FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwww 2
1 :
既にその名前は使われています:
・潜在回復に時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
────────
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、
バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html 前スレ FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwww
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282645409/
2 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:49:15 ID:ys/KB9Iq
疲労度とか聞いた瞬間やる気なくした
なんでゲームごとき、メーカーに規制されながらやる必要あるんだか
好きなときに好きなだけできないコンセプトのゲームなんて
誰のためのゲームよ
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
4 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:51:55 ID:mzeg4n5u
暇潰しに前スレ読んでたが、信者?の人格攻撃もパネェなぁw
こんな奴等が居るんじゃ、XIの時となんら変わらんのだろうなwww
普通にきもちわりぃw
5 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:52:05 ID:TLhsNoWN
元からくそだくそだと言ってたじゃないか
今さらくそ要素が1個増えたからって何が変わる
6 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:52:55 ID:j6Pabd3K
基地外と基地外の妄想合戦
それが2chの醍醐味だしな
7 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:53:27 ID:duv9Wt1r
8 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:54:16 ID:NO90MUTR
MMOは始めでコケたらもう復活は無理だからねぇ
あとで直せばいいとかバ開発は思ってるんだろうけど(思ってる可能性すら無いかも知れんが)その時には既に手遅れだと思う
9 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:56:03 ID:yWhPFF9h
1〜2時間のカジュアルプレイには最高のシステムだろ
11のバカ共はまた廃人に決定的な差をつけられたいの?
定職ついてる奴はまたニートになりたいの?
10 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:56:26 ID:P3wlJ2t9
どうせまた11みたいに製品版だと1/4くらいの経験値になるから8時間も戦闘できれば十分じゃね?
11 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:56:46 ID:J9TwpAX+
河豚ほんまアホやな。
いや死んだ方がいいんちゃうか
12 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:57:33 ID:NnJDaSP9
いやいや
疲労システムは素晴らしい
まともな学生社会人ならゲームは1日1〜2時間で十分だ。
>>10 経験値1/4なら疲労度は4倍にするのがバ開発
14 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:58:16 ID:aZSWHT8F
それ以前に18禁にしろ青少年有害指定作品だ
15 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:58:51 ID:HWPl4iZl
1日2時間で遊べるゲームデザインならなw
16 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:00:03 ID:TLhsNoWN
14用にかったPCどうしてくれる!
お金かえして!
17 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:00:03 ID:NnJDaSP9
アビセアの長時間縛りとか一般人参加不可能なくらい尋常じゃないだろ。
廃人様の縛りは凄まじすぎる
そういったことを考えると疲労システムはやっぱり素晴らしい
18 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:00:33 ID:mHOf1VqY
19 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:04:41 ID:3O/YKYdT
1日2、3時間の自分には最高のシステムだな
20 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:06:01 ID:siUhk8of
>>12 まともな学生社会人はそもそもMMOなんてしませんよ^^
21 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:06:57 ID:Axt+iJAf
疲労来るまでに満足出来るかが問題だ
十分遊べたと思えるならいいよ?
でも実際はMMOだから微々たるもんなんだろうなぁ
背景やらモンスター、装備デザインしたスタッフが可哀想だわ
ゲームシステムでクソゲー言われて不憫ね
22 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:07:21 ID:3R+KX6qk
twitterでもFF14は2時間しか連続プレイできない糞ゲーみたいな悪評が
ものすごい勢いで広まってるなww
23 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:08:54 ID:UsnfQXfA
ゲームは一日一時間
24 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:01 ID:hwAcF0k7
そろそろちゃんと纏めないとエアテスターが曲解して話が噛み合わなくなると思うんだが
25 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:10:48 ID:YwNKw6G+
廃人ざま―w
1日2時間くらいのINなら経験値10倍くらいにしてほしいぜ
廃人が10時間で頑張ったものを2時間で追いつける仕様が望ましい
26 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:11:30 ID:MZ3xzjKg
平日しなくて土日まとめてやりたい俺はどうしたら良いんだ
長期休暇の時なんて尚更だ。
ゲームやりたいのにやらせないとかどんなクソシステムだよ
27 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:11:56 ID:AJvCfxHQ
スクエニ株持ってる奴って映画130億負債の再来の可能性でメシウマwwww
まぁ株なんて持てない安ギャラ受託開発仕事の俺には関係ないけど
外で遊んだら金使いすぎるからMMOで安上がりにしたい俺メシマズ
28 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:12:16 ID:iy7MuXFY
PS3版発売までの露骨な足止めワロス
30 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:13:58 ID:ik3Ok2zl
糞糞言うけどそれは長時間できる暇人、ニートの話
一般人は3時間も出来れば十分です
毎日そのくらいの時間すら取れない負け組もまた別の話な
模ネトゲの疲労度システムあんのやってるけど
毎日やらないと逆に差開くからな
社会人はやめとけよFF14やんのwwwwww
しかも効率厨だらけでもう何かスレとかうざくなる
32 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:14:22 ID:NO90MUTR
お前らが「14は神グラ!WoWとか敵じゃねぇwww」とか持ち上げるからこういうことになる
バ開発は褒めたら伸びる子じゃないから
徹底的に叩かないと何もしないできない無能集団だから
33 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:15:31 ID:Wycfbn4X
もうFF11のグラをFF14にしろよ
34 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:17:08 ID:MZ3xzjKg
35 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:17:57 ID:ys/KB9Iq
問題点は、運営側からプレイ時間を強制的に縛られる事だろ
廃と一般人の差を開かないようにするというコンセプトすら
運営側から強制されるような話でもないし
またレベルキャップをつければいいだけ
11でもレベルキャップで全員横並びだったろうがアホか
>>34 まぁ、3時間でもいいんだけど、次の日同じ時間にゲーム再開するときには疲労度がクリアされてるようにはして欲しい。
二日に一度の3時間って馬鹿だろう・・・
37 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:20:32 ID:1/nRpVV5
2時間程度じゃ何も出来ないだろw
まぁ、Oβでもコンテンツは解放されないって言ってたから22日までは不明だけど、
この疲労度の主目的がコンテンツの薄さを誤魔化すためだったりしたら一ヶ月で終了だな。
39 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:21:10 ID:obHGqM6y
河本マジ基地外すぎるな
普通プレイ時間の短いユーザーにボーナス与えたいなら
女帝みたいな経験値ブーストアイテムをわたし強化するものだろーが・・・
なんで足かせつけて楽しんでもらえると思うかなー
40 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:21:15 ID:bjAYJJ4R
疲労度回復アイテムを課金アイテムで販売して儲けるつもりなんだろ。
親にゲーム規制されてる中学生よりひでぇなwwwwwwwwwww
42 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:21:41 ID:8ZTXCWk2
ここまで悪評が広まってると、直したところですでに大打撃だろうな
疲労度って普通に考えれば累積だよな?
1日2時間とか言ってる奴はプレイしたら1日開けないとだぞ?
毎日2時間ずつやるとしても5日目ぐらいで2日間放置しないとできなくなって土日にプレイできなくなったりすると思うんだけど
44 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:22:35 ID:AJvCfxHQ
廃人だけでなくて一般人すら巻き込んでるよな
正月休みとかに充分遊べる時に遊べない仕様って要らない
日付が替われば全疲労度クリアって話なら廃プレイ阻止って意図でまだ溜飲は下がるが・・・・
これで疲労回復の課金アイテム出されたらプレイヤー激減する予感
45 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:23:09 ID:DTHaC+zp
後続潰しワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3から始める奴\(^o^)/オワタ
土日にまとめてスキルあげようというプレイヤーの事完全無視してるな
こんなガチガチにしたいんなら14なんかつくんなバ開発が
47 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:25:02 ID:wX4brLja
ヤバイのは、おまえらの将来です
一生独身で無職でいるの?
48 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:22 ID:ZO8JRcc0
本スレの900が書き逃げしやがった
んでスレ立てようと思ったらホスト規制とか笑えない
49 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:33 ID:MbZwO+FK
>>9 2時間なんてあっというま
3〜4時間にしてもらいたい
FF11で有名な名言あったじゃん
ログインして倉庫いって、宅配して・・・・とかいうやつ
あれが、リテーナだっけ?あれにかわるんだよ
ログインして、1人目のリテーナに会いにいて確認して・・・ry
50 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:48 ID:+zVZ6EWz
待っても本スレが建たないwわろちww
51 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:57 ID:YwNKw6G+
カンパニエopsみたいにチケットが溜まるようにしたらいいよ
体調を10段階にして5〜10の時は普通(又はボーナス)にプレイ出来る
2時間で体調が1減るようにして1日たつと体調が1つ増えるようにする
体調がMAXなら10時間は普通にプレイできる
やりすぎると体調が0になり普通にプレイするのに10日かかる
これなら万事おk
52 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:59 ID:HWPl4iZl
より効率プレイが求められるようになるだろうな
お手伝いなんてもっての他
絆ブレイクオンラインハジマタ
53 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:26:59 ID:U0Efm1d1
>>26 ゲームしかやること無いの?
さみしい人生だね
FFを冠した商品の中では映画版並の愚作なのかしらん?
55 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:27:32 ID:ik3Ok2zl
廃人は複垢で戦闘用や生産系に絞ってやりそうだな
56 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:27:49 ID:ZO8JRcc0
57 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:28:07 ID:MbZwO+FK
>>35 このシステムだと、長くやったていた方が得なんだよな
一度でもサボると、差が開く
疲労度システムがジャマしてとりかえすことできない
58 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:28:13 ID:bsl6ywX0
まんべんなくLv上げしろって言う、拘束。
59 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:28:27 ID:B6rgOeJR
・○塚製薬とかからインゲームアイテム付のスタミナドリンク発売
・クリスタでスタミナPOTを販売
どっちかは、もしくは、どっちも
仕込んできそうな気がする
立ったみたいだ
お騒がせしたな
61 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:28:45 ID:4MgtWLMf
>>54 映画は見てて眠くなっても疲れない
これは中の人も一緒に疲れる
62 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:29:53 ID:wc6npZHm
開発のバカ共は客がなにを楽しみに14をやると考えてるんだ?
ぼくには見つけられませんでした
63 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:30:21 ID:dgNMVAd/
これはひどいw
さすがに修正するだろww
64 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:30:31 ID:yWhPFF9h
糞ゲすぎワロタw
でもこれでFF14やりながらFF11でできるね^^
まさか11やってない人がネ実にいるわけないですよね^^;
今までのオフゲFFの傾向を見るに、グラフィックも行き着くとこまで行ったから、
そのうち3D対応ゲームになるだろ。
一本道でボタン押すだけの映画
↓
一本道でボタン押すだけの3D映画
こう進化するわけだ。
オンゲもいずれそうなる。
ゲームでアイデアが出ないから大金かけて映像でごまかす
ってビジネスモデルだもんな。
66 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:31:36 ID:1fMJ9Qq1
疲労度回復を7日間分ストックできれば一般にはいいかもw
もうちょっと緩くすべきだけどな
67 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:31:46 ID:HWPl4iZl
>>64 どっちも課金してると割引あるし特典アイテムついてくるしね^^
68 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:32:02 ID:bjAYJJ4R
思い起こせば、11も2〜3レベルも差がつけばPT組んで遊べなくなるっていうシステムだったじゃん。
知り合い同士でラフに遊べる仕様には絶対しないつもりなんだよ。
69 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:33:10 ID:7ZfWIKij
開発がこうなっちゃうと、もう何言っても言葉通じないから
プロマシアの時みたいに手痛く失敗するまで何も変わらないんじゃないかな
遊んでない人にボーナスつければいい話じゃないのんミ☆
71 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:36:43 ID:1nYUuFOK
もしかしたらまじで転けるかもな
なんだかんだで11と同程度以上は客が付くと思ってたが
72 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:37:56 ID:1f+CV09v
伸びっぷりがぱねぇな
これで何も対策打たなかったら開発はマジ馬鹿だろ
73 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:38:06 ID:YwNKw6G+
MMMのお宝ポイントみたいなのもいいかも
インしないとポイントがたまっていって
ポイントで特殊な効果を発動できる
経験値2倍とかお金2倍
ドロップ率2倍とか
74 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:39:01 ID:8o0DkJip
このシステムにするなら無料にしないとな
75 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:39:46 ID:MZ3xzjKg
>>53 ネ実にいて、その煽りは無いわ移民
しかも、毎週ゲームするわけじゃないって言われたからどーするのっていう
76 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:41:11 ID:AJvCfxHQ
>>53 外で遊んだほうが金かかるから・・・・
夏休みとか正月休みの子供つれて遊びに行くとか十万近くふっとぶぜ?
MHFとかFF11とかのMO/MMOだと月額課金で子供も遊ばせてれば1万あればおつりが返ってくる
バブル期の5時から男&5時まで男のような
毎日ランチに1500円のステーキ定食を食ってたバカ証券マンの時代とは違うんだよ(´Д⊂
子供の為にブレッドボードと電子回路の入門書買って
変色タイプLEDを光らせたり光ファイバで装飾する自由研究とかだけでも数千円とぶのにo.......rz ナゼ俺のコヅカイカラ・・・
77 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:41:16 ID:jTCDPOhB
一般向けニュース、Twitter、ブログとありとあらゆる箇所で大炎上中なのに
それでも発売を強行するって豚は本当に無能だわwwwwwwwwwww
まあ、営業的にも今更発売延期もできないんだろうけどな。
バ開発が14に行ってくれたおかげで11は快適なゲームになってくれたし、
めでたしめでたしw
78 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:41:53 ID:zdPUv0Yr
ま、oβで修正されなけりゃCEキャンセルするだろうな
時間制限あるゲームに月額課金するほど馬鹿じゃないってこった
過疎ってから修正しても、この流れじゃFF14はもう信用できないな
だからなんで疲労度を回復するアイテム実装しろよ!とか
いうのかがわからないな。
そもそも疲労度なんて物自体がいらないだろ。
普通にプレイさせりゃいいんだよ。
豚のシステムがそもそも害悪でしかないいんだから。
80 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:42:24 ID:ZO8JRcc0
>>76 ブレッドボードも安いのあんだろ…
数千円のうち3000円くらいが入門書の値段じゃねーのか
81 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:42:45 ID:CwOAeGI1
2時間しかプレイできないと煽ってるのは、なんとか疲労システム自体をなくしたい
廃人ちゃん達です
必死すぎw
まちがいなくオープンβ、正式はもう少し調整してくる
>>71 PS3版が同時発売ならFF11以上のスタートダッシュ決められるはずだった
高性能PCを要求しPS3版は来年3月、糞みたいなテストを続け、そして現在に至る
当たる要素がない
oβで奇跡が起きなければキャンセルの嵐だろうな
ジョーシンの在庫が増えるかどうかが楽しみだ
84 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:45:34 ID:2B3cFPgT
この様子じゃガチでそのうち現在主流の基本プレイ無料で課金アイテム制になるかもしれんな
85 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:46:25 ID:YwNKw6G+
疲労よりも全ユーザー間のレベル差で足枷付けた方が面白い
全ユーザーの平均Lvがとの差をみてプラスに多ければ足枷が付く
マイナスならボーナスが付く
これなら全員が平均的に成長していく
廃人は後発が来るまで育たないざまーw
86 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:47:26 ID:MbZwO+FK
>>76 お前はそれでいいのか?
子供との思い出はプライスレス
親との思い出はプライスレス
87 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:47:47 ID:wc6npZHm
>>81 必死な廃人ちゃんじゃないなら調整なんて必要ないんじゃないの?w
88 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:47:51 ID:Bu1azSXO
PC新調して予約してβ参加してネ実にはりついてる
自称一般社会人(笑)
89 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:49:11 ID:RHo8veHh
要は他MMORPGでよくある一日の最初の1時間だけにボーナス入るバーストタイムって事なんだけど
疲労度とか名づけるからものすごく締め付けられてるイメージしか沸かないんだよなw
他MMORPG 最初の1時間はボーナス それ過ぎると通常状態
FF14 最初の1時間は通常状態 それ過ぎると疲労
やってること一緒なんだけどなw
ユーザーにはメリットを与えず、デメリットを与える事で相対的に調整する開発方針は
FF11から、全くブレていない。
自分は買わないから、このまま糞ゲーに向かって歩んで欲しい。
91 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:50:30 ID:fpxe6uCO
たかがネトゲの為にPC新調してる時点でもう一般人じゃねーしw
93 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:51:19 ID:ik3Ok2zl
俺は最初からPS3まで様子見するつもりだからお前ら製品版というβテスターよろしくな!
94 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:51:53 ID:q45Egxe4
>>89 FF14は経験値の値に比例して疲労度がたまる
>>83 UIを見る限り、PS3が主でPCはその高画質版であった感じだけどな。
PS3での開発がどうみても無理になってるんじゃないか?
あと半年でサービスインとかできるのか?
97 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:53:40 ID:YwNKw6G+
ff11の累積プレイ時間で足枷もありだな
ff11廃人涙目wwwwwww
98 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:54:21 ID:vk1yIli7
こりゃ有料マッサージサービス導入だなwwww
wktkしてきたwwww
99 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:55:48 ID:YwNKw6G+
とりあえずαとβ参加者は疲労MAXで開始だな
PS3ユーザーは1ヵ月疲労なしサービス必須で
100 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:00:30 ID:VAOMx2Qm
まーこのシステムだと廃人は複垢で
1キャラ1系統生産専門キャラ用意してくるだろうね
ボーナス(笑)を貰ってるはずの一般人や金無しニートは1垢しか契約せず超効率厨に
101 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:00:34 ID:rC8WuV3r
100なら可愛い彼女が出来る
これって2アカ〜もってる廃人とかが有利になるシステムじゃねー?
103 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:04:16 ID:YwNKw6G+
キャラ増やすたびに経験値%ダウンとか必要だな
複数垢だけは許されない
課金額も1キャラで10%の増量とかもあり
104 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:05:05 ID:mBFYkt9T
戦闘のみだと2時間で二日放置か
合成で1時間って言ったらフルでやっても20個くらいしかアイテム作れないよなw
105 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:07:46 ID:nkzLjqtA
これ、スタートダッシュさせないために1、2か月の縛りならむしろ望ましいような気がする
6月のBAで80キャップになった時も廃人は一日で80になっていたし、
一般人はアビセア乱獲の初期のころまでまだ「限界突破してないです><」ってレベルだったでしょ?
106 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:09:37 ID:ojIBIQ6B
>>105 むしろ大半は冬まで延期して、PS3と同時にちゃんとした物つくれだろ
107 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:10:12 ID:AJvCfxHQ
>>80 1000円ぐらいの安いブレッドボードがあるのに2000円ぐらいの
デカくてジャンパーとかのオプションがいろいろ付いてる方を欲しがって聞かないのが子供なんだな 。゚(゚´Д`゚)゚。
で、LTSpiceのシミュレータ入門本と実験回路付きで遊びながら自由研究できる本とで・・・・結構かかってるなorz
>>81 FF11でBCG改悪とか糞マシアで学習したプレイヤーならこれぐらい騒がないと
修正されずに正式オープン実装されるのわかってるんだろ
108 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:11:14 ID:8o0DkJip
課金アイテムで疲労度回復来たらマジで笑う
109 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:11:43 ID:iZmiNfq4
>>105 そりゃあ廃人がすぐ80になるのはしょうがねーだろw
なんでそれがだめなん
110 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:12:21 ID:u95Jrwpk
普通に合成するだけで疲労度ってたまるの?
武器や防具の修理も?
111 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:12:42 ID:YwNKw6G+
課金で疲労回復でいいよ
課金額は高額設定にすれば資金になる
バカ廃人は高くても出すだろ
絞れるところからとってしまえ
112 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:14:12 ID:mBFYkt9T
生産の方はスキルMAXになるのに疲労度きっちり使っても20年くらいかかりそうだなw
113 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:14:16 ID:ojIBIQ6B
114 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:15:00 ID:bjAYJJ4R
廃人と追いつけ追い越せしたい一般人なんていない。
廃人が一日でレベルキャップだろうが寝ずに装備集めてようが関係ない。
ついにゲームでも「運動会のマラソンで仲良く並んで走って全員1位」システム導入か
116 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:16:18 ID:wc6npZHm
廃人基準でゲーム作られたらたまったもんじゃないわ
117 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:17:27 ID:B/bVAaJ3
課金アイテムで疲労回復いいな。ニート廃人を一掃して欲しい。
118 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:17:57 ID:FuCfmH5e
疲労度って溜まったら他ジョブにチェンジしてもジョブレベルはあがるが
フィジカルはあがんないであってる?
119 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:18:08 ID:mBFYkt9T
一般人を「毎日1時間くらいしか出来ない人」って決めつけてるみたいだが
「休みの日はかなりの時間できるけど、平日は全くプレイできない」って人もいるんじゃないかな
そう言う人にはより縛りの強い仕様となっている
120 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:18:52 ID:8o0DkJip
平日あまり出来なくて休みの日に一気にやるタイプのリーマンは死亡だな
キチガイニート対策なだけじゃん
あとはRMで疲労度回復と経験値アップアイテム売れば完璧
>>115 ネットゲーの場合はキチガイニートが一位になるのを防止してるだけだから全く違う
そっち方面の喩えなら
「引き篭もりを学校へ出席させる為に学生の携帯とPCの使用は
朝6時から夜の20時まで使用不可能な制限をかける様にしました」
こっちの方がまだ近い
廃人、週末プレイヤー排除?
