【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 710
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/27(金) 03:09:41 ID:M6ciO/wc
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:13:26 ID:BwjjUyUk
■>カットシーンを是非見て欲しい。 ■>でもボイスは入れてないからカットシーンの時はログを見て欲しい。 これはさ、オナニーっつわれても文句言えない演出ミスだよなw グラフィッカーの努力台無しwwwwww
公式サイトのイラスト描いてる人ってDEDEMOUSEのアルバムジャケット描いてるのと同じ人?
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:19:19 ID:hc8mL7Xe
過去ログにも出てたがカメラの向きも11と左右対称でやりにくかったな カメラを11に合わせると今度はマップ移動が上下左右逆になるやがるwwwwwwwwwww
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:19:34 ID:QKkF0DMN
疲労度は廃縛り スクエニGJ
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:19:52 ID:3SHXRg8X
もしかして、PS3のメモリが少なすぎるから 何でもかんでも鯖にお伺いを立てる仕様になってるのか?
そうよ>デデ
>>1 初めてのスレ立て乙!
テンプレは特に無いと思うよ
開発の人は、あまりフライトシミュレータで遊ばないんだろう、きっと
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:20:22 ID:CWYXnA+I
装備のグラには、期待していいんだよね? FFTの人と同じだから期待していいんだよね?
サバになんでもおけば、きっと解析されにくいとおもったんじゃないの?たぶん
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:21:41 ID:cFJ6gj+B
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:22:21 ID:6Ny6zljk
戦闘・採集・生産全てにおいてオンラインには向いていない仕様 オフゲのレスポンスがあって初めて成立するものばかり ハードのせいにしようとしているがいくら進化しようと、 通信層と不正利用されない為にサーバ処理しなければならず、 もっさりは解消しきれないだろうな もうオフゲで出して練り直した方がいいだろう
吉田さんは基本種族とイメージイラストだけで、装備とかNPCとか絡んでないよ。 せんと君とか、もう全然だし。
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:22:41 ID:2gN5FyxK
>>6 PS3のメモリは関係ない。
PS3のボタンぽちぽち選択システムに対応させるためにおかしなことになったのは
事実だが。
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:22:49 ID:JyWHF4Nc
>>10 装備グラは俺はいいと思ったがゲーム内照明が(ry
リアリティ出してるんだろうけど夜は何装備してても同じに見える罠
>>10 ■<勿論です、一つのモデルを削ったり大きくしたりして
色々細かい部分を変えて多く見せるように工夫してますのでご期待ください!
19 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:23:02 ID:CWYXnA+I BE:1735262993-2BP(0)
>>1 まじおつかれさまです
俺がたてるしかないと思ったけど
まじ感謝
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:23:13 ID:0jgK9YC6
>>5 死ね
>>6 256MBしかないから、そもそもクライアント側であんまりデータ扱えないんだよな
256MBとか8年前のPC並だぜ
むしろ着せ替えて遊ぶしか遊び方がない
256MBでどこまでできるものなんだろう。
着せ替えの楽しさは、あるな。 だが、こんなの誰が喜ぶんだと思うようなダサダサ装備多すぎ
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:24:35 ID:CWYXnA+I BE:578421533-2BP(0)
>>17 俺もすごい気に入ってる
鎖の中世の騎士が装備してるような
鎖でおおわれてる頭装備?
あれかっこいいと思ってたのに、友人いわく。
ないないwといわれた・・・
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:24:56 ID:nGmBi2u4
>>20 PCゲーとコンシューマゲーの必要メモリ量を同等に扱ってるアホ乙
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:25:03 ID:A+e8byJM
製作(クラフターだっけ?)いらねえよな 全部店売りにすりゃいいだろ
Cellが圧倒的だから256Mでも十分なんだろ
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:26:12 ID:cFJ6gj+B
>>26 普通にギャザラーがいらんだろ
製作いらんとかお前ぶっとんでんな
>>25 実際どう違うん?11もPS2で動いてたからそうなんだろうけど。
+1とか、2とか、そんなアイテムいらんだろ。俺の鞄をどうしたいんだよ
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:27:08 ID:CWYXnA+I BE:1799532847-2BP(0)
>>26 店売りが売ってるものが少ないから
バザーで生産の素材で、がっぽり売れるから
それは困る
32 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:27:08 ID:QKkF0DMN
>>20 なにその、アホ丸出しのコメントはw
死ねのほうがじゃなく、下側な
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:27:12 ID:2gN5FyxK
>>28 ギャザラーもクラフターもいるだろ。
いまの仕様でいらんといえば、ファイターだろ。
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:27:24 ID:0jgK9YC6
35 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:27:27 ID:JyWHF4Nc
>>24 30リーヴでもらえるチェーン何たらメイルは、かっこいいね
頭すっぽりのは好みが別れそw
マスク微妙だったしw
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:05 ID:QKkF0DMN
>>34 だからそれを例えに出してるのがアホ丸出しなんだよ
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:22 ID:VmFEQ4IN
コリコリにチューンしても256に収めるのは無理なので 画質がある程度犠牲になりマース ほとんど変わらないは多分嘘になるでショウ
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:26 ID:nGmBi2u4
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:48 ID:CWYXnA+I BE:2249415375-2BP(0)
>>35 俺がんばって作っんだよ
25で装備できるやつチェーンコイフってやつ
これの素材手に入れるのにどんだけ苦労したか
プロジェクトXなみの苦悩だよな
14の生産って
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:55 ID:eouB/FSr
メモリが少なくてマルチでも劣化したりえらい苦労してるのも事実だけどねw
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:28:56 ID:0jgK9YC6
>>29 たなPがPS3はメモリ少なすぎてテクスチャ1/4にしてるって話してるね
PCのβだと1/4じゃひどいもんだったけど、それをいかにPS3でよく見せるかに時間がかかってるんじゃない?
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:29:21 ID:+3evq1v8
ハードウェアに特化して作らなければPCのメモリと同じじゃねーの、多分
チュニックだっけかな。頭からすっぽり被る服あったよね。 あれ着ると、なんで禿げるんだろうね。禿げなくったっていいじゃんね。 1度装備した後、思わずすぐ売っちゃったよ。
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:29:33 ID:ms5aJ/iJ
>>17 14の夜はそんな暗くないだろ、普通に違いわかるわw
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:29:38 ID:cFJ6gj+B
>>35 センチネルかマーセナリーの事言ってると思うけどかっこよくない
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:29:41 ID:Wh2z4QBF
クズエニは無能で嘘つきだしもう何がどうなるかわからんだろw 出来ることも出来ないし出来ることやらない 常識で話しても意味ないおw
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:30:11 ID:0jgK9YC6
なんだかなー、PS3のメモリが少ないのは別に嘘ではないのに 256MBで十分です(キリッ、とかでも言いたいわけ?
48 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:30:14 ID:2gN5FyxK
>>35 あたますっぽりのは、角がはえてるみたいでかっこいいんだぜ。
譲ってもらって自分がつけてみて、それがただの耳だったことに気づいて
愕然としたが。
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:30:14 ID:VmFEQ4IN
あとデータのロードと解放の頻度もPCよりも高くなるでショウ
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:30:17 ID:CWYXnA+I BE:2313685049-2BP(0)
まぁ11であったらしい、サプリガ?の 画面見たときは幻滅したけどね・・・ あれは、拷問だ・・・
>>41 たぶん、バッファが1/4と、テクスチャが1/4というのは別物のような気がする・・
変なマスク着けたら俺の猫が一気に厨二くさくなったな
>>43 わかるわ〜
俺前髪のあるキャラだったから、あれ?俺のキャラこんな顔してたのかよw
眉毛変だから変えてぇwって思った
一応禿にして顔から作っていったんだけどね
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:31:41 ID:JyWHF4Nc
>>39 コイフなら何度か見たことあったなあ
作れるのか・・・
ロクにレシピ出てないのに製作できるやつすげーよ
俺もなんか3つか4つ同じの放り込んで製作できるぜと思った矢先
ギルドトークン交換アイテムの指南書必須アイコンが出てて諦めたw
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:31:52 ID:2gN5FyxK
>>43 チュニックはカジュアルな普段着だな。ララフェルにはよく似合う。
オバQみたいなやつは、カウルだ。
性能は最強だったが、不気味すぎるw
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:31:53 ID:e3bE4b/g
>>46 ライトにボーナス→ボーナスなし
ソロで遊べます→PT必須
ユーザーの話を聞きます→聞きません
なんで嘘ばかり言うんだろうな
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:31:59 ID:CWYXnA+I BE:4627368498-2BP(0)
俺は、ひげ親父のミットランダーにしたんだけど ひげプレイヤー少ないんだけど ひげってそんなかっこわるい?
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:32:08 ID:M6ciO/wc
>>53 一方ハゲガルの俺には全く違和感がなかった
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:32:13 ID:VWomG/KT
スレの速度だけは一流だな
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:32:18 ID:ZpGCfYu1
攻撃ボタン押した瞬間敵のHP減るの何とかしてくれよ 全然モーションとあってなくてクソゲー感がはんぱない
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:32:23 ID:cFJ6gj+B
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:32:51 ID:M6ciO/wc
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:33:08 ID:2gN5FyxK
>>41 レンダリング解像度と、テクスチャ解像度をいっしょにしちゃいかんw
>>55 そうだ、思い出した、カウルだw
キャラがマネキンになったようで、怖かったですw
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:33:53 ID:CWYXnA+I BE:1028304544-2BP(0)
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:34:03 ID:JyWHF4Nc
>>50 サブリガは全11プレイヤー垂涎のアイテムだぞ
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:34:32 ID:2gN5FyxK
>>58 ハゲガルって、ルガディンがカウル着ても、頭がまったくみえないくらい
フードが深いんで、かんけいないだろw
目立つのはエルとララだけだ。
>>57 同士よ
ただ顔は老けてるのに体が若いピチピチ肌でそこだけ変だと思った
>>58 負荷テストのときなら俺もハゲルガだった
69 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:34:55 ID:CWYXnA+I BE:642690825-2BP(0)
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:35:14 ID:0jgK9YC6
>>60 魔法だと最後の詠唱中に戦闘終わったりするからねw
HP0になったあと魔法発動→何事もなかったかのように戦闘終了
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:35:33 ID:UuJu+8DU
>>57 ミコッテ可愛いいってるオタばっかりだから仕方ない
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:35:46 ID:M6ciO/wc
>>67 エレララは目立つんだ
つかその2つはどっちかというと耳が目立ってた印象しかないや
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:35:57 ID:CWYXnA+I BE:899766072-2BP(0)
>>68 きっとキャラの年齢設定が28ぐらい
なんだと思う
ハイランダーだとガチムチになっちゃうからなあ・・・
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:37:01 ID:JyWHF4Nc
>>65 もうこんなに出てるのかよ
でもこれoβ、正式でガラッと変わる可能性もあるな
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:37:47 ID:CWYXnA+I BE:2313684094-2BP(0)
>>74 でも驚きなかれ
ここにも書かれてないレシピもあるんよ;;
だから後は、ひたすらグーグル先生と格闘
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:37:52 ID:lvGxlz5s
そういえばあらゆるものが鯖にお伺いで反応が遅いのに 戦闘の結果、というかHP反映だけは早いな あれだけローカルでやってんのか?
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:39:08 ID:cFJ6gj+B
スピアの作り方が結局わからなかったな俺は
分からない事は外部サイトで調べろ、って田中が自分で言ってたけど、 個人的には残念だったな。
キャラのHPを管理するサーバから、戦闘とは関係なしでデータが送られてくるんだろ、たぶん
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:07 ID:Qr+gtClA
>>74 フェーズ2から3でもガラッと変わった。死ぬかと思った。
載っていない装備は隠蔽されている可能性もあるな、見た事無いの街中で結構見かけたし。
リーブ報酬かも知れんけど。
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:25 ID:0jgK9YC6
>>74 テスターサイトの製造スレ見ると涙ぐましい努力してるよ
しかもβ2→β3で材料変わったからね
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:29 ID:HsW4xreG
>>10 バリエーションが多めなだけ
やっぱりPS3との兼ね合いなのかベースになってる装備の種類でみたら多くない
ただ、シェイプ機能が上手く使われてあるから
普通なら(ポリゴンがはみ出すような)無理な組み合わせ、例えばローブ衣装に腕だけゴテゴテのガントレットとかでもらしく見える
その辺は芸コマ
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:32 ID:CWYXnA+I BE:1156843229-2BP(0)
生産してたことに関して、一言言うと 一つの生産で、ゲームプレイを楽しむはまず不可能 最低でも二つぐらいやらんと・・・材料で困る・・・ 甲冑と鍛冶を俺はしてたし・・・
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:34 ID:nGmBi2u4
リーヴ以外にも、定期的にギルドの連中に聞けばレシピをこっそり教えてくれるとかしてくれたらいいのにな 手引きアイテム買ったら関連レシピがびっしり載ってるとか
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:40:55 ID:cFJ6gj+B
>>76 リテイナー、製作、店売りとかぐらいじゃね?鯖に聞いてるのは
名前が同じで主材違いの中間素材とかどうなんだろうね、 ぐっちゃぐちゃになって楽しそうも無いんだが。
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:41:55 ID:JyWHF4Nc
>>75 探し出すのが楽しいやつにとってはネタばれしてない序盤が一番面白時期かも知れんな
あーそうだ
ウィンドウサイズをマウスドラッグで可変出来るようにしてくれ
ついでにPOLと連動して11にいるやつとチャットできるようにしてくれw
>>83 料理とかはどんな感じ?
やろうと思ったけど食事効果は相変わらず非公開だったからやらなかったんだ
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:42:26 ID:CWYXnA+I BE:4048947779-2BP(0)
>>84 簡単にしすぎると、うまうまになってしまうし
難しすぎると、こうなってしまうし・・・
はてさて・・・
クリスタルに関しては、雑魚敵かってれば手に入るから
そう苦でもなかった
甲冑は、炎ばかり使うんだろうなあと思ったけど
土ばっかりだった
今回土と風の需要がすごくない??300
ギルとかで売ってる人いるし
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:42:46 ID:2gN5FyxK
>>76 攻撃ボタンを押した時点で、送信は終了。戦闘はサーバだけでやってる。
戦闘結果は、受け取るだけ。
普通は受け取った後、着弾処理のモーションやエフェクトを入れてから、
死亡エフェクトへとつながるのだが、戦闘結果を受け取った時点でHPに
反映させるから、一瞬に見えるだけ。
いってみりゃただのバグ。
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:42:57 ID:nGmBi2u4
>>83 錬金メインで、関連クラスとしてサブで調理してたが、
たかがラバー作るのに革細工スキルが必要になったときは発狂しそうになった
結局それからランクをさらに上げて、必要設備をきっちり使ったら、普通に作れるようにはなったが
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:42:58 ID:j3pAkHUt
■< アーマリーシステム 場所を問わず専用武器を持ち帰ることでどこでもジョブチェンジできるます! 14の大きな売りの一つとしています! そううやっていつでもどこでも武器複数持ち歩いてジョブチェンジして遊んでくださいね! ○< その場でジョブチェンジするような場面が一切ないんだけど? ■< 装備箇所が11よりも増えました!下着3種に指輪の量や他にも! 装備品は11と同じ様にアイテム欄に残ったままです! 慣れたシステムで理解しやすいですよね! ■< 素材の種類を増やしました! +1や+2といった材料が豊富にあります! ○< カバンの容量はその分大幅に増やしてくれてるんだろうな? ■< ・・・・・PS3のメモリーガー・・・・ クリスタにご期待下さい
なんでPOLやめちゃったのかね、良く出来てると思うんだけどなあ。あれ
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:43:18 ID:cFJ6gj+B
>>83 普通に複合スキルがいるしなー
メタルナックル作るのに鍛冶だけじゃなくて革が必要だった
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:43:34 ID:CWYXnA+I BE:2699298667-2BP(0)
>>88 料理は、俺しなかったなあ・・・
けど効果の書かれてるHPならどっかでみたような・・・
ていうか俺、グーグル検索
14はじめてからもの凄くしてるよ・・・この時点で素人にはきつい
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:43:57 ID:0jgK9YC6
>>88 プレイヤーサイトで料理の効果調べてる人は結構いたね
使う職業によって上がるステータスが変わる仕様らしい
VIT+2がMND+2になったり
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:44:47 ID:CWYXnA+I BE:1028303982-2BP(0)
そうそう+2とかの材料使うと 品質がもの凄く高い状態から 生産作れたよ
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:45:14 ID:nGmBi2u4
>>88 料理も一部を除いてほとんど実装されてないの多いと思う
ステうp系は少なくとも確認出来てない
エレメントうpはあったが
あと、飲み物全般(蒸留水から牛乳、オレンジジュースに至るまで)は一律HP増加で固定だったけど
これもまだ未調整な感じはする
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:45:58 ID:k0A59OLH
>>93 POL廃止はnintendoとの兼ね合い
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:46:46 ID:cFJ6gj+B
>>98 なんか食ってVITあがったぞ
拾ったもんだけど効果は短かった
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:47:06 ID:Qr+gtClA
素材の+123は地雷だぞ。品質高ければ高いほど爆発頻度跳ね上がるから結局ノーマルまで 落ちるっていう。 相当スキル高い人向けだなアレは。
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:47:12 ID:nGmBi2u4
>>97 品質が高すぎると、属性暴発率が急上昇する
結局+素材使えるのはそれなりの高ランク者だけってことになる
ついでに言うと、+素材から作ったとしても、製品が+になる可能性は限りなく低い
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:48:01 ID:CWYXnA+I BE:3470526869-2BP(0)
>>101 それは知らなかった・・
>>102 どれくらいの品質になったら、効果が
あがるのかよくわからない・・・
鞄が・・その・・鞄がすぐ埋まっちゃうんですけど・・・+1とか+2とかで・・
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:48:39 ID:JyWHF4Nc
>>93 まったく
おまけにFF14はまだいいが、βサイトのソフトキーボードの
推したかどうか見た目に分からないボタンと来てるw
さらにユーザーズサイドに入るのにまたIDパストークン入力
まあこれはベータだしどうでもいいやと思ってるが正式版にも引き継がれそうで怖い
107 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:49:04 ID:TmgBnaOW
ノ 剣術とかクラフタースキルとか 上がるけど そのステどこで確認する? あったっけか?
ギャンブルゲームだねw 生産ってこういうもので良かったのかな
109 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:49:54 ID:nGmBi2u4
>>96 >>100 そうなのか
初期値じゃ影響全くなかったから、もしかしたら割合増加なのだろうか
クラスにより変化するもの=攻撃系うp(STR、INT)、防御系うp(VIT、MND)、命中系うp(DEX、PIE)
共通なもの=飲み物(HP増加)、お菓子類(MP増加)
って感じかな
ちなみにお菓子類は、海月の傘食った時にMP増加したことから予想
クラゲの傘は多分ゼラチンと同等の扱いぽい
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:50:02 ID:cFJ6gj+B
>>103 HQ作りたいなら最低でも150 高ければ高いほどいい
ついでにフェニッシュワークする余裕があるなら尚更
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:50:13 ID:CWYXnA+I BE:3470526869-2BP(0)
は、あきらめて脳内補完してる こうすれば、うまくいくって 頭で思い込んでる ちなみに神様にお願いしてから生産にはいるんだ そうすると、神からこんなお告げがくるんだ 突貫工事をしろって、みんなもいわれない?
採掘や伐採も、最初に掘る場所、斬る場所を選ぶけれど・・ 正直その意味がわからんのだが。
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:51:59 ID:CWYXnA+I BE:1349649173-2BP(0)
>>110 なるほど・・・150以上か・・
90ぐらいだもんなあ・・・いつも・・がんばっても
爆発しそうなあれは、防ぐことできないものかと悩んでる
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:52:00 ID:0jgK9YC6
>>107 職のレベルならステータスで一覧見られただろ
各職ごとの獲得修練値はプレイヤーズサイトで一覧が見られた
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:52:58 ID:cFJ6gj+B
生産って何色の時が成功しやすいんだ? とりあえず虹色は地雷だろ
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:53:05 ID:nGmBi2u4
>>113 100ちょっとでも出るときは出る
200前後or超えくらいから+2が出来始める
ていうかHQ品が出来るのに凄まじい運が必要なんだよなぁ…
>>107 氏は、たとえば幻術師の場合、
「幻術が30あがった」と、「幻術の修練値が30あがった」の、
違いを知りたいんだと思う。
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:54:13 ID:CWYXnA+I BE:4627368498-2BP(0)
>>116 後50耐久があまっていて、調子に乗って入魂してると
爆発して、全てが崩れる
まるで彼女にビンタされた時かのように
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:54:41 ID:nGmBi2u4
>>115 よく言われてるのは
低リスク 白>黄色>赤?ピンク?>虹色
個人の体感的には
作業=白、突貫=黄色、赤=? 虹色=入魂?
