【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 577
1 :
既にその名前は使われています :
2010/07/25(日) 23:39:26 ID:1lkwZmAG
2 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:10 ID:1lkwZmAG
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:56 ID:1lkwZmAG
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:43:28 ID:OtYm3Bg6
5 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:46:50 ID:NjqwWrNb
__,.-、__,._,r- 、-ー ' ´ ヽ
/`ニ´ `>'´ /´ / , / ィ' ト、_ _ _
_,.-ー' 二ニフ´/ { /、 l { {l レヽ ヽ、j
/ r'7´{ /__{ | ,| { { ! !リ彡ハ !|
{ {/{ i/ >ミ! | { ハト!、! { |`"ヾ!| {'
} y{ | lY { { 从_ハ、{ト 、ト、} ノ! } ! ハ、 , 、
| l! !ィ { j .ハ |{リtjy';}`ゞリヽト! ノソ } i { __,. ' ,ノ
} } ハヽt} !、!ハ. ` ゙` ィニfリト,/ィ´ ハ ,r‐'`´__/´
>>1 /! ト'´ ハ ソ | { {rソ'>ツ/ },ハ ,ハj / `7ヘヽヽ, おやぁ〜?
/ィ { ヽ,./ ヽ{ l{ ト 、 r' `/f'´ ノ' / ` i´ i r' 〉 〉 >' おやおやおや〜?
'{/!`7' ̄∧ __/!| ハ ヽ_ `>' / ハ/ { ``ー-'<、
リ {/´ /-'< |} } |、ト、 `''´,. r'´ , ,{ l` `"テr‐ ‐‐'
/ /´ `ト! ! vx<`` ´ | } ノ ハ } l |
ム' ´ { い { ヽ} j } l /}/ ソ、 | !
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|´ ``ヽ ヽ 、-、 ヽト、| / }リ|/ / / /`ソ !
! `` 、``ヾ, ー-- 、__>'r-'´ { / / / { !
} `}、/`"´  ̄´くRヽ ヽ / { / ! }
| i' ヽ'´ハ ヽ/ ! {``> - 、_ /
l { } }、 } { ! / `ヽ、/
9/30 / ̄ ̄\ ←CE先行組 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ ←通常版組 | (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \ . |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。 ヽ ノ ノ \ / く / ̄ ̄\ / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ 一週間後・・・・。 | (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \ | |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \ . |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ . ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww ヽ ノ ノ .U \ / く 糸冬
7 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:57:04 ID:8rCUsjd9
単発が沸いてくるな
もうめんどくせーから 剣術士:ライトセーバー 斧術士:ビームアクス 格闘士:ドラゴンボール 槍術士:ビームランス 銃術士:レーザーガン 弓術士:弓 でいいよもう
9 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:57:49 ID:1lkwZmAG
拳最強
11 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:58:05 ID:X5HJFOfP
ビームアクスとランスがあんまり意味ありません
12 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:58:11 ID:d5x9+YRO
FF14のグラでライトセーバー振り回したい
13 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:58:20 ID:bFIoP8tU
前スレ
>>996 そのこどもなんかに顔真っ赤にされちゃったからってはずかしいね体だけ大人さんwwwwwwwwwww
弓は銃に比べて音でないから、気付かれるまではダメージアップとかは?
15 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:58:46 ID:i81b4a4N
16 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:58:46 ID:U9LLJL2U
17 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:59:06 ID:LYQ6tUIr
まあ今回は武器耐久あるし修理素材次第では矢代もそれほどでもないかも
18 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:59:08 ID:Ei9ghvmM
19 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:59:42 ID:X5HJFOfP
>>13 その言い方じゃ駄目だ
そのこどもに真っ赤にされちゃうなんてはずかしい体だね大人さん
っていうべきだ
20 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:07 ID:jeZ5JJiH
MPだけはなんとかならんのかね。 本番では、序盤からMP自然回復アビや装備が比較的簡単に手に入るならともかく。
21 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:18 ID:3ZJTITSM
22 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:23 ID:ku/pw8WB
魔法クラスは補助魔法自体はいいんだけど、修練値が入らないのがなぁ… せめて対NPC戦闘中に限定されてもいいから、補助魔法や回復魔法にも修練値をおくれ…
FF14のグラフィックでDDOやりてー!!
24 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:35 ID:RiJ5qAgE
CE売り切れすぎんだろうがあああああああああ
25 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:44 ID:6aZzKwTZ
>>17 自分のHPを削るほど必死に矢を拾い集める技もあるしな
26 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:00:57 ID:uqpKIyM/
とりあえず昨日は22時間ほぼフルでプレイできたので満足した。 武器の消耗って結構早いのね。 ラグかバグかしんないけど全然消耗度減らなくて結構持つなと思ってたら いきなり0になったわ。
27 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:01:05 ID:KWKph1e1
月曜日中に次の予定発表されるに1ギル
幻「すいません、MP回復薬手持ち少ないのでエーテライト付近までモンス連れて来て下さい」
前スレで弓道と弓術を勘違いしてる人がいるからマジレスするが弓術は遠距離だけでなく近距離攻撃もできる だからFF14の弓術士も弓術使いなので近接攻撃ができてもなんら不思議ではない
30 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:01:47 ID:YPgzfWtg
コホー
31 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:01:49 ID:frrowPCU
>>20 文句を言うとHPの回復が今のMP並になるだけ
32 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:02:10 ID:z3p9xeWX
まあ、修理あるっていっても まず修理材料を探さないといけない>修理してくれる人or自分で修理しないといけない>材料は失敗で消し飛ぶ 競売がない時点で武器を新しく買うほうが早いんだがなw
>>29 >弓術は遠距離だけでなく近距離攻撃もできる
ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスみたいなもんだな。
35 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:02:58 ID:hHz9e8UR
+ ______ ///_ ./| | ̄.∧ ∧;|//| カッチンぽっぽ | (*‘ω‘*|) | + |/.(/ ).|/ .| |./. v v |./
>>29 近距離ってどうするの?
敵の首を弓に挟んで引っ張るとか?
37 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:03:21 ID:U9LLJL2U
>>29 弓道士乙
剣術とかも遠隔用の投げ剣あるんだから弓術も近接用の武器あったっていいよな
38 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:03:43 ID:lZ/2svuh
昔の兵士も、矢が尽きたら、弓で直接目の前の敵をシバいてたらしいしな 近接できないほうが不自然だよな
発売日って9/30だっけ?
40 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:03:57 ID:PM4piyP9
>>32 βではそうだよな
どうせ修理職人とその周りに修理素材バザーが並ぶさ
41 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:03:59 ID:X5HJFOfP
43 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:04:07 ID:D7PzG/2T
弓を持ってない狩人が晒されるのと同じように、 エーテルを持ってない幻術呪術は晒される流れになっちゃうのかね?
44 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:04:24 ID:z0FiJbC2
s/弓/弓矢/g
45 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:04:31 ID:EkYC3KsP
>>36 近接の場合は弓で攻撃したり矢だけで切りつけたり刺したりする
47 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:05:04 ID:vaf8qPhJ
>>29 ほんとにやってんのお前?wwww
現状弓は遠距離攻撃なんか出来ないんだぞ?w
>>20 http://www.eorzeapedia.com/ja/ Eorzeapedia: FINAL FANTASY XIV でモンスターと戦闘している際、TP は豊富なようでしたが一方で、MPは不足しているようでした。
代替となるような、エーテライトや30分アビリティに依らず補充するようなMP回復法はあるのでしょうか?
田中: 現時点では、あれがゲームデザインであり、意図的にMPが自動回復しないようになっています。MPを回復するには、ある種の行動をとる必要があります。
49 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:06:08 ID:RiJ5qAgE
幻術様ケアルください;; これが現実
50 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:06:14 ID:7G16vTcf
他のネトゲとかで弓を良くやってたけど FF14の弓はやる気にならない 遠距離職のメリットがまるで無い
51 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:06:16 ID:LYQ6tUIr
>>47 距離は次で調整するって書いてなかったっけ
52 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:06:30 ID:EkYC3KsP
>>36 弦をギギギギーーリギリーッ!!!って引っ張ってから敵の顔にパッチンする。
53 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:06:54 ID:o0jJEM28
13みたいな未来的・SF的世界観の元でさえ、 銃を持った兵士が素手パンチで倒されますし。
55 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:07:15 ID:YPgzfWtg
1ケアル20ギルな^q^
>>48 主にMPを使う後衛も一緒なんだよな・・・
後衛は自動回復してもいいと思うが
FFシリーズの黒魔に憧れて精霊魔法で敵を倒そうと思う俺の野望は・・・orz 威力かMPどっちか修正してくれよ!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
58 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:08:53 ID:Z6ipm2mx
できあがったもんを田中に1クラス20まで全部やらせたほうがいいと思うw
59 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:08:59 ID:ftMT3c71
>>20 MPの回復があると永遠に狩りが出来てBOTが大量ポップするから
それならMP回復しないようにしようっていう発想だろう
プレイヤーが不便になってもBOT対策優先するんだよ
60 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:04 ID:7G16vTcf
前衛は幻術師のコンテンツ料金を払うのが常識
61 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:06 ID:5xBVZzBl
>>50 まだβなのに何言ってんの?職業のバランスはこれからどんどん変わるぞ
つうか、棒立ちの戦闘システムそのものがヤバいだろ
これはもう変わらんかもしれん
弓術士が使えるようになっても、棒立ちは一生そのまま
62 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:11 ID:hHz9e8UR
幻術氏は魔法くそよわいしやっぱりヒーラーって位置にきめられるんだな 白惑うしだけどぼっちがソロできるようにおまけで攻撃魔法つけたみたいな
63 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:22 ID:hDYmlWNh
弓術士の説明の一文 「ただし、敵に接近されると弱く、矢も無限ではない。射撃位置と矢種の選択が、戦局を大きく左右する。 」 弓術士のスキルに近距離攻撃を匂わせるものが全くないしな 近距離攻撃方法があるならそういうことも出来るクラスって説明するために紹介するだろうし
さすがにMP回復も自然にするようにしないと後衛つまらなさすぎで誰もやらんと思う
67 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:45 ID:BpF2TxEU
すまない、おれが1000取れなかったばっかりに…;
68 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:09:51 ID:WJeXed44
>>51 FF11は当初レベル50以上も既に作ってあるだとか
フィールドのモンスターに食物連鎖があるだとか
いってたんだぜ
だぜ
・・・な?
>>48 MP回復どうなのかねえ
有料アイテムでも買わせるつもりなのか
70 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:10:47 ID:uqpKIyM/
鍛冶高い奴いるか? 昨日製作成功しても経験値だけしか貰えなくて ええー、ってなった。
71 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:10:54 ID:hDYmlWNh
>>50 戦闘距離がほぼゼロだからなぁ
せいぜい空いて5mってところか
ところで、弓って引き狩りできるのか?
73 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:11:06 ID:EkYC3KsP
>>69 一応エーテルは店売りしてたけど…1個500円くらいで。
エリクサー5個チケット 500円
>>61 サービス開始まで2ヶ月無いのに、そこまでバランスを劇的に変えられるのか?
76 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:11:46 ID:VbUUQygU
>>68 11のPVではドーモ君がマンドラ食べてたよな・・軽くトラウマだったは
77 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:12:14 ID:PM4piyP9
>>59 FFはBOTは気にする必要ないよ
チョンゲみたいに放置はないし見つける方が大変だ
78 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:12:20 ID:DDMotIRY
そういえば初回限定のアイテムって1キャラ1回きりの限定なのかな? コード1度使ったらもう使えませんって感じだったらのりこめ対策になるよね
79 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:12:23 ID:YPgzfWtg
座ったら回復できるじゃだめなんですかーーーーーーー
80 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:12:28 ID:Z6ipm2mx
82 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:12:36 ID:S/kOZUjV
こんだけMMORPGが量産されてるんだから いいところ全部詰め込めばいいだけじゃねえのかよ 何してんだ開発は
FF11とFF14を一緒にしたらだめだろ FF11は当初まともなMMOを運営するのが初めてだった上に映画でこけて倒産の危機になったりでまともに運営や開発ができてなかったからな
85 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:13:05 ID:ftMT3c71
>>56 後衛はMP自動回復と言っても、装備を変えればクラスが変わるFF14だと
戦闘終わって杖持てば後衛職になるから全職自動回復出来る事になるからあんまり意味が無い
本当に馬鹿なシステム考えたよな
幻「ふむ、粗方片付いた様だな。怪我は無いかね?」 戦士「はっ!先生のお力添えのお陰を持ちまして全員無事に御座います!」 幻「いやなに、結構結構」 戦士「先生!どうぞお受け取りください。我々の感謝の気持ちです」 つbitcash1280ポイント 幻「うむ、ありがたく頂戴しておこう。では、また何ぞあればいつでも力を貸そうぞ。さらばだ」 キャー幻サーン
87 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:13:10 ID:hHz9e8UR
どうみても糞ゲーでした ネームバリューがあるから最初のうちはいいかもしれないけど 早くなんとかしないと爆死しますよ
88 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:13:21 ID:JdOQVgPr
>>68 そういえば大昔、ドーモ君がマンドラくってるプロモあったよなー
90 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:14:03 ID:vaf8qPhJ
βやってない奴ほんとに多いなw弓術と弓道の違いとかなんの話だよwwww 弓が近接しか出来ないって言うのは近くないと矢を射てないんだよw弓にナイフ攻撃とかはないぞ?www 現状の弓は敵の目の前で矢飛ばすだけ、矢が切れたら投石1ダメのなw
91 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:14:12 ID:hcDSeSz/
>>78 いやコード登録以降に作るすべてのキャラが持ってるよ
たぶん予想だけど、 錬金術師しか戦闘中に薬品を使う事が出来ない 若しくは、錬金術師以外は、薬品の使用リキャストが30分 とかにして、グループで必須になる後衛の数が増えるかか錬金術師のグループ入りを必須になる悪寒。
93 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:11 ID:ccno8sqq
単発が沸いてきたな
94 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:12 ID:DDMotIRY
95 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:16 ID:jfDm0DFf
また2ヶ月じゃ無理とか言う奴かよ なんでもかんでもそれで済ますなよw
正式始まったらこの糞幻術辻ストンスキンしないって晒すわ
97 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:18 ID:zmXaDvM5
11のβならアーリマンが共食いしてたよ^^
98 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:21 ID:YPgzfWtg
15人PTねぇ
99 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:53 ID:GgewuprQ
βだから2ヶ月でも思い切ってバランス変えれるんだろ?
100 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:15:54 ID:5xBVZzBl
ドラクエ9だって、開発当初は戦闘はRTSだったのに 結局、無難な今まで通りのコマンドバトル あれこれ言ってても、最後にゃFF11の絵を綺麗にしただけ、みたいな感じで落ち着きそうだな ■が築き上げてきたJRPGの呪縛は、皆が思ってるよりずっと深く、そして深刻だ
101 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:00 ID:uqpKIyM/
102 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:01 ID:EkYC3KsP
>>80 ヤグドリ級だな…
山の幸串焼きが80円だというのに。
>>85 そうだな。元々MPだけ自動回復にしないのが壊れてるな
今までの扱いと違って本当に特別でここぞという時に使うものかといったら違うし
104 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:07 ID:PM4piyP9
>>85 まあ30秒縛りが来るから
そう気軽に持ち替えもできないが
105 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:13 ID:yytl7+Uo
>>73 アルファは700でベータでは1200だけどな!
106 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:32 ID:jfDm0DFf
ジョブバランスは発売後も永遠にとり続けていくから心配しないでください^^ バージョンアップ後のバランス大幅変更こそMMOの醍醐味
107 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:16:41 ID:BpF2TxEU
108 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:17:23 ID:GgewuprQ
>>107 様式美的に突っ込まないといけない体質乙
今週は追加当選あるのかねばあさんや
110 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:18:01 ID:hDYmlWNh
111 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:18:18 ID:Z6ipm2mx
マクロ実装するっていってたけどさ、マクロ作ってなにすんの? コマンド登録式でアイコンポチポチだけど、マクロで劇的に楽になるような気がしないんだが 擬似オートアタックくらいか
112 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:18:20 ID:YPgzfWtg
移民死ね
>>95 数百人程度の人数で鯖パンク状態なのに、バランス調整まで2ヶ月で出来るかどうかなんて疑問に感じるだろ。
114 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:18:34 ID:7G16vTcf
βテスターの仮名称のNoって何を意味してるの? 712−732100みたいの
おまいらこんどこそ有料βなどという殿様商売からは決別しろよな。 調子付かせるからいつまでたってもよくならんのだ。 つまらなかったら数ヶ月休め。
単発だとやっぱり弓術と弓道の違いも分からんのか
118 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:19:03 ID:VYnUpFYE
>>99 バランス変えるくらいじゃ、だめかと。
1から作りなおさんと、どうにもならんレベルのひどさ。
αで、戦闘がトロイって言われたからと、じゃあ最初からバー上限にしますと
βでバランス変えてきたけど、そんな方向性を望んだんじゃないという。
根本的に変更してもらわんと、このままでは厳しい。
119 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:19:05 ID:8AAPP6bE
野村「遺跡の奥にダークネスブラッディエグゼクティブドラゴンという強力なモンスターがいます」 - なるほど、かなり強そうですね。やはりソロでは厳しいですか? 野村「無理でしょうね。我々は15人PTでの討伐を想定しています」 - しかしそれではFF11の頃と同じでは?FF14の特徴は多対多と聞きましたが 野村「はい、実はこのダークネスブラッディプラチナダイヤモンドは15匹のラットが合体した姿なんです」 - つまり、多対多である、と 野村「はい」
正式でラグが発生しないためにベータ追加当選枠増やすならいいんだけどさ
122 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:19:48 ID:YPgzfWtg
____ / ̄ ̄ ̄\ / \ / ノ ヽ、 ヽ / ─ ─ \ / (●)(●) l / (●) (●) \ | (__人__) | | (__人__) | _{ } / ` ̄´ \/ _, ⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
123 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:20:00 ID:GgewuprQ
プラチナダイヤモンドwラット関係ないw
見切り発車することは確実だろう 今後のバージョンアップに期待するか買わないで様子見かを選ぶだけ
125 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:21:03 ID:EkYC3KsP
>>111 「<t>を釣りますね〜」とかいちいち入力すんのかよぅ。
あとお辞儀とかわざわざメニューから開いて選択していくのも面倒っしょー。
弓の人は矢の持ち替えもマクロ化しておいたほうがいいんじゃないだろうか。
126 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:21:06 ID:hDYmlWNh
>>117 ぶっちゃけ14の弓術士は他の「○術士」の流れでつけてるだけだろうから
本来の弓術士の意味合いと違うと思うよ
だから一番分かってないのは開発
幻術はリーブで本領発揮みたいな立ち位置になるっしょ
129 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:21:11 ID:ftMT3c71
前衛「ケアルください」 後衛「MP節約したいんで自分でポーション飲んでください」 前衛「死んだんでレイズください。」 後衛「MP節約したいんでデジョンして走って戻ってきてください」 前衛「ダンジョンで狩りしましょう」 後衛「MP減ると不安なんでエーテライトまで敵釣ってきてください」
130 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:21:42 ID:5xBVZzBl
ばかやろう みんな買うし、課金するに決まってんだろ 買って遊ばなきゃ、ここでブツブツ文句言えないじゃないか
131 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:22:28 ID:S/kOZUjV
糞仕様オンラインが始まるんです?
