【FF14】ファイター ソーサラー談義スレ Part12
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:52:31 ID:Et7t9v0P
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:58:18 ID:vKsz6ovl
剣術レベリングきつすぎワロエナイ
前スレ980自分だった事に今気付いた
申し訳ないorz
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:00:05 ID:OO6318XM
ギザ鯖にあった
■野良募集テンプレ■
自分のランクから±5以内のメンバーがいればPTボーナスが適用される
▼R15〜25
リムサ:浮海月の窟穴
ウルダハ:ナナワ銀山
グリタニア;ムントゥイ醸造庫
▼R25〜
リムサ:霧髭入江
ウルダハ:カッパーベル銅山
グリタニア;タムタラの墓所
クルザス:周辺
基本は毎日、朝・夜9:00に募集(それ以外も可)
パーティー募集で場所をリムサ・ウルダハ・グリタニアにしてメッセージに上げる場所と修練値稼ぎと記入
現地集合、現地解散、入り抜け自由
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:01:55 ID:UpaDGYOr
8 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:11:14 ID:COi6anIL
【 PT(パーティ)、GL(ギルドリーヴ)PLAYでのお約束・各職編 】
剣、WS使用不可 順序マーキング 盾無しで盾に徹しろ
格 WS使用不可 MOB強弱に合わせてタゲ分散、後衛ヘイトタゲ取れ 周りも見ろ
槍、支援WS使用 MOBの動き止めろ
斧、がんばれ
幻、呪あってのGL PT状況見極めてから攻撃参加しろ
弓、安値矢使用 猛者論外
満遍なく修練が行き渡るように、PT/GL時は以上徹底周知
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:11:31 ID:O2Z362Z0
幻呪同士でちゅっちゅし合えるスレなわけだな!
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:21:57 ID:WgE3RxN3
エフト狩り行ったら範囲魔法?の雷みたいなので2000近く食らうんだが原因はなんだ?
剣術25、MND未振り、火風土以外未振りって状態なんだがランクなのかステ関係なのか…
R不足
やっと格闘R20になったけど、今後の格闘さんのために槍でフェイト取るために頑張ってたら槍のが面白いかもしれないと思い始めた・・・
>>12 槍はフェイント取ると本当R上げる気が無くなるぞ
ちょっと上げると竜剣取れるけど微妙だし固有モーションWSもキャップの50まで無しだし
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 05:35:14 ID:KMFvdwLA
>>10 シェル貰うかクルザスのドラゴンキャンプでシェル薬買って来ればいいよ
さて、幻にはなく、呪ならではの強さを言っていこう。
はじめに「呪術士は強いの?弱いの?」と聞かれたら、
俺は「ツボにはまれば強い。」「使いこなすのが難しい」
ま、つまり「使いこなせれば幻術を超えるの強さも不可能ではない」と言っておく。
まず、あの範囲魔法の形。FF14の糞システムのせいか、ターゲットは非常に難しく
15人PTとかでは現実的ではない。よって、「範囲魔法をターゲット代わりに使う」
なども出てくる。魔法の効果がある範囲は「詠唱前」でもなく「詠唱中」でもない。
「詠唱直後」に決まる。よって戦闘直後、ヒーラーが幻の場合と勘違いして後ろに来る奴が居たとき、
「今回は詠唱しながら走れることを利用して」一瞬後ろへ走って→くるっとターン、これで全員カバーできる。
この「くるっとターン」ができると強く、呪の弱点をフォローしつつ、更に
「前衛の立ち位置次第では、ヒーラー以外が回復・補助魔法のための動きをしなくてもよいこともある」
幻の場合、遠距離に魔法を放つにはターゲットが必要になる。
離れた前衛をターゲットし、サクリファすると、自分の体力が減ったまま。
更に「パラダイムシフト」で「距離が縮む代わりに角度を広げる」ということも可能。(R30)
16 :
15のつづき:2010/10/17(日) 05:57:06 ID:8OzF8wk6
アクションについては幻に比べて使いにくいものが多いのは事実。
しかし、スカージ(霊属性ダメ+追加効果霊防御−)、バニシュ(星属性ダメ+追加効果星防御−)
これらは使い易い。当然、スカージとバニシュの追加効果両方をつけられるので、
スカージ→バニシュ→スカージ→バニシュ→・・・とすることにより、
精霊魔法を越えるダメージ効率も出せる。(但し、敵の弱点による)
スカージは呪のTP消費技「ダムネーション(霊属性殴り+MP回復)」の威力を上げれる。
また、幻術士の「レイディエント(星属性殴り+MP回復)」の威力もバニシュで上げれる。
HPは幻よりやや多く、MPは少し少ない程度。これらの特徴を活かして、
幻術士ではできないアタッカーやヒーラー、サポート役までこなせる。
現実パッチ前、アイランドクラブ袋叩きPTで、非常に立ち回りが上手い呪が居た。
「上手い」というより「呪の立ち回りをしっかりして、呪の強さを引き出してる」ところがポイント。
その呪が一手に回復と強化魔法を使い、俺が攻撃魔法と弱体魔法、で
呪2人というPTでウマウマでした。
17 :
16のつづき:2010/10/17(日) 05:59:26 ID:8OzF8wk6
呪も幻も、互いのランクを上げておき、相手が精霊に弱ければ精霊で攻撃、
霊・星に弱ければ霊・星にチェンジ、これでこそ「ソーサラー」だろう。
FF11のプレイヤーは固定観念に捕らわれすぎてる。
FF11→FF14と来たプレイヤーが多く、FF11の考え方で戦術を考えるから、
使いにくい方が弱く見えるのは当たり前。
トーメント?ファイター用でしょwもしくはソーサラーで殴りたい人向け。
それよりも、内丹覚えておきなさい。サクリファ用にwソロで役立ちますよ。PTでも(?!)
ちなみに精霊魔法やケアルでも、呪術の修練は貰える、その逆も当然。ご安心を。
18 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 06:22:17 ID:9Dt3hxGs
長文書いてるところ悪いけど、呪術30までやった感想としては
パラダイムシフト→呪術の正面広範囲を潰すダメスキル、使っても後ろにはサクリやデバフかからない
=敵と戦うときはオートロックオンをONにして魔法を使うのが定番、サクリの範囲調節もバックや横移動で
スカージとバニシュは格下でもレジストされるので、それ狙うのはMPがもったいない
格下には攻撃+レッドロータス、格上はレジストされやすいので攻撃+レッドロータス
PTではサイレス・パライズを入れてから殴りつつ、幻術が少なかったり範囲使う敵の場合にはサクリIIでサポート
敵を倒した後は忘れずにサイフォ
ドレインは吸収が2ケタの罠スキル、ポイズン・バイオ・ディアはアイテム目的の討伐PT以外は地雷
ちなみに他職のスキル全般使って貰える修練値は現在のジョブの修練値
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 06:30:08 ID:9Dt3hxGs
ナミングクライムは骨に使って脚部破損効果
ただ、当たりにくい上に再しよう60秒&効果時間が3秒くらいなので、死ぬ直前に撃つのが良い
アブゾ系はアタ(攻撃)とイヴェ(回避)が一番使いやすい、ソロで使うと結構回避できる&ファントムダートの威力UP
イニシエーションは複数のアブゾ効果が自分にかかっていても、対象にかかるのは最初の1つだけの地雷スキル
アクションがもったいない
トークン交換のシルエット&コンビクションはほぼ必須スキル
シルエットはアクションゲージ消費量が上がる&アクションスロットがファントムダートと別扱いでコスト0
ただヘイトの上昇はかなり低く、シルエットで攻撃中にPT全体にサクリIIを1・2回撃ってもタゲは殆どずれない
(ただし前衛が挑発をやらずにただ殴っていた場合は除く)
コンビクションは詠唱中の防御力UP効果で、敵にもよるけど4割はカットできてる
ただサーバーのラグなどによって”詠唱中”が画面上とずれるため、軽い場所や衰弱中で詠唱時間増加でないと効果は実感しにくい
弓で乱れ打ちを回収したいな、と思うけどR34とか流石に無理ゲーな気がしてくる
21 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:26:58 ID:TRg43TzJ
アーマリーシステムって微妙だよな
ふいだま撃つなら槍格闘上げろ、ナイトしたいなら剣士幻術上げろっていう
11ではサポ使わず単体でやれてたような職業としての特徴を出す為にも複数職上げなきゃいけない
しかもこんなシステムにしておいてまだU系とか存続させてるんだから馬鹿としか思えない
今はR20まででケアルだのブラッドバスだの取るのおすすめ言われてるがメインがR40とかになる頃には別職スキルのT系じゃ微妙になってくるだろうし
結局はU系V系、適正UPの為にサポ上げみたいなことしなきゃいけなくて、しかも武器に制限が付きましたっていうだけの自由度の低いシステム
そのおかげでモーションも固有が少なくて汎用のしょぼいのしかないしな
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:29:04 ID:oZ9eL09e
コンビクションは必須だがシルエットはPTしてても欲しい場面がないな
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:33:08 ID:EwhImF4C
コンビクションはあまり話題にするなよ修正されるぞ
24 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:34:35 ID:4nObdMBJ
3行以上の文はよまねえ
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:40:44 ID:wefP7aEp
ある程度まともなPTで、こっちが過剰に行動しなければ早々タゲなんか来ないし
地味にゲージ消費でかいのが効いてるんだよな、必中でさえあればと悔やまれる
逆に後衛の通常攻撃に範囲付けるとか必中だとかどうでもいいんだよ…しかもそっちにはヘイト抑制ないし
関係ないんだけど、R低いのに30リーブとか高位ダンジョン付いてきて
回復支援で修練寄生しようっていうLSの低Rがうざい
回復以外の行動(R補正で修練入らない)を最初からする気がないのがホントに腹立つ
26 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:41:12 ID:4nObdMBJ
おどろいたことに
>>15から
>>19まででまったく有益な情報が1つもねえなw
しかも整理もされてないという
そういうレスはいらん
お前が有益な情報を書け
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:43:51 ID:4nObdMBJ
>>25 本当に関係ない上にお前がLSぬければ済む話だな
29 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:45:54 ID:wefP7aEp
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:47:51 ID:4nObdMBJ
移民はほんとに叩かれ弱いな
ちょっとこずくと顔真っ赤にするんだものw
いくらネジツ民のまねしてもすぐばれるぞ
回復以外にやることなくねw自分以外のヒーラーが来てイラっとするなら前衛やれとしか言えん
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:54:47 ID:HbZTNCAM
ID:4nObdMBJ
グレースフォーミュラ売ってなさすぎワロタ
修理できねぇよ・・・
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 07:59:40 ID:sZWEpCIv
942 既にその名前は使われています 2010/10/17(日) 00:05:15 ID:4nObdMBJ
てかFF14スレ共通だが移民度半端ねえなw
24 既にその名前は使われています New! 2010/10/17(日) 07:34:35 ID:4nObdMBJ
3行以上の文はよまねえ
26 既にその名前は使われています New! 2010/10/17(日) 07:41:12 ID:4nObdMBJ
おどろいたことに
>>15から
>>19まででまったく有益な情報が1つもねえなw
しかも整理もされてないという
28 既にその名前は使われています New! 2010/10/17(日) 07:43:51 ID:4nObdMBJ
>>25 本当に関係ない上にお前がLSぬければ済む話だな
30 既にその名前は使われています New! 2010/10/17(日) 07:47:51 ID:4nObdMBJ
移民はほんとに叩かれ弱いな
ちょっとこずくと顔真っ赤にするんだものw
いくらネジツ民のまねしてもすぐばれるぞ
あんまり作る理由が無いんだよな
素材もまとまった数が手に入りにくいし
36 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:15:00 ID:6ZhIuMgs
>>21 >メインがR40とかになる頃には・・
>結局はU系V系、適正UPの為にサポ上げみたいなことしなきゃいけなくて、
ん?どこまでソロでやるつもりなの?
R24超えたらさっさとLS入るなりPT組んじゃいなYO!
推奨サポスキルってのはあくまでソロ前提でランクも24までだぞ?
そこから先はサポ持ってようが持ってなかろうがソロではランク上げほぼ不可能な世界が待ってる
つまりあくまで序盤、FF14初心者入門、色んなクラスのお試し期間の話
そこから先がいわゆる本当のFF14の世界になるんだ!
OPムービーにもあったみたいなそれぞれの職業を極めた白熱のPTバトルが待ってるんだ!
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:16:34 ID:FxlkGNe+
アルファなら2000で店売りしてる、自作しても店で買っても値段そんなに変わらん。
ベータやガンマとかならそもそもそんな修理材がいる杖を使っている事自体が間違い
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:16:38 ID:mbd24eWf
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:19:47 ID:FxlkGNe+
>>36 R50が当たり前のころになったらサポ上げてない奴は糞!ってなるのは目に見えてるが
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:20:37 ID:mbd24eWf
サポあげも11の比じゃないくらいキツい
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:22:24 ID:6ZhIuMgs
R24以降急激にランク上げの難度が上がるのはそういう意図もあるんだろうね
職を極めるというのはそんなまんべんなくやれるような甘い世界じゃないっていうのを
僕らに分からせてくれてるんだね
42 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:28:05 ID:SxMjSWzK
魔物大全の仕様固めた馬鹿はどこのどいつだよ
30分延々雑魚倒し続けて時間切れとか意味がわからん
斧で青いキノコ狩ってたら妙に修練入手率が高いんだけど
そこら辺の緑のガラコ狩っても50とかばかりなのにキノコは170ぐらい
やはり武器の種類と敵の種族によって修練入手率に補正かかっているのでは無いかと思った。
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:38:43 ID:O2Z362Z0
移民ちゃん顔真っ赤だな
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:39:41 ID:9USugk8A
ついに剣術弱体スレが始まったぞw
46 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:40:52 ID:WP9T/UDx
なんか上げてないやつは糞もなにも
前衛が自己回復すると怒られて、タンクはなるべくやわらかく、
攻撃役はなるべく大ダメージださないようにするのが求められる世界ですよ
剣より弓がうぜぇ、ずっとソロってろよ
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:46:10 ID:Zvo/VtN9
今の環境でどの職がうぜえとかないだろ・・・社員が無理やり火を焚いてんのか?
なんでもかんでもFF11と同じ手法が通用すると思うなよ
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 08:54:05 ID:FxlkGNe+
意味分からん対立煽ったら社員が得するとでも思ってんの?あほでしょ
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:03:20 ID:TSOjQ8dv
■<ソーサラー不味くしろと言ったのはユーザーですしおすし
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:07:40 ID:nUQB02ee
もしかして装備でVITを増やしてもHPは増えない?
52 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:21:28 ID:dzZrjbAF
弓は瞬間火力だけが高くて、修練稼ぐ敵を瞬殺するからファイターから見て糞だし
遠くから離れて撃ってるから範囲もくらわず、ソーサラーから見ても糞
結論:弓は糞。修練PTから出て行け
弓はPTにいるとマジでイラっとする
修練泥棒の名前が相応しいわ
54 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:27:29 ID:uvV7BEBP
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:28:07 ID:EwhImF4C
>>51 ランクごとに反映されるVITの値の上限がある R20台なら80だか90以上はいくらあっても一緒
一応ダメージ軽減の目的で極振りするのもありだが、どんなに振ってもランク差は埋まらない
近接ならVITも大事だがMNDで魔法防御上げれば安定感が増すしレタスもいっぱい撃てる
幻でもVIT=MNDとかやってるくらいならある程度INTやPIEも上げて攻撃面も考えたほうがいい
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:28:18 ID:d89Wkzy0
野良修練PT集まらない理由がさ
入って人来るまで狩りできないから皆ある程度集まったら入るかって思考なんだよね
パーティリーダーが居ないと占有できない仕様は今すぐ廃止しろ
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:30:06 ID:+jiW7lF7
そもそも募集自体がない
本当に一度もパーティー狩り募集を見たことがない
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:39:08 ID:GAj8TBET
募集しても誰も来ないんだが
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 09:52:45 ID:9Dt3hxGs
>>57 鯖移動しろ
あと募集でランク外だったりすると募集が見えない仕様
特に今はランク制限してること多いしな
60 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:04:01 ID:TSOjQ8dv
鯖移動しても同じっぽ
どこも過疎ってる
そういえば装備の劣化で気になったんだけど
劣化した場合下がるのは防御とか回避の基本性能だけなんだっけ?
それともSTR+とか命中+とかも落ちるんだっけ?
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:05:07 ID:AKjqL1pz
剣術のソロって50〜100の修練値でちまちま上げるもの?
ちなみにR20でカシオペアとか狩ってるんだけど・・
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:07:09 ID:sjDBDQbj
>>61 それ落ちねーとクラフト装備なんて誰も修理しねーんじゃねーか?
だから落ちるだろう
のろわれ士マジ弱すぎなんだけど
トーメント抜きの戦い方教えろ
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:45:07 ID:TRg43TzJ
68 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:47:51 ID:G7Gdi2kn
>>62 自給5000〜10000万がザラとか普通に言われるけど、どこの世界の話なんだって思うわ
俺も剣術20だけど、リムサで一匹あたり0〜100ぐらいでシコシコ狩ってる
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:52:45 ID:G7Gdi2kn
10000万て
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 10:56:38 ID:OIAGTJvV
>>62 ソロだとそんなもんじゃね、100前後
たしかソロでクラゲって1発20〜30くらいの修練だっけ
R20前半ならクラゲよりもっと美味しいのいっぱいいるが
そのランク帯でクラゲやるならPTでやったほうがいいよ
R30超えても敵に突っ込んでリンクさせまくる脳筋格闘、
釣り役と別のタゲを勝手に拾ってくる自己中挑発持ち
戦略性をなくしているのはお前ら自身だといい加減気付こうよ^^;;
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:03:11 ID:CsIdLfNl
>>33 αならウルダハとグリダニアの激安ショップに無限に売っているからそこで買えよ^^
幻25までいったんで、これから呪始めようと思うんだが
同じソサなのに防具まで変わるって運営もいぢわるだな
戦略なんて無くても狩れますし
経験値一桁のキノコから安定して修練100得られる理由を探っていたんだが理由がわかった…
なんというか・・・フロントミッション?
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:16:21 ID:d89Wkzy0
のろわれは幻に何の幻想を抱いてるか知らないけど
幻ものろわれも通常レタス連打なのは変わらねーよ
>>74 お前みたいな奴のせいで
ケアル後、リンク敵が攻撃してきて死んだよ@幻術呪術
ケアルしなきゃよくね?@幻術
79 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:23:06 ID:GKPDp/BF
作り話と妄想はlodestoneの日記に書き込むといいよ
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:29:45 ID:nUQB02ee
>>55 その可能性を考えてステ還元でVITを落としたりして試したがなぜか増えない
もしかして幻34でVIT82はまだキャップに引っかかってる?
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:40:03 ID:EiUA5hiM
なんだかんだでみんなPT組んでるよね
洞窟とかいくと周りみんな集団できてるし
スキル制と言われてしっくりこなかったが、ジョブ制だと見るとすごくすっきりするな。
フィジカルレベルあるのに、なんでランク補正のほうが決定的に影響するのか。
アクションパレットに登録した他クラスのアビ使って他クラスへの修練にならないのか。
なぜファイターが魔法使うと装備に応じた評価じゃなく半減になるのか。
ジョブ+マルチサポジョブ制だからだろ。ナニさせたかったのかさっぱりだ。
ラプチャー時代はもっと違うシステムだったのに無理矢理今の形に改修したとしか思えない、
底の浅いコマンドバトルだ
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:54:10 ID:igEkwbD8
効率のいい盾の上げ方を教えて下さい
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 11:57:12 ID:6SFTyX+5
剣でPTでタゲ固定
R24剣術なんだが、PTとソロどこかいい場所ないかなぁ
>>82 ラプチャー 懐かしいな
あの頃のグラフィックの方が光源の使い方が好きだった
今はちょっとどぎつすぎる
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:03:38 ID:OEor830C
89 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:06:22 ID:OEor830C
どのクラスでも通常ー>フェイント使えるならそれ最強
槍20が唯一神スキルだったな。
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:07:06 ID:454esDX3
メイン槍以外で使っても糞みたいな威力にならね?
適正20だし
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:07:58 ID:Zvo/VtN9
当たるだけで神
運営ちゃん
いい加減、修練値は経験値に含ませて表示させない
でいいんじゃないのか
必中で250の消費だけだから通常攻撃並の威力でも使うわ…
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:08:49 ID:1fohqH0j
必中かつTP消費が低いってとこがいいんじゃないのか?
まだ習得していないから分からないけど
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:09:12 ID:kHL5msY9
修正されるな
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:12:02 ID:igEkwbD8
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:12:11 ID:EkMst5C6
あーあお前らが話題に出すから修正されるわ
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:12:12 ID:454esDX3
フェイントII
アクションコスト 3
槍術 最適特技ランク 99
戦闘用
キャストタイム 0秒リキャストタイム 5秒消費TP 250Range: 8刺突: 100%
フェイント後に、狙い澄ました一突きを放つ。
[目標に刺突ダメージ。効果:必中。発動条件:目標に攻撃をミスもしくは回避された
99では唯一神になるのか
斧使いの俺はフェイント取得を目指せばいいんだな
100 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:16:44 ID:r3J62/Y5
装備でVIT増やしてもHP増えないんだけど仕様?
