1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/25(水) 13:28:12 ID:oC/Rh8av
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:30:22 ID:HWPl4iZl
弘道さん必死やのうwwwwwwwwwww
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:31:11 ID:iLOyxrMa
かわぶたちゃん切捨て乙
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:32:23 ID:HWPl4iZl
愛弟子が無能すぎるばかりに色々大変よのうwwwwwwwwwww
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:32:56 ID:i5CdoAHG
つまり今噂されてるのよりもっとキツいんですね
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:33:22 ID:HWPl4iZl
354 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/25(水) 13:01:08 ID:0BNJe5mH ■<疲労度実装する ●<やめろ ■<デマだよ妄想するな
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:34:06 ID:VAkmlZZi
こういうシステムって要らないよね 誰得なんだか
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:34:28 ID:M4D1oGjI
友達がいってたとか、外人がいってたとか、ネ実民は自分であんまプレイしてないんか?
潜在値が××以上ない奴はパーティくるな!とかなるのか。 胸が熱くなるな。
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:36:23 ID:WDEuKRy7
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:37:36 ID:8o0DkJip
田中必死だな あげくの果てにデマとか
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:38:13 ID:P9Oew0Vh
この質で売りに出すとか強行突破もいいとこだろ FF11みたいに付け足し付け足しで数年後には別ゲーになるんだろうな
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:39:41 ID:+ixZZo3M
>>12 元がgdgdだからなるわけない
ウンコのまま腐るよw
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:40:00 ID:M4D1oGjI
>>10 いろんなスレで張られてる疲労度のコピペネタは全部本当かどうか自分で確かめたの?
なんかコピペネタが出回ってからみんな騒ぎ出した感じなんだけど
15 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:41:06 ID:1nYUuFOK
じゃあどういうものなのか日本語で教えてくれよ
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:41:38 ID:6UqkgCHm
田中必死だな 日経にFF11サービス停止か何かすっぱ抜かれてネ実で大騒ぎしたときも FF11は安泰ってアナウンスして火消ししたけど その1年後に14の発表だったからな
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:41:45 ID:69NpXbBq
ジャグラーすると顕著に判るよ。 今までスイスイ採れてたのに突然に 何も取れなかったのログしか出なくなる。 11でいうとLv20以下の人の釣り制限みたいな感じ。
海外サイトのデマ・・って国内雑誌インタビューで普通に潜在値について話してるじゃん ●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。 対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。 ──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。 河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。 クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、 クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。 あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:42:25 ID:M4D1oGjI
>>15 何が聞きたいのか、本当に聞きたいのか、単に煽りたいのか。
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:42:28 ID:gZwBm6dZ
>>14 テスターがばんばん報告してからだよ。露骨な火消し意味ないよ。
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:43:59 ID:WDEuKRy7
>>14 俺がお前の言ってるコピペを全部は見たかはわからんけど、潜在値が糞なのは確か
テスターだから確かめた
23 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:44:03 ID:M4D1oGjI
>>19 いや、そうじゃなくて潜在値はあるけど、語られてるほどひどいものじゃない
ってことじゃねーのかってことだろう。
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:44:03 ID:i14dN9cl
ユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:44:22 ID:jO1rfG/Q
狩り場増やしてソロ出来ない問題を回避したと思っちゃう無能なんだから、仕方なかんべw
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:45:02 ID:SHxQBM2N
闇に惑いし哀れな河豚よ 廃人を傷つけ貶めて 罪に溺れし業の魂
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:45:54 ID:M4D1oGjI
>>22 糞っていう結論を出す前に、そもそもコピペが正しいかどうかを聞いてるんだけど
誇張されてないのかってこと。
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:45:57 ID:iQ7OCEFm
馬鹿らしくなったので、FF14の予約をキャンセルします
29 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:46:22 ID:+nGjzNRM
去年の冬、今年の夏と2回連続でボーナスが出てない俺に対する挑戦か?
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:46:37 ID:OZGX9Yw5
>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい これって11の女帝とかアライドリングみたいのじゃだめだったのかな 十何時間に一度消費できるみたいな感じで そっちのほうが喜ばれると思うんだけど
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:46:51 ID:Ni/FLiHh
ちゃんとシステム内容説明すりゃ良いだけじゃねーか
32 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:48:39 ID:6UqkgCHm
出す作品全てが大ヒット、また世界で最もプレイされているMMOの開発元、
ブリザード・エンタテイメントが語る成功のためのゲームデザイン。
>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:50:15 ID:uOpmF1zm
は?なんすかそれの田中だよ 詳細知らんでも評判悪そうなら否定やフォローするのがお仕事
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:50:17 ID:WDEuKRy7
がんばれ信者
35 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:51:06 ID:RSJvKB5v
>>31 だよな。説明も無しにボーナスとかホラかますから尾鰭がつく。
ハナから疲労度はこんなんです〜って説明すりゃいいのに、後ろめたいからボーナスとか言っちゃったんだろうな。
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:51:45 ID:nZ8vmAFP
原型を説明しろと
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:52:19 ID:NXQuwae3
>>32 今の仕様だと疲労度Maxで経験値0%になるから、
そのデザインだと元の経験値データが0%にw
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:53:15 ID:69NpXbBq
疲労度システムを導入してみました、 フィードバックをお願いいたします。 くらいテスターサイトで言って欲しかった。
>>27 どうせもうすぐ終わるし、次はオープンなんだからそのとき自分でどうなってるか確かめれ
事実かどうかなら事実
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:53:56 ID:qejvnS09
逆にさ、これサービス開始時に実装される部分ってかなり少ない可能性はないかね? ガッツガツ突き進まれてもPS3参入までは困るだろうし。
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:54:43 ID:M4D1oGjI
ネ実民の多くはあんま自分で確認せずに騒いでたってことか。 まあ、いつものことだけど。デマや誇張に踊らされるのがネ実っぽいし。
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:56:33 ID:NXQuwae3
潜在値がクソってより現状だと潜在値もクソって感じだけどな 無くなったとしても別に面白くない
43 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:56:56 ID:MZ3xzjKg
>>41 βが抽選なんだから当たり前だろ
何言ってんだ。
あ、ちなみに俺は当選してます^^あまりやってないけど^^
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:57:22 ID:RSJvKB5v
そりゃβ当たってない奴のが多いから確認出来ない奴が大半だろう。 だからごまかさずにインタビューで聞かれた時点で正直に答えときゃこんなことにはならなかった。
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:59:19 ID:4Q/U5Dab
倒すと疲労度回復するNM実装すれば解決
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:59:22 ID:Xlppl3nf
β当たったけどやってないなー リトライオンラインですげーつまんなくてやめたわ
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:00:04 ID:RSJvKB5v
ヒロポン実装で解決。
48 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:00:55 ID:1Q4cUg3f
疲労度がたまると、潜在モードになり、経験は入らないが潜在値が溜まっていき それによってまた普通に覚えるのとは違うwsやアビリティー覚えれるようになる って素直に言えばいいのに、まぁこんな仕様だったとしても、ギャザラーは死んだままですけどね、 何も取れなくなるから、
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:01:40 ID:sdkJHHCl
/ニYニヽ / (0)(0)ヽ ネ実はデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。 / ⌒`´⌒ \ それをさらにコピペ改変するネ実民。 | ,-) (-、| 急用云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。 | l -―――- l \ ` ⌒´ / / | ̄| ピピピピ く ((ri_l \ >!、_彡 \ /
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:02:05 ID:TdbttKO/
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:02:25 ID:wYxEpZNd
βやってない奴は何にも知らないんだから、ちゃんと説明しないとな まあ、11のバージョンアップではちゃんと説明できた試しがないけど
52 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:02:52 ID:nI/1JPTX
デマ扱いワラタw
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:02:51 ID:7sxxDz3u
もう無理だよムリムリ かたつむりよ
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:05:37 ID:Ni/FLiHh
>>48 疲労度消費しきれない層は取れないアビとかあるのか…
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:06:48 ID:+nGjzNRM
田中<おかしいな 11のときだったらこれくらいで沈静するはずなんだが?
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:07:56 ID:k4BWJrhA
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。 それをさらに異訳する日本サイト。 疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。 良く読めばわかるが疲労度の存在をデマとは言ってない。むしろ存在は認めている 恐らく3行目は痛いニュースを初めとするネガティブニュースサイトを指してる そこで確定かのように語られてる仕様が原形をとどめてないって話だろ この辺は海外サイトをソースとしてるわけじゃないがたなP自体が混同してる可能性大
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:09:22 ID:oC/Rh8av
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:12:01 ID:HWPl4iZl
弘道さんが涙をこらえながらロケ弁食べてるのかと思うと 胸が痛くなる
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:12:17 ID:pk8MWyn7
>>58 もうタナP降格して松井を昇進させてやれよ
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:12:45 ID:WDEuKRy7
ロケ弁ってどういうこと? テレビでも出てるの?
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:13:45 ID:nZ8vmAFP
>>48 潜在ランク下がるって報告もあったけどな
あとWSとかアビ覚えるのってギルドトークンとごっちゃになってないかが気になるが
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:14:32 ID:1Q4cUg3f
>>54 俺の妄想だw
たぶん発言の内容からこうだと思ったが、如何せん公式テスターサイトでも一切情報公開されてないからな
田中の言う疲労度ってのは採集してるとそのうち素材が全然取れなくなる事なんじゃないか? 経験値もらえなくなるのは潜在値でしょ? 高ランクの人が低グレードで採集してると経験値そんなに入らないから潜在値での制限はなかなかかからないが素材は取れなくなる。
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:15:47 ID:TdbttKO/
情報公開一切しないなら、プレイヤーは妄想を語る以外にやることがないと思うのだが・・・
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:17:45 ID:+nGjzNRM
●<情報公開しろ ■<しない ●<しょうがないから妄想を語る ■<妄想を語るな!すべてデマだっ ●<・・・
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:17:46 ID:HWPl4iZl
発言を悪く悪く捉えられるのはFF11での所業のせいだろ どう考えても自業自得じゃんwww
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:20:58 ID:hxXG4QBP
仮にボーナスの方向で考えるとしたら ■eなら通常の経験値を従来の5分の1とかにしかねないな
69 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:22:28 ID:vXPXsKs1
そもそもβの情報非公開にして誰得なんだろう
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:22:58 ID:jK3XeUxO
戦闘しまくって疲労溜まって経験値入らなくなるとか 殴りまくってカチカチになるアプカルに通ずるものがあるな^^
パッケージ売ってから締め付けりゃいいのに 発売前に何やらかしてるんだろうなw 11のぬるま湯運営と集金具合に慣れすぎて 危機感薄いんで無い?
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:23:56 ID:M+GEM18R
潜在MPもこんな感じで潰されたんだろうなぁ
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:24:15 ID:QXBRNQT/
デマとかwwwwwww もう田中は気が狂いそうなんじゃね?ww まがりなりにもオンラインのトップなんだから和田に叱責される 立場だからなwww まあ、無能クリエイターと11時代から世間に認知されてる豚を 重用したツケがまわっただけで自業自得だけどなwww
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:25:19 ID:/DA6F2AV
βサイトであれだけ詳細を教えろと連呼しているのに一切無視。 マイナスイメージが一人歩きするのは自業自得では?
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:27:10 ID:zYc6KqpH
デマが多いってんなら早く現状の疲労度システムを誤解無いように発表してくださいよwwww
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:27:31 ID:u5hanWNy
たなP尻に火ついてなりふりかまってられなくなってるじゃねーの 14全体として糞だからこんな細かいことまで言われてるのわかってるのかね
78 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:28:23 ID:wMQEvfqN
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:28:55 ID:UsnfQXfA
疲労度があろうがなかろうが 糞なんだからどうでもいいじゃん
これがデスマーチの力だ・・・
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:30:05 ID:1Q4cUg3f
つーかこのままテスターに情報公開せず、テスターサイト閉めて消しそうな勢いなんだがwww 明日の9時か10時だっけか テスターとは一体なんだったのかwwww
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:30:05 ID:MZSEyyGL
いまさら「疲労度」とか口に出す時点で終わってる。 何年前の話題だよって感じ。 お前らは「これからのゲーム」を作ってるんだよな? なのにこのレベル。 仕様切ってる奴、全員クビにした方がいいよ。
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:30:08 ID:1OCZ+YB4
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:31:03 ID:QXBRNQT/
腐ってやがる。早すぎたんだ・・・ って、基本設計に問題があると小手先じゃ直せないからなーww 14のいいところは、ミコッテがかわいい、エリア移動がシームレス くらいかな。俺的にはw
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:32:01 ID:oOY67RSB
ID:M4D1oGjIのような擁護が足りないぞ もっとがんばれ
86 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:32:30 ID:pk8MWyn7
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:35:16 ID:HWPl4iZl
消費者運動はマーケティングにとって恥である byドラッカー
88 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:36:33 ID:yFD2g2Jp
強い敵が倒されるからってプレーヤー側を弱体するなよ 頭沸いてんのか?こっちはなんも楽しくないわ
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:36:56 ID:RSJvKB5v
あんま攻めるとたなP倒れそうだもんな。 顔色マジヤバい。
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:37:45 ID:QXBRNQT/
和田のツイートも妙なんだよなww 陰謀について語ろう。大きな陰謀は未必の故意の連続プレイ。 力のアナロジーとしては、筋肉でも頭脳でもなく、 神経(あるいはリンパ系)としての機能。 わかったかね、少年、少女諸君。頼むから幼稚なステレオタイプは やめてくれ。 約16時間前 webから 陰謀とかwwwwww
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:37:53 ID:CpR4C3Qw
0になるのはやりすぎだがPC落としてる時間に応じて経験値UPぐらいは欲しいけどな
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:40:22 ID:yFD2g2Jp
開発にも疲労度パッチが当てられたようです。
93 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:40:36 ID:khjIg4BW
>>90 要するに「陰謀」なんてものは存在しないって言ってるんだろ?
脊髄で反応しないでよく読めよ
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:41:18 ID:WDEuKRy7
田中がこれは陰謀ですって和田にツイートしたんだろ
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:41:43 ID:zAVsJBAD
これは洗剤MPの流れ
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:41:54 ID:HWPl4iZl
>>90 和田なんて所詮株屋上がりのマネーゲーマーだしな
マネジメント能力が皆無なのは経営みてりゃ良く分かる
それにしても痛いつぶやきだな
どこの中二だよw
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:42:15 ID:+nGjzNRM
30過ぎてますが心は少年でう^^
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:42:40 ID:u5hanWNy
少女だけkwsk
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:42:42 ID:RSJvKB5v
縦読みだろ。 陰肉系少女・・・?
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:43:42 ID:MZSEyyGL
もう■eは潰れていいよ 腐ったブランドで、ユーザーを惑わすのはやめれ
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:44:05 ID:Xlppl3nf
いんりょくかみわやw
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:46:19 ID:Cd6BGd4K
一方河豚はプロマシアからなにも経験値を得ていなかった 糸止
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:46:44 ID:4iKRy3HV
和田もゲーム評判かいてる人のツイッターフォローしまくりだな 一応気にしてるのにこんな厨二病患者なことかいていいのか
104 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:46:54 ID:qRhIczia
>>90 新作ゲームの内容紹介なんじゃね?
中二病的に考えて
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:47:45 ID:Fm5wE48t
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:49:36 ID:3O/YKYdT
和田の話なんてどうでもいい 発売まで1ヶ月切ってて、いったいどうすんのこのゲーム
107 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:49:42 ID:+nGjzNRM
>>102 プロマシア制限エリアでは経験値が減少することについて
河豚<だって稼げたら困るじゃないですか^^;
■e社員はユーザーの声を聞こうってMBOとか立てたほうがいい
108 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:49:52 ID:A+BmDCw7
109 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:50:00 ID:gpmnC8Si
FF14に疲労度実装でひろみちお兄さん疲労度マックスwwwwwwwwwww
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:50:43 ID:RSJvKB5v
wdもたなPも疲労度MAXだなwww
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:51:17 ID:vBRBBSWc
和田はよく意味不明なツイートしてるからなw
和田は仕事中に戦国IXAで遊べる程度は余裕あるはずだぞ。
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:53:00 ID:1OCZ+YB4
>>93 大して意味は変わらないかもしれんが
視点を変えると物事はなるようにしかなれないとも読める
つまり・・・疲労度もなるようにしかならない
あ、ツイートの流れ読んでませんw
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:54:06 ID:XBQ0vYim
>>90 脊髄反射で叩くのはやめろクソ虫ども会社の評判下がるじゃねぇか
って言ってるんだろ
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:54:14 ID:yFD2g2Jp
関係ないけど今敏が亡くなったらしい・・ うわーショックだわー
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:55:49 ID:M+GEM18R
>>1 それをさらに異訳する日本サイト
ってどこのこと?
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:56:06 ID:3eJ30DMj
結局疲労度ウンヌンはデマってこと?
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:59:31 ID:4iKRy3HV
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:59:40 ID:oOY67RSB
情報戦仕掛けてきたな 情報錯綜を演出することで真実を隠す
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:00:46 ID:IHHoJ4ts
ていうかネ実の情報を鵜呑みにしている馬鹿なんているの? 半信半疑で見ている者か、わざと釣られて盛り上げるか、本物の馬鹿しかいないだろ
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:01:22 ID:zAVsJBAD
αの時の攻撃がもっさりすぎ >回線のせいです みたいな感じ
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:02:45 ID:4iKRy3HV
>>120 テスターサイトでもまったく同じこと言われてるの知らないのかな?
βすらあたってないやつ乙w
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:03:21 ID:RSJvKB5v
必要以上に盛り上げてクソ仕様潰してやろうって奴が大半だなw
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:04:44 ID:MZSEyyGL
>>121 マジでうけるなw
オンゲ作る資格ねーわww
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:05:08 ID:YlRYzRnH
もう拡張ディスクの話してんだけどwwww 製品発売してないのに拡張ディスクwwwwwwwwwwwwwww
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:05:44 ID:RSJvKB5v
製品版に拡張版のチラシが入ってたRPGがあるんだが。
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:06:04 ID:Xaq0wBBp
4Gamer: オープンβテストは, どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。 田中氏: いや,まだ全然です。 ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。 現実 速攻で100人程度まで過疎ってしかも激重
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:06:12 ID:wLNjP0kZ
正直テスト参加してない奴が騒いでるだけな気もするが。 実際数時間で疲労度溜まって経験値は多少減るが、0になったり激減、って訳でもないし、 回復に2日要したりする訳でもないし。 ただ、開発もここまで悪意ある捏造を広められて焦ってるんだろう、 俺としては仕様をしっかり明らかにしてテストしないあいつらが悪いと思うから煽るけど。
129 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:06:24 ID:hwAcF0k7
>>125 製品版>有料α
拡張ディスク>有料β
こんな流れだろ
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:06:57 ID:zAVsJBAD
そんなゲームよりも高速で過去にされそう 13もそうだったけどさ
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:07:24 ID:IHHoJ4ts
>>122 β3はやってるが、今の仕様が本製品のままだとは限らないって事だよ
MMOなんてパッチひとつでひっくり変えるんだぜ
βがあたらなくて憤らなくてもいいんだよ?
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:07:30 ID:ym4qj6ZV
これがβに外れた人間の嫉妬の力か
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:08:30 ID:CGG5flaP
想像以上につまらんからβ当たらなくてもきにすんなw MoEβのがたのしかったわ
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:08:34 ID:4iKRy3HV
>>131 本当にβやってんのか?
フェイズ3の仕様はほぼ製品版っていってんだぞ?エアーすぎるwwwwwww
外れてる奴なんかいるのかw
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:10:03 ID:+ixZZo3M
β3本当にやっててパッチひとつでひっくり返るレベルかどうかわからないとしたら 相当ゲーム見る目がねえなw 今までのゲーム遍歴しりたいわ
137 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:10:06 ID:lqwJaMFc
αだから〜 βだから〜 発売したばかりだから〜
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:10:08 ID:khjIg4BW
今まで11やってて パッチで仕様がいい方向にひっくり返った試しがあるのかよwwwwwwwwwww
>>131 パッチ一つで今の14みたいな状況がひっくり返ったMMOがあるなら教えてくれ
是非とも
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:10:11 ID:W9wUnA1n
βやれない雑魚の嫉妬が笑えるw
ファミ通が悪いとも言えない 海外サイトが悪いとも言えない (どっちもインタビューを記事にしただけだし) そうだ海外サイトを異訳した奴が 悪いことにして置こう
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:10:56 ID:jTCDPOhB
>>123 あれだけテスター掲示板で言われていた事なのに、豚が無理やりオナニー仕様で
発売に踏み切ろうとした結果がこの騒ぎだから、同情よりも憐れみしか感じない。
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:11:22 ID:k4BWJrhA
まあMMOだし製品版になってからもどんどん仕様はかわっていくだろう しかし良い方に変わるとは限らない 11の7月パッチを思い出せ
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:11:38 ID:+nGjzNRM
やってるけどこの混乱に乗じてる感じ ともかく俺はこれ賛成だけどな
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:12:49 ID:IHHoJ4ts
>>134 そういうのはどっちにも逃げられるよう半信半疑に捕らえておくものさ
ディスカッション
疲労度システム
by ginmomo
テスターならこれでわかるだろ?w
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:13:46 ID:/DA6F2AV
で、指摘された海外サイトの反応はどうなんだろ?
