踊り子が異常に強化されてる件2

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1既にその名前は使われています
ジョブ特性 
二刀流効果うp 4段
命中うp 3段
回避うp 3段

新装備
カリスネックレス 二刀流効果アップ0.03 モクシャ+5
オーリックダガー D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ0.05

単独性能なら間違いなく前衛最強
戦士すら踊り子の前には赤子同然
攻めれば忍者より早く、守ればナイトより堅い
それが今の踊り子
2既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:13:08 ID:yu+tNbTN
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |     ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
3既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:13:52 ID:m9n2EsNZ
ソロ余裕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:24:41 ID:8ASC4IH/
セールスポイントとして攻めれば忍者より早くってのはどうなんだw
5既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:29:04 ID:SDX23+hO
>>4
二刀流係数が忍と同じな上に、踊り子専用の二刀効果アップの装備がある。
片手刀より間隔の短い短剣。
ヘイスト25達成可能な上に、自己サンバで更にヘイスト+10(メリポで強化する必要がある)

忍者より早いだろ?
6既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:30:45 ID:LQJOf/RF
>>1
まだ基地外装備忘れてる

ヌスクサッシュ 回避+5 二刀流効果アップ モクシャ+5 -0.05 Lv80〜 戦黒シ暗獣狩忍竜か踊学
7既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:30:50 ID:OWfRWrJB
攻撃力が低い点については触れないのか
早ければ強いってものでもないだろうに
8既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:30:53 ID:E3xqs6MN
単独性能最強か確かめるために青と踊でバリスタでタイマンやらせてみようぜ!^^
9既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:33:52 ID:LQJOf/RF
ヴァナフェスでの発言

松井「TPがたまらない最初でモタモタするのを解消したい」

↑まだまだ強化されるだろう
10既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:34:15 ID:eQBkxSZP
>>7
忍者より早く、両手ジョブより一撃が重いジョブにならないと気が済まないの?
11既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:35:32 ID:8ASC4IH/
>>8
開始距離によるが、青相手じゃフルボッコにされて終わりだな
12既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:35:59 ID:xBmrArgy
>>7
シーフと違ってデフォモクシャ持ってるから
与TPそこまでじゃないから単純に速さは強さですがな。
そもそも今やサポ戦くらいしか火力アドバンテージの無い忍者相手なら
連携ボーナスや速度差だけで圧勝できますし
13既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:36:50 ID:8ASC4IH/
>>10
いやいや、カスダメで早くても仕方ないってことじゃねえのかw
14既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:37:33 ID:G7VQbU/i
>>9
プレストでFM3にした事で解消した。

とかマジで思ってそうw
15既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:38:25 ID:E3xqs6MN
まぁヘイストサンバで上がった他前衛の火力分含めたら踊り子圧勝だろうな
他の面でみても忍者誘うより踊り子誘いたい
動きと装備が同じレベルなら
16既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:38:31 ID:BUeBtVDn
75時代のテリガンFOVで忍も踊もやってたけど、
Wフラの存在がでかすぎで踊り子のが断然楽だったな

現状なら更に差が開いていると思われる
17既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:40:15 ID:zzO/O8uT
獣に隠れて目立たないけど、踊り子強すぎるぞ

バグジョブだろこれ
AF2が大人気らしいぞw
フリーのうちにとっといてよかった
18既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:42:13 ID:p7JYUnrl
踊り子にフルピンクってどうなんすか?あ?
良く見るんすわ…
19既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:43:23 ID:WIV023ra
比較対象が忍者って時点で弱い者いじめみたいで好きじゃないな。
75時代から忍者ぶっちぎってたマンダウシーフと比較してみせれ。
20既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:43:59 ID:E3xqs6MN
マンダウももう踊り子に勝てないだろw
21既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 18:46:15 ID:yXtCY80k
シコラーって強いの?
22既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 20:31:26 ID:51S8kg4g
シコラー、補助面での性能はブッチギリだけど
火力出すならメイジャン短剣のがつえーって持ってる奴がいっとった
23既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 20:36:21 ID:xBmrArgy
>>19
メイジャンによる武器性能アドバンテージの崩壊で
今のマンダウは上位テンプレ忍程度の火力しかないぞ
24既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 00:33:53 ID:xCwPhL8r
ソロ視野に入れて剣の舞にメリポ振りたいんだが
何段階程上げると実用的?
25既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 00:39:46 ID:xN6T5y+m
26既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 00:51:40 ID:AfFwPF+c
1ありゃ別に困らん
というか無くても困らん
27既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 00:52:46 ID:xCwPhL8r
そうか
ありがとう参考にさせてもらう
28既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 06:03:57 ID:TrO0vPBC
同じアルタナジョブの学者と踊り子でなぜこうまで差がついたのか?
29既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 06:08:39 ID:n+DP4I6Y
時期とか関係なくね
30既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 06:53:38 ID:X7o3JbUN
動画に感化されて
2−3回パラゾニウム作ってみた

これは楽しいw
ヘイストサンバ+サポ白ヘイストで
もうこの状態で歌無しでも既に手数多すぎ
サポ白のMP維持できる状況限定だけどな…
ヴァンピールブラッド中とかアスピルサンバ有効な敵とか
31既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 06:55:22 ID:7xpsOKOJ
ヘイストサンバとアスピルサンバが重なり最強に見える
32既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 06:56:23 ID:X7o3JbUN
MP吸えるまで我慢な
33既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 07:13:22 ID:7xpsOKOJ
2−3回パラゾニウム+ジュワ+ヘイストサンバ+サポ白ヘイストで今からリーチ倒しに行くわ
34既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 07:52:52 ID:XCBN3ge3
>>21
オレの彼女シコラー持ちだけど踊り子が強いと言ってた
35既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 09:11:23 ID:ERYY6A2h
>>10
開幕から扇張って青がガス欠起こすまで耐えられればあるいは
と思ったが奴ら前回BAで自己リフレ付いたんだっけな
36既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 09:54:50 ID:8kb+92HN
>>28
学者のライバルが赤様だからかな
37既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:03:44 ID:JMypm3zh
学者とは何だったのか
38既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:05:13 ID:JtffQvCX
時代の流れに埋没し消えたジョブ
39既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:05:43 ID:eYyy2Mim
>>36
席の取り合いで勝てるわけないもんなw
40既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:15:14 ID:YooW7g1p
>>5
ヘイスト+10ってなんだよ1段階1だぞカス

だから+5な
41既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:21:42 ID:y+gDcW6c
>>40
お前さんはたぶん読み間違えている
42既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 11:22:09 ID:JYhm8gIO
オーリックダガー、ロット負けした…神装備ぽっぴぃ;;
43既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:37:20 ID:k8Ho70V7
剣の舞ってどんなもんなんだ?
サポ戦のダブルアタックより総合的には上になるくらいなんだろうか
だとしたら忍者なんて目じゃないくらいに強いよなw
44既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:38:57 ID:nhxGcH2k
>>43
アホはだまってろ
バーサク使えて、TPたまりしだい気兼ねなくWSうてる忍者にかなうかよ
45既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:42:41 ID:vUzDGlC6
PTで剣しかしないアホが増えてるからな
アビセアでワルツ0のrep見たときは吹いた
そして3人中2人が0だったときは腹筋崩壊した
46既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:43:57 ID:k8Ho70V7
>>44
ヘイストサンバ>>バーサクだからな
DA=剣の舞なら忍者の勝てる要素がない
TP溜りが段違いだしな
47既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:45:05 ID:KbE8FmSF
ところで踊り子の二刀流特性ってwikiだと20、40、60の3段階ってなってるが4段階なの?
48既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:46:57 ID:AV3oy728
メイジャンでサポ戦バーサクウォークライ剣Bフラダンスしたら普通に1500〜1700ダメとかで吹いたw
Lコリに2000の壁を超えれたのもすごいと思ったw
49既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:47:53 ID:lcLCYf2s
ソロやフレ数人で遊ぶんなら好きなように使え

ヘイストサンバと回復役を期待してるのに、剣使う奴は蹴られて当然
扇もサンバ禁止だが、さすがにアビセアで扇は見ないな
50既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:49:55 ID:k8Ho70V7
>>47
FF11用語辞典のwikiだと80で4段階目付いてるよ
51既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 12:51:16 ID:Zew+4fBk
>>49
タゲとるような状況か、物理範囲がハンパないと扇は使わないよ
52既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 13:01:10 ID:AV3oy728
そういや忍踊ペアでジュワ負けてる人いたなw
ヘイストサンバのエフェクトでてたから敵のTPマッハで死んだんだろw
剣してた可能性もあるな
53既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 13:01:27 ID:DMDH3+JG
TPの溜まりが異様に早いし一人連携やらあるから、実は火力の面でも忍やシにそれほど遅れは取らないんだよな
問題は硬い敵に対して苦手だったりするとこなんだけど、それ言ったらほとんどのアタッカーがそうなるわけだし。
54既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 13:18:58 ID:KU2xbyLi
>>52
最初踊り子がソロでジュワタコやって万が一踊り子が死んだら忍者に交代

両方殴ってたらTP技うっとおしくてかなわんわ
55既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 13:20:12 ID:az5KOq0l
>>52
忍者は弱体だけいれてザコタコでTPためてWSだけ撃つ感じがよかったかもな
56既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 14:33:43 ID:p6dUe/Pq
パラゾ2〜3回作ったら剣削りたくなってきた
扇5C5にしたいんだよな〜
57既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 14:35:57 ID:YooW7g1p
1振りはあっていいでしょ残り4は扇へ
58既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 14:42:01 ID:ERYY6A2h
ござり子的には剣5C5
59既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 15:49:55 ID:0S6JVwyQ
剣発動中でも3回攻撃出るの?
60既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 15:55:04 ID:xblKVTlH
ノーフットも1は欲しいな
TP効率がかなり良くなる
61既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 16:08:01 ID:/8tyU810
ピリッククレオスを覚えたい
ナイズル2年ぐらい行ってないので久々すぎてこわいぜ…
62既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 16:31:23 ID:xCwPhL8r
今更ながら素破の耳欲しいがもう神威なんてやる奴いないなあ
それとオーリックとカリスネックレス手に入れたらもういいなあ
63既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 16:38:12 ID:u3yRkhRw
踊り子って強化されてるのか?
友達がひそかに俺のアカウント保守してて、復帰要請を受けて5年ぶりに復帰するかもしれん
復帰するなら踊り子やろうかなと
64既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 16:41:58 ID:DJs5yGfj
強化されたし前から強かったけど出番があるかと言われればあんまり無い
65既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 16:45:14 ID:6nsw/8hJ
LSに属してたりフレが多かったりPT単位で行動するならあんまりいらない
3人以下で身の丈に合った活動をっていうなら最強
66既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 17:04:31 ID:u3yRkhRw
ほーう
とりあえずはリアフレだけの3人小隊で細々とした活動の予定だから、それでいけそうだなあ

マリガト
67既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 19:50:49 ID:DgAs7o4N
そろそろ指輪で新しい装備がほしいよな。いい加減トリーダーとか変えたい。
68既にその名前は使われています:2010/08/11(水) 23:13:31 ID:U1eoFdRR
例え命中でA+を超えていてもB+との攻撃力差は変わらんから一発のダメージしょぼいんだよなほんと
攻撃速度が無駄に速い分モクシャ帳消しにするくらいTPためるし
69既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 03:28:42 ID:UAEMDpz2
攻撃力差って20しかかわらないけどな。
そんな気になるなら攻キーラ(D38 隔190 STR+6 攻+16)
でも持てばいんじゃない?
70既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 03:46:26 ID:sarakojv
回避キーラは使う所すくない
ザコの攻撃をひらりと避ける?なくても避ける

しょっぱい攻撃力を少しでも底上げするなら攻キーラ2刀流オヌヌメ
71既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 04:40:20 ID:8ah93iEh
回避キーラは武器で浮いた分の回避防具をヘイストに回せるのがイイ。

オーリックも80制限でサービス終了するなら欲しいが99までは
使えないだろうからイラネ。

TP速度ならサブバラゾだし。
かと言ってメインに持つにも今後のメイジャンでDどんどん離されるしなぁ。
72既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 07:23:59 ID:XAAcNWZB
回避キーライラネとかどんだけ
回避+38捨てるとかさてはソロしてない最強厨ござるか・・・
73既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 07:31:57 ID:e32dYYnZ
有る程度ヘイスト維持したまま回避上げれるなんて夢の様な武器なのにねw
74既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 07:32:40 ID:hI0WMJqw
むしろ回避キーラしか使わないんだが
75既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:12:27 ID:AKG4O2di
メリポ何に振ろうか迷うな。

グループ1 ヘイストサンバ5
グループ2 Cポジ5、扇1

までは振った。扇はメリポ5振りで、5分アビが3分アビになるけど、
その間にサンバが使えないのと、被弾回数で被ダメカット率が変わる以上、
扇に5振りしても、あまり恩恵が無さそうなんだが。。
76既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:16:16 ID:QRsNA/08
扇張りっぱなしの戦いするときは5振りあるとぜんぜん違う
でもそういう機会が無い人ばかりだと思う
77既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:21:06 ID:fvFwaUvr
5振りに安心感は抱けるが
どちらにせよ5振り欲しいような相手なら、盾増やさないと事故怖い
78既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:24:43 ID:LY8B2Vvt
回避はソロ用だな
乱獲でかいひwとか装備してたら晒す
79既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:31:03 ID:TCiG13Ut
↑こいつ最高に馬鹿
80既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:31:20 ID:hI0WMJqw
踊り子で乱獲って何を?
むしろ命中の使い道が思いつかない
81既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:34:07 ID:AKG4O2di
乱獲するなら、シ/踊で行くわ
82既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:41:07 ID:fvFwaUvr
アビセア少人数でよく乱獲するけど攻撃と2〜3回だな
いやらしいWSなければ回避でもいいんだけど
83既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:48:15 ID:hI0WMJqw
よく考えたら俺ヘイストサンバに振ってないから
踊り子の出番ソロくらいしかないやw
84既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:51:51 ID:XAAcNWZB
現状の敵なんて命中ほぼ足りるからなぁ
回避イラネっていってるやつはたぶん命中頑張って作っちゃって
回避作るのだりーってやつだろそっとしとこう
85既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 08:52:52 ID:XAAcNWZB
あ、でもステップとかもろもろ考えるとほしいことには変わりないけどね命中
86既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:12:14 ID:xvzxhyJ4
ザルカのポンNMとか回避キーラで楽になったなあ
まあ無くても倒せたけどさ
87既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:22:14 ID:mT1y8GGJ
回避命中二本ずつ作って攻も二本目あとマンティだけの俺ポップ。
作るもんなくなってきたから物理カットに手出そうかと思ってる。
88既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:25:22 ID:kVcF+ALh
物理カットも指でー12できるしいいかもしれないけど回避よりいいことあるのかな
89既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:29:01 ID:hI0WMJqw
扇で最低20%カット出来るし、指で12、短剣で16・・・
良いような悪いような・・
基本低に避けないと踊り子使えないしな
90既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:29:09 ID:Ox3qRogY
フセットがサブに便利いいと思うんだけどあまり話でないね
得TP9になること多いからフセットで10ずつになるといいかなと思うんだけど
また1からメイジャン始めるの面倒だな
91既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:33:00 ID:xKiv0TYg
脳筋PTなら踊り子はフセットでいいよな
92既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:34:23 ID:fvFwaUvr
フセットはどうなるかさっぱり先が読めないから最終段階で放置してる
93既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:36:42 ID:DJzGfgM3
ステップ当たらないならするときだけ命中防具に着替えればすむだけだし
ステップが当たらない敵こそヘイスト装備でいられる回避武器でしょ
94既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:40:01 ID:qinueQzW
扇がディスペルでふっとんでった時の絶望感は異常

フセットはメインにもってるなー サブパラゾで
ラジャス装備するだけでTP5保障されるのが結構気に入ってる
つってもSTPルートって世間で言われるほど楽じゃねーよなw
95既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:42:43 ID:skIrkgX6
防具の自由度が格段に上がるのが回避キーラの真価。
命中や攻撃キーラを装備して回避防具にするのと
回避キーラにしてヘイスト装備にするのとじゃ、全然違うんだよな。
回避+38を防具で稼ごうと思ったら4部位から5部位くらいは使ってしまうのに。
96既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 09:57:57 ID:NeXV6iOi
天候待ち曜日待ちのルートに比べりゃ遥かに楽ってことだろ
97既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:09:43 ID:xKiv0TYg
踊り子のSTPルートは数あるメイジャンの中で最も楽だろうね
ただ、やるならシグエリアにヴァンピールブラッドがある時がいいかな
98既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:11:42 ID:7GBl3d7y
踊り子の廃装備と準廃テンプレ装備plz
99既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:13:43 ID:l1RkSQ5C
>>68
次は、ナイト(片手武器唯一のA+保有ジョブ)に劣ると言い出すんですか?

