【FF14】ギャザラークラフター談義スレ 進捗10%
・適性クラスでは無い場合→基本性能の値に×0.6
・適性ランクに足りてない場合
2〜3ランク差×0.8
9ランク差×0.6
15ランク差×0.5
斧術士ランク11が下記を装備した場合の例
チェーンメール(適性なし、ランク22〜)基本性能 物理防御 56
56×0.6×0.55 =18.48 端数切り上げで 物理防御 19
4 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 02:16:31 ID:VDgSOgbm
>>3 あっすまん変えるのわすれてたww
ぼけぼけw
5 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 02:18:09 ID:VDgSOgbm
6 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 02:39:50 ID:2IH9oyfm
お、ギャザラーのリーブクエスト20〜が増えてるな
>>7 そういえば1都市だけだね、言われてみればそうだ
ランク上がるとどっかの都市でだけで20〜受けられるのか
>>前987
エレメンタルは実装されてるぞ、リムサのシダーウッドから東の小島部分に風エレが居た
11のとは違ってシルフっぽいの、見に行く奴は道中のローズウッドに気をつけてな
15のリーブ、アクティブ鳥が道塞いでて現場いけないワロタ
13 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:14:48 ID:7FilP9I0
港→ウルダハの道中に火エレいたけどソロは無理だと思う
どっかで特務隊長捕まえたら受けたら得れ火エレ居た、奈良の20〜キャンプだったかな、もちろんソロ死キャンセル
15 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:17:31 ID:zKLv7WvP
>>11 どうしても行きたいなら
死んだ後にデジョしてキャンプに戻る前にFFに強制終了かけると・・
16 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:19:43 ID:UDU+Qz+l
ローカルリーヴでもらえたレシピ選択して素材アイテム一括登録させれ。
ブルーフォグですね、わかります
鳥は背後を駆け抜ければ反応されない事がある、頑張って走りこめ
あと迂回ルートもある、一見通れないキャンプ南東が実は通行可能、ブルーフォグならの話だけど
18 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:21:02 ID:plVdASXl
リーヴの装備報酬は汎用装備だけにするべき
>>17 それだ!
あとで元気でたらもう一回試してみる
20 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:35:04 ID:VDgSOgbm
>>19 南ルートのブルーフォグは結構いける
鳥が後ろ向いたら後ろを駆け抜けろ
+3武器できたからログ載せようと思ったけど、平凡すぎてやめた
22 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:43:07 ID:kQcR+Ewy
大山羊の角が欲しくて剣と幻の二人でアルドゴート・ビリー を
30体以上は倒したんだが一個も出なかった
剣術のサポでコンカシブブローもうってたんだが
もしかしてコンカシブブローIIうたないとドロップしないとかなのかな?
通常ドロップで角は落とさないのかどうかが知りたい
23 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:45:01 ID:yrb4hcJC
IIじゃないと頭部破壊にならないよ
部位破壊ドロップはちゃんと実装されてるのでII覚えてからやってみろ
24 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:46:37 ID:7FilP9I0
コニシカ以外のWSでも壊せるみたいだけど
25 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:48:23 ID:lKH8dr6r
>>22 イベントトークではコンカシIIと言っていた
26 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:48:40 ID:yrb4hcJC
WSによって部位破壊の部位が違うとかなんとか
コンカシは頭だけど
コニシカってw
28 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:52:06 ID:IkMxxe+q
部位破壊しなくてもドロップはするっつってたけど、
相当確率低そうだな
29 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:52:47 ID:kQcR+Ewy
そうだったのか
みんな情報ありがとう
格闘スキル低いから今は無理だけど
正式入ったらやってみるよ
30 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:54:03 ID:7FilP9I0
コニシキU以外でも壊せそうな技って斧とかかな
31 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 03:54:54 ID:yrb4hcJC
呪術の30で覚えるWSも部位破壊あるらしいが
32 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:02:46 ID:jHvMGcKU
うわぁアクアフティルがバザられてるけど40万たけぇw
33 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:04:33 ID:7FilP9I0
もうブラスダガー飛ばしてもいいよね
婚活Uまだ覚えてないな
ブラスダガーだけ彫金だったりしてね
試してみるかな
37 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:31:01 ID:IkMxxe+q
>>22 888 名前:名もないナイト[] 投稿日:2010/09/15(水) 04:20:49 ID:qsVpMbLo [3/3]
(略)
見て無いと思うけどクラフタースレの大山羊の角ドロップ、たしかリムサのアルドゴート・ナニーなら落としたよ
ああ発売日までには規制解除してほしぃ・・・
38 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:49:10 ID:BXnkiyKL
R15〜の裁縫は綿布をヘイスティで量産して、
残りの布縫製を普通にやってEXPと小銭稼ぐ方が美味しいし楽しいな
39 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:51:10 ID:BXnkiyKL
あ、糞みたいな作業に比べれば楽しいってだけな
結局はつまらんで
40 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:00:52 ID:wgpKIHyW
せやな
41 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:15:33 ID:wgpKIHyW
それぞれが何を表しているかはまだ判らんが
色調 白・橙・赤・6色変化
形状 定形・明滅小・明滅大
火花 無・小・中・大
この辺の変化は確認できた。
ただ、6色のときって定形になった例がないんだよな。
いつも明滅してる。
42 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:26:12 ID:UgBpmxrv
パチンコの保留予告や背景予告みたいなもんだろ
派手なものほど熱い
白=ノーマル 橙=スーパーリーチ確定 赤=熱い 6色=当確
43 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:26:49 ID:81nh22MA
エレメンタルボーナスでシャードの出が変わるとかいってたが、あれはギャザラーだけ?
フィジ21で風24なんだがドードー倒すと6個とかでる
44 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:28:19 ID:jHvMGcKU
いや、普通に雑魚敵はそいつの属性っぽいシャードを6個落とす。
ラットならアース6つだしな。
ただ其れ+何か他のシャードを+2〜で落とすんだがそれ関わってきてる気がする。
45 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:28:30 ID:wxpFRd2A
六色変化の時は品質上昇度が大きいような
だから序盤ではよくスルーする
46 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:29:54 ID:QmkQ18H1
みんなそんなもんだよ
だから本来シャードなんて捨て値
綿布はヘイスティ適応外じゃないの?成功する?
48 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:40:02 ID:81nh22MA
49 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:40:42 ID:BXnkiyKL
>>47 R15でヘイスティ使って布貯めてコットンカウル3着作ったぞ
50 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 05:49:06 ID:wgpKIHyW
設定されてる属性を6、6環創造に関連する2属性を3つ落とす。
火→土→氷→水→風→雷→
たとえば土なら火と氷も落とす。
51 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:06:00 ID:IkMxxe+q
52 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:06:53 ID:jmgZyskF
フィニッシュワークがよくわからんなー
比較的楽な製品作ってフィニッシュワーク何回もポチポチ押してたけどなんもかわらん
53 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:10:01 ID:xafgDlke
フィニッシュワークが一番アツいポイントなのに
耐久50ぶっ飛んでから
フィニッシュワークは触りません
フィニッシュワークやらないと+つかないんじゃないの
品質が100とか200あるときにやると+の可能性がって感じじゃないの
+は月も関係してるなあ
58 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:19:40 ID:IkMxxe+q
座る方角でHQ率が違ってきてるな
59 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:37:43 ID:3MBSBtk0
光曜日はHQができやすい
>>55 やらなくても付くときは付くよ
+が付くかどうかの判定を何回も繰り返せるってモノなんじゃないのかな
繰り返すと火花出てきて失敗率が上がっていく
>>49 綿27枚かー、成功率どれくらい?
もし7-9割成功するなら布作成はヘイスティ使えるね
>>60 R17で7割くらい成功する
でも、普通に綿布作るよりかはマシだと思う
wikiにカミーズの製作可能R12以下って書いてあるけどホントか?
4回座って全部失敗したけど、俺の革Rが低いからなんだろうか・・・
62 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:02:21 ID:IkMxxe+q
「製作可能」ってのは成功できるって話じゃなくて単に座れるって話じゃないの
座れるトコから5ランクは上げないと安定しないね
材料10個飲まれて一個できるかどうか位じゃない?
座れて即作成はあまり試した事ないけど出来る気がしない
64 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:23:17 ID:BXnkiyKL
>>60 損したくないんで数えてたけど27/29なんで9割以上だな
試行回数すくねえし誤差かな。それともMND73に、風50振ってるおかげなのかねえ。
>>94 マジかい
ウチはR15の時草糸がヘイスティ成功率5割切ってすぐ中止したよ
布制作でヘイスティは神だわ、部品扱いか
66 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:41:27 ID:OIO9Mo4x
骨細工のことを、ときどきでもいいから思い出してください
67 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:42:34 ID:IkMxxe+q
彫金とフュージョンして出世じゃね?w
マクアフティルってランクいくつくらいで安定する?
黒曜石やっと集まったからランク18で座ってみたが割れた泣きたい…
グレード3で採掘したら黒曜石より飛竜黒曜石の方が出まくったんだけどこっち使い道ないじゃん畜生
70 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:49:39 ID:OIO9Mo4x
ベータの間は黒曜石が日の目を浴びることはないだろうが、やっぱり石器としては強いイメージだし、何かしら強力なレシピ出してくるだろ
スピアあたりの
71 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:51:53 ID:IkMxxe+q
オブシダンソード
72 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:56:31 ID:BXnkiyKL
黒曜石は武器よりかアクセイメージだな
73 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:59:11 ID:OIO9Mo4x
つまりいずれ金剛石が掘れるッ・・・!?
74 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:06:14 ID:xafgDlke
こっちがせっせと色無し作ってるのにリーブで色付き出るのがアレだな
リーブ報酬はすべてベージュにしろと
そりゃあ掘れるだろう
ただダイヤって打撃武器にすると砕けると思うんだよね。
チェスナットはランクいくつから板にできますか?
77 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:07:34 ID:OIO9Mo4x
属性値41超えると、2ポイント入れないと1上がらないよね?
80 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:14:08 ID:BXnkiyKL
ローカル終わったけど新しいレシピってのは出ないもんだな
スケイルバグ(レッドオーカー)が安く売ってて「おっ」と思ったけど専門外で加工できない悲しさ
>>79 ありがと。
FFというかMMORPG初めてでわからないから全部均等に振ってるんだけど、
40超えたら+入れても一回じゃ増えなかったんで変だと思ってた。
84 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:27:46 ID:ZyS/2+h0
バンダナがさっぱりつくれないでござる
黒狼の牙流してくれよ・・・苦労して作っても斧の初期装備だけど
リーブの装備は生産にない、一目でリーブのだなって
解る色にして欲しいもんだ、オサレの為に裁縫革してるのに
あっちの方がいい色使っちゃうとか無しすぐる
ギャザラーの30のリーブも20と同じように一カ国のみ?
三国マラソンオンライン勘弁して欲しいっす
87 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:37:00 ID:ECOY90Ex
>>84 悪い全部店売りしちゃったや、今度集めたらバザっておく
やっぱり誰かが○○が欲しい!っていうと取っておけるから
そういう情報はどんどん出していってほしい
88 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:38:12 ID:975/+zPn
素材求めて遥々ウルハダ行ったけど、アソコなんであんなに荒んでるんだw
>>68 18+サポで3/3成功したよ、ノコはチョコボでプリザーブあり
取得修練地から推測するとウィローマスクより1か2難しい程度だと思われる
90 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:39:09 ID:YnjD0VMK
>>86 あ、やっぱギャザラー20〜って1国でしか発生してないの?
俺だけかと思ってたわ
リーヴで装備品出すのは製品版ではやめてくれるはず
やめてくれるよな?
バンダナ頑張って作ったけど
手間かかるから自分用だけでその後作ってないな
93 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:46:12 ID:VDgSOgbm
比率は下がる可能性はあるが、無くなる事は無いと思うぞ
中古品は修理しないと売れないだけましか
リムサだと採掘20出るね、アイアンピック狙いの人はリムサ通わないとダメだ
他はどうなってるんだろう
加工+がたんまりの防具がリーブ報酬でなくなるのは
クラフタにとってもちょっと痛い
96 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:48:12 ID:3jdKkpun
採掘20リーヴ→リムサ(確認済)
漁師20リーヴ→グリダニア(確認済)
採集20リーヴ→ウルダハ?(要確認)
97 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:51:35 ID:ZyS/2+h0
そういえば外人にラピスラズリどうやって作るの?:)
みたいな事聞かれたけどシャードって英語でなんつーんだ?wtab変換にねーし
とりあえずサークレットが20Kで飛ぶように売れて面白いです
98 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:55:30 ID:RuEPz46U
>>34 音的には、「コンカII=婚活」 だな
婚活IIでは、コンカIIIIになる
革やろうと思うんだけど最初はシープレザー買ってレザーストラップ作るしかないのかな?
シープレザー作ろうと白羊の粗皮貯めたけど推奨R10以上って書いてるし
100 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:56:57 ID:YnjD0VMK
>>96 釣り20〜リーヴグリダかー。
キツイなw
101 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:57:15 ID:ojhKSwT3
流石にリーブから装備は消えるだろうが、エンドコンテンツやクエストが追加されることもお忘れなく
報酬は貨幣や素材が中心なら良いんだがな
そういえばギル以外の通貨もあるみたいだが、あれが活かされるのはまだまだ先かな?
アトルガン貨幣みたいなアイテムはイマイチだったし
誰だか知らないが
ブラスサークレットは3kで売ってたぞ
103 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:59:02 ID:3jdKkpun
グリダニアだけど道間違えなければアクのモンスはローズリングの名前違いだけだからかなり楽
裁縫もだけどブラスサークレットをリーブでばら撒かないで下さい商売上がったりです><
宝石余ってどうしようもないし指輪レシピでも探すかな・・・
105 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:01:40 ID:WKvrmLyV
革はR5くらいで施設借りてシープレザー作れたような
108 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:05:59 ID:gpf8BZUj
羊革なめしとかR1からやってたよ
109 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:06:01 ID:1QivgPSN
生産職楽しいけどっさり祭りでいやになる
はぁもっさりもっさり
110 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:06:14 ID:RKxStLKd
今の武器の状況を見れば分かるようにリーヴから完全に装備消したらやばすぎだろ
武器より装備箇所で単純に6倍以上の需要があるわけだし回らないだろw
生産との差別化がうまくいけばいい
>>105,108
そっか、R10まで原料自力調達は出来なくて金かかるのかと思った
R1~R5でも出来るならそんなかからなくて済むな、ありがとう
道具は別として、皆は他の部位は初期装備を着てるのか?
なんか初期には恩恵があるから着てろと過去スレでみたきがす
113 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:08:23 ID:ZyCKGZov
リーヴ報酬のステータス下げてくれればいいんだけどな
でもDBで別管理にしなきゃいけないからやらないだろう
114 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:08:56 ID:VR92aNFi
ギャザラー20以上のリーブって国おかしいよな。
みごとに設定からずらしてある。意図的なのかもだけど。
115 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:09:21 ID:s3ME8lOl
甲冑で開始してみたが最初のローカルリーブで突貫でも割れまくりワロタ
なんかバランスやばいことになってんね
116 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:12:20 ID:icgluu19
ギャザラー、クラフターの仕様理解してないやつは露骨に突貫しかしてないから笑えるw
117 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:14:57 ID:gpf8BZUj
なんか汎用以外に板金に適正がついてる防具が殆どない気がするんだが
鍛冶や裁縫はいろんな防具の適正に結構入ってるのに
クラフター向け装備でもハブにされてる板金って('A`)
昨日のイベントでアイテムソートについてなんか言ってたか?
このまま開始とか、かなりふざけてると思うんだけど。
120 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:18:59 ID:ZyCKGZov
板金鍛冶15超えても突貫しかやってません
121 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:19:05 ID:VR92aNFi
>>117 板金鎧着て制作とか逆に適正下がるだろ…
ソートはしなくていいから自分が登録したレシピで一発で材料選択可能にしてくれ
注文書の仕様と大して変わらないからできるだろ
123 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:21:26 ID:jHvMGcKU
これ結局鍛冶やっときゃいいのかな。修理も兼ねれるし武器作れるのはデカイわ。
ZAMで彫金の上位指輪とか見ると燃えてくるけどな。
124 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:22:12 ID:WKvrmLyV
アイパッチとか絶対ステータス下がる防具だよな
あれ装備するとDEX上がるんだぜ・・・
125 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:22:51 ID:ZyCKGZov
板金鍛冶は彫金との複合がかなりありそうな気がする
126 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:22:53 ID:RKxStLKd
>>117 生産補正の装備で固めたR1道具より裸のR10道具の方が割れないから問題なくもない
127 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:25:12 ID:jHvMGcKU
調理錬金漁師の組み合わせは11からの伝統だな。
128 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:25:43 ID:RuEPz46U
>>116 ギャザラーの突貫って何?
様子見るの怖くね、2〜3程度耐久下がるし...
129 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:28:23 ID:VR92aNFi
突貫連打っていってるやつって作業観察まったくつかってないの???
突貫基本で進めてる、って意味で連打と書いてるのかと思ってた…
ちょっとまじびっくり。
130 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:28:24 ID:RKxStLKd
装備作ろうとすると革と裁縫はもうまとめろよってぐらいお互いに複合要求するなw
131 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:29:04 ID:VR92aNFi
ごめん、経過観察ね。混じったわw
132 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:33:21 ID:ZyCKGZov
経過観察なんかいらん
プリザーブとブラインディングスピード使って突貫連打
133 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:34:26 ID:ZyS/2+h0
脳死は脳死でいいんじゃまいか
134 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:34:38 ID:s3ME8lOl
>>129 このスレで最初に「連打」って言ったのお前だなw
何と戦ってるんだ?w
135 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:37:38 ID:BXnkiyKL
ヘイスティが気持ちよくて突貫だとか作業だとかの争いなど知らぬわ
136 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:39:19 ID:VR92aNFi
>>134 いや、それちがうよ。
煽ってるわけでもないんだけど。
>>89 サンキュー!19まであげたらもう1回やってみる
チョコボ持ってないんだ…ブリザーブはあるんだけども
138 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:44:21 ID:gpf8BZUj
>>121 誰も板金鎧の話なんかしてねーよ
クラフター向け装備で甲冑師に適正ついてる装備がねーなってことだよ
俺くらいになると経過観察連打だけで完成させる
カリカリすんなよ
カッパーナゲットでも食って落ち着け
>> ID:VR92aNFi
^^;
>>138 頭はコイフ、体はダブレット、ズボンはスロップ、手はスミスグローブ、靴はサイブーツ
これで完璧なんだけど何が不満なの?
143 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:55:03 ID:gpf8BZUj
>>142 そんな低Lv装備で完璧とか言われても^^;
144 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:56:32 ID:iJJPRUit
なあ、いまさらなんだけど
装備に物理加工+とか魔法加工+ってついてるじゃん
あれって合成に対しての修正値だよね・・・?
145 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:01:35 ID:VDgSOgbm
>>144 他に何の用途があるのか逆に聞きたい位だが
リーヴ産の装備10K売ってたので今朝思わずかっちまったぜ
となりで20Kで売ってたりするから、競売無いと色々カオスで笑えるなw
146 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:03:40 ID:wgpKIHyW
競売は作らなくて正解だったな。
すぐに画一的な値段にされちまうことが無いから良い。
売り込みするのもロールプレイって感じが出来て楽しい。
>>143 アホか・・・?
フューシャータブレットとかは物理加工+15とかだぞ?
