【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 628
8月放送のNHK-FM 今日は一日「ゲーム音楽」三昧、
司会はアメリカザリガニ・有野晋哉・椿姫彩菜
放送日時:2010年8月7日(土)午後12:15〜午後11:00
ソース:今日は一日 ○○三昧(ざんまい)
(p)
http://www.nhk.or.jp/zanmai/next/20100807game/index.html <ゲスト>
植松伸夫(作曲家・ファイナルファンタジーシリーズなどを担当)
金月真美(声優・ときめきメモリアルで伝説のヒロイン藤崎詩織を演じた)
高橋名人(ゲーム会社社員・16連射でおなじみのゲーム業界初のスター)
<コメントゲスト>
すぎやまこういち(作曲家・ドラゴンクエストシリーズなどを担当)
3 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 01:33:04 ID:xEtTInK4
8/9 たなp&りえこむ出発
8/11〜 海外情報
8/16〜 日本β3プレス体験会
8/20〜 β3
4 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 01:33:14 ID:+BbwG35o
画像テンプレはnwikiに移動済
貼る必要無し
5 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 03:58:16 ID:TbzQ5bxS
あげるぞ
6 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:00:38 ID:5sweLzRX
5年後もDX9で戦うFF14
毎年新作をDX11で出すチョンゲー
新作が延長するWoW
あなたはどれ?
7 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:01:41 ID:/grOrKOH
8 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:02:22 ID:xEtTInK4
世の中綺麗だけじゃあ生きていけないぜ
10 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:04:34 ID:ASoYTyLo
すべての記憶を消去してデモンズもう一回やりたい
12 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:06:37 ID:TbzQ5bxS
みんなで1からデモンズ始めるか
13 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:09:16 ID:6POQgImP
もうデモンズやろうぜ
14 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:09:51 ID:xEtTInK4
やるか
15 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:13:42 ID:7Y745EVl
やらないか?
16 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:15:16 ID:G9GFIOr+
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←
>>3 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
勢い落ちすぎだろ
>>6 チョンゲMMOもほとんどはDX9だけどなw
FPSぐらいだよ
まともにDirectXの進化に追従してるといえるのは・・・
19 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:26:31 ID:t1hvt5ON
20 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:28:22 ID:JG0MyFaB
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
この流れだから言う。なにげにリーヴは48時間に8つしか受けられないんだよな。
22 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:38:20 ID:AOVIHFCS
あっぶねぇ
14β当たってたこと忘れるところだった・・
もう一週間INしてない
23 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:39:42 ID:TbzQ5bxS
おいおい、たまにはINしとけって
24 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 04:43:36 ID:9mhOJCQo
DX9用に作っておいて
必要なハードはDX11世代という
蛆のわいた仕様
l
26 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 05:09:26 ID:hcxU1Iqq
1700万円も給料をもらう奴がいる会社が作っているのがウンコとは
日本のゲーム業界が衰退するわけだ。
プログラマーにもっと払えばいいのに
ここまで勢い落ちたのは半年くらいぶりじゃないのかw
よし、俺もお盆明けまでここにはこないと決めた
みんな、いい夏休みを。
29 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 05:44:24 ID:XyuQ8D/S
堅くて結構なことですにゃ〜
30 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 05:50:09 ID:ZIEIb9xw
■e本社の人が作ってるわけでもない
31 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:15:59 ID:m/Crz4sp
おい!
そろそろ禁断症状が・・
32 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:16:53 ID:HxH/hPIj
>>27 こういうことらしいが
34 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/07(土) 06:01:49 ID:Mm9n3gdf [1/2]
>>1はスクウェア・エニックス・ホールディングス(17人)の平均な。
しかもそのうち和田が2億だ。
なんでこんなに勢いないんだ
34 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:26:07 ID:E6E/+gUA
35 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:27:15 ID:0tnu8O15
だってもう書くことないじゃない
サントラってさ、なんで二つに分けてだすんだろうね
というか、出すタイミングはやすぎるんじゃないかな
37 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:48:30 ID:6JjCMXvK
■<30日はログインオンラインになるのでこのCD聞いて心を落ち着けてください^^
■<ついでに数ヶ月後に出す全曲収録のちゃんとしたサントラもうちらの為に買ってくださいね^^v
38 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:49:58 ID:0tnu8O15
俺はフィールドしか聞かないぜ
俺はバトルしか
なんていうまれによくある人たちの為?
トラック数くらい出してくれねーかな
39 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:51:15 ID:7X6RzdDe
リムサBGM
戦闘BGM
フィールドBGM
リーヴBGM
リーヴ戦闘BGM
プレリュード
Final FantasyBGM
まだこれだけしかないんだな
のちに追加されることを祈る
40 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:53:53 ID:SmWaIcpO
リーヴBGMいらない
41 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:55:12 ID:MmOPoTIg
フィールドBGMは酷過ぎる
42 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 06:57:50 ID:MmOPoTIg
誰が、金出してまでこんなサントラ買うんだ?
43 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:02:30 ID:SmWaIcpO
11がよすぎた
44 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:03:47 ID:m/Crz4sp
クエスト進めたらヤシュトラたんのBGM聞けた気がする。アレは良かった。
あとリムサとシシプ'sランデヴーも良かった。
45 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:05:14 ID:MmOPoTIg
昨日はサマーウォーズ実況の勢いがすごかった
6万くらいあった
14本スレは勢い2000くらいだった
PCでデモンズソウルの新作をやってみたい
フロムよ、買うから作れ
47 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:12:40 ID:l6Os5Fxz
ネガネガと愚痴と脱線話を誰が好き好んで見に来るんだよ
48 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:16:18 ID:t19ICkjH
せめて何か動きがないとなぁ
49 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:17:02 ID:rS2Ne+hK
11初期からやってる奴いる?14もやる予定?もう夢の世界の住人?
50 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:20:27 ID:wY73S5U3
さまーをーずとか糞アニメじゃん
褐色ショタしか見所無い
51 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:42:50 ID:+Ed49uRa
n -‐- 、
γ. ヽ
|cli'┰リ┰l| 保守なんて無意味だし不必要だよ
Vリ‐--‐'リ
>>49 11開始時に始めジラート以降は引退したり復帰したりなプレイで
かれこれ2年はもうやってないなあ
14はやるぜ
まあ歳も取ったし、ゆるゆると遊ぶかねぇ
あれ?β終わってたのか
結局1回しかINしなかったな
※永田町で話題を呼んでいる「謎の鳥」の一例
日本には謎の鳥がいる。正体はよく分からない。
中国から見れば「カモ」に見える。
米国から見れば「チキン」に見える。
欧州から見れば「アホウドリ」に見える。
日本の有権者には「サギ」だと思われている。
オザワから見れば「オウム」のような存在。
でも鳥自身は「ハト」だと言い張っている。
私はあの鳥は日本の「ガン」だと思う。
55 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 07:54:20 ID:o4M253OJ
>>49 11はβからやったよ
CATV契約でついてきたβのやつ
今現在も、マッタリだけど現役
14は様子見
PS3版で自分でプレイしてみて、14をやるかどうか決める予定だったけど
配信とか見る限り、PCを新調してまでプレイしようとは思わない
オープンβはいつやるの?
57 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:01:58 ID:SmWaIcpO
9月6日から10日間くらいらしい
58 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:09:26 ID:+Ed49uRa
βないと流石に過疎るな。会話ループで飽きてきてるだろうし
59 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:09:30 ID:DZOnF3RT
おまいらおはよう(=゚ω゚)ノ
第1四半期決算見ても9月22日、30日正式で変更ないね
60 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:11:49 ID:G9GFIOr+
>>56 今までのパターンから考えると、β準備期間が1週間、β期間が1週間と考えると、
β2実施期間が7/29〜8/04
β3準備期間が8/05〜8/11
β3実施期間が8/12〜8/19
β4準備期間が8/19〜8/25
β4実施期間が8/26〜9/01←Openβ
9/02〜9/21までの3週間が本番リリース準備期間。
β実施期間が短すぎて意味あんのかと・・・
FF11のβですら半年くらいやってたのに
61 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:16:14 ID:ARZOKGzb
攻略スレが落ちたな
β再開待ちを攻略できず
はやくフェーズ3やってくれ
CE解約が間に合ううちにな
63 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:18:29 ID:gJk7jZYO
>>62 何言ってんだよ
解約させないためにギリまで粘るんだろw
64 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:19:48 ID:fjGWgqll
>>60 完成度が高かったならβ期間の短さも問題なかったんだけど
蓋を開けてみたらこの有様だよ、だしな
65 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:21:14 ID:aJekVO+z
こんな出来でβもほとんどしないって、FF14を失敗させたくてたまらない勢力がいるみたいだな。
和田の事か
67 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:25:18 ID:gJk7jZYO
どうせ、今までみたいに課金しながら修正するんだろ
基本がダメな場合は、修正できるのかどうか知らんけど
68 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:27:25 ID:K5eEtPty
11がいよいよ洒落にならないほど過疎って金とれない状態になったら、本気出すんだろ
69 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:33:01 ID:aJekVO+z
初印象って重要なんだよな。人間のみならずゲームにおいても。
最初に糞ゲーだと思ったら、ほとんどの人はやめるし、どんなによくなったとしても、
人は戻ってこない。
70 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:35:49 ID:5G9+HKes
4月からフィードバックした事が7月のβに
全く生かされてなかったというか劣化してたのがもうね。
71 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:37:23 ID:7NI2R++Y
>>70 何をどうフィードバックしてどういう風に劣化したの?
72 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:38:28 ID:DwQPk8bx
β3っていつからなんだろうね。
中旬ってことは、15日以降?
MMOは特に最初が大事だよ。
プレイして5分間でどれだけ引き込めるか。これにかかってる。
FF14は素材は悪くないんだから保護モードを有効にして重要な知らせは
特別な価値を持たせればユーザーは大目に見てくれる。良かったなスクエニ
ゴラァ!
せっかくFF14用にGatewayの最強PC FX6840を購入して準備万端なのにβ当選メールが来ねぇぞ!!
75 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:41:31 ID:VbBHMFtF
開始5分なんてFF11でも最初のイベントのログ読んでたら終わるじゃんw
oβまで待っててね
78 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:43:12 ID:dTsbSJxn
>>73 プレイして5分では、まだオープニングを見ている予感。
79 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:43:22 ID:7NI2R++Y
>>73 5分なら大丈夫だろうね
オープニング初見プレイならまぁ楽しめるだろう
その内の何割かは街に入る方法がわかりません><ってやつがいると思うけどw
>>77 俺逆にそこキャンセルしたいんですが・・・
キャンセル不可とかふざけんな
チョンゲなら20レベルくらいまではクエでサクサク上げられるように作る。
で、面白くなってきたと感じた頃にマゾ仕様が発覚する。
FF14の場合、最初から不便・理不尽で、嫌ならやらなくても良いんじゃよw的なノリ。
どっちが良い悪いとかじゃなくて、どっちもどっちなんだけど、あんまり賢い設計ではないね、14。
82 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:45:19 ID:OlKQdEOX
もしや届くの遅いとか?
83 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:47:17 ID:d45Ppl3k
Phase2なら
あ、それ言われなくてもそう思ってたから
Phase3なら ←今ココ
Phase4 Oβなら
Phase5 正式(有料β)開始すれば
UI担当の契約社員が物になれば
大型アップデートがあれば
PS3版が出れば
嫌なら止めてもいいんじゃよ?
84 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:48:19 ID:rS2Ne+hK
CE増産って話も聞くし慌てる心配無さそうだな、転売厨でも無い限りは
ゲーム内容的にも期待出来るとは言い難いし俺は通常版でいいや
なんか普通のレスが返ってきてるのにたまげた・・・
さすがネ実だ。読解力がぱねえっすww
86 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:50:11 ID:0m4PxA3Q
メールは早くて水曜以降
87 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:51:30 ID:K5eEtPty
とりあえずパッケだけ売れればいいとおもってるんだろ。中間決算のために
ゲーム内容のほうは、これから2年くらいかけてちょこちょこ直して
いけばいいやっておもってそう。
88 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:52:49 ID:7NI2R++Y
別にリーヴ2日8枚とかでいいと思うけど
今は30分リーヴしかないけど1時間とかのリーヴも増えてくだろ
自分のクラスランクより難易度高めのリーヴやると時間いっぱい使うし
βでは10〜20〜リーヴは簡単だし時間いっぱい使うって事は無かったけど30〜リーヴは結構時間がギリだったし
毎日リーヴ配分だとクラスランク上がってくると全部消化できなくなってきそうだし
89 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:53:52 ID:dTsbSJxn
>>77 通常版キャンセルして、CEに変更したよ。
どうせ1キャラしか作らないから、ゴーグル要らない。
90 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:54:08 ID:5G9+HKes
>>71 チャットが酷すぎる>役に立たないフィルター導入&ログガクガク
採掘・採取のゲージの意味が不明>さらにゲージが増えて手間も増えた
バトルが酷すぎる>間延びしてWSが役に立たなくなる
カメラが酔いまくる>背後からのカメラを1つ消去&更に酔う様に
リーヴについて>再び受けるのに2時間後からリアル2日後に
キャラの挙動について>挙動が顕著だったヒュ♂F1の前髪が無くなる
持ち物について>HQ素材が大量に追加
生産用のクリスタルが足りない>クリスタルの細分化
91 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:56:52 ID:G9GFIOr+
>>78 >>79 最初の5分をそういう考え方するなら、むしろログインオンラインかバージョンアップしてるんじゃないか?
ネ実はそれで祭りになってそうだから楽しそうではあるけどw
92 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:57:39 ID:7NI2R++Y
93 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 08:57:39 ID:dTsbSJxn
>>88 未達のリーブ所有が、最大8枚までって事でしょ。
で、リーブの更新が2日毎。
同じリーブを受けるのでなければ、あるだけ受けられるんじゃないの?
94 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:01:07 ID:7p4hKrgv
アカ共通倉庫はやくつくっちゃってー
95 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:02:04 ID:dTsbSJxn
>>91 プレイだから、一応キャラ作ってINしたところからじゃない?
最初はオープニングが流れるから、5分間は画面観てるだけでしょ。
インスコ後立ち上げたところからなら、1時間経っても5G程度のBA中なんじゃねw
96 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:04:03 ID:6o91vevM
ログが時折ガクガクしてるのは困るよな、「何かログ流れた?」とか思っちゃうし
何よりアクションゲージが何もしてないのにたまーに減る場面が有るとか
97 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:05:06 ID:7NI2R++Y
>>93 一応
×毎日リーヴ配分
○毎日リーヴ配布
いや、例えばリーヴ8枚持ってます
ランクが上がってきたので受けたリーヴは全部1時間リーヴです
リーヴを全て消化するにはだいたい8時間かかります
こういう風になると仮に毎日リーヴ8枚貰えてもリーヴ全部消化するのしんどくない?
98 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:05:36 ID:0tnu8O15
なんで一応完成・・・されているXIと
まだクローズのβでしかないXIVを比べてアレが駄目だコレが駄目だ、と・・・
これからいくらでも伸び代あるだろが、と思っているのでまだ全然進化する!
そう考えてるよね、信じてるんだよね?素直になれよ
β3がきたら全て報われるんだと
とか書いてると、とんでもない事になりそうな・・・・いや、でも・・・・・・
何いってるかもうわかんねwww
99 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:07:30 ID:U2+1JEL6
あと一月だし、グダグダ言っててももうなるようにしかならんからなw
製品版でverup頑張ってくれと。
100 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:08:40 ID:G9GFIOr+
もし1週間ログインオンラインしてたら、スタートダッシュで通常版ゴーグル持ちに余裕で負けね?
βがこの状態じゃ開幕1週間ログインオンライン&メンテ連射とかありそうで怖いんだけどw
通常版も買ったほうがよさげ?
101 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:08:41 ID:0m4PxA3Q
倉庫キャラ作るのと
売り子のNPC雇うのでは
荷物持ちとしてはどっちがcp良い?
月の維持費と持てるアイテム数教えて
102 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:08:52 ID:K5eEtPty
ランク毎に再配布時間設定すりゃいいんじゃね
103 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:10:03 ID:U2+1JEL6
>>100 本気でやる奴は両方予約余裕だろ。
俺はトークン目当てだけど。
104 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:12:21 ID:dTsbSJxn
>>97 始めのうちは15分程度だけど、高レベルは制限時間ぎりぎりになるんだ。
まぁ8枚もあれば充分かも。
105 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:16:32 ID:2ak85f0D
>>98 同じベータでもFF11βのときの出来具合は今よりもっとひどい状態だったよ
ただしFF11のときはβ終了から製品版まで1ヶ月のアイドル期間を設けて
製品版ではかなりの改変があったけどね
もちろんサービス開始初期と今を比べると、その初期製品版も糞ゲー状態だったわけなんだけど
106 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:16:35 ID:7NI2R++Y
>>104 難易度の調整の仕方もあると思うけど30〜リーヴは結構時間ギリギリだったよ
30〜リーヴで時間が足りなくて失敗したって人は結構いるみたいだし
20〜リーヴとかは難易度上げてもそんなに変わらなかった印象だった
リーブが強制PTレベリングさせる為に作られたのが判明したけど、
スタート地点からおかしいんだからいくら修正しても意味がないし、
既存のもをベースで修正したらしたで、存在意義のないシステムになる。
採集にしても、リテイナーにしても、
そういうスタート地点からずれたシステムが多いから、
テスターの多くが「全部作り直せ」ってフィードバックしてる
一度正式スタートしてしまうと基幹部分は直せないことをテスターは分かってる
108 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:17:22 ID:ARZOKGzb
>>101 キャラもリテイナーも80個
新キャラは300円でリテイナー1付き 80x2
リテイナーは100円 80
109 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:17:26 ID:2ak85f0D
>>105 1行目判りづらいな
>同じベータでもFF11βのときの出来具合は今のFF14βよりもっとひどい状態だったよ
1時間かかるリーブ8つを毎日とかマンキツすぎてニートにしかヤれないな
リーヴは達成・未達成に関わらず、48時間経過するまで返却できないんだよ。
で、返却不能なリーヴが8個溜まった時点で他のリーヴは受けられなくなる。
だから、ランク1リーヴとか地雷じゃね?とか言われる訳よ。
逆に生産職はリーヴで上げた方が効率が良いし、スタダ決めるなら複数キャラで
それぞれの職に特化したリーヴを受けまくらないと厳しいと思う。
ゆっくりやる分には、あんまり関係ないけどね。ようは業者超絶有利仕様と。
112 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:20:02 ID:SWdAxPqM
やる事ないから、Cドライブをフォーマットして
XPを再インストールしてきたw暇すぎる。
オススメのDVDなんかおねがい
113 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:20:03 ID:nyrBMKn3
>>101 現状宅配とかのシステムが明らかになってないから
リテイナー増やしたほうがお得でしょ
一々他PC経由してたんじゃめんどくさいし
115 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:21:07 ID:DZOnF3RT
鞄80が少なすぎる(´・ω・`)
116 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:21:47 ID:U2+1JEL6
オススメ発売時は競売無くてバザーのみ、PTボーナス無くてPT組むと効率悪い、連携無いMB無い、他にも色々無かったような……。
117 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:22:34 ID:ARZOKGzb
>>116 連携MBは無いじゃないやり方分からなかっただけ
14はソロ推奨だけど何か?
