【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1224
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 07:55:25 ID:T5L2wJGb
本気で今後の方向性や修正を開発陣と詳細に話す討論会を開催してほしいレベル
以前、3のくせに「2get」と書き込んでしまい、
「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2get!
___
,;f ヽ
i: i
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| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 07:57:39 ID:vvhKBZlV
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 07:59:41 ID:IqwO/2Ub
FFXIVはこのままで良い
死体に医療費をかけるな
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:00:39 ID:cXCC1Ht3
うんこなうエラーなんかまた起きるようになってんぞコラ
FF14やってみたけど、これ面白いの?
UIがどうとかっていうよりゲームとして面白くないしw
お前らよくこんな糞げー続けてるなw
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:00:41 ID:VhDbOjrc
>>3 ___
,;f ヽ
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(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
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プレイして30分もせずにログアウトしたくなるんだよなぁ・・・
ありとあらゆるものが面倒な手順を踏ませてくるし
リテイナーをジャンルで一箇所に集めても価格が適正なのかを調べる為に
ひたすら他のリテイナーを見て回らないとダメなんだよな・・・
例えるなら値段が表示されてないスーパーの広告見るようなもので
値段を見るために同じ商品を1つ1つ見てメモって行かないといけない無駄足
ぶっちゃけるとシャウトで職人探して材料持込して直接作ってもらって買った方が早いレベル
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:02:01 ID:VhDbOjrc
ゲームとしてどうか評価する以前にUIがクソすぎて俺の寿命がストレスがマッハ
13 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:03:45 ID:bYKbqz+B
何か・・・気分的にOβが終わって製品版が出る前の一週間みたいな感じなんだけど・・・
まさかOβのまま販売ってことはないよなって不安で一杯だったあの頃。
最初の課金を前にしてまさか商業区の区分けだけで課金開始なんて事にならないよなって不安で一杯だ。
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:04:34 ID:fpN4Qayj
公式ホームページって日記書けるのね
気合の入った日記書いてる人もいて色々見てみると面白い
そしてさっそく日記書いてみたり(´・ω・)
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:04:58 ID:bYKbqz+B
>>8 そもそも続けてねぇし・・・
最初の一週間でしばらく様子見状態だから。
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:05:01 ID:mSiLa8xQ
11やめちゃったんでやらざるをえない
自分のプレイ動画を3倍速にして見てみたら
普通に面白そうに見えた
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:06:12 ID:czjrb+uy
前スレ
>>936 αからやってたけど、ゲームゲーム内容については今抱えてるだろう問題は散々上がってた事だよ
不具合については一部のテスターしか報告出来なかった
アイテムソートがない点やリテイナーの使いにくさ&マーケットの閉鎖感
修練値のクラス事のバランスや、スキルが足りていても失敗するクラフター
もっさりのUIに分かりにくいチュートリアル
回復が間に合わないアニマ視覚的でなく、すべてシステムメニューから選択しなきゃならないめんどくささ
α→cβ123→オープンβでも一向に改善されず
直さないんじゃなくて、直す技術がないんじゃって思ったよ
フィードバックスルーで改善する気ないんだろーなーって思ったから、製品版は買わなかった
CE版からやってる相方に毎日内容聞くけど、オープンβと変わってないんだね
自分はしばらく様子見です
噂のWoWやってみたらそっちにはまってしまった
あのわかりやすさ、ワクワク感、自由度をFF14も見習って欲しいなぁ
泳げたり、ジャンプ出来るんだぞー
レベル10位でグリフォンに乗れるようになり移動が楽チンになるし
20 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:10:29 ID:lRgN/wjx
■<経済が滞っているのはリテイナーを理解してないからだな。よし解説ページを公開しろ!
なあ画面解像度を下げるとキャラがモザイクになるのは分かるんだけど
なんでテキストデータの名前までモザイクになるんだ?
解像度にあわせてフォントサイズ変えるだけの物凄く簡単な話じゃないのか?
まさかわざわざ初期解像度で一度描画処理してから圧縮処理した画像出してるんじゃないよな?
■e<プレイヤーがFF14に慣れてない
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:12:00 ID:whpxMFbp
αテスターは
「カタカナ・漢字・ひらがなが入り乱れて読みにくいから漢字に統一してくれ」と言っただけ
偉い人がそう言ってた
,,,
( ゚д゚)つ┃
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:13:41 ID:dqzHt+1H
■e運営は対応厳しいとか聞いたけど、実際やってるとBOTや業者も普通にいるし、
βからの不具合対応やら見てると、そのへんにあるチョンゲ運営会社と全然変わらないな・・・
FFってタイトル以外、既存MMOに対して優位な点が見つからないわ
でもチョコボをチョコポにしてくれとは誰も言ってないぞ
29 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:15:10 ID:lRgN/wjx
■<漢字表記はプレイヤーからの要望だった。我々はそれに応えただけ。
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:15:27 ID:vsuSyYbX
顔タイプと特徴が少なすぎる、一部族で4タイプしかないとかおかしい
顔パーツも特徴も選択固定だし酷い、髪は別々で選べるのにどういう意図なの
シェイプ変形とやらはこういうのに使うもんじゃないのかおい
31 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:15:42 ID:bYKbqz+B
>>25 FF14需要として在庫になりかけてたPCが捌けれるのが(小売店にとって)優位
33 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:16:28 ID:dzs6DQnq
来るべき対話
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:16:39 ID:nxfALKg5
もうGMコール廃止しろよ
来ないGMなんていらねーよ
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:17:16 ID:lRgN/wjx
■<シェイプ変形でモンスの顔も飽きません。
>>30 10年前のPSOですらもっと多くの顔パーツ+シームレスな細かい体型の設定出来たのにな・・・
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:19:49 ID:bYKbqz+B
>>30 あれで多いって言ってる人がいるからな・・・
FF11しかやったことない人って結構いるのかもな。
つーか、顔パーツ変えても何処が変わったかわからない事大杉だろう。
それとヒュム♀に耳と尻尾のないミコッテも作れ。ぶっちゃけ、ネコ要素なんて誰ウマなんだよ・・・
それと異常にキモ過ぎるララとか消せよ。人間のネオテニーとかマジでキモイ。ウーパールーパーかよ。
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:20:17 ID:mSiLa8xQ
リテイナー制度は、誰もが最悪って言ってるなー
ローカライズは海外の方が優秀だよな
最初からガードだしヘビィスラストだしわかりやすかった
アイテムの説明も小粋だしな
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:21:02 ID:X4Iaj8tM
>>30 オフゲーのオブリなみに数値で顔いじれたら、
周りのPCの鼻の角度からしわの数まで全部数値データがサーバーから振ってきてフリーズするがな
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:21:35 ID:BEMRFZRE
アイテムを処分するのにもストレスが溜まるゲームっていったい・・・
>>39 そりゃ日本語版は在日中国人がやってるローカライズだからこんなもんだろ
>>34 あれはジェントルマン(GentleMan)コールだから。
ジェントルマンは金銭的にも時間的にも非常に余裕があるから急ぐってことを知らないんだよ。
GMコール受けたらまずスーツにブラシかける所から始めるから遅れるのはしょうがないんだよ
>>43 確かにリテイナーだけが最悪ってことはないな
46 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:23:02 ID:TPKVf6QT
顔タイプのバリエーションの少なさもそうだが
リンクシェルのマークのバリエーションの少なさもどうにかして欲しい
被りまくってるんで道ばたで出会うと一瞬仲間かと思って挨拶しかける事が頻繁に起こるんだがw
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:23:04 ID:bYKbqz+B
荒れる元だけどAIONとか人型Mobが多くて、ちゃんとMobのモーションとかがしっかり作ってあった。
FF14のMobって動きが少ないというか動いてないと言うか・・・gif動画レベルじゃんw
全てについてチョンゲに負けすぎだろう・・・
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:24:40 ID:4Slajv9S
AIONのキャラメイクはすごいね
パーツの数もそうだけど、パーツ毎に位置や向き、長さ、大きさまでかえれるのがすごい
キャラメイクだけなら無料だからそれだけであそぶのもあり
ゲーム内はもう末期だから課金はやめといたほうがいいが
チョンゲーはAIが馬鹿過ぎる。いやFFXIVの擁護ではないが、いずれにしてもチョンゲーのAIは馬鹿すぎて話にならない・・・。
NMや新髪型、発売記念イベントとはなんだったのか
51 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:25:29 ID:bYKbqz+B
>>46 外部データでギルドのシンボルをマントに貼り付けられるMMOもあるのに・・・
つーか、相変わらすマントって無理なんだろうね。
弓背負えるようになっただけFF11から進歩してるって見るべきなのか?
52 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:26:56 ID:lRgN/wjx
奴隷として買われて街にやってきた設定でもいけるレベル
>>34 廃止して優秀なマネージャ雇えっていう・・・
>>36 無料で出来るPSOBBがあるというので気晴らしにLSメンと一緒にやってみたけど面白かった
なんであんな古いゲームよりシステムが腐ってるんだよ
FF14開発メンバー本気でゲーム作ったどころかやった事すら無いんじゃないのか?
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:27:45 ID:bYKbqz+B
>>49 AIってMobのAIって事?
FF14のMobの方が良いとでも言うのか?
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:27:58 ID:fpN4Qayj
でもとりあえず今日のアップデートでリテイナーに関してバージョンアップあるんだよね
アップデートの内容が微妙だから
それ以外に期待してるけど・・・
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:28:19 ID:BmFb2Cm/
リテイナーはバタリアやロランバザーからの発想なんだろうが
あれは競売上で相場が安定している、比較的高価なアイテムの取引に使われただけでしょ
単品100ギル、200ギルの素材から、あんな時間かけて探せるわけねぇじゃん
キャラクターのパーツが少なくてもいい、完成度が高ければ
しかしFF14の髪型は頭に塊がくっついてるってだけ感じなのがダメだ
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:28:21 ID:d6hUsc49
海外レビュー翻訳動画が滅多切りしててワロタw
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:28:43 ID:4Slajv9S
チョンゲチョンゲいってるけど国産の代表作FF14をみてチョンゲ開発者はJP産をどういうんだろうね?
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:29:23 ID:LBSnFmLR
・もっとテレポを気軽に使いたい→サーバに負荷がかかるので無理です
・クエスト増えないの?→サーバに負荷がかかるので無理です
・競売実装して→サーバに負荷がかかるので無理です
・生産をテンポよくやりたいな→サーバに負荷がかかるので無理です
・もっとリテイナー雇いたいです→サーバに負荷がかかるので無理です
・バザーの反応を早くして欲しいな→サーバに負荷がかかるので無理です
・アイテム並び換えしたいです→サーバに負荷がかかるので無理です
・何かイベントないの?→サーバに負荷がかかるので無理です
・ユーザイベントしてもいい?→サーバが落ちるのでダメです
・ラグラグ直して・・・→サーバが火星にあるので無理です
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:29:36 ID:lRgN/wjx
>>55 不利になると逃げ出してHP回復するとかかなり賢い
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:30:15 ID:bYKbqz+B
>>58 最近の出来が良いMMOのキャラメイクはモーフィング風に変形出来るよな。
FF14のキャラメイクってモンタージュだもんな・・・
65 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:30:24 ID:MhqFbqeX
なんでメンテ中に会議をやらなくてあんな時間にやるんだか
本気で意味不明な運営だな
チョンゲも国産もダメってだけだろ
ゲーム業界なんかもう終わりなんだよ
俺なんかここ10年で買ったゲームってPSOとFF11くらいだぜ・・・
PSUとかFF14は俺の中では黒歴史
1万払うならアウトドア用品買った方がいいわほんと
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:31:04 ID:iewpb3OX
GMの全体会議って・・・なにすんだべな。
あとメンテ中にやれよって思うゾっと。
>>55 縄張り外でも戦闘は受け付けるけど少しでも弱ると縄張りに逃げ込んでHP全快
近寄ってこなければそのまま盾で防ぐこともできない強力な遠距離攻撃にシフト
なかなか賢いと思うよw
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:31:44 ID:vsuSyYbX
>>40 そこまで無茶な形を作りたいとは思ってないんだ
奇形の居ないバランスの取れた世界にしたいというのは理解出来る
でもこれ鼻の形とか特徴がフェイスタイプ毎に固定されてるじゃん
他の種族と合わせたいとまでは言わない、だがただでさえ
数が少ないんだからせめて同じ種族内でパーツを自由に選択させろとね
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:32:07 ID:bYKbqz+B
>>61 最初はプギャーだろうけど、今は相手にもしてないんじゃね?
ネトゲ後進国と思われるのは仕方がないが、日本にはソフト力が全くないって思われるのがな・・・
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:32:29 ID:YU1YNYwZ
73 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:32:34 ID:dqzHt+1H
FF14は現状ぽこぽこ子供ゲンカで叩きあうだけだし、MobのAIが良いか判断すら出来ないな
NMのAIがどれだけ作りこまれてるか次第じゃないかね
まさか今時ランタゲすら入ってない、タンクがヘイトとってれば絶対剥がれないみたいな
ks仕様なんて事はないと思いたい
74 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:32:40 ID:4Slajv9S
で、おまえら今暇つぶしでなにやってるの?
そろそろFF課金きれるし
おすすめおしえてほしんだけど
>>55 だからFFXIVの擁護ではないと言ったんだが。
チョンゲーのAIはいつまで経っても馬鹿過ぎるから話にならないと言いたいだけです><
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:33:47 ID:1SxSn6ad
出遅れるとまずいという強迫観念から続けてたけどログイン辞めたら楽になったw
今は11でメイジャンやってるよ・・・
14宣言して11に出戻りした知り合いは非国民扱いされててひどすぎだったw
出張ってことにして14に移ってて助かったお。。
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:34:04 ID:X4Iaj8tM
>>55 ねずみと人間MOBが同じ知能なんだぜ?w
ケアル役を真っ先に攻撃したり、逃げ回ったりw
前スレでミシディア、昨日変な重さだったってヤツ、俺も同感だったぜ
プークのバックフリップ一回も避けられなかったわ
>>67 WD<GMの数が多いので何人かFF14開発へ移ってもらいたい
GM<え?
WD<COBOLが使えれば十分だよ
GM<マジスカ!?
>>72 髪の毛延びるMMOは斬新だったw
しかしハエがタカるのはやりすぎw
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:34:43 ID:YU1YNYwZ
>>75 オンゲーのAIなんてそんなもんでしょ。わざわざチョンゲーって言う必要無いだろうに
82 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:34:59 ID:wbkBYEbi
ミコシコ
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:35:13 ID:4drkCvkt
>>44 ふいたwww
確かに悪口雑言はいても紳士的に対応してくるwwwwwwww
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:36:30 ID:S9xc/iDe
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:36:40 ID:dqzHt+1H
>80
絵文字的にそっちなじゃくファンタジーライフの方だと思うぞw
>>37 本当に変なキャラメイクだよな、顔タイプの4種類が用意されてるけど
結局1種類に5つの決まったパーツしか選べなし・・・・これじゃ初めから決られてるようなもんじゃんw
本当なら20パーツを自由に組み合わせできるようにならないとなー
アダルト顔だと強制巨乳とかロリ顔は貧乳とか意味わからんwwwww、ホクロの位置ぐらい選ばせろよ!
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:36:56 ID:4Slajv9S
おいおいFF14よりマシで、ある程度人がいるゲームってないのかよw
おれいま仕方なくFEZやってるけどそろそろなんか紹介してくれw
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:37:20 ID:YU1YNYwZ
みた目言う奴はマビノギでファッションコンテストに来ようよ(*‘ω‘ *)
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:37:34 ID:1SxSn6ad
XIの自動化通報システムも14に精鋭GMを送り込んだからなんだよな
スクエニは資産を無駄な14に突っ込んでるが11に戻した方がいい
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:37:38 ID:mfGRb8H8
綺麗な世界でのんびりなんて夢やったんや!
マップ張り合わせで、育成も採取採掘もつまらない!
>>81 そうでもない。MMOに絞っても洋ゲーあたりでまともなAI積んでるのあるぜ。
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:38:05 ID:bYKbqz+B
>>75 どんなAIを頭が良いと言うのかはわからないが、FF14のAIよりはマシだよな・・・
つーか、AIが馬鹿と言うよりは作った奴がどういう戦闘をイメージしてるかの違いじゃね?
狩りゲでやたらと賢い考えた行動とかされてうれしいかどうかだろう。チョンゲってのは基本的に狩りゲだしな。
つーか、まさかと思うがMHのファンかなんかでああいった戦闘を求めてるなら方向性が違うから意味ないぞ。
GMが何の会議するんだよ今更何も期待してねーよ
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:40:25 ID:YU1YNYwZ
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:40:30 ID:fpN4Qayj
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:40:57 ID:bYKbqz+B
>>93 だから、まともなAIってどんなのかがわからないんだよ。
そこを説明してくれないと・・・
俺の中で最高のAIだと思ったMOBとその行動
はぐれメタルAが現れた
はぐれメタルBが現れた
はぐれメタルCが現れた
はぐれメタルAはギラを唱えた
はぐれメタルBはギラを唱えた
はぐれメタルCはギラを唱えた
はぐれメタルAは逃走した
はぐれメタルBは逃走した
はぐれメタルCは逃走した
まぁ、正直AIに関してはどっこいどっこいだと思うね。どっちも酷い。
せめて敵から殺気を感じられるぐらいにして欲しいね。
>>96 >>98 例えばEVE OnlineのSleeperかな。
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:42:35 ID:MhqFbqeX
>>97 コマンド入力みたいなのは何の意味があるんだ?
エーテライトってFF11でいうOPだろ?
アニマじゃなくてFF11にあった個人戦績みたいなの消費して飛ぶように最初からすればよかったんじゃねぇの?
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:43:09 ID:fpN4Qayj
あんまり敵のAI賢くなられても困るんだけど・・・
大体ラグのせいでこっちはおっきいハンデあるんだから
後ろ回っても追尾してくるドロップキックとか
回復しても攻撃してもピピッピピッって言ってなかなか行動してくれない見方とか
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:43:58 ID:fpN4Qayj
>>99 何という電撃的ヒットアンドウェイ
これは間違いなく鷹の団
おまいらがAI馬鹿にするから中にGMが入ったモブを実装する会議するんだよ
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:44:29 ID:wvVn9TPK
FF11がコンテンツなんもない状況から徐々に成功させてった経験あるから
今回もって甘く考えてんだろ。あの当時だからこそだったのにね〜、、
いま、なんもなくて不便すぎるゲームを続ける人は少ないでしょ
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:45:06 ID:bYKbqz+B
>>100 だから、それだけじゃわからないって・・・
どんなAIを頭が良いと言ってるのかを書いてくれって。
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:45:16 ID:1SxSn6ad
FFのAIはガンビット方式でしょ
11でも似たような仕組みだし
MOBの魔法は30秒ごとだったんだぜ?
ブラポン使用時は魔法やWSを使わないとかもな
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:45:27 ID:YU1YNYwZ
110 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:45:58 ID:94SBAfHx
誰か立てて下さい、お願いします。
スレタイ:
【FF14】 あるあるシリーズ
内容:
・エーテライトに触ろうとして製作
・走ってる人のバザーを見てると画面外に消えて閉じられる
・買おうか迷ってる人のバザーを閉じて考えてるといつの間にかいなくなる
・ステ画面開きながらオートランしてるとL1押しても止まらず焦る
>>108 それはコンシューマの12だけ
まだあれで未完成だったのに捨てるには勿体無いシステムだったな
てか海外とつなげてるんだからサーバー間のやりとりは解決してると思ったのに
何も解決しないまんま海外とつなげたんだろうな
このアホ会社w国内に鯖おいて欧米、欧州とか同時接続とかアホかよ
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:48:06 ID:YU1YNYwZ
>>100 動画見てきたけどそもそも別ゲーじゃねえかwwwwwww
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:48:14 ID:bYKbqz+B
>>106 ほとんどMMOって物が日本になかった時代と数々のMMOを経験してきた今の時代とを一緒にしてもな・・・
マジで甘いって言うか馬鹿って言うか・・・
スクエニに足りてない物は数々あると思うけど、リサーチ能力のついては全く足りてないよな。
情報鎖国状態なのかってほど時代錯誤的なゲームだな>FF14
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:48:35 ID:LvmIlitV
CE発売からもうすぐ一ヵ月か、皆さん解約は済ませてるよね?
僕ちゃんはクレカの情報もしっかりと削除して解約を確認したよ
うっかりさんは継続しちゃうのかな?
>>110 エーテライトとか何かしようとして製作選んでコントローラー投げつけたくなるよな
いよいよ・・・剣でばかり攻撃するおまいらに対抗し耐性(盾)を持ち、一方で魔法に弱くなる、進化するネズミの登場か!
>>113 宇宙が舞台だけどゲームはMMORPGだよw
>>40 そう考えると、AIONってのは結構凄かったのかもな。
あれだけのキャラメイクができて、FF14よりの低スペPCでも動く。
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:49:41 ID:bYKbqz+B
>>116 商業区の前に来て突然座ったときには殺意を覚えるw
>>106 FF11はコンテンツこそなかったものの土台はしっかりしてたから
FF14やUIは糞、ラグで挙動も糞、地方都市は閉鎖してるし小さな街も機能してない
冒険しても徒労だけしか残らない
採掘とか制作コマンドとかアクションスロットでいいだろ
いちいち興ざめするんだよ
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:51:07 ID:7KOmoy+D
推奨NGワード
AION
AION
アンチ
チョンゲ
糞ゲ
辞める
 ̄ ̄
なぜ知能の低そうな敵がケアルを唱えただけで襲ってくるのか謎。
全ての敵に同じAIを使いまわしているのか。
敵に個性がなく手抜きもここまでくればあっぱれ。
>>106 その点も、サービス開始前から散々指摘されてきたことなんだけどね。
MMO創生期のあの頃なら、まだわからなくないが・・・・
今これ出すのは間違ってるだろって指摘がスレでもたくさんあった。
無論、
一部の馬鹿ユーザーは
「FF11も初めはこんなもんだったじゃん」
とかいう的外れの指摘する奴がいた。
まあ、出来はFF11初期以下なんだがな。
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:51:51 ID:9D0+SyIO
そもそも大体のMMOの生産って待ち時間にやるミニゲーム的なものか、コレクション的なだろ
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:51:56 ID:7Zflt2iQ
NCのcryエンジンの使いこなしは天下一品だぞ
クリスタルツール()とかと一緒にすんな
ゲーム内容と運営に関してはノーコメ
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:52:05 ID:fpN4Qayj
>>117 意外と面白いアイディア
敵が耐性持ったり進化するっていうの
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:52:05 ID:uXGTaip6
■eにはMW2のクソローカライズからイライラしてたがもう無理。
この会社、あと10年もしないうちにゲーム会社じゃなくて
出版会社か何か別のものに変わってるんじゃないか
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:52:16 ID:PSOeSCJz
よくFF11の初期と比較して大差ないって言うやつがいるが、
本当にそいつらは11の初期を体験してるのか?と思うわ。
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:52:18 ID:aI7GvKJy
>>74 グラに耐えられるならMoEオヌヌメ(国産)
・レベル無し職業(ジョブ)無し完全スキル制(スキルの上げ下げは課金なしでできる)
・レベルがないからベテランとの差も気にならない横殴りもない
・ジャンプできて泳げても潜れてオナラで空飛べるもちろんテレポも
・魔法で変身すれば蛇になって狭い通路もくぐれるコウモリになれば空飛べる忍者のシップ取れば垂直の壁も走れる
・盾持ってるだけじゃダメ敵の攻撃に合わせて盾で防ぐ
・生産はルーレット方式でスキルが上がると成功ゾーンが増える成功しても失敗してもスキルが上がる
・ペットに加えて召喚も使える
・アルター(時空門)で10年後世界に行くとPvPもある(現代と未来は行き来自由)
・家も持てる(ただしこれだけは課金)
133 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 08:53:11 ID:Zw4l5FZ8
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:53:50 ID:7KOmoy+D
推奨NGワード
AION
AION
MoE
MoE
アンチ
チョンゲ
糞ゲ
辞める
 ̄ ̄
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:54:02 ID:ywPGiWr6
>>107 ボスだったらヒール量TOPのプレイヤーに魔法詠唱禁止攻撃のみを入れて
DPS TOPを遠方にワープさせてDPS2位を殴ってくるとかあるけどね。
雑魚だと遠距離攻撃するときは距離を離すとかくらいしか知らないな。
その場にあわせた行動を取ってくる敵は一杯いるけどれど、AIとはちょっと違う感じがするしね。
むしろ雑魚はAI関係無しに、とにかくヒール連打してくるとか、魔法となえると即詠唱中断してくるとかの方がやばいw
136 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:54:36 ID:VwsE0Ad0
フェイスデーターなんてローカルにキャッシュしとけばいいだろw
チートされたって影響ねーし
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:54:39 ID:MlSLJ/aa
R20リーヴの人型がたおせねえ14じゃ無理ぽいか?
