1 :
既にその名前は使われています:
2010年10月14日(木)現在、以下の不具合を確認しております。
修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちください。
【確認されている不具合】
■アビセア-ブンカール(I-8)において、地形を利用して一部のノー
トリアスモンスターの動きを止め、ほぼダメージを受けず一方的
に戦闘できる地形が存在する
※地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありませんが、上記不
具合を利用して戦闘を行うことは不具合の不正利用となり、利用
規約に違反する行為です。決して行わないでください。
お客様のご協力をよろしくお願いいたします。
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:29:20 ID:YvbK9lKe
YOU BAN!
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:30:29 ID:w+5rBsfd
鉄巨人を段差の下に置いておくと、通常攻撃が一切当たらなくて
喰らうのはWSだけになるハメだな、これ
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:30:44 ID:OKzCLoDp
鉄巨人だなwwwww
uchino鯖でも昨日崖利用してソロでやってるやついたな
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:31:55 ID:UjeLtsU3
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:32:36 ID:JYGufpIl
よっぽどソロでうざいやつがいたんだろなw
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:32:36 ID:OKzCLoDp
公式に不具合報告出したから通報されて、知りませんでした^^;; の言い訳は通用しないなw
8 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:33:29 ID:7W0Bc1Ab
アラで後衛上に置いとく分には問題ないってことか
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:34:06 ID:+VvkrWMy
※地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありませんが、
問題はここだろwwwwwwwwww
地wwww形をwwwwww利用wwwwしたwwwww戦www闘wwwwはwwww禁止wwwwクwwwwポーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:34:19 ID:cnJoCwfC
こういうの見るといつも思うけど、だったら不具合先に発見しとけよとはおもう
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:34:20 ID:05CaxWsK
通常攻撃喰らわず、棒立ちで、ソロでほぼ一方的に攻撃できる
ってのはやりすぎだったな。
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:35:20 ID:xeoXvB9z
灰塵の壊れっぷりは不具合じゃないんでしょうか
13 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:36:02 ID:17fUp/kb
あちゃー。
ウチのサーバーのウザイ6キャラの人がいつもコレやってるんだけど、今日以降やってたらBAN対象って事でいいんですよね。
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:36:12 ID:Z2Xl1Zlg
今更だが 不正 ってのはクラックして行為を行うことじゃねーのかね
仕様通りの動作ならバグ利用だと思うの
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:36:16 ID:9i7FaCDp
なにヒーリングとか出来ちゃう程のハメ地形なん?
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:36:42 ID:lsLg+Lxo
ブラビアーレ取れなかった後続ざまあwwwwwwwwwwww
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:37:03 ID:JYGufpIl
秋のBAN祭りはじまったか
18 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:37:03 ID:x8y4W/G6
>>9 当時も「一方的に」みたいなのあったような気がするし、いいんじゃね?
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:37:10 ID:tXyK4wm6
これブンカールだけじゃないだろ。
ミザレオもアットワも段差使えばやれるのに。
20 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:38:42 ID:UjeLtsU3
FF11で秋のBAN祭りはこれか
21 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:38:47 ID:liT0ScRR
修正され後衛が段差上にいてもダメージ食らうようになったりしてな。
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:39:37 ID:BOuLWiVr
※地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありませんが
お前等に叩かれるの相当嫌なんだなw
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:40:01 ID:dRdM7r3B
つか、不具合と言うならさっさと修正しろよ。
ユーザーから指摘されるまで気づかなかったくせに、後付けで「不正行為です」とか、トボケたこと言ってんじゃねぇよ。
24 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:42:32 ID:x8y4W/G6
>>15 ○<ふう
ん \○/ <おらー!しねやー
━━━┓ |
┃ √\
┃☆☆☆ \
┗━━━━━━
☆が攻撃範囲
こげな感じ
PCは水平方向で攻撃範囲内だから鉄巨人は動かない
垂直方向では攻撃範囲外だからPCはノーダメージ
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:43:00 ID:x8y4W/G6
絵的に全然範囲内じゃなくてワロエナイ・・・
26 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:43:48 ID:BMJyZvYa
ミザレオもアットワも鉄巨人ハメ出来るのに
開発テストしてねーだろwwwwww
鉄巨人にアームストロング砲追加だな。
通常遠隔攻撃扱いで。
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:45:12 ID:jqheRY2d
※地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありません
ってことは
行ったり来たりすれば敵がうろちょろして完全ノーダメージでスリップマラソンできる
ポイントいくつかあるけどああいうのはありなのか
時々意図的にダメージ食らえば良いんじゃない?w
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:45:44 ID:vmRbOZr9
WSは食らうけど
殴ったりして与TP上げなきゃ
スリップ入れて見てるだけで倒せるのかな?
31 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:46:19 ID:c9yLym7T
リゲインついてね?
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:46:29 ID:x8y4W/G6
>>28 やべぇ俺のキシャポッポソロ潰されるwwww
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:46:50 ID:e29Bwu6e
>>28 こっちがちょろちょろ動く必要あるのは問題ない
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:47:42 ID:05CaxWsK
>>28 あれはGMがOKって言ってたらしいよ
棒立ちではなく自キャラを動かす必要があるからじゃないかね
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:47:51 ID:w+5rBsfd
>>28 それはOKだ、過去に何度もGMコールをして確認した猛者がいる
36 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:48:05 ID:yci02lP1
ノートリアスモンスターの”動きを止め”、
この動きを止めってのがアウトぽいな
こっちが動いてるマラソンはおkと思いたい
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:50:03 ID:ag3MgXUN
以前これ見かけて嬉々としてコールしたが
要約すると「アームキャノンが届いているからシロ」と返されたんだがwww
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:50:09 ID:tXyK4wm6
>>28 それはマラソンという戦略の結果だからなー。
これは努力なくして無力化出来てることが問題かもね。
昔あった地形利用に対しての警告も、
一方的に攻撃できて敵からの攻撃を受けなかったからだし。
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:52:11 ID:s7lX4kGv
自己申告しろって言わないのか?wwwwww
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:52:24 ID:liT0ScRR
敵が崖を上ったり、追いかけながら攻撃できたりも修正しないとね
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:54:04 ID:UjeLtsU3
>>39 14と違ってこっちはログ遡れるから言わないだろw
サルのときだって1年遡ってログ洗われたしな
42 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:55:11 ID:x8y4W/G6
ってーことは秋のBAN祭りクルー?
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:56:01 ID:NcF18VEp
すべてのNMが引き寄せ使ってくるように修正とか
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:56:54 ID:LZng8vst
アウトとセーフの境目がよく分からんわ
ミザレオの鳥とコリブリの間の段差でやってるパーティ良く見るけど
あれもアウトなのか?
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:58:33 ID:x8y4W/G6
>>44 ○<うぬにケアルー
ん \○/ <おらー!しねやー
━━━┓ |
┃ √\ ○<ペチペチ
☆☆☆☆☆ \人 ←これがいるかいないかじゃね
┗━━━━━━
46 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:58:57 ID:JYGufpIl
盾がNMとガチってたらセーフじゃね
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:59:15 ID:UjeLtsU3
>>44 あれは盾が通常攻撃うけてるだろ
鉄巨人は青ソロで出来ちゃう上に通常攻撃を一切受けない
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:59:33 ID:mfGRb8H8
毎回見るけどこういうのはニートへのサービスなんだよな
一般は迅速とか真価とりに必死だからなあ
鉄人アイテム持ち=ニートとよくわかる
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:59:57 ID:LZng8vst
>>45 つまりアラ内で誰も攻撃受けない状況じゃなければいいのかな
そもそも動き止ってないし
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:00:08 ID:0cpQrnsK
ま た お ま え ら か !
52 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:01:17 ID:x8y4W/G6
ところで、これ巨人のロケットキックも食らわないの?
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:02:27 ID:GgAaiBQV
ったく、だったらどのマップも段差も障害物もない完全平面にしろよwww
被ダメージ役を置けば問題ないということになtt
え、マジで問題ないような…
全員が段差の上にいたら段差登ってこないの?
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:04:51 ID:rvvs9yH2
そんなことより14を未完成のまま発売してしまった不具合を修正しろよ
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:05:06 ID:JYGufpIl
ソロで被ダメージ役誰がやるんだよw
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:06:33 ID:dRdM7r3B
>>54 ござるさんが脚光を浴びるチャンス到来ということですね。
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:06:37 ID:hTSS70i/
アットワでもできるけど書いてないって事はいいんだな
60 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:06:38 ID:Wwsdmh0d
なら、どうでも良い捨てキャラ下に置いといて適当にケアルしてれば良いってことか?w
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:06:52 ID:UawG2xS0
スレタイから【FF11】消してしまったことをここにお詫び申し上げます。
次スレお建てになられる方は、スレタイに【FF11】を付けるようお願いいたします。
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:07:37 ID:Dy68jLGC
>>57 ピクミンどもにやらせとけよwwwwwww
喜んでやりますwwwwwwwwww
攻撃食らわない場所で戦うのも作戦の内だろうに
それをしてほしくないなら出来ないようにすればいいだけで禁止だの違反だの言うのはどう考えても筋違い
自分の無能さを曝け出してよく平気な顔して生きていられるな
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:08:04 ID:JYGufpIl
そいつが生きていられるならな
必死にソロマラソンで何匹も倒してるのに
段差利用してるNAいたんでGMコールしといたwwwwwwwwww
おれのPスキルの方が凄い^^v
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:09:28 ID:tXyK4wm6
>>63 開発の想定外なら不具合だろw
修正されるとしたら敵の前方範囲を対象の前方範囲にするだけ。
こうなるとマラソンもキツくなるな、攻撃で時間稼げなくなるから。
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:10:16 ID:x8y4W/G6
>>55 こないよ、水平方向で通常攻撃の範囲内に誰かいれば
上から見て●がPC、◎がNM、線が通常攻撃の範囲だとしてこげな感じなら
/ ̄\
|● ◎|
\_/
垂直方向は俺の素晴らしい図解を見てくれ
68 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:12:10 ID:4+Qh/wg5
クラゲのときもこの不具合あったけど開発は何で確認しないんだ?
