【FF14】ギャザラークラフター談義スレ 進捗14%
1 :
既にその名前は使われています:
トークン交換物からの類推
釣り DEX PIE 水 風
採掘 VIT MND 炎 氷
園芸 STR INT 土 雷
調理 PIE 水
鍛冶 STR 火
板金 VIT 土
彫金 DEX 氷
裁縫 MND 風
錬成 INT
革細 雷
木工 なし
3 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 14:59:27 ID:yTHgd6cq
4 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:08:57 ID:QSqrmjNS
キャンプ回ってグレイケフス布教中
最終日というのにクラ落ちまくり
5 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:13:38 ID:yTHgd6cq
ケクスといえば、コットンケクスの難易度がひどかった
裁縫R14革R17で24連敗
裁縫R15にして7回目でやっと成功した
6 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:14:10 ID:O8PNgf92
>>1は突貫スレ立てを開始した!⇒作業快調だ!
⇒作業進捗 30%
⇒前スレの耐用度が4減少した。
⇒スレ品質度が12上昇した!
>>1ナイスクラフト
1乙
なんか俺も落とされまくりなんだけど
ここ数日メンテはいって無い影響か?
ついにめんどくさくなってBAすら投げたかw
やっと採掘ギルドトークン5000たまったから交換にいったんだが、
プロスペクトIIIと火、氷属性アップしか選択できなかった
敵視回避を最後に使ってみたかったのに残念
10 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:20:30 ID:Ec6alMVD
ランク適正がありそうって前スレでもいってたね。
まあ確かにそうでないとリヴィジョン低いアビが死ぬしねw
11 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:21:38 ID:WYgz71gh
敵視回避も種類多いよね
敵のタイプ見極めるのも一苦労しそう
12 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:24:35 ID:HPMxy+hd
11だと視覚、聴覚、嗅覚、生体感知とかあるんだっけ?
>>1 ナイスクラフト
>>7 製品版で一気に修正あてて、
少しはやるじゃん■とか言われたいからやめてるとか?w
正直もうそんな暢気なこと言ってる状態じゃないけどね〜
前スレの
>>998 さすがにHQ2回はひどい、突貫ばっかりつかってない?
基本は1番上の使って、フィニッシュも30%切るまではやってるからなぁ
人に頼まれたものはやらないけど
彫金20でもHQ10回以上はあるよ
品質度ってそこまで上がってなくてもそれなりにHQに効果あるとおもう
15 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:27:23 ID:Ec6alMVD
あと魔法感知。
そんで嗅覚は追尾のみね。
敵対された状態になったときに、相手の感知範囲外をキープし続けると
逃げおおせるんだけど、嗅覚だとそれが出来なくなるっていう仕組み。
水場や雨が降ってるとにおいが消えて逃げられるってのも。
16 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:31:40 ID:l99khPWD
>>10 クラフターじゃないけど剣士R19で適正20のトークンスキル買えたしセットもできたから
ただ単にトークンで交換できないの未実装なだけなんじゃねって気もする
17 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:33:28 ID:Vox1aLo2
前スレ
>>995 レスありがとうございます。
HQである必要性って装備品ぐらいだと思うんですが
どうなんでしょうか?
素材だと扱いにくいし、消耗品もアイテム欄かさばるし・・・
装備の完成品とかインゴットぐらいじゃないかHQでありがたいのは
+1や+2の部品できてもうれしくないな
あとは糸系とかの量産品で数増える場合も助かるかな
19 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:41:44 ID:WYgz71gh
>>15 しつこいのは嗅覚か
水で匂いを消すっていうのはリアルだなぁ
敵視回避系スキルが11個だよ、パレット足りないし意味分からないよー
全部取らなければいいのだろうけどさ…
素材系はHQで数増えるだけにならないかな
ロープベルト=麦わらx4 なら+1x2、+2x1、+3x1混ぜるくらいならなんとかなる
蜜蝋=蜂の巣x3 だと+2x1がせいぜいだったな
21 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:42:55 ID:QSqrmjNS
糸や布は副で作ってHQが出ると数が増える。
22 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:43:13 ID:4e5L4r3S
HQ素材が単純に品質UPなら良いのに
現状はそれを使うと高確率で砕ける地雷だものな
+の素材や部品はランク上がってから使い道が出てくるんだろうけど
βの範囲だと絶望しかないなw
24 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:47:36 ID:QSqrmjNS
>>23 ヘイスティ使うと成功し易いとか前に見たが試してはない。
25 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:48:38 ID:O8PNgf92
>>16 β3のときは全部のトークン適正ランクじゃなくても買えたしセットも出来たんだ、だから実装はしてるっぽい
でもR19で20の買えるのか・・・うーん、なんなんだろうね
26 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:49:50 ID:vAQM22tp
リーヴと一緒で10なら20までの20なら30までのが交換できるとかなんじゃないか?
27 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:51:44 ID:fS4K8cy7
28 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:52:44 ID:Ec6alMVD
そうかもしれない。
あるいはR10n+8あたりで交換可能かもしれないし。
で、適正ランクになるまでは効果が減衰するんだろうね。
>>27 まだモックアップだけで編集操作しても反映されないのでもうちょっと待って
CEスタートには間に合わせたい
30 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:58:11 ID:Vox1aLo2
調理のHQはあんまり意味ないっぽいので気にしないことにした
31 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:02:50 ID:SvqIA0g+
>>30 ソルトコッド+2とノーマルを食い較べてくる
HQ品は修理に使うのがよろしい
しかし明日で終わるからって散財しすぎだろ
20万で10個置いといたスカート一晩で全部売れてて呆れたぞ
この勢いだと30万でも買いそうだな
34 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:05:46 ID:1PgTLW0b
そりゃ明日で終わるからな
俺さ最初から課金すればリテイナー増やせると思ってたのね
でも当分の間リテイナー1体だけでやらないといけないとか
素材確保しとくのもままならないわけなんだよな
36 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:09:26 ID:vAQM22tp
公式にある将来が9/22な可能性もあるからあきらめるな
始まってみないとわからないがw
37 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:09:34 ID:tdtLpBq8
カッパーナゲットとカッパーリングス錬金で蜜蜂の巣ができるという、なんとも
魔法的な錬金レシピがあるのを見て、ff錬金ktkr!!!っておもったのに釣りだった・・・
つくれません。。。。
38 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:14:06 ID:ZE5kQAcw
最終日だから久しぶりにINしたらLS誰もいなくてオワタ\(^o^)/
自分ひとりでどっかの鯖ひっこすか(ヽ´ω`)
39 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:14:20 ID:SvqIA0g+
ソルトコッド喰っても表示ステかわらんのだがどういう事だ?
40 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:18:14 ID:Ec6alMVD
なんかステアップ・異常系のアイコンはステ画面表示には反映しないっぽいね。
41 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:20:30 ID:QSqrmjNS
>>33 金持っててもしょうがないじゃん
未だに高値で売ってるの見ると金もらってどうするんだろうと思うわ
42 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:21:34 ID:HPMxy+hd
食事は目に見えるステ変化だけじゃないって事だろ
ひょっとしたらパッシブ時のHP回復が早くなってたり
万が一の可能性でアニマが回復速度が上昇してるかもしれないぞ
43 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:21:51 ID:Ec6alMVD
>>38 キャラメイクしてるだけかもよ。
うちも殆ど居ないけど、INしてきたやつ開口でやっとキャラ決まったわ。
って言ってたし。
44 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:23:40 ID:1PgTLW0b
>>42 食事は効果を表記すべきだよな
頑張って色々作って出しててもさっぱりうれねーわ
45 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:24:49 ID:SvqIA0g+
>>44 STR上昇などが数字でわかる11ですら初期は放置プレイだったのにな
46 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:28:05 ID:MoSMan9V
ギャザラで始めるならリムサがいい?
ずっとウルダハでやってたけどなんか採掘・採集ポイントが少ない感じがする
グリダニアはクラ落ちするから却下として、リムサでやってる人どんな感じか教えてplz
47 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:28:46 ID:xfIl6U3u
>>39 βだからかも
製品版でステ変わってなかったらゴルァしようや
48 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:32:45 ID:ZE5kQAcw
>>46 ギャザラ国別
リムサ→比較的ポイントが固まってて採集しやすい
バランスよくアイテムがでるが飛びぬけて集めやすいのはないっぽい
ウルダハ→フィールド広すぎて採集ポイント周りがきつい
伐採だと果物と練成素材がメインで原木がでにくく
採掘も練成素材が多い、初期は岩塩オンライン
何気に釣りはあげやすい
奈良→グレード1はそこまで広範囲に広がってない。原木はでまくる
ただ、グレード2が・・・(^q^)ウルフェ・・・アングラェ・・・
49 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:32:46 ID:SvqIA0g+
>>47 一番嫌なのが効果があるかないか不明な状態なので改善して欲しい
50 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:37:04 ID:fBMQ5MrX
通常特典のゴーグルって「低レベルのうちしか効果なし」って
たなpに明言されてるけど、
FF13特典のアシュラガードもそうだっけ?
本番用のキャラセーブようやく完了。
鯖は人少ないとこにして最初は採掘師でスタート切ることにしたわ。
物理加工の装備も欲しいとこだけどすぐ他のが手に入ると踏んだ。
52 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:38:16 ID:Ec6alMVD
>>50 そうであってもなくても、高レベル装備の+補正のが大きくなるんじゃない。
53 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:38:28 ID:MoSMan9V
>>48 ギャザはリムサ、戦闘はウルダハって感じですかねー・・採掘っぽい町なのに
グリダニアはたしかに原木というか高級品ばかり出ます
ギャザはちょっとやったけどリムサが一番よさそう。
グリはマップ見た時点であきらめた。
ウルダハは悪くないけど風と雷シャードがでなくてクラフトにつなげられないのと
高低差のせいで採集場所探知しても結局遠回りが多くてしんどかった。
板金はスクトゥム作れるようになると
板金やってる!って感じがするな
>>48 奈良は砕岩、釣り、刺突漁のポイントが河に集中してて見つけやすいのもあるな
57 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:43:24 ID:xfIl6U3u
ポイントがある小さい川にアングラーさんもいらっしゃるんですけどね
58 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:48:33 ID:lml+Avxi
>>50 そんな制限は今の所公式やスタッフのコメントでは明言されてなかったはず
ただ、自分で確認したわけでは無く未確認情報だがオニオンヘルムがランク11以降では
衰弱ペナルティ軽減効果が無くなってるとの報告も見かけたのできちんと検証してみないと断言できない
59 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:53:16 ID:lml+Avxi
>>50 >そんな制限は今の所公式やスタッフのコメントでは明言されてなかったはず
言葉足らずになってしまったがゴーグルじゃなくてアシュラアームガードに関してって事
アシュラはそもそも特殊能力じゃないしな。たんにいいステがついた防具。
61 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:55:47 ID:FggNBQ6f
>>58 逆にランク上がれば上がるほど、アシュラの+修正も上がってったって報告もあるから
実際に使ってみないとわからんねー
補正R10で消えるにしてもR10までは神装備確定なんで
14やらずに13持ってる知り合いいたら譲ってもらえ
そういえば豆知識というか無駄知識だけど衰弱中に採取すると
すぐにゲージが減る
63 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:17:25 ID:gW5K0Vl+
今になってアシュラ欲しくなってももうまともに手に入れる手段が
64 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:17:56 ID:uVH3Mb1q
木工12だけどマクアフティル作れたぞ!
修練値480も入ったからこれはまぐれっぽいな
65 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:19:03 ID:SvqIA0g+
>>63 そんなあなたの為に500クリスタにてご奉仕
66 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:19:14 ID:vAQM22tp
>>63 そうなんだよねぇ
ギャザクラにはいいアイテムなんだが
67 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:22:58 ID:Ec6alMVD
ヤフオク業者がアップを始めました。
中古ゲーム屋を片っ端からあたってFF13の初回版を探してるんですけど有りますか?ときけ
大抵の店では在庫を確認して中の紙をチェックしてくれる
69 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:27:58 ID:SvqIA0g+
oβ終わりだしまったく手をつけてなかった釣りに手を付けたら
リーブ回っただけでR12になったぞ
俺は4店舗回って3つ初回版抑えたぞ
店員もああありました!!これですよね!!って偉い喜んでくれたぞ
今や1個980円程度だし全く痛くない
操具力+1、変質制御+1でしょ
特典コード持ってる俺がいうのもなんだけどいらなくね?
>>71 それはやっと嫌な客から開放されるという喜びでは・・・
+1じゃないよ+6だよ
75 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:45:03 ID:HGaD6sSO
もう終わりだから腹をくくって裁縫にするぜお\(^o^)/
76 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:46:44 ID:qhBV83fw
たまたま買った中古に特典コードついてたおれは勝ち組
77 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:47:26 ID:yTHgd6cq
ポケモンで忙しい時期なんだからお店の人をいじめるなよww
78 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:47:49 ID:vAQM22tp
おみくじでひとつ中古買ってみるかw
>>76 コード控えてた元持ち主に獲られて涙目にならなきゃいいが・・・
81 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:48:47 ID:4e5L4r3S
>>72 実は表記されているそれ以外に「攻撃+3、魔攻+3、獲得力+6、物理加工+6、魔法加工+6」が付加されている。
攻撃面は微妙だが、獲得力や加工は初期装備で10程度だから数値的に見るとかなりでかい。
82 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:49:14 ID:SvqIA0g+
そんな神アイテムだったのか
ギャザクラなら欲しいな
84 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:56:01 ID:vAQM22tp
>>79 オクなら複数売りがあるかもしれないけど中古は売り主も同じリスクがあるんだし
コードいるなら紙抜いて売るだろw
85 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:02:49 ID:SvqIA0g+
ゲーム外から現金で圧倒的便利アイテム付けるのやめてくれないかな
その影響でノーマルの死にアイテムが増えるんだよな
86 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:06:49 ID:MoSMan9V
>実は表記されているそれ以外に「攻撃+3、魔攻+3、獲得力+6、物理加工+6、魔法加工+6」が付加されている。
神アイテムだな。絶対やらない知人にコードくれって言ったら断られたでござる
ZAMでわかる範囲で修理に必要なスキルを並べてみた。
必須 推奨
園芸 木工 革
彫金 鍛冶 木工
採掘 木工 鍛冶
木工 鍛冶
漁師 木工
甲冑 鍛冶 革
裁縫 鍛冶 木工
調理 甲冑 鍛冶
錬金 甲冑 鍛冶
鍛冶 鍛冶
革 鍛冶
22日からR10の道具製作が実装されていればしばらくはいいけど
Oβ仕様なら初期武器の次はいきなりアイアン系の修理に
なったりするので、最低限これらのスキル使える知り合いを
作っておかないと75%限界で使うハメに。
とりあえずクラフターなら鍛冶もある程度上げとくといいか。
ギャザラーなら木工だわね。
ああ、ずれたな。まあ、わかるか。
89 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:11:48 ID:qhBV83fw
75%だとなんか不都合あるの?
必須 推奨
園芸 木工 革
彫金 鍛冶 木工
採掘 木工 鍛冶
木工 鍛冶
漁師 木工
甲冑 鍛冶 革
裁縫 鍛冶 木工
調理 甲冑 鍛冶
錬金 甲冑 鍛冶
鍛冶 鍛冶
革 鍛冶
でも気になったから直した。
91 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:12:24 ID:SvqIA0g+
92 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:16:37 ID:jS9x2tdN
初HQが出来たぞー、カッパーチョーカーだぜー
93 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:18:00 ID:fBMQ5MrX
アシュラガード持ってる人に質問
修理素材は何ですか?
>>91 うちも25%くらいで修理してるからあまり劣化が体感できないけど
体感では落ちるって話があったから一応チェックしてみた。
武器のほうも命中落ちる、落ちない言ってたけど実際どうなったんだろ。
修正候補なのか0まで目立った性能低下なしが正式仕様なのか
どうも判別がつかない。
服の修理は裁縫、革、板金、木工が多いかね。
調べてないけど。
>>93 今持ってるやつはいないが・・・
水牛革の端切れ×1
だよ。β通りであれば。
正式、調理やろうと思ってるんだが、
効果の検証って一体どうやればいいんだ?
ボイルドエッグの効果を発見できた人はマジ凄いよ
食い続けても、どのパラに影響するとか全然わからん…
97 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:21:33 ID:VVk4ILBg
>>90 主器の修理ってことなら採掘R30〜のポリッシュドピックが修理素材:アイアンナゲット×1なので
多分、鍛冶。
で、どっかで見た修理に必要なRが対象アイテムのR−10ってことだとその時点から鍛冶をR20まで
上げるのはキツイ気がするので最初からぽちぽちと鍛冶やっといた方がいいかもしんない。
98 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:22:51 ID:SvqIA0g+
>>94 0から完全にダメージが半減したから0=性能を半分しか発揮出来ない状態
99 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:23:34 ID:531Ng8Q+
>>96 ステ、HP,MP、攻撃、防御のアップ、ダウン
はステータスみたらわからんか?
100 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:23:52 ID:xfIl6U3u
>>96 ファイター、ソーサラー、クラフター、ギャザラーのクラス4つ用意して食事前のステを記録、
食事して各クラス変化がないかチェックって流れかな?
102 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:26:00 ID:SvqIA0g+
>>99 さっきソルトコッドで試したがあらゆるステータス表示に変化なし
戦闘するも目を見張る影響もなし
104 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:31:48 ID:531Ng8Q+
>>102 HPの回復量とか魔法の与ダメアップ、被カット、命中率とかたくさんありすぎるよ?
ステで変化ないとなると
105 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:33:30 ID:GSTnxvep
アシュラガードのステ+がよくてもR10までしか有効じゃないとかなら
大して意味無いなあ
R10以下なんて裸で充分だし
106 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:33:35 ID:SvqIA0g+
>>104 単にソルトコッドにUP効果入れ忘れという線もある
ワフーはレベル高いしHP上昇効果だから
食べれば目に見えてわかるかもね。
持ってないから検証できないけど。
108 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:36:33 ID:Ec6alMVD
手で物理と魔法備えてるのは今の所皆無だからな。
逆に変質制御が付かないから、効果の程によってはどっちが良いとかあるだろう。
109 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:38:23 ID:5UxycpHc
すまん、初歩的な質問なんだが
FF11で言うところの、骨細工って彫金に統合されたかなの?
wikiとかで調べた限りだと、骨系は今のとこ彫金にしか見当たらないみたいなんだけど
110 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:39:36 ID:531Ng8Q+
>>109 統合っていうかβじゃ彫金レシピになってたね
皆、レスありがとう。
>>103の見ると、かなり根気が必要みたいだな
後一日だけだけど、頑張ってみるわ
112 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:42:01 ID:5UxycpHc
>>110 さんくす!
やっぱり、彫金レシピに含まれてるのか
格闘で遊びたいから、鍛冶か彫金のどっちを優先するか迷うなぁ
気になったから鉄帽団栗(LV4)食べてきた。
最大HP542→551
とりあえずHPは目に見えて効果はあるね。
他のもちゃんと上がってると思うよ。
114 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:47:53 ID:531Ng8Q+
>>112 格闘で遊びたく自分で武器作るなら革も可能性あるよ
セスタスとか。
115 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:50:17 ID:5UxycpHc
>>114 革もか
マジで悩むなぁ
とりあえず、始める街だけでも見て回って決めんとな
116 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:50:19 ID:Ec6alMVD
骨は加工方法じゃなくって素材でのジャンルわけだからね。
他の合成に統合されたのも判る気がする。
アシュラのコードってまだ入力出来ないよね?
混雑が予想されるからはやめにやっとけ的なことを公式で見たんだが、入力しても失敗する
118 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:54:03 ID:SvqIA0g+
彫金は細工師という具合だよね
呪術と採掘でやっていこうと思うんだが、
結局何を上げればいいんだ。鍛冶と彫金か?
