゃ楽なほうだよ。
正直FPSでできるようなグラフィック以上が出来なければ本当はおかしい。
他の事に関してもシビアな操作求められるゲームのが大変。
MMOが大変なのは企画力と資金と機器への十分な投資。
■eには何もなかったw
MP回復ないけど幻術はトランキでMPほぼ常に補給できるし、
遠出や長丁場のリーブもないものなw
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:21:25 ID:RRjSjKWT
>>238 あれって指定モンスター倒した時に該当ジョブなら貰えるんだぜ
具体的に言うとサボテン*10 報酬剣術トークン1000の場合
幻術でサボテン*7 剣術でサボテン*3倒すとトークン300貰える
サボテン*10 報酬剣術トークン1000でリーブ途中参加
最後のサボテン一匹だけ剣術に着替えて突っ立ってても1000貰える
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:22:24 ID:EtqyTkDI
>>244 別に幻術じゃなくても前衛は杖1本持ち歩けば済むことだろ
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:24:09 ID:GJZJrx+F
おい、ここ本スレだろうが
もっとポジティブな話をしろや
TPもあっという間に3000溜まってWSとかリキャが追いつかないほど連打できるし、
まあ使うとアレなんでWS使えませんが
前衛はそもそもMP使う程の事する機会がないじゃん
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:24:52 ID:4P2mMDOl
なあ
ランク50になると
今実装されてるモンスターは全部倒せるようになるのか?
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:25:31 ID:lcZcQ8SS
ファイターでMP使うのはレタスくらいだな
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:25:51 ID:ITrZOC6H
杖持ち替えのMP回復たぶん修正される気がする
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:26:22 ID:hE0d4mMK
キャンプホライズンでリーヴやるよーテレポするよー
って人を無視して、ホライズンまで走ってリーヴ終わらせて帰ってきたら
まだ叫んでいたでござるの巻w
スクエニさん、これがFF14の現状ですよ?
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:27:29 ID:nSDwJUwn
持ち替えトランキリティは修正されるだろうけど、修正されたらスゲー面倒だな
TP1000WSなんて、ファイターソーサラー何やってもレタス一択じゃないの?
他使うなんて、ストレス溜まるだけだぜ
普通に終焉
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:28:55 ID:lcZcQ8SS
ソロの時はフェイントも使うな
出来るだけ使いたくはないけど
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:29:38 ID:vpoAkCPS
>正直FPSでできるようなグラフィック以上が出来なければ本当はおかしい。
MMOは会員数確保してナンボなんだし、FPS以上のグラフィックとか起こり得ない
レタス運用するためにINTMND振るのめんどいし、
初期値で撃つとTP1000WS最弱だし
命中5割でもハウリングでもなんでもいいけど消費無しのTP1000WS使うな俺は
当たっても外れても数回殴ればまた撃てる
>>258 技術的な限界の話な。
実際は軽く作るのは当たり前だがそれも失敗しただろうにw
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:31:40 ID:2CAbBhGt
いくらなんでも死にスキル、ゴミスキルが多すぎ
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:32:48 ID:nSDwJUwn
そういやTP1000WSってIIになって何か変ったか?
スキュアーがIIになったんで付けてみたがダメージみても全く違いが判らん
全く当たらんからすぐ外した
263 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:33:34 ID:LvWEuhMP
13やった友人が、FFの最新作だからやってみたいと言うから、やらせてみたら…
グリダニアのギルドでいきなり戸惑ってたぞ。
で、30分位で、「まったくわからん」
PS3版発売の時には全国規模で同じ事が起こるんじゃないだろうか…
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:34:12 ID:cKuma3Oq
過疎化対策で良い案を思いついた。
PCを装うAI持ったNPC追加すればいいんじゃね?
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:35:36 ID:4P2mMDOl
オフのFFが好きな奴は
何していいか分からないだろ
実際何も無いんだけどさ
レンジとは何だったのだろうか
殆ど全ての敵が謎の遠距離攻撃持ってるから意味がねえwww
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:38:53 ID:GJZJrx+F
>>256 できねーからできるやつを探してるんだろうがぁぁっぁあ
+1とかクソな圧迫機能あるのに10個同時に生産とかできないのこのくそげー
主ターゲットのせいで自由に動き回るとかできやしねえ
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:42:20 ID:LvWEuhMP
>>265 で、その後最初のミッションやらせてみて、護衛終わらせて報酬貰って…
「次のクエはいつ配信されるの? 発売からひと月たってこれだけ?」
とか。
説明に困ったわ…
272 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:43:32 ID:cKuma3Oq
モグハウスみたいなのが無いのは、世界設定の問題では無くて、
そこまで手を回す開発費が無かっただけなんだよなー
11より開発費削減して、それ以上の顧客を獲ようと考えてたWDさん、ぱねぇっすw
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:44:07 ID:byzojk4o
潜在っていう、ただたんに経験値ピンハネされる謎仕様と
R30以上にくると未実装コンテンツの嵐。
俺はもう3日INしてねーや…
まじで何の迷いも無く20万だして買ったサイコムのPCを破壊したい…
ダィスク破壊しろよ
>>271 ギルドリーブも受けさしてみたいなw
街で依頼回収して現地までマラソンして、敵数匹倒して5分で終了
次の配信は36時間後
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:49:37 ID:JnDo/ehF
なんかアンチ信者関係なく異様に低脳な書き込みが増えてないか?w
>>260 これとかやばすぎだろwww
>>273 良いPCゲームいっぱいあるよ。
評判をしっかりチェックして購入しよう!
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:53:15 ID:LvWEuhMP
>>275 やらせてみた。
最初の分は面白がってた。
ただ、何度も聞かれたのが、
「どうやったらシナリオ進むの?」
結局、それっきりでした。
ファイタースレ18立ててくれませんか?
携帯からじゃ無理でした
バグの毒ガスでみんな倒れて死体が転がってるSSが一番笑ったわw
>>278 まあ普通にレベル(このゲームだとランク)上げないとシナリオ進まないとか思わないよなwWw
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:55:58 ID:/AYht3si
浜渦の音楽の方がよかった
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:55:58 ID:lcZcQ8SS
>>273 俺もサイコムで新調したよ
でもPCは超快適になったから別にいいわ
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:56:06 ID:9DKqxV8J
部分的に見るとFF11でよく出てた要望を色々と実装してるゲームなんだけど
■eフィルターを通すとこんな感じになるんだなってのがよくわかったので
何の未練もなく辞められる
>>276 ん?
>>260はあってると思うぞww
糞重いのは開発の怠慢か技術力不足。
結局今後改善するらしいけど、発売時点で間に合わなかったって事でしょ。
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:57:22 ID:kb+3PKpk
これほど目標の無いゲームも無いよな
賛否はあれど11で言うサポ取りやジョブ取り目標となるボスもいないとか。
これじゃあ、どんどん離脱して行く人が増えていくだけだろ・・
何故最初の時点でも道筋となる目標を作っておかないんだ、内容が適当でも当面のゴールを作っててくれれば・・
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:57:51 ID:4P2mMDOl
ランク上げるとNPCから電話かかってきてイベントが始まる
流石次世代RPGっすね^^;
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:58:18 ID:zn/VqiA7
FF14、他ゲーと比べるとなんか閉鎖的なやつというか暗いやつというか無口というか
進んでコミュニケーション取りたがらない人多くないか?
口を開けばFF11はあーだったこーだった的なネタばかりだし…
プレイヤー人口は結構多いはずなのに、PT募集どころかSayやShoutもほとんどない
この現象はうちの鯖だけなんだろうか
LSも最初は賑わってたけど、あまりにも不毛で単純作業なシステムばかりなせいか、みんなストレスで喋らなくなってきた…
リア友4人連れて始めて俺を含め全員FFは初なんだけど、
みんなも何か雰囲気的に喋りづらいって言ってる
誰か同じ境遇の人いるかね?w
>>276 社員か狂信者か知らないけど■の技術力のなさはもう隠しようがないだろw
馬鹿じゃねーの?
>>276 低脳って ID:JnDo/ehF の事か納得したwwww
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:59:50 ID:xF5eFVNY
>>161 2回鯖変えした俺だが、このゲームはR10までは楽しめる。
それ以降から段々と目標もなくなっていき単調な戦闘も苦痛になってくる。
そしてR24の壁。ここで大抵のやつはめげる。
レベル上がらないわ戦闘はイライラする面が多いわ
生産は単調なのに長時間拘束されるわで
ライトプレイヤーだからこそ逃げるんだよ
>>273 >>283 おい 俺もサイコムだ
安心しろ
SSDなんか搭載しちゃってwwww
意味ねぇwww 涙目www
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:01:21 ID:GJZJrx+F
本スレで葬式が展開されるっていかがなものかと
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:01:59 ID:LvWEuhMP
>>281 そうそう…
13と同じ感覚で来たみたいね。
PS3版で出すとして、いきなり街中で放り出されたら、
戸惑う人の方が多いんじゃないかなぁ…
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:02:36 ID:TyAdtsde
むしろ本スレは終わらない葬式、葬式スレは雑談
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:02:55 ID:byzojk4o
>286
まじで何もない。
ライトでは絶対ないし、ヘビーユーザーは
あらゆる場面で足止めされるストレス仕様。
PTなんか30やってみな?まじで寝るから
硬い敵をひたすら殺さないように叩くだけ
いちいちストレスなんだよ
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:04:09 ID:ocWDx4wj
無料期間でここまで人減って
擁護も社員も工作もねぇよな
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:05:14 ID:zHR6EbRJ
11末のBAまで持つ気がしないんだが気のせいかな
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:05:34 ID:tCH/8n4y
山羊共がまとわりついてくんのなんとかなんねーのか
プレイヤーの誤爆を意図的に誘う仕様とかどこの辺がハイファンタジーなんだよ
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:08:42 ID:OVdodgFU
過疎るのは、発売前から誰の目にも明らかだったよな
なんで、これで発売しちゃったのかなぁ
>>299 あれやっぱ意図的なんかね?
リーヴで敵1匹目殺して次の殴り始めると去ってくし
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:12:44 ID:E0gE+1v3
本スレもアンチ、調査スレもアンチ、鯖スレもアンチばかりw
まあクソゲーなのでアンチしか生まれないのはしゃーないわw
>>302 正当な評価だから、アンチって言わないと思う。
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:14:12 ID:uhzpzjb1
>>301 最初は後ろに着いてきて面白いと思ってはいたが、あれは嫌がらせだろうな
範囲が低Rから使えるのに、気軽に使わせないためにやってるんだと思う
こういう陰湿なタイプって面白くないんだよ それならアクティブにしろってのw
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:14:20 ID:lcZcQ8SS
>>299 あれ襲ってこないとは分かっててもすげぇイライラする
マジもう言い表す言葉が見つからないくらいイライラする
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:15:08 ID:Prf9fazV
なんで文句言うとアンチなのか
アンチなんかとっくにいなくなってるよw
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:15:16 ID:TyAdtsde
マジで誰か擁護してみてくれ
場所によっちゃ5、6匹うろついてるから
どこ行っても後ろついてくるっていうね
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:15:36 ID:JFhwpuGy
2週間くらい前までは、
アンチ乙、とかアンチ涙目wwwとか、ある程度擁護もいたのに、
さすがに自分たちもつまらないと思ったのか、
一切いなくなったな。
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:15:54 ID:4P2mMDOl
イライラさせるのだけは天下一品だからな14ちゃんは
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:16:17 ID:TyAdtsde
>>307 時々見かけるアンチが息してないの、ってのはそういう意味かなるほど・・・
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:16:19 ID:lcZcQ8SS
>>308 ミコシコ
ララフェルぅー かぁわいぃー
>>308 グラがキレー
枯れたとはいえノビオの音楽ステキ
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:17:03 ID:pZGpFD5i
>>301 奴ら間違いなくAI組まれてるよ
プレイヤーを発見したら一定時間追いかけろandプレイヤーと戦闘中の敵を見つけたら敵の側で立ち止まれってな
ここまではまあ別にいいんだよ、これだけなら。
山羊が来た→複数体同時に相手しているから範囲攻撃使いたい→少し移動する
→山羊もついてくるor生息範囲外www今までのダメージは無かったことにーwwwざんねーんwwww
これが付属してくるからクソゲー
よし、この辺で無理にFF14を褒めてみようぜ。
まず俺からな!
MMOはもう終わりと言われてる時代に内容はともかくよくリリースした。
凄い度胸だ!
>299
他人の成長を妬む奴が作ってるんだから仕方ない
318 :
FF14は返金して作り直せ:2010/10/28(木) 03:17:59 ID:OwvhmIn6
やってみたいというクエスト、リーヴも無い
行ってみたいというダンジョンも無い
欲しい着てみたいって装備も無い
使ってみたいというスキルも無い
負けたくないというPvPも無い
ライバル心を掻き立てる事も無い
毎週3000人が止めていく理由が解る
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:19:11 ID:zHR6EbRJ
一応まだ続けてる奴であっても、本音としてはとっととサービス終了してくれって奴が結構多いかもね。
>>316 たしかにこの出来でよくリリースしたよな
爆死するの目に見えてるのに
ある意味漢だなw
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:20:59 ID:4P2mMDOl
2chだけじゃなくリアルでも普通に友達に微妙と言うレベル
生産だけかなやってて面白いと思ったのは
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:21:52 ID:cKuma3Oq
>>316 発売前の前夜祭?だっけ、開発が全員浮かない顔をしていた理由が分かった気がする。
あの時は、開発が佳境に差し掛かって、疲労が溜まっているのかと思っていたが。
よくこの生産で楽しめるな
ゲーム自体は評価対象外ってくらいで話にならないからもっと過疎ると思ったけど
ゲームなんて関係なく楽しめちゃう人が結構いるみたいだからしばらくはそれなりの
人数を維持するんじゃないかな?
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:24:47 ID:byzojk4o
>316
ララフェルとミコッテは悪くないし
エジプトネコっつーか黒ミコは実は結構ツボ。
俺はヒューランも結構好きだ。
エレゼンは低身長だせば、人口が一気に増えるポテンシャルをもってる
なんだかんだいって、他のMMOやる気になれない最高峰のグラなのに
結構軽い。
いま■が飛び降り自殺しそうな人と仮定し、
それを全力で阻止するならどういう声をかけるか?という前提があれば
このくらいは余裕で褒める事は可能
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:25:13 ID:HCsOBKuY
ある程度人が減ったら、日本人なら空気読んで辞めるはず
>>321 自分は生産が苦痛でやめてる
バー見てクリックするだけの何が面白い?
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:25:54 ID:TyAdtsde
占有モンスのみ範囲が当たる仕様に戻せボケ、マジしなねーかなぁ
>>342 無料ゲーならそうだろうけどな。
パッケ代とってさらに課金じゃ無理じゃね?
