FF14 MAPのせいで崩壊

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1既にその名前は使われています
こぴぺ 乙
2既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:21:15 ID:u9IpazQC
景色で場所を覚えられないしこまるのよね

やめてよね
3既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:24:08 ID:F75CZSrV
いまだに地形利用は違反という凝り固まった運営なのでしょうか
地形でバトルの楽しみを増す八双はないのでしょうか
4既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:24:48 ID:bwF74WfA
MAPは一要因に過ぎない
5既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:25:14 ID:u9IpazQC
オープンβが初体験だったけどFF11ではウィンで始めてたので似たようなグリダニア選んだがこれが大失敗だった
街をでてマップを開いてまず絶望しか感じなかった
あんなマップ、一目見ただけでどこにも行きたくなくなるわ…BGMも欝だし天気も悪いし
まず最初にウルダハ目指して走ったがmob殆どいないし何の障害も無くものの数十分で到達
ザナラーンのBGMは良かったけど途中に目を奪うような景色もなくFF11で感じた冒険してる感じはどこにもなかった
6既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:25:33 ID:SazDD82N
違う!全然違う!
千葉さんは間違いなく天才!お前らはバカ!
7既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:25:43 ID:2qpmjEpC
せやなw
8既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:26:44 ID:u9IpazQC
FF14 マップデザイナー 千葉知樹氏は、FF14のマップデザインについて次のように語った。

冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で 奥深い世界になるように、
本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。

ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと その他の天体との関係、惑星構造、
大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。 その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、
高低差を強調した景観作りや 絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。
また、それら自然設定を 踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。
都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、 未知の文化への驚きと生活感のある温もりという
相矛盾するテーマの両立を図りました。

このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、 紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。

しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、
新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。
プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
9既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:26:55 ID:aZVS+9U4
コピぺは別に構わんよ
作りが携帯ゲームレベル
10既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:27:24 ID:5vejzYgM
リムサの二枚の置石www何個コピってるんだよw
11既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:27:49 ID:e7C0T7yE
景色を楽しめとは言うが
移動中の眠さは異常
12昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/10/17(日) 15:30:09 ID:+hJnX72R
このスレ何マップ目だよwww

FF11プレイヤー的には新作MMOがこんなコピペマップとは想定外、斜め上とか言うレベルじゃない
13既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:31:15 ID:lKvWeYM7
ですね
14既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:32:40 ID:wfpwy5tF
これ夜になったり砂嵐になったりしないで欲しい
お昼が一番超きれい 空とかきれい 夜とかやるきなくなる
グリダニアは最悪 良くあるRPGで右右上下とか合ってる道進まないと
ずっと同じ道のダンジョンそのものマジで迷いの森陰気臭い グリダニア
も最悪な暗いダンジョン
ウルダハも黄金都市とか言っちゃってるけど、普通のRPGの遺跡のダンジョン
暗くて陰気臭くて音楽もダサい
船はなぜか王国マーチが流れて勇ましい感じでも超つまらない
リムサロミンサは一番まとも
15既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:35:53 ID:XGXB6Rct
もっと自然にシームレス作ってくれ
徐々に森になっていくとか、川を遡っていけるとかさ。
荒野から急に森になるとか不自然すぎだろ
16既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:37:38 ID:eC0I6PCe
>>10
分かれ道っぽいけど片方は道無いんだよな
それにリムサから左右にあるクリスタルの途中の凹んだ道が完全に一致
17既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:44:13 ID:TWtG6zwQ
ザナラーンにあるポッカリ開いた穴、あれ一体いくつあるんだ
18既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:47:48 ID:AO7f4gIy
>>8
ひっどいもんだ

本当に全部無駄になったんだな
19既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:54:30 ID:mxNFj6pB
売りのシームレスも、森と荒野のつながりは結局エリチェンだしなw
それなら最初からエリチェンにしてもっと風景変えろと
20既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:55:46 ID:aZVS+9U4
>>17
全エリアに大量に同じ洞穴ある
100個以上あるんじゃね
21既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:57:22 ID:WPa570PM
MAPMAPいってるやつはあんまFF14やってない
やってればMAPなんて些細な問題でしかないと気付く
22既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:58:21 ID:BZ4nGHVS
文化がどうこう言うならウルダハって何であんなとこに出来たの
23既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:59:11 ID:mxNFj6pB
年表みたいのないのかね
24既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:02:48 ID:aZVS+9U4
>>21
アホか

変更きかない超重要な要素なのが初期マップ
25既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:04:31 ID:qiilUPyW
>>22
オアシスがあったんじゃね?
26既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:05:34 ID:qiilUPyW
そんなひどいか?グスタより広いし、道を外れれば色々あるし重くなければ特に気になるレベルじゃないと思うが

マップがどうこうより重い方が重要だろ
27既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:18:09 ID:yexR4wHx
最初に始めたのが森ですぐにやめていった人は可愛そうだ。
ラノシアは夜に海をみるとなんだかよくわからんが圧巻する風景が見える。
28既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:04:30 ID:+iWIzthR
>>26
あり得ないレベルの酷さだと思うぜ
特に世界観期待してた人は相当がっかりしたと思う
29既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:07:35 ID:FSBm2xlC
ラスベガスとかも歩いて1時間くらいで砂漠になるぞ
30既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:30:37 ID:qiilUPyW
>>28
どういうのを期待してたんだ?どういう環境なのかとかは十分わかると思うけど
31既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:46:52 ID:5TF0gFMX
シームレスの意味が全くないからな。アホだわマップ作成した奴らは。
32既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:51:31 ID:lKvWeYM7
そもそもこれを"シームレス"だと勘違いしてるのがおかしいわ
33既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:53:07 ID:WnPDY8Ro
>>8
WD「それ9月までに完成するの?無理なら中国に外注するから。」
34既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:53:43 ID:Iafm5d2f
>>3
解放されたFF11では「バグを利用した地形ハメはダメ、地形を利用するのはおk」になった
35既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:01:28 ID:3RD+2wWK
>>14
何言ってるんだ。夜やら天候変化があるから青空が美しく感じられるんだぞ。
普段雨や吹雪が多いパシュハウ沼やウルガラン山脈で思いがけず青空が見られると
ああ、ヴァナ・ディールって美しいなぁと・・・あれ?
36既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:03:49 ID:D9hD5by+
>>29
それは砂漠に町を作ったから
14は緑からいきなり荒野になるからおかしい、であればエリアチェンジで区切ればよかったのに
シームレスの意味がないよねって話
37既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:05:28 ID:zj+mgGSM
夜6時間、朝昼18時間でいい
38既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:06:32 ID:Qicw6Fzl
ノフィカの井戸とかサソリの闘技場、ハラタリ、サンドゲートもコピペってレベルじゃねーだろw
39既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:27:34 ID:1kDdqjU1
え!「黒衣森」から「黒衣森」にいきなりなるの??
まだ行ったことない。
40既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:28:20 ID:1kDdqjU1
>>39
○:え!「黒衣森」から「ウルダハ」にいきなりなるの??
41既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:01:10 ID:Qicw6Fzl
東ザナラーンから黒衣森にエリアチェンジすると荒野だったのに
突然森が広がってワロス、振り返っても森ワロス
42既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:14:51 ID:XGXB6Rct
中間マップが無いんだよね
43既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:19:38 ID:01xNLzU1
いたる所でひっかかり杉。
スペランカーじゃないんだから腰の高さ程度の高低くらい乗り越えろ、草くらいかき分けろ。
44既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:21:33 ID:ory5UXrg
>>43
ガケ降りてつまづいたらケガしちゃうじゃん^^;
草むらかき分けてひっつき虫ついたらイヤじゃん^^;
45既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:23:18 ID:ei+ppDiw
グラが良いゲームを作ろうとしたのが台無しだよな。
せっかくの良いグラをみてて楽しくなくなるわけだし。
どこ見ても同じ景色だから。
46既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:09:24 ID:qiilUPyW
現実でも森一歩出れば荒野ってあると思うが
47既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:14:57 ID:RvR81UJR
森を一歩でたら荒野なのに振り返っても森じゃない
背後には荒野が広がっている
でも一歩戻るとそこはまた見渡すかぎり森のど真ん中で荒野じゃない
シームレスって、こういうのじゃなかったはずなのに
48昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/10/17(日) 20:15:00 ID:+hJnX72R
ようするに荒野にいるときに森見えなかったなにエリチェンしたらいきなりか森か!?
ってのを言いたいんだろ、前兆も無いのに森とか………知らないけどきっとそう
49既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:17:13 ID:3IY08Scj
>>47
きっとそういう不思議な世界なんだよw
50既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:20:58 ID:qiilUPyW
あーそういうことなの、一旦ブラックアウトすれば納得すんの?w
51既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:22:11 ID:4RdGtGDv
段々森になっていく様を見たかったな
52既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:22:51 ID:QU6CZmc1
>>15
チョンゲになるがAIONはFF14と同じで地方ごとにシームレスになってるんだが
森を抜けると荒野があり、山岳地帯や砂漠に遺跡があったりしてた

FF11でもエリア切り替えはあったもののそういう作りになってたんだが
14では地方ごとでの風景の切り替えが全く存在してない。どう考えても完全劣化だよ
53既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:23:29 ID:bwF74WfA
FF13オンラインでよかったな
54既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:25:36 ID:dyQKcDx/
シームレス謳う割にはエリアごとに区切られてて、エリア読み込みの為の通路歩かされるんだもんな
 
   ○

    |
■--■---□
   |
   ●

ラノシアもザナラーンもモードゥナもクルザスも全部↑見たいな事になってるし
55既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:26:28 ID:mxNFj6pB
>>50
逆w
みんなブラックアウトするなといってるんだがw
56既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:27:10 ID:Iafm5d2f
ラノシアは区画が広い+完全な通路は少ない、でまだマシ
57既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:28:00 ID:aiu2Px15
>>8
和田の株主対策の緊急リリースでコピペにせざるを得なかったんだよ
PS3版発売のころにはマップ配置変更もあって理想の状態になると思う
14がこのまま終わるわけがない
ナンバリングタイトルで11の後継だしね
それよりも11のほうが心配だ^^;
58既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:29:10 ID:qiilUPyW
>>55
ああブラックアウトしてんのね、じゃあいいじゃん。
最初からシームレスはリージョン単位って言ってたぞ
59既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:30:23 ID:lKvWeYM7
>>58
千葉さんちーっす!
60既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:31:45 ID:iV3ny293
>>35
BFクリアして出たところの熊爪嶽はすごいよね
全く使い道の無いエリアだけどすっげー綺麗、日の出とか最高
61既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:32:53 ID:U4b5F/+Y
リージョン単位なのはいいとしてもコピペだらけなのは
やっぱりPS3移植するときとかにメモリ容量の問題とかあるんだろうか
62既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:33:07 ID:yexR4wHx
ラノシアではじめた人はマップに感動した人が多いと思う
森で始めた人は完全に同じ風景だらけでしかも重くてそれが辞めるきっかけにもなったとおもう
砂漠は音楽がいいくらいだね
63既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:34:46 ID:fxLstrpF
11が奇跡の出来だったのか

我々は出来ない子に過度な期待をしすぎているのか
64既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:35:23 ID:mxNFj6pB
>>58
ちょw
知らずに反論してたの?
65既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:36:40 ID:aiu2Px15
ロンフォだってコピペだろ
東ロンフォと西ロンフォはほとんど一緒
サルタも東西で一緒だしな
14の場合はグラフィックの質が向上したから余計に目立っただけ
しかもこれはクリエイターが仕方なくリリースに合わせてやっただけで将来修正されるのは明白だ
66既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:36:42 ID:K2AvWblK
なんだ、製品版では直すみたいな事言ってて
結局直さなかったのかwww
67既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:36:57 ID:QU6CZmc1
リージョンごとに区切られるのは別にいいんじゃね。ひとつのリージョンだけで十分に広いし
個人的には同じ風景で広すぎるのが嫌だな
68既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:37:33 ID:dyQKcDx/
せめて東ザナラーンは北東へ進めば徐々に緑化していくとかなら文句でなかっただろw
ごつごつした岩肌だらけの荒野から、いきなり周りの空間全て木で覆われてたら違和感内無いがおかしい
69既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:37:45 ID:Iafm5d2f
70既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:39:55 ID:4RdGtGDv
ロンフォはなれれば地図見なくても大体どこにいるか分かるしなぁ
見えない壁も無いし
71既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:40:30 ID:w7fSQ+cp
星降る丘と河の違いは大きいだろw
72既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:41:24 ID:dwWqgBuF
サーバーの負荷のせいでモンスターがたくさん配置できないとか終わりすぎだろw
RPGじゃなく映画じゃねえかw
73既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:42:31 ID:Iafm5d2f
百歩譲って地図が線対称でコピペだったとしても
地形が全然違うしな
74既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:43:30 ID:dyQKcDx/
ロンフォ抜けたらアットワ」だったレベルの酷さだろ
75既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:44:01 ID:C+z/Yh/p
>>65
11のマップはあんなにカクカクしてないよ
76既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:44:49 ID:QU6CZmc1
>>65
今エリアチェンジになっている場所をシームレスに変えるような修正なんて無理だろ
77既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:44:49 ID:aiu2Px15
>>73
似たようなものでも違ったものに見せれたのは開発に時間があったから。
14も年内はβのはずだったけど和田の一声で無理やり決算リリースだったからね。
スクエニを立て直したけど彼の罪は深い。
78既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:45:59 ID:awrJWHj9
このぐらいの手抜きなら客なんか余裕で騙せると思われてた事に腹が立つ
79既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:48:09 ID:IAJyNOkd
>>77
もしそうだとしても、
>>8 みたいな発言をする人は普通じゃない。
80既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:50:30 ID:VyyciiXW
あのだだっ広いリージョンにせめて5,6個の見所になる場所や
いかにもなダンジョンへの入り口がもっと欲しい
81既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:51:18 ID:BWMqr0Av
せめて向きとか変えてコピペしろよな
82既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:52:41 ID:aiu2Px15
だからオブジェクトの配置やマップの変更はあり得るよ
採算取れないからやらないとかは11と違ってないから
14の場合はこれから数年に渡りオンライン部門のメインを張るタイトルだから予算はたっぷりある。
しかも良いか悪いかは別として人口13億の中国市場でもサービス開始を視野に入れてるからね。
人民元を大量に吸い上げれるから将来性も高い。
83既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:55:20 ID:+iWIzthR
>>30
亀ですまんが
上流下流わからない川、なぜか奈良の上層部にある池、全エリア同じな大量にある謎洞穴、ダンジョンの設定の薄っぺらさ、区画ごとにきっちり別れたマップ、道のはずなのに草が生えてたり生態系のわからないモンスター配置、申し訳程度にある石畳と柵

あげればキリがないし11したことのない奴にはわからんかも知れないけど、11はダンジョンやマップに女性名詞や男性名詞がついててさらにしっかりした設定があった
川はしっかり上流から下流へ流れ、それに伴った生態系やその辺に歩いてるモンスターにすら設定があったしダンジョンやマップ設定なんかも過去世界ときっちり繋がっていた
知れば知るほど面白い世界観だったのよ

14にはそれが全くない
84既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:56:56 ID:qiilUPyW
>>64
急に森がどうとか言うからブラックアウトしてないのかと思った、ウルダハから始めたけどエリアチェンジするほど遠くに行ったこと無いわ
85既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:58:45 ID:dyQKcDx/
一通り回ってもいねーのにしたり顔で気になるレベルじゃない(キリッとかいってんじゃねーよw
86既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:00:30 ID:qiilUPyW
11のダンジョンとかモンスターの設定も資料集見ないとわからないレベルじゃねえか
14の世界観とかまだほとんど出てきてないのにそれと設定出尽くした感のある11と比べてどうすんだよ
87既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:00:31 ID:3IY08Scj
14のマップだっていいとこあるだろ。
例えばさ、














スマン、無理矢理擁護しようと思ったけど無理だった^^;
88既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:00:59 ID:QU6CZmc1
>>84
お前>>26でちょっと道を外れれば色々あるしとか言ってるけど
ウルダハの近くのどこにそんなオブジェクトがあったんだよ
89既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:01:11 ID:+iWIzthR
>>86
やったことないの?
ほとんどのことはゲーム内で語られてるがw
90既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:01:17 ID:qiilUPyW
>>85
だって最初からシームレスなのはリージョン単にって言ってるのにそれに文句言うとか思わないだろwwww
91既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:03:01 ID:qiilUPyW
>>89
いや語られてねーよw
設定資料集見ないとわからない事なんて山ほどあるじゃんw
92既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:04:47 ID:+iWIzthR
>>91
お前ちゃんとNPCに話しかけたことないだろ・・・
93既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:04:51 ID:6xpX4IbK
>>77
これ5年物なんですけどw
94既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:05:46 ID:aiu2Px15
14は11の世界とリンクしてるよ
数百年後のヴァナディール。
これだけで11のプレイヤーがたくさんプレイすることが目に浮かぶ。
アバターも11に似せたキャラクターにしてキャラメイクも2〜3時間は悩める深さもある。
タルやミスラを意識したキャラが多いのはタナPの功績だね。
上手く11のヘヴィプレイヤーを取り込むことができた。
95既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:06:01 ID:BHbvq4lr
11で資料集見ないと分からない人ってw
例えばギデアスとかホルトトとか、かなり最初のほうのミッションやクエ進めるだけでどういう所なのかすぐわかるだろ・・
具体的に資料集みないと分からないようなダンジョンってどこよ?
96既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:06:08 ID:UZs1r10g
>>91
お前ほんとにクエとかほとんどやったことないだろ・・・・
ゲーム内だけで補完しきれてない部分は確かにあるが14ほど投げっぱなしじゃない
97既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:06:58 ID:Iafm5d2f
FF11と同じでグラフィカルな素材は早い段階から作ってあったしなw
システムやコード周りは急造だろうが地形が突貫作業ってのはありえねえw
98既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:07:45 ID:QU6CZmc1
>>95
まぁ14にはダンジョンそのものが存在してないから比べ物になる訳が無いよな
99既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:10:27 ID:+iWIzthR
ガルレージュやホルトトなんて設定厨の俺は鳥肌もんだったのぜ
100既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:11:52 ID:hTu4KY2W
(´・ω・`)11
(´・ω・`)レベルを上げる→サポジョブ取り
(´・ω・`)もっとレベルを上げる→チョコボ免許
(´・ω・`)さらにレベルを上げる→飛空挺パス
(´・ω・`)必死にレベルを上げる→闇王との戦闘
(´・ω・`)それでもレベルを上げる→LSメンとの絆
(´・ω・`)カンストする→公式で晒される


