【FF14】ファイター ソーサラー談義スレ Part13
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:24:52 ID:yTRhzYeI
乙 <これは
>>1乙じゃなくペイストなんだからね!
前スレの998です、言葉足らずでした。
R24からは剣術以外はPTイラネなの?
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:28:34 ID:+1YvpIYq
効率厨だけだろそんなこといってるの
限定職野良かけても集まらんよ
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:28:35 ID:CocURmXd
むしろ剣士いらねだろ
R26 の剣士だけどLSじゃ居場所ねーわ
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:31:15 ID:QGjqgiJu
おもっていた以上に
底の浅いゲームでした。
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:31:18 ID:QmZukC/e
剣士さん固いからなー
何このゲームって思うけどwやわやわ前衛回復してる方が美味い
1乙
ところで、PTのボーナスが入るレベル差ってリーダーを中心に±5で良いんだよな?
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:32:56 ID:+1YvpIYq
強敵を狩れば稼ぎがいいってのなら剣術つまり盾が必要だけど
現状雑魚タコ殴り乱獲PTだから盾なんていらねぇ
ソーサらーしてみればもっと前衛は挑発かけあって喰らいまくってくれってのが本望だろうし
やわやわ回復、把握しました!
迷わずに格闘を頑張ります!
だからといって3発で昇天する格闘はいらん
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:39:04 ID:cmXiN9oU
あれだ、もう裸で武器だけ持とうぜ!11
13 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:39:34 ID:yTRhzYeI
立ち回りとか不安でPT怖いって人は拍子抜けだろうな
基本、敵探し回ってひたすらタコ殴りだけだもんな
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:41:13 ID:Fdih1TO8
まさにスキル上げだからな、11の
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:41:27 ID:QmZukC/e
>>10 間違っても内丹、フェザーステップとか使うなよ!
ヒーラー視点だとイラッっとくるw
もうやだこのゲームwww
まあ、システムがこのままだったら剣士に二刀流か両手剣あげないとな
でもまあ、何かしらくるだろうね あの赤魔だって最初は、、
修練、戦闘システムと職どっちが先に修正入るのかなあ
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:42:49 ID:+1YvpIYq
>>11 昇天したぶん自分の攻撃判定がふえるからうまい
自分の立ち回りができないやつなんかほっとけばいい
修練PTだと苦戦する敵を倒す意味がないからな
HP多めの範囲WSを使う敵をひたすら叩く
遠目から幻が範囲回復
これだけ
18 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:46:09 ID:A8YFHJDN
盾やるならウォーモンガー必要?
範囲挑発みたいなもんだよね?
潜在きてしまった…
おとなしく他の職やるか、減っても0になるまで続けるか悩む。
>>20 潜在出始めはほとんど減らないんで、あまり気にしない方が良いよ
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:51:22 ID:+1YvpIYq
なにもかも修練値システムが悪いんだよ
もう始まっちまったから一から手直しなんかできないんだろうな
俺つえープレイしたら晒される、赤ネーム狩り拒否、ケアル2したら晒される、WSすんな通常攻撃オンリー
この先ずっとこんなのが続くと思うと・・・
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:53:08 ID:pKj8183L
ケアルするくらいなら殴ってたほうがましだろ
範囲WSや魔法使ってこない限りケアルはまずいでFA
そもそも回復被ったら終わりだし
>>21 thx
他の戦闘職はまともに上げてないから、メインが潜在来るとpt組めなくて大変です
とりあえずもう少しメイン続けることにします
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:55:32 ID:QGjqgiJu
耐久の減りは今の半分以下で頼む
糞だるい。
26 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:56:07 ID:D9Fc2huU
全員で殴って1人ずつ死んでろ
27 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:59:45 ID:VSl/G8l1
インペール取った人
使い心地はどうだい?
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:00:17 ID:A8YFHJDN
修練値やめる
固定経験値にする
フィジカル廃止
スキルは別のクラスに付けられるの廃止
PTボーナスは±10以内
これでどーよ
前スレで剣術視点の他職アビ使用感書くって言った者だけど、今から投下しようと思う
かなり長くなっちゃったからどうでもいい人は読み飛ばして下さい
俺、槍やってるけどムーンライズを使いまくってるぞ
さすがにドゥームやフェロシティはつかわないが。
晒されるのか!?
【剣術視点での他職アビ考察】
書式「スキル名(ランク:評価)」
評価は×(要らない)、△(そこそこ)、○(使える)
0.前提
PTでタンクとして動く事を主眼に書いています
また、全部のスキルについて書くと膨大な量になるので、ある程度目立った物のみに絞って書きます
PTにタンクが必要か不要かという議論はありますが、一旦それは脇に置いて下さると嬉しいです
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:06:56 ID:M74rVnGB
ムーンライズのTP抑制で敵WSの機会が減る=回復の機会が減る=修練まずー
とかw
敵のWSに合わせてスタンとか取っても喜ばれないんだろうなこの糞システムだと
>>8 各個人で±5
20 22 22 23 28の5人だと、28は涙目ってことだ
1.斧術
@ブラッドバス(R6:×)
・威力的に吸収量が微妙な上、アクションコスト的にも出番なし
Aディフェンダー(R10:○)
・PT戦では常時掛けておきたいスキル
・インティミデート(後述)必須となるが、不動状態で適度に強化・回復を行うだけでタゲをがっちり固定出来る
B不屈の行軍(R20:×)
・移動式の狩りが基本となるので、ヘヴィ状態は好ましくない
・不動状態でWSを避けられるようになるが、大したメリットにならない
Cインティミデート(R20+トークン:◎)
・剣術でタンクをやる場合出来るだけ取っておきたい良特性
・これと不動ディフェンダーがあれば挑発を行わずとも他の行動でタゲを確保出来る
※総評※
R20は遠くとも、少なくともR10にはしておこう
R20+トークンのインティミデートは後衛の負担を減らし、
自身の行動機会を増やせる為、是非取ろう(挑発+口笛はアクションゲージが勿体無い)
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:09:44 ID:QGjqgiJu
>31
簡潔にまとめるか
ブログかLodestoneの日記でやれ
2.槍術
@フェロシティ(R4:×)
・効果が薄く、アクションコスト的に出番なし
A竜槍(R10:×)
・発動時のヘイト上昇は魅力的だが、効果を考えると出番なし
B気合(R14:×)
・アクションゲージの消費量と効果が見合っていないので、出番なし
C鼓舞(R18:×)
・TP消費500が痛く、効果が微々たる物のため、出番はない
Dフェイント(R20:△)
・随所で話題の強WSだが、フェイントがなくとも必中のレタスがあるので、無理してまで取らなくても問題ない
※総評※
R20のフェイントこそ素晴らしいものの、他に魅力的なスキルがなく、微妙なサブ
上げるならR20まで上げきろう、中途半端に上げても得るものが皆無
ソロ志向の人なら真っ先にR20にしてもいいかも知れない
3.幻術
@ケアル(R4:○)
・言わずと知れた必須スキル
Aショックスパイク(R8:△)
・正直マインドスパイクの方が使い勝手が良い
Bレイディアンス(R10:×)
・書いてある事は強いが、実際使うとガッカリするWS
Cプロテス(R16:△)
・アクションコストが厳しかったら使わなくとも問題ない
Dシェル(R16:○)
・シェルを自分で使えるようにしておくと、事故死が減って安定度が大幅に上がる
EケアルII(R20:○)
・回復量もケアルIより多く、かなり実用的な良回復魔法
Fファストキャスト(R20+トークン:△)
・剣術にとっては効果があまり実感出来ないので、後回しでも問題ない
※総評※
ケアルIIが大きな目標となるが、ケアルIIだけでなく道中でも実用的な魔法が多数取れる
>>28 レベル制じゃないって言っちゃった手前引き返せない(^^;;
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:16:13 ID:Fdih1TO8
幻術がなんか電気ビリビリだしてリーヴの敵2匹に700ダメとかだしててワロタw
強すぎだろ・・wじゅじゅちゅはもっとダメだせるのかな
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:17:21 ID:skKiyY6+
>>40 俺もカニリーブやってる最中にソレみて目ん玉飛び出たw
4.呪術
@サクリファ(R4:△)
・回復量が少ないので信頼性に欠ける
Aトーメント(R10:○)
・なくてもPT狩りは出来るが、緊急時の最終手段としてあるとないとでは雲泥の差
・ソロで格上を食べて遊んだりと、用途が幅広い
Bマインドスパイク(R16:○)
・ソロ、PTともに連戦能力を大幅に引き上げてくれる良魔法、ヘイトが高いのも○
Cサイフォマッジ(R20:△)
・あれば便利だが、なくてもマインドスパイクで十分戦える
DサクリファII(R20:△)
・ケアルIIがあるなら出番がない不遇の回復魔法、効果自体はそう悪くない
Eコンビクション(R20+トークン:○)
・効果を体感できるほど防御が上昇、2割程度軽減してくれる
※総評※
R20まで満遍なく飴があり、特性のコンビクションが良性能なので、幻術よりも先にこちらを上げてしまってもいいかも知れない
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:19:06 ID:mjEOjw27
>>37 それって双手ってスキルを勘違いしたんじゃ
5.格闘・弓術
口笛は必須と言われているが、アクションゲージの消費量が多く、効果も微々たる物の為、罠アビリティ
内丹も効果が低い為、出番はない
格闘はサブとしての実用性はほぼない
弓術はスカルストライク(R12)が魅力的なので、余裕があるなら12まで上げるといいかも知れない
ただし、TP的にもアクションコスト的にもアクションゲージ的にもなかなか使えないので、
正直な話、敵の強化消しは他のアタッカーに任せたい仕事ではある
長くなったがこんな感じです
お勧めは呪≧幻術=斧>槍>弓>格
ただしタコ殴りPTが好きな人は斧は上げなくてもいいと思う
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:20:07 ID:+1YvpIYq
じゅじゅちゅは相打ちになるけど3000だせるぜ!
幻術強くても修練入んない
だから斧じゃないと不動状態にならないと・・・
>>47 斧じゃなくても不動状態にはなるよ
斧は不動状態で受け流しボーナスが発動してログが流れるから分かり易いだけ
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:27:24 ID:bJSS8sN9
ランク34になっても内丹とブラッドバス絶賛活用中の俺は別のゲームやってんのかな
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:37:03 ID:dNXO7C2b
メイン斧の自分がPT内での役割を見出したくてこのスレきたら
ただの萌えキャラになってて泣けてきた・・・(´;ω;`)
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:41:51 ID:hHogRKkR
アタッカー兼サブタンクでいいじゃない
他の前衛もそんなもんっちゃそんなもんだけど
どのみち前衛は通常以外することねーし
>>48 どこで判断するの?俺は状態異常のマークがあるかで確認してたが
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:46:59 ID:sbZijzRu
内丹が出番はない(キリッ
とか言ってる時点で俺には信憑性のない駄文でFA
MND0振りじゃね
これ装備マクロでたまに装備できてないことがあるな…
さすがにゲームとしてありえねぇ
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:51:31 ID:TNb/h4HC
何百回とマクロ実行してるがそんなこと1度も起きてない
回線が糞なんじゃねえのw
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:52:48 ID:vRFSfN48
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:52:57 ID:SfFJrXEk
いや、確かにある。
ただかなり混んでるところ限定だなぁ。
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:56:02 ID:2TNqk4hf
>>52 斧以外でスカルサンダーとかブルータルスウィングを使ってみろ。
しばらく動いてない状態で打つと範囲攻撃になって阿鼻叫喚になるから
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:59:26 ID:GDWbHFx4
斧とか一番いらねえゴミ職だな
弓もうざいけどな
>>53 キリっていうか本当にいらないんだよ
あんなのにアクションゲージ使う剣術がいるなんて信じられないよ
マイスパしてケアルII打ったほうがヘイトもアクションゲージもお得だよ
ついでにコンビクションで被ダメ減るしな
ちなみにMNDは40だから最低限は振ってるぞ
いまだにMND0振りなんて存在するわけないだろう・・・
>>56 槍の時点で使ってなかったから専用だって気付かなかったわ
>>55 過疎鯖だからとか。
過密鯖の混雑時間帯はマクロ失敗良くある。
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:05:13 ID:uLQdY25D
呪と斧を同時並行してランク上げて
暗黒騎士みたいな設定でキャラ育成したいんだけど、
フィジカル振りシステムが最低だな。
斧だとDEXとSTR上げるのが必須だけど
呪はPIEとINT上げたいのに。
いつでもどこでも職を変えられます!っていうスクエニのアーマリーシステムの説明はまったくの嘘ではないけど、
全フィジカルを全て均等に上げてろっていうのかね?
あと、暗黒騎士の設定だけど、HPが全クラス中最高で、盾は無いけど物理防御力最高の斧が
マインドスパイクやら各種ステ吸い取りとか出来ると最強だと思わない?
PTめんどくせwwww
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:06:55 ID:Fdih1TO8
盾役の視点からみれば内丹は微妙じゃね?
盾やるくらい強い敵だとダメ1発分回復できるかどうかだし
メーター結構つかうから個人の自由だろうな
>>60 内丹いらないのがケアルU前提とか、先いわないとわからんぞ
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:10:40 ID:OCft043K
6・7職R20とかよく気が狂わなかったな
フェロシティと猛者の撃 ってどちらのが便利とかある?
>>64 被ダメ2〜300前後の敵を抱えると内丹でゲージ4割強消費とかゲージが勿体無いのよね
そんなのにアクションゲージ使うから殴れなくなって修練入らなくなるんだよって言いたい
まあ剣術なんて敵に殴られてたら受け流しと盾でもりもり修練入るんだけどね
剣術のタンク不味いとか言ってる人は大嘘つきだからみんな騙されちゃダメだよ
>>65 上げた人間の視点で書いた文章だから前提になってると思ってたよ
言葉足らずですまない
>>66 斧が一番気が狂いそうになった
あまりにスカスカで発狂しそうになった
思えばフェイント先に取ればよかった
呪術士一本で上げてるんだけど、魔法も威力がないうえに
弱体もイマイチなんだが何を頼りに狩りしていけばいいのか・・・
どう考えても猛者の撃
>67は考える事をもう一切合財放棄した、自分一人では飯を食うかどうかも決められないくらいの無能
パライズダガースリプルダガーって地味に強いな
発動率は10%ぐらいだけど5人以上で殴るとずっと寝るぞこれ
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:25:09 ID:+1YvpIYq
>>69 とりあえずレタスとっておけよ初期剣かえば5分で取得できるぞ
>>70 回答サンクス。いやどっち取りに行こうかと思ってさ・・・。ごめんなさいね。
>>69 専門だけでやっていけるゲームデザインじゃないから
便利なスキルは取っていかないとジリ貧になるだけだぜ
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:53:12 ID:5rDOG6ne
ホーバージョンきた剣術がドードーにぬっころされてた
ランクみたら9だった
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:55:52 ID:hHogRKkR
ランク9じゃ危ないが危険だな
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:56:12 ID:Fdih1TO8
公式サイトの槍のwsにオーバーランっていうのがあったのに実際は実装されてなかったっていう
槍これとジャンプ目当てでやってるのにマジ萎えるわ詐欺レベルだろ
78 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:56:51 ID:XN5+3u+j
>>72 >>74 ステータスとの兼ね合いが厳しいけど、近接取って頑張ってみるよ
サンクス!
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:11:08 ID:M74rVnGB
公式に載ってる弓のスキル名も効果も実際と違うしなぁ
ほんとこれくらい直しておけよ馬開発
格闘なんて公式に「盗む」アビがあるのに解析結果じゃどこにも見当たらない
82 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:18:41 ID:pKj8183L
ステあんまり機能してないよな
DEXふりまくってる奴とかでもどうせスカスカなんだろ?
ところで盾R上げると何が変わるん?
被ダメ軽減率とか?
DEXは命中には一切影響がなく、クリティカル率の上昇効果があるらしいという事で蹴りがついたのではないのか?
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:25:56 ID:QGjqgiJu
幻「サイレスやめてください」
幻「パライズやめてください」
幻「サクリしいらねーwあいつなんでPTいるの?w」
幻「ミス」
呪術とはなんだったのか?
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:26:46 ID:zAfh5atb
>まあ剣術なんて敵に殴られてたら受け流しと盾でもりもり修練入るんだけどね
>剣術のタンク不味いとか言ってる人は大嘘つきだからみんな騙されちゃダメだよ
正直者現るだなw
>>68 誰もレスつけないしw
脳筋は俺TUEEEEしたいだけの自己厨がいかに多いかってことだ
>>82 そこまで当たらないと思うことは無いが
一回スカスカタイムに突入するとどうしようもなくなる事はよくある
DEXで命中上がったとは思わんけどね
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:32:14 ID:OCft043K
盾だけ上がっても仕方ないじゃないか
89 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:38:31 ID:QGjqgiJu
>87
オカルトレベルだけど
コマンド連打してるとスカスカしまくらない?
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:40:33 ID:LjdoLiSu
あと一発ってところでミス連発するのはほんとうにあった怖い話レベル
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:43:18 ID:cmXiN9oU
>>90 あったなぁ、7回連続ミスって死んだ時はコントローラ投げたわ
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:44:37 ID:CocURmXd
こっちがミスしだした途端敵のWS連発
絶対操作してるだろ
93 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:45:05 ID:7ARb6tvu
>>91 しかも青敵にな
さすがに死ぬことはないが、このランク差で7〜8回連続でミスるとか
もうゲームとして如何なもんかと思う
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:49:14 ID:AKsP9+IQ
>>89 クラフターで連打してると失敗しやすいような気がするのと同じだなw
どっちにしろ命中判定の波が激しすぎるわ
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:50:58 ID:fDDx9Ulk
>>86 固定前提だし
受け流しはしょっちゅう発動するもんじゃない
そもそも受け流しで上がるなんてどの職の奴も知ってるから今更だろ・・・
きもいわこういうの
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:53:07 ID:7ARb6tvu
自演扱いされても困るんですけど
実際問題ちゃんと固定した方が楽に修練稼げるのになんでタコ殴りにするんだろうね
タコ殴りPTが面白いとはとても思えないんだけど
フェロシティの攻撃力+って乗算?それとも加算?
俺はどうも加算のような気がするんだが。
加算だとすると大技に乗せて撃つより当たる技に乗せたほうがいいと思ってな。
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:56:53 ID:2TNqk4hf
>実際問題ちゃんと固定した方が楽に修練稼げるのに
この理由が分からん
100 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:59:31 ID:qOt3CKVK
相変わらず剣術の連中が他クラスのネガキャンやってんのな
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:00:33 ID:+1YvpIYq
だからネガるひまあるならお前が思ってる最強職になればいい
>>99 剣術は殴っても固定しても稼ぎは大差ない
他のファイターやソーサラーは思う存分好きに殴れる
ヘイト気にせず好きに殴れるからソーサラーのストレスが溜まらなくて好評だよ
誰も固定しないと最終的にソーサラーが全員ケアルシャワー状態でつまらないって不評になる
ケアル連打になるから修練の時間効率、MP効率も下がるしな
ケアル修練なんて範囲されたときだけで十分稼げる
剣術がちゃんとタゲ固定すると誰もストレス溜めずに稼げるんだよ
呪術士レタスって修練値もらえます?