132 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:22:34 ID:zmKHQiPP
斧術士やりたいのにβ当たんないからやけくそでGTA4買ってきた β落選組は今なにやってるん?
133 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:22:44 ID:RqWS//Z5
>>117 バカってゲームと現実の区別もつかないのか。
134 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:11 ID:6aZzKwTZ
135 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:13 ID:VbUUQygU
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', 14が面白くない? バカか、おまえは? .ノ `ー'′ ミ <お前が14を面白くさせるんだろうが。 i ミ 嘆いている暇あったら、さっさとフィードバックしてこい!
136 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:27 ID:RqWS//Z5
137 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:29 ID:jfDm0DFf
>>113 2ヶ月で発売なだけで完成じゃないんでバランスは悪いままですよ。
疑問が解決してよかったな。
138 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:39 ID:5xBVZzBl
第三者「本日からショッピングモールで、MP回復POTが発売らしいよ」
139 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:23:57 ID:LJfjjjYy
140 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:24:56 ID:EkYC3KsP
>>120 名前変わってるwww
ファルシのルシwww
>>137 つまり、2ヶ月ではバランスは変わらんので正しいんだな。
142 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:26:21 ID:GgewuprQ
>>141 変わりまくってどれがよかったかわからなくなるかもしれない
143 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:26:37 ID:uqpKIyM/
執拗にピアデスロック周辺から出て行け出て行け言われたけど ランク高い職の修練値入らなくなった。 しかたないから園芸と採掘するしかなかった。
144 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:26:48 ID:EkYC3KsP
>>141 バランスは変わるんじゃないかな。
良バランスになるかどうかは置いといて。
145 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:26:56 ID:ftMT3c71
弓術スキルに影縫いって無いのか? 普通弓とか魔法とかの後衛職は敵をバインドさせたり 足を遅くさせたりして距離取って戦うもんだけど。 そういうのないから近距離で弓撃つ戦闘になるんじゃないか?
146 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:26:57 ID:5xBVZzBl
「ダークネスブラッディエグゼクティブドラゴン」でググったら 検索結果の一番上にでてきた このスレが
147 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:27:16 ID:jfDm0DFf
>>118 が考えるさいこうの戦闘wってどんなんだろうか?{興味があります}
俺もだが、具体的なものを出せないよな(例:シェイハ)感覚なんて文章にするの難しいからな
148 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:27:30 ID:YPgzfWtg
■e今すぐ俺に当選メール出さないと俺のPC殴って壊すぞ
googleやべえ
■e<金出してまでβやりたいやつが多いので有料βにした
151 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:27:51 ID:PM4piyP9
>>145 普通に連射できる初期スキルにあるよ
当たらないけどな
152 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:27:56 ID:NaNBXQ3u
>>115 意味はないシステムが割り振った、ただの仮ネーム
3月9日の初期テスターは仮でも一応名前っぽい単語になっていた
153 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:28:05 ID:zmXaDvM5
マクロ do { if BattleGauge >= 【斬撃1】; { action 【斬撃1】; } } while Battle end;
コレクターズエディションも良いけど、オニオンヘルムよりガーロンドゴーグルが欲しいんだよなぁ… コレクターズエディションにガーロンドゴーグルついてくれば確実にコレクターズエディション選ぶんだが。
バランス調整自体は難しくないから、何かするんじゃないかね。 でも、アイデアを取り込みすぎると危険だけど。 その辺は11の経験があるから平気だと思うけどね。
156 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:29:34 ID:3+xyZ3t2
呪術師と幻術師の違い 回復:呪=サクリファ 幻=ケアル ・ケアルは100と少し。サクリファは80くらい回復した後、リジェネ効果があるので、総回復量では一応サクリファが勝つが そんなに差はない。ていうかサクリファ唱えると自HPが微々たる量だが減る…自分が効果範囲に入ってればおk。まあどちらも優秀。 補助:呪=デバフ 幻=バフ 話題にならないが、実は呪のデバフは優秀。 特にスロウは目に見えて敵の攻撃回数が減るのでオススメ、がリキャスト1分…。 グラビデは、使う場所は限定されるが、高難易度リーヴで、敵PTを引きはがすのに使える 幻のバフは言わずもがな優秀なものばかり。 特に16までくればプロテスシェルが使え、強敵も大分楽になる。ていうかそのうち必須になるんじゃね? 反撃スキルである、呪=荊棘、幻=ショックスパイク、 両方ともとても優秀。防戦に徹するだけでも敵が勝手に自滅していくよ。 火力:そもそも何をやっても前衛に勝てないので諦めること前提。 幻術師は各属性の弱点を衝くことで火力うp。敵の弱点についてはドロップするクリスタルから推測すること。 呪術師は「血の儀式」により、自分のHPを削りながら全ての火力をうpすることが出来るが、そんなに期待しないように。 バニシュ、スカージのように属性防御ダウンさせる魔法と組み合わせると結構違うので狙ってみること。
>>125 エモはアイコン化してスロット登録できれば楽なのに
158 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:30:14 ID:jfDm0DFf
>>141 そんなものは開発次第だ。みらいよちとか出来ないんで。
妄想垂れ流すのは嫌いじゃないが、トリップする奴は簡便
159 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:30:19 ID:hDYmlWNh
リプレニッシュ:持てるだけの矢を番える。複数の矢を同時に発射。 カメレオン:息を殺して自分の気配を消す。 ストライド:大股にすたすたと歩き短時間で高速移動。 リトリーヴァル:狐矢を拾う。HPを削って矢を拾い集める。 ホークアイ:鷹の如く目を凝らして次の命中精度UP 影縫い:敵の影法師を狙い撃ち敵の足を封じる。 ワイドボレー:矢の雨を降らせ、目標の敵と周囲の敵にダメージ。 クイックノック:複数の矢を連続して放つ。複数本の矢を前方扇状の範囲に射撃。 羽羽矢:心を無にして一矢を放つ。敵にの強化魔法を打ち消す効果がある。 シュリーカー:唸りを上げる一矢を放つ。逃走させる効果がある。
161 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:30:46 ID:0wdVKvFN
あと○○でできるわけがないってこのスレで何度も何度も繰り返されてきた言葉ですな
>>155 バランス調整は難しいぞ。
数値の変更だけにとどまらない場合もあるし。
ついでに言うと、FF11の経験があるから不安なんだ・・・。
163 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:31:41 ID:hHz9e8UR
要するに魔法職死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それでも魔法やりたい鬼畜包茎は 魔法で火力やりたいやつは呪術、回復したいやつは幻術やれってこった
164 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:32:01 ID:p1vEHyUW
>>143 それどうも不具合みたいだ。次回もう一度確認して同じならフィードバックしようぜ。
166 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:32:56 ID:WJeXed44
正式で全然改善されなかったら、2ヶ月ではムリ発言を否定した発言集が作られ笑われるだろうし 改善されて神正式だったら、2ヶ月ではムリ発言集が作られて笑われる それだけだろw
167 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:33:07 ID:vaf8qPhJ
αからずっと/tellの仕方をいろんな人が改善要望してるのに未だ改善されないしな いちいち、フルネーム入れてチャットとか誰が得するんだ
168 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:33:21 ID:jfDm0DFf
>>155 バランス調整って永遠に終わらないものじゃないの?
確かにいじるのは簡単だが、良い方向にするのはなんだかんだで難しいと思う。
テスターサイトにFF14のいいところってスレが立ったけど みんなグラのことしか書いてなくてワロタ
170 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:33:29 ID:EkYC3KsP
>>157 それは俺も思った〜。
よく使うエモなんて限られてんのにねー。
11の頃のマクロのwaitが面倒臭かったな。waitなんて入れなくても発動してくれよと。
5秒後にレタスいきまーす
ピッピッピリリリリリリ!
ボッフーン!
…みたいに連携合図の為にわざと数秒置きたい場合は別だけども。
>>158 開発次第って言う割には悪いままと断定してるじゃないか。
172 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:34:11 ID:r9IHBJXr
オープンβはまだ来ない感じ?9・22と9・29の正式サービスは聞いたけど
173 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:34:12 ID:p1vEHyUW
>>167 ■eはフィードバック一切読んでないから仕方ない
もう発売決まってるし、予約もたくさんでうまうまです^^
174 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:34:28 ID:rLyW77c6
すんません FF14、PS3版はPC版より半年もスタートが遅いってのはほんとですか?? FF13を買って、コードの登録までしたのに?? もうスクエニはPS3を切り捨てるんでしょうか 半年も遅れての開始って、もうやる意味ないですよね (別にスタートダッシュがどうとかは気にしないんですが、半年もたてば戦い方など全て確立されてきてるだろうし、 FF11のサービス開始当初のようなわくわく感はないわけで・・・) 糞ゲーFF13買ったのに、裏切られた気分
175 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:34:33 ID:3+xyZ3t2
レジメンについてわかったことをツラツラと。 〆技がかなり重要らしい。最初の技によって命中が変ったりするのかは要検証。 レッドロータスなんかは普通に使うと全然効果ないけど 〆に使うと威力が倍増する。人数が増えれば増えるほど威力が増していく。 サークルスラッシュは「物理防御マイナス」だったような…うろ覚え。 攻撃魔法は、使う魔法によって効果が違う。 バニシュスカージなんかは「魔法ペナルティ」が付く。 ディアは確か「魔法防御マイナス」だったような…。 こちらもうろ覚え。 慣れると連打オンラインに組み込める。アクションメニューボタンからレジメン発動出来るし、レジメンは結構オススメ。 が、現状謎の「シーケンスエラー」により不発に終わりまくる。開発なんとかしろ。
176 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:34:44 ID:PM4piyP9
>>165 不具合をフィードバックにかくなよ?姉さんが怒るぜ
>>120 デモンズソウルのファランクスをちょっと思い出した
自身にかかってる強化ってマウスをアイコンに乗せるくらいしか確認方法無い?
シコッテでミコッテ
>>166 ・神正式だったらCE版予約した俺が喜ぶ
も追加で。
181 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:35:20 ID:i/6FYgH/
182 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:35:31 ID:GgewuprQ
>>166 まぁ、それが正しいんだけど笑うための材料も必要だろ?
183 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:35:36 ID:hhbscKTY
動作報告スレ見てきたが酷いな もう完全にPS3vsXbox、ウヨvsサヨ、サカ豚vs焼豚の世界と一緒で ラデとゲフォで争ってる
184 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:35:44 ID:PM4piyP9
PTで役にたつならマゾ職でもやるんじゃね 詩人だって自分でなにもできないけど人気あったし みんな人の役にたちたいんだよ
187 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:35:56 ID:0wdVKvFN
>>174 スレ見ればわかるけど誰もワクワクしてませんよ
MMO経験者にワクワクは無理です
みんなWiki信者でテンプレ患者です
188 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:16 ID:YZyBKeXq
お前らどんだけ幻術士叩けば気がすむんだよw MP回復しないのは運営の責任で幻術士のせいじゃねえよww
189 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:18 ID:q5KJmipM
こんなくそくそ言われてるけど、CEは品薄だよねw
190 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:19 ID:YPgzfWtg
191 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:21 ID:jfDm0DFf
>>171 では、良いバランスというものをここに用意してみてください
用意していただけたら、そのあらを探して私が否定しますので悪いままである。と断言できます。
192 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:47 ID:rE5wagyn
193 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:36:57 ID:z0FiJbC2
ダークネスブラッディプラチナダイヤモンド 約 14,700 件 (0.18 秒) もうトップに来てるじゃないか。
194 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:37:11 ID:q5KJmipM
>>188 幻術「助けてよ…誰か僕を助けてよおおおおおおおおおおおおお」
>>174 本当です。
PS3版発売と同時に新鯖が立つとわくわくに近いものが味わえると思いますが、
■e次第なのでなんとも。
196 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:37:17 ID:S/kOZUjV
CEが売れてるのは転売厨の仕業?
197 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:37:33 ID:EkYC3KsP
>>174 PCで始めて、半年後にPS3で遊ぶといいよ、きっと。
アカウントなんてどっちだろうが問題無いしさ。
11はプロシェルで硬くしてやった脳筋が経験値稼いでくるからかけてやったわけで 儲けがなければ誰がそんなことするのか 自分にかけて敵殴るだろ
199 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:37:47 ID:GgewuprQ
200 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:38:23 ID:uqpKIyM/
>>165 やっぱそうなのかな。
剣術士R15から槍術士R1になっても入らないままだった。
殴ったときに上がるログはどっちも出る。
園芸と採掘は普通に貰えた。
201 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:38:25 ID:j/8JBPuO
>>167 改善予定ではあるな
あだ名を自分でつけられて/tell あだ名でその人に届くようになるみたい
202 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:38:36 ID:blYznHcv
ただし、ネ実のツンは、相当きついぞw。
203 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:38:47 ID:rLyW77c6
レスくれたみなさんありがとうございました PS3組が半年後ってマジなんですね 絶対FF14なんて買わない 楽しみにしていたのに残念すぎるorz
204 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:38:52 ID:3+xyZ3t2
>>198 そもそもPTプレイが修練値稼ぎには向かない。
レベリングはソロ前提。PTプレイは金稼ぎ(リーヴ消化)かフィジレベ上げ。
205 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:09 ID:hHz9e8UR
要するにお前ら幻術氏やりたいんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まわりとかぶるのがいやだから叩き捲くってんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっふひひっwwwwwwwwwwwwwwwwww
206 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:12 ID:7G16vTcf
>>189 ネトゲは継続してプレイさせないと意味が無い
207 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:25 ID:q5KJmipM
まじでくっそげーだな、おい、しねよ■e ったく、なんだかんだ言っても俺がついてなきゃFFはダメなんだから、仕方なくプレイするんだからね/// こういうことかw
208 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:27 ID:rE5wagyn
_____/ヽ /'--ヽ ̄,` / '、_.ワ/ ∠i ∠_ ギャー ト|,ト, _∠_ヾフ ヽ, へ曰--[ `ー┴、__「\
210 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:36 ID:j/8JBPuO
ああ、てか名前クリックでその人にtellとかのがはええのかw
211 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:39:59 ID:0wdVKvFN
>>202 デレるのも外部から叩かれてる時だけだしなww
CEの個数を限りなく絞って人気に見せかけるという…
213 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:10 ID:z0FiJbC2
>>189 地雷情報が出回る前に発売開始したからな。
今ならCEなんて絶対に予約しなかったんだが・・・。
214 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:16 ID:YZyBKeXq
叩かれすぎて発狂した幻術士いんぞww
216 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:36 ID:YPgzfWtg
寝るわ そして明日になったらメールボックスにFF14という文字が
217 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:38 ID:GgewuprQ
>>191 いいバランスなんてやる人間によってかわるだろ
自分のメインクラスが不遇だとバランスわりぃって言うし
誰にでもいいバランスとかみんな公平とかみんなで一緒にゴールとかいってるんじゃないよ
218 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:49 ID:VYnUpFYE
>>147 たぶん自分の考える最高の戦闘というのは、このスレの多くの人とは違うと思う。
もっとシミュレーション寄りの戦闘を望むから。
とにかく、会話するということを最優先して欲しい。
ぶっちゃけ、マクロ使うとBOTみたいになってしまってもいい。
自動戦闘中に、細かい指示だけボタンやマウスぽちぽちで、出していくような。
戦略の組み立てで、効率が変わるような。
アクション戦闘なら一人でゲーム機相手に遊んでればいいんで、MMORPGは
会話が出来てなんぼのもんだし、それが不便になるシステムは全てアウトと
思ってる。
「ぼくのかんがえたさいこうの〜」にろくなものはないんだが、それはでもユーザが
考えることじゃないだろ。金取ってるのはスクエニだし。とにかく、現状はおもしろくない。
219 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:40:59 ID:5xBVZzBl
リレー小説しようぜ
>>120 - ドラゴンクエストのキングスライムのようなものですよね
野村「はい」
- しかし、元が15匹のラットでも、合体して一体になっているわけですから
戦闘自体は一対多ということになりませんか?
>>203 PC新調すればいいじゃないですか^^
貧乏なんですか?^^
221 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:41:12 ID:Bm6lgUUE
>>200 俺はパーティ組んでるとその状態になった。
3人で組んでて、2人までしか経験値入らずで、もらえないのは毎回違うヤツ
上達ログは出る。
FF14最終奥義スキル ・グラビティスラッシュ(剣)・・・上段に構えた剣を振り下ろす究極奥義。重力の影響で剣は大地に引き寄せられる。 ・スラッシュオブニュートン(斧)・・・斧を上空に放り投げ敵の頭上に落とす究極奥義。重力の影響で斧は大地に引き寄せられる。 ・ゼロスタイル(槍)・・・槍を水平に構え、敵の喉元を射抜く最終奥義。ゼロ距離からの刺突は威力絶大。 ・ウインドブレイカー(拳)・・・右腕に力を込め、水平に、なだらかな曲線を意識しつつ敵に拳を叩き付ける究極奥義。 ・シューティングスター(弓)・・・矢筒から取り出した矢を弓で放つ最強奥義。 ・バレットタイムアクション(銃)・・・緩慢なスローモーションを意識した動きで敵に銃弾を打ち込む究極奥義。
>>203 内容の評価前に切るのは勿体ない気もするが、まぁおつかれさん
224 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:41:49 ID:hhbscKTY
PS3の発売遅れでガキと貧乏人は減るだろけど お前らの大好きなhimechanもほとんど絶滅に近いだろうな
PC買ってまでするゲームじゃないと思うけどなぁ。 スクエニはほんとアホだな。
226 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:42:18 ID:q5KJmipM
職によって効率差があるのは仕方ないけど、幻術発狂は支援魔法してもたいした修練稼げない/全く稼げないからでしょ 前衛の3倍時間かかるのはちょっとね、改善すべきレベル
どうせレリックみたいなの出すんだろうな・・・5年くらい必死こいて手に入れたら飽きてサービス終了するようなやつ
228 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:42:33 ID:HgzLzn51
>>216 zonama おすすめ商品のお知らせ FF14(ry
229 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:42:39 ID:uqpKIyM/
予約開始は今言われてる様なことは出た後だったよ。
ラデオンカクカクの頃は阿鼻叫喚だったのにPS3に対しては冷たいんだなぁ。 誰が騒いでるのか丸わかりだわw
231 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:43:12 ID:q5KJmipM
himechanいらねーよwww おっさんミコッテ集団でなんら問題ない
232 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:43:43 ID:ywuCPsoP
子供だったhimechanもすっかり大人になって働いてるからPC購入余裕 おれの周囲にいるhimechanはみんなそんな感じ
233 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:44:05 ID:HgzLzn51
234 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:44:11 ID:jfDm0DFf
>>209 良いバランスとは万人が納得するものでなくてはならんだろう?