(´・ω・`)14
(´・ω・`)レベルを上げる→・・・
(´・ω・`)もっとレベルを上げる→・・・
(´・ω・`)さらにレベルを上げる→・・・
(´・ω・`)必死にレベルを上げる→・・・
(´・ω・`)それでもレベルを上げる→・・・
(´・ω・`)カンストする→・・・

101昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/10/17(日) 21:12:13 ID:+hJnX72R
ホルトトの設定だと…お前消されるぞ………
102既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:12:27 ID:dyQKcDx/
流石に気になるレベルじゃない(キリッとかいってるやつがウルダハ近郊しか出歩いたこと無いとか
葬式スレにまで出張してわめいてる信者級だな
103既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:31:13 ID:aH9uJS76
お前ら7年くらい前のだけどリネ2やってみ。
14見た後だと特に完成度の高さに驚くから。
14と比べればダンジョンもフィールドも町も城も全部シームレスだし
雰囲気もセンスも作り込みも驚異的だから。冗談じゃなく7年前のゲームで
俺の古い世代のPCでもこんな画像で普通に動くって・・・14は一体どこに廃スペ使ってんだよ・・・?
104既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:34:49 ID:p+rVUhZk
11はフィールドが四角なので16方向の移動は障害物も少なく自由に動ける
端にいくとダンジョンや次のエリアにいくわかりやすい仕様

14はダンジョン仕様で 部屋を通路でつないでるので端だと思ったら次の部屋次の部屋と続いていく
105既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:36:31 ID:QU6CZmc1
チョンゲでもNCは何気にその辺は頑張って作ってるな
国内メーカーもプライドが高くて独自性を追求するのはいいがプレイヤーを楽しませて欲しい
運営としてはスクエニは全然マシな部類だと思うんだがな
106既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:37:55 ID:+iWIzthR
>>103
9年前の11のほうが完成度だけなら高い
いやマジで
107既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:44:34 ID:aH9uJS76
>>106
ああFF11はやってないんだわ。聞くところによるとゲーム自体の面白さは
断然リネ2より評判いいみたいだし俺もそう思うわ。
でもあのシームレスの世界は今見ても異常によくできてる。
チョンゲでも最近の量産型MMOじゃ足下にも及ばない美しさ壮大なスケール感がある。
108既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:48:58 ID:aH9uJS76
誤解する書き方しちまったが最近の量産型チョンゲはグラもゲームクソすぎ
109既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:49:54 ID:p+rVUhZk
11は 1人が細部まで細かく書いた俯瞰の地図を元に イメージイラストを参考に書き起こしていった感じ
14は 枠だけ描いて イメージイラストを参考に丸投げしたら 下請けが応用できずイメージイラストを張り付けていった感じ
110既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:51:30 ID:D9hD5by+
いくら綺麗でも絵に描いた餅は食えないぽ
ユーザーは現実に食える餅が欲しいんじゃよ
111既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 22:01:02 ID:XGXB6Rct
14がテストされるまでの俺の中での14の想像

広大なマップに多種多様の集落や人の生活があって、街道沿いやその集落では生活臭すら感じ取れる世界で
シームレスで徐々に地形の変化や気候の変化を表し、山から川沿いをずっと歩けば海に出れたり
山に登って標高が高くなり雪が降り出したり、積もったり
草原を抜けて徐々に乾燥地帯に入り、雨が減って植物も減っていきフィールドも徐々に荒野になったり
広大な面上の森を移動していくと坂になっててしばらくして抜けると前方に高原地帯が広がってたり
っていう14を期待してたんだよなぁ

そういえば、11のラングモント抜けて氷河行った時の別世界に来たって感動を思い出した。



112既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 22:45:54 ID:aH9uJS76
>>111
リネ2が雨の表現だけ抜いて後はまさにあなたの言った事どうりだったわ。
更に海に潜ると広大な洞窟がありさらにその洞窟抜けると巨大な沈没船がありさらに
さらに沈没船の中が巨大なダンジョンになっていて更に奥にそこの主であるボスがいたり。
その沈没船やボスのバックストーリーも小説のように細かく設定されてたり。
とにかく水に入ったら思わず息止めてたり、幻想的で対岸が見えないくらい巨大な湖を前にして圧倒されたり、
世界遺産のような美しい景色や遺跡に見とれたり、
恐ろしくも美しいダンジョンでは足を止めてしまったりと、
あの海や山の向こうはどんな世界が広がっているんだろう?と思い越えて見たら
本当に思わず息を呑む世界が広がってたりした。
FF14はまだまだこれからだから期待している。
113既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:21:46 ID:hwRy25bu
ワジャームみたい森ってどんな自然設定なんだろうね^^
千葉さん説明してくれないかな^^

森って普通ロンフォやジャグナーみたいな感じだろ森見たことないんか
114既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:32:28 ID:AjQnElai
>>113 通路と小部屋で構成されたMAPなんだろなw >ワジャーみたい

ロンフォみたいに広がりのあるMAPならいいけど通路&小部屋はうんざりだ。
115既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:45:34 ID:IAJyNOkd
ポリゴンの世界だと、キャラやオブジェクトの高さを半分にして
移動速度も半分にすると平面的には世界が4倍になる。
精神と時の間でよければ、馬鹿みたいに広いMAPだって作れる。
ただ広いことには意味が無い。
どれだけの物が詰まってるかが大切。
FF14のMAPにはコピペが詰まっている。
116既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:04:14 ID:1ZhKxBm/
エオルゼアの連中は、町から一歩以上外の世界には何も興味ないのな
リムサなんて、あんな立派な橋で街と大陸繋いでるのに、
橋を一歩降りるといきなり草。道はもう、かつてあった石畳がわずかに残ってるレベルで、草。
しかも、平らにすらなってない。でこぼこ。
過去、道があったであろう時代には、平らだったんだろうか?
117既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:20:31 ID:wj121Cyh
>>116
ここの住人は、町から一歩どころか一日中一歩も動かない
きっと人が見えなくなったらテレポしてる
だからしょっちゅう出現が遅れる
118既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:23:25 ID:FEaODfV0
5年だっけ?
そんだけの時間使っておきながら、何でこんな出来なんだろうね。

どうせ4年くらいはあーしたい、こーしたいて夢を語るだけ語って帰宅。
まじめに働き出したのは1年前くらいなんじゃねーのw
119既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:55:22 ID:+uZWd5yN
ジャグナーみたいな、ワクテカする森がない・・・・・
120既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:37:19 ID:r3qyouvU
自分の才能が世に出したらまったく通用しなかって、どんな気分かねぇw
健全な仕事のはずなのに、ここまで多くの人から憎まれる立場になるって、どんな気分かねぇw
想像を具現化するのが才能なら、妄想の中の一人遊びで終わるならタダのバカだぞ。
せめて、もらってる給料分の仕事はしてみせろよwプロなんだろ?チバくんw
121既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:39:44 ID:cb6iqQOF
「世に通用しない才能に金払う大馬鹿者の大うつけがいたwwwwwww」

たぶんこんなノリだろうな
122既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:53:11 ID:OI9Ht59K
>>1 MAPだけじゃないがなwww
1. オートアタックを実装する
2. 競売と宅配ポスト、プレイヤーのサーチ機能を実装する
3. リテイナーを好きな場所に配置できるようにする
4. 装備品の劣化を無くす
5. 生産で必要な素材数を1,2点程度とし素材投入後ワンクリックで即時に製品が完成するようにする。ただし作成に失敗する場合もある
6. 草刈、刺突漁以外の採集も、草刈、刺突漁のようにワンクリックで即時にアイテムをゲット出来るようにする。ただしアイテムをできない場合もある
7. ノンアクティブなモンスターを大量に配置し、即リポップするようにする
8. 通常バトルは味方多数(4〜6人程度)VS敵1体を基本とし、パーティーによるキャンプ地の確立を可能にする。ただし敵によってはリンクするものとする
9. 迷路マップを撤廃する
10. バトルにおけるターゲットのし辛さを改善する
11. チャット周りを改善する
12. メインクエストをミッションとしバトルフィールドを実装し、ボス戦を行えるようにする。一定値以上のレベルは強制で引き下げるエリアなども設ける
13. ミッションの他にもバトルフィールドを実装し、ボス戦を行えるようにする。一定値以上のレベルは強制で引き下げるエリアなども設ける
14. ビシージ、カンパニエシステムを実装する
15. フィジカルとクラスを廃止し、レベルとして統一する。モグハウスを実装しクラスチェンジはモグハウスで行うようにする
16. スキルはアビリティや魔法などとし、アビリティは一定のレベルアップによって入手、魔法は店や敵、宝箱から入手出来るようにする。レベルとは別に別途武器スキル・魔法スキルなどを設ける
17. アクションパレットを廃止する
18. 今後1〜3年間は無料期間とする
このくらいやらないと
123既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:53:29 ID:bvhb1A0X
>>1
FF11での失敗一覧
1 垢魔道士を強化しすぎた
2 前衛が多すぎた
3 戦闘がメインのコンテンツを増やしすぎた
4 合成に必要な素材が多い(最大8個も必要!)、複合スキルが要る場合がある
5 敵が少なすぎ常に取り合い
6 NM,HNMの出現頻度が異常に低く常に取り合い
7 無駄なお使い系クエストが多い
8 RMTを完全排除出来ていない
9 取得難度の高すぎるアイテムが多い
10 装備品、ステータス共に体感できない (例外、ジュワリディルなどの複数回攻撃武器)

FF14で生かされているFF11の失敗一覧
該当なし、もしかしたら8?(Beta時RMT連呼シャウト確認、正式では確認していない)

FF14で生かされていないFF11の失敗一覧
2、4、5、7(リーヴ)、9、10 (8も? 1、3、6は発展途上or未実装なため未知数、10はVIT/MNDのHP/MP増幅は除く)

FF11の悪いところばかり引き継いでいるのがFF14ということがよく分かる
124既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:53:55 ID:3HBv4zLq
>>1
8年の成長の後がまったく見られないな

FFオンライン唯一の売りと言っても過言ではないオートアタックを排除
マクロを出すにもアクションパレットの裏に隠れているのを引っ張り出し押しっぱなしで維持しながら左右に移動しなければならない煩わしさ
MOBの少なさもFF11以上に異常
前衛5種に対し後衛は2種しかいない
ケアルと精霊魔法を一緒くたにしたのにケアルヘイトはひどくなっている
弱体魔法は体感できるものがあるが、魔法を打ってる間にポチポチ通常攻撃連打の方が効率がよくなってしまっており回復系以外の魔法が死んでいる
挑発完全劣化
WSにくらべアクションは完全劣化
生産はFF11以上に面倒なものに劣化
装備劣化などという苦痛なシステムを増強
リーヴという名のお使いクエストは健在
ターゲット機能の劣化
便利な競売と宅配を排除
マップをFF11以上に高度に複雑化

FF11のいい所を削って悪いところを残したネトゲ
それがFF14である
125既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:04:14 ID:GR7DK2tj
リリースに合わせるために仕方なくって意見もあるけど
別にユーザーがリリースに間に合わせろなんて頼んだわけじゃないし、
ユーザーが文句言うのはおかしいってのはおかしくね?
126既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:06:11 ID:8p9u76h9
>>57
そのPS3版がこんな状態じゃいつ出るのかもわからんが
127既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:13:13 ID:MnAEF3Hn
プロマシア時代のあっても迷う地図が14の地図
128既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:22:11 ID:aXwKk4J4
>>107
11やってねーのに何語っちゃってんのコイツ
129既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:26:39 ID:uaYa99hN
ある意味PS3版で成功するか否かハッキリしそうだ、
PC組よりはユーザー多いだろうし。

つか本当に来年PS3でコレでんのか?
130既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:39:23 ID:sKR66OyQ
今の状態見て無理でも出すって分かっただろうにw
どんな状態だろうが絶対に出すよw
131既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:43:10 ID:7kpWh8jp
あと半年もないのに SS一枚すらでてこないからなー
14てαの一年前にはSSでてたよな?
132既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:55:12 ID:005wzPSu
FF14MAP vs FF13MAP ファイッ
133既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:23:45 ID:uM9RxSce
FF13:里見の謎にインスパイアされた一本道
FF14:小学生あたりがノート1ページにみっしり描いた迷路みたいに無駄に細かい枝道だらけの一本道


FF11:普通のMAP
134既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:37:58 ID:yFSTqEAP
>>133
ヨアトル&ユタンガ大森林ディスッてんのかよメーン
135既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:51:18 ID:wycj5nbu
MAPは本当にがっかりだよなぁ。
11のクオリティが高かっただけに、14だと一体どうなるんだとwktkしてたんだが・・・

UIなんかの操作性は今後よくなると思うが、MAPは今更変える訳にいかんし、
ほんっと残念でならん。
136既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:52:09 ID:JkEWbNSv
>>134
そういう時はエルシモ島とまとめるんだw
分かりにくいし迷うし地図に描いてない洞窟が意地悪。
確かに地形のコピペが多いけれどオブジェクトの配置は凝ってるなぁ。

FF14ではPCが歩けるところの上の密林部分で行動できるのを期待してたが
まさか全力で逆方向に行くとは思わなかった。
137既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:00:35 ID:5Keuy7an
11だと、初めて見たときのテレポ岩のインパクトは強烈だったなぁ。
きれいな風景をぶち壊すことなく、役割や謎を備えたうえでの圧倒的な存在感。
これ考えた人すげーと思った。

エーテライト?
なにそれ・・・
138既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:11:28 ID:LtAeCrjC
心のそこからこのマップを作った人しんでほしいわ
139既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:25:06 ID:ld6zoq/q
コピペ地形を線で繋いでいくと「和田のアホ」って文字が浮き出てくるらしい
140既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:25:51 ID:naYO1uaM
現在モブも少なく道が単純で平和なのは布石。
きっと地殻変動がおきて超複雑で斬新で、且つ飽きがこない素晴らしいマップになるよ。
ううん、知らないけど絶対そう。
141既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:27:06 ID:+uZWd5yN
11のMAP集の本だけでも、眺めていて楽しい。
142既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:28:23 ID:RszqADnO
11からは少なくともそれなりに感じられた製作者のその世界への熱っぽさが14からはさっぱり感じられん
杜撰に作って杜撰に量産しているだけの唯無駄に広いプレハブ小屋
143既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:37:26 ID:4Xj34uzh
マップはほんと残念

メニューマップ開いても、まったくワクワクしてこないもんなぁ
普通地図とか見たら冒険するぞーって気持ちになるはずなのに、逆にゲンナリくるって、、、w
144既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:38:28 ID:ZFFwIeso
蟻の巣みたい
145既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:42:53 ID:RGBGyp2H
最初はコピペマップでがっかりさせておいて
追加ディスクで神マップ追加
146既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:48:55 ID:81j+rIc9
>また、それら自然設定を 踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。

街から一歩でると道すら整備されてない原野で、風車みたいな建物どころか畑すらないのに、
いったい何の文明や歴史を設定したんだよ。

ゲームなんだから、ありえないような絶景とかそこら辺にあっても文句言わないのに、ラノシアなんてどこ見ても普通だし、
そうかと思えば□だけで区切られた森とか、マイナス方面でありえないことしてくるし。
なんなのもう。
147既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:50:22 ID:k0EgUjDt
マップはもう修正不可
細かい部分がBAできても土台が腐ってりゃ倒れる
148既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:54:20 ID:GrAUfjDS
ロンフォ、コンシュ、ラテーヌ

ユタンガ、ヨアトル

バフラウ、ワジャーム

FF14

見事に劣化の一途を辿ってるw
149既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:10:14 ID:JkEWbNSv
>>148
プロマシアとアルタナを省くなw
プロマシアは地図とレベル制限で酷く言われたが地形の評価は悪くないぞ。
アルタナは完全なオリジナルエリアの数が少なすぎただけで後は同上。
150既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:34:35 ID:7kpWh8jp
ユタンガはメリハリあるから糞マップではない
飛空艇から下りるとそこは南国の村
カザムからでれば広々としてて 一歩ジャングルに踏み込めば迷いまくりで未開の地のジャングルを表現してる
ジャングルをようやく脱出したら広大な湿地帯が広がり 遠くには滝が見えて 滝の裏にはお約束の洞窟
ヨアトルが糞なのはみとめるけどさ
151既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:42:18 ID:JkEWbNSv
>>150
ユタンガとヨアトルの差で語れるってすごいな…。
たしかにカザム→ノーグは良く出来てるね。
重要な洞窟の入り口が分かりにくいから逆は迷う人が多いがw
152既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:14:58 ID:lhrALqq1
ff12のマップ作った人呼んできてくれー
153既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:10:07 ID:EDZ06txx
数年前の前世代プラットフォームで出たゲームに
負けてる最新作って・・・
154既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:17:35 ID:xF4yrDtO
>111
>そういえば、11のラングモント抜けて