ターゲットは誰なんだよw
>>118 ジョブのほかにPC本体にもレベルがあってそれがフィジカルレベル、HPやMPなんかが増える
そっちはチェンジできないから何しても疲労度溜まる
124 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:21:37 ID:MZ3xzjKg
廃人目の敵にする奴なんて準廃くらいのもんなんだからたまったもんじゃねーわ
自称一般人は話すことすら無いし
125 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:22:12 ID:KD7twKBg
戦闘:疲労 生産・採取:潜在能力
126 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:22:22 ID:ojIBIQ6B
大体MMOで他人と競うっつーのがおかしいと思うんだよな、
特に一般ユーザーが廃人が先に行った所で何が困るんだよ。
127 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:22:30 ID:FuCfmH5e
128 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:22:44 ID:Axt+iJAf
あくまで遊んで貰う立場にあると思うのだが
どうしてココはいつも上からなんだろうか
129 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:23:24 ID:8o0DkJip
なにやってもお前らはついてくると思ってるんだよw
130 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:23:48 ID:ys/KB9Iq
飽きさせないサービスを提供するのがメーカーの腕だが
それがないこの会社は
レベルキャップ、疲労度、レベル制限
これらをつかってごまかす
131 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:23:58 ID:8ZTXCWk2
アイテム課金推奨してる奴は馬鹿かよ
チョンゲで重課金してる奴か?
結局のところ廃人は複垢で回すからこのシステムは意味ない
そしてライトユーザーはこうなる
↓
56 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2010/08/24(火) 19:52:23 ID:5iggijn0
おいら<おいすー^^
タルA<あ、ぽこたんインしたけど疲労あるので落ちるお…
エルA<今日もどっか行こうと思ったけど疲労あるから落ちるわ…
133 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:24:06 ID:19tldON2
例え疲労度が無くてもクソゲーってのがすげーよな
134 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:24:07 ID:hwAcF0k7
135 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:24:15 ID:mBFYkt9T
準廃でもこの仕様は無理だろww
受け付ける層が一つも無いw
136 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:24:59 ID:bjAYJJ4R
というか、そんな常に決まった生活を続けてる人の方がすくないだろ。
残業が続けばインしないし、たまに早く上がって長くインしたりするし
休日インする日もあるししな日もあるし。
137 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:25:06 ID:iEvU250D
これは複垢進行が前提の業者向きなのかな
138 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:26:17 ID:mBFYkt9T
himechan<やっほ^^
shinjya<himechanおはよ^^
himechan<あ^^;疲労ある^^;今日は落ちるね^^;
shinjya<^^;
139 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:26:25 ID:AJvCfxHQ
>>86 問題ないぜ
PCは俺の部屋に集中させてるから朝〜夕方のうちに宿題終わらせて
夜はMHFとか東方花映塚やPSPのゴッドイータとアイドルマスターSPを親子プレイ
で土日は市営プールで泳いで子守り
問題は・・・公務で働いてる奥さんの方が収入良くてウダツが上がらないオッサンって所ww
でも常に在宅で子供監視&面倒見てるからその分の見えないギャラを考えれば良いか(´・ω:;.:...
という嫁はBLゲーマニア・・・こう書いてたら改めて俺んち濃いキャラ多いな
ツイッターで擁護してるエアテスターがちらほらいるな
141 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:28:39 ID:obHGqM6y
それ業者対策のつもりでいれたんだろうけどあいつら人海戦術でくるだろうから
一般ユーザー縛りだよなどうみても
142 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:29:09 ID:/DA6F2AV
致命的なのは公式で売りにしているはずの、PT組んだときにクラスチェンジできる点だが、
A「Bさん幻術士お願いします」
B「幻術士は疲労してて修練値が入らないんですよ。」
こんなことはざらに起こる。
FF14はエンドコンテンツを除いてPT必須じゃないのなら許せる範囲なのかもしれないが・・。
まあ、この擁護には無理があるか。
143 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:29:53 ID:nkzLjqtA
廃人というのがニートなら別にいいんだけれど中華だったら困るじゃん
先週β当たった出遅れ組だから思うのかもしれないけど「やっと2万貯まったぜ」
って喜んでリテイナー覗くと3万くらいのダガー10本くらい一人で売ってるんだよ?
これが本番となるとどんなことになるか…
144 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:30:23 ID:VJpw8/gh
>特に一般ユーザーが廃人が先に行った所で何が困るんだよ。
11は廃人が先行しすぎてバランスグチャグチャになったわけだが?
開発が追いつかない
廃人が即効Lvキャップ到達>素材乱獲合成支配
疲労度なければそうなるだけじゃん
145 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:30:54 ID:obHGqM6y
>>139 濃くても楽しそうな家族だからいいじゃない・・・
146 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:31:13 ID:4e0YIeFc
いやならやらなくてもいいんじゃよ
147 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:31:15 ID:19tldON2
採集やら合成の経済は業者と複垢支配なの目に見えてるっていう
取れる絶対量が明らかに違うから、単キャラの一般人は搾取されるだけのミジンコ
11の倉庫よりもあからさますぐる
148 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:31:30 ID:ojIBIQ6B
それ、開発が調整してないだけじゃん
A<おい、久しぶりの狩りなんだもう少しまともに動けよ
B<ごめんね初心者だからごめんね
A<ふざけるなさっさと倒せ時間かけすぎだろksg
C<ごめwww装備忘れたwww取りに戻るから待っててwwwww
A<なめてんのか4時間しか狩りできないんだぞわかってんのか?
D<ゲームなんだからギスギスしないで楽しみましょうよAさん^^;
A<FF14は遊びじゃねーんだよ!
150 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:32:15 ID:KD7twKBg
そもそも廃スペPCパワーを何に使っているんだろうね
まさかキャラやオブジェクトだけとは思えないが
151 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:32:31 ID:obHGqM6y
>>144 疲労つけてもどうせ2アカ3アカでローテ組む廃人には関係ないっていう
152 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:32:50 ID:Prcr35Qm
これでも売れちゃうのがFFクォリティ
153 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:33:10 ID:0i3EqxOJ
宿屋でも作って休ませて疲労度を急速に回復できるようにしろ
1時間程度で全回復できりゃツアーへの調整も出来るしリアル休憩にもなんだろ
というより疲労度なんぞ導入するなボケ、もう評判が広がって取り辞めても無理だが
完成してない為の足枷にしか見えんぞ
154 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:33:17 ID:/DA6F2AV
>>144 まあ、それもある。
でもFF14の疲労度システムは、後発プレイヤーが絶対先行プレイヤーに追いつけないシステムでもある。
どうすんのこれw
155 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:33:36 ID:3R+KX6qk
廃人が先行しただけでぶっ壊れるゲームなんて開発が悪いんだよ
まぁでも最初だけでしょ
FF11も最初はこんなもんだったし
158 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:35:07 ID:iEvU250D
業者や廃人に複垢で課金させたいんじゃないかな?
それで増える課金者も結構馬鹿にできないかもしれんし
見かけ上はFF14は大盛況とする事ができる。
159 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:35:22 ID:VJpw8/gh
はあ?複垢ローテなんて、Lv低いキャラが複数出来るだけで問題ないだろ
1キャラのLvが突出するよりはるかにマシ
160 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:35:58 ID:lqwJaMFc
なんだよ疲労度ってwwwwwwwww
クラウドみたいwwwwwwwwwwww
>>153 疲労度を回復できるなら疲労度なんて必要ないだろう・・・
>>156 あの当時は手探り状態だからまだいいがFF11を7年くらい運営した結果がこれだぞ?
163 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:37:20 ID:mBFYkt9T
30日分の料金は払わされるが実質プレイできる時間は10日分くらいって事だ
164 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:37:20 ID:VJpw8/gh
>廃人が先行しただけでぶっ壊れるゲームなんて開発が悪いんだよ
FFの廃人なめんなwwwww
毎日20時間プレイニートと 一般3時間プレイヤー 同じゲームで遊ばせるなんて無理だ
これでユーザーのレベル上げ速度も開発が操作できるわけか
166 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:38:03 ID:KD7twKBg
Hero度なら
167 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:38:54 ID:VJpw8/gh
つか、アサルトチケットみたいにストックされて
週末プレイヤーは一気に週末に遊べるんじゃないの?w
168 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:39:18 ID:4oCo+iMs
廃人は先行してていいじゃん
まさかゲームの中までお手手繋いでとかいうやつが多いのかよwww
169 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:39:19 ID:ys/KB9Iq
今の11みたいに誰もが簡単に80なれる仕様が正しい様で
後続だろうが先行組みだろうがその差はさほど感じられない
疲労度をいれることにより、後続組は決して先行組には追いつけない
あほだろ、しんでいいよ、河豚
そういうのならかえってマイナス修正で不満にさせるよりFF11の指輪ブーストみたいなので
低い奴の底上げさせろと
171 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:40:59 ID:iEvU250D
これだとPS3組みなどの後続は追いつけないままなんだよな。
相当低い段階でキャップ制限を続ければ追いつけるかもしれんが・・・・
まあいくらか調整は必要だろうが、廃人対策は必要だと思うな。
173 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:41:36 ID:obHGqM6y
河豚はプロマシアの呪縛の時の反省をまったくしてないと思われるなこれは
>>164 無理なら無理で廃とライトに別々の道を作ればいいだけなのに
(EQとかはそうしてた)
FFは無理やり1本の道に押し込めて歩行速度まで制限したから叩かれてるのよ
175 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:42:27 ID:ojIBIQ6B
たんに未実装、未完成なの隠すための仕様だろ
176 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:43:14 ID:AJvCfxHQ
14って11に比べると1回当たりの合成とか採掘の時間かかるよな・・・
そこに疲労を追加するってのは仮想の物流経済を完全にコロシにかかってるだろ
プロマシアクエ効果で日曜の朝にハイポが大量に出品されてても昼過ぎぐらいにはほぼ無くなってたよな・・・・
それ考えると14の仮想世界の金が廻り始めても物資が流通しない状態で物価高騰は辛いな
177 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:45:18 ID:VJpw8/gh
>たんに未実装、未完成なの隠すための仕様だろ
ある程度したら、疲労度システムを見直しました ってなるだけだろうなw
178 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:47:02 ID:aNolBhPH
課金ポーション一本100円で疲労全快
絶対くるな。そして売れる
179 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:47:24 ID:DRQTanVQ
そのある程度の期間に辞めた人はもう戻ってこない。
180 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:48:34 ID:Axt+iJAf
>>178 そんなもん実装したら袋叩きじゃないか?
181 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:49:26 ID:8o0DkJip
FFは新しくなるにつれてどんどん糞になっていくな
182 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:49:43 ID:iZmiNfq4
>>178 それやって月額無料にしたらちょうどいいのかもしれんな
183 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:50:15 ID:BfKags+8
リポD 100円 : 1時間分の疲労度を回復します
〜
ユンケルG 1500円 : 24時間分の疲労度を回復します
>>178 サントリーとのコラボで、ドリンクを買うと疲労回復のコードがついてくるようにするとかw
185 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:51:15 ID:V0925grZ
月額払ってこのシステムだとボッタクリだよな??
186 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:51:54 ID:mBFYkt9T
アイテム課金なっても俺は買わないし別にどうでもいい。
廃人が勝手に搾取されてくれればそれはそれで俺は優越感に浸れるしw
187 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:52:31 ID:MbZwO+FK
>>180 ネ実じゃ袋叩きだろうが
実際は、ネ実民だろうと、一般人だろうと、廃人だろうと
売れ行き好評になると思うぜ?
MHFでも全プレイヤーの半数以上が追加課金コースに入ってるそうだからな
189 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:56:33 ID:ojIBIQ6B
メガテンでも平均1万ぐらいは使ってるとかいうニュースもあったしな。
戦国IXAで5万課金したって書き込みも満たしw
ネカフェだと疲労度適用無しとか半減になるな、たぶん
191 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:00:25 ID:78eU4H9Q
ゲームが面白ければ、客は金を出すんだよな
ゲームが面白ければな
月額無料なら許す
193 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:02:31 ID:Dl0Vo5MS
パッケージ代も取り
月額課金もさせ
疲労度実装w
194 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:03:17 ID:9trUBj0E
廃人はどう思ってるんだろうね?
廃人は一日何十時間とやりこまないと気がすまないはずだから
このシステムは不評だとは思うけど
195 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:04:24 ID:rC8WuV3r
敵が落とす素材とかも制限されるのか?
196 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:04:38 ID:CwOAeGI1
このスレみればどう思ってるかわかるとおもうけど
ある意味めしうまスレ
197 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:05:25 ID:BfKags+8
廃はFF14で疲労溜まったら
別キャラやるかFF11やるんじゃないの
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ
⊂⌒(#`Д´)illi やだ!やだぁ!もっとFF14したいよー!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
199 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:05:36 ID:CJ0Xeosl
痛いニュースで取り上げられてたなあ
成功するビジョンがまるで見えない
200 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:06:42 ID:AJvCfxHQ
>>188 エクストラコースの事だな
あれは600円で1月の間効果が続くから基本料金+エクストラコースのコンボで実質2000円って考えなんだ
最初の数ヶ月はエクストラコース払わなくても充分遊べるから1400円
14で危惧されてる問題は月額課金なのに
プレイ時間っていう重要な仕様に消費タイプの課金アイテムを食い込ませる可能性がある所だな
>>189 メガテンでガチャに10万つぎ込んで裁判とかの話もあったなw
201 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:07:47 ID:OKFo6Iic
疲労度実装するなら課金方式は見直すべきだよなぁ
202 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:08:38 ID:9trUBj0E
まあ、そうだな
時間決めて色々な事する奴はそもそも廃人にならないだろうし
203 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:09:05 ID:bjAYJJ4R
疲労が溜まって効率が落ちても、その分寝ないでプレイすることでカバーする
ジャック・ハンマーみたいな廃人が現れるね
疲労度回復させる課金アイテムってありえるの?
そんなのだしたら本末転倒なんだが・・・
>>164 何で廃人と比較するの?
MMOは廃人と比較、競うゲームじゃないよ
206 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:09:40 ID:SkKtmVzo
廃人と業者しか喜ばないだろ潜在はw
207 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:09:56 ID:CJ0Xeosl
戦国いくさみたいなブラウザゲーに一銭たりとも金落とす気になれん
208 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:10:58 ID:bjAYJJ4R
>>204 本末転倒?金儲けが目的なんだから全く理にかなってるわ。
209 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:11:32 ID:AJvCfxHQ
>>204 ヒント:運営元が■で更に悪いことに頭には11でプロマシアとBCGを改悪した河本Pが居る
210 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:12:40 ID:MbZwO+FK
>>200 これ問題なのって、裏、リンバス、エイン等にみられる縛りじゃねーかな
1回あそんだら、数日、そこでは遊べませんよみたいな
個人的には疲労度システムは、反対でもないんだが
運用方法が糞過ぎると思うんだ
>>200 んなこた知ってるよMHFも1年以上やってたし
あれの問題はエクストラの内容なんてどう考えてもデフォでついてなきゃおかしいだろってレベルなのに
それを分割して売ってる運営とそれにヨダレたらしてくいついてるプレイヤー
ガチャもそうだが、当初は反対も多かったが今じゃそういうのに抵抗ある人はほとんどやめちまってる
212 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:16:14 ID:CJ0Xeosl
おそらく疲労システムはPS3発売と当時に撤廃になるだろうね
つまりPC版はスローペースで有料βごくろうさんってことだw
・俺は廃人じゃない、廃人になれない、廃人になりたくない
・でも廃人と同等じかそれ以上の経験値効率と装備アイテムは欲しい
・運営なんとかしろ
準廃によくあること
なんで疲労度でそんなに騒いでるんだと思ったけどそういやこれ月額課金だったんだな
家賃払って借りたアパートを「お前これ家の中4時間しかいられないから」とか言われたらそりゃキレるな
215 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:17:44 ID:ALxqeFQI
──ひとりプレイとパーティープレイでメリットに差を付けると、バランスを取るのがすごく難しくなりそうですね。
河本 そうですね。ただ、ひとりでも確実に稼げますよ、
という最低ラインは保証したうえでパーティーのメリットも作る、
というバランスは変えません。ここは、『FFXIV』のポリシーだと思っています。
──ひとりで遊べるのが基本、ということですね。
河本 はい。どちらかと言うと、ひとりで何でもできるというよりは、
“ゆっくりであれば、ひとりでもできます”というイメージでしょうか。
『FFXI』のときは”ひとりだとできない”という状況もありましたが、
そういうことが起きないようにするのがポリシーです。
お前らネガキャンしまくってるけど時間のない人にはよさそうだな
まあ時間ないやつはMMOすんなって話だけどそれじゃ運営的に厳しいだろうしな
とりあえずPS3から始めれば良さそうなのは分かったが
問題はそれまで何で食いつなげば良いかだな
217 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:20:52 ID:jTCDPOhB
>>215 豚のバカが調整と称してβ2で弱い敵の取得経験値をごっそり減らしたから、
実質ソロは無意味、パーティでないと経験値入らなくなってるんだが。
14もパーティと絆強制確定だよ?
218 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:21:13 ID:OKFo6Iic
俺も疲労度自体はアリだと思うけど
最終的に0までなるってのはやりすぎにも程があるよな
現状のままサービス開始するなら
月額課金じゃなくてプレイ時間課金にしろと
219 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:23:10 ID:B/bVAaJ3
>>214 家賃払って借りたアパートが、2日で電気、ガス、水道が2時間分しか使えない感じじゃね?w
2時間電気使ったら二日間、テレビもパソコンも使えないけど
ガスと水道はまだ使えますよ^^ ガスと水道も使い切ったら外で時間潰してきてください^^
221 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:23:59 ID:8o0DkJip
>『FFXI』のときは”ひとりだとできない”という状況もありましたが
状況「も」ありましたが
なんかワロタ
疲労度は有りでいいけど、下限50%とかでいいだろ
0はさすがに月額で金取るにしちゃあ酷いなw
223 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:26:12 ID:/DffPh4R
224 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:26:40 ID:VAOMx2Qm
もしPS3組が解禁になるなら同時に疲労度緩和コース実装して
無料体験期間をPS3版につける方向でいくでしょ
PS3でプレイするライト層は便利機能に金払う層だし
撤廃した所で追加料金払わないゲーマー層が満足するだけで
運営に旨みなんて何もない
225 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:28:23 ID:NUMUVpvH
PS3ユーザー「PC先行だけずるい 半年の差はMMOでは致命的 こんなソフトかわねーよ」
田中「疲労度をこの期間だけ実装する事でこの問題は回避した」
さすが■eである やり方が汚い
226 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:28:40 ID:bjAYJJ4R
時間制限って、やっぱ有料βって名前変えるべきだよ。
227 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:29:19 ID:obHGqM6y
転載
出す作品全てが大ヒット、また世界で最もプレイされているMMOの開発元、
ブリザード・エンタテイメントが語る成功のためのゲームデザイン。
>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
これは当たり前・・・だよな
228 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:29:30 ID:GlAwL6pz
一応形だけの宿屋があるから、将来それの昨日を実装して
疲労度とったり……できないものか
229 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:31:26 ID:aXq60ZA4
ユーザーを中毒にしないとダメなMMOにこんなシステムを組み込むってことは、
どっか外部から強い意見でもあったんだろうな
230 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:36:14 ID:MbZwO+FK
これじゃー、フレと一緒にどこかいこうぜって話になっても
2時間やっちまったから、イケネwwwwwwwwwwwww
4時間やっちまったから、イケねwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
PT組ませたいのか、ソロやらせたいのか、わからん仕様
231 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:37:19 ID:9trUBj0E
>>228 ただし、疲労を取るには追加課金が必要(キリッ
とか絶対にやってくれるw
232 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:37:28 ID:uIPqXtu1
結局■が11で学んだのは
ユーザーはどんなに締め付けても付いてくるっていう間違った認識と
どんな糞仕様糞パッチだろうとネトゲだから後からいくらでも修正出来るっていう事か
最初からこれじゃあついてくるのは情弱しかいないと思うがな。まあFFブランド(笑)で商売してるから正しいのか
233 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:41:02 ID:ZO8JRcc0
ネトゲのやりすぎで死んだ奴がいたから
建前として必要なんだろ
それでも6時間も寝れば十分だろうに何で48時間も
よっぽど二日縛りが好きなのかね
後廃人は2キャラ目3キャラ目を育てるだけだよな
もう過労死もつけちゃえよw キャラロストでw
235 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:43:02 ID:8o0DkJip
引きニート対策でどっかの政府から言われてるのかもしれんな
236 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:45:40 ID:QBuN4A2e
ただ利益追求した形がこれだろ ニート対策とか関係ない
定時集合裏4時間拘束とか数年前から変えることなくやらせてる会社だぜw
どっかで制限設けないと廃人はどこまでもやるぞ、合成なら一気に上げつくして儲けまくるわ、
レベルも上げまくってNMやら狩まくりで。
ドラネスで疲労度回復ってあんの?
もここまでくるとUIがどうとかつまらなとかの問題じゃないなw
開発側の意図したプレイを強要してるだけで楽しませる気がまるでないw
240 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:47:55 ID:/UJVuByj
延命方法は学んだな
一見、業者対策にもなりそうだけど、業者はキャラ数でカバーしそうだなw
結局元を絞れば価格が上がって儲かる事になるねw
経験値は疲労いらんだろ
どうせキャップ解放式の延命商法だろ?