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:55:32 ID:YU1YNYwZ
相変わらずFF11との比較になるとFF11にFF14のグラ乗せたら完璧じゃね?に落ち着くんだが大丈夫か
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:55:59 ID:pV9jJG+m
>>133 次世代のチョンゲかw
チョンゲは操作性だけは、それだけは本当にいいからな
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:02 ID:GyGvBKEb
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:03 ID:uXGTaip6
>>131 俺はしてないとおもう。
最初は11もダメだったっていう奴に言いたいんだが
・アイテム1個店売りするのに10秒以上かかる
・メニュー開いて1個装備変更するのに10秒以上かかる
なんてこと全く無かっただろうと。
こういうゲーム全体に影響のあるものは、小手先のパッチじゃどうにもならんから
作り直しレベルだって言ってるんだが11も同じだったーって言い続けるんだよな彼らは
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:23 ID:9D0+SyIO
>>133 遠距離マンセーゲーはおなかいっぱいです
>>138 これは確かに中国語っぽいわw
中国語の謝罪文とか褒め言葉って四字熟語みたいなので決めてくるから結構かっこいいぜw
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:36 ID:xrFLMof8
おい
今エオルゼアでは12月32日なんだぜ
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:44 ID:4drkCvkt
11の初期ほど酷くは無いな
とりあえず課金前日にサービス停止決定です
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:56:55 ID:7KOmoy+D
元祖糞ゲーのFF11ですらましに見えるのが、FF14ってことだろ
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:57:41 ID:jTsxeud6
騒がれて日本語やカタカナに修正したものもあるけど
エーテライトとかやたら漢字が多いのが妙に気になる
騒がれないと基本的には放置なんだよな
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:58:11 ID:1SxSn6ad
>>138 キッキとかギャーギャーという獣人の鳴き声とか会話を
アレンジしただだろ
漢字=中国は短絡的だ
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:58:23 ID:7KOmoy+D
初期FF11は
キャラ作成してもランダムにサーバー選ばれるから、友達と遊ぶのは一苦労だったな
ワールドパスがネ実(FF11隔離)を飛び交ってたのがなつかしい
落ち着け
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:58:52 ID:d6hUsc49
アビセア実装で止めたけど、11のUIも全部が良いってわけではなかったと思うがw
日本語ローカライズも中国に投げてそうw
11のUIはむしろ糞過ぎるだろ・・・
>>138 これはwwwwwww
言い訳できないだろwwwww
ユーザーの要望とか言い出すなよ??????w
158 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:59:47 ID:cXCC1Ht3
>>133 TERAとかいうのも相当なうんこに見えるんだがw
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 08:59:48 ID:4drkCvkt
11の初期はキチガイパッチのせいで混迷の日々が続いただけで製品レベルで作り直す必要はなかった
14は完全にcβレベルの未完成品。バランス調整以前のレベルでゲームになってない
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:00:50 ID:pV9jJG+m
>>151 だよな
ハングル=朝鮮とは限らないしな
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:01:17 ID:C4KQoiNH
セルビナ強化チートレベル上げLS
[1]<Sinkami Msys> おちんぽミルク^^
[1]<Charlotte Yeager> お^^
[1]<Shinemon Ninagawa> ち^^
[1]<Regu Rustig> ん^
[1]<Nora Neko> ぽ^^
[1]<Nukho Manjhjeel> ミ^^
[1]<Hija Capricious> ル
[1]<Mondo Mon> ク
[1]<Google Earth> おいすー
[1]<Qoo Chan> おいすー^^
[1]<Nora Neko> 幻術の方の疲労も今消えました
[1]<Kool Milds> 誰か井戸銀山リーブ手伝ってください^^^^^;;;;;
[1]<Beef Stroganoff> おいすー^^
野良PTに入れると晒されるぞw
基地外リスト
>>154 そらそうよ
でもパッド想定のUIで、エモートwなんかに貴重なボタン割り振るのはあり得んだろ
しかもあの並びから選んでたら日が暮れるっての。結局手打ちだろ
あり得んだろマジで
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:01:41 ID:cXCC1Ht3
>>138 なんだこれ
もう止めてくれこれ以上やる気そぐのは
おい15日からhellgateのベータ応募はじまるぞ
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:03:00 ID:MlSLJ/aa
>>143 まずサービス開始一週間はログインできなかったからね
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:03:17 ID:0Rllgo5M
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:03:49 ID:WDxu0Dbq
/,r''" 、ヽ、ミ、l i, ヾ ノ ヽ
/, '" ィr'⌒`''ー- 、ヾL}リノツツハ
// // '('゙( ̄`Y }
// ,、-''゙ ノ! ` |ミ|
/ / / ノ ,,.. ト;|
∨ ,r‐ 、 ,ニ-ァ' ..:: |'リ
レ! ⌒ゝヽ7 ,、-ニ三゙'=:、 _,z=、「
{/| l′〈 l彡 <´-tェァッ `'ヽ ,f,,ニ,ン/
ヾ'、ヽ、「 ''´ ,! `-,` ̄'" '" ゙ト¨´.::|
,リ^\_; '、 .: | ,'
レリ´ | ':, ,.ィ ,: | ./
,ィj^`′l, ,. ` -ニン′/
/〈 ゙、 い, ` `''-=─---r' ゙ / 株主の皆様は ご安心下さい
/ ゙、 \ ゙、\ .; ー-`二´ / クックッ
/ ゙、 ヽ、\ `ヽ、'、  ̄ /′
\ `ヽ、 ヾ、 _;'
\ `''ー- 、 ̄ ̄「ヾ'ー- 、_
l\ `>'‐-、ヽ `''ー- 、_
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:04:20 ID:bECTj+2P
FF14は中国語を話すモンスターが敵ってことなのか
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:04:36 ID:1SxSn6ad
出来の悪さは和田のせいだろ
年内ベータの予定だったのを無理やりリリースしたのは和田の責任
タナPが出奔したらスクエニが本当に終わるぞ
りえこむとか古参社員も一斉に抜けるだろうしな
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:04:56 ID:dqzHt+1H
>138
コレ誰得なんだろうな
製作者の趣味ですwって同人ゲーじゃないんだしさ
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:05:14 ID:vsuSyYbX
チャイニーズ蛮族か、蛮族専用の言語を用意する能力はもうないんだな・・
豪放闊達なるアマルジャ:へっ、なんとでも言うがいい。そのままくたばってろ!(cv:鈴置さん)
↓
豪放闊達なるアマルジャ:漫言方語、唯々悶絶躄地せよ。
( ^ω^ )どうしてこうなった!?
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:05:32 ID:0Rllgo5M
>>168 ■e株は先月全部売り飛ばした。先行き不安すぎるからな。
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:05:53 ID:4drkCvkt
もう■の方売り払えよw
eだけで十分だ
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:06:29 ID:jq9GGugf
もうキャラクター名も製作者の趣味で全て漢字のみにする必要があるな
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:06:55 ID:pV9jJG+m
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:07:10 ID:7KOmoy+D
マムージャが中国語話すんだったら、別にいいよ
むしろ、殲滅に気合がはいる
マムージャが仲間という設定なら困るが
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:07:21 ID:4drkCvkt
まさかこれもユーザーの要望でやったとか言うつもりなのかww
180 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 09:07:41 ID:Zw4l5FZ8
おまえらBGM切ってやってみろ
凄く地味というか・・・しょぼすぎw
ペッ
ペッ
ペッ
ペッ
ピコン
ペッ
ペッ
ペッ
ペッ
ペッ
ペッ
ピコッ
ペッ
ペッ
早くバトルプランナーとエフェクトデザイナー来てくれwwww
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:07:48 ID:iEQeZAYy
一日も早く■切ってドラクエオンライン出してくれ
FF14より面白いなら喜んで課金し続けるから
182 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:07:57 ID:U73wPWsj
スクエニってネクソン以下のクソ運営だったんだな
まさかネクソンより下が存在するとは思わなかった
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:08:42 ID:MlSLJ/aa
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:08:56 ID:7KOmoy+D
>>176 †刹★那† みたいなのがウヨウヨいる世界か 胸が寒くなるな
帝国を追い払ったあと、本編の三国志が始まる訳ですね
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:09:15 ID:9D0+SyIO
16;00から19:00までメンテだと
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:09:17 ID:d6hUsc49
ドラクエオンラインはちゃんと旅させて欲しいな。
道中の村にしばらく腰を落ち着けられるとかさ。
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:10:28 ID:94SBAfHx
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:10:32 ID:1SxSn6ad
ドラクエの名前だけは汚さないで欲しいな
XIみたいにしてもマゾゲーになるし
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:10:35 ID:ZgY7abGh
>>135 EQやWoWクローンって戦闘凝ってるの多いよな
色々なギミックをクリアしないとそもそもダメージが通らなかったり
ボスが戦闘中にAIモード変更してそれに対応しないとダメだったり
自分から一番離れてるPCに強制タゲ変更とかタンクをフリーズしてヘイトリスト2番目にタゲ変更とか
そういう単純なのはだいたいのゲームで採用されてるね
中には凝りすぎてボス戦がパズルみたいになっちゃってるのもあるけどw
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:10:49 ID:DVz6fpGy
漫言方語は何となく分かるが悶絶躄地は全然分からん。
何なの?シナリオ担当に俺って漢字検定1級なんだぜ
お前らもこの程度の漢字は読めるよな?的なアホがいるのか?
これがFFナンバリングかすごい時代になったなゴクリ
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:12:24 ID:9D0+SyIO
>>191 開発者の歓迎スキルに中国語があるぐらいだからw
195 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:12:36 ID:bECTj+2P
英語(日本語)を話すプレイヤーが中国語を話す蛮族(モンスター)を討伐するストーリーか
これが中国側に伝わったら売れないだろうなw
中国騒ぎがなかったらスルーされたことだろうに
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:13:30 ID:7KOmoy+D
198 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:13:50 ID:4drkCvkt
作ってる側が和田の足引っ張ってるとしか思えないw
もう駄目だ■www
予期していないエラーで落ちたwwwwてか他は予期していたのかよwwwww
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:14:31 ID:J997AwNK
あー、
>>138なんだが一応解読できた意味は意訳も入るが
ベラベラともっともらしく嘘を並べたてるな
大人しく苦痛にもがき苦しみながら地面をのたうち回るがいい
一応日本語だが現代日本人が日常会話の中で使う言葉じゃない
国産と銘打ったゲームに心底ガッカリした。ゲームは日本が最先端じゃなかったのかよ;;
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:16:38 ID:4Slajv9S
__ , -------- 、__
, - ' \ これが「さだめ」というものなのよ・・・。
/ \
/ 丶 ..(⌒Y⌒Y⌒)
/ ヽ \__/__
i゙ , || .ii || ゙i ./ \\
i゙ i__| |___| | | | || | / ⌒ ⌒ \ \
. i゙ i  ̄ ̄ '───' |______ | | (・) (・) \ ⌒ )
.| |,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 | | .| ⊂ 9) )
| | ,-----、 ~ニニ,,_` | | | ___ | )
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |__ / .\ \_/ /
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、__/ .\____/
{ ヽゝ '-'~ノ / \
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ⊂ ( ( つ
ヽ, ^~^ ( ../⌒ _)
/ `丶 、 , - /^l ..{ ノヘ
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 ..し `J Ξ≡3
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
モンハンやらスト4やらロックマンやら
カプコンはどうして神ゲ連発するんだ
元から作り直さないとどうしようもないと言われてる14ですが、今あまり大したバージョンアップがないのは本当にベースを作り変えてるんじゃないかなぁと
俺が社長ならなんとしても優秀な技術者集めてそうするよ、看板タイトルなんだし
任天堂の岩田社長だってプログラマー時代にぐちゃぐちゃで発売が無理と言われたMOTHER2を一年掛けて作り直したんだぞ
206 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:17:08 ID:4drkCvkt
>>202 11の世界に引きこもってた君は知らないだろうが
とっくの昔に置いて行かれてるよ
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:17:12 ID:pV9jJG+m
>>201 つか、会話出来てるのか
仮に出来てるとしても、話聞けるなら同じ言語で返せよって話だなw
漢字検定MMOこれは新しい試み
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:17:32 ID:7KOmoy+D
中国で獲れた海老や魚や貝でも、日本で1ヶ月ほど飼えば国産らしい
ゲームも同じなんだね
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:17:59 ID:mko3jkfH
修練値稼ぎのPTはいると自然と通常攻撃しかしなくなるし
同じ敵なのにもらえる修練値はバラバラ
おまけに後衛はもらえる修練値少ないし
グラを売りにすんのもいいけど基本的な戦闘システムがおかしいだろ…
ウンコを綺麗に着飾ってどうすんだよ
>>205 マザーと違ってコレは発売しちゃってるんですけどね
>>209 北海道で神戸牛が飼育されてるようなもんかw
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:19:04 ID:iEQeZAYy
>>205 作り直す為に必要な技術者切ったのWDですしおすし
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:19:45 ID:ywPGiWr6
>>190 だからこそダンジョン攻略が面白いんだよね。
次の敵はどんな攻撃してくるんだろうってわくわくする。
パーティ全員高く跳ね上げられて、その攻撃ではダメージ食らわないからラッキーとか思ったら、
着地した瞬間、落下ダメージで全滅したときは爆笑だったw
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:20:00 ID:4Slajv9S
,. -───‐- 、
/ \
/ ヽ
.l _________ l
l | .| |
.|. | | |
. |. .| -─- -─- | |
| | ゚ / ゚ l |
. │ l. 〈__, l |
.|. l ,、、 / |
│ .ヽ. `~ / .| ウッセバカ
| ヽ、_ ,/ |
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:20:12 ID:4drkCvkt
>>213 正確にはWDの前任者が主力切っちゃったから荒れに荒れたんだけどね
WDじゃまとめ切れなかった
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:23:00 ID:ZgY7abGh
>>214 ただやり過ぎるとどうしてもついて行けない層が出てきてユーザーが先細りしていくのと
最初の数回は確かに攻略が面白いけど繰り返すとだんだん面倒な作業でしかなくなるという問題はあるけどね
それでも、いまのFF14みたいなのよりは良いと思うけどw
てか昨日が特に酷かったんだがWSとかモーションが途中できえたりそもそもログしか出ないとか、モーションバグ酷いんだけど俺だけかしら?
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:23:31 ID:4Slajv9S
?
∧∧
ミ (・ω・ )
<⌒/ヽ-、___ _| ⊃/(___
/<_/____/ / └-(____/
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:23:58 ID:QDtUP32z
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:24:27 ID:ZgY7abGh
>>219 重くなるとみんな経験してるごく普通の出来事です
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:25:33 ID:iEQeZAYy
>>219 鯖の人数が2000人越えてくるといつも起こる現象だよ
過密鯖では毎日起こってる
>>219 日常茶飯事
勝手にキャンセルとか行動の順序が入れ替わるとか日常茶飯事
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:26:33 ID:MhqFbqeX
■<モーションが全部同じ問題は見せないことで解決した
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:26:46 ID:DVz6fpGy
何十万人来ても大丈夫とか言ってたのに2000人でこれかw
227 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 09:26:48 ID:Zw4l5FZ8
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:27:33 ID:4Slajv9S
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'| ` _, =" 鬱, `'i:.:.:`:.":ミァ,!/ |;;;;;;;;;=='""゙ミ._ 〃
'ヘ jノ ' : :: -' :::::::>;;;/ .鬱 ゙i, ./
`.、 _ , '7/ ヾ゙' };;..:.:/
ヽ __ ...-ー´::.:.:::.:::.:... . ...:.ー- ,_ '::.:∧
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: : ヘ:ヘ __ '": :.;; : : : / : : : : : :ヘヽ :
.: : : :ヾゝ ´ゞ、ヽ、 丶 / /:: : : : : : : : ヘ:
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: : : : : : : :.i::\ `丶、_____/ イ::: ! : : :
.: : : : : : : : ヘ::::\ ∠´;;;;;;i:::/
き み も F F 課 金 し な よ
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:27:59 ID:ywPGiWr6
>>217 その敵と戦うときは天井の低い場所に位置取り落下ダメージを食らわないように注意するとか
(大抵わかりやすい解決策は用意されている)試行錯誤するのはかなり面白いぞw
チョンゲとかによくある時間はかかるけど初見で誰でもクリアできますってダンジョンよりはましだと思う。
>>202 国産ではないのでは?
(中)国産だよね。
■eはFF14も含めてKOTYな作品を連発しているね。
とうぶんは■eのゲームは買わないことにするわ。
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:28:54 ID:fpN4Qayj
>>218 FF14はなぁ・・・
敵の攻撃の威力が違うだけで
何も代わり映えしないしね
遠距離でも石とか弾とか何か飛んでくるならわかるけど
見えない何かが飛んできてダメージもらってるし
プレイヤーにもいえることだけど・・・
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:28:54 ID:I/1dYRCs
お。おれも WoWさんかしようかな
>>219 夜とかに、たまに、スーっと、詠唱したるすると。
びっくりして、もしかして落ちた ?
と思うようになるよ。
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:31:15 ID:fpN4Qayj
>>219 WSキャンセル通常技
WSキャンセルWSとかみんな普通にやってるでしょ?
236 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:31:45 ID:7KOmoy+D
WoWって面白いけど、ふつうだと日本人なんてほとんど居ないし、日本語も使えないぞ
ネットで探して日本人ギルド見つけないと日本人とは遊べない
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:31:47 ID:CDFaWT+k
うおおおおおおおおおおおおおお!パス抜かれたあああああああああああああああああああああ!
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:31:51 ID:qao949xC
>>36 最大表示人数に違いがあるPSUと比べちゃいけないと思うぞ。
人が増えれば外見情報のユーザ間のデータのやり取りは増えるわけだし。
むしろ外見特徴分のデータ減らして回線軽くしろと思うわ。
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:33:27 ID:4Slajv9S
_、=='" ̄''=''''''''=、__
、=::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:ヽ、
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i| '''''‐=、 ヽ:::::::::::::::::::::::::~::::::::::::::|i
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i~' ;;;;;'ー'''‐'~ ̄=‐''''''''''''''''''''/
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ヽ---=/、=''";;;;;;;;;;;;;'''''" ./
//;;;;;;;;;;;;;/,,,,,、=''''~ ̄ '>
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//;;/;;;;;;;;;;;'''"::::::: `===-、‐‐‐、ヽ、
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//、=";;;;;;;;;;;;;;/:::: ヽ'=、
//_="==-、;;;;;;i::::::: / ヽ'=、
///";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''=,,_::::: ./ '=,ヽ
//;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''=,,,_ / ::::: ヽ〉 課金やめんなよ
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:34:50 ID:4Slajv9S
_
/"' ̄フ/) 、
,/ ,--、  ̄、__フ //
,ヘl⌒ノ > ,/ /_
( _l_"_ニ_ く_ /) / /
゛ ,> フ、 、、>
<" ( フ __>
ヽ \、、 _フ' ノ
\、__、、,_ノ゛
〉ニ〉ニ〉
,、_/ニ/ニ/
∠l∠l、ニ> 課金やめんなよ
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:35:04 ID:7KOmoy+D
任天堂はガキ専門だから MMOなんて大人のゲームは任天堂の範囲外 いまのところはね
任天堂はちゃんと分をわきまえてる 自分が出来ないことはやらない
243 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:35:40 ID:Jgk1oCSE
暇な人、ちょっとバトルレジメンの練習、研究をしないかい?
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:35:50 ID:4Slajv9S
/"゙゙`'‐-/ `ヽ
j ヽ二/ |ヽ、
| 丶 \ ○ /'"
,フ 、 \ \,..ノ`''フ--、
.| .__ l. ヽ | ,-、__l
l ム ヽ__l )、_,ゝ △
,}./ /''‐-.、_ / ⊂l_l⊃
ヾ‐-<"└--'゙lニニニゝ、 | λ |
〉 `ヽ/ \___,.二! |┐''┌|
ム‐''"" L___> ゙゙゙'‐‐゙゙゙ 課金やめたら みんなのうらみ・・・
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:36:44 ID:1r89QG0R
8年間のノウハウってどこいったの?
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:37:28 ID:4drkCvkt
>>242 MMOの話自体は一杯来てるみたいだけど
門前払いしてるらしい
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:37:34 ID:4Slajv9S
< ̄ ̄ヽ___
/ ̄ ̄ ヽ ゙゙゙゙'''ヽ、
 ̄ヽ /ヽ ヽ、
/. ┌─-ヽ ,,,,,__ ヽ,
 ̄/ // |::::::::::::::| |:::::::::::::::::ヽ 'l,
/ /| /|:::::::::::::::| |::::::::::::::::::::ヽ ヽ
|/ .|/ |::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::/\|
l  ̄lノ;;;| /─-,,,:::::::丿ヽ___
) ヾノ|/ { ヾ゙゙/゙゙゙゙l''ヽ ヽ
{ __{6ノ_ノ | 'l_, ヽ
ヽ __(::::::::::::::::| ヽ ヽ ヽノ
_|;;;| |:::::::::,-┴-、 ヽノ
/ / /::::::,l'::゙:゙:゙:゙:゙:ヽ
l/ ̄ ̄ |::::::l::/ ̄ ̄ヽ
l |::::::|::l l
/:::l |::::::ヾ'l, ヽ
_,,,,,ヽ::l __ヽ:::::::ノ) ,|
{;;;;;;;;;;;;ヽ二二ノ;';';';';';;ヽ ,ノ
ヽ;;;;;;''''゙l::::::::::{;;;;;;;;;;;;;;;_l/
'|::::::::::::ヽ;;;;'ノヽ、 FFやめんなよ
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:37:46 ID:Q6GXH0mj
え? MMOは大人のゲーム?
そりゃ違うだろう。
学生やニートのゲームでまともな大人はやらん。
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:38:01 ID:7KOmoy+D
>>245 種族に生きてます
もちろん絶対に増えません
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:38:46 ID:MhqFbqeX
今の状況でも田中や河豚はユーザが悪いって言ってんのかな
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:39:11 ID:4Slajv9S
__,,─,,__ _====--
_,-'""● ゙゙゙-、,,_ ,,,-‐‐' _-──" ̄///"
/ ,-| ◎ \! __,//_ノ//二ニノ/~
_,-" ○ ,|_丿 ゚ ヽ//// | |////
/ /=/ `、//////// _
i、 ,| | l' ,,,, :.:.:. |、//丿|//__//
|| | :.. { l ,;;;;-::;,, :.:.:.:.:.:..:. `i/丿////
\、 | :.● | |;;;;;| |;;;,,, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |二///二=-
!ヽ`-─-、| :.:.:..:.:..: 'i |、;゚廴ノ8;;;;;; .::.:.:.:. |二=二= ̄
ヽ ─ 、 ヽ、:.:.:.:. y-'| ヽL |--、 ● ●:. i'  ̄─
`──、_ヽ`、 y´ r-| .i 、ゝ_ . /_
\,,,/ | r''`''廴 , 、__ノ /、'' ゙̄──────--、_
| y | ゝ / } ノ,丿、 \__─  ̄___二、i
/ |,,__/ / ' _ } _ ヽ、_ ゝ-、冫==、  ̄ヽヽ ヽ
/ r ,|:.:.:.:.: / `、 , ' |ヽ_ノ:.:.:.:.ヽ-L_ {○- \,`|
__/ ノ / \:.:.:| 、, !/--__:.:.:__ `´ `! |
─_/ , /// ○;:l | |\\\/
_、_ ─--| l i!|_ノ ノノ:| | ! | | |\\///丿/ __ FFやめんなよ
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:40:00 ID:vgYm4j4W
一週間ぶりに来たんです
流石にそろそろ神BA来ただろうと
そうしたら何ですか?
