【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part1
ボク、ソーサラーです
3 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 17:20:32 ID:TpN6MXnt
ボク、VIPPERです
4 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 17:22:04 ID:ViZG5n84
呪術杖がボロボロになってきた 幻術やるか
FF14(笑)
6 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 17:34:03 ID:w03dzbhX
初期武器以外の武器が量産されるクラス以外は、正式では厳しいんじゃねーか
7 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 17:44:10 ID:OVpGQXK6
フィジカルレベル26
闘術ランク6
呪術ランク10
幻術ランク19
木工ランク15
錬成ランク12
園芸ランク15
幻術メイン(ソロ)で武器はお手製のウィローワンド
無駄にお金が80万ギル貯まってる
>>6 1週間ちょっとかかって やっと初期武器の次のレシピが判明してきたところ
どんだけ成長おそくつもりかが よくわかるが
正式でこのデータが役立つともかぎらないのが・・・・・・・・・・・・・・
ケアルでも修練入るべきや。
幻術でPT組んだけど、以下が直らないうちはもう絶対組まない
・ケアルをPTメンバーに対してしずらいUI
・ケアルの高すぎるヘイト
・敵をたたかないと修練が入らない。(補助してると修練値入らない)
3人PTで1人ヒールしかしてないけど普通に入ってたぞ>ケアル修練
修練獲得の情報が錯綜してるよなぁ
@荊棘で与えたダメージ分は入らない、ショックスパイクの分は入る ←これは確定か?
A毎回の獲得にバラつきがある、修練が入るかどうかは運、ただ運がいくら運が悪くても0になるのか?
Bダメージを与えないと得られない?補助デバフ系では入らない?
B説はどこから出てきたのか
ケアルだけしたときたまたまAで運が悪くて修練0だったのを
Bだと誤解したとかか?諸説ありすぎて、何が正しいかは検証してないからわからないけど
13 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 21:46:55 ID:sfMl5t8t
ケアルはHp回復させなきゃ修練はいらないよ。
回復させた量と回復した人数でアップ確立とアップ量が変わる。
サクリファはリジェネ効果が強化枠だから回復0でも上がることがある。
14 :
既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 22:44:20 ID:bJAuyg9s
ダガー3万で買ったけど実際自分で作ってみたら簡単すぎてわろた
槍でケアル使ってみたら100ちょっとしか回復しねぇ
本職以外使い道無し
え?FF14って何?
17 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 01:03:02 ID:6XQjXwyl
というか11のジョブで14の前衛を説明してくれ
βやってないんで想像できない!できにくい!
格闘士→モンク+シーフ+挑発?
剣術士→
斧術士→
弓術士→
槍術士→
盾術士→
こんな感じで
格闘士のとこは分からんから何となく適当に書いた
>>17 格闘士→殴るジョブ
剣術士→殴るジョブ
斧術士→殴るジョブ
弓術士→開始直後だけ離れてるけどすぐにガチンコ0距離で撃ちあうジョブ
槍術士→殴るジョブ
盾術士→剣幻呪だけ装備可能、盾でガードする
現状じゃ大して差がない、サイトとかに乗ってる40スキルまで見ても前衛をそこまで差別化できてるようにも見えない
アビリティ色々あるけど皆モーション長い、その分殴れなくなる事考えるとそこまで劇的な効果はない
精々剣が盾持てて他より硬い位
19 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 01:17:55 ID:6XQjXwyl
なるほど、まだβ仕様でできることが少ないし調整も甘いんで明確に判断もしにくい感じか
将来的にはどうなるんだろうなぁ
アビだけ見ると格闘士はモンク+シーフ+挑発に思えるけど
製品版やってみんことにはやっぱ何とも言えないなw
20 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 01:50:22 ID:OH8Fiajl
6人PTだと多すぎて修練稼げないな
3〜4人で盾幻幻+寄生枠が主流になるね
>>20 幻2じゃないと回復間に合わないような敵は盾がタゲなんて取れねえよ。
ptでリーブを回すメリットって報酬の金だけ?
修練はあんまり美味くないよね、新符足りなくなるし
23 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 03:09:43 ID:Xq8qCloy
>>22 神符はPTリーヴ回しでは毎回使わなければいいだけじゃないか
24 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 03:12:46 ID:PuG05gx4
神符は採集リーブか一人でやる時にしか使ってない
25 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 03:13:20 ID:cmDop6ZV
斧はロマンや
一人で殴りも回復も出来るからPT組む意味がほとんどない
結局みんな同じキャラ構成になるだろうね、将来
見た目だけ違うか・・・
>>23,24
あーなるほどそうすりゃいいだけか、ありがとう
ところで弓の影縫いなんだけど、あの説明文嘘だよね?
何十回と使ったけど一度も移動不可にできたことなんてないんだけど
>>27 バインドは次にダメージ当てたら解けるんだぞ?
29 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 07:49:44 ID:6XQjXwyl
製品版で影縫い中に殴って自分のせいでフルアラ全滅させる前に教えてもらって良かったなw
30 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 09:14:50 ID:TvKfbjNs
修練値は敵を倒して一定の値を得るんじゃなく、FF11のスキルみたく敵を叩いたときランダムで入る
で、その合計が敵を倒した時点で手に入る。
ケアルやデバフで修練値は入らない。バフも基本修練値もらえないが、ショックスパイクの反撃ダメで修練値入る
この仕様じゃ、ケアル奴隷のPTなんてしてらんねーよ
31 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 09:22:17 ID:7Xun2ICX
>ケアルやデバフで修練値は入らない。バフも基本修練値もらえないが、ショックスパイクの反撃ダメで修練値入る
えっ
しっかし槍が全然いねえ
一番の不人気職じゃねえのこれ
33 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 09:28:35 ID:P1Ufxyx2
ケアルはいるっつーの
ヤリはハープーン量産で増えるかも
でもPTだと、竜槍での効果がチャット欄うめつくしてうざいったらありゃしないwww
ログけすといいんだけどね、キャラ目視での確認しかできなくなるけど
むしろ斧がどうなのか・・・
弓もロングボウはあるけど、生産情報がないからきつくなってきそうだね
剣と幻とかが優遇されてるかな、生産面でもRank22装備がラクにつくれるし
35 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 09:31:26 ID:HvpZOZXp
後ろから攻撃するとログに背面から攻撃したみたいにわざわざ表示されるけど攻撃方向とダメージって関係ある?
WS撃つと背中向けるマーモットで試したところ意味なさげに見えたが
>>30 ケアルは普通に修練入るから
>>32 所属国でばらつきあるだけじゃね?
攻撃よりも範囲回復とか強化魔法とか使ってた方が楽に修練貯まるからな。
39 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 09:48:02 ID:6XQjXwyl
リューサンは昔からネタジョブと決まっておる
PTでトドメさした奴にしか修練取得のログが出ないから入って無いと勘違いしてしまうけど
槍はPTbuffが優秀だと思うんだが
バフだと修練入るけどデバフだと入らないの?
呪術涙目じゃね
43 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 10:06:30 ID:7FhvJX2n
たいかんwだと背後の方がクリティカル出やすいような気がす
背後クリティカルでやすいのはあるとおもう
あと、背後からは命中にも補正がかかるとおもう
あくまで体感だが、はっきりとわかるレベルで体感できる
おれは弓使ってるんだけど高低差でも命中補正あるような気もするけどどうだろう
ただの体感なんだけどね
47 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 11:17:01 ID:tTjKXeZw
体感だけど俺強い
体感なんだけどこれクソゲーじゃね
体感だけど俺だけ上手い
50 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 14:54:41 ID:fbWaOuw3
VIT、MND 40
サブ
幻術 ショックスパイス プロセス
or
呪術 スロウ マインドスパイス
これが満たせてない前衛はいらない
20以降お荷物 PT組む気にもなれん
51 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 15:01:03 ID:lNMTlZVg
バイオは一応修練値入ったんだけどデバフだけだと入らないの?
52 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 17:12:09 ID:GcSJKAZf
格闘強くね?
53 :
既にその名前は使われています:2010/09/11(土) 21:19:54 ID:pyl0XMPu
サクリファはケアルより使えるなリジェネやべええ
ランク10槍でサクリファ使ってるけどあんま効果感じられん
本職だと結構回復するの?
瀕死で使えないからケアルの方が良い気がする
弓使ってるんだけど青色の敵にすら攻撃がミスりまくって
すごいストレスたまる。dexも一応40までふってるんだけどな。
で、wikiみてたら幻術師の幻矢って必中らしいじゃないですか。
あれって必中のかわりに他職の通常攻撃よりも結構弱かったりするの?
1-2割位弱いけど必中なのを考えれば同等以上
魔法がレジられる確率高めだからどうしても幻矢や呪弾撃ってた方が強い
幻矢とかは必中だからレジメンの基点〜最初のほうにいいね。
4人くらいつながるとダメージ2倍以上になってなかなか爽快。
問題はなんか失敗が多いことと、レジメン待機中に行動できないことだ
60 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 02:46:54 ID:7t0G7dx3
金曜に立ててこれかよwwwwwwwwwwww
終わってますね^^;
61 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 07:13:15 ID:DWRmMSjn
とにかく狩り場が混んでて辛いな。レベル別狩り場情報なんかが欲しいが、
すぐ混んでダメになりそうだ
62 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 07:15:29 ID:Cr0mlfh/
リーヴ以外で戦闘するなって事だよ
>>52 内丹のリキャスト時間半減or回復量2倍
フェザーステップの1回制限撤廃
ナッコーの製作条件緩和
になったら強いかもね
今のままじゃクソ
64 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 09:11:35 ID:zmRN1I15
ファイターの現状は
どれもどっこいどっこいだが盾持てる分、剣術が頭一つ出てるレベル
65 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 09:20:16 ID:FR72l3VM
斧は現状大して攻撃力高いわけでもないし
製品版ではちゃんと武器ごとのメリットが欲しいよなー
66 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 09:21:43 ID:geFxxR2X
マキ割りダイナミック追加して種族特化のエースにしてくれればいい
斧は戦闘状態で5秒移動しないでいると武器で弾く確率大幅に高くなるのが特徴の防御向きの武器です。
忘れがちですが投げ槍とか投げ斧あります。
矢と違ってたまに回収してその時は使用回数減りません。
ハープーンがどこにも売ってない、バザられてねぇ…
槍使いは苦難じゃのう
18万で量産されてたなうちの鯖
ケアル→サクリファ
ケアルU→サクリファ
みたいにやらないと間に合わなくね
サクリファの詠唱が長すぎて、ケアル>ケアルのほうが効率いい気がする
サクリファの回復量少ないし
ハープーン8万で買った
物価がバラバラすぎるな
ケアル剣士かサクリファ剣士が最強っぽいか
HPと防御の高さがでかすぎる
MP回収できないとそれなり以上の難易度じゃケアル剣士壁はMP尽きるよ、只でさえMP少ない上に回復量半分だからな
エーテ付近の野良狩りならいいけどリーヴ中じゃ死活問題
剣士がケアル連打しなくても耐えられるような相手ならケアル剣士壁する必要がない、皆でボコればいいだけ
やるなら人数集めて挑発口笛自己ケアルと盾術繰り返す壁剣士に控えめヒールやストスキ等の補助担当のキャスター
残りの面子で攻撃担当とか?
ただそこまでするに値するような敵があまりいないんだよな、ちょっと上を相手にすると4桁連打してきてとてもおっつかないし
どっかのスレで弓はR高くなると上位の矢使わないと当たらないって見た。
ワープドとフリントの命中値見ると6しか違わないけどこれで差が出るの?
フリント高いし奈良にしか売ってないからあんまり使いたくないんだけど
ぼっちの俺にオススメの職は幻術ってことでいいんだな?
幻術と呪術の通常攻撃って威力に差ありすぎじゃない?
当たり前っちゃ当たり前だけど初期の呪術のレベル上げの楽さは異常
ソロで初期に一番強いリーヴできるとか・・・
斧のディフェンダーしながら盾もつ幻術が最強
に、硬いんじゃないかと予想
通常が魔法扱いみたいで、ディフェンダーしても攻撃力落ちないから相性いいな。PTだとヘイト上がっちゃうけど
80 :
既にその名前は使われています:2010/09/12(日) 23:47:02 ID:2v6ABW+O
>>79 ディフェンダーの効果時間ってどんだけ?FF11みたいにリキャストまで持つ?
81 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 01:13:08 ID:LCQ0biZN
斧 拳 槍 をランク10にして剣+盾をメインに
挑発重ねるとタゲキープしやすくてPTが楽しい
剣でケアル使うくらいなら龍とブラッドバスメインにしたほうがいい
82 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 01:15:07 ID:LCQ0biZN
龍×
ムーンライズ○
ファイターてMP回復できるの?
ソーサラはMP回復アビまであるから強いと思うんだけど
斧は片手のバトルアックス実装して盾も持てる様にしてほしいなあ
>>83 ストーンヘイルとか付けて撃てば一応回復するよ
>>80 サブでつけてもリキャストまで余裕ありまくり
斧は集団戦に強い
リーヴは集団でくるから他の職前衛よりは活躍出来るな
単体相手は普通かなー
88 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 16:05:19 ID:yNZB5bV+
幻術付けた盾はマジ強い
サブリガ装備のミコッテも強い
90 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 19:26:47 ID:LCQ0biZN
弓がクソ強いことが発覚
91 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 19:29:44 ID:4qn7nMkT
16 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 19:22:18 ID:o5a9yhAg
ゲームの話で悪いけど
■弓が強すぎる
R20スキルのクイックノックの威力が頭一つ抜けてる
なんたって威力90% * 5連打で450%ダメージ
単体では最強のスキル。
単体最強のなにがヤバいかというと
FF14は次の攻撃のみダメージアップ系のスキルが豊富にあるから
槍と弓の攻撃アップで1.25*2で1.5倍の威力
さらに弓の命中アップ状態でクイックノックを使うと
通常攻撃の6.75倍の威力が出る。
具体的にいうと、600ダメージ
しかも5連激なので、打つ度に修練値入る
■バフなしで打った例
http://ff14yunyun.up.seesaa.net/image/CAPT0815ff255.jpg
92 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 19:35:48 ID:RQrC29UM
>>91 ただのサイスラじゃん
何を騒いでんだ移民は
弓はそれだけでなく、ギルドトークンの複射準備もある
敵発見→複射で矢を2回ためる→猛射の撃→撃つ
という開幕から最低450%の攻撃もすることができる
また、開幕先制攻撃だと、背面狙いやすかったり、命中補正もつくので
さらに強力に・・・
3発分TPたまるので、その後2000ためてクイックノック
まあ20まで上げるのがきついわけですが
95 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 19:44:58 ID:wtYMx8Z+
弓剣幻呪以外いらないですね
呪もあんまいらんけど
96 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 19:54:47 ID:zrqgbDoe
狩人は修正される運命にあるのですね。
97 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:08:45 ID:jueTSXhd
現時点で性能が抜けてても絶対に修正されるよ。間違いない
98 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:09:29 ID:gZc7UUD0
エルム材作りたいんだけど、木工ランクどのくらいで安定する?
99 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:10:23 ID:gZc7UUD0
ごめん誤爆した
100 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:10:32 ID:J/6nT1YV
修正されるされると言っていてFF11の赤は
ずっと修正されなかったわけですが・・・
赤は勇者過ぎた
101 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:12:33 ID:RQrC29UM
赤は特殊な例でしょw
その他のジョブは何度も何度も浮き沈み繰り返したじゃないか
102 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:17:44 ID:i0h1iDrE
幻術が赤様の位置に行くことはあっても弓が行くことはない
103 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:18:23 ID:ie12IqDY
沈みっぱなしのジョブ多かったけどなw
104 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:22:33 ID:jueTSXhd
赤はPTじゃ補助役だし火力が飛び抜けてるジョブじゃなかったからだな
105 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:31:01 ID:J/6nT1YV
とりあえずソロで行こうと思う人は
回復スキルを覚えてからがいいな
オレはファーターをランク6にして
幻術でケアル覚えて
呪術でサクリファ覚えてから弓をやるんだ
106 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:32:19 ID:RQrC29UM
まぁ今幻術狩人やってるやつらは最強厨でこれから最強ジョブを渡り歩く癌になるやつらってこった
107 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:33:29 ID:i0h1iDrE
内丹はダメなの?リキャ長いけどさ
108 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:34:24 ID:jueTSXhd
ってかソーサラー少なすぎだろ、FF11でも初期ジョブに魔導士3種類とEXジョブに詩人があったってのに
109 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:35:44 ID:i0h1iDrE
巴術があるじゃん 未実装だけど
楽器もそのうち来るんじゃねーの
TP2000で
>>91ぐらいなのは普通だと思うんだけど。
あとHP尽きる前に敵を倒せる火力さえあればどうでもいいだろう、このクラス成長の仕組みだと。
111 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:36:46 ID:ArnwRGhh
本体が弱いからダメ
弓は銭投げだし、こんなもんでいいんじゃないか
113 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:38:03 ID:0ge3Cfyn
弓が火力高くて何が悪いかわからん
盾+幻のペアは通常狩りだとすっげー安定すんだけど20〜のリーヴになってくるとタゲ取りがなぁ・・・
この糞仕様だと範囲ヘイト技くらいないと話になんねぇ
115 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:41:43 ID:lvpSLyEY
銃って弓よりもつええのかな
116 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 20:53:02 ID:ie12IqDY
>>107 格闘でケアル使えるとオレンジの敵を余裕で倒せる。
強いの引くとMP1/4くらい使うけどなw
盾持ち剣ならもっと行けるんじゃね?
というか公式のデザイン意図では弓は火力とサポートが特徴だったはず
遠距離云々は単にPTの様子が見えやすい=サポートしやすいという■理論だからユーザーが特徴として捉えるべきじゃない
118 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 21:12:41 ID:ie12IqDY
弓のサポート云々は特殊矢前提っぽいからなあ。
アビでは羽羽矢くらいか。
>>115 超コストで弓に毛が生えたようなダメージとか
弾6発までしか装填できないとかそんな武器になったら嫌だな
120 :
既にその名前は使われています:2010/09/13(月) 21:50:18 ID:ie12IqDY
盾が副器になってるみたいに銃も副器扱いになったりしてな、スタルマンさん的に考えて。
まあ実際にはあれはいつものイメージ詐欺だろうけど。
121 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 02:08:24 ID:e7odq1St
age
122 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 02:18:39 ID:TH/+uvhP
発売日まで落とさせん
なんでこのスレこんな人いないの
124 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 02:24:20 ID:e7odq1St
クラフタースレはあんなに賑わってるのにね
戦闘廃は情報を明かしたがらないのか
125 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 02:27:33 ID:cwyLTOL/
やっぱ幻術持った盾がいいよ
弓矢はコストかかるし事故死多いし
126 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 04:12:49 ID:oMPo+SL5
ソロでは幻術やって、PT組むチャンスがあったら弓に持ちかえればいいんじゃね
そういうゲームデザインでしょこれ
127 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 04:26:06 ID:TH/+uvhP
魔法職の装備品に興味ないからなー
杖とかローブとか嫌い、やっぱ鎧とか弓とかかっけーじゃん
128 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 06:19:05 ID:frKJa8cR
しかし、ファイタークラスよりソーサリークラスの方がシールド持てるクラス多いのは不思議すぎるなw
129 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 06:38:17 ID:IBSAjTGU
少なくとも金が貴重なスタート当初に弓やろうとは思わんな
130 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 06:52:45 ID:cwyLTOL/
それにしても、低ランクではバトルレジメンって使う機会ないよな。
普通にボコれば瞬殺だし、ボコって勝てないようなランク上の敵は攻撃スカるからレジメンできない。
131 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 07:33:46 ID:g2iUK6ep
レジメンはボタンでいいんだが
なんであの位置なんだかな間違えて押すと最悪
132 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 07:43:47 ID:TjvDXFDm
一匹倒した直後にリンクしてる敵を急いでタゲろうとするとよくレジメン発動するよね
アレのせいで何度死に掛けたことやら…
133 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 08:05:22 ID:x42sBPnA
>>50 14はプロセスとかスパイスとか言ってるハンチクがデカイ顔するのかよ
頭が痛くなるな
134 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 08:40:38 ID:ERtG8I9m
まぁ、そう言ってやるなよ
135 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 08:48:12 ID:bgSx8x6x
効果半減するからそんなん取ってる暇あったらメイン上げるわ
136 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 09:10:13 ID:bgSx8x6x
137 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 09:53:07 ID:6YIhnL7y
>>92 サイスラは4「倍」撃
連撃とは違う
移民はどっちだろうな
消費TP、再使用可能時間、TPMAX時の倍率、最適レンジまで載ってるサイトは無いものか。
139 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 10:47:34 ID:gBo23vyy
いややってることはサイスラと同じだろw
あほかお前は
140 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 11:23:27 ID:UfM14vN1
このゲームってツール使わないと2垢でやるの面倒だよな?
11だとオートアタックがあったけど14は互いにボタン連打だし
141 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 12:30:19 ID:WABTBQQm
サポジョブみたいに他も上げなきゃならんの?
