1 :
既にその名前は使われています:
その理由を考える
2 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:20:21 ID:zEZaasB/
11プレイヤーを引っ張ってくるだけの魅力がなかった
3 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:21:21 ID:hzdwxI78
一般プレイヤーを引っ張ってくるだけの魅力がなかった
4 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:21:24 ID:8fw32rbG
ゲームになってないただの糞
5 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:23:29 ID:DnAz5K55
海外(韓国・台湾)の無料アイテム課金ゲームにすべての面で劣っている。
6 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:24:01 ID:7dQyIinS
・クエストが少ない。ランク10ごとに1個?
・目玉のリーヴが36時間縛り
・ランク上げが糞マゾい
・UIが糞 チャットしづらい マップが手抜き
・モーションが地味
・代わり映えのしないハリボテ風景
・アイテム周りがラグ無しでももっさり。ソート機能が無い。カバンの容量が少ない
・生産もっさり
・競売が無い。兵馬俑を総当りして探すしかない
・鯖が糞。2000人越えると全てがもっさりに。2500人越えると超重力
・移動関連が糞 劣化したカメラワーク 無駄な慣性がストレス 段差で引っかかる、こえられない
・戦闘がつまらない。経験値がたまにはいらない。意味不明でラグでタイミングもつかめないバトルレジメント
7 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:24:02 ID:nnLykIem
・競売ない
・サーチない
・アイテム売買に時間かかる
やってることは、ハローワークオンライン
8 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:24:36 ID:3TabiUQT
葬式スレだけじゃ満足できないのかw
9 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:24:45 ID:ASXRFjVx
決算に合わせて、未完成でサービスを開始してしまったから
和田には猛省していただきたい。
10 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:26:43 ID:3TabiUQT
>>7 むしろ、社会主義国経済に近いと思うぞ。
流通が死んでる。情報公開されない。官僚主義で決定が遅い。
その上、クエストは配給制ときたもんだ・・・
11 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:27:05 ID:PGlZO15b
のぞまれてないものだった、ってことかな
12 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:27:26 ID:ZwiKeN9U
これ以上人が増えても激重で困るんだが
13 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:27:46 ID:qtLFEsfA
要求スペッコが高杉新作
14 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:28:29 ID:F+wS6JBJ
つくり手に愛が足りなかったのさ
15 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:29:28 ID:v1rKUw9G
戦後くらいまでの日本は技術屋などが起業し上り詰めて大企業になった。
だからトップも現場の気持ちがわかるし自分の会社を省みていた。
今は金転がし、何も生産しない社会のダニどもが寄生し
利益を吸えるだけ吸って使い捨てる。
証券屋の糞和田が社長になった時点で■eの命運は尽きていた。
そんな糞体制で作られた14は大失敗すべくして大失敗した超絶糞ゲー
16 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:30:03 ID:IKOl5+lI
ハローワークオンラインwwww
17 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:30:41 ID:bb2Z2lw6
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
>>13 それはFF11のときも同じ。今じゃバックバッファ2倍じゃない奴がいたとさらされるレベルだけどw
--
109 :既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:10:16 ID:qaOelfIN
FF11の時
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:02/06/17(月) 21:02 ID:57xNe8yX
お前らどうですか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020617/ffpc.htm 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:02/06/17(月) 21:15 ID:iylwx1vM
>Pentium 4クラスのCPU
喧嘩売ってるのか?
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:02/06/17(月) 21:17 ID:Ysm0DyvG
こっちのほうが正直きついわ
>VRAM64MB
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:02/06/17(月) 23:15 ID:eIublQI7
HDD空き容量4.5GBってこのパソコン4GBだぞ。
19 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:32:08 ID:i1+3Z9YN
なんだかんだ言ってPS3出たら人増えるんだろうな
続ける人どんだけいるかが問題だが
>>10 なんかやることなすこと全部、社会的に規定されてるよなw
全く冒険がないっつーか管理社会の中でやらされてる作業感がはんぱない
世界観が息苦しすぎる
21 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:35:51 ID:z/vWMESy
>>18 2002年でHDDが4Gって言ってるヤツもどうなんだw
22 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:37:35 ID:m5Dw+XUO
23 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:42:15 ID:p1JNol4u
こんな手抜きゲーでもブランド力で人が集まると思ってた■がアホ
Made in China
25 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:43:01 ID:lfi/40Sq
>>21 2002年にPC買ったけどHDD60Gぐらいあったぞ
4Gは少なすぎだよな
>>19 多分無料期間終了後にごそっと人減って
PS3版発売する事で今の4万くらいに復帰がいいところじゃね?
FF11で散々酷評されてたカス開発者ばっかり見事に14にいったからなw
当然こうなるだろ
28 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:46:06 ID:2nuee2mG
国内4万でも酷いけど
全世界4万って酷いな
日本1万5千 米2万 欧2000業者3000くらいか
29 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:46:42 ID:PGlZO15b
意外と開発者ってゲームはプレイしないもんだからな
30 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:47:24 ID:Cjxr9z/a
和 田
32 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:48:00 ID:6xGR7iSq
PS版同発ならもっと売りぬけられたろうになあ
これだけ大失敗しちゃうとPS3までどうやって立て直すか見ものだなwよもや発売中止はないだろうしw
34 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:50:24 ID:ZfT6f3lj
内容が無い
スキル上げ以外やる事がない
クソゲー以下のクソ
ゲームになってない
35 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:52:25 ID:xU6jMjMu
推奨スペック高すぎ
36 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:54:37 ID:PGlZO15b
ラグラグもっさり内容なしか
37 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:55:27 ID:pY4hfqSQ
ゲハのせいだろ
度が過ぎてる
38 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:56:42 ID:DnAz5K55
39 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 12:58:07 ID:N34W4YRZ
サーバ側のシステムはPC版と共通だとしても
PS3版は発売に間に合わなかったことで
これから面倒なことになるねぇ
まだ作ってる最中なのに
サービス中の仕様変更に合わせて
変更をかけていけないといけない
うまくやらないと酷いことに
もう11と14同時課金6ヶ月でレシックミシックプレゼントキャンペーンやるしかねえw
41 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:00:14 ID:+kDsMlMl
グラがリアルになればなるほど、あの程度の段差も越えられないもどかしさが増大する
42 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:01:50 ID:lBFJNRpK
グラ重視が時代遅れってことに気づかない時点でアウト
そのグラが敷居を高くしてるのが致命的
DSや携帯の小さい画面でやるゲームの方が売れてる理由を
ゲーム会社にクセに分かってないとも思えんし・・・
43 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:03:40 ID:BlqLQxgx
プログラム的なのよくわからないんだけどソート機能なんでないのかな、理解できんのだがw
44 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:04:10 ID:lBFJNRpK
質の高いデフォルメこそ日本のゲーム会社の得意分野なのにな
45 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:04:19 ID:PGlZO15b
テスターの意見ガン無視で販売しちゃうって凄い自信だよね
ちょっと普通の企業ならありえない強引さ
46 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:10:00 ID:cDe5+2AQ
MMO同タイトルの2作目というのはただでさえハードルが上がるのに
開発に手を抜きまくった結果だろう
何もかもすべてがユーザーを舐めきってる
過疎ってさっさとサービス終われ
48 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:12:16 ID:KNEVMtNR
>>28 しかも国内だけでCE5万、通常版20万、計25万出荷したんだぜ?
PC界で20万とか普通に死亡フラグなのに馬鹿なのかな?それとも馬鹿なのかな?あるいは馬鹿とか。
その何れかと思われる。
その上、日本人の場合は最高額・低品質なおまけで、世界は低価格・大量のおまけという差別を行う。
つか、世界規模だといくらくらい出荷したんだろう。
はやくスク死んでくれねーかな。
49 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:14:58 ID:GRRb/5Qc
なんか日本のゲームの盛大な終焉を見た気がして少し寂しい・・
FF7とか好きだったんだけどなぁ
50 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:15:45 ID:jBIg+Bq1
いい加減■製のゲーム買うのあほらしくなってくるな
完全にユーザー舐めきってるだろこの会社
ライト層に気づかれたら終わるぞ
WD曰くネットの悪評は売り上げにはあまり影響ないらしいぞw
あと嫌なら買うなともいってた気がする
買ってツマランいうてるひとたちはどーすればいんですかねw
52 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:19:40 ID:Md94OTO6
レスポンス無視のDB設計がアホ
不具合だらけのプログラム量産する現場もアホ
予算と期間も与えられてるのにロクにプロジェクト管理も出来ないリーダーがアホ
未完製品を無理矢理リリースする経営陣がアホ
メディアにレビュー許さない広報もアホ
53 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:22:59 ID:qmriML70
いや、広報はアホじゃないだろ。
良い製品ならメディアに積極的に流すべきだが、
不良品売ってるなら、その情報は漏らさないに限る。
結局修練は報告しなけりゃ放置かw
55 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:29:07 ID:OMy9al1b
14発表で11はやる気が無くなり
14も予想外の糞さで無料期間で終了
他ネトゲに流れるかネトゲ卒業
もはや過去の産廃か・・・
57 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:31:34 ID:th2akLca
せめてPS3ででてれば
成功する要因がないから
59 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:33:22 ID:RJyH9OSj
魔人ブウ編に 仲間としてフリーザやセルがあらわれたくらい期待はずれだな
60 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:36:32 ID:0qAgCKA+
まだだ、まだ終わってない(キリッ
61 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:37:02 ID:oq5nLY0O
62 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:40:54 ID:lBFJNRpK
FF11とFF14でユーザーの奪い合いして共倒れのシナリオはとりあえず回避されたな
スクエニの思惑とは違う方向でw
63 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:40:58 ID:MLUa1S61
PS3でだしてれば、FFって名前で情弱が買っていった
64 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:52:36 ID:+oyYQoPO
何も知らずに買った奴は不老不死になれなかった
フリーザさまくらいの心境だろうな。
独り言。
FF11が減少しつつも海外サービス開始してプレイヤーを呼び込んだけど、14がまずいのは調子こいて世界売りし、酷評受けているからな。
海外のレビューを翻訳ソフトと辞書で訳したが、日本で言われている事と同じだし。
とは言っても訓練されたプレイヤーは今後に期待!と希望的な意見もある。
何処いっても同じか。
66 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:58:29 ID:gb4XaaQ+
独自の新鮮味がない
67 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:59:28 ID:U4cCHnFt
正直なにも知らないで買った奴は普通に楽しめてるんじゃね?