って感じ
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:55:23 ID:CWYXnA+I BE:1735262993-2BP(0)
>>119 正直現状だと、突貫じゃないと爆発恐れてほかできない
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:55:31 ID:JyWHF4Nc
切り口掘り口選択の意味は分からないが 別の見方をすると範囲と深さなんじゃね? A点には、深さBに銅鉱、深さDに鉄鋼が埋まってる E点には、深さFに黄銅、深さGに亜鉛が埋まってる みたいな
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:55:34 ID:TmgBnaOW
修練値 - クラスのランク 経験値 - フィジカルレベル で、 それ以外に剣術とか各種クラフターのスキル値上る ログなかった?ギャザラーはなかったが 俺の錯覚かw
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:55:50 ID:nGmBi2u4
>>118 あるあるw
残り99%で耐久76残してたのに急に暴発が起きておしゃかになった時は開いた口がふさがらなかった
難易度高すぎだろ生産w
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:56:13 ID:CWYXnA+I BE:3599064487-2BP(0)
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:56:16 ID:cFJ6gj+B
>>119 おおwなるほど
作業の種類によってもありそうだな
>>121 おそらく、そうなんだろうな。
しかしそれを、スライドバーだけで選ばせるってのは、正直どうなのよと思ったかも・・
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:57:02 ID:nGmBi2u4
>>125 現状、最初以外ほとんど虹色だから結局高難易度過ぎてぶっ壊れるんだけどな
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:57:47 ID:CWYXnA+I BE:3470526869-2BP(0)
>>123 俺は、もうそれを何度も体験してる・・
それも装備を作ろうとする時に限って
そこまでいく材料製作で、失敗しまくる・・
いつも成功してるものですら、調子にのって
よくかいて、品質あげようとして失敗する
129 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:59:18 ID:JyWHF4Nc
>>126 バーはなくてもいいよなあ
苦肉のツール対策かも知れないな
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:00:03 ID:nGmBi2u4
>>128 凄まじく時間かけてもいいなら、
クラフトスキルでとにかく色を回しまくることだわ
時間すっごいかかるけど、これで耐久消費せずに色を回せるから(ほとんど虹だから滅多に変らないが)
リスクを抑えられる
スキル選択が出来なかった場合は2回くらいまでなら経過観察して色を変えてる
為になるレス増えて来たな
たなpが、4時をお知らせしました。
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:01:44 ID:CWYXnA+I BE:257076522-2BP(0)
>>130 なるほど・・・ランク10で憶えるスキルだって
あれ発動してるかも結局わからずじまいで
β終了してしまった・・・
セットはしたんだけど、発動してそうな気配が・・・orz
突貫工事が成功しやすくなるってやつ
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:02:21 ID:JyWHF4Nc
>>107 >>117 の言ってることを聞いてるのだとすると
幻術が30上がった
幻術が30上がった
幻術が30上がった
これで
幻術の修練値が90上がった
ってなるはず
途中経過と累積表示でややこしいけど
最後のログの累積表示がもらってる修練値、経験値 だと思う
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:02:31 ID:cFJ6gj+B
>>133 あれ経過観察の下にあるんだぜw
俺も最初しらなkったw勝手に発動するもんだと思ってたw
>>134 おお、そうだったんだ!初めてしりました。
いや、ありがとう!正直疑問だったんです。
137 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:04:08 ID:nGmBi2u4
>>133 スキルにも適正があるから気をつけてな
今のところ、完成品、部品、量産、の3つだったはず
錬金とかは量産系スキルを集めると有利になり、
彫金とかは完成品スキルを取ると有利になると思う
だが、調理や錬金に限って取得できるスキルの適正は完成品というww
糞が
結局こっちもマルチ前提かよ
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:05:39 ID:CWYXnA+I BE:1735262993-2BP(0)
>>135 うわあああああああああ
そんなばかなぁぁぁぁぁぁぁ
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:06:50 ID:TmgBnaOW
>114 117 134 お〜そういうことかw ありがとう。 細かい事気になってなw スキル値あるのかもと勘違いしてた
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:06:50 ID:cFJ6gj+B
ほんとひとつのクラスの専門職が出来てもいいのにな システムとして色々他のもやろそうとする姿勢がなんだかなー
寅の刻ともなると、さすがに勢い落ちるな。このスレも
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:07:55 ID:CWYXnA+I BE:514152724-2BP(0)
>>137 なんだかいろいろ難しいことになってきたぞ・・
俺の脳内PCじゃ、整理しきれん事態になってきたぞ・・・
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:10:08 ID:Wh2z4QBF
βもないしな 始まったらまたこの時間でも荒れそう
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:11:52 ID:lvGxlz5s
弘道会はこの時間でもお仕事中ぽいぞ デスってるのかどうかは知らんが
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:12:35 ID:JyWHF4Nc
生産は定期収入と特需がポイントになりそうだけど 競売がないと特需に迅速に対応するのが難しくなりそうねw
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:13:24 ID:cFJ6gj+B
リーヴの報酬はむちゃくちゃ下がるだろうしどうなるんだろうね
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:13:27 ID:nGmBi2u4
>>142 上記の通り、クラフトスキルは製作途中でたまに経過観察の下に出てくる
いつでも出るわけじゃなくて、出たり出なかったりする。
量産品ってのは錬金で作ったりする、一度に12個とか24個とか出来る食塩とか蜂蜜とか。
部品ってのは武器のグリップとかブレードの部分とか、製品を作る際に必要になる中間素材。
完成品は武器や防具などのちゃんと装備出来る製品。
クラフトスキルにも適正ってのがあって、上記の適正にしたがっていると高い効果が得られるようになっているらしい。
これらクラフトスキルは適正があろうとなかろうと、とにかく一回使うと作業一回分時間が経過するのか、
たまに色が変わることがあるんだよ
効果は無くても経過観察と同じ効果が得られてるっぽい
これを使いまくるとタダでターンを回せるから、虹色以外の時に作業を出来る可能性が増えるんだよ
案外、この時間になってもまだ、2ちゃんでネガってる連中に牽制かけてたりして。
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:16:18 ID:CWYXnA+I BE:1285380454-2BP(0)
>>147 すんごいよくわかった
あほな俺のためにわざわざわかりやすく
まとめてくれてありがとう
この文章は、保存する
馬鹿な俺だと忘れそうだから
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:16:21 ID:2gN5FyxK
普通、有料ゲームのオープンベータは、課金者の1.5倍から2倍くらい人が 集まってくるんで、クライアント予約が全世界20万だとすると、 30万人から40万人が同時に押し寄せる計算。半分とみても10万人。 いくらクローズドベータはFF11からひっこぬいてきた安物サーバ使ってたといえ たった1000人で進行不可能になるようなクソ通信システムが耐えられるわけないし タダゲ厨があばれまわるだろうし。 今の完成度からいえば、オープンベータ前にオープンベータのプログラム使って クローズドベータのフェーズ4をやってほしいところなんだがなあ。
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:16:36 ID:Qr+gtClA
俺は 白=作業 薄いオレンジ=突貫か入魂 濃いオレンジ=突貫か入魂、多分突貫? 虹色点滅速い=三色ランダム、失敗率高い? 虹色点滅遅い=三色ランダム、失敗率普通? こんな認識。入魂はあまりやらなかったから適当だけどw
牽制ってなんか良い情報でたのか?
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:18:14 ID:JyWHF4Nc
>>146 フェーズ3でいきなり盾売ってないのにはフイタなww
そして盾であればレベル1リーヴでもらえる■盾を手に入れればそれで事足りてしまうという
突然に、4時だぞ〜!ってつぶやいただけ。>たなp
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:18:26 ID:aesSiC/3
作りが不親切でわかりにくすぎるんだよな・・・・・あまり親切すぎるのもどうかと思うがこれはひどすぎるわ
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:19:07 ID:aesSiC/3
なるほろ四時じゃね〜の
>>150 大丈夫
何十万人きても耐えられると公言してる
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:19:33 ID:0jgK9YC6
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:20:34 ID:2gN5FyxK
>>153 ファンクションリーブ以外で、盾なんてでたっけ?
FF11の時もそうだったが、スクエニってどうしてこうもサーバーに自信たっぷりなんだろ。
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:20:53 ID:JyWHF4Nc
>>150 タイトルがでかいだけにタダ乗り多いだろうなあ
高校大学とも夏休み終わってるのが幸いか
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:21:03 ID:aesSiC/3
普通のリーブ1〜のやつで木の盾あったぞ
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:21:13 ID:0jgK9YC6
>>154 ちなみについったーの時刻つぶやきはBotなんだぜ
だれでも簡単に設定できるから、「なるほど4時じゃねーの」でつぶやき検索するとものすごい数が出る
まぁどうでもいいな
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:21:18 ID:CWYXnA+I BE:1156842836-2BP(0)
盾で思い出した 盾作れるのは、木工だけ? 個人的に、木工みたいな木を使う盾は木工だけど 鉄とかの素材を使う盾は、甲冑だと思い込んでるんだけど 盾は、木工できまりですか? それから剣士ってβ2のころぜんぜんいなかったのに、どこかの サイトの人気投票で一位になってる罠・・・
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:21:22 ID:cFJ6gj+B
>>159 スクウェアシールドが1〜リーヴの報酬であったよ
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:23:04 ID:JyWHF4Nc
>>159 ファンクションって、隊のやつだっけ?
あれやったことないな
盾はギルドリーヴでもらったよ
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:23:17 ID:2gN5FyxK
そうか、盾報酬あったのか。しらなかった。
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:24:18 ID:cFJ6gj+B
まぁファンクションじゃなくてファクションだけど UchinoLSの剣は最終的に5種類の盾もってたな
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:25:03 ID:2gN5FyxK
>>164 革も盾つくれる。甲冑も盾つくれたとおもう。
171 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:25:31 ID:CWYXnA+I BE:3149181577-2BP(0)
>>170 それきいて、安心した
作れなかったらどうしようかと思った・・・
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:25:48 ID:2gN5FyxK
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:27:27 ID:0jgK9YC6
>>164 剣でも装備がローブだったりするからねw
そもそも金属鎧が少ないから見た目では分からん
盾以外でも装備は素材によって他の製造スキル必要になるから
単純に一つだけとは行かないですな
スクエアシールドとか木工だけじゃ無理だったし
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:27:28 ID:JyWHF4Nc
>>164 木の盾 木、革+木、革+木+鉄、れんきん(ペイント)、裁縫彫金(飾り)とかも?w
皮の盾 革、同上
鉄の盾 鉄、同上
物によって複合で作れるものが色々ありそ
鍛治なのか甲冑なのかが分からないな
鍛治は武器系で
甲冑は防御系かな?
ラストの当選組みの始める時期だったから生産は突貫でしかやらなかった わかったことと言えば品質を高く仕上げると修練値をもらえる可能性が増えるってことぐらいだった
>>160 スクエニは無駄に鯖に金かけてそうだからな
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:29:34 ID:cFJ6gj+B
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:29:50 ID:fd625BWI
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:29:51 ID:CWYXnA+I BE:4113216588-2BP(0)
>>173 ちきしょーバケツ戦士になって喜ぼうと思ってたのに
このまんまじゃ、バケツだらけになっちまうぜ・・・
>>174 彫金の飾りの盾がすごいきになりますw
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:30:09 ID:wjwP4O9B
11は最後まで鯖落ち上等だったけどね あと、ログイン鯖はどれだけブーイングが出ても絶対に増強しなかった
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:30:44 ID:Ij1ePSNy
oβじゃ、また生産しめつけ初期武器オンラインだけどな
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:31:18 ID:CWYXnA+I BE:1156842263-2BP(0)
うわさによると、オープンβ八月にしちゃうと サーバーの契約金がもったいないから 九月にしたときいたけど?九月なら製品発売と 重なるからって それにFF11のサバもひっぱるってきいたけど・・・
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:32:17 ID:Ij1ePSNy
>>180 ログイン鯖なんて増強するわけねーだろw
サービス開始時に超負荷がかかって、あとはBA後に高負荷かかるくらいなのに
超負荷に耐えれるよう増強しました!なんてコストパフォーマンス悪すぎ
ログイン鯖を糞みたいに増強してるMMOなんてあんの?
ログイン認証とかなら、FF11の鯖でも良さそうなきがする
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:33:25 ID:wjwP4O9B
>>182 社員乙wwwwww
RMT業者の報告はするな!と公式で言うほどのゲームだぞ
GMなんか飾りだよ
事実、11では猛烈な業者テル爆撃が復活してる
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:34:17 ID:CWYXnA+I BE:4627368498-2BP(0)
>>186 アルバイト募集 FF11でしてたよね
そいや、GNと友達でスクエニの物言おうとしてた
彼はどこいったの?
別サーバで運営するなら、そんなに何日も移行期間設けなくていいじゃんという気がしてきた
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:35:29 ID:JyWHF4Nc
11は鯖統合したからいくつか余ってんじゃね? でも長年使った鯖使い回すとかなんだかな
>>186 いやだからGM雇う金をケチってるわけだろ?
それ言うと社員乙になるのがよくわからんのだが俺なんかズレてる?
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:36:01 ID:0jgK9YC6
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:36:40 ID:wjwP4O9B
>>184 ログイン鯖が糞で大ブーイング、
一ヶ月後にやっと増強した時には
顧客の大半が呆れて去ってた樽タロスというチョンゲーがあってだな
アサルトやMMMのシュッシュオンラインも結局放置だったし
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:37:36 ID:JyWHF4Nc
11のRMTは消えないよな やつらはフィルター通過してくるんだぜw 14でも同じことが起こるんだろうな
>>191 FF11当時は結構話題になったんだけどな
さすがにコストパフォーマンス悪いと気づいたのか
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:38:02 ID:wjwP4O9B
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:38:08 ID:cFJ6gj+B
この戦闘システムで鯖があれだとラグで戦闘どころじゃなくなるよな
197 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:38:59 ID:CWYXnA+I BE:3084912386-2BP(0)
まぁみんなFF14では、ゴルベーザ鯖で 五世紀ごろに活躍した、東ローマ帝国の将軍の 名前で、プレイしてるからよろしく頼むわ
業者なんてどうやっても潰せないでしょ 日本人はRMT好きそうだしね
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:40:13 ID:A+e8byJM
ニー速とキジョとVIP潰して鯖いただこうぜw
金で買えない物を大量に追加してけばいいだけのこと。 ■にできるわけねーけどwwww
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:40:43 ID:wjwP4O9B
>>198 無知or工作乙
日本が一番RMTに抵抗がある
というか、日本以外はあんまりRMTに抵抗が無いのが実情
FF14の場合は鯖の問題よりもクライアントが悪いだけだと思うがw 最適化できてないから鯖に無駄に負担かける
6世紀じゃなくて、5世紀だな。了解
ハ,,..,,ハ /;;・ω・;;ヽ ・・・ . (;( ^^^ );) `'ー---‐´
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:41:55 ID:JyWHF4Nc
>>197 チンギスカンに狙われないように気をつけろよ
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:42:35 ID:CWYXnA+I BE:3149181577-2BP(0)
>>203 え・・・五世紀でいいんだよな・・
俺間違ってるかな・・・
ベリサOOO
西暦500年代は、6世紀だな、 まあ、どうでもいいことだがw
208 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:43:19 ID:hU/vglM7
なんだこのキモイ馴れ合い
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:43:52 ID:CWYXnA+I BE:2892105195-2BP(0)
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:44:16 ID:Qr+gtClA
ゴルベ鯖か。フェーズ3になってインしたら速攻河豚んとこで日本の国旗がウジャウジャいて なんか萎えたなw
>>201 そういう意味では混合鯖のFFは業者ウマーだな
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:45:12 ID:CWYXnA+I BE:514152724-2BP(0)
>>210 俺がきめたわけじゃないんだがね・・・
友人との兼ね合いで、きまっちまった
製品ではどうなるかわからないけど
RMTなんて、こども銀行券を買うようなものだろ〜
買うやつがいるから売るやつもいるわけで いっそRMT容認して RMT希望者のみ赤丸でも出しとけば 無差別tellも減るだろうな 業者だってRMT利用してくれるやつと交渉したほうが効率的だし ゲームバランス? しらねーよ
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:50:32 ID:8d/bIWSC
>>20 socket370がいつ出てどれだけメモリ積めたかググってこいアホ
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:50:55 ID:wjwP4O9B
実際外人はそう思ってるだろう あいつら優良RMT顧客だろうし だから中華も英語でTell爆撃してきてるわけだ
EQ2かなんかの公式RMTサポートってどうなったの? なんか一時期話題になってたけど
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:51:20 ID:CWYXnA+I BE:514152724-2BP(0)
まぁ競売がなく、材料の価格がPC次第で きめれるから、バザーで結構もうけられるからなあ・・・ 業者にとったらうまうまと思いきや、その稼ぐ 道のりもだるいからどうなんだろうな・・・
疲労があるから、うまくないんじゃない?業者
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:54:06 ID:Rvwhlm0V
RMT潰すなら月額課金+アイテム課金にすりゃ解決 すべてのアイテムをリアルマネーで RMTerがその値段で売ると赤字になるほど格安で買えるようにすればOK
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:55:09 ID:e3bE4b/g
疲労があるからこそ業者はうまいんだよw
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:55:49 ID:0jgK9YC6
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:56:41 ID:wjwP4O9B
>>219 11みたいな養殖促成栽培は出来ないだろうから
空業者みたいなのが出るには時間がかかるかもね
バンされればダメージは大きくはなると思うけど
でもあいつら3交代24時間営業だからなぁ
クラス回しすりゃ疲労もある程度回避できるし
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:57:07 ID:CWYXnA+I BE:5205789599-2BP(0)
なにより複数アカでせめてくるだろう
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:57:34 ID:JyWHF4Nc
アイテムが売れなかったら 疲労度を乗り越えたキャラそのものを売るだろうよw
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:57:40 ID:0jgK9YC6
そもそも高額ギルが必要になるほどのレアアイテムとか無いよね まぁ製造の素材を乱獲で業者が相場支配とかが一番あり得るか
227 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:58:26 ID:8d/bIWSC
EQ2のは特に問題なく運営できてたみたいだな 鯖を分離してやるっていうのは一つのアイディアかもな
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:59:58 ID:CWYXnA+I BE:1735264139-2BP(0)
15人PTくめるから 15人で、行動してるのか 想像したら、ゾワゾワしてきたな 信長の業者思い出してしまった
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:01:57 ID:QKkF0DMN
業者は痛くねぇだろ 会社で複垢を管理してるだろうし 疲労が痛いのは 誰よりも早いペースで最高地点への到達を目指す、廃プレイを極めた連中だけ
231 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:03:55 ID:wjwP4O9B
>>230 パーだなw
レベルキャップがあるのに最高地点とか狂ってんのか
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:03:58 ID:e3bE4b/g
>>230 後続が追いつけなくなる仕様だから、廃人も大喜びだろ
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:04:36 ID:YWxHihBb
一つだけ突出して育てるというのができないだけで、廃プレイは健在だと思うがね。 むしろ複数ジョブもち当然見たいな風潮で、やりたくも無いジョブあげさせられるんじゃねーの。
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:05:53 ID:TnVJfeit
どうせ疲労度なかったなかったで ■の事だから廃人に合わせて凶悪なEXPテーブルになる=ライトユーザー涙目 になるだけなのにどうしてこんなに疲労度がいけないのかわからないな チョンゲみたいに1レベルアップまで30時間狩りとか簡便してくれよ
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:06:01 ID:0jgK9YC6
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:07:30 ID:QKkF0DMN
廃人様に追いつこうと考えた時点で、そいつも廃人だろ
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:07:50 ID:0jgK9YC6
>>231 真の廃人は全ジョブカンストx複数アカウントくらい平気でやってのけるんだぜ
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:08:25 ID:e3bE4b/g
>>234 本当にライトユーザーのことを考えるなら
もっとぬるくするだろw
ミッションPT必須もありえない
1日1時間プレイだから問題ないとかいってるライトユーザー(笑)ならPT組んでミッションも無理だろ?w
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:08:30 ID:a11sXg7+
なになに 今度はいちいちサーバと通信する仕様とかサーバの遅延までPS3のせいしようとしてるの? 普通はさ メモリが足らなかったらHDDの容量を使うって発想になるはずだよね(苦笑)
韓国のゲーム業界は今はWoWを見習ってるから そういったマゾいゲームはほとんどないんじゃねw
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:09:30 ID:wjwP4O9B
廃人な俺が言うのもなんだけど、 もっとライトなゲームで廃プレイしてる奴も居るし ■が廃人にあわせる必要なんか無いと思うけどねぇ この、食い尽くし、しゃぶり尽くす感じがまたイインダヨ・・・
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:11:02 ID:QKkF0DMN
まぁお前の言ってることも、そこそこ正しいよ そもそもこの疲労度は、エンドコンテンツが未整備なため、 廃人様が高速でエンドコンテンツに辿り着くのを鈍らせるためであり、 河本の廃に対する、純粋な嫌がらせだと俺は思ってる
243 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:11:12 ID:0jgK9YC6
>>239 実際今発売されてるPS3のゲームでもHDDにキャッシュしてるのがあるね
まぁ当然14のPS3版もやってるだろうけど
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:11:29 ID:a11sXg7+
実際は アイテムやアビを切り替えるのにも一回一回サーバと通信して毎回データが改ざんされてないか照合でもしてるのかね お前らは知らないだろうけどFF11って単純にいわれてる「ツール」以外にも思いっきり改ざんされつくしてるからw
廃対策やライト対策以前にコンテンツが不足してるんだから 疲労度で無理やり止めるしかない こればかりはすぐに解決できないよ
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:16:26 ID:a11sXg7+
>>245 それについても言いたいこといっぱいあるよな
スクエニはレベル帯にあったリーヴを順次追加していけばそれでいいと思ってるらしいけど
現段階で存在してるリーヴってすでにワンパじゃん?w
敵が逃げた途端に「またか」って思うほどにw
まずアイデアが乏しいって問題もあるし
インスタンス生成の問題もあって大規模なものも出来ないし二重苦状態なんだよなw
スクエニの想定している「ライト」がわからない。 一週間に8時間程度のプレイ(1日1時間程度)のプレイヤーを対象にしてるのかと思いきや、 PTで数時間かかるであろうミッションがシナリオ進めるなら必要とか、まったく矛盾している
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:17:05 ID:wjwP4O9B
確かにデュープ事件もあったけど、
デュープが簡単に出来るツールがあるなら
業者も垢ハックまでやってないよw
>>142 は廃人対策という意見だけど、
俺は業者対策の一環かもと思い始めてるとこだ
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:18:16 ID:8ssFR4mR
このFF14が売れて世界中で大流行するのと 俺らが宇宙に追い出されるのとどちらが早いか見物だな
本気でライト対策なんてかんげてないんだから そんなの考えても仕方ない 本当にライト対策なら疲労度つけなくて逆に インしてない期間に応じてボーナスつければいいだけだしなw
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:21:29 ID:G7fk61BF
PTで数時間ってアホか シナリオ進めるのに必須ってアホか
リーヴはFF14の目玉でもっとやりきれないほどあって それでキャラを育てると思ってたけどな
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:24:00 ID:cNeaOsta
>>251 意味わからん
ログインしないで同等の経験値が入るならゲームへのモチベーションが上がらないし
雀の涙程度なら形だけで全く意味のない対策だ
廃人様に新雪をぐちゃぐちゃに荒されたのではライトユーザーも楽しめないだろう
FF11を見ても特に必死な連中が多いのがここのユーザーの特徴だしな
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:24:29 ID:QKkF0DMN
疲労度によって、廃がそれを考慮してジョブチェンジしまくったり、 複垢に走った時点で、疲労度の効果はバッチリ発動してるからな オマケに複垢の追加料金まで搾り取れる 廃人自体がそれを気にする気にしない、我慢できるかできないか、は別の次元の話 どんなに縛ろうが廃人様はトップを直走るのも分かってる 我慢できない廃がこのスレで、ライトユーザー装って、涙目で疲労撤廃を訴えてるわけ
256 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:24:45 ID:o22LNgSJ
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:25:11 ID:a11sXg7+
河本にしろなんにしろ頭で思い描いてる物ややりたいことはわかる でもそれを具現化する技術がないのがスクエニなんだよ 便宜的にそれっぽくしても全然気持ちよくないし意味がない まぁそもそも他のプレイヤーとの干渉こそ本質であるMMOにおいて インスタンスで個人個人を隔離する方向に拡張する発想もどうかとは思うがw いずれにしろ発想を形にする技術がまるでない シシプで破綻したレベルの設計の癖に今後大規模なリーヴなんかできるはずもない 制限に次ぐ制限はこれからもずっと続くだろうよw
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:25:28 ID:Ylvu9Ap0
廃はもっと拘束していいよ
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:27:00 ID:e3bE4b/g
>>254 ボーナス、な
かってに経験値増えるってEVEくらいだろ
コレはコレで成功してるがw
残念だけど、今の仕様でも廃人に新雪ぐちゃぐちゃにされるけどw
まぁ準廃くらいだろ、疲労度で廃人に追いつけて新雪踏めると思ってるのは
まあ規制してもその穴すら突破してくるのが本当の廃なんだろうな 規制に引っかかって文句言ってるようだと準廃なんだと思う
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:29:30 ID:Ylvu9Ap0
リーヴも週一更新にしようぜ ネトゲで廃の悲鳴ほど気持ちのいい物はない
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:30:12 ID:CWYXnA+I BE:4113216588-2BP(0)
つまりレリック持ちの最強FF11廃人が、14に 降臨するのか 本当の廃人は、引き継ぎとかきにしてなさそうだ
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:30:24 ID:vjO9AcAV
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:31:33 ID:o22LNgSJ
よく見たらファミ通の記事パクってるだけじゃねーか糞が通報するわ
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:31:58 ID:HETqCA1g
複数のゲームで遊んでる複数の友達がことごとく FF14始める予定といってた。 俺がどんなに、現状とてもお勧めできないよといっても信じてくれない。 こうなったら、俺がうそつきになってもいいから 製品版でびっくりするほど面白くなってくれないかな。 なんかワクテカしてるやつらが気の毒で……たのむぜたなP
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:32:17 ID:wjwP4O9B
数千人数万人のMMOで新雪とかいう馬鹿って一体w
ライトユーザー青田刈り まったり()を免罪符にする奴が横行するようになるな オフゲのようなネトゲになりそう
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:33:41 ID:e3bE4b/g
>>265 いいじゃねぇか
もしFF14に合わなかったら、皆で共有した愚痴で盛り上がれるんだぜ?w
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:34:31 ID:cNeaOsta
>>259 廃人に追いつく追いつかないの話じゃないんだよw
まったく廃人様の考えることはズレてるなぁ
程度の問題、よりお金も手間もかかるとなれば
廃人にも活動できる時間も活用できる金にも限度があるんだから
当然何も対策をしないより健全なゲームバランスに近づくのは間違いないわけ
>>255 の言うように、ここで必死に疲労度システムのネガキャンしてる廃人が
いる時点でこのシステム成功してるわけよ
>>254 ボーナスが通常よりつくだけで廃人と同等のキャラ成長になるようなボーナスがつくわけないだろw
なんか河本や田中って君みたいなタイプっぽいやw
MMOの基本がわかってない
だからボーナスと言われてもとんでもない発想になっちゃう
>廃人様に新雪をぐちゃぐちゃに荒されたのではライトユーザーも楽しめないだろう
これはネトゲの宿命みたいなもんだと思うけどね
だからといって今のMMOがライト層ゼロだとは思わないけどな
真性のライト層はそういうのすらそんなに気にしないんじゃないか
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:36:29 ID:P1umV+HB
Oβ始まるまで「疲労度批判してる奴=廃人」とかいってるアホの釣りがずっと続くのか
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:36:35 ID:r4zfDU1G
情報が出れば出るほどユーザーの期待が下がり失望が上っていく まるでどこぞの暗黒太極拳ゲームだな
273 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:36:53 ID:QKkF0DMN
>>260 このスレの馬鹿が言う準廃とは、どの程度の廃を指すのか分からんが
廃=WoWやチョンゲでバリバリRMTしてるぐらいの奴が基準なら
このスレで疲労撤廃を叫んでる馬鹿は、まさにその程度のチンケな廃だろうな
>廃人様に新雪をぐちゃぐちゃに荒されたのではライトユーザーも楽しめないだろう 廃人がいなくなったらライトユーザーの中でログイン出来る人と出来ない人で また廃人と言い合いが始まる 準廃はそこがわかってない
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:37:43 ID:e3bE4b/g
>>269 新雪うんぬん言い出した人が「廃人に追いつく追いつかないの話じゃない」とか言い出して
僕はもう、わけがわからんとです
廃人に追いつくことを必死で気にしてる準廃人だからこそ「新雪」なんて言葉思いついたんだろ?
