【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1220
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 00:44:45 ID:TBWiQI1+
>>1 よくぞスレを立ててくれた。お前には最高のグッジョブをくれてやろう!
\ 俺達のグッジョブはこれからだ! /
FF14 GJ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ FF13 GJ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
FME GJ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ LoA GJ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | リ / ヽ オ | __ \ l .,E)
/ ミ / / / \ ヽ / ン /\ ヽ_/ /
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 00:52:27 ID:8DSJM4eo
クリスタルおよびシャードの所持数上限について(10/13)
現在、PC、リテイナーはクリスタルおよびシャードをそれぞれ999個までしか所持することができません。
以下のケースでクリスタルおよびシャードを入手した際に、999個を超過した分に関しましては、入手することができず失われますのでご注意ください。
・戦利品から新たに入手
・リテイナーとの受け渡し
・他のPCとのトレードやバザー
・バザー設定の解除
※クリスタルおよびシャードをバザーに設定している場合には所持数としてカウントされません
この仕様については見直しを行うため、現在検証を行っております。今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
>>3 今更すぎるな
オープンβの時何やってたんだろ
999個超えるほど開発陣によるテストプレイもされてないってことだな
というか今すぐサービス停止して作り直して欲しいんだが…
有料βの問題点をフィードバックして半年〜一年くらい真面目に修正すれば
並ゲーくらいにはなれるかもしれない
腐痛に面白い
8 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:12:22 ID:l3zYMhDj
いまさらこんな事しか気づけないなんて
無料期間で終わりだな
FF13の続編トレーラーがどうのこうのとメールきてたんで見に行ったついでに
FF14どうにかしてくださいと感想メッセージ送信できたんでしてきた
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:14:07 ID:Bs7A3yL3
シャードはβで散々言われてただろうが…
マジで何なのコイツら…
人をおちょくってんの?
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:16:04 ID:jXOTgdhR
お前ら、戦闘クラス20後半はどこで狩ってた?
最近VIPをちょくちょく追ってみてたんだけど、
穴場とか言われてた「霧髭入江」?とかいうリムサの狩り場に行ってるらしい
んで、今日見に行ったらいくつかの野良PTとmobの取り合いになってたwwww
どうもPT組むとそこは美味しいらしいからお前らものりこめー^^
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:16:42 ID:HswFdMI/
なんかその糞仕様も 自分たちが発見したかの言い方だからな
もうだめ
>>11 ランク20後半とか、パーティ組むほど人いなそう。
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:18:53 ID:WMPSJaY7
相変わらずの神対応だな
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:19:26 ID:MHDjiume
そろそろ本気で有料αだと気づいた方がいい
パッケ代はともかく無料帰期間中なんだから
まともに遊ぼうとおもったら新年(旧正月)まで待った方がいいぞ
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:19:43 ID:8DSJM4eo
>>11 まずは20前半の狩場を頼む
というかパーティやっても不味いんだがどうやったらうまうまパーティになんてなるんだよwww
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:20:39 ID:jXOTgdhR
>>13 ウルハダのカッパーベル銅山、奈良の墓所、リムサのそれなんかは
よく人が出入りしてるよ、もうちっと狩り場開拓してみなよ
ソロで赤くても結構狩れる場所あるから、っていうかリーヴなんかするよりずっと短時間で稼げるから
ただ、もうギサールとかは後衛人数制限とかかけはじめてるよwww
4人以上は取らないとか、呪は要らないとか、かなりギスギスしてるわwww
18 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:20:41 ID:O+Et61+q
20後半はグリ森の奥地貸切で糞ウマウマしてた
おい。アクティブひっかけたと思ったらクライアント落ちて死んだぞ。
エーテルライト目の前だったんだぞ。
またランニングオンラインか?
めんどくせええええええええええええええ!!!!!!
20 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:21:01 ID:vcFv/Dud
>>10 さすがに危機感覚えて
第三の11チームや第一から優秀なやつ借りてきたんじゃないの
21 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:22:59 ID:q2vpW3UN
こんな正式サービスで大丈夫か?
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:23:21 ID:lLkkDe8U
126 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/13(水) 01:03:53 ID:lLkkDe8U
なんでこいつらsageてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
移民wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
127 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/13(水) 01:16:39 ID:LbKDPRZT
移民だろうが何だろうが別に構わないじゃん
同じゲーム、同じ鯖で遊んでるんだし
何か問題でも?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1286531992/ ファブール鯖やべええええええええええwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:23:30 ID:Ve3+2vzU
一番いい社長を頼む
>>20 今までバイトにやらせてて、面倒だからってもみ消されてました。
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:24:45 ID:jhHeULZ5
やっぱり社内じゃ誰もプレイしてないんだな
26 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:24:46 ID:jXOTgdhR
>>16 前半は2、3人で海月洞窟の雷エレ狩ってお金稼ぎメインで育てたからそこまで詳しくはないな
前衛がしっかりいるなら、ダンジョンにいるプークとかどうだ?
サマソさえ回避出来れば、短時間でそこそこ稼げると思う
あとそのランクだとクルザスのヒッポ狩りがオススメ
腱も手に入るし強さも丁度良いと思うよ
てか狩り場結構知らない人多いな
>>18が言ってるように、人がほとんどいないような場所もある
探す手間はあるけど、独占になったりするからかなり美味しいよ
それにPTボーナスは確実にあるから、ソロでやるよりも楽でいいぞ
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:26:34 ID:jWPOVAjA
漏れが社長ならまず社長をクビにするなあ
だんだんよくなってるのか・・・?
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:28:55 ID:zqIHLUQV
>>26 正直美味いとか不味いとかどうでもよくなってる
ランク上げてもギル溜めても意味ないからな
31 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:28:57 ID:IUZLb7ju
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:28:58 ID:jhHeULZ5
シャードが999個になると取得できなくなることに気づくなんて神運営すぎる・・・
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:29:26 ID:q2vpW3UN
今週あると思われるBAで継続課金するかさよならするかが決まるのだぜ
CE組みだし
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:29:32 ID:jXOTgdhR
あと、一発殴った時の修練値は、リーヴより入りが悪いように感じるかもしれんが
移動時間を考えると圧倒的にPTで定点狩りが絶対に美味い
霧髭入江は特にオススメ
前衛が硬いなら尚のこと良い
>>29 まぁ、良くするでしょ一応メイン商品なんだから
ただ、その良くしていくための時間がどれだけ掛かるのかさっぱりわからないけど
今の段階でオープンベータの問題やり始めてるんだから
本当のスタートラインに立つのに半年は掛かるんじゃないの?
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:30:19 ID:HswFdMI/
>>29 あれだ・・・毎日まずい飯とかくわされてると まずく感じなくなる
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:30:32 ID:Zj0sOGyD
>>29 最初は2000で動かなかったからな、今は3000で動かん。
少しは進歩しているが、想定していたよりは驚くほど遅い。
まさに無能集団。
最近リーブで装備が出なくなったが
規制されたか?
40 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:31:43 ID:oh+0ajIY
ねぇ・・・
何か色んなことが対応遅すぎない?
今そんなにスタッフいないんだろうか。
募集してるのはマジだったってことなのか。
これじゃ3か月ごとに大規模アップデートってのも
反故になりそうだな。
41 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/10/13(水) 01:31:44 ID:g1IvopzI
42 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:31:51 ID:jhHeULZ5
こえだめの中に消臭剤入れたらだんだん臭くなくなってきた!って感じじゃないの
アイテムソートなんて実装されたら神ゲー扱いされること確実
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:32:14 ID:7nvwFQ2f
リキャスト表示が詐欺
意味がないならつけんなボケ
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:32:33 ID:IUZLb7ju
>>42 あまりにも悲しいな。俺にはそこまで自分のレベルを下げることができない;;
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:33:08 ID:rRMRhYgB
>>39 いい装備品はファクションリーヴに回されてる感じがする。
>>41 MOとMMO比較してんじゃねーよボケナス
UIクソといってりゃいいんだよバーカ
47 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:33:37 ID:bHn/SUU+
だいたい、東大法学部で証券会社にいたような人物が社長の
ゲーム会社のゲームが面白いはずがない。
モノポリーか桃鉄オンラインでも作ってろw
>>40 ■eが大規模といえば大規模となる
たとえアイテムソートだけだったとしても大規模アップデートだって言い張ると思う
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:35:24 ID:HswFdMI/
FF14の弓術はただの弓うつひとだからな
ハンターやレンジャーやアサシンなんかではない
リーヴ以外の敵も巻き込んだりする1発芸あるけどね
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:35:37 ID:F1/erUrY
常識的に考えてまともな開発がいないのに3ヶ月毎にアップデートなんて出来るか?
和田「ゲーム?子供がやるものだろう? ああ、もちろん中身が子供な大人も含めてだよ。ククク。」
52 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:36:49 ID:HswFdMI/
キャップ解放 アビ追加 リーヴ追加なんかはできるだろう
ないものを作るのは無理
あるものを加工するのはできるだろうけど
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:36:52 ID:DXQ6Xi8B
>>6 スクエニの開発は中止して開発なんかさせたら、
嬉々としてモーション追加してイベント長くして、重いグラフィック処理突っ込んで
必要スペック上げるだけだと思うぜ。
54 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/10/13(水) 01:37:20 ID:g1IvopzI
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:37:35 ID:O+Et61+q
スタート地点を考えたらそうそう悪くはなれんだろうよ
56 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:37:39 ID:AfNe5mYh
剣術でPTは、やりたくないなー
攻撃当てなきゃ修練入らないって、なに? バカらしくて盾なんてやってらんない
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:37:52 ID:jhHeULZ5
3か月に1回ってのも他じゃありえないスローペースなのに、
これの場合は3カ月に1回ってのも無理に思えてくる不思議
58 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:38:13 ID:vcFv/Dud
>>50 αからOβまでの約半年で改善できなかったことを
急速に改善しようとしてるし、βまでのやつらだけじゃない感じはするけど
59 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/10/13(水) 01:38:45 ID:g1IvopzI
PT組むと生産の修練もうまいってマジ?
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:39:09 ID:UbDZEZ5G
>>47 同意せざるを得ない…。
今までいろいろMMOやってきたが、国産で比べるならベルアイルやMOEと比べるのも失礼な出来だぞ、これ…。
FF14は、糞じゃなくて、ビッチビチの水みたいな下痢糞ゲーだよ…。
上の方が無能だとやっぱ何もかも下痢糞になるんだな。
期待してたのに、本当に残念。しかも中国産( )笑
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:40:42 ID:sipbT0MB
>>47 なんというレッテル張り。
低学歴だからって意味不明なところにかみつくなって。
そんなだから下流なんだよw
>>61 おい、ベルアイルはいいゲームだぞ!
たまに戻りたくなるけど、自キャラが大変なことになってる。
誰かサロニア鯖スレまいたててくれんかね〜ー
良く落ちてるけど
どのサバでも一緒なんでしょうか?
65 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:42:17 ID:jerfIR1g
>>57 当たり前のように3ヶ月以内にVU繰り返してる神ゲーを俺に教えてくれ。
3ヶ月以内に違うゲームに移民するの間違いじゃないよな?
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:42:24 ID:3PC+Qjp3
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:42:31 ID:UbDZEZ5G
>>63 いやいや、ベルアイルは、完成度高いし、俺もかなりの期間楽しんだよ。
まぁ、今は引退したも同然だけどさ。
68 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:42:44 ID:AfNe5mYh
>>62 レッテルのようでレッテルじゃないぞ
アダルトビデオの監督が、プロ野球チームの監督やって強いはずがない!
ってのと同じくらいの意味だ
>>62 そうでもない
東大卒のやつが新入社員ではいってきたことあるけど
プライドばかり高くて口ばっかりのやつだった
実務はなにひとつこなせないで自殺未遂して辞めてったな
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:46:23 ID:T3CItkEl
Z ___________
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(\ ヽ { 个く ー=彡、 /
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(_,ノ ̄ ̄〕 L
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>>68 アダルトビデオの監督が海外で絶賛される映画作ったりはするんだけどねぇ
まぁ、どっちも映像作品だし
エロゲとFFのスタッフ同じみたいな物かね
72 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:47:40 ID:vcFv/Dud
73 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:47:45 ID:wmiGn2wR
>>67 何でベルアイル流行らなかったのかな。
結婚システムチョット直結増やしそうでやだったけど、
ログはウィンドウ4枚ぐらいに分割できるし、買取バザーもあるし
ジェムテレポやら、ガーディアンやら、ナグーやら
世代を重ねればチョットづつ強くできるのも、
新規と古参の差が大きくなるほどでもなかったし。
最初からテスタの質どころか存在価値、FBに懐疑的な姿勢じゃなかたっけ?
マジで昨日、999個問題に気づいたに3000G
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:48:18 ID:hFI0+ZSP
証券マンが口挟んでいいジャンルじゃないから信頼できる部下に任せて自由に製作させて
金のことはまかせろ!心配すんな!ってパターンが最高なわけだが
口は出すしリストラするし最悪すぎたな
明日てか今日あたりBAあるかな
78 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:49:19 ID:R+28bVsp
おまえらまだやってんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
79 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:49:41 ID:9dgDJXKm
シャードをクリスタルに出来れば在庫も困らないのだが
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:49:52 ID:Zj0sOGyD
>>75 それはないw 知っていたけど対応策がなかった。
お金を取るようになってGMコールを無視できなくなった。
しかし対応策はないw
分かっているからこれ以上GMコールをするなという意味。
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:50:13 ID:tKlMnnxW
修理費が馬鹿にならなくなってきた
なんだこれ無理ゲー
82 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:50:29 ID:D0j6R374
やばいこれ。クソゲーかもしれん
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:51:03 ID:V8pyZZG+
俺の予想だとBAは、CE組が課金した後と、通常組が課金した後ってタイミングで
やるって臭わせると思うw
>>74 ベルアイルの名前はよく聞くけど中身までは全然知らないな
結婚システムがあって子供生ませて転生を繰り返すやつだっけ?
なんかそれ聞いただけで萌え系が集まりそうなイメージだったな
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:52:36 ID:q2vpW3UN
今回は実装されて様子見てから課金でもまったく損しないから様子見しやすい
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:52:57 ID:wmiGn2wR
>>83 オススメの変則月額課金じゃなくなったから再開したきゃ再開すればいいだけの話
耐久度は削除でいいよ
このシステムのせいで高ランク装備買う気が起きない
88 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:53:40 ID:rRMRhYgB
テスターサイト閉鎖の素早さとFB完全無視は酷いよな。
良いゲームにする為にと半年間FBし続けてきたのにな…
>>81 スキル16ぐらいの装備品の修理費みて後半はひどいことになりそうだなと思ってた
というかバランスも内部テストしてないせいでグダグダだよな修練値の稼ぎすぎ事件とか何件起こればいいんだよって言う
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:55:11 ID:bHn/SUU+
>>81 バザーがどっかの国みたいにインフレしてるのに
リーヴが定額なんだよな。
高価アイテム買うと死ねるw
安めのランク少し低い武器買って使い捨て。
SAGA方式がしかないwww
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:55:24 ID:9dgDJXKm
外人のLSに勧誘されて入ったけど楽しんでるみたいだw
92 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:55:54 ID:UbDZEZ5G
>>74 あんま宣伝しなかったからじゃない?
昔、それなりにMMOやる友人にベルアイル知ってる?って聞いたら、
そんなMMO 名前すら聞いたことない!って言われたことあるしww
関係ないけど、採集ジャックポット!とか最高に良かったんだがww
潜在値得たって修練値の表示が黄色になったんだけど
これって潜在値を得てから1週間でリセット?
それとも単純に1週間ごとにリセット?
94 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:56:52 ID:eSyNH9gj
>>74 クソ広いだけでFF14以上に薄っぺらいフィールド
中途半端なスキル制
クリックゲーの域を出ない戦闘
中国ゲーみたいなキャラグラ
このへんが敗因だろうな
MMOバブルの時期だったから埋没してしまった
ジジババや幼女使えるのは面白かったがw
ソーサラー強いのにパーティであんまみないぞ。奴隷気味だからソロってんの?
俺は夜しか入れない→ラグ酷すぎて詠唱してる間に終わる→近接になったが
>>84 そうだよ。
実際は結婚しなくても世代かえる養子システムもある。
養子は子育てができないとかあるけど、廃レベルじゃなきゃ問題なし。
2キャラおけるから、愛着のある初代はずっと残して
2代目以降を世代交代させるとかできる。
世代交代すると、元となったキャラは消えるけどその分強い子供が残る
(育てる必要はある)
自分のキャラが年取ってくのを見たくない人は多いのかもな。
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:58:31 ID:9dgDJXKm
98 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 01:59:04 ID:jXOTgdhR
>>95 ダンジョン奥地で狩りしろよ、夜でも快適だぞ
ていうか、皿がソロとか嘘だろww
今でもケアルで修練値入るから美味しいのに…
あ、プロシェル唱えられない呪に用はありません^^
99 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:00:37 ID:jWPOVAjA
疾走ヤンキー魂も忘れないで
>>97 成長始まってからっていうのは最初に修練値を得た瞬間って認識なんだけど・・・
ほかっておけばその内消えるってことね
サンクス
>>90 最近入ってないけどインフレ起こってるの?
やっぱ高Lvリーヴって稼げるのかね?
初心者に優しくないのタイトルも増えたのか
インフレしてる割に装備品とか流れないだろうしなぁ
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:00:49 ID:uvoSuR8D
>>95 幻術は多すぎるくらいだと思うけど
呪術はやってるとしてもサブばっかりだな
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:00:54 ID:tKlMnnxW
金払って75%までしか修理できないのは嫌だなぁ・・・
25%しか使えないわけだし
修理もMHの砥石みたいなのから
今の修理みたいのいろいろ入れればいいのにな。
歯かけたぐらいで修理すれば自分でちょこちょこっとできるような。
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:03:07 ID:9dgDJXKm
>>100 だから普通に1週間ごとにリセットされるから
気にしないでどんどんやればいいんだよw
相当やってるけど潜在値使い切ったことないからな
ゲームを始めて1週間ごと
106 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:03:48 ID:lLkkDe8U
修理うぜー開発みてる?修理うぜーんだよゲーム作る才能ねーな開発w
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:04:57 ID:jXOTgdhR
ソーサラーが何故PTで美味いのかっていうと
ケアルで修練が入るから
確率の問題だから入らないこともあるが
回復量に応じて修練値が結構美味しかったりする、修練バグ修正前ほどではないが
だから前衛を強敵に突っ込ませて、ソーサラは回復しておくだけで勝手に修練が入る
前衛は強敵に攻撃入れられるから修練が美味しい
絶対にPT組んだ方が美味い
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:06:57 ID:UbDZEZ5G
>>107 ということは、2アカで、1アカをボコらせといて、それにずっとケアルしてればいいんですね。
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:08:00 ID:eSyNH9gj
>>101 20が7000〜12000なのに対し
30は10000〜15000くらいだと思う
ただ宝箱+難度報酬だけで10000以上貰えたりするから
他人のリーヴに便乗しまくってるとすぐ1Mくらい溜まる
>>98 107
うんうまいのは分かってるんだけどさ。しかも大人数ほどね。
ただ今日と昨日と全員近接だったんだよね。サブの20だったんで特に不便はなかったが
洞窟の奥とかなら軽いのか。ラグで諦めてたがやり直すかね
111 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:11:22 ID:FrkaXudN
ランク30越えの装備とか修理費どんくらいするんだ?
