【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 699
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:49:46 ID:4V4Ug4hU
おせーよダボ!
3 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:49:57 ID:U2ZHShM2
4 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:50:52 ID:WY/FloWX
りえこむ来てた
6 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:10 ID:aMiVh3tQ
7 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:13 ID:4V4Ug4hU
やめなよ
8 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:14 ID:Pr5pMnLY
9 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:28 ID:U2ZHShM2
さすがにもうホップ前は誰もいませんw
10 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:39 ID:o7EgsPI9
11 :
ton chan:2010/08/24(火) 23:52:07 ID:OpQp/Sbc
>>1 つ乙
これはお茶なんだから変な勘違いしないでよねっ
12 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:52:17 ID:Dmg3RPTn
神ゲー爆誕間近であるか^^
13 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:52:37 ID:/K2JHyoz
14 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:53:38 ID:A8Z+wi1F
15 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:53:51 ID:CKH76fyC
疲労度はライトユーザーはありがたいか
16 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:53:59 ID:phHOKQtZ
さっき気づいたけど〜になったら神ゲーのコピペの人死んでね?w
サーバーが物凄く高速化して、
もっさり感が消えて
ユーザーの意見をきっちり受け止めたら神ゲーになる
夢を見た
18 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:34 ID:Udk8XhBj
959 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/24(火) 23:39:05 ID:pDeBqYeS [10/11]
おい速報だ
正式に延期決定らしいぞw
19 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:44 ID:sW15bA1s
疲労度で一番喜んでるのは準廃
廃人が一番嫌いな準廃(笑
20 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:52 ID:TdwgHGrp
そりゃもう変えらんぬうぇーゆぉw
1ヶ月で根本的になんとか出来る様なシロモノじゃぬうぇー
そもそもこのグェームは根本的な問題を孕んでるから
どんだけ小手先で誤魔化そうとしたって限界がある
マトモなシロモノになる方法は全部ぶっ壊して1から作り直す位なもんだるぉw
21 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:10 ID:LEU+kkqC
>>15 土日にがっつり1つのクラス絞って育てたいとか無理だし
ありがたくないと思うんだけど
22 :
ton chan:2010/08/24(火) 23:55:38 ID:OpQp/Sbc
FF14は神ゲー^^
疲労度とか潜在とか以前の問題だと思うけどなw
根底から色々とダメだろこれ
疲労度って生産にも影響ある?
さっきから成功しなさ過ぎんだけど
>>15 区切りをつけやすいね
「疲労するまでがんばるか」「疲労したし寝るか」って
寝る時間気にしない人は歯がゆいけど
今気づいたが、テスターサイトの右上に表示される
「ようこそ○○」
って、呼び捨てじゃねーか
何様だ
28 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:57:22 ID:dKe0CrDI
29 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:57:28 ID:CO88EfE4
>>15 成長システムに制限つけて得するのはスクエニだけだろう
31 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:57:36 ID:ROEva14W
テスターだから、何様でもないが
いうならボランティア
33 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:58:02 ID:TdwgHGrp
疲労度が撤廃された所で
この糞戦闘と糞インターフェースと糞BGMで楽しいとヴォもえるのか?
難易度高すぎだるぉw
こんなモンはそこら辺のチョンゲーヴェムヴェムヴォーと同等かそれ以下どぁわw
34 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:04 ID:Udk8XhBj
疲労度って言うからには業者と廃人対策なんでしょ
一般プレイヤーには影響無いっての
そいや音楽も酷いよな
はじめて戦闘したときミスマッチすぎてぶったまげたよw
36 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:38 ID:mPZcJCWE
UIもっさりはオープンβで使う本サーバーなら改善する可能性もあるのかね
37 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:55 ID:ROEva14W
38 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:05 ID:WY/FloWX
1つ1つの要素から「めんどくささ」を取り除くことができたら
それなりに面白いゲームになると思う。
いまは何をするにもめんどくさくて心が折れる。
あとジャンプ厨といわれようとも、3D空間を遊びの要素に取り入れなかったのは
大失敗だと思う。
39 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:31 ID:TaedosLp
40 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:45 ID:BUrGfWDQ
41 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:49 ID:6/f1GBIe
あと何で疲労度なんてモンが出てきたくぁっつーと
コンテンツ消費量を抑える為ってのがデケーだろう
抑えなきゃいけないってのは、大して用意できてぬうぇーって事だ
既に始まる前からスカスカのゲーム内容ってのが分かってる
これはねぇー、少ないカルピスを疲労度っつー水てトコトン薄めたよぉなもんで
そもそもその少ないカルピス自体が腐ってて飲めるようなシロモノじゃぬうぇーんどぁぐぁw
42 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:01:14 ID:+gQfud8o
oβ用の鯖になれば神ゲー ←今ここ
43 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:01:20 ID:hdiSvN0I
帰ってきたヴぇむヴぇむヴぉー
44 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:01:46 ID:BUrGfWDQ
>>41 αテストでみんなが思っていたほど武器チェンジせずに
1つのクラスを延々と育てる人が多かったから
多様性を持たせる意味で導入したんだろう。
ようは縛りなんだけどね。
>>32 何様だってのは相手に言ってる言葉なんだけどね
テスターは会社にとってはタダで働いてくれるデバッガーみたいなもんな上に
この上ない見込み客なはずなんだからありえない対応だw
46 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:02:19 ID:txmJE6V6
>>38 FF11でWoWと比べて何するにもめんどくさいと反省したとみえた■
しかしでてきたものが、めんどくさいの塊のゲーム。
これはもうそういう体質なんだと諦めるしかない。
蝶野が入場してこない
武器が消耗したから修理しようと思ったけど
ブロンズインゴットx2で一個120Gもするのに
初期装備の斧それ以下の値段で売ってるのはなんでなんだ
86Gくらいだったかな?
なあ、あいおんやってみないか?
FF14よりマシかも
50 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:12 ID:29K0bkfC
ロードオブアルカナも酷評されてるんでしょ?
もう■にゲーム作るセンスないんじゃね
51 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:23 ID:eTXoETf8
このクソゲやって唯一「おお!」と思ったのが
町からフィールドへシームレスで移動出来るとこだな
それ以外はウンコちゃん・・・w
52 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:30 ID:txmJE6V6
TERAはどうなのさ?
54 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:45 ID:KdHdea8g
殿様商売の結果は如何に
55 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:04:04 ID:Unru2Ynf
>>38 ゲームに疲労度があっても一向にかまわんのだが
ユーザーに疲労やストレスを与えるゲームだと
やっててぷつって萎えて辞めちゃうんだよね
Dia3やろうぜ
>>38 起伏があろうが、決められた2次元面をただべったり吸いついて歩くだけじゃ
はっきり言って3Dの意味ってないに等しいよな
飛行能力までは難しくても、ジャンプはもとより高所からの落下くらい欲しい・・・
追加当選した組だけど、プレイは2日だけで完全に飽きたわ。
>>49 いくらFF14が糞でも変わりにチョンゲーやるという選択肢はないw
>>49 FF11以上の速度で過疎化が進んでるゲームはちょっと勘弁してくれませんか
61 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:15 ID:UqxasP5y
疲労度貯まったから別クラスチェンジで抜け多発とか
低Lvクラスにチェンジで寄生とか色々問題多そうだなー
62 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:40 ID:hwAcF0k7
>>41 今時のMMOならつけて当たり前の機能らしいので叩くのはやめたまえ(キリッ
922 名前: ホスト(USA)[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 23:45:40.66 ID:T6i+paNN0 (PC)
つかこれ否定してるやつなんなんだ?
まともなMMORPGでこのシステム採用してないのなんて今時ないだろ
953 名前: ホスト(USA)[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 23:50:04.02 ID:T6i+paNN0 (PC)
>>938 チョンゲは1つもやったことないから知らないが
EQ2にもWoWにも普通にある
経験値0までは行かないけどね
64 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:50 ID:BUrGfWDQ
>>51 街からフィールドへのシームレスなんか
もう珍しくないというか。
量産チョンゲのAIKAでもできるし、AIONも当然できる。
街というには貧弱だけど、Waehammerもできる。
そこはできて当然としか思ってなかったな。
風景は、空は綺麗だけど、いかんせんあの岸壁が気になって仕方ない。
UIが糞だと叩かれる
成長に制限を入れてわざと叩かせる
製品が発売されるちょっと前に撤廃する
撤廃されたことにより神ゲーになったと錯覚させる
>>51 最近のMMOはだいたい・・・
オフゲーばっかりやってる人は驚くかもしれんけどw
67 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:21 ID:4ejZRFwa
チョンゲはやらないけど、FF14は正直チョンゲ並みと言わざるを得ない
68 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:36 ID:Jmj7gU02
>>56 もうマジでDia3のためにPC組んだと思うことにするわw
疲労度はあくまでテストでの実験段階のもんかと思ってたけど
河豚のファミ通インタビューで決定事項だと分かった。
もう9割は絶望感しかない・・・儲だから1割の希望を求めてCEは買うけどさ。
3D空間っていっても基本2Dだから遊びようがないよ。
ファミコン時代の壁抜けとかトード、ミニマムあたりの遊び心は欲しかった。
そういうの皆無だよね。
必死なんだろうけど、必死過ぎてギスギスした感じがこっちまで伝わって来ちゃう。
70 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:48 ID:6/f1GBIe
何で既にデキのいいヴェムヴェムヴォーが世界で出てるのに
一切それを参考にしたり分析せずにこんな低質なモンを作ってしまうのくぁ?
良い物を作ろうと思えば、先人の作った良い物のどこが良いのくぁ
どうやればそういうモンが作れるのか、何故楽しまれてるのくぁ?
時間をかけてじっくりと研究するのが普通
それをすっとばしてる辺り
プロ意識っつーもんを一切カンジぬうぇーわw
本当に自慰行為、芸術作品として作ってるような印象
71 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:07:01 ID:BUrGfWDQ
>>57 落下は最低限欲しいね。信オンにすらあるのに…。ノーダメージだがw
72 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:07:09 ID:URDiGI4L
一般ユーザーは疲労度出る前にやめて他ゲーやるだろうから確かに関係ないなw
当選する前はここ見ながらROMってて
そんなに早く飽きるわけないわって思ってたけど
まさが現実になるとは思わなんだ・・・
やり始めて2時間ぐらいが神ゲーだな
74 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:07:12 ID:TaedosLp
>>44 ○<ファイターに居場所がない
□<ソーサラーになれ
みたいなことを言いやすくしたいのだろうか?
>>63 段差を降りるというか、斜面をずり落ちてる感じだけどな・・・
垂直以上の切り立ったとこは、せめて歩く動作止めて落下モーションになれと・・・
77 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:07:53 ID:4ejZRFwa
>>68 Civ5も終盤はかなりスペック食うゲームだ。
あっちは主にCPUパワーを必要とするが。
>>53 延期で年内韓国内でオープンβ目指してるとあった
あとTERA当初ジャンプ無しだったけどユーザーの要望で取り入れたんだよな
急遽ジャンプ入れたためバグとりが大変らしい
今のスクエニには同じことやれは残念ながら酷だろうね
Dia3やるならやっぱグラボはゲフォの方がよいのかな
時代は変わってラデもがんばったから昔ほどゲフォの方がよくもないのかな
ディア3とか後2年は出なさそうなんだが
81 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:38 ID:AAVR0gbm
一度いったことは覆さないんじゃないかこいつら
>>68 だが待って欲しい、dia3が出る頃には型落ちになっては居ないだろうか?
83 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:48 ID:6/f1GBIe
グェームってのはまず最初にプレイヤーを楽しませる事を考えなきゃいけぬうぇー
プレイヤーが気持ちよく操作できる、気持ちよく達成感を得られる
そぉいうモンを第一に考えて作らなきゃ糞以下の物体が出来上がる
それは動線ってモンを一切考えられてない街の構造やら
何を考えてんのかすらヴぁかんねー糞インターフェースを見た瞬間分かる
あ、コイツらはプレイヤーを楽しませる気0だぬぁ、と
>>62 WoWにそんなシステムあったっけ?
休憩ボーナスならしってるが
85 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:54 ID:piviaPTX
>>61 「あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
剣術師を誘ったはずなのに、いつのまにか採掘師になってた」
86 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:53 ID:hwAcF0k7
>>64 シームレスフィールドってもDAoCがの時にはもうやってたしな
11と同じ時期の作品だぞDAoCは
87 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:56 ID:Z1lNYOF/
自分の好きな武器で戦えないってどういうことなの?
88 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:10:12 ID:4+LzyjeT
落下ダメージあるゲームで即死しかねない高所から落ちてる瞬間のあのヒヤっとする感覚が楽しい
89 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:10:25 ID:pPiJ2ICF
>>70 昔からドラクエは毎回システムを変えずに改善しつつ
世界観を崩さないで作ってきて
FFは毎回システムをがらっと替えきて驚きと冒険が
あったわけよ
ただ今回は・・
斜面を砂埃あげてザザザザーッて滑り落ちてみたかったな。
あとマップのシームレスより、抜刀納刀のアクションのシームレスのほうが優先度高いと思う。
>>88 そういうのはアクションゲームだけでいいです
92 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:10:57 ID:KIb0vFKn
糞遅い仕様はだるすぎて生産なんて誰がやるんだよ
αの頃から何もかわってない・・・
バザー売り買いも面倒だしな、ライトユーザーはお断り仕様すぎる
94 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:11:05 ID:gCzl4TsZ
ゲハにもFF14スレ立っててワロスwwww悪評ひろまるのはえええええええええーー
開発wwwしねww
95 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:11:20 ID:BUrGfWDQ
>>78 自慢の高級の水準で給料出せば、
外国から凄腕のプログラマーいくらでも引っ張ってこれるだろうに。
こないだ辞めまくったInfinity Wardのスタッフでも引っ張ってくればいいのにぃ。
96 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:11:20 ID:q4ws1iDK
疲労度悪くないじゃん。わたしにとってはちょうどいいかな〜
97 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:12:05 ID:6/f1GBIe
チョングェーですらプレイヤーを楽しませる努力をしている
良い思いをさせてグェームに定着させないと搾り取れないって事が分かってるからぬぇー
本当にそういう基本的な事すら出来てぬうぇー
エフエフっつー名前だけに甘えてるよぉな
人数減りすぎてテスター追加しても負荷テストできないとか悲惨すぎるなw
99 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:12:28 ID:Jmj7gU02
>>84 物は言い様なんじゃない?
100→0になる仕様
200→100になる仕様
どっちも100減るよ! って話
伝説のプログラマーにまたお世話になるっきゃない!
101 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:12:39 ID:hwAcF0k7
>>84 ν即で聞いてくるしかないな
つっこみいれる前にスレが落ちたんだけどさw
TERA面白そうだけど
どうせAIONみたいに月額3000円とかで過疎るんだろ
103 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:02 ID:4ejZRFwa
>>98 どのぐらい糞なゲーム作れば人が離れるかの負荷だったんじゃね?
顧客満足度より金儲けを優先するという姿勢しか感じられないなこのゲームからは
105 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:16 ID:Ip4uL9Wb
いや、その減りすぎた状態で重すぎてまともにプレイできんかった
>>90 今時、モード切り替えで立ち止まるとかありえんよな
移動しながら抜刀とかパンドラですらできてた!
107 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:29 ID:dONdDSgr
>>94 悪評っつっても、真実だからしゃーないだろ
まじで擁護できない出来映えだからなぁ
これでクズエニの態度がよければ、まだマシだったろうが・・・
本気で擁護出来るところが無いっていうwww
108 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:30 ID:yi4I2qXE
あれ?なんか懐かしい言葉遣いの人がいるな
109 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:31 ID:uQHxZDR2
飛んだり泳いだり座ったり寝たりできればそれでいいのに
だがジョブ変えられるFFは昔からこの敵にはこの職でこのアビリティって感じで戦闘前に準備整えて挑むもので
趣味職だったり他のジョブ鍛えずにやるとかほとんどやらないだろう
112 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:14:14 ID:jQFlxAYG
ミコッテの中の人の性別を表示するアイコンとかを
作ってくれると助かります
113 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:14:35 ID:6/f1GBIe
>>88 むぁーやっぱそういう表面的なシステムってのとは違って
ゲーム作りっていう根本的な部分を既に履き違えてるよぉに感じるね、こりゃ
プレイヤーを苦しめる為のモン作ってどぉすんだ?ってカンジ?
まぁ作ってる側もプレイヤーをわざわざ苦しめるつもりはなくて
単にプレイヤーという存在が眼中に入ってなかったってだけだろぉぐぁw
114 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:14:43 ID:KdHdea8g
FFでボタンジャンプって明らかに世界観壊れるだろ
少なくとも14の数少ない長所であるあのリアルなモデリングがKHばりにぴょんぴょんジャンプとかしだしたらかなり絵的に嫌なんだけど
ゼルダみたいなのならまだしも
>>99 14の場合0に限りなく近くなるからな
ボーナスならボーナスなしでも遊ぶ気になるだろうが
0に近くなって遊ぶようなやつはいないだろ
全員おっさんなので安心して下さい
118 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:02 ID:sb8hvEsT
韓国の法律で疲労度システムが入ってないMMOは発売出来ないらしい
それならそれで、法律で決まってる国にだけ動くシステムにして欲しい
>>102 TERAは運営ハンゲだから基本無料超絶アイテム課金だろJK
120 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:18 ID:txmJE6V6
疲労度のせいでPTの締め付けってますますひどくなりそう?
123 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:04 ID:+ixZZo3M
二垢、三垢と複数垢使いになれば
疲労度のりきれるんじゃね?
FF14にリアル差なんて感じないけどな
むしろ小さな段差超えらないことに違和感でまくり
テストクライアント落としたんだが
アップデートに20時間とかでてんだけどなにこれ
127 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:36 ID:TcG7UtBy
>>112 ♂がミコッテ使ったらチンコ生えるとかでいいよ
128 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:45 ID:gwd/ozEn
外人チックなボイスで既に終わってるわ・・
ほんとに日本のMMOか?これ
129 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:45 ID:hwAcF0k7
>>124 そんな事しなくても武器変えるだけでいいじゃん
確かにライトユーザーにはキツイだろうな
FF11が人気出たのはPS2から入りやすかったのと
FFの名を持っていて専門用語や魔法などが覚えなくても
わかるってのがあったからな
何故か今回は専門用語をおもいっくそ変えて来て
クエストでも無ければジョブでも無くて何もかもわかりにくいんだよな
11に戻っちゃいました♪、の記事にも書かれてたけど、
「11をベースに作れば成功は間違いない」こういうスタンスで作ってる限り
誰も満足できないんじゃないかな、っていうか14に誰も満足してないよね。
132 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:17:18 ID:Jmj7gU02
>>116 まあ、普通そうだよな
戦績指輪切れたから抜けますね^^;なんて奴は稀だろうし
133 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:17:24 ID:sb8hvEsT
134 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:17:54 ID:4ejZRFwa
>>115 それはねーわ
しょぼい段差すら登れないで遠回りしてる風景の方がよっぽど非現実で萎える。
135 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:17:58 ID:/5qHMdw3
136 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:18:24 ID:6/f1GBIe
11のグラフィックを向上させて
内容を徹底的なまでに劣化させましたってカンジだヴぁぬぁw
137 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:18:29 ID:Jmj7gU02
138 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:18:45 ID:BUrGfWDQ
>>115 アサシンクリードはあんなにリアルな空間でリアルなキャラがジャンプしてるけど
違和感はないし絵的にも不自然さはないぞ。
クライシスだって、あんなにリアルな空間でリアルなキャラが大ジャンプしてんじゃんw
なんでそうするかつーたら、面白いからだろw
139 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:19:01 ID:kLAn05Xw
>>120 フィジカルは生産とか採取でも上がるから
戦闘でPT組む目的ってランク上げになると思うんだけど
そうなると必要なのはタゲ取れる盾兼回復役だけであと適当で良いと思うんだ
禿ルガもう全滅したのか
142 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:19:46 ID:VVWFr2bS
びっくりした時に『ちょっ』っていう人いるんだけど
ゲーマーなん?