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:14:33 ID:is4P9DHX
>>131 オープンβと製品版て同じなんだろ
でβ3とオープンβの違いは3国が選べるくらい
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:16:21 ID:YlRYzRnH
>ある程度進んだ後は、クラフターがかなり重要なポジションに? >修理屋さん”みたいなロールプレイが可能なわけですね。 結構な頻度で修理がいるらしいけどワープまで戻って500ギルで「Bランク装備直してくれる方 いませんか〜?」とかが主流になるのかよwどんだけストレスゲーww わざわざテルして修理して貰ったら金払ってるのに、おじぎエモまでするんだぜ日本人はw 全くもってゲロ吐きそうな絆システムだなコレw
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:19:44 ID:zAVsJBAD
11の飴パッチなんてほとんどない シンクとかの最近になってからだろ つまり14も最初っからしめつけっぱなし
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:20:56 ID:+ixZZo3M
田中と豚が関わらなくなったせいか11は最近は飴おおいよ
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:21:23 ID:zYc6KqpH
擁護レスが完全に頓珍漢な方向向いてて糞吹いた
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:23:08 ID:IHHoJ4ts
>オープンβと製品版て同じなんだろ 実際にそれが正しいならソフトを購入してからすぐにインできるな しかしソフトをダウンロードしてすぐにインできるわけがない マスターアップした製品でもサービス開始にはパッチをつけてくるから長時間のリトライオンラインが発生するんだよ だからオープンβと何もかもが同じというわけではない FF11の時もβと製品版は似て非なるものだったぞ
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:27:21 ID:MZSEyyGL
>>148 そういう部分をシステムでカバーして、
面倒な部分を取り除くのが良いゲームなのにな
全部個人でやって解決しろとか
いつの時代のゲームなんだよ
マジでセンスねーわ
154 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:28:05 ID:D1ZZFJCf
>>148 UOでそれが通ったのはネトゲ草創期でRP志向だったのと
リコ有ったからだと言うのにな
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:30:31 ID:TdbttKO/
>>153 11からそうだったけど、そういう手間をユーザー間でのコミュニケーションの醍醐味と勘違いしてる節がある
日本人はまだ擁護する人残っててよかったな この仕様じゃ外国で全然売れないわ
157 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:33:12 ID:4XFgE4bY
>>148 みんなの修理屋さんw
「疲労度たまったからおわりな」
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:34:41 ID:pkNIRuEt
外人に総スカンくらってるFF14 ある意味、日本人だけで遊べていいんじゃね?
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:35:08 ID:4gB9G2Cz
みんなのゲーム屋さんとかいう割れ厨思い出した
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:34:40 ID:JOJFfBzt
絆絆と言っている割にはお粗末すぎるチャットシステム
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:35:38 ID:1OCZ+YB4
>>152 仮に最終的にそれなりのゲームに仕上がったとしてその後に斜め下パッチが来たら意味がないw
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:36:38 ID:hnvM2FD5
結局問題の”原型”はどうなったんだよw 秘密主義のβだからって、反論するからには原型をちゃんと説明する必要があるだろ 説明できないならデマだろうがなんだろうがあること無い事書かれても文句いえないだろw
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:37:44 ID:jP1x52rr
Boku<突然のシャウト失礼します【ちょっといいですか?】 Boku<Bランク装備直してくれる方いませんか〜? Boku<【これを君にあげましょう。】【報酬:】500G【助けて!!】 Boku<シャウト失礼しました^^; ・・・・・・キャンセルしてきた。ありがとう、疲労度マン!
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:38:25 ID:pk8MWyn7
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:38:37 ID:zAVsJBAD
打ち直しも失敗とかあるんかね?
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:39:56 ID:WDEuKRy7
修理も失敗するよ しかも失敗したらレアな修理素材が消える
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:39:59 ID:hzoVwVcs
陰謀とかデマとかどこの漫画だよ
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:41:52 ID:CGG5flaP
修理よろ^^ とかでるわけねー 次の新品を買って、終わった武器はリサイクル回収に渡すだけだろ
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:44:24 ID:is4P9DHX
>>152 オープンβのまま製品版の垢でログイン出来るとは思ってねーよ
そのくらいはさせてくれてもいいとは思うがきっとわざわざOβ用の蔵をアンインストールさせて
製品版のDVDでインストーラー起動させて長時間のダウンロード作業を強いるのは想定済み
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:45:32 ID:YlRYzRnH
こんな感じか 戦士3、ヒーラー2、クラフター1 戦闘中 槍術士のウェポンスキル!→ダメージ10、戦士「あ、装備壊れちゃった^^;」 敵まだHP8割 クラフター「500ギルでいい?」 槍「ごめんなさい、今300ギルしかお金ないです;;」 クラフタ「チッ、しょうがねーな、後でクリ渡してね」 敵HP7割 クラフタ「修理するから範囲こないこっちに来て」 前衛2「まだっすかね^^;」後衛「MP尽きそうです・・」 クラフタ「焦らせるなよ、っと修理完了。」 戦闘終 クラ「あ、疲労度たまったんで抜けるわ、おつ〜」 クラ「忘れてた、槍術士さん炎クリ4つトレードして」
171 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:46:03 ID:9SoUGZFa
田中も疲労度自体はあると認めたことになるね
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:47:31 ID:XBQ0vYim
疲労度が解除されたとしてもゲームがウンコなのは変わんないんだけどね
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:49:15 ID:9SoUGZFa
原型というのはβ3での疲労度の仕様のことでしょ
そして・・・ 田中<疲労度回復法は存在します。是非皆さんで探して 見てください(笑)
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:52:17 ID:zAVsJBAD
武器持ち替えるだけでクラフターにはなれるから その場にクラフターはほぼいないよ 装備かえて座ればいいんだけど 11のポストみたいに 1個1個アイテムがポン ポンと表示されるぐらいの レスポンスの悪さだから 誰も治しましょうかなんて言わないと思う
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:53:31 ID:hnvM2FD5
結局信用がない これに尽きるよ 仮に松井だったらツイッターでちゃんと弁解するだろう、疲労度についてはこれこれこういう仕様で 皆さんが考えているようなモノでは有りませんってな、ちゃんと裏付けた数値を出して 河豚からは誠意もクリエイターとしての手腕も感じられない だからこういうことになったんだろ
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:53:38 ID:nI/1JPTX
>>174 実装してませんでしたwサーセンw
に繋がるわけか
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:53:39 ID:QNqPnBcg
外人にも11の運営は糞認定されてて見放されてるよ なのでよほどの神ゲーでもない限り14は見向きもされない 日本以上に爆死決定だよ
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:53:43 ID:clXuwdhs
しかし疲労度ってのが日本的だよな マイナス評価しかしねー
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:54:08 ID:FFfO8E0S
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:54:09 ID:5wjrnG34
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:54:26 ID:MZSEyyGL
EQクローンで11成功したんだから、14はWoWクローンでいいよ とにかくだ、14の責任者は何も変えるな、何も考えるな 自分を糞虫だと思い、WoWをそっくりそのまま真似る事だけに集中しろ お前の意見は誰も望んじゃいない
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:55:41 ID:4gB9G2Cz
>>182 そんなことしたらチェーンジャラジャラのクリエイターさんがストレスで死んじゃう
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:56:37 ID:pk8MWyn7
そういや11のLV3連携の件って弁明とかしたんだっけ?
185 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:57:19 ID:M4D1oGjI
いまさらWoWクローン作ってもはやらないってw そんなにやりたいなら、日本でもWoWクローンたくさんあるからそれやれよw
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:57:46 ID:MZSEyyGL
>>183 死んでいい
それで14に期待している人々のほぼ全てが幸せになれる
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:58:18 ID:f0ciIJbS
つまり今噂されてるよりもっと悪いってことか
188 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:58:28 ID:cyvSDFqD
田中と和田は頭行かれたのかな
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:58:52 ID:xC5qNOVm
迂闊だなあ、この発言は 海外に媚売るのはやめたのか?
190 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:59:04 ID:qRhIczia
>>181 誰か日本語に翻訳してくれー!
異訳でも意訳でも可。
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:01:33 ID:hnvM2FD5
なんにしても海外の俺達みたいなやつも敵に回したな デマが多いとか断定してる時点で海外メディアも良い気分もしないだろ だったらデマでも書いてやる!という外人の思考を舐めるな
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:02:48 ID:WDEuKRy7
そもそも今回海外関係無いしな β3でのプレイ感想+ファミ通のインタビューがきっかけだ
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:02:52 ID:nI/1JPTX
デマも何も、糞ゲーなことに変わりはないんだけどw
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:03:03 ID:hwAcF0k7
>>190 グーグルさんに翻訳してもらえばいいじゃない
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:03:12 ID:/DA6F2AV
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:03:37 ID:clXuwdhs
ポジティブな記事だな さすが英語圏
197 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:06:55 ID:u5hanWNy
Square as always are really stupid, they are in the final stages nearing release and something VERY important to the success of the game is being left unexplained. If this is in final people won't buy the game and if it fails at the begining people are very unforgiving, even if they do fix it later the damage will be done. よくわかんないけどこの人は怒ってるんだと思う、ううん知らないけど絶対そう
198 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:07:39 ID:M4D1oGjI
zamは運営よりだよ。ネガキャンしたければblueなんちゃらとかそこらへんが いいんじゃね。
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:07:47 ID:qRhIczia
>>195 「疲労」噂の最終的な宇宙のファンタジーXIVTanakaタイヤ
・・・だと・・・?
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:09:15 ID:vBRBBSWc
>>190 「疲労度」が実際にどう働くのかを公式に発表していない以上、
ファンサイトはそれを解き明かすのに苦慮している。
そうした中で捏造だと非難して、海外サイトのせいにするとか何なの?
って感じ。
そう言うなら、実際にはどう機能するのか説明してくれってレスが多い
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:09:40 ID:zYc6KqpH
>>197 正方形はいつものように本当に愚かです、そして、彼らは、リリースに接近しながら、最終段階にあります、
そして、ゲームの成功に非常に何か重要なものは説明されていないままにされています。
中にこれがあると、最終的な人々はゲームを買わないでしょう、
そして、begining人々のやり損ないはそれであれば非常に容赦ありません、
彼らが後でそれを修理しても、損害が与えられるでしょう。
エキサイト翻訳してみた
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:09:51 ID:/DA6F2AV
Zamは矛盾は指摘しつつもポジティブだね。 記事内のリンクから飛べる日本人のβテスターの返事がおもしろいけどw
203 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:11:25 ID:Gs+nyCPi
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:11:25 ID:dFRKUU0j
テスターFBさせといて スクエニ側からまったく反応ないからデマかかれるんだろうが まぁ、一概にデマとも思えないが。 海外のメーカーは開発とユーザーが意見を交換しあってるぞ。
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:12:05 ID:cyvSDFqD
一番下の返答がめっちゃおこってるな 大丈夫なのか・・・
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:13:10 ID:RSJvKB5v
外人さん冷静だな。正論すぐるwww
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:13:17 ID:pk8MWyn7
NAのコミュニティサイトは派手すぎてサボリーマンが閲覧するには辛いものがあるw
208 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:13:41 ID:1j5JSOZc
正論だな 何の説明もないくせにデマだと言われても困るもんな
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:13:54 ID:+ixZZo3M
Tanakaタイヤでなんかわろてまうw
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:14:00 ID:hnvM2FD5
やるじゃん海外のおれら
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:16:58 ID:M4D1oGjI
ああ、おまえら仲間が欲しかったんだなw 2ch内だけじゃないどっかの
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:17:45 ID:khjIg4BW
あそこは自分のキャラ名出して議論するような建設的なフォーラムだ こんなクソみたいな掲示版とは違うよ
213 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:18:24 ID:b9Kxg5pG
一緒だろ
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:18:42 ID:HveDObT2
遂に海外に責任転嫁始めたか しかし疲労度云々を抜きにしても他の部分も満遍なくクソいっていうw
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:18:51 ID:YM7w9z1c
ちゃうでw
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:05 ID:lqwJaMFc
不評だったのでデマという事に なんて、たなPがそんな男に見えるか!
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:11 ID:+ixZZo3M
このタイヤキ、尻尾まで○ンコがぎっしり!
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:17 ID:xC5qNOVm
βで糞さに磨きがかかるってどういうゲームだよ
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:23 ID:u5hanWNy
Players: "Hmm what's happening to my xp?" SE: "We added a new system" Players: "oh how does it work" SE: ". . ." Players: "Looks like a fatigue system." SE: ". . ." Players: "We don't like it, can you shine some light on the benefits?" SE: ::Tumbleweeds:: Players: ". . ." SE: "WTF it's your fault people don't want to buy our game! Stop thinking and just play you @#%^ foreigners" Players: 凸(●´―`●)凸 これ絶対おまえらだろw
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:23 ID:RSJvKB5v
向こうはリアル写真張ってるフォーラムも多いもんな。 すげえ可愛いそばかすHimechanに外人♂が群がっててワロタw
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:27 ID:cyvSDFqD
ID:M4D1oGjI にはどの辺がデマに踊らされてるのか教えて欲しいな
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:28 ID:M4D1oGjI
外人のフォーラムはアングラサイトでも基本的にID取得してコテハンで 議論するのが一般的だと思うよ。
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:44 ID:9WA3DwsE
海外?ハミ痛のインタビューじゃなかったっけ?
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:20:55 ID:JOJFfBzt
日本を敵に回し更にはUS,EUさえも敵に回した■ ■<そうだ宇宙人に売ろう
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:21:41 ID:vBRBBSWc
戻って11の最後の8年間を見て、SEは、本当に何かを謝罪したすべての回を数える。 あなたが1つの手以上が必要な場合、私は驚かれることでしょう。 実際には、半分以上の手よりも、私はあなたのために拍手がありますが必要な場合。 我々は拡張メンテナンスの私達の4時間に"謝罪に行くようにしない一般的な企業"我々はご迷惑をおかけいたしますが、 誰かが実際には"、ここで台無しにちょっと言って私たちは、もう一度"が起こるようにしないようにします。 私はこれもPWの事件後に起こったとは思わない。ときは戻ってSEには、最初の戦いは18時間の長されてしまった、 その応答の線に沿っていた"のみ18?うわー、それは私たちが22時間!良い仕事をした!" の間には違いがある""と認めるの責任責任を取り、それを謝罪。私にはよく名誉の日本文化の割り当てを認識しています事実は、 間違い-不名誉と見るをすることができます認めており、それはなぜ彼らがそうすることを避けるです。 間違いをふり起こった決して一見多くのそれの所有権を取得よりも名誉です。 なんかワロタ
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:22:07 ID:3+BZUkKo
FF14どうなってんの? ドラゴンボールで例えてみてくれ
227 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:24:13 ID:4gB9G2Cz
>>224 14のせいで星間戦争になるとはおもわなかったぜ
228 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:02 ID:TdbttKO/
戦争になるほどクソゲーってどんだけなんだよwwwwwwwwwwwwww
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:10 ID:Gs+nyCPi
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:11 ID:w3PSNXkq
231 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:24 ID:clXuwdhs
待て
14はクソ確定だからどうでもいいそれより
>>220
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:29 ID:xC5qNOVm
界王星から帰ってきた悟空がヤムチャより弱かった
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:25:43 ID:JOJFfBzt
■<私のために喧嘩はしないでっ!
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:26:43 ID:3+BZUkKo
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:28:23 ID:k24bDkxT
こういう時は情報が錯綜しないようにさっさと正確なところを言えば良いのに やれ陰謀とかデマとか言うだけだから頭おかしい
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:29:37 ID:duv9Wt1r
ようは開発は潜在値を疲労度だとは考えてないってことだろ、 実際潜在値によって潜在レベルっていう謎のステータスも上がるし ただ修錬値が減るだけじゃなくメリポみたいななんらかの特典があるんだろう。 それを勝手に疲労度だと認めたかのような発言にされて怒ってるっていう
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:30:01 ID:w3PSNXkq
>>236 いえないんだと思うよ。
知らないから。
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:30:45 ID:dFRKUU0j
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:30:55 ID:cyvSDFqD
ファミ通の河豚のインタビュー記事をネタに話してたら プロデューサーがこの記事は外国のミス訳だとか 社長がこれは陰謀だとか言い出した ↑ これで合ってる?
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:30:56 ID:hnvM2FD5
てかツイッターでぼやくのがおかしいよな 意訳したファミ通に公式に訂正させりゃ済む話じゃないか
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:31:49 ID:4gB9G2Cz
>>237 それを公式でどういうことなのか発表すればいいだけなのになんで引き伸ばすんだろうな
243 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:31:58 ID:RSJvKB5v
>>237 それだとファミ通のインタビューの受け答えと合わなくね?
潜在値貰えない側にボーナスって言ってるわけだし。
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:32:52 ID:TdbttKO/
>>241 だよなぁ
ユーザーをクソガキ扱いする割りにやり口が子供じみてる
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:32:56 ID:JOJFfBzt
■<適当に誤摩化してたら辻褄が合わなくなった><
246 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:33:47 ID:MZSEyyGL
>.>236 まぁ焦ってちんたら会議でもしてんじゃないの? 「こう書かれましたが、どうしましょうか?」って もう遅いってのw 14潰して、11のリメイクやオフライン作ったほうが儲かるぞw
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:34:40 ID:duv9Wt1r
>>242 ネトゲは仕様をユーザーが試行錯誤して検証するのも面白さの一つだから
■e<みなさんでさがしてみてください(笑)
ってことなんだろうよ、ここまで大々的に誇張までされたネガキャンに利用されてんだから
もう公表しちゃえばいいのにね
248 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:37:44 ID:M4D1oGjI
情報を守秘してる企業から情報を引き出すには、こないだのトヨタのときと 同じようになんか大事故・大事件をでっちあげて、無実というなら内部情報 だせという。 まあ、疲労度なんて守秘してもしょうがないだろうって議論はあるけど、 そういう流れを作っちゃうと何かとあとで問題だから、守秘の姿勢は堅持 しないといけないけど、圧力強ければトヨタみたいに簡単に出しちゃう。
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:37:54 ID:+ixZZo3M
本来、少しくらいマイナスっぽい点があっても 大作にふさわしく十分面白かったら プラス要因の声の多さにかき消されて目立たないはずなんだよなー
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:39:10 ID:px88CunD
ツイッターなんて私見じゃなくて広報なんだから何か意図があるのだろう
251 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:39:41 ID:gZwBm6dZ
>>249 正直疲労度がなくても糞ゲーですしおすし。
うんこの上にうんこを載せましたって感じだもんなぁ
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:40:25 ID:pk8MWyn7
>>248 この体たらくを一緒にするとか、さすがにトヨタに失礼だ
253 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:42:10 ID:4I5NSs/C
ファミ通でも疲労度自分らが言ってたのになw 一般情弱を騙すために必死に言い訳中なのが哀れすぎる
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:42:59 ID:MZSEyyGL
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:43:12 ID:qjPeTKwb
トヨタのやつはGMがヤバくなったから アメリカ総力を挙げて無理矢理叩いただけだしな
誰かファミ通に記事が間違ってるって教えてやれよ(笑)
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:44:19 ID:3KaMrKah
1つの魔法やアビじゃあるまいし、仕様を調べて楽しんででくださいってバカかよwwww 疲労度なんてもん、根幹部分じゃねーかwww ツイッターなんかでボソボソ言ってねーで、公式に発表しろよww
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:44:19 ID:teNyI/j6
社長が陰謀がどうの言ってるのは昨日だからこの件は関係ないんじゃね
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:44:44 ID:is4P9DHX
260 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:46:21 ID:xc+2WyYO
語り尽くされてるからじゃねえの>ui 改善されたならマシになったって書き込みが出てくる筈だし
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:48:16 ID:J/EQtocw
>>258 WDに対して、たなPか河豚が陰謀がとか言って責任逃れの説明でもしたんじゃね?w
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:48:59 ID:M4D1oGjI
テスターに対してもっとリプライしてほしいってことなんだろうけど、 そこは反省点だなぁ。でも、全体の仕様を包括的に理解できてるひとが 限られてる状況なのと、デスマーチらしいから、ぶっちゃけ無理じゃねw ナウシカのきょしんへいの「はやすぎたんや」ってのは当たってるっぽいね。
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:49:13 ID:3O/YKYdT
>>255 14も11ユーザーやチョンゲーユーザーがよってたかって叩いてるから
あながち間違いではないな
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:49:31 ID:RDhX6sMm
開発側がテストするときは疲労度なしでやる 疲労度無視できるツールが蔓延される展開
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:49:53 ID:M4D1oGjI
>>258 あれはロードオブなんちゃらって新作ゲームの宣伝らしいw
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:52:07 ID:qRhIczia
>>262 フォーラムでの直接リプライとかは絶対にやっちゃダメだろw
逆にお知らせとかの形での情報提示はしないといけないけど
267 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:53:10 ID:dFRKUU0j
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:53:52 ID:1OCZ+YB4
>>261 もしそれならなかなかの事言ってるなって思ってしまったじゃないかw
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:56:26 ID:1OCZ+YB4
>>263 最初から叩きじゃなくて叩き合いの様相だったからそこは間違いでしょう
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:58:04 ID:Wycfbn4X
でも疲労度自体はデマじゃないんでしょう?
