【コルトピ】ハイパーマップ貼付術士千葉 part2
1 :
既にその名前は使われています :
2010/09/14(火) 16:43:15 ID:ycNYXFGh
2 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:48:42 ID:EFYfhk64
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で 奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。 ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。 その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや 絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を 踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。 都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、 未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。 このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、 紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。 しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、 新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。 プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された 自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。 エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。 FF14 マップデザイナー 千葉知樹
3 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:49:51 ID:EFYfhk64
4 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:51:03 ID:EFYfhk64
5 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:56:20 ID:A2ObEMyO
____ ,.. -‐''"~....::::::::::::::::::::`ヽ, /..::::::::::::::::::::.....:::::::::::::::::....:ヽ, /;' '''''""' :,,;:::::::::::::.....::::::::::::::.......::i / ";::::::::::.......::::::::::::::.....::i i ,:::::::::::::......:,:-、:::::::::::::i 千葉 コピペマップあと10いけるか? . i-‐ ,. ";::::::::...;‐;'田.i::::....:::i | ,./二__ ';;::::::;゙ 中;i::....:...:| / / . 入` ヘ;:}./ " ;:,゙ P /:::....:::::ヽ、 /' 、. /| / ''~ ' [三]ヽ...:::::::ヾ|!i |, | |i ;i | /` , / / (。 ) );:;::;::;i゙//.i. ||/|ノ ノ/ ,/ / `‐=; `'" ヽ,.、// i゙》';/!i' '/ ~i// ,/i、/ ̄` ヽ.─ ,. -;;''~:::ヘ//|/ 〆,,.. -‐'^, -‐''"'ニ=、 ヽ, ,.. ‐;'"‐::~::;:::::::/, | ///_,∠/__, -‐''~ !,__ ,.∀,,.. ‐',~‐'~:::::i|::::/(/// ,.='/ _'_, =三'~二,==、 l~;‐''~:::::/::::/レ' 彡 // ,/,.::‐'~:::::(⌒ヽ! ./| |:::::;;::/.i::;/// ノツ ///::::::::::::::::i
6 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:57:16 ID:A2ObEMyO
7 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:58:54 ID:xKKDnUqU
巨神(きょしん・ザンザ)と機神(きしん・メイナス) 神々は互いの存亡をかけて戦い ∧_∧ ∧_∧ ( ・ω・) 从,人 (・ω・ ) (っ つ=ニニニフ ∠ニニニ=⊂ ⊂) ./ ) ^YYY^ ( \ ( / ̄∪ カキーン ガガガ カキーン ∪ ̄\) そして骸となった ∧_∧ ∧_∧ ∠( ゜ω゜)ニニ=(゜ω゜ ) (つ つ=ニニニ) )フ ./ ) ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\) ザンザ@シュルク メイナス@フィオルン
8 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 16:59:52 ID:2dflwwI5
_,,,,,,___,,,,--,,,,_ _,-'´--__ _---___ ヽ /_-- --__-__-__ \ あと50は余裕 / / /´` ヽ\ \\\ \ ./ / / / /ヽ \\ \ヽ ヽ ///// // l /lヽ\ \ \ \ .ヽ //// /// /l l,,l,,ヽヽ\\ \ヽ ヽ //// /// / / l l .l ,,;;,ヽヽ\ \ \ ヽ //// /// / / l l .l、','ノ lヽヽ\ \ ヽ ヽ ///// ///l l l l l:::::ヽ::lヽソヽ,,_-'´`'-_ヽ \ 悪魔の右手 /// // /// l l l l l:::::::ヽ,l゙゙/ `''''l-,,,,`'l__ヽ\ (ペースト) / / // /// l l l ll l:::::l゙゙ , -'''ヽ _,,,,_ --__--'''/\_ / / // /// l l l l l l l_,,,--''´/l´ `/゙゙/ ヽ,,__ ヽヽ (ヽヽ`''-- lヽ / / // /// l l lヽ ̄''',,, ---─ ヽ- '´''''''l__丿__`ヽ、 l ヽヽ ヽ / `'-____,,,,,___// l / // ///l,-lヽ--ヽ _,,l ______l、/_-ヽ\ヽl (ヽヽl / __ l l l///_ --'''´__l l) l゙_,,l ヽ__ ノi゙゙'ヽ ヽ (__l l ヾ゙゙゙ ヽ二`''- ,__ し _,,,,,, --''ヽ l l/ _,/ ヽ___/ /l (l l l l 神の左手 l ヽ二''_ '、ヽ、`''-- '''l \ ヽ/ ./ \ l / l l l l (コピー)
9 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:02:56 ID:I6++mwit
派遣社員並の戦闘力
10 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:04:31 ID:ybucYuba
ぷくっとした知樹♪
11 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:04:53 ID:G3WXCPrc
シムシティ千葉
12 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:07:40 ID:MTxJ/+g4
これがスクエニの言うハイファンタジーなのか
13 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:09:25 ID:ti2XhWPm
スレタイわかりにくい ちゃんとフルネームで晒してくれ!