143 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:20:10 ID:/5qHMdw3
禿ルガは不滅です、何度でも蘇るさ
ちょwwおまwww
AIONは1500円位だったら再開してもいい。
無論時間制限なしな。
3kとか客ナメ価格は萎えて辞めた。課金アイテムまで出たしな…。
ってかyoutubeとかでAIONとかWoWのムービーみてると泣けてくるわw
いろんな意味で。
>>141 そもそも何の目的意識も無しに社員にのせられて
負荷テストに参加したヤツラだったからなw
147 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:20:56 ID:RWvko5b3
きょうは鼻毛配信ないの?
148 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:10 ID:jkdCald0
149 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:14 ID:bsl6ywX0
>>38 安心しろ、ジャンプ厨なんて言葉は盲信者しか使わないから
150 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:14 ID:6/f1GBIe
いゆぁー、でも
>>115の言ってんのってのはかなリ本質に近い
これ作ってる奴らのな
要はプレイヤーに面倒な思いをさせてでも目先の世界感を優先
楽しませるよりも自分らの理想の世界を作る事を優先
あらゆる点においてそんなカンジで作った結果こうなったんだろぉね
151 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:17 ID:mQtowDAt
だいたい疲労度とか基本無料ゲーなら我慢できるが
月額払ってる期間まともにプレイできないとか詐欺だろ
別にジャンプがしたいんじゃなくて
低い段差でも止まらず進みたいんでしょ
153 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:51 ID:umeGeZQs
154 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:53 ID:9z6suskm
ゲームをリアルに近づけたらゲームのメリットがない
155 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:59 ID:zAVsJBAD
100→休憩してリフレッシュ効果だの得て経験値50%うp
これでいいやん
まるまる3日ぐらいログインしなかったら100%たまるとか
156 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:22:04 ID:+yo8/iTL
時間あるかたは いろんなクラスやってくださいってゆうけど
最初ってやっぱ 俺はこのクラス極めるぜ!! ってかんじでのめりこんでくものなきがするが
157 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:22:09 ID:KIb0vFKn
その前にPS3ユーザーかわいそすぐるwwww
158 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:22:11 ID:TaedosLp
問題点を把握できないとか、過去の失敗を繰り返す・反省し改善できない
こんな人間が人を使う立場にいるってのはどうなんだって思うよ
自分も無能なくせに、仕事ができる人間とできない人間がどうのって呟いてる社長がいる会社だから仕方ないのか
160 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:22:49 ID:piviaPTX
ちょっと基本的な所を確認したいのですが
剣術師で2時間>格闘師で2時間>槍術師で2時間>
弓術師で2時間>斧術師で2時間>幻術師で2時間>呪術師で2時間
これで14時間、疲労度に関係なくプレイできるという理解でよろしいでしょうか?
>>115 FFのFFらしさ、って
・2Dマップの
・コマンドバトル
この二つなんじゃないかな。
ファミコン時代からずっと2Dマップのレイヤー構造やってきたわけだし、
完全アクションになったらFFじゃないし、
でも完全ターン制だとDQだからいつもちょっと変えてた。
手書きマクロなんかも、わざと古さを演出してんじゃないの?
>>152 むしろ崖飛び降りアリ位欲しい。
落ち過ぎたらダメ食らうのはデフォ。
ああ、負荷テストおわってんのかよw
164 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:23:11 ID:jQFlxAYG
なんで鼻毛のパーティーって同じ服を着てるの?
宗教なの?
165 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:02 ID:Z1lNYOF/
166 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:02 ID:bsl6ywX0
167 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:32 ID:6/f1GBIe
多分そろそろスクヴェニも多少は危機感感じてるだろぉぐぁ
遅いんだよぬえぇー
こういう巨大なプロジェクトってのはでっかい船みてぇなもんで
氷山にぶつかる!って思ってから曲がろぉとしても遅い
168 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:32 ID:daJuRLId
ジャンプもエモーションみたいなもんだろw
エモーションの種類をあれだけ数多く用意してて
ジャンプができないなんてただの手抜きだろ
某配信動画を見てると、物凄く楽しそうなんだけど、
これってやっぱりマシンスペック的にサクサク動くからなのかな?
チクチク裁縫してるのとか、結構俺好みなんだけど。
170 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:40 ID:DfyBLeoc
まあジャンプはいらないにしてもゼルダみたいに段差よじ登るくらいの動作はあってもよかったかもな
最初から段差よじ登りを考慮してマップ設計してないだろうからもう何言っても無理だろうけど
なんにせよジャンプは絶対いらねぇ、常時ジャンプで移動する奴とか出てきたらうざすぎて終わる
172 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:48 ID:4ejZRFwa
>>150 いや、本質は、スタック考慮してマップをモデリングする手間暇の工数用意できませんでした。
ってことなんだが。
×世界観
○マップモデリング面倒にしたくない
×プレイヤーが面倒を感じるのは気にしない
○自分達(開発)が面倒なのは嫌
これが本質じゃねーの?
大体、戦闘中に一瞬で武器変えられるならまだしも、なんで似たような効果しかでない武器を何種類もあげなきゃいけないのよ
自分の好きな武器で戦闘させろよ
174 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:07 ID:KdHdea8g
>>160 他の生産職業も満遍なくローテ組んで上げていけば潜在値も回避出来そうですね
今からでも
・フィジカルレベル廃止
・クリスタル合成廃止
この2つはやって欲しい。
176 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:51 ID:DfyBLeoc
177 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:53 ID:BUrGfWDQ
>>161 俺の中のFFのイメージは、常に新しいことに挑戦して
今まで想像もしなかったものを作り上げてくれるというもの。
FF6のオープニングやオペラにド肝を抜かれ
FF7では世界の広さに圧倒された。
8あたりから、なんかおかしくなったw
>>162 そして上がる落下体性スキル
生きるか死ぬかギリギリを見定めての高所からの落下体性スキル上げが始まる
FF14の町マップでアサクリやったらすげぇ楽しそう
180 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:26:49 ID:/5qHMdw3
8は以外と好きだったが9だけは許せない
>>161 ほんとは14とかになる前に
タイトルを新しく変えて勝負すべきだったんだよな。
アイテム名くらいしか継承してないんだから。
183 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:27:31 ID:yi4I2qXE
疲労度はクラスで回すのは無理だろ
キャラなら行けるんじゃね
追加キャラお買い上げありがとうございます^^
棒立ち地味戦闘の時点でアクション要素とか期待するだけ無駄
185 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:27:39 ID:hwAcF0k7
そいや盾術士の疲労ってあるのかね?
186 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:27:51 ID:zAVsJBAD
ちょっと角度ずれただけで その方向には〜ってでて攻撃できないとか
相変わらずだと思った
そして無駄に敵の攻撃は痛く こちらの攻撃はすっかすか
EQとかWoW(要宿屋ログオフ)は、あくまでログオフしてた時間に応じて
取得経験値UPだろ・・・
188 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:02 ID:BUrGfWDQ
>>171 あの断崖から飛び降りたいんだよ。
死んでもいいから。ターンとあそこからダイブして、世界の自由さを
かみしめたいんだよ。
端っこまで行くと見えない壁があるのとかいうのは
もう量産チョンゲだけで勘弁してください;;
189 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:16 ID:NRnzIy8L
所構わずジャンプしまくる厨房とかマジ萎える
ジャンプ厨として晒すレベル
190 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:23 ID:bsl6ywX0
まぁジャンプの話になると、必ず大ジャンプと飛行滑空→あいおん!って極論に持って行くから盲信者とは話にならない。
191 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:28 ID:kLAn05Xw
>>179 アサクリはアルタイルの厨二っぷりをもっと前面に押し出してれば良ゲーだった
序盤の傲慢なアルタイルが好きだったのに後半にいくほど活かされてない・・・
192 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:32 ID:6/f1GBIe
>>172 まぁ同じよぉなもんだ
要はプレイヤーの方向を一切見てねぇーっつー事よ
世界で一番成功したヴェムヴェムヴォーのWoWってのは
この会社の真逆なんどぁよ、ヴぉもしろい事に
徹底的にプレイヤーと対話してグェームを作っていった
その結果があの成功ってヴぁけどぁw
最初の8リーブ縛りで既にクラスで回すのは無理だしなw
コンフィグでフルスク(1080p)からウィンドウモード(720p)に変更してログインするとコンパスウィジェットとチャットログが画面外にはみ出したまんまなんだけど
どうやってなおすの?
今日初めてスポットライト体験したけど、恥ずかしいな。
PTで一々スポットライトなったら面白いんだけどなぁ
まぁスクエニ社員はどうみても
他のゲームをやって何故それが支持されてるかを理解してないんだろうな
もしやった上でこうなったつーなら アホ確定
197 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:29:51 ID:bsl6ywX0
>>189 それはウザいな、ジャンプ厨の定義がそれならば。
198 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:26 ID:daJuRLId
>>161 今のFFってのは、その前者の2Dマップのほうだけが進化して
中身の進化が止まってる感じだな
スタッフが、FFらしさ=旧態以前としたコマンドバトルにこだわること、と思ってるのは確かだな
坂口体制の後遺症とも言うべきか
199 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:48 ID:9z6suskm
で、なんで呪術師だけ鬼のように解析すすんでいるんだ?
ランク70まであがってもスカージとバニシュしかなくてわらったが
200 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:49 ID:4ejZRFwa
>>187 ボーナスと疲労度
似たようなもんだけど、開発がプレイヤーに楽しんで欲しいかどうかを
どう考えてるか否かがとてもよく分かるよな
疲労度:遊べば遊べば損をしてく気がする。制約をかけられた感がある。
ボーナス:俺が手に入れたボーナス。自分の持ち物・権利みたいでラッキーみたいな。
201 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:50 ID:tym4h48A
段差の前限定でジャンプできるようになればいいんじゃないのか
>>178 どっちかってと最近はWoWやってたからMoEと違って
死にかけてアチーブメントゲットしたおwww
になる。
203 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:31:31 ID:wFpea9UW
MassEffectみたいに段差を乗り越えるアクションでいいんじゃないの
ふんわりジャンプはさすがにどうかと思うわ
204 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:31:54 ID:BUrGfWDQ
>>201 それをやったのがFF13だったわけだが、あれ楽しかったか?
あくまでもジャンプが欲しいというのは、ゲームとしての
面白さの追求という線上にあるわけだから楽しくないなら、実装しても意味がないんだよな
205 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:31:54 ID:1fxHtjxn
>>195 WSの演出だろ?あれ他人のも同じ処理行われるから、
PTどころか通りすがりの全然関係ない人がスポットライト浴びてたりするぞ。
206 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:31:59 ID:WDEuKRy7
■にジャンプしたい、ってFBしても実装されるのはエモのジャンプだろ
207 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:32:09 ID:6/f1GBIe
ある意味奇跡みたいなもんどぁねー、これは
本当にここまでの糞がひり出せるのかって驚き?
それもWoWっていう成功を目の前にしながらこれを作り上げるっていう
ここまでは予想してなかったぬぁw
ヘイストがあるとしたらどんな効果になるの?
解析どこで見られる?
210 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:32:39 ID:BUrGfWDQ
>>203 段差を乗り越えるアクションってのは、物理計算と高度なプログラムが必要になるから
スクエニじゃ む り !
211 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:32:45 ID:6MWcBB/Y
色々大作MMORPGが出る度に「○○発表でFF11死亡」とかスレ立って
その度に勝手に自爆してFF11が不戦勝になってたが
まさかFF11を開発した奴等がFF14を開発してこうやってβも始めたのに
FF14とFF11が張り合う前にFF14が自爆するとはなw
もうある意味最強すぎるぜ…FF11!
212 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:32:52 ID:4ejZRFwa
>>206 それブランコのあの絵によくあてはまりそうだw
213 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:02 ID:onLlB+Ut
疲労度はあってもいいよ
WoWにもあるしな
EQ2は知らん
214 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:05 ID:XIvurrwA
グラフィックしょぼすぎワロタ
何年前のグラフィックだよこれ。
>>207 しかも本気でWoWを倒す気でいたのが笑える
かつてこれほど恥ずかしい事になったのはないなw
風呂敷広げるのも大概にしろって話
216 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:23 ID:MalpSriu
217 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:29 ID:2QE3XxrM
>>145 この前課金形態かえたばっかりっぽしないだろ
まぁ1500円でもいかないかな
面白いの最初だけだったし
この前イベントで3日間くらい無料だったんでちょっとやってみたけど
1日で秋田w
218 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:43 ID:FDmrMD3Z
219 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:53 ID:wm/FqocC
理想のFF14
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
現実のFF14
ゼェゼェハ・・・・・・・・ゼェハッ・・・・・・・・ゼェゼェ・・・・・・・・ハァーッゼェ・・・・・・・・
220 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:00 ID:KdHdea8g
コマンドバトル辞めればいいのにね、さすがに時代に逆行してるとしか
221 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:10 ID:daJuRLId
まだ疲労度にグズグズ言ってる馬鹿がいるのかよw
疲労度なんて、WoWの頃ならともかく、今時のMMOじゃよくあるシステムだし、
よほどの馬鹿じゃない限り趣旨は理解できるだろ
222 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:24 ID:V3YUskgs
正直今と大差ないなら何年も続けられるとは思えないな
オープンでがっつり改善でも無い限りは
223 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:32 ID:MalpSriu
224 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:38 ID:tym4h48A
>>204 別に面白さ追求とかどうでもいいんだ。
FF11やってる身では妙な引っかかりで進めなくて、イライラすることがあるのだよ。
225 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:50 ID:ON36a5Tg
227 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:05 ID:6MWcBB/Y
>>171 常時ジャンプのゲームとはあれですね?
■eネットゲームFEZ
228 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:25 ID:NRnzIy8L
FF14は最初からキャラの座標軸を2Dで計算するよう設計してるんだから
ジャンプシステムの追加なんて不可能だからな
追加されるとしたら移動不可のモーション的なその場ジャンプしかない
三国志オンラインに実装されたようなやつな
229 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:33 ID:mqFwsuss
在日ネ実民が「WoWにも疲労度はあるニダ」と捏造工作し始めたか
ジャンプで飛び降りたいってのは何となく分かる。
FF7の頃から見た目だけ3Dになったけど、
実際は一本道の平面上をなぞるだけの2Dマップでずっと閉塞感を感じてた。
洋ゲーで初めてちゃんとした3Dマップでキャラ動かしたとき、その開放感も知った。
空間を感じたかったら、やっぱりz軸の概念は必要だと思う。
FFには戦闘にも冒険にも3D要素がないからジャンプだけ入れる必要性はないけど、
でも気持ちはよく分かる。
231 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:18 ID:TaedosLp
>>204 個人的には移動時のストレス排除にジャンプが欲しいなって思う
ゼノギアスのジャンプで遊びまくった身としては
遊び要素でも欲しいとは思うけどね
232 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:27 ID:onLlB+Ut
>>223 またWoW厨か
別にあってもなくてもWoWなんてやらないんだから
あるのばれたって問題ないだろw
WoWにも疲労度あるのなんて、ほとんどの奴らが知ってるわ
233 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:28 ID:AAVR0gbm
>>213 >WoWにもあるしな
大嘘をさらりというね。
そんなのあったら、俺は3年間もやってないし、
全クラス、全職業カンストなんてしないよ。
235 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:48 ID:WDEuKRy7
FEも最初の情報が出てきたときすごいワクワクしたなあ
で、結果はあれ
すごく14と被る
236 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:49 ID:4MgtWLMf
EQ2はバイタリティってのがあって、これがある間は、(表向き)通常の2倍の経験値が入る
冒険でも生産でも消費される
最近は3倍になったのかな?
237 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:55 ID:4ejZRFwa
>>221 似たようなシステムは確かによくあるけど、ここまでプレイヤーに制限かけてくるのはほとんどないぞ。
よほどの馬鹿じゃなきゃ尋常じゃない設定値なのは分かると思うんだがw
238 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:37:44 ID:daJuRLId
WoWのRest stateは
疲労度の元祖みたいなもんだな
239 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:37:53 ID:KIb0vFKn
>>221 毎日2時間ログインできる人と
3日おきに6時間ログインできる人で
メインジョブの成長度が変わるわけだけどその点は?
シェイハ先生と同じくFFにそんなのいらないとか言っていても
ジャンプが実装されたらいきなりマンセーしだすんだろうなぁ
241 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:38:34 ID:+yo8/iTL
疲労度の討論を眺めてたら 俺が疲労してきた
商業地区って何か変わった?
リテイナーがごっそり居なくなったし俺のリテイなーも居るはずのトコに居ない
243 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:38:59 ID:piviaPTX
疲労度ってクラスチェンジで回避できないの?
時間がある人はフィジカル成長しなくても他の白いジョブあげるから
245 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:39:07 ID:MalpSriu
疲労度とかマイナスになるシステムってチョンゲーかなんかだろ。実装されたの。
洋ゲーでは見た覚えないぞ。
次は飛行だな。マウントか羽生やしてみよう。
FF的には黒チョコボとか飛竜になるのか…?
EQ2がMMORPGの完成系だったんだろうな
やっぱクエストいっぱいあるネトゲのが面白い
248 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:39:54 ID:BUrGfWDQ
249 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:40:18 ID:WDEuKRy7
もうヨッシーでいいんじゃないの
プレイヤーキャラもヒゲの土管工にして
250 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:40:29 ID:KIb0vFKn
ミスティックストーンもクエストいっぱいで悪く無かったが
やっぱりアイテム課金はプレイ期間短命だったわ
251 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:40:31 ID:DvLAr7oK
、ヽ l / ,
= =
ニ= タ そ -=
ニ= ナ れ =ニ
=- P で -=
、、 l | /, , ニ .な. も ニ
.ヽ ´´, ´r ら ヽ`
.ヽ ア タ ニ ´/小ヽ`
=. レ ナ =ニ
ニ ? P -=
= い な -=
ニ な ら =ニ
/, い ヽ、
/. : ヽ、
/ / 小 \
252 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:40:38 ID:UqxasP5y
>>247 現時点でクエストは封印してるだけじゃないの?
>>239 まずプレイヤーがログインできる時間は常時最高効率でレベルを上げ続けられないと死ぬみたいな前提になってるのがおかしいだろ
仕事でFF14やってるんじゃないんだからよ
>>238 暗闇に光を当てても元は暗闇だから暗闇ってことか。
すげえ屁理屈だな。
255 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:07 ID:G4A5XM2L
疲労度があるMMOは無いよう
休養ボーナスが付くやつは多い
256 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:45 ID:DvLAr7oK
257 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:57 ID:krwNV0Nk
これMMO童貞や熱烈なFFファン以外で楽しめてる奴いるのかな
PS3版が間に合ってさえいればFFの名前に釣られて来た童貞達で
βも賑わったかもな…
258 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:42:02 ID:4+LzyjeT
>>247 製品版でもFF14クソゲーだったらEQ2でもやるかな
EQ3もでるみたいだし、やっぱクエスト多いゲームやりたいわ
解析覗いてもFF14のクエスト殆ど無いんだよな
リーヴの内容もほぼアレ倒せしかないし期待出来ん
259 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:42:13 ID:MalpSriu
>>238 どれだけ長時間やっても取得expが減ることは一切ない
捏造すんなゴミ朝鮮人
260 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:42:25 ID:WDEuKRy7
河豚のことだからクエスト=リーヴです
とか言いそうで嫌だ
261 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:42:37 ID:2QE3XxrM
>>223 其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
そこで,経験値データを半分にしたうえで
「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると
,みんな喜んだ。
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/ 疲労度とかわらなくね?