シャードの異界送りを対応予定ですって
しかもまだ対応できてないし
根本的にダメなことに上層部は気づけ
田中は気づいてるんだから和田説得して来い
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:40:30 ID:4Slajv9S
r;ニヽ、
リ | !
/ ⌒ヽ._,ノ丿
___ { 、(⌒'ー-‐'´
/´ `Pァー‐r―-、 ヽ、\
/ レ′ ナ<_⌒ \ `ヽ、
/ ,(丁フ 、r‐く\=-農¨ヽ、Y :} _
{ .レ´ .::._,.ィ^ヽト.、ト、レ-、 `ヽJノ.〃´.__`ヽ.
! ::.,.ィT「 ト、!\j ヾ´ , }ヽ、’・ ,ハ.〈 `ヾj
、 人__人トハ_{个、 ヾこ彡{.’イ、.`<__丿 ・}
ヾご..√ `ヽ._丿.! ・ト、’・`ヾ!・ し'⌒ヾ、.‘_ノ
`ヾご.ノ^ヽ、’ ・厶ノ `'ー-べ,_ ._ン⌒ヾこ´
`ーく.〈_,r‐- 、  ̄
`'ー-‐”^y! ゆでだこゆでだこ・・・FFやめんなよ
データでふと思ったがMO形式とは言え単一の首都エリアに
200人以上密集したりする事が出来るFEZの鯖よりFF14の鯖は弱いんじゃないか?
どんなサーバーをどれぐらいの割合で使ってるだろう
1つのサーバーにゲーム内鯖2つ同居とかそんな感じなんだろうか?
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:42:00 ID:4Slajv9S
`o、 _,,
`、 、 _ ,,,,,--―-,,,, , ,-゚'`
>''~-;「:‐,,,_~::-、ヾ`く
r 、___//;,~-;;;j:`、:、::、'''-,,_::::;`、
`フT~,{/;,";;;;r" `、:、:\、_ ヽ:::、゛.‐┬
8 ,{;´';;;;;;i;| ゛;:ヽ:::`、:`..、::、;:| |ii]
{|;|;;i;;;|;iレ‐ 、,,_ヾ::゛、:::ヽ;;;`、i;;|
r||;;;i|i:i;k.tTヽ ヽ:::`、:::゛、;;゛y
,-,| `;;i;|;;| `;::il:ヾ:ヽ`〈
,-,^" `、j;|i|;| 、; ソi;i;l:i::ヽ:;;|
,-,^" ,(_ル)ノ - _,- i;i川:;ノ )
,-,^" ,r,^' ((i ヽ、 ' ,il;i::ii(] '
,-,^" ,,r^'' ,ィハl ~ '''' "「ノ|l;i(
,-,^" ,-,^' ,r^' | l Jjハ|
,-^ ,-,^' ,r^,'_。ノ o゚、_し,,,,,_
_,-,^" ,,,'-',〈 ゚o o゚/。ー' ~~''''''''ー- 、
_,-,^" _,,-'"‐r'_ ゛、゚o。 。o ゚,, "_○ `、
^" /´ `‐r'__ ゛ =゚==" (ノ l
,,/ , " `-、' _ _,/' ,,、,,,,,、,,、,,,、 ,,L__
゛"゛"~-,,,_ '、_)_/',, "´" "゛゛" "゛""` "` 、 "FFやるわよ
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:42:21 ID:1r89QG0R
サーバー自体がゴミなんじゃなく
無駄な通信しすぎなんだろう
だからちょっと人が増えるだけで限界突破する
多分全く最適化されてない無茶苦茶なプログラム
MoEの鯖はワラゲで100vs100やったら鯖が落ちかけてたというかラグラグで
戦闘になってなかったな。
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:42:34 ID:7KOmoy+D
リムサのチョコボ馬留もまだ直ってないし
はやくおうちにかえってFFやりたいおおお
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:43:16 ID:4Slajv9S
_
_ .,,,,-=~;::::::~=-,
,-─"::::~^=";;:::::::::::::::::::::::::::\
,-"-=--,.;:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::ヽ
ヾ;;::::::;;;::::::ヾ;:::::::;;::;;-=-->;:::::::::::::ヽ
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,----|/|;::;ヽ;:::::::::i|;:::::ヽ;ヽ:::,,,=-,;:::::::::::::i|
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,,,-=~;:::|;:::::::::::::::::::/\ヽ ヽ:::::|i ヽ;:::| /ノ;:::::,,-~i ノ彡ミソソ
,,-~;:::::::::;::;::i;:::::;:;::::::::::| -=/ ヽ|i .|;/ / i;,,-~,,,,-=~ヾミ彡ミ彡ノミ
/;:::::;::::::;::;:::::ゞ;::::::;:;::::::i  ̄L, / ,,-~ヾゞミゞゝヽソミゞヾソ
|;:::::;::::::;::;::::::::::ヽ;:::::;:;:::| ヽ /,,,-=~ゞヾゝヾヾヽヾゝゞミミ /ソミミ
.i;:::::;::::::;:;::::::::::::::ヽ;::ヾ;::| 'i,,_/フヾゝミソゝ~^,,__;:::::;:::::;;;:::::;Vvゝ
|;::::::;::::;:;:::::::::;;:::::;;ヾ::::ヽ:iヽ _| /ヾゝミミゝ::;;-~;;;;;;;;;;;;;~=-,,;;;;:::::::::ヽ
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/;;:::::::;::::;;:;::::::;::;:::,-=~二ヽ;:::| / |i;::;ミ ゝ::::/:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;::::;;;;;;;;i FFは神ゲー
>>250 本気で頭ん中めでたいからなヤツらは。
ユーザーが悪いとまでは思ってなくても、
スタートダッシュが悪かっただけ。長距離マラソンでも序盤で勝負が確定なんてありえないし、これからのBAで余裕で何とかなる…て本気で思ってそうだ。
74 :既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 18:01:48 ID:4DOlAZN3
今は何キャラ作ろうが無料だけど
最初に作った段階では「自動更新」になってるので注意な
個々に任意に自動更新停止にしておかないと22日超えたら課金されてくるよw
とりあえず俺は全キャラ更新停止状態にしてある
264 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:45:10 ID:4Slajv9S
〇
|_ __
〈oヽ'"  ̄"' /
,' )
.| (
.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __
(. ,−' '__ヽ-ノ
V⌒( ヽ 、__'ξ;
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ FFは神ゲー
ヾ`ニニ"~' ここでFF14見捨てたら次も糞ゲーつくるぞ?
`Y"
,.十、
`ー '
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:45:38 ID:moHJ4G8F
1、装備の修理とかキャラクターの疲労度とかマジ勘弁、ただ面倒くさいだけじゃなくプレイヤーも疲労するわw 剣一筋で生きていきたいのに鍛冶もやれってか
2、ファイター、ギャザラー、クラフターとわざわざ着替えるの面倒すぎ、装備欄にそれぞれ装備するスロットを用意してくれ
剣で敵を狩りつつ良い木が見つかったら採集し、そして制作するという流れを着替え無しでおこないたい
3、競売システムの実装は早急に、クラフターが作った物など欲しくても探し回るのにリアル1日とかどんな罰ゲームだよw
4、モグハウスと宅配の実装、モグハウスは三国メインクエストをクリアすると国から住民権を与えられて家が持てるとか
5、今のジョブシステムだと剣術士とか斧術士とか言わない方がよい、好きな武器、道具を身につけてアクションを起こすとスキルがあがっていく
スキルが上がると技など覚えていくの方が、”アナタは剣術士ですよ”より”私は剣の扱いに長けてます”の方が楽しそう
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:46:05 ID:pV9jJG+m
>>264 見捨てなくてもクソゲしか出さないだろw
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:46:11 ID:CDFaWT+k
閑静疲労パーティで田中を見た限りだと危機感とかその手の類の感情はなさそうだったな
河豚とか名もないバトル担当の人の方がよっぽど焦ってる様に見えた
>>219 混んでる場所だと着替えとかでも数分固まって動けなくなるしな
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:46:56 ID:moHJ4G8F
6、戦闘もレスポンスがサクサクならポチポチも良いかもしれんが現状だとコマンド受付タイムラグが惨すぎてストレスオンライン
マニュアルコマンドと自分でロジックを設定して行動を取るオートとか出来たら面白そう
7、合成レシピの改善、木工10で槍を作ろうとするとその材料を鍛冶やら革やら練金やら色々必要になってくるウンコレシピ、しかも木工10より高いランクじゃないと作れない素材とかアホすぎ
それと中間素材はなくてもいいだろ、メープル材とブロンズインゴットでブロンズアクスが出来ましたでいいじゃん、わざわざ複雑にしてストレス与えるな
8、マップが最悪に糞、グリダニアの黒衣森とか不思議のダンジョンかよ、立体になってる所の作りがまったく一緒のコピペ仕様、草の生えている位置まで同じとか手抜きにも程がある
手抜きするならわざわざ無駄に広いマップにしなくてもよかった、大地震が起こって地殻変動がありましたでいいからとにかくマップ作り直せ
9、まとめるとゲームは楽しいからゲームなんだよ、プレイしてて疲れたり、イライラしたり、ストレスがかかるとか、まずゲームとして失格すぎる
■は長く遊んで貰うためにわざとレベルを上がりにくくしたり移動に時間がかかる様にしてるけど、そんな運営方針だとユーザーは見限って離れていくのは目に見えてる
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:47:10 ID:J997AwNK
鯖は優秀だよ
14の鯖をFF11に回したら1万人は余裕でいれられる
二万人くらいなら入るんじゃないか
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:47:29 ID:CDFaWT+k
>>268 複数行のマクロだと全部走らずに途中でやめちゃうし・・・
272 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:47:34 ID:4WCVfhUj
もうこうなったら来年?のPSO2に期待するしか
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:47:37 ID:PXfhCXpM
>>76 これ聞くと、やっぱここでアンチしてるのはFF11信者なのがよく分かるよな。
まぁ、元々ここはFF11の板だったし、仕方ない面もあるが。
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:47:48 ID:Exlv/CY5
>>250 ユーザーがパッチに慣れてないとか
また変ななこと言うかもなw
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:48:05 ID:aBkKtTH/
首都エリアとか言っちゃってる時点で色々理解してないとおもうんですがね
ユーザーがパッチに慣れてないってどういうことなの・・・?
取り敢えず、課金までにアイテムソート機能とリテイナー追加
あと売り子としてのリテイナーに何らかの改善が無かったら
課金止めて様子見だな
モッサリもラグも論外の酷さだが、上記3つは本気でヤル気を
削いでくれる
>>257 第3者に修練ログ送る意味は無いわな。ランクアップならまだしも。
第3者の合成の玉の色見えてどうするの?
指輪とか小さいグラの情報も必要ないと思う。
>>262 バージョンアップできるから未完成状態でも出していいという考えになってるのがなぁ。
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:49:53 ID:94SBAfHx
金曜日で整頓きたら課金する
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:49:54 ID:7ZZtUJRm
敵討伐のギルドリーヴで、指定場所に行っても敵が出てこないバグ
があるな。敵を倒せないから、クリア出来ないし、1回分損したぜ。
281 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:50:14 ID:4Slajv9S
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/;:::::;::::::;::;:::::ゞ;::::::;:;::::::i  ̄L, / ,,-~ヾゞミゞゝヽソミゞヾソ
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.i;:::::;::::::;:;::::::::::::::ヽ;::ヾ;::| 'i,,_/フヾゝミソゝ~^,,__;:::::;:::::;;;:::::;Vvゝ
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282 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:50:28 ID:N9aUe7W6
>>278 製作依頼した人にもハラハラしてほしいとか?
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:50:54 ID:94SBAfHx
>>280 それ多分下の洞窟とか、光る円から離れたとこにもいたりする
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:51:06 ID:aBkKtTH/
>>280 洞窟か、指定の光ってるとこの少し離れたとこにかならずいるぞ
285 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:52:07 ID:7KOmoy+D
逆に、リーヴの指定場所にたどりつく前に躍り出てきてボコボコにされることもある
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:52:09 ID:xY2loIl6
>>270 鯖が優秀というか、8年前のハードと今のハードの性能差
ただそれだけ
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:52:10 ID:4Slajv9S
ク乙
`っ゙
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:52:13 ID:pV9jJG+m
>>282 こっちは無駄な回線負荷でいつ落ちるかとハラハラしてるけどな!
普通のゲームなら応援という意味で課金をしてもいいけど
FF14に限っては課金すると和田の
ネットの意見と売り上げは「無相関」 「クリエイターには気にするなと言ってある」
この論理を裏付けてしまう
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:55:13 ID:cXCC1Ht3
>>280 頭にマーク付いてない奴適当に殴ってみ
鯖が重いときは出てない時ある
もっと自由度のあるゲームにしようよ。
マップを一枚にして自由に好きなところを冒険できるようにして欲しかった。
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:56:33 ID:4Slajv9S
___ ___
...´`ニー、 ``ヽ、`ヽヽ.
/´. . . . . . . . . . . . . . .ヽ` .ヽ,
/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`. .´` 、
__.-‐. .´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽヽ
`ヽ---/´. ,. . . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ
/. . . ノ . . /. . ._. . . . . . . . . . . . . . . . . 、. .ヽ
/. . ./. . . ./ . ./´ヽ`ヽ、. . . . . /`ヽ、. . . . . . ヽ. i
i.//. . . . . l. . / i. . ,. .〃i! i!!`,. . . . . iヽ.|
r !. . . ./ |. ./ ヽ. !. .||i!i! !i!/. .ヽ . . | ノ
|. . /l. . /./ `,ヽゝ、!i!ノ. . . .|ヽ . | ′
ヽ/ i./ノ  ̄!`ヽ、 |. . ./´ヽ,. . . . .|. i. l
'ノヽ´/| l...;::::lヽ |. / ノ、. . . .|/|./
ヽ〈 i ヽ_ノ l/ ,、ノ|. .| . . ./ ''
l /. . _ |. l. . ./
/ヽ. /⌒/´ ノ.ノ./ヽ,
/|イ 'ヽー-‐ "´,,/´,,i`ー´//´`ヽ`ヽ、
/ リ ``ー‐´ ,,,/ `7´! /´ \、``ヽ、
∠、 ヽ、 ヽー‐"´ /´;:;:;:|j、 _ヽ`ヽ、 `ヽ、
オープンβからの不具合が未だに残ってる、いくらメンテしても
ラグい(UIが終わってる)。
この状態をCEの版の正式サービススタートからほぼ3週間全く
変化させてないし、まったくゲームの体をなしてないのに
「BAでどうにかなる」とか、本気で思ってるなら■eの頭はおかしい。
一回サービス止めて根本からやり直さないと、何か修正とか新しい
機能を実装してだけで、致命的な不具合が出る事もありうるぞ?
>>292 田中Pの脳内では多分そんな感じの未来図が描かれてたんじゃない?
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:56:58 ID:xY2loIl6
プレイする側がクリエーターとして参加してもらう
それが発売日を早めた理由です
和田の為に言い訳を考えてみた
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:57:13 ID:1r89QG0R
確かにパッケージ売り逃げには評価は関係ないし
エフエフドラクエっていうブランドさえ付いてれば前作がどんだけ糞でもある程度確実に売れる
一番興味があるのが無料期間切れた後にどれだけ残るかという点
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:57:15 ID:lU6jHFWY
ウルダハの修理屋付近にキャラ放置すんなよ
なんか移動してもNPC出てこないじゃなぇか
ってかβの時より確実に表示キャラ数減ってるだろ
なに考えてんだスクエニ
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:57:19 ID:4Slajv9S
,.. -‐──‐- 、
,. :‐、r‐'´ ̄`'7-‐──- 、_ ヽ、
,' ,.'´,.:! ,.'´.._ ,. ---、_ゝ,..>、
! | l:::! |‐-! 'r‐i ,.--、__ヽ,.-ヽ
ゝ'i、 ヾ| ..j-'ヘ..j、ノ ,' ! | !
,.' -ゝ、 ,.へ、_,.j-'´ ,.' / ,.'--'_
`‐r‐、r-f‐-ゝ、___ ,.-'´ ,. '´,.'ヽ..'´ ゝ
,.、,='、.='r‐;'〃.:.::.. `‐-、_,.ヘ./..::. ::.`ゝ
!: l、...!、,.l-' ..:..:::.. .:ヽ,..-‐" ヾ、:.,.、_j:.._,.゙ヽ
,.r'::.. ::.....::::. .:::.. ヾ、:.. ヽ、 ヽ,. ヽ ヾ ヽ
!,ゝ..:::. ::. ..:: .. .::: :、ヾヽ..ゝ ,.ゝ_ -r' ,.'
l.:..:.. ::. :::. .: ,.、 !-、ゝ -、_,.r‐'´,.-'
,' ,.::: .:. .:、 l !:..,l ヽ-----',、 _,.'
!.,:: ,.:: :.、 i:. l:.jヽl `'‐───' ヽ ヽ、
l::..:'. .:::. .:::,.' ヽ ヽ、 FFやめんなよ
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:57:29 ID:jUR0Kdp/
24日までに、バザーのみタイトル付くのが最低条件だな
あとは、夜に生産するときの反応の遅さを改善してもらわないとな。
じゃないと課金しないで別ゲー確定かな
どれくらいの人が課金するのかは知らんが、現状のままだと
夜は人大杉で何するにしてもストレスマッハだしな
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:59:01 ID:4Slajv9S
,.. -‐──‐- 、
,. :‐、r‐'´ ̄`'7-‐──- 、_ ヽ、
,' ,.'´,.:! ,.'´.._ ,. ---、_ゝ,..>、
! | l:::! |‐-! 'r‐i ,.--、__ヽ,.-ヽ
ゝ'i、 ヾ| ..j-'ヘ..j、ノ ,' ! | !
,.' -ゝ、 ,.へ、_,.j-'´ ,.' / ,.'--'_
`‐r‐、r-f‐-ゝ、___ ,.-'´ ,. '´,.'ヽ..'´ ゝ
,.、,='、.='r‐;'〃.:.::.. `‐-、_,.ヘ./..::. ::.`ゝ
!: l、...!、,.l-' ..:..:::.. .:ヽ,..-‐" ヾ、:.,.、_j:.._,.゙ヽ
,.r'::.. ::.....::::. .:::.. ヾ、:.. ヽ、 ヽ,. ヽ ヾ ヽ
!,ゝ..:::. ::. ..:: .. .::: :、ヾヽ..ゝ ,.ゝ_ -r' ,.'
l.:..:.. ::. :::. .: ,.、 !-、ゝ -、_,.r‐'´,.-'
,' ,.::: .:. .:、 l !:..,l ヽ-----',、 _,.'
!.,:: ,.:: :.、 i:. l:.jヽl `'‐───' ヽ ヽ、 ぼくは罪のない人たちから水のクリスタルを・・・
l::..:'. .:::. .:::,.' ヽ ヽ、 おねがいだ、FFをみすてないでくれ
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 09:59:46 ID:4Slajv9S
lヽ ,‐、 /`!
i:. ヽ ,. -‐'i ::l:.‐- 、 ,' .:!
,.'´ i' ,.-' l ::| ::. .:ヽ `, `i
! l l::. .:. | ::| ,.:::'´ .::ゝ、ノ ::l
ヽ:. ヽ.:::. :: .:| ::|.: ::. .::: ,.'´ .:.ノ
ヽ、_,.ゝ.:'.: :: | ::| :: ::.. ヽ、,.-´
_,..---ゝ ヽ;:._.:: ! .::l .:_:..r'´゙ヾi---、..__
`゙''‐---,' |ヽ、_`ヽ' __,. '| :..!--‐"´
,'"´! i:::...ヽ、 ヾ_,.' ,.´..::: !-、
,':. l:::',::::. ヽ、 ,.-'´...:: ,':| ::!
-‐ 、 !::. l:::.ヽ:. :: `i l :::.. ::::.: /::l ::!__
ヽ、 ヽ:::.. ヾ:::..ヽ、.: | ! .:: ::: ,.:'::, ' ..:: | ヽ
ゝ ヽ、::.. ヽ::::..ヽ、 | ! :..:/:,.-、_ :::::.ヽ、 ほくは罪のない人たちから水のクリスタルを・・・
' /`、 ヽ、/´ ̄`ヽ、.! !,.:'::/.: ヽ ::. | おねがいだ、FFをみすてないだくれ
ゝ./ヽ l:::.. :::::ヽ::::::,.'::.. ..::::::. ヽ l
303 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:00:16 ID:xY2loIl6
>>300 バザーにタイトルつけたらキャラ表示するだけで毎回鯖と通信発生してやばい
>>269 合成も酷いよね、裁縫とかランク1から装備品(ランク1〜10ぐらい)の作れるのに
ランク1から必要な素材がランク10ぐらいにならないと作れないとか・・・しかも店売り高いから
自分で作って売ってたとしても買取中華価格だしwwww
ランク10以下の装備なのに、錬金、革もやってないと駄目とかありえんしな
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:00:54 ID:4Slajv9S
______
_ r''" ̄_ _  ̄ヽ、
,' ,. ヾ ,.. __ ヽ、 '' 、..... ヽ、
r" ,.、 r'ヽノ ヽ '、..,' ::.. - "'' ‐-ヽ
| ! l ヽr‐、_,.゙ゝ、_ ヽ ヽ、__ ,.'ヽ、
! |、,j、_,.ゝ'" l_ゝ-、r‐‐、'" ヽ !
! / / __,.r‐‐'''" 〉、__ヽ、 ヽ、 _.:: __ヽ
!ヽ,'ヽ ゞ、rj"゙ゞ ヽ_ ''ヽ_ "' --、 ,.、 <
゙-'| l ::` ヽ/ ゝ、 ヽツ
ヽ、! j'" ' i ヽ、_ ヽ、 >
l__ ;. ,.' | ヽ l ヽ、 l
! ヽ‐‐ ,j ,' l__ j r‐' r‐
ヽ l _./l ` / ‐' __r'" ヽ 兄さん・・・ さようなら
ヽヽ-‐'"ヽ、_;._/ ,.-'' r'"j ,.'
