FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part880

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952既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:24 ID:iDYbjxm7
なんだか楽しくなってきた
953既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:25 ID:TzarlTZ7
>>942
アニマの回復速度考えていってんのか?
954既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:27 ID:fXz+GZoZ
test
955既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:31 ID:lCMugx12
>>913
エキュ持ったら、剣術が急に強くなるよなw

モールみたいに大ダメージ技を繰り出す時に間を一定置くmobとか、
攻撃せずに構えたままジッとしてたら
ほぼ確実に回避かダメージを大幅軽減できるし。

ホプロン持ったら、マジ敵なし。
956既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:32 ID:vLhdzZlb
半角で大文字の『I』ふたつ
957既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:39 ID:NXS0+e3p
>>941
あれ2、3秒ぐらい猶予時間ないか?
回避直後に攻撃してしまっても間に合ったぞ、過疎鯖だけど
958既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:42 ID:zrZ+l75t
>>941
ランク上がれば、回避大幅にうpするスキル覚えるから
それと併用すれば結構狙って使うことができるし、リキャスト短いからかなり火力もうpする
959既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:51 ID:J7YRg2sS
>>848
俺達には最後の楽園だから大事にしたいけど
奴らにとってはこれから長い時間ある数ある仕事の通過点でしかないからな
この経験を次で活かせばいいって思考
960既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:54 ID:r+RHPaLP
>>948
いくらなんでもそれはない

RO2は戦闘放棄して山登るゲームなんだぜ?
961既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:07:55 ID:Pq/9vTOv
>>925
なんのこっちゃわからん(´・ω・`)

/equipaction 2 技名 とかじゃだめなん?
962既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:00 ID:bji1A8G6
>>942
切れるだろテレポは一日に一回しか使えないんだぞ回復量的に考えて
963既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:02 ID:PWxmv7Se
ジョブチェン推奨のくせにチェンジしたらステふりからパレット登録からはじめるとかまじきち
ステ極フリもできず最終的にはバランスよくふるハメになるのになんのためのステ振りシステムなの
964既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:04 ID:SpGkQKcE
>>932
幻と呪にとっては神仕様
被ダメ減ってショックスパイクや荊棘のカウンターダメージ変わらないw
965既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:06 ID:V9V51vzZ
せっかく早起きして軽そうな時間にやろうと思ったらメンテだと!
しかも13時までとは今日はラグラグだな
966既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:07 ID:ZDG5lOgz
むしろ盾構えっぱなしで殴ってる方がおかしいだろ
967既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:12 ID:YANzfmQp
テレポなんて一時間に一回使えるようにするだけでいいのにな
968既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:22 ID:buWoPfyO
盾を構えたり武器しまったりもっさもっさで
PTでイライラする
969既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:32 ID:yEitu3Ag
>>936
連携効果が光とか闇じゃなくてもいいじゃねぇかwFF11脳かよ
こいつ固いから防御ダウン連携のWSにするとか回避ダウン連携にするとか
後は自身のヘイトを下げるとか相手の範囲WSをある程度抑止できるとか効果があれば選択できて面白いじゃん
970既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:34 ID:Oz4k4QS0
>>944
国内のみだけでもエーテ同士はワープさせろやって思う
アリ踏んで振り出し戻った時とかため息出る
971既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:08:51 ID:s0n5Gnbd
聖剣3のステ振りみたいだな
972既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:02 ID:H0hZeSa2
切れそうだったら、遠くても歩けよw 森から砂漠でも30分ありゃつくだろw
973既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:02 ID:5di2sDql
次スレどこ?
974既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:07 ID:W7u3ax8t
>>949
一回発動で解かれるよりまし
今の仕様でも■にしては緩くてびっくりした
975既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:12 ID:/zH4qoT8
アニマは1時間に1回復くらいせめてしてくれないとな
976既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:28 ID:8BoDfxJK
>>936
どうだろな
効率重視したところでWSの命中はFF11以上に良くなるとは思えんし
通常攻撃がまともに当たってダメージ出てるならTPは溜まるから色々使えるし
そもそも11からして連携やMBは既にメジャーじゃないしな

