【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 678
1 :
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2010/08/20(金) 00:26:30 ID:5lL9lQB/
2ゲットならゴミステ死亡!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Xbox360世界最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FF14 は ま じ で く そ げ − (笑) AIONとか韓国が作ったMMOゲームはマジ神ゲー 是非おすすめ!
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:33:41 ID:Me8gEJ/w
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:34:23 ID:92HGyvFC
在チョンアンチ一同並べ 砲撃用意 撃て!叩け!FF14を! 目標は、UI、コピー地形だ!狙え!狙い撃てい
まぁ、オープンβが始まってからが本当の戦いだな 出来なかった人も現実に触れることが出来るし
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:36:43 ID:gKrp9T/N
酒がうめぇ
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:37:25 ID:TlwentW7
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:38:04 ID:AFMuIbqh
テスターサイトも大体こっちと同じ様な反応だなw
9 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:38:34 ID:92HGyvFC
弾を無駄撃ちすんな ちゃんと目標を狙えよ UI、コピー地形か、疲労度でもいいぞ
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:39:06 ID:Ci8rXDX0
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:22 ID:lv7lj+MB
どの勢力も14はクソゲーって事で一致してるじゃん
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:40 ID:0hMi+DwH
んじゃぺったんこ。
河本氏:
こちらが思っていたよりも,パーティに対する導入が弱いなと感じています。
αテストのときから思っていましたが,パーティを組まない人が多いなと。
4Gamer:
ソロプレイが気楽にできるというのがFFXIVの特徴でもあるので,それが裏目に出ているといったところでしょうか。
河本氏:
ええ,ソロプレイのしやすさに関しては好評なのですが,パーティプレイに関してはちょっと想定外といったところですね。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:50 ID:a4kEwwP4
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:41:47 ID:Fw6p/tyw
逆にFF14だからこそ! ここはよかった!ここは伸びるぜ!って点をどんどんあげてこうぜ! 河本も「今は悪い点より、伸ばすべき良い点の方が知りたい」って言ってたし! おれは全然思いつかないけど
どんだけ糞いっててもネ実民はみんなやるんだろう? やる気のない奴はここに来ないと思うが
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:42:23 ID:MJt3IHwx
>>12 しかし現状でもPTでリーヴ回すのがうますぎるのに
さらにPTに修練値ボーナス付けるつもりなのかねぇ…
レベル上げぐらいソロでやりたいのに、常にPT組みっぱなしとかめんどくさすぎる
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:43:27 ID:hVAQE+dp
ソロプレイのしやすさに関しては好評 どこが好評だよ・・・・・アホかと
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:43:28 ID:KhzhOBRo
>>14 ミコッテが可愛いくらいしか思いつかんマジで
19 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:43:33 ID:03CN+ftw
俺も良い点は女性キャラの横から見たおっぱいのラインしか思い浮かばない
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:43:55 ID:MNGLyjSl
現在のトレンド ファミ通の記事から潜在値=疲労度確定で廃人爆死w
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:43:59 ID:92HGyvFC
クソゲークソゲー言ってるだけじゃ、FF14は当然の如く何十万本も売れるぞ きちんと目標を狙い撃たなきゃ 1スレ1000発しかないんだから、弾を無駄遣いするなよ アンチ闘争に疲れたのか?
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:44:28 ID:0hMi+DwH
エレ♀のおっぱいがおっきくなってお尻が控えめになってたとこぐらいかな…
23 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:44:50 ID:92HGyvFC
>>19 馬鹿かお前は、相手陣営の女性士官を褒めてどうすんだ
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:44:59 ID:nzJHNRQ7
>>14 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってな人多いけど設計思想はよかったと思うよ
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:45:19 ID:0hMi+DwH
>>21 売れるのは全然構わんよw
むしろ爆発的に売れてみんなで惨状を楽しんでほしいwww
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:45:20 ID:AFMuIbqh
>>20 なんで潜在値が騒がれるのかというと、それが一般プレイヤーにも影響があるほどキツい縛りなんだよ
そこがわかってないエアテスターが多すぎる
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:46:18 ID:gK4e/sJL
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:46:37 ID:0hMi+DwH
>>26 堀ブナ12匹釣ったら三日は何も釣れないとかそれぐらい酷いの?
29 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:47:14 ID:P1hmjemY
>ID:92HGyvFC こいつ何? 凄い気持ち悪いんだけど
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:47:31 ID:92HGyvFC
>>26 一般プレイヤーが縛りなんて理解してるかよw
お前がもっともっと暴れて、一般人に縛りがあることを理解させろ
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:48:00 ID:VdhBQISy
このゲームPC壊れない?
現状は微妙かも知れないけど、リテイナーは伸びシロがありそう
>>10 完全に原稿を棒読みしただけの宣伝用クリップだな。
もっともらしい能書きを垂れてるけど、
大体FF14に太陽とか月とかあったっけ?
35 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:50:23 ID:4srpzmLl
えっ リテイナーはなかなかにうんこで拡張したところで劣化競売じゃね
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:51:39 ID:utRqkDvx
たいようとしすこむーん
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:51:46 ID:rzxpzEG/
10分足らずで終わるリーヴのためにわざわざパーティ募集して〜ってのは結構エネルギーいる みんなが何枚も持っててまわせるならいいけどさ… ソロで出来る☆1なら10分程度で終わるけどパーティ推奨の☆5とかなら1時間くらいかかってもいいんじゃないか
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:52:24 ID:5lL9lQB/
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:53:57 ID:fkoj+ASI
>>32 そうだなぁ、3時間ほど稼動させるとプレイヤーが壊れるかも知れんね。
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:54:15 ID:P1hmjemY
あの薄暗くて不気味な商業区をどう発展させていくんだろうか
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:55:06 ID:hVAQE+dp
あの商業区なんかトンベリがいきなり後ろから出てきそうな雰囲気だわ
43 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:55:14 ID:QL+nGpK2
Oβは9月上旬なのか
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:56:10 ID:92HGyvFC
次は商業区か どんどん撃て撃て
4Gamer: オープンβテストは,どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。 田中氏: いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。 信じていいんだな!?信じるぞ!?
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:56:20 ID:G52jnNlD
>>16 別にソロでやればいいじゃない
何いってんだおまえ
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:57:02 ID:AOLTlXnD
48 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:57:35 ID:G52jnNlD
>>45 きてもとはいっているが、ログインさせるとはいっていない
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:58:03 ID:HVEjjg/M
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:58:21 ID:nAwriugw
ライトユーザーが足ひっぱってる感じだな 疲労度とかいらん
商業区がどうこうでなく、サブキャラクターとしての話だが でも、グリダニアの商業区もあの雰囲気だったら笑うしかないな
ライトユーザーとかいらねーし オフゲでもやってろってカンジ こちとらFF14に命かけてるし、 遊びでやられても困る
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:59:38 ID:y4fFm2U8
「あ、疲労が溜まったから抜けますね^^;」→晒される。 ギスギスオンライン、wkwkしてきたぞ
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:59:46 ID:G52jnNlD
なんで疲労度がライトユーザーのせいなるんだよw そういうメンドくさいシステムに縛られるのが一番嫌いなのがライトユーザーなわけだが
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:00:23 ID:rzxpzEG/
疲労度は他クラスやれば回避できるからまだいいとして48時間縛りっていうのがきつい
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:00:29 ID:92HGyvFC
いやライトユーザーはそもそも、それが通常に比べて面倒なシステムであることを理解していない
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:00:46 ID:rueGsnZc
毎日1時間プレイでも遊べる、じゃなくて毎日1時間ぐらいしかマトモに遊ぶ気になれない調整をしてくるとはね。 簡単にクリアされたら悔しい、ってのはマジで言ってたんだな。ホント頭狂ってるんじゃないのか河豚。
58 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:00:51 ID:1dybC4kf
どっちかっつうと廃人の所為だよな疲労度は 放っとくと暴れちゃうから、鎖つけとかないかん
oβはもしログインできなかったら、 「あなたのPCが悪いんです。■推奨PCを買いなさい」 ですね。
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:00:56 ID:MWPOm1bx
■<遊びじゃないとか言っている奴らのせいでライトユーザーが増えないから疲労度を導入する
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:01:08 ID:H3KXeSNV
ニーラー:ファイファンフォーティーシーイーください おばちゃん:は? ニーラー:・・・
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:01:10 ID:0hMi+DwH
俺良いこと考えた。 リテイナーが今ヒュム♂オッスオッス状態なのを全部ミコッテに変えて2万人にゃんにゃん状態にしたら文句でないんじゃないかな!
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:01:13 ID:ew1ZfqUT
64 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:01:17 ID:03CN+ftw
ライトユーザーが足引っ張ってるんじゃないよ 河豚のひとりよがりが足引っ張ってるんだ 我々の足も、FFの足も、スクエニの足も
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:01:18 ID:G52jnNlD
>>56 それはただのバカだろ
システムを理解していないのとライトは関係ない
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:02:26 ID:Fw6p/tyw
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:02:45 ID:QoaDEkEG
ライトユーザーのためってんならおとなしく経験値ボーナスにしとけばいいものを なんで疲労度なのかねー
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:02:48 ID:Me8gEJ/w
「そういう意見が出ると我々も想定はしていました。そこで、FF11の月額料金を 下げてみてはどうだろう?というアイデアが開発の間で持ち上がったわけです」 −つまり、疲労したらFF11で遊べばいい、と 「そういうことです(笑)」
結局ライトユーザーうんぬんは言い訳で 廃人に簡単にクリアさせたくない(レベル上げられたくない)からだろう こんなに早くレベルが上がるのは想定外とかいっちゃう開発だから
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:02:59 ID:92HGyvFC
やり込んでる連中から見りゃ、ライトユーザーはただの馬鹿だろ 疲労度うんぬんが締め付けだとか語り始めりゃ、それはもうライトじゃない
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:03:03 ID:TDC7Or8W
ライトユーザーのせいじゃない、■の金稼ぎの為 ライトユーザーは騙されているだけ
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:03:05 ID:P1hmjemY
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:03:05 ID:wOqEZdvk
このままだと10年後スクエニは存在しないかもなぁ 過去の栄光をリメイクして何とか持ち堪えてるけど ユーザーの信用がなくなってるせいかDQ以外の新作は右肩下がり 3DSでまたDQ,FFのリメイク繰り返して稼ぐだろうけど いい加減スルメの味がなくなりそうだ
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:03:40 ID:gKrp9T/N
廃人が涙目で発狂とかはみててたのしいからべつにいいよw
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:04 ID:G52jnNlD
ライトユーザー向けというのは本来、その場で思いついてさっくりできる遊びが豊富なゲームのことをいうんだ
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:04 ID:7Gy4bapf
まぁ結論疲労度はいらんってことだ
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:07 ID:gK4e/sJL
78 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:19 ID:4srpzmLl
それにしてもここまでの神ゲーも稀だよな お前らもっとありがたがれよ
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:19 ID:5lL9lQB/
ライトユーザーがFF14をプレイ出来る環境を持ち合わせているor用意するとも思えない βテスターにライトユーザーはいないと思っている
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:04:32 ID:MWPOm1bx
>>67 WOWのパクリと言われたくない キリッ と思って
独自色を出そうとしたら11の悪いところだけ導入する羽目になったというパターンとみた
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:18 ID:QoaDEkEG
特亜向けのネトゲ作ればいいってことだな
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:29 ID:rzxpzEG/
FFは日本に頼らざるを得ない
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:35 ID:4srpzmLl
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:40 ID:G52jnNlD
>>70 締め付けと感じないのは廃だからだろう
お前頭大丈夫か おまえは単に自分に合わせてくれない人間が嫌いなだけだろう
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:42 ID:AFMuIbqh
>>80 一番の問題は11の悪いところを田中と河豚は悪いと思ってないだろうってことだw
単純にエンドコンテンツが準備できてないだけだろう 本音を言えばライトユーザーにもホイホイ成長されちゃ困るんじゃね
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:06:25 ID:cCJCDlCI
疲労というマイナス方向じゃなくて ウルティマオンラインみたいな ログインしてから1時間はスキルが上がりやすいとか (日付変わってからログインした1時間がスキル上がりやすい) +の方向性で調整しないのは何故なんだろうか
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:06:45 ID:TlwentW7
■<あえて長時間楽しめるような手の掛かるコンテンツは作っておりません。3日に一度程度ちょこっと思い出していただき、短時間だけですが暇をつぶせるようなスタイルを目指しました。
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:07:05 ID:AnRkbLFg
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:07:07 ID:0hMi+DwH
>>85 だから田中と豚が出て行った11が格段に良くなったんだよな。
とはいえ、まだまだ有料βだがw
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:07:11 ID:QoaDEkEG
ところでもうずっとβにログインしてないのに、まだアニマが全快してないんだが・・・・
>>77 円高や通貨価値を考えたらそうでもないと思うけど、
それよりも日本にはバ開発はもちろん、
歌舞伎町も顔負けの搾取型運営しか存在しないのが癌だな。
何で河豚はパーティ組ませたいんだろう・・・。
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:07:46 ID:G52jnNlD
>>79 それはライトユーザーじゃなくて単にゲームをあまりやらない人間だろ、
おまえら余りにライトって言葉に僻みを持ちすぎ
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:08:02 ID:KhzhOBRo
スクエニは一度ゲーム製作から離れて椎茸販売とかやってみたほうがいい
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:05 ID:P1hmjemY
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:06 ID:nAwriugw
>●疲労度や潜在値を導入したワケ >──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 >河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。 ボーナスっていうより、ライトユーザー以外を頭打ちにしてるだけじゃないか
>>88 だって簡単にレベル上がったら悔しいじゃないですか()笑
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:39 ID:G52jnNlD
>>89 出来たものは、三日に一度しか遊べない謎のゲームだがな、
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:43 ID:92HGyvFC
>>84 廃は気づいた上で、我慢する忍耐力を見につけてる
ライトユーザーは単純に知らないか、どうでもいいだけ
「ソロしやすい、でもパーティのほうがウマウマ」 そういう仕様ならいいのに何故■eは 「ソロ不可能、パーティじゃないと何も出来ない」とか 「ソロしやすい、でもパーティに入るとクソマズー」 にしてしまうのだろうな
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:54 ID:MWPOm1bx
日本は円高で国内景気が更に冷え込んで来ているから通貨価値が 上がっても財布の紐は絞まっちゃうからむしろ逆効果だと思うけどねw
104 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:09:59 ID:0hMi+DwH
>>94 プロマシア時代から絆が大好きちゃんだからw
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:10:12 ID:TDC7Or8W
>>95 正直ゲームやらない人間がそんなにいいPC持つ理由もないしなぁ
BTOなら安いエントリーモデルか、〜20万出すとしても見た目等々でメーカー製PCに流れるんじゃね
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:10:26 ID:Me8gEJ/w
ネ実的解釈 ライトユーザー=ボトラー未満
>>94 仲の良い友達ができればGameが糞でも辞めにくくなるから
108 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:10:52 ID:0hMi+DwH
>>100 しかもリアフレと生活時間違ってたら、ずーっと合わせて遊ぶこと出来なくなるよね。
疲労度導入したほうが、長い間課金してくれるじゃないですか()
>>99 昔のUOなんかは一日にスキルがあがる値って大体決まってるものもあったんですよ
後は一日一時間のバーストタイムはスキル上げ、後は自由にせよ
という感じ
LV50に早く達して欲しくなかったら24時間であがるスキル値を制限してしまえばいい訳で
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:13:27 ID:03CN+ftw
河本氏: こちらが思っていたよりも,パーティに対する導入が弱いなと感じています。 αテストのときから思っていましたが,パーティを組まない人が多いなと。 に出ているといったところでしょうか。 河本氏: ええ,ソロプレイのしやすさに関しては好評なのですが,パーティプレイに関してはちょっと想定外といったところですね。 常人なら組んだら面白くなるように開発しようとするはずなのに こいつのやることは数値調整のみで無理やりパーティにさせようとするだけだからなあ なぜ不思議そうに発言してるのか頭疑うわ
112 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:14:12 ID:0hMi+DwH
疲労度とかで吹き飛んでるけど、操作性自体は改善されたの? わざわざメニューからチャットって選ばないと一回一回発言出来ないとか。
113 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:14:28 ID:Fw6p/tyw
ライトユーザーって、基本カジュアルゲーやFPS、スポーツライクな短時間で1セット終わって 区切りが付けやすいゲームを、ちょっとだけプレイする人って認識だわ 少なくとも1日1時間半以上オンゲーするような人は、普通ライトユーザーとはいわないんじゃね
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:15:59 ID:P1hmjemY
>>112 UI周りは1mも改善されてねーーーーーーーーよ
オープンに期待してください
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:16:03 ID:TlwentW7
パーティ組むとほとんど会話も出来ないんだぜ たまに入ってくるLS会話も流れまくり それだったら、ソロでちまちまやりつつ、LSで楽しい会話してたほうがいいわ
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:16:33 ID:40uNm/+P
縛り入れても、どうせ何かしら抜け道があって先行ウマーなんだろうな
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:16:56 ID:4srpzmLl
ライトユーザーはきれいなユーザーですからね 長時間プレイほど汚いものはない
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:17:45 ID:YAE1PayP
何故って河豚を見てみろよ あの外見で何か考えてるように見えるか? 何も考えてないんだよ。 考えもしないで不思議がってる非知的生命対
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:17:48 ID:V45SNOkO
1日にLV2つしかあがらんけど、サクッとあがる 他のスキルに手を出せる のと やればやるほど疲労が溜まっていて効率が極端に悪くなる どっちが今のユーザーに好まれるんだろうか? スキル値が低いうちは制限緩め 高くなったら制限きつめでもいいから短時間でしっかり値があがってくれたほうが嬉しいのだけど
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:18:28 ID:d7KhPn72
範囲魔法を単独ターゲットに切り替えるのはどうやってやるんだろ 簡易マニュアルにも操作方法探しても分からない 怖くて辻ケアルができないw
でも正直、疲労度に関してはこのままでいいな。 仕事してるなら平日休日とも1、2時間も遊べれば上出来でしょ。 14に関してはこのままでいってもらいたい。
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:18:39 ID:a4kEwwP4
pt組むメリットって 「人と一緒にプレイできるからむなしくない」 ってこと?
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:19:11 ID:y4fFm2U8
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:19:39 ID:d7KhPn72
疲労度の問題はたまに休み前日とかで疲労度入っちゃうとかなりブルーw
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:19:43 ID:92HGyvFC
要するに疲労度なんてのは廃人に対する締め付けだよ エンドコンテンツに辿り着くまでの時間稼ぎ
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:20:16 ID:jhnLp9jN
疲労度ってさ休日一気レベルに上げようとか出来なくなるって事?
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:20:16 ID:YAE1PayP
疲労度回復アイテム、ひとつ100,000ギル
129 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:21:20 ID:40uNm/+P
週末だけまとめてプレイしたい人まで阻害するよな、この仕組みだとw 2〜3日の廃プレイには耐えられるけど毎日だと無理で回復まで時間を要する感じにしてくれ
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:21:20 ID:MWPOm1bx
>>126 同じクラスでやらずに疲労度がある程度溜まったらクラスチェンジしてねって事だな
全員に全クラス強制する制度
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:21:45 ID:Fw6p/tyw
>>119 両方が合わさってくれればちょうどいいかもしれんねぇ
プレイが1,2時間程度しかできないけど、その時間で確かな成長を感じられるっていう。
プレイが1,2時間程度しかできなく、成長も微々たるものしか感じられないってなると
長期的に進めていくのが苦手な人にとっては、きつい。
>>127 ゲーム内通貨ならまだましだけどな。どう考えてもこうだろw
経験値疲労度回復アイテム
・疲労度回復ポーション:500クリスタ
・疲労度回復ハイポーション:1000クリスタ
・疲労度回復エクスポーション:2000クリスタ
修練値疲労度回復アイテム
・疲労度回復エーテル:5000クリスタ
・疲労度回復ハイエーテル:10000クリスタ
経験値、修練値疲労度回復アイテム
・疲労度回復エリクサー:15000クリスタ
・疲労度回復ハイエリクサー:30000クリスタ
・疲労度回復ラストエリクサー:60000クリスタ
■eの非道度:プライスレス
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:22:40 ID:cCJCDlCI
>>120 マウスで(範囲化)ってボタンをクリックすると単体になるよ
過去ログ閲覧とアイテムの使用にもマウス必須の素敵UIだね
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:23:17 ID:BfjA6P1n
アイオンwでは、疲労度とか意味不明なものじゃなくて、ログインしていなければ 経験値が増えるボーナスがあるんだよな。 結局は廃人と一般人をうめるための仕組みではあるんだけど、実装の仕方次第で ユーザーの受け取り方がこうも違ってくるんだよな。 そのへんのノウハウが全くFF11で勉強できなかったみたいだな、スクウェアさんはw
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:23:42 ID:P1hmjemY
マウス操作じゃないとまず飯が食えないしなw
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:24:14 ID:TdMzjOkM
簡単にカンストされたら悔しいじゃないですか(笑)
>>121 プレイスタイルなんて人それぞれだろ
週末ガッツリやりたい人だっているんだよ
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:25:42 ID:V45SNOkO
>>131 ログアウト時間がそのまま経験値ボーナスとかでもいいんだけどね
少ない時間の人でも最低限は上がる
時間が取れる人はいろんなスキルが上げられる
それだと廃人さんは納得しないんかな…
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:26:05 ID:92HGyvFC
>>134 結局目的は同じだろ
WoWのRest Stateが元祖だ
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:26:23 ID:d7KhPn72
>>133 ありがとう
まさかマウスクリックとは思わなかった
あのターゲットシステムの上にマウス操作まで要求するとはスクエニ鬼だな
141 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:26:44 ID:A5mFnprK
クラスを変えれば・・・って 例えば剣術→斧とかはだめで 剣術→幻術とか見たいにファイターとかソーサラーとか そういったものを変えないとだめってことなのかな?
