2 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:25:36 ID:LQBz/yKD
ホプロン系の盾使ってる人に聞きたいんだけど
ホプロン系ってエキュ系と同じで99%までガード率持っていける?
99%までガードできるならエキュ系からホプロンに乗り換えようと思うんだけど
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:29:26 ID:yzNvm6C0
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:32:16 ID:1zHUmw0J
どうせ盾解いた瞬間に攻撃くらったらガードできないんだから気にする必要なし。
エキュは見た目がないしな。
ただスクトゥム系タージェ系は性能尖り過ぎてる気がして使ってない。
スレタイから【FF14】消してしまったことをここにお詫び申し上げます。
次スレお建てになられる方は、スレタイに【FF14】を付けるようお願いいたします。
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:34:37 ID:hZIEPy6q
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:39:23 ID:yzNvm6C0
っていうかトークンアビリティに魅力的なのが少ないよな。
剣のセルフガードとか、あとアクション系は取った方がいいだろうけど、
いくつか取ったら後はもう変換系と高レベル系しか残らないし。
変換で思い出したけど、
マッスルメモリーとかの変換系って、
STR−5、INT+5って認識でいいのかな?
STRの方が高いファイターには無用の長物だよね?
ソーサラー系にクラス変えた時に光るってことでいいんだろうか。
俺はララフェル使ってるんだが、ナニーさんに真上に重なられた時は切れそうになった
自キャラがナニーさんの腹の中で見えねえだろ!辺り判定ちゃんととっとけよ■!
1乙
やっぱり30リーヴが稼げるのか
さっさと上げたいところだが
LSメンバーが貧弱すぎてクリアできなさそうだな…
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:00:25 ID:/MiEBbrX
>>10 レベル上げ代行するんでIDとパスおしえてくださいっていえよ
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:02:27 ID:MV+ie/N2
フェイント覚えると本当に別ゲーだな
特に格闘+フェイントが楽しいわw
てかヘヴィで同じなら先に書いとけよ
ステ振り差
攻撃属性的不利
装備が適正でないor攻撃寄りにしてない
相手が食事中
相手の矢が良い物
アンチ
まだあるかも知れないがこんな所か
昨日も銀山でPT狩りしたけどギルメンはヘヴィで3くらい上より
高いダメ出してたぞ
その一方で俺の剣士ヘヴィは・・・トークンの無駄でしたとさ
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:11:20 ID:aBkKtTH/
槍20まで上げるのがな
そのまま槍メインになりそうで怖いw
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:15:14 ID:ImAtTGQY
>>15 ようこそ男の世界へ
槍はフェイント以降なんもない気がしてきた(´・ω・`)
>>13 ステ振りはそんな影響しないしな
ぶっちゃけ弓はつよいな
>>8 剣のトークンって追加されるの??
今R28だが、もうほしいものが数えるほどしかないんだが・・・
まあフェイント所持率が上がると弱体は免れなくなるけどな
豚のバランス取りっていつもそうだから
ファイターソーサラーメイン、クラギャザサブの方にお聞きしたい
副業用の防具装備ってそろえてますか?
揃えてるとすればアイテム枠はいくつ使っていますか?
自分の武器防具修理の為にクラ上げたいのですが、枠が…
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:06 ID:NHl7iR/A
条件付きWSは全て必中にしてほしいな。
せっかく発動できてもミスとか…。
>>8 ステ変換系のトークンスキルだけど
例えばSTR120INT初期値ってファイターがいて
幻術でINT5⇒STR5を取得して
スキルポイント5使用してINTに5振ってからSTR変換すれば
そのままSTR5上げたきゃ20ポイント必要な所が5ポイントで済むって使い方はできそうだよね
1つのステをとがらせてもすぐキャップに到達するせいで有効な局面は少なそうだが
24 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:27:20 ID:T5L2wJGb
そのうちINT依存のWSがでたりしてみんな振りなおしになりそうで怖い
>>17 弓が強いって言いたいだけかよ・・・
まじめに話して損した
確かに他職強いがなぁ
26 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:53 ID:Q6GXH0mj
このゲームはVITとMND以外はたいした意味を持っていないと思われる。
例えばINT50とINT20で魔法の威力は50くらいしか変わらない。
350が400になって で?っていう程度の差。
それよりHPとMPの絶対的量の方がゲーム進行にダイレクトに効いて来る。
27 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:36:19 ID:T5L2wJGb
>>25 他ジョブも弓くらいに引き上げてくれればいい
銭投げだから強い(キリッ
こんな言い訳は通用しないしな、大して投げてないし
そもそも11よりマゾシステムの癖にどのジョブのスキルでも付けられますみたいな複数職あげる前提の糞システムだからな
フェイント覚えれば〜なんつっても普通の人にR20まであげろっていうのはさすがにちょっと・・・
まぁ 俺TUEEEEEしたい人は
フェイントとっとけ^^^
29 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:41:43 ID:fpN4Qayj
>>12 フェイントってそんなに強いの?
何が強いのかよくわからない
>>27 銭投げだの枠を使ってるだの言うけどなぁ
他ジョブも枠使って同じ金使ってその火力出るなら苦労しないってな
フェイントも不意打ちみたいに修正されかねないし時間の無駄になりそうで怖い
>>29 空振りすれば他のWSに引けを取らない威力の攻撃を低コストかつ必中で撃ち込めるから
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:44:40 ID:fpN4Qayj
格闘弱い気がしてきた
使える技が内丹のみ
通常攻撃してろってことですか?
違うジョブのほうがいいのかなぁ
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:44:45 ID:1zHUmw0J
まぁフィジカルについては40までが1ポイントで上げられるんだから、
VIT重視しつつMNDにも振って、
戦士ならSTRとDEX、魔法ならINTとPIEに振りつつ、
ある程度あがってきたらとりあえず全部40にして、
次は同じことしながら全部80にして・・・の繰り返しが無難だな。
上げすぎるとランクによって限界あるみたいだし。
MP消費WSでPIEに威力依存してるかもって情報があったから、
何が何に影響してるかわからない現状
とりあえず全部40くらいにはしといた方がよさそう。
どうせ後で振りなおせるし。
フェイントリキャストはいくらなん
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:46:42 ID:T8nV9hII
弓は半分以上外れるから問題ないな
リキャストなんかない
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:22 ID:WJFo84RK
DEX上げても実感できない
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:48:28 ID:aYZWu1y+
レタス、オプセス、ブラッドバス、内丹、猛者の撃、フェロシティ、フェイント
トーメント、サイフォマッジ、ケアル、ショックスパイク、プロテス、シェル
覚えればどれでも強職だろ
そこから固有スキルが強いのとなると複射の弓になるのか…?
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:51:06 ID:fpN4Qayj
>>36 強すぎ
ミスしたら〜なんて緩い制限なのに・・・
敵の攻撃を回避したら〜の技は難しい条件なのに必中じゃないし、並のWSと同じかそれ以下の攻撃力なのにずるい
格闘の敵の攻撃を回避したら〜の技は必中、リキャスト無し、攻撃力並のWSの1.5倍+各種デバフ
でちょうどいいくらい
>>32 ファイターはどの職も単独だとわりと微妙。
剣は盾があるからブーンとファランクス回してタイマンは強かったりするけど、
槍はフェイントが便利すぎるけど覚えてしまいさえすれば他職でも使えるし、
斧はなんかよくわかんないけど微妙だし、
弓は矢持つのが超絶めんどくさいし、
隣の青い芝生を自分の庭に植えるしかない。
格闘ならフェイント覚えるだけでもかなり良いという噂もあるし。
必中の地烈斬とか内丹の回復とか回避WSとかあるからいいじゃん。
クラスR20クエスト後に一応交換できるトークンアビリティって
最適ランク30とかになってるけど、ランク30ならないと効果発揮しない?
42 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:54:31 ID:Q6GXH0mj
フェイントもそうだがR20近辺のスキルってのは気軽には取れんぜ。
10までのスキルならまあまあ我慢して取れるけど。
6くらいなら確実に取ってたほうが良い。
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:54:45 ID:fpN4Qayj
>>40 フェイントって槍の20じゃん・・・
むりむり絶対むり
そもそも格闘だって17だし装備も槍と格闘なんてぜんぜんかぶらないから
全部買いなおしだし・・・
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:56:42 ID:mko3jkfH
>>41 22で剣術のセルフガード取得したけど
明らかに盾構えてる時間長くなったから効果あるんじゃねーかなぁ
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:50 ID:aYZWu1y+
サブ上げは結構グングン上がったりするもんだぜ
手探りで狩場探す手間、装備が流れてなくて初期装備で戦い続ける辛さもないし
10までの他職で有用なアビリティ取っておくとメインクラス上げでヒィヒィ言ってたのが信じられないほどスルスル上がる
まあでもフェイントは気力があるなら取るべきだと思うけどね
追い込んだと思ったら突然4回連続回避されて大ピンチなんてこともあるし
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:59:48 ID:fpN4Qayj
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:02:05 ID:1zHUmw0J
>>43 別に今すぐ取れってわけじゃねえおwww
ランク10までならすぐだし、
それ以降1日1ランクとか上げればそのうち取れる。
メイン上げた後のサブは上がるの早いしね。
早い段階で取っておいた方が便利なのは確か。
修正がこなければだけど・・・。
汎用性が高すぎるからなあ。
どうでもいいけどファランクスに突きモーションを期待してたのは俺だけか。
盾構えて隊列組むファランクスの陣形であのクルリン斬りはねえおwww
せっかく盾構えてんのに背中みせんあwwwww
>>40 はっきり言って斧は相当強いし、修練稼ぎやすい
美味しいクラス。他前衛の2倍の修練稼ぐからな
>>48 わざわざ懐に引き寄せてカウンターを撃ち込むような技のはずなのに
なぜかやたらと回避されるのはあの回転のせいだ
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:05:59 ID:fpN4Qayj
>>48 ブラピが出演したトロイという映画で
FF14チックなファランクスがみれるぞ
あれに出てくる剣術士が俺の理想w
マジで今からでもいいからファランクスを突きモーションに変えてほしいわ。。。
そもそも剣のWSは24のルミナススパイアと30のハルオーネを除いて
ほぼ全部クルリン斬りじゃねーか。
バランスってものを考えろよ。
54 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:10:00 ID:T5L2wJGb
>>49 弱い敵にまとめてがっつんがっつんするのは超強い
でも修練あげパーティなんて範囲使えないわ、攻撃半分当たらないわで100がいいとこ
シェルはすごい効果あるのに、プロテスはなんの効果もないんだけど?
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:14:26 ID:V/CXhWgW
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:16:13 ID:/21vye4x
>>49 斧は盾もできるし強いのは認めるが、修練稼ぎはフェイントある槍が一番稼ぎやすい、後の前衛はどっこい。
ただし、どの前衛も盾の立ち回り(挑発や敵対上昇アビ使用頻度高い)と途端に稼げなくなる。
トロイのブラピはまじかっこよかった
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:25:59 ID:W7At2Fa5
STRVITDEX40まで振った状態で、あと15ほど上げれるポイントを還元使って色々ためしてみたけど、DEXふるのが一番強くね?
STRはともかくVITはHPばっか増やしても殲滅上がらないし
60 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:29:13 ID:Phiy7Xp4
PTでフェイント使う必要性ってなんだよ
ソーサラー様の攻撃機会奪うだけじゃねぇか
アタッカーは人数ボーナスで仕方なく入れて貰えてるだけなんだから通常攻撃してろよ
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:33:16 ID:13EyDZDM
PTで★5のリーヴ中、貫手当てるだけで修練500近く入るんだが(上昇判定あった場合)
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:33:38 ID:/21vye4x
>>60 お前、それをパーティー中に言えるのか?
前衛に文句言ってもどうにもならんよ。
スクエニに修練値をパーティーメンバーに均等に割り振るように要望でもだしとけ。
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:36:55 ID:/21vye4x
>>61 クラス毎の修練値取得格差が半端じゃないな
クラス毎に役割が違って戦闘中の振る舞い違うのに今のシステムだと格差が広がるばかり
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:37:51 ID:NHl7iR/A
>>61 そんな修練が入るか入らないかのギャンブルをソーサラーはいつもやってるらしいぞ。ダートで妥協する人も多いが。
65 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:35 ID:Yngqr4Lp
トロイと300の盾の使い方はマジでかっこいい
シールドバッシュも300ぐらい力強さが欲しかったわ
24以降ソロがきついとよく聞くが、モンスター選ぶとそうでもないな。
レディバグとかスクウィレルは一発15とかしか貰えないが、プーク系は30とか普通に貰えるから100とか150出る事も普通に見る。
最近は修理出来る範囲で最も強い武器持ってプークの群生地に篭ってるわ
シャードうめえです、人こねえです……
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:41:16 ID:tgTALgKV
300の大量の矢を防ぐとこは確実にブーン使ってるな。
>>66 100とか150とか出る事もあるって言い方は
普段100いかないのが普通なわけで。
大勢で組めば一発殴っただけで100とかもあり得るんだよ。
カニとかは硬いから一発あたりの取得はもうすこし少ないけど。
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:40 ID:/MiEBbrX
R20なんて2日あればできるしな
てかフェイントは他職で使っても本職とほとんど遜色ない威力発揮できるのな
これが問題すぎる 他職ではリキャスト10秒とかにすべきだろ
そもそもnextを増やしてるんだから普通は入手修練値を絞る必要ねーだろ
糞馬鹿がPTを組ませたいあまりにこういうことをやらかしたみたいだけど
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:13:03 ID:ZRO+GOym
ランク50までで
斧専用スキル4 固有WS1
槍専用スキル7 固有WS1
剣専用スキル4 固有WS1
格専用スキル6 固有WS2
弓専用スキル8 固有WS2
幻専用スキル10 固有魔法6
呪専用スキル5 固有魔法1
○○専用が固有モーションだとすると槍は50まで一つもなし弓は20、斧は22、剣は24の取ったら後は全部汎用
一応解析じゃ斧だけは他にもあるっぽいが50までは確認できず
24超えると後はU系だらけ
ただでさえマゾいのにモチベーション上がらねーな
お前らがPTでは修練値うまいぞとか言ってるから初めてPT行ってきた
浮海月なんちゃらでR15で7人PTに参加したがソロと変わらんぞ
どうなってんだおい
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:15:42 ID:/MiEBbrX
>>73 デバフ攻撃してみろ 一回100とかはいる
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:16:12 ID:E9wB3XY9
お前らいい加減感覚で話してないで、Repとか貼れよ。ツールできてるだろ
ま、俺はクラフターなんでどうでもいいんですがw
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:19:11 ID:Un81rEto
>>23 そもそも全種族初期ステ10以上あるんだからわざわざINT振る意味ねーだろ
ギルドリーヴするのが面倒になってきた
PTで硬いmob殴ってるのが一番だし
>>77 フィジカルボーナスとして振り込んだステしか変換対象にならない
変換値が初期ステを下回る場合効果が無い
説明欄にも書かれていることなんだけど?
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:26:50 ID:Un81rEto
マジでリーヴ更新2日に戻してほしい、
リーヴのせいで超絶金余りオンラインだしリーヴ更新短縮しろとか言った奴誰だよ
リーヴは遊びじゃねえんだよ
ギル稼ぐ仕事だろ
修練値を稼げないリーヴで時間を無駄にするならその辺でPT組んでカニでも叩いてた方がマシ
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:29:41 ID:T5L2wJGb
>>80 別に無理してやらなくてもいいじゃねえかw
このくらいでいい
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:30:27 ID:Q6GXH0mj
リーヴ全部やる必要は無いだろ。
もう面倒だから当たりだけやる。
その当たり引くには更新は多くていい。
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:32:11 ID:T5L2wJGb
リーブ更新されてる!全部やらなきゃ!
やらなきゃ!
こういう奴は強迫性なんちゃら障害じゃねえの?
低レベル上げの時はサポートつけると上がり早いし助かってるな、リーヴ
87 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:34:44 ID:T5L2wJGb
アニマ回復量が3倍あれば1日更新でもいいくらいだはリーブ
>>80はリーブがこなしきれないって言ってるわけじゃなくて
回数が多いから金が余ってきてるって言ってるだけじゃないか?
符とセットか大人数でやらないとただギルを稼ぐだけのコンテンツに成り下がる
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:36:44 ID:T5L2wJGb
>>88 金余って問題があるのかっていわれると別にないわけだが
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:39:14 ID:Un81rEto
>>90 クラクラ10兆ギルとかいう世界になったらうんざりしないか
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:39:55 ID:Q6GXH0mj
R30にもなると修理に一日10万かかる。
減らされたら困るだろ。
え?38装備直すのにクラフター50まで上げろ?アホ言うな。
装備もでまくりで生産も殺してるけどなw
30リーヴからひとつの国で6こ選べるから装備の出やすさがさらに跳ね上がる
30リーヴなんて活動時間の9割がだるい移動ゲーだし
全部やる価値ないよ
報酬が25Kくらいのやつだけ選んでやればいい
95 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:40:52 ID:T5L2wJGb
>>79 マジで?
自キャラロードストーンで見たら17(12)とかなってるんだが
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:42:30 ID:T5L2wJGb
>>93 生産死んでねえよ、流通が死んでるんだよ
生産が死んでると思うのは生産する人間が多すぎるからじゃない?
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:42:33 ID:Un81rEto
>>92 38装備直すのは28〜だろ上じゃねぇ下だ、
>>93 30リーヴは明らかに装備出る確率下がってるだろ、
高レベルになるほど装備でにくくして生産品使わせたいんじゃないの
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:44:46 ID:CDFaWT+k
30リーヴはトークンがですぎだろ
今の貧弱なラインナップでトークンばかり増えて困り果てるわ
100 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:45:08 ID:EHs3KLr4
20リーヴの時点で装備は殆ど出なくなった
毎回8つ消費してるが報酬が装備だったの1度だけだわ
>>73 PTが上手いのはもっと後半だ。
20以降と、特に24以降。
そんなランクじゃPT組んで格上狩っても
攻撃スカスカだし当たっても火力ないから全然入らんだろ。
19以下はうまい相手を見つければ
ソロでも150平均で200〜300とか行く相手いるんだからソロれ。
大人数PTがうまいって言ってるのは、
24以降のソロでランク相応の敵倒すのに時間がかかる上に、
1戦で100稼ぐことすら厳しくなってきた連中が基準だ。
1戦の時間が短くなって連戦できるようになる上に修練の入りも良いからうまいんだ。
PT組んだら何でもうまいってもんじゃない。
R15ならペアでドードー狩るのがおいしいよ
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:47:48 ID:C1fIovfX
>>100 元々ほっとんどでなかったな
出てたのは運がよかっただけじゃね
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:47:58 ID:di9l7xtb
むしろR30以上のリーブは修練稼ぎ用のもあるんだが?
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:49:10 ID:Un81rEto
>>104 ドロップ5個集めるマラソンリーヴのこと?あれこそ移動時間長すぎて時間の無駄な気がする
リーブで武器が出ない以上、生産は死なないな
ただ、素材をやり取りする流通が死んでるが
あと服は出るけど鎧は出無いんじゃないかね?
30リーブだと出るのかな
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:52:54 ID:pWT4YcK8
>>90 現状だとRMTは全然意味なさそうだよなw
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:53:54 ID:n1CxlTF5
30リーヴってソロだとどれくらいでクリアできるの
内容によりけりだとは思うけど
ためしに幻21で特攻したらぬっころされた
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:57:36 ID:Un81rEto
幻26で人型の高難度っぽいのもいけた、たぶん全部いける。
受けられる直後の23だと一部のむずいやつは無理。ただどっちみちソロは道中のアクティブの処理とか
アクティブ広間に大全のかけらばら撒かれてたりして面倒
ここで以前にも書き込みあったんだがランクあがったら最大HP減るって事態に陥った・・
弓術師23→24で21だか減ってる。装備の劣化とかはないし裸状態でちゃんと確認しても
ステータスの画面でしっかりへっとるがなw 25になるのまだ先だろうけどここでまた減ったら
GM呼んだほうがいいかしら? 他の人どうしてる?
111 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:59:54 ID:Un81rEto
βの時レベルアップしてもHPうpが適応されず、クラスチェンジするとちゃんと反映されるバグがあると聞いた。
まだ直ってなかったらお笑いだが試しになんかに変えて戻してみてはどうか
公式に剣術士は盾を外して軽戦士になれますみたいなことが書いてあるけど
ぶっちゃけなんか変わるの?攻撃力も何も変わった気がしない
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:00:50 ID:CtZkUYU9
もうカニ飽きたw
まさか14でもカニオンラインになるとはw
修練稼ぎは11のスキル上げみたいなもんだから
大人数だと硬くてHPの高い敵はカニになっちゃうんだよなぁ
誰か他に良さげな獲物発掘してきてくれw
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:03:14 ID:MG4swpm+
リーヴ報酬で装備なんて全然でねえよ
誰か腰装備ください…
>>50 回転しない上に相手の攻撃をかわしてスキだらけの状態を狙ってるはずなのにスカるカウンター技もあるんだぜ
117 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:04:56 ID:Un81rEto
ベルトは大量生産してるから買ってね
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:06:44 ID:T5L2wJGb
>>116 対人実装されたら格闘同士でヘイメーカー合戦したいわ
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:09:17 ID:7KGSA21v
>>108 クリアだけ目指すなら取り敢えず呪にチェンジしてトーメントを取得するのが近道
R16にしてウルダハからリムサに移住したけど
なにこの狩り場の多さ。
狩りやすいRの敵が色々いるし。
それに初期のザコがこんなに沸いてるなんて!