119 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:23:15 ID:dTsbSJxn
>>100 トークンが欲しかったから、CEに予約しなおした。
通常版とCE買うほど入れ込んでいるわけでも無いし、通常版はキャンセルした。
■のe・storeだから、発売日には届きそうだし。
120 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:23:18 ID:U2+1JEL6
>>117 そうだっけかw
14製品版もなーんも無いんだろうなぁ。
121 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:23:53 ID:K5eEtPty
RMTしたら10万ギルぽんっとくれたぜ
122 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:24:16 ID:0tnu8O15
>>109 確かにXIβは全然駄目だと思って2,3度やって放ったなw
初期シーフの辛さとかハンパネー感だったのに
やっぱ思い出補正が強すぎるんだろな・・・
勿論、フェーズ2の出来、というか修正してほしい所が沢山ありすぎてgdgd言われるのも分るんだが
早く日程だしてくれねーかなあ
123 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:25:00 ID:wH9hs0D3
連携はあったけど、レタス>コンボしかなかったといっていいような。
MBは最初なかったよ?
生産リーヴもPT組んで受けるとメリットあるん?
125 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:27:11 ID:7NI2R++Y
>>111 成功、失敗に関わらず使用済みリーヴは自動で全回収
受けてるリーヴで使用してないリーヴはリーヴ交換などで変更できるようにしろって要望出してるしおまいも出して
ついでにゲート以外でも所持してるリーヴや使用してるかどうかの確認できるようにしろってのもお願い
126 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:27:57 ID:2ak85f0D
>>117 よくしらないならレスしないほうがいい
連携は最初からあったけど事実上レタス>コンボのみ
MBは2002年の9月BAから追加
127 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:28:35 ID:6D9QJqvr
イベントシーンのセリフがログウィンドウに流れる仕様やめて欲しいわ
映画やオープニングみたいに画面下中央に字幕表示させればいいのに
今のままだと見づらくて仕方ない。高解像度だと特に顕著。
128 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:29:16 ID:K5eEtPty
槍のコルーションって、11のだまし討ちみたいなもん?
129 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:29:41 ID:ARZOKGzb
>>126 wiki参照乙
そか連携のやり方を必死にフレと探してたのは懐かしい思い出だが
MBってあとからだっけか
130 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:29:53 ID:DZOnF3RT
131 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:30:39 ID:wH9hs0D3
そういや今回ってナイフが剣扱いだけどシーフ的な職業はなくなったのかな
あれは多対多というレベルじゃなくて、乱戦だけどなw
133 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:33:10 ID:2ak85f0D
>>130 多対多戦闘を目指してるみたいだけど現状βでは役割分担が明確じゃなくて
前衛職の俺ツェーー!状態だよなぁ ケアルや回復アビが装備できるようになって
幻術士や呪術士の居場所がない感じ
カギ開け糞タルシーフが見られなくなるのか
連携は3、2、1でWS同時発射で「連携つえええええwwww」ってレスするのがデフォだった
136 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:35:33 ID:qWe3Nczu
今回イベントシーンでシャウトとかログ入るの?
11ではイベントシーンで【竜騎士】LV75【誘ってください】とか
垂れ流されて雰囲気ぶち壊しだったんだが
137 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:35:52 ID:ARZOKGzb
>>135 wwww
WSと魔法で繋がるんじゃないかとか必死に試してたなw
138 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:36:26 ID:kNnuzGRX
>>127 吹き出しがデフォだろ
ログにしかNPCのセリフが表示されないMMOなんて今時ない
せめて複数ログウィンドウが表示出来るようにして
チャットとは別にNPCのセリフを表示出来るようにして欲しいわ
>>133 今頃目指してるようじゃ無理なんじゃね?
そういうのは設計段階で仕様を決めておくことだと思う
140 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:37:12 ID:wH9hs0D3
盾術士もβ3じゃ独立させてほしいもんだが。
でかい盾をドーンと構えて重装甲で、槍でツンツンするようなのが盾術士のイメージなのだが
現状じゃありゃただの片手剣盾装備レタス役の戦士さんでしかないw
141 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:37:17 ID:0tnu8O15
>>138 はいりまくる
で流れきったログをイベントが終わった後に読み直す作業に入る
142 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:37:27 ID:K5eEtPty
魔法職なんてなかった
143 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:37:30 ID:VbBHMFtF
レベル3連携などもあるので探してみてください
144 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:38:30 ID:dTsbSJxn
>>139 ■< スキルの特色を出す為、アビ弱体化で対応しました。
145 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:38:39 ID:7NI2R++Y
>>133 エレとか狩るなら幻や呪は必要だな
呪なんてランク10でどーも君に1発400とか与えられるぞ
まぁ自分は死ぬけどw
2010年8月7日(土)午後12:15っていつ?
誰か頭の悪い俺に教えてくれ
147 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:39:11 ID:kNnuzGRX
β3で魔法は単体と範囲が使い分けられるようになるんだろ
それで多対多になるとは思わんが。
とりあえず、敵をターゲットしないとHPが分からないような仕様なら
多対多なんて無理。
もっと瞬時に敵と味方の状況が分かるようなシステムにしないとダメだ
148 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:39:11 ID:kqVWnZEa
あと3時間ないくらい
盾は何なんだろうね。多少硬くても多対多では空気だしな。
151 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:40:13 ID:U2+1JEL6
前衛職の回復が辛い→前衛にもMP実装→後衛の意味が薄い
の流れはどこかで見た気がする。
そして前衛に追加されたMPが削除されるところまで見たような記憶がある。
152 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:40:32 ID:nyrBMKn3
>>133 ランクあげりゃ幻、呪は結構強かったよ
序盤はそりゃ地獄だけど
>>149 お前優しいな
俺のケツ自由に使う権利をやろう
154 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:41:56 ID:K5eEtPty
タゲのとれない盾なんて…
155 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:42:27 ID:dTsbSJxn
>>147 スクエニの考える多対多は、1対1×多 なんだろうね。
戦略性とか関係なく、ごちゃごちゃしてれば満足w
156 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:42:39 ID:ARZOKGzb
まあランク上がっていくと前衛の回復魔法とかおまけになっていくと思うけどなぁ
今でも十分性能差有るし強化系とか範囲じゃないと使ってられないしw
157 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:43:24 ID:kNnuzGRX
回復役が足りないので、サポ白の前衛職のMPを増やすんで
各自ケアルしてくださいってMMOはどっかにあったな
ブーイングで即座に撤回したけど
各職の役割とか特色とかそういうのを考えないのはスクエニの得意技
多対多なら敵もプレーヤとおなじ前衛後衛に分かれてないと戦略も糞もないよね
盾士には範囲挑発スキルがあるに違いない
あと防具の耐久力ダウンカット特性が云々
前衛のMPなんて最初からほぼ無意味だしなあ。
どちらかというと、MPにも自然回復を導入すべき。
161 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:45:06 ID:6o91vevM
■e<特色?…プレイヤーの皆様が確立してよw頃合見て調整するからさwww
162 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:45:11 ID:wH9hs0D3
?■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
?■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>
■ここは議論する場ではない>●・・・>■→ディスカッションしていただく場であった「開発情報」は本来の役目を終えたと考え終了
163 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:45:49 ID:kqVWnZEa
>>157 撤回するときに逆ギレして、その上その開発掲示板廃止にしてた気がするな
164 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:45:53 ID:DZOnF3RT
β3で神ゲーになる(キリッ
165 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:46:25 ID:U2+1JEL6
多vs多っていっても平均何人くらいのPTを想定してんのかがわからないからなぁ。
9人や10人で行動するのを想定してんなら盾が3人くらいいてmob分担してもいいんじゃね。
オススメと同じ6人PTってこたーないだろ。
166 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:47:11 ID:K5eEtPty
敵パーティが役割分担してても、こっちにはヘイトなんてないし後衛からぶち殺すだけだよな
167 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:48:20 ID:wH9hs0D3
なんとなくスキルの様子みてるともっと大雑把にMob集めたところに
範囲スキルぶちこんで虐殺みたいなイメージだが
168 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:48:31 ID:U2+1JEL6
>>166 攻撃の向き補正が強烈で正面以外だとトンでもダメージ喰らうとかじゃ無い限りそうなるな。
169 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:49:27 ID:dTsbSJxn
>>158 Mobの挑発に乗って、前衛しか攻撃しない脳筋とか居るのか?
普通の人間は、回復役と弱体役から始末するだろ。
本当に戦略性を考えるなら、PCの前衛を固定するようなMobが必要。
ものすごくいやらしい戦いになりそう。
170 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:50:27 ID:7NI2R++Y
MP回復を入れなかったのは後衛にも殴って貰う為だろうね
後衛は回復や補助だけしとけばいいんじゃなくて直接戦闘に参加して
敵を殴ったり殴られたりしてWSやスパイクでMP回復しろってことだと思う
>>169 触手で後衛を絡めとってくる敵とかどうだろう
実際にやってみれば分かるが、殴っても全然回復しないんだが?www
173 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:52:12 ID:0tnu8O15
βテストで多対多やらなくて大丈夫なのかすっげ気になる
やっとゴブっぽいのが出てきたが蛮族が多対多のメインなんだろなと妄想
戦略組めるほど利巧なAIなんてできるんかなあ
現状アリエン速さで逃げまくる
なんか知らんが距離とる
ぐらいしか動きないよね
リテイナーがバザー用員じゃなく競売監視員だったら良かったのに
欲しい物と価格と数量を指定しておいて。
TPをためさせてしまう(もしくは敵はTP関係なしにする)仕様が無ければ
そもそも後衛も殴っていいわけだしなw
176 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:54:36 ID:7NI2R++Y
>>172 ランク10では一発3ぐらいの回復だったな
今後どういう風に伸びていくか育ててないからわからんけど
WSのTPやゲージや命中の調整は必要だと思うなら要望を出した方がいいね
177 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:54:53 ID:vKBL54jU
>>170 回復しねぇよ
2MPほど吸い取ってるのを見たことがある気がするけど俺の記憶の混乱だろう
178 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:55:33 ID:uiYhqE+f
>>170 そうだろうね
つーかあれだけ後衛のケアルタンク状態を叩いてたのに、
FF14になったら「MP回復しないからケアルタンクできないんですけど・・・」
だからな。プレイヤがあほ過ぎなんじゃないのか。
■は何でもユーザーの責任にするよね
そうそう多対多ならロスオデのガードポイントみたいなのがないと成り立たないんだよ。
前衛が後衛を防御するしくみじゃないと。
181 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:57:05 ID:6fzOW3aC
競売に変わるもの模索する時間もないから
もう競売システムを丸コピーしたらいいのに。
製作環境が何かの使いまわしじゃなく
マッサラからやりたがっているのは分かるんだが。
使いまわし多くなるとデバッグがややこしくなるからな。
182 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:57:08 ID:wH9hs0D3
そもそも座れない仕様ってのが理解できないんだよな
FF11がリフレシュバラード実装後も後衛お座りゲーだったのは確かだけど
座れなくしてアイテムで回復すればお座りゲーじゃなくなるっていうのは発想として頭おかしいよw
エーテルみたいなアイテムじゃなくてMPリジェネジュースみたいなものを
安価で大量に購入できるならいいけどさ・・
183 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:57:30 ID:K5eEtPty
殴ってMP回復するとか…。一度魔法職やってみたほうがいい
殴wwwっwwwwてwwwMwwwPwww回www復wwwwwwwwwwwww
やっぱり開発はアホでしたwwwwwwwwwwwwww
バーーーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwww
185 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:59:45 ID:0m4PxA3Q
>>108,113
なるほど
リテイナーのが安いんですね。
キャラ変えしなくてもいいし
サンクス
186 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 09:59:58 ID:6fzOW3aC
DQ9やってたら余裕で予想の範疇。
187 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:00:04 ID:vKBL54jU
>>182 ジャンプが出来ない座れないは地味に鬱陶しいとFF14で初めて知ったわw
ジャンプはコミュニケーションの一部にもなるし頼むわ
鞘やマントや水泳やジャンプは賛否あるけど、椅子にすら座れないとか前時代的すぎるだろー
189 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:00:47 ID:mRN3+2B4
どこのマサイ族だよ
190 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:01:13 ID:DZOnF3RT
今は羽が生えて空も飛べないとねw
191 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:01:19 ID:U2+1JEL6
ジャンプはいらねーよw
追加しても変な段差で引っかかるのが解消されるどころか余計なバグが追加されるだけだw
192 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:01:36 ID:vKBL54jU
>>189 うるせーw
モノ食いながらゲームやってると極力チャットしたくない時はジャンプが便利なんだよwww
193 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:02:32 ID:6fzOW3aC
■e<実装するわけないじゃん。移民はまだ言ってるのか^^;
>>187 普通、有って当然の物だからな。FFが初めてのMMOの連中には理解が難しいみたいだけどw
信者<ジャンプで何が変わるんですか?無駄な物実装する訳ないだろwww開発が意図したルートを歩かせたい。
195 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:03:09 ID:7NI2R++Y
さすがにMP回復できるWSをしらない雑魚ばかりってことはないよな・・・
オススメの時からあっただろ・・・
196 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:03:15 ID:wH9hs0D3
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ジャンプは必要
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
197 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:03:20 ID:xV+eIvrc
座りはまじで実装無いの?
ジャンプっていうか段差登れるようにしてほしい。それか段差なくしてほしい
199 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:03:56 ID:d45Ppl3k
200 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:04:09 ID:KWdGq2BN
201 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:04:56 ID:6fzOW3aC
さて次の話題だ。
KYなやつは続けるんだろうがw
202 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:04:56 ID:vKBL54jU
>>195 回復量が少なすぎるっつってんだよ馬鹿かてめーはw
あとスカルバレーのすぐ南の段差も越えたいだろうがいらいらするあそこ
パッシブで棒立ちでもりもり回復じゃなくて座ったらもりもり回復するようにすればいい
204 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:05:19 ID:xEtTInK4
>>197 クライアントに入ってるからただの未実装のようだ
205 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:05:22 ID:K5eEtPty
クラクラ持ってブーンですか!わかります!
206 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:05:37 ID:0tnu8O15
プーク相手だとwsよく効くからmp補給しながらいける
一発で5,6回復する・・・・・・・・・当たればね
つまり、回復ほしいなら星、霊撃がよく効く敵と戦うpt
いやならソロでもやってろって事だ
殴って回復とかは今まで理念もなくパクりだけで開発して来たツケだな。
一から作ろうとすると何も出来ない。一からと言うより11の思考のままというか。
>>181 PCの種族は使いまわした癖にシステム関連は意地でも11と同じにしたくないみたいだよね
いいことだとは思う。でもそのほとんどが悪い方向にしか向いてない、ようにしか見えない…
209 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:07:08 ID:vKBL54jU
>>206 命中率さえもっと上がればWSだけで雑魚敵は余裕だけどな?
210 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:07:09 ID:KWdGq2BN
211 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:07:09 ID:mRN3+2B4
錬金が湯水の如くエーテル吐ける存在になればよくね?
FF14の正式来るまでAIONやろうぜ。
213 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:08:23 ID:U2+1JEL6
あんまり回復量が強烈だと業者とBOTがなぁ。
こういうの対策はじめると普通のユーザーが不便になるのは頭の痛い問題だわ。
214 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:08:23 ID:ER5Nxl3O
回復のために一々座るのめんどくせえよ
座りゲーやりたきゃおすすめやってろ
戦闘もフロントエンドの挙動が変わっただけで、11の印象とかわないんだけど。
216 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:09:42 ID:K5eEtPty
楽士さんがバラード覚えるまでの辛抱だ
217 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:09:54 ID:wH9hs0D3
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
218 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:10:04 ID:dTsbSJxn
>>192 鬱陶しそうな奴だな。
あまりピョンピョンするとイラつかれると思うぞ。
問題は、ジャンプすると高低差がでてダメージが通らないバグが発生する可能性がある。
FPSとかでピョンピョン防御とかあるから、しゃれにならん。
219 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:10:36 ID:6fzOW3aC
PTはそんなに長時間しないから
数個用意していて
エーテル切れたら抜けるというのも悪くない。
220 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:10:49 ID:uiYhqE+f
>>206 マインドスパイク使える呪術師みたやつがまだ少ないんだろうな。
幻術師のMP尽きたら、マインドスパイクかけて 幻術ひとりでその辺の雑魚敵なぐりにいってMP回復してた。
1回殴られるだけで20とか25とか回復するから結構すぐ全快になってた。
個人的にはMP尽きるたびにマインドスパイクでMP回復するようなゲームにはなってほしくはないけど。
マインドスパイク
反撃効果:MP吸収(吸収量は敵により前後する。大体20前後が目安?)
の効果のある障壁を範囲内のPTメンバーに張る。
あのβ一度でも体験したら誰でも否定的になるわ。
222 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:12:08 ID:vKBL54jU
>>218 はぁ?誰がずっと飛んでるっつったよ
食ってる時って書いてるし
>>187で一部とも書いてるだろ
鬱陶しい奴だなてめぇ
223 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:12:40 ID:d45Ppl3k
>>218 バグが発生する可能性とかバグだらけの現状で何を・・・というか技術力()なさ過ぎだろw
224 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:13:16 ID:6D9QJqvr
今の仕様のままだとリテイナーバザーの失敗は決定的だな
検索機能と一覧リスト表示がないヤフオクを見ているようだ
誰でもいいから噛み付きたい
226 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:13:25 ID:dFyN89O1
227 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:13:30 ID:wH9hs0D3
>>218 ジャンプでいちいち位置判定するとか普通ないよ、グラフィック的にはジャンプしてても
内部処理や判定はまた別だろjk
228 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:14:20 ID:vKBL54jU
>>224 リテイナーシステムは仕上げてくるだろ
多分
229 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:14:24 ID:VbBHMFtF
230 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:14:31 ID:d45Ppl3k
そもそも新規実装するとバグが発生するからダメ〜、とか、先が期待でき過ぎて漏らすわw
231 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:14:31 ID:ER5Nxl3O
バグだらけだからジャンプなんか実装したらより混沌とするんじゃないの
元々設計に入ってるならまだいいけど、今更ゼロから実装したらマジカオスになると思う
232 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:14:53 ID:7NI2R++Y
>>202はお前は回復しねぇよって書いてる馬鹿
>>210は回復しないと思ってる奴に向けたレスなのに食いついてきた馬鹿
233 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:15:21 ID:dTsbSJxn
>>222 お前はピョンピョン防御を知らないだけだろ。
234 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:15:29 ID:6fzOW3aC
>>227 その理屈はおかしい。
1点ジャンプならいいが2点を結ぶジャンプの場合は位置移動が起こるからな。
235 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:17:20 ID:6D9QJqvr
>>228 そうだといいんだが
オススメで前方一致検索すら実装されなかった
実績があるわけで・・・
236 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:17:24 ID:vKBL54jU
237 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:18:14 ID:vKBL54jU
>>233 FPSならCoD4、CoD4WM2、L4D,L4D2やりましたけど?
知ってますけど?それぐらい?
238 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:18:56 ID:vKBL54jU
>>235 バザーがあのていたらくだからリテイナーはしっかり作ってもらいたい
と思う俺たちの構図だよなw
マインドスパイクって幻術でも使えるよな?
つまり幻術は呪術上げてマインドスパイク覚えろ でFAか
>>237 もうちょっと古めのゲームあげとけ。
マラソンとかアンリアルとか。
241 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:20:28 ID:dTsbSJxn
>>227 おいおい、ジャンプで位置判定しないなら、ただのエモートじゃないか?