もちろんキャップじゃない
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:18:26 ID:454esDX3
反映に時間がかかるとか聞いた
刺突系フェイントを斧で使っても負けた気しかしねぇ
まあ斧の攻撃適正が中途半端すぎるってのもあるが
なんか既に5年とか耐えうる仕様じゃないな。
NMドロップ装備とかどんなの実装してくるのかね?
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:32:23 ID:wefP7aEp
早いとこ行動による修練判定なくならないもんかな
おかしいよな、採集生産は何かしたら確実に修練入るのにこっちは必死こいて戦っても0のことがあるとかさ
あと、戦闘職以外を23にしても30リーブ開放されるの止めて
…開放されるんだよな?LSメンが言ってたけども
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:33:20 ID:aJI9+6d8
それは開放されてなんか困ることでもあんのか?
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:36:28 ID:OEor830C
妬みオンラインだから
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:36:49 ID:Z7V3ILhH
アーマリーシステムってどう考えてもソロ推奨システムなのに
なんでPT必須なバランスになっているのはどうしてなんだぜ?
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:41:21 ID:EiUA5hiM
ソロなら別ゲーでやれってことだよ
当初は後衛不足の解消を想定してたらしいぜ
「PTしよう〜」
「あ、後衛足りないかも・・・」
「じゃあ俺がなるよ!」
みたいな
完全に絵に描いた餅になってるけどな
昔はできたけど今じゃ
「PTしよう〜」
「あ、後衛足りないかも・・・」
「じゃあ俺がなるよ!」
「レベル差離れてるんでボーナス入らない^^;解散します」
これから先面白くなる像が見えないんだよね。育てて行く楽しさが。
ランク1で最初のコブラン狩ったときが絶頂期だったんじゃないか?
112 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:47:22 ID:qiilUPyW
>>103 最初から5年耐えれるような内容の方がすげーよ
最初から一月もたなかったシステムなのも褒められないだろ
装備は1で全部着れるし
コンテンツはないし
アビも使い回しだし
25以降はただ必要xpが増える位しか変化ないからな
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 12:51:01 ID:f6m0qTEJ
>>110 24までは何でもいいけど正直それ超えると適正以外は外れてほしい
まぁ普通に考えたら、レベル差無しでPT組めるのは異常だよ。
Lv10の剣がLv30クラスの敵とやったって死ぬだろ?
でも後衛はヘイト管理すればイケル訳だ。これはおかしい。
まぁそんなことよりも、後1〜2ヶ月も立てば・・・
PTどっさりでダンジョン混雑の殺伐としたmob狩りが始まるだろうな!
皆いずれPT必須レベルまで上がってくるからな、今の内よ空いてるのは!
117 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:04:05 ID:Zp8CxqqX
11の初期もこんな感じだったんでない?
黒バインドで経験値マッハだったらしいし
その前にこのキチガイじみたランク補正のゲーム作りなんとかしろよw
多少のランク補正ならアビリティでカバーできるけどランク差10あると絶望的だよな
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:17:35 ID:OEor830C
>>116 ユーザーが無条件についてきてくれるっていう思考が古い。
これしか無い需要は終わってる。
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:17:56 ID:aJI9+6d8
カバーできねぇよ
122 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:25:06 ID:ozZo5AhQ
なんなのこの呪術を悟ったかのように語ってる奴
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:26:44 ID:6SFTyX+5
>122
熱く語ってくれてもいいのよ
たまに10人以上でLSマークつけて狩してたりするけど
あれって面白いのかね?
一週間に一度集まってとかなら判るが修練上げる為に毎日やってるのかと思うと・・・
正直、できないリーブだけ5人くらいで気の合う奴とやるのが丁度いい
125 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:30:55 ID:G7Gdi2kn
ランパ、オブセス、ブーンで一部の赤mobともタイマン可能だな
さすが剣さんはソロ性能バツグンやでぇー
修練クソマズイけど
ランパってなんかえっちです><
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:32:13 ID:f6m0qTEJ
>>124 価値観の違いだから別にいいんじゃないですかねー(棒読み
行動適正+10ってスキル50ないと効果なし?、それとも交換できない?
>>124 毎日やってると思い込むのは自分自身の主観だろう。
時間合わせてやっと大人数集まれたのかもしれないし、
毎日やってたとしても、同じ目的の仲間を集めるために苦労したのかもしれないしな。
できないリーヴだけ5人で集まる程度じゃ
24になった瞬間ゲームオーバーなんだもんこのゲーム。
ソロは今の仕様じゃ相当気の長いランク上げを強いられる。
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:39:48 ID:Zp8CxqqX
とこがライト向けなのかと
ヴァラー時代の11よりマゾいじゃん
LSで鉱山とかでやってる奴らは準廃基軸に毎日開催だよw他にコンテンツ無いからね。
>>131 ライトが追いつきやすいように、
20以上と24以上が坂道になってるんじゃない?
正直いまは24〜26くらいになったら
サブの欲しいアビ取りに行った方が無難な気がする。
24以上の坂道がこのままでも、
後続が追いつけばパーティ組みやすくなるしな。
・・・と自分に言い聞かせるしかない。
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:45:45 ID:454esDX3
行動適正って交換できないのかよw
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:46:00 ID:IVFZvFG+
ライトはリーヴ消化だけでいっぱいいっぱいっす
136 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:46:36 ID:6SFTyX+5
>130
修理代でハゲそうだな…
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:48:01 ID:Fz0FTIaf
>>43 よくわかったな、だが敵によってが正解だなw同じダメでも敵によってはかなり修練が入るどういう計算なんだろうな
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:48:27 ID:qiilUPyW
ヴァラー時代の11とかMMO屈指のヌルさだろ
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:49:15 ID:OEor830C
これがライト向けとかない。
脱落続出で新規は絶望するだけのゲーム。
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:49:54 ID:k8gia7hQ
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:51:48 ID:6SFTyX+5
>137
前スレでその属性に弱い装備で攻撃すると入りやすいとか。
敵HPの割合で、多くのダメージを与えると入りやすいとか。
結局FAは出なかったが
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 13:58:36 ID:Fz0FTIaf
敵のHPによる入りやすさかなり濃厚だな確かに俺の知ってるやつらはHP低いな。てことは少人数でそいつら狩るのが一番いいかもな
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:02:31 ID:IVFZvFG+
もぐらとか適正レベルのはずなのに貰えるのすごい少ないしな
バットとかのレアポップが出ると4倍ぐらいもらえたりするのに
でもコブランはHP糞低いけど貰えん・・・
単純に修練当たりポップだとおいしかったり、種類が変わったりするだけなのか?
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:04:59 ID:aJI9+6d8
ドードーさんは異様に美味かったりするしな
あとプークも美味しい
145 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:09:01 ID:Zp8CxqqX
HPが多い敵なら、それだけ攻撃回数が増える=修練値得られる機会が増えてウマーのハズなのに
ナニーさんとかアンテロープよりプークとか葉っぱのほうがウマいんだよな
ドードーはとりあえずうまい
あとウルダハだとマーモットの上位が地味にうまかったりするな
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:12:49 ID:454esDX3
>>140 サブジョブの30クラスクエクリアしてメインで装備するのか・・・
まさに河豚クオリティだな・・・
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:16:08 ID:uOBzHAGr
ドードーは防御低いわりにHP高いからじゃない?
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:34:03 ID:aZVS+9U4
耐久減りやすくなってないか?
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:35:45 ID:f6m0qTEJ
元からマッハで減る
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:36:02 ID:rFfzTK2n
俺がまとめた統計だと、社会的地位が低い人間はルガティンを使用する傾向にある。
ララフェルは金を溜め込んだデイトレが多いかな。
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:41:39 ID:HfplhYcz
>>10の内容は本当にR不足が原因なの?近いRの奴が余裕で生き残ってたんだけど
ステ関係が濃厚じゃないかと思ってたんだけど特化型にしてるので試せない!試しにくい!
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:43:25 ID:KMFvdwLA
PTおすすめ狩場テンプレ
自分のランクから±5以内のメンバーがいればPTボーナスが適用される
▼R15〜25
リムサ:浮海月の窟穴 (アイランドクラブ)
ウルダハ:ナナワ銀山 ()
グリタニア;ムントゥイ醸造庫 ()
▼R25〜35
リムサ:霧髭入江
ウルダハ:カッパーベル銅山
グリタニア;タムタラの墓所 (エフト)
クルザス:周辺
これどの敵が推奨なのかまで書いてテンプレに入れてくれない?
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:43:36 ID:Yagz1zcD
ルガは体がでかいことをいいことにバザーでかぶせてきて自己主張激しいし、
ララは道のど真ん中でバザー始めるほど
金に執着してるからあながち間違いでもないかもなwww
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:43:51 ID:Zp8CxqqX
シェルの有無とホーバージョンとかの鎖帷子系で固めてたんだろ
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:49:32 ID:mKf8EI+F
R28~ 1~3人 クルザス テロックマトロン
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:53:00 ID:Yagz1zcD
ここに出てるだけでも狩場結構あるな
先日、遅ればせながらはじめたんだけど
どうやって新しい武器や防具、魔法なんかを入手してるの?
自分は弓系やってるのですが店売りのロングボウの次がもう見つかりません。
LSの勧誘とかも特にやってないんかな?
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 14:58:26 ID:1aLArLuU
モグラはだめだ潜られるとタゲが外れてストレスマッハ
しかしPTランク差補正の下方修正によって昨日まさしく起こってしまったよ・・・
PT主22でそこから±4で募集(18〜26)でやってたんだがなんだかんだで7人集まったのだが
もちろんこれだと18と24〜26じゃPTボーナス発生しないけどみんな高ランクではないし他の23以下の
人とはボーナスでてると思うんだけどかたくなに「5以上離れてるから効率悪いですよ」って訴える剣術師が1人
さらにその連れの格闘も1人
たしかに全員分ボーナスは発生しないけど修練ペナルティつくわけじゃないし気にしすぎじゃない?って思うんだが
意見いくつかあると思うけど最初からみんな5以上離れない様に募集するのがベストかもしれんがこのくらいの妥協はいいと思う
こういう神経質な人が増えてくるとLSでもギスギスしてくるんだが・・・ちょっと先行き不安
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:06:41 ID:aJI9+6d8
普通に+-5で募集するしかないでしょ。18と26じゃ離れすぎだよ。ランク補正強すぎるゲームだからどっちも得しない
ぶっちゃけソロのがうまいレベル
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:06:45 ID:qiilUPyW
>>160 「じゃあ抜けて新しいPT探してください、残念ですがさようなら」って言ってお引き取り願えばよくね?
そういう奴に限って「変な縛り入れたせいでギスギスオンラインになった」とか言うんだし
163 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:09:20 ID:/u9/udDr
元々18と26じゃ適性の敵が違うからまずかったろ
野良なら狩ろうと思う敵から集めるPTメンバーのランク考えた方がいいよ
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:13:02 ID:sjDBDQbj
結局11じゃねーかワロタ
ランク補正強すぎて敵選びも仲間選びもゲームそのものの戦略性も幅が狭すぎ
なんだ11じゃん。術士とかまんまジョブシステムだし。
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:16:23 ID:/u9/udDr
シンクもそれに代わるシステムも何もないんだからそりゃ11とかの典型的なmmoPT組むしかないよ
発売前にインタビューで言ってたことなんて全部妄想なんだから
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:19:59 ID:454esDX3
これ絶対レベルシンク実装の流れだよな
なんでFF11から学習せずに同じ流れを繰り返すのw
しかも手間が1つ増えてるしwwwwww
斧の最終装備って彫金で
1つ前は錬金っぽいなあ
上げるのだるー
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:30:42 ID:aZVS+9U4
勘弁してくれよ
なんで修理すんのに生産あげる手間あるのに武器の最大耐久こんな低いんだよ
マジで考えたバカ死ね
自前修理を前提にしてないからだろ
他の奴にやってもらえばいいんだよ
と思ってると修理できる奴が即座に見つかるわけでもないわ修理代ふっかけられるわで結局自前修理になる
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:34:22 ID:gk5akDJx
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:36:23 ID:mKf8EI+F
やっぱソロでやるならプーク兄弟が美味いな
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:36:54 ID:G7Gdi2kn
>>171 そもそもそんなに都合良く修理素材持ち歩いてる奴がいるわけないんだよな
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:40:13 ID:bw4p6EZm
リーブ報酬のギルがやたらと高いのは
修理費用の為でしょ
>>172 もしかしてそのジャブを3連発ほど放ってるのが連撃なのか・・・?
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:41:15 ID:/u9/udDr
>>172 こうして見るとやっぱ格闘はTP溜まるの糞はえーな
連撃自体は十分な性能じゃね
ws的な派手なものを期待してたらガッカリだけど
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:41:21 ID:q3Lo3EMt
プーク系はSWかわし易いしな美味さは格別だな
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:44:34 ID:d89Wkzy0
なんかエフトで修練上げ前衛は皆400とか貰ってるのに呪だと100とか200ぐらいしか貰えないんだけど
骨の方がぜんぜん美味しいんだけど何故か前衛は骨がまずいらしい
どういうことなの?前衛とPT組むなってことなの?
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:44:36 ID:Zp8CxqqX
格闘は通常がハデすぎんだよ
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:48:41 ID:2ksnqpti
やべー前に書かれてた狩り方が美味くてしょうがない
7〜9人くらい(前前前前前前+幻1〜2といった構成がベスト。ただし弓は弾く)でパーティ組む
前前前幻で弱めの敵(ソロで緑〜黄色くらいの奴)をひたすら狩る。残りの面子はついていくだけで戦闘に参加しない
30分くらいやったら交代で戦闘する面子を入れ替える。幻一の場合はずっと参加で回復でもいい。
これが普通に狩るより美味い。時給にしたら2万くらいいくなw
なんだこのゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
少し強いやつに空振り連発 弱い敵にしか勝てない
マラソンして弱いものいじめみたいなゲームだな
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:50:03 ID:YqORBhWf
剣術で効率よく稼げるWSはルミナスでFAなの?
必中、追加効果の2回判定
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:54:37 ID:uOBzHAGr
レタスよかあるけどな
レタス2はわからん
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 15:59:17 ID:G7Gdi2kn
俺範囲攻撃になったことない(超近くに敵がいても閃光効果なし)んだけどマクロで使ってるからかな
サークルスラッシュも前はマクロで使うと自分にダメージだったし、マクロおかしい
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:02:32 ID:AzKG6QRK
>>181 あー晒されたかw俺ランク41だけどこの方法でやってるわw
格上だとダメージも低いから一発あたりの修練低くて、全員でボコるから敵がすぐ死ぬし結果不味いんだよな
でもこれだと格下だから修練判定一回で100とか入るし、殴る人数制限してるから安定して200〜300くらい貰えるんだよ
ただ狩り人交代制なんて野良じゃ絶対流行らないだろうな・・・・w
やっぱりPT狩りランク±5は野良では徹底していったほうがよさそうですね
後なんだかんだいってカニとか骨とかタフなのやる場合はソーサラー必要だね
というかシェル前提になってくる。
ソーサラーいない20台PTってやれるのある?瞬殺すぎてもダメだし長引けば回復ないとジリ貧だし
そゆ場合は「自己回復で」でカニとかやればいいんかな? まぁMPつづかなそうだけどw
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:06:05 ID:f6m0qTEJ
さすがにソーサラー抜きで長期戦はきついんじゃないの?
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:06:45 ID:uOBzHAGr
>>188 こんなんメンツ集めるのめんどくさすぎて絶対はやらんわw
条件さえ整えば効率が一番いいのは確実だけど。
実際にやってる奴がいる事の方が驚きだ。
FFの品位を汚す不自然な狩りはBANの対象ですよ!
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:10:16 ID:YqORBhWf
4人集めて幻術ローテしたほうが速いんじゃね
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:11:00 ID:AzKG6QRK
>>191 今ランク30後半〜のやつは大体これやってるとおもうよ
そうじゃないとランク上げとかマジ無理
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:11:13 ID:YqORBhWf
ああ、勘違い。とりあえず人数いないとダメか。
2垢4人は難しそうだなw
自己申告してください
ほんと糞システムだなw
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:21:56 ID:IVFZvFG+
これって枯れない場所でやるなら全員でやっても何も変わらなくね?
戦闘時間伸びる分回復が若干うまいのかも知れんけど
同ランク5~10人の固定PTを組織できる奴にはヌルゲー
ボッチコミュ障には今世紀最大のマゾゲー
ソロでもできるんじゃなかったん?wwwwwwwww
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:35:58 ID:/u9/udDr
ストレス緩和にはなる
時間が有り余ってるニートの集まりなら放置中のメンバーは画面見てなくてもいいわけだからな
ウチの鯖だと途中参加自由・休憩自由・離脱自由のptが結構あるから
困ってないけど
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:40:48 ID:f6m0qTEJ
10人もいらん
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:44:04 ID:GKPDp/BF
ムーンライズだけなんか威力高いと思ったら槍唯一の斬撃なんだな
最近バザーで修理依頼出し始めたけど
目の前で修理してくれてお礼いう暇もなく颯爽と去っていく人ってかっこいいなw
修練値もフィジボもみたくストック制にして、好きなときに割り振れるのがいんじゃね?
で、アントレ機能もたせればPTメンにあわせて+-5判定もクリアできる。
そしてトークンの適正+10も有効に使える。
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 16:53:55 ID:454esDX3
目の前で修理始めて何回も失敗して意地になってる人見ると気まずい・・・w
思わず居留守使っちゃう
後、マクワ3本修理とアッシュ原木1本バザー出しといてアッシュばらして
マクワ1本しか直せてなかったりするとどちらも気まずいwww
>>205 R3ぐらいで延々マーモット殴るソロオンラインになります
>207
それが楽しいならそれでおkじゃね?
あと敵のドロップ狙うとき、適正レベルにして修練取得もねらえる
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:04:04 ID:6SFTyX+5
>189
実際どんぐらい違うのかね?
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:17:32 ID:uOBzHAGr
ケイデンスがガッカリ性能だ。。。
条件なしの猛者とか
HP微減するだけのフェロシティに
なぜレジメン中のみという縛りがあるケイデンスの効果が負けてるのだ。
たしかにみんなでケイデンス使ってレジメンしたら攻撃力が
マッハになってしまうかもしれんが、
それは猛者フェロも同じだろう。。。
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:25:53 ID:GFszEOEO
これは22日にまた絞めつけくるで
212 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:27:05 ID:rFfzTK2n
188って動画うpしてた格闘の人だと思うの
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:37:00 ID:Zvo/VtN9
>>211 恐らくPTボーナスを6人上限で以降は減少とかそういう方向で締め付けてくるだろう
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:41:42 ID:lb3SdKxy
+-5じゃなくて上と下の差5以内じゃないと全員でウマウマできなくね?
シープベル(カッパー)ってまだ誰も出してない?
作るんじゃなく羊とかのドロップなのかなぁ
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:47:22 ID:0vfBZmqu
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:49:08 ID:c4DYbMk/
自分のR±2で募集だろ。
というか差±5なら修練公平に分ければいいのに
クラスの役割果たしてるのに〜のクラスは稼ぎにくいとか意味が分からん
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:53:02 ID:/u9/udDr
自分の±2で募集するよりも5ランク間隔で自分のR帯で募集した方がいいよ
丁度敵レベルの境目が5間隔なのが多いから
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:54:06 ID:0vfBZmqu
メンバーの修練をキープして戦闘後に頭割りすりゃいいのに
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:55:00 ID:/u9/udDr
てか普通に経験値と同じで固定で十分
行動反映させる必要はない
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:57:22 ID:FxlkGNe+
ファイタースレ落ちてるぷげら
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 17:58:10 ID:rrvKLIIk
で、斧使いはフェイント取るべきなのか?
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:01:25 ID:FxlkGNe+
>>98 99設定=未定ってことだよ、解析そのままだと99で覚えるアビ魔法が多すぎる
日本人はランダムよりも
きちんと頭で計算できるものがすきなんだよ
ランダムっていいよな、開発側は楽だから
ふざけんじゃねーよまったく。
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:04:36 ID:Vf+Kv3Gk
ファイアIIIっていくつで覚えるの?
54
ちょっとは自分で調べろ
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:16:19 ID:wefP7aEp
ランダムが楽っていうか、ランダムの方が結局成長は遅れるよな(適正とか阻害要因多いし
そんで上手く稼げる方法を潰していくほうが延命になると思ってるんじゃね?
現状その作業が追いついてなくてトップあたりは想定以上にR上がってるんだろうけど
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:17:14 ID:f6m0qTEJ
サービス開始の時点で延命考えるとか終わってるだろwww
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:19:44 ID:01xNLzU1
後衛クラスまったく見なくなった。
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:21:31 ID:GZkXrxDM
弓マジいらねぇな
バカリョクで瞬殺してホクホクしてんじゃねぇよ
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:21:38 ID:k1868DAQ
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:24:15 ID:aqb8nTF1
金曜BAから入ってないんだが
結局ヒーラーもしくは前衛のカニPTはうまくなったのかまずくなったのか教えてくれ
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:24:36 ID:Zvo/VtN9
11の時も開始数年はずっと足止め延命措置の連続だったろ
ノウハウがまったく生きてねー
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:25:17 ID:HtXPs+Kt
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:26:56 ID:KMFvdwLA
槍の多さが異常なんだけど槍強いの?