道ばたにポロポロギャザのポイントあるし、恵まれ過ぎだ。
R上げだけ考えるなら、ウルダハで作ってもすぐにリムサ移動するべきだな。
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:13:51 ID:MG4swpm+
リムサは生産奴隷が少ないのが難点
奈良ほどではないが
124 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:15:16 ID:1bvcyOn9
>>108 呪術23だけどいまんとこやったやつ全部ソロで行けた
呪術にできて幻術に出来ないってことはないだろう
125 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:15:16 ID:Q6GXH0mj
それはR20以上R30とかになって狩場が移動したから。
初期のリムサなんかMOB一匹いない不毛の大地だったのさ。
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:16:10 ID:94SBAfHx
ウルダハはガランとしすぎなんだよな
んでアホみたいに広いマップ
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:16:30 ID:/MiEBbrX
低レベルでほんとにうまい狩場はグリダニア
ソーサラーのネガキャン本当みっともないな
修練はいらない^: とか嘘ばっか言ってるなよ
20台後半でPT行くと15人中半分が幻術とかざらだぞ
少なくとも、1/3は幻術。
修練はいらないとかだったらこんなに高レベルサラがいる訳ねーだろ!!
PT中も同じくらいのペースで上がってるの分かるしな
>>110 やたらRの低いHP増加オプションの付いてる防具つけてるとかじゃない?
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:19:36 ID:w04Z8zyW
>>114 為に切断とか聞いたこと無い
とまあさておき
カニ以上のHPではないが硬いモグラとかどうよ?
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:22:21 ID:Q6GXH0mj
なんか勘違いしてる奴いるな。
「強化弱体と回復で修練で入らない」な。
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:22:53 ID:xxaJwgPA
11初期よりマゾいよなこのゲーム
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:23:24 ID:Un81rEto
>>128 15人PTで半分幻術とか絶対まずいわw
大体24とかまでソロ中心で上がった俺みたいなのもいるし
高レベル幻術=PTで上げたとはかぎらないだろ。
>PT中も同じくらいのペースで上がってるの分かるしな
そのレベルだと1レベル上がるのに数時間はかかるのに何時間ぶっ続けでレベリングしてるんですか?
next5000で入った人もnext30000で入った人もいるだろうに同じくらいのペースで上がってるってわかるの?
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:26:34 ID:Un81rEto
>>129 適正10くらいの彫金のHP+10の腕輪を20〜で装備してもちゃんと10上がったから
ランク上で劣化はあるけどランク下の装備で性能劣化はないと思うんだよね
>>128 もし男がネガってるとしたら吐き気がするな
売れ残りの女は卑屈な傾向があるからネガる流れになりやすいが
ランクアップでHP減った
>>110の者ですが職何回かチェンジしたり再起動してみたり装備つけかえや
ランクによる低下や劣化みてもどこもおかしなとこないんだよね・・・w
まず裸での最大HPが23のときに比べて21ほど下がってるんだよね
参考までにフィジカル28VIT83ね
>>133 ほぼ毎日タムタラ行ってるからな、顔ぶれとかこのレベル帯同じ奴よく見かけるし
幻術の30くらいの奴とか普通に多いぞ。37とかもいるし、前衛と変わらない。
次にPT組んで会った時にも前衛とレベル差代わってないよ。
光栄はマゾいって原理で行ったら、今は前衛40 後衛30ちょいとかの格差できてても不思議じゃないが
そことないだろ。
24程度でソロ中心でろくにpT入らずよく言えるなw
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:31:29 ID:Q6GXH0mj
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:34:24 ID:Q6GXH0mj
通常連打からのWSだったらソサも修練はいる。
幻複数PTなら回復とかはかぶるとおいしくないからしないのがセオリー。
このゲームは自分の体力は自己回復で行いましょうという自己責任。
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:36:06 ID:Un81rEto
>>137 24程度までソロで上げたといっただけで今はお前のいう20代後半幻術なんですが、
最近はPTもよくやってるが先日LSの弓にランク抜かれました。
>>138 強化、弱体はたしかにあまり入らないが問題あるか?
回復は、それなりに入るよ。
それだけでも、十分なくらいではあるが
適度に殴りながら、回復してれば前衛と変わらないくらい入るだろ。
一度、幻術やってこいよ
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:37:32 ID:/MiEBbrX
だったら盾がタゲ取りする理由もないな
そうなったら結局pt壊滅で稼げなくなるわけだが
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:38:04 ID:Mt9OUpVx
前衛の回復力で自己回復とかねーよ
ケアルUでも受けるダメージ1回分も回復しないのに
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:38:07 ID:xxaJwgPA
>>135 性別持ち込むお前が1番キモいわw
どこの直結だよ
R20ファクションリーヴってソロならどのぐらいのRから可能?
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:39:46 ID:Un81rEto
>>141 そうなんだよ回復修練はちゃんとした条件が揃えば今でも普通においしい部類だと思う、
でもPTの半分幻術とか超絶取り合いだから全然美味くねーだろw
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:40:16 ID:Q6GXH0mj
pt崩壊にはならない。
なぜなら修練PTでは緑以下しかやらないから。
剣術もタゲなぞ取らずひたすらアタックからWSの方が良い。
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:43:43 ID:rbIVwe/l
>>145 クラスによるが☆1なら13からクリアできるのも多い。15あればどれもたいてい平気。
ただし、リムサの密造銀塊、ウルダハの古代剣、グリのアンテロープは難易度高いんで避けたほうがいい
>>140 同じプレイ時間って訳じゃないんだから、そこまでは知らんし
高ランクでも、前衛後衛のランク格差が起きてない時点で
後衛が極端にマズイなんて事はないってのが明らかだ。
幻術で特に修練入らなくてマズイって言ってる奴は
HP減ってからケアルしてるようなPT慣れしてない奴らだろ。
先読みしてケアルしないと幻術として下手すぎる
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:44:57 ID:Q6GXH0mj
考えればわかるが赤敵にMPを100も200も使って長期戦したところで
得られる修練値は500がリミット。
緑〜青敵を通常とWSでたこ殴りした方が連戦可能で持つと言うわけだ。
一匹あたり50しか入らなかったとしても時給と言うトータルではかなり上になる。
奈良のカニもやばいな
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:45:30 ID:w04Z8zyW
>>148 グリのカニも入れとけぇ…あれはソロでやるもんじゃねぇ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:46:13 ID:d8q/+guc
「ファイター」で10人・「ソーサラ」で2人
これでPT募集かけて6人ソーサラとかよくあることですし お前ら呼んでねえよ
>>19 それを言ったらトーメントとショックスパイクの方が確実に弱体化されるだろうな
現状、ほぼ全てといっていいほど前衛は持ってるだろ、このスキルw
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:47:17 ID:Q6GXH0mj
>>143 内丹 ケアル2サクリファ2 ブラッドバスで800は回復できるだろ。
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:47:42 ID:Un81rEto
>>149 だからさー、先読みケアルしてそいつは回復修練うまーしたとして他の幻術はどうすんの?w
他を出し抜いて稼いでるだけだよねそれ。
半分幻術で全員稼げてるとはおもえない
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:47:49 ID:lXp5Bqsy
トーメントとショックスパイクは修練稼げないから弱体する必要はないな
158 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:49:09 ID:lXp5Bqsy
回復で修練得られないなと思ったらそのソーサラーは攻撃に回ればいいだけ
稼ぎやすいも稼ぎにくいもねーよ
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:49:40 ID:SzrNgw8B
>>155 それやる間に何回殴られて、その間のヘイトはどうすんだよ
後衛がタゲ引き受けててくれんのか?
ようするに、サラが経験値マズイんじゃないよ。
様ジョブの幻術やってる奴が多すぎてPTにサラが多すぎるからマズくなってんだよ。
修練自体は問題ない。
弱体や強化で入る確率あがったらPT中にそればかり連打する奴が出るしな。
PT募集する奴が単純に集めるから悪いんだよ。
ファイター12/サラ3くらいで集めれば問題ないし。
仮にファイター7/サラ8だとしても 3人くらい回復に回って他のサラ5人はずっと殴ってればいいじゃん
結局前衛も後衛もランク上げにPTを組む必要がある以上一蓮托生なんだから、双方美味しい狩場を探して行くしか無いと思うけどな
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:51:56 ID:Un81rEto
>>160 さっきは半分幻術でも稼げるっていってたじゃないですかー!
163 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:52:01 ID:lXp5Bqsy
ソーサラーが稼げる狩場ってのは範囲攻撃してくる敵相手か?
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:52:58 ID:lXp5Bqsy
PTで幻術士が半分居たら全員がヒールしないといけないと思っているんかよ
いくら話をしても無駄だな
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:53:49 ID:Q6GXH0mj
>>159 どうもしない。
このゲームは殴られた奴が悪い。
要は修練欲しさに抜け駆けで大ダメ与えてしまった罰というわけだ。
そういう意味では調子こいて魔法使った幻にタゲ行ったらほっとけば良い。
15人PTでケアルU使ってんじゃねえよ
幻術ならサクリT使って回復量抑えろクズ
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:54:51 ID:X6D0kerT
>>162 横レスすまんが半分幻術でも回復役の幻と攻撃役の幻にちゃんと別れりゃ稼げるって事じゃね
別にそれで問題ないと思うけど
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:55:57 ID:lXp5Bqsy
>>166 HPが足りなくてサクリファ使えないんですが
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:56:09 ID:Un81rEto
>>164 高レベルになるほど通常攻撃の火力差もでてくるから
殴りオンリーでも前衛のほうがでてくるってのは散々言われてるんだけどそこから説明するの?
魔法で瞬間高ダメは出るけどそこに判定載るかはスーパー運ゲーだし基本的に判定回数増やしたほうが稼げる
=通常連打が稼げるってのは前衛も同じだよね、WS打たないほうがいいとすら言われてるし
幻がPT募集主なら自分よりランク↓の奴ら集めればいいんじゃね
LSのPTなら話し合え
>>162 だから、殴るか先読みケアルしろよ。
盾のHP減るとケアル2が4回くらい連続で飛んでくるんだぜ……。だったら、
仮に400減るとしたらケア1でも2でも修練大差ないんだから
2人のケアルでいいじゃないかといつも思ってるぜ。MPも無駄だし
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:56:58 ID:Q6GXH0mj
>>163 そうだね。
んで範囲で味方が即死しない。
かつあまり減らないのも良くない。
前衛の体力が一律半分くらい減ってそれを回復するソサが一人の場合。
範囲を使うとも限らないから期待値低い。
まあ 条件が厳しいから体力多いのをたこ殴りの方が楽。
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:57:10 ID:/MiEBbrX
幻術は馬鹿だね〜 だまってりゃ可愛がられるのに
斧をみてみろ たいしたスキルもねえのにネガキャンひとつしないから文句ひとつ言われてないじゃないか
ちょっとは見習え
ff14PTプレイがつまらなさすぎてPT誘われるのが怖いんだがwwww
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:58:37 ID:amIjMjmb
様ジョブだからな
目立ちたいしチヤホヤされたいんだろ
現状では腐るほど居るからそういう奴は多少減ってもかまわねーんだけど
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 14:58:45 ID:+6aFiHWf
修練稼ぐだけならダントツ弓が効率いいよ
廃人弓みてみ
あれは潜ってタゲ切れるのが面倒じゃないか?
>>169 それは構成が悪かったと思って諦めろよ。
幻術半分なんてクソ構成にしたリーダー恨め。
そんな無茶な偏りさせたPTでも同じように稼げないとだめなのか?
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:00:51 ID:CiF5ecc1
どのクラスでも杖買うだけでエグザルト、トランキリティ両方使えるんだから
MP何て尽きる事ないだろー
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:02:28 ID:Q6GXH0mj
>>174 そうでもないよ。
なにか他のMMOで有効な論理持ち込んで前衛はタゲ取る役、後衛は回復する役とか
固定観念で非効率プレイを要求してくる人間が若干名いるだけで
現場で10人PT組んだら自然と通常たこ殴りゲー化する。
強化回復非推奨のFF14システム理解してる高ランクほど
そんな非効率な役割要求してこないしな。
182 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:03:01 ID:YxtTJVjm
>>180 連続で占有するなら尽きる
幻術でサイフォマッジ取ってないやつは地雷ヒーラー
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:03:29 ID:c2L25H/y
おまえらの言い分はどれも正論だと思うが
この糞バランスな現状じゃ言い合ってもキリがないだろ
糞エニとっとなんとかしろ^^
あ、あとアイテムソートもヨロ
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:04:03 ID:Un81rEto
>>179 いやおまえがその構成で稼げるっていったんじゃん…、
俺は構成と狩場次第で今でも後衛は十分稼げると思ってるよ、
ただ野良の適当PTでそんな都合よくいかないわってだけで。
じゃあ幻術半分で稼げるとか適当いうなよっていう
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:06:06 ID:Q6GXH0mj
んでさ 通常連打ってなるとタゲが行くのは最もダメを与えた人なのね。
では最もダメを与えた人ってのは誰か?
それはそのPTで最も高ランク。高ランクは補正で結果的に防御が一番固い。
だからさ 通常連打は合理的戦法なんだよ。
変にタゲ固定だの回復とかしてタゲあちこち移動するより確実。
>>181 このゲームのPTは自分で回復できること大前提で
10〜の大人数で皆で通常攻撃でどうぶつを殺すゲームだからな
戦闘中は回復してくれじゃなくて自分で回復できないとまずい
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:08:33 ID:BGG8De/0
しかし30以下のソーサラーで不味い、時給5000以下;;って言ってる奴はちょっとやり方間違ってないか?
例えば銀山の北のところのプーク、4〜5人で狩れば時給8000ぐらいは行く
だいたい通常攻撃50〜100ぐらい貰えて、WSだと150とか貰える
ま、プークはやれても25までだけど
〜30、〜35までは他の狩場見つけたけどまだレベル上げ中なので晒さないわ
こつは通常攻撃でも100ダメージ出せる所でやれって感じかな
カニとか長く叩けるけど一発一発のダメージが低すぎて今のダメージに比例して修練があがるシステムだと不味い
敵がいっぱいいる所なら柔らかい敵乱獲のが全然うまいわ
上達した!ってでる確率は同じなんだから一発で修練が多く稼げる敵がいいのは誰でもわかるよな
なんでカニなんて叩いてるのか不思議でならん
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:10:11 ID:BGG8De/0
あ、ちなみにソーサラー限定ね
前衛はカニでもダメージだせてうまいのかもしれんけど
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:10:21 ID:PtFPBitU
本スレで前衛より幻呪が修練おいしすぎとか言われててワロタ。
どうやら本スレで書き込んでる奴には本当にエアプレイヤーしかもういないらしい。
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:10:22 ID:c2L25H/y
>>186 おいおいwそれは言いすぎだろw
俺は色々殺したぜw
えっと、ねずみ>とり>さる>かに
あーホントだwwwwどうぶつしか殺してねーwwwwww
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:10:30 ID:T5L2wJGb
狩場探しに付き合ってくれる人がどれだけいるか
PT組んでも人数で敵の強さ違って見えるからな
>>184 全く、前衛と同じじゃないとダメなのかよ…。
そんなこと言ったら大ダメ出せる職とそうでない職で前衛の中でも多少の格差あるだろ。
回復全くしないで、延々殴り続けてもPTで全然稼げない::
なんてネガなレベルじゃないってばよ
前衛職の8〜9割は殴りだけでもはいるんじゃないの
修練稼ぎには回復する手間すら惜しいから、前衛は自己回復してろって言う奴がいるかと思えば
通常はダメ低くて修練少ないし、攻撃魔法は運ゲー過ぎて嫌だから先読みケアルをしてまで回復の修練を取りに行く奴もいる
さて、どっちがただ話を引っ掻き回したいだけの人間でしょうか
24剣で色々PT組んでるが全然稼げないわ
自給8000とか夢すぎる
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:14:16 ID:+VvkrWMy
剣は正直ソロのが稼げるよな
盾修練も入るし
196 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:14:54 ID:UYP+T4dA
フェイント最強すぎワロタ
間違い無くそのうち修正されるとして、
>>30のように「背後からの攻撃限定で発動」するようになると思う
その他の位置からは全てミス扱いにしてソロ潰しされるな。
PTでもタゲ餅の使用をある程度制限する意味でも。
敵に見られていない所でフェイントモーションなんてしても^^;
と言っても開発はドスルーしそう
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:15:46 ID:iwKciHkT
>>191 ある程度のメボシはソロで歩き回って付けておくんだ
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:17:31 ID:Un81rEto
>>193 自己回復しろってのは後衛じゃないただの煽りたいだけだよ、
回復修練の美味さしってたらお願いします回復させてください;;状態。
PT構成が離れてても殴りと違って判定出れば安定して多めに入るのも利点
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:18:23 ID:Q6GXH0mj
後衛が回復しないのには修練がまずいって他にももうひとつ理由がある。
それは10人も重なってるPTの誰かを即座にターゲットできない事。
それ故即座に回復しようと思ったら自分に範囲回復って事になる。
そうすると物凄いヘイトがその範囲回復を行った後衛に集まる。
それで死んだら修練が入らない。だからしない。
実際問題、即座に後衛に向かっていく敵に修練ゼロの挑発入れるなんて
いかした前衛はいない。己の修練目当てで殴るのに必死。
死んでまで回復してやる義理は無いと言うわけだ。
3000とか食らう敵はしばらく無理だけど
1000以下ならそろそろだなーと思ってメモっておくといい
201 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:19:41 ID:T5L2wJGb
>>199 PTの誰かをタゲって回復ならヘイト少ないの?
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:19:52 ID:BGG8De/0
>>191 とりあえず敵見つけたら殴っとこうぜ
プロなしで一発200〜300ぐらいの敵なら乱獲での獲物候補だ
逆に10人以上のPTだとどういう敵狩ってんだ?
範囲で1000連発の敵やってると聞いたがそういうの狩ってうまいんだろうか
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:20:57 ID:/MiEBbrX
あほヒラー「修練まじい、回復自分でやれ」
ヒーラー「修練普通に稼げてます hp気にせずどんどんやっちゃってください^^」
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:21:37 ID:qGyBFvHt
>>199 後衛やるなら/targetpc <p1>とかはマクロ登録しとけよw
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:22:35 ID:Q6GXH0mj
結局、呪幻の強化上げ潰しただけでほぼテコ入れない今の状況じゃ
幻術はただの奴隷なんですが…
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:23:58 ID:Q6GXH0mj
>>205 それをマクロ登録してどうするの?
まず自分がやってみたら?
そしてもう一回自分の書き込み見た感想よろしくな。
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:24:34 ID:BnlPly0Z
ならやめろ
現状、幻は多すぎるせいで修練稼げてないからな
>>199 とりあえず死んだら修練入らないとか馬鹿言ってるお前は信用度0
衰弱時間が・・・って言うなら分かるがな
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:27:04 ID:BnlPly0Z
>>208 /ac ケアル <st>を別途入れとけ
212 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:27:45 ID:7XvOHqEG
この糞ターゲットも早いとこ改善してもらわないとやってらんないけど
凄い優先度低くなってそうだよね
てかなんで上下でPTメンタゲるの廃止したのか理解出来ない
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:27:53 ID:zEI2BCCY
開発さん、ここを見ているなら勘違いした脳筋共にお灸をすえてやってください。
こういう奴らいるとゲームがつまらなくなるので。
>>199 前衛は死んでもすぐに戻らず、自分が修練値を上達させた敵が死ぬまで
待っていると倒れたまま修練値獲得ログが出てたような気がするんだけど
強化・回復って味方が目標だからその時点で貰えるものじゃないの?
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:28:58 ID:Q6GXH0mj
>>210 はぁ?
デジョンしてPTめんから遠く離されて
その間にもPTは次の敵に向かっていって稼ぎ続けますよねえ。
死んだらそれだけ修練入らないんですよ。
衰弱はわりとどうでもいい。通常さえ撃てれば良いので。
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:30:08 ID:Q6GXH0mj
>>211 だから入れてどうするの?
明らかに使い物にならないですよね。
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:30:14 ID:zvzbP5he
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:31:28 ID:/MiEBbrX
ソーサラーのネガキャンまじうぜえ もうファイターとソーサラースレ分けようぜ
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:31:29 ID:T5L2wJGb
>>214 味方が目標だけど
修練はいるのは戦ってる時だけだよ
最終的に修練もらえるのは、戦闘中の敵が死んだ時ね
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:32:17 ID:BGG8De/0
衰弱どうでもよくないだろw
バーが延びるの遅すぎ
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:32:58 ID:Un81rEto
>>214 敵占有中しか強化回復修練入らないのに入る分けない、
回復強化修練も敵を基準に入ってます、敵が弱すぎると入る量も少ないです
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:33:31 ID:IcyRIpq1
<st>でターゲット選んでる間に他の幻術が範囲ケアルしてるっつーのw
このゲームじゃstとか意味なし
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:33:37 ID:pWT4YcK8
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:34:07 ID:Q6GXH0mj
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:34:33 ID:gSTHA3bg
結局「野良でやるな、身内でやれ」に落ち着きそうだなw
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:34:41 ID:BGG8De/0
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:35:02 ID:8FDKlyNl
>>223 範囲ケアルじゃヘイト稼いで死ぬ、即座にターゲットできないから回復しないとか言う奴が居たからな
範囲ケアルでなんとかなるならそっち使えよ
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:35:34 ID:7XvOHqEG
<st>はせめて誰タゲってるのかだけでも分かればまだ使えるんだけどね
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:36:07 ID:Un81rEto
>>226 身内こそクラス決まってるから融通利かないだろう、俺が稼げないから幻術やめて^^;とか
○○さんはこないで^^;とかいえないだろw
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:36:25 ID:PhXLFxa2
>>224 ソイツ幻呪のバグ上げの残党じゃないの?
範囲WS撃ってくるのってテロック以外に何がいる?