11は初期に人集めれたから人間関係でダラダラ続けてた層の人がうまく残っただけだし。
14が人間関係とか出来る前にもう爆死したから多分無理w
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:26:36 ID:4P2mMDOl
どうせ生産なんてどのMMO見ても単調だから別にいいんだけど
レスポンスの悪さがつらい
マジでなんもねえ
ナジミの塔までしかなくてスライム叩いて99まで頑張ってくださいとか
そういうレベル
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:28:08 ID:JFhwpuGy
>>324 どんなクソなMMOでもやめられないのは、
コミュニティに縛られて、コミュニティを維持するためって理由が大半だと思うんだよね。
FF14にはそれが無い。
LS以外とは交流しづらく、
LS内でもLSチャットくらいしかない。
キャンプファイアをみんなで囲んで夜空を眺めながら、
ちょっとエッチなY談すらできないこんな世の中じゃ
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:28:20 ID:GJZJrx+F
グラと音楽はもういいだろ
もっと別角度からほめるべき、そうすべき
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| パケを買って デバックする
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか 分かると思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ バグなのか ラグなのか 仕様なのか…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 株価対策とか 決算対策とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:29:33 ID:nXjikSn+
>>332 しかも最上階のおっさんが盗賊の鍵をくれないので
魔法の玉も手に入らなければアリアハンから一歩も外に出られない
>>333 だよなー。
人間関係できちゃうと引退しにくいけど
14なんかいつでもやめれるw
>>334 すぐ止められるから、時間を浪費せずにすむ。
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:32:56 ID:byzojk4o
>334
他の角度を探すそぶりを見せれば
状況を良く分かってる■君は、飛び降りてしまうでしょう
11月のBAですべて解決されるわけが無いし、
もしこの状態で恒例のくそくだらないクリスマスやら正月やらの
イベントコンテンツ仕込んできたらまじで暴動が起きるな。
他にやるべきことがあるだろうと。
そのときまでに人が残っていれば、だが。
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:33:59 ID:v+2Ssyjg
>>32 ナジミの塔すらねーのが現状
しかもアリアハン大陸が広すぎてレーべの村まで30分近くかかるレベル
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:34:53 ID:Prf9fazV
まぁ今までの進捗具合見てると、次のverupで糞UIとモッサリ鯖はなおらんねw
あからさまに海外狙いで日本軽視してるのに(値段も日本だけ高く)
海外ではもう絶対成功しないね
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:36:12 ID:9DKqxV8J
このゲームを良くするのに一番貢献してるのは現役プレイヤーじゃなくて
解約した人や最初から買わなかったアンチなんだよな
この人達がいなかったら11月のBAすらなかった
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:36:43 ID:v+2Ssyjg
釣り針につけられてるエサが「アイテムソート」だからな
そんなパッチが大型BAになりえる状態がやばいwwwww
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:36:56 ID:HdxX4vdc
もうやめちまえ
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:37:11 ID:2CAbBhGt
MMOは人の多さこそ正義みたいなところあるからな
ネット掲示板やネット配信サイトとかと同じ
14のゲーム部分が糞なのは十分わかってるが
過疎やら日本人居ない他MMOはあまりやる気しない 2chもつまらんし
14もすぐ過疎るだろーけど
それでもこの出来でこんだけやってる人がいるってのはほんとFFブランド半端ないわ
そしてもったいない
いくらパッケ代取ったからってそれなりの鯖動かしてるんだろうから
金銭的にこのままじゃ存続すら危うい状況だろうな
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:37:39 ID:kb+3PKpk
むしろ今残ってるのほとんど日本人だろ・・
一番支えてくれてるのに軽視してるとか救いようが無い
>MMOは人の多さこそ正義みたいなところあるからな
だいばくわらいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:38:25 ID:lcZcQ8SS
■<もうだめだ…死ぬしか…
●<
>>325!!
■<え?マジで?参ったなぁー!やっぱ俺がいないと皆FF14できないもんなー!
■<まだまだこれでいけるよなー!最初からそう言ってくれればいいのに皆照れ隠しかよー!
●<……。
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:38:27 ID:4P2mMDOl
批判が無いと動かなかったってのはそうかもな
お前らが騒いでなかったら今も馬鳥だっただろう
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:39:22 ID:RGOH7SJ5
新しく雇った人の最初の仕事なんじゃないかなアイテムソート
もしBAでアイテムソートすらまともに実装できなかったら、もうFF14は諦めるかな
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:39:58 ID:byzojk4o
>343
いや日本でももうコケてんだけど…
つか本当アイテムソートなしで売り出す
その姿勢はすごいよ
つかはやくしろよw
>>325のために
らぶデス555!でFF14パッチ作ってやりたい。
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:42:24 ID:JFhwpuGy
>>350 別に
>>347はおかしなこと言ってないぞ。
中学生みたいなレスする前に、ちゃんとみんなにわかるように指摘しろよな。
>>341 16歳の誕生日に母親に起こされて、
わけも分からずに外に出てスライムとおおがらすでLv10にしないと、
王様に最初の謁見すら許されないんだぜ。
盾をいちいち構えるコマンドしないと盾装備してる意味がないとか
俺はネトゲ厨だけど、こんなゲームはじめてみたよ
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:43:09 ID:byzojk4o
エロゲー会社部門つくったら、メイン部門の収益の3倍たたき出したりしてなw
360 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:43:34 ID:RGOH7SJ5
>>347 俺らに金が入ってくるわけじゃないけど
まじでもったいないというか、このタイトルまかされて
コレを出せるってのがすごすぎるなw
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:43:52 ID:nXjikSn+
遂 に 実 装 !!
ア イ テ ム ソ ー ト !!
FINAL FANTASY XIV -ONLINE-
…みたいなバナーが各情報サイトに載る光景を想像してみろよ
恥以外の何物でもないぞ
362 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:44:04 ID:ocWDx4wj
こうして欲しいああして欲しい、という要望、希望さえわかない
っていうか、ラグなくせとかそういうレベルなら腐るほどあるが
実行したら人が増えるぜ!っていう要望が思いつかない
下層にモーテルを実装しました。
ミコッテに新しい体位を実装しました。
調度品に回転ベッドが追加されました。
楽しいおもちゃのレシピが追加されました。
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:46:07 ID:4P2mMDOl
他のゲームでは出来てる事が
14では出来ないのが一番ダメ
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:46:25 ID:JFhwpuGy
>>362 いっそラグを逆手にとって、
相手の動きを予測して、先行入力。
ラグ解除⇒みんな動く⇒先行入力の結果が決まる⇒次のターンの行動入力⇒ラグ解除ry
まるであたかもシミュレーションRPG。
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:46:26 ID:2CAbBhGt
人増やすだけならPS3発売時にTVCMすればいい
引き止めるコンテンツがないから今は穴の開いたバケツに水状態
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:46:50 ID:lcZcQ8SS
もういいよ
面白くならないんだったらとりあえずおっぱいスライダー実装してよ
368 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:47:11 ID:GJZJrx+F
またネガがおおくなってるぞ
ポジティブにいこうぜ? なっ? なっ?
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:48:00 ID:Prf9fazV
>>347 そうなんだよ、裏をかえせばこんな詐欺レベルのゴミでもこれだけ遊んでる
ちゃんとまともな人材で誠実に作れば十分うまくいったはずなのにな
と、思ったけどそのまともな人材がいないもんなやっぱオワタw
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:48:05 ID:ICiXsgJA
>>308 ソロでも楽しめる
ララフェル、ミコッテ、ニエルフレーヌさんが大好き
NPCやキャラクター自身の表情が豊かでシナリオのストーリーが楽しい
グラフィックがとても綺麗
製作についてはメイン装備や苦労して手に入れた素材を集めて、成功したとき嬉しい
戦闘は序盤は慣れなくても、レベル上げによって新スキルや武器を使うことでモチベ上げれる
バザーを出せる
エモが多くて嬉しい
あくまでも良いところね!悪いところはあり過ぎてまとめきれん
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:48:06 ID:HCsOBKuY
基本無料なら時々なら入ってもいいが、課金になったらきついな。
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:48:07 ID:lcZcQ8SS
>>366 いやどうだろう
ただただ蛇口を全開にしてるだけじゃないだろうか
ヤ・シュトラがかわいい
ここは褒めたい
ペロペロ
374 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:51:04 ID:kb+3PKpk
いすに座れるのは良い
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:52:11 ID:JFhwpuGy
>>370 グラフィック綺麗っちゃ綺麗なんだけど、
平面的過ぎるのと、ダイナミックさが足りないから、
実感できなくないか?
もっと縦横無尽に走り回ったり、
ジャンプしたりして高低差を楽しんだり、
高いところから見下ろしたり、見上げたり、飛び降りたり、
そういうのができて初めて、世界の美しさって実感しないか?
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:53:23 ID:RGOH7SJ5
人増やすだけなら、お金使えば何とかなるだろうな
いっそプレイした人に金を配るとかすればサーバー爆発するぐらい人は入るだろう
FF14の良いところ
いすに座れるのは良い
凄いゲームだなw
いや、
>>374あんたの言ってることは全くもって正しい。
よくもほめれるところを見つけてきてくれた。
でも人工少女ごときでも椅子は座れるよねw
戦闘時にさ
わざわざ重いフィールドでショボイアクションさせるより
RPGなんだから別画面にして派手な演出させればよかったのに
MMOにこだわりすぎなんだよ
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:54:58 ID:kb+3PKpk
顔の良く見なきゃ分からんようなパーツ差なんてプレイしてる最中には分からないから
その代わりに、体格、髪の毛などの目立つパーツの種類を増やしてほしかった
キャラクリエイトの幅の狭さは異常
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:55:05 ID:ICiXsgJA
>>375 仰るとおりだ!よくぞ言ってくれた!
特にジャンプが足りない!これ何よりも大事だと思う!
俺も椅子に座れるのはいいと思う
GTA4とかMMOじゃないけど箱庭ゲーで作りこまれてるのに
椅子に座れなくてしゃがみ姿勢でベンチに乗って涙目だったし
椅子はいいねほんと
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:55:52 ID:2CAbBhGt
良いところ
・発売までの一年間とOPムービーまでは神ゲー
・ネ実楽しい
召還獣も随時呼べるの期待してたのに
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:56:06 ID:byzojk4o
染色はもっと難易度低くてよかった
染色NPCにギル払えば好きな色にできるとかいいのに
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:56:19 ID:RGOH7SJ5
ジャンプだけは絶対いらねぇ
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:56:36 ID:GJZJrx+F
だんだん建設的なレスが多くなってきた
もっとポジろうじゃまいか
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:57:25 ID:lcZcQ8SS
椅子とか他のMMOでも座れる…
しかもキーだけでだ
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:58:02 ID:lcZcQ8SS
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:58:10 ID:O7JXsVq6
これシャードのバランスおかしいだろ、今さらクラフト始めたけど風シャード高くて詰んだわ
開発スタッフ狂ってるよあんたら
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:58:14 ID:ocWDx4wj
っていうかさ、WoWはずるいんだよ
あれ、歴代FFの登場人物が出てくるみたいもんだからさ
会えるだけでうれぢいキャラとかいるし
FF14なんて、せいぜいシド、魔法の名称、くらいだろ?
遺産を活かせよ、リメイク連発してるんだから良いだろw
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:58:17 ID:TyAdtsde
>>385 むしろジャンプがまずほしいんですが、いちいち回るのだるいわ。
あ、段差等を超えられるジャンプが前提ね。
高すぎる場合とかはまぁいいけど
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:58:28 ID:2CAbBhGt
座るのはいいとしても立ち上がるのは移動キーだけでいいだろJK
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:59:01 ID:byzojk4o
BGM消して、環境音の音量あげると良くなるのは
オススメから変わらんねw
バザー出して椅子に皆で列んで座ってて一人ずつ見られてるとオーディションな気分
てかね、グラフィックきれいって言ってる奴らは本気か?
フィールドなんか全く外の空気感じないくらいの閉塞感だぜ?w
遠くのオブジェクトなんか全く見えないし冒険してる感じもしねーし。
もちろん最高設定での話な。
グラフィックについて褒めるならカジュアル層にきれいと思わせてるブランド力。
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:59:27 ID:EeHEQxNO
>>378 エンカウントにするの?
FF9みたいにローディングオンラインにならなきゃいいが
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:00:23 ID:dycvMPD1
このゲームに求められてたハードルって恐ろしく低かったのにな
チョンゲーのちょい下くらいなら絶賛されるハードルなのに見事に地面すれすれをくぐった
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:00:27 ID:RGOH7SJ5
>>391 段差を超えられないジャンプなら許容する
その場でジャンプするエモとかな
そんな無駄なもんよりアニマ増加で良いよ
399 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:00:57 ID:O7JXsVq6
400 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:00:58 ID:uhzpzjb1
段差が降りられる程度のジャンプはあった方がいいと思うが、あんまり高所からのジャンプとか無理やり山を登るとかそういうチョンゲ臭いのは世界観崩れるからいらんわ
種族引っ張ってきてるだけあって11の世界観みたいなものもあるからあんまりかけ離れた冒険者像ってのが頭にない
世界観なんて皆無だろwwwwwwwwwwwっと言われればそれまでだがw
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:01:30 ID:EeHEQxNO
>>389 風は結構貯まりやすい方だからまだよかったと前向きに考えるんだ
これが水や氷や雷だと最悪
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:01:54 ID:ICiXsgJA
なんか変なボコボコの道が多いからジャンプは絶対居るよなぁ
たまにミコッテとかで上っていく人居るけど、いちいち回り道すんの嫌過ぎるわ
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:02:01 ID:nXjikSn+
いい加減世界観世界観連呼して自分の気に入らん要素の排除にかかるだけの知恵遅れも大概要らん
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:02:19 ID:TyAdtsde
>>398 そんなジャンプいらねえええええええwwwwww
アニマは増加っつか撤廃でいいよ、テレポ放題
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:02:57 ID:DQUoKRGo
>>400 チョンゲしかやったこと無いんか…
EQやらWarやらやってみなよ。
高所からのジャンプは即死にすればおkw
・・・MoEになるなww
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:03:46 ID:4P2mMDOl
ジャンプは無いよりあった方が良い
まだ無料期間なのにすごい勢いで人が減ってるな
とりあえず有料開始とともに事実上は一旦終了になるな
PS3の発売前に大改革して前評判で相当面白くなっていると
騒がれるまでにならないと悪評が強くてPS3版が発売されても
ほとんど新規は来ない
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:03:53 ID:O7JXsVq6
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:03:58 ID:2CAbBhGt
腰の高さ程度のジャンプで十分よ FEZみたいなのはいらね
しょぼい段差くらいせめて飛び降りれるようにしてくれ
テレポ廃止で街間を金払って移動で
街でチョコボ借りてフィールド探索でよかったんじゃねえかなと
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:04:36 ID:dycvMPD1
ジャンプが欲しいんじゃなくて快適に移動させてほしいんだろ
ジャンプがないならそれを前提としたマップ設計をするのにこれはされてない
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:04:39 ID:lcZcQ8SS
>>400 リアルを求めてるならそれくらいアクションあってもいいじゃん
チョンゲ臭いとか言うがオブリでも出来るような事だぞ
むしろ物理演算入れてそういうことしない方が謎だわ
高所から飛び降りて平気なのが世界観崩れるってんならダメージ受けてもいい
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:04:46 ID:mvLvFy7Q
>>381 椅子に座れるって
酒場の椅子に座れなくてどうするよ
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:05:09 ID:kb+3PKpk
映像は綺麗だとは思うよ、あくまで静止画的で無機質な綺麗さで・・
世界が躍動感で満ち溢れ、空気感や生活感、活気など肌で感じる現実世界での美しさは皆無だがね。
言うなれば、無菌室のような人工的な世界
417 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:05:20 ID:ofPCKttB
FF14のグラは綺麗といえば綺麗だけど、作り込みが足りないというか・・・
ムービーぐらいじゃね?