ジャンルを提示しただけで低レベルとか知障か・・
148 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:04:52 ID:0PpwVWXe
競売が無いのはいいとして、あのリテイナーは許さん
149 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:05:59 ID:VR92aNFi
生産のためとはわかるけど物理加工と魔法加工の区別はわからないなぁ。
どれも物理に見えてしまう。
150 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:07:56 ID:RKxStLKd
151 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:09:32 ID:Oy9egPbD
錬金の主器は魔法っぽいと言えなくもないけど、大概は物理に思えますな。
152 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:10:45 ID:RcI9xhvK
β後5日ってのもあるしアイテム相場はアテにならんぜ
俺もそろそろクリスタルとシャード在庫処分セールするかな
153 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:11:34 ID:iJJPRUit
>>145 そうだよなあ、でも+30とかにしても
大して変わってないように見えるんだよなあ
なんかさ、実は物理加工とか魔法加工って
WSとかに修正されてるんじゃね?とか思ったりもした
錬金と料理は魔法に文類してもいいんじゃね
魔法加工って、11でいうオイルとかパウダーじゃないの?
もしくはフレイムサイフォスとか属性()武器
魔法もそのうち作れるようになるってヤツが言ってた
適正ランク行かないと物理加工とかにもマイナス補正入ってるよ
ただ、数値の調整がアホなのか高ランク装備の方が+1になったりする事は結構ある
所で低ランク時から生産時にカンバス素材の服着込んでる人、修理どうしてんの?
廃品の赤アイコンついた状態だと生産に悪影響ある気がするけど
>>52 品質70ぐらいからフィニッシュワークやっていきなり+2ついたりした
多分品質によって+つく確立が1回やる毎にあるんじゃないかな
159 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:30:39 ID:wgpKIHyW
160 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:30:39 ID:0PpwVWXe
>>158 品質220でフィニッシュワーク8回ぐらいしたけどNQのままだった
品質170でフィニッシュワーク5回ぐらいしたけどNQのままだった
もう品質無関係の完全ランダムでいいんじゃないかな、これ…^^;
161 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:32:39 ID:wgpKIHyW
162 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:34:35 ID:0PpwVWXe
>>161 鍛冶でSTR100ぐらいの極振りだ
確かに品質80ぐらいからやたら失敗するのが極振りしたらなくなったから、
ステは振ったら品質キャップがあがるんじゃなかろうか
163 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:38:19 ID:wgpKIHyW
ステ振りについては俺もそれは思ってた。
品質高すぎて失敗しやすいのが軽減される感じがする。
まあ体感だが。
HQに成るのって合成自体の内容が良いときが多い気がする。
爆発しないでやったときとか、品質の度合い70程度でもHQきたり。
164 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:38:40 ID:VR92aNFi
HQって自分のランクと作成物のランクの差も関係するだろうから
品質が重要になってくるのってもっと高ランクからじゃないかな。
11でも狙うには+31からだったしβでは品質の検証は難しそうに思った。
ギャザラーやりたいのにアイテムパンパンで消化がてらクラフターやってたら
クラフターしかやってない事に気付いた。
ギャラザー派の奴はガンガンアイテム売り払ってるのか?
166 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:43:07 ID:QaIVa4P9
+は捌けないので全部店売り
生産LS所属で希望のあるもの、自分の合成で使うものは残しつつ
売れ線はバザー、それ以外はβだしやっぱり店売り
プレイヤーズサイトのキャラクター検索でランク順にサーチできれば便利なのにと思った
168 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:51:44 ID:rtI7DjfG
昨日の発表で歓喜した雑魚どもがスタダwしにこのスレにやってくるのは正直勘弁してほしい
169 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:52:42 ID:C9+HVbKP
22日は世界中で蒸留水が作られるわけだなw
完成時にもらえる修練値って今まで戦闘職みたいに内部で1手ごとに判定あるのかと思ってたんだが
最近火花が関係あるんじゃないかと思えてきた
火花全くでてないと多く貰えて作業台がお祭り騒ぎだと少ない気がするんだけどどうよ
>>167 その機能実装されたら高ランクの人に製作依頼やらのtellが集中しちまう
見ず知らずの人から「これ作って」なんて常にtell貰うのは耐えられない
あの修練値は普通に品質の影響だと思ってたけどどうだろう
計算式が判明すると、生産物の作成難易度が修練値から一発で分かるように
クラフターでスタダするならやっぱり戦闘職は一切せずに、相性のいいギャザラー職のリーヴだけしつつ
ひたすら生産がいいのかな
フィニュッシュワークってなんだかエロいな
蒸留水がウルダハで高値で取引される夢を見た
修練値って作るものが一緒なら完全ランダムな気がしてならない
修練値は単純にランダムじゃないかな。
ヘイスティでスキル上げしてるけど50前後ばらつくし
178 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:06:48 ID:F0JUjoj3
■eお得意のランダム値が+されてるだけ
200がおなつよだろ
179 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:07:55 ID:wgpKIHyW
保全仕掛けて完成させると多い気がするから、
内部パラの不安定度みたいなんも影響してるかもしれんね。
品質−火花(不安定)とか?
180 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:10:58 ID:VR92aNFi
不安定度はあるよね。品質、耐久に関係なく火花出てくるし。
突貫多くつかうとすぐ火花発生してる。
作業もぼこんぼこんやってると火花出てくる。
181 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:13:08 ID:wgpKIHyW
ぽこじゃか叩くとやっぱ作業リスク(保全の説明文からこれが正式なのか?)増えるよな。
最近は1回叩くごとに見守るだけのお仕事ですすることが多くなった。
182 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:14:06 ID:68dkeWXP
>>173 疲労度あるから廃なら戦闘職上げる余裕あるんじゃね?
1回ごとに見守った方がいいのかねぇ。あの1消費がギリギリの難度だと成否をわける気がする
184 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:15:39 ID:F0JUjoj3
変質制御があるから火花や属性が付くのは変質なんじゃね
185 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:15:46 ID:VR92aNFi
保全もってないけどそういや作業の項目にも「作業リスクをおさえて〜」とかあったね。
186 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:18:44 ID:VR92aNFi
>>184 でも火花なしで属性不安定グルグルが出た事あるから
マイナス要素として作業リスクと属性の2種あるんじゃないと思ったけどどうだろう?
FF14で
クエストの再挑戦に2日待たなければいけない理由
スクエニ「クエストの最中にモンスターを倒すと得られる経験値が多いので
わざとクエストを失敗して経験値稼ぎをする廃人プレーヤーがいるからです!」
だそうですww
スクエニが廃人どもを制限することに全力を注ぐあまり
大多数の一般プレーヤーが迷惑を被るとかどんだけw
頭大丈夫か?>スクエニ
とにかく一般プレーヤーにストレスストレスストレスを津波のごとく浴びせるFF14を作った
スクエニに呆れたぜw
188 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:23:04 ID:wgpKIHyW
ざっくりだけど、隠しパラでありそうなのは
属性変質 バッド:属性の不安定化 対策:変質制御?
作業リスク バッド:品質からの差でHQ?修練値? 対策:作業内容
とか?
作業が進捗↑↑ 品質↑↑ リスク↓↓ 耐久↓↓
突貫が進捗↑↑↑ 品質↑ リスク↓↓↓ 耐久↓↓
入魂が進捗↑ 品質↑↑↑ リスク↓ 耐久↓↓↓
みたいな?
189 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:25:30 ID:wgpKIHyW
属性抜けてた。
けど、属性はどれも一定というか、ある状態からの変遷でなる気もする。
属性はランダム変化で、球の状態は観察で変化させられる代わり、
ある状態からだと不定になりやすいとか。
190 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:25:41 ID:F0JUjoj3
入魂も不安定になりやすい方じゃね?
191 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:27:35 ID:wgpKIHyW
>>190 自分の中ではHQが品質−リスクっていう認識が芽生えてしまっているので
それを抑えるにはこんなもんかなーと思ってしまった。
たたき台にしてどんどん情報持ち寄ってくれるとうれしい。
192 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:27:42 ID:kGlVVkJG
しっかしマジでリーヴ報酬装備なんとかして欲しいわ・・・
最初はリーヴ産もそれほど数出回ってないからまだマシなんだが
もうR10台後半の装備はリーヴ産が安値で出回ってて駄目w
裁縫R17だけど自分用に格安ヴァーミリオンローブをバザーで購入して
泣きたくなってきたわ・・・w
193 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:30:00 ID:68dkeWXP
>>192 製品版でリーヴ報酬にそんなのがあるわけがないな
βだからある程度ばらまいて装備させてるだけ
…と思いたい
194 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:30:06 ID:Ua3cmUSM
リーヴ装備は売れない修理できないにしてほしい
195 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:30:25 ID:VR92aNFi
>>188 うまいね。属性変質の対策にフィジカルの属性ステを入れて欲しい。
昨日のレポの説明と合致する感じ。
>>175 ウルダハ行ってくるッ!
昨日でようやく錬金9が見えてきた…。だが、βも残り数日。
夜を徹して何してるんだろう。わたしゃ。
今のところリーブだけだと適正ジョブの装備が
揃わなかったりして買ったりするから大丈夫じゃね?
そろそろプレート系鎧やスケイル系鎧が見たい
もうチェーンメイル系は見飽きたよ
199 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:36:06 ID:rtI7DjfG
本サービス時にはある程度のランクの装備は店売りするって言ってたよな
基本的なリーヴ報酬に装備出なくして、
店売りで装備買えるけど、装備の幅はあまりありませんよ
他ほしければギャザラーから買ってくださいねってなればいいんだけどなぁ
突貫は耐久↓と耐久↓↓の間くらいじゃないかな。進捗が伸びるからそう感じるだけかも知らんが
201 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:36:31 ID:gpf8BZUj
>>170 エレが不安定になっちゃうと巧く制御して品質高めでフィニッシュしても
修練値がガクッと下がっちゃうね
200→150位に
202 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:37:08 ID:afQatFIN
素材+3とかでしょっぱなかばん満タンオンラインだなぁもう
203 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:38:55 ID:BXnkiyKL
正式きたら革細工職人にインベントリ拡張かばんが来るって信じてる
>>201 エレの状態、成功度によって貰える経験値が上下してるとか…あと耐久ぎりぎりまで叩いてぎりぎり成功した時に経験値が多かった時がある。
成功度、回数によって結構変わるのかもしれない。
レアケースだけど何かの作業に成功したあと白が来ると火花が減るケースあるね
安定度は悪化の一方通行でも無いらしい
206 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:43:12 ID:kGlVVkJG
>>197 最初はね〜
ただランク上がってくるとランク上の人が少なくなって購入者数が減るし
戦闘リーヴは物によってはR10ちょいでR20のもこなせたりする上
生産ランク上げに必要な修得値も多くなってくるので当然生産装備品も増える
結果すでに供給が需要を上回ってる感じ
裁縫だとR15くらいからの装備の売れ行きが一気に落ちてくるよ
綿製品だと職人側が色付き作れない情況にあるってのも拍車かけてるかな
207 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:43:51 ID:VDgSOgbm
>>186 個人的には作業リスク(火花)=属性が不安定化/作業が失敗しやすい
ってことだと思ってる
頻度であって、別に出ないわけじゃないかと
208 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:44:27 ID:afQatFIN
>>187 クライアント落ちなきゃそれでいいんだけどさw
傭兵のリーブより収穫のリーブの方が全体で見れば不人気(本当は美味しいんだけど)
なのでギャザラー剥けの装備の方が割と売れ行きがいいそんなβでした、本番はどうなるかな
普通に全裸で採集だろ
211 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:48:21 ID:BXnkiyKL
>>186 単純にそのときの品質が60〜65超えたあたりも危険信号
火花関係なく不安定化の可能性が高まる。ただ体感だと即爆破パターンが多いので経過観察で回復も多いかな
上のランク狙わなければ作業連打が最強
属性不安定の時に大失敗を出すと爆発するような気がする
属性不安定でも観察で白引いた時に作業とかやるとあまり爆発しない、難易度の余裕あるモノ作ってる時は
採集用のブローブとか防護マスクとか虫取り網が実装されるだろ
215 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:51:02 ID:wgpKIHyW
作業が進捗↑↑ 品質↑↑ 耐久↓↓ (リスク↓↓ 属性↓↓)?
突貫が進捗↑↑↑ 品質↑ 耐久↓↓ (リスク↓↓↓ 属性↓↓)?
入魂が進捗↑ 品質↑↑↑ 耐久↓↓↓ (リスク↓ 属性↓↓↓)?
観察が状態の再抽選?(何か選択するたびに状態変化するのを利用しているだけかも)
光球エフェクトはどうやら状態変遷。
時間を掛けることで徐々にリスクと属性改善?
リスク増えると火花エフェクト? 保全で回復確認。
属性が不定で爆発リーチ 観察(時間経過?)で回復。
個人的主観・・・品質とリスクの差分が報酬やHQに影響している気がする。
はてなマークだらけワロス。
>>200 そんな気もするけど、おっしゃるとおり進捗比でそう感じるだけかも?
216 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:53:11 ID:VDgSOgbm
>>206 逆に見ると、その場合は修繕で稼げってことなのかもよ
R30以上のだと簡易修理でも結構な金額になるだろうし
まぁでも素材考えると修理も微妙なレベルなんだよねぇ〜
売却や譲渡するときにはユーザー修理必須なんだけど
217 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:53:19 ID:gpf8BZUj
>>211 調子よく行ってる時に
品質60辺りで虹に突貫してドツボにはまること多いな
218 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:55:33 ID:VDgSOgbm
>>215 経過観察は進捗変化なしの強制成功状態なんじゃないかな?
その時に発生する+な面が適応されるので、ランダムにある程度回復もすると
219 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:57:21 ID:kGlVVkJG
>>216 修理屋稼業でやっていけるならそれはそれで最低限ありがたくはあるが・・・
やっぱクラフターやるなら製品作ってそれで儲けたいぜww
修理屋で生きていくためにランク上げなんてやる気になれねえし
そういうバランスってどうなのよ? って思うわ
ま〜製品版どうなってるか蓋を開けてみないとわからんねw
成功した次の回は成功率うp
失敗した次の回は成功率ダウン
経過観察は成功率変化のリセット
こんな感じかなと思う、成功連打失敗連打はただの乱数の偏りじゃあるめぇ
221 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:59:11 ID:rtI7DjfG
修理で入る経験値が、修理対象の装備レベルに影響してどんどん増えていくってならいいんだけどな〜
今の、40も入らないようなのは低レベルクラフター&低レベル装備限定の話だと思いたい
せめてNextの100分の1くらいは修理の修練値欲しいわw
222 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 11:59:27 ID:kGlVVkJG
そういや製作時のタイマーってあれで待つのも状態変化に関係あるんだろうか?
なんとなくタイマーの経過でも微妙に状態変化してる気がするんだがよくわからんわ
やっとダークバスが楽々釣れるようになったんだが
必要な人はいくらなら買うだろうか?
リムサで2000だと高い??
こっそりどこぞのNPCがヒント持ってたりして
225 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:00:31 ID:F0JUjoj3
>>223 安い
魚にかわは一度の錬成で12個できるから、高くても売れると思うぞ
227 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:01:38 ID:C9+HVbKP
>>221 100回修理で1ランクアップとかぬるすぎだろw
>>220 連続突貫だと軽い失敗から深い失敗に落ちていくのはある気がする
でしばらくすると上向く感じ
>>223 2000なら買うけど、
加工出来るの錬金10〜で割れるからなぁ
買い手を選ぶから目立つとこでバザるしかないかな
230 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:02:59 ID:0PpwVWXe
>>223 魚にかわ1万でも売れるからバスも2万ぐらい取っていいんじゃないか
231 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:03:15 ID:dOx68Fj1
もう布装備は見飽きた
革だよ皮、ぱっつんぱっつんの
232 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:03:21 ID:BXnkiyKL
>>221 さすがにそれは自演でひたすら上げ続けるわ
233 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:03:30 ID:kGlVVkJG
そもそもクローズβでは修理で修得値入らなかったしなw
あの修得値はおまけ程度にしか考えてないと思う
234 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:04:22 ID:BXnkiyKL
>>231 革で思い出したけどラットファーとかマーモットファーとかあんだから
毛皮のコートみたいなセレブなもんねえのかな
235 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:05:38 ID:MWnHyDPq
修理でもっと経験よこせだの贅沢な事は言わん
修理素材を1種類に統一しろ
ランク上がるにつれて、消費量増やしていけばいい
236 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:06:00 ID:F0JUjoj3
今はさすがにドブネズミの毛皮とリスの毛皮じゃセレブに需要は無いな
終了で修練増えるなら、
2個用意して延々と修理したらいんじゃね?
238 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:06:36 ID:0PpwVWXe
その内製作一回で10万とかかかる時代が来たとき、
修理の30とかで上げていく手法が誕生するかも知れんぞ
nextは10万とかだろうな
239 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:07:13 ID:BXnkiyKL
>>236 具体的に動物名言われると悲しくなるな
あっても襟巻きレベルか
241 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:07:46 ID:C9+HVbKP
修理素材は材料に1つも入ってない物を要求されたりするからなw
だったら補修セットとかで統一して欲しいよな
FF14のイラスト掲示板とかないのかね
仕事の成否エフェクトも、会心・成功・失敗・痛恨の4つくらいあるね。
で、この成否で次に引きやすい状態に影響してるのもありそう。
>238
1%削って修理ってのがありそうだよなぁ
修理ステっプ簡易化すると逆にそれで楽に稼げたりしそうで怖いな
>242
は?
スレタイ100回音読してこい
カッパーナゲット作る為に銅鉱採掘してきて
製作しようとしたらファイアクリスタル必要だと?
店で買ったほうが安いじゃねーか
アホか
てか属性不安定はつかうシャードに影響されてるんじゃね?
クラスごとに使うシャードに偏りあるし、そこから振る関連エレ考えれば不安定さを抑えられるとか
カッパはともかく、ブロンズとアイアンは鉱石から作るのありだぞ
12個できるし
248 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:13:05 ID:C9+HVbKP
複合だらけであれもこれも上げないといけないのに
フィジカルの影響を大きくするのは勘弁して欲しいけどな
249 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:13:07 ID:7WXkp7Ze
>>243 ちゅぴーん!
きゅぴーん
どぅん
ずどんっ!
って感じだな
250 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:13:37 ID:0PpwVWXe
アイアンは褐鉄&鉄鉱から作るより砂鉄からの方が火クリが1個でいいんだよな
砂鉄>>>>>>鉄鉱>褐鉄鉱って感じだ
でもそれじゃあ鉄鉱が涙目過ぎる訳だが、鉄鉱はスチールになったりするのかね
さあ5時間メンテ
どうする?
252 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:16:25 ID:68dkeWXP
寝て5時間後に備える
253 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:16:55 ID:wgpKIHyW
>>251 本番に向けた初期クラスの考察でもしてるわ。
>>250 どの原材料から作っても難易度一緒なの?
本スレに書き込んだつもりが思いっきり誤爆ってたわ
256 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:19:42 ID:MWnHyDPq
フィジカルの影響とか簡便してくれよ
俺、雷極振りなんだよ・・・
257 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:20:02 ID:VDgSOgbm
11だと砂鉄+鉄鉱とかでスチールだっけ
はやく板金鎧は作りたいなぁ
アイアン以降かね
>>223 リムサで3000でバザってるけど一匹も売れんw
シーキューカンバーも置いてるのにw
260 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:24:04 ID:a9Qe+VNr
>>256 ステータスが上がる料理作るので買ってやってください
もうそれにかけるしかないんだ…
261 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:25:01 ID:VDgSOgbm
>>261 あれ?クイックの効果は・・・?
CEキャンセルしてくるか・・・
264 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:27:19 ID:bz/78J4E
なんだログインできないと思ったらメンテか
266 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:27:30 ID:VR92aNFi
>>261 ちょw ランクランクw
最初これ速度アップ発動するのか???