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:37:30 ID:BGG8De/0
stぐらいなんでFF11みたいににしなかったかね
↑↓でメンバータゲれないから本当使い物にならねー
>>215 日本語おかしいぞw
それは 死んだら修練が入らない とは言わない
だから
>>214みたいな疑問が出てくるわけで
確かに移動中は離れてるから修練入らないがな
んで衰弱どうでもいいとか言っておいての
>>225 なんなのー
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:39:32 ID:Un81rEto
>>234 一応↑↓でPTメンたげれるべ?
ただ11みたいにメンバー表の名前の横にカーソルでないから誰をタゲってるか名前みないとわからないwマジゴミ
ID:Q6GXH0mjは今Rいくつ何だ?
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:40:52 ID:Q6GXH0mj
範囲ケアルしてるようじゃ死に損になるだけ。
このゲームの後衛回復はヘイトを一身に集めて死ぬだけの損な役回りであり
回復は強要出来ない。
結局突き詰めると前衛は後衛の回復を期待せず自己回復で己の体力を補わないといけない。
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:42:53 ID:IcyRIpq1
範囲ケアルしてもそこまでしなねーけどなあ
こっちにタゲきても他の幻術ちゃんやじゅじゅちゅちゃんの回復が即座に飛んでくるし
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:43:37 ID:DIZoF+8y
ID:Q6GXH0mj
こいつFF14自体やってないか相当な低レベル帯の奴じゃね?
ちと名前隠してて良いからクラスが見えるようステ画面うpってくれよ
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:43:43 ID:T5L2wJGb
ID:Q6GXH0mjが誰と戦ってるかわからないけど、ちょっとネガるには無理があるような気もする
つか話が大げさなんだよお前w
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:44:25 ID:BGG8De/0
>>236 あれ、できたのかw
ただやっぱその通りメンバーの横にカーソルだしてくれないと本当意味ないよな
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:44:33 ID:Q6GXH0mj
>>235 私は衰弱はたいしたこと無いって言ったんですけどね。
衰弱してても6発は撃てますから。
移動だけが無駄。
でも衰弱もたいしたことあるだろ!って言う人がいたから
じゃあそれもデメリットだと考えるならますます死ねないですねって返しただけ。
私の考えだと衰弱はたいしたデメリットじゃない。
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:46:02 ID:IcyRIpq1
FF14やってないのは確実だろうな
92 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/14(木) 13:39:55 ID:Q6GXH0mj [4/22]
R30にもなると修理に一日10万かかる。
減らされたら困るだろ。
え?38装備直すのにクラフター50まで上げろ?アホ言うな。
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:49:14 ID:Q6GXH0mj
>>236 それは敵もタゲる。
PTメンバーだけをタゲるカーソル移動はF12
しかし使い物にならない。
幻術がこれだけいて結論は自分タゲって範囲しかない!って事になってるのは何故か?
察しなさい。
そしてそんな事すると自分がタゲ集めて死ぬだけじゃん<−いまここな訳。
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:49:19 ID:Un81rEto
まぁ後衛は回復意識してるとゲージ余りがちだったりするからPTなら衰弱のデメリットはそんなにないよ。
最低限打てないと困るケアルはゲージ極少だし、
ちゃんとタゲ取ってくれる前衛がいてくれる前提だけど。
強敵前なら衰弱待ち当然だけど雑魚なら待たなくてもいいよ移動+1-2戦してるうちに回復するしっていう
>>243 6発撃ててもその後が遅いだろ
それに衰弱中は余計死に安いし
もうね、幻術云々よりFF14をやってるのか疑問だわ
過去レスにも修理にR50必要だの
強化弱体と回復で修練で入らない とか言ってるし
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:51:13 ID:IcyRIpq1
雑魚じゃ範囲ケアルしても死ぬ要素ないだろ
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:51:48 ID:uj/Ts1PR
剣さんに聞きたいんだが
今のステどんな感じ?
もうVIT全振りでも良い気がしてきた
<stpt>ならわかるけど<st>はないわw一度やってみろw
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:52:19 ID:Q6GXH0mj
>>248 雑魚なら範囲ケアルそのものが意味無いよ。
使う場面が無い。
コンスタントに修練値100入るだけでうれしくなるとは
マゾ育成ゲー
え?雑魚でも範囲ケアルぐらいするだろ
わざわざ単体ケアルでもするのか?一人しか食らってなくても範囲ケアルすればタゲる手間はぶけるし
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:56:45 ID:Q6GXH0mj
>>247 後衛は前衛と違ってそんなにゲージ使わないんです。
だからゲージは気にしない。
詠唱時間とリキャスト伸びるのが後衛の衰弱でのデメリット。
それ故にゲージは常に全回復するくらいの勢い。
ソロ剣Lv23なんですが、皆さんこのレベルだと何処が1番美味しかったですか?
ビリー狩りしてるけど1匹にめっちゃ時間かかって効率いいのかわからない・・・
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:57:27 ID:Q6GXH0mj
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:58:12 ID:CiF5ecc1
>>249 全振りとかメインクラスのランクでキャップかかるから意味ないだろ
オール40振ってからSTR、DEX均等でVIT大目に振ってる
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:58:16 ID:Zq7bQIt6
>>249 VIT全振りした所ですぐキャップだから、VIT・DEX・MND(STR)に適当に振れば良いよ
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 15:58:41 ID:IcyRIpq1
後衛でもゲージ使いまくる俺はいったい
ライフブレスしてからの通常攻撃とかでも結構修練入るし
魔法唱えるとその前に敵が死んだりするので即座に発動する通常攻撃連打でゲージ消費激しい
>>256 ケアル乱射してもMPなんて切れねーよクズ
本当にレベル低い奴なのかな
レベルあがると雑魚からでもかなりダメくらうのに
ケアル不要とかエアプレイヤーすぎる
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:01:24 ID:Q6GXH0mj
後衛でゲージ一番減るのが通常連打。魔法詠唱はゲージ回復タイム。
ライフブレスは敵視稼ぐから使わないですね。
強化はヘイト高すぎて基本だめです。
ソロだと占有前の最初の一発で使えますが。
>>255 各地歩き回れとしか言いようがない
ダンジョンいってみ、緑とか青いるから
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:02:34 ID:BGG8De/0
ヘイト気にしすぎだろw
ライフブレス使わないとかもったいなさすぎる
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:02:37 ID:YJdt1FKz
15人PTなにがうまいだデマ乙
>>258 ステータスの数値によって食事効果が変わる事が判明したから適当ではダメ
普通の効果と至福の効果ではまったく効果が変わってくるよ。
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:05:01 ID:D9O0ufMp
前衛弱体化して全員後衛を体験するようになればいがみ合いも無くなるさ
お前ら一人レジメンやってみろ
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:11:29 ID:Q6GXH0mj
>>264 ヘイト気にするの当り前。
後衛はヘイト管理が立ち回りの腕前そのものと言っていい。
調子こいて大ダメ与えて喜んでどうするのか。
それで敵がこちらに向かって移動してきたら前衛も迷惑というもの。
後衛も死んでしまうし前衛が挑発などゲージを沢山使ってしまう。
良いこと一切無し。
だから稼げないんだよおまえは
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:13:49 ID:YYWW4HBH
>>263 やっぱりダンジョンなんですかね
クラゲはもうまずいから別のダンジョン探すかぁ
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:16:49 ID:jNvXXpei
適正のトークン誰か交換した?
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:17:49 ID:Un81rEto
たぶんだけどあれ40のクラスクエクリア必要じゃね?
そんな奴…まぁいそうだけど
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:20:00 ID:PtFPBitU
少しくらい後衛に愚痴らせてやれよw
それが嫌ならもうファイターとソーサラーでスレ分ければ?
脳筋が高R幻呪やってみれば平行線な喧嘩も減るだろうけど
現状のマゾい必要修練値じゃ現実的な話じゃないし。
通常の必中も範囲強化、回復上げも脳筋が騒いで潰したんだから少しくらい大目に見てやれよw
>>272 クラゲってフィールドの方にいるやつか
クラゲ好きならリムサの浮海月がいいよ
ランク20代後半の真の情強はどこで狩りしてんだよ
そろそろ晒してくれよ
情弱はカニ狩ってればいいのか?
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:25:13 ID:Zq7bQIt6
>>266 おおマジかw
知らんかったよ、ありがとう
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:25:35 ID:jNvXXpei
トークン
しゃかりき集めてたが
rが低いから余り使い道が余り無いことに気づいた
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:28:47 ID:UWhmwXEx
前衛と後衛がギクシャクするのもすべてソロ不可能といっていいほどの不味さが原因なんだよな
ソロできればPTに嫌気がさすならソロってればいいんだし
281 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:33:27 ID:sigzHDxJ
最近戦闘職も上げ始めたんだが、剣18くらいは何倒したら良い?
一心不乱にドードー狩ってたんだが、近ごろは一匹倒しても20〜30位しか入らなくなった
潜在も最近出始めた
>>276 いや、そこのクラゲですw
ソロだと1匹100も入らないんだよね・・・
>>281 グリダニアのガラゴとかどうかな?
誰かとペア出来るならアンテロープとかも食べれると思うけど
>>265 15人PT時給10000余裕で超えるから頑張ってみ
ちなみにR24剣術
ランク上げ意識しないで各地歩き回りながら敵の分布調べつつ狩すれば精神的に楽
※時間に余裕がある奴に限る
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:36:27 ID:UWhmwXEx
>>282 あと1あがったら100どころか緑やっても20とかだぞ
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:38:19 ID:Un81rEto
修錬値をPTで当分するようにすれば全て解決するよ。
個々人が自分の利益しか考えてないからPTプレイが面白くないしギクシャクする。
回復修練もきちんとお膳立てすればおいしく稼げるんだけど
自分の利益にならないからお膳立てする気なんてさらさらない癖に前衛が「稼げるじゃん文句言うな!」とかいうから揉める。
誰かが稼げるように立ち回ることで自分の修錬値も入るようにすれば
お互い仲良く楽しいPTになると思うんだけどね。
14の修練PTに一体感とか全然ないわ
>>282 23ってのがまた微妙でね
20〜22はテロックがうまかった
230ぐらいはいったりするしザナラーンの船着場周辺探してみ
ノンストップで狩れるとこあるから
289 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:40:05 ID:uj/Ts1PR
後衛もVIT重視でMND>PIE>INT
なのかな?
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:41:11 ID:/MiEBbrX
なんでもかんでも前衛のせいにするあほソサラー 消えてしまえばいいのに
前衛がいないと戦闘が成り立たんからいつも感謝している
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:45:53 ID:c2L25H/y
修練のログより前衛のHPを常にガン見しております
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:45:58 ID:/MiEBbrX
>>292 後衛の援護あればこそ ちゃんと稼げてるかきになって仕方ないです
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:48:28 ID:Un81rEto
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:49:44 ID:/MiEBbrX
>>295 いいからケアルしろよ それしか存在意義ねーんだから
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:51:21 ID:fpN4Qayj
格闘って修練上げやすい気がする
がんがん殴ってるから
一回10〜20くらいでも最終的に200近いときもめずらしくないし
これだけはいいと思う
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:52:19 ID:aVxPiPzR
呪術師やってるんだけど、戦闘終って呪術の修練値を○○を得た。呪術の修練値を○○得た。みたいに連続でるけどこの合計が入ってるっぽい。
呪術の技で上がった修練値とケアルとか幻術の技で上がった修練値が別表示ってことかな?
リーヴじゃない戦闘で合計値が500超えるような気もするんだがそんなのある?
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:53:23 ID:E9wB3XY9
そこそこの強さの敵を、そこそこの人数で、前衛は裸で殴り、後衛は範囲回復で修練を稼ぐ
これができれば、Win-Winなのに、なんでやらないのか
>>292,293
みたいな後衛がいると、こちらも感謝するし挑発も必死でする
死んでしまったらペナがあるわけではないけど申し訳ないという気持ちも出てくる
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:55:31 ID:wbkBYEbi
みんな防御の値いくつ?
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:57:41 ID:/MiEBbrX
>>299 その場でいえばやってみるかもしれんね ハイランダーなら喜んで脱ぐだろう
>301
150位@R17ソロ格闘
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 16:59:51 ID:mtf5bEkH
剣術も、防御固めないで多めにダメージ受けたほうが盾上がり易いだろうにな
>>300 防具無視の馬鹿みたいで抵抗あるんだよw
306 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:01:21 ID:BGG8De/0
>>298 あくまで予想だけど上達したってのは敵も含め仲間1人1人に対して別々なので
ケアルや強化で複数のキャラクターに対して上達したってでると合算されないんじゃないかな
敵のみ殴ってたら合算して〜得たってなるからたぶんそうだとは思うんだけど
つまり合算されて〜得たってでるのは同一キャラクターへの修練値のみ
あと神符ささげないで500以上の修練というのは見た事ないな
30リーヴで修練うまいのってなんかある?
☆1だとゴミのように弱く修練入らずで☆2にするとクソ強いのに全く修練入らんとかそんなんばっかなんだが
特に魔物大全の紙片ドロップ系が修練0が基本みたいな上にドロップ悪くさらに延々遠距離に交互にわいて
地形によっちゃ走り回ってるだけで時間オーバーギリギリとかありうる
仮にこの雑魚がまともに修練くれりゃうまいのかもしれんがどいつもこいつも入らんのが普通、入っても2ケタとかそんな始末
ちなみにRは25
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:01:46 ID:7XvOHqEG
まともな防具付けない方が稼ぎやすいゲームってどうなんだろうなw
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:05:07 ID:mtf5bEkH
俺のFF14は神符使っても500で修練キャップかかるんだが
お前ら501以上もらえてる?
裸族最強伝説
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:06:44 ID:CiF5ecc1
もうリーヴは金稼ぎ、トークン、装備収集としか考えてないな
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:06:52 ID:BGG8De/0
>>309 最近貰えないな
前までは1000貰えてた気がするんだが
>>288 ありがと行ってみます
てか24から地獄なんですね
30とか超えてる人多いからこのペースで上がると思ってたよ
PTでも30とかしか入らなくなるの?
314 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:08:23 ID:7XvOHqEG
最近は1戦で500すら入ったことないからわからんな
だから戦闘リーヴじゃあんま神符も使わないし
でも幻呪上げが騒がれてた頃は1000まで入ってるのは確認したよ
>>307 R25なら20リーヴで☆増やした方がいい
そして受けられるならビヘスト
何で適正30のリーヴで25で美味しく稼げると思うのか
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:21:59 ID:w04Z8zyW
リーヴの☆増えるとどうなるんだっけ?
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:23:30 ID:VQBH7yEM
もう今のリーブなんて欲しい報酬があった時しかしないわ
修練なんてリーブ回ってる間にPT狩りしてればその3倍稼げるし
318 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:27:31 ID:iTopASE8
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:28:09 ID:jmpzwejx
リーブは移動が邪魔臭い
一国で8つ受けれるようにしろよな
幻術のスキルランクがあがると最大HPが3下がるのは仕様なのか?
何回か下がってるんだが(´・ω・`)
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:39:25 ID:P/7vNERB
幻術でレタス使うと剣術と幻術どっちの修練値が上がるの?
生産あんまりやらずに狩りメインの人ってフィジカルあがりにくいと思うけど職20より↑の人ってフィジカルいくつくらいありますか?
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:40:14 ID:BGG8De/0
>>321 幻術だ。剣術でケアルしても剣術があがる
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:44:35 ID:P/7vNERB
>>323 やっぱりダメージは物理のメインアーム基準?
>>324 そりゃそうだ。
そのためにわざわざ物理攻撃武器にも魔法攻撃力あるし魔法攻撃武器にも物理攻撃力が設定されてる。
もうめんどくせーから敵倒したら一定量の修練稼げるようにしろよ
修練稼がないとランクアップできないのにランダムとかわけわからん
>>315 やっぱそっちのがいいんかねー、10リーヴですらドードー先生☆5とか未だにそれなりに貰えるしなあ
いやー、しかし20リーヴは15くらいから普通に稼げなかった?モノによるけど
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 17:52:04 ID:PhXLFxa2
>>326 何色殴ったら一回いくらって決まってればイイんだよ・・・
そうすればPT以外のソロでも格上Mob挑もうとかってなるし・・・
PT時は個々が稼いだ修練値を合計して人数で等分すれば前後の不遇もないだろうし・・・
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:03:55 ID:q7UvLQZi
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:04:47 ID:UWhmwXEx
如何にしてユーザーを締め上げていこうかとしか考えない会社だからなぁ
ユーザーに不利になることはしても有利になることなんて絶対しないと思われ
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:04:49 ID:Sscq3saG
フェイント強いって言うけど、
クラス適正補正で槍の半分くらいしかダメでない件・・
槍がフェイントで200とか与えてるのに、他のクラスで使うと90とかだぞ・・・
まあ、確かに手数は増えるが・・劣化槍なのは変わらない・・
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:05:02 ID:ZRO+GOym
もう修練で一喜一憂するのが嫌だからログで見えなくしてる
そんで平均50は必ず入ってるんだと思い込みながらのプレイ
辛い。。。
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:12:06 ID:jD4zwICU
Rep使えよ
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:14:17 ID:YJdt1FKz
修練に関しては
24からソロだと激マゾになる件とPTで格差がでる件
この二つの問題をなんとかしないとこの先バンピーとくにソーサラーは脱落していくだろうな
あれこの光景FF11で見たことが・・・
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:16:50 ID:jD4zwICU
ソロプレイヤー見たら無言で誘うからお前ら入ってくれよな
>>331 フェイント最大の魅力は必中だから
このスカスカゲーで事実上半分のミスを無くせるなら超有用だろ
メイン職にはメイン職の強みがあるんだからフェイント単体で槍と同等出せたらそっちの方がおかしい
幻で疲労食らったんで呪始めたが
スカりまくるスカージ、バニシュと必中のレタスの威力が似たようなもんってどんだけスカージバニシュ糞、レタス神なんだよ…
スレ読んでなかったらレタスを入れようなんて気づかなかったマジ感謝。
幻ではレタス入れないで20↑にしたんできつかったが呪はさほどイラつかずに上げれそうだ。
必中がこんな神だったとは…
ケアルとかが視界にいないと出来ないのってすげー不便だよね
幻術で使うなら常時範囲で楽だけど、他職でのケアルはめんどすぎる・・
340 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:28:35 ID:hTK30TOG
>>337 それじゃ槍20にしてフェイントも取ろうか
弓は大人数修練稼ぎPTに来るな。弓が来ると不味いし邪魔だしうざすぎる。
呪8でレタス無かったころはプロテス、ショックスパイクあってもすげーイライラしたドドさんが
同じ呪8なのにレタス入れただけでおもしれーしストレス感じずに狩れるなにこれ剣士ずるいぞこんな神スキルたったランク2で取りやがって!
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:32:30 ID:iTopASE8
修練値稼ぎPTなのにショックスパイク使うのは地雷
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:34:05 ID:YJdt1FKz
■<フェイント、レタスを他職が使用しても必中になってしまう不具合を修正しました
トーメントはせめて呪術20スキルにしてやれよ・・
呪術息してないぞ
>>344 ■<フェイント、レタスに命中率が適用されていない不具合を修正しました
現実はこうだなw
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:39:02 ID:Pzxmo356
呪術スキルって何があるのかすら殆どの他職は知らんし興味ないと思う
348 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:39:59 ID:P8IGGHbe
じゅじゅちゅは絶対強化くるし、
そのおかげで最強厨が雪崩れ込むのは確実だよな
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:40:04 ID:CDFaWT+k
ソロとPTで修練値が10倍前後違ってくるのにカジュアルだのソロができるだのよく言えたな・・・
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:41:07 ID:hTK30TOG
>>346 フェイントの説明に必中ってあった気がするから
もしそんな事されたら怒る奴多そうだなwww
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:41:09 ID:/MiEBbrX
いやいや、こうだろ
■<フェイントが強すぎるとのことでスピンストロークを弱体した
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:42:05 ID:T5L2wJGb
フェイントとトーメントは取得レベル交換でいいな
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:43:12 ID:ZRO+GOym
釣りの概念も殺されたから弓がPTプレイにおいて喜ばれることって何もないね
釣りも一つの戦術だったと思うんだがなんでできない仕様にしちゃったのか
というかチャクラムとか投げ槍って釣りに使うんじゃないのか?何の為に存在してるんだろ
格闘の説明にはインファイトに持ち込む為にチャクラム使うみたいに書いてあるけど遠くから攻撃すると敵が戻って回復されるんですけど。。。
レタス修正来たら泣くぞΣ
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:43:38 ID:YL82Tmo7
格の為にフェイント取りたいけど
■<他職がみんなフェイント使うのは想定外。槍以外は必中無くす。
とかやりそうでイマイチ上げる気にならんわ
フェイントが非必中になった日には、、、
TP1000で通常攻撃 ⇒ ミス
フェイントを実行 ⇒ ミス TP750
フェイントを実行 ⇒ ミス TP500
フェイントを実行 ⇒ ミス TP250
フェイントを実行 ⇒ ミス TP0
\(^o^)/
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:44:33 ID:Un81rEto
呪術は弱体をまともなレベルにするだけで席ある、
11も弱体がまともになるのに時間かかったし、バインドとか除いて。
むしろいなくてもいいのに種類多いアタッカーのほうが心配
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:44:39 ID:P8IGGHbe
クラス適正の影響を各自wsに設定しましたとかそのへんだろうな
槍適正100で本職レベルのフェイント
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:45:32 ID:T5L2wJGb
>>353 格上と戦う時なんかは弓は重宝されるし、修練パーティーでも俺つええしなきゃ居場所ありまくり
強ジョブが加減する分には楽だけど弱ジョブは背伸びできないのよ
360 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:46:07 ID:/MiEBbrX
今槍R20まであげるのはメリットフェイントだけじゃないぞ
気合足払い あと効果は未実装みたいだけどクイックステップと槍で優秀なアビほとんど取れる
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:46:55 ID:fREsVhPq
ブラススピア以降武器出回ってないから
フェイント必中がなくなったら槍死ぬ
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:48:44 ID:VQBH7yEM
トーメントが修正されるのは確定的になんたらだろ
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:49:02 ID:W7At2Fa5
DEX多く振ると殆どミスしなくなるだろ
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:49:37 ID:1hBVYLzg
高火力アタッカーが邪魔なのはダメージを与えることで入る修練が安定しすぎなのもあるね。
挑発とか強化魔法とかではいる修練がもっと多くなればいいんだが。
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:49:58 ID:T5L2wJGb
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:51:04 ID:fREsVhPq
雑魚相手にINT検証したんだけど20で120位のダメージの敵が80にしたら200位食らうようになったぞ
お前らも検証してみろ
呪術さんの日常
リーブ中
剣術「く・・・やはり☆5は欲張りすぎたか・・!」
幻術「きつい;;」
呪術「(活躍のチャンス・・・!)とりあえず修練犠牲になるけどクリア優先でトーメント使います!」
全員「あ、じゃあ俺も俺も」
呪術「・・・」
レベリングPT中
呪術「幻さんMP大丈夫?マインドスパイク使ってあげようか?俺はサイフォマッジあるから平気だけど(ニヤニヤ」
幻術「ううん平気。」
武器持ち替えてエグザルト→MP500回復
呪術「・・・。」
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:52:06 ID:P8IGGHbe
ほとんどっつーことはないけど
レベル上げの敵じゃなきゃ背面なら8割は当たるな
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:53:43 ID:Un81rEto
>>368 マインドスパイクはなぁ!ショックスパイクはまずくなるからいれないで^^;って言われるのに
邪魔にならないから怒られないんだぞ!