/`゙ ---`- ヽ'"-" ┘- -' FFは神ゲー おまえらやめるなよ
>>296 ゲーム制作に携わったのにギャラも出ないばかりか
自社製品買わされるって、とんだブラックだなw
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:01:02 ID:4niz8ERI
>>300 またまた〜、どうせ続けるくせにぃ
ここは素晴らしいツンデレさんのすくつですね。
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:01:14 ID:zNdLQlgi
>>290 実際ネットや掲示板の影響てかなりすごいのにな。
まぁ確かに多少の非難程度の大して売上に関係しないかもだが
ここまで14のレビューや板などで非難だらけだと間違いなく売上にかなり響く。
ユーザーは冷静に判断してると和田は言うが、冷静に判断してるからこそ事前にゲームの情報を
下調べして購入するかどうかを考える人が大勢いるコトがわかってない
時点で和田は本気でゲーム会社の頂点に立つべき人間ではないな。
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:01:45 ID:7KOmoy+D
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:02:01 ID:qTz5kYWB
>>304 どうみても複数育てられる廃人有利です
ライト層なんてなかった
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:02:22 ID:7Zflt2iQ
>>272 PSUの例からいって最初からアイテム課金かハイブリッドだがそれでもいいのか
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:03:06 ID:aI7GvKJy
FF14が家ゲー情弱せいで売れたらPC・PS3共に鯖落ち&インできない
WDは「よし決めた!FF15も経費削減で中国に製作させるぞ!!」ってなる悪寒
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:03:32 ID:iEQeZAYy
>>310 ランク上げるのにも素材とシャードが居るけど買うのに金が居るし
自分で狩って集めようとしたら時間がいるしどう見ても廃人有利だよね
314 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:03:37 ID:ubfRixan
まぁ既にパッケ買った半数は辞めてるだろう
今やってるのは、ある程度慣れた奴だからそんな減らないんじゃね
せいぜい2割くらいだろう 3割減ったら相当やばいと思う
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:03:52 ID:Jw04Jx+q
ワゴン投げ売り半端ねーなwww近所のドンキで1980円だったwwwどこで仕入れてきたんだよwww
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:04:34 ID:xY2loIl6
>>308 MAGは公式HPにパッケージの絵のせてるだけなのに売り切れたしな
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:04:53 ID:q2SAtpJo
とりあえずみんな、課金の自動継続だけは切っておけよ
スクが目を傾けるのはそれくらいだからな
>>315 朝から笑わせるなwwww腹筋がwwwww
もうどうしようもねぇゲームだな
320 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:06:26 ID:ubfRixan
というか廃人と差がつくのは至極当たり前の事で
それとライト層向けというのはちがうとおもうぞ
絆強制じゃなくてまとまった時間がなくても出来る って意味でしょ
現実はともかく少なくとも■はそうしたいはず
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:06:52 ID:jGSoJN1b
ほんと、単発の煽りが多いな・・
MOBのAIは単純な所も多いけど、その気になれば頭良いMOBは普通につくれるよ。
某マビノギとかはAI強化できるけど、強化したらプレイヤーがまともに勝てないレベルの敵が
雑魚で出るから(あのゲームの仕様の問題もあるけど)単純にしてるって話だし、ある程度パターン化するのは必須じゃないかね。
攻撃パターンがたくさんあって範囲やらもばんばん打つのは良いがタンカーが固めた敵が
ランダムで跳ねて後衛死亡とかタンカーのやる意味削ぐだけじゃね?
MMOでは装備とレベルが全てとかいうけど、ある程度の知識と技術が無い奴は糞の役にも立たないよ。
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:07:53 ID:vsuSyYbX
ドラクエ9の件があるからネットの非難と売り上げはなんの関係も無いよ
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:08:14 ID:Q1/KeR0z
ハイパーマップクリエイター千葉
>プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、
>探索するに相応しい魅力的で 奥深い世界になるように、
>本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して
>開発を進めてきました(笑)
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:08:24 ID:Exlv/CY5
>>320 そんな楽観できるのもR24ぐらいまでだよw
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:08:29 ID:iEQeZAYy
FF14楽しんでいる奴は本スレなんて見ねぇしな
鯖スレかファイター、クラフタースレ見てればいいし
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:08:41 ID:bm1rktsu
クレカ登録してなければ自動継続とか変更しなくてもいいよな?
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:08:43 ID:MhqFbqeX
14は実際売れてないんじゃねえの?
>>320 FF11よりPT必須なのによくいえるなw
アイテム受け渡しに1個7秒とかいかれてんのか
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:10:00 ID:4Slajv9S
lヽ _
,.. -'''"7´ ̄ ̄'、ヽ`ヽ
_,〉,.- j´ ヽ.ヽ、ヽ、
,.'、 ヽ l '、 ヽ、j
/ ,.'" ヽ__,.r'ヽ ヽ、ヽ、 〉
!,.ヘ、 ! ,. ,. l '、`!:j´
,.'ヽ、 ,´ ヽ l-、 lヽ、 `‐'´ ヽ、
l ,.j´ ,'-'´ノ ,'-'! ヽ_ヽ-、_ノ'、_.) もう一息じゃ! パワーをメテオに!!
|j ,."-'´ j'"〉 l i´ l´r'"´_)
!,'"l ,:' ! i ヽ' / !´ /´)
,."j | r'`ヽヽ j ,/i ,' | '、
! ! i、,.'`''"ヽ、,. _〉 ! 、'、 ヽ、
ヽ ヽ / ヽ ,.、 j'ヽ、 ヽ、 j FFやめるなよ
>>314 だーね。既に精鋭が選抜済みって感じだぬ
倉庫(拡張)課金とかメチャウマーな予感!
無料期間が終了すれば軽くなるよきっと
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:11:27 ID:jUR0Kdp/
よし、そろそ移住先のゲーム探そうか。
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:11:31 ID:7KOmoy+D
+1とか+2とか+3とか取れてもいいから、まとめさせろ
>>320 たなPなりの理想はそういうことなんだと思うんだ
ただそれを実現させる実力がなくて
時間、人材、ありとあらゆるものが「コスト削減」のもとに削られて・・・
338 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:11:50 ID:ubfRixan
>>325 それはわかってるよ だから最後の一行書いたし
とりあえず廃人と差がつかない=ライト層向け ではないと言うだけだ
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:12:25 ID:pV9jJG+m
340 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:13:39 ID:cXCC1Ht3
無料期間で辞める奴なんかいないだろ
止めるならとっくに辞めてる
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:15:34 ID:bm1rktsu
俺はライトゲーって言うと
短時間のプレイでも簡単にカンストするようなゲームだと思ってた
確かリーヴだけやってればランクサクサク上がるとか言ってなかったっけ?
今は完全に破綻してるけどw
いろいろ言われてるが
無料期間終わったら、確実に減るから。
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:16:39 ID:MlSLJ/aa
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:16:43 ID:+GFfFQPl
>>328 PS3版でたら売れるだろって思ってるんじゃね?まぁ売れると思うけど
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:16:57 ID:7KOmoy+D
カンストはあまり関係ないだろう
短時間で誰でもわかりやすく、簡単にゲームができることを指してるんじゃないかな
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:18:06 ID:iAl8MWch
さすがにせいとん追加されたかい?
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:18:39 ID:Sh+YD/N6
でもできるのリーヴだけだよな
348 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:18:40 ID:7KOmoy+D
せいとんには1アニマを消費します
UIもっさり
せいとん
過密ラグ
これらはゲームの仕様であってバグじゃないので
改善される見込みはありません。
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:19:29 ID:bECTj+2P
半年待てば多少マシになってるんじゃね
他にやりたいことある人は止めるだろうよ
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:19:39 ID:s3/Lg0tO
これ15垢できるやつが勝ち組だな
15人パーティ組んでおいてソロるだけ
これで速攻ランクアップ
さくさくレベルが上がってもMMOが破たんするなんてことはない
wowはレベル上がりやすいけど破たんしてない
レベルを上げた先に何があるかが重要だろう
そしてそもそも、レベル上げることが楽しいことであるのが重要だ
それにFF14はソロならFF11よりはるかに苦しい
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:12 ID:7Zflt2iQ
まあ2割ぐらい減ると思うわ
来月になったらまた2割減る
最終的に2万人前後で落ち着くと思う、このままだったら
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:12 ID:4niz8ERI
高価なPCを用意して、
高価なパッケージを購入して、
あきらかに馬鹿にされ、軽視され、酷い仕打ちを受けても、
さらに課金まで続ける。
そんなみなさまのように度量の広い人たちと
私はお友達になりたく思うよ。
356 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:25 ID:BNcYoy52
2〜3日前からエラー落ちばっかするんだけど何なのこれ
os:windows 7 ultimate
cpu:corei7 950
gpu:radeon hd 5870
memory:6GB
設定は全部高品質でやってるけどスペックは足りてるはずだし
OS再インストからやりなおしても1時間に2〜3回落ちるようになった
製品買ってから今までエラー落ち全くなかったんだけどな
原因わかる人いないか?
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:27 ID:zNdLQlgi
まぁとっつきやすいて意味だろうな、一般的なライトゲーてのは。
そういう事踏まえて考えても14は企画はともかく全くライトな仕様ではないが…。
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:31 ID:+GFfFQPl
>>340 まったくいないとは思わないけど普通ならとっくにやめてるだろうね。
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:20:58 ID:bm1rktsu
最近のMMOってソロだけでも簡単にカンストできるのが流行な気がするけど
基本無料+アイテム課金でインスタンスでサクサクレベルアップ
ようするにMOだね
360 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:21:34 ID:MhqFbqeX
昨日フィガロ3000割ったし、減ってるよ
>>346 ひと昔前のデフラグを彷彿とさせる整理作業時間になりますがよろしいですか?
ps3版は巨大なpsn鯖間借りするから軽くなるよきっと
ついでに余計なグラ削除するだろうから尚更軽い
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:22:15 ID:EIQ+xTVa
>>357 PS3でほんとに発売できればライトゲーとも感じられる気がする
PC買い直すのはさすがにライトじゃない
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:22:29 ID:7KOmoy+D
ライトゲームというよりも、ライトフライでアウト、ゲーム終了みたいな感じ
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:22:51 ID:MlSLJ/aa
レベル上げがマゾくても、色々なことして経験値をちょびちょび得られるとかなら良いんだけどな。
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:23:57 ID:J997AwNK
>>353 ふつうのげーむはそうだろうな
14はレベルあげた先に何もないから薄めないとだめなんだよ
368 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:24:44 ID:BpHLAvfX
結局FF11でなにも学ばなかったと
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:24:54 ID:ekFX1ucb
ランク上げても到達感が無い、R20になったらあの装備が着れる!とか無い、アビ覚えるくらいしかないもの
370 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:24:55 ID:RJqMnQZC
このもっさりのままグラが劣化したら売りがブランド名しか残らないきがする
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:25:07 ID:PZvtiiDA
毎日ギルドリーブとかローカルリーブ適当にこなすだけになって来てるw
もうちょっとwktk感がないとつづけられそうにないぜ
残りの選択肢はEVEに戻るかWOWに手を出すかだが11は時間的になぁ
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:27:02 ID:+GFfFQPl
>>356 似たスペックだが正式始まってからエラー落ちしたことが一度もない。
EVEでも4年間ミッションしかやってこなかった身からするとリーヴやり続けるのはそんなに苦じゃないな
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:27:07 ID:uXGTaip6
>>361 今のもっさり見てると
バブルソートとか平気でやりそうだよな。
整頓で1分かかるMMOがあった!とかなりそう
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:27:09 ID:jUR0Kdp/
よぉおまえら、こんなFFの仕様のまま課金して遊ぶ気なのか
オレは…嫌だね。
しかしアレだな
PC新調してPS3組を小馬鹿にしてた連中は
見事なまでにブーメラン喰らう結果になったな
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:29:09 ID:drg8nJ5k
そういや自己申告の件はどうなったん?
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:29:33 ID:+GFfFQPl
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:29:48 ID:AERr7zNj
整頓がないのは
モノを探す手探り感をリアルに再現したかった
とかじゃないだろうな
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:30:21 ID:Zmo1M1eQ
次世代MMOが聞いて呆れるぜ
グラは普通のレベルだが
1ジャンプできない
2水中に潜れない
3空が飛べない
この地点で次世代でも新作でもなんでもねーし
超駄作だろ14w
上記3つとスピディーな移動戦闘と派手なモーション
これができて今はあたりまえの時代
14は糞つまらなそうでやるきもでねーよw
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:30:54 ID:PZvtiiDA
>>374 EVEのミッションのほうがはるかにスリルあるよなぁ もし撃墜されたら船と装備がスクラップだもんなぁ
14もやっぱりPVPエリアとかNPCに捕まるとかリスキーなクエストがあれば違うとおもう
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:32:16 ID:7KOmoy+D
推奨NGワード
AION
AION
MoE
MoE
EVE
EVE
アンチ
チョンゲ
糞ゲ
辞める
 ̄ ̄
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:33:09 ID:+GFfFQPl
>>381 空飛べるの今までやったこと無いんだけどw
タイトルは?興味ある
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:33:13 ID:cXCC1Ht3
>>382 これ以上ストレスためたいとか真性のマゾだな
>>380 なんかセガ(だったかな)の超名作の思想だな!
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:33:43 ID:2Fwo+mVJ
| | |
| | |
| | | ぶ〜〜〜た〜〜ー!!!
| | |!
ノ┘||
|_ノ⊥ ,. ‐‐- _
| ||丁[! / `ヽ、
|ハ|Ll__ノ ./ ,........_ ヽ
イ /!_ | } ,' /ヽ >、 i __
/ | Lィ .「 ,.. -‐- 、/ / 二 _ヽ、 / _ 二.、| / > 、______
_,.ゝニヽー、 / | 「!{ : : ヽ L! r' : :. )}/ / ̄> 、 __/
/ ̄`ヽ ヽヽ├‐′ / ヽヽ‐_-‐_'ノ‐!、ヽ -‐ 'ノ ,. -‐一<‐--,
| r-‐、 ヽ」´ / | | i ,. ‐-、 、 } _,.. ̄ } |'´ `く
} /丁! ! / _/ ヽ/ 〉 ヽ 仁.‐- _,. -┐ // ヽ
/ ヽ| | | / ヽ / i ヽ | | ` ┴┴ ´/.// _ ト、
/ヽ `ー' 〉 / | l.| |_ 」 |/」/ -一 ! i
/ { \_ _/ i ヽ ヾ. ヽ辷.┬┬ 'リ !/ | |
∧ ヽ  ̄ ̄ | | \ |  ̄二 ̄ / │ |
/ ヽ / }ヽ /! `ヽ -‐―-ァ‐7 // |
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:33:58 ID:rN6Y/FAm
おい田中^^海飛び込んで来い^^
389 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:34:00 ID:cXCC1Ht3
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:34:03 ID:7KOmoy+D
>>384 そういうのは、たいてい世界一のWoWをあげればOK
391 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:35:12 ID:ZGe1OSAa
[自動更新停止の手順]
1.スクエア・エニックスアカウント管理システムにログイン
2.サービス・オプションタブのサービスの選択をクリック
3.ファイナルファンタジーXIV を選択
4.契約中のサービスアカウントのオプション一覧ボタン
5.キャラクター名を選択して自動継続オプションの停止
ね、簡単でしょ?
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:35:22 ID:BNcYoy52
今FF再インスコしようとしたら
今度はCRCエラーとかいうのが出たんだがどうすればいいんだwwww
正式サービス開始してからほとんどつけっぱだったせいでPCぶっこわれたのか?
まだ自作して1ヶ月ぐらいしかたってないんだが
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:35:23 ID:00MzFCd6
>>362 鯖はPC版と共通だろ
というか一度PSNの鯖を経由させてから■eの鯖に接続するから
余計にもっさりになるんじゃね?
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:35:45 ID:neRogL+u
>>381 ジャンプって何に使うの?
チョンゲーのやり過ぎじゃないの
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:36:12 ID:AERr7zNj
Theニダーオブコリアンがあるじゃないか
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:36:13 ID:J997AwNK
11が出始めたころのMMOでも空飛んでるのあったなあ
スクエニスタッフは空間設定することが苦手なんじゃなかろうか
ロードオブアナルもNPCが引っかかるからエンカウントで戦闘フィールドに障害物入れないことにしたっていってらっしゃるし
フリフオンラインですか
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:37:33 ID:tgTALgKV
GMサポート中断に関するお知らせ(10/15)
(略)
この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、GMがお話を伺うことができません。
と、言われても来たことねえし何やってんのマジで
>>392 メモリ臭い。memtestとかやってみた?
400 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:38:49 ID:PZvtiiDA
ジャンプは単に操作してて楽しいてだけだろうな
ジャンプよりよじ登ったりするアクションがほしかったな
アサクリ見たいな壁のぼりがあればそればっかりやってたかも試練
うーんまあ空飛ぶとかジャンプするのはいらないと思うよ。
世界観に合わないし、鎧着てジャンプ出来るのもどうかと思うよ。
でも段差をよいしょって上れたりしてもいいとは思うな。
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:39:15 ID:ZGe1OSAa
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:39:20 ID:VwsE0Ad0
と、いうか、ジャンプしたいとか海にもぐりたいとか、
普通にアクションゲームやっていれば?
MMOにおいて、ジャンプとかそんなに重要なの?
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:40:18 ID:VwsE0Ad0
>チョンゲーのやり過ぎじゃないの
チョンゲ-のジャンプは ジャンプモーションするだけで移動できないんだぜ?www
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:40:41 ID:Zmo1M1eQ
集団空中戦
集団水中戦
ジャンプを駆使した上下立体地での立体戦闘
今やこれぐらいやれて世界に出せるレベルだぞ
14は出た地点で旧世代すぎてちゃんちゃら可笑しいw
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:40:41 ID:J997AwNK
>>397 あーたぶんそれだわ
やったことないけど空とベルらしいな
別にジャンプできなくても泳げなくてもいい
ゲームが面白ければどうでもいいことだ
面白ければな!
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:41:02 ID:pV9jJG+m
>>401 女キャラが登ってるのを見上げるんだな
ララとか持ち上げられたりしてな
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:41:03 ID:ZGe1OSAa
追記
CRCエラーだとメディアの読み込みに失敗してる
14のDVDメディアはどうもドライブと相性がありまくる
自分もドライブ変えてインスコ成功したわ
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:41:12 ID:7KOmoy+D
素人や初心者が、ネ実の自作厨にまんまと騙されただけw
おとなしく世間で評判が良い(2chではない)ショップでFF14推奨パソコン買っとけばよかったのに
412 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:41:34 ID:PZvtiiDA
HDDガリガリ→HDD もしくは ウイルス
青画面→メモリ
よくあるパターン
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:41:41 ID:MhqFbqeX
14はちょっとした段差にも引っかかるからジャンプさせろって感じじゃね
実際はジャンプしたとこで見えない壁にぶち当たるだけだろうけどなw
ジャンプは既にWoWあたりとともに名誉殿堂NGワード入りしてんじゃ?
>>404 >MMOにおいて、ジャンプとかそんなに重要なの?
こういう考えの下にFF14が作られているから全体的にもっさりしているんだろうねぇ〜
つかジャンプは出来るだろ
エモで
>>406 んー、14を擁護する気なんて毛頭無いけど
キミはチョイスするゲームを間違えてると思うな。
水上ならともかく、なんで水中で戦うんだよ。
羽生えてないのになんで空中なんだよ。
>>394 ジャンプスキルが高くないといけない場所があったりする
谷を飛ぼうとしても向こう側に辿り着けなくて下に落ちるw
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:42:29 ID:QXkWifym
コードエイジなんたらとかいう■eのゲームは、アクションゲームなのにジャンプできなかったな
420 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:42:29 ID:7KOmoy+D
ジャンプや木登りが出来ない理由は、パンツが見えるから
中国では、そういうエロは許されない
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:42:55 ID:BpHLAvfX
ジャンプはあってもなくてもいいけど
あの段差くらい登れ、降りろって思う
422 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:43:25 ID:2Fwo+mVJ
ジャンプとかどうでもいいから
タゲって殴るシステムどうにかしろよ
なんだかんだで楽しんでる俺が登場
不満点があるとすれば
1、リテイナーへの預け入れをもうちょい早くしてくれ
2、アイテム欄せいとんさせろ
3、アニマの回復量今の倍ぐらいで丁度いいぞスクエニ
4、バザー関連のカオスをなんとかしろ
せめて街の名前だけでも武器屋街だとか素材街だとかに変えてくれ
4が一番の不満点だ、それ以外に不満は特にはない。
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:07 ID:ubfRixan
せめて段差上り降りのアクションとか作れ
飛んでる敵釣ったら段差を迂回しないで直線で飛んで来い
と、思いますけど
面白ければ許せますけどね
425 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:08 ID:GQQZnVMt
チョコボきたらジャンプできるんじゃね、岩山の上とか。
>>407 リア厨の時イベント主催して、スレで叩かれまくって晒しスレで晒し上げプギャアアア
されたのはいい思い出・・・。
本当に自由に飛べるから新鮮だったぜ。ドラクエで船手に入れた時みたいな気分。
427 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:12 ID:pV9jJG+m
>>417 水上はないだろ
チャクラを集中したら浮けるのかw
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:35 ID:J997AwNK
まあ空間作る技術ないならないでも結構だが段差なくせといいたいな
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:41 ID:7KOmoy+D
降りられる・登れる段差の見極めがむずかしいよねぇ このゲーム
地図の線も100%信用はできないし、3mほどの高いところから降りられるところもあれば
50cmくらいなのに降りられないところもある
何回もやってみて覚えるしかないw
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:45 ID:tE1TJtCF
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:44:58 ID:BNcYoy52
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:45:11 ID:gxaeKpnP
俺のSSDも14プレイ時にブルスク出てOS読み込まなくなったわ
技術的にもクソゲーだからアンインスコしたが
いえいえ船でしょう。
察してよ。
434 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:45:24 ID:PZvtiiDA
DAoC
であった水中戦闘
湖の底の岩に高そうな剣が刺さってる
喜んでそれを抜くと周りのさめが一斉に襲ってくる
死んだら自動的に剣は岩に収まる 以下繰り返し
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:45:30 ID:2Fwo+mVJ
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:45:30 ID:J997AwNK
まぁブリッツボールは実装してもいい。
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:46:35 ID:Zmo1M1eQ
つーかさ、それぐらいできなきゃやるきしねーだろw
今の14じゃ11やってるのとたいして変わらん
むしろ11の方がマシなレベルだしな
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:46:35 ID:PXfhCXpM
>>381 FF14でも空飛んでる奴いるぞ
本人は気付いてないかもしれないが
>>377 動画編集するし、洋ゲー大好きなんでそうでもない
当分はPCのスペックに困らず快適に過ごせるお( ´ー`)
■にジャンプなんか要求したらFF13みたいになるが宜しいか?
>>434 どちらかというとFFはそういう世界観じゃ無いな
ロマサガとかだろう
>>406 正直空中戦はいらない、AIONとかで空中戦やった事あるけど
はっきり言って全く面白くない、地上戦の方が数段面白いのは確実
空を自由に飛びまわるような世界観でもないしな。
それより騎乗戦だろFFシリーズなら。
チコボに乗って騎乗戦出来るようになってくれればかなりの俺得
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:50:15 ID:BNcYoy52
memtestって64bit版あるの?
ググって落としたやつがmemtest86+ってのが起動できないw
レビテト使えばちょろっと飛べるんじゃね?
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:52:32 ID:Zmo1M1eQ
>>443 そう、そうゆうのがやりてーんだよ
なので14はまったくやるきしねえ
>>444 win7ならブート時のオプションにメモリテストあった気がする
混戦時敵をタゲる事が出来ずに終わってしまうことがちょくちょくあるんだけど何かいいマクロ無い?
/targetnpc とか?
449 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:52:43 ID:RqL3u2Tl
無料期間で完全に辞めるヤツは少ないだろうな…
期待の惰性で続けてきたような俺みたい奴等が、マトモな修正も
無いなら様子見ようと、課金を止める良い機会ではあると思う
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:52:55 ID:WJFo84RK
早くもLSでのリーブ参加率激下がったw
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:53:13 ID:fDX2ffnj
>>444 64bit版とかはない
で、何をどうやって起動しなかったんだ?
小型の飛空挺でドラゴン族とドッグファイトしたいお
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:53:19 ID:7KOmoy+D
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:53:58 ID:7KOmoy+D
自家用車で飛んだことはあったな
455 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:54:10 ID:PZvtiiDA
騎馬戦闘かいいな
「敵将馬鳥討ち取ったりー!!!」 ってやるやつが多そうであるな^^
>>455 その方向にターゲットはいません
その方向にターゲットはいません
その(ry
になるだけと思うw
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:55:17 ID:JS8jxzrW
開発も分かってるでしょ。これクソゲーだって。
認めてるでしょ?