βやっても認識しきれなかた
120 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:55:49 ID:xfIl6U3u
昨日も同じこと書いてた人がいたが
・FF14の製品版のコードが登録されていないと登録できない
・9/21のスクエニアカウントサーバメンテ終了後でないと登録できない
たぶんどっちかじゃない?
121 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:56:01 ID:yxjFqmT7
製作や採集は関係するステータスがついてない装備は全部外すのがいいんだよな?
122 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:56:06 ID:SvqIA0g+
>>119 プロ採掘師として得た物は売ればいいと思うよ
123 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:56:22 ID:YqfWW4ir
you botch
124 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:56:28 ID:531Ng8Q+
最後だから9000ギルで売ってたミコッテ風海の串焼き食べてみたけど
ステータスは一切変化なし
126 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:10:15 ID:HPMxy+hd
好きな合成自体が無い人もいるだろ
じゃあ何でクラフターをやろうと思ったのかと問われたならば
一応手に職持っておいた方がいいかな的な
127 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:12:32 ID:SvqIA0g+
>>126 そいつには無理だ今回のクラフターはピーキーすぎる
128 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:14:23 ID:531Ng8Q+
アイテム多いし完成品つくるのに中間素材多いし
なにより競売がないから欲しいアイテムが欲しいときに
手に入らん
>>122 そのつもり
>>124 いや、合成はそこまで何がやりたいってものが無いんで、
採掘やってて得られる材料を使える生産がやりたいなと
やっぱ鍛冶・板金・彫金のどれかかね
131 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:17:25 ID:yTHgd6cq
次いつ買えるかわからないから、高めでもつい買っちまう
でも競売ないから価格競争がきつくなくてクラフター的には助かる
修理システムの関係上、中古品がいっぱい市場にでてこないしね
132 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:19:10 ID:Ec6alMVD
>>131 不便な所でもあり、良いところでもあるかな。
11競売による市場収束の早さは異常だったからなw
133 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:19:55 ID:f9NzsK7v
それでももっと簡単に見られるようにして欲しいな
商業区でプレイヤーPT勧誘オンラインは面倒過ぎる
134 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:20:32 ID:SvqIA0g+
>>131 今日しかない感が強いから値段より買える事が重要だよな
135 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:21:25 ID:Ec6alMVD
せめてバザー一番上に持ってきて欲しいしな。
レスポンスっていうか、どうもクライアント側の無駄な動作で重いのは直すとして。
>>130 単体で上げるとあんまり役に立たないかも。
クリスタル足りれば鍛冶をどうぞ。
単スキルでも修理くらいならこなせるし。
>>125 物理命中と変質制御上昇らしいけど実感できないね。
137 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:24:43 ID:531Ng8Q+
>>130 だったら鍛冶・彫金だろうな。
素敵合成するなら
フレと遊びで木工あたりでパーティ組んでみたいんだけど
ケアルとかでクラフターの経験値ってもらえるの?
139 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:27:57 ID:SvqIA0g+
140 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:30:53 ID:A8ZELSz/
いいと思う
141 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:33:01 ID:vAQM22tp
木工じゃケアルとかできないし
できるのは石を投げることぐらいだ
便利すぎる流通は生産者を奴隷にするんだよね
143 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:34:54 ID:SvqIA0g+
>>141 なんで投石なんだろうな
まだ鋸で切りつけたほうがましなのに
144 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:36:28 ID:fBMQ5MrX
リテイナー式だと経済の活性は相当低いよね。
とにかくモノが売れないし買えない
バザーも8つまでしか並べられないし
リテイナー出店すると他都市で呼び出せないとかなんなの
買い物しようとガス室に行っても、
1時間かけて目的の物が無かった時のガックリ感。
145 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:38:44 ID:SvqIA0g+
>>144 売れないのは商売のセンスだろ
需要のありそうな物を自分が買う価格で並べろよ
146 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:40:25 ID:vAQM22tp
リテイナーバザーは10じゃなかった?あまりかわらんがw
8個は11の競売初期で8個出品したら不具合で7個に減らしたやつだろ
あぁこれ直せなかったからリテイナーにしたのかなw
147 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:41:28 ID:f9NzsK7v
安売りすれば売れるが安売りしないといけない原因の一つが糞システムだしなぁw
148 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:42:23 ID:GSTnxvep
今のバザーは売り方が悪い奴は全然売れないね
でも要領良い奴はバンバン売ってる
その辺も面白いっちゃ面白い
>>144みたいな人が多いとその中で工夫して売れ筋を探して売店の露出を上手くやる人はちゃんと儲かる
要するに生産でやってこうって人とちょっとやってみただけのスキル上げ投売りが同等にならなくていいんだよね
150 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:42:50 ID:9UZgONkC
町のどこにでも設置できるならいいんだけどなリテイナー
151 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:43:16 ID:Ec6alMVD
>>142 競売で買って合成したら戻す・・・どこのコンベアタンポポ状態。
152 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:44:25 ID:GSTnxvep
安売りは関係無いな
153 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:45:24 ID:SvqIA0g+
>>152 今回は安さより納得の出来る値段の範囲で買えるならおk
不便が呼ぶ利点
154 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:45:41 ID:vAQM22tp
>>150 ギルドとかが数百体のマネキンで埋まるぞw
155 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:46:03 ID:fBMQ5MrX
>>145 つまりすぐには需要がなさそうなものは
死にアイテムと同義だから即捨てるか店売りしろって事ね。
これが河豚の目指した経済ですか
つーかウチのLSじゃもう、ガス室行く奴はアホ扱いだよ。
基本ゴミかボッタしか並んでないしさ
156 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:46:26 ID:SvqIA0g+
>>150 逆に街ならどこからでも売店区画へ飛べるべき
157 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:46:51 ID:WYgz71gh
>>150 商業区以外にいくつか置けるポイントあるといいよね
さすがにギルドがマネキンだらけはいやだわw
158 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:47:36 ID:SvqIA0g+
>>155 だからセンスがないんだよ
ただリテーナーはもうちょっとやりようがあると思う
159 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:52:21 ID:fBMQ5MrX
>>158 センスの無い奴はFFやるな!ですかw
つーかさ、βって鯖1500人くらいだけど、
製品版だと4000人↑くらい来るよね(参考数値は11)
βの時点でガス室1部屋のリテイナー回るのに1時間以上掛かってるんだけど
製品版だと3部屋目くらいまでギッシリって事だよね。
なあ、買い物するのに4〜5時間コースなんだが
これセンスで何とか出来たりするものなのか?w
160 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:53:19 ID:tbBDWDSn
リテイナーなんか使う奴いないだろ
161 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:54:41 ID:GSTnxvep
ガス室ガス室言ってるけど、不便ならそれ使わない方法を模索すればいいじゃん
もちろん俺も今のリテイナーの仕様に納得してるわけじゃないよ
ガス室とか書いてるし、こいつに触るのはもうやめたほうがいいと思う。
なにを言っても最初から答えを持ってて聞く耳がないタイプ。
163 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:57:29 ID:SvqIA0g+
短絡的すぎる
LS単位くらいで区画を管理出来れば無秩序な販売員が減るので少しはましになるかもね
164 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:58:33 ID:uBMYk86P
ギャザラで要らないもの売るときはどう値段つけるべきかなぁ…
店買いと店売りの比率を計算したら、大まかに店買い時の値段がわかるだろうから
そっから計算してみるか
>>159 今のシステムがクソなのはみんなそう思ってるよ
気持ちはわかるけど愚痴はチラ裏にでも書いてくれ
ここで八つ当たりされても何もならないし迷惑なんだ
166 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:01:51 ID:fBMQ5MrX
他の方法といえばLSしか思いつかないな。
大きなLSだとLS内で取引が成立しやすいし、自分は実際そうしてる。
でもどうしても捌ききれないんだよね 市場狭いしさ
競売実装を強く望む
>>162 全くその通りw
こんな糞仕様を”良い”とか言ってるアホウが居たから
ワタクシ少々ブチ切れてるだけザマスよ
リテイナーが便利とは言わないけど売る方から見れば
競売とか置かれるよりずっといいんだよな。
売り方や価格をしっかり考えないといけないっていうのは面白い。
ちょっと触ろうかって人には敷居が高くなってしまうけど。
168 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:04:06 ID:GSTnxvep
NGにした
>>125,136
生食みたいにわかる様にして欲しいよねー
170 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:04:37 ID:uBMYk86P
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
ていうか辞めなよ
>>164 素材系ならレシピ調べて需要の当たりを付けて売ってるなぁ
特にショップで手に入らないものは結構な値で売れる
店売る価格を参考に〜なんてバカバカしくなるよ
なんでも楽にして強制的に平等にするとある意味自分から動ける人には不平等になっちゃうのよね
FF11の競売経験して便利な競売を!と思えるのもある意味凄いと思う
173 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:07:10 ID:SvqIA0g+
>>164 消費具合や入手難度次第だからねえ
モコ草なら200前後で次の日には売り切れるけど銅鉱だと駄目という具合
1週間くらい前だと3都市うまく行商すれば
10万以上稼げたのでこれはこれでうまいw
行商うまく回せば少なくともレベル上げ用の
資金繰りには当分困らないかと。
175 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:08:54 ID:uBMYk86P
>>171 装備品は結構ボらせてもらったな
素材は高値過ぎると全然売れないから、そこをベースに値段を吊りあげたり下げたりするんだよ
店売りじゃないってだけで結構需要あるから、その辺はだいぶ吊り上げさせてもらうが
176 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:09:15 ID:fBMQ5MrX
>>172 バザーしかないMMOの経験者は
FF11の競売を神システムだって感じるらしいけどね
、、、なんだか無農薬有機農業やってる人と話をしてるみたいだw
多分これはもうイデオロギーの問題になってるのかな
177 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:10:00 ID:SvqIA0g+
178 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:10:58 ID:yTHgd6cq
確かに商業区見て回るのめんどいけど、競売とちがって格安もまじってるし
何度かみてるとひいきの店って感じでチェックするリテーナーが決まってくるから
毎回全部なんてみないからなぁ
>>176 アイテム数が少ない点を除けば、UOのベンダーなんか似てるよな
最後だから散在して鍛治13の革11でメタルナックルに挑戦したら
6回目の最後に完成した、ヘイスティさんかっけぇ
180 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:11:14 ID:uBMYk86P
>>174 確かにそれはあるかもな
奈良でキノコ、α、ワンド辺りをウルダハ辺りで高値で転売すれば結構いけそう?って感じだろうか
181 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:11:55 ID:lNMRqIyg
11の競売は履歴がダメなんだろ
あとは安く出したのから売れるのも
182 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:13:06 ID:SvqIA0g+
>>181 価格.comみたいなもんだからなぁ
最安値見てこれ以上だとボッタ扱いとかひどいです
競売は税金+出品料+販売手数料で半分くらい持ってかれるシステムだったら面白いな
あとはリテ使わず自分で出すバザーは免税して欲しい
184 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:15:52 ID:l1A5FcjT
>>174 10万でうまいとか思っちゃう人がうらやましいです><
185 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:17:50 ID:fBMQ5MrX
そもそも+1や+2のせいで
アイテムの種類?がめちゃ増えてるんだから
バザーに並べられる数も3倍くらいにするべきだよ。。。
>>180 まさにそれが錬金術w
あと、リムサから外に出られない初心者向けに
グロースフォーミューラーも初期10000、最近でも5000で
置いておいたら一晩でなくなってることが多かった。
187 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:20:30 ID:SvqIA0g+
>>184 片手間で10万単位が儲かるなら良いじゃないの
修理依頼で2枠だし30枠くらい欲しい所だね
188 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:21:10 ID:GSTnxvep
α一万で買ってワンド五万で売るからなw
>>185 ■er<そんなことしたら、リテイナー複数雇用で小銭が稼げないじゃないっすか
最低、リテイナー10体は雇ってもらわないと^^;
190 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:22:27 ID:531Ng8Q+
191 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:23:19 ID:lNMRqIyg
リテイナーはカス素材多すぎなのが問題だな
ハープーンが欲しくて全部見て回って売ってないと時間の無駄だし
職人は積極的にシャウトして売ればいいと思うんだよね、リテイナー見て回るより楽だし高くても買うだろ
あとはリテイナーを覚えてもらうのが重要だと思うな、時間が経てば決まったリテイナーだけ見るようになっていくと思う
敵密集地でシャードクリ、採取ポイントでそこで取れる素材
クラフターギルドで中間素材を少し高めの値段でバザーするのが情強
10万でも生産レベル上げするには十分な金額なんだけどな〜
ある地域で30万以上で売られてるものが別の地域で
3万で仕入れられて、元の地域で25万で売れた時は脳汁だった。
地域の特産はもっと合ってもいいよなぁ特に園芸とか
果物は結構地域性あったけど需要が微妙だしラテックスも・・・
195 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:25:38 ID:SvqIA0g+
196 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:25:48 ID:yTHgd6cq
>>191 キャンプで叫ぶRMT業者のせいで戦闘職はシャウト切ってるひといるからムリ
今回、疑似餌ってなくならないの?ルアーとか
198 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:25:54 ID:uBMYk86P
4桁しかギルなかったけど
一瞬で100万稼いだぜ
これだからクラフターはやめられねえ
199 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:26:53 ID:SvqIA0g+
>>197 いまのところミノーを奪われた回数0
βだからかもしれない
武器防具、素材とか区域を分けられればいいんだろうけど
実際は一人のリテイナーにいろいろ出すケースもあるだろうし
むずかしそうだよなぁ。
武器屋として別に出店できるようになりました!とか脳汁出るんだけど。
201 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:28:37 ID:SvqIA0g+
>>200 維持費は一日500ギルから1万ギルにアップクポー
>>191 装備品とかを量産したときは自分でキャンプとか出向いて寝バザーするなぁ
酷い時は風呂入ってる間に一掃されてたりするが
武器は需要高すぎ供給なさすぎだったからお前さんが探してたときにたまたま無かっただけだろう
203 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:29:04 ID:TNpiDHz6
おまいら夢見すぎ
正式版で一ヶ月程度で生産ランク30以上上がるくらいのバランスなわけないだろ
もし仮にベータのままの上がりやすさなら、つまらなくてマジですぐ過疎るだろ
うちのサーバのグリダニアの人〜
本番でもキノコ100ギルで大量販売してくれ〜
定期的に仕入れに行くからな〜w
206 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:31:11 ID:ubiADyZj
疑似餌といえばスプーンルアーが作れるようになっんで今から量産して
船で一緒になった人にばらまいてくるわ 沖釣り用らしいので
>>203 ここにいる人のほとんどはこのまま製品版になるなんて思ってない^^;
208 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:34:09 ID:JM8dYMcG
>>199 そうなのかぁ
敵も釣れねーし暇すぎるなぁ
209 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:37:47 ID:aGfZFp/+
>>208 チョコボフライなら2回ほど持っていかれたことある
ミノーは試してないから分からないけど、低確率で
持っていかれる程度と予想してる
210 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:38:24 ID:lNMRqIyg
お前らワンドやダガーで儲けようとか企んでるだろうが相手は□eだぞ
3国で3000ギルで店売りしててもおかしくない
211 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:42:12 ID:1PgTLW0b
ところで石投げで修練って入らないよな?
なんかαくらいの時にリムサのOPで鍛冶が石投げたら修練上がってたようなシーンを見た記憶もあるんだけど
212 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:47:12 ID:LT6wcLXI
>>210 ■eの事だから、プリザーブも修正してくるだろうな
レシピが少しずつ変わってたりしてたりするかと思うとわくわくしてくるぜ
1種類違ったり数変えてきたり
>>211 石だけで敵倒したことあるけど一切修練度入らなかった
215 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:48:00 ID:ubiADyZj
ランク一桁の武器は3国に売ってそうだな〜
今とレシピ変わらないと仮定すると斧とか鬼畜すぎるし
あと各所にある小さな町にもショップ配置されるだろうしな
ファルコンネストまで行ってきたが甲冑ギルドや革ギルドの看板かかった家とかあったよ 入れなかったけど
あとシカの角みたいな絵の看板もあったがあれはなんだろう・・・骨細工は彫金と統合じゃないのか?
どうせなら10までにして道具も売ってくれと。
217 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:53:21 ID:s2tJqBN0
クラフターは材料さえ供給してもらえるなら戦闘のこと考えなくていいんだよな?
将来、ボスモンスターからドロップするEx属性の材料なんて出てこないか心配なんだけど
218 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:56:02 ID:vAQM22tp
>>185 +素材はハズレアイテム即捨て即店売りが基本
219 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:58:08 ID:5QBxiMED
>>210 店売りが旨かった簡単レシピも売値が軒並み10分の1以下、ヘイスティハンドの成功率も3%未満に
濁水や骨片、モコ草などの価格も一つ1000ギルに修正されるね
+3まであるからなぁ アイテム欄をまず3倍にしてクレよ
>>217 やりかねない。
でも、そんなのが出るようになったら
素材供給してくれる人に護衛頼んで
取りに行けばいいんじゃない?
対人恐怖症の人がなんだっけ交渉だっけ?で交換できるようにしてくれるさ たぶん
223 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:02:43 ID:lNMRqIyg
蒸留水オンラインなくなったら序盤の錬金何であげるといいんだろうか
224 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:03:17 ID:vAQM22tp
>>221 ファクションリーヴの報酬で出てクラフター一筋だと涙目とかはありそうw
225 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:06:17 ID:1PgTLW0b
とりあえず合成の成功率は若干でいいから上げて欲しい
最初やった時にいきなりランク1のリーヴで失敗とかすげー萎えたわ
ドラクエで言えばゲーム開始していきなりスライムになすすべなく完敗したって感じ
>>223 蜜蜂から蜜蜂の巣を経て蜂蜜までの流れとかどうだろう
227 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:08:54 ID:UTdf76bH
>>217 NMコンテンツ拡充は明言されてるし
直接装備ドロップされるよりはよっぽどましだから全然おkだよ
228 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:09:41 ID:Bk4S/dfL
前まではwikiの蜜蜂→蜜蜂の巣を、蜂蜜→蜜蜂の巣と見間違えてて
やべえwシャードあれば永久機関出来るじゃんwww
とか思ってた
NMはリーヴでだしてくれりゃいいんだがなー
230 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:12:33 ID:lNMRqIyg
伐採で蜜蜂の巣がそこそこ取れたし蜜蝋で上げるのもありっぽいな
231 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:12:46 ID:vAQM22tp
>>229 たぶんリーヴ主体だよイベントで突然遭遇みたいな質問に言葉濁してたし
NMドロップのEX素材とかあっても
PT枠にクラフターの入る余裕ないだろ
しっかり戦闘で役立てるようにしとかないとまずいだろな
233 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:14:07 ID:GSTnxvep
イベントはソロでもやれるってのが方向性みたいだから
石投げて殺せるくらいの敵しか出て来ないんじゃない
235 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:15:02 ID:oKWeFTjb
やっとダークバス釣ってきたけど
魚にかわは錬金のランクいくつくらいで安定してつくれますかね?
>>226 リムサで伐採・草刈やってると蜜蜂の巣はタダで手に入ったのでお世話になりました
自分は調理上げてなかったので蜜蝋だったが
今更だけどリーヴの更新タイミングってみんな一緒なのか?