ラングモント”峠”って書かれてたから峠道かと思ってたらただの洞窟でガッカリしたぞ俺は
155既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:19:34 ID:7tRrhBAt
そもそも勝ち負けで語るのがおかしいって気づけよ
FF14はロンリーワンのゲームなんだよ、他のゲームと比べるんじゃねぇ
156既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:26:38 ID:JcmtYyXI
どこまで行っても同じ風景
マップパーツが同じのをずっと使ってるから変化無し。
157既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:27:58 ID:MW9Y+5tg
マップから漂う制作者のやりたくないけどノルマ達成のためにやってるんだよ臭
158既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:30:02 ID:/oXvGxiW
ゲームですらないからな
他の糞ゲーに失礼だ
159既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:43:25 ID:cBdSF07j
レッドデッドリデンプションやって鳥肌が立った
以来14にログインしていない
160既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:22:50 ID:ETozrdgC
俺は今週からナルトをやるw
あれのMAPのが100倍ワクワクしそうで期待している
161既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:31:18 ID:7kLxO0zr
生態系の演出?のために、R20狩場にも散りばめられるラット/マーモット
カリカリの状態の中でいつまでもドードーを探して、MAPに映る点に近づけばラット

他に狩場はないかと一歩街道からそれれば、被ダメ4桁のMOBがウヨウヨ
162既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:44:45 ID:C041mDLP
リムサはまだ海岸に灯台なんだか知らんが入れない建物とかあったりして、寄り道もしたんだけど。
ウルダハとか荒野なんだから、途中の池のそばに休憩所みたいな廃屋とかあってもよさそうなのにな。
森だって、うちの田舎の山には、雨具や農具を置いた小屋とかあったぞ。
森では方向を知るのに重要な切り株すらないしな。
生活観とか無さ杉。

163既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:53:40 ID:7kpWh8jp
>>151
滝の裏に洞窟てさ確かにわかりにくいけど グスタの滝の裏にも穴があるから
世界をくまなく探検してたら滝を見ただけでピンときたりするにくい演出
164既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:59:52 ID:J8yjHLrQ
リムサ方面だけはウルダハやグリタニアよりは多少つくり込んでる感じがする。
165既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:05:47 ID:nF/JGcWl
自然や文化を分解したまま再構築しなかった結果がこれだよ!
166既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:09:50 ID:7kpWh8jp
森の中に都市があるなら旧市街の残骸とか捨てられた町や村があってもおかしくはない
167既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:14:19 ID:VHkNPtxE
リムサのMAPで道沿いの岩の障害物なんだが
何度も何度も繰り返しコピペ見せられると心底ガッカリさせられる
168既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:18:21 ID:buMtmvhr
これからいろいろ追加していくつもりなんだろうけどね
あちこち巡って、意味ありげな所になにもない時のガッカリ感は異常
169既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:20:41 ID:GrAUfjDS
マップの作り変えはないだろうなぁ
そんなことよりUIとかバトルシステムなんとかしろって思うし
170既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:22:07 ID:Rj6XF3P7
>>16
リムサと奈良があまりにも酷いよな
171既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:25:07 ID:+uZWd5yN
ツクールの方が、まだ可能性アル
172既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:27:34 ID:DNsHRZiR
自社製のファイナルファンジーツクールで作ってるんだろ
173既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:34:54 ID:d+MI3ula
荒野も谷の下の方へ行く所とか結構良い感じだが
いかんせんその谷下セットが何個もあると萎える
174既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:01:18 ID:RwTBW/iT
11の世界は愛せるけど
14の世界は愛せない
175既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:02:55 ID:JkEWbNSv
ラテーヌの谷も地図で見ると全部似たような感じだけど、
実際に行くとコピペと思えないよね。ちょっとした変化が重要。
176既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:33:31 ID:CWtZWy0m
何で全部のマップ東西南北に直角カーブで四角いのこれ
177既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:37:47 ID:nCIK9FhG
生態系か・・。せめて同じレベル帯でいろいろ敵を出して欲しいな。
ちょっと歩いただけで2000ダメージくらう敵しかいなくなるのはちょっとな
某MMOではうまい具合にちょっとずつ強い敵が生息してて
同じ系統のmobがいる集落もあってこれも中程度の強さの敵でだんだん倒せる奴が増えていってうまみもあってよかった。
同じ見た目のmobでも見張りやなにか作ってたり、家畜連れてたり、仲間と座ってたり、遊んではしりまわってたりした。
逃げ出すメスや子供タイプの敵もいて倒すのがちょっとひけるくらいだった。でも逃げる敵を放っておくとガードタイプの強い奴がかわりにやってきたり。
こういうのを14でも作れたら見直すよ
178既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:03:02 ID:+tZU9OMT
ぶっちゃけFF11もアトルガンはマップの出来はあまりよろしくない
もし作ったの千葉って言われたら納得するレベル
179既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:09:07 ID:ZLvpgD3T
フィールドに個性がないからなのか、冒険してる感じがしない。すぐ飽きる。
11のフィールドはまだマシな方だけど、後半は手抜いてきて、今は・・・
パーツ毎に職人によって作られたフィールドをアルバイト、契約が並べてるだけなんでしょ?
全部を職人(?)が作っていたら時間も人(金)も足りないってスクエニのクリスタルエンジン?インタビューであった気がする。
180既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:11:29 ID:sKR66OyQ
時間は5年間もあったんだがなあw
181既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:27:22 ID:7kpWh8jp
1人がしっかりとした地図をつくり 職人がパーツを作り 配置していけばまだまともになった気がしたんだが‥‥
最初の設計書である地図作りで失敗した感じ
182既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:30:38 ID:+uZWd5yN
ゼノブレイドのサイハテ村とか見てきて欲しいよw
183既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:34:07 ID:cz+9JPjv
あたかも自分で作ったかのごとくのたまう運営
しかし企画だけあげて中華に○投げ
できあがったものをみて愕然とするが、責任とりたくないからそのまま出荷
184既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:42:56 ID:kRzsiQKU
適当な仕事しすぎだろw
185既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:46:42 ID:XS4hTo4S
>>47
これはどういうことなの?
186既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:56:40 ID:AkPpuSHn
>>185
シームレスマップは、いわゆる森から荒野に変わっていくのでも、エリアチェンジ無しで徐々に緑が少なくなって砂岩などが多くなり乾燥地帯になっていく感じ
FF14はFF11のマップをただ広くしただけ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11776418
↑の動画とか参考になるかもね
187けれど、この世界には仲間がいる:2010/10/18(月) 21:08:38 ID:7ZrQFuQb

輝ける栄光か?

忌まわしき闇か?

http://www.youtube.com/watch?v=rrGQR9Qx3mI&fmt=22

けれど、この世界には仲間がいる。

http://www.youtube.com/watch?v=3ZMbi81RTLY&feature=relate
http://www.youtube.com/watch?v=vWnmmKJqt1c&feature=related
____________________________

☆FF14公式HP☆
http://jp.finalfantasyxiv.com/

☆ララフェルです☆
http://stories.finalfantasyxiv.com/player01/index.html
http://stories.finalfantasyxiv.com/player04/index.html
188既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:10:28 ID:ZeuBostJ
>>47
これマジで14ってこんな仕様なのw
189既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:15:58 ID:XS4hTo4S
>>186
やべえぽぴぃw
190既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:37:29 ID:AkPpuSHn
>>189
FF14の後に、この動画を見てWiiごと買っちまったぜw
後、個人的には↓の散策動画も好きだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11515390
191既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:18:02 ID:/SfILQCf
FF11発売当時、PS2であのサイズのキャラを操りグルグル回せる3Dゲームはオフゲーでもあまり無かったと思う
あってもマップがやたら狭かったり、キャラが小さかったり、グラが異常にしょぼかったりしたので、
当時のFF11は多くの初期組PS2プレイヤーに取って、オフゲーとして見ても、歩くだけでも新鮮なゲームだった
今はそんなゲームはいくらでもあるし、14のグラの良さもそこまで別格ではないので、悪い面だけが目立つのはあると思う、が…

マップがやたら広いのに、敵やNPCや、クエストなどで意味のある地形がほとんど無いスカスカ感がまず大きい
意味のありそうなゴールドバザーなどや、変わった名前のエーテライトに行っても何もない徒労感もある
サーバ負荷回避のためにスカスカにする必要があったようにも思うが、クエストが無いのが致命的だった
コピペばっかりのマップでも、ちょっとした盛地や池、谷に名前とクエストを初めから備えていれば、
ここまで歩くことにただ疲れることはなかった
192既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:20:18 ID:Fdih1TO8
はあああああああああああああああああコピペ無双!
193既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:22:45 ID:52mk9x/1
俺はPSOから移ってきたから、あの広いフィールドに度肝抜かれたなあ
想像以上だったわ
194既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:23:23 ID:vjzrZkqo
11だとシュバル川の聖なる水を龍王ランペールのお墓に備えてこい
とかいうクエがあって
シュバル川の存在を知る
んで「龍王」という名前からその国の歴史に触れることができる

そういうのが世界設定だよねー
195既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:28:51 ID:+uZWd5yN
ジタとか素晴らしかった
196既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:29:22 ID:zaPuX4n2
11は各国担当者が居たからな…
今回は1人だけでしかもウィン担当だった人だから
ララフェルとミコッテがとても贔屓されてる。
197既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:29:43 ID:Cx4P1iqy
ウルダハは結構良いと思う、高低差のある景色は絶景と言って良いと思う。
でもリムサがほんとひどいんだよね、コピペパワー全開って感じで
奈良はなんか狭い
198既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:33:17 ID:LaHHlLda
つーか、エオルゼアの住人って、街の外に出ることあんの?
街だけ多層構造でエレベータまでついてる豪勢なつくりをしているが、
その周辺地域、人間の手が入っているとは思えないんだが

なに、あの世界でもエコwとか自然保護wとか言われてんのか?
199既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:38:11 ID:JQzwS2DZ
このスレ見てると「徒労」が多すぎてザハクさんでもいるのかと
200既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 22:55:08 ID:LtAeCrjC
いつまでも逆走してることに気づかないマップなんて始めてよ!
201既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:58:51 ID:GR7DK2tj
>>196
ウィン担当の人ならクエ面白くなりそうなんだけど、実際はどうなん?
まあタルじゃなくてララじゃネタキャラしにくそうだがw
202既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 23:59:54 ID:GR7DK2tj
あ、勘違い
クエだけでなくて地形とか全てか
203既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:13:50 ID:qDXPllhP
>>178
アトルガンマップも通路広場の繰り返し感あったけど
14ほど感じ無いのは敵の配置の仕方も結構影響してそう
204既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:32:18 ID:Lq2HdmW+
>>47
まぁ、FF11でもジャグナー森林抜けたら荒野でしたってのはあったがな
205既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:41:25 ID:mJ3O1ZWF
>>204
11はシームレスじゃないだろw
206既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:52:05 ID:Bh+HIkq2
エリチェンなくせなくせって外人の要望に答えたものが
FF14のシームレス(笑)なんだろうw

外人からすると、
いやそうゆうのじゃなくてさ
って思ってるだろうがw
もちろん日本人もw

これなら普通のエリチェンのほうがまだ自然だったなw
207既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:54:45 ID:kH0c9bvE
そんなに不自然なのかい。動画とかないかな?
208既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 00:59:31 ID:gYIfzfOz
>>207
普通は平面(たとえば草原)がそのまま次エリアに読み込み画面はさまずつながってる
これによって徐々に風景がかわっていくなどの自然の描写が可能となる
FF14の自称シームレスは、FF11のようにエリアのつなぎ目が不自然な細道になっている
そして重い
209既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:44:49 ID:qDXPllhP
シームレスにしたというよりも
■<11で不評だったエリチェンでtellがとどかなくなる問題を
   暗転を廃止することで回避した
って感じだなw
エリチェン付近は11みたいに細い通路
210既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:49:14 ID:+ewH50ih
>>8
ちょっと待てーーー!
・・・マップデザインについて次のように語った。
・・・・目指して開発を進めてきました。
・・・・・詳細に設定しました。
・・・・・・目指してきました。
・・・・・・・両立をはかりました。
・・・・・・・・大きな試練となりました。

                   実現しました、実装しました、とは一言も言ってないのねw
211既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 01:58:31 ID:8NCS3sFA
212既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:05:55 ID:kH0c9bvE
>>208>>209
はいはいはいなるほどねw
把握したわ、ありがとw
213既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:11:43 ID:CCSRP0UZ
何故オフゲとは言えウィーのゼノブレが出来たことが14に出来なかったのだ。
14自体1枚のSSとして見ればすごく綺麗なんだが、変化の乏しい地形や気候が
探索をより苦痛なものにさせている。
特徴の無いスカスカのマップが広がっているだけの状態はほんとどうにかして欲しい。
今からでもいいから多種類の植物や建物を追加してごまかして欲しい、というかそれしか方法はないだろうし。
214既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:14:36 ID:VkG4EjZm
>>210
>実現しました、実装しました、とは一言も言ってないのねw

ガキの理屈じゃあるまいし……w

あんだけ大言壮語しといてできませんでしたって民主党かっての

215既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 02:48:37 ID:riJzozeL
こんな恥ずかしい点が多数あるクソゲーのサービス提供して、恥ずかしくないのかね。
216既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:28:47 ID:IzWWEPhQ
217既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 03:49:48 ID:PzPvbt9F
ゲルスバって凄くワクワクしなかった?
つり橋渡って獣人旗が方々で掲げられている小屋の中を通り抜け
木造のエレベーターで上に昇り、更に奥にBFの入り口がある

ベドーも小部屋があって中に入ると
生活感がある小物などが置いてあって、クゥダフがその中で暮らしている
羊を飼育してたりちゃんと考えて作られているんだなーって思った
218既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:05:24 ID:kH0c9bvE
いっっっちばん最初のPTもなんだかわからなかった時は
ひとりでブーメラン持ってゲルスバでメタルギアごっこしてたw
楽しかったなぁw
219既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:31:04 ID:mAmBHnry
FF14ホントやべーよwwwwwwwwwwwwwww
糞マップに
糞耳にも残らない糞BGMのコンボで
wktkなんてない
220既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 05:34:31 ID:zqgvXGA+
糞マップ+糞UI+糞シナリオ+糞戦闘+糞経済+糞運営開発+糞ユーザー=?
221既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 06:50:08 ID:D3h6RNtb
>>220
糞の玉手箱
222既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 09:07:54 ID:dYxAsEtU
これ、ほんとすごいなww

http://www.youtube.com/watch?v=iAYBui5ghJ0
223既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:14:36 ID:mJ3O1ZWF
>>219
BGMは耳に残るだろ
あの糞ウザイエレキの音が
ありゃ歴代一位の糞BGMだは
224既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 12:42:47 ID:czEBo5to
>>217
ゲルスバよかったよな、あれはいい
225既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 13:01:55 ID:dYxAsEtU
ゲルスパはよくできていた。

コピパー千葉さんよ
226既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 14:06:05 ID:dYxAsEtU





森を一歩でたら荒野なのに振り返っても森じゃない
背後には荒野が広がっている
でも一歩戻るとそこはまた見渡すかぎり森のど真ん中で荒野じゃない
シームレスって、こういうのじゃなかったはずなのに
227既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:52:56 ID:dYxAsEtU
保守
228既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 16:56:20 ID:IzWWEPhQ
>>226
魔法の森だから入るまで存在に気づけないし
入ったら森が無限に続くように見せて迷わせます


…という設定はどう? >コピペ担当
229既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:02:11 ID:Qn55eBe7
>>217
ゲルスバは本当凄いと思った

プレイ7年目の二垢ソロで探検してた時に
こんなに複雑でギミックがあるマップだったのかと感心した
230既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:25:22 ID:dYxAsEtU
印象深いのはオズトロヤかな。
パスワードあったり。ハイプリ見つけたときの感動と恐怖www
231既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:34:01 ID:YZN9Zr/R
オズみたいなワクワクは14ではなさそうだな
232既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:43:53 ID:nhNjXF2v
パルブロ鉱山もかなり良かったよな
ミスリルマラソンも今となってはいい思い出だよ
233既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 18:58:44 ID:8THektIU
ナイトクエ特攻で死にまくったけど今にして思えば楽しかったな
234既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:18:16 ID:+ewH50ih
なんか14て、製作上の不備というより
「やってはイケナイ事」すべてやってしまった感がある。