14 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:10:31 ID:OWsIlT0m
森なのに通路
15 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:11:09 ID:G3WXCPrc
>782 :既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 04:51:13 ID:+DAKxqhX
>
>>779 > 14はテクスチャに比重置きすぎた感があるね
> ゼノはテクスチャは旧世代だけどマップの総合力じゃ大分上なって感じ
>
> キャラのテクスチャが容量取りすぎてBGのテクスチャが削られモデルがウンコになったって気がする
これって和田のPS3とPCの差別化命令の残滓だよね?
やろうと思えばPS2とPCのように出来たはず。
貧乏テクスチャでうまく見せるのはスクエニの18番だったじゃないか。
その証拠に11でもPCの高解像度でみれば十分見栄えするエリアある。
17 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:14:08 ID:joAZ1vxV
来週のネ実 【正式版で】広い楽しいマップスレ【マップも正式に】 part7 (8) コピペマップ騒動とは一体何だったのか!?(238) 千葉さんにごめんなさいするスレ(998)
18 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:15:15 ID:l/e994aK
>>13 じゃあ、おまえが立てれば良かったじゃん
受け身の癖に、偉そうにするなよゴミカス
なんで、生きてるの?
19 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:16:40 ID:EFYfhk64
ごめんね、Mでごめんね
20 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:16:50 ID:G3WXCPrc
すぐ1000消費するから大丈夫
21 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:17:43 ID:G3WXCPrc
>>17 確かにβで色々ネタバレするのが怖くて、
仮マップである可能性はありえるが
?
22 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:18:46 ID:Sp0r3kpd
ネタバレより重要な評判がめっちゃ落ちてるんですがwwww
23 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:23:07 ID:b5duL0oZ
実はナイズル仕様のランダムフィールド生成機能が実装されていて 初期エリアの製品版はきちんと全箇所オリジナルでできているものの、 ネタバレを防ぐためにその機能を使って生成したエリアをβ用に使っています 元々ダンジョン用に実装した機能ですので サーバーごとに違うマップのダンジョンが生成され、 それぞれのコミュニティが独自で探索していく機会を設けています。
25 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:29:54 ID:Bwr+1qIr
オマエラ石兵八陣も知らないのかよ? これはどう考えても孔明のワナだろw
26 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:30:26 ID:PGuZCGuL
こんな奴がこれからもクズエニゲームに関わると思うと まだまだ地雷ゲーム時代が続くなぁ・・・
やべえ自分で書いてすごくwktkしてしまったwww
28 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:32:22 ID:DcJKsvPJ
鳥山求と千葉の夢のコラボレーション始まったな
29 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:36:10 ID:mguh1bQK
というか流石に笑えなくなってきた。 バ開発陣の首が飛ぶだけならどうぞどうぞ^^だけど。開発費どんだけ使ってるの? the movieの時みたいに会社傾けた挙句あっちこっちの事業縮小されたりしたらタマラんなぁ。 少なくとも11の足を引っ張らないでくれ。 最低でも11にバかいはつが返り咲いたりしないでくれw
30 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:43:01 ID:LkPnhgSl
11の開発を縮小して14全力開発するだけだよ。 って近所のミコッテが言ってた。
31 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:48:26 ID:FG9QVskK
潰れかけて困るほど面白いゲーム出してるかこの会社
これから出るであろうギガパッチで地形も変えられるかね。 これから開発は14のほうにシフトしそうだし、いくらなんでもこのままということはないと思うが。
33 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 17:54:11 ID:9uCCHJa/
コルトピ糞ワラタ
34 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 18:15:15 ID:zMjRj2Cm
35 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 18:23:44 ID:xKKDnUqU
オブリビオンは軽く超えてくると思ったのに・・・・
36 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 18:53:53 ID:8Pm8RZ0G
なぜFF14のマップはチクタクバンバンなのか?
