【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part11
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:11:15 ID:U7Q1M/cD
今回のPTボーナス修正は
±5の範囲から出ちゃうと修練が
ソロと同じになるって事でいいのかな
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:11:48 ID:/uCcuT5K
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:18:45 ID:ErFP5bOc
>>2 今までそんなに離れたメンバーと組んだことがないから分からないのだが
そもそもこれまではレベル差無制限でボーナスがもらえてたんだろうか
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:22:18 ID:6YUX05P5
リーダーとか関係ないぞ?
公式にそんな記載全く無いし
LS完全崩壊パッチだわ
クラフタギャザラー殺しのバージョンアップ来たー
そしてニートLSに所属してる社会人の俺もオワタ
ホントめんどくさい仕様だな。
せめて、
+−5の範囲が100%、
+−10の範囲は50、
+−20の範囲で30、
のPTボーナスとかならまだランクバラバラでも救いがあったのにな。
適性から外れたらゼロってんなら敵が早く死ぬ分まるまる損するわけか。
ソロの取得値が底上げされればいいけど、
現状で既にユーザーの首を絞める仕様かお。。。
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:29:07 ID:I/mquoU6
こんなユーザーなめてる修正するならもうやんねーよ
しねよくそが
何か最初期の11に近づいて来たな
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:30:26 ID:OxaaRvAO
なんかこんなんよりアイテムソートとかタゲ関連とか色々基本的なこと直さないといかんだろ
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:31:05 ID:wt5eMomX
FF11と同じように最高レベルのPTメンを基準にしないと
一人だけ高レベル入れて盾させて他のメンバーでPL上げ出来ちゃうんじゃない?
無料期間終わるまでにでっかいパッチくるよね?もちろんくるよね□さん?
今はユーザーが簡単に上げれる仕様直す前に
どれだけ離れてく人を繋ぎ止める何かを実装することが先だろ・・・おい・・・
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:33:48 ID:/uCcuT5K
PT内の各メンバーの±5で算出されるなら
11人PT構成は以下と仮定
20/21/22/23/24/25/26/27/28/29/30
R20R30ボーナス*5
R21R29ボーナス*6
R22R28ボーナス*7
R23R27ボーナス*8
R24R26ボーナス*9
R25ボーナス*10
みにくくてすまんがこうだろう
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:34:46 ID:6YUX05P5
公式の日記見てたらBAって書いてる奴の日記にマジレスしてる奴いて吹いたw
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:36:02 ID:y8JsE1DH
サブスキル上げは一人でやってください^^
いやなら必死に低レベルを探してください^^
仲間内でわいわいとか認めません^^
不憫職をメインにしてた人は一生不憫職やって死んでください^^
呪術ェ・・・・
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:40:08 ID:OxaaRvAO
元々高Lvについてって回復してるだけであげれちゃうようなPTの方がおかしかったと思うのは俺だけか?
てか、いい加減行動で修練どうこうじゃなくて倒したら一定入るようにしろよ
まじバ開発
20 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:42:06 ID:GizHF8op
おいおいwwwwwwwwwwwwww
ソロ24からまぞいのかわらんのに
PTボーナス下方修正wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
■お得意のななめ修正wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで本格的にソーサらー脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:45:07 ID:5Mw0GMh9
>>19 別におかしくないよ。
ドラクエ3でLV1の仲間つれてってはぐれメタル倒したら一気にLV上がるだろ。
んで結局どうなるかっていうと先行メンバーのLV帯に追いついていって
どこにでも一緒に出かけて一緒にプレイできるようになる。
後続は有利にLVを上げて早期に追いつく事が出来る。
それを出来なくすると先行と後続に永遠に接点がなくなってしまう。
これはMMOだとPT機会が減り新規補充の無い過疎化に直結している。
+-5なら最大10差だから、たいした問題にはならないじゃないか?
上下5以内とかだったら死ねだけど
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:45:39 ID:6YUX05P5
現時点ではカンスト50だけど
クエとかエンドコンテンツとか何も作ってないだろうからな
締め付けていくしかないんだろw
あ、違うか
+-5という言葉の捉え方を間違えていた
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:48:04 ID:OxaaRvAO
>>21 そういう考え方もあんのね
でも、開発にとっちゃPLと業者つぶしなんじゃないのかな
まあ、前の仕様でも幻でPTは糞つまらんかったけど
ソロも自己回復バフで修練もらえない糞仕様だし
ソロでケアル2までとったら幻術終了だな
>>24 実質プラスマイナス2ぐらいでPT組んでくださいだよ・・・
上下5以内でそ
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:51:37 ID:GizHF8op
特にここでは問題とされなかったショックスパイクが下方修正されたってことは
もう、トーメント、レタス、フェイントが修正されることは確定だなw
なんだかショックスパイクがひそかに修正されてるとかなんとか。
例えば20から5まで各ランク1人ずつ居た場合は
20と5は5人PT相当のボーナス
10は10人相当のPTボーナス
って事で
また
20が14人と1が一人の場合は
20は14人PTボーナス
1はソロと同じ
って事か?
上下5だと真ん中以外はボーナス激減だけどなw
>>28 それ本当に確定か?
本当ならソーサラーソロでは青以外狩れないという事じゃねえか…
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:55:27 ID:OxaaRvAO
ま、シェルもそのうち確実に弱くなる
こっそりショックスパイクが修正されてるだと・・・?
じゃあ呪術の弱体魔法もこっそり上方修正されてるのか!?
あー・・・・・いや・・・なんでもない
呪術の弱体はまっさきに製品版で修正されたじゃねーかw
36 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:56:33 ID:5Mw0GMh9
いよいよ史上最低のMMOになってきたな。
それより最初から下からTOPを狙ってたのか。
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:56:55 ID:9toK/yIR
トーメントは修正されるだろうけどなぜショックスパイクなんだろか
イージスやらのがよっぽど強いだろ
弱体スパイラル始まった^^
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:57:55 ID:GizHF8op
まじで初期のFF11と変わらなくなってきたなwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金前のバインド修正でどれだけ人を失ったのか忘れたのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悪いとこだけを見習うFF14に胸熱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱体化は早いんだな。
上方修正はほとんどしないのに。
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:58:57 ID:yOn3jyQ6
±5って言ってるけど、結局ウマウマするにはパーティ全員のランクが近いに越したことないからな?
ショックスパイクどうかわったの?
ショックスパイク弱体が本当なら、ソロ完全死亡じゃん
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:59:40 ID:OxaaRvAO
>>38 あのバインドはひどすぎだったろ
延々足止めできてノーダメでとてとてたおせるとか
マジで?ショックスパイクまで弱体かよw
アーマリーシステム全否定だなwwwwwwwwwww
呪術のエグザルト、MP回復のスキルだけどさ
アクション欄に装備してから使えるまでのリキャ10分じゃなかった?
今装備したら20分になってるんだが
>>43 今のトーメントもそんなもんだけどな、修練ははいらないが。
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:02:23 ID:OxaaRvAO
今までショックスパイクは相手の攻撃に反応していた為、レジスト判定が入っていなかった。
だから簡単にスタンしていた。
そこに普通の魔法と同じようにレジスト判定を組み込んだ…。
PCの魔法攻撃はレジストされるのが大部分な為、ショックスパイクもレジストされまくってると言う感じなのかな?
ショックとかどうでもいいの修正するなら
アブソ系の効果を5倍にするとかトーメントの習得ランクを25ぐらいにしてくれよ・・・
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:03:15 ID:5Mw0GMh9
修練入らないのは無意味スキルだからトーメントはどうでもいい。
ソロでリーヴをなんとか成功させたい時くらいしか使い道無い。
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:03:54 ID:/uCcuT5K
54 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:04:34 ID:/O124yr9
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:05:04 ID:OxaaRvAO
ショック弱体してんのか
今普通にオレンジ〜赤ソロってるけど・・・
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:05:13 ID:5Mw0GMh9
修練の稼ぎ頭とスキルとなるとフェイントと猛撃かねやはり。
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:05:27 ID:OxaaRvAO
45すごい人気
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:06:04 ID:iETSjAF4
ショクスパイク弱体てスタン発生率大幅減とかか?
ダメージ減なら別にいいが
↑おまいらやさしいなw
大好きだw
ソロを殺してPTにもランク縛りを入れる
いよいよFF11が見えてきたな
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:07:17 ID:GizHF8op
もともと24以降はソロ死亡だから24以上のやつはいいけど
10代は涙目すぎだな
もっとも多いだろうランク帯を萎えさせてどうすんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:07:30 ID:iETSjAF4
マジで11なんだけどこれ!
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:09:45 ID:/uCcuT5K
■e:FFXIVはライトユーザー向けに調整を行っております
45だけど・・・衰弱中だった!おまえらごめん!そしてレスありがとうw
競売がなくて、流通が死んでいてクエが全くないFF11
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:11:41 ID:OxaaRvAO
ヒゲみたいに基本システム作れる奴がいないんだろうな
よくこんなんでgoサインだせるな
シリーズ物とリメイクでしか稼げないスクエニそろそろ終わりだね
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:13:58 ID:14Rn/GT/
この修正で割り食うのはつっぱしって40こえとかになった前衛だろうな
40以上−5だとしても、そこまでいってる幻術・呪術は少数だろう
追いつくまでソロやってろってこった
68 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:14:10 ID:SUAevoyG
24以降もソロでやっているが普通に1匹で150前後貰えてるぞ。
まずくなるから場所はひみつだが。
不味い不味い言ってる奴は狩場見直したら?
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:14:38 ID:CrqoHAzb
準クラフタの私は20台後半〜30台しかいないLSのみんなにお別れを告げてきた(T_T)
150でうまいとかどんだけだよ
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:15:06 ID:6YUX05P5
トーメントとか別に構わんが杖持ち替えMP回復が修正されたらマジでヤバイな
レジストってことはナットが使うショックスパイクは弱体化ほぼないってことかよ
あほくさい
73 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:15:43 ID:L/OC6OqG
カニPTどうなっちゃうのこれ?
74 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:16:45 ID:14Rn/GT/
>>73 元々20〜30くらいで募集してるの多かったし
それが20-25、25-30になるだけだろ
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:17:20 ID:4fYHT04s
リダ「どうですか?」
A「修練300入った!」
B「う〜ん30しか貰えないですねぇ・・・」
リダ「じゃあ場所変えましょうか」
A「・・・・・・」
リダ「どうですか?」
B「修練うまー」
A「もらえてない><」
リダ「じゃあ場所変えましょうか」
B「・・・・・・」
もうこんなんずっと繰り返してた昨日やったPT
狩り場が確立してきたとしても14のこの修練獲得方法じゃプレイスタイルとかその場の人数、職業分布で全部別個に修練が変わっちまうんだから美味い狩場なんて常に限定的
全員が満足できることなんて稀
修練個別とかまじやめろっての
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:18:08 ID:nMccmpX0
矢も9999持てるようにすれば良かったんじゃないかな?■e
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:18:29 ID:OxaaRvAO
>>71 これはもともと想定してないとおもうぞ
修正確実
>>76 クリスタルは沸く消費量に変化がないから修正した
矢や素材を修正したらリテイナーが売れなくなるじゃないですかwww
戻れん。アクセス集中ですか、そうですか
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:20:58 ID:5Mw0GMh9
>>67 なんで40越えが割り食うなんて話になるの?
上げといて正解だったぜえええ 後続ザマアでしかないんだが。
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:21:09 ID:CrqoHAzb
現状の矢のスタック数じゃ売るどころか作るやつもいないが
26の幻術だけど海月のカニより効率いいとこねえよ
もっと野良カニPT募集しろよksども
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:22:30 ID:OxaaRvAO
15〜20ぐらいはどこでPTすりゃいいんだ
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:22:31 ID:uOkdvQ6e
>>80 それ以上のレベル上げがストップする事を考えると割食ってると思う
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:22:46 ID:NeCoro1a
>>80 まぁその通りだよね。
正直、今朝までの状況より得になることは一切ないわけだし。
87 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:23:26 ID:5Mw0GMh9
40まで楽して上げた奴は今度はサブを上げ始めるだけ。
結局、上げちまったもん勝ちで後続ざまあでしかない。
どこも割など食わない。
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:23:39 ID:vWctmtFx
つーか、おめーら
どこがフアイターソサのスレなんだよって
何百回も言わせんなや
ば〜〜〜か
89 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:23:56 ID:/eIknf1H
今のお手軽趣向の時代に11並かそれ以上のマゾさにする■には頭が下がるね
ソーサラーやって見たいと思ってたけどすんなり諦めるよ
>>82 幻術なら範囲持ってる奴狩ったほうがうまいだろw
15〜20ならレベル20リーヴに札刺してソロでいんじゃね?
サービス開始前
豚<お前らランクアップおせえからもう少しあがりやすくするわw
サービス開始後
■<お前らPTで稼ぎすぎだから下方修正しますね^^;;;;;;
魔法をもうちょっと強くしてくれればなぁ
高レベルの幻呪は魔法でどれくらいダメ出てる?格上のPT戦での話で
ダメは正直十分すぎるレジ率が高過ぎるほうが問題だな
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:28:38 ID:HFZaJLfa
>>74 ってか20〜30で募集しても、PT内で5以上差がつく
メンバーばかりとかそんなにならなくないか?
元々募集人数に上限なんてないようなもんだし、
わざわざ募集時にしぼらなくても、各レベル帯で何人か
まとまるくらいまで増やせばいいだけのような
LSでクラフターとかも誘って狩りしてたんだけどw
どうすんのこれ・・・・
まああとちょっとで無料期間終わるからもういいか
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:31:32 ID:L/OC6OqG
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:34:03 ID:U7Q1M/cD
ショックスパイクつかってみたけど相変わらずだぞ?
なにが変わったんだ
ダメはけっこう出るんだね魔法、なんか安心した
しかしレジか・・・ダークシール使っても体感ではあんま変わらないと感じた
11の印みたいに劇的に変化してくれればいいのに
>>93 格上に魔法とかレジ率半端ないから撃つだけ無駄
回復と通常攻撃と見方にbuffのみ
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:35:32 ID:OxaaRvAO
PIEやら魔法命中装備、スキルやっても元々レジ率高すぎて効果ないよな
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:36:14 ID:L/OC6OqG
PIE機能してるか?
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:36:43 ID:fRhuwReC
レジ率高すぎて撃つだけ無駄だな
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:37:38 ID:DFEOyRAy
パーティー内を+−5以内にするとか酷なんだがな・・・
Lsですらまともにくめんじゃねえかw
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:38:03 ID:HFZaJLfa
>>96 気にせず誘えばいいんじゃね?
んな低レベルでのひとりふたりのパーティボーナスなんて
今まで体感できてたかよ
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:39:19 ID:5Mw0GMh9
20リーブなんてランク10でも参加してたし逆に30でも参加してた。
30リーブもランク18くらいでも参加してたし逆に35くらいでも参加してた。
適正から+-5ってのは相当に狭い。
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:41:30 ID:SFk3shWR
>>104 LS内でも他のメンバーと10近く離れてるからきまずいんだよね・・
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:43:48 ID:UkKpTfyl
すげーなバ開発
この時期に絆崩壊パッチかよw
110 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:43:54 ID:XybSWzDR
いつでもジョブチェンジや、自由なアビセットなシステムのせいで
だんだんおかしな事になってくるw
どうせ修練値ボーナスも削られてるんだろ・・・w
112 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:45:48 ID:OxaaRvAO
なんかレタスが使えねぇ
レイディアンスは200いくのにレタスは80とかしかでない
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:46:53 ID:5Mw0GMh9
>>107 人数ブーストだから高ランクは稼げるよ。
低ランクは修練はまずいが高ランクにリーヴ持ってきましたって言って
手伝ってもらえた。お互いメリットがあった。
今回の処置でお互いメリットなくなったよね。
高ランク 修練入らないし武器の修理費かかって赤字なんですけど!?
低ランク このリーブ報酬良いが人型なんだよね どうすりゃいいの><
どっちも不幸になった。
ソーサラーは部位破壊出来ないからイラネって言われてるけど
呪術のR30スキル「フラッシュフリーズ」ってのがある。
これの効果が一時的に部位損傷って書いてあるけど、部位破壊とは違うの?
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:49:28 ID:yCKUwUCF
戦闘関連裏パッチが当たったらしいけど、この初回課金前のこの時期に弱体系は
やる事じゃねーだろw
次はフェイントも修正くるかのう
116 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:51:27 ID:OxaaRvAO
弱体とかより直すところ腐るほどあるだろうにな
117 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:52:58 ID:RNNVGioK
本当に出る杭は打つ修正しかできんのなここの開発・・・
やっぱ豚が癌だろ完全にw
こいつがいなくなってFF11は評判がうなぎ登りだし
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:57:36 ID:DFEOyRAy
とりあえずPT募集する時は
基準になるLv書いて募集するしかないか・・・
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:59:54 ID:iETSjAF4
>>114 「一時的に」だから一時的に頭破壊と同等の異常がかかるけど治るとかじゃないの
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:02:49 ID:/O124yr9
本当に出る杭は、打たれてもなお出るのさ
骨の範囲とかで即蒸発する奴見られなくなるのか残念
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:03:07 ID:FKNKz3+V
>>119 下限だけじゃなくて上限も決めないとマズイいとか
低ランクの奴と組まなくて済む口実が出来て良かったわwww
低ランクの前衛とかボーナス以前にうっとおしくて仕方なかったw
125 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:08:07 ID:7NeOg3lk
ランクの離れた人もパーティ組めるように考えてるんじゃなかったの?
潜在表示のでない凶悪修練値補正とかどんどん縛りが酷くなってるね
冗談抜きでブランドと会社潰しに来てるのか?
精霊が強い奴には効かないのはわかるけど
弱い敵にレジられまくりでダメージ0が多いからどうにかしてくれw
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:14:55 ID:9toK/yIR
>>114 骨の部位破壊すると頭が吹っ飛ぶとかいってたやつがいたが
これかけたら面白そうだな
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:16:03 ID:OxaaRvAO
修正されたっていうのに15〜30で募集してるのいるな・・
部位破壊できてるか確認するのってどのログONにすればいい?
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:17:04 ID:uOkdvQ6e
実際組んでみたらいつも通り修練100〜200前後で落ち着くんじゃないの
ていうかパーティボーナスとか今知ったんだがw
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:21:00 ID:OxaaRvAO
適正ランクの人数でボーナスつくから25〜30ぐらいのとこに18とか一人はいっても
ソロと一緒だよね
しかも相手が強すぎるからソロよりまずそう
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:21:51 ID:Jfb+gPos
大規模PTで敵を殴ると稼げるのではなく、単に人数が多いほど稼げただけだったのか
行こうと思ったけど嫌な予感しかしないのでやめたよ…
+-5以内の人がちょっとしかいなかったら蟹だと修練しねる。
あれは糞固いけど高いHPととにかく激沸きなのと10人以上のPTで強引にボーナス付けて乱獲して手数稼ぐから結構美味いのであって
PTボーナスがカスだったらゴミじゃね?