しかし、
>>209 が満足するバランスで世界中の人を納得させられるのか?
"否定厨"とやらも納得させられるものでないなら、それはバランスが悪かったということだ。
235 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:44:26 ID:soOENK/2
リアル♀絶滅で直結も絶滅 みんな幸せだな
236 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:44:30 ID:GgewuprQ
>>222 ほとんど普通の動きじゃないのかw弓とかw
重力の影響でって別に重力が強くなってるわけじゃないしw
だけど槍だけ強そうw
つかスキルの効果が意味分からんくないか ヘヴィの効果がかかったとかTP抑制がかかったとかなら分かるが スカルサンダーの効果がかかったとか最初なんのこっちゃと思ったわ 普通にスリップなりDOTでも書いてくれ
そもそもPS3をメインに考えてる奴は、このスレ見てないだろw
>>225 アホかどうかは売れ行きで決まる。
もう少しなんだから、高みの見物してればいいじゃない。
>>230 そういやPS3の発売半年後ってふざけんなPCと同時に出せって
言ってる基地外は最近はそんなに見ないな。
242 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:45:37 ID:q5KJmipM
本当にゲームしたい奴だけが残ったわけか 完璧だなw 直結はゲームじゃなくて身なりに金かけて合コンでもいっとけ
243 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:45:39 ID:ywuCPsoP
>>237 > スカルサンダーの効果がかかったとか最初なんのこっちゃと思ったわ
ωαγατα
244 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:06 ID:yynM8pOh
>>234 良いバランスを美女やイケメンに置き換えてみろ
>>230 単純に考えて、現時点でスレにいるやつらは
PCでプレイ「してる」「するつもり」のやつらが多いんだろう
246 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:10 ID:WJeXed44
247 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:10 ID:f4vCTLlQ
公式のバトルレジメンの説明がサッパリ分からないw
248 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:13 ID:VYnUpFYE
>>226 成長がとんでもなく遅い代わりに、成長したらすごく強くて、NM倒すのやPvPに必須
ならいいんだけど、単に弱いから遅いだけっぽいのが、どうも。
前衛でフィジカルレベルをがんがんに上げてから、幻術スキル上げのつもりで
あとであげればいいかな、とか今は思ってる。
>>226 今までのFF11の8年間の黒魔道師に対しての□eがどういう対処するか見てきた見解からすると
不用意に強化しない。MP効率改善は1年くらいかけて徐々に改善。魔法系攻撃職はHNMみたいな
特定の場で活躍できるように調整中でお茶を濁す。そして実際活躍もさせるが前衛職の反感買い
ソロ専用放置ジョブ化する。間違いなくこうなるよなw
251 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:36 ID:3+xyZ3t2
>>237 人間タイプの敵に同じ技使うやついるから、そいつから食らって
ステ異常アイコンをポップアップさせて見るしかないな…
だからPC版は有料βなんだって 正式版がPS3で出るまで待ってろよwwwwwwwwww
>>241 ラデオンカクカクでFF14糞認定したキチガイはわんさかいたけどなw
254 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:46:49 ID:soOENK/2
>>241 自分がPS3組だったらネ実なんか見ない
失敗臭がプンプンと・・・
256 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:47:11 ID:S/kOZUjV
わざとこういうシステムにして俺達を煽ってんのかなスクエニは
257 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:47:13 ID:vaf8qPhJ
しかし、βするためにβ権つき推奨(笑)PCをかった人はβやったら発狂するレベルだがwwww
258 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:47:26 ID:0wdVKvFN
LOW2500でPCでするかPS3でするかまだ迷ってる俺はいる
259 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:47:51 ID:jfDm0DFf
PS3版FF14のスレ別にあるの?
261 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:48:21 ID:GgewuprQ
>>257 でも不完全とわかってるβしたくて買ったんだからβができてるのに発狂するのはおかしな話だよね
262 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:48:52 ID:p1vEHyUW
キモッテとゴキフェルの数に制限設けたらネ実民発狂で面白そう
そういや今夜からテレ東でゲーム番組復活したんだな セクハラジョッキー以来か
>>234 ついに詭弁を弄しだしたか。
そんな事言い出したら、世の中にバランスの良いゲームなんて皆無になるわ。
265 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:49:21 ID:hHz9e8UR
FF14予想以上の糞ゲーで大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
266 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:49:37 ID:rE5wagyn
メジャーじゃないとはいえ30%以上のシェアがある?ラデだし、一応面倒見てくれるようだから安心して指くわしつつ待てる。
267 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:49:45 ID:jfDm0DFf
268 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:49:46 ID:q5KJmipM
>>248 最初幻術やるつもりだったけど、槍にする
別に他人に奉仕したくないし、支援魔法関係でトラブルとかめんどくさいし
PT組んで自分だけ修練少ないとか嫌だし
269 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:49:52 ID:5xBVZzBl
PC買ってまで〜なんて言ってる奴は間違いなく低スペック厨だな いつまで低スペックPCで粘るつもりなのかしらんが、 低スペック厨のせいで、ゲームのグラフィックの進化が止まるんだよ OSの主流が、32bitから64bitになかなか移行できないのも同じ理由だよ
270 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:08 ID:QCF2CQ5D
271 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:13 ID:kv15bp4V
>>258 鯖が一緒でキャラも同じの使えるんだからPCでやってから不満があってPS3の
評判がよかったら乗り換えたらいいじゃない
272 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:26 ID:HgzLzn51
>>261 ここを見たことが無くたまたまβ付を見て喜んで買う。
βをテストではなく先行して遊べるものと思ってやる。
がっかり
こうですか?
273 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:44 ID:6CbW9dnZ
>>266 いや ドライバーに関しては期待しない方がいいぞ
俺は長年付き合ってるから分かる
274 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:45 ID:hDYmlWNh
バトルレジメンすんぞー、レジメンモードにして撃ちたい技選べー 全員選んだかー、いくぞー ってのがレジメン?
275 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:45 ID:jfDm0DFf
276 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:50:49 ID:q5KJmipM
むしろ、PC買ってまで〜って奴はなんでここにいんのwww 構って欲しいの?
>>269 いやコンテンツがないから買い替えが進まないんでしょ。
進化が求められてるならハード売れてるはずだよ?
278 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:51:05 ID:gAgJUjTb
今回って11の調べるみたいなコマンドあるの? じっと見つめたって出る?
279 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:51:25 ID:GgewuprQ
>>267 置き換えたら相手にも選ぶ権利があるという事が加わるから
チェンジし続けたら君の前に理想の異性が現れる可能性は限りなく低い
280 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:51:35 ID:Bm6lgUUE
15人PTで15人バトルレジメンとかやってみてえな やらないけど
281 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:51:40 ID:hHz9e8UR
FF14不具合ありすぎコンテンツ皆無糞ゲーでうんこワロスENDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
282 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:52:14 ID:3+xyZ3t2
そういえばブラッドなんとかって場所で「銀塊奪還」っつー高難易度リーヴがあったんだが、 そいつらがサークルスラッシュUとか”U”段階目の技使いまくってたわ、まあ☆5にしちゃったからだとは思うけど。 結構スキルガンガン覚えるけど、もしかしてランク200が上限で設定してたりするのか…?
>>219 - しかし、元が15匹のラットでも、合体して一体になっているわけですから戦闘自体は一対多ということになりませんか?
野村「そこはよく誤解されがちな点なんですけど、エオルゼアにおける1という数字には15という意味も含まれているんです」
- と、いいますと?
野村「ええ、15という数字はエオルゼアの言語でフィフティーヌと呼びます。
そして、フィフティーヌとはエオルゼアにおける最初の神、つまり"ワン"の真名でもあるんです」
- なるほど、ワンとはフィフティーヌである、と
野村「はい、この世界では1と15は非常に密接な関係にあるんですよ」
284 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:52:46 ID:z0FiJbC2
おい、遂に幻術が発狂してしまったじゃないか
285 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:52:48 ID:uqpKIyM/
286 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:52:54 ID:GgewuprQ
>>282 βだからいろいろ技使ってみてほしいってことじゃないの?
>>270 X JAPANのDAHLIAって書いてあるじゃん。
288 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:53:02 ID:fXIPzLfs
ゲームデザインとかって↑で出てたけど MP回復しないと 幻術呪術はマゾ&奴隷ジョブじゃねーかw 製品版でもMP回復しなかったら まずは脳筋になるべきなのか…
289 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:53:16 ID:6CbW9dnZ
>>282 βで誰がテストするんだかw
あ 社員がやるのか
290 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:53:18 ID:rE5wagyn
>>273 AMD側からのアクションはオイラも期待してない・・・残念ながら。
291 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:53:48 ID:yynM8pOh
>>267 「いいからお前は鏡見ろ」って思われるタイプだということはよく分かったw
292 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:54:00 ID:soOENK/2
魔法職は不遇でいいよ
293 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:54:11 ID:q5KJmipM
スタダするなら前衛だな〜 生産だと何がいいんだろうな
294 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:54:18 ID:3+xyZ3t2
>>274 大体慣れたら皆ポンポン設定していって、誰かが我慢出来なくなって勝手に発動しちゃう感じだな。
〆を意識しないと効果薄いけど、それでも総火力上がるから適当に放つだけでも、まあ有りっちゃ有り。
でも〆を通常攻撃にされると本当に腹立つ。
>>268 まあ、FF11の初期の黒魔道師もLV55キャップくらいまではカンストさせても
最強魔法サンダーIIで350前後のダメージ出してスゲーと感動するわりに前衛
連携は軽く600以上だしていくという喜劇あったわけで・・・途中でひっくり返ったが
今度は効率理論でPTはぶられ、HNMもはぶられ、黒はソロしか居場所がない
というオチがあるわけで。幻術も途中で復活するだろうけどマタ叩かれて落ちて
なんだろうなw
魔法優遇とかどこのチョンゲだよ
297 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:54:38 ID:GgewuprQ
299 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:55:19 ID:jfDm0DFf
そもそも、"バランスを良くしてほしい"こんな馬鹿みたいに曖昧なものを 自分の意見としてはっきり言える奴は、どうかしてると思う。 "MPが回復するようになればバランスが良い"これなら議論する価値がある。
FF11開始時に黒魔あまりに強すぎて修正された経緯あるからなw 魔法職は慎重になってるんだろwwwwwwww
301 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:55:43 ID:vaf8qPhJ
前衛職スタダしても敵がいなくて積んで終わりだと思うが βでさえ敵が全く居なくなるのにw
302 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:55:47 ID:M8kjPJ6N
303 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:55:59 ID:NaNBXQ3u
>>22 バ系連打でログ流しウザイとかあったから補助でスキルが上がらなくしたんだろ
304 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:56:09 ID:p1vEHyUW
魔法職不遇も何も どうせ一週間もすればパーティーでプレイするための道筋ができあがってて、全員同じ育成方針になるから魔法職も脳筋も無いよw
>>258 CPU交換してPCでする
これでいいじゃないか
うちはPhenom 940BE LOW2500だったのを965BE(LOW 3400)に交換してβしてるわ
306 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:56:32 ID:0wdVKvFN
>>271 FF14起動してる間他の操作に支障が出るならPCでやるのも困るからねぇ
適当なチョンゲでもフォトショと同時起動微妙だったりするから
バランスが良いってありえないよ。 MMOって時間賭けるギャンブルみたいなとこあるけどさ(当然精算はできないけど) スクエニが親なんだから結局誰かしら損するんだよ。
308 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:57:06 ID:3+xyZ3t2
>>303 敵と戦闘中だけとかに限定すればよくね?
309 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:57:09 ID:TVJuhTtm
魔法職普通に強くていいと思うけどな 装甲紙にすればバランス取れるでしょ
310 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:57:10 ID:KtHl/BvH
AION以下確定のゲームまだ期待してんの?
311 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:57:13 ID:x3PMZ6ta
>>305 BEならOCすればよかったんじゃ……?
幻術呪術それぞれ10でMP回復効果のあるWSおぼえる 100ダメくらい出せればMP4くらい回復する 初期武器で100くらいダメージ出るんだから武器強くなったらもっと回復するんじゃないかな それかこれもレジメンで化けたりしてね
313 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:57:42 ID:GgewuprQ
>>310 とりあえず課金額がAION以下なので大丈夫だと思います
314 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:58:03 ID:jfDm0DFf
>>298 相手に足りないものを指摘する時ですら、具体性のかけらも無い言葉しか紡げないんだな
私が食べたのは小岩井のジャムではありません
全スキル武器制限なく使えるようにすれば解決か・・・まあ効果は落としてもいいがね・・・
317 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:58:11 ID:3+xyZ3t2
>>312 問題は命中率がかなり悪いことなんだがな…
まあレジメン初段に通常攻撃出すと以降の命中が上がる、とか色々解析が進むと良いんだが…
二つ質問。 オープンベータはいつ頃から? 4つのメールアドレスで応募したのに当選しないのは何故?
319 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:59:27 ID:GgewuprQ
料理食ったらMP回復でいいじゃん・・・
>>299 君の言うように万人に受け入れられるゲームバランスがないなら、その議論すら不毛じゃないか。
321 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:59:44 ID:0wdVKvFN
322 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:59:54 ID:HgzLzn51
323 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 00:59:59 ID:fXIPzLfs
>>312 まだ幻術7だからなんともいえないけど
100ダメで4回復とか それで回復するっていえるくらいぽこじゃかWS撃てるの?
324 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:00:17 ID:PM4piyP9
325 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:01:11 ID:vaf8qPhJ
>>318 cβがgdgdだから多分無い
お前以上に出して売ってるアホがいるから
326 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:01:35 ID:q5KJmipM
>>295 なんでそんな魔法職不遇にしたいんだw
紙装甲・超絶火力が魔法職じゃねえのか…
剣術「よし、俺がタゲをひきつける!」
格闘「攻撃は任せておけ!」
剣術「やばい、死にそうだ」
幻術「ケアル!」
槍「竜槍」
敵の全体攻撃で全員瀕死
呪術「ぶるああああああ、最高火力」
敵を倒した!
剣「いやー良い連携だった、最後呪術さんパネェっす」
呪術「いや、詠唱の間守ってくれたおかげっす」
こんな、PTで遊べると期待してたんだぞおおおおおおおおおおお
327 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:01:39 ID:hHz9e8UR
FF14うんこENDワロスで〜 ゲームオーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
328 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:02:03 ID:6CbW9dnZ
Oβは一週間もいらないだろ ログスンオンラインでまともにプレイできると思えんし ■eは会員増えてウハウハだろう
>>324 メールアドレス違ってもばれちゃうのか?
けど素直に一通のみの応募で当選してる人も結構多いよね 俺も一通のみだけど追加枠の時に当選したよ
331 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:02:18 ID:M8kjPJ6N
バランスは悪くてもいいから固定せずに常に変化させてほしい 天秤を瞬着で固定してバランス取れてる^^とか言われてもね
332 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:02:48 ID:3+xyZ3t2
>>323 通常攻撃でTPが800くらい溜まるんだけど、
これを1000消費する。初段は2回当てた後に1発使えて、
以降は1回通常攻撃挟みながら出す感じ。
火力もあるし結構良い技だよ、まあ命中悪いけど。
333 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:02:53 ID:yBdqllPK
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ |:: \___/ / |::::::: \/ /
334 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:03:06 ID:PM4piyP9
>>329 そもそもメアドは変えないと応募受付すらされないからな
335 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:03:13 ID:rE5wagyn
>>283 − という事は15もまた1でありえると?
野村 フォルッシリンクの度合いにも寄りますが、基本的にはフィフティーヌはワンたりえるという事になります……。
− ワクワクしてきました。
野村 おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです。
336 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:03:52 ID:GgewuprQ
>>331 それは間違いなくそうなると思うぞ。
昨日まで神性能だったWSが無駄になったり昨日まで神性能だった装備が平凡になったり
昨日まで神だった攻略法が■>想定外の遊び方になったり
337 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:04:50 ID:1O7AdSij
>>333 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ ピシャッ
/ ⊃|┃┃
338 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:04:51 ID:hHz9e8UR
くwwwwwwwwwwwwwwwsっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:04:52 ID:PM4piyP9
>>326 それなんてLV60キャプのFF11? マジで修道でやった最後のPTがそんな感じだった。MBフラッド〆。
>>323 TPはどんどんたまる けどゲージ半分使うからPTだとあまりうてないかも
ソロだとどんどん打てるけどHP回復でMP使っちゃって戦闘後は開始時よりMP減っちゃう
342 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:05:28 ID:6CbW9dnZ
>>336 ゲーム雑誌の攻略班涙目だな
まあFF11も同じか
343 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:05:33 ID:FRTbrGR+
FF11の白は 両手杖で1500ダメ出してた時代がありました。
344 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:05:49 ID:WtOfOZj3
そろそろFF15でも予想しようか
>>336 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
346 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:06:27 ID:hDYmlWNh
■<バインドこわいバインドこわいバインドこわい
ttp://www.4gamer.net/games/034/G003457/20100723096/ 現在81Keys運営チームでは、8月早い段階で新たなアップデートコンテンツをお届けする為、開発元である台湾Wayi社とアップデートコンテンツに対するテスト作業を行っております。
8月の大型アップデートでは、6月よりアップデートされ続けた(1)チュント島の全地域が開放になり、また
(2)レベルキャップ開放、(3)新PVPコンテンツ、そして81Keysにおいて極めて重要とされる(4)○○○システム、(5)○○○○○○システムなど今までに無い最強の大型アップデートとなります。
只今新規加入キャンペーン開催中
348 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:07:21 ID:q+A1AnBi
俺、生産やりたいんだけど どうも生産職だと戦闘全く駄目で経験値稼げないらしい事は判った そこで聞きたいんだけど、先に戦闘職を少しあげて WSを使えるようになっておけば、 生産職でもWSが使えるようになる、という理解でOK? まあ威力は下がるだろうけど、 これで何とかモグラをチビチビと倒して 生産職を戦闘で上げていけないかなーと思いついたんだけど、これ可能なんだろうか?
349 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:07:23 ID:GgewuprQ
350 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:11 ID:7G16vTcf
もっと敵を倒した時に快感が欲しい とりあえずドロップアイテムをもっと増やせ 乱獲はレベル差あるとクエアイテム以外ドロップしなくすればいい
351 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:22 ID:PM4piyP9
352 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:26 ID:0wdVKvFN
>>348 生産で経験値入るらしいよ
ドードー先生に石投げるのはやめようね
353 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:36 ID:6CbW9dnZ
354 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:54 ID:89Nf5AmR
フレもLSもないからつまんねぇ 仲いい人できたらまぁ面白くはなるよな よな?