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:53:52 ID:tN8qxJNL
>>368 アブゾさえ・・・
アブゾさえつよけりゃ・・・
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:54:01 ID:T5L2wJGb
背面は大きいな
でもヘイトがどうなってるかわからんくらい敵ウロウロするし、そういう戦術を使う敵もまだいないから正々堂々不意打ちオンライン
バックフリップかわすために後ろに回ってるけど
その後の攻撃結構すかるけどなあ
背面必中だとPTが強すぎるからってのはわかるが
スタンしてるてきにもスカとかどういうことだよアホ
アイパッチで目を塞いでるからか?
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:56:24 ID:MXrpCkWt
パライズってのはどうなんだ?
効果だけ見ると強そうってか便利そうだが
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:56:26 ID:iTopASE8
>>367 何回試行したかもよろしく。1回だけの結果とかないよな
377 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:57:40 ID:iTopASE8
>>370 ショックスパイクはなんで使うのか理解できん
ソロならまだしも
>>368 呪術「(活躍のチャンス・・・!)とりあえず修練犠牲になるけどクリア優先でトーメント使います!」
全員「あ、じゃあ俺も俺も」
呪術「・・・」
まじアーマリーシステムくそすぎだろ・・・
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 18:58:21 ID:oq5AtS0C
>>368 アブゾ系は効果が体感できないほどの吸収率
ドレインはHPフルだと吸収30、瀕死でも90
サイレスはインプなどに効いても2秒で効果が消える
呪術はドMジョブ
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:00:02 ID:T5L2wJGb
>>374 ちなみに背面からの攻撃は弓やるとよくわかる
無茶苦茶クリティカルでまくる
槍なら少し敵から離れてみな
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:00:44 ID:DwcUApLg
>>343 使わせるアタッカーも地雷
MP様子見ながら使ってるからな、あれ
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:02:42 ID:P8IGGHbe
弓は方向補正よりも距離補正のほうが強いって公式だかでいってなかったっけ
ソースもってこれないけど・・
カニはめちゃくちゃ沸いてくるポイントがあるのと、
耐久が高くてPT人数が多くても
わりと平等に長く殴っていられるから人気があるんだろうな。
あまり耐久低いと先に殴り始めた集団の勝ちになっちゃうし。
あとは現状狩り場があまり研究されてないからってのが大きい。
ところで今呪術サブで育ててるんだが、
呪弾!ブーン!ファランクス!呪弾!
フェイント!ファランクス!呪弾!ファランクス!呪弾!フェイント!
ガード!呪弾!ファランクス!フェイント!内丹!ファランクス!呪弾!・・・
って、ほとんど呪術使ってないわけだが。。。
でも相手が格上だと火力が低い故に叩く回数あがって修練300〜500でるわ。。。
まぁ開発のスタンスが「魔法は必殺技」だから、MP無限機関なんてのは想定外の遊び方だろうな
だからアブゾ系の吸収率も低く設定されてる、いわば緊急用だろう
MPコストコントローラー、なんていう大それた職業実装する予定なんだから
MPは節約しつつ戦闘こなす、っていうゲームになる
現状はMP回復スキルのCTバグがあるけど絶対修正くるよ
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:05:01 ID:T5L2wJGb
>>382 いやもちろん密着するバカはいない前提の話な
ソロは出来ないけど他の前衛より倒すのは早い
4連続クリティカルなんてザラなきがするわ
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:05:39 ID:iTopASE8
レンジの概念とか生きてたの?w
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:06:21 ID:T5L2wJGb
レンジは重要だろ
むしろヘイトの概念が生きてるのかどうか
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:06:22 ID:IJjDx6SY
R30リーブでも★4や★5でやれば修練ageできるぜ?
ただこれをLSで更新のたんびに3国各2箇所のエーライトで
全員分やると21時スタートしても
終わるのが翌朝とかになるから廃人以外にはオススメできない
やっと終わったと思いきや超絶廃人様がR40リーブ付き合ってとか言い出す始末
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:07:01 ID:oq5AtS0C
>>384 サイフォと勘違いしてるのか知らんが
アブゾ系魔法は敵の攻撃・防御・命中・回避を吸い取る魔法だぞ
>>375 パライズで麻痺してても普通に攻撃されるしWSも使ってくる
正直麻痺の状態以上効果が不明
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:07:17 ID:ZRO+GOym
呪術はスロウがβの性能に戻ったりブラインパライズ神性能だったとしても今度は剣術が盾修練稼げなくて不満漏らしたりしないか?
敵のWSとかもスタンで止めるって言う戦術あるけどこれやると範囲WS食らわなくなって幻術の回復修練機会が減ったり
がんばって貢献するような行動を取れば取るほど修練を減らすような作りになってる
竜槍系は余程キツイリーヴでもなければPT使わない方がいいんだろうか?
ソーサラーの意見求む
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:07:46 ID:T5L2wJGb
じゅじゅちゅさんはもしかしてスロウ修正された?
>>384 緊急時にアブソなんか使ってたら地雷扱いされるレベルの性能だよ・・・・
いいからサクリしとけって感じ
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:09:17 ID:oq5AtS0C
>>392 obのときの超性能から修正されてβ1以下になった
10回の攻撃が9回になるかならないかくらいで
普通に戦闘している分には受ける回数に変化が無い
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:09:40 ID:Un81rEto
>>389 インプにパライズされた時は通常連打が麻痺で潰れまくってたぞ、
運もあるだろうけどその時は5割以上、やっぱ深度があるのかな
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:12:07 ID:Sscq3saG
>>391 竜槍くらい良いだろう・・w
自分にはヘイスト ちょっとした回復効果だし・・
そこまで気遣うようになったら、もうゲームじゃないわ・・
まあ今はゲームと呼べる段階じゃないのかもしれないけど・・
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:12:19 ID:oq5AtS0C
>>395 サイレスでインプの魔法が発動しない
(ブリザドIIや魔法放題)
のは確認してるけど、魔法攻撃タイプ・通常タイプ共に
麻痺かかってても攻撃普通にしてくるんだよなぁ
ログ見ても麻痺で攻撃できなかったとか無いし
プレイヤーからの麻痺の状態異常は未実装説
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:17:04 ID:DTIYRdp3
めんどくせーななんでいちいちソーサラーの機嫌をうかがわなきゃいけねーんだよwww
399 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:20:50 ID:tYW2C+n2
めんどくせーななんでいちいちファイターの機嫌をうかがわなきゃいけねーんだよwww
槍は竜剣とへヴィスラスト、トランメル 足払い
事故減らすためにこの辺使えばいいと思うよ
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:22:41 ID:VQBH7yEM
ファイターの機嫌伺うことなんてまずないけどな
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:23:12 ID:wbkBYEbi
ヘイト気にしないとPTで格上狩りに行った時後衛すぐ死ぬよ
今R17でDEX64だけどドードーくらいなら必中
とはいわないけど、倒すまでに1回くらいしかミスしないよ
叩く回数で修練値が増える・・・
ならあえて初期武器で格上に殴りかかり、オールフェイントすればしこたま稼げるのだろうか。
やはり最優先サブ職は槍・・・!
あ、ところでアブゾって重複できないの?
一回で雀の涙なら三回かければいいじゃない?
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:28:55 ID:YL82Tmo7
>>403 そりゃR17にもなってドードーやってりゃミスなんかしないわな
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:31:00 ID:P8IGGHbe
フェイントはダメ2倍だから最高に迷惑^^;連打できるし^^;
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:31:06 ID:eJf9svdd
R20ぐらいまで上げたら潜在が出始めたんだけど
無視してPT行って上げた方がいいのかな?
不味くなって来るなら噂のフェイント取りに行くが
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:31:49 ID:tYW2C+n2
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:32:23 ID:aE9vuvDw
稼ぎたいならLSのやつにでもPT組んで放置してもらえ
PTボーナス貰えてソロでかなりウマー出来る。
ただファイターしかまともに稼げないから注意な
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:38:25 ID:/21vye4x
>>267 弱体って発想はアホ
弱体されあって我が身に返ってくる
クソつまらなくしたくなければ、強化の発想をしろ
クラス毎の修練値獲得格差が嫌なら、スクエニに固定化の要望でもだせ
412 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:39:35 ID:0Vqp98mv
2ちゃんではツンツン言いつつもインゲームじゃきっちりケアルしてくる幻術ちゃんでしたw
奴隷の鏡だなw
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 19:41:14 ID:/21vye4x
>>236 武器構えてるとタゲれないから意味がない
そういやホーバーを簡易修理に出した人って居る?
ギルどれくらいかかったか気になるんだが…
イージスブーン→イージスブーンII→ダイバージョン
ってやったらリキャスト60秒だし盾無敵にならね?
槍メインならいいけど
サブで20まで上げてフェイント取って弱体化されたら洒落にならんがな…
だが取りたい。
斧のディフェンダー行ってから考えるよ。
まあどっちにしろラット数匹倒しただけで取れるレタス神程の感動は無いと思うけど。
休日2日あれば20までいけるよ
1−15は普通に狩って16からはリーヴ ドードー
18〜はりむさのクラゲ
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:00:05 ID:YL82Tmo7
サブ槍でフェイント死んだらR30まで頑張ってサポシもどきにでもなるしかないな
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:02:04 ID:P8IGGHbe
槍36だかの物理蝉と弓30いくつだかの遠隔、魔法蝉とってから盾やれば相当スゴい
取ればって言うかそこまでやれたことがすごいな
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:05:20 ID:tN8qxJNL
どんだけ廃人だよ
現状のff14で休日二日つぶして取ったのが修正クラって糞化したら精神的に立ち直れないよ…
二日でとは言うけど、1から上げるとR16辺りで疲労が発生するんじゃ無かったか
それでも二日で上がるかね
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:13:03 ID:IYgukXxk
チャクラムとかの投擲系って投げたら帰ってこない?
アンゴンとかは消費系だと思うんだけど
チャクラムも投げっぱなし?
>ただし、サポートジョブのレベルは強制的にメインジョブの半分以下に制限される。
>サポートジョブの能力は上記の制限されたレベルに相当し、有効なアビリティ・ジョブ特性・魔法もそのレベルに準じたものとなる。
>不意打ち・だまし討ちのDEX/AGIボーナスの有無や、黙想のTP獲得量、空蝉の術:弐の分身の数など、メインジョブに対して性能に差がつけられているものもある。
FF11ではちゃんとこういう調整があったけど、FF14だとどうよ
全職あげ太郎の勇者量産ゲーになってないか?
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:14:03 ID:BNcYoy52
セプターDXってマクロで変更登録できる?
/equip main セプターDX
で無理なんだけどw
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:14:08 ID:VuydXr49
>>423 ストレートでいくと16後半で疲労度に引っかかるね
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:14:48 ID:VuydXr49
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:20:36 ID:BNcYoy52
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:22:23 ID:VuydXr49
こっちじゃできるから単純に書き方間違ってるとしか思えん
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:22:47 ID:BNcYoy52
ごめん、できたw
ありがd
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:23:01 ID:gO+hUM1T
俺もレザージャケット(MGウェルト)がマクロで装備できない
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:25:15 ID:NHl7iR/A
>>424 チャクラムは消耗品だけどたまに回収したってログがでて消費しないことがある。
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:26:44 ID:DNLEIIvT
括弧が全角じゃないとダメってオチじゃないのか?
ソーサラーの不味さは
神符の使っても限界500+強化回復での修得値減少のせいもあるな。
神符限界500だけで良かったんじゃないかと思う。
てか今の修練値システムが争いを生んでる
固定か稼いだ分全員で割るとかしないと糞ゲー
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:27:52 ID:VuydXr49
というかアイテム名TAB変換で出ないやつはログからコピペしろよと
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:28:14 ID:Un81rEto
>>432 タブ変換が手っ取り早い、何故かでないことがあるけど出なかったら
(が全角か半角かどっちかだから両方試してMGは全角
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:46:31 ID:Wu/cyeDN
せっかく覚えたが裏拳にはがっかりだ・・
どこが裏拳だよ
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:53:30 ID:bkcGb1ws
リーブ30ぐらいになるとケアルU必須だな
幻術20まであげるかメンドイ
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 20:57:39 ID:YJdt1FKz
だろ?
あのまま修練稼ぎほっておけば、前衛が幻を育てるときも楽だったのにな
他職を貶めるとあとで自分の首をしめることになるいい例
みんなが殴れてみんなが回復できて・・・
つまんねぇ・・・
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:00:30 ID:HfxVhjo4
>>414 簡易修理は連打してるからはっきり覚えて無いけど
たしか40kちょっととられた気がする
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:00:56 ID:+ILppH8l
修正されたのは前衛のせいかよw
あれで一番がっくりきてたのはメイン幻だろ
他の職に食われまくったからな
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:12:03 ID:jmpzwejx
R20だがキャンプ近くで死ぬほど沸いてるからナニー乱獲してるんだがマズーだな
体力が多いから一戦が長びいて修練も平均100程度
ここから24までのセミキャップまで上げた人ってどこで何狩って上げたのよ?
もちソロの話だぜ?
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:16:17 ID:S1bCtbhm
ファクションリーヴ報酬にオールドホプロンとオールドエキュがでてる(´・ω・`)
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:17:24 ID:7mf8Z62j
トーメントが修正されても前衛のせいにしてきそうな勢いだな
修正内容はともかく、幻呪のあれで修正入るのは当然だろ
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:20:26 ID:tYW2C+n2
呪術士からの意見を言わせてもらうと
呪術スキルの大半が修正されようが別に痛くない
449 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:20:36 ID:oq5AtS0C
>>445 骨やゾンビからいくらでも出るから罠報酬だぞ
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:21:08 ID:S1bCtbhm
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:23:24 ID:HfxVhjo4
>>444 クルザス東でリスでも狩ってろ
それかおとなしくダンジョンPT入っとけ
452 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:28:08 ID:VuydXr49
>>444 クラゲかカニPTでも入っとけ
24から激マズだけどな。なにしても上がらんわこれ
もう幻術で30リーヴいきたくねえーーーーー
5時間付き合って修練3000とか死ねよ!!!
今ギル稼ぐ意味あんのかよ
もう地獄から解放されてえ
30リーヴは1週間に1回でいいよもう
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:32:25 ID:VuydXr49
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:33:45 ID:tSC8PWPB
別に強制じゃないんだしやらなきゃいい
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:41:31 ID:LQBz/yKD
インペールってヘヴィスラッシュと同じ性能?
トークン10000だから性能いいと信じたいのだが
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:54:03 ID:7mf8Z62j
魔物大全クソゲエエエエエエエエエエエエ
糞盾ども挑発すんなよ〜
俺がマインドスパイクかけてる意味ねーじゃねーか
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 21:58:44 ID:TqSEAPDm
単純作業を繰り返した先に何もないゲームで足の引っ張りあいとか
14プレイヤー様マジぱねえっすw
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:00:42 ID:AQA9k8PN
一緒や!11と!
>>409 うん、したがって3人の呪術師が同時に同アブゾして一人の前衛にイニシする事で三倍アイスクリィィィム!状態は無理なのかな
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:05:46 ID:Un81rEto
範囲で複数の敵から吸えるんだし重ねがけは出来るんじゃないかと思うけど、
そこまでする価値なくねって点は置いといて
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:09:31 ID:V/CXhWgW
>>458 なんのためのアーマリーシステムだ
お前も挑発しろ
464 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:21:24 ID:c1vwBP4/
明日のメンテで今現在笑ってる前衛さん達の笑顔が凍り付くと思うと溜飲が下がる思いだわ、後衛としては。
ようこそ糞マズ修練値PTへw
30リーヴは死ぬまで追いかけてくるナニーとビリーが面白かった
もう時間に追われるリーヴやめたいんだ・・・
まじでFFが仕事みたいになってるんだ
俺はただのんびりチャットしながら狩りしたいだけなんだ
467 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:31:07 ID:AQA9k8PN
残念だがリーヴとは関係なくこのゲームはチャットしながら狩りができない
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:32:00 ID:zgWC737s
やめりゃいいだろ
馬鹿か
この後に及んでマズくするならやめるだけだな
こんな状態で無料期間の最後にそんなパッチいれるのはある意味勇気あると思うけど
格闘は2回攻撃で上げやすい?みたいだけど
11の経験から言ったらHNMみたいな強い敵には正直いらない子だからカンストしても意味ないとしか思えん
ブラインドサイドが不意打ちみたいに必中+DEXの値ならよかったのにな
まぁ今後どういうスキル覚えるが増えるのか知らないけど、カスダメ+敵のTPためる2回攻撃の格闘さんはNM戦では不要
いや、部位破壊でいちよう枠はあるか?
今修練少ないけど地味にソーサラー上げてるやつらが後々生きてくる
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:39:21 ID:lXp5Bqsy
このままのペースだと今月中にカンスト出ちゃうだろ?
修練溜まりにくくする気がする
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:39:29 ID:c1vwBP4/
>>470 じゃあ逆に聞くけどスクエニが後衛の取得修練値を増やす方向でバランスとると思うか?
思わないだろーが。
そういうこったよ、増えようが減ろうがバランス取れれば不公平感無くゲームは楽しめるんだよ。
とりあえずグリルドトラウトの愛用者はDex45、雷35にすると至福のひと時が過ごせます。
片方だけの場合はほっぺが落ちます。少し数値が離れてるとおいしく頂いたになります。
DEXどうしても下げられないって人は雷だけでも適正値にしておきましょう。
クラフターとギャザラー向けの食事は種類ごとの対応するステがステのテンプレに書かれているのですが
その他の種類の適正ステは公式本とやらには書かれていないのかな?
わかればそこら辺のファイターソーサラー向け食事の適正ステも検証するんだけど。
それ以前にスクエニには何もしない…放置と言う選択肢もある訳で。
>>473 思えない だからあいつらは増やすのでもなく放置する
数年間もの間ジョブ修正を完全放置してきた奴らだしバランスなんてとれるはずもない
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 22:47:57 ID:P8IGGHbe
戦闘関連は、随時細かく調整するようにしますとか発売前イベントでいってなかったっけ
口だけは達者なのは昔からだぜ、話半分以下で聞いておたほうがいい
PT組んで回復や強化撃ってるだけでバンバン稼げます、なんて誰でもわかることを
あと出しで不具合認定してくるような奴らだぞ
修練って体感どれくらいの割合で入ってくる?
俺は通常攻撃、WS関係なく2割くらいだと思ってるんだが
ただミスじゃ入らないのを含めると10回殴って1回稼げるって感じだわ
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:11:20 ID:tYW2C+n2
呪術から幻術やってんだけど幻術だと範囲くそだな
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:17:07 ID:Un81rEto
だが呪術の範囲も広すぎて関係ないmob巻き込みそうで善し悪しだろう、
今のPCにかける魔法が範囲にしてもPT内でしかかからないように
敵もPT組んでる敵しか巻き込めず、誤爆する心配がなかった頃は便利だったんだが。
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:19:10 ID:+LqCiI+D
>>479 さっきまで銀山フルPT入ってたけど幻術は攻撃の2割も入ればいいな。
格闘はもっと入る割合が高い気がする。
幻術で連射コン使った通常攻撃で100前後。
格闘で同じ方法で300はもらえた。
24からPTでさえ不味くなるの?
時給どれくらいいくんだろうか・・
484 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:37:06 ID:CTlAST/E
そんなに急いで修練稼いでも、現状その先に何も無いんだから意味無いだろ
槍や弓が一番にカンストしたとして、その後他クラスより先にできることは結局他のクラスのランク上げだけだ
幻術・呪術が今修練稼ぎにくいことをネガっていても、2ヵ月後には他にやること無くて結局前衛上げてるだろう
クエスト等の内容充実以前にシステム面で最低限改善しなくてはならないことが山積みな現状から考えると、
エンドコンテンツの実装やキャップ開放は早くてもPS3以降になるだろう
仮にそれまで止めずに続けるなら結局複数クラス上げることになるんだし、
別に今、幻術より斧が1時間で修練1000多く稼いでいる!とかミクロな争いしなくてもいいんじゃね?