1度あった事なんだしさwww
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:12:57 ID:sXMjIMdk
/ ̄\
|● ◎|
\_/
ん \○/ <おらー!しねやー
━━━┓ |
┃ √\
┃☆☆☆ \
┗━━━━━━
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:13:53 ID:SQ/3U9Bi
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:14:28 ID:XMcZqbwt
これの修正のとばっちりきて灰燼のロボの段差とかも後衛にダメくるようになったら笑える
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:14:31 ID:Wwsdmh0d
大体、間抜けすぎるだろw
どうせ伊藤のアホが、嫌がらせ目的で通常攻撃も範囲にして どや顔で
実装したんだろうけど、縦方向に厚み無かったとかw
そもそも、あの通常攻撃って対象に対して打ってるわけじゃないからな
適当に振り回してるだけってのがダメだったんじゃないの?w
73 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:14:34 ID:x8y4W/G6
74 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:15:37 ID:UjeLtsU3
>>71 バ開発がピンポイントで綺麗に直せたことなかっただろ
絶対に全部に適応されるwww
アムルックの範囲が中でも巻き込まれると悲惨だなw
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:16:31 ID:x8y4W/G6
BA前に灰塵とれーーー!間に合わなくなっても知らんぞーーー!
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:18:10 ID:LZng8vst
問題の場所の地形データ直すだけだろw
前も一回こんなことあった気が
直るまでモーグリがその場所にいたような?
「ここで戦っちゃだめクポ!」って
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:18:34 ID:tXyK4wm6
地形データいじったことなんてあったっけ。
/ ̄\
ζ |● ◎| ζ
/\\_//\
鉄 巨 人
こう見えたのは俺だけか
79 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:19:26 ID:tmvGul3Q
灰塵は盾が段差の下で攻撃を一緒に受けるから良いんじゃね?
盾が段差を使って攻撃受けないなら問題だろうけど
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:19:27 ID:2Ka68N1F
ロボ飛行>範囲ビームとかするように修正だ
アラ全体を巻き込む広範囲に。
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:21:05 ID:gxaeKpnP
なんだ11か、どうでもいいスレ建てんな
82 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:21:59 ID:UU1Ndv6y
ワロタwwwwいまさっきタル赤が討伐してたっていうwww
あとコンシュにもあるんだけど、そこは突っ込まれないのかな
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:23:38 ID:dRdM7r3B
こうすればいいんじゃね?
○<ふう
ん☆☆☆☆☆○/ <おらー!しねやー
━━━┓ |
┃ √\.!○<ペチペチ
┃ ..~. \ 人
┗━━━━━━
☆が攻撃範囲
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:23:46 ID:iG7F30CY
はーい先生怒らないからやった奴は正直に手を挙げてみ
85 :
沼神アテナ ◆yAyWugh.Y. :2010/10/14(木) 15:24:08 ID:C7UvhUGz
■e<細かい修正は面倒というか出来ないのでエリア全域を範囲内にしました。
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:24:22 ID:tXyK4wm6
コンシュにロボはいないからな。
87 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:24:42 ID:x8y4W/G6
ペチペチしてるやつノーダメwwww
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:26:20 ID:ZOh3hPls
これミザレオで一方的に攻撃出来るもんか
利用出来そうな地形が見あたらない
89 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:29:48 ID:mg+E2Wx/
>>77 ソロムグの石碑の段差
チョコボで上れたじゃん
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:29:51 ID:UjeLtsU3
>>88 鳥とコリブリエリアの境界は急な崖になってるな
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:30:39 ID:G3E5JJCN
いわゆるハメは禁止なんだろ
ミザレオは無理だろ
アットワはPT面が気付いて少しの間その状態になった事がある
不味いなって話で普通のマラソンに戻ったが、垢停止喰らうかな俺w
93 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:32:42 ID:4+Qh/wg5
アナウンス前だから多分大丈夫だろ。多分だけどなw
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:35:24 ID:bInw+vJ+
ラテの割れ目に白豚が浮かんでいたのを思い出したw
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:36:06 ID:aAlcteYG
型紙マラソンコースと丸被りだからやたら見かけたな
サポ忍とかいうレベルじゃない、赤/黒でひたすら精霊しまくり
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:37:32 ID:0apV5F1p
アットワのチョコボ捕まえるクエでもチョコボが段差ハメ使ってくるから修正しろ
目の前にいるのに微妙な段差で高低差がつきターゲットが範囲外となる
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:37:39 ID:jDv6HNWn
スキルあげに便利だったのにな
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:38:01 ID:LZng8vst
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:38:45 ID:ZOh3hPls
>>90 えっ?!
よかったら巨人を巨人部屋からそのエリアまで連れ出す方法を教えてくれ
11直してる暇があったら某MMOをというレスはNG?
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:39:29 ID:UjeLtsU3
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:41:13 ID:x8y4W/G6
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:41:24 ID:mg+E2Wx/
昔もあったよね
デーモンNMを地形ハメして倒すとか
初期なら北サンドからの見張り台だっけか?
パーティーの心得のところから魔法で下のモブが狩れた
だからあそこは魔法が使えないようになった。
ソロムグの崖も上れなくなったし
ヨアトルの火のイフ釜ぬけたところからの出口段差も
初期は端っこ歩いてイフ釜側に落ちられたけどすぐ修正がきた
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:46:12 ID:ZOh3hPls
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:47:17 ID:5qPyeoVz
これは潰して欲しかったなw
何処も30分以内に赤マラソンで倒したのに
地形ハメの赤が「俺も倒したよw」ってドヤ顔してんだよなw
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:48:19 ID:oAaXCbNC
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:48:53 ID:LZng8vst
>>104 ペットぶつけて逃げればいい
タゲ切り防止用に玉エリアとコウモリの間の通路でもう一回ヘイト乗せとく
でも漢なら???のとこで戦闘するべき
たまに玉やクラスターからんでくるけど普通にやれるよw
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:49:24 ID:2Ka68N1F
>>104 とんずらして
スニして
トレードしたら振り返らずに逃げる。だったかな?
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:51:31 ID:x8y4W/G6
リヴェーヌのほうの扉置くにいる鉄巨人の話と灰塵の鉄巨人の話がごっちゃごちゃ
110 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:52:15 ID:oAaXCbNC
灰塵の鉄巨人は、地形ハメして倒してるわけじゃないもんなあw
これ不正じゃなくて単なる不具合だろ
ユーザーのせいにされては困る…
112 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:53:44 ID:UU1Ndv6y
>>111 不具合を不正利用といってサービス開始しょっぱなから
やったやつは出て来い。いまなら許してやるといった運営のゲームがあったんだが
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:55:06 ID:LZng8vst
>>111 ネトゲだと不正
オフゲだと裏技
元は単なるバグ
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:56:23 ID:dRdM7r3B
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:56:48 ID:LZng8vst
こう言ってる間にも
誰かが問題の場所で地形ハメしてそうだw
116 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:56:55 ID:PpJkk/p+
告知されたら不正でいいよ。
117 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:57:22 ID:RnKNQb//
どっかで灰燼のNMも盾がガケ上に立って地形ハメで倒してる写真見たことあるな。
118 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:57:27 ID:UjeLtsU3
>>114 1ヶ月も立ってないのに昔の話にされても^^;
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:58:57 ID:pB80fllT
ナイズルの戦利品2倍やってた奴はアナウンス前にやった奴もBANされてたよな
地形ハメは昔から駄目って言われてるんだから今までやった奴もBAN
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:59:03 ID:vd0/UuOT
結局これもやったもん勝ちなんだろ…?
122 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:00:13 ID:+LQsJY9N
灰燼のほうはハメ対策の分離合体、もう片方は隔離された平地
ミザレオは問題ないな
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:01:04 ID:AuOGcKU6
やばいやってるヤツ見つけて通報したいwww
124 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:01:33 ID:x8y4W/G6
キシャポッポやピアッサなんて障害物を大回りしてくるのを利用してソロでやってるやついるけど
あれはセーフなんかな?
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:02:47 ID:65Ok7eaR
逆に巨人を崖上にして全員下に降りてりゃいいんじゃね?
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:03:49 ID:RnKNQb//
>>125 PC側が動いて敵が来るコース調整したりしてるのはセーフじゃね?
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:06:23 ID:j+5ZgYcq
■eがアウトって言わなきゃセーフ
言ったら前からやってたやつもアウト
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:07:09 ID:bAhLr4Y6
運営が不具合と認めて発表したら
その後にその不具合を利用すれば不具合の不正利用
今からやる奴は100%処分の対象になるだろう
発表以前の利用はグレーゾーン
黒か白かは運営の気分次第と言った所だろう
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:08:48 ID:KfkNK29e
で、これ利用すると何のアイテムが手に入ったわけ?