色々よくない情報入るとどうしても目に付いてしまうんだよな。
FF11の初期なんか情報の遅さがあったからこそ神だったのだと思う。
68 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 13:59:54 ID:VLPXJrDV
名前だけFFでFF作れる人がスクエニにもういないから。
69 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:00:15 ID:OWhrpXv0
11の駄目運営が指揮してるのが14
今みたいな綺麗な11位に体質をまず変えないと死ぬよ
ミスを何でも不具合にするな
70 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:02:15 ID:v1rKUw9G
>>67 ウィンドウ開くのが一々遅い、
外歩いてみたら同じ景色ばかりで眩暈がする、
なんて全く前情報無くてもはじめて数時間もすれば明白なんだが。
71 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:02:58 ID:th2akLca
「ここが○○だったらなぁ・・」って言われるだけ注目されてるわけだしまだマシ
存在にすら気付いてもらえないキモヲタ以下の空気君よりいいじゃん
ヒット商品を必ず作るってのは現実的に無理な話
画期的なアイディアが出せないなら可/不可の境界に乗らない硬いもん作ればいいのに
手を抜いてそれをしなかったから失敗した
上場するような規模の会社は普通
設計開発に頭脳を集中させて綿密で正確な設計図つくるんだよ
そうすれば組立て工員が中卒でも高品質なものを生産できる
ところがスクエニは頭脳に中卒をつかったんだ
その結果、設計図を理解できないチャイナ工員しか残らなかった
その産物が糞なのはすごく当たり前のことだね。
74 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:07:35 ID:v1rKUw9G
>>71 存在感無いキモヲタ>>>>>犯罪者
糞なのを自覚しレビューしないよう圧力をかけ糞ゲーを買わせるいわば詐欺。
誰にも省みられず生涯閉じるより犯罪起こして目立てて良かったなんて正に犯罪者の思考
75 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:10:09 ID:th2akLca
でもUE3の入口すら上手く扱えなかったくせに大々的に売ったラスレム
あれを体験したらスクエニがいかにクソ以下かは理解できるw
正直ローグギャラクシーとか神ゲーになっちゃうレベル
いやラスレムはそれでも面白かったんだよ・・・うまく言えない
76 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:10:30 ID:nnLykIem
来月3月まで一旦サービス止めて本気で作り直して欲しい
中国に頼らずに
77 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:13:06 ID:eQU8Hd7l
>>76 本気で作った、本気で金儲けできるFF14として開発したんだろうからもう無理
78 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:15:49 ID:m5Dw+XUO
よくこんなクソゲーでWoWとタメ張れると思ったなw
79 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:20:21 ID:oN9ZtCva
バタ臭いグラのWoWは論外だから俺にはFFしかないからFFやる
だが外人はグラだけじゃ引きつけられないだろう
海外をメインターゲットにした時点で詰んでるよw
海外の奴らは根本的に求めてるものが日本人と違うんだから
日本で良いゲーム作ったゲーム会社ほど海外では通用しないんだっての
任天堂みたいに子供を相手にするならまだ勝機はあるさ
子供のうちは人種の差はあまりないからな
80 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:40:53 ID:8KJYrEqX
バザーやばいまじやばい
81 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:49:30 ID:3q58B/04
他のネトゲみたいな高度なパーティ戦とかラグで無理でしょ
○○しなきゃと思ったら、下手するともう対象死んでるよ
役割分担も何もあったもんじゃない
パーティ組んでも戦闘にワクワクしない
レベル上げた先にあるものが見えない
ゲームじゃなくてただの作業
83 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:51:27 ID:vwRtx/0F
人が増えて11より多いのだがwwww
84 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:53:56 ID:YnF0WX+A
85 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:55:18 ID:FhDEdgyA
ただの怖いもの見たさです
86 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 14:58:35 ID:KT0s3MuX
>>73 マジレスすると、今はそんなことしてるの一部だけなんだよ
コスト削減と時間短縮で、人材も優秀なのが育たなくなってる
だからといってFF14が大失敗なのは変わらないけどな
87 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 15:00:57 ID:M9ER08Dd
14信者にいい点を聞いたら、グラが綺麗ぐらいしか返答なくてフイタ
現場スタッフかわいそす…こんなにけちょんけちょんに貶されても、そして自分達も良くなるはずがないと知りつつも、
良くするために今後も開発を続けていかなきゃならないんだぞ…
現場の出来が悪いからこんなことになってんだろw
90 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 15:18:15 ID:UolB3LQ9
91 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 15:41:45 ID:oN9ZtCva
>>87 11はグラとBGMの二本柱だったんだがなー
14はグラだけで信者としても物足りない
だがグラだけは良いから続けるw
モンハンってPS3版出てないけど
FF14はPS3で出せるのかね
93 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 16:06:16 ID:PGlZO15b
>>89 経費削減の為にデバッグやテスターはプレイヤーにやらせりゃいいしwって発言がどこかに出てたのが気になってる
>>91 11よりもBGM好きだけどな。
ROには劣るけども。
>>92 出さないとFF14の黒字化のメドが立たないよ。
96 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 18:57:53 ID:edF8zlWi
シュッ
97 :
既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 19:26:46 ID:olL2YGXJ
シュッシュッ
>>73 工業製品とソフトウェアを一緒くたにしてる時点で、だめぽw
設計図が一緒でも、製品が違ってくるんだから。
最初は、独りでもある程度骨格が作れるコアメンバーと、
多少はソフトウェア開発に詳しいアイディアマンを集めて、試作で数年。
グラ関係は、外注をフルに使って、1年ですませるあたりかな。
FF11好きなクリエイターとかも呼べるとなお可。金につられてきた人じゃなくてね。
異色のメンバーで話題性も持たせられればなおいい。
正直、FF11での実績とか、何それ状態だしな。
スクエニ、FF11とかの狭い世界で活躍してる程度だと、たかが知れてるよっしょ。
業界またぐくらいの枠にとらわれない人も探せばいるからな。
歩いてもつまらないMAP(街含む)と作業間しか感じないコンテンツが合わさると
相乗効果で閉塞感が半端無いね
気の休まる物も無いから短時間作業してその日は終わりになることが多くなった
100 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 02:36:36 ID:S/12QqVA
混合鯖が原因かな
101 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 02:44:24 ID:HgqL5OLF
オススメやればわかるけど
グラ以外の点に置いてすべてが改悪・劣化だからじゃないかな
ほんとに
オススメだって別にできがいいわけじゃないけど
それを改悪だからなw
本当にうそだと思う人は一回オススメやってみ
競売・サーチ・UI・戦闘・キャラデザ・物語 14はすべて劣化してるから・・
102 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 02:49:46 ID:TSncsnwE
要求スペックそのままでも今の11の仕様のままミスラ本国やらひんがしやら展開させてたら今頃大盛況だろw へんに調子こいていじるからこうなるw
103 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 02:50:36 ID:YGlTr2ky
和田が工作員だったってオチ
104 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 02:56:20 ID:X+4+iSG3
オススメに勝ってる部分はないよ。
というかPS2であのレベルに持っていった11って凄いんだよね。
今は知らんが昔よく「白門重い」って言われてたよね。
ずっとあの状態でやるようなもん。
全ての行動がワンテンポ遅れる。
105 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 03:00:25 ID:w5CIuUEh
体外受精(日本X中国)で代理母中国にしちゃったのが全ての元凶
>>78 WoWのトライアルやってみたけどさすがだは
序盤のチュートリアルも兼ねたクエストが親切で的確
進むうちに自然と色々なことを覚えられるし、金も装備もオフゲー感覚で手に入れられるから
mob狩りが楽しい
FF14はもう最初から投げっぱでなにしたらいいかまるでわからん
マップも無駄に広くて不親切極まりない
ユーザーに対しての気配りが行き届いたメーカーと、慢心したクリエイター様の差が思いっきりでた感じだね
107 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 03:08:45 ID:85XnLYqv
>>104 今はPS3に落とし込めないとか嘆いてるし何考えてるんだろうね
PC版は後でどうにでもなるんだからまずPS3ベースで作ればいいものを。
108 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 07:37:48 ID:sV0zcUgL
あ
109 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 07:39:22 ID:O/tJO4gn
昨夜はピーク時約四万五千だっけ
元々、この程度のユーザーを想定してたんじゃないかと思うようになった。
その程度のゲーム
110 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:04:36 ID:l++ccfFa
>>88-90 えぐいよのぅ…もう詰んでるのに。
それでもよそ行って食ってく力がないからスクウェアが吸い尽くされるまで
ぶら下がってるしかない開発。南無南無。
111 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:13:26 ID:BjDjS2Yz
CG屋だけは生き残れそうだなw
ただ俺の友達10年前辺りにスクエニから声掛けられてたんだが
断ってマジ正解だったと思う
あそこらへんからずっと落下中だぜw
112 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:18:23 ID:i7dA98fB
ただでさえ未完成で反応悪くて煩雑な操作にうんざりなのに
Oβから下方修正連発するなんて■eは強気だなw
この調子でオンじゃない通常のFFナンバリングも死んでほしい
114 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:32:24 ID:CLS4XKU7
糞重い
無駄な操作ばかり
戦闘に爽快感の欠片もない
生産は細かすぎてただ面倒なだけしかも鞄圧迫
倉庫も競売も宅配もないサーチも無い
チャットの切り替えも糞すぎる
LSリストではLSメンバーの場所もレベルも分からない
クエストは糞つまらない一本糞
ギルドリーブは同じようなカスみたいなのばかりでたまに敵が糞みたいに逃げるだけの糞
まだまだあるけどこんな感じのクソゲー以下のクソが成功するわけがない
はっきりいって社内テストレベル
こんなのをよく製品版として世に出せたな
115 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:36:18 ID:V19mact2
11でいえば今あるコンテンツが1回2日縛りのヴァラーと錬成だけってのと同じだからな
両方楽しくないのにwwwwwwあと世界も狭すぎのところをコピペで水増し勘弁してwwwwww
116 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:39:49 ID:BjDjS2Yz
>>115 物凄いわかりやすい例えだ・・w
糞ゲーだろそれwww
必須スペックの高さに関して言えば
「ある程度低いスペックでもきれいに見せることが出来るよ〜」
という作りにしていればよかったと思うけど、
開発の技術的な部分で無理だったのかな?