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:37:48 ID:Q7ivGUfp
>>480 呪は前方扇型
幻は円形範囲
つかいわけじゃない?
>>484 正論過ぎるんだよw
でもLSメンバーのステを公式から覗いて脅迫観念に追いやられて無言で修練稼ぎするわけだ
そいつら見てると前衛・後衛関係なしに「少し肩の力抜けよ」と言いたくなる
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:44:00 ID:+LqCiI+D
最終的にはスキルのために全部の職あげることになるからな。
PT中にどさくさに紛れて幻術上げようとクラスチャンジした前衛が2、3戦でまた元のクラスに戻るのを見ると
もっとがんばれよって思う。
>>483 後衛で5000前後
35くらいまでは2週間人生捨てれば行ける
ずっとカニだけやってるとフィジカルが上がらないけど
>>490 あれ?時給5000もらえるなら全然不味くなくね?
不味いって言ってる人はソロでの話し?
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:49:32 ID:rZxpkb50
>>489 まぁメイン職以外を20まで上げる場合は
そこはソロで上げてろよ! とは思うな
>>491 適当な野良PTなら半分くらいになるかもな
まあそれでもソロでやるより大分マシだけど
LSの槍(R31)は10分で1,400稼いでたでござる
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 23:59:05 ID:rUGBt2xc
呪術で強化魔法枠はむりだな 憤死するレベルw
真横にいるのにかからねえんだぞ?
位置の事なんか何も考えないバカ前衛とか
ノックバック系の敵相手だともうね
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:00:27 ID:V4uLpqSj
>>479 銀山15人PTで前衛したけど100〜500はいるぞ
適度にWS1〜2回入れてペチペチ固い敵倒せばPTの人数効果で500余裕
5人程度だと二桁から100ちょいしかいかなかった
少人数だとナニーソロのほうがましだったよ
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:02:32 ID:d8q/+guc
普段幻やってて、コンビクションのために呪始めてなんじゃこりゃああああだったけど
16〜で慣れてきたら呪の範囲のがやりやすかったなぁ
前もって「俺の背後に立つんじゃねぇ」って言っとけば範囲漏れも無いしPT人数が多い日も安心
>>496 ナナワの敵はHP低いor回避高いからイマイチ
まだ海月のアリオン殴ってる方がいいよ
498 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:05:34 ID:C4kAUSwc
カニ15人だけはガチでマズイ
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:12:54 ID:4YpLLuff
結局なにがうまいんだよ
テンプレ作れ
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:14:05 ID:Xk/oWZKQ
プーク
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:15:40 ID:sg0omCG9
アリオンは柔らかい奴だとすぐ蒸発するからなぁ
骨は数が少ない2PTいると効率悪いし
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:16:48 ID:+iof98vC
>>499 敵の強さにあわせた適度な人数でやれってことでしょ
なんでも15人でやるほうが効率悪い
次からタイトルは「時給相談スレ」でいいよね?
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:18:21 ID:vCF1bCHs
まぁそうなんだけど無節操に人数ばっかり増やすPTリーダーとかいるからな
あとランク設定してるのに達してないのをLS繋がりで勝手に入れたりするし
剣術の修練稼ぎまぞすぎるんだが
ガード+タゲ取りでゲージ消費マッハでもって攻撃力も弱くミス多い
他が2ランクあがってこっちがやっとこ1ランク上がるペース by24剣術
>>484 結局全クラスあげるのが一番いいとか、飛んだゲームデザインだな
アーマリーシステムとか没個性を強いる最悪のシステムだったんだな
なにもかもFF11のほうがすぐれていたわ
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:20:41 ID:/VlgCYr4
どうせ明日の修正で吹っ飛ぶのに美味い不味いとかバカみたい
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:21:17 ID:/O124yr9
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:25:54 ID:5aG4Eith
510 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:26:13 ID:kasgk76b
24〜ソロでも出来るやつを探すスレはここですか?
マジ過疎すぎてPT募集ないわ\(^o^)/
511 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:27:04 ID:vCF1bCHs
PT募集欄でPT募集すればいいんちゃう?
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:29:20 ID:kasgk76b
>>511 一応銀山募集で2時間粘ったがダメだったorz
513 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:29:58 ID:EdLHGfv1
>>500 ナナワのプーク乱獲も
リポップ早いから少人数でやるにはいいけど
HP低いから大人数だと1撃も当てずに殲滅とかあるからな
俺もお手上げ状態。過疎過ぎてPTない。LS募集とこもない。検索に何も引っかからない。
狩場に人いない。LS3つ入って結構人数いるところだけど、みんな生産しかしてない、、、なぜ。
つうか、どうみてもこれ、人数水増しされてると思う。1600人いて募集一つもないなんて。
蟹とかって15人集まると一回で500とか経験地入るんですか?5,6人でもソロで狩るよりは美味しいけど
つまらんから、すぐ人いなくって微妙な人数になって狩りできなくなる。
515 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:33:58 ID:nBjDonhb
時給だの効率だのやりたい人はチョンゲなり行ったほうがいいんじゃね
どんなに上げてもキャップ&その先真っ暗なのに上げ急ぐ理由がないぞ
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:36:44 ID:vCF1bCHs
>>514 カニ15人PTで修練値上限までもらえるとか幻想だから
>>514 鯖どこ?ミシディアだと野良PT募集沢山あるぞ
>>514 夢見すぎはいらねーよ 5人位が一番いい
519 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:47:22 ID:qtvT8McI
無料期間終わったら人減るのはわかってるから無理してでも過密鯖選んだほうがいいのにな
ようやっとケイデンス手に入れたのでもろもろ検証してみた。
リキャ(およそ) ヘヴィスラのダメ 全て重ねがけした場合
猛者の撃 0m35s 230(1.61) のヘヴィスラのダメ
327(2.30)
フェロシティ 1m10s 253(1.78)
ケイデンス 1m00s 203(1.42)
素のダメージ なし 142(1.0)
平均とかじゃなくて同じ個体に同じ条件で試しただけだから
乱数とかばらつきあるだろうけどこんな感じ。(剣術にて)
効果は「フェロ>猛者>ケイデンス」、リキャは「フェロ>ケイデンス>猛者」
ケイデンスは時間中何度でも効果あり。
(とはいえもっさりバトルレジメンでは2,3度が限度?)
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:56:09 ID:gJfVjFA4
R19ぐらいの格幻ペアで修練上げってどこがいいかな
カニ堅すぎて駄目だった
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:56:29 ID:/XCommEI
通常バトルがビシージ
524 :
521:2010/10/15(金) 00:56:32 ID:j30rBo+v
ちなみに、ルミナスとハウリングの比較。
ルミナス素 237
ルミナス重ねがけ 417((1.75)+183
ハウリング素 327
ハウリング重ねがけ 567(1.73)+240
倍率はほぼ同じ?
だけどヘヴィスラより効果が薄い。
クリティカル等は一切出ていなかったはず。
525 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 00:57:50 ID:RVB1z6P/
ライフブレスしてブリザドしたら500近く上達してワロタ
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:00:05 ID:/XCommEI
後衛だけど、前衛の補助、回復しなくていいいって条件ならPT行きたい
殴ってる方が明らかにかせげるので、前衛は自己回復必須でお願いします
>>517 鯖を書くと特定されかねないので言わないわ。人数したから3番目までに入ってそう。
ミシディアに先日キャラ作ったけどいっぱい募集あっていいよね。サーバ乗り換えようと思ったよ。
でもリーマン役一ヶ月頑張って25まで上げたからさ、すごく時間もったいないんだ。
はぁーーー
528 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:02:25 ID:RN6myqsz
>>526 大人数PTだと回復役は取り合いになるくらい人気。
529 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:03:20 ID:YMMV3h/h
>>526 回復役もかぶるとお互い損だからケアル砲台やりたい人確実にいるから適当にやっとけばいいよ
530 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:04:53 ID:jYrq2P80
回復は稼げるぞw
>>522 奈良トランキル周辺のせせらぎのにいる沢蟹お勧め
回復役とりあいって、しかも修練かせぐために仲間強化もせずわざとギリギリ瀕死のとこまで追い込むんでしょ?
なんか違うだろそれ・・・マジでシステム見直せって
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:07:52 ID:ELuBBMNL
ここで愚痴りつづけてりゃそのうち修正はいるだろ
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:09:16 ID:RN6myqsz
>>530 稼げるけど10人超えると回復狙いが3人はまじってるから
詠唱が無駄になる可能性が高い。
タイミングよく決まっても修練入るかは確率だしねぇ。
回復役が自分ひとりだけとかなら最高に美味しいけど野良ではありえない。
535 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:09:42 ID:gJfVjFA4
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:10:55 ID:c8niBpbR
R30のリーブって何時受けられるようになるんだ?
剣18のフィジカル30なんだが
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:12:05 ID:V/cwv5D+
>>532 別にそれはそれでいいじゃん。リアルでもゲームでも鍛え方なんて千差万別だし。
ただその成果を発揮するコンテンツがないのがなああああ
R23
今日リーヴやってて気づいたけど、パーティメンバーのHPとか名前が
見えてない通信不良の状態だとケアルとかで修練が入らないのな。
一度距離取ってから戻って再読み込みさせて、全員HPちゃんと見える
状態にしたら修練ちゃんと増えるようになった。
神符使ったりしてるのに全然修練あがらねーって時がたまにあるけど
全部これが原因だったのかな−。
まあ既出かもしれんが、修練マズーおかしくね? と思ったらその辺
チェックしてみると幸せになれるかも。
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:17:00 ID:v31LO9DV
>>539 不具合の一種だとおもうけど■狂信者はただのラグと一方的に決めつけてるあたりが痛い
もう回復役はFF11の「挑発」マクロみたいなの組めよw
「私が回復の番まで@15」とか「○○さん次の回復よろ〜」とかさ
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:21:33 ID:b+Cn8U40
どのスレにでも沸くな
葬式スレの職業アンチどもは
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:25:46 ID:so26IXX+
年明けくらいからソーサラーでPT入るとウマウマだろうな。
みんなソーサラー上げきってて回復独占みたいな。
前衛5に対して後衛2だしな。様ジョブにもなれる。
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:33:12 ID:6YUX05P5
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:39:20 ID:I/mquoU6
27剣術はどこにいけばいいですか
PT
547 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 01:43:01 ID:UkKpTfyl
過疎鯖だと本当にPT募集ないよな
548 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:06:21 ID:GizHF8op
あれほど過疎鯖行くなといったのにもかかわらず行ったんだからざまぁとしか言いようがない
>>532 別にケアルの分きっちり回復すりゃ良いんだから、そんなに追い込む必要無いぜ?
前衛がVITそれなりに振ってれば、R20前半でもHP13〜400あるんだから6割前後で回復すりゃ良い
3〜400与えて来る範囲WSなら、発動見てから即ケアルでも良いくらいだ
凄く、至って普通のヒーラーの立ち回りだと思うんだけど
DEXに振って意味あるのか?と思って調べてみた。
武器の耐久を100%に回復してから調べた。
武器:ダガー+1
命中:112
モブ:スルタンズ・トランペット
DEX 17
総攻撃回数 323
クリティカル 23 (7.1%)
かわされた 39 (12.1%)
外した 61 (18.9%) 39+61 (31.0%)
DEX 40
総攻撃回数 389
クリティカル 35 (9.0%)
かわされた 53 (13.6%)
外した 55 (14.1%) 53+55 (27.7%)
もう少し当たって欲しかった、クリティカルが増えたのは嬉しいな
551 :
550:2010/10/15(金) 02:24:46 ID:0Qhvxzca
攻撃回数は「ライトスラッシュ」です。
乙
あんまかわんないねw
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:27:37 ID:BqGiwo39
盾って構えてても 相手の通常攻撃しかガードできないよね?
遠くからのエスパー攻撃や TP技はそのまま食らうよね
エスパー攻撃だけは なくして欲しいわ
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:41:23 ID:RVB1z6P/
精霊ぶっぱでうまいのにケアルなんてするわけないぜ
少人数ならしかたなくするけど
別にヒーラーってわけでもないしな・・・
精霊使えるわけだし黒よりに動くか白よりに動くかの選択はあるはずだ
最近だと他の人が回復するだろ・・・と思ってると前衛がしんだりしてるなw
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:43:39 ID:BqGiwo39
DEXはクリ率うpだと思うけど そこまでたいかんwできるものではないんだろう
VITとMNDが効果が分り易すぎるだけかもしれんけど
修練稼ぎのために結局鞄にはR1の武器がはいったままっていう
高Rの武器やアビなんか使えば使うほど早く倒せてしまうから 逆に稼げないんだよな
なんていうか経験値の1/10が修練にはいって 今みたいに攻撃あててももらえることがある
みたいにすればいいんでないの
556 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:44:51 ID:sJC/xknl
ソロなんだが、敵の攻撃のタイミングを見計らって華麗に盾でガードをしようとすると
大抵敵も攻撃やめてお見合いになるんだ
しかもガードやめて攻撃しようとすると、しっかり割り込んできて攻撃受けるんだが、なんだこりゃ
先に動いた奴が負けっていうアレか?
557 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 02:55:16 ID:l7oBE0DR
>>556 お前は負けたんだよ
俺は先に動いても、インプ系以外には勝ってるけどな
範囲攻撃って2匹占有してたとして修練一匹分しか入って無くない?
回復は複数行でるけど。攻撃は1行しか見たことない。
もしかしてPTで範囲は地雷?
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 03:33:49 ID:xiarrLth
>>440 流石に強化だけ上書きし続けてモリモリ稼げてたのは異常だったからなぁ。
神符の限界500と強化上書きの場合は修練入らないってぐらいで良かったんじゃないの。
と亀レス
>>558 それは占有した分全部倒し終わったときにまとめて計算されるだけじゃね?
561 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:31:43 ID:TXlUlXn7
>>558 占有してない敵からは修練発生しない。通常だと占有できるのは1体のみ。
リーヴ中のように敵がチーム組んでるやつだと、複数赤ネームになるから
そいつらからは範囲で修練もらえる。
562 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 04:33:27 ID:KYNpMkGS
剣術で「盾あがんねー」って言ってる奴、呪幻1からエキュもってやってみ。
めっちゃ上がるからw
>>555 当てないと抽選すら起こらないし、当てたダメージに比例した数値が入るから良い武器持った方が良いと思うけどな
564 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:06:38 ID:xiarrLth
しっかしこんなランダム仕様にするぐらいなら少しぐらい貰える量が減っても一定量が毎回入る方がマシに思えてきた。
565 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:17:03 ID:9XQtyK6c
剣21はソロで何狩ればいいんだよ
アルドゴートさんは効率悪すぎる
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:18:40 ID:KYNpMkGS
ゆとり乙
例え今21の狩場ここで教えてもらっても次の狩場また聞きにくるのか?
>>560 >>561 普通に占有してても発生してないと思うんだけど。。。
回復とかバフを範囲で複数人に掛けた場合は
一回の詠唱でログに
XXXは幻術の修練が26上昇した。
XXXは幻術の修練が20上昇した。
XXXは幻術の修練が14上昇した。
ってでる。
範囲で攻撃魔法打った場合は
XXXは幻術の修練が100上昇した。
の一行のみ。複数行は見たことない。
一回当たりの修練値は単体で打ったときと別に差はない。
修練もらえるかどうかのチャンスは倍になるかもしれないけど
それでも結果的に損してね?
2行出てるぜ!とか「単体だと行っても100だけど2体に範囲打ったら200ぐらいもらえるのを確認してるぜ!」って人いる?
呪術師ギルドトークンの、複数のターゲットに攻撃可能な技と、詠唱中の物理防御上昇ってどっちがいいかね?
他のは良い物であるという気がしない
569 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:22:14 ID:4YpLLuff
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:33:41 ID:nBjDonhb
>>568 コンビクション
効果は絶大で、盾を出すよりオプセスorランパするよりも硬くなる さらにそれら防御buffの全ては併用出来る
普段400ダメ食らうが本気になると100ダメとか50ダメにもなる神アビ…かもしれんがやっぱり鯖状態がクソすぎ
魔法詠唱開始→発動に1分かかるクソ鯖状態の中で詠唱中or平常時なんてキッチリ判定されてると思うか?
>>570 おぉー
的確でわかりやすいアドバイスをありがとう コンビクションにします
まぁいつかはアップデートで治るでしょう 100年後くらいに
なにはともあれありがとう
>>568 旧散呪は40適正だった気が。
すでに40になってる廃様なら試してみてください。
コンビクションはそこそこ・・
呪術は基本的に詠唱短いしタイミングシビアすぎて無いよりはマシ程度だけど
他のはサブで呪術あげててメイン近接なときに真価を発揮するかと
例で言うと
剣やるぜ!還元終えてSTRは既に90!INTは初期値!って状態で
普通にSTRを100にしようと思ったらポイント30?必要
ウィル・トゥ・パワーIIがあれば10ポイントだけINTに振ることでSTR100達成
あまった20ポイントはVITやDEX・MNDにどうぞ
>>570 >>572 いざ張り切って買おうとしたら、
「その商品を購入する権利がありません」
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
もしかしてLv20位にならないと取得できない、みたいな制限があるのかな?
Lv18のヘボ魔法使いですいません 取れるようになったらコンビクション取ります
呪術一本で行こうと思うから、転職用のアイテムはいらないかな
いろいろありがとうございました
>>573 コンビクションは20制限です。
黄色だったかな?商品一覧で色が違うのは条件満たしてないはず。
R20でメインクエ→クラスクエと終わらせないと
買えない物もあるけどそれじゃね?
576 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 05:56:17 ID:9XQtyK6c
>>569 499 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/15(金) 00:12:54 ID:4YpLLuff [1/2]
結局なにがうまいんだよ
テンプレ作れ
569 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/15(金) 05:22:14 ID:4YpLLuff [2/2]
>>565 自分で探せよゆとりが
ぶっとばすぞてめえ
577 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:01:02 ID:4YpLLuff
ごめんなさい
578 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:01:21 ID:4fYHT04s
結局呪術の硬くなるトークンも詠唱長いであろう古代魔法を使える幻術様向けだよね
なんというおまえがいうな
580 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:03:10 ID:Ps5ewabv
幻術師死んでくださいお願いします!
弓やばいな・・・。
これ矢の流通&纏めれるようになったらプロマシア狩人化するかもしれん。
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:14:36 ID:rerGUKkp
FF14はLSが外れない(周知の為に彼方此方に張っているのでレス不要です)
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
584 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 06:20:53 ID:UkKpTfyl
>>581 呪術師は扇状範囲がクソなだけで幻術師より使えるアビ揃ってるだろ
まあシェルだけは取っておいた方が良いけど
585 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 07:02:02 ID:bNvjVmzN
メンテは何時から?
外出先でWebフィルターにブロックされ
公式見れないので教えてくれると助かる!
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 07:05:10 ID:vCm7XlEX
今日の16-19頃まで
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 07:19:44 ID:ku2Kzdzs
プライムコンディション取ったが
PTだとともかく、ソロだと微妙な域を全くでないな
竜槍やブラッドバスの吸収系にも効果あるんかな
589 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 07:50:03 ID:+iof98vC
銀山とか蟹PTやったけど幻ってひとりでよくねぇ?
複数いても一人が連射してるだけでほかの人修練全然はいらんぞこれ
>>589 低LVも入れてるからダメージでかいから回復無理
591 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 07:56:03 ID:pAUu6ObK
蟹と銀山ってことは骨だろうけど全然違うだろ
単体攻撃しかない蟹だとMP持つなら一人で十分だけど
骨の強いほうは範囲がきつすぎて二人いないと怖い
シェルきらせないしな
>>584 それはねえわ
トーメント、マインドスパイク、サイフォマッジ、コンビクション以外に何あるよ
現状MP吸収は杖持ち替えMP回復で息してないしな
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:33:17 ID:+iof98vC
>>590 >>591 戦闘するには必要なんだろうけど
ケアルのやりあいで運良く回復できた時に上がればいいけど
正直複数いるとソロのほうがうまいからもうPTはいいわ・・・
594 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:34:20 ID:YIInL1lk
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:38:00 ID:YIInL1lk
>>592 サイフォマッジ無い後衛とかまじ地雷だよ
R30未満の雑魚にはわからないだろうね
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:38:47 ID:CFflr3gQ
トータスホラ50万ってどうなの?
597 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:38:48 ID:pTd/Mhy/
カニってそんなにうまい?
硬いからダメ入りにくくて貰える量がダメージ比例だからもっと柔らかい敵のがうまい気がするんだけど・・・・
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:40:44 ID:ku2Kzdzs
幻多くて回復被るなら
回復捨てればいいんじゃね?
回復足りないならケアルでも修練入るだろうし
足りるなら攻撃だけで問題無いだろうし
PTで釣りする時ってどうやってしてる?
俺のptは呪術で釣って挑発+αで固めてるが。
トータスホラは修理にベッコウがいるってのも考えなきゃね
つまり彫金30レベルじゃないと直せない
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:47:59 ID:ku2Kzdzs
一応24になっても
リーヴならソロだろうが普通に修練入るのね
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:49:53 ID:yFvZ9cwf
PTを組めば2〜5倍は倍増するけどな
修練値が入りすぎて500ポイントでカンストしてしまうことも珍しくないし
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:53:03 ID:iETSjAF4
普通にっていってもやたらマラソンさせられるから時間効率は微妙だと思うけど
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 08:56:41 ID:Z79TMv+3
>>598 幻の通常糞で修練はいらないし精霊も効率悪い
範囲持ちの敵でケアルを連打できるPT構成が一番稼げる
2は使うなよ?修練効率が悪い。他の幻にも迷惑
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:06:28 ID:1GVOHIaU
上のほうでフルパーティで柔らかい敵だと即蒸発するってレスがあったけど
5×3の編成で各個分散して戦うほうがよくね?