どんだけここで評判悪くても
初日からやり込むんだろうな、俺
263 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:15 ID:/q3kq/5s
文句言うぐらいならやるんじゃないよ
それが出来ないなら黙ってろ 情けないネェ!!!
>>260 リーヴとは別にクエスト欄があるだろう。
265 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:25 ID:UqxasP5y
>>250 おMyS出身者がw
タイムサービスでL11石ばらまきのアナウンス聞いて
運営気が狂ったなとそのままログアウトして引退したわw
FF14まで保たす予定だったんだけどな('A`)
EQ2のヘリテージみたいなクエストを期待してるんだが
FF11にはあったんかな?
267 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:44:09 ID:BLR3oAMd
269 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:44:50 ID:jkdCald0
270 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:44:59 ID:f0ciIJbS
FFで優れてるものといったら人形劇ぐらいだからな
そういうクエストは豊富に用意してもらいたいな
271 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:05 ID:BUrGfWDQ
ウォーハンマーのパブリッククエストを
そのままインスタンスでやるみたいなのがいいな。
272 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:11 ID:hwAcF0k7
273 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:14 ID:daJuRLId
EQ2のバイタリティもWoWのRest state も趣旨は疲労度と同じだからな
おめーら理解してんだろ?w
理解してないフリをして文句を言う新たなアンチ手法が流行ってんのか?
274 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:17 ID:DvLAr7oK
275 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:21 ID:piviaPTX
276 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:28 ID:WTTq9B/5
チョンゲ厨じゃないけどゲーム内容じゃAionに完敗だろこれ
Aionはビジネスとしては日本では終わってるからその点は勝てるかもしれんが
恥ずかしくないのかな
ミコッテでやりたいけどどうせどの鯖もミコッテで溢れ返るんだろうな
PS3版までの半年間、先行有料β頑張るか
279 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:55 ID:ILv4VpSm
フッ!キャンセルできなかったから初日からやるぜ!
281 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:46:33 ID:Jmj7gU02
>>273 全く違うものを同じと言いはっても無駄ですよ
283 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:46:49 ID:MalpSriu
284 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:47:09 ID:4ejZRFwa
>>247 俺的完成タイトル
元祖:UO
PvE :EQ、EQ2 次点:FF11
PvE PvP :WoW 次点:リネ RO リネ2
PvP RvR :DAoC 次点:GW
おっさん用:EVE
AIONは入らねーな。次点の次点ぐらいなら入れてもいいけど、それだと他にもわんさかあるし。
286 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:47:34 ID:rlMz7D8Y
287 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:47:34 ID:BUrGfWDQ
>>276 AIONはWoWコピーとしては良くできてたけど、所詮はコピーで
本家にある開発の意識がちゃんと生きてなかったのが残念。
最初の方のマップはいいのに、だんだん作りこみが甘くなるのも非常に残念。
でもFF14よりははるかに長く遊べるゲームだと思う。現状ではね。
288 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:47:39 ID:Jmj7gU02
>>283 そのままだとしても14の疲労度よりはマシだけどなw
289 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:47:41 ID:daJuRLId
290 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:08 ID:MalpSriu
>>273 ソース出せって言われたらすぐ乙るお前のアンチ手法は間抜けだなww
291 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:14 ID:PAgAazKu
ヒューラン♂すくなくね?
みんなオススメで懲りたのかwww
292 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:24 ID:6MWcBB/Y
FF14やってもやらなくても
FF12→FF13→FF14と失敗続きで次の評判がガタ落ちだろうな…
293 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:44 ID:BUrGfWDQ
>>286 こういう落ちて死ぬ面白さが、経験ないと分かってもらえないんだよなw
294 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:47 ID:KIb0vFKn
毎日ログインできる人超有利なゲームになるのは間違いない
>>261 気持ちの問題だ
良いMMO運営開発になるにはプレイヤーを気持ちよく騙すテクニックが必要なんだよ
その辺馬鹿正直な□eはプレイヤーを騙して不快にさせる、まあ極東MMOは全部そうだがw
296 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:15 ID:DvLAr7oK
>>293 知ってるけど、最初だけであとはすげえうぜーってなるよね
>>291 キャラクリスレでゲイにしか見えない認定されてるしなw
298 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:20 ID:BUrGfWDQ
>>292 心配しなくても、次のヴェルサスも余裕でクソゲーだろうから問題はない
299 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:20 ID:MalpSriu
>>286 ハイエルフとウッドエルフは一度は落ちて死んだと思うよ
301 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:24 ID:Jmj7gU02
>>289 だから、200→100と 100→0が一緒っていうのと同じくらいの詭弁だろそれはw
FF12は普通に面白いだろ
13は糞だけど
303 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:50 ID:cwwP8Q9w
初日からやりこむっていっても強制やりこみストップがあるんじゃないのか・・・
304 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:56 ID:BUrGfWDQ
>>296 そんな何回も何回も落ちて死なないだろww
どんだけ操作が下手なんだよ
305 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:49:56 ID:NRnzIy8L
AIONで散々転落死しまくったけどウゼーだけだったわ
306 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:01 ID:Jk9ue8Zh
まぁ斜め上で調整したとして、今までの経験0になるペースは同じで、
ちょっと週末プレイヤーにボーナス付けるだけで終わるだろうw
戦闘すれば2時間で経験0 ギャザラーで1時間採集で取れるもの0
クラフターで物作ろうとしてもクリも素材も0wwww
戦闘は週6時間、採集は3時間限定wwwww
リーブも潜在の影響にかかるwwwwwwwwwwwwwwwww
307 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:32 ID:4MgtWLMf
200が100になるのと、100が0近くになるのは、違うとも言えるし、同じとも言える
後者(疲労度)がクソなのは間違いないが
308 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:56 ID:DvLAr7oK
>>304 ふとした時に落ちてすっげえイラつく
落下はなくていいわ
309 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:58 ID:TaedosLp
>>283 ただ、そういうシステムのほうが印象が良いに決まってるよね
なんで悪評が広まりかねないことするのかが理解できない
会社潰したいからなら納得だけど
>>304 誰も落ちないんだったら実装しなくていいじゃん。
311 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:07 ID:UqxasP5y
>>286 トロルだったからガードに凹られて死にまくりだったわw
今時善悪キャラわかれてて敵対NPCに殺されるとかってゲームって無くなったな
>>291 ヒュラ♂とかエレ♂使うのは腐女子だぜ?
というわけで数少ない♂キャラ見たらやさしくしておけよ
313 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:22 ID:6MWcBB/Y
ROにも落ちる要素が無かったっけ?
なんかどこかで聞いたことあるんだがw
314 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:29 ID:WTTq9B/5
高低差のある地形は楽しすぎるよ
ただ、WoWとAionだけだな、MMOでこういう楽しさを実装できているのは
何故に神符の存在を無視するのか
316 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:30 ID:daJuRLId
まぁ0になるのは問題だな
多少、修正はされるんじゃね?
>>261 アホ丸出しだな。
WoWはcβ開始までは製品内容の詳細を公表して意見を募集してるんだぞ。
半年かけてやっとcβ、さらに半年ぐらいかけて意見を聞いて微調整やっと発売。
企画段階で非難囂々と言われたのはほんの数週間、すぐ修正したんだぞ。
新拡張はまだcβなのに、攻略サイトではすでに情報満載で、
それでもまだ数ヶ月掛けて調整するといっている。
コンテンツの量と質は余裕で一桁ぐらい違うよ。
理想を求めて自分たちが納得するまでは発売しない、そういう姿勢だから。
■とは大違い。
318 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:10 ID:1MoHtD1K
>>291 ワイプあるから別種族選んでるんじゃね
正式入ったらどっと増えると思うな
かんじょういにゅうwしたいだろうから
WoWのrestはあくまでログオフ時間に比例するボーナスで普通に毎日やってれば恩恵ないよ
経験地は常に100%で変わらない
320 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:19 ID:rlMz7D8Y
>>293 柵があるのに乗り越えて落ちるんですよね
>>300 理不尽というかそういう変なリアルさは有っても面白いと思うのですけどねー
321 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:24 ID:2QE3XxrM
>>288 まぁたしかに最終的に0になるのはきついけどw
322 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:37 ID:BUrGfWDQ
>>308 俺はいちいち回り込まないといけない平面マップのほうが
うざさ1000倍だけどな。
だってさ、全員が基本的に同じルートを通るんだから
それならもうマップクリックのオート移動でいいじゃん。
そのほうがストレスなく遊べるわ。
大航海時代はPS3導入と同時にオート移動をいれて
快適になったぞ
おいらは最盛期の大航海が一番好きだった。
露天やユーザーイベントに溢れてて、
ラジオの実況主取り囲んでわいわい話したり、
僻地の酒場で休んでたら、PKと被害者が口論してて、
気付いたら人だかりが出来てて深夜遅くまでPK論議してて。
もろもろ含めて、初めて合う人同士でも分け隔てなくみんな楽しんでた。
ちょうどプロマ最初期でいろいろあった時期にに11から大航海に移住したんだけど、
一番びっくりしたのがそういう自由な雰囲気だったよ。
まぁ、今からはちょっと想像できないかもしれないけど。
324 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:39 ID:4+LzyjeT
200が100になるのは最悪でも1/2だが、
100が0になるのは50の時点で既に1/2だし、
それ以降はヘイストと同じように加速度的に減っていく訳でかなり違うと思うぞ
325 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:46 ID:KIb0vFKn
>>315 PT組んでリーヴ回ししてたらすぐなくなる
フィジカルどうするよ
326 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:53:01 ID:KdHdea8g
事細かに管理されたスタイル要求されるMMOなんてつまらないわな、個性なんてあったものじゃない
327 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:53:22 ID:ILv4VpSm
ルガでやります^^
現状を4byteで説明してくれ
なぁお前ら
ゲーム終了時ってまともに終了出来てる?
応答なしで強制終了しかないんだが・・・
330 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:54:13 ID:DvLAr7oK
>>322 落下いらんって話してんのになんで平面マップが出てくるのかマジで意味わからん
落下否定されて顔真っ赤なの?
331 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:54:41 ID:4MgtWLMf
WoWは知らないけど、EQ2はボーナスを使い切るのには、かなり時間がかかる
疲労度でいくなら、冒険と生産で分けて、相当長持ちするようにするしかない
332 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:54:42 ID:+yo8/iTL
強制終了よくなるよ〜
おまえら暇そうだな
>>307 取得経験値が1/2になるのと1/∞になるのとでは大きく違うと思わないか
早くGW2出ないかな…
336 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:09 ID:+ixZZo3M
>>291 ヒュラ♂とかエレ♂とかつくってみようとしたけど
11と比べて性格悪そうな顔のしかつくれなくてピンとこなかった
11のは少年っぽさが残ってたり、一見いかつい禿やヒゲでも
どこか根は優しそうな感じがかもし出されてたのに
14のはどれも性格悪そうな感じがして受け付けなかった
337 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:36 ID:NRnzIy8L
>>322 DOLやってその発言はねーだろwあんな移動ばっかりのゲームで
338 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:48 ID:txmJE6V6
>>261 設定値次第だから相対的には変わらない。
しかしこういう事実がすでにあるにも関わらず、
強烈なネガティブボーナスでしか考えてこない■の開発姿勢はかなり隔たりがあると思うぞ。
プレイさせて楽しませようとか喜ばせようって気概が相当ないってことだからな。
FF ログイン時間長いほどEXPが減ってくる
洋ゲー ログアウト時間が長いほどEXPボーナスが付く
ぜんぜん違うわw
340 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:56:21 ID:BUrGfWDQ
>>330 落下っていうのは、要するに既存のルート以外を移動できるってことだから。
3Dマップには、ここを落ちれば、ダメージは食らうけどショートカットできるって場所があるわけよ。
2Dだとそれがないから、すべて道をつけないといけない。
浮海月の洞窟で、飛び石状になったサンゴが見事に道になってるのを
見た時には、ファミコン時代のゲームかとおもったわw
341 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:56:24 ID:6MWcBB/Y
FF14はもう「ロールプレイさせられる」気分だろうな
常に何かに押さえつけられる気分でゲームをゲームとして楽しめない。
FFは一本道なくしたら今度は足枷はめて歩けってか?
WoWだとインスタントで落下死すると「lol」の嵐だな、raidでは別だけど
343 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:04 ID:rlMz7D8Y
344 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:07 ID:GY//y2ui
闇王鯖でPT組もうとしてずっと騒いでたな
結局ラグ酷くて解散してたぽw
345 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:07 ID:jaAstwbt
>>329 αのときはほぼ強制終了だったけど。
βになってからは、ログアウト選んでの強制終了はないな。
プレイ中にフリーズして強制リセットはたまにあるけどw
FF ログイン時間長いほどEXPが減ってくる
洋ゲー ログアウト時間が長いほどEXPボーナスが付く
しかし同じ時間で得られる経験が同じならどっちでもいいわ
347 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:24 ID:KIb0vFKn
ライトユーザーにも楽しめる〜って
毎日ログインできる奴がライトなんだろうか
348 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:25 ID:DvLAr7oK
>>340 2Dじゃないしオススメも落下というか地形ショートカットくらいはあったわけだが?
見当違いすぎるだろ
落下死はうざいだけ
ムバルボロスみたいな地形で、落下があったら、それだけで緊張感が全然違ったと思う。
落下した後の挙動が死ぬのかどうなのかはさておき。
そういうのはあっても良かったと思う。
■は先に金を取って、コンテンツは借金返済という形で
どんどん先送りする。いわゆるMMOの自転車操業。
商品発売後もすでに発売したはずの商品のフォローに
追われて、次期拡張に割く時間や人が確保できない。
次期拡張も薄いままで発売、その繰り返し。
Blizzard は全く逆。
>>286 WoWには殺人エレベータがあるよ、乗ろうと思ったら突然にエレベータが動き出したが最後
自由落下より速い速度で下降していくエレベータに着地することが出来ずにそのまま落下死する
352 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:51 ID:daJuRLId
まぁ0に落ちるまで、やり込まなきゃいいだけなんだけどな
353 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:53 ID:BUrGfWDQ
>>337 街の移動がめんどかったから、オートになって楽になっただろ?
海の移動はもっと前に定期便ができてるしさ。
単調な移動ってのはプレイの快適さをむしろ損ねるものだから
どっちかいうとショートカットさせたり、オートにするのが
最近の傾向だと思うよ。
354 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:57:58 ID:icaeNuZS
今日はじめてFF14βやってみたけど、こんなクソゲーはじめてみたんだけど・・・。
どのMMOのβもこんなクソゲーなものなんだろうか・・・。
355 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:58:12 ID:zAVsJBAD
11やってる+ファルシのルシみたいな知識が 14にははじめから必須とされてる感じがする
バ開発が11からの奴ばっかだから11に似てくるんだろうけどさ
356 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:58:22 ID:yV4dHAOA
てすと
大航海はホントにいいゲームだったと思う
358 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:58:31 ID:+ixZZo3M
>>323 俺も大航海好きだったなあ
ムービーにコリア海の地図入れちまった事件以降ばったりやる気なくなったけど
ゲームとしては好きだった
359 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:58:39 ID:PAgAazKu
ということは、正式サービスではヒュラ♂だらけになるのか
胸圧
疲労度ってクラスランクとフィジカルがリンクしてて
1クラスだけあげるのと2クラスあげたのじゃフィジカルの上限がちがうとか?
たとえば1クラスLv10だとフィジカル15くらいで疲労度MAXだけど
2クラスLv10にしたらフィジカル20とかになるんじゃ?
まあキャップ30だからフィジカルが先にカンストしちゃうけど
ステータスいっぱい上げたかったら他職もやりなさいよってことかもね
廃プレイPC有利じゃん
大航海時代は結構面白かったな。一ヶ月くらいで飽きたけど良ゲーだったわ
363 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:59:43 ID:zAVsJBAD
FF14の駄目なとこは 続けていくと経験値が0になる
それを解消させるために二日かかるってとこだろ
>>354 MMOの序盤なんてどれも作業が強いたいくつなもんだよ
オフゲやっとけ
365 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:00:15 ID:q4ws1iDK
専門用語なんてよほどの馬鹿ない限り3日で覚えられると思う
つーかもう疲労度の話はいいよ
どんだけエオルゼアに依存する気マンマンなんだよ
367 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:00:40 ID:bsl6ywX0
>>293 今の時代だと高所から落ちて死ぬと文句言う馬鹿が多すぎるんだろうな。
368 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:00:43 ID:eEYANh2J
プレイして四日目
初めて/emされた。
不満;;
シェアしてた採掘ポイント崩落lol
369 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:01:19 ID:daJuRLId
疲労度なんかにブツブツいってんのは
0に落ちるまでやる気満々の廃だけだよ
370 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:01:38 ID:DvLAr7oK
>>367 どう考えてもウザいシステムだと思うよ落下死は
371 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:01:45 ID:2QE3XxrM
>>317 WoWに疲労度がないって言ってたから出しただけだし
まぁやったことないんで今は違うらしいからどうでもいい
することもないだろうし
まぁ知り合いも面白いとは言ってたけどね
とりあえず疲労度は回復早くするか最低でも50%は入るようにするかしてくれないと
きついのかね
結局β3でも潜在レベル上がらなかったんだけどw
372 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:01:47 ID:icaeNuZS
>>364 どうみても邪聖剣ネクロマンサーのほうが面白いとおもった。
373 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:02:06 ID:vJyJYlLs
β3ってたしか製品版に近い仕様なんだっけ?
ってことは、今後レスポンスは良くなったとしても、
クソゲーから、レスポンスの良いクソゲーに変わるだけか。
崖っぷちに見えない壁あるより、落ちれる方が楽しいです
375 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:02:26 ID:piviaPTX
>>349 例えば要塞の抜け床には緊張感があった
しかし、ミスって落下したら何が起こったか。
落ちた先で絡まれ即死、死にデジョンしかなくPTに大迷惑
ジュノから走って15分、HPによっては3国に戻ってしまい30分以上もメンバーを待たせてしまう
楽しいのは最初だけの法則
落下はあった方がいいな
377 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:07 ID:q4ws1iDK
落下死はあったほうがいい。オブリでも落下死があったおかげで臨場感があった。
378 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:18 ID:zAVsJBAD
落下がある前提の場所をつくればいい
379 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:21 ID:hwAcF0k7
380 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:32 ID:VoR7mFzj
今日のパッチってなんだったの?
なんにも変更なし?
>>370 ウザイけど、落下死あるゲームは突発的にI can fly!して死にたくなるな
なぜかはしらんw
>>372 ネクロマンサーは名作だろーw
星をみるひとや元祖西遊記スーパーモンキー大冒険と比べてくれ
落下死するところにはすぐ近くに復活ポイント置いてくれればok
384 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:53 ID:mqFwsuss
>>375 >落ちた先で絡まれ即死、死にデジョンしかなくPTに大迷惑
>ジュノから走って15分、HPによっては3国に戻ってしまい30分以上もメンバーを待たせてしまう
落下よりもこの部分に問題があることになぜ気づかない?
>>369 実際にやってみるとわかるけど
少しパーティープレイしただけでも普通に潜在発動しちゃうから
廃人がどうとかそういうレベルじゃないのよ
どう見てもエアーズアドベンチャーよりオモシロイと思った
387 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:04:15 ID:BUrGfWDQ
>>370 落ちたくない人は、絶壁に近づかなきゃいいんだよ。
普通に道を通ればいい。
でも落ちたい人もいるんだよ。見えない壁があるゲームはほんとにつまらんよ。
>>375 引き寄せてリザできるような技能を入れれば済む話だよ。
388 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:04:27 ID:DvLAr7oK
オフゲやPT組まずにソロなら落下死あっても問題ないけど、人と行動するときのイラつき感半端ない
落下自体はいい、でも落下死はうざいだけ
389 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:04:44 ID:QXBRNQT/
やあ、みんな。Diablo3楽しみだな!
