【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 576
1 :
既にその名前は使われています :
2010/07/25(日) 20:43:19 ID:mlPIy1Hm
2 :
2 :2010/07/25(日) 20:43:52 ID:jbaxYtTo
このスレにクーラーが設置されました。 r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / / / / / / / / / / / / ゴーゴー
4 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:45:27 ID:v7CBXI21
そろそろテスター追加のお知らせがくる時間だね
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1 乙じゃなくてバギクロスなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
6 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:46:19 ID:mLY30s/2
先に言っておくがEq6qUSaL ゆとり節展開だけはするなよ? 自己管理と甘えた妄想なら永遠に受け付けない。
7 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:46:19 ID:UZBQfgjt
ステ体感出来ないって奴は30分ごとに還元できるからステ全部還元してから元のに戻してみ 明らかに違うのが比較できる 1時間半待つのが面倒ならログアウト前に還元してログイン後にも還元してちょっと戦って即振りなおしてもまあ大体分かるはず
8 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:46:52 ID:SZ5ePcRd
テンプレはどうした?
9 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:47:30 ID:nQHdcT0I
ハイブリッド課金FF14アイテムモールでユーザーの懐狙う
http://www.ffxivcore.com/ Questions 10 & 11 are about RMT and item malls (microtransactions), including ones operated by Square Enix.
* The first answer says that no outside RMT will be tolerated. The next
reply indicates that there are no plans for microtransactions at this time
but that Square Enix will add them if it is in high demand. Tanaka-san explains
that their motivation is to keep players on level ground and not allow anyone
to buy power in-game.
問い10と11は、RMTとアイテムモールについて(スクエニ運営を含む)
田中:最初の答えは、外部のRMTは認めません。(自分らの儲けを減らすから)
次の答えは、アイテムモールについては、今の時点では計画はありませんが
しかし、ユーザーからの要望が高まれば、スクエニはアイテムモールを行います。
(ユーザーからの要望という口実で、どんどん金を毟り取ります)
10 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:47:34 ID:uqeJ02P/
時価今だ?
11 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:47:49 ID:o9SlIG9x
10/07/25 17:00 PM 次回のテスト日程について 次回βテストの日程を掲載いたしました。 テストの詳細につきましてはこちら をご覧ください。 ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。 ◆実施要領 日 時: 2010年7月27日(火) 11:00より2010年7月28日(水) 9:00まで ※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。
12 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:47:54 ID:kzfp226h
13 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:48:09 ID:eKlppGL0
ステ還元ってやったことないんだけど、1回で全部戻せないんだっけ? この仕様考えたの誰だよw
------------------------------------------------------------------------------------------- 2008年9月に進捗状況をご案内させていただきました「ラグナロクオンライン2」につきまして、 現時点におきましても、更なるクオリティーアップを目指して、ゲームシステムの調整を行なっております。 「ラグナロクオンライン2」にご期待いただいておりますユーザーの皆様には、長期間にわたり お待たせしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。 運営チームでは、1日も早くサービスを提供できるよう、尽力しておりますので、 今しばらくのお時間を頂戴したく存じます。 なお、2007年9月4日から2007年9月25日までの期間において、ファミリーマートでご購入いただきました 「RO2チケット」についてはシリアル番号の有効期限(2009年9月30日)が切れる為、チケットの返金受付期間を 延長させていただきます。 お手元にチケットがございましたら、お手数ではございますが、下記「返金受付」をご参照の上、ご郵送を お願い申し上げます。 ------------------------------------------------------------------------------------------- バグだらけの中強引に特典付チケット売りさばいたRO2の末路。 二の舞にならない事だけを祈っている。
15 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:48:41 ID:mlPIy1Hm
テンプレはβやってる奴が張ればいいんですよ! あまえるな!
16 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:48:49 ID:DgiGlCzc
まーた騙されたのか
17 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:48:50 ID:8rCUsjd9
クソ移民どもがいい加減にしろ スレも立ってないのに減速しろつってんだろうが死ね テンプレも貼ってないのに書き込むんじゃねーよ
追加当選! _ ∧_∧ _ |;;;;;| ̄ ̄~''-,._.,(*‘ω‘ *), r-^~ ̄|;;;;;| |;;;;;| ∵ ∴ . U^^^U .. ∵ |;;;;;| i;;;;;;! ∴ ∵ : ∵ ∴ . ∵ i;;;;;;! ヽ;;;ヽ ∵ .∵ ∴ ∵ . /;;;;/ \;;;\ ∵. ∴ . ∵/;;/ \;;;~'',-,,____,,-,,''~;;/ '-'';,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;-''
>>4 来ないよ、既存テスターで当面オナニーします
20 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:49:07 ID:LmdczcZV
21 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:49:07 ID:o9SlIG9x
22 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:49:20 ID:L8O17lB/
修練値=与ダメというクソ仕様のせいで斧槍と呪幻の成長速度格差がひどかった 5〜10倍程度違う
>>13 そもそもステ還元自体が愚策。
キャラ1から作り直しにしろと。
よし、決めた このスレではネガキャンはやめる!
25 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:50:06 ID:eKlppGL0
>>1 乙
華麗にスルーされたけど、槍が強いのはわかった。
斧はどうなんですかい?
27 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:50:22 ID:o9SlIG9x
>>11 テスターは増えないだろうねー、増やしても本末転倒、この前の悪夢再来だろうし
29 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:50:30 ID:/KZOQ6uu
ステータス還元は別途課金が必要になります
1乙 >>前スレ994 分からない人を基準に最初の手ほどき作るのは構わないんだけどえ 「最初から動く事で分かる事を自分で解決しようとしない人」向けはちょっと… リムサの出口がわからないとかは別にうろつけば分かるんだし 製品版ではチュートリアルも入るらしいからそれを考慮したらそれ以上のフォローいらなくね?
大丈夫ダメスレおもしれぇぇ! 凄い痛烈だね。でも凄いよくわかる! 丁寧語を使って田中が名指しで非難されてる!
33 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:51:08 ID:uLxPIT4C
嫁さんと金霧1本空けたらいい感じに出来上がってきた。 つけ揚げ、腹皮、鶏刺し、鹿児島美味しいです。
34 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:51:29 ID:mjMizNCO
呪術やってて知り合いとペアでやってるんだが 知り合いは殴ると修得入るんだが俺のキャラ全然入らないんですが おかげでフィジカルLv15呪術Lv8なんて中途半端なキャラなってるんだけど みんなそんなもんなのかな? おまけに戦闘終わっても経験と修得入らないときあるし あとランタイムエラーって1時間に1回くらい出たんだけどそれナニ?
35 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:51:39 ID:eKlppGL0
36 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:51:41 ID:KZPYTNdY
>>22 それは間違いだと思うけどな
ダメージと上達の値比較してみ?
逆転してること結構あるぞ、まぁ幅あるだけかもしれんが
あと耐久だけはしっかり回復させとけ
そもそもダメージだったら盾術士の修錬値上がらないぞ?
ステータス変更チケット 1050円
つーかいったんβ当選者切ってα組だけでやらしてくんねーかな αにも当たらんような奴とパーティ組むと経験値とかドロップとか悪くなりそうだし
39 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:52:13 ID:o9SlIG9x
40 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:52:14 ID:QHpCYc39
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
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rー┤| |├、 ヽ }
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>>1 こ、これは乙じゃなくてザキなんだからっ!
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
43 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:52:44 ID:QnfFSgmX
Anemone おかしい、と感じた事は素直にコメントしていいと思います。 ただ気持ちはHotに、言葉はCoolに行きたいですね。 でないと他の参加者の方が引いてしまって、書き込みが出来なくなってしまうので。 Coolに批判、苦言はしていきましょう!
44 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:53:01 ID:SZ5ePcRd
45 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:53:14 ID:KZPYTNdY
46 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:53:17 ID:VX6JhGmu
>>25 他のMMOでは、4回くらいつくりなおして、ようやく一人前と言われてたけどなw
エクレアだとか、延命のためのクエストクリアフラグだとかがないからこそ、
出来る技かもしれんけど。
47 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:53:33 ID:eKlppGL0
>>26 ディフェンダー強いですよ^^
ブラッドパスは罠
>>25 レベル上げやらスキル上げをそこそこ簡単にすりゃ
バージョンアップの度に何度もキャラを作りなおさせりゃ延命も可能
ステ振り直し可能だとか、んなことしたら「xxはxxに振るでFAだの」言われて何の個性も出ねえで終了して
自分で振り分ける意味がなくなるだけ。
>>44 付けたかったから、おーいワルなんたら貴様の5870調子はどうよ?
課金始まってから 糞ゲー認定しろって言われてもな。 どんだけスクエニ教になってんねん。
|| !| │ || !| │ ,.-─‐-.、 =||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ || !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l || !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::! Ξ||Ξ!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l カチカチカチ・・・ ─.─.┤ | !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、 今週こそβ当選・・・ | .! !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.! | .! 、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:! .!| |.! ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.! __||二二二]|__ || | .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、 |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.| || l三三l || ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′ || l三三l || | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||==========:!| | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ, .! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\ ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'
52 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:54:58 ID:djj46PYf
次のテスト期間発表されないと、迂闊に就職もできんな
サービス開始前にはほぼ間違いなく大規模なストレステストやるだろうから、テスターはまだ増やすだろ って、これってオープンベータのことですね
54 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:55:05 ID:eKlppGL0
>>46 どうせROだろw
FFのマゾ仕様でステ振り禁止なんてしたら
BAでステ効果上下させただけで大荒れ確定
55 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:55:11 ID:Dec7sm5m
PCショップで普通にベンチマーク流してるんだな
56 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:55:13 ID:W6L7hCgH
57 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:55:21 ID:3gK5LpRE
>>49 お前つまんないんだからコテつけなくていいよ・・・
58 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:11 ID:KZPYTNdY
>>52 この様子だと9月中旬まではずっとβやってるだろ
途中何度か中断挟むだろうけど
59 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:13 ID:kzfp226h
>>34 フィジカルLv13で剣術Lv7だから それでおかしくないんじゃないだろうか。
ただ、クラスに入る経験値は攻撃回数とかが関わってるようには感じるね。
5人PTとかでやってて、1,2回しか攻撃できなかったときとかクラスの経験値が少なかったような気がした。
ただ、呪術も常に通常攻撃した方がいいんじゃないの?MP使用しないでしょ?
60 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:15 ID:vP6osYE9
夢見てる人はいいよね 9月22日打ち砕かれるだけだが
61 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:16 ID:HaGgzuVQ
今更の質問ですまんけど ・生産/採取職も戦闘でフィジカルじゃない方のクラススキルは上がるの? ・非戦闘職だと、いきなり詰むほど戦闘が辛いらしいけど、マジ?
62 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:18 ID:dQhTtu7Y
>>57 つまらんからこそトリップ付けて貰わんと困るんだが。
63 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:24 ID:mLY30s/2
>>43 さすがAnemoneさんは格が違うな。
なんというか、そこらのパンピーとは纏っているオーラ(笑)が違う。
GWなら街中ならステ1から振りなおしできたな あれはステータス数値が直にスキル効果影響出るからなー FF14はいまんとこフィジカルステータスいじっても何もかわらんしな
65 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:31 ID:mlPIy1Hm
>>57 面白い奴がコテつけるなんて誰が決めたんだよw
66 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:43 ID:d5x9+YRO
チヤホヤ職は幻術士だな 序盤のマゾさもあわさって人口少→高レベルでヒーラー必須→モテモテ 職に悩んでるやつは幻術士やっとけ
67 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:42 ID:s716Yb0a
特徴の無い奴にコテつけられても正直反応に困る
68 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:56:45 ID:QHpCYc39
>>47 はぁ?
ブラッド>丸太で70回復しますし
当たればだけど・・・(´・ω・`)
丸太の後の通常でもはずして効果消えるけど・・・(´;ω;`)
サービス開始残り2ヶ月で大幅なバージョンアップでゲーム性向上 いままでそんなMMOはなかったと思うが、■eには期待している なにせ国内最高峰のゲームメーカーだから
私の5770に澱みは無いですが
71 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:57:49 ID:MQJtm7SI
72 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:57:51 ID:chg0H+eh
73 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:58:19 ID:eKlppGL0
>>68 ブラッド>丸太やってるあいだに5〜6回通常攻撃出せるんだよ・・・・
おじちゃん怒らないから素直になってごらん・・・
74 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:58:41 ID:SZ5ePcRd
>>49 なんだ、おまえもワルなんたらと同類の飾りをつけてるだけのその他大勢ってやつか
凡人コテは見えなくさせてもらう
弘道お兄さん、明日はtwitterで何かコメントくれるかねえ
>>66 魔法アタッカー志望なのに早くも脂肪ですね
77 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:03 ID:KZPYTNdY
>>72 マジ?
石投げで1ダメージ与えると修錬値が一杯入るのか?