攻命キーラと食事の調整で、常にAより上を維持できる筈だが。
100既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:20:37 ID:9iCvpRvZ
>>98
回避盾なら回避装備 格上には命中装備 回復は回復アップ装備
あとはヘイスト装備なんかを好みでチョイスすればいいだけじゃん

よく分からないならピンクのやつ着とけばいいw
101既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:28:32 ID:CHlzIjc4
まだメリポ振り切ってないんだが、
扇とか剣って2以上振ってたら、上書きできるの?
それともストスキみたいに手動で消す必要ある?
102既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:29:29 ID:fvFwaUvr
上書き可能
103既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:49:53 ID:7GBl3d7y
書き方が悪かった

フルヘイストでどんだけ手数と命中があるかと
短剣ジョブの仕上がったWS装備が知りたかった
104既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:51:47 ID:ddLITdas
ござり子が沸いたか
105既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 10:52:01 ID:9iCvpRvZ
ござり子だなw
106既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 11:05:29 ID:NA0GTOck
装備なんて自分で装備品データベースでも見ればわからねえか?
ジョブや武器関係ないと思うんだが。
107既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 11:18:37 ID:L4A/jTPE
>>103
武器:鬼丸、神息(破軍)
グリップ:プラチナ(+1)
投擲:ライトニング(+1)
頭:ワラーラ(アスカル) → ワイバーン
胴:八幡(アスカル)
手:八幡(アスカル) → パラース
脚:八幡(アスカル)
足:風魔(アスカル) → 八幡(アスカル)
首:剣侠
耳:ファウリング、コーラル
指:ルビーx2
腰:ヘッドロング → ウォーウルフ
背:スミロドン(+1)

括弧内は廃人装備だから気をつけろよ、ダスクは足が遅くなるから罠装備だ
これだけ装備揃ってたらどのコンテンツでも嫌な顔されないよ
アスカルはペルル厨に嫉妬されやすいのが難点
108既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 11:21:30 ID:p1lraL5u
WS装備を聞いたくらいでござり子認定はちょっとwwww
109既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 11:29:19 ID:9un8D77M
新ジョブ 振り子
110既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 11:43:16 ID:9iCvpRvZ
踊り子が必要とされるシーンでWS撃てることなんてほとんど無いからな
踊り子でWSダメ出したいなら剣、BフラWフラあたりで下準備がかなり必要
回復しなくていいならやれなくはないけどそんなんするならそれこそ侍やったほうがいいw
111既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 12:10:31 ID:NeXV6iOi
踊でWSダメ追求したいならカンパ池
112既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 12:12:28 ID:XLP/vY4E
カンパはダメが低めに出るから、ソロでクトゥルブおすすめ
113既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 12:19:44 ID:JW0Togz+
踊り子は死に絶え
ござり子が跋扈する世の中か
114既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 12:21:51 ID:yd+uOiJ0
短剣メリポ振ってメイジャン短剣持ってないと弱い
ござる出身はすぐ戻っていくと思う
115既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 14:49:41 ID:3dZUDb/K
皆WS装備揃えないの?
持ってて損はないし、ソロや少人数を考えればむしろ欲しいと思うんだけど
116既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 14:57:29 ID:KHvUy7x9
ぎりぎりのソロはWS装備で一瞬たりとも回避落としたくない。
WSを撃つ機会自体が少ないというのもある。

ぬるいソロなら着替えるさ。
117既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:13:19 ID:CHlzIjc4
ぬるいソロならむしろドレインサンバで放置かな。
トイレもいけます。
118既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:14:50 ID:LkVA+VRd
WS装備の話だろ?
119既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:17:10 ID:xjwBVDbe
ぬるいソロなら竜/白のほうが圧倒的に強いし自己ヘイストも出来るし回復も上
WS装備なんてフルオロールでいいわw

WSで大ダメより通常攻撃でヘイスト維持しつつ安定したダメージ出せるほうがいいなぁ

120既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:17:33 ID:BXLBtt5o
着替えないって事でいいじゃない
121既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:17:47 ID:CHlzIjc4
暗に揃えるつもりはないと言っただけだよ
122既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:20:29 ID:8J9TuwPz
じゃ、竜やってればいいんじゃね?
123既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:22:46 ID:xjwBVDbe
WS撃つなら竜やるわ
124既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:23:48 ID:6qcvapPC
WS装備そろえたいけど、まだそこまで手がまわらんなぁ
125既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:24:46 ID:xvzxhyJ4
ソロできつい相手はやること多いからWSは余裕あるときに撃てたら撃つって感じだよな
126既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:28:10 ID:CHlzIjc4
そもそも、ソロできつい相手ってWS撃つ余力あるの? って感じ
127既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:29:35 ID:6qcvapPC
しょっちゅう被弾するワケじゃないから意外とWS撃てるよ
128既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:29:45 ID:p1lraL5u
少しでも早く開放されたいから撃つかな
本当にやばいときはトランスあるし
129既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:31:52 ID:xjwBVDbe
しょっちゅう被弾しないような相手は雑魚って言わないか?
130既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:33:08 ID:HPi/Y8nE
しょっちゅう被弾するような相手は一撃300とか400とかの奴だろうし、ソロ無理。
131既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:33:30 ID:p1lraL5u
しょっちゅう被弾してたらそれこそ即ガス欠になるよ
132既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:35:12 ID:xvzxhyJ4
WSで蝉はげたりする相手だと後半の即撃ちモードがこえーから
そういう相手の時は前半余裕あってもTP溜めとくなあ
133既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:35:38 ID:9B6Eb0qv
>>129
しょっちゅう被弾しないけどたまに蝉貫通とかアイススパイクとかガ3とか来るの相手なら雑魚って言わないと思う
134既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:37:21 ID:xjwBVDbe
しょっちゅうって言葉がよくないなw
普通に被弾することはあるわけで一撃300〜400食らうからこその扇だろ
扇は極力5発くらいに留めたいとこだけど崩れると一気に削られるからTPは残しておきたい

蝉だけで回るようなあいてならソレは雑魚だよ
135既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:37:29 ID:xvzxhyJ4
まあ具体的にどの敵とか限定して話しないとあんま意味無いなw
136既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:37:40 ID:HPi/Y8nE
ソロはFMとTP温存だわな。
体力2割きったくらいからが本番な敵多いし。
137既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:38:17 ID:QRsNA/08
石火さえあれば・・・!
138既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:39:40 ID:6qcvapPC
ソロできつい相手にWS撃つかって話してるのに蝉で回るようなの想定しないだろw
139既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:40:00 ID:CHlzIjc4
サンバ放置で余裕とはいかないけど、そこそこ避けれてタフな相手、って線か
ならワルツと同一マクロで使ってる装備に、もう1マクロ使ってCHR装備に着替える

でもまあ、リンクの危険とか早く倒す理由が無ければ、ワルツの為に置いとく
140既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:40:21 ID:HPi/Y8nE
蝉だけで事足りるなら、忍者出すわw
141既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:41:40 ID:hI0WMJqw
蝉だけで足りるならシーフだな
142既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:42:26 ID:6RoIOTe6
忍者だけはないw
143既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:42:29 ID:xjwBVDbe
要はその程度の相手じゃないとWSでTP使うなんてできないだろう てことだな
144既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 15:44:22 ID:HPi/Y8nE
そういうこっちゃ。
WS撃ちたくてむずむずするような奴は侍で月光してると幸せになれるよ。
145既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 17:32:41 ID:xjwBVDbe
なんだよ なんで急に静かになっちゃうんだよ
146既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 17:43:21 ID:VMSDmiPW
じゃあ,ダンシングエッジで稀によく1000だす装備をおしえてください
147既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 17:54:32 ID:3dZUDb/K
じゃあ結論としてWS装備なんて要らないくらいにWS使う機会がないなら
一人連携やら連携ダメージボーナスあたりは踊り子の強さとして考えなくていいってこと?
148既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 17:55:44 ID:tltwODTo
ジュワユースのNm、やっとlv80になったから一人でやりあってきたけど
強すぎじゃん。。扇やって忍術やったけど よけ術1ってよけ術2に上書き
できないんだね。。なんなの もう一発150とか頂くし すぐ術全部はげるし
もう最高に強かった ワルツ3を多用してなんとか50分くらいかかるし
途中きた外人パーティにsayで暴言はかれるわ エモでたこ応援しまくるわ
全員で何度もみつめられるわ もうログごちゃごちゃで大変すぎた。。もう嫌
149既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 17:58:08 ID:QRsNA/08
ひとりずつBLに突っ込みながら、emoteでプギャーするくらいの余裕があるはずだが
150既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:00:51 ID:DvwXyHts
>>148
アビセア乱獲の装備のままでジュワ蛸やったらレベル80でも無理ゲー
151既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:02:08 ID:VMSDmiPW
未だにジュワ取り合いあるのか
152既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:03:54 ID:6qcvapPC
>>147
俺はWS撃てれば撃つしWS装備も集めてるけど、そこらへんは踊り子のウリっていうのとは違うかな
153既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:04:13 ID:kVXaiso7
ジュワタコ今忍者でもソロで勝てるぐらいだぞ
踊り子ならよそ見してても勝てるんじゃね?
154既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:06:08 ID:9x/i1mYP
Himechanの踊り子は無色のジェイドでロンフォにわくやつにも勝てないから無理
155既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:13:32 ID:G+Wp9nMc
>>147
踊り子の強さってまず死なないことだと自分は考えてる
攻撃弱くても殴り続けてればいつかは倒せる
そういう強さが必要な場面ではTPとFMを空っぽにする1人連携することはほぼありえない
WSを撃つことすら博打に近い
こちらのTPがたまるまでに回復が必要な程のダメージはくらわないだろう、っていう
希望的観測に基づいた行動だし嫌うひとは嫌うだろう

ただ、そんなシビアな戦闘ばかりじゃないし
むしろメイジャンなんかで雑魚狩るなら「死なないこと」なんかは余裕でクリアできるから
強さとしては「早く敵を倒すこと」のほうが重要だと思う
その意味ではWS装備に着替えるのも1人連携するのも重要だと思うよ
156既にその名前は使われています:2010/08/12(木) 18:51:28 ID:CewqFSXA
>>148のコピペ初めて見たwwwww
結局倒しとんのかい!!wってことだよね?
157既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 00:46:37 ID:bCHhtWSu
扇やって忍術やったとか、よけ術とか、術全部はげるとか、
なんかもう文としておかしいから突っ込む気すらない
158既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 00:48:02 ID:JBZn32wk
頭が弱いとはこの事か
159既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 00:49:08 ID:BElzjX+F
リア中くらいなんだろうな
160既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 00:55:59 ID:sdeNRdz/
>>103です。

>>104->>107
お前ら許さないでござるw

WSカスな短剣ジョブが強い強い騒がれてるなんて信じられなくてね…
だから装備よろって言ってるだけで他意はないでござる
161既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 00:58:11 ID:82RtlMx3
強い=与ダメと思ってるからござり子って言われんだよwwww
162既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:06:14 ID:sdeNRdz/
思ってねーよw

1の
>>単独性能なら間違いなく前衛最強
>>戦士すら踊り子の前には赤子同然

これに違和感あったから殴り性能聞きたかったの
163既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:06:55 ID:u8mTgxk0
>>161
強い=WSダメっていうほうがござり子くさい
164既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:10:37 ID:jtxu1gOw
ござるは本当にバカだな
165既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:13:52 ID:sdeNRdz/
ござるどころか前衛忍者しかねーよw

あ、これ墓穴かな…
166既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:16:04 ID:YuUflNL9
自分で調べろよ!
攻+であとDEX、STR、CHR上がるようなの適当に
見繕えばいいじゃない
167既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:19:01 ID:jtxu1gOw
まあ、最強とは言わないまでも、単独性能ならモンク、ナズナ、踊り子はトップ3でしょう
ん、忍者?哀車の術いいですね
168既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:21:50 ID:82RtlMx3
なぜソロ弱い戦士を単独性能の引き合いに出したのかって事だな
それは忍者を引き合いにだすとネガキャn
169既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:23:42 ID:sdeNRdz/
いやWS装備きいたのは、んじゃその装備でどんだけ削るのよ?
っていう質問へのフリだったんで…
WS装備しるのが目的じゃないのでござる
170既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:27:49 ID:4jdTL4XM
そんなことより踊り子さん装備さらしてくらさい
171既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:29:09 ID:82RtlMx3
素直にみんなのWS装備知りたい;;って言っちゃえよ
俺はフルピンク
172既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:30:56 ID:sdeNRdz/
本当に知りたいのは>>1

>>単独性能なら間違いなく前衛最強
>>戦士すら踊り子の前には赤子同然

これの真偽だってば

強いて言ってもWS胴って大したもんなくね?位だわ
173既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:38:09 ID:jtxu1gOw
単独っつーのは他ジョブの支援無しってことだろ?

なんでそんなに>>1につっかかるのか
WS装備とかあまり関係ないっしょ
174既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:39:49 ID:sdeNRdz/
そうですか〜
青ソロ用の殴り装備聞くみたいなもんなんかね
スレ汚しすまん
175既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:50:17 ID:2c5GNFYE
ラッパリ厨のござり子率が凄すぎて笑えないレベルまできたな
ワルツ全然踊る気配なしw
176既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 01:53:31 ID:KmCoiDGK
さぽレベルでも育ててたら踊の強さは異常と思うんだが
何を誤解したんだ
177既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 02:06:47 ID:9b1Uy8n6
>>87
メイジャン中毒になってるなw
わからないでもないけど
178既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 02:14:39 ID:6e0517Qs
ござり子 ござり子うるさいってのw
元侍しか残ってねーのに罵り合いか

仲良くしろよ
179既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 02:20:52 ID:6QlbHcaO
アビセアでLv35から80にした俺の踊WS装備
武:命中キーラ/STPフセット
投:AForシュウ
頭:モグ(命+10攻+5?/DEX+4クリダメ+2%)
首:風闇ゴルゲ、くびら
耳:デルタor虚界、ブルタル
胴:アサルト、オロール
手:でなり()
指:ラジャス、サンダー
背:フォレジ
腰:クフリン
脚:ダスク()、エンキ
足:ペルワン
上げたばかりでありあわせで申し訳ないんだがよければアドバイスくれ
脚をタンブラ、背もなんかDEXと攻伸びるの出たよね 安くなったら買う予定
ほかWSにいいのあるかな?
180既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 02:41:06 ID:9b1Uy8n6
ござり子
181既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 02:43:48 ID:v+2RaV/B
最近マジでござり子が沸きすぎ黙ってござるで月光でござるう^^してろよなー
182既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 03:08:20 ID:KkMw/1Mz
>>179
ござり子といわれたくなければ
さっさとそのモグ頭にワルツ使用間隔-2をつけてこい
183既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 04:21:38 ID:qxTLX0ba
別にメイン踊り子ってわけじゃなさそうだしそれくらいいいだろw
184既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 04:28:37 ID:kI3eG1SK
頭だとエトワールもあるけどやっぱワルツ間隔ーなのか
185既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 04:37:47 ID:6QlbHcaO
すまんがソロスキーなシーフメインだw
もうメイジャンいくつもやりたくない+短剣作る上で踊り子のがソロ強いから上げた

まぁでも確かにモグやった頃なんて踊り子のおの字も知らんかったしワルツ-とかすっかり忘れてたわ
踊り子にホマムとスカディ解放してくれないかなw
186既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 04:49:10 ID:SpQIkJCi
回避キーラなしでカラマリソロいける?
187既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 04:50:24 ID:IwZPvl3+
踊でWS打つ奴は地雷
TP0にしてどうする?それは白魔が常にMP二桁でいるようなものである
188既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 05:01:40 ID:cBiCXbiP
なんかアビセア乱獲で俺だけヘイストもらえなかった・・・
他の前衛は常時ヘイスト状態だったっぽいのになぁ
踊り子ってまだ広く認知されてないのかね。
それとも俺が嫌われてたんだろうか。
ケアル詠唱開始のログが出た瞬間にワルツして潰して遊んでただけなんだがな。
189既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 05:04:45 ID:ReEhde+Z
>>187
TP余りまくってるのにWS撃たないのもどうなんだよって感じだしなあ
まあWS重視とかダメージ重視してんのはどう見ても地雷だが
190既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 06:29:18 ID:OK5Lrn17
>>188
踊り子に火力を求められてないから、TPまわってりゃヘイストいらんな
ケアルつぶしまくりとは別の問題

>>187
>>189
ソロなら好きにしろ、だべ
191既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 07:20:06 ID:u8mTgxk0
白のMPと違ってTPはたまるわけだが、
状況判断できないやつは他のジョブ行って欲しい
192既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 07:47:59 ID:95bVgukj
ヘイスト欲しければ言えばいいじゃない
193既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 07:51:14 ID:mCOev0Ht
>>187
逆にTP300で余らせてる馬鹿もいるけどな
当面のTPがRフラのTP補給で充分なときはWS撃てよなって思う
194既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 09:05:19 ID:e8w1HIVO
弱複数武器と強複数武器じゃやっぱ強の方が強いよね?モンクだと弱の方が強いらしいけど
ヴェルザンディ2〜3人で狩れるなら作ろうかな
だれか持ってる詳しく
195既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 09:32:36 ID:YOHBwMQz
いや普通に全身着替えしてWS撃ってるけど
最初に聞いた奴の聞き方があまりにアレだったからみんな答えたくなかっただけだと思う