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:28:22 ID:aqb8nTF1
槍が強いんじゃなくてフェイントが最強なんだろ
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:29:11 ID:wefP7aEp
フェイント狙いじゃねーの?
盾や回復支援みたいに絶対の役割がない代わりに結構強いってことで人気なのかもしれんけどさ
>>230 現状だと、幻術も呪術もやってること変わらないから同一の職みたいなもんだしな
行動による修練判定のせいで、PTに何人もいると同職で喰い合って美味しくない
>>231 あんまり、この職いらねとか言いたくないけど
今の仕様だと弓を憎まざるをえない
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:29:12 ID:Fnh3qseK
>>233 ヒーラーやってるけど変わらん
レベル制限があるから少し人が集まりにくくなったような気がするがそこまで問題はないよ
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:30:02 ID:Z7V3ILhH
フェイント弱体されるのは嫌だけど
フェイント目的で槍を上げてる奴らをブギャーできると思うと
複雑な心境のメイン槍
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:30:38 ID:mNxcoHZ7
とにかく初手でbuff待たない脳筋はアホなのか?
弓いらねというが剣とヒーラー以外はイラネ
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:32:05 ID:Zvo/VtN9
盾やらすなら別に剣でなくても斧でも問題なかろうよ
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:32:28 ID:/u9/udDr
>>240 フェイントが突然槍専用になるのが一番のメシウマ
>>241 マクロでかけますぐらいのこと言わないとかける気ないのかって思われるぞ
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:33:27 ID:/+2gmAFI
>>241 その場で言えよ、後衛ってこういう奴ばっかりだな、何様だよ
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:33:45 ID:aqb8nTF1
何回もいうけど弱体案なんか送るんじゃねぇぞ
取ろうと思えば誰だって取れるんだが妬んでる暇あるならさっさと取るか、
強化案をだせよ
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:33:57 ID:r+ugn37X
>>181 次から次ぎにお前らよく考えるなwwwwwwwwwww
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:34:41 ID:wefP7aEp
前衛は盾からタゲ剥がそうが前衛集団でピンポンするくらいだからいいけど
弓にタゲ行くとmob動きまくってえらい面倒なんだよなw
「その方向には〜」これ修正してくれ
>>241 いらないっていう意思表示なんじゃねえの?w
使ってくれって言われるか、自分で判断して必要だと思った時以外は使わないしな、俺も
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:34:51 ID:/u9/udDr
剣やってるときとか格闘も槍も弓もどれも修練吸うだけの寄生虫みたいなもんだな
斧はいてもいなくても大差ないから別にいいけど
>>246 いわねーよ
あほ脳筋がまたプロシェルなしで死ににいったwwwぐらいにしか思ってないぜ
盾役にはきっちりかけるからな
このかけないうちに行くなとほざく後衛のほとんどがやることなすことちんたらしてるんですよね、はぁ
マクロでかけますって言わないとBuffかけることが予想できない脳筋ってホント嫌ですよね、はぁ
つーかバフって1戦目はともかく敵が死ぬ直前にかけねえか?普通
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:39:58 ID:UpaDGYOr
マクロひとつ使いこなせないのに
後衛とかwwwやめろよwwww
>>254 戦闘中に修練稼げない行動を強要するなんてひどいです><
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:42:15 ID:aqb8nTF1
>>253 かからなかったらかからないでいいじゃん
それで死んでそいつが文句言うようなら晒せばいいし
いちいちそんなんでイライラすんなよ
>>256 本当に修練稼ぎたかったらそもそもプロシェルいらない
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:42:50 ID:qTaVybgD
buffかけます。あつまってください
脳筋→馬鹿だから勝手に突っ込んで占有
弓→なんで離れてんの?
こんなんばっかりアホすぎるシェル必須ダンジョンで突っ込んで死んでいきなりグダグダになるからな
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:43:58 ID:UpaDGYOr
みなさーん糞後衛ってこんな奴らばっかりなんだぜwww
PTでいつもこんな事を思いながらやってるんだぜwwwキモイキモイ
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:45:04 ID:FiIDULtU
ファイタースレ
1 :既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:41:26 ID:UpaDGYOr
a
総レス数 6
2 KB
6レスで終了かよwww
いつのまにかハープーンの耐久が1になってたんだが、
修理がめんどくさい・・・修理したほうがいいのか
263 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:47:28 ID:EiUA5hiM
しなくていいよ
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:49:46 ID:r6GugKo3
ハープーンめんどくさいってwwwおまwww
格闘って何故か剣盾より先に攻撃したがるの多いよなー
一番柔らかい癖によくわからん
ソロなら回避するだろうがパーティーでやる相手はソロだと真っ赤だろうに
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:54:05 ID:B0jjz6sx
24から上がらないとは聞いていたがこれほどまでとは。
23までソロで時給5000〜7000だったのに24なった途端に1000になったぜ。
マジ超絶クソゲー。
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:55:48 ID:Zvo/VtN9
>>266 醒めるだろ?
で、そこから先は懐かしいFF11のスキル上げPTみたいなレベリングが始まるわけだ
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 18:57:44 ID:UpaDGYOr
何がソロでもできますだよなwwww
苦労して斧26まで上げたけどなんか弱くない?
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:00:41 ID:G7Gdi2kn
>>268 あの豚、臭い息と共に嘘吐きすぎなんだよな
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:00:43 ID:/u9/udDr
25でもソロ時給4000くらいなら出てたよ
まあ出来ないことはないだろうよ
ぼっちとPTとの差はかなりつくけど
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:02:09 ID:drCQGvKM
>>268 ソロできてるじゃないか短時間で上がるとはいって無いぞ誰も
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:03:14 ID:FxlkGNe+
>>258 構成と敵による、痛いWSない蟹だったらいいけど
一撃や範囲属性WSありだったらかけないと死人でまくる、もしくは後衛のMP切れ
ソロでたいした装備をしているわけでもないのにやり方によっては一部赤い敵に勝てるのは間違ってない
修練が入るとは一言も言っていない
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:05:08 ID:rjimBCwi
>>269 なんでそこまで上げるまでに気付かなかったんだ
もっと早く気付けた筈だろ
277 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:05:15 ID:mRj4VkuN
ff11みたいにコンテンツ進んだら急にレベル上げやすくなったりするんだろうな
トータスホラちらほら見かけるようになったが
正直いらねーよな
すぐ耐久減る武器で修理素材ベッコウはないわ
実質彫金R30以上じゃないと直せないってことだろこれ
次のトードセスタスなら店売り品で修理出来るってのに
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:08:27 ID:wefP7aEp
>>269 俺は好きだよ、斧使い
「ペア狩りするから付いて来い」とか言われたら喜んで付いて行くくらいには
俺の周りにはそういう強引なの含めて全然いないからちょっと寂しい
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:08:29 ID:cLIYhaV9
食事効果と+武器の検証してきた。
WS回数は試行回数が少なすぎて参考にならないけど、とりあえず食事効果乗ってないような気がする・・・。
@ マクアフティル+1 古品 食べ物なし
平均 命中 試行回数
通常 37 71.4% 182
WS 56 45% 20
A マクアフティル+1 廃品 グリルドトラウド
通常 33 71.3% 293
WS 99 79.4% 34
B マクアフティル+0 グリルドトラウド
通常 35 69.8% 298
WS 87 74.2% 31
C マクアフティル+0 山串 20分間(武器が古品になったので中断)
通常 35 69.7% 185
WS 91 65.2% 23
ソロだと競争心沸かなくていいぞ
気楽なもんだよソロは、修練も金も不味いけど
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:11:11 ID:wefP7aEp
>>281 金はそこまでまずくないだろう、むしろPTよりかは儲かるはず
二分程度の一戦して平均2k3k稼げるんだぜ?
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:12:17 ID:FxlkGNe+
PTだとドロップ分配だからな、ソロならシャードだけでも結構儲かるはず
アイアンウォーアクス:R26 攻撃97 命中119 クリ138 受流88
スパイクドラブリュス+2:R20 攻撃86 命中125 クリ130 受流92
.~~~~~~~~~
斧ってステキ武器だね!
>>282 リーヴのな、クリとシャード含めたドロップ売ればうまいさ
クリとシャードは貯めるけどね
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:20:31 ID:e+cdTriQ
後衛がバフするから集まってと言ったら素直に従うもんじゃね?
11やってた俺はそれが普通と思ってるからバフもらいに行くけどね
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:30:08 ID:TRg43TzJ
システイルマーモット1匹だけでもクリ2個皮1枚とかでるからなぁ売れば3000とかだし
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:30:39 ID:rjimBCwi
俺殴ってるから強化掛けとけよ(修練うめー^^)
289 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:31:19 ID:drCQGvKM
斧は変形して剣になれば人気でてた
290 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:32:55 ID:FxlkGNe+
属性開放突きとかいう必殺技つけたらいいんじゃね
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:33:45 ID:IVFZvFG+
>>284 そりゃただのラブリュス系の特質だろ
剣で言えばダガー系みたいなもん
>>278 トータスが駄目なのは同意だがトードを修理してもらえるという幻想はやめた方がいい
今ならその次のスパイクを夢見とけ
292 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:39:11 ID:5zlq7KAx
剣幻以外イラネとかプレイヤー同士でいがみ合ってどうすんだ
悪いのはこんな修練しか楽しみの無いシステムなんだから、文句を言う対象が違うんじゃないの
斧つかってるけどマジいらない子どころじゃないよ
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:42:17 ID:rjimBCwi
○○以外イラネは11から続く伝統的な風習だ
何を今更
いやトードなら自分で直せるから
必要Rも革19だし結構いるだろ革格闘兼業
トータスホラもベッコウが簡単に手に入るならいいんだけどね
絶対バザーで出したりしないでしょ彫金さん
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:46:49 ID:rrvKLIIk
斧はやばい
弱すぎて
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:49:44 ID:GFszEOEO
>>292 何を今更って感じだよなぁ
「○○美味過ぎ弱体しろ!」ってわめき散らしてた連中ほど
自分の使ってる職に弱体の矛先が向かってきたら「弱体より強化の方向で議論しよう(キリッ」などとのたまいやがる
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:49:49 ID:FxlkGNe+
斧は稼ぎやすいって本人がいってたって!カンストした後はしらん
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 19:52:55 ID:TRg43TzJ
斧は敵の盾構えを崩せるみたいだぞw
斧はアクティブうじゃうじゃADD連発狩場なんてものがあれば輝けると思うんだ
大器晩成型のタイプなのは第一印象でもわかるっしょ
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:01:49 ID:V10T8x6K
FF11の伝統がどうとかいう話はもういらん
どの職が強くてどの職が弱いっていう話ももういらん
そして強い職だけで固めたPTももういらん
弓はHP低めの敵を乱獲するPTには絶対くるな
強めのを時間かけて倒すPTにいけ、ちゃんと行き場所があるんだからこっちくんな
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:06:04 ID:HPE17do9
剣が強すぎるんだよな
戦闘序盤で範囲攻撃魔法ぶっぱなして敵のヘイト吸い寄せて、
あげく耐えられもせず紙のように死にまくる阿呆は蒸発すればいい
お前の衰弱回復待ちで時間がもったいねえんだよ
VITに振らないのはポリシーです(キリッ じゃねえよボケ迷惑なんだよ
その道を貫き通したいなら死なない立ち回りをしろ
できないんならもうリーブ全部ソロでやれ
306 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:12:10 ID:MEgPJR9+
たしかに剣は優遇されすぎだな
主に装備が
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:13:19 ID:yA4lSXAe
>>305 序盤でそんなにカッカしてたら24からどうすんの?
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:13:21 ID:OPmALgw2
[ 原住民が現れた! ]
┃ ∧,,∧
┃ ミ,,゚Д゚彡 <FF11は・・・ FF11は・・・
┃ ミ:::ヽソ:ミ
┃ ミ:::::|::::ミ <■eは・・・ ■eは・・・
┃ し'`J
[ 原住民は呪文を唱えた!]
ここはFF14スレだから 原住民は洞穴へ帰ってください
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:18:17 ID:9rm+ddfe
PT組むとソロと比べて修練ボーナス付きますか?
付くなら何パーセントくらい増えるのでしょう?
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:19:50 ID:HBlzbFG1
戦闘中にチャット出来ないから意思疎通が出来ない
公式で戦略がどうとか言ってるけど現状じゃ無理だろ
なんか今日はPT組むと修練バグでまくりでだめだ
3回に1回くらい修練もらえない。先日のバグ修正前より酷いかもしれない
同じ状況の人いる?
耐久100%のときと60%ぐらいのときって修練値違うかな?
生産あげるきないし自分で修理できないから複数持って応急処置しようと思った
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:21:53 ID:yA4lSXAe
黄色は体感できないけど赤になると明らかに修練値落ちる
314 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:23:00 ID:HBlzbFG1
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:23:52 ID:FxlkGNe+
ソロ→2人だけで2倍くらいなる気がする24〜は
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:27:09 ID:9rm+ddfe
318 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:29:13 ID:HBlzbFG1
>>316 修理代も馬鹿にならんからなぁと思ったけど
生産上げるのも金かかるってこと忘れてた/(^o^)\
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:30:05 ID:FxlkGNe+
>>318 ローカルリーヴだけで10まですぐ上がるよ、15くらいからきつくなってくるけど
320 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:31:53 ID:VoSpyfE1
>>280 食べた後のメッセージ
ほっぺたが落ちる
至福の時
どれかでてたのかね?
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:32:35 ID:HBlzbFG1
50の装備を修理するときに40の鍛冶が
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:52:02 ID:G7Gdi2kn
ショートソード修理すんのに鍛冶R31いんのか
死ねる
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 20:59:01 ID:wefP7aEp
一種の技能に絞って自分でもちょこちょこ上げれば修理くらいは出来るだろうけど(複合は知らん
実際は何種類か必要になるわけで自力修理が出来るのも今だけっぽいよな
俺は幻術呪術だから木工彫金上げてるけどそろそろ彫金が厳しくなってきた
座れはするけど成功率が六割程度、シルバーセプター
コッククルークは使いきって修理依頼、その後はクルーク使って自力修理(こっちはほぼ確実にいける
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:01:06 ID:sjDBDQbj
今でも修理はちゃんとした報酬で叫んだら速攻してもらえるさ。
問題は耐久の減るスピードさ・・・こいつだけはどうしようもない。
で、複数持つんだがそれでも早い、困った困った
R10差ってとりあえず座れるだけだから
実際安定して修理するにはそれ以上いるんじゃないのかなー
スケイルメイルかっけぇな
ホーバージョンに飽きてきたから余計そう思える
何でこれで剣使えないんだよ(´・ω・`)
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:08:56 ID:Koi2EkGs
あまりにもな報酬でない限り、修理はやってる
ところでファクションリーヴ?とかいうのが受けれるようになったがコレ、斧ソロは死ねる?
修理素材次第じゃないかな、ナゲット系なら失敗しても痛くないから10差でも良いと思うよ
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:11:31 ID:wefP7aEp
NPC修理もなぁ、100%まで出来るようにして
減り具合によって値段変わるようにしてくれたらまだ使いやすいんだけどな
そこまでしてやっとあの金額に納得出来る
つか、10%切っての廃品はいいけど
50%切っての古品はいらないだろ、あんなもんすぐだぞw
修理依頼出すときの報酬額ってNPCの何割くらいがいいの?
確かに原住民きもすぐる
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:13:47 ID:HBlzbFG1
ダガーの消耗がマッハすぎる
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:14:16 ID:sjDBDQbj
古品廃品なんていらんわ、0までは100%性能でいいわ。
生産からみてもいらん、npc修理もpc修理も99%まで回復でいいだろもう。
さっさとなんとかしてくれ
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:17:39 ID:Koi2EkGs
古品判定は30%辺りにして欲しいな、特にインナーうぜぇwww
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:18:47 ID:FxlkGNe+
大人数PTの杖がやばいよ、範囲回復連打しまくるし1体1体消費してる臭いから
両手武器だろうがマッハで減る
337 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:21:03 ID:sjDBDQbj
高Rの杖で回復や強化するメリットってないん?
初期杖とかでも一緒かね?
じゅじゅちゅの両手杖は、修理が骨片だから痛くもなんともないぜ!
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:23:30 ID:6SFTyX+5
修理材よりも、修理頻度高すぎてストレス
>>333 俺は基本的に剣とか短剣は2〜3本持ってって狩りしてるわ
短剣は命中高いから剣の時より明らかにミス少ないし
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:32:42 ID:sjDBDQbj
やっぱ命中ですよねー、木剣()
いやワロエナイ俺木工だ
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:32:56 ID:gk5akDJx
もうそろそろ、ファイターとソーサラー別々のスレにしたがいいんじゃね
なんか言い合ってる奴いるし
>>950頼むわ
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:34:00 ID:sjDBDQbj
分けて6レスで落ちたんじゃないっけか?
まぁどうでもいいですが
廃人度早見表
R0〜10:初心者
R11〜15:ライト
R16〜20:一般
R21〜25:戦闘ばっか一般
R26〜30:準廃
R31〜40:廃人
R41〜50:人生おわた
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:42:33 ID:9Dt3hxGs
修理がうざったくてうんざりだなぁ
例えば剣術育てようとしても自分で修理するには彫金、鍛冶、木工とかあげるもん多過ぎるしよ
ランク20台なら自分で修理できるようにするのはそこまで面倒じゃないけどその先がなぁ
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:50:06 ID:6SFTyX+5
廃人度早見表
R0〜10:初心者
R11〜15:ライト
R16〜20:準廃
R21〜25:廃人
R26〜30:人生おわた
R31〜40:人生おわた
R41〜50:人生おわた
とりあえず武器だけでも修理しようと木工を始めたんだが
もっさり過ぎてうぜー
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 21:56:26 ID:IVFZvFG+
ZAMで比較すれば何を伸ばせばいいかは見えるだろ
3レベル置きにあっても常に買い換えるわけじゃないんだし
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:02:19 ID:IVFZvFG+
落ちた^^
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:10:34 ID:O2Z362Z0
日曜夜なのに1時間レスつかないとか終わってるなw
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:15:13 ID:sjDBDQbj
いや逆じゃね?
inしてるんだろ多分
>>347 R21〜25以上なんてゴロゴロいねぇ?
>>347 Rだけでは判断できないなーw
知り合いにR20キャラ3体作ってる人がいる
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:25:38 ID:AzKG6QRK
結局こうだって
俺以下のランク→ライト
俺より高ランク→廃人
私はメインが17なので一般人ですね
幻術は32だけどそっちはあくまでサブだし
複数R20なら準廃か廃人だろ
単で16〜30は普通にいるぞ
休みも夜だけの俺でR23なのに
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:27:33 ID:Fnh3qseK
修理は無くして、耐久値は残して武器は使い捨て
劣化速度は緩和
この2つでいいよ
幻術で野良のリージョナルいくと全然稼げないんですけど
なにか悪いんですかね・・
体感半分くらい修練はいらないし
叩きつつケアルまいてる感じです。
じゃあ俺素手で殴るは
リーヴは金稼ぎようと割り切ってる
特にR30☆上げ過ぎると積む
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:32:53 ID:yA4lSXAe
リーヴは金稼ぎだな。修練値目的ならそれ目的のPT作るなり入った方がいい
ただ幻で上限までもらえるのはまずない
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:36:34 ID:G7Gdi2kn
サブ職上げるのにはリーヴ便利だよな
神符使わんでも☆上げれば結構修練入るし
>>344 俺リーマンプレイだけど、
リアルのすべての時間を費やしてもR20だ。
>>347の方が正しいと思う。
要領のいい奴らは一般人が右も左もわからずまごまごしてる間に
集団で効率よくあげるんだよ
銀山骨で修練500うまーしてたら23まで行ったが
最近は混んでpopも遅いからナニーちゃんでチマチマしてるから全然上がらないぜ
368 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:51:00 ID:nOcqPNk9
プロシェルまでのあと2ランクが遠いわー
俺も早くカキンカキンしたいお
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 23:52:33 ID:1ZD02t53
>>368 そこが幻術で一番ある意味きついところだな。モチベーション維持してがんばれ
プロテスはともかくシェルは報われる
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:02:56 ID:nOcqPNk9
>>369 そうかー、シェルは遠隔・魔法防御だっけか
しかし幻で盾もつと結局ガチで殴り合いになるという・・・
ワンドの次の現実的な片手武器はR22のウィローだし盾が足枷になってきた
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:03:18 ID:7ARb6tvu
lodestoneのキャラ情報んとこでさ、ステの右側のカッコ内の数値が何か分かる人いる?
HP・MPは最大値って分かるけど、ステの最大値って何ぞこれキャップ?
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:03:54 ID:FWFwTj3R
装備補正の分じゃね?