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:58:14 ID:1HVVGn5R
なんか田中、ぶっこわれてね?
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 16:59:00 ID:hnvM2FD5
タナPの疲労度がMAXだから2日休ませてくれよっていうメッセージじゃ・・・
273 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:01:34 ID:IHHoJ4ts
疲労度なんかどうでもいいから
>>220 のそばかすHimechanを貼るんだ
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:05:49 ID:cdtkv+Ob
>>96 でも、ヒゲ追放して、今まで持ちこたえたのはワーダのおかげ。
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:12:03 ID:QNqPnBcg
>>274 持ちこたえてねーだろ
いまのスクエアがあるのはエニックスにおかげだろ
吸収されるときだって直前になって合併比率が低いだの駄々こねてたんだぞwww
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:12:14 ID:X1kFc01F
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:13:09 ID:uVM2k9do
どうみてもドラクエにおんぶにだっこです
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:13:10 ID:ILv4VpSm
279 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:13:14 ID:wLNjP0kZ
もっとネガキャンしてあいつらを焚きつけろ、ケツの火がついてるのに気づかせてやれ。
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:13:55 ID:3nUXV0eC
>>278 お前らが「ムービーゲーつまんねーw これもうゲームじゃなくて映画でいいじゃんw」
何て言うからだろ
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:13:55 ID:W5FZe/5Z
>>259 1時間ほど前まで遊んでたけどUIは問題あるぞ。疲労度より深刻だと思うわ
クラスチェンジする度にスキルセットしなおすのとかマジ面倒くせえ…保存させてくれよ
早く田中を更迭しろ
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:16:38 ID:uVM2k9do
そういや11の青魔法セットって保存できないん?
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:19:08 ID:gpmnC8Si
うん
次は河津にFFオンライン作らせろ、どんなの作るのか興味ある
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:19:49 ID:axpSz1gP
>>181 ざっと読んだ限りでは黒魔導士の人のpostが正論だなあ
Posted: 2010-08-25 01:06:26のだと
「変更内容がわからないのにまともなテストなんかできるわけねーだろヴォケ」(超意訳)
と書いてある
287 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:20:55 ID:uVM2k9do
11のクエストと一緒だな解析前提っていう
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:25:46 ID:cdtkv+Ob
>>275 駄々こねたの髭だろw
そのままじゃつぶれるからエニックスに吸収してもらうようにしたのもワーダだろw
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:28:38 ID:jS9+u8p5
デマだったら実際にテスターが体験した潜在値はなんだったんだよw 全員幻覚でも見てたのかw
どっちにしろFF11がなきゃスクはなくなってた
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:30:19 ID:VhhhprYd
痛いニュースで取り上げられて必死になってんのか ざまぁwwwwwwwwとしかいいようがねぇな
移民どもざまあああああああ
293 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:31:00 ID:1j5JSOZc
FF11でも裏パッチなんて幾度となく当ててきたからな こっそり修正して「ほら、デマだろ?」って何食わぬ顔するのが目に見えてる
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:31:46 ID:MZSEyyGL
つか、おとなしく潰れて欲しい ■eは、マジで日本のゲーム業界の癌 こいつらの腐りきったブランド力()で、 どれだけ日本のゲームの価値を下げてると思ってるんだ
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:34:01 ID:3nUXV0eC
潰れるのはナムコとコナミで良い ■eは潰れたら困る
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:34:00 ID:R/24+bdr
>>293 田中のチームが、基幹業務系のアプリ開発したら、すごいことになりそうだなw
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:34:56 ID:5M4duJuH
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:37:55 ID:CZjnZMrA
まずは原型ってのが何なんぼか説明しろって感じw こんなバカでもP勤まるんだなw
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:38:26 ID:mOU5DzIi
だってさー世界中の何千何万人のテスターが何千何万のフィードバックやディスカッションをしてもさ 開発からは誇張でなしにまったくレスポンスガないんだもの パッチや修正情報は常に一方的で 新しいクライアントを最初に試せるのはなぜかメディアの記者様ばかり そんでメディアへの質問を翻訳したテスターやユーザーに向かってデマとか言われても 自業自得じゃないですか
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:41:14 ID:jS9+u8p5
あれだけテスターサイトで説明を求める書き込みがあるのに、 ニュースサイトに取り上げられて進退窮まって ツイッターでつぶやくだけとかw なんなのこの企業w
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:41:48 ID:khjIg4BW
□は基本的にユーザーに何言われたって何も変える気がないんだよ 結局は自分達が作ったものをそのまま出すだけ
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:41:53 ID:pk8MWyn7
最近たなP持ち上げられすぎたからな お前らどんどん蹴落とせ
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:44:48 ID:9oxN97Ro
11廃人の「リアル生ゴミな俺が神になれる^^」が完全に無くなったから 発狂してるだけだろ。実際は一般進行でプレイすれば特にストレスは無い。 格差が広がりづらくなっただけ。
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:47:03 ID:4PK7A+xC
残念、廃人が一番得をするシステムでした
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:49:16 ID:nI/1JPTX
>>295 ■は潰れても何も困らないが
eに潰れてもらったら困るな
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:52:07 ID:jS9+u8p5
こんな圧倒的大多数を発狂に追い込むなんて、 バ開発はほんとすげえなw
>>303 FF11廃人とか生ゴミ以下だよ
生ゴミに失礼なレベル
のこったのこった ぎょうじ よりきりでたなpのかちーw
309 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:09:24 ID:R3IQmdPL
朝三暮四wwwww
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:12:09 ID:CkYW4GEv
FF11のときキャラの種族ステータス気に入らなくて作りなおすやつ結構いたけど今回はきついな
閃いた! ■は、ヒーリングソフトを作ってもらう。 いまどき癒し刑??? だが、俺がもしも100億持ってたら、技術者を何とか10年食っていけるようにPCソフトの小物を売り続ける。 毎年1本5億くらいかけてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
312 :
ヒロウド・F・仙西 :2010/08/25(水) 18:16:54 ID:JLaOE0xf
陰謀(笑) デマ(笑)
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:17:20 ID:4UQbHGV9
>>311 むしょくひきこもりが100億って時点で、夢物語だね
314 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:18:18 ID:hkNbTk7t
田中<河豚ッ!お前は黙ってろッ!!
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:18:34 ID:6ENDOf0v
>>184 してないね
田中弘道はFF11で当時レベル3連携が未実装であるにも関わらず、
「レベル3連携は存在します。是非皆さんで探してみてください(笑)」
と雑誌インタヴューに答えた男だ。それからしばらくしてバージョンアップで
■<レベル3連携を実装しました!
散々ユーザーに非難されるも田中はだんまり。
こいつ11でも名ばかりプロデューサーでゲームの仕様も全く理解してないしするつもりもない。
関心はコストダウンとKaizenだけ。
そしてFF14でも平然と嘘を並べ立てている。これからもずーっとそれが続く。
スクエニ社内じゃFFオンラインは利権扱いだよ。
好きなように適当に作って適当にBAして遊んでれば楽々売上げが出る金のなる木だ。
絶対に田中も河豚もsageも手放さないよw
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:20:07 ID:Ex850I/V
>>315 田中の方が、デマを流しまくりなんだよな
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:21:00 ID:GGuuCFVk
田中いい加減にしろ!!! 田中よ 田中よ
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:21:26 ID:m4P5+43R
>>315 狩り場を増やしたからソロ出来ない問題は回避したとか、頭おかしいんじゃねーのって発言ばかりだもんな
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:21:47 ID:k4BWJrhA
まだ勘違いしてるやついるがたなPは疲労度自体をデマなんて言ってないぞ 「疲労度云々は原形をとどめてない」 つまり疲労度っていうシステムがあること自体は肯定してる その仕様について噂されてる値(4時間とか2日とか)は実パラメータからかけ離れてるといってるだけ
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:22:18 ID:abiN1nap
たなかーあうとー
奇遇だ俺も田中という苗字だwww
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:23:26 ID:DRQTanVQ
一般のニュースサイトになるのかちょと微妙だが メルモニュースにも取り上げられてるな。 「一見廃プレイヤーを抑制するシステムと思われがちだが 実はライトプレイヤーが一番割を食うのだ」とかかなり突っ込んだ記事になってる。
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:25:39 ID:hkNbTk7t
田中も、疲労度のシステム公表しちゃえばいいのに、 ユーザーに知られると冷めるとかそういうのはないと思う プレイヤー側のストレスがハンパないから
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:28:01 ID:kbKJ+uUj
たな豚ざまあw
疲労度回復スキル持ちの花売りってジョブ作ろうぜ
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:33:48 ID:TdbttKO/
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:36:11 ID:5/XUYVhT
豚がタナPに説明した仕様と、実装されてる仕様が違うんじゃないか。
名前: 召還獣あるてま E-mail: sage 内容: 待たせたな! にほんれっとうちんぼつす
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:43:28 ID:Ncb96LEj
>>325 バーミリオンっていうゲームがあってだな
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:50:49 ID:1riMh5xm
制限関係のほとんどは課金アイテムで解除させるためなんだろう
14もPT組む時にレベルシンクみたいのあるのですか?
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:52:49 ID:GGuuCFVk
8年のノウハウがあるなら 当然あると思う
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:54:28 ID:PRCU5JJS
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:55:55 ID:sdkJHHCl
ノウハウなんて当てにならないと 全てのRPGを過去にするRPGに教わりました。
田中としては疲労度は裏パッチ的なものにしたいってとこなのか? でも、もう河豚がインタビューで言っちゃってるっていうw どうすんの?
このまま全責任を河豚に負わせて解雇してくれれば神なんだが
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:58:39 ID:Yd9Ii4nO
誤解とかデマじゃなくてさ 潜在値を設けたっていうその意図がすでに制限じゃん 制限をかけようって意図があるならそれは完遂されなきゃいけないじゃん 設けた時点でなんらかの制限がかかってるってことじゃん コンテンツ不足を制限で回避するんじゃなくてさ コンテンツをある程度揃えてから売り出せや ソフト代1万とPC代10万以上払わせるゲームって自覚あんのかクソメーカー
>>337 河豚だけ解雇しても意味ないだろ
元凶の田中もセットじゃないと
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:06:53 ID:aGyKC4d7
結局テスター達にすら説明もなくデマだ妄想だ言ってるようじゃLv3連携嘘の例があるしこの発現自体が疑われても仕方ないやろーw
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:08:03 ID:MZSEyyGL
両方解雇して、 どこぞのチョンゲにFFの看板載せただけの方がいいと思うぞw
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:08:16 ID:4iKRy3HV
すんぢが半年振りぐらいにツィートしてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実のないことをwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:10:07 ID:4iKRy3HV
# sage_sundi
デスクで30秒ほど落ちてたのは内緒。時差ボケのまま明日は札幌へ出張予定。 約2時間前 Twittelatorから
# Sage Sundi sage_sundi
FF14ベンチ祭り | 価格比較サイト [coneco.net] コネコネット
http://www.coneco.net/special/d914/ 約3時間前 webから
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:15:39 ID:NMCwV5xK
11の時一般PCを煽り、好き勝手し、嘘をつきまくったツケが今の14の評価に影響しているよなw
11とか煽りとか嘘とか何にも関係ない 純粋に14はおもしろくない そんだけ〜〜〜〜〜〜〜
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:21:40 ID:jS9+u8p5
実際この問題が解決しようが、 ゲリ糞が一本糞になるだけなのだが。
347 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:21:47 ID:6ENDOf0v
>>343 業務お忙しそうですね!札幌へ武
者修行の旅ですか!sage_sundi
氏におかれましては人生に気をつけてください
ね!
とお伝えください
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:38:31 ID:NMCwV5xK
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:42:20 ID:hnvM2FD5
タナPがカイジぱくってコメントしてたころが懐かしいよ・・・・ どうしてこうなった
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:43:38 ID:jO1rfG/Q
本性は追い詰められた時に出るいい例じゃねぇか
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:45:00 ID:iZmiNfq4
たとえ経験値システムが完璧でも産廃だけどな
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:46:18 ID:YQ2b9BVB
>>8 ネ実のヒキ・ニート率は異常だからな〜w
そのヒキコモリやニートが最新PC買える筈もなくww
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:46:52 ID:dAETA23A
デマってことにして全く違う仕様に差し替えるんですねwwwww あと1ヶ月ですけど間に合いますかね?wwwwww
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:47:57 ID:3RcEwKpu
もう出来ませんでした><と言ってせめて3月に伸ばせよw
355 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:47:59 ID:u5hanWNy
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:48:23 ID:TAvSsHWM
さすがにそろそろFF14ヤバいって気付いたのかね 発売1ヶ月前に気付く時点でヤバいがw
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:50:37 ID:NMCwV5xK
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:50:43 ID:jS9+u8p5
αの戦闘がショボ過ぎるっていうのが痛いニュースに取り上げられたときは まだ擁護が多かったのにね。 つまらないのは確かだけど、これから変わるって。 こんな四面楚歌な状況になるなんて思いもしなかった・・・。
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:51:56 ID:YQ2b9BVB
>>355 お前みたいに24時間いつでもネ実じゃないんだぜ?w
それから中身の無い鸚鵡返しはやめようや幼稚園児じゃあるまいしw
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:52:19 ID:EIlQ7tUr
>>355 引き篭もりやニートって他の人が常にネット見てるわけじゃないって理解できてないのか・・・
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:54:12 ID:NMCwV5xK
>>359 もうFF14も擁護はなくて
こんな煽りばっかりだなw
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 19:59:42 ID:HrasRTtT
>>17 そういや、田中ってTBSのFF11廃人捏造ネタの時も怒ってたよな。怒って当たり前だが。
田中ってワロスな事書いてること多いけど、今回みたいなとっさの事件の時はやっぱり
素が出るんだろうなwwww
怒りのコメントが怖いというか、見た目通りやっぱり怖いんだな。と思った。
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:05:44 ID:y5sYxmYf
>>362 実プレイしてないのに文句だけは一人前
それよりは遥かにマシだろう
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:06:20 ID:e2t8S9vr
FF14こけこっこw
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:09:50 ID:4iKRy3HV
>>361 sage釣りにすらなってねぇwwwww
だめね!やりなおし!
367 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:11:03 ID:mYNQ3+fr
よくわからんがデマってどういうことだ? ファミ通のインタビューがでっち上げて事か
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:12:37 ID:NMCwV5xK
>>364 プレイしてない人が多いから文句で盛り上がっていると思う
プレイしていたら絶望するw
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:13:49 ID:/PiX1ZU5
デマだというなら、 どこがどのようにデマなのか 具体的に説明してみろよw 社会人ならできるよなぁ?田中ぁ!
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:04 ID:Z5GpibOZ
弘道がカイジの利根川にみえる
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:14:50 ID:dOtnHJWY
海外にばっか媚売ってるからこうなる 自業自得
なんか疲労度云々がデマだとかβ過疎ってるのはβだからとかβだからつまらんだけとか必死な擁護よく見る気もするが
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:04 ID:0k3b1uMK
和田中「なんだかんだいっても、どーせおまえらみたいなクズは、FF14を買って月額料金を払うんだろ?wさらに複数垢とかさwwぎゃははははw」
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:20:53 ID:MZSEyyGL
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:46:47 ID:3bklILVI
疲労度云々なんてどうでもいいんだよ 要はFF11で得た物と失った物を比較したら誰も14なんてやらねえだろって話
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:52:14 ID:ojIBIQ6B
テスターサイトに正式なコメント来てるぞ、 要約すると1週間でスクエニ的に8時間程度しか稼げません。 自給が上がるとさらに短くなる可能性があります。
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:53:59 ID:mYNQ3+fr
ゲームは1日1時間
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:57:21 ID:4I5NSs/C
8時間分って社会人でもひっかかるだろw
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:33 ID:Z5GpibOZ
ニュー速にスレ立たないかなぁ このたなpの発言と今日の豚のβにのっけた仕様で
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:05 ID:3bklILVI
実質週8時間しかできないのに月1480円って酷いボッタクリだな
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:59:12 ID:IiVCABXo
629 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/25(水) 20:43:13 ID:ZO8JRcc0 [3/3]
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24993.txt 要約すると
想定される単位時間あたりの経験値量Xがあって
そのペースだと8時間までは100%、それ以後7時間後で0%まで下がり、リセットは1週間後
修練値の減少はクラスを変更することで戻るが、フィジカル経験値は下がる一方
消えた分は潜在値として保存されるが、今の所意味はない
今後のサービスでは減少が起こることは希であると思われる
つまり、一分あたり100の修練値がXだとすると
そのペースで稼ぐと8*60*100=48,000までは手に入れることができ
その後7時間で0になるということは21,000まで追加で手に入ることになる
修練値はクラスを変えればリセットできるがフィジカルは合計69,000で打ち止めということか
1週間に8時間しかできないとか・・・・ 4時間2日回復より短くなってね?
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:01:06 ID:cyvSDFqD
車のトラブルでゆとりがどうのこうのとか言い出した辺りから ちょっとイカレ気味なのかね
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:02:47 ID:CEi0ZCdw
インタビュー当時の原型は留めてないってことだろう 別に河本さんを否定しているわけじゃないよ。 お前らみたいなのが海外サイトの情報を捻じ曲げたりするんだろうな
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:03:36 ID:Qm+y9gKg
なあら時間制で課金だよな? じゃねーとぼったくり。欧米で訴えられるぞ確実に まぁそれでもやらねーけど 田中、河豚筆頭にアホだろ 11からなにも成長していない
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:08:31 ID:Z5GpibOZ
成長どころか もっと残酷に金むしりにきてるよwwwwwwwwww
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:09:14 ID:NMCwV5xK
まるで成長していない(AA略
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:14:08 ID:o1tJD33M
最初のインタビューの時と比べて、原型をとどめていないってこと?w
388 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:16:31 ID:NMCwV5xK
>>387 今回の例だと
●<2日で4時間しかまともに稼げないのかよ!
■<それはデマだ!
●<正式な発表がないのにデマ扱いかよ!
■<実際は7日で8時間のみしか稼げない、我々を甘く見てもらっては困る
こんな感じ
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:18:54 ID:oOY67RSB
更に締め付けになっててワロテリーヌ
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:19:27 ID:4iKRy3HV
想定してたよりヒドイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:20:09 ID:ojIBIQ6B
ニュー速またすれたちそうだぞ
392 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:21:52 ID:JLaOE0xf
2時間狩ったら2日休みとかデマ流したの誰だよwwwwwwwwwww 「嫌な気分でゲームをしてもらうために作っているのです。我々をなめてもらっては困ります」
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:52 ID:AlbeL+iP
要するに廃人はやるなって事だな
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:22:53 ID:wLNjP0kZ
つまり通常版連中がゴーグルつけてどんだけ頑張ろうとCE版に追いつくことすら不可能って事。
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:23:20 ID:TdbttKO/
経験値は7日で一定量までしか稼げない。一定量とは、8時間分のプレイを想定している こういうこと。
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:11 ID:KISAor3K
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:24:22 ID:mYNQ3+fr
働かなくても金持ってるエリート廃人はかわいそうだな 無職廃人はざまあwwwだけど
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:00 ID:F6uuBaTp
さすがFF11の癌だった奴らだぜ・・・ 俺らの予想のさらに上を行く締め付け・・・
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:03 ID:jO1rfG/Q
ゲームは1日1時間wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファミコンかよwwwwwwwwwwwwwwwww
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:52 ID:5bzzVQ38
いまさらだけど 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい の「与えてあげたい」っていう上から目線の表現にいらっと来る 「時間の短いユーザーでもメリットがある仕様にしたい」とか言えばいいのに
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:25:54 ID:o1tJD33M
>>388 田中「今のはメラゾーマではない。メラだ。」
ってことですね?
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:27:44 ID:IeSrrpVM
ファイナルファンタジー:リミテッド ってことかw ソイル!
403 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:28:28 ID:OZGX9Yw5
>>400 これ同意
ってか真っ先に思った。
「お前サービス業やってる意識絶対ないよな」って。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:29:02 ID:btHzSq5Q
おまえにふさわしいソイルは決まった!
>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい この言い方って変だよな。短いユーザーがボーナスもらえるわけじゃなくて、 長いユーザーがペナルティ受けるだけなのにな。
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:32:49 ID:NMCwV5xK
潜在値は現在のところ使い道はありません(キリッ
407 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:33:17 ID:QNqPnBcg
与えてあげたいってお前らが客に金を与えてもらってるんだろうが ほんとこの豚何様のつもりなんだろうな
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:34:56 ID:6ENDOf0v
>>388 しぃねぇええええエエエエエエエエエエエエええええええ!!!!!111!!