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:05:32 ID:byzojk4o
ジャンプとか水中にもぐるとかは
普通にできると思ったけどなw
>>412 なんでよりによってそんなゲーム出してくるんだよ
420 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:05:49 ID:AZP1SmEq
FF14のプログラムてサーバ負荷が異常すぎる位高い設計になってるよね
そうでもなければあれ程の遅延はかんがえられない
何をするにしてもサーバに通信しているので処理が追いついてないのは明白
明らかに設計段階の問題。
外注にしてしまった大きな問題・・・
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:05:57 ID:7QjySbVW
イラネ
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:07:09 ID:JFhwpuGy
椅子に座れるのは良いっていってもさ、
どいつもこいつもお行儀良く軍隊みたいに座ってるから、
すっげぇぇぇぇ違和感あるよね。
なんでもっとリラックスして座れないの。
本当に本当にデザイナーにセンスがない。
ジャンプ論議は荒れる原因ではあるが、
歩いてたら突然床が抜けて、リアルで足がすくむほどの高さから谷底へ落下。
そこにドラゴンが巣くっていて、死闘が始まる。
もちろん、落下する時に衝撃を和らげる魔法なり装備なりをつけてないと即死は基本。
なんてったってトラップだから。
なぁんてクエを洋ゲーでやると、高低差って大事だなって思うんだよね。
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:07:12 ID:TyAdtsde
座り方3種ぐらいくれませんかねぇ?うちのミコッテがえらい丁寧に座るんでもうちょっと雑な感じがいいんですが
425 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:07:23 ID:RGOH7SJ5
ダンジョンとか地形に縛りが出来るからジャンプは嫌
ってかマップ全部作り直されて、ジャンプで超えられなくなるだけだぞ
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:07:28 ID:byzojk4o
>441
高品質なオフゲの水準に達してるMMOなんか
どこにもねーよ
っていうか、何でここまで背景のグラフィックを現実と同じように忠実再現したんだろね
ファンタジーなんだから、もっと現実にはない要素いれるべきだろと思うわ
いくらグラ綺麗でも、現実にある平原とか山の景色歩いたって全然つまらねーよ
森にしたってさ、見たことないような植物とか木とか実がなってたりして
訳分からん鳥とかが飛んでたりを期待するじゃん、ファンタジーならさぁ
例えば聖剣3にあるカボチャのボスがいる森とか、ああいうのを期待するわけよ超リアルなグラでさ
雰囲気が大事なんだよ、雰囲気がファンタジーとしてのね
それなのに、14ではそういうのがまるでない
現実の世界の背景の写真とって、それをCGに起こすほうがそりゃ楽だとは思うけどさ
それでいいのか?開発にもそれぞれの妄想とか理想とかあるよなもちろん、俺が想像してるようなさぁ
頼むよほんとマジで
>>420 普通に鯖も安物だけどな。
てかね、POLのネットワーク図見たことあるけど
あれはアホの設計だぜ?
>>423 ララ足ぷらぷらしてるぞ
ララだけ力入ってる
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:08:42 ID:HdxX4vdc
グラが凄かろうがMAPが使いまわしだしな
ありがたくも何ともない
ゲーム内容に至っては言うまでもない
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:08:43 ID:HCsOBKuY
>>385 ジャンプや落下があったら、アクションシーンでパンチラが見られるのに。
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:08:53 ID:ICiXsgJA
(遊び心が)ないんだよね
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:08:53 ID:nXjikSn+
>>427 そんなファンタジーを構成するような発想力自体すでにないんだよ
言わせんな恥ずかしい
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:09:04 ID:mvLvFy7Q
普通のエモの座るにしても
他のゲームだったら異性のモーションも可能だったりするよな
コマンドで異性、異種族のエモも出来るようにして欲しい
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:09:58 ID:0+DWfamz
今月一度もログインしてないけど、おもしろくなった?
>>416 いや、他のオンゲとくらべると空気感生活感あるなぁ
人工的な感じはしないな
ただゲーム自体がいろいろと破綻しててザンネンだけど
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:10:41 ID:HCsOBKuY
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:11:25 ID:nXjikSn+
>>436 生活感・・・?
街中ですら、開けた場所とそれを繋ぐ通路ばかりで居住区の片隅すら感じない
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:11:30 ID:dycvMPD1
確かジャンプって明確な思想でつけなかったんじゃなくて、技術的な問題でつけれなかったんだろ
それをプレイヤー側で世界観とかいって勝手に擁護してくれるんだからいいよな
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:11:41 ID:lcZcQ8SS
>>426 ジャンプ=チョンゲじゃねーよって言いたかっただけ
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:12:16 ID:O7JXsVq6
雨大杉だよな
一番景色が綺麗な昼間が全然こない
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:12:21 ID:JFhwpuGy
>>425 縛りができるからこそ、楽しいはずなんだよ。
あの自慢のグラフィックで描かれた山岳地帯でさ、
人ひとりがぎりぎり通れるような切り立った崖の道を、
PTが一列渋滞になって、落ちないように恐る恐る進んでいく。
もちろん落ちたら即死だ。デジョンでキャンプ行きだ。
決して落ちることは許されない。
そんな中、飛翔魔物が襲来!
近接系は手がでない!
任せろと言わんばかりに弓士や幻術士が攻撃だ。
そんな旅、してみたい。
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:12:32 ID:NHYrN/sR
今時ジャンプすることも泳ぐこともできないゲームがあると聞いてwwwwwwwww
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:12:37 ID:kb+3PKpk
14がテストされるまでの俺の中での14の想像
広大なマップに多種多様の集落や人の生活があって、街道沿いやその集落では生活臭すら感じ取れる世界で
シームレスで徐々に地形の変化や気候の変化を表し、山から川沿いをずっと歩けば海に出れたり
山に登って標高が高くなり雪が降り出したり、積もったり
草原を抜けて徐々に乾燥地帯に入り、雨が減って植物も減っていきフィールドも徐々に荒野になったり
広大な面上の森を移動していくと坂になっててしばらくして抜けると前方に高原地帯が広がってたり
っていう14を期待してたんだよなぁ
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:13:47 ID:HCsOBKuY
崖から飛びとりたい気分の時だってあるさ。
見えない壁がそれを邪魔する
マップが使いまわしというかさー
遠くのほうまで見える平原とかそういうのの表現が下手すぎる。
11のサルタバルタ走ってるときみたいな空間のリアルさを感じないだろ?
あれが本当に致命的。
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:14:11 ID:byzojk4o
>427
いや俺はそういう
僕の考えた不思議な世界とか入り込めないわ
結局陳腐になる。
現実の自然がすでに完成されてるぐらい綺麗だし
余計な手を加えるとむしろ価値が下がる
449 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:15:24 ID:t34Rupb0
発売前までジャンプや泳ぐや段差上り下りが散々叩かれてたけど、世界規模で見ると
あるのが普通なんだよな。そこらのサイトや動画で良く分かる。
つまり、当時「またジャンプ厨か」とか「別ゲー行けよ」とか言ってた連中は社員。
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:15:51 ID:HCsOBKuY
マップの作りこみや完成度でいうと
MoE>>>>>>>>>(決して越えられない次元の壁)>>>>>>>>>FF14
くらい出来が違うな。
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:16:07 ID:kb+3PKpk
>>448 同意
てか14のマップの無機質感は明らかに現実とかけ離れてると思う
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:16:55 ID:UaY88hnK
一番の問題は鯖が貧弱すぎることなんだよ
ニ番目はサーバーに対する負荷が強い設計なんだよ
FF14と同等のPCスペック要求するオンライン型FPSで
FF14やると明白だけど、はっきりいって設計と鯖が安物すぎ
チョンゲーMMOやる程度の鯖であの設計はねーよ
どういうゲームにするか以前の問題。
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:17:20 ID:JFhwpuGy
>>448 そうかねぇ。
俺は
>>427と同感だわ。
グリダニアなんて屋久島じゃん。
だったら屋久島行くわ。
映画で言えばアバターの世界みたいなのが良かった。
だろ、
>>427。
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:17:28 ID:O7JXsVq6
>>445 徐々に地形変わって欲しかったな
何処行っても同じなのは悲しすぎる
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:18:07 ID:mvLvFy7Q
なら屋久島行けばいいじゃん
あれで屋久島?wばっかじゃねーのwwwww
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:18:15 ID:lcZcQ8SS
待て それは屋久島に失礼だ
屋久島だったら十分ファンタジーと神秘を感じる
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:18:36 ID:wHgZ1bdA
ジャンプボタンでジャンプするのはうざいだけだからいらん
モンハンみたいに地形に対して自動的に飛び降りたり乗り越えたりしたらなとは思うけどね
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:18:45 ID:HCsOBKuY
>>445 AIONのブルストホーニンをぜひ体験してみてもらいたいな。
あそこのエリアにあるミッションと合わせて、すごい感動するよ。
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:19:27 ID:1rhBfcBL
あのミコッテのだせえ踊りとか ばばぁがキャプで踊ってるからな
なんだよあのフラメンコみたいなババメンコみたいな
461 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:19:46 ID:0+DWfamz
>>459 プルスコファーに感動するようなミッションってあったっけ・・・ゾンビのイメージしかないんだが・・・
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:19:49 ID:JFhwpuGy
>>456 はいはい馬鹿ですすみませんでしたー。
これでいいか?
>>457 まぁつまりそういうことだよ。
現実に勝てないファンタジー世界に価値はあるのか?否。
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:19:55 ID:kb+3PKpk
屋久島なんて多種多様な植生があってほんと変化に満ち溢れてて
むしろファンタジックだと思うけどなぁ
464 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:19:57 ID:2CAbBhGt
日付があるのに四季がないよね
はやい話が結局見た目もしょぼいってことじゃんw
見た目以外に褒めれるとこを探そうぜ。
>>437-438 んー、そうだね、生活感はINしている人達にかかったるかな?w
生活感だしてるNPCとかあまり他でも見たこと無いけど
空気感はあるし季節感もある
ただ操作感がおかしい
俺はこのゲームは良くなるような気がする
アイテム課金とか導入しなければいいけどな・・・
>>448 僕の考えた〜レベルだとそうかもしれないけどさ
ロードオブザリングとか、ハリポッターとか、ジブリ系の映画ででてくる町や背景は設定は
現実の世界じゃないのにスゲー世界観としては完成されてるし雰囲気もあるでしょ
グリダニアとかも最初の一枚絵見せられたときはそういうのを想像してたよ
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:20:17 ID:O7JXsVq6
469 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:20:25 ID:2VpmTmKu
>>395 グラに関してはかなり綺麗だと思うけどな
高いところから遠くを見渡すと米粒位の大きさになった灯台とかちゃんと見えないか?
月明かりとか太陽とかキチンと地面や岩肌にそっちの角度から照らされてるし
無機質だってのは最初に感じた違和感で思ったけど
つかHD5870だと最高設定できないんだけど、どの変が軽さと綺麗さを両立して動かせる設定になるのかな?
470 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:20:38 ID:TyAdtsde
金には困らんな
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:21:21 ID:ofPCKttB
>>450 MoEのマップはそこまで作り込みや完成度高くないと思うなぁ
テクスチャーのおわり際までいけるし、
それより空中浮遊と登山まであって”遊び心”があるのがとっても印象的
FFだったらまず不具合使用でBANかもねwww
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:21:30 ID:pBD9PdHQ
>>458 そのモンハン程度(というのも今や失礼千万だが)の動作も出来ないくらいの発想しかわかないんだろうな。
極限までリアルに描かれた背景の中をゲーム的動き(壁に向かって歩き続けるとかの類)で歩き回っても違和感がつきまとうんだよな。
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:21:31 ID:uTR5RfnY
>>464 まだ2ヶ月も経ってないのにむちゃを言うな。
今がたぶん夏だからもうすぐ秋景色に変わるよきっと。
474 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:21:37 ID:mvLvFy7Q
>>464 夏な感じしなかった?
俺は「あ、変わるんだな」って思ったけど
いちいちシステムメニュー挟むのやめてほしいわ
あと採掘とかなんてこんなに面倒なシステムにしたんだ?
準備→掘る→レーダー合わす めんどくせぇw
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:22:51 ID:4P2mMDOl
1200スレも消費して延々と同じ話題を繰り返してるお前らには
コピペマップがお似合い
>>469 設定より■の最適化待ったほうがいいんじゃね?
普通の会社が開発してたらあの程度見た目ならHD5870クラスを使えばどうやっても60FPSは割らない。
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:22:52 ID:HCsOBKuY
>>461 ゾンビだらけのブルストホーニンだが、アドマ城砦のクエストで高地にのぼることになる
すると、高地にはかつての美しいブルストホーニンが残ってるんだ。
たぶん魔界一綺麗な場所。
そこからアドマ城砦クエになだれ込んでいき
途中にあったレッドライジェレギオンがらみのクエストとの関連が判ってきて
ブルストホーニン全体をまとめた大きなストーリーが見えてくるわけだ。
一方モンハンはツルハシを持っているだけで掘れるようにした
ホントもったいねーよなあ
他のMMO作ってる会社からしたら喉から手が出る程欲しいブランド力があって
ちゃんとコンテンツ作ってマップ作りこめば確実に売れるのに
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:23:32 ID:O7JXsVq6
だから綺麗だけどショボいんだよ
綺麗にしたことでショボくなったんだろうがそれじゃ意味ないだろ
オンのFFと同じ道をたどってる
483 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:23:38 ID:1rhBfcBL
冬になればグリダニアとかなら雪がふるさ
たぶん地面も白くなる
それぐらいはやってくれるよね
ハイファンタジーなんだもの
できないとは言わせないよ
484 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:23:54 ID:lcZcQ8SS
>>464 日本みたいに四季が明確じゃない地域なんだよ
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:24:09 ID:qOL4vIXM
いっそソースを公開したら有志が色いろ直してくれるんじゃね?
少なくともUI関連は格段によくなると思う
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:24:16 ID:kb+3PKpk
>>467 よく分かるがジブリも指輪物語もベースは現実世界の風景だな
それをどれだけ違和感なく自然に弄れるかがセンスを問われるんだよな
487 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:24:27 ID:JFhwpuGy
>>469 俺も5870だけど、
被写界深度を設定した途端に動けなくなるからなぁ。
無機質無機質言われてるのは被写界深度がオフになってるからってのもあるはず。
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:24:39 ID:HCsOBKuY
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:26:29 ID:t34Rupb0
イベントにせよ採掘採集にせよ、アクションが出来るポイントに付いたら「!」マークが出て
対応したボタン押したら一発アクション、何か分かんなかったらメニュー押して選択肢の横に
出てる対応ボタン確認できる、とかで手間省ける様なシステムにすりゃ良かったのに。
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:26:34 ID:lcZcQ8SS
被写界深度は余計箱庭感というか
ジオラマを写真撮りましたみたいな感じで
不自然に感じるのは俺だけか
実はエオルゼア全体が船で空飛んでるんだよ
そのうち宇宙大戦になるからね!
無機質に見えるのは普通にゲームエンジンの特性だろ。
普通はライティングとかシャドウで存在感出すんだけど
■は技術力ないからそういうのが出来ない。
493 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:27:12 ID:2CAbBhGt
>>484 まぁ四季って書いたからあれだが
一年中雨降ってる砂漠とかなんなの?と思うわけよ
494 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:27:21 ID:dNz7j3CY
アホみたいに重いのは確かだけど、そもそも俺が被写界深度切ったのは
ボカシ方がなんかくどいというか見てて疲れたから
ここのスレのスピード活気があるなぁ
PS3出るまでROやってるが、ROが禁止スキルまみれでお通夜になった
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:27:43 ID:O7JXsVq6
今から色々オブジェが追加されるとかあり得るの?
