【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 703
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/25(水) 21:09:48 ID:a8tJD1EL
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:59 ID:a8tJD1EL
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:57 ID:daJuRLId
潜在値は廃縛り ■GJ
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:39 ID:ojIBIQ6B
ニュー速のスレ立て依頼書に誰か書き込んでくれたみたい
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:56 ID:GGuuCFVk
みなさんこのゲームは糞です
わこつ
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:12:36 ID:Q6GsQPH5
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <おお、落ち着いてきたななな こここ、この方向でスレ進めていきましょうううう i ミ
糞スレ立てんなッ
9 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:12:58 ID:GGuuCFVk
客を楽しませたら負けかな、と本気で思ってるゴミ開発
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:08 ID:Mtc5dP9Q
FF14終了のお知らせ
でも3日でカンストは味気ないよね
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:54 ID:hIQQzNw6
経験値を稼げる時間、量を制限するって何なの?これで月額料金とか意味わからん。
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:52 ID:hkNbTk7t
1週間に8時間しかレベル上げできないという意味ではない 8時間とは開発側が想定した1週間あたりの所得経験値を 開発が想定したペースのレベル上げでの所得経験値を時間に換算したのが8時間 よって、ソロプレイヤーなら8時間以上になるかもしれないし パーティプレイなら余裕で8時間以下になるかもしれない
このゲーム全然面白くないけど大丈夫なの?
取得経験値量に制限とかねーわ。
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:25 ID:Q6GsQPH5
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:55 ID:xzlELRwy
率直な意見を述べると、この規制だらけの仕様で月額取るとかどーなの 基本無料ならまだしも。
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:17:26 ID:o0aoyiK7
30日30時間制限で1500円か。 Aionよりたけーなw
19 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:38 ID:HrasRTtT
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:53 ID:jKi1/tH6
経験値稼ぐしかすることないのか? ・・・ないんだろうな
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:05 ID:IQBPmQAu
逆に考えるんだ プレイ一ヶ月という時間に対して料金が発生してるわけじゃない 月○○expという分量に対して料金が発生してる
FF11のβの方が面白かった
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:35 ID:Y1CMsDKn
開発が想定した8時間とか廃人にとっては1時間くらいなんだろうな 11におけるメリポの桁とか見てると
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:35 ID:Isgr3HR9
テスター参加者でファイナルファンタジーXIV発売記念イベントに 参加申し込みした人って居るのかね? 今どんな気持ちか聞いてみたいわ。
時給効率重視で特定ジョブが放置された11のトラウマが開発にあったんだろうなw
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:45 ID:G4A5XM2L
月額制でこの仕様は喧嘩売ってるん?
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:47 ID:/C5obpQL
>>1 イケメン乙
てか、ソロプレイに終始するなら自分でスケジュール決めてやれば、まあいいのかもしれない
が、友達と遊んだりするときは修練値とか度外視でプレイしなきゃいけない場合もたたあるってことですか
29 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:20:05 ID:LufRRJx1
何でこう回りくどくて誤解を生むような表現で書くんだろうなあ? カンストさせたくネーから総量を規制だよこブヒってことだろうが
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:20:36 ID:TdbttKO/
潜在値の仕様が捏造デマよりひどかったorz
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:00 ID:Mtc5dP9Q
ガーラントゴーグル:スキル成長速度UP オニオンヘルム:行動不能時ペナルティ軽減 アシュラアームガード:武器・魔器・道具・用具への適応UP エルメスのくつ:移動速度アップ効果 ゴーグルはゴミ確定だね(´・ω・`)
32 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:04 ID:Q6GsQPH5
制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、 さらに制限を弱める方向で調整中です。特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。 また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。 ↓■e風斜め下修正 ■<「LV上げゲーは、もうしたくない」「スキル上げゲーじゃなかったの?」 という意見も考慮して確率で経験値所得するように修正した。 これからは敵を倒しても経験値が100%所得できる訳ではない。
疲労度なくしたら今度は経験値や修練値が大きく減らしてキャラの成長をマゾくするだけ 結局コンテンツがないんだからスクエニとしては疲労度で制限かけるか鬼マゾにするしかない 今の時代鬼マゾの狩りゲーは海外プレイヤーと移民には無理 FFしか受け入れない原住民ですら耐えられないユーザーも多いだろ どちらにしても詰んでる
単発が沸いてきたな( ・`ω・´)
とりあえず想定している経験と修練量を公式で晒すようにしてくれよ 肝心なところは隠すとかやめろよ
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:30 ID:hkNbTk7t
開発が想定してる経験値量を相当多くしないとだめだな せめて1日2時間の、一週間14時間分だろ・・・ なんで8時間なんだよ 高橋名人レベルかよ
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:30 ID:TaedosLp
クラフターの疲労度も本当にあったんだね
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:51 ID:BIbyAY0a
というか方向が間違ってる。廃人にパラメータが 近づいたからって楽しいかどうか? 本来ライトを楽しませるのってゲームそのものの 面白さなんじゃないの?制限付けたら面白くなるの?
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:57 ID:/C5obpQL
>>30 たなP<デマばかりだな 本当の締め付けはそんなもんじゃない
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:59 ID:Osbg3++D
なんだかんだ言って希望を持って来てたけど今回はさすがに心折られたわ・・・
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:01 ID:WDEuKRy7
緩めるって書いてあるから大丈夫だろ、とか言ってる奴が移民丸出しで笑える 豚のこと何も知らねえんだな あいつがやることは 豚<取得できる修練値を1/2にしたので16時間分に制限を緩くした このレベルだぞ
43 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:03 ID:is4P9DHX
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:05 ID:ENA0WOUe
結局潜在値の概要は判明したけど、肝心な経験値の想定取得量8時間分がいくつか明らかにしてないんだよな・・・ oβになったら廃プレイヤーが算出するだろうけど、結局はブラックボックスでペナルティなのは変わらない。
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:45 ID:M4D1oGjI
取得できなかった経験値量は潜在値におきかわって、それをためるとご褒美が もらえるような仕様にしてんでしょw 廃人オンラインやん サービスINしたら「水曜日なのにまだ潜在値たまってない奴の数→」とかスレ たつんじゃね?
ガーロンドゴーグル 新進気鋭の機械工房「ガーロンド・アイアンワークス」社製の高機能保護眼鏡 ・能力:スキル成長速度UP 通常版の特典アイテム脂肪でFA?
廃人連中が持つ新しい装備新しい武器を見て、「あんな装備あるのか」「あれ目指して頑張ろう」という目標が出来たりもするし、 プレイ時間長い分素材なんかも量が流れてくるから市場が活性化するってのに 現実では出来る奴と出来ない奴で差が出るからゲームくらいは足並み揃えて行きましょうってか馬鹿か
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:57 ID:48/+VUlp
オープンベータ早々ハゲルガ祭りだな
誰かイベントで抹茶ケーキ偽ってワサビケーキ渡して来いwwwwwそれくらい酷いwww
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:02 ID:GGuuCFVk
PC買った奴乙やが・・・・・数十万・・・・たなかぁああああああああああああ
52 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:04 ID:/C5obpQL
いったいどこがライト層へのボーナスなんだろう?
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:07 ID:wRPzKB2Z
>>29 日本語が不自由な子だから許してあげてください!
ひょっとしたらドイツに飛行機でいったときに乱気流で機体が上下に揺れた時に
脳をやられて言語野に障害をもってしまったのかもしれないだろ!!
いじめんな!!!!
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:07 ID:GPrZS5eg
一週間中 剣8時間 槍8時間 格闘8時間 幻術8時間 呪術8時間 鍛冶8時間 採掘8時間 余裕じゃねーか
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:08 ID:IQBPmQAu
テスターをイベントに呼んだのは間違いだったなw テスターにあたってない人を呼ばないと盛り上がりようがないw
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:12 ID:JvUZRQ3Z
8時間、ならまあいいかと思わせておいて リーヴで一気に稼ぐと1時間で到達したりするシステムだから困る
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:17 ID:T7525xiZ
実は修錬値と経験値が良く解らんのだが、修練値はクラスの経験値で 経験値はキャラの経験値ってことでいいのかな?
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:20 ID:u95Jrwpk
>>33 たしかにそうなるけど
好きなときに好きなだけ遊べるほうがいいだろ?
友達と一緒にあそんだりするんだし。
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:20 ID:68YLfeUM
さすがに延期して欲しいと思った なにもかも中途半端すぎだろう
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:26 ID:R66/Ecd5
8時間って1ジョブで8時間100%経験値入るってことだろ? 2ジョブで16時間、3ジョブで24時間・・・ お前ら何時間プレイする気なの?w 俺3ジョブぐらいやればずっと100%くさいわw
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:29 ID:G4A5XM2L
ユーザーを締め付ける仕様を考えてる暇があったらコンテンツを増やして下さいよ^^
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:37 ID:SvxhzgpM
俺はなんでこんな仕様にしたかわかる やっぱりPS3版の発売日が正式の発売日だったんだよ それをなんらかの理由で前倒しせざるを得なくなった 前倒しなんだから当然中身は出来上がってない だから出来上がるまでいろんなところに制限をかけつつ、金を回収しつつ、なだらかに完成に向かおうとしてるわけ 俺たちがやろうとしてるのは本当に有料βだったんだよ でも俺はあえてこれを「半年先行プレイ権」と呼びたいね 粗はいっぱいの不完全版だけど、俺たちは開拓者で・・・・やっぱ無理!!!!!
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:38 ID:zDkpvCaG
クラス変えたら修練はもらえるし、確かに FF11の無尽蔵にリアルの時間を投資して強くなるってのは 人生を狂わすし、まあ、プレイ時間短くするってのは人間的な モラル、開発の意思としては良い気がする
>>42 結局想定量は隠してるしな
ここまでの糞のオンパレードなのに楽観視してるやつは本当にアホだろ
■同様学習できないんだろうな
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:06 ID:MzA/HSbm
・β3で、ギルドリーヴをよりパーティでプレイしてもらうためにも、ギルドリーヴの取得修練値・経験値を大幅にUPさせた。 ↑ 想定外っって発言はどこいったんだよw
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:11 ID:/C5obpQL
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:26 ID:MUlvfcSt
>>47 通常版だけに特典でもなんでもなく
たんなる初期装備あつかいだな。
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:29 ID:daJuRLId
>>48 なに極論ぶっこいでんだ
潜在ごときで足並揃うわけねーだろ
単なる河本の廃への嫌がらせだよ
>>31 生産は材料必要なんだから生産クラスのLV上げするときには1回の経験値多い方がいいし
急に擁護意見が湧き出したなw
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:56 ID:VMgIanVv
テスター内で炎上させて隔離するのが目的で 外部サイトで漏れたら恐ろしいはやさでもみ消しに来たからな どんどん情報漏らして何が起きてるのか広めると面白そうだな
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:06 ID:FuCfmH5e
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:10 ID:GGuuCFVk
外人さま!外人さま!なんとかしてくれーーー!
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:22 ID:6i2BPQ9W
>>54 そんな強制仕様やだ
MFOもそうだったけどすきでもない職(MFOはモンス)なんてやりたくない生産も
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:34 ID:Y1CMsDKn
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:39 ID:M4D1oGjI
ご褒美らしいから、あふれた経験値=潜在値=FF11のメリポみたいなもんになるんじゃないの?
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:40 ID:87Rrzp44
がいじーん!はやくきてくれー!
PS3版で買った奴が勝ち組だな 過疎って中止にならなければの話だが
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:58 ID:tyfWJ1gy
14は仕事だから1日8時間なら分かるが
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:06 ID:hkNbTk7t
経験値量以前に8時間ってのが頭おかしい β応募アンケートに一週間のプレイ時間の質問あったけど 選択肢のタブの一番上のプレイ時間すげー短い選択を選んだヤツ多かったのか??? あれデフォでタブのチェック一番上にあったはずだから業者が大量にアカ作ったときの2次被害だろ
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:09 ID:wRPzKB2Z
やっぱテスターサイトのみに情報を隔離したのって 出来があまりにお粗末なことを外部にさらして株価をさげて欲しくなかったからなんだなwwww そのまま紙くず並みの値段まで下げて破産しちまえよもうwwwwwwwwwww
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:13 ID:Q6GsQPH5
月曜日 剣8時間 火曜日 槍8時間 水曜日 格闘8時間 木曜日 幻術8時間 金曜日 呪術8時間 土曜日 鍛冶8時間 日曜日 採掘8時間 14廃人の朝は、早い。 いや、遅い。
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:25 ID:/C5obpQL
恐ろしいのは、豚はあの一言だけで、「これまでテスターサイトのFBを完全放置していた」ことがチャラになったと思ってるだろうということ
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:30 ID:Zcubwmmx
がいじんはもう去っていった。
86 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:33 ID:is4P9DHX
>>54 それだけでアイテム枠9個も圧迫されるんだよな
武器防具は別にして欲しいわ
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:42 ID:yMS/f+CH
>>65 想定外はその前の部分でのバグのことだろう
88 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:43 ID:TaedosLp
>>54 8時間分だって河豚が言ってるじゃない
実際どのジョブも2時間しか遊べないってなりかねない
もう廃人がコンプレックスみたいな話おわりにしようよ;; どんな仕様だって、はるか無限のかなたに突っ走って行っちゃうやつはいるからw 実際い、潜在値に関するコメント出せるんだったら UIとか流通システムとか検索システムに関するコメントだしてほしかった!! ある意味、スクエニはゲームとして致命的な部分を曖昧にしたまま β3終了させることできそうなんだし><。
で、これを抜かして、FF11以外に面白いMMOはあるのかい?
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:52 ID:wRPzKB2Z
>>76 >潜在値は現在のところ使い道はありません(キリッ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:26:54 ID:oFvWh6N6
黙って課金するバカがターゲットだ 4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current (and upcoming) top MMO's? - We don't really want to compete against World of Warcraft or for example the new Star Wars MMO. - The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not play an MMO previously and are very new to this. Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and a unique system - thats what we got in FFXIV! FF14は、現在の(またはこれからの)トップMMOを打ち負かすことはできますか? 我々は、本当WoW様やスターウォーズ様を打ち負かそうなどということは望んでいません。 我々のターゲット顧客は、FF(奴隷)プレイヤーなのです。 彼らの多くは、以前にMMOをプレイしたことがない新規ユーザーなのです。 (他のゲームを知らないnoobなのでカモにしやすいのである) Sundi:成功しているMMOは、それら独自のテーマや遠大なストーリー、ユニークなシステムを持っているのです。 私たちがFF14で持っているように(ご冗談でしょ?)
93 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:01 ID:OmXgMge2
一週間で得られる量が決まってるんだから 高レベルになれば 一週間プレイしても1レベルも上がらないとかありそうだな
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:02 ID:IpKLqtYE
>>63 うむ。廃人共がなにやら騒いでいるが、一般社会人にとってはどうでもいいことだな。
むしろFF11よりも良心的である。
>>54 もはやロールプレイングゲームになってない
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:05 ID:Mtc5dP9Q
外人ほとんどいないね^^
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:07 ID:aEEPzayG
マジでもうがいじんに頼るしかねーわ 日本のテスターの意見なんて少しも聞くきねーだろ
黄色くなっても経験値は入るんだよ? 廃人なら赤くなるまでやるだろ。
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:21 ID:saaVHoQr
河豚 「どうしても疲労度が嫌だという人は買わなければいいのではないか」
8時間でなくてスクエニが考える8時間分だぞ 廃人の効率プレイなら最悪4時間コース
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:29 ID:1p7Go3U9
結局のとこ修練値はクラスかえればいいけど フィジカルの方は変えても無駄って事かー 後修練値制限のクラスって、裁縫やっててキャップになったから 錬金やるか、でまた多少なりとももらえるってことだろうか
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:38 ID:u95Jrwpk
あれだけ害人(笑)とかいってたのに そのがいじんを召喚しようとするなんてw
疲労度粘着 もう飽きた そんなことより、もっさりとかUIとか その他もろもろの不具合を解消して これだけ遊べますよ ってのをoβでみせてくれ
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:14 ID:oFvWh6N6
>>96 田中がぼやいてたように海外の疲労値に対する不評がすごいんだろ
怒涛の予約取り消しが入るかもな
このゲーム面白くないけど本当にFF?
109 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:26 ID:7qM6FfRV
平日は仕事忙しくて大して遊べないから休日にがっつりやろうと思ってたのに 何なのこの糞仕様www ぶっちゃけ廃人は人生食いつぶして好きなだけ廃プレイをやればいいと思うんだよ ライトユーザーまで締め付けようとすんなっての
そんなに廃人が怖いか?
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:27 ID:ENA0WOUe
フェーズ2で平均ログイン時間算出したら、一週間で8時間になったんだろw みんなモッサリに呆れてログインしなかっただけなのにな。
112 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:28 ID:yMS/f+CH
でもこれって、製品版ではデスペナで経験値ロストとか着たらかなり荒れる内容だよな
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:33 ID:WDEuKRy7
外人はこれ見たら一人も居なくなるだろ まあそれはそれで喜ぶ奴は多いだろうけどな
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:37 ID:/C5obpQL
>>95 1つのクラスにこだわってプレイしたいという欲求は満たせないね
豚が言うには「修練値が入らないならクラスチェンジすればいいじゃない」だからな
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:37 ID:MUlvfcSt
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:40 ID:BIbyAY0a
>>62 なんらかって決算しかないと思うけどな。
5年も開発費をかけて作っててもまだここまでしか出来てない。
他の大作オフゲも遅れに遅れて開発費がカツカツ。
なら後から改ざん可能でパッケの売り上げがそこそこ見込める
ソフトに白羽の矢を立てるのは和田としては当たり前だと思うよ。
現場にとっては悪夢だろうけど。
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:41 ID:AQ+yBIZG
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:44 ID:pjGkWlO/
ぶっちゃけ、MMOでこいつらがやりたい事って何なんだろね。 俺的には、仲良くなった連中と冒険したいだけなんだけど。 キャラ育成とか、さっさとカンストしちゃって良いのよ、装備も11で言う廃装備ごときサクッと取らせろ。 そうやって、しっかり一人前のキャラにして、それから仲間内で何やるかってのがMMOじゃないの? (個人では)やることねーって状況に早いトコしないと、他人を助ける余裕とか生まれないし。 強敵倒した神ドロップアイテム?イラネーよそんなの。 倒す事よりドロップアイテム目当てなのが既に終わってんだろ。 あったとして、愛用の武器にオーラを纏わせられるとか、記念品レベルでいい。 町に倒した強敵の首を、倒したメンバーの名前と一緒に飾れるだけで十分。
一番大事なのはoβでUIが多少改善されてるかどうかだな NPC売り買いが重いままなら見切りつけよう・・
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:54 ID:TdbttKO/
このシステムは前代未聞の発想だな 世界が驚くと思う
コンテンツを作る金も能力もありませんということなんだな
DLするの面倒だったから今週から参加してるけど、 率直に言って ちょーつまんねー どこに新しい要素あるの? 9年前の洋ゲーMMOと基本同じじゃんよ 頑張ったのはグラだけなのコレ?