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:09:10 ID:65Ok7eaR
汽車
木 木
●
汽車が木と木を大回りしてくるのでPCは2,3歩横に移動すると逆方向の木を大回りしてくる
それを繰り返せば無傷で遠隔や魔法、マトンで一方的に攻撃できちゃう感じ
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:09:11 ID:LZng8vst
繰り返しやってた奴は確実に処分来るね
一回だけならたぶん平気
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:11:17 ID:x8y4W/G6
からくりスレで図解したのは何を隠そう図解大好きこの私
だから何って話ではある
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:13:58 ID:clAGWOlr
>>131 それは昔からいろんなNMでとられてる戦法だし、絶対に問題ない
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:19:23 ID:YYWW4HBH
136 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:21:31 ID:bInw+vJ+
■<やった奴は申告しろよな、分かってるよな?w
ラテーヌのキノコの事だな
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:26:25 ID:dRdM7r3B
>>114 不具合報告はcβからあったんだから、かなり昔の話。
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:27:16 ID:/oYOHqsk
○<ふう ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ん☆☆☆☆☆○/☆<おらー!しねやー
━━━┓☆☆ | ☆☆☆☆☆☆
☆☆☆┃☆ √\.!○<ペチペチ
☆☆☆┃ ☆☆☆ \ 人 ☆☆☆
┗━━━━━━
こうなればいんだな?
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:27:17 ID:w+5rBsfd
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:27:42 ID:2y2BmUHr
>>131 たぶん自分が動いてるからおk扱いなのでは
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:27:47 ID:DaTAugN8
>>134 つまりヒーリングできちゃう状況なのは問題なのだな
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:28:02 ID:Up8OP+OD
となると赤のマラソンは不正利用だな
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:29:57 ID:DaTAugN8
>>143 不正だったので、スリップマラソンでは倒せなくなったとさ・・・
145 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:37:34 ID:z4LL6fqY
>>139 アビセア-ブンカールに入ったら
どこからともなく攻撃が飛んできた…
とかむちゃくちゃな範囲だったら面白い
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:38:18 ID:UU1Ndv6y
鉄巨人=イデオンか
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:39:20 ID:x8y4W/G6
,,. - ―┬‐- 、
r'''´. | `''‐.、
,r' |、. | |丶,
,i'. | \ | | ヽ,
,i | \ | | '!
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'! | / | \ | ,!'
ヽ | / | \ | /
ヽ |/____|___\| ,/'
.' 、. | ,,‐'
``'' ー‐┴ー‐ ''"´
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:39:38 ID:ynJrXsiX
これって修正くるとしたら
「段差があっても範囲攻撃が届くようになりました」
とかそんな感じになるのか・・・?
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:40:18 ID:bYAaU+AO
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:40:45 ID:x0NllMHu
緊急メンテがあるってことか
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:40:57 ID:x8y4W/G6
NMの追跡ロジックを変更するんじゃないの?わからんけど
鉄巨人だけっしょ、こんな変な動きするの
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:41:56 ID:nBTGxFSu
うちの鯖板で必死に問題ない問題ないいってた人いたなぁ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:42:12 ID:Se9LnMSa
ハメでプルビアーレ取れて良かったwwwwwww
メシウマwwwwwww
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:43:15 ID:YvbK9lKe
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:44:48 ID:x8y4W/G6
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:50:37 ID:shtqMqDb
巨人だけって言うか攻撃が特殊だからじゃないかね?
今までだって特殊技とか後衛が上に居りゃ回避できるのはいっぱいあったし
ヘタしたら他の敵の特殊技のアタリ判定が上にも及ぶように修正されたりして・・
っつーかシュポーンも修正しとけよマジで
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:52:39 ID:x0NllMHu
セルケトの大虐殺思い出したw
158 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:52:39 ID:LZng8vst
問題の箇所の段差を修正するだけで
NMの修正はないだろうな
段差あっても普通の段差ならNM登ってくるからハメれないし
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:57:30 ID:2y2BmUHr
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:57:48 ID:shtqMqDb
んじゃこれはどう?
前前前前前白x3で、とりあえず段差で陣取る
何人かのメンバーが下で戦闘
死ぬなりしたら交代で別の人間が入る
これならいいよね?
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:58:36 ID:shtqMqDb
上から一方的に攻撃しなければセーフってことにならない?
段差に陣取るのはいいってことになりそうだが
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:00:00 ID:ScYg1IXY
一人だけ下に囮用意してタゲ取ってるのは↑の奴でyouban回避
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:01:39 ID:x8y4W/G6
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:02:27 ID:fjk0P7V9
BAN回避策とっても堂々とソロでやる奴がいる以上、絶対修正は来るしなぁ
からくりのイコライザーみたいなもん
1回見つかったら即修正
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:02:37 ID:7pkNmWXb
段差の上に陣取る意味がないような
最初から思いっきり離れてればいいじゃん
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:03:32 ID:kEoxjuLr
これはBAN祭りがくるな
崖バグ使ってた奴等がガクブルしてるかと思うとメシウマwwwww
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:03:53 ID:yci02lP1
ヘイト高かったらそっちに向かっていくだろw
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:04:58 ID:w+5rBsfd
そもそも問題なのは赤/黒でヒーリングができるぐらい、敵が無力化されるってことだろ
天井のミミズに一方的に精霊打って倒すようなものだw
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:07:16 ID:M11bdfay
>>166 魔法が届く範囲=wsなどの攻撃範囲のやつとか避けるのに使うのよ
段差は
召喚BFのアスフロ避けとか古くからあるやりかた
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:08:47 ID:N6u9cAM0
アムルックだっけ? あの鳥はどうなんよ?
段差上からなら盾も範囲食らわないけど、あれは魔法飛んでくるからおkなんか?
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:10:32 ID:UC32iDW5
14みたいに全部のモンスターに遠隔攻撃を実装したで良いんじゃね?
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:10:43 ID:ZOh3hPls
>>167 強がりとかそんなんじゃなく、引退出来るからどうぞどうぞって感じ
ガクブルとかあり得ないw
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:10:53 ID:A7mHppJL
blogでやり方書いてた人いたけど
あの人はもう取れたの?
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:14:03 ID:nRTBN2xq
倒すんじゃなくて占有したまま放置もアウトなのかな
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:14:35 ID:ScYg1IXY
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:15:06 ID:bNhVKFQ3
攻撃せずに占有したままはバグ利用じゃなくてもアウトだろ
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:15:33 ID:OYQr/gDV
うちの鯖は糞外人が全部の巨人を独占してジュノ港でアクセ買ってくれシャウトしてるわ
NM班+延長班の交代制でほぼ24h独占
なんとかしろ糞が
179 :
沼神アテナ ◆yAyWugh.Y. :2010/10/14(木) 17:15:34 ID:C7UvhUGz
私のはスルー可!!
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:15:47 ID:nRTBN2xq
それもそうだわ、ぼけてた
181 :
沼神アテナ ◆yAyWugh.Y. :2010/10/14(木) 17:16:14 ID:C7UvhUGz
■e<細かい修正は面倒というか出来ないのでエリア全域を範囲内にしました。
182 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:16:20 ID:N6u9cAM0
>>176 ただそれも結構曖昧なんだよな
バイオでも入れてればまずGMは何も言わない
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:23:32 ID:hNu5q6Z2
>>178 外販目的のNM占有はGMコール対象だぞ
空が業者支配になってた時に対象にされたはずだ
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:25:36 ID:S4kbWXrv
ブンカールの鉄巨人はソロでクッソ余裕だが
弱点つかないと胴ドロップ絶望的すぎて時間の無駄だと感じてるw
ミザレオのは・・・灰燼とったらもうやらねーだろw
つまり修正どうぞどうぜw
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:27:37 ID:2y2BmUHr
>>184 よくこんな風に灰燼のとごっちゃにしてるバカがおるな
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:28:49 ID:VQ1g0xx4
これからはフルアラ全員、後衛も全部敵攻撃範囲内にいない場合は
不正利用としてBANするからな!わかったな?ってことでいいんですかね
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:30:28 ID:ScYg1IXY
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:30:47 ID:kEoxjuLr
今までの流れからこれって過去やってた奴も含めて対処されるだろ
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:31:21 ID:zAHNKLDj
爺鯖のBasserって糞ヴぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwがこれやってたwwwwwww
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:32:37 ID:N6u9cAM0
ブンカールのはwsすら食らわない方法があったの?
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:32:37 ID:ScYg1IXY
192 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:32:53 ID:S4kbWXrv
>>185 灰燼のはキックがあるからノーダメージ無理>対象外だと思ってるのかw
あれ盾2いればノーダメージで回避できるぞw
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:34:02 ID:+06M56vU
不正利用じゃないならいいと思うが。
「全員が」範囲攻撃喰らわない様にする。
↑これは以下に当たるんだろ、■的には。
地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありませんが
「一方的に」攻撃喰らわないでヒーリングできるような状況
↑これはバグの不正利用に当たるんだろ。
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:36:43 ID:kEoxjuLr
単純にMobを岩とか崖などのオブジェクトにひっかけての戦闘はNGってことだろ
サービス当初からBAN対象だって言われてるじゃん
196 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:37:40 ID:5GVyFjdY
灰塵取りする巨人と時間湧きする巨人は別。
灰塵巨人のトリガーを落とすわけでもない。
灰塵のアートマ持っていればわかることですよねー(チラッ
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:38:40 ID:k9zgoZqN
やめなよ!
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:39:10 ID:SQ/3U9Bi
ヴューーー!!
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:39:50 ID:SQ/3U9Bi
ごめんスレまちがった…
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:41:05 ID:LZng8vst
>>195 俺アビセアじゃないが
カンパニエボスに絡まれたとき
拠点の塔の反対側で絶妙なバランス保って
時間切れ狙ってたがそれもダメなの?;;
201 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:43:28 ID:2y2BmUHr
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:43:54 ID:+06M56vU
>>200 ずっとココのスレいるなら自分で分かるだろうが。
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:45:48 ID:kEoxjuLr
ブンカに限らず一度でもやったことある奴はBANされるかもしれないってことだ
アイテム複製のときもそうだったが告知なかったから大丈夫なんてなかったろ?
