【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 702
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:10:25 ID:p6ZqnP15
>>900 お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
いつになったらライト層優遇処置が発表されるんだね?
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:15:35 ID:GGuuCFVk
いえーいタナp見てる?
FF14プロデューサー 田中弘道 「海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。 疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。」 スクウェアエニックス代表取締役社長 和田洋一 「陰謀について語ろう。大きな陰謀は未必の故意の連続プレイ。力のアナロジーとしては、 筋肉でも頭脳でもなく、神経(あるいはリンパ系)としての機能。 わかったかね、少年、少女諸君。頼むから幼稚なステレオタイプはやめてくれ。 」 ネ実のスーパーアイドル河豚 河本信昭 「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」(FF11) 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」(FF11) FF14最高や 名作やでwwwwwww
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:23:20 ID:GGuuCFVk
田中やばいぞ 発売前のFFで、これほどの悪評ひろまってどうすんだwww 俺は買うけど、疲労度なんとかしろ
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:25:01 ID:T7525xiZ
FF14ベータが立ち上がらなくなった! と思ったらCLIENTフォルダをRAM DISKにいれて再起動したんだった。
■の出来ることはただ一つ、疲労度の仕様を公表すること。 いつかはバレるのに重要な部分をこっそり秘匿しつづけた、ってのが今回の一番の火種。
9 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:28:21 ID:TdbttKO/
ツイッターでグチグチ捏造とまで言うくらいなら公式で仕様発表すればいいのに 発表できないならプレイヤーは想像で話すしかないわけだが・・・想像で話されるのは不愉快ってか
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:33:50 ID:QLxOOHuW
ニコ生でガラスのコップを肛門に入れてみるって放送した奴が、 半分くらい入ったところでコップが割れて阿鼻叫喚の地獄絵図になったことがあったね。 尻の圧力で割れたんだろうけど、割れたガラスを取り出そうとして余計に腸が切れて血がダラダラ出てすごかった。
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:35:06 ID:t37IgM5F
無職ニートに差つけられてブチ切れる人は、ネトゲそのものやらんほうがいいよ
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:35:11 ID:Yd9Ii4nO
>>10 それニコ生じゃないだろ
動画見る分には外人っぽかったけど
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:35:51 ID:G4A5XM2L
取得経験値も下方修正されたことも忘れんなよ
15 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:35:53 ID:Yd9Ii4nO
これは田中pがFF14のネガティブな空気を感じ取り始めたってことだよな
みごとに人がいないw ワールド全体で88人とかww
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:36:29 ID:NSSPPgyh
ログちゃんは18禁だろ CERO仕事しろ!
そりゃもうやることやったからな
19 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:36:50 ID:c3YN4Y6Q
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:36:58 ID:a8tJD1EL
●<疲労度の仕様を公開しろ ■<公開しない ●<仕方がないから皆で妄想する ■<勝手に妄想するな
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:37:14 ID:a8tJD1EL
■<疲労度を導入します。 ●<おい どういう仕様だよ ■<探してみてください ●<は?発表しろよ ■<探してみてください ●<4時間やったら2日休みってなんだよ!ふざけんなよ!廃止しろ! ■<外部サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:37:24 ID:hzoVwVcs
>>16 リーブ以外やると疲れちゃうじゃないですか^^;
23 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:37:24 ID:daJuRLId
廃人縛りの疲労度GJ
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:37:33 ID:METv8oAQ
もう辞めるわ CEもキャンセルした
11じゃ魔法職に向いてる種族えらんどいて前衛ジョブ遊んで 不公平だとさわぐゆとりいっぱいいたしなあ プレイ時間で差が出て怒るゆとりもいるだろうよw
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:38:12 ID:hzoVwVcs
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:38:19 ID:1fxHtjxn
田中の疲労度の件のつぶやきはマジでアホだな。 てめぇらがちゃんと説明しないから憶測が飛び交ってるってのに逆切れとか。 田中は割りと嫌いじゃなかったが、やはりただのクズだったようだ。
俺、キャラ作りでもう2,3時間立つんだがこのまま終わりそうだな 初期装備の見た目色々見てるだけで楽しいわ
別のクラスあげれば疲労度なんて気にならんから廃人は有利だぜ
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:38:41 ID:QwB3NeL7
Pと社長が揃ってユーザー叩きか チョンゲ並かと思ってたけど実はそれ以下だったとは
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:38:58 ID:xYWJ9K7l
どうすれば神ゲーになるんだよ、教えてくれよ
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:39:26 ID:t37IgM5F
■はまだ金のなる木の11を終わらせるつもりはないんだよ リーヴの二日縛りや潜在はそのため
やった分だけ強くしたらええやん 廃人様は俺つええで楽しめて、ライトユーザーは安く装備やら アイテム揃えながら同じレベル同士で楽しめるんやし何がいけないんだか
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:39:34 ID:c3YN4Y6Q
>>29 悪いことは言わない、そこまでで止めておくんだ!
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:39:37 ID:1DuCty6J
戦闘職20以上育てた奴いるかー 槍は20のフェイントとトークンでもらえるTP+が神だった 他の奴の感想も聞きたいぜ ネガは他に任せた
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:39:39 ID:z7oCe730
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:40:19 ID:sTqQN8ng
βテスターが有利になるような事はしないキリッ って最初から言ってるだろw 公開なんかするワケ無い。
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:40:27 ID:r5VaFRH4
>>38 楽天は売り抜けた
ジョーシンと公式でまだ予約できるけど
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:40:47 ID:piviaPTX
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:41:13 ID:R66/Ecd5
なぁ、そんなに早くレベル上げてどうするんだ? 多分何もコンテンツ用意してないと思うぞw
格闘の連撃は見ていて強かった 攻撃回数増えるのはでかい 俺は・・・報酬にトークンがでねぇ・・・
よし、ff11か? それに俺のアイデア移す(無理?)なら、やろうかな? 言っとくが俺には一切著作権なんてものはない。自由に■が使ってよしw
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:42:45 ID:hzoVwVcs
>>42 コンテンツなんてどうでもいいんです
レベルを上げたいんです
上げ始めると頭がお猿さんになるので困る
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:43:11 ID:piviaPTX
>>34 意図は判るけど、■はネットゲーマーを全く理解して無いな
複数タイトルを掛け持ちしてるプレイヤーは少ないと思う
上新はキャンセル不可に区分変更されてるから要注意、だっけ?
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:44:15 ID:hzoVwVcs
もしここ見て心が揺らぐ程度の覚悟で予約するなら代引きにするんだぞ
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:44:48 ID:xYWJ9K7l
ところでoβは三国どこから始めるよ
入れるものなら、週末廃プレイの検証でもするんだがな
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:45:58 ID:pc8Qksvq
一通り見てみて一番良さそうな所以外から始める
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:46:07 ID:piviaPTX
いかにも社員臭い書き込みが増えてきたなw
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:46:12 ID:hzoVwVcs
>>10 あれ、ニコ生だったのか?
海外もんかとおもったわww
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:47:06 ID:R66/Ecd5
ウルダハでやる もしかして3国でリーヴ別々とか神展開は無いよな
>>51 園芸師ならウルダハやって砂漠を花で一杯にする意気込みでやれよ
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:47:14 ID:G4A5XM2L
10月11月に発売されるオフゲをやってたら14のことなんてどうでもよくなるさ
>>55 現状ただの林業従事者だよなアレ・・・
ハウジングとか実装されて盆栽とかいじれるようになる日は来るのだろうかw
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:48:31 ID:1fxHtjxn
ウルダハだなー、SSみてもウルダハが一番格好いいし。
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:48:51 ID:hzoVwVcs
>>58 おまいいい事言うな
その発想はなかったウルダハでやるわ
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:49:09 ID:z7oCe730
ジャンプやスイムもできないのにハウジングなんて実装すると思うんだろうか・・・
64 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:49:32 ID:t37IgM5F
ここまでリムサなし
>>51 ギルド的にウルダハだけど、ヤ様とグリダニアの変な信仰も気になる
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:49:49 ID:MUlvfcSt
>>63 素材の違いをリアルに再現してSEまでかえてくるくせに
肝心のところがぜんぜんだめだよなー。
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:49:50 ID:Bmlar1xq
まぁなんだかんだ言って売れるだろうしなFF14は 一番の不確定要素は内容そのものよりPCのスぺック これで削ぎ落される奴がどれぐらい居るか 特に日本よりも海外
ドイツのインタビューでギルドトークンでアビとか買って個性を出せって河豚言ってたけど、 クラフターの入り口で使う素材に必要な手引書までトークン交換アイテムって鬼だよね。 クラス1でどうやってギルドトークン貯めるんだよw
69 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:04 ID:X+coXJkL
Oβはいつから? β外れたから楽しみだぜ
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:22 ID:v/qI3Wuj
>>62 草木を刈りまくりでむしろ砂漠化を促進すると思うんだが・・・w
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:35 ID:R66/Ecd5
リムサ過疎って狩り楽そうだがw
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:45 ID:MUlvfcSt
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:46 ID:a8tJD1EL
リムサはもうやらん あのジュワーンBGMで戦闘とか二度とごめんだわ
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:51:14 ID:Ru9KLFxn
なんだかんだで売れる 便利な言葉ですね
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:51:16 ID:hwAcF0k7
そういやOβって、Cβ当選者は自動的に全員入れるんだよな?
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:51:35 ID:xYWJ9K7l
なんだかんだ言ってoβ楽しみなんじゃねーか、ツンデレさんめ
皆が疲労度を避けて色々なクラスを上げた結果、結局誰と遊んでも同じような人しか居なくなるのか? あぁ取得するトークンで個性がでてくるわけか
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:52:01 ID:hzoVwVcs
>>70 んもーどうしろってんだよー
リムサかー?リムサでやれってのかあ?
シシプちゃんいるからそれもありかな
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:52:14 ID:daJuRLId
日本と海外で初週80万本ぐらいは行きそうだな
Oβでまた100人待ちとかなるんか?
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:52:22 ID:t37IgM5F
森で取り合いしたくないから、俺のためにおまえらウルダハでやれよ
リムサ・ロミンサは人多すぎ
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:52:51 ID:c3YN4Y6Q
>>73 ああ、他国は戦闘BGM違うんだったか
リムサでまたやろうかと考えてたけど、それは大きいな・・・
>>76 10万人入れるようにしてあるので問題ありません
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:53:00 ID:z7oCe730
というかoβでダメそうならCEキャンセルする奴が大半だろう そういう意味で期待はしてる
入電 ・− −・ ・− ・−・ −・−・ ・−・・ ・・ ・−・・・ −−−− ・−・−− ・− −・−−・ ・・−− ・−・−− ・・ −−・−・ ・・− ・−・・
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:53:05 ID:a8tJD1EL
>>76 制限かけたらoβじゃねーじゃん
プレイできるかは別だが
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:53:21 ID:MUlvfcSt
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:53:52 ID:uHlCwZz0
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:54:24 ID:eSE9ggF+
お兄さんスレが違いますよ
93 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:54:26 ID:hzoVwVcs
10万に入れるといったが人数にあったmobがいるとは言ってない(キリ
ツイッター更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
国によって戦闘BGM違うのか! ちょっと聞き比べて妄想してくる
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:55:15 ID:VMgIanVv
10万人入れるようにしてあるので問題ありません× 10万人分入るような口座あるので問題ありません○
自分で書いて思ったが、Oβでも3キャラ作れるのかな できるなら、全部回ってみるな
全力で支えますとも、、、 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だが金がないニートですw
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:55:52 ID:QLxOOHuW
>>91 そろそろラストスパートって感じのBAですなぁ。ゴールも近いんじゃね?
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:56:02 ID:uHlCwZz0
オープンβ vs 11のレベル上げ85・アビセアの死闘 ファイ!
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:56:25 ID:Bmlar1xq
>>91 アビセアの経験値といい
レベルキャップといい
もっと早くやるべき事なのにな
逆に終了臭がプンプンしてくる
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:57:25 ID:1fxHtjxn
グリダニアはoβでは人多そうだが正式じゃ減りそう。 細長い道が交差する迷路のような作りとか最悪すぎるw
104 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:57:35 ID:piviaPTX
たなpの業務命令が下ったのか、
>>81 みたいなカキコが急増しててワロスw
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:58:08 ID:bsl6ywX0
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:58:31 ID:p6ZqnP15
疲労度が貯まったorリーブなくなったら、11でアビセア乱獲
107 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:58:40 ID:vr12nsa7
なんか疲労度についてデマ流れすぎみたいなこと田中が言ってるらしいが なら公式でちゃんと公表しろよと
108 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:59:11 ID:eSE9ggF+
潜在値とはなんなのか・・・
109 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:59:40 ID:uET6/1kt
>>104 PS3参入後は行くかもしれないけど、
体感でPS3ユーザーの8割はキーボードがなく、内臓の無線LANでネットに繋いでる感じだから
参入後はコミュ取れない+ラグ大発生でひどい事になりそうだ
キーボード+マウス+LANケーブル同封くらいやらないとな
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:00:09 ID:saaVHoQr
田中 「おい、豚!疲労度うんぬんやめろ! 始める前からユーザーに喧嘩売ってどうするんだ!カス!」 河豚 「はい・・・やめます。」 田中 「それとクソUIとクソ操作も治すってアナウンスしとけ!」 河豚 「わかりました・・・。」 田中 「あ〜それとお前のオナニー人形劇さっぶいだけなんだよ キャンセルで飛ばせるようにしとけよ!」 河豚 「出来ません!」 田中 「えっ?」 河豚 「そこだけは譲れません!(涙目)」
たなPが否定してるのは具体的のどの記事のことなんだ?
112 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:00:28 ID:Bmlar1xq
>>100 ぶっちゃけミッション終わったらどう足掻いても終了だからな
それを理解してか9月に終わるはずのミッションの引き延ばし始めたし
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:00:34 ID:bsl6ywX0
オク無しは結局ボッタクリ推奨のシステムだったんだな。
カナダはアジア系移民多い印象
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:01:27 ID:daJuRLId
潜在値とは・・・廃縛りだよ
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:01:35 ID:Yd9Ii4nO
>>105 俺もこれ見たけど田中置物だよな
で、途中口挟んでたしなめられてる
意思の疎通がこの時点で出来上がってないのが最悪すぎる
あと海外の開発者の動画見てると
「今回は○○を実装したんだぜ、苦労したから楽しんでくれ!」とか前向きなんだよね
自分の実装したシステムの売り込みに必死
FF14は言い訳ばっかなんだよ
たしかにPS3でキーボード持ってるヤツいないだろうし、 「使えるの?」って子が多そうだw
あの数のリテイナー全部覗いて良い値段探す暇はライトユーザーには無さそう
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:02:40 ID:AQ+yBIZG
120 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:02:46 ID:TdbttKO/
ちょっと子供たちと会話をしてみたいというか、関東ならではの珍事かもしんねー FF14で会話してみるしどんな具合なのか知りたい。 だが、鍛えればいいってもんじゃねエビリファイという精神薬で俺はましになってきた。 子供らにこの薬を与えて、半年見てくれないか? と、書き込みしてますが何か?
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:03:04 ID:5wjrnG34
疲労度の仕様まだ公表されてないの?
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:03:09 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)弓レベル12でドードーに勝てません やはり15は必要なのでしょうか 転職も視野に入れています
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:03:11 ID:4oCo+iMs
たなPのツイッターの発言は油に火を注いでるね 具体的に何がどう間違いなのか指摘してないし、 ベータサイトで潜在について、まったく説明が無いから 今そこらじゅうで見かける記事なんかは間違ってるように思えないしさ
>>117 だからキーボードなんて1000円でオツリがくんだろw
ぶっちゃけパッケージ同梱でかわせてもいいレベル
コントローラとマウスキーボ併用とか、むしがよすぎる
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:03:51 ID:Yd9Ii4nO
>>109 まずネットを使うためにISP契約してる時点でほぼ全員がPCもってるわな
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:04:31 ID:gEYt8FQC
14だと3国で戦闘BGM違うの?
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:04:38 ID:GGuuCFVk
タナp 「あのさぁ、疲労度とか言うなバカがお前!!言うなゴラァ!! 河豚 「スワセン・・・・スワセン・・
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:04:38 ID:c2fRSwHT
lllllつ←先手リーゼントヘアー ´-`)
即NG
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:05:16 ID:Bmlar1xq
>>128 お前コテ付けないけどなんて呼べばいいんだ?
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:05:43 ID:QwB3NeL7
132 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:05:55 ID:TdbttKO/
ちょw このスレも監視されとる気配 おい!エリートども、どこへ隠れたwWw
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:06:01 ID:GGuuCFVk
ポコチン野郎
FF14推奨のコントロラとキーボードが一体に なってイラスト軽く入ってるヤツとかを高価で売りつけて 一儲けする計画でもあるんだろw
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:06:37 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)たくさんのレス恐縮です 呼び方はリーゼント、顔文字、ムー、まんじゅう等様々です
>>125 アナログ DC→ISDN PS2→ADSL PCできた俺みたいなやつもいるだろw
どっちにしろ、いまどき2000円あればマウス、キーボードかえるだろw
オンゲーやるならそろえるのが普通
FPSとかもマウスでやったほうがいいだろw
>>111 あえて具体的に指摘しないことで、逆に解釈の幅を広げさせて、自分に有利にしようとしている
格ゲーでもないのに無線でつないでラグが云々いってるやつってバカなの?
