FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part16
幻15でドードー全然修練入らないと思って
試しにプーク狩ってみたら普通に美味しかったw
がプークいないよプーク
幻15ならブークも美味いが、最初のシナリオに出てくるお化けは
もっと美味い
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:23:40 ID:rFeJ9jLd
てめぇらスレの消費早すぎんだよ
エルモ被せんぞ馬鹿野郎
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:26:33 ID:chKUqiEQ
>1
乙乙
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:32:38 ID:Mesep9T+
次スレ立て指定もしないし誰も建てない
ファイターの民度はたかが知れてるな
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:37:23 ID:YIuNp6nI
剣術やってる奴ステータス教えてくれないか
STR
VIT
DEX
MND
剣術だろうが幻術だろうが
オール40がデフォ
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:40:41 ID:rFeJ9jLd
己の情報出さずに教えてくれとかなめてんのか
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:41:07 ID:3czkDxEw
HPMP伸びなくなるまでVITMND
あと適当
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:43:14 ID:XWKRleGj
>>7 VITはHP頭打ちまで
MNDは40
DEX上げると体感でクリ率うpしてる感じするので、上げない
クリのモーション長すぎ
STRは40以上に上げてる
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:44:36 ID:YIuNp6nI
VITしか体感感じられないだろ
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 11:02:48 ID:B5Mg/RXZ
今さらかもしれんけど、
格闘士でレッドロータス使ったときって、前から回し打ちだったっけ?
15 :
14:2010/10/23(土) 11:08:00 ID:B5Mg/RXZ
「回し打ち」じゃない、「後ろ回し打ち」だった… 空手風に言うと…
剣は格闘より高攻撃力でもかまわないから
ルミナススパイアだけはモーションとかショボくしろ
あれ撃ってると気持ちよさそうじゃねえか
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 11:16:43 ID:q8+A2AGt
格闘で裏拳と貫手覚えたら雑魚狩りが凄い楽になったんだが
何この貫手ぶっぱプレイ
18 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 11:40:21 ID:laghn/rk
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 11:43:16 ID:lkSj/a3O
幻術と呪術使える剣士強いんだけどなにこれ
前スレでたまに通常状態でクイックステップ発動してるってあったけど、そのバグ簡単に発動できる。
昨日最初のメンテ後、ログインしてすぐ気がついて不具合報告したけどさすがに緊急メンテ後に治ってなかったわ
>>17 貫手は良いWSだよな…
何となく斧で使ってみたら斧で突いてて笑った
貫手は覚えたときうれしかったな
すげぇ高ダメージじゃん!でも外したときの悔しさといったらないわー
ところで槍の足払いを格闘でやったらどうなるの?
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:21:08 ID:NG03zznW
>>22 試してみてくれ
格闘1でも行けるだろ?
足で払ったら神
ないよな
24 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:21:51 ID:CuZ2qUaF
勢いで上位にこなかったから
スレ立ってないかと思った
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:35:18 ID:0axsOnH4
メインじゃないクラスのリーヴトークン報酬って、取れないのか?
スタートの時だけ該当クラスに変えてやってみたんだが、報酬0だった/(^o^)\
開始時と達成時じゃないか?
27 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:38:20 ID:pK19PyCH
リーヴの敵殴った時じゃなイカ?
シャードって雑魚乱獲しても取れんのだな・・・
シャード集めたいなら修練値多いHP高い奴はスルーすべきか
糞アイテム手に入れまくってほしいアイテム捨ててんじゃねえええええ
全然アイテム持てないんだったら
アイテム取得フィルタ機能くらいつけてくれよ…
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:47:37 ID:0axsOnH4
>>26 達成時はクラス戻してなかったな…試してみるわw
>>27が条件だったらすげーめんどいな…
31 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:48:36 ID:OaNR7Klw
>>29 バ開発がそんなの着ける訳ないじゃんw
要望出しまくって2年後が関の山だよ
そもそも80個しかもてない、バザーが糞杉の時点で
ユーザー視点に立てば店売りワッショイになるのは馬鹿でも予想つくのにな
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:54:07 ID:VrTEO/mv
>>29 確かに戦利品枠っていう一時領域をわざわざ作ってるのに
アイテム枠への移動時にフィルターを設定出来ないのは意味不明だなあ
開発の考えがサッパリわかんね
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:55:35 ID:uH+/0rdr
>>30 達成時(目的を果たした瞬間)に該当クラスになっておいた上で
リーブ終了までの時間の何割を該当クラスで計画した
or目的を達成するためのカウント(1/5等)を計画の度に該当クラスだったか判定して割合で最終値が決定
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:57:42 ID:JklM8Rt3
目標MOB4体のうち2体をトークンもらえるクラスで倒せば半分もらえるみたいな
ちょっと前にネタWSでキャベツってあった気がするんだけどなんの略だっけ
36 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:04:32 ID:oL0Zx+dc
欲しいもの出たなら流れる前に確保しとけよ
>>25 リーヴの紙のマーク付いてるMobをトークン貰える職で倒さないとダメ。
それ以外は開始時も終了時も職が別でもOK
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:12:27 ID:0axsOnH4
>>37 サンクス 結局ランク上げしないとダメってこったなw
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:14:21 ID:NG03zznW
PTなら
例え10しかなくても
30リーヴとかで
着替えてついていっとけば
トークン貰えるのかな
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:19:51 ID:JklM8Rt3
そもそも10のランクのトークンは30リーブじゃ獲得報酬に出てこないとかいう話
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:22:50 ID:NG03zznW
>>40 出てこないのか
じゃあ8とかで止まってるクラス
キリがいいから10まで上げちゃおう
10まで上げたクラスのトークンは20リーヴででる
20まで上げたのは30リーヴででる
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:27:12 ID:MHP3nb/R
>>20 ああそれ俺もなったわw
便利だからこのままでいいよw
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:52:24 ID:ZyS4mPYh
気分転換に弓始めて見たんだが、コレ結構面白いな
矢の消費がマッハ過ぎて笑えるけど
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:53:32 ID:skluAdqC
気分転換(笑)
ゲームで気分転換(笑)
弓の敵視ーってどうなんだろ
術士PTじゃタゲられるから効果あるならほしい。
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 13:59:24 ID:CuZ2qUaF
>>46 本気で攻撃しても敵が釣れることはなくなったが、猛者とか自己バフすると釣れちゃう位の性能
バフのヘイトがやばすぎるのかもな
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 14:06:57 ID:laghn/rk
コストとリキャストを考えると猛者のヘイトが高いのは納得だな。
フェロはゲージ消費以外は全て猛者に負けてる…
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 14:38:08 ID:ao2EU4/Z
タゲ取りたくないならフェロ使えって事じゃね
剣・斧→猛者
他→フェロ みたいな。
>>48 戦闘前にMP回復忘れたから戦闘中にMP回復アビ使ったら敵がすごい勢いでむかってくるなw
R24辺りから何狩ってもまずいんだけど。
風シャ狙いでしかたなくファットドードー狩ってるけど、強さ黄色なのに良くて80前後しか貰えない。
54 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:04:38 ID:IUVmn0aB
安心しろ弓ソロなんざ0〜50くらいだ
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:06:37 ID:c82DXxLg
20こえたソロなんてそんなもんじゃね?あんまソロやってないからわからんが
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:07:06 ID:w0DX1tzR
ランク28だけど、24になって以降はもうPT狩りしかやってないな。
サブ上げる時はソロだけど。
24以降のソロ上げは馬鹿らしくてやってられなくなってしまう。
30リーヴで神符入れても全然入らないしな。。。
>>53 もうソロはシャード集めぐらいに思った方がいい
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:15:09 ID:+5Vqct/z
R17の剣術にR38のキュイラスとか鎧フルセット着せてみた
防御150でオレンジのナニー相手に修練400越え
なかなか美味しい
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:21:58 ID:iMsdEcsE
特性て、セットするだけで効果出てるんだよな?
ファストキャストが特に実感できない
60 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:29:58 ID:i3IWnism
剣術の人アクションの並びどうやってる?
いまいちどうやっても使いづらいんだが・・・
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:34:58 ID:Bz2MGM7s
幻術で剣術のレタスを使っても、やっぱり幻術の修練は貰えないよね?
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:39:38 ID:/nOiqxwT
ガッツリ貰える
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:41:03 ID:Bz2MGM7s
マジか! よしゃレタス使って杖で撲殺してくる! ありがとぉ〜!
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 15:43:04 ID:yYpJiVX9
STR INTも結構影響あるなぁ・・・
2垢初めてみたんだけど両方のキャラでとりあえず呪術20にしようと両方呪術1からはじめたら
攻撃力に差がでて入る修練が結構変わる
メインはフィジカル35でINT50もう片方がフィジカル8でINT25
ある程度攻撃ステもあげとかないとダメっぽいな
65 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 16:00:00 ID:P1fiu5oy
>>60 通常攻撃とよく使うWSを1〜4ぐらいに
ケアル、ランパ、オブセスなんかの補助を11〜14あたりに
緊急時のブーンは21に
ガードはAlt+1でマクロ設定
コントローラーだけどこんなもん
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 16:05:54 ID:BFbZQRHr
>>63 後衛がレタスで修練稼ぎするのは想定外なのでBAN
なんで剣だけクエストでWS習得できるんだコラぁ
剣術12で盾術10並行上げと思っていたんだが盾術が置いてかれる・・・
護符でガード戦術も上がりにくいマゾイ
レベル高い盾もってるやつ多いけどスキルついてきてるのか?
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 16:26:55 ID:HFemUM08
ステ値よりもレベル補正の方が圧倒的に強いってことでしょ
同ランク以下の敵ならステの差がいきる
つーか元より色々やりもしないで
風の頼りだけを当てにしてやってるやつがバカを見て当然なのである
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 16:32:02 ID:RMBu2NQx
弓で足払い(槍WS)使ったら、範囲の横幅はいつも通り45度くらいだったが
奥行が弓の射程と同じで酷いことになった が、うまいこと使えば強いかもしれない
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:05:55 ID:IO7S954S
>>53 全く同じ状態。
R24槍で緑と黄色の敵を乱獲してたが自給2000がやっとだった、
PTやったことないけど、どれくらい入るものなの?
PT募集で誰でも可とか書いてあって、覗いたらLS専用とかマジウザイ
LSで募集するなら募集をギャラザーにして、一般にかからないようなマナーが欲しいぜ
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:17:36 ID:Hd+EIN2C
>>72 レベル合わせて適正なmob殴ってれば前衛なら毎時6000〜12000くらいだ
R24でソロとかまじでマゾ
78 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:21:56 ID:ni2DoJ+P
PTを前衛で行ってる人に聞きたいんだけど
武器は何個ぐらい持って行ってるの?
俺はその場で修理出来るレベルのやつ1つと上位1つで2つ。
盾も修理できるやつとできないやつ2つ
幻術メインなのですが幻術で活動するうえで活かせる他職のスキルってありますでしょうか?
ランク10ぐらいまでに覚えるのでお願いします。
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:28:34 ID:i3IWnism
一人でも遊べるとか言っておいて、24から上げ難いとか・・・。
まあ、この開発レベルなら当然か。
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:30:11 ID:P1fiu5oy
R22のソロ剣だが自給1000〜1500
このスレ基準で判断すると、俺は一体何やってんだろう
たぶん開発的にこのコンテンツの未実装状態でランク24以上にされるのが困るんだろうな
クエストとかのコンテンツ実装した瞬間にレベル差で圧倒されて一気に消費されるのを恐れてるんだろう
攻撃がスカスカなのもランク上げづらくするためだろうし
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:35:20 ID:/JZ2bAt2
一人でも合成とか採集とかできるじゃない
来年の3月には修練キャップ引き上げ
ソロ制限解除 チェーンボーナス導入とかになるだろうどうせ
89 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:36:50 ID:b2G5SaW4
>>84 R24-ならそれくらいだけど
それまででその自給は狩る敵間違えてる
ネ実補正抜きで。
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:37:18 ID:IO7S954S
>>81,82
ありがとう。効果見てみたらイージス便利そうですね。
ソロしてるときは攻撃魔法一切使っていないので、
両手杖から片手杖に変えて盾持たせます。
まずは剣術LV上げないと。
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:40:21 ID:pK19PyCH
嘘を嘘とどうたらこうたら
93 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:42:11 ID:/JZ2bAt2
そして片手杖の消耗速度を見て吹く
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:43:58 ID:b2G5SaW4
>>85 200人集まれば鯖落ちだからな
みんなキャップ
↓
■<新しいコンテンツを実装しました
↓
のりこめー^^
↓
■<鯖落ちるからのりこむな
ってなるのが容易に想像できるな
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:45:41 ID:hprcY4wq
片手杖の消耗速度はほんとバグじゃねーかってぐらい異常
あとR24になると盾の修練も一緒に減るのは完全にバグだろこれ
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:47:45 ID:P1fiu5oy
>>89 だよな、ちょっと狩場変えてみるわ
構ってくれてトン
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:49:03 ID:IO7S954S
>>95 ワロタ
しかし、なんで24なんて中途半端な数字のランクから強烈なマイナス補正がかかるんだろうか。
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:49:56 ID:+fezyGgG
キャップ上がったりコンテンツ進んだら
24で修練値激減するのもこっそり変更するんだろうな
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:50:44 ID:fasYeTL2
>>97 田中&河豚だぜ?
締め付けない方がおかしいw
100 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:51:21 ID:2iW/a45Q
幻術に限らず挑発口笛は人数により80〜150もらえる時のある神スキルですよ
さぁみんなでタゲ奪い合いがんば^^
片手杖ってそんな消耗するのか。
すでに両手杖ですら他の装備品と比べて断然に減ってる。
1時間も狩りすると赤色なってるし、これ以上は辛いな。
盾スキル便利そうなだけに、どうしようか。少し考えよう。
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:55:06 ID:Y0cyEuko
>>91 イージスブーンは剣術じゃなくて盾術だぞ
そして片手杖は消耗速度がマッハだからよほどのことがない限り両手杖の方がコスパがいい
まあ幻術だとTP余りまくるだろうからコンカシブブローとかスキュアー辺りでも取っとけばいいんじゃね?
今R25のソロ槍だが
24はセラープークとオポオポでなんとか
セラープーク→WS避けるの楽勝 0〜150
オポオポ→WSは避けられない 0〜150
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:56:56 ID:pK19PyCH
もう0〜って書いてる地点で色々おかしいよね。敵が適正外って訳でもないのに
PT組んだら1発殴っただけで150とかだからな
ソロがアホらしくなる
もう1つ質問なのですが
スピリットダート、目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化。
これメインで魔法はケアルしか使っていない幻術です。
この攻撃って物理なのか魔法なのかわかる方いますか?
物理ならコンカシブローでいこうかと思いまして。
くちぶえ覚えてみるか。盾にするか・・。
ランク上げではなくクリと収集品集めと割り切ってやるしかない
寝落ちしまくったから24〜25で5日ぐらいかかってる
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:04:02 ID:tGNoqm+9
>>73 ギャラザー(笑
開いたら募集文みれるんだからいいじゃねーかw
お前の考え方のほうが、よっぽどうざいよ。
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:06:01 ID:Jq5WGeTd
>>106 杖の属性のことじゃねえの?
火属性の杖なら火属性の通常攻撃になるっていう
というか、なんで物理ならコンカシブ覚えようと思うんだ
PTでは両手、ソロでは盾持って片手、これでいいだろう
おいおいじゅじゅちゅやべぇじゃん
バニシュスカージは状態異常つきだから修練上げに最高
精霊魔法とかカスだな
111 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:06:51 ID:Jq5WGeTd
>>108 はいはいLSでPT募集出してる人はいいね
幻術でいるのは呪術は取ってると前提して
剣術のレッドロータス、と盾術くらい。
他前衛必須の内丹もいらねーしフェイントもいらねーし。
で間違って剣術R10まで上げるなよ。トークン割れるぞ
狩場とPTメンツの選び方がシビアすぎてワロス
同じ構成、ほぼ同じランクでいったのに、昨日は時給1万超え、今日は時給3000とかw
PT募集少ないのってこういうことあるからリーダーやりたがる人いねえんだよな
前衛4人全員フェイント持ちとか後衛の出番ないぜ・・・
ついでにスピリットダートが魔法ダメだろうが物理ダメだろうが
命中にDEXじゃなくてPIEな所でコンカシブローは意味無いと思われる。
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:13:38 ID:oL0Zx+dc
木製は壊れやすい
>>113 旨くしたいのはみんな同じはずだから
お互いに動き方考えないのかねー
何も考えずにフェイント連打ならしゃーないけど
フェイントも11月の調整とやらで弱体化されるだおるな
>>112 10まで上げちまって取り返しがつかねえwwwwwwww
俺オワタ・・・
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:17:19 ID:2iW/a45Q
コンカシブブロー☆ミ 命中率50% 敵の命中率ダウン()
レイディアンス 命中率50% 与ダメの1割だかMP回復
レタス 命中率100% MP消費10 皿はMP半永久機関
この条件であえてコンカシブりたい縛りプレイ希望者ならあえて何も言うまい
ちなみに通常の命中は例にもれず武器依存で適正装備持って適正相手ならDEXもPIEも無しで8割命中する
杖は攻撃・強化・回復で他武器の2倍以上削れるのが早いから片手杖なんて1時間に1回修理か持ち替えるレベル
さらに呪20のコンビクション取ったら盾()になるから遅かれ早かれ不要な存在になる
30リーブメインでやればいいだろ
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:18:46 ID:ph+xJyBX
>>116 色々考えて行動しなきゃいけないほど戦闘シビアなゲームじゃないしな。
所詮皆自分の事しか考えてないから適当に連打ゲーでしょう。
よって後衛は修練値の取得が変更されない限り一生奴隷ケテーイ。
122 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:20:36 ID:/JZ2bAt2
幻術ってトークン割れて困るほどほしいアビないよな
今後は知らんけど
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:21:02 ID:pK19PyCH
戦闘職のトークンなんか余るからどーでもいい、R上げをソロで楽々出来るようにしてくれ急いで
>>118 メインがR23超えてリーブ消化がR30のだったらセーフだ!!!