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:47:36 ID:S4kbWXrv
>>201 ノーダメージだよw
文章だとうまく説明できんが交互に離れて回避していく
まあ避ける操作が入るならおkって判断ならいいんじゃねw
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:48:41 ID:2y2BmUHr
>>204 それもキャラ操作は入ってるからおkだな
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:52:05 ID:N6u9cAM0
>>204 アームキャノンだかは普通に食らわない?
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:54:44 ID:0cpQrnsK
思い当たる奴は自首しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:54:58 ID:ohULYMPS
懐かしのモーグリ配置だな
「地形を利用して一方的な攻撃は駄目クポー!」
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:56:33 ID:YPVBVrpH
灰塵のやつは特に問題ないんだが勘違いしてるやつが居て灰塵取りシャウトがへりそうだな
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:56:53 ID:r/wQVCaa
BAN警告来たか
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:56:53 ID:kcG/8LdC
かいじんのもほぼ無効化できるよね
衰弱のwsあたらなかったし
穴に落として一方的に攻撃して仕留めるって、人類の戦略の起源だろうに
マンモス狩りだってそんな感じでしょ
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:01:21 ID:Um9PZsJN
スレタイみて、11と14どっちだと思った?
俺14
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:01:45 ID:Y5jxoUG/
我々のマンモスはその穴を平気で駆け上がって来る・・・いやらしい・・・
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:05:05 ID:l+8l5MDn
段差越えてくるようになるのかな?
もしくはWSに引き寄せ追加か
普段から引き寄せ追加か
上記全部かもしれんなw
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:05:44 ID:kEoxjuLr
灰塵で崖利用してた人が必死だな
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:10:35 ID:5GVyFjdY
一般的な灰塵巨人のやり方がアウトならアットワの段差もアウトじゃねぇかw
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:11:18 ID:oKaPXI2X
場所がブンカールに絞られているから問題ないのでは?と思うが
開発がただ知らないだけかもしれないw
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:14:21 ID:2y2BmUHr
盾以外の後衛あたりが段差上でやるってのは利用で問題ないと見解が出てるからなあ
その盾がくらわないように立ち回れるならそれは単に上手いのだろう
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:19:15 ID:s3gotkxy
うん?
崖は真っ直ぐ登ってくるよな??
どうやってはめるんだ???
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:24:34 ID:IWbgER0s
これはロボの通常攻撃が誰かに対する攻撃ではなく、自分の周りに対する
無差別攻撃であることを利用したもの。タゲ+範囲にプログラム書き換えたら終わり。
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:25:11 ID:62g13Ctk
>>220 がけっぷちに立って攻撃すれば、相手は崖の手前で止まるだろ。
>>212 頭使うなんて許せない、ケアルあるんだからそれだけで倒せ
あとはオートアタックとアビあるだろ、地形なんて使うな、考えるな!
ってことだよ、言わせんな恥ずかs
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:28:39 ID:CgsKUN6b
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:30:32 ID:62g13Ctk
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:33:40 ID:2y2BmUHr
自己紹介だろ
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:34:24 ID:ScYg1IXY
語尾削り死ね
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:36:16 ID:CgsKUN6b
一方的に攻撃できるのと地形をうまく使って被弾を減らすことの違いもわからないのか?って言いたかったんだが
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:37:29 ID:EmAgXoIx
一方的に攻撃できるのが地形をうまく使った究極形なんじゃ・・・
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:38:06 ID:D2xE7Kgv
同じだろ
うまく使って被弾を減らしまくればゼロになる、って姿だろ
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:39:28 ID:62g13Ctk
>>228 言いたかったんなら、ストレートにそう言えばいいじゃん。
全然見当違いだけどな。
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:39:29 ID:05CaxWsK
言いたいことは分かるが、ゲーム性がない
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:39:49 ID:Y5jxoUG/
>>229 究極的にゲームは破綻してるなw
容認して、こればっかりになると流石に味気ない
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:40:12 ID:CgsKUN6b
リアルならそれでいいが少なくともネトゲでやるのはな、ゲーム性を損なうハメに相当するだろ
さすがに告知前にやった奴までは追わない気がするが
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:40:22 ID:Tk9yoOMG
昨日段差使ってソロってたらフルアラ近い外人PTが来てナイト腰くれってTELLきたけど面倒だから無視してたら
光ってる貝絡んできちゃって、倒すと鉄巨人黄色ネームになっちゃうから蝉回して耐えてたんだけど
TELLしてきた外人が貝釣ってくれた。助けられたしナイト腰持ってるからあげるかーって思ってそのPT入った途端に
10人近い前衛が一斉に段差の上から殴り始めたw
HP25%切ってたからアームキャノン連発されて俺とイージス持ちのナイト以外全員死んで笑ったw
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:40:23 ID:UU1Ndv6y
空蝉を使えば被弾なしで一方的に攻撃できる
↑この状態が少なからずあるからなー
これを延長していくと”一方的に攻撃できる”という状態の線引きなんぞ
どこですればいいのかPCにはわからん
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:40:46 ID:62g13Ctk
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:42:01 ID:PpJkk/p+
嫌ならエンカウント&コマンドの戦闘にしろと。
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:42:11 ID:yp7Y48YE
バ開発側のミスでもなんでもいいけど
餓鬼みたいに屁理屈こねてないで素直に諦めとけよアホくせぇw
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:42:24 ID:EmAgXoIx
クマスタン中がどうなのかとかまで悩まないといけないのかw
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:42:35 ID:utgsJmRz
なんでブンガールのみ?www
他の2箇所もできるんだけどwwwwwwwww
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:43:26 ID:1SxSn6ad
>>1 やべーw
座標指定までくるとは本気すぎる
モーグリもいるのかね
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:45:03 ID:3Yy3G981
外人がよくやってたなこれ
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:45:10 ID:izoDh0PA
鉄巨人じゃなくてアンフィプテレだろ
ぐぐったから分かる
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:45:54 ID:1SxSn6ad
一度やったけど上にいても普通に攻撃きたし
しかも登ってきたのでノーダメじゃなかった。
ソロプロだとノーダメできたんだなw
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:46:36 ID:iAfg0nA4
ミザレオに段差なんて無いだろ
窪みならあるけどそこでも避けれるなら
偶然戦った位置でも不正になりそうだな
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:47:28 ID:nRTBN2xq
敵の頭が悪すぎるのが問題だろ、ダメ与えれてないなら動くとかさ
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:47:52 ID:CgsKUN6b
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:47:54 ID:utgsJmRz
アットワはブンガールの巨人
アームロックだかのノックバック技がないから
ブンガールなんかよりすげー段差使うと楽なんだがwwww
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:49:40 ID:T19BUsbC
おでんのヤツのニコ生見てたらちょうど段差ハメ戦闘にでくわしてワロタw
鯖民通報しておけよw
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:49:55 ID:EmAgXoIx
ところでブンガールってなんだよw
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:51:09 ID:s3gotkxy
通常攻撃は高低差無視で攻撃できる(される)
敵の一部WSは高低差利用で無効化できる
であってるよな?
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:51:34 ID:EPZNP0+f
ブルンブルンガルカの略だろ
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:00:19 ID:utgsJmRz
それにしても運営も適当だよなw
地形利用はOKだけど
これはバグだから規約違反なって
ユーザーにはどこからがオーケーでセーフかなんかわからんやんw
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:03:03 ID:62g13Ctk
>>239 だからさ、これに限らずだが、バグ利用による所謂「裏技」的なことは、
どこかの一プレーヤーが試行錯誤の末、見つけてきたものなんだよ。
それを真似している奴らは、楽して美味しい思いをしているだけかもだが、
最初に見つけた奴は称賛して然るべきなんだよ。
それもそもそもは、開発側が見落としたミスに起因することなんだから、
開発側はそれを見つけてくれたことに対して、感謝するのが筋なんだよ。
だからこの手の不具合が発覚したとき、開発が「これこれこういう不具合
が報告されました。この不具合を利用することにより、想定外の利益を
享受することが可能となり、他のプレーヤーの方々との間に不均衡が
起こることが想定されますので、今後はこの不具合を利用した○○という
行為は禁止し、不具合解消のためプログラム修正を行いたいと思います。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。」
くらいの事を言えば、よっぽどの糞でなければ、誰だって納得するんだよ。
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:04:12 ID:D2xE7Kgv
だがここに集まっているのは全員「よっぽどの糞」だから意味がない
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:05:50 ID:62g13Ctk
>>251 たぶん「文学ガール」の略。
いいんちょタイプのおさげの眼鏡っ娘だと思う。
段差修正でどいつもこいつも昔猛威を振るったセルケトさんの無差別超範囲攻撃にならなければよいが…
ついでにアルザビモグハウスの孤独死も復活したら最悪だがw
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:06:33 ID:utgsJmRz
アットワの巨人:(ブンカールと同じ戦法で難易度もこちらのが低い)
アットワのアントリオンNM(迷路のとこにひっかけて動きかためる)
この二つはセーフなんですかね?