142 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 12:55:36 ID:bgSx8x6x
いや1つ上げるだけでいいと思うよ
143 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 12:57:40 ID:YVjEWitg
色々上げると色々出来るけど劇的に変わらないし
低ランクで覚えられる便利そうなのだけ取るのも有り
戦闘後の回復のためにケアルかサクリファはあったほうがいい。
MP使うWS覚えたら使ってられませんが。
145 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 13:42:43 ID:xuDE6vPm
単発と多段が同じとか言ってる男の人って・・・
146 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 14:08:26 ID:6YIhnL7y
>>136の一覧見てて思ったんだけど、格闘士ってぬすむ使えるんじゃなかったっけ?
アビにないようだけど…
格闘ギルドもカネカネ言ってるしシーフっぽいっちゃシーフっぽいポジションなのに
147 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 17:08:19 ID:e7odq1St
ageていこう
148 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 18:19:26 ID:0mb/S6Al
>>145 そういう厳密的な事を言ってるんじゃないだろ
結果的に高威力の攻撃を放ってるって意味で同じだ
149 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 19:18:35 ID:Gp9f2XOW
>>144 戦闘後は自然回復待ちだな〜戦闘中はアクションするしかないが。
回復スキル持ってないから自然回復待ちしてるけどだるすぎる
何かひとつあればましになりそうだから覚えたいんだけど
どれがオススメ?
MND40ふっててMP結構あるけど弓R14でMP使うスキルないから
内丹とかよりケアルとかのがいいんだろうか。
どっちも覚えりゃいいんじゃねーの?
152 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 19:52:23 ID:urkpuBYX
斧は結構楽しいんだけど、5連続スカとか余裕だからなぁ・・・
かなりストレスたまるぞ。
153 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 19:54:15 ID:urkpuBYX
TP3000溜めといてHP吸収スキル発動!
WS一発目当たらず、ニ発目当たらず、三発目も当たらずTPきれとか余裕
154 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 20:15:08 ID:K9VldMJo
格闘士まじ弱い
155 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 20:20:50 ID:2A0nNfDt
戦闘後に回復するならサクリファか
156 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 20:28:24 ID:3MOuLexc
>>150 スキルのセット数に余裕あるなら2つあったほうがいいんじゃね
内丹リキャ長いよ
157 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 20:33:13 ID:7CKP0QBE
盾剣士やるとアクションゲージ消費激しくてロクに殴れねー
幻術が相互ケアルして回復間に合うからイナゴ剣士でもいいよね?
ドードー飽きた
>>157 それでもいいけど20以降のリーヴやる時は175剣士でござる!って挨拶しろよ
俺がリーダーだったらリーヴ消費させて即kickしてやる
>>154 攻撃力低いわ命中もDEX振りしてるのに当たらないわ
回避もしないわでロマンにも程がある
奇跡的に回避してカウンタースキル出せたと思ったらそのスキル避けられるしw
効果が見られない回避技とそのカウンタースキル数種類で死にスキルの割合多目
161 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:28:09 ID:bgSx8x6x
剣…メインタンクなので必須。盾無いとカンストコンテンツのタンクは無理。
幻…剣が2,3人と、残り幻10人位で設置型攻撃魔法とDoT、DDを繰り返し掛けるだけで
ボスクラスの強敵も簡単に倒せるだろう。個々の幻にタゲがふらつくが、
お陰で範囲ケアルと範囲ストンスキンが効果的に生かせる。
呪…範囲スロウ、範囲ヘイスト(おそらく呪に実装されるだろう)は必須魔法。
MP回復手段も豊富なので、長期戦には必須。
----------------【カンストコンテンツで必要なクラス】--------------------------
斧…範囲挑発があるので、複数mob戦で必要。
格…近接アタッカー。緊急時は挑発もあるので一時的に1体位はmobを受け持ち出来る。
---------------------【越えられない壁】-----------------------------------
槍…格より攻撃力低く挑発も無いので不要。竜剣のHP回復もがっかりな威力。Debuffなんてどのクラスでも持ってるし。
弓…銭投げジョブなのに攻撃力・命中力共にがっかり仕様。パーティに寄生してないで、早く幻術に着替えて下さい。
162 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:35:23 ID:gBo23vyy
製品版はおろかβでのジョブ格差なんかまとめられてもな
しかもBAで幾らでも調整くるのに
163 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:38:53 ID:oMPo+SL5
挑発や口笛は覚えれば誰でも使えるのに11みたいな考え方してるのはアホなの?
164 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:40:53 ID:3MOuLexc
挑発云々はセットすりゃ使えるし、利点になってないだろ
術士の地位は安定だけどさ
単純に強い弱いじゃなくて
倒す敵の属性次第だろ
打撃が効きやすい敵だったり、射撃だったり突だったり
ソサの立場が優位にあるのは否定しない
呪術アブソ系のって使えるのか?
弓って強いんじゃないの
168 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:52:06 ID:hRn+M1Ff
169 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 21:53:50 ID:0mb/S6Al
魔法が全然通じない敵とか絶対居るだろうけど補助回復に専念すればいいだけだもんな。術士だったら
170 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 22:01:20 ID:2A0nNfDt
今でもレジられたり半減確率は高いので通常攻撃安定
171 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 22:29:37 ID:aFyI+bLN
幻術ただでさえ強いのに■公認で強くします発言があったな
槍やめて幻術やろうかな
172 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 22:31:23 ID:3MOuLexc
武器の供給が安定するまではソーサラーのほうがマシだと思うよ
まぁ、でも20移行のリーヴだと幻術がワイトの範囲WSで一撃で殺されている光景なんて
嫌ってくらい見られるけどな。面白いくらい一撃でバタバタ後衛死んでる
174 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 22:47:45 ID:aFyI+bLN
マジでそんなにソーサラーはHP低いのか
悩みどころだな
範囲WSで吹き飛ぶよ
その範囲WSで後衛がなぎ倒された後って前衛だけでワイト何とかなるのか?
そんな被ダメ相手に後衛抜きで耐えられる気がしないんだが、結局衰弱ゾンビアタックになるなら一緒じゃね
範囲WSで術士が一撃でしぬなら
その後、タンクのストンスキンもはげて、数秒で全滅しそうだけど
そのワイトっていうのも1匹じゃなく2匹セットだからな
タゲ固定や回復が上手く機能してないPTだと
もう死屍累々で最悪エーテ前まで連れ込んでゾンビしてたりする
180 :
既にその名前は使われています:2010/09/14(火) 22:56:39 ID:jxfDn45T
VIT振らずにPIEに中途半端に振った幻なら即死はしている。
次ポイント必要なのがワンランク上がるまで基本VITに振って
装備も手を抜かなかったら一撃はないんじゃね? 背面は知らないけど。
リレイズ38までビクビクオンラインもいいと思うけど。
11も、一撃はなかったがPTで二撃とか今でもあるし。
て言うか他に温い20〜リーヴが同レベルの報酬で沢山あるんだし、わざわざワイトに突っ込む必要なくね
今はデスペナないからいいけど
PIEって死にステなの?
魔法がかなりレジられるからPIEにも振ってるんだが。
ソサは敵のWSくらったら大抵死ぬよ
PTでやるような相手ならね
だから位置取りでなんとかすればいいんだよ
バカみたいに回復とかがラクだからって理由で前衛に引っ付いて
範囲WS一緒にもらうほうが悪い
慣れれば相手のTPどれくらいあるかとかなんとなくわかるから
そろそろ使ってくるな、ってタイミングだけでも下がればいい話
離れた位置からケアルタンクしてた方がいい
PIEは正式サービス後必須になりそうではあるな。
いまは幻矢が一番強いから死にステだけど。どうせ修正されるだろうし。
11でも魔法は命中力がないと話にならないしな。
命中確保して、お好みのINT。あと全部VITでイイカモネ。
特に呪はデバフが多いからINT犠牲にしてでもPIEあったほうがよさげ
極論でいえば、呪はPIE=VITくらいでデバッファー+サクリファばらまきが一番活躍できる気もしなくもない。
幻もヒーラーになるならMND=VITとかになるのかな。MND振ってもあんまり回復量あがった気がしないけど
でも幻ってヒーラーよりもアタッカー性能のほうが高いきがするんだよね
11のファイガーwwwのFLASH思い出した
まぁ、完全にヒーラーってなるとサクリファのほうが使い勝手よさそうだしな。
幻はアタッカー+バフもいいかも。
アタッカー能力に関しては幻矢がどうかわるかにもよるけど、魔法も属性で弱点突けばダメージでかいし。
189 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 00:00:01 ID:qXR3Wuvh
呪はPIE無いとスロウとか外しまくっちゃうし
191 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 00:23:07 ID:SV+9N787
丸太割りII 大木をも両断する、斬撃を放つ。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:草木綱に対して物理攻撃+] 24 斧術士
力攻め 武器重量を載せて、振り下ろす。[自身のクリティカル発動+。TP増加量−] 26 斧術士
スカルサンダーII 武器で頭部を強打し、中枢を振動させる。[目標に斬撃ダメージ&連続してダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大] 28 斧術士
ウォーモンガー 武器を振り回してみせる。[自身の周囲にいる敵の標的を、一時的に自身へ固定(最大:4体)。敵視上昇率+] 30 斧術士
奥儀:魔眼 自身の行動:敵視+10。 30 斧術士
ブランディッシュII 周囲を武器で一閃する。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ] 32 斧術士
雄叫び 大音声で敵の気を散らす。[自身の周囲にいる敵の呪文詠唱中断] 34 斧術士
メイム 渾身の力で斬りつける。[目標に斬撃ダメージ&方向防御−] 36 斧術士
フラクチャーII 敵の攻撃を捕殺し、大振りな攻撃を封じる。[目標に打撃ダメージ&WS発動不可。発動条件:受け流し直後] 38 斧術士
ディスオリエントII 武器で砂を巻き上げる。[目標に物理回避−。3回まで効果は蓄積。敵視+] 40 斧術士
鉄嵐 斧で薙ぎ払う。[自身の前方扇状の範囲の敵に斬撃ダメージ。敵視+] 40 斧術士
フォーサイトII 受け流し重視の構えをとる。[自身の受け流し+。ただし、一度受け流しが発動すると終了] 42 斧術士
ブルータルスウィングII しゃにむに武器を振り回す。[目標に打撃ダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大] 44 斧術士
転法輪 武器の回旋を見せつける。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ。敵視+] 46 斧術士
ディフェンダーII 武器防御に努める。[自身の物理防御+。物理攻撃−。不動:敵視上昇率+] 48 斧術士
ブラッドバスII 返り血で戦意を高める。[次の攻撃:目標に与えたダメージの一部を自身のHPに変換] 50 斧術士
絶技:魔斧 斧術スキルのアクションに対する行動適性+10 (最大:100)。 50 斧術士
それでも俺は弓を持つ
斧は16まで上げたけど、将来性の低さに本番ではやる気にならないな
範囲充実は良いけどタゲもったら死ぬし、装備が充実してこないと話にならなそう
斧で20くらいまで上げた猛者は居ないんだろうか
195 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:27:02 ID:WDwWTfaK
矢を撃つなら幻矢にしとけっていう
斧20スキル誰得だよ・・・
未だに初期装備だしoβで一番終わってる
197 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:34:55 ID:/YuROyMb
格闘士のこのシステムどうなったんだよ
http://stat001.ameba.jp/user_images/20100427/23/14chmay/ac/e1/j/o0640048010514849474.jpg Q.「オフェンス」と「ディフェンス」のスタンスは、アビリティによるモードチェンジのようなモノでしょうか?
A.コマンドを選択したときのエフェクトゲージの位置によって、どちらかが決定される、格闘士の基本的な特性の1つです。
「オフェンス寄り」 のときは防御的な行動が得意になります。以降も、同じ方法をごく短いスパンで繰り返すことで、スタンスが明確になり、ステータスが顕在化し、特化した能力も付与されます。」
※電撃Vol.468, p13 より参照のため抜粋引用
回避後WSをいくら出してもらっても回避できなきゃ意味ないんだっての
緑の敵にすら回避できないんだからPTで狩るような赤とか相手にしたら回避狙う前に死ぬ
フェザステも1回アビ使用で1回回避だからその分別の行動して使わない方が倒すの早かったりするし
50までのスキル見たけど劇的に回避上がりそうなのもないから、不意だまっぽいのが超火力とかだったりしない限り調整入るまで格闘士終わってるな
斧や槍はまだ鎧という希望、範囲、補助という役割が残されてる分だけ期待値がマシ
格闘は単体攻撃特化の作りなのに脆い避けない補助も弱いでPTでは存在価値がない
途中でスタンスシステムを放棄したとしてそのまま実装してしまったとしか思えないお粗末さ
198 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:38:06 ID:OPEdOY0B
PTではファイターの攻撃をもう少し当てやすく
幻矢は、たまーに外れる仕様にしたら良いバランスになりそう。
20までやったけど、槍も相当ゴミだよ
サポ能力はまぁまぁかもしれんがパーティ組まないから意味無い
そしてソロも弱いから終わってる
幻矢の命中力をPIEが関係するようにしたらいいと思う。
色々便利な魔法があるから前衛の攻撃と同等の命中力でもおかしくない
剣術20ランクのオニオンカット取ったんだけどさ
AP消費でかいし、ダメージもハウリングブレードと大差なくて
デバッフもついてないみたいだし、よく分からん。
なにか特殊効果あるのかな?
20までやれば弓弱いとか妄言にしか聞こえなくなる
203 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:46:12 ID:0tjhgOpS
TP3000で放った貫手はやばい
ただミスると泣ける、そんな格闘が好きです
204 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:49:15 ID:dsbiywMz
それでもそれでも俺は斧がやりたいんだ・・
なんで地烈斬でMP減るんだよ
206 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:53:10 ID:tBof0QcS
属性攻撃だからだよ
207 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:53:22 ID:MmTmGwvm
剣は基本忙しいし
ファランクス狙いだし
WS何て1つあれば十分なんだよね
それも範囲攻撃だと近寄ってくる他mob巻き込むから使えない
自ずと使うWSは決まってくる
208 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:53:32 ID:IkMxxe+q
格闘は連撃ってどうなのどうなの
槍もパーティだとつえーな。弓クラスかそれ以上だわ。
レジメン3段目とかなら1000越えるわ
210 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 01:56:56 ID:OPEdOY0B
近くの敵巻き込み位置で剣がサークルのモーションに入った時の
恐怖感は異常。
ムーンライズで脅かすなwと言いたい。
211 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 02:18:26 ID:MmTmGwvm
ドードーはまだ何とかなるけどナニー巻き込みが怖すぎる
この仕様どうにかして欲しいわ
212 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 02:59:24 ID:QtEPbH5l
ナニーはヤクザより質が悪い
213 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:49:48 ID:/yRkeAiQ
敵とのランク補正が11よりさらにきついから
命中とかPIEあげても効果ほとんどない
生産考えないなら全クラスVIT一択
214 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 04:54:26 ID:/yRkeAiQ
>>161 よくわからんまとめだが
ヘイストは呪術にはないぞ、TABで全スキルでるからみりゃわかる
重力がどうのとか設定にある巴術だと思うけどなヘイスト
215 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 06:46:45 ID:U9A9hiYN
敵が寄ってくるのはBOT範囲狩り対策なのかね。
特定のWSでのみ破壊出来る部位とかあるみたいだから、最終的に敵にあわせて使い分けることになるのかな。
216 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 07:21:27 ID:Uj5ODn2Q
好きなクラスを1つだけ上げればいいと思うよ
俺は格闘だけ上げるわ
PT組んでも文句言わんといてな
文句は言わないがさらされるだろうな
UIやもっさりに目が行ってたけど
戦闘や生産バランスも相当ひどいよね
219 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 08:58:24 ID:ISLMT4Dc
>>216 別にそれがプレイスタイルの一つでいいんじゃないの?
ひとつだけやってもコストのせいで自職スキルさえ全部セットできないし。
晒すような奴とかこいつイラネとか平気で裏で言うような11流れの方が晒されるLV
220 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:14:48 ID:icgluu19
これランク14くらいからドードさんがマズいな
かといってナニーもまだキツいし
おまいら何狩ってんお?
221 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:16:34 ID:tBof0QcS
有用スキル全部取れって人はそういう考えの人と組むだろうし
これしか上げないよって人はそういう人と組むようになるんじゃね
222 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 09:54:59 ID:iTyo/GOz
だな、お互いに組まないように注意すればすむ
戦闘どれか1個と釣りしか上げるつもりないし
223 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 10:25:29 ID:YZS60je3
これだけは取っておけスキル教えて
>>202 1発1発に命中補正が関係するのだ面倒なんだよな
それに弓スキルって初期のを除けばほとんど範囲スキルなのがだるい
24で500TP単体技覚えるけどパンクチャーより威力引くかったな
>>223 @ケアル
Aショックスパイク
B内丹
ソロなら上記スキルがあると楽
PTだとケアルだけでもいける。メイン幻術がPTに一人はいるだろうからBuff系はいらない子になってしまう
つかそんな超効率求めて戦うほど敵強くねぇし
タイマンじゃなけりゃ即死コースの敵相手に
しかもデータの残らないβに本気になってる奴なんていないっしょ
ガチでやってたらむしろもっと攻撃させてくれってくらい敵が脆いから戦闘なんて適当でいいよ
通常とTP技併用してりゃ当分の間はどの職もほとんど同じ能力だしな
rank29 フィジカル30の斧使いを見た
すごいなと思った。
専門職と比べて性能がガクっと落ちてしまうしな
どの道レベルキャップ50だから違う職を育てることにもなる
そのとき補助職やればいい
純粋な戦闘力で見たら現状は斧最強だしな
最初殴りやってたけど試しに斧使ってみたら序盤からやべぇ数値たたき出してたから即乗り換えたわ
スキルも良スキル揃ってるし、槍の一撃UPのスキル覚えさせて斧使うとマジでやべぇ
一撃での回復量がぱねぇっす
229 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 12:27:49 ID:5VHxtu4n
この流れrepが出るまでの戦士とモンクと同じだなw
呪術と相性いいスキル教えて
231 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:03:49 ID:MmTmGwvm
チャクラ最初は使えると思ってたが
回復量があまりに少なすぎてLV10過ぎた頃から使えなくなってきたよ
前衛やるなら幻術も平行してあげてケアル2覚えるまであげていった方がいいかもしれない・・
232 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:06:56 ID:5VHxtu4n
その辺はステブーストで劇的に変わるんじゃないの?
11みたいに
>>231 事前情報では優秀って話だったのにな
蓋をあけてみれば、消費アクションコストがでかい&回復量地味
内丹はソーサラー系が補助で使うって感じだな。ファイターはケアルで決まり
Rank15くらいまでだと、ケアルや内丹は戦闘中に使っても優秀だけど
それ以降になると、正直回復してるヒマがあるなら攻撃して先に倒したほうがいいような気がする
んで、戦闘終わってから自動回復
ただショックスパイクは優秀なので、持っておくべきだね
スタンしたら背後回りこみも簡単だし
PT前提なら、そういうスキルは一切必要ないかな
235 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 13:43:13 ID:OPEdOY0B
ソーサラーのTPは幻矢で溜まるが使い道がなく
ファイターのTPは格上相手だからスカスカでTP溜まらない。
自分のTPをあげるスキルでもありゃ
ソーサラーに付けるんだが。
236 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 15:01:02 ID:/YuROyMb
ソロでスパイクとかケアルをファイターがつかってるとMPなくならね?
その度に一々回復しに戻るのもめんどうだし
マインドスパイクとかのMP回復スキルも必須な予感
俺はソロだと基本的にケアル使わないな
回復量ショボすぎて自然回復と大差ない
ソロファイターだけどケアルは使わない
戦闘終わるたびに内丹してるからMPには困らない
240 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 17:36:04 ID:0tjhgOpS
内丹は本職ならランク20で200ちょい回復する
ケアルなんて吹き飛び系のWS避けそこねて間合いができたときや
蟹が甲羅に篭ってるときしか使いどころねーな
>>240 本職羨ましいな
他の場合再使用時間長い&回復は100ちょいで使い勝手が悪すぎる
戦闘中にケアル使うことはないが、戦闘後は使ってるな
Lv20とかになると1体倒すのに瀕死になるから回復手段が欲しいんだよな
幻術16フィジカル20でも回復量220程度だからなー
20〜のリーヴで複数相手にすると攻撃魔法とケアル交互に連発するような戦闘になっちまう
>>242 俺はそれに、荊棘組み合わせてる。
他職だと、そういう敵はソロで着ないんだぜ
いえ、斧は複数相手のほうが回復量増えるので武器さえあればいけると思えます
武器さえあれば
>>244 知ってたか、範囲でダメージ与えた相手からは経験値も修練値も無いんだぜ
どうも占有状態じゃない相手と認識されて、修練上昇判定が無いっぽい
複数戦想定しといてこれはないだろ、と範囲技が多い斧使いの俺は思った
246 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 19:09:27 ID:UlDYblfL
誰か荊棘でNM殺してこいよ
つかそもそも斧のブラッドバスは範囲で当てても1匹からしか吸わねーよ
■ブラックバス
・「クイックノック」で5hitのWS
合計ダメージに対してHP吸収
WSだと多段技でも「1つの技」として
合計ダメージから割合でHP吸収するみたいですね
実数値の一例だと
「103dmg+104dmg+102dmg+103dmg+miss」でHP168吸収
総合計412dmgで、その約4割の168を吸収です
・単発範囲技で複数の敵を攻撃
何体に当てても1匹目のみHP吸収
実数値の一例だと
310dmg+466dmgでHP154吸収
最初の310dmgからしか吸収していません
1体しか占有していなかった為でしょうか?
