【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 703

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1既にその名前は使われています
発売日(通常版):2010年9月30日(木)  (コレクターズエディション):2010年9月22日(水)
利用料金:1,280円(税込1,344円)/30日 ※初回キャラクター購入日から30日間料金無料
標準価格:オープン価格
サポート言語:日本語・英語・ドイツ語・フランス語(同時にサービス開始)
決済方法:「スクウェア・エニックス Crysta(クリスタ)」またはクレジットカード(Visa、MasterCard)

■重要サイト
┣ 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/
┣ βテスターサイト https://dev-jp.ffxiv.com/
┣ 公式チャンネル http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/
┣ 公式twitter http://twitter.com/FF_XIV_JP
┣ たなPtwitter http://twitter.com/tanakahiromichi
┣ nwiki http://www.symphonic-net.com/shk/
┗ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html

■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 702
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282727376/

次スレは>>900が立てること。無理な場合は他の人に頼む
2既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:09:59 ID:a8tJD1EL
3既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:10:57 ID:daJuRLId
潜在値は廃縛り ■GJ
4既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:11:39 ID:ojIBIQ6B
ニュー速のスレ立て依頼書に誰か書き込んでくれたみたい
5既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:11:56 ID:GGuuCFVk
みなさんこのゲームは糞です
6既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:11:58 ID:cP70gR6N
わこつ




7既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:12:36 ID:Q6GsQPH5
        ,. ..,,_
    , - '"´   `゙ヽ、
  / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、  
 /     ヽ._.ノ     ゙', 
.ノ      `ー'′      ミ  <おお、落ち着いてきたななな こここ、この方向でスレ進めていきましょうううう
i                ミ
8既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:12:42 ID:g4C6YkwU
糞スレ立てんなッ 
9既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:12:58 ID:GGuuCFVk
客を楽しませたら負けかな、と本気で思ってるゴミ開発
10既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:13:08 ID:Mtc5dP9Q
FF14終了のお知らせ
11既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:13:26 ID:6TmD+sOz
でも3日でカンストは味気ないよね
12既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:14:54 ID:hIQQzNw6
経験値を稼げる時間、量を制限するって何なの?これで月額料金とか意味わからん。
13既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:15:52 ID:hkNbTk7t
1週間に8時間しかレベル上げできないという意味ではない

8時間とは開発側が想定した1週間あたりの所得経験値を
開発が想定したペースのレベル上げでの所得経験値を時間に換算したのが8時間

よって、ソロプレイヤーなら8時間以上になるかもしれないし
パーティプレイなら余裕で8時間以下になるかもしれない
14既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:16:12 ID:g4C6YkwU
このゲーム全然面白くないけど大丈夫なの?
15既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:16:25 ID:rEPbf5aL
取得経験値量に制限とかねーわ。
16既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:16:25 ID:Q6GsQPH5
\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\
17既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:16:55 ID:xzlELRwy
率直な意見を述べると、この規制だらけの仕様で月額取るとかどーなの
基本無料ならまだしも。
18既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:17:26 ID:o0aoyiK7
30日30時間制限で1500円か。
Aionよりたけーなw
19既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:18:38 ID:HrasRTtT
>>18
1500円?
20既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:18:53 ID:jKi1/tH6
経験値稼ぐしかすることないのか?
・・・ないんだろうな
21既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:05 ID:IQBPmQAu
逆に考えるんだ
プレイ一ヶ月という時間に対して料金が発生してるわけじゃない
月○○expという分量に対して料金が発生してる
22既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:06 ID:g4C6YkwU
FF11のβの方が面白かった
23既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:30 ID:X8IQ7F51
>>20
何かほかにやることあるの?
24既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:35 ID:Y1CMsDKn
開発が想定した8時間とか廃人にとっては1時間くらいなんだろうな
11におけるメリポの桁とか見てると
25既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:35 ID:Isgr3HR9
テスター参加者でファイナルファンタジーXIV発売記念イベントに
参加申し込みした人って居るのかね?


今どんな気持ちか聞いてみたいわ。
26既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:41 ID:WIW0DbDv
時給効率重視で特定ジョブが放置された11のトラウマが開発にあったんだろうなw
27既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:45 ID:G4A5XM2L
月額制でこの仕様は喧嘩売ってるん?
28既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:47 ID:/C5obpQL
>>1イケメン乙



てか、ソロプレイに終始するなら自分でスケジュール決めてやれば、まあいいのかもしれない

が、友達と遊んだりするときは修練値とか度外視でプレイしなきゃいけない場合もたたあるってことですか
29既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:20:05 ID:LufRRJx1
何でこう回りくどくて誤解を生むような表現で書くんだろうなあ?
カンストさせたくネーから総量を規制だよこブヒってことだろうが
30既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:20:36 ID:TdbttKO/
潜在値の仕様が捏造デマよりひどかったorz
31既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:00 ID:Mtc5dP9Q
ガーラントゴーグル:スキル成長速度UP

オニオンヘルム:行動不能時ペナルティ軽減

アシュラアームガード:武器・魔器・道具・用具への適応UP

エルメスのくつ:移動速度アップ効果


ゴーグルはゴミ確定だね(´・ω・`)
32既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:04 ID:Q6GsQPH5
制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、
さらに制限を弱める方向で調整中です。特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。
また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。

↓■e風斜め下修正

■<「LV上げゲーは、もうしたくない」「スキル上げゲーじゃなかったの?」
という意見も考慮して確率で経験値所得するように修正した。
これからは敵を倒しても経験値が100%所得できる訳ではない。
33既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:08 ID:ODi9V6Id
疲労度なくしたら今度は経験値や修練値が大きく減らしてキャラの成長をマゾくするだけ
結局コンテンツがないんだからスクエニとしては疲労度で制限かけるか鬼マゾにするしかない
今の時代鬼マゾの狩りゲーは海外プレイヤーと移民には無理
FFしか受け入れない原住民ですら耐えられないユーザーも多いだろ

どちらにしても詰んでる
34既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:08 ID:0mwt5JC4
単発が沸いてきたな( ・`ω・´)
35既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:14 ID:rEPbf5aL
>>25
イベントぶちこわすしかねーなw
36既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:26 ID:HRtT8Bkf
とりあえず想定している経験と修練量を公式で晒すようにしてくれよ
肝心なところは隠すとかやめろよ
37既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:30 ID:hkNbTk7t
開発が想定してる経験値量を相当多くしないとだめだな
せめて1日2時間の、一週間14時間分だろ・・・

なんで8時間なんだよ
高橋名人レベルかよ
38既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:30 ID:TaedosLp
クラフターの疲労度も本当にあったんだね
39既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:51 ID:BIbyAY0a
というか方向が間違ってる。廃人にパラメータが
近づいたからって楽しいかどうか?
本来ライトを楽しませるのってゲームそのものの
面白さなんじゃないの?制限付けたら面白くなるの?
40既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:57 ID:/C5obpQL
>>30
たなP<デマばかりだな 本当の締め付けはそんなもんじゃない
41既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:21:59 ID:Osbg3++D
なんだかんだ言って希望を持って来てたけど今回はさすがに心折られたわ・・・
42既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:01 ID:WDEuKRy7
緩めるって書いてあるから大丈夫だろ、とか言ってる奴が移民丸出しで笑える
豚のこと何も知らねえんだな
あいつがやることは

豚<取得できる修練値を1/2にしたので16時間分に制限を緩くした

このレベルだぞ
43既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:03 ID:is4P9DHX
>>34
だな
44既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:05 ID:ENA0WOUe
結局潜在値の概要は判明したけど、肝心な経験値の想定取得量8時間分がいくつか明らかにしてないんだよな・・・
oβになったら廃プレイヤーが算出するだろうけど、結局はブラックボックスでペナルティなのは変わらない。
45既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:19 ID:Bc2TET1z
>>14
面白くないと思うならやらなきゃいいだろ
46既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:45 ID:M4D1oGjI
取得できなかった経験値量は潜在値におきかわって、それをためるとご褒美が
もらえるような仕様にしてんでしょw 廃人オンラインやん

サービスINしたら「水曜日なのにまだ潜在値たまってない奴の数→」とかスレ
たつんじゃね?
47既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:47 ID:KnBjmHEq
ガーロンドゴーグル
新進気鋭の機械工房「ガーロンド・アイアンワークス」社製の高機能保護眼鏡
・能力:スキル成長速度UP

通常版の特典アイテム脂肪でFA?
48既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:51 ID:spRyc3bq
廃人連中が持つ新しい装備新しい武器を見て、「あんな装備あるのか」「あれ目指して頑張ろう」という目標が出来たりもするし、
プレイ時間長い分素材なんかも量が流れてくるから市場が活性化するってのに

現実では出来る奴と出来ない奴で差が出るからゲームくらいは足並み揃えて行きましょうってか馬鹿か
49既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:22:57 ID:48/+VUlp
オープンベータ早々ハゲルガ祭りだな
50既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:01 ID:hlMbLm+y
誰かイベントで抹茶ケーキ偽ってワサビケーキ渡して来いwwwwwそれくらい酷いwww
51既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:02 ID:GGuuCFVk
PC買った奴乙やが・・・・・数十万・・・・たなかぁああああああああああああ
52既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:04 ID:/C5obpQL
いったいどこがライト層へのボーナスなんだろう?
53既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:07 ID:wRPzKB2Z
>>29
日本語が不自由な子だから許してあげてください!
ひょっとしたらドイツに飛行機でいったときに乱気流で機体が上下に揺れた時に
脳をやられて言語野に障害をもってしまったのかもしれないだろ!!
いじめんな!!!!
54既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:07 ID:GPrZS5eg
一週間中

剣8時間
槍8時間
格闘8時間
幻術8時間
呪術8時間
鍛冶8時間
採掘8時間

余裕じゃねーか
55既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:08 ID:IQBPmQAu
テスターをイベントに呼んだのは間違いだったなw
テスターにあたってない人を呼ばないと盛り上がりようがないw
56既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:12 ID:JvUZRQ3Z
8時間、ならまあいいかと思わせておいて
リーヴで一気に稼ぐと1時間で到達したりするシステムだから困る
57既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:17 ID:T7525xiZ
実は修錬値と経験値が良く解らんのだが、修練値はクラスの経験値で
経験値はキャラの経験値ってことでいいのかな?
58既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:20 ID:u95Jrwpk
>>33
たしかにそうなるけど
好きなときに好きなだけ遊べるほうがいいだろ?
友達と一緒にあそんだりするんだし。
59既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:20 ID:68YLfeUM
さすがに延期して欲しいと思った
なにもかも中途半端すぎだろう
60既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:26 ID:R66/Ecd5
8時間って1ジョブで8時間100%経験値入るってことだろ?
2ジョブで16時間、3ジョブで24時間・・・
お前ら何時間プレイする気なの?w
俺3ジョブぐらいやればずっと100%くさいわw
61既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:29 ID:G4A5XM2L
ユーザーを締め付ける仕様を考えてる暇があったらコンテンツを増やして下さいよ^^
62既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:37 ID:SvxhzgpM
俺はなんでこんな仕様にしたかわかる
やっぱりPS3版の発売日が正式の発売日だったんだよ
それをなんらかの理由で前倒しせざるを得なくなった

前倒しなんだから当然中身は出来上がってない
だから出来上がるまでいろんなところに制限をかけつつ、金を回収しつつ、なだらかに完成に向かおうとしてるわけ

俺たちがやろうとしてるのは本当に有料βだったんだよ
でも俺はあえてこれを「半年先行プレイ権」と呼びたいね

粗はいっぱいの不完全版だけど、俺たちは開拓者で・・・・やっぱ無理!!!!!
63既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:38 ID:zDkpvCaG
クラス変えたら修練はもらえるし、確かに
FF11の無尽蔵にリアルの時間を投資して強くなるってのは
人生を狂わすし、まあ、プレイ時間短くするってのは人間的な
モラル、開発の意思としては良い気がする
64既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:05 ID:HRtT8Bkf
>>42
結局想定量は隠してるしな
ここまでの糞のオンパレードなのに楽観視してるやつは本当にアホだろ
■同様学習できないんだろうな
65既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:06 ID:MzA/HSbm
・β3で、ギルドリーヴをよりパーティでプレイしてもらうためにも、ギルドリーヴの取得修練値・経験値を大幅にUPさせた。

想定外っって発言はどこいったんだよw
66既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:11 ID:/C5obpQL
>>54
やったね!
67既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:26 ID:MUlvfcSt
>>47
通常版だけに特典でもなんでもなく
たんなる初期装備あつかいだな。
68既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:29 ID:daJuRLId
>>48
なに極論ぶっこいでんだ
潜在ごときで足並揃うわけねーだろ

単なる河本の廃への嫌がらせだよ
69既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:46 ID:AvL8QhQw
>>31
生産は材料必要なんだから生産クラスのLV上げするときには1回の経験値多い方がいいし
70既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:48 ID:X8IQ7F51
急に擁護意見が湧き出したなw
71既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:24:56 ID:VMgIanVv
テスター内で炎上させて隔離するのが目的で
外部サイトで漏れたら恐ろしいはやさでもみ消しに来たからな
どんどん情報漏らして何が起きてるのか広めると面白そうだな
72既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:06 ID:FuCfmH5e
>>31
CEとゴーグルって両方もらえるの?
73既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:10 ID:GGuuCFVk
外人さま!外人さま!なんとかしてくれーーー!
74既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:22 ID:6i2BPQ9W
>>54
そんな強制仕様やだ

MFOもそうだったけどすきでもない職(MFOはモンス)なんてやりたくない生産も
75既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:34 ID:Y1CMsDKn
>>54
それじゃ2日と8時間しか時間潰せない
76既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:39 ID:M4D1oGjI
ご褒美らしいから、あふれた経験値=潜在値=FF11のメリポみたいなもんになるんじゃないの?
77既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:40 ID:87Rrzp44
がいじーん!はやくきてくれー!
78既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:55 ID:XzgC/siG
PS3版で買った奴が勝ち組だな 過疎って中止にならなければの話だが
79既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:58 ID:tyfWJ1gy
14は仕事だから1日8時間なら分かるが
80既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:06 ID:hkNbTk7t
経験値量以前に8時間ってのが頭おかしい

β応募アンケートに一週間のプレイ時間の質問あったけど
選択肢のタブの一番上のプレイ時間すげー短い選択を選んだヤツ多かったのか???

あれデフォでタブのチェック一番上にあったはずだから業者が大量にアカ作ったときの2次被害だろ
81既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:09 ID:wRPzKB2Z
やっぱテスターサイトのみに情報を隔離したのって
出来があまりにお粗末なことを外部にさらして株価をさげて欲しくなかったからなんだなwwww
そのまま紙くず並みの値段まで下げて破産しちまえよもうwwwwwwwwwww
82既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:12 ID:rEPbf5aL
>>54
8時間分 だからもっと早く終わるだろう
83既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:13 ID:Q6GsQPH5
月曜日 剣8時間
火曜日 槍8時間
水曜日 格闘8時間
木曜日 幻術8時間
金曜日 呪術8時間
土曜日 鍛冶8時間
日曜日 採掘8時間

14廃人の朝は、早い。
いや、遅い。
84既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:25 ID:/C5obpQL
恐ろしいのは、豚はあの一言だけで、「これまでテスターサイトのFBを完全放置していた」ことがチャラになったと思ってるだろうということ
85既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:30 ID:Zcubwmmx
がいじんはもう去っていった。
86既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:33 ID:is4P9DHX
>>54
それだけでアイテム枠9個も圧迫されるんだよな
武器防具は別にして欲しいわ
87既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:42 ID:yMS/f+CH
>>65
想定外はその前の部分でのバグのことだろう
88既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:43 ID:TaedosLp
>>54
8時間分だって河豚が言ってるじゃない

実際どのジョブも2時間しか遊べないってなりかねない
89既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:44 ID:C7Jv9cHx
もう廃人がコンプレックスみたいな話おわりにしようよ;;
どんな仕様だって、はるか無限のかなたに突っ走って行っちゃうやつはいるからw

実際い、潜在値に関するコメント出せるんだったら
UIとか流通システムとか検索システムに関するコメントだしてほしかった!!

ある意味、スクエニはゲームとして致命的な部分を曖昧にしたまま
β3終了させることできそうなんだし><。
90既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:50 ID:dU9DIe5d
で、これを抜かして、FF11以外に面白いMMOはあるのかい?
91既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:52 ID:wRPzKB2Z
>>76
>潜在値は現在のところ使い道はありません(キリッ

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
92既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:26:54 ID:oFvWh6N6
黙って課金するバカがターゲットだ

4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current (and upcoming) top MMO's?
- We don't really want to compete against World of Warcraft or for example the new Star Wars MMO.
- The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not play an MMO previously and are very new to this.
Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and a unique system - thats what we got in FFXIV!

FF14は、現在の(またはこれからの)トップMMOを打ち負かすことはできますか?

我々は、本当WoW様やスターウォーズ様を打ち負かそうなどということは望んでいません。

我々のターゲット顧客は、FF(奴隷)プレイヤーなのです。
彼らの多くは、以前にMMOをプレイしたことがない新規ユーザーなのです。
(他のゲームを知らないnoobなのでカモにしやすいのである)
Sundi:成功しているMMOは、それら独自のテーマや遠大なストーリー、ユニークなシステムを持っているのです。
私たちがFF14で持っているように(ご冗談でしょ?)
93既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:01 ID:OmXgMge2
一週間で得られる量が決まってるんだから
高レベルになれば
一週間プレイしても1レベルも上がらないとかありそうだな
94既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:02 ID:IpKLqtYE
>>63
うむ。廃人共がなにやら騒いでいるが、一般社会人にとってはどうでもいいことだな。
むしろFF11よりも良心的である。
95既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:05 ID:hlMbLm+y
>>54
もはやロールプレイングゲームになってない
96既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:05 ID:Mtc5dP9Q
外人ほとんどいないね^^
97既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:07 ID:aEEPzayG
マジでもうがいじんに頼るしかねーわ
日本のテスターの意見なんて少しも聞くきねーだろ
98既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:12 ID:AvL8QhQw
黄色くなっても経験値は入るんだよ?
廃人なら赤くなるまでやるだろ。
99既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:21 ID:saaVHoQr

河豚 「どうしても疲労度が嫌だという人は買わなければいいのではないか」
100既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:28 ID:ODi9V6Id
8時間でなくてスクエニが考える8時間分だぞ
廃人の効率プレイなら最悪4時間コース
101既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:29 ID:1p7Go3U9
結局のとこ修練値はクラスかえればいいけど
フィジカルの方は変えても無駄って事かー

後修練値制限のクラスって、裁縫やっててキャップになったから
錬金やるか、でまた多少なりとももらえるってことだろうか
102既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:38 ID:YoKhkkOh
「廃人になった」:ゲーム会社を提訴、審理開始へ
http://wiredvision.jp/news/201008/2010082322.html

疲労度導入はしょうがないんだよ
103既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:38 ID:u95Jrwpk
あれだけ害人(笑)とかいってたのに
そのがいじんを召喚しようとするなんてw
104既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:49 ID:f3LxIs3b
http://store.jp.square-enix.com/series/1/game/SE-W0007

前は売り切れてなかったっけ?
105既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:13 ID:s4m+bqUk
疲労度粘着 もう飽きた

そんなことより、もっさりとかUIとか
その他もろもろの不具合を解消して
これだけ遊べますよ ってのをoβでみせてくれ
106既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:14 ID:oFvWh6N6
>>96
田中がぼやいてたように海外の疲労値に対する不評がすごいんだろ

怒涛の予約取り消しが入るかもな
107既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:15 ID:HRtT8Bkf
>>70
仕様を理解できないアホどもです
108既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:21 ID:g4C6YkwU
このゲーム面白くないけど本当にFF?
109既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:26 ID:7qM6FfRV
平日は仕事忙しくて大して遊べないから休日にがっつりやろうと思ってたのに
何なのこの糞仕様www
ぶっちゃけ廃人は人生食いつぶして好きなだけ廃プレイをやればいいと思うんだよ
ライトユーザーまで締め付けようとすんなっての
110既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:26 ID:5Jo3H3PA
そんなに廃人が怖いか?
111既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:27 ID:ENA0WOUe
フェーズ2で平均ログイン時間算出したら、一週間で8時間になったんだろw
みんなモッサリに呆れてログインしなかっただけなのにな。
112既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:28 ID:yMS/f+CH
でもこれって、製品版ではデスペナで経験値ロストとか着たらかなり荒れる内容だよな
113既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:33 ID:WDEuKRy7
外人はこれ見たら一人も居なくなるだろ
まあそれはそれで喜ぶ奴は多いだろうけどな
114既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:37 ID:/C5obpQL
>>95
1つのクラスにこだわってプレイしたいという欲求は満たせないね

豚が言うには「修練値が入らないならクラスチェンジすればいいじゃない」だからな
115既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:37 ID:MUlvfcSt
>>108
ファッキンファンタジーです。
116既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:40 ID:BIbyAY0a
>>62
なんらかって決算しかないと思うけどな。
5年も開発費をかけて作っててもまだここまでしか出来てない。
他の大作オフゲも遅れに遅れて開発費がカツカツ。
なら後から改ざん可能でパッケの売り上げがそこそこ見込める
ソフトに白羽の矢を立てるのは和田としては当たり前だと思うよ。
現場にとっては悪夢だろうけど。
117既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:41 ID:AQ+yBIZG
118既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:44 ID:pjGkWlO/
ぶっちゃけ、MMOでこいつらがやりたい事って何なんだろね。
俺的には、仲良くなった連中と冒険したいだけなんだけど。
キャラ育成とか、さっさとカンストしちゃって良いのよ、装備も11で言う廃装備ごときサクッと取らせろ。

そうやって、しっかり一人前のキャラにして、それから仲間内で何やるかってのがMMOじゃないの?
(個人では)やることねーって状況に早いトコしないと、他人を助ける余裕とか生まれないし。

強敵倒した神ドロップアイテム?イラネーよそんなの。
倒す事よりドロップアイテム目当てなのが既に終わってんだろ。
あったとして、愛用の武器にオーラを纏わせられるとか、記念品レベルでいい。
町に倒した強敵の首を、倒したメンバーの名前と一緒に飾れるだけで十分。
119既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:52 ID:/YrgISyM
一番大事なのはoβでUIが多少改善されてるかどうかだな
NPC売り買いが重いままなら見切りつけよう・・
120既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:28:54 ID:TdbttKO/
このシステムは前代未聞の発想だな
世界が驚くと思う
121既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:03 ID:ImSWXbYX
コンテンツを作る金も能力もありませんということなんだな
122既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:05 ID:cNoIZKTR
DLするの面倒だったから今週から参加してるけど、
率直に言って ちょーつまんねー 
どこに新しい要素あるの? 9年前の洋ゲーMMOと基本同じじゃんよ
頑張ったのはグラだけなのコレ?
123既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:08 ID:X0vtHpl4
ニートは働けってことだな
124既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:16 ID:XBQ0vYim
8時間のタイマーは戦闘あるいは採掘、釣り等のスキルUPに関わる行動中にのみ作動する
という事は戦闘を長引かせるようなミスは間違いなく晒し対象だな
効率化が加速する!
125既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:28 ID:Q6GsQPH5
本当にFINALになりそうだw
126既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:29 ID:fMeqnv8a
なんか取って付けたように「4時間の倍の8時間」を当初から設定してたような言い方だな
127既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:37 ID:IpKLqtYE
開発はここの糞廃人共に負けずに、ちゃんと疲労度実装してくれ。
いいか、絶対2chの糞廃人の意見を聞くな、絶対だぞ
128既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:37 ID:ojIBIQ6B
FF14の「疲労度」について開発陣がコメント! 「正確には8時間プレイすると1週間放置が必要です」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1282739232/
129既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:38 ID:GPrZS5eg
>>88
俺先週の最終当選から始めてフィジカル16だけど、一回も潜在値なんて見てないんだよな
130既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:47 ID:t37IgM5F
素直にWoWなんかに勝てるわけねーだろ!!!!!ウワァアアアアアアアン;;;;;;;;;;
て言えよwwwwwwwwwwwww
131既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:47 ID:hkNbTk7t
1ジョブ8時間想定・・
ほとんどの人がとあるアビ(挑発とか)を持っているの前提と考えていいんですかね?お??