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:07:40 ID:62g13Ctk
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:07:56 ID:LZng8vst
>>254 移動や蝉張り直したりしないで一方的に攻撃できちゃうと駄目
放置してもノーダメだからう○こしにいっても平気な場合はアウト
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:08:11 ID:EmAgXoIx
263 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:12:41 ID:u6armpsi
どうでもいいけど、
>>1の告知文わかりづらいっていうか、もはや日本語おかしいよな。
地形を利用して一方的に戦闘できる地形があるって、地形の捉え方ぶれ過ぎ。
最近のスクエニの日本語力やばい。
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:12:54 ID:/OsLOdHL
>>252 鉄巨人は通常攻撃が段差で避けられる範囲技
段差にひっかければそのまま放置して飯だってくいにいってこれる
リゲインないし与TPさえ与えなきゃ全くダメージくらわない
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:13:45 ID:/OsLOdHL
特殊な地形の問題じゃなくて鉄巨人の挙動の問題だからな
ほんとちょっとした段差ではまるよ。どこでもいい
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:16:57 ID:u+lJQSDB
灰塵の方もまさかの強化!!ってことは無いよな
倉庫でまだ取ってないんだ
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:23:37 ID:/OsLOdHL
灰燼のも全く同じハメできるから、挙動に修正が入るのは確実
ダイレクトに通常攻撃の当たり判定が縦方向に広くなるだけなら
普通にやる分には変わらんと思うよ
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:24:26 ID:utgsJmRz
>>261 ノーダメだったらアウトだと思ってたけど
ブンカ巨人I-8はWS食らう
赤なら被ダメ落とせるけど
青なんかがやるとWSで600以上食らう
ノックバックもあり、その後の即立ち位置修正ミスすると
巨人が段差上ってなぐってくるのでマラソンも必要になる
今まではダメージうけないで倒すってのがダメだったと思うが
今回は「ほぼ」ダメージうけずに倒すとダメになっている
なのでどれくらいの被ダメからはセーフとか
ユーザー側にはわかりずらい
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:26:45 ID:LZng8vst
>>268 そっかノーダメじゃないのね
やったことないからノーダメかと思ってたわ
バグでミミズの魔法の範囲が狭かったときに
範囲外から遠隔でミミズ倒せたとかそんなのと同じかと
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:27:01 ID:IqwO/2Ub
■e<範囲攻撃スカったら頭しゅぽーんすることにする!
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:28:21 ID:xeoXvB9z
頭シュポーンよりもこっち発表して修正する気満々なところ見るに
相変わらずユーザに不利な不具合は後回し、有利な不具合は即修正のスタンスは続行中みたいだなw
272 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:28:23 ID:LZng8vst
ひでぇw
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:32:45 ID:D67Y/urk
>>271 頭シュポーンは過去のフォモルNMと似たような仕様なんじゃないの?
あれも近くに敵対心もったPCいないと即消えだし
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:33:29 ID:utgsJmRz
>>269 通常攻撃くらわないけど
アームキャノンだかのWSは食らう600前後(赤ならストスキとかで軽減できるけど)
食らった後ノックバックがあるから
即元の位置に戻らないと、巨人が段差を昇り
即蝉複数枚はがす通常攻撃をしてくる。
これで一発でも通常くらうとスタン状態になり
なぶり殺される
急いで元の位置に戻っても、何故か巨人が段差昇ってくることもある
すぐ近くにはマリードNMがうろついてるので
見つからないように戦闘する必要もある
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:34:21 ID:/OsLOdHL
>>268 動かず通常攻撃くらわないって時点でアウト
AVハメも全く同じでようなハメで処分あったろ。
モンスのほうが魔法射程長いしAV壁越しにハメるやつもこっちの魔法届く位置なら当然AVの魔法も届いてた。
たまにバグってなにもしてこなくなったりはしたみたいだが。
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:37:40 ID:/OsLOdHL
アビセアスレでもこれはアウトだろって意見が大半だったし、
普通に考えたらどう考えてもアウトなハメじゃん。
やってたやつはリスク承知でやってたんだろ?
1-2回程度ならBANはないと思うがやりまくってたやつは処分あるかもな
277 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:40:07 ID:utgsJmRz
>>275 AVハメは修正されたけどBAN等の処分はなかったはずだが違った?
ちなみに通常攻撃食らわないってのも
通常が範囲攻撃のため
この範囲攻撃は過去、セルケトが範囲攻撃で地下にいるのにも
かかわらず、上の階にいる無関係のプレイヤーにあたってしまったため
範囲攻撃は段差にいれば当たらないように修正された
それから範囲WSある敵と戦う際みな段差を利用して
戦うようになった。
今回その範囲攻撃を通常にした時点でこういう戦法取られるのは
普通わかるでしょ。仕様だと思われても仕方ない。
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:44:46 ID:/OsLOdHL
TP技が段差で避けられるのはセルケトの修正前からだよ
セルケトのは単に中心範囲で、横の射程と同じだけ縦の射程があったから
階上にいるPTにまで届いたから修正されたってだけ。
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:49:26 ID:c9yLym7T
単純に敵がでかすぎるってのもあるな
対象のでかさでオートアタック距離が決まるし
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:49:57 ID:/OsLOdHL
あと鉄巨人の範囲はその辺の昔からある範囲と違って
最近になって出てきた系統の範囲。
無影王とか、イルベガンとかにもあるがモーションに割りと忠実に当たり判定が出来てて狭い
避けることができ、避けても発動して空振りするタイプ。
イルベガンのダンシングテールもちょっとした段差利用でくらわなくできるが
これすらもアウトの意見多かった。動いて避けるのはいいけどね。
攻撃の仕方からユーザーによる判断も難しかったのに
今頃になってやっと告知とかw
そんな致命的な不具合だったなら告知と同時にメンテで修正すりゃいいのに
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:54:55 ID:NqaVNGEf
やったやつはイエローカードってところか
公式発表遅すぎなんだよ
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:55:58 ID:8hUbeJOM
>地形を利用して戦闘を行うこと自体は問題ありませんが
意味がわからないw地形を利用したからこそ通常攻撃をうけずに倒せるのだが・・・
地形を利用したが攻撃をガンガン喰らうならOKって事だろうが
それなら地形を利用しようとしまいと同じな訳でw
素直に地形を利用した戦い方は想定外と言えよwww
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:57:31 ID:utgsJmRz
285 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:00:13 ID:/OsLOdHL
地形利用云々よりハメかどうか、これが全てじゃね?
障害物使ってのマラソンはハメっていうのとはちょっとイメージ違う
AVのとか今回の鉄巨人のとかはどうみてもハメそのもの
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:01:33 ID:lXBi9Dw2
後衛が範囲くらわないように段差の上にいるのとかは
OKだといいたいんでしょ。
開発の想定していた図なんてユーザーにはわからんがな。
ユーザーが仕様と思ってても、開発が不具合認定すりゃ不正利用扱いだしなー。
アイテム増殖とかデジョン合成の類ならまだわかるが
あいつは攻撃がかなり特殊だったから、当たらないのは仕様ともとれる感じだったしな。
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:02:30 ID:62g13Ctk
だから、基本は「ハメられるモンスが間抜け」=「開発が間抜け」なんだけどね。
289 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:03:52 ID:UU1Ndv6y
PT単位、アラ単位で考えろってことじゃね
PT、アラの中で誰か一人でも動かないと攻撃を食らう=>○
PT、アラの中で誰一人として行動を起こさなくても安全圏にいられる=>×
290 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:05:03 ID:kv3eVxkN
ヴァンピールが、I-8の崖上東端にある岩と壁の間に入ると、
出てこれなくなる大爆笑現象の事だな。
沸いた位置から、崖下東端に引っ張ってから、
0門広場に引っ張ろうとすると勝手にハマる。
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:05:03 ID:utgsJmRz
>>285 地形利用がもともとハメなんじゃないの?
アットワの迷路になってるとこいってみ
そこでもしょっちゅう
地形を利用してNMソロではめたおしてる人いるから
アントリオンなんか地形にひっかかってクルクル回ってるだけ
だったりするよ
この段差はアウト。アットワ地形はセーフとか
その判断基準があいまいで、ユーザー側にはわかりづらい
292 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:05:13 ID:lsLg+Lxo
このスレ巨人ハメしてた奴らの事故弁護がひどすぎwwww
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:06:26 ID:QnoP1G21
昔ロンフォールにある池の倒木利用してゴブな釣り人さんを
ディアで殺したのは良い思い出、ちゃんと手釣りしていた
釣り人さん達から応援や賞賛をもらった時は嬉しかったなぁ。
もちろん素直に殴り合ってヒーリングした方が遙かに時間短縮になったけどね!
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:06:27 ID:FpCLmhfv
これアットワの段差でハメるのはおkってこと?
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:07:45 ID:62g13Ctk
>>292 他人を笑うなら、その前に誤字チェックくらいしろ。
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:08:19 ID:05CaxWsK
これだけあーだこーだ言い合って、真相は
>>290 鉄巨人はセーフです!だったら笑う
>>291 そのアントリオンのも開発がまだ認識してないだけでアウトなんじゃね?
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:08:56 ID:shtqMqDb
敵がそこから動けなくなったり
もしくはこっちへ来られず(PCが逃げ回らなくても)
一方的に攻撃できるならダメだろ
アットワハメ知らないけど
逃げ回って倒すのはOKなんじゃない?