フィールドで隠されてるとこあるけどそこもコピペだったらアウトだな
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:28:32 ID:HCsOBKuY
>>494 リムサ以外だと被写界深度ないほうがなんか綺麗に見えるよね
階上にいる奴の影が足下にあるのガッカリするからなんとかして
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:29:10 ID:JFhwpuGy
あぁ、言われてみればそうかもな。
他の洋ゲーがDirectX11に対応して、
被写界深度が実装されて自然になったもんだから、
FF14もそうだと思ってた。
確かにめっちゃボケてた気がするな。
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:31:13 ID:JFhwpuGy
>>495 まだROやってるの。よくやるねぇ。
FF14はROを目指したんだろうなぁ。
クソゲーなのにコンテンツもないのに誰も辞めないってっ点で。
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:31:35 ID:UaY88hnK
要求グラボに対してサーバーでの処理が遅いから、移動や操作が困難になるんだよ
ユーザー側に高スペック要求して、鯖を安くすませようとした結果がコレ
グラフィックは大事だし世界観も大事だけど、インターフェイスや操作性も大事
根幹にある情報処理部分における技術が本当にダメ
見切り発車どころか、クローズドベータでユーザーにさえ指摘されてるのにもかかわらず
発売とかおかしなことをするなとおもう
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:31:54 ID:xF5eFVNY
>>498 あれは無くすのが大変だとか聞いたことあるよ
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:32:29 ID:mE2xfJFB
次回BAでも大して変わらずで決算前にアイテム課金ゲー決定だろうな
エサだった声優に完全に見放されたんだな
だれも話題にすら出してない
>>496 グリタニアの未実装ダンジョン、入り口から中ちょっと見えるけどタムタラとか
ムントゥイとまったく一緒のダンジョンだったよ
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:33:23 ID:byzojk4o
14が目指したのはMOEだろうな。
いっそグラ以外、まんまパクればよかったのに
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:33:39 ID:1rhBfcBL
思ったんだがドアの形ってどこも同じたよな
510 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:34:00 ID:2VpmTmKu
>>487 まあ無機質とか綺麗なだけって言ってる人の内容もうなずける部分もあるんだけどねぇ
コピペが多いのと奈良はさすがに俺も良いとは思わない
だけど純粋にザナラーンとかをうろうろしてると、時間の流れと共に明るさが変わって、地面も平坦でなくところどころ
見晴らしの良いところがあってウルダハとかが遠くに見えるシチュエーションとかが多いのよ
そういうときに純粋に良いな〜って思うことが結構あるんだよね、俺が特殊なのかもしれないけど
それなりにMAPを作った人は考えて作ってると思うんだけどなぁ、現実は酷評されてるけどw
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:34:40 ID:HCsOBKuY
513 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:35:31 ID:Pc8yMQp8
ドライボーンの上のほうの村だか駐屯所だかから見える景色はなかなかすごかったな
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:36:51 ID:t34Rupb0
技術的に出来ないってのが最悪な言い訳だよな。
5年でソレを煮詰めてたんじゃねーのかよ、と。
更には11での経験を活かして進化はするのが普通じゃないのかと。
ホント何やってたの。
オラクルのプラチナクラスを雇うのに月100万が高いってどれだけ底辺のエンジニアだよw
ネットワークエンジニア、鯖系エンジニアは腕良ければ高いに決まってるだろ
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:37:36 ID:xF5eFVNY
>>508 夜が今以上に早くきたり
霧で視界不良になるとかマジ簡便な
517 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:39:21 ID:X07i2D/7
ソート実装するだけであんなに自慢げに告知するんだぜ
四季なんてあったらもっと大々的に宣伝してるだろうなw
ギルドリーヴって街に戻らないと受けれないの?
往復するの面倒くさいんだけど
ところで 敵にとどめをさすとき最後の攻撃が出る前に敵が倒されるのっておれだけ?
あれ萎えるわ
ぼくどらいぼーん
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:42:06 ID:lcZcQ8SS
>>500 正直FF14よりROの方がよっぽど冒険できる
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:42:35 ID:1rhBfcBL
どらいぼーん は転生して土地になったのだ
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:45:13 ID:1rhBfcBL
なんつーかFF14って職がはっきりしないよね
どの職でもケアルとか使えるせいなんだろうけど
14って支那でサービスすんだっけ?
支那でするならどうせ鯖が流出するだとうから有志がエミュで完全版を作ってくれそうな気もしないでも・・・
>>512 カオスでもこうやってみんなでワイワイやれるような仕組みがあるのは良いね
14もはじめはこれだけ未完成なら、GMを各鯖に10名ほど配置してイベントでもやればいいのに
GMが率先して、これからエオルゼア観光行きます〜ってみんなで大移動したりとかさ
未完成なら未完成なりに、それを補うようなサービスをやればいいんだよ、マジで
ゲームはみんなで楽しんでやるものなんだろ?
ゲーム作って提供する側も、楽しませてやりてえ、ってその意気込みを見せてくれ
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:45:54 ID:cKuma3Oq
チート対策、業者対策を入れ込みすぎて、UIのレスポンスに弊害が発生(笑)
本末転倒(失笑)
サージお前は開発に口を挟むんじゃんねーよ
527 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:46:44 ID:ofPCKttB
>>525 大移動したら鯖がおちます ご容赦ください
528 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:46:48 ID:7ynikClb
>>これからエオルゼア観光行きます〜ってみんなで大移動したりとかさ
それくらいLSでやれ、馬鹿
観光はさんざβでやったもの
今まで船の中に入れるMMOやった事ないからそのあたりはワクワクしたんだけども
真面目な話船大戦は本当にあるんだよね
531 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:48:57 ID:HCsOBKuY
>>525 ジャンプもないFF14の移動はつまらんからなあ。
MoEやAIONの移動が面白いのって、アクション性があるからなんだけど
FFのファンにはそこに拒否感ある人が多いからどうにもならん。
しかも開発も技術力がないときた。
細い道で、ふっとみたら一人落ちて行くとか
そういうハプニングが爆笑を読んであとあとまで思い出になるんだが。
532 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:49:19 ID:1rhBfcBL
フェニックスの尾を1個1000Gぐらいで販売するべき
レイズの場合は衰弱なしとかで
そしたらエリア解放されたとき 遊びにいきやすくなる
バザー区のリテイナーが全員こっち向くくらいでいいよ
落ちるとか死ぬほど嫌だ
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:50:39 ID:vNXot4hZ
>>334 音楽はオフゲやサントラでなら良い評価かもな
MMOのBGMとして評価するなら駄目だろ
長時間同じ音楽を聴き続ける事を想定してない
BGM飽きたって声良く聞かないか?
535 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:50:53 ID:RAcy3MRD
>>428 楽天にいったすごい人が作ったんじゃないの?
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:51:36 ID:uTR5RfnY
>>527 βの時に馬鳥抗議デモで船に150人くらいでいっせいに乗り込んだけど落ちはしなかったよw
>>532 そんなサクサク楽しそうなMMOにしたら
■の開発ペースだとユーザーの進化スピードについていけないだろ。
今でもついていけないし、開発よりもやることはあるんだけどねw
538 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:51:56 ID:z5RRsS83
みんなものすごくテンション下がってるな
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:52:45 ID:H7T4Guyo
今日のメンテで神ゲーになるから期待しとけ
どうせ明日だろ?
とりあえず リーヴで目標クリアするごとにメッセージウインドウ開くのやめれ
すっごい邪魔よ
おい、みてんだろ スクエニ
>>535 最初の設計は良かったよ。
でもそれもすぐに駄目にしたが正解。
NWもサービスの内容が変わったり追加したらパワーアップさせていったり
分化させるのが普通なんだけどそれをしなかったから駄目になった。
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:55:38 ID:RAcy3MRD
正直11のあの異常なまでの世界観、世界設定の作り込みを期待してたよな?
本当にどうしてこうなった
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:56:07 ID:GQK1Z8r6
フェニックスの尾
10個 500クリスタで頼む
明日のメンテでおっぱいスライダー実装したら神
546 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:56:24 ID:1rhBfcBL
おおおおおおおおおおおおおおお足つううううううううううううううう
足釣るのはミネラル不足
と冷え
548 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:59:53 ID:O7JXsVq6
>>541 そんな細かいこと気になる出来か?
つか色々確認できて開いたほうがいいだろ、それより帰りのデジョンのタイムラグのほうが気になるわ
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:02:24 ID:kb+3PKpk
やられてデジョンで戻る最中に一瞬起き上がって動けるのも鯖のせいなんだろうな
もっさりも鯖だし、鯖どうなってるんだ鯖
他の敵が近寄ってくるのやめてくれ。ビリーとかナニーとか邪魔すぎ。
寒くなってトイレ近くなるのに水飲まなくなるから
つったり循環悪くなって風邪ひいたりするんだぞ
敵倒した時に表示される修練値って、戦闘中に得られた修練の合計が表示されてるの?
ずっと、両方修練入ってると思ってたんだけど
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:05:03 ID:lcZcQ8SS
>>532 え、レイズってその場復活出来るだけで結局衰弱するの?
うんこじゃん
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:06:51 ID:ofPCKttB
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:08:02 ID:NhES+Pg7
移民乙
556 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:08:52 ID:xF5eFVNY
>>552 引き伸ばしオンラインでそんなことするわけないだろ
もちろん途中で死んだり占有解除したら0に戻るよ
557 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:09:59 ID:nwn7eaKL
このゲームを作った奴はテストプレイをしたのか?
よくこんなもん発売しようと思ったな
グラ以外良いところないぞ
>>552 それがスキル制じゃなくて、経験値ランダム取得制って言われる所以だな
これなら確実に経験値が入る普通の経験値制の方が断然良かった
>>557 デバッガー「バグありました。あとここら辺はこうしたほうが…」
開発「時期考慮で仕様。それも仕様」
こんなとこだろ
560 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:12:28 ID:t34Rupb0
エフェクトとかもどう考えても作りかけ実装だよなw
まぁしかしこの出来でイベントとかやってたのを考えると凄い精神力というか面の皮の厚さだなw
イベントとか禿ガル祭りにして欲しいとしか思えない
563 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:15:51 ID:KZXca2Ro
完成披露会wwwwwwwwwww
>>548 言い方が悪かった
クリア時のやつじゃなく 敵を一体倒すごとにでるやつのほう、連戦のとき敵が確認しにくい
565 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:21:13 ID:z5RRsS83
イベントなんか劇しなくていいよ
まあ、しないための自分から話しかけるインスタンスやクエストリンクパール、ジャーナルなんだろうけど
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:25:14 ID:lcZcQ8SS
>>564 「上達した」は保留値
占有が解除されたり 敵が定位置に戻ろうとしてHPが回復した時にリセットされる
戦闘終了時の「得た」が確定値
567 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:26:17 ID:O7JXsVq6
成長の時間が結果的に同じだとしても経験値のほうが100%いいよな
0だった時の地味なイラつきはユーザーのこと考えてない典型
運任せにした奴は何が面白いと思ったのか真剣に聞きたいわ
568 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:27:00 ID:lcZcQ8SS
569 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:28:52 ID:ICiXsgJA
>>550 個人にも寄るけど俺は可愛いと思うよ
ドードーさんやカラゴなんか絶対に寄ってくるし好きだわー
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:30:10 ID:O7JXsVq6
571 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:31:13 ID:lcZcQ8SS
>>569 用もなくふらふらしてる時ならいいさ
可愛いさ
だが戦闘中はやめろ
>>543 FF11を高グラ、デスペナ対応、FF14並みの生産システムを実装した場合、
激売れ間違いなし。PS3、PC、XBOX世界同時発売。
574 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:43:52 ID:NhES+Pg7
カルシウム足りてないんじゃなイカ?
575 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:46:12 ID:pBD9PdHQ
イカってカルシウムあるのか?
焼いて一味マヨで食べると滅茶旨いが。
魚、エビ、カニ、イカ、タコ、貝類などの魚介類は日本人のタンパク質とカルシウムの摂取に欠かせない食品です。(牛肉、豚肉、鶏肉にはカルシウムはほとんど含まれていません。)
らしい
ししゃもがいいな。
塩かけて焼いて食ったらこったらうめーもん無い。
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:51:25 ID:lcZcQ8SS
ししゃもの頭は取る
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:52:50 ID:pBD9PdHQ
おおおーーー
なるほど。
あぶったししゃもも旨いよな。
個人的に、あぶった後に醤油マヨがウメーンだ・・・・
キャペリンくいてえ
581 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:53:24 ID:Bj2dd3yt
こんな時間に食い物の話はやめろおおおおおおお
いかくいてええええ
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:55:30 ID:uTR5RfnY
寒いし そろそろ鍋もうまい季節だなぁ〜
585 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:57:12 ID:pBD9PdHQ
>>583 てめーーーーー!
旨そうだなぁ・・・・・・ジュルッ
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:59:40 ID:c5EMevpQ
本スレも食べ物スレ化したか
きのこの山vsたけのこの里
ベストオブ店のカレー
自作カレーのコツ
とか話し合うなよ
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:00:11 ID:kb+3PKpk
冷静にみるとエビとかカニとか甲殻類って虫っぽいよな
虫食べるとエビっぽいってのも聞いたことあるし
虫がでかくなったら結構うまいんじゃないか
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:01:09 ID:dzKOFwW0
グラタンなう
589 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:01:57 ID:pBD9PdHQ
>>586 北海道在住という恥さらしだが、スープカレーというのも実は結構旨いんだ。
出汁がきっちり取れてるお店のスープカレーはマジでウメーーーーー!
590 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:03:19 ID:ofPCKttB
ラーメンなう
やっぱり醤油味だよ
>>587 某動画で焼いたらバッタはエビっぽい、かぶと虫は貝柱ぽいといってたな
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:04:25 ID:u3Ts/Wbv
なんの話ししてんだよ
腹減っちまったじゃねぇかorz
カレーはやっぱどろっとして具が沢山がよい
594 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:07:59 ID:ofPCKttB
じゃがいもが小さいカレーなんてカレーじゃない
手羽先も食いてぇ
ビールでキュっと
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:08:28 ID:Bj2dd3yt
二郎くいてえよ・・・
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:08:40 ID:uTR5RfnY
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:10:44 ID:kb+3PKpk
じゃがいも煮詰めすぎるとカレーに溶けるよなー
それはそれでおいしいんだけどさ
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:11:10 ID:lcZcQ8SS
>>586 明治は卑怯
きのこは濃いちごのくせにたけのこは抹茶で
きのこ人気です^^とかマジ操作
>>587 えるしってるか
えびのしっぽはごきぶりのはねとおなじ
600 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:11:36 ID:pBD9PdHQ
カレーポトフも旨い・・・・
この時期は旨いの多くて本当に困るなwww
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:11:51 ID:J4IZkBUR
流れが葬式スレに追いついてきたな…
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:11:51 ID:3B2/dfsB
今日は楽しいメンテだ!
一週間に一度インする日だからwktkが止まらないよ!
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:12:31 ID:ofPCKttB
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:13:23 ID:7OKsveqE
食欲の秋
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:14:07 ID:DQUoKRGo
秋なんて感じる前に冬なんだが
606 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:15:29 ID:lcZcQ8SS
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:16:08 ID:A9T5G9Da
608 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:16:40 ID:dzKOFwW0
おでんのおいしい季節だな
味の染みたはんぺん最高
609 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:17:22 ID:wQvWur5h
まーた細々としたパッチでお茶を濁すだけだろ
希望は捨てよう
コーネリア落ちた
ルガディンPTメンにいなかったしもうどうでもいいわ
ァントリングって修練うまいな もうどうでもいいけど
もうすぐランク20
ぼっちでやってきた俺にも相棒ができるようだ
御覧のあり様のクソゲーをフレもいないのにやっている俺は我ながらどこかおかしいと思う
どう考えてもオフゲーやったほうがよかった
14をやっている時間で一体何本のゲームを楽しめたのだろうか
ランク20で相棒ができることだけどモチベーションにして頑張ってきた
もうすぐ・・・もうすぐだ
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:31:42 ID:ofPCKttB
613 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:32:21 ID:o5ckkRDl
良い話しだなー(棒
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:33:57 ID:lcZcQ8SS
>>611 冷静に考えてみてほしい
その理論だとR20は皆相棒を連れてることになる
だがどうだろう? 周りを見てみては
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:37:53 ID:ofPCKttB
617 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:38:38 ID:xF5eFVNY
>>569 可愛いとか知るか。町の中で家畜として飼われてるやつならまだしも戦闘中だぞ。
せめて戦闘始めたらビビッて走って逃げ出すとかしてほしかったわ
>>611のその後の反応
862 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2010/10/28(木) 00:22:35 0/t8fHan
先行開始から毎日糞苦痛作業ランク上げをこなしてついに念願の相棒をゲットだお!