132既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:51 ID:/C5obpQL
>>109
2日おきにインしてリーヴ報酬きっちり貰わないプレイは甘え
133既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:59 ID:R66/Ecd5
なんだ結局損してるの廃人だけじゃんw
どうせジョブ複数やるんだし
もともとライトゲー(笑)にしますとか言ってたから廃人は11に戻れよww
134既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:13 ID:Zcubwmmx
うんこいかれへん
135既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:27 ID:GGuuCFVk
擁護が沸き始めたな
136既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:30 ID:IQBPmQAu
>>118
廃装備よこせといったり神ドロップいらんといったり忙しいやっちゃな
137既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:39 ID:NMCwV5xK
外人が逃げ出すので言語鯖別にしなくてよい
糞UIとリテイナーの話題を潜在値という名の疲労度で回避

一挙両得だな
138既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:42 ID:6i2BPQ9W
>>118
フィールドも仕掛けがあるわけじゃないし同じような景観ばっかりだし冒険ってなにするの?
139既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:46 ID:TdbttKO/
>>124
時間は一切カウントされねぇ
経験値は7日で一定量までしか稼げない。一定量とは、8時間分のプレイを想定している

こんだけ
140既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:48 ID:TaedosLp
なんか時間で制限って勘違いしてる人多すぎたねw

まあ、8時間分の経験値と大差ない可能性も今なら考えられるのもねぇ
141既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:49 ID:g4C6YkwU
疲労度なくても面白くないんだけど 

142既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:49 ID:7ZfWIKij
時給の想定を半分に減らして、
「修正前は週8時間だったが、これからは週16時間になる」
とでも言えば、例のWoWコピペと同じになるんじゃないか?
143既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:10 ID:MUlvfcSt
てかキャベツ太郎くいすぎてのど渇いた。
コーラまじのみてぇぇぇ

でも拙者はウーロン茶でごわす(国産)
144既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:11 ID:xxFDijFn
>72
貰えるよ
ただしCEのキャラ登録を通常版のアイテムコード
手に入れるまで待たなければいけない。
145既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:18 ID:MzA/HSbm
こりゃさらに騒がれるなww
146既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:31 ID:WDEuKRy7
色んなクラス上げれば良いじゃん
ってみんなが同じアビ持って個性も何もないのがいいの?

ああ、ゆとり教育受けてきた連中にはそれが普通なのか
147既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:36 ID:Y1CMsDKn
>>100
メリポ狩りみたいな想定外の狩り方発見するだろうから下手したら1時間切る
148既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:39 ID:pjGkWlO/
>>133
ライトゲーにするんなら、成長に制限かける必要ないんじゃね?
149既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:43 ID:yMS/f+CH
>>124
時間は関係ないぞ。
関係あるのは取得経験値の合計と・取得修練値の合計だ。
効率は1週間分のカンストするまでにかかる時間が早いか遅いかの差だ
150既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:31:50 ID:HRtT8Bkf
>>102
だからなんにも廃を縛るシステムになってないからwwwwwwwwwwwwwww
廃を縛るなら修練値も潜在に連動させなきゃ意味ないだろ常識的に考えて
151既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:12 ID:daJuRLId
ほんと廃人ってのは可哀相な人種だよな
誰よりもFFを愛して、誰よりもFFに時間を投資しているのに
潜在で修練削られて、クラスチェンジさせられて、複垢で搾り取られて

今思えば追加キャラの料金システムも、
最初から、潜在とのコンボで廃から搾取するつもりで設定したんだろうな
152既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:14 ID:rEPbf5aL
8時間で勘違いしてるやつ多すぎじゃないか?ちゃんと読め
153既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:21 ID:hkNbTk7t
>>124
仕様再確認してこい



メインジョブ槍とかしたかったんだけど、、
この仕様、全部平行して上げてなんでもできる万能タイプってなるね
11のジョブ問題を解消しやすいとはいえ納得できないものがあるな
154既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:24 ID:wRPzKB2Z
>>141
シッ!
いっちゃ駄目!
155既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:27 ID:s4m+bqUk
WDはDQ9の時に
「できるだけ高い値段にしたい」っていった奴

発売延期で
「傲慢だった、今は反省している」とか
へーきでホラ吹いて、ぜんぜん直ってないなwww
156既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:40 ID:UqxasP5y
>>142
想定半分にされたら4時間分になるんですが
157既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:41 ID:Bc2TET1z
>>94
いえてる。ホントの社会人には14の疲労度なんか問題ない
158既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:41 ID:HfOo9n9R
ふむ、レベルキャップならぬ週間総取得EXPキャップか



毎週EXPキャップ解放(リセット)クエくるで!
159既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:47 ID:ODi9V6Id
>>96
海外テスターはUIで見限ってるからな
海外がマウスキーボード操作がデフォなのは当たり前なのに
こんな糞UIだして「海外テスターのUIに対する不満が多かったですね」ってバカ丸出し
160既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:56 ID:87Rrzp44
>>141
やめなよ
161既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:32:59 ID:GkbuwCkk
剣8+7時間
槍8+7時間
格闘8+7時間
幻術8+7時間
呪術8+7時間
鍛冶8+7時間
採掘8+7時間

じゃないの???
162既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:05 ID:ENA0WOUe
時間で騒いでる奴はもう一度見直してきて欲しい。想定取得量で8時間分の経験値だからな!
163既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:11 ID:BIbyAY0a
というか本当にこのままでいいと思うな。
むしろ縛りが足りない。実験としては面白い部類だ。
164既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:18 ID:g4C6YkwU
なんなのこれ 敵が糞強いし 
FF11以下じゃん
165既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:18 ID:6i2BPQ9W
>>146
というか一行目の本来人がもつ興味をシステムという形で強要されたくないんだよね
かといってやることないし・・最悪・・
166既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:22 ID:Q6GsQPH5
>>150
廃は1キャラ潜在値MAXになったら別キャラの育成はじめるからな。
縛るなんて実際、無理だよな。
167既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:23 ID:AAVR0gbm
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up63068.jpg
発売イベントはこんなかんじになるのか
168既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:30 ID:HRtT8Bkf
>>151
修練値も他クラスと連動させて廃を縛ったほうがいいよね?
169既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:30 ID:/C5obpQL
■<おれらの作ったアーマリーシステムwを1週間かけてじっくり体験しろ!
170既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:42 ID:yZqKA3wx
なぜ減らす方向に調節するんだろうなー
元を少なくして増やす方向にすればイメージマシなのに
171既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:33:47 ID:jS9+u8p5
■<自由なライフスタイルでプレイできます。
○<剣術士だけやる。
■<剣術士のみプレイするのは想定外。
172既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:00 ID:G4A5XM2L
■eの想定だから実際には4時間で溜まる可能性もあるわな
173既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:13 ID:zAVsJBAD
レベルによってチャント変わるならいいんだけど
レベル1でも20でも同じ経験量獲得したらって終わりってことはないよね
バ開発だからありそうなんだけど
174既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:13 ID:IQBPmQAu
ライト層欲しいなら生活系オマケ要素を充実させりゃ
家具つくったり服つくったりで持つと思うけどなw
服アクセ家具だけめちゃくちゃ充実させるだけで今までとれなかった層とりにいけそうじゃんw
175既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:15 ID:fMeqnv8a
野生動物虐待してるだけだもんな
この世界の冒険者
176既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:30 ID:NMCwV5xK
>>172
だよなw
177既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:45 ID:/C5obpQL
>>171
マジキチ

いやほんとにマジキチ
178既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:46 ID:FuCfmH5e
>>144
ありがとうどうするか迷うなー
みんなはどうするん?ゴーグルとヘルム
179既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:47 ID:R66/Ecd5
>>161
0になるまでの期間はそうだな
あくまでスクエニが想定している 15時間分 だけどなw
180既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:51 ID:UqxasP5y
デマの方がまだましだったとかマジで刺客恐るべし
斜め上どころじゃねぇ
181既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:53 ID:GPrZS5eg
>>153
■eが真っ当な頭を持ってれば、各スキルがステータスの影響を受ける作りにするはず
レタスはINT上がってると威力が上がるとか

今死んでるけど
182既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:57 ID:2hnlTzs6
良い部分が多ければ、制限なんて気にしないだろうけどね。

でもプレイしてみると、モブを倒しても爽快感がなく、
生産をしてもプレイヤーもキャラクターも能面みたいな表情。
しかも、操作やインターフェイス、パラメータなど、何もかも謎解きみたいな。

キャラクターのアバターとしての楽しみもあまりなく、
ロールプレイや感情移入といった没入感も得られず、
ゲームとプレイヤーの間に遮蔽物があるようなもどかしさを常に感じるゲーム。

FFXIVって本当にゲームなのかな。どういうのをゲームと言うのだろう。
・・・そういうことすら考えさせられる存在だった。
183既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:02 ID:JvUZRQ3Z
開発の考える8時間とうちらのプレイ8時間が一致するとはまず思えない

発売日に開始1時間から2時間で続々と潜在値開始するかと思うと胸が熱くなる
184既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:08 ID:yMS/f+CH
潜在が出たらろーて組むのが効率は良いんだろうけど、なんとなくひとつの系統くらいは修練0になるまで毎週カンストしてトップグループに追いついていたい気もする
185既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:09 ID:wRPzKB2Z
MMOってログインしない期間が増えるとネトゲ内の友達がいたとしても
ログインする気力がドンドン落ちていくってことが多いんだけど
こんな縛りしたらリアルに知り合いのいるリーマンとかは普通にリアルで友達と遊ぶんじゃないのw
ネトゲ内でまで数値チェックされて無駄にきつく縛られるよりもリアルで友達の家行ってダラダラだべるほうが楽しいだろwwww
リアルオンラインマジ始まったなwwwwwww
186既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:10 ID:1p7Go3U9
まあ疲労度に関してはわかったからあのもっさりをだな・・w
とりあえずオープンβやってみるしかないな
いらつくくらいの疲労度の設定だったらやらないし
まぁやれるかなと思ったらやればいいし

しかしもっさり、てめーはだめだ
187既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:18 ID:TdbttKO/
>>169
アーマリーシステムクソつまんねんだよ!しね!
188既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:19 ID:2N0E4gr1
FF14の「疲労度」について開発陣がコメント! 「正確には8時間プレイすると1週間放置が必要です」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1282739232/

ニュー速に立ってるなw
189既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:22 ID:zDkpvCaG
短時間で楽しめるコンテンツとか、経験値入らないけど
経験値とは別にたのしめるコンテンツ導入が課題だろうな

そしたら、また廃プレイするやつ出るかwwwww
190既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:27 ID:g4C6YkwU
何が面白かったのか教えてよ
191既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:28 ID:pjGkWlO/
>>136
あぁ、すまん。一人前の、どこに出しても恥ずかしく無い装備って意味で「廃装備」って使った。
ぶっちゃけアダホバとかリデルとかホマムとか、サクッと取れていいレベルのもんだろあれ。
うーん、言い方変えるか、その時期の最終装備に、ちょっと頑張ればすぐ出来てよくね?ってこと。
192既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:41 ID:e7/FVOGR
結局、全員同じ能力のキャラになるわけですね。
素晴らしいですねw
193既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:45 ID:oFvWh6N6
>>140
8時間分の制限経験値が実際には通常の2時間分とも考えられる

また、途中で調整して下げてくるかもな






このゲームはプレイすること自体無駄
194既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:45 ID:daJuRLId
>>166
別キャラの育成を始めた時点で、縛りの効果が十分発揮してるから
195既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:49 ID:70bS4ocG
>>178
通常版は速攻でキャンセルした
196既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:08 ID:hlMbLm+y
>>151
ごたくはいいからライト層へログアウトボーナス出すようフィードバックして来いww
197既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:11 ID:bPY7ne6O
スクエニは社運をかけて、ニートや廃人達を少しでもまっとうな人間に更生させようとしている・・・



なわけねぇ
198既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:12 ID:AvL8QhQw
潜在はとにかく他人より高LVじゃないと気がすまない人以外はどうでもいい
それよりエアテスターの人はマウスの挙動とか異常なレスポンスの悪さの方が体感したらヤバイと思うよ。
199既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:16 ID:tyfWJ1gy
ス ク エ ニ が 想 定 し て い る 8時間だからな
廃人だったら2時間かもしれないということをお忘れなく。
200既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:26 ID:KIb0vFKn
>>157
7日縛りだったら週末完全に疲労する時がくるぞっと
201既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:31 ID:SvxhzgpM
河豚は総取得量を明かせば済むのにあえて8時間分とかいってタゲそらししてるよなw
202既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:38 ID:XBQ0vYim
一週間で手に入れられる経験値、修練値は完全に開発が管理してるわけだな
203既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:36:52 ID:zDkpvCaG
16ジョブ実装されるから、1日2ジョブずつ上げれば
1日16時間できるぞ!
204既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:37:18 ID:ZOE5KcrP
>>199
そこやべえよなw
美味いとこだと即効制限食らうのか
205既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:37:30 ID:Y1CMsDKn
>>203
8時間暇じゃねーか
206既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:37:35 ID:hlMbLm+y
いったんキャンセルして10月以降に購入するなら決算外せるのか?
207既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:37:41 ID:OgZOFAJt
豚小屋で豚を飼うのに太り過ぎないように餌を調整する。
楽しそうなゲームですね^^

飼う方も豚なんですがね
208Jez:2010/08/25(水) 21:37:45 ID:9QGwe+70
どうしてここはみんな同じ名前(?)なの?
209既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:37:46 ID:is4P9DHX
anemoneたん2000超えなかったね
210既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:12 ID:Bc2TET1z
>>198
うん 
疲労度なんかよりそっちのほうが重要だわ
211既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:18 ID:X0vtHpl4
色んなジョブやるのはいいが、
装備集めるのや管理、着せ替えがめんどくせ
212既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:31 ID:AvL8QhQw
>>203
ステータス画面見る限り19あるんだけど
213既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:31 ID:BBHUwEHT
スクエニは馬鹿だなぁ
疲労度がたまったら稼げる経験値が減るみたいなアホなことやれば当然反発を受ける

やるなら、逆に、休養済みで元気があるときには、稼げる経験値がアップするとかやればいい

実質的には同じでも、ユーザーに反発されるかどうかが大きく異なる
214既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:34 ID:7kqaBHM2
>>141
それをいっちゃあ・・・おしめぇーよ
215既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:52 ID:KIb0vFKn
注文は問題なくキャンセルされました。キャンセルされた注文は、以下のとおりです。

2010/7/3付で確定された注文xxx-xxxxxxx-xxxx211は、キャンセルされました。

状況: キャンセル

_____________________________________________________________________

1 / ファイナルファンタジーXIV

販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.

_____________________________________________________________________

発送された商品のみ請求しておりますので、キャンセルされた商品については請求されません。

今後ともAmazon.co.jp をよろしくお願いいたします。
216既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:53 ID:WDEuKRy7
11の黒マンドラみたいなのがあっても潜在でキャップがあるから安心だね^^


ほんと■にとっては神システムだよ
感心する
217既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:53 ID:mb2mm8UY
疲労度で経験値が入らないからという理由で断わられて
PTが組みにくくなるのは間違いないな
218既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:57 ID:aEEPzayG
>>198
マウスはまだいい コントローラー使えばだいぶ操作マシになるからな
だがNPCとのやりとり てめーはダメだ
誰がやったっておせーよwwwwwwwって思うだろ マジなんとかしろ
219既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:05 ID:R66/Ecd5
まぁかもしれない情報でよく盛り上がれるもんだw
クローズドβ中にスクエニが想定している8時間+7時間に達したこと無いんだが
誰か連続プレイしてみろよ、今から明日の9時まで狩り続ければ何時間でスクエニの想定する15時間かわかるだろw
かもしれないはもうたくさんだww
220既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:06 ID:HRtT8Bkf
>>199
廃人だったらというか、効率プレイしたらだろ
221既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:08 ID:0gjVhuOC
ニート大敗北ざまぁすぐるw
222既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:15 ID:6MWcBB/Y
>>104
予約開始の時には既に売り切れていたような気がするな。
まぁ、内容で売るよりソフトの初動で売ってしまえって感じじゃね?
223既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:31 ID:daJuRLId
>>196
だから何度も言ってんだろw
「プレイ時間の少ない人へのボーナス」は河本の詭弁だよ
潜在は単なる廃縛り

糞の量を多くしても、ミソが減るわけじゃないのに、河本もユーザーまるめこむの下手すぎだろ
まぁ11の時、散々叩かれたから、素直に「プレイ時間の多い人にペナルティ」なんて言えず
言葉を選びに選んで出た言葉がアレだ
224既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:39 ID:vkyXfLsz
というかなんで0にするんだよw
せめて半減ぐらいにしろよ・・・
225既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:40 ID:wRPzKB2Z
>>174
EQ2とかMoEとかはその辺でライト層取り込んでるな
家具も自作できるようにしたり敵から家具ドロップするようにして
家の中に自由に配置できるようにして

ハウジングが好きな人は一日18時間ずっと家具の配置いじってるしwww
まぁ実際に完成した家見せてもらったらマジスゲー!!!!って出来だから
遊び方としてはありなんだろうな
226既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:42 ID:hlMbLm+y
anemoneさんもすごい怒ってるぞ!!
227既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:49 ID:TdbttKO/
ライト層救済ではなくて、ヘタクソで全滅しまくる層救済を意識したんかな〜
総量が決まってるわけだから別に誰が得をするというわけでもなさそうなんだが
228既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:52 ID:G4A5XM2L
このように、冒険者のライフスタイルや行動スケジュール、
否、プレイヤー自身のライフスタイルまで設計できるシステム。

それが「アーマリーシステム」だ。

^^;
229既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:57 ID:mALYmZNv
FF14は、いかに想定通りにプレイヤーを仮想世界で生活させるかと言う、■社員が楽しむゲーム
230既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:15 ID:SuxXJ6c9
公務員の俺はじまったw
金になら余裕あるぜw
231既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:22 ID:rEPbf5aL
これが無料ならともかく月額課金だもんな
232既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:32 ID:Y1CMsDKn
地面潜って出てきた後に一定時間タゲ出来ないのが地味にうざい
233既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:38 ID:WDEuKRy7
>>226
あいつはただのガス抜き係
234既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:47 ID:zAVsJBAD
潜在値がたまる 7日たってリセット
潜在値分の経験値を獲得 8時間分のうち4時間分ぐらい獲得
こーならなきゃいいね
235既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:02 ID:bsl6ywX0
UIは糞
チャットも糞
キーコンフィグも不自由
キーボードでの操作性も糞
ハードウェアマウス非対応なのも糞
アイテム売買・整理が糞
疲労度は糞
戦闘も糞
戦闘BGMもリムサだけジュワーン糞
職の区分けも糞
フィールドはコピペ
擬似3Dなのに地形に引っかかるのが糞
背景のテクスチャはのっぺりなのも糞
ギルドリーヴはメインコンテンツだとか謳ってる癖に単調で糞
しかも2日8枚縛りで改善するつもりはないとかほざく
生産は極めて糞
採集も全部糞
通常クエストは無い(解析で見ても職ごとが数個あるだけで他は全くない)
鯖も糞
開発も糞
236既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:14 ID:zDkpvCaG
>>205
それじゃあ、16ジョブで16(ジョブ)×8(時間)=128(時間)

128(時間)÷7(日/週)=18.3(時間/日)

日当たり18.3時間でどうだ
237既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:14 ID:RSJvKB5v
仲いい奴とメインジョブで遊びたいし同じだけ稼ぎたいだろうしな。
それ以外は興味無いジョブで過ごさなきゃいけなくなりそう。
238既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:15 ID:7kqaBHM2
ちょっとまっていままで4時間プレイしたら二日やすまないといけないと思われていたのが?
8時間で一週間やすまないといけないって発覚したの?なんかおかしくね?
239既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:18 ID:TaedosLp
槍<お、潜在出た。斧に変える

剣<え?いや困るよ。竜剣頼りなんだからさ

槍<不味いままやれっていうの?あんたも槍持ってるでしょ?