なーーんも 正式サービス開始からコメントなんもないしwww
なんかコメントだせよ
458 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:56:03 ID:BRZpM8KV
製作能力も無いのに拡げるだけ拡げちまった世界観
アイテム整理すら出来ないのにね
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:56:15 ID:VwsE0Ad0
タゲしにくいよな。リンクしてたら autotarget してくれよ
アクションバー出てると、パッドでタゲ動かせないし
461 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:56:18 ID:AERr7zNj
14はこれから8年かけて熟成していくという長期計画があるから
それについていける人じゃないと、続けるのは無理だぜ?
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:56:24 ID:MhqFbqeX
テスターサイトに最後に載せたコメントで、これからはもっと頻繁にユーザとコミュニケーションを取る
とかそんなこと書いてたと思うんだけど、結局あれも嘘だったね
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:57:16 ID:MlSLJ/aa
>>460 それはすごく思うわ
特に後衛だとなおさら
464 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:57:38 ID:eL0In78D
剣術ランク40目前なんだけど正直飽きたわ
465 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 10:58:37 ID:PZvtiiDA
11の時も最初の3ヶ月は色々駄目だったからな
14は半年はだめだろう
>>444 CRCエラーの原因は絶対14のディスクだって
他のDVDは読み込めるんだろ?
ドライブ変えるかするしかない
14のディスクはなんかおかしい
467 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:00:10 ID:VwsE0Ad0
でも、クソイ操作性になれてきたら、、なんだか面白くなってきたよwwww
11のソロなんて TPたまったらwsポチしかする事ないけど
14はカウンター狙ったりさ〜
今必死にランク上げてる廃人はカンストしたらまた違うクラス上げるのか?w
他にすることないのかよwwwかわいソースw
469 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:01:24 ID:YU1YNYwZ
>>444 どうみてもHDDの不良にしか見えないんだが
ほとんどの生産がシャード代金だけで原価割れしてるんだな
ど〜すんのこれ
もっと落とす数増やした方がいいんじゃねーの
それか使う数減らすとか
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:03:11 ID:s3/Lg0tO
なんでシャードこんな大量に設定したんだろうな。初期レシピから8個使うとかあるしわけわからん
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:03:37 ID:RqL3u2Tl
>>462 そんな事書いてあったな、そういやw
何か色んな嘘ばっかりで、この先ユーザーとコミュニケーション
する機会が出来て来るんだろうな、なんて考えられない現状がある…
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:03:44 ID:ubfRixan
生産で原価割れってあり得んの?
474 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:03:50 ID:VwsE0Ad0
>今必死にランク上げてる廃人はカンストしたらまた違うクラス上げるのか?w
そういうゲームだろ? 11みたって多ジョブ上げる必要があるのは明か
475 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:04:21 ID:7KOmoy+D
>>471 雑魚との戦闘で一回に5個とか落とすからでしょ 採集でも3個とか取れるし
ちなみに俺もインストールするときDVDドライヴがDisk1を読み込んでくれなかった
USBのDVDドライヴを繋げてみたらちゃんと読み込んでインストールできたけどね
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:05:22 ID:BNcYoy52
とりあえず最初からあるメモリ診断ツールっていうのやってみたら
「ハードウェアの問題が検出されました。これらの問題を特定して修復するには、
コンピュータの製造元に問い合わせる必要があります。」って出た
これはメモリおかしくなったって事?w
478 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:06:05 ID:sznhqjrR
いや、マジ結構驚いた。FFシリーズでジャンプが実装されないのはなぜかと
以前から不思議だったんだが、ユーザーが求めていないんだね。
「鎧を着てジャンプとかおかしい」
いや、見上げるようなモンスを倒す冒険者が、膝の高さの障害物を乗り越え
られないほうがおかしい。それにローブ着ているキャラクターも居るし。
「空を飛べたって何も良い事無いし」
クエストの目標が山の上のときは?広大な湖の向こう側の時に、この湖を
飛んで超えられたら、とか思わん?そもそも、キャラクターが飛ぶわけ
じゃなくて(そういうゲームもある、AIONとか)乗用動物が飛んでそれに
乗るわけだけど。小型プロペラ機とか、魔法の絨毯とかに乗ることもある。
「泳げたって何も(ry」
湖の中に何があるのか、あるいは海岸沿いに何か宝箱とか無いか、探したくならない?
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:06:27 ID:xHevIYY7
つかジャンプと水泳あたりは面白いとか面白くないじゃなくあって普通な機能だろ
飛ぶのは羽で飛ぶのかなんか乗り物なのかとか魔法でなのか世界観にもよるだろうが
でかい武器振り回して魔法バンバン打つのに水入れませんとか意味不明
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:03 ID:VwsE0Ad0
合成は赤字で上げるモノだろ。微黒なら 作業繰り返すだけで勝手にLvあがるじゃねーか
赤字で苦労してあげる>先行して廃装備作れる様になってウハウハ、HQで効率UP
ってのがパターンじゃん
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:09 ID:YU1YNYwZ
483 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:12 ID:tE1TJtCF
>>474 うむ。11は上げる「必要」があるな
14は必要あるの?
484 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:28 ID:NlJsRk9I
セルビナ強化チートレベル上げLS
[1]<Sinkami Msys> おちんぽミルク^^
[1]<Charlotte Yeager> お^^
[1]<Shinemon Ninagawa> ち^^
[1]<Regu Rustig> ん^
[1]<Nora Neko> ぽ^^
[1]<Nukho Manjhjeel> ミ^^
[1]<Hija Capricious> ル
[1]<Mondo Mon> ク
[1]<Google Earth> おいすー
[1]<Qoo Chan> おいすー^^
[1]<Nora Neko> 幻術の方の疲労も今消えました
[1]<Kool Milds> 誰か井戸銀山リーブ手伝ってください^^^^^;;;;;
[1]<Beef Stroganoff> おいすー^^
野良PTに入れると晒されるぞw
基地外リスト
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:34 ID:VwsE0Ad0
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:07:38 ID:gxaeKpnP
蒸留水やら初期ボーンリング見てもわかるがシャードの数なんて何も考えずに決めたに決まってるだろ
潜在値ってどのくらいで解除されるの?
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:08:29 ID:xHevIYY7
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:08:49 ID:cXCC1Ht3
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:08:50 ID:/OusbHEQ
491 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:08:56 ID:sznhqjrR
>>482 すまん実はWoWやってるんだw
完美世界もWoWクローンだけど、あのキャラデザインは正直うらやまし
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:09:05 ID:YU1YNYwZ
>>477 最小構成でメモリをとっかえひっかえテスト。ハズレが判断できる
493 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:09:10 ID:Q6GXH0mj
そういやFF14インストールする時ドライブの相性がかなり激しかったな。
CRCエラーはなかったが読み込みが速い奴と遅い奴で極端だった。
方や15分くらいで終わり、方や1時間以上
たぶん後者はCRCエラーに近いこと起きてるんだろうね。
494 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:09:28 ID:7KOmoy+D
敵も土に潜るんだから、それくらいいいだろ
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:09:31 ID:AJjymlOn
>>475 シャードはまだしもクリスタルはどうよ?しかも入手数少ないのに最初から使わされるんだぜ?
497 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:10:10 ID:Zw4l5FZ8
オープニングムービーに期待するならば、空中戦はありそうだ。
というかTPを常にゲージマックスにして戦闘以外の行為で減少するようにすればいい。
飛び降りたら一定のTPゲージ失って、しばらくしたら回復とか。
このTPゲージを酸素に例えて水中活動に回すなり
集中力ゲージに例えてレビテトの制御とかで空中活動に回すなり
こう、何かできそうなんだけどなぁ…
と思いながら海釣り。白珊瑚百%ヒットの方法が分かって店売りが少し美味しい。
リーヴこなした方が遥かに儲かるけどなっ
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:10:41 ID:7KOmoy+D
ディスクがいっちゃった人は、シリコンディスクにする良い機会を与えてもらったんじゃないか
いますぐSSD買って来い
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:11:12 ID:bsnnQbGd
>475
30〜40台装備のため1回座るのに、シャード16とか48とか必要になってくる
1戦6個とか、マジで勘弁
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:11:13 ID:xHevIYY7
FFユーザーはファミコン時代に戻りたいのか
502 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:11:21 ID:7KOmoy+D
まあジャンプはあっても悪くないとは思うけど
鎧着てたら出来なくなる、とかだと色々めんどいっしょ。
今もオンセのTRPGやってるから重量計算とか色々触れるけど、
その辺りの処理を■eが上手く調整出来るとは思えないし。
ジャンプは記憶に薄いが、水中戦は、EQで出来てたなぁ。
505 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:12:30 ID:VwsE0Ad0
>潜在値ってどのくらいで解除されるの?
最初に経験値取得してから1週間毎にリセット
水曜にLv上げ開始して、翌週月曜に潜在発動しても、水曜日にリセット
水曜にリセット後、Lv上げ休止してたら、カンターは動かない。
土曜日にLv上げ再会したら来週土曜がリセットポイント
506 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:13:01 ID:vsuSyYbX
EQ2やってたけど別に泳ぎなんて要らんな
無いのが普通、立ち泳ぎしながら敵をフルボッコとか違和感しかない
507 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:13:22 ID:7KOmoy+D
>>504 EQはジャンプよりも落下が面白かったw
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:13:41 ID:BNcYoy52
>>492 おぉ、サンクス
昼飯食べたら試してみる
ちなみにツクモで買う時に保証に加入しなかったんだけど
不良の場合は交換してもらえるもんなの?
パッケの裏には一応永久保証とか書いてあるけど
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:13:55 ID:BRZpM8KV
まあ売り逃げ確定だな
>>34 かれこれ1週間ぐらい同じ問い合わせしてるけどテンプレ回答以外貰えないぜwww
511 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:14:04 ID:Zw4l5FZ8
>>471 クリスタル消費とかリネ2のパクリだからじゃないですかね
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:14:09 ID:Y1j4aNz7
ff13までずっと擁護してきた生粋の信者の私が
ついに限界点に到達しそうです^∀^;
513 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:14:18 ID:xHevIYY7
ジャンプするにも装備重量制限があるとか、水泳ならスキル習得が必要とか
意味があってできないってなら解るけどなw
ジャンプや水泳や飛行ができないのはマップを自由に歩かせたくないだけなんだろう
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:14:22 ID:sznhqjrR
>>497 YouTube見た。
思っていたより画面綺麗だね。光の具合とか、やっぱりFFだなーって思う。
しかし弓術士、お前は駄目だ。なんで接近戦距離でもっさりと弓撃つんだよ、
短刀に変えるなりいったん足止めして距離をとるなりしろと。
>>507 高い所から飛び降りて、どこまで生き残れるかってやつは良くやったよ。
ゲートの爪の先端からとかが代表的かと思うけど、KunarkとかSoVとかでもいろんな飛び込みポイントがあったね。
516 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:15:06 ID:/OusbHEQ
>>501 ファミコン時代にはまだ生まれてません
PS1世代
517 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:15:33 ID:JS8jxzrW
ジャンプいらんけど、ちょっとした段差で移動できないのがうっとーしーね。
11の時でもそうだったけどw
とりあえずジャンプが実装されたら☓ボタンに割り振る。
かなり移動が楽になると思う。木の柵を飛び越えたり段差飛び降りたり。
完美のジャンプはキモイくらいにフワフワしたジャンプだったの覚えてる。
FEZのは垂直方向に強いジャンプだが、あれはあれでゲーム的には良かった。
実装されるとしてもエモーションでジャンプとか、移動関係に全く絡まない形で実装とか
斜め上の形で搭載されそうだけどな
519 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:16:03 ID:Zw4l5FZ8
30cmくらい段差の為に何十mも必死に回りこんでくるMOBとか見るとワラエルwwww
520 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:16:15 ID:KgkRX6af
これ中途半端なLSに入るくらいなら完全野良ほうが楽しいな
弓なのに盾やらされるとか勘弁、しかもリーダー野良で募集かけたくないって言うし
シャード使用量が増えるのは別にいいよどうせ金ありあまってるし
それより問題なのは999個制限だろ
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:16:30 ID:sznhqjrR
>>513 EQ-EQ2-WoWあたりではそういう制限が最初あったんだけど、だんだん緩和されて
いったね。装備重量もEQ1ではあったけど、2で無くなった。
装備持ちすぎてNFPのバンクから一歩も動けないとかw
できることは最初からやらせろ、というユーザーの声が強かったということやね。
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:16:56 ID:OJUh4Lk3
がちがちの金属鎧まとって泳げというのは余りにも非現実すぎだろ
とりあえず30kgぐらいの錘でもつけて泳いで見たらいいとおもうぞw
しかし、完全進入禁止は味気ないな
水に入るときには装備一式脱ぎ捨てるってのはどうだ?
当然置き引きされる可能性はある
そもそも、リアルさを求めるなら崖から落ちたら墜落死、池にはまったら溺死すべきだよな
とりあえず奈良のせせらぎで毎回毎回引っかかりまくるのはストレスマッハだな
ダメージ受けても良いから飛び降りも欲しい。
ただ、このMAPの作りから下手に飛び降りれるようにすると、降りてから登れなくなってGMコールが増えるんだろうけど。
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:18:35 ID:BRZpM8KV
つーか材木とかインゴとか持ち歩いてる地点で超人確定だろ
FF13みたく障害物に向かって行ったら自動でジャンプでもいい
なにもないところでジャンプする必要はないし
家の中身もろくに作らないのに水中とか作りたくないじゃないですかぁ〜
・・・オブリみたいなシステムを望んじゃうのは高望みだろうけどね。
でもジャンプくらいは槍術師で覚える位いい気がする。
529 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:19:09 ID:7KOmoy+D
>>523 だから、泳ぎスキル値ってのがあるんだよ
浜辺まで来れるんだから泳げたっていいじゃないか、てのはある。
船だって実装されるなら、沈没した時の演出にも利用できるじゃないか。
FF的に沈没シーンのムービー作って終わり、じゃなくてさ。
動かす喜びシチューエーションに感動を、みたいなの。
…何言ってるんだろう俺。フライパンで魚解体する作業に戻るわ。
531 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:19:39 ID:4yEWS0Mp
FF13をムービーゲーとして楽しめた俺でもこの産廃は一瞬で投げたわ
532 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:19:51 ID:Zw4l5FZ8
弓とか魔法使いが全身金属の鎧を付けても
不都合が無い時点でお察しレベル
後衛がボコスカ殴られても平気だし
各クラスの差異が殆ど無い
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:20:36 ID:sznhqjrR
鰤はダンジョンの中にジャンプしないと乗り越えられない段差とか地味な
嫌がらせしてくるぞw
でもこっちも普通に行くと1分近く掛かる回廊を、上から飛び降りて(多少の
落下ダメージ覚悟)、あるいは水で埋まった洞窟を抜け道にして時間節約&
途中のモンススキップ、とかやるからお互い様だけどな。
世界に上下がある以上、上下移動は出来て当然と思うんだぜ。
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:20:38 ID:xHevIYY7
FF11が出たころは誰も泳ぎが〜飛行が〜とは言わなかったが今となってはな
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:21:19 ID:BRZpM8KV
重さが無い世界観なんだし
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:21:32 ID:ywPGiWr6
むしろこのゲームに高さの概念があるのだろうか
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:02 ID:Zmo1M1eQ
まあスクエニの技術は所詮その程度
グラがちょっと綺麗に作れるってだけだな
14でジャンプ、水中空中はまず無いだろ
想定もしてないと思うぜ
ゲームとしての寿命も超短命だろう
これマジでプレイする奴は盲目もいいとこだな
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:11 ID:xHevIYY7
2Dだもんな…
ていうか弓つおいの?
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:25 ID:7KOmoy+D
泳ぎができれば、すぐそこの島に泳いで渡れるじゃん
泳げなければただの飾りだが
543 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:34 ID:TTiV4+EP
ファイナルファンタジーシリーズで良くしられる日本のゲーム企業スクウェア・エニックスの和田洋一代表が
中国のオンラインゲーム市場の成長速度に拍手を送った。
彼は最近インタビューにて“中国でオンラインゲーム市場が開いてから10年程度しか経っていないが、韓国・日本よりも早い速度で成長をしている。
オンラインゲーム強国である韓国も、最近中国のゲーム市場に注目しており、日本も世界の流れに遅れてはいけない”と話した。
スクウェア・エニックスは最近自社で開発したオンラインゲーム『ファイナルファンタジー14』の全世界同時サービスを始めて、
オンラインゲーム開発とサービスにまい進している。
また、中国の大型パブリッシャーSHANDAと提携を結び、中国に別途サーバーを置いてゲームのサービスを実施することに合意している。
ゲーム業界のある専門家は“中国のオンラインゲーム市場は、年平均20%以上の早い成長を見せており、
ゲームの開発力も著しく発展してきている。
しかし、今回の発言は自社との提携によるリップサービスをも捉える事ができ、
中国の水準がそこまで上がってきているかと言われると疑問が残る部分もある。”と語っている。
http://www.sgame.jp/img.php?filename=wada20101012_1 http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=9&datacd=6037
544 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:22:41 ID:sznhqjrR
>>523 そのためにミスリルとかオリハルコンとか、超絶軽くて強靭なまほうのきんぞく
があるんだろうがよ!
なんで地球の中世の鎧兜と同じ重量でなきゃいけないんだよ。
545 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:23:54 ID:+ILppH8l
鎧でジャンプしたって違和感なんかないってw
他の部分もたいしてリアルなつくりじゃないし
FF13もジャンプしてたしな
546 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:24:11 ID:MhqFbqeX
非現実とか言い出したら
鎧が何個も入るカバンとかどうなってんだよって話になるな
548 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:24:34 ID:mgZZyy6k
装備が重くて「地烈斬」が実行できません。
とかあるなら鎧が重くて〜とかも納得できるけど
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:24:44 ID:7KOmoy+D
>>545 鎧でジャンプ不可能になるんだったら、
鎧着てても、裸でも攻撃速度同じなのっておかしいよね
550 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:25:15 ID:J997AwNK
まあFFってついてたら信者が黙ってついてくるから何も実装されないそこは諦めないとね
今ココでぐちってるのは信者じゃなくてゲーマーってことでしょう
551 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:25:19 ID:/OusbHEQ
鎧の重さとか細かいことはいいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これだから上から目線の評論家気取りのネ実民は困るwwwwwwwwww
552 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:25:36 ID:sznhqjrR
>>548 反対に重い鎧を着ていたらチャージ(突撃)のダメージがあがるとかなw
やっべ
つい何日か前にR20になって面白くなったって書いたけど
何か一気にやることなくなってつまらなくなった\(^o^)/
生産そんなに上げてないからランク高い武器の修理とか自分じゃできないしNPC高いし
何このやらされてる感じのゲーム。
554 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:25:56 ID:xHevIYY7
そんなことも実装できない技術力が悲しいってことだよ
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:26:04 ID:fpN4Qayj
>>542 →リムサまで泳いで行きたい!
海の中もぐれたらいいのに
かと思えば指輪80個で埋まるカバンだもんな。
ジャンプだの水泳だの追加してもバグ多発するだけだぞ。この開発じゃ。
小学生にオリンピックで金取れってレベルまで落ちてしまってるんだからな。
557 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:27:19 ID:MalV9q3q
スレが白騎士になってんなww
>>473 旬を過ぎればみな原価割れだ、中古が出回るんだからw
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:27:51 ID:7KOmoy+D
>>555 そういう、やりたい!って望みをほぼ全てかなえてきたからこそ、世界一になったんだよ
>>555 りねーじゅ2で、人間の島から本土に渡るのに船代が勿体ないからと、水中呼吸の魔法を使って”歩いて”わたってたな。
(´・ω・`)ナルシェ鯖まだ?
562 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:28:32 ID:sznhqjrR
とにかくせっかく3次元の世界にキャラクターが居るんだから、
ジャンプさせろ!
高いところから飛び降りさせろ!
海で泳がせろ!川を泳いで渡らせろ!
飛行船でも大鷲でも良いから、高いところから世界を見下ろさせろ!
FFシリーズの世界観とやらは、正直8と11くらいしかやってないから良く分からんが、
たかがジャンプがそんなに世界観に反することなのか?
563 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:28:37 ID:Gk2zFbCP
鎧着てジャンプや泳ぎがおかしいっていいだしたら延々鎧着たまま走り続けられるのもおかしいってことになりました!
564 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:13 ID:Nrc5vKxy
フィジカルに潜在値ついた。ジョブ変えても関係ないし、なにやっても出る
これは「遊ぶな」ってこと?
565 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:14 ID:MhqFbqeX
なんかクローズド中に戻ったような流れだなw
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:35 ID:/OusbHEQ
>>562 ジャンプしたいって奴はジャンプしてパンチラ見たいだけだからwwwwwwwwwwww
567 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:43 ID:Y1j4aNz7
悲しいけど、今回課金やめてしばらく様子見よう
神うpデートで、いつか課金するその時まで、寝る\(^o^)/
568 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:56 ID:fpN4Qayj
>>556 カバンとかそういうのにリアル求めなくっていいから
もっといっぱい入れてほしい・・・
すぐいっぱいになっちゃうし
ベルトってステータスがほとんどアップしない割に高い(作るの大変?)からカバン増えると思って
ツールベルト買ったら特に増えなかったし・・・
あれ何の意味があるの?見た目だけ?
569 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:29:57 ID:xHevIYY7
武器かまえた瞬間、動きもさーってなるのは勘弁してくれ
普通逆だろ・・・
EQではフィールドのゾーン別けのお陰で船に乗らないといけなかったと思うが、同じゾーン内だと島から島へ泳げた。
しかしサメがいて低レベルだとやられるんだよなー。
572 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:30:13 ID:sznhqjrR
>>560 やったやったwww
あれ職業によって歩行速度に差があるんだよな。戦士は何とかなるけど治療師
(クラス名忘れた)はかなりぎりぎりだった。
573 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:30:17 ID:Zw4l5FZ8
次世代(自称)www
どうみても昭和ですねぇw
574 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:30:34 ID:BRZpM8KV
どっかのFPSをFF風にするだけで良かったのにね
575 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:30:53 ID:xHevIYY7
2世代くらい戻っちゃったな
で、結局15日のメンテで何するん?
なんでジャンプがそんなに欲しいのかがよくわからない
ジャンプできるMMOやったときも、ほとんどジャンプ使わなかったw
現実と非現実の境目がちょー曖昧なのは確かだよね。
エーテライトに触れってクエも
実際はメニューの一番上からだし
それなら素直に「メニューから選べ」って書けと。
何が自然で何が不自然かって
結局は開発が線引きするだけだし
現状出来ない(実装も予定されていない)ってことは
世界観に反することなんだろうね。
>>574 つまりあれだな
ヴィンセントのやつみたいなの
TPSだけど
580 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:31:54 ID:fpN4Qayj
>>562 でもジャンプとか泳ぐのとかそういうのは
ずーっと後でいいから
まずゲームとして面白くしてさらに〜ってことでそういうの実装してね
まず色々改善するところあるから!
581 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:32:04 ID:YU1YNYwZ
>>508 普通に運用して不具合でてるなら交換してもらえると思うよ
メモリの永久補償なんて取って付けたようなもんだからよく分からんけど
582 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:32:11 ID:xHevIYY7
>>577 10センチくらいの段差くらい乗り越えたい
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:32:16 ID:mko3jkfH
いい加減にジャンプの話から離れろよ
何度も同じ話題ループさせるなw
ジャンプに反対なんじゃなくて心底どうでもいいんだわ
584 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:32:22 ID:J997AwNK
>>562 三次元じゃなくて立体的な二次元だよえおるぜあは
>>566 べべべべべつにパンチラが見たい訳ではない!
い、ちょっとした段差を乗り越えたり飛びおりたり、リムサの灯台から海に飛び込んだり、上甲板から下甲板部へ飛び降りたりしたいだけだ!