355 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:08:56 ID:M8kjPJ6N
>>336 11でも潰す事にかけては恐ろしいスピードを見せてたなw
ミッション等拡張は年単位でダラダラやってるのに
>>348 WSは役に立たない。冗談じゃなくな。使えるのはWS以外だとしれ。
357 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:09:13 ID:uVAegeJX
>>350 FF11に比べるとドロップはかなりいいほうだぞ
358 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:09:30 ID:PM4piyP9
>>348 生産したら経験地入るぞ
ただこのゲームレベルは飾りに過ぎない
359 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:09:38 ID:GgewuprQ
>>353 石をなげる→石をいっぱい投げる→岩を投げる→山を投げる→メテオ
360 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:09:40 ID:YZyBKeXq
ギャザラーならともかくクラフターはローカルリーブ無いからクラス上げれないぜよ
>>344 一本道ゲーが進化して全自動エスカレーターゲーになると予想
プレイヤーは60時間くらいテキスト送るだけでエンディングまでいける親切設計、勿論グラは最高峰
361 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:09:55 ID:WJeXed44
ID:hHz9e8URはさんざんこうやって荒らしておいて NGに放り込んだ人数が充分であると判断するや否や 突然、有益な情報を書きまくる ・・・そんな妄想
362 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:10:02 ID:jfDm0DFf
>>320 試行錯誤する姿勢が俺は好きなのだよ。
結果として悪いバランスになったとしても、俺が楽しめるレベルなら良い。
「バランス2ヶ月じゃ良く変わらないんじゃない?」は見ると頭悪すぎて悲しくなる。
363 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:10:05 ID:q5KJmipM
>>354 ネトゲは内容がゴミでも人が良けりゃまぁまぁ面白い
バイトで仕事内容キツイけど、バイト仲間と仲良ければ長続きするのに似ている。
364 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:10:15 ID:yBdqllPK
暇だし、Moeでもやろっと
365 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:10:30 ID:SaQvuDqW
>>354 お前に友達なんていない
できない
絶対にだ
366 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:11:34 ID:bXBloEP+
まあ、βやってMMOとして何が致命的かというと・・・会話しづらいUIにつきる。これの所為で何も話したくなくなる。 会話専用。戦闘専用。のDUALに何故しないのか理解できんわ。
368 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:12:00 ID:hDYmlWNh
最初戦闘職で1000G貰えるクエまでクリア そこから採集道具買ってクラフターとしてランク上げつつ素材集め いらない素材は売り、使える素材は生産に使ってランク上げ こうかね
369 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:12:13 ID:PlAVFIl7
魔法系辛いし、採集職に再就職しようかな・・・ なんちゃって^^
370 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:12:13 ID:eACUZYIY
つまらんゲームでもフレに恵まれれば楽しくなるし面白いゲームでもフレに恵まれなければつまらない こんなかんじだよ
>>348 生産職で戦闘する意味が無いっつーか戦闘に使える主器が多分無いから
戦闘したければ普通に武器持って戦うことになると思うよ。
372 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:12:43 ID:SaQvuDqW
>>357 ドロップアイテム店売りで装備買えるくらいじゃなきゃ
FF11も初期はフィールドでも装備落としたり
金は結構たまった
373 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:12:54 ID:hDYmlWNh
>>368 クラフターじゃなくてギャザラーだったか
>>311 今まで定格でやってたからポチって届いてから気づいたんだよ・・・
そして、965BEを10%OCしたらLOW 4000超えたから満足したw
>>370 面白いのに世間に認知されていない過疎っているゲームは悲しいよなぁ
>>366 ついさっき、それベースの壁紙をゲットして設定した。
どこだか忘れちゃったけど・・・。
377 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:14:15 ID:q5KJmipM
面白くないから過疎ってんじゃねーのw
378 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:14:36 ID:x3PMZ6ta
>>374 965BEを10%というと3.8G弱?
いいな
おめ
379 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:14:47 ID:eACUZYIY
380 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:15:27 ID:9+Xmv4vT
チャットツールとしても微妙とか…
このネット時代に、無名の良作ネトゲとかありえないと思う。
382 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:16:03 ID:Z6ipm2mx
>>295 黒ってなんでHNMにいらない子になっちゃったの?
俺がやってた頃だと前衛は雑魚掃除しながらウィズインくらいしか許されず、
メインアタッカーは黒、次点の召喚に大きく差をつけてたイメージなんだけどw
それよりCEはどこに売ってんだよ
384 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:16:42 ID:GgewuprQ
385 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:19 ID:zmXaDvM5
>>382 まだまだ黒召は殴らないHNMには全然現役
386 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:23 ID:rE5wagyn
プレイしてみて判断するようにしてるけど、良作とおもえるのはやっぱ勢い高いゲームだったなぁ。
387 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:23 ID:0wdVKvFN
388 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:40 ID:5xBVZzBl
>>335 - つまり、モンスターが1体でも15体でも、常に多対多の戦闘であるわけですね。
野村「そうです。ちなみに15人のプレイヤーが合体して上位種に変身することもあります。
合体するのはモンスターだけじゃありません。」
389 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:44 ID:FvzNZmfA
3人PTでのことなんだが倒したときにもらえる修練値が 毎回誰か1人もらえないんだが仕様なのか? 勿論殴ってるし経験値はもらえるんだが
390 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:17:59 ID:uVAegeJX
>>372 ギルドリーヴでギルを直接しかもかなり多めに貰えるじゃん
UIが糞すぎて素材店売りしてるのダリーよ
+1とか+2とか+3とかあるせいで
鞄80枠あってもすぐ一杯になる
装備も下着まであるせいでFF11より多い
WS着替えしないならいいけど、武器もいくつか持ち歩く必要あるし
>>362 >結果として悪いバランスになったとしても、俺が楽しめるレベルなら良い。
それは君の言う意味では悪いバランスとは言わんだろう。
そこまで行くなら結構じゃないか。
十分バランスは取れてる。
そこまで2ヶ月で行くのかって話だ。
392 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:18:32 ID:ywuCPsoP
ニコニコの動画とか全然再生数少ないし国内ですらこんなコア層しか食いつかないのにやっていけんのかね
393 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:19:02 ID:SaQvuDqW
>>383 通販はもとより店舗売りの予約もなくなってきたな
そういうわけで
ざまぁ
394 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:19:03 ID:GgewuprQ
395 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:19:18 ID:uVAegeJX
>>390 × WS着替えしないなら
○ WS着替えがないから
396 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:19:34 ID:Z6ipm2mx
>>384 ,385
殴ってもTPたまらないNMが出てきたってこと?
分からんw
397 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:20:28 ID:Am96plas
>>392 PS3が出るまでに忍耐強い先行PCユーザーにバグ取りして貰うつもりなんだろう
399 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:20:56 ID:ibjFmxXl
400 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:22:15 ID:PM4piyP9
>>382 ジラート〜プロマシアまでの間に黒は強力魔法バンバン実装されて強くなり
約束どおりHNMは黒の精霊頼みにもなった。それどころか金稼ぎBCや
ミッション、デュナミスの当時の人気コンテンツの重要どころを総なめした。
当然黒の人口が爆発的に増えた。前衛アイテム欲しいなら黒で参加しろが
当たり前に通るようにすらなった。これが前衛職メイン持ちのフラストレーション
を爆発させた。何故黒ばかり・・・で黒叩きが1年くらい続き
アトルガンからは魔法ダメージカットの敵ばかりになった。HNMもしかりで
黒はHNM用では?はガン無視された。他新コンテンツも黒は要らない子な
調整のオンパレード。で、今のアルタナに至るまでの間に黒は雑魚に強い
けど最新コンテンツや最新HNMでは使えない要らない子と化した。
オワリ
辞めた頃、真竜とかキリンとかファブとか亀で全般的にほぼ黒必須だったなぁ。 ただレベルではすでにナイトも黒も不遇だった気がするw
404 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:23:45 ID:S/kOZUjV
こけるのかこけないのかはっきりしろ
405 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:23:49 ID:0wdVKvFN
再生数見てきたらライフインエオルゼア78万いってた
406 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:24:00 ID:Z6ipm2mx
>>399 ,400
理解した・・・・
1,2匹ならそんなん居てもいいと思うけど、
今はそんなんばっかなんだろうなあ・・・・
407 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:24:02 ID:GgewuprQ
いやだ
408 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:24:19 ID:SaQvuDqW
>>390 敵を倒す快感の話をしてるのであって
ギルドリーヴも問題で敵確保でき経験値もギル
装備さえ手には売るってのはどうかと思うが
409 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:25:19 ID:Z6ipm2mx
>>404 こけようがねみみんは続けるから、ある持ち直すところまでは想定内
410 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:25:23 ID:U78WsbuK
まだオープンβも始まってないのに577スレ ゲームの完成度もそこそこ。こけるわけないだろ 頭ちゃんと回ってるか?
411 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:25:25 ID:PM4piyP9
412 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:25:27 ID:eACUZYIY
とはいえ基本黒がいらない相手には狩青で固めるだけで いわゆる殴るだけの「前衛」はいつもいらない子だけどなw
>>385 殴らないHNMには召還いったくだろうがw
ていうか売買のUIがどうしてこーなった!?レベルだしな あの無駄に開いた空白に、今まで商品説明とか載ってたのに・・・。 それから、キャンセルで戻ったときとか、カーソル位置記憶くらいしとけよ・・・
415 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:26:06 ID:ibjFmxXl
>>394 サムネで見ると七英雄的モンスターに見えた
417 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:26:43 ID:jfDm0DFf
>>391 ああ、俺が楽しめるバランスまで行くのかって事なの?そんな敷居低いなら答えられるよ。
もう現段階で合格だから問題ないよ。数ヶ月は今のままでも良いや。
ごめんねー君が認めるバランスになるのかどうか聞いてるのかと勘違いしてたよゴメン。
418 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:26:50 ID:GgewuprQ
敵を倒す快感ってどういうことだ シビアな戦闘を勝つことか無双系みたいにガツガツ倒していくのか それとも倒す→ドロップwwwか今まで無理だった敵にはじめて勝った系か
419 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:26:53 ID:SaQvuDqW
>>406 ちなみに辛うじて精霊が通るHNMなんかでも強力な範囲攻撃持ちでHPが少ない黒が近づけば即効でヌッコロス仕様になってるw
421 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:27:47 ID:0wdVKvFN
若本にmobの断末魔の声いれてもらえばいい
422 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:28:09 ID:uVAegeJX
>>408 ドロップアイテムで快感得られるってのがそもそもおかしい
ログがズラーっと並べばそれが”倒す快感”なのか?
ああ、モンハン厨でしたか
423 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:28:09 ID:uqpKIyM/
はっきり言って与TPなんてものは糞システム。 しかも敵とこちらで全然違う。
424 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:28:14 ID:RqWS//Z5
425 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:29:15 ID:Z6ipm2mx
426 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:29:16 ID:ibjFmxXl
予TPと強烈範囲で前衛いらねになっちまったな 一部は2人くらいの前衛接待してぶっ殺せるが
427 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:29:33 ID:eACUZYIY
>>423 今回は与TPの概念はないようだが終盤敵のWSを後方に回って回避→ちょっと待つ
これをやってると延々とWSうってくるなw
428 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:29:42 ID:yynM8pOh
でも、優遇ジョブが突如窓際ジョブになったり、その逆になる調整は普通に有りだろ 黒に到っては特に極端に優遇>窓>優遇>窓が繰り返されてるわけだし 忍と獣以外はそれなりに浮き沈みが全ジョブにあった気がするが
FF11の今の黒は無駄に強い精霊をゴキブリにガンガン撃って「うは、3000いったオレスゲー」「PTメンバーがいません」プレイが主流w
430 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:30:10 ID:0wdVKvFN
攻撃のHIT音を小気味よくするとか、細かい修正次第で戦闘は化ける
>>421 マジレスすると、数匹でウザクなると思うw
432 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:30:33 ID:KlVm8uqB
>>410 期待度は高い
それだけにあと2ヶ月でこの現状はやばい
って状態だよ
だいぶひどい
433 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:30:36 ID:Z6ipm2mx
>>418 爽快感は無双系以外ありえないだろ
他のは全部達成感
434 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:31:02 ID:GgewuprQ
435 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:31:19 ID:DnS7LrdE
キャラクリのサイズ比較SSまだかよくそども
436 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:31:44 ID:WJeXed44
>>433 あ、なんだかスゲー納得した
心になんか引っかかってたんだよな
そうか、爽快感と達成感の違いか
437 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:31:44 ID:ibjFmxXl
そりゃ最近の2ヶ月で現状が超絶良化してるなら 2ヵ月後のサービス開始も期待するし心配しないよ
>>428 上がったまんまなのは赤様だけか・・・あと最近は白もか?
439 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:32:01 ID:46M1DzJn
爽快感を重視したDMCオンラインとかが出れば・・・
440 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:32:08 ID:soOENK/2
爆死なんて絶対になり もし爆死したら全裸で土下座してうぴーしてやるよ
441 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:32:26 ID:Z6ipm2mx
442 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:32:37 ID:uqpKIyM/
443 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:32:56 ID:GgewuprQ
>>440 自分から全裸希望とはいい根性をしている
>>439 デトロイト・メタル・シティーオンラインに見える。
445 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:33:20 ID:PM4piyP9
446 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:33:28 ID:pitNvrBP
だから戦闘なんてテンポが良ければ良いんだって。 無駄に長くなるとイラつくしな。
448 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:33:54 ID:ibjFmxXl
>>438 最近は獣様が最強になられた
>>441 75時代に召喚4人だけで白虎倒したり
ノーヘイトアタッカーとして芽がでてたんだが
80キャップ開放の維持費増加で後退なされた
今回もそのうち召喚士とかの追加ジョブきそうなのかね?
450 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:34:35 ID:NDnytYo2
>敵を倒す快感ってどういうことだ チョンゲに毒されてる人多いんじゃないの? 国内でサービスインしてるのって量産コピペなチョンゲMMOが多いんでしょ? 大して威力ないギラギラした派手なスキルとか見てて麻痺してるんじゃない? カバルとかあーいうコンボとかスキルのグラだけは派手だったよね
>>441 アトルガン以降のHNM系コンテンツの主力火力は召還が定着してる。黒はお払い箱。
まあ、召還は其処に行き着くまでがたいへんだから叩かれはしなかったが・・・今はアレ
があるから何時酷い目にあっても仕方ないなw
452 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:34:48 ID:WJeXed44
「爽快感のある戦闘」はチョンゲで結構いいのがあるけど チョンゲのデフォルト「コンテツ不足」で残念になってる
もう今のままでいいだろ このまま正式サービス始めようぜ
454 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:35:15 ID:PM4piyP9
>>449 ペットジョブは来ないから
ペットシステムじゃない召喚なら来るかもね
455 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:35:19 ID:GgewuprQ
>>449 召喚とかのスキルが出てくることはあるかもだけど
クラスとしての召喚はないと思う。召喚の武器が思いつかない
456 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:35:25 ID:ke+qDriZ
幻術がバフ職、呪術がデバフ職で ソーサラーの超絶火力職(法術?巴術?)はβでは温存してるんだきっと
457 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:35:41 ID:jfDm0DFf
現状の戦闘はレジメンの解析次第で劇的に変わりそうだな でも、そこで最良とか最適とかテンプレが見つかっちゃうと途端につまらなくなるんだよな 効率は良くなるがね
458 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:36:09 ID:5xBVZzBl
とりあえず戦闘バランス以前に、戦闘が棒立ちでビジュアル面で最悪だしな 職業バランス後からいくらでも調整できるが、根本的なシステムの改善は今からやっとかないとやばい
ペットシステムはやってきそうだけどな。 チョコボ1匹1000円とか。 余裕で俺買うとおも。
460 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:36:28 ID:Z6ipm2mx
>>445 ,446
まじかw
プロマシア後半までしかやってないけど、
召喚メインだったのに、いつもコンテンツ誘われるたび詩人で来てね^^って言われるから
もうホントこのボンクラしょうがねえなと思ってたw
461 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:36:52 ID:GgewuprQ
塔か跳弾か多段使えないやつはPTくるな
462 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:37:10 ID:0wdVKvFN
動画で音いじろうと思ったけどやめた PCが53℃だ 誰かHIT音いじってみて
463 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:37:13 ID:YaXkLrqt
>>447 そうだよな重要なのはテンポ
次のテストフェーズでは状態異常使う敵を増やしてほしいな
どれくらい影響及ぼすか知りたい
464 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:37:23 ID:bXBloEP+
>>394 あ、ありがとう・・・
でもできれば上下はそのままで作って欲しかったな…
>>423 確かに相手のTP溜まるだけだから、
前衛さんは殴らないで!
は今思えばとんでもない糞システムだったよね・・
前衛の立場完全否定だし
真竜は召喚必須だったね。
>>460 でも、特殊コンテンツだけだぜ。何時もそうだと勘違いしないようにな。
>>458 棒立ちは見た目だろ
どういう理屈で根本的なシステムになるんだよ
469 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:38:37 ID:SaQvuDqW
>>450 チョンゲと馬鹿にするが
現状、戦闘はチョンゲ以下なんだからしょうがない
チョンの下だよFFがチョンの下
470 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:39:18 ID:3+xyZ3t2
>>457 だなぁ。でも分かりづらいんだよな…
ログはめっちゃ高速で流れるし、ポップしてくるダメージ表記は見づらいし…
〆が重要なのはわかるが、初段や途中に効果が無いとは思えないんだよなぁ
特に最初にフェイクタイプの技を入れると命中アップとかありそうなんだよ…
471 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:39:25 ID:PM4piyP9
もう通常攻撃を3回ぐらいに分けて殴るモーション長くしたら良いんじゃね
472 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:39:56 ID:KtHl/BvH
熱中症で死にかけた・・・ 仕事やめてきたからもう死ぬ心配はない・・・
>>454 >>455 thx。つかペットジョブ追加実装とかないんかw
ちょっと残念
召喚士の武器は考えるとしたらなんだろ、タクトみたいなワンドとかか?
474 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:40:10 ID:ibjFmxXl
>>460 今ディアボロスだすと近くの人にリフレかかったり
ヘイスガあるけど、サポでヘイスト使えるし
支援もできないことないからがんばれば居場所作れるんじゃないかな
身内でしかできないだろうけど
475 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:40:11 ID:j7S1e2ly
さっさと24時間開放しろ、クズエニ どーせ待ってたところでラグは直らんだろw テンポ悪いのが売りでしたっけwww
476 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:40:30 ID:GgewuprQ
477 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:40:37 ID:Z6ipm2mx
>>466 真龍戦さえ、最初のうちは召喚で来てねって言われたけど
慣れてきたら半レジされても黒で精霊ぱなしたほうが効率いいなってことになって
結局詩人で参加だったぜ・・・
召喚報われたんだなー。補助履行活かしてどうのこうのとかそういう方向には進んでないみたいで悲しいがw
478 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:40:50 ID:VYnUpFYE
>>403 亀やJoLはいまでも黒いるし、真龍でも欲しいけど、他のはなあ。
Kirinなんて前衛だけで3分で倒せるのに、黒いれてもw
けど
>>402 は間違ってる。新しいNMでも黒がいないとどうにもならんのは
いくつもある。
出せるジョブが黒しかありませんというプレーヤーが要らなくなった。
前衛しかありませんというやつも要らない。ケースバイケースで着替え。
FF14も同じ事になるかも。全クラスあげてないと、使えない人にw
479 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:41:08 ID:jfDm0DFf
>>458 エンド オブ エタニティみたいな戦闘に作り変えてもらおうぜ^^
480 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:41:19 ID:SaQvuDqW
お前らが期待したFF14がチョン以下なんだよ 我慢できる? FF11しか経験が無い童貞は それでも何も感じないんだろうけど
やっぱ、TPってのがあるのにMPなんてのがあるのが根本的に間違いなんじゃねえか。 TPなくして全部MPにするか。TPに合わせるかにすべきだったと思う。
482 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:41:44 ID:Am96plas
483 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:42:40 ID:S/kOZUjV
全クラス普通に上げれるなら2キャラ以上いらんくね?