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:27:28 ID:LEOkg2Z5
たまに連休が取れて「さーてがっつりやるかー!」って3時間ぐらいやったら潜在値発生 48時間はそのクラスできないんで^^;;;;;とか言われて制限解除になる頃ご出勤とか誰が得するんだ?
PTメンバーでそれぞれ疲労度が違う状態だったら
疲労度貯まったので抜けますね^^;
みたいなことになるんじゃないの?
ますますPTプレイしにくくなるんじゃねw
>>121 疲労度があることのメリットはユーザー側には一切ないでしょ
廃人にどんどん先行されちゃって悔しい><ってこと?
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:28:13 ID:TlwentW7
--とある4人PTでの戦闘風景-- ライトユーザーA<うわっ、経験値1000超えた! ライトユーザーB<ここの狩場ウマウマだね〜。わたし、もう2つもLV上がっちゃった 18時間廃人A<経験値0、修練値16・・・ 24時間神廃人B<・・・・
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:28:15 ID:0hJyc2Kv
つまりアレだな 疲労度は1週間でリセットということでいいと思わないか?
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:28:38 ID:TVjQPjGj
>>121 何で君みたいなライトユーザーって自分以外の人に制限設けて
横ならびになろうとするのかね
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:29:02 ID:QoaDEkEG
この勢いで11にも疲労度実装しようぜ
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:29:20 ID:92HGyvFC
>>143 そんなこと言ってたらAIONだって
経験値ボーナスが無くなったので抜けますね^^;
になるだろ
まぁ、疲労度の概念自体はいいと思うよ。内容はあれだけど 何かしら制約入れないと廃人と一般プレイヤーの差が広がりすぎる
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:29:34 ID:BfjA6P1n
>>139 目的は同じだけど、疲労度=締め付け っていう印象をユーザーに与えるよね。
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:29:54 ID:V45SNOkO
>>142 別に1つのスキルだけ上げる必要なくね?
>>146 複数スキル高い人間と、時間足らなくて1つ2つの人間じゃ横並びにならないと思うんだけど
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:30:07 ID:WQDdR225
廃人はその間2垢育ててるよ
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:30:33 ID:QoaDEkEG
疲労度も一定割合で減るんじゃなくて、どんどん効率が悪くなって 最終的に修練値が得られなくなるって仕様はさすがにどうなの
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:30:52 ID:jhnLp9jN
やべ急激にやる気なくなってきた 週末プレイヤーはどうにもならないのか
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:09 ID:d7KhPn72
>>141 武器(主器、メインの武器ね)を切り替える=クラスチェンジ、なのよ
そのクラスごとに疲労度ポイントみたいのが有って、それ越すと潜在値(経験地マイナス)発生
157 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:40 ID:h8+FfumN
一日1〜2時間できれば充分だろ 廃人なんてなんだかんだ言ってついてくる豚だしライトユーザーに合わせてくれていいわ
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:42 ID:AOLTlXnD
>>134 それアイオンもパクっただけで洋ゲとかでも普通にボーナスあるだろw
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:45 ID:m0fjXeBM
どっちにしろレベルキャップになればすることなくなるし 一気にキャップがドーンとくるか じわじわくるかの違いだろ ようは中盤以降のコンテンツをスクエニが作ってねーんだよww
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:46 ID:cCJCDlCI
>>148 現状FF14では修練値が0になるんだからAIONとはちょっと違うでしょ
161 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:49 ID:Fw6p/tyw
ま、まぁ正直なところ、対人要素があるのなら、横並び理論はいいと思うね。 ・・・ただその他の、「廃人」と「ライトユーザー」が存在することの弊害って 社会人固定LSとかカンパニー作ることで大体解決されない?っていう思いが
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:31:49 ID:QoaDEkEG
潜在値気にしなくていいんだから逆に週末プレイヤーありじゃん
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:32:16 ID:92HGyvFC
>>150 少なくともこのスレにいる人間はそれを理解しているわけだから問題ない
ってか今時、そんな上辺の実装形態だけに騙される馬鹿は希少だろ
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:32:16 ID:1PSCgctN
1時間しかやれない人にボーナスあげれば済む事なのに なんで上を締め付けるのかわからん 普通の人間と常軌を逸してる奴はさすが考える事が違う
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:32:51 ID:WBtr5Ub1
廃人を排斥したいという考えならば、非難を受けてでもペナルティの方を使うべき そちらの方が嫌がられるからね。 嫌な仕様だとは思うが、開発がそう思って実装してるならしょうがない。 でも、バランスとるの難しいと思うがね 仕組みが分かって最高効率を叩きだせるようになったとき それを必ず出せるのが廃レベルの人たちだから
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:33:02 ID:V45SNOkO
>>155 え、だから疲労の無いスキルあげればいいんじゃないの?
何か1つ特化でガンガンあがらないと駄目?
>>159 FF11の時もそんなもんだったしなぁ…あるある詐欺だった
PSUみたいにできているのに開放しないのもアレだけどねぇ
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:33:08 ID:A5mFnprK
>>156 なるほどさんくす
てことは戦闘職のみやりたいやつはファイターとソーサラーでまわすってかんじで
いけばいいってことなのだな
ステータスの割り振りに苦労しそうだけど
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:33:09 ID:MNGLyjSl
廃人はキャラ分けて育成するから意味無いだろー 1キャラ目:剣→幻→園→鍛冶 終わったら 2キャラ目:槍→呪→採→革細工 みたいな感じで延々エンドレスしてリテイナー通じてアイテム蓄えていくだろ
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:33:36 ID:Lt1+VVA2
生産もやらせたいみたいだし、疲労度回復は生産品で登場のほうがありえるだろう。 まぁそのときは10万ギルでも買えない様な素材が必要になるのだろうけどな
疲労度があることによって 先行した人に一生追いつけないんじゃない?
171 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:34:13 ID:BfjA6P1n
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:34:17 ID:92HGyvFC
>>160 まぁそうだな 0は0だもんな
プレイを無意味にされるわけだからなぁ
まさしく廃殺し
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:34:38 ID:4srpzmLl
疲労度があるゲームは疲労度回復アイテムがほぼ必ずあるし、要はそういうことだろ
正直、人生捨ててまでネトゲに没頭できる事を羨ましく思いつつ、将来どうするのか本人に聞いてみたいなw 不定期勤務で土日出勤当たり前の俺にとっては、他の人より影響は少ない予感
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:35:06 ID:wcDyu5kc
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:35:13 ID:m0fjXeBM
そうそう 廃人はクラスを変えながらどんどんキャップ目指していくだろ?w だからライトユーザーと廃人の格差は結局広がっちゃうわけw でも廃人がいろんなクラスをまわしながら育てていけば時間だけは稼げる スクエニがコンテンツを用意してないってのがばれにくくなるってだけwww
177 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:35:18 ID:5lL9lQB/
>>149 差を埋めるのに縛りを設けるやり方がひどい
普通の感覚なら下を基準としたボーナスを付けるだろ
1垢しかやらないやつには製品寿命延びてウマーだし。 複数垢やるやつには課金額収入増えてウマーってことだろ? 廃人対策というよりその方が金が儲かるからってことだろ?
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:35:41 ID:NQXQSNwI
堪忍袋が限界突破
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:35:51 ID:TM/Rq47M
>>173 疲労度回復アイテムの要望が高かったので200クリスタで販売する事にしました^^b
って事か・・・
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:36:06 ID:jvS6QB7u
料理に疲労回復効果があるとか。 FF11と同じ仕様じゃ調理だけ他と比べて苦しいし。
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:36:44 ID:m0fjXeBM
ま、散々言われてたことだが PC版は資金を回収するためだけの有料β確定ってこった
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:37:02 ID:LEOkg2Z5
とりあえずポーションだの装備だのに課金出してきた瞬間に引退だな アバター以外の課金アイテムは認めない
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:37:11 ID:MDy/6tWb
シェイハやジャンプを想像してたあの期待感が・・・最近ワクワクしねぇな
まぁ、そういうの含めてのβテストなんだし 要望送りまくればおk。ここでグチっても何も変わらん
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:38:12 ID:03CN+ftw
>>183 もう実質課金装備みたいなのでてきてるじゃんw
今日なんか落ちまくる なんかあったのかな
188 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:38:43 ID:MNGLyjSl
廃人はどんな環境だろうと廃人してくるからある意味後続潰しって面で廃人有利なると思う むしろ上で誰か書いてたけど週末ガッツリ遊びたい社会人が出鼻くじかれる感じなって可哀相だと思う
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:39:09 ID:MWPOm1bx
FBを真面目に100件近くやった奴でさえ切れてテスターサイトに暴言を吐くMMOって素敵やん
190 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:39:17 ID:LEOkg2Z5
>>183 特典アイテムは既に俺の中でイエローカードだがwwwww
乱発し出したらアウトということで・・・まだ・・・きっと・・・
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:39:52 ID:2qU/QCj8
一つのクラスだけやるなって事なの? なんかめんどくさい
スクエニ運営と真逆の考え方でネトゲ作れば 天下とれるNE!
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:40:18 ID:a4kEwwP4
メイジャンvs疲労度 ファイッ!
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:40:21 ID:TDC7Or8W
始まる前からプレイスタイルを指定されるとか、すげー作業感しか感じないんだけど これって本当にゲームなんだよな?
>>180 そういうがめつい事をすると某騎士物語みたいにあっという間に過疎る
締め付けるんじゃなくてもっとプレイヤーが楽しんで
お金を落としてくれるような仕組みを考えていくべきだと思う
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:40:56 ID:A5mFnprK
そういや疲労度って生産も等しく影響受けるんだよな? そうなると生産廃神も育ちにくくなるってことか
要望すればおkだと? 今テスターサイトで何が起きてるか知ってるのか? テスターがどんな扱いを受けてるか
198 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:41:09 ID:LcOliQ5A
疲労度はなくなるべきだろ・・・なんで短時間やる人のために長時間やる人が制限されなきゃならんのよ
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:41:24 ID:wcDyu5kc
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:41:27 ID:idljhFik
>>190 そうやって今課金が激化してるのがMHF
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:42:07 ID:92HGyvFC
0じゃなく、最低でも少しは修練値が上がるようにすれば Rest Stateと同じ趣旨になって問題解決だ
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:42:15 ID:rueGsnZc
疲労度という扱いだとどんなにブランクを開けても0までしか回復しないが、 経験値ボーナスがログオフ時間に応じて蓄積するタイプなら週末ガツンと遊ぶプレイヤーも満足するんだよ。 どうして締め付け方向でしか調整しないんだ。 自分の作ったゲームを遊んでくれる人の足を引っ張るのが趣味なのか?
203 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:42:29 ID:A5mFnprK
>>195 棒騎士は1で糞システム化されてから見切りをつけて2をやってないんだが
やっぱ2でも糞化したのか?
予想通りだなやらなくてよかった
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:42:52 ID:a4kEwwP4
てか、よくわかんないんだけど 疲労度の発生・仕組み等メカニズムについて 簡潔に教えてちょ
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:43:20 ID:WBtr5Ub1
FF11課金してたらエルメスの靴は個人的にはギリギリアウトだが もしかしたら大したアイテムじゃないかもしれないので(それはそれで酷いが) 製品版はやる。
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:43:39 ID:V45SNOkO
208 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:44:34 ID:HgJWCAuK
疲労度の意図の裏側はこうじゃないか? ×:廃人と一般人に差がつかないようにする為。 ○:FFオンラインが廃人育成ゲームと世間から呼ばれないようにする為。 昨今MMORPGはテレビでも取り上げられ、社会現象とまではいかないが、社会的にマイナス印象を与えたのは確か。 FF11も廃人を散々生み出したから、社外イメージを保つ為に14では同じ轍は踏めないと設定したんではなかろうか。
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:45:14 ID:BfjA6P1n
>>202 まったくもってその通りだよな。経験値ボーナスがたまるようにすればいいだけ。
ほんとにこれだけ。
疲労度wとか、本当にこれ、日本屈指の高給取りが知恵だして考えた仕組みなんですかね?w
給料と仕事の質は釣りあいとれてますか?w
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:45:29 ID:gsCu34zE
川豚:繰り返しになってしまう場合もありますが,リアルタイムでプレイヤーの意見を聞いて対応していきます。(キリッ
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:45:45 ID:fkoj+ASI
しかしMMOの2作目は成功しないな。希望はブリザードだけか・・・ 完成するころにはリアルオンラインが過疎ってしまいそうだ。
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:45:54 ID:t19l1oCU
ゲーム内特典付きサウンドトラック ゲーム内特典付攻略本(大丈夫ファミry ゲーム内特典付フィギュア(全32種) ゲーム内特典付FF14推奨PC ゲーム内特典付抱き枕 ゲーム内特典付ヘッドホン ゲーム内特典付PC専用コントローラー ゲーム内特典付PS3(FF14特別モデル) とか続々と発売されそうで怖い
213 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:46:01 ID:Fw6p/tyw
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:46:04 ID:LEOkg2Z5
>>204 俺らも詳しくはわかんねーんだがある程度のクラスランクに達した後
経験値を稼ぐと同時に経験知の一部が潜在値に変換されて貯まる
潜在値ってのが貯まると潜在ランクが上がって、変換される割合が増える
最終的には1000の経験値が900潜在値として天引きされるようになったりするらしい
で、別のクラスでプレイしてるとかログアウトしてると潜在値は減っていくらしい が細かい仕組みは不明
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:46:37 ID:WBtr5Ub1
テスターはボランティアみたいなもんだから、扱いなんぞどうでもいいな 反応がほしいなら筆頭株主にでもなればいい
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:46:46 ID:PPybEhDI
たなPとでぶはオフゲー向きだな UI軽視しすぎだけど他はいいから
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:47:28 ID:V45SNOkO
>>209 何故かFFの開発者って 下の方向へ に下げていくのが好きだよね
WoWとか他のゲームって追加していく+な考えなのに
FFの開発ってなにかあると弱体化、減少ばっかり
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:47:58 ID:HVEjjg/M
>>208 ネトゲのやり過ぎで死に過ぎてスタミナという形で制限入れなきゃならくなった
韓国産ゲームじゃないんだからさ
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:48:31 ID:4srpzmLl
運営が単なる善意で廃人抑制なんかするわけがねえ
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:48:34 ID:jhnLp9jN
よくわからんけど、これであってる? サルタでレベル上げしててタロンギ見えてきたら疲労度貯まってて経験が入らなくなった そしたら今度はスキル変えてまたマンドラからやれってこと?
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:48:49 ID:wcDyu5kc
>>209 株式会社スクウェア・エニックス社員は日本屈指の高級取りじゃないので
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:49:08 ID:m0fjXeBM
だからさ lv50になればそこで一気にキャップがきてレベル上げ作業がピタッとせき止められるのと 少しずつ少しずつキャップがきて同一クラスでのレベル上げがその都度せき止められるのは キャップのかけ方が違うだけで、合計すると同じ止められ方なんだよ コンテンツを用意してないからレベル上がって欲しくないだけ
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:49:30 ID:8F4f+pws
豊富なコンテンツ用意出来なくて底が浅いからボーナスじゃなくて、 締め付けてユーザーを遅らせるというFF11初期の頃のような事をしなきゃならないんだろうな 俺はFF11サービス開始から1年で辞めてアルタナ発売時に復活したけど、 別ゲーかと思うぐらい甘い設定の印象を受けた それでも結局そのコンテンツ自体が75じゃないとほとんど遊べないっていう どうしようもないものばっかだったけど
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:50:35 ID:LEOkg2Z5
>>220 だいたいあってる
しかも噂では戦士上げてたなら魔道士系にしないとだめ
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:50:46 ID:D/rboU6r
疲労度(潜在値)について白状したのね。 いよいよ開発とユーザの乖離が明らかになったね〜。 今の疲労度設計で誰が得するの?全然理解出来ない。 締め付けて選択肢を狭める方向でしか調整できない 開発には心底嫌気がさしたよ; お願いだからログオフの時間に応じて、短時間プレイヤーに ボーナスを与える方向で疲労度の調整をしてください;
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:51:17 ID:F9QeA7Xt
どうせフェイズ毎にワイプするってのに制限掛けてどうすんだアホウめ。
227 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:51:34 ID:WBtr5Ub1
ゲームと全然関係ないけど 改行いっぱいする奴はウザイなと思いました。
>>212 ゲーム内特典付FF13
ゲーム内特典付FF15
ゲーム内特典付FF16
ゲーム内特典付DQ10
ゲーム内特典付DQ11
ゲーム内特典付DQ12
つーか、スクエニのゲーム全部に神アイテムを特典としてつけたら株主も大喜びなんじゃね?^^
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:51:54 ID:NQXQSNwI
この仕様でデスペナがきつかったら パーティーで絆崩壊続出しそうだ
顧客満足度より目先の利益を優先する企業だと言ってるだろうが
三行以上はよむのまんどいから 三行以内で抑えてくれ
何度も言われてることだが、発売を来年春くらいまで伸ばして それまでじっくりβテストやって、 プレイヤーの不満点を極限まで潰して改善して、バグは直して PS3とPCを同時スタートした方がいいんでないの? と、一般人の俺は常識的にこう考えるわけだが なんでこんな簡単なことができないの?
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:36 ID:92HGyvFC
修練値の上昇速度を今の半分にして、 ログアウト時間に応じて最大200%までじわじわ増えていくよう変更すべきだな 3分の1にして、300%まで増えるようにしてもいいし
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:39 ID:TM/Rq47M
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:42 ID:LWPvE0yg
疲労度は別にいいんだが、もっとおかしい部分が多すぎるだろ
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:44 ID:a4kEwwP4
要するに1日に同じクラスでレベラゲし続けてると、経験値が入りにくくなる (最終的にはまったく入らなく?) それはクラスごとに設定されてるので、治るまで他のクラスでも上げていればOK. ログアウトして、プレイしていない間にも治る
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:57 ID:A5mFnprK
戦士系は ファイター→漁師→調理師 のローテでいくのがよい気がした
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:52:58 ID:V45SNOkO
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:53:00 ID:fkoj+ASI
いつまでスクウェア・エニックスHDとスクウェア・エニックスが違う会社なの説明しないといけないのだろうか・・・ いいかげんサルでも覚えるぞw
240 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:53:24 ID:BfjA6P1n
>>221 ■eは東証一部上場企業の中で、従業員平均給与一位じゃなかった?
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:53:25 ID:m0fjXeBM
今後1年間のスケジュールも細かく決まってるっていってたろwww やり口が FF11の時と 一緒なんだよwwww
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:53:37 ID:VdhBQISy
本当、我が道を行くって感じだな… 予定調和でゲーム作ってるならテスターにFB求めるなよ…
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:53:51 ID:5lL9lQB/
>>208 疲労度だけに焦点をあててもそれはちょっとありえない
今の疲労度だと他のクラスに着替えれば関係ないし単なる全クラス強制にしか受け取らないんじゃ
やるなら全クラスに反映させないとね
現状疲労度抜きでも糞だから廃人育成ゲームにはならないと思うが
>>232 慈善事業でもあるまいし、会社には決算というものがあるでしょ
246 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:54:06 ID:0hMi+DwH
どうせレベルカンスト組が複数集まらないと楽しめないコンテンツばっかりになるんだろ。 なのにレベルカンストさせるのに制限をつけるってのは単に課金を長引かせるだけの理由としか思えない。 仮にもレベルが上がるのと共に楽しめるクエストなんて到底この陣営だと無理だろうしな。
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:54:18 ID:WBtr5Ub1
予想通り改行増えたな、満足したから寝るか
株主で思いついた。これで株価が青天井になるな! 株主優待限定ゲーム内特典:100株 株主優待限定ゲーム内特典:1000株 株主優待限定ゲーム内特典:10000株 株主優待限定ゲーム内特典:100000株
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:54:44 ID:TDC7Or8W
締め付けるにしても、一定値でピタッと経験値が入らなくなるならともかく どんどん不味くなっていくのを体感させるとか頭がいかれてるとしか思えない
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:54:45 ID:QL+nGpK2
■<疲労度がたまったら別のキャラを育ててください
>>222 合計時間としてはかわらないかも知れないけど
プレイヤーのゲームプレイスタイルを考慮してないから一概に同じとは言えないだろ?
