1 :
代理立て:
潜在値(疲労値)を導入してなんの意味があるのだろうか
得られる値を下げるのではなくプレイを休んだ者には経験値と修練値にボーナスを付ければいいのに
現状のこの仕様はプレイヤーを縛り付ける足枷でしかない
この潜在値があって得するプレイヤーが多いだろうか?
この潜在値はプレイヤーを縛り付ける嫌がらせの河豚ポイントでしかない
2 :
首71号 ◆detyiCRmJOMP :2010/08/21(土) 12:20:51 ID:QhopE8dC
一般「遊んでばかりの奴らに負けるのはおかしい」
3 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:22:28 ID:ooJJFhYB
なんかもう「無能ほど説明が長い」ってね。
開発のオナニーでいろいろ複雑になりすぎて意味わからん。
ドラクエは「姫すくってこい」だけで旅に出て、なんとかなった。
ウィザードリィにいたっては何の説明もなく地下もぐって、
最後まで楽しかった。
それが「プロの仕事」であり、今の11や14は無能のオナニー道具。
4 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:23:56 ID:0GTEdmqU
MtGみたいなカードゲームでも「テキストの短いカードほど強い」っていうよね
5 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:23:59 ID:VMjGHhsq
これは俺も反対派だな
なんとかなんないのかね
6 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:25:41 ID:k32n5MIH
>>1 逆にしたって変わらないと思うがなプレイ時間少ないユーザーのボーナス付くようになっても、
ボーナス付いてないとアホみたいに取得修錬値が少なくなるバランスになるだけ。
気分的には「損する」って状態が気分悪いのはわかるが。
7 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:25:43 ID:oUBDqKWS
スクエニに限らず日本の企業は
ペナルティによる減点方式が大好きだよな。
8 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:26:10 ID:KzzDT6sJ
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
氏ねよ豚wwwwwwww
9 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:26:41 ID:VEnvsyBL
ログアウト時間に応じて、皇帝の指輪とかの経験値アイテムをプレゼントすれば良いだけだよな〜。
10 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:27:26 ID:zl1PLoGx
月額料金体制+疲労度はさすがにマジキチだよなあ
どうしてこうなった
11 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:27:48 ID:xsPe/JY/
普通はプレイ間隔の空く人にボーナスが付くような仕様を考える思うんだが
ライトを基準にヘビープレイヤーにはマイナス付けます^^ってありえないだろw
12 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:27:57 ID:VEnvsyBL
>>8 何で遊び方を強制されなければならないのか、理解に苦しむね。
13 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:28:09 ID:70MmUf6H
月額課金なのにペナルティとかマジパネェっす
14 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:28:48 ID:0GTEdmqU
「ログイン時間を短い人でも不利にならない」を
「長時間ログインすると不利になる」にするとはもうね
15 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:29:09 ID:cpA9V0Uo
>>6 ログアウトの時間に応じて経験値ボーナスでも付ければいいんじゃないの?
やればやるほど経験値がカスになっていくとか胸熱だな^^
16 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:29:17 ID:BkR6feks
17 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:29:20 ID:q1AWtJWb
ネトゲ廃人対策じゃん。見直したよ■e
18 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:30:38 ID:FNcCUdez
廃人涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:31:12 ID:k32n5MIH
>>15 1匹の敵から得られる経験値が100程度、NEXT10万。
ボーナス付いてると一匹1000〜2000くらい入ります^^
ってなったらみんなボーナス付いてる時じゃないとレベル上げやる気しねーってなるでしょ
20 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:31:56 ID:aTsQX5nm
もうさ、1時間100円とかでプレイでいいんじゃね?
21 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:32:25 ID:VEnvsyBL
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/blizzard.htm 「WoW」のβテストでは、ライトプレーヤーがコアプレーヤーとレベルが離れすぎるのを回避するために、
経験値に関してログイン時間が長いほど経験値を得られる量が少なくなるシステムを採用していた。
しかし、「ゲームを長く続けると罰を受けている気がする」という意見に応えて、経験値が減少するシステムを廃止し、
ログインしていない時間が長いプレーヤーに経験値ボーナスが与えられる形に変更した。
設計的には同じ思想だが、ボーナスを与えるという方向性の方がユーザーに好評だった。
当たり前ですな。
22 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:32:59 ID:w5xweV6p
採取系なんかちょろっと採ってたら全然取れなくなるんだぜwww
豚潜在と枯渇のダブルパンチで涙目過ぎるwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:33:41 ID:h7vzWfsv
そんなムキになる事か?
廃人はこわいな…
24 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:34:34 ID:70MmUf6H
>>23 最終的に経験値0になるんだぜwwwwww
すげぇクソゲー
25 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:36:09 ID:q9MzGL29
>>19 それは調整次第なんじゃないの?w
それでもまだそっちの方がマシだわw
取得下げないでボーナス付けるのはいいが現状は取得下げてボーナス無しだぞwww
明らかに後者のほうがカスだろwwww
26 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:36:19 ID:uctXtQwl
第二のプロマシアの誕生だw
27 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:36:58 ID:BkR6feks
>>24 つまり、どれだけLv上げしてもLvが上がらないから永遠にLv上げできるのか
レベリングを至上の愛とするネ実民にとっては最も幸せな仕様なんじゃね?
28 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:37:03 ID:mvaAAokB
豚潜在とかマジ勘弁wwwwwwwwwwwww
29 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:38:28 ID:Yajt9k9f
何が問題かっていうとだな。
次のレベルへの経験値2割くらい得ると(30分くらいで達成できる)
得られる経験値が1割へって、そのまま経験値を得るごとにどんどん減っていって、
そのうち10割丸まる得られなくなるんだよ。
そんで、その経験値現象状態を解除するために、放置しなきゃいけない時間は1日以上なんだよ。
超短時間プレイヤーしか得しないで、あとの土曜日とかに半日くらいやるぜ!っていうヤツにも支障がでる
ハイパークソ仕様だって事だ。
30 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:38:33 ID:RgpXLShj
クラスを沢山育てると、やりたいクラスをやれなくなる局面が増えるじゃないか。
もう詩人を出すのはうんざりだっ!!
31 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:39:37 ID:W1MVxYwN
FF14の「どこどこが糞」とか言うのやめろよ。
うんこの端っこ指差して「ここが糞」って言ってるようなもんだぞ
当時から言われてたが豚は開発にかかわるな
久しぶりにFFしたがこいつがかかわるとやっぱストレスゲーにしかならねーわ
33 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:40:45 ID:i6LjqJfL
河豚>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい(キリッ
ライトユーザー>ボーナス何も付かないんですけど^^;
豚潜在マジパネェっす!
34 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:40:48 ID:XM6O3Yh6
仕事に同僚との付き合いに彼女にってあるから
毎日2時間、多くて3〜4時間できればいいほうだし、自分は歓迎だなぁ
35 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:41:12 ID:LpZloK2Y
1日のプレイ時間が1時間の人 2400exp/h
1日のプレイ時間が2時間の人 1200exp/h
1日のプレイ時間が3時間の人 800exp/h
1日のプレイ時間が6時間の人 400exp/h
1日のプレイ時間が12時間の人 200exp/h
1日のプレイ時間が24時間の人 100exp/h
何も問題無いな
其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
37 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:42:29 ID:dmKtsj0d
これだけならまだしも、他にもウンコ山盛りだからな
つか、制限かけるより、ログインしてないユーザーにボーナス与える方が格差縮まると思うが
38 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:43:01 ID:i6LjqJfL
>>35 そうなると過疎ゲーになるだけだろ
豚潜在なんとかしてくれよw
39 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:43:16 ID:7DW0BMzx
毎日3時間以上プレイするような廃人にはもっと厳しい対応でお願いします
40 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:43:57 ID:k32n5MIH
>>36 イメージって大事だねぇ、結局取得経験値減らされてる事には変わらないのに喜ぶとか
41 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:45:32 ID:hWMWk0YY
>>40 まだ
>>36の内容の方がマシだろw
豚潜在は取得経験値上がりもせずただ下げてるだけだぞw
42 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:45:56 ID:XM6O3Yh6
でも正直廃人はレベリングも楽しみのひとつなわけでしょ?
すぐレベリング終わっちゃったらつまんないじゃん
長期的に遊ぶのを想定したら、廃人にとってもうれしいことじゃなくて?
43 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:46:22 ID:BkR6feks
WoWをやる層は識字率低くて何が起こってるのかすら理解できてないからな
UOでさえバーストタイムは撤廃したというのに
44 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:46:44 ID:6LKL4kdW
意味不明のシグネットははじめるのがダルくなるからお大きな問題でした
長時間の疲労ならプレイヤーの疲労とリンクして自然に受け入れられるからなんの問題もなくなります
最大効率を求める廃人が粘るのを未然に防ぎます
お腹空いてご飯を食べたいのに廃人ペースで食べられない問題も解決します
あと少しで上がると皆が言い出して明日早いのにやめられない問題も解決します
廃人に騙されないで下さい
いいことしかありません
45 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:46:56 ID:5bFFCg/a
oβなり製品版で潜在値が経験値に変換されるような仕掛けが導入されればよい
なにもなかったらまじゴミクズ
46 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:47:17 ID:Yw0DBwO4
>>8 何で経験値減らされてまで豚なんかに遊び方強制されるんだ
47 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:48:12 ID:BkR6feks
>>44 ランクもレベルも一度潜在発動したら2、3日は消えないからな?
48 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:49:01 ID:i6LjqJfL
>>44 豚配下の社員とか黙ってろよカスw
社員沸いててキメェw
49 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:49:47 ID:XM6O3Yh6
50 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:50:31 ID:QfW68/IK
昔は土日にがっつりやりたい人も対応するとかいってたよね
51 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:51:25 ID:4skwBQQn
■<FF14をプレイしろ
●<潜在値のせいで長時間プレイできない
■<長時間プレイするな。長時間やりたければ同時課金してFF11をやれ
53 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:57:15 ID:ISTTJoGi
54 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:57:22 ID:k32n5MIH
>>41 その代わり通常時の取得経験値が常時半分になってるんだぜ?
正確にはボーナスで取得経験値が増えるんじゃなくて
ボーナスでやっと本来の経験値に「戻る」ってのが正しい。
結局それまでの取得経験値を減らされているのに喜ぶとか上手く騙されちゃってるだけだよ
55 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:57:25 ID:6LKL4kdW
シグネットをかける手間がなくなっただけですよ
快適になったんですよ
ログアウト時間に応じたボーナス付与のシステムがないとは
まだ誰も言ってませんよ
そんなにあわてなくていいですよ
56 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:58:06 ID:4skwBQQn
PT組んでレベ上げしてたら潜在上がったんで抜けますね^^;って言われる様になるのか
胸が熱くなるな^^
57 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 12:59:17 ID:VEnvsyBL
>>54 今はβで、しかも長時間で経験値ゼロになる。
本番からボーナスシステムになれば問題ないよ。
58 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:00:01 ID:gFRzftdP
いまいち潜在値・疲労値の意味がわからないんだけど誰かかんたんにkwsk
>>54 バランス取り後は疲労後の取得経験値を適正値にして
ボーナスを受けたときは、素直にボーナスと呼べる値になってるから
全然常時半分になったわけじゃねえけどなw
バ開発と一緒にスンナw
60 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:03:09 ID:uctXtQwl
>>58 プレイすればするほど経験値が0に近づいてく
真綿でじわじわと絞めつけるシステムだよ
61 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:03:49 ID:5HjAXrl5
業者対策も兼ねているんじゃないの? 特に釣りとか採取方面。
62 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:04:34 ID:gFRzftdP
なるほど。
でも困るのは廃人だけっぽいので問題ないな。
平日は仕事から帰って3・4時間プレイして、休日にはずっとログインするであろう俺には問題なさそうだ。
63 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:04:47 ID:VUuA7ORM
>>58 シコり過ぎるとどんどん出る量が減ってしまうんよ・・・しまいには何も出んのよ
元の量にするには一日待たないといかんのよ・・・
64 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:06:21 ID:QfW68/IK
>>62 >>休日にはずっとログインするであろう
これが無理になる
66 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:06:51 ID:VEnvsyBL
>>62 >休日にはずっとログインするであろう俺
それが出来ないのがこのシステムなんですよね(´・ω・`)
土日も2時間しかダメです。
67 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:07:04 ID:gFRzftdP
まじか
それはあかんわw
68 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:07:25 ID:CubVSInS
>>62 土曜日3時間くらい特定のジョブ育ててると潜在ついて日曜、月曜そのジョブ育て辛くなるよw
69 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:08:00 ID:ceZUWQBI
FF11も同時に遊べてお得ですね!!!
さげんなksg
71 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:09:50 ID:XM6O3Yh6
72 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:11:44 ID:9ETzsWI6
>>63 なんというオナニーシステム、どっちの意味でも
73 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:11:47 ID:gLfV6lvU
「簡単にLvキップに到達されたら悔しいじゃないですかw」
74 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:13:04 ID:6LKL4kdW
むやみやたらと時間だけをつぎ込んだプレイヤーがリードするゲームなんて
つまらないじゃないですか
廃人基準にバージョンアップが行われるとしたらあなたの払った月額料金の
大半が廃人に奪われることになるんですよ
それでいいんですか?
75 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:15:03 ID:BkR6feks
76 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:15:59 ID:b9q0ZFDb
いいシステムじゃないか。
別に二十四時間プレイし続ける訳じゃないんだし、一般人には関係ないだろ?w
77 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:16:20 ID:2HgafF8w
ネ実は廃人と準廃で過半数超えるからなあ
78 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:16:47 ID:xc0giMy8
廃人どころか休日集中プレイする一般人さえ締め付けか
FF14もって2ヶ月くらいじゃね?
79 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:18:28 ID:+9aqVnZ/
2キャラ作って交互にやって下さいねって事か。
80 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:18:45 ID:gFRzftdP
平日は問題ないけど休日は恐らくずっとインするだろうから疲労システムはきついなー。
81 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:18:53 ID:CubVSInS
>>76 いやw
>>62みたいな休日集中プレイするリーマンならモロ影響でるw
週単位で時間計るんじゃなくって日単位だからw
82 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:21:07 ID:0GTEdmqU
>>76 そんだけバカだと人生楽しいだろうな
うらやましいよ
83 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:21:22 ID:X+OskK1j
ソロで狩れる敵からの修練値激減も反対スレたてろよw
84 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:21:37 ID:9Px+Alrc
14にニートが来ないだけでも嬉しいな
85 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:22:45 ID:CubVSInS
ガチニートはジョブ、キャラ又は垢変えてプレイするだけだろw
86 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:22:51 ID:hgWmk7cj
俺も反対だけどネ実に建てて何か変わるの?
87 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:24:08 ID:uctXtQwl
たまねぎ兜の効能が戦闘不能時のペナルティ軽減ってあるけど
今の仕様のままデスペナがあったら・・・ゴクリ
88 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:24:44 ID:2vTPGIyg
これは導入すべき、やりたいことをまた後日に残しておくぐらいのプレイ間隔で丁度いいと思うが。
89 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:25:23 ID:X+OskK1j
>>76 休日にいっきに遊びたいリーマンにも影響でる
平日だろうが休日だろがゲームは○時間までよってことでしょ
結果1日の最大値がきまってるから
毎日やらないとどんどん差がひらいていく。特定の日にいっきにってのができない
後続が追いつくのも厳しい
90 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:26:52 ID:X+OskK1j
上限をつけるなら1日の上限って形にならないよう
1ヶ月何時間遊んだら上限つくってくらいにしたほうが
休日プレイヤーにもいい
平日は1-2時間メインクラス育てて
休日はサブクラスをいくつかまわせば
疲労度回避できるんじゃないの?
上限まで時間がかかればかかるほど先行者が有利なままで新規が入らないからな
無料ゲーならまだしも月額で疲労度やったら確実に終わるねぇ
ああ フィジカルレベルはどうしようもないか
94 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:32:38 ID:VUuA7ORM
よく考えたらPS3組がPC組に追いつくのがかなり厳しいことにならないか
95 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:32:46 ID:gLfV6lvU
そして、将来疲労値回復アイテム販売ですね、わかりません
96 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:32:46 ID:XM6O3Yh6
ちんこの長さで1日やっていい時間決めてほしい
おれは19時間か
ぜひ導入して縛りきつめにして爆死して頂きたい。死ぬのは早いほどいい。
98 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:33:23 ID:9Px+Alrc
ニートは疲労度がない11やってれば良いじゃん
99 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:33:45 ID:0GTEdmqU
>>94 だからそう言ってんの
すこしでも遅れたらもう追いつけない 毎日毎日かかさずできる廃人優遇のシステム
100 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:34:54 ID:FNcCUdez
休日だけ制限なくせば問題ないな
101 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:35:55 ID:XM6O3Yh6
102 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:36:10 ID:0GTEdmqU
月曜や火曜休みで日曜仕事の人は完全無視ですか
103 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:36:10 ID:x7gafDZi
なんでWoWと同じログアウトしてる時にボーナスがつくシステムにしないのかねぇ
こんなことされたらムカついてやる気なくすの判らないのかねこの豚は
105 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:36:46 ID:gFRzftdP
あれだよ
疲労を回復させる食事とかあるんだよきっと
106 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:37:25 ID:XM6O3Yh6
>>
と思ったけど俺の休みにクズエニが合わせられるわけじゃねえだろks
頭つかえや死ね
107 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:43:45 ID:gLfV6lvU
一番被害被るのが、平日毎日INできなく休日に時間掛けて楽しみたい人。携帯からはメンドイw
108 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:53:49 ID:BkR6feks
>>103 バーストタイムは客を飼い慣らしたWoW以外成功したとこがないからな
河豚は作ったものは使うよ。勿体無いもん。どんな糞仕様だろうと
作っちゃったら使う。どんな糞でも作るのはタダじゃないんだから。
110 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:57:49 ID:WhT8JaWu
ログインしなかった時間が長ければ
体が十二分に動かせる状態だのにして
何匹倒すまで 何回合成するまで 経験値量アップとかにすればいいのにね
マイナス調整でプラスにするのは11から全く変わってないな
14で新規獲得するきないんじゃねえの?
111 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:58:08 ID:7UIDSpqW
WOWも14βもやってないんだが
WOW:普段は100で休憩後200
14β:普段は200でちょっと長く遊ぶと100以下にも平気で下がっていく
って感じか?数字は適当。これだったらWOW式の方がいいな。
112 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:59:04 ID:xsPe/JY/
普段は100で長く遊ぶと0まで下がるの間違いだろ
113 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 13:59:41 ID:YBdlfSB4
0になるのはバカだろ
どうしろっちゅーねん
114 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:00:02 ID:WhT8JaWu
どうせ14ストラップだとかに 疲れにくくなるアイテムが付いてくるんだろ
もうFF14はコケるの確定だろ
116 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:02:20 ID:lPCbAz8S
育てたくないクラスも育てなきゃゲームにならないわけか。
117 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:04:22 ID:BkR6feks
>>111 ランクを1上げるのに3000とか6000とか必要なんだけど
リーヴに神符足すと一回で合計5000とか8000とか入る
調子に乗って稼いでるとあっという間に潜在値上限の修練値取得量95%減に到達する
経験値はもうちょいスパン長いがレベルはぶっちゃけ割とどうでもいい
118 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:04:52 ID:AJtY62bB
>>111 14β
普段は100で休憩しても100
狩り1時間ほどで90に減り始める
そのまま刈り続けると最終的に0になる
疲労回復には2日間ログアウトしないといけない
119 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:04:58 ID:2b1zzgd+
複垢で複数職育てる廃人が更に有利になるだけなんじゃないかこれ
120 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:05:36 ID:jiZgonYR
普通に賛成
121 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:07:08 ID:gt6lgOty
夜8時〜10時を2日続けてプレーしたら疲労度システム発動してた
2日後にリーブ受けるためログインしたら、まだ疲労度たまったままだった
122 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:08:19 ID:JWbjRRiL
MMOなんだから、やりたい事をやりたいだけ出来ないってのはどうなのかと思うよ
縛り付ける方法でしか出来ないのが■eクオリティだなホントw
123 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:09:24 ID:lPCbAz8S
まあ、ある意味ライト向けだなw
お前らの望んだライト仕様だ、喜べよw
124 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:09:43 ID:dHthcnTh
>>119 FF14って結局FF11のサポ上げみたいな事させられるからな
廃人はサポ上げも全部すんだ上でメイン30
一般人はサポ上げも全く済んでおらずメイン30
とかになるだけ
カンストが出始める頃には、一般人は1職しかカンストしてないのに廃人はいきなり複数職カンストとかな世界になる
125 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:10:10 ID:x7gafDZi
>>111 そんな感じやね
朝三暮四ってのと同じなんだよね
126 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:14:34 ID:lPCbAz8S
豚<だってお前らほっといたらすぐカンストしてやることねーって騒ぐじゃんw
豚<最初はレベル上げとクラス上げやっとけよwコンテンツは一年たったら考えてやんよw
127 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:15:17 ID:qsRtmxOG
これのせいでFF11以上に効率を追求するゲームになるんだろうね・・・
■<さっぱり開発進んでないwwこんなんでパッケ売ったらやばいwww
●<いいんだよwwいつものようにパッケ売ってから開発すればwww
レベル上げで時間稼ぎしろww
■<でも、廃人はあっというまwwwレベル上がって、開発してないのばれるwww
●<じゃあ、疲労度導入しようぜwww
129 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:18:44 ID:CGQ4m7Km
レベル上げしかやることないから反発が起きる
ストーリーやクエストが膨大で、レベルはそのうち上がってるならよかったのに
131 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:24:52 ID:WhT8JaWu
プレイヤーも疲労 キャラも疲労 まさにエオルゼアはリアル世界だった
132 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:25:40 ID:uctXtQwl
133 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:28:31 ID:WhT8JaWu
どうして毎回マイナス調整で整えようと思うのかね
134 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:32:04 ID:dHthcnTh
生産の修練値も、50%のランダムで500前後入るとかいう糞仕様で、
かなり前から100%にしろ、250に下げてもいいって話が何度も出てるのに未だに完全無視
どうせ製品版でもこのままなんだろうな、ストレスを与える事に関してはさすがのプロだ
この仕様でありながら、ギルドリーヴは経験値倍だから50%のランダムで1000か0でリーヴ試行で全部0だと発狂するぐらいムカつくんだよな
135 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:32:20 ID:ASnHKRGR
経験値ボーナスにすべきだろw
あいかわらず客の気持ちをわかろうとすらしない連中だな
136 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:33:35 ID:xsPe/JY/
これが
■<遊び方はお前らで考えろ
○<独創的な遊び方を考えた
■<その遊び方は想定外。出来なくする
始めからこうなるのか
■<オレ達の想定したプレイスタイル以外で遊ぶな
○<…
137 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:38:35 ID:xc0giMy8
□e < 連続プレイをさせないことでサーバーの負担を軽減し費用を削減することに成功した
□e < 販売にはFF11プレイヤーが買うので最低目標まで届けば問題ない
138 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:41:35 ID:TedF9Awi
ここで騒いでるやつは基本的に間違ってる
仕様は開発側か決めるものであってユーザーのワガママを叶えるもんじゃない
自分に合わなきゃやらなければいいんだよ
139 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:42:04 ID:b9q0ZFDb
お前らネガティブすぎだろ、11で散々取り合い無くせと騒いだ癖に、いざ制限をつけたら逆ギレw
そんなに廃人プレイしたいなら、一生11やってろよw
140 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:45:10 ID:xc0giMy8
色々なことに制限付けて失敗したFF11の経験が生かせてないから文句が出るんだろうがw
141 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:48:32 ID:+GjxXBno
スタミナポーション:100クリスタ。疲労度を回復
とかやるつもりだろ、どうせ
142 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:49:33 ID:IEI10nYD
生産職が1時間くらいで疲労くるのは頭おかしいんじゃね?