剣術、幻術、呪術、斧術、槍術が全部20になった
あとは鍛冶、板金、彫金、木工、裁縫、革細工を20まで上げる
そのあとで園芸と採掘を20まで上げる
俺のFF14はまだ始まったばかりだ
剣術トークン8kちょっと貯めたのにセルフガードと交換しようとすると権利が無いって言われる(´・ω・`)
交換するのに何か条件ってあったっけ?
ちなみに剣術のランクは21
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:09:33 ID:cmXiN9oU
>>374 クラスクエやってきゃいいんじゃなかったっけか
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:09:43 ID:7ARb6tvu
>>372 あー、なるほど。かもな。
今度ログインした時に確認してみるわ、あんがと。
>>374 R20剣術クエ終わらせた?
377 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:09:51 ID:VBroIw1R
R20のクラスクエをクリアしてからだ
おおっ素早い回答ありがd
ちょっとそのクラスクエってのやってくる!
>>378 すまん・・・格闘と弓術に魅力的なスキルがなかったんだ・・・
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:15:06 ID:cmXiN9oU
格闘のチャクラと弓の命中上がる奴はいいんじゃね?
まぁコスト埋まってるか
剣術ギルドのNPC全員に話しかけてもうpされてる動画みたいな選択肢がでない(´・ω・`)
ゆとりな自分に誰か教えてくれまいか・・・
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:17:31 ID:c7+Yp58B
メインクエR20やってから
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:19:28 ID:VFR+gH7e
>>370 75%カットだからこれから先ないときついぞ
なるほどサンクス!
皆親切だなぁ。(´Д⊂
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:22:22 ID:mD5kit33
幻術20くらいでほっぺたが落ちる食事なにかあるひといます?
ステと食事おしえてー、なにたべても無反応なうちの子
昔は蒸留水好きだったのに
な〜、なんで闘術士に蹴撃ないん?
で、話は変わるが裏拳はつかえるのかね?
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:27:18 ID:Oe0DXNg/
威力TP取得ともに正拳の完全上位、微妙にゲージ消費増えてるけど全然問題ない
1本目のバーは1スロ目が正拳とかいうごみスキルが入っちゃうから
2本目のバーをメインバーにするぐらい
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:27:56 ID:Oe0DXNg/
ゴメ、威力はあんま変わらんです・・・
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:28:40 ID:Ba6jD5my
>>387 ソロなら実用的。パーティだと使わない。
ソロで狩るような格下とか、柔らかい敵なら
一気にTP溜まるから貫手用のTP稼ぎになる。
パーティだとゲージ消費の多さが足を引っ張るな。
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:29:11 ID:hHogRKkR
1スロに完全固定されてんのはおかしいよなー
裏拳もちゃんと2回殴るのか…
連撃がなんか悲しいオチみたいだけど裏拳は取ろうかな
ソロ多いし連撃まで貯めるか迷ってたけど裏拳とっとくわ(`・ω・´)
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:35:47 ID:Oe0DXNg/
格下相手にすると裏裏でTP3000溜まるからスカルトランメル貫手クリティカル乙みたいな
別ゲーかと思うようなバーストダメージを楽しめる
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:37:22 ID:1HBiZ99f
>>386 食い物って種族によって好みあるんじゃないの?
ミコッテだとほっぺたが落ちるのはカニの足だな。おいしいのは魚
逆にまずいのは肉野菜とか
ソロだとまずいらしいけどペアでもソロと同じ位の効率なの?
うちのLS人いなくてPTできないからペアしようと思ってるんだけどきついかな・・・
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:43:39 ID:i4pxPwF7
幻術R18程度ってどんな防具がいいのだろうか?
>>397 適性汎用か幻術のR18ぐらいの防具
あと首にプラスチョーカーは鉄板
399 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:50:20 ID:PEKvoGPv
胴のウォードチュニック以外は見た目で選んでるな
コンカシ2撃ってると修練2回入ることがあるんだが
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:54:04 ID:1JmXSvlB
幻術用の防具ってなんか少ない気がする
ほとんど汎用
逆に剣術用は大抵の装備に適性入ってると思うんだけど青芝なんかな
というかクラフター、ギャザラーって戦闘しないんだからいちいち適性分ける必要ないよなー
ファイター、ソーサラー、汎用の3つでいいのにさ、装備の適性縛りすぎ
前衛防具の適正はなんか良く解んないんだよね
バルビュートとかミトンガントレを格闘が装備出来たり
スケイルメイルを剣が装備出来なかったりするし
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 00:57:18 ID:i4pxPwF7
>>388 @1本目のバーに正拳、2本目のバーに裏拳を登録する
Aその状態のまま1本目のバーの正拳にもう一度裏拳を登録する
B裏拳が1本目のバー、正拳が2本目のバーに登録される
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:00:21 ID:Ba6jD5my
>>402 でもスケイルメイルの適正に漁師が入ってるのはワラタ
>>405 やり様によってはフルアーマー採掘士とか出来そうだよなw
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:06:20 ID:YwEI/H1+
追加効果ある攻撃うつと、ダメージ分と追加効果分の2回修練値はいる
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:09:53 ID:lyU0YLZv
上げた先に何もないんだからまったりやっときゃいいよ
PS3発売日くらいにR40〜50の職あれば十分
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:11:07 ID:cmXiN9oU
ホーバーも採掘適正あったな、イミフ
>>407 そういうことか
一発で200以上が2回入って漏れそうになったわ
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:13:30 ID:Pol1BP1r
マジかじゃあ剣術とかでもコンカス連発したほうがうまいのか
部位破壊ってダメと回数どっちなんだろ
とりあえずビリーさんとカニは両方3回でぶっ壊れた
ビリーは普通に角が無くなってカニは甲羅にキズが入る感じ
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:16:20 ID:cmXiN9oU
ルミナスも2回判定あるんじゃねーの?
そいあバニシュとかも二回判定あったな
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:17:56 ID:Ba6jD5my
回復+リジェネ付与のサクリファも判定2回なのかな?
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:18:36 ID:ps2J0vT5
まじかよのろわれ始まってた
裏拳のモーションって
拳の裏でちゃんとなぐるの?
そこ気になるわw
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:21:20 ID:cmXiN9oU
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:22:48 ID:+Di19kFi
R40らへんの人はどれくらい強いんだ?
モルボルとかPT組んだら普通に倒せるの?
モードゥナとか行って狩りできる?
俺は小動物いじめるんじゃなくて、もっと大きい敵と戦いたいんだよ
そこら辺まで上げてもまだ勝ち目ないなら、続ける気失せてくるな
40リーブで大きい敵と戦えると聞いたから、そこまでは頑張ろうと思ってるが
>>417 裏拳も通常や連撃と同じモーション
たまに猫ひっかきする
裏拳は他職スキル使うと出来るよ
ムーンライズとか
トランメルはコークスクリュー
422 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:34:21 ID:mS9ByYfN
水18PIE18にして、蒸留水飲むと、
至福のひと時を過ごした
ってでるけど種族によってでないんだ?
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:35:02 ID:Yp0QZ9x3
斧じゃなくて槍あげとけばよかったマジで・・・
ナナワ銀山行ってきた
誰もいないぞ、浮海月ではそこそこ狩ってるの見たが銀山での周辺人数20前後
どうゆう事だ
斧R22だけどまだ楽しい。命中糞だけど当たれば結構強いし
ネガってる斧は高ランクなんだろうな。この先地獄か・・・(´Д`;)
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:45:52 ID:Pol1BP1r
斧は当たらないって嘆くけど全職あたんないからな
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:48:25 ID:OCft043K
前衛は悪い事言わんから槍20にしとけ
ストレスの溜まり具合がダンチだから
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 01:50:58 ID:cmXiN9oU
フェイントはゴミ、超ゴミ。
取る価値無し!!!!!
だから取るなよ?絶対だぞ?
>>365 リーマンですがすべてを費やしたら30余裕でした
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:35:17 ID:4Kuhw6Ix
>>424 銀山のは一番弱い骨だからなw
そら卒業してるわ
高LVがみたいならクルザスの西にいってみデカイヘビみたいなの倒してるいるかrw
正直プレイヤーのほとんどがリーマンじゃねーの いちいちリーマンアッピルいらないでしょ
18時ぐらいに家に帰って深夜まで遊ぶようなやつもいれば、1日1〜2時間しかプレイ出来ないやつもいるだろうし、何も基準にならんよ
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:36:36 ID:SBeY6ur9
もうBOTが繁殖開始してるな・・・
たとえば浮海月の洞窟のX5Y3右上部の部屋にいってみろ
でたらめな名前の幻術が二人配置されてる
キャラ作っては消して4鯖見に行ったら4鯖とも同様に配置されていた
>>430 ヘビとかでけーカエルとか現状でも倒せるのか 廃人さんほんと凄いなw
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:39:17 ID:cmXiN9oU
そりゃRMTだってシャードやクリに以降するわな
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:40:17 ID:cmXiN9oU
ごめ、移行だバカヤロウ
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:42:30 ID:YcYhKNBa
んなんで剣術なんて上げちまったんだ、こんな糞ジョブをメインにしちまったなんて
弱すぎて死ぬ。まじ見た目だけ
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:45:05 ID:YwEI/H1+
剣士とか盾が自キャラにかぶって見栄えが最悪だろ
このジョブだけはないな
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 02:48:06 ID:1AL8ytK7
>>432 そこまで確認してるならもう
通報してくれたんだよな?
>>439 おめー馬鹿にすんなよ
まな板背負ってる人もいるんだぞ
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:00:52 ID:QGjqgiJu
>436
>437
愚痴ひとつこぼさない斧こそが最強
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:01:06 ID:WYjdeEfH
まな板に木の棒とか遊びじゃないんだぞ
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:01:49 ID:YwEI/H1+
ドラクエなめんな!
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:04:15 ID:FEdmge3C
「どうのつるぎ」より「ひのきのぼう」の方が弱い事に納得いかなかった幼少時代
「火の木の棒」じゃなくて「檜の棒」なんだよな・・・
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:08:10 ID:1AL8ytK7
>>436 >>437 んな事を書いて剣士避けようとさせても、剣士だけが美味い汁を吸ってる事は周知の通り
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:11:38 ID:F9Fg2V9+
盾に剣の分が吸われるのに上手い汁とかw
盾のダメージカット率が異常
なら両手武器は今の二倍のダメージが出るようにしないと
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:12:00 ID:Pol1BP1r
剣士が美味いって何のことをいってるんだ?
修練ならファイターで一番不味いがw
449 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:15:55 ID:F9Fg2V9+
>>447 異常も何も高ランクの盾をつかいこなすのがどれだけ大変なのか分かってるの?
盾24以降とか無理ゲーだぞ
幻術師以外がストンスキンやショックスパイクを使うと、単体にしか効果が発動しないよね?
これは幻術師ギルドで貰える、幻術師の行動適正+で範囲攻撃にもなると聞いたけれど、いったいどのくらい+すれば範囲に効果が及ぶんだ?
・・・とここまで書き込んで気がついたけれど、技名に「行動適正ランク」っていうのがあるけど、もしかしてこれ?
いやこれはレベルか・・・?
すまんわからん、誰か教えてくれ
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:23:57 ID:1AL8ytK7
>>446-448 吸われるだのマズイだの言えるだけで美味い
剣と格闘以外は、修練?そんなもん入るの? 状態だわ
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:25:51 ID:Pol1BP1r
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:26:16 ID:F9Fg2V9+
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:27:29 ID:9r6r6Aft
>>450 魔法の範囲は、適正は関係なし。
ファイターは単体、ソーサラーは選択化
それだけ
NMが実装されれば盾やっててよかったと思えるんだろうが
待てねえよ挫折しちまう
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:28:45 ID:CocURmXd
>>448 ファイターを剣士ばかり集めれば結構うまい
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:29:17 ID:F9Fg2V9+
>>455 ぶっちゃけ盾なんかいなくてもトーメントでまわせばいいだけだよ
挑発や口笛くらいすぐ覚えられるしね
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:29:59 ID:TjnXzY6r
はいはい
一番まずいのは呪われ死ですから喧嘩すんな
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:29:58 ID:F9Fg2V9+
>>454 行動適正関係ないのか
ん、つまり、剣士がストンスキンを使うと、現状例外はなくそのストンスキンは単体効果ということか
では、呪術師()笑がストンスキンを使うとどうなるんだ?これも範囲攻撃には成り得ないのか?
両手斧はロマン
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:32:13 ID:GDWbHFx4
メイン斧R25
槍20までがんばってフェイント覚えたけどゴミでした
両手剣、片手斧、片手槍、片手弓(ボウガン?)、両手盾とかもやってみたいな
あぁ・・・左手に塔の盾、右手に塔の盾で3人組に突撃していった頃が懐かしい・・・
465 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:33:24 ID:ESiliwVs
ギルドサンバ士はついかされないのか?
466 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:33:41 ID:F9Fg2V9+
>>458 いやどう考えても盾だから
全員が500もらえるような上手いPTがあったとしても
盾と剣が競合するので250:250とかになる仕様と
盾20メイン30とかの場合盾は30の倍率で決まる糞仕様と
まだあるが終わってる
メインだけあげるなら多人数でなんとかなるが
多人数PTで固定なんか無理だし
後衛的には固定うぜえだし
盾上げはつんでるよ
467 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:33:56 ID:CocURmXd
>>459 盾はバッシュ覚えるかソロであげろよ
剣と盾の修練の両立なんて無理だろ
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:35:06 ID:F9Fg2V9+
>>467 バッシュは15秒に一回だろ
そもそもソロで上げろwが出てくる時点で終わってるんだよ
ってか
> 剣と盾の修練の両立なんて無理だろ
剣がきついの分かってるんじゃねーかw
469 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:37:04 ID:S6uuBtlC
470 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:38:19 ID:sbZijzRu
完全に盾捨てて剣のみで殴ったところで
弓と槍の1/3くらいの修練ですしね
格闘の半分以下、斧はちょっとわからんが。
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:38:37 ID:AYmA5Dd3
盾はソロで上げろ
盾は剣と一緒に上げようとするな
要するに二倍以上苦労するわけですな
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:40:45 ID:CocURmXd
苦労するだけの見返りはあるからいいんじゃね
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:41:44 ID:skKiyY6+
何?最近は自職ネガが流行ってんのか?
やることねーとどうしようもねーなw
474 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:43:05 ID:1AL8ytK7
>>469 mjでいらんわ 死滅しろ
自分が美味い汁吸うことしか考えてないし
両立ぅだぁ? うじゃけるなぁああああ つー感じだわ
475 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:43:08 ID:JBS5mbkX
まぁガードの性能考えたらその位の労力は必要だろ
他と同じ苦労にしてほしいってのは甘え
476 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:43:16 ID:AYmA5Dd3
>>472 なんか論点をどんどんずらしていってるな
盾20のスキルは糞だし未来も見えんが
イージスブーンは10でいいしなあ
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:45:33 ID:AYmA5Dd3
>>475 いやだから攻撃性能はその分微妙なんだって
それに剣は盾必須なんだから同じじゃないとおかしいの
両手剣というアタッカー剣術があれば違うけどね
NM追加で、トーメント弱体必至のじゅじゅちゅちゃんよりは未来があるさ
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:46:25 ID:AYmA5Dd3
>>478 10のスキルなんだから別に呪術だけが割りをくうわけじゃないから・・・
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:47:38 ID:CocURmXd
論点てなんだ?何かテーマあるんか?
それぞれにレス付けてるだけなんだが
剣士の皆さん、ご苦労様です
私のフレンドは二人で、そのうち一人が剣士ですが、三人仲良くやっています
とりあえずいさかいはそこまでにして、1つ私の質問に答えてはくれませんか
ああああああああああああ呪術師でショックスパイクとかストンスキンとかを範囲魔法に出来るかって聞いてんだよおあああああああああああああああ
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:49:35 ID:dHXcUuK4
トーメント弱体されたら呪術以外も困るから
そもそもトーメントって自分で使うものだから呪術がどうこうって話じゃないのよね。
>>480 反論スルーしてるからでしょw
呪術()笑 とか言うやつに答える義理はない
484 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 03:52:41 ID:i4pxPwF7
呪術かっこいいじゃん
それより幻術の上手な立ち回りを教えて下さい
剣はアレだよ、武器には恵まれてると思う
>>483 残念私は呪術師だ
呪術が爆死中ということで、呪術師の人数が全く増えないが、オレはそれはそれでいいと思っている
そうであるほど、自分という呪術師が目立つからな、オレはそういうことに喜びを感じている
つまり私は自分が呪術師であることに誇りを感じているのだ!
そんなことはどうでもいいから教えて下さい死んでしまいます
おk解ったw
出来るだけ解り易いように説明しようw
剣、斧、槍、弓が魔法スキル使うと必ず単体
幻だと単体とターゲット中心の円状範囲の選択
呪だと単体と自分→ターゲット間扇状の選択
現在つけてる武器のクラスに依存なw
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:06:20 ID:7WmNcGcV
呪術は11のあんこくwポジなので諦めて呪死してくらさい
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:09:11 ID:FEdmge3C
>>487 おぉぉぉ神よ!
なんとわかり易い説明でしょう!
いやほんとうにありがとう
呪術は魔法職だけあって、一応幻術もファイターに比べれば使えるということか
本当にありがとう、あなたの作成物が+1になりますように
>>489 ☆☆☆
>>490 修理でボンッボンッってなる呪いかけるとかマジ呪術士パネェ
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:44:09 ID:dHXcUuK4
盾やってると呪術の弱体はありがたいんだけどな
ただ修練ゲーのせいで幻術がサイレスとかスロウしないでとか固定しないでとか手抜きゲーになるから
弱体の意味がない
493 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:45:30 ID:QGjqgiJu
トーメントは呪術専用アビにするべきだよなw
494 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:48:57 ID:dHXcUuK4
>>493 そういうコンセプトのゲームじゃないからな
盾のイージスブーンとかも剣術専用じゃないし
FF11だと1つの職に就けられるサポジョブは一個だけだからまだマシだったけど
今回は同時に色んな職のアビが使えるから個性もいまいち薄いし
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:50:01 ID:usuEYaPC
盾15なんだけど剣23で青〜黄のシープークやファットドードーにシールドバッシュ撃ちまくっても全然修練値上がらないんだが
幻16で青〜黄あたりのドードーにシールドバッシュ撃つと面白いくらい上がるな
剣は先に幻か呪われで盾スキル上げといたほうがいいかもしれん
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:52:42 ID:sbZijzRu
>>495 散々言われてるバグだな
剣がR24〜になると盾のRにかかわらず、
盾の修練が剣と同じようにあがりにくくなる
脳みそ膿んでる仕様
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:53:23 ID:9H+w26/f
手抜きを推奨されるとか本当にクソゲーだな
>>495 そりゃ上にもてるがメインのランクで倍率が決まるからだよ
ただどうせ後半のnext修練が膨大だから
20くらいまでは(後半に比べたら)誤差みたいなもんで追いつく
嫌な意味だけど・・・
>>493 そんなことしたらがんばって呪術を上げる意味がさらに失われる・・
習得レベルを25ぐらいにしとけばいいんだよ
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 04:58:55 ID:9H+w26/f
呪術の事嫌いじゃなかったけど
こういう
>>493みたいな奴がいると本当に萎えるな
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:02:25 ID:QGjqgiJu
トーメントはあきらかにバランスブレイカーなのに
お前ぜったい剣術師だろ
さすがきたない
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:02:42 ID:KVp3bZ7A
トーメントなんて どうせ修正されてゴミになるだr
トーメントを呪術専用にしてしまうと
がんばって呪術上げる→強化がちっともこなくてもうムリだ俺は呪術をやめるぞJOJO−!→MP回復ぐらいしかないTT
という呪術実質弱体化なので本気でやめましょう
503 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:06:03 ID:9H+w26/f
>>500 範囲も反射できるし剣術限定じゃないだろ・・・
バランスブレイカーってことならトーメント自体弱体されるから呪術も困るし
神アビのイージスブーンだって10なんだしなあ
トーメント強いか?
呪術20前半じゃぁまだ強さが理解出来ないのかな
少し格上の敵を倒せるかも知れないが、修練値は一切はいらないしなぁ
パーティープレイで叩くようなときは勿論、ソロプレイの時もよほど何かを倒した言って時以外入れないな
あぁ、もしかして体力の高いファイターが使うと強いのか?
確かにそれは強い・・・のかな?