252 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:54:55 ID:wcDyu5kc
253 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:55:25 ID:92HGyvFC
>>236 じゃあそんなに大したことねぇな
だれだよ 疲労度ごときで騒いでんのは
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:55:37 ID:fR9nzmXQ
>>245 この酷い状態で見切り発車して評判下げて
どんどんユーザーに見限られて、最終的な利益を減らすのと
しっかりとベータテストを行い、評判の良い状態で最高のスタートを切って
ユーザー数を最大限確保するのと
どっちが良いかなんて決算以前の問題だろ。
それこそ目先しかみえてない。
256 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:56:17 ID:TM/Rq47M
>>249 逆にすべきだよな。
インして無い奴にボーナスが付く方がプレイヤーの心情的にもかなりマシ。
全てを他MMOからパクれとは言わないが、良い部分は真似すべきだと思うんだよね。
一日に何スレも消費して、いったい何の答えを求めてるってんだい?
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:56:45 ID:0hMi+DwH
>>253 好きでもないジョブを上げる作業が苦痛だって言ってるのはプロマシア時代に11止めた人かと思われ。
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:56:54 ID:NQXQSNwI
7/2パッチが可愛く思えてきた
260 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:13 ID:V45SNOkO
株式会社スクウェア・エニックス 手続き上の存続会社は、エニックスでスクウェアは"吸収された"ほう 持ち株会社としてスクウェア・エニックス・ホールディングスとなり、 ゲーム事業は株式 100%子会社 スクウェア・エニックスとなる 連結してるんだから株式会社スクウェア・エニックスの事業内容はHDの株価に直結するだろうjk
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:14 ID:YvMxxwoq
廃人じゃないから 潜在値自体は否定しないけど 締め付け度合いがきついんだよな 初日 リーヴで槍10ちょいまであがって調子いいぞ^^ 2日目 ログインなし 3日目 リーヴ更新されたしやるか^^ 槍15まであがったけど潜在値出てきた^^; 今日は落ちよう 4日目 半日間あけたし 残ったリーヴ消化しよっと… おいィ?まだ修練値が黄色なんだが? ライトユーザーでも余裕で締め付けです
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:17 ID:5lL9lQB/
>>252 来年度予算にも関わってくるから俺も複雑だ
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:46 ID:pEPiWQNY
どうせ廃人が一気に進み過ぎないようにしたいんだろうなー 内容薄いのがばれるし・・・ MOだけど白騎士2も廃人が一瞬で最高ランクまで上げてしまったしな
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:50 ID:QL+nGpK2
>>232 それは君の常識がおかしい
ま、社会にでてしっかり勉強しなさい
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:57:52 ID:Yn7JnCRe
目先の決算の数字を追うばかりに将来的に莫大な負債を負う羽目になるんだろうな・・・
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:58:00 ID:vnOBgs7h
PC購入ギリギリまで待って良かった スタートダッシュは出来ないが同じ予算でもう少し良い奴買えそうだ
楽しくゲームがしたいだけなのに なんでこんなことになるんだろうな・・
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:58:18 ID:0hMi+DwH
>>255 その意見はプロマシア時代に何度も言われてたが、結局オススメユーザーが訓練されすぎた豚になっちまったから
今更正論言われても聞く耳持たないんだろう。
269 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:58:38 ID:V45SNOkO
>>265 今の株価は将来性なんて関係ない
今現在の資産価値だけ
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:59:00 ID:m0fjXeBM
しかもwww あげるクラスが制限されてるとwwww 必要なジョブも 揃いにくいwwwww
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:59:02 ID:jcSTuwhN
週1で12時間プレイする俺は終わったな。 社会人でも学生のフレに追いついて連休には一緒に遊んできたのに。
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:59:55 ID:0hMi+DwH
株価目標としてはとりあえず25円回復してくれたらいいな。
クリスタ消費のモグボナンザ
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:00:05 ID:t19l1oCU
とりあえずクラフター先行で金策しまくるのがいいかもしれないな
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:00:10 ID:ErJUXvw0
>265 日本らしくていいんじゃないの?w
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:00:15 ID:wcDyu5kc
土日にまとめてやろうっていうリーマンにも不評だろうな
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:00:16 ID:1dybC4kf
この板も無くなる日が近づいてきたな
何度もいろんなゲームで、必死でスタートダッシュをかけて 結局王者になれなかっただろ?いい加減自分の力量を知れよ。
>>256 他のゲームを真似するなんて悔しいじゃないですか
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:01:50 ID:V45SNOkO
>>271 そういうユーザーが全体のどれだけいるん?
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:01:50 ID:ob1NWxP4
エルメスの靴欲しいから3年振りにPOLにログインしようとしたら、 IDかPASSが違います。とか出てログインすら出来なかったぜw 面倒くせーから新規入会するか。。。
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:02:19 ID:m0fjXeBM
1ヶ月の無料期間が終わった時、ユーザーがどっと減るだろうな 本当にびっくりするくらいどっと減るだろうなwwwww
>>257 よくわからんが…面白いゲームだったら認めてやりたかったが、テスター参加した結果、酷かった…内容はクソだがきっと売れるんだろうな…
■<FF14が好評で嬉しい(キリッ)
と、この流れが今からとてもムカつくのでずっと愚痴ってる感じ…俺はね
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:02:53 ID:QL+nGpK2
>>276 ドラネスみたいに1日ごとの疲労度と
1週間ごとの疲労度があるとやりやすいだろうな
285 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:03:26 ID:w1WY4Pbn
たまの連休にガッツリプレイする事もままならいというわけか
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:03:34 ID:caKvbAeT
PS3版発売までにレベル差付き過ぎないようにするためだろ PS3版発売と同時に「不評なんで疲労度は撤廃します^^」とするのは見えるなあ
違うクラス上げてもメリット少ないんだよな 他クラスのスキルは性能制限されるしセット出来る数にも限りがあるから 使ってもHP回復系だけで結局はそのクラスのスキルで固めることになる
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:03:44 ID:0hMi+DwH
>>257 どうせ日本人が騒いだって何もしてくれないからここで愚痴ってるだけ
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:04:02 ID:rueGsnZc
潜在回避に複数ジョブ上げるのが前提で、オススメ並に種族の優劣をくっきり付けるとしたら・・・ もはやヒューランしか選べなくなるぜ。汎用性は最強だからな。 どのジョブやらせてもそれなり、ってのはこういうやり方だと最強種族になっちゃうんだよ。 そこまで考えてるのか河豚。まぁんな訳ないか。
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:04:30 ID:gsCu34zE
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:04:31 ID:0hMi+DwH
>>286 どっちにしれもPC版は有料β確定じゃないかwwwww
>>278 誰と戦ってるんだ?
正直開発が一番頭を悩ませてるのは
廃人うんぬんじゃなくて半年後にドッと押し寄せて来る(と開発は思ってる)
PS3版ユーザーとPC版ユーザーとの調整なんだろうけどな
結局、どんなに内容が悪かろうが売れるんだよ。
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:05:47 ID:TM/Rq47M
>>291 確定だろうなw
下手すりゃPS3版出る頃になってもまともになってない。
>>282 少なくともNA、EU勢は蜘蛛の子散らしたようにいなくなるだろうね
>>261 潜在値解除を8〜10時間ぐらいにすればいいんだよな
それに加えて潜在値解除されてる状態でログインしていない時間が長ければ
その時間に応じて次の潜在値がかかる修練値上限を上げていくとか
これなら週末プレイヤーもがっつり遊べるわけだ
297 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:16 ID:MNGLyjSl
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:19 ID:03CN+ftw
>>283 俺もまさにそんなかんじww
ここ最近のこのスレβが面白いとか、誉めるレス全然無いし
10日に立ったβ攻略スレもまだ1スレさえ消費してないけど
まだ夢見てる層はそれをどう思ってるんだろう?
βだからまだ大丈夫って納得させて買おうとしてるんかな
嘘を嘘と〜、って2ちゃんにまつわる名言あるけど
逆に、多くの雑多な発言の中から本当の事を感じ取る力もないと損するよな
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:19 ID:92HGyvFC
そうだよ 売れるんだよ ここにいる奴らも全員買うしな
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:36 ID:gsCu34zE
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:58 ID:YvMxxwoq
○<疲労度のせいで廃プレイしてもPC版の廃人においつけないんだけど ■<PS3新規ユーザー対象に潜在値無効&修練値2倍キャンペーンを行います ●<糞ゲー
302 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:06:59 ID:m0fjXeBM
>>284 もしかしたらドラネスから学んだのかもしれない
でもあれは逆の発想なんだよな
MOでアクション性が高いからプレイヤーは長時間プレイはしない
だから毎日繋いでもらえるようにスタミナ値を設けた
そうすることで「今日繋がないとスタミナが無駄になってもったいない」って心理状態になるからな
MOだから短時間プレイも理にかなってる
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:07:23 ID:HgJWCAuK
>>289 14で種族のステータス差ってそんなにある?
まあカンストしてみないと最終的にどれだけ差が出来るかわからんか。
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:07:33 ID:B9k6cSv5
>>204 今回はジョブのランクとフィジカルレベル(キャラクタ自身のレベル)って2項目のレベルがある
で、長時間1つのジョブやってると疲労度がたまって潜在値ってのが出てくる
敵を倒して600の経験値を得た場合、500の経験値を得た。100の潜在値を得たって表示されて
潜在値分は加算されない。で、さらに疲労度があがると潜在値の比率がどんどん高くなって最終的に経験値が0になる
ジョブは潜在値消えるまで他ジョブやってればいいけど問題はフィジカルレベルの方
フィジカルはキャラのレベルだからジョブ変えても変化しないからどんどん疲労度が上昇する
フィジカルレベルupでHP.MP上昇 ボーナスポイント取得。このポイントをSTRとかINTとかに振り分けて自分好みに成長させる
FF11で例えると、片手剣スキル200でWSも色々覚えてますけどレベルは10ですって感じ
フィジカルの経験値は採集、合成等何やっても入るようになってるから、潜在消えるまで戦闘職やめて生産職でもやろうかなってのも無理
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:07:42 ID:MNGLyjSl
>>289 ミコッテはALL5だからそっちのが向いてね?
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:07:47 ID:ErJUXvw0
>295 それは確定だな。 むしろありがたいけどね
307 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:07:59 ID:TDC7Or8W
ネトゲは最初に売れるだけじゃなくて、続けてもらわないと意味がないからな 7年前と違って今のユーザーの見る目は厳しいぞ 無料のうちは人が居ても、正式サービス始まったら閑古鳥とか日常茶飯事だからな
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:08:00 ID:UNfYdOR7
oβを実施するのは最後の良心かもしれない こんな状態じゃ購買意欲湧かないし
>>274 クラフター上げるのにギャザラーで素材集めようとしても疲労度で1時間くらいでまったく掘れなくなるぞ
そしてクラフターにも潜在はある
311 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:08:09 ID:H0IKCbYH
FF14売れるならいいじゃないの お前らテスターが頑張ってFBした結果じゃないか 良かったな、一緒に遊ぶ仲間が増えてさ 外人はSC2やってて来ないだろうし 鯖選択は自由だし、良い事だらけじゃん
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:08:42 ID:fR9nzmXQ
タナPはただ犬と遊ぶだけ 8年間なにも習ってない
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:00 ID:V45SNOkO
>>295 だって今のβテスターで外人の数みてみろよ…
配信なんかほぼなくなったんじゃね?
日本人もログインしてないけど
河豚と田Pの写真見るたび思うけど、 なんであんなもん作っておいて ああまで、どや顏できるんだ? 出せば売れると思ってるんだろうな
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:18 ID:LWPvE0yg
1年後発売しやがれ
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:27 ID:NqnHRF7d
1日ぶりにスレ見にきたらインタビューでとうとう疲労度の存在とか認めてんのなwwww
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:38 ID:m0fjXeBM
これがいかに不評かどんどんアピールすれば今のスクエニなら取り下げるだろ 結局キャップはかかるだろうけどストレスが多すぎる いろんなクラスを試すのはプレイヤーの自由意志で行われるべきで スクエニに強制される筋合いはないだろ
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:39 ID:P1hmjemY
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:09:41 ID:ErJUXvw0
>304 手に入れた潜在値は、なにかに利用できるの?
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:10:24 ID:ONWDa6NF
なんだよ潜在能力が開花するんじゃないのかよ
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:10:26 ID:aEBaUmCx
よくわからないけど、獣使いはバランスを悪くする奴、ってことでいいんでしょ?
>>310 つまりテスターの話なんか聞いてらんないよ
スケジュール崩れちゃうからね
って事だな
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:10:46 ID:UNfYdOR7
潜在値=疲労度
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:10:55 ID:TM/Rq47M
>>295 ディアブロ3が出た頃が危ない。
gamescomにプレイアブルが出展されたらしいからもうじきリリースされんじゃないか?
MOだからMMOとは違うがな。
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:11:06 ID:t19l1oCU
潜在とかWS撃ちまくるイメージしかねぇ
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:11:08 ID:rueGsnZc
>>303 現在のβは種族差無しになってるけど、製品版では種族差が導入される。
タル前衛は甘え、みたいなのは二度と繰り返してはならないと思う。
思うんだが・・・余裕でやりそうですよねwマジで震えてきやがった・・・怖いです
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:11:54 ID:4srpzmLl
ていうか日本人も残るのかっていう 1鯖1000人とかしかいなかったらふくんだが
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:11:58 ID:ErJUXvw0
>323 手に入れた経験値ピンはねされてくかんじかw そりゃ怒るわww
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:12:16 ID:Gr9VvEXt
ようやく14スレもネ実のFFスレらしくなってきたな バ開発を全力で叩きつつも、金払ってBAのたびにデバッグし続け、 解析見たり儲け話に目を光らせたりってのがネ実本来の歪んだ姿だから ガチの移民で数百スレも14への過剰な期待、希望、妄想を膨らませてた様なピュアな奴らは ネ実なんて見ないほうが幸せになれるし、実際ゲームも楽しめると思うぞ
>>200 そういや毎回アンケートで回復薬なんかを課金したそうにしてたなw
さすがにイラっときたから止めたけど、FF14もそうならないことを祈るわ
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:12:42 ID:UNfYdOR7
FF14を満足に動作させられるPCが国内に何十万台もあるかって話だ
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:12:49 ID:92HGyvFC
SC2はジャンルが違うから並行してやれるが、Dia3が出たら もうFF14なんてやってらんねぇぞ
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:13:11 ID:QoaDEkEG
Diablo3まだかー><
334 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:13:30 ID:Nzf3Ah9/
>>285 ■<14は面白いゲームであるから、ユーザーが毎日ログインするのは明らか。
よってPS3発売までに大きく差が開く事が懸念されたため成長に制限を設けるもやむなしと判断した
毎日ログインしないユーザーなど居るはずが無い。想定外だ
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:14:04 ID:0hMi+DwH
>>300 でもそっちの豚の方が楽しそうにしてる!ふしぎ!
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:14:17 ID:5lL9lQB/
自分の周りだけだと一人もいないんだよな スペック満たしてるの それが一番のネック
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:14:47 ID:MNGLyjSl
潜在(的廃人)値
〜すべてのMMOを過去にする〜
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:15:16 ID:ULmK9zn2
>>319 単純に切り捨てっぽい
潜在値ってなんかありそうな感じするけど
英語クライアントだと余剰値みたいな表現らしい
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:16:41 ID:NqnHRF7d
取り敢えず、スタートダッシュ厨さんはお疲れ、ってとこかね疲労システムは クラス変えりゃ影響受けないっつってもスタートダッシュする人はとにかく1クラスを最速で上げて行きたいタイプだろうし 何よりこれのお陰で生産の一人勝ちの夢はまず潰されたと言っていいw
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:16:44 ID:HCGJeDHz
■<潜在値消費でまわせるガチャガチャを実装しました
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:17:00 ID:az35KXC0
>>329 流石にこの脱糞ゲーは楽しめねえな
むしろ爆死で祭りが楽しみなんだが?
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:17:06 ID:jvS6QB7u
何がユーザーの声を聞きますだよ。 結局このαテストから通して、 最初から変えると決まってたことだけ変えて、 あとは負荷対策とバグ取りしてただけじゃん。 具体的に、フィードバックを取り入れてこのシステムを変えましたっていうのあるの?
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:17:31 ID:gsCu34zE
潜在って言葉好きだなあホントに よく訓練された廃人は、潜在値って名前だと溜まっていくとなんとなくいいことあるかも?って 潜在的に勘違いしちゃうのかもね?
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:17:46 ID:ErJUXvw0
2010年10月22日 FF14ウェルカムバックキャンペーン!
>>321 バランスが悪いのは開発の責任であって獣に罪はない
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:17:57 ID:RySgh2mk
潜在値の存在を知らなかったが これはやっかいだな 休日に廃上げできないじゃないか…
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:18:34 ID:0hMi+DwH
>>343 少なくとも9月から3月そして夏前までは盛り上がるし、ディスクも課金も続くだろう。その後はシラネw
14の戦闘は余裕無い割に爽快感とか達成感がまるでない…11にはあったか?と問われれば、やっぱり否だが、ゆとりはあったな…
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:19:13 ID:pEPiWQNY
そういえば今回は倉庫300円だからボナンザみたいなのあったら すごい金額になりそーだなw
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:19:28 ID:gsCu34zE
>>348 豚ども!
複数クラスローテ上げは楽しいか!
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:20:02 ID:0hMi+DwH
>>321 アビセアでの獣さんとナズナたんディスってんのか!?
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:20:23 ID:F9QeA7Xt
355 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:21:20 ID:ErJUXvw0
EQパクるならネクロマンサーも出せよ。クソが
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:21:58 ID:5lL9lQB/
>>349 その後は追加ディスク→フリートライアル版
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:22:52 ID:0hMi+DwH
結局、河豚の思惑どおりユーザーが複数ジョブ上げるの必須って地盤をつくっておいて、プロマシアみたいなコンテンツ実装するんだろう。 ほーら、みんな複数ジョブ上げてるからジョブ差別とかありませんよー^^ あ、でも後発組さんはすべてのジョブを上げてから参加して下さいね^^ ってな感じで。 負担の大きなジョブさせられる奴カワイソスwww
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:23:36 ID:MNGLyjSl
「……在値…」 「潜在値……潜在値……」 「潜在値、潜在値、潜在値!!」 「気にいらない……」 「なぜ廃人の邪魔をする?なぜ廃人の自由にさせない!?」 「もう少しで完全なる廃人の世界が完成するというのに……」 「邪魔はゆるさんぞ……」
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:23:36 ID:NqnHRF7d
潜在レベルってのは上れば上るほど締め付けがきつくなっていくぞって事だったんだな・・・ β2の時に上って喜んでたってのによぉ・・・
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:24:30 ID:IsjzHljW
河豚 PT 協力 この単語が出てくる時点で嫌な予感しか浮かばない・・・
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:25:18 ID:F9QeA7Xt
>>357 後衛「為に物理とか効いた事ないので抜けますね。」
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:25:21 ID:MNGLyjSl
「わたしは河豚シア」 「すべてのMMOを過去にし」 「すべての廃人を否定しましょう」
>>346 まぁその頃に一回目の鯖統合するだろうな
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:27:06 ID:hJflYou6
思い出スレが立つのも時間の問題
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:27:17 ID:gsCu34zE
367 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:27:20 ID:HTl7MnrT
潜在値だけは受け入れられないって人多そう
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:27:54 ID:fR9nzmXQ
店のFF14予約キャンペーンを見ると、苦笑しかないな
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:27:55 ID:caKvbAeT
というか逆に、廃は全ジョブカンストとかになるんじゃねーのこれ 短時間プレイヤーならそれこそいちいちジョブ変えてあげようとか思わないんじゃねーかな
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:28:11 ID:Nzf3Ah9/
PC版は有料βっていうけど… PC開始時に売れ行きが微妙で評価最悪でもも 「11に対して売上が伸び悩むのは、スペックを満たすPCの普及率の問題。PS3発売で挽回出来ます」 的思考でろくに改善されんのだろうな んでPS3で伸び悩んでも 「PS3とPS2の普及率の差によるもの。PS3がPS2並に普及していけばおのずと14の普及率も高まります」 なんだろうな 原因は全て環境やユーザーのせい。俺達が作るゲームに問題などある訳ない。っていう「プロいしきw」
疲労度のせいでクラスをころころ変えなきゃいけないから まんべんなくそれぞれが育ってそれこそ個性のない似通ったキャラになりそうだが…
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:29:33 ID:az35KXC0
しかしホントにPS3版って作ってんのかね? 来年3月とか言ってるが、殆ど何もやってねえだろ現状
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:29:53 ID:MNGLyjSl
「思い出したことがあるかい」 「オススメを始めた頃を」 「その感触」 「そのときの言葉」 「そのときの気持ち」 「廃人になっていくにつれ」 「何かを残して 何かを捨てていくのだろう」 「廃人は待ってはくれない」 「14を始めても」 「潜在値と同時に離れていく」 「そして…」
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:30:19 ID:wcz+mOeN
>>304 つまりローテーションでジョブ上げしてるとキャラレベルの方が疲労度MAXで
成長しなくなるって事か?
