FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwww

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1既にその名前は使われています
・潜在回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?

4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
────────
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、
バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html
2既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:24:54 ID:kc74hiao
疲労度システム入れるなら1日単位課金実装してくれよ
3既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:25:17 ID:HNKy7wHd
今はニート廃人締め出すのは成功の秘訣になったからなぁ。
4既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:25:36 ID:BCy5dW1Q
流石としか言いようがないな
終わってる
5既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:25:41 ID:F85RLZ4X
俺のチンコかと。

6既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:25:56 ID:DkKm/l96
ニート終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:26:50 ID:m4UIJ4wy
意図を聞いてんのに「ありがたいです」ってなんかおかしくね
8既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:28:53 ID:pl35wUAq
メリットをつけるのではなくデメリットをつけるって言う考え
まったく成長してないよねw
9既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:29:45 ID:FqYtLSsy
急に攻撃ダメージ減ったのはこのせいだったのか?
10既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:29:57 ID:U0s2+duc
クラスチェンジしまくるのが推奨プレイなのか
スキル制なんだから、安易にクラスチェンジできない仕様の方が個性が出ていいと思うんだがな
いまさら仕様変更は無理だし…FF14諦めるか
11既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:30:08 ID:7y+kF8XQ
ニート涙目wwwwwwwwww
業者はまた数でゴリ押してきて経済牛耳られて14終了

12既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:31:20 ID:5iggijn0
UOにあったバーストタイムとか、
短時間プレイヤーに+の方向の特典をつけるならわかるんだけど
全プレイヤーにマイナスの枷つけるとか流石河豚さんやで…
13既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:32:42 ID:j6y7/cgj
ちょwwww2時間プレイ不可能なのかよw
14既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:32:48 ID:wvH6HTI2
典型的なバカが考えるシステムの見本
マジでこのシステム考えた奴、クビにした方がいいよ

どういう風に意味が無いかって?

キャラ単位、垢単位でこういう物作っても、
ヘビープレイヤーは複キャラ、複垢でやり始めるから意味無し。
逆に、こういう事しないライトプレイヤーがより不利になる。

てか、どんなゲームであっても、
「初心者救済システム的な物は、結局、上級者に上手く利用されてしまう物」
って事を分かっていない。

もう一度言う。

典型的なバカが考えるシステムの見本
マジでこのシステム考えた奴、クビにした方がいいよ
15既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:33:05 ID:xvEluoMx
実際にはメインキャラと殆どの人が持ってるであろう倉庫キャラで回せば問題ないようなバランスになると予想
16既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:34:27 ID:tbv9qhhh
ていうか複数垢使うのが当たり前の業者にかなり有利なシステムだよな
17既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:34:27 ID:3swasagT
ニート弱体されるのか
かたじけのうござるwwwってのが昔あったな
18既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:34:55 ID:zJEiwOzS
マジかよFF14のために用意したPC売ってくる!
19既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:35:00 ID:pLsUq3r0
廃人ざまあ
20既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:35:35 ID:O7qFQHqN
つまり■eとしては課金ウマーだな
21既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:36:26 ID:VVbLiab5
問題はそもそも2時間じゃ何もプレイできないゲームシステムだってことだ
22既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:37:31 ID:tbv9qhhh
一般プレイヤーを優遇するならそれこそログイン時間が少ない場合に
ボーナスつけりゃいいだけ
休日まとめてプレイするようなプレイヤーにとっちゃ不利なだけだろ
23既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:37:42 ID:5wsZZ3Np
特定の曜日のゴールデンタイム以外は物凄く過疎りそうだな
24既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:38:30 ID:zOshI/BD
短時間の人向けには11みたく経験値指輪を用意するだけでよかったんとちゃう?
なんでこんなシステムにしたん?
25既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:39:21 ID:YPT/KOs1
個人的には、いいと思うけどな。
まぁ社会人なんだから言えることなのかもしれないけど・・。

11で言うHNMの長期独占は無くなるかなと思うし、
まぁポップ間隔延ばせばいいだけなんだけどな
な!
26既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:39:45 ID:Yc5g/meS
えっ・・・評判悪くてもやろうとしてたんだけどこれはきついわ・・・
FFでこれするかぁ。。。金土日だけ寝ずにやって他の日はできない俺に対するイジメ
まじ死ねよ豚ろくな事パクらないなぁ
予約キャンセル余裕だったわ
27既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:40:40 ID:9YqzniNr
一般プレイヤー救済なんて考えてるわけないだろ
即クリアされない為の嫌がらせだよ
28既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:40:54 ID:IAQbX+R5
クラス替え=ジョブチェンジ必須
ってことだろう

必須=複数ジョブそろえてないやつは来るな=■もバランス調整放棄

獣が8年放置されてたけどジョブチェンジがあるから問題ないとか
コンテンツに入るなら後衛上げろとか
そんな状況になるのが目に見える
11から何も成長していない
29既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:42:17 ID:GKMyIg1R
キャラいっぱい作ってくださいねwwww
30既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:43:27 ID:gKa7cn/J
この手のスレってよくエア社会人出没するよね
31既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:43:43 ID:TvPVhMjL
>>29
これだろうな
生産キャラやるなら4.5キャラは必要になるんじゃねーのwwwww
32既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:43:46 ID:CzkXjbTk
垢代うめえでござる
33既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:44:06 ID:YPT/KOs1
うわ、テンプレの:経験値はどこまでも減っていき〜って
経験値ロストの事じゃなくて、入手経験値のことなのか。
なにこれ、アビセア乱獲でアチャーだったの?
34既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:44:59 ID:382FoLoc
これくらいでいいわ
廃人は永遠に11やっててくれ
35既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:45:53 ID:7eAo+av4
馬鹿なのはこれが社会人救済とか思ってる所wwwwwwwwwwwww
全然そうなってないだろw
36既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:46:05 ID:6QBdaJe0
アビセアで、2時間といったら、
経験値300こえて、やっとウマくなってきたと思ったら、
タイムオーバー!
37既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:46:33 ID:FO48m9ky
疲労度が溜まると、150%が100%になるのではなく、100%を50%にするのが河豚の考え方。
得をするユーザーが誰もおらず、損をするだけのシステムを作るから叩かれる。
38既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:47:10 ID:IAQbX+R5
この仕様じゃ複アカ廃人
物量に物を言わせた業者の1人勝ちだろ・・・
39既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:47:28 ID:AU7qjylb
>>34
お前がインしても他人はとっくにログアウトしてる過疎仕様なんだがいいのか
40既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:47:46 ID:M5qbuQre
負荷テスト実行の今こそハゲガル祭りを
41既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:48:13 ID:xmDUvsy6
A<久々にインしたからみんなでレベル上げしよーぜw
B<おー(⌒▽⌒)
C<いきますかー
D<わーい♪
E<…俺、疲労してるから無理だわ

こんな感じで
また絆ブレイク?
42既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:48:16 ID:o6/W+klq
鯖代ケチるための良いアイデアっすねwww
43既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:48:43 ID:bedg+AbX
後続が絶対追いつけないように思えるが、
1年くらいしたら疲労度とか無くなってるようにも思える
44既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:48:50 ID:IAQbX+R5
A<一緒に○○やろうぜ〜

B<(疲労たまって自分のやりたいことが出来なくなるしやめとこう)
C<明日約束があるので疲労ためるわけには行かないんだよね^^;
45既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:49:25 ID:tbv9qhhh
結局中身がないからマイナス方向でしか実装できないんだろうな
46既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:49:28 ID:rEs7sBKi
フィジカルが共通ってどういうこと?
47既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:49:36 ID:zOshI/BD
>>34
むしろ逆で、縛りがきついとより効率のいい廃プレイが求められる
お望みどおり俺は11やるが、それは11のほうがぬるいからだぜ
48既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:50:02 ID:swFpIehD
疲労たまってない人募集します
49既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:50:18 ID:YPT/KOs1
>>39 うむ、最初はチャットが楽しかったりするだろうが、
一年もするとかなりきついと思う。
とりあえず開発陣もそのへんは調整するだろうけど。いやしてくれないと困る。

PSUの初期と同じような感じになるのではと。
50既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:50:53 ID:R1thROON
なんつか1に延命2に延命34567に延命と
兎に角延命しか考えてない皮豚らしいシステム
51既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:51:11 ID:pqzkUOa8
アホ過ぎるさすが河豚wwwww
WoWのログアウト時間に応じて取得経験値アップとかそのままパクれよw
52既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:51:16 ID:bm93YDR5
疲労システム自体はいいと思うよ

ただ2時間でというのはやりすぎだろ


土日プレイヤーのこと考えて
りある一週間のうち30時間を超えると疲労が来るとかならいいだろ

53既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:51:24 ID:zLr0EmQ4
なして自由度下げるような事すっかね
54既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:51:29 ID:HNKy7wHd
>>41
廃仲間とは本キャラで濃密なプレイして、一般仲間とはサブキャラでゆるいプレイすれば
いいんじゃね? どうせ11と同じように複垢有利になるから、使えるものは使ったほうがいいぞw
55既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:51:56 ID:GKMyIg1R
PT組まないやつが多いとか言ってPT組みにくい仕様にする河豚さんさすがやでぇw
56既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:52:23 ID:5iggijn0
おいら<おいすー^^
タルA<あ、ぽこたんインしたけど疲労あるので落ちるお…
エルA<今日もどっか行こうと思ったけど疲労あるから落ちるわ…
57既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:53:17 ID:CcHe25un
>>56
最近の若者はwwwwww
58既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:53:38 ID:ufk1xX8D
A<久しぶりに一緒に狩りいこうぜ〜!
B<いいねぇ!
C<俺も行くわ
D<明日・・・・ボスのXXXX倒す集まりがあるから今日はムリ(´Д⊂

どこまでもギスギスオンラインを目指したいのですね
59既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:53:43 ID:UIpv7QWO
疲労度があって得するのは、開発運営だけ
少ないコンテンツが一気に消費されにくくなる
プレイヤーが複数キャラ作れば、そのぶん収入アップ

一方プレイヤーは
疲労度のせいで、休日にまとめてプレイできない
パーティーを気軽に組めなくなる
60既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:54:01 ID:UTte0Oaq
本当に頭がおかしいとしか思えんw
61既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:54:46 ID:HZwmuFNu
長時間プレイに制限かけるのも、短時間プレイにボーナス加えるのも
相対的には同じ事じゃないの?気分の問題?w
62既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:54:54 ID:FqYtLSsy
疲労度ってどこで確認するの?
MAXになったら経験地全く貰えなくなるのか?
63既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:02 ID:bm93YDR5
リアル一週間のうち
戦闘時間か採集時間が20時間をこえると
疲労がかかって合計30時間で完全に取得ゼロになる
毎週月曜の朝リセットされる

とかなら良いシステムだと思うけどな
64既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:07 ID:5wsZZ3Np
PS3組がどうやっても追いつくことが出来ない神システムw
65既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:12 ID:7eAo+av4
>>58
馬鹿はそれが理解出来ないからな
ニートだの廃だのとか言い出すw
そういう問題ではないんだよこの疲労度問題はw
66既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:33 ID:YPT/KOs1
なんか、
とりあえず実装してみて 反応悪かったら直そうっていう魂胆にしか見えない
67既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:36 ID:5iggijn0
ララAとエレAか
まぁどうでもいいがw
68既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:41 ID:NmRQTfA/
これはちょっと・・・勘弁してほしい。
1の仕様のとおりなら土日にこそまとめて長時間プレイしたい社会人とかにとっては全く救済とかじゃないよ。

69既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:55:59 ID:9V4/e/HY
FF11に戻って来いよ
藤戸松井のほうが余程いい仕事してるぞw
70既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:04 ID:tbv9qhhh
>>61
ボーナス性なら普段は1,2時間休日は長時間てプレイヤー
でも利益がある
71既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:05 ID:ZsgbZxuf
11開始わずか1ヶ月で50キャップ到達が元の原因だろうなw
とにかくメインクラスが上がるのを遅くしたいんだろ
72既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:13 ID:ufk1xX8D
河豚が居るって時点で嫌な予感しかしなかったが
こうくるとは・・・・・予想の真上をいってくれるwwwwww
73既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:18 ID:UTte0Oaq
なんつーか限界クエを更に酷くした感じだなw
毎日上限設定
74既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:30 ID:igLTjHYK
>>46
ジョブレベル→スキル習得
フィジカルレベル(キャラクタ本体のレベル)→HP・MP・ボーナスポイント獲得
ボーナスポイントをSTRとかINTに振ってキャラ強化

って感じになってて、ジョブの方は疲労がたまったら切り替えればいいけど
フィジカルの方は切り替え不能なんで疲労が累積していきやがてEXPが0になる

開発が言う通りジョブ切り替えつつ廃プレイしてるとキャラクタ自身のレベルはほとんど上がらなくなるって事
75既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:34 ID:rEs7sBKi
>>69
ゴミ混ざってるぞ
76既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:56:55 ID:IAQbX+R5
>>69
おいやめろw
河豚さんは14でがんばってもらわないと^^;;
松井さんと藤戸さんは11でいいんですよ
77既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:57:15 ID:Na7wrxR/
わかっててやってんだろうな
すぐレベル上がって底が浅いとか言われると思って
ある程度アップデートしてから不評なので無くしましたというのも予定済み
78既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:57:40 ID:gKa7cn/J
>>61
ログアウトを促進するのが最悪の癌
有効アカウント数は多いのにログイン人数は過疎ゲー並なんて現象もあり得る
79既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:58:14 ID:tvOWJvtq
普通の敵じゃ疲労度はあまり貯まらないけど、HNM倒したらどっと貯まるとかすれば
まだマシだと思うけど、まぁ一律に貯まって廃人が得する仕様にするんだろうな。
80既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:58:17 ID:UTte0Oaq
>>77
だろうな
ってか、コンテンツ系がまったくできてないから
早く育てられたら困るって事だろう
81既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:58:48 ID:uzQJKhoU
通常課金とは別にほぼ同額のプレミアム課金をすると疲労度の回復スピードが1.5倍になるよ
82既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:59:07 ID:DQx3tCEJ
>>69
河豚と田中には14と一緒に沈んでもらわなきゃ…
83既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:59:56 ID:+Jopr9bq
基本無料にして課金量に応じて疲労度少なくすればいいんじゃね
84既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:59:58 ID:6QBdaJe0
>>43
同じように、
疲れシステムがあるFF11の釣りとチョコボは先行有利のままだったからなぁ
85既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:14 ID:CcHe25un
こう疲労疲労って言葉出まくるとジジババオンラインなのかと思ってしまうわwww
86既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:16 ID:mZIyLmS+
>>54
誰もインしてないからソロでシコシコやってたが
そろそろ経験値得られなくなる頃にフレがインしてきて
一緒にレベリングしない?^^って言われても、「ごめん、もう経験値得られない・・・」
ってなるのが問題なんだろw
87既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:43 ID:UIpv7QWO
ドラゴンネストにも疲労度あるからプレイしてみればいい
パーティー組むのが、いかに大変になるか
クラメンが集まる前にソロプレイして疲労貯めてたら
メンツが集まった頃には、疲労たまって一緒にプレイ出来ない
88既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:53 ID:HQ7WJbUK
ボーナス制にするとしても、疲労度で50%減になった値を標準にして、疲労度が無い状態をボーナスにするだろうから
あまり意味なくね
89既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:56 ID:bTTJ47y4
しばらく休んだら経験値アップとか逆の発想はないのかこいつらは・・・
90既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:00:58 ID:QPOti6s/
嫌なやつはやるな、俺が独占する
91既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:01:07 ID:kc74hiao
別に廃人と差が付いてもいいじゃない
獲物の競合を避けるためならMO的なレベル上げ出来るようにしてくれればいいし
92既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:01:10 ID:ljX8WKgH
>>78
既になってますwwww
βアカウント数万でこれ
http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/85207_1.jpg
93既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:02:03 ID:yLBtvvQV
お前ら馬鹿だろwwwwwwwww
βだから2時間なんだよwwwwwwwww
94既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:02:21 ID:mPZcJCWE
>>61
結局一般人でも廃人でも時間を気にする必要がでてくる
ボーナスと制限じゃ全く違うよ
95既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:02:39 ID:6QBdaJe0
>>79
倒すのに、2時間以上かかるようなHNMの場合、
現地においておいた2アカ目に交代とかなりそうなのは目に見えてる。

キャラを複数育成できる廃人ほど、ますます有利。
複アカつくれるのに、ザルすぎる。
96Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/08/24(火) 20:02:43 ID:TaLqU01W
powerhourと逆の発想である
97既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:02:51 ID:1WGYAWtY
疲労度・・・小手先の延命策ですねwww
それでもプレイしちゃう我々。
アァ・・・ビクンビクン。
98既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:03:45 ID:NckCT/sW
wowでこのシステム最初採用したけど、すげー叩かれてやめたんだろ?
なんで後続のFFがそんなの導入してるわけ
まじで頭おかしいんじゃないの?
99既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:03:47 ID:HNKy7wHd
>>84
あれは、疲れシステムがないときに最大まで到達した奴が勝利した例だな
100既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:04:05 ID:Zwd22YRP
>>74
ひどすぎるwww
101既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:04:24 ID:MmHP9WXv
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

こう発言しておきながら、実際はデメリットの感じ方が薄くなるだけというw
それボーナスでもなんでもないからwww
102既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:04:32 ID:aBklRmlW
11的に見ると
デフォルトで専心付いた状態で回復にリアル2日か
ひどいな
103既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:05:37 ID:gV4kxWU7
河豚は延命も出来てウマーとか考えたんだろうが
こんな仕様で長期間遊ぶやついないだろうw
104既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:05:48 ID:UIpv7QWO
ネトゲ作ってる人達って
他のゲームの失敗要因や成功要因を、全然見ないよな
105既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:06:27 ID:CpxXgzFv
EQ2の様にジョブはキャラ作成時に決めたのから変更出来ない方が面白いと思うんだよね。
その代わりにEQ2ではビルドによって、攻撃寄りのヒーラーとか、変わったor面白いビルドにしたりとかが自由で、
お金は掛かるけど、いつでもビルドは組み直せるんだよね。
106既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:06:36 ID:UIpv7QWO
ほんとにコンテンツ不足なんだろうなあ
107既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:06:57 ID:GKMyIg1R
ん?キャラステも下がるの?
クエとかは別に普通にやれるんじゃ
108既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:07:14 ID:EzzxcQrf
疲労度システムってチョンゲに良くあるやつじゃないか…
変なとこにチョンゲを取り入れんな
109既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:07:42 ID:a63101vA
14じゃなくてポケモン予約してよかったでござる
河豚流石にそれはないわw
110既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:07:45 ID:gV4kxWU7
これを止めない田中も無能すぎるなw
111既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:07:51 ID:pzABjW6J
11と並行してやったりカジュアルプレイするにはいいシステムだろ
ウダウダ言ってるのは11の負け組みか完全新規か
112既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:08:15 ID:KMv3NiVK
これで月額いくら取るとかあほだろ
113既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:08:19 ID:KaiJkU/h
なにこれ、釣りだよね
114既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:09:32 ID:ufk1xX8D
WoWタイプにしてくれ・・・・
このタイプ取ってるのは確かCABAL Onlineでもあったよな
ログアウトしている時間と日数だけ経験値獲得比率が多くなる
115既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:09:41 ID:ZsgbZxuf
11だと初期とアトルガン以降では効率が別物だし徐々に緩和するつもりだろうが
あとはやはり制作が遅れていてコンテンツが出来上がっていないのは間違いないだろうw
116既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:11:33 ID:gKa7cn/J
高スペPC、パッケージ販売、オプション課金の三重障壁なのに
とんだカジュアルゲーですね
117既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:11:43 ID:y1vQBemQ
>>107
クエスト(ギルドリーブ)もリアル1日1回発行されるチケット制です^^v
118既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:11:57 ID:4OiAXqP9

 F F 1 4 終 わ っ た な
119既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:12:45 ID:LZf+H0J2
なんか勘違いしてるやついるけど、
疲労たまると取得経験値ゼロだからな。
減るんじゃなくてゼロだからな。
120既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:12:47 ID:KMv3NiVK
スクエニは映像と音楽だけきっちり仕事して、肝心要のゲームプランニングが無能なんだよな
そのくせ、経営陣は「いつ売れ、何年課金させろ」と目標だけきっちり設定する

そしてこういう糞仕様が生まれる
121既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:12:59 ID:EzzxcQrf
日本人が本気を出してチョンゲを作りました
122既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:13:39 ID:iryTTXl+
FF14最初からやるつもりなかったがこれまたひどいな
メシウマwww
123既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:13:48 ID:pl35wUAq
>>120
広報とデザインの会社だからね
で上層部が数字しか見てない

ゲーム作ってねぇwww
124既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:13:55 ID:5wsZZ3Np
てかどうやっても先行組との差を埋められないシステムだと、後続の新規とか絶望的に来ねーだろ
125既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:13:55 ID:4CRS5JiT
>>88
意味はないけど、みんな得した気分になる
ブリザードのMMO成功させる第7か条目だっけな 有名な奴だから見てみるといい

最初から100って経験値がみえて、それが80とか50になるからみんないい気がしない
最初から50でボーナスで60とか80になると人は喜ぶ 裏の本来は100っていう数字がみえてないからね 
126既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:14:41 ID:KaiJkU/h
どうせなら11でもっといろいろ試せばよかったのにな
127既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:15:48 ID:ufk1xX8D
>>116
確かに・・・・・早漏、包茎、短小な野郎を相手する女は少ないよな

ちなみに俺は遅漏であって上記三重苦では無い事をあらかじめ言っておく
128既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:16:17 ID:5A98S7bH
あんままだやってないけど装備も疲労していくんだが
糞めんどくせーなこのシステム
129既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:16:19 ID:MmHP9WXv
疲労が溜まるまでにできるだけ稼がなければならないので
11以上の効率追求ゲームになるわけだな
130既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:17:30 ID:UIpv7QWO
短時間プレイヤーの救済と言うなら、ボーナス制しかねえよな

単なるコンテンツ不足隠しだろうから
疲労度無いと困るんだろうけど
131既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:17:39 ID:JfO9hg5G
よくわからんが廃人ニートざまぁwwwwwwwwwメシウマwwwwwwwwwwwwww
でも結局過疎化を早めるだけで俺もメシマズwwwwwwwwwwww




・・・はぁ
132既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:17:46 ID:mPZcJCWE
まあ現状アサルトしかないFF11みたいなもんか
それじゃ制限もしたくなるわな
133既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:17:57 ID:WRPpnj+6
どうしても早い人と遅い人の差が付くとつまんなくなるかなからなぁ。
モンハンみたいなシステムなら問題無いけどMMOだとね。
134既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:20:32 ID:MmHP9WXv
言葉どおりのボーナス与えれば済む話なのに
なんでペナルティ前提なんだよw
135既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:21:00 ID:+Jopr9bq
よくわからんが疲労度でプレイ出来る時間限定されちゃうとPS3で発売されてももう追いつけないんじゃないの?