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:07:52 ID:KQEOrDPf
タゲ固定すると幻術がタゲ固定するなってうるさいんだが?
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:08:03 ID:cOyAZqpi
剣術の本音は盾スキル上げたいだけだろ
だから他のファイターが邪魔
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:08:26 ID:HcoS4rtJ
>>97 ・幻術士様からしたらダメージ分散した方がケアル修練美味いから。
・他の剣術士はわざわざ斧R20にして盾に徹しようなんて酔狂な事してない故にアクションゲージカツカツだから
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:11:35 ID:67skmgnd
しかしバッシュを覚えると今度は……
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:11:39 ID:hxVpaNVX
固定非固定はmobによるとしかいいようがないな
前方/後方範囲WS使ってくるヤツをこっちに向かせるなよとか思うし
バトルレジメンボタンのSEが好き過ぎて何度も押してしまう
111 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:16:02 ID:cOyAZqpi
タゲ固定とか言ってるけど実際は他のファイターが手を抜いてくれてるだけだしな
タゲ固定するなって言ってる幻術様はリアルINTが低いんだよ
ケアル連打して稼げるケアル修練なんて高が知れてる
範囲のときだけケアルしてあとは攻撃魔法やライフブレス幻矢やった方が修練稼げるよ
そもそもタゲ回しは挑発or口笛をファイターがそれぞれ使う事が前提だしな
膨大なアクションゲージをファイターに強要するなって話
剣術だってアクションゲージカツカツにしてネガネガ言うのはどうなんだ
サブ育てるの面倒かも知れないが後々楽になるんだし頑張れ
半端に殴るより盾に徹する方が剣も盾も修練稼げるよ
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:18:27 ID:KQEOrDPf
で、お前はランクいくつなんだ
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:19:15 ID:HlcNhWxk
5
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:19:59 ID:HcoS4rtJ
どうせID:PlP2ONZCだろ
流石6職R20にする程時間を持て余してるニート様は言う事が違うわ
剣30↑
盾20↑
斧、槍、幻、呪20
格10、弓12
ネガってる剣術は金輪際PTに誘わなくていいんじゃねーかな
適切なスキル揃えれば修練美味いしな
手抜きして修練不味いって文句言うのはどうかと
>>115 内容に反論できないからって別方面で煽るのは負け犬ですよねー^^;
ちなみに大学生だよ
単位取り終わって就職決まった文系なんで暇なんです
118 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:24:26 ID:mnPjeids
>>87 DEXは命中ではなくクリティカル率アップだろ
弓スレではほぼそれでFAになってるらしい
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:24:30 ID:YZmkOgkT
>>116 剣35まで上げてみろ
ネガキャンなんて言えなくなる
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:29:22 ID:1tkX2B5w
R20斧幻呪持ってない雑魚剣はマナー違反だからPT参加するなよ^^;
>>119 このまま50までいけると踏んでるよ
剣術だけやってりゃそりゃネガりたくもなるんじゃないかな
思考放棄して剣術でライトスラッシュやってる人は正気を疑うよ
122 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:30:31 ID:BGUZsiDN
>>112 全員がそうなると単体ケアルはこなくなるがw
11並にタゲりやすくなれば脳筋ケアルとかでもいいけど
今だと特定の味方タゲるのなんてしんどいからな
結局ケアル強制されるならタゲ回ししろってことだと思うが・・・
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:30:35 ID:HlcNhWxk
斧でよかった^^
どうせそのうち剣術必須のコンテンツ追加されんだろ
>>122 そもそもソーサラーからケアル欲しいと思った事がない
範囲WSされた時だけしてくれれば十分だよ
ソーサラーもケアル強要されずに攻撃出来てファイターも挑発強要されずに攻撃出来る
ケアルシャワーや挑発強要よりよっぽど効率的だよ
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:37:09 ID:hxVpaNVX
さすがにケアルほしいと思ったことはないとかはいいすぎだろ
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:38:25 ID:KQEOrDPf
エアプレイヤーな気がしてきたわ
>>55 いやいやよくあるだろ
足だけアレ?とか混雑してるとこは
武器だけつかないとか盾もてないとか
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:41:55 ID:HcoS4rtJ
剣だとMND40でケアルIIしても回復量250程度だがそれでケアル不要とかずっと自己ケアルシャワーでもしてんの
ずっと挑発と自己回復しかしてないな
マインドスパイクすればMPつきないし
ショックスパイクかけられるとイラッとする
他職のスキル使っても修練値って入るのか?
なわけねーか
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:44:34 ID:5FuAaCMp
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:46:37 ID:HlcNhWxk
自分につかうやつ以外ははいるな
おまえらDEX初期値なの?
136 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:50:29 ID:LsxjBjob
DEX命中関係ないのか
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:51:10 ID:HlcNhWxk
40までは許してやってる
>>129 盾で防げば200も食らわないからケアルなんて欲しがらないよ
そもそも自己ケアルシャワーでも受け流しとガードで十分修練稼げる
たまに殴ってミスならフェイントで修練入るし挑発でも稼げるし何も不自由してない
しかしこのゲーム酷いな
前やってたゲームとかステータスからスキルから
敵のデータまで1刻みで誰かによって解析されてたというのに
見向きもされないってことか
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:59:51 ID:IT4G0COr
これは、ヒドイw PTじゃ全然修練入らんクラスもあるってのに
盾役が盾修練入ってこれ以上何が不満なんだよ
その上アタッカー以上に剣修練欲しいとかどんだけ勇者さまなんだよ
88 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/18(月) 23:32:14 ID:OCft043K
盾だけ上がっても仕方ないじゃないか
95 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/18(月) 23:50:58 ID:fDDx9Ulk
>>86 固定前提だし
受け流しはしょっちゅう発動するもんじゃない
そもそも受け流しで上がるなんてどの職の奴も知ってるから今更だろ・・・
きもいわこういうの
そもそも好きな職から好きなスキル引っ張って来れるのになんでやらないのか不思議で仕方ないんだが
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー!をやれるのに
内丹で回復なんてしてたら回復追いつかなくてソーサラーのストレス溜めるし自分は修練不味いしで良い事何もないじゃんな
剣術なんて殴るより受け流した方が修練美味しいんだぜ
だったら他のファイターとソーサラーに気持ち良くなって貰いながらタンクに専念する方がネガるより建設的だろうよ
>>140 いやネガってる剣術が勇者様なだけだよ
盾修練だけじゃなく剣術修練もかなり稼いでるんだぜ
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:04:00 ID:suJpe5Lh
半分ずつしか稼げないのにかなり稼いでるはねーよ
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:04:03 ID:HlcNhWxk
>>141 言いたいことはわかったがとりあえずageろ
145 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:06:26 ID:8tOynkEd
序盤は攻撃強い敵もそんな居ないし
防御の数値の差もそんなにでないからいいけど
ランク高い敵になると幻術呪術ソロ無理じゃね
LSなんなりでPT組めないと完全に終わる
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:06:52 ID:KQEOrDPf
エアプレイヤーだろ・・・相手すんなよ
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:10:35 ID:HW/3Dqpk
>>143 斧や格闘がどれだけ稼げてるか知ってるのか
500稼げてるとでも思ってるのか
しこしこ殴って1匹倒したときにやっと250稼げてるかどうかだぞ
その横で剣術は受け流しとレタスとフェイントで200近く貰ってて何が不満なんだか
弓と槍には稼ぎで負けるけど稼げてないってほどじゃない
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:11:15 ID:IT4G0COr
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:11:28 ID:1tkX2B5w
一方、格は剣を隠れ蓑にボタンを連打するだけで修練500を稼いだ
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:15:05 ID:LFW8a+ID
後衛少なく剣術さん一人で持ち堪えられないときは口笛もしてるさ
ただ大人数タコ殴りPTだとその必要がないから困る
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:15:08 ID:HW/3Dqpk
>>146 自分に都合悪い内容だからってエアプレイヤー認定とかおめでたい事するなよ^^;
剣術でネガってる奴は他ジョブのスキル取ったら効率上がるからネガんなって言いたいんだよ
剣術好きでやっててメインで遊びたいんだろ
だったら剣術のためと割り切って斧や幻も上げればいいじゃん
先行廃人についていかなきゃ死んじゃうわけでもないんだし
他のジョブのスキル取れば新天地が拓けるんだから頑張ってみろよ
>>85 思うにPTにいらねーの呪術より幻術なんじゃね?
ただのケアルタンクだったら呪術にも出来るし弱体も出来るわけで
幻術に気を使って全員がわざと食らうなら最初から幻術なんざ入れないで
呪術+前衛でボコスカやってたほうが良いにきまってんだけど
幻術の立ち位置がそもそもおかしいんじゃね・・・精霊撃ってたほうがいい気がするわ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:19:44 ID:zlhfePCh
魔法のレジ率知ってればあんなもん打つより幻矢してたほうがいい
>>153 敵の属性把握してれば(それでもやっぱレジられるけど)修練結構うめぇけどな
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:21:15 ID:1tkX2B5w
鍋蓋使いを好きでやってる奴なんて居るわけないだろ^^;
武器も安くてランクも上げやすいから皆やってんだよ言わせんな恥かしい^^;
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:23:15 ID:4aZR5lcO
>>154 完全レジならともかく半減が理解できない
幻術師のフィジカルの属性って満遍なく上げたほうがいい?
それともいくつか絞ってあげたほうがいいのかな
158 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:24:11 ID:wkAyvIW4
剣術が盾してる時に気を使ってマインドスパイクは掛けようとするんだけど
すぐに幻様にショックスパイクで上書きされるから怖くて何度もできない
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:27:32 ID:4aZR5lcO
>>158 それ幻でもアホだから。修練値あげPTでショックスパイク使うのは頭湧いてるとしか思えん
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:29:02 ID:HW/3Dqpk
>>158 優しいソーサラーとしてこれからも頑張って下さい
マインドスパイクは剣術に必要なので単体にしてばれないようにそっと剣術に掛けて上げて下さい
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:30:20 ID:BGUZsiDN
そもそもケアル2もってる奴なんぞまずいないしショックでいいだろ
廃人基準で考えてもね
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:32:21 ID:p4/OkvYv
オールドジョン持ってる敵ってゾンビ?骨?ランクいくつ位で倒せっかな
163 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:32:46 ID:4aZR5lcO
>そもそもケアル2もってる奴なんぞまずいないし
なんで断定できるんだよ
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:32:58 ID:POYOpa1m
ファイター談義スレかと思ったら剣術師スレだった
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:36:52 ID:uu5zbhEF
結局ソロでHNM狩れるジョブが居るとしたら、メイン剣術士でしょ。
盾は受け流し発動率とダメ軽減効果が異常に高性能だから、
盾装備出来ない他前衛は総じてゴミ。
そして幻術・呪術は基底HPと防御力がゴミなので盾装備出来てもソロNMD狩りは剣術に大幅に劣る。
PTでやる時だって、剣術自前の挑発と、盾のアウトマニューバ、
格闘の口笛と 斧のウォーモンガー覚えておけばもう十分すぎる位。
口笛IIみたいに高ランク覚えなくてもいいよ。
本当の廃人は斧の敵視+10覚えて、高位プロシェル、高位マインドスパイク、高位アブゾ系まで覚えるだろうから
それらを覚えた剣術が最強赤様になるのはどう見ても確実。
結局の所、どの職も隣の芝が青いだけで稼いでる量に大した差は無いんじゃねーのと
ネ実で言ってもしょうがないんだろうけどさ
>>33 PT募集する時の指定に気をつけておくわ
>>135 グリルトラウトでほっぺたが落ちる45
アブゾはちょっと効果時間が・・レジられるし
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:59:13 ID:JyG44McQ
みなステとフィジどんな感じ?
俺は幻術で上げてるステが
VITのみ。属性は平均的に上げてる。
剣術でSTRDEX40残りVIT
属性は未振り(攻撃面にしか関係ないらしいし還元するたびに振るのめんどい)
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:04:32 ID:bHvEh7tQ
>>168 VITとMP使うWSも結構あるからMNDにも振ってる
属性は火、風、土を均等にあとは初期値
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:06:15 ID:LsxjBjob
全部40
呪術だけどVIT80 魔法系が50ちょい
属性は、風雷70他40
竜槍は槍で使って他武器に持ち替えれば
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:36:22 ID:VfX1DaKn
剣士のインペール取った人いる?
使い勝手はどうですか?
>>174 ヘヴィスラ同様糞スキルだった取らない方がいい
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:41:13 ID:VfX1DaKn
>>175 ありがと
セルフガードしかトークンいみねーな
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:52:30 ID:nskB+6yg
斧は不動を勘定に入れてるのか知らんが
素の受け流し低すぎて涙出てくる
剣槍の3/4ほどしかないってふざけてるのかよ
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:54:48 ID:SjnVsNCe
槍やってても受け流しとか修練まず入らないような格下以外で見た覚えがないんだけど
それより低いの?
こっちの攻撃はスカりまくるのに敵はガンガンあててきて理不尽極まりない
>>168 格闘だが、STR53,VIT60,DEX53,MND40残り初期値だわ。
極振りしゃなく上げてきたから、VITとMND以外違いが体感出来なかった。体感出来るほど上げる頃にはランク上がってるからなー。
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:15:11 ID:5FuAaCMp
>>168 STR100、VIT80、DEX61
INT14、MND38、PIE18
どう考えてもSTRの分をVITとMNDに回した方が良いな
DEX=クリティカル率
STR=???
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:29:57 ID:IT4G0COr
人口が全てを物語ってる
外人は斧槍が多いけど、日本人じゃ何にも知らない初心者くらいだしな
剣は専用盾で攻撃力をほぼ0までカス化してやっと役割分担が出てくるくらいのバランス
165 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/19(火) 01:36:52 ID:uu5zbhEF
結局ソロでHNM狩れるジョブが居るとしたら、メイン剣術士でしょ。
盾は受け流し発動率とダメ軽減効果が異常に高性能だから、
盾装備出来ない他前衛は総じてゴミ。
そして幻術・呪術は基底HPと防御力がゴミなので盾装備出来てもソロNMD狩りは剣術に大幅に劣る。
PTでやる時だって、剣術自前の挑発と、盾のアウトマニューバ、
格闘の口笛と 斧のウォーモンガー覚えておけばもう十分すぎる位。
口笛IIみたいに高ランク覚えなくてもいいよ。
本当の廃人は斧の敵視+10覚えて、高位プロシェル、高位マインドスパイク、高位アブゾ系まで覚えるだろうから
それらを覚えた剣術が最強赤様になるのはどう見ても確実。
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:51:26 ID:gAkMEuLw
ただの剣術アンチスレになってるな
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:53:02 ID:h4hUupIC
格闘回避しなさすぎ・・・DEX100なのにどういうことだってばよ!?
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:01:31 ID:/zfbU4im
装備が悪い
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:02:21 ID:zSOb6+81
まぁサブ極めたら最後は剣術が一番強い気がする
専用スキルもっと増やしてくれよ、ついでにモーションもな
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:03:17 ID:LFW8a+ID
>>185 DEX78だけど同ランク他職から回避多いねと言われるってばよ?!
幻術18なんだけど、ランク上げには何を狩ればいいの?
今はラノシアでプーク狩って修練90〜150ぐらいで頑張ってる。
せっかくシェルあるんだから魔法が痛い敵を倒せばいいだろ
ていうかDEXって回避だったのか…
レス、ありです! が、分からない…。
魔法使ってくるのってインプとか? インプって野良でいるの?
それとも他の敵? ちょっとnWikiいってくる。
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:09:17 ID:YZmkOgkT
偉そうにするから嫌われるんだよ
謙虚なナイト目指せよ
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:14:10 ID:oRlAtYhW
>>192 エレメンタルだよw
ブルーフォグいってこい
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:16:08 ID:LFW8a+ID
>>191 DEXが何なのかは分からないけど
命中も回避も装備とランク差以外では実感出来ないんじゃないか?
ふと思ったんだけどさ
FFって割に武器の見た目がショボいよな
>>195 とりあえず40にはしてるんだけど何かこう、特に実感出来ない感じ
…これ前衛はDEXとMND40にしたら後はSTRとVITだけで良い気がする…
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:19:46 ID:PjNlfh3y
>>194 以前、エレメンタルにボコボコにされたから
トラウマなんですが、ちょっと行ってきます! ありでした!
おまえらなんでこぞってMNDあげてんの?
普通にケアル量とか微々たる量しか増えなくて即還元したんだけど
>>199 ケアルで50違うと結構違わね?そこまで伸びないのかな。
あとはMP使う系のアビ使う為かなー。最近レタス覚えたからこれからいきてくるかも。。。
質問。
必中攻撃ってレッドロータス以外に何がありますか?
>>200 フェイント 地列斬(対空は確定ミス) ファランクス
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:33:04 ID:KQEOrDPf
必中のファランクスなんて聞いたことが無い
>>202 ああ ごめんファランクス違うわ 普通にボケた
ファランクスは必中じゃないぞ
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:47:02 ID:mAmBHnry
おいファランクスさん舐めんなよ
もうやめて!ファランクスさんは頑張ったわ!?
トークンがでる条件ってギルドクエクリアしてて推奨20以上のローカルリーヴ?
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 04:54:48 ID:lqG3iH2N
ギルドクエはいらない20以上のリーヴから
あとトークンスキル習得もギルドクエ完了が条件じゃなくギルド加入した時点でできるかもしれん
クエ終わらせる前に途中でなんとなく見たら習得可能になってた
フェイントは槍20か。。。メイン格闘すらまだ16なんだよなぁ。
地烈斬は持ってるが必中攻撃だったのかあれ。コンカシブブローの所為でWSスカスカなイメージついてて使ってなかったわ。
ファランクスは剣だっけか。で、スカスカと。。。
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:00:50 ID:mAmBHnry
ご覧頂けただろうか?この怒涛のsage
この後さらに衝撃のsageが
R20ソーサラーのペア狩りで浮海月のカシオペア不味くなってきた
何か良い狩場ないかな
>>189 クラゲでも狩ればいいんじゃないかな。
ブラッドショアの北東あたり。
フェイントは、PT6人くらいで殴ってたらミスとか判断できないな
倍率約2倍&必中&TP250だから、ソロか少人数だとものすごくありがたいけど
あと上の方のレビューで、拳や槍のスタン攻撃が無視されてるのはなぜなんだぜ
少々強い敵でもハメ殺せる PTの幻術的にはまずくなるかな
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:28:08 ID:YZmkOgkT
>>215 スタンはショックスパイクでお手軽にry
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:33:58 ID:4NiP5RS6
>>166 盾上げだけはガチできつい
それだけは間違いない
>>215 自分以外のダメログ、回復ログとか消せばいいでしょ
>>213 ピグミードーマウス プレーンフットパッド テロックマトロン
好きなの選べ
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:43:56 ID:VfX1DaKn
>>195 全部STRに振ってみればわかるけど
まったく意味ありまてんw
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:44:30 ID:ylrYWYG6
ところで(条件付を除いて)一番リキャスト短いWSってなんだ?