ニートは働けってことだな
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:16 ID:XBQ0vYim
8時間のタイマーは戦闘あるいは採掘、釣り等のスキルUPに関わる行動中にのみ作動する という事は戦闘を長引かせるようなミスは間違いなく晒し対象だな 効率化が加速する!
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:28 ID:Q6GsQPH5
本当にFINALになりそうだw
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:29 ID:fMeqnv8a
なんか取って付けたように「4時間の倍の8時間」を当初から設定してたような言い方だな
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:37 ID:IpKLqtYE
開発はここの糞廃人共に負けずに、ちゃんと疲労度実装してくれ。 いいか、絶対2chの糞廃人の意見を聞くな、絶対だぞ
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:37 ID:ojIBIQ6B
129 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:38 ID:GPrZS5eg
>>88 俺先週の最終当選から始めてフィジカル16だけど、一回も潜在値なんて見てないんだよな
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:47 ID:t37IgM5F
素直にWoWなんかに勝てるわけねーだろ!!!!!ウワァアアアアアアアン;;;;;;;;;; て言えよwwwwwwwwwwwww
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:47 ID:hkNbTk7t
1ジョブ8時間想定・・ ほとんどの人がとあるアビ(挑発とか)を持っているの前提と考えていいんですかね?お??
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:51 ID:/C5obpQL
>>109 2日おきにインしてリーヴ報酬きっちり貰わないプレイは甘え
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:59 ID:R66/Ecd5
なんだ結局損してるの廃人だけじゃんw どうせジョブ複数やるんだし もともとライトゲー(笑)にしますとか言ってたから廃人は11に戻れよww
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:13 ID:Zcubwmmx
うんこいかれへん
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:27 ID:GGuuCFVk
擁護が沸き始めたな
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:30 ID:IQBPmQAu
>>118 廃装備よこせといったり神ドロップいらんといったり忙しいやっちゃな
137 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:39 ID:NMCwV5xK
外人が逃げ出すので言語鯖別にしなくてよい 糞UIとリテイナーの話題を潜在値という名の疲労度で回避 一挙両得だな
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:42 ID:6i2BPQ9W
>>118 フィールドも仕掛けがあるわけじゃないし同じような景観ばっかりだし冒険ってなにするの?
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:46 ID:TdbttKO/
>>124 時間は一切カウントされねぇ
経験値は7日で一定量までしか稼げない。一定量とは、8時間分のプレイを想定している
こんだけ
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:48 ID:TaedosLp
なんか時間で制限って勘違いしてる人多すぎたねw まあ、8時間分の経験値と大差ない可能性も今なら考えられるのもねぇ
疲労度なくても面白くないんだけど
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:30:49 ID:7ZfWIKij
時給の想定を半分に減らして、 「修正前は週8時間だったが、これからは週16時間になる」 とでも言えば、例のWoWコピペと同じになるんじゃないか?
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:10 ID:MUlvfcSt
てかキャベツ太郎くいすぎてのど渇いた。 コーラまじのみてぇぇぇ でも拙者はウーロン茶でごわす(国産)
>72 貰えるよ ただしCEのキャラ登録を通常版のアイテムコード 手に入れるまで待たなければいけない。
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:18 ID:MzA/HSbm
こりゃさらに騒がれるなww
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:31 ID:WDEuKRy7
色んなクラス上げれば良いじゃん ってみんなが同じアビ持って個性も何もないのがいいの? ああ、ゆとり教育受けてきた連中にはそれが普通なのか
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:36 ID:Y1CMsDKn
>>100 メリポ狩りみたいな想定外の狩り方発見するだろうから下手したら1時間切る
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:39 ID:pjGkWlO/
>>133 ライトゲーにするんなら、成長に制限かける必要ないんじゃね?
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:31:43 ID:yMS/f+CH
>>124 時間は関係ないぞ。
関係あるのは取得経験値の合計と・取得修練値の合計だ。
効率は1週間分のカンストするまでにかかる時間が早いか遅いかの差だ
>>102 だからなんにも廃を縛るシステムになってないからwwwwwwwwwwwwwww
廃を縛るなら修練値も潜在に連動させなきゃ意味ないだろ常識的に考えて
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:12 ID:daJuRLId
ほんと廃人ってのは可哀相な人種だよな 誰よりもFFを愛して、誰よりもFFに時間を投資しているのに 潜在で修練削られて、クラスチェンジさせられて、複垢で搾り取られて 今思えば追加キャラの料金システムも、 最初から、潜在とのコンボで廃から搾取するつもりで設定したんだろうな
8時間で勘違いしてるやつ多すぎじゃないか?ちゃんと読め
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:21 ID:hkNbTk7t
>>124 仕様再確認してこい
メインジョブ槍とかしたかったんだけど、、
この仕様、全部平行して上げてなんでもできる万能タイプってなるね
11のジョブ問題を解消しやすいとはいえ納得できないものがあるな
154 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:24 ID:wRPzKB2Z
WDはDQ9の時に 「できるだけ高い値段にしたい」っていった奴 発売延期で 「傲慢だった、今は反省している」とか へーきでホラ吹いて、ぜんぜん直ってないなwww
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:40 ID:UqxasP5y
>>142 想定半分にされたら4時間分になるんですが
>>94 いえてる。ホントの社会人には14の疲労度なんか問題ない
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:41 ID:HfOo9n9R
ふむ、レベルキャップならぬ週間総取得EXPキャップか 毎週EXPキャップ解放(リセット)クエくるで!
>>96 海外テスターはUIで見限ってるからな
海外がマウスキーボード操作がデフォなのは当たり前なのに
こんな糞UIだして「海外テスターのUIに対する不満が多かったですね」ってバカ丸出し
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:56 ID:87Rrzp44
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:59 ID:GkbuwCkk
剣8+7時間 槍8+7時間 格闘8+7時間 幻術8+7時間 呪術8+7時間 鍛冶8+7時間 採掘8+7時間 じゃないの???
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:05 ID:ENA0WOUe
時間で騒いでる奴はもう一度見直してきて欲しい。想定取得量で8時間分の経験値だからな!
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:11 ID:BIbyAY0a
というか本当にこのままでいいと思うな。 むしろ縛りが足りない。実験としては面白い部類だ。
なんなのこれ 敵が糞強いし FF11以下じゃん
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:18 ID:6i2BPQ9W
>>146 というか一行目の本来人がもつ興味をシステムという形で強要されたくないんだよね
かといってやることないし・・最悪・・
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:22 ID:Q6GsQPH5
>>150 廃は1キャラ潜在値MAXになったら別キャラの育成はじめるからな。
縛るなんて実際、無理だよな。
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:23 ID:AAVR0gbm
>>151 修練値も他クラスと連動させて廃を縛ったほうがいいよね?
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:30 ID:/C5obpQL
■<おれらの作ったアーマリーシステムwを1週間かけてじっくり体験しろ!
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:42 ID:yZqKA3wx
なぜ減らす方向に調節するんだろうなー 元を少なくして増やす方向にすればイメージマシなのに
171 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:47 ID:jS9+u8p5
■<自由なライフスタイルでプレイできます。 ○<剣術士だけやる。 ■<剣術士のみプレイするのは想定外。
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:00 ID:G4A5XM2L
■eの想定だから実際には4時間で溜まる可能性もあるわな
レベルによってチャント変わるならいいんだけど レベル1でも20でも同じ経験量獲得したらって終わりってことはないよね バ開発だからありそうなんだけど
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:13 ID:IQBPmQAu
ライト層欲しいなら生活系オマケ要素を充実させりゃ 家具つくったり服つくったりで持つと思うけどなw 服アクセ家具だけめちゃくちゃ充実させるだけで今までとれなかった層とりにいけそうじゃんw
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:15 ID:fMeqnv8a
野生動物虐待してるだけだもんな この世界の冒険者
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:30 ID:NMCwV5xK
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:45 ID:/C5obpQL
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:46 ID:FuCfmH5e
>>144 ありがとうどうするか迷うなー
みんなはどうするん?ゴーグルとヘルム
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:47 ID:R66/Ecd5
>>161 0になるまでの期間はそうだな
あくまでスクエニが想定している 15時間分 だけどなw
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:51 ID:UqxasP5y
デマの方がまだましだったとかマジで刺客恐るべし 斜め上どころじゃねぇ
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:53 ID:GPrZS5eg
>>153 ■eが真っ当な頭を持ってれば、各スキルがステータスの影響を受ける作りにするはず
レタスはINT上がってると威力が上がるとか
今死んでるけど
良い部分が多ければ、制限なんて気にしないだろうけどね。 でもプレイしてみると、モブを倒しても爽快感がなく、 生産をしてもプレイヤーもキャラクターも能面みたいな表情。 しかも、操作やインターフェイス、パラメータなど、何もかも謎解きみたいな。 キャラクターのアバターとしての楽しみもあまりなく、 ロールプレイや感情移入といった没入感も得られず、 ゲームとプレイヤーの間に遮蔽物があるようなもどかしさを常に感じるゲーム。 FFXIVって本当にゲームなのかな。どういうのをゲームと言うのだろう。 ・・・そういうことすら考えさせられる存在だった。
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:02 ID:JvUZRQ3Z
開発の考える8時間とうちらのプレイ8時間が一致するとはまず思えない 発売日に開始1時間から2時間で続々と潜在値開始するかと思うと胸が熱くなる
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:08 ID:yMS/f+CH
潜在が出たらろーて組むのが効率は良いんだろうけど、なんとなくひとつの系統くらいは修練0になるまで毎週カンストしてトップグループに追いついていたい気もする
185 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:09 ID:wRPzKB2Z
MMOってログインしない期間が増えるとネトゲ内の友達がいたとしても ログインする気力がドンドン落ちていくってことが多いんだけど こんな縛りしたらリアルに知り合いのいるリーマンとかは普通にリアルで友達と遊ぶんじゃないのw ネトゲ内でまで数値チェックされて無駄にきつく縛られるよりもリアルで友達の家行ってダラダラだべるほうが楽しいだろwwww リアルオンラインマジ始まったなwwwwwww
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:10 ID:1p7Go3U9
まあ疲労度に関してはわかったからあのもっさりをだな・・w とりあえずオープンβやってみるしかないな いらつくくらいの疲労度の設定だったらやらないし まぁやれるかなと思ったらやればいいし しかしもっさり、てめーはだめだ
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:18 ID:TdbttKO/
>>169 アーマリーシステムクソつまんねんだよ!しね!
188 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:19 ID:2N0E4gr1
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:22 ID:zDkpvCaG
短時間で楽しめるコンテンツとか、経験値入らないけど 経験値とは別にたのしめるコンテンツ導入が課題だろうな そしたら、また廃プレイするやつ出るかwwwww
何が面白かったのか教えてよ
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:28 ID:pjGkWlO/
>>136 あぁ、すまん。一人前の、どこに出しても恥ずかしく無い装備って意味で「廃装備」って使った。
ぶっちゃけアダホバとかリデルとかホマムとか、サクッと取れていいレベルのもんだろあれ。
うーん、言い方変えるか、その時期の最終装備に、ちょっと頑張ればすぐ出来てよくね?ってこと。
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:41 ID:e7/FVOGR
結局、全員同じ能力のキャラになるわけですね。 素晴らしいですねw
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:45 ID:oFvWh6N6
>>140 8時間分の制限経験値が実際には通常の2時間分とも考えられる
また、途中で調整して下げてくるかもな
このゲームはプレイすること自体無駄
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:45 ID:daJuRLId
>>166 別キャラの育成を始めた時点で、縛りの効果が十分発揮してるから
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:49 ID:70bS4ocG
>>151 ごたくはいいからライト層へログアウトボーナス出すようフィードバックして来いww
スクエニは社運をかけて、ニートや廃人達を少しでもまっとうな人間に更生させようとしている・・・ なわけねぇ
潜在はとにかく他人より高LVじゃないと気がすまない人以外はどうでもいい それよりエアテスターの人はマウスの挙動とか異常なレスポンスの悪さの方が体感したらヤバイと思うよ。
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:16 ID:tyfWJ1gy
ス ク エ ニ が 想 定 し て い る 8時間だからな 廃人だったら2時間かもしれないということをお忘れなく。
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:26 ID:KIb0vFKn
>>157 7日縛りだったら週末完全に疲労する時がくるぞっと
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:31 ID:SvxhzgpM
河豚は総取得量を明かせば済むのにあえて8時間分とかいってタゲそらししてるよなw
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:38 ID:XBQ0vYim
一週間で手に入れられる経験値、修練値は完全に開発が管理してるわけだな
203 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:52 ID:zDkpvCaG
16ジョブ実装されるから、1日2ジョブずつ上げれば 1日16時間できるぞ!
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:37:18 ID:ZOE5KcrP
>>199 そこやべえよなw
美味いとこだと即効制限食らうのか
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:37:30 ID:Y1CMsDKn
いったんキャンセルして10月以降に購入するなら決算外せるのか?
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:37:41 ID:OgZOFAJt
豚小屋で豚を飼うのに太り過ぎないように餌を調整する。 楽しそうなゲームですね^^ 飼う方も豚なんですがね
208 :
Jez :2010/08/25(水) 21:37:45 ID:9QGwe+70
どうしてここはみんな同じ名前(?)なの?
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:37:46 ID:is4P9DHX
anemoneたん2000超えなかったね
>>198 うん
疲労度なんかよりそっちのほうが重要だわ
色んなジョブやるのはいいが、 装備集めるのや管理、着せ替えがめんどくせ
>>203 ステータス画面見る限り19あるんだけど
スクエニは馬鹿だなぁ 疲労度がたまったら稼げる経験値が減るみたいなアホなことやれば当然反発を受ける やるなら、逆に、休養済みで元気があるときには、稼げる経験値がアップするとかやればいい 実質的には同じでも、ユーザーに反発されるかどうかが大きく異なる
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:34 ID:7kqaBHM2
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:52 ID:KIb0vFKn
注文は問題なくキャンセルされました。キャンセルされた注文は、以下のとおりです。 2010/7/3付で確定された注文xxx-xxxxxxx-xxxx211は、キャンセルされました。 状況: キャンセル _____________________________________________________________________ 1 / ファイナルファンタジーXIV 販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc. _____________________________________________________________________ 発送された商品のみ請求しておりますので、キャンセルされた商品については請求されません。 今後ともAmazon.co.jp をよろしくお願いいたします。
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:53 ID:WDEuKRy7
11の黒マンドラみたいなのがあっても潜在でキャップがあるから安心だね^^ ほんと■にとっては神システムだよ 感心する
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:53 ID:mb2mm8UY
疲労度で経験値が入らないからという理由で断わられて PTが組みにくくなるのは間違いないな
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:57 ID:aEEPzayG
>>198 マウスはまだいい コントローラー使えばだいぶ操作マシになるからな
だがNPCとのやりとり てめーはダメだ
誰がやったっておせーよwwwwwwwって思うだろ マジなんとかしろ
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:05 ID:R66/Ecd5
まぁかもしれない情報でよく盛り上がれるもんだw クローズドβ中にスクエニが想定している8時間+7時間に達したこと無いんだが 誰か連続プレイしてみろよ、今から明日の9時まで狩り続ければ何時間でスクエニの想定する15時間かわかるだろw かもしれないはもうたくさんだww
>>199 廃人だったらというか、効率プレイしたらだろ
ニート大敗北ざまぁすぐるw
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:15 ID:6MWcBB/Y
>>104 予約開始の時には既に売り切れていたような気がするな。
まぁ、内容で売るよりソフトの初動で売ってしまえって感じじゃね?
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:31 ID:daJuRLId
>>196 だから何度も言ってんだろw
「プレイ時間の少ない人へのボーナス」は河本の詭弁だよ
潜在は単なる廃縛り
糞の量を多くしても、ミソが減るわけじゃないのに、河本もユーザーまるめこむの下手すぎだろ
まぁ11の時、散々叩かれたから、素直に「プレイ時間の多い人にペナルティ」なんて言えず
言葉を選びに選んで出た言葉がアレだ
というかなんで0にするんだよw せめて半減ぐらいにしろよ・・・
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:40 ID:wRPzKB2Z
>>174 EQ2とかMoEとかはその辺でライト層取り込んでるな
家具も自作できるようにしたり敵から家具ドロップするようにして
家の中に自由に配置できるようにして
ハウジングが好きな人は一日18時間ずっと家具の配置いじってるしwww
まぁ実際に完成した家見せてもらったらマジスゲー!!!!って出来だから
遊び方としてはありなんだろうな
anemoneさんもすごい怒ってるぞ!!
227 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:49 ID:TdbttKO/
ライト層救済ではなくて、ヘタクソで全滅しまくる層救済を意識したんかな〜 総量が決まってるわけだから別に誰が得をするというわけでもなさそうなんだが
228 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:52 ID:G4A5XM2L
このように、冒険者のライフスタイルや行動スケジュール、 否、プレイヤー自身のライフスタイルまで設計できるシステム。 それが「アーマリーシステム」だ。 ^^;
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:39:57 ID:mALYmZNv
FF14は、いかに想定通りにプレイヤーを仮想世界で生活させるかと言う、■社員が楽しむゲーム
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:40:15 ID:SuxXJ6c9
公務員の俺はじまったw 金になら余裕あるぜw
これが無料ならともかく月額課金だもんな
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:40:32 ID:Y1CMsDKn
地面潜って出てきた後に一定時間タゲ出来ないのが地味にうざい
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:40:38 ID:WDEuKRy7
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:40:47 ID:zAVsJBAD
潜在値がたまる 7日たってリセット 潜在値分の経験値を獲得 8時間分のうち4時間分ぐらい獲得 こーならなきゃいいね
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:02 ID:bsl6ywX0
UIは糞 チャットも糞 キーコンフィグも不自由 キーボードでの操作性も糞 ハードウェアマウス非対応なのも糞 アイテム売買・整理が糞 疲労度は糞 戦闘も糞 戦闘BGMもリムサだけジュワーン糞 職の区分けも糞 フィールドはコピペ 擬似3Dなのに地形に引っかかるのが糞 背景のテクスチャはのっぺりなのも糞 ギルドリーヴはメインコンテンツだとか謳ってる癖に単調で糞 しかも2日8枚縛りで改善するつもりはないとかほざく 生産は極めて糞 採集も全部糞 通常クエストは無い(解析で見ても職ごとが数個あるだけで他は全くない) 鯖も糞 開発も糞
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:14 ID:zDkpvCaG
>>205 それじゃあ、16ジョブで16(ジョブ)×8(時間)=128(時間)
128(時間)÷7(日/週)=18.3(時間/日)
日当たり18.3時間でどうだ
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:14 ID:RSJvKB5v
仲いい奴とメインジョブで遊びたいし同じだけ稼ぎたいだろうしな。 それ以外は興味無いジョブで過ごさなきゃいけなくなりそう。
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:15 ID:7kqaBHM2
ちょっとまっていままで4時間プレイしたら二日やすまないといけないと思われていたのが? 8時間で一週間やすまないといけないって発覚したの?なんかおかしくね?