エモートにジャンプあるだろ。
ジャンプしても位置情報が変わらず段差乗り越えないなら、導入する意味が無いよ。
242 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:21:02 ID:vKBL54jU
243 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:21:10 ID:vEbMgRzC
欧米だとジャンプがFPSが主流ゲームなだけに、ジャンプが無いのがどうしても許せないみたいだな。
開発者インタビューなんかでも必ず突っ込んでるものね
開発側からすると、そんなことやってる時間ねーんだよって感じだろうな
244 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:21:23 ID:uiYhqE+f
3Dのアクションゲームですらジャンプを削ることが多いのに
(モンハン、ゼルダ、メタルギアあたりの人気のあるソフトでもジャンプないしね)
RPGなんてなおさら削る選択肢もありだろう。
245 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:21:30 ID:6o91vevM
先ずその段差がグラ通りの高さかどうかが重要なんだけどな
246 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:21:40 ID:6D9QJqvr
プレイヤーズサイト上からリテイナーバザーの検索をできる
ようにすれば神なんだろうけど絶対やらないだろうな・・・
247 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:22:22 ID:vKBL54jU
ジャンプするとバグが〜
って、そんな心配することないと思うよ
一番腹立たしいのが開発がテスターの意見を聴く気が最初から無かったこと。
正式に実装されないバージョンでテストさせといて、
「そう言うと思ったよw」て高みの見物してるとこ。
河豚の唯一のコメントは「お前らが悪い」
250 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:23:01 ID:6fzOW3aC
リテイナーが他のリテイナーと売り買いしてくれるシステムを模索中なら応援したい。
パシリに使えるなら競売より便利かもな。
251 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:23:02 ID:nyrBMKn3
>>243 普通に考えたら戦場でピョンピョン飛び跳ねてたら死ぬけどね…
252 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:23:12 ID:vKBL54jU
まぁどうだっていい
ジャンプいらなきゃいらないでおまえらはそう主張してればいいし俺はいるってだけだ
いちいち絡んでくんなうぜぇ
253 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:24:07 ID:wH9hs0D3
>>234 いやいや、そう思ってるだけだろ、もともと2次元しかねーんだぞ
例えばみためで
(
_/ ̄
ノ○
○」 | ○」
「/ | 「/
/> | />
柵
こういう感じにジャンプして進んでたとしても、内部的には
→→→ジャンプ判定→→→○
柵
ってことになってて壁の前である方向にジャンプしたら飛び越えたようにみせてるだけ
っていうのが2次元MMORPGのジャンプだよ
254 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:24:35 ID:K5eEtPty
ジャンプはもう諦めろ
255 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:24:44 ID:xEtTInK4
MP回復なくすから使いどころ考えて使え、とかコンセプト的に先祖帰りしてるから尚更ジャンプは無駄だろうな
エモートでぴょんぴょん跳ねるから我慢しろってことだろ
256 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:24:50 ID:0tnu8O15
>>220 mp回復しない糞っつてんのは殆ど初期で投げた奴らなんじゃねーかね
ある程度までマゾいのはあるが、回復で座ってじっとしてるのとそれなりに戦えるのとどっちがいいんだと
・・・・どっちも出来りゃこんな問題もないのになあ
マインドスパイクがみんなに配れる辺りその内
吸収したのをおらにわけてくれ、的なアビとか
mpイラネな職から後衛へ配るアビとか出る気がする
257 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:25:28 ID:vEbMgRzC
>>252 コミュニケーション取る気が無いなら、掲示板に書き込むのはどうかと。
それこそチラ裏にどうぞって話になるぞ
258 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:25:32 ID:DZOnF3RT
ジャンプはFF17に期待しておきなよ(´・ω・`)
FF14は内部的に二次元マップだから3次元的な動きは原理的に無理なんだよね
誰かAIONやろうぜ
261 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:26:19 ID:nyrBMKn3
>>256 MPコントロール的なクラスがあるとかインタビューでいってたな
個人的には巴がそうじゃないかと思ってるんだケド
なんか、ギルドが算術士っぽいし
262 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:26:40 ID:dTsbSJxn
いやいや、ジャンプはこのスレの主要テーマの一つだから。
食いつきが良いネタなんですよ。
もう何回この話で盛り上がった事か。
で、結論出たためしが無いw
263 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:26:53 ID:vKBL54jU
>>257 くだらないことでいちいち絡むなっていってんのわかる?
おまえとかな?
掲示板書き込むのも自由だし俺の勝手だ
ジャンプ論争は不毛な争いだとレスの流れでわからん?
264 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:27:10 ID:xV+eIvrc
本当11からグラがよくなっただけなんだな
呆れるわw
momantaは毎日なにかしらゲームに散財してるな
まぁ、ジャンプより優先して修正・検討が必要な部分が山ほどあるわな
グラ良くなってるっていうけど、すげー好みの分かれる変え方してて
諸手で喜べない
268 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:28:26 ID:c5jflHRG
結論も何も
実装されればジャンプできる。実装されなければジャンプできない
ってだけの話じゃーん
269 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:28:37 ID:dTsbSJxn
270 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:28:51 ID:6fzOW3aC
>>253 まず○が何を指しているのか説明がないし
はじめの位置の○も書かれていないとか
ちょっとは落ち着いて説明しようぜw
271 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:29:05 ID:DZOnF3RT
お盆明けまで暇だな(=゚ω゚)ノ
272 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:29:23 ID:oKUwekMB
273 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:29:37 ID:K5eEtPty
ジャンプ、VCはこのスレの永遠のテーマだよね
274 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:29:45 ID:e3OeT2BR
またジャンプの話か
ジャンプ出来るゲーム増えてるだけにジャンプできないと結構もどかしさがあるんだよな
そのくらいの段差飛び降りれるだろ&登れるだろって場所を迂回するのもやっぱイラっとするし
276 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:23 ID:7NI2R++Y
277 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:24 ID:DZOnF3RT
>>261 結局ほとんどジョブ制なっちゃうね。
スキル鍛えて属人的なアビリティを取得して総合的に強くしていくのかと思ってた。
今のところ、スキル縛りしかないよね。
279 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:37 ID:5+y/yGxa
>>270 飛んだ地点と着地点の間に当たり判定があるってことじゃないの
280 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:38 ID:ASoYTyLo
>>220 ソロならそれでいいと思うし、PTだとタゲ取るのはかなりリスクあるから別にいいんじゃねーの?
281 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:47 ID:xEtTInK4
VCの話題は最近ないな
別スレ立ってたようだけど否定派をヒキコモリとかおっさんとか言ってるだけで相手にされず落ちてたしな^^;
282 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:30:50 ID:wH9hs0D3
しかし途中からジャンプできるようになることは100%ないだろうからなあ。確かに諦め気味
ただ他のMMORPGみたいに3Dで動けるようになるのかと思ったのにご覧の有様で相変わらず2Dだったし
後から追加コンテンツで竜にのって空中戦するマップとか実装されねーかなー
戦闘について思い付いたプラスα
自分や敵の間合いを視覚的に分かりやすくいつでもサークルで表示できるようにする
アクティブモードで敵に近づくと(自分と敵の間合いが少しでも重なった時)自動で「戦闘態勢」というモードに移行する
構えがグッと一段階腰を落としたような所謂戦闘の態勢に変化し、ターゲットがロックされる(間合い内に敵が複数居る場合その中で変更は出来る)
戦闘態勢中スティックでの移動はジリジリとゆっくりしたものになる。他の移動法としてコマンドが選べるようになる
(左右、に回り込む。前へ詰める。バックステップなど)(現在の攻撃後のバックステップ廃止)
いづれも素早い移動で、実行すると僅かにアクションゲージを消費する。ターゲットを軸とした移動先
コマンド選択時、移動先の地面が光るなど分かりやすく表示
戦闘態勢では武器をしまえない。間合いから敵が居なくなるとアクティブモードに戻る
敵の挙動も同じようなものにする。基本的に敵は目の前(間合い内)のプレイヤーを最優先に考え行動する
それによって足止め的効果があるので前衛で壁をつくるようなことが可能になる
284 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:31:06 ID:ER5Nxl3O
主張するだけでよければテスターサイトでやれよw
285 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:31:18 ID:6fzOW3aC
WSで移動ジャンプ攻撃もあるだろうから、ジャンプ厨は遠くの敵タゲってWSで段差を超えておけw
286 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:31:59 ID:wH9hs0D3
287 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:32:05 ID:5+y/yGxa
・ジャンプ論争
・マント論争
・VC論争
・言語別鯖論争
・イベントシーン言語論争
この流れでいきましょう
ジャンプはなくてもいい
ただ、段差は自動で乗り越えろ
ちょっとした急斜面でもレバーを入れ続けたら、手をついて登る動作に変わるだけでいい
ループ話題で盛り上がってるのはテスター以外の外野だろ。
スルーしとけ。それしか語れる情報もってないんだから。
291 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:32:42 ID:vKBL54jU
>>273 VCはガチでプレイヤーの好きにさせてやれよwww
相変わらず2Dなのな。
10年前ならともかくひどすぎるww
293 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:32:57 ID:Wvmp905G
何と言うか すでに知識の差がついてるな
294 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:32:58 ID:yMMWm7Tv
295 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:33:21 ID:xV+eIvrc
B&Sの方がよっぽど次世代って感じがするんだが
どうしてこうなった
296 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:33:42 ID:ASoYTyLo
最近VCループみなくなったなw
297 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:34:25 ID:vKBL54jU
>>288 だから?
俺がはじめたから何?
俺がはじめたから俺が終わらせて何かおまえに不都合あんの?
不毛だと思ったからジャンプの件では反対派と論争するのも嫌になったんだけど?
文章読んで理解出来ない?
298 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:34:27 ID:KR3pfUoq
β3からLS募集があると思うけど
入ってみたら、レインボーファンタジーとかエターナルフレンズだったらどうすんの?
299 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:34:27 ID:wH9hs0D3
段差については表現が難しいんだけど
ちょっとした段差なら降りれる、ただし登れない
少し段差が厳しくなると降りれない、けどたまに降りれることもある
みたいな感じで余計にイライラするんだよw
300 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:35:25 ID:uiYhqE+f
結論
Q.なんでジャンプできないんだ?
A.3Dのアクションゲームですらジャンプを削ることが多い。
(モンスターハンター、ゼルダ、メタルギアあたりの人気のあるソフトでもジャンプない)
RPGならばなおさら削る選択肢もあり。もちろんジャンプできるという選択肢もありだけど、FF14はなかった、ということ
。
301 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:35:41 ID:kqVWnZEa
要はジャンプを実装する技術力がないってこと?
それってチョンゲ以下じゃね?
>>283 大航海時代の砲撃可能範囲みたいな視覚化は欲しいよな
■って利便性や案内を充実させると中身が薄っぺらいのがバレると
本能的に知ってるんだと思う。
303 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:36:38 ID:7s+JJ8NN
なんだ結局FF14に噛み付く要素って
・ジャンプ論争
・マント論争
・VC論争
・言語別鯖論争
・イベントシーン言語論争
しか無いのかw
ネガるヤツラの質も落ちたな^^;
305 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:37:17 ID:nyrBMKn3
306 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:37:40 ID:vKBL54jU
泳ぎは出来るといいなマジであの綺麗な海で釣り堪能した後飛び込んで泳いだら気持ちいいぞw
椅子の事も忘れないでくれ
美味しんぼの目玉焼き論争のように
新たな火種の投入はやめてくれ
309 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:38:22 ID:6D9QJqvr
段差降りる際も物理挙動完全無視で
ストンと落ちるのはなんだかなーと思う
グラがリアルになればなるほど
こういう細かな部分が目に付いて仕方ない
ジャンプ云々というより波打ち際や崖や坂に見えない壁があったり、
キャラだけ3Dで移動は全部2Dなのが問題なんだろ。
空飛んだり、海に潜れたりができないって時代遅れ。
311 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:38:34 ID:xV+eIvrc
スクエニは拘ってるのか拘ってないのかよく分からんなw
312 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:38:50 ID:lI7N18Jy
水中でシーサーペントと戦闘するんですね分かります。
なんていうモンハン?
313 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:39:03 ID:Wvmp905G
ジャンプあると落下ダメとかも考える必要があるしな
314 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:39:18 ID:K5eEtPty
LS入ったら、自分以外ミコッテだった
なんていうか
「最新の国産大作MMOであるFF14のシステムがウリたちのしていた大後悔と同じニダ、誇らしいニダ」
って必ず売国ウンココーエーなんかのクソゲーを引き合いに出すカスがいるよな
コーエーのゲームなんか相手にしてないっつうの
316 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:39:32 ID:uiYhqE+f
>>287 テスターサイトでの優劣
言語別鯖>>>>イベントシーン言語別>>VC論>マント=ジャンプ
って感じだな。言語別鯖以外で熱い議論になることはほとんどない。
317 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:39:38 ID:6fzOW3aC
>>286 正しく書くとこう。
A地点→→→ジャンプ判定→→→B地点
柵
AからBに「位置移動」しているよな?
ジャンプ判定中に敵の射程内でも当たらなくなるから
14ではジャンプ実装してもジャンプ防御ができる道理。
それを言ってんだよ。
FF11サービス初期時のドキドキ感がないのが痛いな。
正直FF11は俺にとって初MMOだったのあるけどチャットや
UIは直感的に操作できてシステム面で直ぐに不満はなかった。
あのドキドキは見知らぬ中の人と会話しながらゲームをするって
感覚が新鮮だったからだろうか。今のFF11じゃぜったいしないような
くだらないリアル会話やら愚痴やらを”野良PT”や/sayでやってた。
今振り返れば其処が楽しかったな。外人が侵入初めて英語が混ざり
晒しも活発化して”野良PT”や/sayでは言葉数が減りだし今や無言。
目的別LSやチャットLS内でのみ話すのが常識になり内容もマンネリ
見知らぬ人と”野良PT”や野良コンテンツで出会い一期一会っぽいのに
くだらない会話しながら遊ぶ。こういう出会いや雰囲気が今のFF11には
なくなってるがFF14はどうかな・・・βやってる感じだと変わらないどころか
UI酷くて其処まで行き着かないかw
319 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:40:00 ID:d45Ppl3k
>>304 UI不自由、リテイナー糞仕様、つまらない戦闘、ざっと挙げただけでも噛みつく先が既にボロボロだからなwwwwww
結局ビックリするほど技術力がないでFA
320 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:40:30 ID:DZOnF3RT
その頃
田中P
河豚
りえこむ
はお盆休みの旅行計画中(´・ω・`)
321 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:40:33 ID:lI7N18Jy
そもそも今までのFFシリーズでもジャンプとか無かった訳で
こうすることにより見た目にも緩急がつき、コンセプトを明確にすると同時に緊張感が生まれるのである
>>302 視覚とか利便性ルールそういう意味じゃもっとゲームゲームしていいのにな
323 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:41:37 ID:FQcG6d5J
ジャンプのあるなしは開発者がそのゲームでなにをプレイヤーに魅せたいかであったりなかったりするのかもしれんけど
意外と、2Dゲー脳で3Dゲーつくってる奴もいそう
あとはつまらない自分のプライド(見栄)で「せっかく苦労して作ったのにジャンプでショートカットされるとか悔しいじゃないですか!」
324 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:41:48 ID:dTsbSJxn
>>286 真ん中の障害物の高さに対する判定が無いぞ。
その仕様だと、10mの障害物でも軽く超えられるようになるが、それでも良いのか?
で、高さの情報を判定するようになれば、高低差判定バグが出る。
実際、Mobより少し高い所に居るだけで魔法詠唱できないだろ。
325 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:41:48 ID:nyrBMKn3
>>321 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <・・・
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
326 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:42:13 ID:OmgsyvjW
ジャンプとかガキくせえな
カブトムシでもとってろ
SaGaならジャンプして橋に頭をぶつけても許す
328 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:42:30 ID:6fzOW3aC
横槍が入ったが
とにかくジャンプは14では癌だと知れ。
かばんはある意味無制限になる、みたいなことを
田中さん言ってた気がするんだけど
それはお金を払ってリテイナーを増やすことでやれって意味だったん?
330 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:42:38 ID:ER5Nxl3O
泳げるといいのは同意だけど、水の表現は正直しょぼい
海たまにみるとなぜか凍り付いてるし
331 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:43:07 ID:d45Ppl3k
>>317 >ジャンプ実装してもジャンプ防御ができる道理
ぶっとび脳内FFワロタ
●<海に入りたい
■<いいたい事は分かった。魚が空を飛べばいいんだろう。
333 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:43:15 ID:wH9hs0D3
>>317 だからわかってないなお前はw
A地点→→→ジャンプ判定→→→B地点
柵
でジャンプ判定中無敵になるようなのは一部のFPS、TPSだけだっつの。
普通のMMORPGはジャンプ判定中にも攻撃は当たる、
落下モーションがないだけで着地後ダメージが表示されて死ぬ、そんな感じ
335 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:43:23 ID:7NI2R++Y
>>316 熱い議論というか粘着が多いだけだろ
お前フィードバックせずに無駄なコメントを何回してるんだって奴ばっかりだし
ジャンプのできるウリのゲームの方が優秀ニダほこらしいニダ
でもゲームはつまらない
337 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:43:54 ID:kqVWnZEa
しかしなんか足の裏が地面に接着されてるのな、結局
338 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:43:56 ID:vKBL54jU
>>332 それもありっちゃありなんだがちょっと違うw
339 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:44:20 ID:7X6RzdDe
____ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ノ ヽ、 ヽ 盆休みモード
/ ─ ─ \ / (●)(●) l
/ (●) (●) \ | (__人__) |
| (__人__) | _{ }
/ ` ̄´ \/ _, ⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
340 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:44:35 ID:6l/0eJ18
FF14は致命的にわくわくする雰囲気がないのが痛い
11を綺麗にしたグラだから、なんか11をやってる気分で新鮮じゃないんだよな
341 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:44:50 ID:vKBL54jU
>>336 全部同じだからつまらないのはしょうがないよな
タイトルが違うってだけのまさにチョンゲ
342 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:44:51 ID:OmgsyvjW
ジャンプより優先してやることはいっぱいあるだろ
例えばイカ釣り漁船とか
343 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:44:51 ID:ASoYTyLo
344 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:45:09 ID:K5eEtPty
水面表現て、割とどのエンジンでも凝るところなのにな
345 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:45:22 ID:xEtTInK4
MoEはジャンプでピョンピョン跳ねたり海潜ったり自由度高くて面白かったけど
だからといって他ゲーでまでそれは求める人間の気持ちはよくわからん
ないならないでどうとでもなるし
346 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:45:46 ID:d45Ppl3k
>>324 >高さの情報を判定するようになれば、高低差判定バグが出る。
今更そのレベルの技術力なのかよ・・・
ごめん、MoEなんてクソゲー興味ない^^;
まぁジャンプできないから他がしっかりしてるかっていうとまったくそんなことは無いんだけどね。
特にBGMがそれなりでとてもじゃないけど売りにできないのが痛い
349 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:13 ID:7X6RzdDe
., -ー-, _i ̄Z,
._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _
/ i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__
/ / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ /=`'V> (⌒⌒)
`'ー''~ ̄ /~ ヽ, . - 、`~`''~'-ニ、,<./)/
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..ヽ、_ _, -''~ ./ _,,,,、 -一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~
~ ̄ ./_,, -ー''''~
./-~
350 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:15 ID:SmWaIcpO
ジャンプって言語別鯖と同じで、
万に一つも実装される可能性ないわけでしょ?