125 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:21:42 ID:w0DX1tzR
そりゃあ全員で相談してみんなフェイントやめれば
こっちはスカスカで敵の攻撃回数ふえて後衛はウマウマだろうけど
そんな事する余裕ないからな。
大体スカスカするだけで腹が立つし。
PTだと格上だからそりゃあもうすごいよスカ率が。
フェイントが鎮静剤になって、上位のファイターが大人しくしてるようなもの。
特効薬といってもいい。
フェイントとった瞬間からまあいいかスカスカでも、と思えるようになってくる。
スカスカオンラインうぜーとか言ってるのはフェイントブームに乗り遅れてる奴だけ。
上位はみんなフェイントで飼いならされてる。
そしてある日取り上げられる。
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:22:02 ID:IO7S954S
修練値の仕組みは変えないとまずいだろうなぁ。
R24以降のマイナス補正も撤廃でいいだろ。
あまりフェイントフェイント騒ぐなよ…
マジで修正されるぞ
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:27:36 ID:Jq5WGeTd
>>126 PTで色々考えて行動する奴が損をして
何も考えずにバカバカ撃つ奴が得をするって仕様は頭おかしいとしか思えん
せめて、ソロの入り具合だけは解決して欲しいよな
今のところ、人がいるときはメイン戦闘職やって人がいないときは採集生産やってるわw
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:29:41 ID:w0DX1tzR
>>126 R24からの仕様は開発の思惑が見え隠れするね。
ソロだけでやってきた奴は間違いなく24以降でつまずく。
そこで後続のソロを追いつかせやすくしつつ、
PTを組まざるを得ない状況を作ってPT狩りが推奨される流れになる。
PT狩りは時間効率はいいけどいつでもできる訳じゃないから
結局は24以降のプレイヤーの成長速度は遅くなりつつ、
でもPT狩りが推奨されながらソロが追いつきやすいようになってる。
この仕様はそう簡単には変わらない気がするな。
上位見て来い。
ただ一職だけをどかーんとやっててフェイントなんて取ってない。
格闘の内丹だけだ。
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:32:30 ID:HliJIfv2
>>122 何言ってんだ、一番適正が欲しいクラスじゃないか
やっと3万P貯まったけど、まだ9万Pも足りないわ
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:32:38 ID:79To8/XN
俺の予想
報酬はソロだとギルがほんの少しになる
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:34:29 ID:w0DX1tzR
>>130 それはもう30以上いっちゃってるような連中でしょう。
そういうのは固定で組んでるだろうからフェイントなんてどうでもいいんだよな。
むしろ1職にしぼってみんなで同じペースで成長してるから
逆にサブでフェイント取る暇がなくなってる。
ある意味ではフェイントより強い武器を持っているというか。。。
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:38:54 ID:u4f6XLyd
DEX上げると命中あがるし武器で受ける率が異常に上がって来るのな
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:40:16 ID:NgnVwfo8
>>131 そうはいっても適正トークン交換できるのR40クラスクエクリアだぞ?
>>134 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
武器受けの修練結構デカイから全力でDEXに振るわ
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:45:22 ID:YMkYSJMc
>>129 おそらくソロでR24まで来た人は、壁に当たってPT組むんじゃなくてゲーム辞めちゃうと思うw
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:49:15 ID:9mdS0nBa
R24から修練不味くなるのは明らかに時間稼ぎだろうな
コンテンツが充実するのは当分先だろうし
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:54:37 ID:u4f6XLyd
>>136 わりいけど体感()
だが騙す気はないぞ、黄色オレンジの各上相手にかなり受け流してるし
振りなおしなんてすぐ出来ると思うんで、できたらそっちも試して体感()で裏づけ取ってみてくれ
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:55:22 ID:rFeJ9jLd
MMOはオトモダチが増えるとやめにくくなるからな
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:59:30 ID:mm36Ckfr
24から急激にじゃなくて最初から上がりにくかったら不満は少なかったような
24っていうともうキャップの半分近いし、24までの上がりやすが逆に早すぎる
そっから明らかに遅らせようとする開発の意図を感じるからムカツク
最初から多少まずくても1〜50までずっと同じくらいの修練値得られるのなら良かった
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:00:40 ID:YIuNp6nI
とりあえずソロにしてもPTにしても
適正の敵をガバっと増やしてくれんと枯れる
じきにやるとか言ってるけどいつになることやら
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:10:15 ID:IErBwRmd
50までの必要修練値は40くらいで折り返しなんだよな
マゾすぎるな・・・w
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:11:16 ID:i3IWnism
この修理システムって大不評だけど一人でも「良い」って言ってる人いるの?
全員で挑発回し美味いな
敵が枯れるようなとこだと挑発口笛で稼いでから倒した方が効率2倍ぐらいなるわこれ
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:19:30 ID:TO7xwx2g
今の段階だと50でカンストなんだし別にマゾくないんじゃないの?
三ヶ月くらいでカンストの人出ちゃうぞ
FF11だと4ヶ月位でキャップ開放してたみたいだし、
ペーストしては同じくらいかね
サービス開始→2002年5月16日
Lv55への引き上げ→2002年09月12日
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:24:18 ID:yizcPkfY
勝てないLVでの闇王戦解放面白かったな
白ガルが鍵だ!とかいってたわ
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:25:06 ID:JTcGEEQ0
11の頃は今ほどネットの情報出回ってなかったから、試行錯誤があったよな
二段階目で絶望しながら色々試したもんだ
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:29:59 ID:JTcGEEQ0
モンク祭りに参加したやつが道詳しくて頼もしすぎたw
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:36:17 ID:JklM8Rt3
まぁ実際今40とかいるしな・・・
レベルキャップ外しまくるゲームとかくそになるし
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:46:25 ID:QQ+3c+AH
幻術あげてるんだが、ステはPIEとかINTは必須なのかな
VITとMNDしかあげてない
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:56:53 ID:2iW/a45Q
前衛様のケアル奴隷やるならVITとMND極振りでおk
精霊ぶっぱで修練ガッツリ稼ぐならVITキャップ>MNDとINT/PIEをちょいちょい均等に上げてくと良い
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 19:58:47 ID:QQ+3c+AH
なるほど、ありがと
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:00:16 ID:clhwFArK
ソーサラー2〆とかジョブ縛り始まったな
そのうちファイターも細かく設定されるぞ
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:01:23 ID:Y0cyEuko
前衛でもVITはHP上限までMNDは40止めあとは適当にSTRにでも振ってりゃいいんだし
ほんとこのゲームってステ振りの意味ないよな
こんなだったら全種族均一にでもすればいいものを
ぶっちゃげVITとMND以外のステって意味あるの?
意味あったとしても、0と100の違いを体感出来ないようなレベルのような・・・
VITもMHPが増えるだけで。物理防御が上がったって感じがしないのはウチがヘボイだけなのかな?
あとさ、物凄く疑問に思ったんだけど
このゲームって種族差ってある?
同レベル、同装備、同ステならララフェルでもルガディンでも、見た目以外の差を感じない。
もっと顕著な差があったもイイとおもわね?
ララとルガならMHPやMMPは1.5倍くらいの差が付くくらいでもいいような気がするんだが・・・
ララ前衛でもルガ前衛でも、ほとんどかわんねーとか、種族意味ねーじゃん!
>>147 あ、そうそう!おまいさんの文読んでて思い出したw
スレチだが、よくマクロの装備名間違ってマクロ動かん例に対して、コピー&ペーストしろって聞くが、
ログ欄の文字列にマウスでピンクに囲めるが、右クリでコピー出来ないぞ?どうすんの?
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:05:05 ID:q5uqTBuW
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:05:46 ID:NgnVwfo8
>>159 Windowsのキー操作くらい覚えようぜ
Shift+←→で範囲選択
Ctrl+Cでコピー
Ctrl+Xでカット
Ctrl+V/Shift+Insertでペースト
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:07:20 ID:tdXFBjUC
>>156 3いたら全員マズイ思いするからしばった方がいいわ
163 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:07:24 ID:HliJIfv2
>>158 >ララ前衛でもルガ前衛でも、ほとんどかわんねーとか、種族意味ねーじゃん!
お前は今まで何をやってきたんだ?
>>161 キーでやるのか!ゲームとして設定あるのかと。その操作自体は知ってたが・・・
すまんありがと!
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:10:34 ID:yizcPkfY
INTは振ってないキャラと比較したら体感出来るってどこかでみたな
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:20:21 ID:JGogtp5M
>>158 11やれよお前がお望みの種族格差バリバリの階級社会の世界だ
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:23:29 ID:LxM1+NPE
どう見てもフェイントはバグだよなぁ
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:25:27 ID:4dQz/96+
『 斧ハード 』
高いHPでPTで唯一魔法放題を耐えた斧術士。
だが、それはデビレットの巧妙な罠だった。
「斧さんは 私に弄られる為に生き残ったんですものね」
「攻撃さえ当たれば…こん奴なんかに…!」
「よかったじゃないですか 武器のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、フロストを詠唱しろ。スリップをかけてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「斧さんの生不動ゲ〜ット」
(いけない…!攻撃を受け流しやすくなってるのを悟られたら…!)
「生斧様の生フォーサイトを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…死んじゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、倒してしまったか。リーヴがいつまでもクリアできないだろう?」
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:25:45 ID:9lueE1gR
INTは魔力とMP回復量に影響する
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:27:23 ID:4/SWGI9m
STRとINTは通常攻撃うp、WSなんかは殆どランクに依存
きちんと振ってれば未振りとは馬鹿にならない差になる
どうせ極振りしたってすぐ頭打ちだし振ってない馬鹿はいないだろけど
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:28:36 ID:tdXFBjUC
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:34:54 ID:OaNR7Klw
剣術スキルの双手考えたの誰だよ
次の副器行動のみゲージ半分て、そもそも双手実行してる時点でロスしてるじゃねえか
こんなもん特性扱いしとけよクソ開発
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:37:14 ID:eBytAHme
>>167 でもフェイント取ったら槍には何も残らない。
全体的に命中上昇させて相対的弱体程度でいいだろ。
スカスカオンラインが悪いんだし。
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:39:45 ID:JklM8Rt3
は無駄に硬くてたまに範囲する敵を前衛3人くらいに殴らせて皿1人くらいがいい
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:44:43 ID:Y0cyEuko
>>173 ばっかお前、槍にはまだ空蝉もどきがあるだろ
まあでもフェイントなくても槍は結構強いだろ竜槍とか
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:45:48 ID:i3IWnism
>>174 無駄に硬い敵はファイターが稼げないんだけど
空蝉もどきって何?
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:03:51 ID:lIWwyA74
狩場かえて前衛がうまー!ここなら一戦500入ることもありますよ。とかいってる横で
ソーサラーが0とかいっててこのゲームダメだと思った。
クラスによって美味い敵狩場狩り方が違うんだもん。
11だったら嫌われるひゃっほいしてタゲとってHP減らしてMPスポンジな格闘弓が
ソーサラーからしたらありがたかったりなんだこれ
>>178 R40越えたら前衛も後衛も500近く安定して入る狩場あるから頑張れよ
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:12:53 ID:NgnVwfo8
あほか
修練関連はいずれ調整はいるだろ。
普通の感覚してるならだがw
一度下方修正したものを上昇修正することはまずありえない
例えばR24からのソロ半減は仕様
PTなのに公平獲得じゃないとか気が狂っとる
野良募集で弓さん以外でお願いしますとか見てて可哀想だわ
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:32:01 ID:HliJIfv2
ファクションでNM出るから、それの報酬を修練値10000ぐらいにするとか
戦闘職も職人も皆幸せになれるんじゃね
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:36:47 ID:P1fiu5oy
河豚「何、PTで公平性に欠ける?よし、じゃあバトルレジメンの説明をもっと充実させよう!」
↑コイツ頭大丈夫か?
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:39:09 ID:clhwFArK
戦闘後のケアルくらいしろよ脳筋共
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:41:11 ID:JGogtp5M
豚はレジメンがどんなに高性能になろうが絶対流行らないから諦めろよ
協力(笑)なんてしてる暇があったら一発でも多く殴って修練掻っ攫うわw
公平獲得じゃないのは多分育成代行とかをやりにくくする為だろうな。
まともに業者取り締まらない割りに業者対策っぽい事をそこかしこに
見るんだが、全部一般プレイヤーのストレスになってるっていう。
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:43:55 ID:u7EqN14D
回復頑張ってる呪がいるのに殴ってばっかでプロシェルしない幻が褒められるのはよくあること
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:44:14 ID:4/SWGI9m
他の出来から見てそんな計算高い意図で作ったバランスには見えないけどな
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:50:40 ID:UrEiFkYG
ソロの時はβの仕様みたいにとどめの一撃は必ず修練入るようにしてくれよ・・・
そうするとソロリーヴで☆低く設定>WSで倒して修練ウマーできたのにな
PTだとギスギス感がはんぱなかったけどw
192 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:57:32 ID:49usBuKP
ソロしやすくするかPT組みやすくしろよ
PTで全力出したら泥棒扱いで叩かれるゲームとか糞すぎるわ
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:05:00 ID:l0OJRaJv
>>131 夢見てるところ悪いがトークンの交換は1回だけだ
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:06:51 ID:LxM1+NPE
お前らがパーティー組みにくい仕様を望んだのに何言ってんだか
他人の足を引っ張ったつもりが自分の首を絞めてましたって間抜けそのものじゃんw
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:08:04 ID:9lueE1gR
実際問題叩いてるやつが糞なんだけどな
んなもんゲームなんだから好きにやったらええ
ってじっちゃんがオラに言ってた
それならばソロでも育成しやすいバランスにすべきだな。
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:08:31 ID:HliJIfv2
>お前らがパーティー組みにくい仕様を望んだのに何言ってんだか
???
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:08:56 ID:P1fiu5oy
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:09:48 ID:qURWfqDl
むしろ何やるにもPT必須の絆オンラインのほうが好み
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:10:51 ID:tdXFBjUC
フェイントを暗に弱体化をしろといいつつ
お前らがパーティー組みにくい仕様を望んだのに何言ってんだか
とかいかに
201 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:13:17 ID:qtFjKPN1
全滅しない程度の範囲攻撃があり、適度にランクの高い敵で、なおかつPT内に他にヒーラーがいない状況以外ではまったく稼げないのな、幻術って
前衛はPT構成や狩る敵にはそれほど影響されないが、後衛はものすごく限定しないと稼げないって・・・厳しすぎるだろ
2時間で同じレベルの格闘士に稼ぎ1万以上差があるとか・・・あんまりだわ
皿が1人と2人のときでまったく稼ぎが変わるからな
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:20:47 ID:cVPfUciq
野良募集がファイター数名と皿1/1済が殆どなのはそういう事か
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:21:30 ID:clhwFArK
ケアルしなくても200〜300は入るが?
適正じゃないのやってんじゃねーの
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:21:37 ID:bs9NWnpt
>>201 わかる これ後衛は今後もっと減ると思う
経験地少ないわ パーティの席はないわ
すげー周囲の状況見てケアルしてるのにかぶったって事実だけで
経験地0とか補助魔法はかけないでとかもう、後衛を全否定してるし
もう駄目だと思う
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:25:20 ID:clhwFArK
レベリングPTがゴミだな
WS撃つな、スパイクプロシェルするな、盾修練ほしくてもタゲ回さないとダメ
ソロできればソロしてんのになー
糞豚はさっさと対応しろよ
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:29:48 ID:LxM1+NPE
後衛を否定したのはお前ら前衛だけどなwwwwwwww
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:32:27 ID:D3SM5fU2
前衛ほど稼げなくていいから、早く前衛の獲得修練値を後衛並に落としてほしい
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:36:08 ID:clhwFArK
一匹300まででいい
そうすれば火力で押す意味もでてくる
ケアルはまずくていい
ただし簡単に300上限いっぱいまで稼げる事が条件な
豚はさっさと動け
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:36:12 ID:P1fiu5oy
ID:LxM1+NPE
河豚ェ・・・
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:36:38 ID:LvSCDJC6
なんかさ サブでのフェイントって修練もらえなくない?
もらえるとしてもすげぇ確率低い気がする・・
サブで使ってる人いたら使用感教えてー
俺は通常の倍程度のダメージで通常の倍程度の修練値入るけど
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:39:07 ID:5tDiQJrq
前衛が育つの早すぎて後衛が取り残される不具合の修正マダ?
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:43:26 ID:xDmLYL5j
>>209 そういうことを言うと
取得上限を下げた上で更に取得確率を下げてくるのが豚
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:45:55 ID:LvSCDJC6
フェイント弱体しろ ってやつはほんと意味わからんのだが
槍20迄上げれば誰でも取れるんだし、自分の首を絞めてどうするよ
それとも自分は槍20上げはめんどいが他の奴が使うのは許せんですか?w
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:48:07 ID:9lueE1gR
違うだろ
えてして廃ってのは自分の職を優遇させるために
その職のことはダンマリこく
他職の悪口で自分を優位に置く
こんなところよ
後衛がフェイント憎んでるんだろ
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:50:39 ID:chKUqiEQ
必中なのにTP250
なにこの最終奥義
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:51:40 ID:IeT4nVP/
だからフェイントは不具合だろ・・・
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:51:43 ID:LvSCDJC6
てかサブフェイントの修練を誰か試してー 入らない(入りにくい)なら
皆使わなくなるよw俺も使わんw
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:54:06 ID:L8Ek+u47
>>220 使わなくなると何か不都合でもあるんだろうか?
開発さん来週のメンテに期待してますよ
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:54:07 ID:rFeJ9jLd
お前らアホだろ
2ch脳も大概にしろ
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:55:03 ID:w0DX1tzR
>>145にもあるけど大人数PTの挑発うまいな。
1発で普通に100以上入るから、
1戦で口笛挑発合わせて4回くらいやるとかなり修練入る。
全員でやると一人目以外入らないとかじゃなければ、
みんな必ず2回は口笛とか挑発とか回すようにすると
1匹あたりから吸える修練がかなり増える気がする。
剣が挑発、格闘は口笛、槍は鼓舞、斧はディスオリエントあたりかな?
弓は・・・弓はないな・・・。
まぁこういうのはなかなか広まらないだろうけど・・・。
短期を乱獲する相手より、
長期で1匹から200、300以上絞り取る相手に向いてる気がする。
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:56:19 ID:P1fiu5oy
>>223 お前ら色々考えるなw
ぼっちの俺は羨ましく眺めとくわ
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:56:49 ID:Yw+4MUPA
すぐ「他職を弱体化しろ」と叫ぶくせに自分の使っている職が弱体化されそうになると発狂するのが脳筋
脳筋の正体は槍術士だったか
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:57:13 ID:lkSj/a3O
幻術20あげるのと剣術20あげるのってどっちが楽?
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:58:27 ID:0Bs9D6Ai
そして発狂を真に受けてホイホイ弱体化させるのが■クオリティ
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:59:32 ID:B8ugog4A
いま槍使ってる奴って効率厨多いよなぁ・・・反吐が出るわ。
職の中に人までこういう性格だとかいうなんて、おまいら基地外ですか?
# アイテム名 サーバ レベル
1 Kimi Pastel Lindblum 48
もうカンストやん
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:04:32 ID:xAQjFPGc
>>229 ネ実は初めてか?
FFが絡んだら戦争だろうが…!