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:45:15 ID:VfX1DaKn
ようやく槍20になったが交換で欲しいと思えるようなものがないな…
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:01:14 ID:4v3ghYzo
ステ変換系がその職業だと効果出てないみたいなんだよな
VIT変換の付けたけどHPが変化しない
>>215 PT中にジャーリングストライクを当てろと申すか
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:04:12 ID:LsxjBjob
もうVIT全振りでいいよね
HP上限までしかVIT振ってなかったけどそれ以上振っても防御は上がってるっぽいな
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:07:55 ID:ojYkf+6N
ランクと適正装備がものを言うからな
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:09:19 ID:VfX1DaKn
ほんと糞しようだよね
フィジカル自体削除しちゃえばいいのにw
レベル上がったらHP+とMP+だけでいいとおもう
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:15:54 ID:MqFE3/0N
マジで装備とR以外全員同じだからな、個性w
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:29:05 ID:VfX1DaKn
装備すら怪しいw
フィジカル廃止されたらララ前衛とかできなくなるけどおまえら本当にそれでいいのか?
>>222 STR初期とSTR100で1000回くらいマーモット殴って比べてみたけど
ダメージの最低と最高がどっちも90ずつ上がってたぞ
まったく意味ないって言うと語弊があるんじゃないか?
上げる必要は全然ないと思うけど
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:37:37 ID:VfX1DaKn
なぜそうなるかわからん
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 07:14:36 ID:VfX1DaKn
>>235 ごめん、言い方が悪かった。
俺はSTR100とSTR40で比べたんだよ
意味がまったくないって言ったのは、適正mob、もしくはレベリングするような格上mobの場合ね
当方レベル34でエフトPT、STR40と100の差はダメージ±5くらい
235のように格↓を殴った場合はそういう差がでるのかもしれんが。すまんそれは知らなかった。
適正か適正↑と戦う事が多いなら振る必要はまったくないって感じかな。
世の中数字や!
数字でまとめな誰も信用せえへんで!
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 07:21:48 ID:fvcoPRmw
vitが上がってるせいもあるのだろうが
アクション、コンカシIIと内丹だけセットr6斧で(武器は初期装備)
でドードー勝てた
防具は格闘の思いっきりそのままだったが
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:02:18 ID:Gg6ozJcF
>>237 rep出せよ
11だって初期はヘイスト意味ねーwとか言われてたぞ
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:06:02 ID:uBCFfRbz
出勤前のランク上げで鍛冶15→16に1時間と10分くらいかかったんですが、こんなに時間かかるものですかね^^;?
修練は毎回220くらいでした
1時間でランクアップできるだけまだマシ
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:07:27 ID:uBCFfRbz
スレチだった!すまん
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:12:04 ID:5VX82ywL
各種ステータス振った時に、命中が〜上がった、魔法威力が〜上がった とかログに出て欲しい(途中からはログ消すだろうけど、最初は確認したいぜ)
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:17:28 ID:TybkBjOT
MNDに振るとケアルとかの回復量が若干増えるっていうのは本当かな
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:20:39 ID:qf6GmhUb
内丹の回復量はMND初期値でも40でも変わらんかったな
内丹は何かが要因で増えてるみたいだけどあまりにも微量すぎて興味がわかないレベル
内丹はランクで回復量上昇な
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:27:49 ID:fvcoPRmw
内丹は今回復量330位
HP1500、プライム有で
ところでプライムコンディションでブラッドバスの回復増えてんのかな?
つけてるがよくわからん
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:32:54 ID:TybkBjOT
そうなのかー 色々と情報ありがとう
剣やってるので回復量増えるならMNDにも相当振ってみてもいいかなと思ったんですけど
やっぱりVITをメインに振っておこう
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:37:34 ID:WajxvfLP
>>15 つか普通に強い剣術強化してどうすんの
斧なんとかしてよ
竜槍のヘイスト効果ないのはなんでだぜ!?
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:43:57 ID:MILUBmT7
>>251 剣より斧のほうが武器として圧倒的に優れてるんだけど
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:46:55 ID:9K+D4r+N
斧やってるやつ愚痴は多いけどランクは高いよな
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:47:48 ID:qZPe/UEX
現状どんだけステータス上げても一番の火力はトーメント
低レベルならまだ引き返せるしな 斧
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:52:23 ID:MILUBmT7
修練いくらもらった?
斧<500
槍<500
格<500
剣<100 盾は200
ほらこんなもん
片手斧とか両手剣とかが実装されたら違ってくる筈だ
まあ銃とか巴術とかも実装されてバランスがリセットされるだろうけど
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 08:55:50 ID:6KdSem/Z
斧術士なんて園芸と合わせて戦えるクラフターくらいの扱いで良かったのに
剣術は36でセンチネルも覚えるんだよね
初期のFF11は盾意味あんのかこれってレベルで使えなかったけど
FF14はちょっと盾に注力するとすげえな
現実でも盾があるとないとで全然違うからしょうがないけどさ
盾が強くてマゾいのはまちがいない
これだけは確かで
しっかりしている
格闘はあまり見ないけど、
槍も斧も全力で殺しにかかると剣の修練は若干下がるよな。
別に必要なくとも鼓舞とかディスオリとかやってくれればいいのに。
それでも修練入るんだし。
剣は挑発とガードでゲージスカスカになるのが面倒。
挑発のゲージ消費量はそのうち減らしてくれ。
リキャあるんだし。
まぁ不満があるとしたらそれくらいかな。
あとルミナススパイアの霊撃版も入れてくれ。
できれば閃光とかないやつを。
>>263 その閃光効果なんだけどさ、マクロからやると閃光効果消えてない?
俺すっごい密集地帯でやっても周りのmobに閃光効果でないんだが、なんなんだろう
占有してない相手には効果ないのかと思ったよ
今出先なのでアクションメニューからやるのは試せてない
>>264 そういえばそれ前も聞いたわ。
今度マクロからやってみよう。
閃光は1体ぼこってるときにもう1体アクティブが沸いちゃった時とかは
地味に便利なんだけどな。。。
ふだんは邪魔にしかならないし。
というかアクションメニューのパレットはオプションで3つとも表示してほしいな
解像度的に俺は問題なく3本表示できるのでリキャストタイムが視覚的に知りたい
操作の殆どはマクロからしてる
>>263 その鼓舞1回でTP的に2回フェイントが、アクションゲージ的にスキュアーが2回撃てる
その鼓舞1回で修練値を得る可能性はあるが、他メンバーのTP効率を上げ相対的に修練値を得る可能性が減る
リンクしたり固すぎる敵をやるときにはいれるけどな・・・
槍のトランメル凄く便利だな
TP500で消費ゲージもリキャストも通常
ダメージもそこそこかつヘビィで修練値を堅実にもぎ取ってくれる
槍R6でサブ取得も楽
取って以来、攻撃系WS使用の大半がこいつになったわ
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:08:46 ID:bcrHOJGK
スカルサンダーも似たようなもんだろ
こっちはスリップがつくから好みが分かれるが
スカルサンダーは大好きだけど
ドードーに眠らされて起きた直後に使うと大惨事になるな
日曜に中規模な野良PTやったけど糞まずかった・・・
弱めのMOB乱獲で弓が3人もいたのが原因だったかもしれん
もう少し強い敵と戦おうにも野良だからか全滅しそうになるし
やっぱ野良はダメだな
野良がダメなんじゃなくて、統率と構成ができてない自分が悪いんだろ
だから弱めのPTに弓は来るな入れるなと何度も言ってるだろ
弓はランク高めのPTに入って、HP大目の敵を狩れ
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:18:39 ID:ezN8VyS2
あるだけましだ
日曜の朝から2時間置きぐらいにパーティー募集みてもゴールデンタイムでも
1回も野良パーティー狩り募集ない鯖もあるんだ
たまに見つかるとおもえばパーティー募集の場を借りたフレ募集だったりするし
ランク20とランク28のファイターで検索してるからランク合ってなくて出ないってこともないはずなんだがなぁ
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:18:58 ID:F6eEBQ7H
剣術なんて硬いだけで火力ないんだから挑発だけしてればいいよ
殴ってないで挑発、オプセス、プレシジョンで少しでもヘイト稼いでろカス
>>269 単体スキルで範囲誤爆も無いし、ヘビィ自体邪魔になる状態異常じゃ無いしね
277 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:21:23 ID:LrXOoaE/
>>263 勘違いしてるけど、ディスオリエント修練もらえないですしおすし
ミスする事もあるしゲージの使用量も多いから好きじゃないけど
全体に影響ある効果だからちゃんと使う
弓みたいにPTに要らないです状態にはなりたくないからな
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:22:27 ID:5g8ySrNO
斧の受け流しの数値見たら突出して高い訳じゃないんだね
受け流しで盾できるクラスって感じで出来るように今の数値から二倍位してもいい気がするんだけどね
格闘も回避命みたいにしてるのに言うほど回避高くないしねぇ
剣術が強いって言うよりも他がフワフワしてコンセプトが定まってない事からパッとしないって感じにも思うな
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:25:58 ID:mAPIS6iz
盾って、やっぱ装備ランク足りないと
発動率とか、全然ちがうものかねー・・?
>>279 盾ランク15だけどスクトゥムでガード突破されたことはないよ
281 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:33:14 ID:b3zElzud
格闘さんが物凄い勢いでフラクチャーしてた
つかね基本的に装備補正が重要だからかわせる装備してないとかわさないよ
ちゃんと回避装備そろえてれば敵よりかわす
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:34:32 ID:swAJLYpG
ヘヴィスラッシュ交換してみたが噂通りのゴミっぷりにワロタ
ガード中だとゲージ1/3消費とかなんの冗談だ
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:39:44 ID:xXG5d6mk
wikiみると槍のクイックステップに「最適Rの30以上でないと効果がでない」ってコメントがあるんだが
誰か30超えて確認した人いる?
20で覚えてセットしたが確かに変化(実感)なかった
ところでクラスクエストで専用装備もらえるとすると、槍と弓はあのダサい仮面だったりするのかな…
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:40:18 ID:LrXOoaE/
フラクチャーじゃなくてヘイメーカーじゃないのかね
それよりも現状の回避装備ってどんな物?
285 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:43:27 ID:mAPIS6iz
>>280 ありがとう、そうなんだ、じゃあちょっと背伸びして、ランク高い盾持っても大丈夫かね・・
注意して、今まで盾効果とか、よく見てなかったので解らないんだぜーw
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:47:14 ID:avStmbm4
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:47:42 ID:fvcoPRmw
ミスだと思ってカウンターWS
ログみたら攻撃を外しただったりするから腹立つ
ついでにカウンターなのに外すし
槍上げたいんだけど、
PTで盾いなかったときのために
先に挑発か口笛あたり取っとこうと思うのだが
両方取っといたほうがいいかい?
槍で盾役なんかやるなよ
被ダメとHPの少なさに絶望するぞ
290 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:52:46 ID:6KdSem/Z
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:53:52 ID:XKK7n59A
トーメント使うしかねーな
292 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:55:06 ID:fzqnZeK8
装備でVIT増やしても最大HP増えないんだな
何の意味があるの?
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:56:09 ID:b3zElzud
>>284 格闘は受け率トップだからフラクチャーと相性がいい、斧(笑)
回避は布系になるがあんまり売ってないので自分で作るしか
ダルマティカ+ケクス+リスト+シューズでアクセサリも回避1付くから全部つける
もちろんDEX極
フラクチャーとジャーリンの連鎖が止まらないよう;;
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:57:19 ID:QnOTYCuX
>>284 相手によっては回避よりも受け流しの方が多いからフラクチャーもあるだろう。
受け流しすると敵がのけぞるから視覚的にも分かりやすいしね。
格闘の回避装備はハーネス+サブリガorケクスぐらいで他の部位はほとんど選択肢ないよ。
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 10:57:22 ID:b3zElzud
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:03:49 ID:WajxvfLP
>>254 でも槍弓格幻に劣るしなぁ
剣はソロも強いし硬いからNMとか追加されたらまた間違いなく光るしな
>>288 内丹とるついでに口笛まで取っといたら?
タゲ回しと言えるほどちゃんと回せるようになるわけじゃないが、役に立つことは多い。
剣術士のトークンポイントはガード以外で何に交換するのがおすすめですか?
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:09:47 ID:WajxvfLP
>>277 ディスオリエントはPTなら修練値はいるんだが・・・
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:11:14 ID:LrXOoaE/
>>293 フラクチャーと書きながら後半回避の話してたから間違えかとおもた
まぁ武器の数値だけ見たら格闘が受け率高く感じるのだろうね
てかDEXと回避って関係性あるのは初めて聞いたぜ・・・
でもROじゃねーんだから極振りはないわww
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:12:01 ID:GWSWJ8jP
有用スキル考えると今後もずっとまんべんなくやったほうがいいのかな
全ランク50ファイターソーサラーが当たり前の世界になるのかあ
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:14:58 ID:swAJLYpG
>>296 頼むから適当なこと言わないでくれ・・・
剣は盾がある分硬いだけで単体火力が低い上にガード中は
全アクションゲージ延長でジリ貧になりがち
盾役という意味ではガチだがソロは強くないぞ
>>278 確かにそうだな。
もっとそれぞれのクラスの専用スキルを強化するなり
特徴を付けていかないといけない気がするな。
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:17:45 ID:uh48wl9k
つまり盾を持たない剣士の時代が…来ると良いな
>>301 そして修理の事も考えて調理以外のクラフターも50になるんだな
306 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:19:32 ID:WajxvfLP
>>302 ガードファランクスその他wsで回してればそのうち勝てそうなイメージ
まだブーンとかのレベルでないからわからんが
硬いからNMをptでやるときは要りそうじゃん
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:20:07 ID:uBXX790S
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:21:31 ID:b3zElzud
>>301 適正ランクが離れていくから専門技になるほど弱くなるぜ
もちろん高ランク技である分地力で少しは勝るが
剣=ルナ
斧=風WS
弓=
>>286 格=土WS
と固有モーションだったりそこそこ派手なWSが有る中槍はクルリンパとクルクルプスッしか無いとか・・・
雷槍とか有りそうで無い
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:26:46 ID:fzqnZeK8
ライトニングスピアでいいじゃん
槍は50まで無いんだっけ
…でも格闘の土WSも固有は固有でも相当しょっぱい動きで有難みがあんまり無いぜ
>>286見たら弓持ちたくなって来た
>>286 は目の前の敵に当たらず、ドーナツ型に広範囲の敵に当てる技だから、
使うやつはいない 開発はなに考えてるんだろう
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:34:33 ID:SWvoeepL
目の前の敵に当たらないとか新しすぎるだろ…
314 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:35:03 ID:lk3RtpK4
>>312 敵が居なくても撃てるから格好イイ
ってミコッテが言ってた
斧のアイアンテンペストもな
>>314 倒し終わった後にTP余ったら無意味に飛ぶのがいいよな
そして範囲内にビリーさんがいて死ぬ
このゲーム範囲系の判定おかしいっていうかよく分からないんだよな
スカルサンダーとか
装備で思い出したが、現状ジョンの性能よすぎて剣がレザージャケットを着る理由がないんだけど
軽装にしたらATB回復が早いとかアクションゲージコスト下がるとかあったら選択肢の中に入るのにな
というかレザー着たい、が防御低いだけで何もない
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:46:03 ID:6KdSem/Z
槍は二次職の竜騎士来てからが本番
弓はピアッシングシュートが来てからが本番
320 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:46:25 ID:rmSaZEyI
範囲は視覚的に分かるようにしろ、でないと結局ツールができるだけじゃねーか
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:49:06 ID:JhW4Rzqv
槍は専用WSなしでカワイソスだけど50のWSが強そうだからいいじゃないか。
剣の50WSであるライオットソードは嫌な予感しかしないんだが。
剣術専用じゃない、つまりくるりん斬りで真空波を飛ばす事は確定的に明らか。
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:50:15 ID:I0dVz09F
ジョンは優秀過ぎるな
ステータスブースト付高ランク装備 >>> 適正貧弱装備
という現実。
スケイルメイルは性能的に死んでる。
見た目はいいけど
ジョンはララフェルとかルガディンが着ると似合うけど
ヒューメンが着ると微妙にださいのが嫌だ。
まぁそもそも範囲の必要性がほぼ無いんだけどなぁ
1匹ずつ倒した方が修練も入るしリーヴ以外だと修練全く入らないし
アップデートで配置変更予定みたいだし湧き次第では素材集めるのに役に立つか?ってところだけど・・・
そもそもPTに様々なランクの人が混在したから行動での習得値獲得方法が必要なのであって
適正ランクで絞る方向で行くのなら敵の強さである程度固定習得値が貰えるのはだめなのかな?
縛り自体は不満があるし考え直して欲しいけど現状の両方の悪い所取りな仕様はどうかと思う。
せめて固定値+レジメンボーナスや近いランクの人数ボーナス等にして欲しい
勿論ある程度距離が離れたら無効なりしてくれて構わないので。
というような要望を出したので賛同してくれる方が居たら要望を頼みます。
とにかく今のシステムが酷すぎる
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:53:04 ID:uBXX790S
スケイルはギャザラーw枠いらねーから剣適正入れてファイター用付加効果をつけろマジで
なんでギャザラーwのために獲得力あっぷ(笑)なんてついてんだよ
>>322 レザーが軽装、スケイルが標準、ジョンキュイラスが重装て感じでゲージ消費に影響出たら面白いと思うんよなー、現状ジョンだらけで個性ない
>>318 でも現状PTだと防具は見た目優先でもぶっちゃけ問題無いし
好きなの着た方が精神的にも良いんじゃないかな
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:55:47 ID:qNxkb39P
>>319 2次職なんて実装予定あるのかー
そういえば幻なんか白と黒のハイブリッドだしな
>>328 修練上げが主流な今のうちに堪能するか…
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:56:42 ID:rmSaZEyI
もう適正は一職にすればいいんじゃないかな、んで鞄が死亡
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:57:18 ID:qNxkb39P
>>325 11でうまくいったレベルシンク実装すればいいのにな
修練がスキル制じゃなくフィジカルみたいに固定なら範囲も使う機会増えるしPTで修練値公平分配できるし高威力WS(笑)じゃなくなるしで
良いことずくめだと思うんだけど
スキル制が足引っ張ってるとしか思えん
セルフガード以外で剣術やってる人何とギルドトークン交換してるか教えてくださいな
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:01:49 ID:klk55I/m
11でのスキル上げPTに毛のはえた様なPTプレイはつまらないよ
修練値分配法をもっと考えるべき
現状敵倒しても経験値貰えるかどうかが運だもんな…
謎仕様すぎる…開発の人これ疑問に思わなかったのかね
337 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:05:43 ID:rmSaZEyI
>>334 ソロならヘヴィスラッシュが良いって書いてた。
ファラと混ぜてやる、修練が入りやすくなって命中も上がってるみたいな事書いてた
詳しくはシラネ
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:07:48 ID:rmSaZEyI
というか戦闘職のトークンって余るからとりあえず取っとけばいいんじゃね?
命中が上がってるってのは賛同しかねるけど修練値はライトスラッシュやスタブより確かに多い
ゲージ消費的には極めて糞、始末に終えないレベル
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:09:17 ID:ezN8VyS2
腐るほど余るな
何か交換以外に使い道考えないとまずいんじゃないかとおもうぐらい
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:11:13 ID:vQ5Zjiu7
2次職とかどんどんチョンゲー臭くなってくな
半数以上が他の職業向けのアビリティで残ったものもランク制限されてればそりゃあまって仕方ないわ
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:12:00 ID:vyqsA7tC
インペールが糞ってまじ?