攻撃低いジョブで、WSは多段が中心って考えると装備はおのずと答え出るわな
196既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 09:33:17 ID:ZL/KVaTK
>>194
モンクで弱が強いのは猫足ならD低いのが無視できるからじゃないのか?
踊り子だったら強よりTPたまりやすい弱のほうがws撃つ余裕が出来て強いって可能性もあるかもしれん。
197既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 09:33:42 ID:j7hcvr9d
>>186
逆説的だが回避短剣用意しない準備レベルだと高確率で負ける。
どういう方向性で準備するかも強さのうちだしね。
198既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 10:03:16 ID:OK5Lrn17
MPもヒーリングやらリフレバラで増えるぞ

PTだと何を任されてるかで変えたらいいんだよ
メリポでサンバ士の準アタッカーで呼ばれてるならガンガンWS撃てばいいし、
ヒーラーなら300維持しててもありだろ
199既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 10:23:29 ID:TXnHoKJ/
WS装備はけっこう適当だなぁ。
脚はやっぱダスクがいいの?
200既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 10:53:23 ID:6G12wjeW
今はタンブラトランクスだろ
201既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 10:56:42 ID:HJihqmeQ
タンブラかエンキだろ
どっちも無理ならダスクでいいんじゃね
202既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:44:14 ID:YuUflNL9
タンブラトランクスの圧勝
エンキ脚はいらない
203既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:45:23 ID:nKusVumM
ストアTPの関係でエンキって人が多いんじゃないかな?シーフなんかもエンキはいてる人を良くみるし
204既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:46:07 ID:hxJqFDef
装備できないけどヘカトンよりもダメージ伸びるんじゃね
205既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:47:13 ID:e8w1HIVO
クリ補正のWSでもないのにDEX上げてどうすんの・・・
206既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:47:44 ID:YuUflNL9
ストアTPがあるのか
でも今となってはいらないだろう
207既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:48:21 ID:RG//7atv
短剣ストアTPって+何くらいあると意味があるの?
208既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:55:52 ID:hxJqFDef
片手ジョブのストアTPはあればあるほどいい
としか言えない
209既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 11:58:13 ID:nKusVumM
武器の間隔にもよるんだけど大体の短剣はTP99で止まるような得TPだったと思う。

>>205
ダンシングエッジ◇短剣[200/SP]5回攻撃。TP:命中率修正 ST補正:DEX30% CHR4

一応DEX補正はあるんだぜ?それに踊り子はSTRも高くはないんだからSV確保目的の意味でもエンキはいい装備だと思うんだけどな
210既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:00:44 ID:YuUflNL9
ws打つときは攻+も重要かと
踊り子でstrは確かにブーストしにくいから悪くないとは思うが
エンキ脚よりはダスクのほうがまだいいよ
211既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:02:17 ID:hxJqFDef
一応0から殴ってTP100越える調節や
多段フルヒット時からのストアTP調節は両手武器と同等に意味はある
212既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:05:29 ID:ZkmUkcyR
>>186
参考にならないかもだけど、回避スキル304回避+50位でやったが素避けほとんど無くて何度も死んだ。
回避キーラないとブーストきついからあった方がいいかな。
213既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:12:43 ID:g5zu7su6
タンブラトランクス Rare 防31 DEX+5 CHR+5 攻+18
Lv79〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
214既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:20:12 ID:6oVCcjGp
普通にタンブラで良いじゃない
215既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:56:18 ID:YuUflNL9
タンブラわりとドロップいいしね。
シーフ有で5割くらいのドロップ
取りに行ったらいいと思うよ!
216既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 12:59:08 ID:IkNkVimZ
現状、タンブラトランクス一つで悩む必要ないな。

よほどの接待編成でもなきゃ常にダスク>エンキになるはず。
217既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:07:22 ID:LOS+BIHu
他ジョブの支援無しで最強は青だと思うぞ
サポ赤でヘイストリフレコンバ1人闇連携してるの見たら
とても踊で装備揃えても勝てる気しねぇ
218既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:10:33 ID:vlNgX9V+
どうせ回避ジョブじゃないとソロでNM倒すのは無理ですし。
雑魚掃除最強は青かもしれないけど。
219既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:10:50 ID:Ak+wSIOr
そうだね
220既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:12:37 ID:CEHD5uTN
>>194
弱のほうが強いとか本当に思ってるの?
221既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:14:12 ID:v+2RaV/B
>>186
回避キーラなしで回避+100くらいいけるならいけるな
222既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:20:15 ID:mCOev0Ht
1vs1で戦ったら青の方が強いと思うけど
ソロでなにか殴って倒すなら踊の方が楽かも
(インプとか一部の除いて)

リガージ使っていいなら話また変わるが
223既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:21:19 ID:CEHD5uTN
>>211
両手と同等はないわ・・・
両手はDA抜かすと100までにミスっても振り数ズレないけど
片手は2回の内1回ミスるとズレる
その上、片手の得TPと二刀流による隔短縮によって100までの攻撃回数が
両手に比べてかなり増えるからミスする可能性も増える

踊り子はsTP気にしなくていいと思うが
ラジャスつけてもいいが用途によってもっといい装備もあるしな
224既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:21:40 ID:XHXj5u97
踊りが1匹倒す間に青は2匹やってるぞ
225既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:27:35 ID:mCOev0Ht
雑魚狩りの話じゃなくNM狩りの話かと思ったわ
226既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:27:57 ID:LOS+BIHu
>>218
NMの種類にもよるがガチならそりゃ踊だろw
>>1でソロなら削り最強って書いてあるから気になっただけだw
227既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:32:03 ID:vlNgX9V+
削り最強とは書いてないぞ
例え削り遅くても最後に勝つのが最強という意味だろう
後衛は赤
前衛は踊り子
228既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:39:25 ID:CEHD5uTN
まあでも前衛でソロ最底辺にいる戦士相手に
>戦士すら踊り子の前には赤子同然
ってのは比較対象として問題があるけどな
>>1は明らかに火力の意味で取り上げてるだろ
忍者のくだり見ても
229既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:43:39 ID:cdBLRNUE
>>223
もしかして「DAは両手より二刀流の方が受ける恩恵は高い」とか思ってる人?
それくらい頭悪い発言なんだけど…
230既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:47:09 ID:LOS+BIHu
>>227
それなら二刀流装備上げる必要無いし
NMに強かったのは今回からじゃないだろww
231既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 13:49:15 ID:CEHD5uTN
ん?
sTP調整の話だけど?
文章読める?
232既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:06:34 ID:LOS+BIHu
>>231
二刀流で片手を1振りとすると
STP上げて2振り(1ターン)減らせるのと両手が1振り減らせるのは同等じゃないのか?
片手が1振り減らせる場合のSTPは効果があるときと無いときがあるだけで
2振りで考えると価値は同じだぞ
もちろん片手ジョブは通常で削るジョブが多いし両手はWSで削るジョブが多いから
その比率持ち出して片手は効果薄いというならその通り
233既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:09:48 ID:cdBLRNUE
あらら、天然さんでしたか…こりゃ失礼
一つ教えといてあげるけど攻撃回数とミスする「可能性」は関係ないですよっと
234既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:19:42 ID:WdcDY5ok
大雑把な計算でDAなし一撃5TP入るとして
二刀流は105になる可能性はあるけど両手はないって単純な話じゃないの
235既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:21:21 ID:CEHD5uTN
>>232
例として命中率95%仮定で
片手が1ターン2回攻撃得TP10だとして
TP100まで10ターン、この間ミスが1回発生するので11ターン、ws2回打つのに22ターン

両手が1ターン1回攻撃得TP10だとして
TP100まで10ターン、ミス考慮で10〜11ターン
ws2回打つのに21ターン

両手と片手では命中率にキャップ(20回に1回ミス)があるので
1ターンにミス判定が2回ある片手のほうが調整は困難(両手より効果わ薄い)ということになる

>>233
馬鹿はだまっとけ
236既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:22:15 ID:CEHD5uTN
>>234
うん
237既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:24:20 ID:CEHD5uTN
>>233
一つ教えといてあげると「可能性」が関係ないのは
自分で掲示したDAのほうですよ
238既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:32:16 ID:cdBLRNUE
こんなにゆとりさんばっかりだったとは…
さすが踊り子スレだね
239既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:34:34 ID:95bVgukj
前スレの最後にも書かれてたけど、これほんとに踊り子スレなのか?違うよな?
240既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:35:47 ID:LOS+BIHu
>>235
WSまでに2回ミスしたり1回もミスしなかったパターンを除外されても困るw
1回ミスしたパターンだと確かに片手は損するが実際DAとかWSのヒット数とかランダム要素が大きすぎるので
期待値で計算するしかないよ
両手のDAでの損は二刀流での損に比べて倍以上大きいのも忘れないでくれ
241既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:35:55 ID:WdcDY5ok
勘違いござるに踊り子を解説するスレかな
242既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:36:29 ID:CEHD5uTN
御託はいいから何処が可笑しいか説明してみ?
それともネ実で後釣り宣言ですか^^;
243既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:40:08 ID:CEHD5uTN
>>240
repとればws回数の差でるだろ
DAの恩恵は両手も片手も同じ

てか元は両手と片手のsTPの効果は同等ってのに俺が違うって言っただけ
なんか勘違いしてるやつ多いのな
244既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:46:35 ID:edXBjVbk
流れぶった切って悪いけど、踊り子にとってTPが多く得られるのは意義があるけどTP100に拘る必要が無くね?
ステップはTP10だから良いとしても、ワルツ、サンバで狂うだろ?WS用にSTP調節してるので踊りませんって事なのか?
245既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:48:54 ID:95bVgukj
踊り子にとってのストアtpは、無いよりはあったほうがいい、って程度だと思うよ
246既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:49:53 ID:CEHD5uTN
それは>>211にいってほしい
俺は状況によってラジャスよりいい装備はもっとあると言ったしな
247既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:50:57 ID:LOS+BIHu
>>243
repで回数の差が本当に出るの?
DAの損ってのは100まで@1振りのときの話

つかこの話題は散々語りつくされていつも結論出ずに終わるからなw
だれか期待値計算するプログラム組んでくれないと分からんと思うぞ
248既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:51:14 ID:WdcDY5ok
そもそも踊り子でSTPを減らせとか言ってる奴はいないし
忍者の薄金じゃあるまいし、そもそも選択肢が無いだろ
ホードリング、ホワイトタスラム辺りは好きにしろとしか言えん


俺が地味に注目してるのはフルギュルズHQぐらいだな
回避が標準波に上がってSTPかなり上昇だぜ、こいつ凄いよな
249既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:52:03 ID:HJihqmeQ
戦士スレのあの方が沸いてそうな流れだな
エンキが気に入らんならすまんかったwwwwwwwww
250既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:54:02 ID:zCSM2lnT
ござる崩れ多すぎわらたw
251既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:54:49 ID:95bVgukj
キーラ2本サポ忍で得tp5にしようとしたら、ストアtpどんだけ要るんだろう
252既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:56:09 ID:CEHD5uTN
>>247
>WSまでに2回ミスしたり1回もミスしなかったパターンを除外されても困るw
>1回ミスしたパターンだ
俺のはあくまで期待値の計算
>確かに片手は損するが実際DAとかWSのヒット数とかランダム要素が大きすぎるので
>期待値で計算するしかないよ
上と言ってる事真逆になってるぞw
>両手のDAでの損は二刀流での損に比べて倍以上大きいのも忘れないでくれ
両手での場合後一振りの時以外は単純に一振り減る
片手の場合はwsまでに1回までしか発生しないと回数は減らない(ミス発生で丁度相殺)
倍以上の意味がちょっとわからない
253既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:57:07 ID:F+NL6vPn
気に入らんとか関係なしにダンスに攻撃力+がでかすぎるからなあ。
STR+は嬉しいけどタンブラとの比較だったら話にならないレベルでタンブラ圧勝。
シーフでエンキ履いてるのはヘカ持ってないかタンブラ安くなるの待ってるやつだけだろ。
254既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 14:57:52 ID:HyG39q1M
踊り子はTP100即撃ちジョブじゃないんだし,アバウトでいいじゃない
255既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:00:40 ID:WdcDY5ok
そもそもSTPの話なのにDAとか持ち出したら
複数回武器の使いやすさとかで二刀流の方が余計100調整が難しいのは確定的に明らかのはずだが
フルアラとかだと2〜3回振るヤツも少なくないだろう
256既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:03:02 ID:CEHD5uTN
持ち出したの俺じゃないんだけどな
てかsTPは状況見て装備しろと最初にことわってるわけで
257既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:06:12 ID:qxTLX0ba
とりあえずどんな話題でも踊り子にとっても意味あるわけで、
自分の気に入らない流れになるとござり子とか言うのはカンベンして欲しいところだ
258既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:08:04 ID:F+NL6vPn
>>257
微妙にナ/戦や回避忍者がメインだった時代に似てるよなw
259既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:09:14 ID:zCSM2lnT
どうみても↑のやり取りに意味があるとは思えんが
手段と目的が入れ替わってるだろ
260既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:11:27 ID:LOS+BIHu
>>247
>>WSまでに2回ミスしたり1回もミスしなかったパターンを除外されても困るw
>>1回ミスしたパターンだ
>俺のはあくまで期待値の計算
>>235は期待値の計算になってない
完全に片手が損するパターンのみしか考えてないからな
期待値の計算するならWSまで0回ミス、1回ミス、2回ミスする確率…をそれぞれ求めていかないといけない

>期待値で計算するしかないよ
はこのことを言っている

>両手のDAでの損は二刀流での損に比べて倍以上大きいのも忘れないでくれ
@1振りでTP100になるときにDAが発生すると両手武器だとTP115とかになって15が余る
片手だと7余る程度
累計すると大きな差になる、即撃ちが重要なのもこのような余りを減らすためだろ?

長くなったけどすまんw
261既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:12:20 ID:VJNLVMs2
ござり子はござるに戻れよw
破軍処分しちまって戻れないのか?w
262既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:13:29 ID:IkNkVimZ
STP調整がどーのって典型的な机上論の理論値だからな。

手動発射な遠隔なら劇的ビフォーアフターだし、両手でも大きいけど…。
理屈の上で等価だからって、実際にやったときにそうかどうかは大きく違うんだよな。
263既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:13:31 ID:LOS+BIHu
>>259
意味ないと自分でも思うわwww
踊り子にSTPがあればいい程度ってのは自分でも同意w
264既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:16:02 ID:OK5Lrn17
白上がりの俺にはさっぱり┐(´∀`)┌
265既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:17:53 ID:CEHD5uTN
>>260
それは乱数の話だろ
もともと検証において回数が少ないのは宛てにならないというのはわかる?
回数が多くなればばるほど20回に一回ミスっていうのがわかると思う、それが前提

要は片手のミス判定が両方同じになれば両手と同等になるってこと
DAに関しては片手の場合一回なら一振り減らないと上に書いたと思うが
補足するとDAの判定も一緒ならDAにおいても損得は両手と同じ
266既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:20:09 ID:zCSM2lnT
>>265
もういい…ッ もう休め…ッ!