これで毎日相棒のミコッテタソとキャッウフフできるお!
これで少しは単純作業戦闘の苦痛から開放されるお!
さっそくLSで呼んで狩りに出かけるお!お〜いミコッテタ〜ソ!!
・・・・あれ?呼べないお・・・・?え?メインクエストの時しか呼べない?
次ランク26まで会えない?・・・・・・・・
俺の冒険はオワタ
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:54:43 ID:ltkOKbEr
>>618 せっかくにんじんがぶら下がっているんだから
ランク上げなよ
そうしないと開発の想定どうりにならないよ
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:54:55 ID:wQvWur5h
>>611 普通にPT募集とかして遊べって・・・
最初は慣れないかもしれないが人が入ってくるとけっこう楽しいぞ←ソロよりは(ここ大事)
それにR24からの修練値の入らなさは異常
相棒をララ雌幻術にしたけど
こいつ何もしてなくれない、回復すらしてくれない・・・・
出来損ないのシャントット様みたいな言動だし
ソルトララ雌にすんぞ
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:03:45 ID:YvSReN77
相棒変えたいんだが無理だよな?
>>624 オレはイケメンのヒューラン♂を選んだつもりが♀だった・・・
ホバジョン着てサレット被ってるやつは要注意だぞ
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:16:33 ID:LybWJVMF
>>318 洗剤?洗濯すんの?え!潜在?何それ美味しいの?
そんな一般人なライト層は、まだ着てみたい装備や使ってみたいスキルはまだ沢山あるってw
ただ、その先も用意しておくべきだったのは確かだなー
株主からの圧力、他のゲームへの開発人員など、様々な大人の事情があったとして見切り発車も100歩譲って理解しよう。
ならもっと早急にテコ入れしないとイカンわな。
次で馬鳥と新ジョブ情報(実装に向けた初期クエでもいい)くらいの目標を実装しないとヤバい。
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:19:13 ID:lcZcQ8SS
やべー俺もR20からフェローもらえるのかと思ってたぜ
そういえばそんなのつれてるのみた事ねーもんな・・
おいミシ1112人だぞ過疎りすぎだろw
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:25:35 ID:DQUoKRGo
1124に増えたぞ!
こりゃ1000切る日も近いか
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:25:46 ID:dEmog2Jb
信者の私ですが平日の朝に何言ってんのとは言えなくなってきた
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:27:00 ID:tCH/8n4y
あんだけ海外狙う言っといてこの時間にそんだけってのは普通にヤバイ
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:33:15 ID:xMbHLk25
北米18"30
欧州23"30
日本7"30
一番すいてる時間帯です
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:33:16 ID:hE0d4mMK
まだ続けてる日本人の方がやばいんだけどな
まあ国産で対抗がいないからしょうがないと言えばしょうがないが
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:35:25 ID:DQUoKRGo
一番空いてるのって日本の昼過ぎじゃね?っと
この時間北米ピークタイム突入のはずだが…
とりあえずシャウトで愚痴りまくってた外人はさっぱり見なくなってしまった、寂しい。
638 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:39:02 ID:h5gF0Z6/
遅ればせながら奈良に行ったらウィンダスみたいで懐かしい気分だった
コピペはともかく絵自体は良いとこもあるやね
それでも11の練り込まれた世界には遠く及ばないのが…はぁ…
PS3版発売の頃には…マシになっていてほしい!
■<PS3版発売に向けて現在トロフィーの取得条件を設定しています
641 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:42:03 ID:lcZcQ8SS
今まで何だかんだそのうちBAで何とかなるんじゃないかと思ってたが
>>511読んだらもうFF14は無理なんじゃないか
やっぱり本気で開発し直すべきなんじゃないかと思ってきた…
今から募集してぐちゃぐちゃなソースを書き直すのって
もう一度開発するのと同じくらいに見えるんだけどどうなの
素人だから分からないけどさ…
俺たちの根気がどこまで持つかだなw
普通に面白い
644 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:45:03 ID:SoBKDyi1
なあに、かえって免疫力がつく
>>639 これで無料期間だからな
有料期間になったらどうなるのか楽しみで仕方ないわ
パッケ払った以上、好評に付き終了まで俺はここでメシウマさせてもらうよ
こりゃ早い段階で、サービス終了になるかもね。
PS3の開発状況不透明だし、それ以前に評判悪すぎて売れるとは思えないし。
ランクトップの先行廃人は分かる。
そういう世界とはかけ離れたところで、LS内でわいわいやってる人達もわかる。
でも準廃達はどうやってモチベーション保ってるんだ?
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:47:15 ID:hE0d4mMK
>>639 これは無料期間の終了と共に一時凍結来るな
再開するか闇に葬られるかはらーめんなう次第
649 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:47:40 ID:ltkOKbEr
>>633 日本国内限定なら人が少ないのは当たり前と言えたのにね
人口が減るなんてあたりまえだろ
なぜあわてる
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:48:39 ID:ofPCKttB
だが、心配のしすぎではないか。
653 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:50:03 ID:SjQk6LI2
この出来で同時接続が増えたりしたら驚くわ
日本のPGとSEはどんどん地に落ちて行ってるからな・・・・・
最早、SEなんて名ばかりのコーダーばっかり。
IT土方なんて呼ばれる始末。
北米や欧州じゃ、
PGなんて平均年収700万。
SEなんて場合によっちゃ経営者並にもらってるのに。
IT産業の中核を担ってるから、本来これくらい重宝されたり、
育成すべき職種なのにね。
655 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:50:45 ID:xF5eFVNY
消滅するならしていいんだよ。それでぎゃーぎゃー騒ぐ方がおかしい
だがスクエニごと消滅しないと俺は許さん。これ以上クソゲー量産メーカーはいらない
656 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:51:02 ID:Ey7MKZIM
早期にサービス終了なんてニートの考えそうなことだな
世間知らずもいいとこ
>>654 日本は何かを育てるっていう力が著しく衰えてる気がします!
658 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:51:34 ID:hE0d4mMK
ところで最近たなP本当に音沙汰ないんだけどどうしちゃったの?
ゴーゴーカレーなう?
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:51:35 ID:5N04J5GC
>>647 保てないからこその人口減少だろ
いまさら何を言ってるんだ
>>656 まったくそうだよなw
世間知らずもいいとこw
まったくだよw
FF14はFF11の時のように置いていかれる事に対する焦燥感とかなくていいわ
これでゲーム自体がまともなら言うことはないんだが
早期サービス終了か引き取り先探してるんじゃね?
傷口広がる前に。
おいて行かれるような差がつくコンテンツないからなw
プレイヤーから詐欺まがいのやり口で金をむしり続ける詐欺ゲーム
http://jin115.com/archives/51719732.html きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム
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きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム
きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム
一度はじめたらもうお仕舞い。休止も許さず金を引っ張り続ける詐欺ゲーム
http://jin115.com/archives/51719732.html
665 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:55:00 ID:dEmog2Jb
FF14なくなったらやるゲームがない;;
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:55:11 ID:ofPCKttB
>>656 PS3のパッケ売り逃げ
恐ろしいハイブリ課金
この二つぐらいやってから自然とサービス終了するんだろうか
生産をぼっちでずっとやってたんだけど永井先生の実況聞きながらやってると苦痛じゃなくなった
和田にとってはたいした価値はなくても■eにとってFFの看板はそんなに安いものじゃないでしょ
オンゲとは言えナンバリングタイトルをどこぞの他国企業に売り渡すような真似はしないと思うけどw
■■■■注意喚起■■■■
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=eabb84cd1a28d34a769919cc8007770ac66e01b1 ※無料期間終了日、決済予定日が自動的に延長されます。お客様による特別な操作は必要ありません。
※延長される無料期間は、アカウント基本料金の契約周期に関わらず30日間となります。延長された無料期間終了後に、ご契約いただいた契約周期での決済が実行されます。
※既に自動継続オプションを停止している場合でも、無料期間の期日が延長され、新しい期日までファイナルファンタジーXIVをプレイすることが可能です。
※既に「無料期間終了のお知らせ」および「決済予定のお知らせ」の自動メールを受け取られている場合でも、本無料期間の延長が適用されます。
ユーザーが自動継続解除する
↓
■eが無料期間を延長する
↓
自動継続状態になる
↓
ユーザーは自動継続を解除したのに勝手に自動継続状態に
↓
忘れた頃に月額料金+遅延損害金を請求される
■を日本の大手ゲームメーカーだ、なんて考えてはいけない。
もしもあなたがFF14を解約したいと思ったのなら、
ヤクザを相手にする心構えで臨むべし。
>>667 いつの永井か知らんが
末期〜現在はまじでひでえぞ
672 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:56:13 ID:ltkOKbEr
>>656 そうやって赤字が拡大するんだよね
よくあるパターン
673 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:56:19 ID:Yh8aucAn
>>658 ネラーに媚びても不利益しかないって事に気づいたんだろ
でもPC版よりもPS3版の方が、3倍近く買う予定の人いたんじゃなかったっけ?
まぁまたキャンセル率激高になるだろうが
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:56:38 ID:lcZcQ8SS
>>654 日本は昔からそういう技術系をバカにするのが好きだよな
マニアだ根暗だ 時代は流れて○○ヲタだと
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:56:59 ID:9yzowZr/
もうインしなくなってどれくらいたつかな
単純に楽しいっていうの一切無いから結局はどうでもよくなってきた
677 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:57:06 ID:Pc8yMQp8
678 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:57:37 ID:Yh8aucAn
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 07:59:46 ID:hE0d4mMK
PC版はBAもほとんどなく隔離させて
PS3版は14-2みたいに本当に別ゲーとして作り直してサービスインする可能性もあるな
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:00:34 ID:Ey7MKZIM
ねーよw
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:01:46 ID:Pc8yMQp8
それはないわ
>>679 早期にサービス終了なんてニートの考えそうなことだな
世間知らずもいいとこ
683 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:02:30 ID:lcZcQ8SS
PSPo的な感じでPS3専用FF14-2インフラモードもあるよ☆
にしてみたらどうっすか!?
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:02:53 ID:bg/QD60q
さあさあさあ!
今日は待望の神メンテだぞー!
俺の予想ではおそらく前倒しで神パッチが来るはず!
期待していいと思うよー
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:03:17 ID:hE0d4mMK
PC版プレイヤー干させて
PS3版パッケ買ってね、みたいな
686 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:03:51 ID:Ey7MKZIM
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:05:18 ID:2FWUOAQ7
葬式すれかと思ったw
日本からスクエニのゲームはなくなっても
スクエニは当分無くなりそうにない。
どうも、海外ではそれなりに売れてるらしい。
(といっても買収した海外のソフト会社が作ってるだけだけどね)
さっきから黙って聞いてりゃ
お前らまじで「世間知らずもいいとこ」すぎ
FF14は来年から1年の充電期間に入って
「ファイナルファンタジーIV ドラグーン」として蘇ります
神メンテって事は、ララフェルが下着を脱げないバグがやっと直るんだな
691 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:07:33 ID:O7JXsVq6
11月下旬まで何もしねえって言ってんのになんで毎度期待できるんだ?
朝からクソエニ工作社員ID:Yh8aucAn乙
.
>どうも、海外ではそれなりに売れてるらしい。
いや、国内のが売れてるよ。
国外で知名度高いのって、カプじゃね?
あいつら海外で、ブリコンみたいなの独自にやって
めっちゃメディアも集めてるし。
ばんしんとかいうのがでてきてからが本番だろ!
この状況をひっくり返すには全キャラ強制ハードコアモード実装しかないな
一度死んだらキャラ死亡だから常にスリリングだし、レベル上げきってやることないみたいなマンネリも回避できる
更にその状況での高レベル廃人はパーティの生存率を高めるから周りに崇められてモチベも上がる
騙されたと思って実装してみろ
簡単にクリアされたら悔しいって言って締め付けしかしないんじゃ
簡単にクリアする人が増えるだけじゃないか
鞭はもういい飴をくれよ飴を
おまえらおはよう。
ここ葬式会場かと思った。
本スレかよw
698 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:17:40 ID:SjQk6LI2
期待してる奴はもう諦めろよ
もう良くなんかならないんだよこのゲームは
699 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:18:07 ID:J7dYmyiD
2日入らなかったら、もうどうでもよくなったな
スレオンラインで十分だ
ここまで禁断症状出ないのは珍しいw
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:19:03 ID:AMZHkj3f
>>696 無料期間延ばしただろ最大のアメだぞこれ後しばらくは鞭のみ
昔フリーゲームであったカードワース(だっけ?)みたいに
誰でもリーヴを作れて投稿できたら面白いと思います。
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:19:47 ID:O7JXsVq6
締め付けってよりか適当なだけだろ
レシピのあのバランスの悪さはなんだ、ダーツで必要素材決めたのか
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:21:03 ID:BAaQmAPW
糞長いマラソンを強要させるくせに10秒はしらないうちに段差や障害物にひっかっかるコピペマップの糞ゲー
返金騒動に発展するレベル
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:23:34 ID:4oZXcBkG
プログラムや製作の事はまったくわからないが
>>511の言ってる事が本当だとして、基礎部分のプログラムが駄目だともう修正きかないって事なのか?
スクエニゲーが海外ゲーにも劣る技術ってのはもう昔から感じていたが・・・
画像でさえファミコン時代からすでにカプコンなどと比べて劣っていたしな
14は修正不能な致命的欠陥があるってことでよろしいか?
706 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:24:36 ID:2rX/6aX3
■<あなたが落としたのはこの金のFFですか?それともこの銀のFFですか?
○<いえ、私が落としたのはただの鉄のFFです。
■<あなたは正直者ですね。よろしい、ではあなたには褒美としてFFの自動課金延長の権利をあげましょう。
○<・・・
■<どうしました?嬉しくないのですか?ささ、遠慮しないでw
○<・・・
707 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:24:38 ID:xKLMya91
普通ショートソード最初にレシピじゃね
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:27:03 ID:lcZcQ8SS
>>705 おいおいSFC時代のFFの神ドットをバカにはさせないぜ?
709 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:30:07 ID:4oZXcBkG
>>708 そんな神ドットでも霞んじまう神移植 スト2 があっただろうがw
葬式スレより抜粋。
FF14は
「苦痛におもしろい」
そうだwwww
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:31:57 ID:O7JXsVq6
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:32:42 ID:ofPCKttB
713 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:32:48 ID:4oZXcBkG
正直 技術や発想力 な部分ではカプコンの方が上だろ
PS初期のFF7時代でさえ俺個人ではバイオシリーズの方が神に思えた
正しくは「苦痛」
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─\
/ (○) (○) \. 苦痛に面白い
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:33:45 ID:BAaQmAPW
とにかくまっすぐ走らせない障害物と、検問のように狭くなり、そこを通ることを強要させる段差をつくった
バ開発は死ねよ
アニマ増やすのなんか、それこそ1時間ぐらいで対応できるんだから、今すぐやれよ
全然危機感ないだろ?馬鹿なのか?