リーヴやビヘストで数体同時に占有時には全部から吸収??
まだ検証の余地はありそうです
http://ff14yunyun.seesaa.net/
249 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:15:47 ID:wYsnblxN
>>214 TABで見れるってのをkwsk お願いします
250 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:21:50 ID:Uj5ODn2Q
251 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:25:11 ID:WrYesuJH
REPってDPSが出るツールでしょ?
WoWじゃ公認Addonだよ、なかったらスキルローテーションを考えたりする楽しみないじゃん
FF14でも必要だね
252 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:30:25 ID:wYsnblxN
254 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 20:59:40 ID:jEWQif5L
βの解析で証拠と言われてもな……
せめて製品版のディスク出てから言ってくれ
そこ全部のスキル載ってないじゃん
アブゾ系もないし
256 :
253:2010/09/15(水) 21:18:18 ID:cFRKDz6t
>>255 いいだな! お前信じて正式はヘイストに期待して
やっぱり呪術で、やるぞ!
よし!やった!やっぱ呪術だよな
257 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:26:48 ID:5HGUYjem
そもそも攻撃色の強い職にヘイストみたいな魔法を搭載するのかどうかって微妙じゃね
258 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:28:50 ID:IkMxxe+q
259 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 21:36:07 ID:/bM3y+WE
ヘイストは幻術にも呪術に無いだろうな
リレイズが見当たらない
狩場に戻ってくる手間がデスペナか
ファイター 決闘士、銃術士、盾術士、侍、棒術士、暗殺者、鞭術士
ソーサラー 法術士、巴術士、楽術士
ギャザラー 牧獣師、すっぴん士、採集士
と解析で名前があったようだが
並び順から分類したけどすっぴん士はどれにも属さず採集士はダミーデータっぽい
決闘士の武器ってなんだろう…カード?
263 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:30:54 ID:IkMxxe+q
斧で楽しみにしていたフラクチャーを覚えて、少しはPTの役に立つかと思ったら
発動条件が厳しすぎて話にならないな、片手で覚えたら相当強そうだが・・・
フォーサイトが次攻撃確定回避でも無いと、斧で覚える意味まったくなくね
>>248 突っ込んでいいものか分からんが、ブラックバスって魚じゃね?
フォーサイトの持続時間の短さは何の虐めかと思った。
リムサの巴術士見てきたけど何で戦うんだよ…
269 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 22:50:31 ID:IkMxxe+q
>>264 クラスとして実装されて無いんだから全部ダミーデータだよ
将来的に実装される可能性の高低はあるにしろ
270 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:15:31 ID:7IEDhslV
てかキャラ作って遊んで1回ログアウトするとエラー30002で永遠にログインできなくなるバグ直してほしいぜ
もう5回キャラ作り直した・・
槍20まであげたのに;;
271 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:17:00 ID:wP84BoiO
両手斧→格闘→幻術→呪術→槍→剣術を全部ランク10まで上げたんだけど
剣術がいまんとこ前衛では強いな
とくに打突がアクションゲージ消費低で通常と威力変わらんから連打できてええわー
そのうち剣術は剣振ってないでヘイト集めしながら盾で肉壁だけしててください^^;
なんていわれそうで幻術・呪術・楽士しか手が出せないhimechanなの…
273 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:27:09 ID:82R4ofpK
カッコイイ鎧とか着れる職どれ?
274 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:29:00 ID:1qrs2COI
カッコイイ鎧か
それなら格闘士がおすすめだな
275 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:37:25 ID:82R4ofpK
そうか
276 :
既にその名前は使われています:2010/09/15(水) 23:43:06 ID:5HGUYjem
>>269 ソーサラー2、ギャザラー3とか少なすぎるからまず間違いなくあると思っていいな
277 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:50:26 ID:DM81YUq2
>>261 盾は実装済みだぞ
ちゃんと修練入るしランクも上がる
278 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 00:51:32 ID:DM81YUq2
>>276 盾装備できるクラスも3クラスしか無いもんなあ
剣士に呪術に幻術ってあれ?
魔道士の方が盾持てるのかwwwwww
未実装のファイター職見ても盾持てそうな職ねーな
剣18で 盾7になった。
盾術士は、無理
281 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:05:05 ID:0VxwMjNS
30付近まで上げた人、強さは別として何かカッコイイWSとかないの?
俺はまだ序盤のランクしかやってないけどどれも地味でパっとしない感じなんだが
最初からモーション被ってたりするし
弓のジャンプして、空中から矢乱射するやつ
格闘のジャンプして着地する勢いで地面に拳叩きつけて衝撃波で攻撃する奴
284 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 01:25:28 ID:Jl2K3Aq9
LV20のリーヴの敵が使ってくる剣術の技は派手だし糞痛かった
285 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 02:53:17 ID:yowRPoeX
結局火力職は弓なの?
斧かと思ってたんだけどな・・・
弓は20のクイックノックが凶悪らしいね、しかも範囲攻撃
匹敵するWSが斧に無い限りは辛いんじゃない?
斧は売りになりそうな技が全部盾向けだからな
まともな武器があれば火力はマシになるかもしれないが、他と比べて方向性がまったく見えない
288 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 04:02:56 ID:aDXmc5xa
巴術士って召喚士?
289 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 06:07:14 ID:hf4Hzhvj
斧はダントツでかっこいいから許す
290 :
214:2010/09/16(木) 06:40:41 ID:eoFrBXt7
>>249 遅レスだけど
11の時みたいにマクロ登録する時に定型分に登録されてる言葉でできるんだけど
マクロじゃなくてもスペースでもいいからTABおしたら5ページぐらいでるから
その4ページ目ぐらいだったかな、各クラスのスキル一覧が出る
多分50までの実装予定のスキルだと思うよ
291 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 07:16:24 ID:2I7ZDmVn
アローヘリックス見た目はかっこいいぞw
但し使うと死ねる
ランク25くらいで、10〜リーヴのところの隊長クエ受けて
敵の中心地でアローヘリックスつかったら
10匹くらいに1000ダメージずつ入って脳汁でた
格下相手に俺TUEEEするためのスキルだな>アローヘリックス
>>285 アローヘリックスは命中がクソだから格下狩り以外には使えない
20スキルは全て命中すれば確かに強いが、5発全てに命中率が関係してくる
製品版で上位弓が出てきて命中が気にならなくなったら強いと思うが、現状では緑相手に3発当たる程度
22スキルのストライドは普段の移動には使えない(モーション時間考えると普通に走ったほうが速い)
24スキルになってやっと単体攻撃スキル(消費TP500・CT30秒・威力パンクチャーの半分)
弓スキルはほとんど範囲指定にされてるのが辛い
294 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 11:26:58 ID:tHZfCBCJ
>>286 クイックノック 複数の矢を連続して放つ。[矢を次々に番え、自身の前方扇状の範囲の敵に連続射撃ダメージ]
これですかね?確か5連射出来て、修練値も全部入って来るらしいですね
斧にも脳汁出るようなWSが欲しい・・・
現状でも別に弱い訳ではないんだけどね
>>287 盾ブレイカーみたいな説明はあったよね
そういえば、斧はDEXの影響がでかい気がするんだけど、気のせい?
格闘とか剣術辺りだとあまり影響を感じられないんだけど、斧はDEXに振ると
結構当たってる気がする・・・
その辺はまだ検証とかされてないんだっけ?
295 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 11:30:49 ID:tHZfCBCJ
>>293 詳しい説明ありがとう
格下相手だったら強いけど、同格だと微妙っていうところ?
ストライド=とんずらのイメージだったけど、それじゃ意味ないな…
まだ漁師のクイック効果のが使えるという事か
確かに弓は範囲アクションが多いね
斧も結構多いけど、弓程多くはない
迷うなー、弓か斧
まぁ一番の問題は矢の所持数
1500発とか持っててもリーヴ巡りしてたらすぐに無くなってしまう
矢は99発でインベントリ1枠使うから、俺の場合常に15枠埋まってる
近くに矢を売ってる場所があるなら別だが、初期エーテライト以外売ってないんだよなぁ
297 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 12:01:50 ID:tHZfCBCJ
生産しようにも簡単には生産出来ないしね
3本ずつ生産とかだったら買った方が早いし
298 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 12:32:38 ID:c/kXsPO3
またそのうち箙とかくるんじゃねーの
STR・DEXが体感できないんだよな
VITは強化すればHP増えてるけど、他のステがいまいち
生産を考えなければVITのみの強化なのかなこれ
300 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 12:48:48 ID:+i5HYfKe
あ
301 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 12:50:41 ID:+i5HYfKe
ミスった('・д・`)
両手剣や片手槍はないのか?このゲーム…
作る可能性は…あるんじゃね…
303 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 13:23:25 ID:A9sskxFC
11のノリで、暗黒士で両手剣、両手鎌だな。
あんこくw<園芸師にサイズをとられた;;
銃が片手っぽいのが気になる
幻術士18なんだけどクラゲ飽きた。なんかいい敵いない?
サル
サルってコボルドのこと?
どのへんいる?
309 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 15:37:29 ID:4n11gKqH
サルと言ったら普通はオポオポだろう。
エオルゼアだとガラゴなんて実在の名前になってるのも居るけれど。
あーでもガラゴは18じゃ不味いのかなぁ
ナニービリーを2,3人でやったらうまいかも
右手(主)に剣を持って、左手(副)に銃を装備できるですね。
312 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 17:55:21 ID:DO37uZUR
もう実装されてる分も投擲は副っぽいな
313 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 18:00:22 ID:xoXy46Wt
>>312 ウルダハOPでサンクレッドさんの使ってた武器は投擲っぽいよね
314 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:03:22 ID:DO37uZUR
サンクレッドさんはイベントシーンでの構えは投擲っぽかったけど、攻撃させるとちゃんと右手で振ってるだろw
315 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:11:52 ID:NW2666Dw
弓は火力が序盤から高いなー
釣るのも範囲広いから楽だし
316 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:13:13 ID:4msMytN1
>>299 URLメモっとくの忘れたけど、STR増加でのダメージ検証してる動画あったよ。
同じランクでもSTRが違うとかなりダメージに差が出てた。
DEXはそういう検証が挙がってるの観た記憶無いね〜。
317 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:18:40 ID:DM81YUq2
318 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:20:24 ID:DM81YUq2
>>315 つ矢代
生産で作ろうにも店に売ってる矢、生産で魚にかわ使って三本しかできないんだぜwwwwwww
999本出来ても割に合わない
319 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:24:28 ID:DO37uZUR
槍術士<槍よ、わが血を糧とし輝け!フェロシティ!
槍術士<槍よ、敵の血をすすりわが命と成せ!竜剣!
槍術士<だましうちかたじけのうござるwwwwコルーション!
320 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:24:51 ID:5+6uGdkM
まだ矢代とか騒いでるチョンゲ脳が居たのか
どう考えてもタンクが一番金減るわ
これどのクラスするにしてもVITは上げなきゃだよね
322 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:29:32 ID:z9qPc5xx
またネタジョブなのかと思った槍術だけど
Lv20でフェイント覚えると強さ激変するな。
もともとFF11の侍みたいにTP貯めが優れたクラスのせいもあって
とてとてクラスだとフェイント連射で安定超火力が出るわ。
323 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:33:11 ID:DO37uZUR
オニオン祭りの時に効果確認のためにクラフターでキノコに石投げて殺されたりしてみたけど、
与TPの効果けっこうでかいな。
こっちから攻撃しないと全然技使ってこなくなる。
与TP抑制も出来るし槍はけっこう良いかもしれんね。
杖でコンカシブブロー使えるんだけど
ひょっとして剣術とかもいけんの?
325 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:34:03 ID:G2/MSq3C
ヤベぇ槍やりたくなった
槍だけにwwwwwwwwwwwww
326 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:38:08 ID:DM81YUq2
327 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:39:01 ID:G2/MSq3C
>>325 やりやがったwwww
槍だけにwwwwwwwwwww
今回とて2って狩った事ないんだけど狩るメリットあるの?
329 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:44:08 ID:X9rZ+jbR
330 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:44:31 ID:xoXy46Wt
幻術がスキル的に万能ではなくなって欲しいと思う今日このごろ(自分が幻術だから思うのね
回復支援は別個に作って、生存力上げてソロしやすくすればいいじゃないかよう
>>326 他より多く攻撃食らうから、薬飲むハメになるから、防具に一番気を使わないといけないから
この辺を以て言ってるんじゃない?的外れだとは思うけど
331 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:44:33 ID:G2/MSq3C
やりゃー分かる
修練値がいっぱいもらえる経験値も
槍だけにな
332 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:50:07 ID:z9qPc5xx
>>328 4人PTでスケルトンとか牛 狩ってたけど、Lv10後半〜20代前半で、
安定して毎回 修練値400〜600ぐらい入ってたよ。
ちゃんとした構成で、各自の立ち回り理解しているメンバーで組み、
乱獲すれば、リーヴ回しの4〜5倍の速度でLvが上がる。
333 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:51:25 ID:DO37uZUR
>他より多く攻撃食らうから、薬飲むハメになるから、防具に一番気を使わないといけないから
えっ
ちゃんとした構成!
ここから縛りオンラインの幕開け
335 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 19:58:21 ID:lM6AS0WP
修練は500キャップじゃね?
ん?ギャザラーなら修練700越えが神符リーブのデフォだけど
337 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 20:44:14 ID:RZJtaH9+
とてとてww
11の用語をもってくんなよ
338 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 20:44:48 ID:DO37uZUR
なんでギャザラー?w
>>335 ランク上がると修練キャップも少し上がるよ
幻はPTで万能だな・・・。呪のデバフ以外全部できるんだね。レイズもあるし
呪はグラバインサイレススロウポイズンでソロで強そうだけど、PTだと「幻じゃないんですか?^^;」ってなりそう
340 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 20:57:55 ID:RAYiovLw
ヘイトスキル3種以上もった前衛1
他幻以外いらないゲー
11でグラバイでの重要性を見る限り、PTじゃなくNMやHNM用くさいな
でもグラバイも幻でも使えるんだっけ
342 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:06:07 ID:A9sskxFC
幻って弓より矢撃つの上手いからなw
弓<百発百中とは、まさしくあの事だよ^^;
>>339 同じ杖つながりで、幻術のスロウを範囲で打てるんだぜ
344 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:12:52 ID:RZJtaH9+
スロウがなんで幻術のものになってんだよ
345 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:15:31 ID:V//Sw3HV
格闘の投擲っていうかチャクラムの存在意義が分からん
逃げる敵の止め用か?
>>341 スロウを他で撃つと効果すごい短いから、呪のグラが使い物になるかはワカンネ
幻であるのはスリプルリポーズで、睡眠・バインドだったかな。ただ、リポーズのほうが移動中の敵には無効とかワケワカメな説明になってる
戦闘職の強スキルまとめ
■槍
Lv20の必中スキルがリチャ0秒で連射可能
竜槍のヘイストと相まって火力高い。
Lv36で覚えるダイバージョンの効果が空蝉と同じ
■弓
Lv20のクイックノックが倍率450%で強い
命中も高い、強化スキルも充実
Lv34で覚える乱れ撃ちの性能にみんなwktk
■幻術
ショックスパイク安定、通常攻撃は必中、しかもスリプル覚える。
ケアル打てるが、Lv20以降は火力不足でソロが辛くなる。
杖を持ってるので、実は呪術のスロウも範囲で打てる。
========負け組みの壁=========
■呪術
Lv20のMP吸収で3桁吸える。魔法打ち放題になって化ける
調子にのるとすぐ死ぬ。MP吸収は幻術でも範囲で吸える。
荊棘が強いが、他職でも性能劣化せず使えるので微妙
どこまでいっても、幻術のサポジョブ扱い。
■剣
ファランクスが倍率250%で俺TSUEEEE
と思いきや他職はもっと強かった
■格闘
Lv50で9連打のスキル覚える大器晩成
それまでは辛酸ナメコ。連打に疲れて中の人が疲労する。
■斧
スキルは弱いし、当たらない、その上もろい。
Lv30のウォーモンガーの敵タゲ固定能力次第では化けるかも
349 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:25:04 ID:RZJtaH9+
こうやって11のような○○イラネって風習を作る馬鹿がでてくるんだろうな
350 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:27:55 ID:e1Kzc6Uw
俺TUEEEEするなら、槍か幻術が良いのか
じゃあ俺は斧やるわ
351 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:30:42 ID:+SerGxDI
流れをぶったぎって物凄い初歩的な質問だけど
HPって完全にVIT依存なの?
うちのララ格闘ちゃんがHP低い気がするんだが、ララ前は許されるの?
あと1週間くらいで今のバランスなんてひっくりかえるだろうけどな
>>351 VIT依存。ララ前とルガ前の差はフィジカルレベル1つで埋まるor追い越すレベル。
スロウの効果時間比較表
■マーモット
幻術:13秒
呪術:49秒
■フェアリー・ファンガー
幻術:18秒
呪術:35秒
呪術いいな。
355 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:40:26 ID:+SerGxDI
>>353 サンクス、低いと思ったのは気のせいだったのか
種族差はあるにせよ、物凄い軽微なんだなやっぱ
356 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:41:27 ID:c/kXsPO3
>>355 種族差は初期値だけで、ステ同じならHPも同じになるはずだぞ
357 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:53:23 ID:+SerGxDI
>>356 フィジカルも20ぐらいになれば初期値を無視した振り分けも出来るし
種族差なんて無いようなもんなんだな
あってもアバター要素ぐらいとか、それはそれで寂しいな
358 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:55:35 ID:Jl2K3Aq9
初期ステに意味はないけど
種族装備が実装される可能性は無くは無いな
359 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:57:30 ID:DM81YUq2
>>357 20レベルくらいになればもう誤差だよな
ライトな人でも一週間あれば、20レベル余裕だし
360 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 21:57:59 ID:DM81YUq2
盾スキルってこのままなんかな?11の受け流しのような感覚がある
362 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 22:01:52 ID:DM81YUq2
>>361 ランク10あたりからアクション覚えだして、そのうちバッシュも覚える
363 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 22:04:46 ID:crKnXdYx
INT,VITとかは、FF11といっしょ?
364 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 22:06:08 ID:DM81YUq2
>>363 VIT上げればHPがモリモリ上がる
今のとこ、どの戦闘職もVIT極振り一択
MMOの初期バランスほどあてにならないものは無いからな。
正式版始まって極振りすると危険かも知れんw
366 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 22:51:43 ID:Jw5/xT9p
アタッカーがVIT極振りとか未来を見据えた考えとはとても思えんwwwwwww
まぁ正式サービス開始したらPTで斧必須になるだろうしね
高リーヴだと複数アクティブだらけだろうし、WS封印スキルあるからね
槍の鼓舞もPTで必須になるだろうし、良スキル多いね槍は
格闘はヤバイだろうね
高ランクになるほどPT組んで混戦になるから、回避ログ見てる暇なんてないだろうし
避けた直後にスタン付きカウンターWSとか厳しいだろうしね
そもそも強敵相手に回避できるかしらんし、多分斧より防御低いだろうしね
最強技も回避しないと発動すらできないしね、厳しいだろうね
368 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 22:54:52 ID:Jw5/xT9p
しねしねうるせえwwwwwww
こればっかりは368に同意すぎるわww
斧の魅力にしたかったんだろうが、WS封印は発動条件の都合でPTじゃつかえたもんじゃない
ログの見難さに1テンポ遅れるアクションも相まって、受け流してもわからない場合も多い
複数アクティブ相手もしようにも、定置狩りしたかったりと、現状良い部分が生かせてる感じがしないわ
R16で森の20リーブをソロってる格闘を見た。
メガロクラブが防御してないにも関わらず
ミス多めの予ダメ18*2だった
372 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 23:18:14 ID:RZJtaH9+
>>367 お前は達川か
必須とかいっちゃってるのもきもいわ
11流れなんだろうな
斧と格闘はいらない子になるのか?
そもそも幻以外はいらないとかにならんよな
375 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 23:44:27 ID:JKhLlBic
こういうところで騒いでるのは伝聞に騙された考えなしのアホの子だから気にする必要はない
>>374 現状だと、リーブで魔法連打すると明らかに獲得修練値が減る
(修練もらう前に、敵がみんな死ぬ)
ベストは最小構成で、みんなで通常攻撃連打なので
職あんま関係ない。PT15人だしね
通常モンスターを修練値ほしさに少数構成で狩るのが
今後はやるようだと、FF11並のガチガチ制限が掛かる可能性がある。
377 :
既にその名前は使われています:2010/09/16(木) 23:47:31 ID:RZJtaH9+
>>374 最強厨は幻やってりゃ安泰
PTだとケアルしてるだけだけどな
>>377 ケアル
ファイア
ケアル
ファイア
ケアル
ファイア
マクロが大活躍です
最強厨はしねぇ!
^
380 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 00:04:02 ID:6rHb6rzN
斧のWS封印WSフラクチャーはマジゴミ
370も言ってるが、受け流した状態が分かりにくいし、そもそも受け流さない
トドメとばかりに苦労してフラクチャーしても効果時間3秒くらい
スカルサンダー撃ってた方がマシだわ
剣術ならファランクス狙うついでに狙えるのかもしれないが
382 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 00:27:22 ID:vgyqNvPL
そのへんのアビの性能やコスト、覚えるレベルは製品版だとガラリと変わってる気がするんだよなぁ
11もそうだったよね?