390 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:05:19 ID:DvLAr7oK
>>387 だからオートランでふとした時に落下死してるからウザいつってんだろ
よく読めよ禿げ
正直、ディアブロ3は不安しかない
392 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:05:33 ID:qhTQ8ryh
落下はまだいい
クラ落ちして戻ってきても復帰できないほうが困るんだが
393 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:05:34 ID:NRnzIy8L
AIONの良いところに落下死があることを挙げる奴は居ない
所詮、どうでもいい要素、無い物ねだり
>>370 高度によってダメージが変わるので、死なない場合が多い。
何度も死ぬのは極端なドジでしょ。
それに、落下時に減速できるスキルやアイテムがいろいろ
あるので、無学習のままでカンストしたプレイヤーでない
限り、落下死って事故のときだけ。
396 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:05:59 ID:BUrGfWDQ
>>390 なんで落下死するような場所でオートランで移動するんだよ。
それ自分が悪いだろww
397 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:06:04 ID:bsl6ywX0
>>370 何でそんなに何度も落ちるん?学習しないの?
398 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:06:44 ID:3K9Dlu4t
ちょっとした段差降りれるんなら落下死あったほうがいいかな
わざわざ道なりに行くのめんどくさくね?
399 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:07:29 ID:hwAcF0k7
>>397 漫画ジョブ愛好者をあまり舐めない方が良い
400 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:07:42 ID:zAVsJBAD
じゃあもう黒だか白チョコボ実装で空飛べるようにしてってふぉーらむにだね
ココで言わずに
401 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:08:07 ID:tym4h48A
アットワをオートランで登るようなもんか?
対人も今のところ無いし狩場混むとかはあっても有利不利も無いと思うよ。
生産もあの様子だと他人にどうこうする以前の問題だし
せいぜいLS内で作る作らないが精一杯。
日本人が作ったとは思えないくらい細かな心遣いが微塵も無いのは何故なんだろ
26にFB履歴も全て消すって事だよね?
どうみても把握してるようには思えないんだけれど・・。
403 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:08:23 ID:2QE3XxrM
おまえら落下死落下死って本当に実装しそうだからやめろw
しかも斜め上でちょっとした段差でも死ぬかもしれないだろ!
落下死とかあるなら移動技能とかも欲しいね
移動に時間稼ぎ以外の意味の無いゲームで落下死とかはアホかと思う
405 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:08:47 ID:bsl6ywX0
地形の自由移動が出来ない制限付きの古いタイプのMMOじゃな
スペランカーオンラインか胸が熱くなるな
407 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:08:59 ID:iwffVehV
スペランカー<誰か、呼んだか?
408 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:06 ID:BUrGfWDQ
>>400 なんかもうそういう夢のある要望どころじゃないって感じなんだもんなw
409 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:10 ID:KdHdea8g
開発からのレスポンスが無い
410 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:14 ID:DvLAr7oK
>>401 あんなシビアじゃない
ゲームによっては山や街で普通に落ちて死ぬ
412 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:21 ID:4+LzyjeT
>>403 それはそれでスペランカーオンラインって事でネット中の噂になって面白そうだからOK
413 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:37 ID:ET41dneM
リーヴ以外でもPTを組んだ敵を配置するべき
落ちたら死ぬからこそ高さに意味がでてくる
見えない壁があって安全ですじゃ実感わかないでしょ
415 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:48 ID:piviaPTX
DDOにも落下ダメージがあったけど
羽毛落下のマジックアイテムがそこそこ低レベルでも楽に手に入る世界だったから
ショートカットで崖から飛び降りとか良くやってたな
天空の龍の座(ほとんど大気圏外)から飛び降りたときは、何装備してても死んだけどw
416 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:51 ID:VWGXClgd
どうせTERAきたらそっちもやるんだろ?
417 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:56 ID:AAVR0gbm
スペランカーオンラインのほうがすごくおもしろそうなんだが
誰もが釣りギルドへの近道がどこかに何か無いだろうかと一度は考えるはず。
そういう自然な欲求に対してゲームとしてどう向き合うのか、
っていうのはメーカーごとに違うよね。
419 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:10:41 ID:qhTQ8ryh
>>403 マネキン部屋に行きたければ海に落ちれば近道なんですねわかります
落下死なんてあったら、落とし穴落ちていくマップとか
なくなってしまうん?
何で意味も無く街を複雑にするんだろうな
マネキンはエモーション追加されるだろうな
423 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:11:38 ID:bsl6ywX0
多少の崖なら自由に飛び降りられる(足くじいて鈍足になったりもする)程度のバランスならいいのに。
424 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:11:43 ID:2QE3XxrM
>>379 やったことなくても書いてあるじゃん^^;
425 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:11:49 ID:zAVsJBAD
登ったり降りたりぐらいのアクションはあると より自然だとは思うけどね
今更こんなの要望しても無理だろ
王将とかにいってフランス料理フルコースでって言ってるようなもんだよ
426 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:12:05 ID:3K9Dlu4t
街の中でもチョコボ乗らせてくれんかなー
ほんと街の作り極悪だわw
>>375 >落ちた先で絡まれ即死、死にデジョンしかなくPTに大迷惑
>ジュノから走って15分、HPによっては3国に戻ってしまい30分以上もメンバーを待たせてしまう
FFって変なゲームだなー
なんでそんな時間かかるんだ?
428 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:12:26 ID:bsl6ywX0
>>420 開発が普通の感覚なら、死なない程度の高度に設定するだろ。
FF12みたいに街の中移動する奴が欲しいね
EQは死体を引っ張る魔法とかあったな
落ちてもある程度安心w
431 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:11 ID:DvLAr7oK
432 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:26 ID:tym4h48A
トラクタ<オイィ?
434 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:39 ID:4+LzyjeT
まあ落下ダメージの是非はおいても、
FF14はFF11でなら飛び降りられてそうな大した高さでも無い崖ですら降りられなくなってるのがクソ
435 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:50 ID:bsl6ywX0
436 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:22 ID:BUrGfWDQ
街中にペットやマウント持ってはいれるようになると
西銀前ペット放置問題みたいに、プレイヤー同士のいざこざを生むからなあ
釣り場探してさぁ始めるぞってなったら崖から転落死って・・・メンド
いっそのことPC同士の当たり判定も取り入れて火曜サスペンス劇場みたいに
突き落とせるようにしたらいいのに
スペランカーだとレビテト切れた瞬間に即死だな
439 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:30 ID:ILv4VpSm
もうGW2に期待しよう
440 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:37 ID:wPzvPNdr
あ?シーフさんの24時間待機ディスってんのか?あ?
落下死があったほうがスリルあっていいけど、ジャンプ機能はつけてほしい
ジャンプって感情表すいい手段だよ
442 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:49 ID:VoR7mFzj
メンヘラはマジで止めとけ
いろいろ失くすぞ
友人関係も信頼も社会的地位も
443 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:55 ID:qhTQ8ryh
カンパとかアビセアでトラクタしてやりたい
444 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:01 ID:zAVsJBAD
11より劣化してる部分が多いってのは
やっぱ11作ってた最初の人らは偉大だったんだね
もういないんだろうけど
445 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:17 ID:bsl6ywX0
あと低所にいる対象タゲって/ropeとかで引き寄せたり出来たMMOもあったな。
446 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:29 ID:DvLAr7oK
なんにせよoβの出来しだいだわ
死ぬ気で作れよバ開発
447 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:44 ID:v9gHCL8d
結局、キコりとかの切口指定とかは何か意味があるの?
449 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:57 ID:BUrGfWDQ
>>437 MoEやWarがそういう仕様だけど、すごい面白いんだよねあれww
狭い橋の上で、RvRでごちゃごちゃ乱戦してると
ぽろぽろ人が落ちていって、笑いが止まらんw
ガチデザイナーだが戦闘について一言。
あの仕様なら敵が側にいなくても武器を空振りするようにすれば遥かに違って見えるよ!一気にアクション性が増す。
敵が側にいないと実行できませんとかやるから窮屈感が出て、縛られてるようで動かしてる楽しさが激減してるのさ
>>421 散々言われてるが街が複雑・無駄に広いってのは延命処置以外の何者でもない
景観?そんなものは利便性と両立できるはずなのに全く考えてない作りだからな
むしろ冒険家が集まる街だからこそ利便性がよくて当たり前なんだが…
こういう部4分があからさますぎて製作サイドはよっぽどFF14に自信がないんだなーというのが嫌でもわかる
452 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:28 ID:4+LzyjeT
>>427 こういうのも座標指定のワープポータルとか開ければなくなるんだろうけどなー
FF14でもないんだろうな
453 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:41 ID:wPzvPNdr
454 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:41 ID:VoR7mFzj
誤爆
すまぬすまぬすまぬ
455 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:41 ID:1fxHtjxn
ジャンプやよじ登りはもう無理だろうが、降りられそうなところ降りられるようにするだけなら
当たり判定いじるだけだからできるだろうし、ぜひ改善して欲しいな。
あと一跨ぎできるような段差とかになぜかある壁判定を消したり、そういうところでストレスをできるだけ減らすしかない。
456 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:17:08 ID:bsl6ywX0
>>449 範囲吹き飛ばしを橋の上でぶちかますと脳汁でるな
457 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:17:34 ID:wPzvPNdr
スマブラでもやってろ
FF11の時はいま思うとレイズ覚えれば、
レイズ使いたくてウロウロしたりトラクタやテレポ使いたくて
さまよってたけどFF14はそんな気持ちにまたなれるだろうか…
459 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:33 ID:Hou0pKJp
>>444 そしてFF11での仕事振りを嘲笑されてきた悪評高い2名がFF14の監督してるしw
田中<狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した!
河豚<簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
460 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:44 ID:wPzvPNdr
まずアニマとかどっから支給されてんだよ
土台が適当すぎる
461 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:45 ID:DvLAr7oK
>>449 あれは認めるわw
ただし落下死、てめーはダメだ
462 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:47 ID:daJuRLId
>>458 頭をトンカチで殴って一度記憶喪失にでもなれば可能じゃね?
463 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:49 ID:qhTQ8ryh
おーぷんβでもクライアント落ちまくったりしてたら話にならんな
PT組んで一緒に遊ぶ、こういう基本的な事すらまともにやれないようじゃ
MMOの意味ねえな
カンパやビシージ相当のものは14にもくるんだろうけど、
ターゲット可能範囲や魔法飛距離の狭さ見ると、
大規模戦闘みたい乱戦には最初から興味が無いんだろうなって気がする。
FFで楽しみにしてるのは大規模戦闘くらいだから、そこがすごく心配。
>>453 いや、そういう問題だとおもう・・・
もっさりは、それ以前の話じゃないか?
いっしょにしちまったら450がかわいそうだ><
田中河豚の料理の腕前がアレなのは11と同じだけど
今回は素材まで腐ってる
ラグラグ操作性最悪モーション不自然音楽エレキ
468 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:19:57 ID:BUrGfWDQ
>>459 北瀬とか鳥山とか河本とかをクビにできるように
日本の正社員解雇に関する法律を変えるべきなんだよな。
海外じゃクソゲー作ったって理由でよく解雇されてるのに
日本じゃずっと居座って、またほとぼりが冷めたころに出てくるからたちわるい。
469 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:20:10 ID:zAVsJBAD
14は多vs多だよ
470 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:20:30 ID:jS9+u8p5
相変わらずFF11と同じで、敵がPCの登れない壁をシュッっと一瞬で飛び上がってくるんだから、
段差を降りるとかよじ登るなんて最先端の高度なアクションスクエニに作れるわけないじゃん。
471 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:20:51 ID:bsl6ywX0
飛び降りとかジャンプの話題になると、落下死する!むぎぃぃぃぃ!!って極論に持って行くのが必ず湧くな。
472 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:21:25 ID:NRnzIy8L
このゲームのヘイトバランスで多vs多なんてマトモに成立するのか?
473 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:21:32 ID:DvLAr7oK
MMOやってるとリアルで会社から帰るときデジョン使おうとして使えないことに驚愕するよな
カメラワーク異常に悪くないか?
11もこんなもんだったっけ?
すげー見づらいんだが
あと少し動いただけで2〜3歩移動するのもうざい
お互い遠隔攻撃でスキルの打合する妙な戦闘だよね、これ
476 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:22:06 ID:VWGXClgd
上り下りできない場所をmobが自由に行き来し、それをぐるっとまわって追いかけるってのがな
まだ飛んでるmobなら理解できるが・・・
477 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:22:12 ID:zAVsJBAD
ララだと登れない壁とかでてきそうだな
ロープ使えばいいんだけど
479 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:22:25 ID:piviaPTX
そういえば、武器を振るうたびにカメラが動くバグは直ったの?
>>447 釣りは浅い場所と深い場所で釣れる物が変わるというか出る確率が変わるというかそんな感じだろうから
木の切り口とか鉱脈の深度とかもそんな感じだろう
>>450 たぶん、そういう部分だと思う。
ジャンプ論争も根は一緒なんじゃないかな。
482 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:23:40 ID:bsl6ywX0
>>477 ララには抱きつきコマンドを実装すればいい、おんぶとか・・・
普通にMPでテレポとかでいいじゃん
廃人の移動に規制かけたいんだろうけどさ
ライトユーザーこそ移動に時間を掛けたくないんだよ
バンバン使わせろっての
484 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:23:59 ID:4+LzyjeT
解析見てると、やっぱテレポ系の魔法ないんだな
移動は全部アニマのテレポデジョンだけのようだ
それとレイズリレイズは幻だけかと思ったら呪も魔法名が違うけど使えるんだな
485 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:24:00 ID:kNTKfeH3
■はもう グラフィックとかデザインだけ提供して
海外にでもシステム作ってもらった方がいいんじゃないか?
最近自社開発ゲーム悉くこけてる印象しかないんだが
>>482 私のハイランダーの股間に抱きつくんですね
わかります
おい、タバードの前部どうやってつくるんだよ!!!
後ろしかつくれねーじゃねーか!!!
>>473 ケアル使っても髪の毛増えないしね、悲しいよ
489 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:25:20 ID:q4ws1iDK
寝るわ。
>>484 テレポ屋さんはいないのか…テレポ屋さんのシャウト懐かしいなぁ
やべぇFF11の懐古厨になってきた
491 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:25:50 ID:mqFwsuss
492 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:25:57 ID:wPzvPNdr
>>485 デザインはともかくグラフィックは冗談でしょ^^;
493 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:26:23 ID:bsl6ywX0
>>473 さてマップはと…思って視線が隅に移動してたりするぜ?
ランクアップしても全然うれしくないのは何故だろう
496 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:26:34 ID:BUrGfWDQ
>>485 もう残念ながらまともなゲーム作れる人材が社内に残ってないんだろうさ。
どこもひどいけど、スクエニとバンナムは特にひどい。
面白いゲームで遊んでたら、結果的に棚が洋ゲーだらけになってる人は多いはず
>>486 ララでルガに思いっきり近づいて・・・
エモで「戯れる」推奨!!!
スクエニとバンナムならまだスクエニの方がマシ
バンナムは本当にひどい
>>474 11のがマシっていうか、メニュー以外はちゃんと出来てたな
500 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:28:07 ID:Jk9ue8Zh
FMEvo<俺外注だけどコケル予定なんだ、マルチプレイがプラットフォーム別で人いねーんだわ、ダブル糞ゲーとして仲良くしようぜ、
チョコボは新しいジョブで乗れるようになる気がしてならない
502 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:28:32 ID:DvLAr7oK
上司に何か言われてもあとでログ見ればいいやとか思ってたりもする
503 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:07 ID:elnAxm0E
クソ仕様をバッサリ切れるのが良いプロデューサーやディレクターだが
逆に考え出してしまうから困る
504 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:17 ID:zAVsJBAD
>>491 ぶっちゃけMAPのグラってこの程度でいいよね
14はリアルすぎて逆に不自然さが目立つ
505 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:45 ID:69NpXbBq
>>487 ハーフローブとかコットンシャツも同じだな。
一部の部品のみしかレシピがない。
506 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:47 ID:qBJ5/rGS
>>501 テイマーか…
テイマーでチョコボに乗って移動して、現地で武器チェンジか…
507 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:05 ID:daJuRLId
高いところから飛び降りたとき、落下ダメージが無いと、
プレイしてるアメリカの小学生とか、リアルでそこらのビルから飛び降りそうだな
ゲームのヒーローになりきって、空を飛ぼうとして大怪我したりちょくちょくあるよな
508 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:50 ID:/5qHMdw3
龍騎士ならぬチョコボ騎士キボン
509 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:54 ID:BUrGfWDQ
>>491 これもワロタw
やっぱ突き落としあいは面白いねw
510 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:57 ID:NVaUc73F
3次元的ギミックにしても疲労度にしても
つまりは自由度が欲しいんだよね
追加ディスクでレベル制限ミッションを進めないと新エリアに全然行けない
なんて事をやった奴が作ってるんだから絶望的だが
バンダイって極稀に良品でるだけで昔からクソゲメーカーじゃないか
512 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:32:23 ID:wPzvPNdr
サイコロゲーのサイコロの目を完全ランダムにすら作れないメーカーだからな
ラグでエレベーターで落下死はさすがにキレたわ
>>491 これくらいカメラ引いて俯瞰で見れるといいよね。
515 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:34:28 ID:bsl6ywX0
>>507 というかヤバい高さから落ちたら死ぬ、とか普通に考えて分かれよって思うけどなw
そもそもゲームで落下死したら学ぶだろ、よほどの馬鹿じゃない限りは。糞ゲが過保護すぎるんだよ。
ステータス上げる行為以外の無駄な要素が殆ど無いからな、このゲーム
もっと遊ばせて欲しいわ
517 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:34:53 ID:3K9Dlu4t
>>491 naxxのあそことかカオスなんだよなwww
敵陣営いるときmountで即入りしてた
518 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:24 ID:BLR3oAMd
519 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:56 ID:wPzvPNdr
糞UIともっさりを直してくれ
とりあえずそれで良い
後は徐々にでもいいからよ
>>491 高台で休憩してたらAllyに落とされまくって
顔真っ赤にしてEng上げてパラシュート着けたの思い出した。
タバード無いとチェーンメイルつくれねーじゃねーか・・・
前に作ってるの見た気がするのに・・・
あれば夢か幻か
522 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:37:23 ID:zrgWC/Jc
本当開発は、14に関してはグラフィックがここまで良ければ
売れるだろうって思ってたんだろうね。
ここまで数年かかってるみたいだけど、9割グラ関係だろ?www
13見てヤバイって思わなかったのかねwww
523 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:37:24 ID:uET6/1kt
背景がのっぺりなのは、リアルと絵画調の融合とかいってたからこうなったんだろうけど
どう見ても絵画調じゃなくてリアルをセル画にしましただから粘土細工みたいになってんだな
どうせなら天野絵をそのまま背景に持ってくりゃよかったんだ
しかしこんな未完成の粗悪品がFFのナンバリングタイトルってのは…バンダイ産ゲームでもここまでのレスポンスの悪さは無いぞ
526 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:38:55 ID:xPQYWGR0
527 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:40:02 ID:BUrGfWDQ
>>522 思った時にはすでに手遅れだったんだろwww
528 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:40:31 ID:wPzvPNdr
バンダイは良心的
カルドセプトの致命的なバグに対して
パッチディスクも配布し、それでも許せない人たちには定価で全額返金を受けるくらいだからな
529 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:40:43 ID:aiigm3Gv
FFなんてもう過去の遺物と化してる
いつまでこの名前に頼ってんだクズエニ
530 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:41:49 ID:BUrGfWDQ
そもそもこのゲームトイレがないからな。
トイレないと外人は、納得しないだろww
∧_∧
(・ω・ ) 晩ごはん買ってきたよ
/()ヽ´ `/()ヽ
(___,;;)しーJ(___,;;)
532 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:20 ID:jS9+u8p5
ヴェルサスがオープンワールドの自由度の高いゲームらしいが、
スクエニの自由度がどれくらいのもんなのか気になってきた。
14の惨状を見てほんとに思う。
案外野村にごめんなさいしないといけないのか。
533 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:45 ID:lIlCfu4L
FF11は2年くらい前にやめて洋ゲーやってたんだが、14始める機会に昔のFFやってる人たちと合流するつもりなんだけど、
すげーひでえ状況だから、みんな酷くてもやるのって聞いてみたら、笑いながら有料β楽しみって言われた
やばいよねー(笑)みたいな感じなんだけど、もうすごい期待いっぱい、ワクワク状態が見え見え
これがファンなのかって思い知らされたわ
まぁ、ドン引きです
Diablo3までなにしよう…
534 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:54 ID:aH7hQWJX
>>521 ローカルリーヴでなら作れるけどそれのログ見たんじゃない?