一般人は追いつこうなんて考えもしないからw
友人が廃人だと困るが
廃人が先行してと愚痴いうのって 廃人思考だけど単純にやる時間ない人で それはライト層ではないよw
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:38:20 ID:wjwP4O9B
「夕べは雪が降ったので、新雪踏もうと車で外出したら もう道路に何台も車が走っててぐちゃぐちゃだった 道路管理局は朝遅い人が新雪踏めるように対策しろ」
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:38:38 ID:0jgK9YC6
1日2時間の狩りでペナ受ける現状じゃ何語っても廃人になるなw
279 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:38:47 ID:HETqCA1g
>>268 友達の中の1人は、以前にヴァンガードと言うゲームで
前評判が悪く多くの人が「見切り発車だ」と言っていたにも関わらず
「EQを作った開発だから大丈夫だろう」と信じてパッケージを購入。
その後2日でゲームを止めたのだそうだ。
またこの友達が同じ目にあうのかとおもうと、かわいそう
リーブでガンガン現金溜まるしNPCから買うものなんてほとんど無いし すぐインフレしそうだよな
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:40:03 ID:wjwP4O9B
というか、廃人が先行したら 低〜中レベル帯は適度に閑散としてライト層は快適じゃん 準廃がネガってるだけだよなあ
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:40:21 ID:cNeaOsta
>>270 真性ライト層って何?きみに勝手に性格付けされてもねw
>これはネトゲの宿命みたいなもんだと思うけどね
そのネトゲの宿命を少しでも緩和しようってシステムでしょう
で、ボーナスって例えばどんなものを考えてるの?
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:41:43 ID:cNeaOsta
>>275 ああ、その訳のわからない文章書いてる時点で、君との意思疎通は無理だと思った。ごめん。
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:41:57 ID:e3bE4b/g
>>279 うーん、そのトモダチって俺のことか?w
まぁ2日はないな
貧乏性だから、元とろうともう少し遊んだ
かわいそうなんていうなw
285 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:43:42 ID:wjwP4O9B
今日の痛い準廃 ID:cNeaOsta
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:44:35 ID:3tQImjoS
287 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:44:42 ID:e3bE4b/g
都合が悪いと脳障害起こしてわからなくなるんだなw それにしても新雪って初めて聞いたな やっぱ気にするもんなんだねぇ
>>282 たとえば1日ゲーム休むとするだろ?
そうしたら次の日ログインして狩りすると
最初の数時間は通常の経験値+何%かプラスされるんだよ
そのボーナス期間の時間や何%追加されるかはスクエニ次第
ID:cNeaOsta 準廃がいくらがんばっても廃人には勝てないし この仕様ならライト層と同じぐらいになら必死になるのはわかるがwww この仕様で困るのは準廃のみだよねwwww
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:48:00 ID:+CxFRHWO
オスタって乗り物だしINTたかくない
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:48:18 ID:PIw9iOl9
新雪うんぬんの話でいいたとえがある 普通のスキー場は、ライトには初心者向けコースがあり 廃人には上級者向けコースがあるんだ どっちの人も、それぞれに新雪をふむ喜びがある 「うちには1コースしかありません」というスキー場にいって 客同士「お前新雪踏み荒らすなよ」と喧嘩するのは不毛で、 スキー場に「コース増やせよ」というか、コースの多いスキー場にいくのが正解
実際のEQのシステムに関わった人たちはWoWに行ったという・・・
みんな今は廃人や新雪だとか熱く語ってるが 半年後には今語ってる半数以上の人が辞めてるだろうな
理想は凝ってるリーヴがたくさんだが、すぐに無理ならとりあえず 数を増やしてライトからコア、ソロからPTまでカバーできるようにすればいいだがな
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:51:38 ID:QKkF0DMN
廃も準廃も河本からすりゃ同じだろw 廃=疲労度おk 正直締め付けは苦しいが、トップ層に入る自信はある 準廃=疲労度反対 先行廃人に追いつけない ライトユーザー=そもそも気にしない 疲労度に関する認識は、正確にはこうだな
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:52:03 ID:GR0GXDSf
準廃が廃人に追いつけるかは別としても、 新規が発売日からやってる人に追いつけなくなるのは間違いない
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:52:26 ID:3tQImjoS
よく引き合いに出される ペナルティをボーナスにしてみたらみんな喜んだって話があるけど スクエニは短時間プレイヤーに大きなボーナスをあげたいと言っておきながら やってるのは長時間プレイヤーに対するペナルティ 頭大丈夫かって聞きたくなるわ
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:52:58 ID:wer3axZu
複数垢で疲労しない程度にローテーションするのが効率よくなるんだよな
>>295 一緒にやろうと誘ってたライト連中、アフィブログの記事見て逃げ出したんだが
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:54:40 ID:cNeaOsta
頭のイカレタ準廃たちが傷の舐め合い始めたねw
>>289 廃人より準廃が圧倒的に多いわけだからそれでいいじゃない?
ライトユーザーからしたら特に区別しないだろうし
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:54:40 ID:+E/T7umO
そもそもライトユーザーなんてものが このFF14をやるのかってのが一番の問題 名前だけ聞いて手を出すには敷居高いだろ
ライトユーザーがFF14動くPC持ってたら怖いわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:57:01 ID:cNeaOsta
>>287 で、君の考えた素敵な改善案であるボーナスについて聞かせてよ
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:57:13 ID:e3bE4b/g
ID:cNeaOstaはなんで言うことがコロコロ変わるの?
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:57:22 ID:wer3axZu
>>301 ネトゲってだけで無理
FF11やってたって人に言えないよな
あれってネトゲだろ?ってのが一般人の反応
まぁ今回の件だって
8時間で疲労するっておまえらそんなにゲームやってるの?
ついて行けないわってのが周りの反応
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:57:34 ID:QKkF0DMN
そもそもライトユーザーとは、どの程度のプレイヤーを指すんだよ 俺の知り合いのライトはPC5台持ってるぞw
307 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:58:23 ID:e3bE4b/g
>>303 俺はボーナス案なんて出してないけど
ID見れないのかな?
ボーナスって書いてあるのを見て
経験値が勝手に増えるってわけのわからん勘違いしてたバカに指摘しただけ
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:58:47 ID:wjwP4O9B
今時のゲーミングマシンなら普通に14動くぞw ベンチが起動する敷居が高いだけで、 実際のβはシングルコア+安物カードでも動いた報告が多かったしな
えーなに疲労消費しきるのに八時間もかかんの? 一日八時間とか全廃レベルだわ、正気じゃねーよ
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:59:51 ID:HETqCA1g
ライトユーザーはPS3まではやらないだろ。 そもそもゲーミングPC持ってる時点で、ライトでもなんでもないというか 日本では相当ヘビーな部類にはいる。 間違いなく。
311 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:00:42 ID:P1umV+HB
FF14を動くほどのハイスペックPCを持っていて、他のネトゲをあまりしたことがなく 一日に1-2時間か週末にしかプレイしないライトユーザーって一体全体のどれぐらいの割合になるんだろうな
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:00:50 ID:e3bE4b/g
>>309 もっとはやく疲労する可能性はある
ジョブごとに疲労度がある
調節あり
だから実際はどうなるかわからんよ
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:01:11 ID:OZ4Ss5sM
面白いなら8時間はあっという間 つまらない8時間はまさに苦痛そのもの それでもやり遂げるのが自分のアイデンティティとなる廃人
314 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:01:48 ID:77YoAP8E
ライトって言うのはPCをどれだけそろえてるとか じゃなくて単に一日のプレイ時間の長さだろ
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:01:58 ID:cNeaOsta
>>307 え?・・・
ああ・・・ごめん。雑魚に構っちゃったね。
まぁPS3のライト層もオンのみのゲームでしかも お金出さないと遊べないゲームは敷居高いけどな
ライトと言うか平日は頑張って2時間ログイン程度の派遣とリーマンなんだけど
一日1時間がライトかw そんな奴が全体のどれくらいいるんだって話
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:02:42 ID:QKkF0DMN
俺の知り合いで、鯖最高クラスのFF11の廃いるぞ 2chでも廃ニートって、ちょくちょく晒されてたみたいだが 実際には1日2〜3時間で、まったくやらない週すらあるそうだ そいつは言ってたよ 「コツコツやるのが大切さ」と 毎日チャットで駄弁ってるだけの、やってるつもりの準廃が 締め付けに対して騒ぎまくるのかもな
>>316 このお金はパッケージでなく月額って意味ね
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:03:49 ID:3tQImjoS
俺的にはログアウトしてる時間に応じて アイテムドロップ率が一定時間高くなるとかそんなんでいいんだけどなぁ
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:03:50 ID:wer3axZu
平日は会社からかえってすくゲームやって 週末は家にひきこもってずっとゲームやってりゃ どうみても廃だよな
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:04:43 ID:wer3axZu
>>321 廃な奴は複数垢でローテーションするんだろうけど
その分金だして遊んでるんだからそれでいいよな
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:04:45 ID:3tQImjoS
って cNeaOsta まだ生きてたんだ
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:05:13 ID:e3bE4b/g
>>315 IDも見れずにバカな質問しちゃって恥ずかしい奴だなw
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:05:39 ID:lYcpdTrr
>>321 ( ^ω^)・・・
採用( ・`ω・´)
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:06:15 ID:HETqCA1g
平日は1時間しかインできなくても、土日や週末はそれなりに時間使うだろう まあ1つのクラスばっかり育てなきゃいいんだろうけど 無理やり複数をやれといわれると、萎えるんだよな。 あのスキルが欲しいからたまにはこのクラスだけを集中して上げたいって時もあるし いっそ一定時間で接続が切れる、とかのほうがまだあきらめがつくような気がする
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:07:37 ID:QKkF0DMN
>>322 そういうことだ
黙々と鯖トップを直走る廃と、疲労度ごときでギャーギャー騒いでる廃は、微妙に人種が違う
お前の言うようなカスで、なおかつトップに追いつけない惨めな廃が
疲労度反対を訴えてるわけだ
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:08:09 ID:cNeaOsta
>>325 馬鹿はそうやって粘着するしか対抗手段がないもんね
可哀想だけど頑張って!
>>327 徐々に減少とか徐々に回復とかが嫌らしいんだよな
規定量でスパッと0で週メンテで復活でいいよもう
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:09:02 ID:wjwP4O9B
ID:cNeaOsta、、、可哀想な子(;´д⊂)
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:10:04 ID:e3bE4b/g
>>329 突然見当違いな質問するような粘着はお前だけだろw
書き込み相手が誰かくらい理解できるようになれよ
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:10:19 ID:HETqCA1g
>>330 そもそも想定通りのプレイをさせたいなら、このゲームをオフゲとして出せばいいのにな。
そのほうが皆幸せになるんじゃないかな。
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:10:31 ID:YWxHihBb
廃が食い荒らす以前に、開発が既に開拓済みな感じで興醒めするんだよね。 制限って
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:10:40 ID:vdh8JT6r
おまえら朝からPvPやってんのか いつも通りのネ実で安心した
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:13:12 ID:bFE1h8jg
一日XX時間だけしか修練値はいらないってなるとやらされてる感が強そうだな UOのバーストの時もなぜか「今日の分のバーストもったいないからログインしてスキル上げだけでもしよう」って義務感みたいになってたし
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:13:16 ID:3tQImjoS
>>328 一概にそうでもないと思うぞ
疲労度があるからある程度プレイの幅が狭まってるのは事実だろ?
複数クラス育てるのなんて疲労度がなくてもできるわけだし
ひとつのクラスだけ育てていきたい人だっているだろ
ってかライト層に近づくほどひとつのクラスに絞ってやってる人多い気がすんだけど
たまの休みに一気にやるかーって人結構いるよ
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:13:53 ID:HETqCA1g
長くプレイされたくないなら正直にそういえばいいんだよ。 いろいろ悪評もたったし、他国では健康被害もでているので自主的に ある程度の制限を設けましたと正直にいえば ユーザーだってごねないさ
上で出てるけど疲労度溜まったら、レアアイテムドロップ率アップでいいやん
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:14:06 ID:a11sXg7+
もしスクエニがすごい「できる企業」で 正式サービス開始当初からユーザーが望む一般的なコンテンツを十分に用意できていたとしたら? →廃人はせっせとレベル上げをするがその都度見合ったコンテンツが用意されているのでそれを楽しめることになるだろう もし、コンテンツが用意できていないのでユーザーはそれに伴う成長の制限を強いられたとしたら?(まさに現状) 廃人は上へ行けないのでずっと低レベル層に居座り続け複数のクラスをローテーションであげだす 何度も繰り返される行程によって先に攻略法を確立させるのは結局廃人だw しかもたちが悪いことにずっと低レベル層にい続けるので、リーヴでは一般プレイヤーと廃人が同じPTになりやすいw 他のPTに潜り込んでリーヴをこなせというのはスクエニも推奨してるし、効率を追及する廃人はこれを逃さない さて、巻き込まれた一般プレイヤーはどうなる? そう、攻略を知り尽くした廃人の指示通りに動く単なるNPCに成り下がることになる 露骨に言葉に出してネタバレをする廃人もいるだろう、言葉には出さないがさっさと目的地に向かい婉曲的なネタバレをする廃人もいるだろう これこそ本当の意味で新雪を踏み荒らされ、踏みにじられる行為なのでは?w
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:14:55 ID:bFE1h8jg
>>339 複数キャラ作って疲労度溜めてレア養殖する業者が出るだけ
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:15:40 ID:cNeaOsta
>>332 見当違い?
ログインしていない期間に経験値が入るというのも立派なボーナスなんだけど?
他のボーナスについて何か具体的なものが上げられるのかと聞いてみたらこれだよ
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:16:01 ID:wer3axZu
>>341 キャラじゃなくて垢単位で疲労すりゃ
スクエニ大もうけ
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:17:06 ID:lYcpdTrr
>>343 ( ^ω^)・・・
採用( ・`ω・´)
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:17:16 ID:QKkF0DMN
>>337 河本的に、一つの職業で修練0になるまでプレイし続ける奴は廃なんだろw
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:17:42 ID:K0BR4tQ0
ていうかさ。疲労度つけるならつけるで可視化しろ。 食事効果もそうだが、非表示されてる部分が多すぎるんだよ。
347 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:17:48 ID:HETqCA1g
廃人はどんな制限がはいっても、どんな理不尽な仕様でも まったくきにせず遊ぶからこそ廃人なのであって 自分が一般人だと思うなら、自分のプレイが潜在値によって どんな影響をうけるのかを論じた方がいいとおもうけどな
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:18:35 ID:e3bE4b/g
>>342 だから俺はボーナスの発案なんてしてねぇよw
なんで俺がボーナスについて具体的にあげなきゃならんのだ
っていうか俺とは意思疎通無理なんじゃなかったの?
いつまで粘着すんの?w
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:18:53 ID:0kUWP8Qi
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:18:55 ID:QKkF0DMN
垢単位じゃなく、IP単位で疲労すれば 更なる廃縛りが可能だし、業者も排除できるな
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:19:33 ID:PIw9iOl9
>>340 まさにそうだと思う、すみわけが無いのが一番悪い
ライトと廃が互いにうとましく思いはじめるのは
無理やりひとつのコンテンツに押し込まれてるからで、
さっさと走り抜けたいやつは勝手に先走らせておけば
ライトの遊び場に「こうしろよ」って指図しにくることもないよな…
上がつっかえてるから下への締め付け文化が出てくるのって
11のキャップ長かった時代にわかってたことだと思うんだが
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:20:04 ID:lYcpdTrr
>>350 ( ^ω^)・・・
それはちょっと(;^ω^)
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:20:20 ID:3tQImjoS
>>345 子どもの教育的には良さそうだけどなw
一日あたり一時間以上プレイする奴は廃なわけかw
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:20:44 ID:cNeaOsta
760 既にその名前は使われています 2010/08/27(金) 06:03:55 ID:e3bE4b/g
本スレで準廃認定されてるのお前だけじゃんw
764 既にその名前は使われています 2010/08/27(金) 06:08:39 ID:e3bE4b/g
>>762 俺別にグズってないけど
誰の書き込み見て勘違いしてるの?w
っていうか認定してるの俺だけじゃないじゃない
皆に叩かれて「お前ら皆バカだ!」って喚いてる痛い子じゃんお前w
766 既にその名前は使われています 2010/08/27(金) 06:12:50 ID:e3bE4b/g
何か1つくらい反論できたら質問受け付けるよ?
粘着ってこういう他のスレにまで顔出して必死になってるやつのことだと思ってたw
スキーとかで新雪というならある程度滑った後の方が滑りやすいけどなw 新雪だとかなり滑りにくい 準廃はスキーとかスノボーとかしたことないのに例えでだしてくるなよwwww
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:21:36 ID:qQhoNpOp
>>349 廃人とライト、(疲労度とかで無理に調整して)混ぜるな危険
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:22:06 ID:e3bE4b/g
>>354 とうとう別スレ書き込みを貼るほどのストーカーですかw
粘着しているのは自分だという自覚がないようで
怖い怖い
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:22:21 ID:3tQImjoS
>>354 いやぁ…粘着って多分君みたいな奴のことだと思うよ
>>350 廃人だけどISPは3個契約してるの・・・w
がんばれば7個まではすぐ追加できるwww
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:22:59 ID:CuFffFbU
すごい粘着質なID:cNeaOstaがいると聞いて飛んできました
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:25:22 ID:cNeaOsta
>>357 >ボーナス、な
>かってに経験値増えるってEVEくらいだろ
>コレはコレで成功してるがw
だから経験値贈与の他にどんな効果的なボーナスがあるんだって聞いてるんだけどね
会話が通じないとここまで捩じれる
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:26:39 ID:lYcpdTrr
なんでネ実でマジレスせなあかんねん(;^ω^)
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:28:14 ID:e3bE4b/g
>>362 だから、なんで俺が
「僕の考えた効果的な効果的なボーナス」
を答えるのが義務だって事になってるの?
っていうか他のボーナスの例は別の人があげてるし
それでいいんじゃねぇの?
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:30:16 ID:Yah4QWkt
おまえら、落ち着けよ 朝から何と戦ってるんだwww
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:30:41 ID:PIw9iOl9
>>355 新雪どうこういってるやつは
「滑りやすいのがイヤ」なんだろうから意味としては合ってる
先行が開拓してノウハウができちゃってる状態が新鮮でないからいやだ、
ということなんだろうし
「滑りにくい、でもその困難の新鮮さを楽しみたい」ってのは
ゲームとしてわからんでもないけど、すぐwiki化されちゃう世の中で
新雪もへったくれもないよね
よく分からないんでドラゴンボールで例えてくれない?
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:31:51 ID:CWYXnA+I BE:3084912386-2BP(0)
みんなもっと平和にいこうぜ FF14を楽しみたいという気持ちは、一緒だろ? 粘着は、スルーで
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:32:17 ID:7t7Cws7D
オープンまだ?