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:09:19 ID:P1fiu5oy
こんなもんでさえFFと見なしてしまうのか
まぁいい、付き合おう
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:09:39 ID:4unxCIj3
まぁMMOで壁職がアタッカーの攻撃力をよこせってモメるのはお約束なんだが、
1.高防御力高HPの職
2.高攻撃力だけど脆い職
3.砲台魔法職
で、どれを選びますか? て選択肢で、1を選んだのに2と3の攻撃力をよこせって大声上げる奴は必ずでる。
それだけなら無視でいいんだがな。
問題はこの修練配分の仕様だよ。 1はPTにかなり貢献する役なのに見返りがいちばん少なくなる。
しかも、有限の敵のHPにたしいての攻撃での修練の奪い合いだから間違いなくモメる。
この仕様考えた奴は基地外! きめ細かくケアルする良ヒーラーまで腹黒修練泥棒にされるからな・・・
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:12:45 ID:uNVI6d/r
挑発・口笛で稼げるなんて不具合だから修整しろ^^
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:14:13 ID:ZEiQ7Qeh
非戦闘時に強化かけまくる幻術うぜえ・・・
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:14:17 ID:mU/Vk7sv
槍はエルモ強制着用にしろ
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:17:18 ID:lhCL5b0X
まあフェイントは早々に修正くるだろうな
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:17:51 ID:w0DX1tzR
>>233 剣術士の場合、
1を選んだけどHPは斧より低いし、
高防御なのは現状物理だけだし、
WSとか魔法はシェルかけてもらわないと結局ダメだし、
完全にガチガチの盾という感じでもないんだよなぁ。
まあ色々恵まれてるから特に文句はないけどさ。
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:18:06 ID:i3IWnism
全体的に命中率を上げてくれればフェイントは相対的弱体だぜ
それでいいじゃないか、皆幸せ
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:19:03 ID:zcdCDCxf
>>239 mobもPCもスカってるのは本当にテンポ悪いよな
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:21:51 ID:rFeJ9jLd
何かレスしようと思ったが不毛だからやめた
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:22:10 ID:chKUqiEQ
>238
遠距離もシールドできてない気がするw
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:22:40 ID:rFeJ9jLd
メンテきたな
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:23:18 ID:8P4MAKdR
ある程度は装備を作れるようになったんで
自作の装備を色々と付け替えてみて、一つの真理に辿り着いた
ミッドランダー♂は何を着ても、絶望的に似合わねえ・・・・・・特に頭装備
ミッドランダー♂のみんな、どんな装備でコーディネートしてる?
いっそ鯖も変えて、エルかララででも作り直すかな・・・・・・
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:23:44 ID:P1fiu5oy
剣は攻守ともに装備に恵まれすぎな気がしてて
他職に若干申し訳ない
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:27:00 ID:JGogtp5M
フェイントの弱体しろとかお前ら斧の息の根止める気か
剣の何が恵まれてるって武器の供給が安定してる事だと思う…
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:30:56 ID:gfy90Ax0
でも高ランクになるまで剣のグラフィックはオワットル
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:32:18 ID:mU/Vk7sv
変化に富んでていいとは思うがな
斧とか何が変わってるんだか分からん
>>248 個人的にはマクア系好きなんだけどなw
…ただPTだと盾持つのが面倒なんだよねorz
両手持ちか二刀流まだかな
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:33:49 ID:P1fiu5oy
変化っつーか基本はダガーオンライン
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:34:20 ID:a5Ew7t/i
さっきインスタンスの中で戦闘してそのままコンテンツ終了したら
常時クイックになってたんだが
それなおすメンテかねこれ
>>923 武器もダガー → 羽子板 → ダガー だしな('A`)
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:35:06 ID:xDmLYL5j
38のファルシオンからカッコイイよ、剣
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:38:48 ID:clhwFArK
正直かなりつまらんね
リーヴPT入れば☆1回し
レベリングPTやれば通常攻撃とケアルのみ
LS会話は生産話ばっかりだし(俺は生産してない)
まじ課金するか悩むわ・・・
>>255 FF14は正直酷いと思うが
オマエの環境も酷いと思うw
>>244 俺はハイラン♂だが、はっきり言って頭は絶望的だ
だから防御を捨ててバンダナ系を装備している
胴はコットンのシャツかタバードくらいしか無い
高ランクになったらブロンズなスケイルにチェラータを装備するといい
とにかくある程度性能を捨てて気に入った装備で戦うことが大事、モチベ的に
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:43:59 ID:rFeJ9jLd
自分からLS入ったんだろ?自業自得だな
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:44:34 ID:chKUqiEQ
TP250使うアビ、全部必中でいいよもう
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:46:10 ID:HFemUM08
>>259 命中率はあげてほしいが必中じゃなくてもいい
むしろ発動時間を短縮してほしい
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:46:21 ID:qURWfqDl
羽子板好きだけどなー
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:47:45 ID:E0EurOpx
メンテ予想:フェイントをTP2000にしました^^
羽子板どう考えても斬ってないだろう。
羽子板数人集まるとモンスターにハリセンでつっこみいれてるみたいでシュール
いや・・・きっと逆だ
必中スキルがバグなんじゃなく、【WSが必中じゃない事がバグ】なんだ!
これならスカスカストレスオンラインなのも納得だ!
つまり・・・皆!【もっと当てやすくしろ!】という要望を出すんだ!
それこそが!全ての不満が解消されるッ!唯一のッ!道だッ!!
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:48:26 ID:ZEiQ7Qeh
mobなんて単語つかうのは洋ゲー中だけにしとけ 恥ずかしい
他ゲームの用語を別のゲームに持ち込むのはもろ初心者丸出し
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:48:27 ID:mU/Vk7sv
逆にダガーはまったくつかってないなそういえば
スパタブラスグラディウスマクアフファルシオンって感じだ
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:48:51 ID:w0DX1tzR
年末のアプデで、NPCがかぶってるようなカコイイ頭防具が
追加されるのを祈るしかない。
唯一期待していたバイザードバルビュートが
ホーバージョンに絶望的に似合わないのを見て愕然とした。
あまりNPCの頭も覚えてないけど、
ザナラーン側の船着場にいるガーランドみたいな名前のヒューメンの頭と、
リムサからフィールドに出る道の途中にある屯所みたいなところにいる
ララフェル&ルガディン2人組がかぶってる頭に期待。
後者は色が赤でドギツいけど、額から羽がぴょんと縦にのびてて好きだ。
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:50:39 ID:hprcY4wq
レイディアンスも必中でお願いします
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:51:14 ID:HliJIfv2
レイディアンスなー
ダメなくてもいいから必中MP回復にしてほしいわ
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:51:46 ID:w0DX1tzR
あと1つ忘れてた。
グリダニアの冒険ギルドの階段そばにいるルガディン、
あいつの装備がマジ完璧すぎる。
ヒューメンに合うかどうかはわからないけど、
剣も盾も兜もカッコいい。体の防具もけっこう良かった気がする。
なんでプレイヤーが着れるのはダサいのばかりなんだと嘆きたくなるくらい。
NPCはみんないい装備着てるよな。
見せつけやがって。。。
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:53:01 ID:clhwFArK
Ore<30リーヴやろうぜ!
メン<ごめんのび太まだLv20なんだ
生産してるからおせぇwww結局野良wwww
こんな奴絶対いるだろ俺とか
まずNM実装でNMドロップの素材(を利用した装備)や装備が追加される
はずだよね・・・・
猛者の撃、フェロシティ重ねがけしてTP2000以上の技でミスしたときの虚脱感は異常
>>265 安心しろ、このゲームは訳の分からん漢字の造語を開発者のセンス(笑)で実装してしまった上に顰蹙を買って修正された世界でも類を見ない恥ずかしいゲームなんだ。
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:55:37 ID:1tK+lbZx
MOBはmob 短くていい
一々モンスターとか言うのか?
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:56:46 ID:mU/Vk7sv
魔物
277 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:57:06 ID:vYlM05gC
モブは普通に使われね?
アニメでも背景の女がモブ子とか言われたりするし
なんでアニメの話が一般的な例えとしてでてくんだよ
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:59:01 ID:y9qm/J9/
モブはもう普通に使われてるな
FFシリーズでも登場した用語だしな
>>275 大して短くなってないけどモンスターの略称はモンスかな
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 23:59:16 ID:w0DX1tzR
>>271 ちょっとわかる。
生産メンはとことん戦闘やらないよな。
フィジカルやたら高いし装備もやたら豪華だけど。
2000人以上インしてても
半分くらいはギャザクラやってんのかと思うと切ないな。
もっと戦闘の人口増えればPT組みやすくなるのにと思いつつ、
狩り場が混んだりして結局めんどくさくなるかもしれないからまあいいやと思わざるをえない。
281 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:00:02 ID:aEMYD+Yf
サイフォマッジとか高LVケアルは専用スキルにすべきだとおもうの(´・ω・`)
>>272 消耗しないうえに、クラフターの制作装備より強い装備落としたりするかもな
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:01:30 ID:JklM8Rt3
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:01:38 ID:rFeJ9jLd
>>273 当たればどや顔したくなるのがドゥームスパイク
>>271 よう俺
メンバー40人いるのに、30リーヴいけるの3人だけとかw
生産なんか片手間でいいんだよ
ニートに任せときゃいい、狩りしろよ糞LSが
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:03:45 ID:qURWfqDl
戦闘が面白くなったら本腰いれてやるけど
今の仕様だと最低限のリーヴこなせるだけあれば十分だわ
>>284 そして瞬間火力だけ見られてここで叩かれるワケか…
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:04:51 ID:chKUqiEQ
NMはすべてインスタンスのみの登場となります。
絶対こうなる
289 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:07:42 ID:a4cSSucm
オールド系みたいな打ち直しの素材とか落とすんじゃないかね
他人に占有されてるmobはタゲれないようにして欲しい
近づいて5秒くらいコマンド連打してから占有されてるのに気づいて離れるの恥ずかしいんだよ///
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:08:41 ID:5qifk+g/
>>281 さわがれているがサイフォはあまり期待しないほうがよい。
あるのとないとのとでは確かに次元が違うが無限機関には程遠い
サイフォあるから無茶してもいいって思ってるバカ前衛多いけど直ぐに足りなくなるぞ
292 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:08:42 ID:AezCt3/u
>>288 インスタンスでいいよ、もう業者いるの確定してるのにいまどき野良popとか流行らないから
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:13:03 ID:LdvlVCCt
―――ソロプレイでも,多人数プレイでも,それぞれの楽しみ方が用意されるということですが,今回はソロプレイをより意識しているのでしょうか。
河本氏:
そうですね,ソロプレイを意識している部分はあります。
ただ,ソロプレイができるように作ってしまえばいいというわけではないと思います。
一番は先ほどいった成長の中で,自然に人と出会えるように,パーティを組めるようになってもらいたいです。
また,今日は何をすればいいんだろうと思わなくてもいいように,こちら側から提供する,いわばおもてなしの心ですね。
田中氏:
ただしパーティプレイをしたときに,全員で殴って,全員で回復してという状況は好ましくないです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ですから,しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/TN/001.jpg
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:13:38 ID:qFnTcWyD
>292
だね。
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:15:05 ID:LdvlVCCt
――敵が出現するポイントを転々としつつ、回復を挟みながら戦う感じでしょうか?
岡田 はい。ですが、『FFXIV』の大きな特徴として、基本的にMPが回復しません。
もちろん、まったく回復させる手段がないというわけではなく、
プレイヤーがある程度成長すればMP回復のアビリティを習得しますし、
“エーテライト”と呼ばれる拠点に行けば、HPと併せてMPも回復させることができます。
岩尾 個々のバトル単位ではなく、何回か行われるバトル全体を想定して、
MPを節約しながら戦っていくという要素が『FFXIV』には入っているんです。
佐藤 与えられた目的を果たすために特定の場所へみんなで移動していくわけですが、
その際にいかにMPのコスト管理を行うかということが重要になります。
“MPコストコントローラー”のような概念のクラスもあって、
そのクラスのメンバーがパーティー全体のMP調整役を担うこともあります。
http://www.famitsu.com/image/7139/Ik1OFcHIy9e1CSHexuNsYO5Tyw8ZWU3U.jpg
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:18:39 ID:oKFxtbnN
そろそろインタビューで24からの獲得修練値の減少についてつっこんでくれよ
不具合といわないってことは仕様?
ありえん仕様だがそれでいいのか?
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:20:13 ID:FOdUOSii
24から減少するんじゃなくて23まで低レベルボーナスがついてたんですよ
20ぐらいから徐々にきつくすればいいのに
誰でも気づくぐらい突然入りにくくなるからな…
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:21:35 ID:RS+3vRH1
剣って口笛とディフェンダー使えないとダメなの?
最初のほうだけ攻撃が当たって 後半空振り連発 クソ
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:22:43 ID:FOdUOSii
インティミデートも忘れちゃダメだぞ
>>299 そんなの言う奴基地外だからほっとけ! が理想なんだがな。
今は言う奴いないけど、いずれそうなるでしょうね。ネ実的には
NMはリーブで登場って言ってたし超低確率でボス討伐リーブ出るんだろ
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:25:28 ID:oKFxtbnN
>>297 いやいやw
PTはうまいままなんだからそれはおかしくないかw
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:27:51 ID:eUboCglj
>>299 あったほうがいいだろけどなくてもいいんじゃね
他前衛のサブタンク職がまともならタゲ飛んでも拾ってくれるし神経質になることもない
ただ口笛とかヘイト関連くらいはこの先上げる気なくても取っていいんじゃないかとは思うけど
>>299 修練稼ぎするだけなら脳筋は通常攻撃以外いらないよ
強敵との戦い想定しての話なら、それに加えてトーメントやフェイントもあったほうがいい
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:31:04 ID:GLSpxeWX
既出だと思うが、剣術士のオプセスって、槍術士でも取る価値ある?
ソロが多いんで、撃たれ弱さをなんとかしたくてね
ショックスパイクくらい役に立つってんなら剣術上げるんだが・・・
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:34:55 ID:qFnTcWyD
>307
装備を適正の新品にしたら
十分硬い。
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:36:58 ID:hUnL5Xrx
>>307 剣術以外で使ったことないんでアレだけど、
正直ショックスパイクと比べられると厳しいな
つかスタンと単純な防御うpは比較出来ん
黄色倒して最後に貰える修練が30、
次青倒したら120とかなんなの?これ?
格上はまずいよ
速度的にも青〜緑が一番うまい
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:51:12 ID:AUmwsPvt
で、その狩り方だと後衛が不味いとかマジはんぱねえ
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 00:52:05 ID:/HiMnomU
1回駄目になって韓国に身売りしたゲームだっけ
まー糞ゲやったな
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:00:30 ID:1IVIVNzF
今やってる人は11月の大型パッチまで耐えるだろうけど
それ糞だったらどうなるかわからないな
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:03:02 ID:hUnL5Xrx
マクアフティル自前で修理してる人、
木工15での安定度ってどんなもんか教えてもらっていい?
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:10:10 ID:GLSpxeWX
修理なんてクリもシャードも消費しない、素材の微々たる消費だから、
とにかく座れるようになればおk…って認識だなあ
318 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:12:30 ID:h004SrUM
>"MPコストコントローラー"のような概念のクラスもあって
みんな余裕で永久機関状態なんだけど、これは方針を変えたってことだよな?
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:15:35 ID:oKFxtbnN
前はMP回復アビ30分だったからな
MPたりねーよとか精霊撃つ余裕もねーよしねとか叩かれて10分になった
たぶんリーヴ中心で考えてたけど普通に狩りする人が多くて方針変えたんじゃねーかな
オールドバックラーを手にれたんだけど、これどうなの?
デモンズソウルではお世話になったんだけどパリィ出来ないの?死ぬの?
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:22:50 ID:22egM1Qt
>>316 木工R15のときもR20のときも
2連続で修理失敗とか普通にあるから
あまり気にしなくてもいいかも
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:23:24 ID:OBCSs9kR
修理って座れれば後は確率一定っぽいよな
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:24:31 ID:h004SrUM
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:25:25 ID:hUnL5Xrx
あと少しで木工R15なんだが、倉庫のマクア解禁しようかどうか悩んでたんだ。
お前らありがとう。思う存分羽子板振り回してくる。
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:27:01 ID:AUmwsPvt
木工製の武器って鉄製の武器より耐久削れ易い気がするわ
適正で装備してんだけどな
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:28:01 ID:cL1S+C7/
>>254 装備したらずず汚い地味な剣だった
ショートソードで十分でした
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:42:12 ID:YDrMqMWU
幻術で盾を装備してるんですが、そろそろエキュを卒業したいのですが
盾の適正ランクってどちらをみたらいいのかな?
いまやってるジョブのランク? それとも盾スキルのランク?
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:49:40 ID:5qifk+g/
>>318 本当に6人以上の戦力がないと倒せない敵を数こなすff11スタイルだと
とても回らない
たまたま効率化されてなくてみんな雑魚を大量処理してるから成り立っているだけで
おまえらがFF11の時見たく効率だのなんだの騒ぎ出せば直ぐに崩壊する
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:51:01 ID:Y/0rkrvS
15人PTとかなんでしちゃったんだか、そりゃバランス取れるわけないよな
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:56:54 ID:qFnTcWyD
PTボーナスは6人まで。
これで解決
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:57:45 ID:hUnL5Xrx
人それを縛りと言う
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:59:05 ID:cL1S+C7/
ボーナス範囲±10とはいわんから±7にしろ
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:59:32 ID:28Li+0MG
クゥウィックステッポ効果出てないときあるだろww
戦闘後とか、ホント仕事できねーな開発ってww
ちょっと気になったんだけど、
敵攻撃してて修練増えたログでて、その後占有解除されたらその分はノーカンになるんだよね?
んで、リーヴ中とかに敵が逃げて追いかけてる途中に占有解除ってなったら、
そいつそれまで殴った分無意味って事だよな。仕様って事で納得するしかないの?
格闘のオーラパルスもコンカシブと同じモーションかよ・・・。
格闘WSのモーションって全部で2つしかねえのか。
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:15:19 ID:AUmwsPvt
抜刀したまま追いかけるしかない
長時間逃げるときはそれでも切れるから時々敵対行動とりながら、な・・・
遠隔攻撃あればまだ可能だけど、そうじゃなかったら流石にきびしいなぁ…
微妙なところだけどその分もカウントできてしまうと、
強い奴殴って逃げて修練稼ぎみたいなことも可能って事になるからね
ランク21になったんだけど、敵に攻撃当たらなくなってきた。格闘やってる
人ってフェイント大体とってるのかな?あたらなさ杉で頭禿げそう
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:29:26 ID:irdLQ31j
槍の鼓舞ってよく発動しないことがあるんだけど仕様?
発動しない場合フェイントが使えるから仕様でミスってんのかな
340 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:30:11 ID:2uRARI6i
>>293 >一番は先ほどいった成長の中で,自然に人と出会えるように,パーティを組めるようになってもらいたいです。
R24からPT強制ですね。
ソロ禁止オンライン。
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:32:26 ID:iK6L+WSE
さっさと呪術に相手にMP渡せるスキルを実装してください
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:39:12 ID:9uLhUhxB
幻20で30リーブいったら叩かれるLvですか?