まぁ1日の上限が決まってると気が楽ではあるが。
241 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:48:30 ID:obHGqM6y
>>232 当時と違って無数のMMOあるしたくさん来ると予想していただろう
新規はフレンドなども存在しない状態で入ることも多い
最初は飴与えてこのゲームは楽しいと印象づけしなきゃいけないのに最初から
鞭振るうとか頭がおかしいとしか思えない
242 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:48:36 ID:Prcr35Qm
大丈夫だって そんなお前らが心配しなくても14は「それなり」に利益出しながら運営は続くよw1年で撤退なんてないから安心しろよ
このスレの勢いが物語ってるだろw FFと名がつけばブヒブヒ文句垂れながら納金する家畜で溢れかえってるwwww
さすがに壮大な実験しただけあってよく解ってるじゃないか■eはwww
8年間の養豚牧場経営ノウハウが炸裂してて最高だなwwww
いいぞwwwwwwwwww河本wwwwもっとやれwwwwwwwwwwwww
243 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:49:28 ID:BfKags+8
賭けに近いシステムだよな
システムの根幹がしっかりしててハマる要素が満載なら
この足かせがあってもユーザはついてくるはず
下手したら課金で足かせ緩和できるくらいに
でもそうでなくて単に開発の能力を超えて進ませないためで
システムの根幹がしっかりしてなくてハマる要素が微妙なら
おそらくユーザはついてこない
244 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:50:43 ID:8o0DkJip
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
とか昔いってたよな
まともな社会人や学生なら、もうゲームやらないだろうなw
初期費用も馬鹿にならん。
246 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:52:01 ID:0i3EqxOJ
河豚ちゃん、今回は胃潰瘍では済まないなw
247 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:52:29 ID:MbZwO+FK
>>244 簡単にクリアされるから、後出しジャンケンでさまざまな修正してきてるんだよなw
どうしてそこまで必死なんだろうと、修正してくるといつも思う
248 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:54:04 ID:BfKags+8
そりゃ簡単に実装分クリアされちゃったら
内容薄いとか思われて下手したら即飽きて解約されるって思うからじゃ?w
249 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:54:14 ID:iZmiNfq4
そりゃ初期の11だって経験値20もらえる敵倒すたびにひーるすりゃ
ゆっくりレベル上げはできたわな
■<通常課金の他にエクストラ課金(+500円で疲労度が半分になる)プレミアム課金(+1500円で疲労度なし)を追加しました
251 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:54:25 ID:zYc6KqpH
河豚 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので…
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
コレが何度見ても吹く
白のグリモア再びかよww
252 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:55:23 ID:LCn1JHYC
どうせ廃は複数キャラ使うから、疲れたら違うキャラでチェンジプレイで終了だろw
こんなん実装するのなら、どーせ今回もNM(3日POP)だの
希少性高いレア素材、装備落とすモンスター実装するんだろうから
同じ連中にずっとPOP管理、支配されない仕組みを実装しろよ。
最初からトレードタイプのNMだけにしてくれればいいのだが果たして・・・。
PS3組<みんなお待たせ^^ やっと私もプレイできるように
なったよ! がんばって追いつくね^^
旧友(先行)<おー、がんば
〜〜 数ヵ月後
PS3組<はぁはぁ、ちっとも追いつかない;;
旧友<ねー、まだレベル上がらないの?w もう待てないから
先にミッション進めちゃうねw
こういうのをかいくぐってこそ廃
魅せてくれよ
255 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:57:48 ID:obHGqM6y
これ当初FF14スレで想定されてたソロで狩りしてて
呼ばれたら狩りーとかできなくね?経験値はいらなくなっちまう
256 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:58:03 ID:9trUBj0E
>>238 課金で回復できたはず
通常の場合、3時間ほどプレイするとその日の疲労度が使い果たされて
次の日の午前4時ぐらいで完全に回復する
それとは別に週間疲労度というものがある
普通の疲労度と数値は同じだが土曜日の午前4時にならないと回復しない
週間疲労度は、その日の疲労度を使い果たすと減りはじめる
疲労度、週間疲労度ともに使い果たすとダンジョンに潜ったりできなくるなるが
ゲームそのものはできる
闘技場といったミニゲームは疲労度をまったく消費しないので疲労度の有無に関わらずプレイする事が可能
257 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:58:40 ID:B/bVAaJ3
リリース序盤から、絞るだけ絞りますよーってとこだろうな。
常に改善と称して、皆さんと成長していきたいみたいな事言ってるけど、
要は客に物を作って売るって事に対しての、責任放棄という。
ネット経由でVU出来るからって、客を馬鹿にしすぎ。
258 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:03:02 ID:AlbeL+iP
廃人だけ疲労度実装・経験値半分で解決だな
キャラ作成画面で
・あなたは廃人ですか?
>はい
>いいえ
で選べるようにする
ちょっと運営に要望出してくる
259 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:03:33 ID:Ni/FLiHh
月額で金取っておいてプレイ時間は管理しようとする方針をやめて欲しい
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
FF11のタイムスケールで考えたら、4日フルタイムで働いたら2ヶ月弱休めるって計算か。
そんな職場紹介して頂きたいんだが。
同じ相手への通話が2時間を超えると、その相手とは2日間繋がらなくなります。
他のお友達と通話するか2日間お待ちください。
メールやウェブなども一定のパケット量を超えると2日間は接続は出来なくなります。
262 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:04:54 ID:obHGqM6y
LS面がINした→PT誘う→準備開始→待つのが暇だから狩る→到着→ごめんもう経験値あがんないから解散で^^;
という未来が見える
263 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:05:16 ID:9v0uhBGA
>クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ
河豚のいうコレって実際PT組むとき「疲労度溜まってるからそのクラスは出したくない^^;」とか起きね?
フレの為なら奉仕活動頑張れってか? フレに奴隷奉仕させろってか?こいつどんだけ現実が見えてないんだよw
プロマシアの時点でもヤバイと判ってたが、更に酷くなってるなぁ
こりゃあガチガチの効率厨が増えまくるなw
遊びじゃないんですよ!がまた聞けそうだ
265 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:07:09 ID:wLxMTWsS
河豚<FF14で疲れたら、FF11を遊んでください。二重課金おいしいです!
266 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:07:13 ID:obHGqM6y
河豚さっさとクビにすればいいのにな
あとフィジカル系疲労度共有らしいからどっちにしろできないらしいが
267 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:07:30 ID:5mP9FAMS
>>263 そもそもFF14をプレイするという選択肢が無い。
スクエニってポーションとかエリクサーって清涼飲料水売ってたよな。350ミリ缶200円というふざけた値段で。
今度はペットボトルにして、キャップの裏にでも疲労回復コードとかつけて売り出すんじゃないの?
1本300円とか値段つけてさw
269 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:10:58 ID:XhC5q4He
そもそもネトゲで平等にする必要はない。
時間とれる人間が強くなるのは当たり前。廃人と比べる方が愚か。
ゲームバランス的に疲労度実装したのなら、疲労度なんか実装せずに、
IN率低い人に経験値増やすとかでよかったはず。(そんなにライトユーザーの為言うならね)
なんかもったいないよ。すごくもったいない。やり方次第ではもっともっとおもしろくなるタイトルなのにさ。
270 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:11:45 ID:LCn1JHYC
廃人牽制の一環なら、第三者がソイツが累計何時間やってるとか
その日は何時間プレイ中なのか勝手に見れるようにしたらいい。
体裁気にする廃人は、その時点で抑えるんじゃねww
まあ他キャラ交代するかも知れんが。
271 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:14:39 ID:Axt+iJAf
効率プレイに拍車かける様な事してもなぁ
ホントにもったいない。
272 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:14:53 ID:wLxMTWsS
>>269 本当に、平等にしたくて、採用してると思うか?
有料ベータで、2時間制限なしだと、
廃人だとすぐ終わっちまうくらいボリューム不足なんだと思うぞ。
1000人で落ちるサーバーらしいし、
同時接続者もなるべく減らしたいんだろう。
よくわからんけどレベルあげの誘い待ちだけで2時間経過したら糞不味いってことになるの?
274 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:15:18 ID:4+LzyjeT
>>269 廃人が高速で進むとしても、
一般人も高速で進んで大差ないぐらいの超ボーナスつければ済む話だもんな
これならストレスも全くない
だが、あえてそれをせず廃人を遅らせる事で一般人に追いつかせる方法を選ぶ理由は何か?
それは高速で進まれたら先が無い事がばれるから
つまりろくに出来てないのに発売しようとするが故に発生する歪みをユーザーに押し付けるクソ運営の手法
275 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:15:45 ID:BfKags+8
急いで発売するために
内容が薄すぎなのかもなぁ…
276 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:16:31 ID:jQOAI4X2
>クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ
それで、不人気だけど有用なジョブ固定になる人が出るんだけど、そこら辺は考えて無いのな。
もう後衛で雑魚の面倒見るのは御免被る。何が悲しゅうて25%アルマダレリックが詩人やらにゃならんのじゃ。
クリアできた所で、好きなジョブ出せないならつまんねぇんだよ。
と、ここまで書いてFF14やらなきゃ良いやって事に気がついたw
他のMMO探すか。
277 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:18:35 ID:Axt+iJAf
誰も9月中に始まるとは思ってなかったよな
俺は良くて12月だと思ってた
やっぱ中身がスッカラカンなのに
後で追加すりゃいいからパケと課金で回収しようぜって魂胆なのか。
■e < FF14は一日4時間まで、残り12時間はFF11をプレイしましょう。
ということなのではないだろうか?
279 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:19:34 ID:J/NAKvke
まあ廃人が二十四時間フル稼働を一週間続けてレベルカンスト
追加要素マダーって感じになるのを防ぎたいんだろうなぁ
ってのは透けて見えるなw
個人的にはまったりやるつもりだし別段問題ないシステムだとは思うが
がっつりやりたい人はそりゃ不満だろうな
280 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:20:33 ID:3R+KX6qk
河豚がエンドコンテンツはまだ作ってないってインタビューで言い切ってるから
中身スッカスカなのは確定だよ
281 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:23:36 ID:nguZ5sS0
マジでこのまま突っ走るとどんどんユーザー減っていきそうだ
もうほんとグラ14で内容11にした方がまだ売れるんじゃないか
FF11のノウハウとは一体なんだったのか・・・
282 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:23:38 ID:tomvMpyc
絶対にゆるさんぞおおおおお!!!
河豚あああああああ!!!
じわじわと俺のログイン日数をへらしてやるおおお
283 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:23:40 ID:/DffPh4R
遊び時間まで強要するのがそもそも間違いだよね
休日丸々ゲームやってる日なんて幾らでもあるわけだし
「休みだから今日はガッツリやって皆に追い付くぞー^^」ってのが出来なくなるんじゃね
284 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:23:42 ID:wLxMTWsS
>>274 そうなんだよね。
本当に、みんなお手てつないで、成長しましょうというのなら、
あまりログインできないプレイヤーを対象に、
経験値アップボーナス装備でも配布すればいい。
少なくとも、土日プレイヤーのために、1週間10時間とかのほうがまだましだ。
2日に1回とかはなしにならない。
285 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:26:13 ID:ukoh2eq6
286 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:27:15 ID:0i3EqxOJ
自分より上の奴とか目標が面白いからゲームは面白い
>>279 あと鯖の負担が軽減できるからコストが減らせるんだろうな
288 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:28:28 ID:+ixZZo3M
>>282 じわじわとじゃなくスパッと減らせよww
289 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:30:16 ID:AGOIf54V
疲労度システムはBOTの育成妨害にもなるからまあいいが
時間より経験値量の方がいいんじゃないかね
時間制限作ると効率厨に拍車がかかるぞ
290 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:31:17 ID:8o0DkJip
MMOはじめてやるやつはどう思うんだろうな
すぐやめてきそうな気がするが
>>282 別にお前がログインしなくても金さえ払い続けてくれれば■eにとっちゃ問題ないだろ
292 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:13 ID:+bQfjTZh
>>289 疲労度システムがあるからこそBOT有利なんだよ
わかってないね
293 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:23 ID:PHSb+XCU
294 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:24 ID:XqGYoshb
河豚…
まるで成長していない
295 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:57 ID:xwjB/XyW
>追加要素マダーって感じになる
↑の状況を何故回避したいのかがいまいち良く解らない。
逆に、意固地にこの状況を回避しようとするから、全体的にギスギスオンラインになるんじゃね?
296 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:57 ID:YlOdUOZo
なんじゃこりゃ?
こんなん実装されたらフレと気軽に遊びプレイできないじゃん
アホなの?
297 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:32:58 ID:I8OJgGtl
廃人ニート野郎は別キャラやればいいじゃん
おれもミスラとタルやりたかったし丁度いいわ
298 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:33:49 ID:0i3EqxOJ
長い間プレイさせたくないなら時間縛りだろうなw
死亡時のペナルティに経験値ダウンならより良い雰囲気のPTができそうだな^^
>>297 廃人ニートはまず推奨スペックのPCが用意できないから14なんてやらないだろ
親にでもたからない限りわなw
300 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:34:10 ID:mlue9NUu
この仕様だと後続来ないだろw
初期組=廃人。絶対に追いつけない
301 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:34:42 ID:Ni/FLiHh
いくつもクラス上げる余裕のある奴ならまだ良いんだけどな
302 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:35:20 ID:aZSWHT8F
まあ課金も従量にしたら
どんだけやばいことをやってるかすぐ理解できると思うがな
303 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:36:11 ID:XqGYoshb
廃人は複数キャラ育成がデフォになるだけだな。
疲れ溜まったらキャラ入れ替えでピストンプレイ
ピストンファンタジー
304 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:36:55 ID:v6G6B804
美味しんぼの鍋対決で山岡さんが万鍋を作って
雄山の至高の五大鍋に一蹴されたようなもんだ。
阿るのはいい事じゃないぞこの場合。
どんだけ連続時間が地獄級でもベストのもの作れよw
時間無限・旦那の金で豪遊プレイする
専業主婦が支配するゲームになるな。
306 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:38:03 ID:aNolBhPH
で、お前らは結局課金疲労回復アイテムを買うんだろうけど・・
いくらまでなら買うの?w
307 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:38:51 ID:obHGqM6y
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
309 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:41:05 ID:d4Hwyjov
アルタナMの完結は先延ばしになっちゃったし
アビセアはまだ@2つ出るし
11の割引キャンペーンもあるし
これは14やりながら11も続けてね!ということでしょ。
俺は元から11の課金も続けて週イチくらいでインしつつ
14をメインにプレイして、年末くらいには最終的に
どっちにするか決めようと思ってたから、ノープロブレム。
まぁ週のプレイ割合が11:1、14:6くらいのつもりだったのが
11:5〜4、14:2〜3くらいになりそうだけど。
310 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:41:39 ID:PHSb+XCU
311 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:41:40 ID:StoXAzGz
代理
疲労度肯定してる奴が居るがFF11のトラバーサー石みたいな仕様にした方が絶対いいだろ。
一般人でも普通にかかるような制限だとALLジョブカンスト・複垢なんでもありのニートの方が
遥かに有利になるだけだぞ。
312 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:42:00 ID:jK3XeUxO
tanakahiromichi 海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。
それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
2分前 TwitBirdから
田中さんがTwitterでネット記事の疲労度について原型とどめてないデマだって否定してるよwww釣られたお前らプキャー
314 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:42:30 ID:J/NAKvke
>>300 後続組にはセットで譲渡不可の疲労回復アイテムをてんこ盛りで付ければ問題なさげだな
まあそれをやると何がなにやらって感じになりそうだがw
315 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:42:50 ID:uD5yAhD2
すべては延命という言葉で説明できる
316 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:43:07 ID:ukoh2eq6
ツイートついさっきじゃん
必死すなぁ
317 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:43:43 ID:XqGYoshb
定時コンテンツメンバー募集します。
詳しくはサチコ参照してください。
加入条件:幻術師、呪術師を3キャラ以上育成済の方
318 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:43:44 ID:B/bVAaJ3
>>295 回避したいのは開発工数が無いのと、
ユーザーが遊ぶ要素が無くなって解約が進むから。14はそれ以前の問題だけどな。
デマってか、実際βユーザーが上げてる
悲鳴は何なの?w
320 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:45:11 ID:09C0BmfG
田中Pから等々発言を引き出したかw
もっと早く言えば騒動も小さくて済んだのにw
321 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:45:37 ID:jK3XeUxO
いぇーい弘道お兄さん見てる〜?
RMT業者も複数キャラ作って採掘なんかをガンガンローテーションさせるんだろうな
323 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:46:02 ID:jO1rfG/Q
デマwwwwwwwwwwwwww
後から都合の良いように修正する体質のくせにデマもクソもあるかよwwwwwwwwwww
324 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:46:23 ID:teNyI/j6
んで実際はどうなんだ
それが知りたいな
325 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:47:44 ID:jK3XeUxO
デマじゃなくユーザーと開発の認識にかなりの隔たりがあるってことだと思うんだが
326 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:48:05 ID:xDWGmIAu
制限があるって事はPS3組はPC組に追い付けないってことか
てか後続はなかなか初期組に追い付けないってのはキツいね
>>318 FF11のレベルキャップ50のときはカンストしたやつの鯖と名前を公式で晒し者にしてたよなw
328 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:49:17 ID:8o0DkJip
田中見てるんだろ?
デマwについて説明してみろよウンコ
329 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:49:21 ID:3R+KX6qk
WDの電波ツイートに続いて田中までつぶやいたかwww
330 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:51:56 ID:UqxasP5y
何がデマなの?
ファミ通のインタビューでプレイ時間の短いユーザーへのボーナスでーすwww
とかアホな事抜かしてるのは事実なんでしょ?
331 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:52:51 ID:obHGqM6y
デマって言うくらいなら正しい疲労度の設定を公開しろってんだ
出来ないなら今批判がすごいんでいそいで修正してる^^;としかおもえないよ
332 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:54:01 ID:teNyI/j6
ファミ通がデマ流してるの?
333 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:54:19 ID:xwjB/XyW
>プレイ時間の短いユーザーへのボーナス
むしろこっちの方がデマだろwww
334 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:54:25 ID:oC/Rh8av
>>330 疲労度みたいのはあるけど、噂に広まってるシステムがデマなんだろう
ログインしてるだけで疲労するんじゃ誘い待ちだけで終わるじゃねーか
337 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:56:15 ID:3R+KX6qk
社長とプロデューサーがこのざまwww
さっそくRTで拡散しとくわw
実際の疲労度と
デマの部分の差分を知りたいw
339 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:57:17 ID:nuFQnzhN
金無いニートはやんなければいいんだよ。ここで草生やしとけw
340 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:56:35 ID:JOJFfBzt
341 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:58:13 ID:xwjB/XyW
まさか、ちゃんとした仕様も説明しないで実装して、テスターにフィードバック求めてたのか?
実装の目的とかも説明しないで?ベータテストの意味解ってるのか?
いや・・・まさかな・・・そんな事してたら池沼クラスだ。
>>334 なんだ疲労度はデマだったのか 良かった
343 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:58:29 ID:cL3GymOZ
具体的な訂正一切無しで抽象論で煙にまこうとしてもダメーwww
344 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:58:32 ID:jO1rfG/Q
ツイッターとか便所の落書きと同レベルの所でぼそぼそ言ってないで、ガン無視中のテスターサイトで議論してみせろよ
例えデマだとしても、こんな下らん事しか出来ないからデマが流れる
345 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:59:03 ID:L9JtxTJY
海外サイトがなんて言ってるのか知らんけどテスターが口を揃えてモンク言ってる件についてはどういう反応するんだろ
346 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:59:06 ID:mlue9NUu
疲労度システムはまだ100%完成してないので
情報公開はできません。
こうなりそうw
347 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:59:44 ID:OKFo6Iic
ていうか他の不具合や不満のタゲを逸らす為に
ワザとやってると信じて疑わなかったのに
まさか素でこのザマなのか?勘弁してくれ
348 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:14 ID:vk1yIli7
ひろみちお兄さんバカ杉だな。
自社サイトやTwitterで逐一公表していけばいいだけじゃないか。
メディア通すからこうなる。
349 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:21 ID:0i3EqxOJ
疲労度はアレだ、1時間程度でMAXになり回復には3日程度必要なんだろ
これなら報告者が嘘ってのも分かる^^
350 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:23 ID:J/NAKvke
陰謀について語ろう(キリッ
わかったかね、少年、少女諸君(キリリッ
やだ、なにこれ…
351 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:23 ID:uIPqXtu1
・疲労システムは不評だから止めた
・そのかわり空腹システムを代わりに入れた、満腹にしたいなら課金アイテム買え
とかになると予想
352 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:43 ID:zwEZ71oU
嘘つきファミ通とは手を切れよ
353 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:00:43 ID:ukoh2eq6
少年、少女諸君(キリッ
だっておwwww
354 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:01:08 ID:0BNJe5mH
■<疲労度実装する
●<やめろ
■<デマだよ妄想するな
355 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:02:00 ID:1Q4cUg3f
テスターサイトはテストしてるって見せかけてるだけだからなw
14はみんなと作っていくとか言ってるならテスターサイトオープンしたまま、
サービス始めろw、もう消す気満々なところがウケル
356 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:02:47 ID:wLxMTWsS
反響が大きくて、慌てて訂正したんだろうな。
ただ、具体的なことまで、決めていなくて、
ツィッターで、曖昧にごまかしただけ。
そのデマの内容を伝えなくては、抽象的で理解しがたい。
357 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:03:05 ID:+nGjzNRM
正月とかにまとめてゲームやりたいとき〜とかいうけど
ほかの事やればよろし
このシステムは14に実装はもちろん11にも移植してほしい
少年少女<初期投資20万のゲームなんてできるかよ・・・
359 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:05:10 ID:uIPqXtu1
360 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:06:59 ID:vBRBBSWc
和田の「陰謀について語ろう」って1日前くらいのツイートじゃなかったっけ?
361 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:07:21 ID:UBUkA7J5
とりあえずどの辺りがデマなのか言ってもらわんことにはな
362 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:07:51 ID:bhCnU6wS
>>334 勝手に翻訳されて〜とか言う前に
実際にテストしてて将来の顧客候補であるテスターに全く情報を流さず、
重要な発表は全てメディア優先っていう自分達の姿勢がおかしいとは思わないのかな
363 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:07:58 ID:jBTx8NVR
スッカラカンだったアルタナがうれたから
FF14もスッカラカンでも売れると思ったんじゃね?