最初は始めて取得した時間から24時間だと思ってたけど、
どうなんだろう
238 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:24:38 ID:vAQM22tp
239 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:25:25 ID:xfIl6U3u
β3からサービス開始日が初日で以後二日ごとのAM9:30ごろ固定だったなー
240 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:27:11 ID:vAQM22tp
>>239 日本時間9:00なこの時間が世界的の何時なのか考えれば何故かはわかるぜ
241 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:28:19 ID:Ec6alMVD
別に始業時間近いから何か不具っても対応しやすいってだけで他意はないだろ。
>>237 ギルドリーヴが補充されるのは二日毎の午前9時で同じだけど、
手持ちのリーヴ交換出来るのが受けてから48時間後じゃないのかな
なんで9時更新なのか、わからない奴はいないよね?
244 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:30:06 ID:2IpMfn5o
しらん!教えてくれ
245 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:30:10 ID:Bk4S/dfL
わかってないけど、なんとなくわかる
どっかの国で午前0時になるんだろ?
246 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:30:51 ID:GSTnxvep
247 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:30:53 ID:mIXWiHQF
調べるのめんどくさいから教えてにゃん?
なぜ9時なんだぜ?
R8くらいからリーブでやたら材料もらったので
水銀作りまくってたな
あと、にかわ
ウィンドウズの時計開いてみてタイムゾーン見て実れGMT+9:00
ってなってる世界標準時から+9時間
251 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:33:01 ID:vAQM22tp
>>241 おいそれはマジで言ってるのか?釣りだよな?
252 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:39:39 ID:Yg+hzGtl
最初すぐにきのこや黒曜石、500ギルで買います。シャウトしたら知らない素人さんが
結構売ってくれるよな まちがいなく
253 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:41:04 ID:DmTZKI8T
正式後の変更点が判明しても
それで騒ぐ前にタイムシート変えるので大忙しだな。
別に隠していた訳ではないと今の内に言っておこうw
知らない素人さんはまずどうやって売り買いするかから分からなそう
看板無いし頭の横の銭袋みたいなマークが何かすら最初は理解できんと思う
255 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:42:33 ID:Ec6alMVD
序盤は荷物になるだけってことで安値買いも可能だと思うぞ。
256 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:42:41 ID:9UZgONkC
黒曜石なんて誰が落とすんだよw
黒曜石は最初ほとんど持ってないわw
霊銀鉱に先行投資はアリだけど
258 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:45:22 ID:GSTnxvep
黒曜石って序盤でもなんか気づいたら鞄に入ってたな
そのときは店売りしたけどw
259 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:46:02 ID:CltvW+az
260 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:46:06 ID:DmTZKI8T
2垢で買取キャラ大勢になりそうだが
キノコも石も邪魔なので自分のキャラに売る方向になりそうだ。
>>256 一応グレ1の採掘場でも出るが
わざわざCE買ってギャザをやるヤシが
黒曜石の価値を知らないとも考えにくい
後は一応序盤から敵でも落とすヤツはいる
262 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:50:22 ID:DmTZKI8T
>>259 安心しなさい。
今の時代、軍事費多くしたら早く廃るだけだから。
侵略戦争なんか核でできないし、もっと他に金を使うべき。
ちなみに14はチャイナマネーを採取する側な?
>>261 G1の採掘で出る?
複数報告あればwiki更新するんだが…
G2以下の採掘で黒曜石出たことないです
by R27採掘師
264 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:51:40 ID:Ec6alMVD
>>264 今現在ならトランキル南部。
一応3国全部回って掘ってきてるし、R1&10&20&30リーヴは数回やってます。
266 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:54:44 ID:9UZgONkC
どうせG1だのG2の黒曜石はリーヴ中だろ
参考にならないからそういうのはwikiに書かないで貰いたい
っていうか書いてる奴いるだろ
267 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:54:54 ID:Ec6alMVD
憶測でしかないけど、たぶんウルダハ周辺じゃないと出ないんじゃね。
俺そこで見たし。
268 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:55:20 ID:6vVtmKKA
このまま、初期武器以外売らないとしたら、
俺たちが廃人になって武器作ってやらないといけないのか??
職人気的には、剣、格闘、幻あたりみたいだけど、
剣はダガーがあるからまだいいとして、
格闘と幻か・・・
メタルナックルは、すぐに作れるレベにはならんし、
エルムケーンは、エルム原木が売ってないから供給が追いつかんし・・・
正式版が出るまでにはレベあげとかないとな。。。
271 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:58:11 ID:Bk4S/dfL
272 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:01:30 ID:3p5HBcYV
>>217 そこらへんは、交渉で何とかするとかしないとか
いつ実装されるかが問題なのと、何を要求されるかだけど
>>265 一応そこ以外の国のとある箇所だけっぽいがね
その地点とすぐその近くの採掘ポイントでしか
自分も見たことない
あまりメインで掘られてない場所なので以外と知られてないかも
ランク27まで上げたのなら解るだろうけど
同じ地域内でも採掘箇所によって出るもの結構偏る
LV10までの武器・道具の販売なりレシピなりがあれば
序盤は売れそうなんだがな…
最初から実装されるのかどうなのか。
275 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:03:27 ID:uI6fFzH0
武器、防具は売るでしょう。むしろ報酬の防具は無くなると予想
277 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:06:51 ID:R9KicjEp
みんなまず錬金10にするの?
俺ならLS入ってるならまず10リーヴを皆で回して金策かな
279 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:09:27 ID:fBMQ5MrX
リーブ報酬の防具は減るだろうから、
裁縫&革職人さんに頑張ってほしい所だ
280 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:09:41 ID:ubiADyZj
G4でなら黒曜石と上位黒曜石掘りそこないでひっかかったがね
グローリー周辺のポイントで
>>273 こちらも特定のポイントでしか取得できないってのは確認してます。
というかwikiでトランキルを北部南部に分けた人ですw
R28まで行ってG4調査したいんだけど、一定時間内のアイテム取得数制限きついです。
2時間半位でアイテム入手制限掛かって、経験値半分であきらめムード。
仕様が変わらなければワンド作れるようにしてから錬金かな。
たぶんワンドづくりそのものが難しいか、店売りされそうだけど。
283 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:11:18 ID:531Ng8Q+
ワンドなんてすぐ飽和するだろうからたいして稼げないとおもう
武器が売られるようなら、彫金かな。
アクセ作れるし、簡単だし。
本命はみんな書かないと思うぞ。
売り上げに直結するからな。
本命はテレポ屋しかないだろ、2垢で片道5kくらいで毎日1キャラのアニマ消費しきれば・・・
あ、スレ違いすいません、っていうか常連になるから誰かやってくれ
どう考えても防具作れる職が儲かるような気がする
287 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:19:31 ID:2IpMfn5o
ていうかいくら強い装備買っても結局自分で直せないと困るよなー
289 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:22:59 ID:Bk4S/dfL
魂抜かれた
290 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:24:32 ID:l99khPWD
グロ注意
板金とお針子は後半に需要大やね
ランク50とかなってきたら修理代きつそうだし
問題は修理屋が今のままなのかということか・・・
50%で良い気もする
やっとサイレスダガーがしたよ
剣術R12の俺が装備すると物理攻撃49・・・
装備数も多いし高ランクからは修理地獄だなw
うお完成の文字が抜けてるw
295 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:36:04 ID:2IpMfn5o
リテイナーのバザーがカスみたいな報酬で修理希望だらけになるんですね^−^
今回、修理が収入源になるっていうのもあながち嘘じゃない気がしてきた。
素材もってエーテライトでうまうまじゃね?高レベルなら。
297 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:39:12 ID:Bk4S/dfL
まあクラフター多すぎで価格競争が激しくなり過ぎて
修理よりバザーで新品買いなおしたほうが安いみたいになってると思うけどな。俺は
298 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:40:47 ID:xfIl6U3u
一ヶ月でランク30までの装備は飽和しそうだよね
299 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:40:49 ID:O8PNgf92
>>292 錬金いくつでできた?
黒曜石は序盤でたまーに出てくるスプリガンが落とすことあるから
みんな何気にかばんに入ってたら売らずに置いといてくれ!
>>299 16でヘイスティ
もしかしたらコレ修理できないんじゃ
301 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:46:31 ID:1PgTLW0b
素材はこっちもちなのに失敗する事もあるから他人の修理なんてまずやらんな
それ相応に修練値が上がってくれるのならまだいいんだが
302 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:48:06 ID:OTl7acL8
防具って妥協できるじゃん
武器って妥協したくないじゃん
製作やってても新しい道具で製作したいって思ってただろ?
303 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:48:32 ID:531Ng8Q+
>>295 そして新品になった装備アイテムを高値で売却ー うまー
だろうな
正式版で各キャンプに75%修理が居なければ、
修理が儲かるだろうけど、素材は相手持ち込みじゃないとやってられない。
このままだと、廃人は武器3セット、装備2セットぐらい用意しといて、
街で75%回復のほうが効率は高いと予想。
どうせ、リーグ受けるために街には戻らないといけないからね。
50のレベキャップが引き上げられる頃には、色々変わってそう・・・
製作したのを売るのが主になるかとおもわれ・・・
そもそも修理で失敗があるのが癌だよな。請け負っといて失敗したから金倍出せなんていえないし
306 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:50:07 ID:9UZgONkC
修理しても修練値10とかやる気起きないよな
そういえば、パーティで敵倒した時のシャードとかクリスタル
6人以上のパーティでも全員1つはもらえるって聞いたけど、
15人パーティで別々の敵倒したら全員15個もらえるかな
308 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:53:48 ID:Ec6alMVD
チョット意味がわからない。
309 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:54:39 ID:VVk4ILBg
>>306 修理品のRに応じて一応獲得修練値は上がる…一応
草綿羊くらいなら3000ギル以上提示してあるのなら
明らかに転売目的でも直すこともあるが
牛革で200ギルとかアイアンナゲットで1000とか
修理分の材料が報酬とか
そういうのは流石に放置だわ。
311 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:56:30 ID:UmDxQrif
75%修理だけどあれ金額の上がり方がおかしいぞ?
40、50クラスものの金額はすごいことになってそうで使えたもんじゃない。
313 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:57:14 ID:Ec6alMVD
Lv16装備くらいで1600くらいかな。
314 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:01:15 ID:VVk4ILBg
R20(アイアンピック)で5k、R24かR26(なんたらダブレットベスト)で10kちょいかな
簡易修理費の算出方法って出てたっけか?
ないならちょっと調べてみるけど。
レベルに比例かな。
>>307 よく読んだらとんでもないこと言ってるな
そんなわけないだろ
斧やるつもりでがんばって鍛冶を19くらいまで上げた。
材料をそのときはじめて見た。
正式では槍をしようとおもった・・・・。
まじで斧難易度高すぎね・・・。クラス自体も17くらいまでやったけどぶっちゃけスカルサンダーとったらゴールだよな?
318 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:03:42 ID:xfIl6U3u
>>307 昨日見た書き込みなら6人いたら6個貰えるシャードは一人1個になっちゃうけど、1個しかでない
クリスタルは一人1個づつ貰えるって書いてあったと思うんだが
>>316 流石に無理か。
もしできればすごい効率いいなと思っただけなんだ、すまん
修理素材も狂ってるのあるしああ。バンダナの修理素材がストライプドペプルとか、
悪いこといわないから店の75%修理で我慢しなさいって感じだ
321 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:06:11 ID:4e5L4r3S
>>318 結構PTしているがクリスタルを人数分貰えているとは思えないのだが
クリ全員分もらえたらLSで15人組んだら1匹倒しただけで15個もらえて生産に渡せるってことになるよな
あり得ないだろ
323 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:10:09 ID:OTl7acL8
パーティーを組む理由がなくなってきてるから、
そのくらいのメリットはあってもいい。
それでも面倒だからパーティーやりたくならんしな
324 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:11:07 ID:O8PNgf92
>>300 どもども
作れてもちょっと実用レベルにはならないか
ウォルナットワンドも木工22で作れたけど修理できなかったらしい
2人パーティならクリスタルが出たときは
○○クリスタル×1を全員が獲得した って出るけど何人までいけるんだろうね
325 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:11:24 ID:D6CpWsIu
EXP的な効率が悪すぎるからPTはマジで必要ない
326 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:12:16 ID:xfIl6U3u
576 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 16:28:20 ID:mU4hcsQv [4/7]
ふと思ったけどさ
PT全員に同じ数のクリ出てるよね?
「シャードx6」出る敵をPTで狩りしたら
全員に6ってのは流石に出ない?
全員に1ってなるかね?
577 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 16:29:46 ID:qwMO+2gS [7/8]
>>576 なるよ
ただ、PTメンバーで単純に割ってるのとは違うみたい
6出す敵を10人で倒してもみんな1もらえたりする
581 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/15(水) 16:34:30 ID:aWnEyPdw
>>576 クリスタルもは全員に1ってなってちょっとお得
>>321-322 って書き込みあったから書いたんだけどなw 俺にありえねーだろとか言われても困るw
327 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:12:18 ID:UmDxQrif
75%修理で10k超えだしてくると5カ所修理したら5万だ。
それがR20中盤。さすがにためらわないか?
まあ、このまま本番かどうかはあやしいけどこれは下がらない気もする。
でもつかう素材が高いものだったら修理はやらないw もったいねぇw
328 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:15:31 ID:Ec6alMVD
自分の書いた文章をよく読んでみ。
329 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:16:23 ID:531Ng8Q+
>>327 新しい武器・防具かうの?
それとも全部自分で修理?
330 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:16:27 ID:Ec6alMVD
ああ違う人だった。
とりあえず発端になった文を見てみw
>>326 >>307の
>>15人パーティで別々の敵倒したら全員15個もらえるかな
に突っ込んでるんじゃ。
>>327 せめて店売り修理費と同じくらいの現金はほしいですかねぇ
失敗率やランクを考慮すると。
いや明らかに全員がクリスタルx1入手って記述はでるよ。
少なくとも五人程度まではでたから、十五人でもでるんじゃないかな。
まぁでたところでなんだが・・・買い取れるって事かね
R30のリーヴってoβ仕様だと5万とかもらえるんでしょ
それなら一万越えの修理費も納得だけど、でもそうなると、結局βみたいに
金が溢れる状態になりそうだし、どう修正してくるか・・・
334 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:30:24 ID:txfXyZIK
>>333 5万なんて4枚フル交換していくかどうかくらいだよ
運よければ6万+装備くらいは行くけど基本的に15000〜22000くらい
336 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:32:44 ID:vAQM22tp
>>333 修理だけで報酬飛んでギルが残らなくなるよ
337 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:34:45 ID:ZGL0iLxc
つまり15PCで狩りをしたらクリスタル獲得量15倍
メイン属性シャード2.5倍サブ属性シャード5倍×2か・・・
ちょっとあと14台PC買ってくる!!1あrgdおとなしく釣りしてます。
戦うたびに装備が痛み、修理費を稼ぐために再び闘いに行って戦うたびに徐々に赤字が続くとか
なんて恐ろしい闇金ばりのシステム
リーヴ報酬の防具が正式でもあんなにバンバン出るかはわからんが、変に修理費払うぐらいならリーヴ受け直して新しいのもらった方が
早いしやすあがりだわな
33のサイレスダガーの修理代11,286ギルでした
最後にファクションリーブで〆ようと思ってたのに
ギルドリーブ8枚制限の対象とかorz
防具がそんなに出ればねぇ
そこは仕様変更に期待で。
マルチな修理屋という道も模索できるかもね。
341 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:40:41 ID:uBMYk86P
サイレスダガーは最終的に作り上げる錬金が修理担当することになる
当然、そのランクでは修理することもままならんので、店修理か量産になる
しかも修理素材は静寂毒
342 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:43:08 ID:O8PNgf92
生産だと劣化激しいけど戦闘だけやってても武器と盾以外の防具はそんなに傷むかね?
ランク15くらいから20になるまで同じ防具つけてたけど30%くらいしか減らなかったよ
修理代に泣くのは戦闘職よりギャザラークラフターだな
修理は座らせても貰えなかった
コレ俺が作ったんですけど
俺の初期装備の片手剣はリーヴ2個こなすだけで耐久値半分になっとるぞ
345 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:47:13 ID:B5nzE9ln
さすが■e・・・マジキチやでぇ
修理は適正ランク-10って耳にしたが
347 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:48:06 ID:OTl7acL8
装備ランク以上のランク持ってないと座れないよ
348 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:48:28 ID:vAQM22tp
>>346 装備の適正ランクで生産ではないのがみそ
装備ランク以下でも普通に修理できたけどな
板金10以下のときにオールドホプロン修理して使ってたし
ダガーも同様にしてた
352 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:59:33 ID:9UZgONkC
みんなって22日発売の攻略本も買うの?
353 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:01:16 ID:UjCJT27A
防具はそんなに減らないね。武器がものっそい減るw
説明書だったら買った
>>338 リーヴの現物報酬は出現確率低下だからβみたいな感覚で交換は無理だろうな
あんまり出なさ過ぎても困るんだけどな
戦闘職が弱いとシャードと素材の供給が追いつかなくなる
特に武器防具の作成に必要なコアアイテムが
358 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:14:34 ID:8Zam3WUA
ガータベルトはパンツの下だと
何度言えば判るのだ!
359 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:17:42 ID:oDv/ZeUs
差し替えネタは差し替えスレでやれ
360 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:22:36 ID:9WGCRxUW
プレイヤーズサイトからランダムで100名程度抽出した習得クラスレベルの合計値
幻術537
園芸482
闘術443
採掘355
木工336
漁釣319
彫金280
剣術269
裁縫268
練成256
呪術240
槍術231
革工203
弓術197
鍛冶193
調理169
板金124
斧術117
盾88
うちのLSに採集嫌いのクラフター志望が多くて素材不足気味らしい。
俺は園芸一筋だったんだが、このモワ〜ンとした採集作業にはまってしまい
採掘と釣りもLSメンバーのためにやってやろうかと思って先ほど釣りをやってみました。
アタリを待ってる時間がいらねえ。伐採みたいにさっさとやらせろよ。
これから採掘をやってきます。。。
362 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:25:00 ID:SFWj59Ar
俺も採掘伐採は問題無かったけど、釣りはどうも合わなかった
アタリ待ってる時間がイライラする
釣りに向いてないんだなw
採集はG2くらいまでなら割とポイント同士が近場でいいんだけど
G3からのマラソンっぷりがすげぇ萎えたな
364 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:29:45 ID:a/aO0hdn
リムサはG3も結構固まってない?
ウルダハはごらんの有様
365 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:34:05 ID:UjCJT27A
移動しなくていいから釣りはああいう仕様だ。
366 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:35:21 ID:SFWj59Ar
アタリを待つのはいいんだけど、一々選択肢で聞いてくるのがなあ
アタリが来たら自動的にミニゲームに移動してくれればまだ良いんだけど
367 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:36:07 ID:a/aO0hdn
>>366 たぶんボタン連打でできないようにしてんだろうね
368 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:36:44 ID:azZoakOP
>>366 弱いアタリの時に待つとちゃんとしたアタリになる時あるぜ
採掘もやったけど伐採と同じ感覚でOKだな。釣りだけ違う感じ。
すべてに共通することは、最終開始時の高さ調整に何の意味があるのかわからんことだ。
370 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:37:39 ID:a/aO0hdn
>>369 釣りが一番顕著だけどとれるアイテムかわるっぽい?
しかしあれだな〜
最初に選ぶ職によって適正装備ついてくるから
そこも少し考えないとな
一応補正が付くからクラフターでやりたいけれども
ファイ・ソサではじめるとOP内戦闘で修練500貰えるのが地味にでかい
・・・さてどうしたものか
俺は逆に今回の釣りシステムは好きだが
まぁ自動的にリトライしてくれるのはありがたいけど
釣りはじめるまでに選択肢が多いのは確かにダルイのかもな
>>372 選択肢が多くてだるいわけじゃない。項目ごとの遷移がおそすぎるだけ。
374 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:45:19 ID:azZoakOP
グリダニアはモブ配置変えてくれないとグレ2からギャザラー苦労すんだけど
376 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:54:02 ID:azZoakOP
疑似餌はスキルより格上の魚だと余裕で持ってかれるよ
377 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:54:09 ID:piA5HdzP
最高に気持ちいいな
378 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:57:59 ID:5r8IEtwd
同士諸君、過疎化が明確になった今
22日以降はフィガロにのりこもうぜ
過疎ってきたときに外人鯖いたらそれこそつまんないぜ?