717 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:34:45 ID:ofPCKttB
>>713 バイオ1は神ゲーだった
あの怖さは忘れられない
発想も新しかったよね
718 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:35:22 ID:P6KexaDz
なんつーか開発が全くやる気ねーんだよな
経済にしても11ならインフレにならないよう無理でも一応頑張ってたのが
14ではやりっぱなし対応する気無し
PS3版発売する頃にはギルの意味無くなってるだろ
正直今海外のスタジオと技術力でタメはれてんのってカプコンぐらいじゃねーの
カプンコwwwないわ
カプはロックマンとかデッドライジング、バイオ、MH、デビルメイクライ、ロストプラネットとか
ゲームのヒットシリーズも幅が広いしな。
カプコンも海外に投げてるんじゃなかった?
723 :
FF14は返金して作り直せ:2010/10/28(木) 08:37:15 ID:OwvhmIn6
カプコンの技術力を100としたら
スクエニは3〜5
本当に技術力があるのはトレジャー
間違いない
でこぼこ道歩いてたら高低差に合わせてカメラがぶれるわ、名前がぶれるわで気持ち悪い
726 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:37:55 ID:01vLfsk4
>>722 海外に投げてるというか北米カプコンと日本カプコンが別に動いてる感じ
727 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:38:46 ID:4oZXcBkG
グラフィック面は日本では昔からカプコンだろw
スクエニとか思ってるアホは過去ゲー調べてみろよw
728 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:41:09 ID:4dTFQJIV
なぜFF14は今の時代に移動に時間を掛けさせるのか
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:42:12 ID:O7JXsVq6
昔っていつの頃よ
ゆとりとオッサンの昔はえらい違う
730 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:42:23 ID:ZyNbvwKu
>>722 メインは国内じゃね
あのゲームエンジンも自作だな
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:42:43 ID:ofPCKttB
>>728 簡単に移動できたら悔しいじゃないですか(笑)
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:43:15 ID:4oZXcBkG
ファミコン時代からだな
>>725 なんちゃって3Dだからねぇ、上下の計算は苦手なんだろう。11から何も進化してない。
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:43:43 ID:NhES+Pg7
アクティビジョン>>>>>>>>>>>>>>>その他
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:43:56 ID:0oMuNCLS
移動が面白いならそれもありなんだが、ただ平坦な
736 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:44:55 ID:ocWDx4wj
良ゲーの本スレみてびっくりした
不満が全然書き込まれてないw
狂ったバグもないw
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:44:59 ID:y98cHEpx
もうこの作品諦めて、数年かけてロマサガ1オンラインでも作ってくれ。
もちろん河豚追放してね。
みんなでガラハドから奪い取ったり、サルーインと戦えたりとか・・ははは・・
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:46:55 ID:lcZcQ8SS
まぁそこまで遡ると「スクウェア」か「エニックス」なんだが
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:47:31 ID:ocWDx4wj
そういえば、今日のパッチでさらに下方修正カマス可能性あるんだよな■eだし
修練が多く取得できた不具合を修正とか・・・
740 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:47:52 ID:cXJchA5f
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:48:53 ID:NhES+Pg7
いや真面目にスクエニのエニの方は出版だけで食っていけるから離脱してしまうんじゃねーの
リテイナーに預けたアイテムの整理で何十分かけさせるんじゃい!!
あまりに遅いからポチポチボタン押してたら預けたくないのまで預けてるし!!
UIの修正の修正以前にレスポンスの悪さを何とかして欲しい
もうさ、ウインドウ10個出ても良いから一瞬で操作できるようにしろよ・・・
あと自分の周りのキャラを数十体(2,30?)までしか一度に表示できないとかアホか!!
町で止まらずに走り抜けるとほぼ全ての場所で無人だぞ!!
要件定義や基本設計をすっ飛ばして開発に入ってるのは目に見えてわかる
どっちかというとキャラデザやムービー先に作って後からシステム付け足した感じで
おそらく開発初期段階から中期にかけてのスタッフは軒並み辞めてるね・・・
戦闘に関してはモード切替がウザイ以外はまだ我慢できるレベル
直前以外のコマンドをスタックできると楽なんだけどね
ただ、アクションが増えてくると敵・自分のHPバーとアクションパレットしか見なくなるという・・・
743 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:49:36 ID:O7JXsVq6
スクウェアが頂点だった90年代後半てカプコン何やってたっけ?
バイオ前夜あたり
毎日どっかのサーバーの障害復旧の報告しかでねーんだなここの公式は
毎日障害おこって大丈夫なの?
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:50:58 ID:4dTFQJIV
カプコンのSFC作品といえば
・スト2シリーズ
・ブレスオブファイア
・ロックマンX
こんなもんだろ
746 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:50:59 ID:4oZXcBkG
とりあえずこの14はいろんな意味で成功しちゃいけないだろ
こんなんに金払うからスクエニがちっとも良くならねぇ
不買運動はもう時すでに遅しだが課金すんなよ信者ども
信者が甘やかすから糞ゲーしか出さない会社になっちまったんだよ■は
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:52:04 ID:ZyNbvwKu
>>739 まだ生産採集は大きなダメージ受けてないから今回来そう
グラフィックで技術力があるとか意味がわからん
グラフィックなんて金掛ければいくらでもいいのができるって鰤がいってたぞ
でもグラフィックがゲーム自体の面白さにつながるかは別だともいってたぞ
ロードオブアルカナなんて学生の卒業作品みたいなの作ってないで
ベイグランドストーリーの続編出してくれよ
750 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:55:24 ID:CbGCNyH9
そもそもコピペ目立つのに、どこらへんが技術力なの? 教えて偉い人
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:55:26 ID:EeHEQxNO
リテイナーバザー出してると別のところから呼び出せないのは仕方ないとして
預けたり引き出したりは出来るようにしてくれ
それが無理ならさっさとリテイナー増やさせろ
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:55:42 ID:LqQ+LiWD
グラフィックも必要スペックの割には微妙だしな
FF13のグラもGOW3やアンチャ2とかそこらの洋ゲー以下だったし
今のスクエニはグラフィックも一流ではないだろうな。
753 :
FF14は返金して作り直せ:2010/10/28(木) 08:56:49 ID:OwvhmIn6
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:57:27 ID:lcZcQ8SS
>>750 もの凄い技術力を掛けて作った鋳型で作った大量生産品って感じかな
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 08:59:44 ID:NhES+Pg7
>>750 マジレスするとスクエニの持てる技術を駆使したコピペマップ生成エンジンによってこれから更に多くのコピペマップが実装される予定
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:00:26 ID:hE0d4mMK
今日締付けパッチ来たら14完全終了だなw
どういう方針で運営していくのかが判別する
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:00:54 ID:WOuRYd2W
なんつーか、このスレはFF14のスレというよりアンチ■スレだな。
親兄弟でも殺されたのかってくらいのドス黒い怨念を感じるわ。
批判以外の発言を許さないからもう似たような奴しか残ってねーしw
スレ名変えたら?
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:01:08 ID:CMB1ObVB
11で裏過去アビセアと
MAP使い回したのに苦情出なくて味しめたんだろうな
ほめるところがない
それがFF14
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:02:12 ID:ocWDx4wj
誉めたきゃ誉めれば良いじゃない
アンチ批判してないでさ
俺はリーブ好きだぜ
761 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:02:21 ID:4oZXcBkG
カプコンが残念なのは準ファンタジーRPGを今の技術で出そうとしない事だな
モンハンはなんか違うしなぁ
本気で出したら■は消えることになる
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:02:51 ID:ofPCKttB
リーヴはもっとバリエーションがあればいいんだけどねぇ
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:03:24 ID:ltkOKbEr
>>511 あくまで仮定の話だけど
本当だったら終わってる
完璧に終わっている
11の開発スタッフは優秀で
それをまったく引き継げない14開発は糞だな
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:03:43 ID:AFR9YNsm
>>757 次スレ立てる時にお前がしたら?
いちいち人に頼るなっつーの
すぐに実装される予定だった追加マップ(笑)もコピペだらけだったけど、まさかここまでつっこまれると思ってなくて今必死に手直し中^^^^^^
767 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:03:48 ID:LZ7rbuEU
そらカレー屋でうんこ出されたら怒るよ
うちの親父(55)がいってたが
デビルメイクライは全部やったがどんどんつまらなくなってると
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:04:20 ID:q1BBXygy
11の糞な部分をかき集めて作ったようなもの
しかも最近は11で完全に消えた「レベル差があってパーティが組めない」の
仕様も復活したと来てる。
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:05:11 ID:m5F274pE
過去はともかく裏やアビセアはエンドコンテンツだから許された
ランク30過ぎて、周囲と裏腹に何だか楽しくなってきたこの頃なのだが…
つまらんと文句が出ることはもちろん理解できるけどね
wowを1年かけてプレイしてから作れって感じだよな
UOとかEQをまだ引きずるのかと・・・
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:06:29 ID:3Ycrcu2c
ff14なくなったら、またfpsに戻るだけだな。
ff14はまったりやる分にはいいけど、月額出したり課金アイテム買ってまでやるゲームじゃないな。
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:07:35 ID:KkeGSVgU
>>763 増えたとしても河豚の事だからきっと敵が別々の方向に逃げるとか苦行みたいのばっかりだと思うよ
774 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:08:38 ID:xMbHLk25
俺もリーヴがこのままメインコンテンツでもいいと思うわ
十分くらいでこなせるのは社会人にとっては嬉しい
インスタンスのリーヴを作ってもっと色々なバリエーションを増やしてくれるならって条件つきだけどな
775 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:09:02 ID:p23cZ/Lr
>>757 ゲームの話とか底が浅過ぎて出来ないんだよ
ダンジョンの奥に行っても行き止まり、先に繋がってそうな所は未実装
メインシナリオとかクラス別のもタダ膨大な距離移動するだけでツマラナイ上に中身なし
776 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:09:04 ID:CbGCNyH9
エーテライトで外人さんが、リーヴやらないか、助けてくれないかって言ってるけど。
開発はどう考えてるんだろ。もうちょい、ヘルプの報酬もうちょっと上げれば、もっとパーティ広がると思うけどなあ
ポイントやアイテム含めて4分の1くらい出してもいいでしょ
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:09:08 ID:cXJchA5f
>>767 「来月にはカレーだすつもりだから、もう1杯うんこオマケしとくからw」
リーブが10分くらいでこなせるとかどんだけ低ランクだよw
779 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:09:36 ID:m5F274pE
>>769 別に組めるよ
PL促成栽培できないように
低い側高い側、逸脱している方がパーティボーナスもらえないだけで
6人集めなくてもHP少ない弱めの敵連戦したり
10人以上ではHP多い範囲持ちの敵を選んだり(パーティプレイが浸透すると枯れそうだが)
出入りも比較的自由だし
いいところはあるんだけどなあ
曲がりなりにもMMOなんだしもっと野良でも色々やりたいよ
780 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:10:14 ID:4oZXcBkG
>>757 深く考えすぎてるぞ
単純に
「糞ゲーは大嫌い」って奴が多いだけだ
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:10:25 ID:cTY/fRJn
>>764 11の開発スタッフは退社済みっての・・・
782 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:10:53 ID:ocWDx4wj
>>773 コレ系できついのが
もってこい系でドロップ率が異常に低い
とか
護衛クエで敵バランスがおかしくて高確率でターゲットが死んで失敗
とか
783 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:10:53 ID:m5F274pE
>>776 宝箱報酬含めて
リーヴ回しするとギルが溢れるからどうだろうな
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:10:54 ID:CbGCNyH9
20以下のリーヴは簡単でほぼ10分以内で終るけど、30、40は大変らしいねぇ
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:11:06 ID:xMbHLk25
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:12:11 ID:CbGCNyH9
>>783 ギルあふれていいと思うよ 業者の意味をどんどん無くす方向でいいと思う
787 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:12:19 ID:m5F274pE
敵を倒して魔物大全の破片を手に入れる奴はドロップ率低くてめんどくさい
無駄に歩かせる仕様だったりもするし
それでも20分あれば終わるけどね
788 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:13:07 ID:T91w/i3e
10月に入ってインしなくなり2日前からリアフレの鯖でキャラ作ったら
また1〜なのに結構面白いと感じてしまった。
これはゲームが面白いのではなく、ネトゲーなんてやることの無かったリアフレ達と遊べるからなんだろうな。
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:13:32 ID:m5F274pE
>>786 シャードはさらに値上がりするがよろしいかな
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:13:54 ID:q1BBXygy
>>779 だからそれでレベルシンクが実装されたんだよ11は。
今はただ一人だけハブられる仕様じゃないか
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:13:59 ID:ocWDx4wj
なんだ、低ドロップクエはもう実装されてたかw
WoWでのレベル上げは基本的にソロになります
Questを受けてこなしていくだけでレベルが上がります
ソロで短時間でも経験値は稼げるし職業によってソロができないという事もない
パーティーを組んでダンジョンを攻略したり、強めの敵を倒すため複数のメンバーが必要なものは存在する
ただ経験値だけならばソロ活動用のQuestのみでレベルキャップまで上げられる
死んでも装備の耐久性が下がるだけ、店で小額のお金を払えば元通り
毎日できない人は宿屋でログアウトをしておけばログインしていない時間に比例して経験値が多く入るシステムがある親切設計
どうして上記を真似なかったのか
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:14:22 ID:cTY/fRJn
プロマシアを作ったのが河豚。こうなることは予想できたはずたろ・・・
796 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:14:44 ID:CbGCNyH9
>>788 いっしょに居て楽しい友達いれば、そりゃ何やっても楽しいはず
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:14:57 ID:mzMYf8ps
お前らちゃんと意見送ってんの?遊んでるかネ実で暴れてるだけだろ?
意見送るところってもう閉鎖されなかったっけ?
799 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:15:27 ID:CbGCNyH9
>>790 金があふれた分、値上がりするなら、結果は同じですよ
800 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:15:50 ID:ocWDx4wj
>>793 俺、当然そこら辺を真似てくると思ってた
FFのシナリオを楽しみながらレベル上げれると思ってた
まさかこうなるとはw
>>793 ■e<楽しまれたらくやしいじゃないですか
802 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:17:11 ID:cXJchA5f
>>801 なんというか、そういうゲームデザインだよね。
リーヴ好きな人とかいるのか・・・
糞リーブ21で頭がハゲそう
毎日毎日リーヴという仕事に追われる日々
11も作業と思っていたが、11なんて全然マシだったわ
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:18:04 ID:p23cZ/Lr
リーヴはほんとにクソだよな
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:18:21 ID:CbGCNyH9
和田アキ子のリーヴ21 和田のFF14・・
808 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:18:25 ID:T91w/i3e
素人が思いつくだけでも色々あるけど難しいのかね
矢を99→999スタックに
レベル帯で矢のレシピを適正に
例:Lv10〜ならレシピも生産スキル10代で使う物のみで作れるように
弓を遊んだ感じこう思った。
持ちモノぱんぱんでギャザラ―とかやってられんし、矢を制作できないから一々弓買いに戻るのもだるい
リーヴしかやることないのにそのリーヴがクソつまらないときてる
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:18:52 ID:ocWDx4wj
>>803 WoWのデイリークエとか好きだったから
まぁあっちはドラゴンに乗って敵ドラゴン倒しまくる楽しいお仕事だったりするけどなw
811 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:19:02 ID:nI5R9AXH
報酬が修練値のクエスト実装してくれ
クエストやってりゃランク上がってたみたいな感じで
なんかすげぇ巻き戻し食らったんだけだGM呼んだほうがいい?
たぶん2時間くらいだな
ウルダハでリーブ終わらせて船載ってリムサでリーブ受けたとこが全部なかったことに、
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:20:37 ID:CbGCNyH9
矢はWoW形式でいいと思うよ 耐久度制で
んで、できれば・・ 耐久度が0になっても攻撃最小値でいいので矢のまま使えてほしいですw
814 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:20:53 ID:Ey7MKZIM
>>793 それ単にお前の価値判断なだけで他人が同意するとは限らない事を
なぜ不思議に感じてるんだ?