PS3出るころには人がいないかもしれないけどw
136既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:22:23 ID:ufk1xX8D
リネ2でさえインスタントダンジョンシステム導入して
1日に数回限定でボーナス経験値と
運がよければレアアイテム取れるチャンスがあるのに
疲労システムっていう数年前のMMOに負ける仕様ってどういうこと?
137既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:22:34 ID:UTte0Oaq
開発側で
レベルが上がる速度をコントロールしたいんだろうな
マジキチ
138既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:23:33 ID:WQEzrDMW
>>125
ブリと■の差だなぁ
センスがない以前にアホなんだろうな
139既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:24:29 ID:EzzxcQrf
チョンゲの疲労システムって
死ぬまでやるバカがいるから
やりすぎを防ぐためにあるシステムじゃねえの?
140既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:24:32 ID:HNKy7wHd
>>135
PS3版は新鯖くるらしいよ
141既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:25:01 ID:PCb4U0Yk
WoW式だとプレイヤーの侵攻速度は鈍らないからなw
絶 対 に 長 時 間 プ レ イ さ せ な い ってことなんだろw
142既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:25:05 ID:wvH6HTI2
もう諦めようぜ
マジで14潰した方が業界の為になる

いくらブランドがあっても、頭が糞だと潰れるんだな

と言う事を知らしめた方がいい
143既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:26:28 ID:JfO9hg5G
ねえねえネトゲに人生賭けてる廃人ニートさん今どんな気持ち?wwwwwwwwwwwどんな気持ち?wwwwwwwwwwwwwww





廃人できない僕でもメシマズです
144既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:26:38 ID:XwXBJaKU
>>134
■<アメとムチですよ。アメがFF14をプレイできる事でムチが疲労度。
145既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:27:24 ID:KaiJkU/h
むしろ廃人産み出さない素晴らしいシステムじゃないかと逆に考えてみる
146既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:28:44 ID:3XoKjdET
>>143
廃人だけどこれで廃人やめれそうだ
147既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:29:56 ID:qaQLmuqt
>>137
というよりサーバにかかる負荷(コスト)を減らしたいんだろうな
アイテム課金のないネトゲ運営からすると一般人も廃人も落としてくれるお金が同じだから
鯖に負担をかけない一般人>>>>>四六時中インして活動している廃人
こうなるだろ
廃人はどちらかと言うと切りたい客なんだよ
148既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:30:23 ID:yyd/sPBm
廃人のいないネトゲなんて成り立たないぞ
149既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:30:41 ID:12Pez7gr
一週間に○時間までは疲労なくやれるとかならまだいいけど
こつこつやらないと駄目とかついていけんわ
150既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:31:03 ID:AzIfI+VP
ステータスに振ったポイントって再振り不可能なの?
151既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:31:18 ID:SecX5NPh
つーか疲労度が是であれ非であれ、修練値の縛り調整とか
そんなのに時間かけるより、任天堂みたいにボタンを
押すことが気持ちよくなるようにアクションを調整したり
戦闘タイミングとかを詰めた方がよっぽど好評だと思うけどな。
開発は11から全てが万事考え方が後ろ向き過ぎる。根暗すぎる。
自分らがネガティブ思考なのに、ユーザーにはポジティブになれとか
小学生でも考えないだろ。
152既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:31:27 ID:iryTTXl+
>>147
ログイン時間に応じて金を取れば解決するのにな
そういうのって例にないし難しいか
153既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:31:37 ID:r17/iTHN
潰すっつっても、ゲームやらないことと、嘘偽り無く糞な事実を啓蒙するくらいしか
出来る事無いけどな
154既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:33:32 ID:Eow3LPXl
んー
ソロでビジタントやチケット消費しすぎると
肝心な時にアビセア乱獲や無影大王に挑戦できなくなる
みたいな弊害が発生するってことか
155既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:34:03 ID:4OiAXqP9
156既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:34:17 ID:ufk1xX8D
多分・・・・・
疲労度回復アイテムが
オプション課金で売られるつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
157既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:35:08 ID:AzIfI+VP
>>154
しかも再発行時間が2日経過後って感じか
158既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:35:38 ID:UIpv7QWO
コンテンツ不足で悩んでるなら
コロシアムでもつくりゃええねん
グラディエーターってプレステ2のゲームのシステム使って
159既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:36:37 ID:r17/iTHN
ひとつはっきりいえるのは、疲労度システムなんで始まりにすぎないってこったw
こんな方法で人の楽しみ方を制限するような人間が、
新たな縛りを実行しないはずがない。次も、その次もあるだろうよw
160既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:36:46 ID:Mm5TD4mf
廃人涙目だけでいいのか一般人は?そういう問題じゃない気がするけどこれは
まあ今回のFFは疲労度無くてもお断りだけど来年は他に面白い大作沢山来そうだしな
161既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:38:24 ID:5wsZZ3Np
■<遊べ
●<遊ぶ
■<遊ぶな
162既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:38:31 ID:UIpv7QWO
ジャンクメタルのほうが面白そう
163既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:38:40 ID:UTEQA44g
いやいや、とどのつまり11も14も一緒に遊んでほしい
仕様なんだろーよ
164既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:38:58 ID:HQ7WJbUK
>>151
採用方針が芸術家タイプに偏重してたから、ゲームとしての面白さに無頓着なんではないかと
ムービーやグラばかりにつくって喜んでるイメージ
165既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:39:13 ID:5wcVTtn9
これさ、廃人は全方位で上げることになるから、戦闘関係はともかく、
生産は後発は絶対に追いつかないし、市場とか支配されることにならないか?
後発が追いつくころには廃人はさらに上をいってるから、
おいしいとこは廃人が全部もってくというか。しかも複数垢とかだったらオワタみたいな。
で、後発もやることないから自作はじめたりしたら、生産中心にやりたい人は
どうすりゃいいんだっていう。

なんか違う方向で、競売なくても大丈夫だったみたいなことになりそうなのがなんとも。
166既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:39:38 ID:DA+41VD5
クラス変えたら大丈夫、そっちの方がPT組んだときにいろいろ対応できる。って言ってなかった?
クラス変えても無駄って4時間プレイしたら二日間は強制お休みとかFF11以上の延命処理だろ
4時間遊んだら強制ログアウト&二日間は監獄送り、誰がやるんだよこんなゲーム
167既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:39:56 ID:pqzkUOa8
思いついたアイデア検証しないでのっけてみましたwwww感がプンプンするw
168既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:40:07 ID:iB4L1LSd
こんな糞仕様で誰が遊ぶんだよ・・
マジ終わってんなこの会社
169既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:40:19 ID:mPZcJCWE
>>152
aionはそれあるぞ時間制限課金と
フリー課金だったはず
チョンゲなら結構あるんじゃね
170既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:42:05 ID:4OiAXqP9
MMOPRG(大規模オンラインロールプレイゲーム)にとって、
レベルキャップは常に議論を呼ぶ話題です。
ファイナルファンタジーXIでは、レベル50をキャップとすることで、
これからゲームを始めるか、あるいはすでにプレイを始めていても、
多くの時間を割くことができない方々との格差を抑えることで、
全体的なバランスを保つ選択をしています。
レベル50に達したとしても、充分な装備やパーティーを整えなければ
倒すことのできないモンスターが多数存在しています。
是非ともそれらのモンスター討伐に挑戦したり、
数ある生産スキルにも挑戦してみてください。
レベルを早急に上げることのみが、MMORPGを楽しむ唯一の道なのではなく、
ゆっくりと仲間と時間を過ごすことも大切なプレイだと言えます。
最後に、全ワールドで最も早くレベル50に達した
LeviathanワールドのFortissimoさん他2名の方々の栄誉を
ここに称えさせていただきます。

Sage Sundi
オンラインサービスマネージャー
171既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:42:41 ID:rPfFygEw
日曜しか遊べない人とか絶対に追いつけないわけですね。
FF11でもみんな社会人になって日曜だけとか土曜だけとかやりに来るっていうのに…
なんで土曜と日曜夜だけ白門が人数いっぱいで入れなるか理解してないのか?

2時間で終了とか他ゲームやってたほうがいい。
月8時間のプレイで1300円近くとか舐めてるの?
なんというか、馬鹿にしてるというか社会人見てないというか…
172既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:43:58 ID:MmHP9WXv
疲労度回復アイテム課金でウハウハ
173既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:44:23 ID:rPfFygEw
>>171
なんかタイピングミスしてすごい文章になってた。

×なんで土曜と日曜夜だけ白門が人数いっぱいで入れなるか理解してないのか?
○なんで土曜と日曜夜だけ白門が人数いっぱいで入れなくなるか理解してないのか?
174既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:44:35 ID:ufk1xX8D
>>169
aionだけじゃなくてリネ2もプチ課金っていう従量課金制があるね
PlayNCはちょっとだけ遊ぶプレイヤーには月課金しなくていい仕様が有る
175既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:45:49 ID:JwzzLRiP
>>150
1000円ぐらいで振りなおしできるんでないかな。
176既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:46:06 ID:DA+41VD5
FF11でもお金搾り取りたい!
だけどFF14でもお金絞りたい!

そうだこれならどうだ!!
177既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:46:10 ID:12Pez7gr
>>170
初の全サーバー公式廃人認定のやつかw
まだやってるんかねぇその人
178既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:46:36 ID:bNiHePKs
ユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい
179既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:46:55 ID:ufk1xX8D
で、お前らもし
疲労度回復アイテムの課金があったなら
フルに疲労回復するという条件でリアルマネーいくらまで出せる?
俺は・・・・50円〜100円。。月課金してるんだから当然だろ
180既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:46:59 ID:H4yKZKnH
後発は絶対、先発でトップレベルのプレイヤーに
合計クラスレベルで追いつくことができないのかw
181既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:47:26 ID:6NHep8zW
追いつけないとかいってる奴、疲労度なくても廃に追いつくことはまずないだろ・・
理想論抜きで追いつけるはずがない
182既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:47:32 ID:XwXBJaKU
>>174
あるけど高いからまともに遊ぶなら最低月単位課金だわな。
183既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:47:34 ID:eVo8BcwX
後発プレイヤーは先発には絶対敵わないっていうことですね
あ、レベルキャップで調整か。進歩しねーな
184既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:47:37 ID:wvH6HTI2
たぶん誰も見ていない
自分が天才だと思い込んで、

「ぼくがかんがえたさいきょうのゲーム」

を下の人間に会社の金で作らせているだけ
185既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:48:08 ID:DA+41VD5
疲労回復に課金するならまだFF11に引き篭もってた方がまし
誰がやるんだよ
186既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:48:45 ID:1vOUjseR
やだな、取得経験値0になっても戦えますよ?^^とか平気で言いそうなとこが
187既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:48:51 ID:U5o1ugVp
疲労も層だけどアイテム課金確定ってのがなあ・・・。
それなら月2000円でも3000円でもとってくれよ。
188既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:49:13 ID:4OiAXqP9
お前らはなにやってもついて来ると思ってるんだよw
189既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:49:23 ID:4V4Ug4hU
開発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やるきんの?????・
オフゲじゃねーんだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2時間で終わりとかwwwwwwwwwwwwwww
月額はらって制限wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


開発!!聞いてるか?なんで制限つけるんだよwwwwwwwwwwwww
金払ってんだぞ?
糞高いパッケ代も払うんだぞwwwwwwwwwwwwww

おい!
190既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:49:40 ID:5wsZZ3Np
>>181
廃プレイヤーじゃない奴にさえどうやっても追いつけないよ
191既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:49:52 ID:qaQLmuqt
>>171
休みの日に引きこもるな
毎日こつこつしろ、なんてFF14はとても健全なゲームですね^^
192既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:50:07 ID:WibkkD9L
疲労度が最大まで溜まったらメリポモードになるでいいんじゃね
193既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:50:37 ID:HQ7WJbUK
疲労回復アイテム
メリポビタンC・・・・100クリスタ
194既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:51:24 ID:5A98S7bH
14では強制賢者モードか
195既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:51:37 ID:8ovfOWSi
早くもFF14は終了ですね
196既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:52:02 ID:AzIfI+VP
何年か前にXBOXの公式かなんかで「夏は外で遊べ!」とかやってたの思い出した
197既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:52:21 ID:XTvgQ33T
疲労回復ポーション×20本 100円
198既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:52:53 ID:qaQLmuqt
後発は後発用に成長しやすさが緩和されるんじゃないの?
ずばりFF11がそうだったし
199既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:53:15 ID:JMQvWLM5
延命するための手段はFF11で培ったものが出てる感じで経験が生きてるけど、

ゲームが面白くないとみんな続けないっていう根本的なことを、忘れてるんじゃないかな?
200既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:53:32 ID:WibkkD9L
FF11を3カ月以上連続で課金してる方限定で、疲労度のたまりが80%落ちるアイテムを配布します^^
201既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:53:57 ID:CtZexJ1s
これきっとPS3版発売と同時に無くすんだろ
202既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:54:45 ID:12Pez7gr
トラバーサ石とかアサルトチケットとかMMMも
考えようによっては疲労度に近いけどあまり避難されないよな
思うにチケットが蓄積されて
やりたいときに連続でやれるってのが違う

つまり疲労度じゃなく元気度にして
元気度は蓄積されて元気なときはボーナスつく
これなら批判出なかったはず
どうしてそうしなかったのか…
203既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:55:00 ID:DA+41VD5
もういいよ(笑)
一生開発してろ(笑)
204既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:55:01 ID:5wcVTtn9
生産は他PCと関わることになるから、それがオワタになると
影響がかなりあると思うんだよな。
たとえば11みたいに、後発でも錬金だけ100にして食い込む、とかもできない。
必ず上に廃人がいる。
205既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:55:17 ID:r17/iTHN
疲労回復アイテムなんか使わないし今のままなら14やらんw
この手の老舗wメガテンだと経験地アップアイテムが30分で100¥だな
ドラゴンネストはもっと高かった気がするが
206既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:55:46 ID:y1vQBemQ
FF14の本番向けサーバーは1000人ログインで落ちる
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282650928/
207既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:56:00 ID:IAQbX+R5
2時間っていう
疲労度の上限が圧倒的に低いのがまずいんだろうなw

アサルトなら最大4枚人によっては5枚
溜めて一気に消費できるし
トラバ石も溜め込んで一気に自分のペースで消費することもできる

しかし一日2時間復帰に2日待ちとか上限低すぎだろw
208既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:56:21 ID:BhhHXnnC
半年課金者には疲労度蓄積が半分になります
1年課金者には疲労度蓄積が0になります
209既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:56:24 ID:wvH6HTI2
「課金アイテム」

14は、これを使うと言っている事を忘れるな
ほぼ全てのチョンゲは、不満点は「課金」で解消する
210既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:56:25 ID:mp5X4buL
3日に1回、4時間まで!って裏かよw
211既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:57:03 ID:ug9m8Fu7
>>202
あれも任意参加のコンテンツだしなぁ

ソロで戦おうが採取や生産しようが疲労度たまってはい閉店ガラガラー
ってのは息苦しい事この上ないわ
212既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:57:19 ID:SecX5NPh
>>171
心配しなくてもそんなんだったら誰もやらないだろうな。
というか開発の発想が後ろ向き過ぎるって書いたけど
彼らは自己矛盾してるんだよね。

早く進められると延命できなくて困る

なので進み方を制限して遅くする

制限が不満でも延命できる楽しさが必要

楽しくできる自信が無いので(楽しく出来ないので)緩和

1に戻る

このループ。FF11なんかプロマからねずみ講じみた勧誘得点とか
新規の自転車操業だったけど順調に減り続けて鯖統合。
ずっと縛り縛りってのは本当に面白いゲームを作る自信とか
スタッフに対する信頼とかってのが絶無なんだと思う。
河豚はその辺が相当に自覚的だ。なので重宝されてるんだろう。
213既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:57:33 ID:4V4Ug4hU
採集の制限やめろ!!!!
くそつまんねーなー
ゲームだぞ!!!!!!制限つけるな!!
214既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:58:40 ID:1/tTSbhy
戦闘職はソロでも敵を狩り続ければいいから、まだ決まった時間でも割と有効に使えるはず
問題は生産職。委託販売所も無いから下手すると材料を探してる時間だけで疲労がくる
215既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:59:19 ID:BhhHXnnC
●>疲労度採用ってふざけんじゃね〜ぞ
■>一年課金をお勧めしますそうすることにより疲労度はたまりません
  一括決算で1万円になります
  よろしくお願い申し上げます
216既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:59:22 ID:DA+41VD5
本音は発売までの完成度が目標の10%もなくて
そうだ!疲労度実装して強制的にユーザーが遊べる範囲を極端に少なくしよう!
その間に完成させるぞ〜〜〜!

ってのが開発の狙い、だから発売日も異常に早い。
217既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:00:21 ID:omw/Ziht
新PC買うか悩んでいたけどしばらく様子見よう
嫁からの小遣い少ないからPC買うにも一苦労だw稼ぎ悪いのもあるが;;
218既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:02:48 ID:5wcVTtn9
あまりにもアレなんで14にも緩和は来るとは思うが、
11もそうだったけどPCが減り始めてからじゃないか。
この縛りで成功したら(するとは思えないが)絶対にこのままだよ。
月額入ってきて鯖代も浮いてウハウハをやめるわけない。
逆に始まってすぐ緩和がきたら、いきなり末期だと思うわ。
219既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:03:35 ID:4OiAXqP9
無理にやる必要は完全になくなったな
220既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:04:42 ID:KaiJkU/h
戦闘や生産、採集以外も充実してれば問題ないんだろうけどなぁ
221既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:05:47 ID:Tjjie7LY
豚をクビにしろってあれほど
222既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:06:44 ID:DA+41VD5
んで、だいたいゲームとして完成してきた時に
「ユーザー様の多数のご要望、及び、新規ユーザーの成長速度、既存プレイヤーとのバランスを考え、次回のVUでは疲労度を緩和を予定しています。」
なんて飴をどうでもいいトピックスで紹介するんだよ。
廃止じゃなくて緩和ってところがミソな
223既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:07:06 ID:xWXwZGW3

プロマとか大失敗ディスク出して
会社に損害与えた奴が、いまだに実権持ってクソシステム作ってるって
普通の株式会社としてありえんレベルだろ
ゲーム産業は市場原理が働かないのか?
224既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:07:58 ID:MPt4/aWp
河豚いるとクソ縛りゲーになるな
225既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:09:30 ID:4eHen8en
月額料金払って2日に1度しか遊べないゲームってことはわかった
226既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:10:32 ID:SecX5NPh
ある程度の都市近辺に居る人ならPCは1日ですぐに
買うなり組み立てるなり出来るし、ソフトも買える。
もともとログインオンラインをしたいとかじゃない限り
様子見でも何の問題もなく見た後でプレイできるからな。

>>218
俺は始まってすぐ緩和来ると思う。だってこれシステム的に砂丘から
ジュノor三国の流れみたいにはどうやってもならない。サクサク出来なきゃ即沈没だろ。
227既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:10:32 ID:7Z+I2RmC
開発の思考回路は常に
ボーナス制ではなく、制限制
228既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:11:33 ID:4OiAXqP9
田中もやめさせた方がいいんじゃね
これでGOサイン出したって事はかなり頭がやばい
229既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:12:01 ID:yIAQWgRn
『FF14』のゲームシステムが酷評! 疲労度がたまると経験値が入りにくくなる
http://rocketnews24.com/?p=44409
230既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:12:27 ID:DA+41VD5
FF11&FF14共倒れ【はい、お願いします。】
231既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:12:35 ID:BhhHXnnC
一日2時間1500円1キャラ300円ならチョンゲのほうがだいぶ安いw
232既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:12:51 ID:Y4ES310U
>>8が全てだと思うわ
233既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:13:56 ID:FfKXI6mo
なんでこうなってしまったんだ・・・

11の仕様でグラ綺麗にしてジョブ調整だけしてくれればよかったんだよ・・・

やはり人間は力を持つと、使わずにはいられない生き物なんだな。。最先端の
テクノロジーが仇となったか・・・
234既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:14:24 ID:MPt4/aWp
河豚って枕で田中と寝てるのかよ
まじでこいつ辞めさせろw
235既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:15:26 ID:CcHe25un
何故悪い方へ悪い方へと持って行こうとするのか
サドなのか
236首71号 ◆detyiCRmJOMP :2010/08/24(火) 21:16:06 ID:9h3WjYId
疲労度最大で賢者タイムだろう・・・
月90時間しかプレイする価値がないゲームとかやりたくないわー
237既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:16:50 ID:4OiAXqP9
このシステムにするなら無料にしないとな
238既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:17:12 ID:1/tTSbhy
>>236
確かに。これが月額課金なんだから余計に勿体無い気がするわ
239既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:17:28 ID:DA+41VD5
無料でもやらん
240既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:18:56 ID:SecX5NPh
>>235
どちらかというと俺は開発はマゾだと思ってる。
いつも自分で首絞めてるしな。
241既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:19:15 ID:wvH6HTI2
ぶっちゃけ■eにいる奴らはサラリーマンなんだな

綺麗なオフィスで、それなりの給料貰って、適当に仕事してれば良い
それだけで業界ではエリートな訳だ

では、そういう考えの奴に、
真面目に「ゲーム」について考えてる奴が居ると思うか?