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:35:24 ID:mYNQ3+fr
この前はカンパニエで経験値を与えすぎていたとか言ってたしな
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:11 ID:Lqnd5Dr3
俺もみんなと同様に「いいかげん卒業しなさい」という河本さんからのメッセージは受け取った。 問題はタナPだなぁ。裏が読めん。
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:38 ID:+T9u4V21
ログインしないと皇帝とかアライドとかみたいなボーナスくれるじゃなくて マイナス修正ナところが通常運転過ぎてゾクゾクするなw
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:36:55 ID:ojIBIQ6B
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:07 ID:tXWfCV2A
逆に言うと、疲労たまってるから参加できませんと、いいわけに使えるじゃん
414 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:38:27 ID:hkNbTk7t
スレタイから早速間違ってるとか・・・ いくら悲惨な仕様とはいえそのスレタイもどうかとおもうがw
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:40:40 ID:6ENDOf0v
まぁ色々と許せないが今回のこの仕様はおそらくMMOというかネトゲ規制対策だろう チラホラと民主党から規制の情報が漏れてきてるんじゃないだろうか 24時間365日ゲームばかりさせるニート養成の反社会的企業!と叩かれないためには仕方ないのかも試練 外国じゃ廃人になったのはMMOを作った会社のせいだ!って訴訟もしょっちゅう起きてるようだし ユーザとしては許せないが、先にUIやらバトルやら生産やら操作性やら全部作り直せw
それ以前に移動したり、NPCタゲってるだけでストレスたまるんだが・・・・ 左右移動行き過ぎたり、視界変更がクソだったり ラグのせいで0ボタン押しすぎてターゲットできなかったり 辻魔法貰うと蔵落ちするし
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:46:52 ID:QNqPnBcg
月1280円だっけ つまり実質月約32時間で1280円ってことか 間違いなく課金アイテムで疲労回復アイテム売るだろうからこれを基準に廃人が一ヶ月フルにプレイするとしたら 30日x24=720時間 720÷32=22.5 22.5x1280=28800 アイテム課金のチョンゲはこれくらいつぎ込むあほいくらでもいるから案外いい商売になるかもなwww
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:28 ID:hkNbTk7t
クリスタの力の前にひれ伏すがいい
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:41 ID:6ENDOf0v
てか潜在値の使い道がないんならそもそも表示させるんじゃねーw ほんとドSしかいない企業だわ・・・
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:49:58 ID:XBQ0vYim
開発の想定では8時間前後で取得する予定の経験値、修練値量は テスターの通常プレイでは4時間程度と既に想定が外れてるわけだ
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:51:16 ID:cA0XfQa2
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:53:33 ID:5l5wMvAV
>>421 ゲーム業界をけん引してる■eが、外人の言うことなんぞ聞いてられるか。
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:54:34 ID:1MoHtD1K
>>422 外人コンプの集まりだと思ってたけど
糞みたいなプライドもあるんだよな
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:55:35 ID:3bklILVI
ペースに関係なく同じ楽しさを提供したいならオフゲでいい たまに同目的の他人とPT組むならMOで充分 FF11は実質mobの取り合いと経済的繋がりしかMMO要素が無かった
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:56:04 ID:JWAA/kL8
まぁ、大体当ってたよねwww
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:16 ID:IiVCABXo
>>420 今回のはデマではなく、
■eの想定経験値=8時間
テスターの■eの想定経験値取得までにかかった時間=4時間
実際はまださほど効率かされてない段階にもかかわらず4時間で1週間の
縛りだったんだろうねw
人数増えたらもっと最適化されるから2時間で1週間しばりの可能性もあるな
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:43 ID:TdbttKO/
むしろデマとやらよりひでーよw
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:58:55 ID:5l5wMvAV
>>423 あと、1000万の平均年収の俺らがニートどもの意見聞くわけねーだろwwとかあるぜ。
基本的にバカはバカだと気づかない。
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:59:33 ID:gZwBm6dZ
たなPさん、まんま原型でした^^^^^^
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:01:56 ID:F6uuBaTp
実際は1週間で8時間 デマ(笑)は2日で4時間 うひょーw
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:05:15 ID:+T9u4V21
これは想定外w
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:07:11 ID:bm5pg8Ac
なんだデマだったのか
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:11:12 ID:qRhIczia
デマは「2日で4時間」じゃなくて、「4時間遊んだら2日間何も出来ない」だったけどな。 全然違う。
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:52 ID:wWJDJ7CP
田中14の開発始めてからすごくやつれたんだが
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:55 ID:IiVCABXo
8時間遊んだら1週間待機 4時間遊んだら2日間待機 こうかな?
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:13:56 ID:vBRBBSWc
本当に想定したよりひどかったのかwwwwww 期待を裏切らないなwwwwww
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:44 ID:cA0XfQa2
8時間遊んだら4日放置どころか1週間だったでござる
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:14:55 ID:CrmW94ls
デマだと言ったのにデマよりひどいでござるの巻
デマ)4時間遊んだら2日何もできない =1週間で12時間は楽しめる 真実)1週間で8時間楽しめる デマより4時間減ったお;
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:16:54 ID:TFFUrOfZ
さすがに疲労度に関してはフルボッコ状態だからコソコソと修正してそうだなwwwww
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:26:19 ID:1j5JSOZc
だから言ってんだろw 何度も前例あるんだから、こっそり修正して 「な?デマだろ?」って言うに決まってるw
442 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:28:35 ID:5l5wMvAV
>>441 んで、ユーザーがパッチになれていない(キリッ っていうんだなwww
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:29:47 ID:+T9u4V21
いやー、いつもどおりならコメント無しの裏パッチだからそれすら言わないだろw
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:33 ID:3VXy82QR
この会社なんなんだよw
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:37:45 ID:+T9u4V21
220 既にその名前は使われています sage New! 2010/08/25(水) 11:23:35 ID:cL3GymOZ
>>214 家賃払って借りたアパートが、2日で電気、ガス、水道が2時間分しか使えない感じじゃね?w
2時間電気使ったら二日間、テレビもパソコンも使えないけど
ガスと水道はまだ使えますよ^^ ガスと水道も使い切ったら外で時間潰してきてください^^
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:38:56 ID:ym4qj6ZV
指輪みたいに150%→一定数倒す→一気に100% みたいなら全然印象違っただろうにw くそげー
プロマシア以前のFF11引退したから豚だから危ないとか言われててもピンと来なかったんだが ほんとに豚のバランス調整って最悪だなwwwwwww
448 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:04:21 ID:/58P9TTS
1300円払って月32時間しか経験値稼ぎできないって・・・ 基本無料にしろよってレベルだな
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:10:22 ID:HsvGwE7o
>>448 それは■eの想定の時間であって
美味いPTの場合、自給あがるからそれ以下にもなりうるんじゃないのかな?
450 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:12:33 ID:v0+wD30z
これがもし小川だったらどうなってたんだろうという虚しい妄想
451 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:13:09 ID:1riMh5xm
真実はさらにひどくなっててワロタwww
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:19:51 ID:HrasRTtT
>>450 小川だったら飴パッチでアレもコレも追加しすぎて頭がおかしくなって開発陣がしぬ。
アトルガンがそうだったろ。
結局スケジュール通り進まなくて、素通りしていったものも多い。
PvP闘技場ポシャったろ?パンクラと合体して。
んで、チョコボレース(ギャンブルの方)のあのデキ様。
モンスターレース?もどこかへ消えちゃったし。
アトルガンシナリオの急展開。
皇民街区はムービーのみ。
結局、竜頭蛇尾みたいになるのが小川。
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:20:18 ID:n9gyMNA+
>>421 今からでも遅くないから鰤日本にきてくれねーかなーw
>>453 来たところで、間違いなくWoWは流行らない。
グラフィックを大人向けにして、別ゲー作った方が■をおびやかせる。
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:23:18 ID:cA0XfQa2
ペナルティじゃなくてボーナスにしろ
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:21 ID:cA0XfQa2
ブリザード・ジャパンが出来たら スタクラ2、ディアブロ3も日本語化されるし WoWはもちろん鰤の次期MMORPGも日本対応されるだろうしで 細々とやってけると思うんだけどなー これって新しい商売になりませんかね?
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:26:44 ID:n9gyMNA+
>>454 アニメとか漫画好きそうなキモオタ層には受けないだろうけどMMOに興味ある普通の人間は多いから
パイがあるぶんそれなりに人は集まるだろ。
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:28:33 ID:qRhIczia
>>452 >モンスターレース?もどこかへ消えちゃったし。
情弱乙
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:10 ID:KsTmDcrC
俺もWoWは完全日本語版でてもうけないと思うわ キャラも世界観も日本人の感覚と違いすぎる
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:30:21 ID:k24bDkxT
(2010/8/25 21:57追記) 1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。 1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:11 ID:MqgkIIY4
いつから回復し始めようが「制限がある」って時点でマイナスイメージが 付いて回ってるから、いくら言い訳したところで何の解決にもならんのに
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:45 ID:1riMh5xm
プレイ時間が短いと成長しやすいのではなくて 単にプレイ時間長いやつを制限するだけだよなw 何で素直にそう言わないかな
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:34:23 ID:5l5wMvAV
これって、 バ開発の考える制限→0% ってことだよな。 一般人の考える制限→100%未満ってわかってないんだろうな。
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:35:32 ID:Qm+y9gKg
もう後続が終わるのが目に見えてるな=新規獲得できずアボン ほんとバカだろ
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:38:26 ID:0/jr9Mb1
オフゲーでも時間があれば一日4時間くらいやるときもあるだろう オフゲーはパッケ買って終わりだが、FF14はパッケ代+月額だろ それで時間制限かかってくるのはなw
あんま馬鹿馬鹿いうなよw 中途半端に修正されてだらだら生き永らえられても困るww
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:39:43 ID:KOL0l8/a
もう無理だろ
468 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:41:43 ID:5l5wMvAV
>>466 それならそれで、無能プロデューサーらがFF11に戻ってこないから
ありがたい。
本当は14ごとアボンがいいんだけどな。
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:42:02 ID:1YGvlcev
もう無理で小児 なんポンうれるか興味だなー俺は皮ねーっけど
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:42:10 ID:cA0XfQa2
月額1280円で720時間ぐらい遊べるはずなのに そのうちの32時間しかレベラゲできないなら 月額57円に値下げしないと詐欺だろ訴えるわ
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:43:02 ID:8wGMRHY4
文句言いながらも、廃人は喜んでFF14をプレイするから 開発は気にしなくて良いよw FF11も文句たらたら8年間も遊んでいるしなwww
472 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:44:59 ID:Tdbm0bt4
MMOの原型をとどめていない
473 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:45:49 ID:ydpCmexu
■は潰れなくてもいいけど田中は消えて欲しい
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:45:50 ID:MqgkIIY4
いったん始めてしまったものは後戻り出来ない事もあるけど、始める 前から地雷だと判って踏むヤツは流石に少ないと思うの
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:46:21 ID:nUwc4Y0l
役割変えたり、生産系など別のことやれ!って奨めてるけど、押し付けがましいよな 疲労度がある他のオンゲーはアイテム課金のものばかりで、基本無料 締め付けに都合がいいので疲労度を取り入れたが、「課金は普通にいただきます」って言っているようにしか見えない
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:47:42 ID:0oOnuACh
「どうせお前らプレイするんだろ?」「クソでもブランドの名で売れるんだよw」 「正式サービス開始したらみんな買うからw」 なんか擁護もどんどんトーンダウンしてますよねwクソなのは前提なのは認めだした感じw
477 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:49:46 ID:Tdbm0bt4
シュシュオンラインすらあるかどうか・・・
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:06 ID:cdtkv+Ob
せっかく発売日前倒しにしたのに、海外&国内から悪評で客離れして、 円高で海外の利益見込めなくて涙目だなw
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:54:58 ID:L3dFCliR
クソ仕様なのを晒されてデマだとか必死に火消しするとか笑えるなw
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:19:45 ID:+vPVgOBE
ここでまさかの言語鯖分け・・・
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:23:18 ID:P8FXiNau
過疎っぷりが確実に明らかになるからそれはないなw
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:26:48 ID:TFGzARIx
BA開発のVUって出来ないんだなwwwwwwwwwwww
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:53:09 ID:i45AliMW
仕様変えりゃいいだけの話だと思うんだが
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:58:15 ID:pG+n5l9K
11開発陣が窓際に追いやられ14は良質な開発者だらけになるかと思ったら 11からデトックスして抜け出た毒素が14開発に集まっていたでござるの巻
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:15:16 ID:gMhhuJ18
要は 廃人先行を理由にしめつけして 成長限界をもうけて先行を防止してゲーム寿命を延ばすのが真の目的なわけだ これによりプレイ時間も大幅に減少し(せざるをえない)、鯖の縮小化にも成功し 少ない出資でウハウハやでぇを実現したいと思っているわけだな
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:17:43 ID:agZMNvPV
そもそも修練値の潜在値化って上限95%だろ
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:19:59 ID:8583xGsv
ぶっちゃけ、廃と一般分けてるとは疑問だけどな、奴らが見てるのは廃のみで一般は論外か、ユーザーでひとくくり。 シャクラミサソリ爪、マウラ前ダルメル狩りとかは廃と言えるかねぇ。 いまだにネトゲで情報共有を恐れてるんだと思うがねぇ。
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:29:10 ID:s52M2pmx
潜在値って名前はやめて英訳にのっとった余剰(surplus)値にすべきだな あとで何かいいことがあるかも?って思わせぶりな名前はやめい
489 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:29:31 ID:gMhhuJ18
レベル上昇の速度を開発側でコントロールしたいんだろうけど オンゲームは他人に差をつけてナンボだしどうなるかね キャップレベルで多岐に特色が出るようにしても そこまでに1年かかるとしたら、このシステム上 作り直したいと思ったらまた1年かかるわけだしな まぁ14やらないから関係ないんだけどw
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 02:54:20 ID:UlZjSUBV
FF11はずっとこんな感じだったんだが これだけ騒ぎになるってことは FF11未経験者は■eの勘違い斜めっぷりを あまり知らなかったんだろうなあw
社内でこんなクソ仕様を止める奴いなかったのかよ 河豚いい気になってるからこのまま進めて あいつのせいにしようぜって流れなのか ならわからなくもないなw
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 04:04:43 ID:8PyS3+Zr
流れている噂はデマだ! は言う意味あるだろうが 想定した稼ぎで1週間で8時間!(キリ 噂よりマゾいってばらす必要はないんじゃね?w
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 04:25:04 ID:FM/LL7S8
そもそも、短い時間でも遊べる(笑)仕様が斜め上すぎる。 普通の人なら女帝の指輪みたいな効果を想像するだろ・・・ そんなのは建前で実際は延命のつもりなんだろうけど。
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 04:37:47 ID:8S7dMBba
どの変が短い時間遊ぶ人へのボーナスなんだろうなw
495 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:34:13 ID:agZMNvPV
リーヴ+神符で1時間に3レベルくらい上がるとこじゃね 最初から超絶稼げる仕様にして制限かけるくらいなら ブリザードの朝三暮四仕様をパクるべきだった
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:41:57 ID:bEvujWGa
「長い時間遊ぶ人へのペナルティ」だとハッキリ言えよって感じだなw 終わったな、FFXIV
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:51:57 ID:vWirRrb7
まったく原形をとどめてなかったな 真実のほうがびっくりな内容だったぜ
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:55:43 ID:1KSNZQx5
>>492 今流れている情報は(プレーヤーに有利な)デマだ、ってことじゃね?
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:59:44 ID:8PyS3+Zr
確かに隠したまま、発売日に情報公開とかやったら、どれだけ大騒ぎになったことやら
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:08:05 ID:BK4GOhfy
友人とやろうと思ってるんだけど、これはちょっとやりづらいなー。 一人うまうましてて他まずまずしてることもあるのか。 野良はもっとやりづらいか。
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:11:58 ID:BK4GOhfy
ついでに、これデスペナって経験値になると思ってるんだけど、 ロストした分ってどうなるんだい。 野良で死なせちゃってえらいことになるの?
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:13:12 ID:hMHi/9EV
経験値は減りませんが、所持金が半分になります
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:19:01 ID:E8unPx5X
疲労度とは一体誰に向けたものなんだろうな 何一つとしてユーザ側としてのメリットが無いわけだが
ちゃんと仕様を説明しないほうが悪い 河豚<疲労度実装しました 田中<デマ ちゃんと説明しろ
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:28:39 ID:98WONhbQ
好評の場合「ぼくたちのかんがえたあたらしいシステム」 不評の場合「デマ」
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:36:01 ID:h16hgDEr
ガチで無料期間の間に見抜きするくらいしか価値ないなこのゲーム まあパッケ代かかるしそれすら微妙か
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 06:37:27 ID:zfJomiQ3
αテスト前に疲労度の発表をしていたら レベル上げ以外にも魅力的なコンテンツがたくさんあるんだろうなぁ なんて希望が持てたのかな
>>503 コンテンツの消費速度を抑えたらゲームの息が長くなるだろ。
ユーザーの為の措置じゃなくて開発の為の措置だよ。
509 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:02:05 ID:L1O/qEDY
これ海外の反応も面白いな ディスられた本人達だから各所で炎上w酷くなりすぎてフォーラムによっては疲労度関連の書き込みは禁止となるレベル
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:08:14 ID:yabUelAu
これはだめかもわからんね
511 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:15:03 ID:peRofAN7
これだけ不評なのに疲労度撤廃しようとする雰囲気がないのは 締め付けないと2週間くらいで実装コンテンツ全て終わる程度のボリュームなんじゃ・・・
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:17:59 ID:vKC4ecNQ
たなp深夜にビーフステーキ食べてる場合じゃないんじゃ…
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:20:33 ID:vKC4ecNQ
せめて朝三暮四に直せとかいったら ■e<我々はユーザーにごまかしとかしたくない(キリッ とか言いそうだよな ごまかし以前の問題って事を認識してないから
514 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 07:32:13 ID:BotVP1vv
ちったーで文句言うくらいならちったーで弁明すればいいじゃないか それすらできない無能なの?
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:35:45 ID:taYtwxCK
つか海外サイトとかのデマの方がまだマシってどういう事?w 実際はそれ以上に制限かけてるのに自慢げに出張る豚はバカですか
516 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:37:33 ID:4XwgrKf0
>>514 愚痴りはするけど、守秘義務があるので情報は出せない(きりっ)ってところだろ。
517 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:40:24 ID:tntZLcpN
14ってβ3時点での感想だがレベル上がりやすいよね その分色々な職をやってくれってことなのかもしれんけど 疲労度なけりゃ数日でカンストなんじゃ?
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:41:38 ID:vKC4ecNQ
>>517 カンストしてから全てが始まるのが■eのオンラインゲーム
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:42:28 ID:tntZLcpN
つまり、簡単にはスタート地点に立たせないことで延命するわけですね!
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:44:31 ID:1KSNZQx5
それにしてもサービス開始前から迷言残す辺りは流石としか言いようがないな
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:46:23 ID:MyTXNve4
>>517 β3はギルドリーブやモブ倒して得られる経験値多くしてますって開始前か直後にアナウンスしてたぞ
実際、ランク1〜推奨の傭兵稼業ギルドリーヴ1個やったらレベル1が5になってたしな
んで途中から減らしますってアナウンスあってからめっちゃ減らされたw
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:47:28 ID:tntZLcpN
2日しかやってないけどそれはひどいなwwwwwww もういんしなくなるほどの糞げーなんだが
弘道もう終わったんだよ14は
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:48:29 ID:OziBUgbJ
田中と河本のゴールデンコンビはやはり格が違いすぎるな 河本がインタビューで話して明らかになってるのに、デマ扱いとかw 田中って開発として無能なのは以前から有名だったけど 社会人としての監督能力すら欠落してるとはなw
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:48:42 ID:DW9Gg34c
小川さんを呼べよ
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:50:23 ID:E8unPx5X
>>511 混合鯖の時もそうだったけど、不評でも押し切る体質どうにかならんのかねえ
軌道に乗ってないのに、嫌なら辞めてもいいんじゃぞの精神で行くつもりなんだろうか
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:51:18 ID:vKC4ecNQ
>>525 スモールリバーさんは11で頑張ってるから呼んじゃらめぇ;;
528 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:53:07 ID:vKC4ecNQ
>>526 今まで押し切って失敗した事がないですから^^v
CEも順調に予約増えてるみたいだし、オープンβちょこっといじって神ゲーのイメージ作戦でばんばん売りぬきますよ〜!
って事だろうw
529 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:53:41 ID:lidIUwX0
煽り関係なくFF14終わったな
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:07:14 ID:ghYUuLpg
CEの予約をキャンセルしようか真剣に悩んでいる俺ガイル
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:08:10 ID:vKC4ecNQ
>>530 オープン始まってからでもいいんじゃない?キャンセルは
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:13:07 ID:ko64lpb8
βサイトにきたな そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。 この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:14:08 ID:wSpfr4ci
糞田中がネット監視してるのはわかった。
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:37:54 ID:mvuCwIVx
疲労度たまったから採取でもやろうってことなら納得も出来るんだが、その採取にも制限があるのがどうしようもない 疲労度がたまると戦闘すらできなくなるドラゴンネストよりはマシなんだろうけど あっちは基本無料でこっちは月額課金なんだよな
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:39:43 ID:/uvDAXrX
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:48:59 ID:OziBUgbJ
世界一のMMOが同行者と進むか考えた結果、あえて通るのをやめた道を こんな道あるんだ俺たち天才と、何も考えず突き進む田中と河本と この道はリア充向けやーライト向けやーと こちらも何も考えず突き進む同行者、か
537 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:54:45 ID:gkLC35o+
1日経って考えてみたら、疲労度がレベルに関わるだけなら別に良いと思えてきた 結局、レベル差がイーブンになるなら エンドコンテンツにどれだけ参加してるかが廃と自称一般人の差になるだけだし ひたすら敵倒し続けてるより、エンドコンテンツの方が廃的にもやりがいがあって良いんじゃね
538 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 09:58:53 ID:8583xGsv
どう見てもエンドコンテンツ未実装で、単なる足止めのためだろ
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:01:47 ID:peRofAN7
11でも最初のエンドコンテンツの裏が実装されたのは 確か1年以上後だったぞw
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:02:01 ID:Sjc/8VjP
想定取得量と8時間分ってのがイマイチよくわからんのだけど タイマー作動と共に8時間超効率プレイした方がいいってこと? それとも結局総取得量で制限かかるんか?