118 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 08:42:28 ID:1Uinl2Lf
見切り発車が原因だろ
今年から始めないと株主に叩かれるんじゃないのw
もっとちゃんと準備してからやればよかったものの
少ないデータ量で綺麗に見せるのがゲーム製作のノウハウってやつで
かつてのスクウェアはその点においてズバ抜けた力量を持っていた
今では見る影もないけれど
121 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 10:40:46 ID:vNU8P+Yy
見た目の綺麗さを追求してもキモくなるだけ
人の想像力で補完させる絵作りが究極のグラフィックなのに
欧米のペースに巻き込まれて自分を見失った日本のゲーム会社に未来はにぃ
WoW、EQ2という分かりやすいお手本があっても、何も学ばなかった時点で終わっとる。
WoWを意識とかほざいていたが、リサーチの時点で、すでに勝負は決まっていたとしか思えない><
123 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 10:52:53 ID:4b917cy5
75キャップ開放とともグラ維新 ミスラ本国ひんがしの国追加か
14見た後だとわくわくするな
124 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 11:16:17 ID:j7y9Lz4U
125 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 11:48:44 ID:uZJ8Mrvk
グラフィック凄いよと言いながら
セルフシャドウがそこらへんの物より大幅に汚い
126 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:03:58 ID:/PKIQ/29
低レベル帯の作り込みが圧倒的に足りない
127 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:26:15 ID:j7y9Lz4U
ユーザーランクレビューサイトはコアゲーマー視点、
4Gamerはゲーム好きの一般視点、amazonは初心者視点だとしたら
全方位でFF14はいらねーってことなのかな・・・
128 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:29:44 ID:Tng2YveA
129 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:30:54 ID:Hs5AgFxo
>>1 利益優先で、中国に丸投げしたからだろ。
逆にそれ以外に理由があんのか、と?
130 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:33:39 ID:isDCOugw
出すのが早すぎた
131 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 12:34:46 ID:B5ft9hyG
>>128 日本だけで25万出荷して全世界で接続数4万とかどこが大成功だよ
なんでPS3からつくらなかったんだろうな
PCからPS3よりPS3からPCの方が簡単にきまってるじゃん
資金回収に焦ってスクエニの評判地に落とす
上がよほど無能なんだろうな
134 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 13:23:25 ID:FpFtn+mK
>>89 現場の出来を良く出来る人間片っ端から切っておいて何をいっているだ?w
135 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 13:30:47 ID:AWNLpd56
oi
おい
解像度落としたほうが画面が見やすくて快適だぞ
どんなクソゲだよ
おい、きいてんのか
まともなゲームになってないから
スーファミ時代のゲームシステムにすら及んで無い
137 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 14:39:36 ID:gFUhCpMA
>>124 国産はFFに限らず数ヶ月内に発売されたゲームは似たような評価ばかり。
138 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 14:46:18 ID:Lm6Ses/g
サービス一時停止まだー?
本気制作まだー?
139 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 14:48:12 ID:YHj9qxmz
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりエロゲしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
140 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 14:54:48 ID:Bzse6YxC
実際面白かったら
面白くないってレビューする必要ないじゃないか
ホントに面白くないんだよ
141 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 14:56:28 ID:YLG6PHxO
来月からプレイしようと思ってたのに、面白くないの?
142 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 15:34:57 ID:a/R6vCe5
遊び方が極端に少ない。
プレイヤー全員が開発の思い通りの同じ動きをするのが前提の一本道MMORPG。
それ以外は作ってない。それ以外の遊び方は想定外。
143 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 15:53:12 ID:yLagnCh9
□の開発の叩かれ様見てたら
会社での自分の様で辛い
上司から叩かれまくり言い訳すると直ぐ返され
どんなにやっても無駄なことやってると査定
やらないわけにもいかず人はコスト的に増やせない
御前の責任だからなんとかしろの一点ばり
もうね俺辞めさせて一次回避したいんだろうけど辞めてたまるか
144 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 15:53:25 ID:CfW8uEV+
張り切って30万のエイリアンPC買って本当に本当に後悔してる。
いつものネ実補正かと思いきや、まじでゲームじゃなくて11でいう白門競売前の重さで移動やチャットする感じ。
高スペックなら快適だろうと思ったけどゲーム自体が重い作りになってる。
クエストもゴミ報酬のお使いのみで2日縛り。
修練値もバグで入らなかったり。
だからといってPT組んで例の修練値メリポするとバグだからとバン。
長くなったけど本当にこんな状態。
145 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 15:58:36 ID:cHIBBAC+
キャラの姿や動きがリアル過ぎるってのも考えものだね。
FF11のポーシャちゃんそっくりのを作って遊んでるけど、正直勃起しないわ・・・
グラが綺麗なのはいいけどもなんかリアル過ぎて味気ないんだよな、
人の想像力って大事だなと思ったよ。
あとなんでボイス3種類しかないんだよ、少なすぎるだろw
146 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:15:46 ID:j7y9Lz4U
>>140 褒める所が今後の期待をこめてなんてレビューも意味ないね
そんときにその点数で書けば良いのにって思う
147 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:19:32 ID:qE1haB54
>>143 辞めた瞬間辛うじて保っているプロジェクトが崩壊するのが目に浮かぶ
148 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:20:59 ID:Y8IvGTRy
149 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:28:28 ID:5X+/r4MQ
グラがリアルになると、逆に世界がウソっぽく見えるような気がする。
ヴァナは、世界としての存在感があったけど
エオルゼアは、いかにも造られた世界というか
なんだかテーマパークにいるみたい。
ゲームをやる為の必要スペックが高すぎた。
せめてPS3版から、もしくはそれなりのPCでも動く仕様なら・・・
と以前は思っていたんだけどあの出来じゃな・・・
逆にどうすれば生き残れるのか聞きたいよ。
151 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:32:46 ID:e2SU6Hww
152 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:34:52 ID:NNrneKah
サービス開始が早すぎたっていうけど、多分あと3年開発続けても糞だったと思うよ
153 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:37:15 ID:yp5DR7p2
MMO研究所なんてもう誰も見てないだろ
154 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 16:38:06 ID:jnROtIl7
新作としての新鮮さもない、競売もない、これといった目的もない
そりゃコケるわ
155 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:02:35 ID:RqSHLj8s
>>149 そりゃ長い事やってて世界設定に基づいたストーリーもあるからじゃない?
始めてFF11にログインした時は3国に人あんまいないし
殺風景だなって思ったよ
FF14はなんだかんだあるけど毎日ログインするの楽しみ
ただ製品としてはやっぱ失敗だよな。
タンブラー鉄の味がするし、VU前のUI重すぎで生産大変だし。
PT戦闘エグイし。
156 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:23:49 ID:FpFtn+mK
>>143 お前は、
周りの人たち全員忠告したのに
@1年はかかる案件を@3ヶ月で出来るって強情張り
遅れている報告も隠し延期も申し出ないまま
結局未完製品を提出してしまったのか?w
ならば自業自得だ、あきらめろw
157 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:27:12 ID:BIWtgk6I
FF14をファミコンソフトに例えると、ずばり・・・・・
チャレンジャー
こんな感じのスレ立ててくれよ
>>157 おっさんも下らないことやってる暇があったら、職業訓練でもしたら^^;
159 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:31:54 ID:BIWtgk6I
160 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:53:25 ID:gXswXJks
>>79 >バタ臭いグラのWoWは論外だから俺にはFFしかないからFFやる
おれはFF14ベンチ回して 「バタ臭い」と感じ、「そんなに綺麗じゃなくね?」とも思い、
実質ムービーそのものなわりに「モーションも不自然だ」と感じたので、
FF14には 何の魅力も感じない。
グラフィック「だけ」が売りだと どんなに綺麗でも嫌いな絵だと
体験すらしてもらえないだろうね。
161 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 17:53:35 ID:PkbxgTJA
なんか戦闘が面白くねーな・・・
でも、どこを直せば…って考えも浮かばないくらいダメ
ラグラグなのも死ねってレベル
1ヶ月くらい長期メンテしていろいろ直してほしいわ
162 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:00:28 ID:0M2IPpTE
そんな一ヶ月〜半年で何とかなるレベルじゃないだろ。
まともな人材を採って育成から初めてじっくりバランスを練って制作しないと無理だろこれ。
最低3年。
163 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:06:02 ID:ID7ptBmB
____
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/ / \ ヽ、\ __,ノ /
/ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
164 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:13:53 ID:U2CS38kQ
>>162 それって他社がゼロから作り始めるのと同じじゃないか・・・
165 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:14:54 ID:LDACaQJU
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
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:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
166 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:22:10 ID:PkbxgTJA
こんな出来になるなら、「ほとんど11と同じシステムだけど、いろいろ進化してて新鮮だな」
と思える程度で作って欲しかったわ
新しいことに挑戦しすぎて、すごくつまらなくなってると開発は思わないのか?
むしろ開発の人たちで遊んで面白いと思ったのか?