兎にも角にも使いどころがわからん
うまい使い方があるのなら教えて欲しい
506 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:12:22 ID:PuLR0ABR
他の弱体化を望む呪術の汚さは異常
>>504 イージスブーンだって修練はいりませんよ
修練が稼ぎやすいという意味の強いって意味じゃない
現状15人PTで全員がトーメント使ったら範囲ダメージ反射で敵が一瞬で沈む
バランスブレイカーなのは確か
ショックスパイクに比べて反射量が異常すぎるし
魔法や範囲TP技でも反射可能
俺らが望まなくても修正は来るだろうな
ショックスパイクですら調整されてるから
>>502 意味がわかんねーよw
てか格上の素材集めに使え過ぎてマジで呪術専用か弱体しないとぶっ壊れてるぞ
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:14:16 ID:PuLR0ABR
あと盾は呪術も使えるから
イージスブーン+トーメントでノーリスク反射も可能
そもそも範囲でも反射できるからタゲとってなくても敵によっては有効であって
前衛しか使えないってわけでもない
みんなで使って有効すぎるアビだ
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:15:11 ID:KVp3bZ7A
修練入らないけど、通常倒せないような敵を倒せる
んでドロップアイテムウマー
ソロだとトーメントの有無で全く違ってくるなw
511 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:20:06 ID:aKTH3yLq
MoEのヘルパニみたいに回復が入ったらバフはがれるようにすれば面白いのに
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:22:46 ID:nxvqShqS
トーメント弱体望むとかどれだけ呪術いじめが好きなんだよw
全員でお手軽トーメントがやばいんだから習得レベルを30とかにしろ
それで十分
なんかオレのFFと違う
そうか・・そうやって使うかのか
現状強い敵を倒してもどうなるって言うレベルに達していないから実感できないのかな
ただまぁ、ショックスパイクが強かったのは、幻術師が一人いれば味方全員に効果が及ぶ点だと思うよ
トーメントに関してはマジでわかんね まぁ根拠のない他職叩きでも無い限り、強すぎるなら修正はいるだろうね
もしくはトーメントをもっと高レベルの呪術にするとかかな?
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:25:24 ID:PuLR0ABR
>>512 いやだから他職も困るんだっての
結局お手軽じゃなくてもいずれ全員トーメントは可能なんだし
そういう意味じゃ意味ないだろ
呪術だけ引き上げるってアホか
515 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:26:48 ID:YwEI/H1+
お前ら明日月曜日だぞ・・・よく討論してられるな
ウツだ月曜日
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:27:10 ID:QGjqgiJu
トーメントの呪術専用化で解決
低HPとはいえ性能も弱体するべきかもしれない。
弱体いらないとか言う奴は、バランス語らないで欲しいかな…
ファイター・ソーサラー用の料理作ろうと思って参考までに覗きに来たけど
料理の話題皆無じゃないか。。。
みんな、何も食べずに戦ってるのか?
気になってる料理があるんなら、作ってグルメ街に並べておくが?
518 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:28:46 ID:PuLR0ABR
>>513 どうなるというかどうにかしてしまうのがトーメントなんだ
強すぎるのは間違いない
ただ呪術30にしようが全員が呪術30まであげなきゃいけないってなるだけで下方修正にも程がある
専用化したいなら他職の有用なアビもくえないようにしとかない不公平だし
専用化しても全員呪術でイージスブーンつかって他職がいらなくなるだけ
519 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:29:11 ID:KVp3bZ7A
弱体は希望してないよ。美味しいもんw
ただ使っててこれは弱体されるは、、って思う性能なだけ
現実逃避乙!
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:29:20 ID:YwEI/H1+
命中が上がる魚料理を頼む
俺なら即買い占めるよ
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:29:43 ID:nxvqShqS
たかがトーメントの為に30まで頑張る奴なんざごく僅かだよ
よっぽどHP差返すスキルの方が凶悪
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:30:17 ID:PuLR0ABR
>>517 現状手抜きしろって言われるようなのがPTの修練稼ぎだからなあ
1人が大ダメージとか与えると嫌われるし
トーメントを使いやすくするためにHPあがる食事とかが強敵にはいいかもしれないけど
その頃には修正されてるだろうな
524 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:31:58 ID:PuLR0ABR
>>522 たかがじゃない
必須スキルになるだけ
敵を倒すという面ではダントツの強スキル
魔法だろうがTP技だろうが反射するからタゲとってない奴がつかっても有効すぎる
皆がトーメントを使うのが早くなるのか遅くなるのかの違い
それくらいぶっ壊れてる
525 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:33:25 ID:YwEI/H1+
おいおい、朝から熱いね〜
11のLv75の頃に、蝉2を40にしようぜ。ってのと同じ事だな。
固有スキルの保全にはなるが、皆の弱体化にもなる。
527 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:35:13 ID:fDDx9Ulk
βで弱体されたショックスパイクに更に修正はいったばかりなのに
トーメントは30にすれば〜とか専用にとかで弱体されないと思ってる奴がいるなら本当におめでたいな
まぁ、トーメンとが強すぎるというのであれば、性能を落としたり、もっと取得を遅くするって言うのでオレは良いと思うけどね
他職のアビリティも取得しづらくすれば良いと思うよ、今のままじゃ個性がないからね
ところでシルエット?ヘイト上昇を下げるっていうスキルは取得するべきかな?
友人と一緒にギリギリ狩れるって言うモンスターを狩りに行くと、毎回ヘイト高くてHPが低い呪術師のオレが死ぬんだよね
一応詠唱中防御力UPは取得しました
>521
料理効果は重複しないから、やっぱ命中率があがる料理が好まれるか。
ファイターなら魚料理、ソーサラーなら野菜料理か。
野菜料理は難しいから、魚料理のグリルドトラウトとサーモンムニエル並べとくわ。
530 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:38:34 ID:fDDx9Ulk
取得を遅くしようが結局は他職で使える事に変わりがないし
専用化しようがアビの性能自体がぶっ壊れてるレベルなわけで
呪術だけでどんな強敵も倒せますねになるだけ
531 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:39:35 ID:QGjqgiJu
食らったダメの半分反射でも、壊れすぎなくらいだし
いい加減あほみたいな弱体化スパイラル希望やめとけよw
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:46:18 ID:fDDx9Ulk
>>532 だから希望してないんだって
ただ強すぎるって思うからこりゃ修正されるのは間違いないってだけ
ショックスパイク見てれば分かるだろ
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:48:41 ID:nxvqShqS
ここで騒ぐ→■がファビョって修正の流れ
次はフェイントだね
TP三倍でちょうど良い
やっぱオレ使い方下手なのか
どうも強いってのが実感できん、敵に反射ダメージを食らわせて喜んでいられるだけの体力がない
どうするべきなのかなぁ
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:51:43 ID:fDDx9Ulk
>>534 ここ見ないときづかないようなアビじゃないんだけどなw
NM実装の時にトーメント軍団が暴れまわるだろうから
どうなるかだね
>>535 イージスブーン使えば?
それにソロだけじゃなくむしろPTでこそいかせるアビだから
ソロでイマイチと思っても仕方ないぞ
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:52:48 ID:nxvqShqS
呪術一人が使ってもゴミみたいなもんだけどな
>>536 盾Lv2ですv(^^)v
まぁ、呪術が強い職業だと言われるのは嫌なので、適切な修正が入ることを祈るよ
もうちょっとおどろおどろしい職業にして欲しいね
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:55:37 ID:fDDx9Ulk
>>537 相手が200与えてきたときに200返すアビがゴミだとは知らなかった
1人でもゴミとはいえないアビだよ
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:55:56 ID:r18D2Ong
俺の中であたらなくてしょんぼりしている斧ちゃんがだんだん萌えキャラ化してきてる。
>>515 アメリカあたりにでも住んでんのかお前はw
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:56:31 ID:6BS7kPcY
もうR43になってR50リーブ受けれるようになったから
あとはまったりランク上げの隠居身分になったから晒すが
クルザスのナインアイビーでPTで狩れよ
ここでR24の15人〜R45の4人まで行ける
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:57:21 ID:fDDx9Ulk
>>538 呪術が強いんじゃなくてトーメントが強いんだ
専用化、高ランクで使用可でも一時しのぎにしかならないからな
あと盾は10まであげとけ
イージスブーンで通常攻撃で無効化して本来食らうはずのダメージだけをそのまま反射して神になれるから
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:57:37 ID:r18D2Ong
アーマリーシステムの保護って意味でもトーメンとはこれでいいだろ。
どうせこの先高難度リーヴやNM実装で耐性もちがわんさか出てくるさ。
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:59:00 ID:sbZijzRu
546 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 05:59:25 ID:fDDx9Ulk
>>544 なにがどうせだよ
新アビでもないんだしいちいち耐性いれるなら反射ダメが下がる修正くらうだけだろ
>>542 クルザスのナインアイビーってどこだよカス野郎
なんかこうもっと、自分のHPの95%と引換に何かするとか、そういうおぞましい職であって欲しいなぁ
逆に幻術はもっと味方援護系の、微笑ましい、明るい職業であって欲しい
>>546 耐性入れるのは□eの常套手段なわけだが
>>543 お前はオレを怒らせた
呪術格好良いよ?まぁオレが使ってるから言うんだけどね
盾10便利?上げてみる、ありがとう
551 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 06:06:13 ID:cpU6sqAj
竜剣使ったら斧が礼言ってきた
>>539 普通にヘイト管理してたら呪術は普段殴られないんだよ
殴られるのはPTが壊滅してる時か範囲WSぐらい
常用なんてとてもじゃないができないクールタイムで後衛がトーメントを発揮できるのはWSぐらい
WS見てからトーメンと余裕でした!ができるならまともな後衛はWSを避けます
トーメンとスゲーと言われるような与ダメ与えるWSは即死級
NMなんて長丁場で回復役が自殺して数百ダメ与えて終わり?あほか
>>545 弓は紙装甲で回復もできないんだから攻撃に特化してると言うのは目に見えてるのに
火力が高いからといっておいそれと修正してたら目も当てられないぜ・・・
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 06:09:56 ID:r18D2Ong
斧がバザー見るときパーティに誘うしてた
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 06:12:21 ID:sbZijzRu
>>552 普通のRPGなら攻撃力が高いだけで済むんだけど
攻撃力×攻撃回数=経験値のアホ仕様だぜ?w
>>552 専門用語多くて何言ってるかわからな無いけど多分オレこれだわ
パーティーの中でオレが一番レベル低くて(?)狙われるオレがトーメント発動
相手に600〜700ダメージ与えて死亡
これが良くないのか
つまり何?筋肉ムキムキのファイター15人が全員トーメントでFA?
そんなことはどうでもいい
結局ギルドトークン交換のシルエットはどうなんだ
修練PTで通常攻撃で黙々と殴ってる中途中から入ってWSぶっ放してた外人は楽しそうだったなー
あぁ・・・日本語がおかしい
オレがトーメントを強いと思えないのは、
>>552の言う、強い相手に数百ダメージ与えて自殺になってるからだわ
で?シルエットはどうなのかな?ん?^^
トーメントをR50アビにすれば呪術は強キャラって言われてたに違いない
560 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 06:19:05 ID:KVp3bZ7A
>>558 現状は2時間もあれば取得できちゃうから全員トーメントで数百ダメ×15人なので範囲打ったら敵は死ぬ
こっちも死んでるがw
>>62 クルザスのリスならまだ150近くもらえると思うまだ競争もすくないし
>>556 トーメントが強アビなのは否定する気は一切ないが、反射するダメにはキャップがあるぞ?
確か470くらいだったかな。
1000ダメ食らっても
10000ダメ食らっても、
反射ダメは500いかないよ
なんで誰も言わないんだ?
エア呪師大杉
564 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:08:08 ID:3oEvVMt4
修練は
HP多い敵を殴り続けるより
弱い敵を数やる方が好きです
シャード集め兼ねれるし
まだ25のソロより
565 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:29:51 ID:A8YFHJDN
正直、自由にクラスが変えられなければいいのにと思う
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:32:13 ID:M74rVnGB
剣:楯を持てば仲間を護る”重戦士”に、片手を空ければ攻撃主体の”軽戦士”にと、フレキシブルに戦場での役割を変えられるのが特徴。
短剣は投げることもでき、武器戦術の幅も広い。
>軽戦士とか意味不だし短剣は投げられない
弓:射掛けるのに有利なポジションを選んだり、異なる特性の矢を敵によって使い分けるなどの戦術的判断を行うことでより効果的な戦い方が可能。
遠射撃位置と矢種の選択が、戦局を大きく左右する。
>弓なのに高低さがあると攻撃できない、戦闘中の矢の使い分けもできないし遠距離攻撃すると敵に回復される仕様
斧:防御にかまわず巨大な斧頭を叩き込み、敵の盾を破壊したり衝撃で昏倒させたりと力攻めを得意とする。力をためることで、戦況を一発で逆転するような強力な技を繰り出すことができる。
>盾の破壊は実装されてないし範囲技は邪魔。使って1発逆転するのは敵
槍:『間合いを制し者戦いを征す!』槍の長いリーチを活かし、間合いに入られない限り、比較的安全な距離から安定した攻撃を繰り出せる。
>バインドも不確定だしクリやWSで前進行動するので間合いに入られないとか無理
格闘:得いかにして敵の懐に潜り込めるかが重要であるため、相手の注意を逸らす目的で投輪チャクラムを携帯する者もいる。 「オフェンス」と「ディフェンス」という2つのスタンスを使い分け、パーティ構成や戦況に応じて臨機応変に戦法を変えられる。
近づく方が簡単。チャクラム?なにそれ?スタンス?なにそれ?
呪:『ぎりぎりまで引きつけて強力な範囲魔法で一網打尽だ!』ファイター系も含めた全クラス中、最大の攻撃力を誇る魔道士。
>じゅじゅちゅ
幻術以外ほぼ説明と合ってないじゃねーか
これからそうなる予定であってもせめて序盤でそのジョブ特性をわずかながらでも体感できるようにしとけよ
本来実装予定だったけど無理だったんで諦めましたなら文章も変えるべきだし
567 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:33:31 ID:1AL8ytK7
>>565 クラス変えられるのは構わんが、他クラスのスキルが使える事までさせたら意味無いわ
568 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:40:44 ID:sbZijzRu
>>566 呪:最大の攻撃力を誇る魔道士。
>トーメント
569 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:49:14 ID:A8YFHJDN
>>567 何でもできたらつまらんよな
そのクラスしか出来ないことがあるからおもしろいのに
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:51:16 ID:M74rVnGB
トーメントにしてもHP多いファイターが使ったほうがつえーんじゃねぇの
しかしこの修練稼ぎのシステムにOKをだした奴はすごいな
PTプレイで稼ぎに大幅なばらつきがあるとかMMOとして斬新過ぎるだろ
572 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 07:57:17 ID:5bcZ6Paq
そんな事より11での両手斧のモーションにしてください@ねこ
573 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:01:18 ID:3oEvVMt4
>>566 チャクラムは普通にあるよ
そういや、アクションスロット埋めてから
盾とか投擲装備したらどうなんだ?
574 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:02:14 ID:Qe+9+s12
ある敵に対して、みんな平等に稼げるとかみんな平等に稼げないというふうに
わかりやすくなってないのが駄目だな。
誰かが稼げて誰かが稼げないっていう状況が発生して面倒なんだよ。
575 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:03:35 ID:sbZijzRu
攻撃モーションもFF11の時は自然に3種類からランダムで選ばれる感じで
綺麗に動いてたのに、14になってクリティカル以外同じモーションで
それを短時間で繰り返すから動きが変だよなぁ
どうしてこうなった・・・
イージスブーンってどうやって発動するの?
気まぐれ?
>>573 最期無理やり入ってくる
30もアクションスロット埋まるかw
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:09:27 ID:sbZijzRu
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:09:57 ID:3oEvVMt4
>>577 ギャザ系のアクションとか
職専用のアクションとか突っ込んどけば
埋まるには埋まりそう
今度試して勝手にスロット外れたぞとGMコールしてみるか
580 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:22:08 ID:CGKsutyd
ファイターソーサラー関わらず
R規制のせいで野良PTなんて無茶苦茶組みにくくなったな
そんなの知るかとRこだわらず募集してるけど
PTのR揃えればやっぱかなり違うんかね?
581 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:26:38 ID:Oe0DXNg/
>>566 盾の破壊って左手or特殊(左)の部位破壊のことだろ
槍も出来るのは気になるが・・・
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:34:40 ID:sbZijzRu
>>580 居てもいなくてもいいジョブが唯一存在を許されてる理由が
PTボーナスを広げるところにあるのに、それすら満たせないで入れまくったら
殲滅が早いだけの糞マズPTにならね?
○○スキルのアクションに対する行動適正+10って10個付ければほかのジョブのアクション100%引き出せるってこと?
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:37:46 ID:O4keAUcM
高速殲滅は武器の劣化も加速する
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:45:29 ID:Oe0DXNg/
>>584 アクションの特性の部分に設定するわけだが、同じアクションを複数個設定できたかどうか思い出してほしい
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 08:49:42 ID:vRFSfN48
トーメントは強いよ。ソロビヘストとか出来ちゃう
だから何って言われたらそこまでだけど
>>575 FF11でモーションをやってた方は亡くなったんだよ
才能のある人がいなくなると表面上はたいした変化がないように見えても細かい所に深く影響が出るってことがFF14をやってるとよくわかるわ、船の自動収容にしても攻撃モーションの単調さにしてもな
今のスクエニで職人魂があるのははっきりいってデザイナー部門だけモーション付けしてるやつにも才能あるやつはいるが上が糞なせいでこのありさま
>>584 元が0%なわけがないので10個もいらないだろう。
591 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:06:54 ID:CGKsutyd
まじか・・・
せめて+-10にしてくれよ
野良のゴッタ煮状態で修練稼ぐのも乙なもんだったのに
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:07:11 ID:mjEOjw27
メルヴィン税関公社のNPCが背負ってる武器って何かわかる?
両手武器で筒みたいになってるんだけど斧か?槍か?
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:08:09 ID:/IX2iuRh
RPG−7
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:11:04 ID:mjEOjw27
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:14:38 ID:sbZijzRu
>>589 細かくても気になったところは問い合わせの要望のとこから送ってるけど
やっぱ直しようが無いのかなぁ。
もう6通くらい送っててクレーまー状態w
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:18:00 ID:TNb/h4HC
ぶっちゃけスクエニに対しては
モンスタークレーマーレベルで丁度良いぐらいだと思うんだ
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:19:02 ID:O4keAUcM
超絶ゲージ消費で対応範囲の糞狭い挑発が使い物にならないんですけど
莫大なコストを消費して数秒足らずで効果切れとか舐めてんの?
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:24:22 ID:/KchAYh/
それよりもラグで発動までに数秒かかるのが辛い
600 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:24:59 ID:1/Br0JwK
スクエニはすぐに方針捻じ曲げるから送りまくればいいよ
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:29:17 ID:3oEvVMt4
ラグより
後ろに走ったから挑発かましても
目標はその方向にだからなぁ
リーヴとかで複数と同時にやってると
イラッ☆とする
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:33:15 ID:R+VLbsCw
ラグ関係だと
WSはモーション出る前に、MOBだけENDして倒した表示出る事がほとんど
これは誰でもそうなのか、自宅のPC・回線環境が悪いのか?
どっち?
トーメントが強いのは現状レジもないし、格上でも問答無用でダメージ通るからだよ
上限があってつかえねーとかいってるけど通常で1000も喰らうような敵に200も400も通るのこれだけだぜ
まぁでも■なら耐性いれてくるんじゃないかな
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:34:16 ID:O4keAUcM
いろんな要因でモーションが省略されることは多々ある
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:35:30 ID:VU5S0pf9
β時点で9割反射しててβ中に修正された珍しいアビだしなw
WSやアビのモーションは本当、ちゃんと優先的にでるようにして欲しいな
リキャストタイム終わってから押しても普通に表記とずれてたりするし、
ラグででてないのか視界外ででてないのか本当はでてるのかさっぱりわからん
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:41:00 ID:yTRhzYeI
>>602 戦闘でモーション前に結果が分かるのはもはや仕様
>>602 >>606 リキャスト終わった瞬間に実行できないのはラグ。
多分通信のラグというよりは処理がのろくさしてるせいで起こるラグ。
モーションが出なかったり中断されたりするのは、
補助効果が切れた瞬間に素立ちに戻るせい。
特に剣術士はランパ、プレシ、オブセ、ガード、ブーン、と
効果時間短いのを色々重ねがけする事が多いから頻発するはず。
PTでやるとさらにプロシェル、各種スパイク、リジェネ等々も加わってわけわかめ。
萎えるからまず直してほしい部分だけど、
支障がないからって後回しなんだろうな。
全プレイヤー全クラスに関わることなのに。。。
609 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:56:57 ID:1/Br0JwK
呪でケアル2つかってもしょぼいな
1が200程度で2が270ぐらいとか・・・頑張ってあげたのに悲しくなってきた
幻術R12の魔法『バーン』が発動してもダメージ表示とかないんですが、仕様ですか?
611 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:59:47 ID:O4keAUcM
>>609 呪はケアル2の適正ランクに到達してるのか?
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 09:59:50 ID:/OkmApi1
r28槍なんだけど、PT狩りはどこが美味いかな
ブラックエフトは美味しいんだけど、それ以外の狩り場も知りたいぜ
なぁこの中にライト層はいないの?