最近、みょうに製作台の上が荒れると思ってたけど
風極振りしちゃったせいだったのかな…
267 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:28:09 ID:IkMxxe+q
そのデータの何がヤバイって、「また隠し能力あるの?」っていうのが一番ヤバい。
そのサイト自体のデータ入力とかデータ構造の問題だってんならいいんだけど。
>>254 体感でしかないけど
褐鉄鉱よりも砂鉄のほうが難易度低い
失敗した時の心理的負担が少ないってのもあるだろうけど
鉄鉱は試してない。
270 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:31:39 ID:I/TsxzRp
色付きホーバーってすごい微妙だったんだが
製品版では高値になるだろうか・・・
これ天プレにいれようぜ、魚verも作ってくれるとうれしい
上の方に行くほどゴミ
鉱石 伐採
黄鉄鉱 メープルの枝 アッシュの枝 ウィローの枝
黄銅鉱
銅鉱
錫鉱 属性岩---------------ゴミとそれ以外の壁---------------------- アローウッドの枝
砂鉄 ラワン原木
褐鉄鉱 ウィロー原木 アッシュ原木
鉄鉱 メープル原木 エルム原木
銀鉱 チェスナット原木 ウォルナット原木 シーダー原木 パインの枝
宝石の原石 パイン原木
霊銀鉱 マホガニー原木
272 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:33:16 ID:KBNRUtM3
>>261 最適ランク38〜だから意外と微妙かもな
やっぱ移動速度うpだけって感じ
273 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:33:22 ID:VDgSOgbm
>>267 初期からもらえるのに38まで満足に使えないのかよ!
と思ったんだが、隠し属性かっw
まぁあくまでβの解析結果だろうから、製品版でこのままとは思えないけどね
少なくとも速度アップの部分は発動しないと、公式で発表してしまった以上
文句が来るレベルだし
まぁエクレアだしアイテム課金みたいなものだし、どうでもいいな
EQ2のジャーニーマンブーツみたいに
特典の方とゲーム内で取れる方の2種類あるんじゃないだろうか
しかしホントにクイック効果あったらあったで格差社会ヤバイわ
277 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:39:06 ID:MWnHyDPq
>>261 修理素材に猪って・・・モードゥナとかクルザスにいるアレか?
エルメスさんに置いてかれるのもまた一興
279 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:40:04 ID:iu/40kj8
え?速度○%UPとかじゃないくて常時クイックなの?
280 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:40:26 ID:ojhKSwT3
峠のポイントでアダマン鉱が出た!
281 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:41:41 ID:IkMxxe+q
>>276 速度上昇度合いは分からないけど付くだろw
282 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:41:41 ID:wgpKIHyW
クイックってのはどこ情報なのさw
283 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:42:10 ID:VDgSOgbm
>>277 消耗したのを簡易修理したときの価格も考えるとかなり胸熱だぜw
初期から真面目にこの適正だと戦闘時には外さないと維持費がかなりきついw
ふと思ったんだが、ポケステみたいなゲームを作って、出先でギャザったり出来るようにならないかな
んでもってUSB接続でもしてFF14に獲得アイテムを送れたりとかさ。
超便利だと思うんだ。と、仕事の休憩中に妄想してみた。
仕事辞めろ?勘弁してください^^;;
移動速度アップとしか告知してないからな
ゲットするまでわからん
286 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:43:31 ID:1BkPZube
エルメスの靴
11基本料割引適用はクレカ決済onlyだけど
靴は11WM課金でも、もらえそうだよね?
287 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:45:14 ID:wgpKIHyW
>>283 移動用の着脱マクロ2種必要か。
大丈夫だ、クラス18個だから丁度2個あまってる。
288 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:45:24 ID:MWnHyDPq
■の事だから街中のみうpじゃね?
その線が一番濃厚だと思うけど
289 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:46:21 ID:wP84BoiO
移動速度アップできればリテイナーを更に遠くの呼び出せない場所に呼べますね^^
290 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:46:59 ID:ml0JRC+9
修理代が凄いことになりそうだなエルメス
291 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:47:21 ID:wgpKIHyW
>>286 11の割引なのなw
特に靴に関してはスクアカにPOLのリンクしてればOKってあるけど。
292 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:48:01 ID:6I9ZaeCT
>>271 火クリ1個で済むこと考えると砂鉄は褐鉄鉱、鉄鉱より下でも良いと思う
同様に銀砂を銀鉱の下に
で、宝石の原石入れるならどっかに黒曜石系も入れると良いんじゃないかな?
293 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:48:18 ID:+oWB/hw/
弓術士とんずらの残念仕様を思い出せ
294 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:50:40 ID:ml0JRC+9
黒曜石は割りと簡単に手に入るけど
ブラスダガーのレシピが判明しない以上
これからの需要がうなぎ上りかな
295 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:52:25 ID:3jdKkpun
ギャザラーやってる自分が装備適正一覧更新しててジャーキンがスゲー欲しくなったけど
現段階でギルドリーヴ以外で手に入ることあるんかなー?
>>294 コーネリアにブラスダガー1本だけ100万以上で出してるやついたな
22の木剣より弱いってのもあるが見た目は良いし量産すれば売れるはず
なのに量産しないって事はつまり
>>271 黒曜石とユー原木も追加だな
ところでユー原木売ってくださいささよろ
クルザス行ったが全然取れない
298 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:55:59 ID:SPQ+iRJs
22の剣は命中がひどすぐる
黄鉄鉱
黄銅鉱
銅鉱
岩塩
錫鉱 属性岩
亜鉛鉱
褐鉄鉱
鉄鉱
砂鉄
黒曜石
銀鉱
銀砂
宝石の原石
霊銀鉱 飛竜黒曜石
採掘はこんな感じ、個人的には彫金の人なので産出の少ない亜鉛を鉄より上にしたいけど
将来的に鉄の需要は期待できる、霊銀鉱 飛竜黒曜石はどう化けるか一切わかんない
岩塩は調合で意外と使うのでNPCより安く売るなら買い手は居る
300 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:58:23 ID:MmTmGwvm
あー、これ装備レベル的に使えないじゃん
レベル20台の装備でもNPC修理で数千ギル使うし
戦闘、生産採集用にするにも
>>2があるからな
301 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:00:54 ID:MmTmGwvm
いや・・戦闘、生産等で使わなければ消耗しないんだから
普通に使えるかw
>>299 砂鉄は結構上位なのか
MOBかなんかでちょくちょく入るけど店売り数十G位で売っちまってるな
フリートライアルで15日目に月額払えば
30日に間に合うんじゃないか
今日中ならw
304 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:04:13 ID:ml0JRC+9
ダガーブレード(ブラス)
ダガークリップ(エルム) → ダガーグリップ(メープル)
にかわ → 魚にかわ
ブラスナゲット → ブラスリベット → ブラスインゴット → アイアンナゲット
色々試したけど無理だったわブラスダガー
予想だけど、鬼にかわなんだろうなぁとは思う
305 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:05:00 ID:0PpwVWXe
改定してみた、異論は認める
上の方に行くほどゴミ
鉱石 伐採 魚
黄鉄鉱 砂になる魚調理~5まで用
黄銅鉱
銅鉱 アッシュの枝 タイガーコッド 砂になる魚調理~10まで用
錫鉱 属性岩 メープルの枝 ウィローの枝
--------------------------ゴミとそれ以外の壁---------------------- アローウッドの枝-----------------------------
褐鉄鉱 ミステルトゥ シーキューカンバー
鉄鉱 ラワン原木 メープル原木 アッシュ原木 ウィロー原木 パインの枝 エルムの枝
砂鉄 亜鉛鉱 銀鉱 ダークバス ワフー ジャックナイフ
エルム原木 ウォルナット原木 シーダー原木 チェスナット原木
--------------------------需要大----------------------------------------------------------------------------
黒曜石 ユー原木 ブラインドフィッシュ
--------------------------レアだけど需要薄の壁----------------------------------------------------------------
宝石の原石 パイン原木 オーク原木
--------------------------恐らくOβ中は誰も使えないレア素材の壁-------------------------------------------------
霊銀鉱 マホガニー原木
306 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:05:45 ID:C9+HVbKP
ボウストリングってOβでは存在しないんだっけ?
杖はレシピ簡単なのに弓だけ複雑すぎんだろjk
>>302 鉄と銀はナゲット作成に火クリが2個必要なんだけど
どっちも砂からだと砂の消費多目のかわりに火クリ1個で済む、火クリ貴重なのでお得感
>>304 サークレット見る限りではブラス製品は魚にかわかなぁと思う、まだ高いよ魚にかわ
>>298 いやひどくはないでしょ、ブラスダガーが優秀すぎるってだけで、
正常な上昇具合じゃない? それより問題は見た目だなw
修理依頼の報酬がギル&修理素材みたいに
できたらいいのにな。
修理素材を報酬にしてる人いるけど一発修理成功しても儲けゼロだし
ギルだけ報酬出してる人えらい安いし。
311 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:07:51 ID:MWnHyDPq
俺、採掘した覚えないのになんで黒曜石+1なんて持ってんだろう
>>310 修理素材を3回分報償にして出してるんだけど、それでも駄目かな?
>>312 それなら全然おkだけど
めったにいないんだよな…
逆に報酬が火クリ二個とかだと意地でも修理したw
>>310 あれ、両方報酬に指定して依頼出した記憶あるよ、モノだけしか反映されてないのかなあれは
315 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:14:37 ID:38k2tHEB
宝石使ったチョーカー作れたがステ上がる代わりにノーマルについてる物理攻撃魔法威力+消えるんだな
今回加工品はクラフター用になるのかな・・・
修理なんて素材いらないでUOみたいにボランティアにすりゃいいのに
修理する側も頼む側もなんか壁が出来て
気使うのめんどくさいから自分で出来るようにするかなってなっちまう
317 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:15:02 ID:2IH9oyfm
>>312 そんな人いないなぁ
いたらもちろん修理する。
319 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:16:29 ID:2IH9oyfm
>>316 もうそれでいいや、気軽に修理したいお。
>>314 もの設定した時点でギルの設定消えちゃう 出来るなら二回分の素材と
手間賃でNPC修理代の8割くらいを出したいんだけどね
狩り豚だから長時間こもるんで、最大75%だと予備持ってかないと
話にならないんだよ…… 革と裁縫と木工は自分で修理できるからいいけど
321 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:17:53 ID:VDgSOgbm
>>312 フレにはその基準にしとけって言ってはあるな
ただし修理素材の売ってる横で修理素材三回分のギルだったけど
個人的に自分だとそのスキル上げたくなるw
322 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:19:26 ID:68dkeWXP
リアルで黒曜石もってるんだけどどうすればいい?
あの修理NPCがいるから、もう修理せずに狩りを終わったら、修理するって感じになるんじゃね
修理できる俺でもそうしてるw
後半あの修理NPCが100万とか吹っかけてきたら活躍できるかもしれないが
324 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:20:17 ID:wgpKIHyW
無料っぽく恩を売るのもそのうちのNMレア素材獲得のためには必要だけれども、
恩を着せてるというのを感じられる肌の人を選定しないといかんな。
まだ表面上かもしれんが、3名そういう仲間を見つけた。
採掘っていままでスキルで表示されたとこのしか掘れないと思ってたが
まさか光ってるとこならランク1でもいけるのか
326 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:22:31 ID:ZyCKGZov
修理はとにかくめんどくさいのがな……
クラフターにチェンジして防具なら外してアイテム開いて選択して修理ボタン押して修理材選ぶ
工程が多すぎる
327 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:25:09 ID:wP84BoiO
修理用の素材と道具全部持ち歩かなきゃいけないからなぁー
328 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:26:01 ID:2IH9oyfm
とりあえず、修理で耐久ダウン無し、腕磨け言われなければ100%成功お願いします
後レスポンス
329 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:26:07 ID:wgpKIHyW
>>325 ランク合わないとヒットまでのリマインダー減衰が酷い
&採集回数が適正(たぶん5回)から激減する。
330 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:26:12 ID:nyz+s6dO
しかし今回装備できる物が多いだけにフル装備なんかしてたらとても
やっていけない状況になりそうだな。
>>305 異論は認めるらしいので言わせて貰うと
信じる信じないを抜きにてもアイテム価値誘導するような発言は勘弁して欲しい
それやってしまうと競売システム無いにも拘らず相場が固定されて
あの面倒なバザーで全員似たような値段とか両方の悪い所取りなる恐れがある
332 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:27:18 ID:68dkeWXP
アクセサリとか邪魔だから投げ捨てたな
>>329 あー運だよりすぎるから結局効率は悪いってことか
やれて今のランク+1程度なんかな
334 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:30:36 ID:4dT+dFRd
>>331 相場とテンプレの話題を出す奴は大抵移民
構うな
>>333 園芸R15でG5の木だと一回打ち込んだら終了ってくらい
博打だけど楽しんでるw
336 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:33:56 ID:3jdKkpun
>>329 グレードのレベル×10-7以上のランクがないと1回だけだと思う。
グレード5で2回掘るならランク43いるはず
ツルハシ一発打ち込むたびに崩落する岩場とかどんだけ危険地帯なんだかw
運がよければR1でG5でも宝石とか取れる時もある
338 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:34:15 ID:CbB3Doot
アクセか・・11じゃ低レべは装備してなかたなぁ
ステの伸びがいい、命中+とかでたらまたはやりそう
あとなんか呪と幻に属性杖っぽいのあって吹いたwwまたかwまたなのかww
339 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:34:24 ID:wgpKIHyW
>>335 ワイプがわかってるからできることだなw
あまりレアな素材を入手しても、市場が必要としてないと売るに売れないからね。
特に加工できる人が複数人いないと需要部分で大きく値踏みされちゃう。
340 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:34:34 ID:g2acke1W
黒曜石20kで2ダース売れてかなり儲かった
木工やってりゃもっと儲かったんだろうが
341 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:35:50 ID:jmgZyskF
>>337 グレードに差があると無理じゃなかったか
342 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:36:47 ID:0PpwVWXe
>>331 でもそれって情弱が相場知らずに安値で出してるのウマー出来るってだけじゃね?
確かに情報を集めるのもゲームっちゃゲームだけどさ、代わりに人知れず店売りされてるアイテムも山ほどあるだろうし
異論があったんで表は無視しといてくれ
ランク1の釣り人でもグレード10のところで釣れたしなw
でもたぶん釣りの場合、ゴミしか釣れてないと思うが
つかグレード10まであるんだよな・・・
ワクワクしてくるな
345 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:40:00 ID:QaIVa4P9
G5クラスでも、少なくとも一回は掘れるよ
大体は何も出ずに終わりだけど
イシュガルドとか放浪しながら光ってるとこ探したし
どうせ他ゲーみたいに相場検索サイトとかできて終了になっていきそうな気がするんだが
ランク10がとりあえずの最高グレードだとすると
世界狭すぎワラタになるな
それともランク上位フィールド複数追加されるのだろうか
348 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:41:39 ID:+VlEovd7
ダガー、ブラスダガーは毒武器になるから
需要でかいだろ
特にパライズダガーとか、ソロだとスリプルダガーとか
かなり売れると思うぞ
349 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:42:32 ID:ZyCKGZov
相場が検索できてもリテイナーは検索できないから
買えるなら即買わないと次どこで出会えるかわからない
生産品は売り手市場なのに
収集品は売り手市場になるのが嫌とかどんだけ金の亡者だよwww
シーキューカンバーとダークバスが売ってない
釣り人頑張ってくれ
352 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:43:45 ID:wgpKIHyW
>>342 まとめは良いことだと思うから気にすることは無いよ。
ただそれは入手難度としてのまとめであってほしくて、
価値価格がどうこうってのは特にいらないってだけじゃないかな。
実際価格ってのは需要にも大きく左右されるもんだから、
レア度だけで格付けされるとアンバランスなことになると思う。
市場は欲してるのに、レア度を見ると安値で売らないといけないとかね。
353 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:44:47 ID:nyz+s6dO
相場がいまいちハッキリしないと こんな高値で見るの面倒なのにゴミバザーだしてんじゃねぇよww情弱乙ww
相場がある程度固定されると 競売と同じじゃんみんな大体同じ値段で売ってる!ふざけんな!移民め!!
って所か、まぁこのスレでそのテンプレが張られようが張られまいが明確な値段を出してるわけでもないから大して影響ないと思うがね。
354 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:45:06 ID:gpf8BZUj
>>349 相場厨は時間を金で買うとか
相場は水物だって事が理解出来ない
>>299 飛竜黒曜はウォルナットもっこり剣に使われるみたい
解析なんで未知数なのは変わりないが
356 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:47:58 ID:+VlEovd7
ダガー、ブラスダガーは毒武器になるから需要高いだろ
サイレスダガーとかパライズダガーとか強いらしいし
出れば多少の攻撃力が劣ってでも買い占めるぞ
実際に値段に触れるならまだしも、需要と入手難度をまとめた程度で相場に影響なんかしないだろ
したとしても情報独占して利益を出してた奴が出せなくなるってだけの話であって
情報独占者が云々なんて話になれば、そもそもこのスレの趣旨自体に反する
358 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:48:33 ID:g2acke1W
現状ボッタクリ価格で売れる可能性がある以上製品版でもボッタクリ価格でしか売り出すつもりはない
現状のリテイナーシステムじゃ相場も糞もないがな
需要なんてそれこそ変動が激しいんだから入手経路を纏めるだけで十分
まぁ結局は需要と供給やモンスのドロップ率だろうね
○○欲しいけど高い→○○安くしろよ、じゃあ材料の××の値段下げろよ!!
いいね!
362 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:51:05 ID:wgpKIHyW
データ的にもそのほうがすっきりするし使い道があるよね。
もちろん相場主体でのまとめがあるのも良いと思うけれど、
鯖の状況や時間経過でまた変わるものだから。
>>360 それは別に需要を纏めてはいけないって理由にはならんだろ
やりたくないって奴に無理やりやらせるんじゃなくて
纏めたい奴が勝手にまとめて公開するだけなんだから
好きにやらせとけばいいってだけの話
364 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:54:17 ID:VDgSOgbm
>>359 結局は固定客が付いたものがちな気がするけどなw
そういう意味では競売無いのであとは自己努力次第だろう
少しくらい高くても探すのめんどくせって需要はあるからなw
365 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:54:59 ID:wP84BoiO
ていうか安く売ってる人を自分の足で探せってことなんだろうね
だったらリテイナーのバザーもう少し見やすい仕様にしてくれないとね^^;
>>363 じゃあ値段に触れるのもやりたい奴に好きにやらせればいいじゃない
367 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:56:09 ID:h3CVCzy1
だよなぁ
結局、ある程度の相場は必要なんだよ実際。
今のうちは、単に新鮮で”楽しいかも?”と感じるかもしれないけど、
この先アイテムは増える一方だからな。
それ全て把握していけとか、どんなライト殺しなんだよw
368 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:57:17 ID:nyz+s6dO
まぁ在って便利で文句が無さそうなのは作成で低スキルから使える素材順かねぇ
あんま高ランクの物でちまった時でもバザるか自分で使うかもと溜め込むか決めやすい。
戦闘や採集でも目的と全く無関係の素材が入手出来て
需要が分からず捨てる人が大半
欲しいのに買えない職人も大半
どんな素材を流してほしいのか書いてくれるのはありがたいよ
370 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:59:17 ID:wgpKIHyW
素材逆引きレシピがあると非常に楽な分、
そこは優位として残しておきたいっていう微妙なラインw
ローカルデータベースを一人でメンテするのも今は楽しいが・・・
371 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:59:22 ID:38k2tHEB
掲示板つくってくれればいいのにゲーム内に
〜買います@300、〜売ります値段応相談
こんなん置いといてくれればtellして交流するがな
>>366 程度の問題
どこに需要があるか?程度なら、結局いくらで売れるかってのは自分で見て探す必要があるが
何なら売れるか?って事が分かりやすくなってれば、店売りしないで市場に流す人自体も増えるだろ
374 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:59:46 ID:VDgSOgbm
>>367 それだと、アイテム自体把握できないだろうから
むしろ必要なのはテンプレ装備一覧じゃないだろうか
おすすめでもあったよな、テンプレ装備w
375 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:00:01 ID:C9+HVbKP
用途不明なのはがんがん処分しないとすぐに鞄がパンクするからな・・・
まぁ実際は正式になったら生産LSの人見つけて繋ぎ作っておいて
自分の余った戦利品やらシャードを流して自分の必要なものを作ってもらう。
こんなやり方が理想といえば理想なのかもな。
お互いに利益出るし生産集合体相手なら素材系は誰か彼か引き取り手いるだろうし
377 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:01:01 ID:ZyCKGZov
>>372 掲示板作らなくてもプレイヤーズサイトでいいんじゃね
379 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:01:24 ID:h3CVCzy1
■<スーパーマーケットを潰してフリーマーケット会場にしました
●<フリマって面白いかも
○<いやまて、これこの先ずっとコレなのか?