■対象
アルドゴート・ナニー
■剣術R20
武器:R8ダガー
通常攻撃:105
サークル:260
ファランクス:260
■幻術R18
武器:R7ワンド
通常攻撃:55
ファイア:195
■槍 R15
武器:R8ハープーン
通常攻撃:50
ムーンライズ:190
フェロシティ(次の攻撃Dmg+)+スキュア:320
■弓R21
武器:R8ロングボウ
複射での初撃:290
通常攻撃:95
パンクチャ:230
猛撃(攻撃+)+ホークアイ(命中+)+クイックノック:635
いろいろ見たけど、やっぱ弓強かった。
386 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:02:39 ID:mijvDhRc
いいねぇ
どんどん検証していこう
剣術は高燃費のファランクスが鍵だから、如何にしてぶっ壊れたアタッカー勢からタゲを取るかだな
剣闘士が一人一体で挑発口笛→ファランクスで固定→アタッカーが総攻撃という流れが美しそうだが実現できるか・・・?
斧は上げてて正直使えるとは思えなかったけど
18で覚えるディスオリエントが使えそうな気はした
リキャ15秒くらいで敵の回避↓自身のヘイト↑
まあ肝心の回避の下がりっぷりとヘイトの上がりっぷりがよくわからなかったが
肉壁担当はアクションがヘイト上げ系で埋まりそうだw
>>389 敵の挑発しかしない嫌な人間が思い浮かぶw
口笛で相手の気を引き、挑発して砂をかける(ディスオリエント)
ガチDQNじゃねーかw
392 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:38:51 ID:eIf9H54E
実際ランク20のリーヴ辺りからタゲ取り必死で剣術スキル上げ大変になってきてるよ
393 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:44:42 ID:BVdf2HAA
中華参入でどうでもよくなって来た
初期から色々やってたけどいままでありがとう、さようなら
394 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:44:55 ID:H3Davqh9
下手すると敵が6リンクとかするからなぁ
全部のタゲとるとか無理っぽくなってきた
395 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:47:51 ID:ee44AaHs
>>393 中華は別鯖だから俺らには無関係なんじゃないの?
日本鯖に来るような人は、どのみち来てるし。
斧って初期斧だけが異常に命中低いんだけど
397 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 01:59:39 ID:rsfVvFfm
引退宣言はいらないから、さっさとアカウントの削除手続きをしてこいw
引退セレモニーまでしたのに1週間で戻ってきて
金とアイテムを返せと言ったバカを思いだして腹がたつわ。
>>392 >>394 最終的には一人一匹担当とかになるんじゃないか?
でもランク上がりにくいからソロで育てて、PTで活躍するという正に廃人御用達のLS奴隷になりそ・・・
って正にブロントさんじゃねーか!
そこらへんはダンジョン実装すればPTの旨みが出てくるんじゃないか?
400 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 02:42:11 ID:1ZXFYjgf
>>398 >って正にブロントさんじゃねーか!
あ?
お前どこ板よ?
401 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 02:49:19 ID:pQXNSBOZ
戦闘職スレあったのか
弓術やってんだがあの命中率の低さはどうかならんの?
射撃5発連続で外すとか稀によくあるぞ
それとも他の前衛職もそんなもんなのか?
402 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 02:52:38 ID:J4z+jRNd
魔法だけど体感2発に1回はずすぞ
必中とか言われてるけど基本攻撃だけだし
MP消費+長い詠唱してスカるとかストレスがマッハ
403 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:07:47 ID:hdVd7l+V
外すっていうかレジストされまくるよな
その必中の基本攻撃がヤバい
こんだけスカってる中必中ってのはなぁ・・。
405 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:14:25 ID:ee44AaHs
弱い攻撃でもやばいの?
406 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:21:47 ID:wHZ04A/Z
背後側面から殴ったほうがいいって聞いて
敵のまわりぐるぐるしながら戦ってるけど周りにやってる人いないんだけどあんまり意味ない?
あとPTの盾役の場合はもちろん動かずにタゲとって他アタッカーに背後から殴らせる
であってる?
>>406 ソロならスキル避ける時だけでいいかと
PTならそれでおk
>>406 効率求めるならそソロでぐるぐる推奨
明らかに与ダメ変わるぞ
>>405 弱いっていってもそんな弱くはないよ。
前衛が普通に2〜3回連続でハズれたりしてる中、必中で当ててたら圧倒的にダメージに差がでる。
410 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:38:47 ID:wHZ04A/Z
>>407-408 なるほどなぁ、ありがとう
強めの敵とやるときとか、リーヴとか負けれない相手の時だけぐるぐるすることにするわw
411 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:50:45 ID:6rHb6rzN
412 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 03:52:51 ID:Qu+okG5c
格闘と呪術でソロやってるんだが
あと少しで倒せるってなった時に格闘だとスカしまくって予想外にピンチになることが良くある
呪術だと必中攻撃でそのまま押し切れるから体力の管理がし易い
特にHP少なくなってきた敵ってのはWS連打してくるんでこの差は大きいと思う
413 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:03:20 ID:893EuK42
>>412 それで何度悔しい思いをしたか・・・
ランク15辺りからは、ミス連続すると青相手にすら勝てない
緑はTP貯めてからじゃないと死ぬ
でも与ダメの大きさ考えると、このくらいミスらないとバランスとれないとは思う
個人的には、ダメ減らして命中上げる修正して欲しい
とにかく戦い難いんだ
さっきキャンプホライズンに誰かが骸骨みたいな敵キャラ連れてきて
周囲に数百ダメージ与え続けて阿鼻叫喚だったわ
たのむからキャンプに逃げてこないでくれ
415 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:15:45 ID:lH/E551W
青に勝てないとかはねーだろwww
というか、みんな青とか狩るんだな
俺は黄・赤をメインに狩ってるわ
青いレディバグにしょっちゅうやられます
417 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:22:37 ID:O0hUjPQX
レディバグはWSが痛いな
418 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:23:00 ID:6MucqrJw
青に勝てないはさすがに言いすぎだなw
赤青緑だけでは分かりにくいっていうのがある
青緑はいいけど、赤がピンキリすぎると思いませんか?
419 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:30:48 ID:893EuK42
まじで?R15弓だけどミス連発するとフェアリーファンガーとかヤングガラゴに負けるんだけど?
装備の違いかなあ
420 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:32:06 ID:8REVylRI
>>418 視力検査は2.0までしか測れないが、
世の中にはもっと上な人もいる。
って、どこかで見た
初期の11だと、色表示がオレンジまでしか無かったんだぜ
421 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:34:57 ID:DOZj7QhW
トークンの秘儀系って何か役に立つのかな・・・
ファイター系でSTRをINTに変換ってどういうことなんですか
422 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:50:57 ID:GsGJRf1U
命中は食事前提で考えられてるのかもしれんぞ
423 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 07:55:11 ID:6MucqrJw
>>421 「俺は自己回復盾なんで」
って、回復とかはMNDだったか
424 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 08:03:51 ID:jTVoer7C
425 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 08:05:18 ID:5ygRfeYl
黄・赤なんて絶対無理だ
緑にすら苦戦してる
格闘ってそんな負け組みだったのか・・・・
よし格闘やろう
427 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 08:29:00 ID:fvsDn+l/
呪術だけど黄、赤やれます
赤はピンキリだけど勝てる奴は勝てるよ
>>415 Lv20前後にしてソロ性能の差が顕著にでてくる
ほとんどのファイターは緑相手でも攻撃スカスカ
逆にソーサラーは格上の敵をガンガン狩れる。もっと魔法レジられていいのに
ランク1でも作れる命中UPの食料がありますし
せめてそれ食べてから戦ってください
あと武器のランクで命中は露骨に変わりますのできちんとランクに合った装備してください
430 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 08:38:29 ID:fvsDn+l/
あとはアクセかな
色んなところで少しずつ命中補うように工夫すれば問題ないよ
リアフレがほぼソロで斧28まで上げてたし
431 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 08:47:40 ID:pQXNSBOZ
>>419 同じく弓15だがフェアリーファンガーには負けない
ヤングガラゴはミス連発でたまに危なくなる
サブで幻術上げてたんでヤングガラゴ以上の敵にはショックスパイクかけて挑むけどな
レディバグとスクウィレルを集中して狩ってるんだが、10戦して1〜2敗くらいだわ
oβ中にウルフ狩りに移れるのかこれ…
>>430 装飾系の装備完全に忘れてたw
このままのバランスだと命中アップ必須になりそうだな
赤と黄色って濃淡が2つないですか?
あとマークの形もレモンを縦にしたようなのと
牛の角が生えてるようなのと
強さの違いを教えて下さい
>>428 ファイター系で
剣術23、槍術22、斧術16まで上げたけど、
槍術だけは、ソロ性能というかPT性能も含めて段違いで高いぞ。
特にスカスカな敵程フェイント効果が絶大で、1回ミスる度に
通常攻撃3〜4発分のダメージが必中で出せる。
ヘイストやTP貯めスキルも多いし。
一応他のクラスでもフェイントは使えるけど、剣術で
使ってもヘイスト無いし TPと火力面で厳しい感じ。
なるほどなー
弓がかなり化けるらしいが、現状アタッカーで強さ順位つけるとどんな感じだろうな
435 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 09:28:45 ID:ayfbXpWH
やっぱり男なら斧と格闘だろ
436 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 09:29:53 ID:6rHb6rzN
ランク付け好きだよな、あほかと
437 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 09:31:17 ID:6MucqrJw
438 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 09:33:43 ID:fvsDn+l/
そんな噛み付くなよwww
カルシウム取れ
439 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 09:46:36 ID:ZCzFbdyx
武器の作りにくさが原因だが・・・
っていうか、槍ランク15でやっとハープーん装備できたんだが、ウェザードスピアと交互に使っても全く与ダメが変化しねぇ・・・
心なしか落ちてる気がする(ランク適応されずにハープーんが攻撃力にペナ受けてる?
どういうことなんだ・・・
弓が強いって言ってる奴は攻撃力しか考えてないわけで
弓を20+まで育てた奴なら分かるだろうがLv上がるに連れて紙装甲なのが響いてくる
>>440 剣でも青いの相手に通常で150ダメージとか食らうから安心していい
その前に弓はPTだと最もダメージをくらわない位置だし
くらっても他の前衛と大差ない
物理WSなんてくらわないし、魔法系にいたっては剣などより遥かに防御が高い
443 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 11:44:46 ID:kBBbmOSW
同士諸君、過疎化が明確になった今
もう一度真剣になって考えてほしい
サーバー選択とキャラ名選びは重要だ
JPはフィガロにのりこもうぜ
過疎ってきたときに外人鯖いたらそれこそつまんないぜ?
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロだ!!
日本人鯖でプレイしたいやつはフィガロにキャラつくっとこうぜ!
フィガロ鯖は地雷とかいってるやつがいるが1番JP率たかいのはフィガロ
ミシディアは外人おおい セルビナは初心者お断りだ
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロな!!これ重要
444 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 11:55:35 ID:6rHb6rzN
>>442 遥かにww
PTの話してるのになんでこうなるのか・・・
PTならプロあるならもらってるだろうし他バフもかけてもらえるから土俵は同じ
近接装備と魔法系装備じゃ同じRで防具の守備力にかなり差があるんだぞ
近接でもローブきてるのとかよく見るけどどうせランク高いから強いとおもって装備してたり
適正クラスあってないのとか装備してんじゃないの?
・適性クラスでは無い場合→基本性能の値に×0.6
・適性ランクに足りてない場合
2〜3ランク差×0.8
9ランク差×0.6
15ランク差×0.5
ランクと装備適正があって無い場合2重に効果下がる
445 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 12:03:38 ID:T6bfllK2
まだ命中装備もヘイスト装備も何も無い状態の前衛持ってきて比較してどうなるのっと
>>442 弓は最大HPが低いし受け流しが0のうえ盾がないので耐久はかなり低い
他の前衛と大差ないとかバカは二度と書き込むなよ
>>439 攻撃適正の差じゃないのか
スピアが刺突60、斬撃20、打撃20
ハープーンが刺突70、打撃20、水撃10だから
相手が斬撃に弱くて水撃に強いとかならスピアの方が強かったりするとおもうぞ
確かに弓や幻呪は遠距離攻撃で強いが、ソロで遠距離攻撃してると
高確率で敵の超回復バグが発生するからストレス溜まるよ
別キャラの格闘で1日狩ってたけど超回復バグはでなかったのに
弓幻呪だと3〜4匹に1回くらいのペースで超回復バグが出る・・・
449 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 12:48:32 ID:6rHb6rzN
>>448 なんかしらんが遠距離職のくせして魔法射程がが今までやったMMOで一番短いからなw
正面向いて無いとケアル、補助範囲もダメだし
攻撃しようと思ってこれぐらいかなっておもってポチっとすると
「離れすぎています」連呼されるww
フェイントが強いだけなら他クラスでも使えるような
剣闘士でフェイント+ファランクスの高燃費コンボが強烈そうだな
格闘涙目すぎて槍槍たくなってきた
PT戦を挑む相手には常に事故死すんじゃね?なHPで挑まないとならない上に
下方修正の未来が待っている幻術・呪術の三日天下など
お前ら強い強いと騒ぎすぎた、クズエニがそれを許すわけがない
453 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 13:48:28 ID:T6bfllK2
スクエニのモンク好きをまだ学んでいないのかw
強化くるの分かってるのに今上げておかないのはにわかと言わざるを得ない
11でも文句って不遇じゃなかった?
幻のソロだと遠距離から攻撃するメリットがない気がする。
遠距離攻撃にはショックスパイクも盾備も効かないのに被ダメはあんまり変わらない。
敵もゲージ消費で行動で、遠距離攻撃は
そのゲージが多少長く設定されてるような気がする
遠距離をしょっぱなに2〜3回くらいしてきた敵はその後、攻撃あまりしてこなかったり
457 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 13:57:30 ID:T6bfllK2
>>454 猿だけでいいとか、それネ実の中だけの誇張で実際には万能ジョブだから
どんなコンテンツにも席はある
当然準廃以上は求められるけどそりゃどのジョブでも同じだからな
458 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 14:08:56 ID:ee44AaHs
>>455 確かに。
敵の遠距離攻撃がおかしいんだよ。
遠隔なんて持ってる敵は少なくていいのに。
459 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 14:10:31 ID:O0hUjPQX
イノシシですらなんか飛ばしてくるからなあ
460 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 14:11:18 ID:tX1brJ6d
スタンした時のわざわざ背中見せるのやめてほしい^^;
回り込むと無駄になるうえにたまに背中見せない時もあってイライラする!
>>387 バトルレジメンで4連携すると最後の技はダメ二倍以外になるから〆役を剣術にしてやれば与ダメヘイトで固定可能
そしてダメ厨が〆を取り合いするわけですね
463 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 14:22:35 ID:ee44AaHs
取り合いも何もあらかじめ決めておくだろ
>>458 最弱であるはずのラットですら、遠隔攻撃してくるからねー。
465 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:06:09 ID:SElA1vif
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
466 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:07:17 ID:9DCBeB6+
バインドとは何だったのか
>>465 大学生・フリーター・NEET・専業主婦・夜勤
>>このこと知った親は悲しむぞ?
>>現実見ようぜ
明らかにNEETと断定した発言です本当にありがとうございました
468 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:16:41 ID:T6bfllK2
何年前のコピペにマジレスしてんだよw
469 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:20:32 ID:FW1nYUQV
ニートなんだろ…
格闘けっこう強くない?R14ぐらいから安定してウルフ狩れるんだが
なぜかフェアリーファンガーに殺されたりするけど
コピペして何が楽しんだろうなー。と常々思う。
472 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:38:46 ID:tX1brJ6d
ウルフのミッドナイトハウルってどんな効果なの?
ミッドナイトは、おそらく夜間に使われると
攻撃力・防御が上昇する
のだと思う
フェアリーファンガーは何か格闘でも他より超回復しやすい気がする
ソロなら格闘でも回避してヘイル連発すればそれなりに戦えるけど
PTだとタゲが安定しないし格上相手で中々回避できずヘイルチャンスがない
475 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:53:44 ID:T1LmvdJi
斧18だけどストームアクスを手に入れたらオレンジのかにが倒せて感動した!
476 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 15:57:45 ID:tX1brJ6d
>>473 そういう効果なのかー
戦ってて何が上がってるのかよくわからんかったわ
477 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 16:04:49 ID:1ZXFYjgf
>>418 リーヴの敵は全部赤なんでなんか勘違いとかもあるんじゃないかな。
赤は青天井だから強いのはとんでもない強さだし。
あと鯖が糞重かった頃は赤の敵が青表示されたりしてた。
478 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 16:09:35 ID:1ZXFYjgf
キノコの超回復ははじめ仕様かと思ってたw
>>421 ファイター系メインの奴が他のクラスをやる時のためのスキルじゃね
479 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 17:15:21 ID:Vddx7BnK
これクラスのキャップは50らしいけど、フィジカルのレベルキャップていくつなんだろう?
ヒエラルキー
総理大臣>医者>>エリートリーマン>NEET>>夜勤>>フリーター>専業主婦>>>>>大学生>無職>朝鮮人
481 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 17:30:38 ID:P9cS7uXe
パーティで荊棘使ってケアルしまくってる奴がいてドン引き
482 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 17:34:47 ID:jTVoer7C
キノコは回復スキル持ってるのかと思ってた
結局ソーサラーが強くて
ファイターはどれもどんぐりっぽいな
ランクが上がれば適切な装備が必須だから、クラフターが最強でFA
483 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 17:38:06 ID:K0cribLp
ファランクスはTPコスパが優秀
>>475 おいストームアクスの入手先白状しろ
というか教えて下さいお願いします、もう初期装備は辛いお・・・
485 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:15:28 ID:9DCBeB6+
斧も武器があれば強いのか
486 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:19:02 ID:zo4k8Ppy
他が同等の武器持ったらもっと強いんだろうな
>>481 よく分からないんだが、それの何処に問題があるの?
荊棘って確かダメージ反射だよね?
たぶん呪術師の方だと思うけど、PTで範囲回復してるとタゲ取っちゃうから
ダメージソースに掛けてただけじゃ?
反射ダメだとランク経験値入らないのに無駄に敵のHPを減らして
自分の殴る時間が減って経験効率悪いから辞めろってこと?
そんな事考えてるとしたら、自分がタゲがっちりキープすればいいだけじゃない?
彫金師に泣いて頼む
>>487 ヘイト取れるのか知らんがパーティ全員全快なのに0回復ケアル連発してた
前衛も口笛やらでがんばってタゲ取りがんばってたけどgdgdだったよ
490 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:26:33 ID:1ZXFYjgf
その場で言え
それが出来ないヘタレだからここで愚痴ってんだろ
>>489 ああ、要するに荊棘とかは特に深い意味は無く
「PTメンバーのHPも確認しないで無駄にMP減らしてんじゃねぇ、ちゃんと画面見て仕事しろ、新生漫画ジョブか?」ってことか?
0ケアルって確かランク経験値入らないよね?
何がしたかったのか分からんが、連射付きコントローラーのボタン連打にしてトイレにでも行ってたんじゃない?
たぶんだりーから、ソロ用マクロ使ってたダケじゃね
強敵用に
荊棘
↓
ファイア
↓
ケアル
↓
ファイア
とかのマクロ俺は組んでるぞ
幻術はソロ性能高いから、20リーブでも
敵のタゲ全部もっても余裕で生き残れる。
ただの糞剣術の愚痴にしか見えない。
ヘタレでその場で言えません
リーブ中でやられるとちょっと萎えるなぁと思った
おめーの日記帳じゃねーんだぞ
ケアルは修練狙いだろ
仲間が多い、仲間が減っているとすげー入るからな
で、おまえらはこの格差をどうしたいの?
■対象
アルドゴート・ナニー
■剣術R20
武器:R8ダガー
通常攻撃:105
サークル:260 ファランクス:260
■幻術R18
武器:R7ワンド
通常攻撃:55
ファイア:195
■弓R21
武器:R8ロングボウ
複射での初撃:290
通常攻撃:95 パンクチャ:230
猛撃(攻撃+)+ホークアイ(命中+)+クイックノック:635
498 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:38:32 ID:T6bfllK2
βで何言ってんだこいつ
格差と言ってもなぁ
TPの違う技を毎回使える訳でもないアビリティを混じえて、その最大ダメだけ出してキリッとやられても
普通に上から壁回復火力役でいいだろう
500 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:43:41 ID:zo4k8Ppy
今は短時間でリーヴ終ってるけど
後半途中に修理必要な程
なげぇのとか出んのかな
1×3×1.5=4.5
0.9×5×1.5=6.75
で数値だけ見れば複射準備とクイックノックだと
クイックノックのほうが優秀に見えるが
TP0の戦闘開始前に準備すればしょっぱなから複射できるし
背後も取りやすく、背後補正&先制攻撃補正でクリティカルと命中があがるため
実は複射のほうが強い場合が多数
503 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:46:07 ID:iz9kUNTz
>>497 剣をサークルで判断するのは流石に不公平だろ
オニオンカットで比較しろ
504 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:46:57 ID:WcL0RQSU
そもそも何で火力職で比べないんだよ
全部役割が違うだろ
ニートとか、ニートなりかけのヤツが多いのは確かw
くせぇwwwwwwwwwwwwwwこのスレwwwwwwwwwwwww
複射とクイックノックは1撃目のみアビリティ有効
とかに弱体されそうな予感
あ、ちなみにバンクチャーIIは、特に変わったところといえば、モーションと音だけでした
ダメージ変わってねえ・・・
508 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 18:54:41 ID:/Q7OdD05
>>497 ダガーで3桁もダメ出ないよ
せいぜい60くらい
>>497 そんなにTUEEEしたいなら弓やれよって話なわけで
そもそもクイックノックはTP2000消費のWSなんだから威力違って当然だろ
MMOで職性能気にする奴は向いてないよ
510 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:01:07 ID:xngX8P2Y
メイン幻術の相方剣士でソロかふたりPTしかやってないんだが
槍の鼓舞と竜槍は、幻術、呪術、弓の通常攻撃にも乗るの?