勝手に岩とか木ににぶつかって引き離されてしまう分とかね
まぁ地形を利用した戦闘を否定しちゃったら
地形と言うより風景すらいらなくなるしな
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:09:37 ID:62g13Ctk
>>296 開発が認識してなきゃ、全てセーフだよ。
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:10:20 ID:r/wQVCaa
「動きを止め」っていうのは
>>290みたいな状態のことだろう
ヘイトリセットすっ飛んでくNMのどこが動き止ってんの
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:11:27 ID:s3gotkxy
まぁ公式の文章は偉そうでむかつく
とても客商売の文章ではない
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:11:28 ID:05CaxWsK
>>299 認識した時点で過去に遡ってアウトになるけどな
303 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:11:33 ID:utgsJmRz
>>296 地形関連の不都合発表するなら
その辺も普通すると思うけどね
同じ鉄巨人のアットワなんかもスルーされてるし
普通ブンカの巨人チェックしたらそっちの巨人もチェックするでしょ
こういうのも中途半端だから
余計どっからどこまでがアウトなのか
地形利用セーフといいつつ、どこまでがセーフなのかとか
その辺しっかり公式に言ってもらわんとソロで遊びにくい
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:13:36 ID:utgsJmRz
>>297 ブンカール鉄巨人I-8
そこで円を書くようにマラソンしつつスリップ
精霊打つときだけ段差で打ち、打ったらまたマラソン
こうやれば魔法打つときだけは敵は動かないけど
それ以降マラソンするから敵動く
こういう場合はどうなるのっと
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:16:10 ID:dG/hPaUK
もう段差なくせばいいっていうwwwwwwwwwwww
306 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:17:01 ID:62g13Ctk
>>302 それを認めるプレーヤーが甘すぎるんだよ。
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:18:19 ID:u7BryY/n
巨人に対空砲付けろよ
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:20:51 ID:0cpQrnsK
鉄巨人黒/白にて討伐。 マーリドがいるとこの段差を使えばアームキャノン以外の攻撃はくらいません -- 2010-10-07 (木) 08:06:16
* 段差を使ってオートアタック無力化は規約違反らしいです。GMに確認済み -- 2010-10-14 (木) 14:09:26 New!
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:21:51 ID:/OsLOdHL
>>290>>291 それはどういうのか知らないが、認知されてないだけでハメならアウトだと思うよ
地形利用で一方的に攻撃っていうセルケトハメの頃の定義だけ一人歩きしてるが、
地形使ったマラソンとかはこの定義に当てはまるが、セーフだし
地形利用自体は重要じゃない
「一方的に攻撃」もマラソンや精霊ピンポンみたいなうまく操作する必要があるものはOK、
停止したまま通常攻撃受けないみたいなのは完全にアウト。
ハメを言葉で定義するのは難しいがイメージでだいたい、これはアウト、これはセーフって判断つくだろ。
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:22:24 ID:s3gotkxy
ラテの池のまわりグルグルは?(´∀`)
ラテの壁のまわりグルグルは?(´∀`)
メアの岩のまわりグルグルは?(´∀`)
そんな事よりスリップ入れてワープしてるだけで倒せるのは?(´∀`)
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:24:13 ID:62g13Ctk
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:24:48 ID:+06M56vU
>>310 全部OKだし今回の件と次元が違う。
鉄巨人ハメは与TP与えなければ一切操作しなくてもノーダメだ。
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:25:33 ID:62g13Ctk
314 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:25:50 ID:1P7hmJM3
逃げ打ちして無傷で討伐
一歩も動かず無傷で討伐
オートアタックの無力化がハメ技だからするなって書けば理解できるんじゃね?
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:25:57 ID:/OsLOdHL
>>304 それなら一見動いてるからいいように見えるが
実質を見ると動いてる部分は何の意味もなく単なるハメ行為の潜脱だからアウトだろうな
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:28:36 ID:62g13Ctk
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:28:53 ID:KgnUrWLl
なんだこれ?
土下座オンラインか?w
318 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:30:18 ID:utgsJmRz
>>309 >>304のは?
精霊だけは段差、他はマラソンとか
他のマラソン戦術だってどっかにひっかけつつ戦ったりもするだろ
下 段差 ○
↑↓
↑ → →→→
下 段差 ↓
↑ ↓
← ← ←
この○の位置にいるときだけ精霊うって
後はマラソン。これなら敵がしたから追ってくるさい
詠唱時間分くらい距離+段差利用で安全にうてる
こんなん普段から木や段差など地形利用してマラソンするのと
かわらんと思うけど
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:31:24 ID:utgsJmRz
>>312 与TP与えずにどう倒すの?魔法でも相手TPたまるよね?
320 :
290:2010/10/14(木) 20:31:33 ID:kv3eVxkN
ああ、一応ヴァンピールは出てこようと横に動くけど、
岩を回ってこっちにこれない感じで、右往左往するだけ。
元々の動きが早いから、見た目が面白すぎるw
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:35:22 ID:kajhZjep
>>319 スリップだけで削るなら与TPいくつか計算するといい
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:35:23 ID:/OsLOdHL
>>313 定義するなら
不正なハメ=「停止した状態で通常攻撃を受けない地形利用」
ハメかどうかに
被ダメの大小TP技だけ食らうからいいとか関係ないだろ
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:37:58 ID:utgsJmRz
>>321 敵のHPから考えて最低でも100以上はたまるよね
一切操作しなくても「ノーダメ」って
>>312が
言ってるからつっこんだんだよ
ノーダメはありえない
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:39:06 ID:utgsJmRz
>>322 通常と言ってもあいつ範囲が通常だから
別物と考えた人も多くいると思うけど
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:39:54 ID:kajhZjep
>>323 まさか精霊弱体等の着弾時ノーダメージのスリップ魔法に与TPあると思ってんの?
与TP0だから相手はWS無しなんだよ
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:40:51 ID:q5Rdpshy
またこれかよ
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:41:06 ID:62g13Ctk
>>322 勝手に定義するなよw
それは■eが決めることだろ。
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:41:46 ID:utgsJmRz
>>325 バイオとかって着弾時ダメージでると思うけど
精霊スリップってどれだけ時間かけて倒すんだよ
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:43:19 ID:+06M56vU
>>328 可能な時点で「ハメ」と定義できるだろ。
マラソン戦法なんかと次元が違う。
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:43:53 ID:y/3csuSm
NMにスリップ入れワープ
で少ししたらワープして戻る
こっちは問題ないの?
アビセアは結構ハメできる要素おおいぞ
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:43:56 ID:kajhZjep
>>328 相手に与TP90まではWS無しだから精霊9発は撃てるぜ
WS一回ストブリで我慢出来るなら19発でもいいがね
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:44:25 ID:62g13Ctk
>>328 スリップ狩ってのもソロでは十分有用な作戦の一つだろ。
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:44:36 ID:utgsJmRz
>>329 それだとミミズNMなんかもそれできるけど
それも不具合に入るの?
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:45:07 ID:/OsLOdHL
>>324 あれはログでないし通常攻撃が範囲なだけだろ
大部分の攻撃を無効化できるかどうかだから、通常攻撃ていう定義の仕方はよくないな
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:46:03 ID:kajhZjep
>>333 アビラテのミミズみたいなのはPCよりも相手の方が魔法範囲が広いので
操作無しの放置で一方的にスリップ削りは出来ない
簡単にタゲ切れて黄色ネーム>潜り回復もするからね
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:47:01 ID:/OsLOdHL
ハメかどうかも自分で判断できないやつおおすぎだろ
337 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:47:10 ID:kajhZjep
正確に言うと
>>335は相手というよりも取り巻きのミミズの魔法範囲だな
NM自体は魔法範囲がとても狭いわ
338 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:49:34 ID:+06M56vU
>>333 引き合いにだしてるNMが屁理屈すぎるw
鉄巨人いっぺん見てこいw
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:49:54 ID:Y9R91bn7
>>336 いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のアカバンだから
340 :
先行者♂ ◆Robot6i2HU :2010/10/14(木) 20:54:21 ID:/J9AWNiM
全てルールはゲーム内の立法機関かつ司法機関である■eが決めることであって
それをああだこうだ理由つけて「おかしい!ふざけるな!」などと言って正当化しようとするのは
リアルで言うならば反道徳的犯罪を正当化するキチガイレベルだということに気付いた方がいい。
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:55:47 ID:vuwLliPZ
●<定義するのは難しいが…
◎<定義しろよ
●<じゃあ定義するなら○○○
◎<勝手に定義するな
ゲラゲラゲラwww
何人かが死すぎてすげー笑えるw
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:56:47 ID:Ge9OeX9Y
BANチンコ久しぶりに見たな
343 :
先行者♂ ◆Robot6i2HU :2010/10/14(木) 20:57:40 ID:/J9AWNiM
いきなり新しく俺様ルールを追加してきたならともかく、
地形ハメは、初期にモーグリが配置されてハメ禁止を謳っていた時代から
7年も8年もも前からずーーーっと公表され続けてきた明白なルール違反なのだよ。
サッカーで
手使っちゃダメなのがおかしい手使えるのが自然!
オフサイドがあるのはおかしい!よくわからない!
フィールドでタバコ吸っちゃダメなのはおかしい!
とか言っちゃうわけかw言わんだろう?
全ては■eのさじ加減しだいなんだよ。このゲームは。
それを納得してる奴しかプレイしてないはずだろう?
(ログイン前に規約読んでるわけで)
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:57:57 ID:lsLg+Lxo
このスレ法律で勝手に決められたレイプが犯罪だって知らなかったから俺は悪くないみたいな朝鮮人多すぎwwww
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:58:36 ID:UU1Ndv6y
それをすべてわかった上であーだこーだ煽りあうのがネ実なのに
いまさらなにいってんだよBANチンコ
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:59:08 ID:kajhZjep
BAN行者久しぶりに見たが正論は正論なんだよな
こねくりまわした正論だがw
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:59:11 ID:bLhDd6jF
バイオとポイズン、さらにアブゾタックある
暗黒が最強じゃん?
完全ノーダメ撃破可能な希ガス
348 :
先行者♂ ◆Robot6i2HU :2010/10/14(木) 21:00:29 ID:/J9AWNiM
いつまでもBAN呼ばわりするのはやめてくれないかな?
