【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 704
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/25(水) 22:59:36 ID:a8tJD1EL
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:59:59 ID:+ixZZo3M
プ レ イ 時 間 の 短 い プ レ イ ヤ ー に 大 き な ボ ー ナ ス を 与 え て あ げ た い 大 き な ボ ー ナ ス を 与 え て あ げ た い 与 え て あ げ た い
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:59:59 ID:HsvGwE7o
ガシャーンガシャーン
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:04 ID:Zcubwmmx
いちもつ はやいよ
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:07 ID:6ENDOf0v
かわぶたし
いちもつ
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:28 ID:eSE9ggF+
今夜は祭りやで
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:29 ID:uzLIH+0h
伊知尾津
廃人の葬式会場はココですか?
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:42 ID:TdbttKO/
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:00:53 ID:64iiv43q
疲労度システムはMMOの歴史を変える!
いちおつ。 それと、前スレ913もさんくす。 平日1時間づつコツコツ鍛冶屋やって遊ぶわ。
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:12 ID:HsvGwE7o
cβ当たってないから今一意味がわからないんだが オススメでたとえるとこういうことになるの? E<じゃ狩場に向かいましょうかw I<うぃ @<すみません絡まれました I<からまれたらしね E<いや、倒せるでしょw I<ひろうがはじまるからしね E<すみませんが、そういう事なので死んでください @<ごめんなさいわかりました ディドゥーン これもテンプレ入りだろw
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:14 ID:TaedosLp
今回露呈した河豚の文章力の低さから 企画書が意味不明過ぎて下の人間が内容を理解できなかったという事態も考えられる てかね、取材対応が曖昧な伝え方したとか書いてたけどさ なに責任下に押し付けて逃れようとしてるんだよ 上の人間だったらしっかり部下のミスをかばってやれよ 上にたつ人間として最悪だな てか、曖昧でもなかったし誤訳があったわけでもないだろ みんなは、てめえの考えたシステムが最悪だって騒いでるだけだっての
15 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:23 ID:yMS/f+CH
まだ時間で疲労すると思っている情弱がいるのかー!!! AA略
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:30 ID:OyryoVcB
【プ レ イ 時 間 の 短 い プ レ イ ヤ ー に 大 き な ボ ー ナ ス】 これって 「廃人ザマー! wwwww」 って笑えるって事? さすが■!
なんかどうでもよくなってきた。フタあけて、プレイ出来るようなら遊ぶし、失笑物だったら投げる。これでいいわ。
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:35 ID:Zcubwmmx
_,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ 疲労度MAXですねん l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
19 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:35 ID:hkNbTk7t
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:38 ID:elnAxm0E
河豚と田中の愛の結晶がPSUを超えるかもしれない逸材になろうとは・・・
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:43 ID:6MWcBB/Y
廃人の葬式会場やないでー 14の葬式会場やでー
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:45 ID:wmtDqj4/
くっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお もういやだ・・・いやだ・・・・
FF14は1ヶ月に5日だけINすれば事足りるのかw斬新だな 月額止めて日割りにして1日100円にしてくれよww
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:49 ID:IugangmG
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:01:53 ID:Osbg3++D
オープンβで疲労度残ってたらマジでハゲルガ祭りしねえか
何が糞かって、生産も採集も疲労度システムに縛られてるってことだな
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:02:23 ID:daJuRLId
潜在値で廃縛り ■GJ
複垢ってこれステータスも振りなおし簡単だし見た目と所属国家変えるぐらいしか意味が無いんじゃないか
>>11 変えるも何も他のタイトルであるけどな。FF11しかネトゲして無い人には始めてなんだろうけど。
制限加える疲労度タイプと、ボーナス与える元気度タイプ両方あってな。
前者は不人気なんだ。不人気な方を採用した■。
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:02:46 ID:ENA0WOUe
1乙 ここのところ900踏み逃げ多すぎないか?
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:02:48 ID:ogGqIK6Q
ライト層救済なんてログアウト時間に応じて経験値ボーナス付与バフ掛けるNPC入れればいいだけじゃねーかと思うんだけどな
獲得経験値を現状の5分の一くらいにして、プレイ時間の少ないライトユーザーには ボーナスで現仕様の経験値を得られるという風にしておけば神システムと言われていたに違いない
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:02:51 ID:px88CunD
●なにか面白い情報をひとつお願いします - most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing (ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:02:59 ID:TdbttKO/
この展開面白すぎだろw ほんと毎日話題尽きないよなぁ
35 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:03:03 ID:oFvWh6N6
黙って課金するバカがターゲットだ 4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current (and upcoming) top MMO's? - We don't really want to compete against World of Warcraft or for example the new Star Wars MMO. - The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not play an MMO previously and are very new to this. Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and a unique system - thats what we got in FFXIV! FF14は、現在の(またはこれからの)トップMMOを打ち負かすことはできますか? 我々は、本当WoW様やスターウォーズ様を打ち負かそうなどということは望んでいません。 我々のターゲット顧客は、FF(奴隷)プレイヤーなのです。 彼らの多くは、以前にMMOをプレイしたことがない新規ユーザーなのです。 (他のゲームを知らないnoobなのでカモにしやすいのである) Sundi:成功しているMMOは、それら独自のテーマや遠大なストーリー、ユニークなシステムを持っているのです。 私たちがFF14で持っているように(ご冗談でしょ?)
バトルが糞 合成が糞 疲労度でプレイ縛りで糞 どこをどうみても面白くなる要素がねぇ
>>27 仕様を全然理解してないw
この仕様なら物の流通の上限が1キャラで決まってる
キャラを多く作れば作るほど生産をできる
逆に考えるとライトユーザーは1キャラ分しか生産できないから物価のインフレについていけないと思われる
だから喜ぶのは 業者>廃人>準廃人>ライトユーザー
で確実に差ができると言う事
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:03:23 ID:bYOMwYPt
足の早い人と遅い人が1週間かけて競争をしていました 神様は遅い人にボーナスをあげようと思いました そこで神様は足の早い人を転ばせました 遅い人が追いつくまで何度も何度も転ばせました そして遅い人が早い人を追い抜いた時 神様は足の遅い人を転ばせました
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:03:29 ID:OyryoVcB
*********************************** Oβがクソだったら、一般ブログに 「FF14はクソゲ!」 ってコメント貼りまくろうぜ! ***********************************
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:03:31 ID:68ua2s+b
がっつり厨涙目でメシウマ。
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:03:34 ID:LaEaVlTP
疲労度システムで損をするのは廃人だけ、と 延々と主張する単発が前スレから湧きまくってるな 社員も「ここが情報操作の踏ん張り所だ!」と、 気合を入れてるみたいだw
>>19 つまりタイマーは一刻も早く発動させておく事か
疲労度のあるゲームは他にもあるけど 普通は1日でリセットだろ、そうやって毎日インさせる 1週間でリセットじゃ、土日で疲労使い切った奴は 他のジョブに興味なかったら平日はインしないだろ、平日は過疎るな
みんなほんと廃人ネタ好きだね・・・ でも「潜在値は廃人に不利な仕様」って 必死に力説するひとがいるけど、いったい誰得?
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:04:09 ID:KdHdea8g
クソすぎてニートに精神的負担を与えるには調度いいくらい
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:04:26 ID:48/+VUlp
サゲはマジでクビにした方がいい こいつの勘違いはイラっとする
正直ゲームとして楽しく遊べるかと問われると 全力でNOと答えても嘘にならないレベルに到達したと思う スクウェアゲー好きだったけど、もうだめぽ(´・ω・`)
まぁ疲労度なんかよりも UIや操作性や戦闘やラグのが問題なんだけどなw
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:04:35 ID:6MWcBB/Y
動画配信観てるがほんとに崖っぷちで倒れると浮いてるのなw
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:04:44 ID:KIb0vFKn
>>37 そういう事だよなこれ
制限あるなら複数垢で採集しまくればいいわけだし
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:04 ID:64iiv43q
廃人ワロチ
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:10 ID:KdHdea8g
>>39 すいません国を持たない人はお帰りください、兵役済ませてから又どうぞ
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:11 ID:R66/Ecd5
だからな・・・もうこういう仕様で決定なんだよ! いくら騒いでも無くならないの! 誰も強要してないんだからいやならプレイしなきゃいいの! わかった?
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:15 ID:vq1drnym
別に廃人が得しようが損しようが俺にはどっちでもいいんだよ でもこの仕様だと俺が確実に損するから騒ぐよwww 好きなようにゲームやらせろよ 好きな武器好きなようにやらせろ
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:22 ID:+ixZZo3M
WD社長ご乱心 陰謀について語ろう。大きな陰謀は未必の故意の連続プレイ。 力のアナロジーとしては、筋肉でも頭脳でもなく、神経(あるいはリンパ系)としての機能。 わかったかね、少年、少女諸君。頼むから幼稚なステレオタイプはやめてくれ。 10:29 PM Aug 24th webから タナP火消しに躍起 海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。 それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし 勝手な妄想も追加されとる。 約10時間前 TwitBirdから
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:36 ID:TaedosLp
>>2 他人を貶めて、はい、ボーナスですよ^^って言っているとしたら
大概性格悪いよなぁと思う
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:05:57 ID:OyryoVcB
1番の問題は 【FF14は面白いのか?】 って事だ。 ■は胸を張ってFF14は面白いと言えるのか?
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:03 ID:AWRnsl69
お金稼ごうとして作ったゲームが面白いわけないじゃないですかw
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:12 ID:Ak6Him77
複垢推奨してる奴って社員だろww
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:13 ID:TdbttKO/
廃人にだけ不利なのは事実じゃねーかな 俺は廃人だがそこは認めよう
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:17 ID:IugangmG
Oβには期待したい 3国解禁だしな リムサロミンサはお腹いっぱい βする前に始める国で選んだ国だったのに アレ?・・・
64 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:28 ID:KIb0vFKn
このゲームにすらなってない物にNoを言わなかったWDが悪い
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:30 ID:hYfszxrq
潜在で不満いっぱいだし禿ルガでシャドウ鯖に集まろうぜwwwwww みんなのりこめー^^
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:35 ID:Zcubwmmx
>>59 そこに気付いてしまうとはまだまだ工作が足りないようだ
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:36 ID:6ENDOf0v
>>16 ライト<やっとフィジカルランク30と剣術士25になった^^
廃人<おめでとう。俺もフィジカルランク30になったよ。全ジョブも。
こうなるだけだwwwww
おつかれさまでしたwwww
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:38 ID:HsvGwE7o
ツイッターで訴える会社があった!!
69 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:06:45 ID:vq1drnym
>>58 阪神大震災をニヤニヤしながら大喜びして
「これで我が国が日本に追いつくのが5年早くなった」
って新聞に書いた朝鮮人みたいな糞汚さを感じる
>>41 廃人だけとは言っていない
ライトユーザーも少し損をするが
大きな損をする廃人にメシウマできるんだろ
>>49 上手く話題そらせてるよな今のところ、エアテスターの情弱が騒いでくれてるからw
疲労度とか以前の問題だっつーのに
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:02 ID:mGywnssd
まだこのゲームを買うやついるのか? まだ、1週間8時間の話はあまり海外では知られてないが これ知られたら、疲労度の話に輪をかkて大騒ぎになるだろ そしたら解約促進
廃人縛りには興味が無いから、疲労度自体はどうでもいい。 ただし週一、月一ログインしてるような本当に短い層に、 ログアウトしてる時間に応じてきちんとボーナス出せよ
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:10 ID:ENA0WOUe
FF14の出来なんぞ関係ない。ここで祭りに参加してるのが楽しいw
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:14 ID:rWWZJTU/
一応解説だけしてみよう 廃人Aは一週間で上げられる経験値(仮にexp400000)と数職の職業修練値をめいいっぱいまであげ (仮にexp100000)一週間を終えます。 準廃人Bは一週間で上げられる経験値と2職の職業修練値をめいいっぱいまであげ一週間を終えます。 ライトCは一週間で上げられる経験値の半分と、1職の獲得限界修練値の半分まであげ一週間を終えます。 これを1ヶ月続けると 廃人は経験値1600000、修練値数職*400000成長します。 準廃は経験値1600000、修練値2職*400000成長します。 こいつらは同じライン上にいて、職業の数が違うだけです。 ライトは経験値800000、修練値1職*200000成長します。 こいつは経験値テーブル的には廃人たちのスキルランクの2/3ぐらいのところにいるでしょう。 しかし、この一度開いた経験値差は、レベルキャップの到達するまでどれほど頑張っても埋まることはないです。 なぜなら一週間の上限が決まっているからです。 1週間あげるのを休んだ週があれば、その1週間分はもはや二度と戻らない時間です。 FF14。ライトユーザーのことを最優先にしたネトゲです
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:26 ID:8cDc5bIF
廃人にも自称ライト層に相手にされないFF14爆死決定
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:27 ID:Zcubwmmx
全ジョブMAX これは流行る
疲労度のカウントスタートはリセット後に始めて修練値・経験値を入手した時から リセットはカウントスタートから7日後 ということはいつもログインしてるからカウント動きっぱなし、結果的にリセット回数の多い=廃人有利
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:30 ID:mALYmZNv
この疲労度システムって、製品パッケージに注意事項で明記しとかなければならないくらい重要な事項じゃね 「このゲームは連続??時間以上もしくは週??時間以上プレイしても制限によりキャラクターを成長させることが出来ません」って
>>67 それは違うぞwww
多分こう
ライト<やっとフィジカルランク30と剣術士25になった^^
廃人<おめでとう。俺もフィジカルランク30になったよ。5キャラ分の全ジョブも。
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:56 ID:bsl6ywX0
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:07:57 ID:yZqKA3wx
>>16 実際はごく一部だけどな恩恵受けるのは
8割以上の人にとって足かせでしかない
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:12 ID:64iiv43q
FF11は廃人向け FF14はライト向けに作ってるのは紛れも無い事実 スクエニ<廃人向けにコンテンツ量産できねえよw11やるか少しは外に出たらどうだ?w こんな感じだろうな
しかしあれだよなぁ、別に斬新なシステムでチャレンジするMMOでも無かったし、 典型的なMMOだし何にも新しくない。あるのはFFシリーズっていうだけ。 であるなら、他のMMOのいいとこどんどん取り入れるべきなのにな。 ユニークなMMOでもないくせに他のMMO参考にもせずに自分達の作りたいようにやって不便極まりない出来上がり。 UIにしろ、鯖にしろ、ゲーム内のシステムにしろ、遊ばせるための最低限のシステムすら 他のMMOに劣るってどういうことなんだよ。今までにない画期的なシステムなら、 これらの出来が悪くてもまぁ許せなくもないんだけどな。
まとめ:一月固定で御代はいただきます。あなたが得られる経験値はここまでです。 ようは一定額はらって同じところまでしか成長はさせませんよ。 まぁ考え方によっちゃそういうのもありなのかもしれないけど、 この手の制限を導入したうえで人気になったようなタイトルを俺は知らん つーかすごいゆとり思想なゲームだよなw みんな横一列になって手をつないでゴールしましょうってことか
86 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:20 ID:hkNbTk7t
>>42 そういうこと
このタイマー再開が早ければ早いほど効率がよくなるね!
遅れを取り戻したいとなると
潜在値を稼ぎながら戦うハメになるので最悪
しかも潜在増えるペース速い
これは今後の調整次第だけど
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:34 ID:UqxasP5y
>>42 15時間分稼いでペナルティ0%で経験値入らなくなった後でも
時間経過でペナルティ回復するなら
さっさと稼いで回復待ちに入った方が経験値総量増えるってことになるね
>>58 つまり■e的にはFFプレイヤーというのは
上の者の脚を引っ張ってやれば喜ぶゲス野郎と思ってるってことだな
88 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:36 ID:OmXgMge2
釣りのFB見てると今の仕様である程度妥協してる人多いのな あんなの一から作り直した方がいい程の糞だろ
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:42 ID:hYfszxrq
お前ら疲労度で不満いっぱいだろ?www β3ももう終わるし禿ルガでシャドウ鯖集合なwwwwww
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:42 ID:Bd1tfHWV
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:08:47 ID:MIALHKlw
内容は問題ではない ライト優遇という姿勢を取ったということが重要。 これから■は事あるごとに廃に不利益ライトに有益な要素を盛りこんでくるだろう それが今回はっきりしたわけだ
FF14が面白いゲームと売れるゲームは違うという考えが間違っていることを証明してくれ
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:10 ID:saaVHoQr
今起こってる問題の原因 田中 「焼うどんな」 ↓ 河豚 「野球丼ね」 ↓ 開発 「へ?焼き鳥丼か」 ↓ 田中・河豚 「違うだろ!」 ↓ 開発 「え?何がですか?」 ↓ 河豚 「野球つったろ!」 ↓ 田中 「へ?河豚お前何聞いてんだよ?」 ↓ 開発 「やだ、なにこれ・・・。」
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:20 ID:CZjnZMrA
週8時間超えたヤツは廃人なw ってことだろ?w
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:32 ID:ZDj/QlG6
廃が全職上げることになったら○○ない奴はその職上げるなってなるだろうな
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:35 ID:LaEaVlTP
>>44 社員に決まってるだろ
もう現状がどうしようもなく叩かれまくってる所で
この「疲労度」の騒ぎ
記事系サイトにも乗っかっちゃってどうしようもないから
「この疲労度システム=廃人抑制の良システム」
って方向に印象操作をしたいんでしょ。
実際はライト層やら準廃層まで等しく損害を受けるシステムなのにね
つーかね、廃人は廃人で先にどんどん進んでくれた方が
狩場もかち合わないし良いよね
このままスタートして、LV1〜15辺りを延々と繰り返してみ?
β開始時みたいな敵の取り合いが延々と続く事になるぜw
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:45 ID:7kqaBHM2
何をするにも時間がかかりメインストーリーすら絆強制 こんなんでライトユーザーが居つくとかまじで思ってる奴いないよな
好きな時に好きなだけゲームやる、 なんて生活はもうやめなさい
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:09:51 ID:8cDc5bIF
FF14は本当にライト層に受けるとでも思っているのか? ってか、ライト層のPCスペックじゃ出来ねぇからwww
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:02 ID:ENA0WOUe
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:04 ID:TcG7UtBy
>>81 8時間、7時間ではなく、■eが想定する8時間分の修練・経験値、7時間分の修練・経験値のほうがより正しくない?
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:08 ID:OAUKEh/m
正直正式前からこんなに盛り上がるとは思わなかった
>>92 ライトにはプラマイゼロで何も変わってないんだが。きちんとボーナス出せよ。
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:25 ID:yZqKA3wx
>>70 廃人は生産キャラがいくつも上がって金銭的格差がさらに開くシステムだが・・・
廃人ざまーなシステムでもいいけどさ ー側にするより+側にしたほうが見栄えもいいのにね 作ってる連中は馬鹿だなぁと思った
107 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:44 ID:hkNbTk7t
>>81 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
これがあるからちょっと違うかも
俺のグラフも突っ込みどころは多いんだけどさ・・・
だれか最終版よろww
108 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:11:11 ID:OXP5Zpyz
そもそも複垢やってまでやる価値あるの?これ
通常版の人間がinしてきて先行廃人がカンストばっかだったらしらけるだろ
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:11:36 ID:68ua2s+b
>>67 > しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。
同じキャラだと無理じゃね?
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:11:37 ID:aOelxQfY
発売前に、もうお葬式?w
そもそもパケ買ってまでやる価値あるの?これ
毎日1時間だけFFXIVを遊んだら、 残りの23時間はFFXIをやってろってことです。 値段も安くなって言うことなしだね^^
>>107 そうすると15時間分+α稼げるって事なのかな
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:11:47 ID:P7lAsuZC
誰かジョーシンの予約取り消せるか知ってる人いない?
>>37 は?ライトユーザーが上限まで物流させるわけ無いだろ?
他のゲームの場合は制限無いから差はどんどん開く所を
キャラを多く作らなければその壁を越えられないこのゲームの方が差が開かない
ただしLVキャップに達するまでは差が縮まる事も無いだけの話で
FF11のキャップ開放具合見る限りは制限ないゲームより差を縮められる希望があるだろ
ぶちゃけ廃とかライトとか関係なく コンテンツを作る時間稼ぎだろ
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:05 ID:KIb0vFKn
採集量も制限されてるから複数垢持ちと1垢だけの奴らで貧富の差がでるのは仕方ないこと 廃人は3〜4垢くらいローテして稼ぐんじゃね?