ダンジョンなら行ける気がするんだが。
防御ガチガチに固めて被ダメージを抑えたり攻撃力強化して敵をサックリ倒したり
PTに貢献しようとすればするほど経験値が入らなくなるって斬新だよね
結局適当装備の脳筋が大ダメージ喰らいながらぺちぺち殴るのを回復してるのが一番効率がいいとか
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:08:09 ID:yFvZ9cwf
>>605 パーティリーダーと違うエリアにいるため敵を占有できません(笑)ってなるのがオチ
608 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:18:57 ID:Z79TMv+3
>>605 PT人数か戦闘に参加した人数かでボーナスが変わるかが問題だな
>>606 がっちがちに役割分担するとオススメみたくなるから嫌だったんだろうけど
単調戦闘な上に連打強制のストレスゲーとか余計悪いなw
ところで剣様が修練はいらないってネガっててウザイんだがどうすればいい?
幻で通常精霊ぶっぱ派とケアル派はINTとMNDどれくらい振ってるんだよ
610 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:31:10 ID:qBSBCZav
マジ修練システム修正しろよな、運営さんよう
R21で2時間みっちり狩りまくっても8000とかふざきんなお
週末時間の取れるときにまとめてガッツリやってもランク上がらないとかありえねーよ
2〜3時間やればランクは上がるように調整しる!
モンハンのランクみたいにサクサク上がるようにしる!999まで用意しる!
ステイタスも全部999まで用意しる!
ちびちびとした成長でもいいからランクはサクサク上がるようにしてストレス緩和しる!
あと敵の種類もっと増やせ馬鹿!色違い多すぎんだお無能!
611 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:31:46 ID:8hb7CGx4
まだランク10代が1番高いんだけどステータスってVITとMNDでHP、MPが増える以外の部分が
ちゃんと効果あるのか感じられないんだがある程度高ランクになると差が出てくる?
属性の方もシャードのドロップに関係するだけで別にその属性の与ダメが増えてる訳でもないし
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:35:12 ID:mksOPduW
攻撃魔法うたないで^^;
とか言ってる割フェイントでガツガツ削ってくやつ何なの
おめーのそれはいいのかよ
>>610 二時間で8000とか狩る敵間違ってね?
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:35:24 ID:ELuBBMNL
>>608 食事くっとけヴォケガって言っとけ。
調理師ウハウハ
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 09:37:02 ID:yFvZ9cwf
今の修練値システムならソロ推奨にした方がいいと思うけどね
集団で我先にとリンチするだけで面白くもなんともないし
後衛なんて回復だけでがんばってるんだろう?面白いのかそれ
河豚の求めた姿はコレなのか?
新しい成長システム導入するとほぼ確実にコケるんだよ
理由は簡単でバランス調整のノウハウが無いから正常化まで時間が掛かるし
何よりユーザーがそんなもん望んでないから
なんかのインタでFF11-2にはしたくなかったとか言ってたけど
ユーザーが望んでたのは大幅進化のFF11-2だろ
シリーズ物のくせに前作のよかった所も悪かったところも一切合財破壊して一から作り直してるんだもんな
普通市場調査でもして好評だったところは残しつつ不満を持たれてた所は修正するだろ?
比較にならんかもしれんがロロナ→トトリではそういう感じだった
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:19:45 ID:wCWqd8so
>>618 ■<常に新しいことに挑戦する。それがわが社のスタイルです
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:23:42 ID:Z79TMv+3
クリエイター()病って奴だろ
そういう馬鹿は過去作のノウハウ完全無視で自分のセンスが最上だと履き違える
んで、たいがいアニメもゲームも面白くも無い作品作る
センスだけで新しい面白い物を作れるのは一部の天才だけだって理解してほしい
>>617 FF11も散々、批判されてたからFF11のシステム踏襲してたら、
それはそれで批判くらってたよ。
それでも、そっちの方が今よりよっぽど面白いものはできたろうね。
開発はFF11の悪かったとこしか見てない。
FF11の何が良かったのかを全く理解できてない。
ああぁぁぁあああクソタルむかつくぅぅっぅ!!
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:30:59 ID:Lyz69xCw
>>622 安心しろ
向こうもお前のことそう思ってるから
なんでもいいけど、ただのスキルをウェポンスキル(WS)とか言ってる奴がきもすぎる
ドットやヘイトと同じ感覚でWSなんて単語をさらっと言う奴いるが、WSはFF11用語だぞw
他のゲームそこそこやってきた奴に使ったら笑われてるぞ・・・
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:37:54 ID:j8+MsiS7
対人型のリーヴをソロれるようになった、なんかスカッとするねこれ
>>624 FF14はFF11からやってる人が多いの当然だし、
ほぼ公用語っぽく使われてるからいいんじゃねーの。
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:46:25 ID:1GVOHIaU
11のときもmobの技をWSって言うのに違和感あったな。
通じればなんでもいいし、どうでもいい話題だw
どのMMOにもそのゲームなりのスラングってあるだろうしね。
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:48:10 ID:wCWqd8so
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:50:39 ID:5RKWS5AF
数少ないこのゴミゲーを続けてる同士なんだから仲良くしろよ
631 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:51:46 ID:5Mw0GMh9
>なんでもいいけど、ただのスキルをウェポンスキル(WS)とか言ってる奴がきもすぎる
魔導院ペリティシウム朱雀がバージでファルシ
FFは造語センスが馬鳥
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:52:43 ID:AbXN/ANl
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:53:49 ID:pAUu6ObK
24〜オンラインに秋田から久しぶりに10台に戻ってみた
一発120とかはいるんだけど・・・
何このヌルゲー
WSはまだマシじゃね? BAとか低脳すぎるだろ。
最初はただの馬鹿かネタだったんだろうけど、カビの生えたネタを未だに引きずって
判らない奴は移民とかなんとか、古参気取りが痛すぎる。
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:57:56 ID:wCWqd8so
わからない奴は移民っていうわけじゃないよ
>>634は移民だけどw
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 10:58:43 ID:dclM0CgJ
>>634 移民しねよ
お前はBAといわれることをそのうち体感する
FF11初期からやってるけどいまだにバージョンアップて言葉に違和感がある
俺としてはアップデートの方がしっくり来るんだが
というか意味的にもアップデートの方が正しいよね?
638 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:06:27 ID:5Mw0GMh9
FFでは言葉は意味不明なほど良いとされている。
BAくる!
何の事だと思いますか?
一般的にはネトゲのアップデートの事です。
これをバージョンアップと呼びさらにBAと「わざと」ひねって書きます。
○○ちゃんさあ アップデートじゃ普通過ぎない?
はい?
僕の中ではねあれはアップデートじゃないんだよ。BAと呼びたいな。
せめてVUだぬ
他のWSは知らないけど、
ルミナススパイアとフェイントの動作やばいな・・・。
どっちも動作終わってから1〜3秒くらい遅れてダメージ表記が出る。
普通のWSもどうかと思うけど、(技出す前に敵のHPバーが減り始める)
ルミナスとフェイントはもう普通に世に出しちゃいけないレベルだろ。。。
641 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:09:35 ID:j8+MsiS7
■eのバージョンアップがVUと呼ばれようだなんておこがましいと思わんかね
AVU
エアバージョンアップで。。。
むしろVDになるのではないか?
移民だが正直どうでもいい
>>637 俺もそう。普通はアップデートじゃないかな…
■eも公式サイトではこう書いてるし。
日本語:ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(9/30)
英語:FINAL FANTASY XI Update (Sep. 30)
646 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:18:34 ID:zxWbGH3u
バージョンアップってソフトウェアの更新で普通に言うだろ。。。
和製英語だけどさ。
>>647 俺はFF11で初めて聞いたが・・・
バージョンはあくまでもプログラムとかのバージョンなだけでその管理番号が上がったよ
って意味なだけでしょ?
だからたまにネ実で見るバージョンダウンて言葉にもこいつ何言ってるんだ?
としか思えない
ネタで言ってるのはわかってるが
>>648 アプデートを管理する為にバージョンがあるわけで。。。
英語圏では、version upgradeとかいうよ。
バージョンダウンは、意味的にはバージョンを元に戻すって意味になるのかな。
下方修正をバージョンダウンってのは確かにおかしい。
そういうお前らも
僕はFF14に1ヶ月1500円課金してます^^
みたいな誤用は普通にしてるだろうに
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:38:04 ID:5Mw0GMh9
こんどのFFさあ〜ABAでVDだな きっと
解説
FFのアップデートのことをBAと呼ぶ(BAという単語の登場歴史は古典参照に譲る)
そしてどこが変わったのかわからない空気のようなアップデートが行われたとき
エアBA、ABAと言われる。
エアならいいが中身はかえって劣化していたりする場合がある。
この時実質のバージョンはダウンである。
ABAでVD
さあ これで次からは君も意味がわかるな!
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:40:27 ID:Z79TMv+3
内容に如実に変化があればエアーではないのではないか?w
654 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:44:38 ID:ku2Kzdzs
いつのまにか
アップデートの表記を語るスレになってた
格闘の防具の選択肢が少なすぎない?
バルビュートとかかっこ悪すぎてかぶりたくないですし
656 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:54:33 ID:I+ZVIAIL
>>655 裸で良いじゃん 回復修練稼ぎやすくてソーサラー歓喜
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 11:59:50 ID:1fkOCcL7
ソロなのにPTリーダーが別のエリアにいるから占有できないって出てリーヴの修練経験ドロップ0だったぜ・・・
クリアできただけ良かったと思うべきなのか・・・
658 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:02:04 ID:Pe8gtr8H
>>655 防御と回避を兼ね備えた格闘向け装備がハーネス+サブリガだもんな。公式で格闘=変態
660 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:03:41 ID:ku2Kzdzs
アイパッチはどうだ
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:04:58 ID:I+ZVIAIL
>>657 GTの過密鯖とかだと、いきなりキャンプ周辺全員落ちたりするから
クリアできただけ良かった
この流れで移民がうざいってのがようやく分かったわwww
663 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:09:16 ID:RGnBkZFd
>>659 サークレット付けてるけど、前髪があるキャラだとほとんどかぶって見えないから糞
だから髪型変更サービスも欲しくなってきた
同系統範囲内のマイナーチェンジとカラーチェンジぐらいは有料でさせてくれてもよくね
将来的には忍者服とか柔術着みたいなのとか出てくるんだよな
頭装備非表示は良かった
14の質感ある装備品は好きだけど
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:19:52 ID:RGnBkZFd
移民は謂わば在日韓国人
後から来て権利を主張しておる
668 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:46:02 ID:ZC2RDIYi
それにしても格闘は弱すぎる
こちらが両手合わせて50ダメ出るかどうかって敵に対して、
LSメンの同ランクの斧使いが同じ敵殴って80ダメ以上出すんだもんなあ
俺も斧に転向しようかな……
669 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:48:48 ID:aJFVumsF
格闘今位の攻撃力でいいからもうちょっと命中率を上げてもらいたいわ
特にカウンター攻撃のすかりは異常。発動条件厳しいんだから必中にしろと
格闘が斧転向したらフェイント無い限り
スカスカのストレスで禿げるぞ
671 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:50:21 ID:Z79TMv+3
>>668 ダメージじゃなくて取得修練で比べてみろ
それでも小野が上だったら、そいつが頑張ってるだけ
青芝糞ウゼェ
たのむ!
片手を空ければ攻撃主体の軽戦士に、これ実装してくれw
軽戦士にさせろ
あともう片方にも武器装備させろ
格闘はサブクラスの能力生かす職でしょう
潜在経験値は無視しても大丈夫?
出てる間は他の職やったほうがいいの?
できれば早く上げてR30のリーブ行きたいんだが
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:54:09 ID:8G7LQHq9
剣術ギルドでアビもらおうとしたらトークン数満たしてるのに、その商品を購入する権利がないって言われるんだけど、どうすれば満たせるの?
やっぱ一番無難な剣+盾が一番だよ。
>>670 斧使いだけど今からフェイントの槍を20まで上げるのは辛い
どっちにしろ禿げる
678 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:57:04 ID:ku2Kzdzs
潜在ってどうせフィジカルだろ?
ランクだとしてもさっさと上げたいなら
無視しか選択肢ないんじゃないの
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 12:58:27 ID:5aG4Eith
フェイントはWSだからなぁもっさいんだよ
もう一回攻撃できるっての
んでも神スキル
680 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:00:16 ID:qBSBCZav
ナニー不味すぎてどうしようも無い件。緑ナニーで修練50〜120ってw
あんだけ沸いてるんだからレベリングに最適かと思ったら罠モンスだよなw
体力高いのはいいとして真ん中を軸にしてくるくる回ったり動きとか攻撃めちゃくちゃだろw
真後ろに距離とってもヘッドバットくらって吹っ飛ぶとかwもうねw
ちゃんと作り込んでるモンスとテキトーなモンスの差が激しすぎるなこれw
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:00:30 ID:wCWqd8so
剣ってライトスラッシュもスタブもほとんど威力変わらないのに
ゲージはスタブのが短いしでライトスラッシュの使いどころあんまなくね
>>648 剣とフィジカル両方出てる状態なんだ
無視してもR24くらいまでは普通に上がるものなの?
上がるなら多少マズくても頑張るんだが、上げれたもんじゃないっていうなら考え物だ
683 :
682:2010/10/15(金) 13:02:48 ID:THFnvOlN
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:03:42 ID:KLdwD7Av
質問スレ死んでる、
リムサではじめたけどR25のメインクエはどこで受けれますか?
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:05:16 ID:yFvZ9cwf
>>681 スタブは威力も低いしアクション時間が長いから攻撃回数減る。
ずっと使ってると露骨に差が出るからパレットに入れてすらいない。
ソロならファランクスでゲージ節約できるから
基本的にはファランクス→ヘヴィスラをワンセットで使った方がいいし、
パーティー組むならヘヴィスラかライスラ→フェイントでおk。
好きで使う分には問題ない性能だけど。
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:06:51 ID:KLdwD7Av
>>685 えっ?ネタだよな?
嘘だと言ってよバーニィ!
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:07:35 ID:NXWvsML2
なんかうぜえの沸いてるなwww
>>687 ファイターソーサラーと関係ないし、
ないっつったもんはねえお。
690 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:13:09 ID:KLdwD7Av
荒らしてすまんかったー
691 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:15:33 ID:wCWqd8so
>>686 スタブ威力低いっていうけど、ライトスラッシュとかわらなくねえか・・・?
何度やっても威力の違いわからんのだが・・・高くても10ダメージも差でないだろ
ダガーだとスタブのほうが威力あるよ
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:21:59 ID:wCWqd8so
武器はブラスグラディウス使ってる
命中もスタブのほうが高いみたいだしな
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:43:08 ID:Z79TMv+3
武器ステの突+%や斬撃+%にも注目してあげてほしいんだ
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:44:32 ID:iETSjAF4
>>664 髪型変更はくるよ、ヴァナフェスっぽいやつで追加髪型みたいなの一部みせてたし
追加しても新しい髪形選ぶにはキャラ作り直しかよってなるから変更できてもいいんじゃないかとおもう、
おしゃれを楽しんでほしい(笑)っていってた。
いうだけいって実装1年後とかあっても知らんが
まぁ斬と突は好きな方使えばいいんじゃね?
ダガーくらい性能尖ってても斬の方が安定する仕様がずれてるとは思うけど。
あとは、
斬:ゲージ多く使うけど動作が短いから攻撃回数増(燃費悪い)
突:ゲージ消費少ない上に動作が長いから攻撃回数減(燃費良い)
だから、ファランクスやフェイントでアクションゲージ節約できるなら
斬(というかHS)の方が効率はいいと個人的には思う。
特に突のクリティカルは動作が長くて使いづらい。。。
個人的には髪型どころか種族ごと生まれ変わりたい。
ララフェル剣士みるたびにうらやましくなるわ・・・
698 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:50:18 ID:W3Cl2dpA
>>626>>629 おまえらもFF11からの移民じゃん。
あ。原住民、原始人かw
そんなにFF11が偉ければそのまま糞グラ原始人でもやってろw
699 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:51:02 ID:iETSjAF4
>>682 今R24以下ってことは廃プレイしてるってわけでもないだろ?
初めてそのクラスの修錬値を得てから一週間で潜在リセットされるし
潜在入るようになってもしばらくは1割とか2割とかしかカットされないし
5割とかカットされる段階になる前にリセットだろう、気にしなくておk
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:53:31 ID:1GVOHIaU
潜在値ってけっきょくまだなーんにもメリットないのがなあ。
701 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:54:37 ID:yFvZ9cwf
正直疲労度によるデメリットよりもランクアップで修練値の入手がPTに一本化されるほうが辛い
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:55:32 ID:+eCEESnW
正直PTでケアル2使う奴は地雷
他のソーサラーが稼げないだろ1でいい
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:55:37 ID:dclM0CgJ
704 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 13:57:08 ID:iETSjAF4
とりあえずWSは14でも公式用語です
ワンダースワン懐かしいな・・・
>>699 おkありがと
ある程度行くと5割とかカットされるのか
でも剣やり始めて5日くらいたってるのでそろそろリセットされるんだな
案外制限ゆるいな
様子見ながら少しずつ上げていくことにするよ
707 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:01:37 ID:9toK/yIR
なぜいまだにネ実に14の本スレがあるのか
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:03:49 ID:BO6nYtSt
とりあえず弓と格闘は見た目じゃなくもうちょっと防御に気を使え
ソーサラより柔らかいとか意味不明状態
709 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:03:57 ID:+eCEESnW
14本スレどころか11と14のスレ数同じくらいだぞ
最も多いのがMMO関係ない糞スレだったりするが
>>707 事あるごとに移民とか言って他人を見下すような基地外の巣窟だから隔離されてるんじゃね?
>>704 mobのスキルまでWSとか言ってるのを直せ
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:12:44 ID:iETSjAF4
>>710 >mobのスキルまでWSとか言ってるのを直せ
じゃあなんて呼ぶんだよwスキル?特殊技?かえってわかりにくいわ。
WSと同じTPで発動する技なんだから便宜上そう呼ばれるのは不思議ではない。
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:13:50 ID:wTZOsPXK
幻術は両手杖持つより片手で杖もって盾もったほうがいいのか?
教えてエロい人
714 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:21:21 ID:j30rBo+v
幻術盾はブーンまで行かないと弱いんじゃないか?
ないよりはあった方がいいけど、PTなら無くても死にはしないような。
ただ後から盾あげんのはものっそい大変だよ。
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:22:51 ID:+eCEESnW
>>713 ソロメインじゃないならどっちでも変わらん
ソロメインでもあまり変わらん
盾構える時間に1発殴っておいた方が戦闘早く終わって軽傷で済むことも多し
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:24:10 ID:iETSjAF4
盾スキル上げたいから持ってるけど幻の盾発動率軽減率じゃあんまり効果ないと思う。
PTならほぼタゲこないし両手の方がゲージの伸びが速いらしいので両手一択
剣術に両手剣と斧術に片手斧+盾を実装してくれ
片手斧大好きだったのに
718 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:40:13 ID:ceqIYD/e
ついでに片手槍と両手盾もほしいところだな
盾単とかロマンあふれる
ソードブレイカーェ…
720 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:43:47 ID:5aatMEb6
両手槌と片手槌実装まだかよ
721 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:44:16 ID:aJFVumsF
つ モール
722 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:47:08 ID:j30rBo+v
片手斧は斧の形した片手剣を実装、
片手槍は槍の形した片手剣を実装、
両手盾は盾の形した片手剣を実装、
片手槌は槌の形した片手剣を実装、
両手剣と両手槌はそれぞれの形をした斧を実装で全て解決。
>>717 一定のランクになったらそこから派生していくようになる
て感じでいつかはアップデートしてくれると信じている
というか信じたい
┌片手剣
剣 ┤
└両手剣
┌片手斧
斧 ┤
└両手斧
┌ペットクラス
槍 ┤
└両手槍
┌弓
弓 ┤
└銃
724 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:49:11 ID:8fS02oce
両手剣使いのファイターがついに登場!
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:53:09 ID:ku2Kzdzs
726 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:55:07 ID:+eCEESnW
格闘には蹴撃実装で許してくれ
>>725 ┌片手剣
剣 ┤
└両手剣
┌片手斧
斧 ┤
└両手斧
┌ペットクラス
槍 ┤
└両手槍
┌弓
弓 ┤
└銃
┌格闘
格 ┤
└マーシャルアーツ
正直格闘は妄想でも思いつかないw
PTでWS禁止されてキレそう
R16武器で戦ってる槍の身にもなれ
脚甲でムエタイスタイル
ついでにスカートも適正に修正でパンチラハイキックだ
730 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 14:59:56 ID:5Mw0GMh9
WS禁止ってかフェイント禁止なんだろ
732 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:00:57 ID:BniMhXKR
┌オフェンシブ
格 ┤
└ディフェンシブ
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:01:56 ID:8fS02oce
┌格闘
格 ┤
└柔術
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:02:23 ID:iETSjAF4
柔術師にしようぜ、関節技こそ王者の技よ
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:02:37 ID:aJFVumsF
格闘の上位はスーパーモンクと力士で
736 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:03:01 ID:8fS02oce
┌格闘
総合格闘技 ┤
└柔術
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:03:36 ID:aUKDQ51Q
寝技専門の格闘ミコッテ
>>734 可愛い♀MOB追加してくれるなら許す
βのとき格闘のギルドトークンに盗むあったからアサシン系でもいいなー
という妄想が膨らむ
妄想に走ったら終わりだ
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:04:48 ID:V/cwv5D+
やはり蹴りだな。
マーモットがサマーソルトを放つぐらいだ。
出来ないわけがない。
ついでに竜巻旋風…じゃない回し蹴りで範囲実装だ。
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:05:57 ID:ku2Kzdzs
そういや
オフェンシスとかディヘェンシス
切り替えができる
とか紹介されてたな
どうなったw
742 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:08:23 ID:qBSBCZav
銃術士と巴術士は確定
これは派生とかじゃなくて独立したクラスであることも確定
あと出てくるとしたら召喚士とか吟遊詩人とかかなあ
743 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:08:30 ID:/rOpUPSD
フェイント禁止とか妬み以外の何物でもないな
剣斧ソサの優遇されてるR20以上の武器も禁止にしようぜ
744 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:09:17 ID:8fS02oce
つぅかさ、銃なんてでたらみんなやるだろ。
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:09:37 ID:xiarrLth
地烈斬は派手で良いモーションしてるよな。格闘はそこが羨ましい。
やたらWSのモーションが少ないのは通常攻撃で2〜3種使うようになったからじゃないか?