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロだ!!
日本人鯖でプレイしたいやつはフィガロにキャラつくっとこうぜ!
フィガロ鯖は地雷とかいってるやつがいるがある程度は認めよう
だがJP率たかいのもフィガロ
ミシディアは日本人多いのは認めるが廃人もおおい
セルビナは初心者お断りのFF11やてった廃人専用鯖だ JP は フィガロな!!
私も22日以降はみんなを待ってるぞ?他の鯖いくやつはあとでkonozamaだ
379 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:03:43 ID:028YotSy
フィガロ以外を宣伝すればいいんだな おk
380 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:04:12 ID:YHCW10qY
ハンマーヘッドにスプーンルアー+1とられたー^^^
381 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:11:57 ID:UjCJT27A
流石にサメは辛いな。
382 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:15:47 ID:XTGMlFCO
ヘリングボールっていう鮫釣り用エサがあるw
これとバスボールのレシピが最後までわからなかったな
383 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:18:52 ID:dvbHjBLu
料理が楽しくなってきちゃった
材料多くて面倒くさいんだけど、小麦粉と卵とバターでお菓子作ってると
おいしそうでお腹空いてくるwww
384 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:23:40 ID:XTGMlFCO
製品もやる人はβのアンインスコ忘れるなよー
385 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:23:43 ID:a/aO0hdn
魚さばいて砂にしてるとよだれがでてくるよね!
いや、でてこないな
386 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:24:35 ID:azZoakOP
ドードーの笹身は美味そうに見えた
モグラの肉はあれだが
387 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:25:40 ID:piA5HdzP
俺はドードーだから砂見るとよだれが出てくるな
388 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:32:41 ID:hmpEFXt9
カシュオーンとギザールはダメですか?
390 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:37:22 ID:c7TQmFsd
>>388 おいカスオンの名を出すな
平和にやってるんだ
そっとしておいてくれ
391 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:38:41 ID:9WGCRxUW
>>371 そういやギャザラーとクラフターで開始したことないわ
ギャザクラならあのOPの戦闘ねーの?
392 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:40:26 ID:azZoakOP
>>391 あるぞ
石なげて逃げてNPCに倒して貰うw
石投げて倒せる程度の敵か
あるいはNPCが手伝ってくれる。
394 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:41:16 ID:tFUhbe60
>>390 俺もカシュオーンだが初期鯖のくせに人少なすぎるから移住するぞ
やっぱ名前がマイナーすぎたかね
395 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:42:16 ID:9WGCRxUW
まじかw
石投げで参戦するのかw
なんで板金だけ外に追い出されてるんだよw
雨でさびるぞw
石投げでちまちま削るとか考えただけで気が滅入るなw
そういえば本スレかどっかでクラフターではじめて死んだ奴いなかったっけw
398 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:46:44 ID:ll3Mja3S
ウルダハなんか一回どーも君に石なげたらそれで終了だわwww
後放置で進む。
ともかくメガネが欲しければ錬金術士一択。これ決定な。
クラフターからはじめるとメインクエストで資金もらわないかぎり
詰む可能性があるから気をつけろー(選んだ職のローカルリーブが
Lv5〜しかなくて成功できない、とか)
あれファイター系ならランクが1上がるぐらい修練もらえるんだよな
ギャザクラはなにもないのに
ちょっと損
400 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:49:03 ID:azZoakOP
>>397 アレ死ぬことあんの?w
何回かやったけど喰らってもケアルくるし死なないものだと思ってた
ウルダハOPは、戦闘系でもひとりではどうしようもないね
釣りはお試しイベント鯖でちょっとだけ試したけど、左右に振る動きが好きだった
修理は、せめて装備欄でどれが中古廃品かわかるようにすべき
>>400 死んだ!おかしい!糞ゲ!みたいにネガりたい奴が適当言ってただけに見えた
俺には
あとオープンニングだけじゃなくてその後の護衛クエも石で倒せるぐらいの弱さになってる
>>400 NPCの後ろに立つと回復してくれないらしい
405 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:51:12 ID:a/aO0hdn
サンレッドさんの安心感は異常
むだにドーモ君に殴られてくれるから装備の耐久度にも優しい
地球に優しいサンレッドさん
406 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:52:22 ID:8QBVc3Pl
407 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:53:21 ID:piA5HdzP
>>401 >ウルダハOPは、戦闘系でもひとりではどうしようもないね
いやそんなこたねーよw
演出上はどーもくん倒してもまた起き上がるけどw
>>404 きっとそのときのNPCのチャットログはこんな感じなんだろうな
目標は、その方向にいません。
目標は、その方向にいません。
目標は、その方向にいません。
目標は、その方向にいません。
目標は、その方向にいません。
409 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:56:08 ID:XTGMlFCO
>>405 サンクレッドさんの呼び名はサンレッドに決まったの?
某川崎市の平和を守るヒーローかw
410 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:57:29 ID:a/aO0hdn
,-―-、
r' 帝国 ヽ
┌┐. ┌┐ ┌─、 ┌┐┌┐| 戦士 │. ┌┐ ┌┬┐
/┘└‐┘└, ヽ 〉││││.`ー―一´ | | . │││
/_ / \/ .││││ | ̄| | \└┴┘
/_/ ̄/ /¨ / ./ .││ | │ _.| `・┐
/ / / ./ ││ / /[][]| || |\_|
_/ , ' _/ ,.' | |/ ,' _/ ,'| |
|__/ |__/ |__/ |_/.|_|
頼りないんだか頼れるんだかよく判らないあんちゃん
412 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:57:52 ID:NnqoFrcG
このスレだけは本当に気持ち悪い
413 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:57:58 ID:7ZPTjCj9
サンレッドさん四桁ダメージぱねぇっす
414 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:58:05 ID:82Gd8jy/
NPCが敵に5000ダメージ与えてビックリしたな
もうお前だけで世界救えよって思った
415 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:59:01 ID:piA5HdzP
サンレッドさんとかって帝国だったのかw
1G祭り用に鞄の手持ちでいろいろこさえてたらアース切れてオワタ
>>415 あれが敵とかマジ勘弁
フロシャイム怪人が機嫌悪いときのレッドさんに喧嘩売るレベルだわ
他の街のOPだとギャザクラ職はどう切り抜けるんだ・・・?
確か敵は複数居るんだよね?
419 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:03:37 ID:piA5HdzP
どの国も最初の戦闘は攻撃してくれるNPCと回復してくれるNPCが一人ずついるし、
護衛イベントは敵のHP超少ない
420 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:03:51 ID:SFWj59Ar
複数居るけど1vs1だしNPCが補助してくれる
421 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:18:29 ID:rUHhTIAM
キャラ作って鯖確保ってどういうこと?
べつに作っとかなくても
どこでも選べるんじゃないの?
422 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:20:24 ID:g4fq8n4d
自分の使いたい名前をやりたい鯖で確保って事でしょ
キャラ作っておかないと正式時に名前引き継げないし
今のうちに名前を登録しておくと引き継げるのですよ。
って質問スレの内容だわ。
なるほど 名前ね
俺のは3文字3文字だけど大丈夫・・だと思う
ほんとだ 質問スレの内容だった
でも今ほとんど雑談スレになってるけど
採集してるときにドードーが寄ってくると焦る
ノンアクってのは分かってるんだけどこわい
426 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:25:19 ID:UjCJT27A
表目にはナンパな詩人だが、ストーリ上どうみても間者です。
427 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:25:52 ID:2VfBZkz/
あの茸って高く売れたのか
ずっと店で売ってたわ
428 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:26:08 ID:UjCJT27A
ドードーもナニーさんも可愛いじゃないか。
だがコブランてめーはだめだ。
429 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:26:32 ID:XTGMlFCO
ドードー先生はまだ愛くるしいからいい
サナラーンで採集してると付いてくるコブランはホラー。
下手すると3匹くらい付いてくる。
430 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:27:00 ID:Zhlx4KpS
海亀の甲羅を色々試して鼈甲に加工しようとしたが結局わからんかった
>>285 遅レスだが行商やるんでリムサ・ウルハダ・奈良のテレポ移動時は
便乗テレポ募集する予定
自分は小遣い稼げるし、徒歩で隣町いくのダルイ奴やアニマと時間節約したい人もいるだろうし
本当はMOBドロップを含めた生産LS専属の材料調達をメインに、片手間で行商のつもりが
俺ぼっちだった・・・死にたい
ドロップのみでグロスフォーミュラ3ダースとか、ダークバスとか黒曜石とか、各種原木・シャードは
生産LSに貢献することもなくワイプされるぜ
432 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:29:28 ID:g4fq8n4d
>>425 寄ってくる敵はどっちかっていうと戦闘職泣かせだなw
奴らが寄ってくると事実上、貫通スキルや範囲スキルを封印されるに等しいw
>>427 高く売れるのは開始直後と30日付近だけだとおもうぞ
ドロップ率も高いし落とす敵もわんさかいるしな
433 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:31:47 ID:5q43BIR+
俺コブランにもドードーにもナニーさんにも近寄られた事ないんだが
嫌われてるの?
434 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:32:28 ID:+uNWof8q
ドーモ君を採集したいけど近寄れない
FFで一番人懐っこいのってコブランだよな、アクティブでもダンジョンの中でも絶対襲ってこないし
437 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:50:49 ID:FN2HMJm2
コブランは、最初こそ怖いが、見慣れると可愛く感じるぞ・・・
438 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:51:41 ID:Kx/tuefg
コブランに背中を見せると尻子玉を抜かれる
439 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:53:14 ID:0zfKtloe
触手つっこまれて産卵されそうで怖いな
440 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:54:08 ID:iAyRXbpG
最初からお笑い要員だったけど?w
441 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:58:28 ID:9WGCRxUW
コブランってあれアクティブじゃないの?w
寄ってきたらすぐ殺してたわwカワイソスwww
442 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:58:31 ID:A1c7AgaS
クラフターまぞいな。後続どうすんだこれ
443 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 03:00:39 ID:vZBNsBjJ
ヘイスティって完全に安定してるレシピ以外使わない方がいいのかな。失敗したときのリスクたけーお
444 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 03:01:06 ID:e/QDF1T9
ヘイスティは10万次元の狭間に消えてもそのアイテムが必要て時に使え
シゴトミツカール作れるようになった?
早くちょうだいw
447 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 03:16:59 ID:Kx/tuefg
>>431 14はリンクチャット同時に聞けるし、沢山持っておいた方がいいね
やっぱ仲間が多いと色々助かるしモチベにもなる
製品版でメンバー募集シャウト復活するだろうし
22日デビュー頑張れw
俺グリダニアからウルダハまでクルザス〜モードゥナ経由で行ったアホだけど
モードゥナからザナラーン入ったところにいるコブランに何度も殺されたわ
鳥は視界に入ったら普通に襲ってくるんだけど
コブランは襲ってこなかったり襲ってきたりと挙動が謎だった
後ろ見せるとダメなのかな?
漁師やりながらクラフターにも手を出そうと思ってるんだけど、何が良いかな・・・
やっぱヘイスティとる程度まで錬金上げて調理くらいか?
>>448 俺は逆にウルダハからモードゥナ・クルザス経由でグリダニア行ったアホだけどコブランには一度も殺されなかったな
目玉や山羊や牛?に散々殺されたけど
っていうか俺以外にもそういうアホが居たとは・・・感激だ
451 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 03:24:36 ID:vJuYwzNz
釣りは序盤、錬金と調理に相性が良いよ
錬金と調理自体相性が良いしオススメ
そして戦闘クラスがミコッテ格闘であるならば尚良し
ミコッテは魚が好物なので
あとこのウンコみたいなリテイナーシステム喜ぶのって
クラフターだけだよね
クラフター以外の素材売りやアイテム処理したいやつは
膨大なアイテムの種類からどの素材が需要あるのか分からない
適正価格も判断しづらい
レスポンスの悪さもあいまって、そのうち素材は捨て値に近い価格になっていく
クラフターはそのやっすい素材を手に入れて製品でアホみたいな値段ふっかけられる訳だからね
>>450 目玉はあのほっそい通路に2匹いて辛かったなぁw
修理費ちょっと調べてみたがハッキリわからない。
修理費 ランク 現在耐久 最大耐久
ロープベルト 270 6 0 12510
コットンハーフグローブ 1396 14 0 12510
セピアハット 9252 26 0 12510
メイズガウン 3999 14 10404 25020
メープルパッテン 1596 14 4869 12510
メイズベレー 2793 14 7998 12510
アイアンニードル 4500 20 42585 97600
正式で算出方法わかったらwikiに小ネタの項目でも作って書いとくわ。
・製品の店売り値段に関連?
・修理素材or主材に関連?
・部位ごとに値段変わる?
全損状態のを10個ぐらい用意すればもうちょい傾向つかめるかな。
>>452 それをギャザラークラフタースレで言うというのは何なんだw
455 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:16:06 ID:2VfBZkz/
>>448 ランクが高くなれば襲ってこない
FFXIみたいに敵にもランクがあるみたいでその振れ幅の中にいると
襲ってこないやつと襲ってくるやつの二種類がいるように見える
456 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:20:50 ID:XTGMlFCO
ノンアクだけど定期的に自分の周りに範囲攻撃するスラッグ系モンスターがいたりするからアク、
ノンアクを判断するのはむずかしーな
エレもノンアクだと決め付けてSS取るために真正面に立ったらいきなり攻撃されたしよーわからん
457 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:21:34 ID:5q43BIR+
>>452 ギャザラーだってβの時点で需要の高い素材が分かってるんだから
それ最速・大量に集めてふっかけてやればいいだけ
つーか、Lv20後半の装備の修理費用がおかしすぎて
明らかに耐久0になったとき修理するとして、全部の修理費>狩りでの素材収入
とか何だよこれwwwwwwwwwwww
耐久度の減りも早すぎるし基本、廃品マークで狩りしろってことかよ
装備と自分のレベル差がありすぎるとすぐぶっ壊れる上に装備の性能もガタ落ち
加えて修理費用も自分の収入に合わないような値段を要求されレベルが足りないから自己修復もできない
身の丈に合った服装をしろってことだよ
最終日前になってやたらと魚にかわが売りに出されてたな
今まで一回も見なかったのに
つまるとこ自分やLS内でも使うことの多い素材はわざわざバザーには出さないってことなんだろうね
461 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:46:25 ID:iAyRXbpG
>>458 今のクラスは装備品に記述されてる適正のあるクラスでやってるかい?
クラスランクはちゃんと装備の適正ランク以上かい?
レベル差があればあるほど性能に補正が掛かって、
下のランクの装備より余裕で弱くなるって事は知ってる?
採取や生産で容赦なく服がボロくなるのはどうにかならないのかね
下着とか替えられないのに廃品だよ
そりゃそうだろw
464 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:49:50 ID:piA5HdzP
生産用に1レベルの廃品下着を常に用意しておくといい。
ミコッテの廃品下着は高く売れると思うんだ
下着は種族によって生産難易度が違いすぎるのがなぁ
もっと簡単にいろんなバリエーション作れればみんな幸せになれるのに
467 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 04:54:34 ID:piA5HdzP
修理依頼で逆に金が取れるな!
逆に新品のパンツを渡して壊れるまで履き続けてくださいと頼む商売が生まれる
469 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:02:38 ID:piA5HdzP
もしかして耐久削れると売れないのはブルセラショップ開かせないためじゃね?w
470 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:06:51 ID:2VfBZkz/
開始3日目あたりから始めて気持ちはクラフターメインで金稼ぎしたけど
結局最後に手元にあるのは20万ギルほど
ギャザラーもやってたんだけどギャザラーのとこでやめとけば
(ギャザラーで稼いだ金をクラフターにつぎ込まなければ)
もっと稼げると思った
いや、戦闘は剣33で装備は
武器 エルムマクアフティル@32
盾 オールドスクトゥム@26
頭 ブロンズバルビュート@23
胴 ホーバージョン@27
脚 ヴァーミリオントラウザー@28
足 ソルレット@27
耳:ブラスイヤリング
指:ブラスリング
首:ブラスチョーカー
こんな感じだけど赤廃品までの時間に稼げる素材店売りでのギル量<修理費用
になってるぜ
472 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:14:04 ID:nuuy2+hd
消耗品で中古が市場に流せない仕様なら競売あっても問題ない気もする
だから、PTメンバーとかLSで修理できる人がいないと
NPC修理で戦闘職でいこうとおもったら、Lv20後半から主にお金の面で詰まり始めて
ソロプレイとか格下でFF11でいう素材収集でEXP貰えない敵をずっと狩るの前提になってる
ソロでもできます(笑)
ほんと序盤だけだな・・・・修理1部位100〜1000ギルでソロとかに優しかったのは
結局LSとかみつけて絆プレイ強制される
>>471 参考までに知りたいがそれ全部直すと幾ら掛かる?
修理費それぞれあげてくれないか?
475 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:26:48 ID:vJuYwzNz
高ランクになるほど職人の需要が…
476 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:33:03 ID:028YotSy
>>471 それ修理すると軽く3万以上掛かりそうだが素材売りでそんなに稼げるのか
まあリーヴやれば修理代ぐらい簡単にどうにかなるからそんなに気にする程じゃないと思うが
477 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:34:02 ID:qCSD7AQj
しかし■のことだから修理用の素材にかかる費用>NPC修理費用になる可能性もあるわけで…
>>474 ごめん、修理しちゃったから大雑把でしか覚えてないけどそれでいいか?
詳しいの書こうとしたらまた装備品廃品までするの面倒で気力ないわ
確か
23000
10000
6000
10000
12000
12000
ぐらいだったと思う
479 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:37:10 ID:Kx/tuefg
4〜5時間狩ると耐久ゼロくらいだっけ?
というか、製品版では修理すると最大耐久度も減るんじゃね?
>>478 ありがとう、武器たっけえな
まあでもアクセなんてそもそもNPC修理できんし修理依頼出せば事足りる話な気もするんだが
素材もPCに売れば余裕で稼げそうだ
481 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:44:45 ID:yjyfJFCH
剣33にふくわ、すげーな
3国確かめるためにキャラ作って回ったけど
敵に困らなければ2時間で初期武器は廃品になったなw
明らかに狩場で修理前提なレベル
と言うかだ
消耗速度から見ると狩場修理前提っぽいわりに、修理そのものがやたらと面倒なのは何とかならんのかなぁ
そんな廃らないで小まめに休憩してくださいよって親心()だよw
狩り場自分で治すにしても
まず装備の耐久を一個一個チェックするのに一苦労
装備を外すのに一苦労
ジョブ変えてアイテム選んで修理するのにまたいちいち素材選びで一苦労
全部終わったらまた戦闘職に変えてアクションもマクロで全部登録し直して
ここでようやく再開
めんどい!
あの修理の素材選びは要らんよなw
座る必要すらねえ
その場でキュピインとかいって直せればいいのに
487 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 05:57:15 ID:yjyfJFCH
なにをするにもだるすぎる仕様だよな
488 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 06:17:32 ID:YHCW10qY
クラスも30でカンストじゃなかったのか
俺も大分廃プレイしたがクラフター26までしかいけなかったわ
うちのギャザ子はランク30の修練値0から進まなくなったが・・・?
