【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 709
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/26(木) 23:17:13 ID:3wW9nOWq
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:18:50 ID:xqemX/ka
1000ならoβで神ゲー
ッ彳三三三三三ヽ、,, /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪ /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 /〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ }fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ} {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》} ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、 ヾ ~~/(-、_,-_)‐、 ミ ノ l| 〈/ r====、ヽ 〉 l | } !| 、 `ニニニノ` ノ ノ ト' '、', i `ー─' i ノ ノ \ '、 ノ ィ' _ィへ>ー、二二´ /ト、 _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,, ,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、 どうしても心配でやりたくないと いう人はやらなければいいのではないか──
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:20:02 ID:fyh07jw4
3国解禁で仏ゲー遷都君登場
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:21:02 ID:amB64rt3
疲労度は廃縛り スクエニGJ
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:23:11 ID:y7obwP9h
Oβいつからなんだろ
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:23:16 ID:fyh07jw4
1000
3
既にその名前は使われています 2010/08/26(木) 23:22:03 ID:agV7oyEJ(2)
>>1000 なら河豚更迭!
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:23:19 ID:yDThQdIH
前スレの1000やるじゃんw
みんな一緒にゴールイン なんてゆとり思考、今時はやんねーよ 廃人との差が開く? 開いたらなんか問題あんのかw
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:23:21 ID:xqemX/ka
1000なら神ゲー
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:23:24 ID:yvvFti3h
oβからいよいよFF14神ゲー化はじまるな
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:24:09 ID:8RPJ3EWG
リアルでも疲労度に悩まされてるのにゲームでも疲労度に悩まされる 俺、何のために生きてるんだろう
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:24:20 ID:oh95uduC
いちおつ 前スレ1000GJ!
疲労度はライト対策でなくコンテンツ不足対策だってw
FF11のOST聴きながら2ちゃん見てるのだが・・ そのなんつうか・・。あらためて思ったのが、 FF14の音楽って、本当にしょぼいな(笑)
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:24:38 ID:yDThQdIH
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:24:49 ID:D1xOtR3y
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:25:05 ID:PRVmMVeo
>>9 市場原理主義乙!
今時は共産主義だってばよ!
ある意味、大 ブ レ イ ク 間違いないw
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:25:49 ID:yvvFti3h
多分廃人が10日くらい遊んだら終わっちゃうくらいのコンテンツなんだろうなw
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:25:54 ID:BNyTJXO4
プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい()
23 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:26:16 ID:iAMwBR3V
>>19 貧民乙
上の足引っ張っても自分の生活が良くなるわけではありませんよw
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:26:35 ID:d5T//w39
>>15 本当にそうだよね
FF11の音楽は良かったなぁ
今のところリーブしかないって豚自身が明言してるよ
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:26:52 ID:SvgRncA5
最近なんか変わった事あった?
>>14 まぁそうだろね
廃人に本気だされたら1週間以内にキャップいっちゃうくらい
作り込めてないのが現状なんだろね
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:27:20 ID:/RIb8Ty/
29 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:27:45 ID:YkyBrPkj
前スレ
>>971 既になってるけどね。
実際に色んなコンシューマー機を据え置きから携帯機、携帯電話アプリ、PCゲー、アーケードまで
満遍なくかなりのタイトルやってるけど、実際今は携帯機 というかDSのゲームの質が一番 任儲じゃないが。
特にDSiのDSiウェアの市場は凄いよ。まだ発展途上だけど。
なにが凄いかって言うと、500円程度で良質なゲームがすぐにDLで手に入る。
コスパでまずダントツ。携帯電話アプリも500円で手に入るが作品レベルの次元が違いすぎる。
DSiウェアはパズルゲーが多いけど、パズルゲームってやっぱゲームの基本だと再認識したよ。
パズルゲーはゲーム要素の塊。実際どんなジャンルのゲームもパズル要素とアクション要素で成り立ってる。
例として、DSiウェアのピコピクトってゲームなんかゲーム性や楽しさで言ったら14の戦闘と比較できるレベルじゃない。
500円のゲームであれだけ”楽しい”ものが作れてる現状が既にある。
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:27:47 ID:mbcqW5Ho
ライトユーザーはなぜ廃に嫉妬するのか
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:27:50 ID:8RPJ3EWG
テレレレレッテレレレレッテッテッテーレー 俺戦闘のBGM結構好きなんだが・・・
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:28:23 ID:tXnBajhR
14「11ちゃん、俺たち終わっちゃったのかな・・」 11「バカヤロウ!まだ始まってもいねーよ」
どうせ疲労度回復アイテムを別料金で販売するんだろ。 10回500円とかで。
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:28:43 ID:oh95uduC
>>26 酒飲んで次の日朝起きたら窓ガラス割れてた
そろそろスレの年齢層があがってきたと思うが、疲労度とかが導入されたのは、 やはりFF11のせいで、少数とはいえ社会的立場を失った人がいたせいじゃないかな。 だから、何らかの方法で長時間プレイを抑制させる要素を入れるよう指示があったんだろ。
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:28:51 ID:yDThQdIH
誤 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい 正 プレイできる時間の長いユーザーに大きなペナルティを与えたい
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:29:11 ID:lhi4MY/e
*********************************** Oβがクソだったら、一般ブログに 「FF14はクソゲ!」 ってコメント貼りまくろうぜ! ***********************************
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:29:12 ID:y7obwP9h
普通は発売延期したらユーザは怒るけど、これは延期したら拍手喝采になると思う
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:29:52 ID:oh95uduC
>>39 自分のブログに書いとけ
それかFF関連のブログにしとけ
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:23 ID:8RPJ3EWG
>>37 FFは遊びじゃないってじっちゃんが言ってた
43 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:33 ID:0WwtzCTX
>>29 steamで$5出す方がよっぽど有意義だと思うけど
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:35 ID:yvvFti3h
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:43 ID:wPeQKozD
>>37 そういや廃人になったのはネトゲのせいだとかいって訴えてた奴がいなかったっけ
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:46 ID:ruyt3HHk
>>37 どうせレアアイテムしこむんだろ
その時点でで配慮もくそもねえよ
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:30:56 ID:/uvDAXrX
Oβがくれば・・・あのもっさりがなおって、きっと神ゲーになってるはず! なってなかったら、スクエニの最後を見届ける そのときは、言ってやるんだ、「ざまぁwww」って。
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:31:28 ID:y7obwP9h
批判したいのなら自分のブログでやってろ 他人のブログのコメントでやったら迷惑行為としてBANされるぞ
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:31:37 ID:xqemX/ka
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:31:39 ID:7NQoK0pZ
潜在値の用途決まってないってのがなー どう見ても成長させたくないが為だけに入れた要素ってバレバレだよね
52 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:31:43 ID:UJUFFifz
>>37 もっと完成度の高いゲームだったら
そんなたわごとも信じられたかもしれんがな
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:31:58 ID:oh95uduC
>>45 前のほうのスレに貼ってあったハワイだかどっかの人?
>>37 FF11のせいで社会生活以外にも、ボトラー行為という人としての
尊厳まで破壊される事を強制させられる自体になってしまったからな
私女なのにペットボトルにおしっこできないよ;;
CEより通常版についてくるアイテムの方が有用な気がするのは気のせいです?
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:32:51 ID:yvvFti3h
>>37 それはあまり説得力がありませんね!
単に先が出来ていないだけではないでしょうか
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:33:05 ID:amB64rt3
>>27 まったくその通りだよ
疲労度は廃がエンドコンテンツに辿り着くのを遅らせるための純粋な嫌がらせ
ライトや週末ガッツリ装って、涙目ながらに疲労度撤廃を訴える廃を見るのは楽しいぞ
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:34:00 ID:m4BEg6+r
>>12 ははは見栄を張るなよ
リアルで疲労度に悩まされてるのならFFの疲労度とか気にならないだろ
一週間に8時間もネトゲに費やせないし
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:34:25 ID:QwD7EeEf
もしかして私の経験値低すぎ?
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:34:48 ID:gDrdjWDf
そろそろ、鯖情報(特徴※日本人が多いetc)Cβ落ちた僕に教えてください。 Garland(ガーランド) Emperor(エンペラー) Exdeath(エクスデス) Kefka(ケフカ) Ultimecia(アルティミシア) Jecht(ジェクト) Shadowlord(シャドウロード) Gabranth(ガブラス) Golbez(ゴルベーザ) Sephiroth(セフィロス)
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:34:51 ID:I5cXyOCV
>>54 口が広いペットボトルを用意し、ボトルの口に尿道をしっかりと押さえます
そして力を抜いてください
64 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:35:15 ID:yDThQdIH
つっかパッケそのものって必要か? DL販売で3000円くらいで売ってくれんかな? したっけ今のクソゲ状態でも買わんでも無いな ・・・やっぱ3000円でもイラネw
今一番多いフィードバックは、疲労度の有る無しに関わらず、 「ログインしていない時間に応じたボーナスを出せ」 これがすごい勢いでダントツ。本当にすごい。 疲労度そのものはもう引っ込みがつかないだろうけど、 自分の発言に責任を負える人間なのか、 口からでまかせの人間なのかを問う一つの試金石。
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:35:29 ID:n9FgjUOf
>>59 一週間に8時間もネトゲに費やせない奴が何故MMOをやろうという発想に到るのか
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:35:54 ID:WfRyMxdz
空蝉2期お願い!
これで決心ついた 地雷と分かっててもフロントミッションにするわ
69 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:36:08 ID:J6pXnT2+
┌┐ ●●● 人 ││ ●\ ●\ ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\ / / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐ ●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││ ●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V \\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:36:49 ID:bXTvumd2
>>62 Oβで鯖は全部入れ替えになるみたいだよ。
本番用になるってさ。
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:36:53 ID:D2Vt3Rba
本番も鯖の名前変わんないの?
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:37:29 ID:amB64rt3
>>65 労働組合じゃあるまいし、要求したって出るわけねーだろカスw
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:37:32 ID:077z1ugn
地雷は地雷でも対人 車両用ではなくて核がうまってた
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:37:58 ID:n9FgjUOf
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:37:58 ID:CRKokVSp
公式サイトの中身更新したの7月15日の水辺のパイオニアwとかが最後って 本当に来月スタートさせる気あるのかこいつらは
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:38:30 ID:AlaFhxDS
申し込みまだか!
78 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:38:39 ID:y7obwP9h
やっぱりセフィロス鯖が人気になるんだろうか
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:38:40 ID:bXTvumd2
>>72 まあ、最近では出るのが当たり前になってるから、要求は当然ではあるんだけどな。
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:38:59 ID:oh95uduC
>>62 oβで鯖変わるから
たぶん鯖の名前も変わると思うんで聞いても意味ナイト思うぞ
もうFFシリーズのボス名使ったとしてもそんなに数いないだろうし
その中にどう見ても数十万()も入れないだろw
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:39:29 ID:yDThQdIH
>>62 そんなに鯖あったかな?
一番下にスバドウ鯖があってそこが混んでたくらいで
後はスカスカだったと思うよ
んで最後の方で不可テストとやらでスバドウ鯖に集まったけど1200人くらいしか
いなかったw
Sbadow ★★★ ←こんな感じで混雑度が表示されてた
下2つ以外は過疎ってレベル通り越してたw
つっか余りのクソさにテスターにすら逃げられたってのが
本当のところだけどねw
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:39:31 ID:/RIb8Ty/
>>54 CEのタンブラーはなんのためについてくると思ってんだよ…
ボトラーとか古いよ。これからはタンブラーが主流だから
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:39:32 ID:dvGmKMie
>>62 歴代ラスボスの名前を付けてるところからFF14は最高傑作!という自信があったんだろうなぁ
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:39:32 ID:7TpbpQyG
>>75 広報と開発とテスター管理者とDとPと社長と
すべてが連動できてないってわかりきってるだろ
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:39:48 ID:lhi4MY/e
>>41 ,44,49
既にクソゲ決定みたいな事書くのは失礼ってもんだぞ!
ふぐ「おー、EQ2じゃログイン後ある程度稼ぐまでは経験値2倍なんだ。そんでだんだん減るのか。 よっし、いただき」 SOE「いや、減らないって。最初2倍経験値で、時間たつと普通の経験値に戻るだけ、、、」 ふぐ「おー、EQ2じゃアイコンたくさん並べて、毎回クリックしまくって戦ってるのか。じゃ、いただき」 SOE「いや、スキル発動の時クリックするだけで、1殴りごとに1クリックしてるわけじゃねぇ。。。聞けよ」 ふぐ「ほほー、 SOE「だから、、、、、 以下無限ループ
社長のスタンドプレーが今のところ一番酷い
88 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:40:26 ID:amB64rt3
>>79 レベル上げやデスペナがよほどのマゾ仕様になってるならともかく
こんな内容gdgdな段階から、ボーナス増やせはさすがにキチガイだろ
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:41:08 ID:7TpbpQyG
>>81 もしかしてこれの話か?
サーバーへの負荷テストのため、お手数ですがShadowlordワールドにキャラクターを作成し、
プレイしていただくようお願いいたします。
また、これに伴い下記日時において、
新規キャラクター作成可能ワールドをShadowlordワールドのみとさせていただきます。
すでに他ワールドに作成されているキャラクターでプレイすることは可能ですが、
テストにご協力くださいますようお願い申し上げます
実は海外のβテスターサイトでは開発者が頻繁に降臨して、活発なディスカッションが行われてたりしてw
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:41:25 ID:/uvDAXrX
お、まだテスターサイトは見れるんだな
>>66 疲労度なんかたまらない生活してるからに決まってるだろう
まあ実際は仕事にも忙しいとき暇なときの波があるから、暇で疲労してないときはガッツり遊びたいってな反論がくることを期待していた
ほんま奴らの想定するライト層ってどんな生活をしてるのやら
93 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:42:06 ID:qQtfeyBZ
皇帝鯖はドイツ人が多かったな。 エーテライト付近とかリーヴ受付近くとか ドイツ語がsayで飛び交ってた。
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:42:23 ID:ZzsdaV+w
なにか、面白い話題はないかのー
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:43:21 ID:m4BEg6+r
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:43:43 ID:ZzsdaV+w
>>89 その負荷テストでさえ、予定してたまでできなかったんじゃないの?
わずか、数時間で中止
面白い話題ないか考えるんだけど、切実な話、無いんだよね
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:44:02 ID:/uvDAXrX
おもしろい話題 >大幅な改善が無くても正式リリースで遊びますか?
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:44:24 ID:xxjrNWwu
おーぷんべーたはいつからですか はやくやりたいです
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:44:24 ID:zvOVEIgX
さっさオープン始めろ矢
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:44:31 ID:xqemX/ka
じゃあ暇つぶしに性癖暴露していこうぜ スカトロ アヘ顔 腋毛 ハミ毛
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:44:40 ID:bXTvumd2
>>88 最近の流行りがそうなんだって。
まったりプレイで数カ月もプレイすればカンストするようなぬるいMMOでもボーナスがつく。
カンストまでは簡単で、遊べるコンテンツを増やすのが最近のMMOの特徴だな。
>>89 そそw
因みに1000人超えたくらいで落ちまくったw
ゲームも成り立たないくらい重くなって落ちたり
関係ないログでたりで酷かった
>>94 ■的面白い話だと、メインクエはソロ不可能らしい
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:45:09 ID:22lrG2+i
>>89 それもあったけど、それより前の時点で新キャラ作るときに見れるチョコボがスバドウは3、タシロス2、他1 くらいになってた
ログイン順番待ちのカウントの不具合?何それ見たことも無い状態だったな
>>100 おまえみたいなDQNがこれからのFF14を支えていくんだ。
死ぬまで生きろよ。
107 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:46:09 ID:n2NKy+4o
108 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:46:12 ID:AlaFhxDS
109 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:46:36 ID:oh95uduC
>>96 いや予定してた人数より少ないのに鯖落ちたと思うんだがw
1000人で落ちるのはさすがにないと思ったわ
鯖強化しろ!アイテム受け渡しと生産のモッサリなくせ!
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:46:36 ID:mlFQIYt/
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:46:52 ID:xqemX/ka
>>108 惨事に用はねえよ
勘違いしてんじゃねー
β3から大きく変わることなく oβ→クソだらけ β3から大きく変わった(書き換え多量)→バグだらけ そんなジレンマになりそう。
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:47:54 ID:amB64rt3
>>102 遊べるコンテンツの実装が遅れてるから、疲労度で廃縛りなんだよw
>>110 昨日のスレにあったよ
面白い〜は誤訳っぽいけどメインクエソロ不可は本当みたい
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:48:11 ID:3wW9nOWq
>>109 鯖は総入れ替えだから強化されるだろ
oβで増えた分を処理できるかどうかは判らんがな
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:48:51 ID:AlaFhxDS
>>111 うわ、リアルで相手にされないからって。
かわいそぅ
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:49:11 ID:ZzsdaV+w
うーーーん Oβで期待できるのは、鯖強化だけなのか・・・
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:49:20 ID:oh95uduC
>>105 そう?俺負荷テスト以前に闇王落ちて暇だからキャラ作ったら
セフィロスチョコボ3くらいで他2つ2があったが
ああ、日本人鯖()のエクスデスは1でしたね^^;
まぁどっちにしても少ないがw
年齢層があがったかなと思ったが、いるのはお子様だらけということが良くわかったw
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:49:46 ID:yDThQdIH
Oβの仕様 ・キャラ作成 ・最初の船でムービー&戦闘(糞UIのまま) ・船着き場でフラグ持ちのNPCに話しかけたとこでPVへ移行 ・続きは製品版で! これならキャンセルくらいにくい!
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:03 ID:xqemX/ka
>>116 惨事だと臭いあるからスカトロ駄目だった
二次に逃避した
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:12 ID:yvvFti3h
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:14 ID:SHQZrBc/
>>115 鯖強化でどうにかなるんか?
根本的に設計が間違ってる気がするんだけど
ソロ不可はドイツでのインタビューでしょ。 矛盾してんなぁ、って言われてるけど 俺は最初から■のいうソロ可能なんか信じてなかった。 どうせまた創意工夫でソロすると修正はいるんだろう。
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:53 ID:bXTvumd2
>>113 それは確実にそう思う。
コンテンツの充実までFF14がもつかどうかが問題だな。
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:58 ID:3wW9nOWq
Oβからモグハウスを実装しました 一定確率でモーグリの外見が河本ディレクターに変身する驚きの仕掛けも(笑)
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:50:59 ID:zvOVEIgX
惨事は市ね
オープンβから腐るほどクエスト開放されるんだろうな!?
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:51:16 ID:AlaFhxDS
95割ってなんですか
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:51:24 ID:oh95uduC
修正 > そう?俺負荷テスト以前に闇王落ちて暇だからキャラ作ったら そう?俺負荷テスト以前に闇王落ちたときがあって暇だからキャラ作ったら
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:51:51 ID:d5T//w39
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:51:54 ID:yDThQdIH
ソロ出来るとか戦闘は多対多とか βやった感じじゃウソばっかって思ったけどなw
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:52:16 ID:QwD7EeEf
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > | (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
FFも、11以降面白いものが出ない。 キングダムハーツオンラインでも出してくれ。 まだ爽快感がありそうだ。
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:52:40 ID:lhi4MY/e
>>110 6) Random tidbits
(なにか面白い情報をひとつお願いします。)
- most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
oβはのりこめして再びイフ鯖落とすくらいしか思いつかない
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:53:20 ID:Jx6cpjXj
モグハウスって生活感0だよな 好きな都市でレンタルもしくは購入してとかのマイハウスでいいじゃん
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:53:32 ID:oh95uduC
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:53:41 ID:n2NKy+4o
141 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:54:59 ID:mlFQIYt/
>>114 ,136
ありがとう。マビと一緒なのね・・
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:55:57 ID:oh95uduC
>>140 おっさんだし叩く時眼を瞑ってるし最後笑ってるし
個人的には好きだがw
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:00 ID:ESFt9cxz
5年もかけて何作ってたの?