どうせ会社が傾いても、
■eという肩書きだけで生きていけると思ってる馬鹿ばっかり

そんな奴に頭任せるくらいなら、河豚にやらせたほうがいいだろう

と考えてしまうのが、日本のゲーム業界の現実
頭も腐ってれば、本体も腐ってる
242既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:19:17 ID:JfO9hg5G
身内とログイン時間(INしてる時間ではなくログインしてくる時間)合わない連中は悲惨だなこれ
243首71号 ◆detyiCRmJOMP :2010/08/24(火) 21:19:50 ID:9h3WjYId
ごめんもっと少ないな90時間に疲労回復時間引いたら凄い事になるなw
二時間で疲労maxなのか二時間でたまり始めるのかによっても違うし
244既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:20:20 ID:WcHSfd8b
おまえら1日何時間するつもりなんだよw
245既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:20:52 ID:RZTCdVWL
体が疲れきった時こそ最も効率の良い体の動きが出来る
とかないんすか
246既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:21:56 ID:DA+41VD5
シャウト失礼します!
○○討伐クエスト行きませんか?
疲労度0の方を募集です!
シャウト失礼しました。
247既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:22:20 ID:+1qgOoIs
廃人涙目仕様か、ありがたいぜ
248既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:22:38 ID:yTEvNdnm
これ土曜日に一気に遊んだら、日曜遊べないじゃん
リーマンなめてんのか!
249既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:22:55 ID:74p4BNib
このシステムだと廃人との間に開いた差は絶対に埋まらないってのがなあ
250既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:34 ID:SecX5NPh
というか制限はプレイする全員にかかるんだから変わらないよ。
逆に複数垢前提の業者が有利になったりするだけ。
251既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:33 ID:ug9m8Fu7
いや〜今日は遊んだなぁ
っていう充足感が得られそうに無いってのは致命的だわ
252既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:36 ID:bkadDFcs
後続PS3は永遠に追いつけないwwwwwww
GK終わったなwwwwwww
253既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:38 ID:CXWGVlwl
休みが週に1回の俺は勝ち組
254既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:54 ID:C25N68KX
同じ疲労度があるのにTERAの方がおもしろそう
255既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:25:54 ID:1/tTSbhy
>>248
土曜も2時間で終わりだよw
256既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:26:43 ID:JfO9hg5G
身内同士でも先行パッケ買った奴と買ってない奴で差を縮められない神仕様ワロス
257既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:28:59 ID:kubymxes
廃プレイしないから関係ないと思ってたが予想以上に酷かった
258既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:29:40 ID:RZTCdVWL
ゲームでの二時間てあっという間だからな
259既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:30:02 ID:5wsZZ3Np
>>257
すまん巻き込むぞ
260既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:31:29 ID:eVo8BcwX
狩場に行くまでに2時間とかかかるゲームとかあったしな
261既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:32:56 ID:RdmITHdO
>>223
パッケは売れたから社内では成功扱いなんじゃね。
ユーザーの満足度なんて知ったこっちゃない、売ったもん勝ち。
社長からしてアレだし。
262既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:33:02 ID:+1qgOoIs
時間はこれから調整されるだろ
263既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:33:48 ID:4TZ+W7cJ
リーマンだと今でも週6時間も遊んでないし、このシステムは願ったり叶ったりだわ
ぎゃーぎゃー喚いてるの廃人ニートだけだろう
264既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:33:57 ID:RZTCdVWL
調整じゃなくて削除してくれって話だろう
265既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:35:17 ID:UaUnBT+u
リーマンの俺には、このくらいで良いけどな
まあ、せめて3時間にしてほしいがw

暇なら11やれっていう事だなww
266既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:36:17 ID:1/tTSbhy
>>263
例え週6時間の人でも日曜しか遊べない人は6時間も使えないのがダメなんだろう
267既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:36:32 ID:5wsZZ3Np
リーマンでも廃人に追いつける様なシステムの方が良くない?
268既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:37:14 ID:BhhHXnnC
14しかない男の人っていったいなんなの?
疲労たまったら別ゲーとかやらないの?
なにせ必死すぎwwwwwwwwwww
269既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:37:53 ID:SecX5NPh
>>263
意味が分からない。6時間やらないなら差は開くばかりだし
そもそもプレイ時間は自分で区切ればいいだけだろう。
話が前後で繋がってないが。
270既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:38:00 ID:xryvkNzo
追いつく追いつかない以前に棲み分けでる仕様が一番だと思う
271既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:38:03 ID:U2p6PT1U
めっさ中国の法律に準拠しててワロタw
272既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:38:44 ID:BhhHXnnC
だいたいそこまでのめり込めるゲームじゃないっすよ14は
年末までもつかどうか言われてるのにw
疲労度あってもなくてもどうだっていいじゃんw
2ヶ月の命なのにwww
273既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:38:52 ID:g79uBSMV
日曜しか遊べないリーマンは、日曜に2時間遊んで終了ってことかな。
なんというか、友達と遊ぶにはすごく難しいゲームになりそうね。
274既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:39:25 ID:8ovfOWSi
時間の使い方をシステム側で制限すんなってことだろ
275既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:39:58 ID:o0Qpd5hf
MMOなんかコア層にそっぽ向かれたら終わりだと思うけどな
276既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:40:17 ID:uTZaFOzc
平日ログインできないから土日ガッツリやる派なんだが

どうしようもないな・・・
277既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:40:38 ID:C25N68KX
こんなヘンテコなゲームを買って■をつけあがらせないで!!
278既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:40:47 ID:BhhHXnnC
リーマンリーマン言ってる奴は
間違いなく生粋のニート
子供でもわかりますよw
279既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:42:05 ID:GAVyOz5E
業者対策なんだろうけどさ。
業者は数キャラをローテして育てればいいだけなんだよね。
RMTのキャラ売りが加速しちゃうよね。
なんかすごいね。
280既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:42:10 ID:7Z+I2RmC
これなら、
月10時間まで/300円
くらいの料金体系も作れよ
281既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:43:25 ID:1/tTSbhy
>>280
高いなwいいとこ100円くらいだろw
282既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:44:26 ID:75aW5UnM
11も14もクソ化がやばい
283既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:44:52 ID:eVo8BcwX
10時間労働して日給-100円とかどんなブラック企業だよ
284既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:45:07 ID:SecX5NPh
>>279
業者対策ではないだろ。どちらかというと業者に有利。
複数垢、交代制、時間単位の勤務、モチベに関わらない継続性。
どれをとっても業者に最適。

単に先を作ってないから、急遽足止めの線が一番強いような気がする。
285既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:45:13 ID:axXAOpke
タルタロスとかドラネスにもあったけど
友達来るまでの間何もしないで待ってなきゃいけない
&長時間遊びたい時はやりたくもない別キャラを強制される
286既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:45:38 ID:4TZ+W7cJ
毎週土日に何時間もやってられるかw
もうそんな何時間もやってられる暇がある年じゃねーだろ?
287既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:46:36 ID:gty7MYb1
疲労度システムってむかしネタスレでなかった?
っていうかネタだよねこれ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
288既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:46:41 ID:RdmITHdO
本音は鯖負荷の軽減、成長速度のコントロールとFF11もやってね彡☆だろうからな。
本当に短時間プレイヤーを考えての措置なら、一律ペナルティでは無く休息時間に対応したボーナスを加算するはずだし。
289既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:47:20 ID:5wcVTtn9
とゆーか、2日も回復しないとかどんな冒険者だよ。ってのは置いといて。
そこまで縛りたいなら、いっそのこと空腹度や睡眠度、尿意便意をつけたらどうだ。
カオスになって逆におもしろくなるかもしれん。

ならないか。
290既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:48:27 ID:GPRVrrH1
働いている奴は休日ガッツリやりたい奴が多いんだから、
週単位で規制かけろよ。20〜30H/週で疲労になったりすればいいだろ。
291既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:49:42 ID:o0Qpd5hf
まあ始まってみないとわからんけど、
クソ過ぎて客が逃げて14が速攻過疎ったら
それはそれでスクエニざまあwとなって面白いな
292既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:49:47 ID:mh877OVx

もうMMOやめてオフゲー頑張って作れよ
293既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:50:28 ID:Pn/WBezv
日曜の昼からみんなで経験値稼ぎにいくかー^^
ってことで金土は疲労ためるようなことするなよ!!
294既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:52:04 ID:urfCCg/p
敵に追われてる人が居る!

んでも助けて倒すと疲労度たまるしなぁ

あ、死んだ
295既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:53:46 ID:tmbIvz79
CEと通常版買って2垢してね^^vって事か
296既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:54:22 ID:ZUI4dEBO
これで月額方式だっけか
基本無料ならこれでも良いとは思うが
297既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:55:04 ID:f0MvWMHI
ベストな状態で遊びたきゃ複垢買え
298既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:56:55 ID:74p4BNib
リーマンは月に8時間しかプレイできません
299既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:57:18 ID:GAVyOz5E
>>294
うわwwwwwwwクソゲすぎるwwwwwwwww
300既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:57:54 ID:uTZaFOzc
■<君達はよく頑張ったねボーナスをあげよう
○<やったー!
■<成績の悪い奴らの給料を半分にしてあげたよ、うれしいだろう?^^
○<え?

河豚は頭がおかしいと思う
301既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:57:59 ID:7Z+I2RmC
ボーナス制で、
1時間/1日、最大ストック10時間
ボーナス中は経験値5倍
302既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:58:59 ID:WibkkD9L
1日2時間しか遊べなくてもそれなりにできるってことは
中身が薄いんじゃないかなって思った
303既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:59:01 ID:ZvOVbqFq
遊びたいときにログインしても観光くらいしかできません^^
戦闘してもいいけど何のリターンもないです^^ブヒ
とか誰が月額払うんだよ
304既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:00:07 ID:75aW5UnM
CEキャンセル余裕でしたww
305既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:00:30 ID:PS5jTZwP
306既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:01:02 ID:ToMLAuN5
月に8時間しかプレイできないヤツがMMOやるなw
他あたれw
307既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:01:06 ID:3eeHlvtL
これまた自ら止め刺したな
アホちゃうんか
308既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:01:37 ID:o0Qpd5hf
余程やらせたくないんだろうなwでも金はきっちり取ると
309既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:02:24 ID:RZKlNUND
どんだけ金ほしいんだよw
310既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:03:01 ID:n1SjEV7J
これってログインしたまま放置してても疲労度やらはたまるの?
311既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:04:16 ID:WibkkD9L
戦闘で溜まるんでしょ
312既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:05:43 ID:75aW5UnM
上の連中は何考えて、豚2匹を野放しにしてるんだよw
313既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:05:55 ID:ToMLAuN5
間違えなくギスギスオンライン
314既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:05:56 ID:w8KDOpwc
>>292
頑張って作ったオフゲがロードオブアルカナだぜ
315既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:06:29 ID:8ovfOWSi
>>314
それ外注じゃなかったんだw
316既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:07:04 ID:n1SjEV7J
某ゲームみたく酒場で踊り子眺めてると
疲労度が減ってく…わけねーかこのスレの流れ見る限り
317既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:07:06 ID:8Nzkisv7
河豚隔離でFF11神ゲー化大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
318既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:07:08 ID:U2p6PT1U
アイテム課金がしたいんですとはっきり言えw
リゲインで疲労回復!リアル100円ってやりたいんだろ?
もう解かったから素直に言えよw
319既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:07:14 ID:wA0g6ez1
そのままの意味で受け取ると

開発が間に合っておらず、中身がない事がバレるのがイヤなので
プレイヤーの行動を最初から制限する条件をつけましたw

ってことだろ?
320既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:08:11 ID:VAanVgzU
クラス変えたら疲労度影響しないって書いてるよ

15ジョブあるから全然時間足りないじゃん
更に言えば15ジョブ分の装備用意しないといけないし時間マジで足りないし金策もいる
一日60時間は欲しいよコレ
321既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:09:48 ID:75aW5UnM
皆が全ジョブやりたいわけないだろw

俺も全ジョブやりたかねーよw

好きな職のみ極めたいわw
322既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:10:09 ID:mh877OVx
>>320
えっ!マジ?
323既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:10:22 ID:FqYtLSsy
別に疲労度回復してる間にポケモンのLV上げしたり
録画してたアニメみたりオナニーしたりいろいろできるからいいんじゃないの?
324既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:11:05 ID:s0lrIlt6
325既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:11:36 ID:mh877OVx
疲労度は、5時間動けて12時間で回復くらいにすれよ
326既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:12:03 ID:EGJaaPzd
経験値を

毎日する人は50%
2日休んだ人は100%
一週間休んだ人は500%
一ヶ月休んだ人は3000%
一年休んだ人は100000%

貰えるような感じにしろ
327既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:12:07 ID:ufk1xX8D
>>320
ジョブだけな
キャラの基本ステータスはEXPが0で上げられなくなる
HPとか上げるのに時間かけさせようとか明らかに延命措置&課金目的
328既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:12:24 ID:MPt4/aWp
普通に疑問なんだが廃人と格差開くのってそんなに嫌か?
こういうプレイヤー間の縛りより業者縛りに特化しろよな^^;;;
329既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:12:48 ID:rAAsrY+M
なんでマイナスなんだろう
なんでログアウト時間に応じて経験値ボーナスとかにしないんだろう
そうすれば

A:久しぶりにログインできた、ボーナス貯まってるし狩りに行こうぜ^^
B、C:いくかー^^

でみんな平和なのに
330既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:12:58 ID:Qz6HK4/y
もうダメだな、この会社は。
ここまでバカだとは思わなかった。
331既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:13:26 ID:75aW5UnM
河豚はFF11から何も学んではいない
332既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:14:43 ID:rAAsrY+M
>328
それより>44とか>58みたいなのが問題じゃね?
333既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:16:27 ID:/YTCRCyZ
やってくれるなスクエニ
334既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:17:07 ID:TwzhMXf/
つーかクラス変えれば大丈夫っていうけどそのクラスは疲労度が溜まってるので無理とかそういう縛りが発生するじゃねーかよブタ
335既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:18:01 ID:MPt4/aWp
>>332
だよなw疲労気にして何かできない、疲労状態で一緒に遊べない
こんな状態になりそうなのがな・・・
336既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:18:52 ID:WibkkD9L
>>320
槍術極めたいんだが
他のやるにも装備そろえるのに金かかるし
337既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:19:27 ID:o0Qpd5hf
経験地入らないだけで遊ぶことはできるんじゃないの?よくわからんが
338既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:21:23 ID:Gf+V/kYI
これはやヴぇえぇw
死にそうになるまでプレーできないじゃないか;;
339既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:21:53 ID:IAQbX+R5
>>337
アビセア乱獲行きます。80前衛、メリポ振り切って稼ぐ必要のないつわものPCだけ募集!

これであつまるならいいけどw
340既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:22:16 ID:mh1/YHMa
叩いてるのはニートだけ
341既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:23:30 ID:TwzhMXf/
>>337
末期になってきたらともかく最初なんてレベル上げが遊びだろ
342既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:23:30 ID:4aPSDWig
これ別にいいと思うけどなー

つーか世間一般には未だに「ヒキニートを量産した■とFF11」っていう
暗い評価があるわけで。

そういう失敗をさらに上塗りしないためにも
こういう処置はやむを得なかったんだよ

いい加減リアルオンラインもレベル上げてくださいね、っていう
■からおまえらへのメッセージだよ
343既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:23:36 ID:yLBtvvQV
これってログインしてたら2日経っても回復しないの?
344既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:24:04 ID:MPt4/aWp
ああそうか、疲労状態だと経験地激減から0、採取激減ってことか
だがいらねいよねこの縛り 採取のみとかならわかるが
345既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:24:15 ID:ufk1xX8D
A<昨日野良PTで回復役しちゃって今日はムリ
B<俺も・・・・
C<俺もだ
D<じゃあ俺がメインタンカーやめて回復役に変えてくるわ
A・B・C・D <・・・・Lvが同じメイン盾が居なくなった o....rz


ソロ狩りできるようになってる仕様は良いがパーティ狩りができねぇwwww
346既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:24:18 ID:8ovfOWSi
世間一般にはFF11は無かったことになってると思うけど
347既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:24:22 ID:PCb4U0Yk
FF11のジョブチェンジシステムは大正解だったと思ってるらしいから
じゃあジョブ毎に疲労度設けて無理やりにでも多数のジョブを遊ばせようって発想に至ったと思われる
348既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:25:03 ID:o0Qpd5hf
>>339
レベル上げ以外ならフレと遊ぶことはできるだろ別に
349既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:25:46 ID:9rMlgNv9
あーまりーしすてむw
350既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:25:56 ID:RZKlNUND
>>342
ただの守銭奴
351既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:26:24 ID:IgjcuysF
とりあえず尋常じゃない勢いでカンストしてくるってのを
なんとか食い止めたいとかそんな感じなんかねえ
352既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:27:01 ID:WpmTfjwm
関係ないとか言ってるやつってPTプレイへの影響とか
合成しないからアイテムが回らなくなるとか何も考えてないんだろうな
時間的な制約は受けなくても間接的に全てのプレイヤーが影響受けるんだけど
353既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:27:52 ID:ZvOVbqFq
>>337
>>339に+して
んじゃソロでゆっくり採集でも
と思っても掘りキャップ到達してるので採れませんwww
354既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:28:22 ID:1/tTSbhy
>>348
当面レベル上げ以外のコンテンツなんて存在しないだろ
355既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:29:26 ID:4TZ+W7cJ
でも確かにこのシステムなら14の月額料金は高すぎだな
356既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:29:31 ID:rAAsrY+M
やりたい時にしたい事ができないってのはゲームとして色々致命的な気がするのよね
なんにせよ
357既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:29:41 ID:IAQbX+R5
>>348
βやってないからわかいけど
疲労の範囲がどこまで影響するのかが問題だな
スキル全般すべてに及ぶのならふつうの人間ならキャップに到達したらログアウトすると思うし
FF11での遊びってのは白門でシャウト待ちしてたらフレから誘われたってのも多いだろう
そういう機会が全くなくなると思うとまともにPT組めるとは思えない
358既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:29:51 ID:MPt4/aWp
単体の廃人にはダメージ多いが複垢使う業者にはたいしたダメージないっていう
359既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:30:36 ID:xkWwRgZ0
マジで0から作り直したほうがいいよ
それでも映画の赤字130億よりはマシだろ
360既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:31:12 ID:r17/iTHN
このシステムのまま製品版突入して華麗に爆死してくれりゃ、
その方が楽しいからいいよもう
361既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:31:17 ID:RZKlNUND
複垢でも廃キャラは完成しなくね?
362既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:32:10 ID:mh1/YHMa
俺4か月ニートだけど就活やる気が出てきた
疲労度回復するまで資格の勉強も出来るし良いシステムだよ
363既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:32:15 ID:XLtvrB81
生産絞ったら流通が死ぬぞ。
他の職も遊べって言うなら皆自作で済ませてしまいそう。
364既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:32:27 ID:3Tse6EUx
完全に頭打ちだからどうしようもないな
皆仲良くお手手繋いでのゆとりMMO
365既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:33:40 ID:gC+fsnYK
廃人は働けってことだ
ニートを増産するゲームにしたくないんだろう
366既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:34:13 ID:LEU+kkqC
ていうかよくこんな案とおったな
前からバカな開発だと思ってたけど
もっとバカだった
367既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:34:43 ID:Q0DqD8yX
休日フルに使って一気に追いついたりするのは本格的に不可能になったのか
廃人に並ぼうと頑張っちゃう準廃は涙目だなw
368既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:35:09 ID:4aPSDWig
>>364
いいんじゃんそれで
「ゲーム」なんだからそんな今更必死にやるもんでもないだろうw
369既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:35:34 ID:mh1/YHMa
面白くなってからやるって考えてるやつは、面白くなったときには手遅れ状態
370既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:37:08 ID:RuFllZru
よく分からんな、大事な客である廃人を追い出したいのか
時間制限で却って効率優先にますますなるよな
371既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:38:00 ID:0v7E0Ag5
疲労度システムはクソ
372既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:38:47 ID:1+gQFxGQ
●<14作る時は短時間でも気楽に遊べるようにしてよ
■<疲労度つけました、これで廃と差つかないと思うます!

この子ら本当にこの数年何を経験してきたのwwwww
373既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:38:49 ID:BQk/0/8R
疲労度システムのMMOって成功例あるの?
374既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:39:02 ID:mh1/YHMa
毎日が休日のニートにとっては本当にクソシステムだよな
俺は別に気にならんが
375既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:39:08 ID:xkWwRgZ0
まぁ11みたいなペースでやられてもPC燃えちゃうからね
376既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:40:01 ID:IgjcuysF
まあやる気満々の廃人予定な人以外にはそんなに問題は無いシステム
な気がしないでもないかな
まったりやればいいだけの話だし
377既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:40:05 ID:tdGF06dy
もうやらねw
378既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:40:15 ID:RZKlNUND
差が歴然としてても新規が入れば問題ないんだけどな
379既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:40:25 ID:VbTNkmM/
こういうことじゃないか?