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:31:18 ID:gsCu34zE
プレイヤーが遊ぶペースを自分で決めるんじゃなく システム側が勝手に決めて、それに沿ってプレイヤーがペースを作らなければならないわけだからな〜 ソロでなんでもできるならいいが、親しいフレと一緒に遊びたいときはどうするんだよっと そのうち、1か月のログインとプレイするクラスの内訳をルールで決めるLSとか出てくるんだろうな〜
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:31:19 ID:HTl7MnrT
いくつものクラスをやるってことは荷物どうすんの? 今回はたくさんもてるのかな
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:32:01 ID:AOLTlXnD
>>376 80しかもてないwwwwwwwwwww
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:32:05 ID:NQXQSNwI
鼠〜ドードーを突破するのに何日かかるんだろうかね ワクワクしてきたw
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:32:13 ID:1dybC4kf
本当に長時間プレイを規制する為なんだな 潜在値って
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:33:19 ID:TDC7Or8W
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:33:52 ID:9PCmhLgk
games.com 盛況。E3より広いんじゃないかな。 良く組織されている。1ホールが丸ごとオンラインに当てられており、これがまた大盛況。 2分前 webから
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:34:22 ID:jvS6QB7u
あっという間に万を超える経験値、そして潜在値による足止め。 このあからさまな必死さ。 時間がかかる≠長く遊んでもらえる だと思うが?
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:34:47 ID:AOLTlXnD
>>379 でも別に19時や20時辺りから24時までする分には気にならないよね?
ガッツリやったらやっぱ潜在値つくものなの?
そこまでやってないからわからないけど
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:34:51 ID:ErJUXvw0
>374 なんか本気で見直したほうがいいんじゃねぇかこれww FF爆発したら、買ったPCどうすんのよwww
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:34:58 ID:4srpzmLl
gamescomでも我々のFF14は神ゲーだったな
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:35:22 ID:NqnHRF7d
A<暇ならパーティで稼ぎに行こうぜー^^ B<昨日頑張ったからレベルの高いクラス全部赤^^;今日はチャットだけしてますね^^; クソ過ぎて胸が熱くなるぜー
潜在値は廃人様にはかなり不評みたいだね ライト〜ミドルユーザーにはなかなかバランスいいとは思うけどね βやってるけど潜在値出てきて上がりにくくなったら釣りしてるよ まぁ俺はディアブロ3もやるから疲労度蓄まっても別にかまわないけど
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:35:47 ID:F9QeA7Xt
>>383 それ3日もすれば4日は潜在値つきっぱだな。
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:35:56 ID:0LFUtMeM
>>377 またポスト回しオンラインか!生産系それで出来るの?
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:36:13 ID:gsCu34zE
締め付けたところで廃は制限の中で効率追求して遊ぶだろうね 別キャラ作ってローテローテ、追加課金で■ウハウハ
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:37:17 ID:DrKLM/bH
潜在値貯めることによるメリットってないの? デメリットだけ?
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:37:22 ID:gsCu34zE
>>390 聞いて喜べ
素材の時点で同じアイテムでもNQからHQの+1から+3まで合計4種類もあるぞ!
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:37:38 ID:P1hmjemY
βじゃアイテム整頓できないしクラス変えるたびにアビリティ全部外れるからまじカオス
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:37:55 ID:rueGsnZc
>>375 常に最適な構成でPTが組めて、なおかつ成長も出来るスケジュールを組むんだな。
野良もソロも許されず、決められた時間に決められたジョブで決められた分だけ仕事する。
あれ、やっぱり遊びじゃ無くなってたw
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:37:57 ID:CyJwu1ru
MMOでペナつくだけの疲労度とかウソだろw しかもPT推奨にするみたいな発言あったし 疲労が勿体ないから疲労増えるまで必死にPT探しとかしないといけないの
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:38:10 ID:gsCu34zE
>>393 潜在たまるとFF11をやる時間が増える
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:38:21 ID:t19l1oCU
エルメスで11と14課金させて 14の疲労度が貯まってきたら11で遊んでくださいってことだろ
400 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:39:24 ID:LEOkg2Z5
オススメではあくまでも絆強制だったが 14ではスタイル強制オンラインだからな・・・ 「シフト表」とかそれに類する用語ができるぞコレ
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:39:36 ID:AOLTlXnD
>>389 今日で3日目だからあしたからやばいってことか
明日休みだから結構やろうと思ったのにw
>>390 できない
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:39:42 ID:jvS6QB7u
>>390 なんと今回は莫大な中間素材が登場したうえに、素材にまで+1,+2が存在して別スタックでまとめられます。
リテイナー100円/月をどんどんご活用ください^^
403 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:39:45 ID:0LFUtMeM
なんかPCが熱で火を吹かないためにひろうどwが実装されたんじゃないかと思えるようになってきた。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:40:12 ID:IsjzHljW
つかオススメで散々批判されたメインコンテンツを何でもかんでもカンスト前提で作って低レベルコンテンツスカスカっての辞めろって カンスト前提で作るもんだから低〜中レベル帯ではレベル上げしかやること無くて飽きるんだよ、しっかりそこもサポートしろよ。
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:40:28 ID:rueGsnZc
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:40:42 ID:gsCu34zE
>>397 徹底的に効率計算してスケジュール管理されたLSだけが先行でき、ウマイ部分をしゃぶりつくせる
ソロは出来る、出来るが、用意された要素を堪能することはできないよ
407 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:40:53 ID:hJflYou6
PTフルメンでリーヴ回し続けるのが主流になるな・・・ というかβ3もそれで一気にランク上がったし
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:41:11 ID:MWPOm1bx
>>404 その為に今回はリーブがあるんだろ
死ぬほど面白くないけどw
まったく日本人は相手にしてないって事がはっきりしたな 開発も営業も海外向いてしか仕事してない おまえらもう少し考えてテスターしろよ
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:13 ID:DrKLM/bH
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:20 ID:LEOkg2Z5
ところでもうそろそろβ3も終わりだしLSメンともったりチャットでもしながらダラダラしようと思ったら何故かログインできないわけだが・・・
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:39 ID:m0fjXeBM
これはCEキャンセルもリアルで視野に入ってきたな
413 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:43 ID:gsCu34zE
大手LSに所属してシフト表通りに行動できるプレイヤーだけがFF14を最大限楽しめるってことだな
414 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:51 ID:ONWDa6NF
自由度ゼロ
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:42:55 ID:NQXQSNwI
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:43:19 ID:yDLXOoqq
>>406 疲労度解消のためログアウトすら管理されるんだなw
胸が熱くなるなw
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:43:36 ID:1dybC4kf
縛りがあること自体嫌だよね 数値が赤になるのを怯えながらプレイしたくないし
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:43:40 ID:U4OXrw/Z
昔と違ってユーザーに見透かされすぎてるんだよ 色々とね
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:43:51 ID:0LFUtMeM
ちょw生産系酷すぎwwwしかも戦闘系の装備複数持って、疲労度で生産もとか不可能じゃん
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:43:55 ID:rueGsnZc
>>406 そこまで行くとマジで仕事だし、組織がしっかりしてる業者が優位に立てるわけだが、
その辺は考えてるのかね?いや、無いなwいつもの想定外だよなw
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:44:03 ID:gsCu34zE
>>412 潜在値とか、βだけの試験的要素だと思っていたら
思いっきり採用するき満々なのがわかったからな…
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:44:19 ID:TDC7Or8W
>>409 日本人を相手にしていないのは昔からだけど
今回は迷走しすぎて、どこを向いているのか全くわからない
あえて言うなら妄想の現金くらいか
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:44:34 ID:jvS6QB7u
シフト表に従って、ファイターとクラフターをローテーションでこなす。 なるほどまさにカンパニーだし仕事だ。
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:45:02 ID:caKvbAeT
フィジカル黄色になってログアウト、 2日経ってリーヴ貰って最初ので白になったけど 8個やったらもう黄色 本当にリーヴだけやって落ちるゲームになりそうだな
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:45:03 ID:B9k6cSv5
>>374 そうだよ。ローテーションでジョブ上げすれば大丈夫って言ってる人はシステム理解できてない。確実に詰む
ジョブレベルUP=スキル習得 フィジカルレベルUP=キャラの成長だから
とっかえひっかえジョブチェンジしてりゃスキルは増えていくけど、フィジカルの疲労度が常にMAX状態で
キャラが全く成長しないから、ジョブじゃなくてキャラを複数作って(課金して)ローテーションするしかない
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:45:21 ID:gsCu34zE
FFは遊びじゃない これが幻想ではなく現実となる日が来たのだ
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:45:29 ID:4srpzmLl
>>409 現状まず神ゲーすぎて人間向けのゲームじゃないから問題ない
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:46:38 ID:1dybC4kf
月額で疲労度は止めて欲しかった・・
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:46:57 ID:HTl7MnrT
潜在値あっても訓練されたネ実民はまだついていけそう?
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:47:03 ID:CyJwu1ru
システム説明は
>>304 の説明が分かりやすいな
もうMOでやれよこれw
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:47:09 ID:P5A3bjVl
開発陣はっていうか、お上は総じて死ねよ
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:47:38 ID:P1hmjemY
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:47:51 ID:0LFUtMeM
どっちにしてもログインしない日を決めてシフトローテーションか 週に三日のパートさんだな。
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:47:52 ID:w1WY4Pbn
病弱鯖 修理NPC消えたぞ 回線グリーンなのに、R0とかどうなってんだ
435 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:48:09 ID:BSlNkIIz
ははー、月額課金でまともに遊べなくなる疲労度システム導入かー頭に蛆でも湧いてるんですかねw
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:48:18 ID:gsCu34zE
まともに遊べない日があるのに30日過ぎれば同じだけ金取られるんだよね すごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:48:57 ID:7spXh56h
もう…いいや…何かネガるのも疲れたw 俺はoβで判断する 実際にプレイしないとやはり詳細は分からん けど、動画配信見るだけでもここは明らかにヤバそうって所が見えるんだよなぁorz
438 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:48:58 ID:1l0N3wgp
ゆとり層は横並び大好きだからそこ狙った疲労度だろう 1クラスがっつりやれないから横並びで育成、馴れ合い馴れ合いでゆとり層大満足 それじゃ満足できない廃から課金でがっぽり
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:49:12 ID:ErJUXvw0
人の数が大事なMMOでログアウト進めるとか アホかwww
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:49:29 ID:RH7d8f3t
でも疲労ってどれくらいでなる? フェーズ3初日に6時間ほどレべリングやったけど疲労にならなかったな
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:49:50 ID:P1hmjemY
>>423 リーヴ自体派遣社員の仕事みたいなもんだしあってるかもw
442 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:50:03 ID:ONWDa6NF
毎日がっかりさせられるね
>>409 むしろ海外に一番向いてない仕様のオンパレードで、
どこを向いてるのか誰にもわからない状態
潜在値=月額料金払わせといて、遊ばせないシステム
445 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:50:33 ID:rueGsnZc
>>433 別キャラログインも当然シフトに含まれるんだぞ。仕事を休む気か?
フィジカル疲労のクーリングタイムは別キャラで他のメンバーのサポートをしろ。
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:50:34 ID:m0fjXeBM
まーフィジカルの数字の色はふとした時に戻るけどな こっちの制限解除は単純な累積時間ではないようだ スクエニもそこまでバカじゃない
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:50:42 ID:MNGLyjSl
>>436 どうぞ時間数指定あるゲームへ
国産は大体同じ課金体型じゃね
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:50:55 ID:gsCu34zE
>>440 フェイズ3初日だと修練値けっこう貰える調整してなかった?
今同じくらい満足いくランクアップさせようと思ったら…
450 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:51:43 ID:yDLXOoqq
>>440 今はランク14になってちょっと稼ぐと潜在値が出るよ
累積修練値で6万
451 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:52:59 ID:0LFUtMeM
いきなり2アカ推奨ゲームとか
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:53:06 ID:7spXh56h
>>438 今回は能力的に種族格差があまりないらしいが俺はそれにもガッカリしている…
個性が生まれるからこういうのは面白いのに…アホかと
ドア開かないしNPCいないしエーテライト表示されないんだけど・・・
454 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:53:16 ID:jvS6QB7u
なるほど、派遣社員体験オンラインゲームだったのか。
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:54:23 ID:RH7d8f3t
>>450 そんなことになってるのか
初日ランク1からリーヴこなして6時間くらいやってランク12まであげたけど疲労なしだったな
今はそんな違うのかー
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:54:59 ID:gsCu34zE
>>452 1ジョブを極める!ってゲームじゃないんだもんな
せめて戦闘職から1、生産系から1つだけ選んでって具合だったらって思うわ
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:55:11 ID:sRGorsm5
リーヴもインプからいきなり1000ダメ受けたり 博打要素が強過ぎで萎える
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:55:24 ID:w1WY4Pbn
リムサNPC全員夜逃げ@病弱さん
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:55:41 ID:TDC7Or8W
>>452 MMOに個性とか幻想でしかないぞ
どんなに育成に自由度があっても、結局○○型みたいなテンプレが出来上がる
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:55:53 ID:t/t5q7D1
いま潜在値の限界に挑戦してる 潜在ランクがカンストするとどうなるのか 楽しみ
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:56:14 ID:C2Qz41mV
クラスとかフィジカルのキャップっていくつなの?
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:56:48 ID:gsCu34zE
>>455 リーヴやっても修練値があんまし入らないようになってるよ
3つくらいやってもランク4に届かない
フェイズ3最初のバージョンが稼げ過ぎたんだろうとは思うがね
矢がねえのにもうどうするんだこれw NPCいねえぞwwwwwwww
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:57:59 ID:yDLXOoqq
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:58:25 ID:sRGorsm5
このゲームってもしかしてとんでもないクソゲーなんじゃ?
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:58:50 ID:QHoJlwFt
年末年始にやりまくろうとしてたのに 疲労度ってなんだよクズエニ みんなで提案いれたらクズエニ疲労度なかったことに してくれるかなw
>>459 職を極めることによる個性もなくなってるってことじゃない?
mobで意味わからないのはアリオンだな ノンアクなのに突然全体攻撃くらって死ぬっていう ■って理不尽な嫌がらせmobを必ず配置してくるんだよね
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:59:26 ID:w1WY4Pbn
死んでんの闇王だけかこれ?
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:00:19 ID:gsCu34zE
>>465 えっ
いつからクソゲーじゃないと思っていた?
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:01:25 ID:yDLXOoqq
βの作成キャラ枠は3 開始国は3 つまり3垢なら疲労度が気にならない設計なんだよ!
闇王はいれないよね?
473 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:01:54 ID:P5A3bjVl
■e<鯖稼働時間が一定を越えると、NPCも家に帰って寝る仕様にしました 鯖再起動で元通りになります これを実装することで、一定期間毎の鯖再起動ができ 不具合を少なくすることに成功した
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:02:05 ID:DxdqMSj0
すんごい初歩的質問で悪いけど その潜在値とやらは文字通り 「いま反映されてないけど潜在的に稼いだことになってて疲労がとれたら どばっと一気に加算されるよ!されるよ!」 という数字なのか、それとも単に 「てめー疲れてるんだろ?経験値は割り引いた分しかつかねーよ」 なのかどっち?
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:02:13 ID:w1WY4Pbn
>>468 俺も昨日襲われたけど、あいつ洞窟に生息してるから目が退化してて
目の前で暫く立ち止まると頭の触覚みたいなので感知して襲ってくる
そう理解した
走り抜ければ襲ってこないしな
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:02:13 ID:MNGLyjSl
確か11の廃人が一人で4垢くらい操作してた動画あったような 笑い男のシャツ着てたのは覚えてるんだが
477 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:03:27 ID:L2tJ70cZ
UI改善疲労度廃止よろ
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:03:39 ID:yDLXOoqq
>>475 なるほど納得した
写真撮りながらしげしげと観察してたら突然死んでたよw
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:06:22 ID:ErJUXvw0
工作のせいで β組みが何にキレてるのかなかなか把握できなかったがこれはwww
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:07:23 ID:w1WY4Pbn
闇王はいらない方がいいな 入っても何も出来ない
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:07:23 ID:VxeAY/yG
潜在はわざわざランクまであるしなんか意味あるんじゃね?っと思うが。 現状じゃこの仕様把握してるのは開発だけだからなー。
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:07:33 ID:yDLXOoqq
>>468 そのアリオンがたくさん居る中リーブの対象が沸くんだぜ・・・
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:07:45 ID:utRqkDvx
アリオンってアクになったのか。
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:07:59 ID:3nnxzIqh
アリオンに白濁の粘液をプシャァァァされて何度もイッてしまった・・・ ルガチンなのにくやしい
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:08:44 ID:yDLXOoqq
>>482 ランクが上がると減らされる量が増えるよ!
やったね!
疲労度でもなけりゃ一日20時間以上最適構成でレベリングを続ける廃軍団に 一瞬でコンテンツ消費された上に、流通まで管理されるからなー。 その後廃軍団からはコンテンツが薄いだのやることがないだの言われ、 ライトユーザーからは廃人と格差がつきすぎて面白くない、欲しい装備が手に入らない 等と言われる。 飽きた廃はRMTに金流し始めるか、キャラごと売って別ゲーに旅立つ。 ってな流れの糞ゲーを何度も見てきたからこういった仕様もありだとおもうがな。
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:11:46 ID:jHM1G8qy
疲労度ってもんは 一日3時間ぐらいしかできないという俺には もしかすると・・全く関係なくね?
489 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:12:20 ID:U4OXrw/Z
工作工作って、そろそろなんでも工作って思考辞めろよw そんなもんは始めっからなかった
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:12:25 ID:4/RMAAlJ
夜勤組は鯖のコンセント抜いて寝てのか!
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:12:52 ID:P1hmjemY
1日3時間なら余裕で関係あるんだがw このスレちゃんと読んでるのか?
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:15:04 ID:9PCmhLgk
はなげの配信のチャットで外人がエライ勢いでネガっててワロタw 国は違えど気持ちは同じようだ
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:15:34 ID:C2Qz41mV
2時間まではおkか
そういや酒場に宿があるけど、 泊まったら疲労が取れるとかはないんかな
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:17:10 ID:hJflYou6
廃人は1日15時間以上のプレイは当たり前だからな ライトユーザーとの差を縮めるために潜在値導入は至極当然 でもまぁ長時間プレイしたほうが有利に働くのはどのMMOも同じだがな
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:17:18 ID:jHM1G8qy
>>491 深夜なのにレスどもね。
そうなのか?
3時間ぐらいで疲労させんなよな。w
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:18:45 ID:w1WY4Pbn
運営は鯖死んでるの気づいてないんだろうな GMコールもねーし、どうすんだこれ
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:18:57 ID:AOLTlXnD
潜在値稼いだらファンクションクレジットが増えますとかだったら 廃人が黙々敵狩りそうで面白そうなんだけどw
500 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:19:16 ID:utRqkDvx
ランク14でグレード1の木伐ってたら4本目で疲労度、つまり「何も獲得できなかった」が 出始めたぞ。30分も経ってなかった。 もう少し続けてたら獲得できなかったログが連続で出たろうな。
501 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:20:21 ID:VxeAY/yG
いま異常に溜まるの早いけど、どれくらいで疲労度たまるかってのもまだ調整段階なんじゃね?