装備してるやつ結構見るけど自前で修理できんのかなあれ・・・
112 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:11:36 ID:v3OpPoeO
移動がとにかく苦痛だ。
ギャザラーのクイックが長時間つかえる様にしてほしいとかチョコボ実装とか
意見・要望送っているんだけどな。
113 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:11:42 ID:9dgDJXKm
>>109 カード交換を上手く利用すれば1回で30Kいくねw
1-2回しかできないけどな
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:12:23 ID:bHn/SUU+
>>101 高リーヴでも稼げるけど時間制限がネックで自己修理できないとその日は終了。
応急修理が完全修理になればインフレも収まるはずだが、
そうなるとクラフターの旨みがなくなるから製作ももっと簡易にしないと×。
廃が不利と見せかけてちゃんとローテ組むと廃スペック有利。
単純作業になるし、いずれにしろソロ脂肪。
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:13:17 ID:j6Wq4JRa
これ以上移動楽にしたらもうMMOじゃねぇよ
116 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:13:37 ID:zFYFcKMz
来週でCE組は課金開始か
田中のことだから、課金開始後は神ゲーになるかのような
インテルも真っ青なペーパーローンチかますだろうが
本当に実施されるまで課金は止めておいた方がお互いのためだぞ
117 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:13:55 ID:CchqZ4aK
前衛挑発後衛ケアルのペアすれば1匹に500必ず稼げるんじゃね
118 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:14:48 ID:4syrY9EI
ベルアイルもMOEもFFと大差ないクソゲーだけどな
なんで、国産はクソばっかりなん?
119 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:16:12 ID:8gqlQNqk
>>101 簡単に言えば市場が回ってないから消費者は使い道がなくて金がたまる一方
で欲しいもの見つけるとボッタでも買っちゃう、どうせ溜め込んでも他に使い道が無いから
結果、廃クラフターに金が集ってる
120 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:17:54 ID:8gqlQNqk
>>115 リーマン<移動だけでゲーム時間の8割使うのはMMOじゃねーよ
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:18:13 ID:ddBONN60
修練入る条件が全然わかんねぇ・・・。
前衛なんだけど修練値すげー貰えるときと全然ダメな時の差が激しすぎる。
■<歯ごたえあるでしょ?
●<普通に面白い
■<苦しいでしょ?
●<普通に面白い
色んな部分で食い違いや間違いが起きてるわ!
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:18:46 ID:2+lVtYEg
でも、このヒドイ状態で■eの余裕すら感じる対応(アップデート)は何だろうね?
ヒドイなりに『修正メンテの連日で、ゲーム出来ねーよ!糞が!』ってのが
普通じゃないのかな〜
製作サイドからの声も聞こえないし『これから、こうする』とか無いのか?
『ここを見て欲しい』『これをやって欲しい』とか、いいから!
これ今、FF最新作やってるんだよね?俺たち・・
さて、今日のリーブ作業に戻るかな
124 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:21:06 ID:8gqlQNqk
>>108 敵1体で稼げる修練には上限があるみたいだけどな
私見では4,5人のPTが一番機能する気がする
これより多いと修練稼げんし少ないとアクの多い場所では狩りにくい
なぜまだ14をやるのか
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:25:13 ID:oJdYR9XH
14だけじゃないんだよなぁ
最近スクエニから発売されるシリーズの続編物ってどれもおかしい
以前の作品では出来てた当たり前の事が出来ない
勿論それは革新とかじゃなく悪い意味で出来なくなってる
マジでリストラしすぎてまともな人材いないんだと思う
そりゃリストラした人材呼び戻してるなんて言われてるぐらい駄科
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:27:01 ID:EZpYxbis
1匹500までだな
それにPTで幻術や呪術2人以上いると被ってまずくなる
そしてその間に前衛は通常攻撃とWSで300〜500の修練値を稼ぐ
修練値PT入っても6時間で前衛が2ランク上がっても、ソーサラーは1上がるか上がらないか位の差だからな現状は
剣や格闘で40超えとかザラになってきたけど、幻呪で40なんて修練値バグやってた奴ら以外いないんじゃ無かろうか
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:27:37 ID:8gqlQNqk
>>74 老化が早過ぎたんだ
世代交代推奨仕様が流行らなかった原因の一つかと
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:28:15 ID:v3OpPoeO
クルークの材料より、ウィローワンドの方がお手軽に作れるのって変
ヘッジモールニードルより、アイアンニードルの方が先に出回るのって変
ポイスェ・・・
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:28:33 ID:oJdYR9XH
タクティクスオウガ期待してるだけに現状見ると嫌な予感しかしない
132 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:28:52 ID:DtzjfSjk
システムメニューからバザー見るのやめてくれよ!トレードやPTに誘うを選んじまうじゃねえか!
これ考えた奴は頭悪いの?
133 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:31:04 ID:Bs7A3yL3
続編モノの迷走も酷いが
完全新作のガチクソゲーっぷりの方がヤバイがな
そして期待の新作LoAが明日発売です
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:31:33 ID:d/I8wYOs
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:32:54 ID:jXOTgdhR
>>128 前衛3人以上で格上狩ってると
後衛は少なくとも二人はいないと回復間に合わなくて死なすときあるだろ
これ以上多いとお互いに不味いから、二人が結局一番ベストだが
ちなみに、幻は必要でも呪は完全にハブw
うちのLSでもついに呪だけレベリングPTに誘わないようになったw
修練を取られるわ、PTに貢献しないわで嫌われてるよww
使えるスキルがないww
136 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:33:25 ID:zDAfQprI
>>132 俺もそれ何回も間違えてやったなw 間違えてLSにまで誘っちまったw
戦闘、採集、生産、流通のどれもがやばい
担当者は死んだほうがいい
>>131 鳥山「タクティクスオウガにも参加させてもらうことになりました。よろしくおねがいします」
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:36:27 ID:7nvwFQ2f
ファンサイトキット第2弾配布開始!(2010/10/12)
中国の連休もオワリだろうが
さっさと働けクズども
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:36:43 ID:dyVjHZ9d
>>3 対応遅っ・・・
業者も蔓延してきてるし
チョンゲにすら勝てない
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:37:13 ID:JSiXtACx
深夜2時くらいになるとミコッテが極端に減って
イカツイマッチョメンが急に増える感じ
名前も読めない系が増えてこれが外人タイムの始まり?
前衛さ〜ん糞みたいな値段で修理依頼出すより、装備使い捨てにしたほうがいいんじゃないの?
よく売れれば装備だってきっと安くなってくと思うのだけど
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:37:24 ID:8QyhHjLr
飽きた
>>61 ぶっちゃけMoEの版権買い取って、基本システムそのまま引き継いで
グラをきれいにしてムービーつけて、月額制にしてFFの名前をとっつけたほうが
まだ受けたと思う
生産システムなんかほとんど同じなのに、テンポがぜんぜん違うし
145 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:40:31 ID:d/I8wYOs
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:41:25 ID:qxKdVbfg
FF14とエルシャダイ比べたとき、勝ってるのがグラだけだった
エルシャダイってまだムービーしかでてないんじゃ
>>141 たしか、こちらが朝くらいから北米組のゴールデンタイムだったような
そうなると深夜2時は夕方くらいかねぇ
150 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:46:37 ID:JSiXtACx
>>145 そうか
イカツイマッチョがあふれていい眺めなんだが
もう寝るわ
表に出てこなくなった開発者。
何が起こっているのだろう。
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:48:15 ID:zDAfQprI
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:48:20 ID:IUZLb7ju
>>144 残念ながらFEZの悲劇を見る限り、スクエニが引き継いだ瞬間ウンコゲーになってしまうだろう。
エルシャダイの盛り上がりはオプーナを彷彿とさせるな
売り上げも似たような感じになるだろう
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:52:20 ID:bHn/SUU+
>>142 中古でもバザーで売れるようにするか完全修理が実現しないと無理。
安いオンボロ中古でも自分で金出して応急修理するって人もいるはず。
完全修理ありなら普及品であるほど安くなるだろう。
なんかスレの勢いがFEZと変わらないね。
てかFEZより低いっぽいね。
FEZのほうが面白いのかねぇ〜。
>>151 レアアース以外にも中国で展開してる企業に遅延などの障害が出てきてるらしいからそれだろ
この時期2.3日遅れるだけでも致命的だしな。
現地開発本部がストってたりw
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 02:55:14 ID:sYdVhkOF
もう愚痴も出尽くしただけでしょ。
新しい愚痴が出るくらいに修正加えてくるならいいけど、発売後のパッチ対応がひど過ぎる。
アイテムソートは製品版では出来るだろうと思ってたけど、その気配すらない。
1日1回修正パッチあててもいいレベルの出来でコレだからね。
そろそろ本気で見放されてんだと思うよ。
>>65 昔FINAL FANTSY XIと言うゲームが有ってだな
つまんないながらも一応開始して結構すぐの頃にイベントとかも有ったし
毎月アップデートとか言いながらも毎月は無理で3ヶ月ごとになったりもしたが
一応遊べるようにアップデートされてた
アップデートの内容やイベントは糞だとたたかれてたりもしたが一応の努力は認める
まぁ、さんざん今まで糞味噌にFF11をたたいて来た自分だけどFF14と比べればまだ
ずいぶんまっしなゲームだったと思えるから不思議だよね
今日は2時間狩りして修練値1000稼げました。
リーマンはもうこれで寝ます。いつになったらR25になれるかな。
おわり
英伝初見のやつはちゃんと空の軌跡からやれよ
>>161 「英雄伝説 零の軌跡」の強調宣伝じゃない。
レビューの評価の差を見せつけて英雄伝説が
どんなに優れているかを宣伝しているんだと思う。
しかし雲泥の差だねぇ〜。
FF11も初期から「何をするにもありえないくらい時間がかかるゲーム」だった
無駄に広いマップに足の遅いPC・・・
砂丘で死んだ奴が本国から復帰するのを待つ間に何度寝落ちしたかw
でも当時は学生で時間あったんだよな
プレイヤーの平均年齢があがってる今同じように作っても失敗するのにわかってねーんだよな・・・
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:00:18 ID:H39OUX3P
葬式スレ3つたってるぞ
乱立とか最悪だな
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:01:56 ID:sYdVhkOF
>>162 R10くらいまで上げて別のをR10まで上げて〜って感じでやってるや‥。
今のままだと、R10〜20までやる気が起きない。
地道にでもがんばってるなら凄いと思う。
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:02:20 ID:lLkkDe8U
修理なんとかしろ
修理なんとかしろ
修理なんとかしろ
開発
修理なんとかしろ
おい見てるんだろ!!?ハゲ!
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:03:22 ID:m5sd2LNx
>>160 俺もFF11のはじめは楽しい思い出いっぱいだけど、
実際には、初期の出来は大したことなかった。
単にMMOに慣れてなかっただけ。
もうFF11はおしまい。いい思い出だ。
製品版はPS3版だろ おまえらのは有料β
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:04:03 ID:4syrY9EI
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:04:51 ID:sYdVhkOF
>>171 基本中の基本のアイテムソートが無いんだし、αとかそれ以前のテストだよw
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:05:47 ID:oJdYR9XH
改善すべき点が沢山あるのに放置で
他クラスの情報出すのとかFEZに口出して滅茶苦茶にしたのと全く同じ感じだな
修練や戦闘職のバランス、明らかにおかしいレシピとか
この辺りまで修正入るのいつになることやら・・
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:06:41 ID:1G0s9wrX
さっきR10なのに、マクア+鎖コイフ+ジョン+スクトゥム+ソルレ装備の奴見たな・・・
こういうの見ると、凄く残念な気分になってくるのは俺だけじゃないはず
>>135 幻の使えるスキルって何?プロシェルじゃないよな
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:07:39 ID:cApzMFWo
>>161 俺のレビューがピックアップされてたぜ
もちろんBADの項目だ
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:08:05 ID:AFdaAu8/
チャットのフィルターもひどいよな・・・
なんで11より劣化するのかわからん。
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:08:23 ID:cApzMFWo
> 一応開始して結構すぐの頃にイベントとかも有ったし
なんかあったけ?
,,,
( ゚д゚)つ┃
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:11:30 ID:m5sd2LNx
>>174 そんなのFF11も同じ。
悲惨なジョブがいくつあったことか。
バージョンアップするたびにいろんなジョブの悲鳴が聞こえた。
リテイナーへのアイテム受け渡しに1個7秒とか正気か?
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:14:27 ID:OXhBp7ZM
狂気です
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:15:15 ID:d/I8wYOs
やりきれない程のクエストがあるって言ってたけど
まさか全職カンストさせるのがクエストとは言わんよね?
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:17:15 ID:KqqZi8v+
>>184 二日毎にリーブが入れ替わるから、
リーブを終わらせてもまたできるようになる。→やりきれないクエスト
ってことだよ。言わせんなよ。
186 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:18:10 ID:UgdOIqDm
あれ?俺なんでこんな作業やってんだろ・・・
って思ってきたぞ
いい加減なんかコンテンツ追加しろ
187 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:18:11 ID:1jn4Ly+0
ランクいくつになればネズミ一撃で倒せるんだよ
スクエニは自分たちがクソゲー作ったと自覚はあるのか?
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:19:17 ID:rQy9gpZj
変わりに修正しきれない程ある不具合とか、■e開発陣のクエストばかりだなw
FF11とFF14の大きな違いは
ラグ、住人のクエスト、サポジョブ取り〜ジュノの流れくらいか
流石にラグ対策と住人のクエストくらいは実装しててほしかったな。
FF14の住人クエストはグループ必須くらいでいいわ
ソロ救済は十分だし
>>174 FEZも開発が外注で、特に滅茶苦茶になったのは開発が
■eの言いなりの在チョン社長が経営するフェニックスだったよな
マルチターム時代は、まだ不具合修正優先で、でも少しずつ新しい要素を
加えようとする姿勢が伺えたけど(着手が遅すぎたけどw)、
フェニックスにはそれが全くないし、まったく駄目開発だったよな
(フェンサーのスキルとかまるまるリネ2のカマエルのぱくりだったしwww)
勝手に近い敵やPCにターゲットが移動してしまうんだけど、何コレ??
c押しても固定されないし
どうやって直すんだ・・・
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:23:00 ID:0I7SKRQ0
>住人のクエスト
コウモリの羽3枚とってくるのに、ランペールとかオルデまで歩いていって
お駄賃300円 とかいらんわ
世界設定がー とかいうけど、MMOにストーリーなんていらん って層だっているし
裏設定なんて面白さとは直接関係ないしな
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:23:53 ID:kjlyE67D
お絵かきしか出来ない頭は小学生レベルの低脳たちで作ったから
こうなったんだろw
R24から極端に修練が下がるのですが不具合じゃないでしょうか?とスクエニにメールするわ。
ソロだとガチで引退考える調整だからな。
戦闘で怖かったのは使うつもりの無いストンスキンとかいきなり唱え始めた時かな
セットしてる場所離れてるから押し間違えは無いはずだし、なんでお前そんなの今唱えるんだよってなったわw
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:27:36 ID:jhHeULZ5
PS3と共通化させるためにインタフェース周りが無残なことになったのに、
そのPS3に最適化のメドが立たないってのがさすがすぎる
先行廃なんて使い捨てなんです。
神ゲーを作ればそれでいい
先行廃など残しても愚痴ばかり出てきます。偉い人にはわからんとです。
612 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 02:48:26 ID:hRYFM9mw [1/5]
幻術ギルドトークン4500ほどあるけど、12000で交換できる幻術士特性10%UPしたら
ファイターでも範囲指定できますか?
ファイターでケアル範囲できたら神スキルなんだけど・・
613 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 02:57:03 ID:hRYFM9mw [2/5]
赤魔道士しょうかんなり〜
よし、メインが剣術なのにサブの幻術トークンばかり出てたんだけど
これからも出ていいぞ
ほめてツカワスw
614 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 03:01:17 ID:hRYFM9mw [3/5]
Rランク10超えたらランダムでトークンがリーヴの報酬に出る
なので、トークンほしいRを絞らないと駄目
R10が境目
ギルなんて価値はもはや修理屋のみの金というw
敵タゲって戦闘してると敵の名前のところが自分になってる時があるが、あれなんだろな?
赤とかオレンジマークで自分の名前とか、お前は誰と戦ってるんだと
>>193 現状やることねーからなw
コウモリの羽3枚いらんけど
ダンジョンの奥地までいって何か倒してこいとか、そういうクエは面白かったよ
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:32:50 ID:oh+0ajIY
>>196 スキルが発動できない不具合があるみたいで
発動待ちの状態になってたんじゃないかな?
もう何起こってもおかしくないよこのゲーム。
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:33:24 ID:GpHt8H3D
>>193 お前そればっか言ってね?
羽根取ってくるのが嫌ならやらなきゃいいだけだろ
ストーリーいらないって、半ば強制されてるメインクエストはいいのか?
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:36:10 ID:x4kKeC/w
なにこのスレ速www
FEZと変わらないんだけどwwwww
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:38:25 ID:oJdYR9XH
スレの勢いだったら
14の発表ある前から
FEZ=東方>>>FF11だったろ
なんでベタなジョブ制じゃダメなん?もう流行らんの?
他ジョブ同士が支え合い生きてくってリアルでもそうだが、この方が存在意義持てるじゃん。
そりゃ、お試し1年ゲーならまだこんなシステムでもいいけど数年ずっとやってくんだろ?
(例えば)
(ヒーラーで)戦闘してて「あいつ武器や手振り回してるファイターか」と思ったら中身は自分以上のヒーラー、
ましてや生産も採集もできる超人とか・・でみんなその同じ最終駅に仲良く到着って感じ。
個性も糞もねえじゃん。違うのは種族と容姿だけとかファッションショーしに来たんじゃねえぞコラ!!
207 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:41:57 ID:OXhBp7ZM
普通スキル制でも全部取れるようにはしない
ただコンテンツが無いから全部やれってねじ曲げた結果
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:43:32 ID:jXOTgdhR
全部取れるけど、お前ら本気で取るつもりなのかw
こんな糞だるいランク上げの仕様でやるわけねーだろw
209 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:44:53 ID:Bo63/1lh
とりあえず生産に複合スキルを入れた奴は死んでいい
こんなのスキル制じゃないでしょw
アーマリーシステムってようはただの典型的クラス制じゃん
全然スキルの数も少ないしスキル同士が複合的に関係してもいないし
スキル性であることの長所も特徴もないっていう
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:47:43 ID:jXOTgdhR
スキル制っていうから語弊が生まれる
FF5のシステムを劣化させたものを採用しました、でいい
他のMMOなら
リジェネ系中心のヒーラー、緊急時に強いヒーラー、回復量の多いヒーラー
とか分かれてたりするし
攻撃系ならもっと細分化されてるのに、なんかヒーラー職1つだけってのも
FF11からと考え方が、あまり変わってないんだよな
アーマリーシステムは、もっと個性が出ないから改悪してる。
213 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:48:52 ID:nN3Yu9Mw
本編サービス開始になったら何かヴァージョンアップとかあるのかな?
214 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:50:18 ID:oJdYR9XH
スクエニとしては他クラス上げもさせて11のサポみたいな感じで時間稼ぎさせようとしたいんだろ
ギルドトークンの仕様のせいでランク10まで上げる奴少ないけどな
殴ったらランダムで修練もらえるっていうスキル制の仕様
これがカス
いますぐやめろ
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:51:08 ID:vcFv/Dud
回復係、強化係が流行らないだけだろ
極少数好きなやつもいるけどそれだけじゃ足りないから押し付け合いになる
その対策でソロの物理戦闘能力が前衛と大して変わらないのに回復できるような職にしてたり
ポーション連打や空蝉などで緩和してるのもあるけど
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:51:29 ID:HswFdMI/
連続クエみたいなのあればいいのにね
218 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:51:39 ID:0I7SKRQ0
>なんでベタなジョブ制じゃダメなん?もう流行らんの?