でも■eは、「14大人気だから鯖増やさなきゃwwww」くらいしか思ってないだろうな
リアルで
>>163>>165くらい煽られても、ごめん14に期待した俺が馬鹿だった、と言えるわ…
167 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:23:11 ID:sO/bS7lX
・要求がハイスペ過ぎる
・混合はうんこ
168 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:27:06 ID:eTw9yqTq
>>166 そこが経営と現場の温度差じゃね?和田からすれば本当にFF11の焼き直しで良かったのに
現場のプロ意識がそれをよしとしなかったとか。和田のツイッター発言もそういう意味かと。
ただよく考えると、FFってブランド名を継承してるだけで個々の作品は全くの別物だから
別に■eがコケても俺らは対して委託ないんだよな。例えばミストとかが取って変われば
いいだけだし。
169 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:28:42 ID:LDACaQJU
>>166 ごめん、AA張りたかっただけなんだ
FF11やってたからFF14きたいしちゃうんだよね
どれだけ進化したのかなって、まさかこんなのになるとは・・・
170 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:29:29 ID:9oNOeyHl
CE予約して買ったクチだが、何ともいえない出来だよな…UIもっさりは、慣れればいいかなとは思うけど
戦闘のテンポとか、サーチとかあまりにも不親切な部分が多すぎる
11ー2作ったほうが商売的にもユーザー的にもよかったんじゃないかなぁ
171 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:36:14 ID:l++ccfFa
>>170 オープンβもやらずに買うとかプギャアアアアアアm9(^Д^)
オープンβやったくせに買った俺もっとプギャアアアアアア;;
徐々にパッチ当たって改善するかと思ってたら連日下方修正と新バグとか
どんだけ地雷だよ…orz
172 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:36:57 ID:eTw9yqTq
>>170 そうは思わない。
>>168はあくまで和田視点の意見であって、やっぱ新しいモノは新しく作って欲しい。
でも経営者の意見って絶対だから例えば「コスト削減」って言われれば中国オフショアせざるを得ないし
どんだけ見切り発車といっても発売せざるを得ない。
りえこむが発狂したのは単に出来が悪かっただけじゃなくてジレンマのせいだろうし。
173 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:38:41 ID:VCiSzmue
174 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:45:32 ID:X+4+iSG3
2−3日に一回顔を出すのが面倒で仕方ない。
みんなパール捨てずに持ってくれてるから心が痛い。
175 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:49:40 ID:j7y9Lz4U
176 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:52:09 ID:QEDvuzIA
つーか老害が言ってるんだから間違いなかろう
177 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:54:46 ID:j7y9Lz4U
うーん、内部もうまくいってないのかな・・・
178 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:56:57 ID:m3gV9/Rm
失敗じゃねーよ
レッテル貼りしてんじゃねーよクズ
179 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:57:48 ID:Iv04cvPk
180 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 18:58:13 ID:GjYcIlZO
つかぜんぜん勢いなくなったなw本スレもここもw
みんなスレみるのもあきちゃったか…
181 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:00:04 ID:PkbxgTJA
>>171 俺もOβやってたけど、そのままダメな状態が…とは誰も思わないよなあ
いろいろ改善されるのは当然だと期待したよ、で買ったよ…
さらに、正式開始でいろいろ改善されると期待s(以下略
次はどこで期待したらいいですかwww
182 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:01:05 ID:0M2IPpTE
画面からミコッテが出てくるのを期待するしかもうないな。
183 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:01:56 ID:eTw9yqTq
和田の判断は間違ってはいないと思うけど、ブランドメーカーのトップとしては認識が足りない気がする。
ブランドの維持って簿記や経理ができればいいってもんじゃない。非合理的な「安心」とか「信頼」とか
「期待」とかに応える資質が求められるんだろうなあ。
184 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:02:47 ID:P61Rlays
FF14が失敗した理由
ゲーム自体がつまらない
これに尽きると思う。
185 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:06:18 ID:69agHAq4
>>160 俺も14はバタ臭さを感じるな。ゼノサーガのモッコス臭がする。
モーションもバタバタ暴れる感じで不自然。なんで11より劣化してるんだよ。
>>43 アイテムの並びも、サーバー側で管理しているらしくソートを実装すると更に重くなるとの事。
サーバ側で管理している理由は不明だが、不正対策の一環であるとか、ないとか。
ファイナルファンタジーのブランド力は強いことは確か。
ただ、どんなにそれが強くても、プレイできる環境を整えている人が
少なければ、意味が無い。高スペック至高はまずかった。
また幅広い年齢層の支持を得るには、リアル路線よりも
キャラをデフォルメさせたコミカル路線のほうが良かったと思う。
これの方が、グラフィックのごまかしも効くと思うし。
188 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:11:59 ID:Jb+eaYxP
課金前の飴がどうなるか
エリアやクエストなどコンテンツを充実→実装が遅れてただけで自信あり
無料期間延長→弱気だけど誠意はみせる
レアアイテムで釣る→安直な延命、開発が相当遅れてる
189 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:14:39 ID:qutESz7d
この先どういうコンテンツが追加されるのかまったく見えてこないんだけど
190 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:21:45 ID:PkbxgTJA
たとえ1000のクエストが追加されてもダメなんだって・・・
頼むから、基本的なところを直してくれよ
191 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:27:56 ID:BIWtgk6I
そう基本的なところって
アイテムくらいサクサク売れるようにしろってことかな?
192 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:29:52 ID:0M2IPpTE
その前に日本ユーザー軽視の根本的なところからかな。
193 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:31:12 ID:BIWtgk6I
FFとDQシリーズは日本の文化なのにな
194 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:32:33 ID:uJx6axjk
いくら海外頼みだからって言っても、実際は外人のほうが真っ先に見切るだろ
>>185 金田伊功の全てを引き継いだ人間を安く連れてこれるならなんとかなるかもしれない。
196 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:36:40 ID:aBPNvO9T
段差が上れないのは分かるが、わずかな段差でも落ちれないのはかなり不便に感じた。
197 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:37:44 ID:uJx6axjk
コピペマップ多用しすぎて、段差に引っかかる率が半端ねえ
未完成のまま出したのが間違い、発売日延期して作りこめ
199 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:38:19 ID:CLS4XKU7
戦闘がつまらんソロでも少人数PTでも大人数PTでも面白くない
ここ直さないと何しても駄目だろ
200 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:38:33 ID:iQJLvwky
そのうち11の新パラレルワールドとかで無理やり関連付けてきそう
201 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:42:07 ID:PkbxgTJA
>>191 そのくらいしか不満を感じない人は、続けていけるんだろうな
基本無料の課金ゲーの、無料部分だけよりヒドイと思うよ
グラだけは勝ってるんだけどな…
202 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:47:27 ID:FpFtn+mK
>>166 >新しいことに挑戦しすぎて、すごくつまらなくなってると開発は思わないのか?
どの辺が新しいことに挑戦した部分?
203 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:57:48 ID:PkbxgTJA
>>202 えーと…エアーは帰れ、これでいいですか?
204 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 19:59:52 ID:RqSHLj8s
>>201 それ俺だ。
他のゲームあんまりやらないせいか、MMORPGのサービス開始ってこんなもんなのかな?
って程度
ゲーマーには許せないところが色々あるんだろうな
205 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:00:47 ID:rGG90L4o
修理がウザイ
耐久度なくせ
PS2が足を引っ張らなければ、11の大型アップデートで良かったのにね。
wowのcataclysmみたいに種族追加したり、世界そのものがガラッと変わるみたいに。
>>202 消えるアイテム機能
ランダムな間隔で発動するスキル
これまでにない斬新なアイテム名
獲得できない経験値
これまでこんな新しい挑戦みたことないぞ
208 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:02:33 ID:QVINIIjV
ゲームとして見るかMMORPGとして見るかで評価がまったく変わってくる
まぁ所詮MMOなんてこんなもんだな、と
ゲームとして見るか訓練として見るかで評価がまったく変わってくるなら同感だ
ゆとりな俺にはいい訓練になったぜ
210 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:25:51 ID:1VU7dIF1
実際FF11を未だにPS2でやってる奴ってどの位いるんだろうな
当時高校生だとしても、もう社会人だろうしPC位持ってるだろ
まぁ、PCへ移行するのにまたパッケージ買わなきゃいけないってのもアホな話か
211 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:27:24 ID:tkIc22qB
212 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:28:47 ID:B5ft9hyG
>>175 その言葉を好意的にとらえるなら、自社で雇いすぎて肥大化したグラフィック部門のことだろうな
スクの7割がこれだから
その代わりプログラマーなど他のゲームつくりに必要な人材がいない
だから「無駄金かかるCG屋どもはいらないんで」ってことじゃないかね
>>206 FF11の新規のプレイしにくさは知れ渡っているから、新作ということで始める気になった人も多いんじゃね。
他じゃ恥ずかしくてこんなこと聞けないんだが。
FF14のサーバーって世界混合なんだよね。
じゃあそのサーバーでどこで管理してどこでメンテしてるの?
米には米用の、欧州には欧州用のサーバーじゃない限り。
データがいちいち地球を半周してることになると思うんだが。
215 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 20:42:50 ID:uJx6axjk
216 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 21:28:15 ID:FpFtn+mK
>>203 えーと…
もしかして(11と)違う=新しい ってことかい?w
217 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 21:30:48 ID:MbIvMDiI
>>210 PS2でデジコ入れてたら、■ストアからダウソするだけでいい。
CG屋いなかったら次のFFとかライト層は買わなくなるだろ
219 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 21:37:15 ID:dWg9x6r4
鯖弱すぎだよなあ
素人目にみてもチューニングどうこうで済まない気がする
>>210 日本限定の話だが、たしか4年くらい前はPS2組が半分だったはず、どっかのインタビューで言ってた。
その後減り続けて今は2〜3割ってとこじゃないかねえ。
知り合いのレリック持ちももPS2だったわ。
221 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:04:44 ID:G67Hi5bK
さまざまな問題を抱えているFF14だが、
すこしでもユーザーの声に耳を傾け改善していってほしい
さすが日本のFFと世界に誇れるような作品になることをファンとして切に願う
222 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:24:33 ID:O/tJO4gn
14に限らず、MMO自体日本ではもうはやらないんじゃないかと、そんな気さえするわ
14本スレ見てもギスギスしてるし、FFに限らず特定の種族やクラス叩き、
log晒すわ人格攻撃するわ全然楽しくない。
純粋にMMO楽しみたいなら2chは見ないほうが良いな
224 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:48:49 ID:PkbxgTJA
コンテンツ的にいえば、高レベルが低レベルを助けるってのが無いな
何かが必要>助け合いってのが無いよな
このMMO、もうすでに正式始まってるのになwwww
>>216 だから14やってから書き込めよ
PCスペックで動かないなら、親に土下座して買ってもらえよw
225 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:49:58 ID:XabZx+WT
人多すぎで落ちるなら笑えるというか好評だしいいじゃんwって言えるけど
大不評で人もFF11とくらべて少ないのにこれじゃもうだめだろ。
226 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:50:08 ID:dsaE7uT6
11初期の頃も糞だったが良い思い出だったな
POL長時間ログイン祭り
ロンフォで敵の奪い合い
サンド出入り口ゴブリンの大リンクでまともに外に出れない状態
糞だけどどきどきしておもろかった
227 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:53:31 ID:0FnsrR90
228 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:54:34 ID:dsaE7uT6
他にもあるな、メンテメンテで落とされる連続
人が多くてPC悲鳴あげたり
数ヶ月続いた記憶がまったく成長して無いな。。。。
229 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:55:19 ID:i7dA98fB
FF11で出来てたことが出来なくなってたことに驚愕
日本人ないがしろにしてまでCE版充実させた海外で瀕死
ここまで救いようが無いゲームは初めてだったなw
230 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:57:09 ID:dsaE7uT6
FF11も初期はシステム出来ない子だったよ
地図もジラの時だっけ修正されるまで見辛くて
競売も無かった。
231 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:59:11 ID:g/gTvINc
FF11の頃は日本のMMO黎明期だったからみんな初心者だし、
「MMOってこんなものなのか」って思ってたんだよね
今は市場が成熟というか・・・何か変な方向にマセちゃった感がある
もちろん14は問題外の出来だが
232 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:59:28 ID:fAkSwcJI
たしかにFF11も初期のシステムはアレだったが、冒険してる気にはなった。
14は冒険者とは名ばかりでただの労働者か修行者
233 :
既にその名前は使われています:2010/10/03(日) 23:59:40 ID:afAgUUtn
11も初期はBBユニットがなかなか手に入らないってのもあって鯖辺り1500人くらいだった
あの時とは状況が違うにしてもこの要求スペックの割りに多いんじゃ無いの?