484 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:42:45 ID:eACUZYIY
β時点で属性杖があることに絶望した
486 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:42:56 ID:GgewuprQ
システムとかそういうのは一月もやってれば慣れる
487 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:43:29 ID:Z6ipm2mx
>>483 ガチで生産する場合のみ2キャラ目作るくらいで、標準的な廃人までは1キャラでいいような気がする
488 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:43:56 ID:eACUZYIY
戦闘自体はまだいいけど修練値システムが糞すぎるわな これ誰得だよ。誰もパーティ組まんぞこれ
489 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:44:40 ID:YaXkLrqt
なんでもやるなら3垢だろ
490 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:44:41 ID:ibjFmxXl
>>488 そりゃ高レベルのスキル上げはソロ不可にして回避
491 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:45:01 ID:5xBVZzBl
まぁ一番はテンポの良さだけど、 ビジュアル面で、グラフィックの進化に似合ったモーションの豊富さがほしいな 剣の振りだけでも十数種類のパターンとか 足元を払われるとコケる、頭に打撃をくらうとフラつくとか 実際のダメージ処理は同じでも、そういうところにも凝ってほしい Diablo3とか動画見てたら、前衛職の攻撃も 武器の振り方が一定ではなく、いろんな角度から殴ってる 結構、細かい 開発者が楽しんで作れてるかどうか、そういう細かいとこで分かるんだよな ジャンプできないとか論外
>>487 生産系キャラをメインに同行させるようになるから2アカ目いるんじゃね?
493 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:45:47 ID:B7ASWwcn
一ヶ月やって、やっと昨日あの戦闘中に右真ん中にでる ゲージの意味が分かった。四角く区切られてる部分を越えないと 実行待機になるんだよな!超えてれば連射おkwwww あとはTPゲージだけどなんなのあれ?
494 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:46:24 ID:j7S1e2ly
EQ2のグラ以外丸パクリでも良かったんじゃないかな 得意だろ、マゾさを足すのも
495 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:46:40 ID:jfDm0DFf
>491 最後の最後でその結論になるのが、中々面白いな
496 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:46:40 ID:0wdVKvFN
497 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:46:41 ID:Z6ipm2mx
>>492 確かに
今の武器の消耗見ると生産系連れてったほうが得だもんな・・・
498 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:46:43 ID:GgewuprQ
>>488 経験値全般のバランスはどこかで変えてきそうではある。
あと範囲レジメンとかで効率よく狩れたらPTはやるんじゃない?
499 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:47:02 ID:PM4piyP9
>>491 モーションの少なさに関しては激しく同意するわ
ずっと同じ殴り方しかしないとかなんなんだw
11で慣れてるとはいえいい加減にして欲しい
500 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:47:25 ID:3+xyZ3t2
>>493 TPは通常攻撃当てたりすると溜まる技ゲージ
レタスとかの技使うのに必要なもの。
基本前衛が消費するもんじゃないかと。
魔法職も持ってないことはない。
501 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:48:37 ID:gtQMe2fW
>>477 召喚ってレベルキャップ解放の影響で
レベルが上がる事にだんだん弱体化していくんじゃなかったっけ
502 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:48:46 ID:j7S1e2ly
アーマリーシステムの利点なんだから 武器変えて修理すればいいんじゃねーの?w
503 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:48:46 ID:zmXaDvM5
やっときたね。 ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。 ◆実施要領 日 時: 2010年7月27日(土) 11:00より2010年7月28日(日) 9:00まで ※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。
>>491 そういう事ができるのは開発の積み重ねが上手くいってるからじゃね?
FF14ってFF11で培った筈の経験が何もいかされていないから同じような
ネットワーク系の失敗やらUIが糞だとかの新システム以前の問題山積み
になって拘りも何もないやっつけ仕事で正式リリースになろうとしてる。
505 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:48:59 ID:Z6ipm2mx
>>496 13の世界観ってこんななのかw
車とかシュールすぎる
506 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:49:10 ID:PM4piyP9
>>497 修理だけなら自分でしたほうがいいだろw
507 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:49:22 ID:0wdVKvFN
>>469 チョンゲは本当にシステムが薄っぺらいから。
しかも、どれも似たようなシステムばっかり量産してる。
もうちょい落ち着いて作れないもんかね。
509 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:49:51 ID:Z6ipm2mx
LotROのシステム丸パクリして側だけFFっぽくするとかやっちゃえばよかったのになw
511 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:50:06 ID:bXBloEP+
>>476 うんうんそう来ると思ってた、なんとなく分かってた!
でもできればイラスト部分の縦横の比率は同じで作って欲しかったな…。
512 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:50:08 ID:qUSLogBC
キャラボイスが酷いわ どうせバ開発は期待できないから FF14やる声優有志が声あてくれるのを待って そのパッチをツールであてるかな
513 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:50:25 ID:zmXaDvM5
ぶわ;;
514 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:50:33 ID:GgewuprQ
>>500 そこだよな。魔職がMP消費とかするからMP回復で文句がでるんだよな
どっちもTPは比較的小技または単体狭い範囲、MPは大技または広めの範囲
とかに調整したほうが風当たり強い職はなくなるだろうに
>>153 なんだこのマクロ
プログラムのプの字もわかってねーだろ
モーション少ないよな 格闘の回避カウンタースキル15までに2個覚えるんだけど両方一緒のモーションでおもくそ萎えた
>>512 ボイスチェンジャーとサウンドミキサーを駆使したら
萌えヲタが好みそうなアニメ声も作れそうだな
518 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:52:07 ID:PM4piyP9
>>512 キャラボイスってまだ製作中じゃなかったっけ
>>504 FF11からのフィードバックがうまくいってないってことは今後のバージョンアップも
あんまり期待できないってことになりそうだからちょっと嫌だな・・・
520 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:52:21 ID:46M1DzJn
>>511 もう自分で作れよ。余白を背景のグラデーション適当に切り貼りする単純な作業だろ
もういいからサッサと開発メンバーの大半をLV5にしろ。タナPと河豚は解雇な
522 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:53:58 ID:Z6ipm2mx
>>521 レベル5も大概だと思うがw
でも白騎士のほうが全然多対多できてたね
523 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:53:58 ID:KlVm8uqB
俺のミコッテちゃんが敵の攻撃避けたときに 外人みたいな声で「HAHAーー!」とか言うんで萎える;; 攻撃は避けないで全部食らって欲しい
モーションもそうだけど、次の一撃にどうの系のスキルとか フェザーステップとか、それ系の補助スキルも全部同じじゃねーかな。
525 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:54:40 ID:YaXkLrqt
>>518 Life in Eorzea #1にあるくちゃくちゃボイス選択できなかったもんな
526 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:54:52 ID:qUSLogBC
>>517 それ以前に演技が酷い
もともと俳優が片手間に声優やった
そんな感じ
>>521 そして第二のTFLOになるんですね わかります
528 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:54:58 ID:0wdVKvFN
別に現状のまま製品版にいくとも思ってないし 開発信用してないわけじゃないが一度問いたいもんだな これが面白いと思って開発してるのかどうか
529 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:55:36 ID:ibjFmxXl
530 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:56:09 ID:z0FiJbC2
マッシュルームがどうのこうの
531 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:57:17 ID:5xBVZzBl
>>495 今の時代は、静止画じゃなく、動画が主流だからな
ビジュアルは大切だぜ
Youtubeで、今のβの戦闘見て、かっけーとか、やべぇおもしろそう!とか思うか?
まぁでも、ビジュアル面での調整なら、今の戦闘システムに+@でもいけそうだな・・・
とりあえずピカッ!キラーん!みたいなエフェクトだけでごまかすのはPS2までだろ
FF14の開発者は、ジャンルは違えどDiablo3やスタクラ2を目を皿のようにして見て手本にしてほしいよ
532 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:57:31 ID:bPJTB+6q
サゲがまた都合の悪い意見は握りつぶしてそうだ
533 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:58:27 ID:JsFoBYoG
そういえばLife in Eorzea #2はいつでるんだ。
つか、最悪・・・今回の経験を糧にして高グラフィック版かつ超エリア拡張版のFF11-2を出すべきだな。
けど仕様の調整やってんのかねぇ、 やっとログインに問題が無くなったところだろ。 まだアクションの更新とかダメージ表示系のラグ問題が改善されてない、 しかもローカルリーヴとか、ジョブチェンジ用のマクロ実装したらさらに通信量あがるんだろ。 そっち系をごちゃごちゃやってる間に2ヶ月たつんじゃねーか、 固定人数のログインだけの改善に半月かかってる。
536 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:59:15 ID:GgewuprQ
537 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:59:48 ID:3+xyZ3t2
>>536 ねえ、なんで左はしゃくれようとしているの?
538 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 01:59:58 ID:WtOfOZj3
戦闘中はターン待ってる間でも仕草欲しいよな 本当に棒立ちだから悲しい
539 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:00:09 ID:yynM8pOh
>>526 そもそもアメリカだと声優を専業でやってる人自体がほとんどいないとか
アニメしか声の掛からない萌え声優とか、腐向け声優なんてお断りだけど
洋画の吹き替え声優を使ってくれりゃよかったのになー
540 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:00:11 ID:uqpKIyM/
洞窟というか洞穴?の奥で狩ってるとジャンプがほしくなった。 なんで近づくと段差の上に逃げるんだよ。
541 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:00:22 ID:PM4piyP9
まあモーション増やす前にモーションのツナギを何とかしないと もとの戦闘システムからのままだから 連打すると凄くモーションキャンセルが起こりまくるよなw αのテンポなら問題なかったんだろうけどさ
543 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:00:29 ID:GgewuprQ
544 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:01:13 ID:z0FiJbC2
んだな、本命はFF11-2だわ。 14にはそのための壮大な実験になってもらえばいい。
oβいつなんだよ ってかoβあんのか?
546 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:02:01 ID:YaXkLrqt
負け組は黙ってろ
547 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:02:09 ID:X1Cne2Xz
548 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:02:57 ID:j/8JBPuO
549 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:02:59 ID:rE5wagyn
オープンβ=CE先行期間
551 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:03:17 ID:NDnytYo2
>>545 i|||||ミ,' ./ ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
/⌒V | / ̄ ̄` ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
{ l ,' | ニニニヾ i|リ/l||l|l|l|l|l|
ヽ i | 卞O≧ , ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
|ハ |  ̄ l ≦O|>/l|||/`,||l
||||||! | l リ l|l|l /|l|l
___||||||l ^ ^ / ///|l|l||l
_,,.-‐''" ||||||ハ ,' _,,.-‐ー-、 : /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''" ||// ∧ ヽ、 ̄ ̄ >,' / /l|l|l|l|l|l|l|
ノ∧ | \ 丶ニニ/ //l|l|l|l|l|l|l|l| オメェの席ねぇーから!!
/ l \ /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
/ l \, ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ
552 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:03:26 ID:NQBAFQnP
おお見たらsageになっちょる BIOS入れ替えた時なぜかjaneぶっ壊れて入れ直してそのままやったわ
極端に言えば新しく覚えたアクションが同じようなダメージしか出さなくてもモーションさえ違ってれば楽しい つーか使わないアクション多発するぐらい覚えるアクション多くして欲しいわ。ぜんぜん足りんよ
554 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:03:57 ID:bXBloEP+
>>536 わぁ
でもこれだとちょっと両脇の二人が馴染んでないじゃない…?
ていうかもうこれでいいや
ありがとう…。
>>539 だから向こうの吹きかえって、ひどいありさまなのかw
556 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:04:16 ID:uKBMKp2/
生活のタメの仕事だから仕方ないのもあるんだろうけど ゲームとして、楽しませようとしてつくったりしないのかね FF11の時も思ったけど締め付けるようなのがちと多いよね ちょとプレイしてみればわかるような不満もけっこうあるんだけどな〜 普段ゲームもやらない、MMOなんかやらないリア充の集まりだから仕方ないのかね 確かに忙しいであろう中のたまの休みにネトゲで費やそうなんて思わないけど 仕事ならある程度ほかのゲームをプレイしてみたうえで参考にしてもらいたいさね
557 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:04:49 ID:qUSLogBC
558 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:05:20 ID:GgewuprQ
14よりスマートフォンでゲームしてた方が楽しいな
560 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:05:48 ID:fYawNLxO
>>556 海外だとゲームやアニメつくってるひとは休みの日でも
アニメみてたりゲームしてたりするって海外のアニメでやってた
でももともとそーいう人ってオタクなんだってー
範囲攻撃とか白騎士は見やすかったなぁ
562 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:06:24 ID:GgewuprQ
563 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:07:01 ID:jfDm0DFf
わざわざゲーム会社で働くような奴らがオタじゃないわけが無い
564 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:08:03 ID:bXBloEP+
565 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:09:09 ID:GgewuprQ
>>564 完全に左右伸ばしただけです本当に遊んですいませんでしたw
>>563 ソッチの業界にいるが、
軽度のオタが多くて、重症がほとんどいない。
気分転換に仕事以外のことをリアルで求めるから、結構横道ソレてるオタが多いなw
567 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:09:26 ID:4YNRAUxb
568 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:09:45 ID:WtOfOZj3
ログで流れるダメージの報告って非表示に出来る?
569 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:10:18 ID:GgewuprQ
>>567 適当に伸ばしただけだからしらないけど
アス比はいじってないぞ
570 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:10:48 ID:lYerJqMD
571 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:11:41 ID:3+xyZ3t2
572 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:11:57 ID:GgewuprQ
573 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:11:59 ID:PM4piyP9
574 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:13:00 ID:Xudj19xc
575 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:13:04 ID:PM4piyP9
河豚はなんで構えてるの?戦闘モードしなくていいのにw
577 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:15:30 ID:qUSLogBC
578 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:16:37 ID:GgewuprQ
オレが■ェだ!
579 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:18:40 ID:/kn8SfZU
>>539 今はそうでもないみたいだぞ。さらに、兼業でもうまい人がちゃんといるらしい。
ただ、そういう人たちを確保できるかどうか。
DFFは、割とそこらへんはよかったらしいね。
580 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:19:13 ID:lYerJqMD
581 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:20:21 ID:LZ24vwO8
タナP背高いね 身長いくつくらいなの?
582 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:21:14 ID:Xudj19xc
河豚ってかなり小さい?
583 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:22:41 ID:13kWMAz1
「太く短くがワイのモットーや・・・!」
584 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:22:44 ID:PM4piyP9
写真の誰かの身長がわかれば!
河豚は135cm
586 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:22:53 ID:Z6ipm2mx
たなPが180強 河豚が155前後ってとこか?
前半〜後半までひたすら一本道のオススメのRPGがあるんだが
河豚マグナムは180cm
589 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:26:23 ID:ZFqWrbFs
なんだこのお通夜スレは 本当につまらんのか
俺ェ……
591 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:27:20 ID:qLnB9bcV
斧と槍はやったが竜槍覚えると、槍ツエーな。 今度は盾持ち剣術士する予定だが、STR多めに振ってる人いるかい? 盾持ちだとタンクのイメージあるからどうしようか迷っていてなー、。
593 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:28:08 ID:PM4piyP9
パッチと次回β日程待ちで話題がないz どのループネタで行くよ
594 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:28:44 ID:2l5okkRe
>>591 この構図で左側にFF14のロゴを入れたらかなり格好よくなりそうだな
595 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:29:16 ID:bXBloEP+
>>591 おおっありがとう!