トークン10000で適正ランク40なのにヘヴィスラと変わらない性能って・・・
斧のトークンスキルみたいなの期待してたのになぁ
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:12:43 ID:7bUgM9KT
インペールは使えるよ
取ればヘヴィスラッシュ要らない
ヘヴィスラッシュよりゲージは短く威力と命中は高い
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:13:08 ID:fnJ4B85o
>>343 他職向けばかりでほんとモチベ上がらんわ
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:14:08 ID:GWSWJ8jP
>>286 これこれ!こういうのだよ求めてるのは!!弓いいよいいよー
ド派手なアクションの大技をもっと実装してくれよスクエニさんよう!
OPムービーみたいな戦闘がしたいんだよ!
>>347 アローへリックスか・・・
モーションに魅了されて使用したものの、広すぎる範囲で敵を巻き込んで死亡を数回やった結果パレットから外れたな
中心に判定が無いせいで安定性も無いし、もったいないWSだ
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:23:43 ID:5g8ySrNO
>>321 公式の映像でライオットらしきものを使ってるシーンがあったな
未完成発表会の映像だったかな?
個人的にはwsが当分の間使えないってところの方が気になる
相当強くないとオニオンカットと仲良く放置されそう
てか、14って払った代価に対して相応のリターンがないよね
tp多く消費してもダメージがtp500*2>tp1000だったり
>>349 時間あたりのダメージが大きい分コスト増えるのは妥当じゃね?
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:31:56 ID:WajxvfLP
>>336 ■<よくわかんねーけど延命出来ておいしーですw
>>322 別に死んでねーっしょ
R14からブロンズスケイルが装備できるまではホーバージョンよりスケイルメイルのが強いか同じ位だったし
R19〜24あたりまでならブロンズスケイルメイルのが強いんだぜ
特にR20ちょいのマゾいあたりでブロンズスケイル着れてると
見た目の良さで結構モチベーション維持に役立ってるわ
なかなか修理してもらえないけどな(´・ω・`)
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:42:55 ID:8tOynkEd
フェイントがゴミスキルすぎる
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:49:05 ID:fzqnZeK8
少人数PTに入ってくる弓死なねーかなー
カウンタースキルは全部必中にしろよ
ファランクスはともかく斧と格闘のが使えなさすぎる
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:57:12 ID:cm/sQe4a
>>357 やばい格好いい
弓は使ったことないが弓使いが使ってるのみたことないってことはよっぽど糞なんだなw
360 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:03:22 ID:klk55I/m
ねずみさんのカウンターぱねぇっす
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:04:40 ID:l6HDMr8k
>>352 ブロンズスケイルは修理部品は簡単だけど
ブロンズスケイル作ってるやつしか持ってない
甲冑ギルドかウルダハ修理NPCあたりでシャウトすれ
362 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:05:49 ID:vPb7IPB1
>>357 なんかラットがギリギリかわしてるように見えてくるwwwww
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:06:21 ID:LsxjBjob
ねずみもかっけぇ
PTで弓おまえだけはほんとにダメだ
弓やってるやつはPTでよほど空気よめてないときらわれてるぞ
たのむからソロやっとけよ
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:10:53 ID:fzqnZeK8
>>358 雑魚を乱獲する少人数PTでアビとWS使って瞬殺するから
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:12:42 ID:VJic7k1U
>>357 こうゆうの見てると14はもったいないよなぁ色々と・・・
剣が強い(笑)
エアプレイヤーって言われても仕方ないレベル
368 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:21:00 ID:ezN8VyS2
>>365 それは弓の問題じゃなくて使ってる奴の問題だろう
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:22:59 ID:klk55I/m
占有開始から倒すまでの時間が早ければ早いほどPT全体に入る瞬殺ボーナス実装で
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:23:09 ID:GsWROC7V
弓は火力あるから余計目に付くんだよな
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:24:52 ID:yGSePh5e
>>369 それいいな
っていうか、ちんたらした方がおいしいとか間違ってるんだよな
まぁWS使うとおいしいけど、結局瞬殺になってPTだとおいしくない人も出てきちゃうしな
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:30:51 ID:7EaOhbKH
剣は強いだろ種類が充実してるから
剣術士は糞だけど
槍もアイアンが出回ってきたし他の武器が充実するまでの命
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:32:36 ID:tqWCggRp
ランク23なんだけど PTで狩るオススメの狩り場教えてくまさい・・・
全然あがらんわ
374 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:35:36 ID:yqt/nVXr
槍盾は最大HPさえそこそこあればいい
回復が間に合うのであれば被ダメ多い方がよろこばれるし
いざというときに備えてマインドスパイクとケアルだけとれば充分
アイアンホーバーも相当優秀・STR値UPは大きいね。
キュイラス涙目なんだが
ステータス自体が機能しているのかって疑問は残るけどな
挑発って単体で使うと発生ヘイト少なすぎない?
これってディフェンダーとかと併用して初めてまともな性能になるの?
あと、敵の行動というかヘイト関係いまいち解りにくい
戦闘開始直後に何もしてない(前戦闘でHP減ってるから自動回復の為に立ってるだけだった)のに真っ先に狙われて死ぬ人とか、たまに居るし
これは敵の方でpt内でHP減ってる人を優先的に狙うみたいなのが組まれてるのかな?
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:48:41 ID:7bUgM9KT
FAで挑発入れても効果は薄い、1発殴ってからにしろ
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:53:41 ID:pbhcc5F6
それよりRごとに入る固定修練値+αにしてくれよ
幻術PTだと回復奴隷でまずい
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:00:06 ID:pbhcc5F6
379です
訂正で幻術士でPT前衛の回復奴隷はまずいでした
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:01:11 ID:7EaOhbKH
>>379 これは近いうちに修正されるだろ
同じPT内でも
弓と槍だけが異常に稼げて他のジョブががんばってもカス修練とか
システムがおかしい
さっさと要望遅れ
回復が一番うまいわけだが
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:02:09 ID:EU5wIigR
FF14が初MMOなんだけど
やる前は広大はフィールドを自由に走り回って強い敵と戦っている人を助けに加勢したりするような物をイメージしてたんだけど
実際は全く違った。占有ってなんだよって思った。MMOってのは従来こういうもんなのかな?
フレに聞いたら、俺のモンス横取りすんじゃねーよってならないからいいっていってたんだが
言ってること分からないでもないんだが、それなら経験値制にして戦闘参加時間で割るとか、敵にダメージ与えたり、味方のサポートをした量によって習得経験値が変わったり
そんな感じにすれば本当に素晴らしいゲームになるような気がするんだけど
俺が希望しているようなMMOってあるかな?
スレ違だし長文スマン
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:02:43 ID:tDKY6xbt
>>382 カニとか墓場なんだろ
クルザスに行けば考えが変わる。
足の引っ張り合い必死すなぁ
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:04:36 ID:pbhcc5F6
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:05:32 ID:lk3RtpK4
弓の人と組むとよく修練◯◯◯稼いだーって言ってるけど
その数値と自分の獲得修練値を比べてしょんぼりしてる俺槍術
剣術はともかくとして、他は更に稼げてないのか……?
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:05:35 ID:7EaOhbKH
まぁ河豚クオリティだから
複写とフェイントの修練を引き下げましたとかやりそうだけどなwwwwwwwwww
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:08:39 ID:f9FLIGlU
範囲で輝けるときは来るのか
野良巻き込んで大惨事で全く使えないとかこれ考えたやつ正気の沙汰じゃないな
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:08:40 ID:pbhcc5F6
379です
R21ソロだと1時間でうまくいけば約6000ぐらいはいく
PTは2時間で3000いくかいかないか、一体につき、よくて70って
マゾすぎて、困る;;
幻で戦闘中にPTのメンバーに回復やプロシェルかけて、幻矢とかでダメ取ってたりすると
戦闘後の「〜が上達した」が何段かに別れて続けざまにててる時があるんだが・・・
これって全部足した値がその戦闘で得られた修練値になってるんかな?
幻術が200稼げたって喜んでるのみると同情しちゃう
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:10:37 ID:0WpzcHcH
>>389 Pull出来ないし ナニーはこっち見んなだしね
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:10:44 ID:f9FLIGlU
>>383 修練に関してはそうだけど、お前のいう通りのシステムにしたらギスギスオンラインで人がいなくなる
一行目までしか読んでない感想
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:11:01 ID:qSfepX0u
>>383 こっちが必死に攻撃して死にそうな思いして削ったのに
通りすがりにタゲ取らない程度ちょっとだけ攻撃して経験値とドロップ持ってってんじゃねぇよks
いいたいことは分かるが、PTメン以外でも殴れるようにした場合はこうなる事が多いと思うぞ
>>390 24まではソロでいいんじゃないか
24からはソロだと良くて1000/hくらいになるし
>>383 「横殴り」で検索してみ。いろいろでてくるはずだよ。
14でそれをありにするとどうなるかは、考えればすぐ分かると思う。
ちなみに11では救援要請っていう占有を解いて、他のプレイヤーが加勢できるようにするシステムがあった。
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:16:43 ID:teVXSsLQ
キルスティールできたのって10年前のMMOとかかな
斧も話題にしてくれよ
400 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:19:29 ID:5JWKC7zj
たまに稼げてますか?と聞いてみる。
槍弓は元気よく回答をくれるがお前らには聞いてないんだ…
剣と幻に聞いてるんだ…
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:19:53 ID:0WpzcHcH
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:26:24 ID:upexTWO6
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:36:36 ID:EU5wIigR
>>395 経験値に関しては、仮だけど、敵のHPのダメージに与えた分だけ経験値がもらえるようにするとかすれば
解決問題なさそうな気がするんだ
HP500として 400与えれば400の経験値、途中参加のPCが残り100与えたなら100とかね・・・
単純な計算な話だけら、実際はこんなに簡単にいかないだろうとは思うが、うまい調節は出来そう
ただアイテムのドロップの問題があるよね 確かにそれは難しい
>>397 そのシステムすごくいいですね!
いずれ導入してほしい物です
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:36:39 ID:pbhcc5F6
>>396 感謝です、ローカルやりつつ、ソロで24まで上げるわ^^
ちなみにどこで、今ぐらいRだと、どこがうまいか教えてくれませんか;;
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:38:10 ID:klk55I/m
よさげな敵を捜して放浪するのも楽しいよ
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:40:17 ID:pbhcc5F6
なるほど、まぁグラが売りなゲームだし散策しながらうまい敵さがすよ
まぁ今日はソロでクラゲ狩り行ってくるぜ><
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:42:30 ID:5g8ySrNO
そうか、ランクが上がるにつれ修練値が上がりにくくなるのは
11のスキルが上がると上がりにくくなるってところを再現してるんだ!
……まさかね
格闘やってるけどサブリガだけは避けてます
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:45:52 ID:pbhcc5F6
みんなはソロで自給いくら、PTの自給はどれくらいが相場なの?
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:46:14 ID:5g8ySrNO
>>409 同じく、タイツの無いサブリガだけは何があってもはかないと11の時に心に決めたw
412 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:47:55 ID:SUQPO89T
>>404 ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ!
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:50:00 ID:0WpzcHcH
サブリガ<ストパンはわしが育てた
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:51:22 ID:teVXSsLQ
あれはズボンだ、パンツでもサブリガでもない。
そうだ■はズボンを実装汁!!!!
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:53:13 ID:fvcoPRmw
普通にサブリガ愛用してるミッド♀です
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:57:09 ID:klk55I/m
14のサブリガってなんか品がないっていうか介護用オムツかレスラーかって感じがするじゃん
せめてもうすこし奇麗な色のをはやくつくらせろと
417 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:00:41 ID:0WpzcHcH
サブリガはズボンで間違いない
ただしハイランダー、てめーはダメだ
カウルやるから着てろwwwwwww
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:00:44 ID:iPxO5hcb
いちごサブリガとかハートサブリガとかか
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:02:50 ID:67skmgnd
当分俺はずっとホーバージョンの呪いにかけられたままだよ
420 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:03:07 ID:SjnVsNCe
俺もサブリガはオムツにしか見えないな
エロ装備として見れない
>>383 気の向くままに冒険して、キャラが適度に成長していくってのはおれも理想だとはおもうが
あいまいな要素を入れて、それが美味いとわかるとそればっかりやるやつらが出てくるから
むしろイメージしていたゲームとかけ離れたいびつなものになりかねない
そういう穴をつぶしていった結果、いろいろと縛りできたんだろう
縛るのは結構だが、問題はそれをプレイヤーが面白いと感じられるどうか
14はただ縛るだけで、楽しませようという意思が感じられない
422 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:06:14 ID:qSfepX0u
エンジ色の生地で、サイドに白いラインが入ってるサブリガがあれば・・・
ID:EU5wIigR
このバカどうにかならんのか
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:08:49 ID:qf6GmhUb
ランク補正なくせば全て解決。ランクで得られるのは装備のキャップとスキルのみ
どうしても補正付けたければフィジカル補正にすればよい
ランク上げ以外に主要コンテンツが無いからな
ランク上げの為にランク上げるという感じで
いかに旨くランク上げるか競うだけだもの。ランク上げてどうすんの?ときかれると何も出てこない
まあMMOなんてそんなもんだけど。ある程度ランク上がりきったらチャットツールだ
範囲が誰得というか、
そもそも常に擦り寄ってきてるナニーとか
ああいう純粋お邪魔虫をどういう意図でまとわりつかせてるのかが判らん。
範囲ぶっ放しの爽快感もなく、常にイライラビクビク
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:11:16 ID:klk55I/m
パーティするようになるとそこそこ使うようになるよ
アクティブだらけのとこで狩りするからリンクがかなり起きるようになるんで
タゲ取るためにテンペストとモンガーが活躍する
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:14:15 ID:klk55I/m
おれ○○クラスのランク上げてあの装備を着るんだ^^ってのもないしね〜
おしゃれできるのはありがたいけど
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:14:55 ID:B0iyc7gN
>>428 タゲ取った瞬間死ぬのに?
何言ってんの?
ちょっと皆が言ってる三国リーヴ巡りの手順を教えてほしい
リーヴ受注→キャンプまでマラソン→消化→次の国へ誰かがテレポ→リーヴ受注
こんなんでいいの?
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:24:24 ID:uh48wl9k
383が言うシステムを実装したらどうなるか
FF11でウォークオブエコーズというコンテンツがあってだな・・・
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:28:38 ID:bHvEh7tQ
剣士30超えたんで
誰かそろそろファルシオンを販売してくれよ
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:29:59 ID:B0iyc7gN
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:31:47 ID:WajxvfLP
>>368 それが弓とか使うヤツはみんなそんな奴等
そんなわけないだろって?
俺は11から今日までにそんな謙虚なヤツに会ったことがない
>>434 ありがとう
ちょっとこれから初PT組んでリーヴ回してみるよ
>>430 ディフェンダーあるしVIT振ってりゃ耐えられるよ
斧は30中盤でHP2000こえるしな
弓はしらんけど
>>383 いや同意だよ。
現にそういうシステムは世界的に見ると一般的。
たまに獲物がかぶるときもあるけど、その後の絡みも含めてRPとして楽しめるのがMMO。
でもそういうのが我慢できなくて、それが日本人に多くて、その結果でてきたのがFFってわけさ。
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:37:55 ID:0WpzcHcH
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:40:28 ID:5g8ySrNO
>>437 斧って剣ほどじゃないけど耐久力あるからねぇ
修練値上げPTぐらいだったら盾できそうだよね
やりたがるかは別にしてだけど
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:43:07 ID:klk55I/m
ノウキンなんてそんなもんでしょうダメだしたくてダメでるクラス選ぶんだし
でも弓術士が悪いんじゃない、こんなシステムにした■eが悪い
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:44:07 ID:lk3RtpK4
>>436 ソロの場合はR20〜だと
奈良受注>トランキル消化>ウルダハ受注>ホライズン消化>リムサ受注>ブラッドショア消化
こうしていくと無駄が無くて良い感じ
更にローカルリーヴも絡めるならリージョナルリーヴ受注と同時に受けて(材料受け取りが
必要なものがあればその時に受け取っておいて)リムサで一気に生産してしまって
リムサ>ウルダハ>奈良の順に徒歩で巡りながら奈良に戻って次の更新に備えるってのがいい
R30からのリージョナルはもうリムサとウルダハで全部消化してしまえばいいんじゃないかな
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:44:25 ID:UzJ1kQwQ
ペチペチがジャスティスって仕様だもんな。
そこは何とかして欲しいわ。敵の数増えれば緩和するかねえ。
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:44:14 ID:LrXOoaE/
弓はすぐ猛者使うよなー
つい先日は俺が最初タゲとりますんで〜って言って了解してるのに
猛者→ホークアイ→WSとか馬鹿にしてるとしか思えない
俺Tueeしたいならソロでやってくだしあ
やーだよ!
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:47:46 ID:lY6A8AFQ
きゅうにどうした?
>>443 複数の敵を占有できない
占有してない敵をから修練値は得られない
つまり仕様的に複数の敵と戦うことを想定していない
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:48:17 ID:LsxjBjob
オートアタックほしい
斧で盾やらしてくれるならやるけどなー
受け流しで修練あがるし、殴るだけより修練稼げないかな
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:54:00 ID:5g8ySrNO
>>441 11でいうレベル上げなら早く敵を倒して数回した方が良いから火力が好まれるけどねぇ
14ではレベル上げみたいなものだけど11で言うスキル上げでしかないから
結局通常攻撃を延々とするしかないんだよね
しかも□は修練値上げPTがつまらないのは戦略性がないからだといってる
確かに戦略性が出てくればPTは面白くなるかもしれないけど
稼ぎたいならやっぱり通常攻撃連打になっちゃうと
根本的に修練値の計算とか入り方を変えなくちゃ現状の打開は難しいような気がするなぁ
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:55:15 ID:5g8ySrNO
>>449 剣で固定盾してくれって任されるけどめちゃくちゃつかれるよ?w
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:56:16 ID:UzJ1kQwQ
>>447 無制限だとまたトラブル出るから、5匹上限くらいで占有できると
多少爽快感とか戦略性出て来るかもね。
即沸きする狩場が沢山必要だが。
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:56:26 ID:2a9YrZs/
そう、リーヴ以外では複数の敵を占有出来ないから範囲攻撃しても修練値は一体分という糞仕様
リーヴなら一応複数同時攻撃で修練値は入るが他のPTメンから疎まれる糞仕様
占有時間が長くなるほど修練が低下するとかいう斜め↑の修正してきそうだな
斧のディフェンダーだけで盾できるかな?