234 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:00:12 ID:tS9l3YEs
オンラインゲームで修行
235 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:01:15 ID:PkbxgTJA
>>230 8年前のダメだったこと、しかも善処されたことを言ってどうする
8年前の客はウザかったから直したけど、今の馬鹿は俺らのいいなりだろwwwってw
>>221 耳を傾けて改善する期間はあったはず
ファンの期待と信用を裏切った結果がこれだ
237 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:04:08 ID:SEFBb3uW
>>236 sage移民だけだよ信じてたのは
ねみみんなら14の出来が良ければ11叩くし悪ければ14叩くだけだし
1番悲惨なことに共倒れになりそうな気配だからメシウマにはなりそうもない
238 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:08:40 ID:S9UyXXOk
厨国が作った丸投げゲーが面白いと思うか?
作った方も愛着もクソもないという
239 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:16:55 ID:Dor6Xd9F
なんにしても田中弘道が一番の原因wwwww
偉そうにしてる奴は、カスwwww
240 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:22:48 ID:o0SUYSh4
なんにしろ、要望が全然出てないところが、
基本的に死んでる状況を物語ってる
誰か「FF14開発に要望スレ」をたててやってくれよ…
241 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 00:32:30 ID:W5oahfir
>>224 逆にそういうのいらない。
変にしがらみ強制システムなくて返って良かった。
あれが重たくて11についていけない人間の逃げ場になってていいと思う。
■e広報担当のうちの一人が
コミケで毎回ホモマンガ描いて売ってる
これが大失敗の原因ではないか
>>240 要望、改善スレはすでにdat落ちかな。
ここでも、開発サイトでも十二分に出てるので、見るべきものはほとんどなくログも捨ててしまった。
残っているのは、この先生きのこるスレくらいか。
小手先でよくなるかどうかは、はなはだ疑問だけどね。
初見の人くらいしか釣られないが、すぐつらくなる。
MMO経験の多いうるさい人は、触ってすぐだめ出し。
FF11で鍛え上げられた人は、徐々によくなると思ってる人、やりこみ要素がないからもうだめぽに分かれてる模様。
244 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 03:26:51 ID:eym8yIk/
酷いラグさえ解消されれば、不満の8割は消えると思うよ
アイテム一つ出し入れすんのに数秒かかる現状、内容がどうこうより「ゲームになっていない」点が問題なんだよな
業者・ツール対策でいちいち鯖とやり取りしてるっていう根本的な部分なので解消されるとは思えんが
245 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 03:29:26 ID:a6B3Y9kp
>>244 重いのが直ってもせいぜい不満解消度は1割
246 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 03:57:48 ID:BYjio0fU
そういや北米予約16万とかしきりに主張してる馬鹿どこいった?
247 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 04:02:11 ID:aV3aCLKH
なんだかんだ11は土台が坂口だからな、14はその土台からして馬鹿が作ってるからもうお話にならないレベル。
248 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 04:16:49 ID:nD33Tj1E
要望
まず世界が淡白すぎる。
11のミッション的なストーリーは存在するが質はともかく到底製品版と言えない程の量。
更に11で言うクエスト、各々にストーリーがあって楽しめたが
14では物語もないまるで使いっぱのような単純作業。
依頼受ける→外出る→敵倒す→金げっと
この繰り返し。
普通飽きるわ。
249 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 04:23:59 ID:58IcWeFt
戦闘システム思い切って変えろよ
もうそれくらいでかいことしないと悪評は消えないと思うわ
思い切って半年くらいかけてアクション戦闘にしろよ
どうせ現状じゃ戦闘中にチャット(笑)なんてできねーんだし
もうでかいことやってごまかすしかねーよ
250 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 04:32:09 ID:PlUa/6qr
もうどうやってもダメだと思うよ。
11みたいに基盤がよくできてないから、
ここから修正しようがないと思う。
このデキだと修正じゃなくて作り直しだよね。
そんなのできないから、良くなるわけない。
251 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:10:29 ID:b7hU08ii
RPGの素材は提供するからあとはユーザーで楽しみ方考えてよ
でも鯖も素材も提供してんだから毎月お金はもらうよ
もっとお金払えばシナリオの素材も提供してあげるから
ま、がんばって
252 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:24:54 ID:C26E1pSn
>>188 一番下はないんじゃないか?NMを後から実装したりする事からレアアイテムを無くし、装備集めではない違うベクトルに持って行こうとしてるように見える。
253 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:25:46 ID:+dRLjYlF
>更に11で言うクエスト、各々にストーリーがあって楽しめたが
いまさら コウモリの羽3枚とどけると、300円みたいのやりたいのかよw
254 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:27:02 ID:VO+uGR5q
>>253 お使いはともかく、世界観をにおわせるショートストーリーをちりばめて欲しいね
255 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:31:30 ID:+dRLjYlF
>そういや北米予約16万とかしきりに主張してる馬鹿どこいった?
なぁアンチってなんで同時接続数と契約数の違いもわからない馬鹿なの?
同接5万近いとして、平均6時間つないでても、24時間で4交代してるんだが?
5万*4回転で20万契約
256 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:34:03 ID:89tyNn1/
戦闘系・生産系の両リーヴをショートストーリー形式に変えて、
クリアすれば一定の経験値とシャードとお金を取得できるといったほうが面白い。
戦闘にしろ生産にしろ単調な繰り返し作業が一番つまらない。
257 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:35:55 ID:WZmsoz78
255
尼とか見る限りじゃそれだけ売れてる様には見えないんだがw
それとも糞エニストアでそれだけ売れてるてtデータでもあんの?
258 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:37:08 ID:VO+uGR5q
>>255 4交代とか、5万接続とか、願望丸出し乙
259 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:41:31 ID:+dRLjYlF
>258 いあしらねーけどw 5万オーバーってどっか書き込みなかった?
4万スレはあるけど
まぁ時間帯、鯖にもよるだろうけど、1500〜3500。平均2000人?*18鯖?で3600
平均6時間プレイっても毎日6時間だからな。実際は平均はこんな高くないだろう
4回転以上してると思うよ
36000*4で15万契約位。
田中Pは同時接続10万人Ok っていったたから7〜8万予想で実際4万って感じなんだと思うが?
(田Pの予想以上に鯖がウンコで10万とか無理だったけど)
260 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:41:56 ID:yBR/89GE
新しいエリアやダンジョンみたいなとこ入っても碁盤の目マップでがっかりする
レスポンスやサーチや流通の不便さはアップデートでなんとかなっても
マップ作り直しとか聞いたことがないからどうしようもない
261 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:42:07 ID:DDh5VOWg
友達集まっても単調なリーヴしかやることがありません
262 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 05:45:47 ID:89tyNn1/
リーヴはワンパターンだからなあ。
あのギターがぎゅんぎゅん鳴る音楽一択なのも好きにはなれない。
263 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 07:20:17 ID:FUGBbTbi
坂口何してるんだろ
11抜けたメンバー集めてネトゲ作ってくれ
>>259 まあそんなもんだろうな
全盛期の11も32鯖50万人で、1鯖あたり1.5万人、ピーク時3000人だけど平均では1500人を切るはず。
実際に毎日6時間プレイなんて学生でもかなりキツイわな。
265 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 10:25:42 ID:F9a2MUfW
友達二人がオープンで見切り、一人がもっさり具合に耐えれないでやめ、どうなっちゃうのこれ
>>259 仮に15万契約だったとしても全世界だからな
日本、ドイツ、フランス、アメリカ、イギリス
他にもカナダやユーロ圏の国も入ってくるだろうし
それらで契約数や同時接続数を割るとどうなるか考えてみると良いよ
267 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 13:24:55 ID:F9a2MUfW
268 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 13:28:19 ID:smFKe3DI
和田洋一氏は
オンラインへの常時接続によって、
ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、
「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に
膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、
取り除く作業)をやってきたが、このコストが
軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。
発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定して
バグを見つける必要性は薄れるからだ。
>なるほどFF14は有料βなわけだ
269 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 13:30:21 ID:F9a2MUfW
ちょっと問題発言だなそれ・・
270 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 13:40:53 ID:smFKe3DI
4年間も社長だったWDってすごいねw
272 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 15:21:48 ID:1YwRr6KD
戦闘が、地味すぎる気がする。
特に魔法。
FF11のストーンのほうが、派手に感じる。
273 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 15:23:34 ID:W7ATkvfZ
11のPCと家庭用が発売日別だったのも
14とまったく同じ理由だったので笑えた
成長してないのな。
274 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 15:28:11 ID:CaZ6SLX/
普通にマウスカーソルを動かす事すらできない開発能力
そしてPS3に縛られすぎなUI
275 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 15:46:45 ID:F9a2MUfW
あまたあるMMOの中で一番反応が悪いってのは予想外だった
276 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 15:58:26 ID:Pz6hkhAi
>>275 オフゲもいれてやってください。
アイテム一つ売るのに4回同じ作業やらされたときは吹いたよ。
ストーリー性がほとんどない(一方、背景世界との関連性は多少あると思うが)リーヴは、確かにアレだが、
メインストーリーと関係ない依頼ミッションの割合が多いMMOやコンシューマも結構あるから、
あんまり違和感はないな。
戦闘は確かに忙しいし、チャットできないけど、戦闘中は短いチャットで意思疎通すれば十分なゲームの経験もあるから、
チャットできなくてもまあなんとかなるかも(事前に軽く打ち合わせしておけば)と思うので、やはりあまり違和感はなかったりw
278 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 17:09:23 ID:yTifuX75
労働者ファンタジーすぎて、せっかくの美麗グラフィックが台無し
279 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 17:13:31 ID:5u0vf7o4
労働者というよりライン工だなw
280 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 17:16:36 ID:ibG+ywt5
11をリメイクして14と銘打って出した方がもしかして売れたんじゃないだろうか
>>280 NVidiaに教えを請うて、リネームテクノロジーを導入すればよかったのに。
FF11の豊富なコンテンツをそのまま流用。キャラは新規作成のみ。
鯖は別なので、FF11廃人は廃装備を持ち込めない。新規アイテム等は
FF14(FF11リネーム)でのみ行う。ミスラがミコッテ、チョコボが馬鳥など
あらゆる名詞をリネームする。
開発コストは数万円。βテスト不要。ウハウハ
282 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 17:46:36 ID:zH7M69Tr
>>266 > 仮に15万契約だったとしても全世界だからな
日本以外のパッケージだと友達紹介でクライアントDLできるんだよな。
パッケージは全世界で10万本うれたのかどうか怪しいレベルだな。
283 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 17:51:43 ID:nvyDslcv
FF11リニューアル版でよかったのに勘違いして変に頑張っちゃった結果がこれ
いや、頑張ってはいないw
285 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 19:51:49 ID:F9a2MUfW
>>281 FF11は最近のPCで快適にできないことがあるそうだから、推奨PC商法ができないんじゃw
287 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 20:33:12 ID:n7Gf7zHz
PS3で出すらしいが、マウス無しで過去ログみれるように今後出来るようになるのかね。
288 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 20:38:54 ID:cTmn3wCO
クソゲー連発してもう何が「面白い」ことなのかが
わからないんだろうね
会社として終わってるよ
289 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 20:50:53 ID:NAfrOXZp
もうだめかもわからんね
11のやる気のないバージョンアップに対して14では本気だすと思ってたらこの有様
スクエニにはもう期待できないかもしれん
290 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 21:06:12 ID:2om4n/HY
ぶっちゃけ店売りとリテイナーとのやり取りのレスポンス早くして、
バトルの通常攻撃をFF11のオートに変えれば神ゲーに化ける。
291 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 21:12:08 ID:ibG+ywt5
その変更で大丈夫か?