剣<だって剣上げたいもん

槍<んじゃ、オレ抜ける

剣<;;
となるわけですね!
240既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:30 ID:is4P9DHX
廃人なら取得修練値がゼロになるまでプレイし続けるだろうから8時間くらいかかるんじゃね
241既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:37 ID:YlOdUOZo
βで糞ゲの匂いかもしだしてたがFFだからなんとかなるだろうと希望を持ってた
しかし経験地制限でとどめさされたって感じ
なえっぷりが半端じゃないんだがーw
242既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:43 ID:0gjVhuOC
廃人ニートどもはFF11続けてろってこったろ
FF14は社会人のためのMMOだってことだ
243既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:41:53 ID:X0vtHpl4
「疲労回復薬=リアルマネー1000円です^^」
244既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:08 ID:yZqKA3wx
>>219
潜在付いたって言ってる人多いだろ
普通に狩りしてたら結構すぐ付くぜ?
そこが■想定の8時間だ
245既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:08 ID:SvxhzgpM
あ、そういやこれでデスペナに経験値減少がないってわかったようなもんだな

だってこの上で経験減少したら・・・最 悪 だ も ん な ぁ ?
246既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:16 ID:AAVR0gbm
>>235 オープンでいくつ減るかな
いやさらに増える可能性もあるのか
247既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:36 ID:HRtT8Bkf
>>239
アーマリーシステム糞すぎるw
248既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:42 ID:dXmYk/wm
最新のインタビューを翻訳したのではります

http://www.ffxivcore.com/topic/11933-another-interview-beta-keys-update-from-se/

The linkshell Currahee (with Xeno at the frontrow) scheduled an interview with
the Final Fantasy XIV team at Gamescom and here's the results. I got the green
light to post it on our frontpage. Note that the interview is translated from
Japanese to German then to English and it's been edited quite a bit by myself.
(リンクシェル「Curraahee(ならびにXeno,Frontrow)で予定していたFF14開発チームへ
のインタビュー結果を掲載します。
これはちゃんとスクエアエニクスに掲載の許可をもらったものです。
このインタビューは日本語からドイツ語に翻訳され、さらに私が英語に翻訳しています。
249既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:43 ID:hlMbLm+y
潜在って、採取系、生産系ってグループ化されてんじゃなかった?違った?
250既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:48 ID:KIb0vFKn
幻と呪しかあげたくない人はどうすんのよ
251既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:54 ID:MLB7h4x3
1週間のうち8時間
それが4週間で・・・32時間
32時間=1344円

スクエニぼろもうけだなwwww
252既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:54 ID:ENA0WOUe
モッサリで長時間プレイヤーがほとんど出現しなかったな。
俺は1時間でプレイヤーの潜在値MAX。
253既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:59 ID:j2CNx5Ng
今クラフターなんだけど戦闘もやってみたいと思ってウェザードグラディウス買ったんだがなぜか装備できない・・
なぜ??いまいちクラスとかそういうのがわからん・・
254既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:43:02 ID:C7Jv9cHx
FF14で廃人と呼ばれるであろう人達にとっては
散在値がどうだろうが知ったこっちゃないとおもうけど?
もしかしたら、業者にとったら後々痛手になるかもしれない・・・
ってことくらいでもう十分だろ;;;

そんなことよりもっと大事な問題山済みじゃないか><。

ただ勘違いしてるひと紛れ込んで話カオスなのは見てておもしろいけどw
255既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:43:24 ID:h3xI8Zdd
例えば、早々にその週の経験値がMAXになって疲労状態になり、
その後、フレンドにお手伝い頼まれて、強敵と戦うも
MAXになっている方には全く経験値は入らないということ?
256既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:43:48 ID:g4C6YkwU
FF11とFF14両方するって・・・ 

どうみてもFF14する時間もったいないよ こんなにゴミゲームなのに
しかもFF11と似たようなつくり 脱力感半端ないよ絶対
257既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:43:54 ID:wRPzKB2Z
>>250
■<グダグダ言わずにやれよ
■<失礼しました丁寧に言いなおします
■<幻と呪しか上げない遊び方は想定外
258既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:09 ID:ZOE5KcrP
>>238
■e>我々をなめてもらっては困る
259既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:09 ID:dXmYk/wm
1) What is the party functions of DoH and DoL? The only thing we know about
them is the Miner increase the amount of gil earned by the party.
(生産者のパーティにおける役割はどうなるのでしょう?今私たちが知らされているのは
例えばパーティに生産者がいた場合に、取得ギルに恩恵が与えられるといったようなことですが。)
- They are not intended to fight
- They are responsible for repairing weapons, for instance middle of fights
- Currently the FFXIV development team is looking into ways to make the
DoH and DoL's more part of quests
(彼ら生産者は戦闘には不向きです。)
(変わりに戦闘の合間に武器を修理することができます。)
(今、開発チームでは生産者がもっと深くパーティに貢献できるよう、道を探っているところです。)
260既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:21 ID:zDkpvCaG
分かった!!!!
経験値入らなくなった残りの1週160時間は生産とか素材作って金策オンライン
すれば、廃人はいいじゃないか
261既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:25 ID:5Jo3H3PA
235の言う通り糞ならオープンβで止めておくべきか?
262既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:25 ID:hkNbTk7t
潜在値が発動しても、開発が想定する時間の1時間くらいは
潜在ロス10%程度、とかだといいんだけどなぁ
263既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:33 ID:R66/Ecd5
>>244
潜在出始めるのはスクエニが想定する8時間
俺潜在出始めたのずっとプレイしてジョブレベル14ぐらいからだった
そっからもらえる経験値が0になるまでが7時間だ
ジョブレベル20ぐらいまでは0にならないと思うんだが
これでも不満なのか・・・俺は十分だ
264既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:33 ID:SCtTtvLz
14に疲労度って
勘違いしたブスがいやらしい目でみないでよとかほざいてるようなもんだな
265既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:40 ID:WDEuKRy7
潜在以外にタゲ移そうとしてる奴の方が空気読めてないな
それ以外の糞な部分なんてもう語り尽くして今更何も言うこと無いだろ
266既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:55 ID:Sbfvtwwo
今回のFFはシステム云々以前の問題だったな
あんなUIでゲームが出来るとか考えてるプロデューサーは、さっさと降格されろよ
267既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:04 ID:TdbttKO/
8時間分の平均時給をどうやって計算しているのかすごーく興味あるわ
こういう、算定が複雑なシステムっていざ運用してもバランス取れなかったりして大体うんこだよな
上手く動くシステムって、素人が概要を聞いてもああそうだねって頷いてもらえるものが多いし。
268既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:14 ID:wRPzKB2Z
もう疲労度MAXになったら死んでなくてもその場でばたりと倒れこめばいいんじゃねえのwww
疲れて何やっても経験得られないんだったらソレぐらい疲れてるはずだろwww
269既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:15 ID:Y1CMsDKn
11みたいなクエストが大量にあればまだマシだけど
NPCとか居ても居なくても問題無いような奴しかいねーじゃねぇか
「○○な男」とかやめろよ
モブにも名前設定しろ
270既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:17 ID:Zcubwmmx
>>260
そこに気付くとはゲームの達人やな( ・`ω・´)
271既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:31 ID:dXmYk/wm

2) It'd be great if you shared something about the end-game that no one
knows yet, if possible?
(もし良かったら、まだ誰も知らないコアユーザー向けのコンテンツについて教えてください。)
- With the Guildleve system we can pretty much do anything, difficulty-wise
and also content-wise.
- You don't need to instance everything, others can't steal your enemies anyway
(そういったコンテンツはギルドリーブシステムでチャレンジできます。
このシステムはとても深く、そしてとてもやりがいがあるものなんですよ。)
272既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:31 ID:HRtT8Bkf
>>259
メインクエストのバトルは寄生しろってことか
273既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:35 ID:AerNLNMn
クソエニはシステム見直せ
274既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:41 ID:a8tJD1EL
●<2日で4時間しかまともに稼げないのかよ!
■<それはデマだ!
●<正式な発表がないのにデマ扱いかよ!
■<実際は7日で8時間のみしか稼げない、我々を甘く見てもらっては困る
275既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:42 ID:elnAxm0E
緩和前のプロマシアが可愛く思えてきた件について
276既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:57 ID:0gjVhuOC
FF14を神げーにしたらFF11が終わるからな
277既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:05 ID:ZOE5KcrP
今回の内容といい■eから出てくるもの全てうんこだな
278既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:14 ID:xxFDijFn
>178
最初はログインオンラインになるかもだし、
疲労度あるなら逆にゴーグルもあったほういいかな
って思ってる。のでCE買って1週間まつよ。
279既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:16 ID:Bc2TET1z
>>250
それしやりたくないならそれだけやってればいいでしょ
280既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:19 ID:70bS4ocG
123 名前: ニュースキャスター(長屋) 投稿日: 2010/08/25(水) 21:41:48.68 ID:u3p9QmbJ0
https://twitter.com/tanakahiromichi/status/22058207804
必死に言い訳し、あげくの果てには海外サイトのせいにするプロデューサー


海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。
疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
約9時間前 TwitBirdから
100+人がリツイート
返信 リツイート .tanakahiromichi
田中弘道



これはマジなの?
281既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:23 ID:vq1drnym
やりたい武器でやりたいように育てさせろよ、本当に無能だな糞が師ネヤ
282既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:26 ID:WDEuKRy7
>>259
発売一ヶ月前に道を捜してるって何よw
283既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:35 ID:wRPzKB2Z
>>266
たなP<降格されるなら開発チーム全員道連れにしてやるからFF14をさらにクソゲー化させる
284既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:37 ID:dXmYk/wm
3) Is there a difference between Companies and Linkshells?
(カンパニーとリンクシェルって概念的に何か違いがあるのですか?)
- Linkshells are smiliar to those in FFXI, you can have more than one and
its more for friends. Linkshells are similar to those in Final Fantasy XI.
You can havem ore than one and it's mostly for friends.
- Companies are more like Guilds, like in other MMOs, property can be shared.
(カンパニーは基本的にリンクシェルと似ています。しかしカンパニーではプレイヤーは
もっとたくさんのフレンドを持つことができるようになるでしょう。)
285既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:45 ID:BBHUwEHT
これ逆にして、元気度っていうパラメータを入れて、
十分休養してからプレイすれば元気度が高く経験値にボーナスがもらえるようにすれば、
反発受けずに、まったく問題ない

廃人プレイにペナルティーを科すのではなく、社会人プレイにボーナスを与えるようにすれば、
実質はまったく一緒でも、受ける反発はまったく異なるんだよな
286既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:54 ID:j2CNx5Ng
すまない自己解決しました
287既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:57 ID:JvLjDxuI
もう不買運動おこして、スクエニの眼を覚まさせようぜ
288既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:12 ID:gZA43TAy
むしろ悪化してるだろ疲労度
289既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:30 ID:TdbttKO/
>>274
わかりやすく直しておいてあげよう、こうな

●<2日で4時間しかまともに稼げないのかよ!
■<それはデマだ!
●<正式な発表がないのにデマ扱いかよ!
■<実際は7日で8時間分しか稼げない、我々を甘く見てもらっては困る
               ↑
290既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:31 ID:n3eZ6mPk
>>259
>道を探っているところです

サービスイン一ヶ月切ってるんだよな???
もしかして、来年の9月サービスインだったっけ?
291既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:56 ID:fMeqnv8a
>>274
流石俺たちの■
292既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:56 ID:Y1CMsDKn
>>282
いつだって何かを探してるんだよ
293既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:57 ID:bPY7ne6O
ゲーム内のキャラの疲労度は溜まるわ
ゲームしてる人間のストレスは溜まるわ
全く溜まりっぱなしだな
294既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:57 ID:e7/FVOGR
>>235
リテイナー露店システム糞(商業区糞) ←New!!
295既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:01 ID:MUlvfcSt
>>287
スクエニからエニクスが抜けて
のこった屑たちで屑エアっていう会社をつくるべき
296既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:03 ID:u95Jrwpk
>>260
金策しようと生産してもリテイナーとかいうバザーシステムじゃなかなか
ものがさばけなくね?
297既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:06 ID:dXmYk/wm
4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current
(ew Star Wars MMO.
- The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not
plaand upcoming) top MMO's?
(FF14は今までの、またはこれからのたくさんのMMOに立ち向かっていけるでしょうか?)
- We don't really want to compete against World of Warcraft or for example
the ny an MMO previously and are very new to this.
Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and
a unique system - thats what we got in FFXIV!
(私たちはWoWであったりスターウォーズであったりを打ち負かそうという気持ちはもっていません。
 私たちが狙っている層はファイナルファンタジーシリーズのファンで、その人たちは
 過去にMMOをやったこともないですし
 私たちのFF14はとても新鮮に写ることでしょうね。)
(サンジ:成功しているMMOはみんなオリジナリティがあるよね。素晴らしいストーリー
だったりユニークなシステムだったり。 FF14にはその両方があるのさ!)
298既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:10 ID:pjGkWlO/
あー、なんか気が付いた。14のシステムってさ、MMOじゃなくって、
JRPGの「既にあるシナリオをトレースする為だけ」のシステムなんだ。
上手く言えないけど。
299既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:13 ID:jFsls4de
>>275
ブタマシアの河本、いまだ健在ってところかw
制限による調整、ぜんぜん反省してなかったんだな
300既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:20 ID:X8IQ7F51
>>202
1週間の経験値総量が決まってるってことは
廃人もライトも同じレベルまでしか上がらないってことだよね?
いくつもジョブ上げればいいって言うけど、ジョブ毎のキャラの強さは廃人もライトも同じになるんでしょ?
要するに1週間毎にレベルキャップがあるってことだよね
毎週みんなが同じ強さで、同じ強さの敵を狩って、適正狩場混雑オンラインになるってこと?
301既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:24 ID:GPrZS5eg
取得経験値×(8/前日ログインしてた時間)でボーナス付ければいいんじゃないのか

最大8倍、最低1/3
302既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:30 ID:aEEPzayG
>>285
そうなんだよな プレイ時間短い奴にボーナスならマシなんだよな
なんで制限つけるほうに頑張るのか意味わからないんだけど
303既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:30 ID:YlOdUOZo
開発がいろんなジョブで遊べって強制してる時点ですごいわー
一つのジョブで遊んだら駄目なんですかー?
304既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:36 ID:wRPzKB2Z
>>290
平成2010年かもしれんぞ
いや無理だがww
305既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:45 ID:SvxhzgpM
ってかそもそも武器を持ち替えれば簡単にクラスが変えられるんだから
生産クラスから戦闘クラスに変わればいいだろw
306既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:49 ID:daJuRLId
>>287
言いだしっぺの法則で、お前がリーダーやれ
307既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:54 ID:vq1drnym
>>280
マジだったじゃんwwww
原型はもっと酷い、妄想はやさしい
308既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:54 ID:C7Jv9cHx
>>265
たしかにそうだな・・・;;;
廃人ネタはみてるぶんにはおもしろいw
309既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:59 ID:hlMbLm+y
>>271
ビシージとか何も無いのかよwwww
310既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:20 ID:rEPbf5aL
>>300
その通りみんな一緒にゴールです。
311既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:22 ID:zDkpvCaG
>>285
同意
312既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:36 ID:zAVsJBAD
>>290
有料βなら来月末から始まるよ
313既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:37 ID:jFsls4de
>>289
今のはメラゾーマではない。メラだ。
314既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:42 ID:ERMi/Z/e
クズエニさんの事だから一週間で回復するっていうシステムも
プレイヤー単位じゃなくてコンクエみたいに日曜の0時に一斉に回復するとかやりかねないな
315既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:43 ID:G4A5XM2L
何も無いからLv上げにすら制限を付けるんだろう
316既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:59 ID:wRPzKB2Z
クラスころころ変えるのを前提にするならあの装備付け替えにかかる時間なんとかしろよwww
あとアクションの再セットもなんとかしろよwwwwwwwwwwwww
317既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:06 ID:dXmYk/wm
5) Can you tell us more about the Open Beta?
(オープンベータサービスについてもうちょっと踏み込んで教えてください。)
- Open Beta will start at the beginning of September
- Gridania & Ul'dah will be playable
- There will be a level cap
- there will be new leves, but there will be even more new ones at release
(オープンベータサービスは9月にスタートします。グランディアとウイダ?(UI'dah)が開放されます。
 レベルキャップがあります。新しいギルドリーヴがあります。
 更にもうひとつ、新しいものを用意しています。)
318既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:11 ID:OyryoVcB
・週8〜15時間程度のプレイを想定していて、それ以上は経験値は稼がせない
・PTプレイを推奨する
・PTプレイでは多くの経験値を稼げるため週4〜8時間程度でいっぱいになる


あの男の陰を感じる
裏に高橋がいりゅ!
319既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:21 ID:AerNLNMn
>>280
ツイッターやってるやつ
ならきちんとした情報出せといってやれ
情報出したところでクソ仕様だけどな!
320既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:32 ID:xxFDijFn
>314
おいバカやめろ
321既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:35 ID:B6+U6NFE
MMOでプレイスタイルを強制されるなんて、馬鹿の極みだなwwww
俺は苦行をしたいんじゃなく、ゲームで遊びたいんだ!
322既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:38 ID:Ru9KLFxn
●<公式にあった調理師アマリアの美味しい一日たのしそうだなぁ
   よし、RPして調理極めよう!
■<その遊び方は想定外
●<えっ!?
323既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:44 ID:lDzbYBDu
大丈夫。河津神がなんとかしてくれるから。
324既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:45 ID:zDkpvCaG
>>296
そう思う

リテイナーに売り子させとくより、自PCで人多いところで
バザーさせとくほうが売れる気がする
325既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:50:57 ID:62AToBAQ
PC買えない廃人が焦りだすぞ
PS3組は決して追いつけないんだから
326既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:04 ID:yMS/f+CH
>>300
週にスクエニ算定自給で15時間戦闘をし続けられる人ならそういうことだな。
327既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:10 ID:dU9DIe5d
これだけは言える、FF11のβが一番面白かった
328既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:15 ID:bYOMwYPt
UO ログインして1時間はスキルが上がりやすい
WoW ログインしてない期間に比例して経験値にボーナスがつく
FF14 1週間で8時間以上レベリングしていると経験値にペナルティがつき最終的に0に


どうしてこうなった
329既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:18 ID:g4C6YkwU
廃人とかゴミだし面白ければ疲労度は別にいいよ
こんなゴミゲー廃人もお断りです
330既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:19 ID:ENA0WOUe
>>285
其の考え方はすでにブリザードが数年前に気がついてる

http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/
>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
>WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
>毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
>そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
>そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,
>休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
331既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:19 ID:KIb0vFKn
俺らの妄想よりきつい縛りだったとか
本当馬鹿すぎる
332既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:27 ID:rEPbf5aL
ツイッターの情報は本当だぞ
333既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:30 ID:NRfpw/Sl
つーかFF11の指輪システムでよかったじゃん。改悪すぎるだろこれww
334既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:33 ID:GPrZS5eg
>>317
おいそこの機械翻訳、グリダニアとウルダハぐらいは直せ
335既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:32 ID:TdbttKO/
>>314
最初にスキル上昇した時からカウントらしい
そこは一応プレイヤーごとだな
336既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:55 ID:dXmYk/wm
6) Random tidbits
(なにか面白い情報をひとつお願いします。)
- most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)

7) What's the cause of the PS3 version delay?
(どうしてPS3でのリリースが遅延したのですか?)
- Biggest problem was the memory
- Everything needed to be changed, which caused even more things in need to be changed,
that's why it's taking longer
(最大の問題はメモリーです。PS3に対応するために想定外の作業が発生することがわかりました。
本当に時間がかかります。)

***
以上、終わりです!
337既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:01 ID:GGuuCFVk
>>281
ホントその通り
338既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:13 ID:X0vtHpl4
PS3版は出るとしたら、別隔離鯖確定じゃね
339既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:17 ID:spRyc3bq
>>317
レベルキャップもなにも疲労度そのものがレベルキャップだよな
1週間のうちに稼げる経験値の最大値が決まってるんだから
340既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:22 ID:BBHUwEHT
WoW しばらくオンしないと経験値ボーナスがもらえる
FFXIV 長時間オンすると経験値ペナルティーがある

内容が同じでも、ユーザーの受ける印象がまったく異なる

WoW方式で、疲労度っていう名称をやめて、ボーナス制にすれば、
だれからも反発受けずに実質おなじことができる
341既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:25 ID:HRtT8Bkf
>>303
ようは複数クラスやらせて時間を稼ぎたいんだろうね
342既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:38 ID:Wx2eHL98
>>336
>(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)

  :/\___/ヽ .
..:/''''''    '''''':::::::\:
:.|  (゜),   、(。)、..::|:   
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: 
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  ヾ`ニニ´ .:::::/…
:/        ̄"''''ヽ:
343既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:48 ID:4JaIQvw1
零時迷子のミステスがあれば疲労度なんてへっちゃら
344既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:11 ID:5Jo3H3PA
>>328
なにが起こった?
以前は普通だったんでしょ?
345既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:15 ID:yZqKA3wx
>>263
低ランクでそれだからな・・・

クラス上がるほどに必要な経験値が増えていくシステムなんですよ
そしてクラスランク上がるほどにスキルや装備が充実していって
時給も上がっていくから1レベル上がらない数時間のうちに0になるようになるぜ?
346既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:23 ID:Bc2TET1z
>>341
正解!