クラフターばっかりやっててクラフター高いから30のうけれるんだけど
怖くていけない
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:50:37 ID:h004SrUM
>>342 言ってる意味がよくわからんが、フィジカル高ければ☆1なら余裕でいける
だが、罠リーブには気をつけろ
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:51:43 ID:dXN2YtOn
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 02:52:19 ID:9uLhUhxB
>>343 ナワワの魔物大全てやつ装備もらえそうだからやってみたかったけど
いけるんかなぁw
戦闘後クイックステップ発動しないし
死に戻るとパッシブモードでもクイックステップ発動してる
クイックステップ発動しない方が痛いので纏めて修正してくれ
サイフォマッジで核融合エンジンになれますか?
348 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 03:15:16 ID:3cV/vMS0
剣士ってやっぱ盾持ってないとダメなんだろうか?
どうもこう、ナイト的な剣士が好きじゃないから悩むんだが…
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 03:25:12 ID:AUmwsPvt
左手を空ければフレキシブルになるそうですよw
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 03:26:33 ID:EJDz6Yo1
>>349 では、同じ刃物仲間の斧などどうでしょうか
>>335 安心してくれ、なんと槍スキルの「足払い」を格闘で使うと・・・【手払いになる】
信頼と安心と納得のクオリティーだ。
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 03:57:38 ID:r3a29wnm
フェイント弱体しろっていってる奴はバカなの?修正すべきは命中率と修練獲得についてだろ
弱体調整はクソゲになるのは11で実証済みなんだからいい加減学べよ…
ユーザーがクソゲにしてる可能性を考えてくれ
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 03:58:07 ID:EJDz6Yo1
>>352 【折角だけど遠慮します】
…OPに両手剣出てくるのにゲーム内で無いとか流石に酷いと言わざるをえない
両手剣は斧の武器と言う可能性もある
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:05:59 ID:bGwoXKom
30 双手 アビリティ 3 - - 5分 両利きとなる。
[次の副器の行動:アクションゲージ消費量半減]
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:06:36 ID:bGwoXKom
貼ってから気付いたがこれじゃねえなw
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:12:21 ID:Y/0rkrvS
自己レスしてるとおり、それは盾用のアビリティだからな
最強の突き技パワースラッシュ
最強の突き技パワースラッシュ
【最強の突き技はブラッディースクライド】
362 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:34:49 ID:28Li+0MG
ソロで25まできた、ネクスト3万を見てもうff14卒業した
時間たったら緩和される気もする
緩和と言うか、FF11の様にだんだん効率のほうが上がっていくんだろうな
いつになるかは知らないが
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:43:47 ID:yJtla/sr
R18の格闘士ですが、ソロでアイアンゴブラン倒しても、ドードーより修練値が貰えないのは、アイアンゴブランが適正外(アイコン赤)だからでしょうか。
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:46:54 ID:oEOxdY7z
>>293 他職のスキルが付けられる時点で役割分担の意味が薄れるなー
付けられない方が良かった
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:49:49 ID:8BwelL82
てst
どの道回復とかは範囲ないと使い物にならないんだからソーサラは分担できてるし、剣術も盾役でだし
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:51:21 ID:qFnTcWyD
>364
赤とか必死に倒して50
青と緑で150〜200とか、謎の状況
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 04:57:28 ID:a4cSSucm
通常で殴ったときの修練見ればうまいかまずいかわかるだろ
一定以上のダメージで基本値がもらえる、ダメージで増減
んでランク差による低減が入る、1段階ごとに半減。色の違い=1段階というわけではない
強い相手とやっても微増するだけなんで戦闘が長引く以外の意味はない
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:09:30 ID:AUmwsPvt
種族ボーナス的なものもあるんじゃね
コブランは不味い
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:11:59 ID:28Li+0MG
弱点着くとボーナスもらえる
コブランは打撃だからハンマー計じゃないとあんまりもらえない
プークやらドードーやらパグは付き弱点だからウマイ
うそ
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:12:39 ID:OBCSs9kR
アルドゴートも糞まずいよな、なんなんだあれ
たぶん両手剣持てるのは剣術ランク30かつ斧術ランク30の
条件を満たした人が転職できるバーサーカーのみですよ
>>371 種族か敵によって基礎値が設定されてるんだろうね
基礎値にランク差とダメージ量で補正をかけて取得量を決めてるんだろう
フェイント覚えたら今までのスカスカオンラインから一気に開放されてすげー楽しくなるな
オブセス覚えた時以上の変化だわこれw
槍はここから始まるんだなとオモタ
槍はそれ以上はなんの楽しみもない件
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:34:03 ID:28Li+0MG
桜花なんちゃらって複数回攻撃のWSがあるジャマイカ
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:40:41 ID:OBCSs9kR
サブで使えるスキル覚えるのは後で転職しても便利だからいいけど
格闘とか上げちゃった俺は未来が見え無い
なんか使えるスキルを覚えるっていうビジョンが浮かばない
クイックステップ覚えたんですが使い方がわかりません。
アクションメニューの特性ってどうやって使うんでしょうか?
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:05:56 ID:eP2VF+Uo
20の次の楽しみが50とかなんなの
コルーションも現状空気アビだし
ダイバージョンもなんか微妙らしいし
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:12:16 ID:3cV/vMS0
>>377 それを言ったら斧とかどうなるんだって話
>>379 格闘トークンの回復量UPは前衛なら欲しいスキルだし無駄にはならんよ。
あと頭部破壊できるのは斧か格闘だけだし
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:43:30 ID:wmYxADJH
連撃ていつになったら購入可能になるんだよ?
無駄にトークンたまりすぎてんだが・・・
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:55:10 ID:MgwL1Ejz
つかU系とかいらねーよな
モーションも変わらないし何の目標にもならねーわ
>>376 槍はフェイントに始まりフェントに終わるぞ。
ただ、竜槍とフェイント駆使する槍術師より、盾を構えて威力の落ちたフェイントを駆使する剣術師の方が強い。
具体的にいうと、同じランクでもソロの場合大分残るHPに差が出る。
今は始まったばかりでサブを育てる余裕ないから槍とか弓が叩かれてるけど、
この使用感だと前衛はフェイント必須になりそうな予感。
と不毛なこと言ったけど、好きなの育ててロマンを追うのが一番楽しいよ。
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:59:53 ID:rMhN+i9G
海串を+1含め10D購入したんで検証したいんだけど 同一の敵に
通常時 食事時と分けて100回程度でREP取ればおk??
Rは27 食事時 至福〜がでるのは確認。
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:20:40 ID:WdDjPLh5
>>386 その通り。先が長くなるのだけは分かってるFF14.
メイン系職業を欲張って3個以上スキル習得のためにたってしまったやつは
将来的にキャラデリしなきゃならんよーになると思うわ
まず第一にスキルスロットを見ればバカでも想像がつく。
まー欲張っても2つまでだろう。
3つも4つも欲張ってメイン職育ててると何らかのペナが発生しだし
結局デリ覚悟しとかなきゃ、後で後悔するだろう
1キャラで複数職業習得できるとか、まずそんな時間いくらあっても足りない
カンストが50だっけか、まだ今はそんな世界だから複数メイン職があっても不思議に思わないだろうが
長い先だとわかってるFF14.
カンストが100とか150とかになってくると、まず2つのメイン職すら成長させるのは容易じゃない
そして、100とかの世界でランク20までに覚えるスキルが役立つとも想像できない
3個とか取ってしまってるヤツ・・・残念っ!デリおめ!
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:25:38 ID:9uLhUhxB
意味が分からん
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:26:14 ID:hu6TRT9B
何を言っているんだ?
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:26:30 ID:lAlWmo8U
病気じゃなかろうか
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:29:39 ID:EbgG1/Za
STRとDEXって体感できるほど効果無いんだよね
ステ振りそのままにソーサラーからファイターにするかな…
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:31:23 ID:0CdH5nOR
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:33:25 ID:iUCRoZbH
何が起こったんだ?
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:35:55 ID:EF6LYnfM
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:44:52 ID:bGwoXKom
>>
そ
メ
将
ま
ま
3
結
1
カ
長
カ
そ
3
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:50:57 ID:Mo9sF528
>>388 ごっゴメン… フェントがどうこう言ったのは乱暴な意見だと思うので謝るよ;;
ソロであると現状どのスキルより便利だって思ったって話。
でも、日本語でお願いします。 おk???
>>307 ショックスパイクは相手削っちゃうからある程度行くとマインドスパイクになるから
オプセス+ディフェンダーで体感出来る。盾使うとかなり軽減される
格闘の連撃に夢見てる奴は動画見ない方がいい
少なくとも40まではモチベ保てる
俺はもうやめたが
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:24:34 ID:CZcc26Zg
そういわれると見たくなっちゃうだろ!
URLキボン
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:39:35 ID:CZcc26Zg
>>402 何これwwww
通常攻撃と全然変わらないじゃないかwwww
格闘オワタ
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:42:23 ID:WCsC4mb/
最初のジョブ調整が入るのっていつだろうな
次回BAだとなさそうだし、その3ヶ月後って言ったら3月?w
FF11コンボ>>>>>>>>>>>>>>格闘士全WS
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:45:06 ID:7H5noYHz
幻術のレイディアンス枠に入れてTPためても撃てないのですが、
ほかに条件あります?もちろんジョブは幻術でやってます。
>>403 格闘は50の9連撃があるじゃない。
発動条件が回避と難しいしきっと最高威力だよ・・きっと
HPが高い職+トーメントが最強すぎるだろ。
Rあげには向かないがw
槍33なんですが、アイアンホーバージョンとキュイラスどっち着てますか?
まだ23なんだけど24からの修練減少ってペア狩りでも解消されるの?
八人ぐらい集めないとだめ?
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:10:22 ID:O7Zr4cSV
R24からきついきつい言われてるけどR23までと大差ないよ
安心しろ
412 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:15:43 ID:cwmubmgm
oiR40とか50リーヴの情報がまったくないんだけどどうなの?ソロじゃ無理なの?
>>412 40リーヴソロはきついかもしれん。
ペアなら☆1でなんとかなる。
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:40:14 ID:1TtLIZT2
40リーヴでもソロがそんなに難しいわけじゃない。30リーヴとかと難易度は変わらないと思う
結局は周りのアクティブに絡まれることの方が問題
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:43:46 ID:hUnL5Xrx
トークンって該当ギルドの受付まで行かんとどれぐらい所持してるか分からんのかね
自分の活動街にギルドあればいいけど、他国なら超めんどいは……
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:44:22 ID:mSLKfPx/
417 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:44:58 ID:WCsC4mb/
>>415 アイテムから所持金一覧を見ろよこの猫野郎
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:46:36 ID:hUnL5Xrx
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:48:03 ID:WCsC4mb/
こんな機能あったら便利だけど未実装に決まってると思い込むのはFF14ではよくあること
>>419 どっから突っ込んでいいのか困るけど本当だからな・・・
昔の■のUIって他のゲームより進んでたと思うけど、なんでこーなっったんだろうな。
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 10:13:24 ID:FOdUOSii
PS3版出る頃までには標準的なMMOレベルになってると思いたい
またまたご冗談を・・・
無理だろ・・・
PS3版が再来年になるならいけるかもな
PS3版は難航してるらしいし
日米欧ともにPC版ユーザーの数は当分頭打ちだろうし
PS3版出ないと人が増えず、金や人が費やされずショボイVUばかりになるろうな。
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:03:57 ID:8HApgASk
PS3版が難航してるって”ソース”出せや
あんまいいかげんなこと言うなや?
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:04:19 ID:9uLhUhxB
情弱乙
PS3版がっていうか、これ色々固まるまで本当に出せないよ
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:11:48 ID:WdDjPLh5
将来的に呪も幻もPTに不可欠な存在となることは間違いない
剣術は壁として注目されるだろうし、その他の前衛は火力として貢献できるだろうが
その他ほど枠に限りがあり、育てにくくなるだろう
俺の妄想
幻=呪=剣術>その他火力の順にPTで必要となる
中でも特に呪は、格上MOBでウマーするために注目される
呪がいないと、格上MOBなんて食えなくなること間違いなし
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:13:41 ID:WCsC4mb/
そんなのいつ実装されるんだっていう
BAは3ヶ月に1回で
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:14:42 ID:8HApgASk
呪術士はスロウIIIくらい覚えるレベルになったら使えるかも
じゅじゅちゅし(笑)
現状、healerを2周してくださいって仕様にしか見えないんだよなぁ。
修練値の謎仕様が災いして機能はしてないけどw
幻と剣はともかく呪はないわ
と思ったけどMPヒーラー化しそうだな呪
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:17:19 ID:pNpL614x
>>426 PC版と同時発売出来なかった時点で察しろよ
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:18:44 ID:WdDjPLh5
呪の何が凄いって?
コピーだよコピー
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:19:41 ID:9uLhUhxB
ソーサラーはあと3つも未実装クラスがあるってことをわすれてないか
14の呪と11の暗黒の説明書き書いたの同じ奴だろうなw
火力でも回復力でも幻術万能すぎなんだが
これからソーサラー系どんなの入るか想像つかん
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:24:25 ID:WdDjPLh5
サイレスも沸き場じゃ注目視されるな
でもコピーがあることで剣術が一番必要とするのは呪になる
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:25:10 ID:8HApgASk
追加ソーサラーは巴術士の他には召喚士だろ
11は引退して久しいが、聞いた話じゃ今の11召喚はけっこう強いらしいから14のも期待できる
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:26:38 ID:Q3GXx8UV
>>440 ネタバレ気味だが、召喚士はもういるからたぶんユーザー側の職では出ない
コピーってイニシエーションか?
アブゾってそんなに凄いかあれ
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:29:27 ID:WdDjPLh5
ソロでアブゾ使ってサクリUやってりゃ赤MOBでも無敵
リキャストと効果時間がくそすぎてつかいものにならない
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:31:25 ID:WdDjPLh5
CT短いんだけどな
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:34:43 ID:A+sKgy9q
みんなハッキリ言えよ
幻術と剣術以外は要らない子だって
447 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:38:18 ID:OpPjXr/B
先日後衛で多人数修練PT参加したら
内一人が戦闘開始から終わりまでひたすらケアル&サクリ連打で
他の後衛全員涙目だった・・・なんだよこれ
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:44:39 ID:9uLhUhxB
>>447 そういうやつは必ずいる
PT組む場合はソーサラーの数きをつけたほうがいいよ
そういうゲームです('A`)
かといって、ケアルをそいつに任せて魔法攻撃で稼ぎ出した日にゃ
前衛がウボァ('A`)だしな…
きめ細かに回復する本来の良ヒーラまで
腹黒修練泥棒にされる仕様
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:46:14 ID:uRixLIbj
修練値取得システムを根本から変えないともうダメだろ。
あとR24ソロ問題も。
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:46:36 ID:KGX/Rw6A
やっぱり大ダメージ出すな、回復ばかりするなっていう現状はおかしいよな
光エレを延々と殴ってレベル上げしてる気分になるわ
サボテンダーの肉集め?あーはいはい楽勝楽勝
ミスミス回避ミス針千本ミスミス針千本
しねくそ
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:47:50 ID:hUnL5Xrx
河豚「PTの役割が上手く機能していない問題を解決するためにバトルレジメンの説明を充実させます」
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:49:20 ID:s5uRWfS5
3連続で針千本してきた時は発狂しそうになった
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:50:36 ID:y+U3+/xk
最初のPTだと修練値だけ多く入ってだんだん下がっていくとかいう仕様はどうかに?
そうすりゃさっさっと倒せるし火力高くても文句言われないだろう
全ての敵から遠隔無くして範囲持ちにしてHP今の5倍にしちまえよ
ソロ?知らねえよバカ
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:56:55 ID:EfOV2NhN
>>446 それじゃ修練が上手く稼げないですしおすし
なんでPTで戦ってるのに修練取得が各自計算なんだよ。
壁とアタッカーって役割分担したケース考えただけで、
殴ってダメ多く出すことが修練取得につながるっておかしいの気づくだろ普通。
田中氏:
ただしパーティプレイをしたときに,全員で殴って,全員で回復してという状況は好ましくないです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ですから,しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:10:21 ID:oEOxdY7z
>>459 ■<つもりと言っただけで絶対するとは言ってない
461 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:21:49 ID:eUboCglj
前衛うまい=後衛支援回復いらないゲロマズ
後衛うまい=前衛装備痛むだけゲロマズ
ってかんじなの?
ぶっちゃけ前衛と後衛きっぱり分けてPTやったほうがよくね?
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:27:24 ID:bQT96iT5
そんなことないぞ
装備痛むから云々言うとこのゲーム何もできんしな
生産でもガシガシ装備削れていくぐらいだから
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:44:34 ID:oEOxdY7z
フェイント必須だなあほんと
性能じゃなくてストレス軽減的に
経験値均一になったら各自殴って各自回復してしまいになるんじゃね。
今の仕様だといくらでも抜け道見つかりそう。
466 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:54:44 ID:35YjV/Yc
ソロR24で2時間ほど狩ったが確かに修練値少なくなったなw
2時間やって5000ちょっと、時給2500程度になってるw
ここで一旦止めて緩和されるのを待ちつつ他のクラスやるか、
コツコツ地道に上げていくか悩むw
467 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:00:14 ID:a4cSSucm
全員で殴って全員で回復はやだとかいっても占有しないと修練入らないから
複数占有できるようにするかソロ殺しでリーブ同様フィールドもパックにしちまうかのどっちかしかないしな
前者にすればまとめ焼きが横行するのが目に見えるし
後者だとソロの息の根が止まる
WoWみたいにインスタンスはパック、フィールドはピンみたいに出来ればいいんだろうけどな
念願のフェイントを覚えたぞ
これで狩りが楽になりそうだ・・・
ヘヴィスラッシュってもらった人いる?どうなの
くそちゅよい
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:12:40 ID:LHLRT63H
>>463 確かにエフトすごいよな。
耐久多いからみんなで殴ってもけっこうしぶとくて、
時間効率がすごく優れているという訳ではないかもしれないけど
みんながけっこうな回数殴れるから1戦1戦の獲得量が安定するし、
範囲もあるから後衛のケアルもやりやすいし、
デバフ系で入る上達量も多い。
口笛挑発でも100くらい入るから
口笛挑発やってリキャスト中適当に殴りながらまた口笛挑発するだけで
平均200〜300くらい入る。
多い時は500、少ない時は100くらいだけど。
お前ら口笛挑発鼓舞ディスオリもっと使った方がいいぞ。
上達するかは運だけど効果自体は必中だからな・・・
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:15:20 ID:LHLRT63H
>>469 タイマンだとファランクスでセットで使うと強い。
PTだとすぐ死んじゃうような相手以外使う機会あまりない。
格上相手のPT稼ぎだとライスラかスタブぶんぶん振って、
当たった時に溜まったTPで外れた時にフェイント刺しまくる感じだから
ヘヴィスラ使うとミスする回数が減って稼げなくなる。
口笛挑発鼓舞ディスオリを全部一人でやったらどうなるのっと
>>433 開発が言ってたMPコストコントローラーって呪のことだったんか
475 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:20:50 ID:fqgPV5c3
476 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:25:55 ID:LHLRT63H
>>473 全部上達すればそれだけで300〜400くらい上達するはず。
まあ普通の攻撃と同じで全部上達する可能性は低いけど、
一回あたりの上達量がWSと同じくらいで、しかも必中なのが大きい。
フェイントも必中でWS級の上達だけど、
あれはその前の攻撃のミス分も含めてだからな。
行動2回分で100上達って事は1行動あたりの上達は50って事になるし、
まあそれでもスカスカオンラインよりは劇的に効率が良いけど。
ただ耐久低めの敵にやっても通常攻撃級の上達しか入らなかったりするから。。。
かなり相手を選ぶ稼ぎ方法だとは思うけど、
挑発口笛で1回100以上上達するならやる価値はある。
>>459 ケアルIIIとMP回復スキルは専用スキルにすべき
そうでなければキャラ立ちできない
478 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:32:27 ID:if6fEsWY
>>471 お前ら脳筋は幸せかもしれんが、ケアル奴隷達はいつも以上にギスギスしてるぞ
そして サンダーIIぶっぱで300修練掠め取りおいしいです^^
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:33:07 ID:0ZOebt3A
俺閃いた、げんじゅちゅにパージあるじゃんパージ
あれで口笛と同じ稼ぎができるんじゃ
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:40:09 ID:AUmwsPvt
剣が複数いると挑発口笛連打していいものかどうかと気を使う俺剣術
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:40:45 ID:cwmubmgm
マジで範囲WSあとのケアル取り合いがひでぇ、
マジでツールじゃないかと疑いたくなるような的確に範囲後のケアルが早い奴が稀にいて
そういう奴に対抗するには範囲WS来るタイミング読んでそのタイミング付近では殴り放棄して
ボタン一つでケアル発動する状態で待機して赤く光った途端ぽちりみたいな取り合いが熱い。
敵を倒すゲームのはずがなんでPvPになってんの?意味わかんねーよこれそういうゲームじゃねーから!