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:32:52 ID:e3bE4b/g
新雪については都合が悪いから全部スルーして俺に粘着だよw
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:34:12 ID:3tQImjoS
いや、新雪云々はただ単に雪降った後に一番始めに足跡付けたいって意味だと思うよ ってわかってるか
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:34:34 ID:YWxHihBb
まず新雪というのなら疲労度以前に同時発売だろうなぁ
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:34:34 ID:Yah4QWkt
よくわかんねえからアニメかオススメに例えろや
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:35:14 ID:LrpezMw0
だからサ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^ 追いつく追いつかないとか ドーーーでもいいんだってばよ!!!!!! 前に進むだけがネトゲじゃないんだよ
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:35:48 ID:cNeaOsta
>>364 義務はないでしょうよw
ただ経験値贈与がボーナスじゃないと言いたそうだったから
どんなボーナスがあるんだと聞いただけだな
ああ、RbQ6RHXMも書いてくれてたのね
ただそれじゃ毎日コツコツプレイする人が得しないよね
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:36:05 ID:7t7Cws7D
よくわからんからFF14のオープンβに例えて言ってくれ
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:36:23 ID:CrO5zEgD
想定取得量8時間分を稼ぐのに 4時間かかる糞PTに当たった抜けたい…… とか書かれるんだろうな
>>367 新しく出てきた敵は全部孫家が倒しちゃうから地球人達はなにもすることがないよね?って事だよ
新シリーズ始まっても結局活躍するのは孫家なんだから地球人がトレーニングして活躍できる話なんて期待できないよね、っていう
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:37:38 ID:CWYXnA+I BE:1349649937-2BP(0)
PTの経験値って、すんごいまずくない? あれだと、狩りもへったくれもない感じなのだが
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:39:03 ID:e3bE4b/g
>>375 経験値贈与しか思いつかないのは逆に凄いだろ
嫌味なしで凄いわ
そんなことしてるゲームEVEくらいしかないのにさ
レストボーナスなんて最近のゲーム採用してるの多いのに
毎日プレイしてるような奴に得させる必要ないだろ
ライト救済だろ?
準廃にはボーナスなし
敷居は下がるだろうね、出遅れても関係なく始められるだろうな ジャンルが被ってるネトゲや、のらりくらり凌いでる無名に近いネトゲの大半が吹っ飛ぶよ
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:41:58 ID:q+TT6tcS
FF14は神ゲー
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:42:08 ID:3tQImjoS
サービス開始初期に パルブロ鉱山の亀トレインに撲殺されて それでもワイワイ楽しんでやってたあんな感じは FF14ではあるんだろうか…
>>381 WoWやってみろよw
疲労度なんて馬鹿なシステム無しで
後続ですら3ヶ月でほぼ先行に追いつくようになってるから
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:43:11 ID:CWYXnA+I BE:4048947779-2BP(0)
>>383 撲殺どころか、瞬殺される敵がいるから
ヤヴァイ
こんな攻撃耐えられるかっていう敵がわんさかいる・・・
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:44:08 ID:QKkF0DMN
疲労度はある意味、踏み絵だな イヤなら止めなさい、という
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:44:43 ID:e3bE4b/g
>>385 囲まれて減っていくHPに絶望するより
瞬殺のほうがすっきりしていいぜ!
そういう話じゃないなw
>>384 準廃では追いつけない要素がある
つ コミニティーの構築
廃人は廃人で集まる傾向あるし
ライト層はライト層で助け合いする傾向もある
準廃だけは俺が最強でなくてはダメ なんで廃人と一緒にしないといけないと言う
ライト層と組んでもライト層からあいつ準廃ごときで偉そうにするなよww とはぶかれるw
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:45:13 ID:77YoAP8E
疲労度はいいシステムだな
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:45:33 ID:cNeaOsta
新雪なんてわざわざ曖昧に表現したから突っ込まれてるのか
揚げ足を取りたい人に余計な餌を与えちゃったわけだな
>>380 毎日1〜2時間プレイする人はライトユーザーだろ
その案では廃人(準廃含む)グループとの格差是正に全く効果がないんだけど?
そもそも間接的な経験値の贈与なわけで
>>254 で指摘したバランスの問題に対して
何の答にもなってない
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:45:46 ID:CWYXnA+I BE:3084912386-2BP(0)
>>387 アクティブの敵もいるけど
あいつら感度悪いよね
なんだこいつ気づかねーよばーかw
と思ってると即死される
392 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:45:59 ID:QKkF0DMN
WoWの先行廃組の資産の大小は、ゲーム内マネーや装備の充実度ではなく RMTで稼いだリアルマネーだからな
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:46:28 ID:lYcpdTrr
>>389 それ自体はまあまあ良いシステムではある( ・`ω・´)
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:46:39 ID:qXVqts94
こんなうんこゲーOβで終了だわw サミタに1000円払って遊んだほうが楽しいわw見返りがある品w
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:47:18 ID:CWYXnA+I BE:4113216588-2BP(0)
ここでドラゴンネストと同じ疲労度か とかいったら、フルボッコされるんだろうな 俺は、いってないぞ?
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:47:36 ID:qQhoNpOp
>>381 それって引退の敷居も下がるって事だけどな
競争意識がどれだけ客引き止めるのに貢献してるか考えてみるといい
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:47:43 ID:LaeDRpRB
FF14のOBまでマウント&ブレード:ウォーバンドやるの
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:47:58 ID:PIw9iOl9
さんざん言い尽くされてるけど、疲労度あっても 他に大きな魅力があって面白ければやる人はいると思う 現状、expでなんかソンした気分>>>そのほかの部分で得られる楽しい気分 これだから皆がっかりしてるんだろう 疲労度あってもいいと思う人に率直に聞きたい、 今面白くてやりたい、楽しいと思う要素って何…?
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:48:12 ID:e3bE4b/g
>>390 1〜2時間プレイ程度ではボーナスを消費しきらないようにすればいいんじゃないの?
他のゲームはそうだよ
なんで知らないのか不思議なんだけどさ
ここ本スレでも散々既出の話題だから、誰も言わないだけだと思うけど
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:48:22 ID:QKkF0DMN
疲労度はいいシステムだよな ■にしてはGJ
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:48:44 ID:LaeDRpRB
誤爆
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:49:31 ID:CWYXnA+I BE:3599064678-2BP(0)
>>398 経験もらえなくても、雑魚敵からクリスタルが手に入って
更に競売がないから、バザーでうはうはもうけられること
装備が俺のお気に入りなのが多い
ミッションに関しては、やはりなかなかおもしろいので続きがきになる
ギルドリーヴしてるだけでも、強くなってくから楽でいい
準廃が消えてメシウマなのでGJだよなw ライト層と同じぐらいになればプライドから辞めてくれるから 変な妬み晒しがなくなって廃人ものびのびできるぜwwww
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:51:07 ID:5n3Db7e/
WOWは少なくとも国内ではマイノリティーだな 1200万っていってるけどファーマーアカウント6〜7割とも言われてるし
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:52:10 ID:77YoAP8E
疲労度システムは新しいMMOの歴史を作るかもな
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:52:26 ID:e3bE4b/g
>>391 俺感度いいのしか知らないが
それは感度がいいんじゃなくて
俺がバカだから近づきすぎなんだろうなw
407 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:52:49 ID:CWYXnA+I BE:5205789599-2BP(0)
でその疲労度とやらを推進してるのが 支那様らしいがほんと?
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:53:03 ID:PIw9iOl9
>>402 たぶん金儲けや生産の要素は人数増えるとバランス変わるだろうけど
ストーリーとグラフィックがあがってくるのは良くも悪くもFFだなw
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:53:13 ID:cNeaOsta
>>399 それではそのボーナスによって疲労度システムより効果的な格差の是正になるんでしょうか?
普通に考えたら分かると思うんだけど
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:53:31 ID:QKkF0DMN
新しい時代の幕開けだな
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:54:12 ID:lYcpdTrr
また新世界の神になるとか言い出した奴おるんか
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:54:12 ID:5n3Db7e/
>>410 普通に考えて分かってねーのがお前だろww
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:54:35 ID:QKkF0DMN
>>408 まぁWoWはチョンゲよりはマシだよ
チョンゲはBOT回しとくだけで最高レベルに到達するし、
そもそも正規クライアントすら立ち上げる必要がない
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:55:32 ID:CWYXnA+I BE:642690252-2BP(0)
>>406 本当に正面から見られないと気づかない時がおおい
だからお互い見つめ合った時にこいつアクティブかよって気づく
>>409 だからみんなスタートダッシュ必死なんだと思われる
はじめのうちにどんどんレシピを習得していって
誰よりも早く駆け抜けて儲けるに違いない
もっとも結局なところみんないろんなクラスしないと
だめだから、いろいろ流通すんだろうなw
けどあの重さだと・・・orz
>>415 その辺は余りかわらんよw
実際WoWで半分は怪しいキャラ(中華)だしな
企業方針とサポートとゲーム性が面白いから人数が多い
それだけだがそれが重要
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:57:38 ID:e3bE4b/g
>>410 コレを採用しているゲームは大概あっという間にカンストする
格差なんぞない
ただコンテンツ不足になるので開発力の無いチョンゲは即過疎
運営的成功例は少ないが、格差是正に関しては成功してる
当たり前だけどボーナスだけの功績じゃないが
っていうか、こんなの疲労度関連の話してるやつは皆知ってると思うんだけど
何で知らないの?なんでこんなことを今更疑問に思うの?
なんか、散々既出の常識をしたり顔で語ってるバカなんだけど俺
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:57:41 ID:Ij1ePSNy
朝から楽しそうなことやってんなあ
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:58:04 ID:3tQImjoS
そもそも格差の是正って考えてる時点でなんか違うと思うんだけどなぁ ネトゲは長時間プレイが基本で短時間では楽しめないって考えてる層を 取り込むための措置なんじゃねーの?
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:58:12 ID:CWYXnA+I BE:1542456364-2BP(0)
俺は、ウルダハではじめて カジノにこもって、はやぶさの剣 65000と交換するわ カジノオンラインの幕開けである
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:59:35 ID:PIw9iOl9
ライトにむかってチューンするんだったら メインストーリーも大部分ソロで食えるようにしちゃって ほんとに気軽にやってください、2〜3人ぐらいのどんなクラスの組み合わせでも お話は追えますよ、ぐらいにユルユルにしちゃうなら それはそれで「おk把握、ユルユルでやる」というコンセプトはわかるんだけど 一時間ぐらいさっとやる人が客です、でも最大の売りのCSやストーリーは バランスよく人数集めてガッツリやらないとだめですよ、っての これが窮屈だと思う
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:59:51 ID:bC/p/VY4
新雪とかまさに新説
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:01:14 ID:CWYXnA+I BE:1542457038-2BP(0)
ウルダハのカジノの景品一覧は、きっとこうなるんだろうな ・景品 メガンテの腕輪 500 マジカルスカート 1000 ほほえみの杖 3000 ラーの鏡 10000 はぐれメタルヘルム 100000 ゴスペルリング 250000
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:02:22 ID:lEE3Xows
なぜPS3のメモリ少ないわけ?
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:03:37 ID:tkoX0C3c
カジノは2〜3年後実装 それまでFF14が(ry
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:04:18 ID:P0IN4siN
ひmだひまっだひまだひまだひまああああ おーぷんまだああああああああああ?
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:04:26 ID:QKkF0DMN
チョンゲは軽くていいよ DOS窓からいくつかコマンド打つだけでレベル上がるし レアアイテムもザクザク貯まるから、Win98でも快適にプレイできる ってかPC前にいなくていいもんな マウスを握る必要性すらない
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:04:49 ID:cNeaOsta
>>418 二言目には煽りですか
そんなに怯えなくてもいいのにw
自分で書いててわかったと思うんだけど
作り込みも甘くて不具合で騒がれてるFF14の運営が
なぜそれを採用しないかもわかってるでしょ?
開発力もないスクエニがWoWのような仕組みは使えない
そんなことわかってて書き込みしてるものと思ってたわ
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:05:43 ID:5n3Db7e/
カジノが神コンテンツになる可能性はあるのだろうか
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:05:52 ID:CWYXnA+I BE:578421533-2BP(0)
FF11もEQのパクリといわれてた時代が懐かしい
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:10:21 ID:e3bE4b/g
>>429 だから俺は疲労度に対して別のボーナスを導入しろとか書いてないの
何が「なぜそれを採用しないかもわかってるでしょ?」だよw
採用するかどうかなんてしらねぇよ
結局、相手の書き込み見ずに自分の書きたいこと書きたいだけだろw
お前のレス内容は疲労度を変えろといってる奴にするべきだろ?
ID見ろって見当違いだと何度も言ってるのに聞きやしねぇ
スレチですまないが、ユーチューブで今めっさ懐かしいBGM拾ったw ヘラクレスの栄光2(FC版)。当時、中学生だった自分を思い出して 泣けるぜwwww
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:12:13 ID:CWYXnA+I BE:964035735-2BP(0)
>>430 エニックスを吸収した、スクエニならきっとやってくれる
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:12:44 ID:xBtbVoup
なかったことにしてもう1年くらい使ってまったく白紙の状態から作り直してくれないかなぁ
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:12:49 ID:3tQImjoS
こんだけ構ってくれる人がいたらそりゃcNeaOstaも書き込みたくなるわな
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:13:31 ID:DrSV5r+7
>>431 14はEQ2をパクって、ライト向けになるのかと思いきや、ご覧の有様でござる
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:14:59 ID:CWYXnA+I BE:1156843229-2BP(0)
>>437 坂口さんが戻ってくれば、解決すると思うんだ・・・
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:15:59 ID:QKkF0DMN
おまえらまだ言い合いしてんのか そもそも河本の「プレイ時間の少ないユーザーにボーナス」は詭弁だよ 右手を上げれば、左手が下がったと、ユーザーが勘違いしてくれると思ってるんだろ
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:21:11 ID:PIw9iOl9
廃むけでもライトむけでもどっちでもいいんだけど ゲームの総体としてコンセプトが破綻してなけりゃいいんだよ いまのとこ、コンセプトがぐらついてるから皆不安がってる マーケティング的にも、11ユーザーの移住先だといったり MMO未経験者がターゲットだといったり、誰に売りたいのか見えない
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:22:09 ID:5n3Db7e/
多vs多と言いながら、現状まで全く実装なし 生産ジョブのみでもプレイしていけるようにする とか、言ってることとやってることがブレブレな気がする
442 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:22:59 ID:+CxFRHWO
おまえら朝飯は?
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:23:06 ID:gs8XVrBl
昨日やってた配信では10人くらいで羊に石投げてた
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:23:48 ID:fd625BWI
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:24:28 ID:QKkF0DMN
まぁチョンゲ運営のいくつかは潰れるぐらい売れるんじゃね
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:25:32 ID:cNeaOsta
>>432 ああ、採用できそうもない話を
>ここ本スレでも散々既出の話題だから
散々話してたのね。そりゃ気にも留めてなかったわ。
まとめるとキミは対案もなくただ漠然と疲労度についてネガキャンしてたところを
他のボーナス案について訊かれただけで勝手に興奮してファビョっちゃったってことなのね。
┐ └ ● / _,◆ / _, ◆ ‐― ◆' ̄ -― ◆ ― ― ◆ ― ― ◆ ― すみません。ちょっと通りますよ〜 ― ◆ ― ― ◆― _,◆⌒ _,◆⌒ ,◆⌒/ / ,◆ / ●┐ . └
>>438 あんな老害いりません><スクウェア離れてからの作品はことごとくハズレじゃんか。
植松さんだってスクウェア時代とは明らかに作風変わったし。
とりあえず、潜在、疲労については賛成だよ。一つのタイプに固執しなくていいし。
幅広く試せるし。開発もそれを望んでるし。
どうしてもトップになりたい廃人とかゲーム命な必死な奴でFF14が気に入らないなら
子供みたいにダダこねないで他の自分に合うゲームしたら?見苦しいよ。
いくら匿名だからってね。
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:29:40 ID:tkoX0C3c
まあこんな感じで、疲労度の話をすると粘着キチガイが湧くんで、 言語別やジャンプみたいに別スレ立てて論議しては如何か?
451 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:30:37 ID:e3bE4b/g
たった2行の疲労の欠点を書いたらネガキャンかよ っていうか、むしろ業者はうまい、廃人は喜んでるだろ ってだけだぞ? ネガキャン?w 質問するから答えてるだけなのに 粘着だとかファビョってるとか どうすりゃいいのよw だめだこりゃ
っていうかオープンβいつからだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 楽しみだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:32:07 ID:CWYXnA+I BE:1542456364-2BP(0)
>>448 まぁ坂口さんネタは、俺がサガフロ2が好きだから
いったんだけどね・・・
とりあえずは、プレイしますぜ俺は
また移民か。βやってたら疲労云々の問題じゃねーのは分かるだろうに。 コピペにあった、ウンコの端を指して「ここがクソだ」って言ってるのが正しい比喩だなw
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:33:00 ID:+E/T7umO
オープンβが最期の花火にならないことを祈るばかりだな
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:33:56 ID:l7k3K8/c
現状駄作なわけだから ネガるのはおかしいことじゃない、いたって普通 それに対して批判する奴の方がおかしいわ 頭に蛆でもわいてんのか?
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:36:53 ID:s3Q/vw28
500なら河豚が本気だしてスクエニ退職して独立
FF11から帰ってきた冨樫さんが一言↓
何気に見た公式の 開発チームにエールを送るスレッドが池沼の巣でふいたwwwww マジで知能の低い病気の中学生みたいな奴しかいないのなww
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:38:17 ID:Ij1ePSNy
これが爆死だったらもう終わりと思うとoβどきどきしてきたw
今ログインサーバ落ちてる?全然イン出来ない メンテのお報せも無いし
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:40:58 ID:fd625BWI
俺は突っ込まないぞ
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:41:10 ID:tkoX0C3c
>>461 BANされたんじゃない?
みんな快適プレイしてるよ(´・ω・`)
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:41:28 ID:CWYXnA+I BE:2892105959-2BP(0)
>>461 使えないテスターはブロックされてログインできなくなる仕様だとあれほど言ったのに
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:43:05 ID:OCOfMqId
>>461 フィードバックが少ないと入りにくくなるよ
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:43:32 ID:cNeaOsta
>疲労があるからこそ業者はうまいんだよw >後続が追いつけなくなる仕様だから、廃人も大喜びだろ >本当にライトユーザーのことを考えるなら >もっとぬるくするだろw 完全にネガってるねw >質問するから答えてるだけなのに え? >ボーナスって書いてあるのを見て >経験値が勝手に増えるってわけのわからん勘違いしてたバカに指摘しただけ だから直接的、間接的な経験値贈与以外に質問したらこの通り 中傷を交えつつ逃げ回ると、なるほど
468 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:44:09 ID:cyAu+d8P
>>459 あそこ気持ち悪い
毎日書き込んでるやつもいるんだぜ、で、あいつらの書き込み追っていくと他スレではとんでもないこと書いていたり、マジでキチガイ
正直、触れてはいけない人達の巣
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:47:21 ID:HXIH0G4/
久しぶりにFF11したら長時間縛られるコンテンツ多すぎだな。 確かに短時間で遊ぶコンテンツが主流のほうがよいと思った。 FF14がんばれ。
>>462-466 フィードバック少ないのか……
報告しようにも既に報告されているバグばっかりだから
まとめる人の手間になるだろうから、同じ報告はしない方が良いのかと思ってた(´・ω・`)
ありがとう
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:49:48 ID:77YoAP8E
疲労度に関しては数人の廃人が顔真っ赤にしてるだけっしょ
472 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:50:03 ID:O2llmt/H
見える・・・見えるぞ 廃人しばりGJwwwwとか騒いでるが蓋をあけてみたら ライト層も余裕で疲労度にひっかかるくらいの設定になってて ユーザー総出でネガる未来が
473 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:50:15 ID:gvDR+18U
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:50:28 ID:5u9bvCtt
きっと生産職も多対多になるんだ! A<ロングソード打ち直しいくよ〜 B<おー C<爆裂火炎打ち! A<Bさん、そっちのダガー抑えて B<やられた〜><
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:52:05 ID:nJQYz2Y5
>>474 料理ならまだまともに見える場面でなぜ鍛冶
476 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:52:14 ID:hiijZngI
>>459 あれ全部イヤミで書いてるんだとしたらゾッとする
477 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:53:56 ID:TmgBnaOW
シャード幾ら位でバザーみかけた? 皇帝だと 各シャード100G位が標準か。 100じゃ高い気するが・・・ 生産やらなかったから俺はよ〜分からん
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:54:14 ID:+i50Tvpb
植松と言えば
FF14のBGMはなんつーかモティーフがないな
>>65 槍だけは誰も分からんかったんやな
悲劇やな
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:54:23 ID:K0BR4tQ0
疲労度が良いシステムって行ってる奴らはチョンゲー工作員か何かじゃないのか? 疲労度入れたままサービススタートして爆死 ↓ やっぱり疲労度がないチョンゲー最高!って流れに持っていくつもりだろ!