同じく採掘30からは上がらなかったよ
>>471 へぇ〜33ね〜
SSください。
もうアンインストールしたとかいわないよね
>>184 メインの行為、R上げや金策しながら
それとは別に付随して片手間で10万単位の収入だぞ?
意味分かってないのかw
メインの行為とか卑猥です!
>>315 店で売られていると想定した金額の10%だよ
きっと装備してる武器がR33だったんだよ><許してやr
やっと出勤前にリテイナーの台詞調査が終わった・・・
β中ずっと疲れたとかだるいって言い続けるローテンションミコッテで製品版これじゃやる気減退するとこだったw
※βテストでは、フィジカルレベル/スキルランクの上限は30に設定されています。
俺剣28までいったんだが防具の耐久って盾以外は
生産と比べると戦闘では全然落ちないぞ
革の生産修行でさ、11→12をシープレザーでやったとき防具はどれも廃品全損みたいな状態だったけど
剣なんて10→15で武器盾以外の身体の防具は50%も減ってないんじゃないかな・・・
20台ではホーバージョン等で過ごして気を使ってくれたLSメンバーが修理してくれちゃったから
値段わからんけどそうそう廃品になんてならんよ
防具修理代で赤字、なんてどういう妄想なのw
名称がどうこう言われてるけど、装備破損リスク恐れての裸族オンラインなんとかしないと
世界観もへったくれもないわなw
少なくとも武器以外はどんなにぶっ通しでやってもそうそう修理なんて来ない
正式だと疲労度限界までやっと壊れる程度じゃね
500 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 07:46:13 ID:oDv/ZeUs
501 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 07:47:43 ID:mJmE45hD
502 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 07:48:47 ID:TDbKh0eX
□e 修理システムを体験してもらうために、壊れやすくしてあります。
であってくれ!!
製作の壊れやすさは異常
503 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 07:51:42 ID:Kx/tuefg
もしかして、あの小爆発のたびに全身にダメージが行ってるんじゃ
修理費用はNPC価格の半額を相場にしようぜ
505 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 08:12:37 ID:TDbKh0eX
506 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 08:19:32 ID:XCfOE2f4
修理費用は適正ランク×2くらいでいこうかと思っているんだが
ソロなんで修理をするために結局生産職上げてたら
いつのまにかクラフターになってますた
508 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 08:25:45 ID:z3tOguiL
職人に修理頼んだって安くやるわけないだろうに
修理はまずあのもっさりした感じをどうにかすべき
510 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 08:40:49 ID:dfCBChyj
修理素材の相場以上の価格設定じゃない奴多過ぎだよな
酷い奴は1とか100とか多すぎ
できるだけ安くやらせようって心理が働くから修理はうまくないだろ
草布修理で1000はまあいいとして
帆布修理で1000だとそっすねってバザー閉じる
512 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 08:50:45 ID:gZWIEkI5
>>460 完成品作るのは難易度低いから
それさえ手に入れば作製可能って職人がうじゃうじゃ居るのに
自分たちがウマウマする前に市場に流すわけないじゃん
仕方なく釣りと練成自分で上げて作ったけど
完成まで1日掛からないヌルっぷりだとは思わなかった
514 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:03:00 ID:9c+qMnS0
ダークバスなんて1日で釣れるようになったぞ
515 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:10:18 ID:dfCBChyj
ギャザラ―って釣り以外おいしくないよな
魚ってあんま敵が落とさないのが大きい
中盤以降は分からんけど
516 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:11:09 ID:YHCW10qY
落ちるまでに更新されたローカル2個やれたww
新レシピきけなかったが
517 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:12:20 ID:99Ic1jx5
砂岩ある場所わかりにくすぎじゃね?
大抵地下だが、まず地下への入り口が見つけられん
チーズ喰い倒した瞬間にオワタ
519 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:16:49 ID:XTGMlFCO
MAPでハの時型になってるところは大抵洞窟入り口があるかなー
黒衣森とザナラーンはわかりにくいのは同意
520 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:24:10 ID:99Ic1jx5
>>519 ブラックブラッシュ周辺で、Wiki頼りでハ見つけたと思ったら釣り場だった時の絶望感は異常www
521 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:27:11 ID:bg9Yc4UI
ところで装備の劣化って実際に性能落ちてたか?
釣りする時に防具は下着のみでやってて耐久0になってたけど
ちゃんと表記通りの防御力あったんだが
522 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:28:42 ID:yjyfJFCH
>>521 表記はかわらんね。
武器の攻撃とか命中も表記は変わらんけど明らかに落ちてる。
523 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:29:47 ID:rLBuIuP9
扇風機率は相当やばいぞ。
524 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:30:47 ID:99Ic1jx5
下着は知らんが武器は目に見えて性能落ちてたな
ナニー相手に魔法一発50〜100ダメくらい落ちたわ
武器は
劣化→>ダメ・獲得修練減る
がよくわかったね
526 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:33:27 ID:uEBBzuYp
>>521 武器は100と0で与えるダメージが半分になった
R1の呪術用大型、小型(共に100%)持ってプークを1日中狩ったので間違いない
両方0になったら街に戻って新品に買いなおしたし
ギャザクラスレにいてゴミレベルだと思っていたのに
本スレで生産BOTやら廃人やら言われる不思議
528 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:37:30 ID:yZwBTZSE
あんまり生産とかしねーやつには生産やってるだけで廃人に見える
529 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:37:33 ID:4jFqAVF8
50%で性能劣化はヤメテ欲しいよな
今の劣化スピードだと0になったら性能半分でいいだろ
滑り込みで、グレイバンダナ作れて終わった
コットン系は諦めつつ、靴とパンツ以外は自作と頂き物で固められて満足だ
割れまくってたスプライドペプルが、彫金R13に高度施設で急に安定した気がするけど、
満月だったからかもしれない
そういえば、ウェザードな道具も買い換えたな
>>517 洞窟を見つけて、何度地図に印を付けたいと思ったか
たぶん、釣り掘り土竜マップetcになるな
ゾンビーやララモブもいたし、どこかの集落もあった
剣術 ランク 13 修錬値 4864 / 9629
盾 ランク 6 修錬値 2800 / 3044
幻術 ランク 17 修錬値 108 / 15162
鍛冶 ランク 17 修錬値 9266 / 15162
裁縫 ランク 12 修錬値 1808 / 8457
錬成 ランク 16 修錬値 7109 / 13627
調理 ランク 11 修錬値 6742 / 7349
採掘 ランク 18 修錬値 7576 / 16772
園芸 ランク 18 修錬値 13196 / 16772
漁釣 ランク 17 修錬値 9651 / 15162
このスレ的には大したことないよなあ…?
532 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:41:10 ID:f1p5o2F/
どうでもいい
533 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:43:54 ID:mSOLeyXv
>>531 雑魚乙
このスレにいて生産全部20超えてないとか引くわ、ギャザラーはすぐ上がるし30はないとダメだな
534 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:44:50 ID:YHCW10qY
剣術も33はないとな
535 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:45:41 ID:BKy5SGky
今時、剣33無いとだめだろ
536 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:49:12 ID:hGaeEioI
>>530 縞ペブルの割れ率は異常だが13+高度ってのは主器破損してなかったか?
俺も滑り込みでグレイバンダナ作れて大往生
キバは結局自分でウルフ狩った
537 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:50:08 ID:rLBuIuP9
剣術33ってなんかあんのかよ?
情弱乙
538 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:52:06 ID:hGaeEioI
移民乙
539 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:52:16 ID:1Dt7VkMA
空気嫁
540 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:55:38 ID:azZoakOP
剣術33すげえw
βの伝説になるな
541 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:57:44 ID:SFWj59Ar
情弱ってお前が半年ROMれよww
543 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:59:07 ID:yMzU2yYQ
剣33までいけたのか^^
544 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:00:00 ID:nLk+KM3x
剣33はあたりまえ
545 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:00:31 ID:c7TQmFsd
剣33から世界が始まる
>>536 他の装備もボロボロだったので、正確にはわからないけど
主器も中古状態まではなってたかもしれない
下層のほうに、在庫放出リテイナーがいて助かったわ
547 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:11:41 ID:BAOh38HS
ターバンって頭に布巻きつけただけの物と飾りが付いてるヤツとがあるよね?
これってクラスや種族による違いがグラに出てるだけなの?
さてとアンインストールするか
549 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:13:33 ID:nLk+KM3x
剣は33で化けるしな
これくらい普通
剣は奇数レベルで進化するゆいつぬぬのミラクルスター
552 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:29:06 ID:SmBljek4
お前らβテスト乙
メガネが欲しいので製品版ではクラフターで始めようと思うんだけど
あの丸いメガネって脱着可能?
あれは頭装備だ
言われてみれば、
頭装備とは別にメガネとかつけれたらいいな
555 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:33:23 ID:SmBljek4
>>553 ども
じゃ錬金で始めて、漁師に転職することにする、ありがと
スタートする鯖はもう決めた?
βはずっと過疎鯖ばかりでやっていたから製品版でもマイナーな過疎鯖でひっそりと
やろうかなと思っているけど、みんなはスレの宣伝でよく出てくる鯖でやるの?
557 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:35:56 ID:uv2cYV/v
タマヘルとメガネの二択で迷う
同時着用できるようにしてほしい
558 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:36:21 ID:yZwBTZSE
>>556 まあ統合されてもいいならどこでもいいんじゃね
>>556 俺βはウータイ
日本人少ないっていう印象はなかったけど
製品版ではミシディアの予定
お気に入りの帽子とメガネ系同時につけれないままなのかな
さすがに14は当然入れてくると思ってたのに
顔アクセ枠用意しとけよという
>>560 サブリガハイランダーに麦わら帽子とゴーグルとか
俺得すぎて困っちゃうんだけど
562 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 10:41:51 ID:gY3X1O17
練り金メガネってウルダハのイケメンが付けてる奴?
採掘のリーブ報酬で貰ったゴーグルは、完全に目を覆い隠すから
かわいくなくて使ってなかったんだよなー
>>556 Oβはウータイで正式もそのままかな
別ゲのコミュニティの一群(ってもたいした人数じゃないけど)について行く感じ
宣伝されてる鯖はなんかめんどくさそうで避けたいなぁ
めがねとかステ糞じゃねーかwwww
ここの職人ならオニオンヘルム装備しかねーよ
565 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:01:15 ID:hGaeEioI
オニオンなんて見た目が糞じゃないですか^^^^^;;;;
アシュラガードあるからいいよもう
アシュラってそんなにいいのか?
操具力+1、変質防御+1、魔法耐性+17みたいだし
サイトによって特殊で加工が+6とか色々付くとか書いてるけど
wikiだとついてないよな、これ
567 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:15:03 ID:CUc+d94J
RMT厨が語るスレはここか
568 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:15:17 ID:B1GEFy3i
>>565 ルガならオニオン+スカートで超ローマ帝国風ファッションなんだぞ!
見た目重視で眼鏡キャラやるなら、錬成スタート一択なんだよね
普段と生産する時は装備別にするけどな
普段はアイパッチするからいいや
奈良で店売りがなくなってなければだけど
>>562 ウルダハの池面ったら太陽戦死さんだろjk
あと二日何すればいいんだ(´・ω・`)
573 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:26:10 ID:FN2HMJm2
俺はこの二日で剣術33目指す
574 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:29:33 ID:rLBuIuP9
ヘイローで外人と罵倒しあってるわ
575 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:30:41 ID:azZoakOP
剣術33はβプレイヤーのたしなみ
>>751 サンクレッドはもうレッドさん扱い決定かw
ウルダハのメインシナリオの続き気になるなー
あと2日…レシピ変わらない事祈りつつ、リアルでもお湯沸かすよ
577 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:34:35 ID:S87a4kj3
メガネは彫金で作れるだろ
スペクタルズだっけ?
578 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:35:38 ID:piA5HdzP
>>566 オニオンの戦闘不能時特性と同じでステータスに出てないんじゃね?って話
透明硝子板のレシピがな
桂砂使うのは分かるが、他の材料が分からなかった・・・
珪砂だわ、ミスった
LS入る人は生産分担してる?
582 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:45:09 ID:UjCJT27A
ガラスは鏡に派生したりするんかな。
583 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:46:41 ID:+uNWof8q
モグハないしなー
鏡をなににつかうのか
584 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:48:23 ID:BKy5SGky
鯖変える人は早くいいLSを見つけられるかが鍵だな
理想のLSってどんな感じ?
586 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:52:00 ID:B1GEFy3i
ガラスは、主成分となる二酸化ケイ素 (SiO2) 原料(ケイ砂が多い)と副成分となる種々の金属化合物を粉末として混合し
金属粉が入ると思うんだけど最後までわからなかった。砂を入れる数の目当てもつかないし。
587 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:55:05 ID:BhgXPCOB
理想のLS
・クラフター、ギャザラーが奴隷じゃない
・幽霊部員率5割以下
・適度に会話が賑やか
これくらいしか思いつかない
LSイベントは強制ではない
けど参加率はよさげ
589 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 11:58:00 ID:t6gR/ooh
IN率高めの少人数
一人もキチガイがいない
>>587 製造関係の担当決めとか素材回しとかやるべきか悩む
LSのメンバ毎にモチベも違うし
591 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:00:29 ID:E1nXj0X0
592 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:00:39 ID:f1p5o2F/
ボイチャ推奨じゃない
LSPT組んでもLS会話で話さない
リーダーがメンバーの名前覚えられないほどの人数に増やさない
これだけでいいわ
担当ぎめはうざい
責任、義務発生するし
廃プレー前提で新規入れないならいいんじゃない?
594 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:03:59 ID:gZWIEkI5
>>590 ただの寄り合い所みたいなとこなら適当で良いと思うけど
ギルドっぽくカンパニーとか見据えてやっていこうって感じなら
分担やシャード・素材とかの再分配とかは必須だと思うけどね
てかうちはベータの時からそんな感じで今のとこ凄く上手く回ってる
595 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:04:52 ID:BhgXPCOB
担当とかはめんどくさいよな
そういうので悩む時点で別の次元の人だと思うわ
>>591 人数にもよるけど5割以下なら万々歳じゃないか?
10人程度なら9〜10割欲しいけど20〜30人規模だと大体5割切ると思うよ
596 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:06:07 ID:azZoakOP
20〜30人のLSとかまともに機能すんの?
11も結局10人以下のところに落ち着いたし
597 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:06:35 ID:mSOLeyXv
幽霊部員率9割のLSリーダーならしたことある
母数は200だったかな、1割は2年以上の付き合い
って書くと結構よさそうに見えるだろ…?
598 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:08:37 ID:JrLg8e5B
>>594 そういうのすごく憧れるんだよなあ
なんか自分達の中でクエスト(仕事)発生させて楽しんでる感じ
鯖何所でやってんの?いっそさんかしたいわー
WoWでも25人Raidメインのとこですら30人ぐらいが丁度いいのに
大規模コンテンツもなくメンバー50人です^^
とか言ってるとこみると馬鹿かと思う。
600 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:11:10 ID:UjCJT27A
行き過ぎるとほんとに会社になりそうだな。
管理職が無能じゃない所が現実とは違いそうだがw
601 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:12:48 ID:BhgXPCOB
>>596 ある程度煮詰まったらその人数でもいいけど
開始直後のゲームで10人以下って寂しいだろ
俺んとこ別ゲーからの移住者だけだからそうなりそうだけどorz
>>597 あんまり見えない
某鯖のLSメンバーいっぱいになったのでセカンドLS作りました^^系の大所帯は
全く憧れないんだよな
メンバー数の大小あんま関係なく付き合い長くなりそうなやつって絶対数限られてる気がする
602 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:13:24 ID:nK1YZfER
70人LSだけど特に問題なく機能してるな
シャウトで誰でも集めてるような大人数LSは崩壊する
生産ノルマと売り上げノルマで鬱になれるぜ
>>600 管理職が無能な所は速攻で潰れるからな・・・
605 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:15:45 ID:UjCJT27A
お前合成も商売のセンスも無いんだからシャード拾ってこいよ
とかいわれそう。
606 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:17:02 ID:x15W5/HO
レシピ発掘ノルマ一日5個とかだったりしたら怖いな
607 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:18:06 ID:piA5HdzP
>>600 >管理職が無能じゃない所が現実とは違いそうだがw
どんだけ夢見てんだよw
ゲーム内だって無能な管理職はいくらだっているよw
おい、役立たず、シャード1000個取ってこいよ
999個しか持てないよ・・
うるせえ!
LSは縛りにもなるからな
仲間に見えて実は敵w
610 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:20:05 ID:azZoakOP
>>601 俺も、リアフレと11の付き合いで固まるから14でも少人数確定なんよw
611 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:21:32 ID:UjCJT27A
>>607 そんなもんなの?手段から生まれた管理職なら問題ないんじゃ。
LS患部とかとはまた別だぞ。
おい、2軍は修理要員な、
明日までに裁縫20にしとけよ、役立たず
おまえノルマ達成できなかったから今月のシャードの2割カットな
614 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:27:02 ID:nLk+KM3x
2軍は追加キャラ買って属性極振りしておけよ
615 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:28:16 ID:Z5+q7LWs
これ複数キャラいないと詰むだろう
鞄的に
616 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:29:06 ID:EJj4RUWa
ランク上げのノルマは確実に発生するわなw上げないと売れ筋商品なんて作れないしw
ライバルLSに先こされたらランク上げ遅れたやつは
ペナルティで分け前なしとか、素材提供一ヶ月なしとか
617 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:29:41 ID:AJputF58
ところでお前ら火と水シャードってどこで調達したよ
風と雷はリムサで自然と貯まるんだが、火と水って6個落とす敵少なくて苦労したんだが
618 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:29:48 ID:A1c7AgaS
なんだよ管理職ってwwwwwwwww
ゲームだぞ、馬鹿じゃねえの
619 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:30:55 ID:azZoakOP
620 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:31:06 ID:hacHeRtN
言っちゃなんだが、ベータでバランス変わらなければ生産ぬるくね?