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:03 ID:fpN4Qayj
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:10 ID:7KOmoy+D
>>577 そんなもんだよ。絶対不可能だから、むしょうにやりたいんだよ。
ふつうに出来るものは、別にどーでもいいw
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:10 ID:sznhqjrR
>>566 それはリネ2wwww マジでジャンプする時だけ見えた。
WoWだと馬に乗ってジャンプするとき、停止中と走行中で動作が違うんだぜ
停止中=前足を上げてヒヒーンと嘶く
走行中=大ジャンプ、かなり爽快。柵の飛び越えにも使う。
ジャンプ欲しいとか以前に問題点多すぎ
590 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:16 ID:mgZZyy6k
>>577 段差が邪魔だからだろう
ウザイ段差だと落ちたら上れる所まで戻らなきゃいかんし
>>340 無料期間後に全体の半数以上が辞めたオンゲPSUを知らんのか
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:38 ID:hUok2BvC
>>577 おまえが池沼で操作の仕方わからんかっただけだろ
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:33:58 ID:xHevIYY7
こんなどこでも実装してる小さいことさえもできないんだから面白くなんかなるわけないってこった!!
しね■
普通に面白い
>>572 なんだっけクレリックだっけ?足を早くする魔法もあった気がするけど…。
あとあの島から本土へ渡るのに、海底におちると、普通に呼吸魔法もいらない回廊があるのよなw
システム的に設定されてないだけなんだけどw
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:34:43 ID:7KOmoy+D
ジャンプなくてもいいけどさ、せめて崖を飛び降りるのは可能にしてほしいな
ダメージくらってもいいからさ
森の段差とか、砂漠の段差から飛び降りたいじゃない
597 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:35:10 ID:Zw4l5FZ8
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:35:36 ID:/OusbHEQ
>>591 PSU 500円イルミナス980円で買ってオフゲしたけど面白かったわw
大型BOSSが迫力があったw
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:36:01 ID:BRZpM8KV
もう、全てが悪い
グラがいいとかなんなんでしょ?
そのグラ平面ですよ
600 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:36:11 ID:fpN4Qayj
そういえば知り合いのおじさんがリネージュ2やってるって聞いたけど
あれ面白いの?
っていうか今人いるの?
601 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:37:02 ID:VwsE0Ad0
>ジャンプできる。バックステップできる。引き狩りできる。
こんな格闘ゲームだか、無双みたいのはいらないよw
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:37:09 ID:uGroHj/S
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
l 魔獣???ド / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| マ マ マ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ マ
| ン ン ン |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < マ
| コ コ コ / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ ン
| | マ マ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ ン
| | ン ン | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ コ
っ | コ コ | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / コ
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
コマンがなぜかNGになってる件について
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:37:54 ID:xHevIYY7
>>601 普通できるだろw
せめて引き狩りできないと弓のいる意味ない
11もそうだったけど、14も段差から落ちるとただストンと落ちるよな。そういった落下のモーション皆無。
ジャンプとか、泳げるとか、
そういうのをMMOに求めているやつが、ここでFF14のネガティブキャンペーンやっているのか。
笑えるな
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:38:14 ID:/OusbHEQ
そんなにバックステップしたいならFF13のライトングでも操作すればいいだろw
バク宙もしてくれるぞwwww
608 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:38:36 ID:7KOmoy+D
でっかい敵と戦うって言うのに、1mmもジャンプ不可能な冒険者って・・
609 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:38:51 ID:Zw4l5FZ8
610 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:39:26 ID:jDNTiLxs
ジャンプできるゲームって結局、皆ピョンピョンカエルみたいに移動するようになるからキモい事になってない?
611 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:39:39 ID:JS8jxzrW
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:39:41 ID:7KOmoy+D
>>607 FF13は戦闘中に移動操作不可能でしょ
勝手にキャラが動いてるだけであって
613 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:39:41 ID:YU1YNYwZ
>>606 そういう動き求めてないのに普通にMMOできないんですけど
614 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:40:01 ID:Zw4l5FZ8
FF信者さんたちは棒立ち1連打ゲーが良いんですねーw
615 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:40:23 ID:CDFaWT+k
ジャンプやバックステップはちょっと移動させただけで超回復するのはどうかと思うけどな
まず敵のいる場所がその敵にとっての戦闘許可地域なのかわからないし
こちらの意図とは関係なしに敵のスキルで吹っ飛ばされる場合もあるし
あれはもはやバグの領域だろ
>>600 ジャンプも泳ぎもできなMMOのほうが少ないから、
出来るにこしたことはないんんだけどな。
617 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:40:28 ID:ywPGiWr6
別にバックステップじゃ無くてもいいけれど、
戦闘中に移動する意味は欲しいなぁ。
見ていてあまりに華が無い。
そういや設定に「物理演算」のスイッチあったよなぁと調べたら
自然物の動きがリアルになりますって・・・うん、まぁそういう使い方なのね。
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:40:38 ID:sznhqjrR
>>606 ネガキャンしているつもりは無いぜ?
ただ12年まえのEQ1で実装されているジャンプ、水泳、高いところからの落下が
何故2010年のFF14でいまだに出来ないのか、
世界観に合わないというのなら、それはどういう世界観なのかと思うだけだ。
実際FF13では出来るわけだしな?
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:40:45 ID:xHevIYY7
ジャンプも泳ぎもなくてもいいから普通にMMOとして面白けりゃいいんだよ
面白くないうえに制限が多すぎるからジャンプぐらいさせろって言いたくなる
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:41:06 ID:LvmIlitV
[―{}@{}@{}-] ←在日朝鮮人で箱○信者
男は黙ってNG
622 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:41:15 ID:/OusbHEQ
シャイヤってMMOは側転、二段ジャンプ可能wwww
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:41:23 ID:Gk2zFbCP
>>610 ジャンプ出来ないのにミコッテだらけできもいっていう
625 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:42:09 ID:OJUh4Lk3
■<ジャンプと水泳を実装しました
■<装備や所持品の重さに比例して動作に制限が掛かるようにしました
→ 歩行時にも影響がでて移動速度が大幅down
626 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:42:12 ID:o+NKUe+i
そこまで、言うなら金属鎧を着たらスピードダウンでおkか?
ダッシュ禁止な?普通、鎧着て永久的にダッシュなんか出来ないだろ?
全部徒歩にしてスタミナ入れて、スタミナ切れたら動けない仕様でおk
スタミナ回復するにはリアル時間で休憩取る仕様にするべき
ゲームに現実を持ち込むな!
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:42:22 ID:8tkeCzOd
どんなゲームでもジャンプが必須とか言ってるやつは頭が固すぎる
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:42:36 ID:VwsE0Ad0
>そういや設定に「物理演算」のスイッチあったよなぁと調べたら
そりゃ、オマエがモノ知らないだけで
物理演算で、吹っ飛ばしモーションみたいのは無理
ゲームにならんよ
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:43:08 ID:xHevIYY7
>>627 少なくともFFみたいなMMOにはあって当然と思われるがな
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:43:16 ID:r3zECXke
カプコン運営糞すぎと思ってスクエニ助けもとめたら
糞どころか糞に蛆わいてた
631 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:43:27 ID:Zw4l5FZ8
棒立ち、足固定で1連打wwww面白そうですねーwww
まあジャンプは実装しても、段差は超えられないだろうなw
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:43:44 ID:VwsE0Ad0
ジャンプ君は 前世がマリオだったんだから許してあげてw
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:44:00 ID:iEQeZAYy
>>626 ゲームに現実持ち込む奴はなんとかして欲しいよなぁ
それなら死んだからキャラデリじゃないとおかしいしw
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:44:39 ID:LSNwDILx
ジャンプとダッシュの操作性はマリオぐらいあっていいと思う
636 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:44:42 ID:J997AwNK
とりあえずジャンプなくても良いから段差なくしてくれればそれで良いから
データもワイプでいいしなんならパッケージ買いなおしでもいいぞ
マップとかシステムとか作り直してくれよ
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:45:07 ID:/OusbHEQ
ジャンプしても段差に躓くAIKAはどうするんだwwwwwwwwwwwwww
638 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:45:07 ID:VwsE0Ad0
>棒立ち、足固定で1連打wwww面白そうですねーwww
チョロチョロ動いて、視点動かしまくり とか不便なだけだろ
ガチ3Dなんて再現すると 不便になるだけ
639 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:45:11 ID:7KOmoy+D
ジャンプ絶対不要って言ってるほうも頭固いかとw
強敵と戦う屈強な戦士が1mmもジャンプ不可能って変だと思わないか?w
640 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:45:48 ID:sznhqjrR
世の中には物理演算でふっ飛ばすゲームは結構あるぞ。さすがにMMORPGでは
まだ無いがな。有名なのがSourceエンジン(俗称Half-Life 2エンジン)。
>>634 DIABLO2には死んだらキャラデリのハードコアってモードがあったなw
642 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:46:24 ID:fDX2ffnj
すべてが理不尽だからジャンプ欲しいとかの要望出てくる
どこをとっても糞
30cmジャンプ出来たらよくね?
644 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:46:43 ID:Zw4l5FZ8
>>628 うちの文章のどこからふっ飛ばしが出てきたのかな?
646 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:46:52 ID:J997AwNK
屈強な戦士はジャンプしないだろうなあ
ジャンプ中隙だらけになるし
647 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:46:53 ID:xHevIYY7
全てにストレス
648 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:46:58 ID:VwsE0Ad0
>世の中には物理演算でふっ飛ばすゲームは結構あるぞ
凄い限定的なものじゃんwwww 投げつけて挙動がリアルで面白いとかその程度。
649 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:04 ID:o+NKUe+i
>>636 段差問題が出たのでフィールドを全て平らにしましたwwww
高低差がないゲームってwwww
650 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:19 ID:jDNTiLxs
ジャンプあってもいいけど飽くまで「走り」より移動手段としては劣る設定にしないとカエルだらけになるぞ
それか連続でジャンプは不可能な制限つけるとかな
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:36 ID:mko3jkfH
13でもジャンプ出来たっていうから
14でフィールド上のいたるところでPCがバク転したり
派手なジャンプからの空中コンボ決めてるところ想像したら吹き出しそうになった
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:52 ID:UawG2xS0
3時間狩したら武器壊れるっておかしいだろ
みんな耐性UPか耐性スリップ量ダウンの要望お願いします
653 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:47:59 ID:/OusbHEQ
正直、ストレス溜めてやってる奴は潔くやめたほうがいいwwwwwwwwwwww
俺はそれなりに楽しんでるからいいけどなwwwwwwwwwww
654 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:48:18 ID:VwsE0Ad0
>えっ?不便?wwww
すげぇ 駄目そうなんですけどwwww 典型的な洋ゲー。日本人が嫌いなタイプ
マウスで視点変更、ガクガクみたいなwwwww
大体FPSとかだって、あの視点移動が嫌われてんだし
655 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:48:43 ID:7KOmoy+D
>>650 なんか勘違いしてるけど、ジャンプで走行速度早くなるわけじゃないよ
>>650 誰も移動より便利なジャンプなんか求めてないだろ。
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:48:59 ID:xHevIYY7
楽しんでるならスレなんて見てないだろw
658 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:49:01 ID:Zw4l5FZ8
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:07 ID:4Slajv9S
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/;:::::;::::::;::;:::::ゞ;::::::;:;::::::i  ̄L, / ,,-~ヾゞミゞゝヽソミゞヾソ
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./;::::::;::::::;:;::::::;:;::::::;:;:::::ヾ\ / ソ巛ミゝ::::/::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;:::::;:;:;:|
/;;:::::::;::::;;:;::::::;::;:::,-=~二ヽ;:::| / |i;::;ミ ゝ::::/:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;::::;;;;;;;;i FFは神ゲー
文句あるやつがFF作ればよくね?
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:22 ID:boLMNz8S
これだけは言える
おまいらはニートでFA
662 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:25 ID:sznhqjrR
>>648 Half-Life2のムービー見たこと無いの?
663 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:42 ID:o+NKUe+i
>>652 3時間もやって壊れない武器なんて無いだろ?
むしろ1時間戦って修理する必要がある。
もっとリアリティを求めろwwww
664 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:50 ID:GnGaEPmM
お前らは親の残した遺産で働かなくても一生食っていけるとんでもない御曹司でFA
665 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:49:55 ID:mgZZyy6k
>>646 TP1000MP10も消費してジャンプする職業を馬鹿にしよるか
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:50:05 ID:J997AwNK
>>648 信じられない話かもしれないが
アルトリコネも物理エンジン積んでるんだぜ
たぶん乳ゆれに使ってた
デビルメイクライおもしろいな
668 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:51:14 ID:xHevIYY7
不労所得で悠々自適だろJK
移動時に跳ねるのが見苦しい→TPも上昇型からゲージ下降型に変更して
TP=アクションゲージにして何かアクションしたらMAX値が下がって
バトルとかに入るとTP減少した状態からスタートというデメリットを設けて
跳ねるのがウザイという視覚効果を減少させる。
まぁ、不自由を自由にしたいんだよな。何にしろ。
個人的に不満だったのは船。乗り込みたかったけど暗転瞬間移動だぜ。
乗ったら乗ったで風もないわ波もないわ揺れもないわ静かすぎるわ。
670 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:52:04 ID:sznhqjrR
なんだっけ、ジャンプすると疲労度が溜まってだんだん走れなくなるゲームあったような。。。
DAoCだったか?思い出せない。
ともかくジャンプ出来るゲームのほとんどが、ジャンプしたからって早く走れるわけじゃないよ。
単に高低差が乗り越えられるだけ。
671 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:52:09 ID:VwsE0Ad0
>Half-Life2のムービー見たこと無いの?
人体の吹っ飛びがリアルとか
障害物を並べて防御とか、逆に崩して攻撃とかそんなんでしょ
672 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:52:41 ID:/OusbHEQ
細かい事グダグダいってる神経質な奴は
MMO製作すればいいんじゃあないの?w
もちろん、できれば良いに決まっている。
でも、できないからといって馬鹿にするのはどうかと。
MMOなんだから、MMO本質のところで非難すればよいのにと思う。
チャットなどのコミュニケーションのこととか、
競売やバザーのことやら。
もちろん、これらに対する非難はここで、散々出ているし、それ(非難)に対してはもっともだと思っている。
ジャンプとかMMOに直接関連しないところで非難するのはナンセンスといっているのだ。
>>614 それは、単に棒立ち1連打ゲーだと思っている お前が馬鹿なだけだ。
>>611 開発がグロバカで日本の声ガン無視だから、海外からぼろくそに叩いてほしい
中国に進出するまでに直らなかったら、中国人にも「日本のゲーム終わってるな」ってくらいに言ってほしい
ゲームに限ったことじゃないけど、日本って変化をもたらすのに一番いい方法が「外圧」だから
海外に絶賛片思いしてるようだから、その海外からバシっと言われたらさすがの和田も気づくだろ
675 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:52:59 ID:nZPMdvAE
WoWみたいな手抜きなジャンプモーションなんてFFで見たくないぞ
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:53:30 ID:7KOmoy+D
たとえば、グリダニアに公園あるだろ あそこの木をぴょんぴょんと飛びたいじゃん
ジャンプが出来ればそれができる そういうこと
スクエニって社長和田になってから
有名クリエイター次々退社
出すもの糞ゲーばかり
ユーザーからは嫌われる
ブランドの安売りでブランド力低下
ほんと酷い、和田さっさと身を引け
GW2からそこはかとない神ゲー臭がする
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:54:06 ID:LSNwDILx
ピョンピョン問題はジャンプすると装備の耐久が減りやすいとかすればいいんじゃね
>>669 しかも出港したらすぐに沖に出てて陸は遠くに見えるわ、。
「リムサにつきました」
ってメッセージがでてても、まだ遠くに陸が見える状態。
ちょっとがっかりだった。
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:54:22 ID:xHevIYY7
>>673 606 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 11:38:07 ID:UwzgI9vm
ジャンプとか、泳げるとか、
そういうのをMMOに求めているやつが、ここでFF14のネガティブキャンペーンやっているのか。
笑えるな
こういうこと言う人にナンセンスとか言われるなんて
682 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:54:52 ID:Gk2zFbCP
>>675 力入れすぎてもっさりジャンプモーションになってしまう
683 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:55:00 ID:YU1YNYwZ
>>677 だから証券会社の社長は金を搾り取ることが仕事なんだろ
恨むならこのゴミ社長を解雇しない役員か株主にしないとな
684 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 11:55:08 ID:Zw4l5FZ8
今の14はよくないと思うけどジャンプはいらないよ
もっと他にやることあるでしょ
686 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:55:37 ID:iEQeZAYy
船で毎回良く知らん奴から手振られるのがいらっとする
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:55:47 ID:MhqFbqeX
いくら議論しようがジャンプは実装されないよ
技術的に
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:56:02 ID:pV9jJG+m
>>677 身を引いただけでなんとかなればいいがw
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:56:04 ID:xHevIYY7
■はまじおわってる
やべぇ葬式スレとちがいがわからねぇ
691 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:56:55 ID:/OusbHEQ
とりあえずリテイナーの追加
アイテム各種999までストック可能
各キャンプ地のNPCにアイテム売却でき矢も買える
それだけでいいwwwwww
692 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:21 ID:ywPGiWr6
ジャンプ実装しようとしたら、それこそ一から作り直す必要があるだろw
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:28 ID:7KOmoy+D
ジャンプや飛び降りを実装してしまうと、通路のショートカットが可能になって、
おそらくクエストやイベントでの通行止めなどで不都合が生じるから、
まあ、実装はしないだろうな
そういうのが糞だと言ってるだけで、まじで実装しろなんて思ってないから安心しろw
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:33 ID:Gk2zFbCP
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:41 ID:4Slajv9S
696 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:42 ID:Y1j4aNz7
あぁ、ちゃんと葬式スレあるのに
ネガルのはよくないな、反省する
697 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:57:53 ID:J997AwNK
信者も改善願ってここにいる奴らも同じだよ
頭おかしいこんな糞ゲーにずっとかかわろうとしてるじてんでまじで頭おかしい
俺もお前らもみんな脳みそ腐ってるわ
698 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:58:25 ID:W9DPJdXU
BOT消えたざまあああああああああああああああああああああああ
699 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:58:28 ID:sznhqjrR
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:58:39 ID:jDNTiLxs
段差を上る って事に絞るなら、ジャンプする必要はないんだよな
個人的にはモンハンみたいによじ登る動作させたほうがマシ
701 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:58:59 ID:YU1YNYwZ
>>673 どっちも関連してるよ。移動系ってところで
で、移動が乏しいからせめて段差ぐらいジャンプで上がらせろって変なこといってるか?だから糞だといってる
ついでに言わせてもらうがなんであんな広大な土地を”FFなのに”チョコボで移動できないのか理解できない
今日も皆さんネガってますね
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 11:59:12 ID:fDX2ffnj
幻術師なんかが、ボコスカ殴られながら魔法唱えてるとかすごくシュールだよな
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:02 ID:jUR0Kdp/
ジャンプ実装する→リムサ街の吊橋からジャンプして落ちてスタックする不具合がでる
706 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:08 ID:gTFdQETK
国会よりつまらないFF14はそろそろ神ゲーになったかにゃ
ポジティブ的に言うと普通に面白い
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:09 ID:w+5rBsfd
葬式スレで煽りたいやつや荒らしたいやつは本スレへ行けって言ってた
709 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 12:00:31 ID:Zw4l5FZ8
>>699 スゴイ!!さすがWoW様!オーラで目がつぶれそう
710 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:42 ID:/OusbHEQ
>>702 少しぐらい愚痴るのは分かるけど
ずっとネガってやってる奴の心境が判らないわwwwww
潔く別のMMOすればいい MMOなんか腐るほどあるだろうにwwwww
711 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:44 ID:YU1YNYwZ
>>690 葬式スレは全員お互いにクソと認め合ってるしFF14を完全に遊びネタにしてるからな
こっちが隔離スレ
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:00:59 ID:OJUh4Lk3
ジャンプモーション実装の費用を捻出する為、課金額を4500円/30日にします。
>>913 あー分かるわ
俺も似たような目には遭った
けど俺の場合すぐに脱出できたんだよね
中学1年の時に苛められる雰囲気になっていじくられ始めたときに
このままじゃいかんってテンパりまくって登校したのがよかったのか
いじめっ子のDQNが教室の窓に座ってるところを見つけて今しかない!ってなってさ
そのまま全力ダッシュでいじめっ子に突撃して4階からいじめっ子ごと飛び降りたよ
今思えば凄まじいことやったと思うけどあれ以降誰も寄り付かなくなった
振り返れば狂ってるとしか思えんけどあれをやってなかったら延々いじめられてたと思う
714 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:01:40 ID:4Slajv9S
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:01:45 ID:7KOmoy+D
もし、今のままジャンプ・飛び降り実装したら、屋根に人がいっぱい居たりして
スクエニの大事な世界観が台無しになるし、グリダニアの下の池に落ちて
登れなくて、GMコールだらけになったりと、不都合ありまくりw
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:01:46 ID:LSNwDILx
ジャンプは無理でも、ちょびっとの段差はひっかかるんじゃなくて、ちょっと足を浮かすようなモーションで乗り越えるようにすればいいんじゃないの
それをさりげなく自然なかたちで動くように
717 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:02:22 ID:sznhqjrR
>>705 落ちてスタック>仕様です
1mから落ちたら死亡ダメ>仕様です
落ちたら世界の隙間から落ちて死亡>仕様です
やばい、やっぱジャンプ無しで良いわ
718 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:02:26 ID:Zmo1M1eQ
お前らさジャンプもできない新アクションも無い14の何が楽しくて遊ぶんだ?
11と同じ事しかできない新MMOとか糞ゲー以外の何者でもない
グラ少し良くなった新ストーリーと劣化コピー新エリアのみの新作とかw
この先のコンテンツやらなんやらも11とほぼ同じものしか追加されず
結局8年後は今のグラが少し良いFF11やってるのと同じ事になる
新要素も無い糞つまらんゲームこれからやってくお前らの脳内見てみてーよ
まじで正気とは思えねえw
>>711 なんか映画とかでよくある現実だと思っていたほうが夢だった的なオチだな
720 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:02:32 ID:YU1YNYwZ
ロングパスが発注されたな
721 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:03:04 ID:fpN4Qayj
まぁ、膝ぐらいの高さで落ちて死亡するようになるよりマシか。
723 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:03:25 ID:7AQJ7PVx
まだ買って3週間くらいだというのにすっかりログインする気力が失せた
724 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:03:32 ID:BnwQWiqV
バトルレジメンてセット後も普通に動けたら問題ないのにな
発動時にアクションゲージ消費すれば、ゲージの残りを気にして戦う駆け引きも生まれるしさー
ただ動けなくなるだけとか意味解らん
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:03:54 ID:YU1YNYwZ
726 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:04:27 ID:ywPGiWr6
>>716 それでもMAPのコピペ箇所全部修正するくらいの手間がかかると思うよ…
727 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:04:50 ID:7KOmoy+D
こっそりスペランカーディスってるやつがいる
728 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:05:44 ID:Y1j4aNz7
今の出来でももっさりさえ改善されればやっていく自信あるよ
でも、製作押して中腰になって選択できるようになるまでのホンの3秒間でもイラついてしまって
ローカルリーブやる気にならなくなってしまった・・・
>>718 お前なに狂ったこと書いてるんだ?
11と同じようなことも出来ないMMOに訂正しろ!