78 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:03 ID:TCw4bbXF
テスターサイト読んでて思うのだが みんなFF11が好きなんだな・・・・
79 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:06 ID:z3p9xeWX
80 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:14 ID:mLY30s/2
81 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:23 ID:kzfp226h
>>46 ROか何かかな。
最近ではチョンゲでも ステ振り失敗→キャラ作り直しwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんて糞仕様のゲーム減ってきてるだろ。
82 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:30 ID:7Jv8X/5S
モテても奴隷は嫌です
83 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:38 ID:pRvE9fw5
テスターサイト見てもボロカスに言われてるなw このまま強行発売すんのかなぁ? するよね、絶対するつもりだよね・・・
84 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:49 ID:tOxKNoTM
○
O 0
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`\_丿o|8|8|し|ノ ______
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | | | | |
| .| | | | |
│チョンゲ ..| | | FF14 | |
|_____|/ |_____|/
http://www.youtube.com/watch?v=pe3MkCGZytU βの戦闘動画
85 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:50 ID:uqeJ02P/
86 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 20:59:50 ID:3ZJTITSM
87 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:00:01 ID:QHpCYc39
>>73 通常攻撃してもあたらないもん(´;ω;`)
88 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:00:29 ID:etpyCouC
轟!
>>64 空き時間でGWやりなおしてるところだけど、結構時間を忘れる
90 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:00:40 ID:IXHFsxKm
和田が社長であるかぎり、強行発売は確定です
>>83 現場側としては延期したいが、上からの命令は絶対だからやらにゃしょうがないという感じなんだろうなぁ
もう野村を社長にしちまえよ
>61 最初の船のクラゲにダメ1だった だからNPCが狩ってくれた
95 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:01:16 ID:dQhTtu7Y
>>77 1.鍛冶師で石投げてみたが、なんも変化なく死亡。
2.ギルドリーヴでなんとかしようとおもったけど、なんも仕事がなくて死亡。
3.キャラデリートで新生。
>>6 3行で答えろとかゆとり論を展開するなよ?
そもそもこのゲームは最初から徹底的に不親切だ。
ゲーム内で一切の操作説明がない。キーボードのどのキーがどのコマンドに対応するかすら
説明されない。それどころか移動方法さえテスターサイトのマニュアルを読まなきゃいけない。
インタフェースもオフラインゲームとは大きく異なるし、量産型MMOとも異なるので直感的にわかるものではない。
PCとPS3でも操作系統が違うから別々の説明が必要だし、最初のクエストをどうやって受けるのか
そもそもインスタントエリアからどうでるのかさえ説明はない。
NPCの場所はジャーナルをみりゃわかるが、そのジャーナルをどうやってみるのかが説明されない。
初期クエストをはじめてもNPCの位置が示されるだけだし、話をおってNPC護衛についても
いきなり放り込まれてFF11の護衛クエでもやった経験がなきゃどうやって進めるのかわからねえ。
その後は完全に放置でマニュアルを熟読しギルドリーブをやるが、最初のエーテライト以降はどうすりゃ
いいのかわかんねーからそこらへんをうろついて最初の街でギルドリーブをこなすだけになる。
こういうのは自主性がないとは言わない。自主性が発揮される土台となる知識が与えられないだけ。
ドラクエでさえ次の街に進むよう王様に言われるけどそういうものはついぞみたことがねえ。
クラフター関連についても、ジョブチェンジも、一切説明がない。
こういう不親切さは自由度じゃない、ただの不親切だよ。昨今のネトゲでは全てWikiで補完されてるけど
WikiもみれないPS3層がいるようなFF14では通常はゲーム内で説明されるべきところだ。
だから自由度の議論とは全く異なる。一本道であれといってるんじゃなく、”初心者のためのチュートはあるべき”という話
97 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:01:34 ID:pZaZ7qVl
>>81 ステ振り失敗→ステ振り直し課金アイテム 2000ナントカ
98 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:01:40 ID:aNceVeUM
今日昼間にスポーツショップで買い物してたんだが、幼女たちの薄着がすごかったよ おれは決してロリコンではないけど、なんだろうなこの気持ちは。
>>88 呪術さん現代的なデザインの杖すごいですね
100 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:01:51 ID:azARkxoL
前スレ877のaxfcのgtx460の動画リンク切れしてて保存できなかったんだが もっかいウpしてくれんじゃろか
101 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:02:03 ID:mLY30s/2
正式は今のβのバグ取りと、ちょっとバランス補正しただけのものになるよ。 ぶっちゃけあんまり変わらないでスタート。覚悟は(ry
>>87 敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃すればあたるよw
昨日おとついのテストで斧14幻4まで頑張った どっちもマゾイけど幻術のが遥かに苦行
104 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:02:11 ID:yh3sIgL/
修錬値上昇値はアクションによって違う、幻矢で上昇した時は40とかしかあがらなくても ストーンヘイルで上がった時は一気に200とかあがる。 たぶん上昇判定確立はどれも変わらないんだろうけど上昇量が違うから積極的にWS撃つべき
悪、GWやってるのか PvPに人まだいるなら俺ももっかいやろうかな
もう負荷テストはいいんじゃない? ということでテスター追加はもういいわ( ^ω^)
有料β期間が3年くらいありそうだな
108 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:03:13 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL 1行で論破してやろう。ゆとり節展開するなと言っただろう?
109 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:03:17 ID:chg0H+eh
110 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:03:34 ID:LmdczcZV
スタートダッシュしたい人 9月から ゲームとして楽しみたい人 3月からたぶんある追加鯖 でよくない?なぜ発売されると困るのか
1週間ぶりくらいに本スレきたんだけど 何か動きあった? 教えて☆
112 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:03:51 ID:X5HJFOfP
>>96 とても不親切な文章なのでそれを読むためのチュートリアルを希望します
113 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:03:56 ID:o9SlIG9x
お前らこんな所で言い争ってないでトイストーリーでも見ようぜ
11のコミュニケーションツールも十分糞だったのに、 それすら神格化されくらい14は酷いってことだね。
115 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:04:17 ID:mjMizNCO
>>59 知り合いはフィジカル15剣術12なんだよ
俺もそう思って通常殴りに切り替えたんだが
知り合い:○○に○○ダメージを与えた
○○の修得値を得た
俺:○○に○○ダメージを与えた
修得値の修の字も出てこねぇw
このパターンの繰り返しなんだよな
まぁβだしいいんだけどな
116 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:04:25 ID:6utJZRUy
117 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:04:34 ID:chg0H+eh
マゾイ上に、PT入ってもただの奴隷な幻術士なんてやる奴いんの?
118 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:04:34 ID:KZPYTNdY
>>104 WSは当たらないしゲージ消費でかいからな
WS1回撃つ間に通常3回できる
WS撃ってたら敵倒すのにも時間かかっちまう
WSって何の為に存在するの・・・?
119 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:04:41 ID:mmk/FhAR
>>110 株主でFF14失敗で株価が下がると困るんじゃない
120 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:05:41 ID:hAK8Ugyj
>>104 上昇値は単に与ダメじゃないの?
現矢に強化つけて打った時に上昇したら結構あがるし
WSでも同じくあがってるし
でも合計値はたいして変わらん気もする
なんでPT共通の獲得値にしないのかイミフ
>>108 ほう、それで論破できたつもりか?ゆとりって言葉は魔法の言葉か?
たいがいそういうことをいうやつは、自分が最初にゲームをやったときのこととかは棚に上げてる。
ちゃんとまともに反論してみせろよ、できるならな
124 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:06:12 ID:X5HJFOfP
>>110 追加鯖はある。追加鯖はあるがPS3ではじめた新規の人がかならずそこに入れるということは保証されてない
125 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:06:26 ID:d5x9+YRO
HNM相当の戦闘で幻術士がハブられるわけない 量産槍&格闘がゆびくわしてる間に颯爽と魔法を使い敵をなぎ倒す幻術士 になるといいなぁ…
126 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:06:40 ID:etpyCouC
>>111 ■<ラデなんとかを修正した
●<あれ・・・軽くない?
■<テストが好調で嬉しい
129 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:03 ID:qYyBpdRb
何もしてない奴に修練値はいるとPL余裕過ぎるとかか?
130 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:10 ID:yh3sIgL/
>>118 WSは当たらなさはひどいね不具合だと思うけど、WSでの修錬値上昇量が通常の数倍多いのはマジだから
たとえば格闘ならゲージ消費量が少ないヘイメーカーはスカスカでもどんどん狙うべき
131 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:17 ID:6utJZRUy
132 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:27 ID:3ZJTITSM
>>123 有料β期間が3年くらいやる気まんまんだな!一束くれ
133 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:28 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL
甘えた妄想も受け付けないと
>>6 で既に言ってるだろう? バカか、オマエは?
134 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:07:56 ID:eKlppGL0
>>110 サービスとして開始しちゃったら大きくシステム変更かけるの難しいからじゃね?
オススメだってサービスイン後徐々にかえつつ今の姿にいきついただけで
大きく変更かけてこなかったよね?
135 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:08 ID:j/3c2UIH
今回は比較的まともなテストが出来たけど それでも多くてワールド600人前後だった 土曜日のゴールデンタイムでこれだと平日はもっと少ないだろう 当選2万人とか3万人とか言うけどログイン人数少なすぎない?
136 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:10 ID:oHZFYWLg
>>120 剣のレタスは通常攻撃より弱いwけど修練値はちょっと多く貰えるよ
137 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:12 ID:yh3sIgL/
>>120 ヘイメーカーはつええけど前衛のWSなんて通常と大して威力変わらんぞ
138 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:22 ID:LmdczcZV
>>124 3月にレジコ登録(機種問わず)したアカでしか追加鯖は選択できない
みたいにすればなんとかなる気がする
139 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:37 ID:o8yERQ6C
何だかんだで期待度高いんだなぁ、スレの伸びが凄い。
前スレでアイテム課金の話が出てたけどFFブランドがある以上 ちょんげのようなアイテム課金は無い可能性が凄く高い。 ただ・・・FFブランドを潰してでも目先の利益を取る方針に変わったら どうなるかわからないけど会社名を失っても痛くもかゆくもない ちょんげ運営と違って20年以上にわたって築き上げたFFブランドを 目先の利益のために壊すことは多分ない。
141 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:08:52 ID:SZ5ePcRd
βテストだからチュートリアル用意してないだけじゃねーの? FF11はチュートリアルあるぞ
142 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:09:03 ID:yh3sIgL/
>>137 ごめんストーンヘイルは通常攻撃よりずっと強いけど、ね
143 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:09:13 ID:v8JGotJY
合成レシピまとめまだー?
144 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:09:16 ID:lAdD8HbL
>>125 ケアルや補助スキルは幻術士以外が使うと単体にしか効果ないから、一定の需要はあるだろうね
ただダメージソースとしてはMPの関係で微妙
ブラッドショアのギルドリーブで☆4か5にするとインプがブリザドU使ってくるから
そこらへんを幻術士が使えるレベルになってくると話は変わるかもしれん
145 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:09:32 ID:chg0H+eh
ケアルやbuffも仕事のうちなのに、それで修練値もらえないのが問題なんだろ
146 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:09:58 ID:TCw4bbXF
>>12 俺のリテイナーがいるわ
どこの鯖かわかってしまった
147 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:10:00 ID:kTBdw2R0
>>141 11も始め何年かはチュートリアルなかったんだぞ、と
148 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:10:15 ID:eKlppGL0
>>144 どうせHNMなんてエーテルがぶのみだからMPコスパで考えるのはナンセンス
149 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:10:36 ID:X5HJFOfP
>>138 それじゃもともとあった鯖でスタートダッシュに成功した人は出てこないで
その他の人が追加鯖にいくって流れができそうだから元の鯖過疎るね!
新規が入れない鯖はおわるよw
150 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:10:41 ID:qYyBpdRb
3月の頃には既にマジでボロクソ言われててPS3版買う人少ないと思うわ というかMMOという時点でどんな出来でも叩かれる 11の初期とかマジ神ゲーだったのに叩く奴だらけだったし
151 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:10:45 ID:3ZJTITSM
ストーンヘイルがあるなら 銃術士か弓術士にはストーンヘンジがないのはおかしい
152 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:11:02 ID:z3p9xeWX
後方から援護したり攻撃したりするジョブなのに見方にも敵にも効果範囲が届かないゲームがあった!
153 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:11:13 ID:mLY30s/2
HP自然回復するからケアルイラネってのは 予想通り序盤だけだったなw Himechan「竜槍は修正させてやる」
154 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:11:22 ID:KZPYTNdY
>>135 多くて600人ってどこの鯖?
セフィロスはピーク700人超えてたぞ?
EUピーク終わった朝方で600切るくらいだった
155 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:11:48 ID:LmdczcZV
>>135 3万アカウント当選したってだけで
3万人当選したわけじゃないからw
一人あたりの平均応募数が10通だったら3000人(*3で9000人)しかいない
156 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:12:10 ID:yh3sIgL/
>>134 それはサービスインしたからじゃなくて変更しにくいシステムを組んじゃったからだよ、
それで11は苦労したからどんどん仕様変更することを前提なシステムを作ってαからテストしますっていう
157 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:12:19 ID:KZPYTNdY
>>136 多分適正ランクとかいうのが高い技ほど修錬値多いんだと思う
158 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:12:20 ID:RQkAyyEN
WSは修練値が多くもらえるのか・・・知らなかった αのときはWSもかなり強かったんだけど・・・ 即発動で、通常の2倍くらいのダメ出てた気がする アクションゲージとバトルテンポうpのせいで今は修練値上げ用に成り下がったのか
次のテストいつなん?