347既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:25 ID:hlMbLm+y
>>285
そうだよwそういう事なんだよwww
週一ログインだったり、月一ログインのときもあったりwww
そういう層を救済しなくて何がライト層へのボーナスだよwww
348既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:29 ID:AAVR0gbm
プライドが高すぎて真似したくなかったんだろうなwwwwwww
349既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:33 ID:7kqaBHM2
>>304
どんだけ天皇長生きなんだヨw
350既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:37 ID:saaVHoQr
リーダー 「ちょっと休憩しましょうか^^」

メンバA 「ふざけんな!」

メンバB 「時間がもったいねぇ!」

メンバC 「うるせー!雑魚ども!言い合ってる間も時間が減ってるんだよ!」

メンバD 「そうだ!とっとと再開しろ!クズが!」

リーダー 「ひぃ!」
351既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:40 ID:MUlvfcSt
>>340
ただそれ以前にゲームデザインの部分でFF14は終わっているw
ここが賞賛できるものであればこの縛りも納得できたかもだな
352既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:44 ID:Y1CMsDKn
>>342
ソロでも楽しめるとは何だったのかwwwwwwwwwwwww
353既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:44 ID:BkiSekMc
>>342
ひとりでも遊べるようにするって、河本さんがいってませんでしたっけ?
354既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:49 ID:WDEuKRy7
>>336


>なにか面白い情報をひとつお願いします。
>ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。

ああ、うん
ある意味面白いな、このずれっぷりが
355既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:50 ID:IQBPmQAu
>>263
遊び方が違うと潜在出始めるタイミング違うからだろ
リーブ神符で遊んでてすぐ潜在出たって人もいたし
(ボーナスついてて普通の狩りより取得量多いせいかもしれんけど)
■<リーブは他人といっしょにやれ、リーブ回ししろ
●<リーブやるとすぐ潜在出る、回せない回しにくい

ぶっちゃけ開発の中でも着地点の想定にズレがあると思う
他人と一緒にPTくんでリーブを何回もやらせたいのか
それとも自分のぶんだけ終わったらすぐログアウトさせたいのか
356既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:53 ID:AvL8QhQw
>>300
毎日1時間ぐらいリーヴやってるだけで潜在かかるまで上がるからわざわざ必死に狩る必要が無いと思うが
357既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:56 ID:TaedosLp
8時間分っていうから時給いくらか計算した上でのものだから
□の1時間とこっちの1時間は一緒でしょ


と言いたいが□の時間の概念は常識とは違うからねぇw
常識って言うか世界の法則を無視してるって言うか

リアルエクスデスなんだね、あの会社w
358既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:57 ID:Q1TmHnD8
>>127
テスターサイトに書いてくるのだ
359既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:59 ID:OmXgMge2
>>336
:(;゙゚'ω゚'):
360既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:05 ID:KIb0vFKn
>>319
情報だしてテストさせないから変な解釈されてニュースネタになっただけの話なのにね
運営姿勢が糞なだけ

というか暢気にドイツいってる余裕ないってフィードバックされてたしwww
ほんと恥晒しにいっただけじゃんwww
361既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:07 ID:TdbttKO/
>>281
プレイスタイルをかなり制限してるよな
廃人殺しはいいとしてそこはマジでつまんないと思う
俺は剣に生きる、背中はお前に任せたぜ・・・っていうのは許されない
362既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:14 ID:Sbfvtwwo
今、予約するのはドブに金捨てるようなもんだよな
oβの出来見てからじゃないと、恐ろしくて買えない

その位Cβの出来は悪い
今まで参加してきた十数のCβの中でもダントツ
363既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:16 ID:bPY7ne6O
疲労度を回復させる方法を用意しました
PKを行うと、疲労度が回復するように修正しました
ちなみにPKされた方は、問答無用で経験値や所持金、ランダムでスキルレベルが低下し
さらに疲労度も100%になってしまいます

これくらいやって破綻しろ
364既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:22 ID:elnAxm0E
>>352
ソロでも苦しめるの間違いなんだろうw
365既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:31 ID:hkNbTk7t
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/

其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし

 WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。


バ開発はやりやがった



366既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:33 ID:MUlvfcSt
>>353
生産でもしなさい。
ってことじゃねw
367既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:37 ID:n3eZ6mPk
>>328
民主党と似てるな。自民党(WoW)と同じ事は絶対にしたくないってか?
368既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:49 ID:SvxhzgpM
2010年 流行語大賞ノミネート




    「8時間分」






   
369既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:56 ID:rxODsZSO
社会主義か。このゲーム崩壊するだろ
370既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:09 ID:zDkpvCaG
2垢大勝利って流れか
371既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:22 ID:KIb0vFKn
これなら疲労度なしで
課金を時間制にしてくれたほうがマシだ
372既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:24 ID:JWAA/kL8
1万超えwwwwwwwwwwww
373既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:27 ID:bYOMwYPt
>>357
ていうか■に限らずメーカーの想定するクリアまでのプレイ時間なんて嘘っぱち
その1〜2割ぐらい早く終るし
374既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:45 ID:KIb0vFKn
>>370
2垢なんて甘い
もっと複数持たないと
375既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:45 ID:rEPbf5aL
取り残されたら進めないミッションとかやめてくれよ
376既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:55:56 ID:OU1jmm9r
>>時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。
言ってることと仕様が合ってない気がするんだが

つか週末プレイヤーになるつもりだったんだが、効率を考えなくてもいいような遊び方がしたかった
377既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:03 ID:BkiSekMc
>>366
いや、メインストーリーが遊べるって…
もういいや、予約キャンセルするわ
378既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:08 ID:64iiv43q
PS3版をリリースするのに思いのほか時間がかかりそうだったから
疲労度を導入してコンテンツ消化を抑えたって感じや
379既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:09 ID:ENA0WOUe
>>344
タナPがチッターで捏造云々

河豚がβサイトで潜在値について書き込み

それって捏造よりきついんじゃね?
380既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:09 ID:GGuuCFVk
      ノ L ___   
      ⌒ \  /\     
     / (●) (●)\    おい開発!
   /    (__人__)   \   疲労度まじ実装するんか?
   |       |::::::::|     |      おい、そう言う“流れ”でいくんか?
   \     `⌒´    /  
     \ ,,,,    ,,, /        ,. ..,,_
    ./:::::::::::::\  ./::ヽ‐、    , - '"´   `゙ヽ、
   /:::::,::::::::::::::|  |::::::| ::i   / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ
  ./:::::::| :::::::::::::::|  |::::::| ::i  /      ヽ._.ノ    ゙',
  i::::::/ i::::::::::::::::|  |:::::」 ::i  ノ      `ー'′    ミ
  i::::::i  ^| ̄ ̄  ^|ノ :/   i             ミ
  .ヽ:::ヽ /三三三三)/   ./⌒       ⌒ヽ    
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381既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:19 ID:KIb0vFKn
>>375
疲労度貯まるから手伝いたくないわw
382既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:23 ID:yMS/f+CH
>>350
勘違い君は情報を良く見直すべし
383既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:23 ID:E1b9+dnW
大丈夫じゃねβした限りでは酷すぎて1時間プレイするのも苦痛だったからwwww
384既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:24 ID:NRfpw/Sl
メインシナリオはソロでできませんwwwwwwww
385既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:39 ID:zDkpvCaG
>>374
PCに金がかかり過ぎる;;
386既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:49 ID:EfLkvQ6G
FF14ボイコット!
387既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:56 ID:Wx2eHL98
>>381
これにつきるなwwwwwwww
もういやだwwwwwwwwwwwww
388既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:28 ID:HRtT8Bkf
>>375
取り残されたら終わりだよ
週間キャップがあるんだから
389既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:31 ID:osFTLmeC
一週間でメインを8時間分上げきって、さぁサブクラスを上げ始めようかってなるのか。
それって後続組は先発組に一向に追いつけないよな。
PS3組始まる前から終了してんじゃねーか・・・まぁ本当に始まればの話だが。
390既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:31 ID:daJuRLId
潜在値で廃縛り ■GJ
391既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:36 ID:ENA0WOUe
>>350
だから時間は関係ないって・・・
392既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:37 ID:iMM0WJai
>>376
手段と目的が逆なんだよなぁ。
393既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:42 ID:bPY7ne6O
低レベルのミッションを手伝うと疲労度が回復するくらいのボーナスが無いとダメだな
394既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:51 ID:AWRnsl69
ストーリーとかどうでもいい
だがストーリーを進めないと行けない場所とかはマジ簡便
395既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:01 ID:Y1CMsDKn
生産とかではコミュニケーション取りたいけどストーリーは一人で少しずつ進めたいって層を完全に排除してるよなー
さすがプレイスタイルを狭めることに定評のある■eさん
396既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:04 ID:fMeqnv8a
まだタイマーだと思ってる奴いるのかw
397既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:11 ID:GPrZS5eg
>>383
一日8時間とか無理だしな

週末がっつりプレイしようものならプレイヤーの疲労度が半端無い
398既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:12 ID:KIb0vFKn
ミッションクリアしたら疲労度回復すりゃいいwwwwwwww
俺すげええええええ
399既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:19 ID:yV4dHAOA
一日一時間以上経験値を稼ぐ奴は廃人らしいね
400既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:28 ID:yMS/f+CH
>>381
経験値カンストに近づくからやりたくない、という意味がわからんが
疲労度という言葉から何か変な意味で捉えてないか?
401既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:37 ID:slbFwz76
また誰かキャンセルしたのか
尼でCEあるよ
http://www.amazon.co.jp/dp/B003UHVPDG/
402既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:39 ID:zDkpvCaG
課金クエ 夢のみる石:\980-

得られる経験値制限にボーナスが付きます
403既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:39 ID:txmJE6V6
疲労度をボーナス(元気度)に変える事はないだろうね
なぜかっていうと、何とか成長押さえつけないとFF11以上に、
コンテンツ提供してく自信がまったくないんだろ。

開発が必要としているのはボーナスじゃなくて成長度が0近くまで下がるということなんだろ。
そうであれば、ボーナス付ける形には出来ない。
■の思考は常に自分達の理由。プレイヤーのためにどうしたらいいかとかいう思想がまったくない。

結局あそこは、自分達の都合で自分達が好きなようにゲーム作りたいオナヌー集団にすぎないんだよな。
404既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:40 ID:7kqaBHM2
6) Random tidbits
(なにか面白い情報をひとつお願いします。)
- most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)


ほんとうにおもしろいな
ハハハこの八年で何も学んでねえや
405既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:58:55 ID:elnAxm0E
>>399
高橋名人ェ・・・
406既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:00 ID:KIb0vFKn
>>401
あ 俺だ
407既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:02 ID:wRPzKB2Z
■<14はソロでも楽しめるようにした、遊べ
●<疲労度で経験値0になっちまったからストーリーミッションでもやって遊ぶか…
■<ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています
408既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:02 ID:SvxhzgpM


お 前 に と っ て の 8 時 間 分 が ど れ く ら い か な ん て 





しらねーーーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



か わ ぶ た wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
409既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:08 ID:NRfpw/Sl
>>401
在庫復活ワロタ
これ相当キャンセル入っただろ
410既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:09 ID:EfLkvQ6G
>>387
〇〇さん、生産やって!
疲労度がたまるからやだ

〇〇さん、ミッション手伝って!
疲労度がたまるからやだ

よーし、イベントやろうぜ!
疲労度がたまるからやだ
411既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:22 ID:rWWZJTU/
FF14ではいかに非効率的に経験値と修練値を稼ぐかを競うゲームになりそうだな
一日で稼げる経験値・修練値を一週間たっぷりかけて上限ぎりぎりまでプレーしたやつが
真の勝利、みたいな
サイコロステーキ1個をナイフとフォークを用いて2時間かけて味を堪能するみたいなww
412既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:23 ID:GGuuCFVk
カジノとかないとやってられん
それかプライベートダンジョンもぐって装備アサリできる不思議のダンジョン実装
413既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:41 ID:bYOMwYPt
ああわかった、田中がデマとか言ってたのは
■eが想定した8時間縛りの発動が
ユーザーの体感じゃ4時間程度で発生したからか


…あれこれってもっと悪くね?
414既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:55 ID:AvL8QhQw
エアテスターさん
他のクラスのアクションとかかなり制限無しで付けられるから1つのクラスしか上げないとかありえないよ?
415既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:04 ID:68YLfeUM
>>401
2本キャンセルしますた
416既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:06 ID:KIb0vFKn
>>411
棒立ちチャットオンラインwwwwww
417既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:14 ID:MUlvfcSt
>>409
昼ごろも復活してたぞっと。
418既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:17 ID:TdbttKO/
こんなら、ログインしてない時間で疲労度回復っていうデマ妄想のがまだ良かったんじゃないかなぁ・・・
これ採用していいよバ開発
419既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:19 ID:hkNbTk7t
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
そこで,経験値データを半分にしたうえで
「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」
と変更すると,みんな喜んだ。


>経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」
>と変更すると,みんな喜んだ。

もう後には引けないバ開発であった
420既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:27 ID:SvxhzgpM
「PS3のメモリが問題」




PS3のメモリは5年前からずっと一定値だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




今更ハッと気づくとこじゃねーーーーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
421既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:31 ID:a8tJD1EL
>>336
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)
おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
422既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:34 ID:Y1CMsDKn
>>393
新人:イベント始また^^
廃人:レベル上げの時間が減る連打しろ
新人:はい;;
423既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:48 ID:hlMbLm+y
そういえば新種族もないんだよね。どこが新しいゲームなんだよ・・・
424既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:02 ID:Wx2eHL98
>>422
(´・ω・`)
425既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:05 ID:S3XUOL5B
前回のバージョンアップに引き続き、次回バージョンアップでもレベルキャップの解放を予定しています。
本トピックスではレベルキャップ解放と、それに伴うジョブアビリティ・ジョブ特性・魔法の追加についてお伝えします。

詳しくは『こちら』をご覧ください。

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5756/detail.html
426既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:08 ID:X68RwAgi
相当糞ゲだったけど、延命どころか始める前に自殺する気のようだ
GW2まつよ。儚い期待でFBとかもしてたけど、もう無理だわ…
427既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:09 ID:9z6suskm
公式よんでいてボルナレフ状態なんだが、だれか日本語にしてくれ
短時間プレイユーザーに優しくするシステムを目指したっていう前半の
システム説明の後半がまったくかみ合っていない
428既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:14 ID:daJuRLId
疲労度で苦しむのが廃人だけだから、スレ見てて楽しいなw
429既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:21 ID:KIb0vFKn
>>420
はじめっからPS3を先に出すくらいで開発してないほうがおかしい
いまさらグラ劣化させる作業してるとか馬鹿としか言いようがない
430既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:25 ID:1p7Go3U9
>>336
>(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)

メインストーリーミッション位はパーティ組んでやってくださいね(キリリ)
ってことかw

まあ疲労時間制限じゃないだけ非効率でもまだいいのかも知れんけど
時間制限だったらすごいことになっただろうなw
431既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:28 ID:saaVHoQr
>>391
なんでそう言い切れるのよ

仮にその通りだったとしてこの複雑なシステムを
全員がちゃんと理解出来ると思うの?
結果として理解出来ない人もいて>>350みたいになるんでないの?w

で、お前が「時間関係ないよ」って発言しても
他のメンバーが「いいから言い合ってる時間がもったいねぇ!」ってなるんだろw

どっちにしても同じ事じゃんかよw
432既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:58 ID:Zcubwmmx
色んなジョブを上げまくったところで
■<ジョブランクの合計値に上限を設定しました。

これで完璧やな
433既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:59 ID:g4C6YkwU
おいッ 理解してないやつがいるから説明するよ 

疲労度は戦闘するごとに貯まっていく
疲労貯まると取得経験値が減る
434既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:59 ID:68YLfeUM
>>401
マーケットプレイスがぼったくりな件
435既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:07 ID:EfLkvQ6G
すごい時代になったでしょう?
これがFF14なんだよね
436既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:09 ID:yMS/f+CH
この情報の発表を見て、
○○に協力して>疲労度たまるからやだ
っていう風に考えているのは、情報を理解できていないやつだけだよな
理解していて答えるなら、経験値・修練値入らないからやだ、という風になる
437既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:10 ID:rWWZJTU/
>>414
エアテスターさん潜在値の制限は戦闘職なら戦闘職全部で共有です
そして戦闘職が生産職や最終職のスキルをつけて使うことはまずないです
438既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:11 ID:elnAxm0E
>>427
ライトユーザーも廃人も平等に苦しめとのお達し
439既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:48 ID:KIb0vFKn
>>428
疲労度回復直後にプレイできる奴が有利になる
そしてその差を埋める事がまず不可能という

PS3組どうするんだよ
440既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:48 ID:osFTLmeC
>>403
「元気度」より「活力」のがかっこよくない?まぁ個人的な好みだけど。
指輪ボーナスをやってくれりゃよかったのに、何故こうなった状態。
441既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:50 ID:GGuuCFVk
もう野村でもいいから助けてくれぇええええええええええええええ!!!
442既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:50 ID:X0vtHpl4
最初からビシージやカンパみたいのないの?
多vs多っていうからそういうのも期待してたのに(´・ω・`)
443既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:53 ID:zDkpvCaG
しかし、えらくヘンテコな過去にあまりないような
MMORPGになってきたな
444既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:10 ID:y7xRk3WE
いまさらβ当選に気付いたけどスクエニIDなんか覚えてないぜ
445既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:12 ID:yMS/f+CH
>>422
情報を10回くらい読み直して来い
446既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:14 ID:STCeGVxw
>>393
間違いなく2PCで自演して回復させるのがでるな
447既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:15 ID:9z6suskm
一定の取得修練をボーダーにしているわけじゃなく時間ってのがまたな、、
オススメをこえる超超ライトお断りシステムじゃねえか
448既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:18 ID:Y4r2d5zL
※一部仕様の説明に抜けがありましたので追記しました。(2010/8/25 21:57)
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。

やっほー^^ 
■社員さん見てるー?
449既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:24 ID:gZwBm6dZ
まあ疲労度うんぬんは我慢できたとしても、結局一人では進めないのね。
予約キャンセルしたけどこれで完全に諦められた。
450既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:32 ID:h8XMMGqV
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
451既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:32 ID:WDEuKRy7
>>436
知人とか手伝うなら良いけど、
それ以外の野良を手伝うと知り合いと遊ぶ時間が減るから嫌ってのはあるんじゃね
452既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:34 ID:SvxhzgpM
マジレスするよスクエニ
お前らが本音を隠して言い訳しなきゃいけなくなった原因も
お前ら自身が生み出してんだよ
誰のせいでもない、お前ら自身の問題に俺らをつき合わせるなよ

海外見ると本当に面白そうな新要素を詰め込んだゲームがいっぱい出てくる

お前らの時代は終わったよ
元からきてねーけどw
453既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:43 ID:rEPbf5aL
この仕様だと後になって放置してたジョブを一気に上げるとかできないな
454既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:45 ID:om0tFy+f
開発が縛るって考え方から脱却できないと
同じようなことがこの先何回でも起きるだろう
ここで止めさせて考え方を改めさせないとダメやね
455既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:44 ID:GGuuCFVk
>>442
8年のノウハウがあるなら実装するはず
なんのためのFF11で実験したんだってカンジ
456既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:49 ID:aEEPzayG
>>420
初めてFF14が発表されたE3のときにプリレンダしか公開されなかったことに
危機感を持つべきだったんだよな
リアルレンダのPS3版プレイ動画とかマジ一個も見せられねーからwwwwwwっていう
457既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:52 ID:ImSWXbYX
プレイヤーはもっとレベル上げしたいのに、キャラクターは疲れたからもう嫌だと言う。
キャラクターがプレイヤーを操作するなんて斬新なゲームですね。
458既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:56 ID:mb2mm8UY
長時間すると疲れて攻撃力が落ちますとか、それっぽい理由をつければいいのに
長時間すると経験値が減ります、一定以上は増えませんみたいな
明らかに縛りたいのが丸見えな理屈を言うから文句が出てくるんだろう

こういう気を回した物言いが出来ない人は、人になにかを頼んだり指示したりするのが
下手なので、いつまで経っても14は面白くならないのだろう
459既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:12 ID:NRfpw/Sl
>>434
amazonの倉庫にあるヤツ以外表示させないでほしいわ
460既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:14 ID:6/f1GBIe
笑えるぬぁこれ
完全にぶっ壊れててよぉーw
461既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:18 ID:yMS/f+CH
>>437
それ、本来の予定されている仕様と間違っているよね。
クラス変われば修練値の制限はなくなるといっているし。
俺は潜在値出るとこまで行けなかったから自分では確認できないが
462既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:29 ID:zDkpvCaG
このままだと、みんながINする時間がチグハグになって
人少なくなりそうだな
463既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:31 ID:TdbttKO/
>>447
一定の取得修練をボーダーにしてるよ
時間は関係ない
その一定がどれくらいかによるな
464既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:31 ID:AWhAOCna
まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも
効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。
その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。
そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。

そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。
これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。

リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。
これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。

しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。
465既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:38 ID:daJuRLId
>>439
その差を埋めようとしなきゃいいじゃない
466既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:39 ID:saaVHoQr
追記とかワロタwwwwwwwww

必死だなw
467既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:40 ID:IWLGFwmK
>>428
だけじゃないけどまぁ大半が廃人っぽいな。
騒ぎ方が尋常じゃないww
468既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:41 ID:oFvWh6N6
河豚が何か言うたびに





プレイヤーの信頼を失っていく
469既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:45 ID:MzA/HSbm
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
470既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:46 ID:Q1TmHnD8
>>428
うむw
ニートの涙目うまー
471既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:53 ID:NRfpw/Sl
追記wwwwwwwwwwww
472既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:00 ID:fMeqnv8a
河豚慌てすぎwww
473既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:10 ID:yZqKA3wx
>>444
メアドで問い合わせ出来る
474既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:16 ID:CoifIFQn
今まで擁護してたけど月額でこれは無いだろ
11の時でもそうだったけど、やっぱ河豚と田Pってすべての元凶であり、害悪だったんじゃねぇか
475既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:18 ID:aEEPzayG
追記とか必死すぎんだろwwwwww
476既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:18 ID:GGuuCFVk
めんどくせーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww



               いいから疲労度撤廃しろや!!