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:21:23 ID:jHM1G8qy
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:21:29 ID:P1hmjemY
>>498 そういやGMコールするところないな
11βは社員のGMが24時間街中にいたけども(β後半は暇そうだった)
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:21:44 ID:w1WY4Pbn
闇王直ったぞー
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:22:21 ID:Trj9XHJX
疲労度は中華対策に必要
正しく、闇の王様ですな。
疲労度溜まって過労死
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:23:53 ID:DxdqMSj0
>>478 まじで…
まあ洋ゲのボーナスとかも見かけの見え方が違うだけなんだけど
なんでボーナス制(ご褒美システム)じゃなくて
疲労度(お仕置きシステム)にしたんだろうね
509 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:24:03 ID:w1WY4Pbn
>>503 サンドバックになるの分かってるから置かないんだろうな
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:26:36 ID:r75h8rq/
朗報がまったくねぇな
FF14ってMMOの悪いところ総取りみたいな感じだよな PSO→PSUもそんな感じだったけど
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:27:42 ID:MNGLyjSl
廃人向けに潜在値をどう対策するかのスレが必要だな
513 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:28:32 ID:B9k6cSv5
>>497 だいたいこんなかんじ
疲労度100%超えたら潜在値発生
1日目3時間プレイ(疲労度50%)
↓(ログアウト中疲労度10%回復)
2日目3時間プレイ(疲労度40%スタート→90%終了)
↓(ログアウト中疲労度10%回復)
3日目3時間プレイ(疲労度80%スタートプレイ中に潜在値発生)
514 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:28:34 ID:sRGorsm5
ローカルリーブ4回成功して修練値0・・・
>>487 初期のFF11でも俺は一日数時間で半年かけてもまだカンストもせず楽しんでたが
一日15時間以上やってた廃人連中は2ヶ月ぐらいでもうやることがないとか言ってネガり続けて辞めていったな。
おまえらはシロアリかと突っ込みたくなったわw
疲労度溜まった状態で採集リーブ受けるとクリア不能になるってフィードバックに寄せられてけど
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:30:55 ID:C2Qz41mV
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:31:45 ID:0VgX68CE
疲労回復リーヴ追加とかだめ?クリアに10時間くらいかかるけど
520 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:31:46 ID:utRqkDvx
廃になりたきゃ好きにならせりゃいいのになw 何かソレっぽい理屈付けて延命引き伸ばし手間締め付けしようとするよな。 廃問題は■にとっては有難い餌なんじゃないか?尤もらしい言い訳として成立し易いし。
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:31:57 ID:w1WY4Pbn
エリア切り替え付近ワープしまくり 夕方のメンテのせいか
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:32:58 ID:L2tJ70cZ
>>516 ちまちま細くやるより太くガツンとやった方が楽しいのさ
──“修理屋さん”みたいなロールプレイが可能なわけですね。 河本 ギルドリーヴでエーテライトに行け、と言われるのは、行ったついでに「この○○を直せる人いますか?」みたいな 交流が起きやすいようなデザインにしているからです。たぶん、特定のエーテライトに張り付く人も出てくるんじゃないかと思います(笑)。 まったく想像ができないんだが。修理の素材代、クリ代、ロストリスク。依頼者の低報酬 メリット少なすぎるだろう。しかも修理だとスキル上がらないよね。(笑)の自信はどこから来るの?
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:35:07 ID:DxdqMSj0
βあたらないんで今WOWのトライアルしてるんだが こっちも休息ボーナスタイムみたいなの使い切ると経験値取得量ものすごく減るんで なんとなく一定の時間で「うむ、これでよいか」って気にはなるw (戦闘以外にクエストや新しい土地のランドマークみつけただけでも経験値入ってるけど) ただ気分的に、 「ご褒美タイムおわり、ここから通常の時間」と 「通常タイムおわり、ここから罰の時間」と どっちがユーザを愉快な気持ちにさせるかなんて さんざん業界で議論されてきたことじゃないのかと…
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:36:18 ID:gsCu34zE
>>523 張り付いてて、そのうち疲労でにっちもさっちもいかなくなる、と
■<1日3時間以上のプレイは想定外
>>516 君みたいな人が実際勝ち組なんだよね
ゲームは仕事じゃなくて娯楽
一日そんだけやってるてことはニートなんだろうが
人生終わってる事に気づかずのめり込んで
コンテンツ食いつぶしてまた別のネトゲにいくだけの生活
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:37:44 ID:RZNOxE4H
とりあえずな、 スクエニはブリザードを見習え 廃プレイ時のバランス崩壊対策として、廃プレイ時に経験値を少なくなるのはわかるよ 理解する ブリザードのWoWでは、しっかり休息を取っていると経験値が2倍になるんだろ?確か それはつまり、ボーナスとして経験値2倍という褒美の状態にはしているが、 ボーナスという体裁をとっている関係で、廃プレイしても通常の半分の経験値が保証なわけだ で・・・なんでその潜在値とやらは、最低50%保証をせずに、30%ですらなく、0%になるんだい? 頭イカレてんのか?
>>508 ボーナス制にすると一日2時間プレイできるユーザーと
一日20時間プレイできるユーザーの格差がただ広がっていくから。
レベルキャップで追いついたとしてもその頃には資産という格差が生まれいてる。
その格差はRMTへと容易に繋がる。
まあ、複数アカも制限しないと結局差は生まれるのだがな。
529 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:38:27 ID:gsCu34zE
>>524 WoWのソレってブーストタイムみたいなのは残りどれくらいかだとか視覚的にわかるの?
14のはいつ制限かかるかビクビクしながら遊ぶ感じだよな…
どれくらいで元に戻るかもよくわからないし
530 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:39:23 ID:hJflYou6
>>526 まぁ極論を言えばゲーム自体が人生においての癌にしかならないわな
2chもそうだが。 話がループするだけだしね。
疲労度って最高なんじゃね? 文句言ってるのは廃ユーザーだけじゃん スクエニよくやった
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:40:37 ID:9PCmhLgk
>>513 疲労度の増加と回復の量が釣り合うプレイ時間は1日36分
RMTで稼ごうとしてる奴らも文句言ってるのか
>>524 他のMMOは経験値がマズくなるだけどFF14は0になるだからね
とにかく成長させたくないんだよ
尼のCE昨日からずっと予約可能になってる。キャンセル酷いのかな。 以前は単発で回復するだけだったのに。
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:42:12 ID:xa273I6H
疲労度があって成功してるネトゲってアラドくらいしか知らないんですが!
537 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:42:28 ID:hVAQE+dp
■<0が嫌ということなので5%にすることで解決した^^
538 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:42:53 ID:DxdqMSj0
>>526 たださ、2ヶ月でがーっとのめりこんで序盤のうちにさっと辞めていく人と
数時間ずつ何年もやってるうちにどんどんエンドコンテンツが出てきて
「数年間、毎週土日と水曜は定時コンテンツに3時間ずつ割いてます」
(もちろんコンテンツのために他の曜日もそれなりにやってる)って人と
どっちがより食いものにされてる度高いかって悩ましいところじゃないかw
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:42:56 ID:gsCu34zE
ソロプレイオンリーなら好き勝手に持ち時間を浪費してもいいんだろうけどさ フレと遊びたい時に制限出てくるのはどう解決すればいいんだろうな やっぱシフト表つくるしかないんじゃねw
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:42:58 ID:1PSCgctN
廃人の稼いだ潜在値をインしない人に還元すべき すると廃人がバカらしくなって辞めるとか 廃人 日給10000 経験値10000 潜在値40000 週一の場合(潜在値10%還元) 日給54000 経験値50000+廃人の稼ぎ4000 月一の場合(潜在値50%還元) 日給70000 経験値50000+廃人の稼ぎ20000
普段は良いかも知れんけど 休日とかにまとめて出来ないってのは直さないとだめだろうなぁ
廃人だから疲労度あると聞いてキャンセルしました
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:45:51 ID:MJt3IHwx
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:47:38 ID:L2tJ70cZ
ライトユーザーも休日纏めてってスタイル多そうだし 誰の得にもならねぇシステム 自由度も糞も有ったものじゃないな
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:49:55 ID:BSlNkIIz
>>528 差が広がって当たり前なんだが、お手々つないで皆と一緒がいいのかw
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:51:17 ID:hgdQx6uE
>>529 分かるよ。WOWは基本的に視覚的に各情報を読み取れるようにしてある
- レベルキャップについてお尋ねします 田中「ええ、FF14のサービス開始時のレベルキャップは25です」 - ええ!?25ですか?それはすこし低過ぎるような・・・ 田中「いえ、新システム潜在値の影響により、そうですね・・・例えば一日に12時間以上ログインする様なプレイヤーの方でも レベルキャップの25まで到達するには最短でも25年かかります」 - 一年に1LV上昇、ということですか 田中「はい」
ログインしていない時間に応じて潜在値になってしまうリミットを上昇させていけばいいんじゃないか? これなら普段は短時間だけど週末だけ長時間やっても潜在値に突入しなくなる
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:53:50 ID:gsCu34zE
なんだろうな、本当にワクワク感がここまで無いのも凄いと思うよ… 始まる前から絶望感が先に来るなんて
>>535 ジョーシンで予約してたから尼で確認したけど発送予定日が23日〜25日だったから
千円ほど高いけどこちらの商品は9/22発売日にお届け致しますって書いてるから
そのままジョーシンで買うことにした。
>>536 ドラネスって今どうなんだろ、人いるんかな?
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:55:47 ID:yDLXOoqq
>>548 β2はそんな感じだったんだぜ・・・
そのせいで気がつかないやつも多かったが
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:56:23 ID:DxdqMSj0
>>529 下のEXPバーみたいなとこの色が変わるんだったかな?
遊んでたらひゅいーんとなんかエフェクトが出て
チュートリアルさんが「ご褒美タイム終了のお知らせ」的なことをいってきた
次回からちょっと気をつけてみてみるw
休憩ボーナスつけるには町とか宿屋でログアウトしないとだめっぽいが
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:56:42 ID:gsCu34zE
>>546 なるほどなあ
あらかじめ、どれだけやればマズくなるかある程度わかるってことか
554 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:56:45 ID:g3eXkXBQ
オススメで改悪パッチがきたときのスレと雰囲気が似てるな
555 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 03:58:13 ID:hgdQx6uE
>>528 EXPにリミッター付けたら
1年やってるプレイヤーに新規が追い付くには何年かかるんだろうな
このせいで資産にもリミッターが付くことになるから結局資金の格差なんて無くせないんだよ
>>555 「1年やってるプレイヤーに新規が追い付くには何年かかるんだろうな」
河豚「兄より優れた弟が存在すると思いますか?」
テスターを騙し続けてたことが今回更に状況を悪化させたね。 テスターサイトでの宣伝行為や、普段からの不実が重なりまさにテスターの怒りが有頂天。
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:03:02 ID:VxeAY/yG
新規が追いつけなくて問題になるのって同期が居なくなるぐらい新規が減ってからだろ? そんくらい時には上はすでにキャップで止まってるし大して問題ないんじゃね? まあ先に始めてたフレと遊びにくいってのはあるが。レベルシンクはぜひ欲しいよな。
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:03:14 ID:z00cEMaa
wowのレベルなんて一時間で1上がるし 初心者が寄り道しながらやっても1-2ヶ月でカンストするもんだし 経験値ボーナスなんて期待してるユーザーはいないよ
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:04:33 ID:xa273I6H
>>550 ドラネスは韓国じゃ始まる前からオワてたから、見てないけど日本でも終わってると思う
コンテンツ死ぬほど少ないしレベルすぐカンストするし
韓国で失敗して日本で成功したのってペーパーマンくらいじゃないかな
561 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:04:45 ID:RZNOxE4H
>>552 いいね、WoW
グラと言語の関係で絶対にプレイする気はないけれど、
そこらへんの心配りが素晴らしいものだってことぐらいすぐにわかる
ボーナスをつける為に、ログアウト前に宿屋などに集まる
そこで色々他のプレイヤーとも出会うわけだ
自然とコミュニティが出来上がる素地を、そこに用意するわけだな
人がいっぱい集まってたら、ログアウトする前にゆっくりするか・・・ってなるかもね
そもそも、宿屋で休憩ボーナス申し込んだ時点でログアウトしなくてもカウント開始なら、
ログアウトせずにゆっくりする余裕もあるね
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:05:09 ID:0LFUtMeM
また誘ってくれたリアフレの顔色伺いつつレベルあげかよ
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:05:28 ID:w1WY4Pbn
Windows版で鬼ダッシュかますと、即締め付け強化だろうな PS3で始める奴涙目確定
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:05:33 ID:JrUQXH1K
>>544 MMOじゃないよねMOスタイルみたい
なんかいつでも好きな時間にPT部屋つくってクエしたりみたいな
要望多かったら対人も導入するんだよね?MOじゃん
565 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:05:35 ID:HCGJeDHz
WoW厨()
566 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:05:36 ID:caKvbAeT
>>555 PS3版と同時に撤廃だって
さらに競売もPS3版と同時にスタートしますので
それまでの開発費をご負担ください
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:06:04 ID:4srpzmLl
神ゲーになってきたな
568 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:06:08 ID:7GErASin
>>523 報酬が貰えれば、修理屋やる奴も出るんじゃね?
まあ素材の用意とロスト損失とか考えると3000くらいは貰いたいけど。
え? 普通に武器買ったほうが安い?
こりゃアカンわー
>>551 じゃあ製品版ではそうなる可能性もあるわけか
スクエニは長時間やると経験値が0になるのをどうしても導入したいんだろうから
妥協案としては非ログイン時間に応じて制限リミット上昇しかないと思うんだけどな
リアフレとか面倒なだけ 好き勝手に遊びたいよ
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:06:30 ID:MIbV3JN7
なんで発売前なのにスレが678も行ってんの? お前らキチガイっすか?
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:06:38 ID:C2Qz41mV
NMの追加まだ?
573 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:06:48 ID:P1hmjemY
そういやシンクみたいなもんもないしな スキル制のゲームなのに相手のランク見て組まないとダメとかなんのこっちゃ
疲労度で吸収された廃人の経験値が、疲労かかってないキャラに配分される仕組みなら 廃人と一般の争いは減るんじゃない? 廃人が頑張ると一般も嬉しい、みたいな。 廃人も廃人で胸を張って廃人稼業を営めるでしょ。
レベルさえ離されなければ廃と同等とか言うのがまず幻想だけどな 7年間の75キャップの間にエンドコンテンツが追加されていった 11でどうだったか考えりゃ分かるだろ 本気でやるならアイテムドロップ率とか何から何まで 疲労度みたいな制限を課さないとな
576 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:07:15 ID:3LS9g2mo
このシステムで対人とか面白いんか?
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:07:22 ID:JrUQXH1K
>>571 話題があったらスレ加速したり盛り上がって当然じゃん
4亀からインタビューもうpされたしネ実<実況>だしおすし
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:07:30 ID:w1WY4Pbn
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:07:39 ID:nbkHO9at
>>551 テスターにそういうプレイスタイルの人間が少なかったんだろうなw
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:08:55 ID:4srpzmLl
NMとかはお前らの顔だけで充分っすわ
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:09:09 ID:f0DLCegU
もうそんなに操作したいなら初期キャップ低くして、 河豚の好きなタイミングで1レベずつ解禁していけよw
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:11:05 ID:e66LVwd1
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:12:33 ID:7GErASin
まぁ本気の廃はカッ飛ばすし、 それにライトがピッタリ付いていこうってのがそもそも間違い それに11だって75キャップになってから5年くらい据え置きだったじゃん 廃がキャップに辿り着くのが少し早くても、気にしなくていいと思うけどね 「75になってからが本当の冒険です」
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:17:09 ID:DxdqMSj0
>>561 でもさ、ここでは流れ的に「14をけなす材料としてWOWを引き合いに出してほめる」
ということになってるけど、WOW単体で言うとそんなに理想的に回ってるわけでもないし
いろいろ「うーん」と思う部分もあるんだよ
世界的にみたらやっぱり日本人はゲーム的にスレてんじゃないのかと思ったりw
すごく素朴なゲームなんだ、良くも悪くも
グラや世界観やクエストの話なんかはけっこう楽しめてるだけに
ゲーム性やクエストの作りなんかは「ううーーーん^^;」ぐらいな感じもある
いいところも山ほどあるけど、EQ2あたりから連綿と続く
「古き良き/古き悪しきアレ」もばっちり継承してるなーと
10日間アカウントは今作るの簡単だし、やってみたらいいと思う
このゲームも疲労度システムあるのか・・・ ベータだけ楽しんで製品版は買わないことにしよう
なんだかんだで通常版買ってそれなりに遊ぶ予定だったけど このゲーム本当にやばいんじゃないかと思ってきた
疲労度ってコンテンツ少ないし、すぐには用意できないんで>< っていう開発側の逃げ道だと認識している人も多いと思うが、 天下のスクエニ様がこんなことするとはなあwwwwwww
588 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:21:04 ID:UYykkWIm
廃人のサブとかて足並み揃うってことは、そのぶん効率坊やネタバレ坊と出会う確率が上がるわけだ。 ライトユーザーも余計たのしめないでしょ。 廃人はある程度先行してくれた方がいいんだけどなー
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:22:01 ID:3nnxzIqh
>>560 ROとかマビノギとかあるだろ
ベータの期間しかやったことないから知らんけどw
>>584 打倒wowなんだろ、だから引き合いに出されている。
なにも良いとは言ってない。
クエはお使いばかりだし、同じ所を何度も行かされるしw
ただ、ユーザーは根性が無いから、難しいことは一切させませんと
いう姿勢は素晴らしいよw
>>588 みんなけっこう廃人を誤解してるな。
もちろん複数キャラつくって全部育てる人もいるが、中には経験値0だろうと
アイテム出るなら狩り続けるやつもいる。
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:23:52 ID:i+UXHFyR
1鯖150人程しかいないβの状態で生産用クリスタルの 争奪戦になってるのに本番はどうなるんだろう。
wowの場合は体験垢作るのに串通す必要があるから実際試した人は多くないと思う。 30分くらい試した結果、 個人的にはよく言えば直感的、悪く言えば原始的な操作感が新鮮で悪くないゲームだと思った。 街にいたら突然乱戦が始まってビビった。FFにないのはカオス感だね。
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:24:54 ID:7GErASin
>>584 隣の芝効果もあるだろうけど、
やっぱり良い部分があるからあれだけ売れてるわけだしねぇ
それに、■はプレイヤーを馬鹿にしてる感がヒシヒシ伝わってくるんだよ
今回のテスターの怒りが有頂天なのも、
俺達まじめにFBしてたのに騙された!って感じ
>>568 そしてフェーズ3で店から武器が消えた
ついでに何故か鍛冶の成功率が下がった
前者はともかく後者の対応が意味不明過ぎ
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:25:42 ID:2bqAvCov
発売日が楽しみでたまらん! 何年もつか楽しみ
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:26:16 ID:L2tJ70cZ
差があるからこそMMOは面白いのにな まぁ多少の制約は許されると思うが
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:26:55 ID:JrUQXH1K
>>594 でもさ中には仕様も好意的に受取って花畑なFBとか雑談してるやつらいるよね
リーブの仕様もマンセーしてたり。こーいう人種が絶えない限りスクエニは安泰だとおもう
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:28:07 ID:7GErASin
鍛冶はおかしいよな 最初に、手軽に修理プレイできたり、弱くてもいいから武器作れたりして 生産の面白さを体験させるべきなのに、 なんというか、開発は75キャップとか数年後のバランス「だけ」しか見てない気がする
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:28:09 ID:JiN7tI0C
Anemoneさんディスってんのか?
>>593 串なんか刺してないぞ、そのままblackrockでやってるよ。
2月前の話だ、製品版を買って課金もしている、visaで通った。
変わったんじゃないか?