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:24:10 ID:OxaaRvAO
>>134 俺も蟹PTでR15〜30の15人募集してたけど入るのやめたわ
確実にまずいとおもうw
現地で誘うのも難しくなったなぁ。あれは11にはない良い環境だったのに
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:29:30 ID:0P7jX331
24以降確実に死んだなwww
パーティの上限が15人なのがすべての元凶なんだよなぁ。6人でいいんだよ
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:30:44 ID:+RFvou+I
すごいね、スクエニは。
まさか1度目の課金目前に改悪してくるとは。
いや、すごいのは俺達か・・・どんだけコケにされようとも豚の様にスクエニに
ついていくんだから。
ほんと俺達って馬鹿なネトゲ中毒だよな。我が事ながら呆れ果てるわ・・
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:31:59 ID:OxaaRvAO
>>139 ネトゲ中毒もあるだろうけど「ファイナルファンタジー」っていうブランドに
騙されてるだけだよw
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:32:58 ID:SFk3shWR
今回の下方は致命的杉
課金で激減してるかもしれんね
それならそれで
夜のクソ重さがマシになっていいかもしれん
15〜30だと本当に15〜30の人がランダムで来るんだよね蟹
だから5制限はもう危険すぎる
ちょうど真ん中あたりの23だからまあなんとかなるだろと思って行っても
20未満とか30寸前に偏る可能性大有り。
死ね良く素透く絵に
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:36:05 ID:OxaaRvAO
>>143 剣がひとりだけ30近くであとは15〜25だと剣オワタになるしね
募集する側も考えないと誰も来なくなる
とりあえずLSに今回のBAのこと言ってRかけ離れた空気読めないクズは入れないようにするかな
ランク低いやつはまだしも、一人高いやつとかBA来る前からいるだけで不味かったし。
言い分で来てよかったわwwwHaijinさんpt入っても不味いですよ><><
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:37:11 ID:1XEepfaN
これは流石にやってられん
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:37:15 ID:+RFvou+I
俺はネトゲ中毒のキチ○イだからさ、こんな糞ゲームでもFFを冠してる
以上今後も課金しちゃうけどさ・・
まだ引き返せるライト層さん達、お願いだよ。あの糞豚野郎に目に物みせて
やってくれよ。
本当にお願いだよ。
>>144 その糞みたいな編成で具体的に何狩るの?w
BA関係なしに不味いだろそれw
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:38:49 ID:ceqIYD/e
やっとアイアンスピアを見つけたと思ったら1M・・・
R26の武器なのに・・・
なんでこんなに■は槍に厳しいのぜ・・・
うちの鯖150Kあれば買えるんだが、アイアンスピア
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:42:14 ID:OxaaRvAO
>>148 いや、15〜30のランダム募集みたいなのだとこうなる可能性もあるってだけ
例えば15人いても+-5のメンバーが3人だとPTボーナスは3人分だから
トリオで狩してるのとかわらない修練でボーナスに関係ないランクがいると
余計に殲滅はやくなったりするから結局まずいよね
相当自由度奪われたかんじだわ
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:43:09 ID:14Rn/GT/
>>114 使ってみたけどどの部位に効果あるのか分からなかった
特殊アイコンとかでないしなぁ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:43:36 ID:I/mquoU6
おまえらまだこんな糞げーしてんの?
さっさとやめたら?
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:44:41 ID:OxaaRvAO
>>149 ■eがじゃなくてそいつがぼったくりなだけじゃん
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:45:34 ID:SFk3shWR
>>149 どこの鯖?フィガロはデフレで安値再挑戦してるぞw
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:46:47 ID:LcJrxsiL
糞エニは頭悪いから先行組が少しでももたつくようにしたんだろうが
廃人なんかこんなシステム関係なくランク上げするよな
結局割り食って損するのは一般人だよな・・・
まじでこの会社馬鹿ばっか^^;
15〜30のランダム募集とか言ってる時点で稼ぐ気ないでしょ。
そういう人が稼げなくなったマズイマズイ><ってwその糞ptで何狩るのマジでw
人数補正以前に自分と狩る敵のランクあってないとマズイ人は必ず出てくるでしょ。
俺は±5は妥当だと思うよ?人数補正以前の問題だよこれ
もともとマズかったのに、さらにマズくする理由がわからないって感じ。
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:50:12 ID:1XEepfaN
集団LS狩りが出来なくなったのがでかい
PT募集もランク指定で更に組みづらくなる、職不遇も出てくる
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:50:38 ID:OxaaRvAO
>>157 何狩るのかはしらんよw
そういう募集やってたからまずいだろうなって話だったんだけど
俺が募集してるわけじゃないし
募集みても修練稼ぎ募集でR1〜とかいるしな
募集側がランクとか敵とか考慮して募集しないといけないねいいたいだけなんだが
>>157 まずかろうとシステム側から縛りをかける理由にはならんだろ
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:51:13 ID:gkMgNIEY
シンク導入以前の3レベルも差があったらやってられないおすすめ仕様と比べたら±5は大分幅広くはあるなw
今回は最初からレベル差あっても一緒に遊べるようにするんじゃなかったんですかね?
まあインタビューで言ってたことで実現してることなんて一つもない気はするけど
壁してくれる前衛や回復してくれる呪や幻は範囲はずれててもまあ…って思われるかもしれんが
これ範囲はずれてる弓はもう害悪でしかないだろ…嫌われるってレベルじゃなくなるぞ
PTボーナスに影響せずそのくせ糞攻撃力で修練だけもってく範囲はずれの弓…
これはやばい
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:53:21 ID:gkMgNIEY
>>163 弓に限らず範囲から外れてるアタッカー系なんて害悪だろ
てか範囲から外れてるってことは一番美味しくないのはその外れた本人だけどな
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:54:27 ID:ceqIYD/e
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:55:15 ID:t8jm7xEO
一人でランク上げるなんて貴方は周りのLSメンバーこと考えてないんですかっ!
全員が追いつくまでそのクラスやらないで下さい!!
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:56:51 ID:iETSjAF4
なんか11に戻っただけじゃね、11のLSもたまにみんなでミッションいったりするくらいでLv上げはバラバラだったでしょ?
あ、14にはたまにやるイベントもないですね^^;
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:57:40 ID:gkMgNIEY
ミッションすらPT組んでると進められないからなwwwwwwwwwwww
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 20:58:01 ID:blc/f9u1
PT内で1番Rの低い人+10以内、またはリーダーのR±5でいいかと
今PTはいってみたけど適正で集まれば修練地自体はかわってないな
あああ畜生マクアフティル一本六万で
捌けてたのに、案の定ファイター街で値下げ始まってやがる
ランク的に需要の本番はこれからだろうに
そんな下げてどうすんの……
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:02:13 ID:PiM4uOLj
まぁ弓はそれ以前に矢は大量に持てないわ
金かかるやらでひどいわ
それに比例した得する部分がすくないと思われ
これ弓と矢の計算式どうなってんの?
47の弓と常用出来そうな32の矢を足すだけでも命中300越えるんだが?
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:03:48 ID:gkMgNIEY
銃の仕様が弓と同じだったら完全に死んでるな
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:04:31 ID:PiM4uOLj
投擲類の命中ってどうなんだろうな
投槍とかもあったろう
あれも個別についてなかったっけか
>>161 縛りをかけるって縛り=仕様みたいなもんだしなぁ。DQ9の仕様に文句言う人はいないでしょ
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:06:51 ID:lAzhvOoZ
矢弾はスタック999まで、あと値下げする運動起こすべきだろうな
11と同じ事するとか■アホかと。
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:07:46 ID:iETSjAF4
弓は11みたいに矢のスタックや生産数がひどいうちは強いまま放置されて
その辺が改善され経済も安定して強い矢も使われだした頃に
強さが槍玉に挙げられて弱体され不遇ジョブになる気がする
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:10:15 ID:U7Q1M/cD
弓ダメ強すぎくるな!とか言ってるやつは弓やったこと無いんだろうなw
本気用の矢用意するとものすごい勢いでギルへってくわ
1発40ギルとかもう
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:11:48 ID:Jfb+gPos
銭投げを免罪符にしていきがってた狩人さんもあの悪夢の遠隔修正で・・・
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:14:34 ID:ku2Kzdzs
一発40とか安いじゃん
一発2万ギルとかだったぞ11の初期属性矢とか
たぶん
なまぽ受給者みたいな平等観だよな。
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:18:57 ID:/e4XYBoR
ギル注ぎ込んで強くなれるなら前衛は皆そうしてるわなぁ
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:19:50 ID:pAUu6ObK
●<24以降ソロマズすぎるぞ、PTじゃないと稼げないどうにかしろ!
■<PTマズくしました。
●<・・・
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:20:51 ID:PiM4uOLj
ギルだけならいいんだがなぁ
まぁメインにするつもりは無いけど
平均的にあげてる身としてしんどいクラス
ショックスパイク本当に変わってるのこれ?
特に今までと違いを感じないし、l問題なくスタンするんだが
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:21:31 ID:HlFTvasp
物理命中UPの食事を教えてください…
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:22:08 ID:PiM4uOLj
>>183 最悪時間辺り200K〜を注ぎ込む事になるが良いのか
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:23:46 ID:LTEM2EwO
ギャザスレにあったが、食事は自分のステで食べる物変えないとダメらしーぞ
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:24:19 ID:hCjMcvfG
狩人さんが息してたのなんてプロマ中期の一瞬だけだったけどな
192 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:27:05 ID:xiarrLth
マジで河豚どうにかしろよ。
課金始まる前に締め付けパッチって正気とは思えない。
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:28:10 ID:/uCcuT5K
なんというか初回生産CE通常パッケ代だけで
開発費とか回収できたので満足です^^
みたいな気がしてきた
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:29:18 ID:gkMgNIEY
パッケ代だけじゃ大赤字もいいとこだろ
>>188 を見て気が付いたんだが…
チーズより乳の方が上級じゃねえか!
どうりで適正が PIE 25 風 20と妙に低いはずだ…
196 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:35:43 ID:so26IXX+
パーティ募集が少なすぎるのが想定外だったんだろうな
レベル差あってもそれなりに稼げ、入りたい側から勝手に入れるシステムにして、
リーダーの苦労と誘われ待ちの苦痛を回避し、組みやすい環境を提供したつもりが、
蓋を開けてみればサーバに2000人以上いてパーティ募集が一桁とかだった
パーティ組みたいユーザーが初めからこれほどLSに閉じこもるとは想定外だったわけだ
レベル帯を絞ったのは、LS内でレベル合わなければ野良募集しろよということだろう
入ってきたメンバーがLS付けてなかったら配ったり、もっとMMOの出会いを楽しめ!
という意味での変更なんじゃなかろうか
LSで遊んでいた人は嫌だろうが、まあ野良募集は多少は増えるんじゃね?
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:37:14 ID:1XEepfaN
そもそも敵が少なすぎるのが問題だろ
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:38:46 ID:A33iuAKV
ぶっちゃけLSの存在が全てをつまらなくしている元凶だと思う
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:40:10 ID:0P7jX331
どのゲームでもコミュニティに引きこもるからなほんと
こんなゴミみたいなフレンドシステムでLSに頼らずにどうすんんだよw
ボッチの妬みかよw
>>196 だとしたら、適正ランクだった時にボーナスを増やす方向で修正しろって感じだ。
占有中だとPT出入りできない&装備変更もできないってのがクソすぎなんだよなあ・・・
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:43:56 ID:oStuxz/r
・ネットゲームなのに新しい出会いが生まれない
・居心地のよさ、便利さに溺れた末の引きこもり
・ギル素材の囲い込み、利益のぶつかり合いによる集団同士の確執
で、結局毎日同じメンバーで同じ作業の繰り返し→そのうち飽きて全員やめる、と
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:44:03 ID:0P7jX331
クラス変更もできないからアホ前衛にストップかけないと延々とmob叩きだすからな
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:44:43 ID:gkMgNIEY
新規でLS作るならいいけど今回は11からLS単位で移住してる奴らが多いからな
まあ俺もその口だけど
11のサポ取りみたいな強制絆ゲーでの絆が発生しないから
ゲーム内で新規でLS作るのもかなり大変ってのもあるけど
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:46:41 ID:/uCcuT5K
A:ちょっと修理しますねw
B:おっけー
C:○○を占有した
A:あらw
戦闘終了
A::修理できました^^戻りますー
○○を占有した
A:えっ
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:46:51 ID:U7Q1M/cD
パーティで戦闘開始するなというのに2回も戦闘発生させるヤツとかどういう頭してんのか気になるわw
しかも毎回斧か格闘wおまえら先に攻撃しだすんじゃねーよ
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:47:47 ID:/XCommEI
おい誰かシンクしようぜwww
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:48:04 ID:+HvY5zdz
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:49:51 ID:Jfb+gPos
ID:U7Q1M/cDの発言は無視しても構わないと思われてるんじゃないのw
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:50:14 ID:1GVOHIaU
FFは仕事ですよ。適正レベルの武器を最低3本以上は持参してくださいね。
パーティ中にクラス変更とかなに考えてるんですか^^;
212 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:50:59 ID:5MMwdSFa
今回のは普通にPTボーナスを悪用してるのを止めるための措置だろうから納得はしている
代わりの飴が無いどころか隠し味にからし入れてくるのが■らしいけど
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:51:14 ID:U7Q1M/cD
リーダの人が毎回言ってるんだけどな、なんでだろうね
ナットのショックスパイクがうざすぎる…
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:52:52 ID:OxaaRvAO
>>202 募集主がまってるあいだソロで戦闘してるのがいちばんうざい
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:53:42 ID:0P7jX331
>>213 そういうのは蹴るしかないな。1回ミスならまだしも何回も言ってるならな
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 21:58:04 ID:eoJlcW4k
おう脳筋ども
風シャ@600土シャ@400雷クリ@5000で
いくらでも買うからクラフター横丁でバザれや
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:02:19 ID:lkBco7fg
どうせなら全アイテム9999個所持可能にしてよ・・・
12個とかわけわからん制限もうヤダ
とりあえず情弱からシャード全力買いして高騰に備えろ
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:07:45 ID:hCjMcvfG
なんか居るよなその手の奴
敵倒すや否やすぐさま走り出して一人で他の敵殴りだす
猪かよ
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:08:21 ID:Jfb+gPos
メリポの癖が抜けないんだろ
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:08:23 ID:8Pb32Jnu
お前ら疲労度出てもそのまま気にせず上げてる?
等々疲労状態になったんだが、完治まで2日で明日の朝にはリーブあるし
どうすっかな・・・
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:08:40 ID:qBSBCZav
R20〜メインクエの相棒ってファイター職ならやっぱ幻術か呪術がいいの?
2人ともファイターって先でキツくなるのかな?
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:13:26 ID:5MMwdSFa
疲労度とか色が変わるぐらいしか意味が無いぐらいの状態だから大丈夫
潜在レベルだかランクとか上がった!とか言われても
R24ぐらいからの経験値締め付けのほうがきついから覚悟しとけ
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:13:54 ID:9toK/yIR
>>223 回復うつかわからないし好きにすればいいんじゃね
メインクエストは最悪交渉やらの違うクリア方法が用意されてるみたいだし
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:21:06 ID:14Rn/GT/
>>225 交渉のは30のメインクエだぞ
26のメインクエで初めて相棒と卵護衛やるけど、戦ってくれないんだ世なぁ
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:21:44 ID:/XCommEI
結局どんなBAだったの±5とか書いてある時点でFF11を連想するんだがw
レベルシンクしようぜww
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:22:55 ID:wCWqd8so
今日のパッチの変更点だれか頼む
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:25:27 ID:XybSWzDR
アイテムせいとん実装
そういやウルダハの交渉NPCどこにいるんだ
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:35:46 ID:nr7gpGIO
>>228 公式嫁
公式読んだら次回BAの方針載ってるな
11月下旬のBA(ryばかりだった…
今月はBA無しでいくのかよ
>>171 虎鯖なんてメンテ前でも3万ちょいで見かけてたんだぜ(´・ω・`)
それにしてもランク高くなると+付きがすげーありがたいな
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:37:12 ID:5RKWS5AF
一鯖2500とかしかいないのにそれをさらにランクで区分けしたらだれもPTしなくなるだろ
もうだめ
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:37:17 ID:/2ZvUGT9
11月下旬か。1ヶ月休止するヤツ多いだろなこれ
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:38:12 ID:qSNrGAx2
すまんが助けてくれ。R23なんだが修練カスすぎて全くRがあがる気配がない
LSメンでPT組んでも修練2ケタしかいかんのに、ほかのLSメンは旨いらしい。
どこかいい狩り場はないですかい。斧です。
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:38:22 ID:U7Q1M/cD
募集みても現地いってもカニパーティ1つしかねぇ・・
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:38:49 ID:vpXSoRhk
今更UIか・・・。
βなんだったんだつー話だわなw
適正での補正って前とかわらずなのか報告マダー?
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:42:30 ID:pAUu6ObK
無料期間延長wwwwwwwwwww
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:42:31 ID:OxaaRvAO
>>236 俺のいる鯖は15募集あって回収用4LS募集2あとはLSONLY
民度が糞すぎ
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:43:21 ID:5RKWS5AF
>>238 やってみたけど自分の適正+−5の人分の経験値ボーナスしか貰えない
20前半ばっかりのPTに31で参加したらソロと修練値変わらなくて笑った
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:44:23 ID:/XCommEI
PT組みたくてもジュノや白門みたいな、みんな集まれる「定例化した場所」がないし
キャンプでシャウトでもすんの?
つか玉出しできないから気軽に相手が希望してるのか分かりづらいし、
パーティからチェックするのもなんかやりづらい
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:48:17 ID:23ZAk4ED
剣術士で盾やるのならケアルUは取っておいた方が良いかな?
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:49:45 ID:OxaaRvAO
>>242 PT募集、検索するとこあるだろう・・・
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:50:06 ID:nr7gpGIO
>>243 今のところはソロやペアなら欲しい程度じゃない?
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:51:53 ID:wTZOsPXK
一週間後にやめるつもりでいたけど無料期間30日延長か
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:52:03 ID:U7Q1M/cD
カニはLSパーティが2団体に野良が1か・・
募集も全くないしw
自分で募集するにも長時間できないしなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:52:24 ID:5MMwdSFa
オートリーダーとか白待ちとか悪いとこが目立ったけど
PT募集するだけなら11のシステムはよかったんだな
14はまともな野良PTなんて全然ないのにマゾさは11に近づいていくからどうしようもねえ・・
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:54:00 ID:pAUu6ObK
>>243 ケアルの回復量は幻術様の修練の生命線だから
PTやってると必死に飛んでくるお
正直ちんたら単体回復とか撃ってる暇あったら挑発してろって感じだ
もう、なんだかなぁ。
12月1日にモンハン買ったら、FF14やらなくなるかも。
11月22日までにどうするか決めないとな。
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:55:07 ID:UkKpTfyl
パーティバトルのバランス調整
「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、
戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。
これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。
-------------
そこ問題じゃないから
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:57:56 ID:wCWqd8so
相変わらずズレてるよな
まずは修練値の入り方からなおせよと
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:58:20 ID:OxaaRvAO
パーティをしやすくさせる、したいと思うような環境作りがまず出来てないんだよな
レジメンやらヘイトなんか関係ないな
まず修練システムが破綻してるし・・・
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:59:19 ID:aUKDQ51Q
良い方向に転がるように祈るしかありませんなぁ!
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:59:45 ID:TL4MV8T5
戦闘に戦術が必要になるのは大歓迎だが
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:00:05 ID:4fYHT04s
もうどうにでもなぁれ
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:00:06 ID:U7Q1M/cD
その前にラグをなんとかしないとな
まあ頑張れ
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:02:36 ID:nRRRI/O2
バトルレジメンしないと
モンスターの超リジェネでHP減らせないとかになるんだろうな
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:06:48 ID:RVB1z6P/
Tabキーのターゲット優先順位を調整
パーティメンバーをターゲットした場合、メンバーリストにもターゲットのマークを表示
メンバーリストから対象を選択してターゲット
11方式になるのか
ほんと色々未完成で出してきたんだなぁ
とりあえず大事なことは、修練値とかよりも、機動力だろ。
チョコ簿とか生ぬるい!ウルティマの冥府の軍馬並の物を与えよ。
アニマは1時間100回復!ストック999,999,999!
NEXT減らすか、敬家値・修練値をアップするよに1
そして何より!「棍術士の登場!!
無論、後衛が持つ様な弱さではなく、怪力戦士が使う巨大メイス、ハンハー!
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:14:07 ID:O1uvwg7R
大剣とかほしいよー!
263 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:15:38 ID:wCWqd8so
大剣は暗術士実装までまってください
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:16:19 ID:RVB1z6P/
アニマのコスト見直しは当たり前だな
魔法テレポデジョンもないのに締め付けすぎだし
ところで24以降ソロがくそまずい不具合はなんも触れないのか?
ソロプレイでも遊べないになってるんだが・・・
このゲーム、ドードーでレベルをいくつぐらいまで上げるのがいいのかしら?
ドードーの次においしい敵が出てくるのってランクどれくらいから?
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:17:36 ID:9qYX8C2s
なんか社会人LS募集よく見るが何なんだ
どっかのゲームみたくガキのキチ率半端ないのか?
自分も社会人だけどどうもこういうの入りづらいんだよなぁ
無料期間延長来たぞw
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:18:50 ID:O1uvwg7R
>263
レイピアに、サブにダガーで
フェンサーでもいいっす!