もっさりに耐えれば誰だってほとんど横並び。やることみんな同じだからな。
621 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:31:15 ID:939d5Zbo
>>494 サンクス。そうなのか。
となるとNPC売り金額から大体の修理費が想定できるってわけかな。
何にしても一つづつ調べるとなると結構厄介だな。
ZAMあたりに期待するか、計算式が出せるなら出したいな。
623 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:32:05 ID:mSOLeyXv
まあまて、今回は装備品一個作るのに必要な合成回数が20回とか平気であるからな
タンポポのせるメンバーも必要だ
624 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:32:43 ID:UjCJT27A
>>617 狩ってないだけでしょ。
火ならビートルとかウィーヴィルとかチゴーとか居ますやん。
水ならクラゲが居りますやん。
βは+素材バンバン売り捨てしてたけど
本番はどうしたもんか
なにが面白いんだよそんなの
627 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:33:40 ID:xvgFlZlZ
>>617 火はファイアフライとかビートル、水はクラゲ
628 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:34:32 ID:UjCJT27A
俺の最初の喩えはあくまで、行き過ぎたら、だからな。
まあでも商社的なシステムも実装するみたいだから何とも言えんw
629 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:35:13 ID:azZoakOP
>>625 まともに合成できないままなら店売りしかないわな
+付きの皮とか高く売れるし
630 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:36:07 ID:UjCJT27A
HQ素材は間違いなく速攻売るわw
大所帯になったら管理職は必須だろ、管理職が無いLSなんて一般LS
FF11の時はHNMLSしかつけてなかったけど手広く地空海HNM狩るために常時40人以上いたし
張り込みやら狩りやらするとなると釣り手柄やらロット管理するやつが各自ポイントチェックとかしないと
いざというときに鯖板巻きこんでかなり揉める原因になるし
つーか、FF舐め過ぎだろ、おまえ、廃人共はこのゲームは遊びでやってねーぞ、マジで
632 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:37:05 ID:w+pSWjF6
ヤクザシステムで上納金収めるのはどうか
冗談で言ってる人が多数だったのにホンモノが来たw
634 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:38:35 ID:AJputF58
>>624>>627 dodoやスウォームと比べて、わかりやすい狩場がないなと思ってさ
もっと歩きまわらないとだめかな
+素材はヘイスティ行き
あと、合成個数多いレシピとかだと品質はそんな高くならないからわりと平気
+素材は練習用と割りきって使うわ
637 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:40:16 ID:BAOh38HS
>>634 クラゲやビートルのわかりやすい狩場がないとな
638 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:40:33 ID:nLk+KM3x
+素材は邪魔だから即整頓
FF14の3つある拠点のひとつのウルダハ糞すぎてビックリしたわw
町から外に出るのにどんだけ走らせるんだよww
町の地図見ながら外へでようにもフェイク出口ばかりで
外へ出られませんw
出口の場所がわかりにくすぎだろw
極めつけは、北の出口からしか外へ出られないって馬鹿じゃねーのwwww
640 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:42:59 ID:BAOh38HS
>>639 グリダニアとその周辺地域に比べればかわいいもんだ
641 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:44:23 ID:IyAMwKON
ウィーヴィルの溜まり場はスカルバレーの南西あたり
642 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:44:28 ID:UjCJT27A
俺はリムサの立体構造が苦手。
ウルダハはでかい扉開けとけよ
644 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:45:00 ID:S87a4kj3
ウルダハは誰でもすぐ解る門があって
この向こうが出口だYOって示してくれてるじゃないか
さておきグリダニアは森からの通路が長すぎてだるいな
あそこ走らせる事で読み込み待ち緩和してんだろか
646 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:45:26 ID:939d5Zbo
シームレスにならなくなるから無理
647 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:45:34 ID:TDbKh0eX
クラゲならリムサ出て右かスカイバレー南
虫は俺が狩るから教えね
648 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:46:02 ID:nLk+KM3x
>>644 ウルダハで出口1つしか見つけられないゆとりなんだから察してやれよw
649 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:47:49 ID:x15W5/HO
ギャラザーオンリーでやりたいんだけど
素材献上する人が居ないとやる気が出ないな・・・
だれか奴隷として雇ってくれ
>>645 ウルダハは無駄に長い迂回通路、リムサも長い橋を走らされるだろ?・・・そういうこった
651 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:51:26 ID:9c+qMnS0
採集もアクティブいると詰んでくるから
PT組むか戦闘職鍛えないと駄目でしょ
652 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:51:55 ID:BKy5SGky
昨日より勢いがある不思議
頭装備になんの飾りかとよく見たら、ミコッテの耳なことが幾度もあった
>>625 複数使うモコ草とかは、通常のと混ぜて消化してた
砂漠でも、水シャードは知らない間に持ってたな
654 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:53:47 ID:BKy5SGky
インスニ薬の錬金でもあげればいいんじゃね?
>>652 それはプレイをしていなからでしょう
あるいは…貴方に捧げる愛の歌を綴るのに忙しいのかと
656 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:54:55 ID:BAOh38HS
>>653 水ってそんなに大量消費しないから溜まっていくな
裁縫の雷、土シャード消費量は基地外レベル
657 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:55:26 ID:azZoakOP
ウルダハが一番便利だろ
奈良にもリムサにもいきやすいし
658 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:57:13 ID:UjCJT27A
水は鍛冶のフック修練上げで使いまくる
660 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 12:57:28 ID:AJputF58
ウルダハ便利だけど、ギャザ的にはいまいちかな
フィガロでは修理前がかなり賑わってたから、商品捌くならいいけどね
雷と土きつかったなー
特に求めて作業中断でどこで取れるか必死に探したわ
>>657 他の国のリーヴ受けてるときに不便じゃないか?
俺はグリだが、グリならウルダハ→リムサって流れでいけるけど、
ウルダハの場合、戻らないといけないし
>>649 普通に日本人多い鯖のLS入って供給役やるってことでいいんじゃない?
人多いとこならどうとでも需要あるでしょ。
それともカシュオン来る?w
664 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:05:28 ID:azZoakOP
>>662 いや、行き易さの話だけね
行けないくはないけど奈良もリムサもウルダハ経由が基本になるぽいし
665 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:06:09 ID:S87a4kj3
>>662 おちつけ
1)グリ出発
グリ−ウルダハ:徒歩
ウルダハ−リムサ:船
リムサ−グリ:テレポ
2)ウルダハ出発
ウルダハ−グリ:徒歩
グリ−リムサ:テレポ
リムサ−ウルダハ:船
同じだろ
義務とか責務とか、おい
また遊びじゃない人がPOPしてる怖い;;;;
>>665 他の国のリーヴを受ける場合ね
もし俺がリーヴ受けるならリムサに滞在してリムサ→ウルダハ→グリでグリに戻るよ
それならテレポもいらない
670 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:12:00 ID:rLBuIuP9
ザ子供はROMってろよ(キリッ
671 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:12:44 ID:yZwBTZSE
このスレ割と前から遊びじゃない雰囲気だったけど
672 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:13:29 ID:rLBuIuP9
うん、このスレにはかなり助かってるぜ。
673 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:14:27 ID:mSOLeyXv
>>666 これはマジで遊びじゃないなwwwwwwwwwww
つーかこいつらクソゲーだから絶対やらないと思ってたけどやるんだな意外と
ギャザクラに関しちゃそれなりに真剣だったと思うのデスヨー
675 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:16:47 ID:UjCJT27A
EXPが難しくなるゲームとか、色々日本語が不自由な感じがGoodだな。
676 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:17:10 ID:azZoakOP
>>671 てか、14スレでまともなのこのスレと戦闘職スレしかないって言う
677 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:18:52 ID:nLk+KM3x
義務とかw
>>666 とりあえずMysidiaは選ばないから関わりなさそうだけど
近くにいないでほしいタイプw
680 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:20:26 ID:rLBuIuP9
>>666 これはマイリス入れとくかw
いろいろ参考にしたりする部分もあるなww
681 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:20:27 ID:azZoakOP
683 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:22:12 ID:yZwBTZSE
>>678 店舗4つ経営してんのに自営業な時点でお察し
LS機能させようとしたら自然と
>>666みたいにならないか?
685 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:26:24 ID:XETRlnBd
リーダーがそれなりにしっかりとしてるLSなら自然と役割分担になるかな
LSに貢献するのは楽しいし
686 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:26:28 ID:kvD/RWbG
上のほうにあったガラスについてだけど、11では珪砂・胡粉・岩塩が材料だったから、そこらへんかもね。
687 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:26:29 ID:mSOLeyXv
>>684 まあポイント制的な部分はコンテンツ系LSなら定番だけどさ、
やらないとダメと、やった分に応じての評価だとなんというか集中度合いが別次元に見えるんだよな
裏で出席日数に応じて+点と裏で欠席日数に応じて-点されると後者の方がかなりきついだろ?
688 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:26:30 ID:tazd+cBM
雑談LSならあれだけど、廃LSならなぁなぁだと潰れるな
厳しすぎても大きくならないが
689 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:27:15 ID:gZWIEkI5
>>684 これみて反応しちゃうのは
レイドとかエンドコンテンツを活動の中心にするようなギルドの経験無い人かと
690 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:27:46 ID:nLk+KM3x
コンテンツ系ならいいけどプレイ全般こんなのはお断りだなw
691 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:27:49 ID:4PjH41e8
>>666とか当然ヒくがこのLSで楽しめる人がちょっと羨ましい
そんな情熱ないわ・・・
692 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:27:54 ID:cQzGxBET
>>631 14でそんなにマジでやれる要素なんて皆無だよ
クラスのレベル上げるの大変だからみんなで集まってみんなが効率よくやるためにクラスは縛り義務で
生産用資材集めるの大変で商売にならないからみんなで集まって素材集めてできた品物はみんなで仲良く無償提供
…あれ?手段と目的逆になってね?
参加するつもりは毛頭ないがこれぐらいガチな集団もいるということを念頭に置くのは悪くないか
694 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:28:27 ID:2VfBZkz/
むしろ面白そうなんだが
695 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:28:28 ID:AJputF58
いやまぁガチガチLSを企画立案できる時点で結構すごいと思うけどね
長続きするかはともかく
696 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:29:23 ID:azZoakOP
>>689 コンテンツ実装前からコレは普通引くわw
うちも
>>666と似てて、決められた生産者がいて
そいつらに素材集めてランクを優先して上げる
でも採集した人は素材を納める義務はないし、自分で使おうが勝手。独自に生産上げてもいい
決められた生産者は素材とかギルの投資を受ける代わりに、必ずLSメンに装備等を還元しなきゃいけないっていうシステムだわな
素材交換専用の緩いLSが欲しいな
699 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:30:23 ID:w+pSWjF6
>>666 昔はこのくらい余裕な廃だったけど今はもう無理だわw
FF11スタート前後はこんなのも当たり前だったけどなw
700 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:30:44 ID:f1p5o2F/
まぁかかわらないから多分実害ないな
>>695 遊びが義務化してる時点で長続きしないわw
こんなシステムで人が付いてくるはずがない
702 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:31:09 ID:UjCJT27A
ゲームで疲れるという元も子もない事態にw
まあやりたいようにやれば良いけど、なんか後続潰しだのやってきそうだな。
一応チェックさせといてもらうか。
704 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:31:51 ID:2VfBZkz/
クラフターとしてはかなり有利だよな
戦闘する側は新しい装備がほしかったり修理してもらいたいだろうから
早く高ランクになってもらいたいわけだし
705 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:32:04 ID:vJuYwzNz
いや〜、ミシディアは罠ってことがわかっただけでも有益な情報だわ
706 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:33:54 ID:mSOLeyXv
とりあえずUchino鯖じゃないから助かった、
本当にこれが実行されるなら恐るべき商売敵になっただろうからな
707 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:35:38 ID:w+pSWjF6
まあギルドとかクランとかは普通こんな感じだよ。
リーダーが一方的に決めるというより合議のとこが多いだろうけど
FFのLSはヌルいからね
このLSなら釣りリーヴ回しとかもするだろうな
そしてミシディアは魚の値段が暴落
709 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:35:59 ID:vh5TrNwe
11からそのまま移ってくる廃LSがどこの鯖にもいるだろうけどな
どっちにしろ個人の力じゃどうにもならん…
素材とかまともに流通しそうにないし
710 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:36:16 ID:xvgFlZlZ
オレも違う鯖で良かった
こんなLSいたら普通の人商売できないわ^^;
つーかやっぱグリダニアから始めようか迷うな、練金と木工上げやすいし
キノコの毒避けれないメンドクサくてよけない人は来ないから人少なそうだから
取り合いにならなくてすみそう
ミシディアでは商売厳しいね!
みんなセルビナにあつまれ^^
712 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:37:40 ID:tazd+cBM
どこの鯖も生産LSはあるだろうからどっちにしろぼっちは厳しい
セルビナとミシディアに大きな差を感じないのは俺だけだろうか
714 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:38:13 ID:LNZhqDGl
どっちもキチ鯖ですしおすし
>>707 ギルドとかクランとか言われるとひとつの集団って感じだけど
LSだと遊び仲間って感覚だな俺の中で
716 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:39:52 ID:vJuYwzNz
商売敵か〜
こいつらは商売するっていうより
廃戦闘クラスを支えるために生産をがっちり囲い込もうっていう感じじゃない?
あんまガチ商売する気はなさそうな気がする
717 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:40:14 ID:f1p5o2F/
どうせ雑魚生産者なんでどこでも変わらないぜ
スキル全部50になっちゃったらどうすんだろうこいつら
そうそうキャップ解除無いでしょうに
719 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:41:58 ID:mSOLeyXv
>>716 それはLS全体としてはそういう話であって、
生産者個人としてはせっかく集中してあげたスキルをLSの為だけに使うのは余りにも勿体無いだろう?
金を稼いでおいてデメリットはないんだしな
普通に高ランクに上げるために資金が必要だから当然商売するんじゃない?
721 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:42:38 ID:f1p5o2F/
上げるだけ上げてバイバイしたらいい
722 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:43:14 ID:w+pSWjF6
>>715 他のMMOだとギルド用の家があったり共用の保管庫があったりするからね。
多少、規則は必要になってくる。
LSは基本個人管理だし。
723 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:43:18 ID:nQAwv8XK
>>698 無差別配布+全員権限持ちのLSで素材取引専用チャットみたいなの作ろうかなと思ってるんだけど
そういうのはどう思う?
724 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:43:24 ID:tazd+cBM
725 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:43:26 ID:UjCJT27A
>>721 なにそれ天才。
ただギル管理は一極集中させないようにせんとな。
726 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:43:48 ID:S87a4kj3
>>669 最初にグリからリムサに行く分は勘定しないのかよw
自国に戻らないって前提ならどの国とか関係ないんじゃね?
ていうか、こういうLSどこの鯖にもあるだろ
特に外人は自身の利益よりもチームに還元してうまくまわすから
FF11でもレリックを完成させる速度は圧倒的に外人のが早かった
結局どの鯖いっても団結力あるLSが力もってソロは苦しい
当然の結果じゃねーか
728 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:45:37 ID:mSOLeyXv
>>723 イメージ的には、取引用チャットチャンネルみたいなのなら大歓迎だな
FFに例えれば、白門シャウトの生産関係のみみたいな感じで
常駐雑談者とかが出てくるタイプだとどうしても離れる人が出てくるから使いづらくなる
729 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:46:02 ID:2VfBZkz/
お金もらえるんじゃないの?
730 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:46:03 ID:UjCJT27A
プレイスタイルの在り方は別に特になんとも無い。
募集文などから醸し出すふいんきがアレなだけで。
おまえらスタートダッシュはどう切るんだ?
俺は錬金修正されてなかったらリーヴ消化してから蒸留水ゲーと
リーヴ釣りゲーするんだが
732 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:47:06 ID:EJj4RUWa
>>723 取引以外、雑談禁止ならもってみたいかも
733 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:48:07 ID:UjCJT27A
手の内を明かしたらダッシュできないじゃない。
>>723 会話の重なりを極力さける旨徹底されれば使えるかもしれないけど
カオスになりそうな気もする
735 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:49:02 ID:cQzGxBET
でもこれくらいだったらFF11のエンドコンテンツ兼HNMLSに比べたら全然ライトだな
リーヴに回数制限があるからこんなものかもなんだろうけど
確かにギャザクラでいくなら比較的大所帯に入った方が遊びやすいかもしれないな
736 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:49:10 ID:028YotSy
>>727 ある程度規模のLS入ってたらみんな特定の製作特化になって
LS内で部品回す様になってソロより先行していくって普通だしなぁ
737 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:49:11 ID:2VfBZkz/
錬金と調理を10までおすし
738 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:49:15 ID:w+pSWjF6
>>731 幻で火と風集めてから錬金オンライン
必要リーブで3国回る
こんな感じかな
>>732 LSだと何故か雑談始めるのいるからな
相当な人数が参加するだろうし、絶対にイレギュラーが出てくる
しつこい値引きとかされたら即抜けるw
740 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:52:25 ID:EJj4RUWa
例のLSだとギャザラー専門のひとは逆に損しないか?w
装備品もらってもあんまり…
741 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:52:31 ID:mSOLeyXv
・シャウトと同じ考え方で利用する事
この一文をルールにすればいいんじゃね?
要はどこにいても聞けるシャウトだと考えればいいんだ。
シャウトで会話する奴はアホだろ?最初の用件以外はtellで会話するのが普通だ
742 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:53:10 ID:ppVc1OV4
俺は通常番組だから、みんなの情報見ながら待ってるぜ!
743 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 13:53:28 ID:f1p5o2F/
>>740 釣り道具とオサレファッションは常にほしいぞ
>>739 じゃあ一人でR30〜の装備作成がんばれな
745 :
744:2010/09/20(月) 13:58:43 ID:bdgzoA2O
どのゲームでもそうだけど、外部のコミュニティよりゲーム内で知り合いになった人の方が長く続くんだよね
747 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:00:47 ID:nQAwv8XK
>>741 ルール決めたところで守るかどうかはメンバーの良心に委ねられるわけで強制力が無いし、
LSの性質上、無差別で誘うからルール守るつもりの無い奴も簡単に入ってこれるし。
やっぱチャットチャンネル的なLSは難しいかなあ。
748 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:02:43 ID:f1p5o2F/
素材取引に関しては掲示板一個置いてくれるほうがいいんじゃね
なになに買います、どこにいますって
製品でLSメッセージ的な機能ついてたらいいんだけどね
750 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:03:53 ID:vJuYwzNz
適当に装備そろえたら脱退でいいんじゃね?
そう考えると悪くないかもよ
751 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:04:15 ID:yZwBTZSE
>>731 自分のメイン職をさっさと上げて売れ筋商品一番乗りして売り抜けちまったほうがいいと思うぜ?
錬金はランク高い製作し始めるまで要らないし疲労溜まってから片手間であがる
釣り師はどうせ飽和するだろうから金にならんな
フィジカル上がるから戦闘職もやるならいいかもしれんが
斧術士の斧落てどんなスキルなのか分からなかったが、斬断と同じような仕様なのかね。
誤爆申し訳ない
755 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:18:56 ID:vJuYwzNz
スタダしたかったけど、未だにヨドが手配中状態だw
早く業者に商品渡してくれないともうだめぽ…
756 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:20:21 ID:mSOLeyXv
>>755 悪いな、お前がログイン出来る頃には入り口が死ん先に入れた奴らしか遊べなくなってるよ
757 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:20:58 ID:S87a4kj3
>>755 ヨドは今後切り捨てでいいかもな
夜になって情報変更って可能性もあるけど。
俺も通販だから出来るのは23か、24だな
まぁ初日はログイン祭りでまともにできないだろうし、
βと製品版との違いを知ってからインしようと思ってる
759 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:22:14 ID:piA5HdzP
>>755 ヨドは前日業者渡しでもちゃんと当日届くよ
いなk地方在住だと知らんけど
760 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:23:29 ID:UjCJT27A
>>746 そうそれ、最初にこれで行こうって決めた仲間はビジネスライクに続かないw
むしろライバルだとか、内部抗争、裏Tellなんかで疲弊したわ11で。
ずっとやってこれたのはPT中にボケた俺に突っ込んできた人、その仲間のLSだった。
まあ時間が過ぎるごと卒業していって今ではフレ登録してるくらいだけどね。
ただ14はチャットが糞なんで、作業中に声かけようとしてもうまくいかずに
あーどっか行っちゃった的なことが多々ある。ホント直してこれ。
761 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:23:57 ID:OsMIiRop
やりたい人がやればいいのであって人の心配してる間に自分のことを考えようというとこか
楽しくやればええがな
IRC・・・いや、なんでもないです・・・・・
14て複数のLSを掛け持ちして、チャットフィルタでも各々ONOFFできるんだろ?
なら一個くらい大手(で義務とかない緩いトコ)を掛け持ちしておいて取引したいときだけONにするとか色々できそうじゃないか
765 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:28:46 ID:vJuYwzNz
>>759 交通の便は悪くないが、一応地方だなぁ
まあどうせ初日はまともにログイン出来なさそうだし一日くらい遅れてもいいわ
だからLS募集する人は、通販組みのことも考えて初日以外でも募集してぽぴぃ;;
767 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:34:58 ID:HAdMOxPT
30日組と合流するのが正しい
初日ログインできないはないんじゃね
比較的β順調だったし
769 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:37:10 ID:cQzGxBET
生産中にチャット解除される仕様は頂けない
ちょうどLSの流れなので聞いてみるか。
カシュオンでLS作ろうとしてるものだけど、こんなもんでどう?