535 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:43:39 ID:Jk9ue8Zh
バンダイでも壮大にこけたMMOガンダムあっただろw
まさにあれと同じだな、パッケ売って即サービス終了、
無論お金なんて返しませんwww
何をしてもワンテンポかかるもっさりをなくして
戦闘の遅延を無くして生産のとっかかりをもっと分かりやすく
とりあえずはこれかな
後はストーリーとアイテム追加してくだけだろうし
とにかく生産が完全にダメ。鍛冶屋作って初期クエやったら何もできることがありませんじゃ話しにならん
537 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:44:34 ID:k3lu4aD4
>>534 まじか・・・
ここ数日トープシープレザーとかチェーンメイルの素材必死に集めてたのに・・・
もう引退するにゃー
海外サイトにレシピあるだろ
ポケモンって7000円ぐらいするのかと思ったら4000円以下なんだな・・・
541 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:46:28 ID:bsl6ywX0
とりあえずPCで出すのに、マウスの挙動が糞ってのが致命的だ。
PS3でも出すからとか良い訳はどうでもいい。
>>523 どう表現するかはともかく、天野絵みたいなオリジナルの世界をどうやって描き出すのか、
っていうのはすごく力量が試されるし、それだけに見てみたいって思えるよね。
100%天野オリジナルは出せなくても、100%スクエニオリジナルにはなったはず。
世界の絶景写真集をそのまま3Dに起こしても、
そんな物よりリアルのほうがずっと深くて美しいことを受け手は最初から知ってる。
オートアタックがいいよ。
544 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:47:29 ID:kNTKfeH3
カルトセプト FF14
新人にシステムを作らせる 若手にシステム作らせる
↓ ↓
不具合大量 もっさりUI ラグすぎる鯖
↓ ↓
ベテランが急いで改修 UI担当を急募
↓ ↓
時既におすし 時既におすし
あれ?w
545 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:47:42 ID:QFouuVT1
廃人さん達はこんな所で愚痴ってないでスクエニのHP等へ集団で疲労値反対メールを100通づつくらい送れば?
全員複数回送ればすごい数でしょ?
ここでウダウダ愚痴書き込みしても意味ないじゃん
海外サイトのレシピってどこよ?
547 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:48:26 ID:FZxvgZDp
期間は短いけど新規追加テスターの諸君FB山の様に頼むぞ。
追加組みにも不評、と言う事実が必要なんだ。奴等には。
548 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:48:52 ID:VVWFr2bS
私信者だけど
潜在ランクで愚痴たれてんのは
決まった職でしか戦闘しない単細胞だけ
ただ単に一つのランク特化すれば俺tueeできると思ってんだろうな
ff14はチョンゲみたいに単純じゃない(キリリ
大金かけて、こんな駄作wwww
あれやったら面白くね?みたいなゲームクリエイター魂が微塵も感じられない。
開発段階でこんなのつまらないです、って言えるやついないのかな。
いても通らない社風なんだろうな。もう終わりだな。
550 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:50:10 ID:6MWcBB/Y
戦闘システムはFF13っぽくできればもう少し味のある戦闘できそうだが…
一気にグラボクラッシャーになる可能性が高いか?w
551 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:50:26 ID:e7/FVOGR
ぬ る ぽ
クローズβ最後の当選組みなんだが
残業帰り後のリーマンプレイ、しかもソロ狩しかしてないのに
なんかフィジカルにもクラスにも疲労が付いてるくさいんだが
もしかして疲労度って得た経験値でなく戦闘の回数や時間でカウントしてるの?
>>542 スクエニに限らず・・・
現実社会でのリアリティーと
ファンタジー世界でのリアリティーは
別物だということを把握できてない人がクリエイターをやると悲惨だ;;。
リアリティーっていう用語が適切かは謎だけど><。
554 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:51:42 ID:wFpea9UW
結局全ての行動に対する対価が重すぎて、気楽に遊べないんだよ
落下死にしても、遊んでたら死んだ、次は気をつけるか^^で終わらずに
経験値ロスト、衰弱、長時間マラソンと重いペナルティが付きまとう
だからwiki見て正しい手順を一寸の狂いも無くなぞるだけの
ギスギスオンラインが生まれるんだよ
555 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:52:20 ID:lIlCfu4L
FF13なんかボタン連打してるだけだったろw
556 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:52:58 ID:bsl6ywX0
>>550 なんでこのハリボテ背景+よくあるレベルのキャラグラで重いのか理解に苦しむ
557 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:52:59 ID:Y1CMsDKn
規模が違うとはいえ某エロゲなんて2周目つまんないねで最初から作り直すくらいユーザーのこと考えてるのに
558 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:53:18 ID:1p7Go3U9
疲労度でわめいてるのって
自称ライトユーザーの準廃だけじゃねーのって気がするw
559 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:53:29 ID:WTTq9B/5
FF13の戦闘糞じゃん
要求スペックほどの綺麗さはないよね
561 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:55:10 ID:wPzvPNdr
カルドセプト
●<ふざけんなよ!ダイスの目が狙って出せるじゃねーか!
■<もうしわけございません。パッチディスクを配布いたします。
●<いらねーよ!金返せ!
■<わかりました。全額返金いたします。レシートも必要ありません。お買い上げになられた金額をお教えください。
●<おぼえてねーよ!
■<それでは定価をお返しいたします。着払いにて商品をお送りください。
562 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:55:16 ID:wPzvPNdr
FF14
●<UI糞すぎだろ!バグも多いし!
■<
●<おい!きいてんのか!戦闘も重いしなんとかしろよ!
■<
●<正式スタート延期しろ!
■<付加テストをやるから闇王鯖に集まれ
563 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:55:32 ID:6MWcBB/Y
FF13の後半は評価してもいいと思ってたんだが(´・ω・`)俺だけだったか
フィードバックしようにも、フィードバックフォーラムのほうは
7月からずっと開発サイドは更新してなくて古いβ2用のスレッドを使い続けてる状態。
スレッドも新しい要素増えてもずっと大ざっぱな分類しか無くて、
書いても担当者違うだろうし見てないだろうな、でも他に無いし書かなきゃな、
みたいな疑心暗鬼との戦いみたいなのが続いてる。
たとえば成長システムについてフィードバックしたくても、スレッドが無いんだよね。
バトル全般ってスレがあるけど成長するのは戦闘職だけじゃないし。
565 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:55:53 ID:jS9+u8p5
>>552 得た経験値量だと思うけど。
残念ながらその上限が仕様です。
FF14は1日1〜2時間プレイすると廃プレイと見なされます。
566 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:57:08 ID:1p7Go3U9
>>563 後半に行く前に売りに行ったり飽きたりが多いと思うw
俺は売ってないけど中盤くらいでやめたクチ
アップデートでジャンプ出来るようになったけど、段差を越えることも何も出来ないMMOがあったんだ
サービス終了したけどなwwww
568 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:24 ID:ENA0WOUe
ベータだからまだあまり話題にならなけど、チョコボってまたレンタル制なのかな。
マウントくらい自由に使いたいんだけど、無理だろうな。
569 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:43 ID:hdiSvN0I
>>556 同レベルの要求スペックのTERA見たらまぁMMOだからとしか
チョコボの呼び出しにはアニマを消費します
どうしても疲労度搭載するなら、
月300時間以降から蓄積とかにすればいいのに。
ライフスタイルなんて人によって違うわけで、
休日に集中的にやる人もいれば、毎日均等にやる人もいる。
最初から疲労度計測したらプレイスタイルを縛ることになって窮屈感が増すだけだろ。
大企業病というか、開発だけじゃなく上も思考停止してるんだろうな。
572 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:00:36 ID:bsl6ywX0
チェーンメイルバザーで売ってたし・・・
もう、これ着て適当にのんびりしよ
574 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:00:55 ID:k3lu4aD4
>>558 激しく同意
内緒にしておこうと思ったが、あんまりうざいんで書くが
全武器・道具まんべんなく上げると
各修練値は当然ながら、フィジカルにも潜在値つかない
はっきりいって、全カンストねらう真の廃人には関係ない
準廃うざすぎ!
575 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:01:43 ID:hdiSvN0I
>>571 思考停止して人生投げ出してでもゲームやる人間がいるんだから仕方ないね(´・ω・`)
576 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:07 ID:wFpea9UW
素晴らしいライトユーザーへのご褒美だなw
>>574 上げる順番変わるだけだよなwww14のシステムだとどれもこれも上げることになるし
違いが判らんわwどうせニュー速とかVIPのクズが騒ぎたいだけだろw
578 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:45 ID:bsl6ywX0
>>571 累計時間にすればいいんだよな、月ごとじゃなくても週ごととかでもいいし。
579 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:52 ID:METv8oAQ
■<フィードバックしろ
○<ギルドリーヴはこうした方がいいと思う
■<
○<あとパーティプレイもこうした方がいいと思う
■<
○<聞いてる?
■<リーヴとパーティシステムを伝えきれていないので説明する
本当にあったわけだが、これが■
これ以上期待しても何も無い。するだけ無駄。
580 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:55 ID:piviaPTX
>>571 街でボーっとしたり、フレと無駄話できなくなる仕様だな
プレイが常に時間に追いまくられるアホアイデア
もちろん潜在値より非難轟々なのは請け合いw
自分は開発よりアホだと自覚しておいたほうがいいよ
581 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:59 ID:DvLAr7oK
ベヨネッタばりのぶっ飛んだアクションMMOがやりたいよね
582 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:22 ID:wSPGUuJF
全カンストが真の廃人なのか
FF11だとマートキャップもってるだけの準廃なんてくさるほどいたが
それ以外の装備はしょぼい
583 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:29 ID:ZNGE5Bt6
だな
ちゃんと数値監視してジョブチェンジのタイミングを間違わなければ潜在つかないしな
これは情弱層に対するアドバンテージだなあ
584 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:04:21 ID:QFouuVT1
個人的にはこの疲労値は歓迎だけどなぁ
11の時神速で廃人がガンガン進んで行って新ジョブ自慢もウザかったしw
これならフィジカルを上げれない間色々なクラスに挑戦してみれるし(まぁ挑戦自体が強制なのが不評なんだろうけど)
11の時はLS等で周りがメインジョブに特化してどんどんレベル上げて先に行くから自分も赤なら赤だけをガンガン上げるしかなかったけど本当は序盤からいろんなジョブをしてみたかったし
585 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:04:41 ID:ZtWXM/cp
仮に疲労度撤廃or緩和したしても
超クソゲーから超クソゲーになるだけだけどな
もうどこから直していいのか分からないくらい全てが酷いよ
586 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:04:43 ID:eYhQfu7A
潜在つかないように監視するツール既にあるしな…
アクションRPGって好きじゃない
大体後半のバランス崩壊するし
588 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:05:32 ID:daJuRLId
厳密に言うと、情弱な廃人層に対するアドバンテージだな
MMOはチャットのおまけにゲームがついてるもんだよ
590 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:06:33 ID:PwECLO9i
ベータのアニマについて
最大100、1日10P程回復する
デジョンは2P、テレポは4P消費する
2時間リーブやる程度なら1日10P前後で足りる
しかし、
大陸間テレポは4Pでなく距離で増加すると思われる事、
三国卒業後は、移動距離だけでなく利用頻度も増えるはずなので
1日10P程の回復では大赤字となるはず
■e< アニマ回復薬300クリスタです
591 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:06:34 ID:m5MQW0R+
592 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:06:46 ID:yV4dHAOA
社員が湧いてきたな
593 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:08:10 ID:hdiSvN0I
大コケの予感しかしないわ。
あれこれ制限つけた結果、やるとストレスたまるだけという
新機軸のゲームシリーズに発展しつつある。
13といい、14といい、■は何がやりたいんだろうね。
>>591 あれは前半からずっとバランスも糞も無く楽じゃない
596 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:08:40 ID:piviaPTX
14では潜在監視ツールもガンガン使っていきたいね
11では結局、外人が有利なツール使いまくってても
STTは「アドバンテージです」って最後までお咎め無しだったし
廃人が馬鹿みたいにプレイするから運営も引き伸ばしに走って遊べる客が限られるんじゃねーか。
なにするにも時間かかるのは嫌だわ。時間は無限じゃないんだから。ニート無職と違って
598 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:09:28 ID:hdiSvN0I
599 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:10:10 ID:/JPQwtVh
疲労度ってなんなの?
なんでゲームのキャラが疲労するの?
意味わかんない
600 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:10:13 ID:tym4h48A
601 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:10:48 ID:is4P9DHX
1000人超えるとチャット以外何も出来ないMMOがあった
602 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:11:01 ID:hdiSvN0I
>>599 仕事で疲れた人は疲労せずゲームばっかしてる廃人ばかりが疲労する皮肉
もう既にいろいろとツール出てきてるしな
製品版で潰されないようにまだあまり出回らないようにしてある
まあ、もし対策されるとしても余裕でスタートダッシュ決めれるはず
>>599 疲労という単語は勝手に使われてるだけだが
ここまでのできだと、廃人をネトゲから更正させるための、
会社を上げて赤字覚悟の壮大なボランティアだと
思うしかないなww
■e<疲労度回復の栄養ドリンクアイテムを課金アイテムとして実装することで社会人と廃人の差を少なくします
400人もいないのに、敵倒してアイテム取ったログが出るのに数分かかるMMOがあるらしい
608 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:13:11 ID:/JPQwtVh
疲労しないツール作ったら神になれそうだな
■内にはRPGはこうあるべし、みたいなマニュアルが存在するんじゃないかな。
iPhone用PRGで割と人気タイトルのプレイ動画見てたらFF7のコピーみたいな内容で驚いた。
ゲームって、アイデア勝負で作るんじゃないの?って。
筋肉痛ってことにしようぜ
611 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:14:43 ID:QFouuVT1
なんでスタートダッシュしたいのかが意味わからんw
まったり進めれば良いじゃんw
唯一ララのあの走り方だけは製品版で改善して欲しいよ
横を通り過ぎられただけで殴りたくなったww
612 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:14:51 ID:METv8oAQ
敵討伐の依頼をこなす為に敵を探して遠くへ走ったら任務失敗になってしまうMMOがあるらしい
疲労度は他の部分のクソっぷりのタゲ逸らし用に追加したに1票
614 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:15:08 ID:is4P9DHX
>>597 廃人に責任を持っていこうとしているけど
どう見ても基準は準廃だろ
人生のすべてを注ぐ廃人なんて準廃に比べれば微々たるもの
そんな基地外に焦点をあてる訳がない
615 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:15:49 ID:m5MQW0R+
疲労を取り入れたのは就職して働けってことだよ、言わせんな恥ずかしい
616 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:16:43 ID:/JPQwtVh
FF14糞ゲー確定ですありがとうございました
FF14だいじょうぶか?
サービス開始の先行レースが一番おもしろいってのにこれじゃもうだめじゃん
廃人だの準廃だのなんでもいいんだよ。ゲームは1日1時間って高橋名人が言ってるだろ
潜在値の抜け道ばらしちゃったか
複数クラスを同一ランクで育てていけば一クラスを使い続けてるやつより早く上のランクいけるよ
620 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:18:10 ID:METv8oAQ
依頼をこなしている最中、接続が切れたら任務失敗になってしまうMMOがあるらしい
披露度で廃人涙目と言うが、
リーヴ中に急な来客とかあって接続切ったら失敗するって、これ廃人仕様だろ
リアル捨てて引き篭もりになれってか?
高橋名人なんてファミコン世代だろ
もう大半しらんよw
622 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:19:24 ID:daJuRLId
>>614 廃でも準廃でもいいけど、お前みたいな馬鹿がブツブツ言ってるだけで大多数の人はメシウマだろw
つまり格闘士やりたくても剣術士もやらないといけないし
幻術士やりたくても呪術士やらないといけないし
裁縫にこだわりたくても錬金術もやらなきゃならないし
こうですか?
624 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:20:06 ID:/JPQwtVh
4時間プレイならまだしもその疲労回復に2日とか
時間かかりすぎだろ、年寄りじゃあるまいし
625 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:20:48 ID:1fxHtjxn
しかし時間切れ失敗になりそうになったら回線切りとかできちゃうしな。
切断時の状態を復元とか出来ればいいんだろうが。
いやあ、開発段階で異論が出なかったのか、出ても通らなかったのか
それはわからないけど、
13と14を見る限り、かなり重症なのは理解できる。
もうゲームを作ってるって感覚が無いんだろうな。
ゲームと言うよりもはや、
操作が可能な映画、操作が可能な3Dチャット。
627 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:21:09 ID:iZmiNfq4
金だけ払え、鯖が消耗するからログインはするな
628 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:21:11 ID:daJuRLId
>>623 しらねーよw
転職なんてお前の自由だろ
どんどん改悪されていきますね^w^
630 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:22:29 ID:/JPQwtVh
FF14CE予約どれだけキャンセルなったか気になるw
みんなキャンセルしまくろうず
自由を求めたら、制限されてしまった
こうですか?
13、14ってうけど12からもう・・・
633 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:23:10 ID:METv8oAQ
>>625 当たり前に、残り10分で接続切ったら再接続後も残り10分からだろ
■は常識がなさすぎ
634 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:23:51 ID:5uTB9i6A
負荷テストに入った段階で、もう数々の不満点改善は見込めないだろうな
開発の中では基本部分は、ほぼ完成って認識なんだろうか?
せめてギルドリーヴ中の回線切断=終了くらいは見直して欲しいところだったけど
フィードバック無意味すぎるわ
635 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:25:38 ID:/JPQwtVh
一ヶ月もう切ってしまったしこれ以上改善はないだろうな・・・
多分発売しても11月か12月まで大きなパッチはない
根本的なパッチがくるとしたらPS3版と同時のはず
>>628 頑張ってるけど結構疲労たまってきたんじゃないの
638 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:27:32 ID:hdiSvN0I
>>623 やらなくてもいいんじゃね?