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:23 ID:AlaFhxDS
やっぱりここわリアル女性に相手にされなくて引きこもってばかりのキモオタが多いんですね 14で同じパーティにいると思うと正直ぞっとします
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:29 ID:amB64rt3
いまいち盛り上がらないな 廃はいなくなったのか? てすてすてす 疲労度疲労度
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:38 ID:oh95uduC
>>136 コピペじゃなくてソースも貼ればいいのに
リーブでハエが二匹現れる程度の多対多には困らなかった 多分そういう事なんだろうけど、想像してたのはもうちょっと違った気がする
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:44 ID:077z1ugn
カットシーン
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:56:51 ID:s5/87Xd/
河童はガチホモ
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:57:40 ID:OI0Jby7Q
そもそもPS3が半年遅れなわけでそれまではひたすら縛ってくるだろ
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:58:38 ID:lhi4MY/e
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:58:43 ID:yp68yQxv
>>143 ミコッテのしっぽの動きでも作ってたんだろ。
その割には、リアル感に乏しいが・・
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:59:05 ID:oh95uduC
>>151 モーション・・・13叩かれまくったときに青ざめただろうなw
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:59:07 ID:6s7P5qm8
>>126 PS3版の開発という困難な作業も並行してやらないといけないし、デスマーチは続くだろうねw
PS3版が遅れるということは、リロンチで勢いがつく可能性も減っていくというわけで。
157 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:59:10 ID:yvvFti3h
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:59:17 ID:ZzsdaV+w
今のFF14をどう修正すれば、面白くなると思う? もう中止しかない?
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:59:20 ID:3wW9nOWq
前評判はすこぶる高かったAION開始前に慌てて発表したからな 全然作りこめてなかったんだろ あっちはなんか勝手に自爆したが
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:00:26 ID:AlaFhxDS
タナP愛してるよぉぉおお
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:00:33 ID:HQN1SbjM
>>158 疲労度を撤廃。あるいは大幅緩和して、遊べるコンテンツを増やしに増やす。
FF14は完成型MMO もはや死角なし
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:00:46 ID:JTbe7+yT
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:01:03 ID:7TpbpQyG
>>155 14のモーション、お世辞にもよい出来とは思えないんだが・・・
>>158 UIだけは絶望的だな
他は少し手加えたりすれば結構いい線いきそう
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:01:34 ID:w1A6nvGQ
>>152 ソロ不可能!!FF14最高おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:01:44 ID:xqemX/ka
豚<制限のようだがボーナスを与えてあげたい WD<少年少女アナロジー! 田中<原型をとどめてない!
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:01:47 ID:6s7P5qm8
>>158 ゲームの根本に関わる大幅な変更は、現実的に考えて無理だと思う。PS3版も並行して作ってるわけだし。
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:02:39 ID:iAMwBR3V
>>150 俺PS3でやるつもりだけど別に縛ってくれなくてもいいんだがな…
だってPC組とつるまなくてもPS3組同士でつるめばいんだし
それよりもPC版が盛大に爆死してたら話になんないんだけどね
>>168 上司が豚やタナPかと思うと開発のやつらがかわいそうになるな
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:02:58 ID:Ij1ePSNy
β中に距離の概念入れるっていってたのはどうなったんだ oβできっちり入れてきますよね?
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:03:11 ID:Q637h4ia
>>136 wont be だからニュアンスが違うのじゃね
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリア不可能になるに違いない)
だと思う
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:03:33 ID:w1A6nvGQ
今日には、きっと来週の何曜日かにオープンβ開始するか発表があるはずだ だって仕事辞めてきたからやってくれなきゃ困るうううううううううううううううううううううう
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:03:38 ID:U7XuBmcE
まあPS3版どころじゃないよね 今の状態は
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:04:07 ID:amB64rt3
>>152 俺には「多くのメインストーリーのミッションは、慣れれば一人で終えることが可能です。」に見えるが
>>158 UIの根本的な見直し
レスポンスの悪さの解消
オートアタック
競売システム実装
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:04:09 ID:ZzsdaV+w
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:04:12 ID:Xml7/pmX
ボーナスって通常の取得出来る値に上乗せするシステムだろ。 他人が上がりにくくなる事のどこがボーナスなんだよ。
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:05:14 ID:g31pBE/5
不満もあるけど思った以上に 楽しいって言う意見もあるのを忘れずにね この出来だったらCE予約するっていう人も 結構いるよ
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:05:27 ID:mbcqW5Ho
マジ豚とかいうクズを締め出せなかった11ユーザーが悪いだろこれ 役立たずのクソ11ユーザーは文句言うなよ
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:05:29 ID:NeFXXwO1
廃人ざまぁっていうのがボーナス
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:05:47 ID:ZzsdaV+w
>>177 今の商業区は生気がないよなー。確かに
マネキンの街みたいでちょっと不気味な感じを受ける。
>>158 会社が潰れて、FFのタイトルを別の会社が買う。
ゼノシリーズみたいな。
それにしても、アレはないなー。
まあ、ゲームがしたいというよりは、LSの連中と遊びたいってのが大きいわな。 MMOってのは、その程度でいいんじゃないの?
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:07:14 ID:qXRnVJYd
廃人を足止する事によって、ライトユーザーがメシウマできることがボーナスです。
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:07:22 ID:5n3Db7e/
コンセプトとして掲げたものはそう簡単に曲げられないだろうからなー そういう意味では、ゲームの方向性をきめる人間がガンなのは致命的だ
188 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:07:26 ID:Ixt6JcLF
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:07:32 ID:n20AUZpC
>>179 当初はリーヴだけで行く予定だったんじゃ?
リーヴだけならライト層にはボーナスになるしね
PS3延期が決定して疲労度実装してからgdgdになっちまった
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:08:06 ID:5n3Db7e/
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:08:09 ID:nGmBi2u4
>>178 まずUIの作り直し、これは時間かかるかもだが、いずれされるとは思う
次に採取と生産の大幅な見直し。β3の初期装備オンラインは生産が完全に死んでることが原因。
製品版でも開発は出来るだけユーザーの生産に依存させたがるだろうから、装備は生産頼りになるだろうし。
この2点は最低限変えてほしいな。
戦闘はそこまで酷くないと思うし、疲労度は公式見る限り緩和されそうだしまあいいわ。
>>190 つまらん死ねカス
お前の親ともども死ね
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:08:43 ID:TcUih9Ix
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:08:44 ID:JpcAUpcl
>>177 とにかく上二つは必須
その下はどっかのオススメそっくりになるからイラネ
商業区の利便性と見栄え変えてくれたらなんとかなりそう
CE予約する人とキャンセルする人の仁義なき戦い ずっと、あなたと まごころJoshin
>>185 今のチャットシステムだとチャットゲーにもなれそうにないんだよな・・・
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:09:14 ID:QI2IWf9E
>>185 カジュアル志向だね
いっそジャンルをMOにすればいいのに
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:10:22 ID:jIzYmwu/
プログラマーとかゲームデザインやるやついなくてグラフィックだけしかいないのか・・・ 映画でも作ってろよ
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:10:29 ID:lni+zm0+
>>188 mixiとかでのFF14コミュの盛り上がり知らないんでしょ?
203 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:10:30 ID:AZkuZAXV
なるほどなるほどとかうぜぇ
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:10:32 ID:zqct9W5z
■:我々はライトユーザーを優遇する ○:ライトユーザーとは? ■:Videoカードに460を搭載した20万くらいのpcを新規購入する層だ ○:優遇とは? ■:廃人が泣きわめく姿を堪能していただく
僕には彼女がいます。 そして週に1回〜2回くらいセクースするんですが、ひとつ気になる事があるんです・・。 セクースしてるとき彼女が「あんあん・・」とか言いますよね。 でも彼女が絶頂に達してくると「ああ、ああ〜!! ああ〜〜〜!!! なるほどなるほど!!!ああ、ああ〜〜〜〜!!!なるほどーーーー!!!!!」 と言っていくんです。 本人は大真面目なようなんですが、僕はこんな彼女がダイキライなんです。
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:10:56 ID:+wCllKQj
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:11:06 ID:xdzRJ6WU
UIは最低XIと同等か向上してなければ駄目でしょ これで8年間戦うとか片腹痛いわ
208 :
既にその名前は使われています: :2010/08/27(金) 00:11:29 ID:Y31zpGN6
>>180 まじでエアテスターだな、今の現状はこうだよ!!
不満ばかりで想像を絶するほどに
つまらん言う意見もあるのを忘れずにね
この出来だったらCE解約するっていう人も
結構いるよ だ
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:11:37 ID:nGmBi2u4
XIと同等ってだけでも糞なんだよな・・・
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:12:11 ID:QI2IWf9E
>>202 その盛り上がり内容とやらのSSはってみて
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:12:35 ID:zqct9W5z
■:UIはエクセルで作りましたが何か?
>>209 斬新なアイデア出るかもしれないし
新人が作るのは構わんよ
だが最終確認はちゃんとした人間がしろよw
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:12:52 ID:nGmBi2u4
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:13:03 ID:5n3Db7e/
>>209 それで、新人は首になって募集してるのかー
>>185 そういうユーザーの指向もあって、
今のMMOは楽にカンストまで行けて、
先行者と後発の壁を見えなくするシステムが主流なんだろうね。
FFはカットシーン巡礼ゲームだから、
とにかく順路を決められた通りに進む。みんなで進む。
そんな感じだね。
COBOLで作ったほうがマシw
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:13:39 ID:a11sXg7+
これからの時代 あらゆるジャンルで必要な才能は細分化 概念を砕き分子レベルまで細かく分け繋ぎなおす 分子を理解するものが万物の創造の偉業を成す 大動脈より毛細血管を理解せよ 覚えておくといい
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:13:42 ID:E+d9B5RR
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:00 ID:nGmBi2u4
>>213 別に新人否定はしてないよ
ていうかそれに同意。ちゃんとチェックして作りなおせと。
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:11 ID:pAkpkfVe
この出来でCE買いに行くやつはトレハン効果があるという噂の90万の壷とかだって 余裕で買えちゃうんじゃないか
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:20 ID:QKkF0DMN
言語別鯖を拒む低学歴、疲労度を拒む廃ニート この2種類のカスがいなければスレは盛り上がらないようだ
あの操作性は笑ってしまうな、確かに。 1秒の時間すら長く感じられる操作が求められるのに、 くたっくたっくたっとノロマに移動するターゲットやカーソル。 ポリシーのかけらもなさすぎだが、新人が作ったなら仕方ないw
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:26 ID:ySQWyRSE
半年延期しろ 許すから作り直せ
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:50 ID:TcUih9Ix
>>209 マジで?
チンパンジーあたりが作ったのかと思った
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:14:57 ID:ZMZnp5a/
>>202 SS撮ってUPして
盛り上がってるって言うほどならたくさんあるんでしょ?
>>163 ちょっとしゃべってるときクチャクチャいってないかw
228 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:15:32 ID:UuJu+8DU
UIや制限直っても肝心の戦闘がなぁ 多VS多らしいけどヘイト大雑把だしクラスの特徴もほとんどないしどうもならん
おまえら暇そうだな
>>209 UIを担当していた外注組を、β初っ端で不評だったから切って新たに募集した
231 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:15:58 ID:5n3Db7e/
CE2つ買ってキャンセルしたいんだけどできないんだよ;;
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:15:59 ID:M6ciO/wc
>>193 生産は個人的に結構気に入ってるんだがw
だがあのレスポンスてめーはだめだ
>>194 これくらいで怒るなよw
他の板で煽ったらグロ画像スレに変化したことあったのを思い出したw
>>223 アイテム一個売るのに30秒かかるからなw
>>202 MIXのコミュニティ見て来たけど不安がいっぱいですって書き込みばっかりなんだけど
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:16:13 ID:nGmBi2u4
>>225 新人教育も兼ねてたらしいから、まあ仕方ないっちゃ仕方ない
恐らく、一番任せてもリスクが低いと判断したんだろう
結果は最悪になったが
今のUIはキャラクター絵の人とかが昔学校で習ったレベルでとりあえず作ったもの 新しく雇ったはずの新人UI担当君が始めてのC++かなんかの本を見ながら 今一所懸命作ってますので2年ぐらい待ってあげてください
なかったことにしてゼロから作り直した方が良い
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:17:23 ID:gu+n5NYg
>>193 残念
装備は店で売る量が増えるから、生産の大幅見直しにはならない
疲労度は戦闘と同様にかかるので、高ランクになりにくく、装備も作りにくい
採取の獲得量の減少はそのクラスでの行動によると明言した
いちおう調整するとは言ってるが、緩和とは言ってない
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:17:25 ID:5n3Db7e/
>>228 多Vs多は新しいけど、バランスは取れてないなー
っていうより今の状況だと多vs多じゃないじゃないか
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:17:31 ID:nGmBi2u4
>>232 自分もあの作りの基本は文句ないが、あのレスポンスだけは絶対にまずいだろ。
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:17:41 ID:M5LYgo5k
PvPで多vs多って聞くと面白そうだけど PvEで多vs多って、どうせ範囲ぶっぱオンラインか寝かせフルボッコオンラインのどっちかだろ
twitterでも14微妙って言ってる人と廃人ネガウゼェって空気悪くしてる人しかいないw
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:18:11 ID:NeSiwdsk
このUIで良く発売しようと思ったもんだ つーか途中で気付けよw
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:18:18 ID:5n3Db7e/
>>232 生産するまでの操作はもっと単純にしてほしい
新人教育の場を提供するのも、我々消費者の大事な役目。
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:18:33 ID:xwX4sX/B
>236 UIのエキスパートを恐ろしいぐらい低待遇の派遣で雇う募集してなかったか
せめてUIは他社のMMOタイトル2桁はやった事のある奴に作らせるべきだったな
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:18:52 ID:STJriRsh
この最高クラスに重要なタイトルの しかも最も重要な部分であるUIをいい加減に作るっつー発想 あまりにも天才的過ぎるだるぉw 意図的に糞を生み出そうとしてるようにしか見えぬうぇええええw
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:19:14 ID:AZkuZAXV
>>231 通りで最近めしがうまいと思ったら、なるほどなるほどー
251 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:19:24 ID:gu+n5NYg
>>242 マラソンは潰されてるから寝かしオンラインかもな
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:19:34 ID:bXRo5Sdb
戦闘がスピーディー^^ これって喜ぶべきなのか?w チョンゲ好きの糞ユーザーの意見を反映したんだろが チョンゲなんてマネるべき箇所が無いだろ ヘイト管理だのアビ使用のタイミングだの、まったくそのあたりの戦略性が無いんだから FF11からの正当進化でいいものを・・・
修理の素材の事考えると頭が遺体 面倒な事が多すぎる
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:20:06 ID:I/HBBqj/
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:20:40 ID:lni+zm0+
>>211 >>226 どうせSS撮ってupしても、あれこれ文句つけるんだろ?
気になるなら自力で見に行って来い!
>>234 コミュいくつもあるからね
そういう場所もあるかもね
新人教育じゃ仕方ねぇな。よし、おいさん協力するぜ。いくらでも買ってやる。
FF14のマップって、なんかダンジョンっぽくない? マップ見ると、あきらかにX−Y座標の線を意識した作りになってるし。 なんだか、一昔前の3Dダンジョンもののマップみたいな気がした。 まあ、新人が作ったのなら仕方ないのだが。
>>233 パッドだと遅すぎるからマウスでアイテム選ぼうとしたら違うアイテムクリックしちゃったりなw
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:21:24 ID:STJriRsh
>>252 こんなもんぐぁスピーディーKUA?w
突っ立って適当に武器振り回してるだけだろぉぐぁよ
260 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:21:47 ID:a4tATz2G
ユーザーを妥協させる企業
洞窟MAP見て、なんかあまり良い印象持てなかった。
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:22:28 ID:M6ciO/wc
>>251 個人的に赤ひげやった感じ挑発持ちが1人1匹キープ
範囲持ちでメイン盾のキープしてる敵を殴りながら範囲WSで削ったりとか想像したけど
やっぱそうなるかなw
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:23:03 ID:UuJu+8DU
生産の手間は別にいいが 素材がすぐ取れなくなるのが問題
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:23:05 ID:5n3Db7e/
>>250 14できるPCも2台用意したんだけどなwwww
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:23:26 ID:h/ECxmNl
つーか採取ポイント少なすぎ これじゃ一箇所に5人とか群がることになるぞ
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:23:30 ID:xdzRJ6WU
267 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:23:36 ID:xwX4sX/B
>252 >ヘイト管理だのアビ使用のタイミングだの、まったくそのあたりの戦略性が無いんだから チョンゲは戦略がまったくない。火力で押すことしかできない。そして何も考えない。 だから火力職がタゲもっても大丈夫に作るので、火力インフレばかり 完成形()AIONなんて、火力職が余裕でMTできる。
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:24:16 ID:QI2IWf9E
>>252 >チョンゲなんてマネるべき箇所が無いだろ
そんな態度だからチョンゲよりも劣化するんだよ・・
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:24:16 ID:M6ciO/wc
>>259 チョンゲの戦闘もオートアタックの間にボタンポチポチ押してるだけだろ
そんなかわんねぇw
新人だって今日日 ○○の攻撃→××のダメージなんて化石クラスのUIつくらんだろ
>>261 あの、縦と横に走る洞窟の通路に、真四角の空間。
一体なんだろうなw自然に出来たものとは思えん。
何か説明を期待したいが、新人にそんな気体していいのか悩むw
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:24:45 ID:AZkuZAXV
>>264 明日から更にめしがうまくなるじゃないか!
273 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:24:50 ID:zqR4NeVk
どこぞの民主党みたくチョンがからむといい事ないのに チョンがからんだ結果がこれだよ
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:25:03 ID:SR+OBd85
>>219 どこかと思ったらこれ試練じゃねーか。
染み数君とか懐かしいなおぃ。
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:25:16 ID:M5LYgo5k
>>252 ユーザーが本当に求めている物は全体的な時間の圧縮
別にアクション性(笑)とか爽快感(笑)が欲しいわけじゃない
一方■はもっさりUI,、無意味なミニゲーム、疲労度と素材枯れでユーザーをガチガチに縛った
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:25:42 ID:QKkF0DMN
チョンゲ以下のゲームなんてねぇよw
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:25:49 ID:STJriRsh
スピーディーっつーのはよ コマンド選んで、攻撃選んで、敵選んで、 んでボーっと見てたらキャラが勝手に早いモーションで動いて攻撃してくれる んなもんじゃぬうぇーだろぉがゆぉw プレイユァーが連続的かつ能動的にキャラクターに行動をさせる そん中で状況に応じて瞬間的に判断を求められる そぉいうのがスピーディーっつーんどぁw
UIのデザインはこんなもんだろ ひどいのはプログラム的な部分
何かの動画で見た段差を使った吹っ飛ばしプレイとか多対多でして見たいな。 そういう状況に持ち込むのが実は一番大変なんだけど、そういう苦労は楽しい。
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:26:39 ID:a13Lyhz9
>>266 そいつは触れてはいけない文字も心も何もかも小さい奴だ
かわいそうなのだからそっとしておいてやれ
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:27:00 ID:5n3Db7e/
>>272 いや、きっと2垢勝ち組ウマーになることを期待しよう
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:27:11 ID:QI2IWf9E
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:27:12 ID:NeSiwdsk
エアテスターは知らないかもしれんがチョンゲ以下なんだ 早くOβやって信者の目を覚まさせてやってくれ
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:27:25 ID:TcUih9Ix
そもそもヘイト管理ゲーにしたくなかったんじゃない? EQ由来のヘイト管理クリゲーはもう完成されてるし、そこにアクション性はイランな
Oβから本気出す!