あと幻術、呪術、弓のサポブラッドバスは効果あるのか
>>503 うろ覚えだけど、200くらいしか出ないぞ、オニオン
>>504 そういうことは、タゲ固定出来るようになって
被ダメも少なくなってから言えよ。
>>508 実際105出るから。ランク補正が解除されて真の力(弱い奴には強い)
が解放されるから。
弓のスカスカっぷりはマジで酷いよ
R16で未だに青マークのドードーさん狩ってるけど
5連続スカとかマジでよくある
最高記録は9連続スカ、まあこの時は今からR2,3低かったけどね
装備もカッパーリング×4とかに変えたけど体感出来るほどの効果はなかったね
グリルドカープとかの食事は昨日知って作ったから帰ったら試してみるか
■槍 R22
武器:R8ハープーン
通常攻撃:110
ムーンライズ:280 フェイント:285
フェロシティ(次の攻撃Dmg+)+スキュア:340
槍がヘイストあって一番早く倒せる。
エレ♀で槍と斧をある程度育てた人はいるかね
強さとかどうでもいいんだ、高ランクのWSとかどっちが格好いいか聞きたい
ロングボウ装備でR16くらいから命中率がやけにさがったなと思って
R1の矢からR4の矢に変えたらかなり改善した
R11の矢にしたらダメージが+10くらいになったけど命中はR4とさほど変わらず
弓は3ギルの矢で俺TSUEEEと思ってたけど
だんだん銭投げ職の色が濃くなってきたな。
現状リーブで最低10万ギル位稼げるけど
140矢常用すると、1万本で140万ギルか
517 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:18:32 ID:pQXNSBOZ
>>512 9連はひでえなw
俺はさっきカッパーリングx4にしたんだが、ちょっとミスが少なくなった気がする
>>515 弓10超えてからずっとR4の矢なんだが、補給がマジでめんどくさい
奈良から離れられん
ところでR11の矢ってなに? オブシディアンアローはR14みたいだけど、それとは違うの?
ごめんねR14の矢でした
519 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:22:13 ID:+NDSHEw2
弓はソロだと適正距離保てないから命中落ちる
現状だと矢の生産絶望的だし中盤からキツそうだな
落矢の使える距離はそれ以外のアクションの命中下がってるよね。
アクションの解析データにrangeって項目あったし。
522 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:27:53 ID:W3adz1Z7
矢でこの有様
銃が出てきたらどうなるんだよ・・・
523 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:28:24 ID:o5ZxIIYv
524 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 19:30:10 ID:sYijx70q
どこそこ
>>519 あー確かにそれはあるな
敵に張り付かれてからのほうがミス多いような気がする
WSが全部しょぼいのが致命的すぎる
>>525 ソロだと張り付かれてからというか、開幕の1〜2発当てたらあとはひたすら近接戦だけどな
落矢とか影縫いとかのバインド効果活用して遠距離戦展開してる奴なんているのか?
バインドさせて距離取るのが健全な戦い方なんだろうけど遅延や超回復のせいで微妙だよなぁ
>>527 開幕の1~3発目ってあんまミスらないからそう思ったんよ
落矢や影縫いは違いがわからんうえに使いどころもわからん
格闘観察してたけど、強いわ
R21で
通常65*2
コシカシ210
抜き手 420
なにがエグいって裏拳で俺のクライアントが落ちる確率2/3
2回落ちたら観察終了。今日のFF14も終了
もう格闘最強でいいよ
532 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:18:55 ID:PVr3NDDP
なぜ格闘が弱いという話になってるのか理解できない
貫手は450くらいでるし、通常も低いように感じるかもしれないが
ありゃ2段攻撃なので総ダメージはかわらん
回避次第では少TPで高倍率スタン付きのWSが出せるし
本職の内丹の使い勝手は異常
R20でオレンジの蟹くらいなら余裕に狩れる
最強ではないけど別に不遇ではないだろ
>>532 一部回避スキルが死んでいるのと
データ出てないから、忘れ去られてるだけだろ
記念に内丹の回復量でも書いていけよ
534 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:25:02 ID:LzBAovxu
格闘はクリティカル出ると気持ちいいからやってる
535 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:25:21 ID:BhInD505
ランク上のアビで強さがコロコロ変わるな
536 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:25:35 ID:nQRwaMU+
回避直後系は相手に攻撃して貰わないとそもそも発動のチャンスが無いからな
PT戦だと厳しい印象がある、実際にはどうかしらんけど
537 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:32:32 ID:ix77bxw2
格闘とか動きすぎて目がチカチカするから
絶対にやらない
538 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:36:58 ID:O0hUjPQX
確かに格闘はすげーガチャガチャ動いてるよな
αとかではどんな感じだったんだろうか
539 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 20:37:36 ID:2AdHOvET
■<ユーザーが格闘に慣れていない
本番には全く違うバランスになってるかもしれないしね
斧の武器だけ異常に生産しやすくなってたりしたら
一般人には斧が最強とかそんなことになるだろうし
れん
>>541 乙。情報後出しで悪いんだが
俺が検証に使ったナニーはリムサのLv20のキャンプ付近のやつな。
たぶんモンスターのレベルが違うんだろう。
544 :
512:2010/09/17(金) 21:34:26 ID:fv3GbE7P
命中が上がるらしいグリルドカープ食べてドードーさん殴りに行ったら
いきなりスカ6連発してワラタ
その後も相変わらず3,4割は当たらないのでイマイチ効果が実感できんかった
もう諦めた
本番は幻術にする
いくら20になって強くなろうがこの攻撃の当たらないストレスには耐え切れん
545 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 21:39:18 ID:aeO8f6a5
さんざんソーサラー系叩いといて今頃うつっても製品だと弱体してると思うぞ
547 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 21:47:18 ID:Qu+okG5c
格闘はcβの時のスレ見るとオーラパルスがチート性能みたいな書き込みあったけど
oβではどうなんだろ
549 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:29:06 ID:iI3+46rD
>>544 同じw
もはや弓ほど命中に苦しんでいるクラスはないだろう
550 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:33:44 ID:k5g4RXoP
次はレジられるストレスを体感するといいお
551 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:35:25 ID:mijvDhRc
何も考えずに殴るだけの格闘が自分には合ってる
552 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:36:54 ID:3lBhIU5E
ソロならまあ普通だけどPTでやるとタゲるの大変で面倒
11みたいにしてよ
あと魔法のグラしょぼいな…
553 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:38:01 ID:mijvDhRc
>>552 だよな
俺もソーサラーはタゲるのがかなりめんどいからやらないことにしたわ
554 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:41:29 ID:kgln7Q9B
なんで次にNPCだけをタゲるコマンドが無いんだろうな
作ったやつ何も知らないんだろうな
槍の三連も良いけど、格闘のクリティカル?の時の
ズドン!ズドン!っていうボディーブローっぽいのが好き
でも俺、ウルダハの兵士が着てるような鎧が好きなんだ・・・
ヘンプシャツ系もいいしなぁ・・・迷うわ・・・
556 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 22:56:10 ID:1ZXFYjgf
「ソーサラーは」ってのがケアルとかのことならサブタゲはPCだけになってね?
次の敵をタゲるのがめんどくせーから<stnpc>欲しいってのは同意
NPCだけをタゲる機能くらいはあったんだろうけど
それじゃ便利なんで削られたとかそんな感じだろ
いかにして進行を遅らせるかだけは真剣に会議してそうだし
558 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:14:37 ID:aeO8f6a5
TABでのタゲがPCも含んでるのが致命的
まず最初に自分タゲるし・・・酷いわ
559 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:15:08 ID:jTVoer7C
そもそも低下ランクで派手なスキルなんて1つもない
ターゲット操作周り糞なのがストレスたまる
なんで交戦状態に入るとターゲット解除するまでと他のターゲットコマンドがきかなくなるんだよw
561 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:30:14 ID:K0cribLp
/targetnpcじゃあかんの?
562 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:41:48 ID:pXsbK3bt
モグラに穴掘られる度にイラ壁
563 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:42:39 ID:T1LmvdJi
>>484 遅レスだが職人仲間の協力による自作
ちなみに素材に革20素材の素材に錬金20ないと挑戦すらできないもんが入ってるからまずでまわってない
加工も彫金20以上ないと厳しい
製品版でもレシピ変わらないなら斧は最低でも2週間は初期武器なの覚悟しないとな
ショックスパイクで、モグラモグラなくなる
>>563 いくらなんでも初期武器の次のハードル高すぎるだろ・・・
その点剣は、R22の木剣の安定供給の目処が立ってて最高だな
567 :
既にその名前は使われています:2010/09/17(金) 23:48:10 ID:rDWu1FvE
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
どうでもいい修正よりやることあるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
クラフターが最強でFAだなwww
回避とミスの違いはなんなんだろうね。
カープ食べると回避は減るがミスは変わって無い気がする。
570 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:04:16 ID:YljyW9Ne
ミスだとヘイメイカー、回避直後スキルが発動しなかった気がする
格闘の口笛って、ちゃんと機能してる?
うちのLSの格闘連中が、脳筋してる
だけなんだろうか。
回避は命中-回避で確率計算されてると思うんだけど
ミスは距離適正とか他の要素で決まってるよなあ
WS移動回避した時はミスだし
573 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:13:38 ID:CakuokLO
斧は刃の部分が今より2〜3倍あってもいいよな
これじゃ木こりだ
>>571 ビヘストで外人の格闘士と2人pt組んだことがあったがちゃんとタゲとれてたぞ
そういやみんなビヘストってやんねえの?
俺は結構な頻度で参加するんだが、いつも他に参加者がいなくて
ソロでボコボコにされて諦めてる
576 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:20:36 ID:71BluPHA
>>561 まあ、それでなんとかなるって程度
マクロは押してる間しか表示しないしタゲするための操作過程に何段階もかけるのがだめなんよ
一般的なネトゲだとTABは基本近いNPCをタゲと押すたびにタゲ変更、目の前にmobいるならボタン1回でタゲれるわけだ
14はロック中だと出来ないのでまず外して、CtrlかAlt押しっぱなしにしてマクロを押すとやっとたげれる
そこからタゲ変更するならTABになる
味方タゲるにしてもメンバー欄クリックでも不可だし、動き回るPC相手にクリックするか
一度PCにタゲして順番にタゲ移動させて目的の相手まで移動させてから魔法なり選択してさらに範囲かどうかも選択してやっと発動
コンフィグで配置換えもろくにできないしな
577 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:22:13 ID:K8j+7ojW
>>575 参加したけど声かけても誰もパーティ組んでくれなくて俺が一人でボコボコにされた後で
幻パーティが狩ったりしてからやってない。
自動的にパーティ組ませればいいのに。
578 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:23:22 ID:CakuokLO
外人と二人でzombie atack!とか言いながらビヘストやって楽しかったよw
しかし結構ぎりぎりで30分近くやって2000ギルでlol言いながら別れた
579 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 00:26:42 ID:oiudbv7d
ビヘストは現状ではリーヴやりつくして尚且つ暇ならやるかも?ってレベル
とりあえず報酬がうんこすぎで人が集まってないと思う
俺はけっこうひいひい言いながら高難易度のところでやるの好きだけどね
俺もああいうの好きだけど
@:時間がよくわからないから人が集まりにくい、というか存在すら知らない人が大半
A:せっかく居ても見付けにくい位置にいて、途中参加も出来ずリーヴ中に気がついて後悔
B:神符が捧げられないので、経験目的にしてもいまいち
C:報酬が基本格上の敵の強さの割りにしょぼい、ボムとか阿鼻叫喚になる(20リーヴのキャンプでも3kくらい)
のはどうにかならないかね
581 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:02:19 ID:K8j+7ojW
あれ、ビヘスト参加者同士でも占有されちゃうと攻撃できないのよね
582 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:05:36 ID:CaPCTpz/
(´・ω・`)パーティ組めよ
583 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:09:09 ID:K8j+7ojW
組んでくれないんだよ(´・ω・`)
584 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:11:31 ID:CrMbzWAY
一緒に組むメリットぐらい添えてシャウトせいよ
訳の分からん目的も分からん他人と組む馬鹿はいねえよ
585 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:14:44 ID:71BluPHA
ビヘストなんか暇な廃人どもがキャッキャやってるようにしか見えない
高レベんとこで俺しかいなくて詰んだな〜w
誰か一緒にやりませんか?って言ったんだけど一人だった
まぁ、正式始まってからだな
まだ時間とかもよくわかってないんだね
落ちたら終了ってのもアレだね
ジョブごとに最適な種族て今回あるの?
589 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:40:31 ID:6v6EDiad
そんなんないよ
590 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 01:42:09 ID:4mvJ47Il
しいて言えばミコッテは格闘士でおっぱいとかその程度
ビヘストは特務隊長が来た時に一言メッセージ流すくらいしてもいいと思う
いきなり湧いて黙って突っ立ったままとか根暗すぎるぞ
隊長戦えや!!
593 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 02:49:25 ID:K8j+7ojW
このあいだ誰もいない時にキャンセルしてから眺めてたら隊長一人で戦ってた気がするw
まじか
棒立ちしてただ歩いていくだけじゃないのか
しかし近接系列の回復スキルはもっと上方かけて欲しいな
せっかく各職に回復スキルがあるのに、現状ではどれもアクションゲージの長さに対し
回復量がおまけ程度で、回復使うより500技で即効倒した方が早い
現状のゲージならそれこそHPの半分くらい回復出来ないと、PTでもソロでも戦闘合間の繋ぎにしかならん
高MNDで前衛やってる人はサブヒーラーくらいにはなるのかな?
596 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:13:23 ID:71BluPHA
近接に回復力求めてどうするの、繋ぎ程度で十分でしょ
それで自力で大幅に回復できるようになったとして幻とか呪はいらない子扱いですか?
何の為に職が分かれてると思ってんの
>>596 それにしたって繋ぎにしかならないのが現状
ただでさえ組む時に、幻術呪術どっちか必須に近いってのに、何の為に近接が回復もってるのかわからないって状況
公式で幻術は瞬間ダメ出せる様にしたいと公言され、呪術は弱体だけで十二分な価値があるというのに
幻と呪にスキル上がらないで楽しくもない、ケアルタンクとしか扱えないのか?
それこそ何の為に全職回復スキルがあるんだよ
おいおい
俺のスレでケンカすんなよ
599 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:27:08 ID:+m4svhsr
>596
バカにレスするなよ
つけあがるだけだぞ
600 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:27:26 ID:K8j+7ojW
>スキル上がらない
>ケアルタンク
えっ
601 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:34:42 ID:bjNWYz0m
ケアルでも修練は上がる
がファイターが自前である程度まで回復できるようになればソーサラーが回復奴隷ではなくなり
PTでも楽しさが見出せるってのはたしかにあるかもしれない
特に14の戦闘は多VS多ってのもコンセプトにしてるらしいから盾して回復してジワジワ削ってくっていう11方式じゃなくて
それぞれが大勢の敵に対して個別に引き受けることで全体としての戦場になるような感じもいいかなと
そういうこと考えると自前回復はある程度の性能があって欲しいっていうのはわかる
602 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:39:09 ID:QKFnWbCW
>>601 でも現状リーヴでも3匹以上密集してるのは稀だし
その辺のMOBもパーティ組んでるわけじゃないし
ホントに多対多にする気があるのかと
603 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:46:21 ID:bjNWYz0m
まぁ戦闘関連は格闘のスタンスチェンジとかも含めて未実装臭するしね・・・
俺としては1匹を多人数でボコるのは11で散々やったんで多VS多を期待してるんだけどどうなることか
攻撃魔法専門職がないからな
あれば火力枠で誘う募集主もいるだろうが、現状はそんなのない
諦めて自分の希望が通る募集主を探すとかすればいい
こまかい仕様の変更なんて後回し
いまは中華様の為にPvP必死に作ってるところだろ
606 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 03:57:22 ID:71BluPHA
今の操作性じゃカスタマイズもろくにできないし
多vs多にしろ、PvPにしろ実装しても楽しめる気がしない
操作性糞過ぎてPvEでもソロか3,4人の少数が限界
>>599 >>600 ここまでとは思って無かったわ、理解した
>>497 剣は盾にもなれて幻術はサポート職もできる
弓はアタッカー限定の紙装甲+後半はかなりの銭投げ
格差があって当然なかったら弓なんてやらんわw
どうするって協力し合えばいいだけだしな。
609 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 05:46:42 ID:71BluPHA
頭の悪いニートが検証()したって役にも立たない
やってるランクも違うし、何の為にクラスわけされてるのか理解して無いだろ
なんでこんなやつがこのスレいるんだろうな
610 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 07:08:25 ID:bjNWYz0m
別にこのスレに定義なんてファイターソーサーラーに関する事以外にないし
他人の検証にケチ付けるだけで自分は何もしない人こそなんでいるのか意味分からない
611 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 07:09:05 ID:s+mLvALk
幻術士の通常攻撃の威力ってステ何上げれば上がるんだ?
612 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 07:42:54 ID:BsZsIlsy
>>610も同類にしか見えないけどw
>>611 INTでも変わるらしいが、当たり前だけど基本は武器の威力
613 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 07:56:14 ID:QER0x5a6
予想してやる
こういうスレから、○○ジョブイラネってのが出来る
そっから○○は○○来るな
○○持ってないジョブは○○来るな
○○に点を2個つけると
おっぱいになるに変化する
そもそも低ランク矢使ったときに命中が下がるってのが
未検証の内容
615 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:03:11 ID:QPa+8uRp
>>614 アイテム詳細の数値的には低ランク矢は命中が低いんだが
今から検証したところでサービス開始で変わるかもしれんしな
もう三日しかないし妄想しながらキャッキャしてた方が良いんじゃないか
来週にはジョブ毎のスレが出来て葬式会場になるだろう
>>614 数値だけ見たら、弓が一番命中高い
>>616 近接にも400%オーバーの強スキルが実装されれば
それだけで、ひっくり返るんだよな
618 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:09:15 ID:s+mLvALk
>>612 INTに極振りしてもあんま差がなかったのは武器の威力の依存が大きかったからなんだな
619 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:12:30 ID:K8j+7ojW
>>618 極振りしちゃってたからランクキャップに引っかかって
上げても分からなかったんじゃね?
ステータスに主器命中、副器命中としか書いてないし
矢を装備してもステータス画面に反映されてないからどうなってんのかわかんないんだよな
621 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:41:01 ID:HWCvEzi4
これ、剣術()がタゲ取ってくれないで、いっつも幻術の俺が全攻撃を受けるハメになるんだが^^
622 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:48:30 ID:JJr9gPr4
剣術が盾仕様のアビセットじゃなかったんだろ
このゲームは○○だから〜ってのはあてにならん
623 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 08:52:56 ID:T5M3I4QZ
弓と両手武器以外は盾装備可能にしてしまえばいいのに
盾くらいだよな。アーマリーシステムの恩恵が出てるのって
今のところ、ジョブチェンジと違いが出てない。
625 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:09:36 ID:ZwpL4JoM
やってることはサポジョブと同じだよな
色んなジョブのアビ微妙につまみ食い出来るだけで
これソーサラーメインでもVIT上げた方がいいよね?
HP低過ぎる
627 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:16:40 ID:6v6EDiad
製品版は知らんがまずVIT40振るのが戦闘職なら基本じゃね
628 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:17:25 ID:4mvJ47Il
1キャラで全クラス遊べるんだぞ?
とりあえず全クラスカンストとかできるんだぞ?
最強職に下方修正かかる度にキャラ作り直さなくていいんだぞ?
アーマリーシステム最高じゃないか
629 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:19:24 ID:s+mLvALk
そういう万能すぎるのは個性なくなるので
あーまりー好きじゃない^^;
クラスは選べるけど、ステ振りあるから前衛後衛どっちかになるんじゃ?