160 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:12:55 ID:crAL29wT
耐久度で修練ってのは語弊だろw 耐久0の武器と、新品の武器を振り回して、1戦闘あたりの修練にさほど影響は感じなかった。 ただ、1発の与ダメが伸びるから、上達値は大きくなるけどね。 1戦闘での合計はさほど変化ないよ。 修練値はむしろ、敵と武器の潜在レベルの差で変化する様に感じた。
162 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:13:27 ID:Eq6qUSaL
>>133 あーあ、つまんねー糞つまんねー
中身がない煽りと希望的観測だけかよ。お前の反論はその程度か
長文を書くだけ無駄だったな
163 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:13:40 ID:j/3c2UIH
>>154 600人でも700人でも少ないと思うわ
164 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:13:42 ID:qYyBpdRb
鯖選べるようになった時点で俺のガブラスが人少なくなるのは判っていた
FF11のHNMで黒魔道師を砲台にする理論出して8年経った今撤回されている経験からすると どのスキルだけHNM特化ってのはありえないが!!!「HP」慢性のスキル持ちだけが前面で 削ったり盾したり楽しめるだろうな。幸い今回は種族差なくなってるからララ盾なんかでも普通に ありえるわけで・・・タル前糞のイメージ持ちとしては少し抵抗あるが・・・
166 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:13:56 ID:kzfp226h
>>140 アイテム課金とか課金ガチャとか、そういうのやってるのはチョンゲくらいだろうと思ってたら
モンハンがハイブリッド課金+課金ガチャなのを最近知ってびびったよ。
日本の大手ソフトメーカーはやらないだろうと思ってたんだけど、FF14もモンハンを見る限りどうなるかわからないなー
167 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:14:02 ID:eKlppGL0
>>156 変更が簡単、難しいって話じゃなく、サービスインしちゃったら
お金もらってるわけだから不安定になる可能性の高いシステム大幅入れ替えは難しいって話ね
超庶民レベルの俺から言わせて貰うと 高性能PC購入して快適プレイするより大人しくPS3出るまで待つ方が賢いかな 半年も差がつくっていうけど、今のgdgdみてると結局その半年って実質有料βで終わると思う
>>150 FF11のβってEQ2の劣化パクリとか言われてたっけか
171 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:14:21 ID:SZ5ePcRd
>>147 そんなバカな。
前作と同じにしていると言いたいのか
そんなところをFF11と同じにするなんてそんなバカな。
172 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:14:35 ID:QHpCYc39
>>163 あの範囲に600とか700だったら多いだろ・・・
173 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:14:44 ID:iM6NOG73
>>135 PS3枠で当選してPCスペック満たしてないやつはテスト参加できないからな
174 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:15:04 ID:QKeT/mCP
>>100 FF14動作報告スレ 6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279965072/789 789 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:38:01 ID:OeMeCEUf
>>788 俺はどっちの録画元の主じゃねーから無理www
5870の動画がうpされてたから転載しただけだwww
790 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:38:02 ID:yhD24545
>>787 他人の動画を勝手にFPS下げて動画サイトに上げるとか
キチガイにもほどがある
792 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:39:07 ID:OeMeCEUf
>>790 じゃあおまいがエンコしてうp元転載してみりゃいいじゃん
工作なんてしてないがな
175 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:15:19 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL お前は根本的に自己管理がなってないから、いつまで経ってもゆとり脳なのだ。 これから、それを嫌というほど自覚するんだなw
>>150 昔とは完全に事情が違ってるからね。移民も含めて今のMMOプレイヤーの中で
かなりの人がFF11に数年間はまったとかちょんげを渡りあるいてきたとか
そうういうベテラン揃いだもん。
サービス開始したらメンテの時間以外ほとんど休憩とらずに廃プレイ、
なんて連中がゴロゴロいるから半年もしたら絶望的な差が付いて
ネガキャンも酷くなって新規で入ってくる人は激減すると思う。
それを見越して海外と共通にしてるんだろうけど、鯖。
177 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:16:01 ID:+SmZLNiW
>>163 三国分散考えても倍はいないと正式時の負荷には程遠いよね
歯あああああああああああああがああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!1 言いいい言いいい手絵ええええええええええええええええええええええええええええええええ!1 !! !! !!!!!!!
179 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:16:34 ID:3ZJTITSM
180 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:16:52 ID:yh3sIgL/
181 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:16:58 ID:L8O17lB/
成長速度度外視すれば職間のバランスは結構とれてるんだよね 社内テストではランク○○のキャラそろえて戦闘してみるとか、スポットでしかテストしてないんじゃないかな
182 :
PS3ユーザー :2010/07/25(日) 21:17:15 ID:+7r6Jg5Q
無理やりPC版を先にリリースする思惑がかいま見れる。 ただ業界のためにしょうがなかったんだろう。
183 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:17 ID:LmdczcZV
>>177 その分鯖(ワールド)数を100個くらいにするんじゃないの
運営費上がりすぎて赤字になる可能性たかいけどw
184 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:22 ID:DUTVl8WA
>>162 ここで長文とかw書く前に無駄って事くらいわかるだろw
185 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:27 ID:oEFg/f9W
>>83 北米リージョンのホリデーシーズン逃したら後が無いしな
今の日本には大作を養うだけの金が無いし
186 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:31 ID:eKlppGL0
>>181 加えてエーテライト付近でやってんじゃね?
187 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:33 ID:Np/xl+J2
189 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:17:57 ID:QHpCYc39
190 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:12 ID:mLY30s/2
>>178 「虫歯で人は死ぬ」というマイナー本があってだな(ry
191 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:21 ID:X5HJFOfP
>>175 とりあえずアンカをつけた方がいいと思うんだが
192 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:26 ID:KZPYTNdY
>>161 与ダメと上達値は比例してないのも確実
っていうかログ見りゃ一発で解ると思うんだけどな
弱いWSで150とか上達して、通常攻撃で50とかしか上達しないんだから
193 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:26 ID:LX/PcMcc
>>170 FF11ベータ時にEQ2はまだ発売されてないw
194 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:42 ID:6utJZRUy
195 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:18:43 ID:RLNNZWkn
これで本当に9月発売かと疑うくらいに位つまらないな かと言って他に期待できるMMO無いし、TERAもBSも運営で乙ってるし つまんないけど乗り遅れるの嫌だから文句垂れつつ廃プレーすんだろうなあ俺
βサイト行ける人はディスカッションの大丈夫駄目スレ見とくと良いよ。 すごく共感した。みんな楽しいゲームになる事を心から望んでる。 ものっすごい叩きまくってる。
>>166 モンハンとFFじゃ歴史が違う。FFがアイテム課金やるように名ったら
ゲーム業界は半壊する。
198 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:19:07 ID:mlPIy1Hm
WSはゲージ消費無しで使えるようにしたら多少はマシにならんかえ? たまったTPだけで撃てるなら、とりあえず撃っとくやろ?
200 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:19:29 ID:UZBQfgjt
201 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:19:48 ID:3ZJTITSM
虫歯で人は普通に死ぬからさっさと医者行って来い そういや田中と藤戸ずっと見た目間違えて覚えててた
202 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:19:56 ID:SZ5ePcRd
歯医者いけばいいだけだろ 大のおっさんが大騒ぎすんな
トイストーリーにハイランダーがいるww
204 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:06 ID:8rCUsjd9
205 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:08 ID:mLY30s/2
>>191 なぜ敢えてIDか分からないのか?
加えて、どこの自治厨だw
>>115 報告しておいたら?
バグでパーティーリーダーに修練値入りやすくなってるとかあったりしそうだし
207 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:33 ID:+SmZLNiW
>>183 快適なのはありがたいけど
ワールドごとの人口少なくなると微妙じゃないか?
208 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:44 ID:crAL29wT
>>182 やっぱ開発機材とか
安く提供してもらうとか
あるんかな?
しかし現状PS3でどうやって
このハイスペックを表現するんだろうな
209 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:46 ID:UZBQfgjt
>>199 つーか魔法もWSもリソース使うんだからゲージ不要でいいよな
特に魔法なんてゲージをためた上で更に詠唱時間まであるのに極め付けにMP使って回復しないって
どんな縛りだよ
210 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:20:49 ID:oEFg/f9W
>>156 一度リリースした物を変更するとクレームが出る
14と11という別のゲームですら11と同じにしろって発言の多さときたら
ファイダマ
212 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:21:03 ID:D7PzG/2T
次回βテスト告知の際は、土下座してテスト参加を依頼する河豚の写真も一緒にほしいな。 オレは当分不参加だなあ。 少しは評判がマシになってきたらまたログインしようかなって所。
213 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:21:12 ID:X5HJFOfP
>>205 わからんがなんとなく見ずらいから言っただけだ。
214 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:21:16 ID:eKlppGL0
>>199 モーション中ゲージ回復するわけだから今のゲーツ使い切った時のうんこテンポも改善されるだろうしな
215 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:21:27 ID:6utJZRUy
>>204 自分もメール待ちの身なのであげられません・・
だからスキル上げ仕様だとパーティ内の目的が一致しないんだよ なに役に立たないWS撃ってるわけ?wwwww スキル上がりやすいからに決まってんだろwwww になる
217 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:21:48 ID:2RiZeaQk
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
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○ ┃ `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
話 は 聞 か せ て も ら っ た !
>>1 に は 山 ほ ど 説 教 が あ る !
>>189 >>190 >>198 ほわああああああああああああおうcdふぇfvhvわrげrgpppppppppぽっぽー!
いやじ^で!ポ!ハンマーで! どかん! あやうく肉に「くいこみかけた!
ミャブ医者目おっぱいを俺に押し付けてもごまかされぬあめい!
個人的には鷲塚とか好きです
219 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:22:10 ID:v8JGotJY
コール使って場所が分かるのは伐採の場所だけか? 草刈の場所出なかった気がするが
220 :
PS3ユーザー :2010/07/25(日) 21:22:13 ID:+7r6Jg5Q
個人的に発売日九月22〜30日にどれだけの数がログインするんだろう っていう興味はある。 10万人いくかな?
>>149 1ヶ月に1回鯖移動できるようにすればいいんじゃね?
1回2000円ぐらいのチケットでw
222 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:22:52 ID:X5HJFOfP
223 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:23:01 ID:L8O17lB/
>>192 多分戦闘中の上昇値とパーティ組んだ戦闘後の上昇値を混同してる
224 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:23:03 ID:mLY30s/2
225 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:23:06 ID:azARkxoL
>>208 PS3はスペックが決まっているので当然PS3に合わせる
つまりPCよりグラでは劣化するけど、中身はそれでも問題ない範囲での仕様になる
227 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:23:19 ID:chg0H+eh
>>216 11のスキル上げPT好きだったから、俺はそれでもいいけどw
FF14をプレイする上でどんなジョブでも戦闘が不可避な点をどうにかして欲しいなあ
229 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:24:03 ID:j/3c2UIH
>>207 たかだか数百人で鯖に負担がかかる
常時5000人稼動とかもう無理じゃなかろうか
MMOって廃人コンテンツあれば楽しいと勘違いしてる河豚とタナPがいるからFF14は即効でこける FF11の初期はある意味MMOのあるべき姿だったと思う。途中からアイテムと廃人オンラインになって 糞になったが・・・
231 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:24:15 ID:RLNNZWkn
まずさ、クラス4−10あたりのネズミ・モグラ・羊オンラインなんとかしてよ。死ぬほどつまらない 普通は間にそれなりにクエスト挟んだりして飽きさせないようにするのに何もねえじゃねえか 数時間ひたすらシェイシェイ・・・ブン・・・・ブン・・・・し続けて本気でつまらなかった
232 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:24:44 ID:mLY30s/2
「幻がケアルしなくて別の魔法でスキル上げしてたから死んだ^^;」
233 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:24:55 ID:pZaZ7qVl
PS3って本当に足枷だな
234 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:24:57 ID:yh3sIgL/
>>199 ゲージ消費皆無ってのもゲージの戦略性否定しちゃってるし、何も考えず撃ち得ってのもつまらんとおもうけど
通常攻撃と同程度の長さでいいとは思う
235 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:05 ID:3ZJTITSM
>>227 一秒でも早くサイド覚えたくてスキル上げパーティー参加したら攻撃まったく当たらなかったこと思い出した
236 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:09 ID:eKlppGL0
>>228 楽しいかどうかは別にして、一生クラフターで街からでなくてもプレイはできるよ
今はリーヴ死んでたりバザーで素材流通してなかったりレシピわかんなかったりで無理だろうけど
237 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:20 ID:KZPYTNdY
>>223 してねーよwPT組んだことないのにどうやって混同するんだw
239 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:36 ID:LmdczcZV
>>229 今の鯖品質で快適にってなると
500×3都市の1500人がやっとかな?
240 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:36 ID:kzfp226h
241 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:25:48 ID:3ZJTITSM
>>222 ペンチマークテストなら20本でネをあげます。
>>224 参考にさせていただきます。
そういや思ったんだけど、PT組む時にほとんど必然的に
経験稼ぎ要素が絡まざるを得ないってのは、意外と再考の余地があるかもな。
243 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:26:15 ID:oEFg/f9W
>>182 大多数がPC版でPS3版待ちはほとんど日本人だろうからね
日本人にはホリデーシーズン関係無いから決算に間に合いさえすれば良い
244 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:26:23 ID:+SmZLNiW
PS3だけ半年遅れってのを見ると、以前言ってたテクスチャ4分の1とかでも厳しかったのかね 更に劣化する可能性は覚悟しといたほうがいいかも
245 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:27:00 ID:L8O17lB/
>>237 だからダメージと修練値が比例に近しい関係にあるって主張してる人達はみんなパーティプレイの話をしてんだよ
頭悪いなお前
>>218 最近歯医者は大量生産で粗悪品が出回ってるから、ちゃんと選んだほうがいいよ
死ぬこともあるし、障害が残ることもある
おっぱいに釣られるのはしょうがないと思うけど、命のほうが大切だろ
247 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:27:44 ID:hAK8Ugyj
糞糞いってるやつらは普段どんだけ面白いゲームしてんだろか 低レベルからなんでもできて、でもバランス崩壊してないのやってんだろな・・・
FF11はピーク時4000人近いときあったじゃん あれと同等にできねーの?