自分でライトだと思ってるんだがリーヴをまわすのすら精一杯というか追いつかないんだが
世間のライトはR24の壁にぶつかれてるもんなのか
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:09:40 ID:1/Br0JwK
>>611 ああ、なるほど勉強不足で申し訳ない
呪は15だわ
ライフブレスでケアル回復量増えないかためたしけどがっかり
しかし、単体>範囲化で効果、MP消費そのままなのは如何なものか・・・
615 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:10:06 ID:tX+Lp31Q
挑発が使い物にならないとか言ってる奴は真面目にPTやってるんだろうか
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:12:40 ID:8N334o9W
PTでの後衛って幻術R4のケアルがあれば誰でもできるよね
範囲攻撃の射程外にいてヘイト管理しっかりすれば攻撃うけないし
でも前衛はしっかりランク上げて装備・スキル整えないといけない
誰でもできるけどヒール専なんてやりたくないからやらないけど
617 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:13:32 ID:enqmCq92
>>583 現状のPTなんてただ殴り続けるだけなんだからいなきゃいけないジョブも無いよなと思ったり
竜槍みたいに専用アビ作ってその効果を強くしておくのが一番なんだろうけどなぁ
今のままだと最終的に武器のグラが違うって以外大差が無いってなりそうだし
しかし、R24以降永久的に続く隠し疲労度が今後酷くなり続けたとしたら
ソロで1桁しか入らない修練値でランクを上げなきゃいけないのか
恐ろしいなw
618 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:14:16 ID:M2r5EK/e
ライト層はランク15前後
どうでもいいが、ファイターの方たちは修理依頼だすならアイテム枠80のまま出さないでくれ
修理終わるとバザー枠からアイテム所持に戻るからあぶれるせいで修理できないのよ
地味に知らない人が多くて困る
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:15:17 ID:726LKkkz
>>613 今月頭頃からはじめて剣12フィジカル17、生産系それぞれ5〜10くらい
平日はリーヴ消化するだけで一杯一杯、36時間更新の隙間の日はちょっと余裕があるのでバザー見学やクエ消化
俺はこんな感じかなー
>>575 11ではモーションもランダムでできてたのか・・・
11のモーションって動画くらいでしか見たことないんだけど、
人間が動いてる感じがしないというか、
絶対モーションキャプチャーとかしてないだろって感じだったから、
14になってモーションキャプチャーしました!って聞いて
おおすげえ!きっと動きも豊富多彩で
生き生きしたアクションになるんだろうと思ったら
まさかのモーション超絶使い回し・・・
基本的にクリティカルの攻撃を1段減らしたのが通常攻撃だし、
WSは汎用の斬、打、突、で全て使い回し。
20後半くらいからのWSはII系でまた使い回しときたもんだ。
トークンアビリティも通常攻撃の流用だし、
せめてII系のWSはモーション新しくするとかしてほしかったな。
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:17:01 ID:1/Br0JwK
正直廃人の愚痴きいてリーブ時間短縮する必要なかったよな
更新短くしたのに報酬額そのままとか馬鹿だしw
リーブ消化で手一杯で自由な時間が少ない
>>616 現状プロシェル、特にシェル無いとPTにはお呼びじゃ無いぜ
プロシェルが無いランクはソロでも上がるランクだし、少人数PTが美味しいからあんまり関係無いけどさ
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:20:29 ID:L6tyvdZn
>>621 リーヴ消化しなきゃ死ぬ病気かなんか?
廃人のくせに、自称ライトプレイヤーw
お前みたいなのがいるからどんどマゾくなってくんだよ
624 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:21:49 ID:M2r5EK/e
>>620 そんな期待するほどよいランダムモーションではない
両手杖と槍のモーション同じだし
ミスラの槍なんてぜんぜんツヨソウニみえない
>>613 うちのパラ鯖は先週末くらいから、一番重いエリアがR10エーテからR20エーテに移ったみたい
ライト層はこの辺にいるんだろうな
もっとも、パラ鯖自体進行速度は遅めっぽいけどさ
626 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:25:51 ID:enqmCq92
>>606 変なタメが要らないなって思う
βの時はテンポをかなり気にしてたってのにwsのテンポの悪さは半端無いからね
モーションキャンセルは行動から数秒後につきの行動へ移れる仕様をモーション終わるまで受け付けないようにすればいいんだけど
ws撃つより通常撃ってる方が強いとか言われることになりそうだしなぁ
後は強化とか弱体が切れたときモーションのリセットか
あれ、なんで起きるんだろうね?
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:25:51 ID:726LKkkz
ヒュム♀やエル♀なんかも両手武器のモーションはほとんど全て使いまわしだったぞ
両手剣も鎌も斧も基本持ってる武器が違うだけ
二刀流にするとどんな武器装備してようが問答無用で固定の二刀流モーションだったしな
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:28:24 ID:1/Br0JwK
>>623 なんか嫌な事でもあったの?w
言ってる事が意味不明
廃人ならリーブ更新時間短縮は喜ぶだろう
リーブ消化で手一杯の人間がいるとマゾくなるとはこれいかに
クルザスのナインアイビーってどこだよ
グリダニアのこと言ってんのか
あの辺ラプトルいたなぁ、耐えられるのか?
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:31:37 ID:xF4yrDtO
ヒュム♀の両手武器モーションとか武器に振り回されてる感じで激しくダサかったぞ
固定の二刀流モーションも格闘モーションの流用だしな
631 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:32:36 ID:PEKvoGPv
11のモーションは服がヒラヒラするヴぁーんが一番かっこよかったヴぁーん^^
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:33:09 ID:L6tyvdZn
>>628 リーヴ消化しなきゃ死ぬ病気かなんか?
廃人にあわせて消化しきろうとしないで自分のペースで遊べってことだよボケナス
コンテンツ消費する廃人が多いほど■は力入って廃人さえうろたえるような廃コンテンツ増やすのは目に見えてるだろうが
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:33:21 ID:EoF4Ao9e
リーブ更新は48時間に戻して欲しいわ
疲労度制限も今の倍位でいい
一部の声の大きな廃に運営は惑わされないで欲しい
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:34:44 ID:726LKkkz
ヒュラ♀の両手斧モーションなんかはガニ股でガツン!て下半身に力が入っていてとても良いね
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:35:47 ID:JcmtYyXI
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:36:04 ID:3oEvVMt4
リーヴは間隔遅くなっても困らないが
疲労度はリーマンプレイでも引っ掛かるからなぁ
クラフターが
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:36:12 ID:3V8u5jZe
48時間に戻して朝9時更新固定にしてくれ
夜9時更新の週末なんて怖くてエーテライトに近づけねえ
リーヴは今のままでいいだろ
なんで、全部やることが前提になってるんだよ
もったいないから? 金策目的の時間効率で考えたらリーヴなんて
たいしたことない その時間風シャード集めて売れ
639 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:43:46 ID:TEg3YbKj
幻術のレベリングのおともにレタスって必須なのか?
640 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:45:29 ID:O4keAUcM
ファンクションリーヴでNM討伐が実装されたらそんなぬるいことも言ってられなくなるけどなw
641 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:46:03 ID:eUxeOrnh
銃術士と巴術士は12月の大型うpだてでも出てこないのかなあ
PS3版の3月頃にR50キャップ解放と共に実装なんかなあ
現状じゃちょっと戦闘職少ないよなあ
642 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:47:41 ID:33Yx3zBT
話をしよう。
48時間更新にしてほしいという話だが、
わかりやすく換算すると
36時間と48時間の最小公倍数は144時間だ。(36x4=48x3)
144時間のうち、
36時間更新なら8リーヴ×4で32リーヴできる。
48時間更新なら8リーヴ×3で24リーヴできる。
つまり144時間あたり、32リーヴ(4回更新)では多いから
24リーヴ(3回更新)にしろというわけだ。
もうわかったと思うけど、
今のままでも1回の更新で6リーヴずつ消化するようにすれば
今の36時間更新のまま48時間更新と同じペースになるという事。
更新時間の違いはあれども、
そこは6・6・6・6とかではなく6・4・8・6にして調節したりもできる。
48時間派はまず6リーヴずつやれば問題なし。
643 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:48:58 ID:3oEvVMt4
でも、リーヴは1国で6枚回せるから
報酬とか気にしなければ結構簡単にいけね?
残り2枚もひとつランク落とせば
644 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:51:45 ID:VU5S0pf9
>>639 必要ない
幻矢連打で問題ない敵を狩るのが一番旨い
土日がんばったら、潜在値が出た
30越えもちらほらいるのになんで20台の俺にだすんだよ
後続つぶしになってるじゃん
>>613 R24なんて全然ライトじゃない
1つのジョブしかやってなくても20はいってないんじゃないかな
647 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:54:42 ID:1/Br0JwK
>>639 剣2でおぼえるんだから使ってみろ、必須とか人それぞれだろう
俺の幻20で
レイディアンス ダメ170〜200 そこそこミスするがダメの10%MP吸収
レタス 130〜150 必中 PTでの格上とかソロできつい相手の時は信頼度高い
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:54:43 ID:eUxeOrnh
今後ファンクションクレジットのこと考えると適正ランクのリーブを3国で受けるのがデフォになる
一国でランク下げて8枚と3国まわって同ランクリーヴ8枚受けるのでは貰えるクレジットが3倍くらい違うからね
649 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:57:59 ID:TEg3YbKj
650 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 10:58:39 ID:3oEvVMt4
ファンクションクレジットって
そんなにランクで左右する?
30リーヴでも9とかあるんだけど
20もこんなもんだった記憶が
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:00:05 ID:33Yx3zBT
ファクションの☆増やすと宝箱からレア出る?らしいけど、
なんか仕様がいまいち不透明だしクレジットもったいなくて
全然使えないな。。。
1回だけブロークンブレード100つかったけど
☆1だったからギルだけだったし。
30リーブはmax12
20リーブはmax9
☆の数とか早さとかも影響あるっぽいけどよくわからん
そしてリーブに追われてる貧乏性多すぎだろw
どれだけ日本人的日本人多すぎ・・・
1週間リーブなんてやってないぜ
おまえらファクションのことファンクションっていうの3秒以内にやめろォ・・・
あと、おbuせす のことを おpuせす っていうのもやめろォ・・・
星4三回やったけど全部装備だった
>>620 コンテンツすかすか、UIは糞、ラグ酷くてゲームになりませんでしたサーセンwwでレビュースコア4点叩き出してるようなバ開発にモーションなんて期待できるわけがない
>>654 レア装備とか高級装備が出るの?
そういう特殊な装備をしてるキャラを見た事がなくて・・・
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:03:25 ID:1/Br0JwK
>>649 幻で盾もってるなら剣のときついでに盾スキルあげとくとお得、もりもりあがる
個人的にはレタスがいいとおもうけどね
現状着せ替えMP回復アビでMPこまんないし
大ダメージあたえたいならアビ+精霊魔法でいいわけで。
658 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:03:57 ID:eUxeOrnh
オニタブとかオールドスケイルなんかは確定リーヴ報酬だったみたいよ
だからリーヴ報酬見てあったときにすぐ受注できるようにクレジットは常に貯めておかないとね
次いつ報酬で出るかわからないし
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:05:28 ID:33Yx3zBT
>>658 オニオン系とかは報酬で見たことあるけど、
それじゃなくて☆上げた時に宝箱から出るやつ。
660 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:10:04 ID:1/Br0JwK
>>652 そういう性格うらやましいわw
報酬ギル、装備、楽に修練かせげると考えるとやっぱもったいないと思うのが常
合計16リーブ受けれるけど48時間の時は一日に8こなして
少しあまった時間に他の事できてよかったんだよな
自分はそこそこ時間取れてる方だと思うからなんとか消費できるけど自由な時間が48時間と比べてほとんどない
ほんとにライトな人だと36時間じゃ追いつかないと思うよ
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:12:59 ID:aqyNtd0Q
勿体無いと思うのはわかるが、それで消化追いつかないからって
更新遅くしろ!っていうのは違うよなwwwww
662 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:15:51 ID:1/Br0JwK
俺は遅くしてとか言わないけどわざわざ短縮する事もなかったなぁて感じ
時間ないときは傭兵系のギルだけのとかは省いてるし
短縮したのに報酬額が減ってないせいでギルの流出がすごいじゃんとかおもうのさ
ここらはどう考えてるんかねバ開発は。
ファクションクリア時の宝箱で確認したのは
オニオンの胴装備、オールドホプロン、オールドエキュ
PTメンバーが引いてたわ
あと星がついてる変な帽子かぶってる人たまに見るけどあれもファクション報酬なのかな?
664 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:18:48 ID:VU5S0pf9
>>660 嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
つか強迫観念にかられすぎ。美味い報酬の時だけやればいいじゃん
金策にしろ修練にしろ、それ専でやったほうが美味い
ひとつ言いたいとすれば、1個所で3国のリーブ確認させてくれよファクションみてーに
665 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:21:00 ID:IUom5Rsa
ファンクションなんて50のですごいのが出るかもしれんのに無駄に使える訳ないだろ・・・
まぁそこまでやらないのかもしれんがw
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:23:57 ID:3oEvVMt4
ファンクションじゃないけど
報酬で装備でるが
r25で30リーヴソロってるが
アレだな貰ってもr高くて着こなせねぇ
リーブが追いつかない原因は、移動時間が大半だと思うけどね
現状アニマ無しだと片道1時間近く掛かってる移動時間が半分になればかなり楽になるはず
だから、チョコボや飛行挺を早くだな
668 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:26:18 ID:PEKvoGPv
ファクション箱の報酬が勝手にパーティメンバーの懐に入ると知ってから
ファクションやる時はいつも一人だわ
ファクションのことファンクションっていうやつ今すぐ爆発しろォ・・・
670 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:28:40 ID:1/Br0JwK
>>669 君面白い
まあ、俺もそういうの思っちゃうけどさ
671 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:32:17 ID:Oe0DXNg/
ウルダハ→ホライゾン→船→リムサ→テレポショア→テレポウルダハのルートなら2時間ぐらいで終わる
立ち寄り先のローカルもこなして3時間ぐらいだな
ローカルは消さないと減るけどリージョンは消さなくても問題ないから
連続でこない合間の一日使ってちょうどよく消化できる感じ
672 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:36:18 ID:VU5S0pf9
673 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:36:53 ID:enqmCq92
>>624 タルよりは良いじゃない
ちゃんと槍使ってるっぽかったし
タルなんて両手武器全部同じモーションだよ?w
674 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:36:37 ID:Ecx7AF/j
ローカルも消えないけどな
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:38:27 ID:Oe0DXNg/
消えないけど貰える量へらね?>ローカル
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:40:20 ID:aqyNtd0Q
ローカルも前回更新分受けてとりあえず生産だけはしといて
次の更新が来たらリーヴ回りついでに配達して今回の分受けて消化とかやってるな
677 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:42:04 ID:/KchAYh/
リーヴ報酬で装備なんて全く出たことがないんだが
何か法則性でもあるのかな
678 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:42:27 ID:r18D2Ong
アニマの緩和もくるしリーヴは今の間隔でいいだろ。
糞つまんねー修練稼ぎパーティよりは面白いし1日おきでもいいぐらいだ。
やるやらないは自由だし、廃ちゃんと差がついちゃう;;みたいな強迫観念にとらわれた人間多すぎだな。
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:42:44 ID:Ecx7AF/j
貰える量って報酬金額の事かね?
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:43:19 ID:5PYDnaaZ
ほとんど緩和なってなくねーかあの修正
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:43:54 ID:O4keAUcM
>>677 長期間出なかったかと思えば同じ装備が3回連続で出てきたりどうも偏りがある気がする
>>677 確率はかなり低いから運。
あとランク1からのは出ないと思うお。
ランク30〜のは場所が2箇所で種類は増えてるのに、
装備品報酬はなかなか出てこないな。
レイヴンスカーフとレッドオーカーダックビルとビスタリストガードは出た。
683 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:45:15 ID:enqmCq92
>>641 確かに少ないかもしれないけど増やしてもなんか個性の無い職になりそう
個人的には今ある職をもっと掘り下げてほしいかなぁ
てか、剣術にしても短剣持っててもグラディウスみたいな剣持ってても変化がないのがねぇ
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:45:26 ID:Qe+9+s12
オートアタック実装しろって言ってる人たまにいるが、
タイミング見て背後から攻撃しにくくなると思うんだが?
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:45:40 ID:sbZijzRu
30〜装備品出るのか
毎回2箇所回ってるけど見たことねぇw
偏るっていうと
俺の場合リーヴ報酬に装備があるときは靴ばっかり
LSメンは頭装備ばっかりだそうだ
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:45:56 ID:VU5S0pf9
ところでUCHINOLSの剣術が修練入らん入らん煩いんだが一発で黙らせるいい台詞はないか?
>>684 じゃあ背後に回るまで構えなきゃいいだろ
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:46:55 ID:xF4yrDtO
>>684 オートアタックのON/OFFを簡単に選べるようにすればいいんじゃね?
691 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:47:25 ID:Oe0DXNg/
>>679 いや受けれる数
2個報告残してたら次6件しか受けられなかった気がしたんだが気のせいだったかな?
でももったいなくて試せない
692 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:47:27 ID:r18D2Ong
/blist add 剣術士
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:49:17 ID:3oEvVMt4
30リーヴ出来るようになったの
先週の水曜辺りだが
なんちゃらタバードなら2つあるわ
緑色のやつ
それ以外は見たこと無い
箱は金しか見たこと無い
20のときは革とかたまに出たけど
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:50:36 ID:krE+mHD1
PTでの回復って敵を占有した状態で回復しないと修練値入らない?
敵のHPの後半はWS連発で味方のHPも減りやすいんだけど、
ケアル詠唱中に敵が倒されちゃうことが多くて
ここで回復ウマーって言っているような修練値を貰えないんだ…
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:50:39 ID:Ecx7AF/j
>>691 とりあえず受けてあれば次でまた8枚いけるぜ
質問スレにもテンプレトして書いてある
だから溜めてからまとめてやると楽
でもまとめて生産は意外と時間がかかるw
696 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:52:02 ID:VU5S0pf9
>>691 上限枠の8までしか受けられない
未処理で2個残ってた場合、更新してからは6個しか受けられない
リージョナルと違ってリーブ交換無いからだと思うが
697 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:52:15 ID:enqmCq92
リーヴ持っていたらテレポできたらいいんだよね
どこのエーテライトからでもリーヴ開始できるようにして
開始したら該当するエーテライトへ自動的に飛んでリーヴ受けれるようにしてが始まるみたいな
リーヴの消化ってなにが苦痛ってエーテライト間の移動だし
698 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:54:20 ID:wTvnGkg6
>>682 ランク1も出るよ
とんがり帽子とか、ベレーとかな
>>694 終わりそうなときは味方の体力減ってなくてもとりあえず撃っとくといいよ
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 11:58:12 ID:JxCiMXpp
終わりそうな時はケアル撃たずに、次の戦闘始まってからケアルすれば修練値も入ってウマー
なんかレベル制のダメなところとスキル制のダメなところの寄せ集めだなw
どうせなら良いところ取りしろよなw
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:04:01 ID:krE+mHD1
やっぱ占有状態じゃないとダメなんかw
くっそゲ〜w
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:07:09 ID:IUom5Rsa
俺はヴァーミリオンシャツが計4枚でたわ
偏るってレベルじゃねーぞ、嬉しいけど
704 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:17:52 ID:aqyNtd0Q
俺はドードークラコーが4個貯まったな。採取リーヴのほうだが
傭兵のほうならカンバスブリーチが3つか
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:23:26 ID:VBroIw1R
盾の防御力ってステータスに反映されないけど
防御力の高いスクトゥムと他の盾を比べたら何か体感で差が出る?
MPが増えなくなるまでMNDに振って
そこから更にMNDに振ると当然MPは増えないがケアル回復量は増えるんだけど
これってつまりHP増えなくなるまでVIT振った後も更にVITに振れば被ダメ減少についてはキャップなく上昇してるのかな?
そう考えるとサブ職あげる時にmobからダメほとんど食らわない事とかも納得がいくし
検証上手さんいたら調べてほしいな・・・
707 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:31:50 ID:ilNtZu07
>>8 なんという真理
斧は余計な事せず脇目も振らずスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィングスウィング
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:33:31 ID:l5fL8PI1
修練入らんのはどの職も一緒
709 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:35:02 ID:7ueY43FN
修練値イラネ
ランク上げてもやることねーし
仮にやることあっても今の戦闘システムじゃ面白くもない
test
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:37:51 ID:Ecx7AF/j
>>707 斧を知らない奴がこう言うのか、はたまた野良の斧がこんなのばかりなのか・・・
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:39:44 ID:2PvIIiMf
ファイター街がとんでもないゴミ置き場になってんぞこれ!なんだこれ!なんだこれ!!
ファイター害かよってやかましいわ!!
スカルサンダーの範囲誤爆で全滅ごめんなさい。
714 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:41:40 ID:FPTl0KEj
リティナー増やさないと名前変えてもあんま意味ないよな
下のほうはいつもガラガラだし
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:45:15 ID:1/Br0JwK
幻のファストキャストって20でとれるけど20で使用できるん?
適正ランク30だったきがするんだけど
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:50:43 ID:Lcpbec8n
マウスonlyでやってるんだが、ターゲットのクリック範囲が狭すぎるぜ・・・敵も良く動くし、小さな羽虫なんてどうしろとwwww
717 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:52:39 ID:ilNtZu07
>>711 じゃあとうすればいいか教えてくだしあ!
ディスオリエントはうまい気がする!
>>696 それ未処理2個を終えてから更に2個受けるってのは出来ない?
719 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:57:00 ID:J3v+/Pmx
>>716 そんなこと言ってたら大人数PTで詰むよ?