疲労度つけるにしても、度合いを考えろよ
廃人どころかライトユーザーの足枷にもなってんだよ
これ製品版でも同じ度合いなら電凸出てくるレベルだろ
143 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:51:14 ID:WtOtwEoO
まさにE「orz」ea
エルメスのくつも300歩くらいで疲れるんじゃねーの?
144 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:52:06 ID:YBdlfSB4
電凸するくらいならプレイしない
疲労度あってもなくてもksgですおし
まあ一番疲れるのはお前らなんだけどな
146 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:55:06 ID:qTRGy9rt
キャラの疲労度たまる前に 中身が疲労度マックスになるから おk^^
147 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:55:19 ID:IEI10nYD
何故ペナルティなのか、ボーナスでは駄目なのか?
FBでの暴れ方が足りないということか
148 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 14:56:51 ID:QJT5CL7B
やっぱりこのシステムはダメなんだろうと思うよ。このスレみてると。
どうやって回避しようかばっかりみんな考えてる。
開発の設置した障害をどのように回避しようかっていう時点でゲームとしておかしい気がする。
やっぱそれぞれがそれぞれの目標たてて達成する仕様にしないと。
149 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:02:53 ID:xc0giMy8
□<βで消滅したRO2よりマシだろ?早く遊べよ?
150 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:04:49 ID:WtOtwEoO
業者からのTellは24時間元気いっぱいです^^
151 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:07:20 ID:ht5lKTxQ
>>142 業者と主婦の頑張りでエリア渇れするから疲労なくてもどのみち採取できませぬ
152 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:10:15 ID:d3IqbLNt
外人様からの反発が多ければ中止すると予想
日本人がいくら騒ごうが無駄w
153 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:11:43 ID:IEI10nYD
もう誰か■e本社行ってこいよwww
154 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:16:28 ID:4skwBQQn
FF11以上の効率ゲーになりそうだな
PT組んで潜在付くまで効率狩り、潜在付いたら疲労度回復のために即抜けてログアウト
これがライトゲーか^^
155 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:17:04 ID:0LmxmKII
テスターの俺に疲労度についてkwsk
戦えば戦うほど経験下がる仕組みか?
同じようなチョンゲあったなwwwww
156 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:20:37 ID:xc0giMy8
A < 疲労度が溜まってきたのでBさんは○○お願いします^^
B < 俺はまだ溜まってないですけど・・・
パーティメンバーがいません。
157 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:35:09 ID:B4Vh8AE8
回復役とか盾役とかの不人気なクラスだと
疲労度がたまりにくいとかしてくれるならいいんじゃね?
158 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:38:55 ID:0LmxmKII
溜まり方って一回でも攻撃したら敵倒したとき一律?
それともダメージ?時間?
159 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:43:30 ID:Q3xAJB5M
疲労度は無くす事前提で搭載された仕様
締め付けられた後に開放すれば良くなったように感じるだろ?
こういう事を積み重ねて飼い慣らしていくんだからよく考えてるよ
160 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 15:47:43 ID:AMlxc11v
おまえら必死杉ワロタwwwwつい最近まで
161 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 16:42:05 ID:gfIhODW+
あと1ヶ月だしもうだめぽw
162 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 17:09:08 ID:XY0sse0p
潜在値に関しては俺も動く
HNNLSがうんたらかんたら
163 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 17:32:10 ID:Q+wMIlC7
疲労度止めようぜ―
イライラするだけじゃーん
164 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 17:39:26 ID:cWNgud1S
豚潜在プレイヤーに良いこと何一つないからな、ただの縛りプレイになる
>>3 それわかるわ〜11やってて分りずらいし、いちいちめんどくさい作りはもう要らない
14も買わない
166 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 17:57:19 ID:B8moeiO5
WoWって、こういう批判を受けて
基本経験値半分にして、ログインしてない分だけ経験値二倍のボーナスが入るようになったんだよな
二流と一流の違いだなw
167 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:01:04 ID:iyKGCBHZ
このシステムは賛成だな。
休日だって1日中FFとか今考えて見れば異常だわ。
リアルをもっと大事にしたい。11止めてから目が覚めた。
168 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:02:26 ID:jgp685fq
>>166 でもさあそれって小手先を変えただけで結局本質・効果は同じなんでしょう?
あんまログインしない奴の保護なんてすることないというのがこのスレの言い分じゃねいの?
ならMMOやるなよwwwwwwwww
170 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:04:52 ID:B8moeiO5
>>168 そう、本質は同じ
それでも批判はなくなり、プレイヤーは喜んだって話
つくづくプレイヤーの心理をわかってないのがバレたってことだな
171 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:07:29 ID:cWNgud1S
>>168 保護すんなじゃなくて取得下げんなって事じゃね?
172 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:08:18 ID:jgp685fq
それって情弱ってやつじゃないのw
173 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:08:40 ID:8ZK0LZ9a
これ
放置バザーしててもカウントされんの?
寝てるときに放置バザー
さー遊ぶぞ!
あれ?経験値手に入らない^^;
とかなる?w
174 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:09:04 ID:jrf17bcw
おまえら観念して11に還ってこい
175 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:10:41 ID:1taUTs9v
176 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:12:45 ID:IEI10nYD
本質同じじゃねーだろ
経験値が最終的に1まで下がって回復もクソ時間かかる
通常時経験値50%、ボーナス時100%じゃもはや別物
177 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:13:34 ID:CppAdifM
>>170 PS3参入の時点でのWoW様な緩和措置を想定しているのかもね。
>>168 ライトユーザーを蔑ろにしてたら格ゲーと同じ道を辿るだろうし、
対人プレイがある以上、ある程度の保護措置は必要っしょ。
疲労はライトユーザーな俺にも大打撃だからやめてほしいけど。
178 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:14:59 ID:cWNgud1S
通常取得←ボーナス状態 豚潜在発動中←通常取得
この仕様評価してる奴はこれのどこが評価できるのかさっぱりだわwww
179 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:16:32 ID:IEI10nYD
豚は1回でいいから鈍器でおもいっきり殴らせて欲しい
180 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:18:27 ID:J5sjFCep
ライトユーザーだけどこれ廃人よりきついよ
週末ガッツリ上げようと思ってもすぐ潜在値
潜在値の関係でPTも組みづらい、河豚さんPT促進したいんじゃないの?・・・
181 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:19:06 ID:RB3wS1Ct
ヴァナフェス
豚<反省してます、許してくだちぃ;;
●<許した
FF14
豚<疲労値導入したブヒ^^僕ってゲームつくりのセンスある^^
●<…
182 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:20:05 ID:cWNgud1S
>>180 潜在溜まったんで^^;とか言われてPT抜けられるは
潜在溜まってる奴ばっかでPT組めないとかありそうだよな
183 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:21:51 ID:9L+igS4F
で緩和しました、といってPTで行動時のみ疲労度が溜まらなくなるわけですね
184 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:23:28 ID:cWNgud1S
>>183 そしてFF11でお馴染みの絆強制なんですね^^
185 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:26:16 ID:HHD267XJ
このシステムじゃ毎日INする廃人と時間の空いた時にだけインする奴とじゃ差ができたら追いつくことは不可能
186 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:29:49 ID:JiN6h9Fl
長文で申し訳ないがWoWのレストボーナスと混合してる奴が多いので一応書いておく
仮にTNL1000とすると、同じ強さを倒したとき
WOW:通常100EXP、レストボーナス有り200EXP、最大でTNL×1.5EXP、ログアウト8時間ごとに5%増加、無料、キモグラw
おすすめ:通常100EXP、専心で150(皇帝)w、最大2000EXPw、再使用16時間w、有料w(戦積)
おすすめXIV:通常100EXP、時間とともに段階的に〜0EXPwww、通常に戻るまでリアル24時間www
何という河豚仕様www
あ、おすすめ14は昨日追加当籤したばっかりだから間違ってたらごめん
187 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:29:54 ID:xc0giMy8
むしろ差がつくよな
188 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:31:09 ID:IEI10nYD
>>185 CE、通常版、PS3の差は永遠に埋まらないな^^
189 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:32:44 ID:gt6lgOty
みんな廃プレーしないし、疲労度かんけいないだろwって思ってるかもしれんが、それは違うぞ
あきらかにライトユーザーにも影響がでるくらいのシステムだ
2日に1〜2時間プレイするのがライトユーザー?サービス開始直後にこれはないだろ^^;
武器ごとに疲労度あるから別の武器使えば効率という点ではリセットが出来る
と豚が言ってましたw
191 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:32:56 ID:PZUyDpZd
>>185 差を埋めようと頑張ったもんなら豚潜在が待ってるからなwww
192 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:32:59 ID:iyKGCBHZ
このシステムに賛成と言うか、FF14のコンセプトに
「リーマンや一般プレイヤーとニート廃人とのイン時間による格差を無くす」
ということがかなり重要な位置にあるということ。ここに賛同できる。
このシステムが糞なら別のシステム作ってくるだろうしね。
結局は廃ニートが「リアルじゃチンカスだけどエオルじゃ俺最強^^」ができなくなったことが確定なだけだ。
193 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:34:45 ID:1taUTs9v
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す
194 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:35:16 ID:rhe78/yW
プロマシアの当時からしてレベル制限で失敗例があったのに
なんで失敗の轍をまた踏むんだろうw
まあぷろましあはそれ以前だったが
195 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:35:17 ID:YBdlfSB4
別にみんな好き勝手に遊んだらいいんじゃないかなぁ
システムで後押しも先行潰しもいらねえ
196 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:36:22 ID:9L+igS4F
糞を更に糞化させるのが得意技
197 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:36:44 ID:PZUyDpZd
>>192 バカかお前はwww
この豚システムだとライトユーザーとか「リアルはチンカスでエオルは俺最弱^^;」
198 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:38:07 ID:J6/qlr5p
やっぱ河豚だわwwwwwwセンスねえぇなぁww
プレイ時間による格差をなくしたら面白くなるのか?
って疑問がある。やりこみ要素はそれ自体が面白さなので、
それを潰して交換するほどの別種の面白さがあるのかどうなのか。
俺には豚の自己満足に思える
200 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:42:47 ID:49SQfEGi
まだほとんど出来てないから廃人にさくっとクリアされると
内容が薄いのばれるから下限を引き上げるんじゃなくて
上限をつけたのさ、きっと
201 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:44:15 ID:rhe78/yW
クリアされてくやしいは迷言
202 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:45:11 ID:iyKGCBHZ
>>197 いや豚システムなら別のシステムにすればいいじゃんw
ニートと一般の格差が少なくなる仕様にするっていうのに賛成してるだけだ。
もう廃ニートさんたちはマジ発狂状態なわけ?落ち着けww
203 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:45:44 ID:PZUyDpZd
河豚<プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
ライトユーザーにはボーナスも一切無いしありがたくもないwww
豚潜在はただの河豚のオナニーシステムでしかないwww
今更何言ってるんだ
■が設定したペース以上には遊ばせない
ずっとそうだろ
205 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:48:01 ID:PZUyDpZd
>>202 廃ニートと一般の差が埋まるシステムとかまずでないなwww
どんなに頑張っても廃ニートが先に行くwwwww
206 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:49:05 ID:gt6lgOty
>>202 そうじゃなくって1日1時間プレイしてるだけで溜まる疲労度は
本当に格差がなくなるという事で採用していると思えないからだ
207 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:50:10 ID:YBdlfSB4
208 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:51:05 ID:JY0wjaHn
ID:iyKGCBHZ
なにこいつふぁびょってんの
豚か?豚の友達か?
209 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:51:25 ID:PZUyDpZd
>>207 結局賛成できないシステムじゃねーかwwwwwwwwww
210 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:52:53 ID:2w+Hpv9x
中国で売るための仕様だろ?
中国って法律でMMOなどのゲームの連続プレイはできないようにしろって言う規制があったような気がする。
211 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:53:40 ID:D19hRwFh
結局このシステムはキャップまでの時間を引き延ばす為のものでしょ
なんで短時間プレーヤーが有利とかこじつけしちゃってる訳?
212 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:54:47 ID:lDW+aLjx
>>210が核心ついてる気がする
中国展開の準備してなかったっけ
213 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:57:45 ID:JY0wjaHn
中身スッカスカだから廃人規制じゃねーの?
中国も有り得るけど、ドラゴンネストとかいい例。
214 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:57:56 ID:PZUyDpZd
>>212 中国展開なくなったんじゃないのか?
チョンゲ仕様とかやばいだろwww
数ヶ月したら課金アイテムとかガチャとかいっぱい出てくるぞwwww
215 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:58:01 ID:rhe78/yW
武器変えれば出来るわけだがそんなんでいいの?
中国に鯖置いて混合鯖にするんかな?
216 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:58:26 ID:D19hRwFh
これって疲労がたまったまま続けたら永久に回復しないわけ?
でもそこそこ売れるからスクエニの糞考えはかわらない
不満があるなら買わなきゃいいのに
売れないで大赤字になれば少しはアメだしてくるかもよ
218 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:58:52 ID:JiN6h9Fl
ニート廃人とリーマンの差を埋めるなんて考えがそもそも無理
ニート廃人鯖:月額1500円、闇鍋混合鯖、疲労度あり、ウェブマネー対応
リーマン鯖:月額3000円、言語別鯖、疲労度なし、かばん容量2倍、クレジットカードのみ
これにしろオナ豚
219 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 18:59:40 ID:JY0wjaHn
廃人がリーマン鯖いって終わりじゃねーかw
220 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:00:31 ID:o9p89xQp
つーかなんで廃人排除しようとしてるんだろうな
俺リーマンプレイヤーだけど、廃人ニートたちに差を付けられても気にならないし
むしろ廃人がいるからネタも生まれて面白い訳だが・・・
全員横並び強制オンラインとか誰得だよ
221 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:01:31 ID:B8moeiO5
廃人の足止めと素直に言えばいいのに
準廃も煽りを受けるんだけどなw
222 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:02:30 ID:Jf6T4xIz
>>212 スクエニは中共の許可と認可を取れないだろ
ブリザードですらVGAチップメーカー経由で賄賂しまくりで漸く現地運営と契約できたのに
223 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:02:35 ID:4dKCb8xZ
224 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:03:16 ID:JY0wjaHn
いや、生産にいたっては1時間で疲労くるから準廃どころかライトユーザーも煽り受けるだろ
サービス開始時にプレイ時間1時間の奴とかほぼいなさそうだし
これ何がクソって、疲労度たまるのが早すぎんだよ
225 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:04:07 ID:HHD267XJ
いやどう見ても自動ツール使う業者取締りがめんどくさいのと新しいコンテンツを作る時間稼ぎ
226 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:05:11 ID:lIiFYFom
生産が作ってる個数で疲労するとなると薄利多売で商売するというのが難しくなり
結果スシとかは業者が支配する、というどっかで見た風景が
227 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:07:00 ID:J6/qlr5p
なんつーか豚って初期バスミッションにしろPMにしろゲームシステム構築の
センス全然ないし、この仕事に向いてないんじゃね?
なんでスクエニはこんなのが重用されるのかね?wwww
そういえば和田が14やるみたいだからどうなるか面白いなw
228 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:12:48 ID:wVhjJBd4
一般人「今日は週末だしやりまくるぞー^^」
↓
しまった!つけっぱなしで寝てしまった!
↓
日曜はずっと疲労度マックス
なんてこともおこるんじゃないの?
ていうか小まめにログアウトとか面倒くさすぎ。
1−2時間の外出ならつけっぱだろ普通。
疲労度が回復するタイミングを逃すかどうかで差が開く仕様だから全くライト向けになってない。
230 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:21:37 ID:OxLUWG+X
>>175 経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
フイタwモノはいいようだなー
もしかしたらPC版とPS3版とを差がつかないようにする暫定措置で
PS3版発売と同時にログアウト時間ボーナス式に変わったりしてな
231 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:25:28 ID:JiN6h9Fl
>>230 念のためFF14では
経験値データはそのままで「通常は100%の経験値が得られるが,潜在値がたまるとと0%になる」と変更すると,河豚が喜んだ。
これだからな。勘違いすんなよ。
モノは言い様ってレベルじゃねーぞw
232 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:26:56 ID:rhe78/yW
あー中国よりPS3でるまでの措置はありそうだなw
233 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:32:26 ID:x9mxYxgt
疲労度あるからログアウトしなきゃ;;;
とかあるの?w
ビジネスとしてもアホだろwこれw
さすがにこの仕様が製品版にも残ってたらマジやばいな
234 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:34:29 ID:RGwFN9Wk
何言ってももう無駄だよw あの河豚だぜ、このまま実装してオナニーするに決まってる
河豚<やはり実装してよかった
235 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:36:58 ID:wVhjJBd4
「遅れてすいません;;」
A「いいよー」
B「じゃあいこうか」
C「待ってる間に疲労度10%wwww」
C「ミスです><」
236 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:40:25 ID:dHthcnTh
今のFF14のレベルアップの速度って、今のオススメよりかなり遅いんだよな
Lv20の時点で既に1上げるのにリーヴ回ししてクラスによっては3~5時間以上ってとこだし
疲労0の状態でサクサクあがるんならともかく、疲労0で既にマゾいのに更に絞るので、
通常時の経験値を1/2にした代わりに倍ボーナスをつけたと本質的に同じとは言いがたい…
237 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:46:51 ID:B8moeiO5
■eのMMOに先行で手を出すと、締め付けきついからやらない方がいいな
今のオススメなんてシンクとヴァラーとMMMとアビセアでヌルヌルw
238 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:47:39 ID:RDjNTQ4m
廃は際限なくLV上げするからその抑止としてすごく有効だと思う
ボーナス添付型だとボーナスなくても廃は常人の数倍プレイするから運営の予定よりLVが上がるの
早くなりすぎて(もちろん廃人だけだけど)コンテンツ消費が早くなりすぎる
結果AIONでいわれたようにコンテンツ少なすぎると言いだされる
それを恐れたんだろ
239 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:50:10 ID:amfYHwJ/
FF11でもトレハンとかで同じような事やってたじゃない
WoWの場合も、結局それは家畜を調教済みだったから通った手であって、新規に突きつけても受け入れられるもんじゃない
240 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:50:49 ID:wVhjJBd4
>>238 けど先行するものがいるからプレイしてても、情報出たり目標合ったりすると思うんだが。
11も廃人自体のレベルは問題にはなってないはず。
潜在値たまるの早いのはβだからだよ。
最初から潜在値たまるのが遅くても文句言われてしまう。
ネ実民って馬鹿だからさ
最初から潜在値50でも文句を言うけど
最初潜在値が100だと50に減っただけでなんか緩和された気になるんだよw
馬鹿だからさ、ネ実民は。
■はそれを狙ってるだけ。
FF11や14αで散々同じことされてるのに
まだ気が付かないの?
242 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:54:05 ID:gt6lgOty
>>241 いまのβの状況みて、まだそんな夢みてるの?