>>265 ドードーの次はファットドードー、でその次はコカトリス
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:21:35 ID:wCWqd8so
>>268 そのクラスは文字数制限上実装できません。ご了承ください
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:22:45 ID:14Rn/GT/
>>269 コカトリスは35でも死ぬぞ
奴はHP4000はある
>>269 幻術師なんだけど、ファットドードーってランクいくつぐらいから普通に狩れるようになりますか
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:23:44 ID:5MMwdSFa
そういえばマクロで2つ目以降のアクセ装備できないとこも修正してくれー
全部外すのはできるのに付けるのができないから結局ローカルチェンジがめんどうなんだが
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:24:55 ID:ZBSfdVcq
>>243 ケアルなんか1でいいから
マインドスパイクかサイフォとれ
>>266 ガキを避けたいってのもあるだろうけど
それよりレべリング速度が大きい気がするぜ
社会人でもガキはいるからな
今ニートLSに入ってる社会人だけど
今回のBAでもう付いて行くのは完全に無理になったから
「社会人LSと掛け持ちします」と伝えてきたよ・・・
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:32:37 ID:DAAxiyFw
フェイント取ろうかと思ったけど
11月のBAで修正されるよなあ、きっと
クラス調整&MOB増加まで放置するほうがいいのかもねえ
>>ソロプレイでも遊べる
遊べねーよ馬路で芯でくれねーかなこの馬鹿
でもさあ、じゃ今まで六人ptとかで上げてた人全員マズイの?って話になるんだけど
そんなことは無いでしょ
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:33:54 ID:U7Q1M/cD
>>277 遊べるよ?
修練値が全然はいらないだけで^^
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:34:40 ID:XPpE9X8Y
修練はPTみんなで分けるようにすればいいのに
>>280 それすると結局余計縛りきつくなるじゃん
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:35:51 ID:wCWqd8so
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:36:29 ID:UkKpTfyl
結局修練値はどうなったの?
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:37:03 ID:ELuBBMNL
おおいwwwww無料延長きたwwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwあと一ヶ月遊んでやるわwwwwwwwwww
いや〜俺が思うに、狩途中に習練値取得があるって仕様はいらんと思うんだな
MOB撃退後に経験値と習練値がレベルに応じて均等分配されるでいいと思うんだわ
途中取得があるから妬み厨も沸いたり、先にぶん殴ったもん勝ちみたいな
ガキが生まれてくんだと思う
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:41:08 ID:ELuBBMNL
でも均等分配で今の仕様じゃ絶対手抜くやついるよね
後衛が必死に回復してるのにアタッカー()はテレビみながら通常連打とか
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:42:56 ID:ELuBBMNL
ああ よく考えたら今もそうか
いや後衛だけど菓子食いながらやってるよ。
ターゲッティングとか無茶な仕様だし
>>286 なに、オートアタックがほとんどだったFF11の一部ジョブに比べればまだ動いているほうだ
手抜くヤツは、どんどん晒す
どんなゲームでも均等だよ
このFFの取得方法は明らかに仲間割れを起こす
コミュも糞もなく、災いを招いてる
表向きは笑顔で腹はどす黒い関係
それを運営は求めるのか
手抜かれてもちゃんとはいるんだったらいいよそれで・・
一番しんどいのは盾してるやつ。もう間違いない。
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:46:07 ID:5MMwdSFa
修得度に関してはほんと最低限の保障すらないからな運が悪いと色関係なく連続で取得0になったりする
レベルが上がっていけば敵の強さも上がっていくわけで上記の苦痛がさらにでかくなる
ソロでもできるとか言ってるけど考えようによっては11以上にマゾい気がする
あと何匹倒せば〜とかいう保障が全くないんだもん
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:46:41 ID:UkKpTfyl
剣と盾セットで上げるからだろ
盾なんか捨てろwwwww
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:47:16 ID:Wqf52nsv
均等配分つっても、いまさら修錬の仕組みを根本的に変えるのは無理すぎるだろう
普通にPT中に各クラスの特徴を生かした行動をしたときに、
最大の修錬を得られるよう調整すればいいだけの話じゃ?
たとえば
・ダメージ量や回復領に応じて修錬が多く入る仕様をなくして、
彼我のランク差を基準にしつつ、上位の敵相手だとより多く入るようにする
・回復や強化と同じように、挑発なんかの敵対アビをPTで使った場合修錬が入るようにする
・ひたすらちまちまやるのが最大効率にならないようにするため、
スピード撃破ボーナスみたいなのをつける
みたいな感じなら11の戦闘に近づく気がする。
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:47:47 ID:ELuBBMNL
だよなwww受け流しでけっこうあがるし盾なんて捨てるべきwww
つか硬さが売りの剣術士なんだから盾Rなんてものがセットである必要はないんじゃ…
両手剣追加予定でもあんのか
ああ幻呪も盾装備できるんだったな…
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:48:38 ID:U7Q1M/cD
毎回修練値をもらえるとは限らないようにするためにスキル制をうたうんですよ^^
まー言えてる
スキル発動で全く入らんとか、何のためのスキルなんだかと言った感じだ罠
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:49:59 ID:5MMwdSFa
俺なんか盾で防いでもなぜか剣術上がるときがあるぜ
アウトマニューバが全く見えてこねー^^
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:50:02 ID:JJRBgZkl
なんかソロの修練値取得もいじってないか?
以前に増して稼げないんだが…気のせい?
あ、ソロでするゲームじゃないんで
効率以前に面白く無いでしょ
303 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:52:40 ID:U0lDY0l6
剣術士やってる人に聞きたいんだけど盾って修理してる?
剣は与ダメが修練値にかかわってくるから毎回修理してるけど、
盾も耐久度が高いほど修練値が稼ぎやすいのかな?
ソロでも魔法系のMOBは習練取得値が多い気もするんだ
全く入らないのは物理系MOBじゃねーの
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:53:34 ID:5MMwdSFa
>>301 単純に噂のR24に突入しただけじゃないか?
>>303 習得は変わらないと思うけど盾発動率落ちてるような気がするので修理してる
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:54:29 ID:nrVABS3c
ファームはソロでやるもんだぜ
効率重視でWSバンバン撃ってると意外と修練も稼げてよい
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:54:58 ID:5Mw0GMh9
協力して強い敵倒せばがっぽり山分けで良いと思うんだよな。
今の戦闘はおかしい。
前衛は盾にならない、呪術は強化も弱体もしない、
ケアルは何回もかけるよりギリギリまで温存して使う。
非協力推奨ゲーってなんなの?
今回のアップデートのPTのランク制限もおかしい
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:55:05 ID:9toK/yIR
>>300 盾かまえてるときに剣で受け流すと
表示上は盾で軽減したって表示になるらしいぞ
もしかして戦闘中にショックとマインドを上書きしあったら無限に修練はいる?
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:56:41 ID:b0NX9/O0
無料期間のびたなwww
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:00:37 ID:5MMwdSFa
>>309 なるほど勉強になった
そろそろ寝て明日の朝リーブでもがんばるか
まあ符使っても入りがランダムすぎてあんま稼げなかったりするんだけどねw
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:07:23 ID:prwSr/6K
槍クエスト受けてるんだけどここのNPCも下半身装備無しのパンツ一丁だな
赤パンツじゃねーか、いいなぁ
リーヴもリンクしてて稼ぎにくいんだよなあ。
ショックスパイクとか使いたくないのに
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:13:21 ID:H2qXV4FQ
初めて15人でパーティやったけどくっそつまんねえ。なんだこれ、
こんなのやり方でやるのが一番美味いとかゲームとして終わってるだろ
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:14:32 ID:uwkAnUqZ
そいや15人ptでヌルヌル動くやついんの?
うちのpcじゃもうほんとぎりぎり動いてる感じなんだが
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:15:31 ID:Tn3xgE5a
スキル上げなんざ楽に上げられるのが一番だろ
サーチコメントもねーとかかなりキチーよ PT
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:15:48 ID:PD6Xuaqs
エーテ戻る時のロードで死ぬ
ドードーとたくさん戦いたいんだけど、ウルダハならどこらへんが狩場としていいですか?
ドライボーンの北の方
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:27:38 ID:FzSJyCfy
無料期間延びたけど、このままなら過疎は変わらないんじゃないのか?w
金払うからもっと良くしてほしいと思うの
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:30:21 ID:V6gKicVw
1度やる気なくした奴は無料期間延長しても戻ってこないだろうからな
うちのLSとか今回のランク補正で相当やる気なくしてる
来月LS残ってるかわからんw
実際修練入らなくなったの?
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:32:58 ID:mdMNlzot
戦力外いれててもボーナスで修練ウマーだったのが入らなくなっただけだよ
それなりにランク揃えて普通に狩りするなら今まで通り
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:34:37 ID:ACsxFPpY
PT戦闘が大味すぎだよな、レジメンも使えねーし
FF11でも初期のころは、ナイトだらけPTでダボイへレベル上げにいってた記憶があるが、
それ以上にバランス考えてない気がする
多対多、ジョブ差別無を想定して、1クラスの万能性を上げてるってのはわかるが、
レベル上げでは1匹をタコ殴りにするにきまってんだろ!てことをわかってない
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:37:48 ID:qKVfRq1F
>>325 鯖全体でPT募集が1とか2とかなのに
さらに制限つけてどうする
あ、ぼっちは氏ねってことですね
1とか2の鯖に行くのが悪い
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:38:42 ID:SUwxQ8BF
>>325 それなりって実質は募集するとしたら+−2ぐらいで募集しなきゃいけないじゃん
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:40:12 ID:CGt2rvQK
PT募集あってもアニマカツカツで飛べないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:42:33 ID:wRYhTogn
なー防具って10装備レベル離れると消耗マッハなの前から?
今回で修正されたのかな?
防具の耐久3とか初めてみたぞwwwwww
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:43:00 ID:hMDrMHnr
>>286 それがベストだから困る、PT全体の修錬値みたら大ダメージで減らすより通常チクチクがいいだろ
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:44:22 ID:0I1Pd/BC
アニマ発案した奴って、何を狙ってたんだろう。
ユーザーの快適さとは真逆の発想なのに。
>>329 5程度の差いくらでもいるだろその辺に。
頭数になるからって組んでも結局は敵選ばないとまずい奴は必ずでてくるし。
低レベルが寄生できたら意味無いだろ
>>286 後衛からしたらそれが一番稼げるんだよ実はな
そして後衛は2以上いらないってのが現実
メインで後衛やってた奴も今は皆前衛してるわ
それだけ必死で回復してても倍近く経験値違うんだから
全ての敵が範囲攻撃とかしてこない限り前衛とのレベルはマッハで開いていく
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:47:57 ID:hMDrMHnr
>>331 前から、頻度上がってるとかだったらしらんが前から装備レベルはずれるとマッハだよ下着とかめんどいでしょ
337 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:48:29 ID:eKMs+ecK
>>333 簡単に移動されたら悔しいじゃないですか
テレポなんかいらないくらいだろ。ゲームの寿命を縮めてる
大体のスキルがクラスをまたいで使えるせいで最終的には
全員が同じ構成になりそうだ
ほんと、アーマリーシステムって全く理解出来ない
一人で全部やれます?おいおい職業の概念がぶっ飛んじまったよ
マジ今からでも遅くないからアーマリーシステムは即刻廃止しろ
お前絶対忍者だろ・・・
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:24:18 ID:6kMpeyqv
アニマについて何もバックストーリー考えてないのかね?
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:26:54 ID:Xi4H6pYX
Q. 今後のバトルのシステム追加要素やバランス調整の方針について教えてください。
A. 「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
ソロで遊べねーよバーカバーカ
ランク24以降の修練値のまずさ知らないんじゃね河豚
知らないワケねーじゃん。
意図あってやってるんだよ。
あくまで遊べるだけで稼げるとは一言も言ってないなw
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:34:39 ID:Sci26lwR
あんまりソロの効率よくされても何の為に安くないPCに回線繋いでやってんのか分からなくなるから嫌だけどな
それはそうとメイン格闘でサブに斧はどうなのかなーと思ってスキル見てたんだが
武器の受け流しって格闘だと意味ある?
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:37:53 ID:cV8NU8nl
>武器の受け流しって格闘だと意味ある?
おっしゃってる意味がよくわからんのですが
カッパー系アクセのときは6箇所装備できてたんだけど
ブラスにしたら5箇所でこれ以上って出た・・・
レベルは全部上回ってるのに何が原因?
アクセのランクあがっていくと装備できる箇所が減っていくだけかな?
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:39:57 ID:m6x+oM+n
>>348 ステータス画面よく見てみろ
APってあるだろ
アクセサリーポポッピドゥってことだ
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:41:13 ID:cV8NU8nl
>>348 アクセサリ説明に「AP ○」って書いてるじゃん?
アレが合計12を超えたらダメ
盾スキルの修練値が確認できないのが地味にイラつくわ
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:43:47 ID:N7p6B5OI
■e<公式ストーカーサイトで確認しろ!
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:46:19 ID:6u9TEcxH
シールドバッシュ微妙すぎた
バッシュに期待できないとなるとどうやって盾30まで上げるんだ・・・
盾30になるころにはクラスのランクが45ぐらいになってそうだが
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:48:54 ID:JSEyO/6I
スカージとバニッシュレベル2になったらグラの見栄えがよくなったw
威力は10増えたww
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:55:21 ID:lnncy2aZ
しかしこれまだ始まったばかりだからある程度のLvでみんなダンゴになってるが
50の上限廃止されて半年とか1年とか経ったらもうPTなんて殆ど同じ奴としか組めなくなるだろ
356 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 01:57:54 ID:Ya1QIOIa
結構マゾゲーだなぁ
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:00:50 ID:V6gKicVw
今年中にキャップはずされないだろうしキャップ開放で人残ってるかね
このままいくと野良じゃPT組めないほど過疎ってる気がしてならない
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:01:20 ID:2CcIWoTM
ケアル修練さらに低くなってる・・・・・
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:02:17 ID:b+0xgfO6
人がいないっていうより、リーブで忙しかったりPT募集をまったく見ないってのが大きそう
ソロできないPTも組めないとかどうやって上げろと・・・
ソロで幻術していますが ランク14なのですが
レベル上げのお勧めの敵はいますか?
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:19:02 ID:9rrR06YH
いません
モグラ、ローズ、ドードー
後はシステイル超乱獲
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:21:12 ID:Yw05FPmd
PTのぷらまい5のって15−30とかの募集で25以上が20以下の奴隷つかってうまうましてたのがよくないってことじゃないの?
正直低い奴ら修練ほとんどないにひとしかったろ
ドードー黄色で
ウルフ青なのに
ふつうにウルフで死ぬ
ドードーは倒せるのに
>>362 ありがとうございます
システイルはどの辺りにいるのでしょうか?
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:25:10 ID:lnncy2aZ
>>363 幻術は2/3はケアルで修練稼ぐからそんなのことなかった
だが今回ので幻術だけ低LvでPT募集ってのが無くなった
高ランクの後衛は引っ張りだこになるな
PTのタゲ取りって盾がやるもん?
挑発の直後にガードやりたくてもラグってガードしてくんないから
槍か格闘がタゲ取りしてくれたのをガード発動させてから挑発してタゲ取るのとかじゃダメかな
ガードやってから挑発すればいいんじゃね
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:27:59 ID:98t0/eZ/
お前らのステ振り教えてくれ。
現状ある程度サポでアビ取り尽くしたので、槍と幻術を上げていってるのだけど
INTとPIEは初期値から一切振ってない。フィジカル28で
STR51 VIT65 DEX51 INT14 MND62 PIE17
なのだが、青い敵にすら魔法が余裕で打ち消されまくる。
さすがに笑えないので現状アタッカー寄りだがもうちょいバランスよくしたほうがいいのか。
それだとちょっとモタつく感じがしない?
チョンゲーのMMOやってたせいかテンポよくタゲ取るのが当たり前みたいな感覚になっちゃったんだ
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:29:53 ID:Yw05FPmd
>>363 8人とかのPTならひとりぐらいボーナス適応外のやついたってかわらなくね?
そんなにボーナスってでかかったっけ?
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:30:30 ID:QBzvfVEw
まず全部40にしろ
その後はVITとMNDに全振り
これで終
色々調べた結果、一つのステータスに特化しても効果が薄いことがわかった
相互効果ってのがあるみたいだな
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:32:27 ID:98t0/eZ/
>>372 OKありがとう。
気軽に振りなおせるしとりあえず試してみるぜ。
即カンストする方法教えてやるよ
10人PTをくみます(全員+−5以内
ダンジョンの小部屋を占領します
5対5に別れAチームは狩りをしBチームは傍で放置します
Aチームは10人PTの状態のボーナスがつきなおかつ5人なので手数を打てるので
ほぼ毎回修練500GETおいしいです
2時間もしたら今度はBチームに狩りをさせてあげましょう
真似するなよ?
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:39:46 ID:rcmBZ1KL
10人で250貰えばええんちゃう・・・?
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:39:59 ID:1oDSurbl
>>374 いや、普通に+-5の適正PTでやってりゃそれぐらい普通だし
2時間後
ごめん急用ができた
>>250 10人で殴って250もらえるmobは限られるからねコレをつかえばどんな敵でも修練500入るし
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:41:38 ID:Ya1QIOIa
ずっと狩りチームに入れば稼げる
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:44:39 ID:m6x+oM+n
R20やってから空いてるダンジョン、クルザス行くと別ゲーだな
もうリーヴとかラグくてやってられない
まぁ今回のBAまでこのBチームがはるかかなたの町で放置してるクラフターで良かったんだよね
俺は使わなかったけど今30後半の人はほとんどこれでしょだれにもバレないしなwwww
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:49:27 ID:rcmBZ1KL
後衛→前衛がステのせいでやりずらい不具合直せよな
ステ変換の奴は値が低くて微妙すぎる
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:52:41 ID:Sci26lwR
>>347 ああすまね、回避と受け流しの何が違うのかわかんなかった
自己解決すた
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:54:08 ID:rcmBZ1KL
>>381 そんなことしなくても廃プレイしてればいくだろ
潜在があるし普通にPTしてる奴らとたいしてわからんしょ
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 02:55:14 ID:m6x+oM+n
お前らこの先武器の修理どうするつもり?
LSとかフレに頼めばやってくれるんだろうけど
ソロで素材狩り、ランク上げしてると1時間もしないで武器壊れるし
戦闘ランクと平行して生産あげるっていっても限度あるよな
生涯クラフターの奴隷であるな^^
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:03:41 ID:PLyaglB/
>>385 別に大丈夫じゃね
剣最終装備(長さ的に)のファルシオンも28ありゃ修理できるんだろ?
何も問題ない
>>385 自力修理出来る系統の武器しか使わない方向で頑張ろうと思ってる
でも上げれても30位までな気がするな、製造系は
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:07:48 ID:ly+cUu0Y
幻術やってるけどPTで弱体連打すると
すごい経験値入るようになったなw
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:12:39 ID:CGt2rvQK
アイアソスピアうってねえええええええええええええええええ
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:16:17 ID:/APiwlGr
クラス・ランク適正による補正が装備するまでわからない。
耐久度による性能変化がステータス画面では分かりづらい。
修理に素材が必要
修理用バザーマークがない
報酬は修理NPC基準で決めればいいとは思うけどここらは修正されないと…他人に修理なんか頼めんわ
タゲとり、盾役をまったくしない20↑の剣術師様がいて驚愕した
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:19:16 ID:CGt2rvQK
どっちだよ、ここじゃガチ固定しない方が稼げるんだろ?
なんかそんなレスみたぞ
盾装備してるのに一度も構えず防具は軽装(皮と布)だった
ジョブ特性をまったく理解してないよあれは
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:41:46 ID:CGt2rvQK
だってお前ら裸で戦うほうがケアルでうまいんだろ?
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:45:33 ID:IK4OG/LZ
4、5人と10人以上だとそんなに稼ぎが違うもの?
少人数PT募集とかしたらクソな募集すんなとか思われる?