インティミデートあればヘイト管理は楽そうだけど
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 15:58:31 ID:KQEOrDPf
複数占有できるようになればパーティ組んでそれぞれがタイマンできるレベルの敵を個別に狩るって感じで
修練も稼げるんだけどな。タイマンだから他人の高火力に文句いうこともないし。
現状、ファイターに関してはパーティだけ組んでソロできるくらいの雑魚を狩るのが一番修練美味しいからな。
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:00:44 ID:LsxjBjob
8人くらいで組んで4人何もしないで雑魚狩るのオススメ
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:02:43 ID:klk55I/m
>>450 戦略性のある戦闘になって役割分担きっちりしたものになったとして
クラスによって行動回数は大分違ってくるだろうけど
今の各個人単位の修練値計算であの■eがバランスとれるとは思えない
計算方法をまず変えるのが先だと思うよねぇ
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:05:43 ID:lY6A8AFQ
>458
きっちりすると
必須職そろうまでレべリングできなくなったり
不遇職がPTくめなくなるよね
>>451 そうなのかー盾構えない分楽かなと思ったけど
通常攻撃しないで挑発とかのアビとケアルするのが普通なのかな
インティミ取って、ディフェしてディスオリエントと
攻撃だけしてればいいと思ってたんだけどw
461 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:07:23 ID:uh48wl9k
おこぼれシャード貰えるぞ
といってクラフターを数人PTにいれて刈り場に行くといい
PTボーナスうまー
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:09:44 ID:KQEOrDPf
戦利品のシャードとクリを全部集めてくれるというならクラフターでパーティ組むのはありかもしれんw
といっても一人くらいしか枠ねーからやっぱ微妙だな
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:09:27 ID:LrXOoaE/
>>455 ディフェンダー・ディスオリエント・インティミデート
サブで挑発・口笛
状況次第だけどウォーモンガー
後はフェロや猛者等もちょくちょく混ぜたりする
これでかなり固定出来る
問題は完全固定しようとすると殴る余裕がない
R23超えたらPTでないと修練入らないと聞いて他の戦闘職をR1から
スタートさせました。
そうすれば、剣・槍・格・斧って4倍も楽しめますもんね!
そのうち友達ができたらPTなんてやってみたいとおもいます
このゲーム装備の耐久値減るの早すぎだろ
指輪とチョーカーとイヤリングをつけろ
胴の痛みがかなり減る
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:30:38 ID:lk3RtpK4
防具はそうでもないけど武器の摩耗が早過ぎる
狩場にソロで篭ってると一日3〜4回修理とかザラだし
469 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:31:16 ID:MqFE3/0N
アクセはもう修理せず新しいの買った方が安い有様
470 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:31:21 ID:fvcoPRmw
指輪とチョーカーとイヤリング持つくらいなら
胴修理して使うわ
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:34:59 ID:LrXOoaE/
アクセ装備しない人多いよねー
FF11で少しの数値でも上がるなら装備・購入する癖が付いてるから装備してるわ・・・
リテイナー追加等で持てる数増えないとアクセは売れないのだろうな(´;ω;`)
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:38:07 ID:vd1jAt/f
幻20の装備を教えてkrkr
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:38:32 ID:teVXSsLQ
防具修理用に素材持ち歩くくらいならアクセ装備してたほうがいい
474 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:38:36 ID:lY6A8AFQ
装備品はアイテム別枠にしてくれるだけでいいのにねぇ
475 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:41:56 ID:GWSWJ8jP
チョーカーって性能的に一番いらないアクセサリーだよな
指輪、腕輪、イヤリングだけでいい
476 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:42:15 ID:lk3RtpK4
>>471 最初カッパーリング買った時
「このレベルで命中+2を4つもつけれんの?マジで?ヤバくね?」って思ったw
まぁ今でも命中指はつけてるけどな
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:42:37 ID:UzJ1kQwQ
同名の複数アイテムを別箇所にマクロで装備させようとした時の不具合
↓
付け外し面倒なので、戦闘、採集、生産で着替えても
アクセは付けっぱなしにしときたいのに消耗度が超低い
↓
直すのがめんどくさ過ぎ
↓
維持コストと性能が見合ってない
↓
使わない
廃品上等で防御だけのために付けるのもありだけど、
他の消耗のブラインドになるのがな。
478 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:42:41 ID:SjnVsNCe
アクセは簡易修理出来ない上にすぐ削れるから戦闘時以外は外さないといけない
でもマクロで同一アイテムは一斉に付けることができない
結局面倒くさくなってほとんど付けない
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:45:57 ID:B0iyc7gN
>>471 俺もなんだけど
ランクごとに指輪持つだけで8枠かばん埋まる
つかシステムバカだろマジで
仮にリテイナー追加されてもウルダハとリムサに置いたとして、バザーだしてればいちいち国に戻らなければ受け取れない
いやマジで考えたバカ誰?
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:46:51 ID:LrXOoaE/
>>476みたいに指輪4個は固定で付けるべき
つけてない奴が正直理解出来ないレベル
他の部位は好きにしていいよ
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:47:51 ID:KQEOrDPf
>>479 ■バザー用リテイナーと倉庫用リテイナーは別にご用意ください
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:48:03 ID:SjnVsNCe
指輪が一番付けるの面倒くせーんだよ
483 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:48:33 ID:KQEOrDPf
アクセは修理めんどくさいしすぐ壊れるし廃品マークつくと他の部位が壊れても気づきにくいからつけてねーわ
アイテムの種類と鞄の大きさを全く理解できていない馬鹿が考えたのは明白だろ
他のMMOでここまで鞄が圧迫されることなんてないぞ…
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:49:11 ID:teVXSsLQ
わかった。
指はボーン、カッパー、ブラス、シルバーを1個づつつければいい
耳腕はこの中からランクにあうのを2つ選べ
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:50:08 ID:B0iyc7gN
ブラスの命中3は欲しいからつけないわけにもいかないしマジでどうすんのこの産廃ゲー
本スレで書くべきなんだが、リテイナー追加だけでも出来るようにしてもらえないのかな。
鞄と倉庫でアイテムがまっはです。
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:51:18 ID:fvcoPRmw
指輪つけろ言ってるのは
売りたい彫金
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:52:02 ID:SjnVsNCe
>>484 大抵のmmoは鞄容量で四苦八苦するのが普通じゃね
確かにこんな馬鹿な理由で圧迫されてるmmoは見たことないけど
>>485 正直現状の糞仕様で付けるならそうするしかない
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:54:59 ID:Crvf1X4H
>>487 いろんなクラスを試してくださいといいながら適正防具あり、装備はつけててもかばんから消えない
そもそも装備品は別タブにしろって感じだしな
アイテム+1、+2、+3
これ考えた奴は頭がおかしい
こんなシステムで80枠、しかも装備品コミなんてありえん
まともなテストプレイしてるとは思えない
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:56:19 ID:LrXOoaE/
>>488 何で命中上がるのにつけてないの?
攻撃当てて修練稼ぎゲーなのに
>>490 しかも占有中だと変更できないというのも。
弓で戦闘を始めたら最後まで弓という。
副器とか盾とか投擲物しかいえられないし、(クラフターを除く)
+1、+2、+3が嫌っていうと、改、真、極、とか名前に変えられるだけになったりして。
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:59:05 ID:wkAyvIW4
狩りで呪術しかいない時にプロシェルとか回復して当たり前みたいなこと言われてマジ切れしそうだったw
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:00:38 ID:bfp/W2vx
>>112 こういう後衛メインでもないくせにケアル修練なんてたかが知れてる(キリッ
とかしったかしてる脳筋みると腹たつは。
7人くらいのPTで回復中心の立ち回りでふつうに自給1万越えたんだけど。
おもうに回復修練稼げないって言ってる奴はケアル2とかサクリファ2とか2系しか使ってないんじゃないか
2でも1でも回復量フルで回復させれば修錬値上昇量は同じだから回復追いつかない時以外は
1でちびちび回復した方が美味いんだよ。
俺がちびちび回復してうまーしてるのをケアル2で一気に回復する奴みるとイラッとする。
幻矢連打や精霊のほうが稼げるって言う奴もいるが幻矢なんてミスありで30〜40とかしか入らないし
精霊も普通で120とかライフブレスつけて200〜とか入ることもあるけど
レジ率高いのとキャストが長すぎる事、そこにたまたま修練判定載る可能性まで考えると
トータルじゃそこまで美味くない。
レジなしで一度に80〜110くらい複数入ることもある回復修練が一番美味い。
ただ回復かぶると修練はいる可能性0だから他の後衛と折り合いつけないとならないからめんどい
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:00:52 ID:Crvf1X4H
サクリファ自体微妙だからな・・・
>>492 ソーサラーがつけるならカッパー?ボーン?
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:01:46 ID:rmSaZEyI
>>495 いや、回復はしろよ・・・プロシェルもほとんど必須だろ
>>498 命中があがるボーンじゃない?
ベータまでは必中だったからいらなかったけど。
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:03:45 ID:s+ba8PnZ
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:04:35 ID:UzJ1kQwQ
/equip R.index シルバーリング
/equip L.index マカライトリング
/equip R.ring ホワイトパールリング
/equip R.ring ダークシルバーリング
ソーサラーの指はハードル糞高ぇw
ボーンとマカライトの間は何か無いのかね。
503 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:04:45 ID:wkAyvIW4
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:05:27 ID:UzJ1kQwQ
間違えた。シルバーのとこボーンね。
505 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:05:50 ID:teVXSsLQ
>>505 物理命中と魔法命中で違った気がするんだけど?
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:10:04 ID:MsKdqnvd
現状ステがまともに機能してるかすら怪しいのに
鞄圧迫させてまで指輪買う奴の方が馬鹿
彫金が捌きたいから必死にレスしてるだけだろ
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:11:07 ID:0WpzcHcH
後衛指輪はボーン4こでいいよ
耐久きたら捨てればおk
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:11:26 ID:teVXSsLQ
>>506 ああすまん魔法命中はボーンだけだったか
自作してつけっぱ使い捨てできていいな
510 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:11:56 ID:klk55I/m
ソーサラーって通常攻撃も魔命だよね?
511 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:12:42 ID:lY6A8AFQ
>499
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 回復する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場合の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか後衛にケチつける前に
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ケアル、サクリファの使用は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | HP残り3割 1割後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:14:23 ID:UzJ1kQwQ
>>508 作り直してるうちに全部+3になりそうだな。
魔命部分に恩恵無いから意味無いけど。
>>509 こちらこそすまない。“魔法命中”があがるボーンといえば勘違いされなかったんだとおもう。
あと幻呪のは、魔命だと思うけど・・・、まさか物理に処理されてる可能性も捨てられない。スクエニだから。
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:17:06 ID:UzJ1kQwQ
DEX上げるとスピリットダートが当たりやすくなってる気が凄くする。
プラシーボかもしれんが。
515 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:22:21 ID:Crvf1X4H
>>514 10WSのストーンヘイルやらの命中率がDEX依存だからあながち間違ってないかも
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:23:07 ID:NtTb/GwH
>>416 フーシャサブリガの実装をようきゅうする
レイディアンスにはライフブレスのらない
しかしスピリットダートには乗る
リーブのアーリマン20後半で倒せるって言った奴でてこいw
普通に死んだわw
519 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:24:37 ID:fzqnZeK8
520 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:24:55 ID:klk55I/m
弾を生み出すまでは魔法だが
それを投げつけてるだけなので物理命中です(キリッ
とかいわないよなw
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:30:56 ID:fvcoPRmw
なら魔力上げて
避けられない位のデカイ玉にすれば
解決だな
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:31:13 ID:wIJ6A4O+
>>457 これのパーティ今日エフト狩りで立ててみてどれくらい稼げるか検証するわ
>>495 え?当たり前だろその方が呪術からしてもうまいし
弱体とか攻撃魔法とか今の仕様じゃカスだしな
プロテスはどうでもいいがシェルくらい取ってこいよ
524 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:34:26 ID:KQEOrDPf
>>522 4人なにもしないでくださいで成立するならいいがなw
>>522 エフトは雑魚じゃないと思うが・・・
あ、R30以上でしたか。失礼
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:37:23 ID:wIJ6A4O+
>>525 確かに一匹500キャップがあるからエフトだとキャップ突破して不味い気がする
剣術22で覚えるカバーって、しっかり間に立てば範囲WSも後ろのメンバーに当たらずに遮断可能?
528 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:46:37 ID:fvcoPRmw
システムがアレだけ金放出してるのに
回収が関税と設備台位しかないしなぁ
一応修理もあるけど
529 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:47:51 ID:QnOTYCuX
>>524 待機組は棒立ちの替わりにキャノンアームしてもらえばいいんじゃねw
530 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:50:32 ID:tqWCggRp
>>521 おいおい 大魔王バーンのメラはあの大きさでメラゾーマ級だぞ
531 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:52:27 ID:AsRIiHTG
一人だけ徐々にHPが減っていってるような状態で、後衛に回復なげっぱするのはまじやめろ
532 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:52:47 ID:bfp/W2vx
>>514 前衛ですらDEX実感できねーっていってるのにどうみてもプラシーボです
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:54:08 ID:En6j511p
ソーサラーマゾ過ぎる、さすがに心折れた
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:54:55 ID:rmSaZEyI
vitだけキャップ付近まで振って後均等でいいよね、もうめんどい
535 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:57:26 ID:wJwTCUDs
マクロで同名アクセを複数つけられない不具合なんとかしろwwwww
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 17:59:29 ID:IB0gKXIc
リーキ+1
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:04:05 ID:QsrxvNT4
アクセなんか鞄圧迫するだけのゴミだし原価になるまで買わないでいいよw
ステ+5系も3万とかで売ってるけど1万切るまでは買わないで問題ない
538 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:06:09 ID:VfX1DaKn
>>515 命中率がDEX依存・・・・・・・・・?
DEXってクリ率アップだけでないの?
11脳ってだけじゃないよね
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:09:06 ID:iDJFT6XJ
>>532 もしかしたら前衛の命中はPIE依存なのかもしれない
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:11:06 ID:rmSaZEyI
マジで逆になってたら超うける
541 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:11:11 ID:ezN8VyS2
>>522 A「じゃあ僕とB、C、Dさんで2時間狩ったら交代するんで他の皆さんはそこで座っててください」
E〜H「わかりました」
2時間後
A「いやー一杯狩ったねー^^」
B「4人ともランク上がったね」
E「じゃあそろそろ交代…」
C「僕ご飯なんで落ちますね」
D「お風呂行くので落ちます」
F「あの…交代…」
B「友達に呼ばれましたー><」
A「じゃあここで解散ですね^^おつかれさまでしたー」
E〜H「………」
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:11:19 ID:Crvf1X4H
PIEも機能してるとは思えない
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:11:55 ID:LsxjBjob
VITとMNDしか機能してないよ
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:12:51 ID:KQEOrDPf
PIEあげたら攻撃ガスガスあたって彼女もできたわ
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:14:33 ID:LrXOoaE/
>>537 原価だったら圧迫しても買うのかよww
どこまで馬鹿を貫くのか・・・
STRも機能してますよっと
ソーサラーまじでマゾいな
PTで稼ぎは格闘と比べたら時給で相当な差があるだろ
547 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:17:49 ID:klk55I/m
PIE上げたらちょっと巨乳になった
548 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:18:57 ID:+D6YnXtz
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:19:26 ID:lY6A8AFQ
ちょっとPIEあげてくる…!
>>546 格闘と幻は具体的にどんくらい時給出てるのよ
551 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:20:10 ID:UzJ1kQwQ
INTも生きてる。検証してた人いたよ。
DEXとPIEは謎。
552 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:20:27 ID:FSJ1cGBv
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:23:23 ID:bfp/W2vx
>>552 普通は30秒くらいで消えるからGM呼んで、
リログしたら直ると思うけどまさか3日ログアウトしてないのけ?
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:24:35 ID:1VXtnBHw
おい幻術クソ弱いじゃねえかカスなにがつええんだよクソ魔法レジレジであたらねえよ
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:25:34 ID:FSJ1cGBv
556 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:26:55 ID:LFW8a+ID
>>546 幻術1人と前衛少数のPTでカニ狩ったけど
修練500入ったwとか喜んでたぞ?
ちなみに前衛はみんな200ちょっとだった
557 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:29:23 ID:SjnVsNCe
幻術は前衛以上に修練運ゲーってる感じ
ケアルで修練入ったときはでかいけど入らないときは全然入らない
適度に範囲ケアル出来るPTだとうまいってのはその判定機会が増えるからだね
マジ糞仕様
558 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:30:18 ID:HjvDi7R3
サポートデスクのよくある質問が増えててそのアイコンが消えないときの対処法とか書いてあんぞ
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:32:35 ID:bfp/W2vx
>>556 毎回はいってるわけじゃねーでしょ、
蟹なんて範囲ねーし一撃WSもないし後衛からみて別段美味い敵じゃないし
一回のケアル判定で100入るから1時間に一回くらい一気に300とか入る事もあるからな
561 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:39:25 ID:FSJ1cGBv
野良PTでケアル取り合いもうめんどくせw
幻術心が折れそうだ
幻も呪も幻矢とレタスしか使わんよ
レディアンスはマジで命中がDEXくさい
幻にしたら、弓がPTにいても気にならん
立ち位置おかしい弓は勘弁してほしいが
今のところハズレ率低い
むしろ弓なんかより3人目のサラのほうが
要らん
ソサにとって、カニは構成とランクで旨いまずいがはっきりするな
当たりPTにうまく入ればいいけど。
まぁ不味くても、効率厨池沼認定されたらやだから1時間くらいは付き合うけど
カニは物理通りにくいからサラのほうが美味い
物理は骨のほう行きたがるな
PIEとDEXは本当に効果あるんだろうか
そもそも回避とミスの違いって何さ
568 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:50:13 ID:u1XRlNqY
骨は後衛としても行きたいが枯れるからまずいぞ
>>559 ケアル判定1回で100とか相当美味しくね?
範囲WS持ってる敵に行ったり、上手くタゲ回し出来てればソサが一番稼げる気がするんだが
まあ回復役が被ると激減しそうなのはわかるけどさ
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:52:17 ID:B51qRqti
ダムタラの墓所ってあまり話し聞かないけど美味くないの?
571 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:52:51 ID:QnOTYCuX
>>565 骨は範囲WS持っているから幻には好評だぞ
>>573 味方がかなりダメージを受けてくれるから、そこにすかさずケアルをいれて修練かせいぎだな。
マインドスパイクっているんか?
テロックマトロンってどこにいるの?
>>575 剣術のWSがMP消費するくせに杖に持ち替えないと回復出来ないからいる
個人的にはサイフォマッジのが使い勝手はいいが、ソロならマインドスパイクが便利
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:11:02 ID:5bLkDtR/
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:12:55 ID:dzpUdlMf
潜在値でてきやがった・・・
槍後10000でランク20だってのに
潜在リセットはいつあるのかな
580 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:13:08 ID:BmKb4QDm
ヂッガのモータルミスト糞いてぇ
余裕ぶっこいてたら死にそうになったわ
最近カニ募集見ないけどあれってマズいの?