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:03:34 ID:7Qff3oY9
遊び方、遊ぶ時間を強制されてまでするゲームじゃねーだろ
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:04:42 ID:UctI4Gzg
どうせ一ヵ月後には11のときみたいに「1つのキャラで複数のジョブレベルを上げることは想定してなかった(きりっ」 とか言い出すんだろうな
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:05:20 ID:ghYUuLpg
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:08:08 ID:TKkdW6VL
冷静に考えるとデスペナだけは100%だから死んだら PT会話で、取り戻そう!なんて嘘でごまかしてたのが 死んだ分を稼ぐことすら許されない世界になるんだな 熱いなw
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:08:34 ID:S7GdeKRu
後発組は永遠に追いつけないシステムだよな?これ
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:08:55 ID:ghYUuLpg
WoWの疲労度システムについて貼っときますね >WoWでのrest bonusシステムの概要 > >・宿屋に居るとその時間に対応してEXPボーナスが貯まっていく >・宿屋でログアウトしても同様にボーナスが貯まる >・このボーナスがある状態でmobを倒すと200%のEXPが得られる >・宿屋で8時間でLV upまでのEXPの5%分のボーナスが付く >・最大150%分まで溜める事が可能(240時間=10日間必要)
547 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:09:53 ID:Sjc/8VjP
つまり11で言う、とてとて狩まくれば8時間またずにストップかかるわけか どうせまた想定外になるんだし
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:12:33 ID:dytyNK5q
●:疲労度なんて糞システム実装してんじゃねぇ! ■:今噂されてる疲労度の情報はデマ!本当はこれだ! ●:・・・デマよりひでぇや・・・
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:14:20 ID:9DD4LSXi
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:15:50 ID:xC4nIlVa
つーかこれのどのへんが1日1時間しかできないユーザーにもメリットがあるんだ? 1日10時間とかできるユーザーの足を強制的に遅くして追いつきやすくするのがメリット?
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:17:18 ID:7Qff3oY9
エンドコンテンツなんて最初からだすわけないやん 11でいうと75になるまでレベルキャップを何回か設定し、最高レベルになるまで ひきのばせるだけのばす そこからエンドコンテンツを小分けして追加 これが11の延命方法、最初はレベル上げしかなかったよ 14も同じ キャラ育成でひきのばせるとこまで伸ばして 1年後くらいにエンドコンテンツ1つ追加 その延命のための疲労システム、死ね
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:17:38 ID:DSCWOZp9
そろそろ 『嫌ならやらなければいいのではないか』 のコメントが出るのを期待する
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:18:16 ID:S7GdeKRu
一定期間の稼ぎに制限がある状態なら・・・ 廃人→制限一杯まで稼ぐ 後発→追いつく為に制限一杯まで稼ぐ 追いつけねーじゃん!
554 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:19:02 ID:gkLC35o+
いやならやめてもいいんじゃぞ
555 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:19:42 ID:wSpfr4ci
先行廃人に追いつけるためには、緩和しかないが、たぶんそんな考えは無いと思われ
556 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:20:16 ID:xOj4C7q+
たなp<簡単に強くなられるとつまらないじゃないですか^^; ●<ただの延命オンラインだろ たなp<ライトプレイヤーが十分に遊べるようにした!
557 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:20:49 ID:42yLDhKr
14やってて疲労してきたら11やればいいだけなんじゃない?
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:21:24 ID:R4j+POss
タナPのTL全力スルー!
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:21:44 ID:gnL5EF4w
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:22:26 ID:OmLflLJS
経験値が取得できない状態にする意味がわからんw 下限はあってもいいが、0て どういう頭の構造してるんだw
561 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:23:53 ID:DW9Gg34c
>>559 そうしやすいようにデザインされてるんだから天邪鬼に反抗しないでもいいだろ
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:24:11 ID:xOj4C7q+
ff14が爆死する>■eの会社が危なくなる>ff11を売却する>ff11がちょんげーwになる >急激に過疎>みんなFFをやめる>みんな仕事に行く>日本景気よくなる さすが■e
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:24:24 ID:DSCWOZp9
Lv20でLv限界設ければいい クエ無で半年ごとに5づつUp これならなんの問題もない 後発だろうが追いつける プレイする奴がいるかはしらん
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:25:19 ID:bEvujWGa
スタダ防止システムは一見公平に見えるが 後続がそれこそ一生かかっても先行に追いつけない原因にもなるんだよな 田中さんアホですかw
565 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:26:39 ID:OmLflLJS
こんだけ穴だらけの状態で発売急いだのはどうして何故? 来年のPS3といっしょでよかっただろコレw あ、有料βか
566 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:27:17 ID:xOj4C7q+
iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ -‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:28:11 ID:wSpfr4ci
>>559 キチガイ信者に触っちゃダメ! 絶対w
FF14の話してるのに、FF11やればいいだろってw
■<PS3版には疲労軽減インゲームアイテム付けて発売します
たなp<ゲームは1日1時間! あ、土曜日は2時間でもいいよ!
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:29:25 ID:8583xGsv
PS3は延期で来年の3月だっけ。 決算期だからどうなるか楽しみだよな
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:29:28 ID:xOj4C7q+
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 田 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 中 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 田 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 中 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:30:36 ID:wSpfr4ci
どうせなら ■<ハーレム(疲労度軽減、無料)を実装します なら、大歓迎なんだがw ■のことだからきっと ■<有料風俗(疲労度軽減、ぼったくり)を実装します だろうなw
573 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:32:44 ID:TKkdW6VL
カンパニーで嫌われてるやつがレベルあげにいこうっていうと みんな稼ぎきって経験値はいらないからってハブられるんだろうなw
574 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:34:54 ID:7Qff3oY9
ああようやくわかったわ PS3組の発売が半年遅れるから @PC組がそれまで飽きて解約されないためと APS3組との差が大きくなりすぎないのを防ぐための PS3発売が半年遅れるという無能■eの失策を 一般ユーザーにその負担をおしつけるための言い訳が 「疲労度」か 死ね
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:36:25 ID:UCrcywEZ
何なんだろうな 民主党の参院選前に総理が自民案と同じ消費税を10%にしますと発言してるようなもんだぞ アホらしい
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:37:26 ID:wSpfr4ci
ちょっと考えればわかるけど、 PS3版も同じ仕様なら、どんな仕様であれ、差は縮まらないよ。 疲労があってもなくても、きっちり差は同じ。 差が縮まるとすれば、「緩和」のみ。
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:38:06 ID:CgibexqA
キャラクタに年齢という要素を付ければおk^^
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:38:38 ID:NZxeP53z
さすがにPS3は新鯖作ってくるだろ 無しでごった煮上等なら本物の基地外としか言いようがない
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:41:53 ID:FkOP+Jzs
>>577 アラサーのどすけべエレゼン♀^^; ふぅ…^^;
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:42:35 ID:DSCWOZp9
いいやPS3版が出れば差は縮めることができる LvUpはポイント割り振り制 これが肝 PS3版が出たとき、全てキャラをリセット 獲得したポイントを振り分け直し そしてPS3の人にはボーナスポイントw ROかよ馬鹿かよ
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:43:35 ID:F2lTuQmc
癌畜はFFすんな
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:44:03 ID:7Qff3oY9
疲労度はPS3が半年遅れるがための言い訳なんだから 正式版でも採用されるね 撤廃されるのはPS3版発売半年後くらいじゃないの つまりは1年は買わないでいいってことだよ
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:48:53 ID:ITIaVif4
週単位で0%というのがひどい
CE予約キャンセル続出 →発売後何故かオニオンヘルムを装備していると疲労度が貯まらない →噂になり急遽馬鹿売れ →1週間後:一部の装備品で疲労度が貯まらない不具合を修正した!
585 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:57:31 ID:JbPPsrwJ
ッ彳三三三三三ヽ、,, /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪ /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 /〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ }fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ} {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》} ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、 ■ ヾ ~~/(-、_,-_)‐、 ミ ノ e l| 〈/ r====、ヽ 〉 l | } の !| 、 `ニニニノ` ノ ノ ト' 責 '、', i `ー─' i ノ ノ 任 \ '、 ノ ィ' 者 _ィへ>ー、二二´ /ト、 _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,, ,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、 どうしても心配でプレイしたくないと いう人はしなければいいのではないか──
586 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:01:02 ID:sQx4YYo2
河豚<これでいっか。公式発表っと 田中<ちょっとこの仕様はないでしょ^^;;;嘘です嘘嘘 河豚<えっ・・・あっウソでしたー本当はこっち! 多分こういう筋書き
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:01:47 ID:MyTXNve4
588 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:13:49 ID:KooDM7Nx
ゲイツに見えた
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:34:49 ID:/eyWJLGK
週単位かよワロス やるにしてもせめてそこは1日ごとだろうjk
590 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:35:40 ID:7AVFKIHM
やっぱり田中は叩かれてナンボだよな
591 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:51:02 ID:9z7h3QMu
疲労度 > 複垢複キャラ接待 後続潰しの業者大勝利 WoW rest > 週末プレイヤー補助 ■<キャラ数確保と延命が同時に出来ておいしいです^^ これが真実だろ そりゃ必死になって疲労度通したくもなるわ
こんなマゾゲー買ってくれるのは 調教済みの廃人ぐらいだからなwたなPも必死になるわなw
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:58:47 ID:yqsXAk3Z
何が腹立つって、足かせしといて どや顔で足かせ外すだろうって事だろw 豚「おまいらのためを考えて特別にはずしたったで?wどや?」
595 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:08:07 ID:tj9Tn2RC
■e<こちらの意図を理解してもらえないので実装はやめにする
実装やめにしたとか言って、こっそり経験値テーブルをマゾくしたりしてw
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:24:24 ID:4XwgrKf0
減算システムでデザインしてもユーザー喜ばないのに何やってんだかなー。 加算システムでデザインすればユーザーも喜んでこんな叩かれないだろうに…。
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:29:02 ID:TZ37prhq
最初からバーストタイムとか言っとけばいいのに 経験値じゃないけど。
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:29:45 ID:i83qpmzG
>>32 まさしく「成功のためのゲームデザイン方程式」の其の七だよな
其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,毎日10時間も続けるとゲームの
ペースやバランスが崩れていく。そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を
設けたが,「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という
設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:31:15 ID:wSpfr4ci
田中<疲労度実装しました。PS3のみなさん安心してください。 PS3版発売 田中<疲労度をやめて、バーストタイム制にしました(実は中身一緒ですけどねw) PS3版の人<おー。さすが田中神
601 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:32:00 ID:3DYIHqGT
河豚は疲れてくると0%にしたいから無理だな
河豚「皆様からのご意見を参考にしまして、 経験値の獲得量が増えるバーストゲージを導入いたしました! バーストゲージはログアウトしている時間に比例してチャージされます 但し、このゲージがなくなると経験値は得られなくなります^^」
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:48:09 ID:wAxAeKhO
もう月額無料で疲労度回復の課金アイテム売りつければいいよ
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:50:04 ID:wSpfr4ci
クラフトで、栄養ドリンク作成できたり、 消費アイテム使って、女にマッサージしてもらったり・・
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:58:14 ID:vNsJhZa+
606 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:58:45 ID:DSCWOZp9
言い方変えようが無駄だよな なんせ取得経験値を”0”にしたいことが目標なんだから
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:59:27 ID:0Fqdegrt
要するに、どっかで張られてたNAテスターの言葉、「■eが情報を公開してくれないんだ」じゃね? 小出しにしてりゃ、そりゃ憶測も生まれるだろうさ
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:01:19 ID:j2De5A7B
zero で文句がでるならマイナスにすれば良いんじゃねーの?
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:03:00 ID:tj9Tn2RC
■e<ずっと戦闘しないでいるとレベルダウンするシステムを導入しました。
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:04:10 ID:riksTC3N
カンパの階級システムでござるか
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:04:21 ID:7Qff3oY9
どういう目的であろうが、詳細が異なってようが 時間がたつごとに、取得経験値が減る 「疲労度」 が存在する 月額払って実質プレイ制限かかるゲームやるの? それならいっそ時間払いでいいんじゃね 一時間10円とかさ
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:14:11 ID:JPiE8v2i
田中の画像みたら何故か鳩山を思い出した
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:27:51 ID:BmXhtzYU
後発が追いつけないとか勘違いもいいとこ 11で75キャップなんて何年もそのまましてきた会社なんだし スクエニの手のひらで転がされるだけだろ キャップを少し長くかけときゃそのうち追いつけるし
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:30:19 ID:QwnpcSid
レベルとかそんな次元で廃人を語るとか
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:30:53 ID:wSpfr4ci
全ジョブ75に追いつくのに何年かかると思ってんだよ
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:46:16 ID:IIn8aFFT
ゼロってことはキャラが成長しない。 お金払ってプレイしてキャラが成長しない。 ログイン時の規約画面で正確な情報を書かなければ、海外では詐欺で告訴があるかもね。
■<キャラを成長させることだけがMMORPGではない
618 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:54:19 ID:kPWum/js
経験値0にするのってアイテム課金のチョンゲーとしか相性よくないだろ あれって接続者が増えるとパンクするしな しかもライトユーザー優遇じゃなくてヘビーユーザーから金をむしるシステムだし
>>295 優れた開発環境を整えて品質のよい製品を短期間でリリース可能なナムコと
人を大事にし労働環境と待遇がとてもよいゲームプログラマにとっての地上の楽園である
コナミをつぶすなんてとんでもない。
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:59:57 ID:OmLflLJS
FF11でやった人間の心を負荷テストした結果がこれ
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:00:56 ID:wSpfr4ci
逆だよね。ナムコとコナミは残して、セガ、スクエニ、カプコンあたりが潰れたほうが 日本のゲーム界にとってはプラス
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:01:06 ID:OziBUgbJ
月曜日はミコッテ見抜き〜♪ 火曜日もミコッテ見抜き〜♪ 水曜日もミコッテ見抜き〜♪ 木曜日もミコッテ見抜き〜♪ 金曜日もミコッテ見抜き〜♪ 土曜日もミコッテ見抜き〜♪ 日曜日はレベル上げして〜♪ ミコッテ〜見抜き〜〜♪
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:07:52 ID:gSq6XtWM
ノ  ̄ `ー-、 新しいライト層を救済するため /⌒ \ この疲労度を実装した / `ヽ 我々が悪党のわけがない . | l~~\ ヽ | ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に . | ノ ー―― \ .| お手々つないでLvUPという | / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです r-l、 ___` '´___ |Yヽ . に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 8hの疲労度の回復に一週間かかるぐらい |O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐- ::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1280円(税込1344円)/30日は非常にリーズナブル :::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的利用料金でございます ::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:13:37 ID:+7mEZeYH
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄
地味に、課金の30日単位ってのもきたねーな。 従来に比べて、5〜6日分だけ足りないじゃん。
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:32:51 ID:60e8X2W2
>正式サービス料金について、3ヶ月、6ヶ月といった長期割引を予定しているが、詳細は後日発表する。
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:34:15 ID:wjXsNRYT
>>619 楽園と思えるような職場じゃゴミ会社だろw
それは自分の都合が良いってだけでしょ
底辺社員なんて馬車馬のように働くしかねーんだよ
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:35:39 ID:wSpfr4ci
>>625 は? それはきっちり1日の早朝に契約スタートしたやつの話だろ。
みんなバラバラなんだから、30日単位のほうが、お客にとってはずっとお得。
なにしろ月額課金必須でするべきではないシステムだよな それともあれか、某ROみたいにさらに課金アイテムで疲労回復アイテム出すつもりなのか
630 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:04:07 ID:gPDxOh4h
そんなの出したら本末転倒だけど、余裕で出してくるだろうな
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:06:35 ID:faOMleQV
アイテム課金が嫌な奴が集まってきてるのに、どうするんだw
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:07:56 ID:wSpfr4ci
糞田中<アイテム課金はやりません。 (名前が違うだけですけどねw)
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:15:06 ID:OziBUgbJ
ゲームソフトのオマケで疲労回復アイテムだろ 課金じゃないよ、オマケだよ
どっかのゲームみたいにリゲインとコラボしてくれてもいいぞ。
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:32:14 ID:OziBUgbJ
ポーション<俺の出番か
打倒WoWなんて言っちゃってるもんだからWoWのシステムは パクりにくいのかもな そこでEQ2のログインログアウトに関わらず一時間に0.6%ボーナスが貯まって いく方式をパクってみてはどうだろうか ボーナス中は経験値二倍で生産と冒険が別になってるんで ボーナス100%だと勿体ないと考える人は上げるつもりのない 生産にも手を出してしまい生産者が増えるという良い点もあるぞ 手続き不要だから久々ログインしてみて忘れていたとかないし ボーナス貰うためにログアウトする必要もない
637 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:37:14 ID:JbPPsrwJ
「ボーナスなんてつけたら悔しいじゃないですか(笑)」 ■に抗議のtweetするんならトンベリの絵(アイコン)で意思表示
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:40:11 ID:faOMleQV
八時間分の経験値とか言うから、稼ぎ出したら八時間必死に効率厨しないといけないとか勘違いが出て、さらにカオスになってるよな 説明下手すぎw
・プロデューサー勘違いして有頂天で天狗な発言ばかりする上に商売のことばかり考えてユーザーの声が全く響いてない ・かなり中途半端な状態で見切り発売、その仕様に縛られて改善できず負のスパイラルに陥りまくるクソゲ どこかで見た風景…… 俺、PSU以来のネトゲ復帰なんだけど、正直、PSU同様の嫌な感覚しかしてこないw
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:10:19 ID:Y/yoI0cf
想定量で疲労度たまるなら、8時間っていうのはなんなんだい? いつものコトながらここの開発陣の日本語は難しい
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:18:16 ID:0//1UhNu
>>639 でも散々いわれてるけど、あのPSUでもβのときはまだwktkしてたよな
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:19:15 ID:iXiVY904
開発が想定する1時間当たりの経験値x8 効率よく稼げばこれがx7にもx6にもなる
βつーか、課金前でしょ。
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:22:26 ID:iXiVY904
FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwww 2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282693627/856,951 856 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 23:11:56 ID:dBlx7jO6
11用に例えると1週間で稼げる経験値の上限がジョブごとに決まってる
■eが想定した時給が1万だとすると8時間で潜在値発生
つまり8万経験値稼ぐと経験値が減っていく
でも時給4万の狩りをすると2時間で経験値が減っていく事になる
コンクエまたいだらリセット
ただし14はジョブレベルだけじゃなくフィジカルレベルもあるので
フィジカルレベルはどうにもならない フィジカルはステータスの上限ね
951 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/26(木) 00:32:37 ID:0KI2LkGY
代筆
修練値が累計6万経験値が累計24万で黄色になったから
修練値の想定時給は7500
経験値の想定時給は3万
645 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:24:21 ID:7NQoK0pZ
月額とっといてこれはない
646 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:26:58 ID:ov5glQsg
全てのRPGを過去にする…
647 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:30:53 ID:97Q0jzNL
レベルカンストしたら、強制リセットでレベル1からでも俺は文句言わない やらないし
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:36:24 ID:wAxAeKhO
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:38:19 ID:jWxVa34W
たなP<疲労度なくすと、ネクスト経験値10倍になっちゃうけどいいの? ほんとになくしちゃうよ?
650 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:39:56 ID:IIn8aFFT
>>649 いいんじゃないか?
ライトプレイヤーがいなくなるだけだしw
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:42:40 ID:sQx4YYo2
>>619 完全商法詐欺を何度もやらかしたナムコが優良企業なんてとんでもない。さっさと潰れやがれ
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:04:10 ID:B3avfJFn
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:05:31 ID:C7UgPU01
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:06:18 ID:wSpfr4ci
一回引き出すのに1000ギル必要ですw
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:07:58 ID:gBKMXqmg
>>639 PSU→βは好評
FF14→αから酷評。βF3でも酷評。予約キャンセルラッシュ発生中
察しろw
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:08:58 ID:iW5AAGzh
ナムコが完全版商法なんかしてるか?あんまり思い浮かばないんだが。ヴェスペリア?