249 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:27:49 ID:qYyBpdRb
PS3よりメモリに融通の利く360版の11があれだからな
250 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:27:50 ID:3gK5LpRE
そろそろβ追加当選がくると思うんだが(チラッ
252 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:27:59 ID:frrowPCU
>>244 メモリ250Mで何をやれって言うんだよ
253 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:28:01 ID:lAdD8HbL
>>239 リムサロミンサは島だから所期エリアが1だけど、他の国は内陸で
初期エリアも複数ありそうだからキャパ自体はもうちょいいけるんじゃないの
254 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:28:03 ID:mLY30s/2
FF11もLV10までは、わざわざPT組まなくてもいいからな。 それに非常に良く似ている。似すぎている・・・。 おや? となると、ゆくゆくはPT必須(ry
255 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:28:36 ID:rziscWfT
,人, / \ ,-~ ~- キモッテは正式でリストラ / ヽ キモッテは正式でリストラ i 'i, 'i, ノ ノ i キモッテは正式でリストラ __.l / ^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__ キモッテは正式でリストラ ヽ.,____l l ( ○)}liil{(○) l l___ノ キモッテは正式でリストラ 'i, i::: (__人__) ::::,i i キモッテは正式でリストラ 'v'-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/ キモッテは正式でリストラああああああああああ / |.ェェェェ| ´ \
256 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:28:48 ID:/MoWNz/K
>>230 FF11の初期組だったけど、バージョンアップで格上の敵に全く攻撃当たらなくなったときは愕然としたなあ
あの時は運営に怒り狂ったが今考えると懐かしいな
258 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:29:01 ID:KZPYTNdY
>>231 初期のエリアとは言え、アクティブとかリンクの概念がほとんど無いもんなー
ローズリングとチゴーくらいしかアクティブな敵しないし
リンクする敵なんてリーヴの敵くらいだもんな
もっと人型モンスも多くていい
人型は地下にシャドウっぽいのと、北東にちょろっと居たな
獣人っぽいのはキキルンしか見て無いな
>>209 たしかに魔法はもっとひどいな
たとえばMPは戦闘中超スローで徐々に減ってく代わりにゲージ消費無しとかでどうやろか?
そんで戦闘終わったらかなりのスピードで回復するようにするとか
なんか精神力みたいな雰囲気も出ていいかなーと思ったり
ちっくと
>>199 だけフィードバックしてこようかな
>>234 さんのいうことも一理あるから、とりあえず今よりはゲージ消費量を抑えてほしいというニュアンスでいてくる
>>255 これなんなの?やたら貼ってる人居るけど
261 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:30:43 ID:mLY30s/2
とりあえず、ここまでの内容をフィードバックしてきてやるか。 お前ら、本当に動かないからな^^;
262 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:30:44 ID:HaGgzuVQ
生産死んでるのか、、、 鍛冶師でもコツコツもぐら叩いてれば何とかなると思ってた俺オワタ
263 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:31:10 ID:qYyBpdRb
11みたいにっていうとアレだがWSはTP今の3倍消費で良いから瞬時発動のほうがいいよな あれなら通常攻撃したほうがマシだわっていう 爽快感もない
264 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:31:11 ID:8rCUsjd9
265 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:31:13 ID:KZPYTNdY
>>245 頭悪いのはお前だ
そもそも後衛職は詠唱で無駄な時間あるし
職によって消費ゲージが違う
攻撃回数がそもそも違うだろ
ソロでスキルによって上昇量が違うの確認できたら
PTだと違う法則になっちゃうの?w頭いいねwww
266 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:31:24 ID:frrowPCU
廃人がレベルキャップにすぐに到達したからって そいつら基準にして、締め付けるのは止めて欲しい しかも、廃人は通りぬけた後に締め付けるからなお更悪い
コレクター予約したお^^ ヤマダなのにポイントつかないボッタ価格だったお^^
268 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:31:41 ID:SZ5ePcRd
>>260 玉ねぎなんか今はもうホントどうでもいのに
面白いと思ってやってんだろ
>>258 EQとかUOみたいに敵対するモンスター同士が同一エリアにいて
お互い戦ってるところを横から美味しく狩るとかいうエリアがあってもいいのにな
FF11はジラートで辞めちゃったからわからんがその後にそういうエリアとかあったのかな?
>>260 ただのキチガイなので、NG登録すればいいよ。
271 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:32:19 ID:Np/xl+J2
PT組んでみたやつ 面白いと思った要素をあげてくれ
>>230 今時
この人のレベル/スキルが高いのは凄い、憧れるなぁ
なんて観点で見れるMMO初心者なんてほとんどいないしね。
そんな突出した人がいたらニート乙、廃人乙となって
そういう人たちに合わせてコンテンツを拡充したら
サイレントマジョリティが離れていく。
HPが自然回復するのと同じようにMPが回復したら何がまずいんだろうな
274 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:32:50 ID:X5HJFOfP
_,.-.^~^-,. 十
十 ,-~ ~-、 十 キラン
十 / ヽ
十 i 'i, 'i, ノ ノ i
__l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__
ヽ.,____l l ⌒ ⌒ l l___ノ
十 ___________ 'i, .i. .>ノ(、_, )ヽ、,i i
\〜〜 / 'v'-..! -=ニ=- .-'i/
>>255 ^^
\ /___ ( \ `ニニ´ / )―――
( つ(__/ \ ( | / )
(__フ| \ / ( | / )
276 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:33:06 ID:L8O17lB/
>>265 とりあえず次パーティプレイしてみたら?
恥ずかしくて見てらんない
277 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:33:07 ID:3ZJTITSM
278 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:33:15 ID:oEFg/f9W
>>269 11では最初の構想としてはあったけど無くなった
279 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:33:56 ID:qYyBpdRb
幻術と斧15だが幻術が弱いとは思わん 斧がクソ過ぎるのか
>>269 虫が別のモンスターを攻撃しているのは見た。
281 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:34:37 ID:vDilxQTf
羊にストーキングされた
283 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:34:53 ID:UZBQfgjt
>>273 一つのダンジョンを最初から最後まで攻略して、その間はMPが回復しないとかなら
如何にMPを節約するかとかそういう部分にも戦略性が出るからいいんだけどさ
というか、ギルドリーヴはそういうインスタンスダンジョン生成とかかと思ってたら実際はただのFoV並の存在っていう
つまんねーんだよこれ!もっとゲーム性ある奴にしろよ!
単純な予想 メインメニューUI PS3対応のため現在のデザイン・システム変更はしない 戦闘システム FF12ベースのためこれも今から変更はできない 変更は作り直しと同義 クエストシステム インス展開とリンクしてるのでこれもシステム変更できない。 βで■eがやれるのは操作性の向上だけだ、 現在システムに不満がある人間にはFF14は希望がない。
285 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:35:09 ID:SZ5ePcRd
>>280 なにそれ知らん
BSTのペットというオチじゃないだろな?
>>246 最近の歯医者でクリティカルなところにあたると
被せ物がすぐにダメになって前歯が4本くらい差し歯で奥歯が
銀色の被せ物だらけになっちゃうみたい。
要するに一本ダメになったら両脇も被せるから最低でも計3本。
そうなると加速度的に悪化していく。
287 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:35:35 ID:LmdczcZV
288 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:35:42 ID:o9SlIG9x
>>276 パーティ組むと上達値以外に与えダメージの割合で補正がかかるってこと?
289 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:35:49 ID:L8O17lB/
290 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:35:58 ID:eKlppGL0
斧は命中悪いしディフェンダーかけて通常しかやることないからな
>>281 お前が美人だと思うならそうだろう
お 前 ん 中 で は な
>>278 そういえばあったような・・・でも無くなったのか
やっぱりスクエニじゃ実現するのは難しいのかね
293 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:36:31 ID:chg0H+eh
とりあえず今の仕様だと魔法職なんてアホらしくてやってられん FF11でもそうだけど、脳筋ファンタジー過ぎてFFオンゲの開発者は 魔法職に何か恨みでもあるんだろうかとおもってしまう
294 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:36:37 ID:8oOGd52j
>>269 けもりんがそんなことやってたなw
敵同士が闘ってるところを美味しく横取り
295 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:37:03 ID:crAL29wT
296 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:37:08 ID:KZPYTNdY
>>276 αでやってたし、βもリーヴ目的で初日に組んだだけで
パーティでレベリングはしてないってことだ
あ、他にもスカルバレーの隊長のヤツで現地で外人に無言誘いで即席で組んだことはあるわ
つーか貢献度みたいので差がでる仕組みはαから変わってないっての
経験値の方の仕組みは大幅に変わってるけどさ
αは敵レベルで固定でレベル上がるほど絶対値がどんどん増えてくパターンだったし
>>285 次のキャンプエリアにいる、蚊みたいな奴が
灯台周辺のモンスターを追いかけながら攻撃して、
攻撃されているのが必死になって逃げていた。
それを見ただけ。
両方とも狩ったけどね
298 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:37:36 ID:RLNNZWkn
次のテストいつだろ とりあえず無理無い範囲でフィードバックてか要望は出してるが期待薄だろうな 鍛冶師選んでる人いたけどβだとクラス上げる事出来ないし火のクリスタルはビードルとか倒さないと出ないから 鍛冶師一本てのはβでは絶望的だよ
横殴り解禁すれば解決じゃないか!
300 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:38:22 ID:mlPIy1Hm
横殴りw
302 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:38:31 ID:SZ5ePcRd
>>284 ホントか?
誰ともしらん予想なんか信用できないな
303 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:38:41 ID:D7PzG/2T
駄目スレひでーなw あいつらが垢バンされたら一層盛り上がりそうだから、 蒙昧なテスタサイト運営者の向こう見ずな行動に是非期待してえw
304 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:38:47 ID:Np/xl+J2
お前らβは製品版の何%しか公開してないって言ってたか思い出せ
横殴り解禁ならPKも解禁 犯罪フラグシステム導入
306 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:39:31 ID:/KZOQ6uu
とりあえずチャットはどうにかしてくれ
307 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:39:36 ID:l/8fvzzv
槍は竜槍がそこそこ使えるだけで、後のスキルはほぼゴミだよ 槍だけ強くてずるい、みたいな感想はちょっと分かってないなあって感じ
3国実装すれば今の3倍の実装率か
309 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:39:47 ID:SZ5ePcRd
310 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:39:50 ID:KZPYTNdY
>>298 ランク高い採掘場所の採掘でたまーにクリ出てた
311 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:40:06 ID:L8O17lB/
>>293 盾はまだ盾修練値あるからいいけど魔法職はヒールしてたら成長しないからなあ・・・
テコ入れはしてくるんだろうけど今からバランス取りできんのか疑問だよ
312 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:40:07 ID:UZBQfgjt
313 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:40:12 ID:X5HJFOfP
>>306 前のインタブーで複窓化はしたいっていってなかったっけ
Wikiとかに載ってないけど 種族の初期ステってどの種族のどれが高いの? 前はミスラはDEXみたいなの説明に有ったよね
315 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:40:25 ID:mLY30s/2
アプカルは認知されるとついてくるよ。
FFの世界で赤ネームとか胸が熱くなるな
317 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:40:46 ID:3ZJTITSM
318 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:41:09 ID:KWKph1e1
病んでるぞ
さすが■e糞でも金色にすりゃ売れるわな。がんばんな
320 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:41:14 ID:+SmZLNiW
コンテンツへの不満じゃないから実装率とか関係無いんじゃ?
>>293 そうだよな。まじめな話、MPをHPと同じような回復方式にして何か問題あるのか?
魔法が強力すぎるならMP消費量や回数制限や敵の耐性で調整すればいいのにな
誰もFF11で失敗した魔法職で大砲なんてやりたくねえ。みんな均等に削れるバランス
にしろやと思ってるだけ・・・
322 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:41:21 ID:KZPYTNdY
>>314 テスターサイトくらい見ろ
見れないなら書き込まなくていい
>>298 火のクリスタルだったら、採掘やっていれば出てくるよ。
>>307 確かに槍から竜槍取ったらマジで何も残らない
wsとかもスッススカだし・・
325 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:19 ID:SZ5ePcRd
>>281 宇宙人っぽいな、これ
ハーフといえば日系ハーフが最高だな
ウエンツ瑛士なんか日本人好みの超イケメン
326 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:19 ID:Lp844PDK
初期のバランスだけじゃつっこみようがないなぁ MPも最初だけかもしらんし せめてコンセプトがわかるようなアビとか一通り使わせてくれないとさっぱり
327 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:24 ID:hAK8Ugyj
328 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:27 ID:eKlppGL0
画面に常時表示されてるUIいろいろ動かしてみたが デフォ解像度じゃどうやってもチャット欄大きくできないな 1980x1080推奨すぎる
>>192 結構ランダムな感じだから、比例はしてないけどね。
上限はダメージ高い方が大きいけど。
むしろ上げ幅は潜在レベル&敵HPに対する1発の削り割合が大きいと思うんだけど、どうだろうか。
331 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:53 ID:mLY30s/2
>>321 中盤から超絶範囲狩りゲーウマウマがまってるのかもしれん。
盾が敵集団釣れてきて崖の上から魔法職が範囲魔法ドカドカ。
332 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:42:54 ID:X5HJFOfP
>>324 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < 常に脇役です
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
333 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:43:33 ID:D7PzG/2T
ジャンプ ↓ 消える ↓ 落下攻撃 マダー?