ボクは規約違反をしたことがない優良なプレイヤーなのだよ。
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:02:04 ID:kajhZjep
>>347 同じ与TP10ならバイオIII/ポイズンII+弱体魔法延長がある赤は抜けないだろ
サポ黒なら精霊弱体も入る上にアビセア内ならINT伸ばせるからスリップ値も上がるし
アブゾタック◇暗45[33MP/2秒/1分]暗黒<闇>標的のTPを吸収する
90キャップになったらサポ暗も選択肢に入るのか?
でもアブゾタックしてもサポ暗のスキルじゃ
まともに吸えるイメージが沸いて来ないなwメイン暗でも酷いのにw
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:07:42 ID:kEoxjuLr
屁理屈こねてる奴は地形ハメどんどんやればいいじゃん
何度もやってる奴はバグと認識された時点で問答無用でBANくるだろうし
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:09:35 ID:bLhDd6jF
タックって45からだったのか
上げてくるか・・・
学/暗でタック役とかありえそう
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:09:45 ID:S4kbWXrv
レス番号が飛び始めたってことは
頭悪いのが沸いてきたな
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:10:19 ID:kajhZjep
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:11:03 ID:KgnUrWLl
連続魔タックでスタンきかないNMのTP技も完封だな
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:13:09 ID:v17YyXN3
敵はガンガン地形利用するのにPCはダメなんだね
356 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:14:28 ID:yxK3SyCu
ていうか、今までは過去に遡って地形利用はBANとかしてたような気がしてたが
>>1を読む限り「この発表前のは目をつむるけど、これ以降やったら処分だからね」
って見えるんだけど。
■eがデレ期に入った?
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:31:29 ID:wNKsi+dr
>>277 FF11ずっとやってきたなら、■eが許すはずないこともわかる
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:34:47 ID:KgnUrWLl
告知無しでのバンはデュープやチート類ばっかだな
バグを使ってのバンは告知後にバンだった
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:36:48 ID:9Y8gibuU
アビセアブンカールから出るとダッシューズの効果が切れるのも修正しろよ
360 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:43:43 ID:6DpmZ1A/
>>1 (I-8)って限定しているけど、鉄巨人に関してはそこらじゅうの段差でできちゃうわけだが
ヴァンピールのこと言ってんのか?これ
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:51:04 ID:kajhZjep
>>360 ■からしたらどっちのNMに関してもやったらダメって事だろう
例え今は片方だったとしてもぼやかして書いているのだから
後から『当然両方です、「you Ban」』は普通にありえる話
362 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:02:01 ID:r/wQVCaa
地形利用可能だとスリップで延延やるアホがいるから
ハイパー化したら引き寄せにするといいんじゃないかな
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:11:27 ID:YPzczXzv
>>353 ブログを読む限りだと、塀を利用してスリップマラソンでしょ
過去にバンされた地形利用ってのは、
・AVのホラゾーン(要はアルタユの南側以外)にPCを配置して、そこから一方的に精霊射撃
・8年以上前だがラテの段差利用
どちらも、モブを通常攻撃&迂回できない状態に追い込んで一方的に攻撃
こういう条件が揃って初めて「地形利用」
1の奴は知らんが、353程度なら空の虎パンゴーレムとかで普通にやられているし、バンもされてない
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:14:29 ID:bltzDegM
>>363 別に
>>353がダメといっているんじゃなくて
赤ソロマラソン戦法+テンポラリ+アートマが合わさると最強ってだけだと思うの
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:39:21 ID:iF1eZVzz
PCが一歩も動かずに敵が通常攻撃を延々空振り
ポイズン、精霊弱体など、与TPのない魔法のみで攻撃することで倒せる
要するにこれがアウトなんだろ
時間短縮で精霊打って敵のWSをちょっと喰らって元の位置に戻ってとかは
ただ単に余計なことをして勝手に喰らってるだけだからな
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:40:35 ID:1owo7CVR
何分かかるんだよw
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:47:49 ID:mHw0inI3
>>362 地形利用はOKって書いてあるじゃん
だから余計に基準がわかりづらいんだけどw
ユーザー側には判断しにくいし
(DUPEとかでアイテム複製できるなら普通に異常だとわかるけど)
この発表が出る前の人はお咎めなしだろうな
ただ発表された以上、ここで今からやったらアウトだろうね
368 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:50:40 ID:mHw0inI3
>>365 その勝手にくらいながらやる情弱やダメ0スリップなしのジョブ。(青?)
とかがやる場合は大丈夫なの?
段差使いつつ動きながらやると大丈夫なの?
って感じでユーザー側にはわからんことだったからしょうがないけど
発表された以上は今後ここでやったらアウトだろうね
運営的には
○:地形利用での戦術(ポンポン・マラソン・etc)
×:地形利用で戦術なしバカでも出来るノーダメージ撃破
この違いじゃん?
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:56:19 ID:1owo7CVR
鉄巨人は、武器ぶん回しながら向かってくる新しいタイプのモンスターだから、
段差で回避できるのも仕様だと思ってたんだけどなぁ。
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:57:16 ID:bltzDegM
>>370 仕様だけど失敗した仕様だから使わないで下さいってごめんなさいしてるんじゃね?
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:57:50 ID:DOJsRTyG
鉄巨人のことなんて一言も言ってないだろ
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:58:07 ID:mHw0inI3
>>369 ノーダメージ撃破できるジョブ以外でやるとどうなるのっと
例えば踊り子しかない人が段差でなぐる
TPたまってWS食らったら元の位置に戻ってワルツで回復する人
この人も違反になるの?
青でやって殴りながらやって死んでる人もみたことあるし
人それぞれやり方がある。
段差で戦うこと自体がアウトなのか
ノーダメ撃破がアウトなのか
374 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:59:35 ID:mHw0inI3
>>372 たしかにw
鉄巨人だったらアットワの方も不具合として確認くらいするよなぁ
ほんとなぞだ。はっきり何がどう不味い
修正されるまでにそれやったらBANしますね
って書けばいいのに
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:59:43 ID:gb84TdCV
運営がルールブックだから
発表された文章をこねくり回して一喜一憂しても意味ないぜ
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:00:17 ID:mHw0inI3
377 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:00:35 ID:ECHnzcCN
>>362 引き寄せがいいかな。ちまちました戦いはFFっぽくないし。
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:01:09 ID:bltzDegM
>>373 攻撃をスカす事自体、■がごめんなさい使わないで下さいって言ってるんだから
シューティングの安全地帯みたいな使い方したらアウトなんじゃね
実際俺らじゃ判断つかないグレー状態なんだから
無理にやる必要もないってだけだし
大体普通に精霊ピンポンでも前+後衛の二人でも倒せるんだからさ
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:03:23 ID:gb84TdCV
>>376 ルールブックに詳細が書かれていないけど
俺のやる事には従えよ
っていうのに同意したからこのゲームがやれてるんだろ?
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:03:33 ID:mHw0inI3
>>378 正確には通常攻撃(範囲)ミスが不都合とは書いてないからわからん
>>290のヴァンピールのことかもしれん
巨人だったら普通アットワのことも書くしなぁ
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:03:48 ID:gazSBmTh
>>376 ダメって言われたことをしなきゃいいだけだ
馬鹿は頭使わないほうがいい
周りに馬鹿がうつるからな
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:04:29 ID:1owo7CVR
しかし
>>1の文章を見ると、
モンスターの挙動じゃなく、“〜な地形が存在すること”が不具合なのねw
マジで鉄巨人の事じゃない可能性もあるな。
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:05:34 ID:bltzDegM
>>380 そうだな、だから後ろ暗い可能性がある全てはやらない方がいいって話だな
鉄巨人にしろヴァンプにしろ、正攻法でも二人で余裕持って倒せるのだし
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:05:54 ID:mHw0inI3
>>379 そのことに対して愚痴、文句書いてるんだけど
それがいけないことかね
■e自体、地形利用はOKって言ってるからして
その地形利用は不具合だからBANな。なんて言われたら
たまったもんじゃないだろw
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:09:29 ID:bltzDegM
>>384 I-8を使って「何か」をしたらダメ
としか現状では書いてないのだから
I-8を使わずに「何か」しても処罰対象ではないかもしれない
でもそうじゃないかもしれない
たまったものじゃないのはわかるが
する必要も無いのだからやらなきゃいいんじゃないのかね、「何か」がわかるまで
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:10:33 ID:5vf5+17B
ゲームの「ハメ」に該当するとまで言われて、
それを知ってるユーザーが周りにいるのにNMハメ殺したいか?
少数撃破を正攻法でもやれるのに、地形利用でハメてたら後ろ指さされるだけだぜw
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:12:19 ID:h3XHiYwC
うちの鯖では見かけられたら晒される+通報されてるよ。
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:14:03 ID:bltzDegM
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:17:43 ID:/As+QR5d
>>381 全くだ。頭を使ってる気になって調子こくから困る
PAN
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:21:01 ID:1owo7CVR
しかし本当に
>>255に尽きると思う。
そして説明が不十分過ぎる。
何が不具合なのかサッパリ分からない。
地形を利用した戦闘は問題ありませんが
地形を利用してダメージを受けなくする戦闘は不具合の不正利用となります
あの・・・正しい地形の利用の仕方を教えてくださいw
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:24:25 ID:YHZwchQ6
やってる奴ならわかるでしょ?的な発想で警告はやめてくれほんとw
たまたまなったときに通報されるのはたまらんからw
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:25:36 ID:P6v+Vdd6
距離を取るってのも地形を利用してダメージを受けない戦闘を行える手段だから
マラソンもその文言に抵触するよな
もっとはっきり言えよって感じ
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:26:30 ID:zYmwoNhF
開発の意向には絶対、という条文に同意しちゃってるんだから仕方ない
発表前にこの地形でNMと戦った人は自己申告の必要はありますか?