37 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 18:59:08 ID:MB9c9n51
スクエニのゲームなんて拡張除けば12以来買ってねー と思ったらロマサガ2を思い出した 別にこの会社が潰れても全く困らんが、怪しい株屋に買収されるのは嫌だな
38 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:15:42 ID:o2ch+DZd
39 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:23:31 ID:tp53HR96
>>38 事前に詳細に設定した地質学的考察の成果です(きり
40 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:28:47 ID:25EUiCu9
>>31 FF7リメイクを期待してるやつが・・・
そんなお金ないし全世界で売らないと死ぬけど
41 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:49:38 ID:zMjRj2Cm
42 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:54:04 ID:XX5ENSji
スーファミ時代に戻ったようなマップだな
>>42 まったくだ!
と思ったけど、川の配置に関してはスーファミでもこんなものはないぞw
44 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 19:59:09 ID:vrFiB4wY
ヒゲの存在は大きかった 坂口抜きで作ったらこのザマ
45 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:01:34 ID:x954J3Rb
誰が関わってたにしろ 11から学べる事は山ほどあったろうに・・・
46 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:02:14 ID:oiyuXwJG
>>6 千葉知樹さんは川の水が上流から下流へ流れてる
事を理解してないのですね?
語ってる事と出来た製品の品質の差がとてもじゃないと違いすぎます
そこまでおっしゃるなら
一度職場を離れて世界の川を回ってみてはどうでしょうか?
47 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:18:38 ID:kFNlDGUD
ドラクエのワールドマップですら川は海や湖に繋がっていたというのに
>>40 思いでは思い出のままにしておいた方が・・・
今のスクエニに作らせても思い出を汚されるだけだと思う。
HD機じゃ13の二の舞、携帯なら無難な物ができるかも知れないが
・・・所詮無難なだけだろう。
49 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:22:04 ID:6CyB8IPu
RPGツクールでも作れそうなマップだな
50 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:24:38 ID:4SXL8zFk
つまり池沼だと ひどいこと言うね。
52 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:30:37 ID:t5ht9gZx
川の配置ワロタw マジコピペマスターだなwwwwwwwwwwwwww
53 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:33:26 ID:NBUk6VeO
>>6 ちょっとよくわからないんだけど
赤い線で囲われてるところ→ ―〇―
の丸の部分が川なの???
54 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:41:02 ID:O7G72g1B
赤い線のとこに川が流れてるってことなんだろうなw
55 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 20:45:45 ID:JvvlHEqR
きっと滝が落ちてきて、地下の水路に流れてるんだよw
>>53 うん…
その上流下流の赤線の部分は侵入不可能
57 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 21:18:58 ID:8h2EbFzR
58 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 21:56:38 ID:MTxJ/+g4
稲川淳二「でもね、なんかおかしい。なーんかおかしい。 さっきも同じところを通った気がするんだ。 でもそんなはずはない。そんなはずはないんですよ。 それでアタシは、ピーンときた。ああ、これは霊の仕業だって。」
59 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:12:04 ID:6CyB8IPu
ちょっと地図だけじゃわかりにくいから実際の画像をくれ
60 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:13:43 ID:M28RGlga
ハイデリンの川の水が上流から下流に流れてるなんて誰が決めたんだ! 宗教的な見地から到達した答えが、この張りぼてポッキー川だ(キリッ
62 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:23:31 ID:tp53HR96
通れない部分を塗りつぶしてアットワみたいにされてそれで解決とかマジでありそう
というか通れない部分が茶色く地図っぽく処理されてるから一見わからないけど 黒く塗りつぶしたらファミコンのダンジョンレベルなんだよな
64 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:35:07 ID:zMjRj2Cm
>霊の仕業 親切な幽霊とはw新説だなw
65 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:47:00 ID:WKFlUplU
なんでフィールドが、どこも通路と部屋で構成されたダンジョン風なんだよw コピペ以前にそれがおかしいw
66 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:52:25 ID:/GfLc5iK
ワジャームの時点で指摘されてたのに反省を活かせないどころか悪化してるわけだしなw
67 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:54:19 ID:x954J3Rb
68 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:54:56 ID:EN4KwucT
おれはこのスレタイ好きだぜ。 更仕上げwwwwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:55:45 ID:xLC5yU3s
>>65 縦スクロールRPGのFF13を見たあとだとそうでもないw
70 :
既にその名前は使われています :2010/09/14(火) 22:59:07 ID:0a/wyn0M
なるほど、念能力者だったのか…
71 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 01:01:12 ID:wXzRgcTb
コルトピなら仕方ないなwwww
72 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 01:50:01 ID:PLxf89pn
専ブラのサムネで地図見るとヒドさが際立つっていう
73 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 02:05:37 ID:/t3jWqUu
だがちょっと待ってほしい これはオブリビオンの完成レベルが異常に高いだけで FF14は、他の比べると普通レベルではないのだろうか?