なんで議論してんの
351 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:19 ID:KvfTwstW
>>262 ジャンプ厨はアホってことでとっくの昔にFA出てたはずだけど
352 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:21 ID:6l/0eJ18
>>344 グラしょぼいwiiでも水の表現は綺麗なのにな…
353 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:22 ID:kqVWnZEa
しかし、PCの攻撃に高度判定いれてるんだろ?
飛んでる敵には魔法が当たらないしw
>>345 野球とサッカーを比べてもしかたないな。
今はとにかくルールの整備をしてもらわないと
>>343 …ですよねー
アイテム欄が255個になっている、そう思った時期が私にもありました
潜らなくてもいいからマイカヌーとかで釣りしてみたいもんだ。
たまにサーペントがかかって即死
356 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:51 ID:d45Ppl3k
357 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:46:52 ID:5+y/yGxa
漁師ランクが低いうちにカニ漁に行くと海に放り出されて戦闘不能になる
泳げなくてもいいから、歩いて水の中に入って行けるようになればなあと思う
頭まで入ってから30秒くらい経過するとHPがみるみる減り初めてドザエもんの出来上がり
でも死なない程度に潜水を繰り返すとだんだん水中にいられる時間が長くなる
359 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:47:10 ID:uiYhqE+f
>>336 いや、面白くなってくれるんならジャンプなんて出来なくても全然いいよ
361 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:47:19 ID:DZOnF3RT
物理演算導入する意味ってないよね。
モーションは100パーセント固定なんだもんw
体浮くのをどうにかする為に使うもんだと思ってた俺が甘かった
ジャンプあるよ。槍使いなら地形効果で一段上から下の敵にピョンってジャンプして攻撃して戻るよ
364 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:48:21 ID:owG6FZ+r
●<殴ってMP回復する仕様やめろ
■<おまえらが文句を言うから殴られたら回復するようにした。
365 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:48:30 ID:PPdtL6cn
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| ヽ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ /  ̄ ̄ ̄ 、\
/ \ | , ⊂二二_)
| , \ ヽ / / |
| i |ヽ、 ヽ / |
| | | (⊃|ノ| |
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| ,、_____, | | ,-、 /
| / ヽ / | | ,ヽ、 ,/
| ( / / | / | /´
ヽ_二コ/ / \ < `´
/ ,/ \ ヽ
_____/__/_ ___(__ノ_
366 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:48:37 ID:wH9hs0D3
目の前の片足あげれば登れる段差にひっかかって登れないのを
普通に登れるようにするところからはじめなきゃいけないレベルだから
まずはそこから頼むって感じだが
367 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:48:41 ID:lI7N18Jy
というかあそこまでリアルに表現されたモーションでジャンプなんて出来ても段差を飛び越えられるほど飛べないだろうなw
戦闘に活かされないなら物理演算の意味ないな
369 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:04 ID:6l/0eJ18
>362
髪とか草とか装飾とかの動きじゃねーの
370 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:15 ID:7NI2R++Y
>>350 実装されることは無いね
やっぱり馬鹿かジャンプがあるゲームに誘導したい馬鹿だろうね
371 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:16 ID:uiYhqE+f
>>367 ライトニングさんのジャンプを忘れたのか
※グラも噛み付ける要素は海のサーフェイスだけ
373 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:27 ID:K5eEtPty
>>362 髪の揺れとかに物理演算使ってんじゃないの?
お前ら、飼いならされた犬かよ・・・。不満を口にするのを誰に遠慮してんの?
375 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:34 ID:d45Ppl3k
>>367 MAPに不自由な壁があるからな、頭がおかしい。
376 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:38 ID:SmWaIcpO
アビのジャンプはあってもいい・・・いやあって欲しいけど
>>363とか、やりたい
377 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:49:52 ID:6fzOW3aC
>>333 お前の普通のMMO(笑)が、そもそもアレだと分かった。
14でジャンプ実装したらという話だからな?
何を今更な事をしゃべっている。
373を読んでつい乳の揺れかと思ってドギマギした
379 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:50:35 ID:6l/0eJ18
>>371 高速の異名を誇るライトニングさんでさえ、任意にジャンプできないじゃん
ここでジャンプですよってマークがないとできないし
そういうのならFF14でも作れるだろうけど
まぁ足首程度の高さの壁に当たったときくらいは自動的にスルーしてくれるようになってほしくはある
381 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:50:51 ID:FQcG6d5J
とあるMMOだと完全に水中にあるダンジョンがあって構造事態すごい迷路と言うか上下方向にもいりんくんでいるんだが
慣性の効いてる移動やなにより水中だと水中モンスターの移動速度がプレイヤーより速かったりでかなり普段と違う感じに仕上がってた
いい意味で緊張感がある、装備充実してないと手中呼吸の魔法なければ直ぐおぼれて死ぬのも含めて
結局ジャンプ要素それ自体の問題と言うよりはジャンプ入れろといってる奴はジャンプがいい意味で生かされたMMO経験者ってだけだな
逆にジャンプが糞要素になってたタイトル経験者はジャンプを非難してる
ジャンプそれ自体が善悪ではないし、■がXIVでこらだけぼこぼこにいわれてるなかジャンプを行かせるゲーム構築できる確率は・・・・
>>374 一部の不具合を取り上げて、それで全て悪いようにする詭弁がおかしい
っていうだけだ、どあほw
>>376 いや、そういうジャンプならもうあるよ。だからアビのジャンプはいらない
384 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:51:15 ID:NEiC/vuO
>>373 annnakattikotinokamiに物理演算とか使ってどうする気だ?
385 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:51:20 ID:lI7N18Jy
ライトニングさん並にジャンプできるキャラがうじゃうじゃ居たら怖いわw
386 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:51:25 ID:6fzOW3aC
387 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:51:41 ID:K5eEtPty
槍士がジャンプ覚えんのいつ?
388 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:51:54 ID:kqVWnZEa
でもさすがに5センチの段差を超えられないのは、おしっこかけられても文句言えないレベルだよね?
>>381 どうでもいいけど、長文改行ですっゲー読みにくいよ
読んで無いけど
390 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:52:08 ID:a+EGcSvP
吹き出しまだー?
391 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:52:17 ID:KR3pfUoq
物理演算の意味がわからない
テスターサイトにいがちなこと
・吹き出し厨
・日本語ボイス厨
・言語別ワールド厨
それむりだからw
392 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:52:23 ID:PPdtL6cn
うぜーよジャンプ厨ども
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393 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:52:44 ID:xEtTInK4
最近ワンピ読んでねーな
394 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:52:56 ID:6l/0eJ18
おそらく本人も「物理演算」の意味わかってない
中卒かな
396 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:53:06 ID:6fzOW3aC
しかし読解力がなく噛み付くとか夏厨の典型じゃねぇかw
ジャンプしてジャンプしてジャンプして落ちてくる瓦礫を足場にジャンプして味方を足場にジャンプして巨大なNMに辿り着き一撃を入れたい
398 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:53:24 ID:wH9hs0D3
>>377 お前のFF14がどれだけ高尚なものか俺にはわからないが
今更という意味ではジャンプの上下の動きに当たり判定がついてきたり
ジャンプ中は無敵にするというような高度なジャンプを作れるほど
■eに技術力はないことのほうがわかりきってる
399 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:53:25 ID:DZOnF3RT
400 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:53:34 ID:d45Ppl3k
>>386 仮定の話で盛り上がりすぎてて吹いただけだがw
401 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:08 ID:6fzOW3aC
d45Ppl3k
こいつはひどいw
402 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:14 ID:kqVWnZEa
/ ̄ ̄\ まぁ落ち着け
/ _ノ \
| u ( ●)(●) ____ この糞ネ実民どもが
. | (__人__) /::::::::: u\
| ` ⌒´ノ/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
. | /::::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
. ヽ |:::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
ヽ \:::::::::: ` ⌒´ ,/ _ | |
/  ̄\ /⌒ .ヽ i 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄´
\ ./ / / |
403 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:24 ID:SmWaIcpO
>>397 ちょっと違うけど、ワンダと巨像のスーパープレイでそんなんあったな
404 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:37 ID:NEiC/vuO
草のゆれが物理演算じゃないのって
あんな当たり判定もなく同じ動作続けてる奴が物理演算つかてるとかネーヨ
405 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:47 ID:kISWrPrY
___ ┬-.‖
__ /___ \ __ | | ‖
| / |´・ω・`| \ | . Y ‖
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/:~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖
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../:.::: .. :.:::/.:/ /‖\
/.:::. ....:::..:::/.:/
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|
406 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:54:52 ID:6o91vevM
物理演算って装備品に使ってたじゃん
まぁ要らないけども
いっそミコッテなら(猫みたいに)高いとこへジャンプしてショートカットできるとか
ララフェルなら穴ぼこもぐってショートカットできるとか
ルガなら壁壊してショートカットできるとか
そんな不思議な14を妄想してみた
物理演算って何に使っているの?
409 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:55:51 ID:fthBJsse
あ
410 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:55:57 ID:dTsbSJxn
>>346 高低差バグを直す事が先決。
スクエニの技術力をなめないほうが良い。
411 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:56:08 ID:6fzOW3aC
>>398 ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
412 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:56:33 ID:d45Ppl3k
413 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:56:36 ID:DZOnF3RT
もういいよ、わかった。
■eには膝下の段差を自然な動作で越えさせる技術なんてないんだよ
だったら、越えられない段差は見ただけで越えられないと分かる高さにするだけでいいじゃないか
415 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:02 ID:MGyjjsCj
416 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:24 ID:vKBL54jU
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
417 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:35 ID:wH9hs0D3
>>411 そろそろ自分が読解力のない夏厨の上に
自分が全部お前の中だけの話になってることに気づいたほうがいい
なんか噛み付いて見せる連中も程度が低いな
比較するMMOを具体的にあげてみるとMoEやコーエーのウンコゲーじゃ、どうしようもないしなw
まあ、他のMMOは、式では説得力がなさすぎw
419 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:40 ID:K5eEtPty
フェーズ3ではおっぱいスライダーが実装されるわけですね
420 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:44 ID:kqVWnZEa
FF11でもかたくなにジャンプ入れなかったしなぁ
421 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:57:50 ID:dTsbSJxn
423 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:01 ID:d45Ppl3k
424 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:07 ID:5+y/yGxa
物理演算をオンにするとなんと腰のポーチが揺れるようになる
425 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:09 ID:epDDTRiW
ジャンプできるチョンゲやろうぜ、空飛べたり、たのしいぞ
426 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:32 ID:6fzOW3aC
>>414 ループだが
曖昧な段差を無くすに固執すると■eがイメージする世界観が(ry
427 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:32 ID:FQcG6d5J
ミコッテは体系が人間に近くなりすぎて猫のメリット引き継いでないだろ
人間に猫耳と尻尾付いてるだけになってる
体格でかい種族だと、といろいろな場所で入れなくなったりっていうの自体は10年前のMMOからあるけどな
428 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:58:54 ID:kqVWnZEa
EQ2はおろかEQでもジャンプできてたんだけどなぁ。
429 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:59:06 ID:NEiC/vuO
>>424 今のところこれしか物理演算使ってるのないな
マジイミフな項目過ぎて吹く
430 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:59:31 ID:xEtTInK4
MMORPGのジャンプって自然っつーかマリオジャンプじゃねーか?
100%固定のモーションに、リアルタイム演算載せる意味はないね
元の姿勢が変化する訳じゃ無いんだから。
髪の動きも予めわかってるんだから
432 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 10:59:47 ID:d45Ppl3k
>>418 おいおい、その一点においてはウンコゲーにすら劣ってるって事をまず理解してくれよwww
マンセーしようにもこれじゃあんまりだろ。信者力が足りなくて無理。
433 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:00:02 ID:kqVWnZEa
>>427 で、だいたい体を小さくする魔法があったりするんだよな
434 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:00:12 ID:dTsbSJxn
435 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:00:36 ID:wH9hs0D3
■eが物理演算物理演算いってできてきたものが聖剣4だったことを思い出すわw
436 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:00:40 ID:6fzOW3aC
>>417 お前は主旨の拾い方と自分が言いたい説明の勉強をした方が良い。
今回のやり取りで完全に露呈されたからな。
最後は思考停止で妄想で〆るとか、夏厨の典型だなw
437 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:00:44 ID:d45Ppl3k
>>427 ミコッテは走行時、4足歩行になります。
物理演算切ってるのに慣性の法則が私の機動を阻む
439 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:01:00 ID:K5eEtPty
ILLUSIONと提携して乳揺れを実現した
440 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:01:05 ID:FQcG6d5J
EQのジャンプは連続でできないしスタミナ消費する上に重量に影響うけるから
生産とかですごい重いもの持ってる時とか冗談抜きで5センチの段差で死ぬ(笑 <<落下ダメージ
441 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:01:22 ID:5+y/yGxa
地烈斬でジャンプはガマンしろよ
チョンゲーってドラゴンボールオンライン(!?)や、イースオンラインってどうなったの
グランディアもあったかな
日本のアニメゲーム文化に乗っかって分捕るチョンゲー
こんなチョンゲーなんかよきくできるな
443 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:01:46 ID:wH9hs0D3
>>436 そうだな、それ全部さっきお前がやったことなんだけどな
444 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:01:54 ID:dTsbSJxn
ジャンプが出来る=墜落死する
これだけはガチ。
物理で効果の分からないポーチ揺らすなら、
ドードーと合体して内側からドードー見る見たいなグラの破綻をどうにかしろと
物理演算は自キャラ以外もとりあえず確認できるぞ
海豚亭で座ってるNPCいるところでオンオフすると
すごくわかりやすいぞ
でもオンにすると座ってる椅子の間とかから槍や服が突き抜けたりして
余計おかしかったwオフのが突き抜けすくなくなって自然だったっていう落ち
>>441 幻術士でつかうと杖の先から黄色い煙が出るだけなので!
連続して魔法つかうと面白いけど
448 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:03:05 ID:6fzOW3aC
449 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:03:11 ID:d45Ppl3k
>>444 デスペナないんだし、死ぬくらいどうでもいいんじゃね。
450 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:03:35 ID:kqVWnZEa
落下死のスリルを味わってみたいよなぁ。
451 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:04:05 ID:/gZvoE1k
452 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:04:12 ID:DZOnF3RT
453 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:04:13 ID:KR3pfUoq
物理演算ってなんなのよ!
理系でも畜産系の俺はさっぱりわからんぞ
>>450 飛空艇からの自殺者が多発し、甲板に張り紙が張られるわけですね。
豚マスターか
456 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:05:29 ID:dTsbSJxn
製品版では、きついデスペナ&装備回収不能 になるかもしれないぞ。
>>440 そういえばMoEでもそんなのあったかも
458 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:05:49 ID:kqVWnZEa
高いところに上っても怖くないんだよなぁFFって
459 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:06:13 ID:OmgsyvjW
大体ほとんどの意見はどっかのゲームのから持って来いというものばっかりで
視野が極端に狭く発想も貧困、オリジナリティも皆無
すべての要望を取り入れてもすでに存在してるものと同じか無難な駄ゲーになるだけ
460 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:06:18 ID:/gZvoE1k
>>445 キャラで貫通出来ないようにしたら絶対ストレス溜まるぞ
今回の一瞬止まっちゃうけどスルー可能なのは良い仕様だと思う
人が多くなれば特に実感出来ると思うが
461 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:06:27 ID:DZOnF3RT
見えない壁があなたを落下からお守りします
462 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:06:29 ID:6fzOW3aC
463 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:07:03 ID:epDDTRiW
オブリとかフォールアウト3とかGTAとか
464 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:07:03 ID:FQcG6d5J
そもそも死んでアイテム装備やお金落とすゲームでないと銀行の存在意義も薄よな
EQはしんだら持ってる装備お金全部死んだ場所の死体にのこるとか
XIでいったらミッションボスで全滅するとマッパで外に戻されて装備回収しないといけなくなる
XIのデスペナなんて昔のゲームに比べたら鼻歌れべるだけど、最近はそのXIですらデスペナきついとか言われる時あるしな・・・
465 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:07:25 ID:/gZvoE1k
ジャンプしたいならチョンゲやってこいって
お前らはもう十分頑張ったからFF14は早く切り捨てろってw
今回って種族格差ないよね
でもHPとMPは違ったっけ?
誰かLv1で同じジョブで開始した時の種族の差分かる?
467 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:08:13 ID:dTsbSJxn
>>460 「お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない!」 ですか?
駄ゲーの豚が必死だよなw
MoEでは〜とか大後悔では〜とか、そんなクソゲー引き合いに出したって説得力ゼロだっつうの
469 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:08:30 ID:NEiC/vuO
>>459 オリジナリティは大事だよな
とはいえ14のどこがオリジナリティあるのか不明だが
いろんなゲームの悪い部分寄せ集めてるようにしか見えない
470 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:08:48 ID:xEtTInK4
MoEの話題は出したけどジャンプ実装しろとは言ってないですよ
471 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:08:52 ID:epDDTRiW
そうだぞ、羽が生えて空飛べれば、落下死の心配もないぞ、チョンゲやろうぜ!
472 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:08:58 ID:kqVWnZEa
足の裏を地面にくっつけて5センチの段差を越えられないようにして迂回させるのは
オリジナリティーあるっつったらあるよな・・・確かに・・・
473 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:09:04 ID:6fzOW3aC
中学生との会話を楽しめ^^
FFは現実路線じゃなくて、ブ○ーチみたいなオサレポイントバトル形式だから、
無駄にジャンプしたり水の中に入ったりしたら負けなんですよ
475 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:09:29 ID:yYD7gj2g
今回の段差は完全防御だからな。
11では昇れない上の敵を弓で釣ることが出来たが、
14では距離が近そうにみえて段差があると完全に射程外扱いになる。
そもそも射程も滅茶苦茶短い。
凄まじいクソゲー。
476 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:09:39 ID:d45Ppl3k
>>469 それがFF14のオリジナリティと言う事なら残念だな
477 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:09:48 ID:K5eEtPty
ゲージみながらポチポチが、オリジナリティです
478 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:10:50 ID:FQcG6d5J
ジャンプあったほうがいいと主張する奴ですら現状のXIVにはジャンプ追加しろって言わないと思うぞ
他に直したほうがイイトオモウ点が多すぎるし
第一今の状態でしっかりとしたジャンプを組み込むなんて■には無理だろ
ジャンプがいいとかわるいとか以前の問題で・・・
479 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:11:21 ID:6fzOW3aC
FFのオリジナリティは古今東西の神話を自己アレンジで詰込みまくった点だ。
それを後から真似した作品が今まで増えただけで
それがオリジナリティに見えなくなるくらい人気の手法だったという事。
おまえら、勉強になったな。
478に同意せざるをえない。
今のスクエニにジャンプや水中移動なんて高度すぎて無理。
まして空飛ぶとか。
481 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:11:58 ID:6o91vevM
まぁハイランダーに変態装備が来るってのがオリジナリティだよな
ソレ位しかないだろエロ装備しか無いだろ
482 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:12:28 ID:xV+eIvrc
チョコボに騎乗して攻撃できたりしないのかな
ちょっと出来ることが少ないでしょう幾らなんでも
483 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:12:30 ID:MDvEk3EE
484 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:12:53 ID:d45Ppl3k
>>475 6fzOW3aCのジャンプ防御が出来る道理(キリッとかイミフすぎたが、そう言う事か。その程度も解消できないってのが恐ろしい開発力だが。
485 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:13:25 ID:kqVWnZEa
>>475 5センチの段差に見せかけて、内部処理では障壁として設定してあるのはさー
意 図 的 だよな。これ。
さぁ、迂回して時間を消費してくれwwwwってことだよなぁ
486 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:13:39 ID:wY73S5U3
ジャンプはアビリティで
垂直1〜10、水平1〜10と順に習得になります
487 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:13:58 ID:wH9hs0D3
なんか洞窟周りの段差のところに敵が沸くリーブが多いけど
微妙な段差だと弓で一段下の段にいる敵は攻撃できるんだよな
で、攻撃すると向かってくるんだけど
少し移動して高さ的に登ったり降りたりできない部分を挟むと
おおまわりして移動して攻撃してこようと進行方向を変える
これを利用すると多分ノーダメージで狩りができるんだけど
やってると地形を利用した攻撃は禁止です(キリッとかいいだしそうなんだよね
488 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:14:46 ID:6fzOW3aC
d45Ppl3k
>>483 うちの57702000しか行かなくてごめんなさいごめんなさい
490 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:15:07 ID:d45Ppl3k
ジャンプの話になるとすぐに「チョン羽でチョン飛行できるチョンゲやってろ」までぶっ飛ぶ短絡脳が湧くな、毎回吹くw
491 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:15:09 ID:vEbMgRzC
空飛ぶなんて別にたいしたことないだろ?って思ってたけど、
WOWで最初に空を飛んだときはかなり感動したよ
出来るなら導入して欲しかったなぁ
492 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:15:24 ID:vKBL54jU
493 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:15:30 ID:yYD7gj2g
14みてて思うのは、11くらいのデフォルメが一番いいのかもなってことだ。
装備品も妙にリアル路線にしたために面白みがないし。
敵の動きも公式動画でモンスター単体で見れば良さそうに見えても
ゲーム内で見ると地味でちっとも楽しくない。
動きにしろデザインにしてもデフォルメの面白さがまったくなくなってる。
これが痛い。
PCが引っかかってイラつく程度の段差なら、今回ももちろんゴブは平気で乗り越えてくるよな?