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:21:07 ID:NtI9mCnv
朝からドードの取り合い2時間。
先にいるのに
頑固にどかないから弓でモンス占領してもどかないし。
根性悪すぎ。
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:21:36 ID:p23cZ/Lr
>>814 それ単にお前の価値判断なだけで他人が同意するとは限らない事を
なぜ不思議に感じてるんだ?
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:21:54 ID:xMbHLk25
>>794 別に効率重視してないし、LSや道ばたで仲良くなった人と遊んでるよ
リーヴが終わったら焚き火のまえで仕事のグチとか聞いてあげたりする
>>808 クロウの矢羽×32
ウィンドシャード
アースシャード×3
草糸
鬼にかわ
クロウの矢羽
スワローテイルアローヘッド(ブロンズ)
アローシャフト(アッシュ)
無理無理無理無理ーーーーーー
819 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:22:49 ID:CMB1ObVB
>>808 999スタックは流石にやりすぎだと思うわ
矢を99本収納できる矢筒が99or12スタックがスッキリしてていい
レシピは全面見直しが必要だな
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:22:53 ID:m5F274pE
>>791 シンクとか正直いらないわ
さらに微妙な装備が売れなくなるし
>>805 リーヴってファクションクレジットでちょっとやっとかなきゃなあ
程度にしかもう感じてなかったりする
需要の多いクリやシャードや素材をソロで集めたり
野良でパーティ組めばソロの効率がどうでもよくなるくらい稼げるし
821 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:23:25 ID:RRjSjKWT
822 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:23:42 ID:CbGCNyH9
>>819 でも99だとまじで数分で無くなるよ? 999くらいでいいと思う
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:24:29 ID:WOuRYd2W
>>775 二言目には内容が薄くて話できねーとかお前らは言うけど
内容で話してるスレあるから説得力ないんだわw
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:24:50 ID:ocWDx4wj
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:10 ID:m5F274pE
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:10 ID:QF8xq+UY
さて・・今日のBAはどんな斜め下修正があるのかね
827 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:19 ID:nI5R9AXH
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:19 ID:NtI9mCnv
>>822 11月UPまでそのへん全部おあずけだろうね。
てか11月末でカンスト者いっぱいでるだろうに
どうすんのこれ。
野良モンスからは経験値は得られず素材とクリだけ手に入る
レベル上げはリーブのモンスのみで1匹の経験値を固定化する
3日分の戦闘リーブをこなしたらどのレベル帯でもランクが1上がるようにする
クラスのカスタマイズを個性的にできるようにしそれを楽しめるようにする
このくらいはやらんとだろ
クエストが作業的になるのはしょうがないが作業的かつお先真っ暗というのは苦痛でしかない
830 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:31 ID:TyAdtsde
矢とか9999でいいから!
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:25:34 ID:ocWDx4wj
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:26:05 ID:CMB1ObVB
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:26:10 ID:mzMYf8ps
現状で誰も喋らんLS引きこもり大量なのにソロの方が美味いんじゃ意味無し
ソロで経験地稼ぐ方法ありまくるEQ2もあっというまに過疎った
誰もグループなんかくまない。一部の廃人だけ集団コンテンツで遊んで終わり
野良の入り込む隙間一切なし。だから強制絆はある意味正解
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:26:20 ID:CbGCNyH9
内容がないよう・・
835 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:27:18 ID:atc3ekIm
ヤングガラゴソロで狩るのが一番効率がいい
PTは全然だめ
リムサが効率いいとかいってる奴はアホ
836 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:27:43 ID:p23cZ/Lr
>>818 32本って所も■のいやらしい所が出てていいな
アニマとPTランク差制限は今すぐにでも直せるんだよ
これだけでリーヴや狩りするのも一苦労で
新参やライトから脱落していく
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:27:46 ID:EvmgoSVQ
弓の耐久度は矢を表すのでいいよな
FBでもこれ結構上がってたんだぜ
剣が刃こぼれという意味で耐久度が減っていくなら弓は矢を耐久度としたっていいはずだと
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:27:58 ID:WOuRYd2W
>>827 ここでも何度も言われてるけど?
葬式スレとここで暴れてるだけじゃなくて周り見ろよ
ガラゴはいいよね
店売り素材しか出さないから、クリやシャード不足で素材が貯まっていく事がない
842 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:28:37 ID:CMB1ObVB
ゲームの話したいやつはこのスレこねーだろw
なんか話してても大して面白くもない簡単に◯◯されたら悔しいじゃないですかwで話ぶったぎったり会社批判に持っていくゲハくさい流れにしたりする輩しかいないんだからw
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:28:49 ID:nI5R9AXH
>>840 > 内容で話してるスレあるから説得力ないんだわw
いやだからどこのスレだよ
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:28:59 ID:ocWDx4wj
>>833 ソロで経験地稼ぐ方法ありまくるゲームのWoWは過疎ってないよ?
ソロで経験地稼ぐ方法ありまくる=過疎
じゃないよ?
99でも3分の1外すから実質66
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:29:00 ID:TyAdtsde
気持ち悪いとか11脳は勘弁
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:29:15 ID:m5F274pE
じゃあ内容の話でもするか
それぞれの獣人の神が11で言う召喚獣だけど
14じゃ召喚士として使役できるようになるのかね
呼び出すと周囲が滅茶苦茶になるから帝国がその前に根絶やしにしようとしているとか
そんな危険な代物じゃPCには扱えないか
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:30:15 ID:WOuRYd2W
>>842 そーゆーこと。
結果、似たような奴らだけで暴れてるスレになった。
なにがパート1271だよ271だろウソつくなw
ホントは葬式スレにとっくに追い抜かされてるじゃねえか
どうせつくなら、Part1兆271とかやってみろwww
850 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:30:25 ID:nI5R9AXH
>>847 今のところペットジョブの追加予定はなし
あー
>>818はスワローテイルアローのレシピね
わかってると思うけど・・・
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:30:52 ID:7WBUCZiG
>>847 今の14見ると■がとてもそこまで考えて作ってるとは思えないが
レベル上げなんかコンテンツをプレイするため駄目の指標なんだからソロで上げやすくたっていいんだよ
コンテンツはPT必須にすればいい
そうすればそこで絆が生まれるだろ
レベル上げて俺TUEEEEしたい人はソロだけで満足できる
レベル上げの段階からPT組ませる手段が間違ってるだけでPTがダメなわけじゃない
854 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:31:47 ID:Ey7MKZIM
>>821 いや今のシステムがそれと矛盾してるのはわかるが
>>793のシステムが良いっていうのは個人の価値観でしかないのに
なぜ真似しなかったのかを不思議に感じてるのかわからんといったまでだ
弓矢にリアリティーを持たせようとするとそもそもゲームにならないからなぁ
現実的には矢なんて多く持っても30本程度、敵は2〜3発で確実に倒せる
そして良くできた矢はとても高価で乱発するようなもんじゃない
856 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:32:30 ID:q1BBXygy
新参が新しく始めました^^って言っても
「ランク差あるから」「ソロのほうが効率いい」
「じゃ、俺らはみんなで狩いくかー^^」
こんな状態だろ
>>854 1200万の人が支持してるシステムが個人の価値観といってFF14はそれ以上のシステムを作れたのかってことで勝負はついてるだろ
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:33:06 ID:CMB1ObVB
リアリティ関係なく矢だけ999ってのが違和感あるというかチョンゲくさくなりそうで拒否
859 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:33:28 ID:WOuRYd2W
>>843 マジキチ誘導してるみたいで嫌なんだよ。
自分で探せや、ゆとり脳。
一瞬でみつかるわ。
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:33:32 ID:RRjSjKWT
>>848 俺は内容も話してるし批判もしてるぜ
>>245にレス欲しいんだが
みんな不満が第一でそれどころじゃないって感じじゃねーのか
861 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:33:36 ID:NtI9mCnv
ソロが多いっていうが
洞窟とかだとLSの色違う人で15人PT組んだりしてるし
グリダニアでエフトもそんな感じで狩ってたぞ。
>>812 おまえ、GMがそういうの対応してくれると思ってんの?
自分でプログラム組み直せってことだよ。言わせんな恥ずかしい
生産レシピ考えた奴、阿呆じゃないの?
生産に必要な素材考えたらこうなりましたって・・・・
なんでそこだけリアル思考なんだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:34:29 ID:m5F274pE
>>856 R10過ぎるまではソロのがいいだろ…
動かすのすら慣れてないだろうし
過ぎたらリーヴでも手伝うけど
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:34:39 ID:CMB1ObVB
>>861 基本エアプレイヤーのスレだから細かいところはつっこんではいけない
867 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:34:56 ID:ocWDx4wj
>>854 >>793のシステムが良いっていうのは、最も受け入れられているMMOが採用しているからであって
個人の価値観じゃないと思うぞw
このシステム否定するには、これ以上人集めることができる代替案でなきゃ、それこそ個人的価値観で済まされる
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:34:57 ID:bg/QD60q
>>835 そんな導入部のランク上げなんてどこでもおk
R24以降の話をしようか
ここからがFF14の真のスタートなのだから
869 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:35:28 ID:mzMYf8ps
>>844 WoWなんて日本で発売しても一万人も集まらんから
ここは日本なんで意味ないセカイセカイ論は止めようぜ
99本だってすでにリアリティで言えば持てないし
お前のカバンの中にぎっしりつまってるものを見てリアリティに感じるかって思うわな
ゲームなんだからプレイしやすい方向とある程度のリアリティの区別をどうつけるかだよ
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:36:26 ID:Ey7MKZIM
>>857 いやどっちが優れてるとかそんな話してもいないんだけど。。。。
今日のメンテでどんな下方修正が来るかでも予想しようぜw
た5を思い出す
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:36:43 ID:ocWDx4wj
>>860 ごめんね、そろそろトークンリーブ受けれるようになるかならないかのレベルなんだ
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:37:00 ID:CMB1ObVB
>>867 WoW真似したゲームが全て1200万ユーザー獲得してるならまぁそれが正しいんだろうな
876 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:37:13 ID:p23cZ/Lr
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:37:31 ID:SldERsbX
>>869 確かに!
日本でやってたロードオブザリングだって、人いなくて撤退したんだし
日本にきたって、グラがきもいだの、翻訳が微妙だの、Pvやりたくないだの言い出すに決まっている
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:37:48 ID:TyAdtsde
アホは極論しか言わないから困る
lkjhfdgぽいあ;hんfldsjかhん;ぁkdsjfhk;jldしあhjこじふいjくいhじょあ;sどい
俺は深い悲しみに包まれた
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:37:54 ID:NtI9mCnv
仮にwowが世界に存在せずにFF14としてタイトルされて
グラフィックの部分も現状のFF14の状態で出てたら今頃みんなヒャッハーってプレイしてると思うけどw
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:38:48 ID:m5F274pE
>>860 ファイターでトークンは足りてるからなあ
有益な情報ではあるんだけど
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:39:20 ID:aJRyhmKb
レベルなんかさっさと上げさせて、PvPやレイドダンジョン、レベル調整機能のついたダンジョン等のエンドコンテンツ、世界各地の謎の敵やイベントをやらせればいいんだが、
問題はそういうエンドコンテンツを■には考えられる奴がいないから、今時古い「レベル上げのためにレベル上げをする」うんこが誕生した。
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:39:27 ID:CbGCNyH9
>>875 WoWの表面のゲーム性だけ真似したクローンは星の数ほどあるらしいけど、
果たして、あの神運営をそっくりそのままやってる会社あるのかなあ?
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:40:00 ID:0nfgzPRH
ランク上げしかすることない・・
ランクあげのモチベーションはなんだ?
誰かおしえてくれ〜〜
886 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:40:25 ID:ocWDx4wj
>>869 それは「ソロできるから」WoWが日本ではやらないと思ってるってこと?
見当違いだろw
ソロ楽勝なROは同接4万だぞ
ソロができるから過疎になるわけじゃないよ?
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:40:29 ID:CMB1ObVB
888 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:41:15 ID:TyAdtsde
まともに愚痴言ったってループだしね、変な流れになる時もあるさ
889 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:41:15 ID:q1BBXygy
>>885 ランク上げつまんねって人からドロップアウトする仕様だ
諦めよう
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:41:20 ID:4oZXcBkG
苦痛に糞ゲー
891 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:42:02 ID:Ey7MKZIM
>>867 優れたシステムを個人の価値観といってるわけじゃなく
それを優れているからと必ずしも真似しなければいけないわけじゃなく
それを真似しろという考えを個人の価値観だと言ってるんだけど
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:42:18 ID:CbGCNyH9
ゲームが同じでも、運営次第で人が集まったり集まらなかったりするよね
たとえば、UIもっさりが一番問題視されてるんだから、そこに対して開発側の基本的意見
今後の方針を「正しく」答えとけば、まだ安心して残る人もいる
政府の答弁と同じw
893 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:42:28 ID:ocWDx4wj
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:43:38 ID:LybWJVMF
>>884 そもそも真似なら誰もWoWから移動しないしね
895 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:43:59 ID:EvmgoSVQ
ゲームとシミュレーターって違うんだよ
ゲームってのは基本的に子供だましなんだよ
リアルっぽく見せて、その実面倒だと感じるところは除外する
ゲームは楽しいところのエッセンスの集大成にならなきゃ駄目なんだよ
もちろん簡単すぎても駄目なんだけど、そこの調整が出来るか出来ないかでクリエイターの資質が問われるところ
シミュレーターで面白がるのはヲタクだけですよ
896 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:44:06 ID:ocWDx4wj
>>875 wowが存在してるのにその劣化クローンが1200万人集められるわけねぇだろ
1200万の客層はwowがスタンダードとなるんだけど?
スタンダードのレベルが上がった以上はその後に発売されるものはそれと比較されるんだよ
飛行機で例えるなら最近までエコノミーがスタンダードだったのがエグゼクティブがスタンダードに変わってしまったということ
そういう状態にならされたらエコノミーなんかには戻れないだろ
898 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:45:40 ID:CbGCNyH9
>>894 FF11のキャラみたいなのでWoWそっくりそのままやりたいと思ったことはある
今でもある みんなに世界観がぶちこわしと言われるけどw
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:45:41 ID:FW0RSOFD
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:45:48 ID:CMB1ObVB
エンドコンテンツのない現状ですべきこと
・金策
・トークンの特性スキルの収集
・他クラスの有用アビの収集
これして生産しながらだべるのが現状の楽しみ方
きこりいって◯◯とってきたでーっつってアイテム交換しあうのが楽しめないならまぁほんとにすふことないゲームだな
というかさぁ…クラスの経験はさ、敵倒さないと入らないってのはおかしいと思うんだよな。
河豚の言うランダム制が正しいなら敵倒すまでもなく成長ってのはするものなんだから普通に戦闘中に上達して
行けばいいと思うんだが。
河豚はほんと死なねぇかなぁ。
903 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:46:08 ID:/fc1kxry
WoWはインするとなんとなくやることはある。
FF14はインすると何もやる事が無い。
904 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:46:11 ID:SldERsbX
プレイヤー200人につきGM1人だっけ?で、24時間体制が、鰤の要求だったろ。
日本人のGMを、沖縄あたりで\700/時でバイトでやとえば
GM代だけで月額約2600円。加えてサーバ維持費とか開発ゲーム料+鰤に払うパテント料で
いくらになるかわからん
日本語微妙な中国人GMなら時給200円もありだが、それでも月負担のGM人件費は、1プレーヤーあたり
800円近くなる。
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:46:16 ID:0nfgzPRH
やっぱモチベーションないよな、、
メインクエもつまらんし、、
リーヴのマラソンもあきた、、
LSでの修理や納品でなんか責任を感じてたけど
もう引退する、、
906 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:46:33 ID:kiys4SiG
レシピから素材セットされるようになるらしいけど、かばんの中身から、ナニが作れるか調べてくれるツール作れないのかぁ?