-----1ヵ月後--------
●<さすがに毎日の買い物全部フリマ巡りして値段交渉は辛いお・・・
○<だからあれほど言ったのに・・・
380 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:01:47 ID:ory6vTcG
バザーと言えば、私は最初アイテム欄のバザーは皆が売ってるものを
一覧で表示するとこだと思っておりました
381 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:01:58 ID:wgpKIHyW
リテイナーって1人まで固定費で2人目から100円だっけ?
>>372 それ結局オークションと変わらない気がするがw
384 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:03:06 ID:gpf8BZUj
昨日の発表会でカテゴリ分類とかサーチ機能を検討するとは言ってたから
そこからが本番だな
386 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:05:11 ID:C9+HVbKP
>>383 それはプレイヤーズサイトではないだろw
387 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:05:19 ID:nyz+s6dO
バザーだけじゃ捌くのは辛そうだしリーヴ受ける所で戦闘装備の売り込み、
各ギルドでそのギルドで使いそうな素材や道具の売り込み
修理NPCの前でその街には無いギルドの素材販売をsayでするしかないかなぁ
388 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:08:33 ID:VDgSOgbm
>>381 追加キャラ、追加リテイナー(MAX8人)毎に+105円(税込み)だったと思う
1アカウント1リテイナーは無料
389 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:08:34 ID:C9+HVbKP
10枠しかないからPC不在時にも売れるって利点が生きにくいんだよね
正直街中で白チャされても吹き出し表示やログウィンドウカスタマイズとかできないから気がつかないという・・・
391 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:09:53 ID:0PpwVWXe
リテイナーレベルがあるけどどう変わるんだろうな
バザーや倉庫枠が増えるだけなんだろうけど、いやむしろ増えれば御の字か…?
392 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:11:45 ID:h3CVCzy1
>>391 容量枠を広げる為に、別キャラでリテイナーから買い取る作業が始まるお、、、
レベル30ぐらいになると勝手に街中を歩き回って営業してくれる
394 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:11:52 ID:C9+HVbKP
>>388 追加キャラは1体315で1垢8体でリテイナーの最大数は明記されていないよ
395 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:12:05 ID:2mSLJNJb
397 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:15:45 ID:nyz+s6dO
>>396 リテイナー区画にはミコッテだけじゃなくルガもいるんだぞ?
どうやってリテイナーのLV上がるのかにもよるな
売った個数とかなら投売りもありえるしどうすんだろ
>>396 俺の「まいど!」とか言うララ♂が脱いでも嬉しくねー
400 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:17:06 ID:C9+HVbKP
リテイナーに預けてた素材で生産ランク割上げするんだろw
401 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:17:06 ID:eAQXn9uR
一枚一枚服を脱ぐ
見物料払えば客は脱いでいく姿がみれる
高レベルになるほど料金が高くなる
見物料はシステムに入り雇い主には入らない
>>391 宣伝文句をチャットでしゃべる
そしてログが流れまくるという自体に
>>397 そう言うのを喜ぶ層も存在する
俺は違うからな!
404 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:18:37 ID:wgpKIHyW
>>398 クエスト的な物を用意するか、販売金額(=税金納付額)じゃないかな
単純に販売個数だと、2PCで1G販売繰り返せばあっという間に上がってしまう
単純に売り買いでレベル上がるなら
>>392も言ってるように別垢使う奴が出るだろう。
たぶん雇った時間経過で上がるとかじゃないか?
407 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:20:21 ID:ZyS/2+h0
ながれきってすまんこだけど
シーキューカンバーって需要あるの?
息抜きの釣りで結構溜まってるんだが
>>394 似たようなマネキン大量に並べて価格操作できるな
全部名前別だし
410 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:23:43 ID:jmgZyskF
ギルドトークンの 〜〜の手引き系って単に成功率UPとかなんかね?
411 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:23:52 ID:nyz+s6dO
正直リテイナーもキャラメイクと着せ替えはできても良かったんじゃないかと思う。
412 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:24:03 ID:C9+HVbKP
>>409 追加キャラについてはきちんと明記されてるけど
リテイナー追加は予定になってるから正式になっても無いかもしれないぞw
413 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:25:09 ID:ZyS/2+h0
414 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:25:31 ID:h3CVCzy1
つーか今の仕様だと、リテイナー会場殆ど行かないしな。
2時間かけてリテイナー調べて、結局目的の物が無かったとか胸熱すぐる
415 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:25:49 ID:3jdKkpun
>>385 ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| カテフゴリ分類、サーチ機能・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 検討するといったが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 実装すると
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 名言まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' イベントでの発言は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | なかったことにしてしまうことも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>411 似たようなリテイナー量産されても困るな
自キャラと同じ種族は使えない。
とかになればシコッテリテイナーも減って良いんではなかろうか
418 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:29:36 ID:+oWB/hw/
リテイナーは買うときも不便だけど売り物追加するのもめんどくさいんだよな
わざわざその場まで行かないと追加できないから
リテイナーがバザー出してる街と生産拠点が別だったりすると
商品追加は次戻った時でいいやってなって
陳列物が貧相のまましばらく放置になってしまう
ゴミバザー多すぎっていう文句が出るのもこのせいだと思う
しかし、色に意味あるのは大体解るが、火花に意味ってなんなんだろな?
格下の生産でランク上げする時とか、めんどくさい時は突貫連打してるがほとんど失敗したこと無い
実際、板金はカッパープレートレットと爪先だけで12まで突貫連打でノーミスで上げた
突貫は爆発しても15%進捗 10%耐久ダウンでお得だったり、
7%進捗 9%ダウンでほぼ、とんとんだったりで、一番リスク少ない
全爆発でも生産成功することさえある。一回シャキーンすれば楽勝
もっさりなのが全ての元凶だな
422 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:31:10 ID:gpf8BZUj
ララとミコッテリテイナーは
シャードのバラ売りトラップとかボッタの糞ショップ率が高杉
423 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:32:15 ID:ZyCKGZov
リテイナーのアイテム受け渡しは軽くなったよな
この前β3以来使ってみて驚いた
oβから入ったけどあれより重かったのか
半端ないな
>>388 FF11では倉庫+競売枠確保&職人キャラのために+8人ほど課金してたから
リテイナーMAXまで雇うかなあ
バザー6人60枠で常時呼び出せる奴二人ほどいたら、まあなんとかなるだろ
426 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:33:49 ID:UITHFIHc
火花散り始めると全ての作業が成功率下がってる気がするわ
俺は突貫連打せずにできるだけ通常作業派
70%とかになって品質あがってくると成功率さがってくるから失敗しても%伸びる突貫に頼ることもあるけどな
結局バザーに検索とか便利なもん入れたらあんま競売と変わらん気がするがw
428 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:34:03 ID:5DOjZGV5
>>424 フリーズしてんじゃないかと思うくらいヒドかったw
429 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:34:44 ID:wgpKIHyW
とにかくレスポンス改善、そのあと整頓やらのインタフェース周り。
それができたらクラッシュ、その後に機能拡張でいいかな。
たまに青い火花出るんだけどなんなの
431 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:35:35 ID:plVdASXl
>>410 成功率うpというより。。。手引きないと成功率下がってる状態が元に戻るんじゃね?
432 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:35:56 ID:wgpKIHyW
433 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:36:48 ID:4dT+dFRd
>>419 商店街に置いた状態だと、受け渡しとバザー設定がメニューで入り口別なのも謎だは
そのくせバザー設定でアイテム選択すると、デフォのカーソル位置が「捨てる」
リムサ→奈良は一瞬で飛んでくるのに商店街から同じ街の酒場には来れない、とかもなw
でもあんまり厳しく突っ込むと、過去の事例でいくとバ開発なら
「初期都市の中でしかリテイナーを呼び出せなくなりました^^」にしてきそうで強く言えない
>>427 便利な検索機能が追加されるとは限らないと思わんかね?
ここの開発なら、不便で実用に耐えない検索機能を創作する位の実力を有しているだろう
>>424 現状の店に物売る重さがあるだろ?
クローズでは何するにもあの速度がデフォだったんだぜ
単純にアイテム欄開いてアイテム見るだけでもあの重さだった
>>426 おれもれも
それプラス、極力経過観察を利用して
虹色の時は叩かないようにしたら、成功率大幅UPした。
木工11でマクアフティル数本作れたし。
たぶんこういう所が明らかになってくると、
制作依頼したら全突貫されたから晒し、とかたぶん出てくるw
437 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:38:24 ID:jmgZyskF
素材多すぎて鞄80でも足りないな
リテイナー使わずにアイテム整理やらしてぽぴぃっぷどぅ;;
>>426 ローカルリーヴは品質に意味あるから俺も同じ
経過観察きちんと使えば通常でも十分戦えるよね
HQ生産に品質の意味有ればなあ
いや、品質高い方が確率は上がるんだろうけど、結局二桁でも出るときは出るし
がんばって200オーバー達成してもノーマルだった時のがっかり感が半端無いし
200オーバーならHQ確定してもいいと思うんだが・・・・
439 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:39:33 ID:wgpKIHyW
>>433 メニューの初期位置もなんかな、バザー見ようとしてパーティにさそう。
ごめんなさい。
製品版じゃ多少良くなってるみたいだし、もっさりに慣れた俺たちにとって
毎度毎度の製作が楽に思えるかもしれない
さしずめ10倍重力で修行した悟空状態
作業にもうちょっと選ぶ価値が欲しいなあ
みんなの言うように突貫は進歩が一番進みやすい上に失敗時の消耗も少ない
品質を無視して単に成功させたいなら鉄板なんだよね
で、品質を重視した場合でも作業でじわじわ品質を上げていくより
突貫である程度進歩を上げてから入魂で最後に一気に品質を上げた方が失敗しにくいんだよね
品質による失敗率の上昇が高すぎるんじゃなかろうか
そのせいで+素材が嫌われてしまってるしね
442 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:40:17 ID:h3CVCzy1
アイテムについてる+がガンの一因だな
アレ要らんだろjk
あのおかげでカバンがマッハになる
というかカバン枠はデフォで160にしろ
443 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:40:47 ID:DL57dODg
>>420 成功率でいいんじゃね?
とりあえず保全では作業リスクと呼んでるけど
アイテム枠確かに足りないけど某MoEのように重量制限無いだけましだと思った
でも生産とUIはすごく良かったけどな
445 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:42:11 ID:nyz+s6dO
>>442 大栗鼠の肉+1とかじゃなくて新鮮な大栗鼠の肉とかいう名前なら
なんだか少し許せる気分になる。
>>440 あれはゴクウが10倍強くなるからいいんだよ
おれらは重力脱出してようやく常人に戻れるだけだろ?
>>442 確かに鞄の容量少ないけど今の状態で160にしても目的の物が探しづらい
もうアイコン製にしてくれよと思う。
448 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:43:49 ID:DL57dODg
>>441 作業が9割ですが
火花重視すると作業すごく優秀
449 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:44:19 ID:wgpKIHyW
>>447 アイテムの選択が1次元っていうのも考え物よね。
2次元と選択できるようにするのもいいかもね。
>>441 装備品のHQボーナスを増やして量産だったら数が多くなるようにすればいいとおも
そしたら安定生産品は作業で叩く価値が出てくる
>>436 体感だけど
白色=特に通常の成功率が高い(気がする)
黄色=? 中間くらい?
赤色=特に突貫の成功率が高い(気がする)
点滅遅=主な色に準じて成功率高め(な気がする)
点滅早=爆発率高し ただし、精密すると品質アップ率が高い(気がする)
火花=失敗率うp
爆発するターンが決まってて、そこで経過観察すると爆発回避して暴走元に戻る
452 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:46:34 ID:h3CVCzy1
>>447 確かにスゲー見辛い。
というか文字とか小さすぎね?
俺23インチの1600x900でやってるんだけど「錫」とかかなり読み辛い。
アイテム欄の枠をもっと細くしてさあ、
文字のドット数とか1窓に表示するアイテム数を増やしてほしい
>>448 うーん、自分も最初突貫の良さを知らなくて作業をメインに経過を交えてって感じだったけど
ここを見て突貫に切り替えてからはすごく楽になったんだよね(格上ランクアイテムも作れるようになった)
たぶん、自分のやり方がまずいせいもあるんだろうけど、どうにも作業にメリットを見いだせないや・・・
454 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:47:25 ID:wgpKIHyW
>>452 なにこれ濁点?半濁点?ってのも多いな。
耳慣れない単語が多いのもあるけど。
虹色でもばしばし成功するけどなぁ 体感じゃねそれ
むしろオレンジ固定の時に経過観察して
虹色にしたほうが成功するパターンあって一時期虹色狙ってた
逆に白でも初手いきなりミスとか普通にあるし
プリザーブ発動しても三回中二回失敗もままある
火花ではじめても成功する時は連続で成功するしな
まあ一ついえるのはRゲーってこと 戦闘もそうだし素材もそうなんだろ
戦闘で明らかに勝てない敵に挑んでもどうにもならんが
被弾ダメージがギリギリでも何とか耐えられるレベルになればPT組んで勝てるように
その領域まで行けばゴッドセンド駆使すれば勝てる 足りなきゃどうにもならん
裁縫だけ異常に見づらいのはなんとかならんのかw
カメラを上から見るようしないとダメだし、
地が白いからワケワカラン
457 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:48:06 ID:f8M2oJz7
原料80
素材80
部品80
武具&アイテム80
クリスタル類
鞄はこれくらいでよろ
光は成功率とかじゃなくて属性爆発の危険度を表してると思うんだけど
突貫だと属性が不安定になりやすい
そういう意味で作業は「リスク重視」なんだろう
459 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:48:58 ID:wgpKIHyW
>>450 なるほど確かに安定品ならある程度品質が高くてもそんなに爆発しないからアリだね
461 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:49:53 ID:bz/78J4E
>>446 重り入りストバンドつけて外して俺HAEEEEEとかやったことあるだろ
爽快感だよ爽快感
強さとかどうでもいいんだよ
正直、火花での爆発確率うpよりも、品質うpでの爆発確率うpの方が圧倒的に高いからなあ
463 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:51:21 ID:jmgZyskF
>>459 HQじゃなくても花柄だよ ギルドのやつだけ無地だと思う
>>459 鍛冶上げで作って装備してみたら可愛くてびっくりしたw
NPCで違う柄のやつ着けてるのいるからバリエあるんだろうなあ
465 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:53:50 ID:wgpKIHyW
466 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:54:03 ID:4dT+dFRd
花柄かわいい^^ で裁縫選んで血反吐吐くhimechan続出か
胸が熱くなるな
467 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:55:43 ID:2IH9oyfm
>>457 武具&アイテム80
少ない200ぐらいくれ
>>466 リアフレでコスプレ衣装とか自力で作るリアル裁縫スキル持ちが
ゲームで前身頃とか後身頃とか袖も別で作るとか細かすぎ!
ブラスのボタンがあるのに、なんで貝のボタンや木のボタンが無いの!?
タバードのレシピ寄越せ!!!
なんでリーヴの報酬であんなに服出るのよ!作る価値無いじゃん!
キー!!!
ってスカイプで怒ってた><
モコ草以外の材料でストリングって製作可能ですか?
470 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 14:58:45 ID:2IH9oyfm
このゲームやるhimechanか・・・
いやhimechanってもともと強欲廃人って意味なんだっけか
471 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:00:08 ID:wgpKIHyW
himechanは形容しにくいな。というかhimechanはhimechanだ。
472 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:00:28 ID:0PpwVWXe
昨日のイベントのSSで白豚柄のニードルあったな
473 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:00:56 ID:2IH9oyfm
>>469 シニューだかなんだったか。
リネンはしらね。
475 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:01:38 ID:YnjD0VMK
おい
misu
oi、ユー原木いくらで売ればいいかわかんねーよ
476 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:02:34 ID:2IH9oyfm
>>475 50k↑でも余裕で売れる今なら
100kで出しとけ!
鍛冶ギルドでファイタクリスタルをファイアシャードにしたい
478 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:03:37 ID:wgpKIHyW
>>475 その名で思い出すのはデスサイズ。
園芸副器の柄になったりするんじゃない。
479 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:04:06 ID:OlBHRvsY
14初期のhimechanは廃PCをポンと買えるお嬢様だよ!
480 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:07:21 ID:VDgSOgbm
>>394 あぁ本当だ、(キャラクター(315円)+リテイナー(105円)x8)xMAX?
ってなってるわw
つぅことはFF11よりキャラクター追加料は高いのか...
まぁ倉庫追加するだけなら一緒だから、栽培みたいなコンテンツが無ければ
複数用意する意味は薄くなるけど
次スレから相場の話はNGってテンプレに入れてほしいな
クリ⇔シャードの変換って欲しいよなあ
やれるとしたら錬金あたり、か
482 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:08:55 ID:9zVuzBwk
移民が騒いでるだけだからNGしとけ
483 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:10:04 ID:WrYesuJH
昨日のイベントもケチくさいよなぁ
あんな微妙なフォーラムに来場者呼んでUSBメモリだけだったんだろ?w
紙袋にFFグッズ詰めるくらいしてやれよw
そいやクリの上位のクラスターもクリに割るレシピってあるのかね
なんかの間違いで1個手に入ったんだがレシピさがすのめんどくせぇ
486 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:12:49 ID:WrYesuJH
クリちゃん1個で100シャード
シャード999個でクリちゃん1個とかやるよ■なら
487 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:13:00 ID:4dT+dFRd
>>483 ドードーさんぬいぐるみとかな
マンドラや革マスクゴブみたいなマスコットになりそうなmob少ないなそういえば
489 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:14:58 ID:wgpKIHyW
>>487 我々のコブランをディスってんの?
いやもちろん綿羊とかでしょうけど。
>>479 予算5万で今あるパソをHiでベンチ4000超えに改造しろ!!!
とか仰ってくれて俺のPhenomX6 1055Tと交換したり、5850OCしたりして泣きながら組んだお
昔組まされた時、こんなこともあろうかと、余裕のある電源にしといてよかったお
おかげで今、俺のパソはAthlonX4に><
492 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:16:24 ID:nyz+s6dO
>>487 クルザスに探検しに行ったときにいた黒い羊がかわいかったなぁ
伐採なんかグレード4で全然できなかったけど癒された。
>>488 試した?何ランクから出来る?