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:05 ID:QI2IWf9E
>>278 なんでもかんでもメニュー介するとかほんといまどきありえないから
ほんと信者むかつく
287 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:09 ID:STJriRsh
>>269 そんなチョングェですら最近は進化しようとしてんどぁよ
今までのクリックしてポチポチから何とか違うの作ろうつってよ
それに対して何だこりゅああ?
キムチにすら劣る糞をひりだして恥ずかしくぬうぇーのKUA?
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:12 ID:M6ciO/wc
>>278 デザインは俺もこんなもんでいいがレスポンスがひどいな
>>277 そんなチョンゲありましたっけ?
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:22 ID:PLRRUJkd
疲労度もさることながら、 ホントに採集の制限もなんとかしてくれって感じだな。 あのままだと、市場に供給が難しいし、かなりの高値で取引される事になる。 最終的には、ギルでの取引ではなく、物々交換もしくは、材料は自分で取ってきたら作ってあげる状態になりそうで嫌だ。 しかしそれを約束し連絡する手段もないし、どうすればいいんだ。
FF14の音楽そんなわるくなくね?リムサロミンサ周辺フィールドの音楽とかギルドリーヴのBGMとか結構いいと思ったんだけど
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:37 ID:QKkF0DMN
朝鮮人の感性を日本人に押し付けようとする人が時々沸くよな 最近、「日本人の作った公共施設は朝鮮人には使いにくい」と 文句言う在日朝鮮人が多いらしいが
292 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:29:11 ID:cdKb8g6M
たしかにUIの使いにくさは7年前だかにやったリネージュ2のβ以下だ それ以来チョンゲはやってないけど今はWoWコピーが蔓延してるからもっと進歩してるんだろう
293 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:29:24 ID:STJriRsh
>>288 何でチョングェになってんどぁ?
スピーディーという概念について僕ちゃん達にレッスンしてやってるんどぁよ
お前はチョングェしか目に入らない知的障害者KUA?
鼻くそとうんこ比較スンナ
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:29:42 ID:AZkuZAXV
>>281 俺はお前を応援するぞ!2垢ガンバレ!超2垢ガンバレ!
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:29:56 ID:M5LYgo5k
チョンゲと比べられる時点で恥だと思えよ まぁ中身の出来どころか運営姿勢もチョンゲそのものだから救えないけど
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:13 ID:5n3Db7e/
>>289 あれは、チョコボ掘りと同じような感覚でつくったんだろうかね
アクション=通常攻撃1回毎にボタンポチポチ スピーディ=スキル選択(あれ発動しない・・・スキル押し間違えたかな?)えっ、今ごろ発動かよ!
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:25 ID:M6ciO/wc
>>287 そうなのそれは楽しみだね
どうせそれが完成したら他のゲームもそれをテンプレにして
また同じようなゲームしかできないんでしょうね^^
つかどのゲームがそういう進化しようとしてるのか具体的にいわないと
ただのイメージ操作にしか思われませんが^^;
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:25 ID:a4tATz2G
あなたたたちはテスターとしての自覚があるんですか?私はいかっています
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:48 ID:xdzRJ6WU
疲労度がこのまま変わらないなら2垢しちゃう;;なんとかして;; でも5年間?ここまで頑張って開発してくれた■eの事考えると2垢しちゃうな おまんらもそうでしょ
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:49 ID:4kF4KE9/
βサイトユーザーコメントより >河本ディレクターも疲労度たまってると思いますので、 >そろそろクラス変えした方がいいと思います。 >もう経験値も修練値も入ってないんじゃないですか? 糞ワロタ
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:54 ID:gu+n5NYg
>>270 ●●は××に攻撃。 ⇒ ××は得物で受け、ダメージは6に軽減された。
××は●●に左側面から幻矢。 ⇒ クリティカル! 83ダメージを与えた
××は120の経験値を得た。
××は幻術の修練値167を得た。
うぜーーーーー!!!
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:54 ID:eJnllOYg
多対多は1対1の集まりに近い形になるんじゃないかね アーマリーシステムでみんな勇者な訳だし 一人でタゲ持ちとかはレイドボスみたいなのだけになりそうじゃね
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:31:15 ID:STJriRsh
チョンチョンと喚いて糞を誤魔化そうとしてるよぉだぐぁ キムチ王国の糞以下の糞な時点でどうしようもねぇ むぁーそこら辺の1ヶ月でサーヴィス終了するよぉなチョンゲですら まだゲームとして何とか成り立ってるっつー事考えると こりゅあちょっとド底辺クラスだヴぁぬぁw
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:31:16 ID:E+d9B5RR
>>290 悪くはないんだけど耳に残らないんだよなー
商店街とかどこに何売ってるか全然分からないぐあいがすごい。
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:31:34 ID:ztknPSK7
>>290 ネ実民はツンデレだから、とりあえずネガるんだよ。どうせ皆CE予約してるに決まってる。
色々不満はあるけど、まずもっさりを直してくれ。話はそれからだ
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:31:45 ID:o2QM95cG
14のつべ動画からスクエニチャンネルに飛んで観てたけど ロードオブヴァーミリオン2って声付きなのかよwwww 嘉村兄弟の声初めて聞いたわ
てかもう27日か… FF14正式まで一ヶ月切ってるのか(´・ω・`) 通常版は30日だっけ 胸圧だな
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:32:17 ID:TcUih9Ix
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:32:31 ID:ad6JLqSl
14の音楽は微妙だ だからと言ってすいでんがいいかと言われればNOだ
アクションパレットは、いかんだろ。 真ん中にセットしたコマンドなんて、選択するのに一苦労だぞ。 パレット選択カーソルの左右の移動は、のろまなのに カラムの切り替えだけは素早いのは、仕様だろうなあ・・。
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:04 ID:xdzRJ6WU
>>290 リムサの戦闘をもうちょっとなんとかすれば全体的に良くなると思うよ
こっそり11の戦闘のに差し替えるだけでも相当底上げされると思うよ!
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:10 ID:szkjWrOi
マラソン潰されてるし 寝かしも潰されるんじゃないの? 睡眠スキル 効果10秒 リキャスト1分とかにされかねんなw
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:11 ID:STJriRsh
音楽の選択が糞すぎるっつーのはあるヴぁなw あの戦闘BGMが代表的どぁぐぁw
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:20 ID:QKkF0DMN
比べてんのはチョンだけだろw
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:23 ID:M6ciO/wc
>>293 ごめん洋ゲはLotroしかやったことないんで^^;
あんまりあれチョンゲと戦闘かわらなかったし^^;
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:53 ID:Ij1ePSNy
BGMは個人によるから完全否定なんてできないでしょ 俺はバトルももう慣れたし、フィールドは結構いいと思ってる
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:55 ID:R2oWeNVk
エルメスの靴を新規でゲットしたいんだけど、まだ間に合う? 取りあえず、FF11 30日無料の奴を買おうと思うんだけど
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:34:08 ID:aGhZKTBG
戦闘時の曲とかFF13の曲と比べるとなんか微妙だな・・・
FF13()爆笑
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:34:57 ID:TcUih9Ix
植松にBGM作らせるのはなぁ、大河原先生にガンダムのデザインさせるようなもんだよ そこんとこわかっとけ
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:04 ID:a4tATz2G
あなたちはもうβテストと言う試験を体験する資格はないと思いますわたし
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:29 ID:5n3Db7e/
俺も、植松はだめだと思った
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:41 ID:jvtLsv5Y
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:51 ID:ztknPSK7
>>321 やめといた方がいい。あの靴は単なるおまけで、それ以上の代替品が普通に得られるらしいから
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:53 ID:QI2IWf9E
いっそジュークボックス導入すればいいんでないの みんな好きな曲かけれるし まあオプションでBGM消して裏でかければいいだけだけど
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:35:53 ID:STJriRsh
>>319 だくぁらその話は何かと比較してっつーモンじゃねーつってんだろぉぐぁ
キムチ並みの理解力だな僕ちゃんは?
チョン憎しでこの糞が黄金の糞に見えるようになってりゃしゃーねーだるぉーがゆぉ?
えー。植松さん、FF11じゃあ素晴らしいBGMいっぱいつくってるじゃん。
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:37:03 ID:9oA2RPLt
前面、背面、左側、右側でヒットしたときのエフェクトの色を変えればいいとおもう。 青 赤 黄 緑 、みたいに。一々ログに書かなくていいよ・・・。 PTじゃ誰のエフェクトだかわけわからなくなりそうだけどw
植松はblack magesとか言ってロック路線に走りだしておかしくなったんだとレナは思うの
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:37:27 ID:QKkF0DMN
キムチ臭いやつが、キムチキムチと連呼しても説得力がないな
やっぱ水田直志だよな
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:37:59 ID:Ij1ePSNy
側面、背面からの攻撃はPTでの特権にしてくれ ソロでぐるぐる回りながら戦闘とかアホっぽいし疲れるわ
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:10 ID:M6ciO/wc
>>330 ああ、比較してるわけじゃないんだね
じゃあそのプレイヤーが能動的に動けるだっけ
そのネトゲどこにあるんでしょうか
馬鹿なんで教えてください;;
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:15 ID:5n3Db7e/
14の戦闘BGMを11の戦闘BGMに差し替えてる動画みたけど、かなり印象かわって 別ゲーのように面白そうだった
339 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:16 ID:bSQNFBaq
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:23 ID:ztknPSK7
世間は韓流ブームで韓国語や韓国料理、韓国への旅行や韓流スターが人気なのに、なぜ韓国産ゲーム(通称チョンゲ)は不人気どころか、よい品質のものまで叩かれるのだろうか。
不満点は腐るほどあるが楽しみで仕方がないのは事実だ
FF14が、韓国人プログラマ養成の一環だったとしてもおかしくないレベル
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:40 ID:nGmBi2u4
てか側面背面でのメリットが少なすぎて意図的に狙う理由が特にないのがな
14OST全曲聞いてみたけど、一部良い曲があって、 残りはほぼ酷い曲だった。酷い曲にも二種類あって、 メタル調とか昔のバラエティー番組みたいな場違いな曲群と、 いつもの植松らしい冗長すぎるスローテンポの曲群。
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:51 ID:a4tATz2G
FFのミュージック私は自ら推薦します。それは植松。
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:57 ID:8PLWBbBU
>>321 靴は課金してないとダメじゃなかったっけ?
無料期間が終わって課金1回でもすれば取れるはずだけど。
今ならまだ間に合うってとこだな、ただ1週間のために課金になるけどw
347 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:38:58 ID:QKkF0DMN
やっぱキャラデザは鳥山明、音楽はすぎやまこういちでないとな 世界観構築は堀井だろ これだけ揃えれば、14は神ゲーになる
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:39:16 ID:xdzRJ6WU
>>336 同意。ソロで背面とかあり得ない、がでも現状の仕様のままで来ると思う。
14爆死が楽しみ。CE?タダでもイラネー
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:39:28 ID:STJriRsh
>>337 しらねぇーよんなむぉん
無かったら無かったで何が問題どぅあ?
スピーディーなヴェムヴェムヴォーは存在しませんでいいだろぉぐぁw
そぉいう話なんどぁよ
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:39:34 ID:ad6JLqSl
bokuはゲームミュージックしか作れないのでって謙虚な姿勢を見せてた時が懐かしいわ
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:09 ID:bSQNFBaq
韓国プログラマの方がまだいい仕事してるじゃねーか。 運営は糞だがチョンゲのクライアントはそんな悪いとこないぞ。
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:11 ID:7GpEKpaL
>>333 あーそれでか…BDとかロスオデとか変な方向に行ってたな、
最近だとグインサーガが一番FFらしかった。
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:17 ID:QKkF0DMN
韓流ブームはマスコミが作り上げた虚像で、若者で韓国韓国言ってるやつなんて皆無だろw そんなことみんな知ってるし
鳥山さんのキャラが3Dになって襲ってきても、ギャグにしか・・
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:22 ID:o2QM95cG
ちょっと聞いたニーアの音楽は良さそうだったと思うんだけどあれ誰? つーかあのゲーム売れたのかな
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:27 ID:xdzRJ6WU
>>338 通常戦闘音楽以外のは反則だと思いますww
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:35 ID:M6ciO/wc
>>350 ないのかそれは残念ですね
なるほど■にそういうのを期待したのにできなかったから
そんな口調になっちゃったんですねかわいそうに
全体的にやる気がみえないんだよなぁ
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:40:51 ID:Ij1ePSNy
>>343 クリティカル率上昇してるし、命中率も上がってるから狙う意味はあるぞ
途中から初期武器オンラインで背面とってもスカスカだったがな
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:00 ID:STJriRsh
チョングェのクライアントはメモリリーク当たり前どぁぐぁぬぁw それにしたってグェームとして成り立ってる分マトモくぁw
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:09 ID:3SHXRg8X
採集の動画見てたら「楽しそうだ」とかコメントしてるやついて驚いた 実際にやってみると超絶糞ゲーなのに
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:19 ID:bSQNFBaq
キチガイっぽくキャラ立てしようとしてる奴にレスすんなよ
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:27 ID:E+d9B5RR
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:32 ID:o2QM95cG
>>347 植松と吉田の名前に釣られたのに詐欺だったの考えるともうだめ
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:52 ID:xwX4sX/B
>340 どのオンゲが品質がいいのか、言ってみなよ チョンゲーは火力インフレゲーばかりでクソゲしかない
367 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:41:56 ID:NeSiwdsk
大体敵が目の前に居るのに攻撃せずぐるぐる回るとかなんだよ 通常攻撃の威力下げてゲージの消費も減らしてシェイハさせればいいだろうが
>>354 むしろ2ちゃんが一番韓国韓国いってるだろw
このスレでもよくチョンチョンいってるしw
>>354 引きニートは2chが全てだと思っているみたいだが、若者の間でも人気だよ。
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:07 ID:M6ciO/wc
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:23 ID:M5LYgo5k
MMOの音楽はどうせ長時間ずっと流れっぱなしで、どんなに神曲でも飽きられるから 逆に耳につかない物が最適だってどこかで見た気がする
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:33 ID:a4tATz2G
私とはそれを待つ事ができるでしょうか?βテストやそれぞれの運命。
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:37 ID:QI2IWf9E
>>359 しょっぱなのチュートリアルも適当な造りだよね
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:46 ID:STJriRsh
>>358 むぁーFF11が糞の中の糞だっただけに
次世代ヴェムヴェムヴォーとして14がどんだけ進化できるかっつー期待はあったぬぁw
それがその11以下の糞だとは予想もしてなかったGUAw
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:51 ID:HQN1SbjM
>>356 有限会社モナカの岡部啓一って人みたい。
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:42:52 ID:bSQNFBaq
リア充の弟とその彼女から韓国って言葉を聞いた事は一度もないな・・・
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:43:06 ID:eouB/FSr
>>242 >>255 戦闘として大味だし11と変わらないじゃないか、と文句をいう人もいそうだけど、
戦術としてそうなるのは当然だと思う。
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:43:19 ID:c7ZBX3tv
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:43:19 ID:5n3Db7e/
>>367 変にこだわり過ぎてるんじゃないかと感じる部分は
往々にあるww
植松のFF曲も坂口のイメージ伝達あっての世界観だったんだろう。 今の14は指揮者のいないオーケストラみたいなもんだろうか。
ぶっちゃけみんな大好きロンフォBGMも飽きるよね
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:44:22 ID:QI2IWf9E
>>371 TWの曲はスキで今でも持ってるw
ってか14でも裏でかけてたw
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:44:24 ID:ENZhVVkU
寒流(笑)たしかに2002〜2004頃に流行ったよねw 今は不信感しか残ってないけどww
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:44:41 ID:aGhZKTBG
疲労度あってもいいけど どうせならもっとリアルなのがよかったな 取得経験値がさがっていくよりも 疲労で能力値がさがっていく方がリアル ログアウトしてキャラが眠ったら疲労回復して元に戻るみたいな
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:45:23 ID:QKkF0DMN
>>368 そりゃ仕方ない
流れをぶった切って、宣伝目的でチョンゲネタを投入するチョンがいっぱいいるからな
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:45:46 ID:M6ciO/wc
>>374 たしかに期待はあったけど
戦闘システム聞いたときにラグ問題はあるだろうなとは思ってたけど
あれああいう系の戦闘って絶対ラグあるように感じるんだけどなんだろ
チャット周りは11とり確実にクソですよね><
FFTの曲が一番よかったな。何なら12でもいい。
全てが金儲けの為なんだろ。開発費も極限まで削られてて技術者が面白い意見出しても金にならないことは全部切ってるんだろ。 そして悲しいことにこの作戦が実際にうまくいくんだろうな。お前らも糞糞言いながらもパッケージ買うんだろ? スクウェアはFFブランドを消耗してさっさと倒産すればいいとレナは思うの。
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:46:26 ID:gu+n5NYg
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:46:36 ID:M5LYgo5k
>>382 ただ、糞曲でも繰り返し聴くといい物に思えてくるって話もあるし
どっちがいいのかは正直わからないけどね
ただ、ロックみたいに尖ったものじゃなくて、当たり障りの無い物が一番なのは間違いないと思う
392 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:47:17 ID:KxNbncJK
oβや製品版でUIが別物に変わる可能性ってあるの?
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:47:32 ID:M6ciO/wc
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:47:42 ID:TcUih9Ix
もう今のFF開発にFFは作れないだろ 変な話だがw
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:48:19 ID:a4tATz2G
タナP愛してるよぉぉおお
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:48:24 ID:QI2IWf9E
>>391 耳障りじゃなければいいんだけどね
RO2の菅野と同じニオイがした今回のノビヨ師匠の戦闘BGM
>>15 FFクソゲー14の音楽しょぼすぎて、
俺はiTunesで邦楽やら洋楽聴いてたぜ。
今となってはβ入る気ないけどな。
CE解約したし、いっそ和田、田中、河豚氏ね。
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:48:58 ID:aGhZKTBG
あのフィールド曲から戦闘曲の流れが不自然すぎるよねw フィールドの曲と使う楽器とか合わせれば少しは調和とれるかな
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:49:03 ID:5n3Db7e/
>>394 根拠はないんだが、そういう風に思えてしまう
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:49:40 ID:77YoAP8E
チョンゲーを駆逐できない無能な日本人が悪いんだろw
UI直して、チャットしやすいようにする。ギルドリーブの期間を 見直して、戦闘も大幅に直して、採取や生産もモチロン直して、 疲労度システムも改善する。 残るのはなんだ? キャラクリエイトか?