730 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 12:06:41 ID:Zw4l5FZ8
>>716 バグの修正もろくにできない会社だぞw
そんな技術があるわけないだろ・・・
731 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:06:48 ID:M8WFxAmK
本スレ落ちて20分くらい誰ひとりとしてスレ立てなくても
葬式スレに難民が来る訳でも無く何ともなかったのがつい昨日のことだぞ
話題が根本的にないんだよ
あれがあればいいのにーなんて会話があるだけマシ
こんなんがMMOならまだクソゲータウンの方がMMOだろ
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:07:20 ID:fpN4Qayj
とりあえず今装備してるのを修理できるレベルになった時点で
ローカルリーブやる気なくなった
生産もやるきなくなった
まともに売れないし・・・
泳ぎが実装されたらリムサの街から飛び降りてやるんだ、とかまぁ
楽しそうじゃね? て、いうのがこう出来ないんだよ。
こう、できたら面白いだろうな。これとあれ組み合わせたら面白いだろうな
てのは動かしてくると色々と思うんだよ。船から飛び降りる自由もあって
いいんじゃないのか。遭難してもテレポあるし大丈夫だろ、とか。
不具合直すパッチは当然として、快適になったとして面白い要素どこにあんのよ。
FF14しないって選択もあるさ。あるけどさ…どういう予定立ててんだろ。FF14。
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:07:57 ID:7KOmoy+D
こればっかりはジャンプで快適なWoWとかをプレイしたことのある人しか理解できないだろうね
だから、FF11とFF14しかまともにプレイしたことの無い世間知らずの人は
ジャンプなにそれ?状態でしょ
そもそもFFにジャンプなんて概念が無いんだからw
736 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:08:44 ID:Uxp81ZHY
チョンゲーも洋ゲーも課金マンセーだからアホらしい
レベルやアイテムを金でかえれるシステムに飽きたから
FF14位縛りが多いほうがおもしろい
ただクライアントサーバーが脆弱すぎてだめだな
システムがよくてもラグが酷くてシステムを活かしきれない
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:08:55 ID:zpovHXL2
LSって抜けるとLSチャットに何かメッセージ出る?
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:09:08 ID:sHb65Z3u
フィガロの鯖スレが次スレたたないまま埋まってしまったので誰か立ててくれ 頼む
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:09:11 ID:mfGRb8H8
ジャンプとかいってる移民がアワレすぎる
槍術士にジャンプくれればそれでいいだろバカか
740 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:09:27 ID:/OusbHEQ
>>735 FF14やめてWoWやればいいじゃんwwwwww
すぐ○○○はと比較する奴いるけど
なら○○○のMMOに池ばいいwwwwwwwwwwwwwww
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:09:34 ID:bYKbqz+B
742 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:09:42 ID:YU1YNYwZ
ジャンプっていっても、すでにジャンプも昇華目指してる時代だからなぁ
つーか、お前らの大好きなGWだってジャンプはないぞww
ジャンプをつけたらジャンプする意味がやはり必要になってくるし、そういう事考えたmapは移動だけでライト層を切り離すと考えたんだろ。
というか、開発能力はmmo2作目のスクエニに要求するのは酷。
むしろ最近のゲームでほんとにジャンプしてるだけで楽しいとかそういうレベルまで綺麗に昇華させたのは、滑空システムのあるaionぐらいだろ。
あれぐらいまで考えてジャンプがあるゲームはいいけど、取って付けました程度だったらイラン
そんなことあにょはせよ
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:10:54 ID:Q1/KeR0z
>>734 テレポやデジョンでアニマ消費するだろうがー!と文句言う人がでるだろうけど、スタックポイントが判明次第、そこにダメージを発生するポイントを設置したりすればいいかなーとか。
酸素ゲージをつくって溺死も作ったり、高所になれば高所になるほどダメージ受けたり。
某MMOFPSには、スタックポイントのところに触ると大ダメージを受けるクリスタルが設置されてた。
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:11:12 ID:pV9jJG+m
>>743 ニダーオブコリアンだっけ?
さすが南朝鮮だよな
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:11:15 ID:OJUh4Lk3
>泳ぎが実装されたらリムサの街から飛び降りてやるんだ
→高低差で墜落死 マジでやられそう・・・
749 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:11:48 ID:YU1YNYwZ
>>743 開発能力要求されたくなけりゃ継続課金しないオフゲでやってろってこった
>>748 リムサの上甲板とか柵を付けないと、飛び降りが頻発しそうだなw
抗議の投身自殺祭りとかいいんじゃね?
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:13:03 ID:7KOmoy+D
高さ100mから飛び降りる快感なんて当分実装されないってのに、
よく実装しなくていいなんて言い切れるよな・・と俺は思うが、
そもそもそういう快感を体験したことのない無知なしろうとは、しょうがないかw
753 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 12:13:20 ID:Zw4l5FZ8
>>743 AIONみたいな神ゲーとFF14を比較するのはかわいそうだよぅ
採掘も15人PTになるとダイナマイト使って太古の竜の化石発掘できるようになるんでしょ?
んでその竜の牙を使った剣を作れるようになるんでしょ?
未来は明るい
お前ら、勢い少ないぞ
ドラゴンネストに負けているなら大規模MMOへ行けば?
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:14:20 ID:fpN4Qayj
AIONって神ゲーなの?
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:14:32 ID:kmEGTmt3
>>734 おまい11しかやったことないだろw
EQとか普通にできるぞ
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:14:50 ID:C2FcWf2O
>>734 リムサで泳ぐ で思い出したんだがフィールドマップからリムサの街の下側?に海の上か海底に道があるようになってないか?
滑空とかに関してはOPの空中戦艦みたいなのに期待してたりする…
期待していいんだよな。OP詐欺とか勘弁たぜ。
こう、木材があるんだから焚き火くらいやらせろよ。
焚き火に焼き魚くらいやらせろよ。塩と魚で塩魚くらい超簡単レシピいれてくれよ。
鎮火してる焚き火後に火を入れて夜中アクティブ敵寄ってこないとかやってくれよ。
妄想している時が一番楽しいな。FF14の中では魚オンラインだが。
魚グラフィック実装してくれよ魚拓欲しいとか無駄に考えて釣りオンライン。
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:15:10 ID:ugv70pjd
FF14本スレ、弾幕薄いよ!なにやってんの!
>>748 EQなんかは、エルフの街が木の上で、下を見下ろすと、
間違えて落ちた墜死体でいっぱいだったそうだ。
762 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:15:35 ID:YU1YNYwZ
ゼノブレイドやったことある奴が混じってるな
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:16:14 ID:Gk2zFbCP
スクエニの開発だけ精神と時の部屋に入って14作り直してきてほしいわ
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:16:17 ID:mgZZyy6k
>>754 船作ったり、大砲作ったり、でっかいケーキ作ったりするようになるんですもんね
未来が明るいとかそんなレベルじゃないっすよ
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:16:35 ID:/OusbHEQ
>>759 毎回長文でグダグダいいやがって^^;
お前がスクエニに入ってその要望を提案して作り直せばよかろう
766 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:16:38 ID:Uxp81ZHY
>>742 FPSはBFBC2位だとクライアント側の脆弱性はわかるけど
その他チョンゲーFPSはユーザーのネットワーク構築でなんとでもなるレベル
登り、下りの回線があってFPSがクライアントで平等ではないよ
MMOにおいて物理演算やハブ処理の情報受け渡しでFF14のグラフィックで
操作モーションと人口と範囲フィールド、PC、NPCの情報の受け渡しなら
あんなに顕著なラグはPTO全てでみれるってことは本当にだめなクライアントつかってるだろうね
どこのクライアントか調べて晒し挙げるのもおもしろいかな
ファイナルファンタジー14ってまだサービス続いてるの?
768 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:17:24 ID:/+HkzRQ4
他ゲーの名前出す奴は
そのゲームを知ってもらいたい、やってもらいたい奴
ソースは俺
>>759 実装方法はムービーシーンとして。。。まじでw
>>759 木材から焚火、超簡単レシピでマビノギを思い出した。
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:17:55 ID:7KOmoy+D
FF11体験者は死=デスペナだから、高いところから落ちて死ぬなんてとんでもない!
なんだろうな・・ ほんと、馬鹿なスクエニに調教されたやつは可哀想だよw
773 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:18:02 ID:4qj1hkw0
早くガレマール帝國のあのスカイフィッシュと戦いたいわけだが
ワイルドダウン!
>>771 たき火でキャンプして料理ならマビノギをやるといい
>>761 だったなぁ。一応、柵はあるところもあるけど、乗り越えられるからなぁ
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:09 ID:BpHLAvfX
778 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:20 ID:v/Vp6qUa
>>763 二年しか入ってられないんじゃたりねーよ
779 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:21 ID:YU1YNYwZ
780 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:29 ID:JS8jxzrW
フレが楽しそうにまだ14やってるんだよね。
おれはもう続ける気あんまないんだけどフレいるからなんか辞めにくい。
はぁ〜・・・
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:39 ID:wS+4oGj1
14やったあとにAAバトラーやったらAAバトラーのほうがよっぽどおもしろくてワロタwwwwwwwwww
もうファンタジーライフもファンタジーライフじゃないけどな
神様ぶっ殺しに行ったと思ったら今度はシェイクスピアだし
783 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:19:54 ID:GxNakrUU
>>756 月額が日本だけ高くなくて、BOTがいなくて、対人バランスがおかしなことになってなくて
最初の頃みたいに人があふれてたらね
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:20:10 ID:Zmo1M1eQ
8年後にスカイフィッシュとやらと戦えるかもしれない
14自体が無い可能性の方が高いがw
786 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:20:23 ID:OJUh4Lk3
お前らは
嫌なら止めてもいいんじゃよ、って言葉を知らないのかよ
やりたければやればいいし糞と思うなら止めればいい
ここで馬鹿みたいにグダグダとネガるヤツは11やってないやつ確定
788 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:20:47 ID:YU1YNYwZ
>>782 もうそんな事になってるのか。聖騎士作ったところくらいまでしかやってないから判らん。
途中ドラゴン戦にも1、2度行ったけど、人の多さでラグすぎてなんも出来なかった。
>>743 ジャンプがいらないならMAPの引っ掛かりをどうにかしろということである。
また、空中に漂う敵がちょっとした段差で迂回するとか非常にナンセンス。
ゲームにおいて空間作成ができない糞すぎる■eであるなら
せめてジャンプをつけてMAPの引っ掛かりを少しでも無くせるだろうということである。
GWはMAPの引っ掛かりはほとんど無いに等しい。
因みにGuild Wars 2はZ軸追加でジャンプおよびジャンプ攻撃が可能という噂である。
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:21:49 ID:YU1YNYwZ
>>787 FF14はクソゲーだがスレオンラインは神ゲーだぞ?
運営終了は来月末ぐらいだから移転先考えないとな
>>765 これ以上仕事抱えると自分のキャパ的に死ねるんで勘弁してください。
チラシの裏でグダグタいってるうちが一番安らぐんだよw
というかスクエニは大量自社スタッフ切りまくったばっかじゃないか。
最近また声かけてるらしいけどさ。誰が行くかよw
FF14は鰤に売ればいいよ
794 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:24:19 ID:Lk/g7ng6
>>780 俺もフレも新PC買っちゃって引くに引けない状態になってるw
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:24:28 ID:/+HkzRQ4
796 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:24:46 ID:OJUh4Lk3
むしろ金払って引き取ってもらうレベル
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:24:52 ID:9OPLZrw9
ジャンプなんざ追加しても戦闘は結局ベタ足か平行移動中心になるし、
そんなのより走りながら抜刀・納刀できるようにだな
798 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:25:20 ID:fpN4Qayj
そんなのより合掌礼拝お直りくださいができるようにだな
800 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:25:46 ID:YU1YNYwZ
801 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:26:46 ID:bYKbqz+B
>>795 ■<担当の趣味で雰囲気作りでひらがな入ってるから日本語なんです!
802 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:01 ID:BpHLAvfX
漫言放語
深く考えず、思いついたまま口まかせに言い散らすこと。また、その言葉や話。
悶絶躄地
苦痛に耐えられず悶え苦しむこと。
803 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:01 ID:4drkCvkt
14作るの面倒だったから中国で作ってたの丸々買い取ったんだな
もうそうとしか考えられねえ
>>798 生産も結構簡単にされてたからねー。
恐らくはデブ猫がいけないんじゃなくて、根糞んがいけなかったんだと思う。
>>677 株価ダダ下がりの今なら、和田をどうにかするチャンスじゃなイカ
FF14の完成度が無駄に低いのって、和田を蹴落とすためなんじゃない?www
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:21 ID:YU1YNYwZ
>>798 マビノギ好きというよりもコミュの方重視だからね。集金体制始まって相変わらずネクソンだけど。
FF14はその部分すらできないから困る(*‘ω‘ *)ポゥ
808 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:44 ID:7AQJ7PVx
FF14をやった後に他のゲームをやると、どんな微妙なゲームでも面白く感じる
つまり買ったはいいけどあんまり面白くないなと放置している積みゲーを消化するのに
FF14は最適なゲームだったのだ
809 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:44 ID:+GFfFQPl
>>794 他ゲでもそのPCいきるだろw引けないのと引かないのは違うぞ
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:27:55 ID:OJUh4Lk3
>>795 一瞬漢文なのかと思ったがやはり意味は分からないな
>>797 モーションに力入れてるらしいけど、肝心な所が抜けてるよな。
あと、生産のどれかで石でゴリゴリすりつぶすモーションがあるんだが
プリザーブとかスキル使った後に不自然な形で道具が手元に戻ってくるんだよな。
ミコッテオンライン楽しいです、なもんで、とりあえず楽しめる形になって欲しいわ。
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:28:37 ID:4Slajv9S
814 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 12:28:43 ID:Zw4l5FZ8
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日から1連打するだけの作業が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:28:58 ID:yPAmr7TF
はあー、やる事ねーな
最近はログインしてリーヴ3個くらいやって飽きてログアウトだわ
レベル上げても先が一つもないからやる気もでない
FF14って全体でみてもやる事2つくらいしかないよね
>>797 >走りながら抜刀・納刀
これはジャンプ以前の話で基本的なことができないFF14
グラフィックに懲りすぎて、他が手抜き開発であることが随所に見られる。
グラフィック以外のクオリティは最低であることは明白。
ジャンプとかそんな高望みはいいんだよ。
快適なUI、ソ−ト機能それだけは何とかしろ。
819 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:29:51 ID:T5L2wJGb
リムサのメインクエやるとわかるけど、船のシーンなんかはPSPのほうがマトモじゃないかってくらいカスグラ
戦闘やラグは後で直してもらえばいいけどクエがないとかマップの作り込みが史上最悪な糞とか世界観を期待していたユーザーには本気でキツすぎる出来
今後クエが大量導入されたとしても一度こびりついた薄っぺらい世界観は拭えないと思う、そのくらい酷い出来
11はあんなに良くできていたのに残念すぎるしここまで酷い出来にしたスタッフ死ねと言わざる得ないわ
世界観期待してたユーザーはかなり多いはず
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:30:19 ID:Q376iomB
>和田氏は「FF XI」がローンチされた当時、まだMMORPGという言葉になじみがなく、
>インタビューのたびに言葉の意味から説明しなければならなかったことを振り返った。
>ネットワーク機器やキーボードを想定した作りなど多くの部分が不足していたにも関わらず、
>「8年経った今では世界を代表するオンラインゲームに成長することができました」と語り、
>「FF XI」の成功が「FF XIV」への原動力になっていることを披瀝した。
>>和田氏によると、OBTには日・米・独・仏で39万人以上が参加しているとのこと。
>>和田氏は「ご期待をいただいているお客様の、皆様の期待に応える作品に仕上げていくと確信しています」と意気込みを述べた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100914_393723.html
821 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:30:26 ID:/+HkzRQ4
んなもんより先ずアイテムソートが最優先だろ。
こんなもんサービス開始時に真っ先に実装すべきものだ。
FF3ですらあったぞ整頓なんて
もう漢字一切やめて全部ひらがなにすればいいのにねw
2字以上漢字が続くともう中国語だと思っちゃうし
四字熟語も勉強してない人には何のことか分からんでしょ
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:31:00 ID:ywPGiWr6
>>797 それ「あ、このゲーム駄目だ」って思った一番の箇所だわw
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:31:02 ID:Uxp81ZHY
ドラネスもAIONもBOTやツール天国だからおもしろくないな
課金者で毎月2−3万出来る奴が廃人と並ぶ程度だろう
FF14は今の時点ではRMTの需要が少ないから評価できる
問題なのはユーザー側に無駄な高スペックを要求する割りに
FF14の使ってるクライアントサーバーが脆弱すぎるのが一番の問題
WiiやX箱のオンラインサービスを見習うべき
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:31:27 ID:pV9jJG+m
>>821 ソートしたらアイテム消えるが、大丈夫か
826 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:31:32 ID:4Slajv9S
827 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:31:50 ID:Y1j4aNz7
ソートはα時代はあったような・・・
829 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:32:38 ID:YU1YNYwZ
>>815 mjgmn<(*‘ω‘ *)>
>>824 RMT需要供給が少ないってある意味クソゲーの烙印押されてるようなもんだからなw
830 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:32:48 ID:BpHLAvfX
というか何でソートが無いの?
単に技術力の問題なのか?
>>802 用例
「■eの漫言放語にはウンザリだ! 我々ユーザーの悶絶躄地の苦しみをどうしてくれる!!」
CEに入ってたメイキングオブエオルゼアってやつ見たんだけど
グラフィックのことしか語ってないんだよね
つまりグラフィックとムービーだけ日本で作って
あとの戦闘、採集、生産、流通、UIといった基本部分は
構想だけ日本で練って、あとは中国に丸投げしたんじゃないかな?
だから出来が悪い、と
なんでそんなことをしたかというと、和田が無茶苦茶な発売日を強要してきたから。
開発としては不本意であるが、未完成状態で発売するしかなかった
そこで、後付けが効きにくいグラフィック関連を最優先で完成させ
他の部分は今後のアップデートで完成させていくという手法をとったんだよ
いや無理だろ…
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:33:35 ID:wl0cJ/ys
>>824 鯖の問題じゃなくてプログラムの問題だろw
ダミー飛ばしすぎなんだよ
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:33:48 ID:7AQJ7PVx
ソート実行したら
アイテムの個数はそのままでアイテムの種類だけが入れ替わる壮大なdupeが発生する
835 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:34:32 ID:7KOmoy+D
ジャンプだけに高望み
だじゃれかよ!
836 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:34:35 ID:mgZZyy6k
>>832 アップデートで改善されていくなら別にいいと思うんだが
本当にそういうシステム部分ってアップデートするだけで修正できるのか?って話だ
無理だろ
838 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:35:18 ID:T5L2wJGb
>>832 無茶苦茶な発売を強要したからもそうだけど、多分中国でサービスしたいなら下請けにここを使えアルってのもあると思う
つかマジで全部WDが元凶だと思ってるわ
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:35:51 ID:IhumE8Oq
>>830 サーバー側のデータをソートしようとしてるからできないんじゃないの
11のはクライアント側に順番を保存してるだろ、強制終了すると順番グチャグチャになる
BCAをABCにして送信してABCを表示、BCAを送信して見かけ上ABCと表示
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:35:57 ID:V/CXhWgW
船がひどすぎ。
11だと、航路に合わせて景色が変わり、海の生き物たちが周りを囲う。
たまに海賊に襲われたり、強い魔物が甲板に現れ船内に逃げ込んだり。
14は…
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:36:37 ID:T5L2wJGb
>>837 まるまるゲームを入れ替えることも出来るよ
やるかやらないかは別でね
人材不足だろうから絶対無理だけど
842 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:36:40 ID:/+HkzRQ4
α時代のソートはアイテムを捨てるという謎仕様というか完全なバグだった
843 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:36:44 ID:+GFfFQPl
>>824 ドラネスは中国人が多すぎ。てか14の10分の1くらいしか人がいないんじゃね?
844 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:36:54 ID:y3KgiuMX
ソートのアルゴリズムぐらいならりえこむでもかけるだろ
すくえにのぷろぐらまーはりえこむイカなのか
アイテム整頓なんてハイシステムスクエ二が作れるわけないだろう
846 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:37:27 ID:0Rllgo5M
>>840 一緒に船に乗ってた外国人が英語で
「この船って動いてるの?」って皮肉ってたな。
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:37:32 ID:T5L2wJGb
>>840 メインクエはもっと酷いぜ
マジでブルーシートに大工用具が置いてあるだけに見える
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:37:36 ID:7KOmoy+D
船内に逃げ込むことが不可能なんだから、
レイズがほぼ望めない今、船にアクティブ現れたら
それこそ不満爆発だろ
何度、デジョンでひっかえすことになるんだよ
849 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:38:16 ID:T5L2wJGb
850 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:38:23 ID:GlDIXoFH
糞ゲーだがやり飽きたFF11には戻りたいとは思わない
チョンゲーには関わりたくない
モンハンもすぐ飽きたし、スパ4とFF14だけでいいわ
851 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:38:38 ID:d1PMzcjd
>>824 そもそも、クライアントサーバーって何だよ
852 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:38:59 ID:BRZpM8KV
ムービー詐欺だよね
ムービーに出来もしない事を詰め込みすぎ
853 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:39:05 ID:y3KgiuMX
今思い出すとFF11の初期の船は阿鼻叫喚だったなぁ
FF14はなんでこんなになってしまったのだろう
もう月額1500円でいいからアイテムタブ増やして素材80枠、装備品80枠にしてくれ
リテイナー追加とかすぐには無理そうだがこれなら行けるだろ
855 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:39:12 ID:3rafdij3
ずっとネガってる奴は葬式スレ行けばいいのに
荒らしが目的なら止めようがないけど
>>841 できないだろそんなこと
1度作っちゃったら作り変えることなんて無理
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:39:49 ID:dTSbXSK+
MAPの高低差が煩わしいからよじ登りとか
滑り降りるくらいは欲しいかな
スカルバレーのリーブなんかでも
肩くらいまでの段差を迂回するために
MAPのブロックで2ブロックくらいは迂回させられる
のが鬱陶しい
最初の1,2回はいいけどさ
現状リーブを何回も何回もやるんだし
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:39:52 ID:4drkCvkt
■にグラフィッカーしか残ってないってのが一番の問題だろ
まずこいつら切っとけば無駄に高スペックにもならなかった
859 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:01 ID:T5L2wJGb
11はFF史上最高のゲームだと思う
糞糞叩かれまくりだったけど、プレイしたことない人はそれを丸々信じないように
860 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:01 ID:eOFWZSIM
RMT業者も寄り付かない出来だもんなw
861 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:23 ID:p/i/9TKE
なんかさ14って出来すぎた兄を持つ弟って感じだよなぁ
ポテンシャル高いんだけど自分で生かしきれてないっていうか
11とは違う物にしたい、もっといいものにしたいって気持ちはわかるんだけど
開発が11を意識し過ぎて結局泥沼化していってるよ
こういう時ってプロジェクトのリーダーがしっかり舵取りしないといけないんだけど、間違いなく営業しかしてなさそうだし…
後に成功しようが身売りしようが、見てる側には神ゲーさ
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:30 ID:7KOmoy+D
>>849 まじかよ。扉あかなかったぞ。今度入って見る
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:33 ID:dzs6DQnq
なんでLSリストにエリア表示ないか
なんでMAPにPTメンバーの位置評価ないか
なんでサーチ機能ないか
今理由が解った
864 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:55 ID:IhumE8Oq
>>853 到着前にオートラン状態で放置して到着後乗られるのが不快だったんじゃないのw
BA開発の考えることだからな
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:40:57 ID:T5L2wJGb
>>856 できるよ
それをやるメリットとデメリット考えるとどこもしないけどw
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:41:14 ID:q2SAtpJo
プークの翼とか使い道がない素材までも
+1、+2があるんだよな
カバンすぐいっぱいになるわ
867 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:41:18 ID:YU1YNYwZ
ソートのプロフェッショナルを連れてきた。
[゚д゚]ノ
/[_]
| |
■■□■■□◇_◇□□□
>>862 扉は開かなくてもそのまま数秒、いや10数秒その方向に走り続けることで開くこともあります
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:42:20 ID:y3KgiuMX
普通の月額の欧米のMMOはアイテム枠300以上はあるし
5スロットぐらいキャラクター作れるんだぜ
アイテム課金ならそれを売って金とるんだからしょうがないけど
月課金のFF14はなんなのよもう
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:42:30 ID:IhumE8Oq
>>856 エミュ鯖と似たようなことすればいいだけだろ
送信するデータ、受信するデータが同じなら
そのデータを作り出す過程は別物でもいい
結果が同じならな
872 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:43:21 ID:Uxp81ZHY
>>829 たしかに、RMT需要はおもしろさの指標になる
ただ、RMT業者が多いと良ゲーもクゾゲーになるのも確か
FF11もそうだが、リネ1.2やマビノギ、AION、なんかは
主だった例、公式事態RMT対策にはお手上げ状態だったからね
いかんせんアカハックなんかが、毎度のごとく様々なオンラインゲームに出てる時点で
FF14の課金支払いに恐ろしくてカードが使えないのがあるな
捨てアドで気楽にアカウントつくれないと今のスクエニには個人情報の管理さえ出来てるか謎だ
>>830 アイテムを売ったり渡したりする時激重になるだろ、ソートしたらあれがアイテム個数倍長くなると思えばいい。
要はデータベース部分が腐りすぎて使い物にならんからオミットされてるだけ。
多分競売がないのも同じ理由だろ。
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:44:39 ID:7KOmoy+D
>>869 なんかさ。ふと思ったんだけど、扉って、前に立つと開くじゃない。
でも船って前に進んでるよね? つーことは、キャラもどんどん前に進んでる
つまり扉から離れてる・・って絶対位置で計算してるというバグだったりしてw
ははは、まさかねw
875 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:45:14 ID:GlDIXoFH
さりげなくAIONいれんなw
876 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:45:20 ID:T5L2wJGb
変な話、BAで丸々データ入れ換えてまったくの別ゲームにすることも可能
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:45:22 ID:g9SF4iKj
まだこんなクソゲーやってんのかよお前ら
いい加減眼を覚ませよ
キャラのフィジカルレベルが50になっても
お前らの人生のフィジカルレベルは1のままじゃないか
製作ランクが30超えた?リアルで何か創造的な行為は出来るの?