モーションの追加はもう無さそうだしなぁ。
>>744 どうせFF11と同じく銭投げクラスになる
財力に余裕のあるやつか根気があるやつじゃないと中盤で挫折しそう
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:12:17 ID:xiarrLth
矢弾の生産仕様なんとかしないと銃術はゲロ吐くと思う。
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:12:30 ID:0ES4tW2T
>>746 実装されたとしてどのくらい金飛ばすことになるのか気になるな
少なくとも矢よりは高いだろうし
749 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:12:40 ID:oD33pHEd
>>740 猿に至ってはドロップキックかましてくるからな
750 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:14:06 ID:wCWqd8so
そもそも銃って武器自体そんな日本人ウケしないだろ
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:14:25 ID:zkE2692m
WSのモーションは他クラスで使用した時に違和感が無いよう作ったからあんなに簡素なのでござる
専用WSはそこの制限が無いから空飛んだり好きに出来るのでござる
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:17:39 ID:zxWbGH3u
>>742 銃って弓といろいろ被らんのかしらねー
調整やバランスとりとかできなさそーww
753 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:17:54 ID:mERYcMbo
弾は矢より安いかもな
インゴット削るだけで腐るほど出来たりするかもしれんし
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:18:01 ID:y8JsE1DH
>>751 剣術効果音以外全部同じモーションなんだけど
未来はあるの?
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:18:43 ID:V/cwv5D+
とりあえずヒューランも片手撃ちにしろよ
猟師みたいな撃ち方とか誰も望んでねぇから
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:19:45 ID:1/Yb44ab
つかアイテムソートも出来ないゲームで夢語りすぎだからwww
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:21:51 ID:AysVIL5l
>>703 この板に居たのがそんなにすごいことなのかw
ヴァカはお前だ
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:22:44 ID:qBSBCZav
銃術も巴術も新しいもの好きは飛びつくだろうな
剣士や幻術に並ぶ結構な人気クラスになるとおもう
おれも最初から実装されてればこのどちらかやってた可能性が高い
>>756 もう夢見るくらいしか楽しみがねーんだよ
いわせんなw
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:22:58 ID:zxWbGH3u
761 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:25:06 ID:wCWqd8so
>>757 移民言われたくらいでそこまで必死になるなよ
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:26:14 ID:dclM0CgJ
>>757 移民はネタに顔真っ赤にして反応するからな
ネタを理解できねーとか
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:29:44 ID:VptzD3Tl
>>757 お前みたいなのがいるから移民が馬鹿にされるんじゃねw
お前にとって移民って言葉は悪口なのか?
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:31:49 ID:OH1mBAi+
銃は一人で全部位破壊できたりしてな。狙撃・頭みたいに
その上、頭なら魔法攻撃弱体、右腕なら物理攻撃弱体みたいに弱体効果つきで
そして呪術が敵の弱体という唯一の存在価値を奪われて完全に死ぬ
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:33:25 ID:Pe8gtr8H
>>754 貫手おすすめ。
突きモーションでTP全消費だから渾身の一撃の気分になれる。
766 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:36:30 ID:AoTtX2rz
アブゾ系まじ微妙w
存在価値ないからこんなの引き継がなくていいよw
弾は火薬作らなきゃいけないんだぞ
768 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:38:10 ID:VptzD3Tl
グリダニアの狭い通路にすげーリーヴの敵がごっちゃになってるのどうにかならないのかよ
タゲりにくいったらありゃしない
釣ったら生息域の問題で回復するし
弾薬が貴重でストックは12個づつ
普段は銃床で殴って攻撃します
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:40:48 ID:0ES4tW2T
>>769 せめて銃剣に・・・
いや、ヴェドゴニアみたいなストックに斧の刃がついたやつでいいです
>>769 殴って銃スキルが上げられるなら最高じゃね?
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:42:52 ID:OH1mBAi+
一回攻撃するたびに全ゲージ消費したりしてな
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:43:51 ID:+eCEESnW
スコールさんが大量に沸くわけか・・・胸が・・
射撃 全ゲージ消費
装填 全ゲージ消費
775 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:44:44 ID:1/Yb44ab
おまえら開発だったら面白いゲームだったんだろな
今の開発みんな死なねーかなー
776 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:45:21 ID:aJFVumsF
銃スキルと銃剣スキルが別になるんですね
射撃7
銃剣20
とか
副器の盾と同じように、弓とかも副に設定できて切り替えて射撃とか、幻、呪の魔法も副に杖をセットしておけば切り替えて、幻、呪が使える
って事にしておけばよかたんだよなー。
>>769-770 一発撃ったら、後は銃剣突撃か。
銃剣で刺突/斬撃、ストックで打撃と攻撃方法も多彩、なんか胸が熱くなるな。
こうなるとハチマキが欲しい。
確か敵の方だと銃剣持ってるのが今後出てくるんだっけ
でも銃の修理に必要なクラスは何だろうな…やっぱり鍛冶か彫金辺りかな
780 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:52:20 ID:d152J+tL
チラッと経験値テーブルみて1から20までに必要な修練値は20から30までに必要な修練値の半分以下ということに絶望した
ランク上げ辛すぎるだろ
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:53:27 ID:BQYaUgw2
>>756 アイテムソート出来るようになるという夢があるじゃないか
782 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:54:13 ID:qBSBCZav
銃弾の生産は結構単純そうだが銃本体はめちゃ難易度高そうw
R1初期武器でも板金25木工18革細工15彫金15とかw
修理も大変だぞw
783 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:56:01 ID:5Mw0GMh9
銃弾一発5万ギル
修理に20万ギル
こんなとこか
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:56:24 ID:EK7N4VYa
格闘?修練値高い?バカ言ってんじゃねーよwwww
格闘36だがソーサラー、弓が400もらってる中
俺なんて0〜100だぞwww
ちなみに修練値稼ぎのオススメヒント
20〜24までクラゲ
24〜28まで犬
28〜32まで骨
あとは自分で探せな
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:56:29 ID:V/cwv5D+
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:58:18 ID:qSNrGAx2
>>784 22〜24がクラゲってのはよく聞くんだが、全くうまくないんだが。
ソロで青〜緑のやつ狩っても修練2ケタだぞ。
787 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:58:50 ID:V/cwv5D+
788 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:59:01 ID:1GVOHIaU
数かれるからいいんじゃね
ストック(メープル)
フロントハンドガード(メープル)
フレーム(アイアン)
バレル(アイアン)
小銃用金具(アイアン)
+各種ブレードで銃剣
とかか
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:59:50 ID:yFvZ9cwf
クラゲはランク26でもPTで叩いたら100オーバーもらえたな
もっともすぐ死んじゃうから効率面では論外だけど
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 15:59:56 ID:OH1mBAi+
銃弾の生産は板金+練成、もしくは彫金+練成になりそうだな
鉛玉は板金で銀弾みたいな魔力つきのは彫金で、練成の複合が必須w
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:04:51 ID:9toK/yIR
>>786 あいつWS連打してくるしあんまうまくないきがす
シェルがあると変わるのかもしれないけどネズミのがいいと思った
犬ってヒッポグリフのことかな?
ウルフが群れてる場所ってあるのかね
793 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:07:22 ID:NXWvsML2
24でクラゲは全然旨くないと思うんだが
794 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:07:49 ID:FXWR/2gv
全然うまくないね
セラープークのがマシ
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:08:20 ID:qSNrGAx2
いまR22なんだが、ソロでおいしい場所がわからん。
ザナラーンとか放浪したが見つからんかった。野良PTはほぼないし、LSめんはもう30近い
やつらばっかでLSPTはいってもほかのやつらは旨いとかいうが自分は全く旨くないし。
796 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:08:37 ID:iETSjAF4
>>792 シェルあるとWSより通常攻撃のほうが痛いという逆転現象が起こる、
クラゲは幻術のお供
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:08:40 ID:G2hxcbrz
オニオンカットの使い道わかったぞ
オニオン装備一式で揃えると・・・
798 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:09:21 ID:wCWqd8so
セーラー服と聞いてとんできました
クラゲとか柔い奴は1回辺りに入る修練値は多いけど、抽選回数が少ないから安定しない
硬い奴はその逆
どっちが好みかは人によるわな
800 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:09:47 ID:+FL8Pvas
予想だけど 硫黄+硝石+水銀=火薬 な感じかね
硫黄ェ・・・
801 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:10:34 ID:y8JsE1DH
>>795 野良はなければ自分で募集しなよ
最寄のキャンプやダンジョン内でSayするだけですぐ埋まるぞ
22なら今は良いけど24からソロ地獄だぞ
802 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:11:52 ID:iETSjAF4
>>799 数多いんだから無問題よ、洞窟でポップ早いしな
803 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:12:26 ID:1GVOHIaU
野良パーティ本当に浸透しないよなw
804 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:14:43 ID:qSNrGAx2
まじ玉だし機能つけてほしいわ。
805 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:15:19 ID:uOkdvQ6e
メンテだしもう晒しちゃう
R16〜R20:ムントゥイ醸造庫11人PT
R21〜R25:ムントゥイ醸造庫6人PT
R25〜R28:ブロークンウォーター北の細道の鳥&アーリマン6〜10人PT
タムタラの墓所ネズミ狩り6人PT
R29〜R40:タムタラの廃墟のエフトPT10人以上推奨
頑張って上げてね!
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:16:12 ID:/VtHm4Bz
修練上げで重要なのは休憩をできるだけ少なく、常に敵を叩き続けることのできる状況を作って
修練の入る機会を出来る限り増やすことだからな
あまりに柔すぎて敵が枯れるのも問題、あまりに硬すぎて敵のWSを食らい続けるのも問題
青が激沸きする場所で文字通り切れ間なく乱獲するか、それなりにタフだけどWSが痛くない相手をあまり間隔あけずに狩るかだ
バッシュ目指して盾がようやく11になったけどあと25000くらい修練貯めないといかんのがマジキチ
盾の修練って公式のろーどすとーんでログインすればマイキャラで確認できるんだな
逆にここまでせんといかんのはシステム的にいかれとるが
808 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:18:34 ID:5RKWS5AF
>>805 ひそひそ立木付近のエフトPTで殴ったけどまずくてレミュー殴ったほうが遥かに美味しかったんだが
あそこのエフトと何が違うんだ
809 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:20:03 ID:UkKpTfyl
盾はソロリーブに限る
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:20:56 ID:rTGE8VCQ
インペール覚えた人はまだいない?
使い勝手が気になるのだが
812 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:21:26 ID:V/cwv5D+
R10で20リーブやると神符使わなくても修練500連発ウマ
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:21:53 ID:DFEOyRAy
野良PTが浸透しないのはシステムうんぬんは置いといて
狩場情報がまだまだ知れ渡ってないのと
PT=リーブPTとしか思ってない人が多いからだからなぁ
24以降がきついのはソロの話であって、ペアでもいいから組もうぜみんな
まぁ知れ渡ったらまずくなるんだけどな
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:23:22 ID:uOkdvQ6e
>>813 シャウトで集めても全然日本人こないんだよなー
結局LS単位で動ける奴らがどんどん先にいっちゃう
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:23:54 ID:NXWvsML2
>>805 ソロはどうすればいいですか、おしえてください、おながいします
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:24:26 ID:HyumD/wa
みんなリーブ終われば生産で見知らぬ土地に冒険はしてないから、知らないのかも
だから、たまに良い物落とす敵とか独占できて最高なんだが
818 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:24:38 ID:/VtHm4Bz
そもそもパーティー募集って何処ですりゃいいんだ
街中?ゲート?ゲート最寄のキャンプ?
819 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:25:58 ID:uOkdvQ6e
>>816 ソロとかR24までしかやらねーから表にするのすらめんどくさいわ
ナナワ銀山とか浮海月いっとけばいいんじゃない?
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:26:10 ID:2KdgnVIV
弓=剣>>>>>槍>>>格=斧
821 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:27:27 ID:NXWvsML2
R24からそんなにマゾくなるのか…
早く体験したいなw
822 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:28:02 ID:uOkdvQ6e
実際はGLこそ別にソロでやるべきで
修練値稼ぎは絶対PTでやったほうがうまいんだよな
一番うまいのは
◎5〜7人でギリギリ青い奴がいっぱい沸いてるところでひたすら乱獲
◎10人以上でタフな奴をボコる
このパターン
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:28:45 ID:1GVOHIaU
メンテ前にじゅじゅちゅし1からあげたが修練がぽこじゃかはいってワロタ
マジで20以降絞りすぎだろ。
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:29:24 ID:ceqIYD/e
狩場情報漏らすと現状のキャパの低さから考えてすぐ争奪合戦になるからなあ
それに野良だとちょうどいいランクでメンツを集めるのがしんどい
結局LSとかフレの固定メンツになるんだよな
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:29:26 ID:nBjDonhb
PTならだいたいどこいっても楽しいしおいしいけど、リーヴリーヴリーヴで追い立てられて
消化するのが精一杯の人が大半で、冒険もクソもあったもんじゃないってのが現実
そんなもうリーヴ消化するの疲れた…って人がフラッと立ち寄っておもすれええええってなるのがPT かもしれない
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:31:28 ID:y8JsE1DH
>>818 募集って検索登録のこと?それともチャットのこと?
検索に登録するならどこにいてもいいと思うよ
自分が街やキャンプにいるなら「飛びますけど一緒にどうですか?」ができるくらい
現地に行くまで危険て場所は相当な高ランクからだから
現地集合でもいいべ、狩ってられるし、来たらゲートいけばいい
827 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:32:17 ID:NXWvsML2
確かに、36時間毎のリーヴとかにするなら、48時間毎でいいから野良mobでもっと修練入りやすいようにしてくれればと思うな
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:33:54 ID:uOkdvQ6e
>>824 俺が上で挙げてたムントゥイはPT7個くらいいても枯れないくらい沸くぞ
狩場が無い狩場が無いとか言ってる奴はダンジョン潜った事ないんじゃねえの?
ダンジョンは敵が超大量にいる上にPOP爆速だぞ
片手斧両手斧杖とかそういうのより撲殺する鈍器欲しいな
杖先からぽやーんぽやーんじゃなくて杖WS使ったときみたいにぶん殴らせてくれねーかな
>>828 とりあえず、グリダニア方面完全にノーマークだったんでムントゥイ行ってみるわ
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:38:42 ID:6YUX05P5
パッチきてるぞ
832 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:39:26 ID:NXWvsML2
ムントゥイは行ったことなかったなー
R21ソロでやれるかわからんがいってみるw
21じゃしゅんころされるぞ
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:42:15 ID:V/cwv5D+
ムントゥイそこまでうまくないぞ
20↑の3人で余裕で狩れる敵ばっかだし、大人数で行ったら道狭すぎてカオス
素直にカニ→アリが鉄板
今日のパッチこれだけか?
836 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:42:45 ID:uOkdvQ6e
>>830 正直あそこはもっと流行って欲しいからムントゥイのいいところ挙げとくね
◎敵がほぼ全てノンアクティブ
・通路に沸くのはプーク・スクウィレル・オポオポ・ウルフ・ポーチャーで
このうちのウルフとポーチャー以外はノンアク
そしてウルフもかなり弱め ポーチャーはかなり強い
◎とにかく敵が多い、多すぎる
・デタラメな数の敵が沸いてる為にちょっと移動すればあんま取り合いとかも起こりづらい
◎ドロップがうまい
・ウルフからはヒポグリフの腱とバッファローの粗革 ポーチャーからもバッファローの粗革が出る
グリの革ギルドに一晩放置しとけば全部売れる
◎ソロでも余裕
・ノンアクばっかだからLv19くらいからLv24までソロでも上げれる
837 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:44:25 ID:NXWvsML2
>>836 神乙
19くらいからひっそりとクルザスでソロしてたけどいくのめんどくさかったから助かるぜ
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:44:34 ID:ceqIYD/e
>>828 ムントゥイというかグリ方面は人少ないからいいけどな
ダンジョン内のネズミとかプークとか海月なら狩れるけど
エフト部屋とか明らかにキャパあるじゃん
タムタラのエフト部屋だってエフトのみpopってひとつしかなくね?
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:44:55 ID:uOkdvQ6e
>>834 ムントゥイのR20以降は3人PTなんかでやってちゃ駄目だ
だまされたと思って5人か6人くらいでPT組んで1匹倒すのに15秒くらいのペースでどんどん狩り続けてみ
PTボーナスが効いてめちゃくちゃ稼げるよ
すげー疲れるけどね
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:47:18 ID:uOkdvQ6e
>>838 そもそも敵を絞って狩りをするのが間違ってる
PT人数が増えれば増える程修練値の増加量が増えるんだから
少人数でやるなら目に付く奴を片っ端からぶっ殺すやり方が一番儲かる
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:47:48 ID:nBjDonhb
これだけだとまたのりこめー^^ されるから一応ムンドゥイの悪いところも挙げておこう
・メインの敵がノックバックWS持ち
蹴り飛ばされてそのまま回復モードに入られる
・メインの敵の攻撃が物理属性のWS
シェルで軽減できないのでいちいち痛い
・そもそも敵一匹ずつが強い
ソロでやるなら妖精の火床周辺orクルザスで十分
842 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:48:10 ID:wCWqd8so
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:48:56 ID:uOkdvQ6e
>>841 ・メインの敵がノックバックWS持ち
蹴り飛ばされてそのまま回復モードに入られる
・メインの敵の攻撃が物理属性のWS
シェルで軽減できないのでいちいち痛い
これはPTだといいところだろ
ケアル修練おいしいです^^
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:49:09 ID:ceqIYD/e
あと敵が密集しすぎて半端な火力のPTだと範囲攻撃が縛られるってのも追加な
845 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:49:26 ID:/VtHm4Bz
>>841 それプークじゃね?
ムントゥイの主食ってオポオポじゃね?
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:49:57 ID:V/cwv5D+
>>839 カニアリと同程度の稼ぎなら、楽なカニアリを選ぶわw
20以下で行ったらサマーソルトで死人ぽこじゃか出そうだし
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:52:01 ID:uOkdvQ6e
>>845 オポオポも確かノックバックWSあったよ
というかムントゥイは主食は全部だよ
抜刀状態で2〜3部屋を往復しながら狩れよ
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:52:37 ID:6YUX05P5
オポオポならR20前後のソロ美味しいと思うけどな
ノックバックって言ってもあそこ壁あるし
火クリも美味しい
849 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:53:06 ID:14Rn/GT/
>>842 ムントゥイはB1の小部屋にサル+エフト、リス+エフトが沸く場所があるので
その部屋占有してひたすら敵殴ってればいい
エーテリアルゲートから一番近い部屋取れると有利だな
35超えたらB2いってゾンビや骨殴ってればオールド盾やホーバージョン取れてウマーできるぞ
(ただしB2の敵は再pop時間が長い)
ゾンビはカッパーベル銅山もオススメだな、ただメインがアントワーカーなのである程度の強さはいる
霧髭入江はそもそも1MAP構成だから敵の沸きが遅くてマズイ
>>753 それは弾の飛んでく部分だけだろうな
火打石の説明で銃弾に関係ありそうなのあったし
アイアインブリッツヘッド=鉄インゴ+風クリ
ガンパウダー=火打石+ボムの灰+氷シャード+土シャード
ブリッツシリンダー=ブラスプレートレット+風シャード
アイアンブリッツ=上記3種+土クリ
とかそんなんだろ
851 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:54:34 ID:/VtHm4Bz
>>847 オポオポノックバックなんてあったっけ…すまん忘れてた
主食ってのは4部屋(と通路)ぐらい回って三つがオポオポで一つがプーク部屋(たまにドレッド)だからだよ
別パーティーがいる時は大体このルートの奪い合いになるからこれが主流だと思ってたんだが
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:56:13 ID:nBjDonhb
サル・リス・プークWS どう見ても単体攻撃です 本当にry
エフトの正面サンダーストームだけはウマいが回復ヘイトでヒーラが死ぬ
ケアル修練うめぇ^^したいならアリオンとか上位レディバグを6人くらいでひたすら狩り続けるのがいい
つーか10人PTは論外として、4〜5人PT組まないと話にならん
お前らこぞってPT募集出すからのりこんでくれよ
853 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:57:15 ID:uOkdvQ6e
>>852 エフトはやった感じ15人くらいでのりこめーしたほうがウマかったよ
10人以下だと殲滅速度落ちてかえってマズかった
レベルの問題もあるかもしれないけどね
854 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:59:14 ID:5RKWS5AF
カニ蟻は速攻でPT埋まるのに他の狩りPTはなんでスルーされまくるんだ
お前らもっと勇気出せよ
855 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 16:59:26 ID:BO6nYtSt
黒エフトは30前衛が居ると5-6人で1分以内に落ちるから、数部屋またがないといけなくなって不味い
856 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:00:08 ID:V/cwv5D+
>>850 弾作るのにも時間かかるとか胸熱すぎるな
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:00:17 ID:14Rn/GT/
ミシ鯖だと全部屋埋まってるくらい人多いんだけど
鯖によっては部屋回れるくらい空いてるのか、うらやま
PTのボーナスは12人でほぼ最高になるから、最低でも12人で殴った方がいい
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:01:50 ID:v5YVog4c
40前後のやつはさっさとタムタラ卒業しろよ
斧の40越えとかが一人入るだけで糞まずくなる
フィールドとか人が全然いなくて高レベルの人らはいったいどこにいるんだろうと思ってたが
みんなダンジョンにいたのか・・・(´・ω・`)
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:03:55 ID:RW1Dm0F2
リーブなんてクソコンテンツが14をつまらなくしてるんだろ
フツーにフールドにmob配置してLv上げさせればいいんだよ
リーブシステム考えたバカ首にしろ
861 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:05:06 ID:uOkdvQ6e
>>860 そもそもリーヴなんかでレベル上げできる訳ないだろ
普通に気づくだろそれくらい
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:06:17 ID:yFvZ9cwf
でも豚はリーヴでランクアップをさせるつもりだったみたいだけどな
FF11みたいなつまらないレベリングは廃するっえ言ってたろ
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:07:08 ID:5Mw0GMh9
リーヴは当然の処置だろ
フィールドでMOB対象のLVUPパーティー?