・短時間プレイに経験値ボーナス付与する場合
 ⇒廃人はボーナスが無い状態だが長時間プレイで即カンスト=ゲームの寿命減

・疲労度を実装する場合
 ⇒廃人は長時間プレイしてもキャラを育てられない=ゲームの寿命増


廃人プレイもどうかと思うが、長くプレイする人が不利になる仕様はどうかなぁ。
疲労度導入で確かに短時間と長時間の差は縮まるだろうが、長時間プレイが報われないっていう
人間の心理的なマイナス影響は結構大きいんじゃないか。
380既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:40:31 ID:PSSiuwCk
平日は3〜4時間プレイしたいな
休日は10時間ぐらいはプレイ出来るようにして欲しい
381既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:41:22 ID:1vOUjseR
リアルじゃ疲労溜まっても休ませてもらえないのにな
382既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:41:35 ID:IAQbX+R5
廃と一般人格差が仮についたとしても

PT強要、廃装備じゃないと倒せない
長時間張り込みor長時間拘束しなけりゃ挑戦すら出来ないモンスター
それらを作らなければ十分楽しいのに
どうしてそれが判らない・・・・

俺達は”遊び”たいんだよばか!
383既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:41:50 ID:8fMo+z3a
なんだかんだでこのスレの9割の人が買っちゃうんだろうなw
384既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:41:56 ID:9bcDMVz6
ニートはアイテム課金もしないし鯖に負担かけるだけだからな
385既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:42:21 ID:mh1/YHMa
イベントで疲労度が減らないフィーバータイム
386既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:42:53 ID:g7MQb2GG
今のネトゲは社会人のためのゲームだからな
387既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:42:57 ID:MPt4/aWp
戦闘2時間で疲労くるってひどすぎだろw
388既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:43:55 ID:UXikT03A
もう少し違う形にすれば良いと思うけど・・・
自分は仕事があるからそこまで出来ないが、このシステムはだめだろ
389既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:43:58 ID:RZKlNUND
何時間休んだら回復するわけ?
390既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:44:05 ID:1+gQFxGQ
>>382
まじこれだわ
391既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:44:14 ID:eRwXgm3l
48時間
392既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:44:16 ID:E13c4Oy4
休日つったって人それぞれ休日違うんだから平日何時間、土日何時間まで疲労しないとかでもナンセンス
393既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:44:17 ID:LEU+kkqC
がっつりできないとかありえねぇ
休日部屋にこもってやりたいのに
馬鹿すぎ・・・
なんでこれ導入許可されてるの
394既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:45:33 ID:bxqGhvAp
>>382
自分に縁のないコンテンツが存在することさえ許せない人はちょっと・・・
395既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:46:01 ID:PSSiuwCk
残り時間はFF11やっとけって事じゃね
396既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:47:13 ID:HVOpMi2O
きっと裏とかサルみたいなコンテンツ募集すると既に疲労ピーク寸前の奴が
「参加したいで〜す^^」とかテルしてくるんだぜ
そしてスタート直後に「すいません、疲労で動けなくなっちゃいました;;」とか言い出す
想像しただけで胸が熱くなるな
397既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:47:18 ID:tpOFgMGW
>>395
お前頭いいなw
398既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:47:25 ID:JYjH4YNn
ここの住人って2ちゃんでキャンキャン騒いでるだけ?
スクエニに苦情メール送った人って何人くらいいんの?
399既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:47:30 ID:pqzkUOa8
WoWも同じ事で失敗して教訓にしてんだよなw

>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。

ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/
400既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:47:57 ID:4aPSDWig
>>382
差がつくこと、それ自体がダメなんだよ

フルアスカルのござるwwとかおまえらバカにしてたろ?
それが一般人のやる気(課金)をくじくわけだよ


廃人を客だとは思ってないんだよ
実際いい客じゃねーしw
401既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:48:04 ID:jLdmfT5S
42 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/08/11(水) 11:18:15 ID:Hzdqirfn
神ゲー過ぎる


-1時間半後-

833 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/08/11(水) 12:50:55 ID:Hzdqirfn
つまんね俺のフェーズ3終了
402既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:49:08 ID:mh1/YHMa
俺は11やりつつ社会人のフレがメッセにインしたら14やるかな
403既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:49:23 ID:ti9zkP6s
>>364
「レベル上げを他人と競争する」のがMMOじゃないんだけど
お手てつないでに相当コンプレックスがあるんだな可哀想に
404既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:49:42 ID:UXikT03A
>>382
でも、それがあったからあそこまではまった気もする。
NMを釣り勝った時の嬉しさや、負けた時の悔しさは良い思い出だわ



405既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:50:24 ID:IfBeeAGu
>>400
それ、運営のバランスが悪いから
406既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:50:32 ID:p7SzNatA
ニュー速にも同じスレ立ってるな
エアテスターが喚いてるだけのスレだけど
407既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:51:06 ID:MPt4/aWp
とりあえず廃人嫌ってるやつはネ実見ながらプレイするのやめろw
408既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:51:22 ID:bxqGhvAp
この疲労度のおかげで1日2時間プレイするだけで常に先行出来ると考えれば発売日からFF14やるしかないな
409既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:52:27 ID:IAQbX+R5
>>400
FFの場合PT強要の呪縛があるから○○はもってないやつは〜となって長期拘束コンテンツを
やらなければPTにも入れない、イコール楽しめない
最近は大分ましになったけどね

いまだ長期拘束の裏だって、インスタンスエリア化で1人でも突入可能、混雑も無し
ソロでも2,3NM狙えるような難易度
こんな方向で調整すればフルアスカルだって、なんだって楽しいと思うよ
410既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:53:25 ID:ERzcHjWi
>>408
その時間では1職しか上がらないだろう。
411既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:53:31 ID:mh1/YHMa
MMOを競走ゲームと勘違いしている廃人を寄せ付けない良システム
412 [―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:55:34 ID:90h0JGXc
「疲労度システム」なんてFF14の糞さのほんの一部にしか過ぎないのにな
開発がその気になればこんな仕様なんて直ぐにプログラムから削除できる
騒いでる奴はアフィまとめサイトから来たエアテスターだろ

FF14が本当にやばいのはそのほかの部分
容易に修正できない根幹システム上の完成度の低さにある
413既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:55:43 ID:2SaMA2k0
俺にはお前らがギャーギャー騒いでる理由がわからねぇ。
別に良いじゃねーの。
1ヶ月や2ヶ月でカンストできてしまうFF11が異常すぎたんだよ。
FF14はま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ったり遊んでくださいねってことだろう。
414既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:56:41 ID:Z+Zc95fH
これの導入決めた奴本気で信じられんレベルの馬鹿だな…

>>399
このバ開発じゃ教訓になんて一切せずに非難轟々なまま無理やり押し進めて下らんプライドかなんかを必死に保とうとするだろうからタチが悪いわ
415既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:57:06 ID:nAFiapv5
つまり、理想のMMOは

毎日自動で1ずつレベルアップ!
毎日定額のギル支給!
必要な装備を自動で支給!
416既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:57:33 ID:ERzcHjWi
戦闘も生産も採集も全部自分でやりたい人には特に問題ない

本当にやばいのは商品として発売してはいけないほどのレスポンスの悪さ
生産とか潜在付くまでやってたら発狂するレベルだぞ
417既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:58:05 ID:5v9Ao9a/
実はFF14はまったく何もできてない状態だから
疲労度でもつかってプレイヤーのレベル上げ速度を制限しなきゃだめなんだろう
花鳥風月で最後にテストNMがわいたみたいに
418既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:58:22 ID:MPt4/aWp
給料システムってなんかいいんじゃないか
419既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:58:34 ID:kWuH3NJ7
ニートはFF11やろうぜ!
420既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:58:55 ID:rfqMWu3y
廃人の価値観に引きずられる準廃が一周まわってこういう思想に陥る

そもそも廃人についていけない一般人は身の丈にあった楽しみ方をするか
ダメだと思ったらあっさりゲームからさっていく

恨みつらみを垂れ流しシステムの文句を言うのは
頭が悪いか思い切りが足りないかで廃人になりきれなかった潜在的廃人
もちろん生活は廃人と呼んで自ら馬鹿にする連中と大差ないニート予備軍
421既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:59:13 ID:IfBeeAGu
プレイ時間が実質制限されるなら月額料金減らせと
422既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:59:29 ID:WpmTfjwm
河本の意見を真に受けてるやつは今まで何度ダマされてきたんだ?
廃と一般の差を失くすなんて都合いい事言ってるだけで、
単純にコンテンツが少ないから先に進まれて困るのは■だぞ
11で言う闇王クラスのボスまで実装できてるならいいんだろうけど、正直それすら出来てないんだろう
423既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:00:36 ID:ti9zkP6s
>>415
いや、だから、レベラゲ、ゲーム内通貨稼ぎ、アイテム集めがMMOじゃないから
オフゲどころかテキストローグで充分だろそれ
424既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:01 ID:OPlTJQ7e
これが今まで熱心に遊んでくれたプレイヤー達に対する仕打ちか
顧客を大切にしないメーカーは終焉する
425既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:05 ID:bQrOt4Jy
月額課金 + 恐らくあるであろうアイテム課金というハイブリッド課金に加えて、プレイ時限制

これは新しい
しかし流行らない。流行ってたまるか
426既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:12 ID:AU7qjylb
散々馬鹿にしてたけどFF11のUIって藤戸担当なんだなw
427既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:13 ID:65kxX4CT
バカだなァ。11で廃プレイする合間にプレイしてくれっていうメッセージだよ。
完全移行されたら困るし。
428既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:16 ID:4aPSDWig
>>409
それぞれが自分のスタイルで楽しめるってのが一番いい姿。
だから全てソロでやるのが楽しい、ってやつはそれがいいんだろうな。

まぁそういう奴はとっくにオフゲに戻ってると思うが。
429既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:21 ID:mh1/YHMa
PS3版までの制限システム
PS3版が発売されたら疲労度撤去
430既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:01:41 ID:wyvpJbHj
431既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:03:01 ID:IAQbX+R5
>>428
理想はソロでもやれる、パーティーでやったらさらに楽しい

だけど開発は遊ばせない、組ませない、稼がせない、お金は払ってね
だからやばい
432既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:03:27 ID:UXikT03A
格差があるからこそ、良いんじゃないかな
433既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:03:28 ID:wOKuqczf
 パ ス 抜 か れ た
434既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:04:13 ID:74p4BNib
ニートは月に60時間同じ職ができる
土日プレイヤーは月に8時間しか同じ職ができない

そういうシステムだろ?
435既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:05:31 ID:TwzhMXf/
>>434
土日プレイヤーって言っても平日に2時間程度なら出来るだろ流石に。
ただし、ログインした直後から狩りができる仕様かは知らんが
436既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:05:51 ID:iiH9YtSA
WoWも最初そういう考え方だんたんだけど(疲労度)
反対が多かったんでログインしてない人にボーナスが
つくように変更したんだよ

プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

ならWoW方式にしろってみんなで言うしかない
それができないのはカンストしてからのコンテンツがないんだろうね
ただの延命だな
437既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:07:15 ID:O2o5EcHk
2時間は困る廃の情報操作だから騙されるなよw
まぁのんびりソロして5〜6時間でLV1発動して、高橋名人来たかって感じ
438既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:08:36 ID:ERzcHjWi
>>436
だから時間ボーナスは神符があるんだって。
439既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:09:13 ID:738dsXbp
そもそもFF11やってること前提で、FF11基準の廃人と一般人で
考えるのが間違ってるんじゃない?
ここで言うライトユーザーは、完全新規ユーザーだと思うけど。

初めてのオンゲで、何かに参加したら数時間抜けられないとか、
廃プレイしないと圧倒的な差がつくとかだったらすぐやめるっしょ。

全員勇者のオフゲ慣れした新規をオンゲに徐々に慣らしてくには、
最初はこれくらいの制限がないとダメなんじゃない?

FF11初期と違ってオンゲ慣れした廃人がウヨウヨいるんだし。
440既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:09:27 ID:nAFiapv5
>>423
ああん?じゃあMMORPGで他に何するんだ?
アイテム集めする必要もなく、キャラも作成からの時間以外で成長以外せず、金も無いゲームって何すんだよ?
チャットでもするのか?

MMOFPSの話か?そりゃあMMOFPSならそんな事しなくても直接遊べばいいよな
MMORPG自体がクソなのでやるなって話?
441既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:09:53 ID:YzQozKYi
FF14β最近受かって3日だけやってたけど
疲労度システムなんてあった?
ギルドリーブが1日ぐらい経たないと新しいのもらえないから、それが疲労度の代わりなのかと思ってたわ
442既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:10:21 ID:0Bi6YTDr
ボーナスなんかいらん
ソロでもレベル上げさせるだけで良いんだよ
443既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:10:38 ID:4aPSDWig
>>431
だからね。遊ぶ=他人を見下す なのは経営にとってマイナスだ、って話ね
スキル上がるんだからそれでもやってればいいじゃん。

それも遊びでしょ?
444既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:10:48 ID:kubymxes
経験値徐々に減ってくってモチベだだ下がりじゃないか
445既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:10:51 ID:AzIfI+VP
疲労度がなくてもクソに変わりはないのが恐ろしいな
446既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:11:58 ID:m/pQhNFp
月額でこれって恐ろしいな
447既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:12:25 ID:jILn/TqQ
なんでUO出身のSageSundiがいてブーストタイムじゃなく疲労度が採用されるんだよwwwwwwwww
448既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:12:56 ID:+vulv24w
元が200で、プレイするごとに100まで減る

元が100で、プレイしないごとに200まで増える

おんなじことだけど、後者のが絶対いいよな
449既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:13:55 ID:LEU+kkqC
>>447
あの人って役に立ったことあるの?
450既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:14:40 ID:wyvpJbHj
63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 04:22:45.12 ID:JPSY+QAM0 [2/9]
同じクラスで2時間程度狩りしてると潜在値(疲労度)ってのが出てきてその分修練値(EXP)差し引かれる
例えば潜在値発生すると本来600修練値貰える場合
「500の修練値と100潜在値を得た」って感じで100の修練値無駄になる
んでその状態で狩りしてるとどんどん潜在値増えて修練値すぐ入らなくなる、潜在値消すには相当リアル時間必要

説明めんどいから省略するけど、潜在値は一見廃人抑制に見えるけど本質はライトユーザー潰し
Oβ近いから気になったらやってみ、もの凄くつまらないよ!
451既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:14:46 ID:tsE23AwM
>>448
同じじゃねえよ
全体がキャップに達するまでの時間が変わってくるだろ
452既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:15:36 ID:TwzhMXf/
>>451
経験値テーブルもいじってしまえばいい。
453既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:15:41 ID:Nww3syvO
まぁあの出来じゃ疲労度関係なくすぐ過疎るだろうし
このスレでもライト層には好評みたいだしいいじゃない
454既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:16:40 ID:8MTWOTox
これは明らかにコンテンツがスッカスカだから
完成するまで成長させない為の時間稼ぎだろw
いろいろ腐りすぎであきれるわ
455既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:16:49 ID:wyvpJbHj
59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 04:19:46.62 ID:2jNmFZjM0 [1/2]
むしろこういう廃人と一般人の差が広がりにくくなるシステムを待っていた
廃プレイできないんなら始めてみようかな

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 04:27:06.51 ID:JPSY+QAM0 [3/9]
>>59
逆だよー
潜在値はクラス変えると消える、んで潜在値出たクラスはしばらく放置してると元に戻る
廃人は潜在値発生したら他のクラスに変えればいいけど時間無い社会人はそうもいかない
週末ガッツリプレーしてLSメンに置いて行かれないよう頑張ろうとか思ってもすぐ潜在値で頭打ち
廃人が全クラス30とかしても社会人は潜在値の仕様のせいでメイン20サブ微妙とかが関の山のレベル
同じ理由で後発廃人も先行廃には追いつけない、生産では致命的だと思う

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/24(火) 04:30:07.47 ID:JPSY+QAM0 [4/9]
>>66
無いよー、他にもテレポに必要なアニマってポイントがあるんだけどそれもすぐ枯渇するのに全然回復しないから困る

フェーズ3の生産は鍛冶やりたきゃ革細工上げてこいとか生産クラス複数要求する糞仕様だから
社会人やライトユーザーは生産には手出さない方がいいと思う
456既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:16:53 ID:H4yKZKnH
エアテスター
「私なら、あ、あそこに洞窟があるぞ!って見て回るだけでも楽しそうだけどなあ^^」
457既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:16:54 ID:5wcVTtn9
まあでも、このままはじめて、どうなるか見てみたいってのはある。
458既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:18:25 ID:bQrOt4Jy
>>452
それがWoWなんだよな
修正前は100xp貰えたはずの敵を50xpにして
代わりに、ログアウトしてると時間に応じて最大で経験値が200%に
459既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:18:52 ID:SnfjpjiD
戦闘や生産の開始から2時間は経験値1000%ボーナスです
2時間経過からじょじょにボーナスが下がっていき〜12時間経過でボーナスタイム終了です。
その後戦闘や生産をしない24時間経過でまたボーナスが戻ります。
戦闘や生産を2時間未満あるいはしない日があると1000%ボーナスが12時間分まで蓄積されます

これでいいんじゃね
1000%ボーナス=疲労度0な

460既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:20:07 ID:O2o5EcHk
>>450
これ誇張されてるぞ
いきなり20%近く潜在来ない

普通に遊んでたら2時間で5%減開始
4時間で10%ペナ開始くらい
461既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:20:31 ID:E13c4Oy4
>>448
100まで減るで止まるならまだいいけど、FF14は0まで減るからな。
462既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:20:36 ID:4aPSDWig
>>459
そのシステムだと
廃人が続けちゃうだろw
463既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:23:09 ID:+9jpMXhZ
月額課金なのにキャラクターが
疲れてるので遊べませんとか酷すぎだろ・・・
なんでゲームキャラの都合に合わせて
遊ばないといけないんだよ バカじゃねーのか
464既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:25:52 ID:RnXatc70
良かったなFF14にどっぷりつかって引きこもろうと思ってた廃人ニートよ
これを機にアルバイトでもして疲労度期間を潰してみたらどうだ?
465既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:27:39 ID:rAAsrY+M
廃人ニートがどうこうってヤツは本当に近視眼でしか見れないんだな
466既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:28:14 ID:g5Sq0x0r
廃人プレイ抑制とか 差がひらかないようとか PS3プレイヤーへの配慮とか
んなこたどうでもいい 
月額払ってんだから 好きなようにやらせろ 
467既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:29:12 ID:Q0DqD8yX
>>464
素人が・・何も判ってないな。
疲労度が溜まって効率が落ちてからが廃人と一般人の差の付け所だろ。
疲労したから育成を辞めるんじゃいくら頑張っても準廃止まりなんだよ
468既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:29:22 ID:MNpTaEZn
疲労度システムは確かにいけ好かないけど、

FF11よろしく、「最高効率で」狩りをするの前提で、文句をつけるおまいらも
よっぽど中毒だな。

疲労度による経験値低下をカバーするだけの面白さがあればいいんだよ。要は。
それがあるかは知らないが。
469既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:31:45 ID:0Bi6YTDr
>>468
FF11で言うと、4日休んだらサポ一つ50に出来るくらいじゃないとな
470既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:31:48 ID:jILn/TqQ
とりあえず河豚は11に疲労度実装してフゾイ入ってから壺BCまでを通しでやって来い、今すぐにだ
471既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:33:26 ID:yejBQF91
個人的には超絶いい仕様だわ
長くて2時間くらいしかやんないからなあ
472既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:33:49 ID:Mz5AGZzj
3年後とかに疲労度が撤廃されて、ネ実民は河本さんに悪いことしたよね(´・ω・`)スレが立つ。
だがレスが二桁行かずに落ちる。
473既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:33:53 ID:jILn/TqQ
何のかんので今のアビセアのシステムはそんなに文句は出て無いが
流石に初期PMみたいな糞評判の現状にこれは無いだろw
474既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:34:41 ID:kwBXZPTo
>>468
2時間で得られる経験値をシビアに追求するから、効率厨は大量に発生するよw
今までは時給が低くても、時間をかければ何とかなったけど、これからはそうはいかないもんなぁ。
475既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:35:25 ID:4resDlBl
ポチポチ連打で一般排除
疲労度実装して廃人排除
糞UIで一般と廃人を排除

■e<さぁ正式オープンだ。来い豚どもwww
■e<……
■e<なんで誰もこねぇんだよ!!11!!!

スイーツ(笑)
476既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:36:31 ID:p6xN3BT8
もう制限無し長時間プレイできる廃人用鯖と
時間制限有りの一般鯖に分けろよw

廃人と中華を廃鯖に隔離できてええやん
ライトもまったり遊びやすいだろう
477既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:36:46 ID:UZWWBOgV
消費者団体から、毎年突き上げ食らっているしな

60万人のヒキコモリ、ネット、ネトゲーで30代、老後のことは一切考えない
パチンカスレベルの廃人が集っている。親に寄生してまでも

そろそろ、遊びを提供する側に規制をかけるので
企業としてもコンプアライアンス的に、何らかの対策は行っているんですよ〜
というスタイルを見せておかないといけないんじゃね?