ID:H0hZeSa2みたいな信者がいるけど
信者はどうして客観的に劣化してる所でも褒められるんだろう
977既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:29 ID:y/HBr+IQ
シャウト失礼します
978既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:34 ID:f/vcLWWN
>>955
ファランクス狙う

なかなか攻撃してこない

盾時間勝手に解除

敵攻撃

構えてもないのにファランクス連打


この流れがありすぎてむかつく
979既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:38 ID:lCMugx12
>>942


>100もあったら、ふつうは切らすことなんてないよ


おまえトンだドMだな。
洋ゲーですらマウントや、ポータルゲートをゲーム通過払ったら仕様できるのに・・・・
FF14は、MP消費のテレポを廃止して、
鈍重回復のアニマテレポになったんだぜ???

どんだけゲームでマラソンするのが好きな馬鹿なの?
980既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:41 ID:buWoPfyO
Oβ中はアニマ無制限、リーヴ無制限にしようずw
981既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:42 ID:56l+oahz
>>959
開発の上の人はほんとそんな風に考えてそうだな
もう失敗前提で如何に傷口を小さくするか みたいな
982既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:09:47 ID:ZDG5lOgz
>>954
Uじゃなくてアイかよ・・・コピペもできねーのに紛らわしすぎる
メンテ開けたら試してみるわサンクス
983既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:07 ID:W7u3ax8t
>>942
2日に1回しか使わなければ切れないねw
984既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:08 ID:zB4C342C
ゲ ハ デ ヤ レ

夏 は 出 家 れ

夏 は 家 出 れ

    ↓

引 き 篭 る な


って事ですか?

985既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:27 ID:DawKYMmg
やべーFF11でほとんどの合成100まであげたこの俺が
FF14のはそろそろ忍耐の限界ですよ
つうか同じもの何個作ればいいんだよ
しかもこれレベル上がるにつれどんどん増えていくんだろ
986既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:42 ID:x65Mkta0
>>979
せめてフライトポイントみたいなのくらいは欲しい罠
まぁそれが飛空挺なんだろうけど
987既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:44 ID:H0hZeSa2
あと、そのうちチョコボとか騎乗が実装されるだろうから、なおさら近距離での
テレポは必要なくなる。テレポは土日のLS活動にでもとっとけ的なものになるんじゃね
988既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:10:48 ID:CA6yN0V2
>>967
補給に戻る→1時間待つ→狩場にワープ 「やべ忘れ物しちった」
989既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:01 ID:bji1A8G6
>>984
どうやって夏になったかくわしく
990既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:10 ID:XljjoS2M
>>853
/br off
991既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:10 ID:puoYbRB9
はいれねーと思ったらパッチか
992既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:21 ID:3Q+t7ZZO
>>942 無知すぎだろ・・・7時間で1回復とかだったはず21時間で3だぞ?
1回6つかうのに何言ってるの
993既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:24 ID:fGYmuObY
>>957
(´・ω・`)というかそもそもあんまり回避できないし
(´・ω・`)回避したと思ったときは大概通常連打中、予約中とかで
(´・ω・`)あって思って回避反撃アイコンまで移動して押しても敵の次の攻撃が既に始まってて使えない
(´・ω・`)通常 コンなんとか 地烈斬 仁丹 回避反撃
(´・ω・`)という配置にしてるのが悪いんだろうか
994既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:25 ID:bA1Dn2QR
oi
おい
また落ちだぞ
おい紀伊店のか
995既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:30 ID:fXz+GZoZ
何か過疎ってんな
あ、みんな働きに行ってんのか
えらいなぁ
996既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:31 ID:GPAyOLDW
アニマは30分に1回復上限10くらいでいいだろ。
こんな糞みたいな設定にするから、課金アイテム出すんじゃねーかって疑われるんだよ。
997既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:36 ID:buWoPfyO
どうせアニマは課金アイテムにするんだろ
100スクエニマネーとかで
998既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:44 ID:zB4C342C
夏=げ って読みます
999既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:57 ID:FqHpVn2p
おい さくらんぼ小学校に入れないぞ
1000既にその名前は使われています:2010/09/10(金) 09:11:59 ID:P6azDv76
1000なら正式リリース延期
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