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:18 ID:TaedosLp
槍<お、潜在出た。斧に変える 剣<え?いや困るよ。竜剣頼りなんだからさ 槍<不味いままやれっていうの?あんたも槍持ってるでしょ? 剣<だって剣上げたいもん 槍<んじゃ、オレ抜ける 剣<;; となるわけですね!
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:30 ID:is4P9DHX
廃人なら取得修練値がゼロになるまでプレイし続けるだろうから8時間くらいかかるんじゃね
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:37 ID:YlOdUOZo
βで糞ゲの匂いかもしだしてたがFFだからなんとかなるだろうと希望を持ってた しかし経験地制限でとどめさされたって感じ なえっぷりが半端じゃないんだがーw
廃人ニートどもはFF11続けてろってこったろ FF14は社会人のためのMMOだってことだ
「疲労回復薬=リアルマネー1000円です^^」
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:08 ID:yZqKA3wx
>>219 潜在付いたって言ってる人多いだろ
普通に狩りしてたら結構すぐ付くぜ?
そこが■想定の8時間だ
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:08 ID:SvxhzgpM
あ、そういやこれでデスペナに経験値減少がないってわかったようなもんだな だってこの上で経験減少したら・・・最 悪 だ も ん な ぁ ?
246 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:16 ID:AAVR0gbm
>>235 オープンでいくつ減るかな
いやさらに増える可能性もあるのか
248 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:42 ID:dXmYk/wm
最新のインタビューを翻訳したのではります
http://www.ffxivcore.com/topic/11933-another-interview-beta-keys-update-from-se/ The linkshell Currahee (with Xeno at the frontrow) scheduled an interview with
the Final Fantasy XIV team at Gamescom and here's the results. I got the green
light to post it on our frontpage. Note that the interview is translated from
Japanese to German then to English and it's been edited quite a bit by myself.
(リンクシェル「Curraahee(ならびにXeno,Frontrow)で予定していたFF14開発チームへ
のインタビュー結果を掲載します。
これはちゃんとスクエアエニクスに掲載の許可をもらったものです。
このインタビューは日本語からドイツ語に翻訳され、さらに私が英語に翻訳しています。
潜在って、採取系、生産系ってグループ化されてんじゃなかった?違った?
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:48 ID:KIb0vFKn
幻と呪しかあげたくない人はどうすんのよ
1週間のうち8時間 それが4週間で・・・32時間 32時間=1344円 スクエニぼろもうけだなwwww
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:42:54 ID:ENA0WOUe
モッサリで長時間プレイヤーがほとんど出現しなかったな。 俺は1時間でプレイヤーの潜在値MAX。
今クラフターなんだけど戦闘もやってみたいと思ってウェザードグラディウス買ったんだがなぜか装備できない・・ なぜ??いまいちクラスとかそういうのがわからん・・
FF14で廃人と呼ばれるであろう人達にとっては 散在値がどうだろうが知ったこっちゃないとおもうけど? もしかしたら、業者にとったら後々痛手になるかもしれない・・・ ってことくらいでもう十分だろ;;; そんなことよりもっと大事な問題山済みじゃないか><。 ただ勘違いしてるひと紛れ込んで話カオスなのは見てておもしろいけどw
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:43:24 ID:h3xI8Zdd
例えば、早々にその週の経験値がMAXになって疲労状態になり、 その後、フレンドにお手伝い頼まれて、強敵と戦うも MAXになっている方には全く経験値は入らないということ?
FF11とFF14両方するって・・・ どうみてもFF14する時間もったいないよ こんなにゴミゲームなのに しかもFF11と似たようなつくり 脱力感半端ないよ絶対
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:43:54 ID:wRPzKB2Z
>>250 ■<グダグダ言わずにやれよ
■<失礼しました丁寧に言いなおします
■<幻と呪しか上げない遊び方は想定外
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:09 ID:ZOE5KcrP
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:09 ID:dXmYk/wm
1) What is the party functions of DoH and DoL? The only thing we know about them is the Miner increase the amount of gil earned by the party. (生産者のパーティにおける役割はどうなるのでしょう?今私たちが知らされているのは 例えばパーティに生産者がいた場合に、取得ギルに恩恵が与えられるといったようなことですが。) - They are not intended to fight - They are responsible for repairing weapons, for instance middle of fights - Currently the FFXIV development team is looking into ways to make the DoH and DoL's more part of quests (彼ら生産者は戦闘には不向きです。) (変わりに戦闘の合間に武器を修理することができます。) (今、開発チームでは生産者がもっと深くパーティに貢献できるよう、道を探っているところです。)
260 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:21 ID:zDkpvCaG
分かった!!!! 経験値入らなくなった残りの1週160時間は生産とか素材作って金策オンライン すれば、廃人はいいじゃないか
235の言う通り糞ならオープンβで止めておくべきか?
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:25 ID:hkNbTk7t
潜在値が発動しても、開発が想定する時間の1時間くらいは 潜在ロス10%程度、とかだといいんだけどなぁ
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:33 ID:R66/Ecd5
>>244 潜在出始めるのはスクエニが想定する8時間
俺潜在出始めたのずっとプレイしてジョブレベル14ぐらいからだった
そっからもらえる経験値が0になるまでが7時間だ
ジョブレベル20ぐらいまでは0にならないと思うんだが
これでも不満なのか・・・俺は十分だ
14に疲労度って 勘違いしたブスがいやらしい目でみないでよとかほざいてるようなもんだな
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:40 ID:WDEuKRy7
潜在以外にタゲ移そうとしてる奴の方が空気読めてないな それ以外の糞な部分なんてもう語り尽くして今更何も言うこと無いだろ
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:44:55 ID:Sbfvtwwo
今回のFFはシステム云々以前の問題だったな あんなUIでゲームが出来るとか考えてるプロデューサーは、さっさと降格されろよ
267 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:04 ID:TdbttKO/
8時間分の平均時給をどうやって計算しているのかすごーく興味あるわ こういう、算定が複雑なシステムっていざ運用してもバランス取れなかったりして大体うんこだよな 上手く動くシステムって、素人が概要を聞いてもああそうだねって頷いてもらえるものが多いし。
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:14 ID:wRPzKB2Z
もう疲労度MAXになったら死んでなくてもその場でばたりと倒れこめばいいんじゃねえのwww 疲れて何やっても経験得られないんだったらソレぐらい疲れてるはずだろwww
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:15 ID:Y1CMsDKn
11みたいなクエストが大量にあればまだマシだけど NPCとか居ても居なくても問題無いような奴しかいねーじゃねぇか 「○○な男」とかやめろよ モブにも名前設定しろ
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:17 ID:Zcubwmmx
>>260 そこに気付くとはゲームの達人やな( ・`ω・´)
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:31 ID:dXmYk/wm
2) It'd be great if you shared something about the end-game that no one knows yet, if possible? (もし良かったら、まだ誰も知らないコアユーザー向けのコンテンツについて教えてください。) - With the Guildleve system we can pretty much do anything, difficulty-wise and also content-wise. - You don't need to instance everything, others can't steal your enemies anyway (そういったコンテンツはギルドリーブシステムでチャレンジできます。 このシステムはとても深く、そしてとてもやりがいがあるものなんですよ。)
>>259 メインクエストのバトルは寄生しろってことか
273 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:35 ID:AerNLNMn
クソエニはシステム見直せ
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:41 ID:a8tJD1EL
●<2日で4時間しかまともに稼げないのかよ! ■<それはデマだ! ●<正式な発表がないのにデマ扱いかよ! ■<実際は7日で8時間のみしか稼げない、我々を甘く見てもらっては困る
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:45:42 ID:elnAxm0E
緩和前のプロマシアが可愛く思えてきた件について
FF14を神げーにしたらFF11が終わるからな
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:05 ID:ZOE5KcrP
今回の内容といい■eから出てくるもの全てうんこだな
>178 最初はログインオンラインになるかもだし、 疲労度あるなら逆にゴーグルもあったほういいかな って思ってる。のでCE買って1週間まつよ。
>>250 それしやりたくないならそれだけやってればいいでしょ
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:19 ID:70bS4ocG
123 名前: ニュースキャスター(長屋) 投稿日: 2010/08/25(水) 21:41:48.68 ID:u3p9QmbJ0
https://twitter.com/tanakahiromichi/status/22058207804 必死に言い訳し、あげくの果てには海外サイトのせいにするプロデューサー
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。
疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
約9時間前 TwitBirdから
100+人がリツイート
返信 リツイート .tanakahiromichi
田中弘道
これはマジなの?
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:23 ID:vq1drnym
やりたい武器でやりたいように育てさせろよ、本当に無能だな糞が師ネヤ
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:26 ID:WDEuKRy7
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:35 ID:wRPzKB2Z
>>266 たなP<降格されるなら開発チーム全員道連れにしてやるからFF14をさらにクソゲー化させる
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:37 ID:dXmYk/wm
3) Is there a difference between Companies and Linkshells? (カンパニーとリンクシェルって概念的に何か違いがあるのですか?) - Linkshells are smiliar to those in FFXI, you can have more than one and its more for friends. Linkshells are similar to those in Final Fantasy XI. You can havem ore than one and it's mostly for friends. - Companies are more like Guilds, like in other MMOs, property can be shared. (カンパニーは基本的にリンクシェルと似ています。しかしカンパニーではプレイヤーは もっとたくさんのフレンドを持つことができるようになるでしょう。)
これ逆にして、元気度っていうパラメータを入れて、 十分休養してからプレイすれば元気度が高く経験値にボーナスがもらえるようにすれば、 反発受けずに、まったく問題ない 廃人プレイにペナルティーを科すのではなく、社会人プレイにボーナスを与えるようにすれば、 実質はまったく一緒でも、受ける反発はまったく異なるんだよな
すまない自己解決しました
もう不買運動おこして、スクエニの眼を覚まさせようぜ
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:47:12 ID:gZA43TAy
むしろ悪化してるだろ疲労度
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:47:30 ID:TdbttKO/
>>274 わかりやすく直しておいてあげよう、こうな
●<2日で4時間しかまともに稼げないのかよ!
■<それはデマだ!
●<正式な発表がないのにデマ扱いかよ!
■<実際は7日で8時間分しか稼げない、我々を甘く見てもらっては困る
↑
>>259 >道を探っているところです
サービスイン一ヶ月切ってるんだよな???
もしかして、来年の9月サービスインだったっけ?
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:47:56 ID:fMeqnv8a
292 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:47:56 ID:Y1CMsDKn
ゲーム内のキャラの疲労度は溜まるわ ゲームしてる人間のストレスは溜まるわ 全く溜まりっぱなしだな
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:47:57 ID:e7/FVOGR
>>235 リテイナー露店システム糞(商業区糞) ←New!!
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:01 ID:MUlvfcSt
>>287 スクエニからエニクスが抜けて
のこった屑たちで屑エアっていう会社をつくるべき
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:03 ID:u95Jrwpk
>>260 金策しようと生産してもリテイナーとかいうバザーシステムじゃなかなか
ものがさばけなくね?
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:06 ID:dXmYk/wm
4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current (ew Star Wars MMO. - The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not plaand upcoming) top MMO's? (FF14は今までの、またはこれからのたくさんのMMOに立ち向かっていけるでしょうか?) - We don't really want to compete against World of Warcraft or for example the ny an MMO previously and are very new to this. Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and a unique system - thats what we got in FFXIV! (私たちはWoWであったりスターウォーズであったりを打ち負かそうという気持ちはもっていません。 私たちが狙っている層はファイナルファンタジーシリーズのファンで、その人たちは 過去にMMOをやったこともないですし 私たちのFF14はとても新鮮に写ることでしょうね。) (サンジ:成功しているMMOはみんなオリジナリティがあるよね。素晴らしいストーリー だったりユニークなシステムだったり。 FF14にはその両方があるのさ!)
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:10 ID:pjGkWlO/
あー、なんか気が付いた。14のシステムってさ、MMOじゃなくって、 JRPGの「既にあるシナリオをトレースする為だけ」のシステムなんだ。 上手く言えないけど。
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:13 ID:jFsls4de
>>275 ブタマシアの河本、いまだ健在ってところかw
制限による調整、ぜんぜん反省してなかったんだな
>>202 1週間の経験値総量が決まってるってことは
廃人もライトも同じレベルまでしか上がらないってことだよね?
いくつもジョブ上げればいいって言うけど、ジョブ毎のキャラの強さは廃人もライトも同じになるんでしょ?
要するに1週間毎にレベルキャップがあるってことだよね
毎週みんなが同じ強さで、同じ強さの敵を狩って、適正狩場混雑オンラインになるってこと?
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:24 ID:GPrZS5eg
取得経験値×(8/前日ログインしてた時間)でボーナス付ければいいんじゃないのか 最大8倍、最低1/3
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:30 ID:aEEPzayG
>>285 そうなんだよな プレイ時間短い奴にボーナスならマシなんだよな
なんで制限つけるほうに頑張るのか意味わからないんだけど
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:30 ID:YlOdUOZo
開発がいろんなジョブで遊べって強制してる時点ですごいわー 一つのジョブで遊んだら駄目なんですかー?
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:36 ID:wRPzKB2Z
>>290 平成2010年かもしれんぞ
いや無理だがww
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:45 ID:SvxhzgpM
ってかそもそも武器を持ち替えれば簡単にクラスが変えられるんだから 生産クラスから戦闘クラスに変わればいいだろw
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:49 ID:daJuRLId
>>287 言いだしっぺの法則で、お前がリーダーやれ
307 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:48:54 ID:vq1drnym
>>280 マジだったじゃんwwww
原型はもっと酷い、妄想はやさしい
>>265 たしかにそうだな・・・;;;
廃人ネタはみてるぶんにはおもしろいw
311 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:22 ID:zDkpvCaG
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:36 ID:zAVsJBAD
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:37 ID:jFsls4de
314 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:42 ID:ERMi/Z/e
クズエニさんの事だから一週間で回復するっていうシステムも プレイヤー単位じゃなくてコンクエみたいに日曜の0時に一斉に回復するとかやりかねないな
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:43 ID:G4A5XM2L
何も無いからLv上げにすら制限を付けるんだろう
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:59 ID:wRPzKB2Z
クラスころころ変えるのを前提にするならあの装備付け替えにかかる時間なんとかしろよwww あとアクションの再セットもなんとかしろよwwwwwwwwwwwww
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:06 ID:dXmYk/wm
5) Can you tell us more about the Open Beta? (オープンベータサービスについてもうちょっと踏み込んで教えてください。) - Open Beta will start at the beginning of September - Gridania & Ul'dah will be playable - There will be a level cap - there will be new leves, but there will be even more new ones at release (オープンベータサービスは9月にスタートします。グランディアとウイダ?(UI'dah)が開放されます。 レベルキャップがあります。新しいギルドリーヴがあります。 更にもうひとつ、新しいものを用意しています。)
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:11 ID:OyryoVcB
・週8〜15時間程度のプレイを想定していて、それ以上は経験値は稼がせない ・PTプレイを推奨する ・PTプレイでは多くの経験値を稼げるため週4〜8時間程度でいっぱいになる あの男の陰を感じる 裏に高橋がいりゅ!
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:21 ID:AerNLNMn
>>280 ツイッターやってるやつ
ならきちんとした情報出せといってやれ
情報出したところでクソ仕様だけどな!
>314 おいバカやめろ
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:35 ID:B6+U6NFE
MMOでプレイスタイルを強制されるなんて、馬鹿の極みだなwwww 俺は苦行をしたいんじゃなく、ゲームで遊びたいんだ!
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:38 ID:Ru9KLFxn
●<公式にあった調理師アマリアの美味しい一日たのしそうだなぁ よし、RPして調理極めよう! ■<その遊び方は想定外 ●<えっ!?
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:44 ID:lDzbYBDu
大丈夫。河津神がなんとかしてくれるから。
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:50:45 ID:zDkpvCaG
>>296 そう思う
リテイナーに売り子させとくより、自PCで人多いところで
バザーさせとくほうが売れる気がする
PC買えない廃人が焦りだすぞ PS3組は決して追いつけないんだから
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:04 ID:yMS/f+CH
>>300 週にスクエニ算定自給で15時間戦闘をし続けられる人ならそういうことだな。
これだけは言える、FF11のβが一番面白かった
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:15 ID:bYOMwYPt
UO ログインして1時間はスキルが上がりやすい WoW ログインしてない期間に比例して経験値にボーナスがつく FF14 1週間で8時間以上レベリングしていると経験値にペナルティがつき最終的に0に どうしてこうなった
廃人とかゴミだし面白ければ疲労度は別にいいよ こんなゴミゲー廃人もお断りです
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:19 ID:ENA0WOUe
>>285 其の考え方はすでにブリザードが数年前に気がついてる
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/ >其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
>WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
>毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
>そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
>そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,
>休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:19 ID:KIb0vFKn
俺らの妄想よりきつい縛りだったとか 本当馬鹿すぎる
ツイッターの情報は本当だぞ
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:30 ID:NRfpw/Sl
つーかFF11の指輪システムでよかったじゃん。改悪すぎるだろこれww
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:33 ID:GPrZS5eg
>>317 おいそこの機械翻訳、グリダニアとウルダハぐらいは直せ
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:32 ID:TdbttKO/
>>314 最初にスキル上昇した時からカウントらしい
そこは一応プレイヤーごとだな
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:55 ID:dXmYk/wm
6) Random tidbits (なにか面白い情報をひとつお願いします。) - most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing (ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。) 7) What's the cause of the PS3 version delay? (どうしてPS3でのリリースが遅延したのですか?) - Biggest problem was the memory - Everything needed to be changed, which caused even more things in need to be changed, that's why it's taking longer (最大の問題はメモリーです。PS3に対応するために想定外の作業が発生することがわかりました。 本当に時間がかかります。) *** 以上、終わりです!
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:52:01 ID:GGuuCFVk
PS3版は出るとしたら、別隔離鯖確定じゃね
>>317 レベルキャップもなにも疲労度そのものがレベルキャップだよな
1週間のうちに稼げる経験値の最大値が決まってるんだから
WoW しばらくオンしないと経験値ボーナスがもらえる FFXIV 長時間オンすると経験値ペナルティーがある 内容が同じでも、ユーザーの受ける印象がまったく異なる WoW方式で、疲労度っていう名称をやめて、ボーナス制にすれば、 だれからも反発受けずに実質おなじことができる
>>303 ようは複数クラスやらせて時間を稼ぎたいんだろうね
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:52:38 ID:Wx2eHL98
>>336 >(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (゜), 、(。)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/…
:/  ̄"''''ヽ:
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:52:48 ID:4JaIQvw1
零時迷子のミステスがあれば疲労度なんてへっちゃら
>>328 なにが起こった?
以前は普通だったんでしょ?
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:15 ID:yZqKA3wx
>>263 低ランクでそれだからな・・・
クラス上がるほどに必要な経験値が増えていくシステムなんですよ
そしてクラスランク上がるほどにスキルや装備が充実していって
時給も上がっていくから1レベル上がらない数時間のうちに0になるようになるぜ?