582 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:13:58 ID:SjnVsNCe
初期潜在なんてたいしたことないからそのまま普通に稼げばいいだけだろ
>>581 取り合いになってるから野良で集めて取り合いじゃ不味いから募集しにくい
潜在のまま10万ぐらい稼いでも体感できるほどかわらんだろ。
しかし潜在にいくつ入ってるのかわからなくしてるのいやらしいな。
少なくともクローズドβのときは潜在に何ポイント入ってるか表示されてたのに。
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:19:44 ID:KQEOrDPf
>>581 俺はファイターだけど、10人パーティで一発殴って30〜40程度、一匹終わるまでにこの判定がないときもあるので
平均したら一匹100いかない程度。お世辞にも美味しいとはいえないな・・・
>>581 他に選択肢が増えてきて、蟹は飽きたからそっち行ってるって人が多いんじゃないかね
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:22:51 ID:ezN8VyS2
黄色潜在はスクエにからの「お前俺らの想定したプレイ時間以上やってるぞ!これ以上狩ると引き返せなくなる!」
っていう親切心からの警告だよ
589 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:24:02 ID:03NxiSP3
>>546 ソーサラーの獲得修練値を以前のレベルに戻すと前衛様がまたバグだと大騒ぎするからなぁ
まあ開発の皆さんには今以上の前衛絞めつけを期待してますよっと
またはじまった
募集したら前衛だけ集まるとかもういいです
弓本気様とかグゥーブー でも叩いててください
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:35:29 ID:4NiP5RS6
あの修正はひどかったよな
強化の修正は仕方ないけどケアルはありえん
リーブ補正、神符補正、取得量自体の低下
なんで全部やるかね
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:38:09 ID:4DrebRzB
LSで40リーヴ募集しても後衛殆ど来ないからなぁ
20代だと即死だし
>>592 あれも強化魔法だけにするか、上書きでは修練が入らない状態にするだけでよかったんだけどなー。
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:41:56 ID:r2s6lcYM
剣士のアタッカー能力を最低化させないかぎりFF14はクラスが機能しない
> まあ剣術なんて敵に殴られてたら受け流しと盾でもりもり修練入るんだけどね
> 剣術のタンク不味いとか言ってる人は大嘘つきだからみんな騙されちゃダメだよ
165 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/19(火) 01:36:52 ID:uu5zbhEF
結局ソロでHNM狩れるジョブが居るとしたら、メイン剣術士でしょ。
盾は受け流し発動率とダメ軽減効果が異常に高性能だから、
盾装備出来ない他前衛は総じてゴミ。
そして幻術・呪術は基底HPと防御力がゴミなので盾装備出来てもソロNMD狩りは剣術に大幅に劣る。
PTでやる時だって、剣術自前の挑発と、盾のアウトマニューバ、
格闘の口笛と 斧のウォーモンガー覚えておけばもう十分すぎる位。
口笛IIみたいに高ランク覚えなくてもいいよ。
本当の廃人は斧の敵視+10覚えて、高位プロシェル、高位マインドスパイク、高位アブゾ系まで覚えるだろうから
それらを覚えた剣術が最強赤様になるのはどう見ても確実。
>>592 回復すりゃ1判定100も入るなら適正だと思うけどね
強化にしても、重ねがけで修練無しなら今以上に幻呪複数PTで酷い事になる気がする
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:50:06 ID:KQEOrDPf
行動毎に判定つけるのやめて素直に経験値と同じでよかったんだよな
どうせスキル制でもないんだし問題起こるだけで何もメリットがねえ
えっ
おい、魔物大全罠すぎんだろ
光の柱がねーぞ、壁かオブジェクトに埋まってんのか?
バスナットにボコられるしマジうんこ
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:11:51 ID:uh48wl9k
回復って10回回復できて、1回判定されればいい方だよね
PTだとさらに回復出来ないことがおおいから不味い
>>579 R18の4000あたりで潜在出てそのまま狩り続けて20まで@3000まできたけどそこまで修練減った気がしないで狩れたぜ
潜在ランクは3回くらい上がったけどねw
ちなみにドードー乱獲ソロですよ 修練出てからはリーヴはなし
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:16:53 ID:wIJ6A4O+
タムタラの墓にいる火の玉は幻術で一発殴ったら100位修練入るな。
前衛はあんまり修練入ってないらしい。
ちょっと聞きたいんだけど
ファンクションリーヴの猿回しのロログンを倒す奴ってR16の剣か格闘のソロじゃ流石に死ぬかな?
ショックスパイクくらいは有るんだけど
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:18:37 ID:f9FLIGlU
トークンで貰える攻撃にすると修練はいりやすくない?
606 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:19:04 ID:f9FLIGlU
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:19:16 ID:uh48wl9k
WS運が良ければいける
幻のトークンゴミ過ぎて取るものがないんだが?
609 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:23:39 ID:4DrebRzB
なら取らなければいいじゃないか、何言ってんの?
使える奴ないのかよ
教えてくれてもいいだろ
ファストキャストとスピリットの強化版だけとっておけ
トーメントは無いんだ。つまり運だな!
…よし、素直に助っ人募集するorz
そうかよかったな
スレ間違えてたわ
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:31:04 ID:AQUn91t8
槍20クエ手抜きじゃね・・・弓の時はもっと色々あった気がするんだが・・・
初回だと違うとか?
617 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:31:51 ID:JhW4Rzqv
魔物大全は全部やったわけじゃないけど、
針千本と堅牢なる者はマジで酷かった。
指定ポイントが超はなれてて、
1回ごとにつぶしていかなきゃいけないから
何度も往復させられて9割以上移動時間で20分近くかかる。
倒すのコブランとかガラゴだから修練なんて全く入らないし。
このリーヴの配置かんがえた奴は頭おかしいとか思えない。
618 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:35:12 ID:gCGqwNRa
FF14はLSが外れない(周知の為に彼方此方に張っています。)
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:35:27 ID:Bfyn1Y7j
>>611 スピの強化版ってまさかエレメンタルシュラウドのことじゃないよな?
あれはクソ中のクソで最も取る価値の無いゴミだぜ。
幻矢よりアクションゲージの消費が大きい上に
ダメージも変わらず命中補正なども一切無い。
ただスロット1つ埋めるだけの無価値な存在だ。
幻矢と入替えできてゲージ消費が少ないとか命中補正あるとか
何かしらの利点があれば良スキルなんだが。
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:38:12 ID:En6j511p
ファイターの「修練500^^」報告が本当にうざい
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:41:06 ID:4DrebRzB
スロット2の1番目に効果似た感じの呪術シルエット入れてるけど
PTだとヘイト相当少なくなるぞ、サクリファIIx2回程度ならタゲ全くズレない
幻術のエレシュラも似たようなもんじゃないの?
アクションコスト0だしスロット分けて調整すればいいよ
622 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:44:36 ID:6Jui8AsD
幻術3人以上の骨PTとか幻術は一匹で平均修練100前後しか入らないのな
まったく貰えない時もあるしマズ過ぎて吹いた
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:46:04 ID:JjHRjGfx
>>620 えっマジで?
PTでそんな事抜かしちゃう奴が存在するの?
マヂなら我々幻一同のケアル対象から抹消されるが
624 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:46:30 ID:4DrebRzB
>>622 ちゃんと殴ってるか?
銀山とかの骨だったら、あそこの骨弱いから幻術1でもないとまずいよ
タムタラB2や銅山行くか、自分で募集建てたほうがいいな
もちろん後衛は最大でも3以下
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:46:56 ID:GFHnzJfM
耐久減るの早すぎじゃね?
R20以降の修理費とかマジキチすぎる
626 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:47:46 ID:asuqHDG5
以前は幻「手練500^^」だったんだからお互い様よ
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:49:05 ID:8tOynkEd
今も幻術1人なら修練500だよ
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:51:52 ID:ga7A8Ugy
まぁPTで赤敵とかに突っ込むと幻で修練500とか余裕で出るな
時間とMP効率はよくないけどな別に
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:53:15 ID:6Jui8AsD
>>624 殴っててこんぐらいだよ
つーか殴ってもケアル考えれば3〜4回ぐらいしか殴れねーし
3回に1回修練入っても殴りじゃ修練50ちょいだし
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:54:23 ID:Bfyn1Y7j
幻術はソロ狩りしてると1時間でワンドの耐久ほぼ終わる
27のワンドを修理するには木工24ぐらい欲しいし
材料もグロースフォーミュラβなんつー自作必須なもので
それまた作るのに錬金15以上いるしローズリングの葉なんて
そうそう手に入らんし勘弁してください
631 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:56:21 ID:8tOynkEd
片手杖はPTでケアル連打してるとすぐ壊れるよ
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:58:15 ID:vd1jAt/f
片手杖は邪道
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:59:23 ID:6Jui8AsD
>>627 幻術一人PTはピンチの時に自己回復出来たり
廃壁居ないと前衛死んで文句でんだよ
>>630 両手は修理彫金だしな
幻術はもう心が折れそうだ
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:01:23 ID:Zrd02x6O
格闘に蹴りスキル追加とか回避率の上方修正とかないのかな・・・
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:02:39 ID:SdtKJt9D
修練500報告くらい別にいいじゃん、剣以外のファイターなんて10ランク下の幻術と肩並べる強さだぞ?
来月には剣術と幻術以外死滅してるよ
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:05:39 ID:4DrebRzB
すでに絶滅危惧種な呪術はどうすれば・・
武器あるだけ幻術は恵まれてると思うわ
呪術の30武器は材料が鬼畜過ぎる
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:07:36 ID:I0dVz09F
剣は盾も上げなきゃいけないから全然貰ってないよ
ましてや500キャップ行くような相手だと実質他のクラスの半分しか貰えない
638 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:10:11 ID:NgaVpyZC
幻術は適正Mob知ってるならソロかペアのが遥かにウマイよ
15の時からうちのLSは全員LSPTだけで修練上げてたんだが槍と格闘は28〜26になったのに俺の幻術は22
追い付く為にソロ狩り場所色々探して狩場見つけたらPTなんかより遥かにウマかった
幻術はソロで格上狩れるのが強みだな
>>619 ソロしかしないならそうだろうけど
Hate下げれるっていうのは重要だとおもうが?
640 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:18:06 ID:4NiP5RS6
ソロで格上って倒すのなら容易だけど修練はいるか?
ケアルは自分相手じゃ修練はいらないし正面からだから命中下がるし
雑魚乱獲したほうが早い気がするんだが
>>638 22とかそんな低LVなら何の職でもそらソロかペアがいいつーのw
ソロは24から絶望だって言ってるだろ
643 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:20:09 ID:ZAlRslui
>>639 ??
下げるんじゃなくて、
通常攻撃よりヘイト増えにくいだけなんじゃ?
644 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:20:48 ID:qN/7mBYx
クラス調整くるから最近の剣術のネガキャン半端ねーな、地獄のミサワみたいだわ
「えーそんなに?俺、250しか修練もらえてないわ」
「つれー 今回実質他のクラスの半分しか修練入ってないからつれーわー、実質他のクラスの半分だからなー」」
645 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:21:42 ID:4DrebRzB
>>644 実際そんな感じのことチャットでいうやついるからなw
646 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:23:30 ID:xXG5d6mk
剣士は前衛で唯一盾装備できてスキルが二系統ある特別職なんだから
ランクアップが遅いのはむしろ自然なんじゃないかと思うんだけどな
これで弓並みの手数あったり火力あったりしたらそっちのがおかしいし
役割が競合するクラスないからボスコンテンツ実装されたら天下がくるさ
それより幻剣以外の住み分けどうすんだって話だ
こんな糞な修練システム考えたスクエニが全て悪い
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:24:38 ID:Bfyn1Y7j
>>639 幻矢よりヘイトの上昇が低いだけじゃなくて
既に上昇しているヘイトを下げれるのか?
どっちにしても敵1匹ならそもそもタゲこないし
リーヴで複数相手なら多少使えるかも?なぐらいじゃねーのか
649 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:24:47 ID:67skmgnd
おのれディケイド……
650 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:25:00 ID:iDJFT6XJ
盾は運よければ一回で200以上貰えるけど
剣は運良くても一戦で100以上もらえることほとんど無いな
ガードとかスキル一切使わずに殴り続けても
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:25:51 ID:vUcJDfSl
PT引っ張りだこの剣でつらいつらい言ってる奴は邪魔者扱いされてる弓に謝れ
ソロ性能でもPT性能でも圧倒的な幻でつらいつらい言ってる奴は劣化幻の呪に謝れ
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:27:09 ID:ZAlRslui
>>648 やっぱヘイトが下げれるんじゃないよな、
攻撃してるのにヘイト−ってどうなのよ
上昇してるヘイト下げれるなら神なのにな、反則並み
呪術ってクラス説明じゃ幻より火力ありそうなんだがな
血の盟約は地味にいいが
呪術は範囲魔法の広さが強力かもしれないが
現状の糞占有システムじゃ微妙だな
655 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:30:01 ID:4DrebRzB
>>653 攻撃魔法では幻術は呪術の1.5倍
回復魔法では幻術は呪術の1.5倍
あれ?
畑荒らしのドードーの一掃 一人で☆5勝てないw
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:36:18 ID:lY6A8AFQ
呪術の良い部分は
サブとしてスキルが優秀な事
PT狩やってみたいんだけど、自分16前後で稼げそうなとこある?
ちなみにPTを組んだことが無いし、チャットさえしたことない。
募集も無いから主催してみたい。
クリダニアかウルダバしか行ったことないので、そのあたりで
ぜひアドバイスをお願い。
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:39:05 ID:n5i711zA
>>656 お前は俺か。
戯れに☆5にしてやってみたら被ダメ200近くて無理ゲーわろすw
660 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:40:37 ID:4rWSYzEq
わざとにしか見えんw
>>660 それもそうだな。
ソロでドードーやっとくわ。
ピアースいいな
潜在出てるので450ちょっとしかもらえません^^;
格闘なんだけど、MNDって振るのが推奨なかんじ? ちょっと知りたいな。
ケアルの回復量、MPの増加、 今分かってるのはこれだけか?
で、内丹はMND依存なしだから、ソロ中はMNDに振ってるほど損ってわけだよな
迷うな、どうしたもんか
アドバイスplz
667 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:10:58 ID:vUcJDfSl
自分で考えろゆとり
668 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:14:51 ID:Bfyn1Y7j
リムサ30リーヴのアルドゴートのサーロイン調達やった
ヤギだからタフだろうと思い神符まで使ったのに修練90で終わった
何これマジ神ゲー
振りなおし余裕だからな
670 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:23:29 ID:Bfyn1Y7j
リムサ30リーヴのデビレットのやつやった
魔法放題3連発で終わった
何これマジ神ゲー
ついに修練PTのコメントに「弓×」って書いてあってワロタ
>>630 >ローズリングの葉なんて
>そうそう手に入らんし勘弁してください
ゴミだと思って大量に捨ててた。
673 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:24:57 ID:KQEOrDPf
なぁ、ヘヴィスラッシュってゴミ扱いだがこれ修練上がりやすくないか?
判定がライスラ、スタブよりぬるい気がするんだが
674 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:28:12 ID:LFW8a+ID
>>666 損だと納得したのなら、なぜ迷うのか
必要になってから振ればいいだろう
ダメージ量上がれば修練入る確率もあがってるだろう
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:30:27 ID:1cBoJolm
盾の装備適正ランクは剣術じゃなくて盾術ランクなんだよな?
677 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:36:16 ID:Crvf1X4H
>>672 持てる数が少ないからその時点で使途不明なものは売るか捨てるしかないのが現状
>>616 今日やったが害虫駆除とかショボすぎ
話の内容もすげーつまんなかった
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:39:57 ID:QRtS8ZL7
害虫駆除に視点を当てたお話じゃないんだよ・・・っ!
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:41:13 ID:vyqsA7tC
>>676 盾術だと思うのなら盾術にあった盾を装備しとけばいいと思います
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:47:59 ID:/nv9w0W3
さっき、やっと呪われ士を20まで上げてサクリファIIを覚えて
剣術士につけて回復させたら224しか回復しなくてがっくり来たんだけど
ケアルIIだと、どれぐらい回復するんですか?
>>680 やってみ
今スクトゥムがけっこー売りに出されてるっしょ
683 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:51:17 ID:BGUZsiDN
>>593 いくわけねーじゃんw
自分の消化できもしない上にレベル差で修練も入らない
奴隷募集してるようなもんだろそれ
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:53:06 ID:BGUZsiDN
>>681 360ほど
リジェネ含めば360くらい回復してんじゃね?
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:04:34 ID:/nv9w0W3
>>684 ありがとう。ケアルIIも結構、回復量減るんだね
360も回復するのなら次は幻術士上げてみる
686 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:08:18 ID:HcoS4rtJ
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:11:38 ID:uBXX790S
ホライズン周辺重すぎ
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:15:39 ID:uBXX790S
誤爆(´・ω・`)
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:17:53 ID:tOGbopyr
ヘヴィスウィング普通に使えるわ
もっと早く取ればよかった
─東に修練が欲しいファイターあれば─
─行ってPTボーナスをやり─
─西にタンクにつかれた剣あれば─
─行ってそのヘイトを負い─
─南に死にそうなソーサラーあれば─
─行ってケアルで稼げ云い─
─北に驕る槍弓あれば─
─稼げないから自重しろ云い─
そういう斧に、私はなりたい
インペールはガチ
>>681 220回復してるように見えるけど90ちょっと使ってるから実質130ちょっとだぞ?
まぁリジェネ分はあるが。
呪われがソロ性能で圧倒的に幻に負ける要因のひとつ
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:30:35 ID:/nv9w0W3
>>686 250ほどですか。取れるならケアルIIあったほうが良いですか?
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:33:38 ID:4v3ghYzo
>>693 サクリIIはリジェネで150くらい回復するけど、適正UPトークン取るつもり無いなら
幻術20まであげてケアルII取った方がいいな
プロテス・シェルが16だから、ついでに取ろうと思えばそんな難しくないし
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:33:45 ID:C6GL/cmu
なぁ、俺は弓でPTではほぼクローズショットしか使ってないんだが、
それでもPTにいたらうっとおしい存在なのか?
もしそうなら弱体化でもなんでもいいから早くしてくれ・・・
PTに弓がいると100あったテンションが10になる
>>695 弓の火力を弱体すると完全にお荷物職になるよ
唯一の火力ってアドバンテージ絶ってどうするんだ?
修練PTが一段楽してレア狙いの乱獲とかが始まった時に輝ける要素捨ててしまっていたら
この先の未来は完全にたたれるんだが?
回復もできない
火力も並
最弱装甲の職とかそれこそPT呼ばれないぜ?
猛者ホークアイ複射で一気に3割くらい敵のHP減らして
一気に400入った^^ とかいってるララフェルはスカルサンダーかまして
頭ぐっちゃぐちゃにしてやりたくなる
んでこういう弓が複数いようものなら殴りに良く前に敵の体力が4割近くになってて
笑えない
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:42:07 ID:lY6A8AFQ
ケアル2ってそんなもんなの?
サクリファで200回復してんだけど
そんな弓いました
皆どんどん落ちていきましたwwwwwwww
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:43:48 ID:/nv9w0W3
>>694 なるほど、ありがとうございます
ついでに、適正トークンていうのが解らないのですが
教えてもらえないでしょうか?
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:44:36 ID:4v3ghYzo
>>700 それはもちろん剣術で使った場合の話をしてるんだよな?
704 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:46:22 ID:4v3ghYzo
>>702 ランク40のクラスクエストをクリアするとトークンで「ジョブ適正+10」のが交換できる
これ10個交換して適正100にすると、ケアルの回復量が幻術以外でも本職と同じ100%の回復量になる
まぁ片手間に取るなら気にしなくても良いよ
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:46:22 ID:lY6A8AFQ
>703
幻術のケアル2が360って話だろ?