74 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 02:08:20 ID:Za4J+FlP
オブリは地形学?って言うのか 地形専門の人のアドバイス受けて作ったとか聞いたことある
75 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 02:13:40 ID:Ikf0nan0
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で 奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。 ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。 その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや 絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を 踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。 都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、 未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。 このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、 紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。 しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、 新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。 プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された 自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。 エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。 FF14 マップデザイナー 千葉知樹
千葉が叩かれてるけど、これって千葉の責任じゃないんじゃね? すべての決定権は河豚がもってるだろ? ならマップもUIもバトルも全部河豚の責任だと思うんだが それにしても13の鳥山といい、河豚といい、いまのスクエニにはまともなディレクターはいないのか?
・・・いたら誰か止めてるだろう。 正直13を遊んで失望した時もまだ14なら・・・と思ってた。 大きな黒字を生み続けた11の後継ならスクエニも本気出すって 13とは違う、あの一本道の後でもそう思っていたんだが 13も14もきっと本気なんだろう、そして本気出してこれなんだろうな。
78 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 03:47:49 ID:wXzRgcTb
むしろ14と対比するなら11か12だろwww なんで13との対比になるんだよwwww 14のマップがクソなのは正しいがそこと結び付けるのはちょっと違うんじゃないかwww
79 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 05:48:00 ID:mBWZQDkZ
>>78 13の例の蟹も大概広かったけど少なくとも起伏に富んではいたな
だからって褒めてる訳じゃないが
80 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 05:57:11 ID:HcuaDyJF
はああああああああああああ!! ハイファンタジーー!!
81 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 08:32:23 ID:ojhKSwT3
朝のんびりインして探索してたけどクルザスの雰囲気好きだな…音楽とか風とか エリア境界がシームレス(笑)じゃなかったけど、こっち方面もグリダニアなのかな?あまり世界設定は知らない 幸いまだコピーは見付けてない
82 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 08:38:21 ID:vJgsy/6y
13はそもそもコンセプトが違うじゃん 1本道なりに見所のあるマップにしてあるし 後半のグランパルスはモンスターの配置もかなり面白い 14のマップはコストと容量削減がコンセプトなんだろw
83 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 08:49:14 ID:ojhKSwT3
シームレスってオフゲと違ってメンテとかBAの都合悪いんだろうな そこは設計の腕の見せ所だろうが FF10みたいに一本道にツマラン謎解きなんて仕込まれたら苦痛でしかない
84 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 09:10:02 ID:bYYLw5xb
最近はハイファンタジーって聞くと笑いがこみ上げてくるようになった
85 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 09:20:18 ID:8qht72sp
ナイズルを広くした所でそれをシームレスとは呼びません
黒衣森の川を横断する時、みんな引っかかってんだよ あの川マジでいらないだろ、どこから渡ればいいんだよ
87 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 10:08:17 ID:r7HlAHGG
コピペでも、実際遊んでみればそれほど気にならないだろう と思ってたが、もはや気になってしょうがないハイパー
88 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 10:21:24 ID:at++meue
>>5 ,8
ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
89 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 10:22:11 ID:/t3jWqUu
あと一週間で発売です、お客様^^
90 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 12:07:49 ID:A2j0sbuA
この歳になってふたたびチクタクバンバンに再開できるとは 長生きはするものですな!