できれば大人数でわらわらやるより、なんつーかPTっぽく戦って稼ぎたいんだが…
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 03:47:26 ID:V6gKicVw
盾って被ダメ多いほど修練上がるから
裸盾が1番効率良いんじゃないの?w
幻術もダメージ食らってもらったほうがケアルで修練稼げるし
修理費もかからない裸にみんななれってことだよ
修理は残してもいいけど、素材はなしにしてくれよ
各種装備+修理用素材を持ち歩いてるだけでイヤになってくるわ
ほんと河豚はユーザに嫌がらせしかしないな
>364
リムサのインプクエか?
そんなこっちゃグリに来た時とさらに酷い目に遭うぞ?
尤も、ウルフは超回復するからな
あまりにもおかしいから不具合報告出したが
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:01:21 ID:G8VTV2J5
オールドホーバージョン着てる人増えつつあるけど、
ドロップなの?ファクションリーブって話もあるが・・
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:05:23 ID:Yw5q8oxl
これって結局どういう仕組なの?
リーダーから+−5なのか
それとも個別の判定になって自分からみて+−5なのかどっちなのよw
クエ主から見てでしょ
>>403 100%後者です
全員がPTボーナスを受けれる状態にする場合
募集するレベルをプラマイ2に抑えないといけないw
実装されてから急にレベル上がって修練まぞくなったとか言う奴いなかったか?
色々試した結果かなりこれで合ってると思う俺は
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:19:23 ID:4XvwlMaP
>>401 部位破壊限定だけど近接ならソロでも取れるぞ
普通自分を下限に+5までを募集するだろ
自分より弱い奴なんて入れてどうするんだ
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:23:23 ID:Sci26lwR
修練の獲得仕様は相変わらずならむしろ自分上限に−5じゃね
MOB狩り効率出すのが一番修練効率悪いんじゃなかったのか
頭がおかしくなるような仕様だな
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:38:03 ID:YDhXYQN+
弓と組むと不味すぎる
ダメ出しすぎ
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:43:25 ID:+Xjjb2AZ
確かに弓は修練値吸い取りマシーンと化してるw
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:45:29 ID:rQh6cNII
にもかかわらず矢が切れたら
すみません矢がなくなったので抜けますね^^
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 04:58:26 ID:i9EI/lHO
弓は玉だしなくて良かったなw
11みたいなPT結成方法だったらまず間違いなく誘われねーぞ
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:03:55 ID:QdrDlNDL
パーティバトルのバランス調整
「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、
戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。
これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。
↑これ嫌な予感しかしないんだがw
火力で言ったら、最強スキルフェイントをフルスペックで使える槍もかなり大概だけどな
>>415 その文を読んで尚且つ今までのクズエニの所業を知ってる人間で
良い予感を感じる奴は一人も居ないだろうな…
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:11:39 ID:C6PjITuH
■e<バトルレジメンを使わないとPTでは修練値が入らないようにしました!
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:12:17 ID:Sci26lwR
いかに全力出さないかの戦術なら練られてる真っ最中だな
バトルレジメンや敵視でどうにかなる問題じゃねーだろ
>>418 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回のアップデートで補助魔法にも命中率が適応されたみたいだね
サクリファとか味方にミスするようになったよ
誰か効率のいいレベリング教えてくれ…
海辺のカニを10人規模で叩いても修練100も入らないよorz
ちなみに格闘20の幻術10
やっぱ叩く敵が問題?オススメのモンスターいますか?
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:14:38 ID:zPKrFxQD
>>13 適正レベルかなりずれるような、、、
めちゃ不味いかも
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:16:23 ID:Sci26lwR
>>422 そんだけランク差離れておいしけりゃ誰も苦労しねー
24未満が効率良い狩り場教えてくれとかアホか
その辺の敵なに倒したって美味いじゃねーか
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:22:33 ID:W3Si79BP
±10にしろよ
気軽にPT組める話はどこにいった?
格 スキル使わないでも修練入るな←空気読める人
剣 盾上げたいけどPTではそんな事しない←空気読める人
槍 スキル使うとウハウハだけど取り合えず通常だけで←空気読める人
幻 たまに修練0とかになるけど、仕方ないよね現状←空気読める人
弓 スキル使わないと修練マゾイから使う←馬鹿
こんな感じが多い弓使いは
スキルを使うと修練が多めに入るのは前衛ならどれでもなんじゃボケ
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:26:25 ID:r/uyu8Zh
全部40にしてからVITをMND上げるってなんかおかしくない?
後衛とかSTRとか意味ないだろ
前衛もINT意味ない
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:27:10 ID:nut/qrwd
>>425 修練100って多い方だったのか…
とりあえずマーモットとドードー辺りソロって、PTはナニーでも狩るわ!
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:28:18 ID:mdMNlzot
矢の糞仕様のせいで長時間出来ないからwsぶっぱなしまくってんじゃねーの
修練にしても矢にしても糞仕様なのがいけない
アップテード計画見ても結局エフェクトもモーションも地味なまんまなんだな
槍とか地味過ぎてやばいぞ
50wsが固有モーションっぽいけどそれまでモチベ保てねーよ
>>428 クラフターやギャザラー性能を楽にあげたいから、all40にしたっていう人もいる。ソースは俺。
サイヤ人でいいっていう人は特化ステにしたらいいさ。ランクによる制限受けるけど気分の問題なんだろう
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:29:43 ID:sPk/6AGj
バトルレジメンどころか通常攻撃ですらラグいし、
少し弱めMOBなら初撃二発目入れたら終りもしょっちゅう 経験値のみ
手数で殴ってるだけの格闘とか自分だけ突っ走ってFA決める剣はまだいい
槍なんてGLでは修練なんて全然入らん、GLはギル稼ぎ専念状態
ラグ改善されないことにはなんともならん
>>432 格闘の50何か回避直後とか余計な条件付けられてて瀕死ってレベルじゃねーぞって
思ったけど…
斧は既に息をして居なかった
>>435 各職の50ws一覧ってどこでみれるんだぉ?
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:46:42 ID:mdMNlzot
槍は今のところwsなんて存在してないって感じの地味っぷりだな
スキュアーIIがそのまんまな時点で他のII系も期待できない
>>435 そんな訳ないと思って見てみたら斧ひどすぎた
わからんぞ、与えたダメージの2倍回復かもしれん
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:56:48 ID:2ntqbq8D
斧はどういう立ち回りが想定されてるんだ
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:59:27 ID:DVSvtKHx
弓は34で乱れ撃ち覚えるんだな…しかも専用スキルでなく
格闘はトークンスキルの連撃が頼みの綱な気がするけど斧は良く解らんね
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:00:14 ID:mdMNlzot
範囲wsで雑魚敵のヘイト集めて耐え忍ぶ盾的な立ち回りじゃないの
強敵を盾持ちが一対一でタゲ固定して
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:01:29 ID:mdMNlzot
多対多がまともに機能するようにならない限り斧の活躍の場は訪れないんじゃないかな・・・
多対多意識したのか範囲系アビ多すぎ
巻き込むの怖くて結局単体攻撃のばかり使われてる
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:11:00 ID:V6gKicVw
ミコッテなら「巻き込んじゃったにゃ^^;ごめんにゃ><」
って言っとけば大丈夫
447 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:11:42 ID:CGt2rvQK
エレは「巻き込んじゃったエレ」
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:18:15 ID:2ntqbq8D
そういやブラッドバスが範囲WSにも適用されるならそこそこ強そうだな
現状ソロリーブぐらいでしか役に立たないけど
エレメンタル「巻き込まれたような気がしたので、こっち来たエレ」
こうか
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:24:39 ID:UcWyYgrt
剣、WS使用不可 順序マーキング 盾なしで盾に徹しろ
格 WS使用不可 他ヘイトタゲ取必須 周りも見ろ
槍、支援WS使用 MOBの動き止めろ
斧、がんばれ
幻、呪あってのGL PT状況見極めろ
弓、安値矢使用 猛者論外
満遍なく修練が行き渡るように、GL時はこれ↑徹底でよろしく
たいてい枯れてないしWS使って回転率上げたほうがよくない?
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:30:06 ID:CGt2rvQK
槍のヘビィスラストいいな、いままで使ってなかったけど
これガンガン修練値はいるぜ
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:31:45 ID:2Wl9WpSA
しかし野良PT全然普及しないね
募集の9割がLS勧誘wだし
GL時ってゴールデンタイムか? 初めて聞いた
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:40:44 ID:Weh7Dt+K
リーブとかで2セット3セットの敵以外占有できない糞しようのせいで多対多なんかならねーだろ
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 06:46:12 ID:BT1bPmHW
敵に田代とかいっぱいいるしな
範囲撃って全滅したら晒しルートだろこれ
20くらいで募集したいんだけど
カニってどこのカニ?リムサの?
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 07:32:35 ID:7MqacAO4
R20ならクルザスいけ
エメラルドモスの西から入った場所に腐るほどいる
あ、書き忘れたわ蟹じゃなくて鹿な
アンテロープ・ドゥ
森にも群れてるところあるぞ
どっかに敵のLV分けしてるHP見た気がするんだが
どこだったかなぁ
募集しようとおもったら切断されて入れなくなった
なにこれ誰の陰謀
PT募集とかなかった
結局、後衛のpt組みがシビアになったってことだよな
だって後衛なんて極端な話プロシェル覚えてりゃランクとかどうでもいい感じだったし
後衛のレベルあげる意味がわかんね
467 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:04:00 ID:WQtEHvK8
フェイントのために槍をちょこちょこと上げてるけど修練値の入りがよすぎてビビるねw
これが普通なんだよね
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:05:56 ID:gKFZ9V3u
後衛のランクが低い=ランク補正で上位mobの攻撃食らって即死
後衛のランクが高い=ケアル奴隷 buff奴隷 回復回すのおせーよ^^;;;;
どっちもロクなことねーからやめちまえってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>468 ていうけどランク低くても敵視値高くなるとか無かったぞ
ランク30の狩場で15の幻術が機能できたし
470 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:15:18 ID:hMDrMHnr
>>457 大丈夫巻き込んだ奴しかヘイトリスト乗らないから巻き込んだ奴だけ死んで終了、
弓とか超範囲広いから一人で遠くの敵巻き込んで一人でクイックアビ使って颯爽と逃げていく様はシュール
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:35:05 ID:ra/0t+FO
後衛は20になったら他職したほうがいいよ
マジで24以降悲惨だぞ。PTプレイ的な意味で
>>471 ケアル連打と通常攻撃連打
大して差がない気がするけどな
FF11みたいにいくつダメがでたwwwwみたいな自己満すら許さない速さだし
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:42:28 ID:Tn3xgE5a
ソーサラーは解約すればいいんじゃねw
FF11も含めて、FFの弱体で「よくやった!」と言えるのは、
11の「横だま」くらいだな。まあFF11は2年もやらなかったが。
475 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 08:54:22 ID:7jZzwE/+
LS主でずっとLSで一番上のランクだったから率先してメンバーをパーティー狩りに誘ったり
自分で探して新しく見つけた狩り場に連れてったりして
出来るだけハブれるメンバーでないようにしてきたのに今回の修正で一回りランクが高い俺がハブられてやんの
LSメンバーが俺が教えた狩り場で楽しそうに狩ってるLSチャットが流れてきてるの見ながら生産する俺ざまあ
……サブでも上げるか…
サブあげてもリーヴ報酬にゴミが混ざるだけだけどねー
俺もフェイントを覚えようと槍あげてるけどいずれ確実に弱体されるから時間の無駄と断言できるよ
つうか来月のバトル調整で間違いなく弱体されるね
ギルが欲しいとかじゃなければサブ上げても問題ないんじゃね?
元々どのトークンかは決まっててランクが達してたらギルからトークンに変わってると思う
478 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:03:27 ID:7jZzwE/+
>>476 トークンのことならサブだからこそトークン取る意味あるんじゃね?
行動適正アップは今ついてるクラスには効果なくて別のクラスのスキル使った時に効果あるらしいし
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:05:30 ID:hMDrMHnr
だがそのサブを40まで上げる気があるのかという
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:06:24 ID:3R4ompOb
トークンをギルで売買できるようにすればおk
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:18:53 ID:1CGJIaui
>>473 こういうバカがいるから開発は今後も弱体修正をし続けるべき
プレイヤー自身ゲームを一層つまらなくしてるんだから世話ないわ
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:31:04 ID:Zwscy1TF
■eは延命弱体したくてしょうがないのに、
「強化回復美味過ぎ!修正しろ!」なんて言うからこれ幸いに弱体化を連発するようになった。
向こうから言わせれば「ユーザーが締め付けろと言ったのでその通りにしたまで」としか答えようがないだろう。
まあせいぜいこの先も弱体修正に苦しめられ続けてくださいな。
どうせ文句は言ってもやめられないんだろ?w
483 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:31:06 ID:WWwV3QC0
ケアルしようとしても、敵にサブカーソルあたるから複数いたり、別PTがそばにいるとかけられない
ケアル単体にかけようとしても、メンバーが光らないし、ゲージに表示もでないから、サブタゲがどこにいってるのかわからない
結局ケアルガしかやりようがない・・・・・・・と思って唱えたら、複数の奴がケアルガしててもうダメ
クソゲー
三人以上幻術がいるのが間違いや
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:35:59 ID:g0C4Xj/p
攻撃メインで稼ぐ幻術とじゅじゅちゅってマズいのか?
スカージとかの追加効果で判定2回あればウマそうなんだけど
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:37:27 ID:Wzw4/W26
パッドでプレイしてるとレジメンボタン邪魔すぎんだよ
いらねーから次のBAで消せ
WSに2系などいらん。1→2になるとモーションが追加されるなら面白かったけど実際はエフェクトが変わる?くらいだし。
装備もなんか色違いや部分的に消したり付けたりしたのばっかだからなぁ
使いまわしすぎだろ・・・エコってレベルじゃねぇーぞ!
金かけて強い装備そろえてステータスとんがらせて自分の役割に特化したキャラなんてほかのゲームでは人気者のはずなのに
FF14では本気を出すやつはハブられる
なにこれ
スキルごとに修練の抽選の確率とか入る量に補正かかってるんだろうけど、
幻術の殴りは入らないと思う。するなら範囲魔法
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 09:55:36 ID:WQtEHvK8
>>474 固定が楽すぎたって点は確かにどうかと思ってたけど
位置取りとか正確に決めるテクとかそういうとこはよかったと思うんだよね
491 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:02:41 ID:g0C4Xj/p
25にもなってランク1ケタの武器つかってるんだが
これだと修練入りにくいとかあるのかなぁ命中は問題ないからこのままなんだけど
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:04:03 ID:WQtEHvK8
>>487 基本、IIって部位破壊解禁みたいなもんだよね
ってか、wsってFFの売りのひとつだと思うんだけど
なんか、使い回しが多いとか手を抜いてるみたいな感じに思えるよね
11でも序盤はモーション使い回しが多かったけどあんまり気にならなかったのはなんでだろう?
グラが綺麗になったことが変に際立たせてるのかな?
493 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:07:23 ID:prwSr/6K
それもあるけど■がモーションに力をうんたらかんたらって言ったからじゃね?
494 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:12:24 ID:PBsamtjF
スロウパライズする→ケアル減るから修練が…+自分は全然上がらない
盾で防御ガチガチで固定→ケアル減る+自分は全然上がらない
大ダメージだす→自分だけ上がりまくりで申し訳ない
なにこのゲーム…
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:16:29 ID:Tf+1nc8o
>>485 通常→糞
精霊→キャストリキャスト長くて糞
範囲精霊→リーブぐらいしか出番なし
結果ケアル修練上げが一番旨い
幻向け修練PTは範囲もちがいいですw
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:16:40 ID:ghnxKZ0u
あとは当時の技術力からいって使い回しは必然的だったから
てかあれだけのモーションですごいと言われる時代だったわけだ
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:17:26 ID:f0FOIEzc
498 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:19:27 ID:hMDrMHnr
エフェクトでごまかすのが美味かっただけだと思うよ、14のエフェクトしょぼい
まあ、エモーションのモーションは確かに良く作ってあると思うよ
戦闘のバリエーションもあのくらい多ければな…
エモーションは宣伝用に必要だったんだろうが
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:24:19 ID:Tf+1nc8o
汎用WSはどの武器で使っても違和感無い様に作ってるだろうしなあ
その分専用WSは派手だよね
問題は2系とかで手抜きな事か
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:24:26 ID:cF8B2L9c
最も上げてる職のトークンなんてあまるから、
むしろ後から上げるサブのトークンを率先してとった方が良い
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:26:59 ID:ghnxKZ0u
>>499 ミコッテの耳が動くエモーションとララフェルの幼いエモーションは良いよな
ただ問題はエモーションが終わると無表情に戻るところ
格闘のなんかジャンプエモはかっこいいな
503 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:28:06 ID:PLyaglB/
剣<挑発する
幻<挑発やめろタゲ固定するな
剣<挑発しない
幻<盾役しない剣がいた
どうすりゃいいんだまじで。もうわけがわからん
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:30:09 ID:9GyXDL/5
槍使いは空へ舞い上がり、上から目線で空中から敵を貫く。
格闘は助走からジャンプして飛び膝蹴り。
そんな俺の予想は綺麗にハズれた。
ポチ、ドス。ポチポチ、ドスドス・・・。
ジャンプくらいはさ・・。
無料期間延長に、アイテムソート・戦闘バランス調整・バザー検索・その他大量の修正項目。
ようやくFF14始まるのか!?
てか、無料期間延長は省いて、どれも最初からあって当たり前の事ばっかなんだけどな・・・
まぁなんにせよ快適に遊ばせてくれるなら文句ナイわ。
運営がんばってくれよ。
506 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:32:08 ID:3R4ompOb
スワンダンスのモーションつけてくれw
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:32:35 ID:Tf+1nc8o
>>503 挑発や盾は使わなくていいよゲージは全部攻撃アクションに使え
修練PTで後衛死んだら自己責任でおk
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:33:57 ID:UGY9ZtBx
ダンスモーションは11のを持って来いよ
ヴぁーんでサブリガ以外全裸でジグやりてぇんだよ
ケアルヘイトが修正された、ちょっと嬉しい
斧の回避低下技ってPTで使うと修練はいるんだなあ。こういうのは下げた数値に応じた修練値もらえるっぽいね。
>>495 青を範囲精霊で殲滅していっても枯れない状況ならそれが一番いい
もうPTで修練稼ぐよりソロの方がずっと時間効率よくて泣けてくるよ
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:47:31 ID:WWwV3QC0
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 10:52:14 ID:3R4ompOb
今から始めるんだが覚えておくと良い各職スキルのテンプレ誰か貼ってくれませんか?
探してもみつからん
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:07:05 ID:PD6Xuaqs
禁固20年…?
罪がかるいね
517 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:27:12 ID:Tf+1nc8o
518 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:30:27 ID:3R4ompOb
カネカネ禁固
519 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:32:07 ID:OVNNrOEm
■低ランクですぐ取れて有用なスキル
剣2:レッドロータス(必中)
弓4:猛者の撃(次撃のダメージup)
槍4:フェロシティ(次撃のダメージup)
斧6:ブラッドパス(次撃与ダメの何割か吸収)
格6:内丹(TPのみで自己回復)
幻4:ケアル
幻8:ショックスパイク
ただし、どれも他職で使うと本職で使うよりも性能が劣化するのは注意。
効果が落ちたりリキャストが長くなったりする。
あと呪術10のトーメントも非常に強いが、サブ職をR10まで上げてしまうと
20リーブの報酬トークンが分散してしまうので注意。
(30リーブの報酬トークン出現条件はR20〜の様子)
520 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:33:38 ID:3R4ompOb
レタスはMP消費がネックだな
腐術士とかMP少ないからきつい
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:35:34 ID:Yw05FPmd
そのうち気づくだろうが、リムサのカニPTランク低いヤツの倍は稼いでるからな高い奴ら
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:37:50 ID:WQtEHvK8
そういえば、武器の消耗度の調整はしてくれないんだろうか?