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:07:15 ID:Bmlar1xq
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:07:41 ID:TdbttKO/
141 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:07:49 ID:cntwN21t
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:07:58 ID:bsl6ywX0
ビッチ < 見た目がダセェ鎧の一部を非表示にしたり選択するオプションあんのか? 豚 < ねぇよ、装備モロバレしとけや。糞ビッチが 田 < フードとかのオンオフはあるよ。
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:08:16 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)ではゲハの帝王さんからいただいた ムー という呼び方でお願いしますね
β始まったばかりの時はでっけーカエルを倒すのが目標だったが ドードーが限界だった その周辺のカニや大型犬みたいのでも強すぎる
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:08:33 ID:Yd9Ii4nO
>>136 いるかいないかで言えばそういう奴もいるだろうが
上で言ってるのは割合の話だからさ
1割にも満たない奴のことを想定する必要はあるまい
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:08:44 ID:hzoVwVcs
>>123 注ぐときは火じゃなく油を注いでやってあげてくれ
147 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:09:00 ID:TdbttKO/
これで円高ありえん。 外国も酷いw エリート様は何処へ 偏差値なんて10年前から20下へ動いたwWw
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:09:16 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)軽はずみな挑発はやめてください ぶたれたくは無いですよね
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:09:34 ID:saaVHoQr
lllllつ ´-`) ↑ んと、何がどうなってるのコレ? 正面向いてるからリーゼントでは無さそうだけど 縦線が何なのかもわからんなw 自分では何がどうなってると思ってるん?
廃人防止したいなら、1時間100円とか200円とかの課金にすればいい。 仕事辞めたりしたら続けられない金額にする。
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:10:15 ID:q4ws1iDK
河豚のツイッターの名前教えて。
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:10:41 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)スネオヘアー的なリーゼントヘアーですね
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:10:58 ID:u95Jrwpk
154 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:12:20 ID:c3YN4Y6Q
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:12:48 ID:Je06pU7y
うちのLSもうだれもいねえw100人は所属してるのに・・・・ で、ワールド全体で100人しかいなかった
ちんこまんはなんでもいいからコテつけろよ NGname登録してやるから
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:14:59 ID:uHlCwZz0
通訳って、あまり長文を一度に話されると 覚えきれなくないの?w
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:15:27 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)エオルゼアに退散しますね
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:15:38 ID:p6ZqnP15
>>158 そういうのはちゃんと箇条書きにしてメモってるよ
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:16:25 ID:rlMz7D8Y
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:16:28 ID:MIk4j2CO
>>155 βやってる人間が今一番イラついてるんだろうな…
こんなに開発とユーザーが対立してるgdgdなβテスト久々に見たわ
163 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:17:12 ID:TdbttKO/
絵師は日本の生命線 それだけ それか、どうしても駄目なら、外国へ アメリカへ行ってくれ。
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:17:25 ID:uHlCwZz0
事実上今日で終わりなのにやる奴いないだろw
日本人はディスカッションできないから、もともと無理だな。 ■なんて、プレイヤーに圧力かけて言うことを聞かせればすむと思ってる。
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:18:43 ID:AQ+yBIZG
ゲーム推薦のゲームパッドって出てる? なかったらオススメのパッド教えてー
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:18:54 ID:JvUZRQ3Z
とうとう田中まで壊れたのか 妄想がいやなら潜在値の溜まる条件とか公開しろって
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:18:55 ID:NRfpw/Sl
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:18:59 ID:yi4I2qXE
REDLIGHTって好きな作家なんだけどなぁ 頭はいかれてたんだな
11のβの最終日と全然空気が違うな 仕方ないけど
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:20:39 ID:uHlCwZz0
最初から合成屋の人たちは、バトルできないのにどうやってクエストクリアすんの? ってところに、ミニゲーム的な要素がありますので、お楽しみに! って言ってるぞ。 石投げるだけではなくなってるかもしれん
173 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:21:23 ID:TdbttKO/
ハッキリ言おう言ってしまいます。人類は2極化します。つまり中間層がいません。置いておきましょう。 しかし体が魅力的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:21:54 ID:U77pmGKz
Catalyst 10.8 来たんちゃうか(´・ω・`)
現状調教された原住民しかできないだろ 外国人にはまず無理だろうな
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:22:27 ID:Q1TmHnD8
以下引用
他の方もいっている人多いと思うのですが、
アクション性の強化なんて要らないです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回避したら出せる技とかゲージ溜めると攻撃力が上がるとか
意味不明な側面からの攻撃判定とか・・・
モンハンとか三国無双とか戦国バサラとか変な影響受けすぎてる用に感じます。
FF11+三国無双とかにでもしたいのでしょうか?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
オートアタックやWSの連携など
FF11ベースのシステムにした方がいいと思います。
(じゃ、FF11やれよ!!とか言われそうですがw)
個人的な極論ですが、
FF14ってグラフィックがきれいなFF11でもいいような気がします。(戦闘はね)
ドラクエが売れる理由のひとつを知ってますか?
それはドラクエだからなんですよ。
(戦闘システムに1から大きな変更がない)
>>156 何の漫画かしらんがエロイなw
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:22:33 ID:MIk4j2CO
>>171 つーかクローズドβテストの期間が短すぎでしょ、どう考えても
バ開発はいったい何を焦ってるんだ?
中途半端なクオリティのまま発売することの方がよっぽどヤバいだろ
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:22:40 ID:q4ws1iDK
オープンで神ゲーになったら、ネ実民といえどもたなpと河豚にゴメンなさいしようね
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:23:03 ID:z7oCe730
テスターの意見やFBまったく聞かないから悲壮感しか無いβ最終日になっちまったな 減りすぎて先週末に15000人増やしたのにこの時間でログイン数100人前後って異常だろう
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。 でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:24:28 ID:z7oCe730
全て1から作り直してくれ
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:25:53 ID:zAVsJBAD
なんていうかさ あんまりログインしたくなくなるゲームだったね ログインしたあとはもう賢者モードみたいな プレイすればするほど大賢者とかになっていく
いくら関係ない部署の平社員だってやばいって思うだろうな。 こういう時社員さんはネットでどういう動きをするの?
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:26:27 ID:bsl6ywX0
>>177 ■< ネトゲだしパッチを当てて修正していくから大丈夫〜〜〜〜〜
>>178 メーカーの態度がこんなままじゃいくら飴をばら撒いたところで
7月パッチみたいのが来てあっという間にプレイヤーの優位性なんて消されるよ
ログイン数もう追加前の水準に戻ってるよ
187 :
スレ痴 :2010/08/25(水) 19:27:16 ID:TdbttKO/
モヤシみたいな ジョブチェンジ 萌え士:女に限る おっそろしす だから言っただろう。女と「男の娘」は、馬鹿しか産まれないって???
188 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:27:37 ID:q4ws1iDK
>>183 何もしないでしょ。よく見る社員乙とかってのは、ただのネタ
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:27:43 ID:lIlCfu4L
190 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:28:16 ID:+7iG5VAS
田中といえば思い出すのがレベル3連携の大嘘 すでに実装されてるから探してくれと言い放ってユーザーを大混乱させた挙句、結局実装してなかったってオチ 今ならわかる 田中は嘘をついたわけじゃなく実装されてると思い込んでいたんだ つまり開発の詳細を把握できていない
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:29:01 ID:QwB3NeL7
DoC、FMO、FEは「ベースは良かったけど細かい所が駄目な糞ゲー」だったけど FF14は「基幹が駄目な上に細かい所も駄目な糞ゲー」だった これじゃどうやっても凡ゲー止まりがいいとこ
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:29:18 ID:ydpCmexu
妄想で語るなって言うぐらいなら仕様を公表すりゃいいのにな。
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:29:33 ID:zAVsJBAD
特徴とか眉とか細かすぎてわかんねーよksg ほぼ尻みながらプレイだし それはそれでいいんだよ
β3って、明日までだっけ? オープンになったら、それなりに人増えるかなぁ? しょぼいPCで繋いでるから動くのもままならないけど、人が増えれば楽しくなるかなぁ?
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:30:43 ID:VJpw8/gh
綺麗になっただけのFF11みたいなゲームだしたら 意味ねぇとかフルボッコで叩くくせにwww なにより、11の戦闘システムは飽きられてるし、もう行き詰ってる
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:31:24 ID:LFVO+zgX
オープンβか・・・ まだ希望は残っているのだろうか
197 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:32:14 ID:dFRKUU0j
他社員>田中P取締役への道途絶える、飯うま!
>>183 開発が売上実績問われるなんてまず無いしどうでもいいでしょ
エライ人はともかく
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:32:33 ID:VJpw8/gh
ドイツだからのショーがオープンβ仕様だったんだろ? 駄目だったらしいじゃん
上がってくる部品を組み立てたら、こうなっちゃったって言うことでしょ しかも、イエスマンしかいないから、現場の意見が反映されない そりゃ大企業の重役には逆らえません しかし、子会社に発注しないとコストがかさみます。 魔法:サードパティ全体魔法 目安箱の設置を義務化するw
>>194 クローズドの参加人数追加後の過疎具合から考えると…
メーカーから情報がいろいろ開示されて
オープンベータテストに是非参加してみたいと
思わせたならまた違うと思うけどね
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:33:56 ID:z7oCe730
>β3って、明日までだっけ? 明日の朝9時まで だから最後の夜だ
FF11の綺麗版やりたいとは思ってない 最初はFF11がEQだから今度はWoWのFF版かなと妄想されてたし スキル制になると言われた時はUOやMoEかってwktkしてたもんだ
●<4時間やったら2日休みってなんだよ!ふざけんなよ!廃止しろ! コレのソースってどこにあるの?
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:35:11 ID:1fxHtjxn
oβでキャラクリパーツもほぼ出揃うらしいな。 β3から大して増えてない気がするな、β2から3になった時程度だろうなw オプションがいくつか増えるだけで、髪形やフェイスはもう出尽くしたんじゃね?
おい これだけ酷評されてると逆にワクワクしてきたぞ
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:37:04 ID:zAVsJBAD
オープンベータになれば 唇の厚さとか色とかも決めれるよね? そこだけが楽しみだわ・・・
208 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:37:27 ID:jS9+u8p5
正直FF13以上に評判が悪いな。
●<4時間やったら2日休みってなんだよ!ふざけんなよ!廃止しろ! ↑ 名言。実に名言。どこかこの発言した人、拾い上げてくれwww
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:37:57 ID:z7oCe730
>コレのソースってどこにあるの? 海外らしいが田中がかみついてるソースがどれなのか不明 でも体感も4時間程度で黄色になる ランク10前後で潜在ランクが発生してから基準でな 低ランク帯は発生しないからピンとこない人が多いが
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:38:17 ID:aEEPzayG
>>207 ミコッテのおっぱいの大きさが変わるのかが俺的には一番楽しみだわ・・・
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:38:22 ID:uET6/1kt
>>205 しかし顔型によって使えるパーツと使えないパーツが変わるのはいただけないな
♀で胸でかくするとブサ顔になるとかひどすぎる
やっといい顔できたーと思ったらホクロ付けれずに刺青しかないとか
4時間ってのは分かりやすくするための方便で、 本当は獲得修練値の総量じゃないかって言われてるけど、 これくらいプレイすると出てくるよーっていう目安の数字。 2日っていうのもテスターが実地で調べてて分かった大体の数字。 疲労度の存在は100パーセントあるところまでは分かったし、開発も認めた。 ただし本当の詳細な挙動は■が秘匿しつづけてる。 ■に聞くのが一番いい。
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:38:52 ID:dXmYk/wm
>>190 まあ、開発を把握するのはディレクターの仕事だしな
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:39:32 ID:+7iG5VAS
批判はわかる、でもそれを実装しないとすぐに空っぽになる だからプレイヤーの成長を制限するために実装やむない潜在値の存在 発売日を繰り上げて金を巻き上げようとする有料βの弊害 マイナスからのスタートでも成功したFF11の影がそっと囁いたんだろう 「なんだかんだでユーザーはついてくるさ(笑)」 なにも用意されてないコンテンツ しかしイベントとムービーだけはストックがあふれている 審判の時は近い 奇跡は繰り返すのか、びっくりするくらいそっぽを向かれるのか 審判の時は、近い
仕事が速い しかし時給制 わかる しかし俺は言う資格がないなw
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:40:08 ID:bav/2fxi
潜在ってランク14から出るよね?
オープンβってなんのためにやるのかわからなくなってきたぞ
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:41:06 ID:AQ+yBIZG
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:41:22 ID:aEEPzayG
>>218 エアテスターが現実に向き合うためにやるんだよ
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:41:35 ID:iCHEtmm/
oβで今後の全てが決まるな
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:41:44 ID:zAVsJBAD
ルガに特徴でしっぽつけれるようにするだけで 大量の人が神パッチきたというであろう
oβ楽しみだね。河豚はどんな声明を出すんだろうな。
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:42:55 ID:hoFDAVpD
廃人さんや、業者さんにとっては潜在値なんてあったら迷惑この上ないからな。
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:43:19 ID:UK43JoGJ
ランク制限のあるエリアを実装してみますとかじゃないの
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:43:23 ID:z7oCe730
潜在ランクはβ2では15から発生してたが(潜在ランクも15から開始) β3では8〜11で発生(潜在ランクは1から開始) 報告がマチマチなのでクラスによって変わる?
これでもし数年後色々な変更を経てこのゲームがある程度の評価を得たら 最初は苦難の連続だった、とか美談ぽく語りそうだなw 今のところそんなに長くやれなそうだけど
グループローテが基本の業者はむしろ一般ユーザーより有利じゃないの?って言われてるよ。
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:46:23 ID:+7iG5VAS
まずログイン時間やプレイ時間で制限がかかることはありえない 観光目的で歩いてたらなぜかフィジカルが黄色になったとかがありえないから スクエニの目的は延命であり、そのための制限なら経験値や修練値の総取得量で制限をかけるはず これが一番新要素実装とプレイヤーの成長のコントロールのバランスが取りやすい
しらけまくってんな どーでもいいけどね
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:46:44 ID:bav/2fxi
あと修練と潜在の割合の以降の感じがどうなんだろうね 修練9潜在1ぐらいまでならいいとしても5:5や1:9になると流石に辛い まぁ廃人様は潜在ランクもカンストすればいいくらいの気持ちだろうけど
どうやれば、いい製品がクオリティが保たれて世の中に出し 尚且つ、低コストで出せるかの勝負です。 後世に笑われますよ(笑) 頑張れ!っていうか、踏ん張れ! あと10年はその道で食っていけ と、批評してますが何か?
ヒューランとか前のグラに戻して欲しいな
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:48:21 ID:zAVsJBAD
ミコッテが猫っぽくないというか ネコミミつけたヒューランじゃねこれ?
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:48:27 ID:pxwMXSDV
タナpのツイッターの発言はgamescomでFF14が箸にも棒にもかからんかったから その八つ当たりなんじゃないかね
まあでも、疲労度やら潜在値なんかはパラメータいじるだけで変更できるだろうから 問題としてはそう大きな問題でもない気がする その気になれば日毎に変えるぐらいのことは出来るだろうし
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:49:49 ID:yMS/f+CH
レベル上限を9999くらいにすれば問題ないよなw 1000超えたくらいで魔王に転職できるとかにして
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:49:58 ID:dXmYk/wm
たなpってよく久しぶりに終電前に帰れた(キリッ とかよくつぶやいてるけどその結果がこれかよ・・・ どんだけ仕事できないんだよ・・
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:50:04 ID:+7iG5VAS
1年先まで綿密にバージョンアップのスケジュールが決まってると発言していた これが「レベル15〜帯向け」「レベル20〜帯向け」など段階的に実装されていくのだろう ゆえにプレイヤー側の成長も段階的にしたのだ
よし、 若者のリーダーを見つけて囲っていけw 231みたいに成るからよっwww
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:50:58 ID:M26ibtz8
ルガもミコッテも獣分が足りないな。キキルンはなんかちょっと怖くなってるし
243 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:51:06 ID:QwB3NeL7
猫や樽がただのコスプレ人間や幼児になったせいで 唯一の取り柄であったFFらしさも薄れて、逆にチョンゲ臭さが増したよな
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:51:13 ID:Ru9KLFxn
>>237 問題はUIや戦闘そのものだな
ここだけは一ヶ月で終わるようなもんじゃない
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:51:58 ID:VMgIanVv
疲労度なしでいいから カンストした先着10人を毎週BANにすればいいじゃん 「きみたちは きゅうそくが ひつようだ」
246 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:53:34 ID:kNTKfeH3
TGSでも酷評されたら もう後がないんじゃないか?
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:53:48 ID:KIb0vFKn
田中が疲労度で怒ってたみたいだけど お前らがちゃんとこういう仕様でやりますって具体的に説明していたら 何も問題おきなかった話だろうに なに八つ当たりしてるわけ? てめえらの開発に怒れっての
>>244 もう、ゆとり低に嫌がらせしているとしか言いようがない
ゆとり高向けだよこの製品。
しかし俺もゆとり高と同レベル。仲良くしてね^^
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:54:26 ID:bav/2fxi
潜在ランクってなんだろうね 盾みたいになんか覚えるならまだいいけど 今のところ何もなさそうだよね ゆくゆくメリポみたいなのが出来て潜在ランクから何か振れたりすんのかな
>>247 ほんとうだよねwwwwwwwwwwwwwwwww
251 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:54:50 ID:NRfpw/Sl
発売日決まってからUIプログラマ募集とかギャグなの
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:55:09 ID:ZO8JRcc0
>>171 11の頃は最終βだったし
集まってたのは選りすぐりの精鋭だったからな
253 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:55:28 ID:Wx2eHL98
>>247 だれかこれたなPのツイッターにいってこいよ
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:55:34 ID:lIlCfu4L
ちょいちょいっといじって終わるようなパラメーターなんかあるわけないだろ 世のプランナーがどんだけ苦心してると思ってんだ
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:55:42 ID:rWWZJTU/
潜在値なんてのはβやった感じではそれほど大きな問題点ではないとさえ思える 最悪撤廃すればいいからどうでもいい 問題はその他の部分の糞さにたいして山積した鬱憤が潜在値で爆発したというだけで、 潜在値が撤廃されても山のような糞は残るという点。そっちのほうがよほど問題だ
256 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:57:00 ID:yMS/f+CH
βテスト中は所詮テストだからわからない部分があってもしょうがないかなと思うけど、 製品版までにはオンラインマニュアル等で色々と情報を開示してほしいですねぇ。 潜在値でのランクは何に影響してくるのだろう。 他ジョブのときにも使えるアビの判断かねぇ
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:57:04 ID:4I5NSs/C
PS3でキーボどうとか言ってる奴がやたらいるけど お前いつの時代の人間なんだよw頭古すぎ FF以外にも最近はオン対応増えてるのに・・・ 白騎士でさえほとんど組んだ奴はキーボ持ち出し(キーボ並に早いかもだが ましてやオン専用ゲーム買うような奴ならもってなくても買うかと
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:57:45 ID:KFw6ajIu
まあ潜在自体は締めすぎにならなきゃ別にいいが説明ぐらいはしろよな 糞UIの方が深刻だけど
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:57:47 ID:1DuCty6J
plumくせえのがいるな
「潜在値を得た」って表現がおかしい 「修練値を搾取された」のほうがシックリ来る
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:58:01 ID:iwffVehV
>>244 正直戦闘はまだましというレベル生産と採取の糞さに比べたらな
生産、採取が糞すぎるから装備がなかなか充実しない
結果、魔法職より装備依存度が高い戦士職が戦死職になってる
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:58:31 ID:TdbttKO/
疲労度とかなまぬるいな 連続稼動しすぎたキャラは削除でいい
まずは最低直さないとゲームとして糞な部分 1 もっさり戦闘 今時のMMOそしてからからの事を考えるとありえないレベル 2 もっさりUI 海外で売りたいと思うならこれも最低直さないと話にならない この二つは何がなんでも直さないと無理wwwwww
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:58:55 ID:dXmYk/wm
だいたいPS3の延期の原因がメモリが足らなかったからとか馬鹿かと。 どれだけメモリ占有するかなんてグラフィックデータ作ってる時点で気づけるだろうと 民主党かおまえらはと。
詳細を公表しないのは頭いかれてるとしか思えないが これで潜在ポイントでキャラ強化とかきたらお前らはどうすんの?