振り直しのデメリットがよくしらんけど
631 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:38:10 ID:HWCvEzi4
固有アビあるし、ステも振り方があるから万能キャラはできないんじゃね
とりあえず戦闘職はVIT40は同意だけど
632 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 09:41:12 ID:PONOezge
ファイターならVIT80はいる
製品版だとSTRとDEXも影響してくるだろうけどな
VIT極振りは盾役だけでいい
>>617 槍のフェロシティ+ドゥームスパイクは通常攻撃の400-700%でてるぞ
つまり、いらない子なんていなかったんだ
ナナワ銀山に行くと、スクエニがPTプレイをどういう難易度に
調整したいかが垣間見れるな。
R20のキャラから見て、アイアンコプランは青いのに
呪術のR8セプターの通常攻撃で20のダメージ
敵からの攻撃はプロテス有りで250もらう。
とてもじゃないが、前衛がタゲ固定しないと、安定しない
それでも幻術はヒール連打
現状は、経験値が不当に少ないから、銀山狩りは流行らないだろうけど
1体倒して平均修練70とか・・・ナニー狩った方が断然旨い
ステ振りとか職とかより、見た目重視で性能最悪の街着装備でくる奴のほうが地雷になるのは間違いない
アイアンコブラン、硬いけどHP500もないだろ
マーモットやラットよりHP低い
639 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 10:39:48 ID:Ts3EarG8
LSでリーヴやったらランク10のソーサラーがチェーンメイル着てたりするんだよな
適正クラスや適正ランクがあることすら知らない層のほうが多い
640 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 10:40:20 ID:HWCvEzi4
いる子リスト作ろうぜ
格闘士コンカシUがそこそこ強い:
剣術士
斧術士:
弓術士:クイックノックが神すぎる
槍術士:竜剣が神
盾術士:盾構えてるだけでさいきょお@@
呪術士:スロウが神
幻術士:ストンスキン・ショックスパイクが神
剣と斧はやってないからよくわかんね
>>638 確かに、いまやったらスカージで100でて
回復なしで、簡単に食えたわ。修練40だったけど。
とりあえず、もっと奥にいってみる
>>640 いる子リストってPTでのことだろ?
クイックノックなんて広範囲スキルをPTで使うことは滅多にないぞ
リンク範囲広すぎてすぐに祭りになる
リストを作るならダメージ以外で良い所を探さないと役に立たない
例えば弓なら
影縫い:消費TP250 CT40sec 効果=バインド 的な
643 :
641:2010/09/18(土) 10:46:46 ID:uc4YUGFj
テントウムシみたいなのに450もらうは
奥のガイコツから800くらうし
プークから500
蚊からは300
どいつもこいつも青〜緑なのに、どうなってんだ。
スクエニのバランスに期待した俺が馬鹿だった。
振りなおしは30分に1回可能
完全バランスだと5回、極振りでも10回ポイント還元すればステータス初期値になるのでステ振りは用途に合わせて細かく調整すればいい。
時間かかる以外は特にデメリットは無い。
645 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 11:10:25 ID:s+mLvALk
テントウムシと言えばスポイルの避け方わかる?
後ろにまわりこんでもタゲロック外して逃げてもダメだった
646 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 11:16:56 ID:WWS8kG0D
正式始まったら斧だけで頑張ろうぜ
>>647 装備適正無視してないか?
適正装備じゃない防具だとオプション効果(HP+20とかMP+20)が適用されない
>>648 裸でも(インナー上下のみ)、弓の方がHP20位多かった。
まぁいいけど。
>>647 防具の適性が弓になってんだろ
防具全部外して
先に言われてた
>>469 インナーの適性はどうなってんの?
インナーって種族装備みたいなものじゃなかったのか。
修練値の入り方の法則わかったやついるか?
同じ敵を同じように倒してもぶれまくりでわけわかめなんだが
槍がやけに強い理由が判った気がする。
火力職扱いだったのか。
>>654 そうだったのかthx
パンツみたいな脚装備をインナーと勘違いしていた
>>609 最初の頃は多数の体感報告の中での内容の偏り方を見ることだって検証の方向を絞っていくっていう意味で十分参考になるんだよ
659 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:12:47 ID:4HOsAabj
>>640 おいおい適当すぎるだろ。
槍術で竜剣が神とか絶対ありえないから。
槍術で神なのは、フェイント
次点で大きく下がって竜槍
ゴミスキルに近いのが竜剣
回避-の効果微妙だし、HP吸収は自分のみに劣化。
20超えてる槍術ならミスればミスるほど超火力上がるから、寧ろ回避-は邪魔。
>>655 修練値は攻撃ごとにUP判定がある
敵とのレベル差・ダメージ値の大きさで補正がかかる
最終的に表示される獲得修練値は途中で得たUP判定の合計
661 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:23:20 ID:JawGJXRF
剣術師 格闘士 斧術士 弓術士 槍術士
どれが一番脳筋なんだ!?
662 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:23:46 ID:K8j+7ojW
>>661 >どれが一番脳筋なんだ!?
お前じゃー!
>>660 なるほど
でもさ最終的に表示される獲得経験値が途中で得た修練値の合計値より明らかに少ない時ないか?
疲労度は途中で貰える修練値が減るだけで合計値には影響しないんじゃないのか?
超回復プラスWS連発マジストレス溜まる
スクエニ仕事しろ!
666 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:35:43 ID:UHx8KaC2
修練ほしいならSTR極振りすりゃいいんじゃね
UIは直ってもこのバランスの悪いさは8年後も直らないだろうな
ランクは一緒なの?
670 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:43:53 ID:UHx8KaC2
>668
もちろん槍と弓のランクは同じだよな?
ランクは槍14弓1
HPってフィジカルレベルとVITだけじゃなかったのか?
672 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:44:55 ID:4mvJ47Il
673 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:46:40 ID:UHx8KaC2
>671
他のファイターでランク1同士比べてみたらわかる。
ランク上がってもHPとかあがるぞ
剣と拳と斧が1だから買ってくるわ
>>668 弓と槍のランク違ってないか?
HPはVIT依存で確定。ただしランクが低いと最大HPに制限がかかる
VIT50あったとして、ランク30の職だとVIT50分のHP増加が適用されるが、ランク10の職だとVIT20までのHP増加しか適用されない
みたいな感じだ。実際の数値とは違うが、ランクが低いとフィジカルでの上昇に制限がかかってる
676 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 12:50:32 ID:Ts3EarG8
ランクによってステのキャップが存在してるんだよな
フィジカル×3倍くらいまではVIT適用されるよ
フィジ22でVIT66までHP上昇確認した
フィジカルレベルが上がるとHP・MPが増えるのは幻想
アーマリーランクを上げるとHP・MPは増える。上がる係数はクラスによって様々
その他にステータスボーナスでVIT・MNDに振ればHP・MPは増える。種族差はなく同じクラス、同じランク、同じステータスならば全部HP・MP共に同じ
ステータスボーナスに振った結果伸びるHP・MP量はランクにより制限を受ける
振りまくってればランクが上がると同時にそのランクの制限内一杯に伸びる
同じVIT20でも剣士と幻術ではHPの伸び方は違う
属性もキャップあるよね
とある属性にPLv20まで一貫して極振りして85くりまで普通に上げたんだけど
試しに還元ボタン押してみたら、一部のステが天元突破してます的なメッセージが出た
683 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 13:19:28 ID:34jKy6ny
まぁ普通に考えてステータスもスキルランクでキャップ食らってるわな
684 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 14:05:22 ID:RY1WgkFz
弓R17→18になったらHP減ったけどこれってどういうことかね
685 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 14:07:48 ID:RY1WgkFz
ちがったR16→17だった
HP+補正オプションついた装備がランク適正外になって減ったとか?
ランクによってオプションの性能も変わるか知らないけど
687 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 14:20:26 ID:RY1WgkFz
装備ってR〜って表示はあるけど下もあるの?
例えばR10〜15とかってこと?
状況を詳しく書くと弓16でフィジカル20だったかな?
VITの数値は正確には覚えてないけどおそらく40台後半
でHP1005だったのね
頭装備がヴァーミリオンコイフってやつでHP+は11だったかついてた
R17に上がって頭装備をウィローハーフマスク(HP+14)にかえたら
HPが1000になってた
適正もコイフが汎用でマスクには弓術士は入ってる
さっぱりわかんねーんだよね
ひと足お先に引退。
全くわからない状態からいろいろ解析して開拓するのが面白かったよ
だがゲームとして遊ぶには駄目だ。
>>677 フィジカル関係ないし、その係数も違う。
剣術R22、フィジカル28でHPが1450(装備補正含む)
Vitのキャッは78以下だった。
還元しきれなくてそれ以下は試せてないが、78以降は振ってもHPも防御も増えない。
あと、同ランクなら斧の方がHP高いっぽい。
20ランク時点で余裕で1500超えてた。
689 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 14:21:23 ID:WWS8kG0D
斧始まったな
690 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 14:23:17 ID:uYNfr0lL
斧は肉壁か
火力は槍の方が上っぽいな
同ランクでのHPの上がりやすさは斧>格闘>剣>弓>槍>幻>呪
同様にMPは呪>幻>槍>弓>剣>格闘>斧
上がりやすさって言うとちょっと言葉が変か
ただ単に上昇係数が高い順。HP・MPの多い順ってことで
これにステータスボーナスのVIT・MNDの加算を加えて個性が出る感じ
693 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 15:02:44 ID:1Jp+iuaL
斧も盾ジョブとして調整されてる雰囲気あるな。
694 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 15:09:50 ID:GOFxSqVq
斧は現状オフタンクのポジションなんだろうけど
盾が無いから少し強い敵に囲まれると一瞬で沈むという・・
スクエニが多対多を目指してMOBの配置や行動をよく調整しないと
とんでもないカス職になる可能盛大
695 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 15:16:19 ID:pCupF/Iw
斧ってその場から動かないでいると、受け流ししやすくなるんじゃないの?
盾ほどの効果ないのかね
696 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 15:25:34 ID:+8zogmg0
オフタンクが囲まれてどうするんだよw
でも斧ってあまり敵視取れなそうなんだけど
MTが固定する前にAEヒャッホイしてフルボッコとかはありそうだけどさ
不動ディフェンダーでAE撃ってれば稼げるもんなのか?
697 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 15:40:57 ID:FumuIl2t
>>696 範囲挑発があるからメインタンクが死に掛けてヒーラーも殴られてる
そんなどうしようもない時に活躍するんだろうけどそれなら剣術二人でよくね
ってなるし命中率低いからTPたまらないで総ダメで見たらものすごく引くい
とりあえずトマホーク投げてるとそんなに当たらないことは無いけど
作れないと高すぎなんだなアレ
たまに回収できて数減らないんだけれども
699 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:01:21 ID:JawGJXRF
斧か槍か剣 どうするかな
STRは攻撃力、DEXは命中に関係するわけかい?
>>699 STRは攻撃力、DEXは命中であってる
ただしOβでは目に見えた効果が得られない
DEXをどれだけ上げても攻撃スカスカだったりするから、現状では影響が低い
だからVITに極振りしてたりする人もいる
製品版では何らかの修正が入ると思ってる
もしくはモンスター自体に一定のラインが敷かれてて、高Lvモンスター相手には一定のDEXが無いと当たらなくなったりとかな
まぁこればっかりは製品版にならないと分からない
一つ言えるのは、VITに極振りするのはあんまり意味がないってこと
上にも書いたがランクが育ってないといくらVIT強化してもHPは増えないからな
701 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:28:03 ID:T+LSTVJX
このゲーム、特にリーヴで1pullつまり敵一匹だけ釣ってくることができないからな。
基本、沸いた位置から。離れたところに運べない。
必然的に2以上のリンクになるわけだが、■はそこをどうやってさばくことを
想定してるんかね。
702 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:30:54 ID:aJ+UPUL4
そこで多対多なんだろ。ソロ時は死ぬ
703 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:34:28 ID:T+LSTVJX
つーことは今までのような、盾一枚のPT構成は通用しなくなるかもしれんってことか
704 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:36:06 ID:EznH3dF7
範囲攻撃で倒してもタゲってるのしか修練くれないんよね。。
多対多って一人一殺みたいなのを想定してるんだろうか
こんなターゲットしにくいのに複数戦闘が基本とか勘弁してくれ・・・
てか格闘も盾できるんじゃなかった?回避盾(笑)らしいけど。
706 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 17:46:48 ID:T+LSTVJX
>>704 どうもさ、リーヴの敵も、フィールドの野良敵のど真ん中に沸くから
範囲使うのを明らかにシステム側で妨害してるんだよな。
後つけるドードーとかナニーとかもやたら多いし。弓とか斧とか涙目。
なんで、このままじゃマジで一人一殺見たいな形で、盾複数いるようになるわ。
30以上のリーヴとか、☆3でも20の前衛3,4人いれば余裕なんだぜ。
後衛2人以上増やしても楽にならんのよ。タゲ取れないからすぐ沈む。前衛入れないと。
>>706が実現するのは、ケアルの範囲化の
ペナが存在せず、お手軽過ぎるから。
既存のMMOみたいに
タンク:チャットできないほど忙しい
ヒーラー:忙しい
アタッカー:単調で、とても眠い。たまにマクロ押すだけ
というよりも、みんなヒーローっぽくて
良い感じだと思うけど。
まぁR20の後半からは、範囲打つ敵が多くなって
一人1体持つのが成り立たなくなってるけど。
708 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 18:03:35 ID:UHx8KaC2
ブラッドジョアナニー相手でR16、lv25、メタルナッコー、ステ欄のdex70で8^9割くらい当たるんだけど、外れまくる人はdex大体いくつくらいなんだ?
ミスってるのか回避されてるのかが問題だ。
ログ見るかぎり命中やDEX上げてれば回避される確率は減ってる。
710 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 18:26:50 ID:lOj+N1iL
多少上げても際立った効果なんか無いのは11からそうでしょ
命中装備、ヘイスト装備、STRや攻撃力+装備の積み重ねじゃないとな
まともな装備の無い序盤はスカスカで当然だ
最初からステだけで攻撃当たりまくりだと装備の意味ねえだろw
調理が脚光を浴びる日が来る事を祈る
712 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 18:28:19 ID:T+LSTVJX
30リーブのアブ、☆2で20の脳筋3人でクリア余裕だわ。
これ、実は後衛いらなくね?
713 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 18:30:50 ID:JawGJXRF
>>700 なるほどね。。
とりあえず製品版は22日の0時に秋葉原並ぶわ!
出来るだけ早く情報上げれるようにがんばってみる
715 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:15:12 ID:bjNWYz0m
>>705 ディフェンスモードみたいなのが公式のジョブ説明には書いてあるんだけど現状盾には向いてないね
回避と防御上がる「拳撃」がそれかなーとは思ったけどあまりに効果が実感できなくて全然使わなくなったし
ステップの効果もしょぼいから回避させるつもりないのかと
716 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:35:10 ID:RSewoH5i
幻術の瞬間ダメージを上げたいって公式で言ったってやつ ソースはどこ?
何言ったのか読んでみたい
717 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:44:59 ID:ZwpL4JoM
フェザーステップなんて格下にしか効かないもんなw
718 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:49:32 ID:9CeKRM5/
本職以外が使うスキルは11サポジョブの時のアビよりさらに役立たずになってるのばかり
とくにケアルなどの回復技
11ならサポでも十分使えたのに
あと各アビのリキャスト伸びるのがきっつい
やる人によって個性が出るようにしたからナイトとかの呼称は使うのやめたとか言ってたけどこれじゃ個性なんてろくに出せないだろ
魔法剣士的なのとか出来るのかなと思ってたけど無理っぽいなこりゃ
719 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:54:23 ID:eNk2dtp2
敵の攻撃力高すぎて
結局、自由に減衰なしの回復できるソーサラーの方が強いっていう
720 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:55:45 ID:9CeKRM5/
ケアルはせめて範囲化か回復量のどちらかはサポでも使えるレベルにして欲しかった
重要なスキルは竜槍みたいに本職保護すれば良いだけなのに弱体化しすぎ
721 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 19:57:06 ID:ZwpL4JoM
あと、ドードなんか殴ってないのにWS連発してくる時あるけどあれなんだよ
プレイヤーみたく3,000を小出しに使ってるのか?
ケアルがたくさんうてすぎなんだよ
敵の攻撃力減らして
MP最大値を3割減らして消費倍にして非戦闘時に自然回復付けろ
装備でMP上げる意味なんかないからな現状
723 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:02:21 ID:qQcGH76i
本職以外でまともに使いたいならトークン貯めて行動適正+のアビを買えってことじゃないの
範囲魔法は、強いんだけど、ショックスパイクも強いんだけど
強すぎて全然修練入らない。
だから、リーブとかずっと杖ペチしてる。
杖ペチだと死ぬ相手には、本気モードで瞬殺するけど
修練稼げなくて辛い
725 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:10:29 ID:bjNWYz0m
適正が100なら本職と変わらない効果になるんかな
それなら後々差別化はできそうだが
でも職毎に適正を上げるから結局11におけるサポジョブに何選ぶのか?と変わらない気もしてくるけど
そもそも適正+10って、R50にならないと
売ってくれないから、当分意識しなくて良い。
R50になるころには、スクエニによる難易度修正パッチあたるだろうし
727 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:14:08 ID:coSBo3fn
>>722 赤とかオレンジ対象のPTだとMP回復スキルを10分ごとに使ってもMP切れるよ
ソロ前提ならMP余り過ぎだが
728 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:15:22 ID:T5M3I4QZ
そもそもの修練の入り方がおかしいからなぁ
行動によって入るんじゃなく、経験値と同じような形で入るようにしないとダメだろう
>>725 どれくらいの数の職適正を上げられるかはプレイにかけられる時間との相談になるだろうし
その辺は一応差別化にはなるんじゃない?
「全部は無理だし、魔法特化に」「前衛しか興味ないんで」…とかさ
729 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:15:28 ID:coSBo3fn
>>721 魔法扱いの攻撃にはTP要らないだけじゃね
遠距離攻撃も魔法扱いだからいきなり撃ってくるし
730 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:21:31 ID:zPV3IPWN
手加減しないと稼げないっておかしいよな
あとPT戦でソーサラーの方が修練入りにくいのもなんとかして欲しい
731 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:27:02 ID:K8j+7ojW
>>729 遠距離は通常攻撃扱いじゃね
PCも通常攻撃複数持ってるだろ
ドードーさんのはTPためてるんじゃね
732 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:31:35 ID:rH0bC0R5
戦闘での修練の入り方は生産や採集と比べてランダム性が強すぎる。
733 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:32:54 ID:DwzkFNJR
同士諸君、過疎化が明確になった今
もう一度真剣になって考えてほしい
サーバー選択とキャラ名選びは重要だ
JPはフィガロにのりこもうぜ
過疎ってきたときに外人鯖いたらそれこそつまんないぜ?
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロだ!!
日本人鯖でプレイしたいやつはフィガロにキャラつくっとこうぜ!
フィガロ鯖は地雷とかいってるやつがいるが1番JP率たかいのはフィガロ
ミシディアは外人おおい セルビナは初心者お断りだ
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロな!!これ重要
このスレ見て4人PTでナニーさん狩ってきたんだけど
一体あたり修練0~100くらいしか入らなくて糞不味かった
ソロのがまだ修練入ったような気がする。
PTだと計算方法違うの?
ちなみにR16でナニーさんは全部青マークだった
735 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:42:16 ID:M5P6KsGP
PTで青狩って修練入らないとか言われても
736 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:42:22 ID:gjedo5le
槍と幻の2りで狩ったら結構うまかったけどな
攻撃などしたときにランダムで修練が入る
敵倒した時に表示される修練は↑の合計だと思う
だからPTでやるならソロで倒せない敵を狩るといい
738 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 20:45:37 ID:K8j+7ojW
全部青マークだったワロタwwwwww
>>737 少人数で、それやると、幻術はケアル連打になって
絆崩壊で終わる
740 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:15:57 ID:42FaBzdm
>>734 メンバーのランクはどうなのよ
ランクに差がでるほど修練、経験かなりおちるよこれ
いやー青だけどソロだと勝てないし
ナニーさんとかビリーさん数がいっぱいいるから結構いいと思ったんだよ
10後半で倒す牛ってこのお二方のことじゃなかったのか
743 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:24:12 ID:lOj+N1iL
そういやセミ的なものは今後出てくるのかね
さすがにもうないか
744 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:25:11 ID:42FaBzdm
>>742 一番うまいのは剣19>>弓=槍>>>>>>>>幻
幻かわいそすぎ修練なんかほとんどはいんないでしょ、ただのケアルタンクw
そのメンバーだったらソロやったほうが何倍も稼げる
745 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:27:34 ID:HWCvEzi4
ランク差があまりないほうがいいのか
今日幻術16・剣12・拳12でいったけどガシガシ修練入った俺幻
746 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:43:16 ID:oiudbv7d
大体R15もあれば装備の差はあれどナニーなんて余裕だろ
死んでる奴はWS避けてないで棒立ちしてんじゃないの?
747 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:44:34 ID:4mvJ47Il
PT組むと青くなったりするよ
ソロになるとまた戻る
2匹PT組んでる敵の片方倒したときも、残りのやつが青くなったりする
748 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 21:52:40 ID:HWCvEzi4
>>746 一口にナニーといっても強さかなりバラつきあるよ
リムサのナニーはクソ弱いがウルダハのはちょっと強い
PTだと青だったけど今ソロでナニーさん行ったら黄色だった
試しに殴ってみたら一応勝てたけどHPすっからかんになった
R差あるとPTあんまよくないのか、勉強になったわありがとう
二人PTでランク差ほぼ無しぐらいが一番よさそうだね
R16とR14とR1で組んだが
R21 R20 R15まで縮まった
こんな状態でもおまえらこのゲーム買う気なのかw
正気の沙汰じゃないぞ
752 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 22:07:21 ID:iy3g9Gl5
【レベル差は少ないほうがいいですね】
753 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 22:38:50 ID:59jtOW6s
ヴァナディール 11厨、FF懐古厨、ネトウヨ
エオルゼア ネトゲ難民、中国人、何も知らない一般層
完全に住み分けが出来たな
剣闘士のWSとかって・・
効果違うだけでモーショングラ全部同じなのか!?