335 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:43:58 ID:KZPYTNdY
>>324 剣術が最初から刺突と斬2種類使えるからわかるけど
敵によって刺、斬のダメージ差が割とあるよ
だから刺突特攻ならきっと輝けるはず
336 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:44:02 ID:3vhGj6Wq
次のテストって本当に火曜ですか?
337 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:44:20 ID:eKlppGL0
>>326 そこら辺のバランス調整するなら新規キャラでもある程度でレベル高かったり
武器防具を入手しやすくしたりするもんだが
スクエニはこのβでバランス調整する意図はあんまりないと思うよ
>>311 FF11のときからあんまり変わらんのだな・・・
ララフェルで幻術師プレイしようと思ってたのに
340 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:44:36 ID:VX6JhGmu
>>293 MP使って、詠唱あって、紙装甲で、HP少なくて、それで与ダメージは前衛以下だからな。
何考えて、あんなデザインしたんだろうな。
魔法は100%命中するからといっても、FF11ではレジストってことで実質命中しなかったし
FF14もフルレジストされて、全然当たらんし。
魔法職なんてのは、やられる前にやるで、レベリングの相手は一撃必殺。
そのかわり、MPしばりがあって詠唱があって、殴られたら瞬殺されるでいいのに。
341 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:44:40 ID:Np/xl+J2
>>336 ちがう
クズエニは土日やすみ
月曜の夜まで待て
342 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:44:45 ID:S3MbfusS
>>331 別に範囲WSもありますしMP減ったら撃てない後衛なんて
ヒール回数減るので攻撃しないで下さいよ^^;
FF14って回復しかしないとかヒーラー専門職ってあるの? みんな回復手段もって自分で回復する感じになるんじゃないの? ヒーラーになるうる幻術士も攻撃手段あるっしょ?
344 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:46:06 ID:l/8fvzzv
>>11 はネタだからな
ていうか、テスターサイトに乗ってないのは全部ネタだ
ケアルタンクで修練値も入らず…完全に奴隷だな
346 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:46:27 ID:RLNNZWkn
ソロでソーサラーとかまじマゾゲー エーテライトの都合でモグラ・羊オンラインとかも出来無いから 必然競争率高いエーテライト周辺でネズミ追い求める羽目になる 倒す時間もクラス上がる効率も近接の半分も無いと思う
347 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:46:39 ID:Lp844PDK
>>337 敵も全部暫定仕様っぽいしなー
バランスは考えてもしょうがないね
まあ、聞く前にテスターサイトを見ろと思うけどね。
349 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:46:55 ID:KfK7hqi3
剣術士をランク10迄やってみた後、幻術士をやってみたが、 確かに、つまらなかったな。幻矢を撃っているだけだった。 モーションとかも、何の変化も無し。 ■eのスタッフには、スペルキャスターを面白くする方法、 本気で分からないんだろうな。
FF11と同じ常識で考えない方がいいんじゃ
351 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:47:01 ID:eKlppGL0
アイテム士まだですか
>>343 11と違って役割分担って感じはあんまりないんじゃない?
一人で何でも出来るようにしたわけだから、PTは自然とそういうメンツの集まりになると思うし
クラス1個しか上げてない頃はまだ役割とかあるだろうけど
353 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:47:35 ID:VX6JhGmu
>>343 ヒーラーはない。
黒と白のハイブリッドジョブと、
赤と(通常攻撃なしの)暗黒のハイブリッドジョブがあるだけ。いまのところ。
354 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:47:50 ID:pD2Ex5tJ
>>349 常にバハムート改を連れて歩けばいいかと
>>337 今度はPCが先にリリースなんだから正式サービス後はUOみたいなテストサーバー設けて欲しいよな
レベルとか自由に変えられて実験できるようなところ
356 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:48:22 ID:wom5IhWu
装備とか売れたりするの? 業者対策には良いかもしれないけどやっぱり人にあげたりできないと糞 業者とかどうなりそうな感じなの?
話術士まだですか?
>>335 なるほど・・属性はあまり考えてなかったなぁ
TP2000使うwsとかスカスカ過ぎて、
もう竜槍でひたすたら連打してた方がいいという糞ぷりだし
いま魔法100%命中と言ったのは誰ですか
360 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:49:00 ID:CYIk3VOH
361 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:49:10 ID:qYyBpdRb
呪術は連戦できないけどソロ性能は最強だから 黄色のカニに勝てるのは呪術だけ
362 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:49:13 ID:4ieTnK63
ねえ、お願い おまいらのちからで魔法職強くして
要はスキル上げだろ 各自自己責任で好きなことしましょうっていう
364 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:49:17 ID:weLUL8VG
>>351 金掛けて他人を回復とかwwどんだけマゾ気質なんだよw
365 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:49:26 ID:KWKph1e1
槍から竜剣抜いたのが斧です。
368 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:51:22 ID:mLY30s/2
>>352 全員勇者なのか
スキルって全体総和での上限ってあるのかね
そうすると各個で特徴でてきそうだけど
でもそのうち出来るテンプレで上げる人が多くなるのかなw
370 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:51:42 ID:5ktACuEd
FF14って生活空間型MMOような気がしてきた 毛が生えた程度に戦闘コンテンツがある感じ
371 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:51:52 ID:lZ/2svuh
現状の戦闘は、ほとんどシンボルエンカウントのノリだもんな エンカウントして戦闘状態に突入した後、ドラクエみたいな旧式な戦闘やってる感じ
>>331 フィジカルだけ高い盾になるわけねw
というか、もう1匹を大人数でタコ殴りするのが最大効率にはしてほしくないなぁ。
レベリングは1〜3くらいをベストパフォーマンスなバランスにして、
6以上はギルドリーブ・ファンクションリーブでの多対多に持っていって欲しい。
効率は最悪だけど、
ギルドリーブは★5でやると鬼の様に敵が強くて、カオスww
374 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:52:21 ID:Z4WLYqYX
375 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:52:47 ID:D7PzG/2T
対黄色のカニ専用決戦兵器:呪術師
376 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:52:47 ID:VX6JhGmu
>>359 基本、RPGでは魔法100%命中で、大ダメージ。
そのかわりに詠唱やら詠唱中断やら、MPしばりがある。
FF11やFF14は、デメリットはあるけど、メリットの大ダメージも100%命中もない。
作ってる奴が、魔法ジョブに興味がないんだろう、たぶん。
魔法職の場合、つーか幻術士だが 与ダメで修練値稼げるんだったら、ヒール量基準でも出来るんじゃねぇの? PT組んでる時だけ反映されればおkなんだし、何か問題でもあるんだろうか
MPなくしてTPで魔法使うようにすればいいじゃん。なんでMPに拘るんだw
>>370 その認識で間違ってないと思うよ。
マビノギの出来損ないといおうか。
>>369 色んなジョブに手を出せるけど、
出し過ぎると器用貧乏になると思う。
381 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:53:15 ID:X5HJFOfP
>>339 まて。最近のグラボは2スロット占有するのが多いからこの配置じゃさせて3枚だ
382 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:53:45 ID:8rCUsjd9
おい23番で↑のやつがしなねぇ
このゲームはレアアイテムとかってどうやってみつけるんだ?
384 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:54:06 ID:KZPYTNdY
>>368 15,16あたりで黄色の敵がマジでカニくらいしか居ないんだよね
ピンクいネズミもたまに黄色いた気がする
他は赤か緑ばっか
てゆーか全体的にナニー居すぎだから削除してそのレベルの敵追加して欲しい
あれ緑●でも糞強いしドードー狩ってたほうが絶対マシ、削除していい
385 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:54:12 ID:eKlppGL0
>>369 他クラスのアビは効果低いしリキャ長いのと
クラス特性付けるみたいだからおそらくそこまで酷い状態にはならんと思うよ
ある特定のクラスが勇者化する状態は避けられないかもしれないが全クラスで勇者はないんじゃね
386 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:54:25 ID:D7PzG/2T
>>370 そのコンセプトで作り始めたはずなんだけど、開発内部の意思連携がめちゃくちゃなおかげで
でてきたゲームも支離滅裂なものに・・・
387 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:54:29 ID:lZ/2svuh
ヒールで修練値稼げたら、PK実装の可能性がゼロになるだろ 2垢で自分のキャラを殴って回復すりゃ延々修練値稼げる
388 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:54:32 ID:Z4WLYqYX
>>373 多対多は、何らかの理由で作らなかった(作れなかった)んだ。
素直に諦めようではないか。
391 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:00 ID:3ZJTITSM
392 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:02 ID:qYyBpdRb
>>368 黄色のカニに限らないけどソーサラーは前衛じゃ絶対無理な格上狩れる
持久力だけはあるから
393 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:17 ID:X5HJFOfP
395 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:26 ID:mLY30s/2
チョンゲは絶滅するから14に頑張ってもらわないとな。 というか、絶滅させるんだがw
396 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:45 ID:frrowPCU
>>387 そんなのpv実装する段階で修正すればいいだろ
397 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:55:47 ID:1lkwZmAG
もうβだから許される時期ではないんだよ いい加減にしろ糞信者共
>>389 待ってくれよwwww
ギルドリーブの次くらいに核だったのが多対多じゃねーかwww
そんな簡単に方向転換していいのかよw
399 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:56:23 ID:o9SlIG9x
400 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:56:29 ID:lAdD8HbL
>>384 ナニーうまいじゃん
幻術14-16までずっとナニー狩だったわ
エーテライトに近い場所で数も多いし
401 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:56:36 ID:lEeloDmi
変更も何もいくつか候補作ってるだろ αからβで戦闘変わったし
402 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:56:36 ID:KZPYTNdY
>>377 対象のレベルとレベル差でも決まるから
ケアルで修錬稼げたらプレイヤーにかけ続けるだけでカンストできちゃう
403 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:57:20 ID:eKlppGL0
今の仕様だと辻ケアルも辻プロもないのがなあ 一回だけ辻サクリもらったがw ああいうのってMMOの面白さのひとつだと思うし、 ヒーラー職上げる目的のひとつである人もいるのに
素朴な疑問なんだけど、βテストなら高レベル帯のテストしないとマズイんじゃないの? バランス調整だけじゃなくてさ。色々と。 低レベルでやるって事は、ただの負荷テストなのでは・・・。 むしろ、それなら社員にやらせれば良いような気もしてきた。
405 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:57:33 ID:frrowPCU
>>395 リネとかFF11あっても続いてたろ
いまのFF14じゃチョンゲにも劣る
406 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:57:53 ID:VX6JhGmu
>>377 それはむりかな。
戦闘無しのBOT上げができてしまう。
ヒールつかケアルで修練値稼げないのはしかたないと思う。
ファイアとかの一撃の与ダメを今の5倍から10倍程度にすれば、バランスはとれるかな。
そんなに強くしたくないというなら、MP消費廃止するしかないね。
>>398 ドラクエやFF13やαの戦闘を簡単に変えた■だぜ
目玉コンテンツ消失なんていつも通りの事じゃないか
408 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:58:18 ID:weLUL8VG
>>397 もう丁度、2ヶ月後ぐらいだしなw
核が完成してないとか終わりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
409 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:58:24 ID:D7PzG/2T
>>389 え、多対多もなくなったの?w
たなPいいのかよwww
410 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:58:51 ID:kmUNrzWs
ナニー居過ぎで強いしmob資源の無駄
おおいレアアイテムの見つけ方をおしえてくれ。
412 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:14 ID:8rCUsjd9
投石終わった・・・・他にないの・・・?
413 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:17 ID:DSDHI/GB
>>377 そういう意見こそフィードバック欲しいんじゃないかなw
何か問題があるかどうかフォーラムで議論したらいいw
414 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:21 ID:mLY30s/2
>>405 移民は、すぐに顔真っ赤釣られすぎ^^;
415 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:29 ID:Lp844PDK
HPを削った敵のレベルと回復量でもらえる経験地が決まって倒した時に確定ならいけそうだが 敵ごとに経験地キャップされてるだろうし
416 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:34 ID:eKlppGL0
>>406 戦闘中のPTメンなり自分にヒールかけた時に修練値もらえて
戦闘終了後に修練値が入る仕組みにすりゃいいだけだがw
417 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:44 ID:4ieTnK63
PT組んでるときだけ、回復量に応じ修練値が変動、レベル差でも変動、 狩るmob/LV等によって1回の戦闘で手に入る支援魔法での上限有 とかだったらどうよ?
418 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:53 ID:v8JGotJY
というか数字の桁が無駄に高いよな。一桁分高くないか?TP3000とか。
419 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 21:59:59 ID:lAdD8HbL
>>403 両方できるぞ
ケアルは対象指定すればPT組んでなくてもケアルかけられる
プロテスとシェルやショック、ストーンはPT組んでないと基本は無理だけど
自分にかけたときに範囲扱いだから、エーテライト付近で自分に使うと周囲に辻プウロテスができる
ちなみにショックスパイクが6、ストーンスキンが8、プロテスシェルが16で覚えられる
420 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:00:18 ID:X5HJFOfP
>>405 劣るとか劣らないとかじゃない。
FFをやるかやらないかの問題でチョンゲに行くか行かないかじゃない
421 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:00:31 ID:mLY30s/2
422 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:00:34 ID:KfK7hqi3
>>372 貴様は今、尻スレの全住民を敵に回した!