マジでニート対策と、ゲーム延命でしょうな
478既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:37:05 ID:uvvFR7vG
効率良くPT組んでやると
30分で疲労20%+
3時間もやればやってられっかー
ってな調整

複垢でも1時間に20〜30%はされるだろうねー

と妄想
479既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:39:05 ID:ERzcHjWi
>>474
時間でキャップかかるわけじゃないぞ?
480既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:39:08 ID:h8QMsH7/
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

これが壮絶な嘘だからな、別に疲労度溜まった途端修錬値入らなくなるわけじゃあるまいし。
最大効率が出なくなるけど一切狩れないわけじゃない。
廃人ちゃんは半分カットされながらでも狩ればいいんだよ。
481既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:39:15 ID:AuaiU3/P
単純にボーナスも何もいらんから普通でいいよマジで
今の足枷状態はマジでやめてほしい
482既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:39:44 ID:MNpTaEZn
そうか、疲労度を時間で決めてるからだめなんだ。

敵を1回なぐったら疲労が○ポイントたまるみたいな感じにすれば
PTをする動機にはなる・・・か?
483既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:39:52 ID:wI7+K5V8
疲労しない時間内での、最高効率が求められるんだろうな…
11以上にムダなことはしたくなくなるわけか
484既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:40:31 ID:eRwXgm3l
一日時間縛りあるがために後発の人はいくら生産職頑張っても
先行廃人に勝つことは永遠にできない仕様
乱売されて価値の下がった商品作って赤字でスキルあげないといけないという馬鹿仕様だな
485既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:42:08 ID:bxqGhvAp
>>484
逆に廃人じゃなくても一緒に先行さえすれば引き離されないと考えれば俺的には別に。
486既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:42:48 ID:4V4Ug4hU
制限ファンタジイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイィッィイ
イヤッフウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!1
487既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:43:02 ID:ZvOVbqFq
普通にアビセアシステムでいいよ。
一日一枚チケット的な物貰って
超ボーナスエリアへ。
週末プレイヤーはまとめて成長できるじゃん。
488既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:43:04 ID:eRwXgm3l
>>485
毎日ログインしないといけないという意識になるぞ
その考えだったら
489既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:43:06 ID:ERzcHjWi
時間じゃなくて取得経験値量だろ、潜在発動条件
490既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:44:33 ID:g5Sq0x0r

491既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:44:56 ID:UZWWBOgV
ニート排除、きちっと労働して納税している会社員専用のMMOでいいんじゃね

不登校、ニート、ヒキコモリはマジでイメージ悪化の原因だから排除で
株主総会でも問題になるだろうその内
492既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:45:15 ID:jILn/TqQ
どう考えても裏や空、サルベみたいな長期間かけるサブコンテンツ実装の際に足を引っ張る未来しか思い浮かばない
たとえ疲労値軽減するシステムを実装したとしてもそれをやる間はプレイヤーにしちゃ完璧作業だし
493既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:45:37 ID:Q0DqD8yX
>>489
FF11の釣りの疲労は・・・・
494既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:46:33 ID:ERzcHjWi
>>493
あれは放置対策だし
495既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:46:56 ID:h8QMsH7/
ここエアテスターしかいねーのかよwww
要は一日の推奨獲得経験値量が決まっていてそれを超えると潜在値として1割ほどカットされるようになって
それでも経験値を得続けるとどんどんカット量が増えていくって仕様。
その推奨獲得経験値が溜まるのが大体2時間くらいとかいう適当な推測で、きっかり2時間で潜在値入るようになるわけじゃない。
なにが疲労しない時間内での、最高効率が求められるんだろうな(キリッ だよw
どうせ>>1のコピペ作った奴もプレイしてねーんだろなw
496既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:47:19 ID:MNpTaEZn
さらに考えた。

疲労を軽減するスキルジョブを作ればいいんだ。
按摩師とか。
497既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:47:35 ID:eRwXgm3l
>>492
強制疲労システムwww
なんというえげつない仕様
メインクラスはそのコンテンツするためにLvあげられなくなるという
498既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:48:22 ID:rmTShstt
>>496
ミコッテの按摩師募集
499既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:48:34 ID:ERzcHjWi
要はリアル時間当たりの経験値取得量のキャップだよね
500既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:48:58 ID:5v9Ao9a/
14でも3時間ぐらい拘束系のコンテンツがあって
バ開発は疲労度たまらないしようでテストするから もう3ヶ月後ぐらいには忘れてそう
501既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:49:28 ID:eRwXgm3l
>>495
どっちでも先行に追いつくことが永遠にできない仕様なのは変わりない
それに今はβだからどういった基準で疲労するかなんて製品版でどうなるかわからないぞ
502既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:49:48 ID:wIfejKD1
ところでスキルというか技が最初のクエスト終わらせてもレベルを上げて覚えた!と出てるのに一つも増えないんだが
503既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:50:11 ID:g5Sq0x0r

504既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:50:24 ID:bxqGhvAp
>>497
最初はそこら辺のコンテンツなんてカンストした人達の暇つぶし場として提供されるだろうけどキャップ引き上げ後とかヤバそうだな
505既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:50:26 ID:aq3wL1gP
ニートは働けって事だな
506既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:50:46 ID:ERzcHjWi
>>501
先行が上限に達すれば追いつくだろ?
507既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:16 ID:Q0DqD8yX
河豚<疲労が溜まっていても、定時集合コンテンツでは経験値を一切稼げないので安心して参加してください^^
508既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:51:30 ID:MNpTaEZn
だいたい取得経験値基準で疲労するなんてセンスが悪すぎる。
プログラマなら上司から半殺しされるレベル。

経験を積んだから疲労するのか?ちがうだろ!スキルを使うから疲労するんだ。
だからいかにしてスキルを使わずに経験値を稼ごうという意欲もわいてくるのに。
経験値を制限しようというのは、所得を制限しますよと言ってるようなもんだ。共産主義的発想。
509既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:53:09 ID:RZTCdVWL
リアルポーションとかリアルエリクサーを購入すると疲労回復アイテムがポストに

とか
510既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:20 ID:5v9Ao9a/
511既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:39 ID:eRwXgm3l
>>506
上限に達したユーザーを食い止めるにはエンドコンテンツが充実してる必要があるわけで
そのエンドコンテンツで仮に疲労するとしたら
廃人:メインクラス疲労しちゃうのでサブをいろいろあげる
ライト:メインクラス使ってエンドコンテンツやるだけで精一杯 サブあげる余裕ない

疲労したら他のクラスしてくださいってシステムは糞すぎる
どういう風になるかわかるよね
512既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:54:44 ID:AU7qjylb
潜在値きつくする前から産廃だったのにな
513既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:25 ID:OUb2ZSjn
>>496
himechan専属ねらってみるか・・・
514既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:39 ID:EGJaaPzd
廃人ニートをスクエニが雇うくらいしないと
廃人対策にならない
515既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:40 ID:Uw+Hh7Gs
これ月単位の総疲労値で次月の月額料金割り引けばいいんじゃない
廃人はもう無料でいいよ
516既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:48 ID:li/SpvVZ
LV上げがメインコンテンツになる時点で根本的に間違ってんだよ
レベル上げは強くなるための手段であってゲームプレイの目的じゃねえ
517既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:55:53 ID:YfT2AeOy
薬で疲労を忘れるシャブオンラインにすればいい
518既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:56:52 ID:wmu5ix93
より効率をもとめられるんじゃないのか?
519既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:57:31 ID:MNpTaEZn
FF14の開発者に足りてないのは、論理的思考力だよ。
ひらたくいうと頭がわるい。
普段ゲームばっかりしてるんだろうなぁ。
520既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:57:38 ID:mh1/YHMa
これ以上ニートを生産するなと政府から言われてんだろ
521既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:58:18 ID:O2o5EcHk
>>501
永遠に追い付けないってキャップは無視?
バカなの?死ぬの?

多分PS3まで50キャップぐらいと予想してるんだが、
正直、潜在じゃ足止めにならんよ

仮に50キャップなら、廃人は年内にカンストするだろう
522既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:10 ID:AU7qjylb
>>519
ゲームしなさすぎなんじゃね
面白くしようとしてないもの
523既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:44 ID:VKflKPtT
もうPCの潜在ステータスに寿命設定して
長期プレイしてるキャラは早死にするようにすりゃいいんじゃね。暴動起きるだろうけど
524既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:59:55 ID:vJE2Vzau
ほんとに河豚ってなに考えて生きてるんだろうな
あの顔みるだけでイライラするわ
きもちわりい
525既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:05 ID:mh1/YHMa
>>518
効率良くやろうとすればする程疲労度が早く貯まって、遊べる時間を短くするんじゃないの?
526既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:00:41 ID:ERzcHjWi
もしかして11程のレベリング速度と思ってるエアテスターがいるんじゃないか?
527既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:01:19 ID:/VolnJVV
W
528既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:01:19 ID:hwAcF0k7
MMOでは標準の機能らしいぞ

922 名前: ホスト(USA)[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 23:45:40.66 ID:T6i+paNN0 (PC)
つかこれ否定してるやつなんなんだ?
まともなMMORPGでこのシステム採用してないのなんて今時ないだろ

953 名前: ホスト(USA)[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 23:50:04.02 ID:T6i+paNN0 (PC)
>>938
チョンゲは1つもやったことないから知らないが
EQ2にもWoWにも普通にある
経験値0までは行かないけどね
529既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:02:49 ID:LyyioFCt
>>508
会社クビになりそうな感じなんだけどね
辞めさせるにしても
今のスクに代わりになる人材いないんじゃない?
代役いないから続けさせてるって所意外と多いよ

もしかして本人辞めたいんだけど辞めさせてもらえないとか

河「この仕様だったらいくらなんでもクビになんだろ」
上司「フム、続けて」
河「あれ〜?(;;」
みたいな
530既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:14 ID:A59NjY+/
>>528
無いし
メリットとデメリットじゃ全然違う
531既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:03:15 ID:KsTmDcrC
WoWもEQ2も疲労度じゃなくてrestボーナスです
532既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:04:04 ID:KIb0vFKn
533既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:04:21 ID:ijeIvu1h
おまえら■側になって考えてみろ
社会人にアピールできて、廃人はキャラを増産しまくりお金を落とす
なかなか良いシステムじゃないか。
どんなに糞でもFFってついてりゃ、やる人はいると
11と13が証明したわけだし。
534既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:10 ID:Vjp66rcs
クリスタでクスリを買えば疲労もなくなるっ! シャブだ!
535既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:15 ID:Vkevep5P
>>1
これ業者はきっちり時間でキャラ替え管理出来るから恩恵でかいんじゃねえ?
536既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:29 ID:0BNJe5mH
コピペブログやらニュー速で知って出張してきてるやつはさっさとけえれ
537既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:05:31 ID:jQFlxAYG
>>523
その過労死システムは面白そう
キャラが死んだら弱くてニューゲームができるんですね
538既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:18 ID:O8kqkjbx
経験値が貰えなくなるだけで遊べるからちゃんと廃人には配慮してるね♪
539既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:19 ID:FYYSUhfK
理想のFF14


シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!


現実のFF14


ゼイゼイハ・・・・・・・・ゼイハッ・・・・・・・・ゼイゼイ・・・・・・・・ハァーッゼイ・・・・・・・・
540既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:06:53 ID:68YLfeUM
これが修正されたとしてもまだ糞だよね
541既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:07:25 ID:2ZGt/NC4
最近の田中の写真みた?
デスマーチまっただなかで、疲労度マックス状態で、いますぐ戦闘不能になりそうなやつ
542既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:08:07 ID:knNvqvR6
ぶっちゃけネ民がよく言うスタートダッシュとか無理なのでこういうシステムは助かるw
足並みそろえられるしなw
543既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:08:20 ID:MYtTEKaa
ボーナスをより大きくした経験値指輪で誰も文句なかったはず
他の凡百のMMOがどうとかどうでもよくて
11と比較して劣化してることが大問題
544既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:08:21 ID:QfPzFMVR
まったりできて良いとか言ってる馬鹿がいるが
廃人排除できたって結局同じなのになんで気付かない?
こんどは残った連中で優劣競うようになるだけ

自分と廃人比べて劣等感抱いちゃってる層は
自分がトップ付近にいない限り絶対満足できないよ
545既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:08:47 ID:n/delRUl
田Pは写真によってあぁ見えるだろ

いつぞやのヴァナフェスの写真だって相当やばかったろw

元々良い顔じゃないっしょ
546既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:29 ID:zlbarR7E
チョンゲのAIONでもインしてないとリフレッシュゲージが溜まっていって経験値ボーナスがつくぞ
スクエニの思考はチョン以下かね
547既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:09:46 ID:KIb0vFKn
>>542
毎日ログインできなかったら負けかなと思うオンラインにようこそ

ログインしてない期間が長いと疲労免除とかあればいいけどな
548既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:11:37 ID:9w6wNK9T
チョンゲは基本無料()だから疲労度あっても理解できるが
月額でこれやったら詐欺だろまともにプレイできるの1ヶ月のうち何日分だよ
549既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:13:14 ID:n/delRUl
てか経験値0にならんのでしょ?

逆に考えなよ
河豚さんが言ってる通り、疲労度って言うからペナルティのように感じるが、
ボーナス状態なのだと

疲労状態=通常状態 

そう言うことでしょ?

表現変えればいいよ
2日おけば専心状態になるよってことだろ
550既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:14:52 ID:s/byFbDm
homu
551既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:05 ID:n/delRUl
2時間で疲労でしょ?
それ以上やるやつってなんだよw

しかもクラス変えればいい
出先で変えられるんでしょ?クラス

2ジョブやるすれば4時間でしょ、一般的なレベリングPTの時間じゃん
552既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:17 ID:duv9Wt1r
>>548
疲労度はクラス毎に独立だからいろんなクラスやればいいだけだよ。
アクションやアビはメインから劣化するとはいえ別のクラスに付けられるから
いろんなジョブ上げた廃人はメインクラスのレベルが同じだとしても低レベルからメリポ振ってるようなもんだから
一般人との差は付けられるよ
553既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:19 ID:tlpDw85x
ニートが〜廃人が〜まったり〜
とかよく分からん擁護だな
554既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:15:42 ID:E/QGiXvT
疲労度100=能力10%減
疲労度0=能力10%うp
これでいいんじゃないの
555既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:26 ID:4+LzyjeT
>>549
専心状態の割にクソマゾいからその言い訳は通じねーよwwwww
Lv10代後半で既にFF11の60代ぐらいをずっとカンパニエで上げるぐらいのマゾさだ
556既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:46 ID:b88MPyJl
問題は疲労回復アイテムが何クリスタで販売されるのか、だ。
557既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:52 ID:JxxZTzZT
瞬時に疲労度が回復するポーション系に続き、徐々に疲労度が回復するオレ系も登場!
お支払いはクリスタで!とかになるんでしょ?
558既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:16:56 ID:duv9Wt1r
>>554
そっちのほうが問題だとおもうが…、経験値なんてそう遠くない未来にカンストするもんだろ
559既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:17:37 ID:F+nfgpKq
それならFFXIの経験値アップリングのようなものを作れば良いだけの話で
疲労度は疲労度でしかないよ
つまり長時間ログインさせたくないだけ
560既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:18:21 ID:ILv4VpSm
>>557
ポーション20個セット 1800円

とかきちゃうのか・・・
561既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:18:38 ID:n/delRUl
>>555
んじゃー2時間やって終わればいいじゃん
24時間やるような廃人なんて知らんわ、NEETキャップでも目指してまわせば?

大体レベリングがマゾいって、FF11覚えてる?時給3kで良PTだった上に、
指輪もないし経験値総量も多かったんだよ?
562既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:19:40 ID:THDxGaZp
13 名前: ファッションデザイナー(西日本)[] 投稿日:2010/08/25(水) 00:12:54.24 ID:TOLVpddh0
理想のFF14


シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!


現実のFF14


ゼェゼェハ・・・・・・・・ゼェハッ・・・・・・・・ゼェゼェ・・・・・・・・ハァーッゼェ・・・・・・・・
563既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:19:48 ID:n/delRUl
そんなマゾい中で稼ぎ方がどんどん定着して、
最終的に平均時給5〜良PTで1万越えってなってきたわけで

βで文句たれてるんじゃねーぞw
564既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:20:21 ID:HaSPaaej
>経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
つまり1日あたりの経験値取得上限が決まるから初期50キャップとしてもプレイヤーが最速で何日後にキャップ到達するか正確に把握できるわけだ
そして今後のBA、ミッション難易度、キャップ解放その他もろもろ想定通り進めば絶対ユーザーに急かされることは絶対無いと。
FF11の初期は毎月BAだったがFF14は最初期からBAは3カ月に1回とか決め打ちしそうだな。
しかも闇王みたいなギリギリのBCが実装されることを考えたら1カ月でも課金を止めればLSメンとは即絆ブレイク
565既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:20:34 ID:jr5chZzZ
おまいらあのもっさり戦闘を思い出せ

αテストを開始した時点で,バトルの仕様は変える予定だったのですが,
ダメなのは承知で,αテストとして公開し,プレイヤーの意見を聞きたいというところがありました。
そして,実際にプレイヤーから「テンポが悪い」という意見が多く寄せられ,
僕らの感想とほぼ合致していることが確認できました。

っていうくらいだから
きっと疲労度についても
ダメなのを承知で公開してるんだよww
566既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:20:56 ID:jO1rfG/Q
やった事ない奴はまだ夢見て語れる
oβでの豹変ぶりが楽しみだわ
567既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:13 ID:n/delRUl
まぁ嫌ならやらんでいいよw

どうせリトライシュッシュオンラインだろうけどなw
568既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:18 ID:duv9Wt1r
初期のFF11に比べたら今の潜在あり14でも全然ぬるいからな…、
初日にPTで数時間リーブまわしただけでLv14とかいったし
ただそれ以上短期間にやりこんでも伸びにくくしてるだけ
569既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:22 ID:wYxEpZNd
鯖がゴミだから2時間やったら落ちろってことだろ
河豚さんも鯖を持たせるために必死なんや
まあ、それでも多分鯖飛ぶだろうけど
570既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:27 ID:2SbgZO3e
>>560
自宅にリアルポーション届くから頑張って飲まないとね
571既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:21:34 ID:PwECLO9i
>>554
斬新だなw
572既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:22:48 ID:ahWUAmCP
>>8
まさにこれFF11の頃の河豚からまったく成長してない
安西先生も呆れるほどに
573既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:23:28 ID:KIb0vFKn
>>564
そしてこっそり疲労度をきつくしたりできるわけだな
574既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:23:46 ID:5ZVhZHBC
俳人制限歓迎wwwww
11やめて14やろうとしてた奴、帰ってきても75レベルwwwwwwww
いまさら帰ってきても一緒に遊んでやらねwwww
575既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:24:40 ID:KIb0vFKn
ときどきでいいから
PS3ユーザーのこと・・・思い出してください・・・
576既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:30 ID:5ZVhZHBC
すでにPS3ユーザーなんか見てないだろw
ソロゲーやっとけw
577既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:36 ID:M4RYByFG
「疲労度溜まったら色々なクラスやってください^^」
これでジョブ格差放置ケテーイだな
また廃人と■eが口揃えて
「誘われない(断られる)なら優遇クラスやればいいのよ^^」
って言うぞww
578既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:25:59 ID:4+LzyjeT
>>561
疲労がない状態でサクサク上がるんなら一般人向けってことで分かるが、
疲労がない状態で既にマゾいのを一般人向けとかいってるのを一般人向けのボーナスですとかアホなの?といいたいだろ?

しかもFF11なんて8年前のしかもEQベースのキャンプMob狩りクソゲーの昔のマゾさを、
引っ張ってこられたらたまったもんじゃない

ひたすら単調なMob狩りを4~5時間続けてやっと1レベルアップってやってられっか、しかもLv10代で
2日に2時間ずつに分けてやっても根本的4時間Mob狩らされつづけることにはかわんねーんだよ

これが二日に2時間ずつ分けてやれば2,3レベルアップするってんならいいけどな
579既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:26:20 ID:b88MPyJl
>>573
むしろ疲労度を上げる魔法を使ってくる敵が居たりしてな。


プロマシアみたいな神経も絆も磨り減らす劣悪ダンジョンの奥に構えてるのが疲労度あげあげ魔法でも使ってくるボスだったりしたらヤだな。
プロマシア作った奴なら間違いなくやりそう。
580既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:27:00 ID:CJ0Xeosl
なあこれって糞サーバーで許容人数確保できないから苦し紛れの策じゃね?
こんなもん誰が納得するんだよ
581既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:27:41 ID:KIb0vFKn
疲労度倍ダンジョンwwww
582既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:05 ID:duv9Wt1r
>>578
なんで一般人にまずいMob狩りやらせる前提なの?
その為の回数制限だけど効率のいいリーブでしょ?アホなの?
583既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:32 ID:8ju/8Wzw
河豚は自分が一日2時間働くと疲れちゃうからそれが普通だと思ってるんだろ
584既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:39 ID:zjGtQAxk
疲労度で半強制的にペース決められるなら
PS3版の奴らは、後から追い上げるのが
ほぼ不可能になって、もうゲーム自体買って
くれないんじゃないか?
585既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:28:51 ID:TriAeIhJ
月の取得経験値によって課金額変えりゃいいんだよ
初期ユーザーはほぼ0円スタートにしてレベルが上がるほど課金額高くなる
灰の方々はそれでも灰プレーするんだろ?
586既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:29:12 ID:5ZVhZHBC
冷静になって考えると、
取得経験地は2時間の戦闘の効率

つまり効率厨にならざるおえない訳ですねε=(〜Д〜;)
587既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:29:32 ID:zlbarR7E
今回は非戦闘職のギャザラーやクラフターもあるから時給とか稼ぎ方とかだけじゃ計れないよ
ってか色んなクラスをやってください、は良いと思うんだが色んなクラスをやれ、だからなw
588既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:01 ID:4iKRy3HV
そして一般人は永遠に廃人に追いつけないと
流石だな
589既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:28 ID:kMs1GjGd
疲労度:盾役
もっさりUI:アタッカー
ミコッテ:ヒーラー
590既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:30:57 ID:duv9Wt1r
>>586
まだ時間経過で疲労度溜まるとかいってるエアテスターは恥ずかしいから黙ってたほうがいいぞw
591既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:31:19 ID:AJmSQ/AK
>>588
いわゆる一般人は2日縛りのリーヴで気付いたらログインしなくなって解約ってパターンを踏みそうだけどなw
592既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:32:40 ID:KIb0vFKn
毎日2時間繋げられる
2日毎に4時間繋げられる
3日毎に6時間繋げられる

同じ時間だけどメインクラスのLv速度が違うんだよな
593既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:01 ID:wYxEpZNd
>>584
だよなあ
そこをどうするつもりで考えているのか
594既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:17 ID:BIbyAY0a
おまいらそんなに文句言うなよ。
このままの状態で始まったらどうなるか楽しみでしょうがないだろ。
595既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:56 ID:XIvurrwA
社会人の俺はじまったw
短時間プレイで十分先行できるんだな。
金はあるし課金はまかせとけw
596既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:33:58 ID:m+LHn1Ry
一日2時間もゲームやれば十分だろw
足りないなら11やってくださいってこったw
597既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:34:05 ID:3FQhMaqI
マジβきてちょっと触ってダメだったらキャンセルしようかな・・・
前情報が良くても出ると大ゴケしやすい和製MMOでこれって・・・
598既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:10 ID:gUswIh6L
リネ2の糞高料金からやっと開放されると思ってた俺はどうすればいいの?(´・ω・`)
599既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:44 ID:KIb0vFKn
>>596
現状2時間くらいでなるって話で
そのうち1時間になるかもしれんぞ
そんなのスクエニの匙加減だ
600既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:35:50 ID:zv9oRgLV
>>594
開発が危機感感じて疲労度撤廃
信者歓喜になったらそれこそメシマズだよな
601既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:08 ID:Qm+y9gKg
これだったら時間制で課金しないとボッタクリだろ
602既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:13 ID:QXBRNQT/
和田のツイートwwワラタwww 14どうすんのwww