街のオークションハウスがプレイヤーに襲撃されて
買い物が出来ないとか毎日だなw
>>592 ワロスフライの洞窟に中華業者が張り付いてると予想
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:30:14 ID:UYykkWIm
>>594 まぁ11のときに、あんなCM作った会社だしね
鼻から馬鹿にしてるんでしょ
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:31:05 ID:3nnxzIqh
テスターサイトのフィードバックなんて俺等テスターのガス抜きの場程度でしかないって普通気づかないか?w ちゃんとしたデバッカーも雇ったうえで俺等テスターが居るんだぜ 俺が開発者ならデバッカーの意見を拾うな まんまと河豚の口車に乗せられた人って、一度も社会に出た事ないんじゃないのか?;
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:31:37 ID:P1hmjemY
>>594 あんだけフィードバックで話題になってた潜在値をずっとでスルーし続けて
提灯持ちのインタビューであっさり答えるってのがねぇ
インタビューの内容も海外のテスターのことばっかり
顧客はもう逃げちゃったのにね
606 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:31:56 ID:JrUQXH1K
>>600 Anemoneいま一人に粘着されててわろすwwwwwwwwwww
plumはほんとに消えたね
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:32:53 ID:DxdqMSj0
>>590 でも
>>561 みたいな人多いじゃん、グラさえ日本人好みだったら、言語さえわかれば
ものすごい革新的な理想のゲームみたいに思ってる人。
本気でいいと思って言ってるのか、それとも14との対比で
過剰に褒めたほうがスレで受けがいいからなのかわからないけど
ベタほめするにはちょっともう時代的にきついというか
「汚れた剣虎の牙---0/3」を何年繰り返せばいいんですかっていうw
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:33:47 ID:JrUQXH1K
14はシシプのクラスクエ以外まともなクエないよね単調なリーブクエでチョンゲもびっくり内容ないよー
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:34:08 ID:d/vnqErU
>>602 張り付いてみると分かるが、あの洞窟は2人以上張り付くと
何故かワロスのリポップ時間が異常に延びる
相変わらず妙なとこだけ凝った作り
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:35:42 ID:DxdqMSj0
絶賛トライアル中の最新情報としては トライアル垢はメアド一本で即作れたぞw 個人情報もほとんど入力するとこないし串とかいらんw たぶん串うんぬんはzipコードでなんか認証通してたときの話だと思うんだけど 今はzipコード入れるとこそのものがなかったはず
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:37:35 ID:xa273I6H
ウィンで合成してたら糞うざい青ガルが「合成してくれ」ってしつこく頼んできた。 しかたなく請けてやったらそれがバーミリなんだよ。 買えばいいだろ・・・と思いつつも素材受け取って座ろうとしたら「銘入りがいい」とか言うもんだから あまりのウザさに思わずD2で吹き飛ばしてしまった。 テレポがないらしく飛空艇で再度ウィンに向かおうとしている糞ガルを尻目に、仕方なく銘クリで合成してやったらロイヤルができた 渡したらロイヤル着て「ほぉぉー」とか叫びながら東サルタに消えてったから追いかけたら そこら中の敵に青魔法ぶちこんで更地にしてやがった。低レベルに迷惑だろうが禿げ。 あらかた倒しきったあと、こっち見て「凄いね」だってよ。意味わかんねーよ糞。
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:39:24 ID:xa273I6H
なんか文句あんのかよ
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:42:09 ID:P1hmjemY
>>608 まあクエ…かどうかはしらんがメインストーリーはこれから嫌というほど
増えるだろ
あの豚が鼻息荒くして「カット見てください世界観を味わってください」
ってインタビューごとにしつこく言ってるんだし
>>609 なるほど。テスターと対話はしないが監視はしているってことだな
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:43:43 ID:NgV3Yfgy
疲労度たまったら何すればいいんだ? 散歩か
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:49:39 ID:3nnxzIqh
ミコシコして寝ろ 俺も寝る
617 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:51:15 ID:ob1NWxP4
じゃあみんなで寝よっか
開発費は300人x300万x3年で27億ってとこか 50万人が8000円のパッケ買うと40億・・・ 始まる前から黒字なんじゃねーのかおい
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:53:13 ID:DxdqMSj0
>>618 8000円もするの日本だk…あ、こんな時間に誰か来たようだ
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:54:00 ID:dc2/fhxC
PS3でのサービスが始まったら、それまでPCで遊んでいたプレイヤーの 数倍の数のライトユーザー&お子様が参入してくるので 廃人が否定されるような仕様になるのは仕方がないだろう
621 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:54:21 ID:0LFUtMeM
だから開発にとっては痛くもかゆくもないんだな。
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:54:35 ID:JWYCvXeY
Wiiのモンハンだって海外では無料だったりしたんだろ確か 日本人は海外の分まで払ってるんだよ
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:56:29 ID:UFoWLCkf
ついでにエルメスの靴で 一人当たり1500〜3000円の課金で 靴のグラ作るだけで数千万ゲットか
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:56:53 ID:i+UXHFyR
北米のPS2にはFF11がインスト済みで発売されてたんだよな…
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:58:08 ID:DxdqMSj0
PS3はオフゲの早ときとかやりこみとか、継続性は無いけど瞬発力はある層だろうし まさに「長期的な継続はしたことないけど、買ったばかりのゲームで週末ずっと遊びたい」 ってご家庭ゲーム機層がブチギレると思うw
ドラネスも疲労度の概念があるけど、 あっちは基本体力100、ダンジョン一周ごとに5消費、0になったらダンジョンいけません みたいにわかりやすいし何より基本無料(ぼったくりアイテム課金はあるけど)だ。 それでも疲労度は不評だった 14は30日の固定料金があるのに個人の自由な時間でプレイできない上に 「潜在値を得た」だよな 何で疲労度を「潜在値」って表記でごまかして、「得た」とプレイヤーにとって いい事のように表記してるんだろな βとはいえゲーム中もテスターサイトにも潜在値がどういうものかっていう説明すら無し
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:00:31 ID:gKrp9T/N
なにかとえげつなくなってるよな
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:01:38 ID:NgV3Yfgy
疲労度取り下げろ!!開発しね 好きな時間やらせろや!!!!
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:01:55 ID:pEPiWQNY
>>618 11でさえ黒字に3年かかったんじゃなかったけー?
今回はHDだしコストはたぶんもっとかかってるんじゃないかなぁ・・・
ミコッテ中の人9割は性欲が強いオタク
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:02:55 ID:P1hmjemY
そもそもオン専用が50万も売れるわけないだろ
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:03:51 ID:7GErASin
>>618 BTOに撒いたβ権とか変なタンブラーとかでも利益は出るしな
あと、靴目当てで急に増える11課金とかも。
なんだかんだ言っても、■の最大の黒字部門だったしなぁ
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:04:36 ID:DxdqMSj0
煩悩が強すぎて無我の境地に至るとエレ♀使いたくなるんだこれが
634 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:09:32 ID:pEPiWQNY
国内だけでも同時だったらPS3版40万PC版15万くらいは売れそうだったけど このgdgdだったり発売遅れたりで厳しそうだねw
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:11:57 ID:gKrp9T/N
ワシの煩悩は109まである
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:16:24 ID:MNGLyjSl
■<WOWを見習って疲労度を導入した
>>631 でも箱○のモンハンが10万初週で越えてなかったっけ
普及率考えるとあながち・・・いや無理か
エレ♀は ショルダーさんを想像してしまう
クラス22で6時間プレイしてるけど、潜在値が溜まらないんだが。 消去された?
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:19:56 ID:UFoWLCkf
疲労度、リーブ二日縛り ゲームなんだからさ、そこら辺は好きなように楽しくやらせてくれよと 製品版以降は金払うんだしさ なんか色々勘違いしてるよな
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:21:27 ID:i+UXHFyR
>>637 あれはゴールド12ヶ月分付いてあの値段だから
買った人が多かった気がする。
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:25:43 ID:P1hmjemY
>>637 9万だな
あれはゴールド12ヶ月がおいしすぎる
ゴールド12ヶ月分差し引くとゲームは実質500円もしないし
ちなみにFF11は初週6万本な
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:30:03 ID:yDLXOoqq
>>639 その6時間で修練いくら稼いだか書かないと意味ないだろ?
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:31:08 ID:WGxdr2z4
αちょっと触ってからやってないけど少しはましになった?
>>643 このクラスだけで12000ほど
潜在値得たっていうログが全く出ない
NEXT経験値も黄色にならない
646 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:32:47 ID:DnKf66V1
8年前で6万も売れたのかぁ 今回はPC版のみなので2万いけばいい方なのかな 実際、PCゲームユーザーってネットでの声はでかいけど人数は少ないしね
障害発生のお知らせ(8/11) by NOC 障害発生に伴う復旧作業のお知らせ(8/11) by NOC βテスト一時中断のお知らせ(8/13) by NOC βテスト再開のお知らせ(8/13) by NOC 全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/16) by NOC 全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/17) by NOC Shadowlordワールド 復旧作業完了のお知らせ(8/18) by NOC 全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/19) by NOC 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(8/20) by NOC CE版発売まであと一月なんですけど お前らひょっとしてナメてんの?
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:36:43 ID:7Gy4bapf
おれはスクエニを余裕でなめくさってます
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:37:24 ID:jOcSVYD+
正式サービス開始後にそれより酷いのとかあるからなぁw
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:38:19 ID:BX0fuzwR
スクエニは11で学習したからな 未完成の出来でもユーザーは有料βを喜んでやってくれると
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:40:29 ID:i+UXHFyR
>>644 カメラで酔わなくなったのが一番大きいかな。
あとリテイナー雇ってバザー出来る様になったけど
荷物の受け渡しのレスポンスが悪すぎる。
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:41:42 ID:mBdY381z
あのー 疲労度ってジョブチェンジすれば白いんですけど・・・・ じゅじゅで黄色になっても釣りとか採掘とかモンクとか真っ白だyp
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:42:26 ID:ZyJhS4T8
>>651 そして俺らも知らない内に調教されてたんだよ!
655 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:42:36 ID:yDLXOoqq
>>645 さすがに1度潜在消えたら12000ぐらいじゃ潜在でないんじゃないか?
6時間で12000だとペースも遅いし
656 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:43:18 ID:A7d+AmGV
>>653 ジョブチェンジしとらん
経験値獲得量で疲労溜まるんじゃねーの?
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:46:18 ID:JiN7tI0C
>>653 生産系のジョブが街から出ないでプレイとかも可能です・・・
とか■eが言ってたけどこういうプレイヤーが生産系で黄色なり赤になったらどうなるのか見物だ
659 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:46:39 ID:6ydN499g
疲労度で得する奴いんの?
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:46:43 ID:mBdY381z
おもたけど他ジョブとあまりにも離れすぎると数字の色かわるんじゃないの だから平均的に色々やってね( '∇^*)^☆♪てことだとおもてんだけど 皆全部の報酬(修練値と経験値)が何も貰えないと勘違いしてない? 戦闘しかやリタくねぷぎゃーっていうのならしらんぽ
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:46:52 ID:UFoWLCkf
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:46:55 ID:7Gy4bapf
スクエニ得
単純に疲労度リセットされてるだけなのかな。。 昨日1日このクラスにジョブチェンジしてなかったし。。
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:49:17 ID:DnKf66V1
>>653 >>657 http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html ●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、
という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、
長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、
というのがいちばんのコンセプトです。
──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、
クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、
さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
>>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、 >>という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。 だからなんで修正方向がペナルティ型になるんだよ 滅産ファンタジーはノーサンキューだって11で散々言われたろ・・・
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:51:12 ID:0428GwHp
クラフターのトークンってどうやってためるの? ローカルリーヴで全然トークン報酬のやつ出てこないんだが。 運が悪いだけ?
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:51:30 ID:mBdY381z
(/ω\)ごめんファミ通はみてなかた 皆ごめんね
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:52:40 ID:yDLXOoqq
1度潜在入れてみないと回復したかわからないのも糞仕様なんだよな・・・
669 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:53:42 ID:mBdY381z
>>666 20〜以上でランダムででるってばっちゃがいってた
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:54:27 ID:TM/Rq47M
誰かが貼ったブリのゲームデザインの話にあったんだが >其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし >WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており, >毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。 >そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが, >「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。 >そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが, >休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。 これ当てはまるなw ものはやり様って話だねぇ。
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:54:35 ID:yDLXOoqq
>>666 必要ランク20〜とかの報酬にあるんじゃね?
実装されてるかわからんがw
まじ結局やるんだったら
>>670 を激しく希望するわ
>>670 >そこで,経験値データを半分にしたうえで
頭いいよなw
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:56:41 ID:nzJHNRQ7
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:57:28 ID:q6D1+3qw
676 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:58:02 ID:eDmh4A7v
朝三暮四思い出した
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:58:51 ID:yDLXOoqq
>>670 一方■は弱い敵から多く貰えた不具合を修正した
678 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:59:08 ID:dc2/fhxC
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 05:59:22 ID:MPMSY1hB
MMOは終わりが見えないから楽しいっていうのは自分だけか 疲労度とかプレイする前から限界見せつけられたらなんか萎える 14発表で11の終わりが見えて一気に萎えたのと同じ
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:02:56 ID:TM/Rq47M
>>199 に貼られてた奴なんだが、色々面白い事書いてあったよ。
というか■eは読んだ方がいいんじゃないかと思うわ。
全部を真似る必要はないけど、役に立つ部分もいくつかあるだろ。
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:03:00 ID:JiN7tI0C
FF14ではペナルティー期間は限りなくゼロとかやっちゃうからな
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:04:38 ID:hLblYn/S
WoWは休憩しなくてもサクサク上がるしなぁ…
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:05:40 ID:MNGLyjSl
FF11とFF14、何処で差がついたか 慢心、環境、プロデューサーの違い・・・
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:05:46 ID:yDLXOoqq
キャップ解放のBA直前は疲労度回復のため人が居なくなるんだなw
だからなんでプレイスタイルを強制されなきゃならんの? これゲームじゃないの? 結局オンラインFFは遊びじゃないってことじゃん
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:13:09 ID:NgV3Yfgy
ガンガン要望送ろうぜ!
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:13:15 ID:A+//9fDX
疲労度なんか設けたら11以上に効率重視になり、 さらにFFは遊びじゃねえんだよ感がマッハ。
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:14:03 ID:JiN7tI0C
690 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:15:26 ID:sRGorsm5
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:15:44 ID:DnKf66V1
>>683 昨日スレにあった、FF11サービス開始時からの日記をみたけど
いま現在のFF14の方が数倍マシだと思ったよ
FF11のサービス当初のレスポンス遅延等はわからないけどね
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:17:43 ID:dc2/fhxC
疲労度がたまっていることを理由にPTの誘いを断わったら 晒されてしまうかもしれんな
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:19:04 ID:NgV3Yfgy
はじまる前から制限、締め付け、課金アイテム いい加減にしろ
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:19:48 ID:nzJHNRQ7
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:20:25 ID:e8/ngbeU
>>687 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>690 戦闘のテンポもUIも比べものにならないな
697 :
691 :2010/08/20(金) 06:21:55 ID:DnKf66V1
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:23:05 ID:e8/ngbeU
>>694 そりゃりえこむはネ実のアイドルだからな・・
36歳とは思えない可愛さ+犬好き
お肌っゃっゃ と誤爆したりお茶目な面も見せてるし
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:24:00 ID:lJVbubkv
なんで日本だけ飛びぬけてパッケの値段高いの?
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:28:10 ID:P1hmjemY
サービス開始してないのにそんなもんと比べてどうすんだろ 14がサービス開始後認証鯖落ちてログインオンラインにならない保障なんてどこにもないんだが
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:28:15 ID:BX0fuzwR
>>691 11初期が盛り上がれたのはシステム云々よりも
MMO初心者のコンシューマ層が中心で日本人オンリーだったのが大きいからね。
14はMMO上級者が中心で外人多数だから、11より条件が厳しすぎるからな。
702 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:29:04 ID:MNGLyjSl
14は疲労度に対する極限効率の追求がデフォルトになるだろう
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:30:05 ID:JrUQXH1K
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:32:22 ID:lJVbubkv
日本のパッケにだけ何かおまけくらいついてるんだよね?
705 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:33:23 ID:TM/Rq47M
高確率で認証鯖は死ぬだろw
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:33:42 ID:dc2/fhxC
ゲームやDVDのソフトは日本の方が高いけど ハードは日本の方が安かったりするんだっけ?
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:34:20 ID:P1hmjemY
>>702 加えてリーヴ再発行の48時間も視野に入れつつ入念にスケジュール管理しなければいかんな
いざフレと遊ぶ時に潜在値あろうもんなら目も当てられんぞw
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:34:44 ID:trcyiVE/
疲労度回復するアイテムが販売されるに決まってるだろ もちろん課金でな
709 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:35:34 ID:DnKf66V1
>>690 おもしろそうだと思って、2chスレ検索したらないとか
調べたら、NCが北米で開発中のやつなのかチョンゲ・・・。なるほどw
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:39:34 ID:DnKf66V1
>>701 FF11初期はまったく盛り上がってないような
ログインできる時間のゴールデンタイムである鯖は全エリア140人とか
711 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:42:27 ID:TupJ6lbE
>>701 そうそう
通りすがりやその辺の人に平気で話しかけれたのは大きいよ
低レベルで苦戦してたり、クエやミッションでどっかでウロついてても
一緒やりましょうかという会話が普通によくあった良き時代だった
今は、日本人だらけでも、もうそうはいかないのだろうな
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:42:49 ID:P1hmjemY
よくもまあそんな嘘八百を朝鮮人のように話せるもんだなぁ
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:48:57 ID:YAE1PayP
・久しぶりの休みでがっつりできるけど、疲労のせいであんまりできないな ・結局その辺管理して効率的にやってる人と差が開いていく ・なんか冷めてきた ・解約
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:49:12 ID:dc2/fhxC
11の初期はβ組が固まって遊んでて、初心者はPT組めず ほとんどソロでやってただろ
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:49:34 ID:BfjA6P1n
CE版って、通常版より一週間早くログインできることをうたってるよね。 じゃあ、サーバ障害で、CE版組が一週間ログインできなかったら、どうなるのっと。
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:50:16 ID:7Gy4bapf
717 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:50:57 ID:BfjA6P1n
>>714 いや。和気あいあいとやってたけど。その流れでLS作ったし。
お前だけずっとソロだったんじゃね?
>>715 特典アイテムがもらえるからいいじゃんっていいそう
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:52:37 ID:MKvBFkSb
>>710 え、本当に?どこ鯖の話よ。
uchino鯖はPS2初期で普通に千人単位でいたんだが。
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:52:45 ID:hJflYou6
>>715 一週間早く「ログインに挑戦」できます^^
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:53:02 ID:q6D1+3qw
>>714 俺、白だったからそうでもなかったよ
ベータやってた人が親切に教えてくれたから楽しめた
最初に出会えた人が良かったんだろうなあと思う
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:55:21 ID:YAE1PayP
・疲労度で○○上げれないから○○やってるよ〜 ・俺も○○〜 ・俺も〜 ・実は俺も〜 ・これを繰り返すと ・みんな同じ^^
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:55:40 ID:dc2/fhxC
>>717 どこの鯖だ?
ラグ鯖のウィンダスでは、ある程度慣れて来て勇気出して誘ったら
初めてPT組みましたって人、ごろごろいたぞ
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:55:42 ID:K6N1cxAh
疲労度 今のところ回復するのはログアウト中だけ? あとからクリスタ販売か・・・ 廃人より時間が短い人の方が大変そうw
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:56:20 ID:DnKf66V1
FF11のころは、まだFFっていう名前だけで通用したのと、ライバルが少なかったから 成功したんだろうな。 ただPS2と、PS2のHDDを用意するのは敷居が高いっていうか、そこまでしてやりたくはない という人も少なくなかっただろうな。 ちなみに俺はROに行ってたwwwwww
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:57:47 ID:lJVbubkv
>>717 FF11も初期の頃はPTどうやって組むの?