292 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 22:05:45 ID:5V14nP95
tellの異常なやりにくさとか、
修練が消えるバグとか
コピペマップとかコンテンツ不足とか
それらに対するフィードバックを徹底的に無視する運営の体質とか
挙げたらキリがないくらい、問題があるだろ。
293 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 23:43:45 ID:GUAyEdeb
なんでオルデールやクロ巣やボヤみたいなダンジョンねーの?手抜き杉でしょう?
フィールドにまばらに灯台とかおいてあるだけで原っぱや荒野やユタンガ作って満足されちゃ困るんだが
294 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 23:46:51 ID:c9c9zfWz
FF14はLSが外れない(周知の為に彼方此方に張っているのでレス不要です)
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
295 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 23:47:48 ID:fgPGaptR
>>289 ここ最近のバージョンアップを見てやる気ない……だと……?
296 :
既にその名前は使われています:2010/10/04(月) 23:49:01 ID:GUAyEdeb
そーいやフレンドリストってログイン状況が見れるだけ?
フレ0だから試せないが、ウインドウから名前クリックしてテルとかできんの?
もしかして名前は手入力?
297 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 00:24:08 ID:tnSD4nYz
298 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 00:30:19 ID:DgMhPSu8
>>296 〇ボタン選択?かなんかでできる
今時手入力とかwwwwwないだろwwwww
ないよね?
299 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 00:30:48 ID:DgMhPSu8
ごめんスレまちがえたwwwwwww
300 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 00:39:06 ID:aTcPrLYf
>>297 だったらお前の判断能力が腐ってただけだろう。
11がやる気なかったから14に期待したとか騙されたとか人のせいにしてんなよ
スクエニ終わってるのは同意だが。
301 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:24:23 ID:z46uqDjd
しかし・・・
想像以上の不出来。
楽しみにしてたわが子が生まれてみたら他の男の子供だったレベル
302 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:26:08 ID:D2dqVzkC
だな。
糞ゲーなのは容易に予想出来たが此処まで酷いのを予想出来た人ってそうは
いないだろうなw
303 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:36:27 ID:kLSAIq3r
グラフィックに力入れてる割には
天井ある場所に入っても雨降りっぱなしなんだよね
304 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:40:41 ID:STSeYCp2
>>249 アクション戦闘いいねー
この糞システム
もういらん
305 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:41:33 ID:STSeYCp2
>>303 まじで
FF11ですら洞窟はいったら雨やむのに
306 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:43:01 ID:G0QHeZCF
11はマップ全体を俯瞰で眺めて仕掛けやオブジェクトを散りばめてる感じなのに、14はツクールでコピペした感がパネェ
307 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:52:52 ID:Y92KIEcz
やっぱり「ゲームへの愛」がなかったんだろ
いくらバ開発とはいえ、現時点での状態で商品(ネトゲ・MMOとはいえ)として発売するのには疑問を持ってたと信じたい・・・
やんどころない社内事情があったのか解らんが、「この状態での発売に踏み切る決断」をしたのは失敗だと思う
一番の責任は当然こんな糞ゲを作った「河豚」だな
308 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:57:34 ID:kLSAIq3r
>>305 ごめん、洞窟は確認してないや
エーテのテントやグリダニア出入り口のトンネルや
森の立体交差の下なんかは普通に雨が突き抜けてがっかりだよ
309 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 01:58:21 ID:DK2RrB/x
FF11をグラ強化してエリアも追加したバージョン売った方がまだマシだった希ガス
310 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 02:05:23 ID:qAaZwjpm
これで冨樫先生が早く復活してくれるなら
14の大失敗なぞ安いもんだ
312 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 02:47:08 ID:yxfUMrNA
>>259 海外用のCEにはゲストパスついてたって知っているかい?
誘う友達いれば誘うだろうし、いなけば2垢プレイするだろうなあw
313 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 05:32:14 ID:4hKZoNhm
FF11自分のPCがショボイのか稀にラテーヌの谷底の石碑行く道の洞窟入ってても雨突き抜けてるときあったよw
ヴァナディール50年後版とかのほうがよかったな。
この場所は50年経ってこんなに変わったのかwとか比較して楽しめたし。
14はほんとゴミ過ぎる。11で種族ごとに戦闘モーション違って良かったのに14じゃみんな同じ
競売ねー サーチねー LSメンの居場所やジョブも確認できねー マップでPTメンバーの場所も確認できねー
アビのエフェクトしょべーわ。移動はアニマ消費のせいで基本マラソン すぐ劣化する武器防具
人数増えると重くてただのケアルが11の古代以上に詠唱時間が長いとか
315 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 12:37:50 ID:9JJ3jlOD
いったんサービス停止するってのもありなのにね
2万ものモーションってどこに使ってるんだろうね
317 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 13:13:57 ID:scaggb/O
>>315 ■e<サービス停止の間も課金してくれるんですよね?それならじっくり修正できますけど。
318 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 13:21:07 ID:DraEYw+W
全世界にもっと恥をさらしてくれw
319 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 13:27:56 ID:Z2cKmEmE
ユーザーが望んだもの=11-2
スクエニの理解=糞ゲー
320 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 13:50:03 ID:9JJ3jlOD
問題がでてから担当部署の人材広告出すってユーザーが完全になめられてるとしか言えない
アーマリーシステムでいつでもクラスチェンジ! ヒーラーがいなければ自分がヒーラーに!とか言ってて
PT組んでリーヴ中にクラス変えようものなら「新たな装備が身体になじむまで(略」のペナルティで意味不明www
まだ
同じアーマリーシステムの三国志のほうが
100倍よかった。終了したけど、UI等の下地は優れてたからな
>>320 圧力かけすぎて、いなくなっちゃたんだろう><
324 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 17:21:09 ID:9JJ3jlOD
新人を育てないで金で一時を凌ぐみたいな会社の方針かわらないのかな?
325 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 17:24:34 ID:iNYzDOoc
優秀な人をどんどん辞めさせたからだろう
優秀な奴は高給取りだからなぁ
326 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 17:27:23 ID:R0FDz+2P
社長は高給取りの社員が嫌いなんだろうが、俺たちが求めていたのは高給取りの優秀な開発であって
高給取りのボンクラ社長ではない。
327 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 17:28:47 ID:B1ubJyl9
リーヴ中落ちた
またかよ・・・
328 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 17:29:02 ID:cOQeSXjB
>>314 >11で種族ごとに戦闘モーション違って良かったのに14じゃみんな同じ
だって14は全部モーションキャプチャーだから基本は全部人間w
329 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:18:07 ID:RYzRUP1M
人材不足、これが一番の原因だろうな
800人もクビ切ったらそら会社ガタガタになるわ
そんな状態だから内部で作れずに外注にせざるを得なかったんだろうけど
一般的なプログラムに比べかなり複雑になるゲームの開発で中国へのアウトソージングなんて…
そもそも自力で作れる技術の無い状態で外注に出すなんてのはかなり分の悪い博打だよ
330 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:20:57 ID:7awib5Y6
自称クリエイティブ集団が実は中国の外注でしたwwwwwwww
けど、クライアントが落ちることは劇的になくなった。というか製品版から皆無。
小さな進歩だけどね。
332 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:26:26 ID:I0tFL2hs
さ 15つくろうか
腐ってやがる早すぎたんだ
を地で行く出来
334 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:33:36 ID:iIq4F54q
人材切りすぎなんてもんじゃない
もはや別会社
335 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:38:02 ID:7E35CuZ1
利益重視で能力の無い開発者に任せたのが原因。
利益ばかり考えて人件費を浮かせすぎ、すでにスクエニは終わってる。
336 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:38:22 ID:UANg8+hL
FFブランドを中国に丸投げしたのが悲しくなった。
337 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:40:36 ID:uRTyngSi
居残ってたのが何故か河本だったって感じが、スクエニの体質なんだよ
338 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 19:43:29 ID:fLuPAgbl
スクエニが国産で本気だして製作してくれれば
月額3000円でもいいのに
中国丸投げMMOなんて500円の価値もねーな
そのうち課金無料ゲーになるでしょ
で、皇帝の指輪500円
ポーション100個パック1000円
とかになるぜ
339 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 20:44:25 ID:0KPA25og
中身が中国製だったのか
顧客満足を無視したのが原因
341 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 21:08:04 ID:JnwPxL3R
結局坂口がいないとダメなんだよな。
■eはミストウォーカーに頭下げて15の発注してこいよ。
342 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 21:56:54 ID:MSCSxbjn
■ブランドで商売できる時代はもう終わった
343 :
既にその名前は使われています:2010/10/05(火) 23:49:19 ID:bpi3LIrH
ウッ
344 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 00:33:49 ID:2lu8SaY0
>>331 でも200集まっただけで落ちるんだろ?