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:59:27 ID:hFHGRuj7
なんだかんだでやるつもりだったんだけどね ツイッターの糞発言で完全やるきうせたわ なんでケンカうってんのこのおっさんらアホなの
PS3延期っていうか 単にPS3は作ってなかっただけだろ
なにもかも明らかにしろってのはおかしいだろ 釣りは運ゲー、確率教えろみたいな感じだ
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:00:22 ID:3sQJ4TE0
とりあえずUIなんとしてくれよ ほったらかし感がこのうえない
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:00:32 ID:KfxC9a2x
2日で4時間しかプレイできないのに月額1280円も取るのは許されるの? FF11のβの時も叩かれまくってたけど、今回のは不安だわ。 WoWのFF版で良かったのに。 河豚にWoW以上のMMOなんて作れるわけないんだし。
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:00:57 ID:YSvgEQOl
過労死システムwwwwwwwwwwww
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:01:14 ID:XBQ0vYim
潜在=疲労度みたいな書き方してるの多いけど実際連動はしてても同一ではないんだろ? 潜在ってのは一応なんらかのボーナス要素なんじゃねぇの? 田中はそこ怒ってんじゃね?よく分からんけど
疲労度は潜在がどんな仕様なのか次第だな
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:01:28 ID:TDv0AY/y
>>262 寝落ちしたらキャラデリされてた
新しいキャラクター課金方式だな
>>257 見たいに
よし、どんどん出ろ!
そして伝説へ
円高だ!ビクともしない位の。
世界は疲弊している。
貴様らよりも疲弊しているのだーーーーーーーw
ラーメン食って水飲めば疲労度なんて気にならない。
もうちょっと、頑張ろうでないか。
俺が言うのもなんだけど・・・w
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:01:29 ID:4I5NSs/C
>>264 だよなぁ 開発が無能なのをバカなネットアンチが
PS3が足引っ張ってる!とか言ってくれるから楽でいいよなw
明日でβ終わりなんだっけ? Oβまで待ちきれん、いろんな意味で
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:02:03 ID:HRtT8Bkf
2chみたいなゴミ溜めでこの発言は許すが、公の場的なツイッターでこの発言はヤバすぎだろ FF14どうのこうのじゃなく企業としておかしいと思う
潜在値は短時間プレイヤーへのボーナスらしいからきっと廃人様の得た潜在値は ライトユーザーの修練値に知らぬ間にそっとプラスされるんだよ
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:02:37 ID:TdbttKO/
スクエニが逆立ちして社員全員の命を燃焼させても海外のWoWのシェアを超えるのは無理 もう諦めて日本人向けの作っとけよ、な 我々のクツをなめろ、命乞いをしろ
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:02:44 ID:1fxHtjxn
>>265 潜在ランクとかあるぐらいだから単なる疲労にほる修練値削減だけではないだろうが、
過剰プレイを制限するためのものなんだからキャラ強化とかには使えないだろう。
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:03:02 ID:NRfpw/Sl
>>278 こういう業界人に軽々しくツイッター使わないでほしいわ
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:03:34 ID:fMeqnv8a
でも豚が疲労度って聞かれて疲労度って答えちゃったし…
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:03:37 ID:iwffVehV
>>271 ベルアイルcβ<呼んだか?
ちょっとダッシュすると過労死するスキル仕様は笑撃的であった
FF14ももっとネタになる糞仕様があればよかったのに
285 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:03:38 ID:rWWZJTU/
>>268 何もかも、じゃないんだけどな
プレーに直接響くような制限要素が製品版でるまで未公開じゃまずすぎだろ
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:03:51 ID:fCv4nWhm
スクエニがまともな企業なわけないじゃないか ゲーム部門にしても、出版部門にしてもw
今のところ何の特徴もない悪いところばかり目に付くMMOだな>FF14
276にリフレクの魔法を唱えた。永久魔法。 だが調子に乗るなよw
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:04:32 ID:N+/wm56v
疲労度はありませんって言い切れないなら正式な仕様ははやめにアナウンスするべきだと思うわ
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:05:21 ID:KIb0vFKn
>>264 PS3を前提に開発してたら
こんな糞高性能なPC必要なかったかもしれないという事実
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:05:46 ID:KfxC9a2x
最も重要なのは「戦闘が楽しいのかどうか」だろう。 β当たった人そのへんどうなの?
292 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:06:08 ID:DdSMybGO
ぶっちゃけβ3飽きて、もう5日ログインしてない だってツマラナイだろ? CEは予約してるけど、微妙だな Cβはどうなるのか不安、これで駄目ならスタートダッシュしない
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:06:47 ID:jS9+u8p5
リーヴの更新、アニマの回復速度、 どれにしたって二日以上休ませる気満々なんだから、 疲労度も回復まで二日って結構的を射てると思うけどな。 デマだっていうなら、ほんと実際の仕様を公表してみてくれ。
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:07:02 ID:FDpVgFhk
つい言ったー進展なし?
製品版買うつもりまんまんだったが、βやって 今予約すらどうしようか迷ってる、困った。
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:07:31 ID:TdbttKO/
タナP自信が仕様を理解していなかったに1000ガバス
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:07:35 ID:2QE3XxrM
今北だが ようするに Baka Aho Asobija Nenda!! 再来しそうな予感ってことか?
疲労度は廃人ほど有利な仕様なのに
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:07:57 ID:1fxHtjxn
アニマは今以上いらんなー。 それなら本当にMOにした方がいいだろ。
疲労度は別にいいんだけど、プレイ出来ない時間分月額から引いてもらわないと
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:08:00 ID:TaedosLp
>>142 ん?
フードオンオフがあるからカウルと頭装備一緒にできるの?
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:08:12 ID:vr12nsa7
1,ある程度戦闘すると強制メリポモードになる 2.潜在値がある程度たまっているとステリセ時のペナ緩和に使える 3.ある程度ためると潜在値を開放して短時間キャラ強化に使える 4.疲労度 さあ選べ
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:08:21 ID:dXmYk/wm
>>295 たったいまたなpより
ロケ弁2なう
というつぶやきがとうこうされました
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:08:25 ID:ENA0WOUe
もともと田中&河豚という最悪の組み合わせだろ。 最悪のUI,、退屈な戦闘、わかりにくい案内、無駄に広い街、 やたら時間のかかる移動、シームレスといいつつエリア切り替え地点でデータのやりとりが不十分、 グラの割りに重いクライアント、詭弁で客を騙そうとする体質、 そして最後に疲労度、しかも潜在値という名前で誤魔化す。 河豚の奴隷になりたいやつだけだろ、こんなのやるの。
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:08:27 ID:fCv4nWhm
この状態なら発売当日ゆゆうで買えるでしょ 前金制じゃなければ予約してもいいんじゃない
309 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:09:09 ID:z7oCe730
>最も重要なのは「戦闘が楽しいのかどうか」だろう。 いや、すでに誰かがモッサリと答えてるだろ 俺の意見なら「つまらん」「大味・大雑把」
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:09:29 ID:e7/FVOGR
>>301 同意。
プレイ出来ない時間があるのに、30日1280円としてたらある意味詐欺
60時間1280円と表示すべき
311 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:09:51 ID:KIb0vFKn
てかさ 潜在だってさ 俺らが潜在ってなんだなんだってテスターサイトでああでもないこうでもないって検証してさ どういう仕様なんだよってスクエニに聞いてもずっと無視されてさ しまいにはテスターサイトじゃなくてゲーム雑誌で公表とかさ 馬鹿にしてるにもほどがあるだろ こういう仕様で潜在導入したいんだけどどうだろ?って聞いてきて それに対してテスターがこうした方が良いってキャッチボールできりゃいいんだけど 何も分からないブラックボックス渡されて解析しろ。そこからフィードバックしろってのはどう考えてもおかしいだろ?
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:09:53 ID:b8Y0elQC
>>302 できると思うでしょう?普通そうですよね^^
でもこのゲーム、絶対にそういう甘い事は一切出来ないんです!
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:10:23 ID:rWWZJTU/
むしろPS3版待っとけみたいな状況も容易の想定できる 初動の売り上げでおおごけして決算が和田の謝罪会見会場ぐらいじゃないと このゲームがよくなる気がしない
314 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:10:26 ID:Mtc5dP9Q
経験値が入らないだけでプレイは出来る(キリッ
田中のついったー見てると目眩がしてくる
書きこめれる奴は拾って行くそれがJPクオリティ いづれ優秀な消費者になる。
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:10:53 ID:DdSMybGO
唯一の楽しみはミッションのストーリーだけだな 音楽も駄目だし 相変わらず後衛虐めだし、幻術やめて釣りに専念するかも
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:10:58 ID:yMS/f+CH
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:11:27 ID:bav/2fxi
剣の潜在ランクを20までに上げたとしよう それすると剣で20までに覚える技アビが他のクラスでも まれに100%の力で発揮されるとかだったらどう?
発売1ヶ月前でゲームシステムの詳細を発表しないのは異常
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:11:40 ID:dXmYk/wm
>>314 俺たちはなあ・・ 経験値っていう夢を追いかけてFFやってんだよ
遊びじゃねーんだ
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:12:29 ID:rWWZJTU/
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:12:33 ID:MymlnO2A
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:12:58 ID:+7iG5VAS
潜在値による制限は経験修練の総取得量でかかり、用意されてないコンテンツのレベル帯へ成長させることを阻害する 裏を返せばそのレベル帯のコンテンツが実装され次第、潜在値の上限はその都度引き上げられ 最終的にはキャップのないFF14正式版を楽しめるのだろう しかし、コンテンツといえば聞こえはいいが、ようはそのレベル帯のリーヴ群に過ぎない
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:13 ID:uET6/1kt
またロケ弁きたけど田中Pはなんのロケ弁を食べているんだ?
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:23 ID:FDpVgFhk
こうなったら、池上彰にわかりやすく説明してもらわないと 納得できんなw
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:24 ID:TdbttKO/
>>319 いつまで盆休み気分なんだよ
気を引き締めていけよ
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:41 ID:iwffVehV
>>297 いやタナPとか上流工程の元締めなんだから何時だってタナPが語ってるのが本来の仕様のはず
だが本来の仕様が下流工程にほとんど伝わっておらず、実装に関しては全く把握していないのは確定的に明らか
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:57 ID:AQ+yBIZG
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:26 ID:WDEuKRy7
ロケ弁ってテレビのイメージなんだけど、なんかの番組にでんの?
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:51 ID:N+/wm56v
>>328 たなPの語る正式仕様ってどこにあるのよ
>>323 俺みたいなやつでも情弱という言葉を初めて使った
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:57 ID:KIb0vFKn
ロケなんてしてる場合じゃねーだろwww
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:59 ID:M26ibtz8
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:15:40 ID:jS9+u8p5
経験値入らないのなら別のことを、と思ったら別のことがないのよね。 生産も採集も疲労度、途中で経験値入るようなクエストやっても疲労度、 疲労度と完全に切り離したコンテンツ作っとくべきだったな。 酒場でソリティアできるようにしといて。
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:15:48 ID:saaVHoQr
Oβ最終日か なんかイベントやらんか? ハゲガルで闇鯖に集まって FF14への不平不満をシャウトしまくる どや?
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:16:44 ID:fCv4nWhm
田中じゃないけど腹減ってきたんでなんか食ってくるか…
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:16:58 ID:06JPYgAX
なんかageたりsageたりコテ付けたり外したりして、意味不明なレスしまくってる奴いるねww こういうのが本物の基地外なんだろうなあ。なんか見てて怖くなってくるよ そんな基地外ともうすぐ14一緒できるなんて胸熱wwwwwwwww
339 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:17:12 ID:MUlvfcSt
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:17:19 ID:Q1TmHnD8
おまいら、テスターサイトみてこい 豚氏がコメントしてるぞ
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:17:19 ID:AAVR0gbm
全員でシャウト失礼します。
おい。情弱じゃなくて大明神様に向かって失礼な! 君らより上を行かれているはず、もっと視点を大きくしようぜw
河豚が何つくってるかわかってないなこれw 風通し悪い会社なんだろうな
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:17:54 ID:MUlvfcSt
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:18:43 ID:bav/2fxi
>>334 あれって適性+10だったっけ
適性+を100までいけば100%発揮か
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:18:51 ID:jS9+u8p5
>>340 マジだw
前も痛いニュースで取り上げられた直後にコメント出してたな。
どんだけ恐れてんだよw
347 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:18:57 ID:ZO8JRcc0
ほんとだ こいつをコピペするのはあかんのだよね
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:19:04 ID:z7oCe730
河豚の疲労度と潜在ランクの説明きたぞおぃwwww
テスターサイトに疲労値の解説きたな。
>>340 釣りだろう思ったらマジだったwwwww
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:19:15 ID:rUofybfS
アーティスト気取りのグラフィックデザイナー いい加減何とかしろよ
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:19:40 ID:jKBeVutk
かまわん、やれ 豚もそれが望みだ
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:19:42 ID:eSE9ggF+
で、解説どんななんだ?
β当たってないから分からんが 河豚はどう火を消そうとしてるんだね?
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:00 ID:Q1TmHnD8
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:24 ID:1p7Go3U9
ほんとだwなげえなしかしw テスターは乗り込めー^^
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:24 ID:rUofybfS
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:27 ID:lIlCfu4L
おう、はやくしろよ
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:29 ID:C4weuPGq
ここに張ってくれよ
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:30 ID:WDEuKRy7
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。 やべえ、俺の想像を超えてた 八時間戦ったら一週間そのままなのかよw
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:38 ID:jKBeVutk
あーあー おいらっちのトークン電池残量が減ったはー
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:51 ID:u95Jrwpk
>>335 リテイナーから欲しい武器・防具をさがしてください(キリッ
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:21:00 ID:iwffVehV
>>338 そんな奴ひとりしか居ねーよ
無駄な改行が多いという特徴もあるだろう
あとあれは糞PCしか持ってないから14を一緒にやることは無いと思うわ
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:21:03 ID:Mtc5dP9Q
河豚からのお告げ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:21:12 ID:4I5NSs/C
>>323 趣味としては安いんだろうけど14がクソゲーなのが痛いなw
>>323 主さんかいわそうに
びっくりしちゃってたじゃねーかww
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:21:41 ID:P7lAsuZC
メインクエの碧海の宝終わったら、 もうあとは繰り返しクエしかクエないの? 今日で終わりって聞いて焦ったけど、もうやること終わってたのかなw
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:21:59 ID:Q1TmHnD8
しかしエアテスターだらけな事に改めてワロタ
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:10 ID:jS9+u8p5
要するに 1週間のうちに100%の経験値を得られるのは8時間までです。 これに尽きる。
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:17 ID:Mtc5dP9Q
8時間 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:19 ID:TdbttKO/
タナPが余計なことつぶやいたからフォローに奔走しないといけないんですね豚さんwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:30 ID:+7iG5VAS
予想が外れたか まさかタイマーで制限を決めるとは・・・ つまり観光目当てなどのプレイヤーも等しく制限がかかる よってログアウトまで強制されるわけだな
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:33 ID:NMCwV5xK
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:42 ID:VoR7mFzj
で、結局経験値0でも狩ってたら潜在の上限が増えていくんでしょ?意味なくね?
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:22:55 ID:WDEuKRy7
一日二時間でも四日間しか100%で修練入らないのかよwwwwwwwwwwwwwwww
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:01 ID:hzoVwVcs
とりあえず おせーよ いっておこう
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:01 ID:u95Jrwpk
>>361 なにこれ?
ほんとに豚がいってるの?
これで月1344とるんかい
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:03 ID:uET6/1kt
4時間やって二日休憩だと思ってたら、 15時間やって一週間休憩になったでござるwwwww これ調整するのかなり難しいんじゃないか?
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:07 ID:Wx2eHL98
一週間のうち8時間しか100%の経験値得られません^^ なめてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:08 ID:lXQiDY+p
14なんてGuildWars2までの繋ぎですよね
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:19 ID:/C5obpQL
>>370 冗談やろーw
本当にゲームは1日1時間なのけw
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:22 ID:NRfpw/Sl
クローズド最後の最後になってやっとテスターサイトで潜在値説明wwwwwww
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:27 ID:KIb0vFKn
>>370 1日2時間制限よりもえぐいwwwwwwww
そして週末2日プレイすると疲労確定というwwwwwww
>>340 説明不足じゃねーよ
説明が全く無かったじゃねぇか
河豚ぁぁぁあ!!