91 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 12:10:37 ID:A2j0sbuA
再会違いw
92 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 12:14:52 ID:1QivgPSN
みんなはどこのブランドの人なん?
93 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 12:19:30 ID:ojhKSwT3
>>86 コピペなんだから、通れる箇所みんな同じだしすぐ分かるだろ^^;
94 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 16:08:18 ID:OPEdOY0B
>>76 言われるままのクリエイターなら
それはそれで使えないやつ確定だな。
普通は、こんな仕事っぷりを実名で
しかも有名ブランドゲーで晒したくないと思って
断固拒否すると思うが。俺ならそうする。
>>94 つか、この方法おもいついたのは間違いなくこいつだ。
上から「コピペですませ」なんて指示はでない。
上からは「まにあわせろ」か「前倒しでやれ」だけだな。
で、禁じてつかっちゃっただけなんで、やっぱこいつの責任。
間に合いませんでしたは社会人は通用しないってのはなくはないけど、
そんな日程くんでる上が悪いの世界でもあるんで、
どっちにしろ「OK」だした時点でこいつの責任だな。
96 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 16:22:03 ID:eUDDHfTn
97 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 19:18:50 ID:TdDwnFin
98 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 20:02:57 ID:tI+T7B3H
>>75 これを読む限り、まさしく口ばかりの文系のクズが考えそうな事だな
偉そうな事を言うだけ言って、基本設計がまったく出来てないw
99 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 20:39:47 ID:AQarbKEf
100 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 20:43:18 ID:KdGNT9KU
バトルプランってもう出来上がってないとまずいんじゃ?
101 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 22:16:54 ID:OcQhpTpI
何年MMOの運営やってるんだっていうwwwwww 今さらすぎだろワロスw
102 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 22:51:07 ID:OIO9Mo4x
なんか、本国から遠くに行くほどあんまりコピペを感じなくなってきた よく行く本国マップの周りはコピペだらけのくせにwww
103 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 23:00:26 ID:OIO9Mo4x
ねぇお前らさ、マジで正式もこれでいくと思ってんの? こだわって作ってるのは動画見りゃわかるだろw ダメダメって文句ばっかり言ってるけど、β版だけだよ? いくらなんでもこのままはないからw スクエニの技術力なめすぎだろww キチガイの相手するのは大変だよな、千葉さんもさ
105 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 23:34:00 ID:VuZt2lrK
俺も好き
106 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 23:37:55 ID:ePm9KvkE
107 :
既にその名前は使われています :2010/09/15(水) 23:44:14 ID:7Zb9vKzl
109 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 00:54:55 ID:RvL7kA+p
110 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 01:32:23 ID:c1gVf95a
ネタバレいくない!
111 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 03:22:47 ID:lVFgoQBc
池全部同じ大きさ同じ形ワロッシュ
112 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 04:40:56 ID:AWVUP8Ae
>>103 フイタwww
地図だけでもコピペしまくってるのがよくわかるなw
ていうかマジでコピペするのして間隔ちけーし数が多いんだよ・・・マジでこの地図はひどいわw
113 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 06:14:03 ID:/+AgeshC
なんか地図みるとゲーム制作素人な感じだな マス目毎に区切って作ってて何もない平地が我慢できなくて何でもいいからオブジェクト貼り付けてしまえみたいな 平地に起伏つけてオブジェクトなんて少しでいい こんな基本すら理解できてない馬鹿 無地が気に入らなくて全体に唐草模様の装飾をかき込んでしまう生江ぐらい馬鹿 こいつ一回専門学校あたりからやり直した方がいいよマジで 現状使い物にならない
114 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 07:31:18 ID:eDYPAkm0
115 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 07:40:42 ID:3Ofq6aZA
>>103 小学生の甥があとがきやネットから文章拾って切り貼りして作った読書感想文思い出した
せめて少しくらいはごまかそうとして欲しいなw
116 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 07:53:39 ID:eDYPAkm0
117 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 08:02:21 ID:xTOsfMXL
つまり次は有料βですwww
118 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 10:02:09 ID:4n11gKqH
>>116 右下の海岸線が同じのを2回繰り返してるなw
119 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 10:03:16 ID:4n11gKqH
あ、海岸じゃないか。岩か崖の間の通路?