495 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:15:55 ID:dTsbSJxn
496 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:16:07 ID:6fzOW3aC
vKBL54jU
497 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:16:18 ID:aQRU83TF
ゴブはジャンプできます
>>489 そんな糞GPU使ってるなんてお前らしくないな
499 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:16:54 ID:DZOnF3RT
装備はすぐに巣鴨ファッションになるだろ。
501 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:10 ID:/gZvoE1k
空飛ぶとかないだろwww
背中に羽でも生えろってか?
502 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:22 ID:fOzlfsC6
>>483 ラデでも安心であるということが保証されればHD5850最高だな
503 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:23 ID:K5eEtPty
ワル、5870使ってんじゃなかったっけ?
504 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:30 ID:epDDTRiW
だから、こんなつまんねー糞ゲにこだわらず、AIONやろうぜ!
505 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:42 ID:wY73S5U3
空とか飛空艇でええわ
506 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:50 ID:vKBL54jU
>>496 ID:vKBL54jUって書けよ
専ブラぐらい使えよ!
507 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:50 ID:FQcG6d5J
弓職とかPvPない状態であれば射程はもっともっと長くていいよな
そのかわり近づかれたら同格雑魚でもHP7割消費くらいのバランスで
魔法職もそうだけど
やっぱり他職のアビ就けれたりするからバランスは手を抜いてるんだろうな
他職のアビを持ってること前提のバランス調整してそう
508 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:17:58 ID:d45Ppl3k
>>491 でも、今だとありふれているというか、自力で飛んじゃうMMOもあるしな。やり過ぎだと思うが。
実装されたり、話をきいてもチョンゲのパクりじゃん、としか思わない程度の物なのかも知れない。
飛行マウントに乗ってエリア切り替え地点で絶望的な墜落死を味わったりしたのは良い思い出。
特アがからむゲームなぞ誰がするか
510 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:18:03 ID:xV+eIvrc
飛空艇で空飛べるんじゃない
511 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:18:49 ID:vKBL54jU
まだワルキューレ沸いてるのか
しかも叩かれてもないとか・・・ここは移民しかいないのか
512 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:18:52 ID:DZOnF3RT
■<チョコボが飛べるようになります
>>494 段差越しに幻矢うったら、地平線の彼方まで走って占有解除余裕でした
黒チョコボ実装してくれたら股間から癒しの雨を降らす
515 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:19:44 ID:yYD7gj2g
飛ぶにしてもあのトーテムポールみたいなので飛ぶんだろうし・・・
つーか、あれ乗りたくねーw
516 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:19:47 ID:DZOnF3RT
517 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:19:48 ID:MGyjjsCj
518 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:19:55 ID:6fzOW3aC
>>499 大ハズレ
>>506 ギコナビでNGカスタム派だ。
NG推奨のレスとでも思ったのか?
妄想クンは痛い子が多いなw
519 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:20:26 ID:d45Ppl3k
520 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:21:10 ID:6fzOW3aC
vKBL54jU はNGカスタムもできない露呈されたなw
AIONのどこが面白いの?
教えていただきたい
522 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:21:39 ID:xV+eIvrc
14がマジでクソゲだったらblade&soulいくわ
523 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:22:08 ID:FQcG6d5J
自分の価値観で判断すべきだな
お前がAIONが神ゲーとかおもってるなら、お前はAIONに行くべき
俺はAIONには行かない
524 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:22:10 ID:kqVWnZEa
他職からアビもってくるとか、なぜFF11で長年キャップ75だったのかを忘れてるとしかw
525 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:22:31 ID:epDDTRiW
AION2.0だよ、楽しいよ、いろいろがんばってバージョンアップしたよ
ワールドも統合して、密度あげたよ、がんばってるのに
なんで課金しないの、日本人の為に特別料金設定なのに(i-i)グスンゲフン
526 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:22:38 ID:wH9hs0D3
まあ現状弓はまたも意味不明職になってるからなー
影縫いまで覚えても効果時間がひどく短くて結局超至近距離戦になるし
射程に関してはFF11よりも恐らく短いよなあれ。
毎回のことだけど矢が1欄で99本でカバン圧迫するとか
なんかまるで進歩してないんだよな
■eはFF11で何も学ばなかったのかと問い詰めたくなる内容なのは
非常によくわかる
527 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:22:58 ID:xEtTInK4
AIONはプロモでちょっと面白そうだと思ったけど実画面の滑空(爆)見て笑ってやるのやめた
タワー オブ アイオン(以下、AION)は、いわゆるクソゲーです。
超完成型クソゲー。史上最高クラスのクソゲーです。
クソゲーオブザイヤーに MMO 部門があったらランクイン余裕です。
別ゲー構ってる暇があるなら、家庭用ゲーム機への移植を心配した方が
14スレに乗り込んできて募集しなきゃならんくらいAION過疎ってんのか
531 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:23:32 ID:6fzOW3aC
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | NO MORE CHONGE USER
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n チョンゲユーザーに
f|.| | ∩ ∩|..| |.| 発言権なんてないよ?
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
532 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:23:46 ID:vKBL54jU
533 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:24:33 ID:kqVWnZEa
>■eはFF11で何も学ばなかったのかと問い詰めたくなる
段差引っ掛けるとか、ジャンプ不可とかは忘れてないんだよな
534 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:24:51 ID:wH9hs0D3
AIONは料金設定とローカライズ、ハック対策さえ失敗しなきゃまだよかったんだろうけど
最初がだめならもうなにやってもだめの典型例になったな
535 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:25:09 ID:DZOnF3RT
>>530 The Tower of AION Part379 勢い200
料金とBOTで全て終わってる
537 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:25:28 ID:vKBL54jU
538 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:25:43 ID:6fzOW3aC
ぶっちゃけ段差程度は初見のみで
後は空間把握して対処できるから
騒ぐほどの問題ではない。
539 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:25:53 ID:FQcG6d5J
そもそもさ病気でもないなら必死に開発作業してるやつがデブってるのはおかしい
実際はそんなに必死じゃないんじゃないのか?
口はなんとでもいえるけど脂肪は嘘付かないと思う
>>526 最初は思いっきり不便にしといて、ちょこっと不便を解消するために
バカみたいに時間のかかる作業をさせようとか思ってるんだろ
■eの一つ覚えだな
541 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:26:13 ID:dTsbSJxn
鯖統合で名前強制改名とかやめてほしい
543 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:26:51 ID:/gZvoE1k
>>539 ストレスで太るやつもいれば痩せる奴もいる
544 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:26:55 ID:jCwJaDJx
>>526 矢なんて999本スタックでいいんじゃね。っておもうな
999じゃなくて1000本でいいかw
弓も魔法も結局は接近戦になるってのはなんだかなーってかんじだよなぁ
バインド系あっても攻撃すると切れるしwww敵も遠距離攻撃もってるしー
545 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:26:56 ID:jIlO5kY+
あれっ、AIONってFF14以上にボロカスに叩かれてるの?
とてもネ実1じゃもたないタル・・・ (´;ω;`)ブワッ
546 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:27:57 ID:ioGajZPh
お前らほんとAION好きだな
547 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:27:57 ID:xV+eIvrc
スクエニはゲーム内の情報ださなすぎ
どうでも良い宣伝ばっかり
548 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:28:20 ID:FQcG6d5J
俺はストレスが胃にきて物食えなくなったの含めて体重落ちたぞ
廃人やってるとき睡眠不足と運動不足で筋肉もすげぇやせたし
そのMMO引退したあと入院したが、医者にすげぇ色々効かれた
ごまかしたが・・・
549 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:28:20 ID:vKBL54jU
>>545 叩く人もいなくなってこうやって他スレに宣伝しに来るしかないんだろ(´・ω・`)
550 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:28:42 ID:6fzOW3aC
>>543 ストレスで太るは甘えだな。
生物学的に摂取しなかったら痩せるのみ。
ヒントは難民キャンプ。
相当なストレスだと思うが太ってるやつなんて見た事ない。
551 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:28:45 ID:K5eEtPty
aionなんて、もう在日しかやってねーよ
552 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:29:13 ID:kqVWnZEa
>>544 遠距離攻撃のあるジョブのバランス取りきれなかったからなぁ。11で
553 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:29:36 ID:7HHKjQU8
FF14の敵みてると、全クラス飛び道具ありでいいような気がする
フィールド上だと行ける段差行けないが分かりづらくしてあるのがまたイライラ
グレーの壁面出てても行けるところ多いのに段差のわずかな芝面で不可だったり。
目視に頼れないからストレス。
556 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:31:35 ID:NEiC/vuO
MMMORPGなんて基本面白くないからFF以外やらないよ
558 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:32:09 ID:K5eEtPty
弓士さんの戦闘みてると
「あれ?このクラス遠距離職だったよね?」
っておもっちゃう
559 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:32:24 ID:d45Ppl3k
>>544 弓なら近寄られる前に倒しきる火力だったり、鈍足にするスキルが低レベルからあって良い。
魔法も足止めなり同じく鈍足のスキルで寄られる前に・・・
この部分がどこを目指しているのか分からないんだよな、不自然なMobの棒立ちでバランス取ってるのかねw
560 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:32:25 ID:xV+eIvrc
>>556 確かに
だからクソゲになって貰うと困るんだがな
561 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:32:39 ID:Fnh/bLPX
特にβで実装されてるところは起伏が多くて引っ掛かりが多いからなあ
街中の引っかかりもうっとうしいが
562 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:32:56 ID:kqVWnZEa
>>555 グラフィックで表現してあるものと実際にずれがありすぎるのって結構ストレスだよな
563 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:33:21 ID:GNs41chr
>>554 全クラス飛び道具あるよ?
消 費 ア イ テ ム だ が な
AionはOBだけやったけど序盤はそんなに悪くはなかったよ。
ただリネ2が成功してるから調子にのって日本だけ特別料金にしたのとBOT放置で愛想つかした
人が多いんじゃないかな。
>>555 気が付いたらゲーム画面よりミニマップ見てる
566 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:34:20 ID:Fnh/bLPX
>>559 バインドファンタジーというのがかつてあってだな
567 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:34:41 ID:YmLNW+Ih
単発が何行もうざい改行つかうなよ、うぜえ
569 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:35:00 ID:AR04U1Ol
AIONは確かに糞ゲーだが今のFF14ではAIONに太刀打ちできないのも事実
だからいろいろ注文つけてるんだが肝心の運営様がry
570 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:35:10 ID:6fzOW3aC
571 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:35:10 ID:1z/G4P4M
そういやだれかチャクラム作れた奴いないのか?装備すると投擲アビを覚えるの?
572 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:35:28 ID:FQcG6d5J
AIONはそつなくできてるという印象だけで、ひきつけるものが無いんだよな
料金とか業者の問題以前にレベル20まであげた時にまだまだ続けたいと思わせるものが無い
ずっと同じことやるだけなのはAIONに限ったことじゃないけど何かが足りてない
男キャラはデビルメイクライ、女キャラはベヨネッタ的なスタイリッシュな動きで町やフィールドを移動出来るようにすればいいんだな
5段ジャンプとかして成層圏まで飛び上がる奴やセクシーポーズの静止状態のままチョコボより早く移動する奴のいるエオルゼアとか熱いだろ
俺は最初の一ヶ月の無料期間でやめるけど
574 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:36:26 ID:6fzOW3aC
「ボクの考えたFF14><」
575 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:37:21 ID:xEtTInK4
自分の金で食ってるだろうに難民キャンプと比較して甘えとかねみみんは厳しいですね
576 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:37:43 ID:NEiC/vuO
>>560 あんしんしてよ!14はこのままだと糞かくていだよ
577 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:38:05 ID:/gZvoE1k
>>570 甘えなんじゃなくて飯食わなくなるのが貧弱なんだよ
事実ストレスで太るやつは丈夫に出来てるから
仕事のストレスでも体調を崩しにくい
578 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:38:16 ID:jCwJaDJx
>>559 敵をノックバックさせてスタンとか
敵の足を狙い撃ちしてヘヴィとか
リキャさえ調整すればぐっと遠距離職らしくなるのになぁ
あとは副器に近接攻撃用のナイフチックなのがあれば良い。
近寄られても必死に弓使ってるのがアホっぽくてなんともいえんw
田中Pと肌のつやが違いすぎるんですが
580 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:38:36 ID:GNs41chr
>>571 チャクラムは 消 費 ア イ テ ム
勝手にアクションの3番に遠隔攻撃のコマンドが挿入される
1個投げると1個無くなる
無くなると遠隔攻撃できなくなる
そして以降パレットから遠隔攻撃を外すことができなくなる
クラフターやギャザラーにチェンジしても外れなかった
多分剣や槍の投げるヤツも一緒だろ
581 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:38:52 ID:kqVWnZEa
あんまりデブ擁護するとまた糖尿スレになるぞ
目の前の段差が超えられるものかどうかをミニマップで確認する新システム
583 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:39:01 ID:6fzOW3aC
>>575 難民キャンプの連中も自分の金(配給)で食ってるからな。
条件は一緒だ。
あんしんしてよ!とか、かくていだよ
ってなんか情けなくなってくる、このスレにいるのが
585 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:39:16 ID:FQcG6d5J
やっぱりあれだろいきなりすごいモンスターにやられて精神世界にとばされて
そこで謎のNPCからいろいろ質問を受けそれに答えて出口をくぐると
キャラエディットも終わってるっていうのがいいな、質問の答え方で種族と職が決まる
ミコッテが良かったやつが禿ルガとか最高だろ(キャラ削除は1週間不可・質問の種類5万問)
チャクラムとかあったんですね
587 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:40:18 ID:2tj7jWGc
チャクラとか使ったら
語尾が てばよ! になっちゃうからやだ
588 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:40:18 ID:dTsbSJxn
>>558 幻術士さんの戦闘見てると、
「あれ?このクラス魔法攻撃だったよね?」
って思っちゃう。
後で聞いたら、幻矢の0距離射撃だったw
スタンスどこ行った
590 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:40:43 ID:Fnh/bLPX
じゃあAIONをFF14という名前にして
FF14をAIONに改名すればいい
592 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:40:55 ID:t8V6T4Kv
おいβ当選しないぞ
593 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:40:57 ID:6fzOW3aC
>>581 デブ論争は初めてだなw
レスでピザかどうが分かるのが笑えるが
大事に使うかw
594 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:41:12 ID:YYT0sgwP
595 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:41:15 ID:jCwJaDJx
>>589 スタンスじゃなくて通常攻撃を複数用意することで解決したくさい
596 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:41:33 ID:xEtTInK4
俺はちょっとはげてるけどデブじゃないですよ
597 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:41:38 ID:fOzlfsC6
チビ、デブ,ハゲは全部甘えだから
598 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:41:49 ID:uGbR3nhr
なんか韓国というより中国みたいだなー
外見(グラ)だけでハリボテ、中身はできてないとか
上海万博の糞仕様を思い出す・・・
599 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:42:04 ID:6fzOW3aC
600 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:42:30 ID:1z/G4P4M
>>580 ・・・おそろしい・・・何という罠アイテム
601 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:42:41 ID:xEtTInK4
>>594 砂場組ってあの等質の造語じゃなくて自称する集団がいたのかww
>>598 ベータテストで完成品とか意味わかんないんだけどwwwww
敵の周りをメリーゴーランドするのは無様なんだけど
ff14面白い?
ジャンプ問題で結論が出てたら、スルーしてくれ。俺の正直な感想。
EQで初めての3DMMOをやり、TES3 Morrowind(オブリビオンの前の作品ね)を遊んで
FF11を初めてやったときは「EQのパクリなのにジャンプも水泳もできねーの、オフげーのMorrowind
にも劣ってるじゃねぇか」というのが初めてFF11をやったときの感想。
それでもFF11は都合3年近く課金して遊んで、MMORPGとしては世界的に見ても上のほうに入る部類だと思う。
WoW,EQ2をベータで遊んで(当時は仕事が忙しくて課金までやるのは無理だった)、TESの次作Oblivionを
遊んで進化したなぁと思い、FFに次作が出ると聞いて4年ぶりにネ実を見にきたら、まだジャンプも水泳もなし。
それで本当に世界で売るつもりなの?