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:55:04 ID:QKkF0DMN
>>472 まぁOβがきたらやってみろ
SWGで改悪前にジェダイを複数育てた俺ですら
疲労度なんて大して気になんねーから
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:56:03 ID:yENe1Na8
疲労度に注目が集まってBGMや最適化のことはほとんど触れられなくなったな
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:56:41 ID:+E/T7umO
短時間で遊べるゲーム 短時間しか遊べないゲーム はたしてどっちになることやら
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:57:16 ID:+i50Tvpb
>>477 シャード一個あたりの店売り価格が数十Gなので
50~100Gくらいが妥当じゃねとか思うんだが
今後のインフレ具合によるな
>>480 始めたばかりは経験値取得量自体が少ないからいいが
バグで増えてたときに出たってことは
ランク20~30近い頃には単純計算で気にしなきゃいけなくなりそうだぞ
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:57:28 ID:CWYXnA+I BE:385614623-2BP(0)
>>477 300で売ってる人みかけまくったよ
土と風の需要がすごすぎる
まぁ雑魚敵かってりゃすぐにシャード集まるのに
なんで300みたいな高値でうるのか。理解できんかった
相手いくつに対してこの装備をさしあげますみたいな
報酬で取引してる人もいたけど
明らかに詐欺みたいな条件で、物々交換してたな
そんでもその装備がすぐにほしくて、交換してる人
たくさんいたけど
ID:77YoAP8E 廃人はどんな制限食らっても上目指すから廃人なわけで 今騒いでるのは準廃人と自称ライト層
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:01:32 ID:fd625BWI
ID:77YoAP8E みたいに思っちゃう人もいるから
>>295 のテンプレに入れとこうぜ。
295 :既にその名前は使われています:2010/08/27(金) 05:51:38 ID:QKkF0DMN
廃も準廃も河本からすりゃ同じだろw
廃=疲労度おk 正直締め付けは苦しいが、トップ層に入る自信はある
準廃=疲労度反対 先行廃人に追いつけない
ライトユーザー=そもそも気にしない
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:01:44 ID:77YoAP8E
>>485 でもレベルの上限が制限されてるんだからどっちにしろ厳しいんじゃねえの
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:01:49 ID:6IN/QeGe
廃プレイできないのにやりたがる廃人もいないだろ…
489 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:03:16 ID:nJQYz2Y5
>>486 それだと勘違いする人が出るから駄目だろ
廃=疲労度おk 正直締め付けは苦しいが、トップ層に入る自信はある
準廃=疲労度反対 先行廃人に追いつけない
ライトユーザー=疲労度を目にする前にクソさに呆れて95%の人がやめる
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:03:52 ID:TmgBnaOW
生産、採算とれてんの? シャード買うだけで かなりの出費だな〜
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:04:23 ID:QKkF0DMN
まぁ厳密に言うなら、疲労度反対してんのは 疲労度ごときで廃プレイに支障をきたすと信じ込んでる、 ケツの穴の小さい廃(準廃含む)プレイヤーだな
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:04:24 ID:F2Rhj5Pt
>17 AOをONにすれば環境光が入って綺麗に見えるよ! 糞重くなるけど
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:04:31 ID:tkoX0C3c
>>477 βだからまだ基準がよくわからないね
見た感じ各鯖100が基準だったけど
火、風、土は結構高めでも売れたね
合成やると三桁あってもすぐに無くなるw
潜在値がスゲー重要になって経験値<潜在値になったりして 疲労度カンストしてないヤツはPTにくるな。
495 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:06:51 ID:F2Rhj5Pt
疲労度とは違うのかもしれないけど、 ギャザラーで1時間もすると何も取れなくなるあの仕様はイタダケナイ BOT対策なんだろうけどさー 俺っち延々と単純作業楽しみたい変人なのよね。 3onでもずーっと草むしりしてたし・・
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:30 ID:EslYSGph
ライトユーザーだと自覚がある俺は疲労度困るけどなー 仲間と遊びに行く時に疲労度でペナ付いたら凄え困るじゃん 幾つも同時進行でジョブ育てる自信ねえし
>>487 MMOはLVが全てではない
LV上げできないなら装備と金策があるだろ
LVがLVがと言うのは廃人ではないw
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:47 ID:7GpEKpaL
一回生産するのに10何個使うヤツとか 服作るのには部品5個作らないと駄目とかあって すぐシェード無くなっちゃうんだよね。
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:51 ID:O2llmt/H
エンドコンテンツはまだ先にしても クエストやらミッション的なのは最初どれくらい実装されるんだろうか まさかクエミッションひっくるめたのがリーヴです^^ってことないよな・・・?
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:56 ID:TZOHv7d6
>>483 強い敵ほど経験値が多いんじゃなくて
プレイヤーとのレベル差で決まった量の
経験値が入る設計だから高レベルでも貰える経験値は序盤とかわらないよ
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:08:48 ID:Ij1ePSNy
いくらシャード使うからって100Gなんかじゃ買わないぞw 特に土、風、水、火なんか雑魚叩いてりゃすぐ集まるし もう1週間以上ログインしてないけど、ジェクトじゃ1個30G買取で普通に必要数買い取れてた その後インフレすごくなったとかならしらんけど
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:08:49 ID:UuJu+8DU
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:09:08 ID:CWYXnA+I BE:642690825-2BP(0)
>>490 シャードなんぞ雑魚敵からすぐ手に入るよ
まじで
モグラを一時間ぐらい狩りしてるだけでも
結構たまる
>>497 LV上げと言うより疲労度のせいで生産も採集もまともに出来ないんだが。
ドロップは関係ないみたいだから敵乱獲して素材狩りはできるのかな
好きな色つき服を用意したければ 自分で作らなきゃならんのがな…
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:10:18 ID:CWYXnA+I BE:1928070465-2BP(0)
>>501 そう俺も思うんだが
300Gでも売れる現状なんだわまじで
てかみんな高値でもがんがん買うけど
ギルドリーヴがあるからみんな金持ち状態?
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:10:59 ID:UuJu+8DU
>>504 経験0の状態でも潜在たまるからその分できない時間が増えるだけ
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:11:11 ID:cyAu+d8P
生産失敗すると、素材・部品全てロストは修正してくれないのかね 部品を、またあのかったるいUI相手に一から作らなければならなこと考えると投げ出したくなる
509 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:11:15 ID:yENe1Na8
すぐインフレ状態になって装備が100万とかするようになりそうだ
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:11:36 ID:+i50Tvpb
>>501 土クリだってジョブ変えて雑魚叩いてりゃすぐ集まったんだし
今後のインフレ次第だ
>>504 素材の+1とか+2とか正直邪魔なんだけど
>>504 複数キャラと複垢でいくらでもそこは対応できる
逆に準廃と自称ライト層は追いつけなくなるのは確定してる
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:12:22 ID:EslYSGph
終盤シャードが高値でやり取りされてたのはどうせもうすぐリセットだから金なんて意味ねーし せっかくだから製造やっておきたいってだけじゃね
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:12:42 ID:5n3Db7e/
16ジョブあるから、全ジョブリミットかかる8時間ずつすれば、 16×8=128hr 日当たり128/7=18.3hrくらいで十分廃プレイできるじゃないか それでも、満足できなければ、セカンドだな
514 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:13:13 ID:CWYXnA+I BE:2892105959-2BP(0)
>>507 ギルドリーヴした後に小一時間素材狩りの場合は
一度ぐらい疲労度きた感じぐらいで、ぜんぜん
問題なかったが・・・
パーティプレイとかも出てきたら。そこは変わりそうだな・・
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:13:29 ID:eJnllOYg
疲労度にかからないユーザーは極少数じゃないかね MMORPGをやるのに1週間のプレイ時間が8時間で収まるとか無理でしょ まあ疲労度以前の問題が多過ぎてoβじゃ疲労度に対する不満はあまり出なさそうだけども
廃=疲労度おk 正直締め付けは苦しいが、トップ層に入る自信はある 準廃=疲労度反対 先行廃人に追いつけない 並プレイヤ=締め付けの影響で一番苦労させられるスクエニ豚奴隷層 ライトユーザー=疲労度を目にする前にクソさに呆れて95%の人がやめる
517 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:14:18 ID:K0BR4tQ0
>>504 それが問題なんだよな。
戦闘系クラスはそこまで大きな影響ないんだけどギャザラーとクラフターはやばい感じがする。
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:14:46 ID:CWYXnA+I BE:4113216588-2BP(0)
>>515 と思うのが自然な考えなんだろうが
まじでギルドリーヴしてるだけでも時間が消費できる
無論その合間は疲労度がこない
つまり一人ギルドリーヴを戦闘だけでも
結構やれるんだが、それを15人で使い回せば・・
後はわかるよね?
>>513 一般人はいいとこ戦闘2~3ジョブ採取1ジョブ生産2~3ジョブ上げるのがせいぜいだと思う
つーかギャザラーは何時間も採取してられないし
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:15:40 ID:QKkF0DMN
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:15:42 ID:CWYXnA+I BE:257076522-2BP(0)
生産と採集に関しては、もはやお疲れと言うしかない現状・・・w
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:16:55 ID:78l85+jd
生産採取なんぞやりたくないあの仕様で
523 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:17:17 ID:+i50Tvpb
>>518 リーヴ便乗のシステムは嫌いだな
もっと受付回数増やして全員消費するようにすればいいのに
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:17:18 ID:y1MMKU0a BE:771246634-2BP(0)
(´・ω・`)
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:17:51 ID:CWYXnA+I BE:1285380645-2BP(0)
最初の成長があったときから8時間分(8000exp) までは、修練値/経験値を100%取得できる。*必ずしも8時間で疲労が貯まり始めるわけではない。 ↓ それ以降7時間分(〜7000exp)までは、修練/経験が潜在値に吸い取られながらも取得できる。 ↓ 15時間分(〜15,000exp)稼ぐと完全に成長がストップ ↓ 疲労のリセットは最初に成長があったときから1週間後 。 ↓ 取得できなかった分の修練値は潜在値として貯められるが、潜在値の使い道はない ! ↑これはあるサイトのコヒペなんだが 潜在がなんらかのスキル憶える条件になったら、問題解決になりそうなんだが
>>519 お前の考え自体が廃人思考だなw
ライト層は1日1〜2時間しかやらねよw
いい所戦闘系1ジョブと採取1ジョブが初めはいい所だと思うぞ
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:19:27 ID:PIw9iOl9
>>523 リーブ出した人がソンするわけじゃないよな?
なんか困ることってあるのか
528 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:19:33 ID:nJQYz2Y5
>>525 しかし、いずれちょっとしたご褒美を用意することも良いのではないかという意見もありますが、それを得られることが前提のプレイになってしまっては本末転倒ですので、慎重に検討していきたいと思います。
意訳:■<考えるのも実装するのも面倒くせえから期待感だけ与えて引き伸ばそう
生産は採集がクソ過ぎて手を出してないが採集はホントに良いところが何もない。 あの仕様なら一回掘るたびに、ゆがみ文字入力させて入手は完全ランダムの方がまし
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:20:15 ID:CWYXnA+I BE:385614623-2BP(0)
>>527 と思うのが自然の考えなんだが
自分が出してリーヴなのに
関係ないやつに宝箱とられたりする
しかもそれがその個人にしかドロップいかない
結果 おもしろくない
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:20:33 ID:wjwP4O9B
>>529 1〜2時間しかやらない奴は、
そもそもFFみたいな時間の掛かるゲームを選択しないと思う
それこそ短時間でパッと楽しめるMOやブラウザゲーやるんじゃね?
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:20:33 ID:nJQYz2Y5
>>527 空気読めないやつがいて敵をさっさと狩り尽くして他の人はあまり手を出せなかった場合の修練値の差とかかな
豚信者を集めたCβですらこれだけ大騒ぎになってんだから oβが始まったら火薬庫に火がついて大爆発は間違いないな 今のテスターは常識をわきまえた大人が多いがoβではMMO廃人やオタな厨連中が 大量にやってくるわけで、そいつらが大騒ぎ大暴れするのは間違いない
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:21:08 ID:78l85+jd
>>529 なんかそれドラゴニカってMMOでBOTか業者対策でとりいれてたは
クエ中断されるしコンボ達成タイトル獲得間近でだされてとれなかったり嫌な思い出しかない
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:21:12 ID:PIw9iOl9
>>530 なるほど、ルートの仕組みがウンコーなんだなw
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:21:57 ID:K0BR4tQ0
>>525 現状ライトプレイヤーへのボーナス(笑)を銘打ってるんだから
このスレで疲労度肯定してる子は潜在出るぐらいプレイしないみたいだし
そんなメリットつけちゃキレるだろw
537 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:21:58 ID:CWYXnA+I BE:514152342-2BP(0)
まぁ回してやるとしても 多くて六人ぐらいだろうな・・・ 15人回すきになれん やってるLSとかいたけど、俺にはそこまで ついていけない 恐らく廃人と呼ばれしものたちは、15人で 回しながらやるんだろう
>>533 >今のテスターは常識をわきまえた大人が多い
ダウトーー!!!
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:23:04 ID:78l85+jd
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:23:18 ID:tkoX0C3c
当選最終組で最後の週だったからインフレ状態だったのかな 30ギルとか見た事なかったなw 基準が分からないから売買怖いw
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:23:29 ID:CWYXnA+I BE:4627368689-2BP(0)
>>536 それだと、潜在どうすんだよという議論になって
また誹謗中傷がはじまる・・・
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:23:33 ID:+i50Tvpb
>>531 ブラウザゲーって1回のプレイ時間は短いけど
ほぼPCに張り付いてる必要あるじゃん
>>525 逆にスキル得るために潜在貯める必要ができて、廃プレイ必須になるって・・・
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:24:04 ID:6IN/QeGe
cβは18歳以上しかできなかったけどoβは無制限だろうし お子ちゃまが大量に入ってきてカオスになるのは確定的に明らか
>>545 18歳以下があのスペック買えるのは少ないと思うぞw
一日中PCに張り付いていないと痛い目を見るブラゲーが一番極悪
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:24:46 ID:TZOHv7d6
>>513 8時間じゃなくて、開発が想定してる8時間レベル上げしたらこの位稼げるんじゃね?
ってラインをこえたら制限だよ
あとジョブレベルはそれでよくてもフィジカルレベルはどうすんの?
小学生の擬似マンコペロペロできるんだな?
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:25:22 ID:CWYXnA+I BE:1285380454-2BP(0)
ちなみにさっきのコヒペは、β3での話 オープンβは、ゆるくなるらしいから みんな期待しよう いやするしかないってまじで
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:25:47 ID:tkoX0C3c
oβでも手軽に出来ないFF14 PS3βならまだなんとか・・・
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:26:03 ID:+i50Tvpb
>>541 30Gとかどうせ使わないなら店売りした方が早い値段だ
>>545 お子ちゃまは外人と会話できずにそのまま乾いていくだろうな
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:26:22 ID:wjwP4O9B
>>495 BOTというか業者対策だろうね
あの仕様をかわすには別キャラ作るしかないけど、別キャラは月額300円と高額
別キャラ作って1時間を2時間にして収穫増やしても、
それがRMTで釣り合うかというと、、、
もちろん、課金を厭わない廃人はバンバン作るだろう
554 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:27:13 ID:K0BR4tQ0
>>542 ログアウト時間に応じて経験値や修練値にボーナスつけりゃいいんだよ。
元の経験値や修練値を減らした上で。
そうすりゃライトユーザーのボーナスってのが有名無実じゃなくなる。
今の疲労度って廃人抑制策でしかないからな。
肯定してる奴はライトユーザーにゃメリットないのに他人(主に廃人)の不幸で飯がウマイ!って言ってるだけだ。
PCで多くの不評を買って売り上げ激減 そしてPS3の開発は中止に とかなりそうだ
556 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:27:33 ID:QKkF0DMN
一つ言いたいのは、ネ実には愉快犯もいるということだ
557 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:27:53 ID:78l85+jd
>>553 月額なんだしいまどき3枠くらいキャラスロ用意してほしいよね
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:28:41 ID:CWYXnA+I BE:1028305128-2BP(0)
スクエニにはボーナス仕様にしてランクをガシガシ上げられると困るような、何かしらの理由があるのでは? ↑これもコピペだけど、これが最終結論だと思う つまりコンテンツがたりな・・・orz
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:28:42 ID:+i50Tvpb
>>553 だがMGS手段が現状ない、もしくはあっても高値だとすると
正式以後のアクティブMob配置では面倒なことになりそうだな
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:29:17 ID:WgNEccFi
おまえら、いいとしこいて、まだネトゲやんの?
ドロップは変わらないんだから業者は全然痛くもかゆくも無いだろw
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:29:52 ID:cNeaOsta
>>554 それじゃ、どの程度のボーナスつけるの?
それは数時間しかプレイしない層と半日プレイする層の格差を埋めるのに十分なの?
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:30:20 ID:CWYXnA+I BE:1735264139-2BP(0)
>>554 それをスクエニがしないから、潜在という数値に
みんなが期待してしまってる現状
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:30:26 ID:qb+boZfD
ゲームぐらい、好きなように遊ばせろって感じだよね
565 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:30:49 ID:QKkF0DMN
566 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:31:02 ID:78l85+jd
>>560 ネトゲつくってるひともいるよおじさんおばさんが
>>560 なにいってんのお前
あっちが本当のリアルで俺たちの人生なんだよ
こっちの現実なんてクソゲーだ
568 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:32:10 ID:78l85+jd
>>562 他ゲじゃログアウト中ボーナスたまってINして狩したら獲得できる経験値量が増加したりとかあった
569 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:32:36 ID:Bp/0v3Aw
無職が顔真っ赤w
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:33:03 ID:CWYXnA+I BE:771228634-2BP(0)
>>568 それだと、スクエニが困るっていうのが現状
コンテンツが増えていけば、その方向もあるかもね
ということで、カジノオンラインに期待するぜ(しつこい
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:33:29 ID:D+bT6gg3
っていうかおまえら、仕事は? まさか、働いてないとか言わないよね?
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:33:31 ID:C7lB8BWK
β3では3日で30になったよ 修練30とかでも頑張れるよ 甘えるな
574 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:34:22 ID:K0BR4tQ0
>>562 なんで俺がどの程度のボーナスつけるかの匙加減まで決定しなきゃならねーんだよwwww
それ決めるのは■eであって俺じゃねぇ。
あと格差完全になくなると思ってんの?
ゲームに対して使える時間が違うんだから無理だよそんなの。
疲労度でも同じ。
ただ、格差是正を考えるならキャップが存在すると仮定するとライトユーザーのボトムが上がるボーナスの方が格差は少なくなるね。
真の廃人にはまったく効果がないということか・・・
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:34:47 ID:CWYXnA+I BE:1928070465-2BP(0)
>>571 休みの日ぐらい2chさせてくれ
銚子丸で、地獄のように働かされているんだから
関東圏しかわからないネタでごめんね
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:35:38 ID:wjwP4O9B
>>570 どうせ正式が始まれば
糞外人のCasino Shoutがエーテライトでログを埋めてくれる
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:35:50 ID:QKkF0DMN
キャラが一体だけにしたのも廃縛りだろうな ライトユーザーは一体で全職できる 廃は無駄な時間を減らすため、複垢が必須になる
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:37:26 ID:wjwP4O9B
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:37:38 ID:Mq4iI29N
>>564 今日びネトゲなんて好きに遊ばせた日には、部屋に引きこもって現実と接さないわ、
社会に出て働かないわ、人を殺す馬鹿はでるわで、自由になんて遊ばせるわけないだろ
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:38:00 ID:CWYXnA+I BE:1349649173-2BP(0)
つまり疲労度は、新しいコンテンツのための 時間稼ぎということで、よろしいでしょうか?
つーかどうみても普通の連中から搾り取るためのうんこシステムだな ライト云々なんて詭弁もいいところだ てゆーか無理やり担ぎ出されたライトさんたちに失礼だろあやまれよ
おまえらFF14の心配してないで、 自分の将来の方を心配しろよw いつまでニートでいるの?
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:39:16 ID:u9N+h5ok
俺は麻雀さえ実装されていればすべてを許して受け入れるつもりだ 超スペックのFF専用機で麻雀とかシュールでいいじゃないか
585 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:39:19 ID:6A4WH5QG
遊ばせないなら疲労度なしでやったほうが あっというまにコンテンツなくなって皆やらなくなるよな。
疲労度は延命でFAだろ。 正式サービス無理矢理始めるがコンテンツとか実装されるの 相当後になりそうなのでガシガシやられると速効やることなくなるんだろ。 最初だけ時間稼ぎで疲労度導入してコンテンツがある程度豊富になったら 徐々に緩和してくつもりなんじゃね? お前らがいってるのはあれよ?妊娠7、8ヶ月で生まれたちゃった超未熟児に 人工呼吸器つけるのを非難してるのよ?人としてどうなのそのへん? まぁFF14ちゃんは親の勝手な希望により帝王切開で無理矢理早産にさせられたんだけどさ
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:39:23 ID:wjwP4O9B
>>581 お前がそう思いたいならそうなんだろう
お前の中ではな
>>583 わかるよ、そうやって自分の問題を他人事のように語ることで
不安を和らげようとしてるんだろ
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:40:07 ID:gvDR+18U
oβで疲労度なくなったら、敵、ポイント枯れ枯れで文句出るだろうなw おまけにもっさりUI、採集・生産のミニゲーム、リテイナー・・・etc.も目立つようになるし どっちにしても詰んでる
590 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:41:01 ID:CWYXnA+I BE:1156841892-2BP(0)
>>587 俺は、過去の書き込みでもそうだが
疲労は、容認派だって
疲労疲労というアンチがきれないから
結論を出しただけ
591 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:41:05 ID:haVWkYfg
いろんな要素をたくさん作りこんでから発売したら、こんな問題でなかったんじゃね?
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:41:57 ID:wjwP4O9B
これが面白いゲームならともかく、なあ 俺は複垢だからリテイナーには当面関わらなくて済みそうだけど もっさりで使いにくいUIは勘弁して欲しい
ライト層以外の連中からより多く金を搾り取るためのシステムってことか ライトさん以上に楽しみたかったらキャラ枠買えアカ買えみたいなね
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:42:15 ID:K0BR4tQ0
>>578 今回の場合はどうだろうなぁ
1つのキャラに高ランクのクラスをまとめた方がメリットが多いから複数キャラって微妙ぽい。
業者対策でHNMみたいな敵から拾える良い装備とかはレアEXだらけになるだろうしなw
595 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:42:25 ID:5n3Db7e/
疲労度は、EXPを調整していくよりも、自PCの能力をいじっていくほうが、 リアリティがると思う。 疲れると、能力が発揮できなくなってくるみたいに。 さらに、疲れてくることで能力を発揮できなくなるっていうよりは、 十分休養したので、従来以上の能力を発揮できるようになるとか。 基本的には、ポジティブシンキングで作るのがいいんではないかな
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:43:28 ID:nJQYz2Y5
>>586 なんでもそうだけど物事を人の人生で例えだすと当てはまったり近しい環境だったりする人が
悲観したり憤慨したりして感情論的になりだすのでオススメしないぞw荒れる元だw
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:44:09 ID:QKkF0DMN
戦闘も生産も採集もアクション、特性、アビリティを色々組み合わせてやること前提になってるだろうから 序盤じゃただの運だったりして本当の楽しさはわからんと思うぞ。
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:44:46 ID:5n3Db7e/
どのMMOにも大なり小なり共通する項目だと思うけど その世界で遊ぶ上でのルール(リアル世界での法律)はどのMMOでも 圧倒的に不足しているしルールの完成度も低いと思う。
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:44:46 ID:K0BR4tQ0
>>586 それ誰が見ても親が悪いじゃねーかw
実際時間稼ぎなんだろうなぁ。
てか最近は疲労度ばかりに注目されてそっちの話題ばかりになってるけど 素でクソゲーだよなこれw グラが綺麗でネコッテがかわいいだけの
602 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:45:08 ID:RXH9AY91
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:46:07 ID:CWYXnA+I BE:514152724-2BP(0)
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:46:37 ID:tyL0w7WV
そういや疲労度なんて無い頃からテスターサイトも本スレもクソゲームードだったな
606 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:47:29 ID:Lk1AUtjV
凄いダメな所を周知させた上でその一点を修正して良ゲーに見せかけるという田中マジックなのかも
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:47:33 ID:RXH9AY91
>>601 疲労度はサジ加減次第でどうにでもなるからな
正直UIのヤバさに比べたら全然大したこと無いと思うわ俺も
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:47:35 ID:nJQYz2Y5
話は変わるけど競走馬とかにする為の馬は種付けから何からまで管理されて 母馬の子宮の中がどうなってるかの検査も普通にして 仔馬に異常があったり競走馬としてやっていけないと判断した場合 堕胎させて生まれる前に処分するそうだね もちろん相手が生き物だから牧場主もつらいが商売だからやらないといけないことらしいね 有限会社レベルの牧場にも劣る■って…
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:48:02 ID:gvDR+18U
>>601 テスターサイトだと、そのレスに
「グラだってそんなに綺麗か?」
ってツッコミ入るんだよな
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:48:19 ID:wjwP4O9B
>>590 俺は微妙に方向が違って、促成栽培の業者対策かと思ってる
PLとかメチャやりやすそうな仕様だしさ
確かにコンテンツは揃ってない、練り込みも足りないわで
上で誰かが言ってたけど『帝王切開の未熟児』と言うのは認めるけど、
ぶっちゃけた話、疲労度なんか導入しなくても、
スキルキャップがあるんだからそれで制御できるじゃん?