364 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:08:05 ID:VShAtHi+
365 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:08:57 ID:osUrpFdl
>>351 空腹システムに伴い餓死システムを導入しました
数日ログインしないとプレイヤーキャラは餓死します
366 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:09:11 ID:kq8vhJV6
実際このシステム導入されても
複垢中華廃人にしてみれば痛くもなんともないからな
一般人涙目で中華大勝利
素直にレベルキャップとリフレッシュボーナス採用しとけよたなP
367 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:10:06 ID:GHKhlyeP
擁護派はなぜ1〜3レスしたら別IDに切り替えるのか
368 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:10:38 ID:Z2sqL/Dm
学生時代と違ってプレイできない日もある上に、休日でも寝てたい俺にとっては神システム
廃人はFF11で満喫したからちょうどいいわ
369 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:12:36 ID:zwEZ71oU
>疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
完全に原型とどめてない ←これは何を指してるのかわからん
勝手な妄想も追加 ←これはアイテム課金云々の話かな?
370 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:13:30 ID:+iLaO9u5
ぶっちゃけ、疲労度以前にゲーム自体が・・・
371 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:15:13 ID:wLxMTWsS
異訳してる日本サイトがまずどこなのか?
373 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:17:05 ID:nQwAqQIS
おいこれに課金絡ませてきたらマジやんねーからな
374 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:18:18 ID:NXQuwae3
痛いニュース「4時間プレイしたら」ってところかなぁ
(知らない人にはプレイ時間で疲労度が貯まると誤解されそう)
実際は経験値の量に依るみたいだし
375 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:18:30 ID:wLxMTWsS
>>372 ファミ通は、訳云々のまえに、直に会ってるような…
376 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:20:20 ID:7Kg0gCQC
4時間くらい戦闘等の実プレー出来る
体力回復に健全な現実生活が出来る時間を取る(24時間くらい)
24時間以上ログアウトしていると活動時間が延びる
なら俺は問題が無い
377 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:20:26 ID:+nGjzNRM
今日の分のタビュラつかったからMMM行けない とかいうのと同じだな
あまり気にしなくていい
378 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:21:04 ID:HQdbx8j2
一年前は期待と希望に溢れてたのにどうしてこうなった・・・
379 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:21:44 ID:PmNjT1Vv
ふざけんなよ、うそつきクソ田中!
380 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:23:38 ID:aGyKC4d7
でもデマと妄想を取り除いてもテスターの悲鳴は真実なんでしょう?
381 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:25:08 ID:QXBRNQT/
豚はやっぱり豚だったってことだなw
382 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:26:19 ID:8o0DkJip
ファミ通のインタビューもデマだったのか
383 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:26:27 ID:cL3GymOZ
FFをつまらないと批判したら、それは陰謀 かもしれない・・・
信じる信じないは、あなた次第・・・
384 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:27:37 ID:9gh6vU7Z
このまま実装すると14のPT狩りは、11のアビセア乱獲で
経験メリポ カンストしたのに主催に「着替えはX」て言われる感覚に
似てる気がするなー いや似てるというかこの感覚を何十倍にもした感じか^^;
385 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:28:15 ID:mlue9NUu
移民共が14もちあげすぎた結果がコレ
386 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:29:39 ID:uIPqXtu1
4時間戦ったら2日の休息が必要とかどんだけ病弱なんだよ
冒険者はすべからく心臓病でも持ってる設定なのか?
だったら冒険する事自体間違ってるわ
387 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:32:26 ID:OZGX9Yw5
>>386 プロスポーツ選手並みのバイタルコントロールなんじゃねの
あと、「すべからく」の使い方間違ってるから。
388 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:32:29 ID:wm/FqocC
デマうんぬん言う前に
「まだテストだし不具合ある部分は製品版でがっつり変えるから
おまいらおちけつ」
ぐらいに疲労度と明言しないでも適当に誤魔化しておけばいいものを
>>386 三杉君乙
389 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:34:18 ID:Y8jN9Q2b
オープンβが楽しみだねw
390 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:34:45 ID:vBRBBSWc
捏造だとか言っても、潜在値というものは確実に存在していて
経験値とかが入らなくなっていくのは事実なんだから
それを逆ギレされてもなw
391 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:34:55 ID:20laiAmx
ゲームはよくてもシステム考案するやつが池沼だとゲーム自体が終わる典型だな
392 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:35:17 ID:jTCDPOhB
もうここまで炎上してしまうとTwitterでつぶやいた程度じゃ火消しは無理だろ。
知り合いのPCユーザーグループもβの惨状見て、あっという間に14を見限って
洋ゲーに帰っていったし。
これは長続きせずに廃止もしくは大幅に緩和されると思うお^^
例1
A「稼ぎにいこうぜ!」
B「疲労度溜まってるから無理^^;」
例2
狩り開始30分後
A「疲労度溜まったから抜けますね^^」
40分後
リーダー「疲労度溜まったから抜けますね^^」
マジ廃人じゃなきゃフレとの同調なんて無理^^v
394 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:39:06 ID:pk8MWyn7
@タナPでLV3連携ネタが2連続してたワロタ
395 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:39:57 ID:4iKRy3HV
廃人ざまぁとかいう奴いるけど
自分にも足かせかまされてるのに気づかないってすごい奴隷だなw
狩り場を増やしたから、ソロが出来ない問題を回避したとか、昔から馬鹿なことを言っている奴だからな田中はw
今回これだけ必死になってるというのは、かなり予約がキャンセルされてんじゃね?
397 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:41:29 ID:Ni/FLiHh
疲労度じゃなくてライト層への経験値ボーナスと印象操作したかったのにごらんの有様だよ!
398 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:42:16 ID:CZjnZMrA
意訳とか言うならちゃんと仕様はこうだって発表すりゃいいんだよ
それをしないでユーザー側にケチつけるなんてカスすぎるw
399 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:43:01 ID:obHGqM6y
疲労度あると
○○君手伝ってー→疲労度下がらなくなるからやだになるな
そして人の手伝いばっかやってると疲労度一向にさがらないっっw
さすが河豚絆ブレイクのPMの人だけはあるww
400 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:44:33 ID:HQdbx8j2
PS3組も間違いなく追いつけないよなあこれ
FF11も分散して共倒れになりそう
>>399 うわ。それが一番顕著に現れそうな問題だな。
手伝いとかマジ奴隷w
402 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:47:00 ID:XcAWcz/8
田中って、FF14をプレイしたこと無いんじゃね?
疲労度うんぬんも含めて
FF14はクソゲーすぎて、CE解約したわ。
ユーザーをなめた姿勢にはほんと腹立つわ。
FF14には1円も支払う価値なし。
サービス打ち切りになるまで追い込まれないと、スクエニの馬鹿さ加減は治らないのかな。
404 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:47:42 ID:xwjB/XyW
11は何がやばいかって、あの緩和の仕方だよな。
かく言う俺も、やっとこ地霊胴取ったと思ったらペルルが来て、一気に冷めて辞めた。
75でアイテム取りにめっちゃ時間かかる仕様にしといてアレは無いわ。
もっと、少し頑張れば取れる位の物だったら良かったんだろうけど。
405 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:48:00 ID:nQwAqQIS
田中弘道 tanakahiromichi
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。
それをさらに異訳する日本サイト。
疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
39分前 TwitBirdから YasumiMatsunoと100+人がリツイート
お前らまたねつ造ソースに釣られたのかよ
406 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:48:34 ID:bhCnU6wS
つーか誤解されてるっていうなら今すぐにでもテスターサイトなりテスト鯖なりに降臨して説明したらいいのに
この期に及んでファミ通とかのインタビューで
「どうも誤解されてる方も多いようなのですが〜」とか言い出したらマジうんこ
PSUの見吉を超えるわ
407 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:49:43 ID:+iLaO9u5
つまりファミ通は海外サイトだったのか
408 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:50:03 ID:YEdh/6II
ファミ通は海外のデマサイトかぁ
ある意味間違いでもないな
源氏の篭手盗めるって書いた所はどこだったか忘れたが
409 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:50:20 ID:obHGqM6y
>>405 ソース元のひとつが直接インタビューしたファミ通なんですけど^^;
410 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:50:35 ID:nQwAqQIS
いちいち公式で反応してられないって事だろ
ったく糞みたいなソースに釣られて騒ぎ立てんなよカス共
なんだかんだ言ってホッとしてんだろ?
デマでよかったな。
なるほど、ファミ通は捏造記事を書いたのね。
で、どこらへんがデマなの?
414 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:53:18 ID:1f+CV09v
具体的にどこがどうデマなのか指摘してくれないとなぁ
415 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:53:20 ID:4iKRy3HV
そりゃファミ痛だもの
料理効果の罠のせるもんな
416 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:54:44 ID:k4BWJrhA
4時間プレイしたら2日間休まないと駄目っていう具体的な数値がデマ(設定された数値と違う)とかそんなんだろ
この辺は緻密に検証されたわけじゃない曖昧な情報だからな
ユーザーの主張はそこじゃないとおもうけど
そういうパラメータ的な部分はいずれ調整されるってわかってるし
田中って、なんか小沢に似てるなw
デマです、検察の罠です、説明? しませんよ?
418 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:55:18 ID:8o0DkJip
ファミ通オワタ
419 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:56:15 ID:ILv4VpSm
ファミ通がデマ載せたってことでいいの?
420 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:56:25 ID:bav/2fxi
フィジカルカンストしたけど経験値0ってなったことないけどなるの?
修練値と潜在値は段階的に潜在値の割合は増えていくけど
421 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:56:26 ID:jTCDPOhB
これが嘘だっていうならファミ痛は情報媒体として全く価値の無い雑誌って
国内外で烙印押されるんだがいいのか?w
422 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:56:29 ID:1Q4cUg3f
影で潜在、疲労度導入
テスターが経験はいらないと騒ぐ
公式一切反応なし、
2chに飛び火スレが立ちまくる、
ツィートで社長とたなPが油に火注ぐだけ注いでテスターにすらまだ情報公開しない ←いまここwwww
423 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:58:26 ID:oC/Rh8av
424 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:58:47 ID:pk8MWyn7
シャッチョサンのIDなんだっけ
425 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:59:27 ID:9trUBj0E
ネットの普及でゲーム雑誌そのものの価値が薄れてるのに
情報の正確さも0とか本気でゴミじゃんw
426 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:59:32 ID:kq8vhJV6
ファミ通は何も悪いことしてないのに
タナPとWDの発言で捏造記事にされました^^
同情するわ
少しだけな
デマだから迷わず購入してくださいって事だろ?
推奨スペック以上のPC用意してるお前等にはスキがないんだろ?
せっかくの高額のオモチャ無駄にすんなよw
428 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:01:11 ID:oC/Rh8av
429 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:02:37 ID:pt8/gxh9
どうも開発はいまだに初期プロマシア程度の手枷足かせ状態が
本当は一番望ましいと思ってるみたいで萎える
430 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:03:43 ID:jZ+Lwmdk
ところで「廃人との差が開きすぎるのがイヤ」っていう自称一般人の意見はあるん?
やればやるほど差が付くのは、どんなゲームでも当たり前と思ってるんだが。
431 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:04:28 ID:pk8MWyn7
>>428 これかw
藤戸かと思ってたらyoまでしか合ってなかったwwwww
432 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:05:49 ID:WTTq9B/5
毎日プレイなんかできねーよバカ
いろんなクラスをやるか、無駄に過ごすか、やらないかの三択に変わりは無いな
434 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:07:05 ID:teNyI/j6
いやファミ通は何時間で疲労度が何々とかはないな
これはどっからでてきたんだ
海外サイト?
435 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:07:52 ID:3KaMrKah
ファミ通にデマ流すなって抗議して払い戻し要求してくるわ
436 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:10:38 ID:1f+CV09v
「ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した」
「レベル3連携はあるので探してみてください」
「は?何すかそれ。 」
結局田中ってさ、FF11の時からゲームの内容を把握できてないんだよな
というか、河豚や開発チームとの意思疎通がちゃんとできてないんだろう。
仕様は一通り聞いてるけど、理解しきれてないって感じ
こんなん情弱しかやらんから問題ない
438 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:13:44 ID:nQwAqQIS
どうせ疲労なんてあっても
廃人はサブ作って金策とか頑張っちゃうのは確定的に明らか
スクエニはDQ9の仕様変更問題で過去報道された記事をデマ扱いした実績があるからな……
440 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:27:19 ID:/DA6F2AV
>>434 全部事実。
βテスターなら誰もが体験している。
441 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:32:54 ID:M4D1oGjI
疲労度や潜在値はゆるく存在してるんでしょ。
でも、コピペで広まってるのは誇張されたネタってこと
442 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:33:19 ID:cheMy7O7
βフェイズ3をプレイした限りでは↓
・潜在回復に時間かかる
本当:2日で回復とか書かれてるが3日経過しても黄色のまま。忘れた頃に白に戻る。
恐らく途中で経験値稼ぐと蓄積されていくんだろう。
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
ウソ:ほぼ確実に稼いだ経験値や修練値の総数で疲労する。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
本当:黄色表示ならまだいいが、赤になると経験値はいんね。
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
知らね。
こんなところだな。
443 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:34:55 ID:4iKRy3HV
444 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:43:32 ID:hwAcF0k7
稼いだ量で引っかかるんだから時間はPCで違うわな
効率よく稼いだらその分潜在が早まる訳であの記事はまだ好意的なのかもしれない
ユーザが隠し仕様になれていない^p^
446 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:49:22 ID:x3jYJE1m
ファミ通のインタビュー見る限りだと、週末にまとめてプレイするスタイルの社会人が一番損をして
毎日プレイ時間を確保できる廃人が一番得をするシステムだとか、後続のPS3版ユーザーが永遠に
追い付けない仕様だっていうのをネ実で指摘されるまで本気で気が付いて無かったんだろうな。
447 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:50:14 ID:Cd6BGd4K
だって河豚さんもプロマシアからの経験値が0ですやんwwww
これって効率廃人とかだと2時間掛からずに赤になるって事だから、デマの内容より余計に悪いよな
449 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:53:37 ID:00KdAai4
廃人叩くのは構わないけど、お前らも廃人の恩恵は受けてるだろw
用語辞典やwikiは廃人が先行して試行錯誤したおかげで出来てる攻略サイトじゃん
特に14のような疲労度あるゲームで先行して試行錯誤してくれるなんて、廃人様様だろw
廃人いなくなって皆横並びなら攻略が遅れるだけでメリットなんて何も無いな、先行合成ウマーは資料提供の報酬みたいなもんだ
ま、スペック足りなくて14できないからやらないけど^^
450 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:55:03 ID:t5BH1YY4
ガセビアの死闘
451 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:56:25 ID:t5BH1YY4
■って、外注でPMO呼んだ方がいいと思うよ
452 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:00:46 ID:P5mmTqPN
平日仕事で土日にがっつりやりこみたい社会人の
アカでも2時間のレベル上げで疲労するんじゃねえか
沢山の人が報告しまくったら戦闘スピード改善された
前例があるからまじテスターの皆頑張ってくれ!
453 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:01:15 ID:wz/hD5f5
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
思いっきり複垢推奨してるな
454 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:02:13 ID:hwAcF0k7
>>452 あれ報告しまくったから改善されたんでなくて痛ニュで取り上げられたから手を加えたように思えるんだ
455 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:04:18 ID:FuCfmH5e
>>442 時間で疲労するって事なんかわかりにくい
456 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:06:35 ID:4iKRy3HV
>>452 インタビューでは
河豚<最初からαの戦闘テンポは遅いっていってんのにFBでうるさい馬鹿共だ。2発殴るのを4発殴るモーションにしてやったぞ?崇めろ
だった
GM「疲労度が溜まったのでお説教はここまでにしておきますね、では良い旅を!」
458 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:20:46 ID:MZ3xzjKg
459 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:24:43 ID:YlRYzRnH
>>457 マジでありえるな
GMはギャグよく言うしw
>>457 バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
461 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:32:19 ID:v6G6B804
ゲームは2時間って小学生か?
462 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:34:44 ID:YydMZ/t5
>>452 2時間疲労はデマっていうか
疲労度100%超えると潜在値発生(EXPの色が白から黄色になる)みたいな感じだとして
48時間放置で疲労度70%位になってるのをEXPが白に戻った→疲労度が0になったと勘違いして
レベル上げ再開したら2時間で潜在発生しちゃったんだと思う
1日4時間プレイを2日続けたけど潜在発生しなかったから、週末プレイのみの人は
あまり気にしなくていいんじゃないかな
463 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:37:04 ID:0jcHjojf
>>454 疲労度も痛ニューで取り上げられたから直ったらいいなw
そもそもーの縛りを作ってるのが間違い
作るにしてもブリザード方式でやりゃいいのに
やっぱりスクエニは馬鹿だなと思った
465 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:38:52 ID:hwAcF0k7
>>463 田<疲労度とか話題に出ているがあれはデマだ
多分これで終了w
466 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 15:47:33 ID:LcYH6Ae1
廃人プレイされるとコンテンツ開発が追いつかないから足止めだな。
ライトユーザーにボーナス与えたいってのは建前で
廃人の足止めが本音。だから仕方ない。
もしかして、開発陣ってそれぞれがそれぞれの方向へ暴走してるんじゃないだろうな?
一番金も時間も使ってる廃を足止めして何の得があると思ってるんだろw
470 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:05:16 ID:pk8MWyn7
月額課金で一番金使ってるってどーゆーことだってばよ?
2垢3垢使ったらそら金使ってるだろ普通より
472 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:13:46 ID:v6G6B804
>>468 聞いた話では■はそれぞれが開発する部分チームでの縦割りで
連携が全然取れていないとか。
麺とスープと具と薬味を別々に作って混ぜてラーメンとして
美味いかどうかみたいなノリ。
最近、食えたもんじゃないのが多いけどな・・■。
ついでによそで注文したラーメンに酢入れて客に出したりするしな
474 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:19:38 ID:9SoUGZFa
475 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:19:57 ID:b6U8BN0M
逆転の発想でテンションシステムとかどうよ
476 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:20:16 ID:GL2FCAmA
少ないじゃないか、いけるいける
477 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:30:53 ID:rlYFYEvv
数日プレイできなかった人と毎日欠かさずプレイしてる人の間に
越えられない壁ができて、あっという間に過疎るビジョンが見える
478 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:42:57 ID:JOJFfBzt
>>474 ffxivをFF14にするとNegativeが52w
479 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:46:12 ID:HweORPu9
>402
かなり前に14やってる動画上がってたべ
やってないんじゃなくて、やったうえで「これで正しい」って思ってるのが問題w
田中と豚の首すげ替えればいいのに・・ 下がどんだけがんばっても上が基地だとね^^;
480 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:46:55 ID:b6U8BN0M
とりあえずミッション的なものを時間をかけさえすれば1人でも進められるとかしてくれればいいよ
481 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:48:00 ID:uVM2k9do
差が出るったってNM独占とか合成支配とかぐらいだろ
NMはトリガー式&日にちしばりにすりゃ良いけど合成はなあ
482 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:48:09 ID:v6G6B804
疲労マズーでもう別のことしたい人と
まだまだ元気で続けたい人にこえられない壁ができて
あっというまにry
今βやってるけど
キャラ削除されtると聞いて先週からやってないんだが
今日インしたんだけど5日以上戦闘も合成もしてないのにまだ黄色だったんだがどういうことだ??
484 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:53:12 ID:jTCDPOhB
14厨の総本山FF-14FANが疲労度システムを無理矢理好意的に書いてて吹いたわw
やっぱあそこ現実を見れてないお花畑の連中の集まりだわなぁ・・・。
485 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 16:53:30 ID:YydMZ/t5
1日がっちりやったら、翌日はアウトだろ。結局。
土曜休みでガッチリやったら日曜はできないってことだ。
4日プレイせずに潜在0に戻すって時点で既に
週末だけプレイヤー以外に当てはまらない空論だし。
487 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:00:17 ID:HweORPu9
こんなガキ以下の発想の延命しなくても、廃人キャップ到達組には
リーウ”で敵の強さだけちょっといじってそこそこの装備がたまーに
ドロップでいいじゃんwこれなら開発すんのも楽でしょ?
大規模コンテンツはこれで時間稼いで開発すればいいよ
頭使えよ 頭をよー
488 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:01:40 ID:Q7ufxAm1
ライトユーザーに擦り寄ってどうすんの(´・ω・`)
俺が今FF11やってるのはドラゴンネストに疲労システムがあるからなんだぜ(´・ω・`)
>>485 フィジカル振り分けの画面がないのはなんで?