てか、槍の耐久が剣の1.5倍くらいあってビビった
普通逆な気もするけど…
剣の方が手数で攻めるとか言うキャラ付けもないことも不満だな
現状、持ってる武器のアイコンの変化だけで剣と槍くらいしか独自性がないよね
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:39:22 ID:3+rS+DIM
>>516 結構重いな。
刑務作業が無しだし、何もしないからと部屋で寝転がるのも禁止。
外で運動するのも決められた時間以外禁止。
524 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:41:25 ID:5ljQdpDm
>>522 片手武器は両手武器に比べて耐久が低く設定されている
片手の杖なんかも低い
525 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:41:40 ID:JSEyO/6I
>>485 追加効果の方はたまに入る攻撃は儀礼使ってスカージで回復争いしてるのが馬鹿かと思うぐらい多く貰える
>>521 そもそもR23と24で1.5倍くらい違うし
24でフィールド蟹って時点で間違ってるんだろうけどさ
527 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:50:24 ID:WQtEHvK8
>>524 両手はサブに装備が装備できないからそうしてあるって考えられるけど
現状、盾は防御に使うんだしなんか変なバランス取りだよね
二刀流を考慮したとしても修理コスト二倍になるだけだからバランスとれてるとは思えないし
528 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:50:34 ID:7jZzwE/+
20までならこんな感じ?自分の確認のために書くから間違ってたら突っ込んでくれ
剣2:レッドロータス 必中撃、ダメージが低くMPを10消費するのがネック
剣18:オプセス 自己強化の中では屈指の性能、剣術師に言わせると世界が変わる
斧6:ブラッドバス HP吸収、攻撃力強化などと合わせて
弓4:猛者の撃 次の一撃攻撃力強化、あって損はない
弓14:ホークアイ 必中ではないけどなんだかんだで便利、はずせない一撃に
格6:内丹 自己回復、便利
格18:貫手 なんかダメージがすごい大きくて修練値がすごいらしい良く知らない
槍4:フェロシティ 次の一撃攻撃強化
槍14:気合 他職で使うと効果は落ちるがそれでも500消費のWSは使える
槍20:フェイント 神WS
呪10:トーメント 呪いと言ったらこれ、ものすごい強いが修練値は無駄になる
呪20:サイフォマッジ 取ればMP永久機関
幻4:ケアル 便利
幻8:ショックスパイク トーメントの下位、修練値無駄になるのも同じ
529 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 11:57:45 ID:s/9oHIB4
盾10のイージスブーンも神だと思うが、剣以外で使ってないからわからんな
もう修練値やめてくれ
他人なんか気にせず俺だけが稼げればいいって思考で行けば頭を痛めないで済むのだろうか
>>462なんだけど
今の今まで募集して結局参加者0\(^O^)/
このクソゲー破壊したいわまじで
532 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:02:10 ID:N56zy/Zz
さすがにこのPTボーナス関連の修正は廃人もまったり派も悪い事にしかならない。
むしろリーマンや短時間しか出来ない人間が割をくっちまう
30人程度のLSだが全員要望出してきたよ、マジで。
お前らもドンドン送れ、明確な案とかより騒ぐ事が重要だ どんな素晴らしい意見も小数じゃ見向きもされない。
実装後の一週間はたとえ■でも評判は気になるはずなんだ
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:03:40 ID:hMDrMHnr
20までならプロシェルもいいだろうし、
20からクラスクエでトークンアビの一部開放もあるからそれまでいれると超増えるんじゃ
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:05:54 ID:bwX2FHAL
クイックステップとエルメスって速さ同じ?
CEのR30組→蟹ヌッ殺すお!
通常のR20組→ファットドードー頑張るお!
R25前後は何狩ればいいの・・・?
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:09:32 ID:PD6Xuaqs
>531
休日、ゴールデンで募集するとよくある流れ
0〜1人 世界には僕らしかいない。会話が続かない。BGMが眠い
2〜4人 急に人が現れ始める
5〜15人 どこに隠れていたのかすぐ埋まる。暴走したり、「この人数だとおいしくないね」とか言うのはこの層
大規模LS入って、最初から2,3人確保できるのはデカイ
またWS禁止PTかよ
出回ってる武器の命中比較したことあんのかよ クソッ
>>529 神だけどバグか仕様か修練値が入らないから使いどころは限られる
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:10:22 ID:01C5OtE7
槍6トランメルと斧8スカルサンダー忘れてんぞ
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:17:19 ID:E+T3mr9k
0や1の状態で募集から30分とか経ってるのをみると、不在なのか地雷なのかヤバイかもと思ってしまう
今回のPTポーナス修正の評判は悪い。
ただ、今までも敵とのLvが離れるにつれ取得できる修練値が下がっていたことを考えると
自動的にLvの近い人でPTを組むようになっていったと予想。
そう考えるとそんなに悲観する修正内容ではない気がするのだがどうよ?
もっともPTボーナスを特定のLv幅で制限する必要性が全くない訳だが・・・。
>>541 FF11の頃からいろんな局面で散々言われていたことだが
例えユーザー側がどういう行動を取るにせよ、開発がわざわざ枷をつけて誘導する必要はない
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:20:33 ID:01C5OtE7
生産入れ対策だろ
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:21:25 ID:H2qXV4FQ
>>541 自分で答えいってるじゃねーかw
まったくする必要がない。
クソ廃がやってる擬似PLを制限したかったんだろうけど、
割をくってるのは組織だってあそんでない普通のプレイヤーのほうだわ。
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:22:12 ID:SUwxQ8BF
>>543 それなら同エリアに居ないと修練値ボーナスに入らない対策だけでよかったじゃん
戦闘中に回復求める戦士は、術者が発動しやすい位置に移動するなど心遣いを持って行動してほしいな
MOBに重なりっぱなしじゃ、tabでタゲれても発動さすにはクリックしなきゃならんのだぞ
動きまわったりするのもNG
547 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:25:08 ID:hMDrMHnr
生産入れ対策は経験値が視界に入るくらい近くにいないと入らないから
それ同様に修錬値のPTボーナスもその距離にいないと適応されないようにするだけでよかった。
複垢Lv1をいれてーとかするのも防ぎたいならせめて前後10くらいにして欲しかった。
その以上離れるとボーナス云々の前にまずくなるから普通に組まないし。
Lv5幅は確実に人集めにくくなる
548 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:27:55 ID:rMs/pQro
大人数でガチ固定する剣死ねよ
お前だよお前^^;
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:30:44 ID:H2qXV4FQ
大人数でガチ固定する同業がいたから盾はずして適当になぐってたわ、大人数パーティつまんねえw
アビセア乱獲よりつまんねぇものがあるとは思わなかった。
俺もうMOBと重なりっぱなしの戦死は回復しねーことにするから
他の幻のみんなも回復しなくていいんじゃないか
回復欲しいときくらい殴るのやめて他者に修練譲ってやれよって
自分だけ殴りっぱなしの戦士は身勝手極まりないから
回復は放置でいこうぜ
551 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:32:04 ID:BT1bPmHW
つーか何でわざと非効率的な戦い方しなきゃならないんだよ
11の効率重視でガチガチのほうがまだマシだろ
どっちもストレス自体は溜まるけどなw
大人数PTでガチ固定なんて剣の修練上げを放棄してるとしか思えない
挑発だけではすぐ剥がされるし口笛までしてるのか?
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:33:28 ID:MlnaYRnu
PTぽぴぃ;;
とにかく募集あったら入ってみるしかないよね
槍だけどマクロでヘヴィ ヘヴィ フェイントって繰り返すだけで
ptだと150-300くらいもらえてウマイわ
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:36:31 ID:2HPg5kUl
わかった!それぞれの職種だけでPT組めば問題ない
現状、修練上げとか人間のやることじゃねーだろ
サルかBOTにやらせるレベルの単調さ。工夫する余地もない。
うーん・・・修練あげptがスキル上げptみたいで最高につまらんし気を遣うので
しばらく14やるの止めるわ・・・って感じだなぁ
ガチガチのパーティ仕様どうにかしようとしたら
味方がストレスの種にしかならない個人戦になったな
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:44:06 ID:F+CjwVIZ
どうやら敵ごとの斬や突等の弱点が修練に大きく関わっているみたいだ
簡単に言うとソーサラー系はソーサラーだけで組んで魔法弱点の弱めの敵を乱獲するのがウマイってことだ
560 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:45:47 ID:s4WIqnk2
なあ戦闘職は修練入りやすくして上限かけたら良くねえ?
このシステムなんかギスギスして何か嫌だ
561 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:46:49 ID:BT1bPmHW
■:
一生懸命ガチガチさせると文句が出るので
一生懸命だらだらしないといけないゲームを作りました!
>>556 結局はそれなんだよな。
こうすると修練稼ぎやすいってのはあるけどそれも気持ち程度で、
最終的に修練が入るかどうかは結局運次第ってのが萎えるわ。
っていうか上達が出る確率が低すぎる。
確率論だったら、何回殴っても一回も上達しないって確率は
指数関数的に減衰していくはずなのに、
何回殴っても上達しない事とかざら。
結局1回ごとの確率が低すぎるからだろ。
こんくらい上達ログが出る可能性が低いなら、
逆に1回ごとの取得値はもっと増えていい。
24以降はもう頭おかしい。
563 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:49:36 ID:hMDrMHnr
>>559 マジかよますます前衛と後衛の思惑がずれてギスギスするじゃん
24超えても2垢で組んでたら100〜250くらいコンスタントに入ってたけど昨日のパッチで0〜80くらいになったな
まー開発もキチってる仕様だって事は分かってるだろうけどコンテンツ無いし仕方ないんじゃね?
ライト層は普通にゴッソリやめてくんだろうけどな
565 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:53:49 ID:5ljQdpDm
>>559 剣士はダガーとスパタを持ち歩けってことか
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:54:41 ID:rJ3sAl1X
結局スキル上げの要領だから問題なんだよな。とりあえず適正の倒せば上昇判定なくてもいくらか入ればいいのに
567 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:55:14 ID:3R4ompOb
なんで検証もされてないことを簡単に信じてしまうのか
568 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 12:58:11 ID:PD6Xuaqs
>565
木工「あの…マクアフ…いぇ、なんでもないです…」
な〜な〜ここでも何回か見かけるけど実際はPT狩りではファイターは挑発&口笛あたりもってるなら
リキャ毎とは言わないまでもちゃんとしたほうがいいよね?
よく自己回復で後衛も死ぬのは自己責任って言うけど実際は違うと思うんだが
自分はPT狩りで後衛にタゲいって死ぬ様ならファイターの人たちに挑発系あるか聞いてある人たちで使ってタゲまわそうとするんだが
Lv低くて危ういファイターは除くとしても平均満たしてて挑発系どれか1個でももってるのに使わない人って
ハズレっていっていいのかわからんけどあんま人の事考えれない人だと思ってる
強制ではないけどPT狩りで後衛が2発で落ちるとこばっかになってくるからそゆ人たち遠慮したいわ
単に敵に大きなダメージ与えた方が修練値も入る確率も高くなるって事じゃないのか?
当然弱点突けばダメージも大きくなるわけで。
>>570 そう
だから低ランクは廃にPTボーナスを与えるだけのカモになってるっていう
PT組んでるだけで一応ボーナス入るからな
572 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:00:33 ID:PLyaglB/
剣術ってかわいそうだよね
挑発、口笛含めたタゲ取り+リキャ毎のガードでゲージ消費マッハなのに、攻撃力も他のファイターに比べてないから修練も稼ぎにくい
その点弓とか槍は、ゲージ全部使ってヒャッハーしてれば修練ガバガバ入ってくるし・・・フィガロの某有名黄色LSとか高ランク剣術士不足しすぎてて優遇するから入ってとかシャウトで言ってるし
574 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:04:45 ID:IKTrEztB
成長速度をギャザラー<クラフター<戦闘
にして先行廃人の独占生産販売プレイを防ぐ
(もっといえば生産されまくって暴落した装備をライトユーザーが装備を安く手に入りやすくする)とか
当然今までのようなタイプの成長だとこういう効率だけが正義のような奴らが集うところでは
どの敵がやわらかくてウマイからこれだけ倒せばいいとかいう思想が蔓延するのを防いでみたり
(サーバー負荷分散、狩場分散等様々な意図がある)
そんな簡単な開発側の意図も読めない人間ばかりになったよな。世も末だ
ライト層なんて課金安くて廃人が闊歩してないコミュニティに参加したいだけの
まったりなゲームが好きだからやめることもないし
このゲームは昔のようなオンラインゲームをもう一度よみがえらせようとする無謀な挑戦と思うといい
あと手早く敵乱獲してると修練上昇数値と上昇確率に補正かけられるから気をつけろよ
スキル制でパーティプレイさせようとしてるのが根本的に間違ってる
576 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:05:30 ID:hIpl3f68
まあ忙しくて楽しいからいいけどね剣術
背中に盾背負ってるのが敗因じゃないかと思う
絵的に
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:06:56 ID:BT1bPmHW
後衛というかソーサラが戦闘中に回復させろとかいうのやめればいいと思うけどな
真面目にタゲ固定させてくれればあっさりタコ殴りで倒すから赤超えじゃなければそうそう死なない
んで戦闘後に全快すればいいじゃん全員で通常連打なら不公平糞もないだろ
長髪役は手数減るけど盾入るかもしれんし
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:07:40 ID:prwSr/6K
今度は剣術のネガターンなの
ごめんw
聞きたいんだが挑発系するとなぜ幻術や呪術が怒るんだ?w
野良含めてPTやってるがむしろ逆なんだが・・・・別にそれならそれでいいけど
ただ1つ・・・幻術様に「なぜ挑発しないの?」って言われたら納得させる言葉が思いつかないんだ
581 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:11:58 ID:H2qXV4FQ
まあ個人個人の一番稼げる方法までカバーしてたらきりがないから
最初にリーダーがWS禁止なりタゲ固定でいきますなり簡単な取り決め作って
それに文句があるなら他のパーティいくかソロでやってろよで万事解決だろ。
修練システムがクソ杉なのはもうどうしようもないわ
>>580 タゲ分散したほうが範囲ケアルおいしいからじゃね
一撃、二劇で死ぬような奴ならタゲ固定いるけど
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:12:56 ID:hMDrMHnr
>>578 そんなん脳筋しか得しないじゃんタゲ必死こいてとっても盾する奴が修練はいらないし、
通常連打じゃやっぱり手数多い脳筋が有利なだけ。
あとPTでやるような敵じゃ戦闘中回復しないと死ぬだろJK
俺も剣術だが
別にネガる要素はみあたらないけどな
挑発やガードで確かにゲージはかつかつで殴る暇も無いが
挑発で修練200とか、タゲもってれば得物で受ければ修練200とか上がるから
他のクラスより稼ぎ悪いとは思わないよ
まぁ幻術からすればタゲ固定されるのはうまくないんだろうけど・・・
挑発で修練上がるのは初耳だ
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:17:35 ID:PLyaglB/
>>580 このスレでも意見分かれてるんだよ
タゲ固定してくれっていう幻術と、挑発系使うなっていう幻術がいる
どっちかがエアーなのか、それとも両方正しいのか。いずれにせよ剣としてはどうすればいいのか困る
挑発で回すのが理想だろうが、野良では挑発系すらないの多いし
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:17:41 ID:PD6Xuaqs
一部の強欲な幻術様が暴れてるだけっぽいねw
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:17:55 ID:SlF3tMwb
589 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:17:56 ID:H2qXV4FQ
たまにあがるね。
口笛だとあがったの見たことないけど。
591 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:18:28 ID:pzH9L1rc
範囲WS使ってくる敵狩れば解決なんじゃね
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:18:39 ID:SUwxQ8BF
前衛より全然稼げないのに強欲も何もねーよ
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:18:42 ID:hMDrMHnr
>>580 ここの奴が大げさなだけ挑発一切するななんていってるのは多分後衛やってない。
、挑発がダメなんじゃなくて固定が美味くないだけ。
そんな必死こいて固定する必要ないし挑発のゲージ長いししないほうがお互い美味い。
だが後衛が殴られてても挑発しなくて見殺しなんてのはただの糞前衛
>>585 今回の挑発は11みたく純粋にヘイト上げるんでなく
対象に「挑発」の状態異常?を与えるもの
んで、修練値というか上達はダメージ与えるより状態異常を与えた方がボーナスでいっぱいもらえる
故にかどうかはしらんが、挑発すると100以上は一発で上達できる、頻度もそこそこ
WSも使うなら弱体が追加効果にあるもの打つと、ダメージだけのものより多くもらえること多いよ
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:22:37 ID:rMs/pQro
ガチ固定してる奴は盾スキル上げが目的
後衛の修練を犠牲にしてまで盾スキルを上げようとする方が強欲だろw
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:25:00 ID:hTb03sCp
おまいらさ、PT始める前に最初に確認しろよ
タゲ固定がいいのか、タゲ回しがいいのか
後衛からでも前衛からでもいいからさ
PT人数や敵、後衛の防御力にもよるだろ
タゲ来ても平気な敵もいれば、スキル攻撃で死んじゃう幻さんもいるだろ
俺剣だけどぶっちゃけ挑発も盾もやんないで
剣分回してた方が剣術修練ウマイんだよ
盾上げるならリーヴか少人数LSPTでやるっつの
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:25:48 ID:hIpl3f68
まあここで結論出すより組んだ相手と話し合った方が早いわな
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:29:09 ID:hMDrMHnr
基本的に「誰も死なない程度にタゲ取れ」がベターだと思うよ。
この個人主義うんこ修練システムでお互い自分の利益見るようになるのは仕方がないが
最低限死人だしたらダメだろ。
後衛だって構成悪くて回復修練うまくねーって思っても死なないように回復するし
メイン盾が死に掛けてたらアッタカでも挑発しろよってくらい
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:31:13 ID:1/RAsy6u
修正するにしても、経験値と同じ仕様にするとサボる奴出てくるだろうな
今のシステムの唯一の利点はサボってるとランク上がらないことぐらい
気兼ねなく離席したりもできるし
盾と挑発使わない盾なんて即晒すレベル
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:33:54 ID:PD6Xuaqs
幻「固定はするな、誰も死なない程度に絶妙に固定しろ」
脳筋「おい、なぐられたぞ!挑発しろ鉄だんご!!脳筋は火力抑えろ!!!」
弓「銭ナゲなんだから火力が高くても当然」
剣「みんなは俺が守る!!」
どうすればいいの?
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:34:07 ID:VBIIyy0W
二週間ぶりに唯一あげてる幻術Lv11やってみたら全然ちがうゲームになってた。
ソロで強めの敵倒して修練50もらえないとか俺だけ?
確かに装備は糞なんだけど、マズ過ぎて止めた時でも100〜200もらえたと思ってたんだけど。
2〜3度戦闘して一気に萎えた。
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:35:28 ID:PLyaglB/
>>601 システムのせいや・・・システムのせいでこんなクソ戦闘なんや・・・
もうパーティだけ組んで各自ソロやってればいいんじゃないかな
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:37:24 ID:hMDrMHnr
基本的に挑発にしても口笛にしても使えばいいってもんじゃねーべ
体力の少ない味方がダメ受けた時とか、追い掛け回されてたりした時に
体力ある者が、すかさず自分に寄せるためのスキルだろ
こういう忙しい役目は壁役だけがするもんじゃない
ただ殴ってるだけで参加してる他の戦士職がするべきところ
そして壁役は壁役としてガッチリ固定してればいい
要は皆、安定を求めてるわけだ
例え誤発して追い掛け回されてる人がいたら、助けてあげれる能力(体力と寄せスキル)
があるなら、どんどんやるべきだと思うんだわ
そこに自分のキャラの特徴を活かせてるかっていう、個々のPSも見えてくるんだよ
それを前衛がきっちりやっててくれりゃ、回復役も文句なく回復に徹するはずだ
それを修練、修練と目くじら立ててPTチャットで話をする戦士職があとを絶たないので
後衛職は、うんざりしかけてる ←今ココ
ファイターをR30まで上げるのにはどのジョブが一番簡単ですか?