>>91 wont be=will NOT be
possibleは「可能な」
つまりソロではほとんどのメインストーリーは終わらせることができない、って意味。
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:16 ID:KFw6ajIu
だれか線香たいてやれ
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:25 ID:5pgzP/6d
ひとつの事を深く掘り下げる廃人からするとこのシステムは不評だろうなあ
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:43 ID:FZxvgZDp
正式開始前に斜め前調整ブッ込んで来るとは思わなかったよ。 英語出来る奴早く海外サイトで情報流して来い。
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:56 ID:LaEaVlTP
このシステムだと少しでも差がついたら その廃人に1ジョブすら追いつけなくなるシステムなんだけどな いい加減にこの疲労度システムを廃人抑制の良いシステム、って 印象操作をしよウとしてる奴は、自分が社員だとカミングアウトしてくれよw
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:58 ID:fGwPSdJr
>>13 こんなチャットしてる間耐えれてるなら走り続ければ逃げ切れるしw
エアテスターはテンプレすら作れんのかw
>>97 同じ狩場で混み合うから
廃人は平日の昼間か深夜に狩りすればいい
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:13:25 ID:Zcubwmmx
>>115 メールか電話しなよ
発送されてない予約状態ならヤクザが経営してる店以外ならキャンル受け付けてくれるよ
そりゃミッションはパーティ仕様になるだろ 闇王一人で倒してもしょうがない
疲労度は問題だとは思うが根本的な問題じゃない 根本的な問題はそもそもFF14がつまらないって事 これをどうにかしないと陰謀も何もない
前々スレを参考に祖父で出荷保留の手続きしてきたよ。
希望と書いてアレだがその前に他のアレやコレで廃人も絶望で逃げ出すと思うけど
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:13:51 ID:ENA0WOUe
>>81 あー、おまけで一般人の折れ線もあったほうがいいな。
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:13:58 ID:TdbttKO/
8時間制限はきつすぎだろとは思う せめて16時間くらいは・・・
クエストやろうと思うんだけど?碧海の宝以外のクエストどこで受けるんだ?
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:10 ID:daJuRLId
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:22 ID:LaEaVlTP
んで、疲労度を擁護してる奴はなぜ単発IDばっかりなの?
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:32 ID:/58P9TTS
1週間きっちり8時間枠使い切る廃人 1週間インしなかったりする事もあるライト 二人とも1週間で稼げる経験値の総量は同じ。 絶対追いつけないシステム、どこが廃人有利だよw おもいきり廃人、先行有利じゃねぇかw
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:35 ID:h3xI8Zdd
公式のCEはキャンセルできる?
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:53 ID:eSE9ggF+
で、一週間ってリアル一週間なの?ログイン時間一週間分なの?
141 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:14:54 ID:OyryoVcB
■:我々はライトユーザーを優遇する ○:ライトユーザーとは? ■:Videoカードに460を搭載した20万くらいのpcを新規購入する層だ ○:優遇とは? ■:廃人が泣きわめく姿を堪能していただく ○:GJ!
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:15:07 ID:TcG7UtBy
>>120 ,,, oβでお葬式になりそうなFF14に
( ゚д゚)つ┃
,,,
┃ 糞の最後を見届けようとしてる俺にも
( ゚д゚)
>>134 メインクエっぽいのはLV10になったらマスターに話すと出た
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:15:23 ID:yZqKA3wx
>>109 いくら足かせつけても廃人は雲の上
そしてこのシステムで一気に稼げないから後発は一生追いつけない
この時代に年功序列システムですよ?w
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:15:31 ID:KIb0vFKn
製品版数ヶ月後 このスレをみてみたい
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:15:44 ID:ydpCmexu
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:15:47 ID:WBxtdRKs
ライト層向けなんて言ってるが、わざわざ高い金出してPC組んでやるプレイヤーが本当に「ライト」だと思うのかよ? 本当にやりたい奴がプレーするのにその期待に応えないってどういうことだよ・・・。 本当にライト層の助けがしたいなら制限を与えるんじゃなくてボーナスを与えてやれ。
>>116 キャラを多くつくらないと超えれない壁
だが廃人ならキャラを複数作るのは普通になるとおもう
今の仕様だとアイテムは壊れないから飽和するまでに沢山売るか
だから飽和するまでは素材も出回るか微妙だし
出まわっても高いからライトは素材も買えなくなってくると思われ
廃人が複数キャラで掘ったのを加工しないで素材で流すはずもないしな
>>133 ■>経験・修練の獲得量を50%下方修正した。これで16時間制限は入らない。
>>104 相対的に考えろよ
>>138 ライト優遇姿勢を明らかにした■が救済策出さないと思うか?
新規の客取り込むためにボーナス出るに決まっている
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:15 ID:+ixZZo3M
■<ライトと廃人の対立を煽る事でゲーム本体の糞さ加減から目をそらさせる事に成功した
疲労度うんぬんは、そもそもゲーム自体が糞だってことから目をそらすための工作に思えてくる
154 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:27 ID:yZqKA3wx
ライト層優遇じゃなくて延命だと言ってるだろ?
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:35 ID:R66/Ecd5
157 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:42 ID:KdHdea8g
グラボの負担は考慮外出来るレベルかこれ
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:48 ID:7kqaBHM2
人が嫌がることを進んでやりますコピペがこれほどにあうゲーム会社はスクエニくらいだろうな
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:48 ID:yMS/f+CH
>>81 いまいち最後の追記でわからなくなったんだよな。
仮に想定取得量が自給1万として、8時間で8万で潜在発動、その後だんだんと減り7時間で35000獲得できたとしよう。
ここで一度今週のカンストにはなってそのまま何もしなければ一週間後にはまた初期の状態に戻る。
ここかでは追記の前の状態で理解できたが、実際は徐々に回復するということだ。
で、例えば次の日に多少回復して1万稼げたとして、それは潜在発動中の1万なのか?
その1万は一週間後に回復するはずの量から減らされるのか?
徐々に回復する量は命いっぱい稼いでも、スタート時から一週間後には最初の状態に戻るのか?
これが追記でわからなくなった
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:51 ID:hkNbTk7t
>>81 これブリザード社方式も作ってくれ
いかにスクエニが糞だかわかるから
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:55 ID:bz7aILlH
1日1時間程度じゃライトも居なくなるだろ
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:58 ID:elnAxm0E
>>142 ,,,
┃ 1本もらおうか
( ゚д゚)
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:16:59 ID:fZbSssbe
これって河豚が想定した時給8時間分 仮に想定した時給が1000だとしたら 8000までは通常通り取得 その後7時間分7000は徐々に潜在値が付きながら取得 って解釈でいいの?
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:17:14 ID:6ENDOf0v
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:17:56 ID:iiyUaAjy
廃人野郎は空いた時間HNM張ってればいいだろw
>>138 絶対追いつけないけど、差が広がらないでしょ
疲労度なかったら差が広がる一方でしょ、廃人のほうがプレイ時間多いんだから
ライトが追い付く為には廃人以上の廃プレイしないといけないんだぞ?
それライトじゃなくね?
まぁ、疲労度よりプレイ時間少ないとボーナス、って方が良いと思うけど、結果は同じだわな
印象は疲労度の方が遥かに悪い
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:18:03 ID:daJuRLId
>>138 よく考えてみろ
潜在があろうがなかろうが、ライトは追いつけない
単に廃のエンドコンテンツに辿り着くまでの時間が延びるだけ
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:18:40 ID:64iiv43q
廃が複垢で生産をがんばっても、疲労度が無い状態のように 先行してレベルを上げて低レベル帯のMOBや素材を気軽に取れないから きついことには変わりないんじゃないか? しかも先行して製造できないから市場はライトユーザーとも争わないといけない というか全員が同じレベルの市場で売り買いするからどっちにしろ厳しい
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:18:44 ID:px88CunD
疲れたヤツをみたら廃人だと思え
>>167 1キャラ限定となぜ考えてるんだ
8時間たったら別キャラ育てるに決まってるじゃんwww
もし裏みたいな時間束縛のコンテンツがでた時1キャラと5キャラ持ちでは5倍の差が確実にでるんだぞ?
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:19:23 ID:68ua2s+b
>>138 追いつけないのは、疲労度なくても同じだよ。
レベルキャップがかなり低く設定されてるとか
底を浅くしてすぐに遊び尽くすような状況じゃない限り
ライトは廃人には追いつけない。
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:19:38 ID:HsvGwE7o
11はレベルキャップ開放で盛り上がってるのに 14ときたらwwwwwww 始まる前から終わってるなwwwwwwww
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:19:43 ID:8cDc5bIF
この疲労度システムは無くなるだろうな。絶対に。 ■わかってないよユーザーの事。
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:19:47 ID:TdbttKO/
お前らこれだけ疲労度に文句タラタラなら、撤廃してボーナスになったらプレイするんだろうな?アン? 俺はそれでもやらない
待て、実は精神と時の部屋での8時間かもしれんぞ
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:18 ID:ydpCmexu
Cβ終わるからか装備の安売りしてるなーと思って一つバザーから購入したら マセーナリーチェーンメイルまで貰ってしまった。 大したもの持ってなかったから、お返しにゆでたまごを渡したが全然等価じゃないよなぁw ありがとう眼帯ミコッテ!
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:18 ID:Ru9KLFxn
おいおまえらそれよりもUIと生産の糞さについて暴れろよ!
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:18 ID:6MWcBB/Y
週で8時間狩りができるライトプレイヤー リセットあってすぐ8時間と回復分のプラスα、そして別のクラスも稼げる廃人。 どんどん差が開く一方やね。 そもそもこんなの実装されたらGWとかお盆、年末年始何にも遊べず暇だろうな。 こんな日こそガッツリやるんだと意気込んでも約8時間でストップかかるしw
スレ流れちゃったからあれだけど・・・ 潜在値が廃人に不利っていってるひとは・・ FF11の経験にこだわりすぎなんじゃない? そんなん眼中になく、はるかかなたに突っ走って行く人はいるだろう? そういう頭の柔らかい超人がFF14で廃人の称号をたまわるんじゃないかな。 違うゲームなんだから同じやり方通用するわけないじゃん><
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:43 ID:DfyBLeoc
>>175 疲労度このままでもやりながら文句垂れるけど
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:44 ID:FZxvgZDp
廃は廃でかってに突っ走らせときゃいいじゃん。
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:50 ID:6ENDOf0v
>>168 そしてさらにライトはエンドコンテンツに辿り着くのに時間が延びるわけだw
何しろ複数ジョブの必須アビリティを取得してない奴はコンテンツくるな!になるからなw
185 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:57 ID:mCqCT9cx
制限とかより問題はゲームとして糞つまらん事 これは致命的だろ
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:21:08 ID:bYOMwYPt
himechan「折角の休みなんだし○○行こうよー」 ore「疲れてるんだよ、かんべんしてくれよ…」 何このリアル家庭オンライン
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:21:12 ID:is4P9DHX
>>164 それだと8000以降は取得修練値+潜在値=7000だな
>>178 「エアテスターなんでわかんない^^;」
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:21:44 ID:aWE8gDqI
>>156 なんかそれだと疲労度によって○○円コースとかありそうじゃないか?w
190 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:21:55 ID:KdHdea8g
ギルドリーヴとギルドトークンの関係もあるから 余すこと無く最大効率でトークン得るためにも一日8時間剣ぶっ通しとかナンセンス これ廃人の最大のミソは如何に効率良く疲労度を使いこなすかだな
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:21:56 ID:7anePrzx
>>176 ヤムチャだと発狂して死んでるな・・・
てか、採取や製作で服がぼろぼろになりすぎだろw
脱げないからNPCに直してもらう下着とか、何のプレイだよwwwwwwwwww
>>169 そうであるなら、スタダの廃レベルによる有利さで勝負できなくとも
物量(垢量)で勝負できる。垢量の勝負となるとやはり時間。結局ニートが強いのは同じことだ。
まぁ二次曲線で広がる格差が、リニアになるという意味では格差は縮まるのかもしれないが。
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:22:13 ID:+zVZ6EWz
>>181 これだけの有名タイトルの爆死は中々見られるもんじゃないぞw
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:22:24 ID:iiyUaAjy
複垢する奴の気がしれないわ 俺はセーブデータも1つにしたい派 複数やるとか集中できないしキャラへの思いこみもなくなる くだらない必殺技増やすくらいなら、るろ剣の斎藤みたいにガトツ一筋を極めた方がかっこいい
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:22:36 ID:a1990sRq
すまん、β当たってないからわからんのだけど 疲労度って短い時間でも遊べる、ってより 短い時間しか遊べないって気がするんだけど。 アホな俺にエロい人説明してくれ
197 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:22:47 ID:8cDc5bIF
■「発売直前に疲労度システムを撤廃するという情報を流し、 他の不満要素の話題をそらす事でFF14は必ず成功する!」
198 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:22:49 ID:hkNbTk7t
追記マダー?
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:08 ID:Tdbm0bt4
疲労度とか潜在?だとか 読んでるだけでやりたくなくなるゲームだなw
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:17 ID:saaVHoQr
やっと理解出来たよ 別に8Hで制限かかるわけじゃないのね 豚が想定した経験値所得に8H程度で到達するって事でしょ で、それを続けたとして7Hくらいで0%になると計算してますって事ね つまりだ ウマウマの敵と戦ったりしたならば 8Hどころか6H程度で所得制限が掛かって その後4Hくらいで0になるって事も有りえるって事だな 「所得制限かかったみたいなんで抜けますね」っての増えそうだなw
スクエニの開発ってなんで基準を廃人にもってくるだろう 廃人が突っ走ってもほっときゃいいのに やっぱり簡単に攻略されちゃうと悔しいからなんかな
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:23 ID:bPevZgNM
天地がひっくり返ってボーナスがつくようになったら その分だけ取得単価を減らすに決まってるだろ? 豚が言ってるのは廃人抑制でもライト層ボーナスでもなくて成長制限だから
203 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:25 ID:hYfszxrq
β3最後の夜に禿ルガ作ってシャドウ鯖集まろうぜwwwwww 河豚亭の中央に集合なwwwwww
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:30 ID:is4P9DHX
>>138 廃人は時間が余れば取得修練値が0になるまでプレイすんじゃね
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:38 ID:MIALHKlw
>>119 略してあるのか、なるほどね
くそげーwww
大事な時間をFF14に費やしたらもったいないぞ?
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:48 ID:WRF6vVJB
ネトゲプレイヤーなんて、取得経験値を想定の半分に設定して、 週8時間までは取得経験値が倍になりますよー!とか言うだけで騙されるのにスクエニはアホだな
延命と複垢収入が目的なんだろ
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:24:10 ID:DNwU5fyb
過疎って複垢やってる奴が涙目m9(^Д^)プギャーになるのが見てみたい
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:24:14 ID:WBxtdRKs
今のこの状況を「いやぁ、昔は大混乱でしたねぇw」なんて笑って話せる日は来るのか?
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:24:35 ID:dXmYk/wm
海外の掲示板から反応を拾ってきました。よかったらどうぞ。
http://ffxiv.zam.com/forum.html?game=268&mid=1282738609248161831&page=1 Maruchiru
---------------------------------------------------------------------
スレッド:Surplus experience system officially explained by SE
(スクエニが経験値システムについて余計なことをしでかした)
おい、今すぐ公式サイトを見ろ。
solidMack
---------------------------------------------------------------------
ちょっと言ってることが難しくてわかんないんだけど、ようするに
一回疲れちゃったらクラスを変えてもだめってこと?
Mieck
---------------------------------------------------------------------
まあ、よくわかんないけど
大事なのは疲れちゃってもだんだん回復してくってところじゃない?
213 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:24:46 ID:R66/Ecd5
>>196 短い時間というのがスクエニが想定している一週間8時間以下であるなら
君は十分遊べます
>>210 そんなMMOありましたねぇw
ってなるな
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:25:01 ID:64iiv43q
そもそも廃人を超えようなんて誰も思ってねえよw 廃人が制限くらって飯ウマwwwってだけだろw
>>202 それでいいんだよ
真理的な問題なんだし
−補正はゲームとしてだめなんだよ
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:25:35 ID:+zVZ6EWz
>>215 ほとんどの層が巻き添え食らっちゃうんだけどなwww
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:25:38 ID:6MWcBB/Y
プロマシアのレベル制限撤廃される期間があれだったからな… こんなの永久レベルじゃないか?
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:25:43 ID:dXmYk/wm
Zalongamer --------------------------------------------------------------------- おk 理解した。 クラスポイントもフィジカルポイントも15時間プレイしちまったら 1週間全くあがらなくなるってことみたいだ。 狂ってんだろ。なんであいつら進んで自分達のゲームをクソみたいにしてるんだ。 >Gadhelyn >スクエニはプレイヤーのことを考えてこうしてるんだと信じるよ >実際に韓国で3日間ぶっ続けでゲームして死んでくやつとかいるだろ? >もっと現実をみろよ、もっと家族とコミュニケーションしろよって >スクエニ様がおっしゃっているのさ。
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:25:47 ID:DfyBLeoc
しかしこれで14の最重要キーワードがこ「効率」になるのは間違いないなw アホすぎw
爆死はほぼ確定しているだろ ここにいるのはそれでも死に水をとってやる覚悟があるやつらで もうそれすらも満足にさせないFF14を嘆いているだけ
フィジカルlV15になった時点で疲労になった。 ケインと盾セット装備したかったけど、アルファ5個目にしてケインは なんとか完成出来たけど、盾のほうがブロンズネイルが全財産ぶっこんでも 作れなくて間に合わず…。 てか複合:練成って何? まぁ同じ行程やる気にならないので、自分はFF14はこれで終了かな
>>179 たしかにライト層でも年末年始はがっつりやりたいな
まあ年末年始まで続けてるかどうかわからないが
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:26 ID:KIb0vFKn
>>171 金策になる採集系が発見されたら
そのキャラ分稼げるしな
たとえばFF11の錆磨きあったけどあれが採集制限ついたら
複数垢もってる奴のほうがそのキャラ分稼げるんだもんな
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:43 ID:yMS/f+CH
>>203 禿ルガに囲まれた生活をしたいなんて奇特な性癖だな。
あきらめて巣に帰りたまえ。
それをやっても誰も得をしないどころかそこは日本人が多い鯖だ。
日本人を困らせたい君にはちょうどいいのかもしれないが
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:50 ID:Bd1tfHWV
まだ一ヶ月前だけど 線香の準備は出来てます
227 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:53 ID:dXmYk/wm
Belcrono --------------------------------------------------------------------- おいおいおいおいおい うそだろ・・ 意味わかんねえしわかりたくもねえよ・・ TxhePascster --------------------------------------------------------------------- ちょっと落ち着きなさいよ。テスターはちょっとここに実際の文を貼り付けてみてよ。 私がちゃんと理解してかみくだいてあげるから。 Rinsui --------------------------------------------------------------------- ほらよ、これが公式のアナウンスだよ (コピー掲載) Belcrono --------------------------------------------------------------------- やっぱり公式のアナウンスをよんでも理解できないんだけど?
228 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:56 ID:4E97mGoE
普通にレベルキャップ的な制限で良かったんじゃっていう・・・
11の頃はまだ他のMMOあまりなかったけど、今回はそうじゃないからなぁ。 ■は、FFプレイヤーのためのMMO作ってる、とかいい訳じみたこといってるけど、 さすがにFFだけしかみてないプレイヤーなんてもはやかなり少なくなってきてるだろ。 もうこれ負け犬宣言で開き直ってるよね。 新規が多いFFプレイヤーのためのMMOなんだからこれでいいんだ、とかさ・・・
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:27:20 ID:8cDc5bIF
みんなさっさとCEキャンセルして撤収しようか
何時間プレイしたかじゃなくて、一定期間内で得られるExpの上限を設けますってことじゃないのん? 原文読むのめんどくさくて読んでないけれど(´・ω・`)
廃人が涙目になるんだったら 自分に少しぐらいダメージきてもいい
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:27:32 ID:e7/FVOGR
>>145 「やべぇwww神ゲーになったなwww」
「河様、すいませんでした。」
「すげぇ快適になったな」
「いやっほぉう!!!!!」
となりますん
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:27:33 ID:68ua2s+b
>>201 11が廃人仕様だって散々叩かれてたからでしょ、たぶん。
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:27:42 ID:UqxasP5y
>>201 ライト層へのボーナスとか全くの嘘で
週間取得経験値量を完全に制御して
ゲームの進行速度を強制的に制限したいだけなの見え見えだからな
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:27:51 ID:daJuRLId
疲労度に関しては、肯定派が圧倒的なようだな ゲーム内容はまだまだだが、疲労度は■GJ
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:04 ID:WDEuKRy7
外人でも河豚言語は理解できないか
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:22 ID:TdbttKO/
日々、神ゲーになっていくな
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:24 ID:dXmYk/wm
ThePascster --------------------------------------------------------------------- 廃人には信じられないだろうけど、これがマジョリティーの意志なんだよ。 それにおまえらこれがなかったら平気で週に40時間以上プレイするんだろ? Geffe the Meaningless --------------------------------------------------------------------- まあ落ち着こうぜ! 結局公式のアナウンスは文章が難解すぎて理解できないし、ちょっとわかりやすく 書いてくれるまでなんともいえないね *以上です。 多分、日本語をそのまま翻訳して海外のテスターサイトに載せたのでしょうけど 元々の日本語が意味わからないので英語も意味わからないってことで 海外の人たちにうまく伝わってないようです。
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:24 ID:+ixZZo3M
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:29 ID:aWE8gDqI
>>233 人が少なくなって快適になったな;;
ってのはありえるかもしれないなw
>>149 自分の採集だけで賄えるほど生産レベル上げに必要な材料は出ないから
ライトから他の廃人に負けない値段で買い取る必要があるんだぞ?