>>285 そうだよwそういう事なんだよwww
週一ログインだったり、月一ログインのときもあったりwww
そういう層を救済しなくて何がライト層へのボーナスだよwww
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:29 ID:AAVR0gbm
プライドが高すぎて真似したくなかったんだろうなwwwwwww
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:33 ID:7kqaBHM2
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:37 ID:saaVHoQr
リーダー 「ちょっと休憩しましょうか^^」 メンバA 「ふざけんな!」 メンバB 「時間がもったいねぇ!」 メンバC 「うるせー!雑魚ども!言い合ってる間も時間が減ってるんだよ!」 メンバD 「そうだ!とっとと再開しろ!クズが!」 リーダー 「ひぃ!」
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:40 ID:MUlvfcSt
>>340 ただそれ以前にゲームデザインの部分でFF14は終わっているw
ここが賞賛できるものであればこの縛りも納得できたかもだな
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:44 ID:Y1CMsDKn
>>342 ソロでも楽しめるとは何だったのかwwwwwwwwwwwww
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:44 ID:BkiSekMc
>>342 ひとりでも遊べるようにするって、河本さんがいってませんでしたっけ?
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:49 ID:WDEuKRy7
>>336 乙
>なにか面白い情報をひとつお願いします。
>ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。
ああ、うん
ある意味面白いな、このずれっぷりが
355 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:50 ID:IQBPmQAu
>>263 遊び方が違うと潜在出始めるタイミング違うからだろ
リーブ神符で遊んでてすぐ潜在出たって人もいたし
(ボーナスついてて普通の狩りより取得量多いせいかもしれんけど)
■<リーブは他人といっしょにやれ、リーブ回ししろ
●<リーブやるとすぐ潜在出る、回せない回しにくい
ぶっちゃけ開発の中でも着地点の想定にズレがあると思う
他人と一緒にPTくんでリーブを何回もやらせたいのか
それとも自分のぶんだけ終わったらすぐログアウトさせたいのか
>>300 毎日1時間ぐらいリーヴやってるだけで潜在かかるまで上がるからわざわざ必死に狩る必要が無いと思うが
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:56 ID:TaedosLp
8時間分っていうから時給いくらか計算した上でのものだから □の1時間とこっちの1時間は一緒でしょ と言いたいが□の時間の概念は常識とは違うからねぇw 常識って言うか世界の法則を無視してるって言うか リアルエクスデスなんだね、あの会社w
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:57 ID:Q1TmHnD8
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:59 ID:OmXgMge2
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:05 ID:KIb0vFKn
>>319 情報だしてテストさせないから変な解釈されてニュースネタになっただけの話なのにね
運営姿勢が糞なだけ
というか暢気にドイツいってる余裕ないってフィードバックされてたしwww
ほんと恥晒しにいっただけじゃんwww
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:07 ID:TdbttKO/
>>281 プレイスタイルをかなり制限してるよな
廃人殺しはいいとしてそこはマジでつまんないと思う
俺は剣に生きる、背中はお前に任せたぜ・・・っていうのは許されない
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:14 ID:Sbfvtwwo
今、予約するのはドブに金捨てるようなもんだよな oβの出来見てからじゃないと、恐ろしくて買えない その位Cβの出来は悪い 今まで参加してきた十数のCβの中でもダントツ
疲労度を回復させる方法を用意しました PKを行うと、疲労度が回復するように修正しました ちなみにPKされた方は、問答無用で経験値や所持金、ランダムでスキルレベルが低下し さらに疲労度も100%になってしまいます これくらいやって破綻しろ
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:22 ID:elnAxm0E
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:31 ID:hkNbTk7t
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/ 其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
バ開発はやりやがった
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:33 ID:MUlvfcSt
>>328 民主党と似てるな。自民党(WoW)と同じ事は絶対にしたくないってか?
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:49 ID:SvxhzgpM
2010年 流行語大賞ノミネート 「8時間分」
社会主義か。このゲーム崩壊するだろ
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:09 ID:zDkpvCaG
2垢大勝利って流れか
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:22 ID:KIb0vFKn
これなら疲労度なしで 課金を時間制にしてくれたほうがマシだ
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:24 ID:JWAA/kL8
1万超えwwwwwwwwwwww
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:27 ID:bYOMwYPt
>>357 ていうか■に限らずメーカーの想定するクリアまでのプレイ時間なんて嘘っぱち
その1〜2割ぐらい早く終るし
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:45 ID:KIb0vFKn
取り残されたら進めないミッションとかやめてくれよ
>>時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。 言ってることと仕様が合ってない気がするんだが つか週末プレイヤーになるつもりだったんだが、効率を考えなくてもいいような遊び方がしたかった
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:03 ID:BkiSekMc
>>366 いや、メインストーリーが遊べるって…
もういいや、予約キャンセルするわ
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:08 ID:64iiv43q
PS3版をリリースするのに思いのほか時間がかかりそうだったから 疲労度を導入してコンテンツ消化を抑えたって感じや
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:09 ID:ENA0WOUe
>>344 タナPがチッターで捏造云々
↓
河豚がβサイトで潜在値について書き込み
↓
それって捏造よりきついんじゃね?
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:09 ID:GGuuCFVk
ノ L ___ ⌒ \ /\ / (●) (●)\ おい開発! / (__人__) \ 疲労度まじ実装するんか? | |::::::::| | おい、そう言う“流れ”でいくんか? \ `⌒´ / \ ,,,, ,,, / ,. ..,,_ ./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 , - '"´ `゙ヽ、 /:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ ./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i / ヽ._.ノ ゙', i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i ノ `ー'′ ミ i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ i ミ .ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ⌒ヽ \_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r .ヽ .〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .) /:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ / .i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ .i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.) .|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:19 ID:KIb0vFKn
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:23 ID:yMS/f+CH
大丈夫じゃねβした限りでは酷すぎて1時間プレイするのも苦痛だったからwwww
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:24 ID:NRfpw/Sl
メインシナリオはソロでできませんwwwwwwww
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:39 ID:zDkpvCaG
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:49 ID:EfLkvQ6G
FF14ボイコット!
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:56 ID:Wx2eHL98
>>381 これにつきるなwwwwwwww
もういやだwwwwwwwwwwwww
>>375 取り残されたら終わりだよ
週間キャップがあるんだから
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:57:31 ID:osFTLmeC
一週間でメインを8時間分上げきって、さぁサブクラスを上げ始めようかってなるのか。 それって後続組は先発組に一向に追いつけないよな。 PS3組始まる前から終了してんじゃねーか・・・まぁ本当に始まればの話だが。
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:57:31 ID:daJuRLId
潜在値で廃縛り ■GJ
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:57:36 ID:ENA0WOUe
低レベルのミッションを手伝うと疲労度が回復するくらいのボーナスが無いとダメだな
ストーリーとかどうでもいい だがストーリーを進めないと行けない場所とかはマジ簡便
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:01 ID:Y1CMsDKn
生産とかではコミュニケーション取りたいけどストーリーは一人で少しずつ進めたいって層を完全に排除してるよなー さすがプレイスタイルを狭めることに定評のある■eさん
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:04 ID:fMeqnv8a
まだタイマーだと思ってる奴いるのかw
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:11 ID:GPrZS5eg
>>383 一日8時間とか無理だしな
週末がっつりプレイしようものならプレイヤーの疲労度が半端無い
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:12 ID:KIb0vFKn
ミッションクリアしたら疲労度回復すりゃいいwwwwwwww 俺すげええええええ
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:19 ID:yV4dHAOA
一日一時間以上経験値を稼ぐ奴は廃人らしいね
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:28 ID:yMS/f+CH
>>381 経験値カンストに近づくからやりたくない、という意味がわからんが
疲労度という言葉から何か変な意味で捉えてないか?
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:37 ID:slbFwz76
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:39 ID:zDkpvCaG
課金クエ 夢のみる石:\980- 得られる経験値制限にボーナスが付きます
疲労度をボーナス(元気度)に変える事はないだろうね なぜかっていうと、何とか成長押さえつけないとFF11以上に、 コンテンツ提供してく自信がまったくないんだろ。 開発が必要としているのはボーナスじゃなくて成長度が0近くまで下がるということなんだろ。 そうであれば、ボーナス付ける形には出来ない。 ■の思考は常に自分達の理由。プレイヤーのためにどうしたらいいかとかいう思想がまったくない。 結局あそこは、自分達の都合で自分達が好きなようにゲーム作りたいオナヌー集団にすぎないんだよな。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:40 ID:7kqaBHM2
6) Random tidbits (なにか面白い情報をひとつお願いします。) - most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing (ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。) ほんとうにおもしろいな ハハハこの八年で何も学んでねえや
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:55 ID:elnAxm0E
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:00 ID:KIb0vFKn
407 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:02 ID:wRPzKB2Z
■<14はソロでも楽しめるようにした、遊べ ●<疲労度で経験値0になっちまったからストーリーミッションでもやって遊ぶか… ■<ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:02 ID:SvxhzgpM
お 前 に と っ て の 8 時 間 分 が ど れ く ら い か な ん て しらねーーーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww か わ ぶ た wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:08 ID:NRfpw/Sl
>>401 在庫復活ワロタ
これ相当キャンセル入っただろ
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:09 ID:EfLkvQ6G
>>387 〇〇さん、生産やって!
疲労度がたまるからやだ
〇〇さん、ミッション手伝って!
疲労度がたまるからやだ
よーし、イベントやろうぜ!
疲労度がたまるからやだ
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:22 ID:rWWZJTU/
FF14ではいかに非効率的に経験値と修練値を稼ぐかを競うゲームになりそうだな 一日で稼げる経験値・修練値を一週間たっぷりかけて上限ぎりぎりまでプレーしたやつが 真の勝利、みたいな サイコロステーキ1個をナイフとフォークを用いて2時間かけて味を堪能するみたいなww
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:23 ID:GGuuCFVk
カジノとかないとやってられん それかプライベートダンジョンもぐって装備アサリできる不思議のダンジョン実装
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:41 ID:bYOMwYPt
ああわかった、田中がデマとか言ってたのは ■eが想定した8時間縛りの発動が ユーザーの体感じゃ4時間程度で発生したからか …あれこれってもっと悪くね?
エアテスターさん 他のクラスのアクションとかかなり制限無しで付けられるから1つのクラスしか上げないとかありえないよ?
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:04 ID:68YLfeUM
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:06 ID:KIb0vFKn
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:14 ID:MUlvfcSt
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:17 ID:TdbttKO/
こんなら、ログインしてない時間で疲労度回復っていうデマ妄想のがまだ良かったんじゃないかなぁ・・・ これ採用していいよバ開発
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:19 ID:hkNbTk7t
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」 という設定にしたところ非難ゴウゴウ。 そこで,経験値データを半分にしたうえで 「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」 と変更すると,みんな喜んだ。 >経験値データを半分にしたうえで >「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」 >と変更すると,みんな喜んだ。 もう後には引けないバ開発であった
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:27 ID:SvxhzgpM
「PS3のメモリが問題」 PS3のメモリは5年前からずっと一定値だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今更ハッと気づくとこじゃねーーーーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:31 ID:a8tJD1EL
>>336 (ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:00:34 ID:Y1CMsDKn
>>393 新人:イベント始また^^
廃人:レベル上げの時間が減る連打しろ
新人:はい;;
そういえば新種族もないんだよね。どこが新しいゲームなんだよ・・・
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:02 ID:Wx2eHL98
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:08 ID:X68RwAgi
相当糞ゲだったけど、延命どころか始める前に自殺する気のようだ GW2まつよ。儚い期待でFBとかもしてたけど、もう無理だわ…
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:09 ID:9z6suskm
公式よんでいてボルナレフ状態なんだが、だれか日本語にしてくれ 短時間プレイユーザーに優しくするシステムを目指したっていう前半の システム説明の後半がまったくかみ合っていない
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:14 ID:daJuRLId
疲労度で苦しむのが廃人だけだから、スレ見てて楽しいなw
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:21 ID:KIb0vFKn
>>420 はじめっからPS3を先に出すくらいで開発してないほうがおかしい
いまさらグラ劣化させる作業してるとか馬鹿としか言いようがない
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:25 ID:1p7Go3U9
>>336 >(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
メインストーリーミッション位はパーティ組んでやってくださいね(キリリ)
ってことかw
まあ疲労時間制限じゃないだけ非効率でもまだいいのかも知れんけど
時間制限だったらすごいことになっただろうなw
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:28 ID:saaVHoQr
>>391 なんでそう言い切れるのよ
仮にその通りだったとしてこの複雑なシステムを
全員がちゃんと理解出来ると思うの?
結果として理解出来ない人もいて
>>350 みたいになるんでないの?w
で、お前が「時間関係ないよ」って発言しても
他のメンバーが「いいから言い合ってる時間がもったいねぇ!」ってなるんだろw
どっちにしても同じ事じゃんかよw
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:58 ID:Zcubwmmx
色んなジョブを上げまくったところで ■<ジョブランクの合計値に上限を設定しました。 これで完璧やな
おいッ 理解してないやつがいるから説明するよ 疲労度は戦闘するごとに貯まっていく 疲労貯まると取得経験値が減る
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:59 ID:68YLfeUM
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:07 ID:EfLkvQ6G
すごい時代になったでしょう? これがFF14なんだよね
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:09 ID:yMS/f+CH
この情報の発表を見て、 ○○に協力して>疲労度たまるからやだ っていう風に考えているのは、情報を理解できていないやつだけだよな 理解していて答えるなら、経験値・修練値入らないからやだ、という風になる
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:10 ID:rWWZJTU/
>>414 エアテスターさん潜在値の制限は戦闘職なら戦闘職全部で共有です
そして戦闘職が生産職や最終職のスキルをつけて使うことはまずないです
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:11 ID:elnAxm0E
>>427 ライトユーザーも廃人も平等に苦しめとのお達し
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:48 ID:KIb0vFKn
>>428 疲労度回復直後にプレイできる奴が有利になる
そしてその差を埋める事がまず不可能という
PS3組どうするんだよ
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:48 ID:osFTLmeC
>>403 「元気度」より「活力」のがかっこよくない?まぁ個人的な好みだけど。
指輪ボーナスをやってくれりゃよかったのに、何故こうなった状態。
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:50 ID:GGuuCFVk
もう野村でもいいから助けてくれぇええええええええええええええ!!!
最初からビシージやカンパみたいのないの? 多vs多っていうからそういうのも期待してたのに(´・ω・`)
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:02:53 ID:zDkpvCaG
しかし、えらくヘンテコな過去にあまりないような MMORPGになってきたな
いまさらβ当選に気付いたけどスクエニIDなんか覚えてないぜ
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:12 ID:yMS/f+CH
>>393 間違いなく2PCで自演して回復させるのがでるな
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:15 ID:9z6suskm
一定の取得修練をボーダーにしているわけじゃなく時間ってのがまたな、、 オススメをこえる超超ライトお断りシステムじゃねえか
448 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:18 ID:Y4r2d5zL
※一部仕様の説明に抜けがありましたので追記しました。(2010/8/25 21:57) (2010/8/25 21:57追記) 1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。 1週間後まで制限が回復しないわけではありません。 やっほー^^ ■社員さん見てるー?
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:24 ID:gZwBm6dZ
まあ疲労度うんぬんは我慢できたとしても、結局一人では進めないのね。 予約キャンセルしたけどこれで完全に諦められた。
450 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:32 ID:h8XMMGqV
(2010/8/25 21:57追記) 1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。 1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
451 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:32 ID:WDEuKRy7
>>436 知人とか手伝うなら良いけど、
それ以外の野良を手伝うと知り合いと遊ぶ時間が減るから嫌ってのはあるんじゃね
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:34 ID:SvxhzgpM
マジレスするよスクエニ お前らが本音を隠して言い訳しなきゃいけなくなった原因も お前ら自身が生み出してんだよ 誰のせいでもない、お前ら自身の問題に俺らをつき合わせるなよ 海外見ると本当に面白そうな新要素を詰め込んだゲームがいっぱい出てくる お前らの時代は終わったよ 元からきてねーけどw
この仕様だと後になって放置してたジョブを一気に上げるとかできないな
開発が縛るって考え方から脱却できないと 同じようなことがこの先何回でも起きるだろう ここで止めさせて考え方を改めさせないとダメやね
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:44 ID:GGuuCFVk
>>442 8年のノウハウがあるなら実装するはず
なんのためのFF11で実験したんだってカンジ
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:49 ID:aEEPzayG
>>420 初めてFF14が発表されたE3のときにプリレンダしか公開されなかったことに
危機感を持つべきだったんだよな
リアルレンダのPS3版プレイ動画とかマジ一個も見せられねーからwwwwwwっていう
プレイヤーはもっとレベル上げしたいのに、キャラクターは疲れたからもう嫌だと言う。 キャラクターがプレイヤーを操作するなんて斬新なゲームですね。
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:03:56 ID:mb2mm8UY
長時間すると疲れて攻撃力が落ちますとか、それっぽい理由をつければいいのに 長時間すると経験値が減ります、一定以上は増えませんみたいな 明らかに縛りたいのが丸見えな理屈を言うから文句が出てくるんだろう こういう気を回した物言いが出来ない人は、人になにかを頼んだり指示したりするのが 下手なので、いつまで経っても14は面白くならないのだろう
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:12 ID:NRfpw/Sl
>>434 amazonの倉庫にあるヤツ以外表示させないでほしいわ
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:14 ID:6/f1GBIe
笑えるぬぁこれ 完全にぶっ壊れててよぉーw
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:18 ID:yMS/f+CH
>>437 それ、本来の予定されている仕様と間違っているよね。
クラス変われば修練値の制限はなくなるといっているし。
俺は潜在値出るとこまで行けなかったから自分では確認できないが
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:29 ID:zDkpvCaG
このままだと、みんながINする時間がチグハグになって 人少なくなりそうだな
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:31 ID:TdbttKO/
>>447 一定の取得修練をボーダーにしてるよ
時間は関係ない
その一定がどれくらいかによるな
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:31 ID:AWhAOCna
まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも 効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。 その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。 そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。 そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。 これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。 そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。 リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。 修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。 これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。 しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:38 ID:daJuRLId
>>439 その差を埋めようとしなきゃいいじゃない
追記とかワロタwwwwwwwww 必死だなw
>>428 だけじゃないけどまぁ大半が廃人っぽいな。
騒ぎ方が尋常じゃないww
468 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:41 ID:oFvWh6N6
河豚が何か言うたびに プレイヤーの信頼を失っていく
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:45 ID:MzA/HSbm
(2010/8/25 21:57追記) 1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。 1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:46 ID:Q1TmHnD8
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:04:53 ID:NRfpw/Sl
追記wwwwwwwwwwww
472 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:00 ID:fMeqnv8a
河豚慌てすぎwww
473 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:10 ID:yZqKA3wx
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:16 ID:CoifIFQn
今まで擁護してたけど月額でこれは無いだろ 11の時でもそうだったけど、やっぱ河豚と田Pってすべての元凶であり、害悪だったんじゃねぇか
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:18 ID:aEEPzayG
追記とか必死すぎんだろwwwwww
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:18 ID:GGuuCFVk
めんどくせーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww いいから疲労度撤廃しろや!!