608 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:39:02 ID:rMs/pQro
PTは手加減しながら殴るだけor回復するだけの糞ゲーだからね
ペアでまったり遊んでたほうがよほど面白い・・
剣術は挑発すんな固定すんなとかってなるとその内
盾上げてない剣術はPTくんなとか言われそう
■FF14鯖 :ギサール
■LS:yoSakura
桜りの FF14実況 メンヘラ女王様
http://com.nicovideo.jp/community/co464797 FF14を実況してるらしいが、囲い厨のコメントを全部拾って
ゲーム内でPT組んでるやつらLSお気に入りの囲い以外はガン無視
リーブが完全に機能停止してゲームに支障が出るレベル
LSの機能停止に追い込んでおいて「私は統率なんてできないしぃ〜〜〜♪」
と開き直り発言連呼
ニコ生コミュ人数が1000を超えた辺りから調子に乗り出す
気に食わないコメントやLS内の発言を見つけると態度を急変させて
「どういうこと・・・?ねえ?どういうこと!?」と突然キレて連呼
その後、冷たくあしらいそのコメントをしたコテハンやLSメンバーの以降の発言をすべて晒し上げて批判して追い出す
桜りの「私に逆らったらゲーム内もリスナーとしても追い詰めるから、あんたの居場所なんてなくなっちゃうんだから^^;」
ニコ生主やってる女って囲い厨にちやほやされると、ゲームそっちのけで放送熱中して
リーブとかの進行の妨げになるから、ゲームしかやってない人からみたら邪魔な姫ガン細胞
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:42:20 ID:0ZqOr8Wy
タンク職も人気あるから締め出したいだけじゃねえの。
613 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:43:19 ID:prwSr/6K
>>601 槍<フェイントフェイントっと…
簡単なお仕事です
ランク上げしかすることがねーのが問題なんだと思う
昨日グリのメインクエやったらちょと面白かった
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:44:16 ID:3R4ompOb
>>605 それが一番糞だろw
多対多ができないって何のためのパーティだよw
615 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:45:31 ID:pzH9L1rc
>>605 これのせいで範囲WSが死んでるんだよな。修練一匹分しか入らない
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:45:48 ID:PLyaglB/
■<多対多がコンセプトですが占有は一匹しかさせませんw
早い話
いかに戦士職は自分の修練のことしか考えてないってのが後衛やってりゃよくわかる
目が3個4個ついてるくらい、周りの状況見て反応してほしいわ
ただ目の前の敵をいかに多く殴って、気がついたら後衛が死んでたとか
どんだけPSねーんだよって、いつも思う俺は今日も釣りに没頭してる
618 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:52:54 ID:F+CjwVIZ
ソーサラーとファイターのどちらも稼げるようにするには
魔が弱点且つ斬打突のいずれかを弱点とした獲物に対応したクラスだけで固める
魔が通りにくい相手を狩るなら、回復で修練を稼げるように少人数のソーサラーで回復の間に合う獲物を選ぶ
行き着く所は狩場と編成だな
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:54:35 ID:H2qXV4FQ
クラスの得意な能力を発揮したら文句を言われるネトゲがあった。
ゲーム内で文句言うと即晒す晒し住民のいるゲームがあった
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:57:12 ID:WWwV3QC0
結局、このゲーム全部のジョブ上げてスキル覚えてセットするゲームだな
なんだか・・
622 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:59:22 ID:WWwV3QC0
/targetnpcとか/targetpcじゃなくて、FF11みたいにF8押すだけでタゲ行くように変更してほしいな
こんなやりづらいMMO初めてだ
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 13:59:31 ID:7jZzwE/+
>>618 その弱点付くと修練値増加とかほんのちょっと前に出たばっかりの話を
まるで確定事項みたいに言うなよ
624 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:03:09 ID:F+CjwVIZ
>>623 少なくとも弱点を付くことによってダメージは増えるんだから
最低でもその分の修練は変わるだろ?
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:03:43 ID:ZXuAvxeJ
24以降ソロで幻呪あげたやついないの?
2k稼いで限界を感じ始めた。PT募集ないし、してもこないし、なんなんだよw
626 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:05:44 ID:WWwV3QC0
あと、魔法のキャストタイムがむちゃくちゃ分かりづらい
あのバーじゃラグもひどくて、FF11みたいにあとどのくらいで唱えられるのかがさっぱりわからない
結果、範囲ストンスキンとかやってやろうとしても、既に前衛がいないとか
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:05:48 ID:3R4ompOb
「おれのスタンド『黄の節制(イエローテンパランス)』に弱 点 は な い !」
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:05:51 ID:Tf+1nc8o
>>625 PTは下調べをしたあと、サクラを数人伴いこのスレで宣伝すれば集まる
1人スタートは集まらない。これはガチ
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:05:56 ID:mFNqjJ5l
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:06:16 ID:FCw8pPkw
タゲ分散が旨いの意味わからないんだけど
ABCDがいて敵が4回攻撃してきた。
敵の攻撃1回で300食らう
・Aに300*4 = 1200 ダメージ
→全回復にはケアル6回必要
・ABCDにそれぞれ300ダメージ
→全回復にはケアル2回必要
確かにMP効率はいいけど、PTには幻術数人いるしケアルの修練おいしいからどうせ1アクションごとに
ケアル・サクリするじゃん。
↑みたいに綺麗にタゲ分散することなんかないからなおさら。
後衛視点で固定がまずいってなんで?まじで意味わからないんだけど
PT人数が1.3.5.7・・・
って奇数ごとに占有可能数が増えて
最終的に15人だと7体まで占有可能にすればいいのに
>>630 A.修練上昇判定が前者は6回後者だと8回だから。
>>630 ケアル四回とケアル二回の時点で違うだろ
そのケアル二回の間に通常攻撃いれれるんだから。
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:12:54 ID:eoVjzedX
>>630 後者の方が判定の回数が多いうえに、
ケアルしてない時間で他のこともできるだろう
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:14:56 ID:FCw8pPkw
>>632 そりゃ1回のケアルで見ればそうだろ。
でもPTとか1アクションごとにケアルするじゃん。って書いてる
幻術1とかそんな状況のPTはありえないし・・・。
ケアル回数縛ってるPTがいる位なのに、そんな1回のケアルが旨いとか
全然回答になってねえよ
これがゆとり教育の産廃か
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:18:27 ID:PD6Xuaqs
>631
業者が簡単に狩場独占できるよね
>637
現状のだんだんpop間隔長くなる仕様だと
2人でも1部屋簡単に独占できるけどね
うちの鯖だとちょっと奥行ったとこ行くとツール使った業者っぽいのが結構いる
PTで幻術がケアルをぎりぎりまで放置する状況
俺はこれがありえないって思ってるんだけど。
これが可能だからタゲ固定がまずいっつってるんだよね?
それに綺麗にタゲがぐるぐる回る状況なんてそうそうないから
どうせ口笛・挑発回しになるから1タゲで15秒くらい張り付くでしょ。
だからタゲが変わる瞬間だけうまみがあるかな?って位
つまち15秒経過で2人目が殴られるって事。
結局タゲ回しが旨いとか固定がまずいとか特にないと思ってるんだよなあ
640 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:23:34 ID:EXcNgsMx
性能がどうこう以前に槍はブラススピアとハープーン以外手に入らないのがきつい
幻術2人以上いれとけばケアル争奪戦になって減るよ
642 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:24:19 ID:uwkAnUqZ
斧R10でフェイントとオブセス使いながらヤングガラゴやると一戦300以上はいるうめえw
643 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:24:33 ID:7jZzwE/+
アイアンスピア結構流通してる気がするが鯖によるか
>>634 他の事するくらいならケアルして修練稼ぐよ。
幻術は、ダメージ与えずに修練稼げるのがメリットなんだから
俺が幻さんに聞いたのは
一人に何回もケアルするより
多人数に一回範囲ケアルの方が
断然ウマイという話だった
だから全方向に範囲攻撃する敵がいるところが
一番おいしいと言っていたがどうなんだい
>>645 範囲で複数同時回復すると
その回復した人数分に習得判定発生するからな
なんでオマエラはこれだって決め付けるんだよw
構成や状況によって対応しろよw
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:28:18 ID:eoVjzedX
自分の中で答えが決まってて、それ以外の他人の回答を全否定するだけなら
質問形式で聞いてくんじゃねーよ。ウザイ奴だな
>>645 それはまた話がそれてるな。
固定がまずいっつう話と全然それてしまう。
多人数にケアルするほうが旨いのは間違いないな。
だから、盾が固定してなおかつ範囲WSある敵が一番うまそうだ
タゲくるくる回ると前範囲WSとか色々だるいし。
だから蟹PTで幻一人なら前衛並に稼げる
ターゲットはメイン盾固定で、範囲WSの準備していたらケアル
>>648 固定がまずいっつう流れが理解出来ないから。
ただいわれてるだけど机上だけでしょ
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:30:04 ID:PD6Xuaqs
>642
娘「ママー、あの人だけHPすごい多いよー!」
母「しっ、見ちゃいけません!」
たださ、これって間違ってはいる
幻術がケアルでしか修練稼げないのは魔法のキャストタイムが長いこと
さらにはレジスト率が半端無く高いこと
さらにさらに、通常攻撃のダメージがへぼい事
敵が範囲使わないならタゲ回しするし
後衛が何人もいるなら何戦かおきで回復攻撃のロール交代するし
痛い範囲使うならなるべく固定して前衛は範囲食らう位置に移動すればいいし
TPOだよ、これっていうのは無い
固定がまずいっつう回答にはいきつかないぞw
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:34:16 ID:3+rS+DIM
>>655 もういいよw
MP足りなくなるから固定はまずいって事?
それともケアルのリキャが足りなくなるから固定がまずいってこと?
俺が言いたいのは敵が範囲WS持ってない状況でも固定でいいんじゃない?ッてこと
PTに置いては固定でもタゲ回しても修練効率はそこまで変わらないって事。
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:36:40 ID:hMDrMHnr
>>651 剣術硬い、脳筋柔らかい、剣術固定する、HPあんま減らない。あとは分かるな
>>658 いやさ。
ケアル四回分のキャストリキャスト時間と二回分の時間だとその間に通常攻撃で修練稼げるチャンスあるだろってこと。
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:38:42 ID:WQtEHvK8
>>580 盾した方がいいか始めに聞いて
してくれと言われたらすればいいし、するなって言われたらしなければいいんじゃないの?
どちらかの答えを絶対としようとするから話が平行線な訳で
662 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:39:32 ID:C6PjITuH
ケアルヘイトでこっち来てVIT極でも1.2回殴られて死亡とか
普通にありえるから挑発くらい使ってくださいマジで
>>659 脱げばいいじゃんw
俺は脱いでもらってるけどw
>>660 またループするけど、俺の例が悪かった。4人に綺麗に分散することはないし
やっても15秒でタゲが2人の間を移動するくらいじゃん。
↑のは理想論
どうせPTだと1ないし2アクションごとにケアルするよね?しない?
>>658 前衛視点からすればそうとも限らないけどなあ
レタスみたいにMPも消費せず通常みたいにミスもない挑発、
剣以外でも修練は通常の1.5倍くらいはいるんだわ
んで受け流しも修練入る
剣以外は結構柔らかいからそのぶんケアル被っても大丈夫
>>657 R21 PIE56 黄色なんてまともに通ることは5割ないな
ついでにボーンリング+1 4つ装備している
武器はエルムケーンとウィローワンド+1
PTで狩るようなLV10以上上のモンスターに精霊はレジ酷いよ
667 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:44:55 ID:3+rS+DIM
スパイクナックルまだ?クラフター早く作れよ。500Kまでなら買ってやぞ。風シャード300個のおまけも付けてやる
>>666 非道いというかやるだけ無駄だから、ケアル待ちしているだけだものなー
なるほどな
妄想描いた戦士の発言だってことだ
これだから戦死は自己中
671 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:50:38 ID:FCw8pPkw
リーブでそこそこの敵1キープして、サクリを単体にして相互回復は楽でそこそこ稼げるな
頼りになる浮沈艦のメイン盾を目指して精進してるんだけど
ここ見てるとPTで硬すぎて文句言われちゃったりするのか?
673 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:51:43 ID:C6PjITuH
ついでに挑発口笛でヘイト管理しないPTだと
ケアル抑えるしかなくなるからいいことねーぞ
>>672 1発でHP1/4以上ふっとばないんだったら脱ぐようにすればいい。
防御下げれば露骨にダメージ増えるし
ちょいやばいのきたらオブゼランパ使えばいい。
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:53:23 ID:PD6Xuaqs
>672
憧れのホーバージョンきてPTいったら
鎧脱いでくれって言われてた人いたな…
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:53:26 ID:clRtxyIa
>>610 後衛のアンチ固定の自業自得なんだから
文句言われる筋合いはないな
>>672 そういう盾がもとめられるコンテンツがそのうち実装されるといいね
現状じゃいらん
剣術16で黄色プークと黄色ナニーをソロで殴ってると、明らかに修練の入り方が違うんだよな。
プークだと50〜100程度、ナニーだと20〜60程度。
与えてるダメージ自体は初期武器でどっちも50前後。
ちなみに戦闘時間自体はナニーのがダントツで長いんで、トータルでは余り変わらない。
相手総HPに対しての与ダメが関係してんのかなぁ。
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:55:06 ID:PD6Xuaqs
>678
でもコブランおいしくなくね?
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:55:15 ID:WQtEHvK8
通常攻撃のダメージ100、修練値100
wsのダメージ200、修練値200
ならまだいいとして
通常攻撃のダメージ100、修練値75
wsのダメージ200、修練値125
とかかだったりするからねぇ
wsにボーナスとか目に見えてわかるくらいスキル上昇率+とかしてほしいものだよ
まあ、スキル制なんだから11のスキル上げPTみたいになるのは当たり前だったりするよね
>>678 1発で与えたダメージじゃなくて割合っぽい。
それであってると思うぞ
>>679 それはあるな。プークが異様に旨い気もしてるし
固体によって入りやすさがあるのかな
数回の戦闘で算出したエラーなら乱数だからだろですんでしまうな
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:58:54 ID:sRxo5dk7
>>682 リーヴのだからある程度補正かかってるとはいえ
ウィル・オ・ウィスプさんはHPやたら少ないおかげで修練たくさんくれるから大好きだ
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:59:18 ID:lGyfAjkU
【 PTPLAY・GLPLAYでのお約束・各職編 】
剣、WS使用不可 順序マーキング 盾無しで盾に徹しろ
格 WS使用不可 MOB強弱に合わせてタゲ分散・後衛ヘイトタゲ取れ 周りも見ろ
槍、支援WS使用 MOBの動き止めろ
斧、がんばれ
幻、呪あってのGL PT状況見極めろ
弓、安値矢使用 猛者論外
満遍なく修練が行き渡るように、GL・PT時はこれ↑徹底でよろしく
>>683 1発で入る修練は乱数あんま関係ねえ。
同じ種族しばいてて、1発で20だったのが40になったとかないっしょw
クリティカルWS関係なしにいってるなら話は別だけど
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 14:59:54 ID:WQtEHvK8
>>682 ptで狩ることを想定した敵はptで狩った際に適正になるよう修練値を調整しています
とかだったりしてw
んで、結局戦士ウンマーの会話にループさせんだろ
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:05:59 ID:FzSJyCfy
24以降ソロでもウマイって奴は何狩ってるんだ?
ウマい情報なんて本当にあるやつほど出てこないもんだし
ぼくのみつけたさいこうのかりばなんてそうそう報告しませんよ特にソロ専は
24でも2垢でPT組んでりゃナナワのプクで100−300出てたけど
パッチあたったら0−80くらいになった
まー現状無理だな
692 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:13:28 ID:mdMNlzot
大抵の狩場は一人でもライバルきたら終了するからな
ソロだけで飽和する狩場ってどういうことだよな
24以降のソロ専が「コンスタントに一戦闘120EXP得られてるがなにか?」
とドヤ顔で自慢していたな。ソロ専はPTの効率は知らない方が幸せに
なれますな。
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:17:09 ID:FzSJyCfy
ここまでmobが少ないってのは珍しいよな
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:17:16 ID:hMDrMHnr
PTでの狩りだってライバル増えすぎたらまずくなるだろ、
だけどブログでの報告とか狩場とかもぼちぼち情報でてきてる。
だけどソロのほうはたまに普通に稼げるんですけど?っていう書き込みがあるだけで
何狩ったかとか一切出てこない、その時点で察しろ
696 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:18:31 ID:FzSJyCfy
エアソロ専が出てくる時代になったか胸熱
697 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:20:19 ID:01C5OtE7
ソロは自分がまずくなるまで公表せんだろ
15人でHP多くて柔らかい範囲持ちなんてあいつしかいないだろ
教えないけど
699 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:22:21 ID:hMDrMHnr
>>697 PTのほうは30〜40いって30以下の狩場晒したりしてるよね、
でもソロはそれがない、つまりそこまでいってない=稼げないってことさ
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:24:06 ID:b+0xgfO6
コンスタントに一戦闘120EXP得られてるってのはあれだな
たぶん0〜120EXPで平均60ぐらい
701 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:24:54 ID:ZT1Im4MP
>>665 魔法攻撃にPIEほぼ意味無いって聞いたな
ソーサラの通常攻撃の威力がINT 命中率がDEX依存
レジ率はランク補正が最大要因で次に重要なのがINTって話。
だからR21でPIEにそんなに振ってると攻撃の当たらない当たっても威力の低いソーサラになる。
もしかするとPIEっての弱体強化魔法の効き具合に関係するのかも。
呪術のアブゾ系ね
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:28:25 ID:clRtxyIa
> 命中率がDEX依存
うそ臭い
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:28:49 ID:mdMNlzot
ソロで稼げるつってもPTより稼げるわけねーだろ
ソロで稼げないって言ってる奴に大して稼げてるって言ってるだけなんだから
平均100程度でいいなら25ソロでも稼げてるけど一度でもPTやったらこんなの稼げてるとは言えない
でもソロ専なら24までよりちょい稼ぎが減った程度にしか考えないから稼げてると言い張る
>>701 ステ欄の
魔法>命中>メインアームにPIEで
物理>命中>メインアームにDEXでないの?
命中は物理の命中判定で、ダメージは魔法の威力判定っつうこと?
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:31:34 ID:MlnaYRnu
GLってなんだよ・・・またチョンゲ用語か?・・
707 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:32:29 ID:01C5OtE7
>>701 レジスト率がPIE依存
ただファイターのDEXと一緒でPIE上げても統計取れば地味にあがってると気づくけど実感を伴うほどではないし
素直に適正武器の魔法命中とリングに期待するべき
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:33:44 ID:eihyFPfn
モブが少ないからPT同士でモブの取り合いでギスギス
スキル制が個別のせいでPT内でもギスギス
のギスギスオンラインゲー
呪術ごみすぎる・・・
R18なんだけど呪術の盾って何使ってる?
性能いぱいあってどれ重視してるか聞きたい
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:37:40 ID:b+0xgfO6
STR 16
VIT 93
DEX 14
INT 51
MND 83
PIE 75
の幻術だけど、修練上げ考えたらPIE→STRに全振りのほうがいい気がしてきた
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:38:13 ID:PD6Xuaqs
ケモリンまだー?
713 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:38:16 ID:hTb03sCp
だから、ヌルゲー出身者が多いもんだから1〜2時間で上がらなくなったら
文句言い出してるってことに気づいた
俺は、もうスルーする
100でも不満で50だとやる気なくすらしい
R20でゲームオーバーしとけって
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:39:50 ID:aaxad6O8
公式にもGLって書いてなかったっけ
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:40:28 ID:MlnaYRnu
>>602 何で強め狩るの何で丁度良いのやらないの何で乱獲しないの何でたった3回でやめたの何でソーサラーやってんの
向いてないよお前
717 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:43:48 ID:T2D43WTE
敵倒して本の欠片回収するリーヴだるいな
あと1が全然でないぞ
関係ないけど
リーヴの複数PTのモンス
範囲で巻き込んで倒した場合
もう片方反応しないんだなw
718 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:44:13 ID:WQtEHvK8
何で剣は盾ありきでの調整されてるんだろうねぇ?