>最初から潜在値たまるのが遅くても文句言われてしまう。
溜まらなきゃ誰も言わねえだろwwwww
244 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:55:07 ID:dHthcnTh
>>238 そもそもの発端が、「とりあえず発売して後から作ればいいよねw」思想だと思うんだよな
こんな仕様だからユーザーを無理やりにでも足止めしないとならず糞仕様を実装して遅らせ、
その言い訳に「短時間プレーヤーが〜」とか言い出す
最初から一段落してから出しておけばそんな糞仕様をユーザーに押し付ける事もないのにな
結局■eの都合でユーザーに不利益が与えられてるだけなのに、うまい事廃人が〜とかユーザー同士争わせてタゲ逸らしするんだからさすがだわ
ブリみたいに発売は満足いくクオリティになるまで絶対にしないっていう方が正しいと思うんだがな…
245 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:57:39 ID:4R8Xz0kP
散々同じ手口で締め付けするが、その都度抜け道発見されて
慌てて緊急メンテする■eがバカだから笑ってるまで読んだ。
246 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:59:05 ID:JY0wjaHn
潜在値なんて廃止すりゃいいんだよ
247 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 19:59:15 ID:pQ+ki3JZ
FF14は家畜と常識人を分けるためにあるんだろ
豚はやるだろうが俺はこんなクソゲやらんよ
どう考えても面白くない
248 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:07:19 ID:mVAwnTW4
廃プレイと短時間プレイに差をつけること自体には誰も反対していないのだ
問題は、差をつけるやり方が、
休息したら経験値ボーナスがつくという手法(=WoWがそのように改良した手法)
ではなく、経験値がどこまでも底無しに減る手法であるということだ
最低で半分にまで減るのならば、理解を示すユーザーは多いだろう
しかし半分という保証すらなしで底なしに減るというのでは、もはやゲームになっていない
誰だって怒る。俺だって怒る
249 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:08:36 ID:dKr3pjFb
βやってない俺がカキコ
A<○○やろう^^
B<今日は潜在値たまりきったからもう無理;;
ってことになるの?
250 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:08:48 ID:9L+igS4F
どうせWoWと同じにはしたくないとかいうプライドだろwwwwww
おとなしくWoWのをまねてればいいのに。
252 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:11:13 ID:JY0wjaHn
豚のプライドブヒ^^
253 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:12:01 ID:mVAwnTW4
>>249 なるよ、っつうかむしろ誰もログインしてないよ
誰もログインしてない
カンパニーの掲示板をチェックする
皆誰もが潜在値発生までプレイ済で、次にログインする日時だけが書いてある
そんな状況になりかねないんだよ
だからこれだけ騒ぎになるのだ
254 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:14:05 ID:uJQaG4+e
>>249 ならない
A<○○やろう^^
B<今日は潜在値たまりきったからもう無理;;
A<え〜〜ポーションあるじゃん
B<ポーション200円するんだよ><
A<俺とお前の仲はそんなもんだったのか、、、、
255 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:16:10 ID:PZUyDpZd
過疎化がやばそうだよね、決まった日時にINしてきて短時間ですぐ落ちていく
256 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:16:38 ID:dKr3pjFb
>>253 なんだそりゃ…
俺短時間プレイヤーで別にいいやって思ってたけど
ソロ不可物なにかやるときは確実に約束取り付けなきゃならんのか
定時オンライン再来か
257 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:16:39 ID:x9mxYxgt
FF11から経験値リングもってくればいいだけだろ
アニバ級のを毎週配れば自然とヘビーユーザーとライトユーザーの差はなくなるって
アホか
258 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:20:34 ID:mVAwnTW4
前にWoWのその話題が出たときに出てた話だけどね
実際に休息時間に伴う経験値ボーナスを得るには、
宿屋なり酒場なりといった場所で申請しないとダメなんだそうだ
実際にプレイしたことないからわからないけれど、
もしかしたら申請した時点でログアウトしなくてもカウント開始されて、
休息所に自然と人が集まってコミュニティが形成されているのかもしれないな、
という印象を持った
実際にはどうなのかはしらんよ、本当に
259 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:28:06 ID:uJQaG4+e
>>255 スクエニ的には
24時間印してる奴も
1ヶ月に1回しかインしない奴も
どちらも1500円様
河豚<うおーーこのシステム良いーー!!ぺ二しゅっしゅっしゅっ!!い・・・いぐぅーーーー!!!!!!!どぴゅ!
261 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:35:21 ID:jeAHXufD
262 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:39:06 ID:Bcg8ny98
お前ら死ぬ気で要望出しまくれ!!!
こんなふざけた潜在値撤廃しろ!!!!!!ゲームなめんな開発!!!!
263 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:39:44 ID:xc0giMy8
FF14当選しなかった俺の勝手な想像
(疲労回復)ポーション 1個200クリスタ/12個セット2000クリスタ
バザー平均価格 200,000ギル/セット2,200,000ギル
買ってね^^
264 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:42:18 ID:Bcg8ny98
短時間プレイヤーは短時間プレイヤー同士でチクチク楽しめば良いのに
わざわざ長時間プレイヤー様の足を引っ張るなダボが!
265 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:48:44 ID:RmbwiL82
これって合成面で先行者が圧倒的有利だろ
後続は廃プレイすることで、先行者に追いつく・抜くことができるが
このシステムはそれを許さない
後続がなんとか先行者に追いついた頃には、合成は既に焼け野ばらになって
美味くないってことになりそう
266 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:50:50 ID:IOVkBB1T
焼け野原になるほど14プレイするやつがいるかっていう問題があるな
267 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:52:14 ID:uJQaG4+e
>>265 1日でも速く初めて
課金してくださいね^^
268 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 20:52:23 ID:JY0wjaHn
oβである程度改善できなきゃ続ける奴いなさそうだな
>>242 見てるからいってんの。
αからβで光源付けて遠くをぼかしただけで
よろこんでるやついっぱいいるんだぜ?
戦闘だって同じ。
すっげーもっさり戦闘見せておいて
少し早くなったらまたそれで満足。
馬鹿だろネ実民。
それに気が付かない、
言われても気が付かない
>>242はマジで底辺。
270 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 21:03:42 ID:bLqRFWAe
テスターに潜在値とやらの詳細説明してないんだって?
「テスト」するための「テスター」に仕様説明しないってどういうことだよ
製品版でもこの仕様が続いたら、プレイヤーは何とか回避しようとするだろう
例えばPT組んだら一定時間でクラスを回す等
そして、それが嫌ならPT来るな!になるな、宗篤すぎだろ
いやいや遠くをぼかしたのは流石に賛同者少なかったぞ
βサイトの話な
A<○○やろう^^
B<今日は潜在値たまりきったからもう無理;;
A<え〜〜ポーションあるじゃん
B<ポーション200円するんだよ><
A<俺とお前の仲はそんなもんだったのか、、、、
B<そんなこというなら200円出してくれよ〜
A<あ、ぽこたんインしたお^^ぽこたん誘うからいいや。またね^^
273 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 21:06:35 ID:whqjxGd4
>>269 馬鹿なのはネ実民じゃなくてネ実をたまに訪れる一般信者じゃないか?
あと、マンセースレは工作臭がすごくする
河豚に何期待してたんだよw 予想通りじゃねーかw
くそげーには相応しいシステムじゃんw
結局、複数のアカウント課金させたいんだろうな。
パッケージいくらだっけ?
複垢じゃなくてもalt課金させることができるしな
FF11の3倍でしょ?値段。
チョンゲー以上に金むしり取ろうとしてるのが見え見えで恐ろしい。
276 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 21:19:16 ID:bLqRFWAe
14行ってからの河本はやたら成長ってキーワード推してるけど
こいつっていつも概念が先走って実際の仕様はボロクソなんだよな
プロマシアの色んな仕掛けもオフゲだったら楽しめたかもしれないけど
その発想でMMO作ったらどうなったかは見ての通りだったしな
277 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:00:30 ID:PZUyDpZd
>>276 豚はまるで成長してないけどなwww
今まで何を学んできたんだかwwwwwww
278 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:04:52 ID:25JWTohC
文句言いながらもやるんだろ
うるさい口だけ日本人
たくさんギル売りますから買ってください
279 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:04:52 ID:CdaDu/RB
超絶廃装備には潜在値を無視できるものがある
真の廃人集団は潜在値MAX状態であらゆるものを攻略する
潜在値?そんなもんツールで一発解決
潜在値は必須
潜在値がなかったら、俳人ニートや中華が
1日中、発掘や狩りをしてるぜ!
281 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:18:21 ID:Bcg8ny98
別にいいじゃん
中華業者はアイテムとギルのために経験修練が入ろうと入らなかろうと掘り続けるし狩り続けるだろw
283 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:19:49 ID:eG3H+6yl
予約キャンセルしたわw
何で縛るんだよ馬鹿じゃないの
284 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:20:34 ID:OxLUWG+X
潜在値を少し緩和してもいいんじゃないかと思うけどね
MAX状態で10%ぐらい入れば廃人どもはやるでしょ
>>282 だよネー・・・
格下ドロップ無しの、乱獲対策希望
286 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:35:55 ID:HEB+Nqmt
このままで全く問題ないな
国が規制しないならサービス提供する側が規制してやらないとな
287 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:39:02 ID:pA10erwm
24時間のうち30分間経験値5倍
ストック3時間まで
これで良いと思うけどな
288 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:40:59 ID:QJT5CL7B
なんていうか遊ぶ時間を向こう側から制限してほしくないよな。
廃人は廃人プレイすればいいし、ライトユーザーはライトユーザーなりに遊べばいい。
そうなったときにバランスが崩壊しないように、うまく調整してくれよ。
あと業者対策とかも別の方向からやってくれ。なんで業者対策で一般人にもその影響がでるんだ。
無茶なとか言うなよ?クソ豚。クリエイターならいいアイデアを出せ。
◆<週末プレイヤーのためにログインしていない期間が長いほど疲労度をたまりにくくしました^^
290 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:46:42 ID:dmKtsj0d
締め上げやっても最終的には業者のが特すんだよね(別垢で疲れ回避とか)
291 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:51:41 ID:+1tFzFW3
無制限からいきなり制限付き+ペナルティリアル2日ともなれば
不満も出ようというもの
適度な調整が望まれる
292 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:53:50 ID:FtokjKiE
>>290 ■<(業者の)複数アカ課金おいしいです^^
ガンホーかよw
293 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:57:23 ID:lDW+aLjx
もう修練値も経験値もいらなくね?
キャラ作成してから1秒1経験値でいいじゃん
ログアウトしてても自動で増える
リーヴや素材や装備も毎日全員に同じ物が支給
294 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:58:16 ID:CdaDu/RB
3垢以上ないやつはFF14するなスレが立つ
295 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 22:58:16 ID:QJT5CL7B
そんなんだったら俺の妄想のほうがおもしろい。
296 :
既にその名前は使われています:2010/08/21(土) 23:01:08 ID:5irQFfEI
河豚<プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい
これがボーナスを与えず縛りプレイの仕様に変えただけだからな
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298 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 00:05:58 ID:mVAwnTW4
299 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 00:52:40 ID:UEuEIpif
ファリス「風が…とまった…」
300 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 01:04:00 ID:aoeQVtJ6
14行ってからの河本はやたら成長ってキーワード推してるけど
↑疲労度=成長止めてるじゃんwwww
301 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 01:17:25 ID:xjnpI4h7
豚ども、疲労回復待ちはどうだ?最高に楽しいだろう?
302 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 01:33:52 ID:nOCKt4s5
この潜在値機能のユースケースは、アクターが「ユーザー」ではなく「キャラ」が対象な時点でスクエニの詭弁だよ
303 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 02:12:05 ID:ONXeDAim
豚潜在マジいらねぇwwwwwww
304 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 02:51:22 ID:/GUA3kpO
潜在とか厨二用語でさらにむかつく
戦いすぎて腕が動かない
1日ほど身体を休めた方が良さそうだ
こうするだけで全然違うだろ
305 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 02:58:13 ID:MooJCFai
疲労回復薬を作って雑魚ドロップにして短時間ユーザーはログアウトで勝手に回復して
必要ないから廃人に売るって形にすればいい
金の流れも出来て一石二鳥
306 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 03:11:08 ID:0nWCkZF+
フィジカルが潜在値の影響により、例えばレベル3で打ち止めになったとしたら、
なんだかんだでクラスも3以上あがらないバランスになる
それ以上のレベルの敵を狩ろうとしても補正で無理なようにしてくるだろうし、
修練にも潜在がつくようになるだろう
すると一般プレイヤーはその時点でその日のプレイ終了だ
廃人はクラスチェンジしてランクを上げだすがやはりそれぞれ3まであげて終了になってしまう
そして時間が経って潜在がリセットされたら、今度はフィジカル6で打ち止め
するとクラスも6まで上げておしまいになる
しばらく経つと今度は9まで、その次は12まで。
FF14はスクエニが指定した日数で指定したレベルまでしか上がらないのだ
スクエニはプレイヤーの成長をコントロールしようとしている
これは裏を返せば急速に成長されるとコンテンツ不足が露呈してしまい、困るからである。
307 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 03:45:10 ID:uVCgPlGb
>>186 WoWのtnlには触れるのにFF11や14のtnlには触れないのか
アンフェアだな
308 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 05:40:43 ID:QFw+lIbT
豚潜在あg
309 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 06:25:55 ID:OUu1p3Zj
これまじなん?
土日しかプレイできない俺どうなるん?
土日だけ1〜2時間プレイして終わり?
廃人や先行との差が絶望的かつ開く一方とは胸熱wwwwwww
310 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:17:00 ID:mfMOLTwz
ギャザラーに至っては1時間もできないけどねwww
gmks仕様、もっとテスターサイトで暴れようぜおまえら
311 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:25:34 ID:WGGufyka
疲労で経験値が下がって、さらに0にまでなるというのはおかしすぎるだろwwww
下げるのはステータスにしろ
313 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:26:53 ID:L0NlWkUc
お前の言うとおりだなステータスなら納得
314 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:34:20 ID:hX3To9wG
315 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:34:31 ID:Kl4H1TJ5
>>307 仕組みそのものが違うからじゃないのか
オススメの指輪はtnlの分量にかかわらずボーナス量の上限一定だから…
いままさにWOWのトライアルで遊んでるんだけど
たしかにレストボーナスついてる間はめちゃ快適
ただボーナスタイム終了するとグッタリするかな
(クエは経験値入るけどお使いの繰り返しばっかりだし
雑魚倒すのもわりにきつい、ヒーラー職ってのもあるけど
適正ランクのスキル連打しまくってやっと勝てるぐらい
リンクすると雑魚2体でもけっこう死ぬのでw)
316 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:36:22 ID:BHBV0kG6
あってもいいが0はやめろ
経験値が50%になるにしろ
317 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:47:22 ID:mfMOLTwz
確かに疲労溜まってきたから一時的にステが下がるってのはありだな。
318 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 07:57:46 ID:6j08928R
きっと高橋名人ブームが再来したんだよ。
「ゲームは一日一時間」
319 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:06:55 ID:qHre1TX7
最近河豚のヘイト下がってきてたと思ったのにな
台無しだな
320 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:25:27 ID:EpEBvpAs
我々の松井さんと小川さんが仕切ってる11楽しいですwww
豚の14いらねwwwww
321 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:27:07 ID:uPdM1Kp3
■e<あまりにも文句が出たので課金で解除できます。
322 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:42:06 ID:aiMOCAJF
聞こえの良い設定なんていくらでも思いつくし
初め200→だんだん減って100とか他のMMO知っていればどうにでも調整出来たはずなのに
β始める段階で「これどうやってもコンテンツ実装間にあわねwww」と気付き
もう設定考えてる余裕も無く今のような仕様で急遽導入したんじゃね
戦闘もUIも全てがやっつけすぎる
廃人が相場も何もかもぶち壊していくからじゃないですか
FFを守るのか、廃人を守るのか
どっち取るかと言われたら誰でも分かるでしょう
324 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:48:42 ID:hpzplmLz
>>323 疲労値導入
↓
土日にまとめてプレイ、ができなくなる
↓
一度離された差は絶対に追いつけなくなる
↓
毎日毎日ログインできるニート廃人超有利
これがわかってないのねキミ
疲労値があるほうが廃人有利なんだよ
325 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 08:53:05 ID:qHre1TX7
>>324 疲労値で廃人有利になるのはドラゴンネストとかでも実証済みなのにな
なんでこんなアホなことやんだろう
平日と土日で経験値がちがうとかにすればいいのにw
327 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 09:04:12 ID:ydPr//kw
>>323 お勧めのMMOを発売日から
のろのろとやってきた自分でも
見限りそうなシステムだよ?
最近時間があまり取れなくて
休みの日がっつりやる方になったから
辛さがよくわかるよ
>>324の状況を
定期的に出来る友達と
休みの日限定な自分に置き換えたら
余計に辛い
好きなシリーズだけど
大好きなだけに本当にこの仕様で行くなら
大爆死してくれてもかまわないと本気で思った。
328 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 09:21:15 ID:eW6WsJPo
>>296 おたからポイントみたいなボーナスつければいいだけなのになw
公言したからにはちゃんと仕上げるブヒ
みんな楽しみにしてるブヒヒ
ボクちん天才だブー
数年前のプロマシアもこんな感じだったね
緩和されるのは当分先だ
330 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 09:39:06 ID:g9JpY6Au
何が萎えるって、
夜9時ログイン→12時潜在に大分吸われるので落ちる
翌日9時ログイン→状況大差なし
これが糞萎える
戦闘のテンポ悪いって叩かれて改善したのはいいが、
ゲームそのもののテンポ悪くしてどうするんだよ・・・
332 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 09:59:24 ID:fRUDdrGv
国が規制しないならサービス提供する側が規制してやらないとなとか
言っているのはなにもわかっていないな・・・
やりたい奴はアカ増やしてまでもやるんだよ
>>322 だからそれが目的なんだよ。
最初から100でも今と同じような文句がでるのは確実。
でも最初200で100に修正されれば
>>322のような家畜馬鹿が
騙されて 「神調整キタ!^^」 とか言っちゃうんだよ。
いい加減気が付けよwwwwwwwwwwwwww
■eは複垢サブキャラを課金させたいだけwwwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:14:55 ID:UPJqHB5b
なんていうか、河豚がこのスレでのこの言われようを見てて、
意地でも仕様変更なんてするかって思ってそうなイメージがある。
335 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:18:26 ID:Qag9IWMt
ドラゴンネストは疲労度のせいでセカンドが追いつけなくてだるくなってやめたなぁ
336 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:21:14 ID:NDN6ZDS/
釣り40分したら釣れなくなったので
調理のローカルリーヴ?
ソレ3っつしたら
もうフィジカル黄色くなってた
1時間くらいか・・・・
課金なのに これはないぜwww
337 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:22:41 ID:cIfzFeDk
自分のやりたいことすら選ばせてもらえないとかwwwwww
やはり遊びではなかった
338 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:33:57 ID:+z7vqFLB
こんだけ書き込みしてても半数はスタートダッシュ狙うんだろ?
訓練されすぎ
339 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:38:42 ID:7MHJUHKz
まじで買うかどうかもわからないんだけどw
340 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:41:09 ID:fRUDdrGv
スタートダッシュ以前に期待してたのにこれではゲームとして
こける可能性が・・・
こけて過疎ったら、スタートダッシュ決まっても意味ね・・・
342 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 10:52:10 ID:mLG/ZVez
9000円払ってこれではね・・・
ソフトに金払って、更に課金で払うのに遊び方を強制されるシステムって・・・
無料ゲーじゃなく有料なんだからこんな仕様平気な顔して言える開発者って
頭がおかしいとしか思えない
343 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:01:03 ID:Dee8IYFO
FF14は爆死させてFF11行き残させればいいね^^
豚更迭してついったーで頑張ってる姿勢が見える松井や藤戸先生をFF11にて活躍させてやろうぜ^^
344 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:15:57 ID:mLG/ZVez
FF14失敗してFF11に戻ろうって奴がどれだけ居るか分からんがなw
345 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:17:20 ID:wcxXYJfk
一度数ヶ月離れると戻りにくいゲームだしな
特に今はレベルキャップが久々に開放されたし出遅れ感が半端無い
346 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:35:17 ID:kzQ66ADy
>>345 現時点でもうそんな心配も吹き飛ぶほどのスピードで複数ジョブ80カンストしちゃってるプレイヤーだらけですw
カンストといっても、レベルという数字をカンストしてるだけってプレイヤーも絶賛増産中
347 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:42:06 ID:s8mFzLOo
えっと、つまり1日1時間くらいずつやれば解決する問題だよね。
休みの日に長く出来ないのが辛いけどさ。
348 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:44:45 ID:hpzplmLz
>>347 毎日毎日決まってゲームできる人はそれでいんじゃない
そういう人をいままで「ニート廃人」とか呼んでるわけでしょ
349 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 11:45:12 ID:cIfzFeDk
解決すべき問題なのかw
遊びじゃないし仕方ないね
>>347 えっとね、金曜仕事から帰ってきて
21時からレベル上げしたとする。
土曜日朝起きて
「さーお休みだー!レベル上げするぞー!」
とか思っても、夜の21時まではレベル上げできません。
お預けですwww
んでせっかく21時まで待っても
LSの定時コンテンツとかあったら土曜はもうレベル上げ不可能です。
たとえ21時にできたとしても
日曜日も同じ出来事が待っています^^v
ぜんぜん解決できる問題だよね^^^^^^^^^^^^;
※レベル上げって単語に突っ込まなくていいよ。
351 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:17:48 ID:ayEv2qpj
・潜在回復に時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
知ってるか、える、これ月額課金なんだぜ…
潜在値減少軽減装備、これで勝つる
って召喚士が言ってた
(´・ω・`)減少軽減って何いってんのって感じだな、すまんかった
354 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:31:50 ID:m19jN6pR
基本料金無料ならば、アリのシステムだとは思うんだけどね
>>354 パッケージ
alt
バザー
月額基本料
ぜーんぶお金がかかります^^
今後は、クエスト、アイテム、エリア拡張、すべて課金対象です^^
インゲームアイテム付きペンダントも売りますよ^^v
356 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:37:15 ID:NSFtJHS8
むしろ、これが正しいと思ってるなら
このまま正式に進んで爆死してもらいたいわwww
豚クビになっちまえよマジでwww
357 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:41:25 ID:ayEv2qpj
テスターサイトでも問題になりまくってるのに、なんの改善もなければ買わないわ
このシステムに関して
ぐだぐだ言ってるのは廃人だけだろ?