わかりにくい(´・ω・`) どういうことだよ
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:30 ID:EfLkvQ6G
>>457 親は息子に働いてもらいたいのに、息子はつかれたからもういやだという
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:35 ID:wRPzKB2Z
>>457 おい本当にCβやったのか
あんな環境でプレイしてたらプレイヤーだって疲れるわwwwwww
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:37 ID:Ru9KLFxn
■<はわわっ!
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:39 ID:GPrZS5eg
>>447 一定の取得値だぞ
毎回思うんだが河豚はイメージ図も貼り付けろよ
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:39 ID:daJuRLId
今北は騙されるな! 「疲労度」はライトユーザーには一切関係ない 苦しむのは純粋な廃人だけ
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:49 ID:TaedosLp
発売一週間後、□に「すべてのジョブがポイントを得られなくなった。」 と、廃人様が文句言うのかねぇ?w しかし、ポイントが0になって得られなくなるってのは 海の外側じゃ訴えられるネタにならないのかね? 100%のサービスを受けられなかったとか言われて
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:59 ID:hkNbTk7t
あと3回くらい追記してくださいね^^^^^^^^^^^^^^^
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:06 ID:Zcubwmmx
どういうことなの(´・ω・`)
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:10 ID:KIb0vFKn
>>472 日本語ってむずかしいよねwwww
このスレおもしれwwwwwww
βテストやってて一番おもしれーーーー
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:13 ID:ENA0WOUe
「8時間分は100%の経験値を得られるが、疲れてくると0%しか習得できない」 と設定したところ非難ゴウゴウ そこで経験値データを0%にしたうえで 「通常は経験値を得られないが、休憩すると100%に上がる」 と変更すると誰も居なくなった。 後付キターwどうでもいいわ
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:28 ID:GGuuCFVk
すまんだれかFF11でたとえてくれwwwwww
>>437 3日で全戦闘職10まであげても白いままなのにそれでも共通なのか?
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:47 ID:KIb0vFKn
>>484 あれだけフィードバックに書いて無視してた奴らが
今頃必死になって追記だってさwwwwwwwww
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:52 ID:TdbttKO/
>>464 この説明わかりにくすぎじゃね?
誤解するやつが出ても無理はねぇ
仕様の説明ごっちゃごちゃ
バカなのかな
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:53 ID:64iiv43q
PS3が出るころには疲労度は無くなるか 気にならないぐらいの制限にしかならないと思う
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:06:58 ID:rWWZJTU/
>>482 ライトユーザーが連休にまとめあげしようとしたらどうなるんだよ。あ?
>>473 パスワード忘れた方でできたな、サンクス
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:12 ID:Zcubwmmx
河豚のさじ加減やないか(;^ω^)
>>403 > 結局あそこは、自分達の都合で自分達が好きなようにゲーム作りたいオナヌー集団にすぎないんだよな。
おなぬーなら気持ちよくなるためにあの手この手を尽くすから、いいゲームになる場合もあるけれど
現実はゲームとかどうでもいい、ただのIT土方のやっつけしごとでタスクをこなすだけの集まり
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:14 ID:IdgQH7UV
追記しようがなにしようが、 一人でもミッション遊べないならいいや これで未練もなく予約キャンセルできる さて、FF14用に組もうと思っていたPC資金、何に使おうかな
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:27 ID:KIb0vFKn
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:34 ID:osFTLmeC
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:51 ID:MzA/HSbm
cβは明日で終わりだし適当に追記しとけw 検証なんて出来ないんだしww こんな感じがする
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:56 ID:9z6suskm
>>482 ライトユーザー=プレイ時間のすくないユーザー じゃないぞ、、、
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:57 ID:px88CunD
- most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing (ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。) おわた何もかもオワタwwwwwwwwwww\(^o^)/
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:58 ID:OyryoVcB
■:ユーザーは我々を誤解している ○:というと? ■:我々は新しいRPGを提案している ○:一体どんな? ■:ユーザーは3回暖炉の灰を調べて鍵を見つけ、部屋に入ってローソクを ○:そ、それはアドベンチ
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:05 ID:Wx2eHL98
俺も8600GTで動いたし20万どうしよう
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:09 ID:7kqaBHM2
l・・・・おいいいいいいいいい 疲労度とかなんでも入れていいからメインストーリーくらい一人でやらセロヨおおおおお手伝い強制とかアホかああああああああ なにかんがえとんじゃあああああああああああああ
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:12 ID:R899ebqo
ひょっとして、祭状態?
>>482 最初から騒いでるのはニートだけだからw
509 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:26 ID:DfyBLeoc
今河豚のコメント読んだんだが >潜在値は現在のところ使い道はありません。 糞ワロタw 潜在ランクってなんだったんだよw そもそも使い道がないなら表示しなくていいだろw
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:33 ID:saaVHoQr
うんw 死ぬほどわかりにくいよねw 恐らく開発でも勘違いしてるヤツ大勢いると思う ってか河豚も自分で良くわかってないどころか 何がどうなのか理解できてないはずw やだ、なにこれ・・・。
511 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:39 ID:CoifIFQn
グラと世界設定してる人達の努力をシステムで完全破壊して無に返すいい例だな 11でもその傾向があったが・・
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:43 ID:6/f1GBIe
いつになったら縛り付けて制限すんのが糞を加速させるって気付くのかぬうぇ? 死ぬまで気付かねぇーKUAw
「は」から始まるイヤなこと〜 イーヤーイーヤーヨー 八時間しか楽しめない イーヤーイーヤーヨー
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:08:44 ID:hkNbTk7t
>>490 ネ実の評判>>>>越えられない壁>>>>フィードバックw
追記のおかげで最初よりマシになった
さぁもっと追記しろ!
>>483 それはねーだろ。
経験値稼げない状態=サービス享受できない
なんていう定義が規約にでもない限りな。
一般論としても、経験値稼げないからゲームが出来る状態じゃない=サービス停止状態とは
とてもじゃないがそんなこと言い切る根拠なんかないしな。
その状態は、糞な状態であるのは紛れも無い事実ではあるけどな。
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:01 ID:GGuuCFVk
これだからネ実はやめられんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:13 ID:1p7Go3U9
追記w 落ち着いて考えまとめてから書けよなw
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:14 ID:daJuRLId
週末ガッツリの次は、連休ガッツリかよww
月度定額課金でこのザマはアメリカなら訴えるレベル 実際に■が重視している海外(笑)の廃人に訴えられるだろこれ
>>508 そーゆーこと PS3版から始まっても十分に追いつく設計ですから
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:26 ID:Y1CMsDKn
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:36 ID:pjGkWlO/
PG<え!?緩やかに回復?そんな仕様聞いて無いよ! とかになってそうw 取り繕おうとしてグダグダになるLSルールみたいなもんか?w つーか、こんなろくでもない機能のためにサーバリソース裂くんじゃネェヨ。
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:09:42 ID:WDEuKRy7
これ海外テスターサイトにも同時に出したのかな
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:01 ID:px88CunD
もうプロマみたいのは皆やりたくないんじゃよw
528 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:18 ID:9z6suskm
>>508 ニートじゃなくても一週間の戦闘時間は普通8時間こえるだろう、
8時間分こえたら激減していくのになんで関係ないんだ
ライトユーザーは稼ぎに一切興味がないとでも?
529 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:32 ID:DvLAr7oK
廃人 ←あまり関係ない 準廃 ←永遠に廃人には追いつけない、そのうち騒ぎ出す ライト ←休日がっつりはできない
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:32 ID:XBQ0vYim
この仕様の何処をどう呼んだらライトユーザーへのボーナスになるのかが分からないんだが
なんでこんな糞面白くないの
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:54 ID:KIb0vFKn
>>523 どうやって追いつくんだよ
こういう規制ってライトほどきついんだぞ
FF11の裏なんて週1の人と解除毎に行ける廃人で差ついたじゃん
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:10:55 ID:rYHXRI+Y
>>522 大丈夫、外人さんは最初からやらないから
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:01 ID:wRPzKB2Z
ガッツリ稼ぐんじゃなくてガッカリを稼ぐ事になるんだな
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:06 ID:u95Jrwpk
誤解されて困ってるなら 事細かくわかりやすく公式で説明しろっつーのに ブタがっ
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:09 ID:6ENDOf0v
>>482 疲労度そのままでいいよなw
俺らスタダHigt人にライトユーザーはサービス終了まで”絶対”追いつけない神システムだわw
ライトは頑張ってシコシコ1職だけ上げてろよw
お前らがカンストする前に俺らは全職カンストで生産も独占するけど恨むなら潜在値実装したスクエニを恨めよw
まあレスポンスの悪さ改善されないとやる気はねーけど 潜在はどうでもいいがアレはマジ無理耐えられない マウスはコントローラー使えばまあ特に気にならんのだけれども
テスターゴミ扱いすぎる涙出てくる;;
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:17 ID:Y1CMsDKn
>>445 もしもに対するネタに情報読めとかヒートアップし過ぎよ
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:17 ID:yZqKA3wx
>>495 まあ今から蔵落としてたらプレイする時間ほとんど無いがなw
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:21 ID:rWWZJTU/
お前らが想定しているようなライト層がMMORPGにいるのか疑問だ
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:29 ID:JvUZRQ3Z
えっ、この追記ってwwwwww つまりだ潜在値が入りだした瞬間から1週間放置して100%に戻るスピードの回復って事か?w 潜在値が入りだしてから暫く頑張ったら1週間放置じゃ済まないとか?wwww
パスワード再設定しろといわれたが秘密の質問の答えがわからないオワタ なにこれwww意味がわからないwww
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:43 ID:elnAxm0E
タマネギ兜が戦闘不能時のペナルティ軽減ってあるけど このクソ仕様でデスペナ実装するつもりなんだろうか?
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:51 ID:CoifIFQn
河豚がディレクターしてる時点で嫌な予感がしてたんだよ・・ 出来るなら今からでもディレクターを変えるべき・・
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:57 ID:hkNbTk7t
β応募時の 1週間のプレイ時間を教えてくださいの質問とはなんだったのか
547 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:12 ID:KIb0vFKn
フィードバックとは何だったのか
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:13 ID:wRPzKB2Z
■<リーマンプレイヤーはどんなに睡眠時間を削っても1日1時間はプレイしてください ■<そうしないと休日に8時間制限に引っかかってプレイを満喫できない恐れがあります
開発はUIが糞な件からターゲットがそれて嬉しいとか思ってるなろうな
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:16 ID:IQBPmQAu
>>400 最終的な見た目は一緒だろって言いたいんだろうけど
・自分の好きなことだけで1000exp
・あんまりやりたくないけど手伝いで300exp
+自分の好きなことで700exp(本来は1000expだけど疲労度でさっぴかれました)
これ同じように見えてかなり人によって温度差あると思う
ユーザの求めてるのは多分これ
・あんまりやりたくないけど手伝いしたら300exp+自分の好きなことで1000exp
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:22 ID:j39oigVI
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:23 ID:6/f1GBIe
面白い情報⇒メインストーリーソロ不可 パニュエーパニュエーwwwwwヴォもしろすぎてゲロはきそう 完全にラリってやがるw
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:32 ID:saaVHoQr
リーダー 「ちょっと休憩しましょうか^^」 メンバA 「ふざけんな!」 メンバB 「時間がもったいねぇ!」 メンバC 「うるせー!雑魚ども!言い合ってる間も時間が減ってるんだよ!」 メンバD 「そうだ!とっとと再開しろ!クズが!」 リーダー 「ひぃ!」 メンバE 「時間は関係ないってw」 メンバA 「んな事わかんねーだろ!いいから再開しろよ!」 河豚 「追記しときました」 メンバB 「へ?なになに・・・意味わからん・・・休憩なんかしてらんねー!」
取得経験値の上限に達したら0になるけどそこから1週間かけて回復していくってことか? でもそれだと回復期間は制限が無いってことで・・・ガッツリ稼げるような・・・
555 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:51 ID:9z6suskm
>>529 ニート乙
一般人は普通休日にガッツリやる
556 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:12:51 ID:6MWcBB/Y
β参加できなかった組だけど ミッションが1人ではクリアできないようになってるってことは それをクリアするためにはそれなりのLvが必要ってことだよな… ってことはそのLvまで上げなきゃいけないのに疲労度のせいで上げられなくて ミッションやるのに数週間使うことになるのか… んでデスペナももちろんあるんだろ?
557 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:03 ID:DfyBLeoc
>>542 思わずそこら辺の敵殴っちゃった瞬間から始まる糞仕様w
何も知らないライトが狩りに行く前思わずネズミ殴ちゃったら潜在タイマ発動です^^
廃人とライト層の差が開くのの何がいけねぇんだ皆好きにやらせとけばええのに 8時間とか縛るんだったらレベルキャップ1ヶ月で1づつ増やしてけよ
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:19 ID:Y1CMsDKn
>>544 たぶんそんなに酷いペナルティは無いよ
兜は衰弱時間が5%短縮とかだよ^^
561 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:19 ID:RMebYpAJ
河本さん、何も反省していないwww
>>541 時間ないのにMMOしてるやつはアホだと思ってる
俺なら貴重な時間使ってMMOするくいらいなら別の事する
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:31 ID:yZqKA3wx
>>544 たなpはそれの説明で衰弱時間短縮するから怖がらずに突っ込んでくれって言ってたぞ
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:39 ID:eSE9ggF+
>>554 一週間は回復なし、一週間後に100%回復
お前ら何をそんなにネガってんの? 8時間ってのは現時点での話しなんだよね? 今後この数値は緩和するって事だから せめてそれが発表になってからでいいんじゃねぇの? それよりもっさり感とかやる事が少なすぎるのが問題だと 思うんだが
>>555 一般人はMMOやらない
社会人でもMMOやってるようなのは社内ニートですから
>>536 廃に追いつけるライトを俺はしらないけどなw
568 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:23 ID:64iiv43q
疲労度は無職だけどネトゲ以外にもやることがある準廃にたいして一番いいシステムだな
569 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:34 ID:TdbttKO/
なんかとてつもないことになっちゃったなw マジで斜め上だった 我々の完敗であるな
まぁアレだ βインするよりもネ実見てる方が間違いなく楽しいよなw
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:44 ID:6/f1GBIe
>>565 問題はこのゲーム全てだるぉw
もうマトモになるには1から作り直すしかぬうぇええーw
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:50 ID:7kqaBHM2
>>556 あのスクエニさんがデスペナ消すわけねーだロー!!
今はないけど製品版じゃ余裕の経験値減少ぶっこむよ
573 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:53 ID:vq1drnym
>>563 一週間に稼げる量が決まってるとなると、デスペナで失った分は最大効率だしてる奴には絶対においつけないってことかぁ
574 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:54 ID:30yhfVrp
つーか疲労度が溜まるのが経験値だったとしても解除されるのは時間なんだろ?効率良く稼いで疲労度溜めないと次に解除される時間が遅くなるじゃん 効率主義は無くならないだろ
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:57 ID:aEEPzayG
結局時間毎にもらえる経験値の総量は決まってるわけだから 長時間やれる廃人様有利仕様は変わらないよな 短い時間の場合ボーナスがついて長時間やってた奴に追いつけるような経験値量もらえるとかならわかるんだけど
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:58 ID:ENA0WOUe
反省するどころか、色々と威力が増してるなw
疲労度はBOT排除ちゃんとできてればいいけどね。 出来ないとなると、複数垢前提の業者に富があつまるだろうね。 一般人はもちろん準廃に至るまでボトルネックは疲労度になっちまうわけで。 複垢の業者との差が絶望的になるよな。
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:06 ID:M4D1oGjI
>>564 新しい情報が来てるよ。1週間の途中でも戦闘とかしてなければゆるやかに回復するってさ
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:13 ID:NRfpw/Sl
UIがあまりにもクソだから疲労度で誤魔化すか
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:17 ID:osFTLmeC
>>482 ■eの想定取得経験値をよーく考えてみて欲しい。
リーブ30分換算で一週間でリーブ16枚分の経験値とかじゃないの。
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:23 ID:q4ws1iDK
ただいまの勢い12800
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:24 ID:KIb0vFKn
>>557 なんとなくPT組んでて誰かが遊びで敵狩ってしまったらカウント開始です
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:27 ID:DfyBLeoc
どう考えても1日毎のリセットで、ログイン後1時間ボーナスのほうがすっきりしてるし批判も少ないのに
やべー 褒める要素がないw
586 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:40 ID:h8XMMGqV
しね
>>573 PT全滅なんてしたら凄く空気悪くなりそうだなw
588 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:15:41 ID:RlgQ6dhk
スクエニのライトユーザーは課金だけしてプレイしない層なんだろ たぶん
今帰宅。 何があった。この勢い。
590 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:04 ID:px88CunD
PT必須にするのはエンドコンテンツ系で十分でしょw
591 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:05 ID:R66/Ecd5
このシステムがいやならやらなきゃいいだろ 合わないゲームだったってことだ 誰も強制なんてしてないですよw
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:10 ID:Y1CMsDKn
>>565 >それよりもっさり感とかやる事が少なすぎるのが問題だと思うんだが
そういうことは嫌というほど話題にしたから
とりあえず新しい8時間ネタで盛り上がってるんじゃないの?