つまり疲労度ってのは、皆がそこそこ高スキルになり、
キャップが全部外れる何年後かになっても
低スキルからスキル上昇を制御したい何かの為、って事になる
俺の推理、矛盾があるかな?
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:48:19 ID:tyL0w7WV
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:48:49 ID:K0BR4tQ0
そりゃランクが15とか超えても初期武器で殴らされりゃ愚痴言いたくもなるだろうよw 生産複合多すぎ。レシピか必須スキルを何とかした方がいいぞありゃ。 流通が活発になりゃ徐々に改善されるだろうけどあのクソポンスじゃな。
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:49:13 ID:343FqsPN
PS3が年内じゃないのはKOTYを避ける為のような気がしてきた
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:49:25 ID:TG1vOKpm
オープンβ始まるまで延々と同じ話題が続きそうだな
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:49:56 ID:QKkF0DMN
まぁみんな分かってきたようだな 疲労度が、廃人様に足枷付けて、エンドコンテンツに到着するのを遅らせるためのものだってことが
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:50:01 ID:EslYSGph
取得経験値現在の半分にして1週間に8時間相当分だけボーナスとして倍になるってやるだけでかなり印象変るのになー β開始直後なんだし半分にしたこと書かなきゃバレないだろうにいちいちやる事が頭悪い
617 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:50:44 ID:CWYXnA+I BE:5205789599-2BP(0)
で、どこかのアンチいわく外人さんからは 不評かいまくりで、プレイする外人なんて いないといってたが、製品初日どうなんだろうな
618 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:51:01 ID:EVVTZGOu
FF14、こけるんじゃね?
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:51:47 ID:K0BR4tQ0
毎日2時間週末がっつりプレイヤーにも足枷付いちゃうのが問題なんだけどな。
>>608 種牡馬の種付け料って前払い、受胎時に払う、出産時に払う、一歳になったとき払う。
とか色々あるんだよ。
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:52:08 ID:5n3Db7e/
>>618 なにを、今さらwwwwwwwwwwwwwww
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:53:35 ID:CWYXnA+I BE:1735262993-2BP(0)
FF11のサーバーまで、へらしといて FF14こけたら、スクエニやばいんじゃない? やっぱれあれかね? いつぞやのスタッフが言ってた、FF11の プレイヤーの方は、是非14と両立して楽しんで くださいのあれかね?
『StarCraft II』には10年以上の歳月と1億ドル(約87億円)がかかってるらしいんだけど FF14ってどんなもんなんだろ?
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:53:45 ID:5n3Db7e/
ひょっとして、お前らがβ応募のアンケートのプレイ時間の ところ適当なことばかり書いたから、それを見てスクエニが 8時間で疲労度が適正って判断したんじゃないか?ww
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:53:53 ID:K0BR4tQ0
正確に言うとPS3版が発売になっても今のままだったらコケるw 何とかなってたら発売時や拡張ディスクが出る時に人が戻ってくる可能性もある。
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:53:54 ID:tyL0w7WV
FFXIV Surplus Petition
Do you want Surplus to go?
1. Yes!! it needs to go now! (344 votes [53.33%])
2. Yes, but I will still play (120 votes [18.60%])
3. No, I love Surplus! (25 votes [3.88%])
4. No, its a good idea! (48 votes [7.44%])
5. Good idea, but bad execution (92 votes [14.26%])
6. Other (16 votes [2.48%])
http://www.ffxivcore.com/topic/11973-ffxiv-surplus-petition/
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:53:59 ID:PIw9iOl9
疲労度は昨今のゲームの技術からみるとアホだけど、まあ調整しだいだな UIも昨今のゲームの技術からみるとありえないけど、まあこれも調整しだい コンテンツも生産もどうなっていくのか見えないけど、そのうちいろいろ入るだろう 個々は今後のさじ加減にゆだねられた小さな問題だけど 全部あわさると頭がおかしくなって死ぬ
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:54:20 ID:g0n7GFKo
最初の1週間でどれだけ廃プレイが出来るかが今後を大きく左右するな。 後続が永遠に追いつけないシステムを導入してくれたスクエニは素晴らしいな。 早く生産でぼったくりてえわー。
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:54:35 ID:wjwP4O9B
>>617 それもoβで判るんじゃね?
来る気がある奴がoβ来ないとも思えないし
>>624 スクエニがアンケートなんて見てるわけない。
ゲームは一日一時間。一週間で7時間。
まぁおまけで1時間プラスすりゃいいんじゃね?
ぐらいのノリで決めてます
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:56:00 ID:+i50Tvpb
FF11もインベントリとか見る時は一々サーバにお伺いを立ててたが そこまでの負荷でなかったし何とかなるだろうと思いたい スクロールするだけでモタモタしたのは何なのかとも思うが 後整頓機能とかつける予定ないのかね
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:56:02 ID:5n3Db7e/
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:56:56 ID:CWYXnA+I BE:1542456364-2BP(0)
>>629 まぁ外人がきても、俺は構わないが
チャイナがβのころにいくつか混ざってる
様子なんだよな・・・
634 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:57:07 ID:343FqsPN
>>628 だがぼったくりショップを探すのに数時間を要するのであった
というか商業区どうにかしてくれ・・・
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:57:09 ID:5n3Db7e/
>>630 途中で送ってしまった。
まあ、根拠はないが、そんな気がすごくする
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:57:09 ID:78l85+jd
>>627 簡単にいってるけど上2行目はパっとできるもんなの_?
米の連中が今時わざわざFF14なんてやるかなー 出来がよければ選択肢としてありだろうけど難しいだろこれだと 韓で発売されたとしても売れそうもないし日本人ばかりになるような気がする
河豚: 「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」 等の挑発とも受け取られかねない発言をした。
639 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:58:11 ID:K0BR4tQ0
>>631 整頓機能は絶対付けて欲しい。
装備を更新していったら結局下着がトップに来ちゃったぜw
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:58:31 ID:+i50Tvpb
>>634 つーかリテイナーをわざわざ表示させる意味もないよな
一覧表示でいいだろw
もっと言えば競売でいい
耐久MAXでないとバザーに出せないようにしたんだし
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:58:36 ID:5n3Db7e/
リテイナーにバザーさせるより、河豚亭に自PCバザーで 放置しておくほうが効率いい気がする。 3βは後者でやってたが、さくさく流通していった
β3終わって疲労度くらいしかネタがないのはわかるけど、 河本Dのハッタリに踊らされてる人がたまにいてカオスだね。 8時間・7時間と具体的な数字あげてユーザーのミスリードねらうとか さすが■ではあるけど・・・。 肝心の累積獲得修練値が不明なうえ、それは変更される予定です!!だよ? テスターが追検証できないタイミングで発表してるんだよ? こんなもの外部サイトに広まった騒動に対処するための ハッタリだとおもうのが普通じゃないのかなぁ〜。
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:59:12 ID:CWYXnA+I BE:1928070656-2BP(0)
UIさえ何とかすればとりあえず過疎りはしないと思うがな。
実際、β3の仕様と発表された仕様は矛盾してます。 修練のnext値が白色で潜在値はログにでない ↓ リーブを含めて狩をする ↓ 修練のnext値が黄色になって潜在値がログにでる ↓ 2〜3日ほど放置する ↓ 修練のnext値が白色で潜在値はログにでない 他のテスターの報告みてもおそらくβ3ではこうなってたはず。 1.[修練のnext値が白色で潜在値はログにでない]=修練値100%獲得 なら、河本Dの発表にあるような仕様の1週間サイクルではない。 2.[修練のnext値が白色で潜在値はログにでない]≠修練値100%獲得 なら、潜在値そのものが詐欺仕様。
個人的には、河本Dの発表は 「オープンβ以降、もっときつい制限かけますよ」 という宣戦布告にも思えてくるので、オープンβ以降どんなカオスが 待ち受けているかいまから楽しみにしていますw。 ここにはあまり長文書けないので、突っ込みどころ満載とはおもうけど β3ある程度の時間やってたテスターなら思い当たるふしあるでしょ?。
647 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:01:19 ID:PIw9iOl9
>>636 サービスインまでにそんなにうまくは調整できないと思ってるよ
UIはもうちょいつめてくるだろうけど
ただ個々の問題については「調整しだいだろ、問題ない」って言う人がいるんで
「単体問題だったらここまでイヤゲなムードになってない」って意味でいってるw
>>634 時間のやたら売買システムを入れといて
「短時間で遊ぶ人が大勝利ですよ」って言うあたりが
開発のコンセプトのブレだと思うんだよな…
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:01:30 ID:QKkF0DMN
もし河本がこのスレ見てるなら、慌てふためく疲労度反対派のレスを見て 「よし、手ごたえがあった」と感じてるかもしれんなw
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:03:02 ID:K0BR4tQ0
リテイナーはその区画の取り扱い品をリスト化してくれりゃ良いよ。
相場固定化がイヤなら履歴の残らない競売でも良いなw
>>641 俺もそれ思った。
バザーで需要高い商品置いておくとリテイナーに預けるよりも回転速かったわ。
河豚亭が寝バザーで溢れかえって低スペ発狂!!
650 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:03:24 ID:EslYSGph
>>642 河豚のやり方がアホなんだよ
「疲労」とか「経験値が減る」とかマイナスな言葉を使わずに
「守護神の加護により○○時間相当分は取得経験値が倍増します
なお、cβはテストのために取得経験値を実際により多くしていました」
とでも言っておけば良いのにわざわざ損してるような発表するから不評を買う
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:04:07 ID:1q3yafIj
Oβでは、種族によるステータスの違いは実装されるのかな? 疲労度はあってもいいけど、緩和してほしいわ UIが一番ヤヴァイとは思うがw 自分のカバンの中とリナティーのカバン整理が1時間掛けても終わらないとかwww 日程発表まだ?
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:04:13 ID:78l85+jd
>>644 なんでもかんでもメニューなインタフェースはどうにかしてほぴい
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:04:28 ID:PMKEEtYc
>>649 満腹度パラメータ追加で、キャラ放置できないようにしよう
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:04:57 ID:CWYXnA+I BE:1542456746-2BP(0)
河本信昭は、プロマアの呪縛で 精神が苦しくなるほど叩かれたので 14では、マゾい仕様はしないことを祈ってる
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:05:01 ID:uSYDpc5G
>>650 そういうやり方してたら今頃多くの人から絶賛されていたかも
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:05:23 ID:PMKEEtYc
河豚もアホだし、Twitterでいらんこと書く田中もアホ スクエニはアホの集団や
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:05:58 ID:wjwP4O9B
>>640 例えばスパタを競売で買おうとする
スパタ(6674/6674)
スパタ(5489/5498)
スパタ(5155/5155)
スパタ(5084/5084)
スパタ(4869/4869)
スパタ(4682/4682)
スパタ(4623/4623)
これらが全て値段が見えない状態。
耐久の高いのが安く出品されてるかもしれないし
耐久低いのを何度も何度も落札しようとしても出来なかったり、、、
そして競売の履歴は耐久度が1刻みの超絶カオスになるわ
それら全部への履歴照会がうなぎ登りの天井知らずになるわで鯖がおかしくなる。
装備に耐久度を付けた時点で、もはや競売と相容れなくなってるんだよ。。。
総合デザイナーが無能すぎるとは思う
疲労度はたしかにまだ仕様が不明だから議論を避けるとしても UIを何とかしてくれないことにはどうしようもない。あと採集も。 あ、それに生産も。レスポンスは当然良くなると考える。 その三つだけ良くしてくれれば俺は一応続けられると思う。
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:06:19 ID:t7Ir+t7i
疲労度に賛成する外人が多過ぎるwww このゲームがこけるわけないだろう
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:06:30 ID:QKkF0DMN
UIが超絶ウンコなのを差し置いて、疲労値ごときの足枷で騒ぐなど どんだけやる気満々の廃人が多いんだよって思うよな
MMOメニューで開くときって気分的に現実に引き戻されるから萎えるんだよなー
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:07:12 ID:STJriRsh
>>650 ってくぁ実際その手法でWoWが成功したってのは
ヴェムヴェムヴォー作ってる人間だったら当然頭に入ってる情報であって
WoWが1度やったミスを全く同じ形で踏襲するっつーのがぬうぇw
こいつらムァジで他のヴェムヴェムヴォーとかリサーチしてぬうぇーんじゃねえKUA?って思ったヴぁw
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:07:13 ID:K0BR4tQ0
クリックでエーテライト調べられたりとか、ドラッグアンドドロップは出来るようにして欲しいよな。
クリックエーテライトチェックはαの頃は出来てたらしいのになんで劣化してんだよ。
>>650 それは言えてるw
でも河豚は首にしろ。
665 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:07:24 ID:5n3Db7e/
>>651 実装はされるけど、11では種族差別激しかったから、
ステータスボーナスでカバーできるくらいになるんじゃないかと
個人的には思ってる
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:07:59 ID:g0n7GFKo
疲労度は廃人にとってありがたいシステムだな。 今回は縦に成長させるより、横に幅広く成長させたほうが圧倒的に有利だから、 メインジョブで先行される心配をせずに悠々と全ジョブをやれる。 一番困るのは、1ジョブだけやり込みたいという半ライトユーザーだなw
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:07:59 ID:gvDR+18U
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:08:17 ID:CWYXnA+I BE:514152342-2BP(0)
>>664 まぁ河豚は、FF11で相当叩かれたの知ってるだろうから
14では、さすがに馬鹿なことは・・・・
絶対やりそうだ・・・
669 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:09:03 ID:343FqsPN
もう裏切れませんからとか言わせてみたい
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:09:18 ID:STJriRsh
UIについては諦めてんどぁるぉ?w 乾燥してこびりついた糞より液状の糞の方が拭き取りやすいってトコどぁw
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:09:37 ID:7LgT53ie
確かに多すぎるな 手放しで賛成してるのが1割以上いるとは 日本人もやっぱこれくらいか、これ以上いるんだろうなあ
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:09:48 ID:78l85+jd
>>664 あんなバカデカイおぶじぇくとなんて混雑しててもそっこータゲられるのにね
なんでメニューか意味不明
>>661 廃とか以前に豚がきたねー真似やウザイ真似すんなって言ってんだと思うよw
余計なことする暇あったらUIなんとかしろやw
>>650 そうだよな減少って言うからイメージ悪くなる訳で
何でそんなところバカ正直なんだよ
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:11:39 ID:Mq4iI29N
>>650 でもそう発表してたら「なんで加護が消えたら取得経験値が0になるの?」って話になるんじゃない?
676 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:12:06 ID:+i50Tvpb
>>658 耐久値バラバラなのかよwwwww
統一しろよwwwwww
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:12:08 ID:u9N+h5ok
>>660 逆
to go てのはどっかいけこのやろう!て意味
678 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:14:14 ID:QKkF0DMN
ライトユーザー、週末がっつり、に続いて、今度は半ライトユーザーかよw 負け組廃人様のなりすましはカメレオン級だな
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:15:01 ID:yEbs2pJA
FF11 タゲってメニューを開く FF14 タゲらなくてもメニューを開ける なにがだめなん?
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:15:20 ID:Ij1ePSNy
>>580 疲労度の仕様とお前の言ってる事が根本的に違ってるんだがw
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:16:08 ID:PIw9iOl9
UIはぱっと見たら何をすればいいかわかります! 序盤からチョコボも飛空艇も、乗り場見つけたらタダ同然ですぐのれますよ! 開通すればエーテライト乗継でどこでも目的地までさくっと到着! アイテム売買は預けシステムで一覧ソート売買可能! メインストーリーもPT集めから一時間で区切りまでいけます! 生産もひと目でわかる仕組みです! ただしあんまり長くやってると疲労度つくよ! ここまでコンセプトはっきりさせれば これは短時間でさくっと遊ぶゲームなんだなってことが伝わる 生産の仕組みとかUI関係やアイテム管理がやたら時間かかって難解なのに expシステムだけ見てライト向けっていうから誰も信じないw
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:16:17 ID:s6zszvcO
コンテンツできてないとか言ってるけど、できてたとしても実装するのは、 徐々に出していくってのが当たり前だろ。 最初から多数のコンテンツ実装するわけないじゃん。VUでやることなくなるし。 廃人に合わすわけないんだから、最初は少しのコンテンツでいいんだよ。
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:17:58 ID:K0BR4tQ0
>>679 どっちも出来るようにすべきって話。
今のUIだとキーボードに両手使ってマウスに後一つ手が要る。
キーボード+マウスよりキーボードオンリーの方がやりやすく感じるMMOって始めてだ。
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:17:58 ID:CWYXnA+I BE:3084912386-2BP(0)
もはや俺の頭の中は、闘技場とカジノのコンテンツしか 期待してないけどな
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:09 ID:PMKEEtYc
リーヴ、リーヴ……またリーヴ!
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:09 ID:wUMxVphk
なんだかんだ言ってるけど、 おまえらFF14やるんだろ?w
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:11 ID:80COoOJ2
>>658 まさかそんな理由で競売なくなったのかよ・・・
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:21 ID:78l85+jd
>>679 メニューいらない
ログアウトとかシステムオプションはEscでだせばいいよ
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:19:09 ID:7GpEKpaL
>>679 11やった事無い人なのかね?
11はタゲって決定ボタンで済むよ。メニューなんぞ開く必要ない。
14は側に近寄る>メニューから選ぶ>決定ボタンの手順が必要。
つーか一般人には廃人なんてどうでもいい存在であって 対抗意識とか嫉妬とか全く沸かないよな 廃っていってもゲームバランスにも影響がないほどの少数派だし 人生かけてがんばってる面白プレイヤー程度にしかおもわないわ こいつらを憎んでいるのって運営様だけなんじゃないかw
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:20:04 ID:Ij1ePSNy
ほんとにライト取り込みたいなら、グラだけしっかり作りこんで 生産、採集、倉庫あたりのシステムはシンプルにまとめればよかったのにな
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:21:01 ID:CWYXnA+I BE:771228926-2BP(0)
カジノでスロットマシーンがあれば、最高じゃないか 後は、闘技場で賭けPK
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:21:04 ID:STJriRsh
>>682 このFF14という糞よりもはるかに充実したコンテンツを持っていたヴェムヴェムヴォー
鳴り物入りで登場したウォーハンマーオンラインもエイジオブコナンも
結局はコンテンツ不足どぇ一気にプレイヤーが離れた
こんなスカスカなのやるぐらいならWoWやるわ、ってぬぁ
プレイヤーを定着させるのにコンテンツ量がどれほど重要くぁ
過疎ってからアップデートしても何の意味も無いという事どぁw
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:21:09 ID:wjwP4O9B
>>682 ドイツにて公開されていたもの
・来年発売のギルドウォーズ2
集団での派手な攻略PvE、巨大な悪魔(ボス)との戦闘
・来月発売のFF14
モルボルとどーも君を取り囲んでの立ちんぼタコ殴り
ライトユーザーだろうがなんだろうがこのゲームはいくつかのジョブ上げる事が前提なんだよ。 わざわざライトユーザーさんにそのことを教えるための制限でもあるんだよ。
CE解約してきたぜ。5870買ってしまったけど別ゲーすればいいだけだし すっきりしたぜw
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:22:10 ID:STJriRsh
とは言えこの糞はもう根本的な設計 操作、戦闘、移動、売買 そこら辺からして有り得ないほどの完成度の低さだから コンテンツという概念以前の問題なんだぐぁぬぁw
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:23:05 ID:78l85+jd
あと今回ログアウトでキャラ選択もどるけどゲーム終了かキャラ選択かえらばせてほしいよね 窓の×で強制終了だとたまにエラー表示でてうざいし
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:23:11 ID:zqR4NeVk
ネ実の依存度も問題なので、1時間経過するたびに @書き込みできる行数 A書き込みできる間隔 Bスレを閲覧できる数 を減少するようにしました。 最終的にネ実に接続している時間数が週8時間越えれば 一切の書き込みができなくなります。またスレも全体の1割しか閲覧することができません。
■にもユーザーにも 「競売は存在しますが、装備品は出品できません」 という発想がないように思えるのは気のせい??? それとも、すでにどこかで議論されつくしてる???
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:23:16 ID:STJriRsh
ギルドヴォーズ2って1みたいなPvP特化じゃなくてPvEに力入れてるみてぇだぐぁ PvPはどぉなるんだろぉねー
アニマの回復量って1日10だっけ? 3回テレポしたら赤字って何考えてんだ? 多分遠いとこのテレポは増えるだろうし
まぁさんざん既出だけどライト層はこんなゲームやらんだろw ■もFFでライト取り込みたかったらFF11モバイル版でもだしときゃいいんだよ
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:24:13 ID:xCgPwVLN
>>697 全部モバゲー作る練習だったんだよ、きっと
このクオリティはあまり面白くないモバゲーに近いから絶対そうだと思う
705 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:24:22 ID:CWYXnA+I BE:3599064678-2BP(0)
>>702 近場は、歩いて遠いとこはデジョンで
うまくごまかしてる状態だわ俺は
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:24:38 ID:i7WDSeSa
>>700 相場ができるのが嫌だから競売作りません
だから品目がどうこうレベル以前の問題
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:25:31 ID:fSru63QW
競売実装出来ないならリテイナーやバーザーのアイテムサーチ付けてくれよ EQ2や大航海はアイテムサーチする機能や場所があってそこクリックしたら アイテム買えるような機能が普通にあったぞ
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:25:41 ID:QKkF0DMN
どうやら疲労度は、満場一致で賛成の方向へ向かいそうだな
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:25:58 ID:OZ4Ss5sM
>>658 競売と言ってもゲームによって仕様は色々ある
耐久も値段も表示されてるのもあるし即決値指定してるのもある
11の仕様に拘らずもっと柔軟にすればいいだけの話だがリテイナー売りたい以上競売関係は無いだろうな
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:26:23 ID:7GpEKpaL
α版の時はアニマなんて無かったから 遠くまでどんどん遊びに行ってたな。 β版になった途端に締め付けだらけになった。
711 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:26:27 ID:fSru63QW
それとグランドファンタジアとか耐久度あっても普通に競売あるMMOも あるしな
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:26:41 ID:PIw9iOl9
>>700 わかんないけど、価格を見せる一覧ソート可能なベンダー方式で
耐久度が減った装備に関しては一覧ベンダーに出させない
耐久減った装備は既存リテイナーでのみ出させる
(11のエンチャント系はそうだった気がするが)
こういうやり方はあると思う
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:26:50 ID:K0BR4tQ0
>>702 チョコボや飛空挺が使えるようにならんとなんとも言えないなぁ。
でもエーテライトからエーテリアルノードまではアニマ消費しないんだよね。
ギルド前にエーテリアルノード設置を義務付けるべき。
甲冑ギルド遠いんだよクソが。
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:26:56 ID:7LgT53ie
>>704 たしかに面白さって点だけみたらモバゲーとかのクオリティっぽいよなw
>>706 そのとうりなんだけど、
散々何度も流通の話でもりあがってる割には
出品品目うんぬんの話を目にしたことがなかったもんで><
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:27:22 ID:78l85+jd
>>709 ドラネスも耐久表示されてて売買取引所でできるよね
あれはMOだけど
717 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:27:35 ID:g0n7GFKo
とりあえず通常版が発売されるまでにやることは、 ケアル、プロテス、内丹、ブラッドバス、ディフェンダー、フェロシティ、ホークアイ、プレシジョン を覚えてないやつはPTに来るな状態を作り上げることか。 まあ、これくらいやるのは当然だしね^^
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:27:44 ID:STJriRsh
普通は物の売り買いにしても何にしても いかにプレイユァーが買いやすく売りやすくするかを追求して作るもんだぐぁ これは「相場が出来るのが嫌だからやりにくくします」どぁからぬぁw まぁFF11がその態度でも長く続いてるから 勘違いするのも無理はぬうぇーのKUAw
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:28:38 ID:i7WDSeSa
>>713 チョコボが疲労するかも?とか
飛空挺の燃料がアニマかも?とかの覚悟はしておいたほうがいいw
人間じゃない種族の人がいる
721 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:29:36 ID:wjwP4O9B
>>709 即決値仕様なら問題はクリアできるだろううね
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:29:41 ID:CWYXnA+I BE:2699298667-2BP(0)
マイチョコボかマイ飛空挺持てたら問題解決だな ただし、維持費かかりそうだが
チョコボの疲労度が0になると回復するまで4日間かかります
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:30:37 ID:lEE3Xows
PC PS どっちが多いんだろうね?