235既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:18:52 ID:Bh+HIkq2
ロランベリー耕地のディートムンドの畑
チョコボクエみてこいつの畑ぶっ壊してやりてえwと思った事がある
236既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:33:58 ID:nh94yPrn
パルブロ鉱山はかなりいい
亀の卵部屋があったり 水路使って戻れたりと演出がいい なぜか卵部屋にはサソリがいたのだけどさ
237既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:37:41 ID:OZe/dgkv
>>21
同意。
他が糞すぎてマップの糞っぷりが気にならない
238既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 19:39:34 ID:VKpseVrt
FF14やった後だと、FF11でマップ駄目ってとこが思いつかないな。
全て良いよ。
239既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:20:16 ID:gCGqwNRa
FF14はLSが外れない(周知の為に彼方此方に張っています。)

リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。

別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
240既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:40:58 ID:P6lh6ybN
FF11だと他国が本当に他国だからな
移動不便なのもあるけど他国を回れで初めて別の国のエリアにいって
でもその時は自キャラ弱くてそんなに散策する機会なくて
PMでもう一度訪れて初めて出身国以外を探検したという人も多かったはず
世界が広かった
241既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 20:46:04 ID:mAmBHnry
マップ作った奴首にしろよ!マジで意味不明だな
全然ワクワクしねーwwwwwww
242既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:25:18 ID:Bh+HIkq2
>>241
ヒヤヒヤはさせてくれるけどな
街道ちょっとズレたら即死級の意味で。
243既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 21:32:05 ID:SVG1gwRO
広すぎて無駄に何もない場所ばかり
ただエーテライトあるからって地名が付いてるだけって・・・
エーテライトのキャンプもどこも同じで代わり映えもないし
244既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:00:09 ID:Qn55eBe7
>>243
ワラタ
確かに地名が付いてるだけだなw

白い紙に線で枠つくってそれっぽい名前を書いて
中学生の妄想ノートじゃねんだよw
245既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:02:25 ID:cerLEhji
>>244
やめてくれ、中学生時代の自分を思い出してしまうw
246既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:48:56 ID:t6KONEqj
厨房なら関連や配置の意味が浅くても
陣地には異様な拘り見せてくれたりするものだが
こいつぁ・・
247既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 22:52:13 ID:ugv4IVLG
ほんとRPGツクールで作っても、もうちょいマシなマップ作れるだろ・・・
こんなマップで販売してプロとして恥かしくないのか?
248既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 23:04:59 ID:LGU+9Yio
地図の書き方も問題だと思うな
11のほとんど役に立たない地図みたいにしとけばばれにくかったろうに
249既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:34:04 ID:9YUZGKWj
MAPの神BAが 必ずくるよ。

千葉さんなら やってくれる。
250既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:39:59 ID:XHILDaZ7
MAP変更とかw
どんだけ無茶な要望だw
251既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:40:16 ID:bVzoGh4c
>>249
MAPをBAするとなると、配置されているモンスやリーヴや
シナリオやクエなどを全部見直すことになるから、千葉だけ
じゃ絶対にできない。開発の総力をあげるぐらいになる。

なので古今東西、MAPをBAしたMMOって聞いたことない
けど、なんかあったっけ?MAP追加なら普通のことだが。
252既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 00:43:26 ID:XHILDaZ7
チョンゲでも無いんじゃねーのw
253既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:11:42 ID:RinmyEu4
修正ならあるけどMAP差し替えとか聞いたこと無いな
254既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:13:08 ID:5D7M3QGu
マップの画像ください
255既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:13:58 ID:HWeN35lv
FF11だってコンシュの浮いた花がいまだに直ってないしなw
256既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:47:02 ID:2XR7jDV+
>>255
あれは名物だから残してるんだろ
257既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 01:48:36 ID:RtsHq/6r
>>222
wiiでここまでできるのに、なんで10GB以上の容量使ってるFF14ができないんだろ?
258既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:01:24 ID:t0sMBsxP
11では世界地図を見て、「修道窟ってどんな場所なんだろ?」とか「このズヴァール城ってところいつか行って見たいな」とか思っていたけど
14では、今は行き止まりのクリスタルタワーみたいな場所に到達したらもういいやと思うからなあ
259既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:04:30 ID:RinmyEu4
ゼノブレは見えるところは大抵行けるし行った先には何かある
遠くにあるものは遠くにあっても見えるし近づくといきなり現れるなんて事もない
260既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:04:40 ID:F3FBe23C
現状、マップ毎に世界観が欠如しているからな
ただのサバンナ、森、花崗岩地帯でしか無い

FF11のアイアンハートは偉大だったって事だ
261既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 02:48:44 ID:1iqhMyqA
ゼノブレイドの話は欲しくなるからやめろ
Wii本体持ってねぇんだよう……
262既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:24:33 ID:R617p22+
ゼノブレは夢中になって探索とクエやってると
ちっとも話が進まないので、まずはクリアを一直進にやる方向にした
捨て置いてる踏んでないマップとNMとキズナが気になりすぎる
263既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 04:59:14 ID:/s9GRSx0
ゼノブレイドほどwiiだけででたのが惜しまれる作品は無いかもな
PCでハイクオリティ版を
264既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 05:24:43 ID:i1A1WQbN
wiiほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
265既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 05:28:03 ID:cA173jsX
採集グレードの分布があまりに形式的すぎてしらける。
あーこのライン超えたらG3になるなぁ〜クイック使えなくなるなぁってのがわかってしまう虚しさ。
266既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:31:09 ID:ggt5mLd5
>>263
PCでWiiエミュ走らせればいいよ
ゼノブレのスクショでやたらキレイなのがあるのは
PCでHD化したやつだから
267既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:44:27 ID:EUroDBzi
FF14をやるとFF11のマップって良くできてたんだなってしみじみ思うわ
268既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:46:55 ID:9YUZGKWj
聖地ジ・タなんか地形もBGMも最高
なんだが。そういう場所が欲しい。
269既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:49:34 ID:EUroDBzi
>>179
クズエニに職人を語る資格はない
デザイナー部門は除く
270既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 07:53:55 ID:EUroDBzi
>>162
有能な職人「 リムサはまだ海岸に灯台なんだか知らんが入れない建物とかあったりして、寄り道もしたんだけど。
ウルダハとか荒野なんだから、途中の池のそばに休憩所みたいな廃屋とかあってもよさそうなのにな
森だって、うちの田舎の山には、雨具や農具を置いた小屋とかあったぞ。
森では方向を知るのに重要な切り株すらないしな。
生活観とか無さ杉。」

無能上司「うるせぇなコピペでいいんだよコピペで経費考えてないクズが」

まぁこの会社こんなもんだろ
271既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:08:27 ID:EUroDBzi
理想「FF14はシームレスに世界が繋がります」

現実「コピペで無駄にマップを広くしました」
272既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 08:49:01 ID:N8RBa5o+
まあどうでもいい話だが、切り株の年輪で方角が分かるというのは
絶対じゃないから迷ってもあまりしちゃいかんよ
273既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 09:28:52 ID:JAOlx/y5
熱帯みたいな四季がハッキリしないところだと年輪が無い場合もあるねw
274既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:34:03 ID:9YUZGKWj
装備のデザイナーを見習え!!!
275既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:37:40 ID:jDE3ekJJ
シームレス(笑)
276既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:40:28 ID:B+ftEmqs
3歳児千葉<ぼくがチクタクバンバンで作ったスゴイMAP!!
277既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 11:45:31 ID:M4GpSv5Q
MAPで吐き気がしたのはじめてだわ・・
278既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 12:34:21 ID:30DHX9QB
広いってのもなんかなあ

進入不可地域が絶望的に多すぎだよな。とにかく山、山、山、崖ばっかで。
279既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 12:44:13 ID:KPScmmWL
ネ実民なら欲しいゲームあったら本体ごと買えよ・・・PCでエミュとか持っての他だろ。
ましてWiiなんか安いんだし。14出来るPC買えるのに買えないはないわ。
280既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 12:45:18 ID:9YUZGKWj
ラストストーリーがきになるぜ
281既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 12:47:13 ID:ZEA9264r
sageてる時点でお察しだろ
いきなりエミュでやればいいよとか気がくるっとる
282既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 13:25:29 ID:KTAewn66
>>280
ヒゲのディレクションていうだけで気になってしまうね。
14にもヒゲ生やした人はいるみたいだけどー。
283既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 13:39:37 ID:Hq3du7By
動いてない画面写真だけパッと見ると、そこそこ良い感じなんだよなw
でも動くとダメ、まして自分の操作で歩き回ったりするともう最悪…
284既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 13:54:20 ID:9YUZGKWj
高橋とか坂口
どうして、こうなったwww
285既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 13:57:40 ID:b5BfvIO7
お前ら地形の話ばっかりしてるけど、空流れてる雲も1個しかないのをコピペしてるだけだからな!
286既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:01:30 ID:KTAewn66
マジですかー。
海や夜空に浮かぶ星もですかね。
ありえそうでおそろしす。
287既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:17:31 ID:V/oodLV3
>>251
その手間ってマップの追加と変わらんだろ?
ならやるかどうかは別としてやれなくは無くね?

本気で今後もサービス続ける気ならそこまでやらんとマズイと思うが
288既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:17:32 ID:9YUZGKWj
風や雲とかは、独自の気候エンジンで

物理演算してないの?
289既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:19:14 ID:yjmUnCep
そんなんしてたら逆にひくわw弾道計算ソフトじゃあるまいしwww
290既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:20:16 ID:9YUZGKWj
オブリとかRDRはやってるよww
291既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:22:47 ID:yjmUnCep
そんなんいらねえw
292既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:23:44 ID:V/oodLV3
>>279
だよなw
下手すればグラボより安いのに
14の為にPCやグラボ買い替えてた連中が何言っているんだかw
293webrmt:2010/10/20(水) 14:35:33 ID:5AOYxf2K
294既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:37:33 ID:0awau9Ob
まるで成長していない…
295既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 14:54:59 ID:xcn5QpGM
>>46
その境界がエリチェンて時点で終わってるんだが
せめてシームレスで実現出来ていればまだ納得できた
296既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 15:15:20 ID:RG6YitYB
ここにあがってる動画見ただけだけどゼノブレイドいいね。
10年前に出てたら天下とってただろう。
297既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 15:25:16 ID:bo/C9Aua
>>296
だなぁ。
Cβでジャンプ追加しろってすごい言ってる人がいて、
別にそんなんいらねーよwって思ってたけどゼノブレイド動画見ると追加しろって言いたくなる気持ちがわかる。
でもやっぱ14のマップじゃそこまで思わないかな…
298既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 15:27:53 ID:9YUZGKWj
ゼノブレイドにオンライン要素欲しかった。
ゼノブレ2に期待か。
299既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 16:03:56 ID:HWeN35lv
むしろFF14をオフラインで出してくれたらやるのに
300既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 16:05:42 ID:2XR7jDV+
その前に11だろ
とりあえずプロマまででいい

闇王までとかちょっとうんこすぎてだめだからせめてジラートだな
301既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 17:19:48 ID:0awau9Ob
>>297
■eがジャンプ実装したら段差を乗り越えようとしても見えない壁に阻まれて終了する
302既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 17:34:20 ID:9YUZGKWj
FF11オフラインでたら
ミリオンいくのでは?
303既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 18:10:28 ID:nlm80shk
\\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ >>8 ダメだ。その願いは私の力を超えている。
〃,べ= ̄ニ二 ̄
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ        ├┤|
304既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 18:22:59 ID:Zk+nYB0s
>>285
雲がのっぺりとしてて萎える
もっと透明感や立体感出してほしいわ
天体はカクカク動くし
305既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 19:02:20 ID:Kk9lwtMI
アトルガンの雲は立体的でよかったな〜
はじめて訪れた時は異国に来た雰囲気があったわ
306既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 19:40:37 ID:Om9eQ+YJ
コネオンに無料体験版が付いたら、そろそろ覚悟をきめる時期w
307既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 19:49:32 ID:gnT2PJ2m
アルタナ13アビセアでマップ作れる奴がいないなんてのはわかってた
308既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 19:52:00 ID:1eTsPpiz
>>208を読んでおもいだしたけど、長い通路を挟んで先のエリアを読み込ませてシームレスにする手法ってPSのキングスフィールドくらいからやってた手法だよね。
何年前だっていう
309既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 20:12:36 ID:HWeN35lv
グリダニアで森からお墓の中に入ったときは
FF11ではじめてホルトトに入ったときのようなワクテカ感だった

4桁食らって死んだけど
310既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 20:18:13 ID:pIkm8Kc6
FF14 Cataclysm まだー?
311既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 20:50:01 ID:9YUZGKWj
今 エオルゼア・エンジンを開発中です
たぶん
312既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 21:20:22 ID:7rSPAh/a
313既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:07:10 ID:9YUZGKWj
ぱっとみ綺麗ですね。
314既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:15:38 ID:jgqG550O
90年代のCGみたい・・・
315既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:17:38 ID:dhl2a8Fz
>>312
上側はわりと良いと思うが
316既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:18:50 ID:jgqG550O
>>315
節子それ11や
317既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:20:16 ID:PZxfxO3I
上のがよくね?
318既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:24:35 ID:yGlVqfEE
11とくらべて14の水の表現がうんこってことだろう

GC:PSOの水の表現のすごさとPS2:PSUの水の泥水の差のようなもんか。
こっちはハード性能が違うからってのが大きいが、後から出たものが前に出たものより劣ってるという点では似てるな
319既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:28:25 ID:y081Pou4
>>312
14の水、表現もだが遠近感なくて合成写真みたいだな
320既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:33:16 ID:XcwRj2YV
原油が大量に漏れた海みたいw
321既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:34:09 ID:yjmUnCep
湖はLOTROのイヴンディムが最高に美麗だった
322既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:35:52 ID:wFIR3Xb2
>>316 吹いたw
323既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:37:16 ID:XvbU3Cdj
もう開発は14のグラを11にコピペしてくれればいい
324既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:43:55 ID:BZyV7KHB
もっかい11初めからやろうかな・・・
325既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:46:20 ID:XcwRj2YV
流石にソレはないわ
326既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:50:09 ID:y081Pou4
11、大昔に育てた75キャラいて、あえてそいつ使わず一月ほど復帰して
右も左も知らないツレと新キャラやった事あるけどLV24位まではちゃんと面白いな
ソロと少数PT、狩り場や装備もお好みで出来て補助アイテムも充実してる

だけどそこまでだ、PT強制の頃になると途端にあの頃のダルい思い出が蘇る
327既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 22:53:57 ID:XK2qa0c6
今やソロで75までいけるしパーティー組めば一瞬で75だな
328既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 23:01:09 ID:eJQWw2Jw
>>312
釣りする気にもなんねーっていいながらしっかり釣れてんじゃねーか
329既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 23:05:25 ID:y081Pou4
>>327
今そんななんだ、やる気ないけど凄いいいな
んでもLVだけでミッションやら縛りクエは流石にいけないよね?
330既にその名前は使われています:2010/10/20(水) 23:08:58 ID:jgqG550O
ミッションぬるいだろ
331既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 00:18:30 ID:Ab9lJiEl
海を泳ぎたい・・・・
332既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 00:40:03 ID:a4uVtb0/
MAPのせいで内定取り消された
333既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 01:00:07 ID:aLR/jx9j
MAPのシームレスは、ウソだった。リムサ→ウルダハ→グリダニア、と歩いてみたが。
ウルダハ(ザナラーン)からグリダニア(黒衣森)の間は『ローディング』有りで画面が暗転。
初期マップからシームレス化は無理だったw。
334既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 01:12:58 ID:6719fZja
>>333
元々シームレスはリージョン内だけで、完全シームレスとは言ってなかったよ。
ただ普通シームレスにしますって言われたら、エリア変更でいきなり景色が変わるような場所を
シームレスで間の変化を表現するんだろうなぁ〜とは思うよねw

リージョン内は全部同じ見た目の景色だから、結局14って見た目の違うマップが5つしかない。
335既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 01:21:59 ID:ffV9oJyI
俺も初めて奈良からイシュ方面行った時は「えっ」ってなったなw
336既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 01:33:28 ID:aLR/jx9j
>>334
それって結局、街とフィールドとの間だけ「シームレス()w」ってこと?
なんだ、大したことないな。
337既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 01:36:17 ID:6719fZja
>>336
まぁそんな感じだねw
厳密に言えば、リージョン内にフィールドエリアが5つぐらいあるからその5つのエリアと街はシームレスで繋がってる。
338既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 02:09:03 ID:cREQIB8t
帝国 アサシン?系の敵はいるけど 拠点みたいなとこはない
コブランの巣みたいなのもないし
なんていうか・・・ だめ
339既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 05:48:10 ID:BJh1jacC
ちば<通行の妨げになる登れない降りれない大小様々な段差やオブジェも全てコピペです^^v

ちば<簡単に踏破されたら悔しいじゃないですか(笑)
340既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 06:56:45 ID:zFUqQZu3
>>335
βの時、リムサのチョコボ屋から酒場にエレベーター使って降りたら、
うっとおしい乗り降りのムービー付きでエリチェンしたばかりか、ワープのエフェクトまでついて驚いたぜ
シームレスを売りにしときながら、
2階から1階に降りるだけでNow Lodingになるなんて想定外
341既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 07:07:34 ID:am5+52S1
シームレスの何が良いのか理解できん
最初からシームレスなんかにしようとしなければ良かった
342既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 07:17:34 ID:Rvrk8gmb
普通はシームレスのほうがすごく世界に一体感と広がりがあっていいんだけどなぁ
14はほんと色々特別すぎて何だかな・・。
技術力の問題なのか、コスト削減の為に意図的に手を抜いたのか・・
343既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 07:19:09 ID:fBg1dxEr
中身がすっからかん
344既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 08:14:28 ID:uKUZJRCH
14に関しちゃシームレスが弊害にしかなってないよな・・
ほんとここんちのゲームは遊ぶ側の事考えてねえ
345既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 09:15:35 ID:37LTVH1B
>>340
あー、俺も思ったwwwwww
なんでシームレスを売りしているのに
たかがエレベータでイベント付エリチェンなのかとwwww