490 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:05:52 ID:fpxe6uCO
擦り寄る擦り寄らない以前にまだ客がつくか分からん状態なのに
わざわざマイナスイメージを植えつけるようなシステムを導入する意味が分からん
商業的に考えても正式オープン前までは甘い言葉を吐き続けて
飴9鞭1くらいでPS3の参入まで待って
客がついてから段々真綿で首を絞めるように鞭を増やしていけばいいのに
最初から鞭でしばきながら「オラオラ!俺様の作ったゲームに金払えや!」
じゃ客は着かないだろ・・・常識的に考えて
491 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:07:15 ID:uVM2k9do
492 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:09:08 ID:NSdDFu3i
もう失速してんのか
493 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:09:19 ID:b6U8BN0M
11やってる中の人が疲労しないから普通の人はコレくらいで披露するって塩梅でシステムに入れたんだろ
494 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:15:30 ID:T8GSAiDE
>>479 高級食材を用意したけど、
コックが悪い感じか
495 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:17:33 ID:D5vN3jun
他のMMOだとログイン時間が短いほど1回の戦闘での取得経験値にボーナスがついて、
それでプレイヤー間のレベル差を広げないようにするんだけどねえ・・・
なんで■は取得経験値を減らすとかペナルティ的な発想しかできねーんだよw
496 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:17:37 ID:uVM2k9do
497 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:18:09 ID:iXsGdnCS
「なぜ疲労度なんてつけたんですか?」
開発「内容が薄っぺらいからです。いっきに進む人がいると、すぐゴールで
バレちゃいますからね。薄っぺらさが。」
「あなたは知○障害ですか?」
開発「あたり前じゃないですか(笑 でないとこんなバカシステムばかり
作れないでしょ(笑」
498 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 17:28:40 ID:hzoVwVcs
>>485 社員おーつ
サイトでこういうの発表すればいいのに
$bc25292ded...って何のプログラムだろな
500 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:00:50 ID:v/qI3Wuj
>>485 ほ〜 それくらい大丈夫なら戦闘職はライトプレイヤーは問題ないかもしれんね
伐採・製作しかほぼやってないが,盆で5日ほどインしてない状態から伐採はじめても
1時間かからずにアイテムがほぼ収穫できなくなったわ.ただし潜在値は発生してなかった.
伐採はどうも修得値にかかる潜在値とは別に収穫量(あるいは伐採数)に制限かかってる
っぽいから戦闘職とはまた別の問題なのかもしれん.
製作の方は・・・シャード・クリ不足で疲れの影響が出るほど製作できんのでわからんw
501 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:02:36 ID:qYakrUyA
11をこの画質・インターフェイスで作り直せばいいものを・・
502 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:05:32 ID:NXQuwae3
インターフェイスも?
503 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:08:23 ID:hkNbTk7t
このスレは疲労度軽減運動してるの?
それとも疲労度をネタにして14を叩きたいだけなの?
両方だよ
505 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:11:54 ID:ceWjJFNV
両方
506 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:13:08 ID:8q26kDK+
FF14が発売中止になったりしてw
507 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:13:26 ID:GGuuCFVk
どの変がデマなのか指摘してくれえええええええええええええ
FF14買うに買えねーよおおおおおおおおおおおお
たなppppppppppppppp
508 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:16:00 ID:CYqlDoLh
田中が本当の仕様を話さないから、デマと言われても信じられないんだよな
FF11の頃から、さんざん嘘をつきまくってきた前科もあるし、狼少年状態になってるんだよね
509 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:17:19 ID:axpSz1gP
本当にデマだったら今が具体的に否定する最後の機会なんだがねぇ
510 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:18:55 ID:LVHzZV7Z
>>509 否定できるわけ無いじゃん
事実なんだから
511 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:19:15 ID:ILv4VpSm
>>509 ほんとにデマならツイッターじゃなくて
公式で否定すればいいのにね
512 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:21:02 ID:5/XUYVhT
疲労度云々って海外サイトから伝わってきたものなの?
それともレベル3連携探せの時のようなタナPの知ったかツイート?
513 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:22:27 ID:ojIBIQ6B
オンラインで過疎ったらだめなのに、なんでこんなシステム取り入れるん?
PS3版発売までの時間稼ぎ
516 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:37:47 ID:Xmfp3nDn
疲労度が必要なほどFF14にはまる人がいるだろうか?
恐らくほとんどいないなw
疲労する前に飽きるw
>>469 社会的名声が高まるだろ
「生きてる価値のない屑を優遇して金儲けてます。キリッ」で得られる金より
「生きてる価値の無い屑が優遇される世界ハゲームでも間違っている」の方が
人間社会では称賛される
プレイ時間を減らすことにより長持ちすると思ってるからな
誰もいない世界には誰も来ないよ
519 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:39:56 ID:02DLDxGs
Oβ始まれば全てが明らかになるんだからそれまで待てや
疲労度って専心の効果が切れたみたいなものでしゅか?
521 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 18:45:22 ID:jK3XeUxO
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0にだったんですね。
つらいなそれは。
523 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:03:18 ID:hUrwZIHz
廃人対策に現実世界で働いた分だけ経験値になればいいんじゃね?
でも、田中がつぶやいてからスレの勢いががくっと落ちたみたいだから
火消しは一応成功したみたいだな
525 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:04:54 ID:/DA6F2AV
526 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:06:05 ID:OV4yTVQY
このスレの速さみると、14期待している奴は結構多いのなw
527 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:06:13 ID:8S8T3XeQ
>>1 この河本ってアホなのか?
疲労度導入して困るのはライトプレイヤーだぞ
そしてライトは飽きるのも早い
528 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:16:33 ID:8o0DkJip
週末一気にプレイするやつもいるのにな
529 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:19:29 ID:LCn1JHYC
こういう事するくらいなら、影の設定で
課金回数(30日×?)と累計時間からプレイ率を算出して置いて
相当なイン率だったら、ソイツのソロドロップ率低下、採掘のスカ率
BC(あるかは不明)の当たりなどを制限するとか地味な攻撃のほうが面白いと思うが。
もちろん公にしない暗部的な内容でな。
530 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:20:55 ID:GL2FCAmA
できるときにできないとすぐやめちゃうよね
今更すぎるけど
>>1 こいつ移民だろw
はよvipにかえれw
下手だなあ こういうのはもっと見えるようにした方がいいよ ゲージ化するとか
ネガ厨は、曖昧なものは出来る限り大げさに且つ、下限・最低値を見て話するし
経験値に比例じゃなくて、時間切りってミスリード狙ったスレタイに釣られて、
「効率厨が増えて殺伐になる」とか言われたり
挙句、大将がそれに反応して差分も示さず「デマ」と言い切っちゃあな
533 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:37:13 ID:0jcHjojf
ていうかβなんだし情報公開すりゃいいのに
体感での検証に逆ギレとかどうなの
534 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:39:20 ID:fCv4nWhm
河豚の「意図が伝わってない」といい
テスターはエスパーじゃないんだから伝えないのに伝わるわけないよね(´・ω・`)
535 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:54:21 ID:HrasRTtT
>>1 GJ!!! 廃人プギャーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか流れを読まずに行ってみるテスツ。
つーか、これって宿屋とかで疲れ回復できねーの?
11で宿屋って無意味だったじゃん。その辺何か期待してんだけど俺。
536 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:56:11 ID:axpSz1gP
>>510-511 「本当に」できれば今なら否定派を少なくとも半壊させられるだろうよw
今夜でcβが終わるというのならなおさら今がそのタイミング
537 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:00:16 ID:CwOAeGI1
どうしてもフレと遊びたいとき用に、救済措置として
週1回だけ宿屋(疲労50%回復)とかあればねー
>>535 廃プレイヤーへの嫌がらせやBOT対策を兼ねた鯖への負担軽減策だろうしどうにもなりません
539 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:07:00 ID:QXBRNQT/
■ ネット火消し業者も動員して火消しに必死だなwwww
田中と和田のツイートに動揺ぶりが現れてるwww
540 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:08:44 ID:jhTUI7YM
FF14大失敗の巻w
541 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:10:12 ID:rj+uek/0
疲労度ってシステム自体は存在してるんでしょ?
542 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:12:12 ID:D5vN3jun
河本が実はゲームで遊んだことがないって言いだしても驚かないレベル
543 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:14:59 ID:t37NloF1
FF14の予約キャンセル余裕でした^^
OBで評判がよかったら、また予約してやんよw
田中某がデマだといっているようだが
なら正しい仕様を公開しろよ。
まさかデマに輪をかけて酷い内容じゃなかろうな
545 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:15:54 ID:C8k/zHhD
このままだと、12・13・14と三連荘でこけることになるねwwww
546 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:16:49 ID:6nxwnQvv
■e<月額1280円で月30分しか遊ばせませんwwwwwwwww
家畜共もっとお金ちょうだいwwwwwwwwwwwww
一生お金ちょうだいwwwwwwwwwwwwwwwwww
547 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:17:20 ID:PTvGhXDJ
FF11の頃は、田中の方がよっぽどデマをまきちらしていたよな!
548 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:18:33 ID:9w6wNK9T
>>546 ゲームをやる前には、まずはパッケージを買ってね^^
和田のtwitterなんだこれ。
社長の言うことじゃねえよ。
ほんと東大出の馬鹿丸出しだよな。
オウム真理教の馬鹿な東大出と大して変わらんだろ。
550 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:21:51 ID:pYAGCoVf
電波和田に、ホラ吹き田中に、脳無し河本w
551 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:22:48 ID:eSQ1e+E5
スレ全部読むのダルいんだけど結局デマだったの?
552 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:23:07 ID:gGRM+j8Y
和田って名前の奴って、クズしかいないよな
和田アキコにスーフリの和田に■の和田w
553 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:24:16 ID:8wJfHt4g
キャンセル報告いらね〜ぞカス。
お前がキャンセルしようが、
FFには影響ないから。これで
FFからゴミが一人消えて助かるわ。
554 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:25:08 ID:+GVvADSu
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。
リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
555 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:26:15 ID:iZmiNfq4
556 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:27:50 ID:YNTFvVrp
社会人のおれの感想としては
今夜も飯がウマイ
ってか、マジでメシウマ状態www
火消しのつもりなのだろうが
燃料にしかなっていないと思うのは俺だけだろうか?
558 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:34:49 ID:mYNQ3+fr
559 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:35:32 ID:hdiSvN0I
8時間分ってことは自分の分のリーヴ消費だけしたら一週間でそのくらいだな
んで週末にたまったファンクションポイントでファンクションリーヴやってレア狙うって感じにしたいのかな
FFのために買ったPS3、FFやらないままになりそうだ
560 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:35:59 ID:OfWSb3N0
本当の仕様は、
>>1みたいにぬるいものじゃなかった。
プレイ時間が8時間を超えたら、経験値制限がはじまって、
リアル1週間経過でリセットらしい。
移動や会話してるだけで、8時間なんてあっというまに経過するので、
どんなのんびりプレーヤーでも必ず経験値制限にひっかかる。
つまり「一週間に8時間以上ログインするな」ということらしい。
そんなMMO、聞いたことがあるか?ふつうプレイしてなくても24時間
常時ログインだろ
今北。デマって、疲労度そのものじゃなくて内容がデマってことだよな?
いらねーって言ってるのに、「あれ内容デマだから」ってどういうことよ。
今にはじまったことじゃないが。
とゆーか疲労度以前に問題がありすぎると思うが。
βサイトの豚のコメントきたぞー
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。
リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
1週間のうち100%経験値がはいるのは8時間だけですw
563 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:37:54 ID:w84asGeF
564 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:38:27 ID:vJyO8P03
まさかFF14がコケるとは思わなかった。
565 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:38:45 ID:knNvqvR6
むしろもっと厳しくしろよ
ニート製造機になることは明らかだろw
豚豚騒いでんのはニートか社会底辺だろ
566 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:38:49 ID:VU8q3ZtQ
>>562 どんだけ遊ばせないつもりだよw
もう、制限ファンタジー14に名前変えろw
567 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:39:20 ID:mYNQ3+fr
はじまる前からコケるゲームがあったとはな
そして伝説へ・・
568 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:40:43 ID:HrasRTtT
>>562 一般ユーザーの俺様大勝利!!!!!!!!!!!!!
廃人プギャー
リミテッドファンタジー(笑)
プレイ時間で8時間てことは、当然移動もなんだよな?
だからエルメスの靴なのか。
はじめる前からド汚なさ全開www
571 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:42:28 ID:mYNQ3+fr
一週間で8時間か
週末オンリープレイヤーは大丈夫そうだな
572 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:43:44 ID:knNvqvR6
河本はネ実の叩きに動じないで欲しいね
573 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:44:14 ID:0jcHjojf
8時間てどうやってカウントしてんだ?
インしてずっとカウント始まってるなら
ほんと非効率な行動は許されないし
2〜3回も便所離席したら晒されそうだなw
574 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:44:22 ID:4Jx2iyp4
>これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。
正確には、時間カウントされるのは「スキル成長に関わる行動をしているとき」だな。
575 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:44:28 ID:VU8q3ZtQ
ファイナルファンタジーリミテッドってアニメがなかったっけ?
>>562 15時間稼いだら稼ぎはじめから数えて1週間待ち?
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
あんまりかわんねーじゃん…
577 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:46:00 ID:zhmOF/Zb
毎日1時間ずつ月〜金曜まで遊ぶと5時間
土曜にちょっと長めに遊ぶともうオーバー
日曜日には経験値何それ?状態・・・
廃じゃない普通のユーザーってこんな感じになるんじゃ?
>>562 あれ、反論の割に1の文と大して変わんなくね?w
そもそも疲労度抜きにしても糞なのに何がしたいんだよwww
579 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:47:38 ID:0jcHjojf
時間計ってゲームとかしたくねーなあ
629 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/25(水) 20:43:13 ID:ZO8JRcc0 [3/3]
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24993.txt 要約すると
想定される単位時間あたりの経験値量Xがあって
そのペースだと8時間までは100%、それ以後7時間後で0%まで下がり、リセットは1週間後
修練値の減少はクラスを変更することで戻るが、フィジカル経験値は下がる一方
消えた分は潜在値として保存されるが、今の所意味はない
今後のサービスでは減少が起こることは希であると思われる
つまり、一分あたり100の修練値がXだとすると
そのペースで稼ぐと8*60*100=48,000までは手に入れることができ
その後7時間で0になるということは21,000まで追加で手に入ることになる
修練値はクラスを変えればリセットできるがフィジカルは合計69,000で打ち止めということか
今後入手する経験値量が増えるとヤバいな
スクエニ、ホントにGJ
マジで大好き♪
582 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:51:51 ID:rUofybfS
新事実発覚により
廃人様と業者様がのたうちまわっておりますw
廃人様の廃人様による廃人様の為のライトユーザーなりすまし自演が
再スタートいたしました
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
時間じゃなくて経験値量で制限すればいいのに。
ふと思ったんだけど8時間縛りってことは、経験値入らなくても
手伝うのが当たり前みたいな風潮になって、フレ関係とかギスギスしたり
ストレスたまったりしねーか? ただでさえ効率悪かったらギスギスしそうなのに。
585 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:52:59 ID:IiVCABXo
祝日絡めた連休、GW 盆 年末 海外の長い夏休みとか一切考えてないなw
社内プレゼンでint10000あるんじゃね?とかいわれて調子に乗ってそうw
586 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:54:13 ID:knNvqvR6
>>582 11では準〜廃だけど14でも同じようなことやりたくねーって奴ノが多いだろw
587 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:54:42 ID:GL2FCAmA
1週間のうち起動してから4時間経験値1.2倍とかにすればいいのに
一週間でたったの8時間しか遊べないゲームなんて聞いたことない
589 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:55:31 ID:Z5GpibOZ
14で規定量稼いだらとっとと11もどれって話だよこれ
590 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:58:40 ID:zhmOF/Zb
一般ユーザに優しくするなら一週間とか言わずにログアウト時間に応じればいいだけなのにね
1時間あそんだら2時間ログアウトで完全リセットとか
FF11以上に効率重視で廃人しか生き残れない世界・・・か
592 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:58:49 ID:M4D1oGjI
8時間ってのはβでシステムがちゃんと動くか確認するために極端に絞った結果
だと思うけど、正式サービスでどうすんのかは事前にだしてもらわんと
パッケ買えないな。それ以上FFやったら体おかしくなるよってくらいの時間に
設定すんのかね。
593 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:58:52 ID:HrasRTtT
>>584 お前の言うとおり、こうなりそうな気もする。
ライト < おいすー^^ みんなレベル上げ行こうぜ!
廃A < ちょっと用事が (・・・私、今週これ以上戦っても経験値入らないのよね。)
廃B < 飯食ってくる (・・・俺様は今週分もう済んだ。悪いなのび太。)
廃C < 今手が離せない (・・・いやボクもう8時間越えてるし。)
ライト < ・・・・。
594 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 20:59:26 ID:doCukJOv
疲労度溜まるのに他人の手伝いとか絶対したくねーw
595 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:01:28 ID:eSQ1e+E5
WoWでのrest bonusシステムの概要
・宿屋に居るとその時間に対応してEXPボーナスが貯まっていく
・宿屋でログアウトしても同様にボーナスが貯まる
・ボーナス状態でmobを倒すと通常の2倍のEXPが得られる
・宿屋8時間でLV upまでのEXPの5%分のボーナスが付く
・最大150%分まで溜める事が可能(240時間=10日間必要)
FF14の何が糞かって、取得経験値を0まで下げるってとこ。
596 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:02:12 ID:wLxMTWsS
2日に1回2時間も、1週間で8時間も、
ちょっと社会人には遊びやすくなったくらいで、
プレイ時間はあまり変わらんな。
597 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:02:39 ID:UqxasP5y
時間無い人が頑張って効率よく8時間分のXPを2時間で稼いだら
ペナルティ課されるんだなw
598 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:03:28 ID:IiVCABXo
携帯の無料通話見たく繰越サービス実装がほしいな。
>>595 なんか普通にそのシステムでよくね?^^;
600 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:04:24 ID:rUofybfS
効率厨の温床になりそうだなw
ちょっとでも野良PTでミスったら
「遊びじゃないいだからね!やる気が無いなら抜けなよ!」
とか普通にありそうwwww
新事実発覚により
廃人様と業者様がのたうちまわっておりますw
廃人様の廃人様による廃人様の為のライトユーザーなりすまし自演が
再スタートいたしました
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
601 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:05:57 ID:M4D1oGjI
ログアウトボーナスは、ボーナス効果アップな課金家具とか売るための秘策だったりする。
602 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:06:10 ID:9SoUGZFa
11と同じように製品版で一層締め付けが厳しくなるだろうし、速攻で過疎るかもね
さすがに週に8時間しかまともに遊べない状態で製品版売らないだろ?w
ありえんw
604 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:07:56 ID:a34cW8E8
もうPC版という有料βに任せてPS版まで待つわ、たぶん改善されないんだろうけどな
廃人に枷をはめたところで
カジュアルプレイヤーが何か得するわけでもないんだが…
rest bonusなりdungeon finderなりcross realm LFDなり
カジュアル向けの措置はいくらでもある。3つともWoWのだけど。
潜在値リセットが一週間後とか吹いた
緩和しますとか言ってるあたり、撤廃はないっぽいな
サービス初期はユーザーを締め付けたがるだろうし
この潜在値とかいう糞仕様は製品版でも当然残ってるだろうな
FF11が中途半端に成功してるから、締め付けが成功の鍵だとか
開発が勘違いしちゃってるんだろうな
607 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:11:48 ID:hYfszxrq
8時間しかまともに遊べないMMOとか胸が熱くなるな^^
完全に制限することしか考えてないwwwwww
608 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:14:13 ID:lIlCfu4L
テスターサイトのコメント見るとそんな騒ぐほどの制限には見えないんだが、本気でネガってる?
それともネタなの?
609 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:14:19 ID:rUofybfS
一般的なMMORPGののプレイ時間(1週間)
業者様 168時間
廃人様 120時間
準廃 80時間
学生 56時間
リーマン 10時間〜30時間
ライト 10時間
610 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:15:27 ID:UqxasP5y
>>607 8時間じゃなくて、8時間で獲得出来ると想定された経験値量での制限だよ
だから■の甘い見積もり+効率プレイで1時間でペナルティ食らう恐れも
611 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:17:23 ID:nuFQnzhN
>>608 騒いでるの一部のID真っ赤な連中だけじゃん
612 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:18:29 ID:eSQ1e+E5
やべえ工作始まったぞ
613 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:24 ID:+ZvLmKtJ
社員か工作員沸いてるなwwww
豚マジ死ねよwwwww
614 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:27 ID:rUofybfS
人口分布(100とした場合)
業者様 5
廃人様 10
準廃 10
学生 25
リーマン 25
ライト 25
615 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:19:54 ID:Gpa75cp4
>>607 明らかに学生おおすぎだろww
疲労度って、後続には緩和くるんかね
廃な人等は、取得経験値とか0になるまで欠かさずやるのが日課になるだろうし、後続追いつかんよね
キャップで押しとどめるつもりなのか
つまり一週間に入る経験値上限が決まってると。
…当然レベルでスケールするんだよね?
そういえば追加キャラスロットが有料なんだっけ。
このシステムの何がやばいかって
2時間しか遊べないから1秒たりとも無駄に出来ない
ってところ。晒しが今までにないレベルで活発になると思う。
1秒1秒が勝負だから。
>>52 1秒1秒が勝負なのに赤の他人と話すだけ時間の無駄。
619 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:23:01 ID:0BNJe5mH
FFブランドで掃いて捨てるほど集まるもんだからやりたい放題じゃん
FFじゃなかったら誰もやらねー
2時間?なんの話だ⁇
プレイ時間じゃなくて経験値量の制限だろ?
ダラダラ遊んでれば経験値ペナルティくる前に1週間経つかもしれないけど
■の想定を越えた効率で稼いだら数時間でペナ食らう可能性も
622 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:25:25 ID:0oOnuACh
誤:4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
↓
正:8時間プレイしたら一週間放置しないといけない
あれ、真実の方がひどくね?www
MHFのエクストラ課金が神に見えてしまう
624 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:27:49 ID:M4D1oGjI
制限されて取得できなかった経験値は潜在値になって、それがたまると
ご褒美もらえるんでしょ。メリポみたいなもんになるんじゃね?