みんな/targetnpc使ってるんだから
どうしてもマウスってなら5ボタンマウスにして
マクロ登録しなよ
ボタンの数多ければ、メニュー、キャンセル、/targetnpc、Enter
これ登録しとくと楽
720 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 12:57:03 ID:8N334o9W
マウスで集団狩りするくらいなら自害するわ
>>713 不動も使いにくいというか発動条件が微妙だよなあ
722 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:01:47 ID:U47Sna0A
不動でいえばよくPT組むソーサラーが
ディフェンダー使うんだけどさ
剣な俺はヘイト散るからやめろと言ってるんだが
やめないんだよな・・
せめて動けっていう・・・
>>712 あれ本当に勘弁して欲しいわ
武器探すのが手間かかり過ぎ
お前ら盾Rいくつ?
俺今やっとバッシュ覚えたよ・・・
盾真面目にあげてる奴ってR20とかあるんかな?
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:07:59 ID:9aMCvUyC
なぁ、今更なんだけど経験値、修練値が入らないバグ直ってないよな?
今気が付いて注意して見てたんだが、1/5位は入ってない。
青雑魚狩りだからかじゃないよあ・・
PTリーダーでもないし、気をつけてくれって言われてるのに一人で勝手に走り回って
PTが別のmob狙う流れなのに違うmobタゲったりするやついるよな
727 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:11:05 ID:O4keAUcM
>>726 占有できないから修練も入らなくてまったくの無駄なんだけどな
たぶん理解してないんだろ
>718
できるはず。
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:12:17 ID:1/Br0JwK
そういうやつはリーダーの裁量で蹴ってもいいとおもうけどな
文句言うやついないでしょ
>>725 殴ってるときに修練のログでてるのに戦闘終了のときに入ってないならバグ直ってないんだろうな
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:13:37 ID:+anNlIL1
>>726 あいつら頭おかしいよな、
昨日、修練稼ぎ中、コウモリに壊滅させられたのに、
また絡んでいくやついてびびったわ、
な〜んも考えずにボタン押してるだけなんだろうな、
だからタゲきても攻撃やめずに死んでいくんだよ、ぶつぶつ
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:14:29 ID:5PYDnaaZ
修練バグは対策施しただけで直したとはいってない
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:16:58 ID:9aMCvUyC
>>730 修練値今回よく上がったww青mobで150overDA!!
と思ってると1も上がらない。
とりあえずフォーラムだかクレームだかメールしとくわ
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:19:30 ID:1/Br0JwK
>>733 ついでにリーブ以外でもマーキング出来るように送っといてくれ
1〜5ぐらいの番号もほしいな
うん、人任せですまんw
>>726>>731 この前、突っ込むなと指摘されたのに
「脳筋なんで」と言って開き直ってる奴を見かけたわ
結局後衛あぼんで狩り進行鈍って最悪だった
cになみに、格闘士様でしたがw
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:20:24 ID:Ecx7AF/j
>>717 その通りでディスオリ良いよディスオリ
開幕は確実に打って、ある程度しぶとければ追加も!
ただしゲージの量が多いから考えて使わないと自分が殴れない
斧が2人くらいいると楽だし命中も結構変わってくる
たまに外れるけど/(^o^)\
状況やタゲ回しならディフェンダーも使うけどねん
>>724 俺も14でバッシュ覚えて、
盾の修練はいるwwwwすげえwwwwwwと思ったけど、
しばらくしてその間サブの呪でも盾使ってたけど
まだ14だか15のままだぜ。
アウトマニューバはブーンの間に挟むと強そうだけど、
いかんせん遠すぎる。
ディフレクションなんか覚える頃には縁側でFF14やってるかもしれない。
大人数PTで盾やると1回殴られただけで100超入るからおいしいけど、
その分、分散するし剣の修練減るしで育つ気がしないわ。
バッシュの通常攻撃版をランク1に加えるべき。
このスレで聞くのが正しいのかちょっと判断しかねるんだけど
戦利品が自動で鞄に入るタイミングがわかる人っているか?
>>719 操作ミスやWS避けでロック外すことも多いわけで。
/targetnpcにしろパッドの方向キーにしろカメラの向きじゃなくてキャラの向きで選択先が決まるから
一旦ロックが外れるとなかなか再ターゲットしにくいやな。
カメラの視界内かつ横や手前むいたキャラの正面とかボタン選択では使い物にならんし、
足元に敵がいた場合は移動の変な慣性のせいで敵のほう向くと通り越してしまう。
結局クリックが必要な場面は多いんだよな。
/targetnpcは一番近いのしか拾えないし。
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:24:19 ID:Mwgkjdtl
フェイントゴミすぎるな・・・わざわざ時間費やして20までするんじゃなかった
>>722 え?斧じゃないと不動状態にならないから敵視+の効果はねーぞ
それでもバフだからヘイト高いけどな
イージスブーンってガード成功率アップと
被ダメの何割かを食らったときに回復するだけだよな?
でもなぜか攻撃されてない時に5とか10回復してたんだけどあれは何だろう
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:26:29 ID:8N334o9W
フェイントはゴミ
槍のスキルはしょぼいのばっか
746 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:26:56 ID:ps2J0vT5
だな
>>744 その回復量が被ダメの何割かってやつ。
敵の攻撃は完全に防いでるから何も振ってこないように見えてるだけ
槍スキルが強いのを隠してるんですね
わかります
749 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:28:59 ID:C1ktGuSf
>>744 いや、盾防御発動したらダメージ完全無効化+受けるはずだったダメージからの割合回復
っていう結構イカれた性能だぜ。
剣士はともかくソーサラーがこの神スキルに気付かず両手杖持ってる奴多いな
前衛のヘイト管理下手でも生存率跳ね上がるぞ
戦闘前にバフかけてると、詠唱中に我慢しきれずに戦闘始めちゃう早漏前衛さん勘弁してください><
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:30:24 ID:Oe0DXNg/
>>743 他職でも一定時間棒立ちしてれば発動する
斧だと不動状態で受け流しUPのボーナスが追加される
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:30:35 ID:O4keAUcM
>>749 修練値が入らない糞スキルなんて生死が天秤にかかる状況でもなければ使わない
753 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:31:01 ID:Ecx7AF/j
>>743 斧以外で5秒待って、固まってる敵にスカルサンダーしてからもう一度こい
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:36:07 ID:C1ktGuSf
>>752 いやだから生死が天秤にかかったときに使うんだけど…
前衛がしっかり挑発してないと範囲ケアルでタゲ跳ねたりするだろ
それに盾は詠唱しながら構えられるぞ?
>>745 え??まじで?
俺今すごいがんばって槍上げ中なんだけど?
どういった理由でゴミなの?
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:37:24 ID:5PYDnaaZ
イージスブーンしたときの敵の挙動はあれ不具合じゃないのか。
一応盾で防いでその分回復って説明なのに、敵が殴ってくるモーションも、盾で防ぐモーションすらない。
仕様だとしても不自然すぎるだろw
なるほどそういう事か
ありがとさん
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:38:52 ID:34uVl+Pv
盾の効率の良い上げ方が分からない・・・そもそも盾の修練ってどこで確認すればいいの?
>>756 そもそも殴る頻度がブーン発動で減ってる気がする
>>758 リーヴで雑魚二匹リンクするやつでガッツリ殴らせるとか
でも普通に剣士と幻術やってりゃそこそこ上がらないか?
下手に効率考えると気になり過ぎて修練稼ぎがダルくなるぜ
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:42:56 ID:8N334o9W
いや普通にステータス画面で見られるだろ・・・
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:43:27 ID:5PYDnaaZ
ランクは見れるけど修練値まではみれないだろ、ゲーム内じゃ
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:46:06 ID:34uVl+Pv
やっぱりロードストーンで確認するしかないのかー
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:46:27 ID:RB18Jfv+
ブーン中てファランクスできたんだな…
>>750 本当に多いよなw
プロだけ貰って走り出す前衛、まだシェル詠唱中だっての。
PTメンバーの修練値を修練値をロードストーンでチェックか
頭が痛くなるな
>>766 そして、シェルで大幅に増えたヘイトで真っ先に狙われてぬっ殺されるんですね…。
私もよくやったなぁ……。
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:51:43 ID:34uVl+Pv
前衛やってると後衛職の人の事忘れること多々ありますねー
ここ最近だと後衛がPTにいること少ないから尚更忘れちゃいますわ・・・
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:54:20 ID:cmXiN9oU
忘れて突撃して、まてや言われそそくさと戻る
いや、サーセン
771 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:56:02 ID:34uVl+Pv
攻撃仕掛けた時に詠唱音がすると味方からのヘイトが上がった気がします
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 13:57:55 ID:33Yx3zBT
前衛に対する不満、後衛に対する不満って野良で言ってんじゃないだろうな。
野良でPT組むならお互いの思惑どおりに行かなくて当たり前。
自分の都合のいいようにだけ動いてくれるNPCじゃないんだから。
そういうのきっちりしたいなら固定のLSパーティでも組めお。
固定で打ち合わせしてんのに上手く動けないなら自分が抜けりゃいい。
それでもお互いに文句があるんなら組んでる時に直接言わなきゃな。
そもそも世間一般では強化魔法の張りなおしが面倒ってんで
その手間を省くような流れになってたと思うんだが・・・。
普通に1時間ぐらい持ったりコスト配分で永続だったり。
サクリファってHP減らして回復ってことは自己回復ならケアルのが上ってこと?
あと、詠唱中にやっぱりじっとしていられなくてうろうろ動いて範囲から外れる奴も多い
776 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:01:06 ID:Ecx7AF/j
野良で言えるわけねーからここに書いてるんだろ
それくらい察しろ
前、バフ待って攻撃って何度言っても仕掛ける人がいて
どうしたもんかと思っていたら「そういえばバフって何ですか?」っていわれた。
>>773 5分は早いよな
11も30分と短めだけど
>>777 カタカナでバフって言われるとなんか照準のことを標準って言われてるみたいで恥ずかしいです
ってか、戦闘時の不満がまんまFF11と同じだなw
開発も育ってないがプレイヤーも育ってねーw
照準のことを昇順と呼ぶのが最近の主流
【止まって!!】をマクロにいれとくべきだな
ダイバージョン糞すぎわろた
>>779 知り合いの帰国子女にEメールってのはおかしいEメイルだ!
って言ってずっと使ってる馬鹿がいたわ。
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:05:38 ID:5PYDnaaZ
>>780 11のときは違うぞ
ここまで戦闘がつまらないとは言われてないw
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:06:38 ID:IBWQqlnm
W.W.ジャケットってやっぱりファクションの宝箱?
前に一度だけ着てる人見かけたんだが
ソロで20〜ファクション行ってみたが宝箱はギルだけだった…
思ったんだけど・・・
アーマリーシステムってくそじゃね?
結局組み合わせも糞もなく、全職あげるのが最強って・・・
はじめえっちなぱふぱふのことかとおもった
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:08:14 ID:TnOYAV5m
14の戦闘システムそのものが矛盾だらけで破綻してる
>>788 そーそー、そういうこと言われてもそれしか返すこと無いって事を知って欲しかった。
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:08:48 ID:cmXiN9oU
11はメリポよりダボイ時代の戦闘が好きでした。
それはそれは糞マズかったですが
793 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:08:59 ID:Oe0DXNg/
>>774 リジェネ分があるのでサクリファの方が上
ただし連続で使うとリジェネ分が死ぬのでケアルの方がいい
>>786 革細工のクエスト装備、ただし没収される
>>785 でもそんな面白くないじゃん11の戦闘だって。
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:11:22 ID:O4keAUcM
>>794 11の戦闘は面白くないから別ベクトルに向かうといったのがサービス開始前の豚
今は一生懸命FF11に近づけてるけどね
796 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:12:12 ID:5PYDnaaZ
>>794 そりゃお前個人の感想だろw
11はまだ戦略とか色々試行錯誤できる分マシだよ。面白いっていう人も少なくは無い
14のほうは戦闘おもしれーっていってるやつ一人も見たこと無い
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:11:59 ID:Ecx7AF/j
なんか執拗にプロシェルかけようとしてる後衛がいるけどマインドスパイク以外いらないだろ
シェルなしでスポイルとかナメクジの潮吹き食らって範囲回復の修練がうますぎる
この修練上げが続く限り、buffで集まれとか無駄に近いプロシェルスキンショックまで丁寧に掛けてると目も当てられない
ショックは格上すぎる時ならいいけど
>>797 すまん、俺は忍者だw
11の戦闘も空蝉がない頃は面白かった気がするがね。
もうやめて2年もたつから、今の現状は知らんが。
どうせぶんなぐってるだけの時が多いんだから、
通常やWSのアクション、魔法のエフェクト、
それからバトルレジメンの演出なんかは凝ってほしかったけどな。
アクションは使い回し、エフェクトは微妙でしょぼい、レジメンは完全死亡。
なにをどうしたいのかと。
そうそう、フェイントは他職でも性能は神だけど、
反応めちゃくちゃ遅い上にエフェクトがださくて当たってる感じしないし
攻撃終わった後に数秒してからダメージの数字が出るクソ仕様だから
性能以外は期待しない方がいい。
801 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:15:11 ID:fDDx9Ulk
周りがサボった方がうれしいという仕様になってるって事は
協力してる感なんて皆無になるわけで
FF11のがそりゃ面白いわな
>>738 うぉぉ、これから先も苦労するんだな・・・
R20リーブで☆3の神符使って、攻撃はバッシュのみ、ひたすら30分殴られて1500〜2000だもんな
俺頑張ってR24まであげてみるよ
幻Rはもう23だから、剣と呪R23の前に盾R24・・・無理かw
803 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:16:39 ID:cmXiN9oU
ptでプロシェルスキンショックかける後衛がいた!
おかしい・・・なにかおかしい・・・
804 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:17:25 ID:5rDOG6ne
槍18のソロの狩場いいところないかな〜
805 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:18:37 ID:mPgYnz/k
剣>タゲを取る 固定すんな、ダメ分散しろ
他>WSを使う WS使うな、通常だけしてろ
弓>PTに入る PTに入んな
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:19:43 ID:cmXiN9oU
seもモーションもエフェクトもしょぼい、他がひどすぎるから隠れ気味だけど
あ、カバーだけは気に入った
>>803 別に悪いといってるわけじゃないんだが自分が稼ぎたかったらかけるだけ無駄だぞって話wwwwwwwwwwwwwww
戦闘中使うのも結構稼げたりするけどそれはちょっと危ない
809 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:20:57 ID:VU5S0pf9
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:22:00 ID:5PYDnaaZ
弓はマジでパーティ自重してくれってレベル
811 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:22:10 ID:726LKkkz
もうちょっとアクション要素を強くして似非モンハンみたいにすればいいんじゃないかな!
今のラグい環境じゃ無理だけども
ラグは明らかに装備耐久が悪さしてると思うわ
あんな桁で何十人と計算してたらそりゃ重い
814 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:27:13 ID:fDDx9Ulk
>>811 それはMOでやれ
ラグ関係なしにいいんじゃないかなでできるレベルじゃない
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:28:42 ID:fDDx9Ulk
>>803 手抜き推奨システムw
PTは単にボーナスを得るための手段でしかないからな
ボーナスだけもらったら極力回りはさぼってくれたほうが稼げるという馬鹿馬鹿しい・・・
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:33:07 ID:8VGCUtgp
>>803 スキンとショックはいらん。格上ならともかく
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:35:28 ID:5PYDnaaZ
実際パーティするとショックスパイク毎回かけてくる幻術ばっかりなんだが
818 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:36:55 ID:8VGCUtgp
マインドで上書きするほかのソーサラーいないならご察し
819 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:37:14 ID:LjdoLiSu
PTしてないのに通りすがりで辻ショックかけてくる幻術がいた!
いやほんとウザいからやめろよ?嫌がらせか?
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:37:34 ID:r18D2Ong
回復修練が減るのは手前だしほっとけばいいんじゃねw
821 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:40:45 ID:7ILGlqeX
別にお前らのバフ無くても死なないし
押し売りしてくるな。何様?
822 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:41:19 ID:O4keAUcM
>>821 バフがなくて死ぬのはむしろ後衛自身だけどな
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:41:55 ID:J3v+/Pmx
均等分配でいいよもう
ただ異様にトイレ行く奴とか
異様に来客の多い奴とか
異様に子供が泣いててって言う奴とかが
増えるだけだし
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:44:17 ID:TnOYAV5m
>>822 さすがファンクションリーヴとか頭の悪い誤記をする人間の言うことは違うな
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:48:13 ID:fDDx9Ulk
>>823 本人に言えばいいだけだしな
それに移動狩も多いからさぼってると追尾すらひっかかって修練はいらなくなるだろうし
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:48:52 ID:enqmCq92
しかし、槍って格下乱獲には強いね
なんか11の槍がメイン武器の青い人を思い出すよ
てか、ジャンプ実装をとっととしてくれと
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:49:26 ID:5PYDnaaZ
戦闘に参加した奴だけ修練入れば離席によるサボりはなくなるんじゃないの
829 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:50:53 ID:fDDx9Ulk
そもそも11の時でも長時間放置する奴なんてめったにいなかったしな
隠した卵殻に弓と槍はくるな
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:51:40 ID:hLbAdwFw
>>828 戦闘に参加したという判定をどうやってするかだな
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:53:39 ID:mPgYnz/k
お手つき制度ですか(笑)
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:53:49 ID:fDDx9Ulk
>>831 まあヘイトリストで判断すればいいだろうな
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:54:22 ID:34uVl+Pv
戦闘参加してなくても修練入ったっけ?
835 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:55:42 ID:VU5S0pf9
>>831 タッチしてればいいんじゃね?ミコッテさわさわ
行動しなけりゃ修練は入らん、経験値は入るように変更されたはずだが
837 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:56:26 ID:O4keAUcM
戦闘に参加しないと修練の入る行動自体できなくないか・・・
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:58:10 ID:enqmCq92
レベル上げじゃなくてスキル上げだからねぇ
11みたいな感覚でいたらダメなんだろうね
ただ、□も11のレベル上げptみたいな事させたいって思ってるみたいだからもうめちゃくちゃ
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 14:59:32 ID:yj4k0CRy
●<おい修練値入らないぞ?どうにかしろ
■<戦闘するな
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:03:14 ID:JcmtYyXI
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:06:21 ID:yj4k0CRy
まあこんな底の浅いゲームカンストしたらすぐ飽きてやめるから
「ランクを上げさせたくない」って理屈は分からないでもないけどねぇ
こんな完成度で発売強行した時点で運命は決まってたのかもしれないな
842 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:06:26 ID:Lcpbec8n
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:06:41 ID:Hr3FgrBp
格闘トークン何と交換すればいいのか
まったくわからないんだが・・・
オススメとかあったら是非教えてくれ
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:08:42 ID:hHogRKkR
現状裏拳しかとるもんねーだろ
カシオペアの次って何かればいいの?
幻術22 ソロです
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:16:02 ID:fDDx9Ulk
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:17:41 ID:2WHQ0FzO
スカスカだから海藻釣って砂にして蒸留水で練り金上げて
海藻と砂で食塩作って奈良に飛んで川でまたブラスローチかよ
ザリガニかよって言いながら砂にして、更に細かくしてクリ削って
彫金上げながらトラウト貯めてハチェットと鎌持ってナツメグ集めるついでに
ウィローチップ作ったりして
素材集めてグリルドトラウト作って食ってみた
スカスカだった
調べたら適正:DEX雷、つまりあれかグリルドトラウト様の
お気に召す数値じゃないと効果薄いって事か
何でもかんでも適正だの補正だの舐めてるのか河豚は
ケツを死ぬほど蹴り上げてクソが交通整理出来るくらいまで
ガバガバにしてやりたい
ムカついたので槍を20まで上げた。
トークン1万貯めてホクホクしながら連撃もらいにいったらくれなかった;;
結局両手杖の長所短所ってなんだ
前スレだったかで両手杖はアクションゲージの回復が少し早いとか聞いた気がするがガセなのかね?
両手になんのメリットもないなら片手杖一択なのだが
850 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:27:04 ID:VU5S0pf9
>>849 ダメージが大きいから修練はいり易い
耐久値が大きい
盾が装備できない
片手 盾もPTじゃ使う事あんまないからなあ
両手と片手 二つともあればいんじゃね?
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:28:35 ID:GDWbHFx4
なんか野良メインで幻術が30になりそうなんだが
日に日にヒーラーが少なくなってる気がする
とりあえず、現状、幻術は上げやすい20まででとめて他職やるのが無難かね
急いでランクあげてもしょうがねえしな
854 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:31:02 ID:gJKAMkc0
片手より耐久が若干多い、修理素材が店売りで安いとか結構な長所じゃね?