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:31 ID:AAVR0gbm
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:31 ID:bav/2fxi
潜在値は現在のところ使い道はありませんwwwwww おい、河豚!!
388 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:32 ID:TdbttKO/
捏造のほうがマシだった^o^
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:34 ID:dFRKUU0j
オープンβですべてが変わる スレの流れすら!
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:40 ID:TaedosLp
>>319 潜在値がメリットだとするならそうじゃないかなって考えてた
実際、そんなに甘くないよなぁ
予想より酷くてワロタwwwwwwwwwwwwwww
一日2hずつやったら週末は得られる経験修練値は限りなく0に近くなるということか
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:23:50 ID:lIlCfu4L
まて、抜粋で判断すんな 全文よこせ、話しはそれからだ
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:08 ID:NMCwV5xK
せめて冬のモンハン3、PSPo2までもってくれれば…
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:22 ID:Wx2eHL98
もうβ終わるのに今頃とかもう駄目だ 公式代引きCE送り返してもらうぞー^^
>>361 4時間やったら2日休憩の方がマシじゃねーかwwww
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:29 ID:KIb0vFKn
捏造ネタのほうがまだマシじゃねえかwwwwwwwおいwwwwwwwww どんだけ締め付ける気なんだよwwwwwww それで月額制だと?wwwwww ふざけんなwwwwwwww
なにがなんだかわからない
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:41 ID:zAVsJBAD
カックカクなにゃが
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:42 ID:vq1drnym
よし。 確信した。 こいつ池沼だ。
よし、何でもいいからユーザーになってやろう。 観光とチャット目的。それとゆとり低と話をするのが夢。
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:56 ID:WDEuKRy7
最後に、今回はディレクターである私、河本がGamescomのための出張中であることもあり、 開発コメントを出すことが遅れたことを、深くおわびします。さらにその出張中の取材対応による記事が、 憶測や、古い情報、海外サイトの誤訳等もあいまって、より混乱を招く結果となりましたが、 今後このようなことがないよう、できるだけ正式な開発コメントを直接出すことで、改善していきたいと考えております。 cβはもう終わりですけどねwwwwwwwwwwwwwwww
想定取得量ワロス。 工夫して想定より稼いだらもっと短い時間で制限かかるのか。 相変わらずだな。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:01 ID:u95Jrwpk
■<全てのMMORPGを過去にする・・・
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:06 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)年末のファンタシースター新作はWiiだと思いますよ
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:07 ID:dFRKUU0j
CE解約するなら今!でもある!
407 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:10 ID:NRfpw/Sl
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:25 ID:NMCwV5xK
さすが我々の■e 予想をはるかに上回ってきたというwww
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:29 ID:4I5NSs/C
おいまじで8時間とかありえないだろw 廃人じゃなくても平日2時間しても4日で終わってしまうじゃんw
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:44 ID:fV48LbzS
>>345 それにアシュラアームガード装備で適正が100越えるんだが
サブで使ったほうが強くなるのかなw
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:48 ID:OmXgMge2
8時間じゃなくて8時間分な
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:48 ID:KIb0vFKn
河豚はドイツになんていってる場合じゃないて さんざんフィードバックに書かれてただろうにwwwwwww 今更何いってるんだ というかネット記事になってから慌てて対応とかアホすぐるだろ
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:52 ID:jS9+u8p5
1週間で8時間か。 デマだと言われてたのは、4時間やったら二日休むだったな。 つまり要するに6日で8時間だ。 実際の仕様の方が悪いじゃねえかww デマって、プラス方向にデマってことだったのかw
つまりいかに効率良く8時間を使うかがカギだな 手際の悪いPTMは晒し対象ということ
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:25:54 ID:ENA0WOUe
で結局はペナルティなんだな。もう遅いわ・・・
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:00 ID:rWWZJTU/
まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。 その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、 プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。 そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。 これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。 そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。 リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。 修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。 これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。 しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。 ぶちころがすぞ 言われてたとおりじゃねーかなにがボーナスだよwww
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:08 ID:T/x7B/a/
もういいよ 二人とも更迭 神・・・なんとかして また火消しだけど・・・。 FF・SAGAでいいから
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:12 ID:dFRKUU0j
FF14死亡告知ですがなw
一週間は8時間ちょい分しか経験値入らないって事か?これはひどい
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:20 ID:AAVR0gbm
>>407 この名前のとこログインするたびに名前かわってね?
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:30 ID:vq1drnym
またニュー速にスレが立つなwwwwwww みんなが馬鹿にするゲーム、それがFF14
休日だと2時間以上する人多そうだしダメだろこれw
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:40 ID:4oCo+iMs
これは、たなP発言の尻拭いだなwww
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:26:40 ID:hzoVwVcs
8時間しか遊べないで確定?
なぁ、Oβがもし残念な出来だった時の為に 代わりに素晴らしいMMOを紹介してくれよ
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:08 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)過去に類をみない締め付けですね FF14失敗するんじゃないですか
無能すぎだろいくらなんでも・・・
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:25 ID:KIb0vFKn
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:26 ID:vq1drnym
通常版、キャンセル完了!!
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:35 ID:moRox/xL
>>386 最初の河豚のコメントの時は河本信昭 『様』ってなってたよね?
今回は遠慮して様なしにしたのかな?
俺落選組だからテスターサイトは見れないのさ。
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:42 ID:TdbttKO/
神ゲーになりすぎたな
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:43 ID:zAVsJBAD
11より効率求められるの確定やん・・・ ちょっと飲み物とってきますねとか言った時点でさらされるのも覚悟かよ
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:45 ID:WDEuKRy7
こりゃすごい こりゃすごいで
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:45 ID:6i2BPQ9W
>>397 いや基本無料でもこんなめちゃくちゃな疲労度システムないから
>>424 違う。
「想定取得量」より多く稼いだらもっと短くなる。
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:47 ID:KIb0vFKn
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:49 ID:dXmYk/wm
たなp 全然歪曲報道されてないじゃん 当初伝わったことと同じじゃん はああああ
これはなに、ジョブを色々やれってこと?
8時間分てことは敵を占有している状態でってことか それにしても締め付け厳しすぎると思うんだが・・・w
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:54 ID:6phg/u/u
さあFF11をやろうか
442 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:27:57 ID:Ru9KLFxn
一週間でwwwwwwwwwwwww15時間wwwwwwwwwwwwwwwwww 笑いが止まらねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:06 ID:NMCwV5xK
これで月額料金とか 阿久根市議並だなw
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:06 ID:Wx2eHL98
もうどうでもいいや CoDBO楽しみであるな^^
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:09 ID:dFRKUU0j
豚<ゲームは一週間に8時間まで
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:12 ID:Mtc5dP9Q
すげー効率重視になるなw
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:14 ID:4I5NSs/C
11でさえサポジョブとか上げるのが嫌いな人も多かったのにな 何が他をやってみだよw 要するに開発が全然出来てないからキャップ低めだけど 沢山職業あるから平均して上げてね^^って事か わざわざやりたくない職業なんてやりたくねーよ
448 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:18 ID:AAVR0gbm
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:22 ID:Q1TmHnD8
土日で各4時間づつプレイ それで満足な人が結構いたりするのかもな
最初よりひでーじゃねえかよw こいつ頭大丈夫かw なにがデマだよwwwwww
でも、制限のかかるこれら数値においては調整中であり更に緩める方向で検討中ですって書いてあるぞ
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:41 ID:hzoVwVcs
火に消化剤まきにいったらガソリンだったでござるの巻き
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:28:42 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)リチャードギャリオットのタブラ・ラサ、RO2、ウォーハンマーオンライン そしてFF14と次々とビッグタイトルがコケていきますね
つーことは完全に1wで得られる値がキャップされる訳か
想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 これ見てると、バトル開始から終わりまで時間カウントされるっぽい? ログインだけで、1週間終わるのは簡便なw
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:29:17 ID:rUofybfS
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:29:21 ID:WDEuKRy7
>>451 緩めたところでこの糞仕様が残る限りもう終わったよwwwwwwwwwwwwwww
FallOutOnlineまだ〜?
おまいらよく読め・・・・ 開発が勝手に想定した時給の8時間分のはなしだぞ? 問題はその時給がいくらか?だろうじゃないか!!!
1週間で8時間しかプレイできないということ?
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:29:49 ID:dXmYk/wm
だいたいこも想定取得量ってのは非効率的にプレイしたばあいのことだろ? 効率的に経験値かせいだら一日で一週間お休みってことですよね
脳みそおかしいぞ、まじ大丈夫かこれ なにか精神的な疾患でもあるんじゃね?
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:01 ID:/C5obpQL
出張中だからテスターサイトにコメント出来ないとかwwwwwwwwwwwwwwwwwww 海外ゲームショウでの宣伝>>>>>>>>>>>>>>(越えられない人間山脈)>>>>>>>>>>>>>>>>テスターFBへの反応
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:03 ID:u95Jrwpk
100%の経験値がもらえるのが8時間でそれ以降7時間は徐々に減るってことか。 合わせたって1週間で15時間。しかもおわりのほうが0にちかいしな・・
疲労度作ったけどどうよ?って聞いて ユーザーからの反応を見るのがベータテストでしょうよ 今まで散々疲労度いらないって言われてるのに 仕様説明だけとか…正直ここまでアホだとは思わなかったよ スクエニは客相手に商売やってるってこと忘れるなよ
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:07 ID:saaVHoQr
高橋名人 「やっと俺の言った事を理解してくれる時代になったか・・・」
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:15 ID:jS9+u8p5
「スクエニの想定取得量で8時間分」ね。 スクエニの想定より効率良く稼いだら8時間より早くリミットくるし、 効率悪かったら8時間越えるかもしれない。 しかし常に想定外なことばかりのスクエニだ、ゴクリ・・・。
行動適正で他ジョブのスキルの効果があがるのか? 今のところwsは弱体されて発動なんて無いが
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:37 ID:NSSPPgyh
himechanとあえるのはたったの8時間胸が熱くなるな
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:42 ID:bav/2fxi
想定規定量ってどれくらいだ?時間あたり6000とかか?48000とかで制限かかるのか それ以降7時間分は0に近付くってリセットかかるまでは42000分は制限対象だよってこと? それをリセット前に取得した場合はまた100%取得できるってことかな?
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:30:43 ID:OmXgMge2
修練値が1でも発生したらカウント開始なわけで 「一緒に遊びませんか?^^」 「疲労度貯まるから嫌^^;」 が現実になるということだな
もうFF14はいいからこの二人に二度と開発任せるな
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:31:07 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)ちなみに2chで叩かれて、実際に成功したMMOタイトルはありませんね 唯一、ドラクエ9だけは予想に反し大ヒットしました
8時間分(ドレくらいの数値か不明)の経験値は100% 8時間分消費したあとは7時間分までは徐々に減少して合計15時間分で0に 修練値はクラス毎だが経験値はキャラ共通 1週間立つとリセット 減少した修練値は用途不明の潜在値になる・・・これはw
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:31:20 ID:5dCW9q2e
・・・無駄に複雑だなってのが第一印象。 そこまでして、好評なログアウト時間ボーナスを拒んで、不評な経験値ペナルティを選択する必要がどこにあるんだろうか。 仕様どうこうじゃなくて、本当にそこの判断の経緯が知りたい。 つうかwwこの仕様、酷すぎて火に油なんじゃねーの?wwwww あと、何が「お詫びします」だ。ちゃんと謝れない人はろくな人間じゃないって、死んだ婆っちゃが言ってた
βの最初期にだすべきコメンツだろコレwwwwwwwwwww
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:31:23 ID:6i2BPQ9W
>>463 ノーパソとかもっていかないのかな?今の時代・・
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:31:33 ID:1p7Go3U9
まあ緩めるとか言ってるのはまだいいほうなんだろうか 疲労よりもっさりどうにかして欲しいんだけどw
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:31:38 ID:pxwMXSDV
これ一週間で取得できる経験値がほぼ決まってるってことかね
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:01 ID:TaedosLp
これはひどい
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:01 ID:rWWZJTU/
しかもこいつらの頭のネジがとんでるところは 「取得経験値を緩く設定しすぎたために、我々が想定している時給より多くの経験値が得られてしまったため 思ったより早くこの制限に到達してしまった。本番では経験値を抑えていくから問題ない。」 これwwww 何言ってんだこいつら、ほんとどうにかしてくれよ 取得経験値抑えていくことに何の意味があるんだよwwwただの行動制限だろそりゃww
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:10 ID:Wx2eHL98
∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | | ●_● | 自分でも信じられんが怒りですさまじい __ / ヽ エネルギーが右の掌に集まってきてる /´ ̄ `! | 〃 ------ ヾ | このエネルギーを回線ごしに流せば | `にこ匸'_ノ \__二__ノ| βサイトごと吹き飛ばせるくらいにたまってしまってる ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ このエネルギーを回線に流す方法がわからないのだけが無念だ . / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \ / |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ | / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\ ! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 | l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v | ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ `¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'′
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:10 ID:KIb0vFKn
>>467 PTでリーヴ回しなんてしたら速攻疲労するんだろうな
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:18 ID:gZwBm6dZ
こりゃすごいなw 予想の遥か上をいくマゾさw おいタナPデマじゃやないじゃないか。
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:35 ID:Ru9KLFxn
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:35 ID:+7iG5VAS
把握 総取得量制限とタイマー制限の合わせ技か その制限をかける想定取得量の合計値が今後のバージョンアップ期限と連動してるわけだな
これだけ疲労度絞るってことはエンドコンテンツは スカスカなんだろうな だからキャラ育てで無理やり延命する ほんと底辺MMOになっちゃったのかね〜
489 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:32:53 ID:uET6/1kt
1日8時間分+一週間で8時間分=56時間+8時間ならわかるんだが、 一週間で8時間分のEXPしか稼げませんだったらマジで頭狂っとる
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:00 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)ゲームの面白さよりも、いかに搾取して締め付ける点だけを追及したタイトルになりそうですね アイテム課金の無料チョンゲーのほうがマシなのでは
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:12 ID:u95Jrwpk
8時間分ってのが時給2000を想定してたら 時給8000なんぞあったら2時間でおわり・・おわり・・・おわり・・・ さよーならー
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:15 ID:7qM6FfRV
あまりに酷すぎて笑えてきたwwww この人達マジで頭おかしいんじゃねーのwwww
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:18 ID:TdbttKO/
想定取得量で8時間・・・これって純粋な8時間じゃないってことだな これどうなんだろうな 全滅しまくってる手際悪いPTとかは、16時間ロックかからないとかありえるわけか 想定通りのPTなら8時間 逆に超手際いいPTなら4時間でロックされちゃったりしてw
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:21 ID:Mtc5dP9Q
1日15時間分消費 6日間はぼーと過ごす 胸熱w
VIPどもよ帰ってきたか? おかえりw スレがにぎわってなんかうれしいw
>>480 その通りだなw
1週間で得られる修練値・経験値は■想定の15時間分のみ(キリッ)
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:35 ID:KIb0vFKn
無料チョンゲーのほうが良心的じゃないか?まじでwwwwwwww
せめて一週間で20時間から30時間は100%取得にしておけよwwwwwwww 8時間とかアホすぎだろwwwwwwwwwww
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:44 ID:uHlCwZz0
開発の想定で経験値8時間分なら、 また11のときのように想定外の超効率ptが超絶時給をたたき出したら もっと早く潜在値に達するのでは。
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:47 ID:saaVHoQr
クイズ!! スッカスカのコンテンツを チマチマと長期間プレイされて喜ぶのは誰でしょう?
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:54 ID:GGuuCFVk
今来た産業wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 8時間だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たのむううううううううううううううううううううううううううううう もう制限はまじかんべんwww
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:33:56 ID:zAVsJBAD
これって最初に雑魚かって8時間ぼーっとしてたら もうアウトなの?
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:01 ID:/C5obpQL
一定時間インしなかったら 次インしたときに鞄にボーナスアイテムが入ってたりとか 特別なリーヴがオファーできたりとか そっち方面でご褒美与えるってのはダメだったのか???????? なんなの?wwwwwwwwwばかなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:02 ID:NRfpw/Sl
チョンMOの疲労度のほうがマシな気がするっていうほどひどい
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:12 ID:Q1TmHnD8
lllllつ ´-`) おまいらが喜ぶ情報提供できて嬉しいぜ
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:14 ID:Wx2eHL98
■<一週間計15時間しか遊ぶな でも1280円課金しろ
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:21 ID:JWAA/kL8
テスターサイトに疲労度の説明きたってマジ??
一週間で八時間だけしか経験値かせげませんwww
509 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:33 ID:bav/2fxi
田中P<憶測されてたのはデマだ!製品版はそんなにぬるくない!
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:33 ID:Y4r2d5zL
「想定取得量」とかクソフイタwww 本当に自分らが引いたレールの上を走らせないと気が済まないんだな
511 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:38 ID:wqUoJbUa
ただいまー セブンで冷麺買って茹でてるが斜め下過ぎる展開ワロタ あとこの期に及んでもテスターと意見交換するつもりはない河豚マジパネェ できるだけ正式な開発コメントを〜じゃねえよw
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:39 ID:plcPHw4H
最初の方に言ってた奴の言葉が合ってたなwwwwwww コンテンツが間に合わないで発売するから プレイヤーに成長してもらっては困るだけの話って奴wwwwwwwwwwwwwwwww
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:41 ID:KIb0vFKn
>>503 リーヴのストック数増えるだけでも違うのになwww
514 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:44 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)-3
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:54 ID:Osbg3++D
・開発が想定した1時間あたりの取得経験/修練値で8時間分までは100%取得可能 ・その後7時間分は0まで徐々に減少していく ・最初に経験/修練値が入ってから1週間でリセット
516 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:34:56 ID:lIlCfu4L
8時間『分』 構えてる間カウントとかかな
517 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:05 ID:k9d943Q7
まだ疲労度のことウダウダ言ってるヤツいるのか。 いい加減ウゼーよ。嫌ならやらなきゃいいだけのこと。 批判してるのは廃人だけだっつーの。 ライトユーザーのふりして廃人以外もデメリットとか煽りすぎ。 もしライトユーザーに影響でるなら修正されるに決まってるだろ。 廃人以外は、導入自体は歓迎!!