あと、8時間ってのはβでの話だからサービスIN後もそのままになんてならないw
625 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:10 ID:trDnzx/I
FF14に疲労度つけたったでw
ええやろ?w
リアル大切にしてやw
8時間ってのは時間じゃなくて8時間相当の経験値だし、8時間過ぎたら0になるわけではないし、
時間と減少曲線は緩和するって言ってんのに、
未だに
>>622みたいなこと言ってる奴って文盲?
627 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:29:32 ID:F6uuBaTp
修練値→クラスごと
経験値→クラス関係なし
8時間というのは、FFでいうレベル上げをしている時間
クエストや移動、会話している時間はカウントしない
こういう事っしょ?
628 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:06 ID:MymlnO2A
河豚首にするために署名集めたらすごい数きそうだな
629 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:30:21 ID:MVsq/yH1
つか経験値0にするんじゃなくて50%にする、でいいじゃん。
今のままだとこれ、カジュアル向けにするというのを建前に
コンテンツの消費速度を抑えてるようにしか見えないな。
そう考えるとFF14のメインコンテンツはレベリングだって事を
■は暗に認めてしまっていると読み取ることも出来る。
カジュアルゲームを全くわかってないなー。
縛りで調整してどうするよ。
そろそろFAを出そうか。
「一週間に入る経験値に上限がある」
具体的に数値出せ? 知らん。
つまりFF14はFF11の待ち時間でやれということですね
633 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:34:39 ID:tpmJ1sF5
>>626 逆に効率よければ8時間もたたずに制限に引っかかるってことだろ?
WoWみたない0にならないのならまだ良いが14の場合0になるからな
土日レベル上げで8時間使い切って経験値0まで言ってしまうと来週までフィジカルあげれないってことだろ?
誰がこんなうんこシステム喜ぶんだよ
634 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:35:27 ID:0oOnuACh
>>626 河豚さんチッスw
8時間相当の経験値ってことは8時間の戦闘に値するってことで間違ってないだろw
1週間で8Hって、一般リーマンが毎夜オフゲーを楽しんでいる感じだなwww
>>633 緩和するって書いてあるのにそこ無視?
調整の結果0になるかどうかも不明なのに
俺は別に喜びはしないけど悲しみもしない
どうせそんな制限にひっかかるほどできないし、
もし引っかかったらレベルあげ以外のことするかFF14以外のことやるわ
>>634 お前にとってプレイイコール戦闘なのか?
残念な人だね
638 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:38 ID:M4D1oGjI
8時間はβの制限でサービスINではもっとゆるくなる。
制限にひっかかって得られなかった経験値は潜在値になって、たまるとご褒美もらえる。(メリポみたいなもの?)
639 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:38:42 ID:MymlnO2A
てかリーマンがFFなんてほんの一握りの人間しかいないんだから
ニートのために24時間プレイさせろや
640 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:03 ID:tXWfCV2A
>>637 戦闘しかやること無いじゃん、このゲーム
641 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:10 ID:+ZvLmKtJ
緩和なんかいいから潜在無くせよ豚wwwwww氏ねwwwwww
642 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:39:31 ID:IiVCABXo
■が想定する8時間分の経験値って効率化されてテンプレ化したら
通常装備でも30%くらいの時間で到達されそうなんだが・・・
643 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:34 ID:rUofybfS
>>609>>614の続き
このスレの構成員(100とした場合)
業者様 20
廃人 20
準廃 20
学生 15
リーマン 15
ライト 10
を踏まえて意見するようにw
644 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:40:48 ID:0oOnuACh
>>637 ミコッテの尻を追うのもプレイの1つでしたねwww
645 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:54 ID:jFsls4de
潜在うんぬんより、ゲーム自体つまらないんだけど
646 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:42:58 ID:tpmJ1sF5
>>637 物作ったり採集したりするのも引っかかるのに何を言ってるんだ?
32時間しか遊ばせないで1280円取るってことでしょ?
これは断言してもいいけど疲労度のあるMMOは効率主義がはびこって
ゲーム内がギスギスする。
>>640 露店回ったりLSでだべったり移動したりクエしたり生産するなり放置してるなり現状ですら戦闘以外にすることあるよ
少なくたもプレイ時間と戦闘時間がイコールになるのはLSに入ってないか必死プレイしてる奴くらいじゃね
649 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:44:27 ID:mYNQ3+fr
歩くだけで疲労するんだろ?
とんでもない仕様だな
>>647 それが一番怖いな。
些細な失敗でも晒されそうだ。
651 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:45:56 ID:0oOnuACh
MMORPGでしゃべってれば楽しい^^ってのはゲーム内容からの逃げじゃないですかねぇw
652 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:46:52 ID:doCukJOv
>>650 経験値ベースなのに何で?
失敗して経験値効率が下がる=制限がかかるまでの時間が長くなる
654 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:47:12 ID:DJ9prC5Z
条件酷くなってるwwwwwwwwwwww
655 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:05 ID:7ZfWIKij
■の想定って、このレベル帯でこう動けばこれくらい稼げるっていう想定じゃないからな。
ロードマップから逆算すると1週間にこれ以上稼がせるわけにはいかない、っていう想定だからな。
656 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:27 ID:rUofybfS
>>649 グラだけでなくリアルの一般私生活と同じ疲労するみたいね
仕事で殆ど疲労するけど、終わってからの通勤路
帰ってからの座ってネ実見てる時間
プレイしてる時間
疲労度っていうより時間の消費って考えたほうがいいかもしれない
657 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:48:36 ID:4+LzyjeT
6日で12時間だと思っていたら7日で8時間だったでござる
まぁガンバッても先人には絶対に追いつかないゲームってことだな
クソ廃人必死すぎルーー
>>643 いやいや、↓位な勢いじゃね?
業者様 20
廃人 30
準廃 30
学生 10
リーマン 5
ライト 5
ちなみに、おれはリーマン。
661 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:49:08 ID:Vq6DqeO5
1週間でまとめてプレイできるのが2日多くて3日他は忙しくて疲れて絶対無理
8時間とか少なすぎてワロスwwwwwwwwシネwwwwwww予約キャンセル余裕wwwwww
>>652 制限はいっても経験値下がるだけで生産はできるんでは
経験値下がるのが嫌なら生産は選択肢から外せばいい
月額じゃねぇじゃんw
4時間プレイしたら2日メンテが続くのと変わらねぇw
ユーザーの為みたいなことを言ってるが、プレイ時間の引き伸ばしで課金を稼ぎたいだけ。
FF11も、ソロだとカスみたいな経験値を得る相手でも、
戦闘時間より座って回復してた時間の方が長いくらいだったしな。
むしろライトユーザーで土日や連休くらいにしか浸れない人にとっては意味不明。
ちょっとソロでプレイしてて、フレからPT誘われてもただの無駄を費すだけなんだろ?
正直、FF11の軽々蓄積もあるから、ここまで運営がクソでバカとは思ってなかったわ。
664 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:51:04 ID:Vx2b59Tj
どうせやるならトラバーサー石みたいに潜在値の回復上限を無限にしてほしいわ〜
今週はプレイできないけど、来週はたっぷりできる〜^^って人はどうすんのよ
665 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:52:34 ID:M4D1oGjI
8時間が一人歩きしてるなw
666 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:53:09 ID:l1BT9PXB
>>662 >経験値下がるのが嫌なら生産は選択肢から外せばいい
それ言っちゃったら戦闘も生産もみんなそうだよ
というか、貴重な4時間で如何に効率良く稼ぐかがキーになるのは必死だな。
FF11初期のギスギス歯車プレイなんて目じゃない阿鼻叫喚な世界になるなw
669 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:19 ID:bJ37dKiA
>>647 サービスインして次々とネ実に晒されていくプレイヤー達・・・
この先この効率主義社会の中で生き残れるのだろうか!?
胸を熱くするMMORPG : FinalFantasyXIV 9/22先行サービス開始
今秋、君は何を目にするのか...
670 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:34 ID:0oOnuACh
一人歩きもなにも8時間の戦闘で疲労度が発生するのは事実のようだぞw
671 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:54:50 ID:5l5wMvAV
FF11より、効率を求めた活動になるな。クズは罵倒、晒しが当然の世界になる。
余裕?なんですかそれwwwwww
672 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:08 ID:tpmJ1sF5
>>662 手伝いのクエで戦闘あれば制限に近づく
フレから修理頼まれても制限に近づく
面白いと思うか?こんな制限あるゲーム
効率的に稼げないと即晒し
674 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:25 ID:ggU8/qHZ
まあその 全然あがらなくなるまでは少しずつ経験値減っていくんだろ?
100%入るのが2時間で 12時間で30% 24時間で0%とかなら別にいいんじゃね?
675 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:56:30 ID:OMFybVvJ
プレイ時間が短いほど得するシステムならプレイしないのが一番得だな
マジで廃人と業者はプギャーな仕様だな。
さいこーーーーーーー
>>666 それでいいんじゃない?
>>671 どこからそういう結論を導いたか謎
経験値ベースだから効率は関係ない
むしろ効率を追い求めた方が早く疲労する
678 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:57:22 ID:fC1FxtA/
普通こういうのは戦績指輪とかみたく
一定期間内に一定時間おいしく稼げる(プラス要素)時間を作って
廃とライトのプレイ時間差による成長速度差をうめるもんだろ
プレイヤーの足をひっぱって帳尻とろうとか一流企業は違うなw
散々言われてるけど
どうみても課金の利益率上げたいだけです。ありがとうございました
というわけでamazonキャンセルしてきたでござるの巻
細かいとこはともかく、プレイヤー側からすれば制限がいらねーって話だと思うんだが。
つーかこれ、ライトは固定パーティーとかムリじゃね?
だってパーティー以外の行動できないし。したら疲労たまるし。たまれば確実にズレ込む。
野良パーティーだらけになって、効率悪いと晒されまくってカオスだなきっと。
でなければソロが増えるか。
681 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:19 ID:tpmJ1sF5
>>676 11みたいにまったりほかの事しながら生産すらできないから下手すりゃ生産オンリーキャラ必要で
生産品が高騰する恐れすらある
そうなれば武器防具まともにかえないくらい高値でライト層糞武器しか持ってなくてあたらないとか出てきそうなんだがな
682 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:59:52 ID:ggU8/qHZ
そういえばEQ2ではしばらくログインしないと経験値ブースト時間があったよ
あんな感じで一週間ログインしなければ140%経験値ブーストが10時間とかお得設定なら文句も減ると思う
リーマンに優しくなるな
・手伝ったらリミットが近づく
・修理したらリミットが近づく
バカじゃないの?それともあれですか・・・
2PCで修理専用キャラ作れと・・・
684 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:00:36 ID:l1BT9PXB
>>677 それが嫌だって人がたくさんいるんだろ
俺は
>>626の説明見て「問題ない」って思ったけどね
テスターじゃないから情報少ないんだわ
生産品が高騰するって事だけは無いだろう
流石に廃人様連中を甘く見すぎ
>>672 それって経験値が入ることを制限って言い換えてるだけだし、
制限がかかるほどやらなかったら関係ないしな
今の時点でも15時間連続で戦闘し続けないと制限までいかないし、
さらに緩和するんならそうそう制限に達しないだろ
それでも達したら経験値稼ぎ以外のことをするかFF14やらないだけ
別におかしくないな
687 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:01:07 ID:Bg+nRBCx
>>680 パーティ募集待ちしてたら潜在付いたでござる^^
688 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:07 ID:1EgIx7Y7
疲労度を追加したから、ソロ問題は解消した
クソ廃人どもは頭がイカレテル
何時間もゲームしないと生きていけないのかw
690 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:02:59 ID:tpmJ1sF5
>>685 しってるか?14は低レベル生産品から複合スキル必要なんだ
しかもスキルあげようにも疲労がある
廃人独占状態で一般人参入できない状態だと高級品が馬鹿高いってのは11でいやってほど味わったんだがな
691 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:03:02 ID:M4D1oGjI
時間制限じゃなくて、1週間の取得経験値量にキャップがあって、
それが想定時間で計算されてるってことだな。
692 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:02 ID:l1BT9PXB
みんな漢字多いなw
693 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:04:16 ID:IiVCABXo
特典のアイテム使うとプレイ時間が減るのか・・・
間違った情報をもとに効率がとか未だにいってる奴は大丈夫?
わざとならいいけど
695 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:05:18 ID:rj+uek/0
FF11での壮大な実験とは何だったのか
696 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:03 ID:5l5wMvAV
絡まれて経験値入ったら効率悪くなるだろー
FF11でいえば、スニインビなしで絡まれて経験値入ったら、
疲労度うpするってことだろ。
最小限の経験値でそのジョブで長く自分のことがやりたいってことが
できなくなるってことだ。
697 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:06 ID:0oOnuACh
効率よくやるとさらに疲労度発生速度アップw
ゲームは1日1時間でやれば大丈夫ですねwww
698 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:22 ID:9z0kb/dP
>>676 逆をいうと、疲労度縛りのせいで
先行廃人には後継は絶対おいつけないってことにもなるで
PS3組ェ…
699 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:07:53 ID:dcPxOLtV
別にこの仕様はサラリーマンの俺としては最高に良いんだけど。
何をそんなにいうんだ?あほか?
>>696 流石にその程度で騒ぐような効率厨にかける言葉はないわ
701 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:08:46 ID:rUofybfS
俺思うんだけどさ
いろんなゲームやってきたけど、晒しが活気付いてないゲームは
すぐに終わってるよ
14は糞ゲだけど晒しだけは盛り上がりそうwwwww
702 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:13 ID:hYfszxrq
>>699 休日やり込みタイプじゃないのか?
一週間でプレイ時間8時間以下ならいいと思うが
703 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:18 ID:M4D1oGjI
なんか、新しい情報がw
1週間のキャップに到達しても、戦闘とかしてなければコンクエまたがなくても
ゆるやかに回復すんだってさ
704 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:32 ID:tpmJ1sF5
>>699 制限がある以上、毎回制限いっぱいまで稼ぐ廃人に近づく事すら不可能になるとなぜ理解できんのだ
705 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:46 ID:1EgIx7Y7
月額課金取られているのに足かせ嵌められるのは嫌だろw
706 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:09:46 ID:0oOnuACh
たまに沸く自称リーマンをみると、ああこいつ仕事できないんだろうなぁって思うなw
リーマンであるって言う当たり前のことを誇らしげに書く程度の脳だし仕方ないかw
707 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:10:50 ID:IiVCABXo
>>699 3連休、GW、3が日とかどーすんだよとw
あと週休2日なら平日+2休で8時間とか余裕で消費するぞ。
都会みたく通勤に1時間とかかからないしな。
あとベータでの8時間分の想定経験値はテスターの4時間分だったみたいだぜw
>>698 廃人に追いついてどうするの??
クソ廃人の仲間入りかキメーw
709 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:19 ID:HrasRTtT
>>625 スレタイ
FF14に疲労度付けたったで
本文
どや?
で立て直せ
710 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:21 ID:KLvGwUek
廃人や中毒は出さないシステムになってますよ〜
っていうのを全力でアピールしてきてる
そろそろマスゴミに廃人どもの実態がバレつつあるから
その対策だな
711 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:35 ID:ys/KB9Iq
先行組みが半年かかってカンストなら
後続組も同じく半年かかる
後続組は先行組に搾取され続けるだけなんだけどどうするのっと
アホなのっと
712 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:11:44 ID:M4D1oGjI
なんでまだ8時間にこだわってんだよw
ライトユーザと廃人を一緒に楽しませたいなら、
EQ2みたいなメンター制度採用すればいいのに。
>>703 捕捉するとキャップに到達しなくても経験値が入っていない時間に応じてゆるやかに回復、
一週間たつと強制リセットだな
715 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:12:14 ID:ggU8/qHZ
UOで試行錯誤してた時代にあったみたいにさ
INして最初の1時間ぐらいはガンガンスキル上がるけどそのあとはチョボチョボって設定の時期
やってるほうとしてはスキル上げ時間と金稼ぎ時間がはっきり分かれてそれほど不満はなかったな
「スキル上げ終わったから狩行くか^^」って感じで
FF14のシステムしだいだと思うね
716 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:26 ID:MVsq/yH1
>>682や
>>595でも言ってるけどさ、どうして他のゲームで成功してる
システムを参考にしようとしないんだよ。WoWの良いところは参考にする
とか言ってたのに頭おかしすぎる。どうリサーチしたらこうなるんだよ。
717 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:37 ID:hYfszxrq
>>701 すみません狩場到着遅れました;;
後ちょっとでレベ上がりそうなんです;;
ちょっと手伝って貰えませんか^^
マッタリPT組みませんか^^
すみません死にました;;
絡まれた;;
これだけでネ実に晒されます^^^^^
718 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:13:39 ID:dcPxOLtV
休日に8時間以上もゲームするって社会人として終わってね?
719 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:14:34 ID:rUofybfS
720 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:06 ID:ggU8/qHZ
>>707 モグの魔法で疲労値激減くぽ!
・・・げふんげふん その代わりアレとこれを50個集めて渡してほしいくぽよ
721 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:08 ID:IiVCABXo
>>718 週休2日じゃないのか・・かわいそうに・・・
晒しなんか突っ立ってるだけで晒されることだってある世界なんだから気にするだけ無駄
723 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:12 ID:dcPxOLtV
逆に、8時間超えたら、マイナス経験値とかにしてほしいなぁ
724 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:15:45 ID:dcPxOLtV
もちろんアイテム課金で、疲労度減らせるアイテム出して欲しい
725 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:02 ID:tpmJ1sF5
>>719 廃人が1キャラのみしかやらないと思ってるのか?
おめでてぇな
726 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:29 ID:hYfszxrq
>>722 PT中寝落ちしたら晒されるんですね、わかります^^
727 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:16:43 ID:M4D1oGjI
8時間は忘れろw キャップは取得経験値量だw
>>718 一週間で8時間だってばさw
平日に一日一時間プレイした三時間しか残らんw
729 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:23 ID:earUEzvT
疲労なんてネガティブな名前付けるからこうなるんだろ
ポジティブな名前を考えればいい
疲れマラ
>>726 何が言いたいのかわからんが、それは疲労度と関係ある?
晒す奴は何があろうと晒すから相手にするだけ無駄
731 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:17:59 ID:hYfszxrq
732 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:11 ID:1EgIx7Y7
疲労しにくいプレミアム課金出す気だろw
>>729 ボーナスって名前にしてボーナスがなくなるとろくに稼げませんよってすりゃ馬鹿は騙せるのにな
何のためにあえて疲労ってしてるのかは謎だわ
734 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:20 ID:dcPxOLtV
毎日プレイできないし、一日30分もできないのが普通の社会人だし
平等の観点から大歓迎だよね^^¥
735 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:20 ID:ys/KB9Iq
全員もれなく同じ時間しか経験値獲得できないとしたら
後続組は追いつけないねー
PS3版だれが買うの
736 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:30 ID:5l5wMvAV
>>727 その取得量経験値は、1時間2000で想定しています^^^^^^
FF11でいえば、メリポ行ったら1時間とちょっとで0%です^^^^
あ、他のジョブでも1週間は経験値入りません^^^^^
河豚だから、ありえない話ではないぞ。
737 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:41 ID:hYfszxrq
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
738 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:19:56 ID:0oOnuACh
8時間で一週間ってことは当初いってた1日2時間のプレイにも耐えられないぞ?w
半分がミコッテの尻を追うのに使う信者さんなら話は別だが
739 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:20:12 ID:rUofybfS
>>725 お前の頭どうかしてるって馬鹿丸出し
廃人LV80 一般LV30より
廃人LV30が20キャラ 一般LV30を1キャラのほうが圧倒的に差が少ないんだよ
ちゃんと学校行ってないからそういう意見が出るwwwワロスwwwwww
740 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:21:12 ID:1EgIx7Y7
暇つぶしのミニゲームを充実させてくれ
FF14内でFF13とかやれれば文句言わないw
>>715 それは飴方式だからな
今回文句出まくりなのはになってんのはムチ方式だからでしょ
旧MMMみたいに1日一回任意のスキルバースト制ならここまで文句でなかったべ
743 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:21 ID:l1BT9PXB
744 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:24 ID:earUEzvT
豚疲労ならブヒー度だな
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746 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:22:56 ID:dcPxOLtV
■e<文句があるなら、やめろ
747 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:24 ID:MVsq/yH1
>※一部仕様の説明に抜けがありましたので追記しました。(2010/8/25 21:57)
■ってほんと細かいところでも誠意が無い対応するんだな
誠意が無いつーと言い過ぎかもしれんが、なんつーか
ユーザーアンフレンドリーっていうか。
748 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:23:46 ID:LaEaVlTP
社員が湧きすぎで糞ワラタ
社員はこういう時に大挙すて出てくるんじゃなくて
普段から一人二人は常駐して流れを食い止める方向で
情報操作しろよ
毎回、あんまりも下手すぎて、逆に■eの社員が自演してる、って
悪評しか立たないw
749 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:25:06 ID:hYfszxrq
説明が抜けてようがどうでもいいwww
早く潜在撤廃しろよwwwwwwwwwwwwww
750 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:00 ID:5l5wMvAV
>>747 豚ども!LV3連携サーチは楽しいか!wwww
豚ども!絆クラッシャーは楽しいか!wwww
豚ども!業者TELLは楽しいか!wwww
豚ども!最強赤によるジョブ格差は楽しいか!wwww
豚ども!巣鴨装束は美しいっていいなさいよ!
の連中だから、アンフレンドリーは当然だろw
751 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:04 ID:tpmJ1sF5
>>739 戦闘系のレベルじゃなく生産系でも差が開くってことは収入その他もろもろに差が開くって分からんの?
廃人は高級装備に自分で作って直せるけど、一般人はどちらかしかあげれないんだぞ?