一般人で一日3〜4時間ぐらいのプレイ時間の奴で騒いでるやついるのか?
スクエニは廃人の見方ではないということを表明してるだけだろう
社会に何の貢献もしていない奴から得る利益など必要ないという事だろう
企業として素晴らしいと思うけどな
359 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:45:38 ID:ayEv2qpj
釣り針でか過ぎwww
3〜4時間もプレイとか■eからしたら廃人扱いですしおすし
360 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 12:52:23 ID:mdO369pj
月90時間 月額1200円
それ以上 月額12000円で解決
361 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 13:06:58 ID:IKMzxIcz
きっとアビセアみたく
強健のジェイド:疲れがたまるのが1時間遅くなる
休養のアートマ:疲れが回復するのが早くなる
とか用意してくれてるよ^^
362 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 13:08:18 ID:staQ969d
まぁあれじゃないか。疲労度はサービス開始時にスーパー廃ヤ人がエオルゼア星を
侵略させないための、一時的な策で、ある程度サービスが経過したら撤廃してくるんじゃないかな?
363 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 13:12:38 ID:wcxXYJfk
疲労度回復1回100クリスタあるで
364 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 13:15:07 ID:/gOsHwwk
14に関わるのもうやめようぜ
365 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 14:45:38 ID:uVCgPlGb
>>358 そもそも誰一人として正確な仕様を知らないままに「FF14だから」という理由でネガキャンしてるだけ
366 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 14:53:18 ID:5mSlcWNr
サービス開始直後くらいがっつりプレイしたいぜ・・・
367 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:07:35 ID:cIfzFeDk
最初の1日は60時間くらいプレイしたいよね
>>365 正確な仕様を公開する前にプレイさせたのが悪かったということか なるほど
テスターに仕様を伝えないってのもどうかと思うが
370 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:22:58 ID:uVCgPlGb
>>368 0になる!0!ゼロ!ぜろぜろぜろぜろぜおろぜぇろぉおおおおおwwwwぷっぎょおおおおwwwwww
みたいな発狂してるやん
フィジカルレベルは実際あんま関係ないとかそもそも潜在値は上限95%までとか
潜在値の使い道自体がまだわからないとか
そういうのを一切ガン無視決め込んでとにかく「FF14はクソだ」って結論ありきで語ってるだけにしか見えない
皮肉で返そうとして皮肉になってなかったりするあたりただのエアテスター様なんだろうけど
371 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:30:38 ID:KyRHFFtz
>>361 河豚様は絶対回復なんかさせてくれない
救済アイテムあってもきっとこんな感じだろう
スタミナドリンク 100クリスタ
効果時間30分
疲労度の影響を受けなくなる
薬の効果時間中は影響を受けないだけで疲労度はちゃんと累積していく
↓
薬が切れる頃には潜在ランクが上がり、経験値減少
↓
どうしようもないのでまた薬に手を出す
↓
潜在ランクさらに上昇。経験値激マズ
↓
以下エンドレス
372 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:32:22 ID:hpzplmLz
なにそのジャックハンマー
373 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:34:27 ID:LjEtlNUc
どう考えても疲労度回復アイテムをアイテム課金するための布石だろ。
374 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:46:23 ID:t73Mgckr
>>371 まだまだだな
副作用として疲労度の上昇が2倍になる
位のペナルティは付けてくるだろう
375 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:50:36 ID:FuCKrR3q
>>373 それが必要なのはヒキやニートなんだから金無くて買えない気がするがw
376 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 15:56:51 ID:e8N4/tT9
ヒキやニートがなんで社会に出なくても生きて行けるのか考えた事あるか?
下手な社会人より金遣い荒いぞw
377 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 16:08:09 ID:c09EMV9Y
>>373 そしてプレイヤー側が「疲労度軽減アイテム買ってない奴はPT来るな」
と縛り余計に課金必須になるに12億ゴンダイン
378 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 16:26:05 ID:kYotpJ5S
>>376 そんな金のあるニートが多いわけないだろ
一般の社会人である親に寄生してるんだからさ
仮に金遣い荒くなったとして、これから親殺し子殺しのニュース増えそうだな
>>351 取得経験値ではなくて時間でくるのかな?
検証結果ってあった?
ないならしてみる
380 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 17:24:30 ID:NDN6ZDS/
3時間で廃なのか?w
だったらFF11なんて廃だらけって事になるけど
元FF11プレイヤーばっかなんだから
物足りなくなるだろうに
381 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 17:27:46 ID:e8N4/tT9
そんな方にはもちろん回復アイテム用意しております
300円で疲労を1回0にします
1日遊び続けても300*24=7200円
たった7200円で遊び放題最高でしょ?
382 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:18:06 ID:ayEv2qpj
おまえらβやってんの?
今の潜在考えたら、ニート苦しめる仕様じゃなくてライトユーザー苦しめる仕様なんだけど
エアテスターなら黙って指くわしとけ
383 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:28:46 ID:Sf5M2q/W
これもすべて廃人様のせいだろ
レベル上限開放されたら24時間寝ないとか余裕だろ?
節度を踏まえてゲームしてくれ
384 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:34:23 ID:jtdt2TLL
気にしないで戦闘続けてたら、潜在値貯まって潜在ランクとかいうのが上がったけど何だろうこれ
奴隷ランクか?w
385 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:49:38 ID:6qyi2Kdc
オープンβで緩和されることは期待できない?
386 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:49:38 ID:mfMOLTwz
×潜在
○豚潜在
豚洗剤
汚物は消毒だー!
388 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:55:18 ID:g6BXIIq2
廃人ちゃん発狂
389 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:56:50 ID:9IPwcmQx
疲労度あってもいつも配信してる鼻毛の連中ってとんでもない速度で育ってるじゃん
390 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 18:59:27 ID:jtdt2TLL
疲労度とかいうのたまっても取得経験0になるわけじゃないっぽいからな
今日は朝からちまちま狩り続けてるけど、普段の半分くらいには減ってるが
391 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 19:01:36 ID:U/BmYFSG
疲労度とか制限を受けない課金コース用意するための布石
キャンペーンで上手い汁吸わせれば便利機能中毒になって運営大勝利
基本料金だけでプレイする地雷はリーヴに来るなスレが立ったりして
とても好評なサービスになるはず
392 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 19:01:53 ID:uVCgPlGb
フィジカルレベルはあんま関係ないからな
ランクはリーブで何とかなるし
393 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:15:18 ID:sZS6KGwA
要は同時接続数をコントロールしたいってことだな。
1鯖あたりの接続上限を遥かに超える数のプレイヤー分の月額課金をせしめておいて、一人当たりの接続時間を少なくさせる。
酒をこっそり水で薄めて販売と同じ。
394 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:33:27 ID:8cE8IpDi
テスターサイトだと疲労度歓迎なの?
アニバーサリー課金でちゃんとお金払ってるのに
一日数時間しか遊べないのは、
消費者センターに言えばどうとでもなるよ。
疲労度入れたいのなら金返せってことだわ。
396 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:37:05 ID:TcJy7eYz
●<疲労度やめて〜;やめて〜;
■<疲労度が好評で嬉しい
信onから拙僧が来たのでござる
これって毎日決まった時間に全員がリセットされる仕様なのか?
個々人に24時間のカウントがついて回るようならそれ以下のゲームってことになるがw
399 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:47:39 ID:mfMOLTwz
みんな、消費者センターにとつげきだー
400 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:47:42 ID:qHre1TX7
月額課金制で疲労度ありのゲームって他にあんの?
401 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:52:48 ID:0gMjE3Ko
潜在地大賛成!!
お前らはニートか無職者か!!
働け!!
一日3時間もプレイできる人なんて稀だろ
潜在地なかったら、自由時間ある人=有利じゃないか
潜在地反対するやつはニート、賛成するやつはまともな大人だ!
基本的に一日2〜3時間プレイを基準にしてもらわないと平等じゃない
402 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:55:58 ID:ItJgxz9R
まぁいいじゃないか
FF14すぐコケて、高画質でFF11の作り直しorFF15オンライン発表
おもしろくなければ、客はいなくなるから、コケるときは
あっという間だぜ
403 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:57:19 ID:hpzplmLz
404 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 20:59:58 ID:mfMOLTwz
廃人は複垢なりするからどんな規制しても無駄
結局ライトユーザーの首を絞めるだけで終わる仕様
FF11の時みたいに○○持ってない奴は来るな仕様になってライトゲーマー涙目が容易に想像つく
405 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:03:12 ID:WpWkRYtK
潜在値反対って言ってるのは廃人っていうより業者さまでしょう?
ネ実の9割は業者のスレだからな
>>400 信onでも似たようなシステムが導入されているが、こっちは最大50%減で済む上に業者だろうがライトだろうが毎時5時に等しくリセットだな
もう一つ、疲労値のようなものを経験値に変換できるシステム(ただし1週間に1回まで)もあるが…
FF11どころかPS2時代からなーんにも進化できなかった信on以下のレベルに思えるな、こっちの豚の所業はw
1課金ごとの未プレイ時間をこんな形で引きのばす(=1課金毎の有効プレイ時間を減らす=長く課金されるようにする)方策を思いつくのはどっちの豚も一緒みたいだがw
407 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:03:48 ID:0gMjE3Ko
>>324の理論はおかしい
どっちにしろ、廃人も土日にまとめてするなら永久に差が埋まらない
むしろ差は開くだろう
とにかく、廃人有利な使用は俺は認めない!
408 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:08:13 ID:ZJzmnEEt
>>404 逆だろ、○○もってない奴の方が多いんだから
一般A「PTしましょうかー^^」
一般B「俺、格闘しか持ってない^^;」
一般C「俺も前衛系だけー」
一般A「そういうシステムだから仕方ないよ」
一般B「あれ、糞廃さん全部カンストしてるの?」
糞廃「はい」
一般A「じゃー糞廃さん後衛系でー^^」
糞廃「・・・」
409 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:09:58 ID:FZgJAz7r
疲労度の導入すらどうかと思うんだが、単位も問題だよな。
なんで1日単位で計るんだろう?
せめて1週間単位とか1ヶ月単位だったら平日INできないリーマンも休日たっぷりINできるのに・・・
最大限に譲歩して、導入するとしたら1ヶ月単位でお願いします。
410 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:11:20 ID:mfMOLTwz
>>408 お前がオススメやってないことだけはわかった。
>>407 この疲労値にしても結局廃人に与えられているのは「クールタイム」であることを覚えておいた方がいい
あと例えば、毎時9時にログインしたい人は次の日は10時にログインするか翌々日の9時まで待つしかないということはおわかり?
せめて23時間〜22時間(仮)でリセットされるならともかく24時間て…
412 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:16:56 ID:mLG/ZVez
一般A「PTしましょうかー^^」
一般B「俺、格闘しか持ってない^^;」
一般C「俺も前衛系だけー」
一般A「そういうシステムだから仕方ないよ」
一般B「あれ、糞廃さん全部カンストしてるの?」
糞廃「はい」
一般A「じゃー糞廃さん後衛系でー^^」
糞廃「不安なので抜けさせてもらいますね^^;」
一般Aが廃人AならBとCの画面には「パーティーメンバーがいません」と表示
413 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:18:10 ID:WpWkRYtK
どう考えてもリセット時間は深夜だろう
深夜ならそんなに被害こうむる人はいないはず
414 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:18:23 ID:8cE8IpDi
オススメで廃人に寄生してうまうまだったから、締め付けとかやめて欲しいな
415 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:19:08 ID:qHre1TX7
>>406 信onのでも抵抗感じるのに14のは輪をかけてひどいな
実質従量課金じゃん
しかも廃人有利な仕様とかふざけてるとしか思えん
416 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:30:41 ID:e8N4/tT9
おい!!!!お前ら
なんだかんだ言ってFF14やってしまうんだろ?
滑稽だぞ
417 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:33:07 ID:ZJzmnEEt
ゴメンこうだった
一般A「PTしましょうかー^^」
一般B「俺、格闘しか持ってない^^;」
一般C「俺も前衛系だけー」
一般A「そういうシステムだから仕方ないよ」
一般B「あれ、糞廃さん全部カンストしてるの?」
糞廃「はい」
一般A「じゃー糞廃さん後衛系でー^^」
糞廃「疲労Maxなんで明日まで待ってくれませんか」
418 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:33:19 ID:mLG/ZVez
>>416 ソフト代くらいは捨ててやるよ
つまらんかったら余裕のひと月契約切り
>>418 買うまでもないだろ、Oβでつまらんかったら見切ろうぜ。
>>416 ただなら1か月に2回くらいログインしてやってもいいぞ。
421 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:35:44 ID:mfMOLTwz
oβ次第だな
どうでもいいがこの構図はSWとSW2.0がダブって見える
>>416 なんだかんだ言ってFF11に戻るだけの様な気がする
つかFF11よりさらに求心力を失くしてどうしたいつもりなんだろう
豚の首を切るための罠プロジェクトなのか、FF14は?
423 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:38:01 ID:UPJqHB5b
むしろ疲労中にやったほうが自分の極限にせまれて成長しそうなもんだがな
424 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:38:18 ID:mLG/ZVez
oβ本当にあるのか?
もうひと月ほどしかないってのに
まぁ、糞ゲー確定してもサントラくらいは買ってやんよ
425 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:38:26 ID:mfMOLTwz
豚「まだその域に達していなかった。」
426 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:49:50 ID:UrEdCphG
バルドノール周辺の赤い敵をギリギリで刈っても2桁とか
経験値は1000入っても修練値が…
弱い敵をいっぱい刈った方がいい気がしてきた
427 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 21:55:52 ID:TcJy7eYz
>>419 馬鹿野郎!正式サービスになったらまともになるかもしれないって
一縷の望みをまだ残しているんだよ!
簡単にあきらめちゃいけねえよ!
428 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:03:36 ID:IKMzxIcz
これって一般人は
平日に2時間遊びます
ってのだと
月曜21時〜23時
火曜(潜在リセットを待つため遊べない)
水曜21時〜23時
木曜遊べない
金曜21時〜23時
土曜(一日中遊べる時間だったとしても潜在で遊べない)
日曜日中じゃないと夜だったら月曜に潜在が残って遊べなくなる
ってことで週4回2時間ずつしかまともに遊べないってこと?
429 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:08:40 ID:mfMOLTwz
>>428 そこに気づくとは中々するどいなお主^^
430 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:13:44 ID:+NvFpr1L
なんだ、ジョブを変えたら他のジョブの疲労度はなしとかじゃないのか
431 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:16:25 ID:3hmVmWmC
「一日数時間しかあそべない人達のために2hアビを設定した」
とは何だったのか
432 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:17:35 ID:qQupL3af
長時間遊べる人向けのオススメMMOがあるんだが^^
433 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:21:04 ID:WpWkRYtK
巣にお帰りくださいって言われるぞw
434 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:35:55 ID:ap9dhVzt
レベル上げスキル上げを取り上げられちゃうともう何も遊べないと
思われちゃうってのがさすが我らがオススメの流れをくむMMOだなw
まぁ実際冒険が始まるのはキャップしてからなんだろうけどwww
435 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:38:34 ID:qKS+5p3p
怒ってるのはまさにFF14は遊びじゃない廃人の方々wwwww
437 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:43:00 ID:mfMOLTwz
438 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:47:56 ID:ki184pJc
廃人だの ライト層だの そんなことはどうでもいい
月額料金とってるくせに時間制限設けるって基地害
としかいえない
439 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:51:17 ID:WpWkRYtK
1時間ログアウトしてるごとに経験10パーアップ
とかなら皆特するシステムなのに
>>438 そりゃごもっともだわ。
AIONよりひどい課金方式といえるかもしれないな。
441 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:54:24 ID:TcJy7eYz
AIONもなんかひどいことしたのかw
442 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:54:30 ID:qHre1TX7
443 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 22:55:13 ID:e8N4/tT9
もんくがあるならやらなくてもいいのじゃよ
444 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:00:51 ID:LjEtlNUc
消費者センターなんて役にたったことなんてあるの?
445 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:06:40 ID:e8N4/tT9
こうなったらもう時間課金すればいいんじゃね?
1時間100円ぽっきり!!
週2の3時間、1ヶ月で2400円だ!!
14厨涙目で、アンチめしうまシステム最高!
447 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:10:29 ID:p/UJv02L
AIONの課金方式はちょっと日本を舐めすぎた
448 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:13:35 ID:b1YzunWq
何度も言われているが、WoWと同じ経験値ボーナス制度を作れ、でFA
>>186に詳しい奴が書いてくれている
経験値が2倍になり、次のレベルまでに必要な経験値の1.5倍最大で持続するらしい
仮にNEXT10000だったら、15000稼ぐまで持続するわけで、
つまりボーナス上限7500のアニバーサリーリングを使用した状態になるわけだよ
宿屋などでログアウトするという手続きだけで、無料でね
449 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:14:08 ID:rfQSzPwL
レベル上げだけがゲームじゃないので(疲労度溜まって)レベル上げしない間は、仲間なプレイヤーと一緒に探索の旅をするなどしてお楽しみいただけます。
どうぞ私が じゃなかった私たちが用意した自信作ムービーを堪能できるイベントも併せてお楽しみください。
って線をちょっと考えてあげてみた。
>>441 1ヶ月3000円で300時間っていう縛りがあったのかな。
時間無しにするには3ヶ月7800円くらい払わなければならなかった。
俺もニートのころなら怒り狂ったかもしれないけど、現実的に考えて
1日10時間もゲームできるわけないしね、休日ならともかく。
ただニートの方は怒ってたなwww
451 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:16:46 ID:uVCgPlGb
>>448 FF14はリーヴと神符にもよるが15分でtnlの1.2倍くらい修練値が入るんだぜ?
WoWどんだけマゾいんだよw
452 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:16:47 ID:LjEtlNUc
10年前なら成り立ってたんだけどな・・・
マジェスティは月3800円 90時間3000円 30時間1000円だったし。
さすがに今の時代ではなめすぎだろ。
453 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:17:27 ID:UPJqHB5b
>>449 なんていうか、仮にそうだったとして、お前らに強要されたくないの。
レベル上げに飽きたらそりゃ勝手になんかするよ。
レベル上げを切り上げさせて、他のでも遊べはおかしい。
454 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:24:03 ID:rfQSzPwL
>>453 まあそこはなんてったって「河豚<その遊び方は想定外→修正(締付)」な河豚たちですから
455 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:25:48 ID:PgDYvwgJ
>>451 48時間に一回できる事をそんなに何度もできるみたいな以下足されても^^;
456 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:27:13 ID:hbcjOk5X
どうせ土日もそんな長時間プレイしないだろうし、疲労値はそのままでいいよ
被害を被るのは土日がっつりプレイヤーだけ
457 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:28:04 ID:tsFeHrB7
自己管理すらできない人間にはいいシステムじゃないか
458 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:34:48 ID:PgDYvwgJ
今のままだと2時間プレイすると疲労MAXで、一週間放置してもまだ残ってるがそれでもいいのか?
459 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:38:30 ID:qHre1TX7
>>457 逆だよ、好きなときに入れるやつほど得をするシステム
規則正しいログイン時間のやつは2日に2時間程度しかプレイできない
460 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:39:35 ID:ki184pJc
廃人様に本気でSDされると 高レベル帯の調整とか急いでやらなきゃいけなくなるから
最初だけ手枷 足枷つけて先に進みずらくして 時間稼クつもりだろうな
461 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:44:18 ID:L0eExRI5
糞だと思ってたけど
>>451が本当なら全然おkだな。
一日30分くらい軽くれべらげして、休日は他のことすればいいし。
製品版でレベル上げ以外のコンテンツを充実させてくれればいいや。
できれば一日単位じゃなく、一週間に5時間以上で制限とか
週単位にしてほしいけど。
>>455 24時間じゃないの?
もうβの検証結果とか上がってきてるのかな
462 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:46:30 ID:ap9dhVzt
■< 第14養豚場では豚の生産育成しっかりコントロールしますよっと^^
463 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:49:47 ID:/GUA3kpO
2時間プレイして疲労マックスとかならねーよw
昨日4時間ソロでレベルあげして潜在10%くらいだが
どんな廃プレイしてるんだよ
464 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:54:31 ID:JgNQewBx
修練値にうまみがなければリーヴも参加しない
ログアウトを促すならPTは集まらない
そしてこれが最も重大な問題だが
FF14は一度ログアウトすると次の日に再びログインしようとする気が起きない
過疎は急速に進むだろう
465 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:56:35 ID:L0eExRI5
なんか人によって言ってることがだいぶ違うなw
どっちがエアーテスターなんだか。
>>463 2時間で10%程度が本当なら誤差レベルだね。
ちなみに疲労の回復って定時にリセットされる感じですか?
それともログアウト時間に比例して徐々に回復する感じですか?
466 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:58:35 ID:IKMzxIcz
エアーだけど
疲労はログイン時間?
それともLv上げで狩りしている時間?
基準はどっちだろ?