・基本的な目的はカシュオン鯖内の流通改善。
・参加クラスは問わない。戦闘系中心でもおk。
・参加時間も基本問わず。取引は個人同士のもの。
・強要(・A・)イクナイ!スルーした人に突っ込まない。
・よって、メインのリンクシェルにする必要はありません。
・ぶっちゃけ言えば距離無制限で内輪だけに通じる
シャウトみたいなものと考えて下さい。
・ゲーム内呼びかけの他、希望者のみGoogleグループを使って
OFFでの情報共有(各種依頼)を行います。
分割します。
そもそも時間制限が必要なのかどうなのか
・主な活動内容は素材、生産品の融通と戦闘系リーブの助力の呼びかけ。
※例 グリダニアにいます。亜麻譲ってください。1個1000ギル、3個以上12個まで。
本日22時からスカルバレーで戦闘リーブ手伝ってください。なんか出します@リムサ
エメラルドモスで木を切りたい。護衛よろ。幻LV5なのでソロ無理。時間は合わせる。
材料供給するから鍛冶中心にひたすら上げてくれ。完成品は指示すらから無償供給頼む。修理も頼んだ。
・制限事項
FF14から離れたことを長時間話すのは皆さんの迷惑になりますので慎みましょう。
FF14関連スレ(戦闘スレ等)の内容であれば問題ないかとは思いますが
明らかにスレ違いな話題を話す場合にはtellなどに切り替えましょう。
とこんな感じで。
まだまだ検討中ですが。
あのチャットはアホすぎる
作業中誰も話さん訳だ
>>770 googleグループ・・・だと・・・?
その一文だけで怪しさが爆発した
普通に掲示板とかIRCじゃいかんの?
775 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:41:00 ID:UjCJT27A
>>771 逆に考えれば時間が何かに影響している可能性も。
776 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:42:46 ID:UjCJT27A
BBSとかIRCは枯れた技術ってかんじもするけどね。
おそらくどちらかというと770さんは若い方で、774さんは年配じゃないかと。
ircが枯れた技術とかあり得ないわwwwww
メッセとかより圧倒的に軽い上に大人数でチャットできる
ボイチャ無理でゲームのチャット腐ってるならIRCでやるのは正解じゃないの
おま・・・年配とか・・・
せめておっさんとか魔法使いとかもっとオブラートに包んだ言い方をだな・・・
779 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:46:03 ID:2VfBZkz/
>>772 ひどいなこれ
リーダーの奴隷集めにしか見えない
780 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:46:09 ID:vJuYwzNz
今IRCを使うのはなかなか厳しいものがあるよな
>>779 どこをどう直したらいいでしょうか?
>>770のように基本的に強制もしないつもりなのですが。
784 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:48:33 ID:UjCJT27A
>>777 なんだろうな、技術っていうか見せ方かな?
ライト層はソフト導入するのに抵抗があるから、優れてても普及しにくいんだよね。
最たるものが、やってることは同じなんだけど配信とニコ動の違いみたいな。
785 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:49:53 ID:vJuYwzNz
強制しないようであるならば、LSとか募集して作るんじゃなくて
その辺野良PTで仲良くなった連中と一緒にLS作り始めて
また野良PTやって仲良くなったら新しく誘って…
って感じじゃねーのか
その方が気楽に出来ると思うよ
786 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:50:38 ID:LKj1mcwq
>>770 過疎ーん、メインクエ見る目的でキャラ作ったらリテーナー少なすぎて吹いたわ
本番は賑わうといいな
枯れたって悪い意味か?
IRCに不便な点があるかどうかとかは議論が分かれるだろうけど、枯れているコトは間違いないだろ
で、枯れた技術を使うかどうかに年齢とかも関係ねーぞ
>>781 そっちの怪しさじゃなくて
プロLS臭っていうかガチガチなイメージかな
調べてみたら結構ゆるいツールみたいだが、
知らない人が初めて聞いたらビジネスユースの管理系ツールだと思う人が多い気がする?
789 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:51:34 ID:f1p5o2F/
ギャザ中心だからPTで組めと言われても困る
790 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:52:01 ID:BhgXPCOB
ベータやった感じだと野良PT組む頃には
大抵の人がすでにLSマークついてて誘いづらいんだよな
少人数LSだと特に
791 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:53:19 ID:B1GEFy3i
ちょっとギザールは人多いから他に移ろうかな。
最初はあまり多くない鯖がいい。どうせどんどん増えていくだろうから。
792 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:54:24 ID:S87a4kj3
>>772 > 材料供給するから鍛冶中心にひたすら上げてくれ。完成品は指示すらから無償供給頼む。修理も頼んだ。
これは無い方がいいんじゃね?
「希望者にはR上げ素材提供します」
くらいのがいいかと。
認知度の低いツール使うのは覚えるまで面倒くさそう
それにatelierって単語も流行りのギャルゲーを連想させて近づき辛い
794 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:55:01 ID:UjCJT27A
wth
sup?
こんなんが増えてきたら・・・まあでも、商売的にはこっちのが良いのかもしれん。
795 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:56:14 ID:piA5HdzP
>>777 「枯れた技術」ってのは普通いい意味で使われるもんだよ。
古くて使い物にならないって意味じゃなくて、十分にこなれてて新奇性は無いけど
安定して使える的な。
796 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:56:42 ID:UjCJT27A
機能や設計が佳くてもね、色んな要因でデファクトスタンダードって生まれるからね。
MP3なんかも最たるもので、昔で言えばβとVHSあたりか。
>>794 商売に国境なんて無いんだよ
いざとなったら肉体言語だ
798 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:57:45 ID:A1c7AgaS
馬鹿じゃねーの、そんなLS作ったら廃が
高額で必要な材料買取続けて買取競争になるだけだぞ
>>785 ん〜βではそうやって連携したんですけどね。
取引系もあったほうがいいかと思って。
>>788 ああ、なるほどw
Office系のようなイメージですね。
実際はブラウザのみ、メールも使える
ツールなので手軽なのかなと思います。
>>792 誤解を招いたらごめんなさい。
>>772はただ依頼の例文として書いただけです。
800 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 14:59:02 ID:6OS3MjSB
>>790 他のゲームと違って一人でもLS作成できるから、試しにL:Sマーク付けてみたくなって
一人LS作っちゃう人は多いかもしれんね
マーク付いてると誘いにくいってのはわかる
LS掛け持ちできるのはいいんだが
喋り分けし辛いからメイン以外はROM専になりがちなのがなぁ
それがなければガンガン誘うんだけど
そう思ってわざとLS解除してたりしてたんだが外人にしか誘われなかった
付けてないと外人に見えるんかもしれん
803 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:03:16 ID:w+pSWjF6
>>800 それはやったw
oβでは一人でいろいろ試したかったから、LSには入らなかったからな。
マークがないとものすごく孤独感を感じるんだよw
横のつながり欲しいし、同じ鯖だから参加するかもだけど、
俺的にはもっと利益が絡まないほうがいいんだよなぁ
俺なら同じLSメンバーのためなら無償で部品や中間素材、提供するよ
難しいのは素材を用意してもらったりするかもだけど、もっと気楽にいきたいよ
805 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:05:24 ID:a/aO0hdn
>>804 生産LSとかなら無償もいいけど
売買専用LSで無償提供してくと
ネ実みたいに収集がつかなくなるからなぁ
っていうか、売買専用LSってOβで普通にあった鯖あるよね
806 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:05:47 ID:mSOLeyXv
>>804 それはメインLSでやってるからな
俺としては要は定期コンテンツLSみたいな特化型の方があると助かる
807 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:05:49 ID:BhgXPCOB
少人数馴れ合いLS結構需要ありそうだな
勇気だして本番では色々声かけて誘ってみるか
808 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:06:55 ID:UjCJT27A
そういう人にはそういう仲間が自然と集まるもんじゃね。
加工したのやるわーっつったら今度会ったときに
使えそうな素材持って来ましたって言ってくれるのも結構居た。
無理に交わる必要もないけど、ただアッピルするのは必要。
モーションでもいいからやってみるとか、世間(といっても14内の)話振ってみるとか。
809 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:07:16 ID:vJuYwzNz
自分で作るんじゃなく、どこかに入るって発想はないのか
まあ地雷踏んだらアレだがw
俺は無償提供だとちょっとやりにくいなぁ
LS内取引であっても、おもむろに値引き交渉が始まるぐらいが丁度いい
そういやLSってどこで作れるの?
各国
812 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:09:21 ID:a/aO0hdn
813 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:09:23 ID:UjCJT27A
無料なんだし自分のLSは必ず造っておくと良い。
気に入った相手にほいと渡す。
そのうち網の目のようにLSがリンクしてって集まるのもできるんじゃね。
814 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:10:15 ID:mSOLeyXv
>>810 確かに正直無償譲渡されると、それを使って商売アイテムを作って売ったりするのに良心の呵責があるんだよな
最初から十分金取ってもらった方が気兼ねなく商売出来る
はっきり商売用ってうたってればいいんじゃないかな
816 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:15:06 ID:kvD/RWbG
名刺を配る感覚で配るとか。
ポストないから全部手渡しだろ、めんどくさすぎ
818 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:22:04 ID:99Ic1jx5
俺は親しき中にもなんちゃらの精神で例えLS内でやり取りする時は金だったりアイテムもらったりしてる
819 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:23:00 ID:f1p5o2F/
タダはないかな
気持ちだけは渡す
お魚とか・・・
820 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:23:06 ID:vJuYwzNz
>>818 タダで良いっつってんのに
お互いなんとなくギル渡しちゃったりするよなw
821 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:24:06 ID:a/aO0hdn
売買LSはバザー告知くらいの気持ちで使ったほうが楽だよ
欲しい素材とか被ったときに気まずくならないで単純に速いもの勝ちになるし
822 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:30:31 ID:99Ic1jx5
>>820 正直、簡単に作れる素材なら無料でもいいんだけどね
この前、ダガーに必要だかでメープル材から作ってと渡されたけど、報酬としてメープル原木3本持ってきてワロタw
あくまで取引のためのLSって考えればいいか
824 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:32:29 ID:BhgXPCOB
ただで配ったりすると
素直にくれって言える人とそうでない人との間に確執が生まれるからな
どうせあげるにしても表面上売るっていっておいて直トレの段階でこっそり
金なんていらないさ。その代わりいいもの作れよ!
とか言っておけばいい
825 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:33:24 ID:f1p5o2F/
826 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:36:43 ID:99Ic1jx5
いいもの作れよ、そして俺に貢げよ^^
こうですか
827 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:37:09 ID:jNNky+as
普通はそうだよなw暗に
生産メインで行きたいんだけどLS?みたいな募集シャウトすらなかったな
まぁ過疎鯖選んだ俺が悪いんだが
829 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:38:36 ID:a/aO0hdn
あっちは単純に好意なんだろうけど
+系素材を大量に渡されたときのなんともいえない気持ち
結局店売りしたけど
+2、+3は廃棄するとして、+1素材はどうする?
831 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:50:18 ID:uvtlRzXR
大規模な釣りLSは作りたいなぁ
832 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:50:42 ID:yT4cg2IM
833 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:50:52 ID:f1p5o2F/
120で釣りしようぜ
湖うめつくそうぜ
βで戦闘職だけやってたので、初歩的な質問だろうけどごめんな。
なんで+付きの素材は喜ばれないの?
835 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:55:17 ID:FN2HMJm2
>>834 +つきの素材は合成に使ったとき初期の品質と耐久が高く設定されている
耐久が高いのはいいのだけど、品質が7〜80超えたあたりから適正ランクでも
かなりの確率で作業が成功しづらくなり、結果合成に失敗することが多い
なので合成に使えるのは種類が多ければ+1が1個くらいまで、って感じ
836 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:55:48 ID:BAOh38HS
+素材は品質と耐久が高い代わりに取り扱いにより高いスキルが要求されるから
あと製作が安定せず、属性が不安定になり暴発しやすい
837 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:57:07 ID:2VfBZkz/
+1は使えそうなら使う
838 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:58:55 ID:UjCJT27A
もっと判りやすく言えば、合成的に不等号が逆。
839 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 15:59:45 ID:tGjzv4S1
+1でも安定しないのに+3まであるとかw
840 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:01:37 ID:UjCJT27A
不等号だと段階的に列挙しないといけないからダメか。
符号がプラスじゃなくてマイナスって思えば良い、か。
841 :
834:2010/09/20(月) 16:02:49 ID:RwZ+Ssh8
品質はそこそこでとにかく成功させたいにもかかわらず、
足かせにしかならない品質高が最初からついてくるから嬉しくないんだな。
なるほど理解した。ありがと。
842 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:04:37 ID:UjCJT27A
あまりにも不評・顰蹙を買ってるなシステムだから改定されるような気もする。
まあそのうち、2年後か、5年後か・・・。
843 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:06:34 ID:E1nXj0X0
ドロップ率もっと低くてもいいからデメリット減らしてくれればな
現状だと、まともに作れる様になるころには
多少高く売れようが必要とする収入には及ぶまい
844 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:07:47 ID:azZoakOP
いつになったら安定して作れるかどうかもわからない+素材なんて取って置けないからな
845 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:09:19 ID:f1p5o2F/
袋が三倍くらいあったら売らないかもしれないけど
正式でも改善がなければ、戦闘収集系としては、+素材は店売りでそれ以外を制作系に供給という流れでいいんだね。
カバンもバザー欄も少ないからどうしたもんかと思ってたんだよね。
低ランクの+素材より高ランクのノーマル素材の方が需要あるしな
ほとんどの人がまずはメインジョブ育てるだろうし
848 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:12:17 ID:UjCJT27A
もし希望をつなぐことができて、お金に余裕がある=リテイナー8人とか
なら抱えておくのも悪くないかもしれない。
そのとき初めて売った奴ざまあwみたいなスレも立つだろう。
ランクが上がって、手引きとかが手に入るようになってきたら変わるだろうね
初期にまぐれで出来た完成品のアクセ+品は優秀だったし
850 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:15:35 ID:mot35U1r
手引きが手に入って難度が軽減されるだけならいいんだけど、高レベル品を作る時はほにゃらら、とか
余計な事してきそう。
851 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:17:12 ID:RwZ+Ssh8
>>848 リテイナーだけはちょっとしたリアルマネーでなんとかできちゃうところが悩ましいよね。
月額\735upでカバン640個、+3素材まで全部持ちするつもりで213種の素材倉庫かぁ。
足りる?
852 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:17:47 ID:a/aO0hdn
体感だけど+1素材使って安定して作れるようになるのは
大体適正ランク+10くらいやと思うわ
+系素材使えば修練値あがるってんならいいけど
品質+された分くらいしか入らないからリスクの割りにアレなんだよね
品質200くらいでも+20くらいしか修練+されないし
せめて品質200〜なら確実にHQになるってんならともかく
200越えてもHQあんまならないし、60くらいでもHQになったりするって
結局運頼みってのが
あと、中間素材作成して+ついたときの絶望感は異常
材料持込で中間素材作ってくれって言われたから作ったらHQですっげー気まずかった
853 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 16:42:47 ID:2VfBZkz/
ヘイスティ使えばHQにならないと思うが?
頼まれ物ヘイスティで作らないだろ
855 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:13:00 ID:4WD/OFLu
856 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:27:41 ID:hGaeEioI
でもぶっちゃけヘイスティの方が安定しますし
857 :
770:2010/09/20(月) 17:32:09 ID:djc/6I/G
皆さんご意見ありがとうございました。
>>804 個人的には無償で渡して供給はやっていましたが
無償でないといけない空気を作ってしまうと
かえって息苦しくなる人もいるのかなと思います。
ぎりぎりで生産しているような人は特に。
クレクレ→LS離脱→転売、などとやる人は
さすがにいないと思いますが。
>>824さんのように告知ではそこそこの対価を示しておいて
相手との付き合いによって値引き・無償化するのが賢いのかなと。
商売と一緒ですね。
どういう集団になるか分からないので最初は平均的に上げますが
私が調達係してもいいですよ。
ギャザも戦闘もなかなか面白い。
戦闘LV25↑はソロじゃマゾそうですけど。
858 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:37:27 ID:Qvjb5E2H
スタートの混沌時、特に生産などは情報の共有や材料の融通等、
周りにいる人との交流が必要。
11の悪いところまでまねする事も無いし、人種ごちゃ混ぜ鯖に対向する意味でも、
堂々sayで語り合おう。
話しかけても通じない人も居るだろうけど、そんな事気にしないで話しまくればいい。
獲物取り合いの戦闘職じゃないんだし、生産してる場所くらいお互い会話した方が楽しい。
>>858 そういうの、積極的にやるやつらはとっくにLS組んでるしSayやらんだろ
ぼっちしか残ってない
過疎鯖でまったりやろうとしてるのに
カシュに妙な空気作るのやめてくれ
ネトゲは人数勝負でやったもん勝ちだよ、嫌なら別鯖に行くしかないもなし
862 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:41:28 ID:A1c7AgaS
sayとかの切り替えがめんどくさい
Alt+Enter、Ctrl+Enterでsay、pt、lsとか切り替えられるようにしてくれ
863 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:41:47 ID:BAOh38HS
>>859 LS組んでても別に普通にSayでもしゃべるけどね
864 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:44:44 ID:OsMIiRop
他人のアイテムログでどんどん流れ、目の前の相手や返事のtellするのも一苦労の
このチャットではsay乱発もやむをえなく感じてしまう。
865 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:47:22 ID:NYqsifuz
>>850 手引きってアイテムなのかな?
アビみたいにキャラが覚えるものならいいんだけど、アイテムなら1生産に十数個ある手引きは
それだけで凄いアイテム枠の負担になるよね
全職極めようなんて人たちは手引きだけでリテイナー1体雇わなきゃいけなくなるw
866 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:48:41 ID:nLk+KM3x
だいじなものなんじゃないか?
今の喋ったら晒しな状況もどうかとは思うが
みんながみんなsayで喋りだしたらカオスになることも
容易に想像がつくからなぁ
868 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:49:11 ID:0eOnRpYc
さすがに現状の仕様ではtellでいちいち話せというのも酷なものだしなぁ、
まぁ商売の話ならsayで流れてくれると参考になるから個人的には嬉しいけどね。
869 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:55:21 ID:i3GoZblF
sayで喋ってもほとんど届かないからshoutで
もうIRC
/chatmode tell 名前
で、普通に話せないかねぇ
わかりづらいのは確かだが
872 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 17:58:51 ID:nLk+KM3x
シャウトも半径50ヤルムだっけ?マップの1マスにしか届かないよね
>>872 そんな狭いのか
50ヤルムって採集なら目視で探す距離だわ
874 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:04:17 ID:nLk+KM3x
875 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:05:12 ID:4jFqAVF8
ベータでウルダハのリーヴ発行前でシャウトしてた業者使ってどれくらいシャウトが届くのか調べたが思った以上に狭かったな
876 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:08:20 ID:XTGMlFCO
街中とフィールドでMAPの縮尺が倍くらい違うきがするんだが…
マップの1グリッドは100ヤルムでしょ?
oβ参加出来なくて23日からようやく参戦できる。。
いろいろ動画とかみてカウルに惚れて作りたいんだけど
どのくらいのランクあれば作れますか?
あとリムサスタートが一番近道なのか・・教えてもらえないですか。
879 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:12:49 ID:BAOh38HS
>>878 カウルは意外と簡単に出来る
草布のカウルならR5もあれば作れるんじゃないかな
草布自体はR8〜じゃないと割れまくるけど、草布は店で買えるから
>>879 まじでか!