>>232 真の廃人はこういうのはきっちり見切りつけてさっさと移住するぞ
残されるのは準廃、ライト
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:59 ID:osFTLmeC
>>38 ワロティwまさにそのとおりwこの話大好きだわw
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:29:02 ID:hYfszxrq
>>189 「通常キャラよりも30%披露しにくい新種族登場! 月額2500円!」
「従来のキャラの2倍の潜在値! 月額4800円!」
こうですか?
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:29:17 ID:R66/Ecd5
ようするに河豚は日本語が下手ってことだろ?
248 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:29:22 ID:zAVsJBAD
プレイ時間の少ない人にボーナスって言うならさ ログアウトした時間でのボーナスにしろと
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:29:28 ID:iiyUaAjy
8時間も冒険すりゃ疲れるんだよ 8時間労働と一緒 廃人ニートは働いた事ないからわかんねーだろうけど
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:29:52 ID:BUrGfWDQ
そうか、この疲労度って要するに 疲労度がつかないようにたくさんキャラを作って 育ててくださいねってことなのか。 アーマリーシステムだと、複数のキャラを育てる必要ないもんな。 315円オンラインお見事です^^
PSU並みにコケるんじゃないかこれwwwwwwwwwwwwwwwww
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:04 ID:plcPHw4H
8時間って1週間でだろw 馬鹿かお前はw
これで和田はFFブランドを潰した社長として歴史に残るな
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:14 ID:KIb0vFKn
>>242 ということはライトはそれ以上に高くなった製品を買えないし
生産しようにも原価高すぎて全く手が出なくなりますね
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:21 ID:R66/Ecd5
>>249 リアリティってそういうことだったのかwww
廃人より先にアフィブログ見た一部ライトが逃げ出したのは間違いない
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:37 ID:6ENDOf0v
まぁでも何が酷いって プレイヤーごとの遊ぶ時間帯の違いを全く考慮していないってことだ Aは平日ぼちぼち、休日もインできるプレイヤーだけど週末には疲労度MAX。 Bは休日ガッツリプレイヤーで平日はインできず。 AとBはフレンド。 この二人はどうやって一緒に遊ぶんだ?
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:38 ID:Bd1tfHWV
河豚は「ボーナス」の意味すら分かってないからな。 幼稚園児以下。いや、家畜だろう
これはどうせ得物じゃなくてステ振りによる役割分けとなって 有利なアビリティを集めて行動適正を上げるゲームになる そんなことよりUI
河豚本人が理解出来てないのに 他人に説明とか不可能だろw んな事よりも糞UIとか操作性とか 糞みたいな戦闘とかチャットウィンドとかもっとやる事あるだろ?
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:53 ID:ydpCmexu
>>249 一日残業無で一週間休めるなら一生その職業に就くわw
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:31:23 ID:aWE8gDqI
>>253 昨年度が和田戦略で下手に稼いでるから強気なんだろうけどねw
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:31:44 ID:TaedosLp
回復に関するところがいまだに意味不明 リセット時間で100%になるよう回復ってことは 7日目の終わり近くはすごい勢いで潜在が抜けるのか?
どうせやるなら、1アカ1日3時間までは普通、それ以降のプレイでは修練値、 経験値0とかでいいだろ。面倒くさいことすんなよ・・・。
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:31:54 ID:68ua2s+b
>>257 経験値、修練値稼ぎ以外のことを一緒にすればいいんじゃないの?
>>221 単なる野次馬ですよ
FFナンバリングタイトルが発売前にコケ確定なんてめったにないから
>>144 後発が一気に稼ぐ時は廃人だって一気に稼ぐだろw
廃人どもにだまされんなよwwwww
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:32:32 ID:dONdDSgr
>>231 それであってるよ
時間は関係無い
この敵うめーーーwwwww
ってのを叩けば叩くほど、すぐ潜在値が現れる
時間が関係するのは、疲労の回復だな
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:03 ID:iwffVehV
>>233 河豚「やべぇwww神ゲーになったなwww」
河豚「河様、すいませんでした。」
河豚「すげぇ快適になったな」
河豚「いやっほぉう!!!!!」
なんとなくこうだと思ってしまった
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:12 ID:X68RwAgi
廃人がうまれるのは面白い長く続けたいって思えるゲームであることが前提だから どっちにしても現状じゃ廃人といえるほどの廃人なんて現れないと思うトコロ
273 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:15 ID:XBQ0vYim
この分じゃoβが下痢便になるのは確定だし お前ら今のうちに葬式の手配しとけよ
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:38 ID:WDEuKRy7
>>262 今の仕様で言うと、
コンビニでバイトしようとしたけど八時間しか雇ってもらえなかったから
セブンとローソンとファミマとついでにマックでバイトすることにしました
って感じだけどなw
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:41 ID:OyryoVcB
■:我々はライトユーザーを優遇する ○:ライトユーザーとは? ■:Videoカードに460を搭載した20万くらいのpcを新規購入する層だ ○:優遇とは? ■:廃人が泣きわめく姿を堪能していただく ラ:GJ! 廃:■も涙目にしてやんよ ■:それは想定外
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:44 ID:TdbttKO/
結局具体的な数値が出てないから、実際のプレイスタイルがどうなるのか説明不可能 毎日の回復量とかにも相当左右されるだろう
合成は低レベルから複合が当然みたいだし もしかしてFF11の時、倉庫でクリ集めしてた素敵合成プレイな俺は有利になるのか?
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:55 ID:ENA0WOUe
潜在値の是非は別として、こんなんでサーバやら開発のリソース喰ってるの無駄だよな。 別のことにパワーを使えと・・・
279 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:01 ID:+ixZZo3M
ウンコに手向ける花はもってない
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:05 ID:6i2BPQ9W
>>269 そんなスタイルなら何でMOでださないの?MMOうたってんの?しねばいいよスクエニ
>>254 経験値得るにはLVに見合ったもの作ら無いとダメだから
ライトにはあまり関係ないな
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:08 ID:/58P9TTS
>>172 いやいや、廃人に追いつけないのは別に普通だと思うし、廃人有利だって
事を強調したいわけじゃないのよ。
コレを廃人抑制システムだって正当化してる連中に対して、廃度の抑制には
確かに有効かもしれんが、それは廃人とライトの格差固定化に何の関係も無い
って言いたかったの。
それが正しいのかは別として、ライトが廃人化して先廃に追いつける可能性を
システムが拒否して何の意味があるって事。
これ以上廃人を増やさない為にも・・・ってのなら少しは説得力もあると思うけどw
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:08 ID:aWE8gDqI
>>272 いやしかしどんなクソと思えるゲームでもなぜか廃人は存在するんだ
>>272 残念ながらどんな糞なゲームにも何故か分からんが必ず廃は存在する。
>>273 今が葬式だろ
正式オープンが四十九日だ
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:29 ID:fZbSssbe
>潜在値は現在のところ使い道はありません >潜在値は現在のところ使い道はありません >潜在値は現在のところ使い道はありません
>>264 あの書き方だとそういう事になるね
月曜からスタートして土曜で所得0になったとしたら
日曜はすごい勢いで回復する事になる
仮に月曜にスタートしてそのまま0になったとして
徐々に回復していくたびに経験値所得したらどうなるのか
ってのも不明なんだよね
まぁ豚もわかってないんだろうけどw
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:48 ID:TaFTKLfz
戦闘が糞なのはなんとなくわかったんだけど、生産どういうふうになるのん? おかあさんみたいにおしえて
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:51 ID:Zcubwmmx
共産主義オンラインやないか(;^ω^)
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:55 ID:AAVR0gbm
292 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:35:01 ID:yMS/f+CH
>>245 www
移民認定乙www
今さら禿ガルなんて知らない奴だっているぞ
まぁそれしか返す言葉を知らないのだろうけど。
早く巣に帰りなされ
293 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:35:07 ID:6i2BPQ9W
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:35:24 ID:eEYANh2J
お、アイテムに自動な簡易ソート付いたw 採掘、園芸も 潜在発動してから 獲得量回復してるw ちょこちょこ上方修正してやがるなw
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:35:44 ID:plcPHw4H
というか廃がー廃がーとか何でそんなに必死なの?wwwwwwwww ある意味廃より必死じゃないかw 自称ライトユーザーは、まずはその無駄なプライドをなんとかしたら?w
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:03 ID:6MWcBB/Y
まぁ、ライト層が制限で廃人プギャーしてる奴が数人居たとしても… 「クエストやミッションが攻略しつくされた状態で ツマランテンプレゲームしてるライト層とかオススメMMOのござるでもやってろよwww」 と言われるのがネトゲーの世界
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:06 ID:aWE8gDqI
>>293 過疎ゲでも廃人はいるよ
業者もいるけど
>>242 そうだと思うよw
だからライト層は一層差が開くと言ってるんだぞ?
廃人縛りではなくライト層を間接的縛る仕様
生産をしたい人は廃人と価格競争しないといけないからできない
生産品を買いたい人は生産品の生産量がしれてるからぼったくりで売られる
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:23 ID:o/WM3ZJR
廃人: 疲労による制限にひっかかってマズー けど毎週リセットされる度に限界まで上げられる 1日1時間コンスタントにプレイできる人: 制限値ギリギリでウマー 忙しいけど土日(連休)は6時間づつやるぞって人: 日曜(もしくは連休の2日目以降)はやる事なくなってマズー しかも翌週の土曜まではいくら祝日などがあってもマズー ってこと? 得するのは毎日1時間プレイの人だけ?
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:43 ID:WRF6vVJB
疲労度の回復ってどれくらいなんだろうな それによっちゃ週の初めにさっさと使い切るのが最適解になる
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:44 ID:Bd1tfHWV
>>295 自称ライトユーザー = 準廃
異論は認めない
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:45 ID:WBxtdRKs
>>271 こいつの頭の中は本当にそうなってそうだな
>>293 業者こそ敏感だよ。
売れなきゃ即効で撤退するのが業者。
廃は何故か存在する。ほんと糞だと思うゲームで、業者すらいつかないようなものでも、
馬鹿みたいに時間かけて遊んでる廃は絶対いるんだ。
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:36:58 ID:6ENDOf0v
>>266 経験地、修練値稼ぎ以外にff14でどうやって遊ぶんだ?
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:06 ID:+zVZ6EWz
糞わろちww爆死確定タイトルでライトと廃人の喧嘩マジ面白いwwwww
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:24 ID:R66/Ecd5
ボーナスって普通こういうシステムのことだよなw
http://lineage2.plaync.jp/event/2ndThrone/vitality.aspx バイタリティシステムにはレベルが設定されており、レベルが上がるほど、獲得経験値へのボーナスの割合が増えていきます。
ただしバイタリティシステムのレベルは、ボス/レイドモンスター以外のモンスターを倒して、経験値を獲得していくと下がります。
このレベルが0になると、獲得経験値は通常値にもどります。再びバイタリティシステムのレベルを上げると、経験値にボーナスがつくようになります。
キャラクターのステータスバーに追加されたゲージでバイタリティシステムのレベルは確認できます。
バイタリティシステムのレベルが上昇する条件
1. キャラクターがログアウト状態である
2. キャラクターが村などのピースゾーン(PvPが行えないゾーン)にいる
3. ボス/レイドモンスターの討伐
スクエニって本当にMMO作るの下手だねw
チョンゲは糞だがこういうのは見習えよw
307 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:37 ID:KIb0vFKn
ライトと馬鹿の喧嘩が正しい
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:40 ID:BUrGfWDQ
潜在値も問題だけど、前の方にあったインタビューで エンドコンテンツのことを質問されて ギルドリーヴでできますよ、って答えてるのがすんごい気になるんだけど。 FF14のコンテンツってギルドリーヴのみ? なんでこれMOにしなかったんだろう
309 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:47 ID:yMS/f+CH
>>299 土日含めて合計8時間行かない人にも影響がないな
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:52 ID:osFTLmeC
こんなまどろっこしいことしないで レベルキャップが近くなったら経験値が減る ゴールドエクスペリエンスレクイエム方式でいいんじゃね?
311 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:37:54 ID:iwffVehV
>>272 その理屈はおかしい
3ヶ月でサービス終了したような糞ゲーにすら廃人様は存在した
廃人様ってようは一度でも勝ち組気分を味わいたいリアル負け組が一線越えちゃっただけじゃないのか
ライトはこんな細かい仕様気にもかけないよ
FF11にも女帝とかの指輪システムあるじゃん あーいうのじゃダメなん?
大体のゲームは最高LV帯で使うものとその材料だけが値上がりして後のは捨て値になっちゃう
>>289 生産ってのはね
需要と供給があって初めて成り立つんだよ
現状のバザーだけの状況ではそれは成り立たないんだよ
わかったかい?ゆうすけ
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:38:48 ID:WRF6vVJB
やっぱり取得経験値をマゾくして、ログアウトの時間に応じてボーナスのほうがよかったな ボーナスがついたときの経験値が元々想定してる経験値だとしても、心情的には許せる
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:39:08 ID:AAVR0gbm
■とe今分裂したら■あっという間になくなるんじゃね
>>81 一週間でプレイ時間15時間想定なんだ・・・・
ゲームは一日2時間まで キリッ とかそういう姿勢か
無茶言うなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>294 さて、ユーザーの我慢の限界がくるのが先か、FF14が磨かれるのがさきか
オッズはどうします?
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:39:37 ID:OmXgMge2
MMOをプレイして、FF14を動かせるPCを持ってる人が 一般人やライトユーザーを自称してるのは笑っちゃいますぅ
>>312 日本のライトユーザーってのはそもそもネトゲなんてしない
携帯機がいいとこだ
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:39:48 ID:6i2BPQ9W
>>308 伝達で機械的で全然冒険してる感じじゃないよねエーテっつー石利用してさ
サクっとPTくんでこなしてくみたいな・・まじMOだよ、エーテが擬似ロビー
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:39:52 ID:KdHdea8g
廃は自慢するためにはどんな苦行でも乗り越えるからな、必ず想像の上を行く 準廃の想像しか出来ない奴は所詮準廃止まりだと思うよ
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:03 ID:TdbttKO/
ばかだなこんなシステムより週8時間以上遊んだらキャラデリされるのでいいじゃないか
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:38 ID:daJuRLId
ライトは差が広がるのなんて気にしねーだろ 廃人様は疲労のせいで、多少なりとも差の広がるスピードが鈍化すれば、お気に召さないだろうけど
これが、本当のファイナルファンタジー
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:49 ID:aWE8gDqI
>>299 どうだろなんかリーブには疲労度適用されないとか聞いたけど
それだったら毎日2〜3時間できる人が有利かもしれない
あとLSでリーブまわしたりとか
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:51 ID:LDcu9tOM
もう今のままでいいから月額¥5000で疲労度の無いプレミアムサービスをお願い.
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:55 ID:+zVZ6EWz
>>323 ワイプされるβで全力プレーの奴とかな
結局涙目になるのは廃人以外の奴だと思うwww
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:40:59 ID:elnAxm0E
JUNKMETALとFMOが川の向こうからおいでおいでしているよ^^
他のMMOのいいところは取り入れなかったが、 高橋名人の教えは取り入れたということか。
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:41:12 ID:0boNkeYb
そろそろファイナルファイナルファンタジーが近いな
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:41:44 ID:WBxtdRKs
>>320 本当にその通り。
だから疲労度なんて馬鹿馬鹿しい仕様は即刻やめろ。
>>308 WoWみたいなインスタンスダンジョンあるのかねえ・・・
まあ、河豚氏には最上級の凶悪なインスタンスダンジョンの設計に専念してもらったらいろいろと平和になるんじゃないだろうか
たぶん
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:41:50 ID:vq1drnym
この仕様を社内で誰も反対しなかったのか?
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:41:53 ID:fZbSssbe
ここまで大爆死確定だともはや清清しくもあるな 次はどんな爆弾を見せてくれるのか楽しみになってきた
>330 てめーjmなめてんじゃねーぞ
映画FFぶりに■が傾くのか ENIXは独立してもらいたい FF、サガ、聖剣の権利は日本の会社が買い取るならいいや
339 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:42:16 ID:B8g+9u83
ゲーム内でもお疲れですねとかうっさいわ
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:42:30 ID:VK3wZNYT
>>323 リアルの苦行は、なんで乗り越えないん?
自慢できるよ?
>>328 そうはいきませんお客様。
疲労度回復アイテムをご用意しました。
1回使用で1時間分回復/500円。
2000円で5時間回復するお得セットもご用意しました。
しかしギャザラーって中華特化仕様だよねコレ
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:02 ID:tpmJ1sF5
>>330 JUNKMETALはなかなか楽しめたFMOはPS2版とPC版の差がひど過ぎた
>>270 「1週間で毟れるEXP決まってます。一定量過ぎたら毟れる量が減ります」
の1行で済む話だよね。
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:13 ID:TaFTKLfz
>>315 戦闘と同じようなしばりがあるなら、
みんな同じぐらいの生産レベルならバザーするまでもないじゃん!
ぼくあたまがいたくなってきたよぅ;;
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:34 ID:oX+KlFab
>>38 これテンプレに入れていいよwwワロタwww
347 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:35 ID:e7/FVOGR
>>324 初期材料採取限定なら、キャラ作成→採取→採取で上限→キャラデリ→キャラ作成→採取→採取で上限→キャラデリ→キャラ作成
のほうがいいかもなwwww
なんだこのゲームwwwwwwwwwwwwww
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:50 ID:aWE8gDqI
>>340 乗り越えられてたら廃人になってないだろう
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:17 ID:JWAA/kL8
リーヴをPTで回したほうが上手いのかな? 一人リーヴでターゲットmob以外を狩ってても神符効果のっててウマーなんだが 俺幻術だから前衛職と組むとmob持ってかれちゃうし
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:20 ID:KdHdea8g
まぁ今回のアナウンスは批判あれどもアナウンス自体は良かったと思う これからもどんどんアナウンスしていかないと運営が何したいのかわからないから邪推するしかない もっと運営は何考えてるのかアピールしていくべき、黙ってても相手はわかってくれるとか子供みたいな考えは捨てないと
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:23 ID:6ENDOf0v
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:41 ID:dONdDSgr
>>327 ガセネタ信じてるんじゃねーよ
リーヴ中でもしっかり潜在値出るつーの
リーヴ回ししたら、速攻で潜在値拝めるぞ?
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:42 ID:TaedosLp
>>288 リセット地点の100%に向けて回復ってことは
一度潜在出たら何日プレイしなかろうが ポイントが100%得られることはないということになるわけなのね
リセット地点付近で廃上げしたら□の想定してる以上のポイントが得られるかもしれない?
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:50 ID:8wGMRHY4
アンチも興味深々で気になるが、マシンを買う金もないヒキニート 文句書き連ねるしかやることもなくw
>>38 これのボーナス付与版作ってくれw
いい比較になりそうだww
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:45:27 ID:yMS/f+CH
>>347 初期はたしかにそれが良いかもしれないが、その後の採集のことを考慮するとそのまま育てたほうがということになるよな。
迷いどころだ
潜在値が業者に不利!!って力説してるんなら まだわからないでもないかも・・・。 まあそれも、「育てたキャラを垢ごとバンされて、このシステムで再育成」 っていうのが割に合うのかどうかによるんだろうけどね〜
クエストはリムルーンの伝説でおしまいなの? Cβは。
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:45:54 ID:aWE8gDqI
>>352 そう今日潜在値4くらいになった人が
リーブ中あんまりかわらない修練値と経験値もらってたんだけど?