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:29:57 ID:yYH7Bri/
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:32:54 ID:mHw0inI3
>>395 仕方ないけど
文句いって、■eの姿勢が
>>255のように
かわってくれるならいいことだけどな
■<NMとの戦闘中はアビセア滞在時間が10倍早く減るようにしました
だめってわかりそうなものなのに正当化するアホの多いこと
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:36:20 ID:bltzDegM
>>398 そこまで言うならもう「やめてもいいんじゃよ」って感じで
運営とやるゲームはセットであって選べないからなぁ
>>255とか慇懃無礼っぽい気がしてしまう
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:38:53 ID:mHw0inI3
>>401 松井ッターだったりで運営もかわってきてるし
よくなってく可能性はあるでしょう
大体の膿は14にいったし
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:39:27 ID:mHw0inI3
まぁ暇つぶしに愚痴ってるだけなんだけど
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:46:22 ID:UerHTSsr
マーテローの近くの壁のやつか?
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:49:37 ID:1owo7CVR
ヴァンピールハメの詳細は分からないな。
鉄巨人は、段差があればどこでもできる。
キノコでもイモでも。
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:49:49 ID:/L9a4FLP
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:34:19 ID:/O124yr9
ID:mHw0inI3はID:62g13Ctkなの?w
なんかすごいねw
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:37:50 ID:+VIAPxP1
今更ペナルティとかしてこないでしょう、そんなことしたらマジで致命傷になってしまふ
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:42:08 ID:OAZ4piG2
過去分についてはいまさらはないでしょう
公式発表出た以上はこれからはやらないし
なんかあやしいの見つけたらGMに報告しようってことで今まで通りさ
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:42:29 ID:9sUOEWbL
こんなのやってたやつ極一部だから
切り捨てても全く致命傷にならん
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:44:44 ID:9sUOEWbL
デジョン合成のときは告知あったが告知後やってなくても
告知前にやりまくってたやつは垢停くらった。
サルべデュープは告知とくになかったが、過去にやりまくったやつは普通にBANされた。
告知がどうとかあんまり意味無いぞ
412 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 03:02:13 ID:iF1eZVzz
>>411 警告もなしにいきなりBANされるとは思っていなかったんだろうな
NA廃人があれでごっそりバンされたのはえらいシュールな感じだったぜ
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:17:06 ID:NCC+fgJo
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:26:52 ID:3wXJsCUi
>>413 キャッシュならまだ削除前の記事が残ってた。
ただ場所がわかるSSもしっかり削除されてたからどうだろうなー。
灰塵のアートマぽぴぃ;;
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:37:37 ID:zYmwoNhF
記事消したって事を書いてある時点で
証拠隠滅も糞もないだろうけどなw
417 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:51:28 ID:iF1eZVzz
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:54:04 ID:vMAxbr5m
言われてるそばから赤ソロで巨人長時間キープして、硬化したら段差ハメに切り替えてる外人いてわろた
2アウトだろこれ
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:59:50 ID:iF1eZVzz
420 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:13:56 ID:xn3jKErK
こいつ記事消したんだww
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:18:55 ID:oluBR+1b
灰燼取ってない奴すぐ主催してでも取ってこい
段差上までダメ届くようになったら難易度ハードになるぞ
相変わらず、地形利用に関する不具合のボーダーラインって不明確
古くは昔のラテミミズの時から、段差利用して、ダメージ「ほぼ」くらわないで
倒すのはいけないから、と言われて来たが
前に、ファウストを段差に引っ掛けて「ほぼ」食らわなくても、戦術だからありって言われた事がある
BAN対象とするなら、不具合のボーダーを明確にした方がいいと思うが
もう今更かw
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:48:25 ID:XgnlP0St
別に難しく考えなくていいんじゃね?
今回は「鉄巨人はダメ」ってことだろう
そうだな。以前は「AVはダメ」だったし。
今回も、ちょこちょこ攻撃食らう方式でも例えば赤ソロできてたら修正されてたはず。
一番簡単な修正法は、そうやってたおしたら大事なものなりアイテムなりが
当該ワールドの住人の誰かにランダムで配分されるようにすること・・・
そうすりゃ一発解決だw
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:44:13 ID:vMAxbr5m
どこが簡単だよ
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:48:32 ID:6940AjXK
なにこれ?コリんとこの段差のこと?
こんなもんラテの段差でブリやカラボス余裕で倒せんのと一緒だし
開発が意図的に用意したもんだ思ってたわ
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:51:56 ID:6940AjXK
こんなことより(強さ)邪気トリガー落とすNM>>>>>邪気NMつーアホ臭くなるほど馬鹿げたミスを早よ直せやバ開発w
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:00:32 ID:yYH7Bri/
>>419 やって良い事と悪い事が分からなくて
気軽にSSまで載せちゃうのはバカって意味で
BAN対象で良いだろw
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:05:00 ID:rXCEmGZY
ミザレオでもできんのかよ
あの狭い空間をまじめに50分マラソンして倒した俺の感動を返せ
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:09:03 ID:9ZapJPf2
鉄巨人強化くるなー
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:31:57 ID:8cKQNExE
昨夜さっそくブンカールで鉄巨人やってるPTいたな。
型紙マラソンしてたらマリードエリアでやってたけど、あそこのこと?
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:43:13 ID:vWGh1MCR
I-8で段差っつーたらそこしかないけど
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:17:00 ID:J66bagPS
アクセのために一回狩った事があるが
段差使わず普通に広場で赤2精霊ピンポンで倒しておいて良かったw
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:43:10 ID:xn3jKErK
時間ポップ鉄巨人なんてソロかペア、自信なきゃ4人いりゃ余裕で倒せるのに
必死に猿みたいにハメて倒すとかシロクロ以前にへタレすぎだろ…w
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:46:58 ID:yYH7Bri/
>>435 だって戦利品独り占めできないじゃないっすか^^;
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:47:15 ID:2yrAYEie
鉄巨人のことか。またラテのクラゲやらを往復させてソロする場所の事かと思ったは
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:26:51 ID:e0i3r5Uv
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:30:37 ID:ndr3CJGD
なんかサービス開始初期を思い出して懐かしくなった。
該当場所にモグ置かないかな
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:31:46 ID:fBpiV7Hu
ラテーヌのモグはすげー長期間あったよなw
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:35:34 ID:kN/bjOt7
灰塵の段差上はノーダメになるやつかの?
あれダメージ届くようになったら野良では攻略不可能になるなw
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:39:08 ID:e0i3r5Uv
>>441 少しでも日本語読めれば、このスレで灰塵NMの事じゃないってわかるだろ?
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:43:18 ID:pEUICDqC
召喚ならソロで30分もかからないのに、みんな大変だなぁ
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:54:08 ID:9sUOEWbL
赤ソロのほうがもっと楽だけどな
というか30分でハイパー化らしいから、それだと結構ぎりぎりじゃん
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:44:36 ID:47CZ9x7q
おいwwwwww Basser
マジでブンカハメやめろってwwwww
おれw お前をw 通報w しておいたからwwww 爺鯖wwww
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:48 ID:3wXJsCUi
>>444 本気にすんな、召ソロで30分とかネ実補正もいいところだから。
447 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:01:28 ID:57lIv6C6
前の■eだったら告知せず利用者を処罰してたな
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:09:49 ID:kN/bjOt7
>>442 スレ全く見て無いけどさどんなNMと戦闘してもで段差上は安全地帯はどうかと思う
449 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:38:42 ID:9ZapJPf2
タゲ持ちが下で攻撃食らってるなら何の問題もない
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 19:36:10 ID:gooxuQZE
オースピスは不具合じゃないのか?
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 22:20:37 ID:cVnFYQqI
>>448 スレは全部見なくても
地形利用自体は問題ないって書いてあるのは読めるだろ?
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:09:37 ID:h3XHiYwC
>>444 30から即ハイパーじゃなくてだんだん強くなる、です。60くらいでかなり。
でも食らわなければryなので
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:23:55 ID:6j7bl9JM
回避も防御も跳ね上がるのにか
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:30:41 ID:9sUOEWbL
>>452 ハイパー化は全部即じゃなくて徐々にだし、そんなことはもちろん分かってるよ
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:34:08 ID:2i8VOYLJ
>>453 それが何か赤ソロに関係あるのかっていう
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:37:29 ID:9sUOEWbL
魔法レジ率もどんどんあがるんで赤ソロにも当然関係はあるぞ。
関係ないのはレジなしなディアバイオのスリップダメだけ。
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:40:13 ID:2i8VOYLJ
>>456 ポイズンレジられるってだけだな
巨人の赤ソロの話でしょ?
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:40:28 ID:9sUOEWbL
ただ召喚ソロとかだとダメージとおりにくくなる時点でハイパー化初期でも
タゲ本体から離れにくくなってすぐ崩れる
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:42:55 ID:9sUOEWbL
>>457 召喚ソロの話だよ。レス元よくみろ
赤ソロなら余裕でハイパー前に倒せる
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 23:45:05 ID:2i8VOYLJ
あぁ召喚の話だったのねそれは失礼
461 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 00:06:58 ID:cx8wgIGh
昨日、ヴァンピールやってて急にくらいだしたのはハイパー化のせいだったんだろうか
普通にガチってたが30分くらいかかってたからなw
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:47:30 ID:9RcWnNWe
これって大元はセルケトさんのせいなんじゃないの?
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:51:57 ID:wgptupSZ
セルケトさんはいい人
464 :
既にその名前は使われています:2010/10/16(土) 05:54:54 ID:W67RUB0V
上下の範囲設定がどうのこうの
465 :
既にその名前は使われています:
>>100 むしろそっちはもうあきらめてFF11の延命に力を注げと