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:49:59 ID:ENZhVVkU
禍渦さんは表現手法は優れているけどあまり印象に残らない BGM作者としてはうまいと思うww
403 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:50:10 ID:R2oWeNVk
>>328 一応ゲットしておきたいので・・・
>>346 30日無料期間終了後に課金すればOKという事ですかね?
エルメスの靴発表当初に20日じゃないと間に合わないとかいう
書き込みがあったので、少し不安なので聞いてみました
大丈夫って事でOKですかね?ありがとうございます
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:50:24 ID:M6ciO/wc
ノビヨ師匠を叩くのはなんか違うと思うけどな 自由につくってるわけじゃないんでしょ? 違うの?
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:50:28 ID:t7Ir+t7i
蝶野を呼んできた
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:50:54 ID:Q637h4ia
まあリーブクリアしたときのBGMだけは好き
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:51:12 ID:nwiyHpzo
流石にUIは正式までには直してくるだろ キャンセルの挙動一つとったって統一されてないような現状でよくβなんてやれたもんだわ まだαでもおかしくないレベル
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:51:48 ID:QI2IWf9E
>>406 戦闘おわったら鳴る仕様になったあの日のカオスっぷりときたらww
忘れられそうにないww
>>394 ドル箱タイトルとはいえ、吸収された側の会社の作品だからな。
なにかと足枷かまされまくってるんだろう、と、擁護しておくか。
ゲームの内容がひどいせいで曲がひどく聞こえるってあるよね
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:52:16 ID:E+d9B5RR
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:52:30 ID:gu+n5NYg
>>401 普通のクエスト、ID、NMとかのコンテンツを
正式スタートからリーブと同等に実装しておく
414 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:52:47 ID:o2QM95cG
>>390 おーそうなんだ
やっぱり腐ってもFFブランド
新タイトルじゃ売れにくいのかね
戦闘系BGM全部変えてくれ。全部だ。 なんで自分で苦手なの分かってて曲作るんだよ
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:53:17 ID:QI2IWf9E
>>319 Lotroの水面描写はMMO最高峰なんだよな
植松は田中&豚コンビの犠牲者だったようにも思うよ。 普通の感性ならラットなんかとも闘う戦闘曲にビッグブリッジ例示しない。
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:03 ID:y7kjdyAF
もうBGMは過去のFFのオーケストラバージョンでいいよ、、 戦闘もエリアごとで変化でマシになるだろw
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:13 ID:dp5If2Q0
>>408 新人にやらせるというユーザー舐めてるとしか思えない暴挙に出るくらいだからな
UIに一貫性がないとストレス溜まるって当たり前の事すら認識してないっていってる訳だし
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:14 ID:QKkF0DMN
>>401 ちゃっかり最後に、疲労度入れてるあたり、
お前・・・廃だな?
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:31 ID:M6ciO/wc
戦闘曲は別に気にならないけど レベル上がったときくらいはファンファーレがほしいな 戦闘終わったらファンファーレだったからあれ不評だったんじゃなかったの
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:32 ID:ttOZnzoC
公式チャンネルで紹介されてるグラフィックの製作過程は見事なのに UIはなんか一挙動ずつ別人がバラバラに担当したような出来なのはなんでだろう
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:39 ID:7GpEKpaL
>>409 あれは音の暴力だったなw
チャチャチャチャーンチャン、チャッチャツチャチャー
が今でも頭を響いて来るw
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:51 ID:TcUih9Ix
>>404 叩くのはかわいそうだけど・・・
植松はかなり年長でFF開発の大御所だし、新人集団の14開発に面と向かって色々言えるやつがいなかったとかか?
これは合わないだろ・・・って開発チーム全員が思っても誰も、作り直して!って言う勇気がなかった!
結果フリーダムに作ってこの有様に
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:55:00 ID:Qr+gtClA
ノブヲも旧時代の遺物だよな、とかいうとすぐロスオデ推す奴沸くけど、ソレも含めて 言ってますからw
429 :
425 :2010/08/27(金) 00:55:22 ID:PLuqLqTG
すまんVIIだ
このスレ的にPS3は劣化爆死確定ということだと思うが、 PS3版が発売されたと仮定して(ここでは発売されないことは考慮しない)、 PS3版のユーザーが圧倒的少数派になると思う?
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:56:59 ID:gu+n5NYg
>>414 スクエアじゃなく、キャビア開発のゲームだし
前作がDoDってのもあってぶっ飛んでるゲームってわかってるから
売れないだろって予想されてた
海外とか特にね
でも音楽がすごく良くできすぎてたのと、ぶっ飛び方が良い方向だったから
意外とはまる人がいたって感じ
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:57:20 ID:o2QM95cG
>>423 何言ってるんだ
レベルアップのファンファーレ着けたら全部鳴って大惨事になったんだろうがw
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:57:21 ID:c7ZBX3tv
>>429 懐古主義はやりこみ満載の12を評価しないからダメ人間だ
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:57:47 ID:ENZhVVkU
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:57:55 ID:M5LYgo5k
>>421 UIの一貫性って新人云々関係なくね
普通は作る前にOK/キャンセルの位置とかカーソルの初期位置とか決めておくだろ
纏める人間が無能なのを新人のせいにされたらあまりにもかわいそうだわ
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:58:25 ID:/k49JywV
ロストオデッセイのフィールドのBGMは神すぐる件 ロスオデ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF14
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:58:38 ID:7t7Cws7D
パッド用のUIとキーボマウス用のUIをそれぞれ作って試すって考えはなかったのかね もちろんオプションで切り替えできてあまり優劣がでないように
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:58:56 ID:aGhZKTBG
12は世界観好きだけど思ってるより面白くなかったw
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:59:14 ID:o2QM95cG
>>431 なるほどね
DoDって奴をやったこと無いからわからないがグラが受け付けない感じで結局手を出さなかった
面白そうなら暇つぶしに買ってみるかな
ラスレムは…
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:59:17 ID:aesSiC/3
12やってたときはこいつがMMOになるのかと思ったんだがなぁ
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:59:33 ID:ENZhVVkU
>>423 個人的にレベルアップのファンファーレはいらないwww
11のときも思ってたwだって耳障りだしw
別の効果音にして正解だと思ってるwww
>>413 洋ゲだとMAPのあちこちに洞窟やら砦があって
中にはサンド1区画レベルの広さで内部の階層まできっちり作られてる城ダンジョンもあるよな
「冒険心」ってのがうずうずしてのりこめーするのがすげぇ楽しかった
FF14のコピペ洞窟はねぇよ・・・・
もうちっと各地に廃墟だとか何か用意してくれよ
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:59:41 ID:ztknPSK7
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:59:59 ID:HLYGmavl
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:00:33 ID:EELYAFE6
>>433 すまん、新型PS3しかなくてXIIやってないんだ・・・
丁度コマンド指示のRPGに飽き気味だった頃だしなぁ;;
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:00:45 ID:aesSiC/3
ランスwwwwwwww
まあ、本当に新人にやらせてるかどうかは、何の確証もないわけだが、 譲歩しまくって納得できる限界の理由が、新人教育だというだけのこと。
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:01:10 ID:bSQNFBaq
>>410 ??
スクウェアがエニックスを吸収したんだよ?
450 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:01:20 ID:cyAu+d8P
俺的にはビヘストのBGMは割とお気に入りだった フィールドのBGMは眠くなる
451 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:02:02 ID:6izLKARW
今、ようつべで戦闘曲聞いてきたけど蝶野の方がカッコいいわこれw むしろ蝶野の曲使ったらいいんじゃないかなw
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:02:03 ID:c7ZBX3tv
11のシドは裸エプロンだったけど14のシドはどうなの?
鬼畜王ランス・アームストロング
454 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:02:29 ID:eJnllOYg
UIは新人が作ったからとか関係ないよね テストプレイしてて誰もダメ出ししなかったのが問題なだけで
>>449 だったら、FEZは良ゲーになってただろうなあ・・しみじみ
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:03:23 ID:aesSiC/3
ヒカルマンさんが正常に表示されないため蝶野に変更しました。
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:03:49 ID:gu+n5NYg
>>439 好みがはっきり分かれるゲームだから気をつけてねw
サウンドノベルとかシューティングとかパズルとかもあるからw
ハッピーエンドは・・・(^_^;) だからねw
FF12は傑作だろ、世界観がよく作りこまれててフィールドも街も歩いてるだけで楽しいし、MMO風の戦闘もさくさく快適 クソゲーって言ってるのはライセンスかガンビットが理解できなかったアホなんじゃないのかと思ってしまうくらい
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:04:28 ID:TcUih9Ix
UIに限らず全てにおいて、ダメ出しとかチェックとかテストプレイの類を一切してない気がする 闇鍋状態で、靴とか入れるやつがいても野放し
だな 何かあったら河本と田中に持ち込まれて それで決めるといってたし、全てはこの二人が原因だろうね もう少し他のMMOのUIをみてほしかったぜ
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:04:41 ID:NeSiwdsk
おまいら良いのか また音楽にケチ付けると嫌がらせでファンファーレオンラインになるぞ
スタルマンとシシプは恋人設定らしいよ
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:04:59 ID:c7ZBX3tv
>>458 あのシステムは完璧だった
あれそっくりそのまま持ってくるくらいでもいいのに
ベースは11になっちゃうが
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:05:31 ID:wjwP4O9B
今のリテイナーシステムだと、絶対に外部取引掲示板が必要になるね 俺はCGIとか判らないから無理だけど、 目ざとい奴はもう作り始めてるんじゃないかな というか作ってくださいおながいします
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:05:35 ID:VtI9VLJe
正直、現時点でのFF14に 良い点は一つも見つけられない なんかあったか?
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:05:37 ID:E+d9B5RR
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:05:46 ID:dp5If2Q0
>>435 まとめる人間が新人だったんじゃね?
当たり前の決め事すら決めてなかったんだし
11ですらここまでちぐはぐなUIじゃなかったのにそれ以下ってノウハウの蓄積されてないってことだろ?
やっていただこうではないか。 オープンベータでファンファーレオンラインを。 お祭りどころの騒ぎでは無くなるだろうなw
ダンジョンの構造が11以下で笑った 探索する気が全く起きないチョンゲー並のダンジョンw
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:06:17 ID:M5LYgo5k
FF12はストーリーが聳え立つ糞すぎて、FFのメインターゲットには合わなかったからなぁ FFでなければ神ゲーだったというなんとも皮肉な作品
まあ、シームレスにエリアサーバが切り替わるのは、新人にしては頑張ったんじゃなかろうか。
PC版とPS3版のユーザーが同じ数だったら、 PS3版は分母を考えると確かに失敗だが、爆死とまでは言えないのでは? 爆死認定は、少なくともPC版よりは売れないことが必要と思う。
上の連中はもっさりUIがどうヤバイのか気付いてないぞ絶対。 WoWとかぬかしてるけど、ようつべとかのムービーすら見てないんじゃね。 見てたら流石にダメだって気付くだろ。 結局何も研究せずに途中に入るムービーとかばっか目が行って自己満作品になってんだろ
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:07:05 ID:gu+n5NYg
FF8のハグハグで投げて FF10の水中セックスでコントローラー投げたくらいだから FF12は見向きもしてない
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:07:08 ID:M6ciO/wc
>>455 FEZはあれは今日久々に入ってみたけど
確実にプレイヤーがスコア狙いに入ってるからどうやっても今の感じになってたとは思うがw
豚だって総合D新人だろ。14は新人育成タイトルなんだよ。
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:07:27 ID:UIfNmNde
和田がいってたが、プロヂューサーにはクリエイター指向とマーケット指向の二通りにわかれるそうだ 田中弘道は明らかに後者 よりよいゲームを作りたいとか、ユーザーの気持ちになって考えるとか そういったところがすっぽり抜けている
まーたヴェムヴェムオー君来てるのか
このスレ見たスクエニの開発関係者、 開発の方向性としての実情はどうなんだよ?! テスターサイトで綺麗事並べるんじゃなくて、ユーザーのフィードバック反映する気あんのかよ。 同種のフィードバック相当見たが、何の反応もないんだけどな。
>>471 FFでなければというよりヴァンが主人公じゃなけりゃよかった
>>476 もともとFF風RPGにするはずだったのに、スクエニ合併直後に
仕様がガラリと変わったじゃん。おぼえてないかな?
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:08:45 ID:pqgwUJGg
2chコピペブログとかで14の話題になると、したり顔で11を語るやつがでてくるのが微笑ましいよなw >FFねぇ 11の時にリア友(無収入ではないが無職状態)に誘われてやったが >LVが合わないからと遊んでくれず最後は「おまえと遊んでる暇ないんだよね」とか言われたゲームだ それは本当にリア友なのかとw
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:08:51 ID:77YoAP8E
ユーザーの意見を聞かず突っ走るのが日本人のお家芸ですから
新人のせいにするのはスクエニの責任逃れ
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:09:22 ID:cdKb8g6M
いやマーケット志向ならそれはそれで どうやったら長いこと課金してもらえるか考えるんじゃねーの 今のままじゃライトもヘビーも去るぞ
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:09:25 ID:Q637h4ia
>>432 FFの代表曲的なBGMの一つなのになんてことしやがる
もしかしたらFF14開発チームはこれでFFを終わらせたいのかも知れんな
確かに12はFFの名を冠せず自由に作らせたら神ゲーになったかもしれない。 才能はみんな潰されるか死ぬかだな、■という会社では。
雑魚戦ではガンビット使って放置戦闘なのがダメだった モーションもなんか機械っぽかった
>>408 UIは改善を重ねた結果こうなりました(キリッ
てインタビューで言ってなかった?
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:11:45 ID:jIzYmwu/
経営者がゲーム開発に熟知してる必要は無いけど多少の知識みたいなもんはいるだろ 社運かけてるのにまったくプレイしてないのか?
豚<お前らには糞UIがお似合いだw
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:00 ID:Q637h4ia
>>484 いや日本人はむしろ良く聞くほうだよ、他の分野ならだが
ゲーム開発者はなぜか日本語が不自由な人たちばかりで構成されているような気がする
インタビューとかでも何を言いたいてのか判らない人が多すぎるよ
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:13 ID:cdKb8g6M
>>490 テスター完全無視でメディアからの質問にしか反応しない開発ってのもつくづくすごいなとオモタ
495 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:18 ID:M5LYgo5k
>>482 自社の作品と競合させるくらいなら、あの仕様変更は良かったんじゃないの
それに■FEがコケた理由って、売る気が無いとしか思えないほどのマーケティング不足が原因だし
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:32 ID:E4BBf73O
ガンビットおもしろいだろ、Dragon Ageがパクったくらいだからな Dragon Ageのほうが数倍面白くなってるが
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:51 ID:4SZiamxn
もう14やめてPS2版11サービス打ち切りにして PS3版11出せばいいんじゃない?w PS3同梱版限定種族変更サービス付、 ソフトのみはランダムで免罪符1個とかで これをあげるクポ!神木の免罪符:両足を手に入れた! ;;
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:54 ID:M6ciO/wc
学歴が優秀な人間ばかり集めちゃったんじゃないの?スクエニって。 少し大きくなっちゃった企業にありがちな落とし穴にハマったんじゃないかな。
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:14:16 ID:Qr+gtClA
このスレで、こんなの良かった、こういう風にして欲しいなぁとか良い案と思えるものが浮かび、 書き込む寸前にFBで書くかと向こうへ飛び、イザ向こうで書こうとすると忘れる。
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:14:19 ID:QKkF0DMN
合併当初は、エニックスがパブリッシャー、スクウエアがデベロッパーという立場だったはずなのに 14がコケたら、両方パブリッシャーになっちまいそうだな
>>474 UIだけは触ってある程度プレイしないとわからない
やっぱりプレイしながら自分用にカスタマイズする経験をしないとね
そして自分用にハマった設定をみつけた後の操作する感動を味合わうことが大切
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:14:52 ID:KRRKgRB/
PS3組は指でも咥えて配信動画を見てろよwwwwwwwwwwwww
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:15:03 ID:ztknPSK7
だが、事実として学歴が低い奴を雇った場合の方が使えないことが多いのは明らかである。
>>493 日本語といえば、「ログイン可能まであと一人目です」とか結構パンチ効いてたよなw
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:15:31 ID:ENZhVVkU
和田ちゃんはゲーム機捨てる気まんまんだしねwww
慶應河豚は次世代の社長候補だろ。丁重に扱え。
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:15:54 ID:77YoAP8E
>>493 製造業なんか無駄な機能をつけて値段が高いとかそんな意味不明なことはするけどな
サービス業は確かに客は神様だがやりすぎ感が大きすぎて労働環境がおかしいし
何もかもちぐはぐ
UIが改善したところで、どうしようもない気がする マップデザインとか、浮いてる戦闘曲とか、見えない壁があちこちにあったり 坂下がるだけでガタガタしたり、プレイヤーのステータス上げる行為以外の遊びの部分が殆ど無かったり
511 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:16:11 ID:c7ZBX3tv
>>504 だな
学歴に関係なく実績のある奴を雇わなければだめぽ
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:16:15 ID:jIzYmwu/
けどスクエニに就職する高学歴って使えない奴多そうだよね 優秀な高学歴は他の企業いってそう
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:16:26 ID:VtI9VLJe
FF14の「葬式会場」ちゃんと作っといてね Oβまでに
514 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:16:30 ID:TcUih9Ix
そう?院卒とか仕事する気皆無の人多いじゃん。
516 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:16:54 ID:EELYAFE6
FF11初期の動画見てるとほんと懐かしいな FF14Oβでもこうゆう風に自由にやりたいもんだ
>>494 その上インタビュー記事はデマ扱いとかなw
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:17:24 ID:qQhoNpOp
お前ら色々言ってるけど、俺はまだトゥルーファンタジーライブオンライン並に期待してる
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:17:43 ID:0LVdcLF9
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:18:16 ID:jIzYmwu/
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:18:32 ID:77YoAP8E
優秀でも優秀じゃなくてもどうでもいい ユーザーが一番望んでる機能をつければいいだけの話し 人の話を聞かないのは人間的におかしいんだよ
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:18:32 ID:TcUih9Ix
523 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:19:31 ID:bSQNFBaq
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:19:40 ID:Q637h4ia
>>518 じゃ俺はモンスターファームオンライン並に期待してみよう
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:19:57 ID:bSQNFBaq
ループ村の村長かよ
予想に反して神ゲーになってくれてもこっちは一向に構わないんだぜ?んん?
528 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:20:46 ID:c7ZBX3tv
疲労度に合わせて、リアルプレイヤーも疲労していただくという 超絶体感機能を実現しました。それがこのUIです。
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:21:46 ID:E+d9B5RR
>>516 おいっ!遠くを見つめるな!