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:46:15 ID:5vVShjqY
■「1週間で得られる修練値は我々が許した量以上は絶対に稼がせませんから^^」 ■「メインストーリーはソロでの進行は絶対不可能にしますから^^」
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:46:39 ID:WRF6vVJB
下限がゼロってのは心情にまずい 下限を50%にして100%の状態の時をボーナスって呼び方すればいいのに
キャラクターは戦闘したり戦闘で敗北すると寿命が減って行きそのうち死ぬ ただし死ぬ前にステータスの一部を引き継いだ子を残せる そんなオンラインゲームは無いだろうか
>>270 とんくす
ようするにおおざっぱにみたら、
>>211 ってことなんだよね(´・ω・`)
一日でこんつめてやって残り6日間ログインしないでも月額、ってかんがえると
お高い気がしないでもない
>>283-284 ,287
俺より強い奴がいたらそいつは廃人、的なきもしないでもない
廃人ってどっちかつーと、第三者が決める定義だし、廃人っけのあるやつが負けを感じたら
あいつは廃人だから、って定義する以上、プレイヤーがいるゲームには廃人が絶対に生まれる、みたいな
わかりにくい文章だけれど(´・ω・`)
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:46:54 ID:is4P9DHX
>>349 自分の分はソロで他人のリーヴに寄生するのがいい
そのうちソロがきつくなるだろうけど
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:46:55 ID:WDEuKRy7
しかしいくらここで自称ライトユーザーが工作したとこで無駄だろ ツイッターやニュースサイトで工作しないと
この疲労システムってFF11にあった釣りの 疲労の悪化版と思っていいかもしれないなw 回復にはもっと時間かかるかもしれないけどさ
LoVに例えてみる あなたはニドです。ストーリーモードでプレイします ニドのHP=疲労度 ・敵と戦闘すると経験値がもらえるが、ニドのHPが減る ・ゲートに戻ればHPが回復する ・ニドのHPが半分以下になるともらえる経験値が減る ・HPが0になると死滅する(経験値がもらえなくなる) ・HPをMAXまで回復するのに1週間かかる ・MAXまで回復する前に出撃することもできるがすぐ赤ゲージになる ・強い敵を倒すとたくさんHPが減る ・使い魔(PTメンバー)がいるとHPがあまり減らなくなる 1週間でリセットとか勘違いしてる人がいるけど イケメンとかワルキューレが回復してくれるなんていうシステムはないよ 1週間ゲートに引きこもるしかないw
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:47:48 ID:TdbttKO/
採集は複垢業者&廃人が最強独占状態になるかもなぁ もっとも、潜在値なくても採集にライト層が入る余地はないか・・・
>>363 まぁそういう定義の廃も確かにあるが、1日14,5時間やってる廃っていう意味でもやっぱり
どんなゲームにもいるよ。
・ゲーム自体がクソ仕様である事を疲労度システムのクソっぷりを広めることでごまかす。(今ここ) ↓ ・パッケのキャンセル続出。 ↓ ・正式サービス開始時の同接数が1kを切る。 ↓ ・皆に忘れ去られサービス終了。 ↓ ↓ ↓ ・忘れた頃にFFXVIIとしてリメイク(゚∀゚) こんな感じじゃね? アレ?どっかで見たなこの流れ。
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:06 ID:saaVHoQr
まぁアレだ こうなったのはもう仕方ないし 作り直せないクソゲなのは事実だろ この先に向かって前向きな発言しようぜ! おい和田! 絶対に河豚に責任だけは取らせろよ! クビにしろとまでは言わないけどゲーム作りにもう関わらせるな! 総務とか人事とか駐車場係とか他にあるだろ! それと、この河豚を抜擢した田中の処分も忘れるな!
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:14 ID:WBxtdRKs
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:14 ID:aWE8gDqI
>>347 初期だけだとそんな儲けにならなくね?
初期素材合成したのとかギルドに普通に売ってあるし
すぐ需要なくなりそうだがw
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:18 ID:iwffVehV
>>342 そだね、仕事だと思わなければやってられないよね
とてもじゃないがゲームとして楽しめる仕様じゃない
βはもうケチって無責任な素人募集じゃなくて 金払って集めろ テスターなのにお客様遊ぶ気満々の意識低いヤツが多すぎ
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:57 ID:68ua2s+b
>>304 11でいうところのミッション・クエストとか。
11の裏も、経験値は入らないから
ああいうコンテンツだったら関係ないな。
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:59 ID:JWAA/kL8
>>364 寄生してもいいんですかやたー!
連れて行ってくださいね^^
誰も寄生させてくれないじゃないですかーやだー(´;д;`)
これが目に見えている…w
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:50:08 ID:UqxasP5y
>>361 50%だと廃は気にせずXP稼ぎまくって
ゲームの進行速度制御出来ないからね
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:50:10 ID:mFRTV5sX
おれ、いいこと思いついた! このゲーム、やらなければいいんじゃね?
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:50:21 ID:HS19XVAd
フィールドに数十人じゃないと倒せない凶悪なアイテムをドロップする凶悪な敵がフィールド上で取り合う。 こーゆーカオス的な何かが欲しい。
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:50:30 ID:6MWcBB/Y
しかし、実況も滅茶苦茶暇そうにプレイしてるな〜
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:51:16 ID:HS19XVAd
訂正 数十人じゃないと倒せない凶悪なアイテムをドロップする凶悪な敵をフィールド上で取り合う。
>>375 フィードバックという名ばかりのものを行い、まったくフィードバック結果を反映しない
意識の低い■開発陣もひどすぎ
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:51:33 ID:WBxtdRKs
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:51:36 ID:e7/FVOGR
>>373 あくまでも、一例としてだw
本当にやるやつは、いねーだろうけど、言ってみたw
国産MMO最後の祭りなんだから、俺は最後まで見届けるぞ!
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:51:53 ID:1kF/OR8I
おい、マウスでしか食材扱えないのか? それでも未だにどうやって食うかわからん教えろイケメンども
388 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:52:00 ID:yMS/f+CH
>>379 正解!
卒業おめでとう。
俺はまだまだ留年の予定だ
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:52:03 ID:iwffVehV
>>371 無能な働き者は退職金で頬を叩いてでも追い出さないと会社が傾くって言うよね
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:52:28 ID:PHSb+XCU
ベータは最後まで見届けるが、金は死んでも払わん
■eはゲームを作る能力がないというよりは常識がない
392 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:52:49 ID:TdbttKO/
>>375 βテスターは、遊ぶ気で集まった仮想お客様じゃないとテストにならなくね?
実際のお客様が取りそうにない整然とした行動ばっかり取られたらバランスやらのテストにならんだろ
FBとかされないのは困るけど
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:28 ID:WDEuKRy7
たぶん今が14のピーク
>>386 右下からマウスで食うため専用インベントリ開いてアイテムクリック
たまにBUFFがかかる
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:33 ID:8cDc5bIF
実況とか全部無くなればいいのに。 著作権違反で取り締まれよ。
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:35 ID:RlgQ6dhk
11より知り合いと遊ぶのがめんどくさいとか オンラインゲームの意味ねえ
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:45 ID:qUm/aGcD
PTで狩り中 眠ってた><
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:48 ID:TaedosLp
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:53:50 ID:XBQ0vYim
>>371 14を救うアイデアはいくらでもFBに転がってると思うが
糞みたいなプライドがFBを真に受けることを許さないんだろう
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:00 ID:mALYmZNv
>>376 ミッション(メインクエスト)もクラスが上がってないと、もっと修行積んで出直してこいと言われて進ませること出来ないんだが
FF14のクエスト=お金稼ぎ、経験値・修練値稼ぎなんだが
つまり、疲れてると何もやることないってこと
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:28 ID:WBxtdRKs
β当たったけど結局一回もログインしなかったー(ワラ みたいな書き込み見かけるたびにイライラするわ
403 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:42 ID:osFTLmeC
ライトユーザーは廃人との差は気にしないだろうけど、LSMとの差は気にするだろう。 忙しい時期にレベル上げできなくてLSMとの差ができたらレベルキャップまで埋まらないんだぜ? LSイベントとかに参加するなら暇な時期にLSMと同レベル程度には追いつきたいと思うだろ。 LSMのお荷物になったら楽しめないじゃん。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:46 ID:64iiv43q
これからも廃人業者殺しの規制はふんだんにかけられるでしょうな
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:46 ID:AAVR0gbm
陰謀について語ろう。大きな陰謀は未必の故意の連続プレイ。 力のアナロジーとしては、筋肉でも頭脳でもなく、神経(あるいはリンパ系)としての機能。 わかったかね、少年、少女諸君。頼むから幼稚なステレオタイプはやめてくれ。
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:46 ID:wRPzKB2Z
>>371 社長は陰謀なうとかツイートしてるので豚以上に駄目っぽいよ
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:55:03 ID:8cDc5bIF
>>371 FF14こけたら和田が真っ先に首になるだろ。
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:55:12 ID:6ENDOf0v
FF14は ベストエフォートサービスですwwwwww
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:55:16 ID:1kF/OR8I
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:55:16 ID:fZbSssbe
まずどうすれば面白くなるかを語れるレベルにすら至ってない 0点をどうすれば点数上げられるの段階じゃない -100点をどうすれば-90点にできるかどうかのレベル
>>399 プライドっていうか最初からユーザーの意見取り入れる準備も気概もないんだけどな。
あれはFBという名目でやった、ガス抜きが真の目的のアンケート。
結果的には裏目にでてガスたまりまくり、爆発しかけてるがw
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:55:48 ID:JvUZRQ3Z
ペナルティだけ入れて飴が無いのが河豚の駄目な所 100%に回復した状態で更に1週間一度も修練値や経験値を得なかったら250%になるとかそういうシステムも一緒に入れるべきだろ
414 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:56:10 ID:plcPHw4H
>>406 そうそう最終的に全員がクソゲーやめるわになるゲームwwww
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:56:15 ID:68ua2s+b
>>400 いやいや、製品版ではそういうコンテンツもできるんじゃね?ってこと。
11もβではミッションなかったし。
当然、今ある豊富なコンテンツも一切なかった。
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:56:16 ID:OmXgMge2
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:56:41 ID:TaedosLp
>>406 絵、上手いねw
もうこれで良いやwww
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:57:11 ID:QawGB143
疲労度って、要するに成長抑制システムだろ? 廃人もパンピーも等しく制限を受けるから、2秒で理解できたわw そこをライトユーザーへのボーナスって言っちゃうところが ブタは相変わらずブタだなーと思っちゃったよ
戦闘は操作方法の違うFF5なだけじゃないか
ネトゲばっかりやられるとオフゲが売れなくなるから あえてプレイさせないようにしてるんだよ
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:57:57 ID:elnAxm0E
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:58:03 ID:+ixZZo3M
プレイ(経験値取得)しないと潜在値がゆるやかに回復しますってがおかしい 金払ってなんで運営にプレイすんなとか言われなきゃアカンのか アホか
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:58:29 ID:wmfVtmDY
わーいFF14たのしいおー^p^ グラフィック綺麗だおーmob逃げ足はやいおー^p^ よーしわくわくしてきたから冒険しようとおもってあちこち歩いてたら迷ったおー^p^ ここどこなんだおーなんか大きい敵いたおー殴ってみるおーしんだおー^p^ ああこれが廃人なのか・・・
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:58:40 ID:fZbSssbe
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:58:40 ID:6ENDOf0v
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:58:54 ID:D+KLNKaa
いいからはやくやらせろ
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:59:03 ID:wvUHwNC7
廃層は見切りつけただろうなw あんまりプレイできない俺でも制限うざいとしか感じないわ なんか窮屈だよね パソコン代浮いて超嬉しい
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:59:15 ID:qUm/aGcD
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:59:20 ID:DfyBLeoc
結局FBが取り入れられたところってあるの?
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:59:53 ID:e7/FVOGR
>>406 ほう・・・
ミコッテとドードーの絡み
続けて・・・
>>394 インベントリで思い出したが・・・
だいぶ以前のスレで、おそらくインベントリとイベントを混同して
UIの話してるひとがいて・・・
(真に受けたひとがレス返してておもしろいことになってたんだが)
親切なだれかがこっそりつっこんであげてたのに、きづいてなかったなw
あのひとはいま元気なんだろうか><
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:00:14 ID:wvUHwNC7
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:01:09 ID:RJPUsMen
ウリのグラフィックも超高スペック要求して綺麗ってだけだからぬぇえ んなもんは大して凄くないヴァケで 寧ろオナニーとしか言いようがぬうぇえ WoWは低スペックでも動くようにある程度のグラで抑えてるぐぁ その代わりモーションが作りこまれてるくぁら実際プレイしてたら綺麗に見えるらしいぬぁw
FF14より
>>406 が絵を描き続けた方が100倍面白そうな件
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:01:30 ID:4I5NSs/C
中身薄いのがばれないように全員足止め(スクエニの想定通りにしますね なんだから廃人だろうとライトだろうと得するのはスクエニだけだろ 自分らが想定してる中でみんな仲良く同じスピードで遊んでねとか最悪w
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:01:34 ID:saaVHoQr
------ここから濃厚なお絵かきスレになります------
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:01:34 ID:/58P9TTS
疲労度マンセーしてる奴は廃人抑制って美辞麗句に酔わされすぎだってw 実際インしない期間に応じた経験値プラスのボーナスが付くわけでも ないのに(Oβあたりで発表あれば話はまた変わるが)。 全PCの成長速度に抑制かけて、課金月数の引き延ばしが■の真意だろうに、 この仕様で利を得るのは■だけなんだよ。 だいたい廃人とライトなんてゲーム中に接点持たないのになんでライトが 廃人を怨むんだw?ライト=準廃だとしても今の仕様じゃ永遠に準廃だぞw 後はこの使用のまま突っ走らせてFF14に確実にこけてもらいたい他ゲーの社員くらいかw
疲労度のあるMMOで成功したMMOってあるの?w
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:01:57 ID:wmfVtmDY
いいじゃない FF14の為に買ったPCはムダじゃないよ スペック高いし他のネトゲやゲームやれば いいじゃない
あれ CEと通常版だとすでにリセット1回分の差がついてるじゃないか
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:11 ID:ENA0WOUe
>>289 こども「新しい剣がぽぴぃ。どうやって作るの?」
ママ「まずはブレードね。それと握る所のグリップ、滑り止めも必要だわね。あと留め金、忘れちゃいけない最後にクリスタルよ。
グリップは木工のお稽古ね。滑り止めは革、留め金は彫金ね。お稽古がんばってね」
こども「ママ、お稽古行ってきたけどクリスタルが無かったの・・・」
ママ「あらまぁ、ごめんなさい。じゃ剣士でクリスタルを取ってきましょうね」
こども「ママ、やったよ!材料ができたよ」
ママ「あら、鍛冶のお稽古サボってるじゃない。行ってらっしゃい」
こども「ママお稽古終わった」
ママ「えらいわねぇ。じゃぁ剣を作りましょうか。この土台に合わせて造りましょうね。まずはブレードから・・・あらやだなかなか合わないわね
グリップも・・・えぃえぃ(3分後)はぁはぁ、やっと形に合わせられたわね。さあがんばって」
こども「素材耐用度48、進捗98!できるよママ」
炎属性が(ry 素材耐用度が60減少した。10進歩した。失敗した。
ママ「また、つくりましょうね」
こども「やるかボケ!」
出来たバージョン
こども「やった!剣が完成したよ」
ママ「えらいわねぇ。あらやだ、この剣初心者用なのね。もうこの子には必要ないわね」
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:12 ID:JDVMVknC
エラーでてぜんぜんインできませんよ・・;
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:19 ID:NRfpw/Sl
448 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:25 ID:287eIAWl
なんか公式で言い訳してるけど、週末や休日にがっつりプレイする社会人は 顧客として切り捨てたって解釈でいいの?
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:28 ID:aWE8gDqI
>>406 絵はうまいけどログインしてから疲労度時間でカウントするわけじゃないし
また田中が切れるぞw
おんなじ料金はらってんだから、成長速度の上限も同じにしますね 上限は私が想定するライト層が1週間でたどりつけるくらいのところに設けますね 廃人にはぬるげーになるから、長時間連続プレイではEXP得にくくして 無駄に消費できる時間を増やしておきますね、じっくりプレイしていってね!
>>442 批判されまくって撤廃したのならあった気がする
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:38 ID:287eIAWl
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:47 ID:6ENDOf0v
454 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:02:55 ID:TaedosLp
>>419 緑の線は一週間の区切りのところへ向かって伸びるんじゃないのかな?
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:03:39 ID:DfyBLeoc
ていうか、そもそもライトは廃人なんて気にしないで遊ぶからまさに誰得
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:03:42 ID:wmfVtmDY
せめて疲労度じゃなくてINしなかった時間分、INしたとき取得経験値が多めに入るとかにすればよかったのにな・・・ 比べたくないけど比べちゃうわ別ゲーと
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:04:31 ID:qUm/aGcD
MMO・・・・オワタ \(^o^)/
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:04:35 ID:pxwMXSDV
英文のインタビューは誰が答えてるんだろうか ファミ通のインタビューだと豚さんがFF11みたいな一人ではできないって状況を FF14では作らないって言ってたのに英文の方だと正反対の事言ってるよね
なんつーか、開発者はFF11以外のネトゲをやったことがないのかと FF11出てから他のネトゲはユーザに合わせて色々システムを生んできたのに、 FF14はまるで無視、というかFF11をトレースしてる
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:04:46 ID:6T6gM08H
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:05:25 ID:s5/87Xd/
自称廃人がライト層も同じぐらい、いやそれ以上に制限受けてるって ことにしたいみたいだけど一番制限受けてるのはあんたらだから
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:05:34 ID:9Sv29mAC
廃人の俺は色々とすり抜けるというか乗り越える方法を考えてみたのだが ここに書くと廃のライバルを利してしまう事に気づいた 〜本当に儲かる方法を他人に教える奴はいない〜 でも話したいッ なのに話せないッ。。。
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:05:34 ID:287eIAWl
なんか、期待して金落とすプレイヤーは敵っていわんばかりの文面だなw
そういえばいまだに名前決まらないんだよなー ランダムに決めてくれるやつで何かおすすめない?
>>437 今日日時間とマシンスペック無視さえすれば綺麗なグラフィックなんていくらでも作れる
そんなんじゃゲームとしてプレイする奴なんていなくなるから、快適に動ける程度の制限のなかで
どれだけ綺麗に見せるかで、いろんなメーカーが奮闘してる
ちなみに、スクエニは、スペックに物言わせて、ほーらきれいだろう」ってだけの部分ばっかだったせいで
やべーPS3のメモリたりねーよこれじゃ移行できねーよ、って馬鹿なことやってる最中
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:05:54 ID:6/f1GBIe
>>452 WoWは疲労度じゃぬうぇーよ
非ログインでヴォーナスが付くだけどぁ
最初はこれと同じよぉに獲得量減るモンだったぐぁ
朝三暮四で成功したんどぁーよ
その成功を目の前にしながら
WoWで失敗したモンをそのまま持ってくるんだからぬぁw
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:05:59 ID:6i2BPQ9W
468 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:17 ID:287eIAWl
>>459 11トレースならこんなに非難轟々にならんよ。
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:28 ID:+zVZ6EWz
>>461 それ言っているのは廃人じゃないだろ
部外者が来てFF14やる奴みんなぷぎゃ〜しているだけwwwwww
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:34 ID:UdekH7Ay
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:34 ID:rQSRF0Jv
38が逸品だなw
>>459 11と比べてさえもトレースじゃなくて子供のお絵かきレベルの劣化だろ
473 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:48 ID:uzLIH+0h
A:「昔はRPGと言えばスクエニだったんだけどなー」 B:「すくえに?なんすかソレ」 A:「お前ファイファンとかドラクエ知らねぇのかよ」 C:「あったな、そんなの。そういやMMOもやってたんだよな」 A:「そうそう(笑)その2作目で大爆死して終わったんだよ・・・」 っていう未来が見えた
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:06:59 ID:LM+T9cPz
疲労度あって おもしろいって言うなら まだ我慢できるかもしれない 疲労度なくても つまらないんだよね それなのに疲労度なんてつけるから 余計につまらなくする Oβして変わらなかったら考えるわ
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:07:21 ID:t9vqhBox
>>466 なんかその独特なレスに見覚えあるんだけど発売間近な13スレにもいた?