657 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:10:11 ID:wSpfr4ci
PSUのセガのほうが詐欺って言葉がぴったりなんだが・・ 定価3万の麻雀牌セットを、100万円くらいで売ってたのはフイタw
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:13:09 ID:DSCWOZp9
PSUはしょうがない ゲーム作ったことのない奴ばっかしだったんだから 総入れ替えされたしな
659 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:13:23 ID:gBKMXqmg
PSUはネ実のスレ込みだと楽しめたなあ ゲーム自体はキャラクリして一回ダンジョン入ったら飽きたけどw あの時以上のお祭り、期待してるぜw
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:14:14 ID:qS/Ghi6S
コナミと言えばデジタルヤングサンデーとかパトレイバーとかだろ さっさと潰れた方がいい一族経営の脱法企業
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:17:00 ID:MohUaYSu
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:17:28 ID:DSCWOZp9
PSUの功績は PSOBBが面白く感じるようになったことだw
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:18:39 ID:iW5AAGzh
イチローオンラインであんなに楽しめたといのに
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:21:36 ID:qprFJOK3
イチローの後速攻売ったけどなw
665 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:22:19 ID:Z9fmmR7R
どのネトゲもログイン祭りが一番楽しいな
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:23:37 ID:C7UgPU01
>>654 入金するのにも1000G必要ですw
どこかにあったな
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:34:31 ID:ze/ycCKb
擁護しようがなくて他ゲーム会社叩きに走るしかないんだな 信者か■社員か知らんがアワレだなw
>>651 短期間で多くのユーザーが望んでいるPS3版をリリースしてくれるうえに、サービス精神
たっぷりな追加要素やシステム改善をしてくれる優良企業だけど?
道理のわからないおこちゃまは、だまされたとか詐欺だとかわめき散らすけど、
ToVは箱○版とPS3版の両方を喜んで買ったし、ToGのWii版も持ってるけど、追加要素
たっぷりなPS3版は大歓迎。ToVも、ToGも、喜んでる人の方がずっと多いって事を
理解したほうがいいよ。
ナムコってセーブデータ破壊バグを作ったバグメーカーだっけ
ゲハ脳きんもー
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:11:58 ID:qprFJOK3
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:15:49 ID:8MVTBwzW
FFの場合は糞ゲーかどうかは関係ない 完全にスクエニに愛想が尽きた奴以外は 祭りに参加してしまう そして文句を言いつつ どこかで祭りが壊れる事を期待している
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:24:02 ID:IRUKwCi2
どうやら真性のファンボーイがいるな そらたなPの云うことだって盲信するわな
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:28:10 ID:7NQoK0pZ
PSUβはゲーム性が短調だったけど βだからってことで楽観視されてた イチローオンラインやキャラチェンジなんかは製品版になって鯖がパンク状態になって 初めて表面化したバグだったしな 3惑星のうち1個しか最初は開放しないとかも叩かれたけど 上のバグが強烈すぎた
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:30:19 ID:8583xGsv
あと、新作のチラシが同封されていたり、 オフで使える武器がオンだと使えないとかで出し惜しみされてたのもあったような
676 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:31:24 ID:8MVTBwzW
幼少期からすりこまれてるんだよ 老人になってもまだスクエニ新作やってるだろうよ 文句いいながらな お前らのことだぞ
新作のチラシはワロタなーw そういえば、14でももう拡張の話が出てるんだっけ・・・ PSUとかぶりすぎじゃねw
PSUはPSOのシステムは変えずに、装備のグラや敵、あとモーションなんかを一新して、新種族追加するだけで 鯖弱すぎとか、合成糞すぎとか、今日買われ過ぎとか言いながら続けたような気がするw 最近またPSO新キャラでやり直して特に思った
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:15:33 ID:lPBzfuV5
こういう情報はパッケ販売前に明確にしとかないとマズイんじゃないの?
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:17:45 ID:Ls5F5aNQ
テレビCM楽しみ^^
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:19:27 ID:UZr5d1br
一人じゃねーよ 2010
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:21:19 ID:KOSd6Q8k
実質あのアイオンより高い課金になって無いか?
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:29:45 ID:nGd8jME8
アイテム課金するなら 月額やめろよw
とっくにCEキャンセルじゃよ
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 20:38:52 ID:DQ3c1nMD
Feizuだろ
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 20:42:25 ID:3DYIHqGT
DQ3wwww
つーか上限があるなら、それまで稼ぐために効率重視になって、 パーティーだから経験値0でもつきあわされて、メイン以外のジョブも やりたくもないのをやらされたりして、やっぱりギスギスしないか? で、ソロに逃げようとすると、同じようなレベルのやつらがそこら中にいると。 そもそも仮に、普段リーマンにはちょうどいいとしても、 何日か休みもらえた時とかどうしようもない。 やりたくもない、必要もないことしか残ってなかったらバカらしすぎる。
携帯の無料料金みたいに持ち越せればあってもいい
もう面倒くさいから基本無料のアイテム課金で どれだけ戦闘しても経験値は1日1以上増えない 装備も全てRM販売に、キャップ解除Pを一つ5000円で販売 仕上げに社会人向けにレベルアップPを一つ2000円で売れば良いんだよ
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 21:16:57 ID:JPiE8v2i
月額課金もだが・・・ そもそもこれは「無料でダウンロードできないゲームソフト」だろ・・・ ソフトで金とって、課金で金とって、アイテムで金を取ったら・・・ お金への執着心はMHF越えるな
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 21:17:28 ID:dytyNK5q
>>690 あこぎなんてレベルじゃねぇwwwwwwwww
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 21:28:12 ID:7NQoK0pZ
MHFもここ1年は追加課金してない客は客にあらずな風潮だしね 俺もついてけなくてやめた 結構大きい猟団(LSみたいなもん)に属してたけど 追加課金しない人はどんどんいなくなって、残ってるのはそういうのに抵抗ない奴らばかりだった 14もそうなるんだろうか
MMORPGって、基本的にユーザーが遊びかた決めて事由に遊ぶものじゃないのか 11もたいがい自由度のないMMORPGと揶揄されてきたけど、14はさらにその上を 行くがっちがちの自由度の無さだよな
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 21:44:55 ID:iVeahkAe
俺もMHFは付いていけなくなってやめたなぁ 月額払ってるのに非課金とか言われるし課金防具とのスキル差も酷い
もうアイテム課金なければなんでもいいぉ(´;ω;`)
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 21:50:07 ID:yVgwVXbb
もう課金アイテムあるからあるり終了なのか・・・ やめないでー;;
ないでしょ?www まじで?wwww
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 22:09:11 ID:SsCaMHfo
これ何かわかったやつのいうこと何でもきくわwww
1 名前: あるり ◆iARURIxr2c 投稿日: 2009/04/24(金) 00:10:06 ID:w0JKZi+6 ?2BP(1102)
わかるやついるの?
http://imepita.jp/20090424/004390 78 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/24(金) 01:01:08 ID:gUlTBYqx
クールブーストの玉じゃね?
82 名前: あるり ◆iARURIxr2c 投稿日: 2009/04/24(金) 01:03:25 ID:w0JKZi+6 ?2BP(1102)
>>78 >>80 せwいwかwいwwwwwwwww
88 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/24(金) 01:04:43 ID:gUlTBYqx
正解したから、コテ外して消えてくれ
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 22:55:52 ID:T/Cn4kdo
正式サービス始まって経験地が0になった時点で消費者センターに一報入れればいいんじゃないかな
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 23:06:57 ID:0//1UhNu
>>699 俺はタバコ吸わないからクールブーストってのがなんなのか知らなくて
あるりの昔のコテがクールブーストっていうんだと思って
クールブーストの玉=あるりの金玉の画像だと思ってたから画像絶対みなかったな
702 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:02:28 ID:SbICID8G
たなpの発言に注目だなww もう潜在なくしまーすとか言ってくれたら神なのになw
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:12:10 ID:ySQWyRSE
疲労度が 無くなるまで フィードバックで 叩くのを やめない
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:12:19 ID:/o/sXP6f
テスターが騒ぐだけじゃあ全く無意味だからなぁ 2chとかコピペブログでもっと取り上げられないと
もう有名ゲームブログで取り上げられてるよ
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:26:12 ID:NDuOl1jI
そもそもテスターが言っても無意味って時点で終わってるだろw
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:26:56 ID:2sKt97Sw
テスター云々は11の時点で
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:28:07 ID:adEjLMy7
むしろ経験値0%から徐々に100%に増えていくなら廃人歓喜じゃね?
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:30:26 ID:WPE4DFe2
誰得なシステムなんだろうな 疲労度って
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:32:30 ID:ttOZnzoC
同人、ロリと狙い撃ちにされてきてんだからそろそろMMOにも照準くるだろ もうカズヤみたいな人間を生み出しちゃいけないのさ
711 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:33:27 ID:GRQ9odA5
>>589 アホか
日単位ではなく週単位は土日プレイヤーに対する温情
時間リミットではなく総量リミットなのも温情
というか、↑がもし逆なら最低最悪のクソ仕様だ
冗談抜きでな
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:37:54 ID:NFn5UItx
デスペナ分は総量からひかれるのかな 死亡前提の遊びとかやってたらいつまでも同じレベルなのかこれ
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:39:52 ID:M/kCCGeA
>>709 プレイ時間の短い人が得するシステムらしいよw
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:43:46 ID:/o/sXP6f
>>705 いやいや、こんくらいじゃあ全然足りないよ
オープン始まったらもっと騒いでくれないと
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:49:42 ID:aDoG7JPL
ニュー速のスレも、すぐに1000まで行ったな お前ら、どんだけ出張してるんだよwww
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:50:36 ID:tUZbGpOR
テスターしてたけどゲームとしてもかなりつまらんからな・・・w ストーリーとグラや世界観だけだなぁと 生産も初期でいきなり複合スキルのが出てくるし 木こり等のギャザラーなんて1時間で疲労度来てなんもとれなくなる始末w 鞄は素材+1、2、3とあってすぐ埋まる(11で例えるとコカ肉+1とかで埋まるw) 武具耐久度はNPC修理だと50%までしか回復せず・・・(50%では性能は既に落ちてる) リーヴは2日に1回更新、そして8コまでしか持てない(2日に8回制限)手伝いとして参加は可能だが・・・ デジョンテレポはアニマ消費で制限(アニマ補充一日4テレポ消費アニマ4w) これらを改善してくれるかっていうとまずしないからな・・・ いいたくないけどかなりひどいよほんと
717 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:52:29 ID:2sKt97Sw
まあすくえあwは潰れていい エニックスだけ残ってくれればそれでいい
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 00:54:03 ID:uG7rZmt5
いいやもっと言いまくるべき 糞ゲーぶりを世に喧伝して息の根を止めるのだ
2日に1回ってリアル?
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:02:57 ID:tUZbGpOR
リアルっすよw FBでかなり言われてるがこれは変える気なさそう まぁoβでかなり変わるっぽいから一応期待しとこう
721 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:12:45 ID:zpsn2n2U
疲労度(潜在値?)が糞仕様と誰もが理解できるのは連休だな
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:18:27 ID:VgyUZFpx
>>717 合併しちゃってるから、つぶれるときは共倒れだよ?
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:20:35 ID:Eyix1D3e
結局FF14の功績(?)ってFF11を縮小させただけだったなw
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:22:47 ID:TK3IDjEk
>>713 >プレイ時間の短い人が得するシステムらしいよw
一見プレイ時間短めのプレイヤーが得してるように思えるけどあくまでゲームの中での話。
月極め払わせといて「でもプレイ時間は抑えてね(はーと)」ってことなわけで
傍から見ればどんなプレイヤーも等しくカモられてるのがよくわかることと思う。
このことは先行ガー先行ガーなんてことよりも大声で広めなければならない。
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:25:12 ID:Eyix1D3e
別にプレイ時間が短いからって得するような事が何一つないのがまたw 得するのってスクエニだけだろ?延命で
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:38:02 ID:Q637h4ia
ユーザーは誰も得はしていないな、廃人の頭を押さえつけてるだけで プレイ時間が短い人が得をするってのならログアウトしてる間に勝手に経験値や資産がたまっていく方向で無いと
開発とユーザーでこんなに意識の差があるとは思わなかった! って思ってるよ、タナPは
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:41:48 ID:zpsn2n2U
FF11もFF14発表の際に一気にプレイヤーの士気下がったからな。 多分FF14がこければFF11に戻るということも無く別のMMOに行きそうだな。 スクエニはFF11の継続だけでFF12〜FF13大ゴケなうえに、FF14はキャンセルラッシュ FF以外のソフトもエニックス側と比べると大して貢献無し。 その間にエニックス側はリメイク商法とXIだけで収益大幅アップ。 スクエニってエニックスから見放されたら即死じゃね?
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:46:37 ID:WPE4DFe2
>>728 FF不評続きなのに
北瀬 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIは2011年の発売を約束できない
こんなこと言っちゃうからな
もう作るのやめろよwwww
来年のE3でFF15発表したら面白いがwwww
こうなったら河津がFF15作れ
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:20 ID:K+rBbFyD
11〜13、DQ7〜+クソリメイク乱発でおれはしょうきにもどった!の人が多数いるってのに 夢もクソもない14のお陰で完全に死んでくれそうだな、クソエニ。 ハガレンも終わって今年は大変な事になりそうだなw いや、来年の収益かwww
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 01:53:26 ID:6grkI7y1
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:00:23 ID:H/a0kdMb
クソエニ潰れてくれりゃ面白いが そう簡単には潰れんよな DQFFブランドだけでまだまだ食っていけるだろ
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:11:41 ID:5NqfUGdD
そろそろFF16の企画はじめないと発売日に間に合わないぞ!!
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:16:26 ID:HwvBzHlT
よっぽど廃人にインして欲しくないんだな。 もう10分1円の従量制にしろよ・・・
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:20:36 ID:Eyix1D3e
>>735 FF11はそれなりに作りこんでからの発売だったが
FF14は本当に触りしか作ってなくて、それを誤魔化す為の疲労度なのかもな
廃人なんてすぐにやり尽くしちゃうだろうし
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:19:01 ID:koJyZHjn
ひどい話だとは思うが、一日に数時間しか遊べないだろう俺には関係ないし そもそも買わない事で回避という
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:29:22 ID:e3bE4b/g
結局PT必須に持っていくようだし 中期FF11よりマゾくなるんじゃねぇの?
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:10:54 ID:I7nS9oPr
もうマゾゲーはいやだお;;
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:13:12 ID:cNeaOsta
廃人ってアイテム課金やらないFFにおいてはただの害虫でしかないからね 本気でやらなくていいよ^^って思ってると思うよ
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:14:16 ID:2sKt97Sw
害虫から搾取しないと潰れてた糞会社が作る糞ゲームですね
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:14:47 ID:e3bE4b/g
FF11で金落としてるの廃人しかいないだろw なにがライトでも遊べるだよ あれ遊べてるのはライトじゃねぇよw
あれじゃね、PS3版発売まで何とかPCユーザー抑えこみたいんだろ
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:19:24 ID:cNeaOsta
いつだっけかとったアンケート結果で 毎日ゴリゴリやってる層なんて一握りもいなかったろ・・・現実見ろよ
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:21:49 ID:K6dTwg+e
MMOにライト層なんていまへん
ここはネ実だぞ
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:23:51 ID:e3bE4b/g
そりゃずっとプレイしてるのに会社員だったり大地主だったり社長だったりするからな そもそもPCでMMOやるくせにライトを自称するなんぞ図々しいわ 俺は〜してないから廃人じゃない、違うんだって言い聞かせてるだけの廃人だよw
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:29:02 ID:cNeaOsta
仲間づくりに必死になるのもかまわないけど FF11プレイヤーの多くがMMOに半日入り浸ってるような生活をしているわけがない もしそうだとしたらたなPも疲労度なんて導入しないw 明らかに廃人を11にも繋ぎとめようという考えだろう 汚物はこっちで課金つづけてね^^とな
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:31:43 ID:e3bE4b/g
1日4時間では廃人じゃないとか 半日インしてるのが廃人だ、とかそういう自分基準の線引きなんだろ? FF11のコンテンツ消費してる時点でライトじゃないよ、廃人だよ 悲しいけれどコレが現実w
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:33:38 ID:5AvrMyVz
疲労度とか関係なくゴミ それだけ
よぉし、ケンカすんなら相撲で決着つけようぜ!
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:43:25 ID:2sKt97Sw
スーパー頭突きじゃーい^^
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:49:04 ID:cNeaOsta
>>749 うわ〜 駄々っ子かよ
起きてる時間の半分以上ゲームやってて通常の生活に支障がでないわけないだから
これはおかしいなって思うでしょ?周りも自分も。
学校や会社から帰って睡眠時間を削らない程度にプレイしてれば、頑張っても6時間程度が限界でしょう。
ごちゃ混ぜにして「俺廃人っていうお前も廃人w」みたいな恥ずかしいレッテル貼りは止めようね。
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:54:06 ID:CrO5zEgD
原形をとどめてないですね
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:54:11 ID:e3bE4b/g
起きてるうちの半分プレイのみが廃人だって言ってるお前が駄々っ子だろw 仕方ないだろ、FF11プレイしてるような奴は廃人なんだから お前の言ってるのは、廃人同士のランク付けであって 廃人であることに変わりはないんだよw っていうかよほどコンプレックスがあるんだな 廃人に含まれそうで必死に自分は違うんだ!ってw
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:55:11 ID:YWxHihBb
4時間は、■eの予想8時間の取得量をいまだ模索中のβユーザーが疲労度感じた時間だぞ。
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 05:59:37 ID:YWxHihBb
つーか本スレもあらしてんのな、cNeaOsta
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:02:32 ID:e3bE4b/g
あ、だから「廃人」定義に自分が該当すると困るのか 散々廃人罵倒した挙句の自分が自覚の無い廃人である ってのは、確かに認めたくないだろうなぁ
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:03:13 ID:cNeaOsta
涙目な準廃ちゃんが荒し認定ですか?かわいいねぇ
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:03:55 ID:e3bE4b/g
本スレで準廃認定されてるのお前だけじゃんw
761 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:05:28 ID:cNeaOsta
>>755 >起きてるうちの半分プレイのみが廃人だって言ってるお前が駄々っ子だろw
文盲です
>仕方ないだろ、FF11プレイしてるような奴は廃人なんだから
妄想です
>っていうかよほどコンプレックスがあるんだな
>廃人に含まれそうで必死に自分は違うんだ!ってw
それでそれで?
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:06:56 ID:cNeaOsta
対案も出さずにグズってるだけの
>>760 みたいな屑に何認定されようがちっとも傷まないよねw
763 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:07:10 ID:e3bE4b/g
それで反論してるつもりなんだw 最初といってること全然違って破綻してるし かなり残念君だなw
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:08:39 ID:e3bE4b/g
>>762 俺別にグズってないけど
誰の書き込み見て勘違いしてるの?w
っていうか認定してるの俺だけじゃないじゃない
皆に叩かれて「お前ら皆バカだ!」って喚いてる痛い子じゃんお前w
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:10:04 ID:cNeaOsta
ぜひ破綻してるところを指摘してみてよ?ほらほら
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:12:50 ID:e3bE4b/g
何か1つくらい反論できたら質問受け付けるよ?
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:18:15 ID:cNeaOsta
>>766 君はどこかでで論を言ってるつもりだったんだね
ぜひ君の書き込みのどの部分かを指摘してもらえると嬉しいな
769 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:20:50 ID:e3bE4b/g
>>768 それで誤魔化したつもりなんだw
文盲宣言とは恐れ入ったわ
770 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:34:17 ID:xtlLsKrm
>>702 潜在をなくしたところで、ゲームとしての問題点は山積みなんだけどなw
神だなんてとんでもないw
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:13:08 ID:P0IN4siN
つぶやきがいつもより多めなのは あの発言をさっさと流したいの?なかったことにしたいの?
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:23:58 ID:FUpxgLnU
火に油注いだだけだったしな
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:26:45 ID:P85+rR1N
絶対に許さない
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:29:04 ID:cN+NudPP
ぶっちゃけ14プレイするより、14プレイしてファビョってる廃人をネ実で たまに煽ってる方が短時間で楽しめるw
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:35:27 ID:e3bE4b/g
ゲハあたりで煽れば、こんなところの比じゃない反応がくるよ
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:52:51 ID:DMoKkclQ
11でのノウハウや経験をベースに、 14は最高に面白いMMOになると思ってた時期が俺にもありました……。 いくらなんでもこんなに大コケするとは思わんかった。
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 07:59:04 ID:EWRvpFuK
何度も言われてるが、田中と河本が関わった時点でこの結果はわかりきってたこと 予想以上ではあるけどなw こいつらが過去のノウハウを生かすことができてたなら 11は今でも神ゲーになってる いなくなってやっといい方向に向かいつつあるが 時既にアフターカーニバルだし
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:00:18 ID:RviyHnBD
開発の奇行を見てるとむしろ11でのノウハウはあえて使わないようにしてるとすら思える でもこんだけ悪い意味で盛り上がってるが腐ってもFFナンバリングだし、いざサービス開始すると なんだかんだで盛況なんだろうな
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:02:44 ID:qF1NqLKs
黒字転換まで行けるかは微妙だけどな MMOだし莫大な費用がかかってるから売れば勝ちってわけでもない 果たして継続して続ける意味のあるゲームなのかどうか
まあ10万も売れれば成功ってレベルだろうからな。敷居的に考えて あとは家畜10万から擬似課金アイテムで搾取すりゃすぐに黒字だろうし
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:04:18 ID:I8Briziq
北米だけでCEの売り上げ10万こえてるじゃろ
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:05:08 ID:ys/3RlHl
他にも色々おかしな事ある上でこの疲労度システムもうだめだなw
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:06:25 ID:O2llmt/H
エンドコンテンツはまだ先にしても クエストやらミッション的なのは最初どれくらい実装されるんだろうか まさかクエミッションひっくるめたのがリーヴです^^ってことないよな・・・?
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:09 ID:O2llmt/H
誤爆ったよ!