じゃあ呪術も回復要員になりえるんじゃねーかとおもってさ
>>700 MND依存だぜ?
同じMNDなら1.2倍ぐらい差つけられる
で自分用だと200回復してるように見えても94使ってるから実際は106しか回復してない
MP回復おいしいです狙いじゃなくセルフヒールの為に呪上げてるやつは今すぐ幻に転向しろ
707 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:48:31 ID:4v3ghYzo
>>705 それはレス読んでない奴がした間違いレスの話だw
剣術でケアルIIとサクリファII覚えるならどっちが良いかってのが本来のレス
本職が使ったらケアルIIで370、サクリファIIで290くらいだな
いいかおまえらHNM実装されたら弓の火力が必須になるからな?
ってuchino鯖のLSメンが主張してた
709 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:50:10 ID:8gpPTbQW
>>704 あれって何個もつけれるものなのか?
そうなら幻術上げるんだが
ファイターソーサラーとわず 〜+幻術が一般的になりそうだな
710 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:50:35 ID:lY6A8AFQ
そうかw
ソロなら迷うことなくケアルだなw
しかし2系ってそんなに回復量伸びないんだな。
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:50:49 ID:4v3ghYzo
>>706 リジェネ入れるとサクリファの方が同一MNDでの回復量多かったりするんだけど
本職以外で使うなら前レスでもいったけど幻術一択だな
途中でプロシェル覚えられるし
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:51:33 ID:wuNDIXgE
11のレベルシンク導入しろってやつは頭おかしいの? 同じ敵ばっかりずっと
やるPTの何がおもしろいんだ ちょっとは考えろ
713 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:54:56 ID:4NiP5RS6
>>712 そもそも戦闘自体つまらないんだからせめて効率的にやらせろってことでしょ
戦闘が面白くなるなんて期待は現状じゃとても持てないし
>>711 単発ならともかく2発目打ったら目も当てられない量だぜ・・
そしてHP消費がネック
PTで後衛地帯に範囲が飛んできて半壊
残ってるのはHP二桁状態の瀕死の呪が二人になったら呪はどうするか?
トーメント貼って武器しまうんだぜ・・・
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:57:36 ID:euTqMBH8
このゲームにPvPきたらコントローラー派死滅しそうだな
タゲとってる内に殺されるわ
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:57:49 ID:sdYH+/qG
サクリファって前方扇型で射程長めなのを利用して自分にするもんじゃないの?
717 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:58:17 ID:SjnVsNCe
別にシンク実装されたからって同じ敵狩らなきゃいけないわけじゃないですしおすし
718 :
既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:59:23 ID:rmSaZEyI
いやー、もうシンクくれよ。
すこしでも楽にR上げたい、とにかくだるい・・・
719 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:00:39 ID:gkQJrvjw
格闘20のクエすげえむかついた
ゲームでもこんなことやりたくねえ
金拾うことよりその後に説教臭いことかまされるのがたまらない
721 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:05:37 ID:RKnoy7gg
俺は楽にランク上げたいが他の人間には楽にランク上げてほしくない
前衛の独り言でした
722 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:09:14 ID:FJIomCzZ
剣の20クラスクエはは変なあだ名付けられてるララぼこることだったな。中学生の苛めに加担した気持ちになった
当のアラミゴ君が必死に名を上げようと頑張ってる姿でさらにへこんだ
未取得分のギルドリーヴ報酬を精算します。
リーヴクリア時に鞄がいっぱいの時にエーテライト触ると
これがでてきて報酬を取得できるんだが
この時にも鞄がいっぱいだとアイテム消滅するんだな
ホント糞仕様死ねよ
俺死ねよ
修練を固定値にすればスレの半分近くを占める言い争いが消えるのに・・・
ほんとこのレベリングシステムはゴミだわ。
竜槍便利すぐるwww
あちこちの職をランク15とかで食い散らかしてる雑魚ばっかのLS抜けたいぜ
幻術ランク30にするにはランク15を10人以上作るくらい大変なの知れよカスが
それで生産ばっかりやってるからフィジカルだけは俺と同じくらい
しね ざーこ
ファイターソーサラー系のトークンとか余るほど手に入るんだから質問するまでもなくとってしまえばいいんだよ。
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:24:56 ID:ZdSG10L7
>723
おめーがしねよ
>724
生きろ
730 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:25:18 ID:j8qzxzer
せめてスキル制()ならポンポン上がるようにしないとな
ストレステストですこれは
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:28:38 ID:8dP66lw7
1クラスに特化して育てても価値のないギルがたまるだけだしな
キャップ開放までにできるだけ多くのクラスをR50にしたほうがいいわ
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:30:55 ID:ki5JQv4g
>>727 悪いことは言わない
生産廃人とは仲良くしろ
仲良くしたくないならとにかくおだてろ
でも現状で生産ランク25ないような奴はおだてなくていい
そいつらはゴミだ
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:32:23 ID:4MUSSsXe
>>449 遅レスもいいとこだけど、斧は盾というより的だな。
1on1なら剣術の盾、集団引き受けるなら斧だわ。
もちろん、ひきつけといて火力組が残念なメンバーならただの生贄と化すわけだ。
てか、魔法さんもっと精霊範囲つかって殲滅速度あげてくださいよ。
戦場がカオスになるほど回復のほうがうまいからって、範囲ケアルばっかかよ。
剣にあわせてちまちまやってたら逆に後衛ねらわれますぜ?口笛挑発なんてたかがしれてる。
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:33:03 ID:ki5JQv4g
1クラスを特化して先にあげると強いアビリティがあるから他が上げやすい
でもそんな常識を全て覆すのがフェイント
フェイントさえあればどんなクラスもシェイハで20までマッハ
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:33:57 ID:dj6FWzFY
>>733 殲滅速度上がったら双方共にマズーな訳だが
>733
範囲魔法で全力だすと、他の人ら修練を奪うことになっちゃんだよう
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:34:58 ID:8dP66lw7
>>734 なんで戦闘だけにこだわるんだよw
修理で必要なんだからクラフターでも上げろ、最終的にR40まで
何本も持っていくことで修理頻度減らせるのは序盤だからこそだろ
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:35:24 ID:6f6RHKiR
>>733 占有外の奴に範囲うっても修練はいらんからそりゃやりたくないだろう
修練稼ぎが目的じゃなければ別だが
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:35:45 ID:ki5JQv4g
>他の人ら修練を奪うことになっちゃんだよう
まさにこれだよな
弓が嫌われてる理由もこれ
後衛が精霊魔法打たない理由もこれ
PT組まなきゃあがらないバランスなのにPT組むと修練の奪い合いでギスギスする
740 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:36:02 ID:0t95NtiX
別に敵が常にいる状況なら食滅速度上がっても
前衛はマズーどころか総合的に見ればウマーだよ
後衛はマズーだろうけど
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:36:46 ID:0t95NtiX
ああ、範囲魔法は双方共にマズーだな
742 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:37:03 ID:J6qB78Y1
生産とか後回しでいい
高ランク狩場が人で埋まるようになってからでは効率が半減の半減の半減の半減
743 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:38:01 ID:ki5JQv4g
クラフター50もそのうち必須になりそうだよな
廃人は全クラス50の万能勇者目指すのかね
キャップ解放されたら発狂しそうだけど
744 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:38:20 ID:+ClikaeI
他人のランクが気になって仕方がないって時点で頭おかしい
挙句、上がるの早すぎ修正しろとかバカじゃないの?
ランクなんて上げなきゃいいじゃん
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:38:52 ID:4MUSSsXe
>>735,736
修練用PT前提ならそれはわかるけど、すべてのPTが修練だけ目的にしてるわけでもない。
逆にちょっときつめのリーブとかビヘストとかどうすんの?火力渋ってたら前衛が苦しくないか?
746 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:40:59 ID:j8qzxzer
廃人は発狂なんかしない、ただ黙々と上げる
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:43:49 ID:6f6RHKiR
戦法を限定しなきゃいけないほど危険な相手複数のヘイトを高める範囲魔法を連発しろってことか
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:44:31 ID:0t95NtiX
つまり範囲でヘイト集めてトーメントで一気に減らしてそのまま死んどけってこと
精霊魔法のレジスト確率考えてくれ・・。
750 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:45:26 ID:8dP66lw7
低ランク武器で少なからず潜在に吸われながら上げ続けるのが効率的なのかどうか
廃LSとはいえ固定だけじゃPT組める人数も少ないだろうしな
1クラスだけなのにR30前後みたいな雑魚は1クラスのままのほうがいいだろうな
弓はPTくるな ファイター募集してて弓きたらまじなえる こっちは格闘と斧と槍募集してるんだよ
剣はLV高かったら許す 一番低いのは勘弁
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:46:10 ID:DB2WOFjb
>>717 やわらかく範囲多い敵に集まるのは必然
11でコリブリシンクPTやった後に火山カニとかやれる?無理だろ
カニ狩りPTくらいだわ弓を許せるの
幻術の人は後ろにタゲがいって範囲回復入れるのに目が回って気の毒だけどな
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:49:21 ID:0t95NtiX
>>752 そんなのシンク関係ねーだろ
同じ敵やるのが嫌なら似たようなこと考えてる奴探して別の敵いけばいいだけなんだから
他の人は効率よくかってるのに自分だけ効率悪くなるのは嫌だってか?
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:50:05 ID:DB2WOFjb
急いで上げても先に何が待ってんの?
ゆっくりいろんな職試して遊べばいいじゃん
自称社会人が多いのかしらないけど
昼間は全然人いないよなこのゲームw
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:56:50 ID:DB2WOFjb
>>754 おいしい敵を狩れるLVの奴いれてシンクで狩る なにが関係ないんだか。。
わざわざ不味い敵やる奴がどこにいるよ お前はアホかw
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:57:18 ID:ZnwTSprW
フィジカルはともかく、クラスを50にするのは大変そうだ・・・
759 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:01:51 ID:0t95NtiX
>>757 同じ敵狩り続けたくないつってるのになんでわざわざ狩るわけ?
別に他の奴らがシンクで同じ敵狩り続けてようが関係ないだろ
てめーの問題なんだから
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:02:03 ID:/yYXo/Q5
当分50キャップ外れないんだから必死になるなよ
何でスロウ弱体化されたん
呪術にはもうゴミスキルしかのこってねーぞ!
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:07:59 ID:DB2WOFjb
>>759 同じ敵なんかやりたくないけど、自給があまりに違うからしかたなく狩るって事だよ
罵倒してごめん ちょっと熱くなりすぎたしもう寝る
キャラメイクやり直せる課金アイテムでねーかなぁ
あれ詐欺だろ・・・
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:10:55 ID:Nh0+PBMY
ドレインもゴミすぎて笑えない
二桁しか回復しないくせにレジ多過ぎて12回復って誰得だよ
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:14:52 ID:0t95NtiX
呪術はアビ一覧見る限りだと存在価値がよくわかんないね
NMとかの強敵倒すコンテンツ実装されれば弱体の真価が発揮されるのか・・・?
766 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:15:02 ID:ZdSG10L7
>764
まじかよ幻術終わった…
いや終わってたけど
767 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:19:54 ID:ZdSG10L7
呪術だったよ…gじゅつさおわttgないしねあhっははは
768 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:22:25 ID:klAZ8u0n
呪術に幻術が勝ってる点なんかあんの?
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:24:14 ID:/u8Mzel2
アイアンテンペストかっけー
斧はじまった
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:24:26 ID:c4XEeo0u
>>755 おまえみたいな奴がアイテム一杯とかないてんだろうな
771 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:27:54 ID:PVuPVEFA
俺も剣20クエやったけど後味悪かったなぁ
操作性悪いわ、シナリオ悪いわでは
マジ救いようがないんだがw
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:28:35 ID:iNwXBcIz
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:37:35 ID:6f6RHKiR
>>768 他のジョブで使えることを除けばトーメントは最強
星霊術が精霊魔法よりレジされ難いとかなら救いはあるのになあ
775 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:53:37 ID:4OmnAXhb
>>771 あれはシナリオの内容よりも相手が長剣騎士盾持ってるのに腹立って
全力でぶった切ったわw
776 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:54:47 ID:ZpOuPgpw
あのララナイトの剣と盾立派なもの持ってたよな
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:55:20 ID:J6qB78Y1
武器耐久なん%になってから修理すればいいの?
778 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:56:01 ID:+583Cf4m
>>751 なら弓はくるなってコメントに書けば?wたぶん晒されるだろうけどwwww
【壁役】需要が天と地の差、かつ斧が現状不遇なので揉め事なし
剣:現状も今後も鉄板職 いないとPTが成り立たない 需要は安泰
斧:アクティブMob多数・横沸き多発な狩場が出てくれば需要は跳ね上がりサブ壁兼DDとしての活躍が期待できる。現状はただの扇風機。
----------------------------------------------------------------------
【支援】幻は様職な為呪われを見下し気味 今後を考えると呪われは幻にとってのパートナー足りえる職 やさしくしようね
幻:現状も今後も鉄板 いないとPTが成り立たない 需要は安泰
呪:デバフが終わってる為、幻に劣る呪われた職。杖持ち替えMP回復が修正されれば幻のパートナー・サブ回復として活躍が期待
----------------------------------------------------------------------
【DD】寄生虫達 弓が邪魔者扱い でも今後を考えると役に立つのはどうみても一択。
槍:フェイントできっちりダメージ与えて修練は持っていく。
闘:通常の手数が圧倒的で修練稼ぎやすい。
弓:ぶっちぎりのダメージディーラー。2者を完全に食う性能
血の盟約の本気を出せるじゃんじゅじゅちゅ
問題は盟約状態で使える魔法が微妙なんだが
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:19:14 ID:i1A1WQbN
移民くっせー
壁役とかDDとかww
移民くっせー
782 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:19:52 ID:Nh0+PBMY
スリープとか一番いいデバフを何故に幻にしちゃったわけ?
マジこれだけはどうしても納得できない
最強デバフまで幻に取られてるじゅじゅちゅw
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:25:30 ID:jzHF2CJI
ルミナススパイアを幻用にとろうと思ったけどこれ強制的に範囲になるの?
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:27:56 ID:OnogbzG+
ランク26のメインクエストで盾持ってる帝国兵がランタンシールド落とした
何か光っててかっこええ
これいくらぐらいで売れるかな
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:29:10 ID:JUz9Gj0y
LSの弓きえてくれねーかな
>>784 あれ剣専用WSな
他のクラスでは使えない
そういやブレードランタンシールドってどうなってるんだろうな
アイテム画像見ても棒みたいなのが刺さっててどんなのかよく分からん
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:37:04 ID:6f6RHKiR
>>782 スリープなんてあったっけ?
リポーズはバインドだし
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:43:01 ID:jzHF2CJI
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:47:39 ID:Nh0+PBMY
>>790 名前間違えたスリプルの幻ランク32で覚えるらしい
>>789 棒って・・・あれが剣だろ?
問題はあの盾がファイター専用じゃないので
剣の代わりにワンドとか入っちゃうのかな?って疑問。
>>768 武器の修理のしやすさだけは呪>>>>幻
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:57:50 ID:J6qB78Y1
コンカシブブロー☆☆
☆てwwwwwwww
食事の効果のってないように思うんだが・・・・
repで計測しても肉も魚も有意な差が見られないわ。
もしかしてこれ不具合なんじゃね???
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 03:04:14 ID:0cYmXKWC
>>796 そもそもオートアタックじゃないのにrepとか意味あるの?
サクリファIIのリジェネ込みでの回復量気になったから、ソロでビリーさんと一戦交えた後計ってみた
呪術R28,MND40
サクリファII実行→HP94失いHP302回復
※3回ぽっちだけ試行。全てHP94、HP302。
リジェネの一度に回復する量は上記条件だとHP23
リジェネ約30秒程度有効。
リジェネ回復する回数はばらつきがあり5回〜6回
リジェネ間隔は約5秒程度(目視なのでアバウト)。但し初回回復はサクリファ後即(1秒程度?)
リジェネ総回復量は115〜138
サクリファII総回復量はHP417〜HP440
※HP94を勘定に入れるとHP323〜HP346
また、ピンチ時の連打等の場合、サクリファIIを打つ間隔の間にリジェネ回復が2回ぐらい入る感じでした。(302+23*2=HP348回復程度。HP94を勘定に入れるとHP254)
rep自体はログ収集ツールだぞ?
検証をすべて手計測でやれってか?
じゅじゅちゅほんとクソだな
剣術R25 武器マクアNQ4本
対象 アイランドクラブ
@食事アリ(グリルドトラウト) 時間1h
通常73.2パー
ミス 17.2
回避 9.5
ダメージ平均 40.3
A食事なし 武器は新品にチェンジ 時間1h
通常 71.9
ミス 16.1
回避 11.9
ダメージ平均 43.5
B肉 武器は新品に 肉は時間短くて40分ほど
ダメージ平均 43.2
命中 70.9
WSは一切うってません。ライトスラッシュマクロ連打のみです
24からのソロ狩りはどこでやればいいんだよ
隠したを全力乱獲するしかないのか
なぁ・・ウルダハのメインシナリオで相棒決めたのは良いがその後到着するまで適当にぶらぶらして六手言われたんだが
もう10時間以上経過してるわけだが・・・
wikiには15分程度で新しくもらったパールが光って進むみたいに書いてあったが、これバグ?
ソロ狩りPT狩り共に通常だけでチクチクやるのがかったるすぎる
せっかくたくさんのアビあるんだから使いたいよ
アビ使いまくって瞬殺すれば被ダメ減らせるし結果狩のペース上がって
効率はあがるかもしれんし
24上が格下乱獲とかしたらMOBが消えるわ
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 03:49:31 ID:QTPij/dS
>>803 ぼーっと待ってないで適当にぶらぶらしろよw
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 03:52:09 ID:D5aa1Exb
>>751 募集分にご丁寧に好きな文章かけるんだから
そう書けばいいじゃん
面と向かっては言えないチキンなだけじゃん
808 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 03:57:00 ID:Ym1H6tQk
>>795 あれ無性に腹立つよな
コンカシブブロー☆彡
幻術やっててトークンたまったんだけどおススメある?
811 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:06:42 ID:0t95NtiX
コンプリートコントロールとレネゲード
>>810 マジで無い
ネイチャーフューリーも試しうちした時に全部当たってたからと思ったら
いつもの狩場で使ったら普通に外れるし
ずっと貯めろ
貯めるか…
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:49:24 ID:+HNdNryz
適正をあげるやつはいいんでないの?
ただ、職の数制限あったりしたら怖いが
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:51:29 ID:0t95NtiX
あれ50特性だから早くとも取れるようになるの40だろ
結局貯めるしかない
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:54:33 ID:UmIXusJn
R20ちょいでブラッドショア北側のクラゲ狩るなら
ウォードチュニックとかドラブコイフとかで魔法防御上げた方が戦い易いっぽい?