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:07:26 ID:szPdKgrI
>>466 言い方と経験値取得テーブルを下方修正しただけなんだけどねw
>>443 C2Dからi7に移行したやつははっきりいって無駄だなw
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:07:39 ID:ljGzi09l
FF11があるんだもの FF14なんてやらなければいいんだなあ みつを
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:07:44 ID:s5/87Xd/
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:08:05 ID:LOpw1R3W
Himechan「ねね、Oreくんレベル上げ行こう」 Ore「あ、疲労度溜まってるからパス」 Boku「ぼ、僕は行けるんだな」 Himechan「ごめん私も疲労度溜まってたわ」 こうなるのか恐ろしい
戦闘はFF5なんだから戦闘の面白さは戦闘ではなく戦闘前の準備だ
>>371 株主総会でWDの解任要求わすれんなよw
ネ実にも株主いるんだろ?w
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:09:46 ID:RJPUsMen
>>475 一本グソのスレには書き込んだ覚えぬうぇーな
>>476 印象ってのは大事って事どぁ
まぁー開発してる人間の態度の表れでもある
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:09:49 ID:lI3pckA7
ぶっちゃけ、 廃人さんが居ないと 先へサクサク進めない・・・。
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:09:53 ID:MohUaYSu
いやならやめてもいいんじゃよ とはよく言ったものだと今さらながら思うw
>>481 経験値抜きにしても戦闘そのものが褒められる出来じゃないので
そんなのの準備もおもしろい訳がありません
ここまで辛辣にネガられるMMOのβってほとんど記憶がない。 いくら期待が大きいからこそ、人が集まってるからこそ、とは言え、ここまでひどいのはちょっとやばいなw
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:10:14 ID:9brDe2M1
河豚は自分の作品が叩かれることにエクスタシーを感じる性癖なのかもしれん
>>454 やっぱそっちなのかな?
それだとぎりぎり0%まで持って行くのが最大効率だな
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:10:50 ID:0//1UhNu
ユーザーを楽しませるのがゲームの存在意義なのに 疲労度疲労度ってゲームの中でまで鬱っぽい雰囲気なりそうだよなw 河豚まじで頭おかしい
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:11:11 ID:VpAVQea2
I<廃人以外お断りのネトゲなんて流行らない
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:11:23 ID:JPiE8v2i
このあと半年後にPS3だしなぁ販売総数オソロシス・・・ こんな状態でPS3版を買う奴って PC組生き残りでグラボクラッシュが怖い奴くらいしか考えられんわ・・・
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:11:27 ID:RJPUsMen
プレイヤーに対して拘束感を与える事で得られるものは何も無い それぐらいの事は分かるはずなんだがぬぁw
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:11:34 ID:/5uigWbK
■はテクスチャ書く人は凄腕だからな 昔はそれだけで良かったから、低スペなのに綺麗だともてはやされた でも今のグラフィックはそれだけじゃない 水面反射やら木漏れ日やら色々なシェーダ使うのが当たり前になったし 画面解像度も大きくなったからテクスチャだけじゃ誤魔化しきれず、サイズをでかくすると逆に非効率に ■のグラが綺麗という時代は、開発の技術の進歩がなさすぎてもう終わったも同然
495 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:11:35 ID:yDThQdIH
多分時間の概念がゴッチャになってる人多いと思う 本当の意味で時間の概念があるのは1週間って時間だけ その1週間ってのは最初に経験値を所得したときから計測して 1週間後にペナルティ(経験値軽減)を受ける可能性がある状態から復帰する で、8Hってのはただの目安 河豚が想定してる経験値を所得するのに どんな計算でどんだけぶっ続けの状態で試算したかは不明だけど 大体8Hくらいで到達するんでね?って豚が逆算した数字 もっと早くその経験値に到達するかも知れんし、もっと時間かかるかもしれん んで、想定した経験値を所得後は豚の試算で7Hくらいかけて徐々に 0に向かって所得経験値がペナルティーを受け、最後には0になる
ユーザーを苦痛にさせるシステムは山ほどでてくるのに、 おーこれはいい!と思えるものは皆無だなw
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:12:36 ID:jbfw4tVg
結局こういう事だよな。 想定時給が2000修練値/hと■が想定してるとしたら、 8時間だから、2000x8=16000 7時間で2000x7=14000、だけど修練値+潜在値で最終的に0だから1/2で7000。 修練値タンクには16000+7000=23000の修練値が入っています。 16000までは100%でもらえます。時間は関係ありません。 時給1000なら16時間、時給8000なら2時間で潜在値が出始め、 7000修練値を稼ぐとタンクは空になります。 修練値を得る行為を止めると、数値は適当だけど500/hとかで 修練値タンクに修練値が貯まっていきます。 満タンになるには、23000/500=46時間かかります。
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:12:40 ID:9QuLsVdm
社会人が普通プレイして取得量0張り付くことはほとんどないですから! 廃人涙目wwwwwwwww
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:12:49 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)単発が沸いてきたな
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:12:51 ID:neglcd7T
漠然と考えてたけど疲労度が問題になってくるほど長くゲームできる自信がない oβの最初の数分でもうできばえわかっちゃうだろうしなあ
こんなに叩かれる仕様にした張本人が顔真っ赤にしていたらざまぁできるけど どーせ理解できないやつが悪いって思考なんだろうな 最低でもネトゲ製作のセンスねーよ
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:11 ID:077z1ugn
お父さん、河本がいるよ 脂肪と髭をつけた恐ろしい河本がいるよ ぼうや、大丈夫 あれは河豚だよ かわいいぼうや ぼくのところへおいで 一緒に遊ぼうよ 楽しいよ! FF14には綺麗なムービーがたくさんあるんだ ぼくのママに言って素敵な疲労度も いっぱいあげるよ いいのがおもいつかなかった おとーさんおとーさん
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:22 ID:RJPUsMen
>>490 グェームが存在する意義はプレイヤーを楽しませる為
そしてその結果として金銭が生み出されるヴァケどぁぐぁ
この会社の頭の中からはプレイヤーという概念が一切消失しているらしいぬぁw
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:26 ID:lI3pckA7
PVP無いんだよね? それでコレって・・・・ どこを楽しむの?
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:30 ID:FLpAb7hI
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:30 ID:zqPyQBf7
どんないい作品でも批判はあるものだ だが、FF14てめえはダメだ
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:36 ID:LM+T9cPz
FF14する為に用意したPCの事考えたら ふざけるなって思うよw あの高いスペック要求してきて、この出来で ■eのユーザーの要求は まだ続いているんだから 本当ふざけるなだよ ユーザーの意見は無視ですし
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:13:50 ID:yYsj6YOK
>>495 その辺ミスリード誘ってるのかよくわかってないのかしらないが
変な風に持っていくやついるよなwwww
だが0になるのはだめだと思うがw
まぁこんだけ不評なら変えてくるとは思うが
>>335 延命で金儲け優先が和田の方針なんだろう
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:14:13 ID:/+5uhBzV
>>306 こういうのいいね。これこそボーナスだよな。
チョンゲは好きになれないが、こういうシステムは見習って欲しい。
>>313 俺も女帝の指輪のシステムで良いと思う。
強いて言うなら、経験値の倍率と効果時間はもうちょっと多様性あっても良いかと。
例えばだけど、
リアル1日1枚、チケットがもらえる。
チケットの所持上限枚数は30枚くらいとか(数字は適当)
チケット2枚で経験値2倍の指輪、4枚で4倍の指輪、6枚で6倍の指輪と交換できる。
それぞれの指輪は、一定の経験値(例えば1万とか)を取得すると効果が切れる。
ライトとか廃人ってだけじゃなく、同一人物でも決算期や盆休みみたいに
その人の忙しさってあると思うんだよな。
そういう時に、たとえばチケットを何枚も貯めておいて一気に稼げるとか、
臨機応変にプレイができるシステムにして欲しいものだ。
疲労度に矛先照準あわせたおかげで、ゲーム内容の糞にふれなくなりつつあるなw
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:14:31 ID:aztM4nkJ
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:14:35 ID:NOCINYN/
Oβどうなるか楽しみだ、いや怖いの間違いだ
スクエアは映画の大失敗があるからな〜
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:15:10 ID:xFmYOORe
必死になって14を叩いてる人って14が失敗してほしいって願ってるんだろうね だって14が成功して11が廃れてしまったら 今まで11で人生を犠牲にして得てきたアイテムも経験値も全部無駄になってしまうもんね
516 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:15:17 ID:Ckw+BVRi
潜在値については頑張ってFBしてくださいね cβは半日もしない内に終わりますけど!
小学校5年生の頃、給食にシチューがでたことがあった。 「いただきます!」の前、 そう、盛りつけなどで最もあわただしくなる時間、 人目を忍ぶように、友人Aがシチューが盛られた器にゲロをしてしまった。 やがて給食の量の平等にうるさいヤツが、 ひとりだけ多くシチューが盛られている(ように見えた)の器を発見、 「おい!シチュー独り占めするな!」 と殴りかかり、Aは事情を説明できぬまま、 スプーンで自分のゲロシチューをみんなに分け与えてしまった。 「いただきます!」 クラスのみんなの元気な声にあわせて、楽しい給食の時間がスタート! しばらくは何も無かったかのように時間は過ぎたが、
8時間できると思ってる人は甘すぎだな スクエニの8時間分だと絶対短くなる βだと体感4時間といってた人もいたろ・・・
疲労度があろうがUIがもっさりだろうが面白かったら面白いはずなのにな・・・
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:03 ID:/s1lplKE
さてと、区切りの挨拶まわりは終わった 最後にファンクションリーブもやったし カッコいい装備のヤツじゃなかったのが心残りだが FF14、いろんな意味でそこそこ楽しかったです
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:05 ID:yYsj6YOK
>>504 PvPってチョンゲのあのレベル補正のすごいの?
おすすめのバリスタみたいなのは実装しそうなきはするが
>>512 回復するときの傾きはもっと小さいと思う。
7日目に一気に回復する
おまえらネガキャン好きだなーと思ってたけど 実際CB当選してプレイして、あまりの出来の悪さに噴いた。 FF14の売りってなんなの?全然判らないんだけど。 PvPやGvG、レイドとか色々あると思うけどレベル上げして何をさせたいの?
>>511 ゲーム内容以前にインターフェース糞なのは直るのかいな
キーコンフィグくらいさせてくれい・・・・
移動してるだけでストレスがマッハなんだけど・・・・
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:29 ID:RJPUsMen
むぁー疲労度なんてのは小手先の数字弄りでどうとでもなる 無くそうと思えば無くせる問題なんどぁなー 多分こいつらの事だからユーザーが喜ぶよぉな調整には絶対しないだろぉぐぁw しかしやっぱり根本的なこのグェーム自体のデキがヤンヴェーのが致命的どぁ
>>488 自分がM気質だから人もこのぐらいの締め付けなら気持ちいいだろうと考えるわけかw
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:33 ID:LOpw1R3W
>>510 なんだっけ忘れたけどそれ
アトルガンのあのアサルトだっけそんなのに似てるな
11から劣化しまくりだな・・・
何だかんだいいながらも結局おまえらはやるんでしょ? なら面白いとこ語ってくれよ
じゃあ取得経験値を半分にして制限を16時間からにして さらにログアウト時間に応じて経験値2倍のボーナスをつければ解決だな
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:55 ID:uTHu4mLU
そもそもwowはXPテーブル半分にされた状態でも 普通にクエストこなしていくだけでカンストまであっという間だったんだよな
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:04 ID:M41GK7bF
疲労度はいくら言葉を飾っても単なる成長制限でしかないからな。 廃人だろうが一般人だろうが、 バ 開 発 が 決 め た ペ ー ス 以 上 で は 絶 対 に 成 長 不 可 能 長時間プレイを強いらないようにってんなら、むしろ経験地とか生産のマゾさをとっぱらえばok バ開発にとってはコンテンツ開発に時間がとれて、運営にとっては長く課金できるっていう 徹頭徹尾■eだけが得をするシステム
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:23 ID:LOpw1R3W
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:25 ID:V1HIUIit
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:30 ID:jbfw4tVg
>>512 時間はあまり重要じゃない。
時間で重要なのは、一週間でリセットの部分だけ。
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:39 ID:JPiE8v2i
>>514 FF13も開発に割いた人数と開発期間考えると大爆死じゃね?
エニクス側のリメイク商法で目立たなかっただけで
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:41 ID:gEQmDsUQ
始まる前から終わってた/(^o^)\
537 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:17:56 ID:yYsj6YOK
538 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:00 ID:077z1ugn
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:02 ID:yDThQdIH
FF11 「ここの敵ウマイね」 「ウマウマですぅ〜♪」 「楽しいし、皆上手いねぇ♪」 FF14 「この敵弱いくせに経験値多いな」 「すぐにペナ受けそうだな」 「だね・・・ツマンネ」 「ペナ状態になったんで抜けますね」
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:10 ID:fpIXULqp
今来たんだが 8時間てのはログインしてからってこと?
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:27 ID:Ckw+BVRi
cβが終わったらテスターサイトって一体どうなるんですか?
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:49 ID:RJPUsMen
其の八,操作感の良さが絶対である 微妙なカーソルの動きにまで注意すること。 アマチュアレベルのStarCraftプレイヤーは毎分100回のクリックだが, プロゲーマーになると400回を超えるクリックをする。ちょっとしたずれが,プレイヤーの気分を害してしまうことになる。 世界最高のグェームメーカーであるブリズァードはここまで考えて作ってる この会社のWoWとこのFF14っつー糞がマトモにやりあえると思ってた事が笑えるだるぉ?w
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:51 ID:NOCINYN/
現在の仕様じゃ疲労度廃止されても一日30分ログアウト余裕ですわ
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:18:54 ID:Sndtdldj
FF14ってWindows VISTAみたいなもの?
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:19:04 ID:agV7oyEJ
最後に見た映画が逆襲のシャアな42歳の人が来てるのか。久々だな
547 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:19:09 ID:XwaxoUsr
β3の最後の戦い、ナニーさんと殴りあってきた 少しは強くなったのか良い感じに削って圧勝で終わるはずだったんだが 7連続ミスであっさり死亡 デジョンもせずログアウト完了です 扇風機オンラインを痛感したよ
廃人様を侮ってはいけないとおもう・・・ 「このゲームの仕様は自分に不利だな」 っていうようなマイナス思考がおっきするような人は、 そもそも廃人って呼んでもらえない存在だと思う。
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:19:21 ID:KAgrzeF+
>>512 ゼロまで狩ってその後狩らないならそんな感じだけど回復途中で狩ってゼロになっても1週間後には一気にリセットだと思う
そもそも「疲れたら経験値減る」っておかしくないか? 疲れてても更に踏ん張るから成長するんじゃないのか?
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:19:34 ID:Z+B25WvQ
終わりに近づいた頃、気は弱いが正直なAは突然立ち上がり、 大声で泣き出した。そして、 「みんな、みんなゴメン、ゴメン・・・」 先生が優しく泣き出した事情を尋ねた1分後、 教室はパニック状態となった。 以上、事実。
>>533 ギルドリーヴwwww
FF11いうところのただのクエストじゃん
もっと先に進めるとなにか仕掛けてあるんかな
全然期待できないけど
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:20:03 ID:LOpw1R3W
>>542 豚の射精って数分続く上にコップ2杯分も精液出すってマジ?
554 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:20:05 ID:/xJgKOjg
取得経験値が0まで下がるのは萎えるな
555 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:20:10 ID:Po6g+FEn
>>530 同じようなボーナスがあるEQ2もな
あまりにも上がるのが速いので、経験値取得しないオプションがあるくらい
エンドコンテンツが弱いorないから 小細工で誤魔化そうとしてるだけだろうな いくらエンドコンテツがダメでもキャラがカンストしなければ関係ないからなw
557 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:20:35 ID:Ckw+BVRi
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:21:09 ID:yYsj6YOK
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:21:27 ID:V1HIUIit
>>552 体験プレイレポートで出てるファクションリーヴ(ファクションクレジットで受けられるリーヴ)は
通常のリーヴにはない「おっさんに話しかける」という要素が追加されていたな。
まあだから?って言われると困るけど
>>543 WoWを引き合いにだすまでもなく
そこらへんにある無料韓国ゲーにすら圧倒的に負けるUIだからw
561 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:21:45 ID:VpAVQea2
疲れたら足が遅くなったり、力や頭が弱くなったりしたほうがリアルで面白い
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:22:01 ID:KAgrzeF+
>>550 疲れたらステ下がるとかじゃないとおかしいよな
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:22:17 ID:NNwynOQT
8時間で疲労がくるから切り上げましょうとか、1週間でリセットとか やはりFFは仕事だったのか・・・
現状のFF14では疲労度廃止されても週8時間もプレイする気にならないわけだが
565 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:22:28 ID:eDHHNO1f
ゼロまで行くってのは濃厚なコントロール臭だなぁ
566 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:22:41 ID:BmXhtzYU
信者もいつまでも擁護しないといけないのは大変だなw
廃人涙目と言う人多いけど馬鹿だな 廃人と言われるのはどんなに制限しても抜け道を見つけて先行するからこそ廃人とよばry 自分で方法を探さないで涙目といってるのは準廃だけな 廃人を縛ろうと本当に思うならLV自体を廃止して装備もギルも無限に簡単に手に入るようにすればいい 変な縛りではなく他人が全然でないシステムにすればいいだけ MMOでそれがおもしろとは思わないけどな
ぶっちゃけ、5770の奴多いけど、グラ落としてまでやるようなゲームじゃないぞ 中身スカスカなんだからw最低でも5870用意しとかんと、唯一の売りのグラも堪能できんぞw
569 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:23:01 ID:V1HIUIit
>>561 太陽のしっぽみたいに、戦闘中でもいきなりばたっと倒れてそのまま
寝たら面白いな。
その後すごい修羅場になりそうだけどww
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:23:09 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)
>>211 こういうことじゃないの?
時間を置けば一度に得られる量は増えるけど、戦ってたらまた減少していく
短時間集中だと一気に上限到達して得られる量すぐに0
リセットまでは殆どEXPたまらなくなる。廃人オワタ
時間で得られる上限まで回復してたら、短時間集中して回復待ってを繰り返せる廃人のが有利になるし
同じ期間のあいだでの成長できる上限は大体同じになります、って感じなのでは
>>560 勝てるゲームって存在するのか?
こんなに酷いゲームは始めてだぞ。
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:23:30 ID:5xB/Yt2H
エンドコンテンツってどんなのがあるんだろ?どんなのあったら遊べる?
>>562 そうなんだよな。
疲れたら、減るのは経験値じゃなくてステだろ。最大HP・MPが減るとかだったら分かるんだよな。
なんで経験値が減るんだ。
もっさりすんのにスペックあげてもいみねー
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:26 ID:0//1UhNu
>>568 もはやいまの出来じゃ逆だよw
こんなのに金かけるのもったいないw
使用者多いであろう9600GTでためして、ダメだとおもったらさっさとやめるのがいいよw
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:32 ID:M3tfeUJm
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:42 ID:RJPUsMen
確かに難しい質問だぬぁw この糞より糞なグェームって中々思いつかんずぉw
>>561 そっちのほうがリアリティあって、不条理感が少ないね。
結果として得られる経験値は下がるだろうから同じなんだけど、ずっと受け入れ易い。
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:48 ID:aqNDpsp+
うわっ、糞ゲー確定してんじゃん
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:58 ID:NeFXXwO1
溺れた河豚亭で延々とグダるエンドコンテンツ
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:25:03 ID:aWib6Qxl
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:25:05 ID:V+2+ag/X
>>578 そういう設定すら思いつかないのがダメなんだろ
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:25:17 ID:9Sv29mAC
>>572 キャップ30とかでエンドコンテンツとか鬼が笑うわ
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:25:17 ID:+DFbcT7v
>>572 そんなものないからリーヴやってろって豚さんが言ってた
いまやろうと思ってタイトル画面で間違えて終了押してそのまま辞めた
586 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:25:39 ID:yDThQdIH
でもこのシステムって先行超有利じゃね? 先行した廃人と一般人は平等に成長するだろうけど 追加ディスク出た頃に新規で入った人がそれに追いつくのって不可能だろw 物理的にどんなに頑張ったとこで追いつけない仕様だもんな
疲労度が撤廃されて廃プレイできるようになっても、 武器を製作しないと高ランクのモブにレイプされるだけという現実
8月いっぱいで仕事やめる俺はどうしたらいいんだーw
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:21 ID:lI3pckA7
エンドコンテンツ カジノでいいやん、カジノオンライン。
591 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:25 ID:VfRwYJ49
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:37 ID:4gXvEWx4
どんだけ蔵エラーすればいいんだよ
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:41 ID:9gRCRsAB
疲労が溜まると服が破けていく仕様だったら誰も文句いわなかったのに。
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:46 ID:ZXOEvG2e
あーなるほど UIともっさり戦闘は直せないからこれで話題をそれにして 他の糞の所を隠す作戦なのねw 疲労度のある糞ゲーと疲労度の無いクソゲーなら俺は後者をする 疲労度はあるけどもっさり先頭とUIを直した糞ゲーと疲労度は無いけどもっさり戦闘な糞ゲーなら俺は前者をする
595 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:52 ID:fpIXULqp
■<疲労度を導入した。 ●<疲労度?なにそれ? ■<探してみてください。 ●<いや教えろよ。探すとか無理だろ。 ■<探してみてください。 ●<おい!4時間やったら2日できないとかふざけんなよ! ■<海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。 ●<ふざけんなよ!土日プレイヤーどうすんだよ! ■<正式には8時間やったら1週間できない仕様だ。捏造はやめろ。
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:57 ID:V1HIUIit
>>572 エンドコンテンツがすくねーと批判されたウォーハンマーとAIONは
スタート時点では両方、勢力共通インスタンスダンジョン2個と、RvRだったな。
スタートして半年で、Warは新エリアと、対人ダンジョン
AIONは新インスタンスダンジョンと対人ダンジョン、ハイエンドダンジョンが追加されたな
FFもRvRがあればな。まあ今のUIでは遊ぶ気になれないけど
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:01 ID:NeFXXwO1
最初の1週間で差ができるから廃人さんはCEいっぱい買ってくださいね^^^^^^
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:03 ID:XwaxoUsr
この潜在ってデスペナの経験値減少を無くした代わりだったりもするのかなと ふと思ったり なんにせよ、ペナルティなんてくらって喜ぶ人間はいないよね
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:19 ID:yYsj6YOK
>>582 いやいやそっちのほうが糞だろw
おすすめにそれが適用されたとして考えたらわかる
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:19 ID:yDThQdIH
601 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:20 ID:JPiE8v2i
>>306 のシステムで重要な内容は自分で状態を確認できるところだろうな。
FF14だと結局経験値が貰えないような状態にならないと底が分からないし
チマチマやったら今時分がどの位置に居るのか把握できない。
んで待機することのメリットもない、完全にデメリットのみ。
こんなの誰だって不満になるわ
>>597 グラサンゴミになる可能性高くなったしな
>>587 武器とかどうやったってMISSって不安定だから魔法覚えろ
まあこの強さだと正式では弱体されるんだろうな
疲労度がマックスな時も武器とか装備壊れてくのか? だれおかしえれ
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:27:51 ID:KAgrzeF+
>>586 そう廃とかライト関係無しに半年後まで強制的に待たされるPS3とか言うの使ってる人は完全においてかれて
どうがんばっても追いつけない
遅れるだけでも文句出てるのに追う事すら出来無くされたら・・・
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!