田中pはジョブの仕事を明確にしたいらしいが
河豚だかゴンダイが反対派じゃなかったかな
ジョブの仕事が明確の方が個性が出ると思うけど
ヒーラーで素材狩りソロ出来なくて不公平 みたいな意見が大勢だった気もする
PvPのバランスも取りにくいしな〜
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:51:47 ID:jXOTgdhR
>>215 これは相当癌だよなw
スキル制のそういうところだけ採用して、延命処置
ガチで11以上のマゾさじゃねーのかこれは
220 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:52:01 ID:vaC1Y582
>>214 そんな奴は真の前衛ではない
たとえ、剣士でディフェンダー(斧スキル)使えるのがあってもそれはそれで剛の者w
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:53:55 ID:HswFdMI/
AIONであった形状加工ぐらいぱくってくれ
アイパッチ装備したいけど サレット系のほうが防御力たかいけどダサいんだよ
223 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:54:01 ID:oJdYR9XH
普通に戦闘しても修練0の事も少なくないし
間違いなく11よりマゾイよ
11の過去のどの時期と比べても間違いなく今の14の方がマゾイ
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:54:04 ID:0I7SKRQ0
>連続クエみたいなのあればいいのにね
メインストーリーが Lv5毎に発生するんじゃないっけ? 25以降も続くのかしらんけど
クエBCでフェローみたいのも追加されるらしいし、それなりに11の経験が活かされてる部分もある、、と思う
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:55:06 ID:8DSJM4eo
>>215 そのせいもあってパーティでWS使ったら怒られるんだぜ
クソすぎるだろw
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:56:04 ID:xF5nCw2H
11最初期って50到達まで廃人でも2ヶ月ぐらい掛かってたが
14はすでにフィジカル50目前がいるし14の方がぬるいんじゃないの?
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:56:25 ID:0I7SKRQ0
評価システムはカンパニエ時代から腐ってたからなぁ
アイデアはともかく、調整能力無い連中だからなwwwwwww
14ではアビとか青魔法の様にユーザーがコンストラクションできるけど
バランス取れるとはおもえねぇw
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:56:46 ID:6ktjmIQo
ランダムで修練値を取得する仕様は完全に失敗だと思う
普通に経験値と同じ扱いのほうがよかっただろうし、あとあと想定外の稼ぎwで修正するのも簡単だったはず
下手にあんな糞仕様だから全ジョブに対して均一に調整が効かない
すぐ破綻するよこのままならな
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:57:54 ID:HswFdMI/
修練あげPTで高Rの武器使ってる奴とかはさらされても文句は言えない状況になりそうだな
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:58:04 ID:jXOTgdhR
普通にクラス経験値、フィジカル経験値、これで良かったと思うんだ…ダメかな…?
ランダム修練値って何のためにあんの?
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:58:52 ID:vcFv/Dud
>>226 殲滅速度上げることで効率を上げれた11と
一定以上は効率上がらない14比べてどうするの?
PTボーナスがあるって以上のことはなにもないし
できるのは防御力低いわりにHP高い敵を探すくらいか?
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:58:54 ID:jhHeULZ5
ジョブの違いは明確にしてもいいだろ
万能化じゃなくて、特色を出しながら全職ソロできるようにするのがプロの調整
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:59:00 ID:jXOTgdhR
>>229 上で書いてある効率重視の狩り場ではスロウ御法度だぜwww
後衛がケアル使う回数が減るからだってさwwww
しかもその後衛も2連発したら怒られるんだぜwww狂ってるだろwwww
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:59:26 ID:/Yf3XJ6g
ベルアイルのOβの頃回避性能がぶっ壊れてて回避特化のキャラ作って開始一週間でラスダンっぽいピラミッドに篭ってたわ。
あとジャジメントっていう神性能の斧持ってるウィンドサウルスってやつβテストのときに発見してギルドで独占してたのもいい思い出
つまり、クラス制とスキル制の悪いとこ取りを狙ったってことか・・・
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 03:59:40 ID:vaC1Y582
スキル制は、上限に制限があるから成り立ってるのであって、
FF14のように青天井ではそもそも成り立つはずがない
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:00:07 ID:HswFdMI/
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:01:32 ID:/Yf3XJ6g
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:02:00 ID:b7jU6UiE
>>234 呪術は劣化幻術だよなw
弱体は微妙すぎ
固定経験値だと効率求めてパーティ編成がガチガチになるから
人数とかも気にせず気軽に遊べますよ^^って仕様だろう
242 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:02:20 ID:GpHt8H3D
>>236 これ新しくね?オレタチやっぱ天才クリエイター!と思ったら
それは先人が避けたアイディアでしたってアレだろ
三国志Onlineがアーマリーと全く同じシステム、生産を兼ねるも同様だったんだが、
サブスキルとしては使うために結局、全職上げる、引き伸ばしに都合の良い仕組みだった。
スキル制をうたうなら、スキル合計値をもっと厳密化しようぜ。
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:03:58 ID:vcFv/Dud
一匹あたり一定の修練得られるようになったら
剣弓幻 以外はいらないな
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:05:47 ID:jXOTgdhR
>>240 実は効率重視PTでは呪が一番稼げるんだけどな、入れてもらえるならww
理由は、戦闘後最初の一発目のサクリファは強化ボーナスが入る可能性があるから(といっても微量だが)
さらに、敵の攻撃速度を落としてはダメなので、スロウやショックスパイクはご法度
なので、戦闘中にマインドスパイクを撃つのはおkになる(これも戦闘中なら強化ボーナスが貰える可能性がある)
さらにさらに、ダメージを与えないデバフ(アブゾとか)は前衛からはありがたがられるwww
でもそもそも呪は呼ばれないwwwww
ローカルリーヴがキャンセルできないヘルプ
別に幻術士と呪縛士の両方が12000トークンで覚えられるスキルがあってもいいじゃないか?
今後に期待w
>>247 まずシヴァを召還できますw水の召還獣w
>>248 ローカルリーヴは始めたらキャンセル不可だろ
ギルドリーヴならできるが
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:11:48 ID:8DSJM4eo
>>241 それでもユーザーは効率を求めた。するとどうだろう。
・WS使ってんじゃねーよ
・弱体とかやめてくれませんかー?修練入らないんですけどー?
・範囲全員くらえよ、修練まずいだろうが
・ちょっとあなた一人で回復しすぎなんですけどー自重してくれません?
これがパーティプレイだ・・・!
ローカルは全部失敗するしかないか
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:14:18 ID:vaC1Y582
>>246 ローカリリーヴは、成功/失敗どちらかしないと消えないよ
可能工程内で作れなかったら自動で失敗となり、欄から除外される
>>249 俺が開発ならクリスタルを媒体に召還魔法を使えるようにするwWw
FF11もβは戦士と白以外イラネだったし開発はあいかわらずウンコ製造機だな・・・
挑発して女神の祝福(名前違ったような気も)順番にまわしてたこなぐりするだけ・・・
祝福のエフェクトが18人分でるからフリーズ寸前だったし・・・
UIは11も糞だし当時からメールしまくったのに何もかわってねぇ・・・
アニメーションしながら開くメニュー画面とか
スクロール必須なアイテムリストとか
キーボードのショートカットの未熟さとか
14なってもなんもかわってねー・・・
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:15:33 ID:kIpx2Js7
>>251 そういったプレイは想定外なので稼いだ修練を自己申告してください
稼いだ分は巻き戻しますので それが嫌なら最悪BANもしますよ^^
向こうは和気藹々とリーヴやってくれると思ってたんだろうけど
そりゃこっちだって馬鹿じゃないんだから効率追うだろ
魔法連打だってこの仕様なら当然だし
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:17:21 ID:/Yf3XJ6g
ローカルリーブで生産した後にとんでもない場所のキャンプに納品しろと言われキャンセルしたくても出来ないってのはもう不具合と言っていい。
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:18:36 ID:/Yf3XJ6g
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:18:51 ID:jhHeULZ5
スキル制を謡いながら強烈なレベル補正があるし、
見事にレベル制とスキル制の悪いとこどりしてるな
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:19:00 ID:oJdYR9XH
ヘイト関連のバランスも糞で戦略も何もなし
多対多とか念頭に置いて作ってるとはとても思えない・・
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:20:23 ID:8DSJM4eo
>>259 それはサービス開始して初期だろ
βは戦士無双だったぞ
あれおかしいな・・・今でも戦士無双だ
なんかFF14って全体的に
僕の考えた凝ったRPG^^v
なんだよな
プレイする奴の事想定しなさすぎで見切り発車の感じがしまくり
FF14の何がが悪いって
製品として出せるレベルじゃないところだ
まともに操作できないUIとか誰が考えたんだよこれ
265 :
[―{}@{}@{}-] FF14は返金して作り直せRO2を見習え:2010/10/13(水) 04:22:51 ID:g1IvopzI
挑発と口笛しても幻術にタゲを奪われる盾
266 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:23:07 ID:vBz3fu4Y
そりゃMMOやってない奴が作ったらこうなるわなw
まぁなんだ、勝手ケアル辞めてください!的なもんはランク上げキャラ育成が終わってエンドコンテンツ攻略が始まるまでは
ランクちまちま開放で時間稼ぎならギスギス効率追求世界が完成しちゃいそだけど
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:23:14 ID:Yen9tZ8U
ランク補正がもっと緩ければWSガンガン使ってフィジカルボーナス稼ごうとも思うけどね
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:24:11 ID:oJdYR9XH
マジで11どころかMMO未経験の人が作ってるんだろうな
そうとうしか思えない
11だって酷かった
獣使いをプレイしてるやつが居ないから調整できないとか言ってやがったし
271 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:26:41 ID:qxKdVbfg
ランクはもっと上がりやすくして、合計上限が決まってれば育成の楽しみもあったろうになぁ。
スキルも他職で使ってこそ生きるスキルとかあってもいいと思うんだけどね。
272 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:27:35 ID:ZdUp28sx
もうマジで経験値制の方が割り切って楽しい罠
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:28:08 ID:/Yf3XJ6g
防御力とか無意味に感じるほどレベル補正が酷過ぎる。
ナニー相手にR17とR18で同じ装備で受けるダメージ200違うってマジ意味不明
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:29:52 ID:swnKVWSY
CEから一通り遊んで落ち着いたら、このゲームやっぱりFFって気がしないw
装備直しつつ思ったけど、何この原始生活オンライン
バランス取れませんでした。
って言ってるようなもんだからな。
君らは他のネットゲームの日雇い労働者か?
愚痴ばっかりw
それでFF14を潰して流れさせようとしているが、
そうはいかんざきw
277 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:31:56 ID:7nvwFQ2f
>>274 ストーンがメジャー魔法なFFはクソと覚えておくと良い
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:32:15 ID:tJzk/x66
>>273 ステータスでバランス調整とかできないんだろうきっと
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:32:53 ID:7nvwFQ2f
>>276 じゃぁなんか良い所言ってくださいよーグラ以外でーあんのかよー
同じく吉田がデザインしてるFF12が傑作と思える状況ですね。
まぁ鯖が糞なのは確かだがRAMディスク化、面倒ならSSD導入くらいはしておくべき
昨今のMMOじゃ割と一般的だがFFプレイヤーは他MMOやったことないって人多いらしいから・・・
HDDの読み込み速度じゃ正直最近のMMOはきつい
>>262 詩人だけのPTとかもあったなw歌かけまくりで・・・
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:35:15 ID:tJzk/x66
多対多とか言うわりには
野良MOBが複数占有できない(=修練入らない)から
結局強いの1匹を袋叩きするしかないのな
リーヴ?ナニソレ?
格斧槍弓「500入ったうめー^^」
剣呪幻「^^;」
284 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:37:25 ID:iKjn5YbV
>>276 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
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:::::::::::/ を ゃ め イ:::::::::::::
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\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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>>274 やっぱ華は戦闘職だ
ギャラザー達の第1次産業従事者はすっこんでロw
286 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:38:25 ID:xF5nCw2H
クラスで取得修練値の格差がありすぎるし
バランス調整できないのならランダムにしないで固定で修練値が入るでよかったのにな
いやマジで理想の段階では世界を狙ったんだと思うよ
懐かしのUOの生産活動やスキル制、RaidチックなモノにさらにはPvPまで足して新しいグラで包みこんで綺麗に割るつもりが・・・容器に詰め込み過ぎて割れちったみたいな
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:40:55 ID:oJdYR9XH
>>276 やってもいないアンチの発言とそれ以外とぐらい区別付かないの?
14は明らかにバランスおかしい部分が多いし
あって当たり前の物もないし
愚痴が出ないなんてありえない・・
生産は好きな人には結構好評。
だが、全体を見てデザインされていると言い難い。
あのドロップは速攻ヤメロ。
採取とかで採れる分には許すが。
いや、ほんとFF11から劣化してるってよく言われるけど
その通りだもんな・・・
WSもFF11は命中補正入ってて必殺技って感じがするけど
FF14はスカりまくるし、何が楽しいのかすら根本的に分かってない気がする
だたのフルボッコで時間潰させるし、工夫の欠片もない・・・
まだ連携で大ダメージだった方が時間潰しに意味があったわ
大ダメージ出すために装備も工夫したし
ね糞ン 癌ホー
以上の提供でお送りしましたw
>>291 愚痴ってでも早く修正してもらわないとその2社に仲間入りしちゃうだろ!
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:47:21 ID:oJdYR9XH
3200人程度でどうしようも無いほどの糞ラグ
修練バグ、修練のバランス
他はもうこの際置いといてこれから先に手入れて欲しいわ・・
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:47:25 ID:Jw9/dipf
>>291 それチョンだろ?w
チョンゲー=パチンコと同じジャンル
つまり底辺しかやらない
FF14はシナゲーだぞ?
つまり知恵遅れしかやらない
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:47:50 ID:4LvW/5uy
>>273 気付いてしまったか
R1差で被ダメージが100〜200減る仕様みたいだな
カス装備R20よりも最強適性装備R19のほうが被ダメ多いっていうwww
なんで製品版なのにFFの代名詞チョコボが実装されてないんだろうw
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:48:06 ID:WaCu8v2i
正直レベル補正って
制作側が調整を放棄した結果だよね
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:48:19 ID:onf3GIEk
これだけは言えるんだけど
開発は絶対ちゃんとプレイしてないからねw
気づかないわけないから普通に考えて
愚痴ってるやつがチョンゲの工作員なんて本気で思ってるやつアホだろw
ただ煽って笑いたいやつなんてもうほとんどいねーよ、こちとら実際プレイしてるから必死なわけで
嫌ならやめろじゃ改善されるわけねーだろ
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:48:46 ID:swnKVWSY
>>285 いや戦闘職メインでやってるけど、戦闘に華がなくねw
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:49:31 ID:8Mbea+4U
良いとこ言っても一時間後にはグラしかいいとこがない
という流れに戻ってるよね
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:49:57 ID:6g40scTE
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:50:18 ID:iKjn5YbV
>>297 スキルゲーなのにレベルゲーより縛りがきついなw
そりゃ期待するだろ
O βの時点でもっと騒がれてもよかった
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:53:56 ID:3ZeCGu9K
こんなクソゲー未だにやってる人たちの気がしれない
俺もその一人だが自分でも自分がキチガイに感じてくる
9割り型生産ゲー
これだけ騒げばなんとかするだろ・・・
たぶん
(´・ω・`)ロロナのアトリエでもしてたほうが面白そうだよね
まじで次の課金で悩む
葬式スレかと思った
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:57:38 ID:Z7M3HhV7
いいからクリスタル・シャード引き出したり預けたりのとき超過したら渡せなくして、
リテイナー追加契約させるぉおおおおおおおおおおお
もうアイテムはいらにゃいの><;;;
311 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:58:11 ID:6g40scTE
上でリンク貼ったニュースサイトに「What happened to Final Fantasy?」で
はじまるコメントがあったけど、ほんとそうだな。
一体何があった、どうすればこうなるんだって感じ。
まあでも、消えた467人とともに何かが失われたんだろうな。。。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html 「体質強化、組織活性化を目的として人員調整も行いました。新卒採用、
中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、社員数は
467名の純減となっております。」
βも、こりゃ延期確定だなと参加者の誰もが油断楽観するなか強行販売だったからねぇ・・・内部も混乱してそ
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 04:58:59 ID:q15xHGz4
バザーがマジで苦痛だな
欲しいものがいくつかあったけど1つも見つからない
ストレスだけ溜まってログアウトした
小動物オンラインゲー
>>298 なんかの発表で開発の一人が叩かれてるけど、少し誉めて貰えれば
やる気がでるので〜
みたいなの言ってるの見て、ああ、やばいな、と思った。
人見知りの激しい?とか言ってたやつ。
開発はクソなのは理解してると思うよ。
直し方が分からないだけだと思う。
正直叩きはするけど、俺にだってどう直していいのか、
直したからって面白くなるのか疑問符がつく
今の土台に新しいジュノみたいな町つくって、
そこから別ゲーの世界にするしか無い?
316 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:01:35 ID:zhsOWnD/
会社の命運を左右する大作なんだから客にやらせるまえに内部で充分にテストプレイをやらせるのが当然のはずなのに
それを放棄してバグだらけバランスでたらめで客に投げてよこしたんだから、もうだめかもわからんね
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:02:31 ID:99nv51jy
4亀で50点以上つけてる奴の頭の中が見てみたいわ・・・
自分の鯖何割ぐらいが残るかな・・・
それによって市場が大分変わってきちゃうわ
商業区から出ようとしたら出られなくて
バザーとかも見れなくなったから強制終了したら
ローディングのまま入れなくなった。酷いなー。
320 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:05:37 ID:3RIazK8f
面白いけど、未完成。
321 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:06:02 ID:FW0/TUK3
スクエニはもう発煙筒を投げ込まれてもおかしくないレベル
322 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:06:49 ID:6E+pWr2q
ソロで敵の攻撃がきつくてケアルばかりしてたら
いつの間にか占有がとけて修練値がパーになったでござる
なにこれー
323 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:06:49 ID:M2uuqVgr
うえええええええええええええええええええええええ
マネキン室で移動できなくなったからログアウトしたらログインできないおおおおおおおおおおおおおおうええええええええええええええええええええん
324 :
初心者:2010/10/13(水) 05:06:51 ID:7iul8QtU
しんどくなってきたから、数ヶ月休もうと思う。
クレジットカードが通らなかったから、放置してたら勝手に停止になる?
一応それでも停止の手続きしたほうがいいの?
プロバイダー料みたいに停止したいって申し出ないと
内部で課金され続けるってシステムだったら嫌だから。
それに来年また続きやる時、キャラ消されてないよね?
実は外伝だった
ということにする
これしかない!
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:08:29 ID:iKjn5YbV
>>3124 だよなーw
ずっと動物いじめて強くなる世界とか、
平和すぎて世界に冒険者いらないんじゃねーのと思った。
住民の為に郵便屋のほうが必須じゃねーのかw
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:08:35 ID:I9p48c6k
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:09:10 ID:iKjn5YbV
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:09:13 ID:M2uuqVgr
うるだはだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんn
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:10:01 ID:Yen9tZ8U
ボロ鯖が改善されないかぎり課金はないぜお
アイテムの受け渡しすら10分単位で時間がかかるなんて前代未聞
331 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:10:33 ID:M2uuqVgr
もうちょっとで服が織り上がるんだそしたら寝るんだ
はやくうううううううううううううううううううううううううううういれろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:11:37 ID:j+c+lm5c
>>3 見直しの結果使用率は据え置きで
シャード出現率を大幅に下げて
所持数を99最大にするきだな?!
333 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:12:10 ID:LKVxho6c
>>331 ざまあwwwwwwwwwwwwwww
おれもキャラチャンジしようとしたら入れねぇwwwwwwwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:12:47 ID:6E+pWr2q
タイトル画面の白がまぶしすぎる はやくろぐいんさせて
私だけじゃなかったのか・・・ある意味安心してスマソ。
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:18:44 ID:7nvwFQ2f
おちとんな
,,,
( ゚д゚)つ┃
4亀はやっぱり読者レビューのピックアップで叩きにきたかw
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:21:32 ID:M2uuqVgr
ねむいよおおおおおおおおおおおおおおおう明日リーヴ更新だから
かたづけて起きたいんだいれろいれろいれろいれろおおおおおおおおお
ドガンドガンドガン
340 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:21:48 ID:WxErW9nH
シャードなんか生産しても腐るほどあるし
>>324 FF11も最初はキャラ消してたな。そのうち保存されるようになってたが。
まぁ今の時点のキャラなんかすぐ育て直せるだろうから遠慮なく解約しとけ。
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:22:19 ID:wo8qc16M
4亀もフォローのしようがないだろ
お得意様だし記事では公に叩けないから
「あくまでレビューなんですよ?」という建前で叩いてる
もっと叩くべきw
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:23:55 ID:o+jGU00A
FF11でアートマwwwないからFF14で時間潰してたら
アwwニwwマwwwが足りないwww
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:24:15 ID:lLkkDe8U
さっさと修理なくせ!テストしたのか!?ストレステストじゃねーぞ開発!おい開発!