あほだろ、あれ作った連中

シームレスでもエレベータ作りたいならパルブロ鉱山みたいな
エレベーターを自動で動かし続けて、そのまま乗れるようにすりゃいいのに
346既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 09:27:24 ID:Ab9lJiEl
ジャンプはあったほうが良かった
今からでも実装希望
347既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 10:03:53 ID:u8MKzQrF
ちゃんとしたシームレスマップなら飛空艇の移動も同じフィールドで
高い山の際を飛ぶ時に山に居るPCとお互いに視認できるみたいな夢が。

現状の船の仕様からしてありえないけどね…。
348既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 10:06:25 ID:AnCIULy5
>>345
FF11もそうだったけど、ハシゴのぼるのですらイベントだったよな
349既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 10:44:58 ID:u8MKzQrF
>>348
フォミュナ水道のアレはエリアチェンジじゃなくて
梯子登りのモーションが無いから誤魔化してるだけw
350既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:23:11 ID:am5+52S1
やっぱシームレス好きの感覚は理解できん
エレベーターは、あれを使うくらいなら階段のほうが早いじゃんwwwとは思うけど
ワープすることがおかしいなんて発想じたいがなかった
エリアチェンジで良いじゃんと
351既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:31:26 ID:xISGwziG
昔のスタッフが抜けているとはいえ、今もFF12〜13を作っているやつらだ
時間さえあればそれなりのものができたんだと思う



ただ和田が相当コスト削減しろと圧力かけたんだろうな
352既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:32:02 ID:u8MKzQrF
エリアチェンジはエリアチェンジで利点はあるけどね。
シームレスを謳うならもうちょっと色々やってくれよと思うだけで。

そういやチョコボ騎乗が実装されたらどうなるんだろう?
現状のままだと街中もそのまま乗れそうだけど。
353既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:42:56 ID:xISGwziG
FFの初期エリアはよく出来ていたが、拙い部分も多かったなあ。
まず背景を一枚絵で済ますという手法がプロマシアまで取れなくて、エリアの境目は常に高い山で囲まれていた。
国内メーカーでもモンハンとか他のメーカーがやれていたのに。
あとは設定的に仕方ないにしても、モンスターやテクスチャーの使いまわしも多かった。

かつて12のスタッフは「モンスター置くと背景が栄える」といっていたように、モンスターも背景の一部。
サンドやバスで始めたユーザーは、ウィン地方のダルメル、クロウラー、マンドラといったモンスターにまずびっくりして異境にきたと感じるのだが、
初期エリアを通り越すと、だんだんとモンスターの使いまわしも目だって、そのうちフェインとか空とか「またデルクフか」と思ってしまったものだ。
今はモンスターの種類も多少増えたし、色とか変えてくるようになったからいいけどさ。


やはり14は作らず、FF11HDという形で作り直して欲しかったわ。
シームレスじゃなくても、初期エリアの高い山とかも排除して、例えばコンシュのてっぺんからは砂丘が見えるとかさできたらなあと思う。
354既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:50:01 ID:u8MKzQrF
>>353
2行目の意味が良く分からん。
例えばサンドリアの南北境目の凱旋門を覗けば反対側の風景が見えるけど。
355既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:56:08 ID:xISGwziG
エリア同士の境目ではなくて、エリアの外枠な。

例えばロンフォールなんて、サンドの入り口と東西ロンフォ以外は高い崖でかこまれていたじゃん。
今のスタッフが作るならば、木だったり、柵だったり何かしらの障害物を設置してエリアの外枠を作ったと思う。
356既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 11:57:25 ID:1BbCOI0V
>>346
それだと一から作り直さないとな
357既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 12:08:27 ID:12Dcct+Z
シームレスにしたせいでつなぎ目のところでキャラが消えたり止まったりするなら
普通に暗転したほうが良かったわ
358既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 12:11:29 ID:6719fZja
チョコボがイヤがってこれ以上は進めません。
359既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 12:15:49 ID:u8MKzQrF
>>355
エリアの外枠ならプロマシア以前も山、空、海以外で一応砂漠が在ったが
言いたいことは分かった。
360既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 12:47:42 ID:eFQaKrAL
散々叩かれた11もマップや世界観、世界設定で叩かれることは限りなくなかった
14はもう無理だろこれ・・・
361既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 13:18:06 ID:Ab9lJiEl
チョコボでショップ横付けできるだろう
だろう・・・
362既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 13:52:13 ID:8aYlJfce
> 普通はシームレスのほうがすごく世界に一体感と広がりがあって
ゾーンでも感じられるし
363既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:02:10 ID:TDBEAOUp
最初、釣りで行く場合、何処がオヌヌメ?
やっぱ、海の近くのリムサかな。
364既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:16:32 ID:6719fZja
グリダニアは池の映り込みもコピペ。
と言うか適当に写り込みっぽいものを配置してるだけ。
365既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:23:53 ID:6719fZja
普通は鬱蒼と覆い茂った森にある池だったら、あんなに日差しで反射しない。
むしろ池の中が見えるぐらいなのに。反射しまくりの適当映り込み。
366既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:29:37 ID:VtwhMB+Z
というか滝がただの濁流と化してるからな
水周りの演出は最低だと思う
367既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:40:07 ID:u8MKzQrF
リムサの噴水とか本来侵入不可な水場を、
ラグで他PCが突き抜けて走っていくとちゃんと水音が聞こえたり
変な方向では凝ってる。
368既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:44:06 ID:IbxV93RI
14になって唯一評価できるのは、扉調べなくても勝手に開くくらいだなw
369既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:47:50 ID:VtwhMB+Z
>>368
重いと10秒くらい開かないこともあるのにかw

椅子に腰掛けるモーションが増えた以外いいとこ何もないぞw
370既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:51:03 ID:y9xhLab8
なんかもうFFって化石だよな…13の一本道とか、今回の14とかさ
RDRとか、FOベガスとか、海外のオープンワールド型ゲームがどんどん
進化して行ってるってのに…
371既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:54:40 ID:0dCBANC0
いまどき露店が棒立ちのマネキンてのもどうかとおもう
あれ見て普通の人は店だと思わない
ごちゃっとしてて見栄えも悪いし雑すぎる
372既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 14:57:55 ID:IbxV93RI
>>369
そうなのか  過疎時間にしかログインしないから分からんかったw
373既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 15:00:51 ID:VtwhMB+Z
>>372
夜9時のリーヴ更新時間あたりなら見れるんじゃないかな
ウルダハの冒険者ギルド扉とか頭突きしてる奴よくいるんだぜw
374既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 16:23:46 ID:Ab9lJiEl
使い回しのオブジェクトが多い
375既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 16:37:39 ID:eFQaKrAL
ペルソナ2→3ばりの革新がFFにも必要になってきたな
376既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 18:50:29 ID:Ab9lJiEl
当たり前のことをたのむ・・・
377既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 18:55:31 ID:MJa3DbsO
なーんか、「冒険してる感」もなければ「生活してる感」もない。
馴染みのない観光地に立ち寄ったような気分だ。
378既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 19:10:07 ID:fC47S2vZ
透明な壁や降りれない段差乱発するなら
高低差はいらなかったなぁ
379既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 21:15:51 ID:1BbCOI0V
2Dゲーだよな
380既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 21:17:51 ID:cX+bcXmG
で、アイアンハートの石碑はどこにあるんです?
381既にその名前は使われています:2010/10/21(木) 23:40:12 ID:Ab9lJiEl
うるはだ
382既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 01:31:29 ID:TiHqiXXb
コピパー千葉
383既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 01:52:12 ID:H4eG7zk1
シームレス?♀キャラ生足のヒザ下
継ぎ目隠しの変な飾りが無くなるのは評価しようw
384既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 02:39:41 ID:YxICMy4b
コピペマップも考えようによっちゃ良いけどな
透明な壁や段差の引っかかりも、一個直せば全部直っちゃうんだからwww

まあ、コピペは個人的には許容範囲だが、あの蟻の巣みたいな迷路状のマップは、どうにかならんかったのかね?
オートランにしてても、2秒よそ見すれば障害物に突っ込んで頭突きモードとかw

兎に角、圧迫感っての?マップ自体はアホほど広いのに、ものすごく狭苦しく感じる
スクショとかでパッと見は凄く綺麗なんだけど、実際はストレス溜まりまくりの糞マップだからなw

ホント、誰か言ってたけど、マップをVU
385既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 02:41:05 ID:YxICMy4b
>>384
途中で送っちまった

ホント、誰か言ってたけど、マップをVU(BAじゃなく)して欲しいよ

と書く予定でしたw
386既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 02:41:47 ID:QIdskLu7
マップの出来や美しさだけならゼノブレイドのが圧倒的に上
387既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 02:43:13 ID:TgqySAzP
ゼノブレ厨はもういいよw
14が酷いのは明らかだし
388既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 02:50:35 ID:8kTCbKvi
アホな高さから飛び降りるとかは無くていいけど、冒険者ならせめてこれくらいは・・、
な段差は格好良く通過させて欲しかったわ。奈良とか雰囲気でるんじゃね?

どうせ何にも無いんだし、颯爽とショートカットとか出来ても問題ないだろうに。
単純に技術力不足なんだろうけどw
11は諦めたけど14って数字的にも+3逝ってるんだし、期待したんだが作ってる奴の脳が
進化やめてたとか予想外だった。
389既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 03:10:38 ID:YxICMy4b
>>388
黒衣の森は、スペランカー先生でも飛び降りれるような段差が降りれないからなー
そうかと思えば、ザナラーンなんか倍以上の高さでも降りれる所が有るし、意味が解らん
単にマップの担当者の気紛れにしか思えん
390既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 04:10:44 ID:VoxXpwnl
FF14ボロクソに批判した動画もコピペについては少しだけ触れるのみだった事実
他が酷すぎた
391既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 04:17:54 ID:MdTM8QPe
エリアチェンジで一気に景色が変わったときのわくわく感が好きだったのでシームレスは別にいらない派なんだけど
他のシームレス仕様ゲームはもっとすごいの?
14は結局エリア近くで一気に景色が変わってる感じで、なら見えてなくていいじゃん…って思っちゃう
392既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 04:24:10 ID:K8BCgc2y
>>391
わかるわー。
トンネルを抜けるとそこは、の世界だよね。
チャット周りだけ改善すればよろしいだけだったのに。
まぁ11では調査頂いた結果、根本使用のため対処不可みたいだけど(涙)
393既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 07:51:31 ID:qQ6pafv+
>>8
394既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 08:04:25 ID:CV+Exe2E
もう許
395既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 08:20:51 ID:hppENvKJ
さない!
396既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 08:23:46 ID:8+VewZkv
千葉は、まじで土下座して謝れ
そしてマップ作り直せ。お前の真の力を見せてくれよ!!
397既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 08:26:34 ID:WXLQwDME
細い通路を通らせる間に読み込みでガクガクするくらいなら普通にエリチェンでいいよ
398既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 08:26:49 ID:nVerru4s
カットシーンで段差がNPCが段差越しに出てくると

「あ〜こいつ偉そうな事行ってるけど段差降りれないんだよなw」

ってちょっとニヤけてしまう
399既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 10:30:12 ID:TiHqiXXb
エリアチェンジあったほうが
いい仕事する気がしてきた。
400既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 10:36:48 ID:LFRt5Q+3
無能のくせに背伸びするからこうなる
もう諦めて1MAPの広さを11の半分くらいに作り直してエリチェン制に変えろ
そしてちゃんとMAP作り込め
その方がゴミPS3でも作りやすいだろ
401既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 11:49:10 ID:TiHqiXXb
徒労
402既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 13:33:15 ID:TiHqiXXb
保守
403既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 14:22:17 ID:3zfn2kBm
>>397
ガクガクどころか
エリアまたいでデータ読み込んだら、実は自分の周りにアクティブが何匹もいて、
そいつが見えたときには倒されてた、なんてのもある

それが何箇所もある
404既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 17:00:55 ID:TiHqiXXb
ヌルヌル動かない
405既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 17:59:34 ID:TiHqiXXb
406既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 18:17:21 ID:ZDKQW1jE
■□■□■□■□■□■□■
『葉桜』ゲームショップです。
FF14は在庫が大量です
5000円=455万ギル
10000円=920万ギル
ご注文を楽しみにお待ちしております。
■□■□■□■□■□■□■
407既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 18:21:04 ID:H4eG7zk1
エオルゼア キワ者共が 夢の後。
                
           岩尾馬鳥
408既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 19:32:01 ID:E0Ax2/P5
>>388
段差は少し高くても降りたいよな
見えない壁とか海外で評されてるしw

例えば、一瞬(10フレームくらい)で構えるモーションから
『よっ or はっ』みたいな掛け声で着地(前転受け身とか)から
ウェイト無しで移動したいね
409既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 20:54:31 ID:6duFUz/F
410既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 20:56:14 ID:NeZTnPdV
>>1
どうやら崩壊はマップのせいではないらしい。
411既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 20:56:41 ID:rfk+cz1a
LOTROとか崖から飛び降りるとメキャって嫌な音して数分間足ひきずるグラビデかかったなw
412既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 00:06:52 ID:TeIP/f9+
ほう
413既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 01:44:27 ID:pTaQkaGn
FF11は細部まで作りこみが凄い
グスゲン鉱山なんて歩き回る子供の霊、天井を行進する労働者の霊、鳴り響くサイレン
クエストを進めると歴史がわかって、鉱山の爆発事故の犠牲者だと判明する
更に出現する幽霊NMの名前が死亡原因+名前になっているとか凄すぎる
414既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 02:56:03 ID:mR/NePhC
MAP作ったやつしね!!!!
FF11見習えゴミが!
415既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 03:13:48 ID:3y1PREst
グスゲンは堀に行っていたが
あそこはめっちゃ怖かった。そんな歴史が・・・・
416既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 03:23:05 ID:nSlj2o2p
14は新作なのに古い…
417既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 03:32:37 ID:kuOP1aLs
2DのUOですらZ軸の概念あって、段差ダメージあるというのに
418既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 06:04:05 ID:0XbLmHEU
グスゲンは獣あげるために一番部屋のボムずっと倒しながら篭ってたから
自分の家のような愛着感があるなーボス監ほどじゃないが
いい思い出だったわ
419既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 06:05:58 ID:1qP7SDqR
まあ糞なのはマップのせいだけじゃないだろ
420既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 07:12:44 ID:DCI6ELlQ
しかし致命的な欠点のひとつだと思うのだが!
不具合や戦闘システムより直すの大変そう
421既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 07:13:38 ID:eJG0UKYE
もっさりやソートは神BA待ちするとして
地形は今から直しようが無い

巨大地震でも起こしちゃう?
422既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 07:27:40 ID:NTlrAZmO
別に1ヶ月くらいサービス停止してMAP一新しても誰も怒らないと思うが
423既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 08:03:36 ID:mR/NePhC
追加ディスクでるなら
超本気のギミック満載の本気マップつくれよ千葉カス!
424既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 09:37:40 ID:v9IpMzOw
サイレン鳴るのグスゲンだっけ?
ひとけ無い時期にこもってて最初すげー不安になった
425既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 09:46:24 ID:LF1JHmF5
あれなー線路やトロッコがあるからいろいろと妄想を掻き立てられた
426既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:26:58 ID:3y1PREst
LV40の5人でもグスゲンのNMにふるぼっこになった記憶がwwww
逃げておけばよかったのだが
427既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:39:02 ID:QJpGJElS
>>416
ほら、新品ジーンズでも紙やすりで削って古くみせてるじゃん。あれと同じだよ!
428既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:51:37 ID:QIry+sYU
オンゾゾの設定も面白い
けどモルダバ取りくらいしか行く用事がない

グスゲンみたいに作りこまれた洞窟とか凝った設定があるんだから
それぞれダンジョンになんかコンテンツを組み込むくらいやってほしかった
過去に放棄された魔法生物と戦うコンテンツとか
429既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 10:54:15 ID:v9IpMzOw
とりあえず14は暗いとこ見づら過ぎだ
430既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:00:43 ID:3y1PREst
つ 城戸UP
431既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 12:59:38 ID:3y1PREst
432既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 14:54:12 ID:3y1PREst
433既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:09:04 ID:vjuqCR3X
434既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:11:27 ID:99BDqr2t
空間の無駄遣いが11から14になり
さらにひどくなりました
次世代どころか劣化版だろ・・・・
435既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:30:41 ID:0At4ukMw
千葉<おい豚ども、俺様の作ったエオルゼアの風は心地良いか?
436既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 17:32:32 ID:1deeBAsC
森のマップが特に酷いよな。
一本道、交差点、たまにある広場、全部コピペだけで作ってるw
手抜きってレベルじゃねーだろ。
広大な土地にして気が乱立してるせいで思うように進めないって作りにしろよ。森を語るならw
なんで一本道?