書いてたら長くなってしまった、おっさんの戯言だ。すまね。
606 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:44:06 ID:6fzOW3aC
>>604 まだ誰もやれてないから分からんな。
電波だとやれてるらしいが。
FF14は俺の常識を打ち破った
608 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:44:26 ID:VrFEVgWo
月曜β当選通知かぁ・・・
>>604 ゲーム内容でスレが進んでるうちは、みんな面白いとおもっているのでしょー
610 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:45:37 ID:/gZvoE1k
>>599 ストレスで太る痩せるの話をしてたんじゃないのかw
そりゃデブは病気だろうな
611 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:46:04 ID:kqVWnZEa
>>605 お前とはどこかのMMOで会ってる予感w
612 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:46:50 ID:6fzOW3aC
>>610 もうちょっと一貫性を持ってくれw
丈夫にできてる病気持ちってなってるぞw
613 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:47:18 ID:ASoYTyLo
>>605 ジャンプや水泳ができて具体的になんか得すんの?w
614 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:47:58 ID:/gZvoE1k
>>612 だからストレスで食って痩せるタイプとストレスで痩せるタイプを比較するとって話だろうが
お前俺のレスの何を読んでるんだよ
>>613 夏なのに泳げないとか聞いたことないので
616 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:48:21 ID:M1Gq0NVP
つまり、これからのネガキャンはスレ違いで住民が食いつく話題をタイミングよく
提供することで分かります。
成功はするんだろうけど、どうせなら大成功して欲しいのぅ。
そうすれば、ネ実にも人が増えるだろうし、もっと色々楽しいスレが増えるだろうし、
スレ保持数とか増えても活気がある感じになるだろう。
FF14は網倉へゆきやすくなったんですかね? 地図が上層と下層に
分けられた効果はでてるのかな。
見に来てみたら、まだ話題がループしてたし。しかも、下らない内容。
ジャンプとか言語鯖なんて絶対ありえないんだから諦めてそれを求める
奴はそういうのが出来るゲームしていればいいんだよ。
VCなんかも人に強要するべき物ではないしな。
やはり夏休みなんか早く終ればいいんだ。夏休み中だから幼稚な内容になるし。
618 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:48:52 ID:YmLNW+Ih
>>570 甘えも何も生理的現象なんだよ
過食症とか拒食症を甘えですませるならいいけど
>>605 「ジャンプも水泳もできねーの」に
「都合3年近く課金して遊んで、MMORPGとしては世界的に見ても上のほうに入る部類だと思う。」
ってことは、たいして関係ないってことじゃないの
おっさんどころか小学生じゃないの
あ、小学生レベルのおっさんか^^;哀れだな
620 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:49:19 ID:6fzOW3aC
>>614 正直、適当に返している。
面白くなるかどうかで。
>613
ユーザーは段差も乗りこえられないストレスを感じるから、確実に損はしてるな。
622 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:49:58 ID:/gZvoE1k
泳げない事の代替に魚が空を飛んでるとこが哀愁漂いすぎてる
ノリが8bitなんだよね
お客様の中に口座の増える方、口座の増える方はいらっしゃいませんですか?
625 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:50:41 ID:jCwJaDJx
>>613 おそらくは、マップに色々な仕掛けが追加出来ることで幅が広がる。ってことじゃね
水中にあるダンジョンとか、ファンタジーではありがち?だし。
冒険してる感じは今より出るかなぁ。とおもわないでもない
ま、ジャンプ必須なダンジョンは正直うざいがな。
626 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:50:41 ID:OmgsyvjW
単にジャンプ、水泳をできるようにしろという意見はクソ同然だが
それで何か新しいことができるアイデアがあるなら興味がわく
泳げたら…
himechanの水着姿が水中から見られるよ!
628 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:51:15 ID:wH9hs0D3
βが進んでないんだからループして当然だろ
この前みたときはオタク論争してたし、ここはネ実だってことを思い出せ
ネ実のスレ一覧をみてみろ
629 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:51:21 ID:6fzOW3aC
>>618 過食症とか拒食症は中毒の方だろ。
後から条件加えた発端がないのが生理的現象。
ジャンプも水泳も、どういうタイプのMMOかによって不要なのか必要か変わってくると思う。
両方あるけど、つまらん量産型MMOなんて大量にあるからな。
631 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:51:40 ID:xEtTInK4
himechanはドレスで泳ぐだろうな
じゃあジャンプ出来ない代わりに全ての壁という壁を歩けるようにすればいいんだよ
海も泳げないけど海の上を歩く事は出来ます的な
水中とか絶対ストレスしかないだろwwwwwwwwwww
634 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:52:09 ID:6fzOW3aC
635 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:52:26 ID:jCwJaDJx
どうかんがえてもこうなる
ジャンプ:超えられる段差はあるが、同じ高さの段差でもなぜか見えない壁にぶつかる。
水泳:なぜか一部の場所しか泳げない。そのうち忘れられる
636 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:52:34 ID:GNs41chr
>>628 ネ実でもこのスレは異質だぞ
sageをNGにすると割と普通に見えるけど
637 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:53:07 ID:OmgsyvjW
超えられない壁はジャンプできるようになっても超えさせないようにするだろ
FFで水泳できたら、本邦初公開の水棲甲殻類が登場することになります
オレはめんどくさいからsageだぜ
640 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:53:31 ID:/gZvoE1k
>>634 スレが面白くなるように盛り上げてくれるとは…
高尚なお方だったようだすまん
641 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:53:41 ID:QJwg4sJb
同じ先行スタートでも、10個ある鯖に300人ずつ入れられるのと
1個の鯖に3000人まとめて入れられるのでは全然違うと思うんだけど
どっちになるんだろう
642 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:53:47 ID:UNVttQRo
MoEの水中はスリルあって面白かった
ノリとりにいって、おぼれ掛けたり、サメにケツから食われたり
643 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:53:58 ID:6fzOW3aC
■e<ジャンプ実装しても見た目で超えられる云々と思い込まれるのが、そもそもイヤだから実装しない
644 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:54:12 ID:jCwJaDJx
で、でたー!!水中で魚を釣ろうとしてそのまま溺死する漁師
645 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:54:24 ID:kqVWnZEa
ジャンプとか水泳とかは、アバターの表現方法だろうなぁ。
よりリアルに、より自由に。こんなこともできますよ?って感じで
>>627 himechanなんて都市伝説です。そんなの最初から求めると
ネカマの餌食になるぞ?FF14なんか最初からハイスペのPC必須なんだから
ほぼ全員男かリア女でも外見中身ともに終ってる奴しかいない。
夢とか妄想はやめとけ。現実知った時ショックがでかい。
ジャンプ議論はとにかくジャンプできればいい派と
ジャンプをいれた上でそれをゲーム性にちゃんと組み込め派があって
反対派もそれぞれあるので渾然一体となってまともに話が進まない
リムサは基本2Dマップだから通行不可エリアの隙間を抜けると
余裕で空中散歩できるよ。壁のすり抜けとか昔のFFみたい。
不具合報告禁止されてるから報告してないけど。
あーあとララフェルの水泳ポーズはきっとヤバイ
>>639 あんまsageとか言ってるとキモ原住が顔真っ赤にして移民おつ!ブヒブヒとかうるせーから言わんほうがいいぞw
652 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:55:23 ID:6fzOW3aC
どのゲームもジャンプの動きって不自然なんだよな
下手に実装すると世界観壊れそうで個人的には嫌なんだが
ノンターゲットタイプのMMOなら、
泳いでる奴を弓で狙い撃ちとか、ジャンプで魔法回避とか幅が戦闘に幅がでるからおもしろいし。
各自が船を保有できて、MAPで移動中になんらかの原因で船が沈没したら
泳いでどっかの陸地目指すか、所持品諦めて初期村にワープするしかないとか
そういう仕掛けがあるなら、ジャンプや泳ぎもあってもいいと思う。
ただ、ジャンプや泳ぎがあるだけならマジで
量産チョンゲの「誰得」状態だからいらん。
実装するなら、スキルもつけたりして高スキル保有者は
北島並の速度で泳げるとかにしろ。
ドラネスがやたらCM流してるな
>619
荒れそうで名前出すのがいやだったが、リネ2とかのいわゆる韓国MMOよりはましだからな。
EQ、WoWには劣るが韓国ゲームより上って所。しかも日本語でできるとなるともうFF11の
1択になる。UOやEQの頃なら、俺も若かったからくそ外人どもと英語で罵り合いながら
ゲームしても、MMOの醍醐味ですんだが、さすがに社会人で時間が限られるとそうもいっ
てられん。FF11はギスギスだと言われたが、みんなが効率考えてるから時間の無駄が
少なかった。
お前らの欲しがる「ジャンプ」っていわゆるゲーム的な「人の背丈の何倍もの高さがある壁を助走無しで飛び越える」的なジャンプだろ?
AIONやMoEみたいなグラフィックならそういうのも合うと思うが、FF14のグラフィックでそれはさすがにきついんじゃないの
テスター以外はこのスレ的に移民だよね。話し通じないし。
sageとくよ
659 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:57:36 ID:OmgsyvjW
津波から泳いで逃げる自然災害イベント
660 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:58:08 ID:kqVWnZEa
>実装するなら、スキルもつけたりして高スキル保有者は
>北島並の速度で泳げるとかにしろ。
10年前のEQでできてることなんだがなぁ。
661 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:58:09 ID:UNVttQRo
>>654 スクエニだと水泳やジャンプを活かしたゲーム作れ無さそうだよな
662 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:58:29 ID:6fzOW3aC
>>656 もう11のようなPT縛りは嫌と言っておいて
14でPTしたい、機会がないと言われ始めているからなw
本当にプレイヤー(笑)となるw
663 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 11:59:21 ID:kqVWnZEa
>>657 だよなぁ。長距離ジャンプとかさせたら爽快感どころか
デフォルメ不足でギャグにしか見えんようになるかもね
664 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:00:43 ID:GNs41chr
>>663 FF11のタルタルのジャンプ力は・・・
じゃあもう段差がある一部の場所にダングルhの涸れ谷のアレ形式で
ぴょーんと浮き上がって登れるようにすればええ、それで解決やろ
666 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:00:57 ID:AR04U1Ol
>>632 海も泳げないけど海の上を歩く事は出来ます的な
それ聖☆おにいさんのイエス
667 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:01:28 ID:xEtTInK4
>>660 必要ないと思われたから多くのゲームで実装されなかったのではないでしょうか?
668 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:01:40 ID:Fnh/bLPX
あるんだかないんだか良くわからない段差に引っかかるのがいやだから
ジャンプさせろって話で、ジャンプ入れて新しいことをやらせろって話じゃないだろ
669 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:01:50 ID:YZGbWEdS
ゲーム音楽三昧までもう少し
段差超えたいだけなんだよ・・・マリオみたいにピョンピョン跳ねたいわけじゃないんだ
のぼりの崖はよく見えるけど、下りの崖は見えにくいから引っかかって困るんですよね実際
672 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:02:15 ID:/gZvoE1k
673 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:02:23 ID:NEiC/vuO
もう段差全部垂直10メートルくらいにしてくれたら全て納得できるよな
674 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:02:33 ID:UNVttQRo
PT組みたきゃ、14でも余裕で組めるからな
組めないのは自分から話しかけれない奴だけだろ
test
676 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:03:00 ID:6fzOW3aC
段差って、そんなに引っ掛かった験しがないが
おまいらって毎回学習能力なく引っ掛かってんの?w
677 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:03:19 ID:OmgsyvjW
>>668 それなら引っ掛かりをなくせというのが真っ当な意見だと思うが
段差とか以前にログインできない不具合を直してほしいです
679 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:04:57 ID:wm51GK0R
泳ぎがあって川とかあると
ちょっとした浅瀬を渡ったりとか
自然を感じる事が出来るんじゃないか?
今のFF14に川ってあった?
段差やとうせんぼ、デザイン史上主義のリムサがマジ基地レベルって話しと、
ジャンプよこせは切り分けて考えた方がいいよ
681 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:04:57 ID:OhsMTPkk
ええいβ3はまだか
■e「段差の引っ掛かりをなくすため、町やフィールドの高低差を無くし均一でフラットな空間とした。
草や木などのオブジェクトも障害物判定として引っかかる可能性があるので削除した」
チョコボ広場の真ん中の柱のまわりに8つある、小さい四角い出っ張りで引っかかるのは止めてほしい
684 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:05:37 ID:kqVWnZEa
ジャンプもできるし引っかかりもない
ジャンプできないがひっかからない
引っかかるがジャンプできる
引っかかるしジャンプもできない。
さぁ、どれ選ぶ?
>>665 β無い時に、FF11を1週間お試し期間でやったけど
あの間欠泉は吹く、ぼっ立ちでマリオピョーンw
8年前のゲームだから別にいいけどさ
今見るときつい、マジで茶吹いたぞw
>>676 なんで開発の手抜きを学習しなきゃなんネーンだ
>>646 真面目な話、中の人の事情にはあまり興味がないな。
キャラと服がかわいけりゃいいかなと。
しかし泳げてしまったらルガ漁師の大型魚類
素手捕獲を見たくなるかもしれん
688 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:06:14 ID:AR04U1Ol
>>682 8年経っても2Dマップしか作れないくせに偉そうだw
690 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:06:33 ID:/gZvoE1k
>>679 昔の人は川を渡るときに装備一式を全部はずして頭の上に乗っけて
下着いっちょで川を渡ったよね
それ実装してくれないかな
>662
俺はMMOはPT縛りは必要だと思うぞ。PTがいやで何でも一人でできるMMOで
面白いものがあったら、教えてくれ。WoWも簡単にレベル上げできるが、結局、多人数の
ダンジョンいかんと装備が揃わん品。
EQなんか一人どころか、30人以上以内と話にならんかったしな。
>>685 あれかw
タルタルなので、なんともお茶目だった
693 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:07:37 ID:/gZvoE1k
694 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:07:46 ID:OhsMTPkk
>>683 肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右を思い出した
695 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:08:00 ID:wm51GK0R
>>676 引っ掛かってるわけ無いだろ
引っ掛かるの分かってるから、回り道ぐるぐるしてるのがストレスなんだろ?
そんなことも分からないのか?
>>690 脱がずにわたりたい人のために
木工で船を作りボッタ価格で渡し舟をする…と。
PTプレーがつまらないMMOなんてやる意味ないわ
そろ「も」できるのは重要だと思うけどね
698 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:08:52 ID:dTsbSJxn
699 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:09:34 ID:6fzOW3aC
>>686 意固地になって学習しなくて毎回引っ掛かってるのかw ワロスw
>691
MOEがちょっと何でも出来て面白かったな。
概ね同意見。
>>695 それは「アリアハンからものみの塔まで行くのにいちいち迂回しないといけないのは面倒だから直通で行かせろ」にしか聞こえない
701 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:10:13 ID:kqVWnZEa
>>691 30人以上はRaidメインになってからだよな
今でもEQはNaggy Vox倒すまでが最高だったと思ってるがなぁ
702 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:10:15 ID:qjr1IB+6
703 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:10:57 ID:oI282qEb
PTにはいっても、すぐ抜けられる文化ならそれでもいいんだけどな。
おすすめだと、最低2時間はPTで仕事していないと晒されるw
704 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:11:23 ID:dTsbSJxn
ジャンプネタに食いつくのは、もしかしたら、みんなジャンプが欲しいんじゃないか?
ツンデレだろ?
705 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:12:02 ID:6fzOW3aC
>>695 いや、お前は回り道をしたのに引っ掛かって怒るタイプだ。
河豚亭、城門、マーケット、
一番往復の多いこの経路にわざわざ障害物仕込んでるのは意図的でしょ。
707 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:13:16 ID:OhsMTPkk
708 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:13:27 ID:kqVWnZEa
>>698 よちよち老人がバリアフリーじゃない家に住むみたいなもんだよなぁ
709 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:13:43 ID:K5eEtPty
■は2Dマップと1:1ontoなゲームしか作ったことないもの。本当の意味での3Dゲーム作ったことないもの
710 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:13:50 ID:Mm9n3gdf
妹>まーたやってる
妹>お兄ちゃん、一人で遊んでば〜っか
[兄 画面見る]
Miu:今日からFF14だよね
Tommy:あっそうだった、よしログアウト
Kazu:あっ、ちょっ
パーティメンバーがいません
兄>一人だよ…
オンラインRPG ファイナルファンタジーXIV
711 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:13:58 ID:6fzOW3aC
712 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:14:07 ID:/UKgFGhC
713 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:14:08 ID:jCwJaDJx
>>706 ■<ゴテゴテ装飾つけるとかっこいいじゃん。俺ってセンスいいwwwww
きっとこんなかんじだな
714 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:14:26 ID:OmgsyvjW
>>704 ジャンプあってもいいと思うぞ
ただ間違いなくピョンピョンオンラインになるな
715 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:15:24 ID:UNVttQRo
>>691 MoEはPT必須コンテンツも多少あるが大体ソロでもOKなゲーム
(PT組まずに他の集団と協力が可能だから、プレイヤー集団についていきPT組まずにメイン支援とか出来たりする)
でもPT用テクも多いしPTのが楽しかった、対人は強さ的にはPTほぼ必須だけど
ソロゲリラも出来るし、こっちもソロOKだったな、ソロゲリラは難易度たかかったけど
自分のやってるぴょんぴょんはそこそこ楽しいけど
他人のぴょんぴょんオンラインはかっこわるい
717 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:15:31 ID:dTsbSJxn
90超えると、5センチの段差にツマヅクぞ。
FFの年齢層を舐めてはいかん。
718 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:15:39 ID:wY73S5U3
ざんまいきたああああああああああああ
719 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:15:55 ID:6fzOW3aC
>>712 ルガはバタフライな
ミコッテは平泳ぎで。
やっぱ泳ぎは、つまんねぇ絵だな。
720 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:16:29 ID:wH9hs0D3
このスレには多分、ショートカットしようとして崖から飛び降りたら墜落死したり
たどり着けると思って対岸まで空をとんだら途中で力尽きて死んだり
息がもつだろうと思って海底トンネルの中を泳いでいたら溺死したりしたことがなく
死ぬときといったらモブに絡まれたときぐらいだってやつが大勢いるのだろう
721 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:16:36 ID:jCwJaDJx
>>710 妹<またやってる
妹<お兄ちゃん、一人であそんでば〜っか
兄<一人じゃねーよ……
あれから数年後
チーン……
兄の遺影を見つめる妹
妹<おにいちゃん、一人じゃなかったんだね……
その後ろにはFF14が
これでたのむ
722 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:17:19 ID:ASoYTyLo
俺のシコッテは潜水スタイル
>>719 泳ぎは空飛んでる錯角が面白いんですよ
空飛べたら無問題
724 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:18:11 ID:dTsbSJxn
>>720 たどり着けると思って対岸まで空をとんだら途中で力尽きて死んだり
この意味が分かりません。レビ?
725 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:18:14 ID:kqVWnZEa
>>717 FFのアヴァターはみんな90歳超えてるのかw
726 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:18:14 ID:/UKgFGhC
引っかかりがあるMAP自体がウンコでFA、ジャンプの自由度とは別の話だろ。
>>657 〜的なジャンプだろ?
ってのがそもそも違う「ハイハイハイ、異常な物を要求してるんだろ?wwwwwwww」っていう短絡論法やめなよ。
腰程度の柵を跳び越える程度のジャンプに決まってるだろ。
♀キャラは平泳ぎでよろしく
システム的に通ってほしくないところ、という意味で段差を配置するのはいいが、
その段差が、「これちょっとジャンプすれば飛べるだろwww」レベルなのでツッコミが入るわけで
段差に限らず、せっかくグラが綺麗なのに、そのグラとゲーム的な仕組みが一致してなくて違和感があるのが今のFF14の欠点
729 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:20:02 ID:6fzOW3aC
730 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:20:31 ID:xEtTInK4
垂直飛び1mってリアルなモーションにすると着地の硬直必要になってまた別のストレスが生まれるような
731 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:20:33 ID:/w/fIYsA
だからスペランカーオンラインだと思えって言ってるだろ
732 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:20:48 ID:kqVWnZEa
アヴァターの自由度を、時間浪費させたいって理由で削るのは脳みそピザってるよなぁ
733 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:20:52 ID:OmgsyvjW
四つん這いの実装を早く
734 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:21:08 ID:Mm9n3gdf
必死こいてデルクフ上って目的地が地下だったときの疲労感。
735 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:21:31 ID:dTsbSJxn
>>726 そういえば、最近ジャンプしてないな。
敷地から出る時も、門から出てるな。
ワザワザ壁よじ登って外に出るほど体力ないし...