それも制限にかかるほど毎回あげなければ差が広がる一方なんだぞ、しかも制限がある以上追いつけない
752 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:08 ID:0oOnuACh
>>741 プレイ時間と実戦闘時間は違うとかそういうくだらない揚げ足取りはもういいよw
753 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:27:14 ID:8Rsgid7y
・システム的制約という大義名分のおかげでパーティ即抜けが平気でできる
→疲労度MAXなんで抜けますね^^;
・育てたい職の疲労度がもったいないので弱クラスとはパーティ組みたくない
→○○はパーティ希望出すな
■e<疲れたらFF11をよろしく
>>752 まず一週間に8時間という時点で間違っとるがな
>>751 各生産用キャラ、素材収集用キャラ、戦闘用キャラを揃えて・・・
とかやられたらある意味Lv80の廃人vsLv30の一般人より差がつくぞ。
757 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:06 ID:tpmJ1sF5
>>756 それを言ってるのに739はわからないんだよ
Lv30の一般人はLv80の廃人のお下がりが安値で手に入るからむしろ
プレイは快適になる。逆にLv30の廃人が金策キャラ使いまくったら
本当にゲームが壊れるし疲労度システムのせいでPS3組の新規も期待できないし
(疲労度のせいで後からやり始めた人間は※絶対に※先行組に追いつけない、
こんなMMOだれがやる?)
759 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:31:56 ID:0oOnuACh
760 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:35 ID:bv3bo9I2
やりたいことは理解出来なくはない
遊べる要素が始めからいっぱいありゃいいけどな
761 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:36 ID:+T9u4V21
同一エリア内すべての敵が一定時間内に被弾した数が一定値に達すると
徐々にダメージカットの特性が付く
ダメージカットは近距離・遠距離・魔法で分けられており、カット量や被弾数の
カウントはそれぞれ別々にカウントされる
762 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:32:52 ID:M4D1oGjI
いまきたひとへ、時間じゃなくて取得経験値量にキャップかかってるんだよ〜
763 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:33:20 ID:5l5wMvAV
>>755 これが違うってことか?
単レスばっかりうぜーよ。
そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。
これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
● 時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定
● 想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得
● 以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0
● 想定取得量の制限には1週間のタイマー
● 最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセット
まとめると一週間に(100%もらえるのは)8時間(分)だろ。
764 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:36 ID:ggU8/qHZ
FF13を買うお前に言っておくッ!
おれは今やつのゲームをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはパルスのファルシのルシがコクーンでパージだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか一本道をひたすら歩いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 11章は蟹ゲーだとか普通に面白いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい三馬鹿の片鱗を味わったぜ…
>>759 >>737読め
それと8時間後も7時間後までは0にならず徐々に現象だから8時間で経験値が入らなくなるわけではないというのもある
766 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:34:50 ID:tpmJ1sF5
>>758 修理がある以上直せる廃人に修理頼まなければならないからな、一般人は廃人に搾取されまくる
767 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:35:28 ID:vBRBBSWc
768 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:36:33 ID:rUofybfS
>>751 お前は来年辺りからやろうと思ってる準廃か?
元々廃人には抑制があろうがなかろうが放されることはあっても近づく事は出来ない。
ってのを最初に頭に入れてから話そうか
ただその放される差は制限があったほうが後からやろうが少なくなる
後からやった場合の得点で疲労度0とかのイベントは勿論来る(低レベル帯のみ)
廃人に近づこうとする事がそもそもの間違いなんだよ
ただぶっちぎられる事はないから自分が売る商品がゴミとかにもなりずらい
市場もライト向けになって業者と廃人以外は今までのゲームよりは一般でも
操作できるようになる
ここからまた廃人の廃人による廃人の為のライトユーザー成りすまし詐欺が始まります
↓↓↓↓
769 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:13 ID:+T9u4V21
結局のところ廃人は複垢で回すからこのシステムは意味ない
そしてライトユーザーはこうなる
↓
56 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2010/08/24(火) 19:52:23 ID:5iggijn0
おいら<おいすー^^
タルA<あ、ぽこたんインしたけど疲労あるので落ちるお…
エルA<今日もどっか行こうと思ったけど疲労あるから落ちるわ…
770 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:37:15 ID:5l5wMvAV
>>765 だから、100%は1週間後だろ。80%とか50%とかを望んで誰がゲームするんだよ。
771 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:38:11 ID:1EgIx7Y7
疲労が貯まっていたらダメが通り難い、攻撃レジりにくいとかいぢり用があるだろうw
平日2時間やって土日にがっつりやろうと思っても減って行く状態で5時間で終了とか
773 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:01 ID:hYfszxrq
774 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:03 ID:0oOnuACh
経験値減り始める時点でモチベダウンじゃないかねぇ
アトルガン時代だってサンクボーナス無い場所で経験値稼ぎなんてやりたくなかっただろうし
775 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:39:19 ID:rUofybfS
>>769 元々廃人とライトユーザーが同じ場所で何かすることはそうそうないから
廃人は廃人同士業者は業者同士ライトはライト同士だから問題ない
>>762 豚の説明が下手だから誤解するんだよ
豚が想定した8時間プレイでの取得経験値≒ベータプレイヤーの3〜4時間プレイでの取得経験値≒下げ補正前のベータプレイヤーの2〜3時間プレイでの取得経験値
777 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:20 ID:ggU8/qHZ
べつに疲労がたまってもやること色々あるならいいんだよな
ゲーム内に遊び要素を増やしてほしい
とりあえずじゃんけんカードとマージャンとダイスとパチンコとエスポワールでだな・・・
>>758 追いつこうとする様な奴はPC買ってでも初日に始めるだろ
後から追いつこうと言う考えが既にFFでは甘え
初日からやるか最初から最後までFF14に手を出さないか
この二択で私は後者だ
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:40:46 ID:0oOnuACh
週8時間以上のプレイは廃!というわけわからん方向に誘導しようとする社員がいるな
780 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:41:37 ID:M4D1oGjI
8時間はβの制限であって、サービス開始時には緩和されるよ
>>770 カウントは最初に経験値を得た時からなんだからそこが疲労度0% だろ、で疲労度が例えば50%から制限がかかり出すわけだ
で、経験値を得ていない時間に応じて疲労度が回復して%が0に近づくんだろ
そんなら8時間は単なる閾値だから実質的に100%の経験値をえられるのはもっと長い時間になる
782 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:00 ID:hYfszxrq
MMOのメインと言ってもいい経験値を下げるって酷いよな
783 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:00 ID:IiVCABXo
>>780 外人がベータで検証したら実質4時間分の経験値でキャップだったみたいだぜw
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:33 ID:0oOnuACh
8時間はあくまで目安だから効率よく狩ったらもっと短い時間になるんじゃないのか…
生産とかでも疲労するしマジでやばくないかね
785 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:47 ID:+T9u4V21
シャウト待ちや誘われ待ちや遅めのインのフレ待っていたら疲労して遊べないMMOwwww
786 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:43:56 ID:5l5wMvAV
>>779 そりゃ、鯖のリソースを使わずに課金してほしいからな。
諸君!ゲームは1週間8時間(分)まで!
787 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:44:20 ID:rUofybfS
8時間とかは目安であって1キャラで週30〜40時間ぐらいプレイするような人にとっては
全然問題ないな
騒いでるのはそれ以上やりたい準廃以上
>>609参照
>>786 そして鯖リソースは無事に使われずに終了するのであった
789 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:45:53 ID:5l5wMvAV
>>781 だから、100%の経験値を得られるのがもっと長い時間になるよーなゲームを
誰が好んでするんだ?ってことだろ。
やってて楽しいか?そんなクソゲー。
むしろ社会人としては廃人が同レベル帯に張り付くことの方がきついんだけど・・・
>>789 間違いを認めずあくまで強弁するつもりみたいだけど、
自分がその制限にひっかからないなら制限なんか無いも同然
調整次第だろ
で、今の仕様よりさらに緩くするんなら俺には関係無いな
まあ、もし後に苦痛になるほど制限が厳しくなったらやめるか改善されるまで休止するだけだし
792 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:00 ID:IiVCABXo
たしかに廃人とかちあうのはいやだな・・・
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:49:56 ID:1EgIx7Y7
1つのジョブだけ伸ばせないための縛りなのか?
低Lv帯を過疎らせないサポジョブ上げみたいな役割にするの?
794 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:27 ID:rUofybfS
24時間主婦や専業ニートでもない限り
今の疲労に引っかかる人って早々いないと思うんだけど
リミットの一週間になる前に回復もするんだし
795 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:50:40 ID:0oOnuACh
エンドコンテンツ実装されたら8時間なんて大きな足かせになりそうだが
コンテンツやるのも廃とおっしゃるのかね自称リーマン方は
796 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:10 ID:HsvGwE7o
廃人との取り合いファンタジーwww
胸が熱くなるなwww
とりあえず騒げば騒ぐほど制限は緩くなる可能性が高くなるだろうから
みんなで騒ごうぜ!
798 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:22 ID:tpmJ1sF5
>>797 痛いニュースでも取り上げられたし■も対応せざる得ない状況まで追い込む方が良さそうだな
799 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:52:40 ID:vBRBBSWc
マートキャップ推奨システムか
>>794 4時間くらいで現状の想定経験値到達するって話だぜ?
■e<ゲームは週8時間まで!
とゆーか、途中から経験値下がっていったら、イヤになってやめないか?
0になるまでライトが続けるわけないじゃん。ゲームも続けなくなるかもしれないが。
>>800 その計算も怪しい
公式コメントの全文を読んでみては?
それに緩和するって言ってるしな
潜在MPを消し去ったみたいに潜在値も消し去れば良い
805 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:03 ID:GKyWqjxL
ユーザーに楽しんで貰おうって姿勢が全然見えないね。
お客を縛って絞って金むしり取ろうって考えしか見えない。
実質アイテム課金(FF13購入特典、CE・通常版付属アイテム)然り今回の潜在値然り。
特に潜在値なんてゲームの面白さに直結する部分で縛りを入れるのはどうなの?
(短時間プレイヤーに)メリットを与える方向性ならまだしも、(長時間プレイヤーに)ペナルティを与える
方向性では楽しいはずのゲームに圧迫感・閉塞感が生まれて面白さが損なわれる。
スクエニも利益を追求する会社である以上、ある程度の金儲け主義は必要だと思うけど
客は面白いゲームに価値を見出して金を払うのであり、金儲けの為にゲーム自体の面白さを損なわせてしまっては誰も付いてこなくなるよ。
社長が和田になって以降、リメイク商法・海外ゲー販売ばかりで目ぼしい新作が出てこないし
この会社にはもう昔のような楽しめるゲームを作る力が無いように感じる。
806 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:54:47 ID:5l5wMvAV
>>803 おまえ、よくもまあ河豚と田中を信じられるな。
もうお前にゃ、降参だよ。降参。
潜在値システムを第二の潜在MPにしようぜ!!
808 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:31 ID:M4D1oGjI
>>795 8時間じゃなくて8時間分の経験値。
エンドコンテンツは成長要素がカンストしたあとのコンテンツだから経験値いらんでしょ
809 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:55:32 ID:IiVCABXo
まぁ実際にやってみないとわからんな。
FF11も想定以上にプレイヤー強くなって7月2日パッチだし。
想定取得経験値の時間が8時間になってるけど、効率化が進めば
1時間になる可能性すらあるぞ。
当時は想定の+20くらいの敵でレベル上げしてたしなw
810 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:11 ID:1EgIx7Y7
河豚を信用しているさ
頑張れば頑張るほど客が引くって才能はホンモノだとw
811 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:19 ID:vq1drnym
( ´・ω・`)「インしたお」
一時間後「一緒に戦ってくれる仲間いないかな・・・」
二時間後「誰かパーティー組みませんか・・・」
三時間後「お願いします・・・誰か組んでください・・・」
四時間後「あ、え、あ、駄目ですか、すみません・・・」
五時間後「避けないで・・・」
八時間後「もう疲労度溜まってる・・・」
812 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:25 ID:5l5wMvAV
>>808 FF11のメインコンテンツって、レベル上げじゃなかったっけなー。
>>806 別にパッケージの値段が高いわけでも無いし月額も安いからな
制限が厳し過ぎたら休止なりやめるなりすればいいだけと思ってるんで
信じるというのも少し違うかな
814 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:48 ID:WTTq9B/5
想定取得量
これがミソ
とんでもなく低く見積もってる
効率プレイすれば30分くらいでキャップ到達、地獄の1週間お預け制限開始だな
815 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:56:56 ID:0oOnuACh
>>808 アビセアみたいなコンテンツならあっちゅうまだな
ああ、そういった飴は一切実装予定は無いですよねw
816 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:09 ID:IiVCABXo
>>803 4時間てのは元記事書いた外人テスターの検証ってか実際に4時間ぶっ続けでレベル上げたら
0になったって話じゃないのか?w
いまさら「緩和する(キリッ」を信じるとかないわ。
やつらが8年間なにをやってきたと思ってるんだ。
818 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:57:54 ID:oZP5n4ex
このシステムには流石に驚いた
明日ローソンで予約取り消してくる
819 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:58:42 ID:+T9u4V21
示し合わせて定時にインして信頼できない野良面子はなるたけ避け
不味いパーティを避け、ミスって効率下げた奴は即鯖板晒し
つまんねー手伝いで疲労させるクレクレピクミンのLSメンツは即kick
長期の移動が伴うミッションクエは道に迷うカスや「からまれ;;」は置き去り
まったりパーティとかいってるクズは罪状捏造でデビュー
うーん、ライトユーザー向けだなwww
820 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:59:41 ID:1EgIx7Y7
□eの想定以上稼いだPCにメテオが飛んでくる仕様に変えろ
そうすればログインしなくなるから
>>816 いやだから取得経験値が異常に多くなる不具合があったって書いてるじゃない
その外人のデータはそれに当たったのかもしれないし当たってないかもしれない
まう修正されてるらしいから今から新キャラ作って試したら本当に4時間かどうかわかるんじゃね
βじゃ実装されてなかったけどCE特典見ると
死んだ時に経験値ロストは確定だよな
でも稼げる経験値は1週間に決まってるわけで・・
緩和っつうか撤廃でもしない限りこの祭り状態は収まらないだろ
824 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:01:16 ID:M4D1oGjI
4時間って、取得経験値あげすぎてましたってときの前の測定でしょw
いまは下がってるから8時間かかるんだよw いわせんな恥ずかしいwwww
ようはレベルあげやスキル上げ以外のコンテンツを用意してくれれれば
問題ないんだけどな。まあ■eには到底無理だろう。
827 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:01:50 ID:+T9u4V21
あ、キッチリ仕切れないカス主催も晒されるってのもあるなw
ウンコJOBも効率下げるから11以上に誘われないだろう
ログインしてなかった時間分だけ経験値が少しずつ増えてく
でもいいと思うな
もちろん頻繁にプレイしてる人の狩り経験値より少なくていい
829 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:02:15 ID:0oOnuACh
少なくとも8時間相当なのはたしかっぽいし、ちょっと効率上げて狩ったらもっと早まるのも間違いなさそうね
だいたいあの開発なら8時間なんて相当色をつけて言ってるに決まってるしw
さんざん出てると思うけど、クラスごとに疲労度は独立してるんじゃないの?
>>1のコピペと下の文章が食い違ってるんだが
831 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:03:27 ID:hYfszxrq
>>797 祭りだな?祭りなんだな??シャドウ鯖で禿ガル祭りやろうずwwwwwww
832 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:03:27 ID:tpmJ1sF5
>>828 そうしろって多分多くの人が思ってる
しかし■は疲労溜まれば経験値0とか思い切り嫌がらせしてきやがる
>>826 そういうソースの無い与太話は信じないなあ
信じるのは自由だけどね
834 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:03:57 ID:M4D1oGjI
あと8時間はβの話で、サービス開始したら緩和されるからw
週8時間とかありえんてw
835 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:04:32 ID:tpmJ1sF5
>>830 クラスは切り替えればどうにかなる、フィジカルは0になったらどうにもならん
836 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:04:37 ID:IiVCABXo
837 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:04:50 ID:5l5wMvAV
>>828 ゲーム業界を牽引してきた、■e様が外人の意見なんぞに頭を下げれるかよ!
と河豚は思ってるだろう。
外人コンプレックスさげすんじもいるしな。
>>828 WoWとかそうなんだよ・・・
後はFF11の女帝とかの指輪のシステムもそうだよな
なんで普通にプレイヤーに受け入れられてるカジュアルユーザーにボーナス型のシステムでなく
非難轟々な疲労度型のシステムを導入しようとしてるのか意図がわからん
839 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:05:08 ID:hYfszxrq
β3も明日の9時で終わるしシャドウ鯖で禿ルガで集まろうぜwwwwwwwwww
840 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:05:23 ID:rUofybfS
業者が本気だして加速とか使えば4時間で到達とか可能かもしれないけど
普通にプレイしてたら寝てる時間にも回復するわけだから
一日8時間が妥当じゃないかな?(一般の人なら、廃装備抜き)
疲労度システムが好評でうれしい^^
>>837 11の女帝とかの指輪のシステムとかはどうなんだw
843 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:06:58 ID:oZP5n4ex
生産とか採集はどうなの
戦闘ができなくなってもそれ以外のコンテンツが豊富ならまだいいけど
844 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:07:54 ID:HsvGwE7o
cβ当たってないから今一意味がわからないんだが
オススメでたとえるとこういうことになるの?
E<じゃ狩場に向かいましょうかw
I<うぃ
@<すみません絡まれました
I<からまれたらしね
E<いや、倒せるでしょw
I<ひろうがはじまるからしね
E<すみませんが、そういう事なので死んでください
@<ごめんなさいわかりました
ディドゥーン
面白かったのでコピペしておきますねw
845 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:08:14 ID:wWJDJ7CP
βから締め付けとか胸熱
verup当日に追加分全攻略とかやり続けてきたのが
よほど開発ちゃんたちのプライドをズタズタに引き裂いちゃったんだろうな
FF11以上に効率厨があふれそうですねww
848 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:08:54 ID:tpmJ1sF5
849 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:09:51 ID:M4D1oGjI
>>844 ならないと思うよ。疲労はじまるとか完全に時間キャップと勘違いしてるw
しかしこんな制限いらねーって言ってるのに、緩和するって言ってるし、
ってのもおかしなフォローだ。結局制限あるんじゃん。
それに緩和って言ったって、10年後や20年後だったらどうするんだ。
まあこのまま発売して、カオスっぷりを見るのもいいかもしれん。
851 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:10:24 ID:5l5wMvAV
>>842 あれは、なんで出来たんだろう・・・・。
>>840 前提間違ってないか?
1日8時間じゃなく1週間8時間だろ
853 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:10:40 ID:n9gyMNA+
誇張抜きにして手出すのためらうレベルまできてるな14wwww
855 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:11:39 ID:PpRVeyV5
これだけ廃人廃人言われてても
実際俺は廃人だ!!!と自己紹介してる奴を見たことない
ここで暴れてるのって廃人さん?
11用に例えると1週間で稼げる経験値の上限がジョブごとに決まってる
■eが想定した時給が1万だとすると8時間で潜在値発生
つまり8万経験値稼ぐと経験値が減っていく
でも時給4万の狩りをすると2時間で経験値が減っていく事になる
コンクエまたいだらリセット
ただし14はジョブレベルだけじゃなくフィジカルレベルもあるので
フィジカルレベルはどうにもならない フィジカルはステータスの上限ね
857 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:12:19 ID:HsvGwE7o
>>849 いや、絡まれた敵を倒すことによって疲労がその時点から発生する
ってことじゃないの?w
まあ間違いなく言えることは、半年遅れのPS3ユーザーは
Winユーザーに絶対追いつけないといことだなw
859 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:13:34 ID:M4D1oGjI
>>854 時間キャップじゃなくて、取得経験値のキャップ
860 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:13:49 ID:jCopr+FF
疲労度に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
861 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:14:01 ID:hYfszxrq
禿ルガ作ってシャドウ鯖集まれー^^
862 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:14:08 ID:1riMh5xm
経験値稼ぎは1週間で8時間!
潜在値システムを第二の潜在MPに!
>>857 その時点で発生したら何か問題かな?
むしろさっさと発生させた方がリセット時間が早くなって嬉しくね?
865 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:15:29 ID:0oOnuACh
1日2時間の戦闘までならたまらない、って言ってた頃より事実がひどくなってるなw
4日そのペースでやったらアウトw
866 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:15:45 ID:hYfszxrq
お前ら疲労度で不満いっぱいだろwwwシャドウ鯖で禿ルガ作って河豚亭にあつまれー^^
867 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:16:54 ID:rUofybfS
>>609 のプレイ時間で学生以下は今の仕様のままサービスインしても
まずこの疲労度を考えなくてよい
大ダメージを受けるのは本業の業者と14が仕事の廃人のみ
868 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:17:25 ID:yX3aoD5j
普通にFF14は様子見多いな
披露度うんこシステムのおかげで壮大にコケるぞ、これはw
869 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:18:30 ID:jCopr+FF
さすがにここまで酷いのはないわ
無料ゲーならまだしも課金でこのシステムは糞ってレベルじゃない
FF信者な俺でも怒ったわ
明日までにCEキャンセルするかどうか考える
870 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:18:42 ID:5l5wMvAV
>>868 疲労度システムを抜きにしても、河豚が居る限りコケる。
871 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:18:48 ID:0oOnuACh
>>867 1日8時間じゃなくて1週間で8時間だよ?
872 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:19:21 ID:rUofybfS
>>852 何度も言わせるな!回復するって言ってんだろうが!w
普通にプレイしてたら一日8時間も可能になる!
業者と廃人以外!