ボクのせんとうじろんが正しいの証明したいだけなら
片手vs両手でSTPスレでも立てればいいっていう
267既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:22:07 ID:CEHD5uTN
>>264
叩かれると思うが俺の持ちジョブは赤黒詩
前衛は踊り子含め最高49だなw
268既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:24:45 ID:CEHD5uTN
>>266
俺は説明しただけ
ID:cdBLRNUEあたりにでも言えばw
もう逃げただろうけど
269既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:26:06 ID:OK5Lrn17
それよりおまいら、プレストってどのくらい使ってますか?
2上がるのに対してFMが3しか増えない、って嘆きの言葉を聞いていたが、
プレストで開始してFM5R回して、次はノーフットでFM5に……ってやると中々いい感じに見えるんだが。
270既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:26:22 ID:WdcDY5ok
フルギュルズHQ 防134 飛命-15 飛攻+37 回避+37 ストアTP+19


職人さんキャップHQ出品して^^;
271既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:27:20 ID:95bVgukj
>>269
効果時間短すぎると思わないか
272既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:35:11 ID:zCSM2lnT
ツラ真っ赤にして長文垂れ流すあんたみたら
ID:cdBLRNUEも本望だろうよw

プレストは2段階進めるんじゃなくてその段階の効果を引き上げてくれるならなあ
正直アレを入れるほどマクロパレットに余裕がない
273既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:36:32 ID:LOS+BIHu
>>265
>両手が1ターン1回攻撃得TP10だとして
>TP100まで10ターン、ミス考慮で10〜11ターン
>ws2回打つのに21ターン
はその通り
>片手が1ターン2回攻撃得TP10だとして
>TP100まで10ターン、この間ミスが1回発生するので11ターン、ws2回打つのに22ターン
これがおかしい
最初の10ターンがミス0で次の10ターンがミス2回だとしたら
21ターンでWS2回になるだろ?
期待値が22なら23ターンでWS2回になるパターンも必要だが命中率95%でそれはありえない
なので期待値は21〜22の間になる、詳しくは計算してないけど21.5か21.75あたりになるのかな?
274既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:38:18 ID:WdcDY5ok
PS2なら謝るがパレット二つ使ってない踊り子はちょっと・・・
275既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:38:39 ID:LOS+BIHu
ついでに書いとくが
おれもござるは持ってないぞ
忍戦シ踊赤黒白詩だ
276既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:41:36 ID:Wn5BUoJv
一人連携用にWSフルヒット時TP16で、そこから一撃5はTPほちい。どんくらいsTP必要なんだろう?
277既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:43:53 ID:WdcDY5ok
ヘイスト23%でもありゃサンバだけでも2セット振れるだろう
踊り子の連携のためにSTPで調整する必要性は薄い
278既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:46:44 ID:LOS+BIHu
http://woys.hp.infoseek.co.jp/TPCalc.html
ここで計算できるよ
279既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:50:53 ID:cdBLRNUE
まーだやってんの君ら…
とりあえず言っておくと両手だろうが片手だろうが結局は95%に集束するんだからSTPはそれ前提で考えるべき
一回すかったら無駄になるから^^;とか馬鹿の理論
280既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:52:57 ID:yvZ5TWvh
TP/回が両手が 12 、片手が 6 だとすると

両手:12 * 9 で 9 ターン
片手:6 * 18 で 9 ターン

だが、ミスが一度あると、

両手: 12 * 8 + 12 で10 ターン
片手: 6 * 17 で 9ターン

つまり片手の場合は 100 までの間に 2 度ミスらないと振り数は増えない。
→ 命中率が 95% なら振りが増えるのは WS 20 回打つの毎に 1 回

対して両手の場合はミスが起きるごとに振り数が増える。
→ 命中率が 95% ならこれが起きるのは WS 2 回打つ毎に 1 回
281既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:53:04 ID:95bVgukj
流れ読めてないでしょ?
282既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 15:58:37 ID:CEHD5uTN
>>273
0回ミスと2回ミスは普通にあると思うが
それと同じく3回ミスもありえる、奇数になると結局同じ
これが乱数あたる

まあそれはおいといて
後半は要するに両手よりsTP効果が薄くなる、解釈していいのかな?
俺は元々それを言っていたわけだが

>>279
宛て外れなレスしてよこすなよ^^;
理解出来ないなら馬鹿黙ってろ
283既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:01:31 ID:hxJqFDef
STPそんなに意味無い派は
1回攻撃ミスやDA1回発生することだけ強調して
3回ミスやDA2回発生とか全く考慮しないからなぁ
284既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:05:05 ID:CEHD5uTN
>>283
上から見てくれば
285既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:08:31 ID:qxTLX0ba
STPに意味ないとは誰も言ってないんじゃね、両手と同等とか言い出すからややこしくなるだけで
286既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:09:23 ID:WdcDY5ok
実際ラジャスブルタル以外にSTP狙って装備してる踊り子がいるのか
流石にフルオロールとかいないよな
287既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:10:30 ID:hxJqFDef
俺は期待値で見れば両手と比べたら同等以上だと思う
一振り減らす以上にSTP増強した場合もな
ただエンキの方が良いとは思わないけどな



要するに誰か計算してください
288既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:12:17 ID:F+NL6vPn
片手武器でのSTP調整って
メリット:ぴったりに合わせるかと1ミス前提であわせるかの2通りで調整できる
デメリット:完全に無駄が出ない調整は無理

だと思ってたわ。
289既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:14:50 ID:hDG22naQ
コブラハーネス一式
総合 防113 命中+28 ストアTP+18 敵対心-22 カウンター+5

ヒーラーとして立ち回る場合はいい装備だな。
290既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:16:05 ID:F+NL6vPn
>>287
ん、WSでなにがいいかってのが通常時にエンキつけるって話にかわってるの?
ヘイスト3%以上の装備に勝てるわけないさ。
291既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:16:15 ID:LOS+BIHu
>>282
つられて>>235に散々文句つけてしまったが
>>235ってストアTPとは何も関係無い話なんだが
>>235は即撃ちが二刀流には不利って証明にしかなってない

自分が言いたいのは>>232が全て

>>280
逆に1振りTP余らせるパターンは想定外w
292既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:16:19 ID:CEHD5uTN
>>288
そのデメリットの点が両手より効果が薄いという事
sTPより有効な装備があるしな
293既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:23:38 ID:CEHD5uTN
>>291
そこからなのかよw
両手のように決まったTPが貯まるわけではないから
単位辺りのsTPによる得TPが減ることになる

ws2回辺りに1回ミスと2回ミスでは
振り数が増えてしまえばsTPがの効果が薄いってなるだろ
294既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:43:04 ID:NIOna5ZN
踊り子80+素破+190ダキニ×2の場合で、STP12くらいないと1ターンでTP10に
ならなかったから、STPはその時点であきらめた。今はカリスあるしもっときついかもな。
最初の1ターンだけは10確保してステップしたかったが、ヘイスト落ちるからやめた。
STP語るのはいいけど、どの部位に何を装備して確保するの?
それが現実的かどうかが問題かとおもうんだが。

その点、回避装備にギュルズHQはかなりよいと思ってる。STP最高。
シーフと違って飛命いらないしな。
295既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:45:12 ID:LOS+BIHu
だから片手2振り=両手1振りで考えてみてくれよ
そうすれば効果は同じだろ?
2振り(1ターン)減らすのにSTP10必要ならSTP5つければ減る時もあるし
減らないときもあるってのが片手の利点
その代わりに両手には100ぴったりに調整できるって利点があるだけ
両手と片手のSTPの違いってのはそれだけだろう
296既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:49:21 ID:LOS+BIHu
>>294
最初殴る時だけSTP装備にしてすぐ着替えればいんじゃね?
297既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:50:00 ID:sHE1AiWR
Wフラ、Bフラどっちか一つしか使えない状況だと、どっち使ってる?
298既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:51:31 ID:WdcDY5ok
どっちも使ってません
299既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 16:53:47 ID:qxTLX0ba
使う余裕があってどっちかならWの方使ってるな
300既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:02:50 ID:IkNkVimZ
一振り(1ターン)減らすと何秒浮くのかとか、もう話がスタートライン未満の人が混じってる気がする。

Lv80で裸の状態の両手斧や両手鎌は一振り9秒弱、踊り子二刀キーラだと1ターン4秒強(素破追加で3秒台)。
強化支援や装備を考慮して半分になったと仮定して、1ターンが両手4-5秒と踊り子1-2秒。
301既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:03:59 ID:W5hyA92f
>>297
ステップ1回でFMを取り戻せるWだね。
プレストを使いこなせるならBでもいいんだろうけど。
302既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:06:55 ID:CEHD5uTN
>>295
減る時があるのとないのが利点になる理由がわからない
寧ろそれが両手と比べる効果が薄いといってるわけだけれども
>>288わからやすくまとまってると思う
煽り抜きでこれでわからなければお互い判りあえないだろうw

>>273は理解した前提のレスだと思ってたけど
303既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:24:27 ID:F+NL6vPn
なんつーか1ターンで二回攻撃してそれぞれがTP増える判定持ってるんだから、
リスクも半分でリターンも半分ってだけの話なんだよな。
TP104で打ったら100で打った場合の104%の威力が出るって事なら、
リターンが半分にならないけどそういうゲームじゃないしな。
304既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:28:25 ID:LOS+BIHu
仮にSTP10で両手が1振り減って片手が2振り減るなら
STP5なら両手は絶対減らないが片手なら1振り減る場合がある
これが片手の利点っていうのはこれ
305既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:34:23 ID:uch0QVeN
エヴィピリ装備はSTPも考慮した装備してるよ
306既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:37:46 ID:LOS+BIHu
文がおかしかったなwすまん
ネットみてたら詳しく考察してたの見つけたわ
http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-377.html
上のサイトに補足しとくと40%なのはマンイ/ジャガSTP7の場合で武器の隔短くなれば(必要hit数増えれば)確率は50%に近付いていくし
DA考慮してないからそこらへん考えるとより50%に近付くぞ
307既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:41:59 ID:WdcDY5ok
で、両手武器だと確率は何%なんだね?
308既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:49:17 ID:LOS+BIHu
>>307
100%に決まってるだろ馬鹿って言ってほしいのか?
309既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:51:17 ID:WdcDY5ok
>>308
そういうことだよ
今までその差の話してたのに、何言ってんの?

STPの恩恵に差があるって自分で認めてるじゃん
310既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:56:41 ID:LOS+BIHu
>>308のHP見て理解できないなら無理に話に割りこんでくるなw
311既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 17:57:37 ID:m4mtlJLD
まだやってたのかw
312既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 18:40:39 ID:WdcDY5ok
>>273の最後で認めてくれてるから俺はどうでもいいんだけどね
計算していけば両手武器の計算に≒していくって話を引っ張り出しても
そんなん当たり前で、逆に≒だからこそ両手武器と絶対等価にはならんって証明もしてくれてるのよね

その誤差みたいな数字の話をしてて、無視できる!ってのはまあ同意出来るけど無かったことにするのはちょっと・・・
313既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 18:46:38 ID:qxTLX0ba
まぁあまり追い込まないことだ
314既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 19:09:36 ID:LOS+BIHu
ID:CEHD5uTN=ID:WdcDY5okだったのかw
無視できる!なんてどこから出てきたんだか
自分でSTPの価値は両手と片手じゃ同等じゃないと言っといて
≒なのは当たり前ですか
315既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 19:18:52 ID:WdcDY5ok
>>314
わざわざこんなことで自演はせんよ
あと無視できるってのはお前さんが自分で引用したサイトの弁だね
=と≒を一緒にするのはちょっと・・・正確に言うならほぼ同等とかほぼ等価とかつけるべきじゃない?
普段の戦術ならまだしもそこ論点にしてるわけだからさ
だから俺は等価って断定するのをずーっと避けてたし、このスレでも片手のSTPが無意味とか極端なこと言ってるやつはいないぞ
それを踏まえると>>273の最後ってどういう意味なんです?

俺のID追ってもらえば分かるけど、最初の>>234で俺の結論出してるから
ちょっと落ち着いたらどうかな
316既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 19:21:11 ID:40t3DV23
>>314
そろそろ帰れば?
317既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 19:44:46 ID:u8mTgxk0
離散とか期待値とか、根本的に分かってないやつが多いな

片手のほうが少ないSTPでも効果が現れやすい
両手のほうが効果は大きい
318既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 19:54:12 ID:YuUflNL9
どうでもいいよ。現時点で踊り子のstpの優先度は高くない。
319既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 20:30:16 ID:Ti8Q/D10
ござるじゃねんだからそんなにstp気にしねーよ
320既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 20:35:38 ID:YPhsXRkz
>>294
> 踊り子80+素破+190ダキニ×2の場合で、STP12くらいないと1ターンでTP10に
> ならなかったから、

俺の踊り子はストアTP装備はオロール一式のみで1ターン10コンマいくつかになったんだが。

この数字だとストアTP6くらいで1ターン10になるんだが、12ってどっから出てきたんだ?
321既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 20:39:54 ID:Ak+wSIOr
そもそもSTP調整なんて、命中が確実に確保できて、
かつヘイスト26%到達できてからの話なんだけど、
そんな装備してたらSTPなんて良くて6くらいしか付かないだろ。
322既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 20:42:22 ID:XHXj5u97
いくらなんでも情弱過ぎる
323既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 21:14:47 ID:95bVgukj
>>320
お前さん他にほんとになにも着けて無い?
324既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 21:20:33 ID:NIOna5ZN
>>320
STP6ってことはラジャスブルタルで1ターン10たまるって?
俺の踊り子とは違うな。フルオロール+ラジャスブルタルなら10いくと思うが。
325既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 21:32:27 ID:NIOna5ZN
>>320
ちなみに、踊り子80で当時二刀流係数わかんなかったから、
STP1ずつ増やしていって確認した。たぶん12だったと思うんだよな。
今だと4段ってわかってるから、計算ツール使えばいいのかな。
326既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 22:39:49 ID:LOS+BIHu
>>315
>>273の最後にこだわるなw
あれはSTPなにも関係してないのがなぜ分からない?
二刀流がTP100になるタイミングが一定じゃないって証明にしかなってないだろう
>>234だってSTP関係ないし
とりあえず同等の意味調べてきれくれ
あと自分の結論は>>232なんだが一向に触れてくれないんだがどうして?
327既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 23:18:49 ID:40t3DV23
>>326
すまんが端から見てもお前がイミフなんでまだやりたかったらスレ立ててね
328既にその名前は使われています:2010/08/13(金) 23:49:26 ID:hxJqFDef
>>306
これランペがフルヒット時に12回攻撃当てると99.3溜まる時の計算か
ちょっと参考にならないな
329既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 00:29:36 ID:bTiDHr9b
アビセアでは戦闘中かそうでないかを問わず、3秒に2づつ常時TP貯まるからな、それも考えないと。
(紫苑のアートマ前提で)
330既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 05:22:34 ID:hJXr27HN
メイジャン楽乱獲はサポなににしてる?

俺はいませっせと戦士上げてるところ……
331既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 05:24:42 ID:XnX7rMMo
忍侍白
332既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 05:35:13 ID:3C7TSj34
過去、アトルガンエリアならサンクション、シギルにリフレ付けて、サポ白
コンクエエリア短時間ならFoVリフレ付けて、サポ白
コンクエエリア長時間やるならサポ侍か戦って感じにしてた

基本サポ白なのは移動、自己ヘイスト、制限が無い状態回復が便利
333 :2010/08/14(土) 05:43:52 ID:5wVjzmzX
俺はサポ獣だな。
334既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 05:47:15 ID:DGhcgAWa
レステジャンビア Rare Ex D36 隔201 追加効果:風ダメージ 風曜日:回避+20 Lv78〜 シ踊
追加効果は100%発動し、耐性が無い敵ならば20前後のダメージを与える。

踊り子にこれはどうなのよ
335既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 05:50:29 ID:nyv8CXjF
回避性能ならキーラがあるし、
追加効果はサンバで打ち消すから必要ないな。
336 :2010/08/14(土) 05:54:34 ID:5wVjzmzX
片方づつなら、エンもサンバもどっちものるんじゃなかったっけ?
勘違いならすまん。
337ID:CEHD5uTN:2010/08/14(土) 06:06:24 ID:ZzpYD7Du
なんか俺が自演してたって事になってるの?w
どっかの馬鹿は煽っても真面目に議論してるやつを
煽った覚えはないんだけどね

後ランペって話が出てたからURL踏まずに言うけど、
多段は全段(n)ヒット確率が0.95×nで多いとほど減るから
全段ヒット前提だと頭がおかしくなるぞ、計算時最低限一段目はヒットする前提にしないといけないが
てか本題とは関係ないんだけどね
因みに夢想辺りがいい例か
昨日と意見変わってないからもうレスすることはないと思う
いい加減まわりがウザいだろうしw
338既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 06:08:28 ID:ZzpYD7Du
>>336
エンのほうが優先されるから両方のるんじゃね?
339既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 06:14:20 ID:qtj6PXjh
STPは期待値で考えればいいのに
両手だって多段打つジョブは期待値で計算するでしょ
340既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 06:16:22 ID:lmWv7nD3
フルヒット前提というか
多段WSが1,2発はずれても振り数減らせるようにできるし
ランペの例の13HIT前提ならさらに一振り減らさないsTPでも40%の確率で一振り減らせるから
さらに重要性高いように見える
341既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 07:12:55 ID:DswrglOQ
踊り子はステップサンバ他でTP使うから、振り数調整してかっちりストアTP決めるようなやり方は効果が薄いね
ストアTPの意味は小さくないけど
342既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 07:47:07 ID:X360JZ1j
過剰なSTPはいらないと思うけど、1振りの得TP5にしておくと結構便利だよ
ステップもサンバもワルツも全部消費TPは5の倍数だし
STPフセット+ラジャス+ブルタルで余裕の得TP5
WS打つことしか考えてないカス踊り子は知らん
343既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 08:43:41 ID:3GtazIda
それほどまでに一人連携したいものなのかねー
サポ侍なら余裕だろうけどな
連携してTPなくなっても余裕な戦闘ならサポ侍でいいんでないのっていう
344既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 08:51:21 ID:9iVBf6NJ
みなコブラハーネスの存在を無視するのな
踊り子にとって必要な能力をひと揃えだろうに
345既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 08:59:31 ID:+D5qn9I1
どこで使うのか書いてみ
それが答え
346既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 09:01:39 ID:uj0qJK1F
61からずーっとカンパニエだったからコブラハーネスもらうこと無かったな
ストアtpもいまいちこだわり無かったし、スコハ最強だったw
347既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 09:03:25 ID:WJUPzOzR
カンパニエに決まってるだろ
コブラハーネスない踊り子はカンパニエ来るな
348既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 10:00:27 ID:pyQdtI5u
一人連携wとかアホマやゴザルとなんら変わりないなw
349既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 10:29:28 ID:7wxcn2OQ
メイジャン複数回ルートやってる時は、一人闇連携は確実に決めておきたいんだよ
とはいえ、魔法ヘイスト+ヘイストサンバあればSTPはそこまで気にせず闇連携できたよ
350既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 10:46:30 ID:C1Vv5izu
TP100調整とかなんでそんな話題ばかりなんだ。
ござるが増えたのか?
351既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 11:10:35 ID:3C7TSj34
>>349
今は連携ダメージにボーナスあるから、確かに一人闇連携の方が総合的にも削れるが
複数ルートで火力欲しくなるのはペイスト族 400匹だろうけどWフラ+ダンスでよくね?