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:39 ID:YWxHihBb
ノウハウ自体いかに足止め、一つのコンテンツで薄めるかって具合だろ。 11は基本部分はひげが作り、EQみたいなのをに手を加えてやろうとしてた。 だから文句を言いながらもそれなりに遊べる物にはなってた。 14は基礎の基礎から足止めする気満々じゃね?
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:07:55 ID:HzjJrdE5
プロデューサー自ら煽り合いしなくてもなぁ
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:09:31 ID:w4Ug3ptm
ゲームをやらせないことで、糞ゲーを長時間やらされる問題を回避した。
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:11:04 ID:/o/sXP6f
>>783 クエストはあるよ
アルタナみたいにストーリーを追っていくヤツが
30万売れたPSUがANOZAMAだからなあw パッケ数だけではしゃいでられんよwww
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:15:57 ID:DMoKkclQ
11はPS2でプレイする環境が比較的整えやすかったけど、売り上げは15万。 14はある程度のスペックのPCが必要だし、様子見る人がかなりいそう。 半年遅れのPS3版までにどれだけ改善できるか。
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:26:42 ID:EWRvpFuK
北米で10万と言ってもキャンセルラッシュ前だからなあw
>>564 そんなことしてPS3から始める人たちたくさん出てくると思ってるのかねぇ。
こういうシステムって
後続は絶対に追いつけない
のに。
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:32:57 ID:cNeaOsta
サーバー別けりゃいいじゃん
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:39:48 ID:EWRvpFuK
そもそもはじまる前から締め付けってのが異常なんだけどなw テスターサイトの酷評見てない、もしくは酷評は工作員の仕業と勝手に思ってるかなんだろうけど
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:40:14 ID:YWxHihBb
11やってない人は知らんかもしれないけど、トップを走れなかった人が新規鯖に逃げてくる可能性があるんだよね。 ノウハウ持ってないのとあるじゃやっぱり違うし。
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:41:36 ID:/o/sXP6f
事態を収拾させる為の河豚コメント投入で、火に薪をくべて油注いでたのはホントワロタわw
慌てて追加した「徐々に回復します」も焼け石に水だし
>>795 準廃で行くやつはいるだろうな
で、PC版で出来上がってるルールをPS3ユーザーに強いる
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:41:54 ID:EWRvpFuK
>>795 レモラハデスが最終流刑地と呼ばれてたのはそれが原因だからなw
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:43:27 ID:YWxHihBb
ホモ鯖ができたときシャクラミが150人超えたとか笑ったよね
なんかつぶやきとか河豚の態度とか見てると、オープンβ直前になって「Cβテスターのみなさんの ご理解がいただけなかったようで」とか言って、テスターに責任なすりつけて発売延期とかしそうだw
原型とどめてないと豪語するわりに、 中身の数値の話が違うだけでベクトルは同じじゃないか? なんかイラっとした。
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 08:54:05 ID:2FBN8xOl
>>731 ハガレンは劇場版やるし、外伝の掲載も決まってるからまだまだ続きそうだぞ?w
>>799 九月以外が発売日ならその可能性があっただろうけど
九月発売だからそれは絶対にないよ
どんなに未完だろうが酷評だろうが必ず出すよ
>>801 だなぁ、モバイル部門も結構稼いでるしな
804 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:27:23 ID:e60GDcbN
田中 半徹夜状態でデスマ中の模様w なるほろ四時じゃね〜の 約5時間前 TwitBirdから
805 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:30:20 ID:PMKEEtYc
時既に時間切れなのにな 焼き土下座の練習でもしてんのかな
806 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:31:32 ID:HOXH9OBE
しかし何でここまで11のノウハウを全く使わなかったんだろうな もしかして11は11で、11-2みたいなの用意でもしてんのか?
807 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:33:58 ID:e60GDcbN
>>806 11−2というよりPS2切り捨てた拡張出してほしいなー
ミコッテグラのミスラ本国とかとかww
>>806 いかせる頭を持ってたら、田中と河本が関わってた時にアビセアクラスの飴がきてるよ
実際はこなかったどころか飴自体こなかっただろ?
つまりそういうことだ
809 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:39:22 ID:DhFqF8Wy
廃人が居て困ることなんてないのにライトユーザーに配慮とか面白いよね 11で問題になったのなんてトカゲの乱獲位だろ 巨人乱獲とか黒マンとかは開発の責任だし 廃人が先行するからゲーム辞めますねとか聞いたことないんだけど 廃人でも苦労するレリックを作れる気がしないので辞めますねなら聞いたことあるけどな
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:44:01 ID:PMKEEtYc
バ開発って想定外の稼ぎ方されんの大嫌いじゃん キャップつけときゃ安心って程度の浅知恵だろうな
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:45:48 ID:/o/sXP6f
>>807 ミコはミコ、ミスラはミスラだろう……
ミコもいいけど、ミスラはミスラであの健康的なエロさがないと
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:47:02 ID:hwthZ2co
週10時間未満→ボーナスで成長率UP、時間の取れない人でもニコニコ 週20時間未満→普通に成長します。 週40時間以上→疲労度で成長率は低下する代わりに専用クエストが用意されます。 (○○一定数討伐、××生産納品で経験値get等) なら理解出来るんだが■e<経験値?wんなもん稼がせませんよwwww
813 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:47:58 ID:2+mlK5Fy
11が大嫌いなんだろう 競売も作らないらしいし
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:49:31 ID:HOXH9OBE
なんか変なバザー人形をずらっと一か所に並べて置いとくらしいなw スゲー、気味悪かったw
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:20 ID:hmIyztN+
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:50:56 ID:e60GDcbN
14=壮大なプロマシア なんだなww
817 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:54:46 ID:2FBN8xOl
サブタイに-豚マシアの呪縛2-とでも入れておこうぜ!w
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:55:01 ID:hwthZ2co
>815 それなんて胸キュン仕様?wwwww 即死トラップや即死技ぜひとも実装して頂きたいでござるwwwww
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:55:02 ID:bIMABFVE
開発がMMO開発に慣れていない
820 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:01:12 ID:HOXH9OBE
ロストくらいそりゃーあるだろう何言ってるんだコイツ っと普通に思ってしまったお
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:05:29 ID:YWxHihBb
でも11は各コンテンツ、ビシージやアサルト秘密とかが出るまで保険稼ぎって結構めんどくさくなかった。 今みたいに金かかるからリレピwとか言う余裕なかったのは事実じゃねーかな
822 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:19:00 ID:WPE4DFe2
疲労度がネットで騒がれる ■<疲労度が好評でうれしい
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 10:46:09 ID:EiS7nN9j
>>815 しれっと嘘つくよな
オニオンヘルムの効果は”行動不能ペナルティ軽減”だ
”経験値ロスト軽減"なんて一言も書いてない
現時点では衰弱時間の短縮ってことになってる現時点ではな
825 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:22:21 ID:ttOZnzoC
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 11:46:20 ID:FGZwZeL0
凄くバ開発臭のするブログだな 新たなリソースが出来るまで既存のリソースを完食されてはならないって発想がそもそもの間違いだよな 物凄い速度でリソースを消費した廃人が 引退しようが既存のコンテンツで遊んでようが他のユーザーには関係無いのに 何故かtopの廃人に注目して廃人仕様のアップデートばかりになるっていう
経験値を渋らなくても成り立つってことは、 WOWが証明したとおもったんだけどねぇ
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:08:56 ID:xCgPwVLN
疲労度擁護するつもりはないが、WoWはblizzardが超パワーで絶え間なくコンテンツ追加して飽きさせないからな ある意味金と人海戦術 かなりネトゲに力入れてる大企業じゃないと真似することは不可能
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:10:56 ID:EWRvpFuK
>>828 FF14ってナンバリングタイトルなのに力入れないのかw
ならコケるのも致し方ないな
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:14:23 ID:8MPHuF3v
力入れる入れないじゃなく、適当に作っても売れると思ってるだろうしな
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:14:40 ID:xCgPwVLN
>>829 まあblizzardとスクエニの規模の差考えたら仕方ないだろ
スクエニが全部門の社員を過労死するまでFF14開発として働かせでもしない限り
WoWと同じ方法は取れない
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:20:04 ID:Jh0kODQ/
EQも劣化させてWoWも劣化させる どこのチョンゲーメーカーだよw
WOWの劣化にすらなってないけどなw 劣化させてFFブランドで包装しただけのがまだマシだろうな
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:27:44 ID:xCgPwVLN
まあいくらなんでもクソゲーすぎるでしょう
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:44:50 ID:oiy/2hXp
プレイ時間短い人にボーナスつってるけど現状はプレイ時間長い人にペナルティにしかなってないだろこれ
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:45:37 ID:LyPFcWaG
廃人なんていないものとして考えればいいのにな むしろ廃人が攻略進めてくれたほうが人増えるんじゃねーの 俺みたいに効率よくスキル振りたいのもいるだろうし ま、パッケ代に月額まで払わされて疲労度システムなんて、廃人云々以前の問題だけど
837 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:46:15 ID:1u1H1h2C
もっとひどくなるってことだろ
838 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:48:00 ID:fG9Gk1UD
おいおい、すでに予約してたソフトはキャンセルしちゃったんだが いまさら元に戻すとか言うなよ でも、もう買わないかなたぶん
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:52:39 ID:0305G5je
どんな糞ゲーでもお前等とワイワイしながら遊ぶと楽しいからかうよ? 継続してプレイはしないがな
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:53:33 ID:yknFw9MA
どう考えてもネ実でぷぎゃーしてる方が楽しいですw
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:58:29 ID:PMKEEtYc
なんとかパッケージ買わせようと必死なやつがいるな
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:12:00 ID:MJOwpau+
週に8時間のプレイの中で楽しい時は何割だろうな フレとも時間合わないだろうし、そもそもみんな時間に追われて他PCとまともに交流できるのかすら疑問 ワイワイ騒げる時間なんて1割もないんじゃね そのためにPC新調してパッケ買ってアニバ課金?ないわ
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:13:40 ID:2FBN8xOl
>>841 新スレ立ててまで
「この騒動はスタートダッシュを狙う廃人に仕組まれたネガキャン(キリッ」
とか陰謀説を言い出す移民がいるくらいだからなw
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:17:18 ID:h0Fraypi
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:19:40 ID:e2FGXnHq
戦闘中チャットできないと公式に明言されたゲームで どうやってワイワイ騒ぐというのかね
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:20:52 ID:FUpxgLnU
最初の頃批判に対して貧乏人だのチョンゲ工作員だの言ってた奴らって死んだの?
ボイチャあるんでないの?
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:36:22 ID:cxJkvMYa
ないよ
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:40:47 ID:IfK2f3xl
お前等とワイワイするのに チャットなんて要らんだろ てかもしかしてお前等、ネ実来たばかり?
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:49:32 ID:VgyUZFpx
そろそろ完全な原型の発表を
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:53:51 ID:LyPFcWaG
してほしいよな、一体いつまで ■<プレイヤー側で探してください^^ とか続けるつもりなんだ
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 13:54:24 ID:h707Wvyu
ダークルージュケルベロスコースかねぇ
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:11:36 ID:JzjBedGF
>>833 飛行Mount当たり前のこの時代に、FF14はジャンプすらできない神仕様だからなw
それ以前に、マウスカーソルに変な慣性ついたり、キー操作がラグって変な先行入力かかったり、
一個アイテム操作するのに何十秒もかかったりUIが終わってるがwwww
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:12:32 ID:JzjBedGF
>>852 FF11の時は連携詐欺とかあったなwwww
探してくださいとか言いつつ未実装だったっていうwwww
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:21:15 ID:LyPFcWaG
>>855 ■<Lv3連携実装した、探せ
○<探したけれど見つからない
■<実は未実装
これには吹いたわw
いまだと
○<疲労度あるとか最悪、14糞ゲー
■<疲労度とかデマだから14やれ
○<疲労度デマなの?公式で発表してよ
■<・・・
こうですか><
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:30:36 ID:2zHrs2w/
○<疲労度で2日に4時間しか遊べないとマジくそげー ■<2日に4時間しか遊べないとかデマ ○<疲労度デマなの?公式で発表してよ ■<実は7日に8時間しか遊べない ○<・・・
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:32:56 ID:Q5N5MX0t
8時間遊ばせてくれりゃいいけどな 実際はバ開発が想定した8時間相当の経験値しか稼がせませんよ、とかいうデマより酷い仕様
859 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:35:57 ID:h0Fraypi
仮にアニバーサリリングがあったとして、使うと1時間で1週間分の修練値をゲットして終了w もう遊べない。
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:39:54 ID:P0IN4siN
>>858 それもの凄く嫌な予感すんだよね
廃人の稼ぐ早さと一般じゃ当然全然違う訳で■がそんなの参考にしてるとは思えないし
これでまさかの一般で稼ぐ8時間程度でブレーキかけられるとか来たら・・・・
861 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:41:01 ID:2zHrs2w/
■<通常版のゴーグルは、CE版にプレイヤーに追いつく為の物です。 ■<疲労度があるので1週間先行してるプレイヤーには絶対追いつけません。
862 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:43:11 ID:Q5N5MX0t
>>860 デマでは「4時間で経験値0になる」だったんだぜ?
こういうデマが出るってことは、既に■eの想定を超えてるじゃねーの?www
疲労度あろうがなかろうが先行廃人には追いつけないよ というかこれテストだからな? 最初はきつめに設定して様子見て、バランス見て緩和するんだろうし、まだ慌てるような仕様じゃない
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:44:55 ID:K7rVo7zG
カンパで経験値サービスしすぎたとかいってる開発の 標準的なプレイ観なんてあてにならねー
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:46:49 ID:xlmLib67
>>831 少なくとも例の2人がいる限りは同じ方法をとっても正反対のものが出来上がる
潜在値の使い道があれば、疲労度だってそう問題にはならないだろ。 たとえば潜在値でステータスの振りなおし可能とか。 開発だって何か手を考えてるんじゃないかと思う、、、ってか、思いたいwww しかしプロマシアを河豚が反省したのは、プロマシアが出てから5年後だったからな、、。 何も考えずに疲労度実装したってのが正解かもな、、><
なぜこうも遊びにくくするかね
868 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:58:12 ID:xlmLib67
● < FF14は完全に原型とどめてない
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 14:59:48 ID:EWRvpFuK
>>866 反省なんてしてなかったんだよ
田中も河本も
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:04:50 ID:2FBN8xOl
βテスターの報告書き込みを無視する河豚が、今回の騒動を聞いて直すとでも思ってるとしたら
>>863 は心優しすぎるw 間違いなくそのままgoサイン出すとおもうよ。
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:14:38 ID:Rn44ZTqI
>>867 快適に遊ばれたら悔しいじゃないですか^^;
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:15:21 ID:KN0EO0nC
たなPの疲労度のほうがヤバイww
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:29:19 ID:LyPFcWaG
修正来ると思ってるのは、FF11の惨状知らない新規だろうね やるやる詐欺で獣のコレとか有名だろうw 2002年秋 ■<「みやぶる」を仕様変更しますw 2005年冬 ■<イリュージョン実装しましたw 2006年春 ■<心配しないでください by 松井 2006年秋 ■<申し訳なく思ってます。PT方面を盛り上げてあげたい by 松井 2007年春 ■<早急にやります。必ずやります。約束します。 by 松井 2007年夏 ■<獣だけてこ入れすると他ジョブを不快にする。でもからくりはすぐ調整する。 by 小川 2008年春 ■<未実装の汁のアイコングラフィックを変更してみましたw ■<カンパニエで敵がペットに絡むようになりましたw ■<踊り子の「サンバ」がペットに有効なのは不具合w ひろうどwは緩和なんてこねーよw
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:29:21 ID:9ovRZyDh
>>866 押入れから懐かしいものが出てきたぞ
5th Anniversary Vana’diel Memoirs エンターブレイン刊
kawabutaのインタヴューより 「小さなバハムートはみたくない」
--正式サービスから5周年ということで、おめでとうございます。
河本 ありがとうございます。
--5年前はなにをされていましたか?
河本 じつは、発売の10日ほどあとに結婚したんですよ。心配しながら新婚旅行に行ったのがいい思い出です(笑)。
子供が生まれたり、なんだかんだいろいろあったのがその日からだったで。当時としてはすごく忙しい時期に
「すいません行かせてください」みたいな感じで行ったのを覚えています。ちゃんと電話が向こうでもつながるようにとか、
いつでも呼び出せるようにとか、帰っては来れないのですが(笑)。そんなことを考えていた記憶があります。
FF11の発売直後に結婚して新婚旅行に行ったのいい思い出です(笑)。
FF11の発売直後に結婚して新婚旅行に行ったのいい思い出です(笑)。
こいつはこういう奴だよ。自分の都合がどんな時でも最優先。責任感とか使命感とか、全くおかまいなしw
これ以降もいろいろと酷いwほんと酷いw田中もひどいw 全文貼ってやろうかしらんw
小川と佐藤女史と岩尾はまとも。
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 15:31:37 ID:4C2sHXNA
タナPは前の写真の顔色が相当ひどかったから 本気でもう追い詰められてるんだろうなw
877 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:29:56 ID:Jh0kODQ/
>>874 いやさすがにオフの日にどこ行こうが勝手だと思うでw
でも他の部分出てきたら燃料にはなりそうやなw
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:44:31 ID:9ovRZyDh
>>877 FF11発売直後のデスマーチが鳴り響いている最中に
「すいません行かせてください」とオフを捻じ込む男、という所がポイントだw
現場でどれだけKY扱いされてたかお察しくださいw
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:45:23 ID:EWRvpFuK
河本なんてプロマシアの惨状だけでも十分すぎるからな 田中に夢見てるやつらの希望を打ち砕いてくれw
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:47:25 ID:H5cyxelX
普通の頭してたらこんだけ騒がれたら緩和か撤廃するけど、 あいつら普通の頭じゃないから困る
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:50:45 ID:P0IN4siN
職人的なプライドで頑固一徹てならまだしも なんかわからん理由ばかりだからなw
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 16:52:15 ID:qI/46W+d
緩和も撤廃も無いなら、本気でほとんど出来て無いから先に進ませたくない可能性が高いな てかまあ、発売されたら解析でどこまで入ってるか分かりそうだけど 14の解析するのがまた時間かかるかw
883 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:02:12 ID:9ovRZyDh
読み返してたら腹が立ってきたので貼ってしまえw --いままでを振り返って、ユーザーのプレイスタイルで意外だったこと、嬉しかったこと、 印象強かったことなどを教えてください。 河本 嬉しかったのは自分はこうなるだろうと予想していても、実はみなさんは 同じ方向を向いているとは限らないということです。 「こんなコンテンツはいらない」という人もいれば、それをすごく遊んでくれている人もいる。 100パーセントの人に向けて届けようとして作ると、同じようなものになってしまうのですが。 5パーセントの人、また1パーセントの人に向けて作ったものは、それなりの人に違った反応で 喜んでいただいけたり。それぞれかかるコストも違ったりするのですが、想像していたより も物凄く喜んでもらえたり、自分達がなにもしていないところから遊びが生まれてたり、 そういった差が楽しいです。自分達がすごく時間をかけたけど、それほどでも なかったものも勿論ありますが・・・。自分達が作ったもの以上に、ユーザーの皆さんが 高めてくれた、というのがすごく大きいと思います。 100%の人に向けて作ると同じようなものになるから、1%の人に向けて作るお 好評でうれしい^^v
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:04:15 ID:Eyix1D3e
こんな精神で続けてるんだし1回は痛い目見ないと駄目なんだろうな 成功してるFF11じゃそれは叶わなかったが、FF14で経験出来そうで何よりです河豚さん
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:06:26 ID:qI/46W+d
なんか異次元殺法コンビが説教するやつ無かったっけ?
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:06:40 ID:9ovRZyDh
--いままでプレイされたことのあるMMORPGはありますか? 河本 一番プレイしたのは『UO』ですね。オンラインゲームをやりたいと思っていて、 最初にプレイしたのがUOだったので、これがすごく衝撃的でした。あとはEQやDAOC、 信長の野望などいろいろプレイはしたのですが、Uoに比べるとかじった程度になります。 FFXIが始まってしまってからは、如何せんどっぷりとプレイできてないですね。 UOにどっぷりはまっていたと言いながらFF14の生産はアレ(笑) それ以降はかじった程度だし忙しくてプレイできていないから 時代遅れのゲームデザインになってるんじゃないの???