そんなん方法が知れたら張り付いてる奴らに全部取られる。
いま2chなんかに書かれ出したから
そろそろ狩場少なくなってMOBの取り合い発生するだろうけど。
ダンジョンなんて最初のうちはあまりのレベルの違いに行く気も無くすからな
赤は赤でもどんくらいの赤なのかは、3000ダメージとか食らって一回殺されてみなきゃわからんし
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:07:23 ID:sAjCx6l2
>>859 30リーブでダンジョン系リーブを初めてやってみてわかったけど
ダンジョンてすげーリポップ早いのよね・・・
アクティブ掃除してリーブ対象倒そうとしたらもうリポップしてリーブクリアできないとか経験して学習した
したら制限時間内に殺せるだけ殺せみたいな数制限無しでぶったたいて殺した数ボーナスみたいなリーヴくれっつー
現状すぐ終わっちまって意味ねーもの
867 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:10:25 ID:ceqIYD/e
つまり今回のパッチで前衛も通常戦闘での修練値下方修正で
■<リーヴで遊んで適度にランク上げてね^^
になるのか・・・
まあ社会人という人種の想定プレイ時間的にはリーヴ消費で手いっぱいなんだろ
869 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:12:20 ID:5Mw0GMh9
PTボーナス廃止って聞いたぞ。
これまたやったもん勝ちだったなあ
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:12:31 ID:nBjDonhb
同じ敵を同じ場所でひたすら倒して ○○が逃げ出した →おいかけろー^^ →○○が現れた!
こんな繰り返しを強迫観念でひたすら毎日続けてりゃ頭もおかしくなるわ
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:16:51 ID:V/cwv5D+
本当にPTボーナス廃止とかしたら頭のネジ5000本ぐらい抜けてるんじゃねーのって思うわ
そんなに延命したいなら30からのnext修練値を今の10倍にでもすればいい
もちろんソロの修練値修正してな
872 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:17:12 ID:SFk3shWR
>>869 だったら何してランクあげたらいいんだよw
ソロがマゾ過ぎる
■<PTで過剰に修練値がもらえる不都合を解消しました
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:18:25 ID:5RKWS5AF
>>870 しかもリーヴランク上がるごとにリーヴ場所どんどん遠くなってくるしな
40リーヴに至ってはリムサはアイアンレイクとかどんな拷問だよ
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:18:44 ID:yFvZ9cwf
nextが10万に増えることよりも修練値自体が入らないことの方がよっぽど堪えるわな
程よい敵を見つけてもソロでは戦おうと思わなくなる
876 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:20:04 ID:DFEOyRAy
アイアンレイクとかマシなほうだろうがww
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:22:12 ID:iETSjAF4
まだBA情報来てなくね?
なんでPTボーナス廃止ってことになってるの
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:24:54 ID:ku2Kzdzs
>>836 エーテライトの北と西にアホみたいに強い人型がPOPするから
死んでエーテライトに戻ると詰むと思うんだが
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:26:27 ID:AysVIL5l
881 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:27:00 ID:/uCcuT5K
いつまで引っ張ってんだよwww
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:28:19 ID:7zF/YtzA
>>825 ほんとだよね
んでもってそのリーヴ回しもすでにマラソン状態なわけで・・
バシバシテレポ出来ればまだいいのだが
いっぱいいっぱいであちこち行ってない所に行く時間的余裕がもてない
リーヴしなきゃいいんだろうけど貧乏性なんだよなあ・・・
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:29:02 ID:iETSjAF4
>>878 さすがに廃止はないよ24からのソロ修錬値激減からしてPT組ませたがってるとしか思えないし、
だがPTボーナス激減はあると思います!
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:29:06 ID:n6HD2At6
トークンと装備以外もうやっとらん
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:30:43 ID:yFvZ9cwf
もはやギルリーヴとか時間の無駄にしか思えないけどファンクションリーヴのためには消化せざるを得ない
886 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:30:45 ID:KYNpMkGS
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:35:16 ID:ErFP5bOc
>>878 今まで戦闘に参加した人数でボーナスを割り振ってたけど
それをやめてグループ全員で割るようにするんじゃなかったっけ?
888 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:36:21 ID:wCWqd8so
メンテおわったみたいよ
特に変更はない
新参なんかほっとけばいいのに、絡み続ける原住民の方がよっぽと必死じゃね?
BAとかアホ丸出しのFF11用語は14に持ち込まないでくださいね。
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:38:41 ID:iETSjAF4
やはり移民のウザさは異常だな、FF11用語じゃなくてネ実用語なんですけど、
ここネ実なんで嫌だったらでてってね
メンテ17時45分で終了予定だってwwww
>>858 だな。40以上が入ってきた途端、クソ不味くなったし。
リーダーが殲滅早過ぎて不味くなりましたねって言って
40以上を追い出させる空気を作りまくってたのにはワロタ。
つーか弓はPTに来るな。野良の弓は地雷ばっかりで邪魔でしかないわ。
開幕直後、猛者WS使ってタゲとる奴とか馬鹿だろ。そのまま死ねよ。
ソーサラーは弓がタゲ取ったらケアルしなくていいからね。
ケアル回復美味しいですと思うかもしれないけど
ソーサラーがタゲ貰って一撃死ってのはよくある事なんだ。
エフト相手にサンダー食らわない立ち位置で戦ってるのに
わざわざ俺の後ろでタゲ取って振り向かせてサンダーをソーサラーまで巻き込むとかありえないから。
弓はPTお断り。弓はPTお断りだ、絶対にな。
>>893 PTにはいってきたらちゃんと面と向かっていえよ
それか募集ではじけよ
895 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:42:19 ID:/uCcuT5K
移民だの原住民だの言ってないでアップデートだかヴァージョンアップだか知らんが済ませとけよ
897 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:44:17 ID:YIInL1lk
いや普通に剣が一番邪魔だろ…
ダメ分散させたほうがケアルうまいのに固定すんなよ
弓がうざーな後ろ方で弓撃ってタゲとって敵が移動して回復させるし
場違いな火力であっというまに敵倒して自分だけ修練ウマウマ
攻撃UPバフ勿体無いからとかいって、衰弱仲間やバフ詠唱中に攻撃して仲間殺し
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:44:37 ID:/JvYuD92
またメンテが短くなるとかどうなってるの
>>開幕直後、猛者WS使ってタゲとる奴とか馬鹿だろ。そのまま死ねよ。
こんなん注意すればいいじゃん 野良PTで嫌われるかも とか思っちゃうの?
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:46:43 ID:1GVOHIaU
分散するほうがウマいならぶっちゃけ前衛全部いらんくねw
902 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:46:45 ID:iETSjAF4
はいれたぞ
弓はSTR上限40にしようぜ
猛者つかってもカモフラあればタゲうつらんのだがな
30以下はしらん
15人規模のアメリカ人のLSに入ってるけど、ファイター職で一番人気あるのは剣と斧で次点で槍
逆に弓は何か異常に人気無くてメインキャラにしてるの0人の上に、野良PTに弓はいってきてうぜぇみたいな英語も飛び交ってるから
そこに関しては日本もアメリカも一緒の感想だったなww
職叩きするなら、この糞修練システムを経験値みたいに
固定で入るように改良させるべきだろ
盾が固定するとマズイ、アタッカーが本気だすとマズイ
回復量が少ないとマズイから防具脱げとか
何を考えてこんなアホなシステムにしたんだよ
>>899 こういうメンテ作業で実施時間が予定より短くなる場合は、たいてい
「突っ込んでみたらヤバスだったので即戻した」
ケースがほとんど。予定してた修正内容のうち、いくつか延期されてる項目があるかと。
だからメンテ後にしかアップデート内容が公表されない。
908 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:50:05 ID:V/cwv5D+
おい、なんだよファイター横丁って・・・
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:51:33 ID:d0aU2PFQ
■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:51:33 ID:/uCcuT5K
PTボーナス±5に修正とな
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:51:38 ID:6Nsa7ZCV
日 時:2010年10月15日(金) 17:45頃
対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
【主な変更内容】
■マーケットにおいて以下の変更が行われました。
・各ストリートがカテゴリー別に分別されました。
・各ストリートにおいて、対象となるアイテムを販売する場合、間接税が通常よりも引き下げられるようになりました。
※ストリートの名称および対象となるアイテムは、こちら(
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 )をご覧ください。
■リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになりました。
■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更されました。
※この変更は暫定的な措置のため、9999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。
■NPCの表示優先度が調整されました。
※この調整に伴い、バデロンなどの重要なNPCが優先的に表示されるようになります。
■呼び鈴によりリテイナーを呼び出そうとした際に、呼び出せない場合がある不具合が修正されました。
■呼び鈴により呼び出したリテイナーが、他のプレイヤーからも見えてしまう不具合が修正されました。
■テキストコマンドを用いることで、本来装備できないアクションが装備できてしまう不具合が修正されました。
>>907 とりあえず長めに時間取っておいていけそうなら早めてるだけじゃないの?
>>900 注意されなきゃ分からないのか って感じだわ
別に弓に限った事ではないけどね
こりゃもうLSPTでわいわいやれねーなこりゃ
>>890 はいはい、ネ実のベテランさん。
8年前からのカビの生えたようなネタを延々繰り返すしか能がないのね。
人前で言えるものなら言ってみろよ。
916 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:52:44 ID:fqP3avdE
>>212 超亀レスだけど
HPバーとかを移動できるようにしたからだと思う
PTメンのHPバーとかも同様の設計でつくっててこの先もタゲったりはできないんじゃないか
5の差じゃPT15人も気軽に集められないし大規模でカニ狩り終了だな
ほんとにPTボーナス減らしにきやがった
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:53:56 ID:5Mw0GMh9
はいやっぱりきたああああ
PTボーナス修正!!!
R25ないんですか?じゃあ抜けてください。
またしても修正前に上げた奴の勝利!!
921 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:54:09 ID:yFvZ9cwf
最悪な下方修正がきたなw
シャード上限とかNPC優先表示とか、確かにどれもこれもやってほしかったことではあるんだが、
なんかこう、そういう修正調整じゃなくゲーム自体が盛り上がるようなことはやらんのかな
CE組はそろそろ無料期間終わりだろ
923 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:55:28 ID:y8JsE1DH
あーあ
基準±5かよ
より募集しづらく、入ってもらいにくくなるじゃん
924 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:08 ID:hCjMcvfG
はいはい、PT募集オンライン化
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:41 ID:6Nsa7ZCV
■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
コレってランク差5以内でPT組まないとボーナス不味いよって事でおk?
926 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:43 ID:xN3ZARaB
5以内にするならレベルシンク導入しろよ・・・
ますます人減るぞ
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:50 ID:Gq7RBocH
>>916 たいていのMMOで、PTリストの位置移動くらいできたうえでクリックで選択できるわけだが
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:56:52 ID:1/Yb44ab
なにこの糞修正wwwwwwwwwwwwwwwww
要望なんてだれも出してねぇだろがwwwwwwwww
>>922 うん、これで終わりなら俺はおそらく無料期間の終わりとともに終了
930 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:57:46 ID:DFEOyRAy
そもそも適正とはなんなのか・・・
ソロ経験値の正常化でよかったんじゃねえのかこれ
932 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:58:20 ID:nBjDonhb
はいはい絆ブレイクはじまった^^
933 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:58:22 ID:T8uFuAsK
今まで遠隔にいるPC(街にいるクラフター)とパーティ組んでもボーナス得られたっぽいけど、
この修正でそれもダメになるんだろうなぁ
PTはケアルで修練稼ぐとかさ、本気かよ
タゲがあっさり来て死ぬぞ
935 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:58:31 ID:6YUX05P5
絆崩壊パッチきたな
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:59:06 ID:yFvZ9cwf
ソロ経験値はもちろん正常化されてない
豚はPTも組みにくくなったしFF11でも目指してんのか?
937 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 17:59:52 ID:7zF/YtzA
サブターゲットも無し
リストからも選べずじゃ
味方を個別に強化回復する職だけは面倒すぎてする気になれないな
今の、とにかく何でもケアルガって著しくおかしいだろうw
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:12 ID:5Mw0GMh9
よお これから30リーヴ行くんだがどう?
いいねえ じゃあLSメンバーに呼びかけるよ。
はじめましてこんにちは。最近はじめたのでR10ですが参加よろしいでしょうか?
ざわざわ・・・・
あ お前の席ねーから。
来るだけ無駄だから。
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:28 ID:CUJVV3vQ
縛り来た
940 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:35 ID:1/Yb44ab
これ絆ゲーって言ったてじゃん?
また嘘つくんですかwwwwwwwwww
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:36 ID:7zF/YtzA
>>925 書き方的に自分から見てランク差5以内のパーティメンバの数だけボーナスが入るって感じみたいだから
最大効率をもとめなければ、そこまで気にすることもない感じがするが
943 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:47 ID:iETSjAF4
LSでPT組めなくなるな5Lv以内とか、MOライクとかいってたのにめんどくさくなっちまった
944 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:00:53 ID:6Nsa7ZCV
メイン戦闘職上げるときは気にならないかもしれないけど
後から上げるときになってPT見つからなくて積みそうだな・・・
マジksパッチすぎる・・・
これギリギリ5差でPTくんでで 途中で6差になったらまずくなんのか
まじなんなのwwwww
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:01:34 ID:1GVOHIaU
あーあー、これ自慢げに集合知だとかブログに書いてたどっかのアホのせいだろ
947 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:02:41 ID:iETSjAF4
>>942 ただでさえレベル差あると稼げないのにさらにPTボーナスもなくなるんだぜ、ソロみたいなもんじゃん
どんだけ奴隷だよ
魔の7月パッチ再来だな
>>912 こういう本番サーバに対する作業はきっちりタイムテーブル組んで確認しながら実施するから、
「早く終わったから早く開ける」なんてのは普通は無いんだ。
もちろん、トラブル対応の為の予備時間は取ってるから、
>>912の言うように上手くいった場合
そこをナシにして前倒しするのはあるけど、ちょっと気になる。
950 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:03:02 ID:zxWbGH3u
>>905 弓って武器は嫌いじゃないんだけど
弓使う人がウザかったりでイメージ最悪
だよねw
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:03:11 ID:hCjMcvfG
要は15人で大人数PT組んで修練稼いでたのすら気に食わなかったんだろwwww
お前らもっと苦しんでランク上げしろって■e様からのお達しだ
次スレたてるでー
953 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:05:15 ID:5Mw0GMh9
>>946 え?
悪いのはどう考えても意味不明の修正やってくるスクエニなんですが。
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:06:03 ID:zxWbGH3u
955 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:06:10 ID:5RKWS5AF
野良終了だろこれ
956 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:06:56 ID:1/Yb44ab
>>955 野良はきついよな
絶対に空気壊すやつ出てくるはw
ソロでも修練入るPTでも入るでもPTだと数狩れるからうめー
こういう調整がなぜできねーのか疑問
>>949 実際は予備時間込みで6時で終わるメンテだったんじゃないかな
予備時間削って五時半なら頷ける
3時間って言っといて2時間で終わらせたら■やるじゃんみたいな評価が頂戴できると思ったとか…
さすがにないか…
960 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:08:22 ID:6YUX05P5
リーダー中心に5レベル差にして全員同じボーナス値になるようにしてくれ
ただでさえ前衛と後衛の修練の差があるのに、レベル差があったらPTまずくなるだと・・・・?
ソーサラーおわた
963 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:08:46 ID:SR8B1Ctc
パッケージの代金かえしてwwwwwwwwwwwww
まじで;ー;
964 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:08:52 ID:93Rpq6ad
>>958 より長く苦しめもがけよってことなんだろうよ
この運営は相変わらずだな
965 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:09:36 ID:5Mw0GMh9
このPTボーナス修正っていまでも集まらない野良どころか
安定してPT組めてたLSも終了くさいんだが。
966 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:10:27 ID:R8jdrzXH
むしろ野良募集増えそう・・
そしてlSでリーブ回しが終了しそう・・
967 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:10:36 ID:/uCcuT5K
A:PT募集 R25です
B:30ですがいいですか?
A:いいですよ^^
B:31になったのでぬけますね^^;
>>953 ひっそりやっときゃいいのに自慢げにぶろぐwにうpするのがアホだっていってんだよ
ネ実で騒がれたら斜め上の修正くるに決まってんだろ
969 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:10:50 ID:aUKDQ51Q
実際どんくらい変わるのか検証してきてよ
うちのLS20代後半が多いので19のおれはオワタくさいw
PT修練を合計して戦闘に参加した人数で割った分はいるようにしました。
これだけでいいのに。。。。
これって、
パーティ組む時は真ん中くらいのランクの奴がリーダーになった方がいいってことかな?
それとも、
リーダーに関係なく、
10人PTだけどある人は8人分のボーナスで、
ある人はランク離れすぎてるから3人分のボーナスしかもらえないって形なんだろうか。
(つまりあくまで自分基準で+−5以内の人数分だけ加算されるのか)
多分後者だろうけど。。。
973 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:11:51 ID:7zF/YtzA
974 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:12:47 ID:6Nsa7ZCV
>>970 安心しろ
戦闘職全部平均的に上げてる奴以外は
後から上げようとした時にこのパッチのウザさを痛感するから
つーかガチクラフターとか終わってね?
もうまともなPTはくめねーぞ
自分中心±5じゃなくて 範囲5で募集だろ
ひでぇ ひどすぎる
つーかマジでクソパッチすぎるw
あとはPTボーナス自体を減らしてるのかがきになるな
ランク差5以内15人で以前の15人PTくらいの修練はいるのかな
979 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:13:18 ID:R8jdrzXH
ビヘストの野良パーティは終了だな・・これは
980 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:13:26 ID:iETSjAF4
>>969 どんぐらい変わるのかっていうかPTボーナスない=ソロと同じだろ
>>975 uchinoガチクラフターは戦闘ALL0で戦闘手出す気ゼロだしガチクラフターには痛くも痒くもない修正
982 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:14:07 ID:7zF/YtzA
11であったあれ実装しろよ!
レベル合わせるあれを!
983 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:14:24 ID:1/Yb44ab
>>957 ナイスレタス
>>965 LSも完全に終了だろうな
お手伝いリーブでさえ
R20メン>リーブ手伝いお願いします^^
R27メン>あ、俺近くだからいくよ^^
R20メン>えっと、ランクいくつでしたっけ^^?
きwwwwwwwずwwwwwwwなwwwwwwwww
984 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:14:53 ID:/uCcuT5K
リーダーの±5じゃないのか
リーダーR-2〜+3か-3〜+2しか募集できないじゃん
範囲狭すぎワロタ
要するに自分の±5以内にいる人数でボーナスきまるってことだろ
あーめんどくせ
LSで気軽にいけねーじゃん
986 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:15:09 ID:fceXBRSq
これあくまで自分にPTボーナスが適用されるかどうかで、
個人個人でボーナス変わるだけじゃないの?
A±5に3人
B±5に5人
だったら、Bさんのほうがボーナスちょっと多くなるってだけじゃ?
987 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:15:11 ID:iETSjAF4
>>976 範囲5ってめんどくせぇな上に5下に5ってどっちもできるがどのLvくるかわからんから中間で募集するしかない
30±5x7 20±5x7くらいの14人でPT組めばいいじゃん^^
>>983 敵が早く死んじゃう分クソまずいだけだな
プラス思考で生きてるのに今回ばっかは結構ネガティブになるわ
990 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:16:52 ID:uOkdvQ6e
実質10差までいけるのか
あんまたいしたことないような気がしてきた
991 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:17:21 ID:5RKWS5AF
>>988 +5のひとから見たら−5の人の分のPTボーナスはいらないんだぞ?
>>990 Rの中央にいる自分はいいだろうけど端と端はどうなんだろな
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:17:59 ID:yFvZ9cwf
994 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:18:53 ID:/O124yr9
995 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:27:24 ID:5Mw0GMh9
さすがに課金する失せるだろこれ。
FF14のLV差気にせずワイワイパーティ可能と言う唯一良かった所が死んだからな。
これでPTボーナスが2倍3倍に上がってたら同R野良PTとかできるんだろうが…
997 :
既にその名前は使われています:2010/10/15(金) 18:31:32 ID:wt5eMomX
うめ