廃人どもが操作に必死なんだな
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:28:26 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)レスポンスの良さは甘え (´・ω・`)リテイナーの反応の遅さはプロプレイヤーの修行の一環
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:28:54 ID:aqNDpsp+
ゲームも普通に面白くないし、その上この糞仕様…マジでどうしよう
疲労度システムなくても、やる気がおきないゲームってのをすっかり忘れてた ■すごいな。ここまで読みきってたのか。タゲ逸らし完璧すぎるな。
俺の疲労だって1日寝てれば回復するのに この世界の住人ヘタレ杉だろ
そういえばFF11の時もレベル50にした廃人が公式で晒されてたよな そんで本来なら倒せないはずのオーク倒しちゃったとかなんとかで
リーブは、なんでインスタンスゾーンで実装しなかったんだよ ちゃんと隔離したとこで敵わんさかだして、もちろん、敵がくるのまってるんじゃなくて 敵のほうからどんどんくるような感じで、そして、最後にボス級のをおいて攻略模索しないとクリアできないみたいな感じで 開発しろよww 敵がくるのボサァーっと待ってて、○○が現れたの使いまわしで緊張感のカケラもねーwwww 開発まじでなにかんがえてんだ?
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:20 ID:M3tfeUJm
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:25 ID:+JRKEz+1
廃人を規制するのは構わんが、週8時間で廃人認定してるとこが凄すぎるw このゲーム会社はそう遠くない将来に滅びると思うw
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:41 ID:RJPUsMen
エンドコンテンツっつーのはマトモなヴェムヴェムヴォーにとっても相当難しい問題だ ウォーハンマーもエイジオブコナンも大きな期待を浴びてたし 実際にその質も悪くなかったぐぁ 結局はコンテンツ不足で人が離れてったんどぁな むぁー最近のヴェムヴェムヴォーってのは結局レヴェルが上がりやすくなってるから 昔みたいに只管レヴェル上げさせて時間稼ぎっつーのが出来ないヴァケどぁ
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:47 ID:xmGnCl+k
さて、今日でβ3も終了、皆様お疲れ様でした。 結局、最終での当選だったので、パーティー組む暇がなかったのが残念。 まぁずっとソロでしたが、総じて面白かった。 9月上旬頃wに、オープンベータで会おうね。 今度は、チュートリアルクエ(シシプクエ等)が終われば、できるだけ初期からパーティー組みたいもんです。 お互いパーティー募集もできるだけ積極的にしましょう。 どうせオープンなんだからw 印象としては、EQ2よりEQのPoK以降に近い感じかな。 言うなれば、Discの待ち時間が短くなった感じ。 まぁ問題は多々有るけど、EQ回顧中年親父はやって損はないかも。
戦闘はコマンドRPGとして見ればごく普通じゃないか? 中途半端なアクション要素入れてるから気になるのかな。
618 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:55 ID:V1HIUIit
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:29:58 ID:/HMLspUF
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:30:11 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)絞って開放して良ゲーになったよう錯覚させようってカンジなんじゃないですか
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:30:18 ID:ZXOEvG2e
先行する廃がジョブを全部上げて生産をした場合で考えたらいい 廃が値段を決めれる事になり 一般人が作った物は売れなくなる つまり追いつく事が100%無いから業者と廃に相場を握られる 疲労度とかどうでもいい俺でも、これになるから反対してるw
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:30:30 ID:9Sv29mAC
気の利いた奴は、自動疲労度計算ツールの作成に入ってるだろうな
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:30:33 ID:TG8c+A4R
廃人は鬼の様にどんどん複垢作りまくるよw こんな制限無駄無駄w しかも二人目以降は月額315円でOKなんだろ?安い! でも敢えて良い点を探せばメインはヒュム♂でサブ垢猫の場合メインの疲労度回復までの期間は猫を楽しく育てれるし意外にコレ良いかもよ! もし制限無かったら11の様にLVキャップ到達まではサブは延々倉庫状態のままメインヒュム♂を集中的に延々育てないとダメな流れだもんな
キャップがあるからいずれ追いつくだろう この仕様ならキャップも低そうだし oβはLv30キャップだろうなあ
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:30:59 ID:yYsj6YOK
>>610 ねずみとかまれて怪我して1日で治らないだろう
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:01 ID:/5uigWbK
しかしエンドコンテンツどうするんだろうな、本当に FF11は装備があったからみんなやってたけど せっかく生産職まで作ったのに、エクレア多数実装で自分から潰しにかかるのかな
つまらなさを強調することによって疲労度使い切るのをむずかしくしてくれるから安心しろw
630 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:25 ID:/eI5ykTs
>>610 ネズミにかじり殺される冒険者に多くを求めないでいただきたい
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:25 ID:V1HIUIit
>>617 Warhammerが海外でも「いまどきこのもっさり戦闘はねーだろ!」って
散々批判されたのをスクエニは知ってるはずなんだが
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:32 ID:yDThQdIH
あぁそうか 半年後にPS3版が出るのか この仕様だと24Hぶっ続けでレレル上げしても 絶対に追いつけないだけに絶望的だよなw この仕様での半年って時間はとんでもない差になるね
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:38 ID:fpIXULqp
●<疲労度溜まって満足あそべないよ。どうにかしてくれ。 ■<かねて発表していた課金アイテムを買え。疲労度を回復してくれる。
エロい下着装備やメイド服みたいな装備が出たら文句垂れながらもゲームやるんだろ? なんて話でも無いんだよな、今じゃ3Dエロゲそこそこ出てるし。
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:31:56 ID:lI3pckA7
ドラクエをコンテンツで くっ付ければ・・・。
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:01 ID:KAgrzeF+
>>610 8時間って事は8日間無休で疲労ゼロで狩り出来るって事だぞ?
637 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:06 ID:xGK/EXcO
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:16 ID:9Sv29mAC
メインはヒュム♂とか何の罰ゲームだってばよw メインは猫、サブも猫に決まってるだろjk
>>568 解像度上げると字が小さくなりすぎるから意味ねー
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:21 ID:RJPUsMen
んでこのグェームも結局エンドコンテンツが糞で 引き伸ばししまくるか何もやること無くなるかで一気に過疎ると予想してたんどぁぐぁ 根本的に全てが糞というとてつもない想定外どぁ
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:46 ID:V1HIUIit
>>628 超レアな材料が出るようになるんだろう。
信オンそんな感じ
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:49 ID:MohUaYSu
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:32:56 ID:x8+o2t1h
ふざくんな、フレほとんど予約取り消したじゃねーかw この仕様はあかんて・・・
FF14の思い出での中で自分をよく我慢したと褒めたいのは アルファ後期のベータ当選だったんでログインできない間にwktkが止まらず ものすごい高い構成でPC組んでしまうのを、ぐっとこらえた事ですかね
>>628 それについては大丈夫。エクスカリバーみたいな伝説の武器を修理するのは
高度な技術がいることによって合成の需要をつくる、って話してたからw
647 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:33:05 ID:BmXhtzYU
>>586 常に低いLVキャップつけるだろうから問題なさそうw
>>621 そうなんだよね
今のFF14の生産はあれを作るならあっちの職を上げて来いって仕様だから
結局廃が有利になるw
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:33:07 ID:eDHHNO1f
このもっさりを日本代表として外国から見られるなんてたまらないなぁw
>>621 疲労度がなくても同じだろ
どこのMMOも廃と業者が相場を握ってる
こんな時間に いwきをうぃwがw この疲労度システム全部文章で取説にのせるんかな?
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:33:34 ID:MPlKCOoM
>>637 北米アマゾンでドラクエ予約数一位になったけど売り上げ10万本だったぞ
まだアマゾンランキング気にしている奴居たのかよwwwワロスwwwwww
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:33:59 ID:KAgrzeF+
>>622 自動で測定するぐらいならメモリ読んだ方が早くね?
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:06 ID:y3ECa9qm
なんで河豚がいまだに関わっているのか一番の謎
期待にお応えしてラストエリクサーをコンビニ各店で販売致します! 小売希望価格800円でのご提供とさせて頂きます。 ※FFXIV疲労回復アイテムのコードが付いてきます!
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:11 ID:V1HIUIit
>>640 敢えてエンドコンテンツを入れないことによって
「いつエンドコンテンツで遊べるんだろう」という期待を
いつまでも維持することができる。
お前ら疲労度疲労度うるせーっよwww どんだけやる気なんだよwwwwwwww
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:20 ID:NeFXXwO1
■<UIの反応を遅くすることによって経験値の減少を遅くした
659 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:24 ID:VAusbFOA
>>585 なんであの何もない画面でボタンくっつけるのかとか
もうその辺からして理解不能だよな
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:24 ID:VfRwYJ49
>>632 ■< PS3verは疲労度は適用されません
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:25 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)予約する前に見限ったわ
キャンセルしたら気が楽になった。 疲労度もやればいい。 逃げたりするゲームじゃなし、急がなくてもネームの心配もいらない。 cβやってどんなもんかもよく解った。 のんびり構えて■の出方を見ようじゃないか。
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:40 ID:5xB/Yt2H
●<8時間!?疲労度ふざけんな! ■<皆様の要望に応えて想定修練値を得るには24時間かかるようにしました!
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:48 ID:BmXhtzYU
>>632 そんななるわけないだろ
どうせキャップが低いまま一年くらい続くんじゃないの?w
PS3から入った奴も余裕でキャップ行くだろうし
それ以上に初期からしてる人はやる事なくなるのがクズエニのやり方
アメリカ以外のランキングなんぞ糞の役にも立たないw
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:34:53 ID:K17skuR/
>>637 人気なのはゲーム性ではなく見抜き目的の悪寒
>>637 CEが74ドルってなんだよw
6千円ちょっとじゃねーかw
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:35:30 ID:9Sv29mAC
>>637 それなのにβで外人が激減してるのは不思議なことですねw
アレか、映画の全米一位詐欺みたいなww
669 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:35:32 ID:/eI5ykTs
>>646 伝説級の武器を修復するのにエンドコンテンツのボスドロップが必要なんですね
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:35:57 ID:JPiE8v2i
FF11みたいに特定のクラスさえ上げていれば何とかなるってわけじゃないんだろ? 疲労度が圧倒的に足枷になるPS3組みなんて 出遅れどころかFF14終焉まで攻略されたクエストを進めるだけだよな?
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:36:02 ID:n5Folu3v
>>649 (´・ω・`)だよね
(´・ω・`)しかも信者大絶賛してたりして、やだなにこれはずかしい…
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:36:02 ID:V+2+ag/X
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:36:50 ID:LOpw1R3W
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:37:03 ID:fpIXULqp
■<ノートリアスモンスターも課金リーヴで出現する。買え。
>>667 チョンゲでも日本だけがぼったくりなのは仕様ですから
676 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:37:13 ID:x8+o2t1h
開発がまったくおいついてないから 苦肉の策の疲労度だな それかこいつらライトユーザーの事を勘違いしてるな
よく考えたらINしてもろくに人がいないとかになる事もあるんだよなw 恐ろしいわぁw
何か日本の過疎ネトゲ基準で語ってるのがいるよね
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:37:26 ID:M3tfeUJm
ニホンノ ゲーム ハ モッサリ デスネ^^
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:37:40 ID:/5uigWbK
>>641 またアレクサンドライトオンラインか
しかも今度は生産失敗付で
胸が熱くなるな
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:37:44 ID:IdA6+y0z
あえて言っとく PC買い換えた奴ざまあwwwwwwww
>>672 しかも、オープン開始時間は白人様のゴールデンタイムにあわせます
PS3は隔離鯖じゃないと無理だろ 追加ディスクがあるにしてもPS3版が足ひっぱるんだから わけた方がいいだろ
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:38:02 ID:BmXhtzYU
>>670 頭悪いなお前もw
だからさー仮に8時間x10回でキャップなるとするだろ?
約三ヶ月じゃん PS3発売から3ヶ月全員のキャップ維持すれば
追いつくじゃんw
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:38:08 ID:gEQmDsUQ
オススメ安泰ときいて
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:38:54 ID:x8+o2t1h
真面目に14のためにPC組んだ奴かわいそうだなw
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:38:55 ID:kUDuFy0h
くそーαやβが始まる前のwkwk感まじかえせよー てかそれまでに公開されてたプレイ動画でなぜに気付けなかった俺や俺たち! 結局シェイハ大先生が言ってたことが正しかったっていうのかよー!!!
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:02 ID:fpIXULqp
ざまぁとは言わないがFF14をやるためだけにPC新調した奴はマジでかわいそう・・・
690 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:02 ID:lI3pckA7
ぶっちゃけFF14て 3つくらいの要素しか無くね? コンテンツ・・・。
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:09 ID:V1HIUIit
>>681 誰がFFなんかのためにPC買うかよ!
これはCrysis2用なんだよ!
>>677 疲労は人次第だしね、フレとも調子合わないんじゃやってられんな
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:22 ID:WDgZyWR6
テスターサイトの今読んできたが、一週間でおよそ8時間分の経験値習得で規制に引っかかるって 一日平均1時間ぐらいを想定してたのか? まあ他クラスも同時に上げること考えればそれ以上だが、11のサポ上げもそうだったけど興味ないクラスあげるのって クソ詰まんねーしなぁ。
FFのキャップ開放って1年で5とかのペースでしょ?
ディアブロ3ベータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
696 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:28 ID:n5Folu3v
(´・ω・`)ゆとりげー方向するには導入の敷居が無駄に高いけれど (´・ω・`)なかみは全力ゆとりな、ハンゲームに毛が生えたような内容にちかい (´・ω・`)なんだってかんがえちゃうと、なー ゲーマー向けのネトゲは日本の需要としては低いってのもわからなくも無いけれど 割り切ってカジュアルゲームにするわけでもなく、半端なカンジに…
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:39:58 ID:TG8c+A4R
>>681 快適かつ美しい画面で猫プレイ出来ないお前負け組www
俺の5850搭載PCの活躍が楽しみだぜ!
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:40:04 ID:VfRwYJ49
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:40:08 ID:LM+T9cPz
>>684 PCのスペック考えたら
PS3で発売なんて無理じゃね?
追いつく追いつかないの前に
発売されるかどうかじゃね?
むしろ一喜一憂してPC買えちゃうのが 羨ましいって言えよ てか働けば買えるだろ
>>691 まったくだ。
SexyビーチZeroが楽しみだぜ。
702 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:40:52 ID:x8+o2t1h
一日1時間のネトゲwwwwwwwwwwwwwwwwwww ひどすぐるお・・・・
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:01 ID:5xB/Yt2H
騒ぐにしても得れる修練値がマゾくなるだけってのは避けたいな 頭使えよ
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:07 ID:LOpw1R3W
だいたいフィジカルLVがあがりにくいほうがいろんな職育てやすいだろうに フィジカルLVが足かせになるってβで学ばなかったのか? たいしたステータス恩恵もないのに あくまでスキルゲー
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:32 ID:XwaxoUsr
まあ、端からこっちの意見聞く気はないのは知ってたけど β終了前日に仕様公開しても意味ないじゃん FBは無意味だと言ってるようなものじゃん まあ、火消しのためなんだろうけどさ
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:34 ID:y3ECa9qm
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:34 ID:/+5uhBzV
>>527 そうそう。アサルトの認識票のシステムと女神のシステムを組み合わせたの。
アサルトも良かったんだけど、認識票の上限4枚だとどうしても
1週間くらい忙しい時期があると取りこぼしが多くなるんだよね。
で、休日にまとめてやろうにも4回しかできなくて物足りなかったり。
アサルトは報酬がポイントだったけど、
それを経験値システムに応用したらライト層もレベル上げ易いかなって。
さらに、まとめた分を時間短縮して稼げたらよりライト層にやさしいし。
かと言って、廃人の人もライト層と同じボーナスを享受した上で
その後も制限なく稼げるから、特にストレスも無いだろうし。
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:41:46 ID:FEc/FEoj
10月8日発売 セクシービーチゼロきたああああああああああああああああああああああああああああ
>>697 嘘でもいいからCrysis2やるために買ったっていっとけよw
ぶっちゃけ思ったよりも売れなそうで、開発費稼ぐ為に複数垢買ってもらう為に 疲労度とか付けたんじゃないの? 少数信者で■食べさせないといけないから、一人の負担が多くなると
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:15 ID:ySFnjyzo
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:16 ID:lI3pckA7
>>698 【返品種別B】 … いかなる場合も返品不可。
w
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:18 ID:JPiE8v2i
俺なんてサミタのためにグラボ買い替えたんだぜ? FFのためじゃないんだぜ?
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:19 ID:xGK/EXcO
誰か無料で遊べるお勧めのMMO教えてくれ これ面白いぞってやつ
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:27 ID:0//1UhNu
オニオンヘルムは情弱の証wwwww
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:28 ID:x8+o2t1h
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:37 ID:n5Folu3v
>>678 (´・ω・`)でも候補に挙げられてもおかしくない出来だったじゃないの
これがαならまだしも…
721 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:40 ID:/5uigWbK
>>704 あれはメモリ8G、VARM2Gが最低ラインだから今から増設しとけよ
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:42:52 ID:ym8obGbl
ライトユーザーの恩恵が無い時点で詐欺仕様だなw
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:07 ID:aztM4nkJ
これ一週間でゆるやかに回復ってのはどう見ても後付けだよな。 休みにまとめてやるリーマンはどうするのって言われて慌てて考えたんだろ。
限定 残り数量 83 これ明日からウォッチしようぜw
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:13 ID:BmXhtzYU
>>699 発売できるかできないかは知らないけどね
追いつける追いつけないなんてスクエニがキャップを長く外さなければ
なんとでもなると言いたかっただけー
sayで「ニホンノ ゲーム ハ モッサリ デスネ」言ってみたw 反応なしw
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:30 ID:3hFL+LDw
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:32 ID:LUZf68Ry
また何かあったのかよ 12Iが面白すぎて、どうでも良くなってきた oβも糞だろうし
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:33 ID:LOpw1R3W
>>721 マジかよPS3版と箱○版とかやべーんじゃねーの死ぬんじゃねーの?