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:14 ID:sGveoYMR
>>468 wiki情報だけど
呪術適性+10付けて他クラスでサクリファを使ったとき、呪禁ありで140回復、外すと110回復
みたいな感じらしい
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:30 ID:zAVsJBAD
8時間分か
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:36 ID:KIb0vFKn
開発の想定外な超効率戦闘をすれば 8時間未満で疲労wwwww
バトルやリーブ中だけ疲労度が加算されるとか 生産、採取のやたら時間かかるリーブがさらに糞化するな 1-10の戦闘なら☆5選択しても5分以内でクリアできるのに生産、採取は早くても15分以上かかるからな
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:42 ID:c2fRSwHT
>>512 lllllつ
´-`)拡張パックの発売される一年後にやっと本来のFF14になりそうですね
それまではレベルカンストされないよう締め付けていくのでは
523 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:43 ID:lXQiDY+p
憶測はダメだよ君達
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:53 ID:WDEuKRy7
さすがに今回は呆れたというか、言葉が無いわ
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:54 ID:C4weuPGq
8時間ってバトルしてる時間だよな? 8時間寝落ちして今週終了とかないよな?な?
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:56 ID:ENA0WOUe
でoβで修練値とやらが獲得できるまでちゃんとプレイできる出来になってるのかね。 モッサリでそこまでたどり着けないユーザーが多発の予感しかしないな。
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:35:56 ID:iCHEtmm/
信じられるか?これで月額なんだぜ
ゲームなのにストレスたまりそうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:13 ID:4I5NSs/C
その8時間分がいくらだろうとどうにもならないだろ 廃人が仮に4時間で稼いでも普通の人が8時間かけてやるのは変わりないし 何より開発の想定するって絶対低いだろwww
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:14 ID:6i2BPQ9W
>>512 そうとしか考えられないね
流行?のユーザー参加型でクエつくるMMOまねて導入すればいいのに
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:16 ID:GGuuCFVk
経験地0はやり過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マイナスで調整するなあああああああああああああああああwwwwwwww うぜええええええ
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:20 ID:/C5obpQL
>>516 その8時間を超高率よく使っていかないといけないわけか
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:24 ID:lXQiDY+p
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:27 ID:yMS/f+CH
みんな8時間とか文字につられすぎだ。 実際に時間が関係あるのは一週間のリセットの部分だ。 8時間と言うのは想定取得量を仮定しての8時間だから、実際には経験値や修練値依存だ。 高効率でやっても、低効率でやっても一週間で稼げる上限は決まっているということだな。
疲労度・疲労度言ってるけど、こんなもっさりゲー何時間もプレーできるのかおまえら? まだβとはいえいらいらしすぎて長時間プレーは俺には無理だ…
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:30 ID:jS9+u8p5
しかも8時間後の減衰量が半端ないな。 8時間稼いだあとは、7時間の内に0まで下がっていく。 潜在発動したあと、7時間経ったら完璧に成長しなくなる。
何もできてないから無理やり制限してるなこれw WADAに発売強行されたんどうしょもなくなって 糞にしたかw
海外のやつらはこんな疲労度いらんって意見を運営に出すんだろうけど 日本人テスターは意見出さずに受け入れるだけなんだろうなぁ
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:33 ID:Mtc5dP9Q
特典アイテムとかどうでもよくなったwwwwwww
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:33 ID:+7iG5VAS
俺たちは完全にペットだな 開発陣が用意したコンテンツが出来上がるまでずっとお預け 徹底管理された社会で行動も制限されまくり それらが生み出す弊害は計り知れない PTを組み、メンバーが遠隔地で敵と戯れるだけで罵倒の対象 無益な争いが絶えない世界になる
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:37 ID:Ru9KLFxn
そしてUIやその他のことについては報告なしwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームは1日1時間がMMOにも適用されたんだよ
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:38 ID:TdbttKO/
>>493 いやこれ違うな
8時間以上にはならないよな
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:40 ID:VXt8k/WJ
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:36:55 ID:KIb0vFKn
Konozamaで通常版キャンセルしてきたwwwwwww konozamaでよかったwwww キャンセルできない奴乙wwwwwwwwwwwww
もうこれFF14買ってプレイするより予約キャンセルしてネ実見てた方が 面白いんじゃないかなwwwww 先週cβ当たってやってたけど面白かったのキャラ作成だけだったよマジでwwwww
547 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:05 ID:dFRKUU0j
時間制じゃないぞ スクエニが試算した修練値 8時間分だぞ
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:16 ID:YA13IORI
>>532 だから時間は関係ないってかいてあるだろ低学歴が
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:23 ID:AAVR0gbm
ひどすぎるな やりすぎると好きなときにPT組んで狩にいっても経験地0かwwwwwwww
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:24 ID:Wx2eHL98
豚早く謝罪しろや
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:24 ID:Mtc5dP9Q
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:27 ID:u95Jrwpk
ハイブリッド課金も十分ありうるな
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:43 ID:Q1TmHnD8
たなpのツイッターで誰か直接苦情とかいえないの?w ツイッターやってないからわかんねぇ
●<2時間やったら2日休憩とか酷すぎたろ ■<捏造乙wwwww本当は一週間で8時間100%だから
556 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:53 ID:Zcubwmmx
当初48時間と思われていた疲労度リセットが ・一週間周期であった 実際には4時間程度で上限に達している疲労度が ・実は8時間程度で到達することを前提に設計されていた て感じ?
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:37:59 ID:q4ws1iDK
要は一日中3時間プレイすればいいんだよ 1時間はマップ巡り もう1時間は店巡り 最後の1時間は経験値稼ぎ。
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:01 ID:1DuCty6J
後衛いじめはない 前衛の武器が格闘剣術以外頭うちなのにワンドの種類は結構あった 通常攻撃も必中でフェイズ3では前衛以上のソロ能力
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:02 ID:GGuuCFVk
誰得だよこれwwwwwwwwwwwww
★壁殴り代行始めました★ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに! 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります! 1時間\1200〜 24時間営業 年中無休! _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ `、.` -‐´;`ー イ
PS3でたときにあまりに先住民とレベル差がつきすぎてるとまずいと思ったんだろうな
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:23 ID:c2fRSwHT
lllllつ ´-`)通常版の成長サングラス必須バランスになりそうですね 限定版買う必要性ないと思いました
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:37 ID:6i2BPQ9W
>>546 αからやってきたけど自分は本気でそうするww
CE代引きだから拒否るつもりwwwwwww
565 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:40 ID:/C5obpQL
スクエニが想定する8時間分ってどれくらいだろうなw
だから糞だといったろうが!
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:41 ID:ZDj/QlG6
月額でこれはないだろ 経験50%とかで止まるならいいけど、0になるのは許せない
一週間で8時間だけボーナス制にしろカスが
569 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:56 ID:hzoVwVcs
8時間過ぎたら10%引かれるのは確認しとるが さらに7時間過ぎたらどれぐらい取られんのかね? 20%ぐらい?
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:38:59 ID:uHlCwZz0
8時間というのは、 「だいたいみんな合計8時間のレベラゲで稼げるのはこのくらいの量でしょ」 という経験値の量で、実際いくらかは明らかにされていない。 「実際の時間で8時間」というわけではない。 つまり 「戦戦戦赤吟コ」みたいな超効率ptなら、2時間で達するかもしれないということ。
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:06 ID:Fqnt6Gbl
時間に釣られておろおろしてる馬鹿が多すぎて困る 落ち着けよ、夏ももう終わりだぞ?
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:07 ID:TaedosLp
PTではより修練値が得られるって 締め付けのせいで結局修練値が得られなくなるでしょーが!!
573 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:11 ID:4I5NSs/C
8時間分キャップかけないと恐ろしいほど早くみんなが 実装分を遊びつくせるほど中身薄いんだろうなぁ 石の夢にしても2.3ヶ月遊べる!とか言ってたよなw
574 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:19 ID:3K9Dlu4t
上にあった1週間タイマー本当かよwww 大丈夫かよ頭www
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:26 ID:GGuuCFVk
月額で制限つきとか 頭狂ってんじゃーの????????????? パッケージ代もくそたけーし!!!!!!
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:28 ID:Mtc5dP9Q
・時間延長アイテム 800クリスタ 8時間分→24時間分 ・時間延長アイテム 3万クリスタ 8時間分→無限
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:28 ID:6i2BPQ9W
>>561 不覚にもワラタwwwwwwwwwwww
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:33 ID:vVjjTNyk
疲労度も正直そんなに遊ぶ時間ないから別にいいんだが こういう締め付けを許すとほかのとこでもやってくるだろうかな 許すわけにはいかない
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:37 ID:vq1drnym
この内容を実装、発表してみんなが喜ぶと思ってるのがすげえ!!
>>517 残念だけど君みたいなユーザーがいるから
あの会社がつけあがるんだ
嫌ならやめろじゃ思考停止と違わないぞ
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:39:46 ID:u95Jrwpk
潜在ランクに何のメリットもなく、単なる調整値吸収枠であるならば厳しい仕様といえるでしょう。 しかし、もし潜在ランクを上昇しなければ覚えられないアクションがあったり、 特定のメリットがあるならば非常に興味深いものになると思います。 いったいなにいってんだ?
なんだと ハイブリッと課金とはなんぞよ?w
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:06 ID:KIb0vFKn
1週間ちょうどでリセットされる そして次経験値はいった時にまたカウント開始される ということは少しずつカウントスタートがずれるわけか? そしたら最悪週末プレイヤーは2週間メインクラスあげできない?
結局疲労度にライト層へのご褒美なかったんじゃんwwwwwwwwwうそつきwwww
586 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:14 ID:OAUKEh/m
河さん神やでこれでリーマンでも超絶廃人と同じ土俵に立てるわ
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:35 ID:dFRKUU0j
おまえらキャンセルしとけよwCEキャンセル完了w
588 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:40 ID:1kF/OR8I
リーヴ受けて初めて瞬間おとされた 蔵氏根
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:44 ID:Zcubwmmx
バザーこれ一々全部見ないとあかんのか
どうやったらサーバーの名前確認できる?
1日16時間プレイするとして、14キャラ作って8時間毎にキャラを切り替えていけば余裕だな。
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:46 ID:TdbttKO/
これは・・・バランス次第だな 8時間分時給かせいで0になるわけじゃないよね 8時間で-5% 16時間で-10% とかなら気にならないんじゃね
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:40:53 ID:GGuuCFVk
ゲームでストレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲームですとれすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まじかんべんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ぶたああああああああああああああああああああああああああああああああ でてこい!
実際金色になってから白になるのに1週間はかかってないよな 潜在ランクMAXから元に戻るのに1週間なのだろうか
疲労度システムでBOTerとか業者の抑制には繋がるかもしれんが 所詮貴様は流れ星。墜ちる宿命(さだめ)にあったのだ。
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:14 ID:3CrGb57b
>>563 逆だな、たぶん4時間で上限に達する装備になる
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:16 ID:Mtc5dP9Q
週で15時間しかプレイできないなら 課金も\1344×15/168で \120にしないとな
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:24 ID:rUofybfS
廃人しか引っかからないでしょ今の仕様だと このままでいいんじゃないの? 一般ライトのふりした廃人様のなりすましがまた始まります ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:25 ID:KIb0vFKn
>>570 スクエニが想定した値なんで
そんなもん裏パッチでどうにでもなるしな
601 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:30 ID:zAVsJBAD
48時間から168時間へつまり ゲームやんなってことだろ?
602 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:30 ID:VU8q3ZtQ
ゲームは一日一時間!とちょっとw
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:38 ID:dXmYk/wm
>>591 キャラは関係ねえんだよ
本当ぼ地獄はこれからだ
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:41 ID:yMS/f+CH
とりあえずオープンβ始まったら、やる可能性のある武器装備して一度修練値ゲットしておいたほうが良いな。 そうすればそれらもそこから一週間後にリセットされるので、その分余裕ができる
「FF11やったことないとかどんだけゆとりはFF14やるな!」と思ってたら、 「FF11やってたとか頭かたくなってるニート廃人はFF14やるな!」 だったでござる(´・ω・`)
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:46 ID:5njJspZv
>>582 経験地取得かメリポ取得か選べばいいだけの話だよな、これ
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:47 ID:5MZB7ZOY
FF11よりマゾかったらマジでやらんぞw この仕様でもたとえばカンストにそんなにかからない仕様なら問題ない。 8時間しか経験値稼げなくても十分。
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:53 ID:WDEuKRy7
これ一週間の上限があるってことはみんな横並びでレベル上がってくって事だよな 廃人だろうがどう頑張っても0になるんだから先行するのは無理なわけで みんなでおてて繋いで半年後に50レベルになろうね^^ってことか 何このゆとりMMO
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:41:58 ID:vq1drnym
>>592 現状にちょっと手を加えるくらいなら8時間で半分、15時間でいくら戦っても経験0確定
8時間8時間言ってるけど ゲームニュース系サイトでも批判記事が目立ってきたし 大分ゆるゆるまんこになるんじゃないの??しらんけど >テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。 >特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。 >また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。 >少なくとも、β3初期のように短時間で制限にあたるようなバランスにはしないことをお約束いたします。
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:12 ID:wqUoJbUa
>>592 気になるならない以前にそもそも不要だろこれ
プレイヤーにとって何の利点もない
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:19 ID:NMCwV5xK
■eの想定が8時間ってだけで実際は4時間ぐらいだよなw
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:30 ID:6i2BPQ9W
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:36 ID:/C5obpQL
修練値についてはクラスごとで判定、で、フィジカルのほうは変えようがないから 実質1週間たたないと本来稼げる分を取得できないんか ってかクラス変更を強要すんなよwばかかwwwwwwww どこが自由な生活だよwwwwwwwwwwww
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:36 ID:bav/2fxi
まぁクラス毎だよな?上限って これがファイター、ソーサラー、ギャザラー、クラフターという枠での上限ならまずいな
一般人>やっと休みになったよ、廃人ちゃん一緒にレベル上げに行こうよ 廃 人>もう修練0だからいきたくない 一般人>そう・・・ 一般人にも悪影響だというのに
618 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:40 ID:8cDc5bIF
疲労度システムのせいで、一度遅れたらもう2度と追いつけなくなるんだな。
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:42 ID:KIb0vFKn
>>597 もう戻りたくねーよwwwwww
デュエルシャポー取って力つきたんだよwww
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:42 ID:uET6/1kt
>>586 例えばアナタがアクションパレット5個くらいの時に廃人は30個埋まってる様な状態ですよ
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:45 ID:Wx2eHL98
βテストではより多くの作業が出来るように 疲労度は緩く設定されていたが 時間が無制限の正式後は、疲労度が本気出すってことか
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:48 ID:zAVsJBAD
するするといってしないのがバ開発だよ
むしろこれはノルマだな 俺は3つ同時上げくらいでちょうどいいかな
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:42:53 ID:TdbttKO/
これさ パーティ中とかに離席したら罵声浴びたりしない?w 「もうカウントダウンは始まってるんですよ!」 「○さんのせいで稼げない!」 「ボトルくらい用意しとけ!」
>>597 FF11ユーザーはFF14へ移行して欲しいですって言っておきながら
結局両方課金させ続けるのが本当の狙いなんじゃないかと思い始めたwww
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:12 ID:VU8q3ZtQ
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:13 ID:ZO8JRcc0
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24993.txt 要約すると
想定される単位時間あたりの経験値量Xがあって
そのペースだと8時間までは100%、それ以後7時間後で0%まで下がり、リセットは1週間後
修練値の減少はクラスを変更することで戻るが、フィジカル経験値は下がる一方
消えた分は潜在値として保存されるが、今の所意味はない
今後のサービスでは減少が起こることは希であると思われる
つまり、一分あたり100の修練値がXだとすると
そのペースで稼ぐと8*60*100=48,000までは手に入れることができ
その後7時間で0になるということは21,000まで追加で手に入ることになる
修練値はクラスを変えればリセットできるがフィジカルは合計69,000で打ち止めということか
今後入手する経験値量が増えるとヤバいな
630 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:20 ID:MUlvfcSt
631 :
た :2010/08/25(水) 20:43:22 ID:TdbttKO/
抜け駆けは許さん 貴様ら全員FFファンだろ。プレイしろw
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:23 ID:jS9+u8p5
>>581 同じことばっかりほざいてる真性君だから相手にしちゃだめ。
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:24 ID:AAVR0gbm
仲間と遊べないMMOがここにあった
634 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:34 ID:iwffVehV
>>547 なんとなく把握した、つまり一時間あたりの経験値取得量の想定値が1万だとすると
1時間で8万稼いだらその時点で経験値減少がはじまっちゃうけど
168時間ぶっ続けで戦闘してても経験値を8万稼げなかったら経験値減少は起きないと、そういうことか
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:36 ID:NSSPPgyh
みんな横並びって後から始めた奴絶対追いつけない仕様だろwww
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:37 ID:WDEuKRy7
>>611 だから緩めたところで
どこの世界にこんな仕様のあるMMOがあるんだよ
頭おかしい
帰宅後しかプレイできない俺様と高橋名人の大勝利。 一日中ゲームやってる廃人はアワレ。 これを機に更生しろ。
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:52 ID:6i2BPQ9W
>>628 あwそっかパッケあるんだったwwうぇww
639 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:55 ID:GGuuCFVk
開発力なさすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww FFブランドここに死すwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まさかFF13より糞だとは思わなかったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「FF13はやく発売しろ!!後がつかえてるんだ!!」とか言ってた頃がナツカシスwwwwwww
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:43:57 ID:dFRKUU0j
デマでも違約でもなかったw
一週間のプレイ時間が実質4時間ってこと?