ユーザーが貧弱鯖に慣れただけじゃね?
345 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 00:56:17 ID:GVOD0JPX
マップとか地形のコピペって直ってる?
製品版でもそのまんま?
346 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:08:34 ID:Cay441ei
>>345 そのまんま。
もっさりも鯖弱いのもそのまんま。
347 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:10:15 ID:S91F1HDy
お客の事考えて無かったって事に尽きるんじゃないかな。
誰もやりたくてスレオンラインやってる訳じゃないぞ。
βクソ過ぎて改善の兆し見えないから保留したんであって。
348 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:11:09 ID:ZhXpvitr
日本語版ってミョーに値段が高かったよな
なんでかなあ、中国で作るってのもちょっとあれだし英語版ありき
だったのをワザワザ日本語版準備してやったから受益者負担で
割り増し料金にしたんけ?
349 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:17:13 ID:edR0lgn0
日本文化と日本市場を蔑ろにする企業は世界に出ても勝てないよな。
だって外国人が求めてるのはWoWの中国製コピー商品じゃなくて、日本オリジナルのMMOなんだもん。
350 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:25:36 ID:Ut65W8nh
こういうゲームを作りたいってアイデアがないまま企画をスタートさせたから
ライト仕様=やれる事が少なくてもいいと本気で思ってる人達がいるから
351 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:31:31 ID:GVOD0JPX
>>346 さんくす
あのコピペマップ見て買う気失せた
ファミコンじゃないんだし、あのマップはねーよ
そんなに中国がいいなら勝手にすりゃいいさ
FFのブランドも14で地に落ちたな
352 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:31:35 ID:oNmvCjrN
今日通常版で始めた
もっさりとかはそこまで気にはならなかったし、ボリューム的にも一日1〜2時間プレイで
サクサクやる分にはちょうどよさそう
が
酔う。とにかく酔う
11では全然酔わなかったのになあ・・・
なんとか解消する方法はないものか・・・
353 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:39:12 ID:tIE6WBvv
コピペしてるせいでむかつく段差が多すぎて困る
登れないのは我慢しても下りられないのがほんとにむかつくんだよ
354 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:45:06 ID:wIg6nr0x
>>352 あぁ・・・俺と同じ人がいた。
3D酔いするよね
355 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 01:56:43 ID:fk+0Q+Tq
これからはFFが発売されるために
「製品版の前にβやらせろ」「和田がいる限り製品版にならない」「詐欺エニ」と言われ
売り上げが大きくデッドライジングします
356 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 02:09:05 ID:3Aa5eW7M
ここ数ヶ月での■eそのものの評判の下落っぷりが半端無い
和田のせいで一気に暗黒期に突入か…
357 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 02:21:05 ID:Nuhevbj/
和田のせいだけじゃねーだろ、田中も副社長だったはずだし同罪だw
358 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 02:43:05 ID:z9cy/Q3+
これオフゲだったら、誰1人としてやらないクソゲームだねぇ。
ランク上がるほどマゾくなって行き、つまらなくなって行くから
来月は現在の1/2の人数 さ来月は一気に1/5まで減ると予想してみる。
359 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 02:44:41 ID:Z3G7L1Xo
外人は早くも見切ってるぞ
ピークタイムに2000人いかない
こんなに人が多いのにか?
361 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 02:49:24 ID:KswoJ0Xq
あの嘘つき田中が副社長なのかよw
どうりでおもしろいゲームがでないわけだw
全体的に古い、ださい。センスが10年前。
どっかの国では最先端なのかも知れないけど…
ボイスもショボい、華が無い。
こんなの本当にプレステで出すの?
363 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:04:05 ID:Aa7+dkrH
モグハウスがないのが・・・・
ひきこもりができない;;
マイスペースはやはりほしい
364 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:07:32 ID:xD3NQkbk
これなんでMMOなの?今のままじゃMOで十分じゃん・・・
365 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:09:30 ID:4sFKgrcf
和田はスクエニの製品を買った客にたいしてツイッターで暴言を吐きまくるからかなり嫌い
お客様商売で客を糞呼ばわりするのは前代未聞だなと
366 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:13:39 ID:AWz+9KeL
ビシージっぽいのはこのままでは絶対に無理だろうな
367 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:15:51 ID:vLrQJFFy
オフFFも楽しさの信用を既に失墜済み、リメイク・低予算外伝も屑量産
聖剣・FM他、人気タイトルもドブに投げ捨て、次の廃棄候補はPE
FF・FMを葬った壊し屋シナリオライター鳥山様がFMEからの連投で完封を狙う
パクられるメーカーからパクるメーカーへ
MH・イナイレ、めぼしい物はなんでもインスパイア、糞味付けで日銭を貪る
90年代黄金期の影を追って金を払ってた層も見限りを着けてるだろうし
冗談じゃなくもうスクウェアは終わりなんだろうな
グラだけ良けりゃいいってもんじゃないんだよ
この路線を突っ走る限りもうFFに未来はないな。
ゲームとしてすごくつまんないんだよ。
10年近く続いてる11運営で培った作成ノウハウとかどこいった
人材切った逃げたと社長がつぶやいている会社でノウハウ継承とかw
外注使いまくりや、交代要員としか捉えていない時点で、
ノウハウの継承は、会社の柱の一本として重点置くくらいでないと成果上がらないしね。
371 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 03:57:46 ID:Z3G7L1Xo
製造業がノウハウ持った技術者から先にリストラとか異常事態だなw
単純労働してる工場じゃねーんだからw
14が楽しくて仕方ない俺は異端なのか?
お前らが俺と違うFF14をやってるのか?
貧乏人がPC買えなくて悪評広めてるのか?
373 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:11:45 ID:v6tmZlVW
>>372 楽しいならその楽しい事がどんな事なのかを言ってもらわないとねー
そのカキコだと「高いPC買った俺様すごいだろ」な消防にしか見えんわ
374 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:13:52 ID:KBFImh9R
>>372 異端
少数派
アンケートで数%に入る人
375 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:14:13 ID:/YUxJfGg
切ってはいけない人材を切ったんだろうな。ただ数字だけ見て。
XIから全てが劣化してるってありえねーだろ。
まあモーションの人は故人だし仕方ないかもだが、それでも
故人の功績をたたえる意味でもノウハウが継承されてないと駄目だわな。
376 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:17:32 ID:0rEFIoO7
FF14もいくらグラ強化しました!って言っても同時に表示されるキャラ数が最大15体までとか方向性を見誤り過ぎてるからな
MMO作れないならどうしてモンハンみたくMOにしなかったんだよ
377 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:25:41 ID:HCkziOfl
正直なにも知らずにプレイしてる奴が勝ち。
楽しいと思ってるならネ実とか見ない方がいいよ、マジで。
378 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:26:53 ID:ITbt9r9X
イエスマンに囲まれて世の中が見えなくなってるんだろうな
379 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 04:30:42 ID:uzgeENI/
尼の評価ひでーな
ああいうのを鵜呑みにするのもどうかと思うが
少なからずあの評価なら買うのは躊躇するし、ああ極端だとまず評価のハズレは薄い
あれだけストレス溜まる仕様なのに知らなければ耐えられるのか・・・
北朝鮮みたいだな
>>379 高評価がほぼないからな
いくら工作員でもまともな高評価レビューを削除することはできないから
そういう意味では工作の余地がない
史上最大の大火災でげす
383 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 06:21:22 ID:YwJelHhi
>>352 立ち止まるときの慣性が原因かもしれんね。
どうしようもないかと(´д`)
384 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 06:23:58 ID:3lgKIczh
>6
全部その通りだが、一週間やってみた中ではUI(特にマクロメニューのもっさり仕様)と兵馬俑がひでえ。
これでカネ取る気ってのが信じがたいわ。
385 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 06:30:07 ID:rhwEVWou
>>348 パッケでカネを取るのは日本国内仕様
チョン様からは取れないから無料仕様
386 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 07:28:12 ID:OvhsGlWx
支那国の法律に基づいた時間制限を設けた上に、
FF11で培った【成長を遅らせる方法】もメガ盛りw
こんなゲームが快適な訳ないだろw
そのうちまた【スキル値限界突破クエ】とか実装されて
固体数の少ないMOBのレアドロップ品を取り合わせるんじゃないか?
387 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 08:32:21 ID:2lu8SaY0
よく13もセットで叩かれているけどさ
あれは内容が気に入らないってだけで一応完成した製品ではあったんだよな?