これもシンプルでイイネ
596 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:29:36 ID:GgewuprQ
>>591 オレはまじめに作る気がなかったのになんてえらいヤツなんだ
597 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:29:44 ID:zmXaDvM5
小さいw
598 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:29:49 ID:VYnUpFYE
>>541 戦闘システムを作り直して、スピードアップさせたのではなくて、
連打制限を緩和しただけの、その場しのぎのスピードアップなので、
もともとの戦闘速度を前提につくってた部分全てに齟齬が出てる。
魔法職は詠唱とリキャスト制限がαのままで、MP周りも変化がない為
連打制限が緩和された前衛との間でバランスが崩れている。
根本から作り直すべきって言うのは、この辺からも明かだよね。
599 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:30:00 ID:rE5wagyn
初心者(俺)で無料ソフトじゃ到底近づけないわw
600 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:30:23 ID:2l5okkRe
601 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:31:44 ID:GgewuprQ
602 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:32:04 ID:Xudj19xc
603 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:34:47 ID:jojKex0H
敵の頭つかんで地面に顔面たたきつけてプシューってなってる上から 魔法10発くらいぶち込み仲間からもうやめて!死んでる!って言われ我に返るみたいな そういうのいらないよね。
604 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:35:30 ID:fXIPzLfs
しかし 土曜はまともにログインできたから 商業区いってみたが 不便ってレベルじゃねーぞ アレw 地区移動は真ん中の掲示板からのみ 商業区内の商品のサーチすら無理 現地に足を運んでもらいたいんだろうが、現状だと一通り見るだけで何時間かかるのっていうwww
605 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:36:08 ID:PM4piyP9
>>603 それなら俺モンスターを崖から吊るして
boku「お前は最後に殺すと約束したな」
boku「あれは嘘だ」
がやりたい
商業区の雰囲気は絶対麻薬の取引してる感じがする
608 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:37:30 ID:NDnytYo2
>>603 いやチョンゲはおよびじゃないから
B&Sのスレにかえりましょうね
しかしこの出来でもCEは予約完売だからな ブランドって大事だよな
610 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:38:40 ID:89Nf5AmR
無駄に町がでか過ぎるわな フィールドは広くてかまわんけど とりあえずフィードバックしてくる
611 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:39:19 ID:0wdVKvFN
戦闘突き詰めていくとアクションかFPSになるのはわかるけど あえてのコマンド戦闘ならではの良さってなんでしょうね? と考えると詰め将棋になる
612 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:39:28 ID:GgewuprQ
613 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:39:55 ID:qLnB9bcV
>>596 色合いと豚とたなPを自然にあわせたお前の方がえらいと思うぜ
614 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:41:06 ID:fYawNLxO
>>611 テスターサイトだと14の戦闘はテーブルゲームみたいで好感もってるひともいたよ
615 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:41:26 ID:PM4piyP9
>>604 商業区は・・・アクセスも悪いしねぇ
看板もないから全部見る必要があるし
MENUもっさりでバザー開くにもいーーーーなるしw
てかなんでタゲってからMENU経由なんだよw
616 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:41:41 ID:qLnB9bcV
リロードしたら腹抱えてワロタw
617 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:42:30 ID:jojKex0H
618 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:42:32 ID:rE5wagyn
>>612 左側にカッコいいワッペンが付くとやっぱちがうな。
619 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:42:37 ID:uqpKIyM/
商業区でのやりとりなんて全部メニュー→リテイナーからできるようにしろ。 街の中限定でもいいから。 売るもの買うものめんどくさいってレベルじゃねーぞ。
620 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:44:45 ID:fXIPzLfs
生産の中間素材とかを商業区とかで循環させたいんだろうけど 現状使いづらすぎて絶対破綻して生産が超マゾくなるわ
621 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:47:26 ID:Xudj19xc
11で好評だったものに限って無くなってるんだよね
622 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:49:24 ID:KlVm8uqB
つか、銅鉱店売り166ギルなのに300ぐらいで売ってる奴とか多くてイライラする 他素材にしてもそう +1とかならまだわかるけどさ FF11でも競売相場より高い値段でバザってたりする奴多いけど意味ないよね こういうのがいると買う側としても時間の無駄なので、リテイナーバザー設置には、 ある程度の関門を用意してほしい 誰でも使えるとアホはアホな使い方するからダメ絶対
623 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:50:01 ID:3+xyZ3t2
そもそもクリスタルも素材も集まらん シェードとかワームとか鳥の羽とか マジゴミアイテムだけは凄まじい数手に入るがな
624 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:50:15 ID:Z6ipm2mx
リテイナーの買取機能って、商業区に設置されてる他リテイナーのバザーから 設定額の範囲で自動的に買い取ってきてくれるのかと思ったら 結局売る側がバザー覗かないとダメなんかいと気づいた時の絶望は計り知れなかった
625 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:50:59 ID:NZMgEfne
街中の移動距離が無駄に長い 初回のクエを受けるとNC探しに街のあちこちを移動するはめになる こういう無意味な端から端へのたらい回しが嫌い クエストはどうかというと苦労した割りに「だからなんだ??」って感じ ネトゲのストーリーは面白くない
フィードバックに書いてる人も居たけど アイテムの解体が無いと消費物以外の生産は空気になる可能性高いかもね 店売りに市場効果入ってるのは勘弁してもらいたいかも 安いときに買い占めてリテイナー転売なんて見たくもない
627 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:52:26 ID:Z6ipm2mx
オススメは名声あったからうんこだったけど 14は名声ないから面倒ならクエしなくていいと思うよ
628 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:53:19 ID:bXBloEP+
629 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:53:30 ID:PM4piyP9
>>625 まあそれは無意味というよりは
観光クエだからな
街の案内を兼ねてるクエなんだ
631 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:56:14 ID:GgewuprQ
>>630 レートなんて随時変わるもんだから似たような値段ならそれで
632 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:56:22 ID:PM4piyP9
>>630 このぐらいの差ならべつにどうこう言うほどでも。。。
もっと酷いのがあるからなw
633 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:56:31 ID:Z6ipm2mx
>>630 日本だけなんでそんな中途半端な金額なんだろうなw
634 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:56:48 ID:Xudj19xc
たしかあれが5ドルだよね
635 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:57:13 ID:uqpKIyM/
636 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:57:21 ID:KlVm8uqB
>>623 鳥の羽系は『白”鶏”の羽根』(白鳥の羽根もある)
なら裁縫スキル上げで使うんで欲しい
ただギルド直営店で80ギルで売ってるので、半額の40ギルぐらいならダースで買う
637 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:58:11 ID:Xudj19xc
638 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 02:58:34 ID:GgewuprQ
そもそもNPCより高いなら買わないからそのあたりは自然に淘汰されていくんじゃない?
テスターサイトに投稿しようとしたら、それらしきところがないんだが、 どうやるんだこれ
640 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:00:53 ID:PM4piyP9
競売やバザーの謎価格は無くならないよw 普通に店に売ったほうが高い値段で手数料かけて売ってるやつも常に居るからな 暇なときに競売で買って店に売る作業してたわw
>>639 左のメニューのフィードバックってところから
642 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:01:44 ID:Xudj19xc
1バインを絶妙な価格でバザーしてるのがよくいるよねw
643 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:01:51 ID:PM4piyP9
>>639 何を投稿しようとしてるんだ
エロ写真ならそんな項目ないぞ?
今の戦闘システムなんか急造感が否めなくてもうね・・・
645 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:02:33 ID:3+xyZ3t2
>>636 んじゃあ次のテスト始まったら羽系だけを売りまくってるバザー出しとくわ
商業区一番上のエリアで出すわ
どれがどの程度価値があるかわからんから40くらいで出しとく、チェックしとけ
646 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:02:34 ID:v7C2AxMD
上の方で、棒立ちとか戦闘モーションのこと言ってるが、 その昔、三国志オンラインというゲームがあってだな・・・ 変にシステム似てるところもあるし、対応策も一緒だったならやばいぞ。
647 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:03:07 ID:XIpyWlCD
648 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:03:50 ID:Z6ipm2mx
現状防具がうんこすぎて山羊超きついんだけど 適正レベルの防具が入手できてれば普通に倒せるのかね だとしたらβだけでも店売り防具充実させるべきだと思うんだけどなー 想定したバランスでプレイさせないと良く解らんフィードバックしか返ってこないのに
649 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:04:54 ID:VY8JSbOG
650 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:06:14 ID:rE5wagyn
もうね、日程とか発表されないとまったく盛り上がりません失望しました ひとつ言っておかないといけない気がするのでいいます。 ディスクデフラグツール起動です。zzZ
651 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:06:36 ID:dy1VDhRL
リテイナーが秘書みたいな機能でバザー全リサーチできたり 落ちてる間に指定した値段で欲しいもの売ってたら買ってくれるようにしてくれると楽
フィードバック→適当なスレッドに入ったけど、投稿するとこドコにもねえw クラスではぶられた小学生の気分だ
653 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:07:36 ID:hcnfjDCg
654 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:07:48 ID:3+xyZ3t2
655 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:07:57 ID:PM4piyP9
>>651 リテイナーにレベルが有るのが怖いんだよなぁw
レベルあげたら・・・
656 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:08:33 ID:3+xyZ3t2
>>655 勝手にフィールドに出歩いて戦闘を始めます
657 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:08:37 ID:Z6ipm2mx
658 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:09:04 ID:uqpKIyM/
659 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:09:12 ID:KlVm8uqB
>>645 ありがたい!
銅鉱、白羊の粗皮、原木系も店販売より安ければ買うよ!
しかし、ネズミの皮とか使い道あればいいのになぁ
660 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:11:01 ID:PM4piyP9
>>652 10万以上かけて手に入れた権利だとダメとかなんとか・・・
新規返信無いか?
661 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:11:12 ID:3+xyZ3t2
>>659 原木類は自分が使ってるので売りには出せん
ネズミの皮とかは修理素材じゃね?防具見てると革使うのあるぞ
16万PCだと書き込めないのかよwwwwwwwwwwwwww オレオワタwwwwwwwwwwwwww
663 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:12:19 ID:jfDm0DFf
>>653 UCGOは実現していれば地球をフルスケールで遊べる神ゲーになったのにな
・・・ないは
664 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:12:31 ID:KlVm8uqB
>>655 俺のリテイナー「なんとなくわかったかも〜〜。ばいば〜い。」
ってすげー頭悪そうなんだけど、
レベル上がったら「わかりました。ではまた後日。」
とか口調が変わるのかな…?
665 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:13:17 ID:PM4piyP9
>>662 お客様ですのでお仕事ではないんです・・・
フィードバックのお仕事はテスターにお任せください
>>648 普通にソロで倒してる奴いるんだからLV上げろって事ではw
それよりもダンジョンとか灯台にいるアクティブの敵のやばい事やばい事
667 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:13:28 ID:XIpyWlCD
>>653 > また、パソコンの性能によらず、近くに多数のPCやNPCが集合すると処理遅延やキャラクターグラフィックの消失、チャットの不具合が起こった。複数プレイヤー間の戦闘になると推奨環境でも十分とはいい難く、コマ送り状態に陥る例が見られた。
俺こんなβテスト先日やってたは
668 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:13:56 ID:NDnytYo2
リテイナー、白豚のかわりだけじゃなくて、フェローみたいにできれば いいのにな、クエとかも実装するとおもしろそうだ。
670 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:14:33 ID:KlVm8uqB
>>662 スマン
フィードバックじゃなければ、フォーラム→FFXIV全般
671 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:15:12 ID:fXIPzLfs
>>669 あー、レベルあるし意外とそんなの想定してるのかもな。
ミコッテリテイナーとキャッキャウフフしちゃうぞ^^
673 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:16:23 ID:fYawNLxO
674 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:16:33 ID:fXIPzLfs
>>662 ごめん、お客様なので書き込めません^^
676 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:17:25 ID:ReLgmTbj
今めっちゃ面白いニコニコ生放送やってるw
677 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:17:26 ID:t/MjCVXG
678 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:18:33 ID:Z6ipm2mx
>>662 ログイン祭りで俺らがここでうだうだやってる間
胸をはってスクエニサポートに文句いってきていいぞお客様
タナP<どんだけゆとりだよ…ゆとりはFF14やるな!
680 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:19:31 ID:q+A1AnBi
フェローの時も思ったけど、 装備とか服装を擬似ランダム要素みたいにするの止めて欲しいな UOのベンダーみたいに全部きっちり設定したい
681 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:20:22 ID:PM4piyP9
しかしお客様アカウントとか本当なら これだけは■を評価するセンスだw
いや、買ったHPに文句言った方がいいぞ ベータテスター1人に言われたって何にも動かんが HPから言われたら動かざるおえない
次は火曜日くらいか?
684 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:22:08 ID:Z6ipm2mx
次回BAあるかどうかで盛り上がり方が全然違うなw 実質月曜しかないからBAなしかねー
685 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:23:10 ID:coxWCNRo
海外のソフトメーカーがFF14推奨スペックでゲーム作ったら 凄いMMOができそう
686 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:23:27 ID:NQBAFQnP
まあ去年ノートPC故障率一位の座に輝いたHPさんが ユーザーの声とやらを聞いてくれたらだけどw
687 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:23:31 ID:3+xyZ3t2
もう月曜だし、今日開始はないだろうから 良くて火曜だろな 鯖は大分安定してきたから、そろそろ機能を実装して色々テストさせてほしいもんだ
688 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:24:39 ID:5xBVZzBl
FF14はグラフィックが売りなんだから、戦闘棒立ちはまじやばいって 羊の体当たりで、傷だらけになってころころ転がるララフェルを、ガルガが体を盾にして守る! そういうの見たくねぇか? グランツーリスモみたいに、ダメージ表現を取り入れてもいいよな べつに格ゲーや音ゲーのようにシビアなボタン入力は必要ないし FPSほどシューティング要素を強化する必要もない RPGなんだから今のようなコマンドベースの戦闘でモーションを強化してもいいんだ スタクラ2のβのフォーラムでも、 機体のリアルな変身シーンを、手放しでみんな喜んでたじゃないか 「余計なところに凝りすぎ」とか文句言うやつなんか誰もいなかっただろ FF14は世界中で注目されてる大作なんだし、モーションをリアルにするぐらい 誰が何も言わなくても、当然のようにやっとくべきだと思うんだ
pc買ってから、別の垢で当選したのがあるんだけど、 こっちなら書き込めるのか…。
690 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:25:12 ID:hcnfjDCg
>>687 クライアント側とサーバー側は当然プログラマーも別だから
サーバーの不具合はクライアントの不出来には関係ないと思うんだ。
だからサーバーが安定しないのと同じくらい
クライアントも完成してないと思う。両方ともできてなくてアップアップなんだろうな。
ミコッテのおしょんしょんでご飯炊き隊
693 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:28:17 ID:t/MjCVXG
戦闘は結構気に入ってるけどな、弓術士で猛者&ホークアイしてバウンサー すると敵のhpがギュンってへって気持ちいいは、外れるとショックだが。 これ以上、スピード速くなると戦略もクソもなくなりそうだから このままでいいキガス
695 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:30:10 ID:uqpKIyM/
まぁでもモーションにこだわってほしい気持ちはわかる。 トイレが作りこまれたゲームは良ゲー的なアレで
696 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:30:40 ID:PM4piyP9
>>690 別だからって関係は密にあるよ
落ちやすいからリトライ増えてロビーに負荷かけてたのもひとつの原因だろうし
鯖安定の課題治す前にクラいぢってクラ落ち多発とかしたらもっと酷いことになるからね
問題は一つづつ潰すのはふつうのことだと思う
攻撃されたら服が脱げるようにして欲しい
698 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:31:48 ID:hcnfjDCg
>>694 今のままじゃまずい。スピード云々はともかく
まず戦闘のレンジがどうみても正しく機能してない。ラグのせいか、
MOBがはるかかなたから攻撃を当ててくるし。
あとMOBの周りをタゲって走り回ったときのMOBの挙動もなんかおかしい。
ここはアルゴがまだ未調整なのかもしれない。
弱いMOBが逃げ出すアルゴも悪くはないが
延々とプレイヤーと同じ速度で逃げていくのは論外だろう。
遊ばせる気ないのかと。
あと誰かも書いてたけど、一番安い矢は無料にした方がいいと思う。
弓のランク16で覚えるやつがカコイイ。 ジャンプして、落ちながら回りに乱れ撃ちして着地するwww 命中クソ低いけどなwwww
700 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:32:28 ID:ReLgmTbj
701 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:32:36 ID:hcnfjDCg
>>696 UI改善とかはあんま関係ないじゃん?
そりゃ1つずつつぶしていく方がいいに決まってるし、そうすべき何だろうけどさ。
発売が来年の冬ならそれでもいいんだけどさ。
702 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:35:15 ID:PM4piyP9
>>701 どんな些細な変更でもクラいぢれば鯖に影響出ることだって十分にあるよ
日程的な心配なんて俺らがしても無意味だしw
ダメなら延期でもするだろう
703 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:35:20 ID:t/MjCVXG
>>698 無料はないわ
矢にレベルキャップ付けて序盤は超安いとかなら分かるけど
704 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:37:19 ID:hcnfjDCg
>>703 どっちかいうと無料が多いと思うけどな。矢は。
矢はランク10くらいまでは無駄遣いせずに買わんと行かんけど、 10こえると、ギルドリーヴ3つで3000ギルくらいもらえるから それ全部矢代に当てれば問題ないべ。 それより、ロングボウ作りが死ぬ。
色んな職あげたけど一番酷かったのは斧だなw 幻術が可愛いレベルだった
707 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:40:38 ID:8DmdUny0
今ってログインできない時間なのかな? スタートからエラーでて進まないんだけど('A`)
709 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:41:41 ID:KlVm8uqB
>>703 モンハンなんかは一番安い矢は無料で弾も無限だった
でも実戦ではほとんど使われない
ランク上げでネズミとかの雑魚をひたすら狩るんだったらそんぐらいでもいい気はする
710 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:41:44 ID:5xBVZzBl
>>693 何言ってんだ! 鰤は大好きだが、■だって大好きなんだよ
FF14は、現時点ではドイツやアメリカなどで、かなり注目されてる
日本のオンラインゲームが、スシやウドンのように海外で市民権を得れるかは
このFF14の出来にかかってる
今のβを見る限り、適度に手を抜いてるのは一目瞭然だからな
後続のFF17やFF20のことを考えて、妥協や出し惜しみをすれば間違いなく見放される
鰤のように一作一作全力投球する姿勢を見習って欲しいんだ
スタクラ2楽しみだな
712 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:42:02 ID:dy1VDhRL
短弓術=移動狩りできる 長弓術=タメ攻撃、複数の弓で火力up
敵があっさりしてるから逃げ切れちゃうのもつまらんよね ドキドキ感が少ない
714 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:43:03 ID:Z6ipm2mx
斧はもっと威力高いのかと思ったら全然そんなことなくてワロタw 力溜めどこいったんだよ
>>710 どんだけ未来みてんだよwwwwwwwwwwwww
716 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:44:19 ID:0wdVKvFN
クリスタルかMP媒体に魔法矢作成ぐらいがいい
717 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:44:19 ID:5xBVZzBl
その時の気分で、しつこいぐらい追ってくる敵がいてもいいよな
718 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:44:47 ID:b0kqD2e7
ブリーチのゲームかと思って戦慄した・・・
719 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:44:49 ID:q+A1AnBi
>>713 同じ速度で追いかけてくるから
ほぼ絶対に逃げられない11の絶望感をディスってんのか
あの頃、何度「走って逃げられたら」と願ったことか
>>710 11みたいな、見つかる=死 みたいな緊張感はほしいよな
FFのブランドってすごいな〜て思った
>>719 それが楽しかったでしょ?
ゴブが知らぬ間に後ろにいたりして
723 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:46:18 ID:Z6ipm2mx
>>713 俺は今くらいでいいわw
見知らぬ敵にも躊躇なく殴りにいけるし
まぁ一撃600貰っていつも死んでるんだけど
724 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:46:54 ID:KlVm8uqB
最初の方のエリアだから安全なんだろ 遠くの方のキャンプやエーテリアルノード付近いくとアクティブだらけでヤヴァイ
725 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:47:10 ID:NQBAFQnP
まあ日本のソフトメーカーにも頑張って欲しいね さすがに■の7倍の時価総額の鰤と比べるのはなんだがw
726 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:48:04 ID:8DmdUny0
>>708 先週一回だけログインしただけだったから久々に入ってみようかとおもったんだが入れないんだよw
727 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:48:27 ID:b0kqD2e7
弓はあれだ。 矢が切れた時補充するのにパッシブ→矢装備→アクティブってやらないと補充出来ないのが一番きつい。 同種の矢が持ち物にあったら自動で装填にしてくれ。 石つぶてマジで勘弁。
矢はストック999個でいいとおもう。 矢撃ってたら、いきなりピッチングしだしてまじびびるwwww
729 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:50:09 ID:uqpKIyM/
14逃げやすいけど遠隔攻撃結構痛い。
730 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:50:31 ID:z4hWycY2
731 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:50:52 ID:uqpKIyM/
732 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:51:15 ID:Mj/a1vMa
矢の補充になんも対策してないのが開発っぽいなw
733 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:51:25 ID:3+xyZ3t2
>>729 多分敵で遠隔攻撃手段もってないやついない
逆に言うと、ちゃんと実装されれば、こちらも遠隔攻撃を必ず持ってることになるが
>>730 かっけえええええええええええええええええええ
735 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:52:44 ID:KlVm8uqB
>>733 なんで全員遠隔してくるのかね
バインドして回復しようとしても意味が無い…
736 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:53:21 ID:2w5zov/G
>>730 なんだただの神か
ぱねえっすwwwwwwwwwwwwwwwwww
737 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:53:56 ID:dy1VDhRL
ござるが子供ドードー殺害「せっしゃ強いでござるー^^」 子を殺されキレた親が仲間を引き連れリムサ襲撃 PCござるが罪もないドードーを殺害。 ドードーが攻めてきました。 街を防衛せよ! キングドードー強すぎ修正する→PC敗北 ペナルティで一定時間街の機能低下クソリーヴしか受けられなくなる PCキレてござる晒される こういう絆コンテンツやってきそうで怖い
738 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:54:27 ID:pVYM6hCf
ストック999で1セット100ギルでいいよな あと副武器に短剣かなにか装備して矢がない時はそっちで攻撃できるようにすればいい
739 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:54:34 ID:Z6ipm2mx
740 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:55:32 ID:3+xyZ3t2
>>737 むしろ神コンテンツだろそんなの
街の機能に影響するならみんな必死だしな
741 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:56:00 ID:LZ24vwO8
11のβの最後の時みたいに、製品版出る前に一度でいいから でかいのと戦ってみたいな
743 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:58:19 ID:3+xyZ3t2
そういえば某アルカディアサーガでは作った家を壊そうとしてくるmobの襲撃イベントが定期的に行われてたな 最終的にmobを強化されすぎて家破壊されまくったが、過疎ってない間はそういうイベントすると盛り上がるよな
744 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:58:28 ID:2w5zov/G
745 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 03:59:16 ID:3+xyZ3t2
そういや今回は機械文明があるんだったな 是非、魔導アーマー実装してくれ、敵でいいから
>>737 神イベントだなそれ
■はぜってぇしねえよ
あの空とぶポッキーみたいなやつは、絶対地雷コンテンツになりそうな きがするんだが…
748 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:02:17 ID:pVYM6hCf
たまに見かける飛空挺にはやく乗りたいぜ
>>730 このキャラなに、ルガティン??