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:30:46 ID:K0BR4tQ0
プロテス16じゃねーかwそんなにやってられっかよwww
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:31:09 ID:7GpEKpaL
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:31:22 ID:fSru63QW
数日前のスレにあったけど プロの味 信長に料理出したら薄味で怒られたて斬られかけたでゴザル なので次の日は濃い田舎味で大絶賛 客に味を合わせるのが真のプロでゴザル これがプロなんだけど、リテイナーとか見ると システムにユーザーを合わせようとしてるようにしか 見えん
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:31:35 ID:CWYXnA+I BE:1156842836-2BP(0)
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:31:55 ID:s6zszvcO
>>693 まあ、ぶっちゃけFF11、FF14やるユーザーの大多数は、他のMMOとか
やってないorやらないやつばかりだしな(リアルのこととか考えて)
他のMMOが過疎ったとか言われても、そもそもそんなのやろうと思わないしw
いろんなオンゲに手を出してるのって、つまりほとんどニートでしょ?
制作費いくらだろうな〜 映画版FFの160億には届かないだろうが クソUI云々のおかげで経営悪化するんじゃないかなー
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:32:13 ID:K0BR4tQ0
>>719 UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:32:21 ID:bSQNFBaq
マイチョコが一時間しか呼び出せないとかありそう
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:32:30 ID:XFOt/YmT
続編MMOが失敗ってのはよく言われるが、 システムが大幅に退化した続編ってFF14が初めてだよなwww グラ以外、ほぼ全部退化とかありえんだろ・・・ こんなことなら、FF11−2にすりゃよかったんだよ グラ強化+シームレスマップのFF11とかのほうが ずっと好評だったろうに・・・
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:32:41 ID:lEE3Xows
ff14で商売できんの???
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:34:34 ID:K0BR4tQ0
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:34:53 ID:STJriRsh
>>729 俺が言いたい事が分かるKUA?
少なくともWoWがある海外では確実にコケる
んで日本じゃエフエフって名前だけでパッケージは売れるだろぉぐぁ
この糞さじゃ定着すんのは難しいだろう
無料期間終わって、この糞グェーに月額出そうって奴はそうそう多いと思えん
ヴェムヴェムヴォーってのはプレイヤーが定着して継続的に搾り取れないと採算が取れん
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:35:06 ID:wjwP4O9B
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:35:29 ID:7GpEKpaL
>>735 今のままだとキャラ萌えで稼ぐしか道残って無さそう。
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:35:41 ID:Wq28E+ho
ナンバリングしないで、FFオンラインとして売ればよかったのに
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:35:44 ID:fSru63QW
>>736 マジ?
いやでも結構これ初めて聞いた時にすごく関心した覚えがある
743 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:36:43 ID:bSQNFBaq
>>738 コテつけてください。土下座してお願いします。毎日NGするの大変なんです。
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:36:49 ID:PIw9iOl9
>>727 一応ユーザにあわせるつもりでは作ってるんだと思う
これコンセプトのずれにもなってるけど
・シティボーイのお客様が満足できるように薄味に作りました
・田舎モノのお客様が怒るといけないので濃い味のものも入れますね
・当店はどんなお客様でも歓迎です!
結果として、田舎モノも都会っ子も「これまずい…」って言う
ターゲットがぼやけると、万人つかめるようでいて誰にもささらない
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:37:01 ID:gvDR+18U
PCキャラが走り疲れたら評価する
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:37:04 ID:xCgPwVLN
今のままだと継続課金はマジ無理 βの過疎を見ればわかる タダでも誰もやってない
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:37:29 ID:STJriRsh
最悪の場合無料化してアイテム課金ガチャで搾り取ってくるかもぬぁw どんなクソゲーでもガチャ実装したらヴァホみてーに回す奴出てくるからゆぉ
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:37:50 ID:tkoX0C3c
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:37:54 ID:K0BR4tQ0
>>745 やめろ!もうそういったマゾアイデアを提供するな!!
FF14はパン工場で仕事が出来る人とかに向いていると思う
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:38:25 ID:STJriRsh
>>743 そのレス付けんのと2回クリックすんのとどっちが面倒くせーんどぁ?w
ヴォもしろい僕ちゃんだなお前は
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:38:58 ID:xCgPwVLN
>>744 僕料理作るの初めてなんですよぉー
ていうか料理食ったことないっす!きっとこんな感じかなー!?
じゃね?
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:39:16 ID:yh7wfLNU
本当に面白くなかった ただこの一言に尽きる。 ゲーム的な面白いところを無理やりにでも探そうとしたけどなかった、ストレス、イライラを体感できる、 というところかな。
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:39:17 ID:QKkF0DMN
信長は一人だけど、MMOのユーザーは数が多いからな 一人一人の主張を全部受け入れるのは不可能だ 疲労度のような、一部の廃がブツブツ言ってるだけの問題はほっといて 万人が非難する糞UIの改善を急ぐべきだな
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:39:22 ID:PMKEEtYc
>>749 いいじゃん、とことんまでやってもらえばw
どうせ14やらないんだし
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:40:17 ID:+E2IAu9U
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:40:39 ID:qQhoNpOp
>>724 同時発売だったら圧倒的にPS>PCだったろうけど
ずらしたからなあ
PSが出る前に悪評が広まりきってしまったらPCのが売れたって結果になるかもよ
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:41:16 ID:YwiuO62X
つなぎっぱなしで雑談ができないのが大きな問題ではないか? 疲労度の蓄積量にもよるけど・・・ 雑談ができるログアウトしなくても疲労回復ができるスペースがあれば問題ないと おもうけど、スクエニがやりたいのは徹底的な転送量削減だろうしな・・・ 他にもさじ加減次第じゃ募集シャウトを倉庫キャラで叫んで、倉庫キャラから参加できますか? ってTELLくることになんぜ
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:42:04 ID:x0tvURFC
まぁネ実って凄い排他的だよね 自分達がやっているゲームが一番面白いんだって意志が強い 他から見たら凄い閉鎖的な所だよ
761 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:42:14 ID:PIw9iOl9
ネ実民は長年の研鑽でマゾアイデアの名手になったけど 14はことごとくそのはるか斜め下をかっとんでいったと思う たまにはこっちから「その仕様は想定外」って言うチャンスがあってもいいよね…
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:42:23 ID:lEE3Xows
763 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:42:44 ID:xCgPwVLN
>>750 おい
パン工場の人に失礼だろ
FF14やるくらいならパン工場いくわ
>>570 河豚<カジノにも疲労度を実装しました! 長時間続けると当たりにくくなります!
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:42:59 ID:STJriRsh
11はユーズァーを繋ぎとめるモンがあったからどんだけ糞みたいな圧力かけても過疎らなかった しかしまだ時間かけたキャラも仲間も居ない状態で圧力ばっかりかけたら全員逃げていく
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:43:28 ID:0LVdcLF9
PC組んだのに早まったか 様子見ればよかったかも
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:43:30 ID:kJfs0EU0 BE:1606725555-2BP(0)
そいや地球が丸いといったやつも、はじめは叩かれていたな
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:43:43 ID:YwiuO62X
769 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:43:53 ID:WHkS0JVF
PS3とPCって同時発売じゃないのかよ ふざけんなよマジで
770 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:43:54 ID:lEE3Xows
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:44:26 ID:kJfs0EU0 BE:1799532274-2BP(0)
>>764 おいやめろ!
俺は、カジノのスロットマシンではやぶさの剣ゲットするんだからな
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:44:57 ID:gu+n5NYg
カジノなんて実装しなくても 採取と生産で十分じゃん
>>759 おちついて、以前のスレにはられていた
河本Dの発言内容をみてくるといいよ。
難解な日本語が使用されているので注意が必要だがw。
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:45:29 ID:i7WDSeSa
まぁ野球ファンが野球の話してる中で「サッカー面白いよサッカー!」 って言ったらどういう反応返ってくるか普通は予想できるわな
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:46:29 ID:78l85+jd
>>770 ただでさえリテイナーのヒュム♂化とかあってPCのバグとか騒ぎだったのに
PS3と同時とか新たなバグがでてすんごいことになりそう
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:46:29 ID:YwiuO62X
>>772 採掘、と生産をスロットマシーンに変える事で問題を回避されるぞw
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:46:48 ID:PIw9iOl9
>>759 exp入ると疲労度がたまる仕組みだから
ログインしてチャットしてるだけではたまらないと思うんだが
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:46:52 ID:kJfs0EU0 BE:2699298667-2BP(0)
>>772 ドラクエのカジノやりまくったことないのか・・・
残念だ・・・
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:47:25 ID:x0tvURFC
チョンゲ全否定なとことか、特有の用語や文化は得に 俺たちのルールに当てはまらないとすぐ移民乙だしね まぁ文化と言われたらそれまでだがw
生産はギャンブルだ!
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:47:41 ID:xCgPwVLN
>>774 そこまで的外れじゃないような・・・
野球は野球だけどたまに韓国リーグの話はじめるやつが出たりする感じじゃね
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:47:52 ID:gvDR+18U
>>776 あのミニゲームならスロットでも同じだろ
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:13 ID:UuJu+8DU
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:21 ID:7GpEKpaL
釣りもなぁ釣れた魚1ギルとか餌代にもならんのがきついわ。
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:29 ID:QKkF0DMN
廃嫌いな河本のことだ 疲労度の廃しばりが割と高評価だったから、追撃の手を緩めずに 更なる廃縛りをかけてきそうだな
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:44 ID:YwiuO62X
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:45 ID:gu+n5NYg
そうじゃなく いまの採取と生産はただのバクチだってこと ボタンぽちぽちするが、結局確率判定でアイテム出たり出なかったり
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:48:57 ID:kJfs0EU0 BE:1735264139-2BP(0)
カジノにポーカー実装して お金がとびかうのか、いい光景だな 闘技場で、賞金かけて戦うのもいいよな
789 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:49:10 ID:g0n7GFKo
>>776 おいおい天才じゃん。
スリー7そろったらレア素材大量ゲットとか?
たまに確率変動起こったり。
今の仕様の何倍も面白いな。
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:49:32 ID:P+a74yPE
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:49:35 ID:STJriRsh
むぁーこの糞を比較する時に何が対象になるかって考えたるぁ 便器からハミ出したウンコかチョンゲーかのどっちかだろぉよw
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:49:41 ID:YwiuO62X
>>758 >疲労度の廃しばりが割と高評価だったから、
社内プレゼンでですか?社員さんw
バニーガールの居ないカジノなんて何の意味があるのか
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:00 ID:XFOt/YmT
>>784 調理が死んでたからしょうがない
料理は相変わらず効果不明で、検証も大変だし、
本気で面白いと思ってたら、頭おかしいよな
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:02 ID:PIw9iOl9
採集は目押しするほうが楽しそうだなw
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:09 ID:Ycwc5ZZe
UOで誰に売れるわけでもない家具と料理をひたすら作ってた俺も大丈夫そうだな
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:30 ID:7GpEKpaL
>>789 それはレベルが上がると取得出来るアビあるな。
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:53 ID:YvDC6/yY
チョンゲーは簡便な
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:51:57 ID:g0n7GFKo
生産も全ジョブ上げるのが推奨だな。 装備を探すよりも中間素材を探すほうが圧倒的に難しいんだから、 職人相手に中間素材でぼったくってるとバカみたいに儲かりそうだ。
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:52:14 ID:P+a74yPE
>>767 俺は宇宙にいったことないから、外から見たことないので伝聞だけど
丸いのは真実らしいよ
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:52:30 ID:kJfs0EU0 BE:2249415375-2BP(0)
カジノがあるってことであれだろ ギャンブラーっていう、クラスできるんだろ? ついでに闘技場もあるから 剣闘士っていうクラスも出来るんだろ?
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:52:37 ID:YwiuO62X
複合ありきか・・・・ ゲームデザインがあほすぎるなw
普段なら息抜きにやる釣りを苦痛に感じたのは14がはじめてだった
雑談してる=ログアウトしてない=疲労回復しない ってことだろ
>>773 お前こそ落ち着け。
ネ実には日本語が読めないキチガイ廃人がいることを思い出せ。
そして、いちいち構うな。
犬や猫に日本語で話しかけるのと同じぐらい愚かな行為。
806 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:54:17 ID:7GpEKpaL
>>802 ローカルリーヴで鍛冶か何だったかで
生産しようとしたら革細工スキルが足りませんて出たしな…
開発は絶対自分でテストしてないわ。
807 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:54:48 ID:OZ4Ss5sM
カジノはインフレ抑制には良さそう でも11のGMがブラ様の通報無視して業者放置してるように 14でも業者と繋がってカジノの確率操作しそうで怖いわ
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:55:09 ID:QKkF0DMN
地球が丸いという説は、実はアメリカの陰謀で、 本当は四角いという説もあるぞ 実際見たことがあるやつなんて、宇宙飛行士以外いないからな
809 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:55:11 ID:yh7wfLNU
合成1回するのにも時間がかかるわ、素材買うのも売るのも糞レスポンス、 あれを数クラスやるなんて考えられん
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:55:47 ID:kJfs0EU0 BE:2056608948-2BP(0)
>>808 人工衛星の映像見てなかったら
それを信じられたかもしれない・・・
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:56:11 ID:i7WDSeSa
亀の上に象がいてそれが陸地を支えてるってのはインドだっけ?
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:57:08 ID:K0BR4tQ0
>>778 ドラクエのカジノなんてゴムでキー固定して朝起きたらコイン一杯
グリンガムの鞭と交換します^^って施設だったイメージしかないな。
パチンコとかパチスロ好きな奴は面白いのかもしれんが…
疲労度やめて常時上がりにくくして1日1時間だけ上がりやすくすりゃライト対策にもなるだろうに 何で廃人潰す方向に向いてるのかさっぱりだわ
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:57:31 ID:OZ4Ss5sM
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:57:35 ID:PIw9iOl9
仕組みや手間が複雑すぎたり、効果や仕様がわかりづらくて 検証に時間がかかりすぎると廃れる コストや必要条件がかかりすぎても廃れる 11の練成はやらなかった理由、これだよな 職人菓子はやらなかったのも、効果わからないし 生産そのものが煩雑化しすぎて「知らないけどもうどうでもいい」って投げられた
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:57:59 ID:kJfs0EU0 BE:2056608948-2BP(0)
クラスの追加は、(FF11のような)拡張ディスクでの追加ではなく、パッチで追加するようなイメージでどんどん追加していく予定であることが明らかにされている。 とされてるようなので、両手剣や鎌を使うジョブを期待してもいいんですな? そしてギャンブラーとかも・・・
817 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:57:59 ID:ON0Rkh82
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:58:10 ID:h/ECxmNl
左右に何もない綺麗な水平線をみると若干丸くなってるのがわかる まあそれが地球が丸いという証拠にはならないけど
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:58:36 ID:tkoX0C3c
>>812 あんなもんとパチンコパチスロとを一緒にするなw
ルールが違いすぎるw
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:59:00 ID:kJfs0EU0 BE:1799532274-2BP(0)
>>818 丸いといった人って確か、処刑されてしまったんだよね
かわいそう・・・
822 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:59:09 ID:yh7wfLNU
>>813 その1時間っていつだよ? すごいMプレイだなw
ゲームって好きなときに好きなだけするから楽しいんじゃないのか?
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:59:13 ID:dVoz9SY0
月やその他の星が丸いのに地球が丸くないと考える理由がないわw
824 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:59:19 ID:YwiuO62X
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:00:02 ID:2gN5FyxK
>>777 それは騙されてるかもしれんぞ。
周りがランク30に到達しつつあるような状況で、ランク15にしかなってない
唯一の戦闘職も、潜在出っぱなしだった。
一度リセットされたあと、ほとんどレベル上げにもいかなかったのに、
ちょっと戦闘すると、また潜在が出始めた。
経験値の総取得量または8時間制限のどちらか早いほうで、制限がかかる
気がする。8時間も狩り続けたわけがないので、一度でも戦闘行動をとって
しまうと、あとは、ログインしている限り、カウントされ続けるんじゃないか?
>>778 さては838861枚のコインを買いやがったな!?
あんなに形が変わるのに月が丸いとかないわー
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:00:36 ID:kJfs0EU0 BE:642690825-2BP(0)
>>824 俺は、まじめにスロットしてたぞ
だからこそ景品交換した時の喜びが
ちなみにリアルのギャンブルは
競馬以外一切やらん
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:00:45 ID:wjwP4O9B
>>818 それは遠近感による錯覚だぞ
人間の視界なんてのはせいぜい10海里程度だから
そんな範囲じゃ地球の丸みなんて感知できない
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:01:41 ID:PIw9iOl9
>>817 ふじと謹製の玉コロのこと覚えてる人は多いだろうが
あの玉コロのために用意されたバースという単位を覚えてる人どれぐらいいるのかなw
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:02:00 ID:K0BR4tQ0
>>818 知ってるか
エオルゼアの水平線は一直線なんだぜ
833 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:02:06 ID:gu+n5NYg
>>826 気がする、じゃ話にならんから
Oβ始まったら検証よろ
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:02:21 ID:WLhZztAM
___A___ (_o_o_o.) オープンβ _______ハ___ 8月31日 / / / /8月30日 / / / / / ./ 8月29日 / / / /8月28日 /∧_∧ / / ( )/ < 乗り込むぞ!
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:03:10 ID:gvDR+18U
千葉にある地球がまるくみえる丘ってうそだったのか
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:03:30 ID:PIw9iOl9
>>826 それフィジカルで引っかかってるわけではなくて?
837 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:03:32 ID:QKkF0DMN
俺個人は地球三角説を支持してるけどな ちなみに、日本の富士山が角の一つになる 角は世界各地に八箇所あって、エジプトのピラミッドもその一つらしいな
838 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:03:39 ID:h/ECxmNl
>>830 なんだそうなのか
小さい頃水平線見てやべぇ地球って本当に丸いんだ!とかちょっと感動してたのに
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:03:54 ID:YwiuO62X
>>805 さじ加減次第って書いてるのに読めてないのか?
てか侮蔑のみで単発とか・・・
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:04:34 ID:kJfs0EU0 BE:1799532847-2BP(0)
地球が丸いか丸くないかのスレになってしまった ソーリー・・・
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:05:01 ID:7LgT53ie
>>831 バース頑張ってためちまったな…
次の限界突破はエヴォリスもってこいにしてくれんかなw
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:05:07 ID:OZ4Ss5sM
>>830 月食時の地球の弧影見りゃわかる、いい加減スレチ
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:05:09 ID:m9GAHwK2
ところで地球って丸くないんじゃね?
おざわそーりー
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:05:41 ID:2gN5FyxK
>>833 こんだけ非難囂々で、考えかえずにオープンベータでも潜在やらなんやら
強行したら、コケるの見えてるから、なくなるだろ。
悪豚代官様を甘く見るなよ
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:06:13 ID:PIw9iOl9
>>835 地球がまるくみえるような目の錯覚のおこる丘、って書くと
「おめえこの漢字読める?」
「読めるわけねーだろ俺ら中卒だっぺ?」
「ちげーねーwww」
っていうヤングが出るんだろう
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:06:25 ID:kJfs0EU0 BE:771228162-2BP(0)
カジノみんなあまり楽しみじゃないようなので・・・ それなら闘技場に期待しようじゃないか 廃人様を倒したら賞金10万G 廃人の強さにもランクがあり・・・
廃人様を倒したらエンディングでいいだろjk
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:07:37 ID:P+a74yPE
>>826 すまん、経験談だったのね
マジレスすると周囲がちゃんと30に上がってるんだからバグじゃね?
もしクラバグなら、チート可能ってこったな
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:07:43 ID:2gN5FyxK
>>849 カジノだの闘技場だの、MMOにそんなもんいらん。
やりたきゃオフゲーやっとけ。
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:07:59 ID:lu/Ri/bP
公式のトレイラー見てきたんだが、めっちゃ面白そうだった FF14がクソとか地球が丸いとかお前らウソばっかりだな
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:08:38 ID:h/ECxmNl
>>841 現実逃避したいんだよ
今更14を語っても皆の心が荒れていくだけさ
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:08:40 ID:+E2IAu9U
>>842 バースかっ飛ばせバース ライトへレフトへホームラン
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:08:42 ID:OZ4Ss5sM
>>849 リネみたいな糞バトルにしかならない気がする
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:08:57 ID:kJfs0EU0 BE:964035353-2BP(0)
>>852 現状だと、疲労だのUIなど
重くなる話ばかりだから
楽しくなりそうな話題まいてるのに・・
ごめんね
廃人は社会的には害悪でしかないんだよね。 社会と関わりを持とうとしないニートなんてどんどん狂っていくし。 そういう廃人をFF11で生み出した責任みたいなものを感じたから こんな締め付けをするんだろうかと邪推してみる。
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:09:24 ID:yh7wfLNU
>>853 まあ昔も今も人間はたいして進化してないということかな。
逆恨みという
862 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:10:35 ID:K0BR4tQ0
■eのゲームは昔からPV詐欺ってよく言われてただろw プロマシアのプロモとか内容知らないと凄い面白そうに見えるもんな。
俺は疲労度制限に引っかかりそうもう無いので、廃プレイ抑制は賛成なんだが それでも取得経験値がゼロになるのはひど過ぎると思う 二時間ごとに半分とかでも良いよな 弱い敵からの取得経験値もそうだし、絞る時にゼロまでしぼるのがスクエニのセンスが無いと思うところ
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:12:02 ID:2gN5FyxK
>>851 誤解してね?