複数クラスあげた場合のボーナスだろ
疲労度の話になると持ち上げるやつがでてくるWoWのあれと同じだよ
誰もが喜ぶ仕様だよ
639 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:27:42 ID:Jk9ue8Zh
>>636 ■<PS3からやる人たちにはPC組と同じ体験してもらったほうがいいと思って半年間はそのままで行く予定です^^
640 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:28:38 ID:iwffVehV
ギルドリーブって指定地域から離れすぎても失敗になるのね
指定の獲物だけ全然釣れなくて餌が切れたから補充しにいこうとしたら残り12分あったのに失敗したわ
641 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:28:43 ID:NbgJ+6M6
オープンβでこの不満を解消してくれると信じるわ俺は
ただそれでも駄目だった場合いくらこの信者でも愛想つかすわ
642 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:29:11 ID:1p7Go3U9
一つのジョブしかできないやらないのとか敬遠されると思うけどなぁ
生産に関して言えば、一人で全部できるんなら全部できた方が
専用の合成キャラつくらんでいいから楽だわ
643 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:29:22 ID:daJuRLId
もうOβでも大した修正はないだろ
諦めて、年内はRDRでもやってようぜ
644 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:29:59 ID:wFpea9UW
oβすら始まってないのに末期臭が漂うのがすごすぎる
建前上の自由さえ全て吹き飛んで、MMOの汚点を濃縮したような状態になってる
RDRうんこやん・・・ロックスターも大概だろ
646 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:30:58 ID:BUrGfWDQ
22日発売ってことは、通販だと21日に発送しないといけないから
2日かかる地方のことも考えると19日には入荷してないと間に合わないだろうから
工場からの配送期間2日、製品のプレス、パッケージ、シュリングあわせて9日ほどは
欲しいとこだろう。海外版も日本で作ってるなら、さらに5日ほどは早くなるとして
もうオープンβ版が事実上の製品版だと思って差し支えないだろうな。
そこからパッチは当たるだろうが
攻略本やリファレンスガイドの関係上、UIが大きくかわることはもうないだろう。
647 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:31:27 ID:/JPQwtVh
まあなんだかんだで糞と文句垂れつつやってしまうんだろうな・・・
ポケモンブラックホワイトに乗り換えるか^q^
疲労度叩いてるのは廃人だけ!って言い方で疲労度肯定する主張が何となく違和感。
βテスターにとって、この疲労度が出るまでの間にいろいろとあって、
もともとコミュニケーションが取れなかった不信感や、説明不足の問題があって、
マニュアルにも全く記載が無かった故にバグだろうって言われ続けた疲労度が、
実際に実地テストしているテスターにはずっと秘匿されていて、
外部のインタビューで突然知る事になって。疲労度の是非以前に、
開発のユーザーに対する姿勢の問題として潜在値の扱いを大きく問題視してる人がすごく多い。
まずどういう意図が最初にあって、それを実現する為にどういう計算で実装するに至ったのか、
それを開発側がきちんと説明して明らかにするのが議論のスタート地点だと思う。
河豚の今の説明だと、何を目的としたシステムなのかが全然見えてこない。
だから余計不信感が募ってる。
649 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:04 ID:1fxHtjxn
メディア向けの先行oβの画像を見る限りβ3から大して変わってないと見て良いだろうな。UI。
廃人の自覚ない奴が一番痛いわ
651 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:29 ID:hdiSvN0I
ライトユーザーこそ疲労度で被害受けるって論調がうけなかったら次は開発の姿勢の問題っすか
廃人必死すなぁ
652 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:41 ID:+zVZ6EWz
今回の疲労度の問題は鰤が罰ではなくボーナスにするとユーザーは納得するって
答え見つけたのになぜか罰を採用した■頭大丈夫かよって話だなw
653 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:34:09 ID:Jk9ue8Zh
遊ばされてる感しかしない。
普通のMMO
→色んな遊具がある公園で好きに遊べ
■
→こちらの指定する順番と回数にしたがって遊具で遊べ、
まずは鉄棒3回転→滑り台2回→・・・・
655 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:34:23 ID:/JPQwtVh
これで課金アイテムに疲労回復ドリンク出たら信者やめる
656 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:34:52 ID:daJuRLId
>>648 そうは言っても、肯定派と反対派がいる以上
お前がどうこう言って解決できる問題でもないだろ
いい加減、撤廃は諦めろよw
叩くべきとこは他にもあんだろ
オープンベータは実施期間が短いし、かな〜〜〜り、甘甘な設定でくるんじゃないのか?
そして、さすがはスクエニ、たなpバンザイ!と思わせといて・・・。
658 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:36:10 ID:BUrGfWDQ
>>657 バグがこんなに残ってるのに、さすがにスクエニもなにも
あったもんじゃないだろw
659 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:37:32 ID:hdiSvN0I
>>654 ごめん、前者のMMOってUOとMoEしか知らない
660 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:38:01 ID:1p7Go3U9
俺も課金でそういうのでたらやめるなw
>>656 何がどうなってのか分からないものを賛成だ反対だ言ってもしようがないでしょう。
課金で疲労回復とかでたらやめるに決まってる。
それは不毛すぎる
663 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:39:07 ID:6MWcBB/Y
疲労回復とか潜在回復とかを課金で手に入るようにしたら
MHF以上に堕ちるところまで堕ちるかもな
一月前にログインしたきりの俺に現状を産業で頼む
いろんなクラスをやれば疲労度溜まらない
いろんなクラスをやらなければいけない
一つのクラスを極めたいという選択肢をほぼ潰すってのはシステム的にどうなのよ…
666 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:40:45 ID:+zVZ6EWz
アニマでテレポの回数制限して走って移動オンラインにしておいて
エルメスを特典商法で付けるんだもんな
疲労回復もやってきそうでマジ怖い
WindowsOSの出始めは問題山積みだけど
SP1、2とよくなっていく
FF11もそうだったし
FF14も最初の1年間くらいは人柱として活躍しようじゃないか
668 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:41:46 ID:daJuRLId
一つのクラスを極めたい という選択肢は潰されてないぞ
一つのクラスを極める廃プレイが潰されただけで
現状だとシステムの疲労度より現実の疲労度の方が間違いなく早くやってくる
アイテム交換・店の売り買い、フィールドと町の行き来で相当溜まる
670 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:42:13 ID:jkdCald0
671 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:42:24 ID:BUrGfWDQ
>>667 頑張ってくれ。
1年後に面白くなっているかどうかは
ユーザーにかかってる。
俺はとりあえずほかのゲームをしながら様子を見ることにする
一応言っとくけど、
疲労度は廃だけだろ、メシウマとか言ってる奴は毎回同じ奴。
まあ先が読めないアホなんだろうな。
673 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:42:45 ID:yV4dHAOA
潜在含め糞要素だけがどんどん追加されてるな
674 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:42:58 ID:QFouuVT1
様々なクラスレベルを上手く回しながら育てても疲労値貯まってフィジカルの獲得経験値0になった時点で戦闘や生産を一切止めて48時間経過しないとフィジカルの経験値は1すら貰えないんでしょ?
そういえば疲労値MAXになったら町とかでLS内でチャットとかリテイナーを片っ端wから見て回ってて48時間経過でも疲労値全回復するのかな?それともログアウト状態で48時間経過じゃないと絶対回復しないとか?
675 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:43:01 ID:wFpea9UW
>>667 そう言われ続けて結局死んだMEさんとVistaさんの事も時々でいいから思い出してあげてください
正直、極めるまで課金しないと思う。
食事効果はまた秘密かよ
洗剤はこの世界で鍛冶職人としてロールプレイしたい、みたいな人は嫌かもね
>>668 疲労度の蓄積時間を考えると
廃プレイとはほど遠いんだが
>>675 VistaはともかくMeは1年たった時点で大地雷だってわかったでしょ!!
680 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:44:48 ID:METv8oAQ
一口にクエストと言ってもEQ,EQ2のように膨大にあればそうは感じないな
常人じゃ全部やれないから、どのクエをやるかはユーザー次第
681 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:45:07 ID:zAVsJBAD
グラにこだわるのもいいけど モーションをもう少し増やすなりしてくれよ
後ろから攻撃くらって なんで仰向けに倒れるんだよおかしいだろ
682 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:45:11 ID:hdiSvN0I
>>665 疲労度なくても一つを極めるって14じゃ無理だよ、上限低いから
カンストするのに孫の代まで必要らしいリネ2でもやりなよ
ローズリングってスカルバレーに生息してるやたらリポップ遅いのしかいない?
もう疲れたよ…
684 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:45:37 ID:6MWcBB/Y
PC組はスペックの問題で売り上げ伸びず
PS3組はPC組の酷評で購買意欲沸かず
1年後「閉店がらがらー」
685 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:46:08 ID:BUrGfWDQ
信オンだと、昔は
今日は忙しいから一人で自動採取
今日は腰を据えて貯めこんだ材料で生産
今日は友達とボスの攻略
今日はあんまり時間がないから軽く1丹狩り
みたいな感じに日替わりでプレイスタイルを選べたけど
FF14ってこれを全部毎日やらないといけないんだろ?
686 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:46:22 ID:wBi1wEKW
>>668 いやどうせ、極めるためには良いアクションや特性覚えるために複数やんないといけなくなるんだろうしなあ
687 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:47:02 ID:64iiv43q
がらがらぽんして作り直すしかないかもナ
カットシーンアリのクラスクエ以外は、
既存のクエはリーブに集約されてるんじゃないかって印象。
今日は早めに寝たのにタナPにジャンプで攻撃される夢見て目が覚めたよ。
結局ここへ来てしまった。
タナPにまたジャンプされると思うと怖くて眠れない。
>>684 そうなったら「5年後を見越して作った」って事で
我々のアイデアが余りに先進すぎてユーザーが付いてこられなかった
とか言い出しそうだなw
691 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:48:06 ID:daJuRLId
無理に極めなくていいいじゃん
気楽にやろうぜ
まいんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
総体として11と同じようなゲームになってたら、3ヶ月も続けないと思う。
694 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:50:00 ID:FZxvgZDp
現時点では11と何が違うのかサッパリだしな。
うっしっ士ってジョブあるかな?
696 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:50:56 ID:daJuRLId
疲労度=廃縛りなんて、前から言われてることなのに
時折、ライトユーザー装って覆そうとする馬鹿が沸く
697 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:51:02 ID:jS9+u8p5
過疎ゲーだから寿命短そうだし。
潜在値相応の活動だけしてたほうが後腐れなくて良いと思うよw
>>674 > 様々なクラスレベルを上手く回しながら育てても疲労値貯まってフィジカルの獲得経験値0になった時点で
そのころにはフィジカルカンストしてると思うぞ
699 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:51:31 ID:Z1lNYOF/
どうせやめるならパッケ買わなくていいんだ
気楽に楽しめるゲームデザインじゃない希ガス
カジュアルチョンゲ(笑)と比べるのもアレだが適当に狩り行ってーっていう気軽さとは程遠く
FF11もFF14も制限多すぎて窮屈すぎる
負荷テストあったってことは普段からある生産とかの異常なもっさりは負荷と関係ないって事?
わずかな段差も遠回りさせるからなあ
FEZみたいに走り回らせろよ
満遍なく育った個性も全くないMMOとかだれがするんだゴミ
704 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:53:18 ID:FdNqn2p+
やりたくもないクラスを強要される疲労度
週末しか出来ないのに好きなクラスが4時間縛りの疲労度
しかも回復にはリアル2日を消費する疲労度
先行者にはいくら頑張っても追いつけない疲労度
河豚さん尊敬するっすwwwうぇww
そもそも廃縛りする意味がわからないっス
廃層にコンテンツ不足を指摘されるのが嫌なのか?
706 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:55:16 ID:daJuRLId
>>705 だろうなw
明らかにそれが目的の嫌がらせ
707 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:56:11 ID:wFpea9UW
結局、ゲームの目的が他人と比較して優越感に浸るくらいしかなくて
レベリングや生産その他諸々のシステムが、全てただの障害に成り下がってるから
さらに障害が増えることに対して不満が湧き出してるんだろ
根底にあるものは従来型のチョンゲと何も変わらないっていう
廃縛りするには理由があるんですよ、理由が。
8年後くらいをお楽しみに!
廃人は声だけでかいからなw
どれだけ金を絞り取るか考えてないからこんなゲームになるのだよ
711 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:57:00 ID:is4P9DHX
>>705 そんなことより窓から空見上げてみなよ
お月さんが綺麗だぜ
ユーザーイベントとかが定着する土壌が無かったら、定住はしないつもり。
アイテム集めとか11みたいな攻略コンテンツには全然興味なかったりする。
11ではカンパ・ビシージと生産をLS内でやっててそれで結構満足してた程度だったから。
713 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:59:21 ID:Z1lNYOF/
追加ディスクでガンガン絞りとる予定ですのでご安心ください
714 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:00:40 ID:DfyBLeoc
>>450 それはありそうだねー
FBしてきてくれ
715 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:01:11 ID:6MWcBB/Y
■〈プレイヤー待望の上級職を実装しました!
●〈条件は?
■〈複数のクラスをある程度上げ条件を充たすとクエストが発生します!
●〈上級職は何?
■〈赤魔導師、召喚師、侍、忍者、竜騎士など複数を用意する予定です!
●〈……
716 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:04:08 ID:PwECLO9i
5年後を見据えた神設計だぜ?
俺ら凡人が理解できる訳がない
凡人向けゲームを探さないとだぜ…
717 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:04:14 ID:FZxvgZDp
まずは■は蹴りの存在を思い出して欲しいな。
上級職はないって言ってたけど、今までも言ってる事が2転3転してるしね。。
719 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:05:06 ID:B8g+9u83
トンファーキックか
疲労導入の狙いがわかったぞ!
疲労の蓄積とかが無かったら14の売りのひとつである何百体も並ぶであろう不気味なマネキン販売機リテイナーを見て回る人がほとんど居ない訳だから
疲労回復までの48時間リテイナー巡りを延々とさせるつもりなんだ!
これありそうじゃね?
う〜ん、たいしてなし。
722 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:09:48 ID:BUrGfWDQ
今敏監督が急逝したという悲報で、もうFFどころではないほどのショックだ………
723 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:10:04 ID:jS9+u8p5
糞ゲーのうえに疲労でさっさとログアウトするから
常に過疎で鯖の負担が少ない優しいゲームになるよ。
724 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:11:05 ID:GB1fcXqi
疲労度が悪いとは言わんが調整が要るのは確かだな。
現状じゃ準廃どころかライトユーザーまでしわ寄せが来てるから。
ヘビーユーザーには少しの制限、廃人には大きな制限とかならそこまで文句は出ないんじゃないか?
曜日や時間帯、行動の密度でフレキシブルに制限するのが理想だがまぁ無理だろ。
レベリング以外にやることがあればここまで叩かれないんだろうけどなぁ・・・
準廃はシステムに文句を言い、廃はシステムの抜け道を探す。
726 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:15:21 ID:anhLUxKs
そしてライトは見向きもしないと
727 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:16:38 ID:4I5NSs/C
今回はいきなりツールで溢れたりしそうだな
それだけは萎えるんだけどなぁ
クレカ限定にしろよもう
729 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:17:13 ID:NbgJ+6M6
オープン予想しようぜ
2日かな
バザー形式はほかのネトゲでもあるから別にいいんだが
条件として一つ一つが見やすい必要があるだろ。
たとえばリテイナークリックしたら一瞬でアイテムの値段とともに表示されればOK。
そして今の現状は
タゲった後コマンド→バザーを見る→「アイテムはありません」表示→アイテム一覧表示→値段は別途表示してください
馬鹿でぇ
731 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:18:38 ID:pfzoRv8j
外人から相手にされないFF14
日本人からも相手にされないFF14
結局やり続けるやつはスクエニ社員と同等の頭か馬鹿か障害者かアスペルガーか単なる暇人
>>730 そんなに酷いのか・・・せめて商品名&価格までワンクリックだよな・・・スクエニ仕事しろ
FF14のβテストはよくあるβテストとは違い、単に負荷テスト処理テストのみを行うだけのもので、
UI・コンテンツは二の次で全く重要ではないのです。
現在のテストには負荷テスト処理テスト用のさまざまな挙動をみるツールが埋め込んであり、
動作もこれによりもっさりしています。強制終了が起こることもこれに起因しています。
これらのテストを行うためには多数人数の参加が不可欠であり、
とりわけコンテンツがないと人数が集まらないので、
言葉悪いですがてきとーに作ったUIと試作コンテンツを乗っけてるだけです。
テスト版のUI・コンテンツは若手開発者を育てるために試作版を作らせており
「こういうものを作ると、ほら反応悪いでしょ。」と
フィードバック含め正式版の反面教師的な役割をしております。
テスト版と正式版とは全く違うものが出来ているわけなので
フィードバックに対してなにも反応ないのも頷けます。(参考にはしますが)
これまでの含みをもたせた放置っぷりもテスターを引きつけるための手段の一つであり、
またメンテも行われた内容から負荷テスト処理テストのみに重きを置いてるのが明らかですよね。
テスト版コンテンツでは初期からのテスターさんはすでにひっぱれなくなっておりますが、
回数分けてテスターを随時追加してきたこと、
そして先日の大量のテスター導入で負荷テスト処理テストの仕上げの段階に入り、目的は達成しつつあります。
まぁすべては開発の思惑通りであり、
開発にとって我らはログインするだけ(負荷テストに参加するだけ)の意義のものでした。
振り返ってみると完全に手のひらで遊ばされてしまいましたね。
そしてオープンβ開始時にはこれまでとは全く違うものを出し、
開発・関係者はどや顔もしくはニヤニヤしていることでしょう。
735 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:24:00 ID:5xGzohPJ
キャンプで顔合わせれば一緒に遊んでる外人グループにしてみると
つまらない所、バグ、UI、その他もろもろ悪いところは全部
日本人向けにしてるからこんな変なゲームになってるんじゃないか?
って流れらしいw
カタコトの英語だが全力で否定しておいた、FF14のスタッフがXXXXなんだね
って納得してくれたから情熱は伝わったはずだ
736 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:27:41 ID:GB1fcXqi
素材しか並べてないのに古着どおりにリテイナーおくなよ・・・
素材売りを雑貨どおりに並べるだけで凄い見つけやすさが変わるんだが・・・
防具売るのに古着中通りに並べたらすぐ売れたぜ。
ツール対策は以外に力入ってルっぽいぜ。
先週まで動いてた自作寝釣りツールが今日確認したら動かなくなってたし。
最終的には客はこちらだから、
完成品がマズかったら捨てるだけなんだけど先払い制ってのが難点だね。
739 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:31:38 ID:69NpXbBq
昼間まで使えてた画像キャプチャーソフトも
パッチで使えなくなってたな。
740 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:33:38 ID:WTTq9B/5
SSなんてDxtoryでいいじゃん
741 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:35:53 ID:+zVZ6EWz
それでも浮遊ルガはまだ居たな
ライト向けに作るがライトに見向きもされないFF14であった
すまん、池沼の俺に教えてくれ。
スキルってどこで覚えるの?
744 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:38:18 ID:5xGzohPJ
みんな一回コンフィグについてる
システム情報−インストール情報見といた方がいいぞ
ここの情報は通常でもスキャンはされてるし
場合によってはスクエニに送信される
745 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:38:43 ID:m5MQW0R+
>>741 負荷重くするだけで壁なんて簡単に貫通すんぞ
746 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:39:56 ID:f+ivW9H6
おいリムサの海面は凍ってるのか?全然波打たないぞ?
747 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:40:33 ID:GQuRLuJw
>>743 スキルに開眼したってログが出たなら、
アクションメニュー開いて右上の▽がついてるところを押して該当クラスを選択。
選んで主武器に入れるで使えるようになる。
廃人層が先行しすぎるのを防ぐため、一般層に制限を加えてみました。あれ?