ウチはR8前後の時に試したけどリストにその変換でなかった
>>490 逆もあるっぽい感触
レートは落ちるだろうけど
>>484 ちょい調べたら
シャード16⇔クリ1
で変換できるレシピはもうあるのね
製品でもこのままきてくれるかどうか…。
>>490 双方向でいけるみたい
レート落ちないのか!
なら錬金上げ放題だなwwww
土クリで試してみるか
497 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:18:49 ID:C9+HVbKP
>>493 試してないけどシャード作成のログなら見たな
>>493 あ、ごめん。wiki見ただけで自分で試してないんだ。
出ないってことはなくなったのかな
>R5もっと腕を磨いてから
>R7成功時修練400
ってあるけど
>>495 双方向で行けるなら、修練値の錬金術?w
細砂が必要なんでタダではないけど、なかなかお得そうだね
500 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:19:44 ID:5DOjZGV5
羊(白)と羊(黒)、あとプレイヤーにバフかけてくれるファーブルはぬいぐるみになりそう
クリ→シャードは可能で、シャード→クリは不可って前スレで結論出なかったっけ
>>500 グーブーがなかまにしてほしそうにこっちをみている
503 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:23:23 ID:nyz+s6dO
>>500 その内裁縫のためにあの人畜無害な生物を殴り殺さなきゃいけなくなるのか・・・
504 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:23:55 ID:4dT+dFRd
羊はアリだな。どーも君とコプランさんはナシだ
黒羊実在したのか。修理屋前引きこもりなんだけどどこにいんの
細砂x1で練成かけると、クリ1消費で各種シャードx16のレシピが表示されるのは確認した
逆が可能って書いてるサイトが一時期多かったけど、デマが広まったか古い情報だったかじゃないのかな
少なくとも細砂x1入れてもシャード消費でクリスタル練成のレシピは出なかったよ、他のレシピがあるなら分からない
506 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:24:20 ID:38k2tHEB
シルバーナゲット精製に火クリ、鉱石だと2砂だと1インゴット精製に火クリ1とか火不足すぎる
あ、ごめん話混同したみたいだ
クリ→シャードはできるの確認した
シャード→クリは存在しないかレシピ不明
508 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:25:30 ID:nyz+s6dO
>>504 グリダニアからクルザスに行って道なり二個目のエーテライト周りにいるよ。
こっちじっと見てきてかわいいお
>>501 そんな話出てたっけ?
見落としてたならすまん
>>503 人畜無害どころかリーブ中もぞろぞろついてきてタゲの邪魔+範囲の誤巻き込みでゴスゴス頭突き食らうんだけど…
ガラゴもかわいいんだぜ
あいつら付いてくるもん
しかも顔じっと見たらすごく純粋な目をしてた
その後、弓でやったけど
火クリにかぎらずクリスタルは
各種エレメンタル(ファイアエレメンタル等)
を狩れば、安定して6個落とすよ
ステは全部40だったかな
問題はソロで狩れるのはよほどの高ランクじゃないとムリだということかな
無駄についてくるmob多すぎだよな
所見だとただ懐いてるだけなのかアクティブで追っかけられてるのかわからん
野生の羊殺して毛皮狩るのは、この世界には家畜の概念が無いのかな・・・(´ω`)
>>514 リーヴの文章読む限り、ドードー牧場はあるっぽい
どこにあるのかは謎だがwww
あのぞろぞろついてくる仕様はほんとやめてくれんかねww
リーブ中にナニーさんが4頭ぐらいついてきて
範囲使えずにドードーさんにタコにされたわ
ところで裁縫R20のトークンリーブってでてる?
これ地域差でリーブ数に差があるのな
ウルダハ7件リムサ4件しかなかった しかしr16になったにもかかわらず
トークンリーブは発生せず
>>507 確認おつです
>>509 自分も見落としてたよ
クリスタルもランクが高い敵からはボロボロでるそうなので
下位に変換するレシピだけで事足りるのかもね
あるかも知れんけど、冒険者は酪農なんてしないだろ。
するんならもうそれで生活しろって話だよ。
アンテロープ・ドゥは逆に逃げるね
俺より強いのに
農家がいると園芸屋が廃業してしまう
521 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:33:49 ID:4dT+dFRd
522 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:33:55 ID:1jH7yQfn
セルビナにも大羊牧場あったみたいだし見えないところに大規模牧場があるんだよ
524 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:35:13 ID:bz/78J4E
525 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:35:50 ID:5DOjZGV5
>>519 クルザスにいる縞模様のほうは襲い掛かってくるけどなー
あいつらひでえ
>>521 つ■名物緊急メンテ中
2010年9月15日(水) 12:00頃より17:00頃まで、メンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
※テスターサイトはご利用いただけます。
527 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:37:25 ID:5DOjZGV5
>>524 砕岩ポイント探してたときに洞窟地下で他のモブ2+エレって組み合わせをよく見た
>>519 逃げるのは後ろ蹴りの前兆だよ
そのまままっすぐ追いかけるとアボンする。
それよりひどいのが、逃げた先に回りこんで戦闘してるとたまに
「初期状態と離れすぎた場所で戦闘してる扱い」になって超回復しだしたりすることだけど。
ナニーに吹っ飛ばされたあとでも同じ現象起こるし、もうね(ry
アクMOBは11の獣人みたいに襲ってくる時に鳴き声あげてほしい
>>524 風エレと水エレは確認した
ソロじゃ相当ランク高くないと厳しいけどエグイ範囲技もなかったから大人数PTなら多少ランク低くても倒せたよ
530 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:40:15 ID:X6rf7ciP
ZAMとnwikiでレシピ違ってるんだな・・・
ハープーン作成の夢がまた遠ざかった。
>>527 地下でエレって事はかなり高ランク(20〜?)のトコだね
モグラ系x3のトコで他のMobがモグラと抽選湧きのパターンで、低ランクの狩場だとグロウフライやファイヤフライのトコが
高ランク狩場ではエレメンタルに化けるっぽい
キャラ能力さえあれば篭って狩りまくれるね
532 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:40:35 ID:bz/78J4E
>>528 まだ占有してない状態でも逃げるよ
それを利用して群れから離れさせて戦ってた
まぁ強すぎて負けたけどw
534 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:41:48 ID:4dT+dFRd
535 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:45:39 ID:h3CVCzy1
嫌になるほどゾロゾロ付いて来るのもBOT対策だろう
連打してりゃ誤爆して阿鼻叫喚になるから。
そのせいで、普通のプレイヤーに超迷惑になってるってのは、■は気にしない。
叩きたい敵タゲりにくいとかナニーさんに遮られて戦闘が見えないとか
些細なことだと思ってる臭い
>>535 ついて来るのはいいが範囲技に入ってこないでください
範囲技使わなきゃいいんですねすいません
537 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:47:29 ID:aoioA1xO
/targetnpcのマクロとかすら退化してんのはなんなんだろうなw
538 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:47:47 ID:Xj2rmx7M
嫌ならやめてもいいんじゃよという状況を■は良く理解しているからなぁ
539 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:49:30 ID:2cvcGFx4
>>524 ホライズンの突発リーヴに参加したら風エレさんとキャッキャウフフできたよ
その時の強さは18幻14槍15槍で倒せるくらいだった
将来エレ狩るなら幻術師かぁ・・・
レベルによっては鬼畜だろうし
ゲームのバグ直しとかUIや方向性の改善とかまぁ色々そういうのをやる前に
テスターサイトのログイン名が他人のになる不具合、これ一番に直すべきなんじゃねーの?
テスト期間が短いし実害も無いから放置なんだろうけど、
こんなデタラメな仕事見たら
中の人のいい加減さみたいなのがよく伝わってくる
542 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:57:34 ID:wgpKIHyW
レジメェン使ったほうが良いんじゃね、魔法阻害の。
どんな組み合わせかもう忘れちまったw
スレ違い自重してくれ
544 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:59:32 ID:wgpKIHyW
さーせん
545 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:00:06 ID:XSrIRlHZ
シェイハ
完全妄想だから流してくれ。昨日の発表でクラフターが共同制作するってのが
あったんだが、ギャザラー系では無いんだろうか。
釣り師じゃなくて漁師、木樵じゃなくて園芸師な感じから、船作って海の上で
トロール漁とか、農地探して畑作とかそういう馬鹿な妄想を……
おい 鍛冶10からは何であげたらいい?
548 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:03:15 ID:wgpKIHyW
麦を踏む作業が始まるな。
549 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:05:00 ID:tVRCYs03
イワシを大量にとってきて肥やしにしたり
ミミズを採掘してきて撒いたり
>>546 将来的にそういう構想はありそうだね、船までは規定路線だし
551 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:07:45 ID:Z9t80/cR
とりあえず今日はスタダのシミュレーションしてみよう
552 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:08:19 ID:h3CVCzy1
あの大砲や船はPvP用くさいけど
バリスタの悲劇ェ・・・
553 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:08:37 ID:ZyS/2+h0
酒を造るのに醸造器を鍛冶・錬金・木工連合に制作依頼か
船なぁ・・・
いろんなカテゴリの素材でしかもけっこう複合とかで
めんどいのを何個も要求されるクエをクリアしたら
航路が開けて新しい大陸に移動できるようになりました
ただしクエクリアした人だけ
船には自分のものとして名前付けられます^^
でも定期航路と同じ乗り方です^^^
的な
555 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:10:33 ID:nyz+s6dO
さて17時のメンテ終了後にオニオンとアシュラのお試し期間があるそうだ、
アシュラがクラフターとギャザラーにどれだけ影響を及ぼすか試してみないとね。
556 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:12:11 ID:rtI7DjfG
確か鍛冶と板金が造船職人になれるとかなんとかいってたよね
木工と鍛冶、板金必要になりそうだ
おい 斧はフランシスカ製作で1回で何個できるんだ?
558 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:12:47 ID:ZyCKGZov
波打ち際までしか入れない海を見ると
船になんの期待もできないな
正直あの定期船のドアの位置だけがどうしても許せない
あんな位置じゃモロに水漏れるだろ何考えてあのデザインなんだ畜生め
ファンタジーの中にもリアリティーが欲しいんです・・・
>>547 15までゴージフックであげたがいい加減不味くなってきて
ここからどうやってあげようか途方にくれてる俺がいる
561 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:13:15 ID:bz/78J4E
>>551 スタダシミュしたらシェード足りなくて発狂しそうになったw
メインクエストのギルがあってもスタダではシェードなんて売ってないだろうしなあ
>>546 ダッシュ村みたいにギャザラーの村作って自治
563 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:13:56 ID:VR92aNFi
なんでエルメスは試させてくれないんだ…
564 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:14:27 ID:Z9t80/cR
PvPはギャザやクラフターが参加できない代わりに
製造で国力を増すことによってファイター系のPvPが有利になるとかそんな感じ?
565 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:15:11 ID:Z9t80/cR
目標は何分でダガーが作れるかだな
ついてくるヤツは抜刀したら逃げるような仕様にしてほしい
567 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:16:25 ID:Ua3cmUSM
みんな幻術はじめるからエキュとワンド量産が最優先
568 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:16:42 ID:jfc4wboN
MoEみたいに武器配布や食べ物支援とかできたら楽しそうだな
569 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:16:51 ID:C9+HVbKP
いまさらアシュラの効果が分かっても正規では手に入らないからどうでもいいな
570 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:17:04 ID:wgpKIHyW
氷シャードを考えると憂鬱になるな。
だがしかしあえて鍛治で行く!
みんなの火クリが生命線
>>523 あ、毎回6個単位でって意味ね
言葉足らずでごめん
573 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:26:41 ID:V5suHTUA
神すぎるだろ
みんな練成上げそうだ
ゴッズハンド 一定時間、素材耐用度を全く消費せずに作業できる。〔適正:完成品〕 ランク50 錬金術師
なんにしろ錬金上げないと染料関係で死ぬべ
575 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:27:59 ID:h3CVCzy1
今更だけど、ゴッドセンドって装着してれば一定確率で勝手に発動するの?
ふと思ったけどさ
PT全員に同じ数のクリ出てるよね?
「シャードx6」出る敵をPTで狩りしたら
全員に6ってのは流石に出ない?
全員に1ってなるかね?
>>576 なるよ
ただ、PTメンバーで単純に割ってるのとは違うみたい
6出す敵を10人で倒してもみんな1もらえたりする
>>573 ヘイスティと同じで錬金じゃなくても覚えるんじゃね
579 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:32:26 ID:V5suHTUA
>>578 少なくとも50キャップまでは覚えない
皮のランク50スキルなんてこんなんだぜ錬金術のスキルが神すぎる
クリーンスレート 製作を最初からやりなおす。工程が進んでいるほど失敗しやすい。〔適正:改良品〕 50 革細工師
>>575 自動発動じゃない、選択して発動する必要がある
作業とか突貫とかのリストの一番下に出る
581 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:34:30 ID:aWnEyPdw
>>576 クリスタルもは全員に1ってなってちょっとお得
>>580 ギャザは自動発動
クラフタはコマンド選択の任意発動
>>573 適正:完成品ってことは、フィニッシュワーク専用か
584 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:35:12 ID:h3CVCzy1
585 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:36:07 ID:C9+HVbKP
>>583 いや、素材>部品>完成品ってカテゴリじゃないの?
さらに戦績交換打ち直しみたいに完成品いじって、○○改とか+1とかにするのが改良品?
588 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:37:24 ID:yrb4hcJC
今すごいことに気付いた…
あの発表会でのPvP用っぽい船…
あれの上で釣りできないだろうか…?
589 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:37:31 ID:V5suHTUA
改良品はラップドロングボウとかセプターDXとかああいう素材に完成品入ってる奴だろうね
590 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:38:36 ID:C9+HVbKP
>>584 スクロールさせないとわからない使用だからなw
素材:モコ草
部品:草糸
完成品:ハーフトップ
って感じだろ
593 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:39:20 ID:Gz8eZ9GE
594 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:39:20 ID:VDgSOgbm
>>453 作業は品質の影響を受けにくい
突貫は受けやすいって感じがするかなぁ〜
なので後半品質が上がった後だと突貫が成功しにくいと
まぁ体感だし、突貫のみ使ってるなら誤差なんだが
突貫のみはブリザーブ切れた後だとどっかんする可能性が高いからなぁ〜
あれも使いどころをもう少し磨かないといけんのかもね
>>591 残念ながら草糸は素材じゃね?
部品ってのはシャツ草布前身頃(ナチュラル)とかハープーンバット(ボーン)とかそんなん
596 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:40:03 ID:5DOjZGV5
特典アイテムのお試しイベントについて
2010年9月15日(水) 17:00頃終了予定の全ワールドメンテナンス作業後から、9月16日(木)
17:00頃まで製品版特典アイテムのお試しイベントを開催します。
イベント開始と同時に、イベント会場となるKarnakワールドが利用可能となります。
Karnakワールドでは、「オニオンヘルム」および「アシュラアームガード」を持った状態で新規キャラ
クターが作成されますので、皆様お誘い合わせの上、是非キャラクターを作成いただき、これらの
アイテムをお楽しみください。
状況によってはイベント会場となるワールドがさらに追加される場合もございます。
なお、Karnakワールドおよび、イベント会場として追加されるワールドにつきましては、製品版へ
のキャラクター名の引き継ぎは行われず、イベント終了時にワールドを閉鎖させていただく予定で
すので、あらかじめご了承ください。
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
※このイベントでの特典アイテム入手は、正式サービスにおける特典アイテム入手には影響あり
ません。
>>588 お互いが相手の船に乗り込んで釣り始めたら凄いシュールな絵になるねw
598 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:41:27 ID:V5suHTUA
草糸は量産品じゃないの?
部品と量産品の境目が分からん
材や板や釘はどれなんだ?
599 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:41:43 ID:yrb4hcJC
むしろ全員漁師で相手が釣り始めたら投石して邪魔するっていう遊びしたいな
魚を一匹先に釣りあげた方が勝ちみたいな
>>576だけど
10人で
クリ6落とす敵倒して全員に1
シャード6が全員に1となると
小数点以下切り上げか
クリ的には美味しいね
>>597 ばっきゃろー
どちらが沢山マグロを釣り上げられるか、男と男の熱い勝負なんだよ!!
602 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:43:06 ID:yrb4hcJC
>>598 量産品は多分にかわや小麦粉、オイル系なんかの
武器防具の部品にならないやつのことじゃないか?
製品一歩手前みたいな
草糸は量産っぽい
603 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:43:22 ID:C9+HVbKP
>>598 英語だとどんな風になってるんだろう
日本語よりわかりやすいんじゃないか?
604 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:44:27 ID:/aAhHXzY
採掘の宝石の出方ってどんなもん?
ZAMによると30以降のほぼ全ての彫金品に宝石が必要なようだが
605 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:45:13 ID:V5suHTUA
>>602 草糸だって防具の素材に入ってる
草布+草糸でスカーフだし
606 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:46:52 ID:gpf8BZUj
>>602 量産品は部品で一度にx12とかx32とか大量に出来る奴のことかと
607 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:47:15 ID:38k2tHEB
部品=各種ヘッド、各種バット、釣り針等
完成品=装備
量産=その他?
調べ方
プリザーブやメーカーミューズ等の継続型アビリティは通常3ターンだが適正合致していれば4ターン持続する
ヘイスティハンドやエピファニー等の1ターンアビは適正合致していれば100%成功(もしくは超高確率?)
なんとなく一回の試行で多量に作成できるものを量産品だと思ってるけど
例えば モコ草→草糸×12 や 濁水→蒸留水×4が量産品
単品でしか出来ないものが素材ではなく部品と思ってる
例えば 草糸×3→草布
そーなると草糸はちゃうなw
素材:モコ草
量産品:草糸
部品:草布
完成品:ハーフトップ
609 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:49:53 ID:3MBSBtk0
ちょっとOBで頑張りすぎて燃え尽きそうになってたが
気分転換に遠出してモードゥナとか行ってみたらまたテンション上がって来た
猪にぶち殺されちゃったけどあそこにも採集ポイントあったりするんかな?
610 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:50:06 ID:C9+HVbKP
テキストに一言追加で書いてくれてもいいレベルだよな
正直なとこスキルのカテゴライズとか糞だりぃ延命処置しねーで
統一しろやと野暮なことを言ってみる
あのスキル欲しかったらあのジョブ上げろとかだりーy
612 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:50:41 ID:V5suHTUA
裁縫だとチュニック草布前身頃(ナチュラル)とかいうやつが部品で草布は量産品か
613 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:51:14 ID:dOx68Fj1
パッチこないのか・・・
長いメンテだからてっきりくるもんだと思ってたが
旅はいいな
俺も採掘ポイント探してウルダハのドライボーン南の荒野をさまよったぜ
夜に見える空があまりにきれいで涙でそうになって
俺はこのゲームやっていけると思ったな
まあたあの一つも採掘ポイント見つからなかったんだけどwww
採掘はランク足りないとポイントすら見えなかったりするのかね?
採掘プロの俺がヒントをやろう
中に入れ
616 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:54:16 ID:Z9t80/cR
FF14の攻略載せる予定の雑誌とかないの?
>>608 糸にヘイスティが効かなくて布に効くのはそういう事か、なんか納得した
619 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:54:59 ID:38k2tHEB
ちなみにフランシスカヘッドやシープストラップなんかは12個できるが部品だったはず
座れるようになったばかりのスキルでもヘイスティで100%修練200〜250
620 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 16:57:26 ID:VDgSOgbm
>>618 モードゥナにも池はあるものな、蛙が居座ってるけどw
堀系ポイントは見なかった気がするなぁ〜
探索スキル等で探さないと出てこないとかそんな感じかもしれんけど
又はどっかの洞窟の中のみとかかもね
一箇所しか洞窟は見つけられなかったから...