ログイン時間だったりしたら
<Lv上げPTフルメンバーで行きます。@2時間
1時間後
<Lv上げPTフルメンバーで行きます。@1時間
とかになるんだろうかwww
467 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:59:02 ID:JgNQewBx
答えは簡単
効率よくたんまり稼いでる奴は早く制限がかかり
ソロでコツコツやってる非効率的な奴は制限がかかるのが遅いだけ
しかし知恵がつけばみんなリーヴで稼ぎ出し同じタイミングで制限がかかる
468 :
既にその名前は使われています:2010/08/22(日) 23:59:57 ID:dmuD/tnw
ここってガチニートしかいないとコノスレを見てわかった
リーマンからしたら疲労歓迎なんだが・・・
469 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:01:52 ID:YrLVSREO
不要に稼がせません
まずは全てにおいて美味しいという概念を捨ててください
我々スタッフがFF11で学んだことです
一度美味しい思いをさせるとそればかり求め、それが叶わないとなると引退するだのと喚き散らすからです
470 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:02:51 ID://cY/45o
もうすでに語られてるので多くは語らない
一般プレイヤーだろうが大いにデメリットを被ることになる
製品版でそれに気づいてからでは遅い
すでに駄作の烙印を押されて過疎った状況を変えられなくなるからだ
471 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:03:19 ID:jR91nswP
まぁどうでもいいが取り合いとかだけは勘弁
472 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:05:50 ID:qED90hXq
>>469 そうですね、美味しい他のゲームをすることにします
473 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:10:43 ID:K6nNODeQ
>>465 回復具合はよくわからん
ただ2日後ログインしても黄色(潜在発動まま)だった事もあるので、24時間で消えたりはしないようだ
あと神符つければ緑になってリーブ中は潜在は消えてるように見えるが、もしかしたら潜在分が引かれてるかも。
あと、パーティーで連日リーブ回しするプレイだとアウトかも。
俺、ベータでパーティーどころか、チャットすらしてないからなw
474 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:10:58 ID:WIaDzlyD
>>468 何度も出てるだろよく読めよ
リーマンほど損する仕様なんだよ
475 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:12:12 ID:ur1dpUqU
>>468 プギャーwwwww
頭の悪いリーマンだなwwww
476 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:14:03 ID:n4f6AuU4
廃人様はファイファン14はやらないでくださいね〜
477 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:15:37 ID:WaoLdOt+
リーマンだからって何も得しないのがこのシステム
河豚<短時間プレイヤーの為に長時間プレイヤーに足かせをはめます
だからといって短時間プレイヤーが得ということはありません
478 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:17:24 ID:K6nNODeQ
>>474 リーマンほど損は嘘だろ
使う時間考えたら廃ほど損じゃないかな
土日やりこむ準廃はツライかもな
俺は比較的リア充なので、割とどうでも良いw
479 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:18:19 ID:g/hzVpyf
レベル上げ以外にやることがあるのかどうか、それが問題だな
480 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:25:54 ID:ur1dpUqU
低レベルでレベル上げ以外で何するって?
パーティ組んだりソロでレベル上げる事が既に最初のコンテンツ、
クエストやミッションも敵倒したりとしなければいけない、それなのに始まった瞬間から疲労度の足かせのため
育てられず、2時間でログアウト、一日またがないといけないので更に次の日は散歩で暇つぶしwwwwww
あくる日やっとレベル上げで着るようになったがすぐに疲労度マックス、フレもできたがまともに遊べない
やる事ないのですぐログアウトwwwwwwwww
アイテム課金なら分かるよww タダゲでは遊ばせたくないって、チョンゲでも同じようなゲームはある、
だが一定期間の課金方式でこれやっちゃ人なんて集まらない、
481 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:26:11 ID://cY/45o
お前らが思い描いてるNM戦やHNM戦も全てリーヴで実装するつもりだろう
このゲームはリーヴを中心に回っていくのだ
奪い合いも専用のインスタンスによって生成されるので問題は起こらない
BCがフィールドで動的に生成され、限られたPTがそれに望むスタイルだ
ログインし リーヴをこなし ログアウト 余裕があれば 狩りもありかな
これがFF14の基本スタイルである
しかし潜在がたまれば修練を稼ぐ意義が薄れるため
多くの者がスクエニの想定どおりログアウトすることになる
これが逆にPTが集まらなくなる要因になるのである
疲労してない人たちが数時間ログインして
遊んで終わる
基地外廃人ニート以外何も困らない
疲労度のあるMOでもPvPとかは疲労度関係なくできるからな、
他にたいしたこともできねーのに、マジでスクエニ頭悪いわ。
やることねーんだからMPKくらいでしゃしゃり出てくるなよ、
悪人ロールプレイくらいやらせろやカス。
484 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:38:28 ID:huUvDPbB
その疲労してない人達が集まればいいけどな・・・
485 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:38:34 ID:ur1dpUqU
自称リーマンの方はどうしてこう頭が悪いのか、
まるで中卒ニートのようだ
486 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:41:44 ID:JLIMOMpl
廃人が必死な姿を想像してメシウマwww
488 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:45:56 ID:WaoLdOt+
これはひどいsage移民
489 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:47:05 ID:XdHJUOIG
>>473 二日経っても消えないってのは困るw
やっぱり反対だなぁ
>>480 俺は発売日から最初の一ヶ月くらいは三国巡って色々見て回ったり、
たまたま出会った人達とアラ組んでホルトト探検したりしてたよ。
今のFF11の惨状からは想像もできないと思うけど。
ヘンな扉見つけたーっとか、ボムに一撃でやられたwwwとか
カオスだけど楽しかったなぁ。
潜在値がFF11の効率至上主義を排除してくれることを切に願うよ。
無理だろうけど。
490 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:47:06 ID:ur1dpUqU
やっぱり常時sageて食いついてくるなんて中卒ニートらしいなww
自己紹介乙ですかwwwwwwバロスwwwwww
491 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:54:13 ID:HzVgyBcM
とザコが申しております
492 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 00:55:52 ID:GNxVxqhw
ウィン所属だったから最初のホルトトでわくわくしたな
隠し扉があったり石壁が途中から洞窟になったり
カブトに絡まれて死んだのもいい思い出
493 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 01:03:47 ID:ur1dpUqU
流石にアフォは相手にしてられんな、俺はもうねるわ、朝起きられん
しかしテスターサイトで疲労度はいい! って言ってるやついないな
名前が付いたアカウントで言えないのか知らんが2chでしか言えないんだろうなぁ
494 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 01:04:58 ID:sQR/eRNY
確かに最初は楽しかったよな。
でもね、FF14やったところでFF11の最初のような気持ちにはなれないよ?
FF11でさんざん効率主義にまみれてんだからみんな。
495 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 01:20:08 ID:WIaDzlyD
パーティ入って数戦したら潜在たまったので抜けますね^^ってやつがでてくる間違いない
1キャラ一日2時間くらいな
遊びたければサブキャラ作れwwww
あ、追加キャラは100円ずつ取りますんで
>>468 え?その知能の低さで社会人なの?
中卒なの?
498 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:20:14 ID:YhQRna4P
>>8 クラスをたくさんそだててるって
これけっきょくFF11のジョブチェンジみたいな話?
いろんなクラスもってない人は結局どこいってもいらない子ってことになるのかな?
499 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:44:21 ID:sQR/eRNY
>>498 ん、最初の文は文通りの意味ならまずは公式みてこい。
いらない子になるかどうかは分からないけど、河豚サイドはひとつのクラスに
集中するんじゃなくて、皆にいろいろなクラスをやってほしい、否、皆にいろいろなクラスを
強要させたいようだよね。
500 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:48:00 ID:T9R9KlNX
その一方で複数のクラスを極めるのは難しい
なにがやらせたい
501 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:49:18 ID:YhQRna4P
結局ジョブチェンジと変わらないのか・・
FF11のバランス放棄もジョブチェンジあるからいいよねっていう点が大きかったし
まともな調整する気はなくて、ユーザーがそれにあわせるしかないのか
502 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:51:45 ID:sQR/eRNY
複数のクラスを極めるのは難しい=複数のクラスを極めるのに膨大な時間がかかる
複数のクラスを極めさせようとする仕様=お前ら金落としていってくださいね。
成功するといいですね^^
503 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:55:56 ID:Uq9fR2AF
複数ジョブ上げれると不遇ジョブ放置が酷くなんのよね
また獣みたいなジョブが生まれるのかと思うと胸が熱くなってくるな
504 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:56:17 ID:+9bt3UaU
これって稼働時間が2時間なだけで
レベル帯と活動時間の合うPTメンバー集めるのに何時間も待つ羽目になるんじゃないの
505 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 02:57:17 ID:YhQRna4P
FF11の悪いところおもくそ引き継いでンジャンwww;;
506 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 03:00:30 ID:vZ5N8r9d
タナPはオークNMが倒されたのをまだ根に持ってるんだな
んで、14のNMは河豚節炸裂の海NMみたいなのばっかりになりそうだ
507 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 03:26:08 ID:X494/BVT
>>461 >>製品版でレベル上げ以外のコンテンツを充実させてくれればいいや。
これが出来てないから制限つけて上げさせないようにしてるんだろw
508 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 03:27:49 ID:X494/BVT
>>465 もうみんな検証する気力も起きないからな
思い出で語ってるからバラツクんだろw
509 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 03:32:26 ID:X494/BVT
>>466 Lv上げPTなんて現状ないぞ、組むとしてもリーヴの時だけ
ケアル1発でタゲ張り付いて後衛即死したり
回復補助してるだけじゃ修練値まったく入らなかったり
バランス調整がPT組める段階まで行ってない
510 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 04:28:38 ID:EQAaEgBY
河豚<武器を変更していろんなクラスを満遍なく上げろ
●<武器を変更して違うクラスを上げる
河豚<武器を変更して違うクラスを上げるな
●<武器を変更して違うクラスを上げずに、生産を上げる
河豚<上げばかりしてると疲れが蓄積するようにした
●<何もできないからログアウトする
藤戸<豚ども、疲労回復待ちは楽しいか?www
河豚<疲労回復待ちするな。丹念に作ったカットシーンを見ろ
●<うんこうまいたる^^
ウンコ撒いたる!
ケアル1発でタゲ鳥死亡とか
ケアルヘイト実装直後の低レベルPTみたいだなwwwwwwwwwwww
513 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 04:41:47 ID:T9R9KlNX
514 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 04:43:36 ID:MFnMtoLc
他ゲーでは廃人に追いつけるようにと一般人に翼を与えました。
一方■は延命するために両方に足枷をはめました。
ありがとうFLASHみたいな動画と思ったら歌はなかった・・・
対戦物のレースゲーなら、負けてる車がブーストしたり有利になったりするのが普通なんだが
■が作ると、勝ってる車には手枷足枷をつけて、負けてる車には足枷だけをつけるってことか。
誰が喜ぶのコレ?^^;?
517 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 05:14:11 ID:fuLb3FFF
河豚
518 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 05:19:32 ID:yi1TBwoO
>>489 こうやって縛れば縛るほど効率至上主義になるよ?w
疲労度がたまらない(回復する数字と同じくらいの疲労度)程度の時間だけ遊ぶようになる
いかに毎日「疲労度猶予期間」をうまく潰すか
一般人は疲労度猶予期間を消費する前にログアウト
毎日ログインできない人は消費できなかった1日分絶対に成長できない
そうやって、他人との差が3ヶ月、半年、と具体的日数になって見えてくる
足かせがあるから「どう効率よくやっても1年必要」なんていうのが見えてくるだろうな
効率よくやれない層は4年とか言う結果になって絶望するだろ
それに短時間しか遊ばない人間が増えるからゴールデン以外はPT組めなくなる
あ、俺もう疲労度溜まりそうなんで、これ以上遊ぶと効率悪いんでってなる
519 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 05:47:31 ID:yi1TBwoO
疲労度無視でゴリオシでレベル上げもできる→普通に廃人有利
毎日疲労度最大にしたほうが効率が良い
→最大になるまで時間がかかる→廃人有利
→すぐ最大→遊ぶ時間が短くPT組みづらい→廃人有利は無くなるが時間帯によっては人がいなくなる
疲労度回復に時間がかかるため疲労度最大にすると効率悪い
→毎日効率の良い疲労度になるまで遊ぶようになる
→目標疲労度まで時間がかかる→廃人有利
→すぐ目標に→遊ぶ時間が短く(略
疲労度が酷いと「遊んでも成長しない日、時間」が発生して遊び辛くなる
ぬるいと廃人抑制にはならない
うまく中間点に設定・・・できるわけ無いなw
俺は廃人抑制の必要性を感じないが
アクション性重視にしてレベル・ランクはおまけ、
プレイヤースキルが問われるコンテンツデザインにすりゃいいだけの話なのに、
なんでわけのわからないところで縛るかね?
521 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 05:52:49 ID:yi1TBwoO
ごめん
>→すぐ最大→遊ぶ時間が短くPT組みづらい→廃人有利は無くなるが時間帯によっては人がいなくなる
コレ嘘だ
土日プレイヤーとかだと、5日分の「廃プレイしても絶対成長できない」という壁ができるから
疲労度を毎日回復できる、毎日遊べる廃プレイヤーの方が有利だわw
バカが理屈こねたらダメだなほんと
522 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 06:24:50 ID:aCKTeniL
自称社会人のエアテスターがやたら騒いでんな
廃人超有利な仕様なのに廃人ざまあとか言っちゃってる移民見てると最高に面白い
523 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 06:28:58 ID:dD0Nd8H3
豚の奴隷になった時間プライスレス
この仕様のまま始めるつもりならやめるわ
524 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 06:35:15 ID:+HQ4N2V2
廃人対策したら廃人有利になったということか。
どうしようもないな・・・
525 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 06:40:23 ID:dD0Nd8H3
有利とか不利以前に豚以外損してる
下を見て満足し始めたら終わりだな
526 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 06:58:21 ID:rk6vfLI8
FF11と両立しやすくして、どっちも課金してもらおうって魂胆だろ。
FF14で疲労度がたまったらFF11しろって感じ。
どんな企業でも社内で競合の商品がある場合、まずは競合を回避する策を考えるだろ。
527 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:06:37 ID:gvq1GICm
定期的にライトユーザー()の俺には関係ないとか、リーマンの俺は歓迎とか言い出す奴いるけど
スレにざっと目を通すくらいできんのかね
それとも内容読んでも理解できないほど池沼なのかね
528 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:06:59 ID:T9R9KlNX
このままじゃ共倒れは目に見えてるのに
529 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:09:03 ID:otWObSY8
スクエニもまた合併か
こんどはセガサミー辺りと合併かな
株式会社セガサミスクエニになるな
そのごバンダイナムコと合併したら凄い事になるな
530 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:31:31 ID:S9bLLjUF
疲労度とか想像しただけでストレスを感じる。
このゲームやりたくねぇwwwww
っていうか、ボーナスに本番で転じるための前振だろ。
事前にログイン時間に応じて経験値減らす仕組みでいきますーっていわないで、いきなりログインしなければボーナスつきますとかいうと、それこそ批判で終わるからな。
つまり、何と比較するかによって、そのものの価値が変わるっていう良い例だ
532 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:37:22 ID:dD0Nd8H3
誰も止められる人がいないって問題だよな
533 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 07:44:12 ID:1MWT6HbY
河豚はそんな深く考えていない。
単に「WoWを真似た」と言われたくないだけ。
534 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 08:21:44 ID:0zxInY4a
「普通」でいいんだけどね
疲労とかボーナスとかそんなの望んじゃいないよ
まだサービス始まってなくて
βなのにユーザーのやる気削ぐとか
正気の沙汰じゃない
何のためのテストなんだろうか
535 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 08:23:51 ID:w1hqI82O
まあ、期間の残り少ないβでこれなんだから
おそらく製品版じゃ延命の為にもっと締め付けがきつくなる事を覚悟しないといけないな。
536 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 08:28:59 ID:1190uivQ
月額で疲労度とかきがくるっとる^p^
537 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 08:33:42 ID:11wdTIEc
なあ、これってさぁ
「先に進ませたくない」んじゃなくて「先が全く出来てない」だけなんじゃないのか?
538 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 09:06:17 ID:OfVbBoEI
てか今回何が目的で冒険するんだい?
11みたいに闇王とかいんの?
539 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 09:16:35 ID:2fmIoRd/
制限時間を設けて月額課金とかワロタw
間違いなく疲労を撤廃もしくは軽減できる
課金アイテムが売り出されるなw
始まる前から牛歩と延命処置
PSUみたいに運営マンセーの逝かれた信者しか残らんぞ
541 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 09:39:48 ID:zqma9xJs
>>473 神符付けたら緑表示なるけど、潜在は残ったままだよ
雑魚狩りして黄色(潜在発動させる)>リーヴで神符使用
ってやったら、リーヴ中緑表示でも余裕で潜在値がおがめる
がんばって雑魚狩るより、適当にリーヴ回ししてるほうが、
短時間で同じぐらいレベル上がる
要は、雑魚狩りしてまでレベラゲすんなよ?っていうことだ
河豚様の計画通り、レベル上げなさいってことだよ
雑魚狩りしなきゃ、シャードやクリが圧倒的に供給不足になるし、
装備品の損傷があまり起こらなくなる
そしたら、生産回らなくなるんだが、そんなことはまったく考慮してなさそうなのが笑えるwww
点でしか物事を捉えてないんだよな、河豚様はよ
○月×日にミッションに行きます、前日に活動しない方募集です
とかになるんだろうかw
543 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 10:19:24 ID:c+oYo+wB
WoW、AION等の最近の新しいチョンゲ
(一般)仕事が忙しくて3日程ログインできなかったよ
(廃)ボーナス経験値溜まってるんじゃないのか?手伝おうか?
(一般)土日は休みで時間あるしお願いするよ
疲労度があるチョンゲ
(一般)仕事が忙しくて3日程ログインできなかったよ
(廃)(INしてない)カンストしてやることねーわ 疲労度で縛ってた意味がわかったわ
(一般)たった2時間でEXPゼロか・・・ 疲労度回復アイテムなんて買いたくないしな
疲労度があるチョンゲその2
(一般)仕事が忙しくて3日程ログインできなかったよ
(廃)(INしてない)カンストしてやることねーわ 疲労度で縛ってた意味がわかったわ
(一般)土日使って3日分の蓄積疲労度消化するか
WoW、AIONの現実
(廃・一般)やることねーわ アップデートまだかよ
544 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 10:26:35 ID:zqma9xJs
>>542 戦闘系は経験値とか修練値もらえなくなるだけなので、
そういうのには関係しないぞ?
545 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 10:30:42 ID:c+oYo+wB
FF14
(一般)仕事が忙しくて3日程ログインできなかったよ
(廃)今日は5ジョブ潜在ギリまで上げて終了っと
(一般)はあ・・・ 3日分はどうがんばっても追いつかないよな・・・
(シャウト)ジョブ「○○」と「△△」がLv□□以上の方募集
(一般)さらには複数ジョブ育てないといけないととか絶対無理だよ・・・
※ファルシのルシ的用語を知らないので便宜上「ジョブ」にしてあります
こんな感じ?サポの要素がどうなってるのかは知らんが
546 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 10:46:05 ID:YOAtJK5b
サイフォマッジ持ってない幻はPTくるな!とか
ケアル2覚えてない剣はPTくるな!とかはその内ありそうな気がする
547 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 10:50:44 ID:OHAMi0HF
結局、一日中実況してる廃人がすげぇ勢いで成長してるしダメだろこのシステム
548 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 11:16:36 ID:j4JbCtDe
疲労マックスのとき合成だの釣りしてもだめなの?
549 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 11:25:04 ID:zqma9xJs
>>548 合成つか、生産は出来るよ
ただ、修練値が少なくなったり、もらえなくなるだけ
オススメでいえば、スキルアップしなくなる状態
金策で生産する分には問題無い
釣りとかギャザラー系はダメだな
疲労貯まると全然採れなくなる
550 :
w:2010/08/23(月) 11:41:16 ID:j4JbCtDe
11以上に優遇不遇ありそうだねl5
551 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 11:49:33 ID:Hrpj+0ad
>WoW、AION等の最近の新しいチョンゲ
HAHAHAHA
552 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 11:52:48 ID:c+oYo+wB
(一般)これ生産むりじゃね・・・ 1日で採れるもの全部使っても潜在まで上がらない
(廃)は?なに言ってるの? 採取用に2キャラ3キャラ育てればいいだけじゃん
※疲労度ゲーでよくある複数キャラ前提システム
>>551 WoWで一旦切れてるぐらい察しておくれ
最近新作チョンゲ少ないからAIONも新しいほうだろ
台湾ゲーも入れとく?
553 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 12:21:43 ID:Hrpj+0ad
おっと失敬・・・
ダンジョンが鯖跨いで人が集まるから、それプラス今までどおりの各所にあるクエストで昔よりサクサクレベル上がるだろうから
今のWoWはEXPボーナスはそこまで意識して活用しているプレイヤーはいないと思うよ
今は廃な方々&カンスト一般も別キャラ育てやすい環境だし
554 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 12:24:27 ID:mmh/dMlV
別になんでもいいんだけど、
いかにユーザーを苦しめて、支持率をキープするかって感じで、
企画を練るほうがいいとおもうし。
実際には、手のひらでコントロールしてるけど、本当は、手綱しっかりめで。
手綱しっかりなのをあからさまにわからせてどうすんのww >□
555 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 13:11:15 ID:c+oYo+wB
1ヶ月程度でソロでも75になり、死にコンテンツ(報酬が見合わない)が少ないオススメが昨今望まれてるゲームな気がする
みんながMMOに慣れてしまった以上、上げきった後のコンテンツが重要だな
成長がキーワードらしいが、成長させて何ができるのかがポイントで、
今のままだと成長させるために成長するだけでつまらん
556 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 14:12:40 ID:JQ96mSah
開発が成長せずに退化する一方ですから
557 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 14:15:05 ID:xkqHUWBI
>>31 いまさら最初から読んでてまじで吹いたw
そんな状況を想像したら笑いが止まらなくなった。
558 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 14:19:26 ID:2fmIoRd/
559 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 14:23:57 ID:0FefgiXJ
これって業者が生産やるから貧弱一般人は手を出すんじゃねぇって意思表示じゃないの
560 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 14:35:55 ID:c+oYo+wB
業者? さげすんじ一味と愉快な仲間たちのこと?