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:11 ID:px88CunD
廃w人w涙目wwwwwwwwwww
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:15 ID:87Rrzp44
こんな仕様を外人が黙ってるわけねーから すぐ修正されるんじゃね? それにしてもなんで■ってこんなに馬鹿なのかな・・・ この仕様って確か、wowだかで既に失敗してる奴じゃなかったか?
645 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:15 ID:u95Jrwpk
解りやすく言うなら1週間での経験値キャップな
647 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:21 ID:gZwBm6dZ
仮に制限つけるのなら、基本無料にしろ。 月額定額はおかしい。 しかもパッケージまで買わせるのはおかしすぎる。 これならアイテム課金がお似合いだ。
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:24 ID:dXmYk/wm
>>626 しかも言葉が通じない海外勢とまじわることで怒りは有頂天へ
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:24 ID:3CrGb57b
問題は新しいクラスが導入されたときに 他のクラスに追いつくまでの時間が結構かかるということだな
650 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:36 ID:Q1TmHnD8
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:39 ID:KIb0vFKn
>>586 おまえ疲労度リセット毎にちょうどログインできる廃人と
リセット毎にまずできないリーマンが同じ土壌にたてるとでも?
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:45 ID:4I5NSs/C
>>608 すぐやることなくなるけどそれでもいいならいいんじゃないの
足止めするって事はそれだけしか実装出来てないor出来ないって事だろ
11の何がまぞいのか知らないけどお前みたいなゆとりにはいいかもな
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:54 ID:hzoVwVcs
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:44:54 ID:HrasRTtT
>>629 なんでそんなトリックの上田教授みたいな解説なんだよw
逆にわからなくなるわwwww
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:11 ID:ZDj/QlG6
批判しまくれば疲労度なくなるかもな 豚やクソ田中がハゲるまで批判しまくるべき ちょっといろんなところで批判しまくってくる
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:23 ID:VXt8k/WJ
取得が半分とかならまだしもゼロになるまで締め付けるんだ すごいな
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:37 ID:NSSPPgyh
そだ俺達にはまだ宿屋がある!!!
659 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:38 ID:ZO8JRcc0
想定取得量というのがレベルによって変わるのかなー
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:45 ID:/C5obpQL
>>617 なかよしこよしのはずのLSメンバーの間でもこういう状況が大発生するわけか
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:46 ID:GGuuCFVk
こんな制限許すと これから先もこんなの実装するから徹底的にたたけ
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:48 ID:D+KLNKaa
それにしても勢いとまらんね
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:51 ID:TdbttKO/
>>626 いや、時給悪いからダメっていう風にはならないだろ
1週間で稼げる経験値の総量だけが決まってるわけだから
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:52 ID:vq1drnym
>>647 だな。
こんな糞ゲーのパッケージに金だしたくねー。
665 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:55 ID:jS9+u8p5
リセット終わったら、すぐに経験値1でも稼いでリセットタイマー始動させないと、 1月のうちに遊べる時間がどんどん減少していくな。
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:01 ID:VU8q3ZtQ
>>638 さらに、追加ディスクもすでに予定されてたよねw
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:04 ID:mYNQ3+fr
金払って時間制限食らうとはな クズエニオワタ
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:06 ID:Mtc5dP9Q
669 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:13 ID:Y4r2d5zL
これあれだな 疲労度に話題を集中させて それ以外の諸々のクソ仕様からタゲそらす作戦
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:22 ID:Fqnt6Gbl
とりあえずハッキリしているのが、この時間制限を今発表する事で、 一週間早くIN出来る限定版の予約が増えるかもしれんってこった。 やり方が汚い。 売り切った後でなんらかの行動を起こしてくる事も創造に易い
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:25 ID:zAVsJBAD
8時間分後 7時間で0になるとして 1時間後とかは90%と思いきや 50%とかなんだろうな
つうか開発が糞だからこの仕様通りにすら実装できてないんじゃねえの
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:38 ID:Zcubwmmx
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:41 ID:xIn9NvF8
システム自体もクソゲーになったのか なんのとりえもないごみになってしまったFF14
スクエニ 「おいおい。俺らは天下のスクエニ様だぜ?そのスクエニ様が出すFFだぞ?客が来ないわけねーだろwwwwwww 好き放題押し付けても結局儲かる一人勝ちwwwwwwwwwwwww」
676 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:46 ID:/C5obpQL
>>656 必死だな
めいんぽーたるw
そうだつせんw
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:05 ID:mYNQ3+fr
基本的にウンコだったのが疲労度付けて超絶ウンコになった感じか
>>626 戦闘以外の時間はカウントされないんだろ?そうって言ってくれよ!
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:08 ID:5rgg0Dzz
ファイナルファンタジー リミテッドwwww
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:13 ID:Mtc5dP9Q
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:23 ID:dFRKUU0j
>>666 なんと追加ディスクもすでに予定とか
PSUまっしぐらじゃないかw
疲労度があるゲームって他にもあったけど、たいてい基本無料だろ? 月額課金で疲労度はいかんだろ 結局1時間いくらの料金になるんだよ
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:40 ID:GGuuCFVk
月額で制限とか聞いたことないので抜けますww
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:40 ID:Y1CMsDKn
もう1週間のうちでプレイヤーが指定した1日以外は経験値や修練値が入らないようにしろよ 潔いだろ
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:46 ID:px88CunD
疲労システムさいこう^^v
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:52 ID:4I5NSs/C
>>670 むし逆じゃないの?どうせそのうち追いつけるし
それこそ初期のlvキャップがありえなくらい高くない限り
こんなのライト層は一週間に4時間やっておしまい、ってだけで何のボーナスにもなってないwww
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:47:56 ID:TaedosLp
長時間のプレイを強いることのないようって プレイしたいからみんなプレイするんでしょ? オススメで問題だったのは長時間のプレイをしなきゃスタートラインに立てなかったからじゃん なんで14を楽しんでプレイしてる人から経験値とかとっちゃうの? やりたくないクラスやらせるの? ゲームをさせたくないならもう発売中止しなよ
毎日2時間プレイでの取得経験値 1日目 100% 13/15 2日目 100% 11/15 3日目 100% 9/15 4日目 100% 7/15 5日目 72% 5/15 6日目 43% 3/15 7日目 15% 1/15 8日目 15% 1/15 1週間経過したため1日目分の2時間回復 以下エンドレス15% こうなるの?
このままいくとFF14はマジで終わる Oβでも初期武器オンラインもういやだよw この成長仕様は誰得すぎるもうアイテム課金すればいいじゃん
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:04 ID:Zcubwmmx
バザーこえーよ 全員突っ立ってるよ こえーよ
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:11 ID:BIbyAY0a
イイヨイイヨーどんどん縛ってくれ。 んで廃人なんて人類の敵と戦うために常にサーバーで 平均値を取って週末にパラメーターを一括で一定にしてくれ。 これなら新規が入ってきても常に廃人と並べる。
廃・業者対策だとしてもこれはあきらかに締め付けすぎw サービス開始直後とか祭り状態の一番楽しいときには特に邪魔になるだろうし冷める原因になりそうだよ。 結局は想定する以上の速度でクラスが成長するのを抑えたいだけなんだよな。 すべて自分たちの手のひらの上でないと気が済まないのか?これがカジュアルなMMOの答えなのか? 制限をせめて今の二倍にしてくれ
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:13 ID:Bvg7GgE2
これはつまり、ソロでやったほうが長く遊べるよ!ってことでいいのか? あれ???・・・PTボーナスの意味あるの?
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:13 ID:OmXgMge2
おい!Anemone様のありがたいお言葉きたぞ! >お、トップに河本ディレクターから詳細な説明が掲載されましたね。 > >きちんと説明された事、非常に正しい行動と思います。 >ちょっと遅過ぎましたけどね! > >今回掲載した事で、またたくさんの批判、フィードバックを受けると思いますけど、スクエニさんが正しいと思う事をこれからも堂々と説明していって欲しいです。 > >私も臆せず、フィードバックします。
696 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:22 ID:gZwBm6dZ
ほんと阿呆だなー 疲労度がなくなても過疎必死の糞ゲーだったのに さらに糞ゲーに。 糞ゲーの極みを目指すつもりか!スクエニ!
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:26 ID:M26ibtz8
結局どの部分がデマな妄想だったの?たなPほんとは仕様知らないんじゃ・・・
>>464 違うんじゃね?
想定取得量で8時間分って言ってるから時間当りの取得量を100とすると、
800取得するまでは経験値は100%得られる
800取得した時点で8時間経ってなくてもそこから取得量が減り始めると。
で、その減っていく中で経験値が想定取得量で7時間分、つまり700取得してしまった時点で
あとは何やっても現状無意味な潜在値が増えるだけで何ももらえない。
ということは1週間で得られる修練値・経験値の上限が1500ってことになる。
時間を縛り付けてるわけじゃなくて取得量が上限が決まってるって話。
経験値の高い敵を相手にするほど経験値を得られる時間がどんどん縮まっていくって寸法だ。
と解釈したんだが、違うかな・・・?
>>669 あるかもなw
これで困るの廃人だけだし
一般人はニヤニヤしながら楽しみに出来るもんなw
このゲームで一番クソなのは個人的にはカメラだと思う
もうさ、酔うのなんの・・・
さっきも最後だしってちょっとやったら速攻で頭痛くなってやめたw
滅多な事でゲームでは酔わないんだけどねぇ・・・^^;
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:52 ID:6vyWVn7C
FF14って1年くらいもうすでにロードマップができてるみたいだから 廃人がクエ先行しようとしても疲労度キャップで無理な仕様にしてると思う たぶんキャップ間近になるとINした瞬間にはもう疲労してると思うw 逆に一般は廃人が絶対あげられない時期に追いつける可能性があると そういう意味でライト層優遇なんだろうな
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:56 ID:vq1drnym
>>684 そうだ!
もっといいシステム考えたよ!!
最初の一回は何倒してもどうやって倒しても経験値が決まってて、それで1レベルアップするんだ。
でも、それ以降は何をやっても経験値が稼げないんだ。
そして、一週間後にまたどの敵を倒しても
702 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:01 ID:zAVsJBAD
エラー落ちしたときリーヴ失敗扱いとかなんだよこれ 残り時間分ぐらいやらせろよ
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:04 ID:icaeNuZS
何をいってるんだ、お前ら1週間8時間とはちゃんと計算されて出された数値なんだぞ。 1日のうち1時間はレベル上げ、3時間はリテイナーまわりで1日合計4時間もプレイできるだろ? 4時間もプレイできれば十分だろ?
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:12 ID:IQBPmQAu
手伝いのメリットが消えてデメリットが増えたんだな…
705 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:16 ID:dFRKUU0j
●<バザー突っ立ってる、こえーよ しかく</sitを実装した
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:19 ID:KIb0vFKn
●<疲労度わからんどうなってるのよ 糞すぎるんじゃね? ■<おまえら勝手に妄想して変な噂まきちらかすな ●<じゃあいったいどうなってるのよ ■<ゲームは1日1時間 ●<この締め付けは想定外
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:20 ID:TdbttKO/
これよくこんな方法思いついたなぁ こんな素人が妄想する程度のシステムw お前らが考えた最強の経験値システムの方が100%マシだよ
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:23 ID:Mtc5dP9Q
15時間分やったらあとはミコッテマネキンとちゅっちゅ時間(´・ω・`)
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:23 ID:GGuuCFVk
ポルナレフAA頼むわ・・
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:35 ID:Q1TmHnD8
さて、寝る前にあれだ CB最終日だし何となくインしてくるか… 誰もいない…だと!?
つまり一週間で得られる経験値の上限が決まってるってことだよね これは酷すぎる
疲労度で取得経験値が0になるだけだと甘いから 0のまましばらく続けると過労死してキャラ強制削除とかになればいいのに
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:49 ID:ydpCmexu
結局の所制限だろ? 制限付けるんで制限に達しないユーザーが効率良いプレイになる^^って頭おかしい。 何で制限じゃなくてボーナスを付ける方向にならないのかね。
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:51 ID:iwffVehV
>>694 PTボーナスは短時間しか遊べない人のためにあるんだよ
PT組むのが大変だろうけどさ
>>671 それはヤバいな
最後の2時間ほどは2~3%とかになんのかよ
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:57 ID:8cDc5bIF
Anemoneェ・・・
717 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:49:58 ID:Zcubwmmx
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:50:00 ID:6vyWVn7C
遊び方も開発に従え 遊ぶ時期も開発に従え ずっと方針見てたらこんな感じがプンプンする
WADAも田Pも何もしらないってこと 豚が上げるものだけ鵜呑みにしてたんだろw 糞すぎるw何がデマだよ デマどころじゃねーだろこれ
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:50:14 ID:hzoVwVcs
ほんとに過労死システムだな
721 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:50:40 ID:3CrGb57b
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:50:40 ID:AAVR0gbm
なんかもう疲れたよパトラッシュ
田中のデマや和田の陰謀論の後でこれだからな 2日で4時間の方がぬるいってもう笑い話だろ
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:00 ID:GGuuCFVk
ゴンダイ早く来てくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! まだお前のほうがいい!!!!
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:04 ID:dXmYk/wm
一日一時間てwwww ガキの頃おふくろは二時間まで許してくれてたのにwwww 大人の世界厳しすぎオナシャスwwwww
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:09 ID:dFRKUU0j
コンテンツ不足だからそれまで足枷よろしくってことだろ? スクエニしか得しねーよ
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:15 ID:zAVsJBAD
なぁ豚様の言葉には疲労という言葉ば一切使われてないんだけどさ もしかして疲労とはまったく別物ってことはないよね? まさかないよねー?
土日に潜在ピークになったら最悪のウィークエンドになるねww
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:20 ID:KIb0vFKn
せめて5日縛りにしないと週末プレイヤーが死んでしまうwww
730 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:21 ID:mYNQ3+fr
パッケージ出てないのに追加ディスク決まってるとかネタだよな?
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:22 ID:hzoVwVcs
>>719 なんかそんな感じだよなあ
でも上がしらないものを入れてるってのも考えづらくってなあ
リーブ更新は48時間 得られる経験値は週8時間 スケジュールを組んで遊びましょう^^
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:22 ID:OmXgMge2
カウント開始時刻をメモしてプレイする徹底管理ゲーム
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:28 ID:Y1CMsDKn
>>699 疲れている時は酔いやすいんだぜしっかり休めよ
正直カメラは普通だと思うわ
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:36 ID:onLlB+Ut
疲労度、個人的には悪くないと思うんだがなぁ まぁ俺が週末もがっつりはできない リーマンプレイヤーだから、かもしれんけど。 まぁ悪くないって人も、少数はいると思うんだよね 信者とかじゃなくてさ
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:48 ID:LAfIDAAW
しかし修練値は各ジョブごとに8時間分貰えるのだから 廃人には問題ないなw
どちらにしろいくつかのクラス上げないとまともに戦えないぞ?
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:56 ID:px88CunD
疲労度あってもなくても高ランクまで作りこんてないからあまり変わらないと思うぜw
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:56 ID:Mtc5dP9Q
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:06 ID:NSSPPgyh
レベルシンク考えた人は神だな・・・
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:14 ID:6i2BPQ9W
Anemoneエ。。。
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:16 ID:5rgg0Dzz
壮大な実験wwww
現実はデマより酷かったww
>>696 MMOってのは過疎ったら終わりなんだよな、ワイワイ感が楽しいわけで
過疎ってる町とか歩いていても、冷めてくる
疲労度使い切ってやることなくなって、回復するまでインしないと、それが過疎に見えてくるわけで
やることなくてもインしてチャットして過ごすのは、ある程度仲間が出来てからだろう
最初から疲労度で締め付けたら、過疎ること間違いなし
せめて週末は疲労度が溜まらないエンペラータイムにしてくれ
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:34 ID:6vyWVn7C
PS3版に限り3ヶ月ほど疲労度無し これはガチだと思う
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:37 ID:wqUoJbUa
あれだよ、日本が戦争に負けそうだ!ってニュースで騒いでたらすでに原爆落とされてた感じ
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:39 ID:HrasRTtT
>>705 バザーはsitしてゴザ広げさせるくらいやれよ田中。
つーかまだイスに座れないんだろ?
グラだけ進化して、普通の動作は全然できてないから
せっかくの美麗CGが自然演出の足枷になってる。
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:53 ID:KIb0vFKn
え?PT誘われて何気なくPTに入った瞬間 その相手がネズミ狩ったら疲労継続確定なん? そういう事じゃないよね?
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:04 ID:Zcubwmmx
_,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ ('A`) この街はみんな疲れている l ⊃ ⌒_つ ノ( ヘヘ `'ー---‐'''''"
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:14 ID:WDEuKRy7
Anemoneは金もらってんの確定だな
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:15 ID:1RbQpN4Z
PS3出たら潜在開放とかしねーかなー
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:19 ID:aEEPzayG
たなPなんかtwitterで言わなくていいの?どうするのこれ?ねぇどうするの?
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:21 ID:u95Jrwpk
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『朝からがっつり14をやろうと思っていたのに i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 8時間で経験値が減り始めた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 短時間しかゲームができないユーザーを優遇なんて / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:22 ID:Ru9KLFxn
リアルと連動して一週間予定を立てて楽しむシュミレーションRPG 健康的な生活が送れそうだな^^
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:22 ID:dFRKUU0j
FF11でいってた壮大な実験がFF14でも始まるのだ
どのみち制限あってもなくてもキャップでとまるんだろw 意味ねー
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:45 ID:hzoVwVcs
そいや昨日負荷テスト中にたなPが壮大な実験ですってシャウトしてたな
潜在値の問題はあきれ返るばかりだが、 それが廃人に有利だとか不利だとかどうでもいいんじゃないの? 廃人だから有利にゲームを進行できるんじゃなくて、 時間というアドバンテージを使って 有利にゲームを進行させたひとを廃人ってよぶんだろw ゲームの仕様なんてなんだって一緒だとおもうぞ? 心配しなくても、どんな仕様でもはるかかなたを突っ走るやつはいるってw
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:51 ID:ZO8JRcc0
>>735 本当に本当に短時間しか遊べない人を救済したいなら
普通に上限を決めてログインしていない間だけボーナスがつけばいいんじゃないの?