あれかな?そうすると複数の素材特性を持っていたりしたりしてな
シープストラップは[部品][量産品]のカテゴライズとか
ヘイスティが半々でしくじったり全く成功しないものがあったりってのも
そのあたりの素材特性に影響受けてたりして
フルフィルメントさんまるで成功しない時があったがそういうことなんかなぁ
ダンジョン奥地の採集場とかあるのかな?
623 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:01:55 ID:vKYyNs6k
あっても教えてくれなそうだよ
624 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:02:23 ID:3MBSBtk0
>>618 ちゃんとあるのか、後でもう1回行ってみるかな
でかキモい蛙が怖くて必死であまり見て回れなかったんだよなww
625 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:02:37 ID:38k2tHEB
カテゴリは
>>607の調べ方でほぼ確定だと思うからみんなで色々試してくれ
シニューコードにヘイスティ効かないのか…俺の計画が…
>>626 効くことは効くが部品ほどでは無いといった感じ
つまり素材いっぱいありゃそのうち一回は性行するってことだな
革6でアンテロープに挑むぜ
革ってどうやってレベル上げてんの?
R9でトードーもなめせないんだが・・・
wikiに素材特性のカテゴリーほしいな
店売りシープレザーを使うんだ
632 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:10:18 ID:38k2tHEB
部品以外のヘイスティは普通にランクで判定じゃないかな
ランク足りてればそこそこ成功するけど適正ランクから大きく外れてるとパリンパリン逝く
頭装備でランク20か30台のサングラス装備してる人を
みたんだがあれを作れる職人って甲冑師?
メンテってまだ継続中?
ロビーサーバーエラーで入れないんだが
635 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:13:02 ID:s8iYDtqQ
生産LSの奴はインできねえんだよwざまあw
リテイナーで露店出すより、PCを商店街かリーブ発行所前で放置した方が売れ行き10倍いい
すまん誤爆った(´・ω・`)
ああ、、何か馬鹿まで呼び込んじまって二重にすまんかった…
639 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:15:59 ID:wgpKIHyW
適正:ってあるしな。
装備品みたいに成功率50〜60%だったりするんだろう。
他にもランク適正もあるし。
640 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:16:06 ID:jmgZyskF
低レベル装備大量に作ってキャンプでうろうろしてるだけで完売したなw
641 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:17:15 ID:gJ5M1e46
>636
エーテライト前とかもなかなかいいよ
>>636 リテイナー意味なくなるよな・・・
もう少し賢い流通システム作ってくれないと無理
643 :
webrmt:2010/09/15(水) 17:18:57 ID:HQWBH768
644 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:19:07 ID:wgpKIHyW
>>641 あまり集合すると描画省略されるから、どうかなあ。
まず見つけてもらえないとかなったら悲しい
645 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:22:29 ID:V5suHTUA
せめてプレイヤーバザーの税金30%、リテイナーバザーの税金5%とかにしないと駄目だろ
5%程度の差額なら放置バザーの方がいい
新鯖ログイン可能まで1117人待ちかよ
647 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:23:57 ID:rtI7DjfG
革細工って生物からの素材云々って言ってたからホネ系も革かとおもったら彫金かよ・・
648 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:24:55 ID:85Tq1PFm
多少ぼった値でも武器とかなら
シャウトでx,yと【バザー】【商品名】ギルで売ると飛ぶように売れるぜ
大抵、3国どこかの修理NPC前でシャウトしながら生産してるわ
リテイナー1体がバザーで占有されると三国行き来してる場合
呼び出せないこともあってストレスマッハだし
相互扶助のLSあればそこいきたいけど、なんか結局この時期まで
ここ見ながらソロでシコシコ上げるだけになった@鍛治16 木工18 錬金13 皮11 甲冑10
649 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:25:37 ID:3MBSBtk0
武器防具はここ、素材はここみたいな感じがある程度定着するのと
商業区の景観を何とかして欲しいわ
縦長のゾーンにマネキンが大量にいるとか怖すぎる
650 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:30:14 ID:V5suHTUA
ブロンズアローってシダーとか使うから結構強い矢だと思ってたのにランク1装備かよw
店売り1本3ギルの矢と性能同じとか
アローヘッド(ブロンズ)x1
アローシャフト(シーダー)x1
魚にかわx1
草糸x1
このレシピで3本しかできないとか誰が作るんだ
651 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:30:14 ID:/eSQifPE
完全に締め切られて外からの光も一切入ってこないからなw
652 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:31:20 ID:Ua3cmUSM
>>649 あそこの問題は通路にリテイナー置けることと、天井の低さによる圧迫感
青空市場ならまだ許せたんだが
654 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:37:17 ID:Ljl3lEno
税金てなにに使われるんだ
655 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:37:41 ID:XSrIRlHZ
>>650 仮に99本出来てもクソ過ぎるwwwwwww
656 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:39:21 ID:XSrIRlHZ
>>653 青空にすると汚いドヤ街になるぞ。山野みたいな
658 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:40:46 ID:wP84BoiO
なんか虹色の時は経過観察してそれ以外だけ通常作業やるといいって言ってたのやったら
ほんとに成功率上がったわね
経過観察はやっぱり色が変更することがあるの使った分だけ次の成功率が上がるのかな?
初歩的な質問ですまない。
例えば木工でヘイスティハンド覚えたら、
他のクラフターでもヘイスティハンドは使えるのだろうか?
660 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:46:46 ID:gJ5M1e46
とも限らない
>>660 そうか、やっぱりだめか。
ありがとう。
662 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:49:56 ID:wgpKIHyW
アクションコストが足りててセットできれば使えるが、適正ランク未満だと減衰。
663 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:51:27 ID:eAQXn9uR
携帯ブラウザにスレ溜め込んで1から読んだけど
正式版で変更がなければ有益情報いっぱいあるな
携帯だから情報整理するの大変だけど
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ )
。 ,ノ!,' ◎/
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ ,' _
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i, ノ ,:; 'v⌒ヾ〉_,. ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 ゙'f99ia._)^~ ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ_. ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\(
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
i .i. ゙, ', ! 。 Y( 〉 ヾ\
! i ', '!,', !, 。 〉 ヘ ゞ\
ヘ ' , ' , ', ( ゝ Y 〉
ヘ \. \ ' , 。゜ .ゝ 〉 ゞへ
\ へ \. \,. ゙' , 。 ゜。 。 ゜ 「゙Y く / へ入
へ \ \ ゙ ' ‐゙ '_‐:,_ ゚)\ノヽ _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く ヘ 〉、
へ ' ., '! ! ゚ノ)\)\λ \\\))\ル))\「 〉入
へ ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く へ べ\
665 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:12:51 ID:VDgSOgbm
>>654 都市使用税だよきっと
雇用促進のために、リテイナーだと5%だけど
ユーザーが出すと10%なんだよ
666 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:13:04 ID:XSrIRlHZ
FF14関連スレでこのスレが一番まともだよな・・・
>>316 おい uoの修理失敗のリスクわすれてねーか
メタルナックル修理に出して
壊れたゴメン(^-^;
ってなった日にゃ
泣くに泣けんぞ
スケイルバグ(ビスタ)・・・・
トードーさえなめせないのに無用の長物だろ・・・・・
別に修理に失敗しても耐久度へらんけどな
>>541 アレ、ほんとだw今気が付いたはー
ひでえなこれw
672 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:42:15 ID:U9A9hiYN
ギャザラーの20のリーブ、なんで一国だけなんだろうなぁ。
ちっともギルドトークン溜まらないぞ。
戦闘職はガシガシ溜まってるっていうのにさ。
アシュラアーム大した事ないね
674 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:43:16 ID:0tjhgOpS
<1>はじめに行っていただきたいこと
(1)テスター名を変更する
テスターサイトでのテスター名はランダムで設定されていますので、画面上部のメニュー「マイメニュー」→「プロフィール編集」より任意のテスター名に変更してください。
675 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:43:44 ID:0Ej57UUK
彫金の方、ブラスインゴとブラスナゲットで作るブレストピンってどのRで座れます?
バザー探すのつかれたよ・・・
676 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:45:42 ID:wgpKIHyW
説明も読めないのが多いんだな。
677 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:47:06 ID:fAFIlUpH
しかも1なのが
>>675 座れるランクは知らんけど、13くらいで作ったときは安定して作れた気がする
って何に使うのん?
前スレで何かに使う?要る人居る?って聞いても無視されたんで全部店売りしちまったが
679 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:49:26 ID:VR92aNFi
>>675 はっきり覚えてないけど13、14ぐらいじゃないかなぁ?
ブラス関係はだいたいこの辺から座れたような気がする。
680 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:53:04 ID:V5suHTUA
ギルドトークンって園芸や弓・木工とかならギルドがあるグリダニアのリーヴでしか入手できない?
681 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:53:49 ID:5DOjZGV5
>>672 実装する時間がなかったとかじゃね?
釣りはG3以降の穴場が存在しないしいろいろ省かれてる
682 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:54:06 ID:0Ej57UUK
>>678 裁縫です
今レシピ開拓してるんですが
説明に「服の胸に留める黄銅の装飾品」って書いてあるので
裁縫で何か使えるんじゃないかと
>>678-679 ありがとう
座れるくらいまであげてヘイスティで無理矢理やってみます
アシュラは良いけどエルメスは差別されそうでやだな・・・
エルメス無いんですか^^;
ついて来れないならPT抜けて下さい^^;
684 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 18:56:04 ID:he1UYej4
製作中に出る虹色の奴はよく見ると点滅のスピードが違う奴がある気がするんだが、何か意味でもあるんだろうか
報告報告
我イストリーにてアイアンソーを完成させたり
繰り返す
我イストリーにてアイアンソーを完成させたり
686 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:01:31 ID:eSG9+IyL
>>685 おおーおめー
レシピは風クリ16のまま?w
688 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:03:33 ID:U9A9hiYN
たまねぎもアシュラもあんなんだし、エルメスの速度うpも微妙なんじゃね。
リーブでそこまで遠くに歩かされること少ないし。
>>687 ん? 確か10個だか12個だった ソーブレード作るときに風クリ12個な
組み立てはアースシャード12だか14だかだったぞ
>>682 タバード前身頃に使うのかと思っていろいろ試したけどだめだった(´・ω・`)
ブラスピンってインゴットまで作って一個しかできないので、12個のミスだと思うんだけど、どうなのかなあ
PT組むことはない、は無いだろー。
ギャザラーのリーブでも護衛についてきてもらったりしてるのに。
>>685 おめー。
>>401 バザーじゃなくてストリップバーになってんじゃねーか
なんか取得修練の数字が黄色くなって潜在値獲得するようになった
これが疲労度って奴ですね分かります
694 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:12:08 ID:V5suHTUA
ギャザラーとファイターソーサラーが協力するリーヴはちゃんと護衛役の人にも報酬はいって欲しいな
ただでさえ修練値はいらねーし頼みにくいだろ
695 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:12:31 ID:0Ej57UUK
>>690 ダバード無理でしたか・・・
ブラスピンはアクトンの胸防護綿布で使えるんじゃないかと妄想してまして
あれ槍術の初期装備と同じグラなので槍術やってるフレをよんで
近くで視犯してたらなんか留金みたいのがあるんでやってみようかと
設備使用料上がっとるやんけー!
697 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:16:54 ID:ytRE3pDe
リテイナーは外人用のぼったくり品をバザーする。
そうわりきってる。
698 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:17:41 ID:TvnqxMIw
阿修羅腕の効果
571 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/15(水) 19:14:50 ID:plVdASXl [4/4]
アシュラは主ステの微アップだよ
戦闘職なら、攻撃力・魔法攻撃力が3うp
採集職なら、獲得力6うp
生産職なら、物理・魔法加工6うp
たまねぎ確かに効果はあるんだけどあの性能では本当に序盤の序盤でしか
使い物にならないから、どうせならリテイナーアナル拡張券みたいな感じで
預けられる枠が20ぐらい増える特典の方が良かったわ
700 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:19:15 ID:U9A9hiYN
そんな特典つけたら格差ありすぎでさすがに萎えるわ。
701 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:21:18 ID:VR92aNFi
おまけ品はあくまで最初あったらちょっとうれしい程度って明言されてたしね。
アシュラ、なくてもいいけどたしかにあったらあったでちょっとうれしいなw
FF11では倉庫に預けられる数が実質2倍+いつでも引き落とし機能つきの特典がついたのがあってな
その特典欲しさに「セキュリティーを上げる為の商品」なのに品切れが相次いで
実際にセキュリティ強化したい人の手に渡らず 手に入れた奴は商品だけ捨てるという
昔のライダースナックみたいな事がおこった
703 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:22:36 ID:Az3VRU5z
6程度ならすぐに上の装備出そうだしまぁいいかな・・・
ところで物理加工と魔法加工の違いってわかったの?
705 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:23:26 ID:3MBSBtk0
いやトークン捨てはしないだろう
>>698 序盤で加工、獲得力6upって結構大きくないか
体感できるのかはわからないけど
707 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:26:21 ID:VR92aNFi
トークン捨てたやついないだろw
複数買っても鞄2倍でもないしw
709 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:27:24 ID:P3XfRY+a
6upは性能良すぎだろ
710 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:32:01 ID:Z9t80/cR
漁場調査修練値減らされてるわオワタ
物理魔法6アップは大きいけどlv20ぐらいの装備で同じぐらいじゃね?
>>710 ってことは伐採調査、採掘調査もか
一回斧振ったら800とかあからさまに狂ってたとは思うが
あれに慣れた分、新しい環境に慣れるまではしばらくだるいなw
全然大した事無いけど初めから持ってるってことなら多少意味あるな
>>452 フォントサイズを調整できるようにすべきだよな
数年前にサービス開始した某MMOはフォントサイズも
UIサイズも細かく設定できるというのに
>>712 採掘は前と変わらない数値だと思うが・・・、俺がわかってないだけかな?
レベル20の装備と同じっていうがレベル1から性能ダウンの影響を受けないのってでかくないか
717 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:41:23 ID:wP84BoiO
それがデカイっていうかそれ以下の手装備売れなくなっちゃうよーー;;
>>715 いや、漁場調査が減ってるっていう話なんで
俺が勝手にじゃあギャザラー調査系リーヴ全体に調整が入ったのかと
勘違いしただけなんだ、すまん
採掘調査が変わってないなら伐採調査も試してみないとわからんか・・・
でも、そうなるとなんで一部の調査だけ減らされたんだろう
719 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:45:27 ID:Z9t80/cR
ごめん修練値は変わってないかも
720 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:47:57 ID:TvnqxMIw
>>717 13の初回特典だし、皆が持ってるわけじゃないと思うぞ
721 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:48:20 ID:haKihfbe
722 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:50:10 ID:Az3VRU5z
BOTと雑魚取り合いながらレベルあげてそのボスを肉入り中華と取り合うと思うと胸が熱くなるな
昨晩から砕石しようとすると
現状ではその行動は出来ません って出るんだけどなんぞ?
カバンも空いてるし装備もしてる。
724 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:52:22 ID:wP84BoiO
雑魚はリポップの時間かなり短縮されたから取り合いはなくなったわー
725 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:55:02 ID:MmTmGwvm
チョンゲーやるぐらいならPSPでモンハンの新作やるわw
726 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:56:27 ID:Az3VRU5z
草布 x2, 草糸 x1, メタルバックル(ブラス) x2
タバード前身頃部品のレシピってこれで合ってる?
727 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:56:28 ID:C9+HVbKP
>>723 同じ場所は他2カ所掘らないとずっと掘れないけどそれとは違うの?
728 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:58:31 ID:Qp0ioJim
>>721 FF14とはえらいちがいだな・・・
完全に突き放されてるわ
FF14もBOTと業者ばっかだしいいとこがねえ
そりゃかそるわ
730 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:59:09 ID:5DOjZGV5
>>723 他のジョブから採掘師にチェンジしてから30秒くらいはそのメッセージがでて砕岩できんなー
731 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:59:31 ID:VR92aNFi
ギャザラーやクラフターはじっとがまんができる子
732 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:59:49 ID:fAFIlUpH
1が日本で失敗したから2日本にくるかも怪しいからな
我慢ができなくなるとリーブ受けたりマラソンしたり狩りにいったり採掘したりする
>>721 すげーヌルヌル動いて見える
廃スペックでもカクカクなFF14の後だから余計に
とりあえず4時間くらいでエキュ作れそうな事がわかった
736 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:05:00 ID:Az3VRU5z
フューシャハット 帆布(フューシャ) x2, 綿糸 x1, シープレザー x1
帆布(フューシャ) 綿糸 x4, 帆布染料(フューシャ) x1
タバード草布前身頃(サンド) 草布(サンド) x1, 草糸 x1, メタルバックル(ブラス) x2
タバード草布前身頃(ブラウン) 草糸 x1, メタルバックル(ブラス) x2
タバード草布前身頃(グレイ) 草糸 x1, メタルバックル(ブラス) x2
737 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:06:47 ID:VR92aNFi
>>733 遅レスだけど公式のなんとか一日みるかぎり
注文書のような仕様のレシピ登録は考えてるみたいだね。
お前ら、宝石の原石いくらでなら買う?
採掘で結構掘れてるんだが相場がわかんないんだよなあ
あと銀鉱と鉄鉱も
739 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:12:22 ID:fHGp0Mr1
スレざっくりとしか読んでないが、
今回の合成も最初に乱数閾値が渡されて、
それに基づいて一連の1回の合成が行われてる、っつー事じゃないのか?
FF11じゃ、そもそも1回の合成が1回の作業だったから解り易かったが、
それが複数回の作業に分割されたので解り難くなってるだけで。
スキルランクや装備による補正、また主道具か副道具かってのを参考にしつつ
その合成における閾値が決定されて、それは最終的に完成か消滅か結果が出るまでは保持される。
つまり、全くの同条件下における合成でも
1回の作業ごとに1〜100の乱数が出るとした場合に、
20以下で失敗って時もあれば、40以下で失敗って時もあるって事。
月齢なんかも含めて全くの同条件下でも結果が異常に偏るっつーのは、
こういうシステムを想定しないと説明できん。
他の要素を検証するにしても、この点に大いに注意する必要があるだろう。
タバード草布前身頃(サンド)
草布(サンド) x1, 草糸 x1, メタルバックル(ブラス) x2
ってソース何?
742 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:15:42 ID:plVdASXl
>>738 銀製品以上の物でないと、宝石の用途はサークレットしかないので現状だと微妙
なのでoβでは相場は形成されないと思います
自分で売ってもいいという値段でいいでしょう
743 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:16:57 ID:lKH8dr6r
相場なんて今が自分で作れる時だぜ!
ヒャッハー!
744 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:17:22 ID:xafgDlke
ウェザードフィールドベルトってどこにも売ってないの?
745 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:17:48 ID:VR92aNFi
よくわからんなあ…
>月齢なんかも含めて全くの同条件下でも結果が異常に偏るっつーのは
>こういうシステムを想定しないと説明できん。
この前提が特にわからんかな?その検証をどっかでしたの?
746 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:21:02 ID:Az3VRU5z
747 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:21:26 ID:fHGp0Mr1
あと、個人的に
火花ってのはフィニッシュワーク時の耐久度減少に明確に関わるくらいで、
(概ね、火花なしで15以内、小25以内、中35以内、大不明、くらい)
作業成功率には殆ど影響していない様に思える。
突貫連打で派手に火花が散ると成功率が下がる、ってのはどうかと。
突貫使っても火花大になるまで作業が長引く合成ってのは、
そもそも要求ランクが高くて難しい合成だから、
そのせいで失敗しやすい様な印象が強く残ってる人が多いのかもしれない。
亜麻 草糸 綿糸 腱
ストリングになりそうなのを片っ端から試したがダメだった
Oβで用意されてるストリングはモコ草からできるのだけなのか?