今起こってる事実を見ろ・・・
懐かしいね><
14と平行でオススメもやってるが アビセア乱獲やサルやらしてると たまに考える これ通常攻撃手動だったら…と まぁ発売まではまだ先だし考えないようにした
>>508 製造業は一度商売として成り立たせてしまったら立ち止まる訳にはいかないからな
なんとか前より進化させようとした結果要らない機能つけて消費者との距離がドンドン広くなっていく
モンファって今月で終了するんじゃ…w
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:22:17 ID:cdKb8g6M
ウルティマXオデッセイ知ってる人いるかな なんか14はこれとかぶるんだ
マジもっさりしててどの動作してもストレスがマッハ
もはや日本語ですらないなw
537 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:23:05 ID:M5LYgo5k
要望言う方も所詮はネトゲーマーだし、キチガイじみた意見を言う奴ほど声がでかいから ユーザーの意見を聞くだけではすぐ崩壊する、ってのは最近のチョンゲが辿った道だな 開発する人間の思考が常識から外れてたら、それだけでもう何をやってもだめ
ゲームの中身はユーザーの要望きかなくていいよw はっきりいって収拾つかなくなる ただUIだけは駄目だわ ある程度スタンダードがあるんだからそれは守って欲しい 崩すなら少なくともそれと同等のUIを提示しないとね
疲労度出るとコントローラから電流が流れるようにすればアイちゃんでも理解できる
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:24:24 ID:M6ciO/wc
UIはいいんだ慣れればいいんだ・・・ レスポンスの改善とチャット周りの整備を最優先であとはもう有料βでいいから ちょこちょこ改善してくれればいいんだ その際にテスト鯖(今のFF11みたいに誰が使ってるのかわからないようなやつじゃなく)でテストしてから 意見を聞いて改善してくれれば・・・・
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:24:35 ID:nwiyHpzo
>>490 改善してこれかよwwww
トータルでみないでパーツごとに弄るからわけわからんUIになるんだろうな
取得に失敗しましたってエラーみたいなのが凄いむかつく 死ね
韓国産だって聞いてくれねーよw 日本の運営が小さな部分では聞いてくれることあるが 根本的な部分は無理
UCGOと酷似してるな 無茶苦茶なままパッケ出すとか
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:25:47 ID:yENe1Na8
動画チャンネルにはやくBGM、バトル、UIの制作動画来ないかな
チャットもごっちゃだから見にくい 最近やっとイベントログだけ分けられるようになったけど FF11ですらできた文字の色も変えられないし糞すぎ
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:27:03 ID:jIzYmwu/
並ゲーになったら結構盛り上がりそうなのにな
昔昔 FF11において武器スキルは魔法遠隔と同じぐらいあがっていた レベル上げで使用していれば次のレベルまでに青くなるほどだった しかしとあるVUの後しばらくして 魔法、遠隔含む全スキルの上がり方が今の武器スキル並になる 「スキルの上がり遅くなってね?」と皆が気付きだしたが アナウンスは全くなし その後「魔法や遠隔の上がり方がこれじゃどうやっても青くならない」 と怨嗟の声が上がり始めるとVUにて ■e<魔法・遠隔スキルをあがりやすくしました!! 結果、武器スキルの上がり方を下げただけなのに 公式のバージョンアップ履歴にはスキルがあがりやすくなったという 飴を与えたかのような履歴だけが残ったとさ 今回の疲労度もこんな感じで ■e<疲労がたまりにくくなりました!! ってやるんじゃねーのきっと
UI担当って外部から社員募集してるみたいだけど 今いるUI担当の人はWoWでもやらされてるのかねw
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:27:25 ID:M6ciO/wc
>>508 俺はサービス業じゃないがお客様は神様って思ってるぞ
会社から金貰ってるんじゃなくてお客様から貰った金が会社にいって
そこから給料をもらってると思えば神様だろ?
只のクレーマーには他の店いっぱいあるから他の店いけって言うけど
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:27:57 ID:VmFEQ4IN
UIの制作スタッフ名を明かしたら批難が集中するのが目に見えてるw
554 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:28:20 ID:dp5If2Q0
UCGOはひどかったなw うっかりMSのままログアウトしようものならログイン時敵襲食らってて即座に蒸発させられたとか嫌な思い出が
555 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:28:57 ID:Q637h4ia
>>544 何と比べてるんだよ、人の話を聞かないって事では半島人の右に出るものはいないから
比較対象は欧米のゲームメーカーとかだろ
>>545 広げた風呂敷に対して中から出てきたものの小ささといったら無いよなwUCGO
もう俺にはバスタードオンラインしか残ってないのか
どのキャラクターでログインするかを選択する画面で、自分が作ったキャラが横一列に並ぶじゃん。 そしたらさ〜、横に並んでるんだから、選択は左右キーで移動させてするものだと思うよねえ。 でも違うんだよなあ〜・・。新鮮な驚きを感じて一瞬凍りついちやったよ。
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:29:14 ID:TcUih9Ix
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:29:35 ID:wjwP4O9B
国産ゲーム:とにかく寿命引き伸ばそうと絞りまくって客が離れる チョンゲー:とにかく搾り取ろうと2倍課金+ガチャ
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:29:38 ID:NeSiwdsk
お客様は神様ですって日本で一人歩きした物だしな 発祥の地アメリカではこれでは消費者が総クレーマー化して駄目だと すぐに廃れた物がなぜか日本では根付いてしまった
561 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:29:40 ID:zpsn2n2U
モンファ今月で終了するのかw あれって確か… β開始→正式開始→数ヵ月後正式中断(アイテム課金返金)→いつか知らんが正式版再開 みたいな流れで1次正式で飽きたが再開してもやっぱり虫の息だったかw
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:30:43 ID:M6ciO/wc
>>557 マウスなんだけどどうやってキャラぐりぐりさせるのか分からなかった( ; ; )
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:31:14 ID:uSYDpc5G
なんでこんなにUCGOユーザーがいるんですか…w
>>549 ■e<一週間ごとにスキル経験値ボーナスがつくようになりました
(なおボーナスが全く無いときの取得経験値は0です)
こうじゃね?
>>553 それはどうだろ?
河豚の言った事を100%再現したのかも知れんやん
しかも最終的におkだしたのは豚なんだぜ?
どう考えても河豚が悪いだろ
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:31:44 ID:JpcAUpcl
結局最後まで直らなかったログのびっくんびっくん そんなに修正するのが難しいものか? 今のログシステムは既に没で新しいログシステム導入予定の為修正しなかったとか ねーわな
568 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:31:48 ID:cyAu+d8P
とりあえずRO2位に期待しておけばいい・・・のかなぁ…? ソフマップの店頭予約CEはoβ糞だったらもう取りにイカネ…。 余ったら物好きが買うだろ…。
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:32:55 ID:M6ciO/wc
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:32:58 ID:pqgwUJGg
>>560 我々もクレーマーなのか考えさせられるな…
でもUIは直してほしいw
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:33:09 ID:/GEg9GNx
お前らボロクソにいってるが、FF11の最初期を経験した自分から見れば 普通に及第点だぞ。 メインクエやサブクエで肉づけされれば、そこそこの出来のMMOにはなると思う。 潜在も、一日に2,3時間しかプレイできないから大して気にもならん。 そこまで悲観的にならなくてもいいんじゃね? まあ、混合鯖強制で製品版でのやる気は持続させづらいがw
573 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:33:24 ID:M5LYgo5k
別に客が神だろうが仏だろうが関係ないよ 同じ料金でサービスを多く付けた方が他社との競争に勝てる つまり上の人間が、従業員の福利厚生より会社の利益を優先しただけ
新人がプログラムしたんだろと言われる原因の大きな一つだよな、ログのびっくんびっくんはw
>>569 エアテスター?出来はRO2以下だったよ
>>574 ドラクエオンラインには期待してなかったの?w
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:34:25 ID:uSYDpc5G
>>596 つまり、月額チケットが発売されるも正式サービス中止ということですね?
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:35:01 ID:Vm2IsG77
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい疲労感を感じる。今までにない何か酷い疲労感を。 > | (゚)=(゚) | < 修練値・・・なんだろう減ってきてる確実に、着実に、0のほうに。. > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < 装備の製作には大量の素材がいる。決して一つじゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 作ろう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < 装備破損や採集制限は入るだろうけど、絶対に解約するなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:35:20 ID:M6ciO/wc
あれだよな ■無能みたいに言ってるけど自分たちでグラフィックエンジン作って UIも自分たちで考えてここまでやってるからすごいっちゃすごいけどな 他を参考にしろとは思うけど あ、社員じゃないですからね
>>560 払った対価分は悪いけど、物言いつけさせてもらうわ
CE9千円の価値あるかどうかは俺がジャッジする
>>572 あの頃はMMOなんて殆どなかったし
今と時代背景が違う
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:36:06 ID:VJL3fwYV
UIは治すって代物かね? 二重に表示される会話、狭くて表示領域が小さく情報が少ないログウインド 無駄にデカイ戦闘アイコン 普通に作り直ししなきゃ使いもんにならんだろ FF11のUIのが数倍優れてるとかどうなってるんだよ?w
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:36:42 ID:HX/LSfjN
ジャンクメタルオンラインが僕たちを待ってる!
プロが作ったものじゃなけりゃ、褒めまくりだわな。FF14は。 同人ソフトだったらそりゃあ大絶賛だったろうに。
wikiによると河豚はネットやメディアに批判されすぎて精神やられた事があるらしいね ユーザーと直接対話なんてもう怖くて絶対できないんだろうなw
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:37:23 ID:cdKb8g6M
> 人の話を聞かないって事では半島人の右に出るものはいないから サムスンなんかが海外で日本追い抜いたのはよく現地の人の声を聞いて それを製品に生かしたからなんだぜ… NCソフトとかがどうかはしらんが
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:40:02 ID:/GEg9GNx
>>582 出てくるMMOを手当たりしだいやってるような廃人でもなければ、
大して変わらんよ。
コンシューマ機でネトゲやろうとする層からしたら、同じようなものだ。
ただ、初期装備onlineだけは勘弁してほしいと思う。
せめてレベル20代くらいまでは、気軽に店買いできるようにしてほしいわ。
いつまでも初期装備で、たまにリーヴから出る装備に着替えるだけなのはつらい。
ぶっちゃけ、同人でもこんな糞UIにはならんw MMOを知らない人がつくった感じ 同人だったらそれなりにMMO経験もあるだろうから確実にもっとまとも まぁグラだけは同人だったら凄いだろうな
591 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:40:30 ID:aesSiC/3
トレーラーはもういらねえよwwwwwwwwwww
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:41:04 ID:c7ZBX3tv
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:41:08 ID:VJL3fwYV
クエストとかで会話で出るウィンドをメインにしてさ 戦闘アイコンなんか右上に小さくでいいじゃん んで今のメイン()笑ウィンドは別の用途でオプションで使えるとかで 好きなログだけを表示させればいいやん で、メニュー周りはFF11を参考にして全部作り直しでおk!
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:41:15 ID:NeSiwdsk
>>587 マラリア対策で蚊を寄せ付けないようにするエアコン作ったら馬鹿売れしたり
欧州でデザイン重視のテレビ作ったり昨日削った分安くした家電を売ったりと色々やってるな
■と同じような失敗しているから日本企業の病気みたいなもんかね
ムービー作るのだけは大好きだな
サムスンが日本の半導体メーカを抜いたのは、いろいろ理由あるだろうが時代の流れじゃないかな。 そのうちサムスンも、中国のメーカに抜かれるんじゃないかな。
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:41:53 ID:M5LYgo5k
>>589 そのコンシューマ機の状況が違うんだけどな
普段はオフ専なのに、FF14だけ突然ネットに繋ごうと思う奴がどれくらい居るかは知らんが
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:42:00 ID:QKkF0DMN
そもそもネ実でネガってるようなクズの意見なんか聞くわけねーだろw
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:42:17 ID:gu+n5NYg
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:42:47 ID:cdKb8g6M
FF11の最初期は確かにやれることは少なかったが、少なくとも自由はあった 6月のバインド弱体化を皮切りに7月パッチで奪われたけど
601 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:43:03 ID:PLRRUJkd
トレーラーなんかどうでもいい。糞食らえ。 中身をなんとかしろ。
>>594 韓国って、日本以上に蚊に困ってるらしいな。今は知らんが、
昔は携帯電話に蚊よけ機能ついたものがあったらしい。
トレーラーなんざどうでもいいんだよwww あと主題歌とかもいらねえし 阿呆か
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:43:51 ID:77YoAP8E
>>589 なんでそういうMMOあまり知らない層を基準に考えるんだ?
MMO玄人を基準にしたほうが素人も面白いはずなのは当たり前だろ
どうせその素人も一ヶ月もたてば同じ批判してるんだからさ
11は最初から操作性に関して不快に思うことはなかった 14は直感的じゃないしラグいしモーション変だし 土台の部分からおかしい
606 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:45:10 ID:xwX4sX/B
>600 その時代サポ取りクエが惨かったな。 今思えば、そこが取り合いクエの始りだったな。
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:45:43 ID:ttOZnzoC
>>598 まぁ最近の流行とか語る使い捨てする気マンマンの難民とか
11リセットしたいのに11と同じにしろとか言っちゃうあれなのは放置でいいけど
とりあえず14の現状がまともではないという認識は持って欲しいw
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:46:00 ID:hySTpA9+
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:46:47 ID:YmYWS+lZ
まあ早いとこOβ始まってほしいわ 色々な意味で楽しみで他のゲームやる気おきん
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:47:34 ID:jiQKb3/R
11の操作性はよかったよなぁカメラもよかったし 14はカメラで酔う 12も酔ったけど似たような感覚だ
>>605 いやw
前衛様にわかっていただけるかどうか、わからないが・・
魔法使いは多数の魔法を使い分けるため、メニューから
魔法一覧を出して、選択して、打ってたのですよ(笑)
でも何故か、FF14より確実に操作が安定してたのは確か。
ユーザーの声聞いてじっくり修正してくれ
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:48:43 ID:lni+zm0+
>>572 決して悪くないのにボロクソ言う奴らは
アンチかチョンの工作員だと思うよ
どうしてもFF14を成功させたくないんだろうね
無駄な努力なのにね
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:48:48 ID:VJL3fwYV
>>605 11の操作性は右手でテンキー移動ってのに
物凄く違和感あったけど(普通のパッドゲームは移動が左手だから)
それが受け入れられたらすんなりと操作出来たし最終的にも
なんの不満も無くできたね
で、なんでそれの後継がこのクソ操作性なんだよと・・・
何回無意識にカーソルキーでカメラ動かそうとしたことか・・・w
それとオートランはカメラどうにかしろ!
酔ってしょうがねぇ!
引っ掛かりも酷過ぎる!
アホか!豚!
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:48:54 ID:/GEg9GNx
>>604 今のスクエニは廃人基準でゲーム作ったら評判悪いかったから
ライト層基準にしてるんじゃないの?
今のFF11だって初期のころに比べてかなりライト層に優しい作りになってるんだし。
あと、ネトゲ玄人(廃人)が楽しめるもの=ライト層でも楽しめる、の図式はほとんど成り立たんぞ。
11の頃は作る方も初めてだしやる方も初めての人が多かった でも今回は8年間の経験を経て作ったものがこれだからな でも考えてみれば普段からたまに操作出来る 一本道ムービーのゲームもどきしか作らない会社が MMO作るってんだからお察しなのかも
618 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:49:24 ID:dp5If2Q0
11のカメラはあれ以上の物はみた事がないっていいくらいいい出来じゃないか?
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:50:27 ID:ttOZnzoC
>>604 一つのゲームに留まれないやつは客層としてはあまりよいものじゃないからな
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:50:41 ID:xwX4sX/B
>608 白の沸き待ちで1時間と普通だった。 今思えば、この辺りですでに感覚がおかしくなっていた。
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:50:40 ID:QKkF0DMN
MMO玄人は、皆が楽しめるシステムより 自分しか楽しめない要素を声高々に叫ぶからな
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:50:50 ID:64Ggk405
Oβが実質最後の砦だからな まじwktkだわw
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:52:11 ID:CWYXnA+I
諸君は、スタッフのこの言葉を忘れたんだな 疲労度の導入は、すでにこの時に予言できた FF11をしてる方には、是非やめないでFF14と 併せて続けてほしいですね笑 既にこの時から始まっていたのだ・・・・
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:52:16 ID:M5LYgo5k
>>616 お前ライトプレイヤーを馬鹿にしてるだろ
オフゲより糞なUIでも、全てにおいて不自由なシステムでも、聞くだけで萎える様な疲労度でも
全て全く気にならないし、FFってだけで幸せとか言う奴らはライトじゃなくて信者だからな
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:52:19 ID:77YoAP8E
>>616 ネトゲ玄人がなんで廃人なんだよw
大体廃人仕様にしろとかそんなことじゃなくて
ここは○○(ゲーム名)と同じような機能をつければ便利になる
とかそういうところに玄人の豊富な経験があるわけで
廃人優遇ゲーにしろとは誰も言ってない
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:52:51 ID:/GEg9GNx
まあ、もっさり感の根源である反応の遅さを何とかしてほしい。 UI関係は、パッド操作で無理やり慣れれば何とかなるが、レスポンスが遅れるのだけはどうにもならんw アイテム売るときとか苦痛以外の何物でもない。
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:01 ID:jiQKb3/R
>>620 白樽やってたからジョブ隠さないと大変な事になってたわ
白Lv50までサポ黒Lv3だったけどなw
あの生産でライト重視とかありえないだろ
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:27 ID:ttOZnzoC
玄人の豊富な経験ワロタ
>>617 作る方が初めてというか、素直に成功したEQをまねして、さらに独自な要素を付け加えることができたから。
FF14は、特に大方針もないまま、「ぜんぶ独自でやろう!」という意気込みだけでバラバラに開発された感じ。
ほんと、意気込みだけで、既存のMMO以下のものしか開発できてないけど。
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:47 ID:VJL3fwYV
>>618 確かに11のカメラはかなり優れてるよね
前に名前忘れちゃったけど■のオフゲで
PC用の体験版が出たんやってみたときにカメラのクソさに驚いたもんよ
なんで最新のRPGでFF11以下のクソカメラなんだよ?と・・・w
なんか■って完全に退化してるよなw
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:52 ID:ZrKKMPqG
11はずっとキーボードでやってたけどあっちも狂ってると思うわ テンキーで移動とか異端すぎるし、ユーザビリティも悪すぎる
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:54 ID:lWuKKMVc
高スペ必須のネトゲで、しかもパッケを買う必要があるのにライト層もクソもないけどな 体のいいこと言って、本音はプレイヤーに想定外の行動をされるのを全力で防ぐため
なんだかもう何を直したら良いのか分からなくなってきた お前らの言う事って過剰な叩きも多いけど 半分以上は正解だから困る
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:54:45 ID:wjwP4O9B
MMOの素人、耐性の無いライト層ほど あのストレスバリバリなUIに耐えられないと思う
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:54:46 ID:QKkF0DMN
見たところ、ネガってるのは自称ネトゲ玄人様とチョンばかりみたいだし このまま発売しても売れそうだな まぁ俺はUIが改善されない限り、課金は継続しないが
637 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:55:05 ID:NeSiwdsk
またゲーム内容の擁護じゃなくて個人攻撃か もういい加減現実見ようぜ
ライトにも廃にも全力で拒否される糞仕様だろ こんなの喜ぶ奴は公式の擁護派精神異常者一人だけだ
もうみんなで動画を観るMMOでいいよ ストレス溜めるだけ
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:55:33 ID:/GEg9GNx
>>625 ネトゲ玄人なんて恥ずかしい呼称出来るくらいネトゲ渡り歩いてる連中は、廃人以外の何物でもないだろw
一般人は、こんなに時間を取られるゲームをいくつもできんよ。
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:55:39 ID:CWYXnA+I
てゆうか既に、コレクターズエディションの時点で 結構完売してる罠・・・・・
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:55:56 ID:TcUih9Ix
現実見ろよ 単なるクソゲーだよこれは
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:56:11 ID:dp5If2Q0
>>631 ノウハウが引き継がれてないんだよね
なんでユーザーがこれはいいなっていってる物を磨き上げていかないんだって思うわ
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:56:31 ID:BwjjUyUk
これ、RPGじゃねーよな。 普通、ゲームの中でコンテンツ完了とかインスタンスに入ったとか メッセージでガンガン流すか? ロールプレイって意味を理解してないってありえないよ
645 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:56:32 ID:cyAu+d8P
短い時間しかIN出来ない(しない)ライトユーザーに、あのもっさりUIが耐えられるとは思えないわ 生産なんてやった日にゃ、INしてるほとんどの時間をUI操作の待ち時間に費やされる
646 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:56:55 ID:6grkI7y1
>>609 これ仕様のまま残りそう
鯖変えただけで改善されればいいのだが
文句があるならやらなければいいじゃないですか
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:15 ID:CenHIPYb
お前ら飽きないな
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:15 ID:jIzYmwu/
社員入れ替わりまくりだからノウハウは蓄積されないのかな
650 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:28 ID:M6ciO/wc
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:32 ID:77YoAP8E
>>640 100歩譲って廃人でも何でもいいがそれが素人より提案能力があるのは
確実だから
>>636 公式で不満大爆発して毎日予約キャンセル発言が山のようによくいったwww
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:57 ID:6izLKARW
オープンβ始まったらアンチちゃん涙目なんだろうな
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:57 ID:/ZPETpGR
そもそも短い時間しかログイン出来ないほど普段忙しい奴に、 生産のレシピすら載せず外部で調べろって姿勢はどうなんだと・・・・。
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:57:59 ID:M5LYgo5k
ライト層なら糞システムでも騙せると思ってるところが■と同じ発想で吐き気がする
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:58:01 ID:ZrKKMPqG
もっさりに関しては鯖一新するからだいぶ変わるんじゃないの 鯖の許容量以上の人数がログインするせいでもっさりすると思うけど
>>644 しかもオフゲの分際で
自分が何者なのかも謎なんだぜ?w
斬新なクソゲだよなw
>>644 言われてみりゃそうだが
そんなもんはどうでもいいんだよ
マジでどうでもいいわそんなこと
FF14大成功!