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:42:03 ID:WJvcycrr
赤く光った瞬間ポチるとエフトなんかだと発動前にケアル発動してしまうわw
484 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:43:33 ID:cwmubmgm
>>482 最近ラグいから赤く光ってからじゃ全然遅い、先読みのタイミングじゃないと最速は無理
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:46:04 ID:WJvcycrr
そんなラグいかな?一昨日の18時メンテ明けは相当ひどかったけどwwww
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 13:51:00 ID:1IVIVNzF
>>481 範囲持ってる敵はちゃんと覚えてHP減ってきて範囲使いそうな感じになったら
ケアルの用意だろ、ケアルは遊びじゃないんだ
487 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:06:50 ID:zL4Fy/B4
範囲攻撃をしまくるバジリスク系みたいなmobがもっと低レベルからたくさんいればいいんだ
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:07:22 ID:WJvcycrr
WSによって赤く光り方が違うから結構わかるよね
でも後衛って格上のPT入ってケアルより格下のPTはいって通常攻撃連打のがウマイヨネ
今の仕様じゃPT組んでも全く楽しくないな・・・
あげく組まないとまともに稼げないとか鬼かよ
11はまだ協力して敵を倒すって感じだったからいいけどさ。
14なんていかに自分が修練稼ぐかだもんな・・・
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:14:19 ID:NmuBdoyB
>>481 まじそんな感じだわ、エフェクト見てからでは遅いからログONにしてFF11並にログとにらめっこ
491 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:17:53 ID:AUmwsPvt
範囲攻撃をしてくる敵を選んで皆でわざと範囲を食らうってゲームとして間違ってると思うの
11みたいに全部スタンで止めてやればいい
493 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:24:32 ID:zL4Fy/B4
FF2の後継と考えれば問題ないな
494 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:28:17 ID:caquZB6h
FF11のグラを綺麗にしてだせば良いものを・・・ww
斧のディスオリエントってどのくらいの効果ある?
かなり変わるのなら剣術の補助用にとってみようかと思う
もういっその事PT内で殴りあうゲームでいいだろ
敵を固定できない槍がアホのように増殖されてるのみてもこのスレみてるキモイのが多いなwwww
498 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:35:11 ID:fqgPV5c3
FF2の後継ワロタw
FF2-2だなwwwwwwwww
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:36:13 ID:fqgPV5c3
トーメントは呪術専用でもいいんじゃないか?
サイフォマッジとマインドスパイクも専用でいい
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:54:19 ID:pNpL614x
503 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:55:12 ID:zL4Fy/B4
シルエットが専用だろ、それで我慢しろよwwwwwwwwwwww
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:55:56 ID:if6fEsWY
ショック ケアルII シェルも幻専用になるが、よろしいか
どこまでグチグチ言っても呪なんて人気でねーから諦めろよ^^;;;;
このまま乱用するやつが増えるとトーメント弱体くるの確実だしやめてほちぃ;;;
506 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:01:38 ID:oKFxtbnN
ケアルまた上達確立下がってないか?
どんだけだよ・・・
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:01:43 ID:pNpL614x
>>495 斧複数で一回づつかけるとかでないと効果わかんね
一人で使っても体感出来るレベルじゃない
修練の上昇はいいのでPT時に開幕ディスオリエント→挑発とかうまいかも
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:17:43 ID:LHLRT63H
ディスオリエントも修練稼ぐ技だろう。
PTで囲んでフェイント刺しまくるゲームだからもう命中とか関係なくなってる。
各々がダメ入らないMP消費しないアビで修練稼ぐと大分効率かわる。
ソーサラーもアクションゲージあまるなら
そういうアビ1つ2つ取った方がいいんじゃね?と思う。
魔法系デバフは必中じゃないしMP減るしさ。
ソーサラーが1人2人の時はいいだろうけど、
この前3人も4人もいて大変そうだったよ。
明らかに回復足りてるから通常とかデバフ魔法織り交ぜてたみたいだけど。
510 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:18:38 ID:60Yg6gMB
脳筋な人はケアル2とか覚えてんの?
面倒だから覚えないか、、、
のろわれ士のデバフは邪魔なんでやめてくださいって言われた
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:22:03 ID:Q50p5x14
じゅじゅちゅは木の枝よりセプターかっこいい
ローブ系に手足だけ少し重装備風かっこいい
暗黒風なスキルエフェクトかっこいい
そんな職
でも、両方均等にやってるけど最近幻より愛せてきたwふしぎ
513 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:25:51 ID:JwrxoaO8
前衛でサイフォマッジどのくらい吸える?
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:27:10 ID:WJvcycrr
50ぐらい
サイフォするくらいならマインドスパイクのがいいよ
レジられるしね
517 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:28:44 ID:h004SrUM
俺は呪術R4だけどトーメントは呪術R50で専用にすべきだとに思う
でもスキル自体を下方修正してくるのが■クオリティ
518 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:29:56 ID:qFnTcWyD
R4だろうがR50だろうが
他でつかえるなら意味ない
敵の色がみんな青とか黄色とか言って強さわかるみたいなんだけど、全部黄色にしかみえないんだけど設定ありますか?
剣R 17です
死体だと半減までかな
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:32:49 ID:0ZOebt3A
該当職以外で使ったスキルのリキャストは3倍にします
こうだな
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:33:25 ID:gtZDNlEG
トーメント弱体でみんな不幸になるわけだが
別の神アビ与えてやれ
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:35:14 ID:WJvcycrr
フェイントだの複射だのトーメントだの盾だの
本当ユーザー同士の足のひっぱりあい好きだな
524 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:36:40 ID:h004SrUM
525 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:36:48 ID:JwrxoaO8
リキャスト一分ほどだしあっても損はないか
サイフォマッジ。
マインドスパイクはいちいちかけ直すのが厄介だな個人的には
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:36:51 ID:oEOxdY7z
もう全部専用スキルでいいんじゃないカナ?
いいのー?
サポならまだしもスキルつけ放題じゃクラスの個性なんてあったもんじゃない
529 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:51:06 ID:5+dgz235
てか専用スキルが少なすぎるんだよね
早く固有モーションエフェクトの専用スキル追加しろ
>>510 ケアル:100後半、ケアル2:200前半
単体だし、覚えてどうすんのってレベル
揮発ヘイトにしたって猛者フェロ撃ってる方がいい
531 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:52:36 ID:60Yg6gMB
サポシステムは Lvの1/2だったから高Lvのアビ全然喰えなかったし、喰ってもスキル足りなくて無意味とかさ。
前衛は精霊喰えなかったし、空蝉の為だけに他のサポ使えなくてシステムとして死んでた
アーマリーは調整さえ出来れば神だろ^^
バ開発に調整 出来るわけ無いけどなwwwwww
532 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:53:11 ID:WJvcycrr
戦闘後のケアルも棒立ちのほうが回復早いから全く不要だしな
前衛にケアルIIはいらんわざわざとるようなものじゃない
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:54:51 ID:60Yg6gMB
>>530 ありがとう。ソロラーの俺には必要なのかもしれんなぁ。R24以降どうするか問題だけどw
どうせ多ジョブ上げさせるようなバランスにはしてくるだろうから
無駄にはならないと思うんだけど〜
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:56:08 ID:iCHJxdfU
前にランク30超えると前衛もケアル2ないと死ねるって誰かいってなかったっけ?
>>528 禿同
無個性推奨ゲー
全員で殴って全員で回復
役割分担などなし
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 15:59:28 ID:a4cSSucm
実質効果25%増しなのに消費2倍なの忘れるなよ
範囲と単体という差しかないシェルでとめとけ
高ランクにつれて適正と差がつくから強化みたいなレジストなし固定効果以外はゴミにしかならんぞ
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:00:21 ID:oEOxdY7z
538 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:00:53 ID:JwrxoaO8
内丹IIない前衛はPTするな!!
んでこっちは回復どのくらいするんだ?w
>>525 サイフォマッジって消費MP10だっけ
で60くらい吸うから実質50回復?
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:02:29 ID:LHLRT63H
まあケアル→ケアル2と連発するメリットはあるよな。
少なくともサクリファよりは回復量多いし。
541 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:04:15 ID:h004SrUM
そもそもプロシェルだって各々で使えばいいっていうレベルだしな
なんだろう、やっぱ全クラスが上位コンバート使えるのが問題だな
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:06:39 ID:LHLRT63H
ハイポーションとかエクスポーションみたいなので
体力5割とか回復できれば前衛ソロは救われるな。
もしくは、やったことないからわからないけど、
当身で眠らせてその隙にケアル内丹ケアル・・・とか。
眠らせるアイテムとか。
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:08:48 ID:a4cSSucm
リジェネ分があるから連発するんじゃなければサクリファの方が若干効果高いよ
サクリ>ケアルでOK
死にかけを必死で立て直すならケアル>ケアル2がいいとは思うけど
その前に修練値の問題でソロは・・・
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:14:39 ID:oKFxtbnN
トーメントは専用スキルにするべきだな
盾役とかが使うと強すぎるだろ・・・
まぁ魔法放題とかくそ技の対策になってるからいいけど
魔法放題はキャスト時間もっと長くしてくれや
たまに成功してあぼんとかアホか
547 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:19:21 ID:qFnTcWyD
正直トーメントは無かった事にしてもいいレベル
548 :
webrmt:2010/10/24(日) 16:25:09 ID:gisEeDgu
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:27:13 ID:LHLRT63H
トーメントのもっとも凄いところは
トーメントを使ってでも倒したい相手が
ソロの格上リーヴくらいにしかいないという点で
バランスをとっているところ。
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | 自分でも信じられんが怒りですさまじい
__ / ヽ エネルギーが右の掌に集まってきてる
/´ ̄ `! | 〃 ------ ヾ | このエネルギーを回線ごしに流せば
| `にこ匸'_ノ \__二__ノ| ネ実ごと吹き飛ばせるくらいにたまってしまってる
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ このエネルギーを回線に流す方法がわからないのだけが無念だ
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 |
l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v |
ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ
`¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'
和田「ブリザード社ってすごいよな…」
稲船「はい?」
和田「いや、だからさ、勝てるわけがないって話。日本で言えば一社がFF11で儲けつつモンハン作ってるようなもんだよ?」
稲船「はぁ…」
和田「……」
稲船「…?」
和田「…エニックス・カプコン」
稲船「えっ?」
和田「スクウェア・エニックス・カプコン…」
稲船「……」
552 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:31:55 ID:iCHJxdfU
サイレスで魔法放題防げるけど、デビレットにサイレスやっても2秒で効果切れるんだよな
じゅじゅつ・・・
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:33:14 ID:qFnTcWyD
トーメント消去、弱体を必須レベルまで強化でいいじゃない
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:33:18 ID:I4VcqTEm
スクウェアエニックスカプコンになったら巨大になりすぎて潰れそうだなw
開発費とかやばいことになりそう
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:34:35 ID:AUmwsPvt
呪術消去したほうが早そうだな
556 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:35:21 ID:F/z4rEhj
トーメントなんてNM以外つかったらダメじゃね?
ソロの格上リーヴなんて、そこまでして?って感じだし
トーメント消去とかアホかと
呪術のソロが間違いなく死ぬ
専用スキルにしろなら同意
すごい格上MOBも狩れるから素材集めのときに必要なんよ
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:38:34 ID:LHLRT63H
まあでもスクウェアとエニックスみたいに
RPG分野の二大巨頭が合併するよりも、
RPG分野の重鎮スクエニと
アクション分野の大手カプコンが合併した方がいいものできそうな気はするな。
まあ今のスクエニがいいRPGを作ってるかとか
カプコンのアクションゲームがバランスいいのかとかはまぁ非常にアレだけどさ。
カプコンのアクションエキスをちょっと色んな他社に注入してもらいたいと思う事はあるな。
ものすごくお粗末なアクションゲームが砂利の砂のように転がってる時代だし。
>>542 当身に期待しないほうがいいゲージ5割近く消費する
561 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:40:43 ID:F/z4rEhj
>>557 修練上げには使っちゃダメだし
このゲームソロで格上狙っても効率悪いだけだし
なんでソロが死ぬの?
盾を使える剣術以外の前衛ってもうちょっと差別化されるべきなんだけどね
持ってる武器が違うだけでやってることがまったく同じってのはねぇ
563 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:41:03 ID:CZcc26Zg
トーメント修正くらうとソロリーブ死亡で
リーブまでPT必須なってめんどくさすぎ
564 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:41:58 ID:qFnTcWyD
>557
他スキルすべて見直すんだよ。
呪術がバイオうったら
ケアルまずくなるんでうたないでくだい^^;って本気で言われるくらい
>>561 呪術ソロは格上どころか緑でも瀕死、緊急時のトーメント無かったら最悪緑で死ぬ
>>538 確か連撃動画内で500くらい回復してたような
結構良いんじゃないかな、MP使わないし
567 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:46:25 ID:F/z4rEhj
>565
このゲーム、ソロ修練の場合、青のほうが効率いいよ?
パーティやるきが起きない
○○うまーってみんなで言いたい
格闘:500^^ 幻:^^;
もう見飽きた
他職のスキルつけまくりで職の原型がなくなってるよ
せめてFF11のサポジョブみたくメイン以外の一つのクラスからのみスキルを持ってこれるとか制限をつけないと
どいつもこいつも同じようなスキルをツギハギしただけの個性も糞もないキャラに成り果ててる
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:48:09 ID:h004SrUM
呪術はトーメントなくなったらソロリーブできなくなるのか・・・
誰かなんとかしてやれよwww
571 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:49:54 ID:WJvcycrr
今ソロで30リーブやってるが40リーブ50リーブになるとトーメントないとソロむずかしくなるん?
実際20→30で結構難易度上がったし、主に魔物大全の糞往復で。
なんともならないのが我らのろわれ士!
573 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:51:24 ID:F/z4rEhj
>>570 キツイのはあるけど、不可能なのはないなぁ
っていうかトーメント使ったら修練獲得可能性減るだろ
緊急でケアルじゃなくてトーメントとか意味がわからん
レベル35超えの世界の話?
幻術うまいPTは前衛が糞まずい
前衛がうまいPTは後衛が糞まずい
WS使うと使用者以外糞まずい
575 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:52:49 ID:I4VcqTEm
>>幻術うまいPTは前衛が糞まずい
聞いた事ないけどどういうPTよ?
>567
>570
冗談抜きでソロリーヴ出来なくなるレベルだよ
リーヴなんぞやる意味あるの?
って言うのならもう言うことはないな
577 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:56:27 ID:F/z4rEhj
>>576 お前さん、装備か使う魔法かスキル、ステータス配分を、何か間違えてるんじゃないか?
トーメントなしでリーブできないってどういうこと?
☆5とか?
あと、リーブの敵の色、星の数によって意味ないからな
赤でも☆1だと糞弱い
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:56:29 ID:AUmwsPvt
>>575 カニみてーな無駄に硬い格上の敵を無駄に時間かけてやるタイプのパーティだな
カニなんてファイター不味いのになんであんな流行ってるのか不思議でしょうがない
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:56:31 ID:WJvcycrr
今呪術31の人普通に23からソロで30リーブしてるけどレベルいくつの話なわけ?
11でずっとリーダーやってきたんだけど、14じゃ修練PTのリーダー無理だ
修練旨くても旨くなくても、一戦ごとに報告しなくていいよ
もうちょっと様子見ること覚えて
カニカニ言うから初めて単騎でシックシェル挑んだらソロ余裕じゃねぇか
もっと早くから叩いてればよかった・・
582 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:58:15 ID:I4VcqTEm
>>578 カニとか範囲ないし幻術でもまずいんだが
前衛以上にダメージでないのに範囲ないからケアルじゃ稼げないし
精霊連打でも微妙という有様
前衛まずいPTなら幻術もまずいの間違いだろ
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:58:28 ID:p+VK3P8D
欲しい戦闘職のトークンが全然でない・・・
げんじゅちゅし出すぎ
ていうかメインのトークンとってから他の職10以上にあげればよかった・・・
>577
>579
すまん
俺がタダのヘタクソなだけのようだw
585 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:01:31 ID:6Zd1+35s
30リーヴも20と同じく地雷リーヴ避ければ余裕だからな
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:02:56 ID:h004SrUM
>>582 普通に殴ってるだけで修練稼げるぞ
カニで稼げないって言ってる幻術は適正レベルじゃないか装備とステ振りが糞なだけ
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:04:24 ID:60Yg6gMB
■<硬いカニにはレジメン使え
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:05:55 ID:iCHJxdfU
36で40☆1やってるけど、ファハンとかの弱いの以外はソロほぼ無理だなw
攻撃魔法レジストされなくても殴りながらレタス使って他方がダメージ高いって言うね
ちなみに使ってるのはシルバーセプターDXとファイアブランド
589 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:06:33 ID:I4VcqTEm
>>586 じゃあ前衛は幻術よりダメージでるからもっと稼げるはずですよね^^
カニで幻術うまいPTは前衛が糞まずいとか抜かすな糞前衛が
ガードあるからとかほざくなよ、ダメージ差でそんなのひっくり返るわ
590 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:08:22 ID:AUmwsPvt
591 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:08:40 ID:WJvcycrr
結局、幻術うまいPTは前衛が糞まずい なんてPTはレベル同じなら存在しないよね
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:08:50 ID:qFnTcWyD
トーメント援護は依存してエレうまうましてる前衛だろw
あ、剣術さんなに睨んでるんすかw
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:09:08 ID:F/z4rEhj
>>588 40リーブなんてあったんだ
さすがにそこまで行ってないから知らないな
関係ないけど、ソーサラーのほうが命中率高いよな?