120 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 12:56:22 ID:A9sskxFC
ずっとこの世界にいたいと思うよなMAP作りねぇ・・・ コピペ場所見たくないのでテレポ、デジョンしたくなるんだが^^;
>>103 もはや池について言えば
コピペ「しか」ないじゃないかw
コピペだらけってレベルじゃねーぞ
122 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 13:11:00 ID:A9sskxFC
これからMAP調整パッチ当たる度に 「あそのコピペなくなったぞ!」 「マジで? 身に行ってくるw」 なんて、やり取りされるような未来があればいいね。
123 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 13:14:16 ID:72U/kfw7
>>122 調整ある度にログインしたら地形にはまってた奴あつまれー^^とかスレ立つわけ
124 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 13:22:20 ID:A9sskxFC
>>123 やべぇな、みんなコピペに近づくな!
コピペ付近でログアウトするな!
いけのなかにいる
>>122 まさに、「FFXIVでしか体験出来ない事」だから、もうそれでいいや。
128 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 13:33:28 ID:IyZiIQTL
>>103 どう見ても池丸ごと全部同じコピペなのに、一応向きを東西南北で変えたりしてるのが物凄く馬鹿っぽいw
129 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:01:57 ID:4n11gKqH
>>126 分かった。真ん中の進行不可の塊部分を斜めに1パーツとして切る時に
それの尖った先端から伸びてる小さな崖っぽい曲線の部分も
同じ直線上で切って貼ってるんだなw
130 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:10:27 ID:faLUHpk5
一方11ではマップごとコピペしていた。 デュナミス(笑) 過去(爆) アビセア(核爆)
131 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:20:24 ID:osXknqVd
>>103 せめて斜めとか出来なかったのか・・・
ほんとにタイル貼り付けてるだけなのなwww
設定やストーリーにそったコピーならいいよ。 三国周辺で意味もなく景観やオブジェがコピペなのが問題なんでないの。
133 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:24:27 ID:8LNrwPmK
134 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:26:20 ID:A9sskxFC
>>132 ストーリーで後付けされたら嫌だなw
サンクレッド「エオルゼアは神が遊ぶ卓上ゲームという訳だ」
イダ「道理で似たような地形が幾つも並べられているのねっ!」
パパリモ「本気出せよ、チバ!」
135 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:29:39 ID:fAF37ki1
□eと河豚ならそんな設定してそうだな
136 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:31:47 ID:iYMA1Gr2
137 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:32:52 ID:vo7izpsj
裏クルザス中央低地 過去クルザス中央低地 アビセア-クルザス中央低地 FF14もそれでいくで!
138 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:38:36 ID:snflFIKn
あ、いいクエスト思いついた。 「これこれこういう場所があるんだけどそこに宝物を埋めたけど ありふれた風景wなので、どこだかわからなくなってしまった。 探して掘り出してきて欲しい」 「コピペの姉妹泉(仮称)という、まったくそっくりな形をした泉があちこちに点在している。 大事な儀式に使うので、それらの水を汲んできて欲しい」
>>138 いや、今度は左右反転して、鏡面世界がどーとかいうんだよ、きっと。
141 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:47:34 ID:unIFIkrW
142 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 14:56:46 ID:RncUtTrH
>>140 馬鹿やめろwww すごくありそうじゃねーかwww
製品版ではコピペは無くなるんですか?
144 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 15:41:53 ID:inH7Bl3i
>>142 ドラえもんであったように性別も含めて全てが反転してるなら評価する。
145 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 15:46:55 ID:vo7izpsj
松井<鏡面世界で性別反転…ハルヴァー子!カルスト女王!コルル博士!いけるぞ!
1つの地形で苦労も二倍だな…
147 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:14:13 ID:RncUtTrH
性別も逆転か、それはちょっと面白そうかも まあそういうパラレル的なのは元のが面白くないと全く意味をなさないんだが・・・
148 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:23:25 ID:VBKLgmxh
>>103 >>114 池のコピペやばいだろ、なんなんだよこれ・・・。
こいつよく、
■>飽きのこない空間作りを目指してきました。(キリッ
なんてインタビュー答えられたな。
怒りを通り越して呆れる。
149 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:28:20 ID:W4wrEVUK
クピピ♂か…ロランベリーが熟れてきたな
150 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:29:20 ID:4n11gKqH
>>144 って地球から見た星図の中に在った鏡面状態の地球にそっくりな星だっけ?