あとギルドリーヴがランダム報酬だから戦闘職、ギャザラー、クラフター全部やっておかないと次の日までリーヴ余ったりして勿体無いぞ?
スクエニの想定で8時間分なら 普通に効率プレイしたら4-6時間ってとこだろ
なんでプレイする時間までスクエニに制限されないといけねーんだよw
これ、疲労度たまったから無断落ちするヤツ続出でパーティプレイできなそう
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:03 ID:daJuRLId
おまえらブツブツ言いながら、FF14やる気マンマンだな
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:15 ID:R6u5/TGZ
あーもうだめだ ほんともうだめだ
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:18 ID:NMCwV5xK
全てのRPGを過去にするを超える勢いだなw
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:19 ID:KIb0vFKn
>>760 いっそログインしてなきゃリーヴ無限発行でいいじゃないか
プレイヤーが自分で事前に潜在計算しないとフレとのコンテンツ参加もままならないんでしょ。 河 豚 の 呪 縛 再 び
週8時間労働かよw 本当にFFは遊びじゃなかったんだな・・・
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:42 ID:RSJvKB5v
え?これ俺らが騒いでた内容よりさらにヒドくね?w
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:43 ID:4I5NSs/C
なんていうかあれだな ネトゲでもスクエニの想定通りにしか遊ばせてくれないんだな 11の50キャップのが全然ましだよなこれじゃ
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:44 ID:hzoVwVcs
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:44 ID:6vyWVn7C
ようするに疲労度で締め付けてやることない前提での あの売り買いの不便さなんだろうな ウィンドウショッピング楽しいです^^
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:48 ID:AAVR0gbm
過去にするどころかなかったことになるんじゃないかもう
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:54:52 ID:Y1CMsDKn
>>755 PTで予定立てて急な用事が入ったらFFは遊びじゃねえんだよ戦争勃発しそうだなw
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:05 ID:/C5obpQL
>>711 一週間で得られる修練値・経験値の上限があるわけだから
一般人:特定のクラスの修練値を上限いっぱいまで取得
廃人:すべてのクラスの修練値を上限いっぱいまで取得
どっちも特定のクラスについては同じランクまでしか上げれないから平等だね!
廃人のほうはアクションパレットにアビてんこ盛りできるけど^^
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:06 ID:jKi1/tH6
そろそろ藤戸とゴンダイを召喚したほうがいい
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:07 ID:Mtc5dP9Q
開発の想定以上にレベルを上げさせない? FF13でもやってた糞調整だな
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:11 ID:GGuuCFVk
短時間プレイヤーに経験地ボーナスでいいのに 何で0まで落ちるんだよ
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:12 ID:KIb0vFKn
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:18 ID:6i2BPQ9W
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:20 ID:dFRKUU0j
あきた、あきれた、キャンセルした、スレつくれ
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:31 ID:45f73y3i
大変なことに気がついた 通常版のゴーグルの性能・・・
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:34 ID:BIbyAY0a
というか疲労度なんてただの数値いじりのパラメータ調整なんだよな。 実際何かコンテンツを一切作ってるわけじゃない。 新規のMMOなのにユーザーもプロデューサーも 話題が疲労度だけとかもう終わってんなーw
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:40 ID:WDEuKRy7
>>761 だーかーらー
そういうプレイを強要スンナってこと
お前がそういう風にやりたきゃやればいいけど、全員に強制するとか北朝鮮かよ
789 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:48 ID:yMS/f+CH
実際問題、自分が実際に戦闘している時間ってどれくらいだろうな。 スクエニ側の想定取得量は、オープンベータが始まった後に潜在値表示出るタイミングで大体判明するだろうけど 仮に戦闘系2職、生産系2職、採集系2職やるとして、想定量稼いだとして8*6で48時間か。 平日5時間、土日12時間程度か。 これに途中休憩とか考えれば俺はここまでたどり着かないな。 こうなるとアイテム枠さらに何とかして欲しいな。 ただ、1つの系統で最前線を走ろうともうと、修練値0になるまでやらないといけないから、ちと大変だね
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:49 ID:hzoVwVcs
1分1秒にぴりぴりするPTなんてやだー
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:00 ID:px88CunD
疲労で無理すると風邪で寝込んだり病気になったりとかもおねがします^^ノシ
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:03 ID:Wx2eHL98
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:05 ID:Ru9KLFxn
>>770 しかも残業すると仕事内容が減少していくwwwwwwwwww
ホワイト企業だなwwwwwwwwwwwww
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:20 ID:dFRKUU0j
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:23 ID:/C5obpQL
>>755 コンテンツLSに所属したら、どのクラスをいつどれだけ出動させるか
シフト表どおりにキッチリ行動していただきます!
>>760 俺のような週一ログインとか本物の優良ライト層はそういうのほしいんだよ。
鯖の負担かけずに同じ金払ってるんだから。
>>757 キャップまでは最低でもやりこむわけだから、少しはキャラに愛着わくだろ
疲労度あったら、数時間でやることなくなって飽きてゲームクリアする奴が出てくるだろ
MMOは継続的にインすることが重要、数日インしないと冷めたりする
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:56:28 ID:3CrGb57b
全部の職業で8時間分稼げば問題ないな というか、いろんなアビ無いと最終的に微妙だろうからやるのは義務に近い
一週間 ラララララーラーラー! 月曜日はログインせずに 火曜日もログインせずに 水曜日はバザーを覗き 木曜日は釣りして終了 金曜日はwiki見て眠り 土曜日にようやく狩りだー 日曜日は限界まで採取ー! ラララララララララララララーラララーラララーラーラー!
え? ええー
>>768 ログインしていない時間に応じて疲労度限度上昇と
リーブ受け取り枚数&発行枚数増加でかなりいい感じになるな
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:01 ID:Zcubwmmx
PT中はウンコ我慢してください><
803 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:02 ID:TdbttKO/
>>785 有効プレイ時間の減る特典アイテムwwwwwwwwwww
804 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:16 ID:IQBPmQAu
>>755 友人と会食…潜在値10%回復
夫婦、恋人と会食…潜在値50%回復
旅行・スポーツ・レジャーなど…潜在値100%回復
805 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:24 ID:vq1drnym
緩和する方向で調整するって言ってるし Oβ次第じゃないかね? ただ制限するんじゃなくて、潜在値たまったら 別クラスにボーナス掛かるとかの方がいい気がする
>>777 ん?ジョブ変えても減少は止まらないんじゃねーの?
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:32 ID:wLNjP0kZ
これ1週間ごとにレベルキャップが開放されます、って事だよな。
>>777 生産職全部とかアイテム持ちきれ無くて無理
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:38 ID:GGuuCFVk
やり込みできねーゲームって糞だろツマンネエエエエエ
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:43 ID:AAVR0gbm
ゴーグルゴミ決定じゃねえかwwwwwwww
おもろいもっとやれw レベル上げなんてしない。 俺はただインするだけで終わりそうな予感w 2chに書き込むのが趣味な者でして・・ そしてぽこたん級の大物と触れ合うw
>>735 一般が1クラスカンストするころには廃人は全クラスカンストしてるんだよ
結局他クラスのスキルも必要になってくるし、他のクラスを上げなきゃいけないけど
そこには1クラスで得られる1週間修練縛りがあって、全部を同時に上げるのと比べてもっと時間がかかる
永遠に差が埋まらない糞システムなんだけど、リーマンだから別にいいとか言ってるやつは
仕様を理解できてない底辺リーマンだろ
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:01 ID:dFRKUU0j
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:03 ID:uHlCwZz0
8時間とかいちゃったのはまずかったな。 みんな勘違いしてるし 実際開発では、コンビニで8時間働いて6000円稼げ ってところを、効率プレイヤーが 風俗で40分コース1回分で6000円バック稼いじゃう みたいなもんなんだろうな。
ゴーグルゴミ化したw 時間もてあますならエルメスもゴミだろw オニオンもよく分からんがゴミだw
817 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:22 ID:oFvWh6N6
また、とんでもインタビューきたな 4) Do you think Final Fantasy XIV will be able to compete with the current (and upcoming) top MMO's? - We don't really want to compete against World of Warcraft or for example the new Star Wars MMO. - The target audience we have is Final Fantasy players. Most of them did not play an MMO previously and are very new to this. Sundi: successfull MMOs got their own special theme, a far-reaching story and a unique system - thats what we got in FFXIV! FF14は、現在の(またはこれからの)トップMMOを打ち負かすことはできますか? 我々は、本当WoW様やスターウォーズ様を打ち負かそうなどということは望んでいません。 我々のターゲット顧客は、FF(奴隷)プレイヤーなのです。 彼らの多くは、以前にMMOをプレイしたことがない新規ユーザーなのです。 (他のゲームをしらなnoobなのでカモにしやすいのである) Sundi:成功しているMMOは、それら独自のテーマや遠大なストーリー、ユニークなシステムを持っているのです。 私たちがFF14で持っているように(ご冗談でしょ?)
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:30 ID:ZO8JRcc0
>>762 で、その取得量が誰基準なのかってことで
今の所敵が強くなるほど経験値も二倍三倍で増えて行ってるから
現状カンスト近辺を基準に設定するならしばらくは何とかなるかもしれない
キャップ解放で上限引き上げって感じで
それともレベル毎かね
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:44 ID:NSSPPgyh
効率厨はクエストなんてやってるひまないねw
820 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:58 ID:9SoUGZFa
廃人11に戻るかな
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:28 ID:NMCwV5xK
糞UIの話題をを疲労度を追加することで回避した
824 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:31 ID:/C5obpQL
>>796 2日に1回きっちりリーヴチェックして有用なリーヴがないか確認できる人と
週末くらいしかインできない人
どっちが有利なのかは火を見るより明らか
短時間プレイする人へのボーナスってなんだろうw
月額制のMMOでこの仕様なゲームあるの メリケンあたりに訴えられるんじゃね
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:34 ID:fMeqnv8a
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:37 ID:uET6/1kt
>>796 この仕様だと、ログインしてない時間に他クラスの修練値貰えるじゃないとダメじゃね?
残数が残ってると使い切りたくなるのが心情、
そして使い切ろうとすると他クラスをあげる時間がなくなる
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:37 ID:dFRKUU0j
時間制じゃねーぞ
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:38 ID:Q6GsQPH5
Guild Wars 2 なお本作では,プレイヤーキャラクターのヒットポイントがなくなると瀕死状態になる。 この状態でも特定のスキルは使用可能なため,地面に座り込んだまま戦うことができるのだ。 その状態で敵を倒すと,ギリギリ立てるぐらいにまでヒットポイントが回復し,再びスキルの制限を受けることなく 戦いに参加できる。ヒーリングの能力は全プロフェッションのキャラクターが覚えられる。 というのも,ヒーラーがいないからパーティが組めないとか,ヒーラーが落ちたらパーティーを解散する といったケースを避けるためだそうだ。 こういうポジティブ仕様を14も見習ってほしいな。 縛りばかりじゃなくてね。
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:45 ID:p6ZqnP15
Anemone お、トップに河本ディレクターから詳細な説明が掲載されましたね。 きちんと説明された事、非常に正しい行動と思います。 ちょっと遅過ぎましたけどね! 今回掲載した事で、またたくさんの批判、フィードバックを受けると思いますけど、スクエニさんが正しいと思う事をこれからも堂々と説明していって欲しいです。 私も臆せず、フィードバックします。
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:46 ID:6i2BPQ9W
>>817 マジでターゲット層ってそうかいてるの?
スクエニもとめてるのってMMO体験未プレイヤーを求めてるってこと_?ww
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:47 ID:pGqmS3FF
テスターサイトなんてただの飾りで騒いでも無意味 デマ混みで2ちゃんで騒ぎ立ててネット記事になるくらいまでしないと対応しない β段階でこの姿勢ってどうなのw
>>788 視点変更がカーソルキーじゃないからか
視点が全然うまく替えれんのもあってすっごく酔う
11で酔った事は一度も無かったのにな
要するに操作性がクソ杉って事なのかもね
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:48 ID:jS9+u8p5
フレと土日に一緒にレベル上げするためには、 平日は極力稼がないようにしないといけない。 マジで過疎オンラインが急加速だろ。 メーカー側が過疎進行させてどうすんの?
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:59 ID:gZwBm6dZ
>>820 意味がわからんw
俺は阿呆なのだろうか・・・
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:59 ID:TaedosLp
てか、0にまでする凶悪さがすごい 下限50%くらいにするでしょ、普通 これはホントに擁護のしようがないよ
837 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:06 ID:Y1CMsDKn
誰も狩らないモンスターを狩ると疲労度回復したり 宿屋でプレイ時間に比例したギルを払うと疲労度回復したり クリスタ払うと疲労度回復したり ■eの新作オフゲに付いて来るコードを入力すると疲労回復薬が手に入ったり ガンガン1年定期購読すると疲労回復薬が手に入ったりすればいいよね^^
疲労度システムはFF11のときすぐキャップまで育ててやることね〜やることね〜って騒いでた対策じゃねーのw
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:21 ID:ojmZDwFl
疲れて戦えないヒーローって斬新だな いいね
もっと遊びたいなら追加料金払ってキャラを増やせということ
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:38 ID:plcPHw4H
有効時間が減る特典アイテムってどういう事なのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:39 ID:daJuRLId
ライトユーザーや週末ガッツリを装ってギャーギャー騒いでも、廃縛りの疲労度は無くならねぇぞw お前らどうすんのよ? Left 4 Dead2みたいに、不買運動でもすんの?w
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:42 ID:dFRKUU0j
>>829 奴隷いねーとPT維持できません、宣言でもあるがなww
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:47 ID:fGwPSdJr
捏造&ネ実補正の潜在値スレが盛り上がってると思ったら こんな結果になろうとはwいまよりマゾいやんけ こんなことにいちいちリアクションとるなら UIやリテイナーとかどうするつもりかはっきりさせろよ、糞河豚
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:48 ID:ZOE5KcrP
エル♀靴でキャラ復活も増えてそうだし、11と並行で進める人も多そうだな
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:00:56 ID:JO3CZ/xX
この開発は相変わらず制限つけたがるのな 11みたいにまたガチガチに縛るつもりなんだろうか 11が遊びやすくなって行ったのって、こいつらがいなくなったアトルガン以降だよな
847 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:13 ID:jS9+u8p5
>>809 リテイナー 100円/月
経験値縛って強制的に複数職やらせようとする意図がわかるな。
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:18 ID:48/+VUlp
(エンド)コンテンツ不足を隠すために締め付けか 素直に延期すりゃいいのに
不平不満ばかりだな。
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:26 ID:dXmYk/wm
>>831 僕らのお客さんはファイルファンタジーシリーズのファンであってネットゲームファンじゃない
て書いてある
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:31 ID:GIay42z6
複キャラでいくらでもやりこめや^^ まじで生産は、1キャラ1クラスくらいでないと、カバンがきついw
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:33 ID:bav/2fxi
効率的にやるとプレイ時間が減るんだな まぁでも公式に内容を言ってくれてよかったよ 育て方がわかったしw
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:39 ID:onLlB+Ut
>>760 その方が理想だけど、できない理由があるんじゃないの?
1日2時間もできない俺としては
悪くはないっていうだけだしねー
仮に経験値入らなくなったら、リテイナー見て回るとかもできるんだし、
決して遊べなくなるわけじゃないって事は、理解しておいた方がいいと思うよ
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:44 ID:cntwN21t
ゴーグルは複数上げる廃人様大勝利じゃねw
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:48 ID:TdbttKO/
ほんとよくこんな仕様ひり出したなぁ これは素直に感動するはw ネトゲ世界初じゃねーかな・・・
>>842 キャンセルもしないし普通に遊ぶぞ
フェーズ3遊んでみてきついと思ったのはギャザラーだけだ
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:49 ID:Z5GpibOZ
想像をはるかに超える斬新な制限で度肝を抜かれた かわねーよwwwwwwww
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:57 ID:6vyWVn7C
で疲労度回復の消費アイテム販売はもう決定してるの?
マラソン大会がありました。 そのマラソン大会にはオリンピック級の選手、国体レベルの選手、県大会レベルの選手、その他一般人 あまり走れない老人や中年、一般人や学生、子供や歩き始めたばかりの赤ちゃんが参加しております。 ゴールは特に決めていないので、走れるところまで走ってください。 ただし、赤ちゃんが遅れていたら、あまり先に行かないで待っててください。 それではヨーイ、ドン!
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:10 ID:6i2BPQ9W
結局ライト層へのボーナス無いじゃねーかww
誰かわかりやすいまとめ頼む 池上彰 風に
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:28 ID:rWWZJTU/
>>789 マジレスすると戦闘は戦闘、生産は生産で修練値の潜在値制限は共有する
また
修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。
これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。
しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。
と明記されているとおり、フィジカルレベルの「経験値」の取得量減少は止まらない
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:33 ID:saaVHoQr
河豚 「嫌なら買わなければ良いのでは?」 (どうせ買うんだろw わかってるんだよ ブヒヒw)
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:34 ID:j2CNx5Ng
すまん商業区から出るにはどうしたらいいんだ?出れんww
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:39 ID:plcPHw4H
リナリー見て回る?w 金も無いのに見て回ってどうするの?wwww
867 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:41 ID:Mtc5dP9Q
>>858 アイテム課金発表来ても驚かない(´・ω・`)
868 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:44 ID:3CrGb57b
じゃあ、ここらで言っておこうか 俺はこの仕様でも一向に構わんッ!