俺は修練あげでもリーブでも殴ってる
青乱獲でMP消費しまくるのもったいないし、こっちのほうが強いしw
>>582 カニでなくとも範囲攻撃のあるペイスト、アリオン、ゾンビとか。
エフトは硬いし状態異常うめえし安定するって言ってるやつは一回幻術でやってみるといいぞ
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:13:04 ID:h004SrUM
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:13:32 ID:oKFxtbnN
今日で30になりそうだがここから目標がないw
幻30↑の奴なに目指してるの?
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:14:21 ID:5+dgz235
幻術うまいPTってことは前衛の攻撃通りにくいような格上の敵だろ
前衛の攻撃通りやすい前衛がうまいPTと比べたらそりゃ前衛はまずいさ
もろくて死ぬまでに2,3回範囲ws撃ってくるような敵がいれば双方美味しいけどそんな敵いるのかな
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:14:42 ID:40QGH3EE
適性ランクの敵だとサクサク倒せ過ぎて
後衛がまずいから
ぜんぜんダメージ通らない敵にいかないといけなくなるんだよ
挑発やらバインドで100入ったwって発言みるたびに悲しくなるね
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:16:41 ID:F/z4rEhj
そういえば一時期
「修正されたけど幻術は今でもケアルしているだけで一番ウマイジョブ!エアプレイヤー乙!」
って書き込みが多くなかった?w
600 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:16:52 ID:I4VcqTEm
>>595 お前がうまいと思ってるカニですけど同じレベルなら前衛はその1,5倍時給でますから。
現実みろよ自称(笑)幻術が
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:18:31 ID:1IVIVNzF
幻術が美味いPTは他の幻術がまずいPTじゃないの?
回復全部一人でやっていいならかなり美味いよ
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:19:11 ID:Q50p5x14
>>596 レイズ覚えて、いざ使うぞとなった時に
「デジョンするからいいやw」
って言われる日がくる事を思うとゾクゾクして堪らない
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:19:56 ID:5+dgz235
まあ結局糞仕様なのが悪いってとこに行き着くんだけどね
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:21:12 ID:6Zd1+35s
レイズよりリレイズだろ
>>603 そこから開発が悪い→河豚が悪い→田中が→和田が→仕様が・・・の無限ループ
前衛がうまい敵ってどんなの?
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:23:15 ID:US5OwVnw
いつまで経ってもぎすぎすオンライン
もう幻術は黙ってるけど10人PTとかで範囲攻撃後にケアルしたら一回で500とか余裕でいくからな
回復の修練値の判定は攻撃やバフとは別だから、
その後通常攻撃で修練稼いで1000も目じゃない
神符使ったらリーブの修練値の上限が500から1500になるって言ってるやつたまにいるだろ?
一回の戦闘で1500稼げてるからそう勘違いする後衛がいるだけで
前衛はいつでも上限500だからなw
609 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:24:10 ID:WJvcycrr
適正ならなんでもうまいでしょ
それに加えて後衛は範囲WSあってPTに2人までなら後衛もうまいって条件が加わるだけで
610 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:24:15 ID:p+VK3P8D
骨は後衛的にはどうなの?
611 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:24:54 ID:LHLRT63H
>>606 ・一発あたり入る修練がデカい=すぐ死んじゃうけどいっぱい沸いて乱獲できる敵
・やたらしぶといから1戦あたりの修練が200以上300以上で安定する適度に沸く敵
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:25:49 ID:I1LXJX23
どうでもいい話過ぎる…
30以上の狩り場の話で盛り上がってると思ったら未だにエフトだカニだって
パーティ組んで未だにそれってもしかして効率悪いんじゃね?
613 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:26:12 ID:cwmubmgm
幻術がカニを殴ってるだけで美味いとか寝言いってんじゃねーよ、
殴って稼ぐならカニが比較的マシってだけで結局ケアル修練が稼げる敵のほうが全然美味いですから。
エフトPTとかいってこいよ
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:26:13 ID:h004SrUM
>>600 平均200で連戦できてマズいっていうならそもそも価値観が違うから話にならん。
まぁゾンビとか幻術3,4人いても平均400ぐらいいくけど、時給1万越えりゃ十分だろ
615 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:27:38 ID:I1LXJX23
しぶとい相手がうまいというのはパーティボーナス込みでの話だろう
少人数で殴っても回転率悪いし
ダメージ少ないから貯まる修練も少ない
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:30:48 ID:cwmubmgm
>>611 これのうち上の場合は後衛からすると不味いんだよなー、
すぐ死ぬ=後半のWS連発発狂モードがほとんどないってことだから被ダメ少なくて回復修練稼げなくて不味い。
必ずしも前衛が美味い=後衛がまずいじゃないけどそういう状況はありえる。
結局ライバルPTいない場合って何人PTがいいの?
今日のリーダーかたくなに4人以上いれようとしなかったんだけど
618 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:43:30 ID:6Zd1+35s
いい加減クラスランク上がったらHP下がるの直せよ
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:48:46 ID:5qifk+g/
>>586 素でいってるのかいらんが
クラスごとに入りやすい行動はまったく違うわけで
呪術なんかはMPフルに使って弱体・攻撃をうちまくるよりサクリファ一発分のほうが入りがいいんだぞ
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:49:34 ID:lXcLU4ew
盾以外の前衛がいつ死んでもおかしくない敵が後衛にとってはベスト
寄生職はそれぐらい我慢してくださいね
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:49:54 ID:5qifk+g/
入りがいい というと馬鹿はすぐ勘違いするが、
前者じゃ99%はいらないのに対して後者はわずかに入ってくるって程度だからな
ファイターとソーサラーじゃ修練かせぐ難易度がまるでちがうわ
おいしい狩場ばらしたら混むから情報出すわけねーだろ
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 17:57:47 ID:OpPjXr/B
邪魔なのは盾以外の前衛なのは確定的に明らか
624 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:02:28 ID:h004SrUM
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:06:07 ID:hJ4T6IYh
今幻R23何だがどうやらR24〜修練値が獲得し辛くなるようなので別のジョブを育てたいと思う。
槍をサブで育てようと思うのだが、幻のサブにあう職があうオヌヌヌがあればよろしく。
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:07:14 ID:qFnTcWyD
弓はいって敵殺すまで早くなると
ほんとイラつくな。後衛的には
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:09:07 ID:g5jFJy8c
>>625 冗談抜きで呪
ステ流用可能ってのは大きい。
嫌なら脳筋でもやればイイ。
幻あるならソロ凄い楽なはず
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:09:35 ID:h004SrUM
>>625 斧・・・ディフェンダー
剣・・・レタス、オプセス
呪・・・トーメント、マインドスパイク
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:09:37 ID:9riDuKfi
くだらない作り話のお披露目会場はここですか?
631 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:10:48 ID:sXrY1Y2b
>>627 ダメージ食らわない位置にいて
全力猛者火力でやるやつだろ?
せめて食らう位置に移動して欲しいもんだな
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:12:29 ID:hJ4T6IYh
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:14:01 ID:nQfgvhIg
クイックステップ、適性R30ってなってるけど、
これはつまりR22のオレが交換しても意味がにいってことかい?お?
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:15:57 ID:h004SrUM
>>632 マテマテwとりあえず剣R2でレタスとれるから、それとってから呪術にしとけw
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:16:42 ID:qFnTcWyD
>631
いや修得PTに弓は必要ない。
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:17:02 ID:oEOxdY7z
どんな仕様にすればみんな幸せになれるかな?
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:17:21 ID:I4VcqTEm
石なげてりゃいてもいい
639 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:23:07 ID:hJ4T6IYh
>>634 とりあえず友達がR24くらいになるまではサブで色々なの育てようと思う。サンクス。
ってかサブ育てようとしたら、低狩場ガラガラでちょっと残念だけど、それはそれで面白い。
>>636 全員均等に入るようにすればいいと思います
■<PT修練値を100に固定した
WSでケアルチャーーーーンスキターのときに
一瞬で敵殲滅していく弓とフェイント持ち前衛は死ねばいいとおもうよ
642 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:33:25 ID:EJDz6Yo1
弓の人にワープドアロー使って貰えば良いのでは…と思うんだけど
もしかして初期矢のままでも十分強いってオチなんだろうか
643 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:37:19 ID:I4VcqTEm
逆にワープドアロー以外の矢使ってる奴いないだろ
644 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:38:52 ID:CWDhNvFj
呪われの魔法範囲使いやすいな〜
遠くからでも自分を含めて回復できる
同レベルの弓と剣の通常攻撃のダメージほとんど変わらなかったわ。
ただたんに叩きたいだけのお子様が多いだけだろ。
叩く内容も似たり寄ったりだし二人はID変わるたびに書き込んでるな。
暴れる弓が多い?知らんがな
646 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:47:06 ID:Ep+JxLtG
>>636 ±5までは公平取得、各自取得が選択可能
それ以外は各自取得
647 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:48:01 ID:Y/0rkrvS
それなんてRo?
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:53:49 ID:blmC/5XR
で、弓ってPTで何ができるの?
それもどうなん?って思う
650 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:54:28 ID:iWwmZH54
火力面でも防御面でも圧倒的に剣が飛びぬけてるよ
斧は火力と補助で少しは出番あるか、くらいだが
他は全て趣味
火力は弓が最強なんじゃないの?修練もってかれるからソロ仕様だろうけど
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:57:57 ID:dVfQYWsq
どう騒いでも、11月末に全部吹っ飛ぶと思うがなw
ちゃんと■eが仕事すればな…
653 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 18:57:58 ID:nmKDzXyw
今は修練上げくらいしかファイター系がやるコンテンツないけど
それ以外のコンテンツが実装されたらかなり変わるよな
まあ、3ヶ月に1回のBAで次はそういうのなさそうだから最短でも半年後くらいの話だがw
前衛職のソロでR21まで上げてきたけど、R24でこれよりずっとマズくなるっていうなら
PT云々以前にすっごく萎えるんだが…
良い武器が装備できるランクってワケでもないし
相変わらず防具はグラ使い回しばっかりだし
R24で辞める人多そう
流石に剣術優遇されすぎスレは釣りの猛者が多いな
1:剣術は盾役をするのが楽しいから修練値を稼げなくてもいい
2:むしろ修練値を稼げない盾役をLS内で取り合ってるくらいだ
3:ランク20までは槍の方が稼げて強いけど、高レベル帯では剣術は最強
4:PTに一人は必須、ソロ性能が最強、修正されるww
5:斧と剣術の攻撃性能は 剣=斧
6:槍スキルのフェイントを覚えた剣術士は、槍術士よりフェイントを使いこなせて強杉
7:他職でも使えるレタスは剣術が使うと強すぎwww
この戦闘の仕様でクイが出るほど突き抜けて強いとかありえるのか
現状武器が一番そろってる。
アタッカー職の武器が揃い始めて本来の威力が出始めたら、
もう一段階荒れるにきまってる。
このスレでも仮定を出して強すぎかよw
658 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:18:02 ID:a4cSSucm
>>651 大したことはないよ
高い矢使ってないからって部分もあるけど
命中率の高い初段に猛者フェロ複射が派手なだけで中身は他の連中と変わらない
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:22:26 ID:EfOV2NhN
お前ら冗談で言ってるのかと思ったら
本当に弓お断りで募集してる人が居てワロタ
660 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:24:19 ID:5+dgz235
結構ネタだろうと本気にする馬鹿っているもんだからね
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:24:40 ID:vt78MBCC
実際実害があるんだから冗談も何も無い
662 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:24:41 ID:0ZOebt3A
矢の中間素材、羽がマジキチだからな・・・
あれを楽にしてくれると矢は安くなるし裁縫上げも少しは楽になるのに
663 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:25:33 ID:h004SrUM
狩のウザさはネタじゃないからな
664 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:26:26 ID:F/z4rEhj
言うこと間逆だからカオスなんだよね弓
ヘタレ弓が他と変わらないといってるだけなのか
他がヘタレで弓がウマくなってるだけなのか
敵によって違うのか
レベル帯によって違うのか
全員正しいこと言ってるけど、条件が違うってだけかもしれないし
さっぱりわからん
665 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:26:43 ID:hUnL5Xrx
FFは遊びじゃないからな
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:28:42 ID:qFnTcWyD
なんで冗談だと思うんだ?w
いらない順は弓>格>槍>呪>幻>剣
接射しようが何しようが弓はいない方が、他が幸せになる
667 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:32:00 ID:5+dgz235
>>664 実際開幕の必中猛者複写以外は火力は大したことないよ
適性矢買って銭投げしてる奴なんて俺は見たことない
ウザいっていうなら前衛のヘイト高まってないときに自己強化かけてタゲとる弓くらいだな
他の後衛でもそうだけど敵が移動するのは糞うざい
>>651 弓が強いの開幕だけだよ
開幕に猛者フェロつかってその後セコセコ矢を番えてる弓がいたらそいつは強ダメをたたき出すつもりだ
普通に弓売ってるやつは格闘よりずっと火力低いよ
669 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:33:34 ID:s0kaXUXo
剣をやってる人って
サブ職どの位上げてるのかな?
こっちのサブ職上げのがマゾそうだ
そういや適正矢撃ってる弓あんま居ないなw
671 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:38:51 ID:BHqfG7NU
遠慮してクローズショットしかしてない弓よりWSぶっぱしまくってる剣術が一番火力高い
673 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:38:59 ID:h004SrUM
>>670 R17矢なんか使おうものなら1時間で数百k消えるからな・・
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:39:23 ID:G336rJJo
677 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:40:06 ID:O7Zr4cSV
この前剣のために他をほぼ全部20まで上げてる人がいたな
剣はサブを上げないとただの肉塊だしサブ上げマゾいのは仕様だろ
猛者とフェロシティの重ねがけって効果出てる?
剣術で使ってみたけど片方だけしか乗ってない気がしたんだけど
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:40:31 ID:eUboCglj
弓ちゃん火力は抜きにしても後ろでビビリ腰に攻撃するから敵視稼ぎやすいんだろう
火力云々は他職も自重してんだし条件は同じだけど開幕からやる気満々なのわかって目立ちやすいからこれまた敵視稼ぎやすい
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:40:42 ID:BHqfG7NU
>>669 幻呪50斧格30他10がスタートライン
全部の職20まで上げたらどの職やっても1ランク強いだろw
>>678 出るよ。
槍でフェロかけると90ダメの通常攻撃が180になる。
フェロと猛者重ねがけすると240ぐらいになる。
でもWSは通常攻撃ほどダメ伸びないんだよ。
どういう仕様か謎 乗算じゃなくて攻撃力が加算されてるのかなコレ
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:46:57 ID:eUboCglj
WSはフィジカルの影響も受けないし完全にクラスランクで性能固定なんじゃね
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:47:42 ID:MgwL1Ejz
弓も近距離で行動しろってなってるのがなんていうか凄いよな
不都合報告で距離適正が反映されてないとか書いてあったから何れ修正されて遠距離の方が命中高くなるんだろ
タゲ取ってふらふらさせなかったとしてもソサの回復修練の為には近距離の低命中で戦わないといけない
開発は何をさせたいんだろう
わざと敵の射程に入って矢を撃つ弓兵って絵面はまぬけすぎるw
なるほどサンクス。レタス撃つ時にしか使ってなかったからわかりにくかったのか。
>>685 ぶっちゃけ大半のソサはわざわざ盾役をタゲってヒールとか飛ばしてないから
ソサの前にいれば問題ないんだぜ
ソサの後ろから撃ってるやつはさすがにアホとしか言いようが無いです
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:50:49 ID:6v4+4xmM
今、剣と槍(フレ)の2人でPTやって
遊んでんだが今後もこの組み合わせで
遊んでいけるもん?
R20なんだがR24から稼ぎ悪いって言うし
ちょっとビビり中。
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:51:06 ID:BHqfG7NU
>>685 残念ながら
後衛「どうでもいいから近寄れ」
前衛「距離?うまいの?」
弓はソロ職に特化していくんじゃないか?w
690 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:56:08 ID:iK6L+WSE
呪術使えないスキルばっか覚えるねー
691 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:59:34 ID:ujG4GY5a
剣の火力低い><って言ってるやつは
当然、盾使わないで攻撃に注力した状態とで比べてるんだよな?
>>688 槍のほうが楽かつ美味しい状態に我慢ができるなら当面は遊んでいけるよ
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:05:52 ID:LHLRT63H
ランク30でインペール覚えた。
モーションはスタブのクリティカルと同じ。
ゲージ消費量はライスラとヘヴィスラの中間くらい。
最適ランク40だけど30のマクア(斬6打4)で使っても
威力はヘヴィスラと同じくらい。
40に近づいたりダガーで使ったりすると
威力上がったりするかもしれないけどやってないから不明。
使ってみた感じだと、ゲージが短い分だけヘヴィスラの上位互換。
これから威力伸びる可能性と、スタブと同じなら命中が高い分使いやすそう。
上達量がヘヴィスラと同じかそれ以上ならパーティ稼ぎでもフェイントと併用できるかも。
双手は今のところゴミ。
ゲージ消費量が、次のアクションで半減させる量より明らかに多いから
戦闘中に使うのはまず無理。
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:11:42 ID:oEOxdY7z
スキル制なら、ジョブごとにFF12みたいなライセンスボードにしたらよかったのに
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:16:15 ID:Q3GXx8UV
ここまでざっとやってきたが
幻術ー錬金をメインにやっていくのが一番ストレス少ないな
防具関係がローブで統一だし、錬金は金策効率が良い
比較的手っ取り早く作れて、非常に利益率の高いにかわもあるし
トーメント持ち幻術だとPTにもそれほど困らないし、
なによりリーブは全部ソロ可能ってのがでかい
696 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:20:36 ID:h004SrUM
697 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:22:38 ID:FVihBQd/
金策して何になるんだwwwwwwww
11でも弓は詩人と二人で微妙なダンス踊ってたね
>>687 自分をタゲってケアルしてるなら、円形範囲なんだからソサの後ろにいても良いんじゃないか?
実際はリンクされたりの緊急時以外は前衛の誰かをタゲって飛ばしてるっぽいから、出来るだけ固まってるけどさ
ただし呪術は除く
マクロでガードさせようと思ったら、どうしたらいいの?
「/ac ガード」や「/ac ガード sab」じゃ無理やった。
そもそも/acじゃないのか?