あぁ、そういえば、犬用の柵はまたいで入ってる。
736 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:22:25 ID:6fzOW3aC
ジャンプ厨は、リアルでもガサガサしている多動性イメージ。
737 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:22:25 ID:VWdtm3SD
>>728 このままだとまじクソゲー
ちょっとの段差降りれないと大幅に迂回させられる所が多すぎ
街の自動ドアのように、柵に突っ込んだら自動で乗り越える感じでいいですよ
739 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:22:49 ID:ASoYTyLo
っていうかジャンプとかほんとどうでもいいようなことつっついてないで
もっとうんこUIとか糞戦闘とか叩いてくださいよ
740 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:23:15 ID:dTsbSJxn
■< 「またぐ」を実装しました。
■< なお、ララにはこのアビリティーはありません。
741 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:23:38 ID:/UKgFGhC
>>684 何故、一番下を選択したんだ・・・スクエニ・・・
743 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:23:51 ID:wH9hs0D3
まあもうジャンプさせろとは言わないから段差はなんとかしてほしい
あとリューサンのジャンプみたいなスキルが今回あるのなら
今回はちゃんと重力を無視して超人的高さにとんでほしい
14擁護してる人ってβプレイして言ってる?
それとも僕の理想のFFで語ってる?
ジャンプやVCはともかく、段差や無意味な遠回りが気になら無いとかはちょっと。
シシプちゃんのお手手にチンポこすりつけて精液ぶっかけたい
746 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:24:12 ID:x1mtGel7
■<パイプ迷路で細かく区切り、回り込ませる事で移動距離が長くなり、
世界の広さを常に感じることが出来るはず
ラテーヌやコンシュよりアトルガンの方が広大に感じるでしょう? 感じるはずです
747 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:24:48 ID:6fzOW3aC
>>739 UIは募集始めたから、その結果出るまで不毛だし
戦闘は今後のアビ・スキルでも変わるから、これも全裸で待機状態。
ジャンプくらいが丁度良く遊べるなw
748 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:24:54 ID:/UKgFGhC
>>740 (ヨ
〃〃∩ ,人, ノノ キィィィ ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
⊂⌒(#`Д´)illi < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) ( ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
⌒Y⌒ ドンドン
PCが操作したとおりに動けないのはUIの不備ですよね
段差の挙動もUIですよね
750 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:25:24 ID:kqVWnZEa
>>740 ■<「またぐ」を実行するにはまたぎたいものをターゲットした上で
メインメニューのアクションコマンドから「またぐ」を選択した上で
確定ボタンを押してください。
河豚<この段差はリアルでも迂回するから引っかかるようにした。
752 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:26:21 ID:Mm9n3gdf
753 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:26:23 ID:NEiC/vuO
>>731 だからスペランカーオンラインはPS3にあるって
754 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:26:26 ID:2eQEjYPq
ミコッテの上にまたぎたいんですけど
>>750 システムメッセージがなぜか2行にまたがっていて、決定ボタンで先送りしないとキャンセル不能なんですね
756 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:26:27 ID:/UKgFGhC
757 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:26:28 ID:wm51GK0R
>>739 それ両方ともフェイズ3で大幅修正入るから
それ見ないとなんとも言えないな
直ってなかったら全力で叩いておk
758 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:27:00 ID:6fzOW3aC
Himechanは冒険中でも、ちょっとの段差あったら
ジャンプやまたぐなんてハシタナイ行為しないからな。
全員が同意見とは思わないように。
759 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:27:23 ID:OmgsyvjW
河豚「簡単に段差超えられると悔しいじゃないですか(笑)」
760 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:27:39 ID:/UKgFGhC
11に(誰でもできる移動時の)ジャンプがあって14で削除されたなら不満に感じるが、
11に慣れてるから別に無くても気にならない ていう意見が大半だと思うがどうか
762 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:28:07 ID:9Po4MZcB
763 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:28:19 ID:kqVWnZEa
■<なお「またぐ」を習得するためには特定のクエストを実行する必要があります。
その上でNPCからマタギチケットを購入する必要があります。
765 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:29:43 ID:kqVWnZEa
>11に慣れてるから別に無くても気にならない ていう意見が大半だと思うがどうか
11と違うものを求めて14やろうかなと思うんじゃないの?
766 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:29:48 ID:K5eEtPty
>>740 「シャウト失礼します。レベル上げPTを募集しています。なお、狩り場への移動に「またぐ」が必要なのでララの方はご遠慮願います」
↓
ララ使いがスクエニに抗議
↓
■<ララだけ「またぐ」がない問題は「くぐる」を実装することで回避された。なお、ルガにはこのアビリティーはありません。
↓
「シャウト失礼します。レベル上げPTを募集しています。なお、狩り場への移動に「くぐる」が必要なのでルガの方はご遠慮願います」
↓
禿ルガ祭
768 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:30:39 ID:wm51GK0R
>>762 ダブラリで空飛んでるw
面白そうだなw
769 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:31:27 ID:MGyjjsCj
14楽しみだね
ここの人達も14が出来るのを楽しみにワクワクしてるんでしょ?
771 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:32:07 ID:kqVWnZEa
>>768 これ見たやつが笑ったら開発の勝ちだよな。
もう町の施設ぜんぶメインメニューからアクセス出来るようにすればいいよ
「街が広くて自由に移動できる」はいいけど「街が広くて移動を強要される」はマジ勘弁
なんでもリアルにすればいいってもんじゃない
773 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:33:08 ID:/UKgFGhC
>>767 柵をくぐってトコロテン状態になったララを想像して、冷蔵庫のトコロテンを思い出した。
774 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:33:08 ID:hxYJjl4h
え?
>>765 単純に新作だからやるんじゃないの?
>>762 着地で死ぬのかと思ったら意外にも軟着陸w
おまえら暇そうだな
ジャンプがしたい人はスーパーマリオでもやればいいんじゃないかな?
あの草や砂の上を走るリアルな音が聞けないし
ジャンプなんてちっともリアルっぽさがない
778 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:34:21 ID:6fzOW3aC
自分が満足できるMMOが14だと思うなよ?
勘違いゆとり移民が多いから困る。
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:34:46 ID:wm51GK0R
>>771 いろいろ突っ込みたいが
このモーションでホントに実装するセンスがすげぇ
781 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:35:24 ID:ASoYTyLo
そろそろマニュアル更新やら修正点の追加公開がないとネタがない
782 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:35:28 ID:6fzOW3aC
14は3Dの概念をもって無いから小さい段差とか想定してないからジャンプは無料。
3D風の壁で囲まれたダンジョンゲーと同じ。通行化/不可の二つだけ。
引っかからないように自動で迂回させるとかが現実的。
直角を下回る行き止まりを作ら無いとか、
角を塞ぐ見えない壁を作るとか。
もともと動きに慣性が働いて細かい動きは無理なんだからナビゲートしないと。
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:36:32 ID:FmPBNwbn
ジャンプできないとか段差でつっかかるとかゆうのは仕様じゃなくて欠陥なんだよ
欧米メーカーはゲーム性に問題があるとして早い段階で対処して来たのに
スクエニはいまだに放置してるから現場の認識レベルに問題があるよ
785 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:36:41 ID:ASoYTyLo
>>762 お前らこれには着地で潰れて死なないのは不自然って言わないの?
786 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:36:42 ID:/UKgFGhC
>>777 ジャンプが出来ないのがリアルとか頭湧いてるのかよw
ジャンプは無料。
システム部分は正直どうでもいいんだよね
MMOなんだから人との触れ合いさえあれば気にならない
ちょっと気に入らないからってウダウダ言うのはクレーマーと変わらないから我慢しよう
あんまり叩きすぎると、段差どころか一本道にされるぞw
790 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:37:24 ID:6fzOW3aC
やっぱジャンプ厨が一番遊びやすいなw
791 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:37:34 ID:ZIEIb9xw
ゲーム音楽三昧聞こうぜ
792 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:37:40 ID:OmgsyvjW
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:38:34 ID:/UKgFGhC
>>784 もうちょっとオブラートに包んであげてwwww
794 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:38:44 ID:6fzOW3aC
>>788 システム重要じゃね?
人と人の触れ合いとかは絆強制で何とかなるだろうし。
>>786 頭が湧いてるのはジャンプさせろとか言ってる人でしょ
ゲームを間違ってるよ、キノコでも食べて大きくなってれば?
これはFFだよ?
797 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:39:54 ID:2eQEjYPq
チョンゲーでも実現できてること出来ないって
スクエア技術力なさすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャンプは無料って所は突っ込んじゃ駄目?
799 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:40:29 ID:wm51GK0R
>>785 何言ってるんだ、全てが不自然じゃないか
ザンギが空飛んでる感じだしw
そもそもゲームの世界でリアルとかどうでもいい
面白ければね、ゲームでストレス貯めるのは良くない
そういやジャンプ読めるって話どうなったんだ
801 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:40:57 ID:6fzOW3aC
ジャンプ厨がファビョるのをニヤニヤしてるんだよ、みんな。
AIONは在日割引あるから俺らの税金の生活保護の金でやってる。
時間も金も有り余ってるからな、在日は。
>>788 人と人との繋がりと言えば、チャット回りも相当酷い事になってますよw
あ、人としてジャンプした事ない?
804 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:41:17 ID:kqVWnZEa
>>783 なるほどなぁ。だから見た目はいいのになんか閉塞感を感じるのかなぁ
805 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:41:23 ID:8aMSBMMq
FF14って、ゲームの中で生活感を味わいたい奴向けって感じだなー
まったり、生産したり釣りしたり、景色見ながら散歩したり。
FF11やった事なかったけど、14やってみて自分に合ったゲームじゃないことだけは分かったわ
わーい祖父から新しい電源届いたぁ
>>796 俺のキノコが大きくなるMMOならFFでなくて可。
つーか、一度他のMMOで快適に動き回れる感覚知っちゃうとね〜
FFのは欠陥に思えちゃうんだよな。
808 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:42:25 ID:wH9hs0D3
>>796 お前がβに参加してないことはわかったからもうやめろよ
ちょっとした段差も超えられないというリアルな仕様()から逃避したいんだから
810 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:42:49 ID:2eQEjYPq
井のなかのFF信者大海を知らず
811 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:42:58 ID:xEtTInK4
俺はぷよぷよ連鎖厨だけどテトリスで連鎖させろとは思いません
少し不便だからってジャンプなんて極論にもっていくのはどうかと思うね
14を汚さないでもらいたいね
813 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:43:07 ID:UNVttQRo
>>788 システムどうでもいいんなら、PSUでもいいっていうんですかー!!
あれのフェイスチャットは凄かった
生産とか生活要素は軒並み死んでますよ^^
815 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:43:28 ID:kqVWnZEa
>>807 移動に爽快感なくて時間掛かるなぁっていう苦痛感じるからな。
816 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:43:34 ID:6fzOW3aC
wH9hs0D3 は本当に妄想で絡むなぁw
817 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:43:46 ID:wH9hs0D3
>>805 テスターサイトではマネキンオンラインで生活感がないことにもつっこみいれられてたけどなw
818 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:43:52 ID:/UKgFGhC
段差の前に立つ
→メインメニュー
→ジャンプを選ぶ
→「〇〇はジャンプ準備」メッセ
→方向ゲージが出る
→方向を選ぶ
→上下に動くパワーゲージが出る
→タイミングよく決定
→ジャンプする!
→成否判定
>>802 AIONを馬鹿にするが、今のところAIONの方が遊び易いぞ。
文句言うならチョンゲ以上の物作れといいたいけどな。
821 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:44:30 ID:CAZAPCBg
マウスコンピュータのFF推奨PCって電源500Wだけど大丈夫なの?
822 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:44:52 ID:wm51GK0R
>>788 実に日本人的考え方だね
この差が海外とのフィードバックの数として現れてると思う
824 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:45:23 ID:wH9hs0D3
>>820 客観的にそうだがこの板では禁句だ、FF11厨・国産厨がファビョるからな
>>803 慣れれば問題ない
人間は環境に適応できる動物だからね
一週間もすれば気にならなくなるよ
826 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:45:33 ID:6fzOW3aC
韓国人多すぎ^^;
最後はチョンゲ推奨かよw
>>819 ■<全員が一斉にジャンプしたら鯖が落ちるのでw
828 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:46:15 ID:vEbMgRzC
MMO=FF11な人と海外(とくに欧米)のMMOなんかに触れてる層との断絶は
果てしないものがあるな
英語のゲームだからってあんまり拒否しないで、ちょっと遊んでみればよいのに。
>>821 容量的にはグラフィックカード1枚ならよっぽど大丈夫
マウスの電源の品質的には知らん
830 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:46:30 ID:8aMSBMMq
>>817 ああ、■がやりたがってる方向性って意味ね
現状では、生活感を味わうのも厳しいだろうねー
個人的には、殺伐とした雰囲気で、賑わっている対人MMOやりたいんだけど
FF14のPVPは期待出来ないんだろうなー
831 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:46:32 ID:/UKgFGhC
>>812 欠陥まみれで既に汚れているも何もあったもんじゃないが、マリオみたいなジャンプしか想像できないあたりが儲すなぁ。
832 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:46:32 ID:xFOjBvrQ
AIONとか名前がクソ
出直してこいよw
>>819 段差の前に立つ
→メインメニュー
→ジャンプを選ぶ
→ジャンプ使用の許可をサポートセンターへ送信
→サポートセンターからの回答
→ジャンプ使用プログラムキーコードを入力
→「〇〇はジャンプ準備」メッセ
→方向ゲージが出る
→方向を選ぶ
→上下に動くパワーゲージが出る
→タイミングよく決定
→ジャンプする!
→成否判定
>>822 日本人なのだから当たり前でしょう
国産MMOである14のシステムに不満なのならチョンゲでもやってたら?
836 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:47:32 ID:xEtTInK4
>>828 時間かかるMMOを好んでやりたがるのはよっぽどの暇人ぐらいでしょ
つーか、FF13程度のジャンプでいいんだけどな・・・
ラジオ聞こうぜ
聞いてるか(´・ω・`)
839 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:47:46 ID:kqVWnZEa
アヴァターを動かすところからRPだからなぁ。
たとえば座れないのはどうよ?
840 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:47:20 ID:ZxPBtIhU
「哀怨」だからな
842 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:48:24 ID:2eQEjYPq
信者が擁護するからFFは何の進歩もしない
FFブランドがダメになった最大の戦犯はFF信者
信者はよくてもWoWで目の肥えた外人は辞めていくだろうね
FF14大失敗で河豚退社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>841 アイゴーオンラインじゃなかったのか・・・
844 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:49:23 ID:/UKgFGhC
>>837 国産MMOであるFF13のジャンプを引き合いに出す事もキレそうだからやめとけ
845 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:49:24 ID:wH9hs0D3
今回は全世界同時発売だから海外で売れなかった場合にFF11のときみたいに
言い訳できないからな。その点だけは気になる
採集も生産も、組織的にやってる業者グループに一番メリットがあるよね。
採集がランダムだから効率的に素材消化しようと思ったら膨大なアイテム枠が必要になるし、
一つの生産物に複数のクラスが関わるから結果的にグループで単位で常時活動してる業者歓喜。
848 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:49:54 ID:wm51GK0R
>>828 多分それは無理かと、FFがやりたいんであって
それ以外のMMOしたいんじゃないって言われる
849 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:50:02 ID:K5eEtPty
マウスコンピュータのパソコン買ったらファンがPCの底についてた
もう二度とマウスコンピュータではパソコンは買わない
850 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:50:18 ID:6fzOW3aC
やっぱセンスがチョンゲ脳なんだろうね。
ストレスなく、どこでも移動したいとか
ゲームはストレスとの対峙だw
どこにそれを配置するかによってゲーム性が変わるんだから
FFは移動に比重が掛かっているだけ。開発がそうしたいんだろう。
やろうと思えばできるがやってないだけというのにそろそろ気づけw
一周遅れの話題だ。
851 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:50:27 ID:/UKgFGhC
>>846 ラスボスで毎回吹くからやめてwwwwww
852 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:50:34 ID:8aMSBMMq
FF14って
>>788みたいな人向けだよな
賑わってるゲームで、人と馴れ合いたい人向け。
それが、システムとかは、他のゲーム以下だけど、ブランド力で人があつまるFF14だったってだけ
>>842 あれ?FFXIVってWoWがベンチマーク対象じゃないのか?
WoWには勝てないからニッチなビジネス狙いなのか?
日本人しかやらないニッチなビジネス希望だけどなw
854 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:51:25 ID:x1mtGel7
>>849 だが待ってほしい
PCを上下逆さまにすればトップフローになるのではないか
855 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:51:31 ID:qWe3Nczu
またチョンゲジャンプ厨が暴れてんのか
856 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:51:38 ID:/UKgFGhC
o9LuWnmy 信者力ぱねぇ
ジャンプなんて雑誌で十分だよ
14のリアルな世界にジャンプなんてくだらないものを持ち込まないでくれるかな?
858 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:51:52 ID:BNOFz1zC
ネトゲでジャンプ出来ないなんてどんだけゆとりよ
ここ最近は空すら飛べるのが普通なのに
大体お前らは10cmの段差に引っかかる事にストレスたまらないの?
スカルバレーの南東の崖を半分ぐらい進んでから行けない事に
気づいて飛び降りようとしても出来ず1分ぐらい逆走とかイライラしっぱなし
859 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:52:16 ID:2tj7jWGc
>>828 無理だよ
あんな糞ゲー8年も続けてられる真性引き篭もりだもの
何言っても無理
てかやっても3分で粗探しして終了
860 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:52:21 ID:wH9hs0D3
中身みてるとどこがFFなのかわかんなくなってくるが。
FF11からひっぱってきたモンスターとかのデザイン以外にFFらしさってどこにあるんだ
FF11はFF%ライクなジョブシステムとクリスタルの世界観があったからFFらしさを感じたけど
FF14は?
段差もそうだがちょっとした脛くらいの高さの岩に引っかかるのもどうにかしてほしいレベルではある
862 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:52:54 ID:6fzOW3aC
863 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:53:28 ID:K5eEtPty
正式はじまったら業者が採集ポイントに群がってるんだろうなあ…。んで、すぐ枯渇オンライン
>>850 移動したいからゲームやってるわけじゃないしな。
移動部分でストレスとの対峙って・・・
鯖のストレステストで鯖が落ちて楽しめる人か?
865 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:53:47 ID:8aMSBMMq
>>858 信者が、臭い者に蓋をして見ないようにしてるだけ
俺達のFF14を貶す者は許さない(キリッ
って感じでね
>>852 馴れ合ってなにが悪いの?
人は一人じゃ生きて行けないんだよ?
ウサギは寂しいと死んじゃうという言葉をご存知かな?(笑)
867 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:53:56 ID:CAZAPCBg
868 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:54:01 ID:t15pU13S
RPGでジャンプの必要性ってなに?
869 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:54:07 ID:kqVWnZEa
移動ってのはゲームで大きな要素なんだからその要素を苦痛と感じさせるか
爽快と感じさせるかのところにゲーム性があるんだよなぁ。
移動って要素そのものが苦痛なら誰も時間使ってレースゲームなんかしないわけで。
なぜWoWをパクらなかったのか・・・慢心・怠慢・無能
■<段差に引っかかるのがいやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道がないわけじゃなかろう。
>>858 それはジャンプとか飛び降りるとかの問題じゃなくてマップデザインの問題
開発的にはそこは迂回させたいからそうしているが、ユーザー的には見た目通れそうだからストレスになる
見た目通りに通れるようにするか、どう見ても通れなく見えるようにするかだ。
873 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:55:23 ID:6fzOW3aC
>>864 曲解か。
移動でストレス置くのはFFシリーズじゃよく見かけるポイント。
それが嫌ならFFやめたらいい。
移民文化を押し付けるなというのを理解してないようだな?