・・・ああ、FF13でもそうだったけど、スクエニは一本道マニアが多いのかw

FF11でバストゥーク?から山道通って、でっかい羊と巨大建造物がある草原に出た時の感動を返せよ。
吹雪の雪山越えてたどり着いた闇王の城を始めてみたときの感動を返せよw
592 :既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 22:30:08
しかし・・・あれだけ糞だ糞だ言いつつ・・・やるんだな、お前らwww

137 :既にその名前は使われています:2010/10/22(金) 22:00:49
ていうか、FF11の時も同じだったよw
糞だ糞だ言いながら、8年プレイして名作扱いしてるw

70 :既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:40:30
やめる、やめるって言ってる奴って
なかなか、やめないんんだけど。 w

604 :既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 00:21:39
人が一向に減らないようだ。騒いでるのは、極一部のスレの奴だけで
ほとんどのプレイヤーは、神認定してる証拠だわ。


・・・FF14、ついに神ゲーが降臨 (`ヘ´;)ゞ・・です♪
http://www.youtube.com/watch?v=rrGQR9Qx3mI&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=VIdYajtHHtk&feature=related
438既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 18:27:16 ID:vjuqCR3X
レイパー千葉
439既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 20:15:12 ID:Wjyp7xsV
>>437
おまえ アタマ大丈夫かw?
440既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:09:20 ID:vjuqCR3X
グスゲンの怨念
441既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:16:09 ID:x9fZY5Qe
やめるっていうか、やってないしな
442既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 21:16:53 ID:eJG0UKYE
>>437は時間も空間も歪んだ別世界から来ているようだw

おそらく我々の知らないコピペでマップで埋め尽くされた
別のFF11があった世界なんだろうな
443既にその名前は使われています:2010/10/23(土) 22:38:48 ID:vjuqCR3X
竹島と尖閣諸島も、きちんと実装汁
444既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 01:23:27 ID:CnvNEIkX
ボヤーダにこもりたい
445既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 05:57:59 ID:UNsEavIu
β時点でいくら指摘しても「CE開始でマップも変わるに決まってるだろ」と
笑っていた連中は今どんな思いでやっているんだろうな
446既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:09:02 ID:Gjg6/E9R
増える、ってよく分からない事も言ってたな。リムサはまだ新の姿を見せていない、とか。
たんに今いけない場所が開放されるだけか、追加されるのか。
447既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 06:12:04 ID:fm2u+xvf
αで変わる!
βで変わる!
正式版で変わる!
通常版で変わる!
最初のVUで変わる!
PS3版で変わる!←今ココ?

根本的ば部分がVUで変わるわけもなく
もう初期マップはどうしようもないだろうから
新ディスクがもし出ることがあるならそこに期待するしかないな。期待できそうにないけど…
448既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:23:53 ID:UdwvvwXA
確か修正予定にもマップは無かったよな
449既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:40:50 ID:mCVFxXVZ
修正しようがないからねぇ
450既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:42:46 ID:LO9eni4B
他のMMO見ても、拡張版以外で既存マップを根本から大幅改訂とか見たことない
きっと一年くらいこのまま
451既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 07:56:14 ID:UdwvvwXA
サービス開始後、初のパッチが3ヵ月後の12月予定でしたwww
だもんな、なんでこんなやる気ねえのかな…
売りたくない、遊んで欲しくないとしか思えない
452既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:01:05 ID:Mo9sF528
>>450
ROならやってるな、一応…
フェイヨンには失望した
453既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:02:42 ID:8iq7KRAk
修正しようが無いって意見もあるけど、
チップパターン増やして、並べ方を工夫すれば、
コピペマップでもだいぶ良くなると思うけどな。
今はとにかくパターンが少な過ぎるわ。
454既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 08:05:39 ID:fm2u+xvf
今の■ちゃんにその程度のことすらできる子がいると思えないレベル
あの人材募集で人がくればともかくなあw
455既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:35:12 ID:CnvNEIkX
FF11のMAP部隊
借りてこれないの???
456既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:42:37 ID:cp8ivdcM
>>455
ほとんど退社して残っているのはアトルガンやアルタナでコピペやったやつらだよw

優秀なのはFF13とか13Vだろ
457既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 09:46:48 ID:/ZdEv2K9
システムにしろマップにしろ不具合を直すつもりならオープンβで直ってるわな。
458既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 10:59:24 ID:YHqvISmB
マップといえるのかわからんが、船なんとかしてくれ
全く走ってる感なしなんだよ
まるで波間に漂ういかだか板キレ。なのに後ろだけしっかり飛沫上がってるしさw
あと釣りしてると特に感じるけどとにかく水の表現最悪
奈良の湖とか1時代前のCGソフトのデモ見てる気分で全然感動しねぇ…
液体金属みたいでT2000思い出すんだけど
459既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 11:10:45 ID:Jy2PHmrI
水と影は重さへの影響でかいから慎重にたのむは
460既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:32:21 ID:B8B442q8
>>450
MoEでダンジョンのMAPが大幅に変更された事があった
461既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 12:40:46 ID:gtZDNlEG
もしクズエニが拡張ディスクで変更すればいいやと思ってたら大間違い
こんな糞マップで遊べるかアホ

変更しないとか論外
462既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:18:59 ID:CnvNEIkX
mapに歴史を織り込んでくれ
463既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 14:25:11 ID:/ZdEv2K9
今のところコピペは我慢してもいいが、どこもかしこも引っ掛かるのはマジ勘弁だわ。
やってて本当にストレスだ。
464既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 16:36:40 ID:CnvNEIkX

常に両手でプレイしてください^^
465既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 19:08:30 ID:Gjg6/E9R
綺麗な□e<次回のVUで初期マップの大幅リメイクを行います。
        ユーザーの皆さんは自キャラを何れかの街に退避をお願いします。

いしのなかにいる
        
466既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 20:58:41 ID:CnvNEIkX
メテオ修正ですね
467既にその名前は使われています:2010/10/24(日) 23:08:41 ID:CnvNEIkX
クリフハンガーあげ
468既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:10:13 ID:T1GuFLc2
ポリゴンの世界だと、キャラやオブジェクトの高さを半分にして
移動速度も半分にすると平面的には世界が4倍になる。
精神と時の間でよければ、馬鹿みたいに広いMAPだって作れる。
ただ広いことには意味が無い。
どれだけの物が詰まってるかが大切。
FF14のMAPにはコピペが詰まっている。
469既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:23:41 ID:4PgLTIUh
コピペのくせに、膝丈くらい浮いてる草むらとかあるしな。
470既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 00:43:30 ID:4shiYVk8
まぁ多かれ少なかれどこでもコピペとかは使われるわけだけど、
こうあからさまにバリエーションが少ないとどこ行っても同じ景色とか言われちゃうわな
グリタニアとか1本道だしどこも同じ景色だし、
キレイなコピペの羅列でしかない。
471既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 01:23:06 ID:T1GuFLc2
472既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:35:47 ID:kJX29aNA
空白はあまえ
473既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 03:54:16 ID:CzvCihcV
それとわかるコピペマップの時点で買う気が萎えて、その後の状況見ても買わなくて正解だと思った。
474既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 04:15:33 ID:lds7pTFo
FF14の美麗SSください
475既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:23:04 ID:VH5OFRKP
コピペの単位が問題なのではないか?
木と家と岩と草むらと崖と地形を1セットコピペしてみましたじゃ同じ場所しかなくなって当然
476既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 05:33:04 ID:OrW5pqfy
マップを開いて走っていたらアクMOBにからまれて死んだでござる
477既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 09:07:16 ID:quS/6Kgw
コピペの単位もだが無駄に多い障害物だけでも何とかしたほうがいい
草に隠れて見えない障害物多すぎだろう、バカじゃねーか
478既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 10:18:20 ID:T1GuFLc2
ブログみても、景色のSSあんまりないんだよ。
479既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 11:59:22 ID:kgokG/SN
障害物もコピペだからすげぇイライラする。
酷え森なんて入ってからグリ到達するまでに同じ川に何度足止めされるw
480既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 12:34:15 ID:bBMCFp8X
木とかをコピペして植えるだけとかなら特に問題はないが
地形の一角をそのままコピペしてるのがやばい
481既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 13:14:40 ID:T1GuFLc2
FF14ブログ見てるんだがおすすめありますか?

生産系ばかりでおもしろくない。
482既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 13:22:27 ID:w4LDZxv3
MAP自体の書き込みも適当過ぎないか
例えばブラッドショアの奥のほうなんてかなり長い距離降りれない段差が続くのに地図には何のラインも引いてないんだぜ
段差の上の段を真っすぐ進むと袋小路だからまた戻らないといけなくてイーッってなる
483既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 13:24:13 ID:c4Ukd7or
>>482
そのくせコピペ丸わかりになるような描き込みがそこら中に存在
484既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 13:40:57 ID:bW99xXdC
森の小川は、地図には引かれてないのに、通れる場所は限られてて、イーッとなる
485既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 14:17:36 ID:pkV2kmFg
小川は一応描いてあるけど通れる道は描いてないね。
ジャグナーみたいな丸木橋でも掛けとけば良いのに。
マップに描いてある道筋自体も気になる。実際の地形にある道と微妙にズレてるし。
あんなのより道標が欲しかった。アレに沿って行かないと死ぬけど。
486既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 15:10:55 ID:T1GuFLc2
道標
モニュメント
名物

みたいな ものを配置しろよjk
487既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 15:13:26 ID:mooyXP9m
コピペそのものよりも
そのコピペの種類があまりに少なすぎるのが大問題
488既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 15:14:05 ID:CzElkenN
その通りだな
489既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 15:18:43 ID:ouLiEYyN
ラスボス的MAP行ったけど世の中紫で病的空気でくら〜い音楽が流れてたよ。キャンプに行きたくてがんばったけど、一本道で一つ目の奴がおって、殺されたぉ。。あと、沼にどでかいカエルがいたぉ。。
490既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 15:57:39 ID:h39DI0zh
>>8
>高低差を強調した景観作りや絵画的な高原配置によって

具体的な絶景ポイントってどこよ?
491既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 16:18:53 ID:pkV2kmFg
中央ザナラーンの北の方から南にあるウルダハを望むあたり?
492既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 16:45:15 ID:pFPM0DpL
>>490
ないよ

マジで
493既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 17:32:00 ID:yyGrXUjt
>>485
リーヴでマーキングされるポイントも大概ズレてるよな
494既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 18:50:36 ID:T1GuFLc2
広大な世界を
冒険している感じは、ちょっとする。
495既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 19:17:51 ID:aCzsgpYN
グリダニア入り口の橋に幌がかかってるところで雨が貫通してくるのが萎える
496既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 22:37:09 ID:T1GuFLc2
貫通は甘え
497既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 22:44:35 ID:9N1vUoer
エーテライトのテントも貫通してるな
498既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 23:53:11 ID:HiJhZ+Db
幌に貫通とか聞いたことなくて不安なので抜けますね
499既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 23:56:12 ID:s1cISzE7
グラは綺麗だが、その他はとってつけたようなやっつけ仕事だからな
500既にその名前は使われています:2010/10/25(月) 23:56:37 ID:DdycFgC/
世界も広いし全く同じ景色がつづいても広大で壮大な気宇がはじけんばかりに
世界を満たすので最高におもしろいMAPです
501既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 00:07:10 ID:T1GuFLc2
そう、それこそが、皆様が実感できる
ハイファンタジーの世界です。お楽しみ下さい。
502既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 01:02:14 ID:b9tqlOws
今年1年持てばいいが・・・
503既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 01:14:59 ID:kf0T7V5D
黒衣森は川の本数と流れている向きが異常
あの程度のマップ範囲に北から南から西から東から川が流れまくるかってーの。水源どこよ

安易にコピペするからこんな事に
504既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 01:58:27 ID:tBBV3xuj
マップとか一番面白い製作部分なのに
なんでこんな適当なのかww
センスがないのか丸投げなのかwwwしねよ
505既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 02:00:49 ID:oIRX0wjX
センスが無いって言うか頭がイカれてるとしか思えない
どう考えたらあんなRPGツクールに劣るマップで製品発売しようと思えたんだ
506既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 05:19:49 ID:MhSbfVnA
1年後とかでもそこそこ遊べるようになったら
買おうかと思ってたけど、変えようのないMAPがこんな出来なのか。
507既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 05:30:29 ID:JWbGTPhc
黒衣森なら何故か高地に池があったり低地に川が流れてたりするるよな。
一体どんな世界なのかとw
508既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 08:54:15 ID:M5gK+dKA
1年ごときでMMOの基幹マップ0から作り直せたら今頃大金持ちだぜ
509既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 09:00:22 ID:8HucZi1S
コピペの種類を増やせよ
ウルダハとかも、赤い草むらどこもいっしょじゃん

あと、なんで足音が不自然なんだろう?って思ったら
キャラの声が全くしないからだと思った。
510既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 10:03:54 ID:MT3V5dLv
走ったあと、息切れとか
かけ声ほしいよな。
511既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 10:05:34 ID:WLokLwkW
それはいらない
512既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 11:33:11 ID:MT3V5dLv

19日 26日

05時 05時 鯖名 
1494 1279 Besaid
1364 1308 Selbina
1232 1160 Bodhum
1076 0908 Fabul
1124 1076 Saronia
1214 1017 Palamecia
1032 0901 Kashuan
1500 1240 Rabanastre
513既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 13:52:43 ID:MT3V5dLv
  
514既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 15:07:02 ID:9iO3kIU5
Mapも酷いけど効果音も酷いな。
どこの無料素材だよってくらい音に深みがない。
515既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 15:10:09 ID:MT3V5dLv
ちゃんと、こだわって録音とかしたのだろうか?

無料素材かな・・・・・・・・
516既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 15:14:25 ID:k/sz5ytu
あれだよね

ララフェルの体がすっぽり隠れる程の茂みに入ったにもかかわらず足音以外の音が何も無いw

こーゆー違和感があらゆるところに溢れてる
517既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 16:41:41 ID:lEL2vFWt
足音の設定だけはビックリするくらい凝ってるけどね。
ウルダハの石畳の道脇のすごい細い側溝は金属音がするとか。
走って跨ぐと全く気がつかないけれどwww
518既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:31:04 ID:MT3V5dLv
ガサガサって
音は欲しいね。茂みは。
519既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:32:59 ID:3dlkXGF/
環境音は11の方がよかったねぇ。
520既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:33:45 ID:fCtMVKoJ
ララフェルの効果音はカサコソでいいんじゃね
521既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:54:02 ID:qqTChJlq
和田<HDだととにかく金がかかる。デザイナーの人件費は減らしなさい。
田中<・・・分かりました。

千葉<他天体との関係、惑星構造、大気、生態系など細かい設定ができました! 世界はヴァナディールよりも巨・・・
田中<エリア数は5個以内だ
千葉<えっ
田中<金と時間がない。その代わり、一つ一つのエリアは思いっきり大きくしておけ。
千葉<は、はぁ・・・・・・

千葉<あー、もう人が足りない! FF11の数倍マップがでかいのにこれじゃ・・・
田中<おーい、待望の増員だぞ
新人<よろしくアル ( `ハ´)
田中<ベースとなるモデルデータを中国の会社に渡して、残りは彼らが作ることになった。
千葉<・・・

新人<できたアルよ ( `ハ´)
千葉<こ、これ・・・、みんなコピペじゃないか!?
新人<何か文句アルか!! (# `ハ´) 文句あればもっとお金と時間寄越すアル!
千葉<・・・・・・・・・・・
522既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:55:12 ID:b9tqlOws
今年のクソゲーオブザイヤー確定だなぁ。
  あ、ゲームになってない時点で対象外かw
523既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 17:58:13 ID:y0IU9xZ4
>>521
千葉乙
524既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 18:08:20 ID:oRPvF9C0
いまどきマップで騒いでる奴なんていねえよ
アホじゃねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

525既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 18:14:40 ID:jauLbdhY
PCゲーだから対象外らしいぞw
526既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 18:20:17 ID:ZtumpaHV
PCゲーが対象だったとしても14程度の糞具合じゃノミネートも厳しいよなぁ・・・
なにもかもが中途半端、糞具合さえトップを狙えない
527既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 19:08:40 ID:UjMrBqTc
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し生活し探索するに相応しい
魅力的で 奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して
開発を進めてきました。ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すためまずハイデリンと
その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。
高低差を強調した景観作りや 絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。
それら自然設定を 踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。
都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、
未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。
  しかし、結果としてハイデリン./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ 例えば岩や木々、建物の柱|  うるさい黙れ   |や室内の椅子に至るまでのあら /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <



                                   ( ゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
528既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 19:10:35 ID:fCtMVKoJ
俺の知ってる14とは別だな
千葉にある脳内世界だろうか
529既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 19:37:34 ID:13bDauke
こうなったからには、千葉は設定資料を公開するしかない。
530既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 19:40:59 ID:HTE3CgwA
>>222
こんなのがやりたかった
531既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 19:46:56 ID:9Z9nyVot
やたらゴチャゴチャ配置しなくても、だだっ広いエリアに何か凄く印象付けられるオブジェがあればなぁ。
532既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 20:20:07 ID:O4jTPSmI
>>530
ゼノブレイドのサウンドに光田と下村がかかわってるの今更知った俺・・・
ffやめてwii買ってくるわ・・・
533既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 20:34:45 ID:nkKpuZCx
ここまで完全な糞ゲーは初めてみたわ
534既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 21:56:54 ID:0BZDtvcE
>>532
光田はEDの歌だけだぞ(いい歌だが)