>>350
ござるだな、ログ読む限りコンサーブTPの事も忘れてそうだし
352既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 11:14:25 ID:DswrglOQ
>>350
オロールはじめストアTP装備が増えたってのもあるんじゃないかな
振り数調整の話にこだわってるひともいるけど
調整しなくてもストアTPは有用という意見が多いような
353既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:02:02 ID:CbX6QA8a
踊り子ってさ後衛で言う赤みたいなポジションじゃないの?
絶対的な火力がない分持久力に優れてるが故に死ににくい
だから持久戦に持ち込めば強敵もソロでやれるって言う認識なんだが
そんなにアタッカーやりたきゃ今なら羊飼いにでもなれば良いと思うんだが...
354既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:05:05 ID:+D5qn9I1
殴り赤だって存在するし各自好きにしろ
どうせお前らも野良踊り子信用してないだろ
355既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:07:43 ID:hqKgrfE6
俺の嫌いな流れはござるが増えたから(キリッ
一人連携とかござるやアホマと同じ(キリリッ

356既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:09:35 ID:7wxcn2OQ
まあ、脳筋が流れてくるのも仕方ないな
脳筋向けの、もう一つの短剣ジョブが息をしてないし
357既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:10:08 ID:DBu7lYcp
ただ単純にダメージだけ出したいだけなら獣使いやればいいしな。
前衛でありながらここまで補助できるジョブは踊以外に無いんだから
そっち方面で貢献したいね。
358既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:17:02 ID:gV6gi684
普通にヘイスト装備した方が早くTP貯まるんだからストアTPの話に意味なくね?
359既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:25:05 ID:LoIktzWY
数値や状況によるだろ
オロールのストアTP+8とかならフル支援でもヘイスト2%か3%つけなきゃ追い抜けない
360既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:30:59 ID:pyQdtI5u
>>354
少人数ならともかく通常PTでの殴り赤なんて皆無だろ…
361既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:32:11 ID:rtTreVQP
カルボナーラ食えよ。STPついてるぞ。HPと攻撃も増えるし。
ピザ寿司などで命中が必要な敵のソロなら、一人連携する余裕ないだろw
フルオロール、STPフセット、カルボナーラで2発11〜12TPとかで過剰気味になるわ。
362既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:32:52 ID:ZrFF178j
>>360
そうでもないが
363既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:40:31 ID:hqKgrfE6
>>359
ワラララッパリーダスクオロールオロール
防110 HP+50 MP+30 DEX+5 命中+9 飛命+11 回避+5 ヘイスト+17%
フルオロール
防160 STR+8 DEX+13 AGI+12 命中+17 飛命+17 回避+13 ヘイスト+11% スナップショット効果アップ ダブルアタック+2% ストアTP+8

うーん・・・
364既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:46:16 ID:LoIktzWY
スマンオロールの、っていったのは間違いだったw
まぁ有効なところがあればやっていけばいいんじゃね
365既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:49:47 ID:6Ct3YIyR
何でヘイスト捨ててSTP上げればいいんだな?って話になってるんだ…
STPの話する時はヘイスト維持しつつどれだけSTP上げれるか?って話なのは前衛では常識だろ
このスレ本当にPTにフルAFで入るようなネカマしかいないんだな…
366既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:58:04 ID:mRHo+zmT
TP欲しけりゃパラゾニウム振ればいいじゃん
踊り子が殴ってる時点で与TP気にする状況なんてめったに無いし
敵強くて盾なら回避キーラ一択になってるし(最近物理カット作ってる人も見るけど
367既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 12:58:13 ID:vj1DULpa
クエレ集め終わったら
オーリックダガーと二刀流してメイジャンしまくってやるぜ
368既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:08:34 ID:cnZ6bpxR
>>365
だからストアTPあげても両手ほどの如実な効果はえられねーって話しじゃねーの
下限5にするだけならフセット+ラジャスで出来るし下限6にするとなると捨てるものが多すぎる
サンバやワルツで5ずつずれたりRフラで端数1が生まれたりコンサーブTPで33とか残ったりする
殴ってWS撃つだけが脳の職じゃねーってんだわかったかこのオカマ野郎
369既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:26:23 ID:6Ct3YIyR
だれが片手と両手の話なんかした?
STPも重視すべきって言ったらフルコブラ着ようとか言い出したからその無知ぶりを指摘したたけだが
370既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:28:38 ID:hqKgrfE6
コブラは流石に釣りだろう・・・
371既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:32:04 ID:hJXr27HN
踊り子は基本的にTPをWSに使うジョブじゃないから、
STPでTP100までの振り数に拘る必要がないもんな

ソロにしても踊り子がWS撃ちまくれるような相手なら、
他の近接アタッカーやるほうが幸せになれるよ
372既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:32:57 ID:cnZ6bpxR
>>369
その緑の鎧かっこいいッスね^^
373既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:48:59 ID:qtj6PXjh
中衛ジョブは頭固いの多すぎw

ベターだけしか目指さずベストを目指さない
それだけならまだしも、ベストを目指す人を批判しだすとかないわw
374既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:53:25 ID:hJXr27HN
どちらかというと、ベストを目指す方向を見誤ってるって感じ?
375既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:53:27 ID:MwVlkN+U
なぜベス
376既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 13:54:09 ID:8TvcD2oV
中衛ジョブのベストって何さ
377既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:02:01 ID:pyQdtI5u
たしかに見誤ってるなw
378既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:05:14 ID:hqKgrfE6
ID:pyQdtI5u
wwwwwwwwwwwwwwwwww
379既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:13:39 ID:qtj6PXjh
>>376
PTの維持をしつつ、最大限の削りをすることでしょう
結局はモンスターを倒すゲームなんでコンテンツによるけど倒す速度を優先するのが第一
そこから現実的な妥協ラインを探っていくことになるかな

それと最後の最後にHPが1残ってればおkということをわかってない人が多い気がする
380既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:15:48 ID:MwVlkN+U
HP1残すのは至難の業だぞ。
381既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:21:48 ID:AdzJ5LrX
>>379
さまざまな状況により臨機応変に動くことだと思います
お前さんのもひとつの状況でしかないわけで、それだけに拘るのは頭固いと思います
382既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:24:10 ID:vzYjP2aH
>>381

>さまざまな状況により臨機応変に動くことだと思います

これはPTの維持じゃないの?
383既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:25:48 ID:mRHo+zmT
最近ディバイン2だけばらまくこと多いし、TP300とか保有してても意味ないときが結構ある
でもそんな状況ですらずっとWS打たない踊り子も結構見る

お前わざわざヘイストしてやってんだから20秒あればTPそれなりに貯めれるだろっていう
384既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:26:34 ID:AdzJ5LrX
>>382
PTの維持だけがさまざまな状況になるの
385既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:26:57 ID:AdzJ5LrX
?が抜けたw
386既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:29:58 ID:hqKgrfE6
肉マッハ脳が多すぎるんだよ
実際は結構TP余るしWS撃った後もRフラやVフラがある
387既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:30:16 ID:vzYjP2aH
>>384

じゃあどんな状況?

388既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:32:15 ID:AdzJ5LrX
>>387
君の言うPTの維持とは何なのかをまずどうぞ
389既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:33:29 ID:nHbLfI9I
カーディナルベスト
390既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:34:42 ID:qtj6PXjh
>>381
臨機応変に動く、とは具体的に何を目的にするの?

後衛が時間とMPを余らせているのに、TPを持て余すよりは
馬鹿にしている一人連携でも狙ったほうがいいのでは?
それを意固地になって踊り子はそういうジョブじゃねーからw
とか言っちゃうのが頭固いんだよね

よっぽどカツカツでないならより削れる選択肢を取るべき
もちろん効率がWS>MP使って精霊打つ与ダメであるなど臨機応変に考えれないとダメだけどね?

そういう意味でベターしか目指せないのにベストを叩くのはおかしいんだよ
391既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:37:11 ID:mRHo+zmT
かといって勘違い装備の子がはちゃめちゃやってるのが現状だったりもするけどね
392既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:41:06 ID:vzYjP2aH
だからPTの維持以外の臨機応変な行動て何なのよw

踊り子的にはワルツ&サンバ&ステップでPTの維持と火力を底上げしつつ殴りで貢献を目指せばいいんじゃないの?
まさかリンクした敵にAフラが臨機応変とか言い出すんじゃないだろうな?それだってPT維持の一貫だと思うけど

393既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:41:29 ID:AdzJ5LrX
>>390
後衛がMP余らせてても突発的に大ダメージをくらうような場合もあるし
そんな時に他詠唱長い魔法を唱えている場合もある

痛い技がない敵だったら一人連携もいいだろう、がそうでない場合もある
これが状況次第

そういうのも含めて臨機応変というわけで、想定している状況が限定的ななかで
こうするべきと意固地になっているのが頭固いということ

そういう意味でお前さんの中のベスト云々語るのはおかしいんですよ
394既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:48:10 ID:mRHo+zmT
回復する必要と同じぐらい削る必要がある場面なんて腐るほどあるのに
攻撃したかったら他ジョブにwとか言いだすからおかしくなる

青と同じ
395既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:50:10 ID:8TvcD2oV
TP余ってるならWS打てばいいよ。
なんでFMまで使って1人連携しないといけないのさ。
緊急に回復が要るときどうするのかと。

それすら不要なら何で踊り子入れてるのかと。
396既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:50:25 ID:qtj6PXjh
>>393
ベストっていうのは敵のAIや後衛の動きを読むところまで含まれるんだわ
このタイミングでリフレを唱える、ヘイストをかける、
敵がWSを使ってくる、タゲ持ちの空蝉のリキャストが間に合うか、などね

そこまで出来るのがベスト、でもカンペキにはいかないから次に妥協ラインの話になるわけ

理想を設定出来なければ妥協した動きも出来ないんだよ
理想を設定しない動きはいい加減と同じ
397既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:54:19 ID:nS/IADHQ
>>353
実質的に前衛アタッカーしか出来ない死亡ジョブシーフの6割以下まで火力を落とされてから、そう主張したら正しいかもな。
火力に転化できる使いやすい要素をコレだけ満載されといて「絶対的な火力がない(キリッ」はねーよ。
398既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 14:56:44 ID:vzYjP2aH
さまざまな状況はやく〜
399既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:04:15 ID:hqKgrfE6
>>395
誰も常に1人連携するとは書いてないだろ
少なくとも今論議してる奴らは状況を見て、と書いてある
緊急時にはノーフット→Vフラって選択肢もあるんだぜ
400既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:08:00 ID:6Ct3YIyR
結局めんどくさいんだよこいつらは
フルAFでPT行って下手くそ認定されるのが嫌だからごちゃごちゃ言ってそういう話否定してるだけ
装備揃える努力はしないけど装備揃えなくて済む努力ならいくらでもする、どうしようもない連中だよ
401既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:13:07 ID:7wxcn2OQ
いや、めんどくさいのは確かだろう
ステップ入れて、踊って、被弾したら回復してまではいけても、
ここから更にWSが絡むと処理が追いつかない中の人も出てくるだろう
402既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:25:54 ID:jxMu+Imz
ここ最近おまえらが何をそんなに熱く議論しているか分からない
403既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:28:53 ID:mRHo+zmT
どうせどっちも折れないからどうしようもないんだがね
404既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:28:56 ID:hJXr27HN
事が短時間で進む戦闘で臨機応変という言葉ほど信用できないものはないは
405既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 15:35:24 ID:JnM5te+y
自分は盾もよくやってるが、
Aフラのヘイトじゃミサイルふさぐのは無理とか言ってた奴も
他人には臨機応変とか言ってたからなぁw
406既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:00:42 ID:ueRqib3o
戦うモンスターが具体的に決まってるならともかくそうじゃないんだから最終的には臨機応変としか言えないわな
407既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:13:22 ID:pyQdtI5u
結局、臨機応変とか言ってるジョブていらないんだよな
408既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:16:47 ID:3GtazIda
ベストエフォートですね
409既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:27:49 ID:hqKgrfE6
>>407
そうか、赤はいらないジョブなんだな
馬鹿丸出しだからさっさとID変えてこいよ
410既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:36:43 ID:JnM5te+y
臨機応変の代名詞が赤だって事?
PTでの役目なら大抵きっちり決まってるよ

どういう状況想定してるのかサッパリだねw
411既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:47:24 ID:k7AnMnjL
PTで臨機応変に動こうとする赤なんか、ものすごい地雷臭がするなw
臨機応変なんてソロや少人数だけにしとけよ。
412既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:48:17 ID:pyQdtI5u
赤が臨機応変?w
413既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 16:58:55 ID:4mVcmq/9
FM5あって、Rフラのリキャきてるなら
WS撃って、即Rフラもまあいいかなという程度じゃないの?
BフラWフラしたら、地雷過ぎるが
踊80だが、フルアラとかで踊り子がWSに気張っても…な感じ
414既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:03:10 ID:nS/IADHQ
>>400
「弱い」ってバカな運営を騙しておけば、無条件で大幅な強化も貰えるからなw
415既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:16:50 ID:hqKgrfE6
お前らが赤やってもリフレヘイストケアルしか出来ないのはよくわかった
416既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:35:57 ID:JnM5te+y
そんなID真っ赤にして
臨機応変に赤で石のターゲッターをやってる(キリッ
とかオチをつけないでねw
417既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:37:57 ID:ueRqib3o
臨機応変の解釈が違いすぎるから具体的に書かないと不毛な煽りあいにしかならんよ
418既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:41:31 ID:k7AnMnjL
前衛の火力が不足してるので殴りますね^^って言って殴り始めた赤を思い出したww
419既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:46:20 ID:hqKgrfE6
それもそいつなりに考えて行動した結果なんじゃねーの
型にはまった行動以外嫌う奴らにとっては地雷扱いなんだろうけどな
420既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:48:34 ID:k7AnMnjL
PTでの殴り赤なんかスキル上げや潜在消しに決まってるだろwww
臨機応変という言葉で正当化されたくないわwww
421既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:52:43 ID:uj0qJK1F
殴り赤については、赤の仕事さえできてれば殴ってもいいのではないかって意見多かった気がする
殴りながら本当に役割果たせるのか?装備の関係で無理じゃね?って流れだったようにも思う
422既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 17:56:20 ID:3GtazIda
ジラート時代は赤や詩人やってるとき普通に殴ってたよな
423既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:00:20 ID:k7AnMnjL
時給3kとかの時代だからこそ出来た事だろw
424既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:09:34 ID:hqKgrfE6
狩りの内容事態は自給3kの頃より今の方が温いだろう
425既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:13:28 ID:GBB77KFI
ユニクロでもヘイスト23%いくから面白いよなw
ヘイストマチマチもらった日にはよくないハッスルをしてしまいます^q^
426既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:19:10 ID:7x89zY3d
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´    シーフをたすけて!   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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427既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:25:21 ID:AdzJ5LrX
アビセア乱獲で低レベルは箱開け、高レベルになってきたら釣りとかやってれば
すぐ80になるよ、しーふ
428既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:28:28 ID:tZBeEiLZ
シーフなんか上げてどうするんだ・・・?
429既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:34:43 ID:3GtazIda
とんずら要員かな
430既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:37:15 ID:uj0qJK1F
トレハン欲しいって思ったときにptに誰もシーフできる人がいないことが稀によくある
でも今さら上げる気にもならんしな
431既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:40:10 ID:ktbuI7H9
前衛最強と言われる踊り子同等の命中と回避をもち、獣使いのトレハン2をもっているすごいジョブ
それがシーフ
432既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 18:47:24 ID:CbX6QA8a
野良で踊り子で誘う多くの場合は削り能力に期待されてるわけではないのに
支援放棄してバカスカWS打ってカスダメ連発するような勘違いさんが増えたよねって事だろ?
臨機応変ってよりTPOに合わせた動きが出来ないやつは踊り子に限らずいらん。
身内やソロなら好きにしろってこった
433既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:06:45 ID:DswrglOQ
WSうつ踊り子は死ねって流れは
ヘッドだけに専念するのが青の本務であって、物理青魔法のダメを求めてはならないってのとそっくりだな
434既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:33:12 ID:7x89zY3d
>>431
命中負けてるし回避もサポ依存
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´    シーフをたすけて!   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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435既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:34:04 ID:JMTY3rqR
ヘッドしない青がいるから、過剰気味に言われるわけで、それと全く同じ。
ワルツサンバしない踊り子が増えてるから、その反動でWS撃つ踊り子は死ねって流れ。
それくらいござり子増えた笑えない。
436既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:43:59 ID:Z84oQNLC
>>424
だったら殴り赤やってこいよw
俺と同じPTだったら、即刻辞めさせるわ。言う事聞かなかったらキックだ。
437既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:50:18 ID:pyQdtI5u
ござり子はお断りだなw
438既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:54:28 ID:nr1hXkPY
ござるのせいで糞スレになりつつあるな。
STPスレ立ててそっちでやれや
439既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 19:59:42 ID:NrIvUQqO
Wフラリッシュ使うにしても、自分はWだけしてアタッカーにWS撃たせるほうがいいよな
まあ他人と連携できないジョブの人がそんな発想あるわけないか
440既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:01:25 ID:UMw9itVc
WSしない踊り子もゴミだと思うがな
441既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:02:13 ID:jjtFSMJZ
WSしかしない踊り子よりマシ
442既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:25:32 ID:hJXr27HN
>>439
それ難しいよね
野良だと「Wフラ入れますよ」って言ってもガン無視でWS撃つ人が多い
物理アタッカー間でTP100即撃ちが当然になってるからだろうな

推奨しているわけじゃないけど、
FM5貯め/WS/Rフラ前提で、こちらが相手に合わせて撃つ方がいいかもしれない。
それかWフラ有効時間をもっと伸ばせ■e
443既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:29:14 ID:UMw9itVc
>>441
どっちもゴミだよ
444既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:53:16 ID:lmWv7nD3
アタッカー能力求められる時(時間)もあるのに
ずっと支援脳でいる方が脳筋
445既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:53:21 ID:OU10yZ95
WS打ちながらサンバしてアラの回復とかダルイからTP300維持でいいわw
446既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 20:57:55 ID:lmWv7nD3
回避だけ見ればシーフの方が圧倒的に高いじゃん
45上だっけ?ノーフット入れても30高い
447既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:03:00 ID:JnM5te+y
踊り子のアタッカー能力がぜひともほしい!!