749 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:42:17 ID:69NpXbBq
750 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:43:42 ID:4I5NSs/C
>>737 そうなのかー その調子でがんばってほしいなー
wow > 廃人プレイに追いつけるように、プレイしていない時間によってボーナスを与えるよ。 これで差が少なくなるよ。
FF > 廃人調子に乗ってるから、プレイ時間によってペナルティを与えるよ。これで差が少なくなるよ。
時間足りないだけで不具合潰してるし、ほんと時間足りないだけだよ。
753 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:46:50 ID:NbgJ+6M6
754 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:47:22 ID:5zO2x5dY
>>746 PS2初期のゲームレベルのグラフィックだよなぁ
>>567 FF14始まるしちょうど良いタイミングだと思ったのにアテが外れたな。
正式サービスの直前になって突然延期したりして、とんでもない会社だと思ったけど
■に比べればマシだったのかな
756 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:48:28 ID:Y1CMsDKn
疲労回復薬を200クリスタで売ろうぜ!
廃人がいっぱい買ってくれるだろ
EQ2にもバイタリティボーナスが1%でもあると(生産・戦闘共に)経験値倍ってのがあるが
廃人でもない限り0%にはほぼならないw
758 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:48:55 ID:p6ZqnP15
リムサの海面は波打ってる場所と、止まってる場所があるね。
見る場所で違うんじゃないかな。
759 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:49:15 ID:piviaPTX
>>722 おいこんな流れの速いスレで言うなよ><
・・・お悔やみ申し上げます
いい作品の数々をありがとう
761 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:51:37 ID:8ZTXCWk2
なんかこう妙にリアルさがないよなぁ
攻撃食らっても微動だにしない時もあるし回避にいたっては棒立ち
走りながら抜刀とかスキルもできんし/sitすらないw
椅子とか座ったり、段差をよじ登ったりジャンプで飛び越えたり水辺泳いだり・・・
11からそうだけどMMOしてる感じがしないんだよなコンシューマに近い
762 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:52:23 ID:NbgJ+6M6
>>759 ぐぐったが監督作品どれもしらんがな
誰?
763 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:53:59 ID:7anePrzx
>>722 今敏ってパーフェクトブルーの人か、才能あるクリエイターほど早く死ぬな・・・
チラっ
「ブヒッヒッ」
764 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:55:06 ID:BUrGfWDQ
>>762 FF14のファンが金田伊功さんの死を悼むのと同じくらい
日本アニメ界の重要な損失
765 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:57:15 ID:Y1CMsDKn
過労かな?
元々が不規則な生活だが、ここ2,3日は特にうまく眠りを捉えることでないせいで、ボンヤリに拍車がかかっている。
切れのいいほどのぼんやりと二人三脚だ。 2:20 PM Aug 21st webから
ただでさえ暑くて欝陶しいのに体調も低下気味。やれやれ。 2010年8月23日 0:42:50 webから
寝ながら英気を養っているというと聞こえはいいが単にダラしない休養である。 2010年8月23日 0:51:57 webから
あまりに熱くて思考停止。それも素直な反応じゃないか。 2010年8月23日 12:57:58 webから
766 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:58:05 ID:DvLAr7oK
色々見ても調子悪くて闘病中に、って感じでもないっぽいな
これは本人も、周りもショックだろうな
768 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:58:50 ID:K9aMe2Q3
外人がシャウトでこのゲームはゴミだとか言い合っててワロス
769 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:01:19 ID:ENA0WOUe
今敏監督・・・逝ってしまわれたか。ご冥福を申し上げます。
770 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:01:49 ID:rlMz7D8Y
東京ゴッドファーザーズの人か
771 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:05:15 ID:BLR3oAMd
>>765 そこからいきなり死んじゃうんだな
人って
アニメ業界もどんどん才能が小粒になってるからなあ。
773 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:13:03 ID:Hou0pKJp
>>761 基本的に「グラが綺麗になっただけのFF11」って感じに開発してるから仕方ないね。
14作り始めたのだって、「PS3用の(グラを綺麗にした)FF11を作ろうという話になって、それならば11じゃなくて新しいのにしよう」
って流れになったと田中も言ってたし。
グラ以外の点がほとんど進化してないのもその辺が原因だろう。絵を除けばシステムはかなり古臭い。
FF11準拠ならどれだけ救われた事か
>>773 古くさい程度ならどんなに良かったことか…
そびえ立つクソゲだよね、これ
776 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:22:18 ID:FZxvgZDp
初めて商業区行ったけどヒドイなコレw
リムサで言うなら上層中層あるんだから下層みたいな感じで開放すればいいのにw
時期が時期だけに居るかなと思って行ってみたら、やっぱり1ギルバザー居た。
自分で作れ無い装備買えて最後のホクホクw
昔でもここまで変なUIはなかった
新しい古いとか関係ないレベルでの糞
778 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:24:54 ID:anhLUxKs
変に反発して独自性を求めた結果こうなったのか
単に新人とやらの技術がたりないからこうなったのか
どっちにしてもどうしてこうなったとしか言えん
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:26:35 ID:nZ8vmAFP
UIもだめ、戦闘システムもバランスもだめ、コンテンツもだめ
あげくのはてにクライアントと鯖の同期が取れてない
ほんとどうすんだろうこれ
グラフィックは良いかと思いきや、得られる画像の割に妙に重い
コピペ地形も多すぎ(PS3が原因だろーな、これ)
一番絶望的なのは、もう発売日が決まってるってこと
781 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:35:01 ID:KdHdea8g
ポケモン新作の方頑張るよ
今回はDSで世界の奴とランダム対戦出来るし切断・放置厨対策とかレートマッチもあるぽいし
782 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:37:41 ID:V+VfJ/K7
ボタン押す→なぐる
じゃなくて、
ボタン押す→予約済み→なぐる
みたいな、レスポンスの悪さでぜんぜん楽しめない
連打しても意味ないが、イライラして連打してしまう
もう我慢できなくなってやめた・・・
783 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:38:41 ID:ydpCmexu
疲労度の件、痛いニュースで記事になってたんだな。
これで少しは動く気になるか?
取り合えず楽しませようと思ってゲーム作ってくれよ。
始まる前から雁字搦めっておかしいだろ。
疲労度・テレポアニマ縛り・ギルドリーブ2日縛り
まだなんかあるか?
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:43:14 ID:WTTq9B/5
上れないのはまあいいとして、飛び降りれる崖と飛び降りれない崖があるのなんとかしろ
痛いニュースwwwwwwww
786 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:44:29 ID:eEYANh2J
UIのレスポンス速度あがったな。
かなり早くなった。
787 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:47:52 ID:VShAtHi+
116 : 小説家(京都府):2010/08/24(火) 22:23:41.91 ID:ApkNEuUO0
出す作品全てが大ヒット、また世界で最もプレイされているMMOの開発元、
ブリザード・エンタテイメントが語る成功のためのゲームデザイン。
>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
788 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:50:55 ID:KdHdea8g
789 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:52:42 ID:piviaPTX
>>787 ■<ライバルの鰤の真似なんかできませんよォ^^;
790 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:54:17 ID:JWAA/kL8
採取道具どこに売ってんだ?
戦闘職の武器しかねーぞ(#゚Д゚)ゴルア
791 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:04:05 ID:KdHdea8g
ザ・ワールド・・・
そして時は動き出す・・
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:07:24 ID:ydpCmexu
結局初期武器しか使えないままCβが終わる。
複合スキル多すぎで作れる奴が居ないのか、
作った職人のリテイナーを発見する事が出来なかったのか、
合成品の流通チェックがしたかったのかもしれんが店売りないのは頭おかしいわ。
>>790 売ってる区画が違う。
巴術士ギルドの東側にある所で売ってる。
月額でお金は払ってるのにゲーム出来ないとかダメだろ
疲労度導入はいいけど二時間でMAX+回復に二日とかライトユーザーにも影響大だろ
特に週末しかしないやつとかゲーム出来ないじゃん
795 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:13:09 ID:JWAA/kL8
で、Oβはいつから始まるんだ?
797 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:16:06 ID:DcqPb4El
798 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:17:16 ID:1Ztv0yJp
>>797 スクエニの上旬は余裕で月の半分過ぎてからを言うから困る
799 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:17:56 ID:rlMz7D8Y
>>798 23日発売でそんなことしたら死にますぜ…
800 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:19:35 ID:z5BCzepV
あと20日以内にはくるんじゃないかな、常識的には・・・。
ひじょうs■ぇ
801 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:21:15 ID:Wx2eHL98
闇王インできんな
BANされたか
FF11Βの頃はまだオンゲのノウハウ無くてユーザーに優しい仕様だったけど
11で多少締め付けても文句言いながらもみんな継続プレイしてたから
その感覚のまま14製作してんじゃないの
803 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:28:31 ID:1Ztv0yJp
もう新たな養豚所での耐久訓練が始まってるってことブヒ
804 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:29:53 ID:bsl6ywX0
廃人はどうせコンテンツ消費しきってもブヒブヒ言いながら雑魚殴ってるんだから、疲労度なんか要らないと思う。
毎日プレイしようと思ったらクラスごとに装備そろえないといけないから
最高効率を追い求める場合、経験0での金稼ぎが必要だよな
この疲労度ってすべてのユーザに負荷をかけるだけでライトユーザも救われない
806 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:33:06 ID:z5BCzepV
疲労度というハードルは容易くクリアしていろんなジョブやっても苦にならないオゥイエ様最強
807 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:34:01 ID:BLR3oAMd
疲労度の糞さはドラゴンネストで実体験したからプレイする価値すらなくなった
一週間先にでもプレイしてる奴らに絶対に追いつけないシステム
ドラゴンネストはあまりにも不評すぎて疲労度消費なしでいけるダンジョンも「一部」実装されたらしいがな
809 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:37:00 ID:MzA/HSbm
今から11やるけど、白魔道士でソロ出来る?
810 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:37:55 ID:wAuNMFwa
高レベルの人間は全員均等に全クラスレベル上げてるって感じになって
どっちを見ても同じ感じのキャラばっかでクラスの意味がなくなるよな
811 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:39:33 ID:7GiFvPEd
だからこれはマゾ仕様をます体験させておいてちょっと軽い仕様にした時に
神パッチ感を出すための河豚の作戦だって
812 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:43:20 ID:wSPGUuJF
813 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:43:37 ID:bsl6ywX0
814 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:44:33 ID:z5BCzepV
FFらしいといえば、すべて極めたらみんなスッピンだな。 もちろんメイクもな
815 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:44:40 ID:1Ztv0yJp
>>809 今ならFoVで結構楽。新規ならサポ解放までしんどいかもしれないけど、
白なら片手棍の良いのを買っていけば火力もそこそこだし問題ないと思う。
とりあえずサポ解放もソロでやるなら一番楽なのは赤だけどな。
816 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:45:23 ID:1Ztv0yJp
>>811 神出すのはたなPの役目っぽい
河豚はかませ豚
818 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:49:01 ID:wAuNMFwa
時間が経って全クラス極める人が現れるならいいんだけどね
最初から最後までずっと同じ感じが続くのかなーと
てかほんと何一つ明るい話題が無いのがすごいわw
ポケモンの新作やった方が幸せになれるんじゃないかな…
819 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:50:43 ID:wSPGUuJF
>>817 装備ゲーでもなさそうだし
そんな変化あるのかな
820 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:51:37 ID:FZxvgZDp
個性なら出るさ。
フィジカルボーナス。
821 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:52:15 ID:Je06pU7y
タイトルがFFじゃなきゃこんな糞ゲー速攻で見限るのにな
822 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:53:35 ID:U77pmGKz
823 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:53:46 ID:ZDj/QlG6
職専用アクションはあるから個性はまぁ少しは出るだろう
キャップ解放されたら職専用でイイのがもっと増えるんじゃないかな
824 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:55:44 ID:wSPGUuJF
>>823 いやそういう意味じゃなくて
皆均等にあげてる以上
職専用だろうが剣、格闘、槍、斧、幻、呪MAXです〜って人だらけになるってことだろ
825 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:55:49 ID:daJuRLId
お前ら文句言いつつも、FF14やる気満々なんだな
Diablo3の発売日がもうすぐ発表されるし、SW The Old Republicもローンチ間近なのに、
βとは言えこんな内容の薄いゲームに、そこまで熱意を注げるお前らが羨ましいよw
826 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:56:35 ID:U77pmGKz
ゴミ通情報まだ?
828 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:58:08 ID:MzA/HSbm
829 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:02:12 ID:EM4UBYW1
>>821 なんて信者思考だ糞ゲーにFFもDQもあるか
FFだからやるとか言ってる信者がいるから国産ゲーが成長せんのだ
ダメなもん売りだしてる会社は徹底的に叩いて淘汰するべき
830 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:03:34 ID:1Ztv0yJp
>>827 油断してると調教されて何年も課金続けることになるよw
831 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:04:51 ID:ydpCmexu
>>829 淘汰されていった挙句チョンゲー支配になる訳かw
殿様商売やってる■eの鼻っ柱折ったら次が出てこなくなって国産MMOは壊滅しそう。
>>831 だったらそれが時流なんだろう。携帯ゲーとか低予算で組めるゲームが
製造側で大人気のご時勢だし、莫大な体力とノウハウが要求されるネトゲなんて
そうそうやるところはいないんだろうな。
じっさい、FFが仮に成功しても次につながるとは想像できない
833 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:09:23 ID:daJuRLId
真っ先にチョンゲが淘汰されるだろw
834 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:11:20 ID:DfyBLeoc
αの糞戦闘の時も痛いニュースにスレのせられて、
「テンポが悪いとう我々の感想と一致した」とか言い放ったんだっけw
潜在値もお願いしますよ田中さん
835 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:11:35 ID:Je06pU7y
仮にこのゲームがAION2とかいうタイトルだったらこんなPart699まで伸びないだろうw
836 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:12:02 ID:SkKtmVzo
チョンゲ人口多いじゃん
カスでも無料だったりで人多い
837 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:13:11 ID:OUgGWJT7
>>733-734 つまりオープンβでドヤ顔するために
Gamescomにまでわざとゴミなバージョンのまま出したってことか…
■さんマジパネエ
FFって名前付いてなければCβアカ500円ぐらいで売買されてたかもなw
839 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:14:31 ID:anhLUxKs
量産型基本無料(笑)がやりたい奴は勝手にやってろって話だ
国産死亡したら洋ゲかオフゲに逃げるだけのこった
840 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:14:44 ID:daJuRLId
多くねーよw
チョンゲのMMOなんか、フィールドは無人の荒野だろ
841 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:14:44 ID:KIb0vFKn
単純に韓国産のものがUO以降入ってきて,ユーザ自身がそっちに飼い慣らされてしまっただけじゃね?
いや 国産がそもそも弱いのもあるけどさ
843 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:16:17 ID:is4P9DHX
世間的にはUI糞から潜在値糞に変わったから■e的にはしてやったりじゃね
844 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:17:35 ID:SkKtmVzo
>>840 ハンゲあたり行けば、どれだけ接続してるか具体的数字で見れるぞ
言っておくけどチョンゲ擁護じゃないぞ?
845 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:20:01 ID:lmgKBFpf
FF信者プギャー
国産信者プギャー
846 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:21:12 ID:QLxOOHuW
バスタードオンラインには期待してる
847 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:25:49 ID:RSJvKB5v
疲労度とか呼ぶからクソっぽくなるんだよ。賢者タイムとか呼べばいい。
848 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:26:16 ID:is4P9DHX
849 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:27:29 ID:QLxOOHuW
>>847 賢者タイム後2日も放置しないと回復しないとか何歳だよ
高橋名人みたいなプレイヤがいないと沈没します。
ここのスクエニはドラクエ9以来、お世話になってないけどwww(ダダのユーザですが何か?)
月 FF14
火 FF11
水 FF11
木 FF14
金 FF11
852 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:31:41 ID:wAuNMFwa
853 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:32:15 ID:L4kNUzqd
えーとりあえず、cα募集初日に応募して当たってない cβ(cα)テストも
明日で終了な訳だが、「結局当たらなかった」イケメンは俺以外居るの?!
854 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:32:30 ID:daJuRLId
ハンゲはとっとと有害サイトに指定すべきだな
855 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:34:17 ID:RSJvKB5v
そういやβ権付きPCとか買った人届いてんのかなw
856 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:34:34 ID:ydpCmexu
>>832 FF14やってて成功する様が想像出来ないんだよなぁ。
俺はいくつか改善すればプレイ出来るものにはなるなと思うけど、
自分の志向が大分普通とずれてるのは自覚してるから万人に受けるとは思えないし。
FF11みたいに8年も続くネトゲになれるんだろうか。
プロマシアで締め付けすぎて、アトルガンで復活しなかったらFF11もとっくに終わってた感じすっけどw
>>837 それ
>>733の妄想だろ?
858 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:36:07 ID:wYN6hfyt
>>853 結局当たらなかった。
FF14のメール会員?の最新情報お届けします!ってのも登録したけど
1回も来なかった気がするなぁ。
あれってテスターだけとかじゃないよね…
応募してないけど、余裕でハズレましたw
861 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:42:49 ID:ydpCmexu
多分Oβは遅くとも9月5日までには来るだろ。
時間的にもそのぐらいには始まってないとケツが燃えてる。
862 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:44:57 ID:E1b9+dnW
戦闘が糞すぎてBGMが糞すぎてUIが糞すぎて疲労度が糞すぎて
なにかと話題の尽きないFF14ですが次回のOBではどんな糞っぷりが露呈するのかな
863 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:47:44 ID:wAuNMFwa
正直疲労度あってもUIや戦闘がまともになってたらやるわ
疲労度なくなってもUIや戦闘がそのままだったら駄目だと思う
864 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:08:11 ID:JWAA/kL8
久々にキャラメイクで遊んでたが、キャラメイク時のカメラ変更ってどうやるんだっけ?
>>286 >>343 おいやめろ
俺の大好きな思い出がよみがえる
うわぁ
最高だな本当にこの時代は
866 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:11:43 ID:z5BCzepV
ちょっと古いゲームはかなりアップデートでブクブク太ってたりするからいまから移民になるなら新作より旧作がおすすめw
867 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:12:23 ID:bAMxW1ei
ここ10年で本当にうんこになったなこの会社
>>846 仕方ない開発中止してやるか かなり前に発表してたろ
それよかジパングまだかよ!
869 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:15:30 ID:vF0bKRdY
そういや採集や生産が一時間で潜在つくとか聞いたが釣りとか一時間やっただけでもついたりするのなら
あの糞面倒な釣りシステムもある意味納得できるなw
870 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:15:35 ID:ydpCmexu
871 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:16:12 ID:DvLAr7oK
しかしもうパート700か
すごいなお前ら
700000もレスしてんだぞ
872 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:17:53 ID:5n8yYnAx
園芸は1時間やったら疲労でまったく採れなくなったが
生産は複合必要で色々やってたせいか、潜在は出なかったな
873 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:19:02 ID:mGywnssd
ストレステストで1000人越えたら鯖がいかれるのがわかったから
もう開発中止でいいだろ
>>872 園芸3時間しても取れてた
Lv10〜13まで
Lv15くらいから疲労発生するのかな?
円高なんで発売チョット待ってくださいw
876 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:20:41 ID:DvLAr7oK
>>873 畏怖鯖に間借りだからだろ
正式鯖はoβからみたいだが
どちらにしてもクソゲだけど
877 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:21:56 ID:mGywnssd
>>876 oβでついに仏ゲー
糞ゲー認定され世界で恥をかいたGamesconで使用されたoβ蔵の内容が明かされた
- /sit emote functional
- UI is still the same and still laggy
- All 3 cities (obviously)
- you can /check people
- macro's working
/sitコマンド使用可能(ただしMPなんて回復しねーよ)
UIは相変わらずラグで遅い
初期3国導入
プレイヤーを/checkコマンドで見ることができる
マクロが動く
UI遅遅でFF14死亡認定
878 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:22:13 ID:5n8yYnAx
>>874 ランク14から潜在つくから、14以降は1時間で疲労でダメになると思う。
879 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:23:01 ID:mGywnssd
oβ
↓
完全死亡
ランク13でクリアって事か
Wizみたいでカッコイイですね
881 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:25:47 ID:1Ztv0yJp
Oβで疲労度撤廃しただけで神ゲー扱い間違いなしだな
882 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:26:19 ID:1YGvlcev
スレの勢いまったくないな
過疎ってんのにオープンでどれだけ廃になれるのか見ものだなあ
mmoは人いねーとモチベたもてねーからな
883 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:27:01 ID:ydpCmexu
それはないわ。
まだまだ直さなきゃいけない所あるから普通7歩手前ぐらい。
>>875 円高解消するまで待ってたらPS3発売どころか下手すりゃ来年の今頃になってるぞw
884 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:28:13 ID:wAuNMFwa
>>883 正直発売時期はそれぐらいで丁度良いと思う
885 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:30:51 ID:ydpCmexu
ですよねーw
886 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:30:59 ID:JWAA/kL8
>>870 サンクスー!