561 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 15:19:33 ID:PtBq7nHz
サゲが関わる以上、その辺りは決してクリアにはならないんだろうな
なにしろ、企画や開発の経験・能力があるわけじゃないから
常に業者が徘徊していないとサゲ自身の仕事が無くなるからな
食い扶持を確保するために必死なんだよ
562 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 15:27:38 ID:GurNqgvc
発売する前からお通夜ゲーとか初めて遭遇したんだが
563 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 15:29:52 ID:iLX0TPv+
FBしても改善が無いからな、UPが来ても足かせ導入するだけだったって言う
外はもう見限ったし、日本人も見限り始めてるw CEキャンセル大で在庫豊富状態
564 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 15:32:50 ID:GurNqgvc
俺はoβやってから判断する
ダメなら別ゲー移るだけだし困らないな
565 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 16:33:33 ID:qED90hXq
>>562 その昔、RO2とかバスタードオンラインとかあってだな・・・w
今のところ、それらと同LVだな
566 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 16:42:53 ID:ZNyUe4EV
バスタードはサービスはじまってなかったんじゃ。
567 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 16:43:12 ID:jIGZjchO
じゃあやめたら?誰も強制なんかしてないぞ、そらやめろ。やめたら楽になると思うぜ
568 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 17:18:04 ID:c+oYo+wB
うわさによると■eで予約したばかりにキャンセルできない人がいるらしいぞ
569 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 18:20:06 ID:dD0Nd8H3
何年もやってるくせに未だにプレイヤーのことを考えてやれないっていうのは一種の障害みたいなもんだな
570 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 19:09:07 ID:kqBExKZY
豚潜在とかプレイヤーを縛る足枷にしかならないのに
プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたいとかよく言えるなマジで
豚潜在ほっとくとサービス開始してもそのままだぞ、テスターが騒ぐだけ騒がないとマジでやばい
でも豚潜在がないと廃人と短時間プレイヤーの差が
青天井になるから豚潜在で行こうと決めたんだろうな
高橋名人オンライン始まるよ\(^o^)/
572 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 19:28:33 ID:gvq1GICm
>>324 まとめプレイできない分差は永久に埋まりませんがね^^
573 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 19:30:39 ID:+HQ4N2V2
三年前にRO2のためにパソコンを買いました。
先月FF14ののためにパソコンを買いました。
オワタw
574 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 19:40:00 ID:OHAMi0HF
575 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:01:19 ID:sQR/eRNY
>>573 バカとまでは言わないが、よくあたるか外れるか分からんことに大金を使えるな。
てかまだ外れると決まったわけではないがw
576 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:03:56 ID:Rqm9CvQA
月額無料で疲労度があるなら話はまだわかる
だが、月額をしっかりとっておいて疲労度とかどんだけガメツイんだよ
まじでCE版キャンセルっすわ
577 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:06:38 ID:sQR/eRNY
ここでキャンセルするわと言うやつの半分以上はキャンセルしないと思う^^
578 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:08:15 ID:ihdITdRG
公式で予約してしまったのでキャンセルできません^^
579 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:08:30 ID:Rqm9CvQA
でも、残りの半数がキャンセルすると考えると・・・!?
EQ2でもボーナス制採用してるけどログイン中でも一時間ごとに
回復していくんだよね
FF14の回復まで24時間はマゾいなあ
冒険レベルは早く上がりすぎて自分から経験値止める人もいるくらいだから
ボーナスはどうでも良いんだけど
生産の方は面倒なんでボーナス分だけいつもやってたは
というか逆にFF14どんなもんかやってみたくなったよw
581 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:27:11 ID:LK7ZBO/C
>──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
このやりとりだけで何も期待できないのがわかる
○○というコンセプトだ・○○という意図で作ったから理解しろ、河本はこればっか
確か戦闘のテンポが悪いがって質問でも、「〜ではなくこう考えろ」とか言っていた
しかもこの例で言うと実際はライトユーザーに何一つメリットない上にテスターの頭越しで釈明
最悪
582 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:36:49 ID:HzVgyBcM
オープンか製品版で潜在値が、撤廃もしくは大幅緩和しないと
暴動を起こす
583 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:38:19 ID:sQR/eRNY
>>582 あんま物騒なこと言わんほうがよかですよ^^
584 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:41:27 ID:Rqm9CvQA
物騒な世の中になったもんでござるな^^
でも、これもなにもかも■eが悪いことだけはわかるでござる^^;
585 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:50:52 ID:+HQ4N2V2
>>582 全力でがんばれ!!物陰から応援するから。
586 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:53:44 ID:gvq1GICm
暴動起こしてもいいレベルwww
でも暴動おこしても変わったことがないのが■eなので・・
588 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 20:59:57 ID:LjaojZH0
なんか普通に製品版出たら
「普通に面白くないんだけど…」って発言がそこら中から聞ける気がする
589 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:01:23 ID:8dj5pB7k
暴動まだぁ〜
590 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:02:43 ID:sQR/eRNY
普通に面白くない って 面白くない とどう違うん
591 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:05:50 ID:Rqm9CvQA
どうして スペース で 区切るの?
592 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:11:17 ID:gvq1GICm
な ん と な く 区 切 っ て み た
593 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:21:01 ID:HzVgyBcM
そして伝説へ・・・
594 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:31:45 ID:0x7GX6so
>──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
えっ?ライトユーザーは廃人が足止め食らってる状況を大きなボーナスとして思ってるの?えっ?
595 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:45:15 ID:8dj5pB7k
ぶっちゃけ
廃人=業者ってばれちゃったんだよ
中にはほんとの廃神もいるけど
で終焉
疲労度って時間に比例して溜まるの?
それとも狩りやスキル使用に比例して?
597 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:56:25 ID:GfAS0W1N
>>596 そのへんの仕様は説明一切無し、
体感だと潜在値と表示されるレベルやランクのは稼いだ経験値の何%が蓄積されていく感じ、一定量超えると入手経験値から数%引かれる。
採集の疲労度は取ったアイテムの個数が一定数超えると著しく入手確率が落ちる。
598 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 21:58:16 ID:gvq1GICm
とりあえず、まとめたほうがいいな
β仕様だから変わるかもしれないが、これに付け加えて
・潜在回復に時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
599 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:02:37 ID:GfAS0W1N
>>598 採集の疲労と潜在値は分けた方が良い。
あと潜在値にもランクがあって、剣術士とか呪術士と同じ感じでランクが上がる。
初めて潜在値が出てからしばらくして潜在値のランクが3になった、とか出た。
600 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:07:57 ID:KCwhmAGL
>>597 採集できるアイテムの量が制限されるのに合成専門職があるとかおかしすぎるw
601 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:09:56 ID:8dj5pB7k
αテスターの事馬鹿にしてたけどごめんよ
ただ単に■に技術力がなかっただけなんだな
602 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:14:45 ID:GfAS0W1N
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
これはちょっと言いすぎだと思う、普通にプレイしてりゃまずそこまで行かん、
いわゆる社会人プレイ程度ならランク15前後から5%程度の天引きが始まるぐらい。
ただ採集は疲労度で 物が取れなくなる=修練値が貰えなくなる、
だから0っちゃ0だな、副道具の採集なら貰えるけど。
FF11と同じ月額課金制度で、FF11は極端な話24時間遊べて、FF14は1日数時間
おかしいんじゃないの?
604 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:31:49 ID:+5z94jNS
ニート廃人と差がつかないならむしろ歓迎だわ
平日は一日3時間くらいで
605 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:33:16 ID:YZu1EU+b
疲労度がたまったらFF11をやりましょうってことかい?
606 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:35:25 ID:jR91nswP
リアルの疲労度がピークになる
607 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:36:40 ID:YZu1EU+b
廃人にとってはこれ以上ないストレスが貯まるシステムだなw
608 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:37:23 ID:YZu1EU+b
いかに短い時間で効率よい狩りをすることが求められるってこと?
609 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:39:09 ID:yi1TBwoO
ニート廃人と差はむしろ広がる
しかも廃プレイしても絶対取り返せない形で
610 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:40:49 ID:YZu1EU+b
■e>PS3版でスタートした人の疲労は貯まりにくく設定されます!
ってなことになったら面白そう
611 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:42:08 ID:YZu1EU+b
獲得した経験値に応じて疲労度が貯まるならまだいいが
戦闘時間に応じて疲労度が貯まるとなると
弱い奴とPT組みたくないからFF11とは比較にならないほど縛りがでてくるよな
612 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:44:22 ID:JLIMOMpl
廃人のほうが影響が大きいことは明らか
この必死さを見ればわかる
廃人涙目プギャーwww
613 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:47:28 ID:yi1TBwoO
かわいそうに
614 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:53:18 ID:XLQfn1zb
もうアビセアみたいにトラバーサー石でログインできるようにすればいいよ
延長箱とかの経験値ボーナスとかのシステムなしでw
615 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:54:30 ID:tni3NqS7
豚潜在は豚が何も学んでないことを示してくれた
616 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:55:02 ID:JLIMOMpl
>>613 潜在なかったとしたらお前の理屈は全部
→廃人さらに有利
に置き換えることができますからwwwwwwwwwww
はい論破ー
プギャーーーwwwwwwwwwww
>>614 ■<そのフィードバックは案として非常に優秀なので実装に向けて前向きに検討する。
618 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:56:49 ID:8dj5pB7k
死亡率 最大で10
業者 10
廃人 8
学生 7
リーマン廃人 4
リーマン一般 2
ネトゲデビュー0
画期的なシステムじゃないかw
業者廃人涙目wwww
619 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:58:08 ID:gvq1GICm
NGゆゆうすぎwww
廃人とライトの差が広がる一方だと何度言えば…
まぁoβはじまりゃいまにわかるか
620 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:58:12 ID:sQR/eRNY
いやお前の独断と偏見のスコアで画期的なシステム言われてもだな。
621 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:58:17 ID:XS4aAdDP
622 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 22:58:20 ID:YZu1EU+b
HNMとかどうなるんだろ
戦闘時間が長引いてる間に疲労がたまって戦利品ゼロとか?w
623 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:01:29 ID:sQR/eRNY
なんかごっちゃになってないか、HNMの仕様はわからんが、経験値が入りにくくなるだけで
ドロップ品とか関係ない
624 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:02:14 ID:tni3NqS7
>>616 廃人有利って時間かけてんだから有利で当たり前なんじゃないの?
すべてライト基準のゲームにしたらたぶんクソつまらんぞ
625 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:03:26 ID:jR91nswP
626 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:06:53 ID:yi1TBwoO
>>616 潜在ありのほうが差が付くんだって
しかも絶対取り返せない壁になるの
ま、本当に廃人が気になって抑制したいなら
レベルキャップを10にすればいいんだよ
すぐ追いつけるぜ
627 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:10:06 ID:KCwhmAGL
今日は土曜だしじっくりやりたいぜ、とか思っても出来ないんじゃな
ゲームは一日一時間!な人しか残らないぞ
職を変えればいいってのも遊び方を強制されてしまう時点で論外だしな
628 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:10:17 ID:8dj5pB7k
※このスレの構成員 最大で10
業者 3
廃人 3
学生 2
社会人 1
業者廃人正式ひっくり返しの為必死wwwwww
629 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:13:04 ID:yi1TBwoO
散々言われてるけど、潜在はむしろ業者有利だろ
今の仕様だとギャザラーあっという間に資源が取れなくなるから
業者の人海戦術で集めた安い素材売れまくりだろ
630 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:16:42 ID:8dj5pB7k
疲労度が全く無い状態の時の
廃人と一般の差
疲労度採用された時の
廃人と一般の差
どっちが大きくなる?
普通に考えたらわかるよね?w
業者廃人必死すぎwwwwwww
後からやっても追いつけなくなるとか後付に過ぎないwwwww
どうせ低レベは疲労度なしで経験何パーアップイベントくるから
一般には全然関係なしwwwwww
何せ必死すぎwwwwwwwww
631 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:19:44 ID:QeqGFEPy
1クラス24時間連続で遊んでる様な人には潜在すればいいけど最低でも1クラス連続10時間ぐらいは遊べるようにして欲しいわ
632 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:22:54 ID:gvq1GICm
なんか香ばしいのが沸いてきましたね
業者に不利だってw
一般人は一日約8時間、学校や仕事バイトで約8時間
平日は16時間は使えないの、分かる?
そこからお風呂やプライベートな時間差し引いて
一般人ならゲームに割ける時間は一日4〜5時間前後
廃人は違う、寝る食う以外は時間を使える
日/18時間のプレイも余裕
一日で一般人の4倍〜5倍のやりこみができる
一週間たてば途方もない差が生まれる
その廃人が1ヶ月目に来たとき、やっと一般人はその廃人の
1週間目あたり
何が有利だってもう一回言って?
634 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:23:51 ID:yi1TBwoO
>>630 廃プレイしても絶対取り返せなくなる潜在の仕様だから
当然、潜在値があるほうが差が広がるよ
今日は6時間いけるぜ、ってのも抑制されちゃうから
毎日欠かさず必要時間プレイしないと絶対追いつけなくなるの
長期連休使って〜もダメ
とにかく毎日
廃人に対する抑制が大きいならば
追いつこうとする行動にも抑制が強くかかる
それに廃人に影響が強ければ強いほど
プレイ時間が短くなるということだから
PT組みにくくなる
ちょっと考えればわかるでしょ?
アホな俺でもわかったのに
635 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:25:06 ID:KCwhmAGL
>>630 業者なめすぎ。一人で採集できなきゃ十人でやるだけ。
やっぱインしてない時間に応じてボーナスつけるほうがいいなぁ。
636 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:34:40 ID:KQ7aThiN
疲労度があっても廃人とは差が開くばっかりだよ。
他武器や生産のスキルを全部上げてくるからな。
どーせ差がでるならストレスの無い方が俺は良いな。
てか、なんでプレイスタイルまで開発に制限されなきゃいけないんだろな。
ログインしてない時間に応じて経験値増加率+その効果時間でいいと思うんだけど。
ゲームに割ける時間4〜5時間でワロタ
その領域はもう一般人じゃない
638 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:36:19 ID:K6nNODeQ
WD<14のせいで売上下がったら減給な
豚<疲労度がないと11やる時間がなくて解約されちゃうじゃないですか(>_<)
これが真実と思う
639 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:37:24 ID:yi1TBwoO
もし疲労度回復に数日必要な今の仕様だったら2日に1回のログイン
LSでうまく合わせないと数ヶ月に何度かしか会わないメンツとか出てくるのか?
時間帯は当然だが疲労度も合わせなきゃいけない
640 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:38:03 ID:oIPkBYI1
単純にコンテンツの開発ができてないから足止めしたいんだろ
この見切り発車ぶりを見ればそれしかない
641 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:38:29 ID:8dj5pB7k
潜在値なし
月曜から金曜日まで一般を引き離す一方
一般はゲームしようがしまいが関係なっしん
土曜日曜は廃人と一般は互角か要領を得ている廃人有利
潜在値あり
月曜から金曜日まで廃人は1キャラだけなら一般と一緒かちょっと上
土曜日曜は上記と一緒
後からやってきた新規
月曜から金曜は本気だしても上には追いつけないけど潜在値ない時よりは
差は広がらない、てか低レベルは経験たまりやすいから差は縮まるくらい
土日は上記と一緒
尚且つ低レベルは経験イベントが常にあるから潜在なしより放されることは
まずありえない
そして業者廃人連合の言い分
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
642 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:40:42 ID:RUZU/7AK
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
643 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:42:15 ID:yi1TBwoO
>>641 1日1〜2時間プレイのキャラと廃人キャラに「ちょっと上」程度の差しか付かないほど抑制されると思ってるの?
そんなことしたら、ゴールデンタイム以外、完全にPT組めなくなるぞ
自分の意見の狂った点を誤魔化すためとはいえ、その前提では
週末プレイヤーやゴールデンで遊べない人間は確実に死ぬ
644 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:43:11 ID:tni3NqS7
645 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:44:28 ID:8dj5pB7k
ゴールデン以外で遊べなくしようとしているんだよ?
わかる?
お?対策できてるじゃないか^^
646 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:45:30 ID:XdHJUOIG
>>634 一般:今日は6時間いけるぜ
廃人:今日も16時間いけるぜ
一般と廃人の差=10時間
一般:今日は6時間いけるけど、潜在のせいで2時間で終了
廃人:今日も16時間いけるけど、潜在のせいで2時間で終了
一般と廃人の差=0時間
潜在なし(一週間)
一般:2時間×2日+休日4時間×2=12時間
廃人:16時間×7日=112時間
一般と廃人の差=100時間
潜在あり(一週間)
一般:2時間×2日+休日2時間×2=8時間
廃人:2時間×7日=14時間
一般と廃人の差=6時間
数字はテキトーだけど
>>630が言いたいのはこういうことじゃないの?
647 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:45:37 ID:JLIMOMpl
「追いつこうと思っても追いつけなくなる」→「だから廃人に有利」
なにこのアホ丸出しの論理
648 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:46:07 ID:K6nNODeQ
今時、レベル上げなんて時代錯誤
LVMAXに一ヶ月でなれて、後は装備やスキル集め、エンドコンテンツを遊べるぐらいで丁度いい
649 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:46:55 ID:GurNqgvc
頭悪いにも程があんだろ
それで社会人()とか言っちゃってんの?
ライトユーザーが苦しめられる現実を受け入れられないだけか?
休日に差が埋められなくなるんだから廃人有利に決まってだろ
廃人は複垢するだろうしな
>>休日に差が埋められなくなる
休日でも埋められないから
651 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:50:45 ID:yi1TBwoO
>>647 「廃人に追いつけないから廃人不利」だったらもっと意味がわからんだろw
652 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:51:32 ID:RUZU/7AK
>>350 結局埋まらない差なら 気にするだけ無意味なんじゃないの?
653 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:52:38 ID:tni3NqS7
654 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:54:18 ID:yi1TBwoO
どうせ埋まらないなら、長時間遊べる日くらい遊ばせて欲しいよな
潜在値0以上下がりようがないからなぁ
1週間入ってなければ潜在溜まりにくくなる、とかあればいいんだけど
一律2時間じゃ困る
655 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:54:28 ID:JLIMOMpl
潜在とか生ぬるいな
キャラ削除でいいよ
656 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:54:35 ID:RgVbR2hm
廃人プレイ抑制だの 差が開かないようにだの そんなこと本気で考えてるわけないだろ
今後の開発急かされないように 時間稼ぎしてるだけだ
時間がたつごとに死にやすく・・・
658 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:56:19 ID:OHAMi0HF
潜在値が一定LVになった瞬間キャラデリされる仕様希望
659 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:56:31 ID:KCwhmAGL
>>654 同意。廃人と同じペースは絶対無理だからハナから気にならない
それより自分がじっくり出来る時くらいは時間を気にせず遊ばせて欲しい
660 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:56:56 ID:tni3NqS7
なんでわざわざ廃人に追いつきたいのかわからん
11みたいに住み分けできればそれでいいのに
661 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:57:04 ID:XdHJUOIG
>>653 バカでスマン。
こういうことで言い争ってるんじゃないのか?w
ちょっと読み直してくる。
662 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:57:11 ID:8dj5pB7k
休日で一般が20時間プレイして廃人が16時間プレイして4時間差が縮まるとか
アフォな事いってる奴だれよ?
平日は毎日10時間差がつくんだぜ?w
休日のほうが多い一般なんてそうそういね〜よww
663 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:57:39 ID:XLQfn1zb
ゴールデン以外はほぼ廃人と業者と外人のMMOになりそうだな^^
664 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:57:53 ID:KQ7aThiN
>>646 一般:今日は6時間いけるけど、潜在のせいで2時間で終了
廃人:今日も16時間いけるけど、潜在のせいで2時間で終了
潜在のせいで2時間で終了・・・・とならないで16時間やるのが廃人なわけで・・・。
潜在で上がらなくなったら他の武器や生産を限界まで上げるってだけだ。
潜在あってもなくても差は広がるばかりで追いつけるわけないんだから
プレイヤー全員が自由に上げやすい環境の方が良いに決まってる。
現状だと潜在関係無しに得られる修練値とかも当初の半分くらいになってるし。
レベル上げだけ比べるなら11より上がりづらい気がするよ。
665 :
既にその名前は使われています:2010/08/23(月) 23:59:47 ID:YOAtJK5b
一般Lv30
廃人Lv60
が
一般Lv30
廃人Lv30+生産Lv30+採集Lv30
とかになるだけじゃないの
666 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:00:43 ID:tni3NqS7
月額なんだから豚潜在はやめろよ
基本無料ならわかるけど月額でプレイ時間を締め付けるのはさすが豚
廃人とライトを共存させるより住み分けさせたほうがいいだろうに
667 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:00:51 ID:8dj5pB7k
>>664 そこで1キャラ300円の登場ですw
一番ゲームできる人が一番金取られるシステム
神じゃないかw
668 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:01:42 ID:pNQ9vKNG
余った時間でもう2,3キャラ育成してくださいね^^
669 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:01:44 ID:eWt7DlOr
中身がスッカスカだから時間稼ぎだろ
670 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:02:02 ID:yi1TBwoO
>>662 結局、差を埋めるなんて無理だろ?
わかった?