欧米スタジオのスタッフと話す度につくずく思う事。
国籍、経験関係なく、世の中には優秀なクリエーターと
そうでないクリエーターの二種類しかいない。
そして優秀な人材は、とことん自分の内面を掘り下げる
タイプか、とことんマーケット志向かのどちらか。
なんにしても中間はいない。
11:55 AM Aug 23rd webから .
603既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:36:16 ID:4+LzyjeT
>>582
それならリーヴの回数で縛ってんだから疲労度なんて入れる必要性ないだろ?
しかもリーヴで得られる修練値にも当然ペナルティかかるんだぞ?
604既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:37:13 ID:eVug7i3T
疲労度は単に後発が先行に追いつきにくくなるだけだな
新規の見込めないゲームになるぞ。特典装備とかで補填するんだろうけど
605既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:38:16 ID:ILv4VpSm
一つのクラス集中して上げれないとかなんなの
606既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:38:16 ID:0BNJe5mH
もういかにFFブランドで金稼ぐかって感じ
607既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:38:33 ID:QfPzFMVR
もう14はコケちまえばいいやと思いはじめた
河豚の泣きっ面がみてえwww
608既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:39:23 ID:cwwP8Q9w
テスターサイトでも疲労度が良いといってる人は一人もおらず非難だけだし
さすがになくなるんじゃねーの・・・?
609既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:39:48 ID:k4BWJrhA
影響を受けない
 業者・廃人 複アカを回してプレイするだけ

影響を受ける
 週末や連休にまとめてプレイする社会人プレイヤー
 1アカの準廃



結局誰が得するんだ?
準廃をけ落とせる廃人?でもこんな仕様なくても絶対的な差がついてたしなあ
スクエニ?でも業者対策にはなってないし・・・
610既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:40:37 ID:oOY67RSB
疲労リキャ毎に上げるのが廃人なら
準廃以下は永遠に追いつけない仕様だな
611既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:09 ID:iXVo4h9J
ν速の疲労度スレは既に消費したぞ
本家のここもがんばれよ
612既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:37 ID:duv9Wt1r
>>604
レベル上げがメインコンテンツになるのは初期だけだろ、11だってそうだった。
そんで先行組みがカンストまでいったらPS3版発売日とか人増えるタイミングで疲労度緩和、
っつーか低レベル帯だけ疲労度撤廃とかいくらでも調整のしようがあるだろJK。
11だってエンドコンテンツが中心になったからレベル上げ大幅緩和したんだろうが
613既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:41:39 ID:qPq9FfZF
河豚<キャップに到達したら追いつけるから大丈夫www
614既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:08 ID:ahWUAmCP
どんな判断だ
金をドブに捨てる気か

の写真を思い出す
615既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:25 ID:NHhRAoTa
結局のところ自分の貰える修練値は増えないんだから短時間プレイヤーに対して何のボーナスにもなってないと思うんだが

「他の奴の給料カットしたからそれが今期のお前のボーナスね」とか言ってるようなもんじゃね?
616既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:31 ID:rUixDupl
疲労度軽減のアイテムが実装されるんだろうな。どうせ
スピベルみたいに必要になってくるだろうか?
コンテンツ・・・
617既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:46 ID:1EgIx7Y7
河豚最高やwwww
開幕からプロマシアワールド全開wwwww
618既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:43:49 ID:3FQhMaqI
>>612
だからそん時に疲労度緩和じゃなくてボーナスにすればいいだろって話
こんなゲームデザインしかできない奴の作るゲームに誰も期待できないでしょ
619既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:44:52 ID:QXBRNQT/
>>1 読んでつくづく河豚はPMの頃からまったく成長していないと思ったわ。
あいつは何もわかってないオナニー野郎のままだったわけだ。
才能ない奴は何をやってもダメなんだな。
620既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:13 ID:hgC7fZIh
もういいじゃん
FF11とFF14の双方ずっこけて、収入減なくなっちゃえよw
和田の顔面ブルーレイw
621既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:14 ID:oe+x2Nsz
個人が出来ることを減らすと人海戦術が有利になる
11の業者対策から何も学んでいないのか
622既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:32 ID:k4BWJrhA
ガーランドゴーグルの成長率アップって実は疲労度軽減なんじゃね
623既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:45:43 ID:BIbyAY0a
>>602
というか和田は「結果を出すか出さないか」しか言ってないなw
そんなにオブラートに包んで言うようなことでもないよな。
624既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:46:39 ID:4iKRy3HV
yoichiw
陰謀について語ろう。大きな陰謀は未必の故意の連続プレイ。力のアナロジーとしては、筋肉でも頭脳でもなく、
神経(あるいはリンパ系)としての機能。わかったかね、少年、少女諸君。頼むから幼稚なステレオタイプはやめてくれ。

自社の14がコケそうっていうのに馬鹿だよな和田w陰謀ワロスw
625既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:46:47 ID:NHhRAoTa
>>608
さっきちらっと見ただけだが「あったほうがいい」って意見はマジでひとつもなかったな
「あろうがなかろうが別にどうでもいいよ」ってのはあるけど
626既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:01 ID:QXBRNQT/
>>624 バカすぎるwwwwwwwwwww
14こけて和田涙目になれよwwwwww
627既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:48:17 ID:k/UATclj
>>623
物事を0か1でしかとらえられない和田って、頭が幼稚だよな
628既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:02 ID:qVcmjhqj
和田の本名って、
和田幼稚っていうの?w
629既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:04 ID:AvL8QhQw
だから短時間プレイヤーのためのボーナスはすでに別に実装されてるんだって。
630既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:10 ID:2SbgZO3e
一度この会社はつぶれてエニックスはエニックスに戻って欲しい
631既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:50:18 ID:rUixDupl
現段階で実装できてる内容が薄すぎるのと、11をつぶさない方法として14のキャラ成長に制限かけたんだろうw
相変わらずあっぱれな考え方するよな。マジで課金させることしか考えてない。
こんなシステムだと業者以外の外人はまったく入ってこないんじゃねーかww
632既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:14 ID:ILv4VpSm
>>631
外人はギルド・ウォーズ2とかほかのMMOをwktkしてそうだしな
633既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:51:16 ID:+GftF218
>>630
ドラクエもハガレンのガンガンもエニックスなんだよね…
634既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:06 ID:1EgIx7Y7
死んだら疲労度リセットとかw
デスペナ払っても疲労度をリセットするヤツが出そう
2日も休んだら手が震えてくるだろ
635既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:52:31 ID:QXBRNQT/
いやwwwwまじでwwww14こけるのをwwwwみたくなってきたwwwwww

最初は俺も14期待してたんだけどな・・
636既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:53:39 ID:hnvM2FD5
未必の故意の連続プレイ(できるだけユーザーを苦しめ金を搾り取ろうとする)

の結果がこれだよ
637既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:54:15 ID:8s1PpLKb
ゲームとしての面白さよりも
まず延命を考える姿勢は何とかならんのか・・
638既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:54:48 ID:2SbgZO3e
9月だっけ?
楽しみだな
639既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:14 ID:L9JtxTJY
違う意味で楽しみだわ・・・
640既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:42 ID:+GftF218
パッケージ代も取って
月額課金もさせて
ひろうどw
641既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:55:54 ID:KIb0vFKn
オープンβなければ最高だったのにな
642既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:56:44 ID:oWEK4a+X
>>612
調整調整ってプレイする奴を楽しませるのも調整だろ
ってかほとんどの人間はそれを望んでるわ
643既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:56:58 ID:+tWU0hsy
1キャラで長く遊べないって事はギル稼ぎも難しいと言う事
複数のキャラをチートで動かすRMT業者が万歳ってこったろw
644既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:59:21 ID:QXBRNQT/
もうこのまま田中と豚は14と一緒に沈めよwwww
お前らは才能ないwww

我々の松井さん小川さん藤戸さんのがんばってる11のほうが全然ましだわww
間違っても11に戻ってくるなよwww
645既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:59:45 ID:FdsXSBvM
ヒロウド=ストライフ、元ソルジャーさ
646既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:03:19 ID:kMs1GjGd
これがきっかけで、通販にもクーリングオフが適用される流れに・・・とかならないかな
647既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:05:18 ID:ImrhacCU
だから■みたいな知名度ある会社の商品が
お前らみたいなヒキニート増産の主要因、じゃまずいだろ

いい加減わかれ

延命wとかサーバー負担減wなんて副次的な効果に過ぎないよ
648既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:07:06 ID:oZjuNrCE
ただでさえハイスペックPCがないとプレイできないハードルの高さなのにw
649既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:08:52 ID:4iKRy3HV
>>647
こいつ最高にあほwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
650既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:09:41 ID:9DhyAJUS
β当たらなかったから聞きたいんだけど
この疲労度システム全くアナウンス無しって本当だったの?
というのも回復時間とかはテスターの意見で調整できるけど

開発に都合の悪いことはアナウンス無し、裏パッチで修正
この部分を11から引き継いでしまう予感がするんだよ…
651既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:10:31 ID:ImrhacCU
>>649
リアルオンラインのレベラゲ頑張った方がいいよ。
それが■のメッセージなんだから。
652既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:11:54 ID:Zi3NVQ1F
>>651
すでにリアルをあきらめている人にそんなこと言っても無駄だよ…
653既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:11:59 ID:kq8vhJV6
俺11信者だけど

これ考えたやつ最高にアホ

さじ加減次第ではパッケキャンセルするは
654既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:12:14 ID:5IgubYbH
外人の反応も似たり寄ったりなんだろうな
655既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:12:37 ID:LLi9cJ4W
>>646
どこで予約したのか知らないが、クレカで支払い前ならクレカ会社に連絡してキャンセルできるぞ
656既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:12:45 ID:4iKRy3HV
647 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/08/25(水) 01:05:18 ID:ImrhacCU
だから■みたいな知名度ある会社の商品が
お前らみたいなヒキニート増産の主要因、じゃまずいだろ

いい加減わかれ

延命wとかサーバー負担減wなんて副次的な効果に過ぎないよ
657既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:35 ID:Y0q5moGO
疲労度っての最初に考えた奴は罪作りな奴だな

出所はチョンゲだっけ?
658既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:13:48 ID:zjGtQAxk
■e<大丈夫w お前ら文句言いつつ ファイナルファンタジー
    って名前ついてれば何でも金出すしwww


としか思われてないだろうし、実際こんななめられてても
買う奴がいるからなぁ。
659既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:14:09 ID:Y1i1O1a/
廃人になりたひ^^;
660既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:17 ID:hE4h4IlZ
>>659
普通の人は稼がないといけないから、廃人にはなれないもんな
生活保護とかうらやましいよ
661既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:15:23 ID:4iKRy3HV
>>657
最初はWoWのブリザードがこんなの実装するけどどうよ?ってユーザーに聞いたら非難轟々だったんで実装見送って
ログアウトしている時間に比例して経験値ボーナス量増えていくシステムを作った

河豚はWoWでは実装されなかったものを取り入れる(キリッ とか思ってんだろうな
662既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:00 ID:yk89Lqb3
ゼェゼェハ・・・・・・・・ゼェハッ・・・・・・・・ゼェゼェ・・・・・・・・ハァーッゼェ・・・・・・・・
663既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:07 ID:AgxEZ3+a
9/22から一週間有休貰ったけどこれじゃあ・・・
664既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:18 ID:wzR40Arf
これ考えた奴は最高に頭がいいな

理解できない奴はアホ
665既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:16:51 ID:yIBgnzy5
早速、ファミマで予約してたのキャンセルしてきた。
1年は様子見。そのままやらない可能性もあるな。
666既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:17:28 ID:Y1i1O1a/
世界最高の無職を目指す予定だったのに;;
667既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:01 ID:2wBxWCx9
MMOってのは、レベル上げがメインのゲームじゃ困るんだよ
レベルなりスキルなりカンストして、そこから何が出来るのかを考えてください
延命、コンテンツ不足隠しの疲労度は要らない
668既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:18:23 ID:GHKhlyeP
ミエミエの釣り針垂らしてるヤツ、意味ねえからやめとけw
669既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:19:47 ID:2wBxWCx9
疲労度反対の抗議運動しようぜ
670既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:20:12 ID:Y0q5moGO
14で疲労度蓄積したら11に戻ってプレイしてくださいという事ですか
671既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:21:28 ID:Axt+iJAf
俺、11のプレイ環境が1時間やってログアウト
数時間後1時間やってログアウトって感じでチマチマしかやれなかったんだけど
こんな感じで遊んでたら疲労度ずっと回復しないのかな…。
672既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:21:42 ID:yIBgnzy5
FF11で廃人を大勢この世に送り出してきたわけだし
罪を償うという意味ではこのシステムはアリだな。

つーか配信見ててもキャラクリしか楽しそうじゃなかったし
今回のこのシステムを知れてネトゲなんぞに手を出さなくて
いい結果になり、良かったのかもしれん。
673既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:22:05 ID:4o0BOsvZ
キャンセルしたって奴は大抵キャンセルしてない。「キャンセルしたよ」っていちいち報告する事、事態が恥ずかしい。勝手にキャンセルすればいいんじゃないの?無理して買えって誰も言ってないし。いちいち報告するな、カスが。頭悪いよ。FFやるなカス
674既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:22:48 ID:zrgWC/Jc
いくらメールしても全然良くならないから、
今後は疲労度、木こりシステム等、全然OK方向でメールするわwww。

とっとと正式開始して潰れちまえ糞エニwww
675既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:23:00 ID:ImrhacCU
つーかキャンセル報告とか
キャンセルします!って言う決心とかいらねーよw


よかったじゃん、これで人生棒に振らずにすむかもなんだし
まぁゲームする時間も自分でコントロールできないんなら
誰か他の人がやるしかねーよな
676既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:23:42 ID:qYakrUyA
河豚を首にしないどころか、栄転させたスクエニの負けだな
糞ゲー臭がしてたので興味なかったが、大爆死が見たくなったわ
677既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:24:56 ID:lcb9CucJ
おまいら2時間も戦闘したら疲れるだろ
疲れないなんてありえない!
つまりFF14は現実に近いリアルなゲームなんだよ
678既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:26:56 ID:8N7oBCWX
延命目的でもあるの?この仕様は
679既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:27:52 ID:yIBgnzy5
>>673
キャンセルした
680既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:00 ID:4o0BOsvZ
FFで人生棒にふったって言ってるのは一部のダメ人間だろ?人生設計ちゃんとしてる人は何時間やろうが、人生には影響ないのよ。わかりますか?FFが悪いんじゃなくて自分の人生設計作れないあなたが悪いの。FFのせいにしないで。ダメオ君
681既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:29:34 ID:2SbgZO3e
キャンセルしてきたわ
682既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:17 ID:AgxEZ3+a
とりあえず一言言わせて

キャンセルした
683既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:30:51 ID:qBJ5/rGS
じゃあおれもキャンセルした
684既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:31:18 ID:k4BWJrhA
キャンセルした。なら言っていいッ
685既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:31:28 ID:1EgIx7Y7
正直にコンテンツができあがっていないと言えよw
足止め入れないと1Wでやり尽くされるかもしれんとw
686既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:33:06 ID:p3Wv2dJk
キャンセルどころかベータはやってるけど全く予約なんてしてないw
687既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:33:26 ID:5bzzVQ38
                        _
                   _      r'‐、)
                 (., ‐、_,. -―´、Y
          __,,. -‐−‐-、`(/       \
        (         `。、°      ',      『キャンセルする』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
          /          ',__     ° |`Yヽ-、 なぜならオレやオレたちの仲間は、
        i           } ` ‐-,   jー'ー'-'  その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
       !            /- .._  /  /       実際に解約しちまってもうすでに終わってるからだ!
         、        ,.く>、 ___`_,,.イ        だから使った事がねェーッ!
         > 、___,,,、 -< /  /‐ヘ.__,ハ        『ブッキャンセルした』なら使ってもいいッ!
           /   ヽ   .._/   ` t'_,)
688既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:33:46 ID:cL3GymOZ
>>673
この想い、君に届け! キャンセルしたよ
689既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:33:49 ID:Y0q5moGO
俺がキャンセルだ
690既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:34:16 ID:MrP5IXEH
これだけ締め付けのある中時間かけてやるのは馬鹿らしいな
691既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:34:47 ID:1EgIx7Y7
PKで相手の回復を奪うギスギスしたシステムにして欲しいわw
692既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:14 ID:2SbgZO3e
俺が・・・俺達が・・・キャンセルだ!!
693既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:16 ID:4o0BOsvZ
廃人=生まれたときからこの世に必要のない人間、で間違いない?FF11ごときで、人生狂うって、人間終わってるだろ。FFのせいじゃなくて、自分のせいってわかりませんか?FF14だって現実楽しみながらやる方いっぱいいますよ。
694既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:22 ID:IBKTwRY8
ttp://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0823&f=national_0823_194.shtml

2010年10月ごろ、「11に戻ってきちゃった♪」という発言がオンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXI』(以下、FF11)の
ゲーム内で発言されまくるかもしれない。
なぜならば、『FF14』よりも『FF11』の世界のほうが住み心地がよいと思われているからだ。
695既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:35:50 ID:khjIg4BW
見事なまでに一番クソな方向にどんどん転がっていくよなぁ…
さすが河豚田中のツートップは格が違った
696既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:36:15 ID:yV4dHAOA
■e<潜在限界突破クエストを実装しました!
697既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:37:37 ID:CkYW4GEv
boku<やっほ^^
himechan<ごめ疲労^^;←疲れてない
698既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:38:59 ID:4o0BOsvZ
自分の人生キャンセルしろ。親も電気代かからなくて助かるぞ。周りの目も気にしなくていいし。近所の人「あそこの息子、廃人なのよ」近所B「やだわ、メタボデブでしょ、社会不適合者でしょ」といわれてる。親の身にもなってみろ。親になれないからわからないかwスマン
699既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:39:16 ID:ImrhacCU
>>680
そのとおり。

だが世間はそう思っちゃいないよ。
それにダメ人間をダメ人間のまま放っておく訳にはいかないだろう?
誰かがコントロールしてやらなきゃな。
700既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:39:55 ID:zjGtQAxk
Yoshihiro 「ごめんなさい; 疲労度がMAXになっちゃって;
       ここで抜けさせてもらいますね」

〜〜 数時間後

Yoshihiro サチコ
大した疲労じゃありませんでしたw
701既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:40:41 ID:GHKhlyeP
11も知らん移民が知った風な口で煽るなよwwwww
702 [―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:02 ID:usNXeNRf
ライト向けとは真逆を行ってるなこりゃ
スクエニのEQ2の経験とはなんだったのか
703既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:04 ID:2SbgZO3e
14てネ実民よりネ実外の人間の方がやる人多いのかね
704既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:46 ID:4o0BOsvZ
誰かがコントロールって言っても、FF11の廃人さん達は、コントロールするためのハンドル付いてるの?外れてる状態じゃないの?ペットボトルで用を足す時点で、ハンドル付いてない車と一緒。いわゆるコントロール不能って奴。
705既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:42:49 ID:Y0q5moGO
クエストで疲労度が回復するSドリンクがもらえます
706既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:44:12 ID:GHKhlyeP
>>705
1月500クリスタでペナルティ解除とかじゃね?ww
707既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:45:14 ID:khjIg4BW
ペットボトルに放尿とか真に受けてる奴いたんだ
708既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:47:14 ID:L+4bEuPH
HNMやってるならペットボトルはリアルに使ってるだろw
709既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:47:45 ID:CbB8S6Tr
なんか改行してない長文って必死っぽくてキモいな
710既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:48:29 ID:ImrhacCU
>>704
しらんけど、ガソリンが1日に1リットルしか入らないような車与えておけば
走れる距離は決まってくるよなぁ

そうすればその車が動かない時間を使って
リアルオンラインに帰る奴もいるかもしれないじゃねーか。
711既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:49:16 ID:3DAlfaHz
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   非  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  ボ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  ト  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  ラ  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  |
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  は
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      帰
      /          i  ,  /|    っ    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ て   ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙
712既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:49:19 ID:GHKhlyeP
ペットボトルが必要な機会なんて実際はないぞw
地上HNMは30分ごとに注視すればいいしw
713既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:50:19 ID:khjIg4BW
>>708
HNMなんて沸き時間決まってるからモニターの前に何時間も座ってる必要ないんだよ
714既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:50:45 ID:B7rUyPDv
>>712
HQ釣り勝ったら下手したら1時間手が離せないわけだがなw
715既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:50:54 ID:4o0BOsvZ
廃人はFFでは勇者だが、リアルは寄生虫だろ?おしっこはホース繋げて窓から垂らしてるのか?廃人の親って8割方、自分の息子この世から消えてほしいって思ってるんだぞ。家族がんばって稼いでるのにゲームばっかり。そりゃ、そう思うでしょ。
716既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:51:34 ID:L+4bEuPH
HQ釣ったら時間かかるだろw
盾ジョブでトイレ行くなんて言えるかw
717既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:51:40 ID:CJ0Xeosl
改行知らないの?
718既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:51:59 ID:PwECLO9i
潜在はなくしても、廃人締め付けは辞めるな!
廃人はゲーム内と社会のガンだからな!
719既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:52:20 ID:GHKhlyeP
>>712
いまどきHQにそんな時間かかんねえw
720既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:54:01 ID:Yp68CqqO
最近はHNM人数少ないからHQは普通にハイパーぎりぎりの時間になるぞ
721既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:54:51 ID:DfEcxNaF
HNM1時間かかるとしても
日常生活で1時間トイレ行けないことなんてしょっちゅうあるじゃんw
722既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:55:57 ID:4o0BOsvZ
ちなみに、改行する必要ない。廃人のみなさんにお聞きしたいです。自分の人生恥ずかしくないですか?まぁ返答は大体わかるけどな。廃人のせいで、MMOが悪いってなってる風習があります。廃人に何言っても胸痛まないよねwスマン
723既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:56:17 ID:L+4bEuPH
>>721
用を足す手段があるなら使うだろw
724既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:56:35 ID:ShX9lvh/
複垢でやる人増殖して課金ウマーだな
725既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:56:55 ID:GHKhlyeP
つかわねーよw
どんだけトイレ近いんだよw
726既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:57:14 ID:f6HA56my
>>1
一日2時間じゃなくて、一週間で20時間とかある程度幅をもたせろよw
727既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:18 ID:DfEcxNaF
>>723
俺は我慢するわw
728既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:20 ID:Yp68CqqO
俺はボトル使うけどねぇ
我慢する理由無いじゃない
オナニーのほうが恥ずかしいよ?w
729既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:50 ID:teNyI/j6
で、でたーーーー!ボトラーじゃないHNM廃人!www
730既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:58:55 ID:Ik13IcYm
FF14〜エオルゼアの呪縛〜
731既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:59:05 ID:ppZH6GrN
ネトゲもミンス的な社会主義導入ですか
人間の活力やモチベーションというのは、資本主義的な格差に対して
成功への渇望が源泉になっているわけで
いくらやっても差が出ないならゲームやりたいと思う気持ちがなくなるし
課金もしなくなるのでは
732既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:59:20 ID:CbB8S6Tr
どちらかというと頻尿が恥ずかしい
733既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:59:37 ID:wzR40Arf
このシステムが実装されたとして

凡人と廃人の境目は、
複数キャラが作れるかどうかだな

業者もコロコロキャラを変えて疲労がたまったキャラを休ませて、
疲労が回復したキャラを出してくる
734既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:59:45 ID:vI5uzszI
ここ2,3日βやってるけど、潜在なんたらになったことがない。
2時間でなるとかデマなんじゃないの?
それとも、高レベル帯で効率よすぎる狩りでもするとなるのかね?