14の未完成ぶりは酷すぎだろ
バージョンアップ出来るってことに甘えすぎじゃね?w
388 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 08:41:06 ID:lwlBGbOU
・修理めんどい
・疲労度とか鬱陶しい
・自由に遊びたいのに色々と押し付けがましい
・未完成部分や気配りがない部分が多すぎる
・人が増えると極端に重くなる
>>387 文句言いながらも13はプラチナトロフィ取るまでやったからなw
未完成の14と比べんなって感じ
>>381 CEだか通常版だか忘れたけど、
最低評価が一回り二回りしての星5つです。ってのがあったなw
>>372 ストレス感じないならいいんじゃないか。
耐ストレス性が他人より高いのは、これからの時代を生き抜くのに必要なスキルかもしれん。
392 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 12:44:01 ID:tnrqMfM/
>>362 どうして11より古臭いダサい感じになっちゃったんだろう・・
11より流れてきたヘビーユーザーがクソゲーとか言ってるだけなんじゃないかね
ソロでやれるし少なくとも俺は14が面白い
言われてるほどひどければ誰も14やってないはずだがな
394 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:09:26 ID:tnrqMfM/
395 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:17:12 ID:rfyPSht7
尼での評価が星1,5とか滅茶苦茶低いのにPCゲーのランキングで二位になってるって
なんか矛盾してるな
pcゲーにしては売れてるからな。FFにしては売れてないけど
397 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:25:46 ID:tnrqMfM/
しばらくそこ読んでみたんだが■の社屋が煙を上げながら沈んでいく姿が見てるようだった
398 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:26:32 ID:qUrXnYM2
色々不満な点が解消される日を信じて
「とりあえずやっとくか」みたいな
そんな日は来ないかもしれないが
もしそんな日が来るなら
今のうちに先に進めておきたいしな
399 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:36:33 ID:fk+0Q+Tq
ゲームの良し悪しならまだマシだった
嘘と態度で企業としての信頼を損ねたのが致命的
400 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 14:41:15 ID:i/0KU9I/
ユーザーの意見を取り入れて漢字だらけにしました^^
なんて言い訳をいちいちしないで
「ハイ、ただちに直します。申し訳ありませんでした。」
とだけ言ってれば俺も奴らをここまで嫌いにはならなかったわ
なんかファミ通のデデオ事件思い出すなw
アレ以後ネ実でのファミ通評価はず〜っと底辺のままだし
スクエニも一度付いたマイナス評価は簡単には払拭できまい
>>394 さすがに課金開始は延期するんじゃないかな。
レジコ代はしかたあるまい。情弱は自己責任だからな。。。
やはり髭マッチョがいないとダメでした
404 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 17:41:14 ID:1Hig6KJv
あんだけ資本あって、開発スタッフも大勢いて、こんだけの糞ゲー作るのは逆に難しい。
相当、奇跡的な失敗が幾重にも重なってるんだと思うよ。
未完成の失敗は、和田のデバッグはユーザーで、という方針で説明できる。
疲労度とか、設定のネーミングの失敗は、サービスの中国展開を優先した結果。
バトルデザイン、ゲームプラン、等は、担当者が無能。
FFらしさとか、ゲームの理想を頭で追いすぎてたどり着いた糞。これは良くある話。
今時、セカンドライフ的なものは流行らん。
UIのデザインが稚拙であるっていう失敗は、はっきりしない。
なぜあのUIでゴーサインが出たのか?正気の沙汰じゃないだろう。
ゲームをやらない上の人間の一言なのか、中国の未熟なプレイヤーに合わせる配慮なのか、
そもそも一から中国人がデザインしたのか、日本人開発者が糞だったのか。
とにかく、UI関係は前代未聞の大失敗と言える。
あとは、要求スペック関係での不満。
言わずもがな、グラフィックだけ最初から全力投入した結果の失敗。
405 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 17:52:16 ID:3lgKIczh
>404
UIについては、例えば:
仕様× 見た目○ 応答速度△ みたいな状態に見える。
総合的に評価してやっぱ×なんだけど。
仕様決めたヤツとかクビにしろって感じだな。
多分田中とかでクビにできないんだろう。
406 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 18:07:11 ID:5f7b/ymk
全ての操作が鯖の応答待ちという設計がおかしい
プレイヤー各々が鯖にあるクライアントをリモート操作してる感じ
アイテム欄1マスごとのカーソル移動とか
ジャーナルのログ閲覧とかなんでいちいち鯖と情報やり取りするんだよ
407 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 18:18:08 ID:fk+0Q+Tq
UIの仕様は中国の業者不正を意識しすぎた結果だな
独立鯖なんだからこっちまで同期させる必要はなかった
まぁ作ってるのが中国の下請け業者なんだろうがな
408 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 20:41:28 ID:8LlO7/pn
>>404 普通にUI設計者のスキルが低い、目標が低いつうか、経験不足っしょ。
本当に経験豊富だったら、他のゲームのUIも研究してるだろうし、
コントローラ特化、キーボード特化の切り替え程度のことはやってくれるはず。
どっちつかずで一番中途半端なところに落ち着いた感がある。
あとは、UIデザインでWoWやGWを超えようとか目論んで失敗したのかもしれないな。
410 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 21:01:24 ID:Q3cqYuv8
勝手にw終わらせんなwww
俺たちの冒険はwwまだw始まったばかりだwww
■e先生の次回作にご期待ください
411 :
既にその名前は使われています:2010/10/06(水) 21:11:27 ID:0pIf2ike
13と14のボツCGとムービーで作る次回作か
14のアイテムコードとか付けるのかなw
作るための技術は持ってるのかもしれないが、
いい意味でも悪い意味でも11という前例を意識して作るから
純粋な愛着度が違うんだろうなぁ
413 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 01:23:23 ID:fy7BzyzA
こういう失態おかしてもプロデューサーは責任とらないのかね
修正しますっていう言葉すらないから期待もできんn
415 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 01:25:31 ID:aa8tBSZw
社長の指示が既におかしいからな
416 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 01:30:24 ID:MHZEpHua
WD辞任に追い込んでくれよ株主
417 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 01:41:11 ID:5mD9s6Mf
そもそも方針があきらかに
FFの名前がついてれば馬鹿な日本人は食いつくから
北米と中国に媚びながら手を抜いて作ろうぜってのが見え見え
今はNAと中華どころか日本人客が思ったより食いつかなくて焦ってるけど
もともと年単位でゆっくり修正する気しかなかったから予定が立たないし人員急募
418 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 01:51:42 ID:+QgU8Zs8
根本が腐ってる。むしろこの状態で連日メンテ>VUの流れがこないほうがおかしい
初期売り上げ好調だったからと、放置プレイとしか思えん
419 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 02:03:11 ID:64yTxWWi
11作ってたやつと別のやつがプログラムしたとしか思えないな
プログラマとか技術系はガンガンリストラして、デザイナーとかライターとか、ビジュアル関係だけ優遇してる感じ
日本人にMMOを止めさせるように作ったのではないか?
何だコイツヤベエのAAも正気に戻ってるし
421 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 04:48:14 ID:Jx/iUDcF
そーいわれると13はストーリーくらいしか目立った欠点なかったんかねぇ。
移動は個人的にタルかったけど。
422 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 05:22:47 ID:Z4rCw9K4
423 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 12:40:23 ID:IpgwLDda
何をしてもストレスがたまるんだってさ
424 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 14:17:51 ID:XTCD9/my
もうだめぽ
チャイナルファンタジー
スクエアエニックスが、このゲームを中国国内で事業展開するうえで、当局の許可を得るために、
自由経済の象徴である競売システムを導入しない
西洋系ジョブ(FFおなじみの赤、白、黒魔導士)を導入しない
反日感情に配慮して日本ゆかりのジョブ(忍者、侍)や装備品(刀、鎧)を導入しない
中国の法律に基づいて、経験値の取得量に時間規制を設けている。
史上最大の失敗
「どうしてかだって?」 「優秀な人材を解雇して、カスばっかり残したから」
428 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 18:36:39 ID:rEIg45Xi
この詐欺会社本当に何考えてるんだろうな
429 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 18:46:54 ID:EFB51iNv
連休前のBAに希望を見出すナリィ
430 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 19:19:51 ID:Od2nNlIO
中国向けに経験値の取得量に制限あるのかも知れないけれど
製作系とか上げるのにはかなりの廃プレイ要求されてるぞ。
燃料を稼ぐために戦闘やって、素材掘って伐って、それからとても時間のかかる製作。
競売ないから効率的に出来ないし(リテーナー見て回るより自分から動いた方が早いわ)
何が言いたいかと言うと、全世界的において失敗作w
たとえ中国でサービス開始されても、あっちでも叩かれて終わるw
431 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 19:28:00 ID:iNGCydCF
そもそもFF14が動けるハイスペックなパソコンを一般的な中国人はもってないんじゃないのか?
モッサモサのスカスカ
433 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 22:18:49 ID:F58hmgg3
スカスカでFA
糞鯖やUIなどの多種多彩の糞さに隠れてるがクエストの酷さも常軌を逸してる
435 :
既にその名前は使われています:2010/10/07(木) 22:24:38 ID:3yyateb9
おまえらこのゲームが糞だと?寝惚けんな。
糞に失礼すぎるだろうが!
面倒がらずに略さず「消化不良のビチグソ」というべきだ。
健康な糞に謝れ。
スクエニという沈みゆく泥船があとどれだけの間消化不良のビチグソを生産できるかは分からんがな。
156 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/08(金) 00:40:47 ID:dU7tw+yw
いやあ、11はもう飽きたよ。14の方が面白い。
437 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 02:08:25 ID:dSwV6NAy
age
438 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 02:34:51 ID:IsGKa62A
鯖人数 合計で35000かw 無料期間中に見限られてきたwwww
>>431 そのパソコンを製造しているのは何処の誰だと思ってるんだ?
いまいましいが躍進中だからな。中国でニートが大量生産されて、世界一になる日も近いだろうな、多分。
>>438 ストレスマッハ効果ぱねえなw
UIは慣れればいいし、クエストやら少ないのは後で増えるだろうが、もっさりは致命的だな。
クライアントをいくらハイスペックにしてもこれではw
鯖側性能改善しないのかな。
442 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 08:51:06 ID:p3DXELe5
>>440 中国はネカフェ主流だから金持ってる層向けじゃないのw
443 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 11:53:32 ID:ycc/jXx3
もうだめぽ
444 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 14:32:24 ID:OuVjTqNX
向こうでサービス始まったらすぐに無料のまるパクりゲーが出ると思うけどどうなるんだろうねw
445 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 14:56:58 ID:M5q/jX/M
まだ始まってもいないのに、終わったとかどういうこと?
446 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 17:58:03 ID:pXK+hTN8
普通に100%だめな無理ゲー
447 :
既にその名前は使われています:2010/10/08(金) 18:17:58 ID:9EnSC4WC
ここまで国内外で悪評だしてしまった以上、一度しきりなおすって手もあると思うんだけどな
448 :
既にその名前は使われています:
FF14はLSが外れない(周知の為に彼方此方に張っているのでレス不要です)
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0