ワクワクしてきた。ありがとう
881 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:19:48 ID:nLk+KM3x
882 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:27:41 ID:cQzGxBET
製品版で店売り素材が減ることがあっても増えることは無いと思われるので、そこは覚悟を
生産はがらっと変わりそう。中間素材の店売り無くなるんじゃないかなぁ
カウルって最初かっけーと思って作って着てみたけど
ミコッテの前髪が無くなっててがっかりしたわ・・・
885 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:34:49 ID:yjyfJFCH
ハーゲ!ハーゲ!
なんとかしろよ■e・・・
剃ってんのよ
887 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:36:09 ID:f1p5o2F/
全然はげてないし
888 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:38:18 ID:rK+3SviY
>>884 おれもおれも
あれはあれでアリかもしれないけどどうも不自然で
店売りの硫黄はなくなって欲しい
黄鉄鉱が不遇すぎる
890 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:40:56 ID:UjCJT27A
髪をあげた状態で美人を作らないとな。
3日かかった。
白門もシャウト届かない距離はあったがそれより酷いのか
892 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 18:49:20 ID:Qvjb5E2H
ギルド内とか、商店街とかは普通にsayがあふれてても良いとおもうんだがな。
とりあえず、名前が一般英単語なので、外人と間違われやすい自分としては、
しばらくは積極的にsayで話しかけようと思ってる。
リーヴの時も、「○○ってNPCってどこ〜〜」ってログ垂れ流しまくっても良いと思う。
これからインフレになると思ったらお前はどうするか
一刻も早く貯金を使わないと、金の価値が目減りするから使うよな。
実際の高度成長期もそうだったけど、やっぱインフレ傾向のほうが
経済って活性化するよな。
弊害としてはシャード価格が高騰して後発が生産専業しにくいことか
ハイパーインフレで誰も物を売らなくなるかもしれないがな
そしてシャードが新通貨として流通するようになる
895 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:04:03 ID:nLk+KM3x
そして999以上のが消えてインフレが徐々に収まるんだな
896 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:07:49 ID:028YotSy
バザーに出せば999越えても持てるぜ
897 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:09:14 ID:IyAMwKON
それやってた人いたわ
シャードをありえない金額でバザー出してると思ったら
持ちきれない量をストックしてるんだなと気付いた
898 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:12:12 ID:nLk+KM3x
まちがえて合わせちゃうと消えるけどなw
cβのもっさりUIでやったわ
899 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:27:20 ID:gZWIEkI5
買い取りの意味不明仕様が変更されてると良いんだが
買い取りやったことないけど何か変なの?
>>899 持ってる数までしか買取り出来ないって言うあれかい?
あれはホントに糞だね
アイテムと同じように上限行ったら2つめ表示してくれれば問題ないのに
1個しかもってなかったら1個しか買取できないってこと?
904 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:32:15 ID:vv39Zy7J
そいや、トークンってわざわざギルド行かないと表示されないのな
905 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:32:17 ID:nLk+KM3x
そして、買取をかけてる間はアイテム欄から消えるんだぜ
907 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:33:17 ID:nLk+KM3x
>>892 LSがβみたいにただで作れるなら日の丸型マークつけるつもりだわ
日本人ぽい人にも英語でお礼いわれたりしたからなうちの鯖
909 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:35:25 ID:YHCW10qY
持ってるアイテムしか買い取れないのはまあいいとして買い取り用の金額設定してその金額内なら何個でも買えるようにとかして欲しい
あとは販売と買取で別枠に
>>905 なんか14は市場や流通とは縁遠いものになりそうだね・・・防具なんかはリーヴの報酬で賄えるんじゃ
911 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:38:40 ID:XTGMlFCO
製品版導入前に
・スクエニアカウントにログインして
クレカの人は→支払い方法決定(21日15時のメンテ終了以降)
クリスタの人は→クリスタチャージ
・βクライアントのアンインストール
製品版をインストールした後にβクライアントをアンインストールすると不具合発生の恐れあり
やっておかないとダメなことってこれくらい?
912 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:39:09 ID:Kx/tuefg
>>904 火シャードがあと50個しかないや! 買取しよう!
↓
50個までしか買い取れません しかも今持ってる50個はバザーに出してる間は使用できません
↓
それでも仕方ない、50個の買い取りバザーを出したぞ!
↓
売り手「お、火シャード買い取りバザーだ 俺40個持ってるから売りたいな」
↓
バザー「50個セットでないと買取いたしません!」
おい・・・この仕様考えた奴、ちょっと表出ろ・・・
913 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:40:27 ID:4jFqAVF8
バラ売りができるのにバラで買取出来ないのには驚いたな
あとシャードは持ってなくても買取出来るようにしろよ
>>911 製品版やるときは1ヶ月は課金しなくちゃいけないってことなのかな?
915 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:41:34 ID:A1c7AgaS
シャード600個持ってて、600パックで買取したら201個は自動的に消えるの?
バザーには殆ど期待しない方が良いんじゃないか?
もう鯖ごとに外部の取引BBSとか作ってゲームシステム無視した取引をやった方がマシな気がする
917 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:43:38 ID:vv39Zy7J
>>907 mjd?
確認して…これない\(^o^)/
918 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:44:38 ID:XTGMlFCO
>>914 CEの無料期間は30日課金してその後30日間が無料期間だったとおもう…
トークンって通貨扱いなんだよなぁ
だったらトレードさせろと言いたいが
920 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:47:32 ID:028YotSy
>>915 Oβでは消えた
リテイナーに渡しても消えるしバザーに出してるシャードを戻しても消える
でもトレードは渡せないと出て消えることはない
>>918 どっかにソースないのか、給料日前で手持ちでいけると思ってたのに
というかマジなら相当数引っかかるんじゃね
>>918 そんな変則なのかw
課金用意はしてあるから大丈夫だけど知らなかったサンクス
次スレってもう立てていいの?
924 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:50:16 ID:1LVKvhuv
初回キャラ購入時から1ヶ月無料って書いてるぞ
929 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 19:58:57 ID:uEBBzuYp
930 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:03:13 ID:v+apn2Xp
>>531 トータル俺より低いし点で話にならんな
本気モードでもなかったし
露払いレベル(苦笑
931 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:03:38 ID:piA5HdzP
932 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:10:05 ID:uEBBzuYp
>>931 知ってるよ
見つからなかったと書いてあったのでアドバイスのつもりだったんだが
933 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:16:35 ID:uv2cYV/v
常識的に考えたら、レジコ登録即無料期間開始→料金支払いは後日
で終了なんだけど、これだけあちこちで疑心暗鬼な意見が飛び交ってるの
見てると、すっかり信用落としたスクエニが可哀想になってきた。
いやさすがにスクエニが可哀想とは思わないなw
右往左往してる本スレ民は実に哀れであるが
935 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:18:21 ID:FN2HMJm2
ゲハ、グラボ、中華と地雷多すぎだろ14は。ただでさえFFシリーズは風当り強いのに。
リーヴ中の強制終了以外は許せる
>>933 事前にカードの登録云々言ってるからなー
開始時に課金方法選択くらいはさせられるんじゃないの カードの場合は登録も
938 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:23:46 ID:azZoakOP
そんなん他のMMOでも山ほどあったが課金方法とクレカの登録は最初だが
実際徴収されるのは無料期間終わった後からに決まってるだろうに
違うやり方実施する方が面倒で無駄なコストかかるっつのw
あまり気にも留めてなかったが
22日に登録 → 10月21日まで無料
10月22日〜10月31日までは登録したクレカで1ヶ月分課金 ← ココデ10日分シッカリ回収
ってことでOK?
>>940 14は月またげるぽいから大丈夫みたいよ
>>941 月額課金じゃなくて30日課金か、あるがとう
943 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:43:12 ID:vv39Zy7J
まず、メインでやるやつは潜在でても修練0になるまでやるだろ
他はランク16ちょっとでとめておこうかと思ってる
廃人は全職修練0になるまでやるんかな?
944 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:46:34 ID:MhnAFxn4
■FF14をやるべきじゃないこれだけの理由 〜人生を無駄にしないために〜
・やることはFF11となにもかわりなし。 何が体験できるか見切れてしまう。
しかしほぼ全員ネトゲ経験があるのでFF11のような新鮮さもなくよどんだ空気になっている。
・LSにひきこもって閉鎖環境、無言オンラインでエーテライト前で立ちぼうけ。
・メインコンテンツが派遣業の繰り返し。なにをやっても世界に影響はない。
・あるのはわずかなストーリー、楽しいのは世界の景色が広がっていくのと、アビリティを覚えてキャラが強くなること。
しかしそれはひきこもりや社会的弱者にとって最大の自慰的魅力が発生しているにすぎない。
ストーリーひとつとってみてもオフゲーの10分の1の頻度で発生するだけ。
新しい敵?1回戦えば十分だし戦略も特にない。オフゲーやってたほうがもっとすごいのと戦える。
世界もコピペだらけでのっぺり代わり映えのない世界。FF11でみたようなフィールドばかりで新鮮さもない。
レベル制限されているので世界もキャラもすぐに行き止まり、延命措置として実装されているアイテムゲーに早変わり。
そうなれば気持ちが悪いひきこもりが時間をかけて自慰を満たすだけのゲームに成り果てる。
・LSとリーブで閉鎖的でこじんまりしたMOになっていて、互いの陰口を叩くギスギスオンライン。
オンラインなのに新しい交流がゼロで超閉鎖環境。
アイテムゲーなので、プレイヤーも自分の装備しかみていないし、だまったまま。未完成で幼稚な人間のはきだまりになっている。
こんなものに自分の時間を割くべきではない。
何をやるにしても時間がかかってしまうMMO、それをやるということは他のことも何もできなくなるということ。
時間あたりの楽しさはあらゆる娯楽の中でも低いほう。
プレイ中も作業ばかりで楽しんでいなく、アスペルガーやひきこもりが自慰を満たそうとしているだけ。
実生活で成長できない人が、単純ライン工作業でキャラが成長していく世界に現実逃避している。
945 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:46:50 ID:9FgJGkfn
同じお金と時間で何倍も楽しいことができるのにね。
それが物量をかけられないスクエニのゲームデザイン。
物量かけてユーザーを楽しませようという発想ではなく、
いかにコストかけずにユーザーに時間をかけさせ、長時間課金させるための広場を作るかという発想でつくっている。
しめつけ管理による制限でコントロール。旧世代の時代遅れなシステムと管理のゲーム。
悪い意味で8年前と何も変わってない。
それどころかコスト削減と中国展開のために、核ミサイルを日本に向けている国(中国)へ製作外注し、
ゲーム内のいたるところが中国クオリティになっていて劣化してしまっている。
プレイして課金すればするほど、自分たちに核ミサイルを向けてる国へお金を渡すことになる。
そんなもので自分の大切な時間をつぶすの?
同じお金でオフゲーを買っては売りを繰り返すだけでも何倍も楽しさは上だよね。
映画を借りて見るだけでも何百倍も製作コストがかかった娯楽を楽に手軽にすぐに楽しめる。
必死だった人は何で必死だったの?
ライン工作業で成長できるので社会(他のプレイヤー)に勝ちたい出し抜きたい、
実生活の不安が入らないように頭をゲームで埋めたい。そんな負の感情が原因だったんじゃないの?すべて負の感情だ。弱者の自慰。
人間らしい生活からどんどん遠ざかるだけだよ。ゲームとしての質も次世代ではない。
何かやるにしてもこんなのに君の時間をささげるべきじゃないでしょ。
946 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:47:02 ID:Hn7nx+F4
947 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:47:36 ID:tb+3Kqtk
潜在値がでたらなるべく放置した方が効率いいよ
潜在中に製造やってると回復までに2日も時間がかかったからな
>>920 いろんな時に消えてるなと思ったけどそんなに罠あったか
ひどいな
949 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:50:28 ID:vv39Zy7J
mjd?
潜在の検証できなかったんだが、潜在出ると1週間で全リセットじゃねえの?
真っ赤になっていても、1週間で綺麗サッパリだからとことんやってしまおうかと思ってるんだけど
950 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:53:19 ID:a/aO0hdn
園芸、採掘、漁師で潜在でたけど
潜在でてすぐなら丸一日か二日放置してりゃ消える
潜在ランク4か5くらい上がってた漁師は4日くらいで潜在消えた
潜在ランク限界まであげた状態で解除まで一週間じゃないかな。たぶん
マックスから0まで一気に解除じゃなくて
段階的に解除されてく感じ
951 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:54:59 ID:vv39Zy7J
>>950 そうなのか!
俺も園芸16ちょっとまでですぐ放置したら回復したのはそういうことだったのか
じゃあ、潜在でたら他ジョブまわすのがいいな
952 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:55:02 ID:B1GEFy3i
潜在でたらクラス違うのやってればいいだけじゃないのか?
クラフターならどうせ複合上げたいからなんの問題もないな。
953 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 20:55:51 ID:Zhlx4KpS
河豚のコメント通り最初に修練や経験値入ったときから1週間でリセットだよ
>>802 傾向として外国人積極的、日本人慎重ってだけな気もする
いきなり質問tellとかしてくるのも大体外国の方だしw
違うクラスやればいいっていうより強制的にそうさせるシステムだからな
まあスクエニ様には逆らわないことだ
956 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:00:11 ID:yjyfJFCH
潜在出てから一週間なのか、そうでないのか。
oβ開始から五日目ぐらいで、R16と10000で潜在出た時はすぐ消えたな。
またすぐ出てくるかなと思ったけど出てこなかった。
で、R20ぐらいでまた出てきた。
これもすぐ消えた。
わからん・・・
957 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:00:31 ID:gZWIEkI5
9/9にLSのみんな一斉にリセット入ったのは確認したから
1週間でリセットなんじゃないかな
958 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:02:16 ID:vv39Zy7J
1週間リセットなのかそうでないのか
情報が錯綜している…
自分で検証できなかった俺が悪いんだけどなw
959 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:04:41 ID:yjyfJFCH
ボーナスを与えてあげたい()
>>912 悪い意味で「なんということでしょう」な仕様だよなほんと
>>958 みんな体感だしね
1週間リセットだったらoβ中に2,3回しか無かったわけだし
963 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:11:01 ID:tb+3Kqtk
自分が始めたのは人よりずれた日だったからリセットはよく確認できませんでした
最初に潜在値が出たのは革R17で丸1日放置したら消え次R19で発動と繰り返していた
ちなみに潜在が発動した板金で修練値の全然入らないホーバージョンの素材を1D分加工していたら
回復に2日かかった。潜在ランクが上がった訳でもないのにな。
検証不足だけど潜在中に行動を起こしてる場合は回復の対象外かもしれない
>>960 リーヴとは違うと思うよ。
リーヴは日本時間の朝9時(2日毎)にリセットだけど
クラスの疲労度は、そのクラスで初めて修練を貰ったらタイマースタート(そこから1週間でリセット)
そして、リセット後も初めて修練貰ったらタイマースタートの繰り返しかと?
職人用の道具を、自身の職で作れないのは結構死んでるきがするな
多分市場に出回らなくて、LSのつてでもないと、入手できないきがする
966 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:18:35 ID:vv39Zy7J
職人用は需要あるから金儲けに一番最適だと思うけど
現に、職人用武器のみを取り扱っているリテイナーがoβでいましたですし
967 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:19:33 ID:RmsnNCcy
>>964 なるほど、ということはやりたい職業は初日にやったほうがいいわけだな
LS内にいつまでたっても洗剤とれないやつがいたり
俺は洗剤かかって数時間で取れた理由がよくわかった
968 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:21:26 ID:RmsnNCcy
>>967 よくみたらnwikiのQ&Aに書いてあったわ
969 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:21:36 ID:Zhlx4KpS
そういうこと、サブクラスも最初に少し修練稼いでおくといい
970 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:28:34 ID:tb+3Kqtk
>>967 開始した日に3つ同時に始めたけど、潜在値が発動に関してはどれもバラバラだったよ
革の潜在発動はR17だったけど板金の発動はR19だったり。
疲労のタイマーが入り始めるのはR10以降なんじゃないかなってやってて感じたんだけど、どうよ?
疲労度まで考慮して育成計画するのはタルいな
972 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:31:14 ID:yZwBTZSE
普通にやってりゃひっかからねーよどんだけやる気なんだよ
973 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:33:06 ID:n27Gi1W6
普通にやってりゃひかっかるよどんだけやる気ないんだよ
974 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:33:08 ID:vv39Zy7J
Q.疲労度ってどうやって確認できますか?
A.修練値の色
ライトユーザーとバランスをとるため(公式)に入れられたシステム。疲労度≠潜在値。
公式が設定した時給換算で8時間で得られる経験値(修練値)分を超えだすと取得出来る経験値(修練値)が除々に減少していき、
以降7時間分その効率で取得していくと除々に取得値は0近くなっていく。
これを疲労度(バランス調整段階、0にはならず最終的に減少度合は止まる?)
これは初めて成長した時から1週間経った時にリセットされ、その後次に成長した時からまたカウントされ始める。
修練値のみオーバーした分がそのクラスの潜在値として蓄積されていく。
■押さえるべき点
●各クラスランクとフィジカルレベルとは別に蓄積されていき、フィジカルレベルの疲労度については今後調整される"予定"
●1週間後にリセットされるが、それまでにも成長していない時間(?)にゆるやかに回復していく
■不明な点
●ゆるやかに回復とあるがどのタイミングで疲労度が回復していくのか、また回復効率
●潜在値の使い道(公式に未定)
なんかあったw
975 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:33:58 ID:RmsnNCcy
>>970 タイマーについてはいろいろ調べないといけないだろうが
俺はたしか板金R17くらいで発動したかな
洗剤もらったからホーバージョンつくって剣士で遊んでたら、気がついたら取れた
板金R8あたりから、他の職ほとんどせずにずっと板金だったからこのへんが関係してそう
連続で大幅に上げると発動がはやまるんじゃないか?
だとすると廃人は3,4時間交代で全ての職を効率よく上げなきゃならないわけか
976 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:34:08 ID:dH6SDHho
>>970 "疲労度"の時間減衰もあると考えられなくも無いから
連続でどれくらい修練得ていたとかも関係するんじゃね。
まぁ、今回はだいぶ緩和されてたんじゃないかとは思う。
977 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:38:40 ID:YHCW10qY
AとBが同じ時間から上げはじめたとしてランク15で潜在発生したとする
Aは潜在無視して修練半分になりながらもランク20まであげBは16で上げるのを切り上げたとする
7日目にAもBも潜在値は完全に0にリセットされる そして廃との差が開いていく
こうだろ?何人かに潜在でだしたランク聞いてみたけどみんなR17だったかな?で同じだったぞ
>>970それは1回目のリセット入るまでに板金で17〜19分の修練稼いでただけじゃないのか?
最初の一週間で両方そこまであげたの?
疲労度ってギャザラー・クラフターにはあまり関係なくね?
戦闘をガリガリやる廃人の成長を抑制するために作られたものかと
979 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:42:04 ID:vv39Zy7J
ゆるやかに回復があるから、出たらちょっと休んでサブ戦闘職育成
回復したらメインと切り替えていくのが効率よさそうだぬ
980 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 21:42:09 ID:a/aO0hdn
>>978 一番最初にひっかかるのは間違いなくギャザラ
俺二日目にはでたよ
>>970 それって、疲労度がゆっくりと回復するってのに該当したんでないのかな?
ランク1〜一気に上げた幻術はランク16で疲労度きたよ。
革を初日ランク2〜3まで上げて、2日位放置で一気にランク17までとか
板金を初日ランク5〜8まで上げて、4日放置して一気にランク19まで上げたとかないかな?
982 :
既にその名前は使われています:
ギャザは調査リーヴやるだけでモリモリ上がるからな
釣りならなお更、最速で潜在でるのが釣り