735既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:59:56 ID:3DAlfaHz
>732
体内にクリスタル精製しちまうとそうもいかないんでな
736既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:00:19 ID:L+4bEuPH
>>728
俺もそう思うw
ボトルにしょんべんしてる所よりオナニー見られる方が生きて行けないわw
737既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:00:38 ID:4o0BOsvZ
廃人追い出せ運動起こしたほうがいいな。社会のゴミ。再利用すらできないゴミだな。
廃人さんへ
 私は廃人さんに言いたいことがあります。ゲームの質が
下がるのでFF11からは出ないでください。FF14は
社会のルールを守れる方々で良くしていきます。最後に
なりますが、FF11からくるんじゃねぇ〜カスが
738既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:01:15 ID:iZmiNfq4
オムツが最強なんだが
739既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:01:24 ID:oOY67RSB
たとえば焼き物で火加減を調整する人は12時間窯元を離れられないから
おむつをしてる
740既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:01:32 ID:CbB8S6Tr
>>735
なんというかこう、ごめんなさい
741既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:10 ID:GHKhlyeP
>>736
なんで事前にトイレ行く選択肢がないんだよw
部屋の外に共同トイレがあって遠いとか?w
742既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:02:18 ID:9WA3DwsE
なんで時間にするんだろう
また時給時給って2時間でどれだけ稼げるかって効率重視になっちゃうじゃんか
経験地?とかスキル?に上限つければいいのに
743既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:05 ID:Yp68CqqO
尿入りボトルいっぱいあるから写真うpしようかと思ったけどネガキャンに使われそうだからやめとくわwww
744既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:13 ID:xWOl+7we
残念だけど君がすごく期待してる14は廃人しか行かないよ
ライトな層はPCに十数万もかけるような余裕も時間もないだろうしね
745既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:26 ID:1+xHYqx+
ぼくの14がくそげーなわけないんだー
746既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:03:33 ID:4o0BOsvZ
オムツしようが何でもいいから、FF11から出ないでください。お願いします。一生童貞でFF11がんばってください。オナニーモンキーでFF11やってろ。
747既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:04:04 ID:GHKhlyeP
>>743
すげーな…
てか、貯めないで捨てろ…w
748既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:05:03 ID:oOY67RSB
>>743
おーいお茶と間違えて飲むなよ
749既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:05:25 ID:CkYW4GEv
3連休ゲットしていざって所でこのシステムあったら^^;
750既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:06:46 ID:CSjtxVog
一見準廃に優しいように見えるが後続やら一旦置いてかれた奴は前線にどうやっても追いつけないなw
751既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:06:57 ID:CJ0Xeosl
システム面だけ見てもやばいのに疲労度とか、FF14が早期終了するイメージしか浮かんでこないw
PS3版発売まで持つのこれ?
752既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:07:05 ID:teNyI/j6
とりあえずこれで月課金とかなら完全にプレイヤーなめてるなw
何でこいつらはいつもこんな自信満々なのかねw
753既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:07:18 ID:Yp68CqqO
過去HNMの張り込みがきついんだよ
あれマジ勘弁してほしい
地上みたいに30分間隔じゃないし見逃したら問答無用でペナルティ付くからなうちのLS
754既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:07:41 ID:kq8vhJV6
>>739
まじで?
755既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:07:47 ID:/JPQwtVh
河豚首にすればFF14まだマシだったろうな・・・
こいつは癌だな
756既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:07:56 ID:GHKhlyeP
3日に一度、4時間しか本気出せないなら課金は3分の1にしろw
757既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:08:13 ID:WmC3h4Dm
つか、あまりにも糞ゲすぎてすっかり存在忘れてたわw
11でアートマ狙いしてたほうがずっと楽しめてるw
758既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:09:04 ID:1Ztv0yJp
クラスを変えたら疲労度は関係ないって言ってるけど本当?
759既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:09:23 ID:4o0BOsvZ
さすが廃人LS。ペナルティとかってすごいな。その廃人達は
リアルで自分達にペナルティ付いてるのわからんのかw
760既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:09:22 ID:Op7/kqdS
廃人は複垢で余裕でしただろ
もう少し余裕もたせないと定期集合オンライン再びだぞ
761既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:10:51 ID:p3Wv2dJk
[+]<HNMが規則正しくポップすると余裕wwとの事でしたので、14では完全にランダムなポップにする予定です。
762既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:11:58 ID:ZQzazO/4
大丈夫だ。どうせあざとい■eの事だから疲労を
回復するアイテム等を出すに決まってる
で〜持ってない奴はPT来るなになる
763既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:12:42 ID:X+sQs15Z
疲労回復アイテムがガチャで出る
これだ
764既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:14:30 ID:/JPQwtVh
4時間毎に使うドリンクとかめんどくさいな
1度使ったら1日疲労しないとかにしてくれ
765既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:14:31 ID:xPK9UOuj
>>761
むしろNMよりちょっと弱いくらいの何も落とさない奴と抽選ですwwwとかやってきそう
766既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:14:54 ID:16R+nFGB
クソゲー確定w

FF11は神ゲーだった
767既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:15:04 ID:zwEZ71oU
週末にガッツリ遊んだりできないのか
月額料金半額くらいにしてくれないと割に合わないな
768既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:16:30 ID:ZQzazO/4
疲労を緩和させる装備だって絶対出るだろw
まぁエクレアになりそうだけどな
769既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:16:51 ID:CkYW4GEv
チョコボ掘りのときもそうだよな後続はエリア0無理っていうw
770既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:16:59 ID:iZmiNfq4
>>768
PS3版の特典だな
771既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:18:52 ID:ZQzazO/4
例えば料金を月額以外にも24時間単位とかにして
その間は疲労が通常よりも貯まりにくくすれば
週末プレイヤーにも良いと思ったけどめんどくせーな
772既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:20:14 ID:hmeIe83B
困るのはヒキコモリ・ニートだけ
773既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:21:22 ID:/JPQwtVh
>>772
引きこもりニート以外も困るぜこれは・・・
4時間プレイして疲労MAXになったらリアル2日回復に時間かかる
一般プレイヤーも涙目だろう
774既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:22:38 ID:0BNJe5mH
ヒキニートは疲労度MAXになったら別職やるだけだからまったくこまんねーよ
775既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:23:38 ID:ZQzazO/4
>>773
反発が大きければもちろん修正するだろうな
最初に締め付けてから緩和させて
■eさん格好いいと思わせる常套手段
776既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:23:57 ID:xPK9UOuj
課金休んだりリアル都合でしばらくイン出来ないだけでおいてけぼり確定じゃねーか
また終わらないマラソンなのかよ
777既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:23:59 ID:/JPQwtVh
まあ俺はオフゲもやってるし別にすごく困るわけではないが・・・
糞システムだな・・・
778既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:25:12 ID:khjIg4BW
どう考えても割を食うのは一般プレイヤー
メインジョブ1ヶ月に10時間しかできませんでした、なんてことになる
779既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:25:16 ID:teNyI/j6
11の合間にやれよってことか
780既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:25:21 ID:wWJDJ7CP
田中+河豚が合わさると最高に【エキサイト】
781既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:26:01 ID:hmeIe83B
>>773
これから調整するだけじゃん
何の為のβテストだと思ってんだ
782既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:26:26 ID:/JPQwtVh
FF11とFF14両方楽しんでもらいたいとか言ってなかったか?
疲労中はFF11やれってこったな
783既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:26:37 ID:ObP6hs/0
信者さんのまだβだから入りました
784既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:27:16 ID:ZQzazO/4
でも11で飼い慣らされたネ実民はそれでも
嬉々として14をプレイする様子が目に浮かぶぜ
まさに釈迦の掌の孫悟空だな
785既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:27:56 ID:iZmiNfq4
β何ヶ月やってると思ってんだ
その間なんかよくなったことあったかよ
786既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:28:40 ID:9WA3DwsE
足並みそろえるとか
なんか赤い国旗が見えてきたな
社会主義MMORPGですかー?
787既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:28:58 ID:ZQzazO/4
>>782
両方課金すると11が割引になるって聞いたから
それもあるよな
788既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:30:01 ID:UBUkA7J5
これマジでプレイ時間で課金して欲しいわ
789既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:30:24 ID:ZQzazO/4
11の時と違って14のプレイヤーは大多数がMMOPRGに馴れているから
スタートダッシュされて後続、ぶっちゃけるとPS3組と差が離れすぎるのを
嫌った可能性も高いな
790既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:30:24 ID:aMv2LPvI
疲労度は2h程度だが、格闘士の武器なんざ耐久max>0迄1h+位で、スカスカ状態になる。
しかも初期装備はエクレアだから、複数所持出来ない欠点が...。
買いに戻るのもめんどくせー
791既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:31:02 ID:wWJDJ7CP
田中は一月位前14に移行してくれとか言ってたよなw
792既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:32:04 ID:zwEZ71oU
プロマシアといいFF14といい河豚が癌すぎる
793既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:32:49 ID:CkYW4GEv
●<レベルいっぺんに上げれないからやめろ
■<短い時間でも遊べるように^^

一年後

■<制限を外しました^^楽しい旅を^^
●<・・・
794既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:25 ID:khjIg4BW
>>781
ttp://e-words.jp/w/E38399E383BCE382BFE38386E382B9E38388.html

>ベータテストとは

>開発中のソフトウェアやネットサービスの発売(あるいは正式公開)直前の版をユーザに提供し、
>実際に使用してもらって性能や機能、使い勝手などを評価してもらうテスト。その際使用される製品をベータ版という。

>ベータ版の製品は正式版の機能を一通り備えた完成品に近い状態
795既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:36 ID:/JPQwtVh
デメリットしかない疲労度だなしかしw
796既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:36 ID:MbZwO+FK
どうせ課金アイテムで疲労度軽減の薬品とかでるんでしょ

どうせ課金アイテムで疲労度軽減の薬品とかでるんでしょ

どうせ課金アイテムで疲労度軽減の薬品とかでるんでしょ

どうせ課金アイテムで疲労度軽減の薬品とかでるんでしょ

どうせ課金アイテムで疲労度軽減の薬品とかでるんでしょ

絶対そう
797既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:33:39 ID:Y1i1O1a/
新しいPCを買って発売日にプレーするか悩ましいとこだ
798既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:34:39 ID:OV4yTVQY
戦闘して、生産して、採取すれば普通に4時間遊べるのか?

まあ、強制絆オンラインよりはいいと思うんだが・・・どうなることやらw
799既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:35:09 ID:/JPQwtVh
既にPC新調した人たちが可哀相だな
まあ丁度買い替え時だった人はいいけど
800既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:36:03 ID:v+FLyuJu
通常課金の他、疲労度のない特別課金コースがございます^^
801既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:37:44 ID:m+LHn1Ry
先行しないと絶対においつけないから、発売日からバリバリやってください^^
という豚の陰謀。
足りなければ11も引き続きやってね、セット課金で割引です^^
という田中の策略。恐ろしいぜ・・・。
802既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:38:11 ID:oJS8dR9p
おれも疲労度システムは大反対だけど、よく考えたら今の完成度じゃ
1日4時間も5時間もやれないだろ。
廃プレイしたくなるようなゲーム完成させてから疲労度システム考えろよ
803既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:39:27 ID:X+sQs15Z
疲労度システム導入の時点で撤収してもいいレベル
804既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:39:35 ID:ZQzazO/4
むしろ11に疲労度を実装した方が面白そうなのに
805既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:40:47 ID:Y1i1O1a/
FF11にハマってた時には1日14時間くらいはやっていたからなぁ。
それくらいの作り込みに来たいしたいね。
806既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:40:57 ID:ZQzazO/4
>>797
俺は地デジのためにPC新調する予定だから良いけど
プレイ出来るのに新しくしちゃうのは勿体ないな
14もどうなるかまだ分からないし
807既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:43:27 ID:5w8g2Cyn
やってらんねー
808既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:44:27 ID:of2Y4Cmr
>>804
おいバカやめろ
釣りだけで十分
809既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:51:41 ID:yIBgnzy5
河豚が関わるとやっぱりロクなことにならないんだな。
平日に何時間もやるつもりないけど、週末くらい自由にやらせろよw
810既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:53:05 ID:wzR40Arf
>>736
でも、異性とオナニーを見せあうと・・・
811既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:54:41 ID:16R+nFGB
そもそも中華やらゲームで生計立ててる奴がどうせ頂点に行くんだから

俺みたいなプレイヤーには関係ない
812既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:55:18 ID:sPPIne+D
>>673
とっくにCEキャンセルした
813既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:55:28 ID:H0wAn/Iv
もしエオルゼアの時間の流れがヴァナと同じなら
4時間つまり4日(4時間)働き続けると、48日(48時間)休まないと元気にならない
こういうことだな
1日(1時間)に1訓練(FoV)ができるFF11の冒険者より貧弱じゃねーか
814既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:55:54 ID:9SLwxFy0
もうオンゲはいいや(笑)呆れちゃって。
どーせ前に進むコトだけに必死で周り見回す余裕すらない奴らが大半なんでしょ?
面白い奴なんてここずっと出会ってないな。
加えてシステムまでクソじゃ救いがない。
815既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:57:14 ID:khjIg4BW
頂点がどうとかいうレベルじゃなく
こんな糞仕様じゃ単にフレと遊ぶのにもかなり制約つくぞ
816既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:58:10 ID:uD5yAhD2
さて、14始める奴にどんな言い方で罵ってやろうか
817既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:00:07 ID:WXpVjcMv
戦闘用キャラと生産用キャラの2垢にしないとやってられないぽいなw
818既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:00:45 ID:9WA3DwsE
田中と河豚はもオンラインゲーム作りたくないんじゃねぇ?
終わりが見えない仕事だし
だから爆死させて開放されたいとおもってんだよきっと!
819既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:05:03 ID:H0wAn/Iv
久々に4時間みっちり遊び町の外でログアウト

1日半後にかわいいミコッテバザっ子の売れ行きが気になって町に向かう

アクティブモンスに絡まれて2日のタイマーがリセットされてうわあああああああああ

こうなんの?ねえ、こうなんの??
820既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:10:28 ID:X2TeSE89
例えば白門でシャウト待ちして2時間たつだけでもアウトなの?
821既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:11:51 ID:67z7S6Kj
俺のFF14ェ・・・
もう動画でワクテカな過去を振り返るしかない

世界と恋するRPG FINAL FANTASY XIV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8905976
822既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:13:38 ID:bkFuc+ws
疲労導入の狙いがわかった
疲労の蓄積とかが無かったら14の売りのひとつである何百体も並ぶであろう不気味なマネキン販売機リテイナーを見て回る人がほとんど居ない訳だから
疲労回復までの48時間リテイナー巡りを延々とさせるつもりなんだ
823既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:14:45 ID:7JR0s4EK
>>818
豚はともかく、田中なんて作った後は仕事してねえのがバレちゃったじゃん。
今は忙しいだろうけど、発売した後は下に丸投げでしょ。
824既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:20:07 ID:DZVuHMPQ
差がついたらダメって、完全にゆとりの発想だろw
みんな装備もレベルも同じのMMOが面白いわけない


 
825既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:25:27 ID:4I5NSs/C
疲労度とか中身が薄いから時間稼ぎなんだろうなぁ
まじでアルタナLVしか初期は入ってないんじゃw
826既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:25:32 ID:9hIC1D15
廃人って言葉作った時点でそれに甘えてステータス感じてるのがアフォだな
ニートだの廃人だのステータス与えてやるな
こいつらはただの引きこもりでいいんだよ

社会でてないから善悪の区別もつかない
RMTで売る側なるのが当面の目標だからな

どうしよもないゴミクズ
自分さえ良ければそれでよし

自分以外の一人にでも役にたたなければ死んだほうがみんないいと思ってるよ
ゲームでもリアルでも迷惑ばっかりかけやがってホント死んでくれ

せめて自分以外から生きてくれ言われる人つくれ
827既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:26:11 ID:yHlT8w7d
リネ2で廃人になったって裁判起こされてるくらいだし
中毒にさせないように配慮しておかないと大変だなw
828既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:27:29 ID:P3wlJ2t9
3キャラくらい同時に育てるのが普通になるのか めんどくせーな
829既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:29:20 ID:CdXypIYf
FF11にも疲労度導入して廃人締め出せばよくね?
830既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:32:40 ID:9hIC1D15
>>829
そのとおりだな
ゲームでさえ迷惑かけてるこいつらはゲーム禁止!
831既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:36:51 ID:vJyJYlLs
豚ども!疲労回復待ちは楽しいか!?
832既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:39:20 ID:01G7+Zy6
何キャラ同時運用すれば疲労値気にせずプレイできるようになるんだろう
833既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:40:20 ID:fpQCE8Lm
まだβテスト中だから加減は仕方ないと言えるが

あと一ヶ月で発売というのにこのバランスはちょっとあり得ない
ってか未完成で発売すんなクソが
834既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:42:32 ID:WXpVjcMv
4時間プレイしたら48時間放置しないといけないから
13垢だなw
実際寝る時間考えると10ぐらいあればいいんじゃね?w
835既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:43:31 ID:98/V97LT
廃人ニートはモバゲーから出て来るな
836既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:44:09 ID:mzeg4n5u
疲労度で足止め出来るのを、ある程度織り込んだ上での見切り発車なんだろうなぁw
発売早杉るし、おかしいと思ったわwww
837既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:48:11 ID:zk1Lb5iK
なぜライト層まで締め出してしまうのか
838既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:49:11 ID:EqnuC2I2
ブヒヒ、延命するブヒw
839既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:49:53 ID:01G7+Zy6
疲労制度は後に緩和するか完全廃止はされそうではあるなw
840既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:56:12 ID:+C8vT7Cx
疲労を感じにくくなる体を作るのにキノコの菌糸とホネの紙とボムの燃えカスが必要クポー
841既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:04:22 ID:zk1Lb5iK
ギザールの野菜(疲労回復) 1000クリスタ
842既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:40:53 ID:XoLjjush
こんなのコンテンツ不足の誤魔化しだろwww
運営以外誰得だよ
843既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:43:38 ID:YYUy4Bwm
最近似たような事例あったなと思ったらドラネスがこんなんだったわ
一日2時間で疲労度尽きて冒険でれなくなるシステムだった
844既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:47:35 ID:aja//Qk4
疲労度って信長オンラインでもあったよね
845既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 04:47:36 ID:V0925grZ
FF11もやる気なくなり、FF14はこんな状態、MHP3は冬発売だし遊べるゲームがない
846既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:00:56 ID:aja//Qk4
ポケモンでもやればいいワン
847既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:08:27 ID:01G7+Zy6
つまり疲労限界まで14やって回復の間はポケモンやれって事なんだなw
848既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:08:37 ID:GGuuCFVk
ポケモンとかガキゲーだれがやるかよw
849既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:09:08 ID:1Ztv0yJp
>>848
面白いのに(´・ω・`)
850既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:09:58 ID:HaSPaaej
あぁ、分かったわ
多分初期実装でレベル上限20とかなんだろ。バランス、特性その他全く出来て無いっつー意味で。
経験値0まで落ちる仕様でレベルアップ速度を強制縛り。
トップクラスのPCがレベル18程度まで行ったあたりまでに何とかBAの都合付けてレベル30まで解放
以降もレベルを完全制御した上で徐々に未完成部分を実装してあたかも最初から全て用意出来てたように振る舞うってとこだな。
最初にBAで実装されるBCのクリアに必要なレベル≒サービス開始時点で■が作りこめたライン になる思うぜ
851既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:10:48 ID:GGuuCFVk
FF11版のポケモンならやりたい
852既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:11:00 ID:1Ztv0yJp
PS3組が来るまでは実質βだな。
853既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:16:56 ID:Soi4yLxL
廃人ニートの2時間と一般人の2時間は違うということに気付いてないんだな
854既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:18:43 ID:doCukJOv
ポケモンとか廃人ゲーすぎてダメだ
855既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:19:56 ID:X2TeSE89
ポケモンとかちょっとRPGとしてボリューム足りなすぎですし
856既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:21:22 ID:HaSPaaej
一般人の社会人だって毎日白門でアビセアシャウト探してる奴なんてざらにいるだろw
疲労回復に日単位でかかるとかあり得ない
857既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:24:50 ID:Vx2b59Tj
>>855
むしろボリュームありすぎですし・・・
858既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:25:29 ID:GGuuCFVk
ポケモソはアニメのせいで俺の中ではガキゲー
859既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:25:41 ID:E2yy1/Hu
これ得するの複垢回転プレイする業者とエンドコンテンツがなくてカンストされると困るスクウェアだけだろ。
860既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:29:30 ID:1Ztv0yJp
がっつり月額課金は絞りとれてウマー
861既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:31:33 ID:ahWUAmCP
>>858
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9335190
何故かこれをおもいだした
862既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:38:39 ID:ojIBIQ6B
クソゲーでもとりあえずのりこめ〜^^して、初期のカオス状態を楽しむ層も冷水ぶっ掛けられた状態じゃないの。
PSUの時がまだ盛り上ってた、と言われるような事も起きるんじゃ。
863既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:52:35 ID:DZVuHMPQ
オープンβで直ってなかったら、もう終わりだろ
864既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:53:58 ID:1Ztv0yJp
>>863
オープンでは直ってるだろうw流石にwwww
865既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:57:10 ID:auLUsTpu
実質時間制限みたいなもんだからピーク時の殺伐さが増すだけなんじゃないのこれ
866既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:02:07 ID:kFwp8tAP
毎日2時間くらいインするリーマンが毎日そこそこの敵をしばくとすると
いずれフィジカルレベル上がらない永久ループに突入するってこと?
867既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:05:54 ID:i14dN9cl
疲労度がたまったらPTを抜ける奴とかいうスレが立ちそうだな
868既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:06:10 ID:LAbTgYA+
プレイヤー側じゃなくて
敵や採掘場所をカチカチ仕様にすればいいだけだろwww
869既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:06:25 ID:M+noTpPL
披露度の回復具合ってゲーム中で確認するには戦闘するなりで取得経験値から判断するしかないっぽい?
こんなのがあると行動パターンもガッチガチの効率重視になるだろうな
870既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:18:18 ID:G7HLgNTG
これはもう2時間以上かかるコンテンツはないのかな
871既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:19:46 ID:KIb0vFKn
>>870
増やしてメインクラを疲労させるようにして
これ以上レベルが上がらないようにします
872既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:26:18 ID:Hn+NaG6j
>>869
俺もそう思った
疲労度ってリミットがあるから
いかに効率よくやるかって考えて超効率重視になる
ダラダラやってたら疲労だけたまって終了
873既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:34:01 ID:BO+jEqmr
ギルマス「○日にギルハンするから×日以降はログインしないで下さい。
当日は全ての予定をキャンセルしてこちらに専念するように。
これにより皆さんの疲労度が揃うので、以降は疲労度が回復する日は必ず19:00にログインしていただきます。
仕事の都合で間に合わない方は、ソロしても構いませんが皆がログインする日に済ませて下さい。別の日にログインしたらキックします。
あ、夜仕事やアルバイトをしてる人は早めに辞表を提出して下さい」
874既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:48:27 ID:Da6pZ9Vn
>>866
疲労度回復に一日開けよう、と思って放置してそのまま興味なくしそうだけどな
875既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:57:04 ID:xZxc1Qog
よかった ずっとFF14やる事はなさそうw
さってメイジャンがんばろ
876既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:59:22 ID:fOJeMHeu
移民くせーのが混じってんなw
877既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:02:52 ID:DTHaC+zp
痛ニューに載ったらおしまいだぞーっ!
早く何とかしろ
878既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:06:12 ID:GQuRLuJw
ギルマスとかないわーwww
879既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:07:25 ID:doCukJOv
なぜLSリダにしないのか
880既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:07:35 ID:slbFwz76
なんで他板にまで疲労度スレ立ってんの?
ネ実以外の板の住人ってアホしかいないし、何か間違って理解してそう
11も14βもやってないだろうしな
881既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:07:54 ID:YEdh/6II
ギwルwマwスwwwwww