>>807 フィジカルとクラスの2つの修練値があって
フィジカルは止まらないな、クラスは疲労度たまったら別クラスに変えることで
その別クラスの修練値は普通にもらえるらしい
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:06 ID:lDzbYBDu
河津神を呼んできてなんとかしてもらおうぜ
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:15 ID:yMS/f+CH
>>813 >一般が1クラスカンストするころには廃人は全クラスカンストしてるんだよ
何もなければ一般が1クラスカンストする前に廃人が全クラスカンストするのではないか?
と思ってしまった。
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:15 ID:GGuuCFVk
そもそも糞ライトプレイヤーはMMOに手を出すな!!!!ゴミが
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:31 ID:Mtc5dP9Q
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:42 ID:ZOE5KcrP
疲労度回復はもう、自分の好きな種族設定してその種族キャラが画面内に 居れば、みるみる回復していくってのでいいよ 俺ルガでいい
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:47 ID:NSSPPgyh
ところでこんな複雑なシステム新規ライト層に理解できるのか?
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:04:15 ID:Q6GsQPH5
制限強いほど面白いと感じる時代のゲーマーだからな、たなPも河豚も。 wizの首切りやロストにウヒョウ!と喜んでいたのが分かるが、あれはオフゲのリセゲーだ。 たなP「14では制限ゲーから脱却する」 と大口叩いてもらいたい。
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:04:21 ID:vq1drnym
>>656 この無条件で無意味なマンセー振り、FF14で金が稼げる立場の人種だろうな
>>834 間違いなく過疎る
やることない日に、わざわざインして高負荷かけて電気代使う意味ないだろ
またニュー速にスレ立たないかな ネタ的にはおもしろいと思うだよな 2日で4時間がデマで本当は7日で8時間 展開的に最高すぎる そして和田や田中のそれに対するコメント見たい
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:04:53 ID:NMCwV5xK
>>859 8m進んだら全員一週間休憩です、
また来週進んでくださいって感じだなw
883 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:04:54 ID:BIbyAY0a
不思議なのは「1日1時間しか遊べない」なら 1時間しか遊ばなきゃいいと思うんだが。 今までだってそうやって棲み分けしてきた。 どうやってもライトユーザーと廃人を関わらせたいのか?
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:00 ID:rlMz7D8Y
β3におけるキャラクターの成長バランスについて そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。 これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。 そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:08 ID:ojIBIQ6B
ちょっとニュー速に建てれるか聞いてくる
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:10 ID:ENA0WOUe
今後調整する前提にしても潜在値MAXだと0って発想もすごいよな。 せめて1/8で12%とか言っておけばよかったのにな。 0ってことはそのクラスで遊ぶなと同義なんだし、開発ポリシーがおかしいのは分かってたがここまでとは・・・
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:10 ID:t37IgM5F
すん爺も相当イカれてんなw
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:19 ID:6j6I/KH/
ソフマップで予約したCEキャンセルできたわ
890 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:37 ID:yMS/f+CH
>>863 >マジレスすると戦闘は戦闘、生産は生産で修練値の潜在値制限は共有する
ここ詳しく。
各クラスごとに個別になっているはずではないの?
週一ライト層涙目、全クラスシコシコ廃人大勝利!!!
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:51 ID:Y1CMsDKn
>>876 オフゲでFF楽しんでた層は間違いなくアクションの設定やマクロで詰まる
12のガンビットでぶち切れていたくらいだしwww
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:05:54 ID:6i2BPQ9W
>>876 テスターサイトで自称MMO初心者がもうプレイやめますって書き込みならみた
豚とスンジ更迭しろw
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:11 ID:MUlvfcSt
>>889 どの店で予約しても「会社が倒産して・・」っていう冒頭でいけば
まずキャンセルできる。支払い能力が突然なくなったってことでな。
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:17 ID:1MoHtD1K
情報がないユーザーの想像に負けてゲロったのか 外人コンプも大概にして、お客と直接意志をやりとするように改善すべきだな
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:30 ID:LufRRJx1
遠回りな言い方してるけど 要は単なる総量規制じゃないの 想定時給が1000/hなら総量8000で潜在発生、以降7000で0 想定時給が2000/hなら16000、14000で0
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:36 ID:dXmYk/wm
ちょっといまから最新のインタビューをわやくしてくる 待っててくれ
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:36 ID:Mtc5dP9Q
>>876 説明不足も酷いから新規ライト層以外も苦戦しそうw
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:39 ID:a8tJD1EL
1日1時間ちょいしか遊べないとか親にプレイ時間制限されてる小学生かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:06:42 ID:G4A5XM2L
時給悪いPTに入ったら晒すね^^
>>889 マジ?保留のコメント欄からキャンセル依頼でもおk?
903 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:13 ID:IQBPmQAu
ライト<フィジカル20です^^ 廃<フィジカル20でスキルはあれもこれも覚えてます、こないだ配られた あたりリーブでこんないい装備も拾いました^^ 横並びってこういうことじゃないの?
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:14 ID:GGuuCFVk
すげーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これで毎月金とるんだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww うじわいてるぜwwwwwwwwwwww
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:17 ID:is4P9DHX
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:37 ID:i14dN9cl
100パーセント稼げるのが1週間で8時間か
やばいもう金払ったのにキャンセルしたくなってきたwwwww
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:51 ID:px88CunD
FF14は長期課金した人が勝ち組ってことか 疲労システムはかなりイイと思うけど、後続は大変だなw
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:53 ID:TdbttKO/
>>897 うn
一週間あたりの経験値総量が決まってるってことだな
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:07:53 ID:Q6GsQPH5
>>901 Himechan「こんなPTでヒーラーやってられません><」
>>872 縛り無しの場合1週間8■時間以上(■時間は■が想定した時間)できる奴はもう少し早くカンストできて、エンドコンテンツとかいけるだろ
現状一日2時間程度のライトプレイヤーにも影響がでているわけだ
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:00 ID:VMgIanVv
一応還元されるらしいが良くて4時間で2日休みぐらいになりそうだなwwwww 14時間/7日ぐらいか潜在とか言っても何も恩恵もボーナスもないしな
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:05 ID:hkNbTk7t
ソロプレイですら潰したかw
8時間分までは ってことは100%取得できる経験値の目安があるんだろ? 時給もクソもあるか?
915 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:10 ID:WDEuKRy7
なんだかんだで通常版は買って無料期間くらいやるか と思ってたんだけど、その気も無くなった oβで卒業だな
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:17 ID:aEEPzayG
絆ブレイクのさらに上をいく絆ブレイクとか予想できねーよwwwwwwww 時間縛ったらフレとやるの難しくなるじゃねーかwwwwwww
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:28 ID:NMCwV5xK
しかし毎回我々の予想を超えるな■eはw
>>876 無理に専門用語を変えてきたのと
わかりにくい言葉を好き好んで使ってるのもあって
βやっただけではチンプンカンプンだった
しかもわからんでもいいや・・・って思うほど複雑で不親切
11やってた自分ですらこれだから
新規なんて三か月もたないだろw
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:54 ID:o1tJD33M
田中「オープンβで国を増やすから、疲労度の問題は回避した」
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:59 ID:gCzl4TsZ
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:59 ID:TaedosLp
そうそう、格闘と剣、ともにランク14辺りで潜在が出たんだよね てことは、10万前後で□の想定する8時間ぶん? 取得ポイントで締め付けてきたらそう簡単に潜在はでないのか それでいいのか?
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:07 ID:Mtc5dP9Q
923 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:09 ID:/C5obpQL
1週間に1回の割合でインする超ライト層がいたとする 2週間のうちインできたのは連続して2日間のみだった この場合でもスクエニが想定する8時間分の修練値および経験値を取得したらお終い いっぽうその頃他のプレイヤーは実質倍の修練値を経験値を取得していた
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:12 ID:R66/Ecd5
潜在に関しては調整するって言ってるだろ踊らされすぎ もっと修正すべきことあるだろそっち批判しろよw
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:31 ID:RGJ9SWJl
これ11のアビセアのやり方じゃね? でも普通のフィールドに制限付けるのはねえよなあ
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:35 ID:daJuRLId
潜在は廃縛り ■GJ
927 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:40 ID:48/+VUlp
そもそもタダゲの疲労度って、長時間プレイで死人が出てたり 中国みたいに法律で規制されてたりするためにやむなく導入してるんじゃないのか
928 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:40 ID:6vyWVn7C
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:43 ID:JO3CZ/xX
>>908 PS3組とかどうやって追いつけって言うんだろうなw
930 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:50 ID:WBxtdRKs
これって短い時間でも遊べるようにしたんじゃなくて短い時間しか遊べなくしただけだよな?
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:52 ID:gZwBm6dZ
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:03 ID:hkNbTk7t
確定した事のように騒ぎ立てるのがネ実民ですし
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:10 ID:ZDj/QlG6
疲労自体を撤回させるべき ライトユーザー?そんなゴミ共の嫉妬はどうでもいいんだよ
934 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:11 ID:XBQ0vYim
予想はおおむね間違ってないどころか一週間縛りとか予想より酷くねーか? コレって効率化が激しくなるだけなんじゃないかね
>>903 廃はリーブで貰うんじゃなくってこの制限だと自分で全身の装備作ってるなきっとw
936 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:18 ID:a8tJD1EL
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:20 ID:RSJvKB5v
週いくらとかじゃなくこんなクソ仕様自体いらんよなwww レベルキャップつけときゃいいじゃん。
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:21 ID:ZOE5KcrP
これはもう我々も業者を見習って複垢体制に入るか ■eはウハウハだな
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:26 ID:BIbyAY0a
11を更に劣化させるとか誰も信じられないからなw せめて同じように見せるくらいの努力はしろよと思う。 11も軒並み投げっぱなしキャップ開放でもうやる気なさげだが。
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:28 ID:M4D1oGjI
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:35 ID:Y1CMsDKn
もう何もできてませんと吐いちゃえよwまじでさ
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:49 ID:GGuuCFVk
みんな並んでゴールとかwwwwwww死ね
944 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:50 ID:TdbttKO/
ん〜〜〜これはライト層救済になるのかね? 特にライト層が快適にはならん気がするがw
945 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:10:58 ID:NMCwV5xK
>>910 今の14の仕様じゃヒーラー自体やってられんよw
フルボッコされるからな
>>923 それもし潜在無かったら倍どころではない差が付くと思うんだけど…
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:21 ID:t4W7m05H
ちゃんと自分で全文読んだほうがいいぞ。上辺だけに踊らされすぎだ 少なくともβ3のように短時間で制限がかかるようなバランスにはしないことを約束しますって書いてあるぞ
>>911 逆に廃人層は複数クラスやればいいだけなので、時間制限はそこまで気にしなくていい
ライト層を優遇するはずが縛る糞仕様になってしまっている
フィードバックする気も起きないwwwどうしようww ライト層損するだけじゃんwwせめてログアウト時間相当のボーナス欲しいよww
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:32 ID:6vyWVn7C
>>929 しばらくPS3組だけ無効な時期があるに決まってる
これはあれだ、こんなクソゲーは早々に切り上げて別ゲーに集中できるようにという■eのあたたかい配慮だったんだよ! 疲労度も酷いけどその疲労度分すらインする気が起きない中身の酷さも忘れちゃいけないよな
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:49 ID:6i2BPQ9W
>>927 スクエニの場合は死人回避じゃなくてコンテンツ中身ないから成長の足止めさせてるって感じ?
954 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:53 ID:OmXgMge2
>>924 FBしてますが何の音沙汰もありません。
外部で騒がれて初めてコメントするんだから、もう
うんこ
955 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:11:59 ID:WDEuKRy7
豚の約束がこれまでどれだけ守られてきたんだよw
流石に擁護しきれないwwwww 月課金で無理矢理制限とか客に喧嘩売ってるだろwwww
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:12:33 ID:/C5obpQL
>>953 中身じゃなくて、コンテンツ自体がない。
否定的な意見ばっかりだけど、俺はやるつもり オープンβ出会おうぞ え?会いたくはないって?
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:12:39 ID:px88CunD
もうこの仕様で確定なのか 生産はマジできつい、複合が要求されるから 1キャラでがんばるしかないし UIが糞のままならカバンがきつすぎてやる気でそうもないぜ
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:12:59 ID:Pr5tdAZq
レベル上げ以外で遊べる要素がないとヤバイネ それに期待するしかのいのか
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:06 ID:Y1CMsDKn
>>944 ライト層がプレイ出来ないように不親切にすることで
救済しなければならない問題は回避した^^
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:15 ID:BIbyAY0a
>>944 そらそうだ。縛りを受けるのは廃人だろうとライトだろうと同じで
廃人はただ単に計画的にプレイを長期に渡って積み重ねるだけ。
同じようにプレイできるのはもはやライトとは呼べない。
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:17 ID:G4A5XM2L
新しい引き伸ばし作戦だな エンドコンテンツが何もないのがバレバレw
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:22 ID:aEEPzayG
>>948 その文があるからって上の1週間8時間100%の文がなくなるわけじゃねーだろwwwwwww
β3よりなお悪いわwwwwwwwwww
967 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:26 ID:SvxhzgpM
>>948 それはバグで取得量が増えていたからって書いてある
つまりドカンと稼げてたから制限も速かったが
本当はちびちび稼ぐことになるので制限がかかるのは遅いと言ってるw
でも制限がかかる取得限界値は一緒なので意味がないw
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:27 ID:TdbttKO/
うーん素直に言うと俺廃プレイしたいからな これなら14は見送りだな どんだけ面白くてもちょっとむり
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:33 ID:TaedosLp
>>948 手に入るポイントをβ3の1/10以下にしました
とか言いかねないから恐ろしい
>>924 アイテムの受け渡しとかNPC売買とかのUI関係は本当に腐ってるよな
ちょくちょく売ってなかったのが悪かったとはいえ、いらないものを30種類ほど売るのに
10〜15分ぐらいかかるとは思わなかったわ
一日2時間のライト層は時間制限ありまくり 一方廃層は時間制限実質無し この仕様で廃縛りっていってるやつはアホすぐるwwwwwwwwwwwwww
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:51 ID:XBQ0vYim
しかしニュースサイトは効果てきめんだな 改善するかは置いといて開発のコメントは引き出せるw
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:13:51 ID:OmXgMge2
>>948 ポジティブすなぁ
今以上に得られる修練値を減らすことで制限に到達しないようにする^^
ってことじゃないのかな?
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:03 ID:lXQiDY+p
疲労度たまってるやつがPT入るとPTに経験値が減る仕様だと 面白くなりますね
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:08 ID:vq1drnym
マゾ豚しか残らないぞこれwwww パッケージ代で回収してあとはマゾ豚を虐めて金貢がせるつもりかwww
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:27 ID:RGJ9SWJl
どっかニュースサイトに載ったのか?
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:49 ID:Mtc5dP9Q
β3仕様は激甘だよー
978 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:00 ID:daJuRLId
ライト装って潜在撤廃を訴える廃多すぎだろw
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:21 ID:jCopr+FF
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:25 ID:2v6Hi4Xt
自分がなった潜在値は ギルドリーブの護符をつけてプレイした時、ものすごく修練値はいったんだよな 3回のリーブでレベル1から10まだあがった。その時点で1時間くらいしかプレーしてない。 その日はログアウト。 そして次の日、再度リーブでPTプレイ>修練値が黄色って感じ。この時点で2時間くらいしかプレイしてない。 結局はバグだったんだけど、みんなそれで普段より早くリミットにたっしてしまったんだと思う。
981 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:32 ID:M4D1oGjI
おまえら、8時間をひっぱりすぎw 本当にチラ見しかしないんだなw
982 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:33 ID:ET41dneM
ライトなんか切捨てでいいんだよ
983 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:15:33 ID:6j6I/KH/
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:04 ID:1RbQpN4Z
なんだ ゴーグルは生まれる前から死亡決定か
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:08 ID:px88CunD
わたしはエオルゼアで疲れ切ったHaijinを何人も見てきた
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:29 ID:t4W7m05H
制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、 さらに制限を弱める方向で調整中です。特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。 また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。 公式にここまで書いておいて総量は同じです、はさすがにないと思いたいわw
これだと廃人と一般人の差は制限無い場合に比べたらまだ近くなるのに 必死に遠くなると言ってる人は必死な俺SUGEEEEしたい廃人さんだよね? たくさんアビリティ持ってても見た目にはわかんないからアピールできないからね。
>>981 あくまで想定した8時間だからな
この想定した時間を緩和しても効率いい方法が発見されれば結局短い時間で、ということになる
989 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:17:31 ID:T7525xiZ
今読んだわ 直接、仕様についてコメントしたことは評価する。 潜在は俺はどうでもいいわw
ライト層なんて全体で半分もいないんだけどな
991 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:17:58 ID:SvxhzgpM
>>986 コンテンツが揃い次第緩和されていくってことだよ
制限をかける意味もなくなるからねw
992 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:02 ID:TdbttKO/
これならむしろ8時間制限の方がよかったw 自慢にも何にもなってないが俺ネトゲ廃人で手際いいから絶対8時間以下でロックかかるは 時間制限ならタイムアタックでまだがんばれるしぃ
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:06 ID:B6+U6NFE
息抜きのゲーム位、すきにやらせろよな! ■は人を楽しませるのが仕事のゲーム会社じゃねーのかよ! あ、クリエーター()笑だっけか?wwwwwwwwwww
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:09 ID:GGuuCFVk
1000ならちんこせつだん
>>978 お前もさっさとライト層へログアウトボーナス出すようにフィードバックしてこいよw
全然ボーナスになってねーぞw
┌┐ ●●● 人 ││ ●\ ●\ ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\ / / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐ ●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││ ●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V \\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:48 ID:NMCwV5xK
ライト層がそこそこのスペックのPCを用意して爆死MMOをプレイ 胸熱だな
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:57 ID:yMS/f+CH
潜在値はこのままでどうでも良いから、とにかくアイテム枠を何とかしてくれ。 生産複数クラスやれるくらいに余裕が欲しい
1000 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:01 ID:GGuuCFVk
あ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