477既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:25 ID:X0vtHpl4
わかりにくい(´・ω・`)

どういうことだよ
478既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:30 ID:EfLkvQ6G
>>457
親は息子に働いてもらいたいのに、息子はつかれたからもういやだという
479既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:35 ID:wRPzKB2Z
>>457
おい本当にCβやったのか
あんな環境でプレイしてたらプレイヤーだって疲れるわwwwwww
480既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:37 ID:Ru9KLFxn
■<はわわっ!
481既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:39 ID:GPrZS5eg
>>447
一定の取得値だぞ

毎回思うんだが河豚はイメージ図も貼り付けろよ
482既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:39 ID:daJuRLId
今北は騙されるな!
「疲労度」はライトユーザーには一切関係ない
苦しむのは純粋な廃人だけ
483既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:49 ID:TaedosLp
発売一週間後、□に「すべてのジョブがポイントを得られなくなった。」
と、廃人様が文句言うのかねぇ?w

しかし、ポイントが0になって得られなくなるってのは
海の外側じゃ訴えられるネタにならないのかね?
100%のサービスを受けられなかったとか言われて
484既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:59 ID:hkNbTk7t
あと3回くらい追記してくださいね^^^^^^^^^^^^^^^
485既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:06 ID:Zcubwmmx
どういうことなの(´・ω・`)
486既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:10 ID:KIb0vFKn
>>472
日本語ってむずかしいよねwwww
このスレおもしれwwwwwww
βテストやってて一番おもしれーーーー
487既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:13 ID:ENA0WOUe
「8時間分は100%の経験値を得られるが、疲れてくると0%しか習得できない」
と設定したところ非難ゴウゴウ
そこで経験値データを0%にしたうえで
「通常は経験値を得られないが、休憩すると100%に上がる」
と変更すると誰も居なくなった。

後付キターwどうでもいいわ
488既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:28 ID:GGuuCFVk
すまんだれかFF11でたとえてくれwwwwww
489既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:37 ID:AvL8QhQw
>>437
3日で全戦闘職10まであげても白いままなのにそれでも共通なのか?
490既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:47 ID:KIb0vFKn
>>484
あれだけフィードバックに書いて無視してた奴らが
今頃必死になって追記だってさwwwwwwwww
491既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:52 ID:TdbttKO/
>>464
この説明わかりにくすぎじゃね?
誤解するやつが出ても無理はねぇ
仕様の説明ごっちゃごちゃ
バカなのかな
492既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:53 ID:64iiv43q
PS3が出るころには疲労度は無くなるか
気にならないぐらいの制限にしかならないと思う
493既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:56 ID:om0tFy+f
>>488
最初からプロマシア
494既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:58 ID:rWWZJTU/
>>482
ライトユーザーが連休にまとめあげしようとしたらどうなるんだよ。あ?
495既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:06:59 ID:y7xRk3WE
>>473
パスワード忘れた方でできたな、サンクス
496既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:12 ID:Zcubwmmx
河豚のさじ加減やないか(;^ω^)
497既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:12 ID:X68RwAgi
>>403
> 結局あそこは、自分達の都合で自分達が好きなようにゲーム作りたいオナヌー集団にすぎないんだよな。
おなぬーなら気持ちよくなるためにあの手この手を尽くすから、いいゲームになる場合もあるけれど
現実はゲームとかどうでもいい、ただのIT土方のやっつけしごとでタスクをこなすだけの集まり
498既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:14 ID:IdgQH7UV
追記しようがなにしようが、
一人でもミッション遊べないならいいや
これで未練もなく予約キャンセルできる
さて、FF14用に組もうと思っていたPC資金、何に使おうかな
499既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:27 ID:KIb0vFKn
>>488
永遠のプロミヴォン
500既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:34 ID:osFTLmeC
>>460ヴぇむヴぇむヴぉーキタアアアアアアア
501既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:51 ID:MzA/HSbm
cβは明日で終わりだし適当に追記しとけw
検証なんて出来ないんだしww
こんな感じがする
502既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:56 ID:9z6suskm
>>482
ライトユーザー=プレイ時間のすくないユーザー じゃないぞ、、、
503既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:57 ID:px88CunD
- most of the Main Story Missions wont be possible to finish by soloing
(ほとんどのメインストーリーミッションは一人ではクリアできないようになっています。)

おわた何もかもオワタwwwwwwwwwww\(^o^)/
504既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:58 ID:OyryoVcB
■:ユーザーは我々を誤解している
○:というと?
■:我々は新しいRPGを提案している
○:一体どんな?
■:ユーザーは3回暖炉の灰を調べて鍵を見つけ、部屋に入ってローソクを
○:そ、それはアドベンチ
505既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:05 ID:Wx2eHL98
俺も8600GTで動いたし20万どうしよう
506既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:09 ID:7kqaBHM2
l・・・・おいいいいいいいいい
疲労度とかなんでも入れていいからメインストーリーくらい一人でやらセロヨおおおおお手伝い強制とかアホかああああああああ
なにかんがえとんじゃあああああああああああああ
507既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:12 ID:R899ebqo
ひょっとして、祭状態?
508既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:23 ID:Bc2TET1z
>>482
最初から騒いでるのはニートだけだからw
509既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:26 ID:DfyBLeoc
今河豚のコメント読んだんだが

>潜在値は現在のところ使い道はありません。
糞ワロタw 潜在ランクってなんだったんだよw
そもそも使い道がないなら表示しなくていいだろw
510既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:33 ID:saaVHoQr
うんw
死ぬほどわかりにくいよねw

恐らく開発でも勘違いしてるヤツ大勢いると思う
ってか河豚も自分で良くわかってないどころか
何がどうなのか理解できてないはずw

やだ、なにこれ・・・。
511既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:39 ID:CoifIFQn
グラと世界設定してる人達の努力をシステムで完全破壊して無に返すいい例だな
11でもその傾向があったが・・
512既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:39 ID:X0vtHpl4
>>503
FF11もそうじゃん
513既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:43 ID:6/f1GBIe
いつになったら縛り付けて制限すんのが糞を加速させるって気付くのかぬうぇ?
死ぬまで気付かねぇーKUAw
514既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:44 ID:bPY7ne6O
「は」から始まるイヤなこと〜
イーヤーイーヤーヨー
八時間しか楽しめない
イーヤーイーヤーヨー
515既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:44 ID:hkNbTk7t
>>490
ネ実の評判>>>>越えられない壁>>>>フィードバックw



追記のおかげで最初よりマシになった

さぁもっと追記しろ!
516既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:47 ID:txmJE6V6
>>483
それはねーだろ。
経験値稼げない状態=サービス享受できない
なんていう定義が規約にでもない限りな。

一般論としても、経験値稼げないからゲームが出来る状態じゃない=サービス停止状態とは
とてもじゃないがそんなこと言い切る根拠なんかないしな。

その状態は、糞な状態であるのは紛れも無い事実ではあるけどな。
517既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:47 ID:wq7e7grp
>>336
これが面白い情報って頭おかしいのか
518既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:50 ID:rEPbf5aL
>>482
ライトユーザーこそこれきついんだぞ
519既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:01 ID:GGuuCFVk
これだからネ実はやめられんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:13 ID:1p7Go3U9
追記w
落ち着いて考えまとめてから書けよなw
521既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:14 ID:daJuRLId
週末ガッツリの次は、連休ガッツリかよww
522既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:22 ID:axckfRPM
月度定額課金でこのザマはアメリカなら訴えるレベル
実際に■が重視している海外(笑)の廃人に訴えられるだろこれ
523既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:24 ID:0gjVhuOC
>>508
そーゆーこと PS3版から始まっても十分に追いつく設計ですから
524既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:26 ID:Y1CMsDKn
>>517
おかしいんだと思いますよ
525既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:36 ID:pjGkWlO/
PG<え!?緩やかに回復?そんな仕様聞いて無いよ!

とかになってそうw 取り繕おうとしてグダグダになるLSルールみたいなもんか?w
つーか、こんなろくでもない機能のためにサーバリソース裂くんじゃネェヨ。
526既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:42 ID:WDEuKRy7
これ海外テスターサイトにも同時に出したのかな
527既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:01 ID:px88CunD
もうプロマみたいのは皆やりたくないんじゃよw
528既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:18 ID:9z6suskm
>>508
ニートじゃなくても一週間の戦闘時間は普通8時間こえるだろう、
8時間分こえたら激減していくのになんで関係ないんだ
ライトユーザーは稼ぎに一切興味がないとでも?
529既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:32 ID:DvLAr7oK
廃人 ←あまり関係ない
準廃 ←永遠に廃人には追いつけない、そのうち騒ぎ出す
ライト ←休日がっつりはできない
530既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:32 ID:XBQ0vYim
この仕様の何処をどう呼んだらライトユーザーへのボーナスになるのかが分からないんだが
531既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:33 ID:g4C6YkwU
なんでこんな糞面白くないの
532既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:54 ID:KIb0vFKn
>>523
どうやって追いつくんだよ
こういう規制ってライトほどきついんだぞ

FF11の裏なんて週1の人と解除毎に行ける廃人で差ついたじゃん
533既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:55 ID:rYHXRI+Y
>>522
大丈夫、外人さんは最初からやらないから
534既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:01 ID:wRPzKB2Z
ガッツリ稼ぐんじゃなくてガッカリを稼ぐ事になるんだな
535既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:06 ID:u95Jrwpk
誤解されて困ってるなら
事細かくわかりやすく公式で説明しろっつーのに
ブタがっ
536既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:09 ID:6ENDOf0v
>>482
疲労度そのままでいいよなw
俺らスタダHigt人にライトユーザーはサービス終了まで”絶対”追いつけない神システムだわw
ライトは頑張ってシコシコ1職だけ上げてろよw
お前らがカンストする前に俺らは全職カンストで生産も独占するけど恨むなら潜在値実装したスクエニを恨めよw
537既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:14 ID:AvL8QhQw
まあレスポンスの悪さ改善されないとやる気はねーけど
潜在はどうでもいいがアレはマジ無理耐えられない
マウスはコントローラー使えばまあ特に気にならんのだけれども
538既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:15 ID:hlMbLm+y
テスターゴミ扱いすぎる涙出てくる;;
539既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:17 ID:Y1CMsDKn
>>445
もしもに対するネタに情報読めとかヒートアップし過ぎよ
540既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:17 ID:yZqKA3wx
>>495
まあ今から蔵落としてたらプレイする時間ほとんど無いがなw
541既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:21 ID:rWWZJTU/
お前らが想定しているようなライト層がMMORPGにいるのか疑問だ
542既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:29 ID:JvUZRQ3Z
えっ、この追記ってwwwwww

つまりだ潜在値が入りだした瞬間から1週間放置して100%に戻るスピードの回復って事か?w
潜在値が入りだしてから暫く頑張ったら1週間放置じゃ済まないとか?wwww
543既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:37 ID:y7xRk3WE
パスワード再設定しろといわれたが秘密の質問の答えがわからないオワタ
なにこれwww意味がわからないwww
544既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:43 ID:elnAxm0E
タマネギ兜が戦闘不能時のペナルティ軽減ってあるけど
このクソ仕様でデスペナ実装するつもりなんだろうか?
545既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:51 ID:CoifIFQn
河豚がディレクターしてる時点で嫌な予感がしてたんだよ・・
出来るなら今からでもディレクターを変えるべき・・
546既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:57 ID:hkNbTk7t
β応募時の

1週間のプレイ時間を教えてくださいの質問とはなんだったのか
547既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:12 ID:KIb0vFKn
フィードバックとは何だったのか
548既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:13 ID:wRPzKB2Z
■<リーマンプレイヤーはどんなに睡眠時間を削っても1日1時間はプレイしてください
■<そうしないと休日に8時間制限に引っかかってプレイを満喫できない恐れがあります
549既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:13 ID:om0tFy+f
開発はUIが糞な件からターゲットがそれて嬉しいとか思ってるなろうな
550既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:16 ID:IQBPmQAu
>>400
最終的な見た目は一緒だろって言いたいんだろうけど

・自分の好きなことだけで1000exp

・あんまりやりたくないけど手伝いで300exp
+自分の好きなことで700exp(本来は1000expだけど疲労度でさっぴかれました)

これ同じように見えてかなり人によって温度差あると思う

ユーザの求めてるのは多分これ
・あんまりやりたくないけど手伝いしたら300exp+自分の好きなことで1000exp
551既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:22 ID:j39oigVI
[peercast] かねごんがFF14を切る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11289452
552既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:23 ID:6/f1GBIe
面白い情報⇒メインストーリーソロ不可

パニュエーパニュエーwwwwwヴォもしろすぎてゲロはきそう
完全にラリってやがるw
553既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:32 ID:saaVHoQr
リーダー 「ちょっと休憩しましょうか^^」

メンバA 「ふざけんな!」

メンバB 「時間がもったいねぇ!」

メンバC 「うるせー!雑魚ども!言い合ってる間も時間が減ってるんだよ!」

メンバD 「そうだ!とっとと再開しろ!クズが!」

リーダー 「ひぃ!」

メンバE 「時間は関係ないってw」

メンバA 「んな事わかんねーだろ!いいから再開しろよ!」

河豚 「追記しときました」

メンバB 「へ?なになに・・・意味わからん・・・休憩なんかしてらんねー!」
554既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:36 ID:IWLGFwmK
取得経験値の上限に達したら0になるけどそこから1週間かけて回復していくってことか?
でもそれだと回復期間は制限が無いってことで・・・ガッツリ稼げるような・・・
555既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:51 ID:9z6suskm
>>529
ニート乙
一般人は普通休日にガッツリやる
556既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:51 ID:6MWcBB/Y
β参加できなかった組だけど

ミッションが1人ではクリアできないようになってるってことは
それをクリアするためにはそれなりのLvが必要ってことだよな…
ってことはそのLvまで上げなきゃいけないのに疲労度のせいで上げられなくて
ミッションやるのに数週間使うことになるのか…

んでデスペナももちろんあるんだろ?
557既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:03 ID:DfyBLeoc
>>542
思わずそこら辺の敵殴っちゃった瞬間から始まる糞仕様w
何も知らないライトが狩りに行く前思わずネズミ殴ちゃったら潜在タイマ発動です^^
558既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:06 ID:hMnTnlnS
廃人とライト層の差が開くのの何がいけねぇんだ皆好きにやらせとけばええのに
8時間とか縛るんだったらレベルキャップ1ヶ月で1づつ増やしてけよ
559既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:12 ID:axckfRPM
>>533
すげー論破されちまった感
560既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:19 ID:Y1CMsDKn
>>544
たぶんそんなに酷いペナルティは無いよ
兜は衰弱時間が5%短縮とかだよ^^
561既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:19 ID:RMebYpAJ
河本さん、何も反省していないwww
562既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:20 ID:E1b9+dnW
>>541
時間ないのにMMOしてるやつはアホだと思ってる
俺なら貴重な時間使ってMMOするくいらいなら別の事する
563既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:31 ID:yZqKA3wx
>>544
たなpはそれの説明で衰弱時間短縮するから怖がらずに突っ込んでくれって言ってたぞ
564既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:39 ID:eSE9ggF+
>>554
一週間は回復なし、一週間後に100%回復
565既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:42 ID:EZDw2Odu
お前ら何をそんなにネガってんの?

8時間ってのは現時点での話しなんだよね?
今後この数値は緩和するって事だから
せめてそれが発表になってからでいいんじゃねぇの?

それよりもっさり感とかやる事が少なすぎるのが問題だと
思うんだが
566既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:57 ID:om0tFy+f
>>555
一般人はMMOやらない
社会人でもMMOやってるようなのは社内ニートですから
567既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:22 ID:Bc2TET1z
>>536
廃に追いつけるライトを俺はしらないけどなw
568既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:23 ID:64iiv43q
疲労度は無職だけどネトゲ以外にもやることがある準廃にたいして一番いいシステムだな
569既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:34 ID:TdbttKO/
なんかとてつもないことになっちゃったなw
マジで斜め上だった
我々の完敗であるな
570既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:38 ID:saaVHoQr
まぁアレだ
βインするよりもネ実見てる方が間違いなく楽しいよなw
571既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:44 ID:6/f1GBIe
>>565
問題はこのゲーム全てだるぉw
もうマトモになるには1から作り直すしかぬうぇええーw
572既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:50 ID:7kqaBHM2
>>556
あのスクエニさんがデスペナ消すわけねーだロー!!
今はないけど製品版じゃ余裕の経験値減少ぶっこむよ
573既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:53 ID:vq1drnym
>>563
一週間に稼げる量が決まってるとなると、デスペナで失った分は最大効率だしてる奴には絶対においつけないってことかぁ
574既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:54 ID:30yhfVrp
つーか疲労度が溜まるのが経験値だったとしても解除されるのは時間なんだろ?効率良く稼いで疲労度溜めないと次に解除される時間が遅くなるじゃん
効率主義は無くならないだろ
575既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:57 ID:aEEPzayG
結局時間毎にもらえる経験値の総量は決まってるわけだから
長時間やれる廃人様有利仕様は変わらないよな
短い時間の場合ボーナスがついて長時間やってた奴に追いつけるような経験値量もらえるとかならわかるんだけど
576既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:58 ID:ENA0WOUe
反省するどころか、色々と威力が増してるなw
577既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:59 ID:txmJE6V6
疲労度はBOT排除ちゃんとできてればいいけどね。
出来ないとなると、複数垢前提の業者に富があつまるだろうね。

一般人はもちろん準廃に至るまでボトルネックは疲労度になっちまうわけで。
複垢の業者との差が絶望的になるよな。
578既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:06 ID:M4D1oGjI
>>564
新しい情報が来てるよ。1週間の途中でも戦闘とかしてなければゆるやかに回復するってさ
579既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:13 ID:NRfpw/Sl
UIがあまりにもクソだから疲労度で誤魔化すか
580既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:13 ID:U4AIF/H4
>>565
UIやらのタゲそらしに見えてくるな
581既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:17 ID:osFTLmeC
>>482
■eの想定取得経験値をよーく考えてみて欲しい。
リーブ30分換算で一週間でリーブ16枚分の経験値とかじゃないの。
582既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:23 ID:q4ws1iDK
ただいまの勢い12800
583既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:24 ID:KIb0vFKn
>>557
なんとなくPT組んでて誰かが遊びで敵狩ってしまったらカウント開始です
584既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:27 ID:DfyBLeoc
どう考えても1日毎のリセットで、ログイン後1時間ボーナスのほうがすっきりしてるし批判も少ないのに
585既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:32 ID:axckfRPM
やべー
褒める要素がないw
586既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:40 ID:h8XMMGqV
しね
587既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:41 ID:vkyXfLsz
>>573
PT全滅なんてしたら凄く空気悪くなりそうだなw
588既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:41 ID:RlgQ6dhk
スクエニのライトユーザーは課金だけしてプレイしない層なんだろ
たぶん
589既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:48 ID:b88MPyJl
今帰宅。
何があった。この勢い。
590既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:04 ID:px88CunD
PT必須にするのはエンドコンテンツ系で十分でしょw
591既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:05 ID:R66/Ecd5
このシステムがいやならやらなきゃいいだろ
合わないゲームだったってことだ
誰も強制なんてしてないですよw
592既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:10 ID:Y1CMsDKn
>>565
>それよりもっさり感とかやる事が少なすぎるのが問題だと思うんだが
そういうことは嫌というほど話題にしたから
とりあえず新しい8時間ネタで盛り上がってるんじゃないの?
593既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:19 ID:1p7Go3U9
差がつくとか追いつけないとかにこだわるんだなw
594既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:20 ID:bsl6ywX0
>>578
サラリと言うなぁ・・・戦闘とかしてなければ?wwww
595既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:33 ID:Sv4pYQO7
おとなしく5年後にサービス開始すればいいのに
596既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:37 ID:saaVHoQr
ぶっちゃけさ
追記込みで何がどうなのかちゃんと理解出来たヤツいるの?