リーヴって国ごとに8枚貰える訳じゃないんだなw
3国回ってるとかたまに書き込みあるから
てっきり8x3国の24枚、出来るのかと思ってたよwww
3国回る意味ないな
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:25:13 ID:M2uuqVgr
巻き戻ってたらどうしよう
発狂してしまうかもしれませんよ
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:25:30 ID:pCWwZofH
はいれないぃぃぃ
348 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:25:38 ID:o+jGU00A
報酬に装備出たりギルドポイント貰えるから3国回った方がいい
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:26:15 ID:M2uuqVgr
24枚もあったら死ぬ。確実に死人が出る
巻き戻したらFFXIVの信者も消える気がするw
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:29:30 ID:wo8qc16M
2日のままでよかったんだよ
んで高Rのリーブは受けるのに2枠使用とか
つまり高Rのは一回一人で最高4つしか受けられないってこと
その代わり報酬は倍にしとけ
これで解決万々歳
製作中にいきなり落ちたorz
353 :
初心者:2010/10/13(水) 05:31:06 ID:7iul8QtU
>>341 THX!!昔、FF11でそういう事あったんですね。
そうですね、ランク10までしか上げてないので、最悪消えてもいいって感じです。
3つの町で、できる範囲でメインストーリーやったんで、どんなんか少しわかったし、もういいやって感じ。
四亀の平均スコア50まで回復しそうだな。
このゲームの平均スコアが赤字じゃないようになったら・・・・
四亀はいよいよ糞だな
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:33:57 ID:vaC1Y582
メニューやショートカット等のUIアニメーションがうざったらしい
そのせいで表示バグまで出る始末
356 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:34:16 ID:lLkkDe8U
結局この糞ゲー、FF11みたいな3国特有の獣人いねーの?
まさかオポオポ、コブラン、ドードーとかいうんじゃねーだろーなww
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:34:22 ID:I9p48c6k
ログイン待ち・・・1人・・
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:35:03 ID:WaCu8v2i
1500人くらいだったのに何故落ちるんだ…
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:37:59 ID:vaC1Y582
色々と・・・出来がαテストレベルだな
シャード999個問題、今更かよって。
362 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:38:39 ID:M2uuqVgr
びさいど…びさいど…びさいど
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:40:20 ID:+3DpH1Rn
Besaid World: 0 ms
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:40:49 ID:xBqhzIfB
>>354 外人サイトでも三割が賞賛してるぞ
おまえご今までnegativeのレビューしか見ないようにしてきたから違和感があるんじゃないのか?
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:41:02 ID:yolZVfiz
だめだぁ
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:41:43 ID:M2uuqVgr
・・・3時間眠れる
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:46:50 ID:Ft0NrdSy
ギルドリーブ8
ローカルリーブ8
を36時間毎に更新するまでにクリアするのがいっぱい、いっぱいな俺は一般人。
リーブ足らないとか言ってる奴はもれなくニート認定してあげます!
賞賛されているはグラとサウンドだけゲームとして賞賛してる奴など居ない
369 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:50:17 ID:KLp/czz+
サウンド誰か賞賛してんの?
他に褒めるとこないから仕方なく褒めたみたいな
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:52:24 ID:xBqhzIfB
372 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:53:43 ID:gCXZ3q7B
サウンドが賞賛されてるとか初めて聞いた
一番印象に残ってるのはタイトル画面のBGMだわ
1個で全てを語る気か、もっと張ったら?
374 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:55:07 ID:WbfXcNd9
ウンコの山の中に飲み込んじゃった100円玉が入ってたよ、程度な話ですよねw
まぁ、植松作曲だしな。賞賛されてもおかしくはないわ、
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:56:10 ID:b7jU6UiE
賞賛の声があるならメタスコアであんな点数は取らんよ
377 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:57:43 ID:3RIazK8f
>>323 マネキン室でログアウトしたら、ログインエラーが起きる気がして
わざわざマネキン室から出た俺は偉いだろ。
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:57:47 ID:WFIgB4wJ
1日6時間くらい廃プレーしてきたが、
正直ちょっと疲れてきたのと、同時に別にゲームだし急がなくてもいいや、
と思えたのでしばらく休むお
それとも6時間プレイなんて甘いってか
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:57:58 ID:Ns9GD4lb
普通に賞賛ゲー
380 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:58:35 ID:lLkkDe8U
BGMぜんぜん耳に残らないな〜
FF11のBGM作ったやつ神だろww
381 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:58:45 ID:xBqhzIfB
>>373 そこが最新のユーザー調査結果だからみてみてよ
お暇だったら☆5が七割のamazon.comもどうぞ
ゲームには期待するが、未完成のままだしたスクエニを許してはならないって意見もおおかったよ
382 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:59:39 ID:3RIazK8f
FF11はフィールドのBGMに個性的な特徴があったんだけど
FF14では不快なエレキと、記憶に残らないフィールドBGM。
くそ植松やめろ。ファミコンBGMだけ作っとけ、無能。
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 05:59:44 ID:62/HIdza
amazonて・・・
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:00:27 ID:8mbm3oaw
神パッチが来るまで課金しないわ
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:01:16 ID:WbfXcNd9
商品と名乗るならば売上や課金者数で評価されるべきですよねw 商品なら。
まぁamazonでは発売5日にして半額投げ売りセール開始という記録を樹立したけどwww
FF11 の水田の曲の出来が良過ぎて今回なんか寂しい。
でもロンフォールは植松なんだよな。リムサ方面の曲とか好きだけど、なんか全体的に正直ぱっとしない。
足音のSEはいいと思うよ。
FF11で評価されてるロンフォールは植松作曲だけどなwww
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:01:42 ID:WaCu8v2i
>>381 お前こそ自分でやらずに偏向報道に誤魔化されてそうだなw
まぁ、植松は旋律コピペしすぎたんだ・・・
390 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:03:59 ID:/k88QWOo
操作系等とラグが改善されたら神ゲーか?
ソート、サーチは欲しいところ
個人的にはMAPが糞なんで全部変えて欲しいが・・・
こんなにゲームに期待できる奴なんているのかw
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:04:08 ID:gCXZ3q7B
ロンフォールの曲を作ったのと同一人物とは思えないよなw
どうしてこうなった
393 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:04:09 ID:w/8PCBW0
水田はジラート
植松は初期
森を西に抜けた場所に出た時に初めてwktkしたわ
結局その後は遠足オンラインでがっかりだったがな
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:04:31 ID:Iylnz2kb
正直サウンドとかどうでもいいです。
396 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:05:02 ID:P3jbz2tO
>>380 トンテンカンギーコギーコシャキーンしか耳に入ってこない
BGM?流れてましたっけ
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:05:14 ID:WbfXcNd9
個人的には映画に続く特大爆死を遂げて会社を潰してくれたら神ゲー認定するw
植松は静かな曲が良いのさ
ウルダハの外の曲とかな
399 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:06:16 ID:WFIgB4wJ
ファンサイトキット落としてみたら、
psd形式で詰め込んでんのな
仕事柄painterもphotoshopもあるが、普通の人開けるアプリ持ってんのか
変わったファンサイトキットだな…
400 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:06:46 ID:8DSJM4eo
クルザスの戦闘曲がいいというからパーティでいってみたが
攻撃音のバシュンバシュンという音と回復のポワワンしか聞こえなかった
401 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:06:52 ID:w/8PCBW0
サウンド大事だよ
モンハンとか今の植松だったらがっかりだろ?
最終戦の曲がリムサロミンサバトルなら萎えるだろうに
402 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:07:23 ID:Iylnz2kb
>>391 PS3でやろうとしてる一般人で期待してる人はいっぱいいる
403 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:07:58 ID:xBqhzIfB
>>398 あれは最高だよな ぞくっときたわ
でも上さんが得意で好きなのはビッグブリッヂみないなプログレなんだよね
ぜったいバラードのほうが光ってるけどw
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:08:11 ID:WFIgB4wJ
あぁ、jpgも同梱されてたわ…
植松の曲調は今も昔も変わってねーよw
クレザスのフィールド曲は普通に神BGM
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:09:13 ID:Iylnz2kb
>>401 テレビ見ながらやってるから別になくてもいいくらいw
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:09:17 ID:WbfXcNd9
>>399 GIMPとかpaint.netとかpsdで開けるフリーソフトはいくらでもあるだろ。
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:09:20 ID:w/8PCBW0
箱で出るとか言ってる奴とかいるんだよ
出ないのに…
それは13じゃよ…
409 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:11:10 ID:Yn496q1s
昨日キャラ削除したんだが晒しサイトからは消えないんだな
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:11:55 ID:lLkkDe8U
追加ディスクでるなら
絶対FF11の作曲家にやってもらいたいもんだ
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:12:24 ID:WbfXcNd9
>>402 それまでにはなんとかして葬り去らないと犠牲者が増えてしまうなw
全曲担当じゃなかったらやらねぇらしいから、そうなったら植松キレんじゃないの?w
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:13:31 ID:6g40scTE
414 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:13:44 ID:w/8PCBW0
次はイトケンだろ
11信者よ諦めてくれ
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:13:57 ID:S/xj54Ui
グリダニア方面の曲 鬱じゃね?
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:14:06 ID:OJvxSAbJ
つまるところ、FF14のBGMは心に響かない、残らない、
とそういうことか。
葬式スレかと思った
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:15:02 ID:xBqhzIfB
>>412 いや普通に社長の仕事で忙しいひとだからな
やるなら全曲やりたいってのは統一性を持たせたいなら当然の意見だとは思うわ
で、今はいれんの
>>413 FF14はどこもかしこも糞評価ばっかりだよ。
いわせんな。恥ずかしい。
game spotでも4.9。
ギリギリ半分以下にしたのが、
レビューサイトとしての良心。
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:16:09 ID:Iylnz2kb
>>411 無駄無駄。糞だからオススメできないって言っても、FFだからとりあえずやりたいんだって
SFC時代の曲と違って、最近の曲はメロディがパっとしない(複雑)から、記憶に残りにくい、残ってても口に出せないんだろうな。
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:16:44 ID:xBqhzIfB
>>413 CEのほうをどうぞ
通常盤は評価が低いみたいだね!
ショアにいると、鼻くそおいしいな〜て聞こえてくるメロディーだよ
映画やゲームなど
BGMに興味ない奴とか周りにもいるけど
30%…俺には50%くらいだけど
その作品を損してるなぁっとは思うw
まぁ、んなの人それぞれなんだが
>>410 14全部ってのが追加ディスクも指しての言葉なのか
それとも無印の事だけを指してるのかわからんね
426 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:19:23 ID:p1SyDOuD
ネガは葬式スレでやれよ
いい加減本スレに持ち込むな
>>410 水田もいいけどイトケンも好きだから良いよw
サガシリーズ・GB聖剣・クロスなど
今でも口ずさめるよ
ほんとFF14面白いよなー
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:20:49 ID:Ux/GKjx0
本スレの速度が過疎MMO並になるぞ
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:21:04 ID:vaC1Y582
ランク20以下でホーバージョン着てる奴は修理費で破産するだろ
432 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:21:17 ID:e+tyXJud
ネガじゃないよ真実だよw
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:21:42 ID:Cx+UGgE/
★5つけてる何割かがFF14しかレビューしてなかったから某サイトで突っ込まれてたな
>>430 しねぇだろ
鎧が修理必要になるまで何日かかるんだよ
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:22:39 ID:w/8PCBW0
誰かがFF14BGMスレ立てればすっきり
俺は無理だった
436 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:23:05 ID:vaC1Y582
>>371 偏向報道もクソもないだろ
実際にプレイした上で感じてる人が大半なのだから
BGMも褒められたもんじゃない。全部眠くなるわ
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:24:20 ID:p1SyDOuD
と言ったら予想通り単発沸きまくり
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:24:42 ID:cxEgKd6Y
>>3 仕様の見直しってことは、このふざけた現象は仕様だったのかよw
439 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:24:47 ID:JW7v0Cq1
>>426 ゲーム音楽の話題になると、植松信者とアンチと他の信者と(ryが場を荒らすから仕方ない
440 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:24:55 ID:8DSJM4eo
>>430 ジョンの修理素材くらい安いだろ
まさかNPCで修理してんの?
441 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:27:34 ID:6hCl7vl9
生産のレシピの多さはやりがいがあっていいんだけどなー
一回の生産にかかる時間と、レシピに混ざってる鬼部品がなければよかったのに。
どうしてこうなった。
個人的には崎元仁と谷岡久美が好きだな。
最近今更聞いたのだが、FFTAのアレンジのサントラも良いな!
つーかFFTAとFFTA2って良ゲーらしいな・・・
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:32:08 ID:xBqhzIfB
スクエニはサウンドクリエイターにかけては随一だなー
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:35:44 ID:8DSJM4eo
>>441 このUIのもっさりがまた一段とマゾくしてるな
もっとさくさく製作できればいんだが
>>436 確かに。
偏見報道といえば、これもそうだな。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101011002/ 評価が高い「英雄伝説 零の軌跡」と
評価が低い「FF XIV」を比較すると
際立って「FF XIV」の悪さが印象付けられる。
これは■eがレビュー規制をかけたりと強引で独占的なことに対する
4gamerの抵抗ともとれる作為を感じる。
・決算前に売上高を上げるための早期リリース
・ユーザにデバッグをやらせるオンラインデバッグゲー
・デバッグ作業をユーザにやらせて月額課金で金を搾取
ユーザがゲームを楽しむことは二の次。
そんな利己主義的なことをする■eは顧客から、そしてメディアからも見放される。
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:44:28 ID:Yn496q1s
糞UIもっさりに目を瞑れば生産はそれなりに楽しかったな
ただ生産する為の素材集め含め他の所があまりにもうんこすぎた
447 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:46:56 ID:cxEgKd6Y
この時間帯でも2000人いた鯖だけど
もう1000人切りそうなくらいまで減ってる・・もうだめだな
448 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:47:02 ID:WbfXcNd9
>>432 真実を書くとネガになるから、真実じゃない事や妄想だけ書き込めって言ってるんだよw
ルドブランにカッパーチョーカーがどうしても渡せない、やっぱちゃんと生産しなきゃ駄目なのか
ってか俺甲冑士って後で気づいたから手遅れっぽい
450 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:47:55 ID:Loj+lS5K
これからのBA予定だけでも告知したらいいのに
451 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:48:05 ID:/k88QWOo
有料βなのはユーザー側もある程度想定されてたと思うんだけど
まさかの有料α以下だったからこんな有様
>>447 外国人が去っただけでしょ
日本のゴールデンは昨日も4.5万くらい行ったんでね?
453 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:52:12 ID:cxEgKd6Y
>>450 リテイナーバザー改善と999個問題は直すと出てる
この二つだけだね
454 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:53:12 ID:lLkkDe8U
修理システム見直しまだかよ・・・
アニマ制度ってそもそもなんのために作ったの?
みんながたくさんテレポすると鯖に負荷かかったりするの?
もう残りアニマ6しかない、しかもぼっち
456 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:53:44 ID:cxEgKd6Y
>>452 日本人は22日、30日にごっそり減るよ
457 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:54:25 ID:6hCl7vl9
シャードが必要だから生産に集中できないんだよな
武器を納刀した時に、武器と背中の間に出来る微妙な空白が気になる
マントとかで隠せばいいのに
459 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:55:28 ID:zDAfQprI
>>456 楽しみだ、それでスクエニがどう動くかが気になるw
460 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:56:05 ID:cxEgKd6Y
日本人はなんだかんだ言って無料期間中はやるから
好きな生産職だけ上げようとしたら
これを作るには○○のランクが足りないみたいなメッセージが出るんだけど・・・・
462 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:56:57 ID:8DSJM4eo
>>455 ■<簡単に移動されたら悔しいじゃないですか(笑)
■<ぼくらの作ったマップを堪能しながら歩いてください
463 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:57:04 ID:S/xj54Ui
自分でなおせよw
464 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:57:31 ID:zl8PAl6t
>>455 ぼっちでテレポすんなよ、フレに呼ばれたときしかテレポしねえよ
465 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:58:01 ID:M/TP3ZwN
FF14が糞ゲーでライバルが少ない今だからこそ、合成廃人は本気を出せるんだろうな
466 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:58:04 ID:PDM6l93i
マラソンめんどくさいし
何処でもすぐ行けるようにしてもいいと思うけど
468 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:59:44 ID:dDPTEuLL
>>462 (コピペですけどそこは言わないでね^^;)
469 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 06:59:56 ID:Iylnz2kb
ゴールデンはそれくらい人いたな。
470 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:00:41 ID:6hCl7vl9
もうリムサの橋を堪能したくない
471 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:01:18 ID:Loj+lS5K
>>453 それだけかよ・・・
もっと直す所あるだろ
472 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:02:42 ID:dDPTEuLL
あのリムサの橋の名前は
『シームレス的な効果を持つ橋』
473 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:03:05 ID:Yn496q1s
>>471 βからずっと指摘されて3ヶ月
やっと治るんだぜw
474 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:04:09 ID:BN3G0Lc4
■<いつ直すかは明言してないけどなw
WoW拡張パック出たら海外組減るだろうなあ
あと2月かw
476 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:04:33 ID:Loj+lS5K
477 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:04:40 ID:lLkkDe8U
カイジAA
479 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:05:14 ID:2YxVoHmT
FF14は終わコン
480 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:06:56 ID:RDJG82gc
>>454 75%修理は今の値段のままで高くなるけど100%まで直せるようにしてくれたらいいんだけどね
481 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:07:23 ID:l3zYMhDj
PS3出てからやるかな、デバックつまんねーよ
PS3の新鯖はミッドガルとかザナルカンドとかだったらそっちに集まるだろうしな
482 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:08:38 ID:cxEgKd6Y
999個のほうは仕様の見直しであって不具合修正ではない
この他にも一見不具合に見えるけど実は仕様というものは多くありそう
483 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:08:59 ID:qe27VLL2
スクエニにとって都合がいいバグは仕様で
都合が悪い仕様は利用したら規約違反で
二度とスクエニのゲームは買わないだろう
FF14での悪評で会社潰れてしまえ
485 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:09:19 ID:gMIYgklm
おはようございます
今日も狩るぞー、就職が決まるその日まで
486 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:10:34 ID:q3AC1j5q
>>475 海外組減るだろうな×
ほとんどいなくなる○
487 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:11:25 ID:Iylnz2kb
>>481 だな どんな糞でもPS3で発売できれば人は間違いなく増えるだろうし、今よりはマシになってるかもな
488 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:15:38 ID:vwQXPKF3
マクロのHQ問題、シャード、リテイナー
全部クローズドのときから言われてたもんばっかだな
ほんと呆れる
489 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:16:30 ID:BN3G0Lc4
PS3・・・ホントに出せるのかなぁ
490 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:17:43 ID:5xDyJ2qY
色んな生産職たちが作った材料を使って防具を製作して市場に流すとか
コンセプト自体はすごくいいと思うんだがな
だが糞UIのせいでバザーがロクに機能せず材料が流通しないから製作にも市場に流すことにも支障をきたしてる
まずは糞UIをどうにかしないとどうにもならんわ
もっともランク18で作る防具の材料がランク25じゃないと作れないみたいなアホ仕様なので
UIを直しただけじゃダメだがな
491 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:18:11 ID:2YxVoHmT
全てPS3に合わせてつくってここまでのクソができたのに
PS3版が出せませんなんてあり得ないだろ・・・えっ開発が遅れてる?