どうやったらつかえますか??
750 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:02:55 ID:5xBVZzBl
>>715 わかってねぇなー
FF14は今そういう時なんだよ
和田氏はWoWを目指すとか大きなこと言ってんだぜ
751 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:02:56 ID:3+xyZ3t2
俺、飛空挺乗ったら、甲板から釣り糸垂らすんだ…
752 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:04:06 ID:DTHR6G4j
デスゲイズが釣れます
753 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:07:33 ID:hcnfjDCg
なんかな。すごくグラフィックはいいし好み アクションも嫌いじゃないし、戦闘の地味さもいいんだけど そのほかの部分が何からなにまで気に入らないんだよな。 例えば盾。手にめり込ませるのが嫌だったのかしらないが だからといって浮かせるのはどうなんだ。 何の力で浮いてんだよあの盾は。
754 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:11:21 ID:rE5wagyn
>>730 野村「これはまだあまり詳しくは言えないんですが、アルティメットメイジャンとバトルワンがキーとなっています、
フィフクライム以上のボルト状態でシェイハする必要があるので注意してください。」
- なるほど!
755 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:12:54 ID:bXBloEP+
>>730 おおおおおおおおお!!なんかえらいことに(*´д`*)ハァハァ・・
・・・でも、一人足りなくありませんか?
756 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:13:04 ID:rE5wagyn
>>756 なるほど!!
これがあの期待されたオスラなんですか!!
758 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:25:19 ID:mMNrfwwQ
この髪型になるだけで、すげぇムカついてくる
760 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:26:29 ID:i/6FYgH/
761 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:27:06 ID:2w5zov/G
762 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:28:02 ID:j/8JBPuO
764 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:33:36 ID:jgOHMCHL
765 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:34:06 ID:3+xyZ3t2
何故玉ねぎはこんなにイライラを振りまくのだろう…
766 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:34:27 ID:2w5zov/G
767 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:35:48 ID:LgkJCGxy
今朝の夢の中で当選メールがきていました フィールドにPCがいっぱいで敵となかなか戦えなかったけど フィールドを走ってるだけで楽しかったです 今日もメールを待ちます(。´・ω・)
768 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:38:40 ID:AWqOdIhx
採掘のレベル5.10で覚えるアビリティって セットしておけば、勝手に発動すんの? リキャとか書いてあるし、手動かな?
769 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:39:43 ID:Am96plas
770 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:42:50 ID:z4hWycY2
771 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:44:33 ID:Am96plas
772 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:44:43 ID:i/6FYgH/
773 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:48:05 ID:HbtfHcdy
774 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:48:51 ID:bXBloEP+
775 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:49:24 ID:Am96plas
そういえばうんこむの画像って横顔しかないの?
776 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:49:49 ID:bXBloEP+
>>770 違和感無い!w見逃しそうだったぜ…
武器とか持たせてあげればいいのにな?
777 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:50:35 ID:KlVm8uqB
>>768 アクションではなくアビリティの欄につけるヤツは勝手に発動
採掘モーションに入る前に○○が発動した!ってでる
ほんとたまにしか発動しないんで存在を確認しづらい
778 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 04:56:03 ID:WtOfOZj3
次のスケジュールはまだか
782 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:01:47 ID:bXBloEP+
>>779 オオオオオオッッ!!美しい(*´ェ`*)
・・・なんでAnemoneさんがいるのん?
783 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:02:06 ID:dHfUGzjs
どうでもいいけど吉田絵は普通に描いても上手いけど頭身低いのは最高だな・・・
784 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:09:40 ID:B7ASWwcn
マジ?!ほんとに吉田戦車なの?!
はぁ・・・
786 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:20:56 ID:j/8JBPuO
787 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:21:50 ID:hVnAnbjW
南無南無
789 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:24:41 ID:t/MjCVXG
790 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:24:49 ID:3LdMHNFq
791 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:24:53 ID:bXBloEP+
>>786 たwwwwwたwwwwwみwwwwwww
だがまってほしい
これ元々は壁紙作ってのお願いだから!ちょっとお盆だからお客さん来るから飾る写真作ってとかそういう事じゃないから!
793 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:30:13 ID:soOENK/2
お前ら3国のどこからスタートする予定なの? 俺は音楽が良さそうだからグリダニア
おれ扶桑
795 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:31:01 ID:t/MjCVXG
うるだは 本当は雪国が良かったんだが
796 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:32:27 ID:HbtfHcdy
797 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:36:48 ID:jX4e/s2b
このスレ夏休みってレベルじゃねーぞ
798 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:37:24 ID:z4hWycY2
もう!お前ら朝から何やってんだよwwwwww
800 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:44:10 ID:bXBloEP+
>>798 いいwwwいいねwww
ちょっと人間の骨格じゃない気もするけどね!www
ところでもう一人は手ぶらですけど、この先エオルゼアで戦っていけるのでしょうか
801 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:45:11 ID:HbtfHcdy
懐に手を忍ばせるだけで相手は逃げるよ
802 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:49:37 ID:LndvcfnH
壁紙が神ずぎて保存しまくったわw
803 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 05:51:42 ID:RP9rbauS
804 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:03:35 ID:j/8JBPuO
805 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:04:32 ID:bXBloEP+
はいおもんなーい
807 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:05:46 ID:a1JZAPdj
田中の下半身からライフストリームが漏れてる件
809 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:11:15 ID:8I4iJS3M
810 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:12:14 ID:mMNrfwwQ
811 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:18:40 ID:z4hWycY2
812 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:20:05 ID:bXBloEP+
いや、カラーの方がいいし
814 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:24:04 ID:bXBloEP+
815 :
お母さん :2010/07/26(月) 06:24:07 ID:Dsa3RuuG
いいから仕事しろよ
816 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:24:42 ID:j/8JBPuO
なにこの壁紙スレw
818 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:36:07 ID:LndvcfnH
新たなる壁紙士を待ちつつ話ぶったぎって良いか? 新しい弓を作るために必要なアイスクリスタルがどうしても見つからないんだ。 ランク13まで初期弓な俺にアイスクリスタルの在りかを教えてくれまいか(つд`)
819 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:39:58 ID:HbtfHcdy
820 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:43:07 ID:mMNrfwwQ
クリスタルってバザーだしたほうがいいんだろうけど、 シャードってなんだし
821 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:44:15 ID:X1Cne2Xz
公式おちてない?
822 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:44:44 ID:DTHR6G4j
うぜー壁紙自慢したかったらそうゆうスレ作ってやれよ 職人だかなんだがしらねーが人の作品でオナニーしてんじゃねーよカスが
823 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:44:49 ID:HbtfHcdy
シャーベットのようなものだと勝手にイメージしていた
824 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:47:18 ID:IzOuJ34O
シャード、クリスタル、クラスター 各元素ごとに三種類あるもんだから そろそろカバンがいっぱいになってきました・・・・・・拡張マダー? 里程なーに持たせばいいか
825 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:48:53 ID:jgOHMCHL
826 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:50:39 ID:DTHR6G4j
つれたつれた^^
827 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:51:00 ID:q+A1AnBi
>>818 確かアイスクリスタルは未実装だから
今のままだと弓装備は詰んでる、という話を昨日聞いたぞ
掘りで採れるかどうかはシラネーが
828 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:53:37 ID:AWqOdIhx
シャード→クリスタル→クラスタ だっけ? 11みたいに、アイテムで使ったら下位の物がダース得られると思ったけど 今回は素材+3を使う合成とかにクリスタル等の上位ものを使うようだね レシピでシャード使ったりクリスタル使ったり若干めんどくさい
829 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:53:42 ID:q+A1AnBi
そういえば、リテイナーの雇用限界って何人まで?
830 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:57:54 ID:HbtfHcdy
>>828 レシピ複雑になること自体はいいけどUIが今のままじゃ廃れるのは確実だろうな
831 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 06:58:05 ID:uFrJT1a1
中間素材も作る必要があるから面倒で仕方ない
832 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:03:49 ID:q+A1AnBi
こりゃ生産はカバン容量との戦いになりそうだな リテイナーの使い勝手次第か。。。 モグサッチェル並みに便利に出し入れ出来るなら 追加カバンとしてリテイナー増やしてもいいけど、実際どうなん?
833 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:05:14 ID:3W9uyR9p
834 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:05:25 ID:DTHR6G4j
はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
非常に不便。もっさり。アイテム一つ送るとまた上から下までカーソル移動しなきゃならない。 いちいち指摘されなくてもわかりそうなもんだと思うんだが、余程無能集団が作ってるとしか思えない
836 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:08:02 ID:MKsPcJAr
837 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:08:45 ID:IzOuJ34O
中間素材てこれを作ろうと思ってる時に 扱ってるのがいないと詰む訳で・・・・まるっきりEQ2と同じ道歩んでるな 初期は中間素材の必須を見つけた奴が ある程度行くと魔法の効果付属させるのに 錬金が一人勝 なんてのが見えたり見えなかったり んで、里程なーの台詞、2chネラーがいるんだが ずいぶん市民権得たなwww
838 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:09:37 ID:HbtfHcdy
>>837 しばらくしたら、中間素材そのものが無くなるんでないの?
EQ2と同じならだけど
840 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:11:46 ID:HbtfHcdy
>>835 UI担当者は無能ぞろいだよなこのゲーム
無能というか今まで生きてて不便を感じたことのない鈍感の集団が作ってるとしか思えない
11のUIが神に見える
841 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:15:40 ID:KlVm8uqB
預けるのにアイテム選択したのち、 預ける やめる みたいな選択肢出るのが意味わからん モグハウスにアイテム送るときにいちいち選択肢が出るみたいなもん
842 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:23:03 ID:soOENK/2
シャードとクリスタル、あともう一つ何だっけ
843 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:24:10 ID:ZQm8+4iB
クラスター
>>840 UI複雑にするとPS3に実装できないからだろ
むしろPS3が無能
845 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:25:46 ID:soOENK/2
846 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:26:40 ID:PM4piyP9
>>844 PS2で出来てることがPS3じゃ無理なのか?w
848 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:29:56 ID:z0FiJbC2
これだけ基本操作周りに不満が上がっていても、 開発は「まだユーザーが慣れてないから」としか考えてなさそうだな
849 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:31:00 ID:PM4piyP9
PS3さっさと切って自由に開発しろよ 糞ステ3があるから変な制約が発生するんだろうが
851 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:32:42 ID:E63xbbYf
リテイナーにアイテム10個預けるのにどんだけはやくしても1分くらいかかるような
852 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:33:58 ID:ReLgmTbj
853 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:34:11 ID:E63xbbYf
もちろんリテイナーのメニュー開いてから1分ナ
854 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:34:28 ID:HbtfHcdy
>>844 UIは11みたいにシンプルにしてほしいんだがw
今のままじゃ複雑すぎて11より短命に終わるだろう
>>832 安心しろ
カバン拡張の課金アイテムがくるから
856 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:35:16 ID:E63xbbYf
そこからバザー設定するのに1つ30秒、6つやるとするとカップラーメンができるw
857 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:36:05 ID:f4vCTLlQ
>>848 流石に8年前の言い訳は通用しないと思うがw
11で敬遠していた人が参入すると言う事は、それだけ■の実態を知る人間が増えると言う事で、
それで流れる風評がオフゲノ売り上げやらに与える影響は計り知れない。
グラではなくCPU側の処理での帯域とかだよね 30fpsもそうだしそうなると戦闘システムを大幅改善はあるかもしれないが拡張はスクリプト多くなるし もしps3無かったらわざわざゲフォだからPhysXとかもあったかもしれない、多分pcだけならatiだけど
859 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:37:14 ID:q+A1AnBi
使い勝手最悪っぽいなw
860 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:37:31 ID:epXKVKsx
なんかスレ見てると銃術師がどうとかあるけど 銃なんて使えるの?
861 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:38:40 ID:PM4piyP9
862 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:38:46 ID:a1JZAPdj
>>860 そういうギルドがあるしストーリーで銃を構えたりもするから、
おそらく銃は使えるようになると思うよ。
863 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:39:19 ID:SF8Z8HAQ
864 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:39:25 ID:KP7c5Vq8
■<有料βをしなさい、100年間有料βをし続けなさい。あなたのカンパニーを率いて…
865 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:39:44 ID:epXKVKsx
じゃあまだ確定はしてないのか? 公式には載ってなかったもんで。
866 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:40:16 ID:t7BKuUh1
そろそろ本線に戻そうか 壁紙まだー?
イラスト画は 2系統もイラン。 FF14、 すべてが グダグダだな。
868 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:41:52 ID:SF8Z8HAQ
>銃術師 これ見て思ったけど、なんで今回へんてこな漢字名なんだろうな ガンナーでいいじゃん 槍術士とかランサーでいいじゃん
ウンコしてくる
871 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:44:24 ID:epXKVKsx
ところで防具ってどの職業でもなんでも装備できるの? 公式で斧術師がつけてる甲冑みたいなの装備したいんだけど、、、
872 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:44:37 ID:soOENK/2
>>865 正式からか追加パックからを予定してるかは分からんが
確実に実装される
されなかったら土下座してやるよ
873 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:44:42 ID:f4vCTLlQ
術師は「じゅつし」と言いにくい。なので「じつし」と言ってみよう。それっぽく聞こえる。 って何処かの黒まじつしが言ってた。
銃術師と呪術師 いいにくいなこいつら
875 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:45:29 ID:KRuymKB4
英語圏でもsoujutushiとかなの?
876 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:46:11 ID:3LdMHNFq
じゅーじゅちゅち
877 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:46:50 ID:E63xbbYf
リテイナー雇う ↓ 街の南はずれのいきどまりでおもむろにメニュー開くとリテイナーがいる商業区へいける(その説明は一切無い) ↓ 入ろうとすると区画が20個くらいにわかれているのでどこの区画へいくか選択する。 ↓ そのうち1つにはいると中に薄暗い倉みたいな場所があって、その中でリテイナーをよびだす ↓ するとその場にリテイナーキャラが出現するのでそいつにアイテムの受け渡しをするもめっちゃ動きが遅いので1つあずけるのにものすごく苦労する ↓
878 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:47:39 ID:z0FiJbC2
ふるーつじゅーすちゅーつつつー
879 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:48:12 ID:cLX5j/2Q
アイテムを10個くらいを2,3分かけて移動させた後、今度はバザー設定をする。 何個単位か、何円で売るかとかいろいろ設定するわけだがこれも動きが遅いので目ッチャ時間がかかる ↓ 5分くらいかけて10個バザー設定すると、その場でバザーマーク出した伽羅がつったつ。それがその薄暗い倉にずらっとならぶことになる ↓ しかし誰もみに来ないし、区画がちがえば当然違う区画の伽羅は見えないし、 だれが何のアイテムを何円でうっているかもいちいちバザーを1キャラずつ選択してみないと分からない。 みてもうごきがとろいので1キャラあたり30秒はかかる。10伽羅見るだけで5分。区画移動すればその倍。のぞいてもいいアイテムが売ってるかも分からない。 ↓ 1日たっても何も売れない。 ↓ 商業区からでようとするにもドアに近づいてもなにも表示はないし、その前でメニュー開いてもなにもない。 なんと中央の掲示板のようなものが描かれている前でだけメニューを押せば脱出するメニューが出現するという謎かけ。(ヒントなし) 見つけられない人はデジョンしてアニマ消費するしかないw
880 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:49:00 ID:soOENK/2
ジェクト鯖のバザー、項目一番上の区画にしかリテイナー配置されてないんが
881 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:49:09 ID:PM4piyP9
いつだったか英語名と略称の一覧テキスト貼ってたな 略称は英語表記基準だから日本語クラからだと分かりにくいよな・・・ まあそれは11でも同じだったが
882 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:49:57 ID:yytl7+Uo
>>875 ■ファイター系
斧術士[斧術]Marauder(MRD) 剣術士[剣術]Gladiator(GLA) 格闘士[闘術]Pugilist(PGL)
槍術士[槍術]Lancer(LNC) 弓術士[弓術]Archer(ARC) 決闘士[決闘]Fencer(FNC)
棍術士[棍]Enforcer(ENF) 銃術士[銃]Musketeer(MSK) 盾術士[盾]Sentinel(SNT)
侍[刀]Samurai(SAM) 棒術士[棒]Stavesman(STV) 暗殺者[暗器]Assassin(ASN)
鞭術士(鞭)Flayer(FLA)
■ソーサラー系
呪術士[呪術]Thaumaturge(THM) 幻術士[幻術]Conjurer(CON) 法術士[法術]Mystic(MYS)
巴術士[巴術]Arcanist(ACN) 楽術士[楽術]Bard(BRD)
■ギャザラー系
採掘師[採掘]Miner(MIN) 園芸師[園芸]Botanist(BTN) 漁師[漁釣]Fisher(FSH)
牧獣師[牧獣]Shepherd(SHP)
■クラフター系
鍛冶師[鍛冶]Blacksmith(BSM) 調理師[調理]Culinarian(CUL) 裁縫師[裁縫]Weaver(WVR)
革細工師[革細工]Tanner(TAN) 錬金術師[錬成]Alchemist(ALC) 木工師[木工]Carpenter(CRP)
甲冑師[板金]Armorer(ARM) 彫金師[彫金]Goldsmith(GLD)
暇だからここの住人でスカイプやろうぜ。 やりたい人いる?
884 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:50:28 ID:soOENK/2
いっそ謎解きコンテンツを実装するのもアリ
885 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:50:56 ID:epXKVKsx
>>882 これらの職業を全部マスターとかできるんかね?