メインで音楽を担当してるACE+という連中も
すごく良い曲たくさん作ってるので一聴の価値はある
535既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 22:58:16 ID:7Ssbof1H
何か空に使ってる雲テクスチャの色数、解像度自体は上がったけど
FF11よりのっぺりしてて何か端折ってるような・・・
536既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 23:36:50 ID:mbYbBfM8
>>222
日本人が創ってるの?
537既にその名前は使われています:2010/10/26(火) 23:43:45 ID:HTE3CgwA
>>532
年末ボーナス払いで俺のもよろしく
538既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 00:04:49 ID:O4jTPSmI
>>534
そうなのか、ちょっと残念だな
でもまあそれはおいといても>>222の動画だけでも結構音楽もいいし面白そうに思ったよw
539既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 00:20:09 ID:9M46iqIA
>>222

制作に情熱こめすぎだろwww
540既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 00:46:12 ID:+kmEbYNp
>>536
動画の話なら元はニコ動でフィールド散策ムービーを作ってた人の作品
541既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 02:02:49 ID:9M46iqIA
542既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 07:13:48 ID:dQnYJR53
wiiごときのマップのほうが遥かにすげぇとかどういうことだよ
スクエニ社員はゴミ
543既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 07:27:51 ID:DsmXnRgi
これだから千葉なんだよ・・・
544既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 07:53:45 ID:+kmEbYNp
見晴らしのいい崖から飛び降りるだけなら
PSPのモンハンでもできるのになw
545既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 08:03:29 ID:ldQbyQ8J
>>222
こんな極上MAPをオフゲ1本で終らすなんて勿体無さ過ぎるな。14ェ・・・。
546既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 08:32:29 ID:T1buIH4n
ゼノブレは映像自体は格別に美しいわけじゃないが
細かい造形やセンスのいいデザイン、世界の広がり
躍動感ある世界観、細かく配置されたオブジェクト
幾多の工夫をしながら職人が作った非常にいい世界だよなぁ
14は対照的にスペックと機材だけいいのを使って工夫や細かい拘りをしなくなり
静止画としての美しさだけを求めた躍動感皆無の世界
まるで、記事に貼り付けるために作ったような無機質な感じ、綺麗なだけの絵みたいな


547既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 08:39:56 ID:ggwzjzDs
こんなかんじの迷路構造
小学生のとき書いてたな
548既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 08:47:57 ID:+kmEbYNp
元スクのモノリス高橋も設定や世界観を考えるのが大好きで
今回はゲーム製作に入る前に粘土で巨大な巨神と機神を作り
この辺は原生林でここに繋がり…ここは日が当たらないから万年雪の山で…
と3次元的に広がるマップと世界観を練り上げたときいた

>>8の人は何をどうしたらあのマップになったか説明できる?
549既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 09:14:38 ID:Ltj1TOIe
>>542
wii用にも劣るなんて
14があんなことになった原因はPS3のせいって言っている奴涙目だなw
550既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 09:21:29 ID:fiBOgt5i
ハイファンタジー。
551既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 09:22:33 ID:Ltj1TOIe
>>8はいつ行なったインタビューなんだろうな?
掲載は先月でもインタビューしたのは一年前なら>>521を信じてやってもいい
先月したのならマジで医者に診てもらった方がいい
552既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 09:36:47 ID:T1buIH4n
クルザスのイシュガルド周辺だけは個人的には好きだが
森だけはありえないレベルだよなぁ
今から出来る改善策は家や人、看板、柵、花、木などのオブジェクトを
もっとバランスよく配置してごまかすしかないだろうなぁ
まあそういう配置を付け加えるだけでもコピペを分かりにくくする効果があると思うし
生活観も出るんじゃないんだろうか・・でも基本的に鯖がダメダメだからこれ以上何かを置くことするできんのかもなぁ
553既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 10:24:22 ID:zjgk544m
初期大陸は諦めようぜ。
PS3版出る頃には初期大陸は海に沈みましたって設定で、
新たな世界のスタートと行きましょう!

その昔リムサと言うところがあってだなぁ・・・

ジャンプの問題とか、見えない壁とか
修正でなんとかなるレベルじゃないんでしょ?
技術的なことはよく解からんけど。

無かったことにして新たに造るしかないよ。
554既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 10:28:20 ID:bz9VNwGZ
半径85cmはこの手の届く距離
555既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 10:33:11 ID:9M46iqIA
高橋がエオルゼアを作っていたら、歴史は変わっていた。

あいつは、世界のジオラマをつくるからなwwwwすげーわwww
556既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 11:16:12 ID:Bzq77CvG
町中の天候が変わらないところとか、まともに街道も通ってないところとかが俺のがっかりポイント
557既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 13:15:30 ID:9M46iqIA
 
558既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 13:18:45 ID:zCEyfMsr
>>553
高さは最初に組み込んでおかないと後から入れるの大変とか見たぞ
559キバジ ◆GQqXmNdI3Y :2010/10/27(水) 13:27:14 ID:6o6ldNq8
ネトゲを知ってしまった俺らには、サンドリア城を後にして、鬱蒼と生い茂るロンフォールの深い森の中を
切なさつんざくあの名曲の中で感動に浸りながら走っていくっていう経験はもう出来ないだろう。だからこそ、
FF14のグラフィック班は、もう戻れないあの思い出を優しく包み込むように、繊細かつ最高級のグラフィックで
俺達を優しく迎えてくれた。PC環境がなくてまだプレイしてないけどわかるわ。
560既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 13:57:23 ID:TCvoffJ0
リムサで始めたんだけどそこら中に段差あってうざすぎだろw
11の初期マップでこんなひどいの無かったぞ、唯でさえ取り合いの敵をミミニマップの表示表示を見て向かったら段差の下とかね。
高レベルエリアで複雑なもの作るのは別段構わないが初期エリアでこれやっちゃ駄目だろ・・・
561既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 14:07:22 ID:iITcwRoS
FF14やってて、このグラでFF11を作ってくれるだけでもよかったなぁとずっと思ってたわ
562けれど、この世界には仲間がいる:2010/10/27(水) 14:08:49 ID:fFlNXgMR

輝ける栄光か?

忌まわしき闇か?

http://www.youtube.com/watch?v=rrGQR9Qx3mI&fmt=22

けれど、この世界には仲間がいる。

http://www.youtube.com/watch?v=3ZMbi81RTLY&feature=relate
http://www.youtube.com/watch?v=VIdYajtHHtk&feature=related
____________________________

☆FF14公式HP☆
http://jp.finalfantasyxiv.com/

☆ララフェルです☆
http://stories.finalfantasyxiv.com/player01/index.html
http://stories.finalfantasyxiv.com/player04/index.html
563FF14を「神ゲ−に認定」する:2010/10/27(水) 14:09:59 ID:fFlNXgMR
196 :既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 13:35:31

†↓FF11でよく出されていた要望 †

・敵のAIが貧弱
・ソロでも遊びたい
・生産だけでも楽しみたい
・競売が便利すぎて糞
・狩場問題なんとかしろ
・おつかいクエスト飽きた
・金策が大変すぎる
・デスペナがきつすぎる
・着替え装備とかいらない
・1つの街に人口が集中しすぎ
・マップくらい常時出しとけ

↑FF11で、しつこく出ていた要望が改善の方向の、FF14を「神ゲ−に認定」する。

http://www.youtube.com/watch?v=rrGQR9Qx3mI&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=VIdYajtHHtk&feature=related
564マッタリ派の自分には普通に・・ネ申ゲー :2010/10/27(水) 14:12:16 ID:fFlNXgMR
73 :既にその名前は使われています:2010/10/19(火) 11:58:55

FF11だけしてる頃は課金だけして、洋ゲーを次々と買い続けていたが
最近はFF14とFF11しか、しなくなった

洋ゲーは、グラと大きな箱庭とマルチが魅力だったんだけど
これらが、FF14で全部満たされてしまった
FF11も、続きとして楽しめるようになったし、同時課金だと半額ぐらいなのもの嬉しい

風景や人々に和んでいるうちに、3時間なんて、あっという間に過ぎるし
スキルを上げだすと、洋ゲーやチョンゲ−に手が回らなくなった

結果FFと、今ある積みゲーだけで、十分と思えるようになった
FF14アンチの人も、いるようだけど

マッタリ派の自分には普通に・・ネ申ゲー
http://www.youtube.com/watch?v=rrGQR9Qx3mI&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=VIdYajtHHtk&feature=related
565既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 14:19:38 ID:UsURaA1q
>>8
何度読んでも笑える
566既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 14:29:35 ID:kG7JqO4D
CEの特典ディスクで世界設定を自慢げに語ってた馬鹿
誰か知らんが死ねばいいのに
567既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 17:33:01 ID:9M46iqIA
段差はのりこえてほしい
568既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 17:34:49 ID:k0YU/M1q
>>546
11みたいだな

千葉本気で死ね
569既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 17:35:13 ID:D8nZ69Oq
この全てが台無しになったマップ構成がすごいw
570既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 17:36:46 ID:k0YU/M1q
フィールドなのに一分とオートランで放置できないからな
チャットするにも常に引っかかる

FFオンラインの売りでもあった世界観0
571既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 17:42:35 ID:syajRD2p
一々隣のエリア行くのに長いうねった通路歩かされるくらいなら
初めからロード中操作する必要の無いエリアチェンジでいい
572既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 18:43:43 ID:BYvopops
MAGのエリアとかよく作りこまれている。
千葉はMAGやれよ。
573既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 18:48:28 ID:l0JtXwR7
街はこんな感じがよかった
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/b/0/b0694770.jpg
574既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 18:51:03 ID:9M46iqIA
>>573

これ 何のゲームですか?

すげーwwww
575既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 18:54:44 ID:zCEyfMsr
ラスストじゃね
576既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:12:06 ID:l0JtXwR7
>>575
正解
577既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:12:51 ID:iSpZyoJu
ラスストってなに?
578既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:21:31 ID:98fLuUN2
らすすとってなに^^^って書き込む前にぐぐった方が早いのに何故しないのか
579既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:25:36 ID:rvI1O5hL
ラストストーリー
FFの産みの親である坂口氏の最新作、音楽も植松さんだっけ?
580既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:31:11 ID:spqoAHrG
凹凸がないのにくっきり影つきまくりで気持ち悪い岩肌のテクスチャと、
ほとんど影がつかないフィールドのアンバランスは今からでも修正してほしいなぁ。

崖に立つとPCの影だけ遠くに浮いてるとかワロエナイ
581既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:33:43 ID:R5FFik2s
マップは建物で言ったら土台も土台だからなー

一から作った仮想世界。
世界の神話や伝説は、まずは大地、土地の成り立ちから構築するもんだ。
大陸や島の形もちゃんと意味がある。

で、その時点で既に明確に失敗。。。。
もう修復不可能。。。
この世界、エオルゼアそのものがプレイヤーに否定されてる状態。
582既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:42:26 ID:DsmXnRgi
やべぇラスストいいな
俺もそろそろマジでwii買うときがくるのか
583既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 19:55:41 ID:MlMDcZhA
ゼノブレは元スクのスタッフなのにな
584既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 20:10:25 ID:l0JtXwR7
何と言うか、マップのやっつけ感がひどい
585既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 20:43:48 ID:LNeMqAzp
街ならアサクリもいいね NINJAごっこもできるよ^^
586既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 20:51:53 ID:dEpG4rC4
毎日14ようつべのコピペ貼り付けてる奴は何の業者なの?
587既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 21:30:03 ID:9M46iqIA
wii はじまったなwwww
588既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 21:52:33 ID:z/y52PJj
wiiはじまりすぎだろw
589既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 22:18:10 ID:9M46iqIA
14のヌルヌル動画みたい。
景色がいいやつを。
590既にその名前は使われています:2010/10/27(水) 23:30:30 ID:9M46iqIA



















591既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:02:20 ID:DsmXnRgi
ああ
592既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:09:49 ID:Vl6tU7Mg
>>573
こういう町が欲しかった・・・・・・・・・・・・・・・
エールポートとかふざけた町は何なんだよ・・・・・・・・・・
593既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:10:41 ID:JwfLc0mo
そもそも町ですらないが・・・
NPC5〜6人突っ立ってるだけじゃないの
594既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 00:12:34 ID:i0XKswPD
>>8
はは わろす
595既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:06:52 ID:HpmLbLvG
FFらしさって何?って開発に聞きたい。

なぜ今まで何年もかけて一生懸命築いてきたブランドを壊してしまうのかわからない。
確かに世界に売り込むにはFFらしさは一般的じゃないし、逆に邪魔なのかもしれない。、
でもそれなら最初からFFの名前をつけるべきじゃない。

FFらしさを大事にしてもっと大切に情熱を持ってモノ作りをしてほしい。
14はマップから作り直さなければならないレベルで、
特にグリダニア周辺は、試遊の為に取り急ぎ完成させた試作品にしか見えない。

超大作にできるだけのポテンシャルがあるはずなのに、
何でこんなクソゲーにしてしまったのか本当に意味がわからない。

というかこうなってしまったのは本当に会社に地力が無くなってしまったからなのかもしれない。
596既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:08:37 ID:HpmLbLvG
>>573
すげぇ・・なんだよこのマップ神すぎる。何のゲーム??

ていうかこれ見ちゃったら14できないよね・・
597既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 01:10:59 ID:HpmLbLvG
ってレスみたらラストストーリーって書いてあったゴメンナサイ

wiiなのこれ?買おうかな・・
598既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:07:40 ID:UaY88hnK
WiiはSD画質で軽いから他のところに力入れるんじゃね?
599既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 02:24:16 ID:1lnob1hl
14は、まるでユーザーの感性を軽視してるかのような
代物であることが不快感を増長させる。
たとえ悪意や怠慢が無かったとしてもだ。
600既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 03:51:54 ID:7UMU1YJz
ウミンチュの皮豚にファンタジーの世界観を求めるのが間違っていると思わないか?

601既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 04:32:13 ID:t34Rupb0
何で住宅街が無いのか分からん。
リムサとかワザワザ海の上とかじゃなく、ソレこそ最初のエーテライト辺りまで陸の街作れば
良かったのに。
最低限のモノしか置いてないって、なんつーかこぅ、考えてないんだなーって思うわ。
602既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:31:11 ID:4oq9PlTJ
なんで消耗した装備が破けないのはおかしい
603既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:44:08 ID:hp852/xU
ラスストよさそうだなぁ
こういうのを想像してたんだが?
スクエニ抜けたやつらのがいいグラ作ってるじゃねえかよ
604既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 05:50:50 ID:dzKOFwW0
スクエニにはカスしか残ってない
605既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 06:49:38 ID:RunSujeo
>>602
おかしいな。
606既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 10:02:13 ID:d3ImrNMk
MAPに歴史をおりこんでほしい。
607既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 12:58:09 ID:BPESE4Bi
開発は最近のオープンワールド型ゲームとかやったこと無いのかね…
なんでこんなに古いんだ
608既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 12:59:23 ID:d3ImrNMk
オブリビオンぐらは
やっといてほしいわ。
609既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 13:46:26 ID:qi+5B+sj
11くらいやっとけばいいのにね
610既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 15:49:42 ID:d3ImrNMk
 
611既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:25:05 ID:d3ImrNMk
612既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:31:30 ID:1lnob1hl
デモムービーぐらいかな。あ、あと天野センセのタイトルイラスト。
それ以外はおおよそ観賞に耐えられない。
これがたとえアマチュアの造ったインディーズゲームだったとしても
好意的な評価は決して得られないと思う。
613既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:35:06 ID:TPbgjl3S
11を作った人間って言っても、11で遊んだこと無いような連中ばっかで作ってたから
こんなユーザーインターフェースとか完全無視したようなもんが出来上がるんだろう
614既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:46:24 ID:JJZVXIGK
まだWii持ってなかったけど、ラスストやりたいから買おう。
名前は知ってたけど、>>573見るまではあまり興味はなかった…

14のマップなんて、言い換えれば広間とそれをつなぐ通路だけだしなぁ…
生活臭がまったく感じられない。
615既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:48:57 ID:ZjkX51tz
>>614
多分、外注丸投げなんだろうなー
こだわりもなにもない
616既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 18:53:23 ID:JJZVXIGK
>>615
11は民家とかもあって、入って行けたりしたのにね。
14は無駄に広いだけ… NPCもギルド関係の人間位。
617既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:35:48 ID:ZjkX51tz
パッチでどうにかなりませんかね?
618既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:41:02 ID:t34Rupb0
街とか広かろうが入り組んでようが別にいいんだよ。
ちゃんとしたクエとか、そこを活かせる仕様であれば。
619既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:42:15 ID:iS5+8+1W
>>617
やる気があればどうにでもなる

でもやる気なさそうだし
620既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:47:17 ID:N7Mbwv6S
きれいで大きいけどNPCが少なくてスカスカな街を見ると激しく違和感を覚える
かつて大人数が住んでいたが寂れた、というならきれいなはずが無い
621既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:48:50 ID:YUB0aaWz
14て11を否定することから始まってるからあんな感じなんじゃね?
11の良い所を捨てたらこんなん出来上がりましたみたいな感じ
622既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:50:08 ID:A06Up8ya
郵便くばって走るガキとか追加すればいい
623既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 19:55:14 ID:G9Ryyd20
つーかただ単に無能なんだと思う、一から作り直せって意見多いけど作り直しても同じ糞がもう一つ出来るだけの気がしてならない。
結局はヒゲの遺産食い荒らしてた連中ってことがあらわになっただけだな
624既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 20:02:19 ID:fQ/8DJ0G
11:郵便配ってる子供が昼夜を問わず365日走り回っている
14(理想):郵便配ってる子供が走り回っている 夜や祭日に当たる日は民家に入っていなくなる
14(現実):街中にNPCを配置しないことで問題を解決した
625既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 20:20:29 ID:pvL7g8lk
こぴぺある程度許した
だが同リージョン内の細長い道だけは許せん
626既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 20:35:26 ID:0NaZMjRv
>>603
スクエニが守銭奴になってゲーム作りに情熱を持ってた人間が皆やめたんだろう
金稼ぎのために外注、コスト削減を重視した結果出来たのがFF14
今のスクエニが糞ゲーしか作れないのは言わば当たり前のこと
627既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 20:37:18 ID:ZjkX51tz
>>626
企業だしコストを考えるのは当たり前だが削ったらダメなレベルまでやっちゃてるからな
628既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 22:31:39 ID:vjehmSTT
日本人リストラしまくって外人スタッフ(どうも中国人くさい?)入れたのは
まあ今の開発じゃどうにも防ぎようがないしな
629既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 22:37:01 ID:OSp4EF2T
>>628
そうじゃなくて中国展開をエサに外注先を指定されたんだと思う
んでこの様、出来が悪いのに外注先が逃げて遅れに遅れてこの状態なのに経営陣が発売続行
開発が無能というより和田や経営陣がアホな気がする
妄想だけどな!