492 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:18:15 ID:jf3BTu14
未だにプレイしてる奴はマゾとか何とか言うより、負け組
実際負け組かどうかより負け組の素質、遺伝子みたいなものを持ってると思う
無料期間終わっても課金してるような奴は深刻な社会不適合者
18鯖各1000人位過疎ってほしいね。そうすればかなり快適にプレイできそ
てか、こんな糞ゲーにしがみ付いてる時点でソイツの人生知れてる。
学生ならまだわからんでもないが・・・・
働いてる人間にとっては、貴重な時間がこんな糞ゲに奪われたと思うと
怒りすら覚えるレベル。
しかも、それを一万で売りつけてるんだから尚更。
495 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:24:50 ID:lUfoVxLH
これから続けてく奴隷信者は頑張ってくれ
意味わかんねー鯖名でな
PS3のミッドガルでやるよ
サービス終了してもPSO2やるからいいし
496 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:26:31 ID:WaCu8v2i
>>492 ホントFF14はツマランと思うけど
どんな物でも楽しめる奴は勝ち組だと思う
497 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:27:31 ID:8DSJM4eo
>>493 お前は何か勘違いしてそうだが、人いなくてラグはなくても快適とは程遠いぞ、これw
ラグ以前に全てがもっさりしすぎている
498 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:28:07 ID:vwQXPKF3
あと無意味な縛りな
アニマとか
499 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:30:17 ID:axS2+etl
葬式スレに信者が沸いてるんだけど引き取ってもらえませんか?
500 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:30:19 ID:Iylnz2kb
>>492 君は人間として終わってそうだねw自分の価値観が絶対みたいだしw
面白いからプレイしてるって人がいてもいいんじゃね?あぁ〜理解できないかな?w
501 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:31:01 ID:ZdFncYxb
釣竿の劣化も気にせず延々釣りやってたら廃品同等と表示が出たんだが
そのうち折れるの?
バザーも見ず、リーブもめんどくさいのでやってない、リンクシェルは釣り中チャットができないため
加入せず一人ぼっち、そんな孤高の釣師
ちなみにR12の今グレード1の場所で釣り上げると修練値70、経験値250くらいもらえる、
釣り失敗は10回中1回か2回なのでボーっとしながらやっていると勝手にレベルが上がる感じ。
>>501 俺はしない。ただ、取得修練値は減ってると思うぞ
503 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:35:14 ID:Yn496q1s
>>497 サービス開始初日は1000人居なかったのにラグラグだったもんなw
504 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:35:39 ID:oh+0ajIY
チャットできるようになったんじゃないの?
製作だけ?
なんか東京で独りぼっちみたいな世界だね。
LSでは会話があるんだろうけど、目に見える部分では無いし
LS入りたいけど誘ってもらえないなぁ。
てゆうか、FF14でまだ誰とも会話したことないや。
相手が日本人なのか外人なのかわからないけど
話しかけても総スルーだし…
なんか寂しいな(´・ω・`)
>>505 受身なだけじゃあねぇ・・・。
まぁ何鯖か言ってみろよ
PS3のメモリ256MBしかないんだろ?
絶対これPS3版なんて出ないよ。
508 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:47:13 ID:IFJyulsT
>>494 大半の人間はoβで判断して買ってると思うよ
509 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:47:36 ID:vwQXPKF3
人は確実に減ってるな
うちの鯖この時間1200で300くらい減ってる
WSとかLSとか意味不明な単語が多すぎだろFFって
日本の家電の技術を(3Dテレビ)を
アメリカ アップル社のIポーンに技術提携するという
512 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:49:29 ID:j1Gww2fM
ちくしょーーー 初バザーが詐欺露店にかかっちまたOTZ
バザーなにかと不親切じゃね?・・・こんな確認もし難いのも
初めてだわ
513 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:49:32 ID:mOpIEnm5
514 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:49:49 ID:DoSyfywB
昨日から始めたんだが黒魔、白魔、ナイト、竜騎士、モンクとかってジョブはないのか?
515 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:50:44 ID:j1Gww2fM
中国人の方を考慮して それらしい名前に変更しました
517 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:51:41 ID:Yn496q1s
>>513 テスターサイトであれだけ指摘されてた事が製品サービスが
始まって二週間経ってやっと仕様ですが見直しますかw
518 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:55:01 ID:MBUMMPvl
なんだかもう、アイテム課金への道まっしぐらって感じだなおい
519 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:55:58 ID:CEcjcIV5
999までためれるなら
少なくても65535までは貯められるだろっていう
520 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:56:07 ID:NgS5RaUQ
FF11はみみにも心にも残る曲おおかった。3国と最初のフィールドのBGMはいまだに口ずさむ
521 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:56:22 ID:uq2UHKqi
マップクソ広いのに遠出してみても5000とか喰らう敵がいるだけ。
いろんなところ行ってみて、3国隣接エリアとかでも微妙に景色が変わってきて
ちょっとワクワクしてそこは良いなと思ったが色々探してみてもNPCのひとりすら見つからないわ
何かありげな広場まで向かってみるとあからさまに岩が設置してあって入れないわ
「ああ、このへんまだ何も作ってないんだろうな・・・」って思わせる徹底した作りしてるわ。
ホントよくこんな未完成品売り出せたよな・・・
やれること少なすぎるのが一番のガンだわ。
低レベルで出来ることが少なすぎるし、レベル上がったら出来るんだろうなと思えることも無い。
生産レシピとかギルドリーブとかは大量にあるんだろうけど
出てくる敵が違うとか場所が微妙に違うとかで9割やってること一緒じゃん。
522 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:56:23 ID:onf3GIEk
アニマ10個100円ならくやしいけど課金しちゃう><ビクンビクン
まじでそんなレベルw
523 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 07:57:16 ID:P2OOuoOs
ロンフォのテーマは良かったな〜
524 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:01:04 ID:xBqhzIfB
>>523 俺のなかではザナラーンのテーマとロンフォールのテーマは
同じくらいの良曲だ。
525 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:01:19 ID:p5ydVzws
つーか、現在の開発陣の状況ってどんな状態なんだろう・・・
Oβ段階での明らかなバグってのは当然伝わってるはずだよな。
でも、解決が困難だからとりあえず横に置いておかれた。
で、解決が可能になったから「仕様」の「見直し」を行うって事だよな?
つまり、他の問題は解決できないから問題自体を無視してるって事か・・・
これは・・・4週間待てとか言うレベルじゃないぞ・・・
526 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:01:41 ID:onf3GIEk
>>521 俺はリーブが作業感たっぷりライン工状態も、コンテンツ不足でなんもすることがない、ラグUIストレスマッハ状態も耐えられるんだけど
とにかく戦闘が糞つまんねーんだ、何回も言ってるけど、ただよってたかってタコ殴り、後衛はケアル奴隷みたいな何の知恵もない作業バトルがつらい
ストレス溜まるようなことはまだ耐えられるし今後改善の余地はあるんだけど、根本的にシステムがおもんないのはどうしようもないから
527 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:01:53 ID:WhszgdqD
>>522 アニマ課金したやつにしてないやつが寄生してさらにギスギスが高まる未来が見えるな
A「すいませんテレポ便乗させてください;;;;(ニヤニヤ)」
B「ん?いいですよ^^;(は〜ふざけんなよksg!)」
528 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:02:04 ID:BN3G0Lc4
>>507 初期のバーチャファイターみたいなグラにすればできるんじゃ?w
挑発やカバーが相手側に向かいないと発動しないのやめてくれ
特にカバーなんて後方の味方指定だぞ
βテスターは要望出さなかったのか?
530 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:02:15 ID:NgS5RaUQ
>>523 良かったなー^^ バスの街の曲もヒュムっぽくて()笑 よかった
>>514 いずれ上位クラスとして実装されるんだろ
利用装備がそのまま職業名なのは、それがその武器を扱う基礎クラスであることを示している
剣R30、槍R30で剣と槍を使えるナイト
剣R30、斧R30で剣と斧を使えるバーサーカー
とかになんじゃねーの
ならないかもしれねーけど
532 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:03:14 ID:WMPSJaY7
533 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:03:19 ID:ro8jieNY
BGM聞くために意味もなくセルビナいってたな
534 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:03:31 ID:0I7SKRQ0
>ただよってたかってタコ殴り
11の戦闘だって似たようなものじゃない?メリポはそれなりのPスキルが必要だったが。
タゲもたない アタッカーなんて殴るだけだからそらつまらんよね
535 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:04:23 ID:kEgnBnAF
>>520 BGMはウルダハ、ザラナーンがマジで良曲だと思う。
他二国は知らね。
536 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:04:55 ID:NgS5RaUQ
FF14のバトル曲、インチキプログレ風のギターとか止めてほしい
あとBGMとSEのバランスが変な感じ コンフィグ設定できても
537 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:04:59 ID:Loj+lS5K
これLSはずしても緑ランプ点灯してるのね・・・
538 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:05:19 ID:9HEoEnFe
539 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:06:07 ID:NgS5RaUQ
>>533 俺は船に乗ってたなー
んで、曲が急に変わって、ヤベ海賊!;;逃げなきゃとかな
540 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:06:09 ID:0I7SKRQ0
>>531 回復しかできない白、精霊だけの黒、奴隷赤吟 とかFFのジョブイメージ引きずると
11と同じにしかならなくね?
過去は気にせず、白黒赤足して3で割った方がいいという判断じゃね?
戦暗竜とかも被りまくりで個性薄くなってるし。シーフとかも扱いに困る
竜とかドードーさん相手するときは銀河系ポジションでよろしく
棒立ちで飛ばされないでw
542 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:06:36 ID:FbIQGJXY
>>492 いつまでも低スペPC使って11やってないで早く職見つけてPC新調しないと間に合わなくなるぞ?
合成中の曲って、実はすげー長いんだよな。
普通にやってたらほぼ終盤まで聴くことはないんだが
ちょっとそういう所も考えて欲しかった。
いい曲だと思っただけに。
モチベ下がっても、リーブだけは必ず欠かさずやってるわ
あれはおいしすぎる。逃すなんてとんでもない。
今日も9時からか。
15前後の剣術士が装備出来る見た目性能共にまともな組み合わせが思いつかない。
お金ないとグラフィック変でも買いなおせないから悩むさ・・・
マイクロソフト アップル
大2巨頭
これから日本の家電メーカー(3dテレビ技術)はどっち側につくかで決まる
据え置き型のPCが3Dになるか
携帯端末が3Dになるかの違い
違いが解るものにはわかる
547 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:08:40 ID:NgS5RaUQ
FF14ってソロでもPTでも曲変わらんのか。。。
今日も園芸のトークン貯めなきゃ
549 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:09:38 ID:ro8jieNY
>>539 最初に海賊に出会ったときはぎゃーぎゃー逃げて奥の方でガタガタふるえてたw
550 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:10:20 ID:kEgnBnAF
>>492 無料期間終わるまでに仲のいいフレもできず、LSでも居場所がないような奴は社会不適合者。
フレやLSメンと仲良くなるとなかなかやめれないよ。
551 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:11:09 ID:c4Rj575j
リーヴ美味しいが
9時更新のリーヴは妥協せざるを得ない
21時だと2回夜使えるから
回せるが
552 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:11:30 ID:KFFOq/eA
■<追加サウンドパック発売しますよ!お楽しみに^^
553 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:11:53 ID:NgS5RaUQ
>>549 そそw 懐かしい
あと、釣りでタコ釣っちゃって修羅場とかw
>>546 携帯端末用の3Dと据え置き用の3Dは技術的には全く違うし、携帯端末では3DSが先行するからアップルは様子見と思う。
ただ、ポケモン3Dで売れてもそれに騙されちゃダメだが。
555 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:12:59 ID:5Lk6dVn2
【FF14レジコ&ガーロンドゴーグル販売終了のお知らせ】
おかげさまで共に売り切れました。
ハンゲ登録メールやら外国の方の変なメールやら
大量のブレイドクロニクル仮登録メールやら大量のメルマガ仮登録メールやら
色々なところにお手数かけて登録してくださったようでありがとうございました。
これにて最後の書き込みとなります。
長期のスレ汚し失礼しました。
[email protected]
557 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:14:01 ID:8DSJM4eo
戦闘がクソつまらないのはほんとにどうしようもないよな
このへん、相当叩かれてると思うんだがこれでも修正しないもんかね
BGMはザナラーン、リムサ、ウルダハ、グリダニア、クルザスぐらいしか好みのものがない
リーヴの曲はなんかチープに聞こえるのよね
スーパーファミコンの音源みたい
559 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:14:11 ID:p5ydVzws
>>549 俺も俺もwww
つーか、FF11って死に対する恐怖ってあったよな。
FF14って「あ、死んだ・・・」で終わりだもんな。
PTだと「うはぁ、マジかよ。戻ってくるの面倒臭www」だし。
560 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:14:51 ID:qe27VLL2
561 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:15:11 ID:TIWBq3QL
OPのムービーだけはよかったな・・・
562 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:15:34 ID:uq2UHKqi
>>526 前衛がタコ殴りで後衛はケアル奴隷なんてFF11も序盤はそうだったじゃないか。
高ランクになったら戦略的なものが必要になるのか?と考えると確かにアレだが。
NM的なものは追加されるらしいし。そこで弱体とか活きてくるとは思うんだが・・
それよりもそのつまらない戦闘をしてランク上げても出来るようになることが
今までと一緒(敵と場所が変わるだけ)ってのでやる気が失せるわ。
それで次のランクまで@40000とかになったらもう解約する奴大勢だろう
563 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:15:41 ID:IFJyulsT
戦闘は11より進化してて面白いかな
564 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:15:42 ID:e+/Xy/S8
なんで植松にしたんだろうなぁ
良いのがリムサだけで全体的なクォリティが低すぎる
水田にしときゃ良かったのに
13の崎元も閃光だけだったしな
今回はザラナーンのフィールドと戦闘曲が神だな
あの曲聴く為にザラナーンで修練上げしたわ
566 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:16:01 ID:NgS5RaUQ
>>561 FF16on-lineのトレイらーじゃね?
生産の1回の作業時間は今の半分か1/3くらいにしてテンキータイプ式にすればよかったのに
物を作る難しさを出しリズムに合わせて入力でいいじゃん。
今の変なメーターと選択肢出てきてずっとクリックもいい加減疲れてきた
工場で機会がちゃんと工程通り異常ないか突っ立ったまま見てるだけや警備でずっと棒振ってる気分
毎日単調な作業のリーヴ回すにもさすがに飽きがきた
やらなくてもいいわけだけど報酬やランク上げに最適すぎて
みんなこれを消化することしか頭になくて他のことやろうとしないしなぁ
時間持て余してるニート以外は。
569 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:16:37 ID:p5ydVzws
>>557 ぶっちゃけ、他の問題に比べれば戦闘の糞つまらなさはマシな方だと思うぞ。
少なくとも「戦える」状態にはあるからな・・・
つまり、担当は叩かれてない。よって改善の可能性は当面はない。
570 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:17:36 ID:mOpIEnm5
戦闘がつまらんというより
じっくり倒した方が修練出来るという謎が残ってるからなw
それに個人持ちだから差は出るし。運の要素も絡む。
571 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:17:41 ID:xBqhzIfB
>>559 FF11も別に衰弱らいしかデスペナなくなかったか?
572 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:17:52 ID:p5ydVzws
>>567 ラグがすごいのにリムズ合わせとかご遠慮願いたい・・・
573 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:17:54 ID:IFJyulsT
>>568 ランクあげに関してはリーヴよりPTのが上だぞ
ソロだとリーヴが最適だけど
574 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:18:00 ID:TqwrfEoE
>>548 園芸のトークン貯めるとなんかいいことあるんか?
575 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:18:01 ID:NgS5RaUQ
PT稼ぎも知らず、後衛の回復が美味しくないクソがっ!っていう馬鹿が今のうちに辞めてくれるといいな
幻術士は歓迎だけど幻術様の相手は面倒
577 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:18:33 ID:DTu6lgDn
>>559 そんなこといってデスペナつけたら文句だけのくせしてw
>>567 マウスでやるのは苦痛だと思う
パッドが楽
連射機能使ってごめんなさい
579 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:19:21 ID:NgS5RaUQ
>>571 経験値ガポっと引かれて、うはwテレポ使えなくなったwwとかぢゃなあったっけ?
生産は誰か通常作業を完成まで繰り返すアドオンを出してくれるの待ちだわ
581 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:19:48 ID:xBqhzIfB
>>564 植松=FFだから
坂口も植松もいないんだったらもうFFじゃなくていいだろって話。
鳥山明じゃないドラクエに何の価値がある?
582 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:20:28 ID:bnS66+qd
FF11は死ぬと経験値減るのがとんでもなくストレスだった・・・
それより今のほうがマシだと思ってるんだけど
583 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:20:43 ID:c4Rj575j
トークン集めてもこれといったのが無いな
適正ランク40〜のWS貰っちゃうか
23だけど
584 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:20:49 ID:IFJyulsT
11は死んだら持ってる経験値の内レベルアップに必要な経験値の10分の1だかが失われる
デスペナでレベルダウンしたらモチベもダウンしたもんだ
レイズつかってもらえばデスペナは大幅に減るし、今はどうなってるか知らんけど
586 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:20:50 ID:NgS5RaUQ
>>581 FF13に価値がないのはその理由ですね
587 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:21:00 ID:p5ydVzws
>>581 しかし、ヒットしそうな新シリーズ作れそうな才能のある奴がスクエニにはいないんじゃないか?
588 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:21:15 ID:xBqhzIfB
>>579 あっ そうだね 経験値ひかれたよね
ゴメン
何で今回はデスペナなくしたんだろうなー
>>587 いたかもしれないけど和田が全部刈り取った
リーヴ中の衰弱は地味にいたい、時間的に
591 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:22:03 ID:IFJyulsT
592 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:22:08 ID:WvrUcYZe
>>557 これ以上の変化は難しいんじゃないかな?
よく聞くオートアタックなんて100%こないし
あっても後はダメージ係数とかのバランス調整くらいかと
593 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:22:21 ID:KFFOq/eA
バザー2時間探して結局買えなかった
無駄骨を楽しめる人はどの位いるんだろう
594 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:22:33 ID:NgS5RaUQ
ペナルティと緊張感はトレードオフだしなぁ
そのあたりの匙加減がうまければ良開発じゃね?