まだ剣闘士しか見てないしR8だけど・・・
そうだとしたらモチベ下がりまくるなぁ・・・
755 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 22:44:03 ID:gjedo5le
756 :
既にその名前は使われています:2010/09/18(土) 23:20:29 ID:HWCvEzi4
プロテスの物理防御+1効果はバグなのか、マジなのか
そろそろハッキリしてもらいたいのう
757 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:04:48 ID:bjNWYz0m
>>754 俺もがっかり中
斧の最初3つ、格闘の地烈除いた3つのWSが全部同じモーションだった・・・
バンクチャーがUでモーション変わるって報告もあるし他のもそうだと良いけど
>>757 バンクチャーIIはモーションというかエフェクトが変わった感じかな
トライファケイトが幻術士とかのMP回復と同じようなエフェクト&モーション
ブラスダガー+1装備してもダガーの時と体感が変わらなくて絶望した
もう幻術やるわ
760 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:34:48 ID:nEwSrfks
モーション変わらないのはマジで手抜きすぎるな
レベル補正には何者もかなわない
762 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:36:08 ID:nTVZaieF
槍は強い弱い以前に、適正ついてる防具が殆どないな
これやっていけんのか
763 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:40:26 ID:9UZgONkC
コットンシャツとか適正ついてた
かなりチャラい軽装になるみたいね槍は
764 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:40:34 ID:Oyd/5Pe6
レシピが発見されてないだけだと信じたいな
765 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:42:23 ID:BWLqCans
汎用でいいじゃない
同ランク帯の汎用装備以外のデータ並べてみてみるとどの近接物理職もそんなに適性ある装備多くは無いぞ。
767 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 00:52:44 ID:nTVZaieF
でも槍がダントツで少なくて、剣が一番恵まれてるように見える
よく売られてるハーネス、サブリガにも槍だけ適正ないし
中ランクのホーバージョンとかチェーン系にはついてるのか
低ランクは汎用で乗り切れって感じかね
768 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:04:27 ID:9UZgONkC
どう考えても恵まれてるのは幻杖じゃないかな
70kちょっとでR37の片手杖が手に入るぞ
もうこれ一本でいいな
769 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:14:29 ID:lNMRqIyg
槍のホーバージョンが着れてチェーンメイルがだめなのはおかしいだろ
アクトン系が出回れば問題ないのかもしれんがベータでは見なかったな
770 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:16:18 ID:UTdf76bH
アクトンは30リーブ報酬で見かけたな
771 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:19:31 ID:vdvwKB3F
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
低Rで高R適正の装備したときって性能半減くらいのペナルティかしら?
773 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:41:49 ID:iCZDosTN
魔法職と前衛職を1キャラでやるのは無謀?
774 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 01:42:31 ID:YckUZjN7
全クラスコンプしてないやつは14やるな
>>772 半減どころじゃ済まない
自分のランクに見合った性能まで落ちる
でも修理代は装備品のランク通り
776 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:02:42 ID:f9LjXDjn
777 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:21:58 ID:PRSjfcFA
>>768 んなわけないw
例えばR10でそれ装備してもR7とかのワンドのほうが強いぞ
−5の32で装備してもペナあるからそれ以上じゃないと使い物にならん
778 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:24:46 ID:9UZgONkC
>>777 R6で装備したけどペナ混みで上昇値はワンドと一緒だった
779 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:26:24 ID:R9KicjEp
UI作れる人と一緒に必殺技とか作れるモーションデザイナーも募集してたな
今頃かよ…って話だが
11のモーション作ってた神アニメーター金田伊功が死んでしまったからなー
780 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:30:31 ID:PRSjfcFA
>>778 知ってるんなら製品で買って涙目にならなくていいけど
適正ランク、適正職業でのペナしらない奴多すぎだからなぁ
剣15で24〜のローブとかハットつけてて攻撃痛い><とかいってるのとかいたから教えたら装備変えてたけど・・
↑だと裸同然だからなw
781 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:32:12 ID:R9KicjEp
走術の防具不足はスケイルメイル系のレシピが不明なせいだな
782 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:37:02 ID:R9KicjEp
>>744 修練値は敵との相対的な差でもらえる量が決まるからパーティメンバーのランクは関係ない
むしろその場合ランク低い人の方が格上とやれてうまい
783 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:47:08 ID:k+rDssbc
槍と弓を平行に上げてるけど、それぞれR12の時点で
圧倒的に槍の方が殲滅力が強い。
槍12で覚えるドゥームスパイクが貫手と同じ仕様で
TP300で打つと倍率がすごい。
■対象:ウルフ
通常攻撃 :48
フェロ(攻撃+)+ドゥームスパイク :381
ヘイストで手数あるし、R20で化けるらしいし
槍始まりすぎ
弓は、通常連打すら、実行待機でつっかえる。
ただし、命中と射程の快適さはある。
784 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:48:10 ID:PRSjfcFA
上で書いてるのと同じナニーとかビリーで
幻10でランク12〜18の5人PTでやった時とかは
ケアル連発+通常とかやってたけど12〜32とか最高で81しか修練はいらなかったよ
高ランクがいるとその人に強さが合わせられるから(赤が青とか緑とかになる)下がるんだよ
ちゃんと検証してから言ってくれ
>>784 青く見えたりするのは、人数補正だぞ。
たとえばR1で真っ赤な敵も10人でPT組んだら青く見えたりする。
あと幻術の修練上げなら、多人数Ptのリーブ回しで、ヒール連打すると
それなりに稼げる。死なないなら、とにかく楽なのがメリット
786 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:56:23 ID:Q1yDaIXo
○剣
盾役に必須
ただし、人口が多い上に現状ではPTに一人いれば十分である
盾役に必要なスキルが全職に散らばっているため、廃人向けなのは否めない
また、今後のアタッカー職開放(刀、鎌等)を見越しても、盾役のスキルは潰しがきかないので一生盾役をやり続ける固い意思も必要か
○槍
純アタッカー
斧の方がアタッカー向けと思いきや、装備の攻撃力は弓&矢を除くと全武器トップ
フェイント&空蝉&だまし撃ちで高レベルのNMへのアタッカーに最適
アタッカーに必要な全てのスキルが揃っているといっても過言ではない
何人いても困らないので、前衛職で迷った人は槍をやれば後悔はしないだろう
○斧
盾性能とアタッカー性能をバランス良く持っている
悪く言えば中途半端であり、MMORPGにおいて中途半端は致命的でもある(赤を除く)
多VS多というコンセプトにのっかった職であり、範囲挑発という唯一無二のスキルを持つため、今後の調整次第では化ける可能性も?
通常攻撃が範囲なのも密かな利点である
787 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:57:06 ID:Q1yDaIXo
○弓
瞬間ダメは高いものの、DPSは盾役に依存し、また防御力も貧弱なため総合力で槍に一歩劣る
また、他アタッカー職で覚えたスキルを活かしきれないのは今作品のシステムにおいて最大の弱点でもある
サポとしては非常に有用なので、まずは弓を上げてから槍や斧に転向する人も多いだろう
○格
もっとも不遇と思われる職
通常攻撃が2HITであり、敵への与TPが他職より多い可能性がある
その割に攻撃力は貧弱であり、装備武器の攻撃力もアタッカーとしては最低レベル
また、50スキルの9回攻撃スキルが発動条件:回避とソロ専用な点は最も懸念されるべきポイント
サポとして有用なスキルもないことはないが、弓には劣るため、最初に選ぶ職としてはとてもお勧めできるものではない
788 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 02:58:06 ID:Q1yDaIXo
○幻
引く手あまた、今作の様ジョブ
ソロ性能は高レベルになるほど落ちるが、ペアやトリオでの狩りには必須とも言える性能
覚えておいて損はないスキルが揃っており、LSで何人いても困らない点も重要
槍に次いで安定した職と言える
○呪
有用なスキルのほとんどを幻にとられた不遇職
期待されていたヘイストの可能性も薄く、幻のサポ扱いに留まっている
まずは幻を上げ様子を見るのが得策か
しかし高レベルの呪は希少価値が高いと思われ、高レベルミッションorNM戦において輝ける可能性を秘めた、
夢のあるジョブである
789 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 03:12:10 ID:p3k3X3kq
よし、槍か幻やろう
790 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 03:30:25 ID:F/W2KXC7
>>789 強さで選ぶなら幻にしとけ
槍は防具がへこすぎる
なにより近接仲間を強くするクラス
呪はMP回復がありがたいな。幻ソロでずっと魔法打てるようになる
792 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 03:42:50 ID:I8N46xEd
斧の範囲挑発って何のことなん?
鉄嵐は挑発ほど強い敵視+を持ってるとは思えないんだけど
WoWのWARのthunderclapみたいなもんだろ
793 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 03:54:47 ID:wwDMEfly
あくまで、ろくな装備のないOβの話な
製品版で各種装備が追加されるだろうから、現時点の評価にあまり意味はない
794 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 04:02:39 ID:u58kQ1Al
幻も呪も基本的に白黒赤のハイブリッドには違いないけど
呪にはあんこくw成分がモロに入っちゃってるのが致命的
加えてぶっぱ瞬殺ゲーだからデバフの意味が薄いのも痛い
素直に攻撃特化させとかないと、鬼バフの楽器使い出たらいよいよいらなくなる
795 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 04:18:43 ID:OTl7acL8
製品版ではジョブバランスはガラッと変えてきそうだよね、■eだし
優遇職の幻と槍は要注意だな
不遇っぽい呪と格は強化されてる可能性高いかも
弓はおススメやった奴なら全員回避だろうな、■eには遠隔ジョブを調整する能力がない
>>784 そのランク4人でナニーは弱い
もう一個上いけ
797 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 04:56:55 ID:JvD0GZv9
強いジョブやるのもいいが
やはり好きなジョブやるのがいい
生産職のほうが強くなったりしてな・・・
799 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 05:03:17 ID:WNplIo/Z
ランク50に真っ先に到達するのはギャザラーな気はするw
800 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 05:20:40 ID:EajW5zwl
>>798 クラフターはやめておけ
VIT振っても全然HP増えないし攻撃力もカスすぎる
オープニングの戦闘すらまともにできないうんこだ
PTでもいらない子
将来的には複合リーヴで戦闘職がmobからドロップを拾い、ギャザラーが採集して
集めてきた素材を時間内にクラフターが作り上げるとかなりそうなんだが
クラフターだけ責任重過ぎるよな
802 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:09:32 ID:Z5oVH9OD
803 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:13:59 ID:2IpMfn5o
最初はやっぱ幻術からやるよなぁ
他の前衛職でショックスパイクないと緑にすら勝てないわー
804 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:20:41 ID:vn7OV6UD
小野さんの範囲挑発
30 ウォーモンガー
武器を振り回してみせる。
[自身の周囲にいる敵の標的を、一時的に自身へ固定(最大:4体)。敵視上昇率+]
805 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:25:56 ID:PRSjfcFA
>>803 敵にスタン耐性ついたりとか
幻以外は効果時間短くなったり
スタン発生率さがったら近接ってどうするんだろうな
806 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:28:19 ID:BWLqCans
807 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 06:30:10 ID:Z5nj2wV3
攻撃を受けたときのTP増加量はランク・クラスに関係なく36で固定っぽいな
攻撃したときのTPも固定っぽいかもしれない。
マーモット相手に、斧4で固定で767、剣3・4・槍1・12で511。
問題は格闘6で、599・528・537とばらけた。
ダメージ依存でキャップが存在するのかとも考えたが、
槍1でキャップになってると考えるのはどうか
あ、武器は全部初期武器ね。
攻撃のTP増加は与ダメに関係しない?
ドードーさん狩っているとき杖ペチしてもなかなかTP増えなくて
近くにいたマーモットとかは杖ペチでもりもり増えるから
ストーンヘイルでMP回収の無限ドードー狩りしてた
810 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 08:00:04 ID:BWLqCans
でもTP同じでもHP減少でWS使用確率上昇しそうだしなあ
>>804 範囲挑発じゃなくてPT挑発だったらもっと良かったのにね
FF14だと関係無いモンスが周りによってくるから使いどころが
限定されそう
盾やりたい剣術は斧30も必須の流れになるんかな
812 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 08:09:20 ID:EoRzIRJ0
>>811 盾術で範囲挑発あるから斧じゃなくておk
もう斧とかよわいMOBが10匹ぐらい密集してるところじゃないと
性能は発揮できないわな
813 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 08:18:35 ID:CxxCJOy+
とりあえずTP増加量の追加検証。
槍12でコブラン相手に229・192・189。
マーモット相手にも471が出ることもあった。
どうもキャップ付きダメージ依存でFAみたい。
814 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 08:33:53 ID:Xi2Xlnp6
なんか剣術士の二刀流が濃厚っぽいんだが
盾も出来てほかの前衛と変わらないDPSだせる幻術みたいな
ハイブリット職になりそうな気がするんだが・・
幻術にディフェンダー付けようと思ってるんだが
サブで付けたディフェンダー試した人いたら教えてくれ
メインじゃないと効果薄くなるスキル多くて心配だわ
斧でダメージ10%減って感じだから他職で使ったら5%減ぐらいだと思うよ。
>>746 WS避けるってどうやるんですか?後ろに回るとか?
R14の幻で緑のナニーさん狩れてたけど
WSは毎回ぼっくり食らってた
サマソ系は避けやすいけど馬キック系は避けにくくてよく食らうわ
819 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:03:20 ID:6by3M1Ac
プークのWSってどうやって避けるの?
「あんなの余裕だろ」って人やたら多いけど、後ろ回っても、どんだけ離れて逃げても食らうんだが
820 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:03:37 ID:BWLqCans
槍でバインド技連発しながら間合いぎりぎりで戦ってると避けるのわりと余裕
821 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:04:18 ID:BWLqCans
サマソは密着して後ろ取ってると避けるの余裕
>>819 色々あるけど、俺は密着して戦う
んで、残りこんぐらいで来るゾーン入ったらコマンド入れないでちょっと我慢
挙動始めたら、斜め後ろ脇辺りに移動小さく張り付く
離れて戦って避けようとすると微妙に間に合わない
823 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:10:02 ID:6by3M1Ac
張り付けば食らわないの?
そんなの分かんねーよ……
張り付くと食らわないじゃなく
張り付いてないと裏に回るのに時間かかるだぞ
もっと直感的に避けられる程度の遅延にして欲しいよな・・・
>>825 次の攻撃を一度だけ必ず避けるスキルを
槍士に追加しました
827 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:21:40 ID:viYIN4XL
バックステップというか一回転して後ろに下がったりルガとかでかいやつは横回転で
一歩下がるとかそういうコマンドがほしい
今でも十分ゆっくりだけどな
ロックオンしたまま逃げようとしてるなら無理だろうけど
829 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:26:38 ID:QkE+sylY
盾剣士でもMND上げるとケアルの回復量あがってくるのな
VIT,MND重視で幻呪のスキルとっていくのがテンプレになりそう
830 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:26:41 ID:BWLqCans
>>825 たぶん鯖が糞重い時期にしか試してないんじゃね?
今なら人数少ないから余裕だと思うが。
831 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:28:09 ID:lNMRqIyg
ラグがあるからサマソ構える前に横に移動しておくんだよ
サマソの構え見てからでは避けるのはきつい
>>829 元からレッドロータスがMP使うからMND振って無いとダメだろう
833 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:31:20 ID:6by3M1Ac
レタスはMP減るから使ってないや
その分ケアルに回したほうがいいかなあ、みたいな
834 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:42:35 ID:2IpMfn5o
敵の技ごとに避け方とか知りたいわ
ローズリングのジャミングシードとか
835 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:46:12 ID:Q1yDaIXo
>>814 剣は二刀でMelee職になれそうだけど、肝心のスキルが盾に特化してるから
他職のスキルおぼえてくる必要がある
836 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:51:26 ID:w0W3wHHa
>>827 バカやろう
もしAVみたいな敵実装されたらどうすんだよ?
アクション苦手な俺が詰みゲーになるだろが!
837 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:52:33 ID:/RCQYQHT
やる人数多い剣術と幻術はあまり弱体されなさそうだな
838 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 10:54:19 ID:6by3M1Ac
せめて初期武器の次の武器くらいは店売りしてもらいたい
839 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:01:05 ID:PRSjfcFA
>>837 あまりに理不尽で無い限りは修正無いと思うよ
飽きさせないために職の強弱つけるのはわざとだし
それを繰り返して延命、いい見本が11
バランス取れないんじゃなくて端から取る気が無いんだよ
841 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:05:19 ID:nEwSrfks
解析データだけで語ってる痛い人いるけど何?
NMへのアタッカーになれるとかw
842 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:12:48 ID:PRSjfcFA
>>841 スルーでおk
いわゆるランク厨、こういうやつがゲーム内で○○イラネとか職叩きしだすから癌でしかない
843 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:16:41 ID:g4fJdeEb
○○イラネから○○のアビ持ってないやつ○○の装備持ってないやつは地雷
PTくるなとかになっていくんだろうなwあれどっかでみたな^^
844 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:24:19 ID:v4Vc0vfU
>>834 ローズリングはたぶん前方扇方超広範囲
とりあえず後ろに居れば食らいません
アンテローブが一回離れて軸や向きズレるわ
前キック後ろキックあるから、解ってるの避けれてなくてにいっぱい食らう
食らうとすげえ痛いからケアルしてその硬直に又食らう、飛ばされまくりで恥ずかしい
846 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:38:46 ID:nEwSrfks
オーレリアの電気が避けられないな
挙動小さくて全然わからん
敵WSよけるのはそれなりにアクション性もどきがあるから良いんだけど
遠距離職が敵に密着しながらアナルをひたすら狙ってる構図が嫌だ・・
848 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:46:39 ID:XSFm7NKz
>>843 それはユーザーだけの責任じゃなくね
デスペナが酷いとかバランスが崩壊してるとかいろいろ運営の責任が多い
まあ俺自身弱い職が好きなマゾだけどな・・
849 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:46:49 ID:g4fJdeEb
くらげは光ってから後ろ回っても避けれる
850 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:48:02 ID:EajW5zwl
避けるよりひたすら幻矢撃つ方が早いな
食らったら即ケアル→幻矢幻矢幻矢・・・で余裕だ
851 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 11:53:18 ID:nEwSrfks
852 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 12:06:44 ID:Vox1aLo2
俺のララ♀格闘ちゃんかわいい
853 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 12:09:01 ID:+fPmfSwm
ボイス2の「にゃあ!にゃあ!ふにゃああ!」って言って殴るのがいい
槍ララがかわいかったな
槍引きずりそうな感じが
855 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 12:24:48 ID:vdvwKB3F
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
856 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 12:25:40 ID:dOr/O5eC
チャイナルファンタジー14wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
格闘は部位破壊で生きていくさ
えっ!?弓R24?知らんがな
858 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 12:34:06 ID:Z5oVH9OD
範囲攻撃の範囲がもうちょっと視覚的に認識できるといいんだけどな
自キャラの範囲魔法も然り
859 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 13:04:31 ID:29HPYB9V
サブターゲット指定が必要なアクションに関しては
視野外になって実行できない制限はなくして欲しい
860 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 13:18:29 ID:PDOVC161
WS避けは簡単だけど、行動中だと硬直するから無理
特に盾がウザすぎる
861 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 13:35:10 ID:1PgTLW0b
斧のフラクチャーが他の技と比べてハズレまくるから原因を探ってみたが
どうやら武器の適正がアクションの命中率にも関係しているようだ。
初期斧だと斬撃60%と打撃40%なのでおそらく打撃技使ったときの命中も40%になってしまうのだろう。
斬撃も60%と高くは無いので他の技も他職に比べて当たりにくいのも納得がいく。
実際打撃90%の初期武器持ちの格闘士に変えてフラクチャー使わせたら斧より遥かに当たりまくった。
格闘は受け流し率も高いのでフラクチャーは打撃適正と受け流し率の高い斧が出ない限り格闘士用だと思った。
斧はLV9の斬撃80%の斧あればかなり当たるようになるはず。
863 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 14:02:04 ID:I8N46xEd
格闘で斬撃WSしても普通に当たるがな
>>804 おー、ありがとう
固定って事は別職ペナは効果時間とかなんかね
だとすると斧はイケメンタンクにとって必須教養になるか
864 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 14:41:34 ID:w0W3wHHa
>
>>856 必死でボケたのに放置されてワロタww
865 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 14:47:22 ID:nEwSrfks
このスレやギャザラークラフタースレで本スレのノリは通用しない
>>829 トークン50000Pで幻術の適正100%にするのも忘れてくれるな
>>866 あれR50からしか売ってくれないんだよね
もはや片手間レベルではない・・・w
868 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:15:47 ID:I8N46xEd
>>866 あれって特性だから1個しか取れなくね?