701 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:40:37 ID:eUboCglj
公共広告機構です
PTに弓入れてMOBフラフラさせた方が修練稼げるだろう
修練500稼いだら弓はカメレオン使って静かにMOBを殺す簡単なお仕事やってくれるしw
704 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:53:28 ID:oKFxtbnN
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 21:57:34 ID:8YVs5qTD
クラスランクアップ時にMAXHP下がったわ・・・。
剣R21 裸MAXHP1308 → 剣R22 裸MAXHP1297
ただの噂と思っていたけどマジだったのか・・・意味わかんね。VITステ振りと関係してんのか??
706 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:00:19 ID:fqgPV5c3
PT検索したら9/10LS限定だったでござる
めざわりだからさっさと個人用の募集と分けてくれ
よくわかんねー俺に教えてくれ
LS限定PTを募集に乗っける意味ってなに?
LSで会話できるんだから○○集合で、会ってPT誘ってけばよくないか?
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:03:51 ID:fqgPV5c3
落ちた時とかに受動的に誘ってもらうんじゃなくて
能動的に入れるから回収とかに便利みたいよ
でも対象が少数すぎるわ、大多数からしたら邪魔すぎる
なるほど ありがとう
710 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:06:47 ID:Xfi4rEB6
雷エレ沸く洞窟かダンジョンどっかあるかな?
PCをタゲ出来なくなる不具合あるからそれもあるんじゃね
タゲ出来ないから直接誘えなくて参加募集から入ってくれってのをたまにやる
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:12:16 ID:cwmubmgm
仕様上糞過ぎるからしょうがないんだろうけどLS専用募集してるアホどもが当然のような顔してるから困る。
せめて私どもの勝手な募集に皆様にご迷惑をおかけして申しありません^^;ってすまなそうにやれ
ケアル強すぎだな
時間あたりの被ダメ<時間あたりの回復量なら完全に敵制圧
幻の人数増えれば回復量は人数倍
あとはどんなカスダメージでも連打してればいつか敵は死ぬ
なんてくだらないんだ
714 :
700:2010/10/24(日) 22:15:34 ID:1il9aNVE
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:19:45 ID:cwmubmgm
>>713 大丈夫、無詠唱高範囲9999ダメメテオ打ってくるNMとか追加するから安心して
PT募集で誰でも可で募集して開けてみたらLS限定とか友人のみとか本当うざいよなw
禿げあがるほど同意
719 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 22:40:42 ID:EfOV2NhN
今日は募集多いなと思ったら大体がLS用と身内用
20以降上げる気にならないなあ
グリのリブ最中にアクティブのモルボルによく殺されるんだがあいつ倒せるやついんの?
幻術のR20のクエストクリアしてトークン上から5つ交換出来るようになったんですけど
一番上のって幻矢より威力強くなりますか?
ファストキャストの方がいいのかな?
いつか色々と便利になった時に新規に向かって
「昔はこんなにひどかったんだよ」的なことを語りたい
724 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:00:12 ID:nANZBcHb
ヘイト−の幻矢だっけ
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:11:48 ID:cwmubmgm
>>722 強くなりませんヘイト低くてゲージ消費が多い幻矢です。
ファストキャストも武器構えた最初の詠唱にしか乗らない?とか言われてるけど
使い道あるだけマシです、付けといて損はないのでファストキャストからにしましょう。
>>723 なんという11
ダガー系の場合皆スタブ使ってんの?
728 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:20:35 ID:+we1jC0m
ぶっちゃけLS限定なんたらって、集合するにも落ちたとき用にもLSチャットでしろよっておもうんだが
後PT内で聞いたから○○がうまいってのは相手と自分のランクの違いと、平均で××でたのか××が(最高値)ででたのかをちゃんと確認しような
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:20:34 ID:IG3a3VEG
>>721 受けるダメージ的にドーモ君よりは弱い気がする
格闘士でプレイ中ですが、皆さん装備は、物理防御重視か、回避重視かというとどっちがいいんですかね?
私は物理防御重視です。
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:23:49 ID:eUboCglj
必要なときだけ募集だせば済むだけなのに何で募集だしたら放りっぱなんだろね
毎日毎日ずっと募集だしてるキチガイとかもいるしな
余裕でブラックリスト行きです
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:25:58 ID:EJDz6Yo1
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:27:45 ID:fqgPV5c3
>>727 マクロ使った後一々横押すのめんどいから
ライスラ。一番左入れ替えられんと話にならん
>>732 Rが適性なら後は見た目だよなwwwwwwwww
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:28:45 ID:oKFxtbnN
>>725 普通に乗るが
20%になって精霊魔法の詠唱がはやくなったのが体感できるレベルになった
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:30:31 ID:AUmwsPvt
うむ見た目装備できるのは今のうちだから思う存分やっとけ
まともなゲームになったら効率化が進んでアイパッチしてるだけでさらされるぞ
736 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:33:51 ID:O0RbP26f
今日エフトやってて感じたことは
弓入ってもいいけど、敵と密着してくれ・・・。離れるな
シェル範囲外で弓だけWS即死は勘弁
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:36:53 ID:eUboCglj
おまえらいじめるから怖がってんだよきっと
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:36:57 ID:Fr0lv1Hz
>>733 入れ替えじゃないがアクション1にスタブを置くことは出来るだろ
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:41:12 ID:EJDz6Yo1
>>733 見た目重視にしないとモチベが意地出来ないよな…
Rが適正なら割と何とかなるし
740 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:43:40 ID:EfOV2NhN
とりあえずハーネス、次もランク上のハーネス、その次もハーネス
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:45:18 ID:oKFxtbnN
後衛だし完全に見た目のみでやってるわ
ま、いまだけだな
ステ付きの重視してつけるハメになるんだろう・・・
確かに見た目は非常に重要だね。
皆さんありがと
毎回LSのPTで釣り役やらされてる剣術としては
適当にヘイト稼ぎつつ殴ってるだけのアタッカー達が羨ましいよ
FF14は動きがもっさりだから効率良くFA取ろうとすると疲れるんだよな
744 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:55:53 ID:O7Zr4cSV
PTやってて思うんだけど
やる敵を俺がFA取る形で指定するから落ち着いて待てって言ってるのに勝手に先に進んで殴りだす馬鹿が多いよな
そういうのに限って死んだときに愚痴るから性質悪い
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:56:22 ID:1pLLTkgL
R25ぐらいの4人でPTやってるんだけどいい狩場はないものか
カニはまずいしエフトはちょっとR不足な感じがするし何を狩ればいいのかわからん
同じぐらいの人数でPT狩りやってる人はどこで狩ってるか教えてもらえないだろうか
746 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:57:12 ID:Xfi4rEB6
うまい狩場とかここで教える訳無いだろう自分で探せ
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:58:22 ID:EfOV2NhN
>>745 少人数なら銀山でガイコツ巡りすればいいんでないの?
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:59:53 ID:O7Zr4cSV
>>745 ソーサラーを接待したいならアリオン
ドロップで金策したいならドブラン
修練稼ぎたいなら骨
749 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:01:59 ID:1pLLTkgL
銀山の骨か・・・
まだ行ったことなかったな
ありがとう今度行ってみるよ
750 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:04:02 ID:O7Zr4cSV
骨は3匹固まってる事が多いからちゃんと捌かないと死人でまくりでgdるから気をつけろ
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:06:03 ID:RKphoMBf
ナナワのアリ行けばおk
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:07:06 ID:RKphoMBf
間違えた銅山のアリだ
753 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:09:13 ID:W4tGeh19
銅山のアリはソーサラーが用事思い出して抜けちゃうんじゃないかな
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:11:34 ID:6GZXVGtE
つーかマーカーを用意したのになんでリーヴでしか使わせないのか
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:15:14 ID:fCmYOa6X
そりゃ取り合いトラブルになるからだろ?
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:23:57 ID:9XHGwZtk
ランク35くらいからオススメの狩場ありますか?
霧髭のエフトはいつも混みこみだし・・
ナインアイビー周辺は鳥多くでうざいし・・
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:24:57 ID:c9/4ENZc
ただでさえ忙しい剣士が釣り役になってるのがおかしい
こういうのは遠距離攻撃持ってる弓の仕事だろうに
マラソン戦法禁止とかどうでもいいことに拘ってちょっと離れると回復なんてさせるからみんな不幸になる
せめて釣り役として機能するなら弓にも居場所はあったかもしれないのに
開幕複射はまだしも猛者をのせるのはやめてくれ、、、初撃だけとか言うけど初撃で半分くらい持ってかれるとさすがになあ
野良PT参加したら槍槍槍弓俺(皿)だったんだが・・・
これからも挑発口笛でどんどん修練稼いでください、マジお願いします
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:34:14 ID:BtRSMDhQ
剣でヘイト稼ぎに猛者とフェロ使いまくってた剣さんら火力猛者やめて控えめにしてとか言われたんだけど
だめなんかよこれ
761 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:36:07 ID:RKphoMBf
そんな奴晒せよww
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:37:54 ID:W4tGeh19
猛者に比べるとフェロシティはヘイト稼ぎづらい気がする
体感()だけど
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:42:52 ID:udZQHn6h
トークンでもらえるステ変換系機能してないのな
猛者ヘイト高くていいよね
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:01:03 ID:CvhQD2Uf
初めて盾勝って装備したんだが
これって熟練はランダム?or盾で防いだとき?
5戦くらいやっても上がったログがない
とにかく装備したまま戦闘してれば上がっていく(上がりにくいけど)ってことであってるよね?
766 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:03:14 ID:PGt/1BdL
>>763 マジかよw
クイックステッポも機能してなかったし何やってんだよwww
本当にデバッグとかやってんのか
767 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:04:08 ID:oRGjQTNk
盾上げたいからタゲとるんであって後衛にさえ飛ばなきゃ別に固定じゃないと困るなんてこともないしそんなもんじゃね
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:06:31 ID:tHGQsC2A
メインクエR26からかよ・・・・
>>765 ガード使用時に盾防御成功したときのみランダムで上がる
なんつーか本当に未完成もいい所だよなこのゲーム…w
冗談抜きでクリエイター志望の学生にすらグラ以外の全てで劣るレベルだ
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:09:26 ID:CvhQD2Uf
>>770 てことはガード使用しないで殴ってる」だけだと熟練はいららないってこと?
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:09:47 ID:RMcvTlEC
確かに、グラとモーションは素晴らしい。
これに関してケチをつけられる人は滅多にいないだろう。
774 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:10:32 ID:o4jk3ago
>>769 しかもここもつまらないという。次は30とか長すぎるだろ
>>707 そのPTの誘いが遠隔でできる。後はテレポで集合できる
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:12:23 ID:tHGQsC2A
>>774 なんかメインクエの割りに内容薄いしすぐ終わっちゃうよな・・・
次が30か。。。長くあそべそうだなw
モーションもかっこわるくね?
>>772 そうだよ
しかも入る修練値はメインのランクに影響するから、雑魚相手にしても上がらない
メインクエ短すぎる
R20とか相棒選んで終わりとか
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:13:13 ID:c9/4ENZc
クイックステッポは修正しましたとか言って今度はバグ満載だけどなw
スキル使いながらアクティブになると効果でなかったりパッシブなのに効果が出てたり
お粗末すぎる
782 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:13:19 ID:RWZylFv/
>>773 モーションが少ない事にみんなキレてるよ
ウィンキー時代のスパロボくらいの使い回しっぷり
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:15:35 ID:RMcvTlEC
>>778 走り中のターンモーションと弓モーションを見た時に、
モーションに対するこだわりを感じた。
このこだわりがあれば、あとは増やすだけだから心配していない。
逆に、ゲームシステム側はかなり心配。
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:16:40 ID:CvhQD2Uf
どおりであがらんわけだわ
ありがと
もしかして盾術ってそうとうマゾイ?
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:17:12 ID:1Awl95GO
モーションも、悪くはないんだけど、
使いまわしで種類がすくなすぎる・・・
要望どんどん出してモーション増やしてもら・・・でも他に修正してほしい部分が・・・
とりあえずララフェル♀の各アクションのモーションに関しては神がかってる
FF11は♂♀種族毎にモーションに違いがあったのにな
ミスラの猫背とかヒュム♀のモーションが好きだったのに、14にはガッカリした
Rep出てるのを知ったんで、軽く調べてみた
R29 ショートボウDX DEX45 グリルドトラウト至福
対象モンスター:ブラインエフト
使用スキル:クローズショット
攻撃回数 命中率 クリ率
料理あり: 262 62.6% 7.63%
料理なし: 346 59.83% 5.49%
命中率3%アップ・・・?
てーか6割しか命中してなかったのかと。そりゃスカスカオンラインだわ
知り合いと二人で修練稼ぎやってるけど…俺剣術22知り合い幻術13で
俺はひたすら攻撃、幻術はひたすらケアルなんだが果たしてこれでいいのか…
てかレベル離れすぎか
793 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:29:09 ID:4WQ+lE0i
>>744 俺がFAって・・・(笑)
そんなん言われた日にはそいつBLぶっこんで2度とPT組まないわ
794 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:30:54 ID:RKphoMBf
ファイナルアナル!
>>792 それだと知り合いはソロやってるほうがいいだろう
この前のメンテ以前だったらそれでもおいしかったんだけどな
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:33:00 ID:tHGQsC2A
>>792 お前が24になる頃に知り合いが20こえるまでお互いソロが無難
そっから一緒にやれ
>>795 やっぱりそうだよね…
ソロやるように言ってみようかな
>>792 格闘10まで上げて挑発と口笛使ってひたすら盾構えて盾修練稼ぐようにして、
知り合いの幻術にはひたすら攻撃してもらうってのはどうだろう?
コピペ地形&小動物ばかりのグラのどこがいいんだ
キャラしかみてないのか
801 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:36:32 ID:ydDjLEvE
やっぱ弓の命中6割程度か、体感そんな感じだったけどスカスカだな
なんか言葉が変になってしまったorz
格闘10まで上げて口笛覚えてからメインの剣に戻って知り合いと遊ぶ時は
知り合いを同じくらいのランクにまず引き上げるのを目的に、ついでに盾修練稼ぎも兼ねてって意味で
お前さんは盾に徹して知り合いはひたすら攻撃って事ね。
803 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:37:20 ID:NPiWLgiN
>>800 北にいけばベイストとかいるから好きなだけ戦ってください
804 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:38:13 ID:ydDjLEvE
>>800 小動物なのは最初だけじゃね?
イクサルフェンサーとか、エフトとか、ペイストとか
つかキングトードがすげぇ気持ち悪い
>>802 理解した!
盾修練低いから丁度いいかも…ちょっと口笛覚えてくる
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:43:44 ID:NPiWLgiN
>>804 ナットも近くで見ると歯とか手足が人間ぽくてすげえキモイw
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:47:37 ID:RWZylFv/
どうせ色違いしか用意出来ないのなんてわかってんだからR10ぐらいで倒せるエフトとか用意しておくべきなんだよ
獣人もいないから最初に出会う強めのアクティブがアリでしかもR10程度じゃ倒す事すら出来ない こういうのってモチベーション上がらないでしょ
>>801 複射すると1発は外す体感は意外と間違ってなかったみたい
ふと気付いたんだけど
ベルトって元々の性能が大した事無いから装備適正無視しても殆ど実害無いのね…
なんか、獲得修練値に時間差があるような気がするなw
突然入らなくなったと思ったら、暫くしたら良く貰えるようになったり。
これ疲労度周りにバグあるんじゃないか??
811 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:56:18 ID:BXQ42zID
>>807 敵に関して言えば配置不足杉なんだよ
マーモットとかゴブランとかは入り口に大量に配置されてるが
R10越えたら早くも取り合いだからな
んでちょっと街道から外れたところに行くと敵がスカスカ
どうせ負荷に耐えれんのだろうな、サーバーが糞すぎんだよ
スライムすっとばしていきなりゴーレム叩きにいくやつがいるか
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:59:53 ID:c9/4ENZc
西ザナラーンの大量のビリーナニーとかほとんど狩られてない
あんなに無駄に配置する必要はあったのか
814 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:02:54 ID:oRGjQTNk
>>811 鯖負荷のせいで今以上MOB配置できないってのはどっかで言ってた希ガス
増強してMOB増やすようなことも言ってたはずだけどいつになるんだかな
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:11:34 ID:xhEsHwaX
>>813 まだ狩れない様な強化ドーモ君とペイスト系がうじゃうじゃ居る地域もあるし
■eは何も考えずに配置してるんだろう
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:13:10 ID:BtRSMDhQ
天体がどうとか生態系がどうとか詳細に設定しましたとかいってるわりにはそのへん滅茶苦茶だよな
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:13:27 ID:ZwdYd6uP
キャンプの側にはあんまり敵を配置出来ないとかなんとか言ってたな
R50になったらヘイスト狩れるのかねぇ
>>813 西ザナラーンの西端にはマーモットがうじゃうじゃいるぞ
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:18:54 ID:tHGQsC2A
>>810 だよな、ソロで赤ネームランク24以降260入ったと思ったら96とか2とか。
これなに・・・?
>>818 35あれば普通に狩れるよ。トーメントなし、剣、幻*2込みで4人もいれば。
822 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:20:29 ID:Lexd8mO3
>>814 公式をみるんだ。
11月下旬か12月のアップでそれは改善するらしい。
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:36:39 ID:dSlSknx0
リレイズって消されたの?
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:43:03 ID:fiifYeGb
クイックステップ発動後にエーテライト触ると、戦闘→通常に戻るけど、移動速度うpは消えないてのは既出?
これで100%効果が残るんだが
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:44:22 ID:BtRSMDhQ
おいさらすな
827 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 02:58:33 ID:LkJO7WB9
ついに晒されたか
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:02:04 ID:l3ghn2V7
これ無限移動速度うぷかよ
晒すなじゃねえよゴミども
これ葬式スレに貼れば通報祭りになるかもな
830 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:04:02 ID:oRGjQTNk
また夕方メンテとか勘弁してくださいしね
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:04:05 ID:fiifYeGb
え、まじで既出じゃねえの?うちの鯖でこのバグシャウトあったぞ
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:05:45 ID:gcE6fOA/
そんなことよりクイックステップは戦闘終了時に効果消えてるバグ直せよ
なんで本来の用途では効果でないのに他の用途で効果でてんだよw
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:07:06 ID:BtRSMDhQ
もうこの話題やめようぜ
明日の晩飯どうする?
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:08:51 ID:bPfGqwNb
クイックステップの煮付け
>>832 そんなのばっかりだよなこのゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwww
836 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:14:07 ID:BXQ42zID
クイックステップダイエットしてるから晩飯抜くわ
>>825 これやってるやついたからGMに通報してみた
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:17:54 ID:4WQ+lE0i
え、クイックステップって構えてるときの速度が通常の速度にやや近くなるだけだろ?