595 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:22:35 ID:Z7M3HhV7
衰弱かかってるとリーヴならタイムロスとかキツイし
いまぐらいのペナルティでいいよ、FF11のうんこ仕様はマネしなくていい
596 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:23:14 ID:8u2JH5WT
フィジカルなら経験値へってもよさそうなきがする
>>594 FF11もイラッとするだけで別に緊張感はなかったよ
598 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:24:23 ID:KFFOq/eA
マゾばっかだなワロタ
599 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:24:29 ID:CEcjcIV5
「あーあー幻術のケアルが遅いから死んだわー」
「レベル下がっただろうが!!糞後衛すぎるわ」
中国へ技術を売る必要なし。
だって新技術が何もない国だからw
>>510 でもパルスのファルシにルシにされてコクーンからパージされるのに比べれば
FF14はまだわかりやすいw
602 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:24:34 ID:c4Rj575j
デスペナは勘弁
でもフィジカルならいいや
603 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:24:42 ID:ro8jieNY
PTメンバーが死んだら誰かがレイズ職に着替えてきてレイズとか
時間かかったけど結構好きだった
604 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:24:56 ID:uq2UHKqi
デスペナは今のままでいいよな。
死んだら遠くまで戻されちゃったぜorリーブ中なら衰弱で時間ロス
修練値とか稼ぐのかなり面倒なのに死んで減ったらますますやることなくなるぞw
605 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:25:07 ID:NgS5RaUQ
遠くのキャンプ地に行くとき、デジョン4してる俺
606 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:25:14 ID:BN3G0Lc4
EQ2みたいに死んだら装備品の耐久度がガクンと下がるとか
何らかの明確なリスクはあったほうがいいかもね
607 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:25:41 ID:e+/Xy/S8
>>581 別にクォリティ高ければ誰が作っても良いよ
俺はそこまで意固地じゃない
しんだらキャラ削除でいいとおもう
609 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:26:10 ID:CEcjcIV5
「経験値ロストしたんで、ちょっとみんな攻撃しないで見ててください」
おまいらドンだけマゾいのw
この前の下方修正も喜んでそうだな
612 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:26:58 ID:onf3GIEk
河豚が11みたいなタコ殴りはもうやめます14は多対多にしますって言ったから俺は過剰な期待をしてしまったのかな
ただ、11はタコ殴りだったけど14のタコ殴りよりはるかにおもしろかった、一人一人役割がきっちり決まってて連携MB楽しかったよ
14の場合は一人一人が勝手に暴れててそれがPTという集団になってるだけみたいなかんじかな
緊張感を演出するためにデスペナを実装しました
なんてバージョンアップをするネトゲは聞いたことがない
614 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:11 ID:mgbAzaBc
>>597 BCみたいな緊張感は欲しいが今の戦闘システムじゃ無理だろうな
615 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:17 ID:8u2JH5WT
衰弱も3分じゃ短いな 5分でいいよ
616 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:22 ID:CEcjcIV5
野良で出会った糞幻術を晒すスレ
野良で出会った糞呪術を晒すスレ
617 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:34 ID:jf3BTu14
>>608 Diablo2のHC面白かったから
そういうモードもありだと思う
618 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:36 ID:p5ydVzws
>>602 もっとフィジカルに意味を持たせて、フィジカルに対するペナルティなら問題ないな。
つーか、現状フィジカルって死んでるシステムだよな・・・
619 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:27:53 ID:c4Rj575j
そういや今週BA予定か
無理なら無理で情報をだせや
620 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:28:02 ID:NVy2va+L
621 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:28:27 ID:NgS5RaUQ
>>612 連携スキルってヒューマンスキルの部分もあったから面白かった
622 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:03 ID:mgbAzaBc
祝術師
623 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:12 ID:ro8jieNY
別にデスペナがほしいって訳じゃないけど14には死なないようにがんばるってのが全くない
624 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:16 ID:j1Gww2fM
FF14でリネ2みたいなPTモンスターが鬼沸きの連携プレー求められる狩場があったら
ストレスマッハで毛根死ぬな
>>612 恐らくビヘストが河豚の目指してる形態に近い
修練PTはPTを強要したいがためにソロにペナルティを与えるという糞馬鹿行為の果てに生まれた歪み
626 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:33 ID:vwQXPKF3
今の状況でデスペナ重くしろとか
何考えてんだ
627 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:44 ID:WvrUcYZe
11は経験値稼ぎにPTしたはずなのに3時間やってもなぜか取得量0とか
今ではいい思い出
628 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:29:58 ID:uq2UHKqi
バトルレジメン(笑)
これがちゃんと機能するようになればもしかするとそれなりに
と思ったが敵を素早く倒したり弱体したりするといけないシステムなんだよな
もう無理wwwww
629 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:30:16 ID:8u2JH5WT
>>623 死んだらそのまま復帰できないリーヴやインスタントがあってもよさそう
630 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:30:19 ID:IFJyulsT
>>612 河本の設計どおり脳みそオートアタックの人間はブンブンしてデビレット辺りの魔法放題で殺されて文句言ってるだろう
631 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:30:56 ID:CEcjcIV5
今の状況でデスペナ厳しくしたら幻術呪術が全滅して、
なおかつ幻術呪術がいないのでパーティ解散しますね^^;
とかいうどこかで見た光景が再び!になる
632 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:31:02 ID:NgS5RaUQ
633 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:31:02 ID:HTxiIyKG
PTで狩りしたり、LSでだべったりする分には普通に面白いからな。
ネトゲ共通で言えることだが。
ただ、やれることがかなりかぎられているから、飽きるのは時間の問題と言う。
634 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:31:23 ID:onf3GIEk
まぁ今からバトルシステムを最初からつくるなんて現実的に無理だからそれは諦めるとして
バトルレジメンの発動を11の連携と同じように即時発動にしてくれ、頼むわほんとw
635 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:31:32 ID:S/xj54Ui
デスペナEXP減っても問題なし
11で2000回以上戦闘不能なってるがデスペナ痛いと思うのは衰弱だけ
>>631 ラグ過ぎて挑発とか口笛の発動が遅くなってすぐ死んじゃうんだよな。
LSの後衛さんいつもごめんなさい
637 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:32:41 ID:Z7M3HhV7
衰弱も衰弱lvがうpしてド衰弱するようになったじゃん?これ以上にしたいなんて社員かよと
つうかデスペナ以前にやることがあるだろって感じだけどね
639 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:34:01 ID:omWVNckJ
衰弱も連続で食らうとHP凄く減るし、リーブ残り時間によって回復を待たずに突撃しないといけない時も結構あるんだよな〜
そういうギリギリなとこも含めて衰弱は3分でいいと思う、欲を言えば衰弱を直せるスキルが欲しいな(前衛が持ってても面白いかもしれん、”気合注入”とか)
640 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:34:29 ID:8u2JH5WT
>>638 UI コンテンツ 鯖を充実させるのが先だなw
飛び級は良くない
情報は小出しに出します
中国なんかは普通のテレビを輸出で十分
642 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:34:55 ID:onf3GIEk
あーでも現状のモッサリオンラインじゃ連携即時発動にしても
斧「うちまーす!ブン!」
5秒後
槍「あれ??斧さん打った???見えなかった;;」
とか確実になるよな・・・オワタ
643 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:34:56 ID:jZfkSlGw
確かに
644 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:34:57 ID:ro8jieNY
道端でプリケツ晒してる死体にレイズするのってすごい楽しかった
初心者の頃にそういうのに憧れて学者あげたな
645 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:36:10 ID:O6J7xPBK
>>627 でも、それってFF14じゃなくても・・・
しかし、FF14をこんな未完成のまま公表させて、誰が喜んだのだろうか?
こんな状態だと開発費どころか、経費も回収できないままThe ENDになるんじゃ・・・
646 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:36:56 ID:O6J7xPBK
>>640 鯖は無理じゃね・・・?
ユーザーがいなきゃ鯖強化も出来ん。
647 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:37:08 ID:c4Rj575j
フィジカルは低ランクにチェンジして狩ってると
恩恵を感じる気がする
>>642 PTが発動したアクションと連携ができるアクションをセットしてる場合そのアクションが光るように
・・・・・してくれるわけないな
649 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:38:24 ID:jZfkSlGw
チョコポ実装まだだし、飛空挺はもっと後か。マラソン中、油断してたらありに殺されたし
バトルレジメンは即時削除していいレベル
誤爆すると発動ボタンで解除できないからすごく邪魔・・・
651 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:39:15 ID:NgS5RaUQ
フィジカルも50でキャップ?
652 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:39:26 ID:c4Rj575j
>>648 そんなこと出来るなら
古品の装備は黄色
廃品の装備は赤色
で表示してくれw
653 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:39:30 ID:BN3G0Lc4
マゾじゃないけど
ゲーム内の流通とか経済を考えると
・デスペナとしての装備品劣化
・劣化したまま使い続けると壊れる(素材としてリサイクル可能)
とかはアリじゃないかなぁ
・修理システムをもっと便利にするのと
・使い捨てにしてもいい武器の店売り
とかが前提だけど
大事な武器を修理しながら使うか、安物をポンポン使い捨てにするか・・・みたいなさ
654 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:39:39 ID:mOpIEnm5
根本のプログラムや設計からして無理だな。
まず、フォルダとファイル数多過ぎ。
読み込みエラーと参照中の重さタイムアウトが発生しても納得のレベル。
655 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:40:04 ID:j1Gww2fM
4亀レビュー見てたら悲惨だな・・・
こりゃ無料期間過ぎたら課金見合わせるべきか?
それとも過疎った世界を金払ってみてみたい気もするが
ってパッケ1万弱で買っといて無料期間ってのもないが・・
656 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:40:13 ID:NgS5RaUQ
>>650 禿しく同意 ソロのときはせめてシステム的に外せボケ
657 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:41:20 ID:IFJyulsT
>>655 やってない人間がレビュー参考にするならともかくやってる人間がレビュー参考にするってどういう思考だ
メインアームの劣化と防具の劣化を別表示にしてくれんものかね
659 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:42:18 ID:0Q1EQuO4
>>654 それは低メモリのPS3にあわせた仕様になってるからだな
660 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:42:25 ID:WMPSJaY7
パッケ代は先行プレイ代だから無料期間であってるよ。
パケなんてこれから投売りされんだし
661 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:43:26 ID:mOpIEnm5
662 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:43:30 ID:NgS5RaUQ
FF11もそうだったけど、フォルダ、ファイル数異様に多いよね
663 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:43:33 ID:onf3GIEk
PS3でまともに動く状態で出せるのか?素人だからどれくらい難しいことなのかわからんけど
でもPS3で出せなかったら本当に冗談抜きで終わるよな、流石に出せませんでしたはありえんか
664 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:43:37 ID:uq2UHKqi
剣「戦闘開始します!挑発→カニ」
斧「スカルサンダーうちます!」
カニにそれなりのダメージ!
槍「二番スキュアーいきます!」
カニに大ダメージ!
カニを倒した。修練値15を手に入れた。
剣「^^;」
幻「^^;」
665 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:43:47 ID:WvrUcYZe
■<FF14はユーザーのみなさんと成長していくゲームだと思っています…3月を目標に
なんて本気で考えてそう
666 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:44:26 ID:oh+0ajIY
カニ全然うまくない
レジメンは削除していいよ
意味わかんねぇし弱体追加効果を戦術に入れるなら各クラスに弱体させるのを中心に戦うタイプを用意すりゃいい
クラス→攻撃
→防御
→汎用
→弱体
で4つくらい用意した方がはるかにネクスト経験値で延命図るよりいいだろ
剣術だけでもこれで4種類できるんだからw
盾術士は攻撃タイプがなくて弓とか銃には防御タイプがないとかでおkでしょ
668 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:45:21 ID:8u2JH5WT
>>665 で、どんどん目標予定日がのびていくのですね
時々でいいから頓挫した箱版のことも思い出してください・・・
670 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:45:43 ID:mOpIEnm5
>>662 比じゃない。
オブリビオン:ファイル数約8000、フォルダ数約700 データサイズ8.1GB
FF11:ファイル数約45000,フォルダ数約700 データサイズ 8.87GB
FF14:ファイル数約136000、フォルダ数約19000 データサイズ 8.56GB
672 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:46:32 ID:mgbAzaBc
戦闘システムだめすぎるよな
ラグの問題もあるだろうがラグ直ってもアクション予約のせいで瞬時発動にはならんからなんにするにしても狙いにくい
かと言ってアクションゲージ残しておく余裕もないっていう
いや、本気も何もそのつもりだろう。
ユーザーと共に成長していくのが醍醐味って田中Pも言ってたし、まぁそりょそうだからな。
ただ、スタートの完成度があまりに低かっただけで。
674 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:46:57 ID:WvrUcYZe
>>667 それは思う
ぶっちゃけレジメン意味わかんねえし派手さもねぇしつまんね
対中国戦にサイバー戦争
マッキントッシュの技術は防衛戦に使える
リナックスも
WINはみんな知ってるから超えられる恐れがある?
676 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:48:00 ID:qe27VLL2
誰も居ないからソロでやってるけど苦行ってレベルじゃねェなこれ
一時間ナニーしばいて経験値1500w
677 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:48:28 ID:NgS5RaUQ
>>670 mjk 何これ?
PGチームのメインの人とか退職したのか?
678 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:48:29 ID:V8pyZZG+
ファイル数多いのは、PS3版のためとか言ってる奴言ってたけど、
PC版と別扱いするのもできないのかとw UIもだけどw
679 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:49:51 ID:IFJyulsT
コピペやら使いまわしばっかなのに、ファイルが多いとかどういうこと
681 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:50:05 ID:mgbAzaBc
開発に余裕がなさすぎたんだろ
未完成どころか普通ならαくらいの出来
682 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:50:17 ID:NgS5RaUQ
FF14は
プレイヤー
■株主
だけじゃなく
HDDもいじめてたのかwwww
683 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:50:47 ID:mOpIEnm5
どっちかっていうと最新PCより劣るPS3でフォルダ多いわけがないなw
684 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:51:30 ID:hTPAKnx0
685 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:51:56 ID:p5ydVzws
>>678 でも、馬鹿が作ったらファイルが増えるってもんでもないしな・・・
何でそんなにファイルが多いのかは理解できないけどな。
686 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:52:44 ID:xBqhzIfB
別にプログラマの思考の問題であってファイル数と品質は全く関係ないぞw
687 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:52:46 ID:0Q1EQuO4
>>678 開発する場合、なるべく同じ環境にするのは当然
688 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:53:17 ID:p5ydVzws
>>683 メモリの少なさを補う為にファイル小さめにしたって説明じゃ駄目か?
まぁ、PC版とPS3版じゃ最初からクライアント違うからPS3は関係ないって思わなくもないけどな。
689 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:54:09 ID:NgS5RaUQ
PS3から先に発売していればこの悲劇はなかったのかw
後、部位破壊はWSで壊れるようにしろ
手順を踏まないと壊れないとか頭病んでるとしか思えん
ムーンライズなら高確率で角が折れるとか素人でも考え付くわかりやすい方向あるだろw
>>689 コンシューマでは許されない完成度だから和田の一存でPCだけ先行したんだろう
692 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:56:25 ID:c4Rj575j
>>664 これ剣が一番修練多そうだなw
挑発口笛は旨いと思う
693 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:56:36 ID:xBqhzIfB
普通は1ファイルのなかでセグメントわけしてリソースを格納するが、このゲームはそれをしてないだけだ
メリット⇒誰が見ても視覚的にリソースが管理できて公立的
デメリット⇒読み込みが若干遅くなる。ただここまでの高スペックPCの利用を想定するなら、無視していい問題
694 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:56:49 ID:O6J7xPBK
PG関連の知識が皆無だから、よくわからないが
フォルダの数を増やすと、それだけアクセスする枝が増えるだけで
逆にメモリ使用率を上げるだけじゃないのか?
695 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:57:31 ID:NgS5RaUQ
ある程度いい装備が集まってきて、5時間くらい生産してたらNPC修理費総額30万ギル近く請求されたw
なにこれ考えた奴馬鹿だろ
697 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:58:03 ID:BN3G0Lc4
>>663 PS3の性能にPC版をあわせたからこの状況
PCだけならラグも今よりマシにできるがPS3のネットワーク機能がついて来れない
UIもパッドだけでも何とかやれるように
開発者も現状で問題なのはわかってるがPS3版がこの仕様で完成するまでは大きな変更はできない
完成してからも無理かもしれんが
698 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:58:05 ID:V8pyZZG+
windowsって、ファイル数が多くてもパフォーマンス悪くならないんだっけ?
まぁ、アンスコに時間がかかるのだけは確かだけどw
699 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:58:33 ID:xBqhzIfB
>>694 メモリ使用量にはまったく影響しない
読み込み速度に若干影響する
今後、スペックがあがるにつれてFF14のスタイルが主流になるかもね
700 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:58:46 ID:sENthjiw
シルバーセプターがボロくなったら銀の部分が黒く汚れてしまった
誰か磨いてくれー
701 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:58:52 ID:mOpIEnm5
皆は思い当たる節があると思う。
FF14インストールの時、やたらと長くなかったか?
やたらとファイル書いてる感じしなかったか?
その重さの分だけ実際の動作も重いw
702 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:59:11 ID:c4Rj575j
>>690 頭部にダメとか
頭部が傷ついた
とかログでてたが壊れてなかったのか・・・
703 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 08:59:52 ID:vwQXPKF3
ゲーム系ではないがPGやってる身から言うと
ファイル数多いシステムは確実に糞だけどな
704 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:00:07 ID:mOpIEnm5
705 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:00:40 ID:Q8Le/6FI
>>690 どういう手順がいるんだ?
方向と部位対応WSだけじゃ破壊できんの?
しかしPCを新調し、βに参加し、CEタンブラでコーラを飲みつつ挑んだコアなユーザーに比べたら・・・PS3ユーザーの見切りや糞ゲー大合唱はパない予感
こんなクソゲーでスレ1200行ってるとかマジで病気すぎるwwwwwwwwwwwwwww
708 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:01:49 ID:NgS5RaUQ
>>703 スキルないと思っちゃうなー
大規模システムなのでメンテや可読性を高めているかもしれないけど
やりすぎw
>>707 発売前の妄想だけで1000
そりゃ葬式スレも盛り上がるわな
710 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:03:00 ID:ro8jieNY
いまさらシャードとか・・・アイテム消失とか・・・
そんなもんベータの段階で知ってるよ
本当ならアイテムロストなんて絶対あっちゃいけないレベル
ここまで放置してきたスクエニは間違いなくクソゲーオブザイヤー受賞対象です
本当に有難うございました
もう受賞の花道作ってやるから勇退しろよ糞が
712 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:03:57 ID:2gKGx3T5
次から次へと開発者クビにしてるからこういうクソゲーが生まれてしまう
713 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:04:12 ID:qrVHjhzq
>>661 確実にデスマ真っ直中FF14ご招待コースだなw
>>703 PS3のメモリの少なさに対応する為って話聞いたけど
プログラムやってる人的にはその可能性ってあるの?
715 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:06:04 ID:mOpIEnm5
和田<PS3版発売します!
20秒後
家庭用ゲームKOTY大賞受賞
この流れになってもなんらおかしくない。
716 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:07:57 ID:mOpIEnm5
>>714 あくまでも個人的にだけど
PS2でFF11やってた実績あるから、色々な追加コンテンツが入った
FF11のファイルフォルダ数程度には抑えられたんじゃないかと思えなくもないね。
コンテンツとか、色々な要素追加で最終的にどうなるんだ・・・。
部位破壊するには組み合わせが必要でしょ?
もっと単純でいいじゃんって話
右とか左とか後ろとかいらねぇよ
寝不足で具合悪い
早く生産に戻らないと…
720 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:10:15 ID:vwQXPKF3
>>714 Winとかだとファイル丸ごとメモリにロードするなんてしないよ
だからわざわざファイル自体を小分けにする必要はない
PS3はそうしないと駄目な理由があるとかならわからないけど
722 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:11:29 ID:c4Rj575j
クソゲーオブザイヤーは
本当にヤバイのあるからな
14は受賞できなくね
あそこまで飛び抜けてると逆に清々しい
723 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:11:58 ID:38R3HXO5
チャットが打てなくなる不具合直せよ
入力後にエンター押してもびくともしない
>>716 11を作ってノウハウを持っている連中を軒並みリストラしたからこうなったんじゃないのかねw
725 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:12:44 ID:UJOY2EKi
本当になんでこんな出来になっちゃったんだろうな
他のMMORPGでも出来る最低限のことが出来るようになればいいんだけど
相変わらず強制的にチャットウィンドウが閉じる場面があるよな
製作を開始するときだっけ?
727 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:12:55 ID:bBDmY9y4
>>697 よくこういうのがいるが、最初からPS3に合わせてるなら今頃出てるだろ
開発が無能なだけ。
大体ラグの問題は鯖側の問題で何をPS3に合わせるんだw
ネトゲとしては全く新しい事なんてやってないんだから関係ないわw
サーバー側もクライアント側もクソ。
>>714 エリア移動しながらメモリ占有増やしたり切り離したりしてるけど
確実にキャラ表示は減るだろうね。ローポリモデルを用意するとも思えないし
公式サービス始まって一週間ほどやったけどほんと糞だなこれ
ストレス溜まりまくりで爆発しそうだったんでやめたわ・・・。
1万も出してパッケ買ったけどどーすんのこれ?