いるんならわかりやすく説明してくれよ
妄想抜きでね
597既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:40 ID:ZOE5KcrP
>>583
絶対怒り出すヤツ出てくるよなw
598既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:40 ID:IWLGFwmK
>>564
それだと↓の説明がつかん

(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
599既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:44 ID:DvLAr7oK
>>555
だから疲労度あると休日がっつりできないってことだよ
600既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:44 ID:Zcubwmmx
リーブオンラインやないか
601既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:49 ID:om0tFy+f
UIもシステムも全て失敗してるよな
8時間が治ってもいろいろ治さなきゃいけないとこあるのに
釣りなんてFF11以下だしどうしてこうなった
602既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:51 ID:zDkpvCaG
CEのキャンセルが出来ないんだよな
もう
603既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:54 ID:M26ibtz8
豚さんが毎日コメントしてくれれば発売までにpart1000までいけるかな
604既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:58 ID:5MZB7ZOY
廃人 ←
準廃 ←
ライト ←休日がっつりやっても週のキャップ分なら問題にならない(騒ぐ必要性がない)
605既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:59 ID:wRPzKB2Z
>>565
おいテスターサイト読んでこいよ
緩和「する」なんて一言も言ってねえだろwwww

>制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。
>特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。
>また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。

調整中です、検討中です、予定です

潜在値に至っては
>しかし、いずれちょっとしたご褒美を用意することも良いのではないかという意見もありますが、それを得られることが前提のプレイになってしまっては本末転倒ですので、慎重に検討していきたいと思います。

何この回りくどい言い方www
こんなもったいぶった言い方するってのは一般社会だとどういうことか考えろよwwwww
606既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:00 ID:sZtISj9T
だからFF11のグラ改良版でいいとあれほど言ったのに
607既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:12 ID:axckfRPM
>>589
8時間稼いだら
一週間休ませろ
608既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:22 ID:AvL8QhQw
ほんと想像以上にUIは酷いからな。
609既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:33 ID:ZOE5KcrP
この糞仕様で8年間も戦う気なのか・・・スゴイな■eは
610既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:51 ID:X68RwAgi
お前らはこれで遊べ、これはするな。をとことん強要してくるネットゲームなんてものを
この時期にだしてくるバ開発がまだあったことがある意味すごいことなんだよね(´・ω・`)
611既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:53 ID:RMebYpAJ
ミコッテ「あ〜、死んじゃいそうにゃ…」
ルガ「うぬにケアル…あ…」
ミコッテ「死んだ」
ララフェル「経験値とりかえしましょう!」
ミコッテ「もうちょいで疲労度マックス」

・・・・・
612既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:59 ID:6/f1GBIe
其の一,ゲームプレイを最優先させること
其の二,簡単に学べ,習得するのは不可能に
其の三,ファンタジーとは何かを考えるべし
其の四,すべてを強力に
其の五,カッコ良さを煮詰めよ
其の六, 話ばかりじゃなくてプレイを
其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
其の八,操作感の良さが絶対である
其の九,チューンナップを徹底せよ
其の十,小まめに作って,壮大さにはこだわるな

スクヴェニさんのゲーム作りこの殆どの間逆行ってるだるぉw
613既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:05 ID:vkyXfLsz
>>598
成長してない時間帯ってのが放置時間も含まれるのかわからんが
ログアウト中は少しずつ回復していくんじゃない
614既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:06 ID:GPrZS5eg
30種類のアイテムを店売りするのに10分以上かかる
615既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:10 ID:M4D1oGjI
>>598
あーこれこれw
616既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:10 ID:zAVsJBAD
■<プレイヤーと作っていきたい
●<剣術のみを上げる
■<それは想定外なので 1ジョブずつにキャップをかける
●<カバンが装備でいっぱいなんだけど?
■<全ジョブプレイするのは想定外
617既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:21 ID:fMeqnv8a
デスペナで減った分の経験値はどうなるんだろうな
上位クエとかヤバそう
618既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:24 ID:4yri5Xn0
なんだか気楽に寝る前や休日にMMOやりたいだけなのに、ずいぶんとめんどくせぇ事になってるんだな。
結局自分らが考えたシステムに不備があったのを改善したくないがために、それのつじつま合わせに後付でどんどん仕様で縛っていくな・・。

単純にログインしていない時間分は経験値が倍になりますで納得するのに。
619既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:24 ID:Y1CMsDKn
一度でも死んだらトップを走れないとかになったら廃人PTギスギスってレベルじゃねーぞwwww
620既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:27 ID:RoxeoiSy
なんたら値、1週間に4〜5時間くらいのプレイ時間なんで、まるで関係ないわ。
それより、通信するたびにワンテンポ挟んだり、ハイ・イイエ等での統一感の無さを何とかしてほしい。
621既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:28 ID:DfyBLeoc
っていうかあの製作の仕様で8時間やったあら1週間休めは酷過ぎるw
622既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:29 ID:30yhfVrp
>>604
土日で8時間って全くガッツリやれないんですけど
623既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:45 ID:KIb0vFKn
オープンβまでは遊んであげるwwww
でも製品は買わないよwwww
キャンセル余裕でした。

キャンセルできない人かわいそう
624既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:46 ID:OyryoVcB
***********************************
Oβがクソだったら、一般ブログに

「FF14はクソゲ!」

ってコメント貼りまくろうぜ!

***********************************
625既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:18:48 ID:okRfZgKZ
元廃人だけど
廃人と業者ざまあああああああああ出来るうえに
新たに廃人なる奴まで防止できる夢のシステム導入と聞いてやってきました
626既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:08 ID:aEEPzayG
もうさFF11のキャラグラだけFF14版に差し替えたFF11-2作ろうぜ
FF11のミスラがミコッテになるだけでやる気出るわ
627既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:23 ID:tcvQUlVj
8時間ていう言葉にだまされてるけど
テスターの計測だと約4時間だったんでしょ
開発の想定する8時間=実際のプレイ時間に換算すると4時間

言葉のマジックというか、語弊ありまくり
628既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:28 ID:om0tFy+f
>>616
●<鞄の量増やせ
■<PS3メモリの問題で増やせない
629既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:46 ID:48/+VUlp
PvPでもありゃいいけど、狩以外することがなさすぎ、まさにチャットツール
630既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:55 ID:jS9+u8p5
数十万のPCを購入してMMORPGを始めてくれるライトユーザーさんが
お望みどおり数十万人集まるといいですね。
ご検討をお祈りしています。
631既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:00 ID:SvxhzgpM
総取得量は絶対に固定で縛りを入れてくる
時間で回復ってのは-10%ペナが時間によって0%に戻るってレベル
言い切れる
632既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:03 ID:GGuuCFVk
>>612
すげえええええええええええええええ
これだよ・・・開発これだよ・・・・みならえよ!!1」
633既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:04 ID:Bc2TET1z
>>623
オープンもやらなくていいってw
634既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:08 ID:KIb0vFKn
>>619
1日でもログインしなければトップを走れない仕様ですwwww
635既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:19 ID:g4C6YkwU
パーティが全滅しました 

メンバー一同:俺達の一週間が・・・ 
636既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:23 ID:rEPbf5aL
>>625
ライトユーザーも涙目仕様だぞ
637既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:25 ID:4yri5Xn0
言葉で理解するの大変だし内部の見えないところで
638既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:26 ID:rWWZJTU/
>>598
それはもうわかってる内容
いったん全く修練値が入らなくなっても、いったんやめて翌日やれば少しだけ入る
ただし10戦もすれば入らなくなる。


ゆ る や か に 回 復
639既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:30 ID:30yhfVrp
平日、帰宅後から寝るまでの余暇と休みの全てをFF14に捧げるつもりだったけどこれは無理
640既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:37 ID:b88MPyJl
>>607
8時間8時間て何の話かと思ったら…アホか…
641既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:51 ID:ZOE5KcrP
CE発売日に8時間やって、その後永遠に休みそうだ
642既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:02 ID:KIb0vFKn
>>627
取得経験値激減しました
643既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:04 ID:DfyBLeoc
いやあしかし痛いニュースは効くなあ
この調子でoβでも酷評スレのっけてくれ
644既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:05 ID:IWLGFwmK
>>627
取得経験値量がバグで想定より増えてたからじゃないの?
645既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:10 ID:mGywnssd
>>627
8時間の経験値はレベルごとに決まっていないとおかしいな

ということはレベルが変わるごとに一定ではないということだ



こんな適当な数値は信用できない

そもそも河豚が信用ならない
646既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:13 ID:rEPbf5aL
>>635
これはひどいw
647既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:17 ID:+Q8ROvwT
FF14でMMOは最後にしようと思ってたけど
これなら未練なく辞められそうで嬉しくなってきたぞwwwww
648既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:26 ID:0gjVhuOC
うちのチームは、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいチーム
今でもこのゲームを続けてるのは、このチームに入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw

おいら「おいすー^^ 」
A「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
B「よーし今日もどっかいくかー^^」
C「疲労度Maxだから参加できない;;」
B「実は俺も^^; ぽこたんソロでがんばってー><」
649既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:28 ID:vq1drnym
>>638
ゆるかやに回復ちゅーか、現状はゆるやか過ぎて真っ赤になったら次の日も真っ赤なままなんだけどね
650既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:34 ID:62AToBAQ
メインクエスト誰も手伝ってくれなそうな悪寒
651既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:38 ID:hMnTnlnS
成長があった瞬間から1週間のカウントスタートってことは
一番初めに育てたい職の経験値少しずつ獲得してタイマー進めとく必要があるってことか?
652既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:01 ID:KIb0vFKn
>>633
発売直前まで見守ってやろうぜwwww
まだまだいろんなネタ提供してくれるってwww
653既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:03 ID:Bc2TET1z
>>636
ライトだけどまったく問題ない

654既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:07 ID:daJuRLId
休日がっつり は便利だな
今までガッツリ君が連呼してきた、週末がっつり、土日がっつり、連休がっつり
すべてを内包する良い言葉だ
655既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:09 ID:TaedosLp
>>561
反省してないんじゃないのよ

過去の問題点を問題だと認識していないのよ
悪いと思ってないから反省しない

でも、周りが怒っているから改善しようとして同じミスを繰り返す

なにかいけなかったのか考えない、もしくは考えない典型的な仕事できない人
656既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:17 ID:4JaIQvw1
疲労度に関して、デスペナの救済措置は確かに欲しい
657既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:23 ID:6/f1GBIe
いやー世界最高のグェームメーカーのゲームデザイン方程式の真逆を行くと
ここまでの徹底的な糞が出来る事を証明するとは
スクヴェニの力みくびってたヴぁw
658既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:25 ID:6ENDOf0v
>>604
がっつり休日8時間プレイ
翌日ちょっとだけログインして遊ぶ

ライト<あれ?経験地が入らないんだけど・・・
■<一週間プレイしないでください。カウントMAXから1週間です
659既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:27 ID:lY6m2kES
やっと剣術士ソロでナニーさんを倒せた。
もう満足。
660既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:28 ID:4yri5Xn0
途中で書き込んでしまった・・・。
内部の見えないところで計算されてたって訳がわからないからさ、いっそ画面にその疲労度?を数値なりバーなりでしっかりと表示してくれないかな。
661既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:36 ID:7kqaBHM2
ていうかおまえら
疲労度よりももっとひどいストーリーソロ不可能宣言あったのにこっちはどうでもいいのか
また絆強制だよ?
またストーリー読みながらゆったりすすめていたら早くやってくれません?ッて言われるんだよ?いいの?
662既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:40 ID:zDkpvCaG
やることやること、後世まで語り継がれそうだな
最近のスクエニは
663既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:47 ID:yZqKA3wx
>>543
秘密の答えぐらいホントのこと入れておけよw
664既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:53 ID:GGuuCFVk
スクエニの客はライトだけみたいだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一生ライトに媚びてろ
665既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:53 ID:AvL8QhQw
>>648
ちーむでやってて複数のクラス育ててないとかありえん

現状だと誰か一人盾になればガンガン上げられちゃうし
666既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:21 ID:UqxasP5y
デスペナで経験値減少とかあったんだっけ?
667既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:29 ID:bsl6ywX0
戦闘をしなければ緩やかに回復って一週間戦闘出来ないって事だよね
668既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:34 ID:daJuRLId
潜在はガッツリ君縛り
669既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:34 ID:M26ibtz8
テスターがいくら言っても教えてくれなかったのに外部サイトが取り上げたらあっさり公開とかどうなってんだろうな
670既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:44 ID:ENA0WOUe
潜在値計算のサーバ負荷が以上に高くて今のモッサリだったりしてw

ボーナスといえばせっかく皇帝の指輪とか見本があるのに残念仕様だったね
指輪みたいな感じで、アビリティ化・自動チャージ(仮上限7)・リキャスト23時間とか付けとけばよかったのにね。
もうついていけないからフィードバックはしないけどな。
671既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:52 ID:8OXsFwqw
>>657
FF13のゲーム性の排除とオナニーっぷりを見ろよw
672既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:56 ID:px88CunD
また旬を過ぎたらストーリーすら見れないオンラインか
やべーw
673既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:00 ID:WDEuKRy7
まあこれで更に騒がれるだろうけどなw
674既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:07 ID:Y1CMsDKn
>>659
いいこと教えてやろう
ナニーさんは段差の上から遠隔攻撃していればランク1でも倒せるときがある
675既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:13 ID:OyryoVcB

無料期間1月っていうけど

実質週1x4で4日じゃないかw

月課金だって、(4日/月)の料金だぜ!

280円/月くらいが適正価格じゃね?
676既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:20 ID:axckfRPM
現状で8時間働いたら1週間休まなければならない虚弱キャラクターのおかげで稼げる経験値が制限された
デスペナルティがあるかもしれない

まったり(笑)
677既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:25 ID:NRfpw/Sl
>>670
FF11のノウハウが全く生かされてないな。専門上がりの素人が作ったレベル
678既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:29 ID:IWLGFwmK
>>653
同じくライトだがまったく問題無いわ
679既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:30 ID:AvL8QhQw
>>667
文章読む限り緩やかに回復もするって事じゃないか?
680既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:35 ID:lIlCfu4L
まだまだバランスは変わるんだろうが、いろんなクラスをやって欲しいってのは変わらんだろうから
ファイター、ギャザラー、クラフターでそれぞれ8時間を共有とかになったりしてな。
半ば強制的に3系統やらされるみたいな。
681既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:36 ID:TdbttKO/
一応擁護しておくと
我々の予想よりは新規のヘルプとかしやすいと思う
プレイ時間そのものでの縛りはなくなったわけだし、元々WoWとかでも低レベルヘルプで経験値は一切入らんから
疲労度MAXでも手伝うな俺は
682既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:36 ID:wRPzKB2Z
>>661
このクソ開発の考えるストーリーがプレイするに値する出来になると思ってるなんておめでてーな!
683既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:41 ID:7kqaBHM2
>>671
13は戦闘楽しかったよ
684既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:42 ID:bYOMwYPt
しかしまあよくこんな仕様でWoWに喧嘩売ろうと思ったね?
WoWどころかチョンゲにすら及ばんぞこれ
685既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:51 ID:6MWcBB/Y
もしデスペナが経験値の減少なら
デスペナで経験値減っても疲労度上昇中の場合はそれを戻す方法が皆無なわけか・・・。
そして疲労度を少しでも回復させようとしてる場合はそのジョブは戦闘系ミッションでは封印確実か。
これってプロマシア以上の効率ゲーじゃないか?
686既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:55 ID:+mvCRsLY
注文キャンセル完了です(キリッ

いやぁ、未練がましい俺にマジで最後の一押ししてくれたわ
ありがとう豚!
687既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:24:59 ID:mGywnssd
>>661
ストーリーなんてたいした内容じゃないから
やってもやらなくても同じなんだろ
688既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:00 ID:e7/FVOGR
ギルメンA「ちょっと支援で手伝ってくれませんかぁ〜?お願いします^^」
ギルメンB「無理、疲労度回復週間中^^」
689既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:08 ID:AWRnsl69
ストーリーで絆を強要しておきながら疲労システムでその絆を砕くというわけわからんモノになりそうだな。
690既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:10 ID:STCeGVxw
>>457
それを進化させて
「こんな装備で戦いたくないから装備買い換えろ」
「喉が渇いたから家から出たくない、別キャラでドリンクを買って来い」となっていくんだな
691既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:14 ID:6/f1GBIe
>>671
いや、あのファイナル一本糞ですら
戦闘システムだけは楽しめる範囲だったからぬぁw

このグェームは一切楽しめる部分が無いという奇跡の賜物どぁw
最早グェームですらぬうぇえw
692既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:17 ID:E1b9+dnW
FFがMMOに1番邪魔なライト層(笑)隔離場所になるといいな
693既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:37 ID:ZOE5KcrP
ここまで露骨に疲労溜まるとイン率低くなりそうだなー
LSが毎日閑散としてたらイヤだわ
694既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:48 ID:Y1CMsDKn
>>669
テスター連中は糞糞言ってもなんだかんだでプレイしてくれる
外部に漏れると新規を取り込めないかららめぇ><
695既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:50 ID:KIb0vFKn
>>661
ストーリーは誰かが動画あぷするだろ どうせ
696既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:02 ID:hMnTnlnS
疲労度たまるから手伝い拒否の意味がわからん
697既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:15 ID:WDEuKRy7
>>687
新エリアいけなくていいの?
698既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:21 ID:HJ/LXZ+D
>>678
同じくライトだがふざけんな・・豚
699既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:23 ID:SvxhzgpM
でもギルドリーヴは今はお使いだけど
後々壮大なスケールで攻略するものも用意されると思う
ようはこれらをまだ作ってないからレベル制限させたいだけ
制作スピードを上回る成長スピードを抑制し、
緩やかな成長スピードに合わせて最適のリーヴを適宜作成追加していく算段

つまり未完成品なんだよ
700既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:29 ID:mGywnssd
>>675
これだけしばりを入れておいて



1ヵ月分の料金とろうなんて田中だとか河豚何考えてるんだ
701既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:38 ID:7kqaBHM2
>>682
11はすとーりーだけはよかたったよ・・・
ドラゴンレベルせいげんいきなりいれてきたり?!ってなることはあtったけどさ
702既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:43 ID:EZDw2Odu
>>605
>制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。

この一文が制限の掛かる時間を緩和するって読み取れたんだけど
これもしかして制限が掛かったあとの経験値減少の数値を弱めるって話なの?
703既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:52 ID:AerNLNMn
月額料金とるのに制限かけるってなめてんの?
704既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:52 ID:5wjrnG34
8時間分っていうかどうのぐらいなの?
もっと説明して欲しいわ
例えば、50000経験値しか取得できませんとか
705既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:26:56 ID:6/f1GBIe
だくぁら俺は最初からチョングェ以下だと言っていただろう
アルファダカラ病発症してた奴もとうとう目が覚めたKUA?
706既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:01 ID:HRtT8Bkf
■週間想定経験地が1000だったとする
一週間で
廃人10クラス1万経験ゲット
ライト1クラス1000

FF11の場合
廃人1ジョブ1万経験
ライト1ジョブ1000

多少廃の進行速度は把握できるようになるだけでライトにはボーナスなど一切ない
707既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:12 ID:TaedosLp
>>605
相手に伝えるために、解りやすく簡潔にって教育受けないのかね?w

ああ、社長が理解されないような電波メッセージを送ってるんだったっけ?w
708既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:21 ID:daJuRLId
潜在値で廃縛り ■盛大にGJ
709既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:24 ID:X8IQ7F51
>>661
これからは早く進めろって言わなくなるよ
早く進めても、そのぶん早く疲労度つきるだけだろ
710既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:28 ID:gCzl4TsZ
ユーザーを楽しませる努力しねーなら


      もうゲーム作るな!!!!

        家でシコシコしてろ!!開発!
711既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:32 ID:saaVHoQr
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し
1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。

意味がわからんw
つまり、ちゃんと休ませないでちょこちょこ戦っちゃうと
1週間どころかずっと完ぺきに回復出来ないって事なんか?

つっか豚本人も理解してねーだろこれ?w
で、開発で同じアイデアを共有出来てないから
皆言う事がバラバラなんでねの?
制限もバラバラになってると見たwww
712既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:36 ID:g4C6YkwU
FF11>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF14
713既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:40 ID:8SvvUtr4
これって1日2時間程度のリーマンプレイでも、
廃人との差があまり広がらないってこと?
714既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:41 ID:fMeqnv8a
もう全部ぶっちゃけちまえばいいのにな
今週の想定Lvは15ですとか
715既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:49 ID:7kqaBHM2
>>695
システムが糞すぎて誰もUPしなかったりしてナ
ハハッ
716既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:00 ID:KIb0vFKn
ライトの中でも毎日ログインできる人と
2日置きにログインできる人では
プレイに差ができてしまうんだよね
717既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:07 ID:FZxvgZDp
11から何も成長していなかったのは技術だけじゃなく人間もか、FFブランド終わったなw

8年前とは違うんだぞ?ネットの普及率はダンチだぞ?ゲームショーで表面上だけ盛り上がったり
雑誌のヌルいインタビューで誤魔化しても誤魔化しきれ無い時代なんだぞ?w
アンチ乙wではカバーしきれ無い位、自爆ってんだぞ?ww
718既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:14 ID:IQVUUrNq
>>705
もう少しマトモな日本語を用いてくれ・・・
719既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:30 ID:bPevZgNM
ライトゲーマーに対するボーナスです(キリッ
減る一方なのにどーしてもペナルティとは言いたくないらしいな
720既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:35 ID:axckfRPM
基本無料どころかフリーゲーム未満で金を取るネトゲがまさかFFだとは思わなかったわ
721既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:36 ID:a5eKPCeK
疲労度がなくなっても糞ゲーは糞ゲーだけどな
糞にコーンがなくなっただけ
722既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:39 ID:Bc2TET1z
>>692
一番邪魔なのは、即効カンストしてコンテンツないとか騒ぎだす廃だろw
723既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:39 ID:M4D1oGjI
>>702
両方でしょ
724既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:43 ID:64iiv43q
疲労度でお前らが唯一恩恵が受けられることがある
それは富樫がハンターを再開する
725既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:51 ID:rWWZJTU/
>>699
壮大なスケールのギルドリーヴとか途中で落ちたら失敗扱いになる現状だと
もはや遊びじゃない話になってくるんだが
726既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:28:54 ID:zAVsJBAD
オープンベータでは経験値減らされてそうだね
727既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:00 ID:elnAxm0E
キャンセルできないCE転売屋が爆死したのは評価に値する
728既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:01 ID:u95Jrwpk
>>598
やっぱこの炎上状態をみて慌てて情報だしてきたかんじだな。
729既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:12 ID:kThYSY8Y
>>661
ストーリーはソロ無理って当たり前だろw
11でも余裕で無理だったしな。
そもそもソロだけでプレイしたいならオフゲーでもやってろよ。
MMOはPT組んでなんぼだろ。
730既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:14 ID:IQBPmQAu
果樹園でりんごを集めるゲームです
ただし、1つりんごを取るごとに取りにくくなり
週に最大10個程度しかりんごはとれません
1日に1つりんごをとるプレーヤーが一番トクをするようになってます
1日に8個、数日おきに3個ずつだとちょっと苦労するかも
りんごを100個、200個と集めると果樹園についての楽しいお話が読めますが
集めなくてもりんごとりは楽しめます
月額1500円!