424 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:00:41 ID:D7PzG/2T
くそー、βテストPh1だからって、俺たちは文句一つつけちゃいけねーのかよ!><
425 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:01:07 ID:KZPYTNdY
>>410 ナニーだけじゃなく、名前違うだけのやつも居るし
黒っぽい色の別バージョンが居るし
ホントあの敵だらけだよ
てゆーかどのキャンプの周辺にも一杯居る
426 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:01:08 ID:eKlppGL0
>>419 MP回復しない、武器構えないと使えないじゃわざわざする人いないだろ
本当に辻ケアルだけを目的にうろつくやつならできるかもしれないけど
そういうのじゃないんだよ
427 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:01:37 ID:Q+5ng3ld
今の仕様だと幻術や呪術でレベリングパーティ組むことは無いだろうな。 ボランティアじゃあるまいし
428 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:01:38 ID:3ZJTITSM
>>421 まじかよ
まぁFF11がシリーズの中で例外的にHP少なかった気もするけど
戦闘後だと2体以上の敵と戦った時はどうなるの?
430 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:02:11 ID:frrowPCU
>>418 FF11βでTP1000以上あったし
製品版でダメージもHPも絞るだろ
また爽快感の無いFFの出来上がり
だから11のレベル上げ仕様でいいだろ パーティの目的を敵を効率よく殲滅させることに統一できる 多対多のコンセプトにもあう スキル上げ仕様になんかメリットあるのか
432 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:02:33 ID:djj46PYf
ナニーはPTで狩るために配置してるのかと思う 遠くまで移動しなくて済むし
433 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:02:34 ID:lAdD8HbL
>>426 そっちの意味ならならそう書けよw
まぁ現状はMPの無駄にしかならんからね、バフでも武器の耐久減るし
>>389 ギルドリーブって基本多対多じゃないかwww
RvRという意味の多対多じゃないからねw
435 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:02:35 ID:HaGgzuVQ
>>403 幻術士「おっとあぶない子が! 辻ケアル〜」
PTメン「幻さん、MP勝手に使わないで」
436 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:02:57 ID:lZ/2svuh
>>405 まぁ"ポケモン"や"マリオ"の長期に渡る安定した人気のおかげで、
欧米でFF信者が増えてるから、FF11の時とは比べられないな
437 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:03:42 ID:LYQ6tUIr
438 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:03:50 ID:KZPYTNdY
>>432 キャンプから離れた場所もあれだらけなんだぜ?
439 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:03:55 ID:+SmZLNiW
多対多が無くなったとか聞いてませんよ^^;
440 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:04:06 ID:mLY30s/2
>>430 チョンゲユーザーが妄想で語るなよ^^;
ベータ当選したけど2回くらいしかログインしてないや。ごめんね♡
>>402 ケアルでの場合は回復量基準のみにすればいいんじゃない?
443 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:05:09 ID:eKlppGL0
そろそろPTでどーも君に挑む猛者はいないのか
444 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:05:25 ID:mLY30s/2
>>442 2垢PTでマクロ回復→一気にTOPクラスに
445 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:05:36 ID:cm1A1gx/
こんなクソゲーならWoWをやったほうがましだろう
>>404 いろんな通信環境やCPUとグラボの組み合わせのテストとかも兼ねてるんじゃない?
さすがにここを自社でやるとなると大変だと思うw
毒薬で一儲けできるな
>>445 WoWの名前出すな。荒れるから。
関連スレがあるからそっちで暴れてこい。
449 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:06:18 ID:3gK5LpRE
450 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:06:20 ID:frrowPCU
451 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:06:27 ID:mLY30s/2
またキチガイWoW厨がきたよw 毎度毎度、懲りないなw
452 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:06:50 ID:v8JGotJY
ささやきの塔近辺にドーモ君いっぱいいたなぁ。竜の様なトカゲの様なのも居た。
>>443 緑の蟹に6人で殴りかかったけど瞬殺されました
どーも君は近くは通りかかったけど怖くて誰も手をださなかった(´・ω・`)
>>438 リーブやっている時に誤爆しそうで怖いw
455 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:07:22 ID:DUTVl8WA
>>387 ヒール行動で修練値上がらなかったら絶対他人にケアルなんかしねぇ
457 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:07:36 ID:mLY30s/2
ドーモ君は狩るんじゃなくて食うものだしな。
>>415 >>416 おいおいお
既にそういうシステムだろうが…何言ってるんだおまいら(´・ω・`)
459 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:07:53 ID:crAL29wT
早く料理とかやってみたいんだけど やっぱゴルフゲームなのかな?
460 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:07:56 ID:jHo+zd0m
為<ひよっこが!!
461 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:08:09 ID:frrowPCU
462 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:08:10 ID:KZPYTNdY
>>453 緑のカニは割と弱い方
ランク15くらいから黄色●が居るようになる
どーもは全部赤●
464 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:08:45 ID:KWKph1e1
465 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:08:46 ID:lZ/2svuh
だから、PKさえできなきゃ自分でライフを減らせないから 回復量基準で、ケアルで修練値稼ぐ仕様は可能なんだよなー
弓矢でヘッドショット一発死とかギャンブル要素入れてくれ
467 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:09:19 ID:VX6JhGmu
>>404 そのとおりだよね。
どこまで実装してるのかはしらんけど、話しかけるだけでレベル20、レベル30に
なるようなNPCは、いてもおかしくないのにと思った。
負荷テストだけの目的なのかなとも思ってたけど、そのわりに、混んでるエリアから
でていけアナウンスもするし、なんかわけがわからんなw
468 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:09:27 ID:o9SlIG9x
ヒールは戦闘中に使った回数だけ修練値にボーナスつけたらええやん 1回で+10%、2回で+15%とか
469 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:10:06 ID:djj46PYf
470 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:10:06 ID:KWKph1e1
これからも発売日まで保守派と改革派の煽りあいをご覧ください。
471 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:10:13 ID:KZPYTNdY
>>465 強い敵に殴られて追っかけてこなくなるまで逃げればいいだけ
それか、死んで衰弱になれば衰弱回復した時にHPが50%の状態になる
これ利用するBOTが必ず出てくるだろ
>>446 いやさ、商業的に今まで慣例から行くと、βテストって宣伝も兼ねてるよね。
データ移行出来る/出来ない に関しては各社色々あるだろうけど、
今後のβテストはどうなるのかなと。
これじゃαテストじゃない?
経験値獲得を100倍にして、高レベルでのバランス補正をするとか、
バグ発見してもらうとか、その段階まで行ってないと、とても2ヶ月後に発売出来るとは思えない。
となると、レベルを凄く上げにくくバランス調整して、とりあえず発売しちゃえ、ってなりそうなのがね・・・。
>>466 ヘッドショットでスタンとかしてくれるなら素晴らしいが悪どいか。
474 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:10:18 ID:X5HJFOfP
475 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:11:15 ID:Lp844PDK
回復は前衛も自己責任 幻術士は攻撃しろで解決だって
477 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:11:52 ID:eKlppGL0
今回のテストは負荷テスト、想定外のバグ洗い出し、新しく実装したシステム(戦闘、UI)の意見聞くのが目的で ゲームバランスは全くテストする気ないだろうね 多対多はまじでどこかでやらないといけないと思うんだけどな リーヴみたいな雑魚mobでなく
478 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:12:02 ID:RLNNZWkn
幻「PT組んだけどヒールで修練値上がらないのな、仕方ないから俺も攻撃魔法使うか」 PTメン「幻さん攻撃はいいからヒールしてくださいねorz(晒しますよ^^;)」
言葉が足りなかったので、追加説明しとくけど 修練値に関しては、今現在の仕様で既に「戦闘終了時に獲得」だよ… 途中ログで「○○修練値が××上昇した!」みたいに出るが 実際に取得するのは戦闘終了後だ。それまでの分が合算される(足りないというバグの話もあるがw) つまり、PC間で延々掛け続けて…だのは最初から無理。それ前提で話してたんだよw
480 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:12:57 ID:crAL29wT
>>474 そのソフトは知ってるけど
FF14でそれが実装されたら
スゲー通り越してやらないと思う
481 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:13:40 ID:mLY30s/2
じゃあ医療士実装でカドゥケウスもだな。
>>478 今回は外人も多いし日本語っぽくない名前を付けておけば晒し上等になりそう…
483 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:01 ID:fJlQezmZ
モーション動画を改めて見てるんだが 手が変にデカい時あるよね?他は最高にかわいいんだが
484 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:06 ID:X5HJFOfP
485 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:16 ID:AbhaiQ7O
>>444 経験値が入るタイミングで修練値もまとめて入る仕様だから
2垢でもそんなに変わらないと思う
1人でも戦闘中に延々ケアルすれば同じだし
486 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:31 ID:DSDHI/GB
>>367 かなり昔にニコ動で生放送復活してたし2chで自分のスレ立てて質問に応じる本人降臨企画やったり
ネットでは結構見かけるよw
487 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:34 ID:KZPYTNdY
>>479 システムのメッセージの日本語もおかしいよな
〜がXX上達した って出るけど
実際は倒すまで上達してないっていう
〜がXX上達しそうな気がする が日本語として正しいと思う
488 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:14:35 ID:eKlppGL0
ナニーさんの雄がジョニーさんだったのは想定外
489 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:15:23 ID:HB+454e/
戦闘のモーションとか半端にリアルにしすぎなんじゃね? そのせいでもっさりだし、タゲ固定だから動き回ったりしないせいで棒立ち スキルや魔法を使っても棒立ち 普通のMMOは棒立ちだと見栄えが悪い意味もあってスキルを発動したとき動きが派手だったりする
490 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:15:42 ID:qYyBpdRb
14では経験地をなくしました!って発表された時の妄想やwktkを返せよ パーティーメンにケアルや強化かけてくだけで武器が消耗していきスキルランクは成長しないとかマジなんなんだ これなら普通のクラスごとの経験値制でよかった というか結局経験地上げてレベル上げてく普通の感じなのに経験地の入手の仕様がおかしい…
491 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:15:54 ID:X5HJFOfP
>>487 それは駄目だ!
「気のせいだった!」が実装されるから
492 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:16:35 ID:lAdD8HbL
>>487 敵逃げ出すと倒すまで表示された分上昇しないんだよなw
493 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:16:58 ID:RYJq4kka
回復を強要する前衛が晒されて終了 メリットが無いなら当然そうなる
494 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:16:59 ID:o9SlIG9x
>>479 ネズミを占有して延々とかけ続けてから一匹倒して、はいレベルアップ〜w
フィジカルレベルっていうのが邪魔ですね。 被ダメやら使用スキルやらで隠しパラメータの属性値が地味に変動する程度でいいですよ。
薬剤師を実装すべき
497 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:17:19 ID:tOxKNoTM
棒立ち戦闘 段差も越えられない MP回復しない 魔法職空気 修理めんどくせ 英語シャウトうざい PTで1体の敵フルボッコ ステ振り空気 上限が30FPS アイテム課金有り 1キャラ毎に月額課金増加 パッケージ高い PS3半年後で出し惜しみ確定 実質有料β 糞ゲー
>>490 経験値無くしたとしても、結局やる事一緒じゃきついわな。
ただ見栄え変えただけじゃ駄目だよね。
>>403 辻ケアル、辻プロねぇ。
「ありー^^」
「いえいえw」
…別にいらなくね?
昨日までGF460最強!ラデオワタwwwww公式推奨に間違いはない! って言ってた人たちはどこに消えたの?
501 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:18:05 ID:lZ/2svuh
どちらにせよ、ケアルで習得値稼ぐのは、作業の色合いが強くなりだ FF2で、魔法防御回数を上げるため、ボムの自爆をひたすら受け続けるみたいな
>>497 どれか1つで該当したらヤバイ・・・。
って全部該当してるじゃないか。
おい。
俺はこれからどうしたらいいんだ。
>>490 結局どうやったって、戦闘職は戦闘こなさない事には修練値入らないシステムなんだから
ケアルや強化で修練値入って何がまずいのかが理解出来ないよなw
辻包帯の白い悪魔と呼ばれていた時代が懐かしいぜ
505 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:19:03 ID:D7PzG/2T
■<FF14では経験値をなくしました! →経験値あった ■<FF14では多対多の戦闘を基本とします! →1対多のままだった ■<生産職でもストーリーの最後まで楽しめます! →生産職ウンコだった
506 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:19:16 ID:KfK7hqi3
フィジカルレベルって、めんどくせーなーとか思いながら、振り分けていたけど、 ぶっちゃけ、イラネとか思った。ルガディンよりタフなララフェルとか、 正直、想像出来んわ〜。 ■e内部に、ウィズ信者でもいるのかねぇ。
507 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:19:33 ID:3gK5LpRE
>>502 マジレスすると俺にβ権くださいおねがいします
508 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:19:49 ID:KZPYTNdY
>>490 えっ?ケアル詠唱すると武器消耗するの?
http://minus-k.com/nejitsu/upload.html ____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
510 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:20:15 ID:HB+454e/
今年のクソゲーオブザイヤーは頂きだな ってレベルな気がしてきた
511 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:20:34 ID:LYQ6tUIr
エーテライトでMOBに殴られながら自己ヒールしてる集団か・・・ 何処かで同じようなの見たなw
ようはステ振りじゃなく、マビノギみたいにスキルを覚えたらステも自動でUPするのがいいのかもしれんね
513 :
509 :2010/07/25(日) 22:21:41 ID:VwnMaKi1
斧ってよわいの?