回復ってどうやるんだ?座れない;;とか会話しながら
アライアンス組んで高原のデカ羊に特攻したりして遊んでたんだけどな
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 06:58:20 ID:p7cLKfZZ
まあ実際FF11も盛り上がったのはPC版出てからじゃないの? あ、俺は11は一切プレイしてませんけどねwwwww
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:00:51 ID:MKvBFkSb
2日目はログインオンラインでヒーヒー言ってた記憶があるなw 入りたくても認証で蹴られて入れなかったんだ。
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:00:57 ID:YAE1PayP
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:01:43 ID:lJVbubkv
ログインオンラインはネトゲの花
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:02:41 ID:q6D1+3qw
盛り上がってなかったらネ実は無いと思うんだが ちょっとその辺考えて欲しい
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:05:14 ID:z00cEMaa
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:05:32 ID:DnKf66V1
>>731 そうなんだ。今回こそはひーひー言ってみたいぜw
>>734 そりゃそうだ
板まるごとひとつ占拠はFFぐらいだしね
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:06:31 ID:q6D1+3qw
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:08:12 ID:TM/Rq47M
>>714 そうでもねーよ。
グスタの山登って遭遇した人とPT組んでフレになったりとか、
枯れ谷でPT組んでワイワイやったりしてたぞ。
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:08:18 ID:q6D1+3qw
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:10:10 ID:lJVbubkv
シコッテ早くやりたいです
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:10:49 ID:YAE1PayP
FF11やってた頃はネ実もしたらばも知らなかったな 復帰する時の情報集めで行き着いた
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:11:22 ID:trcyiVE/
行った場所で適当にそこらの人をPTに誘ったりしたもんだな まあ、14は知り合った身内とPT組む事が多くなるだろう あの初々しさはもう味わえないんだなあ
そりゃ1回ヤったら処女には戻れないからな。 当然だろう。
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:15:35 ID:dc2/fhxC
>>738 そうなんだ
ウィンダスだとシャウトしてる人が一人しかいなくて
初めて砂丘に行った時、人の多さとシャウトの多さと画面の白さにビックリしたわ
745 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:16:59 ID:MKvBFkSb
盛り上がりと言うと 11βではしぐるやナリタンやらの名物プレイヤーがいて盛り上がってたんだが 14βじゃそれ以前の問題すぎるわ。 いまだ鯖板すらないのが全てを物語ってる。
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:17:10 ID:FfQBDdDY
1000000000000000000歩譲って疲労度ありだとしても 1〜2時間で疲れちゃう()はねーよwww
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:18:17 ID:YAE1PayP
初めてFF11にインした時ビビって一回プレイオンラインの画面に戻っちまった
748 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:19:48 ID:QoaDEkEG
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:20:40 ID:vYF2Mg6t
>>745 俺移民だから知らんけど、クローズドβみたいな奴の頃から凄い盛り上がってたの?
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:21:37 ID:trcyiVE/
β鯖の有名プレイヤーの名前とかほとんど出てこないものな Oβで鯖が安定すれば晒しスレぐらい立つのかね
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:24:19 ID:QoaDEkEG
セフィロス鯖のAnemone Obe^^
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:24:20 ID:TM/Rq47M
Oβなんかで晒しやってどうすんだよw 正式版で名前変えられたら終わりだろ。
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:24:25 ID:K6N1cxAh
のりこめー^^出来るようでよかった 早く日本鯖(FF11未課金者)決めて><
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:24:55 ID:hJflYou6
大体始めの一ヶ月で固定メンバーが決まるから 途中参加の奴はお断りな空気になることは必至
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:26:23 ID:FfQBDdDY
>>753 エクスデス
疲労度のせいでCE/通常/PS3の差は永遠に埋まらないことが確定したな^^
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:27:20 ID:MNGLyjSl
アナライズ出来ないのに廃人晒しても意味無いだろう、廃人晒したつもりが準廃とかだったら最高にダサいぞ
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:31:21 ID:MKvBFkSb
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:36:31 ID:96aQAvly
ナリタンとワルと同じLSだった事があるけど なりたんLSのメンツを自演で晒して叩いてたよな そしてトリ晒して自爆してなかったかw
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:42:29 ID:MKvBFkSb
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:43:41 ID:JrUQXH1K
MMOも2chも大衆化した今と、まだコアな分野で人も環境も良い意味で奔放なところがあった当時と まともに比べるのは酷 それに、その頃を知ってるのはおっさんが多くて懐古的にならざるをえないしな
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:44:38 ID:BX0fuzwR
>>755 レベルキャップみたいのがあるだろうし
そのうち縮まるんじゃないの?
10年近く前の時代のものと比べるなんて不毛すぎてうんこ漏らした
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:51:33 ID:K6N1cxAh
>>755 日本鯖(FF11未課金者) Exdeath
日本鯖(FF11課金者) Shadowlord
外人鯖 Sephiroth、Kefka
こんな感じかなw
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:52:42 ID:nzJHNRQ7
>>760 日本人からすると英語話せないとまともに仕事できない国のほうがびっくりだよな
日本じゃ英語だけ話せてもせいぜい派遣なのに
ガンジーも泣いてるだろうな
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:53:24 ID:KN3SD52m
ライトユーザー<休日にがっつりやろうと思ったら疲労度でやれない!! 完全に開発のいいわけです
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:54:40 ID:g7w3VnZs
4亀インタビュー 「日本のテスターはコントローラで遊んでいる人が多いので, それほど目立ってはいなかったです。」 ・・・仕方なくパッドでやってんだろーが、カス。
768 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:56:27 ID:i+UXHFyR
テスターサイトのFBはまったく見てないって事だよな…
769 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 07:56:34 ID:g7w3VnZs
田中氏: 「 日本のテスターは「ファイナルファンタジーXI」をプレイしていた人が多いせいもあってか, コントローラ派が主流だったようです。」 マジで?
正直数値いじるだけで容易に仕様変更できるものはあまり危惧してないわ とにかくレスポンスだけは改善してほしい 今のところそれに尽きる で改善されたらされたで次から次へとまた別の不満が(ry
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:00:19 ID:JrUQXH1K
>>767 仕方なくって部分あるよねFPSとかアクション類のMOならパッドだけど
MMOでパッドってなに?藁って感じ
俺一人で三回以上はWASD+マウスの操作性をなんとかしろってフィードバックしたけどな
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:02:13 ID:btR8qP71
キーボードとマウスで他のMMOの用に動かせたら パッドなんて使わねぇってなw
俺はパッドでやりたいわ 今んとこ両方糞みたいだが
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:02:30 ID:BX0fuzwR
コンシューマ畑でずっとやってきたスクエニが キーボードやマウスで快適な操作性を実現できるわけないからな。
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:02:36 ID:7GErASin
>>764 予定では日本人鯖は最低4〜5個だ
どうせ全部で30くらい立つだろうし2個ではパンクするだけ
777 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:03:29 ID:g7w3VnZs
4Gamer: 日本時間の8月18日にFFXIとFFXIVの両方を契約した場合の特典が発表されましたね。もう一つの特典である「エルメスのくつ」ですが, 実際のところどの程度,移動速度が速くなるのでしょうか。 田中氏: まあ,あくまでもおまけですので,“気持ち速くなる”といった感じですね。 将来的にはアビリティなどで強化されたほうが速くなるでしょう。 いやいや、 足速度アップ無料ツールでしょw
つーかインタビューで生産採集については完全スルーかよ。
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:05:20 ID:++4lPuzq
PCはパッドでやっててこまったらキーボードやマウスさわりゃいいが 今の仕様でパッドしかないPS3組がやったらたぶん発狂すると思う
780 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:07:21 ID:BX0fuzwR
>>779 MMOはチャットありきなんだし
マウスはわからんが、キーボードはPS3組みも殆どが用意するんじゃね?
11でPS2や360組がパッドオンリーでやってたという話は殆ど聞かないし
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:09:43 ID:yDLXOoqq
そもそもマウスじゃないとできない操作があるのにパッド派とか関係ないし・・・
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:09:53 ID:g7w3VnZs
4Gamer: オープンβテストは,どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。 田中氏: いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。 夢見すぎw ワロタ
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:10:22 ID:++4lPuzq
やっぱ今はPS3でもキーボード持ってる人が多いかな? それでもチャット辺りは鬱陶しそうだけど・・・ 11はワンボタンでポンポン切り替えれて楽だったのになー
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:10:59 ID:FfQBDdDY
まだまだ鯖増やす予定らしいがボスの名前できっちゃってるから おそらく主人公の名前でくるな… クラウドが厨ニ隔離鯖になるわけか胸熱
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:11:04 ID:yHP1n/qT
PS2はパッドオンリー割といたぞ
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:11:23 ID:BX0fuzwR
>>782 鯖いくつ用意するんだろう。
現状だと1鯖500〜600が限界だったよな
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:12:04 ID:TupJ6lbE
>>784 でもKuraudoで鯖作らないと厨二は読めないよ?
つーかもーインタビュー読めばよむほど危機感無くてイライラするな。
1鯖500人でもラグひどすぎて話にならんかったわけだから >いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。 200〜300鯖くらいは用意すんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:12:50 ID:TM/Rq47M
>>782 10万〜20万程度はいくだろうよ。
ただ、β終了時にそれだけ残ってるか?って言われたら残って無さそうだけどwww
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:14:01 ID:FfQBDdDY
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:14:08 ID:MKvBFkSb
>>786 田中が10万人来ると考えてるなら当然200鯖だろうな。
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:15:57 ID:t19l1oCU
自らハードルを上げるなんてさすがタナP
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:16:27 ID:McUm0Xog
795 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:18:42 ID:Up1SORbg
パッド+キーボードでいいわ マウスは切捨てろ
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:21:04 ID:KYnBRA7y
チャットの切り替えも アイテム整理もできないままなんだけど おいィ?このまま発売しないよな? しないよな?
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:21:07 ID:YXuyqfmx
キーボもいらん 音声認識でやらせてくれ
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:21:14 ID:WSgJPw8H
マウスとキーボードの操作なんてほぼすべてのゲームが一緒なのに なんであそこまでクソ仕様に出来るのか不思議だ。
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:21:52 ID:9PCmhLgk
外人お気に入りのボス ffxivcore調べ Emperor (7 votes [0.79%]) Golbez (26 votes [2.93%]) Exdeath (13 votes [1.47%]) Gabranth (35 votes [3.95%]) Kefka (235 votes [26.49%]) Sephiroth (304 votes [34.27%]) Ultimicia (45 votes [5.07%]) Jecht (64 votes [7.22%]) Garland (32 votes [3.61%]) Shadow Lord (61 votes [6.88%]) Kuja (65 votes [7.33%])
801 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:23:45 ID:FfQBDdDY
セフィロス人気杉だろwww でも、外人いなくなったし関係ないか
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:23:46 ID:JrUQXH1K
〇
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〈oヽ'"  ̄"' /
,' )
.| ( ぼくだクポ
>>798 .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, _
(. ,−' '__ヽ-ノ
V⌒( ヽ 、__'ξ;
(、`−'、 ) ☆
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)/
ガッ ⊂二⌒ ⊃`Д´)⊃
803 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:23:57 ID:K6N1cxAh
>>799 オリジナリティを出すために他のゲームは参考にはしなかった(キリッ
さげがUO以降のMMOを本気で遊んでないんじゃないか?
UOの操作性が基準ならそうなるわw
806 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:26:41 ID:TM/Rq47M
>>800 セフィロスは分かるが、何でケフカこんなに人気あるのかな。
つか皇帝w
皇帝じゃ地味なのは分かるけどさw
807 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:26:48 ID:QoaDEkEG
当日にならないと鯖名わからんのだから 今から乗り込めーする鯖とか決められんだろw
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:26:55 ID:qUg5ajpy
809 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:27:32 ID:T8bAdI5+
普通一つの鯖に何万人も入られるんじゃないの
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:29:54 ID:Z0yAHBjs
11もキーボードとマウスだったな パット持ってチャットが面倒で
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:29:59 ID:FfQBDdDY
闇王→11経験者 セフィロス→外人・日本人共に人多め こんな感じか。
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:31:00 ID:JrUQXH1K
チャットは両手いるからキライだ 両手はキーボで間に合ってる 片手間の多ボタンマウスさいこー
813 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:31:43 ID:JrUQXH1K
チャットじゃなくパッドだった(:D)rz
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:31:49 ID:qUg5ajpy
11でマウスとか正気の沙汰とは思えん
てか、Oβは鯖名そのままかもしれないけど製品版以降は鯖名かわるんじゃね?
FF11も普通にマウスとキーボードつかってたな。
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:33:59 ID:BX0fuzwR
海外でFFの知名度が上がったのは 7以降だしセフィロスが人気なのは分かるんだが、なんでケフカがここまで人気なんだろうな。
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:34:14 ID:Pfyfemcn
タイピングも怪しいのにキーボード操作なんか出来ねー!キーボード操作もいらないわー、チャット打ち込みダイレクトにしてほしいわ パッドとキーボードだけでいいよ まぁ今日G15届きますが
820 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:34:23 ID:AFMuIbqh
潜在値はなんであんなに回復しねえの? 二日三日ほっとかないと回復しないってバランス崩壊しすぎ 下限が限りなく0になるとか、とにかく調整がへたくそすぎる
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:35:09 ID:ApeQvu4s
822 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:36:48 ID:JrUQXH1K
外人はキャラじゃなくセフィロスの刀に魅了されてる
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:38:00 ID:TM/Rq47M
昨日解析見てたら中々面白い項目もあったなー 頭装備ON OFF とか、格闘のスキルで阿修羅なんちゃら9連撃とか ヘイストもあったな
鯖名考えるのも大変だな
>>709 ネトゲ板にある
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:40:20 ID:7GErASin
>>820 ■<どんなエゲつない手使ってでも、他スキル上げをさせたるァッ!
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:40:22 ID:qUg5ajpy
宅配ってマジで実装されそうにないな これないとめちゃくちゃ不便じゃね??
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:49:17 ID:AFMuIbqh
正直宅配がないと不便とかそういうレベルじゃないから すべてにおいてユーザにストレスを与えることを目標にしてるのが14のコンセプトだ
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:50:05 ID:nzJHNRQ7
もう11のことは頭からリセットしろよ
>>828 宅配あると国ごとの特色消えるし
倉庫代わりのキャラの利便性が上がりすぎるしで楽になりすぎって感じ
FF11も宅配のせいで3国の特産品の意味も薄かったし
3国めぐっての行商が意味なくて嘆いてた人もいたな
よくしらんけど宅配無いってことは金庫の上限とか無いの?
833 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:51:18 ID:t19l1oCU
ドラえもんのポケットみたいなの実装してくれ 5年後を見据えての未来型MMOなんだからさ
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:51:51 ID:FfQBDdDY
疲労度実装の時点で終わってるからなw 今まで冗談で1ヶ月で辞めるとか言ってたが、ガチで辞めるかもしれんなー。 oβに期待しよう。
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:53:24 ID:AFMuIbqh
>>832 ないよ
リテイナーをいっぱい雇って下さい^^
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:53:57 ID:VImoiEyw
>>829 だよな
まずは、宅配の前にカバンの整理どうにかしろ
ソート出来ないわ、売るのも捨てるのリテイナーに渡すのも時間かかるわで、
とにかくストレス溜ながら時間を浪費するしかないっていうwww
>>832 金庫とかネーよ
リテイナーに渡すしかない
837 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:54:15 ID:DrKLM/bH
>>831 ジュノから特産品売り場消えたの思い出した
何でもかんでも利便性優先というつもりはないが、
14は利便性を軽視ししすぎていて、それがプレイヤーの
ストレスになってる
838 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:55:19 ID:GJ1RVF9y
FF11でクレカのみ割引らしいけど VISAデビって使える? エルメスぽっぴどう;
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:56:11 ID:JrUQXH1K
>>830 や宅配なんて11だけじゃないから
ポストとかいまどきあって当たり前だから
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:56:30 ID:KXSdXdUo
8年間の有料βに引き続き 新作でもテスターのストレス耐久テストしよるん?
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:57:35 ID:qIeswYny
>>12 UIが糞すぎてコミュニケーションとりづらいし
動かしづらいからPT中に不測の事態が起きそうで気軽にくめねぇんだよ河豚
テスターサイトのディスカッション自治スレッドでAnemone VS Tester006_59110 いいぞもっとやれw そもそもAnemoneは自身が自治厨なのを理解してないな 対するTester006_59110も煽り厨なのを理解してないし 結末が気になって仕方が無いw
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:00:48 ID:t19l1oCU
面白そうだから覗いてくるか それにしても東ハトのマンモスの肉ってスナック菓子糞マズイな
疲労度とかあったら多人数コンテンツどうすんだ
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:01:50 ID:Nzf3Ah9/
>>488 安心しろ
2日に一回2時間ログインでリーブだけして落ちたがそれでも潜在黄色がついた
3日に一度か、または経験値にボーナス入るリーブは控えめにしなさいって事
今回は金策するだけでも潜在入るからマジで何もできんよ。潜在入らない金策なんてRMTくらいなもんだ
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:03:46 ID:dmr7yxyf
ログイン間隔空くとボーナスという措置にせず敢えて疲労度にしたのは、やはりフォルテッシモのせいなのか?
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:05:11 ID:7GErASin
まぁオープンβの様子次第だけど オープンになっても外人少なかったら のりこめの意味も減るかもしれんな、、
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:05:46 ID:mAbs/OLa
所持品欄も リテイナーへの受け渡しも アイテム売買も ものっそいラグいんだが 鯖とローカルでカーソルの位置(どのアイテム指してるか)まで同期取ってね? 鯖側からレスポンスが来るまで動かないように縛ってねーっすか? おたくチューボーっすか? あ? どこ中だよ
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:07:43 ID:FfQBDdDY
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:08:08 ID:wUN/mSMg
リテイナーは先着50名しか雇えないけどな
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:09:55 ID:7GErASin
宅配が無いなら、別キャラは超絶不便になるな 意地でも「1メインキャラのみで大量リテイナー雇用」ってモデルを押す気か
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:13:05 ID:8nizUKXS
たぶん、リテイナーが受け渡し倉庫になると思うんだけどな。 商売的に複数キャラを持つのを躊躇うようなシステムにはしないだろうし。
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:15:08 ID:3AFikMTf
これRMTの需要ありそう? また業者とか沸くのかな
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:16:16 ID:d7OGJtd8
既にLSで固まりつつあるのが不安だな。現状の検索システムじゃ仕方ない気もするが
857 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:17:02 ID:DrKLM/bH
なにやるにもめんどくさいことばっかりだから、 業者のつけいる隙は11以上にあると思うわ
リティナーが先着50名って嘘だろ?そんな事したら大部分の奴は リティナーなしでゲームしなきゃいけないじゃんか。 一部の勝ち組だけが得するとかそんな事があっていいのかよ。
>>855 RMTの需要がないものなんて
・プレイヤー全員がRMT否定派
・ゲーム内通過の価値が0(この場合アイテムの直接取引あるけど)
・過疎で人が居ない
コレぐらいしかないから
FF14は需要あるほうでしょ
特に外人は買う人多いから
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:18:39 ID:QoaDEkEG
>>824 メテオの恨みを忘れたわけではあるまいな・・・・
>>860 スレの空気も読めないようなのはほっとけ
ID変えて書き込んでるみたいだし
高確率で荒らしだから
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:24:45 ID:OTjMe5/O
みんなちょいとリーブやらして 疲労を回復させるために チャットもせずすぐログアウトしてたら アクティブ数何千人いても すげー過疎ってるように見えるだろうな
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:25:20 ID:QoaDEkEG
>>859 今回金稼ぎやすいからどうなんだろうな
単純にインフレするだけなのか、金にあまり困らないゲームになるのか
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:26:27 ID:AFMuIbqh
リーヴも潜在値に応じてもらえる報酬が変わるようになります^^
866 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:26:44 ID:+joufkA4
1日ぶりにスレ見るんだけど疲労度あります!ってスクエニが認めたのか・・・ これどうすんの?ただでさえやれること少ないだろうに。 なんつうか本当にMMOというよりMOっぽい仕様にしたいようだね。 今日の分の狩り終わったから落ちます^^って感じになるのかな・・・
リーヴは(そもそもなんでヴなのかわかんねーし) 回線切れると失効する仕様が理解できないな もうちょっと考えてゲーム作ればいいのに
疲労度なんか2chのアンチが考えたネタだろ、どうせ。 FF14を蹴落としたくて仕方ない人達もいるみたいだしな。
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:29:33 ID:FfQBDdDY
でっかい釣り針だな、おいwwwwww
月額課金なのに疲労度って頭おかしいなこの開発は 急激にやる気が萎えていくわ
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:29:55 ID:GJ1RVF9y
エルメスの靴とかソロNMマラソン用重要アイテムに決まってるな!!
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:29:59 ID:DrKLM/bH
河本はアンチだったのかw
873 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:30:42 ID:7Gy4bapf
で俺のβ当選メールまだ?
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:31:01 ID:VImoiEyw
>>866 βがそうなってるからそうじゃね?
リーヴ終わったらサヨウナラ、また2日後にwwwって感じだからな
なー、これゲームデザインとしてどう思う?
文字で見ただけでつまらんって思うだろ?