一回でもそんなPTに会ってみたいものですね^^
448既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:04:36 ID:lmWv7nD3
常時回復待機でもしてろよゴミw
449既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:05:04 ID:XnX7rMMo
450既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:06:00 ID:lmWv7nD3
>>449
ん?何か数値間違ってる?
451既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:07:09 ID:3GtazIda
>>448
普通にみんなそう思ってそう
452既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:07:12 ID:lmWv7nD3
チンポジかw
453既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:11:13 ID:lmWv7nD3
回復必要無いケースとか本当に一度も無かったのか
最近アビセアで行った蛙とかほぼ回復いらなかったけどな
454既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:15:28 ID:OU10yZ95
回復しないなら戦士とか入れた方がいいんだけどなw
455既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:16:36 ID:qsGvCzfA
踊り子の方が忍者より手数が早そうなイメージがある
忍者はそもそも一撃必殺なので、何度も切りつけるのは有り得ない
456既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:20:49 ID:JnM5te+y
>>453
アビセア乱獲1PT
前衛3人のうち踊り子がはいってるなら
そんなに必死になるのも判るよ^^
457既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 21:52:17 ID:VkPTjVke
アビセア乱獲ジョブ不問やら、NM待ち時間に乱獲とかだと後衛過剰編成になる事は稀に良くある
そういうときワルツ踊ってもかぶったケアルがひたすら無駄になるとかで白が可哀想になってくるのでいっそのこと剣にしちゃうな。
んで今頃乱獲来てるようなフルペルルも付けてない馬鹿雑魚が大量にいると21%のユニクロ踊でも余裕でタゲはがれなくなるわw
458既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:22:57 ID:5GpL6a54
>>454
ヘイストマチマチあったら戦戦戦より戦戦踊でヘイストサンバした方がいいんだけどなw
459既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:25:47 ID:dFTH8gw/
>>458
肉マッハなら踊り子は専属ヒーラーなんだけどなw
回復しないなら戦戦戦の方がいいね。
460既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:42:52 ID:5GpL6a54
>>459
今だとマッハじゃない場合でも戦戦踊>戦戦戦だろ
20%戦士でヘイストマチマチとヘイストマチマチ+ヘイストサンバを貰った時の手数を比較すると、
ヘイストマチマチのみを1とすると1.285倍手数増加する
ヘイストマチマチのみの戦士の削りを1とすると戦戦戦は3
戦戦踊は2.57+踊 戦士1人分の43%削れば戦戦戦に並ぶ
異常に強化されてる今の踊り子なら戦士の半分以上削るなんて楽勝だから戦戦踊>戦戦戦になる
461既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:55:20 ID:dFTH8gw/
>>459
で、回復は白あたりがやるのか?
戦戦踊後衛3より、戦戦戦戦踊後衛2で踊りがサンバとヒーラーした方がいいな。
462既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:56:30 ID:dFTH8gw/
あ、戦が一つ多かった
463既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:56:35 ID:3GtazIda
後衛一人外部補助ですね
464既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 22:57:26 ID:dFTH8gw/
しかもアンカーミス
>>460
465Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/08/14(土) 22:59:33 ID:OmfXuA9M
アビセア募集してももう戦士こねーよw
466既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 23:12:38 ID:pyQdtI5u
おまえらいつまでアビセアやるんだよw
467既にその名前は使われています:2010/08/14(土) 23:14:41 ID:dFTH8gw/
アートマとジェイド全部取るまで
468既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 00:25:48 ID:BZDFrd3r
>>245
23%はある程度の踊り子じゃないといかないぞ
ユニクロと言っても少しランクは上
お前踊り子やってねーだろ
469既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 00:30:32 ID:uj2GUBbJ
踊り子はヘイストサンバ&ヒーラーで誘われるからTPは温存気味で動いたほうがいいな
もちろん余裕があったらWSうっていくのもいいけど優先順位を考えて
何を求められて誘われてるかを理解しないとね
470既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 00:35:55 ID:HvCbPXfN
23%はターン一式とラッパリー、ワラーラ、ダスク手、他オロールでいけるんだよなw
471既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 03:31:39 ID:hnnOq8c1
オチンポミルクを搾り取るお時間ですよ〜
さぁ、お行儀よく並んでちょうだい。
順番にしゃぶってあげる。
472既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 03:32:22 ID:hnnOq8c1
うおおお誤爆
473既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 03:34:08 ID:jyYWRPsx
もはや何も言うまい
474既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 03:34:25 ID:BXqPdfwh
俺が前に言われたいわゆる臨機応変の例

ヒルブレPTのトロールメリポで役割は剣の舞いヘイストサンバ
ヒルブレが間に合わずHP赤くなったら回復して^^

扇切り替えワルツとかしたけど、2時間やって1回一人死にました。
475既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 04:04:10 ID:YKTsTjr3
ヘイストマチマチ前提で語られても、詩人いないしもうメリポみたいな常時強化状態が稀
乱獲だと今はいかに支援ない状態で力を発揮出来るかが問われてる
前衛ジョブは局地戦用になったのだよ
476既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 04:28:42 ID:evQflV8w
>>474
ヒルブレPTはそんなもんだw

>>475
逆に回避盾として求められる時は
マンボマンボなんかもらえるし、ソロでやれる相手なら
メイジャン回避短剣なんて必要ない(他回避装備で十分)だけどね。
ま、攻撃と回避と両極端の別の話だけど。
477既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 09:14:27 ID:uDMJyuq4
他ジョブと比べた踊り子のrepみたいですぅ
478既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 10:10:28 ID:ZdAyFzIc
キャップ解放時に忍でリヴェのトンボやったけど
サポ戦のアタッカー踊に後衛赤白詩でrep負けたな
メイン盾の不利と突特効の差があったとはいえちょっと驚いた
479既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 11:33:54 ID:Yg8EcSIP
>>471-472
並んだのに・・・並んだのにっ
480既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 11:35:01 ID:/M/WywLF
阿波踊り子
481既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 11:39:40 ID:J9zaJz1J
>>476
イカとヒポ相手に回避短剣なしでソロ挑む勇気はないわw
482既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 12:02:56 ID:+/InksNh
>>478
自分がアホだって自覚あるの?
483既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 12:11:33 ID:VKjLlYp5
>>475
単独性能なら踊>戦だけどな
ヘイストサンバあり戦>ヘイストサンバあり踊>ヘイストサンバなし戦
484既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 12:13:20 ID:ZdAyFzIc
>>482
ないよ?
485既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:01:42 ID:Yg8EcSIP
俺もアホだから>>482が何に突っ込み入れてるのかわからない・・・
教えてくれ
486既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:05:00 ID:JZlccp/+
にwんwじゃwww
今時忍者とかアホですよねー
っていいたいんじゃないか?w
487既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:05:50 ID:OUZZJ8Lr
驚くようなことではないのは確かだが
488既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:39:20 ID:CC25F67j
まだ回避キーラ必要ない(キリッとか言ってる奴いんのかよ・・・
マジ話にならなすぎてうけるわ
489既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:39:46 ID:ZqneAjhr
ござり子は産廃
490既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:40:26 ID:Yg8EcSIP
俺の回避ダキニどうしたらいいの?
491既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 13:45:00 ID:OUZZJ8Lr
進めろよw
492既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 18:13:47 ID:2uMcoStq
>>476
2時間やってたったの一回死亡ってならかなり生存率といえる。
踊り子さんがいないヒルブレトロルなら三回は死ぬw
493既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 18:32:20 ID:jCM7Z6Rx
踊り子がいるPTは前衛はサポ侍or戦っていう認識が広まればいいなあ
前衛のお守するくらいの回復力と持続力持ち合わせてるのにもったいない
開発がサポ忍以外を流行らせたいって言ってたのは、踊りや白の回復力を高めて
結果、サポ忍以外の選択肢をいれるってことなのかね
494既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 18:35:19 ID:OUZZJ8Lr
まぁこのままアビセアでのHPがどんどん増えていけばありだろうね

ただパンピーは現時点のアートマにすらついていけてない
495既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 19:34:00 ID:oF1tUHmN
回避メイジャンやろうと思って、あまりにD値低いから久々にジュワやめて短剣2本にしたんだけど、

WS→攻撃2ターン→WSが連携受付時間に間に合うw

30秒〜45秒で闇連携楽しいですO(≧∇≦)o
496既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 20:01:45 ID:9EEVyxvL
>>495
それに気付くとSTPとかどうでもよくなるよなw
まあラジャスブルタルは付けるけどあとはたまーにフセットぐらい
497既にその名前は使われています:2010/08/15(日) 20:31:03 ID:mbQstArI
O(≧∇≦)o
498既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 01:41:01 ID:ZL4gVRa7
ん?
499既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 01:55:57 ID:E/+VwSF9
O(≧∇≦)o
500既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:01:44 ID:7j56eKx5
ん?
501既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:03:13 ID:G1eG7i74
O(≧∇≦)o
502既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:07:50 ID:ozQZ2k1z
ん?
503既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:09:53 ID:Mmjm7x7X
>>148
ジュワタコソロしながら
2垢の踊り子でKaramari盾出来るくらいの余裕ある
ソロは無理な!
504既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:19:23 ID:kqSRWmoh
回避キャップって80%だろ?

これ知らないで
過剰回避装備の奴のが多いんじゃねーの?
505既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:38:42 ID:5FJiTw2c
回避キャップ届くような相手なら楽勝だからどうでもいいじゃん
506既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:41:05 ID:BFrDRDmJ
そういや、去年あたりの電撃ジョブ本で、踊り子担当がFF11自体初心者のド素人で
踊り子はストアTPを重視しよう!みたいな方向性で最終装備決めてて
ヘイスト装備なんてまったく考えないコブラまみれのウンコちゃん最終装備で失笑した覚えが…
507既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:48:16 ID:X/JZXWtW
戦ってる最中に何割避けてるとかわかればいいけど
今の時勢で踊り子がソロでガチる強敵は回避過剰で問題ない

扇と蝉があるとはいえ怖いもんね!
508既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:51:31 ID:kqSRWmoh
>>505
同つよ(80LV)なら適当な回避装備でキャップするし
5LV上(85LV)までなら本気回避装備でキャップする。
それ以上になると、範囲や魔法があるような相手ばかりだからソロは不可能。
やるとしても各種支援+マンボマンボもらうだけだろ?

どこで異常なまでの回避装備使うんだって話だよ。
509既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 02:53:39 ID:BesxWaE/
マクロかえるのめんどくせっすからいいっすよ
カットキーラもってないし
510既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 03:00:25 ID:s24d57Gg
回避2本 STPフセット 弱パラゾ作ったんだけど
STRとDEXキーラって作る価値かるかな?


みんなは短剣メイジャンどれくらい作ってるの?
511既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 03:02:18 ID:kqSRWmoh
何かワケワカラン書き込みになっちゃったけど
回避キーラ分をワラーラとかラッパリーとかにした方が
ソロは楽(空蝉回しも殲滅速度も)だって話をしたかっただけなんだ
すまん、寝るわ。
512既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 03:10:48 ID:+W4jKzhQ
命中キーラ2本と回避キーラ2本作ったらあとはどうでもよくなった
513既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 04:25:07 ID:FPCS+nYR
まだ命中と回避がダキニのまま。
ごめんね、スーリヤ作っててごめんね。
514既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 05:08:13 ID:kqvTU7jA
命中と回避あればいいな、踊り子では。
攻+は状況次第だけどやはり命中+15と回避+19と比べるとな・・・
515既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 05:18:12 ID:RozglN0c
踊り子増えすぎwwwwwwwwwww
ソロ活動してる忍者見なくなって踊り子しかみねぇわw
516既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 05:26:16 ID:k6qG+eYE
踊り子と青のパーティ希望が多すぎw
わかりやすいなーw
517既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 05:32:43 ID:Iaz5sNJ2
踊青獣は異様に増えたよな〜
518既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 05:42:11 ID:kqvTU7jA
まじでござり子死滅しろ・・・踊り子に流れてきすぎ
519既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:09:00 ID:xoRytdOt
本気で忍減ったよなw
でもシーフは短剣作ってるの多い…
おまえら邪魔だから踊り子上げてこい!
520既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:14:22 ID:TUEW4pzf
メイジャンのシーフにだましうちされるとイラッとする
521既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:21:54 ID:fBgh4nTC
でも格上なんかだと途端にシーフに勝てないんだよな…武器スキルB+が響いてる気がする。
エインでたまたまシーフ(非マンダウ)と一緒になったけどREPで勝てないんだよな。自分がしょぼいだけかもしれんが。
侍のメイジャン武器のグラまで把握してないが、ナタもってる80が多いこと…そのシーフは侍竜あたりはちぎってた。
522既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:33:24 ID:giaZd/9L
命中キーラ振り回してたんだろ。
攻撃キーラでピザや肉でたいていのシーフはちぎるよ。
シーフも同じ武器、食事ならどうなるかわからん。

てか、そのシーフ攻キーラじゃないの。
523既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:40:48 ID:GdBkMt4D
命×2とか無いわ・・・回避×2は盾用に意味あるけどアタッカーorヒーラーとして動くならサブはパラゾ一択だろ
メインは攻でも命でもSTPでも好きにしろって感じだが
524既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:40:48 ID:BFrDRDmJ
踊り子になくて、シーフにしかない攻撃アビって騙しと不意ぐらい。
これをリキャごとにやっても、剣の舞&二刀流係数4段階に敵うようには思えん。
カリス首ないとしても装備がほぼ同等なら負ける要素ないと思うけど
525既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:44:18 ID:giaZd/9L
格上に対してって書いてあるからな。
つまり、踊り子の攻不足が表に出てくる相手だ。
シーフの方が攻は上だからね。
526既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:47:36 ID:wLVzv7WT
背中のクフマンをフォレジにしたらいいのではないか
527既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 07:56:23 ID:xoRytdOt
>>524
忘れがちですが「トリプルアタック」10%(メリポで強化済み)
528既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:06:18 ID:aas2u9TR
そのシーフは、あなたのヘイストサンバで輝いてたんです。
つまりそういうこと。
529既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:07:31 ID:TnEI2X/8
TAより二刀流の方が遥かに上だけどな・・・
シーフはマジで息してねぇw

ござり子は剣しかせずにWSしか撃たないから
踊のヒール能力アテにならなくて誘えないしなw
白でお願い→踊の方がいいよ?w→いいから白でお願い→現場にきたら踊
こんなのがマジであるから困る
今の踊はござるとなんらかわらねーよ
530既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:09:03 ID:kqvTU7jA
ワルツしてるならいいだろWSばっかうってるござり子なんだよ、死滅すべきわ
531既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:10:25 ID:wLVzv7WT
ジョブ指定されて着替えないアホはキックでいいのでは
532既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:12:09 ID:RN2MmZPK
例えばシと踊が同じパーティにいたとして
ヘイサンの恩恵は両方にある
それにシはTP基本的に温存しない
短剣スキルも上
トリプルアタックでさらに手数も上

同じパーティにいたら勝てる要素ないと思うのだが
533既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:13:55 ID:BJcFueCQ
野良銀海で不意ダンスが平均1300とかいう奴もいたからな。
もちろんマンダウじゃないぞ。メイジャン武器とかなんだろうけど、装備は見なかった。
逆に、PTに入ったら100%攻撃にTP使えない踊り子じゃソロ以外じゃ意味無いだろ。

こういった方面の話題出してる奴こそ「ござる子」だろ?
534既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:16:09 ID:RN2MmZPK
例えは悪いが
コルセアが狩人に削りで勝てないとか
学者が黒に精霊で勝てないって言ってるようなもんだろ
535既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:18:04 ID:BJcFueCQ
>>534
上手い例えだな。
536既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:20:16 ID:BFrDRDmJ
いや、だから勝てるってw
ヘイサンしない、ワルツしないってござり子条件があればなw
コルセアではどんな条件でも狩人には勝てないが
シーフは特定条件で踊り子に負けてしまうから、ネガがすごい
537既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:23:04 ID:jJAETtL1
負けてしまうシーフに問題があるだろう、常識的に考えて
538既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:24:17 ID:BJcFueCQ
>>536
だからそれが「ござり子」だろw
ここで叩かれてるww