成長ペースの話をしてるんだ。他の連中の数分の1のプレイ速度で、
ほとんど狩りをしなくても、潜在はしっかりでてたってこと。
狩りやらリーブには、いかなかったが、ログイン時間だけはかなり長かった。
フィジカルのほうは知らん。減った分の数字が表示されんから、
減ってるのかどうか分からん。色は、ずっとオレンジだったが。
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:12:36 ID:PIw9iOl9
そこに責任を感じてたらメイジャンなんか全力でやめさせる企画だろw
867 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:13:03 ID:K0BR4tQ0
>>864 FF11のストーリーはFFの中じゃ屈指の面白さだってのに
オンゲーだからプレイしてないって奴も居て勿体無いと思う。
FF11オフラインはいつ出ますか?
868 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:14:43 ID:PIw9iOl9
>>865 生産系リーブでどかっとまとめてフィジカル成長したりはしなかった?
フィジカルに引っかかってたのがバグか仕様でスキルランクにかかってたとかさ
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:15:07 ID:gvDR+18U
PM6-4 リ「ストーリーはあとでログで読めるのでボタン連打で飛ばしてください」
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:15:15 ID:kKmWHK7E
戦闘システムはFF12から持ってきてFF11のオフライン版を出せば絶対売れると思うんだけどなあ
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:15:39 ID:gu+n5NYg
>>865 釣りとか生産しててもフィジカルはひっかかるからな
さらに1週間で8時間分の想定取得値であって
リーブとかであっさり稼いで短時間しかやってないってのも間違ってるからな
短時間でもその想定値までいってたら掛かってくるぞ
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:15:44 ID:P+a74yPE
>>863 コメントは「0に近づいていきます」なんだよなぁ
10%まで確認済み
0になったってやつはスレにいないんだよなぁ
だれか0になったって人いる?
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:16:23 ID:yh7wfLNU
>>863 引っかかりそうなやつらと一緒にプレイ、PT組んだり、同じリンクシェルだったり、
しないように祈ってるよ。
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:17:05 ID:i7WDSeSa
>>863 自分にデメリットが無いから賛成ってスタンスは嫌いじゃない
が、なるべくオススメしない生き方だ
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:17:14 ID:2gN5FyxK
>>868 フィジカルは、ベータ3終わるときには、カンストしてたけど。
でもフィジカルとランクは違うだろう?
ランク1の新ジョブに着替えたときは、もちろん潜在なんて出てないけど。
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:17:35 ID:yEbs2pJA
>>872 クラスの修練値が真っ赤になりましたけど
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:18:35 ID:P+a74yPE
>>865 ずっとログインしてても、あるとき急に白にもどるんだが
もどらないのはバグではないかと思ったんだが
まだ、誤解してるだろうか?
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:19:35 ID:P+a74yPE
>>876 真っ赤で0?
真っ赤でも1割入らない?
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:19:47 ID:xCgPwVLN
ネットヤンキーこわいですぅ〜 ネットヤンキー略してネトヤン
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:20:52 ID:Ij1ePSNy
疲労度はoβの仕様見ないとなんとも言えないな 現状だと糞の一言に尽きるけど
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:21:43 ID:PIw9iOl9
>>875 フィジカルとランクは別カウントっぽいけど、
バグで片方かかると両方に出てたんじゃないかってこと
883 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:21:58 ID:2gN5FyxK
>>871 ベータ3ずっとやって、唯一の戦闘ジョブが15でおわったんだ。
最初の数日で一気に稼いで潜在出て真っ赤になって放置。
ネクスト経験値が白字に戻ったから、ぼちぼちと戦闘にも出かけたが
そっからはランクが1もあがるほど稼いでないのに、また潜在が出た。
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:22:08 ID:lYcpdTrr
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ Λ_Λ / ,' 3 `ヽーっ/ ,' 3 `ヽーっ l ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ,,..,,,,_/ ,' 3 ` /:彡ミ゛ヽ;)一、,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ_,,..,,,,_ ⌒_つ ./ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ / / ヽ、ヽ、 i,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ,,..,,,,_/ ,' 3 / / ヽ ヽ :lヽ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ_,,..,,,,_⌒_つ ./ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽー(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ_,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ,,..,,,,_/ ,' 3 `ヽ_,,..,,,,_ ⌒_つ ./ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" . `'ー---‐'''''" . `'ー---‐'''''" . `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''" INしたら仲間はみんな疲労していた。
THE ウンコ
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:25:55 ID:PIw9iOl9
>>883 そのへんは「ゆるやかに回復」の計算式が誰にもわからんから
今のところバグか仕様かもわかんないんじゃないのかなあ
フィジカルと生産を序盤けっこうな勢いであげたってのが
なにかキーワードっぽいけど
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:26:00 ID:yh7wfLNU
>>884 まさにこれだわw
オンライン 知らないやつと一緒にプレイしたり会話したり、PTという存在否定してるのと同じ。
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:26:33 ID:fd625BWI
どうせカジノはギルじゃできない課金専用コンテンツだろ。
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:26:35 ID:P+a74yPE
890 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:27:17 ID:gu+n5NYg
>>883 一気に稼いだところで想定値突破→潜在発生
放置してるあいだに徐々に回復
1週間の期限切れる前に戦闘したから疲労度最大値に逆戻り
白くなるのが完全回復かどうか検証してないので
河豚のコメントからの推測だが
こういう話で片付けられそうだな
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:28:48 ID:xCgPwVLN
放置中の回復をどれくらいに設定してくるかにかかってるな 正式では意外と毎日8時間遊べたりして
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:28:52 ID:2gN5FyxK
>>886 うーむ。生産はあげてなくて、ギャザラー一筋だったんだが、
よくわからんな。
よくわからんから、潜在は廃止で、ひとつたのむ。
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:29:28 ID:yh7wfLNU
疲労度とか廃人対策してくる開発がカジノを実装したとしても、 掛け金はアカウント所持ギルの数パーセント、射幸心を煽らないため食事や雑貨と交換 疲労度実装するならこれもいやらないとだめだよね?
盾で潜在値が発動したっていう勇者はいないのかなぁ〜 ぜひ知りたいところだw
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:30:57 ID:yEbs2pJA
>>876 うーんどうだろ、真っ赤になった事に気づいた時点でやる気が0になったからその後はやってないんだよ。
気づく前は入ってくる修練値と潜在値はひどいことになってた。修練30 潜在380とか。
その後2日せずに置いておいた後、再開したら最初黄色だったが、1戦すると白に戻っていた。
そのあとまた黄色になって潜在が出たので、また発生したかーと思ったら
また白に戻った。その後はずっと白で潜在は出なかった。
ちなみに潜在ランクは19でした。
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:31:35 ID:QKkF0DMN
まったく、疲労度反対派は、「気がする」とか 推測だけでものを言いすぎだよなw まだよく実態が分からないうちからブツブツ言わず、Oβ始まってからじっくり検証しろ、と言いたい 俺はやらんけど めんどくさいから
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:31:41 ID:h/ECxmNl
FF11辞めて別ゲーに移住してたんだけど、FF14が出るって聞いて仲間と一緒に行く気満々だったんだ なのに疲労度があるとか、そもそもゲーム内容がカスだっていう噂が広まりまくってて皆一気に渋りだした 一番よく言われたのがやっぱり疲労度、イメージも良くないよね やりたい時にやりたいだけできない、プレイ中も今どのぐらい稼げてるか気になってプレイに集中できない FF11の時と違って今はもうオンゲやりこんでる奴らの大半は仲間とコミュニティ築いてる こんな不評買いやすいシステム満載で人なんて集められないよ すごく期待してたし、やりたかったのに残念だ
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:32:19 ID:PIw9iOl9
>>892 クラフターでもギャザラーでも一緒じゃないのかなあ
>>890 の推測があってそうな気がするけど誰にもわからん
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:32:37 ID:IIpay+4k
スクエニが8時間とか時間だしたせいで、8時間まで100%経験値でみっちり狩りできると思ってるやつもいるしな
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:32:42 ID:sJ8ZQGiJ
結果的にほぼ日本鯖になりそうでよかったな
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:33:05 ID:2gN5FyxK
>>895 よくそんな状態になるまで、やったなww
次すれまだかよ
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:34:07 ID:P+a74yPE
>>895 thx
だよなぁ、0になるって表現はやっぱ不適切だよなぁ
例え、ランクアップに必要な修練値が2万で、
30なんかほぼ0じゃんだとしても、やっぱ0じゃないからなぁ
リネ2なんかそんなもんだし
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:34:31 ID:QKkF0DMN
14のUIすらよく知らないくせに、「潜在真っ赤なりました」発言したり 自分にレスしたりするアホはほっとけよ
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:35:28 ID:dVoz9SY0
想定した8時間が4時間程度でクリアされてしまうなら修得経験値を下げる方向で調整してくるぞ そういう連中だし
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:35:30 ID:2gN5FyxK
>>899 俺も
>>890 の言うパターンだったのかと思えてきた。
そんなややこしいもんはいらんので、廃止と言うことで、ひとつたのむ。
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:36:00 ID:tkoX0C3c
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:36:01 ID:L1fkIuqQ
疲労度はシステムそのものも最悪だけど それよりも「プレイ時間の短いユーザーにボーナスを与える」とか聞こえのいい言葉で 「想定以上のスピードで成長されると困る」っていう本意を隠そうとする開発の姿勢が腹立つ
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:37:04 ID:YYDcY4Cu
oβすらなんかもうやる気しねえ 一年ぐらいして、もしマトモになってたらスタートしてみるかな 頼んだぞ開拓者達よ
911 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:37:08 ID:w4tVEt5C
疲労度に楽観的な奴は明らかに移民だろ オススメやってたらそんな感じでいられるはずがない
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:37:24 ID:IIpay+4k
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:38:40 ID:lYcpdTrr
>>912 単発だと思ってたらきちっと建てるとか
乙としか言えない
914 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:38:45 ID:P+a74yPE
>>906 すでに、弱いなんたらっていって下げてます
実際は、グープーの修練値も下がってました。
ほとんどのmobが弱いらしいです
1年後に無料化してなきゃ儲けモンってカンジだぐぁぬぁw
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:39:21 ID:QKkF0DMN
>>911 お前こそ、14ヤル気マンマンなのは分かるが、気を楽にしろよw
たかがネトゲじゃないか
正直、好きなジョブ2つくらいはあると思うんだ。それを疲労度見ながら 交互に上げるのがいいんだろう。できれば、その好きなジョブが 盾ジョブ、前衛、後衛で分かれるといい。PTで使い分けられるからな
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:40:09 ID:/yLyjGNN
FF11であんだけ廃人育成ゲーですねって騒いでおいて 対策をほどこしたらやっぱり騒がれる。 けっきょくなにがどうなっても騒ぐしみんな買っちゃうんだよw それがFFオンライン。
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:40:36 ID:lYcpdTrr
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:41:00 ID:xCgPwVLN
FF14も11くらい売れるといいねえ!
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:41:06 ID:2IWFG3sS
疲労度に話題集中→その他の根本的にクソな仕様に触れられない→ ■「疲労度を撤廃した」→●「神対応!」→パッケージを売り抜ける→■大勝利
遊び気分でFF14やられたらまわりのみんなが迷惑するわ
923 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:41:35 ID:i7WDSeSa
>>917 だが全クラスカンスト前提なコンテンツをしれっと出してくるのが■
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:41:36 ID:STJriRsh
>>918 ムァジで開発はキミみたいにズレた思考してそぉだよぬぁぁw
じゃなきゃこんな糞は産みだせにゅうぇええ
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:42:22 ID:QKkF0DMN
>>918 んだな
どんだけネガろうが、14はアホみたいに売れるだろうし
■はユーザー飼い慣らす気マンマンだよ
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:42:47 ID:STJriRsh
パッケージ売りぬけた所で相当な損失出しそうだぐぁw 売り逃げするならコンシューマーでいいからぬうぇえ
927 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:42:54 ID:/yLyjGNN
>>924 お前みたいなのはなにも生み出せないけどなw
今はFF11の頃のようにライバルも少なくて選択肢が限られていたような時代じゃないからなー
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:01 ID:kpcto6KV
疲労度がドンだけひどくても関係ないな ネジツネタさえ拾えれば大幅に進めるのが遅れても俺はかまわん ネ実から14が過疎ッたらプレイ止めるだけだわ
930 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:07 ID:lYcpdTrr
(U^ω^)わんわんお!
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:21 ID:L1fkIuqQ
ネガって良くなることを願ってるのよ
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:52 ID:77YoAP8E
疲労度よりシステム周りが手付かずっていうのが重要だろ
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:53 ID:lYcpdTrr
934 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:58 ID:w4tVEt5C
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:43:58 ID:kpcto6KV
ID:STJriRsh [13/14] のレスは若本声で再生させるとちょうどいい
>>923 エンドコンテンツとしてそういうのも必要な気はするが
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:44:04 ID:UuJu+8DU
15人でPT組めるからただのタコ殴りオンライン
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:44:14 ID:STJriRsh
>>927 いや、トイレ行って踏ん張ればこれと同じような糞を生み出せるずぉ?w
ネガは心の叫び魂の悲鳴
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:44:48 ID:gvDR+18U
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:44:52 ID:2IWFG3sS
山田くーん
>>931 さんの座布団全部もってっちゃってー
>>736 武辺咄聞書にあるから、創作ではないだろ。
まぁ落ち着けって。 そんな事より、そろそろFF14の昔話でもしようじゃないか。
944 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:45:23 ID:fIKEPFsr
パッド操作前提のUIがマジで糞 UIだけはマジで力入れてくれ 操作性が良くなるだけでゲームの印象はガラリと変わる
945 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:45:36 ID:yh7wfLNU
FF14は糞だった
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:46:03 ID:QKkF0DMN
どうやら、ここにきてやっとネ実民の心が、疲労度賛成で一致団結したようだな
開発はユーザーに憎悪に近い悪意を抱きながらシステム考えているとしか思えない ユーザーがイラっとするようなシステムだけ作り込んで、快適に遊ぶためのプログラムが何故あんなに手抜きなのか 他にもっと気持ちよく遊べるゲームがあるんだって事を知って危機感を持って仕事として開発に取り組んで欲しい
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:46:59 ID:IIpay+4k
なんかいろいろ変なことありすぎて、わりと妥協できるようになってしまったんじゃね
949 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:47:03 ID:/yLyjGNN
極端なネガはネガ言ってる自分に酔ってたりするんだよな。 なにかを声だかに宣言にしたいとかそういう欲求か。
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:48:22 ID:OFZZZ8CM
スレ立った三時から今まで延々レスしてるやつが一番必死だな
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:48:31 ID:gu+n5NYg
>>936 Oβで"さわりだけ"実装するとかなかったか?
とーぜんクリアなんかできねーよ(タナP談)も付いてた気がする
952 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:49:16 ID:P+a74yPE
>>942 武辺咄聞書が創作ってことはないのかい?
ちなみに良く汗かく武将が塩分要求して濃い味が好きってのは当然じゃね?
田舎者扱いするところに作為感じるし
「敵に塩を送る」って結構昔からあるように
塩分の重要性は当時理解があったんだから、最初からしょっぱいのだせよって思う
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:50:19 ID:+3evq1v8
FF11βの時も未実装だった様な要素について それが無いから糞云々言ってる連中は移民についてあれこれいえんよ
954 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:50:32 ID:i7WDSeSa
>>952 そう考えると最初からぬるいお茶出したどっかの坊主のほうが有能だなw
955 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:50:42 ID:UuJu+8DU
1週間に8時間程度しかできないシステムに賛成できるわけない 休日にがっつりやっただけで6日やることがなくなる
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:50:50 ID:yh7wfLNU
極端なポジやポジな意見が全くといって良いほどないからね、 テスターサイトなんかここが面白かったですよみたいな意見は見なかったな。
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:51:37 ID:STJriRsh
どっちにせよプレイユァー目線で物作らなきゃ いくらブランドで売っても定着しぬうぇーわ 11が出た頃はネトグェの選択肢が少なかったし ヴェムヴェムヴォー自体初めてって奴が多かっただろぉぐぁ 今回はそぉもいかねぇ
まさに一本糞ゲー 俺のウンコの方がまだマシだぜ
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:52:49 ID:P+a74yPE
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:53:03 ID:/yLyjGNN
FF11初期って球根とカブトにWSが実装されてなくて それに気がついたやつはクロ巣だけで25〜50があっというまだった っていうぐらいバランスがとれてなかったw
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:53:06 ID:STJriRsh
>>956 擁護僕ちゃん達にももっと頑張って欲しいモンだぐぁぬぁw
御通夜ムードで張り合い無さすぎて虚しくなってくるヴぁ
しかしこの糞を擁護しろつっても難易度高すぎるKUA?
お〜久々にUOおっさん見たな。
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:53:26 ID:L1fkIuqQ
この間の負荷テストのカオスな感じは面白かったかな そこらじゅうにノードが光ってたり、R0になっていつ落とされるかドキドキしたり
β3の範囲のギルドリーブだと「〜を〜匹倒して来い」ばっかりで、 結局手間のかかるキャンプ狩りと変わらん気がしたんだけどどうするつもりなんだろう。 まあUIとかR0とかイミフなクライアントクラッシュとかでコンテンツ以前の問題が多いんだけどさ。
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:55:47 ID:xCgPwVLN
確かにもうちょっと擁護がほしいとこですね! 一方的すぎてつまらないんです
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:55:48 ID:SR+OBd85
結局1000人もいってないだろ? 俺は700人くらいで飽きてやめたけどw
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:57:28 ID:gu+n5NYg
>>966 1000人で超不安定
+20人くらいになると落ちてた
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:57:38 ID:L1fkIuqQ
>>964 ストーリー性を持たせろって意見がテスターサイトにも出てたりしたけど
複数回やることを考えると、それも微妙かもしれないねぇ
970 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:57:42 ID:78l85+jd
なんkよくイベントシーンでNPCの服がまぶしいくらい輝いたりとかあったんだけど あれってグラボ側の設定で輝き度調節できないの?
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:58:11 ID:h/ECxmNl
CE予約するのとエーリカ・ハルトマンちゃんのフィギュア買うのどっちがいいだろうか
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:58:32 ID:5OHXZKqn
1000なら 奈良+せんと実装
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:59:12 ID:D0jqwOEF
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:59:34 ID:OFZZZ8CM
リーヴは種類たくさん作りますって言ってたけど まあ今の内容なら量産は簡単だわな
1鯖800人程度が限界か。数十万人きても平気って田P言ってたから 軽く500〜700鯖くらいは用意してるんですかね^^ 召還獣、キャラ、ボス名で鯖作っても圧倒的に名前に困りそうだな。
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:59:46 ID:gvDR+18U
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:59:57 ID:STJriRsh
リーヴとかいうシステムを持ち上げてきたのは それを使って何かしら面白い事が実現できるからだと思ったんどぁぐぁ 実際蓋を開けてみると単なるお使いクエストを1箇所で受けられるようにしたどぁけ こんなお粗末なモンがあるKUA?w 包装紙だけ綺麗で中身は粗悪、もぉ全部そんなんじゃぬうぇーkYUA
978 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:00:27 ID:/ZdIqfBM
FF11の時はバランスが糞なだけだったからまだどうにかできたんだろう FF14はシステムそのものが糞だからもうどうにもならない
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:00:32 ID:P+a74yPE
1000で一回おちて ロックエリア400でも一回落ちて 俺は22:30でやめたが 1000よりけっこう多い数いってた気がする SS上げてる人いたから探せばもっと精度の高い数字がわかるはず
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:01:15 ID:xCgPwVLN
>>977 開発は他のMMO未経験が多いから画期的だと思って作ったんだよ
981 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:01:51 ID:OFZZZ8CM
1200か1300くらいまで最終的には行ってなかったっけ まあ800超えた当たりからゲームにならなかったけどなw
982 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:02:08 ID:PIw9iOl9
リーブはみんな野外アサルトだと思っただろw 斬新だと思ってたらよほどのウブだ
983 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:02:08 ID:gu+n5NYg
>>975 既存の某鯖と共有してたってのは邪推だったか
Oβで製品用鯖に移すって言ってるから
あのテストでは鯖の耐久とかはわからん
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:02:43 ID:L1fkIuqQ
自分がみた最多人数は1300人くらいだったかなー
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:03:18 ID:SR+OBd85
>>979 個人でエミュ鯖立ててる程度のLvじゃねーかwww
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:04:27 ID:gu+n5NYg
>>982 アサルトのほうがまだバリエーションあった
現状じゃマム強襲か賢哲王暗殺ばかりみたいでつまらん
987 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:04:53 ID:xCgPwVLN
>>982 14開発チームが11をプレイしてないのはほぼ確実
斬新だと思ったに違いない!
988 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:04:55 ID:zqR4NeVk
てか11今快適だし 無理して14やらなくてもいいとおもうが オレは11の半分くらいのコンテンツが追加されたらやるわ それまで14のサービス続いてるかしらんが
989 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:05:25 ID:STJriRsh
流石に次世代ヴェムヴェムヴォーなんだから 何かしらのウリを持ってくると思ってた俺ぐぁ甘かったぬぁw この会社は想定の数十倍のレヴェルの高さだっとぁw
990 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:05:45 ID:xCgPwVLN
>>988 14がこけたら河豚が11に返り咲くがよろしいか
>>977 クエストを山盛り受けたら、アクティブクエストが増えちゃって
PCなら良いけど、メモリが足らなくなるじゃん?
受けた場所でアクティブ化する方式だとしても、それは近場のお使いならいいけど
数時間〜数日のクエストの場合、問題あるじゃん?
メモリ256MBで動くようにするには、今の方式で・・・・・
992 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:08:02 ID:lYcpdTrr
1000なら河豚焼き土下座
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:08:32 ID:P+a74yPE
1000なら9/1にOPβ開始
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:09:14 ID:OFZZZ8CM
oβの募集開始が9/1あたりで開始はその次の週くらいじゃね
995 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:10:21 ID:nwiyHpzo
>>1000なら河豚退社
997 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:10:54 ID:RXH9AY91
1000なら発売延期
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:11:45 ID:7LgT53ie
1000ならせんとくんがラスボス
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:11:58 ID:P+a74yPE
ならば謙虚に、1000なら9/2にOPβ開始
1000 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:12:00 ID:Rl/L/UVQ
1000ならオープンから神ゲー化!
1001 :
1001 :
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