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / __ @ / |´・ω・`| \ / |´・ω・@@ さっさとβ当たらない不具合直して〜 / @@ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i@@@ @@l | | └二二⊃ l@∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´ _,,..i'"':, @ @ @ |\`、: i'、 @ @ .\\`_',..-i @ @ @ .\|_,..-┘
516 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:21:57 ID:Lp844PDK
敵ごとに経験キャップしてあれば倒さなきゃいけないんじゃね
なんか良く解らんくなってきたけど 制作者が考えるFF14のウリってなんだっけか どんなゲームにしたいとかそういう方向性、コンセプトって公式とかに載ってたっけか
518 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:22:15 ID:frrowPCU
しかし、FF14の面白いとか褒められてる感想が皆無だな グラだけはいいけどさ
519 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:22:17 ID:VX6JhGmu
520 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:22:31 ID:lZ/2svuh
確かにイメージで考えるなら、ケアルで修練値は稼げるようにすべきだな
521 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:22:37 ID:lEeloDmi
修理がめんどくさすぎるわ 修理キットで何でも一気に直せるでいいじゃん
522 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:23:21 ID:VX6JhGmu
>>517 MPが回復しません!をウリにしてたような。
頭わいてるけどw
>>494 どう考えても無駄だろそれwww
やるならエーテライト付近限定だが
エーテライトまで引っ張ってくる前提なら強めを倒しまくった方が明らかに楽だろ…w
MP回復させると自動的にHPも全快なので無駄ありまくりだしなw
525 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:23:48 ID:4ieTnK63
というか、ケアルで稼げないなら自ケアルしかしねえwww 俗に言う地雷野郎ばっかが出来上がるわけだ
526 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:24:24 ID:l/8fvzzv
斧は槍から竜槍削除して、攻撃ミスをちょっと多くしたような武器
527 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:24:25 ID:djj46PYf
エーテライトの近くに修理屋いてもいいのに それなら見た目は白豚でクポクポ言ってても我慢してやる
528 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:24:38 ID:o9SlIG9x
>>521 あーそれいいな
今の仕様だとアイテムが無駄に多くてだるいわ
529 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:24:42 ID:lZ/2svuh
修理は別にいいじゃん グラフィックが一番の売りのゲームなんだし、NPCまで移動の間、景色を堪能しろ
530 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:25:03 ID:eKlppGL0
>>529 美人は3日で飽きるけど、不細工は3日で慣れるんだよ。
532 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:25:17 ID:ROxSAuwv
ポッキーでβ当選したw
533 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:25:23 ID:crAL29wT
前衛は内丹、ケアルは持ってたほうがいいのは間違いないな
535 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:25:53 ID:3gK5LpRE
536 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:25:55 ID:KZPYTNdY
>>525 それで一人一人死んでいって、その敵を倒すことができなかったら
誰一人経験値得られなくて、本末転倒
>>517 みんなが毎月スクエニの口座にお金振りこんでくれるゲームにしたい
ってコンセプト
538 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:26:22 ID:3ZJTITSM
>>474 「テレビに出てるエラい人が来たわよ!」
539 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:26:37 ID:oKOZ1KxC
そういや装備条件にランクとDEX15〜って書かれてる奴あったわ 正直パラ振りで強くなった感じは全くしないけど装備品の装備条件で大きく悩むことになるのかもしれない
540 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:26:41 ID:eKlppGL0
541 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:26:45 ID:lT/RdEi6
>>531 美人なら我慢できるけど不細工なら許せなくなる
>>536 そして晒しオンラインですね
胸が熱くなるな
それがコンセプトなら明らかにうまくいってねぇ
545 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:27:31 ID:tOxKNoTM
棒立ち戦闘 ⇒拘束時間短縮・走りながらでもスキル可 段差も越えられない ⇒越えれるようにしろ・ジャンプもよろ MP回復しない ⇒回復するようにしろ 魔法職空気 ⇒MP回復するようにすれば、解決 修理めんどくせ ⇒耐久度なんていらん 英語シャウトうざい ⇒言語別鯖にしろ PTで1体の敵フルボッコ ⇒多vs多にしろ 敵にAI優秀にしろ ステ振り空気 ⇒ステ振り有りならMOE参考にしろ。アーマリーシステムは三on参考にしろ 上限が30FPS ⇒キャップなくせ アイテム課金有り ⇒チョンゲ乙 1キャラ毎に月額課金増加⇒チョンゲより悪徳商法乙 パッケージ高い ⇒チョンゲよりボッタ乙 PS3半年後で出し惜しみ確定 ⇒出し惜しみしたら速攻過疎ると覚悟しておけ 実質有料β ⇒信者しかのこらないだろう こんな簡単な事も出来ないの?馬鹿なの?死ぬの?
546 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:27:48 ID:DSDHI/GB
>>490 メインジョブとサポジョブのレベル上げが
クラスと基礎のレベル上げになっただけだよな
普通にレベル制で笑ったw
みんなロマサガみたいのをイメージしてたのにw
547 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:27:55 ID:hAK8Ugyj
ステも属性も未実装なのか 数値振ってもこの程度で結局レベル補正なのか 属性によって 生産が多様になる 魔法の強化、抵抗があがる なんか他にも色々あった気もすんだが、これらのテストは有料で? 今のβは一体何をテストしたらいいんだろか
548 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:28:02 ID:eKlppGL0
甲冑士いないしアレなんだけど、プレート系も装備したい いつまで農作業の服で戦ってりゃいいんだ
>>539 それならいっその事フィジカル廃止してクラスレベル××〜にしてくれた方がw
>>536 FF11みたいに強敵をみんなで倒すって感じじゃなくて
ひとりで倒せるような敵の群れを大勢で倒す
多対多みたいな感じになるんじゃね
それぞれ自己で回復しながら
551 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:28:23 ID:4ieTnK63
>>542 そして、幻術をやる奴はいなくなった
〜完〜
552 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:28:49 ID:DSDHI/GB
>>521 アイテムが壊れるなんて冷たい感じがするじゃないですかと言っていた昔の田中に戻ってほしい
553 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:28:51 ID:D7PzG/2T
>>519 なにかのインタビューで言ってたよ
経験値の代わりに取り入れたのがアーマーリーシステムです!みたいな
554 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:28:59 ID:wfsGIfPy
2006年KOTYはPSUだっけ、 2010年KOTYはFF14がゲットだぜ!
>>536 ×:俺だけ修練値貰えない
○:誰一人修練値貰えない
こういう奴が絶対出てくるだろ、FF11的に考えて
556 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:29:07 ID:3gK5LpRE
そろそろβ追加当選の時間だな 胸が熱くなるな ;;
557 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:29:30 ID:eKlppGL0
フィジカルもクラスレベルで制限かかるし まじでなんなのかよくわからないw
558 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:30:00 ID:lEeloDmi
>>528 クラフターこれでいいと思うんだけどなー
>>529 でもNPCの修理はは50%だし・・・
559 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:30:01 ID:oEFg/f9W
>>500 今頃はラデ最強ゲフォオワタって言ってるんじゃない?
>>556 そんなに欲しいならもうβ権憑きPC買えよ
槍のWS弱すぎ。待ち時間無駄すぎて通常攻撃の方が良い。
尼のCEちょこちょこ復活してんだね。キャンセルが止まら無いね。
修理なんていらない。壊れたら捨てろ。 大量生産、大量消費でいいと思うんだ。 現状の生産は少量生産でアレだけどなぁ。
564 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:30:41 ID:KZPYTNdY
>>552 耐久が減って、性能が下がるだけで壊れはしないからな
そんな嫌々やってて何か得するのか?
566 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:30:52 ID:VwnMaKi1
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
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ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
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http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58796.jpg
567 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:31:19 ID:lZ/2svuh
>>545 今のとこ、明らかに多くのユーザーから不満が出てるのは
棒立ち戦闘 と 段差も越えられない だけだろ
上限30FPSってのも、正式始まって仕様そのままならドーンときそうだが
568 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:31:37 ID:4ieTnK63
>>545 おおむね同意www
アイテム課金有り ⇒なしにする
1キャラ毎に月額課金増加⇒3キャラまでは無料
パッケージ高い ⇒パケ代はこのままでおk
PS3半年後で出し惜しみ確定 ⇒PS3ざまあw
実質有料β ⇒β頑張れ超頑張れ
これでおk
569 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:31:41 ID:RLNNZWkn
開発的には如何に面白く作れるか、なんて余力は無くて 如何に発売日に漕ぎ着けれるか、のそれ一点のみに苦心してるんじゃないか
570 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:31:51 ID:VX6JhGmu
>>553 えーと、じゃあフィジカルレベルなんてあったのが、予想外ってことでいいの?
槍のWSより攻撃強化コマンドで通常攻撃する方が命中率含め安定感抜群という不具合w
>>517 それすら定まってないというかこれがコンセプトだと言えるまでに至ってないような
>>569 まあスケジュール考えるとそうなるよなw
574 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:32:23 ID:eKlppGL0
>>561 そんなもん前衛のWS全部そうだろ
斧とかやってみろ。竜槍みたいな神アビないし絶望が広がる
弓もそんな香りがしてるけど、今の仕様で弓やるやついないから分からんね
575 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:32:38 ID:KZPYTNdY
>>555 いや、だからその敵を倒さないと誰一人修錬値もらえないだろ?
上達したって出てるけど、その敵を倒したら”上達する予定”なだけだし
倒しかけの敵がHP全快したら多分リセットされると思う
576 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:32:51 ID:ma8r1wFk
幻でよくPTくんでやってるけどケアルで修練上がるよ でもそういえばソロで自分だけのときはあんまあがった記憶ないな 他人を回復したときだけあがるシステムかもね
>>563 1回修理につき上限耐久が何%か減っていくと装備品は買い直すことになって経済は回るようにはなるな
勝負装備と一般装備を用意しないといけなくなりそうだがw
578 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:33:12 ID:D7PzG/2T
>>569 俺もそう思う
正式サービスという名の金徴収が10月超えたら入金下期になるし
何人か首飛ぶだろうし
FF11のノリで考えてたらサービス開始してもスタートダッシュ遅れるぞ 見た目FF11でも中身は違うものと考えないと
>>571 しかもWSでは竜剣の吸収が無いから、むしろ安定せず害という
582 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:33:35 ID:VX6JhGmu
>>568 3キャラまで無料だっけ?
いま3キャラ使えるのは、ベータの特例で、1キャラと1リテーナーが無料なんだと
思ってた。
>>550 まさに斜め上ww
基本はFF11のシステムで良いんだよ。
タンクがいてヒーラーがいて。
ただ、タンクが3匹とか同時にキープしないと駄目な感じ。
攻撃する順番決めてみんなでボコったっていいんだよ。
584 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:34:04 ID:KWKph1e1
ポッキー組み流石すぎて目から汗が
585 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:34:26 ID:lEeloDmi
修理回数の上限があればいいんじゃね? 使い切ったら捨てるか、分解して素材にするとか
>>567 幻術士やってる限りじゃ、棒立ちと感じたことあんまねぇけどな
脳筋ジョブだとそうなるんだろうか
587 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:34:43 ID:3gK5LpRE
>>560 もうそんなの販売される前に組みあがって全裸待機してたんだよ
588 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:34:55 ID:4ieTnK63
>>582 いや、俺の希望を書いただけw
システム関連についてはもう
>>545 が書いたから、あと直して欲しいとこ書いてみただけ
11と同じじゃダメだっていうのだけ頭に置いてつくったけど やらせることは11と同じなせいで糞みたいな仕様になってる
>>583 それFF11のシステムと違う気がする。
EQとかのシステムだろ。
修理自体、いまのところダルくて面倒なだけなのに、 破壊まであったらクソすぎ無いか。
592 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:36:00 ID:DSDHI/GB
593 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:36:10 ID:VX6JhGmu
>>583 そんなの多対多じゃないようなw
>>550 の言ってるのが、ごく一般的なMMORPGの多対多戦闘だと思う。
ケアルは各自でっていう部分以外。
今の11を新規で始めたほうがまだマシなレベルであるな それを狙ってるのかもしれないが
595 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:36:40 ID:4ieTnK63
修理の確立をとりあえず廃止しろ 修理は100%成功でいいだろ 強化とかで確立あってもいいと思うけど
>>587 2垢用にもう一台買え
あるなら3垢用に(以下ry
597 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:37:21 ID:eKlppGL0
棒立ちに関しちゃこんなもんじゃない?としか思わないけどなあ むしろ棒立ちだって言ってる人はARPGでも想定してたの?
598 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:37:25 ID:X5HJFOfP
>>586 脳筋様は殴ることしか考えられないからお守りがいるんだよ。
気に食わない脳筋前衛がいたら見殺しにしておkってことだよ!
599 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:37:27 ID:HB+454e/
600 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:38:08 ID:3gK5LpRE
>>596 そんな金ねえよwww
やはり情熱度を200って書いたのがまずかったか
>>575 うん。だから。
「俺一人ケアル奴隷で修練値貰えないくらいなら、全滅覚悟で攻撃魔法連打」
↑こう考えるやつが出てくるだろ?11やってたら想像つくだろ?