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:58:37 ID:zpsn2n2U
よっしゃーおβはダブルケアルすればいいんだな!
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:58:45 ID:QKkF0DMN
お前こそ現実見ろよw ネ実でいくらネガっても、自分好みのMMOには変化することは一切ないぞ
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:59:01 ID:CWYXnA+I
まぁこんなネチネチおれらが議論してる合間にも スクエニの底辺社員と派遣社員は、寝ずにがんばってる わけでして・・・あの河豚 疲労度の件いいやがって くそ馬鹿野郎wwと現場スタッフのイライラも頂点に 達しているであろうことは、間近いなし
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:59:22 ID:ZrKKMPqG
インスタントエリアに入ったって告知は他のネトゲでも出るし重箱の隅レベルだろ そんなことよりもっと大局を見ろよ
PCはそんな高額でもないだろ。 普通にPC持っててPS3+2万の値段で改修できたぞ。 ゲームは他に大航海にときどき戻る程度だ。 もうとっくに止めたおすすめは週一くらいしかやってなかったし、14もそのペースだ
なんかもう所持品満杯になったら新キャラ作ったほうが早いんじゃないかってれヴぇるだよね
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:59:42 ID:QKkF0DMN
疲労度なんて、それこそブツブツ言ってんのは廃ニートだけだろw
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:00:07 ID:M6ciO/wc
>>660 その辺はガンガンやって直ってなかったら叩かないとな
でも、操作がもっさりしている等のレスポンスの悪さの原因は ランタイムルーチンか何かしらないけど、処理を受け持つ側の プログラムが改善されれば、かなり良くなるんじゃないかなあ。 おそらくそれはやってるだろうと思うよ。
>>644 おれは剣一筋に生きるキャラでロールプレイ、みたいな遊び方もして欲しくないみたいだよ
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:00:21 ID:fd625BWI
>>656 ドイツで直ってなかったからオープンでもダメだろ
テスターだけでも疲労度の糞仕様で掲示板が大荒れになっているのに オープンベータなんて始まればもっとすごい事になるぞ
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:01:57 ID:wjwP4O9B
やっぱ外部サイトでニュースにしないとな でも、ここ見に来た移民や新規が 糞大合唱を見て「そんなゲームか」と引き返す効果はある ネットの口コミは馬鹿に出来ない
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:01:59 ID:VJL3fwYV
FF11で一度も酔った事無いのに 14で速攻で酔ったからなぁ オートランのカメラの破壊度すさまじいわ・・・ これ酔い止め飲んでプレイする人出てくるレベルだぞ 因みに酔い止めってすごく高い 3回分で500円とかするんだぞ(´;ω;`)
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:02:00 ID:M5LYgo5k
>>664 改修できるPCと知識がある方が稀だということは覚えておいた方がいいよ
だからこそのコンシューマ版だった訳だが早速あの様だしな
ドイツはさ、プログラムエラーで止めたくなかっただろうから 遅くてもとりあえず動作に実績のある古いのを、もってったんじゃないかなと思いたい。
はやく新調したPC届かないかな(´・ω・`) FF14抜きにして楽しみでならん 高いおもちゃだ
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:02:40 ID:jIzYmwu/
むしろ買って悲鳴あげて欲しいけどな
>>643 それを作った人がノウハウと共にどんどん辞めていくからだろうな
人から人への技術の継承がうまく出来てないように感じる
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:03:14 ID:QKkF0DMN
RPGだけど、システムが旧態以前としたクラシックRPGだな 特に7の頃からは、アドベンチャーゲームといったほうが正しい気がする 世界的に見れば、■のRPGに対する認識はズレすぎてる
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:03:24 ID:ZrKKMPqG
坊主憎けりゃのノリで言いかがりレベルの文句の付け方になってきたな はっきりとわかるやばい部分を集中的に叩いたほうが通りやすいぞ
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:03:28 ID:M6ciO/wc
>>670 さすがにそのままはないだろう・・・ないよね?
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:03:51 ID:kBQf0bsO
>>666 廃人はどうせ全部育てるから疲労度とか関係ねえよ
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:04:17 ID:uSYDpc5G
>>678 初期プログラマが居なくなった後にソースをみてプログラム修正とか死にますよ…ほんと…
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:04:33 ID:NeSiwdsk
>>682 鼻毛放送見てたらそれが良くわかるな
βから疲労度無視の全力とか次元が違うw
PC作れたら廃人かよwそれはひど過ぎるw
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:05:28 ID:CWYXnA+I
FF11の製品が出る前もいろいろ叩かれていなかったて? あのころのこと憶えてねぇ 誰か憶えてる??
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:05:45 ID:QKkF0DMN
全部育ててる時点で、廃に対する疲労度の効果が十分発揮してるだろ
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:06:52 ID:nGmBi2u4
適正さえ上げれば普通にマルチクラスは強くなりまくるがな
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:07:01 ID:uSYDpc5G
LVが上がってくると… 槍の移動速度アップ20%+エルメス持ってない奴はリーヴくんな 疲労度で時間がもったいねーんだよ とかになるのかな… 沸きポイントまで槍もって移動
690 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:07:09 ID:X/iFa6CO
俺からしてみれば疲労度はあるんだろうけどマジ眼中にない 赤色になると流石にうざいとは思うが
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:07:33 ID:TcUih9Ix
疲労度とかどうでもいいわ
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:07:50 ID:QKkF0DMN
つーか疲労度にgdgd言ってんのが廃だけなのは、もうバレてんだよw いい加減、しつけぇな
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:07:52 ID:cyAu+d8P
テスターサイトに書き込まれてる内容のほうがここよりよっぽどキツイわな 言葉づかいとか皮肉たっぷりな書き込みとか、ネ実が可愛く見える Oβ開始時に、テスターサイトも公開して良いのかどうか心配になってくる
ファイナルファンタジー=綺麗なグラとムービーを眺めるゲームだよ それ以外を求めるほうが間違ってる
フィジカルがある程度上がってれば他の職の育成も楽だしな
696 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:08:36 ID:hySTpA9+
疲労度って主に経験値がマズくなるだけなんだろ? アイテムドロップとかそのままなら廃人は狩りまくることには変わりないんじゃね?w
>>689 疲労度が上がる条件が修練値が上がる行動をしている時間ってことだから
普通に移動とかしてるときは入らないんじゃない?
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:09:17 ID:TcUih9Ix
>>692 ていうかこいつ毎日飽きないよなw
どんだけ廃人嫌いなんだよw
槍の移動速度アップはアクティブ時な・・
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:10:32 ID:fd625BWI
エアテスターの為に言っとくが 抜刀してると足が遅くなるんだぜ
702 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:10:34 ID:VJL3fwYV
>>697 業者対策も兼ねてるだろうから
アイテムドロップも0になるんでないかな
つまり・・・例えバレリアさんでも狩り続けられない(´;ω;`)
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:10:34 ID:cyAu+d8P
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:10:53 ID:CWYXnA+I
ちなみにギルドリーヴ 戦闘と生産のやって 少しなんかやったら 一般人はもう寝る時間・・・ そんな俺はβで、ずっとソロのひとりぼっちでした ↑そんでも楽しかった
移動するときはギャザラーになってクイック使えばいいんじゃない?
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:11:40 ID:pUoR6ceL
もう2時。そろそろ寝るか、それともやるか どっちかにしないと健康に悪いよ。
綺麗なグラフィックといってもなあ。 やっつけ仕事で凄い風景造りました!ってのを見せられてる感が強くてなあ・・ 崖が垂直に切り立ったってりゃ迫力あるってものじゃなかろうに・・。
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:11:42 ID:nGmBi2u4
疲労度は緩和さえしてくれれば別にあってもいいけどな β3ほどきついとちょっとだれる
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:11:57 ID:kBQf0bsO
疲労度が関係するのは修練値を得た量だろ 効率良ければ早く潜在入るし悪ければ8時間以上かかる
疲労度とは別にPC版ユーザーにライトがいる訳がないとか無茶苦茶過ぎるぞw ライト、ヘビーはゲームに対する姿勢の違いでプラットフォームの差じゃないw 同じDSでも脳トレやってる層とラブプラスやってる層は違う そこ一緒にするなw
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:12:33 ID:M6ciO/wc
>>696 テスターやってたけど疲労度はフィジカルがオレンジ色っぽくなったくらいだったぞ
次の日に白に戻ったりしてたし
大体俺イッパーンジンて言ってるやつは準廃
ソースは11やってたころの俺!
街の作りももっとシンプルでいいよな
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:12:51 ID:zpsn2n2U
今の時代スクエニにプログラマーとして入る奴もそういないだろうなw 若いならFFDQよりモンハンのあるカプコン選びそうだし 実績あるなら任天堂だろうし。 スクエニなんて入る奴は滑り止めじゃね?w
久しぶりにスレ覗いたんだけど疲労度のネガが多いのってなんでなの? クラスごとに疲労度は独立してるんだよな?
>>698 時間じゃないってw
1週間での所得限界経験値が予め決められてて
それに向かって所得経験値にペナルティーが掛かるんだよ
8時間ってのはその所得限界までに要する時間を
豚が逆算して出した数字
それよりも短いかも知れんし長いかも知れん
ドロップといえば、ロットでアイテム獲得が無くなってるよね。 そんな評判わるかったのかね、ロットするのは
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:01 ID:uSYDpc5G
>>700 リーヴで沸きポイントと転々と・・・って抜刀解除するかorz
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:17 ID:pUoR6ceL
>>714 だけども、平均給与一番高い企業はスクエニだよ。社員の平均年収1700万だとさ。
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:24 ID:CWYXnA+I
>>713 FF11もシンプルじゃなかったから、それは無理とおもわれ・・・
721 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:28 ID:mZk4j3uy
>>715 疲労したらクラス変えてばいいだけの話なのに
廃人がネガキャンしまくってる
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:37 ID:M6ciO/wc
>>704 ばかだなどうせテストなんだから適当にls入ればもっと楽しめたかもしれないのに
俺はいい感じのところに入れて結構楽しめたよ
でもチャット周り改善しろや!
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:43 ID:uSYDpc5G
>>717 そういえばレアアイテムのドロップとかどうなるんでしょうね?
フィジカルっていう共有レベルいらんだろ そのクラスを育てる楽しみみたいなもんが薄れるし そもそも時間稼ぎたいんじゃないのか
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:46 ID:QKkF0DMN
廃が気にする気にしないは関係ない 疲労度考慮してクラスチェンジや複垢してる時点で、 廃のプレイの進行を遅らせる効果は発揮してる
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:47 ID:cdKb8g6M
>>680 はっきりとわかるやばい部分を集中的に叩いてるのに完全スルーされてます、どうすればいいですか byテスターサイトのテスター達
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:14:58 ID:Wh2z4QBF
>>711 sageながら何必死になってるんだよ
少なくともPCが趣味なり好きじゃないとわざわざゲームなんてしないだろ
実際ソフト自体限られた場所でしか買えないニッチな市場
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:15:32 ID:kBQf0bsO
廃抑制をライトへのボーナスとか言ってるとこが嫌だな せめて最初のうちはボーナスが入るとか逆の形にすりゃ印象違うのに
そんな金貰ってるならもっとマシなの作れよ!
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:00 ID:dp5If2Q0
>>697 経験値もらえるすべての行動で制限かかるんだ
戦闘、釣り、生産、採集これ全部経験値くれるのな、1週間以内に15時間どれかをやれば経験値0
マズくなるどころかかなり行動に制限かかるんだよ、戦闘飽きたから釣りしようとか無理になる
スキルあがらないで魚だけつれてうれしいか?修理したらレベル上げの時間減るとか理不尽な仕様なんだぞ
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:11 ID:xwX4sX/B
疲労度だけじゃなくて全体的に調整出来てないという話が多い。 まあ、アンチとかで声が大きいの言ってるだけなのか Oβが始まれば、全てがはっきりする。楽しみである。
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:14 ID:zpsn2n2U
綺麗なグラフィックは粗がなくて逆に気持ち悪くなって 不自然なところの不自然さが更に増すから俺的にはFF11くらいのグラが丁度いいんだけどな どうせ綺麗になったかってモンスとプレイヤーが密接すれば合体しちゃうんだから
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:21 ID:M6ciO/wc
>>719 無駄にプライドと給料高くてもこれから下り坂のような気がするが
安定は任天堂じゃないのかな
>>723 なんか、獲得戦利品だっけ?それに入った人が最終的に貰えるらしいが
いきなり特定の人に入るので、なんか味気ないというか、不公平感というか・・
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:44 ID:CWYXnA+I
まっ良くも悪くもソロでもやれるようになったよね LS作ってた人達いたが、βでも みんなで生産?してたのか、あれは羨ましかったけど・・・ ほしい材料が手に入らない時のきつさといったら・・・
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:17:00 ID:QKkF0DMN
マジレスすると、はっきりとわかるやばい部分はUIか鯖ぐらいしかないんじゃねーの
>>728 何かそういうの、ありましたっけ。気がつきませんでしたわ;;
テスターたちのフィードバック自体は結構的を絞って細くしてるんだよね ここのノリとテスターサイトのノリは違うよ
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:17:30 ID:1MmF+5ST
>>715 とりあえず、目に付くし騒いどけって感じだからでしょ
後、河豚の調整次第ってのが怖いからかなw
oβでレスポンスが改善されるのかだけが気になるぜ・・・他は正直後回しでもいい
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:17:47 ID:NeSiwdsk
>>734 まあ非正規が任天堂とかと比べて異様に多くて社員の給与が
引き上げられているってパターンだと思うけどねw
プログラムにいっぱいゴミありそう
743 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:06 ID:kBQf0bsO
>>731 経験値と修練値は別だぞ
釣りをやれば釣りのランクは上がる
宮崎県知事さんに、そろそろ寝なさいと言われて、びっくりしたのは私だけ?
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:13 ID:BwjjUyUk
NPCログの二重表示はさ、苦肉の策なんだろw 音声入れなかったもんだから何言ってるかログ見ないとわかんねぇ。 しかしログ見てると、ご自慢のカットシーンなんか見れないのよw プレイヤーの視線が右下のログウィンドウに行くんだからw 作ってから気がついて、無理やり後付けで中央にNPCログもってったのよ。 少しでも視線をNPCのカットシーンに近づけるためになw つーか、カットシーン見て欲しいなら日本語のボイスいれとけよwwwww
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:24 ID:zpsn2n2U
自分はLS入ってたけど そいつらがわからん専門用語連発しててつまらんかった ってかそいつらが悪いってよりも無駄に専門用語変えてきた開発に 腹が立った・・・なんでわざわざわかりにくくしてるの? なんだよ?リーブとか神符とかクラスとかフィジカルとか? FFの名前使ってるんならシリーズに出てきた呼び名使えっての!
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:35 ID:cdKb8g6M
任天堂も派遣PG大量に雇ってプロジェクト終わったら解雇ってか契約満了なんて普通にやってるよ スマブラとかさ
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:56 ID:nGmBi2u4
>>737 UI(生産部分含む)、生産レシピの糞難易度、採取制限、鯖
個人的にはこれくらい
戦闘やアーマリーは嫌いじゃない
スキルの組み合わせを考えるのは結構好きだ
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:18:56 ID:M5LYgo5k
>>711 一言にPCといっても、ゲームに耐える性能のものからメーカー品の糞PCまであるからな
というか、一番の問題が
ライト層=基礎ガタガタ、内容も薄く引き延ばされたゲームでも騙されて続ける人間
ってなってる事であって
仮にも実質ゲーム専用パーツであるグラボ積んだPC持ってて、そんな無垢な奴は居ないだろって話
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:19:20 ID:M6ciO/wc
>>732 ヘイトとか11みたいな感じで調整してくれればいいんだけどねぇ
ケアルもそうだけどストスキもヘイトでかいよね
挑発か口笛いれれば剥がれるけどさ
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:19:23 ID:ZrKKMPqG
Oβに鯖が落ちまくるのはチョン洋和問わずにほとんどのMMOでの名物光景だけど、 FF14の場合はそれと同じ状況になるとなんかすげー叩かれそうだな
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:19:57 ID:cyAu+d8P
クラスは独立、レベルは共有
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:20:01 ID:wjwP4O9B
経験値が入らない弱い敵を狩り続ければいい MOB減ってライトがワリを食うけど、 この仕様を支持したのはライトらしいし気にしなくていいだろうw
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:20:57 ID:l2zHWVGY
UIは糞 チャットも糞 キーコンフィグも不自由 キーボードでの操作性も糞 ハードウェアマウス非対応なのも糞 アイテム売買・整理が糞 疲労度は糞 戦闘も糞 戦闘BGMもリムサだけジュワーン糞 職の区分けも糞 フィールドはコピペ 擬似3Dなのに地形に引っかかるのが糞 背景のテクスチャはのっぺりなのも糞 ギルドリーヴはメインコンテンツだとか謳ってる癖に単調で糞 しかも2日8枚縛りで改善するつもりはないとかほざく 生産は極めて糞 採集も全部糞 通常クエストは無い(解析で見ても職ごとが数個あるだけで他は全くない) 鯖も糞 開発も糞
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:21:21 ID:/ZPETpGR
>>754 まさにフル鋼鉄廃人の歴史が繰り返されるわけだな・・・・
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:21:34 ID:M6ciO/wc
>>747 それくらい慣れろよw
どんだけ叩きたいんだよw
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:21:37 ID:CWYXnA+I
てゆうかアルドゴート・ナニーの時点であの強さ・・・ カニとかトカゲとか本気でかれるのか・・・? それと一つ疑問に思ったのが、MP回復ないから ダンジョンきつくね・・・?・・・
ソーサラーを一生懸命そだてていたのだが、パーティ組んでリーブやって、 剣士さんたちが敵をタコ殴りしてる中、タゲとりと魔法の選択にアタフタしてて ぼーっとつったってたら、何故か真っ先に狙われて死ぬのは懐かしい思い出。
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:22:16 ID:lWuKKMVc
■:疲労度に関しての意見がとても多かったので 全ての行動から得られる修練値を半分にして実質、疲労度の増加を半分にしました この修正は絶対くる
761 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:22:42 ID:BwjjUyUk
ファンファーレ祭り見て思ったんだけど、要はさ、これクライアントで 周囲のログ全部拾ってるのよ。 で、レベルアップとファンファーレ関連付けたら、ごらんの有様。 レベルアップログは自分も他人も一緒のカテゴリーに分類しちゃってるものだから いまさら分けられない。よって、みんななるか、自分のもならないかの二択wwwwwww
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:23:07 ID:2zHrs2w/
三国で戦闘BGM違うって言ってたけど戦闘曲っぽいので14のふいんきに合ってそうなの1つも無かったんだけど。
そういえばフルボイスってどうなったんだ? 二重ログのものと、音声ありのイベントでは字幕の表示方法が違うから、 クラスクエストは最初からを音声の無いイベント、と考えるのが自然。 それだと去年言ってたフルボイス云々は何だったのかと。
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:23:10 ID:ms5aJ/iJ
ランダム生成のインスタンスダンジョンみたいの実装されたら隔階層にエーテリアルゲートみたいの用意されてんじゃね?