>>852 スカスカオンライン
料理適正ステ氏ね
フェイント神
>>849 両手の方が性能が高い。
あと魔法の範囲が広くなるとかも聞いたことがあるような
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:32:38 ID:HKo8NuIc
>>853 そりゃ何も考えずにひたすらヒャッホーイしてればガンガンランク上がっていく
脳筋共を見ていればヒーラー減っていくだろうな・・・
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:33:50 ID:VU5S0pf9
>>856 それは俺も体感()したわ
単純にワンドが壊れてたの気づかなかっただけかも知れんが
859 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:34:20 ID:aqyNtd0Q
>>847 そろそろ海串も出品されはじめてるからそっち買って食え
どんくらい変わるか知らんがw
俺もそろそろサーモンのムニエルくらいにランクアップさせるかな
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:35:27 ID:34uVl+Pv
幻呪バグで後衛ヒャッホーを片目に斧と格闘でスカスカオンラインしてたときは本気で後衛消えろよと思ってた時期もありました
861 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:37:12 ID:5wfJ1w54
任意で経験値取得をを修練値取得に切り替えられたらなぁと思う
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:40:37 ID:Hr3FgrBp
>>844 まじかよwwww
結構あった記憶があるんだがほぼクソなのかww
ちょっと裏拳取って来るわww
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:41:54 ID:8VGCUtgp
864 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:42:43 ID:enqmCq92
そうだ!レジメンをしたらレジメン参加者全員に修練値が入るようにすればいいんだ!
なんかグダグタになりそうだな
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:46:13 ID:34uVl+Pv
>>863 今はもう戦闘行為自体にストレス感じてしまうから
R0の戦闘職をちょっとだけ上げつつギャザ&クラ上げてる
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:46:18 ID:ilNtZu07
>>737 なるほど自分はディスオリエントし過ぎで殴りが減ってたようだ
んで結局殴りオンリーで良くね?になっちまった
開幕と合わせて一匹二回くらいでやってみるわ!
867 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:46:27 ID:aqyNtd0Q
レジメンも深く考えずにホイホイやれるようなシステムだったらやるんだけどな
今はラグとかもあってやる気微塵も出ないが
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:48:15 ID:sPKlotNQ
>>860 うちのLSで散々やめるやめる愚痴ってた槍野郎、未だに毎日ログインしてます
後衛5人このゲーム辞めましたけどね
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:51:55 ID:QmZukC/e
レジメンは使用するスキルを予め登録できれば良いのにな
レジメンいくお^^
シャキーン
シャキーン
シャキーン
ドーン でいいじゃんなw
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:51:55 ID:+Swzc0RU
でつ
872 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:55:42 ID:+HgUewc6
フェイントはそもそもスカるのが前提だからなあ
873 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 15:56:33 ID:cmXiN9oU
レジメンのseもへっぽこまぬけな感じだよな。
うちのLSは縛られるのが嫌いみたいで
脳筋達は、修練なんて適当でいいじゃん!!
つって大暴れするんだけど
後衛側が、びっくりするくらい修練入らなくて
どんどんPTに参加しなくなってる
んで後衛側から前衛にお互い修練上手い感じの狩りを提案すると
また適当でいいじゃん!
修練考えて戦闘とかないわー!みたいな感じキレられる
そりゃあんたらは適当でもそれなりに入るかもしんないけどさ・・・
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:00:07 ID:1wDxjg4z
FFで前衛選ぶ人間はバカで思慮が足りない
これ11からの伝統
全てを解決するモンスター
それが骨
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:00:19 ID:VU5S0pf9
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:02:12 ID:TcX/gDBj
879 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:02:58 ID:fDDx9Ulk
>>874 (俺らが上手いんだから)適当でいいじゃんって事だろう
抜けろそんな糞LS
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:03:55 ID:ejWEi4J+
>>872 ナニーと為とかは当てやすいけど、基本的にスカりやすいじゃん
>>877-878 ちょw
適当で良いみたいなんで
そろそろ後衛全部弓もって超威力大暴れしようかと画策してます
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:04:09 ID:34uVl+Pv
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:04:14 ID:J3v+/Pmx
>>874 文句言うくらいなら行かなきゃいいじゃん
てか抜ければいいじゃん
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:04:54 ID:CocURmXd
>>874 ソーサラーの修練うまい感じの狩りを教えてくれ
参考にするわ
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:04:59 ID:yzDVLyyx
874「抜けるわ」
そいつら「874効率厨過ぎワロタwwwww晒しとくwwwwww」
こうなる訳ですね
886 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:07:26 ID:fDDx9Ulk
>>885 タル前衛叩きの奴思い出したw
嫌ならはっきり言え→言う→晒すぞヴォケが!ってのw
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:15:56 ID:7ILGlqeX
874の人気に嫉妬
人気に嫉妬するほどレスないだろwwww
鳥山「ですね」
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:29:24 ID:VU5S0pf9
>>884 どうせ殴っても修練糞だから回復をいい感じに撒ける敵を選ぶだけ
回復するまでも無い敵ばっか狙うとか糞すぎて用事思い出すレベル
アイアンスパタ手に入れたいのだがぐぐったレシピ胡散臭いw
晒し求む
ロードストーンで次回更新予定とか怪しい日記は見つけたのでレシピは判明してはいるのだろうか。。。
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:32:12 ID:CocURmXd
893 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:32:14 ID:fYrYzVXw
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:35:14 ID:DwOtVRyS
なんか知り合いの盾さんが40なんだけど
「修理代だけで30万超えます。
現状、防具を修理できる生産者がほとんどいません。」
って言ってたよ。高ランクの剣術って可愛そう。
盾役やってる人って偉いなっておもっちゃったよ
毎回30万とかお金大丈夫なのかなぁ?
PTが一回の戦闘で得た経験値(クラス関係なし)を頭数で割る
これでよくね?
896 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:36:44 ID:VU5S0pf9
>>892 アリオンとか最高だな後衛的には。ドロップもそこそこ旨いし
ケアルが届くギリギリの距離なら後衛は汁くらわんし
897 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:37:19 ID:5PYDnaaZ
30万も修理に使えるってことはその分金もってるってこった
最近よくPT組むようになったんだけど斧の立ち回りが未だによくわかんね
適当に範囲撃ってほどほどにタゲとって耐えりゃいいのかね
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:37:32 ID:O4keAUcM
>>894 ランク40に到達してる時点で普通とは違うから大丈夫だろ
900 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:38:17 ID:QGjqgiJu
>894
修理メンドクサそうだなー
壊れるたびに職人に頭さげるのもうぜぇぇ
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:38:54 ID:VU5S0pf9
>>894 R40にもなって馴染みの板金屋作っておかないのもどうかと思うが
いつも安くクリ・シャ・素材を流してコネ作っておけば格安か素材代だけで修理してくれるだろ
902 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:40:17 ID:3oEvVMt4
一般人?が40位になるころには
職人も追い付く筈だから無問題だな
903 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:40:48 ID:CocURmXd
>>894 剣と盾は廃品になりやすいがその他の装備て結構耐久ねーか?
先月買ったホーバージョンまだ一度も修理したことねーんだが
904 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:40:49 ID:yzDVLyyx
修理に30万も出すなら新しいの買った方が安いんじゃないのか
100%まで回復するぞ
しかも同じものが複数になるので修理屋が見つかった時まとめて複数セット直してもらえば当分持つし
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:41:00 ID:QGjqgiJu
いつも安くクリシャード提供しても
修理代はキッチリもらってくような奴ばっかだぜ…?
906 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:41:10 ID:fDDx9Ulk
907 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:44:27 ID:CoZYNxh6
トークンで買う技は地雷なん?
解説が他の技とあんまり変わらない
908 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:48:00 ID:aqyNtd0Q
>>905 もういっそ修理代をクリシャードで支払えよ
そっちのが相手も喜ぶぞ
先行組が得をしない仕様にしてあるのはなかなか上手くやっとるなスクエニ
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:48:36 ID:QmZukC/e
>>907 トークンすぐ貯まるんだから買ってみればいいじゃない
んで報告してくれ
斧のフレは喜んでた。幻呪はあってもいいと思う
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:50:31 ID:3oEvVMt4
地雷かどうか知らないけど
ぶっちゃけ戦闘職ならトークン余らね?
ランク足りないから交換出来なくて貯まる一方なんだが
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:51:03 ID:QGjqgiJu
>908
最近は他の板金師にクリシャードかなり安くまいて
育ててる。そいつだけ高Rだから、この様なわけだし
いい奴は成長遅いけどなw
913 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:51:36 ID:CoZYNxh6
>>910 俺も斧なんだが
貯まったら買ってみるわヘヴィスウィング
914 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:52:29 ID:73SgmKql
エフト狩り行ってみたいんだけど鎧とか着てたらダメなの?
斧29です
915 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:54:44 ID:VU5S0pf9
>>914 後衛様が脱げとおっしゃったら脱げ
ミコッテなら進んで脱げ
普通はそこまでしなくていい
916 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:56:39 ID:hHogRKkR
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ ケ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ケ ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| ア l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ア |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| ル | | l | ヽ, ― / | | l ル |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
917 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:58:19 ID:DwOtVRyS
なんか防具修理するのに32ランク必要とかいってた。
918 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 16:59:53 ID:urhTdHHY
うちのLSで一番金持ってるのは戦闘職特化で高レベルリーブ回しして
クリと防具意外はLSに売りさばいてる能筋なんだよな
バランス良くちまちま上げて低レベルリーブやってるのが
馬鹿に見えてきた
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:02:13 ID:fDDx9Ulk
後衛様の為に剣術は盾を使わないように
別に金無くても楽しめるだろ
921 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:05:11 ID:hHogRKkR
買うものねーしな
あぶないみずぎが出たら不眠不休で稼ぐけど
922 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:05:58 ID:73SgmKql
>>915 サンクス!なんか雷の範囲がやばいとか聞いたんで鎧とか着てたらダメなのかと思った
923 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:05:58 ID:Ecx7AF/j
うちのギルドにR43の人がいるのだが、どうみても一般人じゃないよなぁ
社会人でも全然いけます風に話してたのを会話に参加せず聞いてたけど
lodestoneみたら夕方前くらいから経験値上がり始めてる・・・
lodestoneは仕事してるかどうか分かってしまう恐ろしいサイトやで
社会人で43か。
恐らく・・・プロフェッショナルなプログラマーだな。
非常に高度なPG技術で人間のような動きのBOTで稼いでいるのだろう。
もちろん仕事中もリモートで監視して干渉するなどおちゃのこさいさいだ。
後は・・・そうだな、じえいぎょうなんだろきっと。
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:11:58 ID:QGjqgiJu
>923
それトップクラスの廃だから…!
>>894 いくらなんでも、不精なだけだろ
クラフターR30 付近ごろごろしてるだろクリスタルで直してもらえよ
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:14:39 ID:B2F4RFnZ
>>923 良くてフリーターだろなw
このゲーム社会人アッピルしてくる奴が異常に多いよな
別にどっちでもいいわwwwwwwwっていつも思う
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:15:53 ID:CocURmXd
俺より高Rは全員廃人
929 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:16:03 ID:J3v+/Pmx
>>923 会社人と社会人は違うからな
社会人が全員8-5時、9-6時とか決まった時間てわけじゃない
ただ30台ならリーマンでもいけるが、43となると昼夜関係なしに
INしないと無理じゃね?睡眠時間2時間?とは思う
930 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:17:16 ID:Maoc+2oN
>>929 表彰モンの能無し野郎だなお前。
このゲームをやる以前の問題。消えうせろ。
931 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:17:51 ID:5PYDnaaZ
フリーターは社会人です(キリ
932 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:18:37 ID:WYjdeEfH
マネーパワーで日中は育成代行してもらえばいい
933 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:20:00 ID:QGjqgiJu
で、でたー!睡眠時間2時間!
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:20:35 ID:YjB4VcCC
>>909 自分もそこは評価してるな
今やってる連中はPS3版発売までデバッガーやって後は消えてくれって感じ
代行業は社会人ですか?
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:20:46 ID:3oEvVMt4
嫁に昼間遊ばせてるが
r30にも届きませぬ
937 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:22:45 ID:JcmtYyXI
2時間しか寝てないからつれーわー
実質2時間しか寝てないからなー
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:22:15 ID:Ecx7AF/j
伝説の仕事自営業(笑)さんか!
ランクやフィジカルが上がるの早い事を突っ込むと、聞いてもいないのに
社会人アッピルする人多いぜぇ
>>929 別に朝とか平日INしててもそれだけで社会人じゃないとは判断せんよ
俺自身夜勤シフトの仕事してた事もあるからそういった可能性もあるし
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:23:10 ID:7ILGlqeX
940 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:25:53 ID:5PYDnaaZ
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:26:31 ID:hHogRKkR
俺も俺も
942 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:27:13 ID:B2F4RFnZ
どうぞどうぞ
943 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:32:56 ID:ilNtZu07
944 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:40:12 ID:cpU6sqAj
ところで、前衛が1人の時に2体の敵と戦闘する場合は
殴ってる方に挑発するのか殴ってない方に挑発するのか、どっちがいいのよ
945 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:41:52 ID:J3v+/Pmx
>>944 片方殴る
殴ってない方に挑発
殴ってる方に口笛
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:42:52 ID:ilNtZu07
>>898 サブ盾的な事も出来なくはない口笛挑発必須だけど
ディスオリエント二回あとはヘヴィスイング
あとは臨機応変にやるつもり
そもそも2匹目を占有できない糞仕様を何とかしろ
ファクションリーヴも36時間更新なの?
>>947 ホントだよな。これほどまで範囲攻撃NGなゲームは始めてだわ
2匹以上占有できるようになると必ずMMO定番の問題が発生するけどなw
950 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:51:01 ID:J3v+/Pmx
>>949 範囲狩りウマー
鯖負なんぞ担関係ねー
トレインでもサルベージでもして全部いただくー
横取り?シーフなんざ気にしねー
か?
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:52:43 ID:hHogRKkR
鯖が改善されないうちは占有の制限解かれることはないだろうけどな
952 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 17:54:17 ID:FEdmge3C
多対多推奨なのにリーヴ以外で多対多できない不具合
僻地とかダンジョン内にPT組んでるやつが居てもいいんじゃないかと思う
・リーヴですら複数の敵の同時占有が出来ない
・ほんの少し離れただけで敵が初期位置に戻って回復する事がある
この二つだけで良いからなんとかしてくれ
>>949 まあ範囲狩りの問題はたしかに出てくるが、だったらせめてリーヴ中だけでも制限解除してくれよ
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:12:09 ID:2WHQ0FzO
>>859 うーん
そうか、もう1ボタンで出来るようになっとはいえ
結局ファイター横丁めんどくせーってなって
人形の館自体行って無かったけど
グルメ辺り見に行ってみるわ
無かったらまた調理と釣りを上げる
955 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:16:55 ID:GDWbHFx4
複数の敵占有できないって、斧はいったいどうしてるの?
占有できないだけで攻撃はできるぞ
957 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:20:51 ID:J3v+/Pmx
うん、攻撃はできるよ
占有してないから修練入らないけど
>>953 俺に言われても困るが
リーヴに関しては何とかしろと言わざるを得ない
959 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:33:31 ID:3oEvVMt4
夜混んでる時
リーヴ開始ってでる前からリーヴモンス出現して殴れるんだな
リーヴ開始から1秒位でリーヴオワタ
960 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:35:30 ID:5JlS9qRw
リーヴ外の多対多実装されてないから斧さんが息してないな
範囲魔法ぶっぱなしても入る修練減るだけだから
マクロ登録して必ず単体にして詠唱入れてる
回復と強化は範囲にして詠唱マクロしている
しかしサブターゲットコマンド使えない
敵をロックオンしているときには敵にしかターゲットマーク動かない有様
962 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:38:06 ID:ma9dlAfm
質問なんですけど、幻14なんですがそろそろPTデビューしてもいい頃かな?
スレ見てると幻はケアルで修練稼ぐとか、ショックスパイクは嫌がられるとか見るんだけど、変に攻撃せずに回復してるのがオーソドックスなんでしょうか
963 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:40:39 ID:2PvIIiMf
ドラゴンヘッドでプロシェル薬を買いあさりそして剣術士は無敵になった
別にショックスパイクが駄目な訳じゃない
スパイクを使わないと勝てない敵を選ぶのが間違っているだけだ
修練に関する糞仕様が原因
同じ敵を長引いて倒した方がより修練を得られる可能性があり
また反射ダメージでは修練を得られない
んで幻の通常攻撃ダメージは今の仕様だとかなり空振りがあるため
10人近くで狩るようなmob相手には当たりにくくしかもダメージが低いため修練が得られにくい
それよりも範囲で脳筋どもを一気に回復した方が修練が得られやすい
しかしこれも幻が3人いれば非常にまずいのでその際は通常連打
実際もの凄い強いWSがあったとしてそれを覚えても
PTだと効率悪くなるんで使わないでください^^;ってなるのが問題だよな
ソロ、PT両方の修練関係見直さないときついわ
修練のシステム自体変えないとこのゲーム間違いなく終わるわ
もう終わってるけど
967 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:45:59 ID:Fdih1TO8
現状スキル上げがメインになるゲームとかどうなのよ・・
968 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:48:54 ID:bJSS8sN9
とにかく24からのソロでの糞補正さえなければソロで強力スキル使い放題なのに…
ソロでも育てられる、パーティーだとおいしいなら何の問題もなかったのになぁ
>>962 R14の狩場ならほぼ何やっても大丈夫
ケアル役が自分だけなら回復修練うまーすれば良いし、複数いるなら攻撃主体で危ない時だけケアルとか
R12〜 ドードー
R23〜 ファットドードー
R?〜 コカトリス
鶏肉オンライン!
>>965-966 修練関係の仕様変えるように送っているけど
現状だとこの製品未満のを製品レベルに変えるだけで大規模あっぷでーとです!
とか胸張って言うような情けない状態だからなー
もう海外では終わったMMO扱いされているのが何とも言えん
972 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 18:56:39 ID:Thvy76Yf
そういえば幻術大型杖ってガードするん?
昨日クルーク横にしてガードしてたんだが
誰かオールドスクトゥム手に入れた人います?
ファクションでは報告が無いみたいだし、そうなら部位破壊のドロップかなと思っているのですが。
>>972 幻呪祭りで萎えて以来幻やってないからうろ覚えだけど獲物で〜って表示両手杖でもでなかったっけ
975 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:02:53 ID:3oEvVMt4
よく考えれば
闘器でガードってすごいな
976 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:08:42 ID:qg4ONIel
格闘なら白羽取りとか分身とか出来るかなと思った時期もありました
槍のトークンて何とってる?フルスラストって強いんかな
978 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:16:57 ID:Fdih1TO8
>>977 槍はいつか、早めに鼓舞を敵に掛けるようにする時代がくるはずだから
フルスラストが1発500〜300溜まるのなら取るべき
それ以下なら通常とかわらんので取らない
誰か取った人いないんかね
979 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:18:17 ID:3oEvVMt4
戦闘職のトークンなぞ
ステ変換系除けば数えるほどしかないし
迷わずに全部とっちゃえ
980 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:19:45 ID:Fdih1TO8
30リーヴで3000以上もらえる場合もあるからなぁ
こんなにもらえちゃって、今後トークンアビ追加されたら10万とかありそうだ
981 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:33:13 ID:cpU6sqAj
>>945 口笛も要るのかよ…チクショウ…チクショオオオオオオ
>>982 リーブの敵なら複数が占有になるから入るけど占有されて無いやつなら複数は無理だろ
984 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:43:28 ID:LjdoLiSu
>>982 リーヴなら1グループ分は入る
それ以外は占有してる敵じゃないと修練もdropも一切無い つまり範囲()
疲労度は開発がやっちゃったから現状意図的に下げてるんだよ。
時期が来れば本来の数値に戻るだろうさ。
今のうちに使える手段は全部使って上げておけってことだ。
986 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 19:44:20 ID:akOCTkre
斧槍幻呪20にした剣術だが剣術視点の使えるスキルとかだらだら書いて需要ある?
サブ上げに困ってる人の参考になるかと思うんだが
>>987 あるんじゃね?
私的にはwikiに書いてくれと思うけどな
989 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:01:27 ID:cpU6sqAj
黄色以上の敵を倒すとメンバー全員修練値+50、って事にすれば
前衛は本気出せる
990 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:01:46 ID:pKj8183L
おうたのむわ
丁度そろそろサポアビほしいとか考えてたとこだ
991 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:04:38 ID:pKj8183L
ptの効率がいいのはわかるけどさ
24からソロが完全に死んでるのは仕様なのか・・・?
需要あるみたいだからまとめるわ
投下は次スレになるだろうから気長に待っててください
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:07:35 ID:WYjdeEfH
11初期と比べたら全然ソロでも上げられる
11初期と比べたらね
994 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:07:51 ID:Fdih1TO8
弓の蝉と槍の蝉は確実に入るなw
995 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:09:14 ID:Oe0DXNg/
そこまでおいしくもないが、それほど死んでるわけでもないだろ
格下乱獲で素材・クリ集めのついでと思えばわるいもんじゃない
ソロ出来る=現地で自前修理出来る=生産かじってるだし
996 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:11:28 ID:+1YvpIYq
素材やシャード集めならソロ乱獲のがいいよな
ソロはランク上げというより素材集めと考えた方がいい
997 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:16:18 ID:cmXiN9oU
ずっとソロで格闘あげしていまR14なんだけど、剣術以外はR24からPTできなくて詰むって事?
>>998 R24以降は全職詰んでるよ
PTとの効率が倍どころか3〜4倍違うなんて事も
1000 :
既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 20:20:39 ID:QmZukC/e
unko
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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