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:19 ID:1p7Go3U9
差がつくとか追いつけないとかにこだわるんだなw
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:20 ID:bsl6ywX0
>>578 サラリと言うなぁ・・・戦闘とかしてなければ?wwww
おとなしく5年後にサービス開始すればいいのに
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:37 ID:saaVHoQr
ぶっちゃけさ 追記込みで何がどうなのかちゃんと理解出来たヤツいるの? いるんならわかりやすく説明してくれよ 妄想抜きでね
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:40 ID:ZOE5KcrP
>>564 それだと↓の説明がつかん
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:44 ID:DvLAr7oK
>>555 だから疲労度あると休日がっつりできないってことだよ
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:44 ID:Zcubwmmx
リーブオンラインやないか
UIもシステムも全て失敗してるよな 8時間が治ってもいろいろ治さなきゃいけないとこあるのに 釣りなんてFF11以下だしどうしてこうなった
602 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:51 ID:zDkpvCaG
CEのキャンセルが出来ないんだよな もう
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:54 ID:M26ibtz8
豚さんが毎日コメントしてくれれば発売までにpart1000までいけるかな
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:58 ID:5MZB7ZOY
廃人 ← 準廃 ← ライト ←休日がっつりやっても週のキャップ分なら問題にならない(騒ぐ必要性がない)
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:59 ID:wRPzKB2Z
>>565 おいテスターサイト読んでこいよ
緩和「する」なんて一言も言ってねえだろwwww
>制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。
>特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。
>また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。
調整中です、検討中です、予定です
潜在値に至っては
>しかし、いずれちょっとしたご褒美を用意することも良いのではないかという意見もありますが、それを得られることが前提のプレイになってしまっては本末転倒ですので、慎重に検討していきたいと思います。
何この回りくどい言い方www
こんなもったいぶった言い方するってのは一般社会だとどういうことか考えろよwwwww
606 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:17:00 ID:sZtISj9T
だからFF11のグラ改良版でいいとあれほど言ったのに
ほんと想像以上にUIは酷いからな。
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:17:33 ID:ZOE5KcrP
この糞仕様で8年間も戦う気なのか・・・スゴイな■eは
お前らはこれで遊べ、これはするな。をとことん強要してくるネットゲームなんてものを この時期にだしてくるバ開発がまだあったことがある意味すごいことなんだよね(´・ω・`)
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:17:53 ID:RMebYpAJ
ミコッテ「あ〜、死んじゃいそうにゃ…」 ルガ「うぬにケアル…あ…」 ミコッテ「死んだ」 ララフェル「経験値とりかえしましょう!」 ミコッテ「もうちょいで疲労度マックス」 ・・・・・
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:17:59 ID:6/f1GBIe
其の一,ゲームプレイを最優先させること 其の二,簡単に学べ,習得するのは不可能に 其の三,ファンタジーとは何かを考えるべし 其の四,すべてを強力に 其の五,カッコ良さを煮詰めよ 其の六, 話ばかりじゃなくてプレイを 其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし 其の八,操作感の良さが絶対である 其の九,チューンナップを徹底せよ 其の十,小まめに作って,壮大さにはこだわるな スクヴェニさんのゲーム作りこの殆どの間逆行ってるだるぉw
>>598 成長してない時間帯ってのが放置時間も含まれるのかわからんが
ログアウト中は少しずつ回復していくんじゃない
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:06 ID:GPrZS5eg
30種類のアイテムを店売りするのに10分以上かかる
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:10 ID:M4D1oGjI
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:10 ID:zAVsJBAD
■<プレイヤーと作っていきたい ●<剣術のみを上げる ■<それは想定外なので 1ジョブずつにキャップをかける ●<カバンが装備でいっぱいなんだけど? ■<全ジョブプレイするのは想定外
617 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:21 ID:fMeqnv8a
デスペナで減った分の経験値はどうなるんだろうな 上位クエとかヤバそう
なんだか気楽に寝る前や休日にMMOやりたいだけなのに、ずいぶんとめんどくせぇ事になってるんだな。 結局自分らが考えたシステムに不備があったのを改善したくないがために、それのつじつま合わせに後付でどんどん仕様で縛っていくな・・。 単純にログインしていない時間分は経験値が倍になりますで納得するのに。
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:24 ID:Y1CMsDKn
一度でも死んだらトップを走れないとかになったら廃人PTギスギスってレベルじゃねーぞwwww
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:27 ID:RoxeoiSy
なんたら値、1週間に4〜5時間くらいのプレイ時間なんで、まるで関係ないわ。 それより、通信するたびにワンテンポ挟んだり、ハイ・イイエ等での統一感の無さを何とかしてほしい。
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:28 ID:DfyBLeoc
っていうかあの製作の仕様で8時間やったあら1週間休めは酷過ぎるw
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:29 ID:30yhfVrp
>>604 土日で8時間って全くガッツリやれないんですけど
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:45 ID:KIb0vFKn
オープンβまでは遊んであげるwwww でも製品は買わないよwwww キャンセル余裕でした。 キャンセルできない人かわいそう
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:46 ID:OyryoVcB
*********************************** Oβがクソだったら、一般ブログに 「FF14はクソゲ!」 ってコメント貼りまくろうぜ! ***********************************
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:18:48 ID:okRfZgKZ
元廃人だけど 廃人と業者ざまあああああああああ出来るうえに 新たに廃人なる奴まで防止できる夢のシステム導入と聞いてやってきました
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:19:08 ID:aEEPzayG
もうさFF11のキャラグラだけFF14版に差し替えたFF11-2作ろうぜ FF11のミスラがミコッテになるだけでやる気出るわ
8時間ていう言葉にだまされてるけど テスターの計測だと約4時間だったんでしょ 開発の想定する8時間=実際のプレイ時間に換算すると4時間 言葉のマジックというか、語弊ありまくり
>>616 ●<鞄の量増やせ
■<PS3メモリの問題で増やせない
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:19:46 ID:48/+VUlp
PvPでもありゃいいけど、狩以外することがなさすぎ、まさにチャットツール
630 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:19:55 ID:jS9+u8p5
数十万のPCを購入してMMORPGを始めてくれるライトユーザーさんが お望みどおり数十万人集まるといいですね。 ご検討をお祈りしています。
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:00 ID:SvxhzgpM
総取得量は絶対に固定で縛りを入れてくる 時間で回復ってのは-10%ペナが時間によって0%に戻るってレベル 言い切れる
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:03 ID:GGuuCFVk
>>612 すげえええええええええええええええ
これだよ・・・開発これだよ・・・・みならえよ!!1」
634 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:08 ID:KIb0vFKn
>>619 1日でもログインしなければトップを走れない仕様ですwwww
パーティが全滅しました メンバー一同:俺達の一週間が・・・
言葉で理解するの大変だし内部の見えないところで
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:26 ID:rWWZJTU/
>>598 それはもうわかってる内容
いったん全く修練値が入らなくなっても、いったんやめて翌日やれば少しだけ入る
ただし10戦もすれば入らなくなる。
ゆ る や か に 回 復
639 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:30 ID:30yhfVrp
平日、帰宅後から寝るまでの余暇と休みの全てをFF14に捧げるつもりだったけどこれは無理
>>607 8時間8時間て何の話かと思ったら…アホか…
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:51 ID:ZOE5KcrP
CE発売日に8時間やって、その後永遠に休みそうだ
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:21:02 ID:KIb0vFKn
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:21:04 ID:DfyBLeoc
いやあしかし痛いニュースは効くなあ この調子でoβでも酷評スレのっけてくれ
>>627 取得経験値量がバグで想定より増えてたからじゃないの?
645 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:21:10 ID:mGywnssd
>>627 8時間の経験値はレベルごとに決まっていないとおかしいな
ということはレベルが変わるごとに一定ではないということだ
こんな適当な数値は信用できない
そもそも河豚が信用ならない
FF14でMMOは最後にしようと思ってたけど これなら未練なく辞められそうで嬉しくなってきたぞwwwww
うちのチームは、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ それでいて、マターリした雰囲気のいいチーム 今でもこのゲームを続けてるのは、このチームに入ったおかげだなと思う。 おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw おいら「おいすー^^ 」 A「あ、ぽこたんインしたお!」 一同「こんばんわ〜^^」 B「よーし今日もどっかいくかー^^」 C「疲労度Maxだから参加できない;;」 B「実は俺も^^; ぽこたんソロでがんばってー><」
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:21:28 ID:vq1drnym
>>638 ゆるかやに回復ちゅーか、現状はゆるやか過ぎて真っ赤になったら次の日も真っ赤なままなんだけどね
メインクエスト誰も手伝ってくれなそうな悪寒
成長があった瞬間から1週間のカウントスタートってことは 一番初めに育てたい職の経験値少しずつ獲得してタイマー進めとく必要があるってことか?
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:01 ID:KIb0vFKn
>>633 発売直前まで見守ってやろうぜwwww
まだまだいろんなネタ提供してくれるってwww
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:07 ID:daJuRLId
休日がっつり は便利だな 今までガッツリ君が連呼してきた、週末がっつり、土日がっつり、連休がっつり すべてを内包する良い言葉だ
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:09 ID:TaedosLp
>>561 反省してないんじゃないのよ
過去の問題点を問題だと認識していないのよ
悪いと思ってないから反省しない
でも、周りが怒っているから改善しようとして同じミスを繰り返す
なにかいけなかったのか考えない、もしくは考えない典型的な仕事できない人
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:17 ID:4JaIQvw1
疲労度に関して、デスペナの救済措置は確かに欲しい
657 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:23 ID:6/f1GBIe
いやー世界最高のグェームメーカーのゲームデザイン方程式の真逆を行くと ここまでの徹底的な糞が出来る事を証明するとは スクヴェニの力みくびってたヴぁw
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:25 ID:6ENDOf0v
>>604 がっつり休日8時間プレイ
翌日ちょっとだけログインして遊ぶ
ライト<あれ?経験地が入らないんだけど・・・
■<一週間プレイしないでください。カウントMAXから1週間です
やっと剣術士ソロでナニーさんを倒せた。 もう満足。
途中で書き込んでしまった・・・。 内部の見えないところで計算されてたって訳がわからないからさ、いっそ画面にその疲労度?を数値なりバーなりでしっかりと表示してくれないかな。
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:36 ID:7kqaBHM2
ていうかおまえら 疲労度よりももっとひどいストーリーソロ不可能宣言あったのにこっちはどうでもいいのか また絆強制だよ? またストーリー読みながらゆったりすすめていたら早くやってくれません?ッて言われるんだよ?いいの?
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:40 ID:zDkpvCaG
やることやること、後世まで語り継がれそうだな 最近のスクエニは
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:47 ID:yZqKA3wx
>>543 秘密の答えぐらいホントのこと入れておけよw
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:22:53 ID:GGuuCFVk
スクエニの客はライトだけみたいだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一生ライトに媚びてろ
>>648 ちーむでやってて複数のクラス育ててないとかありえん
現状だと誰か一人盾になればガンガン上げられちゃうし
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:21 ID:UqxasP5y
デスペナで経験値減少とかあったんだっけ?
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:29 ID:bsl6ywX0
戦闘をしなければ緩やかに回復って一週間戦闘出来ないって事だよね
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:34 ID:daJuRLId
潜在はガッツリ君縛り
669 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:34 ID:M26ibtz8
テスターがいくら言っても教えてくれなかったのに外部サイトが取り上げたらあっさり公開とかどうなってんだろうな
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:44 ID:ENA0WOUe
潜在値計算のサーバ負荷が以上に高くて今のモッサリだったりしてw ボーナスといえばせっかく皇帝の指輪とか見本があるのに残念仕様だったね 指輪みたいな感じで、アビリティ化・自動チャージ(仮上限7)・リキャスト23時間とか付けとけばよかったのにね。 もうついていけないからフィードバックはしないけどな。
>>657 FF13のゲーム性の排除とオナニーっぷりを見ろよw
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:23:56 ID:px88CunD
また旬を過ぎたらストーリーすら見れないオンラインか やべーw
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:00 ID:WDEuKRy7
まあこれで更に騒がれるだろうけどなw
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:07 ID:Y1CMsDKn
>>659 いいこと教えてやろう
ナニーさんは段差の上から遠隔攻撃していればランク1でも倒せるときがある
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:13 ID:OyryoVcB
無料期間1月っていうけど 実質週1x4で4日じゃないかw 月課金だって、(4日/月)の料金だぜ! 280円/月くらいが適正価格じゃね?
現状で8時間働いたら1週間休まなければならない虚弱キャラクターのおかげで稼げる経験値が制限された デスペナルティがあるかもしれない まったり(笑)
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:25 ID:NRfpw/Sl
>>670 FF11のノウハウが全く生かされてないな。専門上がりの素人が作ったレベル
>>667 文章読む限り緩やかに回復もするって事じゃないか?
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:35 ID:lIlCfu4L
まだまだバランスは変わるんだろうが、いろんなクラスをやって欲しいってのは変わらんだろうから ファイター、ギャザラー、クラフターでそれぞれ8時間を共有とかになったりしてな。 半ば強制的に3系統やらされるみたいな。
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:36 ID:TdbttKO/
一応擁護しておくと 我々の予想よりは新規のヘルプとかしやすいと思う プレイ時間そのものでの縛りはなくなったわけだし、元々WoWとかでも低レベルヘルプで経験値は一切入らんから 疲労度MAXでも手伝うな俺は
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:36 ID:wRPzKB2Z
>>661 このクソ開発の考えるストーリーがプレイするに値する出来になると思ってるなんておめでてーな!
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:41 ID:7kqaBHM2
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:42 ID:bYOMwYPt
しかしまあよくこんな仕様でWoWに喧嘩売ろうと思ったね? WoWどころかチョンゲにすら及ばんぞこれ
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:51 ID:6MWcBB/Y
もしデスペナが経験値の減少なら デスペナで経験値減っても疲労度上昇中の場合はそれを戻す方法が皆無なわけか・・・。 そして疲労度を少しでも回復させようとしてる場合はそのジョブは戦闘系ミッションでは封印確実か。 これってプロマシア以上の効率ゲーじゃないか?
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:55 ID:+mvCRsLY
注文キャンセル完了です(キリッ いやぁ、未練がましい俺にマジで最後の一押ししてくれたわ ありがとう豚!
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:24:59 ID:mGywnssd
>>661 ストーリーなんてたいした内容じゃないから
やってもやらなくても同じなんだろ
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:25:00 ID:e7/FVOGR
ギルメンA「ちょっと支援で手伝ってくれませんかぁ〜?お願いします^^」 ギルメンB「無理、疲労度回復週間中^^」
ストーリーで絆を強要しておきながら疲労システムでその絆を砕くというわけわからんモノになりそうだな。
>>457 それを進化させて
「こんな装備で戦いたくないから装備買い換えろ」
「喉が渇いたから家から出たくない、別キャラでドリンクを買って来い」となっていくんだな
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:25:14 ID:6/f1GBIe
>>671 いや、あのファイナル一本糞ですら
戦闘システムだけは楽しめる範囲だったからぬぁw
このグェームは一切楽しめる部分が無いという奇跡の賜物どぁw
最早グェームですらぬうぇえw
FFがMMOに1番邪魔なライト層(笑)隔離場所になるといいな
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:25:37 ID:ZOE5KcrP
ここまで露骨に疲労溜まるとイン率低くなりそうだなー LSが毎日閑散としてたらイヤだわ
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:25:48 ID:Y1CMsDKn
>>669 テスター連中は糞糞言ってもなんだかんだでプレイしてくれる
外部に漏れると新規を取り込めないかららめぇ><
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:25:50 ID:KIb0vFKn
>>661 ストーリーは誰かが動画あぷするだろ どうせ
疲労度たまるから手伝い拒否の意味がわからん
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:15 ID:WDEuKRy7
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:21 ID:HJ/LXZ+D
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:23 ID:SvxhzgpM
でもギルドリーヴは今はお使いだけど 後々壮大なスケールで攻略するものも用意されると思う ようはこれらをまだ作ってないからレベル制限させたいだけ 制作スピードを上回る成長スピードを抑制し、 緩やかな成長スピードに合わせて最適のリーヴを適宜作成追加していく算段 つまり未完成品なんだよ
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:29 ID:mGywnssd
>>675 これだけしばりを入れておいて
1ヵ月分の料金とろうなんて田中だとか河豚何考えてるんだ
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:38 ID:7kqaBHM2
>>682 11はすとーりーだけはよかたったよ・・・
ドラゴンレベルせいげんいきなりいれてきたり?!ってなることはあtったけどさ
>>605 >制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。
この一文が制限の掛かる時間を緩和するって読み取れたんだけど
これもしかして制限が掛かったあとの経験値減少の数値を弱めるって話なの?
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:52 ID:AerNLNMn
月額料金とるのに制限かけるってなめてんの?
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:52 ID:5wjrnG34
8時間分っていうかどうのぐらいなの? もっと説明して欲しいわ 例えば、50000経験値しか取得できませんとか
705 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:56 ID:6/f1GBIe
だくぁら俺は最初からチョングェ以下だと言っていただろう アルファダカラ病発症してた奴もとうとう目が覚めたKUA?
■週間想定経験地が1000だったとする 一週間で 廃人10クラス1万経験ゲット ライト1クラス1000 FF11の場合 廃人1ジョブ1万経験 ライト1ジョブ1000 多少廃の進行速度は把握できるようになるだけでライトにはボーナスなど一切ない
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:12 ID:TaedosLp
>>605 相手に伝えるために、解りやすく簡潔にって教育受けないのかね?w
ああ、社長が理解されないような電波メッセージを送ってるんだったっけ?w
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:21 ID:daJuRLId
潜在値で廃縛り ■盛大にGJ
>>661 これからは早く進めろって言わなくなるよ
早く進めても、そのぶん早く疲労度つきるだけだろ
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:28 ID:gCzl4TsZ
ユーザーを楽しませる努力しねーなら もうゲーム作るな!!!! 家でシコシコしてろ!!開発!
711 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:32 ID:saaVHoQr
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し 1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。 1週間後まで制限が回復しないわけではありません。 意味がわからんw つまり、ちゃんと休ませないでちょこちょこ戦っちゃうと 1週間どころかずっと完ぺきに回復出来ないって事なんか? つっか豚本人も理解してねーだろこれ?w で、開発で同じアイデアを共有出来てないから 皆言う事がバラバラなんでねの? 制限もバラバラになってると見たwww
FF11>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF14
これって1日2時間程度のリーマンプレイでも、 廃人との差があまり広がらないってこと?
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:41 ID:fMeqnv8a
もう全部ぶっちゃけちまえばいいのにな 今週の想定Lvは15ですとか
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:27:49 ID:7kqaBHM2
>>695 システムが糞すぎて誰もUPしなかったりしてナ
ハハッ
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:00 ID:KIb0vFKn
ライトの中でも毎日ログインできる人と 2日置きにログインできる人では プレイに差ができてしまうんだよね
717 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:07 ID:FZxvgZDp
11から何も成長していなかったのは技術だけじゃなく人間もか、FFブランド終わったなw 8年前とは違うんだぞ?ネットの普及率はダンチだぞ?ゲームショーで表面上だけ盛り上がったり 雑誌のヌルいインタビューで誤魔化しても誤魔化しきれ無い時代なんだぞ?w アンチ乙wではカバーしきれ無い位、自爆ってんだぞ?ww
>>705 もう少しマトモな日本語を用いてくれ・・・
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:30 ID:bPevZgNM
ライトゲーマーに対するボーナスです(キリッ 減る一方なのにどーしてもペナルティとは言いたくないらしいな
基本無料どころかフリーゲーム未満で金を取るネトゲがまさかFFだとは思わなかったわ
疲労度がなくなっても糞ゲーは糞ゲーだけどな 糞にコーンがなくなっただけ
>>692 一番邪魔なのは、即効カンストしてコンテンツないとか騒ぎだす廃だろw
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:39 ID:M4D1oGjI
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:43 ID:64iiv43q
疲労度でお前らが唯一恩恵が受けられることがある それは富樫がハンターを再開する
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:51 ID:rWWZJTU/
>>699 壮大なスケールのギルドリーヴとか途中で落ちたら失敗扱いになる現状だと
もはや遊びじゃない話になってくるんだが
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:54 ID:zAVsJBAD
オープンベータでは経験値減らされてそうだね
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:00 ID:elnAxm0E
キャンセルできないCE転売屋が爆死したのは評価に値する
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:01 ID:u95Jrwpk
>>598 やっぱこの炎上状態をみて慌てて情報だしてきたかんじだな。
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:12 ID:kThYSY8Y
>>661 ストーリーはソロ無理って当たり前だろw
11でも余裕で無理だったしな。
そもそもソロだけでプレイしたいならオフゲーでもやってろよ。
MMOはPT組んでなんぼだろ。
730 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:14 ID:IQBPmQAu
果樹園でりんごを集めるゲームです ただし、1つりんごを取るごとに取りにくくなり 週に最大10個程度しかりんごはとれません 1日に1つりんごをとるプレーヤーが一番トクをするようになってます 1日に8個、数日おきに3個ずつだとちょっと苦労するかも りんごを100個、200個と集めると果樹園についての楽しいお話が読めますが 集めなくてもりんごとりは楽しめます 月額1500円! これマゾゲーだと思うんだけど、「ライト向け」なのかな?