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:23:13 ID:1MmF+5ST
>>719 給料いいのは開発じゃないけどな
技術者は搾取される側なのさ
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:23:19 ID:yENe1Na8
PS3のことを考えてなんだろうけど 同時発売じゃないんだからPC版はチャットウィンドウなんかを 自由に移動させることが出来て当たり前だと思うんだけどね
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:23:25 ID:kBQf0bsO
>>758 どんだけ雑魚なんだよ
ソロでビリーでも狩れたわ
>>758 MPは30分に一度ある程度回復させる事ができる。
てか、マップみるとダンジョンって感じじゃなくて萎える・・
ボイスは欲しいな クエやっててちょーさびしい
>>740 疲労度にネガってるのは移民が多い気もするな
俺自身移民だから詳しくは知らないけどFF11ってやりこむ人は何職もやるんだよね?
そのスタイルに慣れた人たちがこの疲労度システムにいつまでもネガってるとは思えないな
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:24:34 ID:64Ggk405
疲労度が溜まったから落ちます、または生産活動ユーザーが増える そうすると、他のライトユーザーがPT組めずストーリーが進められなくなるよな・・ 置いてけぼりくらったら終わりだなこのゲーム
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:24:42 ID:BwjjUyUk
これ、チャットログ跳ねるのはさ、おそらくいったん全部のログ描出して フィルターかけてるんだけど、処理が追いついてないのよ。 だから、周囲のログを消すたびに跳ねるwwwww
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:24:47 ID:QKkF0DMN
疲労度反対の廃ニートは、もうちょい楯突いてこいよ すぐ消えちまったらつまんねーだろ
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:25:03 ID:VJL3fwYV
>>757 そうかぁ?
最初っから突き放してる感じで覚えようって気にすらならんかったよ
ナンチャラモードからバッシブモードにしてうんたらかんたらで〜
インスタンスがどうたらこうたら
ギルドでリーヴがどうのこのうで
クラスは武器でどうのでフィジカルがどうのこうの
メニューに用語辞典頼むわ・・・wって思ったね
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:25:50 ID:fd625BWI
>>773 もういい。お前はよく頑張った。
だから休め
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:25:51 ID:ZV9KnaBk
家に一人しかいなくてこえええええええええ
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:25:55 ID:M6ciO/wc
>>770 正直初MMOがFF11の人は14のUIとかもすぐ慣れそうな気がする
だがレスポンスてめーは(略
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:26:13 ID:1k1bOATz
>>745 > つーか、カットシーン見て欲しいなら日本語のボイスいれとけよwwwww
坂口が映画の失敗について似たようなこと言ってたな
過去の過ちから何も学ばないバ開発に乾杯
wikiより
>監督の坂口は「せっかくの映像美も字幕のせいで十分に堪能できず吹き替えを上映しなかったことが失敗のひとつ」だと語っている
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:26:14 ID:wjwP4O9B
>>758 今の仕様だと、MP後衛は局地戦の為だけにマゾ育成するクラスになるだろうね
「xxxさん、精霊BCやるんだけど来てもらえる?」
「xxxさん、ボス以外には魔法使わないで^^;」
「xxxの奴は精霊戦にハイエーテル30個しか持って来てない糞呪」
>>772 スクエニの社員には、跳ねてるように見えてないんだろ、きっと。それが原因かと
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:26:25 ID:QKkF0DMN
廃ニートが生産活動始めただけで、PT組む人間がいなくなるとか 疲労度以前の問題だろw
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:26:47 ID:MU9O1I8j
>>776 おい・・・お前の後ろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ファルシでパージのコクーンだから仕方ない
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:26:56 ID:kBQf0bsO
>>770 全クラスカンストする気の廃には関係ない話だしな
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:06 ID:cyAu+d8P
強い敵と戦ってでのスキル制じゃないから、経験値・修練値・クリ稼ぎのために、弱い敵の乱獲が主体になりそうだな
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:17 ID:M6ciO/wc
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:25 ID:ZV9KnaBk
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:30 ID:CWYXnA+I
>>767 倒せないとはいってないだろ
乱獲するには、いつになったら
できるようになるんだろってことですよ
そして雑魚なのは認める
>>768 それは知らなかった・・・教えてくれてありがとう
俺が言いたかったのは、倒せる敵が限られすぎてるって感じのこと
俺の友人に、ネズミに負けるゲームとかまじありえねww
って言われて、凹んだ
>>768 ランク10になればTP技でMP回復できるじゃん
TPすぐ貯まるしよほど無茶な戦い挑まなければ30分の回復アビまで十分持たす事はできた
高ランクになってからはどうか知らんし、バランス変えられたら低ランクもどうなるかわからんけど
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:50 ID:1MmF+5ST
>>774 流石にその程度は、言葉からどういうものかなんとなくわかるぜ・・・
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:27:50 ID:NeSiwdsk
おまいら疲労度大した事ないなんて言っていると河豚は更に締め付けるぞw
上陸して5分と立たないうちにリンクパールをぽいと渡すのは こいつら11前提で作ってて何も考えて無いわと思ったよ。
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:28:52 ID:BwjjUyUk
下り坂で、名前が跳ねるのは簡単で、3Dに見えて2D処理してるから。 下り坂おりてんじゃねーのよ。実はキャラは細かく落ちてんのよwwwwww で、キャラの処理はしてあるけど、名前の処理ができなかったのか、忘れてたのかw 実は上り坂でも細かく上に落ちてる処理してあるんで、よく見ると、 上り坂でも跳ねてるwwwwww
>>788 FF11じゃあ、ミミズやウサギ、芋虫などに負けてましたが・・
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:29:18 ID:+VLNcGCz
>>779 うわぁギスギスしててつまんなそう…
と思ったけど今までそういうゲームやってたんだった。
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:30:11 ID:QKkF0DMN
>>791 だろうな
野郎は廃嫌いだし
疲労度ごときでガタガタ言ってる奴は、今後のパッチで卒倒しそうだなw
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:30:17 ID:1MmF+5ST
>>779 現状だと、通常攻撃だけで前衛より役に立つマジで
回復は前衛がやったほうがいいな
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:30:50 ID:Wh2z4QBF
>>773 お前つまんないからどっかいけよw
煽り方もまじで低脳そのものだし・・・
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:30:56 ID:CWYXnA+I
>>794 ・・・・・そうなのね・・・
あんな可愛い感じのネズミも凶悪なのね・・・
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:31:01 ID:wjwP4O9B
>>792 コミュニティの有無がネトゲ継続率に影響するって説があるので
気軽にLS作れる環境は一概に悪いともいえない
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:31:02 ID:M6ciO/wc
>>774 さすがに元ネタがよくわからないFF13よりは理解できたよ
前情報も結構みてたし
でもパッシブモードは最初バグもあって戸惑ったけど
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:31:29 ID:HsW4xreG
>>609 UIも糞だがランタイムエラー落ちも酷かったな
後遺症みたいにPT組んでる間その後しばらくは原因不明のタイミングでランタイムエラー落ちが続くんだよな
PTに空気読めない2人目の幻術使いが入ってきた時点で急用を思い出していいレベルの高確率で起こるバグだった
このバ開発のことだからバグに気付いてるかすら怪しいな
FF14の戦闘って、レジメンする時以外は、事実上個人戦をやってるような気がする。
804 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:32:33 ID:CenHIPYb
たのしみだなあ
>>793 そういうことか。
テクスチャは立体的な見た目だけど、
実際は平面だから揺れるのはおかしいと思ってたけど、
その3Dすらなんちゃって実装だから粗が出ちゃう訳ね。
内実通り見下ろし型の2Dフィールドなら問題なかった訳だ。
>>788 まあ30分経たない内にクラスチェンジしちゃうとタイマーリセットされちゃうんだけどね
>>799 マジレスすると鼠をターゲットした時の色をみて、青か緑ならまず負けないよ。
こちらの状態が悪くなければ。
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:33:51 ID:BwjjUyUk
カットシーンのNPCの台詞量を詰め込んであるもんだから ログ読んで画面見る頃にはカットシーンが終わってるか、次の台詞だしなw
>>790 それは君らが色んなゲーム体験してるからそう思うんじゃね?
恐らく製品版が発売されたら専門用語がわかりにくいって
意見がライト層から続出すると思うよ
まぁツマンネって意見にかき消されると思うけど^^;
UI周りとかが直ったらプレイして楽しむ そのままで盛大に爆死したらそれを見て楽しむ うん、どっちにしろ楽しみだ
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:34:28 ID:M6ciO/wc
>>800 そっちじゃなくてNPCが無線がわりに勝手に喋ってくるご都合主義的な道具がある。
813 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:35:00 ID:CWYXnA+I
>>807 タイニードマウスっていう名前のやつに負けたんだ
緑だったんだがめっちゃ強かった
β2のころの話
名前間違えてたらごめん
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:35:39 ID:BwjjUyUk
■>カットシーンを是非見て欲しい。 ■>でもボイスは入れてないからカットシーンの時はログを見て欲しい。
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:35:42 ID:Qr+gtClA
ただブーブー文句は言ったほうが良いな。 そのまま疲労度実装させると調子に乗って他の事にも縛り入れてきそう。 ライトユーザー視点を忘れさせてはイケナイ。 俺としては廃人なんてかってに突っ走らせとけよと思うがw
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:35:54 ID:YmYWS+lZ
俺はとりあえずアイテムに関するもっさり直してくれたら後はまぁ・・ 実際のとこ14やる上で致命的にだめなとこは アイテム、リテイナー関連だと思うw パッドでやっててメニュー開くたびにエモートリスト出るとか 武器他の系統に変えたらアクションセットしなおしとか そういうとこにもいらっとするけどw
ねずみどころかナメクジに瞬殺されますが
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:36:15 ID:kBQf0bsO
>>802 魔法エフェクトがかぶったりするとランタイムエラー出るね
脳筋だけどプロシェル、ケアル、サクリファ使えたけどPTじゃランタイムエラーが起こる可能性があるから使えなかったな
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:36:26 ID:BwjjUyUk
リンクパールっつー固有名詞の説明もなにもないからな。
キキルン、なんであんなに強いのよ。説明してよ、スクエニさん
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:36:42 ID:M6ciO/wc
>>813 ブラッドショア辺りにいる強いほうか
あれ緑でも負けるくらい強いんだ知らなかった
今のところ使い道の無い潜在値を河豚さんがユーザーを喜ばす為に使うのもちょっと想像しづらいw
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:37:07 ID:CWYXnA+I
モンスターの色の表示って 未だにデタラメ感を感じるんだ・・・ 緑でもめっちゃ強い敵とかいるし・・・
勢い 6000弱 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 709 勢い 1500弱 人生最後の日に食べたいもの 勢い 1000弱 スーパーロボット大戦L 日本のネトゲ熱 こんなだもん
825 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:37:23 ID:BwjjUyUk
エモートリストに感謝ってあるっけ?
>>802 空気読めないってあんまりパーティ組まないとわからないバグだろそれw
空気読めないもあるもないww
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:37:42 ID:ms5aJ/iJ
>>816 なんか前も同じ事言ってる奴いたがメニュー開いてもエモリストでねぇよw
たぶんキー設定ミスってるw
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:37:47 ID:I/HBBqj/
FF14は最初からビシージやらカンパニエの手軽な祭りだワッショイコンテンツあるんだろうな? FF11で実験してノウハウがあるなら、最初から実装するはず 期待してるぜ開発ちゃん^^
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:37:48 ID:/ZPETpGR
>>822 潜在値に使い道があったら豚の言うライトにボーナスって話と矛盾するしな。
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:38:05 ID:CWYXnA+I
>>821 速攻即死されたよ・・・・
あれから俺は、色恐怖症になってる
どうにかしてくれよスクエニさん
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:38:11 ID:3SHXRg8X
レベル高くなると敵の攻撃力が異常すぎて色は参考にならなくなるね
製品版でも実装されてるコンテンツはギルドリーブだけなんだよね
833 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:39:02 ID:M6ciO/wc
>>816 キー設定が変なんだよね
1つのボタンに複数設定できるからそうなったんだと思う
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:39:55 ID:X/iFa6CO
アイテム売りも一括で売れるようにしろ
>>828 当初でいいなら、ビシージやカンパニエ顔負けの祭り要素盛りだくさんだろう。
アップデート祭りにログイン祭り、サーバーダウン祭り。
ひょっとしたらチャットログ表示されない祭りもあるかもしれんなあ。
>>158 面白いと思ったやつだけがプレイすれば面白くなる
面白くないと思ったやつはやらなければいいだけ
838 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:40:21 ID:M5LYgo5k
>>822 あれだろ、潜在値が一定以上溜まると名前の横に王冠のアイコンが付きます、とか
ユーザーからは確実に「廃人マーク」と呼ばれる
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:40:28 ID:YmYWS+lZ
つか丁度いいとか出てたって余裕で殺されるとか 11でよくあったと思うけどw
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:40:41 ID:kBQf0bsO
他のクラスもある程度育ってフィジカルもあるなら緑なら倒せたけど 1クラスしか上げてないならきつい緑もいるだろうね
洞窟にボサっと突っ立ってるキキルンは何なんだろう。
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:40:53 ID:64Ggk405
■<潜在値が溜まると一定期間ログイン出来なくしました。
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:41:13 ID:CWYXnA+I
>>839 それとは、比べものにならないほど強いんだよ・・・
もう戦うとかの領域じゃない
ちょうど良いで殺されるなら、まだいいんじゃない? 練習相手にならない敵すらに・・・
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:41:30 ID:2gN5FyxK
>>719 スクエニじゃなくて、スクエニホールディングの平均年収だろ。
スクエニとスクエニホールディングは別の会社だぞ。
そういえば売りのコンテンツって何一つ無いなw まぁそれ以前にゲームとして色々と完成してないからな 追加出る頃にワゴンで買うおw
>>829 最初はライトユーザーにボーナスって言うくらいだから
短時間プレイヤーに振り分けられるのかと思ったw
廃人様僕のためにいつも乙っすwみたいな
>>840 フィジカル育ってて低レベル帯ならギルドリーブの赤とかでも倒せるもんなー
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:42:39 ID:CWYXnA+I
>>846 ウルダハには、闘技場とカジノが・・・
まさかのカジノオンライン?!
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:42:43 ID:Wh2z4QBF
来週にはオープン始まるといいな 日に日に萎えていくけどこれでダメならまじでがっかりだなぁ
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:42:45 ID:YmYWS+lZ
>>827 今見たらかぶってたわwありがとう
変だと思ったらよく見ないとだめだな
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:43:27 ID:QKkF0DMN
スクエニの平均年収は615万だろw
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:43:35 ID:M6ciO/wc
>>848 ギルドリーブの敵はその辺にいる敵より弱くない?
同じ色のドードーとかでも攻撃とHP低いように感じるんだけど
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:43:49 ID:zpsn2n2U
おβ開始されたらニコ動中継する奴が必ず出てくるだろうし そこでゲームシステムがどれだけボコボコに罵倒されるか楽しみだw 中継で糞確定のログ流される前に■は何とかしないと将来の客すら飛ぶしw
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:43:50 ID:ms5aJ/iJ
>>846 開始時の祭りとか興味ないならそれが賢いなw
実験台で作ったコンテンツ入れない手はないだろうからそのうち色々実装されるだろうしなw
色んなクラスをやる事推奨するわりにフィジカルは共通なのな 毎回振り直すのか?
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:44:46 ID:3SHXRg8X
槍術 ダイバージョン:近くに仲間がいるように見せかける。[自身への近接物理攻撃:幻影が回避] ダイバージョン覚えてないやつはPTに来るな
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:01 ID:BwjjUyUk
もうね、これどう見ても開発まにあってないよwwww 時間さえあれば消せるものが軒並み残ってるし、 5年間も力入れたカットシーンを見せる演出も間に合ってないw というか、カットシーンを見せたいのに音声入れてないのは、 かなり致命的だよな。 理由はひとつしか思いつかん。ノウハウはオフゲであるんだから 資金不足しかない。
859 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:10 ID:8FHAQGG/
>>852 派遣とバイトは計算に入れないものとすればいくらになる
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:31 ID:CWYXnA+I
>>856 フィジカルあがると、ステータスに数値をふれることができる
違うクラスに変えても、それはかわんない・・・
つまりSTRばかりあげてると・・・魔法が・・・・
861 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:32 ID:M6ciO/wc
>>846 開始時にコンテンツ充実してるMMOのほうが珍しいような気がするけどw
まぁ様子見でもいいんだろうね
862 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:41 ID:VJL3fwYV
河豚 「カジノの正体がラッキロールだろ知ったら あいつらまた俺を叩くんだろうな・・・」 .
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:41 ID:7oM7ciDl
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:42 ID:Qr+gtClA
ブラインドサイドの意味がさっぱり解らなかったんだが。
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:45:43 ID:2gN5FyxK
>>856 ふりなおせない。
一見、振り直しが可能なようにみえるが、実は無理。
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:46:25 ID:wjwP4O9B
実際プレイしない限りあの糞さの真髄はバレないw
フィジカルは廃止してスキル依存属性依存にすればいいな フィジカルがあるのと還元制限で可もなく不可もない器用貧乏キャラばかりができそうだ
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:46:50 ID:CWYXnA+I
>>865 還元だって?よくわからんがそれはできるよね
>>862 ラッキーロール・・・・?・・・・・
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:47:21 ID:3SHXRg8X
>>864 次の攻撃が、敵がどこ向いてても背後からの攻撃判定になる。
>>853 やっぱり少し弱いのかな?