所持金が500万ギル超えた?お前名義の銀行の口座にはいくら入ってるんだよ?
言っておくが
お前らが日々無為に過ごしてる人生は
たった一度だけのチャンスだからな
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:46:02 ID:q2SAtpJo
>>873 競売を作らないんじゃなくて
作れないのか・・・
チートを恐れて読み込み確認多くしてるんだろうが
FF11ってそんなにチートおおかったのか?
879 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:46:47 ID:dzs6DQnq
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:47:00 ID:4qj1hkw0
例えば、2ch専ブラで、スレを名前順とか未読順とか勢い順とかでソートしても、
2chの鯖とは関係ないだろ? そういうことだw
881 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:47:42 ID:YU1YNYwZ
>走りながら抜刀・納刀
これはジャンプ以前の話で基本的なことができないFF14
グラフィックに懲りすぎて、他が手抜き開発であることが随所に見られる。
グラフィック以外のクオリティは最低であることは明白。
また、見た目は3Dだが操作自体は2Dであるように見える。
なぜならZ軸の概念がない、空中歩行や地下を潜り歩くとか非常にナンセンス。
本当に上っ面の見た目だけ良くした手抜きゲーであることは明白。
PVを凝った作りにしプレイヤーを引き付け
実際のゲームの内容は。。。これはムービー詐欺に近い。
■eは見た目、体裁を良くすることだけは一流であるが他は三流以下の下痢ったビチ糞である。
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:47:57 ID:T5L2wJGb
>>878 チョンゲほどじゃないけどチートやBOTでゲーム内経済がすごいインフラ起こした
業者が金もったままバンされて今度はものすごいデフレになった
それでも他ゲーに比べると対策はよくやってるほうだけどな
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:48:28 ID:jwE2qhP6
チャット関連も最悪、時代遅れにも程がある
フィルタなんて自分と他人の〜がひとくくりだし
どんな知恵遅れが作ればこんなことになるんだよ?
やっぱ中国で作ってて意志の疎通が出来てないんだろうか?
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:48:32 ID:IhumE8Oq
>>878 アーガスで懲りたんだろ
座標を入れてワープ
移動速度を変更
敵の座標を広域スキャンより便利に表示しつづける
敵のIDみたいので特定の敵のみを直接ターゲットにする
みたいなのをやられてw
明日のバージョンアップで世界が変る。
自分の欲しいものが、快適に探せるバザーシステム。
ログイン人数に限らず、サクサク動く UI。
数少ないコマンド入力で、高品質製品の製作に専念できる製作システム。
その他、数々のバージョンアップで、お前らは度肝を抜かれ、
■e の技術力に、ひれ伏すだろう。
きっと。。。。
たぶん。。。
かもしれない。。。
だったら、いいな。。。
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:48:39 ID:ZU/rKtJc
888 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:48:44 ID:dTSbXSK+
>>866 アロンアルファにつかうんじゃないっけあれ
889 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せ:2010/10/14(木) 12:49:12 ID:Zw4l5FZ8
>>880 WEB屋、CGIやってる人はDBでソートするもんだと思い込んでるから
890 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:49:14 ID:BRZpM8KV
アイテムソートも作れない状態で、競売も糞もないだろ
891 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:49:23 ID:BpHLAvfX
ソートできないのってそんな理由が
でも結局■の技術力不足ってことか・・・
もうCGだけ作ってろよこの会社
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:49:50 ID:IhumE8Oq
>>880 ソートしても関係ないだろ?ってのが11で使われてたような一般的な方法
2chの鯖のデータ自体をソートしようとして数千人同時が無理で失敗してるのが14w
893 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:50:05 ID:7KOmoy+D
>>880 見た目でソート。そこまではおそらくスクエニでも出来るんだろうけど、
スクエニが出来ないのは、そこからアイテムのやりとりとか売買とか
実際にアイテムの移動や追加、削除する時にうまくできなかったんだろうねw
それで、ソートやめちゃったw
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:50:19 ID:dn1rd4lr
俺はジャンプ読みながらプレイしてるし
気にはならねーな
895 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:50:22 ID:g9SF4iKj
まあいいや
無駄になってるのはお前らの人生だ、俺の知ったこっちゃねぇ
どうせならせめて面白いゲームでもやりゃいいのに
こんな現実のつまらない不条理な部分を抽出しただけのような
勘違いしたリアリティの凝縮みたいなクソゲーに耐えた挙句
リアルでの見返りが一切ないまま、肉体だけが年老いてしまうなんて
んまーかわいそうだが、もう一回言う、俺の知ったこっちゃねぇ
一生FF14やってな臆病者達
896 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:50:24 ID:d1PMzcjd
>>873 FF14は糞で間違いない
だけど、あんま知ったかぶりすると本気で信じる奴いるから辞めとけ
>>886 実際はバザー名制定ぐらいだろうな
しかし細かく分かれ過ぎて市場大混乱&覗く気激減だけどな
898 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:51:32 ID:ZGe1OSAa
■本社のグラはおれらグラちゃんとやってっし他は関係ねーし知らねーよ
って思ってそうだな
899 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:52:09 ID:T5L2wJGb
アイテムソートが出来ないのは間違いなく鯖プログラムがうんこなせい
マクロ着替えであれだけ時間かかるのに80個のソートを1000人くらいが一斉にやったらどうなるのか考えればすぐわかる
鯖プログラム組み直してからが■的に本番なんだろう
それまで人が残ってればね
900 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:07 ID:AsLzkfM5
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:20 ID:Qozowx8m
最近ログインしてないんだが神修正は来た?
902 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:42 ID:/+HkzRQ4
あの何の改善にもなってない商業区分けか。
そもそも商業区って入ると出られない亜空間デスバザーになるのを何とかするのが先だ
903 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:44 ID:MhqFbqeX
αからほとんど改善されずここまで来て
あと何年掛かるんだって話だな
904 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:44 ID:bYKbqz+B
FF14始めてから俺の中でのAIONの評価がうなぎ登りだわw
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:53:51 ID:T5L2wJGb
906 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:54:09 ID:whpxMFbp
■e<運営の想定してない遊び方をしたら即BANだかんな!自首したら まぁ許してやる
>>883 対策始めるのは遅かったけどね
明らかにオンゲーは儲かるって認識してから
それまでは何言おうが動かなかったのにw
908 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:54:47 ID:+GFfFQPl
>>895 まずここに来てそんなことを言うのが無駄な時間だと気づこうな。見切りつけたとかいいながらスレを毎日チェックするアンチw プレイしてるやつの方がまだ無駄な時間過ごしてないwww
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:55:18 ID:T5L2wJGb
>>904 エンドコンテンツないし、長期運営に期待してる俺はチョンゲが素直に楽しめないは
期待してた14がこれだし完全にネトゲ難民
910 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:55:39 ID:7KOmoy+D
>>900 和田だけを責められないな。例えば、ヤクザの小泉が、アメリカのような転職&バイト天国を見習って
職人の国日本を破壊したのも悪い
お片づけ下手なララ♀RPを楽しめばいいんだよ
まったくお前らは分かってないな
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:56:15 ID:AsLzkfM5
石の上にも3年とは言います。
しかし、FF14はお金払ってまで鋭利な石の上に座ってるような感じがします・・・
913 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:56:41 ID:OJUh4Lk3
>>904 運営がとてつもなくクソなだけで、ゲーム的にはそこそこじゃないか?
914 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:57:04 ID:0Rllgo5M
HD化してから■eが変になってるのは確かだな。
915 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:57:27 ID:Uxp81ZHY
>>889 たしかにそういう傾向だね
ソートに関してはあきらかに技術不足
インターフェイスのデザインも酷い部分はあるね
FF11でできたことが、14で出来ないのは
そういった技術を持ってる人を解雇した
スクエニオンライン開発のメインプロデューサーの責任もあるだろうね
技術屋でベースを担う人を使い捨てして、オフゲーのグラデザインナーを使い回してる
のが目に見える
916 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:58:03 ID:IhumE8Oq
あいおんwは胸サイズを最小にしてもそこそこ大きいから糞ゲー
917 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:58:34 ID:cXCC1Ht3
普通にPCやってても何ともないのに
FF14起動するととたんに肩コリが激しくなって
頭痛くなってくるわ
体が拒絶し始めてるwwww
ジャンプは重要だろ。
いちいち回りこまないで段差登れるようになるぞw
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:59:15 ID:/+HkzRQ4
AIONはただツマランだけのクソゲーだがUIとかは完璧だった。比べちゃイカンわ
920 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 12:59:57 ID:7KOmoy+D
みかけのソートの問題というよりも、みかけと本物のデータベースつなぐところが
うまく処理できない、技術力がないと俺はみてるなあ
>>893 どうかな、FF11で、マシン変えると並び変ってた気がするから、
FF11のソートって、クライアント側の実装だと思う。
まぁ、FF11で出来た便利な事すら、実装出来てないってのが、FF14 だし。
FF11で実証されてる不便な事は、FF14では、実装しるから、
FF11 がどうだったかは、関係なくて、
実装の可否は、どれだけユーザーをイラつかせるかが基準になってるとしか思えない。
FF11やってたからジャンプとかいらないとおもってる
まあ操作性諸々がFF11以下なのが悲しいが
FEZにしろFF11にしろ何故かFF14だとできた事ができなくなってるんだよな。
外注というか中国産と呼ばれる要因の一つはここなんだろうな。
リンクシェルの会話が他人の製作ログに流されて気がつけなかった件について。
一歩対応間違ったらシカトこいたとか言われるぞ。絆破壊オンラインまじ勘弁。
924 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:00:40 ID:pmJczjes
>>889 その人たちのほうがむしろDBでソートなんて思ってないような?
CGI側でSQL文発行するんだから分かってるんじゃ
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:01:01 ID:1r89QG0R
FF11しかやってなかった人間ってジャンプとか言われても理解できんよ
FFって基本的に空間を使ってないでしょ?
2Dのマップを見た目だけ3Dにした感じ
だから3次元の空間をフルに使うっていう事がまず想像出来ない。
>>923 絆強制オンラインが絆崩壊オンラインになったなw
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:01:46 ID:IhumE8Oq
>>920 PS2版でも軽々とできてたのにそんなことあるわけないじゃないですか^^
DB側を直接ソートしようとしてるから無理なんだよwたぶん
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:01:58 ID:d+14piy0
>>904 このスレで大人気なGWの『WoWの元チーム長クラスが率いる!』ってArena.netは、NCsoft(aion、リネ2の)資本はいりまくりの実質子会社なんだよね。
NCの持つ数少ない非アジアで人気のPvPコンテンツで、開発チーム自体を異常に大事にしてるからよくもわるくも洋ゲーっぽさが残ってる。(主要チームメンバーがここまで変わらないmmoってのも珍しい)
aionは日本人受けしていないけど、韓国国内ではドル箱状態(韓国人大喜びバランスらしい)がガチで続いてる。
日本人や、欧米で受ける!ってわかってそっち方向に舵をきったリネ2も、実際結果を残している形。
Aion、GW2で対人ゲーは安泰。
いい加減限界が来てるリネ2の続編のBlade&Soul投入で勝つってビジョンをNCは持ってるみたい。(リネ3でナンバリングする事は、TERA騒動で避けたみたいだけど)
正直国産ってだけでスクエ二応援してるんだけど、NCの方が色々見えてんなって気がする。
マジでスクエニはがんばってくれ・・・
飛び降り死できれば、すぐにエーテ戻れて楽でいいなw
いちいち街出て敵殴るの面倒なんだ
AIONってまだ月額3000円貫いてるんでしょ?
931 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:03:08 ID:tgTALgKV
ダークアイズの「誰か私を殺してくださーい」を思い出した。
933 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:04:10 ID:5hYFgLBT
プレイヤーが次々と飛び降りて死んでいくMMO
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:04:10 ID:BpHLAvfX
田中、和田がツイッターでFF14のこと触れないよな
和田、田中、河豚
この3人なんなの
935 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:04:25 ID:WjT+zhSo
段差段差段差
引っかかるのが嫌なら平面のみのマップが神か?飛びたきゃVPのフィールドでもずっと飛んでなさいな
936 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:04:31 ID:T5L2wJGb
>>925 空間がーっていうけどギミックに拘るだけでゲームが面白くなるわけじゃないのよ
14にジャンプがあったら面白くなるか?ならんぞ多分
ただ面白いゲームにジャンプがあればさらに面白くなるがジャンプだけでどうこう言うのは低脳
ジャンプはMHでもないから要らない
ジャンプ実装すると戦闘中ぴょんぴょん跳ねるやつが絶対でてきて目障りだし
ただ崖をよじ登ったり、飛び降りたりはしたいね
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:05:21 ID:7KOmoy+D
>>927 うーん、さすがにスクエニもそこまで馬鹿じゃないんで、ワンクリックで
サーバー側もソートするなんてことしないと信じたいところではあるが・・
やっぱそうかな?w
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:05:26 ID:/+HkzRQ4
段差云々よりそれにより生じる嘘マップはやめろ。
ストレスしか感じないわアレ
940 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:05:30 ID:0Rllgo5M
走ってて細かい所に引っかかるのはα版から直ってないな。
ろくな評判きかないけど
生産プレイオンリーでも遊べる?
942 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:05:46 ID:ZU/rKtJc
>>523 そんな事言ってたら、ヒュム以外の種族もありえないしMOB自体ありえないっつーのw
ファンタジーの世界にリアル求めんなよwww
>>934 田中は河津と一緒で疲労困憊って感じでちょっとかわいそうだが
河豚はテカテカイキイキでぶん殴りたくなるw
アイテムソートできないシステムつくったエンジニアも糞だが
それでOK出した豚がいちばん糞
945 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:06:17 ID:WDxu0Dbq
ふつうMMOってジャンプできるやつ多いよ。
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:06:24 ID:4yEWS0Mp
>>934 直接の責任者である河豚と田中が
全く責任を取らされない現状が異常だな
PSUの見吉ですらメディアで謝罪して更迭されたのに
ジャンプは最強のコミュニケーション手段。異論は認める。
948 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:06:58 ID:4Slajv9S
949 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:06:58 ID:IhumE8Oq
>>934 無かったことにしたいけどシリーズのナンバリングにしちゃった以上できないんだろ
14は他社運営ですって訳に行かないだろ、名前自体変えたら欠番になるし
その点FEZみたいなのはいらなくなったら捨てやすい
950 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:09 ID:CDFaWT+k
>>946 田中は何も感じてなさそうだったからな
パーティでものほほーんとしてたろ
951 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:16 ID:iTopASE8
>>946 三吉って更迭されたのかwwwだから今酒井がプロデューサーやってるのか
952 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:18 ID:WjT+zhSo
確かにFF14のマップはRPGツクール以下それもすごい下
それはガチ
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:39 ID:/+HkzRQ4
見吉はブログで壊れていったのだけ覚えてるがアイツ更迭されたのか。
まあ当たり前だわな
955 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:41 ID:AolanxW1
>>269 さんざん既出をダラダラ書くなよ鬱陶しい
FF14はゴミだが貴様もうんこ
アイテムソートはデータベースの格納の仕方で大きく変わるね
キャラデータに鞄アイテムで括ってあればクライアント側で表示は早い
しかし感触として全てのアイテムデータを読み出し鞄にあるかどうか確認してリストアップ
アイテムデータと照合して正しい情報なら個数を確認 個数が正しい値か照会してから表示
鞄アイテムにアクションがある度に上記のチェックが繰り返されるので何秒もかかってしまう感じかな
クライアントにある情報をDBに書き戻す作業が入ると不正な書き換えできるので
クライアントは呼び出しはできても変更した情報を書き戻すことはできないと思う
もっさり感はクライアントからのアクションを鯖処理しDBに格納してから
クライアントに反映するような設計のせいかもしれない
つまりDBの格納方法や不正防止のシステムが最適化されてないのが原因で
チョコボに乗ると蔵落ちやソートによるDB破壊が起こると推定される。
あくまでも想像の域をでないので諦めないようにw開発がんばれ〜^^
957 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:07:52 ID:1r89QG0R
>>936 まぁ無い方がおかしいって話をしてるからね
今時のMMOに当たり前に実装されてる事すら存在しない
そういう低質さ
958 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:08:23 ID:xHevIYY7
洋ゲやチョンゲに良作が多いのはわかるんだけどどうして日本の運営って糞なんだろうな
まあFFは日本産なのに日本の運営も糞だけどさ
>>941 生産オンリーでプレイしてるギサールの廃人はもうすぐフィジカル49らしいよ
960 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:08:39 ID:fDX2ffnj
>>934 もう14はなかったことにして、どう畳むかの段階に来てるんじゃない?
パッケ代、認定商品代でそれなりに開発費は回収してるだろうし
961 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:09:09 ID:MhqFbqeX
そもそも作ってる側が「今時のMMO」を知らないんだろ
11しかさわったこと無いんだよ
パッド操作前提なのに、無意味なジャンプにボタン割り振るとかもったいなくねw
963 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:09:18 ID:1r89QG0R
今時こんな2Dマップを3DにしただけみたいなMMO無いよ?
3Dである事でどうにか面白くしてみよう、と どこも努力してるわけだ
見栄えが綺麗ならいいだろうという傲慢さしか感じられない
964 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:09:22 ID:7KOmoy+D
いまの表に出てくるゲームクリエイターなんて糞ばかりじゃん・・
広井、堀井、見吉、名越、サゲサンジ・・
今気づいたけど、最後「い」行で終るやつは糞ばかりだなw
965 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:09:23 ID:4qj1hkw0
ジャンプはなくちゃいけないというよりも、ちょっとした段差で引っかかると、
このゲームショボいなwwwってどうしても思っちゃうw
966 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:09:57 ID:/+HkzRQ4
11を触ってたらあんな糞マクロや糞チャットみたいなUIにはならない
ジャンプしてもなんもかわらんからどうでもいい
968 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:10:05 ID:0Rllgo5M
>>961 11すらプレイしてないなと思うくらい酷いわな。
>>945 ジャンプのできないMMOに調教されすぎて、
頭が硬くなっちゃってるんだよ
970 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:10:35 ID:iTopASE8
ゲームクリエイターなんてまずいませんし?
>>959 レスサンクス
じゃあ釣りプレイでもしよう
972 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:11:14 ID:T5L2wJGb
>>957 ジャンプの話もこの地形の引っかかりがなければたぶんほとんど出てこなかったと思うw
オブリビオン一度やってもらいたいな。
なぜあんな風に自由度の高いマップにできないんだ?
974 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:12:00 ID:kp6AJv0c
975 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:12:05 ID:xHevIYY7
■<自由にマップ散策されたら悔しいじゃないですか^^
>>973 移動を足枷にすることくらいにしか考えてないから
977 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:12:10 ID:7KOmoy+D
978 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:12:12 ID:Uxp81ZHY
FF14開発のプロデューサーは基本の部分で、ユーザーを舐めた姿勢をしてるのがすきになれん
βならまだしも、正式運用でこの状態はそこらへんの量産型MMOよりも酷い
ベースを盛り込んで後々の幅を広くしたい開発スタイルは解るが、それでβでの改善はしないで
いきなり正式サービスは甘いとおもう
開発人員を割けないからじゃなくて、コストを削りたいっていうのが見えてくるのが悲しいな
コンテンツは良いけど、ベースがだめなのが非常に残念
一本ぐそマップ作るしか能のない連中だし。
>>972 なんでこの段差で引っかかるの!?
なんでこんな低いのに降りれないの!?
ってのが多いよね
981 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:13:02 ID:Tlry7yWI
■の技術じゃ、走りながらも真上に飛びそうだな。
982 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:13:10 ID:3rafdij3
>>964 広井はAKBの秋元とお泊りデート Now
983 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:13:20 ID:Q6GXH0mj
オブリも歩くしか移動手段無かったら切れるだろ。
984 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:13:44 ID:d+14piy0
ジャンプジャンプ言ってると、/jump エモを実装しました!とか■はやりそうだなw
明日もたいしたメンテしねーよ
屑運営に期待するだけ無駄
俺はピアノとかジョギング有益な趣味に没頭するよ
オブリのスレで話せばいい話題だな
なんだかんだ言われても和田は中国人騙せればそれでいいって考えてると思うw
988 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:14:47 ID:AolanxW1
989 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:14:52 ID:xHevIYY7
マップの境界線って山脈とか断崖絶壁で仕切って歩かせないようにするってのは昔からよくあるけど
14は一本道マップを誤魔化すためにパッと見広大なフィールドに見えるからなんで行けねえんだよっていうイライラが凄い
>>984 ジャンプジャンプ言ってるんじゃなくて、
なんで他では当たり前なことができないの?って感じかな。
991 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:15:16 ID:T5L2wJGb
>>985 ふっ
明日になって、ほえずらかくなよ。
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:16:00 ID:T5L2wJGb
>>990 FEZとかはジャンプできてるし技術力だけって問題でもないと思うけどね
ザナラーンは結構段差降りれるけど、黒衣森はちょっと異常だな・・・
995 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:16:35 ID:zTKa9gk1
えっと・・ここは本スレだよね?
アンチスレかと思ったw
FF14終わってんなw
996 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:16:46 ID:fDX2ffnj
>>987 日本人はだませたが、中国人はどうだろうなw
997 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:17:01 ID:BpHLAvfX
>>994 黒衣森にはがっかりした
ロンフォールやジャグナーを大きして
自由に移動できる森とか想像してたら
小部屋が通路でつながってるだけだった
次スレまだっぽいのでいってくる
999 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:17:20 ID:mgZZyy6k
1000なら明日チョコボ実装
1000 :
既にその名前は使われています:2010/10/14(木) 13:17:22 ID:YU1YNYwZ
<(*‘ω‘ *)>
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