移民が来たぞぉおおおwwwww焼き払えwwww
882既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:08:00 ID:PKeexwN/
良いシステムじゃないか。
廃人を推奨していくゲームはどう考えても健全じゃないからな。
883既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:10:59 ID:TAvSsHWM
表向きは廃人抑制の為って感じだけど
実際は単なるお手軽延命システムじゃねw

つーか月額課金取っておいてこれはねーよ
無料ゲーならともかくとしてな
884既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:11:17 ID:sPPIne+D
むしろ廃人じゃないとまともに遊べないシステム
885既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:11:22 ID:DZVuHMPQ
一般プレイにも影響があるのがわからん池沼がいるな
886既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:11:51 ID:1YGvlcev
ゴミシステムwwww 予約キャンセル余裕でした^^
887既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:12:56 ID:DrH6II/i
最強ジョブニート弱体化
888既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:13:35 ID:JoNRS0ai
痛いニュースにのるのは、マジ伝達速度が半端ないからな
すげー致命的なるぞ修正案ださないとwww
889既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:15:07 ID:s3pSc5wm
別にレベル上げしなきゃええんちゃうの?
そんなにレベル上げしたいの?
だったらライン工場で働いてきたほうマシちゃうの?
890既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:16:23 ID:CwOAeGI1
一般プレイに影響でるほどのものじゃねーよ

ニーーートちゃんがなんとか疲労度やめさせようとがんばってるだけww
891既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:17:05 ID:siUhk8of
とりあえず880がアホなのは分かった
892既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:19:14 ID:bv3bo9I2
久々にFF14が痛いニュースに載ってるしw
893既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:20:52 ID:mz2/Y5Xl
俺の会社にも疲労度導入しろ
894既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:22:09 ID:SkKtmVzo
自称一般人と廃人と業者だけだよ、喜んでるのはw
895既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:22:27 ID:JyZsq79o
>>890
フレと遊ぼうとしたら疲労度のせいで遊べないとかありえるんだぞ
何だよこの絆ブレイク

つーかさ、14は成長がキーワードなんだろ?
何だよ疲労度ってw
成長させる気ねえのかよwww
896既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:22:35 ID:DZVuHMPQ
>>890
エアテスターwww
897既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:23:47 ID:j6Pabd3K
>>14
マジレスする

こんな批判をヤツが聞くようなら
バスミッション7あたりで既に反省してる
898既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:23:57 ID:Da6pZ9Vn
疲労度溜まったらFF11やれってことだよ言わせんな恥ずかしい
899既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:28:07 ID:bv3bo9I2
みんなのプレイ時間を平坦化されるような工夫を考えているのは理解できるけど、お前らもうちょっといいアイデア考えてやれよw
900既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:29:17 ID:SkKtmVzo
>>899
発売中止で0時間に統一
901既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:30:47 ID:xd/qo3jI
どうにかカイジネタにならないものか…
902既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:31:38 ID:s3pSc5wm
>>895
お前にとって経験値>友達なのか
そういうお前が何絆とかいってんの?
経験値はいらなくてもお友達と遊ぶだけでええやん
絆破壊してんのはおめーだろ

遊べないわけじゃないのに、勝手に遊べない(すなわち経験値が入らないような無駄なことを友達の付き合いでもやりたくない)
としか考えることのできない時点でお前が友達とか絆とか語る資格なし!
便所飯野郎!

結局友達がどうこうなんて言ってるのは詭弁で、ほんとのところ経験値稼いでレベル上げがしたいだけなんだろ
903既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:34:10 ID:X+sQs15Z
>>902
その理屈はちょっとドン引きですわ
904既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:34:19 ID:SkKtmVzo
おすすめすら未プレイとは
とんだエアマスターだなw
905既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:35:37 ID:qYakrUyA
バスミッション、プロマシア、14
ここまで糞なものを作り続けてきた能無しを要職に据えるスクエニが信じられん
経営陣が売り上げの数字しか見てないのが良く分かるわ
906既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:35:46 ID:QXBRNQT/
>>902 河豚さんチースw
907既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:37:07 ID:xd/qo3jI
>>902
こういう言わずもがなの奇麗事を言うヤツは嫌いだなw
908既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:39:19 ID:qYakrUyA
景色綺麗なんだから、友達と観光プレイだっていいんだが
オススメスポットにとて2を配置するのがスクエニクオリティ
909既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:40:25 ID:TAvSsHWM
公式見てみたけど河豚ってFF1〜3まで関わってたって書いてあったが何やってたのかね
FF3以外はFF11だけだし、何やってたんだろ
910既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:40:38 ID:tWR61GTS
>>905
社長が社長だからな
911既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:42:40 ID:eiuQ0vaw
追いついた。
ユーザー緊縛のシステム構築に定評のある河豚さんは健在か。


いまのところ14の良いところって見た目のグラフィックだけ?
912既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:44:23 ID:IDdOIMRK
PS3版発売まで有料βってことだろうな
進行しすぎないように時間制限をかけると…
913既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:46:13 ID:q4ZJIGLk
★日本一のMMORPG

FF14  4日遊んだら2日は疲労で経験値が稼げない

★世界一のMMORPG

WoW  街などでログアウトして遊ぶのを休んだら、その分だけ
      経験値が余分に稼げる(1.5倍)
914既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:46:18 ID:QXBRNQT/
正直、グラフィックチームが不憫だわ。
がんばってあれだけのグラ作って河豚が台無しにしたんだからな。

そういえばPMもそうだったなwww
915既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:47:52 ID:q4ZJIGLk
FF14もさあ、「疲労で遊べない」じゃなくて、逆に「休んだら余計に元気」って
表現にすりゃ、こんなに批判されなかったのに。たとえ仕様は同じでもwww
916既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:48:17 ID:RNhhWbMS
>>902が出会い&直結厨のレスにしか見えない
917既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:48:46 ID:s3pSc5wm
残念残念、君たちの頭はほんとに残念。
図星正論突かれて、負け惜しみに子供じみた屁理屈。
しょうがない、そらこんなゲームの掲示板に入り浸るような奴は禄な奴がいるわけないしょうがない。
せいぜいこれからも事実から目を逸らして世の中の全てを恣意的解釈のみで生きていけ。
918既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:48:54 ID:C2rjgwcg
選んでる書き込みを見た感じ痛ニュースの管理人もよくわかってないみたいだが、
これで拡散されるって意味では大きいな
どうせにわかは14なんぞやらんだろうし、オススメでなくともmmoやった奴らなら糞仕様って事はすぐ理解出来るし
919既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:52:10 ID:j6Pabd3K
>>917からプロマシア臭がするんだが
920既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:53:18 ID:1nYUuFOK
まさかプレイヤーの遊び方にシステムで制限かけてくるとは思わなかったな
921既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:53:48 ID:F+nfgpKq
河豚の辞書にボーナスはない
ペナルティならある
922既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:54:50 ID:8wGMRHY4
批判しているのって、ニートかヒキコモリ?
人生をFF14に注ぎ込むのか?w
923既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:55:25 ID:CwOAeGI1
どうせ一日16時間とかする予定だったんだろw
924既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:55:44 ID:bv3bo9I2
お前らお客様を構いすぎだぞw
925既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:56:38 ID:9D/GQmak
>>902
参考書があったぞ。100回朗読してこい

41 :既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:48:13 ID:xmDUvsy6
A<久々にインしたからみんなでレベル上げしよーぜw
B<おー(⌒▽⌒)
C<いきますかー
D<わーい♪
E<…俺、疲労してるから無理だわ

こんな感じで
また絆ブレイク?
926既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:56:38 ID:8s1PpLKb
海外で成功してるオンゲの制作者の持論とまるで逆なんだよな
意識的にそうしてるのか素なのか知らんけど
927既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:58:23 ID:IugangmG
FF11で言ったら

マートキャップ狙って頑張ってください

って 言ってるようなもの

これで喜んでいる様な奴は
ニートキャップ持ち
928既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:58:27 ID:k1NOD1kV
なんかもう遊び方も遊ぶ時間も制限されて
しかもそれが楽しくないってゲームじゃないな。
工場の流れ作業のようだ。
もうCE予約キャンセルしたし後は一抹の期待を込めて
ネガキャンを続けるぐらいしか俺に出来ることはない。
929既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:59:06 ID:duv9Wt1r
実際にプレイしてたらすぐ間違いだらけだってわかる>>1を真に受けてるアホだらけな時点で
このスレのお陰で14に粘着してるアンチがプレイしてないキチガイばっかってわかるからな、
14もまだまだ安泰だな
930既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:59:51 ID:RNhhWbMS
>>922
批判してる大半の人は14やらないと思うの
931既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:00:21 ID:0Zn1HnzB
FFの為にRadeとかGefo買って準備万端な人が可哀想
PCショップも売れなくなるだろうし どうなるのかな
932既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:01:03 ID:8ZTXCWk2
月額課金制でこの制限は詐欺だよな

一日2,3時間しかできないし・・

933既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:02:26 ID:zjGtQAxk
FF14では・・

ぽこたん「おいすー^^」

たるA「あ、ぽこたんインしたお!」

エルA「あー、今日は疲労度maxでもうどこにも行けないわ」
934既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:05:06 ID:RNhhWbMS
基本無料で疲労回復アイテム使う人だけ課金にすればいいのにな

あれ?この仕様どこかで・・・
935既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:05:36 ID:3VXy82QR
疲労度回復する課金アイテムあるから平気だろ
936既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:05:47 ID:8wGMRHY4
ただのアンチか、マジでヒキニートFF14人生のつもりなのかは分らないけど

30代無職ニートが増加しているので、弊社は社会的に規制を設けてますよアピールか
5ヶ年計画のシナリオを1ヶ月でズンズンで進められては、開発が追いつかない対策か

パチンコ屋も24時間営業だったら、人生破滅している奴多いんだろうなぁと思う
937既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:07:23 ID:k1NOD1kV
>>936
MMOは一ヶ月で2000円前後だがパチンコは2、3分で二千円無くなるからな。
938既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:07:57 ID:VAOMx2Qm
疲労度はβだと2時間でカンストだけど
製品版では獲得経験値が1/10になって10倍遊べるようになるんじゃないのかね
それなら20時間遊べるじゃないか
回復までの日数は1週間とかに変更になるかもしれんが
939既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:09:31 ID:q4ZJIGLk
パチンコは運が良ければ1日で10万円以上儲けるが、MMOは儲けはゼロ。
業者なら別だがw
940既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:10:23 ID:njj2Lpx6
製品版じゃもっと遊びやすくなるように修正される事を期待するしかにい
一日2時間で貯まって二日経たないと全快しないんじゃどうにもならん
941既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:10:46 ID:j6Pabd3K
一般人がたまの休みとか、パッチ直後に有給とって廃プレイするのも無理
ひどすぎるw
942既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:11:00 ID:k1NOD1kV
>>939
博打で生活崩壊するヤツの常套句だな。
943既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:11:09 ID:1Ztv0yJp
もはやゲームではない
944既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:11:43 ID:+UCRlisM
ニート対策という名目で規制を設けるのであれば、疲労度じゃなくて
サーバー稼働時間を制限すればいいんじゃね? (ピコーン

観光ゲームにするなら飛空艇遊覧とかやってほしいな。
マナクリッパーみたいに、乗りっぱなしでいいやつを。
945既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:12:43 ID:fpxe6uCO
>>929
どこがどう間違ってるか詳しく説明plz
946既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:14:23 ID:trDnzx/I
疲労度たまったら次々にキャラ切り替えて稼ぐ廃人や業者と一般プレーヤーの
間にものすごい資産の格差ができるな。
947既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:15:01 ID:CwOAeGI1
週28時間、それ以上しようとすると疲労度が大きく足かせになって
最大で40時間くらいがいいな
あとは経験値稼ぎ以外のことすればいいんだしー
948既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:15:34 ID:lNbNOSsP
普通に考えて24時間、中の人次第でねることなく動き続けられるFF11もどうかと思う
寝ろよ
949既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:16:13 ID:30yhfVrp
疲労度が溜まってて経験値入らないのに足りないクラスになってフレのレベル上げを手伝うようになるのか。
950既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:17:04 ID:q4ZJIGLk
そんなにリアルwにしたければ、うんこ蓄積度、おしっこ蓄積度も導入しろよw
951既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:17:21 ID:8wGMRHY4
>>944
夜勤の人とかいるし、時間帯縛りは難しいんじゃね?

学生がFF11で没頭して人生失いました
FF11で会社退職して10年間無職ニートです口論となって親殺しました
30代なのにFF11のせいで履歴書スカスカです仕事よこせ

FF14は上場企業として、対策してますよと見せてんじゃないかと
952既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:17:52 ID:IugangmG
ギャラザーやったら疲労度の辛さがわかるはず
採集できなくなったら
それで終わりだからね
それで違うクラスしろっていうのもね
なんだかね〜
953既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:17:56 ID:bXC0dK+E
>>937
パチやスロは球の発射速度、スロの4.1秒ウエイトとか
1時間2万程度しか使えないようになってる
だから全く当たらなくても3分1000円程度
954既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:19:07 ID:teNyI/j6
>>929
ブロントコピペみたいな文だなw
955既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:19:31 ID:F2zRZtWN
なんでこんながっかりなシステムになっちゃうんよ
平日は2時間ぐらいしかできないからいいけど、休日にはがっつり半日とかやろうと思ってたのに
956既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:20:39 ID:1YGvlcev
月額で遊ぶ時間制限ってなにこれレベルってのがわからないか?糞開発よ
時間制限するなら違う課金方法にさせろよ
ログインしてる○時間〜の値段にな
957既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:20:47 ID:njj2Lpx6
>>946
だよなあ
結局、システムを理解して効率よくプレイできる奴とそうでもない奴との差が開くだけ
11の時は時間さえかければ誰でもそれなりの水準に達する事ができるからまだマシかもしれない
958既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:21:02 ID:k1NOD1kV
レベルあげて無くても参加できる経験値あまり関係ないコンテンツがあればいい。
どういうモノか全く思いつかないけど。βプレイした感じではホントにレベル上げ以外やることない。
今までのインタビューとかでもコンテンツの話とかは一切出てないしレベル上げとクエスト以外何やるんだ?
959既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:21:29 ID:PMgXfLs9
数年前にやったきりだけど、信onの疲労度は対人戦が有るエリアのみ、1時間やって10分休憩する程度。
まぁこれなら常識の範囲内。

2時間やって二日休憩とか有り得ないw
960既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:21:45 ID:yHNzW0pU


これはクソゲーなのではないだろうか?
961既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:22:55 ID:V0925grZ
βテストなのに疲労度www
オンラインなのに手動アタックwww
ララフェルなのにカサカサwww
962既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:23:52 ID:qwecOMje
オープンβで国を増やしたから、
疲労度がすぐにMAXになる問題は回避した。
963既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:25:07 ID:q4ZJIGLk
きっと、有料で疲労回復してくれる、ぼったくり風俗店が出来るんだよw
964既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:25:10 ID:dYOECSmZ
二日ってリアル二日?
965既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:25:27 ID:E2yy1/Hu
>>958
対人がそうじゃない?
UO全盛期はみんなお昼にPOT作りとか金策してWARの準備して夜遊ぶって感じだったよ。
966既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:26:09 ID:E2yy1/Hu
あ、でもその準備するための生産がFF14じゃ制限入るんだったな・・・どうしようもないな・・・
967既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:26:22 ID:30yhfVrp
>>958
藤戸にFF14用のコンテンツも作って貰うか。
968既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:26:32 ID:1YGvlcev
このようなのでも人がある程度来るっていうファイファン笑だからな
いいゲームが出来てこないから是非とも残念な結果になって下さいね

豚さん
969既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:26:33 ID:duv9Wt1r
>>938
そもそも2時間でカンストとかしねーし、デマに踊らされすぎ
970既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:26:45 ID:1VLJJ6yg
ファイナル疲労オンライン
971既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:27:00 ID:AgnMjtHw
ごちゃごちゃうるせえな
972既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:27:19 ID:1Ztv0yJp
>>967
アル中になってちんじゃうからだめぇ;;
973既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:27:40 ID:k1NOD1kV
>>967
そして結局レベル上げに利用されるだけなんですね。わかります
974既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:28:11 ID:l2kRnc6i
>>941
有給で休みなのに、一日中ゲームをやる一般人なんていねぇよwwww
975既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:29:30 ID:fARjwPHw
>>951
冶金とかちょ−負け組人生じゃん
ゲームなんてすぐにやめて、キャリアアップか転職をするべきだろw
976既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:29:33 ID:3QPXZB5/
疲労たまると戦闘能力も下がるのか
あと回復するにはログアウトしなきゃダメなのか

この2点がよくわからん
977既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:30:03 ID:30yhfVrp
>>974
一般人はネトゲなんてやらねーしな。
978既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:30:31 ID:E2yy1/Hu
おまえらの一般人の定義などどうでもいい
979既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:31:08 ID:gi7vU+3j
廃神は複数垢持って回すから余裕です
980既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:31:45 ID:njj2Lpx6
そうそう、一般人はネトゲなんかしない
そうじゃないと思う連中は自分の周りが同類しかいないせいで気づいてないだけ
981既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:31:49 ID:uACXYS5i
昔のエラい人が言いました
「ゲームは一日一時間!」
982既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:32:03 ID:wjg0dhEV
いまさらエンカウント式なんか普通に誰もしないと思う
983既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:32:52 ID:8sZfZVr6
週末にゲームしかやることの無い無趣味で友達のいない人って、生きていて何が楽しいの?
984既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:33:47 ID:SkKtmVzo
擁護できずに、とうとうネトゲ批判かw
985既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:33:51 ID:gi7vU+3j
ふと思ったんだが、後から始めた奴ってキャップに到達するまで追いつけないじゃんwww
986既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:35:37 ID:H/GXyrV5
ハイスペックPC組めるやつしかFF14できないし貧乏な引き篭もりニートの廃人締め出しても別に問題ないじゃん
987既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:36:08 ID:njj2Lpx6
ネトゲやってるくせに一般人()とかいってる自覚のない奴が嫌いなだけ
988既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:36:22 ID:PMgXfLs9
>>983
救いようのないクソゲー擁護の為に無理矢理人格否定して人生楽しいの?
989既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:36:40 ID:q4ZJIGLk
あれでしょ。FF14とFF11を交互にやれってことでしょw
990既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:37:15 ID:teNyI/j6
>>983
このネ実でそんなこと言われても・・・
991既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:37:16 ID:vJyO8P03
しかしFF14がコケるとは思わなかったなぁ。
992既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:37:56 ID:L3QKnfL/
>>959
信オンって人気はイマイチだけどシステムとかよく出来てたよな
993既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:37:58 ID:UmzmAdun
×廃人と差がつかない
○廃人に絶対追いつけない
994既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:38:08 ID:wjg0dhEV
文句あんならやるな

終わり
995既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:38:17 ID:s9w4UPLn
>>988
え?
事実でしょw
996既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:39:41 ID:mzeg4n5u
>917
つ鏡




wwwwwwwwwwwww
997既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:40:02 ID:PMgXfLs9
クソゲー信者で人生楽しいのか、良かったな。
998既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:40:12 ID:PkN/7V8D
これを期に、無職は就活しとけw
999既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:40:15 ID:8wGMRHY4
パチンコ
アルコール
ドラッグ
ネトゲー

中毒度ランキング
若年層に影響ありそうなのはネトゲーか
1000既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:40:34 ID:D/rHaSr1
んひょ
10011001
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