逆に常時遅くなるじゃん
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:20:11 ID:fiifYeGb
構えてる時速度うp(20%?)→エーテライト触ると戦闘→通常モードになる→速度うp効果消えない
つまり、時間制限のない、エルメスの靴だぞ
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:24:27 ID:4WQ+lE0i
ナンダト
ちょっと狩R20まで上げてくるは
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:25:10 ID:KSw++Xsj
これは仕様でいいな
さっそくPii Piiが使ってたから通報しといたw
暇つぶしに不具合報告してきた
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:27:58 ID:RKphoMBf
ってかこんな不具合より、SEバグを早く直せよ
発売からずーっと放置かよ
またメンテだよw
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 04:00:36 ID:BXQ42zID
移動コストの削減
これが行われるまでそのままでいいよ
とくするのはPTでイランこの弓だけじゃん
もうソロしとけよ弓はずっと
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 04:28:02 ID:BXQ42zID
クイックステップ槍じゃん・・・
これだからアンチは
>>819 Lv20〜の敵エリアにいる初期敵とかほんと意味がわからんなw
このゲームって50まで上げるて何かなるのか?
あ・・でもレアモンとか来るからその為にランク高い方がいいのかな?
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 04:53:11 ID:BXQ42zID
MMOはゴールがあるものじゃない
(サービスの)ゴールはあるかもしれんが
まぁランク毎にミッションできるとかじゃね
853 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 04:57:21 ID:pwTSJsUg
>>847 弓だけでPT組んだら解決するんじゃね?w
FF14アンチのしつこさは異常だな
どんだけ粘着質なんだよと
>>851 それは本人にしか分からないんじゃない?w
何故上げようと思ったかとか
856 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:12:46 ID:bIC9+01y
むしろ50の人は装備とか修理とかどうしたんだろう…
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:14:27 ID:VXwMSVRb
色んな意味でエーテライトは失敗だったな
アンチというか弓使ってる奴がウザイのしかいないからじゃね?
先行廃PTからハブられた彼ら2人のようにw
50にした奴はそこまで嫌われてないのみても
>>856 金は持ってそうだから
頼むとか色々してるんじゃね?
しかも50にソロでとか不可能だから仲間も相当いるだろうし
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:30:56 ID:sUqpGYZ7
現状じゃゴールが見えないっていうより道中にも何もないって感じだけどな
目標も無く石段を登ってる感じか。
しかも、だんだん背中が重くなっていくっていう。
いちおう道中にジョンとかファルシオンとかも置いてあるが、
それだけじゃ厳しいんだろうなあ。
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:36:24 ID:6b8AMSO9
R40くらいからスカルバレーの西の広場が中々ウマいな
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:40:19 ID:VZ1sJko/
地面に穴をひたすら掘らせて、次の日に掘った穴をひたすら埋めさせる
この繰り返しを毎日させるという拷問があったそうだ
肉体的にきついのはもちろんのこと、この無意味な行為を延々と続ける事で
精神的に打ちのめされ最後には発狂してしまうという
864 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:53:47 ID:RKphoMBf
んだよトーメント糞よえーし使えネーじゃんwwww嘘おつw
俺の3時間返せよwwww10まで育て損したわ!
糞強いモンスター倒せるのかと思ったら倒せないジャンwww
ブーン使ってもブーン時間まえに殺せないし
盾の隙間ぬって3000ダメージとか食らうしww
かといってスクトム先生じゃブーンの時間短いしwwwwww
結局なんなのこの糞アビww
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:55:25 ID:sUqpGYZ7
修正されたくなくて必死すぎ
そもそもスクトゥムは罠装備だし
トーメントを15人で順番に使ったらどうなると思う?
867 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:56:57 ID:BtRSMDhQ
50にして即引退って一緒に上げた奴らはどういう気持ちなんだろうかw
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:01:18 ID:RKphoMBf
869 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:01:21 ID:6b8AMSO9
剣術が使うならラウンドシールドかペルタになるのかな
スクエニは無理やりでもPT組ませたいみたいだから
そのうち修正されるんじゃね?
それよりも幻が現状同じレベル帯の7人PTとかだと1人しかいらない仕様をなんとかしてやれば?
2人になったら同じ職で経験値争奪戦になるのはおかしいだろどうみても
>>851 廃の凄い所は1個しかあげてないけど制作の一つはちゃんと上げてるんだよな
恐ろしいわこれが一番
どれだけの時間したらそんなに出来るんだって話
片方が殴り専門とかになるのも変な話だし
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:03:02 ID:BtRSMDhQ
別にスクトゥム罠じゃないじゃん
>>864 10まで3時間かかっちゃう男の人って…
なんか半年くらいはなんもないままランク上げつづくんだろうなと考えたら虚しくなってきた
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:08:44 ID:RKphoMBf
>>872 え?普通にだらだら狩ってたらソレぐらいだろ?
お前プロか?
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:12:18 ID:oRGjQTNk
>>860 何もないからとりあえず進んでみようってだけだな
飽きたらギャザラークラフターも趣味程度に手を出すつもりだけどどこまで耐えられるのか
もうほとんどインしてないんだが俺悪くないよね
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:15:14 ID:5uik8sjk
目的が無いからリーヴやったら落ちてるな
ボスいないし、レアドロップもないし
ランク上げても結局やること無いよな
クイックステップ覚えるために槍やろうかなと思うんだけど、ランクいくつで取れるようになる?
30まではあげる必要無いよね?
もしかして30未満で取るとスキル性能劣化するとかあるのかな
最近思うんだけどアクションゲージってβのときに
ニュー速とかで攻撃のテンポが遅いとか騒がれたから急遽取り入れられたんじゃないかなあ
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:33:18 ID:5uik8sjk
>>879 アルファの時にアクションゲージは最初満タンで消費する形だった
それがだんだん回復する逆型になっただけだよ
最初満タンで消費する形って今がそれじゃないの?
従来のFFみたいだったのかな?
プレイヤーから詐欺まがいのやり口で金をむしり続ける詐欺ゲーム
http://jin115.com/archives/51719732.html きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム きちがいのつくったきちがいゲーム
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一度はじめたらもうお仕舞い。休止も許さず金を引っ張り続ける詐欺ゲーム
http://jin115.com/archives/51719732.html
>>869 見た目と耐久がネックだけどアッシュエキュの+2とかも悪くないぜ
あとスクトゥムが罠装備とか言ってる奴はもしかして適正レベル外だったり
セルフガード無しで使ってるんじゃないか
剣術装備はかっこいいな
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 06:58:45 ID:BtRSMDhQ
皆量産型だけどなw
■■■■注意喚起■■■■
ttp://account.square-enix.com/agreement/jp/# スクウェア・エニックス Crysta利用規約
※FF14の支払いは変更しない限り、契約が自動継続になっており、
※ウェブマネーなどを通したクリスタのポイントタイプであっても
※滞納利用料金等に加えて所定の遅延損害金を請求します
※プレイしない人は停止手続きをしないと遅延損害金が請求されます
■を日本の大手ゲームメーカーだ、なんて考えてはいけない。
もしもあなたがFF14を解約したいと思ったのなら、
ヤクザを相手にする心構えで望むべし。
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:01:37 ID:4JeWXjsR
リーヴ中、複数の敵相手にする時に、いちいちどの敵殴るかマーキングしてる?
最初の1匹目はしてるけど、山ほどいると2匹目以降はもういいやってなっちゃう
888 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:03:41 ID:tGVSRleZ
格闘19幻術10で格闘の時ケアルつけてるんですけど
他にこれ覚えとけってのあったら教えてください。
あと格闘アクションコマンドのオススメも教えてください
■■■■注意喚起■■■■
ttp://account.square-enix.com/agreement/jp/# スクウェア・エニックス Crysta利用規約
※FF14の支払いは変更しない限り、契約が自動継続になっており、
※ウェブマネーなどを通したクリスタのポイントタイプであっても
※滞納利用料金等に加えて所定の遅延損害金を請求します
※プレイしない人は停止手続きをしないと遅延損害金が請求されます
■を日本の大手ゲームメーカーだ、なんて考えてはいけない。
もしもあなたがFF14を解約したいと思ったのなら、
ヤクザを相手にする心構えで望むべし。
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:27:09 ID:cipeSu/M
891 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:47:57 ID:dSlSknx0
>>889 やっていい事と悪い事の区別もわからないの
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:52:23 ID:Vy2SGq2U
2chで○害予告とかしちゃって捕まる無職たちと同類だろうな。
通報しますた
893 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:52:25 ID:PVzkluLJ
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:55:17 ID:LbFuOkvm
11の平均年齢に思わず噴いた
売れ残りのババア多すぎ
このスレの陰湿な雰囲気もそいつ等のせいだろ
野郎が書き込んでるとはとても思えん
11の職スレもこんな流れだったのか?
895 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:55:53 ID:LOsuruom
>>894 こんな優しいスレと同じにされては困るな
896 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 07:56:08 ID:BXQ42zID
少なくとも
>>894見たいな低能なレスはなかったと思う
898 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:03:44 ID:+YNH0MnN
幻術のバーンとかって火撃ダメージって書いてあるけどダメージなんか入らないよね?
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:07:57 ID:oBFbfvQ6
>>898 まだネトゲやっててDotも分からんのがいるのか
>>898 連続ダメージだからDoTダメージが入ってる
盾のイージスって剣限定なのかな?
幻術、呪術でも使えるならそっちに転向しようと思うだが
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:16:05 ID:xhEsHwaX
902 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:17:57 ID:LkJO7WB9
壁色がさ硬いのに柔らかいアタッカーと同等の攻撃力よこせとか騒いだり、
魔法攻撃や遠距離物理攻撃がウザイとかモメるのはありがちだからガマンできるんだよ。
この修練の分配方法おかしいだろ
どんだけギスギスファンタージにさせたいんだコレ
906 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:25:52 ID:8tdFoNUo
>>888 ケアルいらなくね?
戦闘でケアル必要な時はケアルしてたらじり貧になるし
戦闘後ならヒーリングのが速い気がする
907 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:27:38 ID:fyOoM15y
修錬のダメージ量依存をやめて敵の強さ依存にすればいいだけな気もするんだけどなぁ
>>905 アタッカーが柔らかいって思えるほど被ダメに差ってあったっけ
槍とか斧は普通に硬くね?盾ほどじゃないにしても得物ガードやらあるし
今回のPTって全く協力してる気しないな・・・楽しくなさすぎ
WSすら気軽に撃てないって何なのこのゲーム
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:32:28 ID:BXQ42zID
前衛はまだいいよ、WSうつにしろタゲとるにしろ方向性が敵なんだから
後衛のギスギス具合やばいだろ、FC付けて先読みとか何ゲーだよ・・・
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:35:01 ID:sGSZQslN
>>903 元々実装予定だった短槍がまだ実装されてないし、逆に槍がこれから盾使えるようになるかも知れないけどな
>>908 言い方が悪かった、ありがちなXX強すぎとか。〇〇は効率房が多い職とかでモメるならいつものことでまぁいいとして(よくないけど)
アタッカーが全力で攻撃したら修練泥棒腹黒
ヒーラーがキメ細やかにケアルしたら修練泥棒腹黒
とか考えちゃう奴が出ても仕方ないようなシステムがおかしい。というか考えた奴基地外だって言いたかったの。
範囲WSにケアル超反応しつづけたら、同PTの幻が用事思い出して抜けちゃうゲームとかおかしいだろww
913 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:37:20 ID:6M4qAuQE
修練値の関係で各ジョブの役割はたせてない感じ。
やっぱPTの修練値は、戦闘終了後みんな入る形にするべき
914 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:42:22 ID:fyOoM15y
915 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:42:48 ID:Bcz6jTGF
>>813 リーブをしていると嬉しそうに寄ってくるナニーさんに萌える
>>914 草でも生やしてればいいんじゃね?
ってのは冗談にしても、マジ困るよなwww
ビリーとかナニーはPTで狩るような相手でもないし
ソロで狩れるようなランクではソロ自体糞マズくなってるからなぁ
つまり河豚が悪い河豚視ねってことだけど
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 08:51:36 ID:8tdFoNUo
オフェンシス、ディフェンシスも無いよ
雑誌等でアレだけ紹介しときながらw
921 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:03:11 ID:4WQ+lE0i
>>912 お前毎回同じレスしてる奴か?何度も同じ愚痴吐かれるとさすがにうざい
922 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:14:37 ID:BXQ42zID
923 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:15:43 ID:JNX/UHW4
なぁ、40リーヴ報酬で、〜(OBグローブ)っていうのが出てきたんだが、
OBってなんだ
>>918 ナニーは10前半、蟹や海月やムントゥイに行く前のPTなら割と美味しいぜ
ただリムサの個体に比べて、ウルダハの個体は2ランクくらい強いから狩る人がいないのよね・・・
926 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:24:04 ID:s8s7P7qR
>>920 まあ説得力はこれ以上とないくらいあったな
エアテスターや廃・凡プレイヤーに比べてだが
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:24:38 ID:JNX/UHW4
本気にされるとは思わなかった…
色だろ色
929 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:29:50 ID:JNX/UHW4
あーオックスブラッドの略かなんかか
そういえばそうだな・・・なんか特殊な効果でもあるのかと期待してしまった
930 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:34:09 ID:POCDbf/N
4回連続でクリティカルしたあとに
5回連続でミスとか何かがおかしい。
一定時間内にクリティカルとミスが出る回数でも決まってるのかよ!
大人数で組んで青の敵を口笛、挑発などのデバフ系スキルみたいのオンリーで修練稼ぎとかどうだろうか?
敵弱いから自己回復で間に合うし、ダメージ与えるわけじゃないからそれなりに長持ち
制限時間きめて敵倒すの繰り返し つまんなそうだけどね
R25付近の奴に朗報
R25で赤時々黄だがピグミー・ドーマウスを狩ってみるといい
ナットシェルっていうランパート見たいな防御スキル使うから25↓のPTにもいいかもしれん
ほぼ一匹倒すごとに修練100〜150もらえる
場所は自分で探せ
思うんだけどFF14にリネ2を足して2で割った感じにすれば良ゲーになるんじゃなかろうか
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:56:39 ID:s8s7P7qR
まずFF14に面白い要素が皆無なのでリネ2以下のクソゲー化することは間違いない
リネ2のシームレスなマップは良かったな
FF14のなんちゃってシームレスとは全然違うくて
MOB配置もFF14みたいに適当じゃなくよく考えられてた
ちなみにドロップの素材も悪くない
高く売れる皮とこれから需要ありそうな素材とかね
ZAMも調べてみたがまだドロップの情報はなかった
スキルシーソー無いのはどうなんだ?
みんな必須スキル取るから結局没個性になるよな
例えば前衛でいえば猛者とフェロシティとフェイントとレタスに内丹あたりは皆持ってるよな
時間さえあれば全職極められるんじゃなくて、育てられる職の数やレベルに制限があって、
その中でどのスキルを取っていくのかを考えることが個性に繋がるんだろ。
合計100レベルまでの制限があって、
魔法50剣術50でバランス良くスキル覚えるだとか、
剣術100で強力な剣技を繰り出せる代わりに魔法による回復や支援は一切できないとか、
剣術80魔法20でちょっとした支援魔法を覚えて剣による戦闘の補助に使うとか、パターンが生まれるじゃん。
さらに様々な職の選択肢があれば、組み合わせは無限大だろ。
いずれ効率を考えた組み合わせがテンプレ化するだろうが、それでも強いスキル全部取れます使えますよりは遥かに良い・・・
スクエニは何考えてこんなシステムにしたんだろう。
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:08:05 ID:JNX/UHW4
>>937 そのうち全部上げることなんて廃人でも無理な、
レベル100キャップになるんだよ
さらに職も追加されて常人では1職キャップに5年かかるくらいになるんだよ
いやしらんが
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:08:54 ID:XmdIm2E9
>>937 その方が面白いよな
結局11の時から変わらないやり方なんだよな
ジョブチェンジシステムwアーマリーシステムw
50からがスタートなんじゃね?
>>937 いままでのFFシリーズでスキル付け替えできるやつは全部コンプできるような仕様だったのに何いってんのw
根本的にゲーム性ってものを分かってないんだよ
>>937 そんな死産キャラの出る旧世代のアホ仕様はいらん
個性なら、今のシステムでも十分出る
ただし、ライトユーザーに限る!
全部極めた廃人? んなもん、どんなシステムにしても最適化された無個性キャラで突っ込んでくるに決まってるだろ!JK
943 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:11:52 ID:9RYGor9C
選択ミスった奴でも遊べるバランスってのが無理ゲーなほどに難しいからだろ
11のサポジョブみたいなもんだし取り返しが付かない奴が出るよりいいんじゃねーの
後、そんなに取っても10枠軽く埋まって使わんし
2列目以降セットだとリキャストとかみづれーし使いづらいからマクロで使う支援魔法や
ケアルやフェロシティくらいになるなぁ
944 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:14:39 ID:4WQ+lE0i
>>942 禿同
ジョブシステムが嫌いならFF辞めたほうがいい
つーか11のシステムに戻せよクズエニ
945 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:15:54 ID:XmdIm2E9
>>938 廃は普通にやるとおもw
てか、やってこその廃人
で、廃人のやり方が準廃に伝わって一般に下りてくる
剣術とかは大変そうだなw 数ヶ月後には当たり前に
ウォーモンガー インティミデート プライムコンディション
あたりが無い奴はPTくるなになってそうw
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:16:27 ID:7vnhcOUg
テンプレできたら時給あがるだろうし
スキルのために複数30くらいはあたりまえになるだろうな
947 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:17:37 ID:6Um3J4zt
シーソーにしたって面白くなるとは思えないけどな。
よく没個性没個性いうやついるけど、
シーソーみたいな「制限」をつけたら
結局実用的な組み合わせが限られて
みんな同じようなテンプレスキルを覚えるようになるだけ。
自分らじゃバランスとれんと諦めて
どのクラスも全部自由に極められるようにしてる今の方がよっぽど潔いわ。
ランククソ高くして○○シップを取らないと他職のアビは効果減だし、
コストも限られてるから全部のスキル付けられる訳じゃない。
制限でがんじがらめにされるよりこれくらいの方がちょうどいいわ。
948 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:20:19 ID:9RYGor9C
>>945 前衛職の耐久はそこまで大差ないんでそこまで必死に敵視上げなくても大丈夫だろ
むしろ流れたら死にやすいソーサラーがカモフラージュ必須になりそうだなw
949 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:21:38 ID:6Um3J4zt
むしろ個性とか言うなら3〜4種類の装備を色違いマイナーチェンジで
ランク50まで使いまわす方こそ何とかしてほしいわ。
今日のパーティは後衛2人とホーバージョン4人だな、とか、
前衛の数をホーバージョンで数える現状を早く改善してくれ。
950 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:22:40 ID:XmdIm2E9
うはwソーサラーが嫌いな弓上げなきゃいけないのかw
延命ばっちりだwこれw
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:24:04 ID:AiqdU7xY
剣術と斧と槍以外でジョン着てくるアホがいるのが悪い
952 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:25:05 ID:XmdIm2E9
全員ホーバージョン着れば良いじゃんw
953 :
既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:26:52 ID:n+ODdShJ
弓と幻術上げてる俺にスキはなかった
954 :
既にその名前は使われています:
>>953 すぐにじゅじゅちゅを幻術と同じRまで上げて
剣術でセルフガード取ってきてください^^