初期設定からちょっといじったら急激に重たくなるな
888 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:41:18 ID:zwkWDSvS
どうしてもリテイナーを使いたいんだろうな
はじめ露天で、やらせて後にリテイナー出しても
問題ないのにw
889 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:44:47 ID:eEYANh2J
採掘と園芸は14途中から
潜在でてきて
アイテム急に取れなくなった。
一箇所で1個とか。
とれないこともあるw
ほんとにスクエニは14を成功させる気があるのか?
891 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:47:30 ID:WDEuKRy7
リテイナーは金の成る木だからな
貰える経験値は100%で疲労が無くなったら200%にするべきだよなぁ
て言うかこれだと経験値アップ指輪を疲労度って名称にしただけだなw
893 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:49:01 ID:bAMxW1ei
あいかわらず締め付けたり制限大好きだなぁ
894 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:49:51 ID:piviaPTX
リテイナーで課金なのは、腹は立つがまあいい
しかしレスポンスが地獄なのだけは許せん
金出してるのに不便とかありえねえ
895 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:50:15 ID:yi4I2qXE
ベータで糞マゾゲーにして
正式開始でマゾ要素全開放
うおお神ゲーだのりこめえええええ
って作戦じゃないの
そうであってくれ・・・
896 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:50:45 ID:U77pmGKz
雨の日重すぎ!
897 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:51:31 ID:FZxvgZDp
最近リムサはずっと雨か曇り何だけどなんなの?
>>895 テスターなのに文句言うやつは、風上にも置けない者
もっと文句言って不満を言って、おいら達に快適なPCゲーム環境を提供してくんれ〜w
899 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:52:40 ID:WTTq9B/5
当たり前じゃん
アホか
900 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:55:27 ID:eN6T6k48
>>887 ごちょんぬがキャライラストやってたなw
ほんとに面白いゲームはβから面白いぞ
902 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:58:44 ID:5n8yYnAx
βでは商業区1エリアにしかリテイナーいなかったから見て回ってもいいかなって思うけど、
製品版で10エリアくらいにリテイナーがいたら何時間かかるんだろうか・・・
903 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:05:51 ID:Je06pU7y
>>902 そんなあなたに朗報
リテイナーも2時間で疲労し勝手に消え48時間後に疲労回復します
なので商業区も快適にご利用頂けます
904 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:09:22 ID:gvDz4Lfr
905 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:09:36 ID:zwkWDSvS
まあー他にも変な土台作り沢山あるけど
売り買いに関してリテイナーを前提に土台を作るから
変な土台になるんだよ
906 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:11:40 ID:osUrpFdl
正式運用されてからもクライアントのアップデートはP2Pなの?
違法性が無いのは当然としても何かと心配なんだが。
907 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:19:59 ID:4MgtWLMf
さすがに製品版は鯖から落とすようになるだろう
908 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:20:06 ID:zwkWDSvS
露天やるにも看板とか無いから出来ないし
チャットで告知も流れるから嫌だし上手く行くはずもないしw
909 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:20:23 ID:piviaPTX
>>892 もう何度も既出だけど、要は言葉の使い方に悪意が見える事なんだよね
鰤のは加点式
■のは減点式
人間、褒められれば嬉しいに決まってるし
減点式の教師を好くはずもない
910 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:21:05 ID:ydpCmexu
リテイナーの出品物とかがリスト化されるだけで大分まともになる、と思う。
>>906 P2Pで困ることなんてプロバイダのP2P規制に引っかかる事ぐらいだろ。
911 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:21:41 ID:OuBwqOV1
上がリテイナーで押すしか考えてないなら
露天巡り代行機能を付けて貰うしかないな
912 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:23:37 ID:QXBRNQT/
まあ鰤がDiablo3出してきたら一気に蹴散らされて終了だろうなw
Dia3 はやくwはやくwはやくw
913 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:25:28 ID:yHNzW0pU
すげー
スクエニって世界と戦ってるのかー
俺のやってるネットゲーとは、一味違うw
915 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:28:56 ID:eN6T6k48
β当選して無いからアレなんだけど、リテイナーってUOで言う所のベンダー?
マップがクソ広いなら自分の家建てれて、その中にリテイナー設置でいいんじゃないか?装飾とか凝れるだろうし。
個人の創意工夫が色々あって、店めぐりしてても楽しかったぜ?
SWじゃPCの町も作れたし(でかい規模になると基本の町からワープポイントが作れた)
そういう、「レベル上げて装備そろえて敵倒す」以外の要素ってFF14には無いの?
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
917 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:30:30 ID:vF0bKRdY
P2Pなんか使われるとポート開放を一々設定した後に元に戻すのが面倒くさい、
開放しっぱなしだとなんとなく不安になる。
>>915 スクエニが決めた場所にしか配置できない。
装飾云々以前に一体何を扱ってるのかも表示できない。
ただぼーっとつったってる
919 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:33:24 ID:rlMz7D8Y
他のゲームは看板あるからなんとかなってるのにね…(´・ω・)
これが後に言うFF14ショックである
921 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:34:01 ID:eEYANh2J
>902
リテイナーは今でも12箇所位
自由に配置できるんじゃない。
みんな選ぶの面倒だから
一番上の古着屋通りにして集中してるだけ。
まさに、せまい部屋で11のロラン状態w
てか武器中心なら武器通り
雑貨中心なら雑貨通りとか
プレイヤーも考えて配置してくれないと
まじ、目当てのアイテム探すの大変。
スクエニ上手く作れや。
ウマーな資金源にしたいんだろw
922 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:34:12 ID:eN6T6k48
>>918 まじでか…11も施設NPCがボーっと突っ立ってるだけとか、手抜きも大概にしろって思ってたけど、
ほんっと何にも成長して無いんだな・・・呆れたを通り越して、ちょっと言葉が見つからない感情がわいたぜ?
バ開発は何年前の世界にいるんだ?
923 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:35:09 ID:j0KrOe2O
競売ねーの?
924 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:37:05 ID:WDEuKRy7
リテイナーが一人しか雇えない時点で区分けしてだせってのは無理だろ
武器防具雑貨素材クリスタル全部一度にバザーするしかないんだよ
925 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:39:02 ID:vF0bKRdY
>>922 開発は五年後の世界にいてその世界ではきっと原点回帰が流行ってるんだろう、
きっと俺達が凡人過ぎて理解できないんだよきっと。
926 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:39:24 ID:eEYANh2J
>924
確かにそうだな。
サービス開始後
複数リテイナー購入かw
アイテム量も半端なくなるし。
927 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:41:01 ID:zwkWDSvS
>>915 FFはシムシティ要素も無いもんな・・・
928 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:41:17 ID:is4P9DHX
次スレは建てないのか
929 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:42:09 ID:trDnzx/I
2018年頃
藤戸<今更ですがFF14始めました(笑)。ララフェルファイター30です(笑)
930 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:43:50 ID:eN6T6k48
なんつうかさ、ここまで酷いと、
何をどう考えてどんな経緯を辿ってこんな事態になったのかって物語の方に興味がわくなw
技術の差云々以前の問題の箇所が多いし。
FF14制作記録とか本で出して欲しいわw立ち読みすっから。
FF厨爆死でワロタ
今まで調子に乗ってごめんなさいは?
リテイナーってスゴイよな
意思のある普通の人たちって設定なのに仕事となると一言も発さず
微動だにせずただそこに居るだけのマネキンになる
どうせなら古着街のは一押しの商品を着せられれば何売ってるか解るのに
933 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:45:55 ID:MIALHKlw
またまたご冗談を
>>930 本当に意味不明だからな。
FFって糞ゲ作っても売れるビッグタイトルのβテストで過疎にできるって凄いことだよな・・・
936 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:47:55 ID:vF0bKRdY
みんな街中が生活感がねぇwとか言ってるんだからリテイナーが街中歩き回らせる設定にするだけで
かなり印象は違いそうだけどね、もちろん指定の場所で露天も可能で。
937 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:48:27 ID:MIALHKlw
938 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:48:50 ID:MbpoP0Z/
FF11のポストみたいに拠点毎にリテイナーと通信できるようにすればかなり改善するんだがな
940 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:50:40 ID:ZO8JRcc0
>>936 リテイナーだらけになりそうだからやめて!
実際競売でいいんだよ消耗品みたいなのはさぁ
941 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:51:52 ID:gT05WCCY
チョンゲ厨の嫉妬が心地良い、そりゃ工作しないとチョンゲ過疎るのは確実だから頑張らないとな
心配しなくともPS3まではそんなにFF14には流れないから気にするな、PS3でたらチョンゲ死滅は確実
もっともスクエニも頑張らないといけないけどな、現状でのテスターの不満は理解できるし
942 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:51:52 ID:zVvvH/fj
資金回収のいい方法考えた。
3Dカスタム少女的なソフトにすれば売れる。
ミコッテフィギュアとか、装備を別売りにして、背景も色々別売り。モンスとかも数体ずつバンドルで。
無論ミコッテのあんな所やこんな所もちゃんと作ってある仕様で。
自前でオブジェクトも追加できるようにしてくれればもう文句無い。
14クオリティのミスラも頼む><
>>938 そのFF13が「糞ゲ作っても売れる」代表的FFだろう・・・
944 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:54:28 ID:6phg/u/u
リテイナーは物々交換も成り立つのは良いと思うがもっと改善してくれ
946 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:55:12 ID:ZO8JRcc0
>>942 おいおい・・・
フェイスタイプとバストサイズが連動しちゃうようなカスタマイズにしちゃうバ開発にそんな事できるわけねぇだろう。
正直言って今のところFF14のキャラクリはチョンゲに比べてかなり劣っている。どうしても似たようなキャラしか作れない。
はっきり言ってプレイヤーの萌えと言う物がわかっていない。
948 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:55:31 ID:piviaPTX
>>921 プレイヤーも考えてというが、
売り子を分類するには最低でも5〜6人リテイナーを雇わないといけないんだぞ?
確定ぽいな肺がんだそうだ
必死なのはチョンゲ厨じゃなくて未だに11やってる家畜だろ
951 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:57:16 ID:WDEuKRy7
商業区に露店みたいなのもあるけど、あれも中途半端だよなあ
もうリテイナー立たせるんじゃなくて、あそこの露店にNPC配置して委託販売してもらうってので良いんじゃないか
952 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:58:34 ID:6/f1GBIe
ってくぁあらゆる点においてチョンゲに劣ってるどぁるぉw
まぁデザインセンスぐらいなもんくぁ?
チョンは糞ダサいゴテゴテと原色を好むからぬうぇー
マトモな服着てるだけでチョンゲよりマシにぬぁるw
953 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:58:53 ID:piviaPTX
リテイナーは拡張金庫の役割も兼ねてるから、
簡単には増やさせないだろうしな
そしてエオルゼアにはよろず出店が定着、
リテイナーの数が増えてもよろずの習慣は残りましたとさ
954 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:59:00 ID:GLJOPASn
今北区
月額で金払うのに疲労度あるとかマジなのかよ
ばっかじゃねーの
PS3組みを考慮してか、単に何もできてないかに1000チョコボっくる
CEキャンセル余裕でした
957 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:01:03 ID:6/f1GBIe
これ取引所かなんかに登録して売るのできぬうぇーのKUA?
買うとき糞ダリィーだろ
イチイチ他人のヴェンダークリックしまくって欲しいモン探すのかゆぉw
レトロだねぇぇぇぇぇー
958 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:01:54 ID:vF0bKRdY
そもそも疲労度とは表記せずに潜在値と表記したうえでランクも上がる謎仕様、
まぁ現状は疲労度と言っても差支えないが今一条件も分からないから疲労度よりも腹がたつ。
959 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:02:03 ID:rlMz7D8Y
□e<バザー・露店は現実の金が必要にすれば儲かるんじゃね
●<それでもいいから見にくい 何とかしろ
□e<お前らで考えろ
こんな感じだものなぁ
960 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:02:08 ID:zVvvH/fj
>>942 まじか…どこまでアフォなんだバ開発…
まぁ、欲しいのはセットアップされたモデルデータとレンダラーだしな。「げーむくりえいたぁ()笑」なバ開発の頭脳は一切イラネェ。
14クオリティでムッチムチのレザー一式を身に纏ったブーマ隊長とか見てみたくないか?俺は激しく見たい><タル視点で!
961 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:03:02 ID:ZO8JRcc0
そもそも競売の何が問題だったんだ?
問題なのは装備等のアイテムが消耗品じゃないってことじゃないのか
962 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:03:35 ID:MbpoP0Z/
バストサイズは不満だな
963 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:04:24 ID:piviaPTX
>>961 インタビューによると、相場が存在するのが気に食わなかったらしい
バザーにすれば、色々な値段で売り買いが始まるだろう、だとさ
964 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:05:06 ID:joTg8jNs
ゲームやら無い奴がゲーム作りました。
ってのがFF14だからなwwwwww
クリエーター()笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつも草生やさない俺でも、盛大に生やしたくなるゲーム。
それがFF14だ。
言語問題も解決するな、外人こねーだろ
こんなのw
966 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:06:52 ID:6phg/u/u
いくら何でもここまで叩かれれば■でも…
ノロノロ戦闘ですら擁護派はいたけど、こればかりは批判しかねーよボケ
967 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:06:52 ID:ZO8JRcc0
色々な値段って
ボッタくられる側にとってはたまったもんじゃねーわな
相場が分からないということはレアリティ高い素材なんかは早々売りに出せなくなるし
LS内での囲い込み(笑)が進むのか
968 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:07:20 ID:6/f1GBIe
αダカラ病が発症してた頃が懐かしいぬぁー
死んだ街みてーじゃねーかこのスレはよぉぉ
969 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:07:22 ID:Kqoxr3zU
>>963 どうせ相場なんてすぐに外部サイトができて決まっていくのになw
970 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:07:46 ID:U77pmGKz
昨日の負担祭りも日本語sayが圧倒的だったねw
外人ほとんど見かけなくなったw
971 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:07:52 ID:QFouuVT1
痛いニュース載りとか笑うなw
これスクエニでもヤベェマジヤベエとかなってたら面白いのにw
でもOβで神仕様に改善されてバカ売れ確定だよ!
そうじゃなきゃスクエニのFF14はスタートでファイナルだねw
972 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:08:00 ID:vF0bKRdY
>>963 えっ?相場があるのが気に入らないから競売無かったの?てっきり俺はBOTによる自動入札とか
先行廃人による価格破壊のしやすさとか独占された装備等の価格操作とかがし易くなるが嫌がってたのかと思ってたわ・・・
てゆーか相場の無い市場ってなんなんだよ・・・
>>963 今、ふと頭によぎったが、リテイナーシステムってUOで店を出すみたいなものか?
つーことはsageがアイデア出してたりしないよな?
相場があって転売上等なのがMMOだろうに
EVEとか見習おうぜ、やった事無いけど
975 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:28 ID:piviaPTX
結局、相場を調べる手間や時間のないライト層が
需要を把握した廃人にボッタクられ、カモにされる馬鹿仕様だな
976 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:30 ID:ZO8JRcc0
EVEみたいに売買の大半をプレイヤーサイドに委ねるなら
尚更競売は重要になってくるのにな
977 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:39 ID:zVvvH/fj
プロマシアの生みの親、河本信昭の実力を余す事無く最大限に発揮した作品になりそうだなw
プロマシアで11のユーザーにコロニー落としした巨匠が、どこまでやってくれるか楽しみではある。
無論俺は14はやらない事にした。ミコッテ見たかったが、河本を肥えさせる事になるのが我慢ならん。
978 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:56 ID:OvM4oy+1
いちいち1人ずつバザー見るのだるいんだよ
リテイナーが欲しい商品勝手に買ってくれるならいいんだけど
979 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:09:57 ID:gT05WCCY
外人など不要だろう、価値観違うし必要ないFF11やってないのかよ
980 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:10:04 ID:6/f1GBIe
そりゃ下っ端の開発はヤンヴェーヤンヴェーって頭抱えてるだろぉが
上の人間はヘラヘラ笑ってるだるぉw
そういう類の人間ってのは徹底的に危機感が欠如してやがるからぬぁw
まぁヤンヴェーって気づいた所で今更軌道修正なんてできぬうぇーわw
981 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:10:09 ID:WDEuKRy7
だって今の仕様で「エーテライトで修理屋をする人とか出てくるでしょうね(笑)」とか言ってる連中だし
相場が嫌なら国毎に競売を分ければ良かったんじゃね?
983 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:11:15 ID:U77pmGKz
店売りの品物も高く売れそうですw
もうゲーム作ってる感覚すらないんだろうな。
強制的に決められた枠内で遊ばされてる感しかしない。
13も14も、もうゲームといえないな。
>>974 あれはあれでコンマ1以下の価格調整が熱い
FF11みたいに価格が履歴でしか分からないんじゃなくて売価が目に見えてて
一番安い物から買われていくシステムだから
んで広すぎるからJITA、つまりジュノ-白門のような中心地とそれ以外の場所で上手く棲み分けができてる
986 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:12:22 ID:4MgtWLMf
取引履歴を無くすのと、全ての出品物の値段を見られるようにする
これだけでいいのに
987 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:12:25 ID:piviaPTX
いつか誰かが言ってたが
『大型スーパーをぶっ潰して、跡地でフリーマーケットを開いた』
たまのフリマならそれなりに楽しいが
毎日の買い物をフリマ回って整えるのは大変。
本当に誰得って話だよ
988 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:13:02 ID:6/f1GBIe
現実が見えてて
WoWと戦わなきゃいけないんだと覚悟してるなら
こんな糞をひりだす事は絶対にぬうぇーからぬぁw
夢ん中に居るんだろ、揃いも揃って
仕様書どおりに書かされて
現場のアイデアもいかせれる環境です。w
990 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:13:53 ID:ZO8JRcc0
>>988 ディアボロスはマジで何の役に立たないな
ディナミス(笑)
991 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:14:22 ID:joTg8jNs
■にはもう無理なんだよ、ゲームを作るのは・・・。
ムービーでも作ってオナニーでもしてろってw
992 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:14:59 ID:XBQ0vYim
他のMMOと言ってもROしか知らないが
あの足の踏み場もない雑多なバザーに比べて11の競売見た時は随分スマートなシステムだと感動したもんだけどなぁ
まさか退化するとは思わなかった
993 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:15:42 ID:PHSb+XCU
994 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:15:51 ID:D/rHaSr1
>>981 ■<冒険の中心はエーテライトになるが、エーテライトに集まりすぎるな!
最近のはボタン押しながら見る映画だろ。
もうゲームとは何かすら理解して無いんじゃね。
997 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:17:01 ID:Je06pU7y
1000なら廃人
1000 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 09:17:28 ID:ZO8JRcc0
>>995 キチガイとしか言いようがないな
もう綺麗なFF11で良かったんだよ
奇を衒いすぎて意味不明になった
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