潜在だと一般人も遊びにくくなるだけ
差が埋まらないのが同じなら、潜在いらん
>>665 そんな感じだけど色んなジョブでアビリティ修得しておく方が
有利なシステムだから差が広がりすぎる
FF11ならメインとサポ上げておけば済んだけど
14は有効なアビリティが散らばってるので全部修得しにいかないとダメ
672 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:04:20 ID:B3zUyr4l
差を埋めるのが目的じゃなくて
差を広げないことが目的なんじゃない?
じゃあ半年遅れのPS3ユーザーはどうするんだ?って話になるよな
673 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:04:31 ID:738dsXbp
>>664 >>665 なるほどね。
武器変えると潜在はリセットされるのか。
ちょっと勘違いしてた。
674 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:04:37 ID:BhhHXnnC
>>665 のような状態になるだけだから
一般がプレイするにあたって何の支障もない
むしろ廃人60一般20になったほうが差がひろがってるよね
675 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:05:11 ID:i8rqx8Yu
>>671 へたすりゃ、潜在値を調整するために複数キャラ育てるの必須、という事態になるやも知れないぞw
FF11の時もそうだったろ
廃人が基準になる
676 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:06:24 ID:bpq1nUBF
>>666 俺も住み分け賛成だな 同じLV帯に塊りすぎると 雑魚のとりあいとかムゴそうだしな
677 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:06:29 ID:rLCx4baS
オススメで分かるように○○持ってない奴はPT来るな傾向になるから一般はさらにキツイ
剣術○LV↑かつ幻術○LV↑募集とかになるわけだな胸熱
なにしたって廃人がつっぱしるんだから規制しても無駄だろうに
678 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:07:02 ID:BhhHXnnC
廃人(業者)は身内同士でやるから全然問題ない
679 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:07:04 ID:yi1TBwoO
>>674 コレで支障がないってどういうこと?
エアテスター?
680 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:08:12 ID:rLCx4baS
一般だから俺には潜在値関係ない()とか言ってるのはエアテスターだろw
681 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:09:15 ID:BhhHXnnC
廃人(業者)先行して相場を総なめしたいからそう言ってるだけ
ちゃんとした教育うけて社会に出てる人はだまされないよw
これは売れない
>>665 こういう状態は廃人も一般人も装備に対して同じ価値観が
生まれるからメリットはある
同レベルなら廃人と一般人もPT組めるしね
684 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:11:40 ID:TJYXcQK3
また自称社会人が来たのかw
もし2時間で潜在がついて何も育たないと、何が起こるか、
格差の広がりよりも、何も出来なくなるため誰もログインしない、
休日でも2時間やればすぐ潜在が付くため、殆ど人がいなくなる、集まって何かやるとかそんな問題じゃないw
何か手伝うにしても少しでも潜在付きたくないため、経験が入るような事は一切誰も手伝わない
過疎オンライン、従量製のネトゲあるが、その殆どは過疎ですwww
685 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:12:01 ID:jN3zRDwt
廃人とライトのレベルアップ速度差の広がりを調整したいというのは表向きで
何時間もがっつりログインしないでくださいってのが本音だろ
ログイン人数を調整したいんだよ随時多くて5000前後以下に抑えたいんだよ
そしてプレスには数十万人が同時に遊んでますv( ̄Д ̄)vって提灯書かせるハラかと
特に「同時に」を、さも文字通り同時接続数数十万人を達成してると読者に勘違いさせるよう強調してな
公取関係者はチラ見でいいのでチェックしていてほしいな
正確に言うと潜在値はジョブレベルと自身のメンタルレベルにかかる
一般人
剣術15 メンタル15
廃人
剣術15 槍15 格闘15 呪術15 幻術15 メンタル15
何が問題かというとジョブ上げてアビ覚えればどのジョブでも使える点
一般人は剣術15までのアビだけ
廃人は剣槍格のアビ使えてさらにケアルなどの補助魔法も使える
ジョブレベルとメンタルレベルは一緒だけど強さがアビ魔法の分まったく違うので
○○のアビ有り○○ジョブ募集~って縛りが出てくると思うよ
687 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:12:29 ID:tonuIa4b
理解力なさすぎるから教育受けなおすかoβやるまで黙っておけ
FFが過疎るわけないじゃんw
馬鹿?
689 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:14:56 ID:BhhHXnnC
むしろ一般
戦闘LV30 生産LV20 採取は買う
廃人
戦闘LV30 生産LV30 採取LV30
なら差はほどんどないな
相場も業者が握るのは難しくなるから
一般も売り買いが自由に出来るようになるな
690 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:15:04 ID:i8rqx8Yu
>>683 ま、例とは違って現実ではレベルに差が出ると思うけど
2時間プレイヤーって言ったって、2時間全部レベル上げするわけじゃないから
廃人にレベルで付いていってたら、それは一般人じゃない
それに
>>686を見ればわかるけどレベルだけの話じゃないし
・・・それにしてもエアテスターはなんで知ったかぶりすんの?
691 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:18:03 ID:O2o5EcHk
>>680 ライトテスターだが廃人業者準廃が暴れててメシウマ
そもそもライトは必死じゃないんだよw
692 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:18:05 ID:i8rqx8Yu
>>689 マゾいゲーム(+面白いゲーム)ほど業者が有利になるし、RMTも盛んになるよ
なんで例にあげた状態だと業者が相場握れなくなるのかわからん
ま、いまのバザー(笑)だと売り買い自体が困難で
ある意味、業者が売りにくい世界かもしれないw
693 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:19:58 ID:i8rqx8Yu
>>691 業者はむしろ喜んでるだろ
業者が困るのは、レベル上げが簡単で、重要アイテム取引不可、生産も簡単にできるゲーム
FF14は真逆だろw
694 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:23:07 ID:tonuIa4b
ライトユーザーってのは理解力ない脳ミソスッカスッカのユーザーて事なんだな
まるで理解していない
695 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:26:35 ID:i8rqx8Yu
そういえば
>業者が困るのは、レベル上げが簡単で、重要アイテム取引不可、生産も簡単にできるゲーム
に該当するWoWでも業者沢山だよな
なんであんなぬるいゲームで金買うやつがいるのか不思議だけど盛んなんだよな
やっぱ、アレか
仕様より人気が在るゲームかどうかが、業者にとっては一番大事なのかな?
696 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:27:13 ID:kv5XBezu
縛られてブヒブヒ言いながらメシウマとか言ってんだから豚以下の汚物
697 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:35:31 ID:eQfywD9B
>>695 もちろん人気が大事だろう。
WoWはやったことないからしらんが、いくらぬるいっつったって、
金簡単に手に入ったほうがいいんじゃない?しらんけど。
とりあえず、金の概念なし、素材を手に入れてひたすら武器を鍛え、薬品を生成し、
みたいなサバイバルゲーム以外業者は存在するとおもうよ。
698 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:40:21 ID:O2o5EcHk
>>696 うーん、伝わらないかな
ライトは必死にレベル上げしないからライトなのよ
3時間あるから必死にレベル上げするぞ!ってのはない
貯めた録画見る、買い物行く、遊びに行く、FFする、2chでニヤニヤとか、空き時間を何で潰すか取捨選択な訳よ
ネ実だと「空き時間=FFする」が常識なので一般人の感覚が通じるとは思ってないが理解して欲しいw
699 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:41:53 ID:i8rqx8Yu
>>697 カンストしたけど、金は修理以外使うことなく増える一方
強い武器を買えば楽にレベル上げれるけど
これ以上楽にする意味あんの?っていうくらいぬるい
やっぱ人気だね結局
しかもFF14は業者にとって美味しい仕様てんこ盛り
最初は差は少ないがドンドン広がる差
+一般人にまで追いつけないように足かせつけてくれる潜在に
廃人様も大喜びだろw
700 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:43:32 ID:nAFiapv5
そこまでライトなら廃人に追いつくとかどうとか言わないんじゃないのか…
テスターサイトにあったけど、
私はライトユーザーだけど、あなたの為に他のプレイヤーの足を引っ張ってあげましたよって言われても嬉しくないです
ってのが普通のライトユーザーじゃないの
701 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:45:02 ID:i8rqx8Yu
エアテスターどころかエアリア充とはなかなかやるねw
FF11にもいたよな
不動産経営してる宣言廃人w
702 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:47:40 ID:o5EHX7Dq
寝てるだけで銀行口座が増える人もいるからな
703 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:49:27 ID:TJYXcQK3
FFだから過疎らないとかww
育てる事の出来ないMMOなんて即効過疎るよどんな人気タイトルであろうがそれは同じ
コンテンツの無くなった11も一時期人減っただろ、それと同じなんだよやる事がなければログインしてる意味すらない、
自称縛りが好きな社会人だけが残っても運営としては儲からないので終わるよ、
704 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:49:44 ID:kv5XBezu
うーん、伝わらないかなぁ
廃人業者準廃が暴れててメシウマとかいってること事態がライトじゃないんだよ
自分の都合のいい時に好きなだけゲームやるのが普通なんだよ
豚の頭の中だと廃人のことが気になるのが常識なので一般人の感覚が通じるとは思ってないが理解して欲しいw
705 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:51:13 ID:gQAzN25O
「14やりたかったけど、βやる限り糞だ。このままじゃやる気起きない。
でも修正されて面白くなったらどうしよう。。途中から始めると、楽しめそうにない
し、、。11のほうが面白いしなぁ。でもいつサービス終わるかわからんし」
って思ってたりしない?
706 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:52:12 ID:h/vlh7Va
本当にライトならそれこそ今の潜在なんて必要ないだろう・・。
どーせなら他人のマイナスより自身のプラスになる要素の方が良いと思うだろ。
何日かログインできなかったけどボーナス(経験値とか)あって良かった・・とかさ。
廃人との差がどーこうって大多数のプレイヤーにとってどーでもいいんじゃ?
707 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:52:22 ID:i8rqx8Yu
>>704 自分の都合の良い時に好きなだけゲームで遊べない仕様である潜在について話しているのにw
やっぱエアリア充は寝てる間に口座が増えるようなバカばかりなんだね
708 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:55:47 ID:kv5XBezu
>>707 だから潜在で喜んでるやつは豚だって言ってるんだが?
709 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 00:58:23 ID:O2o5EcHk
>>700 俺は廃人頑張れwと思ってるよ
廃人ズルい!とか言うのはモンスターライトユーザーか、準廃だと思うぜ!ぜ!
710 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:00:31 ID:X6PubUPP
普通に平日は潜在値引っかからないプレイだとしても
休みだから今日は1日遊ぼうとかも出来ないんでしょ
712 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:04:01 ID:4V4Ug4hU
採集の量も決まってるのかww?
FF11じゃずーっとダンジョンに篭って鉱山夫で金策たのしかったのに
しね開発
713 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:06:14 ID:Rgk9UXrq
>>711 そういう事だったのか!1時間集中してゲームすることにより効率がうまれ1時間後にはみんな次の日に向けてログアウトするんだな!
過疎ゲーの予感!!
714 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:06:48 ID:jwpFt60T
何かにつけてペナルティw導入していたのはこいつか。
715 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:08:30 ID:5wsZZ3Np
いっその事FF14はメールゲームにしちゃえばいいんじゃないかなw
716 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:15:03 ID:Iv/3uOB1
特化クラス一筋・どんなに効率が悪くてもチリも積もれば山的な・・・
そう、このシステムはヴァレリア様をピンポイントで殺してしまうな
717 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:15:54 ID:O2o5EcHk
そういえば神符って実質未ログインボーナスなのに潜在wのせいで誰にも触れられないな
神符は、潜在の影響受けないようにしたり、リーブ外の雑魚も効果あればいいのに
あとリーブ受けたら神符つけるかすぐ聞いて欲しい。エーテ選び直すのダルいよ
718 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:50:33 ID:GhE+047U
結局潜在を導入して喜ぶユーザーはいないんじゃ
廃人でも一般でも同じ制限なのは変わらずなのにも関わらず
潜在を支持する人がいるのは何でこのシステムに賛成できるんだろう
経験値や修練値を一定レベルから減らされてまで得られるものがあるのだろうか
廃人涙目とか言ってる人も結局は自分も同じ制限を食らってるので自分も涙目ってのはよく思う
719 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:52:41 ID:X6PubUPP
あとソロでまったりコツコツプレイが潰されるな
PT組んで限られた時間内で効率よく稼いでログアウトwwww
720 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:53:21 ID:nAFiapv5
>>718 自分は絶対に潜在には引っかからないという逆な自信を持ってる奴か、
潜在に引っかかっても俺よりも廃人の方が苦しいんだから耐えるんだとか思って我慢出来る奴って事だろ
721 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 01:55:15 ID:GhE+047U
>>719 本当にそんな感じになるよね、LSメンバーINしてもすぐ数時間でログアウトしていくゲームに
人がすぐ落ちていって過疎ったMMOになるのか
722 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:17:45 ID:jOo9fM4Q
また余裕のない遊びじゃない世界に旅立たねばならないのか…
縛れば縛る程プレイヤーは効率厨になっていき息抜きのはずのゲームの中でさえギクシャクした人間関係が生まれる
何で豚は首にならないんだ
723 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:21:21 ID:f9+KvMyh
信者ちゃんがうんこに飛びつくからだろ
724 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:22:39 ID:phHOKQtZ
スレ伸びてますね
これどちらかと言えばライト層のガッツリプレー阻止される方が痛いと思います
疲労度やD回数制限のあるゲームだとフレ同士でも気軽に遊べず
効率優先するあまり募集時間かかったり良い事無かったです
725 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:27:18 ID:qabLNPO8
廃人の足引っ張りつつ一般にも足枷付けてボーナスです^^とかきがくるっとる
726 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:30:03 ID:jOo9fM4Q
経験値0になったら豚が悪い豚が悪い言ってライトの妨害するしかないなw
平日は殆ど時間が取れなくて、週末ガッツリやりたいって人も、
このシステムのままだと全然ボーナスにならないよな。
廃人潰しは歓迎だけど、何で豚はこんな仕様にしたんだ?
728 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 02:56:24 ID:u351A1ji
「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
「1週間に2日分だけ潜在が溜まらない曜日を設定できます。」とかならイイのにね。
730 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 03:01:28 ID:B3zUyr4l
1DAY ガッツリPACK 780円(税別)
1日は疲労しないで楽しめます
731 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 03:25:30 ID:H4Lxgkf4
ライトユーザーのために疲労度がありますっていってるわりに
1日2時間で疲労度にひっかかるし、そもそも神符で十分保護されてるっていう・・・・
732 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 06:34:23 ID:MkKcqcRt
対人戦主体になるわけでもなし
追いつく追いつかないとかあほくせえw
733 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 06:36:39 ID:rLCx4baS
くさくっせえ
734 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:15:49 ID:hI/tA2t5
ざっとみたけど、お前ら要するに廃人の育成を遅らせる仕様そのものはOKなんだよな?
単にその制限のかけ方が週末プレイヤーに不利だったりすることが問題なだけで
735 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:28:15 ID:7ZEoypy0
あまり攻略されるとそこの浅さがばれる
ゲームは1日1時間長く課金してくださいと思ってたが
実は鯖が貧弱なのでなるべく負荷かけたくないってのが本音かwwww
736 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:31:57 ID:jOo9fM4Q
これもしかして冨樫をのめり込ませない為なんじゃないか?
737 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:37:00 ID:myfYhbvX
MMOなのに育て方にレールを敷かれたみたいでなんだかなーってのが正直な感想だな
738 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:42:42 ID:OpQp/Sbc
スクエニに微調整とか無理この糞仕様自体を消すかの選択肢しかない
739 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:45:25 ID:qOfqwczw
ひきニート君たちに言っておくが
一般ユーザーは疲労度制限くらう前に普通は休むんだよ
お前らのスタートダッシュの気合いの入れ方みたら疲労度制限つけられても文句は言えないぜ?w
740 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:46:18 ID:X6PubUPP
ネトゲやってる一般ユーザーは土日長く遊ぶけどな
741 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 07:56:12 ID:Lf6x1/kx
ネ実に立つ反対スレッドは、確実に実装される
でも休日はもう少しゲームしてたいなーて思う人は他のネトゲとか
平行してプレイするようになるのかな
11とか
結局日本のゲームは 制限 制限 制限なんだねw
色んな楽しみ方でも客が満足出来る物を作れないから
結局色々余裕を付けて 制限 を付ける
FF14はキャラ育成を楽しむのがメインのMMOじゃないのかもしれないな。
■e<カットシーンを期待してください(キリッ
だしw
■e<廃人プレイはFF11でやれ
745 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 09:21:31 ID:jOo9fM4Q
まぁお陰で他のゲーム出来ると思えばいいか
そうやって毎日数時間レベル上げるのが義務になっていくんだな
746 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 09:36:41 ID:qUWmqG27
11にドハマりしてた時なら、年柄年中時間あればログインしてたからこんな制度は足かせにしかならんけど
止めて数年経った自分の現状だとたぶん週末平日関係なく2〜4時間程プレイしたら他のことしたくなる。
というかFFばっかやってられなくなんだよね。だから自分には問題はないような気もする。
でもどっぷりやりたい人にはいい迷惑だよなー
差がつくのは仕方ないんだし、どんどんエンドコンテンツ実装しちまえばいいのに
747 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 09:59:03 ID:R1thROON
>>742 作り手がビジネスとしてしかゲームを見てないから
数を掃けるゲームを乱発したいってのもあるんじゃね
海外でも良し悪しはあるけどロックスターみたいな
幾筋も遊べる要素がある箱庭ゲーは日本じゃ無理すぎ
まぁ規制でリアルな街を再現させないってのもあるし
年齢制限とか描写とか交通ルールの問題とかとにかく
ゲームなのにリアル規制を当てはめる基地外国家日本
>>746 MMOがメジャー化しない要因はハマり過ぎるという中毒性にある
依存は病気
749 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 11:00:13 ID:vWFK6se5
いくら潜在が糞とはいえ、シナリオ追加がもうなくライン工作業しかやることのない
11はもうやりたくないものだな
750 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 11:03:33 ID:nS314ghA
ガ・ナボかひんがしを追加ディスクでやってくれりゃあいいんだがなぁ
きっとあれだ、週末プレイヤーの為に、
潜在値溜めた状態で一週間ほどログインしないと、
次回ログイン時に熟成されて専心効果に変わる仕様なんだよ。
今はちょっとした設定ミスで、熟成期間が5日じゃなくて、
7日に設定されているだけなんだ。
…そうだといいなぁ。
あんまりよくねーけど。
752 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 11:42:59 ID:jwpFt60T
FF11からの伝統
・プレイヤーを楽しませるな
・遊ばせるな
を昇華させるとこうなるのか。
FF11は遊びじゃないからな
FF14もやっぱり遊びじゃなくなるんだろうか
俺TUEEEEEEEEEEEEE出来ないとファビョる人が集まっていると聞いて飛んできました
逆に本当の廃人だけがのし上がれるシステムでGJだと思うけどな
中途半端な廃プレイくらいでTUEEEEEEEEEEしたがるから文句が出る
これくらいで楽しめないとかいう2流廃は大人しく短時間プレイしとけ
755 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 12:17:22 ID:jwpFt60T
現状の■eのゲームに対する姿勢を見てなおも14したいと思うヤツなんて居ないし。
756 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 12:26:11 ID:hI/tA2t5
何度も言われてるけど、逆に熟成値が溜まる仕様だったら
ここ最近疲れて全くやってないけどたまにログインしてみようってなるのにな
5日放置で経験値3倍だったら週に1回はログインしようって気になるし
最大20日放置で経験値10倍とかだったら、飽きても月に1回ぐらいはログインしようって思う
もちろん毎日プレイしてる人が合計ではもっとも稼げる調整で当然
週1プレイヤーで連日プレイヤーを追い抜こうなんて思わないし
FF11から学んで欲しい
758 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 14:55:13 ID:n7M1DklW
疲労度と楽敵締め付け
同時に実行するのが河豚クオリティ
759 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:10:05 ID:CNsmJM2N
>>746 エンドコンテンツ実装できないから
苦しまぎれに潜在値とか導入してるんだよw
綺麗すぎるグラが足枷になって、遊ばすコンテンツ作るのが
遅々としてすすまないのは、3オンと全く同じ。
3オンでさえ、オープンBの時点で合戦、部戦、ダンジョンの
最低限のエンドコンテンツ整えてたのに、
FF14にはまだ、何もないw
レベル上げしかやることない、スッカスカの現状で
なんとか人つなぎ止めるために、レベル上がるの制限してるだけ。
ライトゲーマーに恩恵とか、ただの後付けの理由にすぎん。
760 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:11:00 ID:CNsmJM2N
>>746 エンドコンテンツ実装できないから
苦しまぎれに潜在値とか導入してるんだよw
綺麗すぎるグラが足枷になって、遊ばすコンテンツ作るのが
遅々としてすすまないのは、3オンと全く同じ。
3オンでさえ、オープンBの時点で合戦、部戦、ダンジョンの
最低限のエンドコンテンツ整えてたのに、
FF14にはまだ、何もないw
レベル上げしかやることない、スッカスカの現状で
なんとか人つなぎ止めるために、レベル上がるの制限してるだけ。
ライトゲーマーに恩恵とか、ただの後付けの理由にすぎん。
761 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:29:19 ID:IPvszSbr
いやならやめてもいいんじゃよ
762 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:32:06 ID:j2o2sal2
つーかさ
おまえらゲームしかやること無いの?