874 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:55:24 ID:CaiaZEEc
AIONは鯖統合などで問題だらけw
今さら戻る気にもなれないほど最悪な状況
新規で始めるのも薦めないw
>>866 ウサギはだっこによるストレスで死ぬけど、一匹でも死なないよ
877 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:55:34 ID:CAZAPCBg
>>868 海外MMOとかジャンプは必須だし海で泳げるし空も飛べる。
今更ジャンプすらできないMMOやったらすげえストレスたまる。
製品寿命を延ばすため移動しにくくしました。
金儲けなんだから当たり前だろ。
879 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:55:49 ID:x1mtGel7
枯れとかは完全に個人単位で管理してくれればいいのに
何で競争要素をしつこく残して業者有利にするんだろう
11でも潮干狩りでは完全個人管理やってたんだから、簡単なはずなのに
880 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:56:06 ID:8aMSBMMq
>>866 馴れ合いが悪いってどこに書いてあるんだ?
馴れ合いたい人向けって書いてあるだろ?
どうせお前は、馴れ合えれば、FF14じゃなくても良いんだろ
881 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:56:13 ID:wm51GK0R
>>834 万人に受けよくするには、多くのフィードバックがあった方が良い
開発に必要なのは、従順な信者じゃなく。
ちゃんと意見を言ってくれる人
意見の多い海外のテスターはありがたいって言ってたでしょ
竜騎士は飛竜でジャンプと空中移動可能で
883 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:56:46 ID:2eQEjYPq
信者が擁護している間に、韓国産ゲームはどんどん進化していく
884 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:57:04 ID:kISWrPrY
やる夫とやらない夫は今日から盆休みですね
だからフェイズ2を無理やり終わらせたというわけですか
辻褄が合います
885 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:57:37 ID:xEtTInK4
やらない夫は出張ですよ
お前らジャンプうんぬんより、このままだとFF14が壮大な糞ゲになることを危惧しろよ
くそげ内でジャンプできようができまいがどうでもいいことだろ
887 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:57:46 ID:t15pU13S
>>858 ネトゲで空飛べるって昔からあるだろw
ジャンプや空とべるのがネトゲとかゆとりはお前だろw
>>880 FF14でなければ見向きもしないよ
他の雑魚MMOでは話にならない
道理を弁えてないチョンゲ厨がここでジャンプとか喚いてるから不快になっただけだよ
889 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:58:30 ID:CAZAPCBg
FF14ってもう空飛んだり海で泳いだり以前にジャンプすら絶望的なんだろ?
仕様全部書き直さないとダメらしいし、おわってるわwww
890 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:58:39 ID:OmgsyvjW
糞ゲーとか他ゲーのほうがいいとか言いつつもプレイしようとする奴が真の信者
891 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:58:44 ID:6fzOW3aC
14に未練タラタラな移民が多すぎる。
チョンゲがそんなにいいのなら巣に帰りな。
14やる必要性ないのに、何をまだ貼りついているのか。
892 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:59:01 ID:x1mtGel7
>>881 嘘はいかんなw
外人のメールは殆どが「俺の考えた素晴らしいアイデア」をビッシリ書いてきてた、と
たなpインタビューで言ってたぞ
893 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 12:59:06 ID:qWe3Nczu
>>877 > 海外MMOとかジャンプは必須だし海で泳げるし空も飛べる
お前が言ってるのはアクションRPGのMMOでFF11も14もアクションじゃない
コマンドバトルのMMOでジャンプできるタイトル挙げてみろよ
俺の中のWoWとAIONは「クソゲなはずのFF14のスレで必死に宣伝しないといけないほどにはクソ」という位置付けになった
>>887 反ジャンプ厨がファビョって支離滅裂になってきたぞww
>>874 MMOって旬を過ぎて人が減ったらそこで終了だよね。
AIONはすごく良いゲームだと思うけど今更戻る気もないし、人にも勧めないよね。
AIONやって思ったのは日本はMMO植民地状態だなって事。
国産MMOなら日本人の意見を聞いて日本人にあったゲームと運営にするだろうけど、
NC本社からすると金を吸い上げる対象だもんね、俺らは。
で、国産MMO草分けのスクエニはと言うと何故かインターナショナル志向で日本人を中心に考えないし、
要望も大して聞かない感じ。こりゃ、駄目だわw
897 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:00:41 ID:xEtTInK4
次スレにジャーンプ☆ミ
898 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:01:06 ID:CAZAPCBg
>>893 なんだコマンドバトルのMMOってwwwwwww
お前みたいな奴がチョンゲ叩いてたの?w もっと視野広げればwwww
899 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:01:26 ID:2eQEjYPq
unnko
TERAもジャンプ無しだったんだよね
それがユーザーがつけろと言われて急遽つける事になった
でもそれによってバグチェックだけで数百から数千箇所と言われた
スクエニがそんな面倒な事するとは思えん
もうFF14は糞ゲ確定なんだからジャンプ要望とか夢みたいなこというのはやめろよw
902 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:01:55 ID:6fzOW3aC
チョンゲやってる=視野広い理論ワロタw
今日のMVPだわwww
903 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:13 ID:wH9hs0D3
マジレスすると正式後しばらくしたら去るやつは去るし。いやならやめてもいいんじゃよ?とわいれて
他にいくあてがなくて「くやしいっ、けどやらざるをえない!」って時代はもう終わってる
今は時期的にβきてる大作がFF14しかないからここにいるってやつも多い
スレが賑わうのはβのすき放題言える間と正式開始のログインオンラインのときだけだから
気に入らないなら正式までスレをみなければいいんだ
904 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:17 ID:2eQEjYPq
>>898 FFでコマンドバトルってのは結構正統だろうw
906 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:36 ID:kqVWnZEa
>>881 開発掲示板で意見がすがす出したら逆切れしたんだがw
908 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:47 ID:wm51GK0R
909 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:53 ID:CAZAPCBg
>>900 それそれ、スクエニはそれがめんどくさいからジャンプは無理なんだとwww
910 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:02:54 ID:K5eEtPty
もういいよ。14コケたら11に戻るだけだし
911 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:03:01 ID:8aMSBMMq
コマンドバトル糞吹いたwwwwwwwwwwww
チョンゲの汚い空気を14に持ち込まないでくれるかな?
チョンゲなんてやってる人間は例外なく低知能で視野の狭い人間なのだから
>>905 他のネトゲの話してんだよバカが
どこまでもファイファン中心か
914 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:03:28 ID:t15pU13S
915 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:03:28 ID:QT8rgdTQ
>>907 指定すんなよまた建てられない奴が踏んだら面倒だ
916 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:03:33 ID:6fzOW3aC
>>900が移民くさいから
また移民被害になりそうだな^^;
917 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:03:36 ID:CAZAPCBg
>>902 お前WOWとかチョンゲとか思ってるわけ?
お前がMVPだろwww
>>903 MMOと言う麻薬にやられてる俺らがFF去るわけねぇじゃんw
他の代用物が出るまではFFやってるに違いない。
本当に俺らジャンキーだわw
919 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:06 ID:kqVWnZEa
>いやならやめてもいいんじゃよ?とわいれて 他にいくあてがなくて
>「くやしいっ、けどやらざるをえない!」って時代はもう終わってる
客相手の商売してることを忘れてるよなぁ。あれ
WoW信者と任天堂信者はすごく良く似ている
彼らの多くは「売れてる=無条件に面白い」と信じて疑わない点
921 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:27 ID:wH9hs0D3
>>892 たなp視点→俺の考えた素晴らしいアイデアがでてきたよ()
一般人視点→FF14のUIの致命的問題点の列挙をしただけなんだが・・
このぐらい意識差があるから何もいえない・・
922 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:39 ID:6fzOW3aC
チョンゲは14で全滅するからな。
そりゃ必死になるw
>>917 おやおや^^
923 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:40 ID:2tj7jWGc
FF11のみユーザーと
海外MMO経験者との溝は
一生埋まらない
924 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:45 ID:rvamb8Mf
>>909 逆に考えると、現状にジャンプまで加わってたら
更に酷いことになってたんじゃないか?
925 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:48 ID:mN6l96zh
勝手に複数形にして安堵感を得ようとしてる情けない奴がいるな
926 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:04:52 ID:qWe3Nczu
FF14のリアルな画像を見てアクションRPGだと勘違いしてる移民が多いが
2Dだった頃のFFを3DのMMOにしただけだからな
2Dの頃はジャンプもできないし線みたいな壁にすぐ引っかかる
それに製作や3Dにした分攻撃方向等の立ち回りを追加しただけのゲーム
見当違いの期待をしてた奴はご愁傷様
927 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:05:02 ID:NPO+GzuJ
11のβはもっと酷い出来だったろ
それ考えれば有料βと言われようがそのうちバグも不便も直るんだからいいじゃん
そのへんはチョンゲとは違う強みだと思うわ
928 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:05:39 ID:CAZAPCBg
>>922 ^^←こんなのつけて余裕を表現したいんだろ?
内心ふぁびょって顔真っ赤なの丸出しwwwwwwwwww
929 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:06:00 ID:2eQEjYPq
早くスレ立てろ移民
930 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:06:01 ID:6fzOW3aC
CAZAPCBg
ゲラゲラ
931 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:06:14 ID:QT8rgdTQ
>>920 任天堂と鰤は世界のゲーム開発者が認めるソフト企業の1位と2位
>>914 「ネトゲで空飛べるって昔からある=ジャンプや空とべるのがネトゲ」wwww
読める読めないの問題じゃねーよ
日本語として成り立ってねえんだよ
934 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:06:37 ID:t8V6T4Kv
そんなことより俺にβ当たらない不具合なんとかしろ
FFは世界中の人々に愛されてるんだよ
ここでチョンゲが何を言っても相手にもならない
象とアリぐらいの戦力差があるということを理解してもらいたいな
936 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:06:51 ID:OmgsyvjW
何かアイデアがあるのかと問うと
決まってチョンゲから持ってきたものしか言えない自称MMO通
>>921 任天堂のゲームってほとんどやらないんだが、基本的に面白いゲーム作ってないか?
売るためだけに作った資金回収のゲームってのは任天堂は作らないと思ったけど。
938 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:07:03 ID:FQcG6d5J
普通にプレイしたら気づかないようなばしょにダンジョンの入り口やクエストアイテム配置したりって言うのはありかもな
水中は実際もぐってみないと分からない上に、水泳なんてなくても困らないだろうっていう効率厨はまず情報出回るまで気づかないだろうしな
ただ、さっきも書いたけど、ジャンプ・水泳みたいな要素はホントのアクションゲーでもないかぎりサブ要素だから
現状ぼろくそいわれてるXIVで議論する問題ではにのかもしれんけど
まず基本部分からしかkりしたものを■がだしてきて初めてジャンプ・水泳追加しろってながれだろうからな
939 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:07:09 ID:6fzOW3aC
940 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:07:15 ID:8aMSBMMq
>FF14のリアルな画像
これは、突っ込めば良いの?w
チョンゲは月に数万単位の課金が必要だからなあ
「FF14遊べるPC欲しいけどお金ない;;」とか言ってるネットの友人はチョンゲに毎月12〜15万くらい使ってる
942 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:08:11 ID:NPO+GzuJ
ジャンプが欲しい=つっかかりがなくなればいい
ってことなのか
ジャンプが欲しい=ギミックとしてジャンプは必須
ってことなのか
後者ならただのオタ意見だから聞く必要ないけど前者ならジャンプ出来ないなら別の対策とるべき
>>932 じゃあ世界中のどんな人にやらせてもWoWにハマるのかね
944 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:08:40 ID:CAZAPCBg
>>930 IDの貼り方も知らないのか?w
そんな中卒レベルの知識でMMOを語るのはこれからは控えたほうがいいな^^
945 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:08:57 ID:g0iu59Sy
一般人はララ♀がかわいければ他はどうでもいいと思ってるよ
946 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:09:06 ID:wm51GK0R
チョンゲ馬鹿にしてる奴は
チョンゲやった事あるの?
947 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:09:19 ID:C/JDCj7H
ID:6fzOW3aC [67/67]
キモオタパネェwww師匠と呼ばせてくあさいwwww
949 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:09:30 ID:6fzOW3aC
>>944 プッ
またカスタムも知らない情弱が1人www
950 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:09:43 ID:2eQEjYPq
FF14はじめる皆さんも月10万以上出して
中華業者からギル買ってくださいね
フィードバックしてたら河豚から遊び方が悪いって反ってきたのは大きかったな。
あれ以前と意向でサイトの空気が変わった。
どう変わったかというと、今は以前より静かになった。
なぜなら付いて来れないと悟った人が去ったから。
フィードバックは1万件以上寄せられてるけど、それでも日本人は「シャイ」らしい。
>>943 少なくとも1000万人以上プレーヤーがいる時点ですごさはわかる。やったことはないけどw
953 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:08 ID:xEtTInK4
>>943 一般のゲームよりはハマる人の割合が多いゲームだと思うよ
俺は2時間ぐらいで飽きてやめた^^;
954 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:18 ID:6fzOW3aC
>>948 名前を付けてやろう。
IDがkSだから、お前は今日からカスだ!
955 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:20 ID:1z/G4P4M
オートランしたときに障害物を自動で迂回してくればいい
956 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:26 ID:NPO+GzuJ
>>946 あるけど、どれもこれもキャラが違うだけで実に量産型チョンゲだよね
ある程度面白いと認めるのはマビノギだけだ
ただそれですら長期間やろうとは思わない
957 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:27 ID:t15pU13S
>>933 お前真性だな ガチで日本語わからないんだなw
まぁFFのスレで他のネトゲの話してるくらいキチガイだもんなw
958 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:33 ID:CAZAPCBg
>>946 ないんじゃね?
たぶんMMOはFF11しかやってない人種だと思うねw
959 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:10:53 ID:FmPBNwbn
TERAはジャンプだけじゃなくジャンプ攻撃させろといわれて
開発者は頭抱えてるらしいぞ
それでもベータは糞ゲだったけどな
>>946 ないよ
14以外の糞ゲはやる価値もない
金をドブに捨てたという言葉があるが時間までは無駄にならないから
チョンゲやるぐらいならドブに捨てたほうがマシだね
ジャンプに関しては
>>900でFA
もともとジャンプを想定してない場合
意図してない場所にいけちゃったり変なバグがでるらしいよ
それを修正する手間をスクエニに求めるのは酷
962 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:11:29 ID:kqVWnZEa
>>951 しろ>するな>しろ時代から全く変わってないなw
963 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:11:32 ID:FQcG6d5J
一般人とかいいはじめたら
まずネカマキモオタ御用達のミコッテやララ♀は関係ないし
腐女子御用達のエレ♂、ヒューラン♂も関係ないし
残った種族だけ値から入れればいいってことだな!
964 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:11:47 ID:CAZAPCBg
>>956 >ある程度面白いと認めるのはマビノギだけだ
MVPはお前だったわwwwwwwwwww
笑い死ぬwwwwwwwww
965 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:11:53 ID:C/JDCj7H
>>957 自分の日本語の欠陥を指摘されたからって頭真っ白になんなよww
おれがいつチョンゲしてるよwwww
966 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:11:56 ID:8aMSBMMq
>>936 つまり、韓国産のMMOが世界でもっとも優れているって事か
11上がりも移民じゃないのか 11秋田から移ってきたんだろ?
969 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:12:42 ID:xEtTInK4
カスタムカスタムうるさい馬鹿は、IDを貼るのは他人に参照させるためなんだから
自分だけ専ブラで拾えても意味がないことに気づかないの?馬鹿なの?
971 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:12:57 ID:6fzOW3aC
いやぁ、夏厨の相手はなかなか楽しめたよな?
やっぱジャンプに限るなw
972 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:13:04 ID:kqVWnZEa
>それを修正する手間をスクエニに求めるのは酷
■にやさしいなぁ・・・
973 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:13:09 ID:IM/iIKr5
段差は判定みたいなのがあって、ジョブとか高レベルクラスになったら
段々越えられるって言うのがあってもいいな。敵も含めて。
あと浅瀬とか川とかは泳げるようにしてほしい。
974 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:13:31 ID:CAZAPCBg
>>966 今日一番ワロタwwwwwwwwwwwwwww
975 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:13:43 ID:6fzOW3aC
wH9hs0D3
>>411 お前へのレスはすべてこれでイケるのがワロスワロスw
学習能力のないやつだw
976 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:13:46 ID:K5eEtPty
次はVCあたりでいきますか
>>967 と言うか韓国人ってMMOが大好きだからな。
開発に金かけて多くの作品を作れば次第にレベルは上がってくる。
少なくとも日本ではチョンゲレベルのMMOすらない。
978 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:14:12 ID:wm51GK0R
>>946 だね量産多いねw
でも、FF含むMMO事態
それ程代わり映えしないと思うけど
俺もチョンゲの中ではマビノギが一番面白いと思うよ
他はどれも同じ
並べて戦闘しかやる事がない
ログインしてすることと言えば終始戦闘
その意味では俺の中では洋ゲだろうと何だろうとWoWも同じチョンゲの枠内に含まれる
980 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:13 ID:6fzOW3aC
981 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:21 ID:NPO+GzuJ
MMOにストーリーはいらない(キリッ
↑
これはどこで量産型と差別化してるの?
982 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:27 ID:FQcG6d5J
XIはMMO全体でみても結構まともな方だぞ
一部の特殊性は個性と割り切れればの話だが・・・
チョンゲーはむしろ初期の作品の方が評価が高いな
最近のは酷い、いいのは見栄えだけ(それもセンスは酷いが)
983 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:28 ID:wH9hs0D3
ID:6fzOW3aC
今日のMVP
984 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:42 ID:8aMSBMMq
みなさん!!!!!!!!!!
FF14は、糞ゲーって事で良いですか???????????????
985 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:15:57 ID:xEtTInK4
いいですよ
986 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:14 ID:UNVttQRo
>その意味では俺の中では洋ゲだろうと何だろうとWoWも同じチョンゲの枠内に含まれる
>>972 UIみたいなMMOの初期の設計からして躓いてるからな
こんな素人会社に予定してないジャンプなんか追加したら
とんでもないことになるのはわかるw
988 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:26 ID:6fzOW3aC
また移民顔真っ赤レスで終わったなw
14は一種の芸術だからね
チョンゲなんてやって視野が狭くなった人達にはちょっと理解しにくいんじゃないかな?
990 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:30 ID:K5eEtPty
1000ならβ3は明日から
991 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:35 ID:t15pU13S
992 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:47 ID:Ch2rEnec
>>984 それで良いよ、ハイ終わりバイバイ二度と来ないでねwwwwwwwwww
993 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:16:57 ID:uAK/1e2d
しっかしプログラマはーほんとどこでも給料やすいな
何故かどんなに技術あっても専門職手当てとか出ないし、メカやエレキと違って
人件費のみで動かせるからどんどん買い叩かれる
994 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:01 ID:CAZAPCBg
>>984 みんなでジャンプの要望しまくろうぜ
そうすればスクエニ社員の休みはなくなる。
995 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:08 ID:kqVWnZEa
>>979 ならFFもチョンゲにはいっちまうがなw
996 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:12 ID:8aMSBMMq
>>988 73回もスレしてる人に言われてもね〜?^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;
997 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:16 ID:xEtTInK4
998 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:33 ID:C/JDCj7H
999 :
既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 13:17:55 ID:K5eEtPty
俺プログラマやってっけど、他の事務のやつらより給料高いよ?
おおっと
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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