750 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:23:57 ID:yrb4hcJC
>>747 ランク上げで同じ素材で延々試したけど
火花散るとやっぱり成功率が下がるぞ
小花火程度だと差はあんまり感じられないけど
火花って耐久が下がると大きくなるだけじゃね。
フィニッシュワークだとか関係なく。
耐久105で火花無し〜耐久10未満で全開、0で爆発だろ
752 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:28:50 ID:A222mc2I
おい、ドカンだけで一度もシャキーンがなかったのに+品が作れたぞ
なんだこの仕様
754 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:29:12 ID:oB2Prrwb
>>737 リストが超もっさりなんですね わかります
755 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:29:12 ID:3MBSBtk0
んなこたない
作業で失敗しまくった時は火花そんなに出ないし
18日はみんなポケモンやってるよ
758 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:31:11 ID:VR92aNFi
>>753 こういうのはいいね!楽しそうだわ。
フィガロじゃないけど応援してるよ!
759 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:31:19 ID:Az3VRU5z
火花って属性不安定になって爆発した後消えてるよな
760 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:33:22 ID:Az3VRU5z
あと突貫2回で火花出る時もあるし作業5回しても火花でない時もある
761 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:33:42 ID:plVdASXl
突貫連打だと成功していても火花でますね
進捗度に対して、目標品質が低すぎると発生するのでは
火花は作業リスクじゃねーかな
通常作業だとあまり増えないけど突貫だと増えやすい
説明と噛み合う
763 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:34:39 ID:oB2Prrwb
>>753 中々面白そうな企画ですねぇ
虎鯖なんで参加できないけど頑張って
あと細かいことだけどAの所
(ドロップ素&材中間素材)→(ドロップ素材&中間素材)
ではないかと
764 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:34:44 ID:fHGp0Mr1
>>745 既に殆どの職人が体感してる事だと思うが…
検証データ自体は、みんな数百から数千単位で貯まってるだろう。
同条件で全失敗と全成功を往復する様な事態が頻繁に発生するのっては、
流石に「スクエニの乱数発生器が糞だから」では説明できん。
根本的に、1回の合成を貫くひとつの閾値があると見るのが妥当じゃないか?
1回の作業毎に更新されてたら、ああいう振る舞いには(少なくとも滅多な事では)ならんよ。
>>750 つまりだな、それは正に俺が739で言いたかった事であって
そもそも中以上の火花が散るような合成になった時というのは、
乱数判定の為に渡された閾値がしょっぱい時なのではないのか、と、そういう事なんだ。
条件的に(大幅に必要ランクを上回っている等で)しょっぱい閾値が出る可能性が無い合成なら、
火花による成功率低下ってのは確認できない。
まぁ、この点にもつっこみ所はあるんだが…
765 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:35:09 ID:7VQtrEIs
火花は保全使うと消えることがあるぞ
突貫じゃなくても安定して作れるのに
突貫のキュピーンがたまらなくて
突貫しちゃう突貫しちゃううううううう
767 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:40:04 ID:GUOhAemW
パス抜かれた;;
768 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:43:30 ID:fHGp0Mr1
>>762 火花が出る仕組みについては、それで正しい。
作業リスクってのが、通常で1〜3、突貫で10〜15、くらいづつ増加して、
これが30以上貯まったら火花小開始、
概ねそれくらいの数値設定になっていると思われる。
769 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:47:02 ID:WKvrmLyV
属性不安定を経過観察で収めたときは、思わずニヤリとする
>>757 >>758 >>763 ありがとうございます。
お気持ち感謝ですー。
さらに脱字指摘、どうもです////
フィガロ鯖の方は暇つぶしにちょろっと寄って
貰うだけでも十分ですので宜しくお願い致します。
771 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:52:16 ID:VR92aNFi
製品版ではウルダハは売ります買いますシャウトが流れまくる町になってほしいな。
とりあえず今、いくらなんでも静かすぎだろ!って思ってるんだが。
>>770 がんばー
>>757 俺も椅子取りなんだけどこの鯖、外人支配で、たまに日本人居たと思ったらVIPPERが殆どな悪寒なんだが・・・
製品版でも椅子取りでプレイする?
製品はフィガロ行こうかなあ
>>215 テンプレに入れてもいいくらいのものだけど、
リスクは突貫が一番高いのだから矢印の向きが逆だろ
安定性でいえば、↓であってるだろうが、リスクは↑だ
775 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:55:46 ID:2IH9oyfm
>>769 んで、すぐボフーンとかいってまた不安定になるんだろ・・・うへへへっh
776 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:58:03 ID:VR92aNFi
>>775 俺も
>>215はかなり真に迫ってるんじゃないかと思ってる。
いろんな状況に合致してるよね。
777 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:58:23 ID:2IH9oyfm
作業が進捗↑↑ 品質↑↑ 耐久↓↓ (リスク↑↑ 属性↓↓)?
突貫が進捗↑↑↑ 品質↑ 耐久↓↓ (リスク↑↑↑ 属性↓↓)?
入魂が進捗↑ 品質↑↑↑ 耐久↓↓↓ (リスク↑ 属性↓↓↓)?
観察が状態の再抽選?(何か選択するたびに状態変化するのを利用しているだけかも)
光球エフェクトはどうやら状態変遷。
時間を掛けることで徐々にリスクと属性改善?
リスク増えると火花エフェクト? 保全で回復確認。
属性が不定で爆発リーチ 観察(時間経過?)で回復。
とりあえず直してみた。
まぁ合ってるかどうかしらんけど。
つまりどういうことだってばよ
779 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:00:36 ID:3MBSBtk0
リスクに関しては
>>774の言うように↑のほうがわかりやすいし
作業 ↑
突貫 ↑↑↑
入魂 ↑↑
だと思うけどな
あと耐久は突貫が↓だと思う
そういえば、経過観察の耐久消費、コマンド挟むとリセットされるね
暴発しそうな時とか便利かも
属性不安定って必ずボバァンするの?
それとも逆ボバァンで奇跡的に超+されるボバァンもあるの?
むしろボバァンは高確率ボバァンなだけで不発ボバァンセーフなボバァンもあるの?
>>772 知り合いがネ実鯖 セルビナの方でやるつもりっていうから悩んでる
VIPはVIPで居ないと寂しいし だってあいつらぐらいしかsayでしゃべる日本人いねーんだもん
でもOβだと鍛冶に目立ったライバルいないし鯖の人数多すぎるのもライバル増えすぎて怖いんだよなー
って事で色々思案中
>>781 属性不安定は暴発するターンに経過観察すればセフセフ
経過観察2〜3回挟みながらやるといい
バックルx2とかあまりにも予想外
イベント鯖忙しくて検証できない・・・
785 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:02:47 ID:2IH9oyfm
>>780 よく利用する手だな。
まぁ安定してもすぐ不安定になってイラ壁
786 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:03:54 ID:A222mc2I
ランクに余裕があるとシャキーンとか経過観察でも火花減るよ
>>782 だよねえ
きっと俺、あなたが作ったと思われるチョコボソー買ってるしw
VIPERはなんやかやで誰にも需要が無いと思ってたマスク大量に買って行ってくれたから有り難かったw
788 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:05:30 ID:gpf8BZUj
>>781 不安定で輪っかが付いてる状態でも
本体は白、黄、赤、虹の状態がきちんと存在して
不安定中でも運が良ければ成功して暴発しないこともある
789 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:06:42 ID:2IH9oyfm
部品にヘイスティは失敗したことない。
特にブレードとかヘッドとか完成品よりも高いRを要求されるから超便利、修正されるううう
>>787 チョコボソー数作るの面倒だったから8万で置いとくぜー→直ぐ無くなる
おいおいどんだけだよ→10万で並べる→無くなる
おい在庫もう2本しかねーぞ→12万で並べる→完売
アイアンソー作ったけど2本しかないから見せ値で並べて満足した
どうせ木工R20なんてそうそういないしなー
>>789 ヘイスティで割れまるストライプドぺプルは部品じゃないんだろうか・・・
792 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:10:27 ID:HV/q/sFq
>>790 10万の時に買いましたw
7で持ち替えて初期のこぎりよりステータス高くなったから、
アイアンも多少ランク割れしてても持ち替えたら有用かも
>>792 あれ?宝石は部品類じゃないのか
パッと見じゃあ分類分け分からんなあ
三国回っても何故か20~リーヴないんだよね
鍛冶だけどリムサにしか無い不思議と
時間かけさせたいからでしょ
799 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:18:51 ID:bwkm5Jku
生産主器売ってる人って、わりとちゃんと話しかけると値段勉強してくれたりするよ。
今はお金インフレしてる感じだから、なんだかよくわかんない値段でも買えちゃう人
かもだけど、ブラスアレンピックとか火クリ提供してくれるなら後はほぼ原価でいい
っていうバザーの人いたし。
なんか交渉されると面倒な半面、やり取りが楽しくなっちゃうみたい?
置いてる値段ほんとテキトーで決めてるからなぁ・・・(ぼくも多分そうする。
800 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:20:01 ID:VR92aNFi
クローズドのころからローカル実装は遅れぎみだったからなぁ。
単純にOβでは用意されてないだけじゃないかと思うよ。
>>742 そうなんだよなあ
サークレットしか宝石の用途がない。
βでは彫金は厳しいわ。木と革かね
>>779 コマンドそのもののリスクに関してはそれでいいと思う
以下は余談
実際にそれぞれのコマンドを使い続けた場合のリスクは
品質の上昇によって大幅に逆転しちゃうんだよなあ
作業 ↑↑↑
突貫 ↑
入魂 ↑↑↑↑↑↑
って感じになる
入魂を高リスクに書いてるのは品質が大幅に上がるからで
突貫を低リスクに書いてるのは品質が上がらないか、上がっても極小な為
本来リスクが少ないはずのコマンド(作業)より、リスクが多いはずのコマンド(突貫)の方が
実質低リスクになるのはおかしな感じがするなあ
804 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:25:47 ID:lCLFdPSZ
再現可能とおもうけど、火花は突貫やるとでてくる
たぶん、4回突貫やると小さい火花。
作業は連続してやってても火花出るかどうか、、
確信ないけど、作業だと火花でない感じがする
805 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:26:55 ID:5DOjZGV5
>>804 けど、いまのバランスだと火花は強行しても詰みってほどじゃないが品質が上がりすぎると詰みって感じだから
火花のリスクと品質のリスクを入れ替えれば作業と突貫の位置づけが良い感じになるかも
リーヴ報酬に防具あるんだからクラフター需要は小さい。
金儲けしたい人は考え直そう
808 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:32:59 ID:p0BNJgfS
それでも鍛冶屋とか目指したくなるのが浪漫というものなんだ
>>803 ほんとにそうだよなぁ
品質と作成難度は以下のような感じにしたらいいんじゃないかと妄想
思うに、品質100までは難度増加なしで、品質100以上は難度増加ありだけど品質100以下より大幅にHQ品をできやすくする
ってしたらいいんじゃないかと思うんだが
あと、品質50以下はむしろ-1でええんじゃないかと
810 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:33:02 ID:9bivLLz4
生産でしか作れないものもあるだろうに
811 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:33:17 ID:VR92aNFi
>>805 それワンドに宝石貼付けるのかなぁ?そんな難しくなさそう。
ミス、2行目なしで;
>>807 昨日の発表聞いてる限り、ファンクションリーヴでは武器も出そうな勢いだったし
リーヴで武器もアクセも出るなら生産完全に終わるな
814 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:35:21 ID:bwkm5Jku
生産序盤段階の品質を抑える為に、突貫連打して素材耐久度を残して進捗進め
生産後半に入魂で進捗抑えつつ今の自分のステでギリギリだろう品質目標度まで
品質上げて完成させるのが良いかなぁ、と思ってる。
ただこれ、序盤の突貫で『ちゅどんっ!』くりかえすとリスク上がって火花が
散り、全体的な行動成功確率が目減りするから目標品質気にしない量産品には
向かないんだよなぁ、、、結果全部突貫することのがおおい?
量産品はプリザーブ→4回作業、進捗・耐久問題なければ虹色経過観察しつつ
作業続行で火花無し安定って感じか。
正式ではリーヴでは出る防具が皆無になってる
ううん知らないけどきっとそう
>>809 100〜HQのチャンス 150以上で+1以上確定 200以上で+2以上確定 250以上で+3確定
これくらいで良いと思う難度だよね。
>>815 最悪の状況(武器もフツーに出る)を覚悟してる
それでもクラフターやるけどね
自己満足かもしれないけど
ライブ見てたら■はクラフターには結構こだわりを見せてたから
救いは必ずあるよ。今はぼんぼん出すぎ。
昨日の発表でリーヴの防具報酬は減らすって発言してたから問題ないと思うが
820 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:41:07 ID:5DOjZGV5
河豚さんがクラフター、ギャザラーのみなさんが長く楽しめるゲームにしたいです
といってたのがかなり不安だw
しかし、修理3回しただけで、75%の下着がまた廃品になったwwwww
修理で耐久減るのだけはなんとかならんかww
後、修理可能ランクあったら失敗無しにしてほすい
822 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:42:23 ID:HV/q/sFq
>>820 簡単に武器防具出来たら悔しいじゃないですか
823 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:42:32 ID:Az3VRU5z
まぁ船とか大砲作れるってのはいいんじゃねえの
それを納品するだけじゃさびしいがw
そんなに楽に作れたら長く楽しめないじゃないですか^^
>>820 河豚さんの言う事はウソとはったりでできてるからな
826 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:45:58 ID:Az3VRU5z
あの生産・採集担当の人は根っからいいひとそうだった
プラモだの革細工が趣味の人間が担当してる辺り生産担当は生産好きと同じ種類の人間だろうし
そんな怖がらなくてよさそう
>>827 初期からずーと探してるけどダメ
銀のボタンでもいるのかねえwwww
829 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:48:48 ID:OIO9Mo4x
グレードが高い採掘所は崩落しやすいのかな?
霊銀鉱が・・・
830 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:52:10 ID:VR92aNFi
下着ビリビリってネタにしてたぐらいだからあれはさすがに直すだろうなぁ。
831 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:54:54 ID:ryukXHJl
ホーバージョン作るのにだいたいどのくらい金かかる?
832 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:57:09 ID:he1UYej4
あの虹色の点滅、「ピカ ピカ」と「ピカピカピカ」と「ピーカ ピーカ」って感じに光ってる
あの点滅の間隔が作業の種類と関係があるんじゃないかと思ってるんだがどうだろう?
潜在ランクなんて上がるのか
道具整理に生産しまくってたらでてきた
834 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:01:19 ID:uP8hR4cX
>>821 装備品へのダメージは装備数で分散するぞ。
下着上下2枚のみで100食らったら、各50減る。
そこに頭胴手脚足腰が入れば・・・後は分かるな?
後個人的には+1装備は耐久の上限増えて、減少値も減ってるように感じる。
また、複数個所装備しているときも耐久の減少値軽減にボーナスがついてるような。
たwいwかwんwですけれども。
835 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:03:08 ID:uP8hR4cX
>>833 それ上昇キャップや。
ステータス画面で経験値のところが黄色くなっているだろ。
その生産だけを短時間にもっとやると赤くなって、経験値が異界送りされるぞ。
836 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:06:10 ID:5HGUYjem
やりたい職くらい好きに遊ばせろって感じだよな
まだできてない部分が多いからゆっくり色々あげていってね
って言いたいんだろきっと 3年後には疲労度とか消えてる 理由は後発と先発の差を縮めるため
838 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:07:48 ID:9bivLLz4
疲労度ってたまると目に見える形で表示される?
アイコンとか
839 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:09:28 ID:Az3VRU5z
>>838 修練値を200獲得した!
潜在値を獲得した!
みたいにログに出るし経験値バーでも確認
840 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:10:24 ID:xafgDlke
光が変わるときにじゅわーってうまれてくるやつと
そのまま色だけ変わるバージョンあるよね
何が違うんだろ
841 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:11:55 ID:5DOjZGV5
>>839 β3だと潜在値いくら入ったか表示されたのにoβだとなくなってるんだ
842 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:12:12 ID:9bivLLz4
>>839 なるほど。ログに潜在値ってでるのか。
まだみたことないからまだまだ上げられるのか。
843 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:22:56 ID:2IH9oyfm
>>837 ただの足止めだしなps3発売で消えたりしてな疲労度()
844 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:23:31 ID:9bivLLz4
正式時はみんなはどの鯖でやるん?
ミシディア?
845 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:26:41 ID:C9+HVbKP
>>843 ゲートのアニマ消費1見たいに表示を消してしまえば誤魔化せるのにw
846 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:28:00 ID:MmTmGwvm
ゲーム内で疲労度出たって言ってる奴見たことない
847 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:28:43 ID:Az3VRU5z
>>841 寝たら消えててそれ以来見てないけど確か数字は出なかった
848 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:30:56 ID:D3ApzZ+1
>>721 FF14おわたな
まあ俺は3ヶ月でとりあえず闇王みたいなラスボスたおしたら終わるって決めてあるからいいけどw
おいしいところだけいただいて延命パターンに入ったらやめる。
849 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:32:12 ID:OIO9Mo4x
まともに完成もしてないのにおいしいところも糞もないだろw
850 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:32:33 ID:VR92aNFi
>>832ってピカチュウがしゃべってる声が再生されてじわじわくるな…
851 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:33:32 ID:BXnkiyKL
>>721を含めレスしてんのがほとんど単発ってのが笑うとこな
852 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:33:42 ID:UITHFIHc
チョンゲーの話したかったら本スレでやれ
853 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:35:35 ID:U9A9hiYN
わざわざこのスレでネガらなくても。
製品版が近づいてきたからかここもアンチが流れ込んできたな。
854 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:36:10 ID:OIO9Mo4x
最近、本スレが隔離スレとして機能してねーんだよな
855 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:38:20 ID:G0QgGpPT
なんでブラスダガーでてこないの?
こんだけやっててレシピメモ出た奴いないの?
856 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:40:38 ID:U9A9hiYN
ここまできたら流さず秘密にしてる奴も多いんじゃないかな。もうβ終わりだし。
レシピ変更きたら意味ないけど、レシピそのままならウマーできるし。
857 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:44:10 ID:BXnkiyKL
多少なりとも変えなかったらアホだわ
ダガーのレシピ見た感じだと
シルバーナゲットでも使うのかね?
859 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:48:15 ID:OIO9Mo4x
11と同じレシピになったっていうw
860 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:48:25 ID:QEofhaIX
ダガーブレード(ブラス)
ダガーグリップ(エルム)
ブラスナゲット
にかわ
861 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:52:04 ID:G0QgGpPT
>>860 そんな誰でも予想できるレシピだったらとっくに量産してるっての
862 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:53:44 ID:C9+HVbKP
にかわがせめて鬼にかわだったら多少は釣れるのになw
863 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:53:54 ID:BXnkiyKL
さっき知り合いのアメ公に革胴着部品(ドードー)ってどう作るんだって聞かれたけど
なんかいいレシピでもあんのかね。聞いても答えねえんだよな
そもそも胴着部品のレシピってまだ出てないな。胸はあるが
864 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:55:39 ID:CWd/JDL3
ダガーブレード(ブラス)
ダガーグリップ(エルム)
ブラスナゲット
にかわ (魚にかわ) (鬼にかわ)
ダガーブレード(ブラス)
ダガーグリップ(エルム)
シルバーナゲット
にかわ (魚にかわ) (鬼にかわ)
ダガーブレード(アイアン)
ダガーグリップ(エルム)
ブラスナゲット
にかわ (魚にかわ) (鬼にかわ)
ダガーブレード(ブロンズ)
ダガーグリップ(エルム)
ブラスナゲット
にかわ (魚にかわ) (鬼にかわ)
↑のどれかひとつが当たりなんで皆さんがんばってください^p^
865 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:57:20 ID:2IH9oyfm
>>845 あれに騙された奴が多すぎてワロタwwwww
・・・すいません俺もですwwwwwwwww
ダガー
ダガーブレード(ブラス)
魚にわか
まさかの打ち直し
867 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:57:49 ID:O84zZtQJ
868 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:59:14 ID:2IH9oyfm
869 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:02:20 ID:wP84BoiO
ダガーってそんないいもんだったのかよー
さっき15000で売ってから買うべきだったわ・・・
もうどこのリテイナーだか忘れたぜ!調べたリテイナーの名前記憶しておける機能欲しい
870 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:02:50 ID:2IH9oyfm
まぁ木剣のが強いんじゃないかな、ブラスダガーってR18だよね?