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:14 ID:GGuuCFVk
ゴンダイと藤戸が神み見えるwwwwwwwwwwww 助けてくれぇええええーーーー!!
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:17 ID:px88CunD
メインミッションクリアしないと行けなかったり、出来ないコンテンツあるんだろうなw
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:20 ID:OyryoVcB
もうさ、1時間ログインしたら50円課金とかにしろよw
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:25 ID:ENA0WOUe
よし、神修正で落ちてもギルドリーヴ失敗しなくなったようだし、長編ギルドリーヴに挑戦だ! もう少しでクリアできるぞ あれ?なんかエリアで失敗しちゃった・・・
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:37 ID:TdbttKO/
肝心のゲームがウンコだからな・・・ このシステムも吹き飛ばすくらい面白ければ良かったが、夢でした
>>713 1日2時間やれば廃人と同じレベルになれる
ps3版に疲労度軽減アイテム付くんだろうな
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:01 ID:Y1CMsDKn
>>724 エオルゼア重視からヴァナディール重視に変わるだけだよw
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:16 ID:6/f1GBIe
最高レヴェルの期待と落胆を与えてくれたグェームどぁw ヴェムヴェムヴォーの歴史に残るずぉw
痛いニュースの記事名が「FF14は疲労度導入 4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない」から 「FF14は疲労度導入 短い時間でも遊べる成長システムに」に変わってるんだけど何か圧力でもあったのか? まあ4時間〜は間違いだったんだけどな、逆の意味で
743 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:21 ID:KIb0vFKn
>>733 経験値入ったらそこからカウントして1時間50円な
もうこれでいいよ
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:22 ID:68ua2s+b
>>675 その計算はさすがにおかしくね?
あんたは制限なかったら、1日24時間、1ヶ月720時間
経験値稼ぎするつもりなの?
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:55 ID:Y1CMsDKn
>>729 散々ソロでも楽しめるって言っておいてこれだから突っ込まれてるんだろw
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:30:56 ID:M4D1oGjI
>>711 ちょこちょこ休んだ分だけちょこちょこ経験値もらえますってこと
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:31:00 ID:TjZ4Fy+0
余った時間は膨大な数のリテイナーを端から1人づつ見て回って アイテム整理に1アイテム10秒かけてくださいって事か ばかじゃねーの!
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:31:19 ID:7kqaBHM2
βテスターでないのでわからないんだけど現状のデスペナって何?
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:31:44 ID:6/f1GBIe
>>729 エフエフじゃピーティー強制が当然なのKUA?
一般的なヴェムヴェムヴォーだとPT強制はレイドぐらいなもんだずぉ?w
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:31:50 ID:AerNLNMn
明らかにユーザーから文句出る仕様を考えた奴出て来い
>>711 一週間後は一気にリセットされるんだろう文盲
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:04 ID:TdbttKO/
ややこしすぎじゃないか?このシステム 概念は分かるけど、バランスまともにとれるのかよ
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:16 ID:px88CunD
ふぅ もうCE買ってしまったwwwwww
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:23 ID:saaVHoQr
>>746 その分でリセットまでの時間が延長されるんだろ?
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:22 ID:GPrZS5eg
>>746 まぁ実際赤くなった後少し待つだけですぐ黄色に戻るな
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:36 ID:e7/FVOGR
>>735 たとえば釣り師で釣りやってて、決められた時間以外は、釣りすんなカスが。ってことだよ。
釣りだけを極めたいとか、剣だけを極めたいとか、1本道は100%無理なMMO
それがFF14!!!!!!!!!!
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:41 ID:a8tJD1EL
>>749 メシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゆとりが作ったに違いない このFF14ッ!!! なんかおかしいと思ったんだよねあの開発PVから
761 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:47 ID:zAVsJBAD
経験値減少だけはやめて おねがい河豚様
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:32:54 ID:hkNbTk7t
>>746 でちょこちょこ経験値もらった分も含めて1週間後には100%に戻りますっていう話?
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:33:12 ID:ENA0WOUe
ID:daJuRLId お前みたいなのが準廃なw ライトユーザーは廃人との差なんて気にしない 自分の出来る範囲をわかってる システムで縛っても準廃はどうあがこうと廃人には追いつけないからw
反対しているのは廃人だけ 廃人涙目仕様メシウマwwwwwwwwww
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:33:40 ID:KIb0vFKn
疲労度監視ツールが作成される 間違いない
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:33:42 ID:bsl6ywX0
たなP、流石だな。こんな事態を予見してたんだろうな うわぁわぁわああああん!(>△<) おわた、おわたよ! 完全におわたよ!(T△T) 2:03 AM Aug 21st webから
769 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:33:44 ID:TaedosLp
>>742 救いようがない
プレイを制限する最低なシステムだって誰が見ても思うようなものなのに
廃人のいないMMO誕生だなw
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:00 ID:IQBPmQAu
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:01 ID:gCzl4TsZ
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:04 ID:TdbttKO/
>>762 ありがてぇありがてぇ
開発も、少なくともテスター様にはこんくらい説明してくれてもバチは当たらないだろうに
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:34 ID:KIb0vFKn
>>766 いやマジでライトのほうがきついぞこれ
疲労しないギリギリを毎日維持できる奴とか
リセット直後にプレイできないとどんどん差つけられるんだぞ
やりたい時にやりたいぶんのレベル上げができない ストーリーはソロ攻略不可能 対人等の競争も未実装 ソフト+月額課金 あとは何だ 疲労しているとアイテムドロップ制限でもしますか?
>>766 廃人はむしろ歓迎でないのかw
キャラを多く作れば作るほど差が確実に開く
ほんとにたったの8時間で成長止まるなら、やることないから鉱石とかの取り合い凄まじいことになるだろ
>>764 おーありがと。さすがに経験値減少は今時無かったかw
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:39 ID:Ru9KLFxn
この流れであえてコレクターズエディション予約した 一刻も早く糞さを教えるぜ
780 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:34:41 ID:fMeqnv8a
なんかもう本当に人材不足なんだな■e
>>627 そうそう。じゃあ実際どうなのか、ってのが河豚説明だとうまく誤魔化されてるんだよね。
一週間分が4時間で来るってのが現実としてある。
あと回復はすんごい遅いよw
丸1日、2日放置でも黄色回復せずって報告が多い。
だから「ゆるやかに」ってのは冗談抜きで分からないくらい緩やかだよ。甘くは無いw
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:35:16 ID:GGuuCFVk
FF14じゃあのグラフがいいクオリティだよ
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:35:25 ID:saaVHoQr
>>763 そこまでは書いてないから
延長されないとは言い切れないはず
つっかここにいる誰もちゃんと理解出来てないと思うよ
もっと言えばあの文章で妄想抜きで理解出来るはずが無い
恐らくは田中、河豚、開発でも疲労度の認識は違うはずw
どうすんのこれ・・・?w
>>758 余程の事情でもない限り、鍛冶屋と鎧屋・草刈り師と裁縫屋みたいに、複数持ってるといいねってのはあるけど、
それを強要されるのは嫌だねぇ。
つうか、14ってスキル合計値での上限とかあるのかな?
あるとしたら、このシステムだとみんな器用貧乏で終わるなw
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:35:50 ID:ViIA6SUA
私信者だけど 今回は不具合で経験値取得多くなりすぎたせいで 潜在発生が早く発生しただけなの そこまで騒ぐ必要ないと思うの バカの一つ覚えみたいに一つの職種だけ キチガイみたいに上げなければ 潜在値なんてあっても10〜20%くらいなの
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:35:59 ID:KFw6ajIu
予想の斜め上いっててワラタwどうしようもねぇなww
>>777 やることなかったら、インしなくなるだけだろ
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:36:16 ID:e7/FVOGR
>>777 河豚「採取も一定量しか取れない仕様にしました!!!!」
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:36:23 ID:q4ws1iDK
疲労度賛成です
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:36:30 ID:Y1CMsDKn
まあできるだけソロでまったりいくかな どうせ時間はあんまり取れないし
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:36:45 ID:ydpCmexu
>>758 正直それが出来ないのはおかしいよね。
どっちにしろ有用なスキルが他クラスにあるからそっちもある程度やらなきゃならんってのはあるんだけどさ。
それとは別な話でおかしい。
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:36:48 ID:Bd1tfHWV
廃人涙目とか言っちゃってる奴は どんだけ読解力ねえんだよwwwwwww
FF14オワタ・・・ これから何をして生きていけば・・・・
ライトユーザーは自分が少し損しても 廃人には大きな得をとらせたくない 疲労度システム最高!!!!!!!!!
糞は何しても糞 バトルと合成は一から作り直さないといかんだろ
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:12 ID:ogGqIK6Q
ロールプレイングロールゲーム
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:16 ID:KIb0vFKn
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:17 ID:ENA0WOUe
>>762 グッジョブ!
このグラフに敵わない河豚の長文って・・・
>>784 1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
この1文がいみわからないよねぇw
リセットなのか普通に100%まで回復していくか
疲労度実装するぐらいなら、月額500円ぐらいにすればいいのに。 楽しめない時間の分値下げすれば、文句いわれないし、人口増えるし 廃人と差も開きにくくてライト層も満足だ
805 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:31 ID:XBQ0vYim
まー疲労度なんてそびえ立つウンコの一角に過ぎないんですけどね
デスペナで経験地減少は当然製品版では入れてくるだろ
>>787 なんでゲームでレベル上げの時間や方法を制限されなきゃならんのだって話だろ
PKならともかく
>>762 ほう、これは判りやすい。
つうか、こういうのって公式で解説すべきなんじゃないの?
なんでプレイヤーっつうかオススメ民がここまでしないといけない訳?
809 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:58 ID:gZA43TAy
>>777 採集は疲労以外にも取得量に制限かけてるっぽいから更に酷いよ
>>782 それはもちろん知ってるけど、レベル上げる以外でやる事といったら生産で稼ぐくらいしかないじゃん
後はドロップの旨いmobを延々と狩り続けるとかさ。結局一番影響受けるのはライト層だよなこれw
まーだ疲労度疲労度言ってたのか・・・・
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:06 ID:GGuuCFVk
すべてがウンコ もうウンコの匂いしかしねーわFF14
813 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:14 ID:KIb0vFKn
>>797 ライトユーザーの中でもかなり差ができるんだよな
このシステムだと
てか徐々に回復だとPTなんて入れないな 「途中で限界きたんで抜けます」ってなるんじゃね?
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:48 ID:ViIA6SUA
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:54 ID:yMS/f+CH
>>627 バグがあったころはそうだね。
今は4時間だとまずたどり着けないけど
817 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:56 ID:ogGqIK6Q
結局一日に集中してプレイする人間はキツいのかわってねーよな
仕事なんて嫌タル・・・
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:16 ID:daJuRLId
>>776 廃がキャラ作れば作るほど、潜在値が効いてる証
820 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:18 ID:KFw6ajIu
相当コンテンツ充実させてないととてもじゃないけど持たないと思うぞ
潜在なんて一部の人以外はどうでもいいものより 万人が糞だと思うUIのことをもっと騒げよ
822 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:24 ID:YG/Cz8ao
cβ当たってないから今一意味がわからないんだが オススメでたとえるとこういうことになるの? E<じゃ狩場に向かいましょうかw I<うぃ @<すみません絡まれました I<からまれたらしね E<いや、倒せるでしょw I<ひろうがはじまるからしね E<すみませんが、そういう事なので死んでください @<ごめんなさいわかりました ディドゥーン
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:29 ID:qUm/aGcD
田中P 発狂中><
「採集は30分、1時間で採取不能」 の説明がまだ出てませんよー^^
825 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:32 ID:GGuuCFVk
FF11みたいに 鉱山にずーっとこもって、黒鉄鉱うめーーーーーとか一喜一憂できねーんだろうな 制限制限^^
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:36 ID:TdbttKO/
これ廃人殺しとしては有効なんじゃねーかな ライトが喜ぶかと言えば、そう関係ないねって感じだと思うけど
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:37 ID:Y1CMsDKn
>>814 少なくとも外人は即抜けするだろうなw
いや、いないかな外人自体が
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:39:52 ID:KIb0vFKn
>>803 FF11の廃なんて別世界だったからよかったものの
中途半端に廃がチラチラするほうがウザイぞ
回復を考えないと8時間後から大きく下がっていき0に漸近していく曲線になるんじゃないかコレ
>>774 何がきついのさ?
廃人に追いつくことがか?
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:40:13 ID:jS9+u8p5
ライトユーザーって廃人を憎むもんなの? へ〜、そんな人も居るんだね。で終わるもんじゃね?
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:40:30 ID:aEEPzayG
>>821 いやもうUIは散々騒いだあとだからなぁ
オープンベータ蔵でどれだけ変わってるか確認しないとどうしようもねーし
>>814 限界きたら、その場でPTを抜ける
これがFF14の常識になる
え、採集は取得量にも制限かけてんの?ww 採取すら出来ないのかよ、すげええええええええ
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:40:35 ID:gZA43TAy
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:40:43 ID:yZqKA3wx
ぶっちゃけ 業者対策もあるんだろ
ライトには何のボーナスにもなってないw 分かりやすく説明しちゃうとボーナス要素がないのがわかっちゃうから変な説明になってるんでしょw
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:40:59 ID:LaEaVlTP
このシステムで被害を受けるのは廃人だけ、 って方向にどうにかして持っていきたい社員が 痛々しすぎる
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:10 ID:IQBPmQAu
どういう方法で「ゆるやかに一週間後100%に戻るように」 回復していくのか? 正直、これ絶対なんか想定外のことが出るよ 一週間後までのどこかのタイミングでガッツリ稼ぐと戻りが遅いとか早いとか 逆に平均して時間あたりこれぐらいだと遅いとか早いとか 検証>情弱乙>ためした>ほんとじゃねーか>のりこめー^^>テンプレ化> メンテ>若干調整しました>また検証 ネ実は安泰だな…
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:17 ID:daJuRLId
UIへの不満は今、沈静化してんじゃねーのか? 河本が糞さに気づいたみたいだから、ほんの僅かでも修正の望みがでた
「疲労度全回復ツール」 スクエニコイン100
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:19 ID:Fqnt6Gbl
追いつく追いつかんだの・・・MMOで競い合って何の意味があるんだ・・・ 廃と廃、一般と一般で組めば何も問題は無かろうに・・・・・器の小さい男が多すぎるわ
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:20 ID:ENA0WOUe
UIはoβ祭り用に温存中w
>>817 そうゆうプレイヤーにMMOは向いてないし、一握りだろそんなプレイヤーは。
ライトがネガってるのそんなにみないし
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:24 ID:a8tJD1EL
847 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:28 ID:IugangmG
確かに疲労度気づかなくても (え・・・?これでやっていけるのか?) っていうくらいウンコの出来だった 疲労度がわかった事で更にウンコ度が増した
ギルドリーヴはライト層向けのボーナスになってるんだからコレだけでいいと思うんだけど 結局PC版前倒しになったことで開発が制限かけたいだけの気がする 本当は開発もPC版延期したいんだろうけどWDのせいで発売するしかないんだろうな
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:51 ID:68ua2s+b
アルタナMの完結は先延ばしになっちゃったし アビセアもまだ@2つ出るし これは14やりながら11も続けてね!ということでしょ。 疲労度MAXになったら、回復するまで11をプレイ。 何のための11の課金割引キャンペーンだよ。 いちいち言わせんな恥ずかしい。 俺は14始まっても、11も週イチくらいでインし続けつつ 14メインでプレイして、年末くらいまでには 最終的にどっちを続けてくか決めようと思ってたから ノープロブレム。
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:41:56 ID:mGywnssd
激マゾだと思ってたFF11すらFF14に比べたら 甘かったんだな
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:04 ID:OyryoVcB
■:ライトゲーマーに対するボーナスです 海外:少し遊ぶと経験値が0になるんだが? これボーナスじゃ無くね? ■:ライトゲーマーに対するボーナスです 海外:疲労度は酷いシステム! ■:海外は誤解している 海外が誤解してるんじゃなくて、■の日本語の説明時点で間違ってね? てか、■は自分たちのシステム理解してなくね?
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:07 ID:G5b6+3MT
なんか面倒くさいシステムだよな 一日3時間で疲労溜まってもう戦闘できなくなります もしくわ1日3時間で疲労溜まってこれからの戦闘は経験値が入りませんでいいじゃん
>>821 UIはFBの9割がUIに対する不満が書かれてたと言うし
今さらここでいわなくてもわかってるだろ
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:09 ID:R66/Ecd5
騒いでる奴って何時間プレイする気だよ ちょっとでも経験値削られるといやなのか 必死になってプレイしてる時点で廃人ですよ
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:17 ID:KFw6ajIu
外人の反応が気になる
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:22 ID:4JaIQvw1
廃人がバカみたいに経験値稼いだら PK専用の鬼強いNPCが突如現れてデスペナ食らう仕様にした方が面白い
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:23 ID:HsvGwE7o
>>822 傑作すぎるwww
絡まれたやつは放置される運命にあるのかwww
絆ブレイク再来wwwwwwwwwwwwwwwww
>>784 1週間後の制限が”切れる”まではって書いてあるじゃないか
859 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:41 ID:ogGqIK6Q
>>845 まあそうなんだけどさ
万人に不利益しかもたらさないシステムだと思うんだよな
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:42 ID:e7/FVOGR
>>824 河豚「それはみんなには内緒にしててください!!!!!!」
861 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:49 ID:GGuuCFVk
>>854 100歩ゆずって経験地減るのはいい
でも0になるのはオカシイ
862 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:50 ID:zAVsJBAD
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:52 ID:KdHdea8g
ライトも準廃も廃人も2ちゃんでは罵り合うが 実際はゲーム内でフレだったり一緒にPT組んだりあまり気にすることはない 問題なのは疲労度で得する人がいない事と(しいて言えば回線代浮くスクエニ) これが問題の一角でしか無いこと
廃人がレアアイテムどころか経験値粘着始めるんだから ライトユーザーも]Tなんて比較にならないくらいウザい思いをするだろ
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:43:16 ID:TaedosLp
制限するシステムが批難を受けまくってるんだから ボーナスを課すシステムにしますってのは死んでもやりたくないのかね? もっと炎上することになっちゃうよ? 自分は信者な方だと思うけど擁護できないもの てか、勢いパネェwwwwwwwwww
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:42:45 ID:JOJFfBzt
■<8時間はゲーム内時間
キャンセル不可な所でCE予約しちゃった人今どんな気分?