これマゾゲーだと思うんだけど、「ライト向け」なのかな?
731既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:14 ID:GGuuCFVk
ゴンダイと藤戸が神み見えるwwwwwwwwwwww
助けてくれぇええええーーーー!!
732既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:17 ID:px88CunD
メインミッションクリアしないと行けなかったり、出来ないコンテンツあるんだろうなw
733既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:20 ID:OyryoVcB

もうさ、1時間ログインしたら50円課金とかにしろよw
734既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:25 ID:ENA0WOUe
よし、神修正で落ちてもギルドリーヴ失敗しなくなったようだし、長編ギルドリーヴに挑戦だ!
もう少しでクリアできるぞ
あれ?なんかエリアで失敗しちゃった・・・
735既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:31 ID:bV78O2F1
ちょっと、これホントなの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1282739232/
736既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:37 ID:TdbttKO/
肝心のゲームがウンコだからな・・・
このシステムも吹き飛ばすくらい面白ければ良かったが、夢でした
737既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:41 ID:X8IQ7F51
>>713
1日2時間やれば廃人と同じレベルになれる
738既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:42 ID:1hkMvgqO
ps3版に疲労度軽減アイテム付くんだろうな
739既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:29:54 ID:8SvvUtr4
>>733
鯖落ちで2重3重課金のコンボですね
740既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:01 ID:Y1CMsDKn
>>724
エオルゼア重視からヴァナディール重視に変わるだけだよw
741既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:16 ID:6/f1GBIe
最高レヴェルの期待と落胆を与えてくれたグェームどぁw
ヴェムヴェムヴォーの歴史に残るずぉw
742既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:16 ID:+Q8ROvwT
痛いニュースの記事名が「FF14は疲労度導入 4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない」から
「FF14は疲労度導入 短い時間でも遊べる成長システムに」に変わってるんだけど何か圧力でもあったのか?
まあ4時間〜は間違いだったんだけどな、逆の意味で
743既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:21 ID:KIb0vFKn
>>733
経験値入ったらそこからカウントして1時間50円な
もうこれでいいよ
744既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:22 ID:68ua2s+b
>>675
その計算はさすがにおかしくね?

あんたは制限なかったら、1日24時間、1ヶ月720時間
経験値稼ぎするつもりなの?
745既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:55 ID:Y1CMsDKn
>>729
散々ソロでも楽しめるって言っておいてこれだから突っ込まれてるんだろw
746既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:30:56 ID:M4D1oGjI
>>711
ちょこちょこ休んだ分だけちょこちょこ経験値もらえますってこと
747既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:00 ID:TjZ4Fy+0
余った時間は膨大な数のリテイナーを端から1人づつ見て回って
アイテム整理に1アイテム10秒かけてくださいって事か



ばかじゃねーの!
748既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:19 ID:7kqaBHM2
>>729
そういうのは大規模レイドでやってろよ
749既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:21 ID:0gjVhuOC
750既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:44 ID:4yri5Xn0
βテスターでないのでわからないんだけど現状のデスペナって何?
751既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:44 ID:6/f1GBIe
>>729
エフエフじゃピーティー強制が当然なのKUA?
一般的なヴェムヴェムヴォーだとPT強制はレイドぐらいなもんだずぉ?w
752既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:50 ID:AerNLNMn
明らかにユーザーから文句出る仕様を考えた奴出て来い
753既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:03 ID:ImSWXbYX
>>711
一週間後は一気にリセットされるんだろう文盲
754既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:04 ID:TdbttKO/
ややこしすぎじゃないか?このシステム
概念は分かるけど、バランスまともにとれるのかよ
755既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:16 ID:px88CunD
ふぅ もうCE買ってしまったwwwwww
756既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:23 ID:saaVHoQr
>>746
その分でリセットまでの時間が延長されるんだろ?
757既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:22 ID:GPrZS5eg
>>746
まぁ実際赤くなった後少し待つだけですぐ黄色に戻るな
758既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:36 ID:e7/FVOGR
>>735
たとえば釣り師で釣りやってて、決められた時間以外は、釣りすんなカスが。ってことだよ。
釣りだけを極めたいとか、剣だけを極めたいとか、1本道は100%無理なMMO

それがFF14!!!!!!!!!!
759既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:41 ID:a8tJD1EL
>>749
メシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
760既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:41 ID:g4C6YkwU
ゆとりが作ったに違いない このFF14ッ!!! 
なんかおかしいと思ったんだよねあの開発PVから
761既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:47 ID:zAVsJBAD
経験値減少だけはやめて おねがい河豚様
762既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:54 ID:hkNbTk7t
分かりやすくグラフにしてみた

http://mog.tank.jp/up/src/mog0348.png

これで合ってるはず
763既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:06 ID:hMnTnlnS
>>746
でちょこちょこ経験値もらった分も含めて1週間後には100%に戻りますっていう話?
764既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:12 ID:ENA0WOUe
>>750
3分衰弱(HP,MP最大値減少)
765既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:14 ID:JqjeQtl9
ID:daJuRLId
お前みたいなのが準廃なw
ライトユーザーは廃人との差なんて気にしない
自分の出来る範囲をわかってる
システムで縛っても準廃はどうあがこうと廃人には追いつけないからw
766既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:28 ID:oZy6T6lX
反対しているのは廃人だけ
廃人涙目仕様メシウマwwwwwwwwww
767既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:40 ID:KIb0vFKn
疲労度監視ツールが作成される
間違いない
768既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:42 ID:bsl6ywX0
たなP、流石だな。こんな事態を予見してたんだろうな

うわぁわぁわああああん!(>△<) おわた、おわたよ! 完全におわたよ!(T△T)
2:03 AM Aug 21st webから
769既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:44 ID:TaedosLp
>>742
救いようがない

プレイを制限する最低なシステムだって誰が見ても思うようなものなのに
770既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:00 ID:Bc2TET1z
廃人のいないMMO誕生だなw
771既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:00 ID:IQBPmQAu
>>762
汚いのにわかりやすいw
772既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:01 ID:gCzl4TsZ
>>766わかったから仕事しろ開発
773既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:04 ID:TdbttKO/
>>762
ありがてぇありがてぇ
開発も、少なくともテスター様にはこんくらい説明してくれてもバチは当たらないだろうに
774既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:34 ID:KIb0vFKn
>>766
いやマジでライトのほうがきついぞこれ
疲労しないギリギリを毎日維持できる奴とか
リセット直後にプレイできないとどんどん差つけられるんだぞ
775既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:35 ID:axckfRPM
やりたい時にやりたいぶんのレベル上げができない
ストーリーはソロ攻略不可能
対人等の競争も未実装
ソフト+月額課金

あとは何だ
疲労しているとアイテムドロップ制限でもしますか?
776既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:36 ID:JqjeQtl9
>>766
廃人はむしろ歓迎でないのかw
キャラを多く作れば作るほど差が確実に開く
777既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:38 ID:n59Wen9G
ほんとにたったの8時間で成長止まるなら、やることないから鉱石とかの取り合い凄まじいことになるだろ
778既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:39 ID:4yri5Xn0
>>764
おーありがと。さすがに経験値減少は今時無かったかw
779既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:39 ID:Ru9KLFxn
この流れであえてコレクターズエディション予約した
一刻も早く糞さを教えるぜ
780既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:41 ID:fMeqnv8a
なんかもう本当に人材不足なんだな■e
781既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:51 ID:hlMbLm+y
>>627
そうそう。じゃあ実際どうなのか、ってのが河豚説明だとうまく誤魔化されてるんだよね。
一週間分が4時間で来るってのが現実としてある。

あと回復はすんごい遅いよw
丸1日、2日放置でも黄色回復せずって報告が多い。
だから「ゆるやかに」ってのは冗談抜きで分からないくらい緩やかだよ。甘くは無いw
782既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:16 ID:GGuuCFVk
>>777採集も制限あるよ
783既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:21 ID:g4C6YkwU
FF14じゃあのグラフがいいクオリティだよ 
784既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:25 ID:saaVHoQr
>>763
そこまでは書いてないから
延長されないとは言い切れないはず

つっかここにいる誰もちゃんと理解出来てないと思うよ
もっと言えばあの文章で妄想抜きで理解出来るはずが無い

恐らくは田中、河豚、開発でも疲労度の認識は違うはずw

どうすんのこれ・・・?w
785既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:33 ID:bV78O2F1
>>758
余程の事情でもない限り、鍛冶屋と鎧屋・草刈り師と裁縫屋みたいに、複数持ってるといいねってのはあるけど、
それを強要されるのは嫌だねぇ。
つうか、14ってスキル合計値での上限とかあるのかな?
あるとしたら、このシステムだとみんな器用貧乏で終わるなw
786既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:40 ID:IWLGFwmK
787既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:50 ID:ViIA6SUA
私信者だけど
今回は不具合で経験値取得多くなりすぎたせいで
潜在発生が早く発生しただけなの
そこまで騒ぐ必要ないと思うの

バカの一つ覚えみたいに一つの職種だけ
キチガイみたいに上げなければ
潜在値なんてあっても10〜20%くらいなの
788既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:59 ID:KFw6ajIu
予想の斜め上いっててワラタwどうしようもねぇなww
789既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:10 ID:X8IQ7F51
>>777
やることなかったら、インしなくなるだけだろ
790既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:16 ID:e7/FVOGR
>>777
河豚「採取も一定量しか取れない仕様にしました!!!!」
791既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:23 ID:q4ws1iDK
疲労度賛成です
792既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:30 ID:Y1CMsDKn
793既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:38 ID:62AToBAQ
まあできるだけソロでまったりいくかな
どうせ時間はあんまり取れないし
794既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:45 ID:ydpCmexu
>>758
正直それが出来ないのはおかしいよね。
どっちにしろ有用なスキルが他クラスにあるからそっちもある程度やらなきゃならんってのはあるんだけどさ。
それとは別な話でおかしい。
795既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:48 ID:Bd1tfHWV
廃人涙目とか言っちゃってる奴は
どんだけ読解力ねえんだよwwwwwww
796既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:50 ID:wmtDqj4/
FF14オワタ・・・
これから何をして生きていけば・・・・
797既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:00 ID:oZy6T6lX
ライトユーザーは自分が少し損しても
廃人には大きな得をとらせたくない
疲労度システム最高!!!!!!!!!
798既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:03 ID:a5eKPCeK
糞は何しても糞
バトルと合成は一から作り直さないといかんだろ
799既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:12 ID:ogGqIK6Q
ロールプレイングロールゲーム
800既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:16 ID:KIb0vFKn
>>796
就職活動
801既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:17 ID:ENA0WOUe
>>762
グッジョブ!
このグラフに敵わない河豚の長文って・・・
802既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:20 ID:hMnTnlnS
>>784
1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
この1文がいみわからないよねぇw
リセットなのか普通に100%まで回復していくか
803既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:25 ID:Bc2TET1z
>>774
疲労度ないほうがもっと差がつくけどな
804既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:25 ID:N4QV2pAG
疲労度実装するぐらいなら、月額500円ぐらいにすればいいのに。
楽しめない時間の分値下げすれば、文句いわれないし、人口増えるし
廃人と差も開きにくくてライト層も満足だ
805既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:31 ID:XBQ0vYim
まー疲労度なんてそびえ立つウンコの一角に過ぎないんですけどね
806既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:52 ID:ImSWXbYX
デスペナで経験地減少は当然製品版では入れてくるだろ
807既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:54 ID:axckfRPM
>>787
なんでゲームでレベル上げの時間や方法を制限されなきゃならんのだって話だろ
PKならともかく
808既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:55 ID:bV78O2F1
>>762
ほう、これは判りやすい。

つうか、こういうのって公式で解説すべきなんじゃないの?
なんでプレイヤーっつうかオススメ民がここまでしないといけない訳?
809既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:58 ID:gZA43TAy
>>777
採集は疲労以外にも取得量に制限かけてるっぽいから更に酷いよ
810既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:00 ID:n59Wen9G
>>782
それはもちろん知ってるけど、レベル上げる以外でやる事といったら生産で稼ぐくらいしかないじゃん
後はドロップの旨いmobを延々と狩り続けるとかさ。結局一番影響受けるのはライト層だよなこれw
811既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:02 ID:nWsXNKRl
まーだ疲労度疲労度言ってたのか・・・・
812既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:06 ID:GGuuCFVk
すべてがウンコ
もうウンコの匂いしかしねーわFF14
813既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:14 ID:KIb0vFKn
>>797
ライトユーザーの中でもかなり差ができるんだよな
このシステムだと
814既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:33 ID:rEPbf5aL
てか徐々に回復だとPTなんて入れないな
「途中で限界きたんで抜けます」ってなるんじゃね?
815既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:48 ID:ViIA6SUA
>>796
練炭パーティーオヌヌメ
816既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:54 ID:yMS/f+CH
>>627
バグがあったころはそうだね。
今は4時間だとまずたどり着けないけど
817既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:56 ID:ogGqIK6Q
結局一日に集中してプレイする人間はキツいのかわってねーよな
818既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:02 ID:wmtDqj4/
仕事なんて嫌タル・・・
819既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:16 ID:daJuRLId
>>776
廃がキャラ作れば作るほど、潜在値が効いてる証
820既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:18 ID:KFw6ajIu
相当コンテンツ充実させてないととてもじゃないけど持たないと思うぞ
821既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:21 ID:AvL8QhQw
潜在なんて一部の人以外はどうでもいいものより
万人が糞だと思うUIのことをもっと騒げよ
822既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:24 ID:YG/Cz8ao
cβ当たってないから今一意味がわからないんだが
オススメでたとえるとこういうことになるの?

E<じゃ狩場に向かいましょうかw
I<うぃ
@<すみません絡まれました
I<からまれたらしね
E<いや、倒せるでしょw
I<ひろうがはじまるからしね
E<すみませんが、そういう事なので死んでください
@<ごめんなさいわかりました
ディドゥーン
823既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:29 ID:qUm/aGcD

田中P 発狂中><
824既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:29 ID:hlMbLm+y
「採集は30分、1時間で採取不能」

の説明がまだ出てませんよー^^
825既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:32 ID:GGuuCFVk
FF11みたいに
鉱山にずーっとこもって、黒鉄鉱うめーーーーーとか一喜一憂できねーんだろうな
制限制限^^
826既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:36 ID:TdbttKO/
これ廃人殺しとしては有効なんじゃねーかな
ライトが喜ぶかと言えば、そう関係ないねって感じだと思うけど
827既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:37 ID:Y1CMsDKn
>>814
少なくとも外人は即抜けするだろうなw
いや、いないかな外人自体が
828既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:52 ID:KIb0vFKn
>>803
FF11の廃なんて別世界だったからよかったものの
中途半端に廃がチラチラするほうがウザイぞ
829既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:05 ID:X/q8FR3q
回復を考えないと8時間後から大きく下がっていき0に漸近していく曲線になるんじゃないかコレ
830既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:06 ID:IWLGFwmK
>>774
何がきついのさ?
廃人に追いつくことがか?
831既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:13 ID:jS9+u8p5
ライトユーザーって廃人を憎むもんなの?
へ〜、そんな人も居るんだね。で終わるもんじゃね?
832既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:30 ID:aEEPzayG
>>821
いやもうUIは散々騒いだあとだからなぁ
オープンベータ蔵でどれだけ変わってるか確認しないとどうしようもねーし
833既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:31 ID:X8IQ7F51
>>814
限界きたら、その場でPTを抜ける
これがFF14の常識になる
834既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:34 ID:n59Wen9G
え、採集は取得量にも制限かけてんの?ww
採取すら出来ないのかよ、すげええええええええ
835既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:35 ID:gZA43TAy
>>821
UI叩きはもう飽きたわ今の旬は潜在
836既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:43 ID:yZqKA3wx
>>792
たなpわけぇwwwww
837既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:50 ID:X0vtHpl4
ぶっちゃけ

業者対策もあるんだろ
838既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:53 ID:hlMbLm+y
ライトには何のボーナスにもなってないw
分かりやすく説明しちゃうとボーナス要素がないのがわかっちゃうから変な説明になってるんでしょw
839既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:59 ID:LaEaVlTP
このシステムで被害を受けるのは廃人だけ、
って方向にどうにかして持っていきたい社員が
痛々しすぎる
840既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:10 ID:IQBPmQAu
どういう方法で「ゆるやかに一週間後100%に戻るように」
回復していくのか?

正直、これ絶対なんか想定外のことが出るよ
一週間後までのどこかのタイミングでガッツリ稼ぐと戻りが遅いとか早いとか
逆に平均して時間あたりこれぐらいだと遅いとか早いとか
検証>情弱乙>ためした>ほんとじゃねーか>のりこめー^^>テンプレ化>
メンテ>若干調整しました>また検証
ネ実は安泰だな…
841既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:17 ID:daJuRLId
UIへの不満は今、沈静化してんじゃねーのか?
河本が糞さに気づいたみたいだから、ほんの僅かでも修正の望みがでた
842既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:18 ID:8SvvUtr4
「疲労度全回復ツール」
スクエニコイン100
843既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:19 ID:Fqnt6Gbl
追いつく追いつかんだの・・・MMOで競い合って何の意味があるんだ・・・
廃と廃、一般と一般で組めば何も問題は無かろうに・・・・・器の小さい男が多すぎるわ
844既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:20 ID:ENA0WOUe
UIはoβ祭り用に温存中w
845既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:24 ID:Bc2TET1z
>>817
そうゆうプレイヤーにMMOは向いてないし、一握りだろそんなプレイヤーは。
ライトがネガってるのそんなにみないし
846既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:24 ID:a8tJD1EL
>>824
あれ酷いよな
847既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:28 ID:IugangmG
確かに疲労度気づかなくても
(え・・・?これでやっていけるのか?)
っていうくらいウンコの出来だった

疲労度がわかった事で更にウンコ度が増した
848既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:34 ID:HRtT8Bkf
ギルドリーヴはライト層向けのボーナスになってるんだからコレだけでいいと思うんだけど
結局PC版前倒しになったことで開発が制限かけたいだけの気がする
本当は開発もPC版延期したいんだろうけどWDのせいで発売するしかないんだろうな
849既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:51 ID:68ua2s+b
アルタナMの完結は先延ばしになっちゃったし
アビセアもまだ@2つ出るし
これは14やりながら11も続けてね!ということでしょ。
疲労度MAXになったら、回復するまで11をプレイ。

何のための11の課金割引キャンペーンだよ。
いちいち言わせんな恥ずかしい。

俺は14始まっても、11も週イチくらいでインし続けつつ
14メインでプレイして、年末くらいまでには
最終的にどっちを続けてくか決めようと思ってたから
ノープロブレム。
850既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:56 ID:mGywnssd
激マゾだと思ってたFF11すらFF14に比べたら





甘かったんだな
851既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:04 ID:OyryoVcB
■:ライトゲーマーに対するボーナスです
海外:少し遊ぶと経験値が0になるんだが? これボーナスじゃ無くね?
■:ライトゲーマーに対するボーナスです
海外:疲労度は酷いシステム!
■:海外は誤解している

海外が誤解してるんじゃなくて、■の日本語の説明時点で間違ってね?
てか、■は自分たちのシステム理解してなくね?
852既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:07 ID:G5b6+3MT
なんか面倒くさいシステムだよな
一日3時間で疲労溜まってもう戦闘できなくなります
もしくわ1日3時間で疲労溜まってこれからの戦闘は経験値が入りませんでいいじゃん
853既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:09 ID:ODi9V6Id
>>821
UIはFBの9割がUIに対する不満が書かれてたと言うし
今さらここでいわなくてもわかってるだろ
854既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:09 ID:R66/Ecd5
騒いでる奴って何時間プレイする気だよ
ちょっとでも経験値削られるといやなのか
必死になってプレイしてる時点で廃人ですよ
855既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:17 ID:KFw6ajIu
外人の反応が気になる
856既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:22 ID:4JaIQvw1
廃人がバカみたいに経験値稼いだら
PK専用の鬼強いNPCが突如現れてデスペナ食らう仕様にした方が面白い
857既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:23 ID:HsvGwE7o
>>822
傑作すぎるwww
絡まれたやつは放置される運命にあるのかwww

絆ブレイク再来wwwwwwwwwwwwwwwww
858既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:31 ID:IWLGFwmK
>>784
1週間後の制限が”切れる”まではって書いてあるじゃないか
859既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:41 ID:ogGqIK6Q
>>845
まあそうなんだけどさ
万人に不利益しかもたらさないシステムだと思うんだよな
860既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:42 ID:e7/FVOGR
>>824
河豚「それはみんなには内緒にしててください!!!!!!」
861既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:49 ID:GGuuCFVk
>>854
100歩ゆずって経験地減るのはいい
でも0になるのはオカシイ
862既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:50 ID:zAVsJBAD
この生産動画をみて面白いと思えるあなたはすでに毒されています
ttp://www.youtube.com/watch?v=A36R8iBr_Ds
863既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:52 ID:KdHdea8g
ライトも準廃も廃人も2ちゃんでは罵り合うが
実際はゲーム内でフレだったり一緒にPT組んだりあまり気にすることはない
問題なのは疲労度で得する人がいない事と(しいて言えば回線代浮くスクエニ)
これが問題の一角でしか無いこと
864既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:54 ID:axckfRPM
廃人がレアアイテムどころか経験値粘着始めるんだから
ライトユーザーも]Tなんて比較にならないくらいウザい思いをするだろ
865既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:16 ID:TaedosLp
制限するシステムが批難を受けまくってるんだから
ボーナスを課すシステムにしますってのは死んでもやりたくないのかね?
もっと炎上することになっちゃうよ?