アタッカーへのシフトとかできるようにしてほしいんだけどねぇ
719 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:46:25 ID:Tf+1nc8o
トークンにもうちょい幅広げられるようなのがあったらね
現状メリポみたいな
721 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:50:02 ID:clRtxyIa
>>718 どう考えても盾ができる以上アタッカー性能は純アタッカーの劣化にしかならないわけで
あきらめたほうがいい
722 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:51:01 ID:WQr6fAKN
>>711 俺も似たようなコト考えてよ
昨日30〜35だけの12人PTやったんだけどこんな感じ
タムタラで通常攻撃だとたまに修練30、魔法でたまに90前後どっちも合計だと100は無理
んでケアルだと1人回復で100超えるから2〜3人回復だと300〜400になる
だけど幻術が他にもいるし奪い合いで毎回は無理
以前はカニで自分よりランク下の人と組んでも攻撃だけしてれば良かったが
現状組めなくなったし、同ランク帯でカニなんか瞬殺で美味くない
前衛にタゲ固定するなとか正直言えないし、やっぱ固定してもらった方が安心する
早くいい方法考えないときつよな
723 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:51:43 ID:WQtEHvK8
>>714 11で例えると一桁とかしか経験値貰えない敵を相手に3000とか稼がなきゃいけないからねえ
狩るスピードとか連戦できることとか考慮してもマゾいとは思うよ
武器の修理とかもあるしねぇ
てか、なんでランク上げると修練値に制限入るのかが理解できない
724 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:51:46 ID:T2D43WTE
トークン
特性の取ったが
他使いみちなくて溜まりっぱなしだな
ランク上げなきゃ交換できやしねー
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:52:48 ID:Tf+1nc8o
そろそろ剣士に最強の突き技使わせて下さい
>>725 好きにすればいいと思う
2chで意見聞き入れて、それに誘導されて楽しいか?
さっさと修練地固定に戻してくれないかね
728 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:56:03 ID:2ntqbq8D
ソロだと黄色倒しても平均修練70ぐらいしかもらえない
22~3のときたまに200とかもらえてたのが懐かしいわ
黄色になるとかなり命中率落ちるし攻撃痛いし平均30でも青〜緑を狩り続けるほうが経験的にもシャード的にもいいな
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:56:06 ID:T2D43WTE
パワスラ無いのかそういや
本気出したら修練値稼げないシステムどうにかしてw
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:57:04 ID:JeMhFSxC
15になったからナニーに喧嘩売ってみたら移動→体力の繰り返しで倒せなかった・・・
おとなしくドードー取りあいするしかないのか
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:57:40 ID:hMDrMHnr
そのまえに両手剣こないと、片手でパワースラッシュ打ててもネタにならない
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:59:36 ID:g9Z/6I2D
>>730 ■e < たまには力を抜いて生きるのもいいものですよ
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 15:59:53 ID:H2qXV4FQ
>>723 11のスキルは高くなればあがりにくくなるけど
どんなにスキルが高くなっても固定の1.0稼げば次のスキルになるかならなー。
修練地ってスキル風にしてるだけで実質経験値と同じなのに
11と同じように取得率を絞りまくるのは意味がわからんよな。
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:00:21 ID:WQtEHvK8
>>721 まあ、剣ぐらいが現時点でしっかりキャラ付けされてる感はあるけどねぇ
剣は盾とアタッカー
槍は補助とアタッカー
斧は盾とアタッカー
弓は純アタッカー
幻はヒーラーと強化と魔法アタッカー
呪は弱体と魔法アタッカー(らしい
格闘ってどういうコンセプトなの?
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:01:05 ID:H2qXV4FQ
格闘はヘイトコントローラーだろ
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:01:40 ID:Tf+1nc8o
>>726 好きにすればって無いんだから好きにできないお^^;;;;;
現状土台が腐ってるからバランスとかは来年から取るんだろうな
槍R16でハープーン+1装備しても攻撃外れやすいな、なんだろう
DEX40くらいじゃまだ足りないってことか
>735
オフェンシヴとディフェンシヴのスタンスを使い分けて攻防どちらの役でもやれる!
742 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:19:22 ID:7epDqqIh
アーリマンを倒したいのですがR30付近のPTで倒せるアーリマンはいますか?
二刀流でも実装されりゃ、そうなるのかね
>>604 これやると
パーティ相手がほかの場所で敵占有してるとこっちでなにもできなくなる
バグか仕様かわからないけど
ログアウトさえできない
「占有を解除してください」ってでる
746 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:29:18 ID:ZT1Im4MP
ドラクエでの格闘家の味付け。
武器や防具に金がかからない。
そのぶん攻撃や防御力がフル装備の剣士より低kじゅなるが
敵の防御力無視の会心の一撃が出やすいため敵の種類によっては非常に有効。
またすばやさが高く先制攻撃しやすい。
これで防御力が低くても先制攻撃で敵を殲滅できるため弱めの敵相手の
短期戦に強い。
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:31:04 ID:PLyaglB/
つまるところ格闘=シーフ
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:31:18 ID:W3Si79BP
週に3時間くらい入れるPT専用のレベル上げダンジョンでも導入するしかないな
749 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:33:38 ID:g9Z/6I2D
ていうか、格闘のスタンス変更ってあったっけ?
盾回復以外は全部同じっていうのは11と一緒だな
アビ付け仕様のせいでさらにクラスの特徴が薄まってる
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:39:49 ID:Tf+1nc8o
リーブをBCのように専用エリアで出来るようにすればいいよ
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:41:22 ID:rrgia4b2
デビレットの魔法放題マジうんこ
800オーバーってなんだよw
シェルとるか・・・。
あんま他mmoやったことないけど
WoWとかってどんな前衛の種類あんの?
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:42:52 ID:m6x+oM+n
>>752 シェルしてもいみない
避けるしかないよ
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 16:50:35 ID:eN7hEcNg
魔物大全はソロでやるもんじゃない
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:00:00 ID:ZT1Im4MP
800なら余裕じゃん。
前行った時2500くらったぞ。
>>754 あれってターゲット指定の範囲だけど避けられるもんなの?
☆1で800くらいから質悪い というか通常攻撃のダメージとかけ離れすぎなんだよ範囲攻撃力
ほんと馬鹿だろなに考えて設定してるのか聞いてみたいわ
759 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:05:44 ID:8xcNfzPu
>>758 なんも考えてねーからこの体たらくなんじゃねーの
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:06:07 ID:RePzGpSU
魔法放題ってさ魔法砲台の変換ミスとかじゃないよね?
英語名は何なんだろ・・・
761 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:06:31 ID:mopXW5Ba
敵のWSは本当に何にも考えてないっぽいからな
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:06:35 ID:+Xjjb2AZ
>>752 魔法放題耐えれるHPあるなら
トーメンと取れば楽々クリアできるよ
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:07:09 ID:l1qMADje
そういや弓スレはあるみたいだけど他の職スレはあるの?
槍R30クエで10万ギル払えって言われたんだが・・・これ払わないといかんの?
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:17:44 ID:Oys291UW
このゲームにまだ少しでも期待してるやつ聞け
スクエニの契約社員800人首切り
今もなお、すべてのプログラマーを募集中
制作はすべて外注に任せる社長の和田氏 (実際、中国人が作っているのかもしれない)
残っている社員はPS3の制作を来年3月にスタートするだけで精一杯
どっかの記事を読んだがチョコボ実装は本当はまだ先だったらしい
人が減りすぎて不具合だらけでスクエニがこれではやばいと先手を打っただけのこと
パッケのタンブラーもカビが生えてたり傷物だったり正直返品できるレベル
ユーザーに有利な戦い方、有利なポイント稼ぎはすべてBAN
8年前のMMOでも普通に出来る事がFF14では出来ない
不具合のオンパレードで社員もどれから手をつけていいか分からないぐらい多い
もうFF14は近いうちサービス終了だと思うのが普通の人の考え
>>760 わざわざ専用モーションが付いてて、そのモーションを見る限り砲台でもなんか違和感があるな
>>753 次の拡張でどーなるのかしらないけど
基本的にWarriorのみだよ。
壁になれるのはって意味だけど。
単純な武器もった戦闘職ならPaladin,Death Knight,Rogue,Hunterとか。
768 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:19:18 ID:hMDrMHnr
>>762 耐えなくても相打ちでいいじゃん。
インプの魔力放題は準備動作みてから後ろに走ったら失敗させられるけど
デビレットだと発動までが早すぎて回避無理くさい。
ただデビレットでもたまに遅いバージョンがあって確立?インプで瞬間発動もラグのせいかと思ってたけどあるのかも
威力おかしいから確実に避ける方法もありそうだけどないんかな
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:20:08 ID:ZT1Im4MP
範囲魔法のダメの考え方はドラクエの影響を受けてるんでしょうな。
ドラクエはどんだけ敵いても同じダメージを与える事が出来る。
例えばイオを一匹の敵に放つと平均25ダメだとする。
3匹の敵に放つと25、25、25とトータルダメ増やして平等にダメを与える。
敵がいるほどトータルダメお得という方式。
むかしのFFはこれとは違った。魔法はトータルパワーが決まっていて
一体に撃つと全てのパワーが一体にぶつけられるため強力
範囲にするとパワーがモンスターの個体数で分割され威力が弱まる。
これは当時としても感心するシステムだった。
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:23:43 ID:clRtxyIa
いや範囲のが痛いし
しかし、PTプレイもっと見直さないとね
今のPTプレイだと盾は硬いと嫌がられる、範囲WS持った敵が好まれる。
敵のHPをWSでごそっと削ると怒られ、みんなひたすら自身の職関係なく修練稼ぎに走る
意味がわからない。稼いだ修練をPT全員で割るとかしないと今のPTプレイはひどすぎる
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:38:02 ID:01C5OtE7
これが一番稼げてるんだから配分になっても変わらんだろ
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:39:26 ID:Xi4H6pYX
カクターの針千本の避け方が無い時点で何も考えずに設定していることがわかる
774 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:40:49 ID:l1qMADje
えっ
せんぼんは伝統みたいなもんやな
776 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:44:19 ID:s/9oHIB4
カクターはHPが低いから、打たれる前にやれってのが攻略法だろ?
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:45:36 ID:C6PjITuH
>>773 針万本 範囲9999ダメージ回避不可とか出てきそう
778 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:45:49 ID:PLyaglB/
やられる前に倒すしかねぇ!
俺の攻撃→100
俺の攻撃→100
よし後一撃!
俺の攻撃→ミス
俺の攻撃→ミス
俺の攻撃→ミス
俺の攻撃→ミス
俺の攻撃→ミス
針千本(^0^)
779 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:46:28 ID:yzjAZQF/
同じ敵1時間とか高速狩りしてると貰える修練激減するんだが
なんか補正入ってるの?
もちろん潜在は発動していない
攻撃ミスるってのがクソゲー
>>779 多分見えない補正が入ってる
始めてから数回の戦闘が修練多めにもらえるのもそのせいじゃないかな
782 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:49:59 ID:PLyaglB/
ギャザラーにも取得制限、クラフターにもやりまくってると潜在とは別で成功率に補正かかるっぽいから
戦闘にもなにかあるかもなw
魔法放題か
なんとなく思いつくのはこの辺り
overdrive
overexert
overextend
overload
vast
ギャザラーでもずっと同じ採集やってるとそのうち失敗しまくるようになるんだが
戦闘職も時間経過で修練補正入ってる気がするな
疲労度のメインってこの隠れ疲労度だろ
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:53:21 ID:NATyoVBp
お前らが稼ぎ過ぎるって文句言うから調整されたんだよ
よかったじゃん
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:53:52 ID:g0C4Xj/p
どうみても武器の耐久度です本当にありがとうございましたw
788 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:54:35 ID:hMDrMHnr
同じ場所で同じ人が同じ敵を独占するような事がない仕組みを用意していますみたいなことはいってた。
789 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:55:59 ID:gd3GerIL
ランク20になってギルドトークンでファストキャスト取ったら
他のがトークンあっても取れないのは仕様?適正+の取りたかったんだけども
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:56:01 ID:yzjAZQF/
>>786 自力で修理出来るから耐久度のせいではない。
壊れてきたらその場で修理してるから
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:56:27 ID:Sci26lwR
武器の削れを早くしてさっさと帰らせるようにしました
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:56:40 ID:hMDrMHnr
>>787 複数武器持ち歩くとか常識でしょう?
俺自前で修理できるけど狩りとめて修理なんてやってられないから3本持ってるよ
ドライボーンのシテイルルスマーモットがたくさん固定で沸くところでずっとやってたら
だんだん入るのが鈍くなって、突然また入りだすことは何回かあったな。
修理とかは一切なしでな。
所詮体感の話だがw
794 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 17:58:34 ID:C6PjITuH
修練値残り10〜20%位になると急に稼げなくなる気がする
796 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:01:43 ID:r+osEQXz
>>374 それなら2アカある人のみ5人募集したらいいんじゃない?
>>795 だったら幻が募集してメイデンバグなり骨なり行けば良いじゃない
それなら前衛以上の効率も出るし、幻が被ってマズくなる事も無い
798 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:07:49 ID:fREeQSMA
>>773 カクターの針千本はHP減らないと出さなくない?
最初の攻撃でTP溜めて、
最後の1撃はレタスや地烈斬やフェイントで決めればいい。
何でもかんでも決めつけてたら
何も考えてないのはお互い様ってことになる。
>>797 んなこと言っちゃったら糸冬だろ
ジョブ毎にPT 組んで下さいね♪で終わる
800 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:10:28 ID:01C5OtE7
別カクター処理中で放っておいたら満タンから撃たれたわ
時間じゃないか?
801 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:10:40 ID:Sci26lwR
サードアイってこれ使えんのかな
拳撃+フェザーステップ+サードアイでばりばり回避とかなら
たそがれ清兵衛ばりにロック外してわざと背中見せてカウンターとか
まぁ夢見すぎですねはい
アングラーの粘液ってどうやってよけるんだ?
逃げるの?
803 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:12:43 ID:RRps7L/9
>>800 カクターのはHP2割以下で発動
別のから撃たれたのはショックスパイクとかでHP減ってたんだろう
そして超回復
>>802 光ったら下がれ
>>800 放置したことがないので詳しくは分からんけど
カクターのHPが半分以下〜1/3になったら突然撃ってくることが多い
耐えても2発目がすぐに来るからきつ過ぎ修正してくれー
805 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:13:54 ID:PLyaglB/
>>803 リーブでスパイクかけてないのに他のから普通に撃たれるしただのTP技だろ
カクターの針千本は普通の敵WSと同じじゃね。
HP減れば頻度は上がるけど、満タンでも打って来る。
現状だと適正レベルのソロでやるには運ゲーだわな。
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:14:53 ID:g0C4Xj/p
武器の耐久が30%切ると300以上がほとんど出なくなって
修理したら300以上も普通に出るようになったんだけど、たまたまなんかな
>>799 要は、愚痴りながら蟹PT募集に乗るくらいなら自分から募集しちゃえよと
そんなにリーダーは嫌?
809 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:17:10 ID:PxhBmvl4
幻なら範囲バーン+ライフブレス+範囲ファイアで処理できたけど
1匹ずつ処理してる最中に針千本とかやられたらなけてくるな。
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:18:37 ID:oRXwF9T+
>>801 回避率は上がってるかもしれないがもともとの背面補正がきつすぎる。
試しに青ヤーゾンにやってたら
クリティカルを5連発くらってこれは使うものでないと判断した。
811 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:19:25 ID:NATyoVBp
強化祭りの1.5倍の速度でパーティー上げした前衛があれを不正だと騒がない不思議
つまりそういうことなんだよねぇ〜
812 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:21:56 ID:Sci26lwR
>>810 ですよねー
あくまで緊急時の気休め程度か
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:24:20 ID:C6PjITuH
そういやクラフターも一部は不正上げっぽいのしてたな
814 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:24:46 ID:hTb03sCp
>>811 強化祭りは幻・呪のみ
PTageは幻・呪含む全てのジョブに恩恵あり
この違いだろ、僻むなよ
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:25:20 ID:WWwV3QC0
動く奴うぜぇ
右ボタン1回押せば目的の奴にサブタゲが当たるのに、
いきなり走りこんできて、サブタゲかっさらってそのまま遠くに走っていくやつとか死ね
>>811 そういう事だろう
実際後衛バグの前から高LVは前衛だけだったんだから
追い抜かれるのが余程嫌だったんじゃないか?
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:29:17 ID:hMDrMHnr
>>798 普通にTPで出してくるから、1-2匹ならいいけど3匹同時とかだと最初の2匹に手間取ってると
3匹目がHP減る前に針千本だしてくる
>>817 3人パーティー組もうぜ!
とならないのがFF14。
819 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:34:58 ID:Sci26lwR
協力以前に足の引っ張り合いになるだけだからな
>>811 片やバグ利用者扱いで自首オンライン
片や仕様変更で終わり
■eに言え
幻とか回復するだけの奴隷だし
奴隷の癖に調子乗ってたらうぜぇって思うのが当たり前
バフ持ってない呪は奴隷以下のゴミ
一発でかい数値を数回叩き込めば幻だって修練ウマー
ちっちぇ数値を数多く叩きこんでも
「あれ??」
こんな仕様でok
そうすりゃ自ずとみんなスキル使いまくるし
「修理費が・・・」とかいうケチくさい野郎も適正装備を求めだす
そうするうちにMOB撲滅量は増え鞄が圧迫
ドロ率大幅ダウン
結果鞄スカスカ
万々歳!!!
幻術が3人以上いるときは率先してケアルなんてしませんw
通常連打してたほうがまし
俺は空気読める幻術@26
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:47:33 ID:hMDrMHnr
>>821 その奴隷がいなくて前衛だけじゃ効率悪いし狩り終わりにするかーってなってるのが現実だぜ。
なんか呪術も回復できるのに軽視されすぎてないか
>>735でも呪術がヒーラー枠に入ってないし、間違いなくヒーラーとしては幻>呪だけど全然いけると思うんだが
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:47:36 ID:PD6Xuaqs
防具しょっぱくてもokな幻術。
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:49:31 ID:ghnxKZ0u
Q・WSってなに?
A・移民乙
前衛はヒーラーに修練稼がせるために防具脱ぐのはマナーだよな
ミコッテにゃんが自分から「脱ぎましょうか?」って言ってきたときは
股間のメインアームが震えたぜ
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:49:57 ID:Sci26lwR
お互い必要だけど平等にはなんねーから問題なんだろ
829 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:50:30 ID:t0DcNJ1r
>>825 前衛(剣除く)の方がしょっぱくても問題ないだろ
後裔はHP少なくてしょぼいと死ねるから死活問題だ
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:50:49 ID:hMDrMHnr
>>825 前衛も防具脱いでっていわれるのがFF14です。
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:53:34 ID:gKFZ9V3u
幻ララ♀<四の五の言わずに座ってバンザイするのです!!
とか言われてキョドってるエレ♂脳筋を想像した 素晴らしいな実に素晴らしい
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 18:55:45 ID:hIpl3f68
趣味で買った防御低い装備も存外まるで役に立たないというわけではないんだなあ
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:00:05 ID:gJAZYM/z
ルガティンってメスいないよな
そんなことより、ランスまだー?
836 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:03:48 ID:WQr6fAKN
837 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:03:56 ID:fREeQSMA
>>834 俺の高校も共学だったけどメスいなかったぞ
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:05:14 ID:vpP6Nq4u
ちょっと前に呪術のコンビクションがかなり使えるみたいな事言ってた奴がいたが
他にもとってみた人いるか?感想が聞きたい
っていうかこれ最適ランク30とかかいてるけどそれ以下でも一応効果発揮するってことでいいんだろうか
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:06:56 ID:fREeQSMA
そういえば昔の情報に格闘士のタックルってWSあったけどまだ実装ないな。
蹴りもタックルも投げも頭突きもない。
ただのボクサーじゃねえか。
自分の身ひとつで敵に立ち向かうオポオポの方がよっぽど格闘士。
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:10:30 ID:RRps7L/9
>>838 詠唱中の適用範囲が短いけど結構強い
190受けたのが80くらいになる
ただ詠唱開始時と効果発動時〜発動モーションの時は詠唱中じゃない扱い
衰弱中に魔法となえて殴られると効果が実感できる
幻術で使ったときとかは不明
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:11:38 ID:RRps7L/9
あと30呪術のWSは脚の部位破壊効果あった
公式の部位破壊説明でスルーされてるのは開発でも忘れ去られたスキルだったりするのか
リア女はごっついおっさんキャラを選ぶ傾向大
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:12:28 ID:N+z6n8zH
>>827 装備硬い人柔らかくしてといったらハイランダーが防具抜いて裸になったのは見た
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:12:34 ID:gKFZ9V3u
>>838 詳細がバレたら前衛様()がファビョって間違いなく修正されるレベルだから取るなら早めの方がいい
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:15:18 ID:vpP6Nq4u
ちょっと呪術師ギルドいってくるは・・・!