千葉は死ね
630既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 22:57:05 ID:pB//7zyv
コスト削減を進めていくと、この手の作業に必須の「情熱」が削れる
経験則から言えば、これはほぼ絶対といっていい

そもそも芸術だの楽しさだの娯楽だのが、効率からは最も遠い位置にあるもんだ
631既にその名前は使われています:2010/10/28(木) 23:12:20 ID:ErxguNlK
自動生成ダンジョンでもないのに、コピペマップとかないわー。
それが許されるのは、容量的に厳しいスーファミ時代までだろ。
632既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 00:49:49 ID:MCAA8EF4
BGMがさー、独特な違和感があるんだよねー。
曲自体は問題ないんだけど、選曲かなー?
「合ってない」
パチスロ店でクラッシック聞いてるみたいな。
633既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 02:55:23 ID:hrqaeiQ8
ウルダハと奈良の街BGMはなんか違うと思った。
634既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 03:27:47 ID:SggbX5fQ
現状アニマ足りなくてマラソンオンラインなのに
せめて景色ぐらい楽しませてくれよ
コピペ感が酷すぎる・・・

あのマップ作った人のインタビュー?動画見て、言ってる事とやってる事の違いに
怒りを通り越して思わず笑っちゃったよ
635既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 05:35:14 ID:CTaVfERn
>>627
ゲーム業界って社長とか経営陣にとって優しい業界だよなあ

他の業界なら、コスト削りすぎてブレーキ付けない車売ってしまいました賞味期限偽装して食品売ってしまいましたぐらいの話であり
当然責任追及されて退陣せざるえなくなるんだが
ゲームじゃどんなに糞を売ったところで客の人体に悪影響あるわけで無し、ダウンロードがあるから修正のリコールで株主に多大な損害与えるわけで無し
そりゃ製造責任無いに等しいんじゃいくらでもコスト削減指示できるわなw
636既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 06:45:39 ID:jiySEs9b
>>630
お前さんなかなか良いこと言うな
和田みたいな資本しか学んでこなかった人間にはこういうのわからないんだろうな
637既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 07:09:52 ID:9K3a+ZGQ
どんなに綺麗なグラでもまるでカラーコピーした絵画のように何も感じない
それが14
11とかグラは汚くても世界観に基づいた風景や気候、季節などがあり感動することもあった
正直この問題はオンゲに慣れたからとかそういうことじゃないんだよね
ゲームでもなんでも作り手の気持ちとかってやってるほうも馬鹿じゃないから感じるもんなんだよ?
638既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 07:11:29 ID:fe58xbDQ
FF14はLSが外れない

リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。

別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
639既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 07:21:02 ID:8dsbUOrU
もうだめねこの会社
640既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 07:30:06 ID:riapKD2w
>>608
豚<ブヒッwキャラキモすぎw糞ゲー乙ブヒヒヒヒヒヒッwwwwwwww
641既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 08:29:38 ID:pdRnFSvg
■社員にはオブリが糞ゲーに見えるのか
642既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 10:42:12 ID:hgzb1JZc
リコール お願いします
643既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 11:17:08 ID:BbpG3tPh
こうしてる間にもどんどん時間は過ぎてくし、評価も落ち続けるってわけだ…
644既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 14:26:43 ID:DQgIxLSC
FF12のスタッフ引っ張ってきて作り直して欲しい
645既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 15:25:04 ID:hbtGHNVe
>>630
コスト=お金とするならお金はかけなくても情熱と創造力があれば作りこめると思うんだ。
昔からの日本の匠や職人の仕事や技ってそういうものが多かったよね。
14はそういうの感じないんだよね。 
やっつけ仕事と言うかとりあえずやりましたよ〜みたいな空気が漂ってる。
646既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 17:19:16 ID:9tbQ2kNj
>>645
それは最初からお金がない事を覚悟して作ろうとする場合じゃないかな
作業中に使えるお金を削減するよ!ってのが何回もあると
情熱も一緒に削減される気がするが
647既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 17:46:55 ID:AsLykNAP
>>644
ガンビットはぜひ実装して欲しい
648既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 17:52:55 ID:+YmRQJma
>>194
俺もそういうのは好きだが見境なくお使いクエと叩く奴がいるからな
まあ14はそれを考慮して抜いたんじゃなくただの手抜きだが
649既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 18:15:46 ID:hgzb1JZc
千葉さんコメントどぞ
650既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 19:58:36 ID:3fsX9+ZN
今日このスレ開いてじっくり読んだが、やっぱり感じることは皆同じなんだな……

マップデザインや風景ってのも、すげー大事なものだったということが、
14の粗悪さ見てよくわかってしまったな。今まではそんなに強く意識しなかったが、
しっかりとプレイヤーの心に影響及ぼしていたわけだ。
651既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 20:50:57 ID:XwF+zm0W
バブル崩壊(リーマンの前)してから、日本企業の客をみる目が、
報酬をもらう対象から、搾取する対象に変わってしまった気がしている。
それが顕著に出た例がFF14だという気がしてならない。
652既にその名前は使われています:2010/10/29(金) 22:57:11 ID:hgzb1JZc
松下幸之助
本田宗一郎

の精神でお願いします。
653既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 00:09:05 ID:KK45f25W
>>645
そのとおりなんだけど、現場が「良いものを作ろう!」と情熱を持っていても、
コスト削減はその情熱を奪っていくんだよ、冗談抜きでね。

具体的にコスト削減ってーのは
 ・人が減る
 ・時間が減る
この2点に尽きる。

コスト削減の名のもとに、一緒に頑張ってた仲間が居なくなっていく。
本来1ヶ月かかるものを、2週間でやれと言われる。
会話の内容も「どう面白くするか」から、「どうやって間に合わすか」が主題になる。
会社の中がピリピリし始めて愚痴が蔓延して、会社と現場の間の信頼関係がなくなる。

ここまで状況が末期になって、それでも「プロだから」で頑張ってる奴らもいるが……
正直、楽しいから作るってんじゃなくて、責任感だけで頑張ってる。

作ってる連中が楽しんでないのに、他人が楽しめるもんが生まれるわけねえって話。
654既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 00:25:36 ID:i7aSQcf7
>>645
>コスト=お金とするならお金はかけなくても情熱と創造力があれば作りこめると思うんだ。
>昔からの日本の匠や職人の仕事や技ってそういうものが多かったよね。

その代わり、匠や職人は、ものすごく時間を掛けて丁寧に作品を作り上げてゆく。

でも、今は、>>653が指摘しているが、時間と金を削って効率を求めてゆく。
しかも、それが正義であるかのように。

でも、人間って、ロボットじゃないし、そんな効率だけでは精神が参ってしまう。
しかも、FF14で必要な創造性って、効率とは真逆の無駄から生まれてくるものだと思う。

結局、今の日本自体がいかれているんだよ。
655既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 01:10:37 ID:E5bCZBev
機械なら時間と金で大体だが
人間は金だけじゃないからな大部分占めてても
656既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 01:32:17 ID:KK45f25W
追記

>653で■eのフォローしているように思うかもしれないが、
だからといって俺はFF14を認める気はこれっぽっちもない

現場から情熱が失せようが、どれだけコスト削減しようが、
それでもちゃんとした作品として成立させるために
プロデューサやディレクタ、ひいては社長がいるんだ

それができてない時点で経営者・管理者としては失格もいいところだ

657既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 01:33:48 ID:E/OCOXGh
>>654
日本に、匠や職人ありきの業界もまだ色々あるんだが
得意気に今の日本が〜とか大雑把に括ってドヤ顔いい気分だろうが
そういう人達も含めて侮辱してるって事くらい気付けよバカ
658既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 01:52:05 ID:4jLKlTZQ
14はもうダメだな
フィールドや街を作り変えるのは今からじゃ不可能だし・・・合唱
659既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 05:24:06 ID:6my1H6QE
外注するとこコロコロ変えてそう
660既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 07:28:32 ID:GoKGPerN
いい物作れなかったんならおとなしくしてればいいのに
インタビューや特典DVDなんかでまるで自分すごいがんばりました!
って顔で大嘘ぶっこいてるから余計腹が立つんだよな
661既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 07:35:02 ID:+leb9AtX
シナリオ、クエストが非常にチープ
作り込まれた世界観がまったくない
小学生にでも作らせたのか!?
662既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 07:39:26 ID:ypP388Vj
糞マップあげ!
コピペしね
663ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/10/30(土) 07:40:38 ID:RPHcMNxr BE:133157467-2BP(3684)
クエやってたら、狭い通路で想定外に強いアクティブに絡まれて
瞬殺されたときは放心した
664既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 07:43:58 ID:t5liBVW3
放糞もした
665既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 08:41:58 ID:TcilfjAk
もうMODまかせにしたほうがいいんじゃないか
666既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 09:41:35 ID:YfuLdLaX
だからさ、短期間とか少人数とか低予算とかで作られたものなら
コストが〜とか時間が〜とかが言い訳でもいいんだよ

でもFF14は全部違うだろ?

潤沢な予算、長い時間、大人数。
全部あるじゃん。

その中で糞が出来るのは、出だしのアイデアがウンコな場合なんだよ。
667既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 10:40:38 ID:tUZxR8NF
>>660
まだ開発始めたばかりのころにインタビューされたんじゃね?w
668既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 10:45:45 ID:tUZxR8NF
>>666
本当に長い時間あったのかは怪しいけどなw

調整やら要件定義やらで何年もかけて、実装期間なんて半年ぐらいの突貫工事なんて珍しくもないしなw
上のほうからすれば、何?100人月かかる?なら20人派遣集めれば5ヶ月で出来るなって考えだし
669既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 10:47:17 ID:E5bCZBev
無駄遣いした時間はだいぶあっただろうな
670既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 10:50:00 ID:8Ht99DLF
ナウシカの砂漠と腐海の境目みたいな感じなのか
671既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 11:17:00 ID:Axd/e2iQ
11のときはプレステのせいに出来たけど、今回はダメだな
672既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 12:34:33 ID:TW/0ijKV
お前らの神ゲーやりたいという気持ちが足りなかった
だからクソゲーになった
673既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 13:09:17 ID:V/FLIP+/
6:00に一斉に消えるライト、いきなり聞こえ出す鳥のさえずりや環境音
18:00に一斉に点くライト、いきなり聞こえなくなる鳥のさえずりや環境音

このあたりもなんだかなぁ。
674既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 13:20:22 ID:f3MfcOU3
>>673
閉店締め出しくらったような気がしたわ
675既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 13:38:03 ID:mVSe33lE
天気が変わる瞬間も、ね
676既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 16:55:54 ID:1FYXyL6s
新しい物を造るという気概で、11が長年構築し積み上げたものに頼らない
というのは解るが、実現できてないのが事実。
その理由が先天的なものか後天的なものかは知る由もないが
小手先の追加や改変、微調整でどうにかなるとは現状とうてい思えない。
677既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 16:57:57 ID:9DFn42Gd
>>676
気概だけで先代を超えるどころか超劣化しか結果を出せないようじゃただの馬鹿
存在価値すらない
マネジメントしてたやつの頭の異常性を考えないといけないレベル
678既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 20:08:36 ID:6my1H6QE
オススメの不満点潰した11-2作ったほうが良かったな
679既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 20:13:11 ID:V/FLIP+/
気になる所は沢山あるけれども、敵の配置もすっごく適当だよね、これ。
680既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 20:19:11 ID:fUVeENyb
気にならない人にはどうでもいいことだと思うけど
意味のある配置とかしてもらいたいよね
なんでコレがここにいるのとかさ

チョンゲみたいに種類も数もゴチャゴチャで配置されてるの見ると萎える派
681既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 20:19:39 ID:8ej8DlZo
経営学でも問題に上がってる、数値に現れない、知識の伝授が行われなかった悪例だわな。
682既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 20:48:16 ID:TW/0ijKV
それもあるかもだが、単に、ベテランが新米に何かを伝える間もなくいなくなっちゃったんじゃないのか
契約社員だったり他社に逃げたりで
683既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 22:27:12 ID:KK45f25W
>>682
やめた人間は自主退社、もしくは会社都合で退社だろうけど、
どっちにしたって会社に対して悪感情しかあるまい

なんでそんな状態で会社のためになることをしなくちゃならんのだw

必要最低限のことだけ伝えてサヨナラ〜後はシーラネが普通だろ
684既にその名前は使われています:2010/10/30(土) 23:00:08 ID:Qrk9I2FF
ブブリムの岬に意味ありげにゴーストが2体沸いてるのとか、
プレイヤーになにか想像させるような遊びがほしいけど
作ってる側にもうそんな余裕なさそうだよね
685既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 00:24:40 ID:OPNF2Bnm
>>8
何度みても自信満々に世界観から構築しましたとしか読めないのに
なぜ現実はあんなみじめな地形になっているのかと
686既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 00:43:21 ID:rn2zjIJg
>>681
使える問題じゃないと思うけどねぇ

普通にFFシリーズ遊んでたりすれば、設定厨になるとおもうけど。
毎回アルティマニアとか電話帳みたいなデータ集設定集だしてるじゃない?

ただのプレイヤー、ファンの俺らでさえ、
FF作る時は凄く細かく世界設定考えるんだなぁと思うよ。

社員間の継承なんてなくても、既に発売されてるFFという教科書がある。
ぶっちゃけ、FF14製作者はFFやってない、それどころかゲームやってないよな。
687既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 04:48:25 ID:BY8TrOeF
崩壊してるのに人が増えてる?
688既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 07:48:24 ID:rn2zjIJg
週末、台風で外出できない

という好条件なのに、先週比4000減だぞ
689既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 09:33:11 ID:uFEzPPvF
唐突にジハードが現れる→世界が崩壊→新マップ実装
690既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 09:35:24 ID:9f6MqDzR
>>689
冗談抜きでそのネタ使われそうだ
FFで世界崩壊は定番ネタだからな。
691既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 09:42:00 ID:O+ijbw3S
>>688
ダイハード4があったから仕方ない
台風で断線したから仕方ない
台風で回線不良だから仕方ない
台風で増水した川見に行ったから仕方ない

色々あるらしいw
692既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 11:33:52 ID:tP6SFjGH
世界観がどうとか、今この時期にもう一回語ってみて欲しいわw
693既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 12:15:00 ID:rn2zjIJg
それどころか、和田、田中、河豚など、FF14関係者全員が
FF14CE版発売以来、FF14に関する発言ゼロ。
694既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 12:16:20 ID:5RGmhHZd
>>8
なんだすか?ゼノブレイドの話ならスレチですよ
695既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 12:18:00 ID:23JCbRP/
開発責任者は全員だんまり
シネww
696既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 13:40:02 ID:rDLNQHTj
ハイ・ファンタジー>何でもアリの御都合主義。
でも、何にもできない 都合も付かない どうすんの?コレw
697既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:06:45 ID:f/BT5uBM
WoWのMAPの良さの万分の1でもあればなぁ
698既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:09:39 ID:F66sAvaL
さすがに素人レベルのこのマップはどんな言い訳も通用せんわな
699既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:09:57 ID:rn2zjIJg
WoWは3DMMO
FF14は2DMMO
700既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:11:41 ID:F66sAvaL
>>699
2Dですらないよ
マップが点と線でしかつながってないから
面が存在しない
701既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:50:31 ID:f/BT5uBM
一本道MMORPG
702既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 14:55:12 ID:4issDLBB
>>698
マジで素人以下だと思う
コピペだからということではなく配置があり得ない
703既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 15:02:04 ID:j8V66oqR
太陽とか月の動きがカクカクなのはなんでなんだ?
1度づつ角度で計算しているからなのか?ありえねーw
704既にその名前は使われています:2010/10/31(日) 15:07:49 ID:cUwv2/1z
穴だらけ岩だらけ山だらけ。本当に平原か?これ
数秒直進したら岩とご対面とかありえねえだろw
705既にその名前は使われています
納品行くのに必ず関所みたいに大量に鳥や花や蜘蛛や山椒魚が設置あるのは何の嫌がらせか