自分は信者な方だと思うけど擁護できないもの

てか、勢いパネェwwwwwwwwww
866既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:42:45 ID:JOJFfBzt
■<8時間はゲーム内時間
867既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:42 ID:E1b9+dnW
キャンセル不可な所でCE予約しちゃった人今どんな気分?
868既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:43 ID:saaVHoQr
そもそも時間と経験値の関係性がわからん
一定時間戦っても経験値の総数は人それぞれちゃうん?
それなのに8Hってどゆことよ?
以降7Hは経験値が減少するってのはわかるけど時間で縛る意味がわからん
869既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:47 ID:TdbttKO/
>>848
だよなぁ
制限取得量の算定も、開発のコンテンツ追加速度や実装時期から逆算されてそうだw
870既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:56 ID:mGywnssd
>>851
田中とかもうぼけてるんだろ

もう引退していい
871既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:56 ID:yMS/f+CH
>>774
ライトは廃人に追いつきたいと思っているわけではない。
邪魔されない環境なら気にならないというだけで、実質追いつくことになるかもしれないけど、追いつきたいわけではない
872既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:01 ID:AvL8QhQw
>>824
それは誇張されすぎだな
1週間制限知らずにたまたまその日1時間採集した所で制限にかかっただけでしょう
873既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:06 ID:oZy6T6lX
ライトユーザーの方が人口は圧倒的に多い
鬼のようにコンテンツ消費する
一握りの廃人に仕様を合わせるわけがない
874既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:11 ID:Fqnt6Gbl
大体、廃の糞どもが大量生産されたり万が一死人が出たら社会的に色々やかましいから
その辺抑制するシステム入れてくるのは当然だわ。今の世の中じゃな
理解できないガキは去れ。大人がまったり楽しむ、これがFF14なんだよね
875既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:22 ID:KFw6ajIu
経験地と素材も0になるって書いとけや!
876既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:35 ID:WDEuKRy7
 私たちが狙っている層はファイナルファンタジーシリーズのファンで、その人たちは
 過去にMMOをやったこともないですし
 私たちのFF14はとても新鮮に写ることでしょうね。


これ読むとオススメってFFじゃなかったんだなw
877既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:38 ID:HRtT8Bkf
ギルドリーヴはライト層ボーナスになると思ったが、結局疲労度システムのせいで意味がないのかwwwwwwwwwwwww
ここまで糞な仕様ってなかなか考えられないよ
878既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:45 ID:6MWcBB/Y
とりあえずCE発売日組みの仕事は1週間で上げられるだけ上げて
翌週の通常発売日組みのmobをアイテムドロップ狩りといって乱獲してりゃいいんじゃないか?

通常版<先行組みにmob狩られてレベル上げ出来ない;;
■<折角発売したのにCE組みは他の事やれよ
CE発売日組み<経験値もらえなくてやることがないから雑魚狩ってるだけです^^v
879既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:51 ID:bV78O2F1
取り敢えず、平日は0〜2時間、週末には5〜10時間遊ぶような人には、
どのような影響があるのかを判りやすく教えて下さい。
880既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:04 ID:IugangmG
ライトライトってさ
FF14のためにハイスペPC用意しておいて
何がライトなんだかって思うわ
疲労度なんて誰も得しないのに
なんでわからないのか謎
881既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:12 ID:daJuRLId
だいたい、自分がライトでもねーのに、ライトライト言ってる奴はなんなんだよw
ライト気遣ってるフリして、疲労度撤廃目論んでんじゃねーよ
882既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:17 ID:Bd1tfHWV
>>876
そういう事になるなwwww
883既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:26 ID:X/q8FR3q
>>872
>>2の下
884既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:32 ID:X8IQ7F51
>>861
経験値0になるのがまずかったな
経験値減るだけだったら、廃人は文句言いながらもやり続けただろうにw
885既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:38 ID:hlMbLm+y
普通にログアウトボーナスさえあればライト層は満足なんだよwww
払ってる料金一緒なんだからwwww

廃人縛っても全然嬉しくないからwwwww
886既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:50 ID:8SvvUtr4
まじで「50円でリセットアイテム」とかやりそうで怖いw
887既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:51 ID:GGuuCFVk
ライトはライト同士でpt組んで楽しめよwwwwwいちいち廃につっかかってくrなwww
888既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:52 ID:ogGqIK6Q
疲労度によって廃人が経験値効率11以上に気にするようになって
ライトユーザーの肩身が狭くなりそうなのが問題なんだよな
889既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:03 ID:bsl6ywX0
>>876
オススメはストレステスト
890既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:07 ID:TaedosLp
>>822
アニゲラリスナーってことはよく分かったw
891既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:08 ID:64iiv43q
スクエニ<廃人様はFF11にお帰りください
892既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:12 ID:X0vtHpl4
すきなだけゲームやる生活は
もうやめろってことだろ
893既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:17 ID:xOAN1lRr
>>762
なぜ全部直線で書かなかった!
894既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:24 ID:mGywnssd
>>868
時間でしばってなくて経験値だと言っている


だたレベル1の8時間分の経験値と



レベル30の8時間分の経験値

が一緒なわけがないから、値はそれぞれのレベル帯で違うはず
895既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:28 ID:bYOMwYPt
海外の反応見てみたいなあ|д゚)チラッ
896既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:29 ID:rEPbf5aL
ライトが廃人に追いつく必要はないと思うけど
一気にランク上げたいって時にできないのが問題でしょ
897既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:30 ID:yZqKA3wx
てかさ〜リアル時間制限は何であっても萎えるよな
時間はゲーム内だけにしておけよ
898既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:31 ID:AvL8QhQw
騒いだって■は縛りを撤回したりしないぞ?
899既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:32 ID:PSyC+Oec
>>868
ちゃんと嫁。
■の「想定取得量」8時間分だから、
実際は時間は関係ない。
想定取得量が1時間2000なら16000獲得した時点から疲労度による減少が始まる。
900既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:46:34 ID:KIb0vFKn
>>871
俺が書いている差というのは
廃は置いといて
ライトの中でかなり差ができるって話
901既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:02 ID:7kqaBHM2
>>880
>>881
ライトさんと気軽によんでくれ
902既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:11 ID:ViIA6SUA
一部の糞廃人にダラダラとプレイしてもらうより
アホほどいるライト層にプレイしてもらった方が
確実に儲かるからな
潜在とかUIで不満たらたら書き込んでるやつは
さっさとチョンゲに戻れよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!



903既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:17 ID:mGywnssd
>>892
ただし1ヵ月ぶんみっちりと課金する


違うジョブして荷物が増えたらリテイナーオプションを買え
904既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:18 ID:tyfWJ1gy
>>880
たしかに
FF14ができるスペックのPC持ってる一般人は少ないだろうな
905既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:41 ID:IQBPmQAu
戦闘させたくないってのならそれはそれでいいんだ
だったら戦闘しなくても遊べる家具とか部屋とか服とかメシとか
そういう要素クレ…
906既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:47 ID:dXmYk/wm
>>895
おk 今から調べてくるね
907既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:47:58 ID:iuALcMDv
8時間制限て一週間で8時間?
908既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:05 ID:X8IQ7F51
>>880
ライトかどうかはプレイ時間のことだろ
社会人プレイヤーなら、プレイ時間はライトで、PC買い換える金くらい余裕であるw
まあ、俺がそうなんだがw
20万のPC買いました…
909既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:23 ID:bsl6ywX0
>>902
アホなライト層だらけになるんですね
910既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:24 ID:X0vtHpl4
もう鯖をヘビーユーザー用とか
ライト用とかわければいいのに
911既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:25 ID:ogGqIK6Q
それとこれさ、フレ同士でも毎回時間合うわけじゃないし疲労度のせいで疎遠になりそうなんだよな……
912既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:26 ID:JqjeQtl9
ライトユーザーと偽ってる準廃が多いw
913既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:37 ID:2pm7qAG4
>>879
一週間で4〜8時間で経験値が入らなくなります。
つまり週末からスタートすると、あなたの場合最初の土曜日の段階で経験値が入らなくなります。
日曜からの6日間はレベル上がらないので、クラスをチェンジしながらジョブをせこせこあげてください。


914既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:43 ID:Bc2TET1z
>>881
いえてるw
915既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:47 ID:ODi9V6Id
そもそもライト層対策ならWoWみたいに丁寧なゲームデザインにすべきなんだがな
それに1日1時間しかできないような層がMMOに手を出すのかって疑問だな
そういう人はゲームやる暇すらもったいないしやるとしてもオフゲーじゃね
916既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:06 ID:68ua2s+b
>>880
遊ぶための金を持っている層と
遊ぶ時間を潤沢に持っている層は
必ずしもイコールじゃない。
917既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:07 ID:jS9+u8p5
ファブニールを1日中張ってる廃人が存在したら
どういう風にライトユーザーが迷惑被るのか因果関係が良くわからんな。
918既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:08 ID:CoifIFQn
一定以上戦闘してない人にボーナス与えて
後は普通の経験地くれるだけでいいのに何で減らすんだろうか
919既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:23 ID:KIb0vFKn
>>911
まじでそこを気にしない奴の多い事
920既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:28 ID:X68RwAgi
ゲームとして失敗したら何もかもおしまいだよね(´・ω・`)
921既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:48:56 ID:JOJFfBzt
■<経験値が減るのはMの信者にとってはボーナスなはずだ
922既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:42 ID:X/q8FR3q
100から一気に0じゃなくてじわじわ下がっていくのが嫌らしいよなぁ
923既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:45 ID:oZy6T6lX
ライトユーザーより大損するのが廃人
これがFF14です!
廃人見てメシウマできるなんて最高だな
924既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:45 ID:iuALcMDv
お金払うのになんてこと!?
925既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:46 ID:8SvvUtr4
このタイミングでPC版FF14やるやつはライトじゃねーだろうな。
廃人に比べてライト、ってことならわかる
926既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:48 ID:LaEaVlTP
PS3と同時発表なら分かるけど、
このPC版先行販売な状況で自称ライト層は
痛すぎるよね。

現行世代のGPUのミドルレンジ以上を積んでるPCなんざ
ゲーマー以外買わないから。

普通の人はPCでゲームをしようと思わないし
そもそもGPU?なにそれ?、で100%持ってるPCはオンボだよ
927既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:55 ID:hlMbLm+y
週末ログインでも8時間、月一ペースでも土日8時間、
ライトというかログイン時間短い層ってこういう次元だからw

そこを救済してやれよって話だよwww
928既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:01 ID:v1M7Hd/3
でもおまえらFF14以外することないんだろ?
929既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:01 ID:KFw6ajIu
経験値稼ぐと疲労、素材取るのも疲労、アイテム作るのも疲労、疲労オンライン始まったな
930既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:02 ID:HRtT8Bkf
931既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:10 ID:yi4I2qXE
るろ剣全巻買ってきた
932既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:14 ID:px88CunD
■<俳人はFF11もやりましょう
933既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:23 ID:2pm7qAG4
>>907
一週間で8時間ですが、スクエニが8時間で取得するであろうと想定した経験値なので
実際には一週間に4時間くらいで制限がwwかかりますww

まぁ効率の良い狩りの時代はおわったわけです。
934既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:31 ID:JqjeQtl9
>>923
廃人より損をする自称ライトユーザーが涙目になるから廃人からもメシウマwww
935既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:31 ID:/58P9TTS
クライアント、月額基本料金ともに無料で疲労回復の課金アイテムなら、
叩かれるにせよここまで酷い事にならなかったかもね。

廃人抑制を謳って正当化してる連中は月額基本料金なのに制限付き
という事実を全く無視してる社員にほかならない。

936既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:51 ID:bsl6ywX0
ライト層()がOβでこの糞UIを体感するのが楽しみです
937既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:53 ID:AvL8QhQw
>>902
お前これのUIはファミコン版FF1より酷いんだぞ?
938既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:01 ID:TcG7UtBy
これは1週間の取得経験値に上限がありますって言い切ったってことだよな
なにせ下限が0なんだから、開発の想定する経験値以上を取得することは絶対に無い
939既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:05 ID:rWWZJTU/
ここのやつらじゃ説明しても無理だ
自分でやってみてからじゃないと理解できないだろう
続きはoβで!
940既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:22 ID:WDEuKRy7
社会人でもGWや長期休暇にがっつり上げるかーってのも出来ないわけだからなあ
ライトだから影響なしってことはないだろう
941既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:24 ID:68ua2s+b
>>861
俺は疲労度は割とどっちでもいい
むしろどっちかといえば方針的にはやや賛成のほうだけど
経験値0は確かにちょっとやりすぎだよなぁ。

最低でも1/5くらいまでにすればよかったのにね。
942既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:31 ID:/OkC9KnH
何なの?FF11の頃も散々廃人優遇仕様にしといて
廃人様を大事にしてきたじゃないですか
ここに来て廃人を切るとかスクエニ正気なのかw
943既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:40 ID:6ENDOf0v
ここで自称ライトだから問題ないとか言ってるやつの正体は
このままの仕様のほうが都合がいい廃人だからだまされるなよw
944既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:43 ID:Bc2TET1z
なんだかんだネガッてるけどみんなやるきまんまんだな
945既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:49 ID:X68RwAgi
>>880
ばっ、おま、ゲームが延命されて縛り月額サービス展開するスクエニさんが得するだろ!
延命の軌道にのる前に絶命しそうな勢いだけれど…
946既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:52 ID:ViIA6SUA
今回は、今までみたいに廃プレイするだけで
圧倒的な優越感得られそうにないね廃人さん
947既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:54 ID:X0vtHpl4
どう考えても一番涙目なのは、
RMT業者だろ
948既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:57 ID:3VXy82QR
一日2時間でもすぐレベル上がるならそれでいいけどなw
問題は疲労度なくして必要経験値10倍とかにしてきそうで怖い
949既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:00 ID:s3pSc5wm
豚基準でそのレベル帯でのレベリング8時間分までの修錬値・経験値共は100%取得できる。
それ以降のレベリング7時間分では取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少する

つまり合計15時間分を超えると取得出来る修錬値・経験値は0になるの?

ていうかわかりずれーよ何時間分とかじゃなくてパーセンテージで言えよ
950既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:21 ID:yMS/f+CH
>>911
疲労度があったってなくたって時間があわないことに変わりはないぞ。
会わない時間ではなれたレベルで一緒にやるのか、会う時間だけ特定のクラスで遊ぶのか。
疲労度とは関係なくそういうことだ
951既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:25 ID:Twvx14WF
全然βやってねぇや・・・

20万近く叩いてPC新調したんだけどなぁ
952既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:27 ID:X8IQ7F51
>>927
別に救済(?)なんてする必要なんてない
廃人がどんどんレベル上がるのは、MMOでは当たり前だろ
廃人に追いつきたいなんて全く思わないから
そんなことよりも、締め付けられた廃人が萎えて
ゲーム自体が過疎ることの方が問題だよ
過疎った町とか歩いてもつまらないよ
953既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:37 ID:KIb0vFKn
ライトと区切ってた層がさらに細分化されて区分けされてゆく
鯖にその区分けされた人間同士でかつ気の合った集団を形成できればいいが
かなり難しいだろうな
954既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:38 ID:KFw6ajIu
PT中、疲労してきたんで抜けますね〜^^;ってのが出てくるんだろうな
955既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:50 ID:hlMbLm+y
一週間つっても繰越のない一週間だよ。
月一でもスタート時から8時間(実質4時間)っていう扱いどうなんだよw
956既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:54 ID:64iiv43q
ガチで廃人はFF11しろって事だから帰ったほうがいいと思うぞ?w
957既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:58 ID:AvL8QhQw
ゲーム廃人ではなく本当の廃人になりそうな拷問に使えそうなUIだぞ
958既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:12 ID:wRPzKB2Z
だがしかし!
こんな状況だからこそ俺は予約してきたぞ

ポケモンのブラックなwwwwwwww
まだまだ予約受付してるからやることなくなったやつ予約しとけwwwwwwww
959既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:12 ID:axckfRPM
Oβでもっと阿鼻叫喚になると思うと胸が熱くなるな
960既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:21 ID:Qs4GZGkx
一週間で8時間なら1ヶ月では34時間ぐらいか
30数時間で1300円って事か
961既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:41 ID:bPevZgNM
1週間毎にキャラのデータベースを強制的に書き換えるとか
そんな面倒な事するわけないだろ
1週間でリセットはない
962既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:46 ID:elnAxm0E
>>951
PC新調してCE予約して11も靴のために課金した
もうどうにでもなれw
963既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:53:55 ID:KIb0vFKn
ラスレム引っ張りだしてくるか
964既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:00 ID:2pm7qAG4
実際一週間に4時間だから1ケ月12時間
12時間で1300円ってことだよwwたっけえwwww
965既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:01 ID:IQBPmQAu
■<11住民は14にうつってほしい、そのためにキャラ種族も似たのにした
■<ちなみにMMO未経験者のFFファン向けに作ってます

どういうこと…?
966既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:40 ID:jS9+u8p5
FF11が存続してるのは廃〜準廃クラスが多かったからだろう。
今メイジャンやらアビセアやってるプレイヤーのメインがライト層って嘘だろ。
967既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:41 ID:hlMbLm+y
>>952
だから廃人は関係ないんだって。
ライト層優遇を打ち出してるなら、きっちりそこやれよって怒ってるんだよ。
968既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:45 ID:iuALcMDv
まぁ、、やるんだけどさ、、、
969既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:48 ID:+ixZZo3M
>>962
プギョオオオオオオオオオオオオwwwwwwww
970既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:09 ID:rEPbf5aL
>>962
おまえ・・・w
971既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:10 ID:XBQ0vYim
>>959
改善がみられなきゃ二日後には過疎ってるだろうから心配は要らないよ
972既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:21 ID:axckfRPM
だいたい
ボーナスとペナルティの区別もできないのが指揮しているんだから
足し算じゃなくて引き算しちゃいましたレベルを公式に発言しているんだから
973既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:21 ID:daJuRLId
こんなに必死な廃人達を見るのは何年ぶりだろう
974既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:32 ID:IWLGFwmK
直前にフロントミッション出るな
975既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:36 ID:vq1drnym
( ´・ω・`)「インしたお」
一時間後「一緒に戦ってくれる仲間いないかな・・・」
二時間後「誰かパーティー組みませんか・・・」
三時間後「お願いします・・・誰か組んでください・・・」
四時間後「あ、え、あ、駄目ですか、すみません・・・」
五時間後「避けないで・・・」
八時間後「もう疲労度溜まってる・・・」
976既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:48 ID:Bc2TET1z
>>952
ないそれw廃人が何割しめてる計算ですか?w
977既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:18 ID:IugangmG
>>962
お前は頑張ればFF14で伝説を作ることができる・・・!
978既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:19 ID:M4D1oGjI
>>975
何もしてなければ疲労度たまらないよw
979既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:37 ID:48/+VUlp
1週間で4時間は狩るよなぁ、ライトユーザーとやらはそれ未満しか狩りしないってことか?
まー徐々に回復するとは言ってるみたいだが
980既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:42 ID:2pm7qAG4
>>975
そっから一週間レベリング不可wwwくっそわろすwww
981既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:42 ID:vDGSZEk6
>>951
m9
982既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:45 ID:X8IQ7F51
>>967
優遇とか言って、見当違いのこと始めるんだから
そもそも優遇とか余計なことやらんでいいってことだよ
983既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:47 ID:JqjeQtl9
>>947
仕様を全然理解してないw
この仕様なら物の流通の上限が1キャラで決まってる
キャラを多く作れば作るほど生産をできる
逆に考えるとライトユーザーは1キャラ分しか生産できないから物価のインフレについていけないと思われる
だから喜ぶのは 業者>廃人>準廃人>ライトユーザー
で確実に差ができると言う事
984既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:56 ID:X68RwAgi
>>926
> 普通の人はPCでゲームをしようと思わないし
国産ネトゲと国外ネトゲの差は、ここにつきるとおもうこのごろ
985既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:56 ID:a5eKPCeK
鰤になれた洋ゲーマーからしたら■eのやってる事は意味不明だろうな
鰤の真逆を体言するメーカーだし

ゲームクリエイターはサラリーマンであれって誰かが言ってたの思い出したわ
986既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:01 ID:HsvGwE7o
>>975
狩りを開始しないと疲労は貯まらないんじゃないの?
987既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:03 ID:vVjjTNyk
>>975
違う意味での疲労が溜まってるなww
988既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:06 ID:oZy6T6lX
>>952
ライトも廃人も両方損をする
でも廃人の損の方がでかい
どんどん引退してください。あなた達よりライト層の方が何十倍といますから
989既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:09 ID:X/q8FR3q
廃はメイン職15時間分きっちり稼いでサブ職8時間分ずつ稼ぐんだろうなw
990既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:19 ID:ImSWXbYX
>>947
なんで?複アカやるだけじゃね?
991既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:21 ID:+Q8ROvwT
>>958
俺も今日予約してきたwwww
992既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:22 ID:vDGSZEk6
>>962
m9
993既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:32 ID:o7fkdcsx
海外で売り上げ減少するのは歓迎すべき事態だから、
俺はこのまま行ってほしいwww

国産MMOに飢えてる日本人以外に、月額課金して遊ぼうとするやつはいないだろw

個人的には今の疲労度システムでも、特に不都合ないからこのまま突っ走れw
うまくいけば日本人PC層の大切さを実感させられるかも知れん
994既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:37 ID:e7/FVOGR
CE予約済先払い済みだが・・・・
まぁいい!civ5でもやっとくぜ・・・・
995既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:45 ID:D07Sr3ml
1000なら河豚の呪縛
996既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:52 ID:t/jnLCba
ライト・ヘビーに関わらずUIと取引のまどろっこしさには辟易すると思うよ。
製作・店買いもラグってるのかと思うほどもっさりしてるから。
10%くらいの人はまず何していいかわからない上に町からでられなそう。
それでもoβではFBの意見を汲み取っているのではないかと期待してしまう
oβからの人から嘘つき呼ばわりされてもいいから変わっていて欲しい。
997既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:58:00 ID:X8IQ7F51
>>962
俺はCEの入金したところまでだわw
さすがに靴は様子見たw
998既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:58:01 ID:6MWcBB/Y
動画配信観てるんだが物凄く面白そうに見えないんだが…
というか物凄く暇そう…
999既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:58:02 ID:axckfRPM
1000なら
14爆死
仕方ないね
1000既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:58:02 ID:+ixZZo3M
プ レ イ 時 間 の 短 い プ レ イ ヤ ー に 大 き な ボ ー ナ ス を 与 え て あ げ た い 
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