赤表示でも結構余裕で倒せるもんなあ
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:47:55 ID:BwjjUyUk
振りなおしに時間制限とポイント数制限で二重にペナかかってる。 レベルが上がるほど戦闘職、特に魔法職と武器職の切り替えは難しくなる仕組み。
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:48:17 ID:CWYXnA+I
>>871 それってはじめの赤いの倒すと
いきなりほかのが緑にかわんない?
戦うまで強さがわかりませんとか、困るんだがなあ・・・
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:48:43 ID:M5LYgo5k
ニコ動は叩かれるためにあるようなもんだし そんなもの見る奴らはどうせ元々買わないさ やっぱりoβで直接触った人の感想がどうなのかが重要だな
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:48:57 ID:2gN5FyxK
>>869 1回の還元で振り直せるのは15ポイント分。
1回還元を使うと、次までリキャストみたいなのが数時間ある。
つまり振り直しなんて、ないのといっしょ。
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:49:01 ID:wjwP4O9B
>>861 具体的にw
完成どころか、面白くなければ完成してても
タイトル自体をボツにする鰤の爪の垢を煎じて飲ませたい
877 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:49:34 ID:CWYXnA+I
>>873 最終日にピアデッドロックのリーブ星5つを一人でレベル1のクラスでやってたから
出てくる敵全部赤かった
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:50:16 ID:8FHAQGG/
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:50:23 ID:ms5aJ/iJ
リーヴの敵は強さそのままにレベルだけ上昇されてるきがする。 だから緑ぐらいの強さなのに赤並みの経験値が貰える。 これがリーヴが旨いカラクリだろう。神符とかも勿論あるけど。
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:50:43 ID:Jt9ydj2R
キキルンってレベル1でナイズル入り口のキキルンに特攻してるようなもんなんだろうな 14のやつレベル30でも勝てないだろ
883 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:50:51 ID:eouB/FSr
ここで言われてるライト層っていうのは、PS3から入ってくる人達のことかな。 10万前後出してゲーム用のPCを購入or既に持ってる人はライトとは言えないと思うけどw
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:51:15 ID:CWYXnA+I
>>878 色の表示やめてほしいなぁ・・・
敵が強くなるほど、信じられなくなる病が発生する
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:52:09 ID:aesSiC/3
lv表示でいいよとかいうとまたすごい見にくい表示で実装されるんだろうな
オープンベータや本番じゃあ、どんなデスペナが付けられるんだろうねえ。わくわくしちゃうね
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:52:12 ID:JyWHF4Nc
リーヴいらないな 面白くもなんともない
>>877 なんとか還元水と一緒で
つまり自殺したくなるような機能ってことでは?
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:52:25 ID:BwjjUyUk
本当にステータスが意味もってきたら、武器職から魔法職への切り替えは リアル10時間かかるとかそんな感じ。 これじゃさすがにまずいと思ったんだろう。ギルドトークンにそれをある程度 カバーするスキルが入ってるから、開発もすでにフィジカルレベルがあがると ジョブチェンジが困難になるという問題点は認識してるってことwwwwwwwww
スキルかフィジカルか、扱いを変えてもレベル依存の戦闘バランスである限り あまり代わり映えしない気がする。 フィジカル廃止を一時期望んでたけど、そういうのがあって今は諦めた。 11という雛形は変わらずパーツを組み替えただけのような気がして。
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:03 ID:QKkF0DMN
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:26 ID:Qr+gtClA
11のノウハウ一切活かせず、一つも新コンテンツ無いまま14正式スタートかい? oβでサプライズお願いするぜ。
>>884 ■<実際戦ってみるまで敵の本当強さが全くわからない、そんな緊張感を楽しんでください
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:34 ID:Wh2z4QBF
>>883 まぁ大半はPS3で入るだろうね
けどβつきPCwとか買うような人は微妙な立場かもなぁ
ライトと情弱って区切りが難しいなw
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:38 ID:YmYWS+lZ
まあでもギルドトークンでステータス変換できるやつもあるし それ+多少の振りなおしで急なジョブチェンジに対応しろってことなんだろうか そもそもステータスの意味があるのかないのか体感できないんだけどw
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:50 ID:VJL3fwYV
>>883 FF11やってたPCで特攻してくるヤツが多数でるだろうから
そいつらがカクカクで酔う、酔うって連発すると思うよ
まぁグラボ良くてもカメラクソだから酔うんだけどな^^;
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:53:53 ID:CWYXnA+I
>>888 元より魔法は、やる予定ないからいいけど・・オンラインだと
それを求められる場合もあるから・・・うーーーん
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:54:07 ID:kBQf0bsO
>>882 30〜リーヴ3人で☆5クリア出来てたけどキキルンは30なっても無理だな
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:54:30 ID:nGmBi2u4
>>890 だなあ
β3まででは、全振りして誤差程度だったし
ぶっちゃけどんなステ振りしてもランクさえしっかり高かったら問題ないかと
ランクさ補正凄まじいし
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:54:42 ID:M6ciO/wc
>>876 具体的にというかどのMMOもBAでコンテンツ追加していってるじゃない
鰤の爪の垢を飲ませたいのは同意
NCみたいに引き抜けばいいのに
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:55:02 ID:dHyM8YEP
>>883 あくまでもゲーム内プレイにおけるライトのことだから
せいぜい累積/日または連続3時間プレイ程度のやつじゃね
PC用意するかどうかなんかはゲーム外の話で
ユーザーの自由だからまったく無関係
本人的には金のかけ方がヘビーユーザーだとしてもな
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:55:29 ID:X/iFa6CO
ほんと■eには見習ってほしいぜMAG開発のZIPPERたちをな
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:55:49 ID:QKkF0DMN
そもそも、ここ最近ゲーミングPCを買った奴は、14の最低環境ぐらいはクリアしてるだろ
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:55:51 ID:ms5aJ/iJ
>>883 個人的に金をあまりかけ無い人じゃなくて時間をあまりかけない人をライトと認識してる。
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:56:00 ID:BwjjUyUk
結論としては、最終的にFF11より、FF14のほうがジョブチェンジしにくくなるってこと。
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:56:15 ID:nGmBi2u4
>>897 そんなのを強要してくるのなんて居ないからw
好きなクラス鍛えろよ
むしろ前衛のカウンターやフェイント技集めまくるスタイルだって強かったぞ
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:57:14 ID:CWYXnA+I
>>903 おお、ありがとう!
参考になる
って俺さっそく勉強モードに入ってるな・・・
この時点でもう、ライトなオンラインじゃないんだが・・・
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:57:25 ID:fd625BWI
>>906 精神的にも作業的にもだな。
いちいちアビをセットすんのダルくてやってらんねーわ。
読み込めないとか出るしよw
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:57:58 ID:wjwP4O9B
>>900 ここまで未完成品引っ張り出してきました感のタイトルは珍しいよ。。。
リーブ以外は何も無し、
調整どころかクライアント落ちバグまで数ヶ月放置とか
911 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:58:16 ID:2gN5FyxK
>>899 ランク差だけで、ダメージもきまるからなあ。
それならステータスなんて廃止しちまえばいいのに、なんであんな
無意味なもん、わざわざ付加してんのかね。
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:58:35 ID:M6ciO/wc
>>909 マクロ使ったら一応楽にはなるけど
やっぱ軽くしてほしいよね
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:58:45 ID:UuJu+8DU
2職しかないソーサラー系って・・・
914 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:58:58 ID:dHyM8YEP
さすがにFFのためだけにPC買い換えるやつはいないだろ 11にしても14にしても 金もあるしそろそろOS入れ替えたいし ついでにCPUマザボメモリもどっさり入れ替えたい でも自作すんのもパーツ替えんのも面倒だから PC買っちゃうかって流れじゃねえの 当然、他の用途にも使うだろ
915 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:59:25 ID:hU/vglM7
>>900 そこらのチョンゲもやってるからおっけーってか。
有名RPGのシリーズもので国産MMOの最後の砦なのにw
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:00:13 ID:M5LYgo5k
ゲーム用PCに何十万もかけて、プレイする時間は週に数時間程度って人は普通に居るとは思うけど そこからさらにゲームの良し悪しを判断できない人、ってなるとほぼ居ないと思うんだ ただでさえプレイする時間が短いんだから、糞ゲーはさっさと捨てて別の面白い方に行くと思うんだが
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:00:27 ID:8FHAQGG/
アイスクライマーオンラインは絶対燃える
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:00:32 ID:M6ciO/wc
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:00:35 ID:eouB/FSr
FFという名前は大きいけど、わざわざPC買ってまで始めよう、という短時間プレイヤー(≒ライト層?)が どれだけいるかだよねぇ。他のネトゲは選択肢に入らないにしても、オフゲなり他の娯楽はあるわけで。
クラス変えてもさあ〜、普通なら、以前セットしたアビが記憶されてて 自動的にセットしなおしてくれるものだよね、普通なら。
女神転生があのザマだし頼むよホント
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:01:26 ID:M6ciO/wc
>>921 女神転生は本当に劣化チョンゲだったからなw
あれはひどかった
923 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:01:48 ID:CWYXnA+I
ドラゴンファンタジーオンライン・・・・ を作るしかないのか・・・・
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:01:52 ID:ms5aJ/iJ
>>920 PC起動するたびに初期設定毎回する様なもんだよなw
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:02:06 ID:eouB/FSr
PS3プレイヤーをあてにするのは正しいと思う。正直遊べるソフトが少ないし…w
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:02:23 ID:X/iFa6CO
>>920 こいつらに普通を期待するだけ無駄
奇抜なアイディア出そうとして普通を通り越して明後日の方向いってるレベル
927 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:02:34 ID:hc8mL7Xe
今回ケアルの価値が低いから近接でもソーサラーでも好きなのやりゃいいんじゃね それより後続クラスが出てきた時に還元縛りをどうするかが問題だな 縛るなら縛るで最初から全クラス登場させるべき追加は無し
11とあまり変わらないね。 サポジョブは細かく摘み食い出来るし、 どこでもジョブチェンジ出来る。利便性は上がったけど、 では戦闘で本質的に何かが変わったかと言うとノーだよね。 強固なレベル依存がまずあって、徹頭徹尾これの支配下にある。
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:03:14 ID:cFJ6gj+B
>>920 変えたクラスで使えるアビしか残らないね
>>924 綺麗さっぱり消えるならともかく、中途半端に何か残ってたりするのよね・・
もう何がしたいのか、さっぱり・・。
戦闘中チャットがしにくくなった
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:03:57 ID:CWYXnA+I
マクロがあるのが唯一の救い あれなかったら、面倒で面倒で・・
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:04:56 ID:M6ciO/wc
>>932 バッドノウハウの最たるモノだと思う>マクロで対処
アビをセットするコマンドって、あったんだ。マクロの仕様がさっぱりわからず、いちいち手で直してたよ・・
今更手書きのマクロかいwってのはあるけどねw
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:05:36 ID:nGmBi2u4
最終的にギルドトークンをフルに使えば、サポスキルを100%発揮出来るんだろ? やっぱ2クラスくらいに絞るとすれば、前衛+呪の両方100%発揮スタイルが強いんだろうか
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:05:52 ID:CWYXnA+I
>>935 基本FF11のマクロと似てるって言われてるらしいけど
してない俺にはわからん
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:05:54 ID:QKkF0DMN
初心者で、わざわざPC買ってまで始めようと思う奴は プレイしても、どこが糞なのか分からないんじゃねーの? で、完全に14に飼いならされて、14以外のアンチになる 17が登場すれば、14とここが違う!みたいな
>>935 ただそれも改行を半角にして行わないとそれ以降のマクロが無効になるバグ仕様
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:06:34 ID:VJL3fwYV
パッドでやってた俺は食事の仕方がわかるまで小一時間掛かった ってかまた食事効果は表示されないのね…
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:06:38 ID:hc8mL7Xe
マクロの用途が武器チェンジとアビセットしなおすためにあるというのが既に間違ってる気がするけどw アクションパレット止めてマクロだけにしたほうがいいだろ マクロへ行くのに2段階、パレットに戻るのに2段階手順踏むとかもうね
945 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:07:03 ID:cFJ6gj+B
>>935 アクションなマクロでセットできるのは
特性とアビリティはマクロでセットできなかったと思う
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:07:10 ID:M6ciO/wc
947 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:07:36 ID:lvGxlz5s
マクロも明らかに後付けだからなあ あの絶望的な反応の悪さがなければ 多少マシだったとは思うが それにしても自由にジョブチェンジが売りのわりにはお粗末 オススメじゃ装備すら保存しているというのに
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:07:47 ID:0jgK9YC6
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:08:05 ID:CWYXnA+I
>>944 友人がFF11していて、俺のプレイ画面みて
にてるといっただけだからね・・・w
11民でもない限り、いきなり出されても理解できなくて当然だよw 必須機能なのに出来て当然みたいにサラッと出してくる開発が11脳過ぎるんであって
アビも/equipactionで出来る、 けどマクロでやろうってのは間違いだよな。 クラスごとに装備とスキル系のパレット無いと。
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:09:06 ID:cFJ6gj+B
>>951 テスターサイトにおもいっきり書いてあるけどな
>>937 ステータス依存も出てくるんじゃない?
INT上げてないと呪の弱体が掛かりにくくなるとか強化が弱くなるとか
STR上げてないと大してダメージ出ないとか
955 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:09:52 ID:JyWHF4Nc
パレット要らないな マクロとかぶってるし マクロにセットすれば済む話 マクロが後付だからパレット残ったままなんだろうな
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:09:53 ID:NeSiwdsk
アビも出来るよ 始めにクラス武器セットして後はアビつけるようにすれば出来るけど それでも20秒ぐらい掛かるんだよなw
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:10:12 ID:QKkF0DMN
958 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:10:35 ID:M6ciO/wc
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:11:04 ID:NeSiwdsk
>>955 パレットにセットしないとマクロでアビ発動できなくね
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:11:20 ID:UuJu+8DU
まあ、PS3版までに過疎に一票
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:11:20 ID:M5LYgo5k
>>939 MMO未プレイ、オフゲもそれほどやらないのに
突然知識も無いPCに対して10万近くの初期投資をして、FF14始めようとか
そんなアグレッシブな情弱は数えるほどしか居ないだろw
正直、UIやゲームシステムは歴代FFの中でも最悪の出来だから
MMO初心者でもゲームさえやったことある人ならすぐ糞だとわかるよ
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:11:41 ID:CWYXnA+I
俺がはじめてスレッド作るしかないのかと 950踏んでたから悩んでいたのに 既にもう使われてるって 俺のドキドキ返して!!;;
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:12:21 ID:cFJ6gj+B
>>956 アクションメニューにいれるアビリティのことだろ?それは
アビリティ欄に入れるアビリティもできた?/equipabilityで出来なかったと思うけど
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:12:39 ID:JyWHF4Nc
>>959 ああ、そうだね
いいかたが悪かったか
パレットそのものじゃなく、パレットの表示機能が要らないな(マクロともろかぶりする部分)
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:13:02 ID:M6ciO/wc
>>962 僕も・・・初めてなの・・・・///
テンプレとかなかったよね?
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:13:35 ID:NYBRsx9t
繋がらんぞ(´・ω・`)くそが
普通クラスごとに自動でアビを保存するもんだと思うけどなw
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:14:31 ID:X/iFa6CO
白騎士でさえできてたアビセット保存すらできないクソエニwwwwwwwwww
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:14:37 ID:QKkF0DMN
>>961 他のMMOだとそうだろうけど、FFはブランドネームだけで始める奴も多いだろうしな
PCはFF14のためだけじゃなく、PCゲームやりたい奴は買うんじゃね
最近ショップブランドのゲーミングマシンの売り上げが凄いみたいだが
アレ買ってるやつは初心者多いだろ
970 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:14:39 ID:BwjjUyUk
今回のジョブチェンジのコンセプトは「 全 部 手 動 」だよ。マジで
クラス変えてプレイしたことないんだろ、開発の連中は。
>>958 乙
>>962 俺はこのここでスレ立て童貞捨てた
正直乙貰うまで上手く立てられたのかガクブルだったが
一度やっちまえばどうと言うことは無かった
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:14:50 ID:l7k3K8/c
何がカットーシーンを見て欲しいだ ■はもうゲーム作んな 映画(笑)でも作ってろや
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:14:51 ID:Qr+gtClA
アクションメニューとマクロって被ってるんだよな〜。 表示が押しっ放しってのも地味にキツイ。
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:15:04 ID:3SHXRg8X
パレット保存くらいクラ側でやればいいのにね
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:15:16 ID:ms5aJ/iJ
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:15:34 ID:CWYXnA+I
/equipaction 1 アーバーコール /equipaction 1 機略縦横 これで何故かアビもいけるんだよ、 まあまっとうな仕様じゃないだろうが。
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:15:46 ID:lvGxlz5s
アクションパレットもひどいバグがあって 場所選んでアクション選んで、セットした後 アクションパレットにアイコンが表示される前にカーソルを移動すると セットされてるのにパレットにアクションがない、という状態になる マジプログラムスキルが低い
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:15:49 ID:JyWHF4Nc
11だとマクロを鯖に保存する機能があったが パレットへのアクションの記憶もそれでやるつもりじゃないだろうな・・・w 記憶できるだけでもずいぶん違うが
>>963 /equipaction もしくは /eaction だな
今日から参加でインスコ終わったんだけど、Loading・・・>タイムアウト>エラー0でログインできないんだけど、今サーバ落ちてるってこと?
>>953 難度の高めの操作が基本操作になってる思慮の浅さ。
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:16:11 ID:NYBRsx9t
もう終わってんのかよ 俺一昨日メールきたばっかだぞ舐めてんのか■e
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:16:27 ID:X/iFa6CO
マクロでセットしても何がめんどくさいって ・武器をセットしました ・スロット1にセットしました ・スロット2にセットしました ・スロット3にセットしました ・スロット4にセットしました ・・・一気にセットできねーのかよ
ジョイステックつかってると、左右カーソル移動させてるつもりでも、 いつのまにかカラム切り替わってて、使いにくいと思ったのは俺だけ。
>>971 その前にプレイしてないだろ
何度かINしただけと予想
990 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:17:32 ID:CWYXnA+I
>>987 スタッフの誰かがプレイしてるといってなかった?
俺の妄想?
991 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:17:58 ID:M6ciO/wc
>>986 ジョ・・・ジョイスティックってなんか懐かしい響きなんだけど
ベータ終了かよ・・・・w
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:05 ID:X/iFa6CO
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:13 ID:Wh2z4QBF
ポカポカするぞー
995 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:15 ID:M5LYgo5k
>>969 だから、本当にFF14以外のゲーム未経験なのにPC買った奴以外は
他のゲームと比較する機会が与えられるって事なんだよ
FFシリーズの中でもFF12みたいに一般受けしなかった作品があるように
FFブランドはお前が思っているほど万能じゃない
996 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:16 ID:2gN5FyxK
>>945 特性もアビリティも、マクロでセットできる。コマンドも共通。
>>985 それでも手動でセットするより全然早いんだぜ・・・
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:35 ID:QKkF0DMN
>>995 まぁ大半は14に飼い慣らされるんだろうな
俺からすりゃ11も糞ゲーだけど、8年も続いてるしな
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:18:41 ID:cFJ6gj+B
>>978 それは知らなかったw
アーバーコールはそれでいいけど
機略縦横はアクションじゃねえじゃんw
1000ならJOYSTICKはジョイステックのまま
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