8時間プレイしたら他社のMMOでもやってればいいだろw FF14をプレイできるPCならなんだってできるぞ
CEキャンセルして浮いたお金どうすっかな。UO最新版にアップグレードしようかな
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:43:45 ID:Ikp0f7Jv
>>711 まあ1人新規開拓するよりも廃人気質な1人に金払わせるように仕向ける方が
楽だろうからなー
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:44:07 ID:V+2+ag/X
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:44:26 ID:n6kvE6UF
まさに遊ばせてやってるって感じ
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:45:44 ID:TG8c+A4R
>>705 だよな
フィジカルが疲労度MAXで経験値頭打ちになれば1週間の残りの時間を他ジョブ(クラス)を育てるのに回せるのは嬉しい
色々なジョブ育ててみたかったし
11では白しかカンスト出来なかったから前衛も育ててみたいw
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:45:50 ID:V1HIUIit
>>715 長く続いてるタイトルは、いろいろ問題もあるけど
どれもそれなりに面白いし、コンテンツも多い。
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:45:52 ID:w5Irpy7J
時間だけが武器のお前らには酷な話だな
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:46:03 ID:WfRyMxdz
>>715 おれはグラナドを新鯖でやってる
未経験だったしそこそこ遊べるoβまで十分暇つぶし出来そう
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:46:56 ID:/5uigWbK
>>729 コンシューマ版は大丈夫
PC版は日本語化の方法とGameBryoの糞さで、メモリ8Gないと10分で落ちる
画質に関しては、GameBryo流用だから大してよくないから
そのうち出るであろうテクスチャ改善MOD入れる事前提として、VRAM2Gは必要
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:47:06 ID:lI3pckA7
ラデ大勝利 のお知らせですね。
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:47:15 ID:0//1UhNu
お前たちのお布施はありがたい豚神様の莫大な食費となるのじゃ 光栄に思い、そして気持ちよく払うがよい
743 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:47:23 ID:M3tfeUJm
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:47:50 ID:yDThQdIH
え? アメリカだと通常版が49.9ドルなん?w 今日の為替だと1ドル=84.5円 つまり49.9ドル=4216円 アメリカでは通常版が 4 2 1 6 円!(アマゾン) やだ、なにこの差・・・。
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:47:59 ID:V1HIUIit
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:48:33 ID:LOpw1R3W
>>740 なるほどなー
それでもコンシューマ版はセーブデータの容量増えるとやばそうだな
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:48:50 ID:+l2WrgJE
疲労度も食事とかで回復できるようにすれば食事の重要性も出てくるし経済回りそうだ ここらの設定うまくできればいいんだけど 今の■見てる限りではうまくやれるとは思えないw
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:49:18 ID:szPdKgrI
この河本って人どうして、お金落とす気満々のユーザーにケンカ売るような事してるの? 文句言いながらも大半がお金落とすだろ。
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:49:32 ID:1GCP/kvf
剣術士なんだがロミンサに剣術士ギルドないのはなぜなんだ・・・・
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:49:34 ID:LTz4OyyR
( ゚3゚)ピューイピュピュピューイピュピュピューイピュピュピュー
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:49:43 ID:9Sv29mAC
>>697 一方廃人はAthlon II X4 + 5770のマシンを3台組んだ
「ククク、、どうせ凝視するのはゲージなのに
無駄に美しいグラなどに意味があるものか 一品豪華主義PCなど情弱の証よ
見よ、、、我が軍の圧倒的な火力を、、、!!11!!」
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:49:54 ID:h+hlrWY+
ほんとなんでペナルティありきなんだろうなあ・・・
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:50:16 ID:QwD7EeEf
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:50:40 ID:XLNoje0/
祖父と7でもCEキャンセルワロタ、
>>747 ゲーム内マネーで回るとRMT横行するから、販売しますね
疲労回復ドリンク \2000/5h
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:51:11 ID:WDgZyWR6
>>747 あんまりサックリ消せちゃうと潜在の意味なくなるから調整は難しいな。
一週間リセット前は徐々に回復していくらしいから、これをちょっと早めるとかかねぇ。
FF14やってて良かった事は、始まる前から評判悪くて 始まっても改善しなかったから すぐ終わっちゃってプレイした人少ないみたいなんですよね FFシリーズの大好きな友達も手を出すの迷ってるうちに終わっちゃったらしくて うらやましがれます ああ、ほんとはベータまでしかやってないんですけどね その頃の方がマシだったらしくてw
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:51:29 ID:+DFbcT7v
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:51:42 ID:V1HIUIit
河豚はなにを評価されてFF14のディレクターに抜擢されたの? それとも、もともとはFF11の焼き直しプロジェクトだったFF14って 実は社内ではしょっぱいプロジェクトなの?
FB荒れてるけど 「キャンセルした」スレまであるのか いいぞもっとやれw
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:52:03 ID:MPlKCOoM
>>751 それなら5750で十分だろ
まあ4670で問題なかった俺に隙はない
763 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:52:08 ID:LOpw1R3W
もうFF14はベルセルクごっこさえ出来ればなんでもいいや・・・
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:52:16 ID:XLNoje0/
>>749 ギルドが必要なのは20ぐらいかららしいぜ、時間はかかるが歩いて移動可能、
エルメスが有れば直楽だ、さぁ準備は良いかい、製品で一緒に爆発しようか、
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:53:02 ID:szPdKgrI
ひとつ言いたいのは、開発チームはW杯の日本代表と一緒。 誰も彼も掌返すのウズウズして待ってる。 それをなんでこんな喧嘩売るようなコメント出してんの?
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:54:02 ID:yDThQdIH
>>752 河豚 「すぐに成長されたら悔しいじゃないですか^^」
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:54:08 ID:WDgZyWR6
クラスクエは本部で発生らしいからお気に入りのクラスの本部が嫌いな都市にあったら最悪だな。 ウルダハ好きで釣り・斧が好きなのに…。
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:55:02 ID:JPiE8v2i
>>766 俺は疲労度になんか振り回されない楽しい遊び方を考えてやる!
770 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:57:49 ID:y3ECa9qm
>>769 リテイナーを丁寧に見て回ろうぜ
プレイヤーの疲労度がすごいことに
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:57:57 ID:JkOv/O1V
PT募集とかクラス限定されて 組んだら時間無駄にしない為に無言効率プレイで 下手糞な奴は晒し上げされるのか?
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:58:16 ID:u+MrgQsy
どうでもいいけどRiva TunerつかえないからATI Tray Tools使って Win7 64bitでGPU温度以外いろいろフルスクリーンに表示できるようになった。 なぜかGPUの温度だけどうしても表示できないCPUの温度と使用率は出せた
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:58:29 ID:NeFXXwO1
FBとかいいつつ結局バ開発の敷いたレールの上走ってくだけだからな
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:58:44 ID:NOCINYN/
UI バトル 疲労度 ギルドリーヴ 採集 生産 コンテンツ不足 ココら辺改善すればまだなんとかなる気がする
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:58:47 ID:MohUaYSu
●<面白い情報をひとつお願いします ■<メインストーリーをソロでできなくした
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:59:12 ID:LOpw1R3W
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:59:28 ID:MPlKCOoM
780 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:59:30 ID:ESFt9cxz
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:59:36 ID:Gqs49sEh
プ レ イ 時 間 の 短 い プ レ イ ヤ ー に 大 き な ボ ー ナ ス を 与 え て あ げ た い
お ジョーシンでまだCEあるのかー・・・って 一瞬買おうかと思ったけど、 デザインセンスのない文字だけのタンブラー もう持ってるからいらないトークン やたら大きな外箱 別にもういいです、のスタッフ話収録DVD かぶって歩けばチンドン屋決定、CE買ったのね、プークスクス、のオニオンヘルム ・・・べつにいらんわ・・・通常版でいい。
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:00:22 ID:NeFXXwO1
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:00:55 ID:XLNoje0/
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:01:42 ID:u+MrgQsy
>>777 「+]<なぜ此処に呼ばれたか分かりますか?
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:01:47 ID:wcQ268BZ
俺みたいな雑魚をダラダラと狩る様な奴は向いてないんだろうな 楽しみにしてたのにksg
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:02:47 ID:dvGmKMie
>>784 ■<何故ここに転送されたかおわかりになりますでしょうか
789 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:02:48 ID:LOpw1R3W
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:02:57 ID:SHy9KXDN
>>775 個人的にバトルは後回しでもいいかな
他に比べたらだいぶマシ
あ、PT戦が糞すぎた
すんません。優先でお願いします
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:03:04 ID:0//1UhNu
>765 悪評を覆してほしいって期待する点はわかるけど、例え的には全然一緒じゃねーw 選りすぐられた日本を代表する一流プレイヤーの集団と 出来上がったものみるかぎり、取り立ててゲームが好きそうでもないし 製作センスも最悪のただの大企業のサラリーマン集団と一緒にするのは 日本代表に失礼すぎるw
>>781 ボーナスって言葉間違ってるよな
実際はプレイ時間の長い人にペナルティを課してるんだもんよw
その証拠に経験値を100%として15Hで0%にまでペナ受けるんだろ
ボーナスって言い張るなら100以上の数字が出ないとダメだろw
本当に河豚さんはゲーム作る才能無いよな
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:03:28 ID:NOCINYN/
後はチュートリアル充実させるのもライト・廃問わず重要だと思う AIONのチュートリアルだけは丁寧で良かった、能登ボイスだし って事で14ではチュートリアル花澤香菜さんボイスでお願いします
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:03:36 ID:u+MrgQsy
安価みすったゴメス
現場と現状を一番良く知ってるテスターのキャンセルは意味があると思うよ。 自分もそうだったけど。 いろいろあって、知った上での結論なんだから。 ディスカッションフォーラムでのキャンセルスレは、 ここやサイト内の河豚の呪縛スレと比べれば、 ずっと意味のある最後の意思表示になるでしょう。
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:04:04 ID:YQA+a6PT
ライトはとっととこんなクソゲーやめて有意義な時間のすごし方をしろって事だろ>ボーナス
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:04:12 ID:M3tfeUJm
>>793 能登もえぐい仕事しとるな(´・ω・`)
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:04:52 ID:LOpw1R3W
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:05:08 ID:TCdX14NM
11もそうだったけどエンドコンテンツばっか色々用意しようとしないで レベル10ぐらいからお気楽に楽しめるビシージみたいの導入しろよ 多人数バトルが売りでもあるんじゃなかったか
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:05:35 ID:XLNoje0/
パーティ戦はもう前衛だけでいいからなw 自己回復スキルあるし、突っ立ってるだけでhp高速回復wwwwww 一方後衛は超高ヘイトの魔法でタゲ張り付き、逃げても超遠距離攻撃で即死wwwww
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:05:36 ID:NOCINYN/
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:05:38 ID:y3ECa9qm
田中と河豚は何がしたいの
803 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:05:41 ID:/5uigWbK
まぁ下手に■が日本語ボイス使って、荒野のウエスタンにならなかっただけマシだとは思う
804 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:06:13 ID:FEc/FEoj
今カップヌードルのミートキング食ってるんだが ウメーーーーーーー 謎肉がいっぱいで美味い
805 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:06:29 ID:SHy9KXDN
>>799 そういうコンテンツだけ充実させていくとMOになっちまうぞw
なんでフィールドの敵はPT組んでないんだ?
ダンジョンの中くらいPT組んでてもよさそうだが
>>795 と思ったけど、スレ主ったら「ついカッとなって」
て感じで暴言吐いてるから、当該スレへの賛同は撤回するw
>>796 有意義な股間のこすり方に見えたオレはそろそろ風呂入って寝るべきだと思う
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:07:41 ID:KAgrzeF+
>>744 輸入版でもないのに為替の影響で高く設定しても売れないだろw
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:08:52 ID:aqNDpsp+
こういう重要な仕様は最初からアナウンスしろよ
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:09:12 ID:jpjMfPAn
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| FF13くらい丁寧チュートリアルやれよ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『チュートリアルしていたと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかゲームの9割終わってた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 重力を自在に操らない高貴ではない女性警備員だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:09:41 ID:9gRCRsAB
最大の収穫は、 痛いニュースに取り上げられると 慌てふためいて即対応するということが分かったこと。
>>807 無料配布で月額無料にしろというレベルだろw
$49とか高すぎるわw
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:10:14 ID:TG8c+A4R
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:10:15 ID:077z1ugn
河豚はまた頭下げることになりそうだな・・・・いやいなくなるかこれは
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:10:48 ID:VbOeZ0Aa
あと8時間しかないからバザーで全品1ギルの大バーゲンしたけどさ あまりにも酷い。 販売ボタンを押してから10秒たってやっと反映されるとか こんなんでホントに製品出すつもりなのか??? ストレス溜まるどころか殺意が生まれるんだが
潜在値がライトへのボーナスって事は廃人様が獲得した潜在値は ライト層に振り分けられるって事だよきっと
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:12:18 ID:NOCINYN/
>>816 アクション付け替えが一番ストレスたまる
おせええ反応しねえええくそがああああああああああああ、ってなる
まじで、なんでオークション廃止にしたんだろ オークションは鯖集中負荷おおいから運営からみたらやりたくないんだろうか・・・ つか、市ね
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:13:38 ID:M3tfeUJm
やばい、疲労度以外の不満が噴出しはじめている(´・ω・`)
唯一評価できたところ デスペナが軽い まぁ製品版では衰弱数十分とかになるんだろうけどさ
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:14:15 ID:lI3pckA7
ファミ通インタビュー 田中 コントローラーの操作系とマウスの操作系って、 そもそも文法が違うものなんですね。コントローラーで行う“階層構造でコマンドを選択する操作”と違って、 マウスの場合はワンクリックでさまざまなものに対応させないといけないんです。その両方に対応していく必要があるかなと。 ──なるほど。国内ユーザーからの要望だと、そこまで多くはなかったのですか? 河本 はい、そこまででは。 ただ、ユーザーインターフェース全般に対する要望はありますので、そちらは随時対応していっている最中です。 ・・・ユーザー舐められ過ぎ、 いや舐め過ぎだなwww
824 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:14:34 ID:VbOeZ0Aa
>>819 しかも5分で全部売り切れたというw
ごくろうさん
825 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:14:54 ID:NOCINYN/
そういやリテイナーも大きな問題だね 現在の鯖ってテスト用ボロ鯖だからOβなったら通信ラグ多少はマシなるんかな
>>818 潜在値が一定量鯖に貯まるとイン時間の少ない人に自動で割り振られるんだな!
で1週間ぶりにインすると自動でランク、レベルが上がっていると
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:15:36 ID:ZvCV2Kiy
いまだにこんなゲームに期待してる馬鹿いたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:15:42 ID:LOpw1R3W
>>823 FF11で出来てたことが出来ない癖に何言ってんのこの人達・・・
というか発売一ヶ月切っててまだその次元なの・・・
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:15:48 ID:/s1lplKE
ああ、そう、何でかしらないんですが コードなし、って書いてあるFF13のDVDが激安でワゴンに入ってたんで やったらなんか面白かったんですよね、DVDなのにPS3のコントローラーボタンを たまに押す所とか、最後のクライマックスはゲームみたいだったし、斬新で面白かったです
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:16:22 ID:NeFXXwO1
>>820 オークションだと安いのすぐわかっちゃうから
リテイナー使ってユーザーで適当に市場形成して欲しいって河豚が言ってた
まぁ、いいわ 叫び売りでログながす奴いたら、それ俺だからw 晒さないでクレよw 悪いのは■eなんだからw
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:17:22 ID:M3tfeUJm
せめて何売ってるか看板くらい欲しいわ・・・
833 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:17:28 ID:gEQmDsUQ
β当たってたけどやらずに終了w
>>775 グラフィックが無駄に重いから、もうすこし割り切って軽くする努力もして欲しいな
描画バッファ下げるオプションとかゲームをさせる気ないだろってくらいひどい実装だし
ただテクスチャ綺麗なの時間かけてつくってますってだけじゃ、すくなくとも一般層ウケはしないかんな
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:17:49 ID:V+2+ag/X
このモッサリ感で露店めぐりとかやりたくないわ・・・
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:18:05 ID:J4Pq1heB
マジで日本語ボイス無しで行くつもりなのか? 日本のライト層を引き込むつもりが少しでもあるなら 絶対に日本語ボイスは不可欠だと思うんだが… FF12インターとか出来は良いのに英語ボイスだからゴミみたいに扱われてたし
FF11の一番評価した部分は競売だったのに。 バザー形式が許されるのは2Dまでだよねーキm-イ
>>820 オークション復活させると、せっっかく作ったリテイナーがほぼ無意味なものになってしまうからなw
つかバザー別枠になるのはいいとして自10リ10個までとか詰んでるな…
リテイナーも全ての取引終えたら自動で家帰って少しでも負荷さげろよ
>>833 PC揃えてoβこそはチャレンジしなよ
これだけ糞だとやらないほうが損だよ
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:19:34 ID:+DFbcT7v
そもそもOP以外のシーンにボイスつくんだろうか。他は全部テキストな気がry
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:06 ID:yY1pfD2r
一週間の総取得が決まってるなら PTボーナスで短期効率狙ってもかわんねってことか PT組まなくていいんじゃソロばかりになるのかねぇ
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:08 ID:Ff87skrP
CE解約してきたぜ トークンはちょっと欲しかったけど またどうせ14用トークン販売するだろうし 22日から入れるとしても どうせ3日ぐらいはログイン障害で入れないだろうし
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:08 ID:ym8obGbl
1ヶ月後 河豚「もしもし。最近取材してくれないんですか?」 雑誌編集者「もう終わったゲームの取材するほど暇じゃねーんだよ」 タナP「おい!取材にこいよ!」 雑誌編集者「ヤクザディレクター乙」 WD「どうしてこうなった」 雑誌編集者「おまえら3人が無能だからだよ」
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:11 ID:n5Folu3v
これより面白くないって言い切れる既存タイトルをあげるのが難しいって体験は初めてかもしれない
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:14 ID:TG8c+A4R
>>772 戦闘時間じゃなくて各々が獲得したフィジカル経験値の合計上限値がクズエニによって制限される訳だから下手でも問題ないでしょう
効率よく頑張りすぎてもその分すぐ制限値まで行くだけだしw
無限に稼げた11の効率PTの頃より遥かに気楽だと思うよ
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:32 ID:n9FgjUOf
もっさりUIとかは直る可能性があるからまだ我慢出来るけど 疲労度は決定事項だって言われちゃうと流石に萎えた。 FBした意味もねーし、疲労度撤回か戦績指輪のような「本当の」ボーナス扱いにならなかったら買わないわ。
847 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:20:36 ID:J4Pq1heB
>>829 戦闘のテンポの良さっつーか、レスポンスの良さみたいのはFF13凄いよな
まあMMOであのレベルにしろなんて言わないけれども
もうちょっとボタン押してから攻撃するまでの間を無くして欲しい気もする
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:07 ID:IiOc5mMG
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:20 ID:077z1ugn
オイヨイ
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:23 ID:Ff87skrP
>>775 おいおい
キャラグラのほぼ意味のない特徴だとか眉毛とかも入れてあげてよ
>>842 FBのキャンセルスレみんなで伸ばすかw
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:36 ID:RlqHQTf4
あれ、EQも競売無かったんじゃなかったっけ? EQIIからできたのかな?
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:38 ID:NOCINYN/
>>836 12インタしか持ってないけど日本語ボイスじゃなかった?
ロザリアの皇子が若本だったのは覚えてるから日本語だったと思う
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:21:55 ID:u+MrgQsy
街中では客引き価格記載シャウトが流行る、これはまちがいない。
>>836 FF12自体が「あんなのFFじゃない!」ってわけ分からん理由でクソ扱いされてただろ
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:22:52 ID:J4Pq1heB
>>849 訳わかんねえよなあの主人公w
まあ最初から最後まで空気だったしどうでもいいんだけど
アーシェとバルフレアは中々正統派の主人公キャラしてた
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:22:59 ID:smbdgAr2
なにこの共産主義MMO;;;;;;;;;
バザーはバザーで面白いんだけどね しかし看板や検索で引っかからないようなのはさすがに
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:23:10 ID:nt83Xtui
後何時間かでワイプするというのに 未だに延々とやってるhanageの動画とか見てると 切なくなる。 リアル大切にしろよ。
anemoneさんせっかくバッシングにならないように言葉選んでるのに、 そのコメント引用して自分の河豚バッシングに被せるのはどうかと思ったw
862 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:23:24 ID:jpjMfPAn
キャラ保存機能はOβからかよ
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:23:24 ID:NOCINYN/
>>844 大規模板の糞MMO投票スレ殿堂入りの女神転生でもβは14より面白かったw
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:23:54 ID:Sz5QQ+29
幻術士に魔法は要らなかった。 MP回復手段が30分に1回or町に戻って回復 MP回復スキルは約半分くらい MPコストが10前後 ってなわけで数回戦ったら戻るというのがオチwww こういう時の為に格闘士上げていてよかったぜwww スキル1:幻矢 スキル2:ヘイメーカー スキル3:コンカシブブロー スキル4:内丹 これだけでロストユー相手ならサクサク狩れる罠wwww
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:24:39 ID:J4Pq1heB
>>853 ん?通常版が日本語ボイスでインター版が英語ボイスじゃないか?