ネ実のスレで何言ってんだよww
764 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:37:39 ID:seB5N8Af
土日なんて、家族サービスや彼女と遊んだり、資格試験の勉強で忙しいだろ…
平日以上に遊べんわ
リア充乙
それでMMOやろうと思っているのが間違い
767 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:46:54 ID:MmHP9WXv
疲労値が溜まるごとにほかのことをやれってすごい発言だよな
MMOの世界でなんで自分の好きなスタイルで生活できないんだよw
768 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:51:14 ID:qOfqwczw
なんでそんなに早くカンストしたいの?
馬鹿なの?死ぬの?
769 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:52:28 ID:2Gf+MmfP
>>768 ゲームしか取り柄がないから、必死なんでしょ
770 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 15:52:58 ID:qabLNPO8
■<カンストしてからが本当の冒険だ
時間単位販売なら分かる仕様だが、月額しか販売しないのにこれは酷い
772 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 16:43:30 ID:mzTkxNNJ
773 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 16:52:49 ID:hI/tA2t5
11の時に他のこともやってほしいからLv50でキャップをかけたって発言は
当時批判多かったが疲労度に比べると凄くまともだった
つか「14はレベル上げという行為自体を無くしたい」とまで言ってたんだし、
疲労度とかせずに逆に誰でも1ヶ月以内で速攻カンストするぐらいにすればいいと思う
そうすりゃ背水の陣で嫌でも面白いコンテンツを考えざるを得なくなる。出来なきゃ終われ
774 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 16:57:21 ID:qm5AIAZz
従量課金にしたら、いまよりも効率化がひどくなりそう
775 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 16:58:27 ID:YrnazEyv
>>773 レベル上げしかやること無いのに、
他のことをやれと言われてもねぇ
776 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:09:38 ID:IdGukwcs
生産系も1時間で疲労溜まるとか初っ端から複合スキル必要な物多いのにどうすんだろうなw
777 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:16:41 ID:6NHep8zW
生産用に複数垢でキャラ持ってください^^
今の疲労度システムはライトプレイヤーの中でもプレイスタイルでキャラの成長スタイルも
限定されてしまうのが問題
週にプレイできる合計時間が6時間として平日に2時間x3できる人は、例えば呪術6時間分
上げることが可能だが、週末に6時間x1回遊べる人は呪術2時間分+その他のクラス2時間x2
ってな形になる。週末プレイヤーはいろなクラスをバランス良く上げることはできるかもだが
1つのクラスに特化することは不可能になるわ
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:19:53 ID:gS+kLglY
>>776 クラス毎に疲労度は別なのでそれは問題にならんよ〜
780 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:39:16 ID:ENA0KdEa
そもそも月額で課金してるのに遊べる時間を制限されるってこと自体が異常だよなw
金払ってるのに好きなように遊べないってどんなサービスだよっていうwww
781 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:40:37 ID:AbJn+YwH
いやならあそばなくてもいいんじゃよ
782 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:41:44 ID:uUHHqksZ
廃人のスタートダッシュが怖いんだろ
実際最初はレベル上げやクラス上げしかすることないんだろうけど
783 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:49:32 ID:Dm+LBLIF
河本がどう言い繕おうが、これ足止めだよな。
あんまり上のランクに早く到達して欲しくないから制限してるだけに見える。
ま、調整も何もできてないから仕方ないんだろうがw
広く満遍なくやられる分には困らないんだろうし。
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 17:52:31 ID:eDHdl5uL
特化したい人ほど不利って事だよな
種族差的にミッドランダーが有利でララフェル・ハイランダーあたりが不利になっちゃうんじゃないか
785 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 18:12:50 ID:gaC1/FMZ
廃人じゃなくてPS3が完成するまでの時間稼ぎじゃねーの?
786 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 18:24:49 ID:AQnVm1fo
>>665 たぶんこれくらいだろう
一般Lv8+生産Lv4+採集Lv3
廃人Lv30+生産Lv30+採集Lv30
787 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 18:45:14 ID:bcZ1J0qw
俺はまあβ3ほぼ生産だけして過ごしてたんだが
もうとにかくありとあらゆる生産において素材が足りない状態だった
経験がマズくなるだけならともかく、疲労度たまるとアイテムが入手できないという狂った仕様のせいで
掘れない・刈れない→ギャザラー死滅→素材ない→クラフター死滅→強い装備が出回らない→ファイター・ソーサラー死滅
というまるで生態系の崩壊のような有様だった
788 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:42:43 ID:BhhHXnnC
>>786 お前のその理屈はおかしい業者様乙
一般と廃人の差は少なくとも1キャラは同じレベルになるだろう
一般Lv30 生産Lv5
廃人Lv30 生産Lv30 採取Lv30 別垢キャラも一緒くらい
こんな感じだろうな
よってレベルさが無いことにより業者や廃人が今までのネトゲみたいに
ゴミ同然の装備をボッタ値で売ることは不可能
一般も廃人や業者様と同じような観点で物を売り買い出来る。
一応疲労度なしの場合
一般Lv30 生産Lv5
廃人Lv80 生産Lv60 採取Lv60その他多数
一般がやりたいのはどっち?
789 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 19:57:22 ID:DG4HquNB
逆だよ
疲労度があるから 一般人はたとえば一日1レベルしか上がらないとしよう
毎日ログインできるとも限らない 一週間で5レベルくらいかな?
廃人は毎日毎日必ずログインする 疲労度のせいで一日1レベルだとしても一週間で7レベルあがる
「疲労度があるから廃人との差が2しかないじゃないか!」と思うか?
でもこの差は永遠に縮まらない 広がる一方だ
廃人は1月で31レベルになる 一般人は1月で20レベルだ
廃人は2月で61レベルになる 一般人は2月で40レベルだ
追いつく方法はない
一日でも休めば廃人はどんどん先にいくぞ
疲労度のせいで 土日や休日にまとめてやることができないんだからな
「休まないで毎日やれば差は最小限だ!」と言うかもな
でも そういうやつを”廃人”って言うんじゃないのかい
790 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:05:15 ID:naKIWw+m
1キャラ同じレベルにはならなくね?
平日時間取れるとは限らない層が困る、ってのを問題にしてるんだろ?
そういうやつは例え土日に廃プレイしても毎日やるやつに追いつけない
一週間の合計プレイ可能時間が同じでも、カンストまでの差は開いちゃうんじゃね?
791 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:09:27 ID:DG4HquNB
開いていくね
廃人はさらに疲労中は別アカ別キャラやるだろうから
そういう意味でもどんどんどんどん加速度的に離されていくね
疲労度がなければ 明日は休みだから深夜までやる、とか連休だから廃プレイしてみるか、ってのもできるのに
792 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:19:28 ID:BhhHXnnC
>>789 それは違うよ
元々どういったシステムであれ一般と廃人のレベルさは保つことは出来ても
縮まる事はない休みの日に一般がまとめて20時間プレイしたとしても廃人は24時間プレイする
疲労度があればその広がる差が10だったのが2くらいに抑制することが出来る。
そういったことを踏まえて
>>788になる
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:22:28 ID:DG4HquNB
>>792 根本的に違う
どのみち廃人との差が縮まらないなら それを考慮したシステムにするほうがおかしい
「廃人との差が5だけど 好きなときに好きなだけ遊ぶことが出来ないゲーム」
「廃人との差は100だけど 好きなときに好きなだけ遊べるゲーム」
廃人のことなんか気にしない一般人が選ぶゲームはどっち?
794 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:23:31 ID:BhhHXnnC
>>791 30レベル帯を何十キャラ育てようが、一般でも1キャラでも30が居れば
大した差はない
物の価値観が一緒になるからね
それよりも疲労度ない
廃人LV60一般LV30の時のほうが遥かな差が出来てる
LV60の廃人にとってみればLV30に必要な装備品などはゴミ同然で
雑魚一匹倒したらそれ以上の品がドロップするし
常識的な頭の人ならわかるだろう?
795 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:25:19 ID:BhhHXnnC
>>793 そういったゲームは業者がはびこってRMT地獄
BOTや業者がいない純粋なゲームを作ろうとしているのかな
796 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:27:42 ID:DG4HquNB
RMT
797 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:28:30 ID:DG4HquNB
「RMT地獄にしないように ゲームをつまらなく、遊べないようにする」
頭大丈夫?ってレベルだな
798 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:30:12 ID:a5itKABI
>>795 でもどっちにしても業者は沸くからな。ゲームが超過疎にならない限りは
799 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:32:41 ID:nS314ghA
疲労で上がらなくなったら他の戦闘クラスを上げる廃
↓
アビリティが充実した前衛に
貧弱一般は一日1クラス上げるので精一杯
↓
貧弱アビリティで快適なエオルゼアライフを送ることができずいくえふめい
800 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:37:41 ID:faq93wsT
>>729 事前に申し合わせない限り、
PCによってバラバラの無制限日
良い訳ねーだろ
801 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:38:13 ID:BhhHXnnC
FF14しかやらない人ならまだしも別ゲーも兼用でするんでしょ?
そもそもこんなのに一途にやる人なんていないっしょw
802 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:39:18 ID:jOo9fM4Q
どう考えても糞仕様だよ
少なくともプレイヤーにとっては
強いて言うなら廃を妬む頭も心も可哀想な準廃が廃人ざまあwwwって喜んでるぐらい
803 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:40:26 ID:BhhHXnnC
>>800 そんなの1クリックで24時間制限なしとか普通に実装できるだろう
そんな難しいものでもないし
804 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:41:51 ID:BhhHXnnC
ここに居る時点で廃人以上の存在である事にはやく気づくといいのにw
805 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:43:32 ID:DG4HquNB
とうとう逃げに入ったか
806 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:47:11 ID:1/tTSbhy
月額取るならプレイ時間に制限入るようなシステムにするなよと
1200円って安いと思ってたけどこれじゃ300円くらいでも高いわ
807 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:48:00 ID:z7A2SDRG
>>794 MOBのドロップ品についてかなり認識の相違が発生しているようだ
お前さんが11をやったことのない移民だってのは良くわかったw
そして14は11のスタッフが作っている事実
808 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:51:11 ID:83B0C/m6
ここまでの結論:結局WoW方式が最善。疲労度縛りはクソ化するだけ
WoW方式とは→特定の場所で手続きをしてからログアウトすると、
ログイン時にログアウト時間に応じたボーナスタイムが付く
ボーナスタイム中は経験値が2倍になり、
ボーナスタイムが切れた場合、徐々に経験値ダウンではなく一気に半減する
これによりライトプレイヤーは、気持ちよくゲームを切り上げてログアウトすることが出来る仕組み
>>808 それに尽きるなあ
年収1000万以上の人間だけ重税、それ以下は給料変わらず
よりも
年収1000万以上の人間はそのまま、それ以下は給料2倍の方が
ワープアは嬉しいでしょうに
810 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:57:11 ID:+iHUyXyu
WoWも当初は潜在値みたいなのを予定してたけど大反対にあって
>>808になったんだっけ
確かに調整によっちゃ同じような結果になるかもしれんが、ユーザーの気分的には全然違うよな
811 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 20:59:11 ID:eQfywD9B
だから結局変なプライドがじゃましてWoW方式と一緒にしたくないんだろうよ
時間制だと時間に追われてダルいから一定量の経験値まで2倍がいいな
同じスクエニのFEではそういう意見があって導入されているんだからFFでもできるでしょ
813 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:03:49 ID:DG4HquNB
女帝の指輪 アニバーサリーリングだな
814 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:09:08 ID:BhhHXnnC
815 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:18:18 ID:4OiAXqP9
ニート対策で制限つけろって国から言われてたりしてな
※時間に応じたボーナス「神符」はすでに実装されてます。
817 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:26:03 ID:BhhHXnnC
※FF14は業者や廃人様の為のゲームではありません。お願いします別ゲーやっててください>河豚
818 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 21:32:04 ID:ZoLf7F7Y
>>815 こんな批判受けて当たり前の事を国が指示したなら「国の規制で…」って理由付けしないか?
そもそも国がネットゲームにこんな形で介入したらヤフーのトップに余裕で載る内容だと思うが…
819 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:11:11 ID:+JUo0+mr
gamescon行く前から疲労度で炎上してたっけ?
もしそうならインタビュー動画見る限り聞く耳はまったくなさそうだな。
820 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:19:56 ID:L+bEXn4q
fumu
821 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:20:58 ID:eQfywD9B
本気で聞く耳もたねーならマジでβ意味ないな
822 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:35:54 ID:LqCd+utN
プロマ:低Lvプレイヤーでも遊べるようにLv制限付けました^^
→蓋を開けると制約だらけでやってられない糞ゲーに。
FF14:プレイ時間による格差が出ないように疲労度付けました^^
→蓋を開けるとry
はいはいワロスワロスw
もし潜在値が緩和されたとして
このゲームで何するの?
824 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:53:10 ID:D2tlXwOM
まぁ壮大な実験だな。
ガッツリ3時間以上縛り付けられるどこかのゲームとは大きく違ってくるな。
825 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 22:54:26 ID:ti9zkP6s
>>823 河豚自信作のイベントムービーを見る
もしくは動物虐待
他ゲーでも疲労度あるゲームだと
疲労度maxになったら、pvpやコミュニティ方面のコンテンツへ誘導、特殊ダンジョン(exp狩りするには向いていないが、特殊報酬がある)に誘導、ボス狩りへ誘導とかだからなぁ。
FF14は現状狩りするしかする事がない(製作関連も狩り)から、疲労度溜まったらやる事なくなるんだよね。
827 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:37:21 ID:zjdHL3lv
この仕様マジで足枷だよな
河豚<ライト層にボーナスをと思い導入しました!
ライト層<足枷にしかならないんですけど・・・
廃人<足枷うぜぇ・・・でも効率プレイで余裕なんですけどwww
828 :
既にその名前は使われています:2010/08/24(火) 23:44:26 ID:nS314ghA
廃1<足枷ウザいけど他のクラス上げたらいいか
廃2<だな。俺はちょっとクラフター上げてくるわノシ
廃3<じゃあ、ギャザってくるw
廃1<いてらーw俺はあんま上がってない斧上げてくるはw
一般<折角の週末だし、廃プレイしようと思ったら経験値入らんワロタwwww
829 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 00:53:04 ID:piviaPTX
潜在値の仕様がイマイチわからないんだけど、
クラスが十数個もあるんだから
潜在値に引っ掛かったら順繰りにクラスチェンジしていけば
問題なく上げられるんじゃないの?
一周する頃には潜在外れてると思うんだけど
>>829 他のジョブはやりたくないんだとさ
1時間ごとに出来るステの再振りとか弱点突くのが重要な戦闘とか
アビリティ変えつつ戦闘するのが前提なのがFFだと思うんだけどな
ただ頻繁にジョブ変えるには今のUIはありえん
831 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:00:49 ID:4+LzyjeT
>>829 そうだろうけど、根本的な問題としてなんでユーザーがそんな風に縛られて自由に好きなクラスあげられないのかって話だよ
FF11やってる時に2時間後に獣使いにしてください、これは48時間後に解除されますって出てきたらハァ?って気分になるだろう
832 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:02:54 ID:M4RYByFG
上げたくもないクラスやらされるとか胸が熱くなってくるな
プレイする気起きないし、PC買い替えの余裕も無いから
どれだけ糞さを露呈して総スカン食らうかが
唯一の楽しみ。ここで14が売れるようだと、和田の馬鹿や
河豚とかが、また混合鯖&糞締め付けのやり放題を
続けるだろうしな。役員の報酬が減ってざまーw状態になれば
対策するだろう。
834 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 01:07:18 ID:wLNjP0kZ
つーかねー潜在値とか疲労度とかどうでもいいんすよー、
面白けりゃそんなんで足止めされようがやりますしー、ねー、
そもそもおもんねーんだよ!キャラの疲労度より先に俺の疲労度が限界に達してログアウトしてしまうわ。
836 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 02:50:51 ID:aGyKC4d7
11でジョブ縛りが強い→疲労度で廃人は複数ジョブを上げる→多数が一定以上のジョブを上げていることで問題を回避した=豚マシア御用達ジョブ縛り絆コンテンツがある
837 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:20:28 ID:k4BWJrhA
>>835 3とか5はジョブ縛りプレイしてもレベル上げればクリアできるしその時間も100時間は超えんwww
その程度の時間で済む問題だったら疲労度に文句いわないw
838 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:20:53 ID:OW9Fw7Hv
100時間とかお話にもならないなw
839 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 03:35:39 ID:CwOAeGI1
上げたくもないクラスやらされるのは廃・準廃だけ
くらいのバランスならいいんだけど
単純に時間をかけずにプレイできる仕様なのはうれしいけど
なんでWoWと同じにしないんだろう・・・
やっぱりRMTのせいなのかwww
841 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 05:03:14 ID:SkKtmVzo
どうみても廃人と業者が喜ぶ仕様なんですけどw
842 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 06:39:54 ID:mKXcKpzG
センスがない、頭が悪い
843 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 07:41:57 ID:QXBRNQT/
これだけゲームクリエイターとして無能な男も珍しいなwww
まあバスM、PMでわかってたことだが。
まるで成長していないwwwwwwwww
>>843 そもそも田中と河本は11をめちゃくちゃにしていっただけで
何もいいものは残してないからな
成長なんてしてるわけがない
845 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 08:42:54 ID:8ZTXCWk2
>>829 フィジカルレベルはずっと溜まってくんだなこれが
結局疲労度無かったらリネみたいに糞マゾい経験値テーブルにされて一般人がLV上げに詰まって去っていっちゃうから
ネトゲはどんな手を使ってでもLvカンストを防がなくてはならない
カンストされたら「やることなくなったしwwww」「うはゲームクリアだしwwww」と言われるだけ
廃人のみLv上げれる糞マゾ経験値テーブルで一般人が去るより疲労度あった方が断然良い
847 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:38:11 ID:k4BWJrhA
レベルカンストが6年続いたおすすめのRPGがあるんだが
848 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 10:38:34 ID:TdbttKO/
10年前の発想だな・・・今はカンストさせてからのコンテンツを重視してるネトゲが主流かつ売れている
今のEQ系はWoWはじめ、さっさとカンストできるようにことあるごとにプレイヤーに経験値を突っ込んでくる
849 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:11:11 ID:zv9oRgLV
レベル上げがマゾいゲームと比較してどうこういう移民と開発は知らないんだな
FF14は「レベルキャップが6年続き、キャップ解放されても数時間でカンストできる」
とてもとてもぬるいゲームとの比較でしか評価されないということを
何言ってんだ?
Lv200でメイプルでもやってるのか?それともHR999でMHFをやってるのか?
10年前どころかゲームブックの頃からコツコツ自キャラを育てて強くするって楽しみ方は根本的に今も変わらんぞ
コンテンツ重視が良いなんて当然の話であってFFとか関係ない
カンストすると楽しみが1個減るのは間違いない
他に長く楽しめる要素が3個あったとしても、カンストして楽しみが4個から3個に減るだけ
カンストしないに越したことはない
というか早々にカンストしても長くやれるゲームなら最初からLv制度自体無くて良いだろ
Lv上がる事に喜びを感じないならLvの無いゲームやってれば?
851 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:23:00 ID:9O8krlHs
>>726 おk
俺もOβで潜在値真っ赤になったらラット乱獲してライトの妨害するわ。
sayで疲労反対・河豚なんとかしろと言いながらなw
852 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 11:51:06 ID:k4BWJrhA
>>850 それこそゲームによるとしか。カンストせずに上限の見えないレベル上げはうんざりする層もかなりいる
それに11はカンストしないと楽しみが増えないんだよ。コンテンツとレベル上げの楽しみは共存しない
まぁ14はそういうゲームになってないといいね^^
853 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:31:24 ID:mKXcKpzG
>>851 Oβが糞過ぎて笑えないレベルだったらレベル上げ以外の楽しみ方の一つとしてそれやってみるわwww
854 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 12:59:21 ID:k4BWJrhA
855 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:06:27 ID:4+LzyjeT
856 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:07:29 ID:kwBljG5E
このスレをヲチしてるのか?
じゃあ、まず11の業者をなんとかしろよ。
11の業者を完全に締め出し実績をつくり14のクリーンさをアピールしろ。
それでかなり14のイメージが変わる。
857 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:08:41 ID:Ncb96LEj
薄いケーキがいる限り無理だろw
858 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 13:11:22 ID:jK3XeUxO
2800もの誹謗中傷tellに対する報告を無視する運営ですからwww
859 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 14:09:53 ID:E0pkj7Ob
>>854 テスターに疲労度の中身を知らせなかったからこういうことになってるんだろうに
デマ流されるのがイヤなら最初からハッキリさせとけよ
自業自得すぎて何もいえんw
11で学んだことに「仕様を明かさなくてもまぁなんとかなるよ^^」ってのがあると思う
DA効果アップのいいことって結局何なんだよ
田中のコメントがどっかの鯖の基地外のサチコ
みたくなってきたなw
861 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 19:53:44 ID:rUofybfS
お前らこんな糞ゲに何ムキになってんの?
疲労度云々以前にレベアゲする価値の無いゲームだし、
何をするために作ったゲームかもわかんないし、
方向性はないし、UI糞だし、戦闘は数世代前だし
疲労度なんてどうでもいいんだよ。
その前にまずゲームとしての完成度をあげなきゃならないw
862 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 21:13:06 ID:+ZvLmKtJ
豚マジで死んでくれよwwwwwwww
制限かからないの8時間だけとかマジ爆死wwwwwwwww
863 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 22:51:05 ID:YM7w9z1c
864 :
既にその名前は使われています:2010/08/25(水) 23:42:11 ID:wLNjP0kZ
潜在値賛成スレはおちました。
865 :
既にその名前は使われています:
「河本ディレクターのコメントを読んで」スレの8か9割ぐらいで「騒がなかったらそのままだろナメてんのかオイ」
ってコメントで笑った まあ俺も書いたけど