ていうか、現状このゲーム
金 取 れ る レ ベ ル じ ゃ な い だ ろ クズエニさんよぉ
729 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:13:00 ID:eSyNH9gj
クソゲーというか駄ゲーだろ
仕様書通りに作られてるがその仕様書がダメなパターン
PCゲーマーだったらこんなゲームに期待する方がおかしいんだが
マジうけるけど悲しいよな
既にPCでもキャンプ周辺に百人以上いるであろうPCを表示し切れてないしw
733 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:14:45 ID:qe27VLL2
ラグとかUIが糞なのは未だいいとして
糞なのにさらにユーザー締め付けてるのがむかつくわw
734 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:16:51 ID:/oVJQkEV
735 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:17:14 ID:2gKGx3T5
>>727 開発が無能だから途中でPS3で動かない事に気付いたんだろうな
736 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:17:22 ID:+wYVsg/T
22日は凄い事が起きる
737 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:17:29 ID:c4Rj575j
生産レベル高いやつはマジですげえ
50回分の素材とシャード集めて
生産してても半分位でだれてくるぞ・・・
そしてそれでも修練10000前後だから
1すら上がらないw
738 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:17:46 ID:EkIOarNT
やっぱり家ゲとのマルチは駄目だな
739 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:18:11 ID:MMZ38oK5
らぶデス3の発売直後みたいな阿鼻叫喚だな。
740 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:20:34 ID:oh+0ajIY
PS3もこけたらサービス終了だろ
741 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:20:51 ID:zqIHLUQV
うちのLSの廃人ちゃんは今日も朝から多人数パーティーでしこしこランク上げです
周りが白い目で見始めてるっていい加減気づけよw
742 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:21:21 ID:QyYNpSpj
まだ、何とかよくなるんじゃなかろうかと
諦めきれない不燃物が巣食うスレ
743 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:22:39 ID:vwQXPKF3
そういや今週マーケット実装を目指してます
って言ってたのにまだメンテの告知ないね
あれも諦めたのかな
744 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:23:36 ID:9N43+zxt
■<UI直そうにも関係のフォルダどこでしたっけ?
745 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:24:06 ID:c4Rj575j
鯖の戦闘r高いのから15人集めたら
ペイスト位倒せんのかね?
マーケットの実装にどんだけ時間かかるのw
名前と税率変えるだけじゃないのw
747 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:25:22 ID:V8pyZZG+
>>746 中国様の許可かね?
自由市場とか検閲入りそうだしw
748 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:25:25 ID:mOpIEnm5
現状の仕様って戦闘を無理やり長引かせなきゃいけない糞仕様
しかも戦利品の為には打っちゃいけないWSもあるしやらなきゃいけないWSもある
戦闘自体ああだこうだやらなきゃいけない仕様にするとかバカじゃねぇのほんと
面倒臭さが多いと面白さも何もない
750 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:26:43 ID:3vSzlyS6
>>743 応急処置にしても実装に時間かかりすぎだし根本的な解決策の話をしてもらわんとどうしようもないほど流通がカスすぎる
751 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:27:16 ID:onf3GIEk
マーケットは諸事情により来年の3月まで延期ですv^^v
752 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:27:26 ID:zqIHLUQV
>>749 それが楽しい人もいるみたいよ?www
マジキチw
753 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:27:31 ID:QyYNpSpj
FF14をプレイしたあとだと、たいがいのがありモノが神ゲーに思えてくるのが何とも
754 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:27:39 ID:jdjYEkgc
755 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:29:29 ID:mOpIEnm5
もうすぐこんなシャウトくるぜ
修練値稼ぎいきませんか^^;
武器は初期ウィザードでじっくり戦います^^;
WSは禁止です^^;
回復は有る程度自己回復もお願いします^^;
とここまで書いてFF11のスキルあげに酷似してる事に気付いた。
756 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:30:04 ID:QyYNpSpj
脳までラグった
757 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:31:35 ID:V8pyZZG+
人間一度奴隷思考が身に付いちゃうと、なかなか抜け出せなくなるからなw
758 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:31:58 ID:ro8jieNY
>>741 それのなにがいけないの?お前のが嫌われてるよきっとw
759 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:32:59 ID:mOpIEnm5
760 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:34:07 ID:KFFOq/eA
>>755 そんなん既にあるぞ
武器指定、人数指定の修練稼ぎ
761 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:36:14 ID:zqIHLUQV
>>758 図星でスルー出来なかったんですね
自己紹介ありがとうございましたw
>>743 あれ種類ごとに通りと関税分けると言ってたけど、一種類しか売りにくくなるから欠陥システムだとおもうw
763 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:38:10 ID:zqIHLUQV
陰口叩かれまくってるのにおめでたいよねぇwww
そいつ何かとネ実ネ実言うから案外本人だったりしてwwww
764 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:39:05 ID:ro8jieNY
765 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:40:27 ID:2gKGx3T5
典型的な廃人を妬む準廃思考でワロタ
766 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:40:34 ID:zqIHLUQV
つか、LSチャットで突然「ネ実が〜」とか語りだされても周囲ドン引きだっつーの
脳味噌腐ってるんじゃねぇの?
767 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:40:55 ID:p5ydVzws
>>762 ■<通りの数だけ課金してリテナイー並べろ!
768 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:41:02 ID:UJwOlbe1
種類よりジョブごとの方がましな気がする
応急処置ですぐ根本的解決するならどうでもいいけど
769 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:41:16 ID:2zP0DxnB
この状況でも課金する奴いるのか・・・
マジでスクエニの奴隷だな
770 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:42:29 ID:9N43+zxt
PSU初期は何をやるにしてもマゾくて、パッケ購入無料期間過ぎたらごっそり人が居なくなった
糞エニさんよ過去の教訓を学んでくれよ、FF14も同じ道たどりそうだ。
771 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:44:38 ID:0UBqHigs
10/22から月末にかけてが 審判の日かもしれないな
772 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:45:16 ID:mOpIEnm5
ログイン者数は確実に減ってるね。
リーヴ配布直後しかやる事が無いっていうのもあるだろうけど。
>>769 バグ修正ディスク発売しーーます!買ってね^^v
なんかプレイして絶望してしばらくして開き直ってプレイして絶望して・・・の繰り返しなんだが、一体どうなて
775 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:46:48 ID:KFFOq/eA
縛りがとにかくあるとつまんねぇクソゲーになるのなんかFF11で学んだだろ
777 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:47:20 ID:Ux/GKjx0
>>771 22まではプレイできるでしょ。見物は10/23、24、25〜だな週末だし。
信者でむしろ増えるとか思ってるのはどんだけ居るの?
778 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:47:20 ID:jN+9/8YM
β時代
●<おい、シャード最大個数越えるとロストするバグがあるぞ
■<我々の作った美麗なグラフィックをお楽しみください
・・・・・・
3ヵ月後
■<すごいバグを発見してしまった、シャードが消えるバグだ
●<そんなのずっと前から散々言ってきただろうがボケ!
適正レベルの武器装備しないと修練値は激減するぜ
あと耐久落ちてもな
意外と知らない香具師多いよな
781 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:48:31 ID:Ii7Cx9DT
>>774 それβでの俺じゃん
もちろん買いませんでした
>>779 mjk、つまりR16でセスタス装備してあげてた俺は真性マゾなのか?
でもリーヴやってると修練普通に500とか入ったけどな?
クソゲー終了まで後10日か。
784 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:49:33 ID:BC/qHXk7
785 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:49:45 ID:QpQ2Gs8D
LS、ギルド、クラン
大規模になると必ずうざい中学生みたいなのがいるな
どうやったら無口にさせられんだろう
11を始めた頃は、ああ明日ログインしたらあれしたいな、ここ行きたいな
みたいなのが必ずあったのに14はいまんとこそういうの一切ないね
誰かと一緒に遊ぶためにもレベルあげないと、みたいなのもシステムのせいか空しいだけだし
毎日あがらなくてもほんとどうってことないw
次のVUでなんか来ない限り課金はしないだろうなあ・・・
787 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:50:13 ID:p5ydVzws
>>779 知ってるけど常に適性ランクの武器装備するってのが結構難しいんだよな、このゲーム・・・
ついでに耐久力が一回の出勤(でいいんだよな?)で無くなるからな。
ある程度、耐久力が落ちてるのが普通の状態だろう。
このバランス取りした奴、馬鹿だろうwww
逆じゃね
適正より高ランクの装備して攻撃してると修練値少なくて消耗もハンパじゃないの間違えじゃね?
789 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:50:43 ID:oh+0ajIY
ガチャが出たらサービス終了間近
790 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:51:04 ID:1ELamHaW
WoWが日本に来ないのは日本人が本格参入するとあっというまに攻略されてしまうからだろうな。
MMOの世界やネット対戦の世界で日本人は恐れられてるからな。
日本人はあまりに効率厨すぎて不気味。
まったくVCなどやりとりをせずに
黙々と各自が役割を果たしチームとして機能する様は
外人から見ると、恐怖の対象らしい。
MMOの場合、日本鯖だけ難易度が異常に高くなってるとか普通にある。
難易度高くしないと、すぐにゲームコンテンツをやりつくしてしまうから。
791 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:51:22 ID:p5ydVzws
792 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:08 ID:x1cBXcYe
>>790 FF11は外人HNMLSのほうが攻略早かったじゃん。
793 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:12 ID:WRyNlq/h
ギスギスしてまいりました
794 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:36 ID:jN+9/8YM
WoWが日本に来ないのは鰤の望むレベルのサービスを提供できる運営会社がないから
795 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:37 ID:Yn496q1s
797 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:57 ID:p5ydVzws
>>790 簡単に攻略されるなら攻略されない位のコンテンツを追加するのが鰤
簡単に攻略されるなら難易度を上げて攻略されない様にするのがスクエニ
798 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:52:59 ID:r6kIFiL3
ちょっと聞いて下さい。
つい先日の事です。
車を運転中、肛門から茶太郎が頭を出し、小生のパンツを優しくノックしていました。
ちょっとでも気を許せば奴は産まれそうな勢いで、小生は冷や汗の中、チチダスミミがもし嫁になったらとか、ベホイミを唱えられるようになったら
仕事を辞めるとか考えながら、何とか気を紛らわし公衆トイレを目指していました。
しかし、サイとアナコンダはどちらが強いかを考え出したかあたりから繁華街の方へ車を走らせていました。
やはり土地柄でしょうか…公衆トイレがありそうなスポットは皆無でした。
小生、繁華街のど真ん中で野糞する根性はなく、ついに我慢の限界を越え…愛車の中で壮絶な脱糞をしてしまいました。
とても気持ち良かったです。
しかし問題は、その後に起こりました。
脱糞の勢いで、ズボンを貫通するような放尿までしてしまった愛車の運転シートは、皆さんの御想像通りかと思います。
その匂いと不快感で、キムチ混じりのゲロまでぶちまけてしまいました。
こうなったら人間は極めて冷静になるか、ハイテンションになるかのどちらかになります。
小生は後者でした。 どんな風にハイテンションになるかのかは割愛させてもらいます。
そして気が付いたら、他府県の見知らぬ公園で体を洗っていました。
小一時間過ぎて愛車に戻ると、黄色い紙に駐車違反と書かれた紙が貼り付けられているではありませんか!
小生戦います。
知恵をお貸し下さい。
799 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:53:05 ID:zqIHLUQV
>>785 抜ければ解決
文句言いながらLSに寄生してる奴が一番うざい
普段フィルターしてるくせに自分の欲しいものがある時だけ発言する奴とかな
800 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:53:08 ID:gLRwFlHR
外人の方が合理的だから外人廃人LSが一番攻略早い
>>801 身内の足の引っ張り合いのほうに精を出すしな、日本人は。
外人はVCとかじゃなくLANパーティーとかいってどこか場所に集まって会話しながら攻略することもしばしば
804 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:55:37 ID:BC/qHXk7
>>769 人の勝手。金に困ってる訳でもないし、FF11には今更戻る気しないし。
まぁ、そこそこ楽しんでるから、課金はしておく。
805 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:57:01 ID:5dPidQoU
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
806 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:57:25 ID:vwQXPKF3
まあ今の14に攻略するものなんてないけどね
807 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:57:40 ID:QyrfyLeD
WoWは素晴らしいゲームだと思うが、日本で成功したとは思えない
808 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:57:44 ID:kEgnBnAF
>>772 リーヴ消費するだけでかなり時間割かれるんだけど…。
合成のスキル上げやLSメンと合成装備の交換とかやってるといくら時間あっても足りない。
809 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:57:57 ID:Yn496q1s
製作レシピ捜すぐらいかw
810 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:58:29 ID:3bJKM7kz
日本人はすでに攻略法の確立されたコンテンツを消化していくことはうまい
ただし攻略法を探していくことに関しては外人には大きく差がついてる
外人はマジで「こんなこと誰が見つけるんだよww」「思いついたとしてもわざわざ試さねーだろこんなことw」
っていうことでも大真面目に実験検証する
日本人プレイヤーはそういう枠から出たプレイをなぜか忌み嫌う
MHP3の体験版きたぞ
ダウンも軽くてFF14の時とは大違いだなw
812 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 09:59:49 ID:Yn496q1s
このランク上げが楽しいと思っている人はやること盛り沢山だよな
やることあるのになぜ人が減っているのかと考えてみるんだ
813 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:01:02 ID:ci6aoXnx
>>809 レシピ探してどうするんだって話だよね
彫金と木工上げてたけど相棒だったサラは強化祭りの時に叩かれまくって辞めたから
結局作る相手がいなくなったわ
合成上げようとするとクリスタルで気持ちを折られる
815 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:02:57 ID:mOpIEnm5
>>805 大学は学生生活の7割が休みor授業無しの時間です。
自営業はまさしく自由です。
人によっては会社から書ける人もいます。
昼から始まる仕事もあります。
勿論、夕方・夜勤等もあります。
また、携帯でも書き込みできます。
むしろこんな時間という発想がでる時点で社会をしらない貴方がおかしい。
高校生以下ならまだしも。
816 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:03:43 ID:Yz6/+h7o
>>811 この時間に落としてる奴なんてニートくらいだろ
817 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:03:44 ID:QpQ2Gs8D
欲しいって言うから、わざわざ街中で待ってんのに
1時間も来ないやつ、リーヴ終わったら行きますとか言うやつ
待たせといて一言もない
俺をなんだと思ってんだ
あれ、もしかしてすげー地雷LSじゃねえか
抜けるわ
今日明日抜ける奴が居たら、それ俺だから
>>810 前例のないことをしようとすると周りから袋叩きにされる社会だから。
>>810 何を馬鹿なことをw
RPGは日本が育てたようなもんだ
攻略のない持ち込みゲームは流行ってないだろうw
820 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:05:13 ID:xBqhzIfB
>>810 外人は会社をあげてサポートサイトやファンサイトを立ち上げてビジネスをしている
そこの違い
重要なのは耐久値は修練値の判定確率に影響していること
そのため中古品でいくら殴ってもなかなか修練値は得られない。
中古品マークをつけたまま修錬稼ぎしている香具師はマゾすぎる
ランクの適正武器は1回に得られる上昇数値に影響
1回殴って上昇数値が20か1回で120かの違い
>>815 そんなコピペにマジレスせんでも(´・ω・`)
823 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:07:03 ID:a9yXLO6x
>>814 シャードの必要量多すぎなんだよな〜。しかも市場が死んでるから供給が追いつかない。
大体、「このゲーム金の使い道が無いw」とか言う割りに、戦闘職が出品するクリ・シャードの値段は馬鹿高い。
風シャード単品が500とか、がめつ過ぎ…
824 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:07:11 ID:NLSb47d7
>>817 いるよなw
待たせたな!とか
お待たせ致しましたご主人様。とか言えない学生だろw
825 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:07:58 ID:y2kjHXZe
モンハン体験版配布始まったしいよいよFF14終わってきたな
>>823 風シャード100個を5000Gで買い取りだしつつ
土シャードを単価200Gで売るようなのがうようよいるよなw
827 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:09:10 ID:3W8h0FgY
香具師とか10年前からタイムリープしてきたのか?
828 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:09:12 ID:BC/qHXk7
>>812 楽しんでる奴には、そんなこと関係ないじゃん?
ゲハの連中なら話は別だが。
そりゃ、xboxじゃどうあがいてもFF14は無理なのはかわいそうではあるが。
829 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:10:49 ID:QyrfyLeD
>>823 金の使い道がない"から"高いんだと思うが
香具師の実
831 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:11:39 ID:VDV/n+Bt
>>823 そのセリフ生産が金持ち自慢するときにしか見たことねぇwww
LSに所属はしてないんだけどいくつかの廃LSに
色々素材売ったりしてるんだが、
外国人はほんと良くも悪くもあっさりしてるな。
833 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:12:18 ID:HIzJTpPV
うおお、Musketeer実装来るのか
いますぐ転職したい、なう
834 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:13:05 ID:8DSJM4eo
>>823 買う奴がいる以上、そりゃ高くなるだろうよ
835 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:13:39 ID:Z/QItk/K
ホント趣向は人それぞれだと思う
FF14が楽しいと思う人もいるし、
過酷な登山やマラソンを楽しいと思う人もいる。
なんなんだこのクソゲーは・・・
: :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
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 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄
これでモンハンもPSO2も全部コケてたらどうするんだろうな俺らw
生産やるなら裸マクロとか初期装備マクロ作らないとやばいんだな
高ランクの防具を装備したまま生産しちゃって劣化したからNPC修理に持っていったら総額20〜30万ギル・・・
たった5時間近く生産してただけだぜ?修理依頼バザーやっておくか。あ〜めんどいw
839 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:14:36 ID:0UBqHigs
>>835 マラソンとか登山は達成感があって
それが好きって人は見かけるけど
FF14に達成感があるのか?っていわれると疑問すぎるw
840 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:15:18 ID:Yz6/+h7o
841 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:15:35 ID:Yn496q1s
>>838 生産やる時はコットンシリーズでも買っといたらどうだ
その修理代で揃えられると思うぞ
鞄はきつくなるがw
842 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:16:58 ID:2gKGx3T5
4亀のレビューまとめみたいのにボロクソに書かれててワロタ
>>840 そうだな・・・もう箱○もPS3も箱にしまって数ヶ月開けてないぜ・・・
845 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:17:53 ID:QyrfyLeD
マラソンよりは14の方が楽しいな。冬山登山よりも
夏山だと…天気が悪かったら14の方がおもしろい
なんだ、なかなかやるじゃないかFFも
>>842 4亀は終わったなw
真実を書けないメディアはゴミ
847 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:19:33 ID:ci6aoXnx
848 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:19:54 ID:bxkkaxzR
>>779 では将軍様、屏風からアイアンスピアを出してください
849 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:20:05 ID:pGTIUjmt
850 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:21:16 ID:ugVimg65
真の廃人はなんか達観してるとこあってLSにいても
はるか先をいっているので、低ランクのものなど無償でくれたり
有益な情報を教えてくれたり
全てやってるので何かと頼れる
そのくせ必至さが感じられない余裕がある
のだが
準廃はLSにいたら
やたら自慢する
有益な情報は他に教えず先へいくため独占
低ランクのやつがやっと手にいれたものに対して「ゴミ」よばわり
効率にあわないことやそういう人にたいして排他的
やたら必至
でマジLSの雰囲気が悪くなって困る
>>846 4亀はしっかり叩いてくれたじゃないかw
Lsの人数は10人前後がベスト
853 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:23:48 ID:QyrfyLeD
別にもともと週刊誌以下のレビューサイトに真実も何もないと思うが
なんの責任もないレビューって、ようはただの口コミだろ
真実を求める方かどうかしてる
ID:QyrfyLeD
(´゚ c_,゚`)プッ
855 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:26:46 ID:p5ydVzws
>>853 全くだレビューサイト如きに真実など無い!
真実はネ実にのみ存在する!!!
>>851 最近4亀がほめてるゲームで本当に面白いゲームはないだろうw
売り場に行ったら知らないゲームがいっぱいあって面白いのが沢山あるぞw
4亀信じると>>そうだな・・・もう箱○もPS3も箱にしまって数ヶ月開けてないぜ・・・ってことになるwwww
857 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:27:47 ID:HIzJTpPV
Shepherdってワイルドラムとかを調教できるのかなぁ
858 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:29:30 ID:9N43+zxt
「FF14」のプレイヤーレビュー()と、高ポイントの「英雄伝説 零の軌跡」プレイヤーレビューを
2つ並べて発表するくらいが、緘口令を敷かれている今の4Gamerにできるせめてもの皮肉なんだろうね
MHP3思ったよりいいぞ
トライでのもどかし所を改善してあるのとモーションがさらに軽快でいいな
これが正常進化だよなー
FF11からFF14はいったい何だったんだろう?
既出だと思うけど、ウルダハのメインクエストでNPCが「戦争を売る」って発言するんだけど
日本人のローカライズじゃないよね?