907 :
898:2010/10/28(木) 09:46:43 ID:CbGCNyH9
あ、「日本語で」という重要な言葉が抜けてました・・
908 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:46:45 ID:K3GNMPQk
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:47:17 ID:ocWDx4wj
>>898 っていうか、FF11がEQをアレンジしたように
FF14は当然WoWをアレンジした風になると思ってた
前情報聞いてると、どう考えてもWoW仕様をマネてた発言多かったんだけどね
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:47:41 ID:CMB1ObVB
>>908 こういう何度もリピートするコピペってどこの土壌だ?ゲハか?
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:47:46 ID:LybWJVMF
俺は同意できないな
>>891 ソロにしろパーティにしろ
いろんな遊びが用意されてるWoW
一切用意しない、または用意しても使いまわしばかりのFF14
雲泥の差だよ
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:47:58 ID:K3GNMPQk
913 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:48:02 ID:m5F274pE
>>885 R上げると装備増えるしスキル増えるしで
今までできなかったことができるのはちょっと嬉しい
クエストはモチベの一部ではあるがおまけ
程度の問題はあるが
「その遊び方は想定外」と言われるような遊び方を考えるのが楽しい、と思っている
歩き回って自分にぴったりの相手を探したりとかね
まだ情報揃ってなくてMobの出現場所とか分からないのは不便ではあるが
分からないうちが華ということもあるかもしれない
914 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:48:30 ID:CbGCNyH9
>>906 ツールじゃないけど、実際にてきとーにおいてみればレシピでるけどね・・
まあ、矢のレシピみたいな5つも6つも使うのは想像不可能で無理w
>>909 俺も事前のインタビュー的なのを見るとどう考えてもwowを意識してると思ったけど
実際はUOとEQを引いて劣化させたものが出来上がるという
916 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:49:03 ID:vNXot4hZ
>>858 そんな糞の役にも立たないようなイメージで否定せずに
1度、鞄必死に10枠あけてそこに買えるだけの矢詰め込んで
弓でどれだけ狩場滞在出来るか試してみろよ
そんで20、30以降のランク上げパーティーで途中で矢尽きて
補充しに行くイメージもしてみろ
一応言っておくと全キャンプに矢売ってるNPC立ってるわけじゃないぞ
917 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:49:19 ID:LybWJVMF
これは内容を真似ろって話じゃない
枠組みを用意する行為を真似ろという話
918 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:49:31 ID:K3GNMPQk
ゲームとして切り捨てるべきところばかりを残して・・・
面倒な作業ばっかじゃ、遊べませんよ
つかなんで失敗したEQ2を見本にしたんだよ
921 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:50:17 ID:/fc1kxry
WoWを真似ってのは無理だろ。
あれは言うなればディアブロからの延長だし。
クォータービューっていうの? んで敵をクリックしてって攻撃。
EQから始まったFF11とは進化の系統が完全に違う。
922 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:50:18 ID:Ey7MKZIM
>>911 いやだから。。。。。
別に比較の話してないって何度いえば。。。w
FF11でもいわれてたのにな
レベル上げの為にレベル上げるって何ってw
ネ実でも散々いわれてただろ
目的があってレベルを上げるのが今のスタンダードだから
レベル上げ自体は単なるつらい作業でなくてもいいはずだって事だよな
924 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:52:59 ID:/fc1kxry
>>916 弓は自己のバザー欄に突っ込んで1000本以上持てる。
アイテム10枠取ったら2000本いける。
弓やってる奴はみんなそうしてる。
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:53:14 ID:CMB1ObVB
>>916 イメージもなにも俺弓やってるがな
戦闘三クラスと生産二クラスで荷物最低40
ここから矢20持って狩りして矢つきたらクラス変えてるが別に問題ないがな
矢尽きる頃には誰かの武器が悲鳴あげてるし
>>924 そうしなきゃ駄目なんだろうねぇ
でもそれは多分想定外の遊び方なんじゃないかな
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:56:24 ID:LybWJVMF
>>814 だったら考えを改めなさい
今、君はWoWとFF14を比較して、WoWという優れたシステムを真似るのを是とするのが個人的な裁量に過ぎないのかどうかの話をしている
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:56:41 ID:RRjSjKWT
>>876 意外なまでにきっちり計算しててびっくりした
929 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:56:51 ID:m5F274pE
>>923 レベル上げそのものがつまらんのなら
ドラクエが今の今まで老若男女に売れ続けたりせんよ
特に6以降なんてそうだ
930 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:56:54 ID:q1BBXygy
矢も別に無限でいいんじゃないかと思うけどねぇ。
弓も消耗するのに
想定外? どう見てもバザー欄は予備タンク
結局、お抱えのクリエイターが無能か有能かってところで全てが決まっちゃうよ
センスがなきゃゲーム製作なんて無理ってこってす
じっさい戦闘にしろ生産にしろボタン連打してる先にあるのはカンストだけという
戦闘は別としても同じものを何千回と作る「作業」ってゲームとして終わってる
>>924-925 ■「それは想定外の遊び方なので、次のメンテナンスで出来ないように調整します」
935 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:59:04 ID:oXdU4nc6
ff14・・・発売前はあんなに面白そうだったのに・・・
どうしてこうなってしまったん?
・・・ちょっと前までは希望もって、修練値を平等にしてほしいなんておもったけど・・・
経験値制にはしない。と公言してる以上仕様変更してこないよなぁ■じゃ・・・
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 09:59:16 ID:CMB1ObVB
発売からすぐにエンドコンテンツは必要ではないと思うけど
発売間もないMMOなんだからポテンシャルを感じて世界にwktkするはずなんだけどね
UIが治ったりラグがなくなっても面白くないだろFF14は
なんかみみっちい世界にわけのわからないシナリオ
生活感のない街にクエストもない
短剣も長剣も剣術士だし盾術士は剣装備時のサブ扱いという糞アーマリーシステム
バトルレジメンとかネーミングセンスのかけらもない単語でしかも意味もないとか
グラフィックに凝ってるとかいいながら装備類が突き抜けたり貫通したりと
そういうものが合わさってポテンシャルの低さを感じて不満になってると思うんだけど
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:00:21 ID:LybWJVMF
内容はスクエニなりの面白さでいいんだよ
スクエニが面白いと思ったものをギルドリーヴなり小クエストなりで溢れるほどに用意すればいい
MMOは続くからそれは時間と共に充実していくけど、発売時に用意していくストック数を大きく割っている
だから目的なき単調作業に飽きた人々が断続的にやめていく
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:00:53 ID:CbGCNyH9
■<バザーがアイテム欄からはずれる不具合を修正しました
バザー欄に商品以外の物を保管し、倉庫として使用してる件について
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:02:27 ID:m5F274pE
アーマリーは今後どうしていくのか見物だな
二次職三次職で分化させていくとかもアリだろうし
>>938 プレイもしてない■eが面白いかどうかなんか判断できないけどどうすんのw
>>933 カンストがゲーム目的で、そのために単純作業の繰り返しをする・・・
と思っているおまえが終わっているよ。
子供のころ、友達がドラクエ3貸してくれるって言うから借りたんだが、
電源入れたらナッツアンドミルクだった。
それぐらい、絶望してる。
>>936 ■「矢を99本も持ってるとリアリティがないので、10本に減らしますね^^」
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:03:41 ID:q1BBXygy
レベル上げは先に進みたいからやる事で
レベル上げそのものが目的ではないだろうに。
947 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:04:10 ID:ZDd/aflK
>>941 上位職はねぇって言ってんだから二次職とか妄想するだけ無駄
948 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:04:46 ID:jdm4KN0W
1 0 月 2 3 〜 が F F 1 4 の 生 死 の 分 か れ 道
949 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:04:50 ID:m5F274pE
旅は目的地に着くまででも
目的地に着いてからでもないんじゃないかとは思う
程度の問題はあるがある程度の反復で目くじら立ててもしょうがない
生産の30以降とかマジキチではあるが
スクエニ株逝ったなwww
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:05:04 ID:CbGCNyH9
■<レベル上げが好評なので、もっと遊べるように必要経験値を3倍に増やしました
>>938 スクエニ的って言うのは技術を引き継いでいるか、クリエイターが同じ場合に限るだろ
同じ会社の物なのにFF11とFF14はまったく別のものになってるぞ
953 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:05:22 ID:CMB1ObVB
>>945 俺はリアリティとかレスしてないのにリアリティはどうのと絡んでくるやつはなんなんだw
10本だろうが勝手にすればいいんじゃね
まともに狩れないならやらないだけだし
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:06:24 ID:LybWJVMF
>>942 というか、面白いと確信して実装していったのが今のギルドリーヴの数々である可能性が高い
プレイヤーはインプの登場に心から驚き、逃げていくモンスターを鬼の形相で必死に追いかけていくだろうと・・・
これで5年戦おうと本気で思っていた愚かで哀れな企業
今日のメンテでクイックステップ修正くるかな
もう常時クイックステップ状態の速度でいい気がするのだがw
956 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:07:27 ID:AK+SRB0R
>>924 たった1000本か…
矢が切れたら逃げるしかないのがどうしようもねーよな
他のクラスは武器の耐久1になっても戦闘可能だというのに
957 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:07:27 ID:/fc1kxry
>>940 単純に売買機能を持ったアイテム欄。
だからかばんは80ではなくて95くらいなわけ。ただそれだけ。
合成を上げる事が目的じゃないはずだよな
合成品を作り上げる事が目的のはずが
その合成品を作る工程が地獄すぎるという
FF14の場合修理をしなきゃいけないから合成もしょうがなく上げなければって感じなのも終わってる
wowは一度使用したモノを流通できないようにしてあるし、修理はNPCに少額のお金で修復可能
そういうバランス取る行為を長い時間をかけてプレイヤーと対話しながら作り上げていった
糞エニに抜けてるものが見えるだろ
959 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:07:38 ID:m5F274pE
>>947 そうするとFencerやAssasinは何故剣術じゃないのかとか
問題が出てきそうなんだが
>>950 ■「FF14に登録してもらう際にスクエニ株を購入する義務が発生します。買わなかったら、請求書送りますね」
>>943 それ意外にこの糞仕様で何を目的にするんだ?w
生産のレシピがもっとシンプルだったらレアなアイテムゲットするたび喜べるけど
複雑すぎて覚えれないから全部NPC売り
なんとかしてくれんか
963 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:08:35 ID:+zw9utQ3
グチグチ言ってねえで、とっととキャラ削除して課金契約停止しろ
それがスクエニに対しての一番の抗議だ
グチグチ文句言いつつログインしてるやつは、頭おかしい
964 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:08:55 ID:ltkOKbEr
FF11のれべる上げは達成感があったよ
965 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:10:12 ID:CMB1ObVB
>>956 そうなんだよね
弓って矢がなくなると攻撃できなくなる
そういうの想定して素の状態でサブウェポンに短剣装備できるようにできるとかさせろよと
967 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:10:36 ID:CbGCNyH9
14は下がらないのがましかな これでデスペナルティあったら辞めてる
968 :
FF14は返金して作り直せ:2010/10/28(木) 10:10:49 ID:OwvhmIn6
毎週3000人が消えていって
無料期間延長しちゃってるのに
文句言うならやるなって煽りも虚しいよねw
969 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:11:20 ID:nI5R9AXH
あの装備が着たいからレベルが上がると嬉しいとかな
何でランク無制限にしたんだよ装備
>>959 だからアーマリー糞だとか、ポテンシャルが低いって思われてる
971 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:11:29 ID:nCv9VsGz
つーか矢は無限で良いだろw
主武器に弓で副武器に矢筒でいいんじゃねえのかw
972 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:11:56 ID:m5F274pE
まあそんな苦痛なのにわざわざやることもないな
弓矢一式にして矢は耐久度で表示すればいい
矢数が40000だろうと俺は別にかまわねぇ
974 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:12:51 ID:CbGCNyH9
弓のスキルで矢の消費を抑えるとか、実物の矢じゃなくて魔法の矢にするとかあるんじゃないの?
てっきり高ランクだとあるものかと・・
975 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:13:16 ID:CMB1ObVB
やってもないゲームの接続数チェックして平日昼間からコピペしてるような暇人は他にやるゲームないんかいな
976 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:13:25 ID:AK+SRB0R
装備の強化が無いとかも終わってるわ
977 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:14:00 ID:cTY/fRJn
バザー欄を持ち物の拡張領域として使わないとやっていけないとか
世界観メチャクチャですね
978 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:14:11 ID:AK+SRB0R
979 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:14:43 ID:+zw9utQ3
>>968 文句あるならやるなって言ってんじゃないよ
なぜそこまで不満抱えてまでプレイしてんの?ってことだ
脳たりん多くて困るわ
980 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:15:11 ID:CMB1ObVB
981 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:15:36 ID:CbGCNyH9
もし、装備欄が別枠になって、矢もそこに収容されたら・・ たぶんバザー欄使えなくなるよね・・
982 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:16:01 ID:XnUsLCWt
>>975 お前だって自分に一切関係ないニュース見て一喜一憂してるだろ
ゲームがつまんなくてもそのゲームに関わってる虫けらを観察するのは楽しいって人がいても
なんらおかしくはない
983 :
981:2010/10/28(木) 10:16:16 ID:CbGCNyH9
あ、違った。勘違い。ごめんw バザー枠は永久に使えるねw
984 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:16:16 ID:hYypIky2
やってもないゲームの接続数チェックして平日昼間からコピペするのがゲーム
985 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:16:33 ID:AK+SRB0R
>>980 帰りたくねーんだよ
移動がくそタルいからな
こんなバグだらけの未完成の状態で来月から課金させるのですね
すごいです
現状本当のFF14はこのスレですし
いつか偽物が本物に変わる日も信じてますし
988 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:17:14 ID:CMB1ObVB
989 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:17:19 ID:TzmYV23F
始まってもう1ヶ月以上経つけど
いつまで文句言い続ける気なのだろう
見切り付けられない未練たらしい奴ばっかwww
990 :
FF14は返金して作り直せ:2010/10/28(木) 10:17:47 ID:OwvhmIn6
>>979 どんな事柄でも不満はつきものだろ
国、社会、会社、夫や嫁に家族、電化製品に車や家
不満を言うなら止めろって
アホなの?w
期待していた分は文句言わせてくれよw
992 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:18:16 ID:hAFh4+k1
FF14を買いに行く服が無い
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:18:29 ID:CbGCNyH9
>>989 完全に見限ってたら、文句言い続けないと思いますよ
994 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:18:30 ID:cTY/fRJn
>>979 プレイ人口がどんどん減ってるのを知らないの?
995 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:18:40 ID:lcZcQ8SS
弓って矢なくても攻撃できるんじゃないの?
礫で^^
一月後には
>>989がアンチになってる
FF14はそんなゲームw
997 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:18:46 ID:+zw9utQ3
ネ実でネガティブ炸裂
ゲーム内でもネガネガ発言ばかり
そういう人って何が楽しくてプレイしてんの?
998 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:19:16 ID:CMB1ObVB
期待して母ちゃんしばいてもらった金でPC買ったやつが失望して大して期待してなかった俺が遊べちゃってるのはなんとも皮肉だな
999 :
既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:19:30 ID:aKL5M+/z
文句でも言われているうちが花だよ。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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