インター版はかなりゲームバランス良くなってて
FF11好きだったやつにもかなり好評だったんだが
英語ボイスって点で日本では全く売れなかったと記憶してる
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:24:40 ID:M3tfeUJm
>>863 おいこれ以上不安にさせるなよ(;´Д`)
スクエニ言いたいこともわかるしリテイナーでもいいが 問題なのはリテイナーの糞仕様 普通今時露店システムなら看板やら吹き出しで売ってる物をわかるようにするだろ UIもそうだが最低限の事すらできてないから萎えるんだよ
868 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:25:03 ID:Ff87skrP
え?ソーサラー職は通常だけで十分なんやけど?
>>863 メガテンオンラインの真のβはもっと酷かったけどなw
今のとは全く別物だった方
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:25:14 ID:MohUaYSu
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:25:14 ID:IiOc5mMG
>>863 そんなんあったのかw
結果が載ってる場所とかある?w
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:25:15 ID:n9FgjUOf
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:25:21 ID:n5Folu3v
FBがんばったひとほど馬鹿を見るテスターサイトだったとおもいます
まあ河豚にゲームレベル関連いじらせたらこうなるのは判ってたこと>疲労度 むしろ現状でデスペナ3分のみ(修練値・経験値マイナスなし)リーブ全滅後 時間内再チャレンジ可能・お手伝いも報酬貰えるとか豚にしてはありえない くらいの調整
>>865 ゾディアックジョブシステムが糞だった
倍速モードだけだろアレ
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:26:40 ID:vJG8w/tU
だからこれはマゾ仕様をまず前面にだしておいて後にちょっと軽い仕様にした時に 神パッチ感を出すための河豚の作戦だって
UCGOは月だか地球に向かってバーニアふかし続けた記憶しかない
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:26:47 ID:NeFXXwO1
ターゲットしたら小枠でコメント表示するだけでいいのにな
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:26:50 ID:mMehGBbs
FFの冠がなければやらない。こういう人が多いのはまあ当然だと思う。自分もFFだから11やったわけだし。 でもFFだからという理由で、ハイスペックなPCを新たに購入して14を始める人がどれほどいるんだろうか。 PS3版でリロンチだとしても、他のPS3ソフトの例を鑑みて、スケジュール通り開始できるかわからないし、 そもそも半年で過疎ってしまえばリカバリーはほぼ絶望的になる。MMOでは最初の3ヶ月が肝心だけど、 開発はその辺をどう考えてるんだろうか。デスマーチでそれどころじゃないとしたら、危険かもしれない。
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:26:56 ID:n5Folu3v
キャンセルしてきた by XXXXXXXXXXXX 返信数 4 閲覧数 269 じわじわ増えてってるぞ…
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:27:07 ID:J4Pq1heB
>>875 ジョブシステムは全く必要なかったな
結局は皆同じような性能になるっていう
でも今のマウスやUIは改善を重ねた結果なんだでしょ? αとかどんなだったんだよ
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:27:42 ID:AyHWmwo7
私も今日から風俗デビューよ!
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:28:00 ID:ROIQ5yDN
パーティー募集完了後 リダ<よろしくお願いします 準廃<廃さん、その剣凄いですね! 廃<あ?エクスカリバーだが? 姫<すごーい!初めて見た〜ヾ(@⌒ー⌒@)ノ 廃<消耗するから1時間1万ギル払え 皆<ざわ… 廃<は?うちのLSじゃ常識なんだが? パーティーメンバーがいません
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:28:14 ID:XLNoje0/
疲労度はもういいから河豚さんよぉ、キキルン使わせてくれや、 14じゃいざって時の非常食な扱いとかたまんねぇ、ウチシコルンヨ
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:28:38 ID:jpjMfPAn
なぜ、河本なんだ 田中もしました
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:28:48 ID:5vgtypi9
>>868 ソロだと詠唱遅すぎでいらんわな。
ってかケアルとかbuff系って辻できないの?
キャンセルスレ、スレ主さえちゃんとしてればそれなりに賛同者も現れたろうに。もったいない。
エーテライトのところで辻されたことあるな
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:29:31 ID:J4Pq1heB
>>879 今のままスタートしたらPS3版まで絶対にもたない
■eとしてはPS3版開始までに何とかすればいいとか考えてるんだろうが
この半年でまずゲームとして見限られる未来しか見えないわ
oβで急に神ゲーになるなんて都合の良いことも無さそうだしな…
>>877 UCGOか
テスターで始めてインしたらいきなり何も無い宇宙空間にバーニア一つで放り出されたなw
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:30:24 ID:NOCINYN/
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:30:55 ID:V1HIUIit
俺がこの数年間に遊んだ数あるMMOのなかで 間違いなくダントツに面白くない。 もうどうしようもないレベル。 このゲームよりつまんなかったのは、かれこれ1年ほど最終OBTを 続けてるキノスワールドくらい
>>888 近く行って自分に掛ければ周りにいる人にも間接的にかかる
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:31:39 ID:ym8obGbl
どっかのファンサイトで一斉にβ糞すぎてテスターが 解約運動やってるとか記事にしてくれると危機感募るんじゃね?www
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:31:52 ID:jpjMfPAn
とりあえずパッケだけは売るとしても月額無料にして3月までβ続けろ
【IMAGINE不要】 ワロタ
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:32:14 ID:nt83Xtui
>>888 ケアルはまずかけたい対象をターゲットしてからなら出来るよ
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:32:22 ID:BmXhtzYU
>>879 この出来だとPS3と意地でも同時発売にして売り逃げるしか
方法はなかったかもなw
幻はINTか回復のMNDだから要STRDEXの格闘スキルとか ってか羊とかフィジカル少しあがってきてたら幻ランク1でも余裕… アナニーさんとかドードーとか火力高いのになってくると、内丹じゃ回復追いつかないしなぁ
1週間8時間って狩り始めたらカウントされるのか カウントして急用出来てその場で5時間とか放置したら残り3時間になるんか?
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:33:00 ID:NOCINYN/
>>865 ググッたけど英語オンリーだった
なのに何故日本語ボイス詳細に全キャラ思い出せるんだろう
12は俺も糞ゲ臭してインタ中古でずっと後に暇潰しで買ったくらいだから無印は知らないんだが・・・
もう昔過ぎて思い出せない・・・w
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:33:09 ID:Tm+o6hk7
河本「8時間分といってもあるプレイヤーからすると2時間ですが別のプレイヤーからすると14時間になります」 田中「つまり・・・」 河本「人によって8時間分がまったく8時間に足りえない場合もあり有り余る場合もあるということです」 田中「ふむ、となると・・・」 河本「8時間分が8時間になりえないということです」 田中「では8時間分という基準はどこから?」 河本「それは誰にもわかりません」 田中「それでいこう」 河本「ありがとうございます」
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:33:46 ID:lI3pckA7
FF14の戦闘は メガテンIMAGINEにソックリだと思うんだけどっも。
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:34:01 ID:J4Pq1heB
>>896 そんなんしなくても、接続数の信じられない過疎っぷりとか
テスターサイトの荒れっぷりとかでマジヤバイってのは
バ開発共が一番理解してるはずなんだ
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:34:15 ID:M3tfeUJm
>>905 ( ^ω^)・・・
マジ話やろこれ( ^ω^)
コントローラーだとバトルメニューだしてる間ターゲットの切替できない ターゲットを選んでいる間バトルメニュ出せないって糞仕様 結局マウスで敵選んでキーボードの1〜0連打って形になる 敵との奥行き距離感が曖昧なのもなんとかならないものか? なんちゃって3Dなら飛び出す絵本状態でも多少改善できるのかな?
まさに紙ゲー!
911 :
893 :2010/08/26(木) 01:34:22 ID:NOCINYN/
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:34:31 ID:5xB/Yt2H
雑魚にアホばっかりだな
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:34:32 ID:Ff87skrP
Oβの時にちょっと廃な人で4時間ぐらいで黄色になって フォーラムには8時間分って描いてあるけど4時間で〜ってスレがたつ そして怒った豚様は 経験値の取得量を1/2以下に引き下げて無理やり正当化させるのでした めでたしめでたし 実際にありそうであるよね
914 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:34:59 ID:QwD7EeEf
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:35:47 ID:SHy9KXDN
>>913 いや、毎日ログイン後1時間ボーナスつけるんならそれでいいよ
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:36:37 ID:Ckw+BVRi
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:37:18 ID:M3tfeUJm
>>915 テンプレあったとしてもいきなり糞ゲーレスで埋まり始めるから意味ないんちゃうか
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:37:39 ID:NeFXXwO1
河豚が時間の話持ち出すからややこしくなる
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:38:19 ID:n5Folu3v
ロリフェラだとタゲロックすると敵を見上げる状態になることが多くて 視界がほとんど敵だけになってストレスまっはでディスプレイにぐーの形の跡がつくゲーム
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:38:34 ID:lI3pckA7
1000なら アイツらが、ツイッターでリアル発狂
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:38:57 ID:98WONhbQ
疾走、ヤンキー魂とどっちがクソゲーですか?
923 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:29 ID:M3tfeUJm
はっきりと明確に仕様を記述すべきやねん(´・ω・`) もやっとしとるねん(´・ω・`)
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:39 ID:mMehGBbs
>>891 今まで開始直後に爆死して消えていったMMOでも、3ヶ月前後はそこそこ賑わうんだよね。
ただこの間に見限られると、大半の人が二度と戻ってこない。PS3版の開発と並行しつつ
大幅に変更を加えていくのは困難。仕様が固まらないことには移植は無理なわけで。
期間的にほぼ不可能だけど、オープンβor製品版に期待をかけるしかないんだろうか。
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:47 ID:qQtfeyBZ
α版が一番ましだった気がしてきた。
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:49 ID:J4Pq1heB
>>917 白騎士2は色々とクソなMOだが
戦闘のテンポの良さは本当に羨ましいわ
ボタン押して即行動ってだけでも、あんなにアクションっぽくなるんだな
疲労度の意味はライト層の保護ではなく 廃人のスピードに煽られることなく、計算して開発できるということだろ。
928 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:54 ID:TG8c+A4R
>>892 あれってオーストラリアのみで基本的に潰れたんだよね?w
最初はリアル距離で地球と月までの空間を造り上げるとか妄想全開MMOで注目してたんだけどww
採集のゼロ取得の話もあるし、疲労度をなぜか時間で例えたり、 まだまだ隠してる事が一杯あるってことだよ。
930 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:39:56 ID:vJG8w/tU
>>922 なんだかんだいって俺はディプスファンタジア好きだったよ
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:40:11 ID:5vgtypi9
>>895 それでやってみたんだがどうも複数対象があると詠唱がすさまじく遅くなる仕様?
>>846 疲労度はいくらでも調整できるけど、
UIは設計からやり直さないといけないからむしろ直る可能性ないぞ。
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:40:27 ID:M3tfeUJm
>>922 さすがにヤン魂には勝ってるわ(;^ω^)
934 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:40:31 ID:n5Folu3v
>>922 2つだけで比較したらヤン魂が神ゲーになってしまうから、やめろ
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:41:03 ID:M3tfeUJm
久しぶりにきたけど、いろいろあった問題は解決されたの? システム的な
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:41:36 ID:Ff87skrP
ヤン魂はなんだかんだで最初やったら糞バカゲーで面白かった すぐやらなくなったけど
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:41:52 ID:h55liyWD
>>932 見た目のみならず、操作性も良くするには
アイテム関連データのやりとりする通信データの再設計も必要
となるとデータベースの設計にまで範囲は及ぶっていう
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:42:05 ID:qQtfeyBZ
>>931 エフェクトが複数に出る→通信量増加→鯖処理が糞でレスポンス遅延、あたりじゃないの
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:42:29 ID:J4Pq1heB
>>929 一般への情報公開とかはせんでももちろん構わんけど
テスターにはちゃんと情報公開しろやって思うわ
いったい誰と戦ってるんだよバ開発のおっちゃん達は
942 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:42:47 ID:IBclXSEY
ってかレスポンス糞すぎるのは大元の仕様とかDB周りなりに問題あるよな 発売前のこの段階ではもう同考えても手に負えないレベルなんじゃね
>>928 広げた風呂敷というか、ぶち上げた構想が一番デカかったゲームだと思うw
スクリーンショット詐欺が半端じゃなかったなぁ
945 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:44:00 ID:FEc/FEoj
うめ
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:44:29 ID:/5uigWbK
MMOってチョン公が糞ゲー乱発してきたせいか 悪い点も、「MMOだから仕方ないよね」で片付けられちゃうよね 実際は全然仕方なくないし、技術的にクリアできないとおかしいレベルだったりする
947 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:44:49 ID:M3tfeUJm
もう今更下手にいじれない状態ちゃうか(;´Д`)
全年齢の14をドロドロの不倫映画に例えるのはやめてください><
949 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:45:26 ID:Ff87skrP
不倫映画クソワロタ
>>941 テスター一人ひとりと情報漏洩しないって契約結んだりする海外の一般テスターとかと比べると
こんなずさんな客寄せテストレベルの状態で情報出せないってのはわからんでもない
が、見える場所の仕様すら伏せてるのはただの馬鹿としか言いようがないw
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:47:13 ID:LCTNP57P
レスポンスって11の頃から悪くなかった?抜刀とか。
952 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:47:13 ID:J4Pq1heB
FF13のテンポ・レスポンスの良さや、洗練された物の質感表現とかと FF14の世界観やアートデザインの良さを、どうして互いに良いとこ取りできないんだ 同じ会社なのにさっぱり連携とってないんだな まあこれは仕方ないか・・・
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:47:27 ID:4UZy2eQ9
採集、採掘もある程度やってると、一切何も取れなくなる(経験値、修練値も当然0)んだよね なにかアクションして見返りが0って極端すぎる こんな仕様のゲームじゃ付き合う奴誰も居ないだろうに
954 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:48:17 ID:ym8obGbl
もうこれさテスターとか関係ないところでバ開発戦ってるよなwww はるか遠い別次元で自分一人で戦ってる気分だと思う
経験値なくてもアイテムドロップがあるなら、廃人は延々と狩り続けるだろうけどな
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:49:01 ID:V1HIUIit
>>946 チョンゲの問題点は、開発費が安い事と
運営が日本限定極悪搾取運営をする事と
著しく日本人の好みに合わない仕様を
絶対受け入れられると自信満々に持ってきては
爆死するところだが
技術的にはそうまずくはないと思う。
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:49:33 ID:h55liyWD
>>954 反響に落ち込む暇もないほどにな、きっと。
>>952 レスポンス周りはコンシューマー感覚でネトゲを作った結果だと思う
不正対策のためにマスタとなるデータをもってる鯖にお伺いを立てる回数が果てしなく多い
社内のローカルでのテストでは物理的に近い場所にあって、
接続数も少なくて影響でずに気づかなかったんじゃないかな
ネトゲ関連のノウハウのない連中だけで作ってんだと思うよ
あとUIのメイン設計担当は多分マウスの持ち方とか知らないんだと思う
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:49:55 ID:ktS51ZYd
あぁ、採取ってなんもとれなくなるのか 死ぬな
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:49:59 ID:Sz5QQ+29
>>950 いままでのFF11が有料ベータだったことを露見したってことでいいんじゃね?
生産もさ、成長速度が今のままでも獲得修練値が0の時を無くして 毎回少しでも入ってれば印象が違うと思うんだけどな〜
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:50:23 ID:V1HIUIit
>>952 どこまでも一本道が続く、アイテムに何の意味もない
ストーリーがどうにもそびえたつ糞なうえに
UIが使いづらく、操作性に究極の難があるゲームができそうで怖い。
グラだけはいい。
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:50:59 ID:Ff87skrP
チョンゲ系のMMOは比較的低スペックでも動くものが多いよ しっかりは作ってあると思う
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:51:02 ID:ifzg7Rkf
FF14CE予約キャンセルしてポケモンブラックホワイト1本ずつ購入したよ
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:51:21 ID:lI3pckA7
配信見てるだけで飽きたw
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:51:56 ID:SHy9KXDN
あの糞時間かかる生産でも1週間8時間で修練値0になるの?
チョンゲのUIは量産ツールでやってるからどれもほぼ変わらん
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:52:29 ID:MPlKCOoM
量産ツール以下出来ってのはある意味凄いなw
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:52:35 ID:V1HIUIit
むしろ中国人かインド人あたりに発注して作ってもらった方が マシだったかも。 キャラのデザイン>日本人 マップのデザイン>アメリカ人 プログラム>中国人 でもよかった。
ハナゲのギルドすごいなw 製品版では成長がたのしみだw つか、よくあきねーーなw尊敬するw
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:53:19 ID:ifzg7Rkf
スタートダッシュとかどうでもいい とりあえずPS3版発売まで様子見させてもらうわ 今のシステムだとストレスばっか溜まりそうだわ
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:53:20 ID:h55liyWD
プログラム>中国人 やめてお願い
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:53:23 ID:BmXhtzYU
>>958 言いたいことはわかるがさすがにマウス使わないと仕事無理じゃ
というかパッドでも不便だしキーボでも不便だし
ゲームの設計からして失敗してるんじゃないのかなこれ
グラでかなり割合しめてもう身動き取れない感じする
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:53:28 ID:/5uigWbK
>>956 一番上と一番下以外は■そのものじゃね
まぁMMOに対する固定概念ができたのは昔の事だし
当時の技術と開発規模を考えたら半分仕方ないとは思うけど
状況がこれだけ変わった今、未だにそれを引きずって
開発までその概念に甘え続けてるってのはどうなのって事
>>963 どうやればプレイヤーがついて搾取できるかを追求してるからな
俺のゲームだ、お前はこうプレイしろ、みたいな事やって不満もたせたら売れるわけないしな
グラフィックもアジアウケしやすいかわいい系一本で押してくるし、システムも焼き直しばっかりだけど
爆死するほど迷走してる14とくらべたら、堅くはある
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:54:00 ID:qQtfeyBZ
>>966 疲労度が増すとランク1で作れる物も割れ易くなり
最高になると何しても割れて素材とクリスタルが消えて行く。
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:54:22 ID:Ff87skrP
>>969 今の状況がそんな感じだよ
お互いまったく話し合いせず つくりたいものをつくって
いざ組み合わせたら こんな糞なものに
毎回たまに操作可能なムービー推しのゲームもどきしか作らない会社がMMOって 考えてみたら当然の結果なのか
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:54:26 ID:V1HIUIit
>>972 俺だって嫌だけど、いま中国は西洋のゲームの下請けしてるから
日本人よりもサーバー周りの開発力がある。
なんでこんな人が住んでる気配も何もない細い道だけの街にしちゃったのかなぁ フィールドも意味もなく細々段差作っちゃってさ… 俺はFF11のような広々としたフィールドが好きだったんだよ!!
981 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:55:52 ID:TG8c+A4R
延々と投石作業てすげぇなw
>>972 はげしくどうい。職場のチャイナはもう存在がストレスマッハ
983 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:56:02 ID:Ff87skrP
そーいや民家っぽい民家はないね
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:56:02 ID:M3tfeUJm
>>979 優秀なのは認めるが
いらんものを仕込む可能性はある( ・`ω・´)
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:56:03 ID:+DFbcT7v
生産職じゃまともに戦えないって言ってた奴だれだよ。俺のナニーさんがハナゲにいじめられてるぞ
技術もセンスもないのにプライドだけは一人前・・・
987 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:56:22 ID:V1HIUIit
>>977 それってディレクターの責任だよね。河豚は引責解雇すべきだな。
もちろん任命責任があるプロデューサーもな!
>>980 居住区は別にあるだろ
製品版くりゃ、いまの4倍は町のMAP広くなると思うぞ
中国人の文化はすごいですよね 予想の斜め上
>>977 秘密主義が徹底しててお互いの仕事とか知らない連中が
完成形をしらずに自分のノルマだけこなしていってます、状態らしいしな
>>980 ■<それでは引き続き11の方もプレイして下さるよう宜しくお願い致しますw
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:58:13 ID:FEc/FEoj
1000ならブチころがす
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:58:59 ID:Tm+o6hk7
河本「消えろ!早くテスターサイト消えろ!」 田中「リミットまであと7時間、河本くん基準でいう8時間分か」
>>988 ラテを大きくしたってよりギューッと縮めて身動き取れなくしたマップをつなぎ合わせたって感じ
996 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:59:11 ID:V1HIUIit
>>991 MMOの開発なんて、多くても百人くらいなんだから
一か所に集めて作ればいいのにな
縦割の開発体制の弊害が出まくってるな、スクエニは
997 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:59:13 ID:JTAJs3Hk
1000なら河豚解任決定
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:59:29 ID:FEc/FEoj
ちんぽ
ただの2D移動でMAP広いとかただの嫌がらせ せっせと作ったMAPを見せたいだけの自慰行為
1000ならバスタードオンライン開発再開
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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