頭オカシイんだぜ?河豚ってヤツはよ
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:31:13 ID:+DDvoS3w
AIONNの無制限コースみたいに疲労度なしコースとかあるんだろ? だいたいわかってきた
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:31:34 ID:QoaDEkEG
疲労度あってもいいけど、疲労度で修練値0になるのは許せん あと、すぐ疲労度たまるのとなかなか回復しないのも
877 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:31:47 ID:FfQBDdDY
河豚は絶対許さない。
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:33:00 ID:AFMuIbqh
PT組んでリーヴ回してねって言うけど 更新日が全員同じだからその日のうちにみんな消化しちゃって二日目やることねえんだよな すべてが矛盾してる
やる気がないとか萎えたとか言ってる奴はもう一生FF14するなよ? でも、どうせFF14が化けたらするんだろ?化けなくてもCEを予約取り消すなんて 事は出来ないんだろ?情けないな。自分で言った事は実行しろよ。 結局、何だかんだ言っても9月22日には鯖がパンクする程人が集まるんだよ。 どんな糞仕様でもな。
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:35:08 ID:lA/oZipR
CEキャンセルの画像も一つ二つ出たっきりだしな
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:35:40 ID:+joufkA4
>>874 本当につまらんと思うよ
特に気張ってレベリングする気はなくても、だらだらLSチャットでだべりながら
その時々で好きなことやりたいし、そういうのがMMOだと思うんだけどねえ
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:37:06 ID:FfQBDdDY
移民NG余裕^^
>>880 普通キャンセルしたらこのスレ自体に来ないんじゃない?
その画像だってコラかまたは本当にその時はキャンセルでもすぐに 予約してるに決まってる。 スタートダッシュする為に他人のやる気なくして蹴落とす作戦はこりごりだよ。 そんなのはFF10-2の時で勘弁。スレ板とかに流されて以来結局、10−2とか12は 最後まで出来なかったしな。13は少し大人になって自分の意思で最後まで出来たが。
>>861 ID変えたって何^^^^^^^^
高確率で荒らしだから(キリ
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:38:38 ID:f+EzRy46
テスターサイトにも擁護いるから、気にしないけど このままの仕様でoβ始まったら批判の声は余計に強くなるんじゃないかな
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:38:50 ID:XDwJ3okd
結局コアゲーマーへの嫌がらせがβの目的なんだろう いくら何でも心理的に人間の嫌がる事をピンポイントでやってくるんだから
疲労度のシステムにもよるけど、例えばドラゴンネストのようだったら リーマンには大打撃だぞ? 土、日がっつりプレイが不可能になる。 ドラゴンネストなんてソロで2時間もありゃなくなるからな。 あれは糞すぎだ。
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:40:21 ID:AFMuIbqh
今煽ってる奴が釣りか真性かわからないけど どっちみちoβでは地獄を見るぜ?w
現実に接続者数の激減を招いてるけど何も感じないのかな
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:40:52 ID:VImoiEyw
>>886 いいんだよ、それで
Oβ始まったらアホみたいな擁護するやついなくなるからwww
釣りかどうかしらんが、カスみたいな擁護してるヤツは相手しないほうがいい
βやってないの丸わかりだからな
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:41:31 ID:beVDS9G+
「俺たちの想定したプレイスタイルには意地でも従わせる」 こういう意思が露骨に見えるな いくらなんでも月額課金で疲労度導入とか頭がおかしいとしか思えん
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:41:32 ID:A2AFmAk6
>>670 は確かに朝三暮四だけど、結局プレイヤーの満足度が重要なんだよ。
ゲームなんて所詮作り物。気持良く騙してくれるならそれでおkじゃないのか。
地獄なんか見ないよ。疲労度とかつまらないとか糞、糞って煽って 人を萎えさせる作戦はもうこりたよ。 FF14が糞な出来な訳ないから。自由度満載な何でも出来る世界だって 前情報で知ってるんだよ。ネラーの捏造には負けないぞ。
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:42:40 ID:iMySd67u
疲労度確定で、擁護してる奴は調教されすぎだろwww 1、2時間で疲労度きて回復にも相当時間かかるんだぞ?わかってんのか?
さっきから釣りが露骨すぎてつまんねーぞ
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:43:24 ID:GJ1RVF9y
疲労度ってのはどれくらいで回復するんだ? 筋肉痛みたいになってステダウンとかするの?
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:44:09 ID:7IfdorQ+
NAの方のβテスターサイトの疲労度スレ見たいわ 日本側のはそんな盛り上がってない 本当にいいこちゃんが多い
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:44:12 ID:ew1ZfqUT
おい、早くアイテム使用をパッドでも出来るようにしろよ
>>895 嘘乙。あまり嘘言いまくると業務妨害でスクエニから訴えられるぞ。
疲労度について具体的に書かれた説明とかないの? システムによっちゃCEキャンセル確定なんだが。
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:45:06 ID:AFMuIbqh
>>897 今のとこ完治するまでの時間は不明
俺は三日放置しても完全回復はしなかった
903 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:45:19 ID:lOui7UKL
つーかクラス変えたらなくなるならそれ疲労度でもなんでもないだろっていう ただの足かせ
廃人なんてなにしてもついてくるんだから ライト有利にするのはいいんじゃん?
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:45:53 ID:yDLXOoqq
インタビュー見ると全然FB伝わってないよな リーヴだって失敗したリーヴの再挑戦じゃなくて 回線やクラが落ちて失敗になるの何とかしろってのが前提だろw
906 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:46:33 ID:Ot2Yp8lC
戦闘職はフィジカルレベルと各職のスキルレベルが上昇して、生産職はスキルレベルのみ上昇する仕様になればいいんだが 戦闘で疲労度溜まったら生産で時間稼ぎして〜の繰り返しで。 そもそも生産でフィジカルレベル上がるのはおかしいと思うんだが。 なんで裁縫してて生命力や腕力や防御力が上がるんだよ
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:46:34 ID:K6N1cxAh
●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと 思っていただけるとありがたいです。 相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、 短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。 ──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。 河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。 クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、 クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。 あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、 さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。 今の所これしかないね
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:46:37 ID:esp55Xfc
宅配無いのは逆に良くね? 上の方で書いてるが他の国からのリアル行商人プレイが楽しそうw これは大歓迎だ だけど疲労値に関してはスクエニ腹切れ!
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:46:54 ID:AFMuIbqh
>>904 とりあえずスレの頭から読むことをおすすめする
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:47:12 ID:GJ1RVF9y
疲労度ってリアリティあっていいけど 適度に休憩とってくださいねっていう開発のメッセージなのかね
すでに新規にPC買ってしまってCEキャンセルが出来ないわ・・・
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:48:03 ID:XDwJ3okd
今後正式でまともな、普通のシステムになったら 対比効果で凡ゲーに戻っただけなのに神ゲー気分になる MMOである以上単純作業がメインで中身が薄いのはどうしようもないし 特に目新しいシステムも無いから他ゲーに対するアドバンテージも弱い 信者を如何にして取り込むかって■が考えた時に 搾り取れそうな廃人候補を選りすぐって最初にとことん劣悪な環境下に置く その後急に掌を返して一気に快感を覚えさせて忠誠を誓わせる ブラックの研修やカルトの合宿と同じようなプロセスを実施しているんだろう
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:48:27 ID:AFMuIbqh
二時間狩って二日休むのが適度な休憩って感じるならそうだろうね
>>909 900も読むのは無理だべ
簡単に俺に流れ教えてもいいよ
915 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:48:44 ID:iMySd67u
>>900 釣り針でかすぎてつまんねーんだよカス
とっとと次スレたててこい
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
既にその名前は使われています (1)
ごめん;;立てられなかった;;
>>910 よろしく
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:49:28 ID:GJ1RVF9y
>>911 そのPCで他のネトゲが快適にできるからいいじゃないか
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:50:13 ID:yDLXOoqq
>>907 これもフィジカルの疲労度があるから
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんってのは嘘だしなw
終わってるシステムだな。 クラスかえれば疲労度なくなるって。 結局は廃人有利じゃん。PT組んでて疲労度なくなったらいる意味がなくなるわけだけど、 廃人なら複数あげてるから、じゃあクラス変えますね→PT続行になるけど、 リーマンだと、適正LVのクラスがほかにもってないのでぬけますね;; ってなるだけじゃんw 相対的に廃人ふりです(キリッ っとかどの口ぬかして言うんだよwww
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:51:04 ID:/VNTavl9
河豚は3つのOP都市国家は3つとも見ないと損ですよ(笑)と言うが 昔プロマシアで遠回しにプロマシアエリアって移動だるくね?と聞かれた時に せっかく作ったエリアなんだし堪能して欲しいじゃないですか(笑) 中身的にまるで成長していない 田中はユーザーと共に成長するというがいつ壮大な実験だとか ユーザーがパッチに慣れていないと言い出すか冷や冷やする 現状、成長というか敷地と家だけあって家具は後から配置するかも と言う状態であって今ユーザーは冷たい床の上に横たえられている βとして何がこのゲームらしきものの 求心力になるか見えてこないミコッテか? サゲ? 今すぐ市ね
921 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:51:21 ID:OTjMe5/O
潜在値は戦闘してるとどんどん増えて 普段は徐々に減るとかにしたほうが良いし 戦闘や生産も手間がかかりすぎないよう 調整するべき。 初っ端から締め付けとか 豚マシアから何も学んでないだろ。
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:51:47 ID:xOoo7Y5D
1日7時間プレーの準廃は大体全ジョブ持ちか
嘘じゃねーよ。河本さんが嘘言う酷い人に見えるのか? あの人は立派な神クリエイターだよ。
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:52:27 ID:7IfdorQ+
もう一つの問題は潜在値自体は大分前から存在していたのに 今に到るまで一度も 全く 説明が無かったことなんだよ ユーザーとの距離が近い運営凄いですね^^;
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:52:44 ID:f+EzRy46
世の中には縛られるのが好きな人もいるからな・・・
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:52:48 ID:GJ1RVF9y
槍術23クラス変更なしで修練値45000EXPほど稼いだけど、まだこない フィジカル経験値は黄色くなったんだけどな
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:54:21 ID:PLxnC8zy
β初期組みだけど潜在値モードになった事が一度も無い 一般人でも縛りが〜とか抜かしてるやつは自称一般人の廃人だろ
930 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:54:32 ID:MKvBFkSb
>>922 一般が1クラス上げきる頃には、そうなるだろうな。
11だとジョブによるがサポを1つか2つ上げときゃ問題なかったが
14だと全部上げておかないと地雷扱いされかねない。
キャラの個性なんて何にもねーよ
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:55:00 ID:9uSReWkA
散々言われてるんだけどなんでライト向けボーナスじゃなしに締め付けを選択するのか
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:55:40 ID:cRsX5KSc
システムが嫌ならプレイしなければいいじゃん 日本人って文句は言うけど大半は結局プレイするよな やはり世界的に見ると日本人はマゾ体質なのかね
933 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:56:00 ID:96aQAvly
ライト向け鯖でもつくっとけよ
長時間配信のひとのアーカイブを、飛ばし飛ばし見てるけど 休憩のせいかメンテのせいか、最初ランク表示は白い LSでリーヴ回してる間に、黄色くなってる けど、修練値は大して影響なさそう
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:56:42 ID:VImoiEyw
テスターサイトに書いてあるかも? だが、昨日知ったこと FF14は、指輪4、腕輪2、耳2、首輪1箇所装備欄があるんだよ、 んで、生産スキル上がったから、全箇所の装備作ったんだ で、全部装備しようとしたら、合計4カ所までですwwwwって怒られたんだが・・・ なんでこんなアホな作りになってんの?? 4カ所までならこんなに細かく分けるなよ
936 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:56:46 ID:AFMuIbqh
まあ俺も日本人は今の仕様でもやるやつはやると思うよ でも田中河豚が本当に売りたいのは海外に対してなんだよね 外人に売りたいのにこの仕様はアホだろ
つーか乳首につけられない時点で終わってるだろ
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:57:32 ID:OTjMe5/O
>>931 せっかく作ったのに
簡単にクリアされると面白くないから。
作りこまれた重厚な世界観とストーリーがあれば
締め付けなくても自然と足が止まってしまうもの。
駆け足で進められてしまうのはゲームとして
クオリティが低いだけなのにな。
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:57:54 ID:3F33xFYM
外人はドン引きしとるがな(;^ω^)
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:58:03 ID:GJ1RVF9y
疲労度って延命措置って考えるといいアイディアなのかもしれん
要は複数キャラに課金してクラス毎に使い廻せって事だよ。
>>924 河豚<先にプレイヤーに説明したら、インタビューでの質問が減っちゃうじゃないですか
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:58:34 ID:xOoo7Y5D
944 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:59:10 ID:OTjMe5/O
>>935 わろた
アクセサリ枠4とかにすればいいのに
無駄に細分化して空欄作るとか見栄え悪っ
945 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:59:29 ID:MKvBFkSb
>>940 度が過ぎると延命拒否(解約)られそうだがなw
河豚!おまえは巨大棍棒か肉の塊を常に持っておけ!
947 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:00:09 ID:3F33xFYM
948 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:00:11 ID:PLxnC8zy
>>919 続行したい、続行する時間のある人なら他のクラスもあげればいいだけ
疲労度溜まったので抜けます、で一般人は別になんの不利益も被らない
溜まったところで経験値完全に0になるわけでも無いし、PT終わるまでは続ければいい
それより廃人は
疲労度溜まってもクラスチェンジで対応出来る人募集
とか言い出すから一般人はそっちの方が困るんじゃないか
現状だと一ヶ月もかからずキャップまで到達する廃人しぬほどいるだろう。 そしてコンテンツ不足やキャップ解放が叫ばれる。 それを避けるために疲労度いれたんでしょ。 物理的に不可能にする、究極の延命措置。 糞エニは偉大すぎるwww
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:00:56 ID:GJ1RVF9y
課金アイテムで疲労度が一気に回復するドリンクみたいなのが追加されて 運営ウハウハ
金髪ゴリラ顔にして両腕に腕輪つける
要するにブタはすべてを自分の都合のいいように解釈しているだけ。 リアルにとかいいながら、とんでもない不自然な仕組みを平気で入れるし。 プレイヤーの視点なんて眼中に無し。
まじめな話疲労度とか汚い小細工やったら完全終了だよね 本サービスでは廃止するように運動しよう
疲労度あるってことは11の裏世界みたいなアホみたいに拘束時間長いコンテンツは無いんだな 安心した。でも自分は終わったミッションとかを手伝う人は居なくなるんだろうな
どんだけ批判しようと日本人は何もしないからな 愚痴いってるだけ 糞とかやめるとか言いつつ結局やるのが日本人
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:02:57 ID:PPybEhDI
疲労度とか他のゲームやってない奴が考えそうなこった
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:03:07 ID:3F33xFYM
最終的に 不条理を楽しめ的なことを言うから 始末が悪い(;^ω^)
958 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:03:23 ID:GJ1RVF9y
>>954 言い訳の材料になるぞw
LS面「クエ手伝って」
俺「疲労度溜まってるから_」
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:03:36 ID:f+EzRy46
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:04:11 ID:AFMuIbqh
かつてのSWGみたいに医者クラスがあって疲労度を治療できるとかできれば そこから交流が生まれたりするんだけどね でもそれじゃ足止めにならないから駄目だね
まさかの9/22にアイテムモール実装か!?
>>958 その言い訳で断って時間経ってないのにほかのことやり始めたら嘘ばれて晒し対象じゃねーかw
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:04:26 ID:7GErASin
>>919 今は廃人不利プギャーと思わせておいたほうが何かと都合がいい
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:04:40 ID:UGWvnN25
>>948 クラスチェンジって言っても、クラフターとギャザラーだろ。
どうやって対応するんだ?
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:04:47 ID:wcDyu5kc
>>955 そのわりには急激に過疎っていくゲームばかりだよね。
967 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:05:04 ID:k7+NZFdm
俺韓国人だけどなんか質問ある?
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:05:17 ID:XDwJ3okd
何も言わないで去るのが日本人だろ
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:06:38 ID:xOoo7Y5D
PSUだと文句言う→やめるを選んだ人が98%くらいだった
970 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:06:39 ID:3F33xFYM
>>968 ゲーム内で不遇職デモやる民族とかさすがに引くわ(;^ω^)
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:06:45 ID:nzJHNRQ7
>>935 空欄は不恰好だけど、あれだな
テンプレできにくい仕組み作ろうとしてるんだな
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:06:50 ID:UGWvnN25
>>967 在日って韓国人になるんですか?
韓国では、日本人より嫌われてるそうですけど。
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:07:33 ID:JiN7tI0C
>>954 お手軽リーヴがすでに裏並みの2日縛りなんすけどw
>>957 本当に客を楽しませようとする上での面倒なら引き受けてもいいけど
お前らの汚い金儲けの都合で押し付ける不条理なんてたのしめねーよな
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:07:52 ID:GJ1RVF9y
ただ放置してるだけなのに疲労度溜まるってことなら 放置PC減って負荷が減るからいいのかも
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:08:01 ID:nzJHNRQ7
>>967 おかんが東方神起っていうのにハマってるから
あんまり銭ゲバしないでやってくれよ
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:08:41 ID:3F33xFYM
978 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:09:33 ID:btR8qP71
疲労度はユーザーのためとか… 本音はコンテンツを消費させたくないだけだろうに
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:09:35 ID:k7+NZFdm
>>972 ネットの中でだけだから
ネチズンがそういってるだけ
日本の2Chでも同じようなことあるでしょう
日常生活ではまったくそういうのはないです
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:10:32 ID:PLxnC8zy
>>948 疲労度ってそういう括りなの!?
闘術で疲労したら剣術も疲労状態になってんの?
したら実質2クラスしか用意出来んのか、なら別にいいか
4亀は大企業には絶対にきびしいことつっこまないからむかつく。 はっきりいってくれよ、疲労度なんて延命措置ですよね?って。
982 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:11:30 ID:PLxnC8zy
983 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:12:34 ID:q6D1+3qw
すんぢはドイツいく必要ないだろうと思った
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:12:40 ID:GJ1RVF9y
>>981 厳しいこと言ったらその企業から情報もらえなくなるだろうから難しいだろうな・・・
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:12:46 ID:UGWvnN25
まぁフツーは、長期間アクセスできなかった人にスキルアップブーストを掛ける方向で調整するワナ。
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:12:47 ID:J5fFdYCW
【ゲーム】プレイステーション3がついにハッキングされる / ハードディスクのみでゲーム起動も可能
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1282262488/ 『Wii』や『Xbox360』はすでにハッカーの手にかかり、コピーしたゲームソフトを起動させる事が可能となって
いますが、世界中のハッカーがいくら挑戦しても改造することができなかったゲームハードがあります。そう、
それが『プレイステーション3』です。あまりにプログラムのガードが固いため、ハッキングが成功しなかった
のです。
しかし、そんな『プレイステーション3』がハッキングされたという情報がインターネット上に流れており、多
くの人たちが注目しています。この情報の真相は謎ですが、動画共有サイト『YouTube』にハッキングの様子が
アップロードされ、さらに詳細なハッキングの情報がゲームサイト等に掲載されています。
英字のゲーム情報サイト『Scene Newz』によると、『PS JAILBREAK』というUSBメモリを『プレイステーション3』
に挿入して起動させることで、ゲームディスクなしにハードディスクから起動させたり、ファームウェアの自動
アップデートを強制的に停止させる機能があるようです(本当にそうなのかは確かめないと謎ですが)。
987 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:12:47 ID:lOui7UKL
4亀ってソフトバンクの子会社だしな きついこと言ったら即干されるもん
木こりしてると30分もしないうちに何も採れなくなってワロタ その後に園芸のリーブ受けたら疲労度がそのままで 普段5分で終わるのが30分丸々かかってワロタ、ワロタ
989 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:13:05 ID:0hMi+DwH
俺としてはまず日本語音声が欲しいね
991 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:13:31 ID:UGWvnN25
>>979 でも、日本語しかしゃべれないんでしょ?
992 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:14:14 ID:q6D1+3qw
>>988 何も取れないきこりってなんだろうなあ
リーブしてると悲しくなったわ
MOEみたいにスキルシーソー型にするのと疲労度、どっちがマシよ?
994 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:15:05 ID:q6D1+3qw
995 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:15:17 ID:k7+NZFdm
MMOはコンテンツ充実が一番大事 コンテンツが充実していれば延命なんてしなくていい コンテンツが充実していない、自信となるものがないから延命延命延命延命延命 FF14はとんだカスゲームですね
996 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:15:49 ID:FN9ZhBGU
なんか、潜在値は蓄積する一方で、絶対に解消しないみたいな流れになってるけど、 お前らほんとにβやってんの? ギルドリーブで神符つかったら潜在値分も吐き出されるだろ?
997 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:15:58 ID:8Oqk05c+
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:16:07 ID:beVDS9G+
「疲労が溜まって来たのでのでPT抜けます^^;」 「〜のお手伝いお願いできませんか?」 「疲労が溜まるので行きたくないです^^;」 「〜を作ってもらえませんか?」 「疲労が溜まるので作りたくないです^^;」
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:16:10 ID:DP1squdJ
1000なら疲労度廃止して経験値ボーナス仕様に変更
1000 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 10:16:14 ID:GJ1RVF9y
ばっさり切ってくれるメディアがいればいいんだけどねぇ〜
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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