他にトークン使い道ねぇしなw
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:21:18 ID:fREeQSMA
トークンといえば、槍トークンのクイックステップが
効果感じられず、って話だったけど、
相変わらずなのかな?
槍8000たまったから取ろうかと思ったけど。
20%を体感で感じられないだけなのか、
それとも効果が現れていないのか・・・
トークンは30リーヴやってたら余るし、とりあえずとっといたほうがよくね?
>>846 鯖によってはラグで使い物にならないって言ってたのを何日か前に見たな
850 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:26:09 ID:hMDrMHnr
他にいいアビないから貰わない理由がないよ、みんなアビ枠空いてるでしょ?
851 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:31:49 ID:JtMawS9M
槍はほんと交換したくなるトークンアビが一つもないな
クイックステップはあって困るもんじゃないけど
連戦時に抜刀状態でちょこちょこ走ったりすることがあるけど他のPTメンバーより早い感じは全然しないな
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 19:34:38 ID:i9EI/lHO
槍はフェイント取った後のモチベが保ちにくい
だましうちみたいなのとか現状の非協力型PT戦闘じゃ嬉しくもないし
30以降の空蝉とTP消去と50の専用WSくらいか
アイアンテンペストのモーションかこよかた
でも遠距離攻撃すぎてフイタ
蟹の甲羅割れた奴いる?
2−3発ブチこんでも割れないんだが
855 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:00:46 ID:WmfM3jLC
槍や斧は趣味の世界だからな
PTでも修練値を期待するな
格闘も剣より先に手を出すな
856 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:01:54 ID:s/9oHIB4
格闘トークンさんはでしゃばりすぎ
剣トークンェ・・・
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:07:46 ID:i93D7Qpu
PVPしやすい仕様にしたら、たぶんソロが死ぬな
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:09:11 ID:6mrNGQsK
PvPは専用エリアのみにきまってるだろw
859 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:18:24 ID:JtMawS9M
槍の修練はたぶん弓に次ぐ入りやすさだと思うけどね
フェイント覚えた格闘には負けてそうだけど
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:25:04 ID:CGt2rvQK
修練野良ptねえええええええええええ
あってもランクかいてねーし、1〜とか意味不明だしwwww
861 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:28:39 ID:33iDLncj
>>860 自分で建てるしかないな。めぼしいのはフレンド登録とかで引き抜いてるし
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:29:10 ID:W3Si79BP
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:33:27 ID:CGt2rvQK
どこで狩ればいいか分からないから立てられないんだよ
そういう奴イッパイ居ると思う、はやくPTのテンプラ作って欲しいな
864 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:36:43 ID:JtMawS9M
人集めてから「このレベル帯ならどこで狩ればいいんですかね?」ってPTメンバーに聞けばいい
そして返ってくるのが無言か「おまかせ^^」だけな状況に困惑するがいい
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:38:33 ID:CGt2rvQK
FF11やってるとリーダーが全部きめなきゃいけない癖がある
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:38:35 ID:6u9TEcxH
>>854 俺も3発か4発ぐらい打ち込んだけど壊れなかった
攻撃した回数じゃなくて確率なのか?
>>866 破壊可能WSのダメ蓄積らしいが・・・
ガード中じゃなきゃダメとかかなあ
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:41:53 ID:rcmBZ1KL
大体わかるだろ・・・
例えば為は30リーヴの洞窟にいてうまいわけだから
他国の30リーヴ周辺でいい獲物探すとかしろ
869 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:42:15 ID:W3Si79BP
>>864 そっちの方がよくね?
自分の好きなようにできるし
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:46:48 ID:i93D7Qpu
>>869 それで黙って言うこと聞けばいいんだけど
やれと言った事はしない、やるなと言った事はするくせに
文句だけは一人前だったりするんだぜ
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:47:46 ID:hMDrMHnr
>>855 斧さんは範囲ですげー稼げるらしいよ、リーヴまわしで3万とかいくって
872 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:48:27 ID:W3Si79BP
>>870 野良募集してるけど文句言われたことないなー
運がいいだけなんだろうけど
873 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:49:54 ID:Sci26lwR
オラにぼっち卒業する勇気を分けておくれ
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:50:27 ID:i93D7Qpu
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:52:24 ID:i93D7Qpu
>>873 はじめは文通から見たいな感じで、公式サイトの日記を見て
同じ鯖の人達にレスをしてみるとかどうよ?
876 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:57:29 ID:qMPcm1Fo
>>829 待てそのミコッテの中身はオッサンだ
早まるな
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 20:59:57 ID:GhHhJWg5
もうファイターとソーサラーは隔離してPT組めなくすればいい
すごい平和ふしぎ
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 21:00:11 ID:Sci26lwR
>>875 そんなのもあったな
ブログ感覚か、チェックしてみよう
>>876 もし中身が美少年だったら・・・?
879 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 21:10:44 ID:+i/CWrca
中身ハイランダーが正解
脚破壊ってエロいな
各職のフィジカル振り晒していこうぜ
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 21:38:48 ID:FmFYdZ3b
カニは真後ろからルミナススパイアでなんか背中にダメージを与えたとかってログがでてきたな
正面からだとなにもでない ガード中は真後ろから撃ってもなんもログでないな
アイアンコブランをアルシンドにしたけど特別なもの何も落とさなかったな
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 21:42:10 ID:RRps7L/9
それやると逆にドロップ落ちるぜ
まじかよ、アイアンナゲットの材料落とすようになると思ったのに残念だ
おい聞いてくれ
つい先日格闘のR40アビリティの連撃取ったんだがゴミスキルすぎてモチべの低下がマッハ
通常攻撃の3分の2程度のダメージを3発撃つだけ
889 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 21:57:21 ID:01C5OtE7
ゲージ消費とTP獲得はどんなもん?
三連打で通常同様の二回攻撃ならやばいぐらい強そうなんだが
>>889 ゲージ消費は通常と同じでTP獲得量は裏拳と同じくらいだけどミスや回避連発で安定しない
通常攻撃が50×2なら連撃は33×3って感じ、あってもなくても変わらないアビリティ
ファイター系のおまいら、どんなステ振りしてる?
なんかどう振ってもいまいちな感じがぬけねえ
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:06:24 ID:PD6Xuaqs
>890
格闘終了です!
それが本当なら9連撃のスキルも期待できないなぁ
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:10:02 ID:Sci26lwR
通常を分割しただけってこのミスゲーで何も利点が思い浮かばないんだが
895 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:26:55 ID:g0C4Xj/p
エン系が実装されたら最強になるな
よし、格闘今上げてるけど、18で貫手覚えたら他やろう
格闘はゴミスキルだらけだからサブでやる価値ないよな
898 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:28:51 ID:01C5OtE7
げー、分割されるだけか
それなら裏拳だけあればいいな
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:30:58 ID:PLyaglB/
パーティ組むと本当に格闘にはイライラさせられるな。剣術は挑発とか盾やら構えてタゲを回し
幻術が回復をしてる中ただひたすら殴りまくってコンカシブブロー連打
システムのせいだとわかっているが・・・格闘しね
格闘は武器も悲惨だね
全然上位の見かけない
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:32:32 ID:HIliAkOl
言えばいいだろ、イライラするから殴るのやめろよって
格闘はジャーリンとフラクチャでカウンターオンラインじゃねーの?
33のスパイクと42バグナウは作れるようになったらリーヴで即効レシピ割れるから広がりそうなもんだけどね
中間は革とベッコウだから無理ゲー
槍もアイアンスピア以降何も聞こえてこないけどずっとアイアンで粘ってるのかな
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:38:42 ID:prwSr/6K
>>886 倍撃。完全ミス率1/3。
とも言える訳だ。
おまいら ほんとオリヂナリティーのかけらもねえのな
人の意見に左右されず、これって決めたら、とことんやれよ
キャラの特徴なんて
アプデや修正でコロコロ変わるのがMMOだぞ
そのつど左右されてっから、いつまでたっても、どっちつかずの
ゴミレベルなキャラが山ほどあるだけで内容がなくなるんだぜ
>>903 ブラスナックルは普通に溢れ始めてるじゃん
トータスホラは厳しいにしても。
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:41:39 ID:g0C4Xj/p
トータスハープーン出回ってきたぞウチの鯖
80万〜100万で手出せないけど・・
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:41:46 ID:01C5OtE7
でもよく考えたら格闘ってヒットしたら2回目チャンスだから
もし3回保障されてるならば実は強くね?
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:42:08 ID:7HEQXhQw
安いな
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:42:26 ID:HIliAkOl
アプデや修正でコロコロ変わらねーのが■e産のMMOだ、覚えとけ
じゃー人の噂に流されるな
マイナスイメージ流してるやつのほとんどが
実はウマウマしてやがるやつだ
>>914 人の話に流される人(言い換えれば柔軟)より、人に自分の考えを押し付ける人の方が嫌われるw
えてして本人は気付いてないんだけどさ。
連撃のモーションが気になる
まーいいや好きにしやがれ
妄想の情報で当たった試しは、ほとんどない
むしろ、答えはほとんど逆になるが正しい
>>915 まてまて柔軟なのと流されるのは違うだろうw
押しつけが嫌われるのは同意だが。
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:51:22 ID:NQ9sIVhX
すまん幻術のスピリットダートってステータスは何を上げれば攻撃力とか命中力上がるの?魔法と同じですけ?
920 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:54:56 ID:4XvwlMaP
気になるなら連撃の動画とってこようか
922 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 22:57:50 ID:w9MamR3+
923 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:00:43 ID:33iDLncj
>>920 あれ物理攻撃扱いだったのかよw
DEX上げるのか・・・
盾上げのための盾ってみんな何使ってる?
俺は保持性13と低いが防盾発動85のエキュを応急修理の安さも込みでずっと使ってるけど。
もっと保持性の高い盾、例えばタージェやラウンドシールドにしたり、
積極的にアッシュエキュなど上のやつに交換した方がいいんだろうか?
スクトゥムはまだランク足りてないから使う気にならないが、使えるなら防盾発動99なんだから使うべきなんかねー。
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:08:38 ID:NQ9sIVhX
>>920 つまりDEXなのか・・・?物理属性の魔法攻撃ってわけじゃないよね・・・?
926 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:10:39 ID:pkfLbWAv
>>909 ベッコウはともかく、ハープーンヘッドがレシピわからんなー
DEX50振ったところで体感的にかわるわけじゃないぞ
魔法職なら素直にINT以外に振るなら
VIT振ってるほうが吉
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:23:30 ID:q5DLTI9/
929 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:23:38 ID:nsnTtpP0
VITに振ってそれ以上HPが増えない場合そのランクでの限界はそこで
それ以上振っても意味がないって解釈でいいのかな?
VITとMNDのランクでの反映限界値とか上限値のまとめとか知りたいんだけどなー
どこかにまとめられていないものか
幻のスピリットダートはライフブレス乗るから魔法攻撃だろうが
近接のサブ呪術のトークン、ステ変換系でいいのかしらん?
それとも後から上げる機会向けにコンビクションか
前にとりあえず全ステータス40まで上げろって書き込み見たけど
ファイターがINTとPIE上げる利点あるの?
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:55:53 ID:3B80n7ez
R20以下でPT組むとほとんど統率とれずにgdgdなんだけど
R30とかこえると役割分担とかしっかりしてるの?
>>934 みんな膨大なネクストにいらいらしてるから更にgdgdになるよ
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 23:59:24 ID:g0C4Xj/p
これはレベル上げじゃなくてスキル上げなんだよな
だから11のスキル上げみたいに幾分弱めの敵をただひたすら殴るだけになる
937 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:00:28 ID:33iDLncj
>>933 ギャラザーでも流用できるからじゃない?ある程度いるみたいだし
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:03:15 ID:Buy/9/og
>>907 sageてるバカがなにをいっているのか。。。
専ブラ使うとデフォsageになるんやな
設定かえるの面倒
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:04:42 ID:6SFTyX+5
>938
よう。いいIDだな
942 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:05:15 ID:4nObdMBJ
てかFF14スレ共通だが移民度半端ねえなw
943 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:06:16 ID:kZyvXQtk
ランク上げた先に何かあると信じてる奴の姿が滑稽すぎるwwwww
ランクを上げた先にはキャップが待っていた
945 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:08:06 ID:rjimBCwi
>>939 ジャブ連打ペチペチ泣いた
これが40アビかよ・・・
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:09:42 ID:Zp8CxqqX
とりあえずランクを上げないと、気軽に冒険や探検する気になれん、からまれたら即死だし
MGS魔法もないからゆっくり探検できない
ま、11みたいに名所とか固有地形もないから微妙そうなんだけどさ
多少はあるんじゃないか
ウルダハの洞窟入ったら祭壇みたいなのがあって驚いたぞ
948 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:14:14 ID:Zp8CxqqX
祭壇が5つくらいありそうだな
949 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:14:30 ID:aGfuQQT4
ダンジョン奥地にいって何があるんかと楽しみにしてたらただの井戸がおいてあったぞ
950 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:15:15 ID:HPE17do9
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:15:31 ID:K891yLz+
NEXTの増え方がすげーよな・・・
20行く前にめげるぜw
乱撃はよかったよな
それに比べてレン激は・・・
多段攻撃系の乱れ打ちは弓34なんだよね…
格闘の未来は何処だろう
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:41:20 ID:d89Wkzy0
もう幻36なんだがいつになったらレタスと通常だけの戦闘から開放されるの
剣術士って空振りばっかりですごく弱いんだけど おれだけk
>>939 トータスホラうらやましい。
俺の鯖はまだ作れる人いないと思う・・・
つくれても多分あまり意味無いぞ
修理にべっこういるらしいし
958 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:52:05 ID:K4J6xoaO
959 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:57:28 ID:qYZ25JlH
剣術士なんだが、R20らへんは武器は何持たせたらいい?
適性ランクだけ見てブラスダガーを装備させてたんだが、
彫金?のRがかなり高くないと修理できないみたいなので使ってられない
修理費安いorある程度R上げたら自分で修理できるお薦め武器ってある?
960 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:57:38 ID:MWwimRCr
>>537 WSでダメージ叩き出した方が修練値もらえるとかないの?
961 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:58:17 ID:XEcx+6Nb
>>955 近接は全職扇風機
剣術士なんて必中のレタスと命中アップのプレシジョンがあるだけマシな方
962 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 00:59:45 ID:rjimBCwi
槍20にしてフェイント覚えれば皆ヒーローだ
ただ殴ってるだけの職やって何が楽しいんだ?
964 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:02:51 ID:yTKGKw86
>>963 カニPTにはいってパッドの連射onにしたら、
あとは窓閉じて別のことしてるとおkで楽。
他のも10迄上げたけど、剣は確かにミス率高い感覚あんだよな。
盾構えてる時命中マイナス補正入ってたりして。
966 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:06:15 ID:so+qOZC9
剣術は正面から殴るからじゃね?
横とか後ろから殴るほうが、命中上がっている気分。
967 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:07:48 ID:aGfuQQT4
片手を空けるとウンコがフレキシブルな戦士にみたいなこと書いてあるから盾つけると変わる可能性あるが
果たして■がこれを忘れずに実装しているかどうか。
968 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:19:19 ID:IVFZvFG+
>>960 ダメージ3倍修練3倍って感じ
時間の圧縮になるから枯れずに狩れるならWSは使った方がいい
ただし格闘お前はだめだ、回転率が他職の3倍以上あるとか羨ましすぎるだろ
コンカスだけなら使っていい
969 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:23:22 ID:rjimBCwi
>>963 ソーサラー通常攻撃のベチン…ベチン…ベチン…が気に食わなかったんだ
970 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:25:55 ID:ZC0NRAn4
PTで1時間に呪術R25で14000稼げればいいほうだよな?
972 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:28:05 ID:aGfuQQT4
どうやってそんなに稼ぐんだよ。
剣だけどその半分もいかねえ
973 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:29:05 ID:1RxQ5O7F
PT大人数より6人ぐらいのほうがうまいんだが
974 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:29:05 ID:ZC0NRAn4
>>971 人数から+-5になったから独占できる狩場を3〜5人程度で乱獲しまくると結構いいっぽい
一応他の人にも時給測ってもらったけどみんな12000〜15000くらいだった
975 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:31:40 ID:1RxQ5O7F
実際10人以上集めて寄ってたかってカニ叩くなら6人くらいのPTの方が確実にうまいと思うんだが
976 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:38:10 ID:d89Wkzy0
エフトみたいに10人ぐらいで殴れば美味しのも居る
だけどレミュ少数で殴ったほうが圧倒的だけど
レミィは死者がでるお。
978 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 01:41:18 ID:bsOCc5bg
まじでR24から何狩ればいいの?
979 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 02:03:20 ID:OEor830C
>>978 その前にそこまで遊んでそれ以上やる必要あるのだろうか・・・
制作スキル上げつつ色んな職のアビを20位まで上げて回収するとか…
リーヴの報酬欄が酷い事になるけど
981 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 02:14:47 ID:bsOCc5bg
放置パーティの意味をやっと理解した
もういい
ひとさまに迷惑かけるのもストレスで寿命がマッハもたくさんだ
ソロでいく
飽きたらやめる
幻術で始めたけど
戦闘職しかしないから
アイテム全部売ってるけど問題ある?
ない
>>863 たしかに。
修錬あげPTはどこがいいんだろうなぁ?
リーブばっかり回すのに必死で野良PTはあんまりやった事ないんだが
うちのLSは修錬あげPTは、
ナニー狩り
ファットドードー狩り
メガロクラブ狩り
海月にいるアイランドクラブ狩り
ナナワ銀山で骸骨狩り
タルタラでソルデス狩り
ヒップグリフ狩り
それぞれ構成わけて、こんな感じが多い。
>>959 ダガーとかスパタで十分だぞ?
装備よりR上げが重要
>>983 君が稼げないだけで問題なんてあるわけないだろう?
幻術はあれか、R30になるまでカニでシコシコ修練値稼げてやつか
ほかにいい狩場ねぇよ 範囲ある敵が基本的にR30〜推奨の気がする
989 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 03:56:19 ID:IVFZvFG+
命中率にダイレクトに来るので適正マイナス5ぐらいまでの武器は持っていた方がいい。格上は要らない
1リーブ1000〜ぐらいもらえるから1職に集中させればそこそこの速さで育つんだよね
ランク20ぐらいまでの武器は自前メンテしたいね
990 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 03:57:25 ID:6SFTyX+5
呪術さ、同業者みかけないんだけど
いらない子だったの?
ドレインとかすごそうじゃね…?
991 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:07:00 ID:KMFvdwLA
呪術は幻の劣化クラスだろw
呪術はトーメント取ったらいらねw
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:10:16 ID:K4J6xoaO
リテイナーの中に混じってPC放置でバザーしてるやつ鬱陶しいな
エンター押すとロックしちまう
994 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:16:09 ID:/u9/udDr
呪術は漂白時代の黒みたいなもん
呪術は全然不遇じゃないから何度も情弱レスするのやめてね
現状不遇アピールしていいのは格闘士くらいかな、弓も微妙だけど
996 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:18:22 ID:KMFvdwLA
あ、はい
え、格闘って貫手強いんじゃないの…
998 :
既にその名前は使われています:2010/10/17(日) 04:21:02 ID:/u9/udDr
フェイントも取れば弓に次ぐ火力かな
呪術は・・・強いよ。
まずトーメント。一見これは前衛向けだが、実はある使い方で真価を発揮する。
必要な呪術は・・・ソウルウォード。これはリレイズ効果。
そして・・・すかさずシャドーシアー。彼我のHP差で魔攻+。
これらを組み合わせる事で・・・すんごい威力が出る!
恐らく・・・場合によっては・・・およそ3000ダメージ!
耐えれば耐えるほど・・・トーメント+シアーで・・・ゴイスーな火力!
まさに・・・身を削った・・・のろわれ士!
そして・・・修練稼ぎには・・・まるで向かない!
まさに・・・のろわれ士!
1000なら次回神
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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