性別や能力は逆転してたけれど顔はそのままだった気がするが…w
151 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:35:58 ID:PehsbMlt
>>148 これ外部のインタビューじゃないじゃんw
広報が作った原稿読んでるだけだろ
152 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 17:39:06 ID:W4wrEVUK
ちなみにキキルンのとこにもクルザスの池にも、でっかいカエルが住んでる 前者は11でいうところのザルカバードなんだが…酷すぎだろ ザナラーンの崖も、ウルダハを少し出ればいくつも見つかる、お手軽神経衰弱スポット キャプチャは最北端だがな
■<呆れられてるから、飽きる程プレイされる事はない。
154 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 20:51:22 ID:hd1oL5u9
納期第一^^^
155 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 20:58:30 ID:mRG9QRl+
グリダニアの川はさすがにやりすぎw あれこの川さっき渡ったような・・・って
>>150 スカート穿いたのび太が世界一の天才って呼ばれてた星だな
157 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 21:59:38 ID:unIFIkrW
中華wwwwww参入wwwwwwwwwwwwうぇwwwwうぇwwwwwwwwwww
158 :
既にその名前は使われています :2010/09/16(木) 22:50:51 ID:eDYPAkm0
159 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 00:29:00 ID:eV7ap1Qr
良スレなんでageておく シナ畜爆弾の影響であっという間に落ちそうになるw
160 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 01:48:00 ID:ITBuylbX
161 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 02:57:23 ID:Dzk2L7ca
いや、それも新しいんじゃね? 「ここはコピペじゃない風景だから逆に違和感」とかwwwwwwwwwwww
162 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 03:39:41 ID:P/Ixsenf
163 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 03:41:47 ID:8s4ryufE
中国産だからコピー商品だったのか
164 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 04:13:07 ID:eV7ap1Qr
165 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 04:39:31 ID:P/Ixsenf
166 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 06:07:22 ID:ktjDkwNg
ワロタw
167 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 06:13:38 ID:1Bwo3JeV
星降る丘とかKnightwellみたいな自然地形でのロケーションが全然ないよな 「あの岩が二つある坂を〜」 ← どれ? ってなる
ないねー… たとえば「砂丘のオアシスで集合」って言ったらああ、あそこねって思うけど そういう場所の言い方が存在しない世界
169 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 08:20:23 ID:TSZ37GlA
>>164 左上部と中央下と右上部の大きな河の先っちょも同じ形してるな
170 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 09:07:48 ID:olNAmA/l
もうちょっとしっかりさがせよ 地図のすべてが○で埋まるはずだ
171 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 09:27:54 ID:uoyNmufd
FF11のフィールドを歩いて地図に○を付けてみようと思ったけど 初期エリアなんて使い回されたと思しき箇所を見つける度に新鮮な驚きがあるんだが・・・
172 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 12:20:01 ID:kVFiJmwl
173 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 12:24:52 ID:swoSVgYC
ウォーリー?
174 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 12:48:43 ID:MJzn5rpM
もうコピペ探す脳トレゲームとして出せばいいよ
175 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:04:39 ID:CPqs7ZbU
>164 右上の入り江の左側の部分が2カ所同じだな
176 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:14:13 ID:y4dijknA
中華ショックのせいでこっちが全然伸びなくなった
177 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:18:17 ID:IiYLRfnE
タナPは中禍問題の方にフォロー入れてたけれど、こっちは何も言わないね。 製品版で驚かす気満々で黙ってるのかフォローのしようが無いのか…w
178 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:19:52 ID:RG5SXMvE
■>(作業を簡単にして作る人が)飽きのこない空間作りを目指してきました。(キリッ
179 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:21:40 ID:L/9hZbOO
地図がここまで正確じゃなければ、こんなに早くコピペがバレる事は無かったのになw
180 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 13:29:01 ID:rkwgBrzY
地図をデフォルメなりして、いじるのも面倒だったんだろうよw
中国じゃこういうMAPのほうが人気あるのかもしれんな。
182 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 14:46:57 ID:KKStdRT/
ハイファンタジー(笑) チャイファンタジー(笑)
あと5日か・・・
184 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 16:27:03 ID:wjENoH19
この千葉って人実は中国人スタッフなのかなー
185 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 17:59:36 ID:KKStdRT/
動画の喋り方が日本人っぽくなかったなwwwww まーただカンペ見ながら喋ってたから たどたどしい日本語になってただけだろうがw ハイファンタジーwwwww チャイファンタジーwwwww
コルトピwwww 懐かしさともに吹いたw
187 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 19:51:30 ID:P/Ixsenf
落ちそうだからアゲ 中国問題もだがこちらも許される物ではな
188 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 20:00:46 ID:HOgJ5a4S
懐かしくてコミック漁ったら 「50は平気」とか言ってたのってもう9年前かよ…
189 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 20:21:35 ID:ArdpkfEO
富樫もこれでハンタに専念できるな!