886 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:51:27 ID:cLX5j/2Q
とらだよがるぅもあるだろうな
887 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:51:28 ID:SF8Z8HAQ
888 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:51:53 ID:f4vCTLlQ
住宅街とか実装して殺人事件とか起きないかなぁ
889 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:52:02 ID:Rr+j4NXx
動きが遅いのはラグのせい リテイナーな酒場に呼べる 過疎鯖は動き事態はスムーズ それでも、無駄な工数多くてうんざり FBするときはラグでUIがクソなわけではない旨しっかり書かないと 開発は勘違いする なぜ、窓サイズがこの大きさなのか なぜ、この窓を開くのにこの工数なのか なぜ、なぜ、なぜ 開発の意図はテスターに伝わらない たぶん適当になんも考えずにつくったんだろうなぁってのが伝わってくる
890 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:52:10 ID:fHndTWj4
あの重さは拷問レベル リストの真ん中あたりのアイテムを選びたいときに カーソルを押しっぱなしにしてるとオートリピートになる もっさりしすぎなせいで気づくと一番下までスクロールしきってしまう 上に戻すために押しっぱなし 以下無限ループ
891 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:52:16 ID:yytl7+Uo
>>885 ベータの時点では制限無いから、時間さえあれば誰でもできるな
892 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:53:13 ID:epXKVKsx
>>891 うーむ
仮に全部マスターしたとすれば一体次は何をやればいいのかね?
レベルはないんだよな?
893 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:53:45 ID:a1JZAPdj
>>873 堅実士、充実士、現実士、休日士、不実士など面白ネームに変えるわけかw
>>892 全部マスターしたら自動的にニートという称号がつくよ
リテイナーとかいらねえから 競売作っとけよ
896 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:54:09 ID:fd3VGfff
セカンドキャラを作る
897 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:54:16 ID:cLX5j/2Q
社会復帰不能というリアル称号もなー
ふぁてか
250円シカナイッス
900 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:56:02 ID:PM4piyP9
>>892 レベルはあるが今のところ飾り
敵の強さ補正とか経験値とかの基準はクラスランクだから
実質クラスランクがレベル
クエの発生とかもクラスランク
901 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:56:13 ID:z4hWycY2
902 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:56:47 ID:q+A1AnBi
>>877-879 酷い、、、、マジ酷い
つーか20エリアあるという事は
20エリア全部回れって事か(;゜ロ゜)
本当に本当に競売カムバックーーーー!
903 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:57:11 ID:Mj/a1vMa
さすがにここまでのうんこだとUI担当がものすごいアホってだけじゃ説明がつかないから こういう大事なとこの金けちって人足りず形にするだけで精一杯とかなんだろ たぶん
904 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:58:08 ID:epXKVKsx
>>900 クラスランクはどれくらいあるの?
ちなみに一つのクラスをマスターしたあと他のクラスにした場合
クエストはどうなる?
905 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:58:42 ID:PM4piyP9
書込み中・・・ ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 おっと規制だった↓頼む
アホっていいながらそのゲームするんだからアホだよなお前らってw 人生終わってるからそんなもんなんだろうけど
907 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:59:12 ID:sHV7VeMS
>>895 だな。リテイナーは家に設置出来ればいいよ
EQ2のコンテナの代わりみたいな感じで
908 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 07:59:28 ID:z0FiJbC2
フィードバックの戦利品スレなんて9割くらいが「ソロの時は直接カバンに入れろ」って 内容なのに、開発は自分達だけじゃ気づかなかったのか?w
生産系クラスで敵を倒すとそのクラスのレベルが上がるの? 何かを生産したときには何もパラメータ上昇はないの? βはプレイしてない。
910 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:00:37 ID:coxWCNRo
そう言えば競売ないのか 移動せずにその場で取引完結できて便利なのにな
911 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:00:48 ID:yytl7+Uo
>>904 ベータではフィジカルLv、クラスLv共に上限30
クエストというかギルドリーブはそもそも誰でも受けられるから変わらない
ファイター系で採掘士のクエ受けて現地に行ったらピックに持ち替えて採掘とかそういうスタイル
初期PSUみたいだな 欲しいもの探がす作業が始まるのか
913 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:01:19 ID:PM4piyP9
>>904 他のクラスのスキルが使えるからスキルのために色々並行してあげるのが普通かな
クエは受けるときだけ条件以上のランクのクラスになってればおk
914 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:01:36 ID:yytl7+Uo
>>909 生産したときに修練値上がらなかったら生産職の意味無いだろw
■<競売は廃止する。しかし代案はない。
916 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:02:10 ID:a1JZAPdj
917 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:02:32 ID:Rr+j4NXx
>>902 20エリアあるが、エリアに名前がある。
このエリアはこれ売ってるなっていう想像ができそうな名前
この点に関しては開発の意図はわかる。
売りたいもの買いたいものは、その名前のエリアに行けと
しかし、ユーザがその通りに動くわけがない
918 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:02:49 ID:jgOHMCHL
まだ始まってもいねえよ
919 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:03:12 ID:fHndTWj4
>>909 投石で1ダメしかでないので敵を倒すのは現実的じゃない
生産だけでもフィジカルレベル(ステータス)も上がる
920 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:03:14 ID:ftMT3c71
FF11だとちょっとした時間で競売から売れ筋探したり 自分の商品売れたか確認したりするのが楽しかったけど リテイナーにはそういう楽しみは無さそうだな
921 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:04:40 ID:yytl7+Uo
>>920 リテイナーは放置露天的な扱いでしょう
ベータじゃ開放されてないけど、リムサにも競売のマーク掲げてる建物は存在してるよ
922 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:05:50 ID:q+A1AnBi
ECOの悪夢再び、、、 1エリアのバザー見るのに3〜4時間掛かるMMOは実在する 首都のバザー見るだけでリアル半日を費やしたあげく 目的の物が見つからないという、もうなんというか最悪 まさかFF14で再現されるとわ
923 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:06:01 ID:Gjkl+sd+
>>920 リテイナーの所持ギル見て、増えてたら何かが売れたと確認できるが
何が売れたかは、覚えてないとわからないクソ仕様
俺どんなゲームやってても一人ぼっちなんだよ。FPSやっててもクランに入るのが嫌で野良でボコボコにされるし、MMORPGやっててギルドに入っても無口なせいで溶け込めない。 FFXIVはソロ狩りでもやっていける?
925 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:06:58 ID:fd3VGfff
やっていけるよ!
926 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:07:31 ID:PM4piyP9
927 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:07:47 ID:f/K3PCIi
たしかにバザーだと相場やモノの価値を知らない操作主が投売り価格にしてることもあるから価格相場が固定しないのはわかる
928 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:08:15 ID:XnD8hb9/
>>877 リムサの酒場にある宿屋の横でリテイナー呼び出せるけどね
929 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:09:27 ID:PM4piyP9
>>928 国際通りでも呼べるよね
呼び鈴が見つけにくいからMAPに書いて欲しいが
930 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:10:53 ID:f/K3PCIi
鈴のある場所で呼び出せるって雇うときに説明してもらえたじゃん
932 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:11:29 ID:q+A1AnBi
>>921 あ、競売はあるっぽいのか
良かった、、、
933 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:11:49 ID:ke+qDriZ
934 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:12:25 ID:qbQYfqwP
935 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:12:36 ID:PM4piyP9
936 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:12:38 ID:yytl7+Uo
>>930 乙
>>931 鈴がものっそい小さいから普通は気づかないぞアレ
メニュー開いたまま移動してるならわかるけど、面倒だしね
画面上にびっくりマークのアイコンついた気がする それ見てなんだろと思ってメニュー開いたら リテイナー呼び出しってあって ここで呼べるんだなと学んだよ
938 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:14:44 ID:SF8Z8HAQ
>>907 だなぁ、あとはPSUみたいに家で出品してるものを検索できる装置を追加するとか
まぁ、競売でいいんだが
939 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:15:00 ID:ftMT3c71
リテイナーの呼び出しとか、エーテライト起動が いちいちメニューからしか実行出来ないってバグレベルの仕様だろ 誰も操作の仕方が分からなくて四苦八苦してるゲームってありえん
940 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:16:06 ID:cLX5j/2Q
まあUIはいままでみたゲームの中でぶっちぎり最悪だね
941 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:17:12 ID:ftMT3c71
>>932 競売はないって田中Pが言ってるけどどうなんだろうか?
Q.これは、ファイナルファンタジーXIファイナルファンタジー14のオークションハウスとは異なる経済システムが使用されますと言われた。あなたは私たちにそれについて何かを教えてください。
A.オークションハウスは非常に便利なシステムだったと思うんですけども、
どうしてもそれによって 「相場」 というものが形成されてしまって、
ユーザー間の取引がどうしても、単調になってしまう。
とうことなので、今回は敢えて、相場を形成するというようなマーケット、或いはバザーといった所で
取引が行われるようなシステムを導入することによって、
プレイヤー間での取引が色んな価格で成立するように、システムに狙いを定めているということで。
今回リテイナーと呼ばれるNPCのキャラクターを雇うことによって、
オフラインでも販売を続ける事が出来ますけども、そのNPCに対する交渉によって、
値切ることが出来るようなシステムに考えてますので、
その形成システムを利用して一攫千金を。なって頂きたいと思います。
942 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:18:19 ID:PM4piyP9
誰が何売ってるか検索出来るんだけど買うためにはその人探すしかなくて 放置だと直接聞いても返事ないしイライラするゲームが有るんだ そのゲームもPS3との操作性の差を理由にUIが使いにくいな・・・
943 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:19:19 ID:SF8Z8HAQ
>>941 なんか、机上の空論だけでものを考えていて、実際のゲームでそれらを利用するときにどれだけ面倒になるのかが分かってない気がする
944 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:19:35 ID:xraNtzVJ
最悪なのはPCつけっぱじゃないと売買ができないシステム
945 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:20:45 ID:PM4piyP9
>>944 あれ?リテイナーバザーはオフラインでも有効なのが売りなんだが
946 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:24:01 ID:hHz9e8UR
947 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:24:02 ID:q5KJmipM
948 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:25:10 ID:GjkbeRnL
外部BBSで取引スレ立てりゃ問題ないだろ
949 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:25:54 ID:8ZoLkEqg
園芸士のギロティン!→○○に5のダメージ! とかできるのかな
950 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:27:01 ID:ftMT3c71
>>943 「相場」が出来て機械的な取引になるの嫌だから
便利な競売所を無くしましたって言う話だよな
現実世界で言ったら、インターネットで「相場」が出来るのが嫌だから
Amazonや価格.comを無くしましたってぐらいユーザーの利便性を考えてない愚策
951 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:28:19 ID:ZypZ1DtF
クラスの呼称なんて、どうせ槍だの斧だの漢字で略すんだからどうでも良いよね。
取引履歴を無くすだけでいいのにな
953 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:28:47 ID:hHz9e8UR
うん
954 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:28:55 ID:q+A1AnBi
>>948 あー、すげー同意
もし競売が無いなら不便極まりないリテイナー巡りを長時間やるより
さっさと外部で買って狩りに行くわ
955 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:29:43 ID:hHz9e8UR
うん
956 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:30:30 ID:PM4piyP9
どうせFFXIAHみたいのが出てくるんだろうw ユーザーが便利にするから■ェは楽だな
これって欲しいものが決まってないときにバザー巡りは楽しいんだけど これが欲しい!!って時のバザー巡りは本当にイライラする。
958 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:30:47 ID:hHz9e8UR
うん
959 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:31:12 ID:z0FiJbC2
S-inしたらほとんど全てがFF11のような仕組みに順次作り変えられて行く気がするよ。 今、ここやテスタサイトで言われている問題に対する不満の声が十数万のユーザーから 届くようになるわけで、開発もさすがにスルーしきれないでしょ。
960 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:32:13 ID:hHz9e8UR
そこでスルーするどころか斜め下目線で改悪するのが■eなんですけど あますぎ
961 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:33:07 ID:ke+qDriZ
結局綺麗なFF11になるのか・・・・
962 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:33:07 ID:57YMhCvU
そもそも要望に対応出来る技術が■にない
履歴無くすのはありだなw
964 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:34:34 ID:hHz9e8UR
FF11からFF14になるにあたって進歩した点ってなんだろうか
>>959 FF11やっててそんなこと言ってるのか?
966 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:35:11 ID:PM4piyP9
半公認外部ツールで便利になるから問題ないさ FFユーザーの技術力には定評がある
967 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:35:22 ID:HbtfHcdy
>>887 >>902 11の競売所と同じアイコンがついた建物があるから
有料βには競売所はあると思うよw
969 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:36:56 ID:a1JZAPdj
>>941 まーこういう不便なシステムを中心にすると業者の威力が絶大になるんだよな・・・。
何せ一般のユーザーがリテイナーの商品ずっと見続けるなんてわけにもいかないんだから、
それを金稼ぎの場にしている連中にとっては買占め転売のチャンスだわな。
しかも市場価格も分からないとくれば、怪しいギルの動きも把握出来んだろうし、
もろ疑いなくRMTも成立してしまうってもんだ・・・・。
970 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:37:40 ID:f/K3PCIi
>>902 ●<リテイナー見て回るの不便なんだけど
■<同一垢が作成した複数のリテイナーの商品を1リテイナーを参照しただけですべて購買できるようにしました
●<つまり?
■<リテイナーを数多く雇っていただいて、いろいろな所に配置していただくと多くの人にみてもらえ売り買いも楽になります
●<・・・
■<追記:リテイナー配置にはショバ代もかかります
971 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:38:05 ID:cLX5j/2Q
972 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:38:15 ID:hHz9e8UR
グラとスペックだけか FF17か18あたりでまたオンラインだすんだろうけど、まーたFF11からFF14みたいな感じでだす気なら本気で爆死するかもな 今回はなんだかんだネームバリューがでかいし大丈夫だろうが
973 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:38:45 ID:ftMT3c71
>>959 ■9月22日バージョンアップ内容
・オートアタックを追加しました
・それに伴い抜刀、納刀を自動で行うようになりました
・競売所が追加されました
・モグハウス内でしかクラスチェンジ出来ないようになりました
・フィジカルレベルが廃止されレベルアップ時に自動でステータスがアップするようになりました
974 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:39:01 ID:Mj/a1vMa
11のUI改善は5年突っ込まれ続けたあととかだったな ローンチ後の改善はあまり期待できない 状態異常とかリキャストの確認は14で楽になったね
975 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:39:40 ID:gr9jtJpU
>>967 11の競売所とは仕様違うようにしたのかね?
976 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:40:08 ID:SF8Z8HAQ
>>948 昔のゲームってそうしてたな・・・
ゲーム外のシステム使ってやるの面倒くさいったらありゃしないんだよなぁ
FF11は競売所がある!っていうのが便利で良かったのに
なんで時代錯誤な事をやらせたがるんだろうなぁ
978 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:40:20 ID:cLX5j/2Q
まったく同じ内容でバハムートラグーンオンラインとか名前付いていたら壮大にこけるレベル
979 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:40:42 ID:q+A1AnBi
11のようされてしまう、という人がたまにいるけど 11の前には何があったんだろうね? 結局、いろんな慣習まで含めて、 日本人の好む形が11で形になってたんじゃないのかねぇ?
980 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:40:52 ID:HbtfHcdy
>>971 適当に散策してたら見つけただけだから覚えてないw
落札時に議長みたいな人がコンコンってやるあれのアイコンが看板の建物
入れなかったよ
981 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:41:50 ID:hHz9e8UR
>>979 いやFF11やったやつがFF11になれただけだろ
ただの慣れ
>>970 FF11の競売システムって利便性で考えると非常に使いやすくてよかったんだけど、
明らかに世界観を狭くしてる原因の一つだよな。世界中が一つの経済システムでなりたってるんだから。
利便性を取るか世界観を取るかって難しい選択だよな。世界観を取れば貿易が一つのコンテンツになるが、
欲しい物が手に入りにくいって事でプレイヤーは面倒だな。
ある意味、リテイナーは折衷案なのか?
983 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:42:04 ID:z0FiJbC2
>>973 こういうBAを、一年くらいかけてやりそうな気がしてならないw
984 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:42:06 ID:a1JZAPdj
>>980 藤戸コンテンツみたいなPC参加型オークションだったりしてなw
985 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:42:08 ID:ke+qDriZ
FF11のUIとシステム最高!とは全く思わないのに 14になって良くなってる点が思い浮かばない
986 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:42:19 ID:gr9jtJpU
FF14成功しないとまた数年間MMO難民(´・ω・`)
>>973 ・タイトルをFFXIVからFFXI-Uに変更しました
が抜けてるぞ。
988 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:44:53 ID:GVQPJfAp
商業区はベルでリテイナー呼ぶとこで検索かけれるようにならないと 使いものにならないな
各地域で作れるモノ作れないモノに差違があれば競売なしも良いかもな。 出張して作れるだけ作って持って帰ってくるとか。 交渉して大量に安く購入して別の場所で売るとか・・・・めんどくせぇえええ
>>929 そもそも商業区って何処だよってのが最初だしなw
かなりの人数ゲーム内で叫んでたぞ
ほんと説明があまりになさすぎて全部ユーザーに探させようとしてるのが
それもテストの一環で製品ではちゃんと説明あるならいいが
991 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:46:17 ID:HbtfHcdy
>>982 折衷案というと聞こえはいいが中途半端は一番よくないと思うw
992 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:47:54 ID:q+A1AnBi
>>982 世界観と利便性だったら利便性を優先してくれと
競売も宅配も無い、バザー見て回るのに半日も掛かるようなゲームは地獄だお、、、
つーかこれ、リムサだけじゃなく他の町のリテイナーまで見て回るしかないのか?
その間にどんだけ他のことが出来るんだよって話だ
「今日はログインしてバザー見てるだけでプレイが終わった」
993 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:48:27 ID:soOENK/2
田中の陸上で50mの壁を超えられない・・・
994 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:48:37 ID:hHz9e8UR
>>992 そういうのも結構たのしい人にとってはたのしいもんだぞ
995 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:49:21 ID:SF8Z8HAQ
ひょっとして外部BBSの取引スレを更新してレスを追う日々が始まるのか
996 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:50:00 ID:sQQvfIis
うわぁ、10年前のUOのころに逆戻りかよ
997 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:50:12 ID:a1JZAPdj
>>994 かつては11でセルビナ(マウラだったかも知れん)辺りでクレイモア買って、
母国に持ち帰ってAHで売りさばいたりしていたなー。
バザーの見やすさが改善されて リテイナーに自分の預けた装備がつけれるようになって コメントとかもできるようになって ちゃんと区域のわけられたバザーをやれば かなりいいとおもうけど 古着んとこにいすぎて、今はつらい
999 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:50:29 ID:q+A1AnBi
緑ネームの復活だなwww
1000 :
既にその名前は使われています :2010/07/26(月) 08:50:32 ID:gr9jtJpU
FF11の競売所とは違ったものになるが、非常に面白い仕組みを用意している 早く実装してほしいー
1001 :
1001 :
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