そもそも時間と経験値の関係性がわからん 一定時間戦っても経験値の総数は人それぞれちゃうん? それなのに8Hってどゆことよ? 以降7Hは経験値が減少するってのはわかるけど時間で縛る意味がわからん
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:43:47 ID:TdbttKO/
>>848 だよなぁ
制限取得量の算定も、開発のコンテンツ追加速度や実装時期から逆算されてそうだw
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:43:56 ID:mGywnssd
>>851 田中とかもうぼけてるんだろ
もう引退していい
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:43:56 ID:yMS/f+CH
>>774 ライトは廃人に追いつきたいと思っているわけではない。
邪魔されない環境なら気にならないというだけで、実質追いつくことになるかもしれないけど、追いつきたいわけではない
>>824 それは誇張されすぎだな
1週間制限知らずにたまたまその日1時間採集した所で制限にかかっただけでしょう
ライトユーザーの方が人口は圧倒的に多い 鬼のようにコンテンツ消費する 一握りの廃人に仕様を合わせるわけがない
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:44:11 ID:Fqnt6Gbl
大体、廃の糞どもが大量生産されたり万が一死人が出たら社会的に色々やかましいから その辺抑制するシステム入れてくるのは当然だわ。今の世の中じゃな 理解できないガキは去れ。大人がまったり楽しむ、これがFF14なんだよね
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:44:22 ID:KFw6ajIu
経験地と素材も0になるって書いとけや!
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:44:35 ID:WDEuKRy7
私たちが狙っている層はファイナルファンタジーシリーズのファンで、その人たちは 過去にMMOをやったこともないですし 私たちのFF14はとても新鮮に写ることでしょうね。 これ読むとオススメってFFじゃなかったんだなw
ギルドリーヴはライト層ボーナスになると思ったが、結局疲労度システムのせいで意味がないのかwwwwwwwwwwwww ここまで糞な仕様ってなかなか考えられないよ
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:44:45 ID:6MWcBB/Y
とりあえずCE発売日組みの仕事は1週間で上げられるだけ上げて 翌週の通常発売日組みのmobをアイテムドロップ狩りといって乱獲してりゃいいんじゃないか? 通常版<先行組みにmob狩られてレベル上げ出来ない;; ■<折角発売したのにCE組みは他の事やれよ CE発売日組み<経験値もらえなくてやることがないから雑魚狩ってるだけです^^v
取り敢えず、平日は0〜2時間、週末には5〜10時間遊ぶような人には、 どのような影響があるのかを判りやすく教えて下さい。
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:45:04 ID:IugangmG
ライトライトってさ FF14のためにハイスペPC用意しておいて 何がライトなんだかって思うわ 疲労度なんて誰も得しないのに なんでわからないのか謎
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:45:12 ID:daJuRLId
だいたい、自分がライトでもねーのに、ライトライト言ってる奴はなんなんだよw ライト気遣ってるフリして、疲労度撤廃目論んでんじゃねーよ
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:45:17 ID:Bd1tfHWV
>>861 経験値0になるのがまずかったな
経験値減るだけだったら、廃人は文句言いながらもやり続けただろうにw
普通にログアウトボーナスさえあればライト層は満足なんだよwww 払ってる料金一緒なんだからwwww 廃人縛っても全然嬉しくないからwwwww
まじで「50円でリセットアイテム」とかやりそうで怖いw
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:45:51 ID:GGuuCFVk
ライトはライト同士でpt組んで楽しめよwwwwwいちいち廃につっかかってくrなwww
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:45:52 ID:ogGqIK6Q
疲労度によって廃人が経験値効率11以上に気にするようになって ライトユーザーの肩身が狭くなりそうなのが問題なんだよな
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:03 ID:bsl6ywX0
890 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:07 ID:TaedosLp
>>822 アニゲラリスナーってことはよく分かったw
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:08 ID:64iiv43q
スクエニ<廃人様はFF11にお帰りください
すきなだけゲームやる生活は もうやめろってことだろ
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:24 ID:mGywnssd
>>868 時間でしばってなくて経験値だと言っている
だたレベル1の8時間分の経験値と
レベル30の8時間分の経験値
が一緒なわけがないから、値はそれぞれのレベル帯で違うはず
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:28 ID:bYOMwYPt
海外の反応見てみたいなあ|д゚)チラッ
ライトが廃人に追いつく必要はないと思うけど 一気にランク上げたいって時にできないのが問題でしょ
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:30 ID:yZqKA3wx
てかさ〜リアル時間制限は何であっても萎えるよな 時間はゲーム内だけにしておけよ
騒いだって■は縛りを撤回したりしないぞ?
>>868 ちゃんと嫁。
■の「想定取得量」8時間分だから、
実際は時間は関係ない。
想定取得量が1時間2000なら16000獲得した時点から疲労度による減少が始まる。
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:46:34 ID:KIb0vFKn
>>871 俺が書いている差というのは
廃は置いといて
ライトの中でかなり差ができるって話
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:02 ID:7kqaBHM2
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:11 ID:ViIA6SUA
一部の糞廃人にダラダラとプレイしてもらうより アホほどいるライト層にプレイしてもらった方が 確実に儲かるからな 潜在とかUIで不満たらたら書き込んでるやつは さっさとチョンゲに戻れよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
903 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:17 ID:mGywnssd
>>892 ただし1ヵ月ぶんみっちりと課金する
違うジョブして荷物が増えたらリテイナーオプションを買え
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:18 ID:tyfWJ1gy
>>880 たしかに
FF14ができるスペックのPC持ってる一般人は少ないだろうな
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:41 ID:IQBPmQAu
戦闘させたくないってのならそれはそれでいいんだ だったら戦闘しなくても遊べる家具とか部屋とか服とかメシとか そういう要素クレ…
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:47 ID:dXmYk/wm
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:47:58 ID:iuALcMDv
8時間制限て一週間で8時間?
>>880 ライトかどうかはプレイ時間のことだろ
社会人プレイヤーなら、プレイ時間はライトで、PC買い換える金くらい余裕であるw
まあ、俺がそうなんだがw
20万のPC買いました…
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:48:23 ID:bsl6ywX0
もう鯖をヘビーユーザー用とか ライト用とかわければいいのに
911 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:48:25 ID:ogGqIK6Q
それとこれさ、フレ同士でも毎回時間合うわけじゃないし疲労度のせいで疎遠になりそうなんだよな……
ライトユーザーと偽ってる準廃が多いw
>>879 一週間で4〜8時間で経験値が入らなくなります。
つまり週末からスタートすると、あなたの場合最初の土曜日の段階で経験値が入らなくなります。
日曜からの6日間はレベル上がらないので、クラスをチェンジしながらジョブをせこせこあげてください。
そもそもライト層対策ならWoWみたいに丁寧なゲームデザインにすべきなんだがな それに1日1時間しかできないような層がMMOに手を出すのかって疑問だな そういう人はゲームやる暇すらもったいないしやるとしてもオフゲーじゃね
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:06 ID:68ua2s+b
>>880 遊ぶための金を持っている層と
遊ぶ時間を潤沢に持っている層は
必ずしもイコールじゃない。
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:07 ID:jS9+u8p5
ファブニールを1日中張ってる廃人が存在したら どういう風にライトユーザーが迷惑被るのか因果関係が良くわからんな。
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:08 ID:CoifIFQn
一定以上戦闘してない人にボーナス与えて 後は普通の経験地くれるだけでいいのに何で減らすんだろうか
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:23 ID:KIb0vFKn
ゲームとして失敗したら何もかもおしまいだよね(´・ω・`)
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:48:56 ID:JOJFfBzt
■<経験値が減るのはMの信者にとってはボーナスなはずだ
100から一気に0じゃなくてじわじわ下がっていくのが嫌らしいよなぁ
ライトユーザーより大損するのが廃人 これがFF14です! 廃人見てメシウマできるなんて最高だな
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:45 ID:iuALcMDv
お金払うのになんてこと!?
このタイミングでPC版FF14やるやつはライトじゃねーだろうな。 廃人に比べてライト、ってことならわかる
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:49:48 ID:LaEaVlTP
PS3と同時発表なら分かるけど、 このPC版先行販売な状況で自称ライト層は 痛すぎるよね。 現行世代のGPUのミドルレンジ以上を積んでるPCなんざ ゲーマー以外買わないから。 普通の人はPCでゲームをしようと思わないし そもそもGPU?なにそれ?、で100%持ってるPCはオンボだよ
週末ログインでも8時間、月一ペースでも土日8時間、 ライトというかログイン時間短い層ってこういう次元だからw そこを救済してやれよって話だよwww
でもおまえらFF14以外することないんだろ?
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:50:01 ID:KFw6ajIu
経験値稼ぐと疲労、素材取るのも疲労、アイテム作るのも疲労、疲労オンライン始まったな
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:50:10 ID:yi4I2qXE
るろ剣全巻買ってきた
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:50:14 ID:px88CunD
■<俳人はFF11もやりましょう
>>907 一週間で8時間ですが、スクエニが8時間で取得するであろうと想定した経験値なので
実際には一週間に4時間くらいで制限がwwかかりますww
まぁ効率の良い狩りの時代はおわったわけです。
>>923 廃人より損をする自称ライトユーザーが涙目になるから廃人からもメシウマwww
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:50:31 ID:/58P9TTS
クライアント、月額基本料金ともに無料で疲労回復の課金アイテムなら、 叩かれるにせよここまで酷い事にならなかったかもね。 廃人抑制を謳って正当化してる連中は月額基本料金なのに制限付き という事実を全く無視してる社員にほかならない。
936 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:50:51 ID:bsl6ywX0
ライト層()がOβでこの糞UIを体感するのが楽しみです
>>902 お前これのUIはファミコン版FF1より酷いんだぞ?
これは1週間の取得経験値に上限がありますって言い切ったってことだよな なにせ下限が0なんだから、開発の想定する経験値以上を取得することは絶対に無い
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:05 ID:rWWZJTU/
ここのやつらじゃ説明しても無理だ 自分でやってみてからじゃないと理解できないだろう 続きはoβで!
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:22 ID:WDEuKRy7
社会人でもGWや長期休暇にがっつり上げるかーってのも出来ないわけだからなあ ライトだから影響なしってことはないだろう
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:24 ID:68ua2s+b
>>861 俺は疲労度は割とどっちでもいい
むしろどっちかといえば方針的にはやや賛成のほうだけど
経験値0は確かにちょっとやりすぎだよなぁ。
最低でも1/5くらいまでにすればよかったのにね。
何なの?FF11の頃も散々廃人優遇仕様にしといて 廃人様を大事にしてきたじゃないですか ここに来て廃人を切るとかスクエニ正気なのかw
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:40 ID:6ENDOf0v
ここで自称ライトだから問題ないとか言ってるやつの正体は このままの仕様のほうが都合がいい廃人だからだまされるなよw
なんだかんだネガッてるけどみんなやるきまんまんだな
>>880 ばっ、おま、ゲームが延命されて縛り月額サービス展開するスクエニさんが得するだろ!
延命の軌道にのる前に絶命しそうな勢いだけれど…
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:52 ID:ViIA6SUA
今回は、今までみたいに廃プレイするだけで 圧倒的な優越感得られそうにないね廃人さん
どう考えても一番涙目なのは、 RMT業者だろ
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:51:57 ID:3VXy82QR
一日2時間でもすぐレベル上がるならそれでいいけどなw 問題は疲労度なくして必要経験値10倍とかにしてきそうで怖い
豚基準でそのレベル帯でのレベリング8時間分までの修錬値・経験値共は100%取得できる。 それ以降のレベリング7時間分では取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少する つまり合計15時間分を超えると取得出来る修錬値・経験値は0になるの? ていうかわかりずれーよ何時間分とかじゃなくてパーセンテージで言えよ
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:52:21 ID:yMS/f+CH
>>911 疲労度があったってなくたって時間があわないことに変わりはないぞ。
会わない時間ではなれたレベルで一緒にやるのか、会う時間だけ特定のクラスで遊ぶのか。
疲労度とは関係なくそういうことだ
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:52:25 ID:Twvx14WF
全然βやってねぇや・・・ 20万近く叩いてPC新調したんだけどなぁ
>>927 別に救済(?)なんてする必要なんてない
廃人がどんどんレベル上がるのは、MMOでは当たり前だろ
廃人に追いつきたいなんて全く思わないから
そんなことよりも、締め付けられた廃人が萎えて
ゲーム自体が過疎ることの方が問題だよ
過疎った町とか歩いてもつまらないよ
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:52:37 ID:KIb0vFKn
ライトと区切ってた層がさらに細分化されて区分けされてゆく 鯖にその区分けされた人間同士でかつ気の合った集団を形成できればいいが かなり難しいだろうな
954 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:52:38 ID:KFw6ajIu
PT中、疲労してきたんで抜けますね〜^^;ってのが出てくるんだろうな
一週間つっても繰越のない一週間だよ。 月一でもスタート時から8時間(実質4時間)っていう扱いどうなんだよw
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:52:54 ID:64iiv43q
ガチで廃人はFF11しろって事だから帰ったほうがいいと思うぞ?w
ゲーム廃人ではなく本当の廃人になりそうな拷問に使えそうなUIだぞ
958 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:53:12 ID:wRPzKB2Z
だがしかし! こんな状況だからこそ俺は予約してきたぞ ポケモンのブラックなwwwwwwww まだまだ予約受付してるからやることなくなったやつ予約しとけwwwwwwww
Oβでもっと阿鼻叫喚になると思うと胸が熱くなるな
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:53:21 ID:Qs4GZGkx
一週間で8時間なら1ヶ月では34時間ぐらいか 30数時間で1300円って事か
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:53:41 ID:bPevZgNM
1週間毎にキャラのデータベースを強制的に書き換えるとか そんな面倒な事するわけないだろ 1週間でリセットはない
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:53:46 ID:elnAxm0E
>>951 PC新調してCE予約して11も靴のために課金した
もうどうにでもなれw
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:53:55 ID:KIb0vFKn
ラスレム引っ張りだしてくるか
実際一週間に4時間だから1ケ月12時間 12時間で1300円ってことだよwwたっけえwwww
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:54:01 ID:IQBPmQAu
■<11住民は14にうつってほしい、そのためにキャラ種族も似たのにした ■<ちなみにMMO未経験者のFFファン向けに作ってます どういうこと…?
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:54:40 ID:jS9+u8p5
FF11が存続してるのは廃〜準廃クラスが多かったからだろう。 今メイジャンやらアビセアやってるプレイヤーのメインがライト層って嘘だろ。
>>952 だから廃人は関係ないんだって。
ライト層優遇を打ち出してるなら、きっちりそこやれよって怒ってるんだよ。
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:54:45 ID:iuALcMDv
まぁ、、やるんだけどさ、、、
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:54:48 ID:+ixZZo3M
>>962 プギョオオオオオオオオオオオオwwwwwwww
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:55:10 ID:XBQ0vYim
>>959 改善がみられなきゃ二日後には過疎ってるだろうから心配は要らないよ
だいたい ボーナスとペナルティの区別もできないのが指揮しているんだから 足し算じゃなくて引き算しちゃいましたレベルを公式に発言しているんだから
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:55:21 ID:daJuRLId
こんなに必死な廃人達を見るのは何年ぶりだろう
直前にフロントミッション出るな
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:55:36 ID:vq1drnym
( ´・ω・`)「インしたお」 一時間後「一緒に戦ってくれる仲間いないかな・・・」 二時間後「誰かパーティー組みませんか・・・」 三時間後「お願いします・・・誰か組んでください・・・」 四時間後「あ、え、あ、駄目ですか、すみません・・・」 五時間後「避けないで・・・」 八時間後「もう疲労度溜まってる・・・」
>>952 ないそれw廃人が何割しめてる計算ですか?w
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:56:18 ID:IugangmG
>>962 お前は頑張ればFF14で伝説を作ることができる・・・!
978 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:56:19 ID:M4D1oGjI
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:56:37 ID:48/+VUlp
1週間で4時間は狩るよなぁ、ライトユーザーとやらはそれ未満しか狩りしないってことか? まー徐々に回復するとは言ってるみたいだが
>>975 そっから一週間レベリング不可wwwくっそわろすwww
>>967 優遇とか言って、見当違いのこと始めるんだから
そもそも優遇とか余計なことやらんでいいってことだよ
>>947 仕様を全然理解してないw
この仕様なら物の流通の上限が1キャラで決まってる
キャラを多く作れば作るほど生産をできる
逆に考えるとライトユーザーは1キャラ分しか生産できないから物価のインフレについていけないと思われる
だから喜ぶのは 業者>廃人>準廃人>ライトユーザー
で確実に差ができると言う事
>>926 > 普通の人はPCでゲームをしようと思わないし
国産ネトゲと国外ネトゲの差は、ここにつきるとおもうこのごろ
鰤になれた洋ゲーマーからしたら■eのやってる事は意味不明だろうな 鰤の真逆を体言するメーカーだし ゲームクリエイターはサラリーマンであれって誰かが言ってたの思い出したわ
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:57:01 ID:HsvGwE7o
>>975 狩りを開始しないと疲労は貯まらないんじゃないの?
987 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:57:03 ID:vVjjTNyk
>>952 ライトも廃人も両方損をする
でも廃人の損の方がでかい
どんどん引退してください。あなた達よりライト層の方が何十倍といますから
廃はメイン職15時間分きっちり稼いでサブ職8時間分ずつ稼ぐんだろうなw
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:57:32 ID:o7fkdcsx
海外で売り上げ減少するのは歓迎すべき事態だから、 俺はこのまま行ってほしいwww 国産MMOに飢えてる日本人以外に、月額課金して遊ぼうとするやつはいないだろw 個人的には今の疲労度システムでも、特に不都合ないからこのまま突っ走れw うまくいけば日本人PC層の大切さを実感させられるかも知れん
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:57:37 ID:e7/FVOGR
CE予約済先払い済みだが・・・・ まぁいい!civ5でもやっとくぜ・・・・
1000なら河豚の呪縛
ライト・ヘビーに関わらずUIと取引のまどろっこしさには辟易すると思うよ。 製作・店買いもラグってるのかと思うほどもっさりしてるから。 10%くらいの人はまず何していいかわからない上に町からでられなそう。 それでもoβではFBの意見を汲み取っているのではないかと期待してしまう oβからの人から嘘つき呼ばわりされてもいいから変わっていて欲しい。
>>962 俺はCEの入金したところまでだわw
さすがに靴は様子見たw
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:58:01 ID:6MWcBB/Y
動画配信観てるんだが物凄く面白そうに見えないんだが… というか物凄く暇そう…
1000なら 14爆死 仕方ないね
1000 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:58:02 ID:+ixZZo3M
プ レ イ 時 間 の 短 い プ レ イ ヤ ー に 大 き な ボ ー ナ ス を 与 え て あ げ た い
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