と思ったけど錬成で打ち直しがあるか。
871 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:04:13 ID:2IH9oyfm
スリプルブラスダガーとかあるんかね
873 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:06:03 ID:U9A9hiYN
R22なら木剣のが強いけどR18で装備するならブラスダガーのが強いし需要は大きいわな。
ていうか製品版ではもっと武器の種類増やさないとダメだよな。
874 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:11:11 ID:iwJ+99Vp
種類っつーか難易度下げろ
屍狛の牙・鬼にかわとか無理ゲーすぎんだろ
たかがR14の武器に使うようなアイテムじゃねーぞ
街に戻ってカバン整理してたらスケイルバグ(デザードイエロー)×2とガーネット原石×1がはいってた
場所覚えてないけどたぶんグレード4のどこか
876 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:12:20 ID:2IH9oyfm
>>874 革工具なんておそらくR10工具なのに鬼にかわとかもうね・・・
877 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:14:34 ID:BXnkiyKL
>>876 未だに何処から取れるか分からないハリモグラニードルさんもいるんですよ!
878 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:15:25 ID:VR92aNFi
ブラスダガーって彫金だよね?
探そうかなってインして準備してたら鯖落ちやがったw
隣の革をなめしてるやつの効果音がティッシュを箱から取る音に聞こえてきた
そろそろやばいかもわからんね
881 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:19:05 ID:VR92aNFi
クロスガード[主材:ブラス] 黄銅の剣の鍔
この辺混ぜてみようかなって思ったんだけどダガーに鍔もおかしな話かな?
先行組は初期装備で苦労してRあげ、
自分が使わないRになってやっとできる職人装備を作って売る。
後進組は先行の作ったそれらを買って先行よりは楽にRあげが出来る。
こういう設計じゃないのかね
883 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:20:53 ID:U9A9hiYN
しかしそこに潜在と疲労度が立ちふさがる、と。
ガーロンド・ゴーグルの性能次第では、CEは負け組みになるけどな
885 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:25:40 ID:gJ5M1e46
デスペナがどうなるかによってもかわってくるよ
>>884 1週間で疲労度全回復するから1週間分は確実に遅れる運命にある
ゴーグルは「育成速度」を上げてはくれるが「疲労度の軽減」は入ってない
888 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:28:27 ID:ZyCKGZov
ダガーとか木剣とか……
普通の長剣作らせろよ
889 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:29:43 ID:26ADHGcg
>>881 Wiki見る限り、ダガーの素材は「素材名」の短剣の(部品名)ってなってる
それは「素材名」の剣の鍔だから違う物っぽいな
まだ見つかって無いレシピの武器なんじゃ
そういえば、11には初期の方でサイフォスって剣もあったな
14にもありそうだけど、それだったりしてね
890 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:30:24 ID:U9A9hiYN
取引ならオススメと同じでしたらば使えばいいんでねーの。
ていうかゲーム内で声かけあえよなんのためのMMOだよ。
891 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:31:17 ID:MmTmGwvm
>>887 サイトに変なもの絶対に埋め込まれないこと
11の時より間違いなく酷いことになるからな
892 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:32:36 ID:VR92aNFi
>>889 やっぱそうだよなー短剣って書くよね。このガードも使い道みつかんない一品。
ブラスグラディウスとか用なのかな…
>>886 そりゃスタートダッシュではかなう訳がないが、ゴーグルの性能次第では追いつける可能性もあるし
その後のカンスト間際やらのレベル上げにおいても、供給が少ないアイテムで上げるしかない状況になるとひっくり返る可能性もある
まあリーヴがある以上、11みたいな状況にはならないと思うし、後続や先行のモチベ奪うほどの性能で無いと信じたいけどね
エルメス次第では俺も下手したら心が折れる可能性がある
894 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:37:25 ID:U9A9hiYN
ゴーグルは低ランクの時だけだよー的なことどこぞのインタビューかなんかで言ってなかったっけ。
エルメスの靴はどうでもいいけど、弓術師のストライドは必須みたいな流れになりそうで嫌だな。
オニオンとアシュラムでどの程度のおまけ要素かわからなかったのか?
もう一つ言えばスクエニ側としてCEと通常版どっち売りぬけたいかを考えれば答えでるだろ
896 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:40:09 ID:U9A9hiYN
マホガニー原木ってどれくらいから安定して採集できるようになるんだろう。
R18だと一回ミスったら終了な感じだわ。
>>894 弓R22で覚えるスキル「ストライド」[自身にクイック]oβではこれを検証する為だけに弓を上げていました
はたしてストライド取得の為だけに数日かけて弓22にするメリットはあるのか?
「武器を出してからしか使えない」のが最も厳しいです、アクションバーからストライドをクリックすると
「武器を出す」→「使用する」→「手動で武器をしまう」としてからしか走れません
「武器を出す」の時点からヨーイドンで走って競争すると、なんとか追い抜けるな・・・くらいです
ラグの影響でスキル発動が遅れると、追い付く事すら出来ませんでしたw
また、他ジョブ(低ランク)でスキルセットすると、再使用時間が5分になります
コピペだが気にする人多そうだから一応
>>895 ほぼ間違いなくそうだと思うが、ぶっちゃけ外見だけでも羨ましい・・・!
>>894 現状のストライドって糞スキルらしいぞ
効果30秒でリキャスト3分とかで
武器出し状態じゃないとダメなのかwスレ違いだけどありがとう。
メガネは羨ましいよね。他は錬金でキャラ作ると最初からメガネ持ってるんだっけ。
900 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:45:55 ID:5HGUYjem
>>897 戦闘中にやばげになったら使って離脱を試みる、くらいしか使い道が思いつかないな
901 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:48:37 ID:tOsRnwKQ
>>890 アドバイス有難うございます。
ゲーム内の連絡手段が限られているので作ってみたのですが…
>>891 アドハイス有難うございます。
変な物の例次第ですが、
他人に害を与えるような機能や、不快にさせる機能は実装する予定は有りません。
品質高くすると修練値も高くなるよね
既出だよね
あのステータスが成功率に関係あるかも?の表見ると
本当のクラフター専門でいくなら
ステ/属性は一つに特化したほうがいいのか。
そうすると戦闘はあまりできないな
>>901 アドハイス有難うございます。
利用者の方の事を考えた改善と、運営を頑張って行きたいと思います。
今さらサイレスダガー量産してるやつがいる・・・w
>>904 複合生産になるから必要になるから特化は難しいね
907 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:51:37 ID:5DOjZGV5
>>902 >変な物の例次第ですが、
>他人に害を与えるような機能や、不快にさせる機能は実装する予定は有りません。
RMT業者にクラックされてパス抜きスクリプトとか埋め込まれるなよって意味だとおもうw
ヴァナモンってFF11のサイトは数回クラックされてサイト見に来た人に被害を与えてるw
>>907 アドハイス有難うございます。
それはさすがに予想外でした・・
パスワードは定期的に変更し、プログラムのセキュリティホール等もチェックし、
クラックされて、パス抜きスクリプトを埋め込まれるような事態にはならないように、
最大限セキュリティに注意します。
明日からもうβできないからシャード・クリやギル欲しい人
某過疎鯖ウルダハのガルフリダス五番街で適当にバザっとくから
合成の研究なんかに役立ててくれ
910 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:59:57 ID:0Ej57UUK
えっと上のほうでブレストピン(ブラス)いくつで座れるか聞いたものですが
6から座れました、あんま役に立たない情報ですが一応報告です
911 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:02:16 ID:VR92aNFi
>>910 そんなとっから座れてたんだ!ブラスなのに!
正直すまんかった…
912 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:03:23 ID:6/n39cO1
>>845 うおおマジで減ってんじゃねーか
なんで今まで気付かなかった俺…
913 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:08:22 ID:S9roQ2fG
>>904 一定時間特定のステータスの影響が色濃く現れるみたいなスキルがあるようだから
あれに対応したステータスがそのクラスの技能に関係するステータスなんだろうな
>>913 そうすっと今一番戦闘関係無いステってなんだろうか
DEXあたりか?
それならば彫金の優遇もなんとなく納得できたりできなかったり
本サー始まったら苗字にはメイン職にちなんだ名前つけようぜ
彫金って今のところ複合が無いけど
かといってDEXのみに振り続けると街オンラインになるよなあ。
俺はそれでもいいけど
917 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:12:58 ID:zyumNi8x
>>913 公式に
フィジカル:使う道具と密接に関係していて、特に品質に影響を及ぼす。
って書いてあって主器と副器で違ったらとか不安になった。
まあ品質メインなら当分重視しなくてもよさそうだけど。
>>914 彫金でDEX108まで振ってあるけど、
全く実感できないんだよなぁ
30分に1度の振りなおしで各ステータスのステータスポイントの20%程振りなおせるから
ステータスはそこまで気にしなくても良い。何かその時間潰す手段でも考えておこう。
無料振りなおしとか
ここはかなり褒めていい部分
>>918 そりゃぁ小まめに振ってると体感できるほど変わらないんでないかい?
100振るまでの間にずっーと同じものしか作ってないなら別だけど
纏めて100くらい振ってみて検証しないと恐らくデータにはならんかと
・・・自分も彫金でDEX90↑だけど効果実感できないのは同意だが
922 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:17:44 ID:eDYPAkm0
おまえらあんなに土属性嫌ってたくせに
923 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:18:09 ID:Dlr8eQNW
採掘トークンを交換しに行ったら減少-は権利がないと言われて糞スキルしか交換してもらえん
924 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:18:23 ID:FM6uUz91
リテイナーの持ち主分からないのなんとかならんのか
925 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:18:45 ID:2BFyW6GT
そんなことないですよ
子供のころから土属性さんのファンでした
926 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:18:54 ID:0Vtzy0VZ
いつでも修理できるように材料色々持ち歩いてるんだが
修理費500ギルくらいで依頼出してる人が居て、
まあβももう終わるし利益考えてもしょうがない、やってやろうって思ったら
どの装備品も耐久300くらい削れてるだけなの、お前それ直したらバザーする気満々やろ、と。
修理はやる気なくなる仕様だなぁ
927 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:19:13 ID:eDYPAkm0
匿名性保てていいじゃん
何か出品した時、気軽に名前晒せるし
928 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:22:31 ID:zyumNi8x
中古品はバザー不可ぐらいでもよかったよな。店売却のみにして。
929 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:24:04 ID:FM6uUz91
MMOに匿名性はいらん、ろくなことにならない
リテイナーから持ち主分かれば外人がFF11AH履歴みたいに
リテイナー履歴&検索つくってくれそうじゃね
買いたいのにシャウトしても買えないこんな世の中じゃポイズン
漁師の本能がざわついた。(ランク3)
ここは穴場に違いない(ランク3)
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931 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:25:38 ID:g8iurxRO
ろくなことって何ですか
別人リテイナーは匿名で良いと思われ
シルバーナゲット売り出したけど誰も買わねーなw
933 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:34:31 ID:eDYPAkm0
もう投げ売りしろよw
あと5日だぞ
935 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:37:18 ID:gXKnf/Ki
タバードを見ると、胸の部分の生地が違うんだよね
草布+革素材とかだろうか・・・
金属部品は、襟元とお腹に付いてるのが見える
やはり2個使うってことだろうか・・・
やっとホーバージョンできた
10回中2個で94%から属性不安定からの爆発ばっかで発狂しそうになった
937 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:41:58 ID:A8ct0dpq
タバード(ナチュラル)のやつは
胸元の革っぽい所はトープっぽい色なんだけどなー
色々試したけどダメだった
あとストラップもつかってそう
金具はバックルっぽくは見えないんだけどどうなんだろう
14は11に比べて結構装備グラとレシピの整合性?がとれてる気がするんだけど
938 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:42:21 ID:c1gVf95a
>>933 身内でバラ撒きすぎて修理費どころか修理素材買う金すらなくなってわらた
今日は生産してるフリしてシコシコリーヴで小銭稼いでたぜ!
サイレスダガー装備してるやつを見つけた。
ランク33〜武器みたいだぜ・・・
940 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:43:33 ID:FM6uUz91
>>931 お前のキャラ名で禿ルガリテイナーが並んでたら嫌だろ
>>917 >主器と副器で違ったら
違うんじゃない?
主:物理加工高い
副:魔法加工高い
って違いがあるんだし
942 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:46:21 ID:KA29xf91
キャップがあって極振りは意味ないとかじゃないかな
943 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:47:42 ID:DO37uZUR
どうせ色々やらなきゃダメなんだし40まではまんべんなく振ればいいんじゃね?
残り五日だからこそ皆の財布が緩んでるうちに稼げるだけ稼ぐんですよ
がっぽり儲けまっせ
100万こえるとどうでもよくなってくるの
こういう時に手を抜かず無駄遣いしない人が製品版でも金持ちになる……気がしないでもない。
ちなみに俺は無理だ。
フットバットってか盗賊は結構そこらへんいるでよ。
戦闘職だと20からリーブの対象になる。
レアモンスかな?ってのは2、3匹しか見かけたこと無いな。どいつもこいつも大きかった。
>>948 むしろその頭隠して尻隠さずなポーズにワラタw
人、獣人系の敵も結構いるな
リーヴでもでるしフィールドのもちょこっとやったけど少量の金落とすだけじゃね
強さの割に修練うまくないからあんまやってないけどな
レアモンスかな、って思っても他の場所行くといる雑魚だけなんだよな、まだ
953 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:08:51 ID:eDYPAkm0
NMについては昨日も言及してたろ
霊銀鉱の使い道教えろ
採掘してて余ってんだよ
955 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:11:44 ID:GpY18B2o
>>954 エレクトラムナゲット
金鉱×3 霊銀鉱×1
砂漠だと夜しかみたことないけど
逆に夜はいつもいる LV25〜29あたりのようだ
>>955 その用途だよw
まだレシピ不明ってことかね
958 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:29:30 ID:eDYPAkm0
廉価アスリンだな!
959 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:30:28 ID:c1gVf95a
エレクトラムリングはやくwwwww
960 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:34:17 ID:02ApyI1a
霊銀鉱ってミスリルだろ?
彫金で霊銀鉱×4でミスリルナゲット出来るんじゃね?
アイアンソー見せ値だったのに売れてたわ……
正式もこうだといいんだろうがそうもいかないんだろうなー
962 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:37:17 ID:LDRsH+kE
>>958 エレクトラムリストレットがRank40で
エレクトラムリングがRank48だからまだまだ使い道ないね〜
963 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:38:04 ID:IU/cWyXz
ミスリルナゲットできんかったよ。銀と混ぜても。
>>954 まず金鉱掘ってこいや見たことないけど
>>963 掘れてはいないけど、金砂ならギルドリーブで見たことあるな
俺まだ採掘17なんだけどね(;^ω^)
誰かヒューラン♀のインナーレシピ教えてくだしあ;;
やっぱり色付きなのかな・・・。
966 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:53:17 ID:IU/cWyXz
砂と鉱は混ぜれない可能性があるなw
967 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:54:07 ID:Dlr8eQNW
>>964 金砂はG3で見た事ないけどどの辺りだった?
968 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:59:39 ID:gXKnf/Ki
園芸20になったけどグレード3が3回しか切れなくてイラッ
何故か枯れないからずっと3箇所延々伐採できるけど
作業感パねぇ
970 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:03:34 ID:Dlr8eQNW
>>969 ブラスハチェットかチョコボハチェット買ってこいよ
捗るぜ
外人がチェーンメイル売ってるのが目立ってきたな
ダバートだか何だかのレシピ知ってんのかな?
974 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:19:30 ID:kLCWefd5
フォーラムにぎわってねえしダメそう
975 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:20:00 ID:GpY18B2o
>>973 彫金でこんなのあった
ボーンスタッフ
ストライブドベブルx1、骨片x1、枯骨x1、シープレザーストラップ(グレイ)x1、にかわx1
976 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:21:30 ID:3RpkefKf
チェーンメイル売ってる!と思ったらリーブ報酬
チェーンメイル作ってる!と思ったらローカルリーブの納品物
タバードェ・・・
船の上で生産してたら到着時に強制的に立ち上がらされて材料異界送りになったぜ
みんなも気をつけろよ
979 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:26:27 ID:GpY18B2o
>>975 やだこれただのスタッフじゃない・・・///
>>977 FF11と同じ仕様じゃねーか
悪いトコだけ一緒だなあ
981 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:33:51 ID:GpY18B2o
タバード前
メタルバックル(ブラス)x2、草布x1、草糸x1
になってる
ちなみに
http://ffxiv.zam.com/だと メタルバックル(ブラス)x2、草布x2、草糸x1
だけどどっちも違いそうだ
胸部分の革と革紐とかいるんかねえ
982 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:35:15 ID:kLCWefd5
コピペ
俺鍛冶持ってないから分からんけどどうなんだろな
オーナメンタルハンマー
Oハンマーヘッド(ブロンズ)
ハンマーグリップ(メープル)
ブロンズネイル
ブロンズプレートレット
983 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:36:30 ID:kLCWefd5
ってWikiにもうあんのか。いつか話題になった記憶あったんだが
たぶんその時に光速で更新されたものと思われる
ヒマンテスのレシピあっておっと思ったが
そうだったこれナックルガードが肝なんだったね
986 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:44:52 ID:kLCWefd5
裁縫レシピ多いなー・・・
そういやシュガーローフとかレシピ内容変わってそうだし、
見た目的に欲しくて探してんだけど見つからないわ
話題になった後2日ぐらいしてレシピ公開されて 更に1日たってからwikiにのった
裁縫始めて、ランク14まできたんだけど
草布も綿糸もガンガン失敗するんだが
どれであげればいいんだ
そもそもMND初期値の17ってのが間違いなのか
989 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:45:33 ID:bp5IkQDT
アイアンダガー
アイアンダガーブレード
エルムグリップ
アイアンナゲット
角にかわ(鬼にかわ?)
多分ブラスも鬼にかわなんだろうな
次スレ建てる人居ないなら建てるが
グロースフォーミュラ・アルファってどんぐらいで生産安定すんのかな
手引きは高ぇし
シルバーナゲットが売れたw
994 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:54:27 ID:6/n39cO1
>>991 R10のときに計25個作ったが全勝だった。もちろん手引きなし
+1のシュリークシュルーム使ったのは3戦2勝
リーヴでやったベータは5戦0勝;;
R5で安定
996 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 03:27:26 ID:efEkX4nR
997 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 03:28:42 ID:VOjuy/el
R10でほぼ安定。時々ドキっとするけど。
ダガーとかちんまいのより、長剣つくりてーよ
せめてスパタか上位グラディウスをだな…
オプションの被写界深度オフにしたら急にUIのもっさり度が下がった
1000 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 03:30:36 ID:90MxNZ9R
部品のダガーブレード(ブラス)をバザーに出してたら
武器と勘違いしたのか誰かが買っていった
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