マッハPTの踊り子のrepとかググってみりゃ
どの程度の火力が出せるのかよく分かるよ。
笑えるくらい弱いし。

逆にコンテンツ系(ドロップ品目的)ならシーフは未だ席があるし
今のシーフのネガネガって、もっと何かよこせって強欲の主張だろw
539既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:29:45 ID:BFrDRDmJ
そりゃそもそもマッハPTに踊り子がいるわけはヘイサン需要だし
それに俺もアタッカー脳筋に勝てるとは一言もいってねーw
同じ短剣ジョブのシーフと比べたときだけの話だ
540既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:31:32 ID:GdBkMt4D
フルAFでPT入ってPT終了までWS一発も撃たずTP300溜めっぱなしなのが正しい踊り子像なんだろ?
541既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:32:02 ID:7zqSDGtg
あとは光睡眠と光ディスペルのフラリッシュがほしいです(^q^)
542既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:42:36 ID:FmEXzbV6
このゲーム、突き詰めれば最強構成は前衛2+踊詩コ+白or赤だしな
ヘイストサンバを勘定に入れればアポカリ(笑)スファライ(笑)よいち(笑)になるし、
シーフと火力を比較するのは間違ってる気がする
比べるならコ/忍あたりじゃないか?
543既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:48:26 ID:0+dY/cSY
オレは別に一度もWSうたなくてもいいと思うが、ワルツはもちろんサンバとステップさえきっちりすれば
踊り子がたまにWSうったところでそんなに撲滅速度変わらない
踊り子を最大限に生かす方法は前衛がサポ侍にして最大火力でやることだと思う
異常なまでの回復力とヘイサンだろ踊り子の凄いところは
544既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:52:40 ID:BJcFueCQ
そのへんはFMの管理とか(まあ体感というか経験っだが)だろうな。
MMM育ちとか、アビセア寄生とかの踊り子じゃ無理だろ
余程中の人のお頭が秀逸じゃない限り。

その上、LV上げたら着替えもしない奴も多いだろうしなw
545既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:53:07 ID:2N8YGQ5O
まあアタッカーw気取りのござり子はrep出せばいいんじゃね?
良くてシーフぐらいの削りだと思うけど
546既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:53:07 ID:1F2SdhY1
前衛総サポ侍とか常時トランス状態でも回復間に合わんと思うが…
547既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 08:53:23 ID:YhMXQz+L
瞬間火力なら学者のが上
548既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:01:57 ID:BJcFueCQ
シーフもメイジャン武器で単純に火力上がってるからな。
LVキャップの条件もあるだろうけど
野良銀フルで以前は総ダメ8〜11万位の奴ばっかだったのが
今じゃ総ダメ11〜14万は出すからな。
ちなみにフル薄黒モが16〜18万程度な。
549既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:02:01 ID:gMUT22wc
>>546
アビセア程度の獲物なら余裕で足りる
回復でタゲとって避けてりゃいいんだし
550既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:02:19 ID:qp+zMhq9
ソロも盾能力高い所もあるんじゃね?
盾機能としては忍涙目なのは確実だとは思う。
超回避・即効回復・擬似センチネル・リキャ短いスタン

更に不意玉キャノンとかでヘイト押付ければ安定。
削りは確実にナより上。シや忍と比べてはシラネ。
551既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:06:26 ID:1F2SdhY1
昔から踊り子やってる奴なんて常時フルAFの奴ばっかりだろ
他ジョブで廃装備集めてるような奴がMMMやアビセアで速攻で上げた踊り子の方が遥かに強い
552既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:08:52 ID:wLVzv7WT
それはさすがに偏見だろう
553既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:09:02 ID:BJcFueCQ
ソロ能力に関しては、今回の調整と装備の追加以前から
シーフなんて相手にならなかっただろ。
今更すぎるだろ。
554既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:10:22 ID:+KFwBsJ1
パーティの話でなくソロ活動で考えたとき
100%ドロップじゃないNMとか素材狩りならトレハンは欲しい
そうなると踊のサポはサポシのみになる

踊/シでしかもトレハン1
シ/サポ自由 トレハン2

比べるまでもないよ^^
555既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:14:11 ID:BJcFueCQ
まあ80LVくらいまでの、小物NMならブラボル連射で
シ/忍のがアイテム狙いにはいいだろうな。
556既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:17:06 ID:+KFwBsJ1
ブラボル連打どころか
回避装備で固めるとほぼ蝉1だけで回せたりするから怖いけどね
557既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:18:42 ID:wLVzv7WT
シーフじゃ安定して勝てないってとこまで来てから踊り子の出番
558既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:18:43 ID:1+DQgl3f
強化されても踊り子青魔出番なさすぎわろえない
559既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:19:49 ID:0+dY/cSY
>>546
いかにも最近踊り子上げ始めましたっていう頭の悪いレスだな
1PT単位なら、まさに>>542が言ってる通りなのが現状もちろん前衛はサポ侍でな
まあこういう頭の悪いござり子は、すぐにまたござるに戻りそうだな
踊り子の殴りに夢見てるやつ多すぎ、どうぜメイジャンとかの雑魚相手で踊り子の火力SUGEEEって勘違いしたんだろうが
雑魚相手なら青や竜も相当強いのにな
560既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:20:39 ID:BJcFueCQ
でも、結局Vフラの存在が厚くて高い壁になってると思うけどね。
小物でも魔法使うNM(染料落とすピクシーなんかが代表例)だと
ドロップ期待薄だけど、ソロでやるなら踊り子でいくしかないし。
複数人で行くならシーフ入れるけど。
561既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:22:21 ID:YhkJQ2a8
そろそろ「ござり子」を登録しようと思うのだが
562既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:24:27 ID:wLVzv7WT
我々の用語辞典は新しい造語は1ヶ月以上使われないと登録できないんじゃなかったか
あと、このスレ見てない人はいっさい聞いたこと無いと思うw
563既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:36:48 ID:subEGwYN
ござる思考は獣も上げるんだろうか
564既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:42:12 ID:4J6ekNj/
ござるって消耗品使ったり支援したりとか嫌いなイメージ
565既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:46:12 ID:BJcFueCQ
自分で考えないで
他人の提示したテンプレ装備でドヤ顔してるイメージ(俺も侍80だがw)
566既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 09:47:57 ID:LRX1qrsR
>>563
どうにも自分じゃなくペットが削るのに納得いかないらしい
567既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 10:30:18 ID:yZsEa0Lt
シーフはマンダウあるかないかで火力が違いすぎる
568既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 11:32:37 ID:nxAsC0m1
シーフの火力上げるとしても短剣のDをあげていくのは他武器とのバランスからして非現実的すぎる。
ff11のシーフはアサシンなのだからジョブ特性急所突きの実装をすればいい。
569既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 13:15:13 ID:0yW+9elP
カリスネックレスが出ない・・・
570既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 13:42:47 ID:5FJiTw2c
カリ首とかいやらしい・・・
571既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 14:45:14 ID:nwJcJcVj
手数も今や踊り子が上なんだが…
572既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 14:49:31 ID:e0f2OP87
じゃがりこ食いたくなってきた
573既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 14:59:07 ID:Hsw+AUWe
>>538
マッハPTなんて踊が回復に専念してるrepだろ
大体踊り子が強化される前の話を持ち出しても意味ないな
574既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:07:57 ID:mTeLiMiS
>>495

これってもう常識なのかな?
メイジャンやってても、あんまり闇連携狙う人見かけないけど
575既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:09:59 ID:VsDScC5c
南海ソロすら無理の雑魚ジョブ
赤とソロでタイマンしたらバインド ヘビィ スリプル
でなんにもできずにボコボコにされるオカマジョブ
口だけは達者だけど、力は弱い そんなニューハーフな踊り子
ガルガで踊り子やってる奴はガチホモ
金髪ロン下ヒュムはブサイクがりがりめがね
得るヴぁーんは超ブサイク
576既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:18:04 ID:mfWGrttb
今の踊り子つえーよな。

つよ相手が2〜3匹リンクした位なら、オートにしてそのまま大便しにいっても
帰ってきたらリンクしたヤツも倒しちまってるわ。 

こんな便利なBOTジョブに忍とかシーフが敵うわけがないw
開発様様だわw 
もっと強化して他ジョブイラネwスレが立つくらいにしてくれ
577既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:29:58 ID:j2M3AYX9
メイジャンでよく一緒になったけどそんな強い踊り子いままで一度も見たこと無いw
通常も普通、WSも普通。
俺ユニクロからくりさんwでやってたがこっちのほうがよっぽど倒すの早かったぞ。
そんな強い人をあんまり見ない(=中の人依存が大きい)時点で結局2流なんじゃねーの?

578既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:36:10 ID:Hsw+AUWe
>>577
どのジョブだって中の人依存だろ
今でこそ忍者は攻撃装備の人ばかりになったが、昔はフル回避装備のスコハ忍者なんていたからな
時間がたてば強い踊り子も出てくるだろうよ
今は全身ピンクが半分以上いるがw
579既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:36:21 ID:LRX1qrsR
それは踊り子が回復とかに専念せざるを得なかったんじゃないのかw
そもそも踊り子は速やかに削ることを目的としたジョブじゃないだろw
580既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:37:38 ID:fWcqYP6h
踊り子人口意外と多いから上から下まで色々いるよ。
赤だって誰もがNMソロとかやれるわけじゃないだろう。
581既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:40:52 ID:1+DQgl3f
>>577
ネ実と現実を一緒にするなよw
582既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 15:41:34 ID:Wzzoimyr
ノーキンや白様が
「踊り子の削りなんか期待してないからワルツ踊っとけw」と言い放っていたからな。
ノーキン<俺を接待しろ
白様<楽させろ
583既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:04:09 ID:4J6ekNj/
白と一緒になるとケアルつぶしまくってしまって空気が悪くなるときがまれにある
元白なんだが条件反射で回復してしまうので白様ケアルが不発になるんだよ…
584既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:12:01 ID:5FJiTw2c
白様と一緒になったら単体大回復は任せてディバインだけする事にしてる
585既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:17:05 ID:kchTzXPP
オレはどんどん潰すなー遅いのが悪いんだしw
ケアル潰し→ヘイストしかやることなくなる→ヘイスト来て常時百列ウマー^^v
586既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:20:11 ID:FmEXzbV6
踊り子最大の見せ場である肉マッハPTがケアル奴隷だからなーw
ネ実じゃ評価高いけど、実際やってみるとござるとメリポいったほうがマシだから困る

アビセアも白赤ナが一切いないという状況がまずありえないから、
結局はござり子が勝ち組なんだなと思いました
587既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:25:15 ID:R+B2qwuw
だからその編成には白はいらないって話になるんだよ、本来は
殴り方面に特化したところでシーフ・忍者上回ったとか言って喜んでるようなカスダメしか出せねえんだからさ

踊はTPを全部ワルツに回してる状態が一番効率がいい。白抜き前衛サポ忍でも回復余剰になるんだから踊以外はサポ侍なんだよ

剣モードはNMシフトで乱獲してる時みたいに、後衛過剰な編成の場合での次善の策。そりゃシーフよりかは削るが勝負してる相手がレベル低すぎ。
588既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 16:38:15 ID:8TXF1QBq
>>586
ふむ、外を30分ほど散歩して来てから、つづけて
589既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 17:09:03 ID:mfWGrttb
今1956人で、踊り子127人、青134人、忍76人。ちなみに忍より下は学者とからくりのみ。
忍より召喚のがむしろ人口多いなw
590既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:02:08 ID:+YfqtJgo
回復踊と白が一緒だった場合は、白のケアルはあくまで補助で、白はそれ以外のことやるのが仕事だろ。
メイン回復は踊り子。
591既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:06:32 ID:X/JZXWtW
やたらと全身ピンクをディスるやついるけど
通常攻撃の全身ピンクは悪くないと思うんだ
592既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:07:45 ID:W1x7j4Hq
【えっ!?】
593既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:08:00 ID:+YfqtJgo
悪くないけど、特によくもない今どきの超ユニクロって感じだなあ。
さすがにピンク未満の装備を見ると泣ける。
594既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:14:10 ID:I7HND7/B
まあ、悪くはないね
良くもないけど

脚と足はガチで優秀
595既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:31:49 ID:R+B2qwuw
いくら飽きたからってラッパリー外すのは無いわな
頭もターバンか蟹
596既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:45:05 ID:FmEXzbV6
マジメな話、アクベンス+命中キーラとワラーラ+攻キーラではどっちのほうがいいんだろうな
前者のほうが何となく強い気がするんだが…
597既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 18:52:49 ID:nxAsC0m1
ワラーラ+攻キーラ
598既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 19:54:57 ID:juyzdcA8
盲信してる奴がいるから比べると攻キーラって言われるよ
599既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 19:59:04 ID:SIsuch+S
落ちそうなので上げ

攻撃係数の圧倒的低い片手ジョブなのに、ヘイストに固執し過ぎてるのはどうかと思うけど。

ヘイスト至上主義は基本能力揃ってる前衛で、なおかつ最大支援があること前提だよ?
600既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:04:03 ID:rXXAEaoW
は?
601既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:05:51 ID:aas2u9TR
支援スキーでソロスキーな自分には、うってつけなジョブだ。
ござるが紛れ込んでる理由がわからない。
短剣メリポも振りなおしてるのかな。
602既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:12:08 ID:Lgz9omx9
>>538
お前はカメムシの惨状を全然わかってない
603既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:14:44 ID:Lgz9omx9
>>567
マンダウなんかメイジャン武器にとっくに追いつかれた
604既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:23:35 ID:juyzdcA8
正直シーフの話はどうでもいいというか…
605既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 20:24:42 ID:ZUHELNWK
アビセア乱獲でたった一人のジョブに貯めたTPを全て持っていかれる

まったく有得ん
606既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 21:09:20 ID:RNQ8Usoz
>>499-500

ワラーララッパリー以外ペルルと
フルペルルなら
フルペルルのが性能面で上位、それだけ
607既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 21:21:22 ID:ENuZMXL0
>>606

あんか間違えた(ノ_・。)
499-500さんごめんなさい_(._.)_
>>599-600
608既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 21:36:10 ID:wLVzv7WT
ぺるる
609既にその名前は使われています:2010/08/16(月) 21:49:43 ID:iSXsNvCo
オロールだったorz~

尻尾で首吊ってきます λ...
610既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 01:44:19 ID:P29zpiBx
>>577
メイジャンとか他に削ってくれる人いたら適当にサンバしてディバインワルツして終わりだな
踊り子真面目にやるとマクロカチャカチャしなきゃいけなくて面倒だから、メイジャンとかだと超手抜いてる
611既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 01:48:06 ID:ViE+YdO3
オーリックやべえ…
カンパニエで試し切りしたら
雑魚どもからあっさりタゲ取っちまうぞwww
612既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 01:49:54 ID:f1XTPgfK
>>599
踊り子がヘイストにこだわる理由は何も火力目当てだけじゃない。
生命線であるTP速度を上げるためってのもある。
パラゾなどの複数回武器があるじゃないかって言われそうだが、
パラゾとヘイスト装備を組み合わせたら最も素晴らしいTP速度になると思わないか。
TPに余裕のある状況って精神的にもいいもんだぜ。
613既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 01:51:33 ID:M2qe7+zX
今時カンパやってる奴らは全員ユニクロ未満の雑魚だろwww
614既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:36:41 ID:3W1dV4SH
>>612
一理ある。
だったら侍誘って侍から士気昂揚でTP分け与えてもらったほうが効率いいよ
侍がいるのといないのとでは安心感が違うからな
615既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:40:07 ID:Er3EbsDY
なんか、自分以外別に本気出してない環境で すごい強い錯覚に陥ってる人が多いよな
アビセアなんか特にそう ひどいと、自分は80スタートなのに77とかの前衛に勝って喜んでたり
616既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:40:51 ID:JCU6rfIi
>>612

肝心の得TPもフルオロールと変わらないぐらいなんだけどね

ワラーララッパリーとフルオロールのヘイスト差は約5%
オロールで100回殴ったとするとワララは105回攻撃することになる。

一般的な短剣の得TPは一発4.5程ワララで 合計475.5TP
オロールはSTP+7付くので一発4.8ほど  合計480TP
複数回武器だとヘイスト有利になるけど命中を犠牲にする程じゃない
617既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:41:31 ID:q+MloEHb
士気目当てに侍と組む奴なんていないでござるよ
618既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:42:45 ID:hu5Pn+9q
さもらいのカテゴリ2なんて正々堂々と残心のヤツに5振ってるのが99%以上だろ
アテにならんw
619既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:44:22 ID:3W1dV4SH
>>617
士気昂揚は踊り子にTPあげるために与えられたアビといったも過言ではない
それつかわずしていつ使う?そういうのを宝の持ち腐れというんだ
620既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:45:53 ID:3W1dV4SH
俺は正々堂々と士気昂揚に振ってるから仲間意識の高い正統派の侍です
621既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:50:13 ID:LGLO5voD
>>614
踊り子のヘイストもしくは二刀流装備結構ストアTPついてて、あまり与TP気にならないよね
出来る限り自分でTP確保できるほうがいいと思うよ。

お侍さんが3人、志気昂揚フルメリポで全員がちゃんとリキャ毎に配ってくれたら、ヘイスト上げるより効率はいいよね
それが出来ればヘイスト装備買わなくて済むし、それが一番いいよね
622既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:52:21 ID:JD6DyPJ1
>>616