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:13:34 ID:9ovRZyDh
--MMORPGを制作するにあたってもっとも大事なものはなんだと思いますか? 河本 自分にとって「できているもの」、「できていないもの」両方あるのですが、 長いスパンでものを考えることかなと思います。実際、ユーザーさんが その瞬間面白くないと思っても、調整を続けるうちに、もしかしたらおもしろいと 思ってもらえるかもしれない。また、FFXIを辞めたあとに面白いと思ってもらえるかも しれない。パッケージゲームは、終わってから面白いと感じることが多いですが、 FFXIの場合そんなふうにはいかない部分もあります。そういうところまで含めて 思い出にしてあげられたらなと。 開発としてもずっと同じ人が作っているとは限らないので、新しい人が入ってきたら、 その彼が育っていき、またいいものを作ってくれるとか。そういったところまで含めて やはり長い目で考えるということは重要かなと思います。 思い出にしてあげられたらなと。 思い出にしてあげられたらなと。 どこまで行っても上から目線(笑)河本です(笑)
UOとDAOCにはまってできたのものがFF14とかありえんだろ・・・
その上から目線の押付けこそがプロマシア最大の失敗だったのになあ 死ななきゃ直らんわw
890 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:53:47 ID:9ovRZyDh
一方、田中弘道おにいさん --いままでプレイされたことのあるMMOはありますか? 田中 FFXIが始まってからまったく手が着けられないのですが、UOとEQ。 とくにEQは坂口さんと毎日のようにプレイしていました。FFXIの開発者のほぼ全員がEQの同じサーバーで ”MMO”とはなんぞや?と考えながらプレイしていました。 それとは別のグループがUOで生産系のほうをプレイしていました。 逆に言うと、当時ビジネスとして成立しているMMOがその二つしかなかったのですが。 これを読むに開発チームのトップ周辺は、生産はろくにプレイしていないということじゃね? そういえば田中は、坂口に嫌々EQに付き合わされてたっていう自白もしていたなw
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:57:10 ID:xCgPwVLN
なるほど10年前のセンスなのがすごく頷ける話だな
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:00:09 ID:h0Fraypi
雑誌記者さんはWoWや韓国量産MMOを参考にしたところがあるか、是非インタビューで聞いてもらいたいところだな。
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:15:31 ID:B0ycNZ0w
>>887 かもしれない言い過ぎわろたwwwww
かもとか一番考えちゃいけないだろwwwww
どんだけ頭わいてんだよwwww
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:19:19 ID:B0ycNZ0w
>>885 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 良く「最高の思いつき」と言うが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| それは既に誰かが考えたがどう考えても無理なので世に出さなかっただけだ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | そんな簡単に最高な物は閃かないぞ。
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:22:20 ID:9ovRZyDh
『赤電と呼ばれる専用の携帯電話を持ち回りで持って帰るのです』 --MMORPGを制作するにあたって、もっとも大事なものはなんだと思いますか? 田中 コミュニケーションがMMOの”肝”だと思うので、いかにユーザー同士でコミュニティーを 作りやすく出来るか、あるいはゲーム内でコミュニケ−ションがいかに成立するかといったところが大事です。 すべて、そこを中心に設計しています。 すべて、そこを中心に設計しています。 すべて、そこを中心に設計しています。 開発情報・・・プレミアサイト・・・混合鯖・・・リンクシェルコミュニティ・・・FF14のUI・・・手打ちのtell返事・・・ 一つしかないログウィンドウ・・・チャットする暇のない戦闘・・・制限時間のある生産・・・情報丸見えマイページ・・・ ・・・ざわ・・・・ざわ・・・
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:24:25 ID:CrO5zEgD
>>895 あのチャットの糞さを記者はつっこんで欲しいよな
>FFXIを辞めたあとに面白いと思ってもらえるかも 辞めた後じゃおせーんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:32:23 ID:2FBN8xOl
>>887 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:50:25 ID:yHZpCC6Z
そういや突刺漁は疲労度でスカは増えるが漁師の経験値はもれなくもらえるな これはバグなのかとも思うけど、まだ製品注文してないからどうでもいいや
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:54:08 ID:2zHrs2w/
>>899 採掘伐採漁師全てにおいて副器採取の方が明らかに上がるの早いからな。
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:57:39 ID:9ovRZyDh
そしてアトルガンD 小川公一
『番外編的な宝島でやろう!というノリ』
--いままでプレイされたことのあるMMORPGはありますか?
小川
どっぷり浸かったというほどではないのですが、初期のEQを遊んでいました。
そこで戦闘不能時の回収の辛さを味わいました。それはそれで、おもしろかったです。
--MMMORPGを制作するにあたってもっとも大事なものはなんだと思いますか?
小川
MMOに限らず「面白い物を作る」というのは大前提だと思います。
MMORPGに限っていうと、湯加減みたいなものが大事かなと。
あまり熱すぎても入ってもらえないですし、あまりぬるすぎてもすぐに飽きが来ちゃう
といった感じですので、そのあたりをいかに長期間保つかといったところが大事ですね。
一旦風呂を沸かしても、その湯加減を保っていかないと成り立たないので、
そのあたりが大事なのかなといったところです。
>>887 かわぶたw 小川と交代しろよw
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:02:42 ID:xlmLib67
何この思想の違い
河本氏の方が優れた思想をもってるようだな。 ただ消費するだけの娯楽であるより、心に深く刻み込める思い出の方がいい。
豚信者乙
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:09:30 ID:XEHry19x
@uchiwa9 @henehefu @LSM95 @BotTooler2 情報をいただいておきながら、返信遅れてすみません。 サルベージ、人数制限が一番問題ということですね。 今後の調整の参考にさせていただきます。 uchiwa9宛 matsuiakihiko/まついあきひこ2010/08/26(木) 22:14:23 via web バカが14いったので11が緩和されてるもんな 松井のついったーに書いたら違う部署の話なのに律儀に返事してるし やっぱりガンは田中河豚とプレイヤーから上がった意見を開発に回さないsage
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:13:18 ID:9ovRZyDh
>>903 >心に深く刻み込める思い出
セツコそれ思い出とちゃう、トラウマ(心的外傷)や
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:15:43 ID:Jh0kODQ/
>>878 自分でねじ込んでたのかよwwwwwwwwww
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:18:16 ID:hHZ87eSP
河豚みたいな人の心の理解出来ないピザでも結婚できるんだな 今も続いてるのかはしらんけど
仕事なんかよりも家族を大事にする。男の鑑だな。
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:22:12 ID:JzjBedGF
>>905 FoVとかレベルシンクとか、久々に11やったら親切になっててびっくりした
踊り子楽しそうなジョブだったし
今から追いかけてやる気にはならなかったけど
そもそも、あれほど解放しないと言ってた75キャップも、 サクッと開放しているわけで、 11、14の話題とも、彼らの話を信じる方がアホということだ。 全部ウソとまでは言わんがね。
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:35:26 ID:QN8N4iIM
I<死ぬよ A<え? I<14は死ぬ
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:40:03 ID:XEHry19x
E<じゃ狩場に向かいましょうかw I<うぃ @<すみません絡まれました I<からまれたらしね E<いや、倒せるでしょw I<ひろうがはじまるからしね E<すみませんが、そういう事なので死んでください @<ごめんなさいわかりました ディドゥーン
914 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 19:41:20 ID:e3bE4b/g
11は限界クエストが未だにあるからなぁ
915 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:07:02 ID:xlmLib67
>>911 14が来るから11を終わらせるつもりでキャップ開放したんだろうけど
どうするんだなこれ
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:07:31 ID:xlmLib67
どうするんだろうなこれ*
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:14:22 ID:SbhqyCp2
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:15:17 ID:wiY560ph
FFXIも洋ゲーだというならその通りです
919 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:17:55 ID:WPE4DFe2
>>915 14の方が先に終わってしまうかもしれんからなwwww
さっさと疲労度なくせばいいのにね
疲労度なくしても微妙なできっぽいがwwww
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:21:22 ID:SbhqyCp2
とにかく自分の目で確かめてみないことには!!それも1日になればわかる
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:22:55 ID:TtLMFd5N
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:32:39 ID:k79CwT4p
初日はネ実でログイン祭を楽しむ日だからな 本当の地獄は2日目からだ
疲労度で月32時間(一般人基準で)しかまともに遊べないなら 速攻過疎る。国内外でネガキャンされまくったらどうするんだ? あと32時間制限があるのにデスペナがあるから固定PT以外組む気しない。 たった1回でも死んだら永遠に追いつけなくなるから。
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:37:51 ID:XEHry19x
ひろうどw出る前はUIとかもっさりとかきこりがゴルフゲームとか叩いてたの忘れてるのかね 疲労度なくしたらゲリ便がノーマル便になるくらいだろw
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:48:05 ID:J7WIz0A3
疲労度じゃなく過労度にしようぜ。 で、過労度が高いと、戦闘中に泡を吹いて突然死したり、ビルから飛び降りてみたりするわけだ。 「ボーナスも付けました。過労死すると、ランダムで労災認定されることがありギルが贈られます」
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:49:50 ID:v1hLkv8v
すげーおもしろいねそれ サイコー おもしろすぎ これはみんなに知らせないとな 他のスレにもコピペしまくってくるわ
927 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:51:04 ID:J7WIz0A3
おいばかやめろwwwwwwwww
928 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 20:59:25 ID:6QYFMDHx
・一定の累積経験値を獲得すると、その後徐々に収得経験値に制限がかかり、最終的には収得経験値が0になる ・コンクエ集計またぐと累積がリセットされる ここまでは分かるんだけど、 ・収得経験値が0になった後一定期間置くと、集計をまたがなくても累積がリセットされる こういうのはないの? これがあれば「1週間で8時間」と「2日で4時間」が矛盾せずに成り立つんだけど
--いままでプレイされたことのあるMMORPGはありますか? 俺 「最初にプレイしたのはガディウスでしたね。シンプルなグラフィックだけど至るところに 冒険がありました。ガディウスは2つの国ごとにプレイヤーが属するのですが、国の間に 緩衝地帯がありまして、始めてすぐにふらふらとそこを歩いていて、敵国のプレイヤーに 周りを囲まれてぼこぼこにされたことがあったのが印象的でしたね。 悔しかったけど、それはそれで面白かったです。 --MMMORPGを制作するにあたってもっとも大事なものはなんだと思いますか? 俺 「やはりプレイヤー同士の交流じゃないでしょうか。敵にしろ、味方にしろ、 他人がいてこそのオンラインゲームですから。だから、市場とか、集まる場所とか、 戦うときの役割分担なんかには気を使いたいですね。 バランスは悪くても、なんとなく集まりやすい、いっしょに遊んで楽しいゲームを つくりたいですね。
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 21:19:24 ID:fzMlrk0l
おまら・・痛いぞ
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 21:53:57 ID:ZWZQs/b8
痛くなくなったらネ実は卒業だ
934 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 22:10:43 ID:CuFffFbU
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 22:13:10 ID:2sKt97Sw
おまんが痛い
>>932 マラが痛いなら泌尿器科へGo!だ。まだ間に合う。
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 23:56:57 ID:YBbZc2x5
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 00:47:10 ID:kNR+Auqa
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 00:52:50 ID:WAYpXoBU
>>890 髭の偉大さがわかるな
髭が14作るとしたらWOW等を参考にしてくれただろうなぁ
>>901 アトルガンはよくできてたな・・・
拠点を結ぶワープ、すぐいけるおいしい狩場、MO要素が強いアサルト、みんなでわいわい楽しいビシージ
ビシージは豚が担当だっけ?w
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 00:57:58 ID:J1vOYLdF
そういや混乱期のビシージは酷く豚臭が漂ってたな。
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 00:59:55 ID:8iucKGgO
いつも言われてる気がするけど、田中は良くも悪くも商業主義の人と言う印象 ヒゲ、高橋みたいな職人肌というかやたらこだわって商品化できないような奴が作ってコケそうな企画をなんとか商品化して金を稼ぐ人というか
942 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 01:37:24 ID:rylSNPj0
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 01:43:57 ID:z0AY0VIo
>>939 ヒゲが作ったらひたすらイベントムービーでゲームバランスは序盤で崩壊してるだろう
944 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 01:45:24 ID:vPkneRhz
アトルガンは奇跡のダィスクだと思うわけですよ
>>914 限界クエとかが残ってるのは
クエがXBOXの実績になってるからだろう
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 02:44:57 ID:78TIrW3a
>>943 ヒゲはスクエニ辞めてもFFもどき作るしか脳のない不良債権だからなw
MMORPGなんかとても任せられんw
947 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:23:47 ID:AOrF9t0o
現場をまとめる能力はありそうじゃね
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:26:29 ID:z0AY0VIo
まとめきれないから7とか8とか9とか10みたいなムービーゲーになるんだろ ノムテツみたいなのを抑えきれてないっていう
949 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:29:16 ID:Z9CaGYVk
>>943 髭が居なくても一本道イベントムービーゲー出たんやけどwwwww
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:33:05 ID:AOrF9t0o
13の惨状見ればそれまでのムービーゲーとか全然ムービーじゃねーわな 少なくとも「ゲーム」だった
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:46:02 ID:PdpGTTDq
ASHもゲームっすねw一応は
ヒゲは9と映画にしか関わってないんだが ムービーゲーは北瀬が原因だろ、社長が訊くよんでこいよ
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:54:26 ID:+zRJYgzd
>>869 河豚<ハイ反省ー!w…もういいっすか?wもう許された?ブヒヒw
また色々と締め付けますねw騒ぎが大きくなったらまた反省したいと思いまブヒwブフフw
マジでこんな感じだからな
954 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:59:22 ID:IhLicPgb
>>866 潜在値は現在のところ使い道はありません。
しかし、いずれちょっとしたご褒美を用意することも良いのではないかという意見もありますが、
それを得られることが前提のプレイになってしまっては本末転倒ですので、慎重に検討していきたいと思います。
955 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:04:08 ID:AOrF9t0o
疲労度は社会人が3連休とかに通常プレイできるかがカギだな
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:05:20 ID:z0AY0VIo
一番ありえるのは「潜在値と神符に交換できる」
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:09:48 ID:45A7EE3b
asami_usaって何者?
958 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:11:33 ID:WAYpXoBU
>>946 11のプロデューサーも髭だったんじゃないの?w
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:13:44 ID:AOrF9t0o
潜在値による潜在ランクは他人から確認できるようにするだけでいいんじゃね 一種のステータスでありいろんな意味での目安にもなる
960 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:20:04 ID:VoIwdo6B
ヒゲってPlayOnlineの妄想もとい構想でいっぱいでFF11にあんまり関わってなかったんじゃ?w
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:29:23 ID:g0KKAxH7
まぁどうでもいいわ、EQぱくったのはヒゲの指示ってのだけは確か 俺はラストストーリーやるし ID:z0AY0VIoお前は豚と田中の作ったムービーしかとりえがないFF14でもやってればいいじゃない 河豚「カットシーンを見てほしいでブヒッ」
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:31:49 ID:z0AY0VIo
>>961 見えない敵と戦うのがお仕事の人って大変そうだな
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 04:48:16 ID:ASHq/9nC
>>956 アニマと神符でいいな
これなら潜在目当てに稼いでるプレイヤーが出ても文句でないだろう
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 05:12:41 ID:78TIrW3a
ヒゲ信者痛すぎワラタ
>>954 これの本末転倒とは何と何が本末転倒なのか聞きたい。
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 07:02:48 ID:4ol/hWEf
そんな事より4gのβ3記事 一切生産や売買とかのシステム遅延に触れてないんだが 確かに戦闘だけなら目につく酷さは消えた気はするけどさ 触れてない=このままとしか取れないんだが・・・そういう事なのかね;;;
967 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 08:04:49 ID:AszOaGou
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 08:06:03 ID:AszOaGou
>>965 潜在値を得るために疲労度たまっても経験値稼ぎするなら疲労度の意味がないって話じゃ?
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 08:09:40 ID:14t0WMG/
>>965 河豚の考えるライト層に対するボーナスが、廃人に対する引き締め策なわけだ。
だからもし潜在値を何かに変える事が出来るなら、それじゃ潜在値稼ぐことに意味が出るので本末転倒ってことさね。
もちろん正式サービスまでには潜在値の扱い決めるんだよね?
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 08:25:50 ID:TlqmwFtg
>>970 βであれだけ叩かれてる最中に発表してくるぐらいだから
実装は確定だろうな
多少の変更はあるかもしれないが、もちろんより酷くなる可能性もあるw
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 08:32:54 ID:fzgLkuko
>>945 クエスト自体は残しておいて、やるやらないはプレイヤーの選択でも構わないと思う
報酬をレベル上限撤廃から別のものに置き換える必要はあるが
>>966 提灯に何を期待しているのだ
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 09:47:20 ID:6pMbb/IY
普通に該当レベルになって話しかけたらクエ終了でいいんじゃね もしくは印章〜枚持って来いに置き換えるとか
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 09:52:23 ID:KMjekJxn
>>973 LV55になりたければ獣神印章550個持ってくるクポー
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 10:18:02 ID:uBQ4fJ1H
>>970 FF11には勝鳥点という実装されてから何の使い道もなく5年放置されてるポイントがあってだな。
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 10:19:54 ID:qi0GqZMj
>>931 やべぇ。これでシャキーンみたいな着替えできる奴でたらもうff14やらなくていいやwww
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 12:38:22 ID:qrMkdbqA
4亀は金出してくる所には凄く甘いからあんまり期待しない方がいい あそこはニュースや報道じゃなくてどちらかというと宣伝広告の類のサイト
昔はもう少しつっこんだコメントとったりしてたのにねえ(TeT)
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 12:49:07 ID:Cqu4g/KY
4gamerはベンチマーク記事でもっているようなもの
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 12:58:33 ID:H+XtvVEE
しかし疲労度って廃人のプレイスタイルを固定するだけでしかないよな クラスごとに独立してるんだろ、戦闘系だけで初期から7クラスある、つまり日替わりで8時間相当はペナルティなし 廃人は全クラス上げ前提のアーマリ−システムだから結局廃人が1クラスを集中して上げるのを制限してるだけでしかないよな 結果として初期狩場の混雑がなかなか解消されずライトユーザーマズーになるような気がするのだが■の想定は違うのかな
981 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 15:19:34 ID:KWYBqO25
>>980 バ開発の言い分を真に受けてはいけない
繰り返す
バ開発の言い分を真に受けてはいけない
ライトユーザーのためとかそんなわけないじゃないの
単なる延命のための時間稼ぎだよー
自分達の想定した速度以上のプレイを制限したいだけ
982 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 15:28:21 ID:UR56UgIG
>>980 「一生懸命頑張ってキャラを成長させる」「他人より強くなりたい」MMOの根源だろうけど
これを潰すシステム突っ込む時点で「頭がおかしいんじゃないですか?」と言いたくなるな。
しかも1クラス特化を否定して、全員が全クラスを均等にあげるシステムだろ?本当謎過ぎ。
これであれば、何の為のクラス分けかすら理解不能だし、もはや矛盾だらけで意味不明だわ。
「疲労度」がなんで経験値に直接影響するかな〜。 疲労っていうなら、プレイしていてオレのキャラかなり疲れてきたなって分かるような仕様にすればいい。 疲れて戦闘力が落ちたら、結果的に自給も落ちる。
アーマリーシステムって三onで失敗したシステムそのものだからな。 有用なスキルが全職にちらばるせいで結局全職あげないといけなくなる。 →時間かかってスクエニうまー。 個性なんかないし、フィジカルレベルがあるから、同職同レベルでもフィジカル高くないと組めないとか十分ある。
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:04:41 ID:KWYBqO25
>>983 これはつまり
事実上の「スクエニ敗北宣言」だよ
ライトとコアのバランス取りをあきらめたので誰も先に行けない様にしました
おしまい
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:06:17 ID:Y1wML6ls
攻略されて悔しいとか言っちゃうような奴が上にいるからなw
こういうプレイヤーを締め付ける仕様って、いつも斜めから縛りにかかるんだな 今回はライトプレイヤーにボーナスじゃなくて、ヘビープレイヤーというか、全プレイヤーに 実質的な時間制限だもんな
988 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:26:51 ID:qi0GqZMj
>>986 反省したとか言ってるけど、河豚の根幹には「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
がしっかり根付いてるんだと思う
989 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:31:38 ID:KWYBqO25
>>988 簡単にクリアされたら悔しい→難易度を上げる
じゃあなくて
簡単にクリアされたら悔しい→時間がかかって面倒臭くする
という点が流石だと思う
990 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:34:05 ID:gAspckfd
991 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:34:29 ID:fzgLkuko
「(自分の想定していた方法以外で)攻略されて悔しい」だからタチが悪い
PvPがある訳でもないし、ライトとコアの差を埋める必要はないと思うんだけどなぁ ライト用とコア用のコンテンツそれぞれ用意して、ライトはゆっくり、コアは全力で上を目指す でいいじゃん ■eはユーザーのプレイを縛り付け過ぎなんだよ
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 16:44:17 ID:Cqu4g/KY
しょせん一本道RPGしか作れない連中ということさ
攻略速度をコントロールしないといけないほど内容スカスカなんだろ。 まあ、出し惜しみしたPSUがどうなったか 知らぬわけじゃないだろうし 14の行く末もあと数日ではっきりするさ
995 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 17:24:27 ID:z5G9Z6RV
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか
996 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 17:29:49 ID:+zRJYgzd
>>989 豚の場合はそのどっちも取って
簡単にクリアされたら悔しい→時間がかかって面倒くさくて難易度も高くする
これが正解じゃね?
ここ数年、ポイントをこつこつ貯めるとか、○○を何百匹倒すとか苦行系ばっかりだな なんでキャラがゲーム内に蓄えたリソースと、プレイヤーの頭を使う攻略系のコンテンツを作れないんだろ
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 18:49:25 ID:fmaKX7UA
FF14がコケるとはおもわんかた
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 20:19:38 ID:KWYBqO25
ついに完走か・・・ 活動を未然に阻止 + 精神的ダメージ = 諦めの境地 おつかれさまでした!
1000げっとおおおおおおおおお
1001 :
1001 :
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