アイテムの翻訳を担当者の責任にしてたけど、メインクエスト担当者は誰なのか教えてほしい
>>856 レビューサイトをスタート地点にしちゃだめだろw
売り場ないしネットショップでゲーム探す→おっと思ったらレビュー探してみる→面白そうだったら買う。
ただ、これやるとネタばれにぶち当たってぎゃあああああってなる場合も無きにしも非ずだがな・・・
862 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:31:25 ID:p5ydVzws
>>858 昔から4亀は皮肉には定評があるからなw
863 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:32:19 ID:p5ydVzws
>>860 それだけじゃ何が問題ないのか良くわからない。
>>860 それだけじゃ判断できなくね、前後文も乗っけろよ
865 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:32:46 ID:ci6aoXnx
ついに4亀叩きに走り出したか
866 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:34:24 ID:vwQXPKF3
ファンサイトキット第二弾公開とかどうでもいいことやってるけど
あれ使ってる人いんのかな
>>865 つまらん煽りいれないで自分の眼で確認しておいで^^
868 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:34:46 ID:Ux/GKjx0
869 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:36:33 ID:QyrfyLeD
評価する相手から金(広告費)もらって成り立ってる構造が変わらない限りどうしようもないだろな
870 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:36:38 ID:QpQ2Gs8D
次のメンテいつだよ
871 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:36:49 ID:2YxVoHmT
高評価の英雄伝説と並べたのが4亀せめてもの抵抗だったんだろうなあ・・・
アイテムソートが無い事にスクエ二は気付いてない
一応フォローしておくと
昔の4亀は広告も少なくて記者が自分で面白いものを探して
紹介してくれててレビュー記事は必ず2ちゃんにリンクしたもんさ
最近そんなことしたら クソゲーしか返ってこないだろw
874 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:38:57 ID:HIzJTpPV
つか格闘士、スティールなのか……>新しい実装スキル
>>868 4亀レビューってマビノギの評価が異常に高いよな
まあ良ゲーだとは思うし、俺も長い事プレイしていたが(*‘ω‘ *)
876 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:39:07 ID:2zP0DxnB
877 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:39:43 ID:Ux/GKjx0
■も箝口令を一週間じゃなくて一ヶ月にすべきだったよなぁ。
鯖増えただけで、何も変わってないのに評価変わる訳が無い。
むしろ延びた分だけ裏付けされまくって詳細な記事になってるという。
>>869 ■からは広告費もらえなかったんだろうなw
878 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:39:45 ID:9N43+zxt
TheLodestone更新着たからやっとメンテの時間アナウンスかと思ったらファンサイトキットとかwww
こんな状況で盛り上げて下さいとか、呆れても物が言えん
もっと重要な告知や説明が山ほどあるだろにw
879 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:39:53 ID:W94knzjq
>>870 こんなにメンテが待ち遠しいなんてな・・・
880 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:40:33 ID:bxkkaxzR
881 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:41:06 ID:ci6aoXnx
メンテすれば面白くなると本気で思ってるなら病院行ったほうがいいと思う
882 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:41:09 ID:QyrfyLeD
>>873 誰も知らないようなマニアックな洋ゲー紹介されてたりしたな
883 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:41:27 ID:jZfkSlGw
メンテないほうが正常なんだけどw まちどおしいw
884 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:41:31 ID:p5ydVzws
>>877 箝口令出た時点では4週間くらいは黙れって言ってたぞ。
その4週間目が近づいてるわけで・・・
885 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:42:28 ID:2zP0DxnB
どうせ23日から過疎ゲーじゃん
期待するだけ無駄
886 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:42:43 ID:qe27VLL2
P3おもしれー
887 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:43:14 ID:onf3GIEk
オープンベータからどんだけ経ってるか・・・
4週間でどうにかなるレベルじゃあない
てか3ヶ月後くらいでも変わってないと思う
888 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:43:34 ID:vwQXPKF3
あの口止めは単にパッケを可能な限り買わせようとしただけで
別にその間にアプデしようとかは一切考えてなかったんだろうな
889 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:43:39 ID:Ux/GKjx0
>>884 まぁ一応、読者レビューのまとめであって4亀記者の言葉ではないって事じゃないのw
>>884 4週間目で解禁されるなら遅くとも3週間目くらいにクオリティアップしないとだめじゃねーの?
892 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:45:38 ID:Loj+lS5K
MHP3体験版きたぞ
893 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:45:50 ID:ci6aoXnx
1年経っても何も変わらない気がする
周囲の人間だけはどんどんいなくなっていくけど
894 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:48:07 ID:Bo63/1lh
浮海月の岩窟へリーヴしに行ったら噂のスウォーム狩りBOTがいたぜwwww
発売一ヶ月も経ってない今、ちゃんとこれに対処するかどうかが14の全てを決めるな
NPC修理の金額もっと安くなればいいのにな。
75%なんてただでさえすぐ擦れるのに。
運営にメールしてくる。
やっぱ運営にメールしないとこのスレの愚痴全部見てるってわけじゃないだろうしな。
まあ今月修正されなかったらさよならだけどな
896 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:50:11 ID:p5ydVzws
>>894 すでに崩壊しかかってる世界だからBOTくらい大目に見てやってもいいだろう。
つーか、すでにネ実オンラインに移行してるからBOTくらい何てこと無いぜw
897 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:50:14 ID:TYuwspIs
>>894 BOT対処しないとUIを複雑にしたりレスポンスが糞遅くなるぐらい通信したりと
今までやってきたことが全て無駄になるからな
898 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:50:27 ID:mej4zWJm
>>895 どうせならアクセ修理もついでにたのむわww
アクセ修理するためだけにカスみたいな彫金とらされてうざいからな
ほらね
>>891みたいに 4亀に悪口書いて本スレにリンク貼って工作する手段に利用されてる。
世界中で日本製品叩く輩がいるから、世界に出て真実の眼で判断しような
FF14はそんな意味で国際鯖になってると思うよ がんばれ日本の若者たちw
900 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:51:08 ID:p5ydVzws
>>895 ■<忙しいんだからメールとか送ってくるな!
901 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:51:33 ID:FVQXAvHf
ヒューランがPSUのイーサンに見えてきたw
はい!!
BOT&RMTが横行したらご臨終になるよ。
904 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:53:36 ID:p5ydVzws
>>899 先生!FF14は日本人として相当に恥ずかしいですwww
外国人から「日本人劣化したね・・・」って思われるのが怖いです。
その上、「コリアの方がマシなゲーム作ってるよね」って評価になるのも嫌なんです。
905 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:53:39 ID:c4Rj575j
>>898 アクセサリー付けないことで
その件は解決した
てか、アクセサリー持つ枠がねー
906 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:53:58 ID:iJ47BWU5
そろそろ次何のゲームやるか考えようぜ
907 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:54:19 ID:a9yXLO6x
>>895 いっそのこと修理の要素をサッパリ取っ払って、代わりにRO式の武器強化システムを取り入れたらどうか。
+αの数値が高い物を鍛造する度にロストの可能性があるようにすれば、
下位の武器・防具も需要が激減することがなくなるし。
いや、ダメならせめて修理コマンド選んだら、自動で修理素材を減らすくらいはして欲しい。一々選ばせるとか…
>>895,898
おまえら、このゲームやる意味ないと思う。
909 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:54:24 ID:NVy2va+L
RMTを完全に塞ぐのは不可能だが、少なくともBOTは防いでもらわんとな
これで業者まで増殖するようだったら、マジだでお散歩ゲー以外の価値がない
911 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:54:42 ID:vwQXPKF3
>>899 お前が何を言ってるのかさっぱりわからない
912 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:55:23 ID:mOpIEnm5
>>903 いや、BOTやRMTに見放されたら真の終焉の始まりだw
913 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:55:31 ID:Yn496q1s
>>906 俺はタクティクスオウガがあるからいいよ
これで爆死したらゲームしばらくいいや
>>904 3 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 17:40:19 ID:pyso8Eik
FFシリーズは日本育ちですから日本の文化をお楽しみくださいね
攻撃的な民族がレベル上げて対人で殺しまわるようなMMOを作ってますが
日本人は好みません コツコツ積み上げて昇華していくことに満足します。
もちろんスポーツのようにルールがある戦いは好きな人も多いですね
採取してるのをいきなり後ろから襲うようなシステムは国民性に相いれません。
困ってる人を助けながら団結して目標に進む方が面白いです
したがって困る状況がいたるところに演出されてあります。
FF14は国際交流を兼ねて日本のゲームとしてお楽しみください。
915 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:55:37 ID:zNU+JjfY
課金中断しときたいんだけどどうしときゃいいの?
916 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:56:02 ID:zBJ9G7VX
そのBOTって具体的になにしてんの
近づいた雑魚を狩るだけ?
917 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:56:24 ID:Yn496q1s
>>915 ■アカウントで契約自動更新解除すればおk
918 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:57:11 ID:Si9mTfaJ
実際に自分たちでテストプレイしてないってことがありありと伝わってきて
すっげー腹が立つ
919 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:57:17 ID:QyrfyLeD
アカウント管理画面から自動延長とかそれっぽいのをオフにする
920 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:57:40 ID:FVQXAvHf
NPCは立ちっぱなしだなぁw
販売や修理などのNPCは立ちっぱなしでいいけど
他のNPCは歩いたり移動しないと不自然だわ
921 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:57:51 ID:kIpx2Js7
>>891 概ねまさしくこの通りだな
生産にやりがいとかは馬鹿だと思うけど
サービス開始後に大幅に調整されてるものにやりがいって奴隷だな( ´,_ゝ`)プッ
ご意見・ご要望の報告 を承りました。
ご報告いただきありがとうございました。
なお、個別の回答は差し上げておりません。ご了承ください。
だってさ。
さてポケモンやるか。
>>907 武器強化めんどくせー 最初から最強の武器にしろ−
とか言い始めるよ。
修理メンドクセー 戦闘メンドクセー ログインメンドクセー
ゲームメンドクセー
なんで人気ゲームの新作がPCゲームの派生作品にレビューで負けてんの……?
開発側は悔しいとか思わないの? 死ぬの?
925 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:59:08 ID:NVy2va+L
>>918 それはFF11の時から変わってないし慣れたわ
前はゲームを作ろうって人が多かったからなんとかなったんだろうね
メンドクセーの意見は基本的に聞き入れないほうが良いよな。
927 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:59:15 ID:zNU+JjfY
928 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:59:18 ID:c4Rj575j
>>920 トランキル隊長とかは動いてるぞ
モンスの前でぼーっ立ち止まるが
929 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 10:59:26 ID:Si9mTfaJ
>>920 ていっても、同じとこウロウロウロウロするNPCも不自然すぎてアレだけどね
こんにちは!配達しにきました!24時間労働
テストプレイしてないどころか担当間でまともな打合せすらしてないだろ
931 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:00:12 ID:PQUNep8G
4亀がアンチの工作員に成り下がったなんて
実際は接続数4万達成の大勝利ゲームなのに・・・
932 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:00:17 ID:j+c+lm5c
>>923 今日の社員さんですか
おしごとご苦労様です
>>928 ファミコンのRPGですら歩いてたのにな
934 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:00:26 ID:zNU+JjfY
935 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:00:42 ID:Yn496q1s
>>926 それはあるな
製作の意味を持たせる為に耐久度はわかるが修理一つ取っても
あまりにも面倒なのが一番の問題だからどうにもならんけどw
>>916 おうよ!
まるでイナゴの大群のように現れて農作物を全部食べつくしちまうやつさ。
BOTが通ったところは、もう・・・・もう何も残ってないのさ。
937 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:01:34 ID:bxkkaxzR
>>931 あんだけ大々的にやってこれだから別に勝利でもなくね
敗北でもないが
938 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:01:46 ID:p5ydVzws
>>929 Lotroのやたらと動き回るNPCを思い出した・・・
939 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:02:28 ID:kIpx2Js7
なんでBOTってわかんの?
940 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:02:38 ID:FVQXAvHf
>>928 ビヘストはどの隊長も移動する。
一応、モーションで威嚇などしてるな
941 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:02:53 ID:nVibEh/B
オウガも松野がツイッターで不穏なつぶやきしてるし
未完成品のまま売られそうな…
限定版予約しちゃったから回避不能なんだけど
942 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:03:53 ID:bFhz7L9M
>>907 チョンゲは世界観とかクエや運営やコンテンツがしょぼいだけで
システムや操作性は結構良くできてるのが多いんだぜ
943 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:04:21 ID:hisCc85Z
つまらな過ぎてうんこ漏れそーとはまさにこの事
いいこと考えた
このゲームをオフラインにしちゃえば、ロースペックのPCでも遊べて、プレイヤーも増えるんじゃね
チョンゲはチョンゲツクールと揶揄されるぐらいシステムがコピペばっかりでむしろシステム部分だけは洗練されてきてるんだろうな
946 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:06:01 ID:Yn496q1s
>>942 完成形の物を使い回ししてるだけなんだけどそれで良いんだよな
なんで使い回しの物以下の物が出来上がるのか不思議でならない
947 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:06:19 ID:p5ydVzws
>>942 スレ終盤で荒れる事もないだろうから言うが、
少なくともAIONは世界観とクエはしっかりしてたぞ。
コンテンツも少ないと言われてたが、FF14よりは遥かに多い。
運営は・・・運営はいなかったよな?誰も・・・
948 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:06:25 ID:NVy2va+L
>>943 もしかして、ゲームがつまらないとうんこが肛門でつまらなくて漏れるを掛けてんの?
949 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:06:29 ID:pTzuJf7i
おい
さっさと修正しろ
装備の修理システムを無くせ
戦闘での回避ミスのスカスカを何とかしろ
>>939 いろんなMMOやってきたけど、だいたい二人一組な、それと変な風に変換した名前
@話しかけても何の反応もなし、ひたすら狩りしてる。それがBOT
まれに、BOTぽくない名前もいる、だいたい行動でわかるよ。
ループしながら永遠と狩りしてるから24時間
ヘイトってどんな行動が一番敵に嫌われる?
全体回復>>>強い攻撃>>>>デバフ>バフって感じ?
952 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:09:15 ID:hTPAKnx0
953 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:11:37 ID:KFFOq/eA
ゲームやってストレスで血尿でたの初めて
自分でも驚いた
954 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:11:42 ID:kIpx2Js7
なぜ11以下のUIになってしまうのか理解できない
やはりそれは11をやってない又は知らない奴が作ってるってことだろう
チョコボが馬鳥になるくらいだからFF自体
やったことない奴が作ってる可能性すらあるのが問題だな
955 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:11:46 ID:Q1XYTPmZ
956 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:11:47 ID:FVQXAvHf
958 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:12:22 ID:QyrfyLeD
ネトゲって運営を切り離して考えられないから、ゲームは〜ってあまり意味ない気がする
>>946 クリエイターとして斬新なことをやりたいって意欲はいいんだが
FF14は斬新でさえあれば格好良いっていう芸術病に陥ってる
960 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:12:53 ID:vwQXPKF3
MHすげー楽しそうだなw
>>951 回復より全体バフの方がヘイト高い気がする
963 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:13:56 ID:9cprXUyQ
意見を公に受け入れる公式掲示板を設けない運営
βの時はあったけど、管理できないと判断したんだろう
964 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:14:06 ID:NVy2va+L
>>952 それもういいわ
離れ離れとかいっても単身赴任してるおっさんと変わらんだろ
965 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:14:22 ID:p5ydVzws
>>959 FF14の斬新な事って何だ?
特に目新しいものを感じないんだが・・・
966 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:14:25 ID:Yn496q1s
>>961 ストンスキン唱えようとしてるのに脳筋がさっさと攻撃した時は死を覚悟してるわw
969 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:15:35 ID:onf3GIEk
>>952 妻と愛人が旦那の取り合いしてただろ
あれどうなるのかなw
970 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:15:55 ID:qe27VLL2
P3発売まだかよ
こんなウンコじゃP3までの暇つぶしにもならん
971 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:17:07 ID:a9yXLO6x
>>965 ゲーム内キャラクターとゲーム外プレイヤーに同時にストレス・疲労度を蓄積させるシステム。
多分日本初。
972 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:17:12 ID:9N43+zxt
こんな事言いたくないが、日本と韓国の家電傾向と似てて悲しくなる
日本・■e
(携帯)複雑・多機能で操作を覚えすづらく使いづらい
(FF14)MMOの既成概念を取り払おうとするが、それ以前に複雑難解なシステムでストレスゲージMAX
しかもいたるところに間抜けな障害があってゲームとして成立していない
チョン
(携帯)機能を絞って使いやすくし、良い所を延ばす
(オンゲ)量産コピペゲーで良くも悪くも無く、オンゲのスタンダードを確立
973 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:17:34 ID:Yn496q1s
974 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:17:39 ID:9cprXUyQ
ペルソナ3なんてとっくの昔に発売されてるだろ
975 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:17:42 ID:vwQXPKF3
アニマ撤廃してテレポのリキャストを15分とかにしろよ
977 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:18:18 ID:9cprXUyQ
アイテムソートできないゲームは始めてみたよ
978 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:19:27 ID:NVy2va+L
>>972 携帯電話は確かにそうだなw
電話とメール機能だけの携帯欲しいわ
979 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:19:51 ID:FVQXAvHf
>>967 それじゃあ前スレ直してないじゃん 前スレ1220だろ
>>973 乙 危うくスレ乱立させるとこだったw
>>972 Simple is the bestから複雑な思考過程を経て色々なメッセージを詰め込んだうるさい美術へ
という現代美術の流れにも合ってるな・・・。
iPhone使うと、iModeメールやフェリカなんかの便利さが逆によくわかるんだが。
国際標準が全てを網羅してるわけではない。
982 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:22:26 ID:U44JdquU
14にはこれに挑戦してます!ってモノは一つも無くないか
アーマリーだのその辺はただの名称の問題で
中身は劣化ジョブ製にも劣化スキル製にもなれていない何かだし
本当の意味での売りがないよな
消費者としては国際標準が全てを網羅している方が使いやすいのに、それを許さないのがガラパゴス化日本
984 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:23:14 ID:9cprXUyQ
なんか勘違いしてるようだが、iphoneは国際標準じゃねーよ
売りはなくても、きちっと他のいいMMOのマネしてくれればいいものを
それを斜め上に独自仕様で実装しちゃうんだからね。
987 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:23:36 ID:KFFOq/eA
分かる人には分かる系ゲーム
略して、分分ゲー
国際標準じゃないけど、グローバルで売れてるから。
989 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:24:41 ID:9N43+zxt
木こりを始めた楽しかった
>>982 経験値制とスキル制を組み合わせた修練値は
11で延命に苦心し続けたバ開発にとっては革新的なアイディアだろ
MMSとかSMSなんかよりimodeメールがよっぽど優秀といいたい。
993 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:25:49 ID:9cprXUyQ
>>988 一位 アンドロイド 二位 ブラックベリー 三位 iphone
994 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:26:03 ID:kIpx2Js7
そう、これはFFブランドの実験なのである
FFというナンバリングタイトルであればどんな出来でも金になるのだ
それを証明したのが13であり確実にしたのは14である
多くの不満を口にしながら彼らはサービス終了まで金を落としつづける
過去の失敗した全てのMMOの失敗した原因をあえて採用したは■の自信の程を伺わせる
和田の判断は正しかった 数年後にそれは証明されるであろう
>>993 細かいなw
そこは確かに別にiphoneでもアンドロイドでもいい。
996 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:28:10 ID:9cprXUyQ
>>995 ちなみにその順位は売れ行きじゃなくて、これからのふんいきなw
997 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:28:52 ID:bFhz7L9M
>>959 斬新さを主張しすぎて住みにくい家ですね
良く分かります
998 :
既にその名前は使われています:2010/10/13(水) 11:29:12 ID:omOYBnby
アーマリーは戦闘クラフターギャザラー各一つずつしか選べないようにした方が良かった
そんでレシピをもっと簡潔なものにして一つのクラフターのみで完結できるようにするべきだったと思う
どう遊ばせるかってのがディレクターにはないんだろうな。
アイテムソート実装された?
1001 :
1001:
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