190 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 22:02:32 ID:1Bwo3JeV
そこに生きる人の姿を詳細に考察した、みたいな事を言うけど ウルダハとか普通にそこに生きてて文化文明がある人が都市作ったら 石畳で急勾配の坂道なんか作らんだろ 絶対階段にするわ
191 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 22:05:40 ID:Yz6srvmE
それはタイヤ使えないだろ
FF11の世界観が好きだったから期待してたのにガッカリだ これさえしっかりしてたら他なんてどうでもよかったのに
193 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 22:58:53 ID:2DfLyny8
広いマップの割には名所的な場所も特にないしなあ
194 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 23:00:39 ID:Yz6srvmE
でっかいお城と、ドラゴンみたいな塔だけだな ていうかアレ、ズヴァ的なところだろうし・・・
195 :
既にその名前は使われています :2010/09/17(金) 23:06:39 ID:ZEH7lH98
リージョン5個 代わり映えしない広いだけのコピペマップ オマケに読めない漢字だらけの和製中国語な世界観 ファイナルファンタジーXIV 22日発売!
196 :
既にその名前は使われています :2010/09/18(土) 00:36:48 ID:Xg31mxVX
ウィズ、ウルティマ、ブラックオニキス、RPGに飢えていたあの頃、よもやこんなにも理想的な作品に出会えるなんて、 夢想だにしなかった。ここに一つの到達点を見出して、幸福感でいっぱいになっています。ドラクエやFFも、 もちろん好きですよ。でも想像力の入る余地が少ないものは、やらされてる感が強くて夢中にはなれませんでした。 久しぶりに白々と夜が明けるまで時間を忘れたゲームです。 誰にでもはお勧め出来ません。HD環境にないと字幕が読めません。 ホラー色が強く残酷描写が多いです。萌えません(笑)親切に導いてくれる RPGが好きな人には、絶対に向きません。それでも、ここには理想郷が確かにあるのです。 昔、ウィズやウルティマに夢中になった少年たちよ、久しぶりにゲームしませんか?
197 :
既にその名前は使われています :2010/09/18(土) 03:13:30 ID:rOTtf7h1
4日後の発売日でどうなるのか…
198 :
既にその名前は使われています :2010/09/18(土) 03:25:12 ID:VcpZE/lk
まさかの産地偽装made in china騒動でコピペ千葉もかすんじゃったなw
199 :
既にその名前は使われています :2010/09/18(土) 04:24:59 ID:7ra+nlIu
千葉は全身全霊を込めたハイファンタジーとしてコピペ元のパーツをつくったとは考えられないか それを中国人が並べてこうなった!こうなってしまった!
200 :
既にその名前は使われています :2010/09/18(土) 05:22:21 ID:6wKD627/
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい 魅力的で奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して 開発を進めてきました。 ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。 その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや 絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を踏まえつつ、 次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。 都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、未知の文化への 驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。 このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、 紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。 しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまで あらゆるものが、新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで 共有できたことは、大きな財産です。 プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、 その中に隠された自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、 これに勝る喜びはありません。 エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
201 :
這个名字已経被使用 :
2010/09/18(土) 08:18:25 ID:SDbKTnUg たなPがタゲとり過ぎて、お前ら千葉ちゃんのこと忘れるなよ?www