873 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:19:29 ID:ZyVPWpXW
仕事かえってきてからオンして常に寝オチする俺は一日で疲労マックスだな
やっとられんわーw
874 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:19:34 ID:8rcUyziB
洗剤値を溜めて驚きの白さに
875 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:20:19 ID:LaEaVlTP
>>867 生産に興味の無い奴ならリーマン層で既に影響でるじゃん。
なに捏造発言してんの?
876 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:20:33 ID:rUofybfS
ぶっちゃけ8時間連続狩する人ってBOT使いくらいしかいね〜よw
877 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:20:42 ID:5l5wMvAV
>>872 だから、100%もらえるものが30%ぽっちもらえたとしても、それは回復っていわないの。
廃人はHNMのポップ待ちしてりゃいいんだよwwwww
879 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:21:52 ID:HsvGwE7o
もうみんな疲労度の為に喧嘩すんなってwwwwwww
880 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:21:53 ID:LaEaVlTP
>>872 どう読んでも河豚は一週間単位の時間の発言をしてるんだが
まさか「一日8時間制限で寝て起きれば回復してる」、
とか思ってないよね?
881 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:21:55 ID:1riMh5xm
結局制限かかるまでのプレイ時間は変化ないと思うんだけど
どう考えたらプレイ時間短ければ成長しやすいという事になるんだ?
882 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:21:58 ID:M4D1oGjI
8時間は忘れろ。正式版では緩和される
>>876 だから時間じゃなくて、
豚の想定した八時間分の経験値が一週間分の潜在発動判定の閾値なんだってばさ
>>882 緩和じゃなくてシステム自体ぶっ潰さない限り安心できない
潜在MPみたいになw
885 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:23:24 ID:0oOnuACh
緩和するくらいなら撤廃しろってのが大半の意見だと思うんだがw
886 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:23:52 ID:yX3aoD5j
育てる楽しみのないMMOは成功しないに1000ペリカww
887 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:24:04 ID:YG/Cz8ao
とりあえず理解するのが難解なシステムと言うことがよくわかったw
888 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:25:00 ID:hYfszxrq
β3最後の夜に禿ルガ作ってシャドウ鯖集まろうぜwwwwww
河豚亭の中央に集合なwwwwww
889 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:25:24 ID:M4D1oGjI
>>884 死人がでるゲームになる前にシステム的に制限できる仕組みは必要なんでしょ。
ハワイの人がリネ2訴えたりしてるし。おまえらFF11のときは若かったからいいけど
年取って廃人プレイしたら死ぬぞw
890 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:25:41 ID:rUofybfS
>>880 一週間でリセットされるんでしょ
一日4時間やって後の20時間は別キャラかリアルの時間で使って
その20時間で疲労度回復してまた100になったよ〜
次の日・・・エンドレス
新規<わー;強敵に絡まれた。助けて;;
I<死ぬよ。皆疲労度気にして
誰も助けに来なくて死ぬよ。
勘違いしてるのかな?と思ったら触れちゃいけない子だったでござる
893 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:27:17 ID:5l5wMvAV
1行目と3行目で、日付が変わってるってすげーな・・・。
これは■の時間稼ぎ
ぶっちゃけ高レベルコンテンツまだ作ってないんだろw
895 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:28:39 ID:LaEaVlTP
>>890 お前の一週間は24時間なのか?wwwwwwww
ちょっと誰か890の意図する部分をきっちり説明してくれ
ガチで言ってる意味が分からんwww
896 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:30:50 ID:Eegeml0F
ん?一週間で完全に今までの貯金とかがリセットされるって事でしょ?
その一週間以内なら疲労度が減ったり増えたりって事じゃないの?
戦闘してたら減ってログアウトとか狩してなかったら増えて
一週間後にそういった蓄積が完全にリセットだと思う
897 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:30:54 ID:5l5wMvAV
たぶん、本人も解ってないと思うぞ。
これでまたPOPできたら真性だ。
898 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:31:23 ID:0oOnuACh
>>895 ヴァナ時間ならぬエオルゼア時間換算じゃないのかなw
899 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:31:36 ID:9LvMUcvf
つーか、発売直前にやる気なくすシステムを自慢気に発表するのって・・・
900 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:32:39 ID:iVXWZj8T
疲労度云々の前に国語の勉強した方がいいな
しかしネ実は池沼・負け組・童貞・東方厨・ミク厨・キチガイその他各種とキメェのが集まるな
なんかあるのかココはw
(; ・∀・)「すみません、敵に絡まれちゃいました」
(#^ω^)ビキビキ
パーティー内でのキックが多発ですね分かります。
902 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:34:38 ID:Eegeml0F
ネ実に普通の人はいないよ
って誰かが言ってたw
>>896 例えば○時間の疲労度が△時間で回復するとかいう仕様なら
「リセット」自体いらなくならね?
904 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:35:17 ID:9LvMUcvf
リリゼットいらねにみえた
905 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:36:31 ID:OfWSb3N0
8時間分の経験値じゃなくて、リアル8時間だから、
効率の悪いうごきはぜったいできないし、人の手伝いで戦闘もできない。
こんなのもうすでにMMOじゃないw
906 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:37:57 ID:EBXLvP2o
俺達はとんでもないことに気づいてしまった・・・
人気ジョブほど疲労度が蓄積している・・・つまり、■の本当の狙いは、
不人気ジョブでもPTが組みやすいようにすることだったんだよ!
907 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:38:08 ID:iVXWZj8T
長年プレイヤーを観察した結果が悪い意味でゲームに反映されてるから仕方ないだろ
908 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:42:45 ID:rUofybfS
リセットの意味はよくわからんが何せ一週間のうちで減る一方じゃないってこった
リセットの意味は今後の潜在値で景品を与えるかどうかなんだろう
たまりすぎてもだめだろうし
909 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:44:06 ID:5l5wMvAV
910 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:44:37 ID:wLNjP0kZ
βサイトにあったけど潜在値が現れると報告の多いランク15前後で経験値80000、
あいつらの想定してる8時間分の経験値が80000なら1時間10000。
911 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:47:10 ID:tpmJ1sF5
疲労度回復スピードによるけど回復するのであればリミットまで速攻行ける廃人の方が稼げる時間増えるんじゃないのか?
1週間でリミットまでもってける一般人と1日でリミットまでいって回復まてる廃人じゃ1週間の総経験値かわってきそう
912 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:49:27 ID:IwBPczw3
廃人死亡wwwwwwwwww
913 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:49:59 ID:x3jYJE1m
>>911 なんか説明されればされる程、廃人優遇のシステムだよな。どう考えても短時間しか遊べないユーザーに
有利になるとは思えないんだが。
914 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:52:08 ID:YG/Cz8ao
えーと、つまり経験値量で計算になるから
オススメで言うとこういうこと?
G</sh 疲労0の方メリポいかがですか?ジョブ戦x2募集
I<よろ
@<よろしくおねがいします
G(うはwランク1キタwww)
1時間後
@<ここ凄く稼げますね^^
G<ここオススメの狩場です(ランク1だけど普通だったw)
I<0なったから、ジョブかえる
G<えっ?
@<自分も経験値0になったので変えますwww
G<えぇッ!?
915 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:52:09 ID:elnAxm0E
複垢大勝利にしか見えないw
課金だけしてリアルをもっと大事にしろってことだよ言恥
917 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:54:40 ID:1EgIx7Y7
FF11だと1600円に倉庫が100円だっけ
FF14だと1600円の契約を複数持たないと、ジョブ変えても中味が疲労していて伸びないんでしょ
918 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:56:10 ID:5l5wMvAV
そういや、β権ってヤフオクですごい取引されてなかったか?w
それがここまで落ちるとは・・・・。
無能ってすごいなぁー。
919 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:56:13 ID:6mM143u0
>>913 正直俺はFF11の時は倉庫キャラでもクリ集めや素材集めして、廃素敵合成やってた
だからこのシステムにも対応できる
でも、他の人にも同様のプレイ強制するようなシステムはねーと思うわw
921 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:57:11 ID:1EgIx7Y7
ああ、倉庫でいいのか
922 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:59:59 ID:rUofybfS
>>911 例えばこういうことか計算しやすいように(24時間換算)
一般が8時間プレイして元に戻す為には16時間要した
廃人が4時間プレイして元に戻す為には16時間要した
一般は24時間で例えば10万の経験値を得て
廃人は20時間で10万の経験値を得た(廃人のサイクルは早くなる)
しかしたかが4時間しか変わらん
疲労度無かったら一般の8時間プレイが廃人は20時間プレイになる
その差12時間のしかも無尽蔵
差は明らかだ
923 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:01:56 ID:287eIAWl
なんか言い訳してるけど、週末や休日にがっつりプレイする社会人は
顧客として切り捨てたって解釈でいいの?
924 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:01:59 ID:4iKRy3HV
>>920 問題はクリスタルが全然手に入らなくて合成できない状態
925 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:02:09 ID:wLNjP0kZ
CEの先行権が絶大な存在となって立ちはだかる。
926 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:02:32 ID:mHOf1VqY
>最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、
これを読んでないのか
927 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:02:54 ID:HfNB824N
廃人か気持ち悪い人しかやらんから変に意識しなくて良かったのにな
気軽にできるネトゲはチョンゲーで十分だし
928 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:03:06 ID:+zNOTorG
元気やスタミナがたまるのが普通の優良ネトゲ
疲労困憊して死にたくなるのが河豚
929 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:03:42 ID:5Cexpj2T
CEキャンセルしたが
月額課金にしてんのにこの制限はぼったくり料金です
>>922 廃人なら2時間かからないと思う。つまり少しずつ差がついていく上に一般人は
素材集めのために3PC4PCとかやらないからますます差がつく。
しかもPS3組は絶対にPCの先行組に追いつけない。
最近のMMOと同じで人が一気にひいて終わる可能性もなくはない。
932 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:06:26 ID:zoWshzW4
一日、1〜2時間しかあそばないでください、おねがいだから
開発おいつかないし、簡便しろよ、糞ども
ってことなんだろ、8年前の7・2糞パッチをβでやっちまった感じだなw
月額制で時間縛りって詐欺だろ
934 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:11:14 ID:+l2WrgJE
河豚さんやめてくんねぇかなぁ
プロマシアも今レベル制限撤廃されて自分のペースでできるから面白い
河豚さんはおかしな制限つけてユーザーに嫌がらせする糞野郎にしか見えないんだよね
935 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:12:20 ID:B3avfJFn
そうだよな、よく考えなくてもパッケ買った上に月額課金なんだよな
937 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:12:49 ID:QJDniO9+
ゲームくらい好きなときに好きなだけさせろや、ボケ!
って意見が多いのはまっとうなことだと思う
このシステムがいいって言ってるのは煽りたい奴か
豚みたいな信者だけ
月額はプレイ時間無制限だから大丈夫なのであって
プレイ時間制限して月額とか・・・
939 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:14:51 ID:gSq6XtWM
これだと週末のゴールデンタイム以外完全に過疎るだろうなw
940 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:15:16 ID:KyZC4fNR
豚ども、疲労回復待ちは楽しいか?ってことだな
941 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:15:46 ID:M41GK7bF
いくら言葉を飾っても単なる成長制限でしかないからな。
廃人だろうが一般人だろうが、
バ 開 発 が 決 め た ペ ー ス 以 上 で は 絶 対 に 成 長 不 可 能
長時間プレイを強いらないようにってんなら、むしろ経験地とか生産のマゾさをとっぱらえばok
バ開発にとってはコンテンツ開発に時間がとれて、運営にとっては長く課金できるっていう
徹頭徹尾■eだけが得をするシステム
942 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:17:15 ID:jq4EwW19
フィジカルの疲労撤廃+クラス疲労時間は週20時間くらいは無いとねぇ……
しかも、それだけじゃ大型休暇はどうするかって問題が解決してないしな
943 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:18:32 ID:4P8jpXpl
鯖落とせばいいだろ
回りくどいことすんなw
中国で展開する為だろう
あっちは廃プレイを抑制するシステムを導入しないとサービスが許可されないからな
945 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:22:01 ID:81i00sKu
露骨で浅はか過ぎるんだよな。
反発買うの必死な仕様ならそれなりに頭使ってそれと悟られないような
発表をしなければいけない。当然、誰か一人にでも外でしゃべられたら
計画の破綻も免れない・・・。きちんと緘口令布いて、公式サイト1箇所での
発表にしておけば・・・が、全員が雑誌やツィッターでてんでバラバラな事を
いい始めてアボンw
悪いことするのにも頭悪すぎるんだよ。
11やったことないけど、14してみようかと思ったら・・・。
やっぱ、やめとくかw
947 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:27:35 ID:B3avfJFn
>>943 世界初の土日休日のみ鯖が開くってシステムにしたら良くね?w
948 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:28:26 ID:gSq6XtWM
休日の曜日別LSが出来てそうな予感
949 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:28:33 ID:P98mtmLQ
さースクエニ崩壊の序章が今始まったよーww
来年の今頃
共倒れになってそーだなwwww
面白いの作れば、儲けれるのに
なんで儲けようとして面白くないのつくるかな
951 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:32:37 ID:0KI2LkGY
代筆
修練値が累計6万経験値が累計24万で黄色になったから
修練値の想定時給は7500
経験値の想定時給は3万
952 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:34:34 ID:JS7BLmg8
どさくさに紛れて廃ニートたたきしてる人
ネットでニート攻撃しなきゃ自分を確立できないほど底辺なんでしょ
目くそが鼻くそ叩かなくていいよ
953 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:37:05 ID:zFb+9tc3
あっさり攻略されたら(開発が)つまらない
どんどん強くなられたら(開発が)つまらない
開発はユーザーと何を競っているの?
プレイヤーが楽しくて楽しくてゲームやめられないよこんちくしょう!ってなる事が
開発の「勝ち」じゃないの?
なんで締め付け、足枷手枷前提なの?
バカなの?
954 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:40:17 ID:KyZC4fNR
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
955 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:43:24 ID:FOnEiCnU
次スレテンプレ案がでないから次スレはなしでええな?w
>>69 プロマシアはむしろ非常に良かった
ジラートと並びストーリーの重厚さと作りこみが半端なかった
アトルガンのほうがストーリー薄く完全なレベルメリポエリアになってしまった
アルタナで多少ストーリーは持ち直したけどな
まあ最大の失敗といえばアトルガンの追加とそれ以降のコンテンツ追加だろうね
RPGの基本はコンテンツやアイテムなんかよりストーリーだからな
957 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:48:27 ID:zFb+9tc3
プロマシアは開発と実際にプレイするユーザーとの意識の剥離っぷりが
浮き彫りになったという意味では良かった
開発は本音ではあの時代が一番理想に近かったんだろう
958 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:48:28 ID:ZLHPAgqH
>>956 > RPGの基本はコンテンツやアイテムなんかよりストーリーだからな
959 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:49:09 ID:Rxbz58e5
960 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:49:42 ID:y3ECa9qm
961 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:49:58 ID:0KI2LkGY
>>956 >プロマシアはむしろ非常に良かった
おい河豚、メシ吹いただろうが
962 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:51:29 ID:tOVJsJYN
ようやく金曜日β当たってやってみて2時間(内1時間キャラメイク)やって
落ちたし、疲労度ついてもつかなくても…
>>22 一般人のtwitter()笑なんてネットでしか吠えられない典型的な低脳馬鹿がやるものだろ
twitter()笑は2chよりひどいよな
964 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:53:03 ID:gSq6XtWM
プロマシアクリアした人でストーリーを正確に説明できる奴何人居るの?w
965 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:53:13 ID:+l2WrgJE
>>956 河豚さんいなくなってレベル制限撤廃されて自分のペースでやれるようになってシナリオ堪能できれば面白い
あの少しでも乗り遅れたら進められなくなる初期の状態見てそれ言ってるなら市ね
>>956 それはあるな
でもFF11は7年前に終わってるよな
7年前どころかベータの時点で終わってたか
赤を強化しすぎたのが完全な失敗だなあれは
後フィルターオンにしてもいまだにRMTTellがくるなwwwwwwwwwwww
ハングリーすぎだぜwwwおいおwww
967 :
966:2010/08/26(木) 00:55:44 ID:gGj9tOhg
訂正
ベータの時点じゃなくて
ベータが終了して正式サービス開始した時点で終わってたに訂正
968 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:56:28 ID:zFb+9tc3
プロマシアの時はミッション毎のBCで失敗したらインしたその日の行動全部ムダ、
とか日常茶飯事だったけど
14は「その週の行動、全部ムダ」とか普通にあるのか
969 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 00:58:25 ID:0KI2LkGY
>>964 歌えば思い出すかもしれんな
いろはにほへと ちりぬるをわかよたれそ
つねならむうゐのおくやま けふこえてあさきゆめみし ゑひもせすべての終わりが閉ざされん
思い出せるかヴォケッ
赤は器用貧乏のままが良かったよね
白赤黒戦モシだけでバランスいいのに余計なジョブ追加しすぎたな
疲労度自体はいいんじゃないの 生活崩壊させてまで嵌る奴いるのは娯楽の域超えるし
ただ月額制MMOで、一定域超えたら経験値もらえなくなるのはやりすぎだろー
プロマシアの話の展開は面白かったが
BC経由でどうしても人が集まらずぶつ切り状態で何年もかかるから
話をちゃんと全部覚えてないというのが本音だな
NPCログまとめサイトが役に立ったけどw
レベル上げしか提供できないMMORPG界にも
レベル上げしか脳の無いユーザーにもどっちにも問題があるんじゃねえの
実質的な経験値修練値稼ぎによるレベル制完全撤廃すればいいのにな
そうすりゃ疲労度なんて別処理作らんでもいいわけで
やはり11から抜け切れてないところがあるのかね
974 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:12:18 ID:SsCaMHfo
>>973 無能は生み出すことはできない。劣化模倣するのみ。
どれも似たり寄ったりでやりたいと思うネトゲがひとつも無いのが一番の問題だな
そういう意味で14に期待してるんですが^^;
>>973 最初はスキル制とか謳っててこのざまだよ
というか本気でスキル制とレベル制の違いわかってなさそうだよな
ちなみにチョンゲのスキル制もレベル制だったりする
977 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:24:15 ID:gvrdbfRV
sage移民おおすぎだろjk
978 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:27:32 ID:FM/LL7S8
効率的に戦闘して疲労回復できなかった奴から脱落していく耐久ゲーが始まるな
979 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:28:16 ID:sQx4YYo2
980 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:29:40 ID:sQx4YYo2
>>1 BOT対策なんじゃね?
ツール放置で自動的に稼ごうと思ってもこれじゃ無理だから
>>980 moeはスキル制だろ
今のは知らないけどオープンβの時はそうだった
スキル制はスキルあげるために使いたくも無いすきるを壁に向かって一生懸命空振りし続けるのがしんどすぎた
MoEのことだけどな
984 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 01:50:32 ID:i45AliMW
発売まで1ヶ月切ってるとは思えない状況だな
985 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 02:29:22 ID:jq4EwW19
勝間:ダメだぁこれ
>>956 ストーリーに限定するなら、その通りだな。
だけど、そのストーリーも、一番最初の波にのって一気にクリアーしないとならない。
後からゆっくり自分のペースで、という事が不可能に近いのがつらい。
988 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:37:46 ID:cdUckaiZ
これってXIで言うなら経験値指輪のボーナス分しか稼げないってことだよね
どんなに頑張っても開発の想定'(専心)以上の経験値は稼げない
最高の足止め方法すなぁ
989 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:44:22 ID:8PyS3+Zr
上のほう読んでると笑うな
まさか1週間8時間縛りだとは誰も予想できなかったよなw
しかも想定した効率での話であって、それ以上稼ぐと一週間で4時間、2時間にもなるw
14てだいぶ前からライト層向けに作るってスクエニ言ってなかったっけ?
11とは全く別物と思ってください、と。
もう11の時のように、朝から晩まで節操なく遊んで現実逃避できません〜ってこった。
廃人向けじゃないんだろ、気合い入れてPC新調して大失敗だったな。
991 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:46:20 ID:vSoc+Mym
×プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナス
○月額搾取に大きなボーナス^^
992 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:47:49 ID:8PyS3+Zr
まさか、1日2時間くらいしかしないから大丈夫だろと思ってた俺でも引っかかるマゾ仕様とはw
993 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:50:38 ID:B3avfJFn
現代のライトはパッケージなんか買わねーからそこんとこ四露死苦
994 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:54:47 ID:XLNoje0/
フィジカルだけカンストしてクラス20のままとか余裕でありうる世界になるなww
いろんなジョブもあげてくださいとかww
フィジカルだけしか上がりませんwwwwww
995 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:56:01 ID:WoMo/dvX
河豚<ゲームは1日1時間(キリッ
996 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 03:58:15 ID:8PyS3+Zr
その1時間を効率よく遊んだら、より短い時間しか遊べなくなっちゃうんでしょ?w
997 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 04:02:11 ID:Um3uetom
>>990 廃人は別キャラに切り替えて1日中やれる
998 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 04:05:52 ID:s52M2pmx
FF11では普通にできたこと(延々とレベル上げ)を
できなくするだけでライト向けって言われてもねぇ
999 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 04:07:51 ID:8PyS3+Zr
1日2時間すらダメなんだぜ?
FF11とて狩時代なんて1日で経験値減退始まるだろ
かかる時間的にもそうだし、スクエニがやって欲しくなかったほど、おいしい効率の狩り方だったしw
1000 :
既にその名前は使われています:2010/08/26(木) 04:07:55 ID:cnGrziRF
もし1000だったら疲労度システムは製品版にも引き継ぎ&さらなる締め付け強化で
FF14盛大に爆死
1001 :
1001:
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