それともああいうのは後衛職向けで前衛職には向いてないんかな
あぁごめん、剣術ソロの話です
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 05:25:14 ID:0cYmXKWC
シェルとれ
色々うなるぞ
まぁでも暇そうにしてる幻術誘うのがいいかな
やっぱそうなるかぁ
レスサンクス
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 06:00:56 ID:5xfnzVGS
う・・・捗るぞ
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 06:04:06 ID:+mZ/H6NF
じゅじゅちゅがこの先生きのこるには
やっぱプロテスシェルいいよな
弓だけど取ろうかな・・・
回復魔法は杖持ってないと回復量落ちるけど、その他のbuffはどういう弱体化があるの?
効果自体が弱まるのか、それとも効果時間が短くなるとか?
MP回復スキルってそのうち修正されるよなぁ
杖持ち変えてから10分たたないと使えないように
そうなったらセルフ支援用に幻術あげてる人はしんどくなるな
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 06:26:07 ID:ZdSG10L7
じゃなきゃエーテルとか存在意義ないしね
なんだかんだで常用弱体持ってるの呪術だし先々で需要は出そうだけどな
お前らがいつも言ってる最終的に剣と弓は必要って話題に乗っかるなら
それこそHNMとかで必要なのは呪術だろ
魔法命中上げるアビ使った上で弱体ってのは呪術のステータスだと思うけど
ところで誰かシェルの何が唸るのかkwsk
幻術8で止めてあるから上げようか迷ってんだよ早く!
シェルはガチ
シェル使ったら500位喰らってたのが100前後になった
830 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 06:59:13 ID:I3z6Szu/
前衛後衛関係なく、幻16呪10は全員取得推奨だな
今はそれだけど、後々はケアルUとれプロシェルUとれリレイズとれ
とどんどんハードル上がりそうだけど
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:09:56 ID:8IwpjvG6
ただ、中途半端に上げると
トークンが報酬にでるのがダルい
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:11:42 ID:dIUc1Anl
前衛向け狩場テンプレ
LV 1-15 ソロ
LV15-20 リムサのシダー&フラッド周辺の蟹
LV21-25 リムサ海月穴の蟹
LV25-40 黒衣森ナインアイビー奥の蟹
LV40-45 リムサ虎島の蟹
LV45-50 ウマーな蟹情報求む!
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:17:26 ID:gtBQIseA
カニカニオンラインかよ
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:24:05 ID:1p8BOphQ
おいお前ら 弓はぶろうぜ 弓いると不味くなる
お前らももっと実感するべき
835 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:25:01 ID:699Wolpb
>>801 食事効果も誤差と。
お疲れ様でした。
>>831 トークンは後半余りまくってくるから気にしなくてもよさそうだけど。
FF13では蟹MAP
FF14では蟹漁
スクエ二どうなってんの
アイランドクラブは不味かった
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:42:05 ID:1YYFlXk8
>>801 食事でHPMP以外はステ表示に変化がないんじゃなくて
HPMP以外の効果そのものが未実装だったのかよw
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:43:58 ID:LliuBqo4
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:52:12 ID:6f6RHKiR
カニの通常攻撃を範囲にしてくれ
845 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:07:32 ID:8IwpjvG6
>>835 まぁ、あまるっちゃ余るんだけどさ
時間無いから一国で30リーヴ6枚回そう
って時に呪や幻あったら嫌じゃんw
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:15:37 ID:ycRu3eFj
良アイテム狙いのNM戦だけ輝けるかな弓は
アホみたいにヘイトとって死ぬのがオチだろ
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:19:09 ID:+583Cf4m
でたータゲ固定すらできない盾ww
修練PTとかなに食べてる?肉か焼き魚か。当たらなきゃ始まらないし
カニとかだと火力ないと修練少ないし。
こんなアホしかいないから弓が嫌われるんだろうな
カニは若干修練微妙だから、パーティボーナスを利用するか少人数で弱いカニをやるとかしないと微妙だぞ
職業対立ごっこがやりたいならスレ立ててそっちでやれよ
どっちもどっち。お子様の喧嘩は見苦しいから本スレでやってくれ
854 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:28:08 ID:8IwpjvG6
弓ってそんなに火力高いのかw
アクション封印なら大差ないと思ってたぜ
FF14では早く敵を倒すことは罪みんなで敵がすぐ死なないように工夫して戦いましょう^^
856 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:30:50 ID:AohF5VBU
【 F F 14 廃 人 基 準 表 】
R20以上のクラスが
1つまで・・・・・・・・一般人・・・・健康的なプレイスタイル
2つ以上・・・・・・・・準廃人・・・・ぎりぎりリアルに影響はない程度、廃人予防線
4つ以上・・・・・・・・廃人・・・・・リアルに多大な影響有り、注意人物、周囲は定期的に監視
8つ以上・・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
R30以上のクラスが
1つ以上・・・・・・・廃人・・・・・リアルに多大な影響有り、注意人物、周囲は定期的に監視
2つ以上・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
R40以上のクラスが
1つ以上・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:34:19 ID:XpaCA7ug
一番高いのがR16な俺は一般人以下?w
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:35:33 ID:8IwpjvG6
リーマンなのに
r20は4つあるわ
廃すぎワロタ
859 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:37:58 ID:iKbB5Yds
>>801 食事をした時になんて出たか教えれ
ほっぺたが落ちたりしなければろくな効果は見込めんぞ
てかね食事のハードル高すぎ
DEXと属性合わせてやっと人並の効果だぜ
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:38:36 ID:iKbB5Yds
DEXつーか能力値ね
命中しか目になかったからついDEXなんていっちまった
ランスって人気無いのかな?まぁあんま出回っていだろうけど。
ランス買うかアイアンスピア買うか迷うぜ
>>854 猛者フェロ複射の瞬間火力がやばいだけで、他はゲージと命中が足を引っ張ってせいぜい並
>>861 ランスの見た目はかっこいいらしいが。
うちの鯖だと480kくらいだなあ。
864 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:12:05 ID:Z3FqtvMO
剣と幻ハブろうぜ
別に弓とか猛者+複射の1stアタックがヤバいだけで
どんどん狩り進むPTなんかじゃ複射やってる暇なんかねーし他と火力かわんねーと思うんだけど・・・
弓の火力がyabeeeeeeeeeUzeeeeeeeeeeってのはPTの狩るテンポが悪いんだろ
1匹1匹の間に休憩があるから弓が複射しちまうんだ 弓に余裕を与えるな!
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:16:08 ID:8IwpjvG6
槍って枝なのか修理面倒そうだな
枝自体は安いからこまめにリテイナーチェックだな
ギャザの知り合いいたらそっちから仕入れてもよし
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:21:56 ID:xge5PJot
幻術トークンのネイチャーワーシップてどういう効果なの?
他の職で幻術のアクション使用しても本職と同じ効果になるとかそんなん?
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:32:12 ID:jEtpcc3X
ってかなんでダメージ量や回復量で修錬あがるようにしたんだろう
普通に敵とのランク差を基準にして、量による上昇は少しだけにすればよかったのに
上の敵から得られる修錬より、下の敵に大ダメ与えたときのほうがでかいのが元凶な気がす
その上でmobを早く倒したときに得られるメリット、すぐキャップの500までもらえるとか、
スピード撃破ボーナスつくとか、一体を殴ってると入る修錬減ってくとかにすれば
大ダメだせる弓とかも生きてくると思うんだけど
PTの弓とか今のところクローズドしか撃ってねえ
たまに幻術とかに吊られたmob相手に猛者フェロ撃って引き離すくらいだ
872 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:46:20 ID:Nh0+PBMY
βの時に見た目のシンプルさでバックラー使ってたんだけど製品版は製作レベル上がったのか全然見つからない・・・
873 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:48:19 ID:p5T4sQub
>>854 野良でアクション封印する弓とか見たことないわ
リーヴでも修練値稼ぎでも大抵初っ端からフルアビ使う馬鹿ばっか
14のござるみたいなもんだな
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:50:16 ID:4NFL5k3N
>>864 高Rになった時にタンクとヒーラーがいなくなって苦しくなる思いをするだけ
結局自分でそれを補うしかない→こんなに育てるのが苦しいとは・・・あんなこといわなきゃよかったって
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:51:07 ID:4JiwHI3Q
剣術のネガうぜー
修練はいらない愚痴は我慢するが、多食ディスるなよ空気悪くなるわks
つか俺なんかラグでケアルでなくておまえの半分も修練はいってねーっつの
つーかこの敵倒せばフィジカルいくつでジョブいくつ、PT組んでる場合は均等に振り分け、
でよかったんだよ。
敵からもらえる修練はR1から同じで必要数値だけどんどんあがっていく、という仕様が
ありえないくらい普通開発の段階でわかりそうなもんだが。
しかもダメージ与えられるやつが得とかなあ。
PTボーナス受けれるのはを上下で5差までってクソ修正したのなら
ついでに5差以内のPTなら修練均等に分配できるくらいにしろよなぁ。
上下の激しいPTでそれできるなら問題かもしれんが、R5差のPTならPLっていう
わけでもないだろうに。
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:52:59 ID:wfBve+xa
呪術いねぇw
いけてると思うけどなぁ。
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:53:53 ID:Nh0+PBMY
25ランク以上からはソーサラーの少ないのから見てもどれだけ上げるのがマゾイのか察して
879 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:56:04 ID:ArnllB0B
呪術の効果もっと上げてもらわないといかん、効果上がればカニも柔らかく出来てウマウマだぜ
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:56:48 ID:wfBve+xa
おまえら戦闘職は一個集中して上げてるのか?
俺は呪われ士と槍を一緒にあげててようやく21だ。
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:58:45 ID:QAHb3Nzh
oβ中には弓のクイックノックがつえー言われてたけどあれどうなってん?
複射の話題しかみない所を見ると弱体化されて死んだの?
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:59:22 ID:Nh0+PBMY
闇と光の使い手であるはずの呪術が弱いわけないだろ!
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:00:03 ID:7jOospbD
トーメントって魔法も反射するのかしら?
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:01:08 ID:4NFL5k3N
するよ
インプ系のリーヴで大活躍する
886 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:02:12 ID:9FoXJGnq
一般人の俺はまだ格闘26に槍10だぜ。
生産も革19に裁縫14、練成11木工11園芸11くらいだぜ。
パンピー一直線。
格闘の拳撃は防御と回避バフ付くけど正拳よりダメ低いわけですが
ソロでは拳撃メインでpt時には正拳メインでタゲ向いてる時に拳撃を使うでいいんですかね?
間違ってたら助言お願いします
R20近くなったので、裏拳の使い心地も知っておきたいので情報ください
wikiではミスが多い様なコメントを見つけました
>>886 格闘26も上げてて一般人はないな。準廃だろ。
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:08:26 ID:9FoXJGnq
>>887 裏撃は全く使ってない
裏拳はTPがすぐ欲しいときに使うかな、例えばリーブで多数相手にするとき、
なるべくすぐ範囲打ちたい、とか。
PTではあまり使うことないかな、正拳でボコボコ殴ってるほうがいいと思うしね、
ミスは裏拳が特別多いって感じたことはあまりないなあ。
891 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:09:57 ID:9FoXJGnq
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:11:39 ID:AohF5VBU
>>886 一応
>>856 この表の有効期限は11/7までです
そのつもりでプレイ続けてくださいねw
>>856はこうすべきだな
【 F F 14 廃 人 基 準 表 】
R20以上のクラスが
1つまで・・・・・・・・一般人・・・・健康的なプレイスタイル
2つ以上・・・・・・・・準廃人・・・・ぎりぎりリアルに影響はない程度、廃人予防線
4つ以上・・・・・・・・廃人・・・・・リアルに多大な影響有り、注意人物、周囲は定期的に監視
8つ以上・・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
R25以上のクラスが
1つまで・・・・・・・・準廃人・・・・ぎりぎりリアルに影響はない程度、廃人予防線
2つ以上・・・・・・・・廃人・・・・・リアルに多大な影響有り、注意人物、周囲は定期的に監視
R30以上のクラスが
1つ以上・・・・・・・廃人・・・・・リアルに多大な影響有り、注意人物、周囲は定期的に監視
2つ以上・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
R40以上のクラスが
1つ以上・・・・・・・廃神・・・・・リアル完全放棄、人生終了、最重要危険人物、周囲は要監視
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:15:44 ID:9FoXJGnq
>>882 クイックノックは
・ディレイ1分だから使いまくれるようなタマじゃない
・消費TPが2000だから撃ち終わった後フェイント撃てなくなるのは避けたいので、できればTP2250〜で使いたい
・前方扇形に範囲が糞広いのでうっかり他のmob巻き込んじゃうとこっちが死ぬ
・上記条件を全てクリアしてめでたく発射しても命中はお察し、ホークアイ使っても2〜3発しか当たらないなんてザラ
とまあ非常に使い勝手が悪い
R34で覚える乱れ撃ちに期待…
正直複射猛者FAがなけりゃ弓の火力なんて槍以下だよ
この手の表は大体問題あるしな
R15〜19が8つにR24が一つで一般人かって感じだし
実際一日2〜3時間程度のプレイ時間で4日に一度インしない程度のライトプレイヤーはどんなもんなんだろうな
897 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:21:17 ID:iqTCnVyk
この表にギャザラークラフターを含むかどうかも問題だ
こんな時間にこんなとこに書き込みまくってるパンピーなんていねぇだろ・・・
900 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:28:12 ID:UmIXusJn
プロテスは弱くされたのにシェルはそのままとかおかしい。弱くしろ
トーメントも弱くしろ。反射率導入しろ。反射ダメージ上限つけろ
スピリットダートは昔みたいに固定ダメージで、回避されるのはそのままにしろ
幻術はもっと弱くしていい。
こっちはPTでリーヴやってるのに低ランクでソロリーヴやってる幻術見るといらっとするから幻術だけソロ不能にしろ
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:29:21 ID:yFHtmUoT
槍24で後は10か0だなぁ戦闘職は
誰も聞いてないランク紹介とかどうでもいいんで
ゲームの中身がなさすぎてサービス開始一ヶ月程度でこの空気か・・・
904 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:33:03 ID:PVY4C5be
弓なんかすててかかってこいよ
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:33:11 ID:yFHtmUoT
ああすまん更新しそこねてたな
一応
>>880宛てと思っといてくれ
907 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:36:46 ID:cWfHq1Iz
スレの流れ追ってればどのレスに対してのものかくらいわかるだろjk
何時間も前の話じゃあるまいしw
シーソー実装しろシーソー実装しろ
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:50:20 ID:pD71QtV6
剣術13幻術12鍛冶15他生産10くらい
一日4時間くらいプレイ
丸太割りIIとか数字付くWSって、付いてないのと説明で消費TPもリキャも一緒だけど
I<II<IIIで威力上がってるのかな?
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:52:49 ID:UGXuZtfd
各都市にシーソーを実装しました。
メニューリストから乗る事ができます。
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:54:59 ID:N9mxXnI+
>>878 25以上のソサなんて大量にいるわ
一番少ないのは斧だな斧
全ランク帯で一番少ないだけって話もありますが
914 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:56:10 ID:M1r8+cxU
斧は始めてすぐに扇風機っぷりを体感できるからな
ドMじゃないと無理
915 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 10:57:14 ID:8IwpjvG6
>>910 どうだろう
威力上がってるのかもしれないが
付け替えたが
おお、すげぇとか体感できるほどしゃないぜ
部位は壊せるが
剣と格闘は大体同程度いるよ
やや下がって槍、斧、壊滅的にいないのが呪
917 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:00:17 ID:nbZwCbmD
矢の使用∞にしろ
>>915 やっぱり部位破壊って付加だけなのかなー
威力より命中は上がって欲しいけど(´・ω・`)
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:05:39 ID:8IwpjvG6
>>918 体感だが
命中は多分まったく変わってないwww
920 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:05:46 ID:D5ndBIn3
弓+幻術で これこそ幻矢とかって発想はないのかね■さん
まぁギル使うより強かったら話しにならんが
呪術修練上がりやすい敵って何だろう
922 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:07:54 ID:n/Qtr5gt
今回は弓以外も銭投げしてるよなもんだよな
まあ弓は鞄の圧迫がきついんで
9999本持てるようになるといいね
923 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:10:49 ID:52axTe4v
弓は修練PTに来るな
後ショックスパイク張るksも来るな
924 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:11:40 ID:j2W29AwM
今のゲーム内金銭価値なら、単価1000超えてる矢でも撃たん限り銭投げなんてとても言えねーわ
アホみたいに消耗早い格闘と剣術のほうがよっぽど銭投げ
>>920 一応スカベンジって言う、限り無くそれに近いスキルはある
幻の矢じゃなくて、使用済みのを拾ってるらしいが
使い勝手はお察し
926 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:13:54 ID:dreFBXvC
幻術やっと24になったんですがランク上げがキツイです・・・
どこのPT混ざればいいんかな・・・
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:16:16 ID:GGmjqaD4
でも、弓、強いんすよ、きもちいんすよ
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:16:28 ID:xtiWFVWa
>>926 パーティーなんか組んだら不正扱いでBANだぜ
>>924 単価200のフリントでも、時間辺り200K程飛んでくんだが
930 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:17:48 ID:GqZPDfyO
弓ハブろーぜ
931 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:18:11 ID:Nh0+PBMY
ソーサラーも回復以外扇風機なのに斧だからとか甘えだよ
932 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:21:40 ID:bxfhHE+J
幻術は火力も低いからな、攻撃での修練は他クラスの半分
933 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:23:08 ID:CzisfJbO
呪術<幻術死ねよ
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:25:24 ID:YwpS74jf
>>927 ずっとソロでやれ
俺はもう弓と斧に誘われても断ってるw
935 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:27:17 ID:GGmjqaD4
でも、弓、強いんすよ、きもちいんすよ
この上、矢を999なんて持てた日にゃ、他の職いらんすよ
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:29:22 ID:YwpS74jf
11の狩人と同じ道を辿りそうだなw
937 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:30:06 ID:Y1ZI0rn8
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:32:02 ID:UGXuZtfd
1戦闘でのキャップを低く設定して1行動での修練値を入りやすく
基本普通に戦闘参加してればキャップいくようにしようぜ
敵の強さでキャップ変動
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:32:28 ID:CzisfJbO
後衛も前衛もかんけいねぇww
940 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:33:38 ID:Nh0+PBMY
ミシディア鯖トップのクラスは斧なんだよ
やればできるだけまだ救いあるじゃない
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:33:47 ID:M1r8+cxU
■のことだから他職の取得修練値を下げてバランス取ってくるんだろうけどな・・・
942 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:34:23 ID:6UI3W1oD
斧ハブろうぜ
当たらねーのに修練やらアイテムだけもらって
完全に寄生虫だは
弓よりたちか悪い
今現在、1匹1群に対して、修練500、札付きで1000が上限だから、100か200にして入り易くすればいいな。
■eにそんなの無理だろうけど。
ソロで修練がたくさん貰える呪術の戦闘のしかた教えて><
バフとかなにかけたらいいのかな?
945 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:36:54 ID:UGXuZtfd
ヒットして100入るとしたら空振りでも30くらい入るようにしようぜ
>>939 後衛と言うかソーサーラーは魔法があるだけマシってことだろう
947 :
既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:40:39 ID:nbZwCbmD
もうミスを無くせよもう・・・・
雑魚いっぱいくるPTなら弓蹴ってもいいよね
弓は蟹以外禁止だから 覚えとけ