869 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:16:00 ID:SvqIA0g+
>>866 100%になったらケアルも範囲になるのかのう
871 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:24:03 ID:EajW5zwl
5秒で修正されそうだな
872 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:24:30 ID:BWLqCans
873 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:28:41 ID:9UZgONkC
適正10%×10で50000Pって事だろ、いちいち言わせんな恥ずかしい
874 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:28:51 ID:SvqIA0g+
これが100%ショックスパイクだ!ハァー!
ショックスパイクは幻以外が使っても大差ないから別にどうでもいい・・・
目玉はケアルの回復量と範囲化だねぇ
俺も
>>664と同じ現象起きるんだが・・・
戦闘中に「修練○○うp」のログが出ても戦闘終了後に経験値しか入らない
大人数でPT組むと頻発する
877 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:33:13 ID:UTdf76bH
剣術だと殴りまくって貰ってファランクスで弾き返しまくった方が速いから
スタンしちゃうスパイクが逆にウザく感じちゃうな
878 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:37:30 ID:nEwSrfks
ヘイメーカーとかヒット100%にして欲しいんだが
雑魚相手にしか回避しないのに空振りとか悲しすぎる
879 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:38:06 ID:SvqIA0g+
>>878 カウンター系は100%であるべきだよな
880 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:47:56 ID:Vox1aLo2
たしかに。
100%じゃないとちょっと可哀想
881 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:51:36 ID:+fPmfSwm
11みたいに単発系のWSは命中率上げて欲しいなあ
コンカシブブローとか、かなりスカ率高いような
882 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:51:37 ID:BWLqCans
俺は格闘士じゃないけど、カウンター系は100%であるべきだと思うぞ包茎(ノゲイラ
883 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 15:56:58 ID:nEwSrfks
>>881 敵の体力見てコンカシで〆ようとしてスカるのがありすぎてありすぎてw
884 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:07:09 ID:SvqIA0g+
>>883 そういえばペンタやファストブレード的多段WSがないね
885 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:40:31 ID:lF96EU7v
森閑とか搦槍とか、スタート直後のクエストでもらえるスキルあるじゃん
あれって該当クラス以外でスタートしちゃったら後で習得できない?
886 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:49:20 ID:DmTZKI8T
>>878 俺のLSではヘイメーカー外したら味方から「Hey!」って言われる。
だから納得してる。
幻やってるけど
なんか確かに修錬値の入り方よくわからないな。
ただ、いつだか、海月のリーブやるときに15〜25位交じりの10人↑PT入った時は
範囲ケアルで戦闘終了後修錬400とか500とか入りまくった。
たぶん回復させる人数・回復させた値でだいぶ入る修錬値は変わると思う。
888 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:51:47 ID:Fa++ntTi
>>883 あんなにスカするくらいならもっとゲージの溜まるのを遅くして、
命中あげたほうがいいよね。
889 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:58:19 ID:SvqIA0g+
>>888 過去にあったゲージみたいなので待てば命中UPとか欲しいよな
890 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 16:58:27 ID:otWwixIv
FF11のモンクは糞詰まらないが
FF14の格闘士はいい
891 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:02:34 ID:SvqIA0g+
892 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:05:12 ID:nEwSrfks
893 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:06:30 ID:SvqIA0g+
894 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:13:35 ID:Sd6lWII+
攻撃魔法の修練値少なすぎだから幻矢ばっかり撃ってるわ
つーかケアルで1回も修練上がらんってバカなの?
孤独乙ww
896 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:28:27 ID:DmTZKI8T
モーションは募集かけてたから、これから追加だろうな。
剣で巻き込みサークルと思いきやムーンライズとか脅かさないでくれ、な^^;
897 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:33:13 ID:03Ea6PAF
槍ってR10から何狩ればいいんだろう・・・
ドードは無理でした\(^o^)/
幻術だとソロいけるんだけどなぁ、10から
プークでいんじゃね
現状ソサ系列強すぎて前衛いらねだから、修正されるまでは部位破壊真っ先に覚える格闘をお勧めするが
899 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:42:10 ID:FOQFN0y/
考えてみると、この戦闘システムってFEZに似てない?
FF11でシステム周りを、FEZで戦闘周りの壮大な実験をやってたの?
900 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:43:20 ID:03Ea6PAF
>>898 プークか、ありがとう!
そうそう、周り皆剣術と幻術ばっかだからアタッカーやろうと思ってさ
部位破壊アクションってどれだろう?
901 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:49:15 ID:nEwSrfks
β経験してない人間がドードーさんにフルボッコされると思うと胸が熱くなるな
902 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:50:26 ID:SvqIA0g+
>>901 ヤギヘッドバッドで森崎君状態のほうが楽しそう
森だと大量の人がキノコの投げ毒にやられるのが目に浮かぶ
904 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 17:53:04 ID:DmTZKI8T
ポイゾナ覚えるのがランク高すぎてワロス。
7くらいでいいよ。
905 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:02:34 ID:yK2O5CA0
簡単に毒直されたら悔しいじゃないですか^^;
906 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:07:17 ID:Qrf/d9Ed
907 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:09:05 ID:lNMRqIyg
WSのモーションがもっさりしすぎでウザイのは何とかしてほしいな
続けて通常攻撃したらモーションが途中でキャンセルされる
というかキャンセルしてる
908 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:17:31 ID:lF96EU7v
>>906 ああそうだったのか、エアテスターみたいなこと聞いてすまんかった
あれってそういうモンじゃないのか
コンカシ通常とかコンカシ地烈でモーションキャンセルっていう
スキル使った瞬間に敵HP減ってるし、モーションはdmg的に無意味だし
910 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:24:47 ID:SvqIA0g+
一番駄目なのは地味すぎて気持ち良くない
レタスてのはもっと過激に火を噴かないと駄目なんだよ
ただトランメルの回転エフェクトだけは好きです
911 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:29:36 ID:Qrf/d9Ed
11より14の方がエフェクトヘボいとか意味分からん
グラは綺麗でもエフェクト糞とか作ってる時点でおかしいと気付くだろ普通
912 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:29:59 ID:3eIAxcBe
ヘイメーカー+拳撃+フェザーステップでも全然回避しないからおかしいなぁと思ってたんだが
ヘイメーカーは実質こちらの回避がし易くなる為の効果という誤認してただけで
実際は敵の命中ダウンだから敵のミスが出るだけでこちらの回避率は変わらないのか
ミスと回避を統一するか回避後WSは相手のミスでも発動可にして欲しいなぁ・・・
回避だと思ってボタン押したらミスだったってことがありすぎて困るし
どっちか判断するために集中して見てるのもかなり疲れる
913 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:33:52 ID:Q1yDaIXo
神ゲーになる資質は十分
あとは■をどれだけ追い詰めて本気にさせるか
914 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:35:10 ID:SvqIA0g+
>>912 ちょっと何を言ってるのかわかりませんね
915 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:37:03 ID:3eIAxcBe
ごめん間違えたヘイメーカーじゃなくてコンカシブの効果だ
916 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:45:44 ID:RT2LFcsA
>>911 まあ最近になって気付いてたんじゃね。だからバトルエフェクト担当を募集してなかったっけか。
そのうちテコ入れあるさ・・・多分
>>912 コンフィグでダメージ表示全部切って回避or失敗だけ表示させればいい
確か出来るはず
ダメージ?感じて
918 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:47:17 ID:SvqIA0g+
>>916 11のWSエフェクトだけは一級品だったな
連携のエフェクトなど濡れそう
919 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:53:40 ID:6qLkAj0+
もうグチョグチョじゃん
920 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 18:58:36 ID:2m8RBgdn
格闘は弱いわけじゃないと思うがWSが微妙な気がする
ひたすら通常で殴ってるのが一番かも
921 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:01:30 ID:RT2LFcsA
試しにどこかのテスト鯖で、14に対して11のオートアタックと攻撃硬直をなくして
連携システムを導入すれば案外盛り上がるんじゃないかな
オススメやれよってのは置いといて
922 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:02:12 ID:SvqIA0g+
923 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:11:56 ID:lNMRqIyg
あとクリティカルもウザイな
槍で3回突くのにダメはたった15%増しとかありえんだろ
11みたいにちょっと派手な音と光だけでいい
3回突いてるモーションもWSみたいにキャンセルされるしアホかと
924 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 19:54:26 ID:xsiz4fsY
格闘はひたすら通常とジャブを交互に連打して
3000たまったらブラインドからの貫手で決まり
外したときは泣いとけ
ヘイメーカー発動条件が回避直後ってあるけど
回線が細いのもあるが見てから余裕でしたってのはなかなか厳しい
ボタン連打しまくりで、気付いたら回避してて気付いたらヘイ出てた
ってな感じで、意図的に出すのがなかなか…慣れが必要か
926 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:08:33 ID:SvqIA0g+
回避見てフェザーステップ余裕でした
928 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:11:09 ID:iddetfr0
製品版では調整入るだろうな。
弓と槍みたいな遠距離物理は冷遇すると思うね。
929 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:11:48 ID:SvqIA0g+
930 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:18:11 ID:Z5oVH9OD
遠距離物理・・・な、投げ槍!ジャンプ!
調整が必要なほど槍は強いと思わないけどな
フェイントが秀でてるとはいえソロで格上狩れるほどでもないし
932 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:23:39 ID:SvqIA0g+
スクエニっていつも消費武器のバランスがおかしいよね
934 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:24:58 ID:Z5oVH9OD
前衛職は片手武器と両手武器の両方にならないかなぁ
そんでどの職も片手武器の時は盾持てれば…剣=盾って何か違う気がするのよね
他の職のR30もデータ出せよ
比較できねーぞ
>>933 そこまで強くなるとアンテロープ・ドゥ相手に
修練値20前後しか入らないのか…
ランクってどれぐらい?
>>933 経験151しか入らないような雑魚をそのくらいで倒せないようでどうするんだよ。
槍・侍・暗黒がネガれば狩人もかりうどwになるのがスクエアマジック
939 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 20:59:00 ID:YhKaK4Bm
開発には
弓が強いから、弱体でバランスとるんじゃなくて
他のジョブが、強化されてバランスとる方向で頼みたい
そのほうがみんなヒャッホイできてゲームとして楽しいと思うの
940 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:04:33 ID:yxjFqmT7
β終わる前に3国のメインクエを見ときたいんだけど
手っ取り早くクラスランク10にするにはどれのクラスがいい?
941 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:06:30 ID:FOQFN0y/
時すでに・・・
942 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:10:03 ID:1Rmc+w+f
幻術でいいんじゃね
ケアル覚えたらノンストップでいけるし
但し3国全部10まで上げてクエも見るとなると、慣れた人でも朝方までかかるぞ
釣りなら漁場調査ですぐでしょ。
最初の釣り場で釣りまくれ。
944 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:33:15 ID:2IpMfn5o
幻術士Lv13でやってたんだが通常攻撃に幽遠の効果ってのるのな
緑ドードーに普段は90ぐらいだが150ぐらい出た
血の儀礼も試したがサブでつけたせいかほとんど変わらんかった
ストーンヘイルは魔法属性の物理攻撃なのか全くダメ変わらない
945 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 21:44:14 ID:DmTZKI8T
今、横で冷めたジョーク言ったフレに
コンカシブブローのモーション真似て殴ったら
思いの他、威力とスッキリ感があってワロスw
946 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:07:35 ID:1MtWdEBW
血の儀礼は通常だと単純に効果ないよ
ほんとだとしたらさらに幻術様と差が開いたなw
947 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:17:48 ID:2IpMfn5o
血の儀礼は呪術士でも効果ないのかぁ
そういや幻術士の両手杖と片手杖ってなんかメリットの違いあんの?
948 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:24:52 ID:otWwixIv
949 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 22:27:44 ID:yK2O5CA0
釣りなら調査リーヴ2国分くらいで10いくんじゃね
>>936 ランク22弓でアンテロープ狩ったら修練値は50〜300
初弾複射3発+クイックノックが全弾命中したら6〜7割くらい削れる
大抵の場合数発外れるからアンテロープのWSの餌食になるわけで
一気に500とか持ってかれるから1体倒すのもきつい
Lv上がれば上がるほどソロで貰える修練値は少なくなってくよ
リーヴもソロだと修練値は期待できないから、人数集めて☆4〜5をやる様にしないとって感じ
>>950 命中アップのスキル使ってもクイックノック全弾命中しないの?
952 :
既にその名前は使われています:2010/09/19(日) 23:54:36 ID:Z5nj2wV3
リーヴ回しより、PTで通常mob狩りしてた方が経験値がうまいれす
ソロはホントにマゾプレイヤー向けだな
>>950 22でそんなもんか…
クラフターもマゾいがこっちもマゾいな〜
とりあえず、レベルとランク、経験値と修練値はちゃんと分けて書こうな
955 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:13:20 ID:PzjB/hLG
PTで通常モブ狩りしたら定期的に落ちる
俺だけじゃなくてPT全員が一斉に
落ちると評判の裏拳は誰も使ってないよ
β最終パッチでも全然直ってねえ
製品版でも直ってなかったらマジでヤバい
ソロしかできん
956 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:27:07 ID:iU2BaKae
敵のwsで盾発動しない
魔法タイプの敵の通常攻撃にも盾発動しない
魔法にも勿論発動しない
盾術士終わったな!
957 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:31:04 ID:HXqKnVpg
幻術士でケアルの合間にちょこちょこ盾構えてるんだけど
あんま出番ないのか盾スキル上がらないなw
>>950 Rank30弓、ショートボウDX装備、オブシディアンアロー、防御238、魔法防御233で
アンテロープは(複射+猛者)+(トライファケイト+フェロシティ)で、倒せるか、ミリ残すくらい
んで、TP3000たまってるから、その後クイックでオーバーキルってところかな
途中で遠距離攻撃1発くらう程度で倒せる、近寄る前に倒してるから、近距離はくらわない
ファットドードーやオボオボあたりでもこんな感じかな
959 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:36:16 ID:0bZCydBi
>957
ケアルの合間に盾構えてるとガンガン
盾スキルがあがるようなPTに入りたいとww
>>958 ランク30で武器も上位にすれば安定するのか
けどアンテロープをランク30で狩っても修練値全然じゃないか?
22の俺で緑だから完全に適正外だと思うんだけどどうなの
961 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:55:20 ID:azZoakOP
覚えたばっかで格闘のブラインドサイドの意味がわからんのだが
あれどういうスキル?
962 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:57:07 ID:PzjB/hLG
11シーフの不意打ちのようなもの
963 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:57:18 ID:5r8IEtwd
同士諸君、過疎化が明確になった今
22日以降はフィガロにのりこもうぜ
過疎ってきたときに外人鯖いたらそれこそつまんないぜ?
JPは フィガロ JPは フィガロ JP は フィガロだ!!
日本人鯖でプレイしたいやつはフィガロにキャラつくっとこうぜ!
フィガロ鯖は地雷とかいってるやつがいるがある程度は認めよう
だがJP率たかいのもフィガロ
ミシディアは日本人多いのは認めるが廃人もおおい
セルビナは初心者お断りのFF11やてった廃人専用鯖だ JP は フィガロな!!
私も22日以降はみんなを待ってるぞ?他の鯖いくやつはあとでkonozamaだ
964 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 00:57:39 ID:irB/GmwK
敵の背後をとる。
[敵の背後から次の攻撃:物理攻撃+]
これが理解出来ないとか・・・
965 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:01:17 ID:azZoakOP
>>964 その説明文だと敵の背後を取るアビにも取れるだろw
盾って構えてなきゃ発動しねーの?
967 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:03:17 ID:1gQIgAUU
あんただけだよ・・・
968 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:05:26 ID:EpJRB1Lc
まだ1スレ目かよw
人気ねーなw
>>960 そもそも、赤色の敵をソロでやっても80くらいしかもらえない
PT組んで、ソロではできない奴(例えばタムダラの墓の中の敵とか)
を狩れば、200〜500修練もらえる
まあ、20まではソロが効率いい、その後はPTで強い敵を狩ったほうが効率がいい
幻術で属性ステータスってINT振らないと意味ないってマジ?
MNDとPIEしか振らずに支援型にしようかと思ったたんだが・・・
>>967 ごめん俺も全然意味が判らんかった
次の攻撃構えからでも背後判定になるんだと思ってたw
972 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:52:40 ID:irB/GmwK
基本的に[]内の文章以外は雰囲気作りの為のフレーバーテキストだから読まないようにすれば効果を理解しやすい
つまりジャーリングでスタンさせて一人不意打ちとか出来るんかな
974 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:56:22 ID:piA5HdzP
スタンさせなくても背後からの攻撃は出来るだろw
特に格闘なら密着なんだしw
そうなのかよ
なんだつまらねえw
976 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 01:59:33 ID:3Q3uIB28
DEXの半分のダメ追加らしいからステの低いうちに使っても微妙性能
ブラインドサイドの為にDEX極振りしたタイプとか将来的に出てきそう
977 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:01:38 ID:piA5HdzP
DEX極振りしてないしーf格闘士は参加希望出すな!
少なくともoβではDEX極振りでも効果は微妙だったな
IIとかIIIになってくるとまた違うのかもしれん(ステップも含めて)
979 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:03:43 ID:azZoakOP
>>974 ラグいせいで意外に背後取れないぜ
取ったと思ったら側面とかよくあるw
制限あるらしいから極振りの夢は潰えた
981 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:15:32 ID:lXxpqsJI
>>959 ケアルの合間に盾構えないとガンガンHP減るPTでも盾の修練とかほとんど伸びたことないよ
ぶっちゃけ修練稼ぎはソロが一番安定する
982 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:17:57 ID:tGjzv4S1
>>964 >>[敵の背後から次の攻撃:物理攻撃+]
なんかへんだな。
敵の背後から攻撃すると:物理攻撃+
のほうがわかりやすいな。
アサシンの敵の背後に回って攻撃する技もあるから誤解を招くな。
これの翻訳は中国人に任せたのか?
983 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:26:19 ID:ChI3MfA5
次の攻撃、っていう説明が、効果が次の一発にしか乗らないことを示唆していると言えなくもない。
つーかFF11時代からアビ・魔法・コンテンツの説明が分かりにくいよこの会社。
文章が一意にとれないことが多いし、上司とかチェックチームとかがよくOKだすなぁと思う。
webの発表とかさ。
984 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:27:58 ID:DkPh4lAJ
盾の効率いい上げ方って、ソロでジッと殴られ続ける方法になるわけ?
985 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:28:54 ID:E1nXj0X0
そもそも条件なのか効果なのか、っていう問題も出てくるしな
敢えてローカライズって言っちゃうけど、ローカライズしっかりしてほしいぜ
986 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 02:37:00 ID:LqMRuwQb
>>984 リーヴ中にやるのがいい
でもずっとやってると、「オメー何もしてねーじゃん」とか何とか言われて占有解除されて修練がパーになるから、たまに口笛とかしないといけない
987 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 06:17:16 ID:/zpYNUzo
>>970 今の状況でステとか属性きにしてもあんまり意味が無い
ステもVITとMND以外は効果が薄すぎて未実装とか言われるほどだし
生産にも関係するらしいがいまいち効果のほどが不明
属性もシャードの入手に関係することぐらしか分かってない
属性あげてもその属性の魔法スキルにのってもいないし・・・
988 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 06:18:32 ID:3Q3uIB28
寄生対策やレベル差対策とは言えせめてソロだけでも修練方法はどうにかして欲しいなぁ
強敵倒してやったー!と思ってたら修練70とかだとがっくりきてせっかくの勝利に水を差された気分になる
だいたい何体倒せばランク上がるなっていう計算もし辛いから目標が持てないし
作業は好きだがあくまで自分の思い通りになる作業が好きなんであって、ランダム性の強い作業は苦痛
盾で一番安くて要求低いのはウルダハにあるオールドエキュですか?
990 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 06:53:29 ID:nXZ0l22c
今日9時前に何かやんないのかな
991 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 07:10:12 ID:xvgFlZlZ
>>989 クラフターがもっと安く生産してくれるよ、きっと
どーせ少し待てば値下げ競争始まるから
>>988 フィジカル高いと緑じゃ全然貰えないのかと思って
10分ぐらいかかって真っ赤倒したら修練値70とかで鼻で笑った
現状クラフターやらなくていいゲームバランスだから助かってる
どうせ廃人がダガー+2とかの高級品目当てで量産と
クラフターのレベル上げで大量に市場に装備が出回りそうだから
上いくと修理費が半端ねえのだけどうにかなればなー
995 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:28:40 ID:99Ic1jx5
修練稼ぎでダガーなんて作らねえだろ
安価な素材1つ2つで作れるもんで修練上げるわ
996 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:29:03 ID:S87a4kj3
+付きって性能変わるんだっけ?
持ちが良くなるだけじゃ?
赤を必死で狩るより、青2匹倒した方が修練もらえるよな
倒した時の修練値目当てでどんどんまわした方がいいな
998 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:34:22 ID:tMYcnJKX
だるいから近接クラスやってられんな
10秒ぐらいで倒せる青い敵でも修練150ぐらい安定して貰えたりする
修練は強い敵倒せばいいって物では無い、というか修練稼ぎでは倒す必要が無い
1000 :
既にその名前は使われています:2010/09/20(月) 09:39:37 ID:S87a4kj3
倒さないと貰えないだろw
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