>ワラーララッパリーとフルオロールのヘイスト差は約5%
>オロールで100回殴ったとするとワララは105回攻撃することになる。

これが大嘘だろ。
623既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:55:04 ID:MhHAL/ff
>>616

どっちも前提の値が違うのにきづいたw
ヘイスト6%差STP+8だーね

ワララッパリー 合計477TP
フルオロール 合計480TP

暗算も間違うとかorz~
624既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 02:56:50 ID:W8Ix9JaF
>>623
ちょっとヘイストの仕様を見直してきた方がいい。
ヘイスト差6%だから、手数100が106なんて、これが一番の勘違い。
625既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 03:03:43 ID:vK1fp570
猫っぽいから計算できないんだろ
あ、にゃー
626既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 03:08:46 ID:j4qb9Uku
>>560
あんなの75時代から青ソロ余裕だよ。
627既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 03:12:14 ID:W8Ix9JaF
>>623
>>616
わかりやすいように言うと、
ヘイスト98%と99%の差は1%だが、手数は98%を100とすると99%は200だ。
ヘイスト1%の差が、2倍の手数の差になるわけ。
100%になったら鯖がフリーズする。
実際はヘイスト75%がキャップだけどな。

とまぁ、それはさておき、宿題だ。
魔法のヘイスト、ヘイストサンバ、装備のヘイスト、詩人のマーチ込みで
ヘイスト6%の差が手数にしてどれくらいの差になるのか計算してみなさい。
628既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 03:13:37 ID:a8lJzeVy
>>616
デタラメすぎるだろw
ヘイストの手数アップは100÷(100−ヘイスト合計値)
どんな強化貰ってるか前提もせずに何回攻撃するかどうこう言えるものじゃない
629既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 03:15:54 ID:Yz1CyiAO
カリスゲット記念age
連ちゃんで出ちゃったから、近くにいた知らない人にあげた。

短剣も欲しくなってきた。
630既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 04:01:56 ID:giiKzQfj
防具のヘイストを19%にした場合25回
23%にした場合30回でした orz~
631既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 04:33:33 ID:+X3fAX8r
片手186に当て嵌めて計算したら

19% 12回
23% 14回差だった

えーとよん?
632既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 05:23:51 ID:ZF4YPsW2
ヘイスト1%の差が開くのは魔法と歌かけるのが前提だろ
ソロで「よーしパパヘイスト装備23%だぞ」とか言ってもフルピンクスウィフトと大して変わらん
それより一緒に行動できる詩/白のhimechanの方が大事だ

何をそんなに必死なんだよ
ござるにしか見えない敵でもいるのか
633既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 05:53:33 ID:NvtUbCEF
>>632

計算がおかしいと言われたので計算がんばってみたんだけど、
不快にさせたのならごめんなさい<(._.)>
634既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 05:57:39 ID:xiQmoUJE
どんなスレでもヘイストの話になるとキチガイみたいに暴れだす奴いるよな
同一人物なんだろうか
635既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 06:58:40 ID:Er3EbsDY
まあ、盾でもやってないと踊り子は普通ヘイストかかってないよなw
盾やってるならフルヘイスト装備はありえないしな・・・

サポ白にして自分にヘイストしたら、ワルツ使ったときボッコになって死ぬし
636既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 07:38:24 ID:7fttah0u
ヘイスト15%とヘイスト21%の手数差
8%
+ヘイストサンバ時 9%
+魔法ヘイスト時 11%
+マチマチ時 18%

どうみてもストアTPより効果はあるよね
あとは回避とか命中とかとの兼ね合い
637既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 07:40:13 ID:5M9tGtwg
>>618
意気に5振りしてる奴なんてほとんどいない
隔450の得TPは11.5だから4振りで十分だ

峰1 意気4 正々堂々5
638既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:38:20 ID:wPVekP3u
TP余ってんなら回復しろよ
こっちはサポ戦サポ侍でいくからさ
639既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:40:16 ID:GvekYDwI
誰に言ってるのかわからない
回復用にtp貯めてる奴が回復してないわけないし
ws打ちまくってる奴は当然tp余ってないし
640既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:41:32 ID:XRSO3fNr
踊り子ブログで面白いのない?w
コマチさんのブログくらいしkググってもまともなブログがないんだが?
641既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:41:48 ID:Vqat6FZx
被弾しまくる雑魚が一人いるだけでTPなんぞすぐ枯渇する。
642既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:45:41 ID:2JUrLwyh
計算式教えていただいた方々ありがとうございました

改めて6%差とSTP+8の比較ヘイスト0%で100回殴ったのと同じ時間で溜まるTP一発4.5として計算
20%>562.5
30%>642.8
45%>818.1
65%>1285.7

STP+
14%>565.1
24%>639.4
39%>796.7
59%>1185.3
643既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 08:53:03 ID:GvekYDwI
そこまで来たのならもうちょい進めて、実際使ってる装備で計算してみてはどうかね?
ワラララッパリダスク手オロール脚足とスウィフトで21%なのがかなり多いだろうし
みんなブルタルやラジャスも付けてるだろう
644既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 09:13:28 ID:oI+h/mJq
>>614
でも、お高いんでしょう?
645既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 09:24:34 ID:Vqat6FZx
侍がいないと安心感いっぱいってことだね。
646既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 09:28:25 ID:KPbb9RC7
>>643

フルオロールの得TPを100とした場合 全ての数値にSTP+6を含む
ヘイストのみ
21%>102.3
31%>117.2
46%>149.8
66%>237.9

STP+8
13%>100
23%>112.9
38%>140.3
58%>207.1
647既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 09:28:53 ID:zA9EfY3P
(侍の)思い出がいっぱい
648既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 09:30:47 ID:Fr+ioyuB
ござるだらけで侍がいないそんな世界
649既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 11:42:59 ID:Th8KCP6/
ござるはござり子になったよ
650既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:11:02 ID:Smi6HSVI
モンクになった奴のが多そうだけど
651既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:22:25 ID:YN9OiH18
ござり子の正体は忍シ組だろ。
こいつらも支援って概念ほとんど持ってない。
シは弱体ボルトあるけど撃ってた奴なんか皆無だしな。
忍も弱体忍術あるけど、実際は空蝉だけでおkなジョブだったしな。

ござるは自分のTPと敵のHPしか見れないから踊り子やってみて頭がおかしくなって死んだ。
652既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:23:56 ID:qEBfo6Ex
ソースあるんすか^^;
653既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:29:06 ID:XNEtmIn9
>>651
踊やってるやつ全員がお前みたいなきもい妄想家なの?w
654既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:29:55 ID:telbP7Gs
ござり子を発見するたびにストーキングしてるんだが、忍シ率高かったな。
/sea all ござり子
ってマクロをサンバマクロにぶちこんでた踊ってるだけでよくわかるよ。
655既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:44:21 ID:WAU+g8x/
アダーのD/隔クソだから防御ダウンキーラ作成中〜
ヘクト意外に弱いなw
656既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 12:54:21 ID:Smi6HSVI
>>654
吹いたw
657既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:02:26 ID:14D/VAWp
>>655
アダーは回避ダウンなんだが大丈夫か?
アダーの代わりに回避ダウンキーラ作りたいならルート間違ってるぞ。
あとどっちにしても発動率ウンコだぞ。
658既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:08:56 ID:WAU+g8x/
いま命中飽和してるからね
それにまともな前衛は結構命中キャップさせてくるから防御ダウンにしたわ
手数多いから発動率は何とかなるだろー
659既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:21:04 ID:JD6DyPJ1
ソロ、アビセア乱獲、少人数で中堅NMなど、防御ダウンキーラ重宝してる。
アンゴンアシッドフルロアいたら別の持ってそっちに任せるけど。
踊り子のPTサポーターとしての役割を伸ばしてくれる装備だと思う。
Dも高めでメインに持てるし発動率も存外悪くないぜ。
660既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:23:01 ID:oI+h/mJq
通常攻撃の命中は十分だとしても、
ステップの命中がイマイチのことがあるから、
命中上げを捨てられない
661既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:27:34 ID:JD6DyPJ1
>>660
ステップ時は着替えで通常よりよっぽど命中高くなるはずと思うんだが
(ステップ命中率アップ込みで)
ステップの命中が足りないなら通常の命中も足りてなくね?
662既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:33:43 ID:oI+h/mJq
>>661
クイックはそうだけど、他2つは格上にきつくない?

まあ通常の命中も足りないんだろうな
663既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:38:00 ID:KmqKldDe
>>657
メイジャンの方は知らんけど、アダーの発動率は結構高いぞ?
レベル差とか関係なく発動するから何気に手放さなくて困ってる
664既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 13:38:39 ID:JD6DyPJ1
>>662
クイック、ボックス、スタッター3種とも命中率は共通だべ。
通常攻撃の命中率+ステップ命中率装備分

クイック入れた後は当然相手の回避下がってるからどのステップも入れやすくなるだろうが。
665既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:22:48 ID:EF8oWcza
踊り子がソロや少人数で強いってのは強化前から言われていたわけで
強化後に参加できるコンテンツは増えたの?
666既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:23:49 ID:hx4o9OLa
アビセア乱獲にワルツ、ヘイサン要員かな^^
667既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:29:14 ID:7JT5e/Op
アビセア乱獲では何枠で入ればいいんだろう
いつも募集シャウトは後衛枠かアタッカー枠なんで、踊でテル入れづらい・・・
668既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:35:49 ID:OBElHoGm
自分は回復枠で参加した
669既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:36:44 ID:FWz/SLd/
>>657
発動率うんこなの?
蝮刀改くらいの発動率かと思ってたんだけど
670既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:57:45 ID:xD1sMMSk
俺は踊り子枠作ってシャウトしてるわw

前衛、踊、釣、TA募集しますって感じで
671既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 17:59:43 ID:u0QX4Buk
シ<トリプルアタック枠で参加希望です^^
672既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:20:37 ID:bJs4jJ3W
タイムアライメント?
673既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:22:23 ID:OBElHoGm
たからばこ あける?
674既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:24:51 ID:mj7hvEbT
チンコアナルの略だから、ホモ募集と言うことだよ
675既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:27:52 ID:soZ52KzV
何の略だろう・・並び的には後衛か〆要員っぽいが
676既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:29:49 ID:mj7hvEbT
マジレスするとターゲッターだろうな
677既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:31:15 ID:EF8oWcza
たるたるあんこく
だろ
678既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:33:36 ID:TCNVd14u
釣りやターゲッターで、釣った雑魚を寝かす必要がない
679既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 18:39:35 ID:RX5kENma
>>677
いらねえwwwwww
680既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 19:18:33 ID:MDM2DMIJ
>>662

インビン中は100%ミスになるから、格上相手で怪しいのはその辺の仕様じゃんないかな
681既にその名前は使われています:2010/08/17(火) 22:58:19 ID:ogduVe31
age
682既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 01:16:42 ID:PgffPEHV
アビセアはクアールだけは全力で回避しないと頭がおかしくなって死ぬ。
683既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 01:35:58 ID:yXRg8/kg
回避キャップでメリポも振ってCポジ5ならジュワタコ余裕とまではいかないが楽だったな
つか軽い気持ちで初めて行ってみたら一回目の沸きで出たな
今は誰もやってなくてあんなもんなのか
と思ったがやってる途中で何人か見張ってたと思しきPCがインしてきたので
これは相当運が良かったのか
684既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 02:00:32 ID:xaF1KY+M
抽選前にインしてこなかったんだったら時間取れてないだけだろ
たまたま行ってみたら誰かがやってた、時間とっておこうかくらいじゃねーの
685既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 02:18:43 ID:hYYeAGN+
>>683
前回に誰も時間を取ってなかったと考えればお前は運がよかったと言える
686既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 03:03:02 ID:8Zy4f/Iy
時間取ってても3時間湧かないとかザラだけどなw
687既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:22:11 ID:S+ticNk6
いまさらジュワなんて弱パラゾ以下の武器取ってどうすんの・・・?
688既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:30:58 ID:RhCHjDrV
ジュワが欲しいというのは今じゃ少し薄れて
ジュワ詣でみたいなもんだったりする

強さ的に踊り子ソロ入門編みたいなもんだし
入門編のわりに会うのは糞面倒だけど
689既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:34:51 ID:kerPso1w
ソロ入門なら遭遇しやすいKhalamari、piasaあたりで
690既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:38:04 ID:gFK+7qig
古代ドーモ君あたりでじゅうぶんじゃね?
百列を全回避できればジュワタコも余裕だろう
691既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:54:59 ID:QER+Id3E
>>640
シコラーさんのブログもいいかも。装備関係はそこを見て参考にしてる

>>667
ござり子じゃなければヒーラー枠じゃない?ヘイストサンバは当然しよう

今時ジュワは使わないなー。レベル上がってスキル差がえらいことになってる
ただの自己満足のソロの腕試しなんか興味ないわ。装備狙いでソロはするけどさ
PTで活躍した方が楽しい
692既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:56:25 ID:4nLFsLPo
ござり子って言葉流行ると思ってるの?
693既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:57:13 ID:JYdbk5vO
unn
694既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:58:20 ID:8vnQETAK
実際見たこと無いんだよな
Himechanなら何度もあるけど
695既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 09:59:58 ID:dxRkl3uj
スキル差はほんとに酷いよな
別のジョブでもなんとか使えてたものが軒並み使い物にならなくなった
防御系のスキルなんかもそう
雑魚相手なら平気なんだが…
696既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:01:25 ID:kerPso1w
チュクワの卵とクエレブレの角がウンコみたいな値段になっている…
ヴェルザンディアイさえあれば…!
697既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:03:37 ID:4nLFsLPo
utiの鯖クエレブレ高いけどなぁ
698既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:05:18 ID:jZoPmQsC
命中2種と命中+弱複数回どっちにしようか迷う・・・
699既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:14:29 ID:QER+Id3E
>>698
両方作りなよ・・・
700既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:14:46 ID:awWbX1aO
チュクワ卵とクエレブレ角は両手斧と短剣だからな。
両手斧強2回作ってる奴なんて超絶レアだし、ほぼ短剣のみの需要だろね。

うちの鯖でも卵はもう30kとかになって出品多数だけど、角は未だに200kくらいで取引されてるみたい。
角は供給が少ないからな。
701既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:16:08 ID:u9+TH1Ao
踊り子ソロでクエレブレはさすがに無理か
702既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:21:59 ID:awWbX1aO
段差の上下をいったりきたりすれば近接届くけど、常時スロウがなぁー。
まぁ蝉貫通の範囲が痛いし普通に無理かとw

それよりも、CDFブログでAV討伐の記事でてたんだが
>レリック・ミシックに関しては村雲3、アポカリ4、ブラビューラ1、テルプシコラー1
>ダメージソースとしては今回はブラビューラが1500ダメージ程頭1つ抜けて
>一番削ってました。他はさほど差はなしでした。

他はさほど差なし・・?
703既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:27:21 ID:dxRkl3uj
たぶん次回以降に強2回の続き実装で2〜3回になるんじゃないのか?
安いならそれ見越して今のうちに買っとくのもありだと思うが
704既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:30:02 ID:QER+Id3E
>>702
テルプシコラー持ちなら他装備も揃っているからね。本気で特化すれば他レリッカーと互角らしい
705既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:30:43 ID:jZoPmQsC
短剣はシーフに合わせて性能つけられてたから
二刀流ついちゃって踊り子の火力だいぶあがったしなー
706既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 10:41:23 ID:Rz9FdPQa
強複数欲しいけど、今はバザーで解決出来るけど今後ERついて、数も増えたら第二のDルートになりそうな臭いがするんだよな。
707既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:15:40 ID:02bLUTPJ
強パラゾも考えたんだけど
卵と角は楽なんだがアイが絶望的
もうどこもやってるとこみないわ…
708既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:22:45 ID:tZH6p66n
踊り子的には弱の方がよくね?
総ダメ上げるなら強だけど踊はWS以外にもTP使うし
709既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:31:09 ID:T3d+mzkH
メイジャンの方向性がなんか統一されてないから
次の試練で回避+16の短剣が別物に生まれ変わりそうな気がするなw

複数回ルートでDAになったりするからわけわからんわ
710既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:33:28 ID:Rs8PkMC+
回避や命中の数字の上がり方は鈍化するとはおもうけどね
そのまま30,40まであがるとは思いにくいし
711既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:35:57 ID:yMLJkGvQ
ペナルティがつく特化タイプと
ペナルティ無しの汎用タイプくらいには別れるかもな
712既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:55:42 ID:awWbX1aO
>>708
さすがにPTで格上相手するときにD20じゃ限界あるぞw
弱2回はクラクラ的な使い方がベターかと。
713既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 11:58:56 ID:awWbX1aO
>>707
荷物余裕あるなら買っといたら?特に角。
亀はナイト首目的で今後も狩られ続けるだろうし。

ベルザンは85キャップになったら踊ソロでいけそうな気がする。
714既にその名前は使われています:2010/08/18(水) 12:15:59 ID:RcK1GYf+
回避はキャップまでいけそうだが、ノルン後の事故死が問題。
そこさえクリアできればソロできそうだが…
715既にその名前は使われています
スレストしすぎ