っていう話。ログに出てない不具合なだけで、
>>576 であることを祈りたいw
>>593 1人で倒せたらparty組む必要なくね?
ただの作業になっちゃう。
603 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:38:33 ID:lEeloDmi
604 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:38:35 ID:HB+454e/
>>567 酷い部分が多すぎて、多少のことはどうでもよくなってくる
605 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:38:54 ID:hAK8Ugyj
とりあえず棒立ちしてるやつは 回復しない ちゃんと敵の技よけようね^^
FF14の企画書を見てみたいわ すげえ恐ろしいことが書かれていそうだ
>>589 まさにそれだね、お手軽なコンセプト目指したハズが、
11から脱却できない中途半端なモンになってる。
>>490 全く同意
うわっつらだけ変えて何か新しいものに見せかけようとしてるだけで
中身は一緒どころか
数年前のFF11より劣化してる
609 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:39:14 ID:weLUL8VG
>>572 インタビューやイベントでコンセプトは結構言ってる。
・多対多
・短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい
・他人のリーヴと組み合わせて、その日その日の都合に合わせて遊べる
・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる
・PTメンとの兼ね合いを考えて、その場で武器を持ち替えて気軽に役割変更
・生産職でも一人で冒険できるようにする
・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる
たしかこの辺がコンセプトと主張してたと思う
ファイタークラスで強い順に教えてください!
修理に確立あんのかよ。それで壊れたりするのか? 基本システムで常に付き合っていくことなのに無駄すぎだろ
612 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:40:03 ID:djj46PYf
>>602 PTボーナス付くとか群れで居るからPTでないと無理とか
もちろんソロ用に1匹の敵もいるって感じで
614 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:40:21 ID:DSDHI/GB
>>602 おなつよ(本来の意味で)10匹vs10人だとPT組んでチームワークでやらないと倒せないと思うよ
2匹に同時にからまれたら死ぬだろ
で、10対9になって乙る
615 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:40:21 ID:eKlppGL0
・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる ・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる このあたりもう既に崩壊してんなww
WSまじ使えないの多すぎだよな バー消費は通常攻撃と同じでリキャスト時間を長めにして威力上げる感じにしてほしい
617 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:40:46 ID:VX6JhGmu
>>602 そんなことないよ。パーティ組んだ方が、戦術の幅が出来るし、
ひとりより数こなせるし、なにより楽しく会話しながら進めるから長時間やっても
飽きが来ない。
ソロのほうが効率でるけど、パーティのほうが楽しいから組むっていう場合もある。
作業感は、どのMMOでもあるけどね。
618 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:40:59 ID:LYQ6tUIr
WSはアクションゲージ消費なしで丁度いいんだけどなぁ ゲージ消費するからゴミなんだ
>>580 既にベテラン揃いが多い中でスタートダッシュ競争やっても
ろくなことにならないと思うのは自分だけだろうか。
ああいうのは初心者が多かった時代だとその中で群を抜いて強くなる、
ということにある種の快感はあったけど今それをやっても
他のMMOを散々経験してきたベテラン軍団は勝手にやってろ、としか思わないだろうし
廃人向けコンテンツを入れまくったらさっと手を引くよ。
あの頃のような新鮮さなんて無いから。
620 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:41:21 ID:1lkwZmAG
リアルな癖に棒立ちだから余計違和感がある
621 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:41:21 ID:2HHQ84MP
オートアタックが無いから棒立ちが目立つんだろうね
>>591 だから修理キットがいいよと言ってるんじゃね?
NPCが売ってる修理キットは50%回復だがPCの修理キットだと
100%回復でその修理キット作った人の能力によって+αつくとか
一定時間切れ味が良くなりますとかそういうの
623 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:42:32 ID:wjWFobpT
しかしあれか。まさか太陽系銀河PTが最強になるとはな
>>614 ■の開発陣にそのバランス調整を期待しても良いのかな。
10人で1匹を集中攻撃して、プチプチ潰して行ったら糞ゲーな予感がするんだけど。
>>601 俺も呪術でリーブ二時間やったけどほとんど補助と回復しかやっていないけど
5から8まで上がってたから大丈夫だと思うけどね
次PT組んだら回復だけで試してみるつもりだからβ待ちやね
627 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:43:15 ID:z3p9xeWX
9/22は間違いなくログインオンライン>ナウローディングオンライン>キャラクリオンライン>ゲームサーバエラーオンライン 街に入っても落とされ、システムから移動しろメッセ・・・、胸が熱く(ry
>>609 なんか問われる質問に答えただけというか
根本のスジが見えないなあ
手軽さ重視てのは読み取れるが
629 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:43:43 ID:X5HJFOfP
>>623 名前はみんなセーラー服美少女戦士風味でおねがいします
630 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:44:15 ID:CfZL7/dF
実際、グルグル回ってると敵の技それなりに不発にできるのにな
敵が動き過ぎる、っていう意見がテスターに上がってたが あれも集団戦考えると逆に面白いんだけどな。 わざと引っ張りまわすことで敵を動かして、ダメージ集中を避けるとかさ。 ソロでも遠隔攻撃使うジョブは利用出来るし 動き過ぎて起きる問題の大多数は「魔法・遠隔の射程が短過ぎる」←これが原因。
632 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:44:34 ID:3gK5LpRE
633 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:44:53 ID:sUBNfUmK
ギルドリーブで装備直で報酬に入ってるのあるけど、 初期だけにしてくれよ。高い装備ボコスカ落としたんじゃ11の合成の二の舞だぜ・・w
>>628 廃人は確かに礼賛出来ないけど、
出来れば腕の差が付くようにしたいな。
下手な人でも長く練習すればそれなりに出来る。
上手い人は短時間でもそれなりに出来る。
みたいな。
635 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:45:28 ID:VX6JhGmu
>>614 FFでいう練習相手を数多く倒すんだけど、ソロだと1匹づつ瞬殺して回る。
パーティだと、まとめといて、大魔法でどかんと倒す。
魔法ジョブは殴られると死ぬから、練習相手でも数倒すのは無理で、
とてとて1匹をテクニック使って、時間かけて、殴られないようにして倒す。
そのかわり、経験値が多くて、時間効率は前衛といっしょ。
そんな感じがバランスとれてるとおもう。
636 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:45:32 ID:jeZ5JJiH
>>434 RvRって、言葉を知らないバカなチョンがぱくったせいで、おかしな使われ方がまかり通ってるよね
>>624 他のMMOでも結局そんな感じだけどね
でも1匹集中させるためのキャスターが他の足止めを頑張ってる
前衛はその1匹をいかに早く倒せるか頑張るんだよ
638 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:45:52 ID:dRw2BMKt
みんな勘違いしてるようだが、 ケアルで幻は上達するぞ! 幻やったやつならわかるだろうが、呪文使用しても確定で上達しない ケアル1回くらいでは、上達MSGは当然でない。回復量も少ないと当然だめ 7人PTで3人くらいのHPを計200くらいいっきに上げると、ちゃんと上達した。 もっとも、この時は、結局、mobたおせず、修練値ははいらなかったんだが もし、みんなが上達するが、修練値入らないって話ししてるなら、すまん。
>>609 コンセプトってか14の説明だな
もっと多対多のように分かりやすく思想を言って欲しい
641 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:46:35 ID:lEeloDmi
>>622 とりあえず修理NPCみたいに一括で簡単に直せるようにしてくれればおk
確率とか素材とかめんどいだけ
642 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:46:53 ID:eKlppGL0
リーヴでいい装備もらえるとしてもリージョナルの一部のみで数日かかる奴とかマゾ仕様だろ 今のリーヴで貰えてる装備なんてそのレベル帯の最低限の装備にしか見えない
643 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:47:17 ID:o9SlIG9x
>>638 それ本当ニカ?ソロだと上がらないってだけか
644 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:47:33 ID:hOHPfkHM
多vs多っていうけどさ 現状リーヴに出てくる奴とか見てる限りはただの強制リンクだよな 敵同士がレジメンしてくるとかいうならまだ面白いけどw
645 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:47:52 ID:3gK5LpRE
>>640 動作報告スレ
まとめに動画あがってたがやばいぞ
見たほうがいい
棒立ちっていうけどアクションゲーでもない限りしょうがなくないか
647 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:47:59 ID:weLUL8VG
>>628 河豚が一番強調してたのが、レベリングの作業感をなくすこと。
11ってレベル上げるためにパーティ組んでたじゃん?
14はそうでなく、リーヴをやる為にパーティ組む
その結果、知らない間に勝手にレベルが上がってる、みたいな説明してたぞ。
649 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:48:25 ID:5ktACuEd
武器スキル使用時に男も女もウンコをする力みポーズがやたらに多いw
>>639 >短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい
これは今のところ嘘っぱちのように聞こえる
もうちょっと繰り返し出来るようにしろと
653 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:48:46 ID:/Xg2F/06
廃は専用のキャラを複数育てるだけじゃねーか
654 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:48:56 ID:3gK5LpRE
>>647 変わらない気がするけど河豚のがんばりは認めてやろう
もう許した
655 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:49:16 ID:DSDHI/GB
>>624 それなんて裏w
敵もPT組んで頭良い戦術できてくれると面白いんだけどな
656 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:03 ID:D7PzG/2T
でも、FF14をやって一つ大事なことが改めてわかった。 おもしろいゲームを作るのにスペックなんて必要ない。
ケアルで上がるからOKって話でもない 前衛と同じだけ上がるかだろ そもそもパーティメンバー内で成長に差がでるっていうのがおかしな話
658 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:20 ID:X5HJFOfP
659 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:23 ID:gf8TnPc9
たなp みこってでしこしこw ぽっきいwwwww
もしかしてあれか?ケアル「だけ」では上がらないとかなんだろうか 何かしら敵にダメージ与えてスイッチ入れないと加算されないシステムとか。 そういや、一度も攻撃してないが、スパイクとケアルだけで200以上稼げた事あったな
661 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:34 ID:sUBNfUmK
多対多が、脳汁でまくりの駆け引きの戦いになればいいけど・・・ 実際は、敵味方が団子状になって連打で叩く乱戦、泥仕合な気がする・・
662 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:45 ID:/Xg2F/06
結局うまいリーヴだけ延々やるんだろ、MMMじゃねーか
許すどころか、製品版が今のままだったら再逮捕だろう河豚。
665 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:50:59 ID:5ktACuEd
>>651 時間制限つきで急かされてるぶん別の意味で時間を気にするw
666 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:51:04 ID:wjWFobpT
>>647 となると、リーヴで出てくる敵を10倍とかに増やさないとまるでだめだな。
時間は2時間制限とかで。
あるいは、一人当たり○匹で、人数×○匹にする。とかな
667 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:51:19 ID:1lkwZmAG
>>646 フットワークくらいあってもよくね
このグラならそれくらい欲しい
668 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:51:36 ID:3gK5LpRE
ミコッテかわいいし、ま、いっか!
670 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:52:14 ID:DSDHI/GB
>>631 FPS低い環境でやったらあの敵の動きはかなり厳しかった
低FPSであんな動き回られたら3D酔いするw
FPS高い環境でやるとちゃんと背後取れるしあれでいいと思ったが
671 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:52:48 ID:dRw2BMKt
>>643 >>576 にもあるね
ソロで上がらないのは原因不明
回数がすくないか、戦闘終了だからか、回復量が少ないか
今後の検証しだいだね
672 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:52:49 ID:hOHPfkHM
・多対多 →ただの強制リンク ・短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい ・他人のリーヴと組み合わせて、その日その日の都合に合わせて遊べる ・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる →更新遅すぎてリーヴだけでレベル上げとかマジ無理。組み合わせはまだ未実装? ・PTメンとの兼ね合いを考えて、その場で武器を持ち替えて気軽に役割変更 →ジョブチェンジするとアビ全部外れる・チェンジ後は減衰あり ・生産職でも一人で冒険できるようにする →最初のクエストですら詰む位弱い。初期装備売って前衛職用武器買わないとクリアできないレベル ・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる →なので追加キャラ課金してくださいね^^(1体300円) ひどいなw
>>667 あーそういうこと?
あるに越したことはないわな
674 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:53:02 ID:lAdD8HbL
>>638 なんどかPT組んでみたけど、”ギルドリーブ”中のPTだとケアルで修練値入ってるね
ただ普通にmob倒すだけの野良PTだとケアルのみでは修練値が入っていない
675 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:53:04 ID:IQ0wr8lu
ro2で思い出したが 盆明け辺りに 無期限延期ktkrにならないでくれよw
676 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:53:53 ID:2HHQ84MP
FF14を作るきっかけが FF11で何かやろうとしてもリソースが大きくなりすぎて面倒だから新作を作るお!ってことだから FF14の明確なコンセプトは無さそうだけどね FF11でやれなかったことをFF14でやりたいって言ってたような気がしたし
677 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:53:56 ID:lZ/2svuh
経験値が無くたって、修練値が結局、経験値みたいなもんだし そもそもレベリングの作業感をなくすことは絶対無理 そんなの個々の人間の感じ方次第だもの
現状やる事少ないから正式までβ参加する気が起きない 総プレイ時間15時間くらいだけど全職サラっとさわってエーテ開通観光しただけで満足してしまった
680 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:54:46 ID:o2mOkX16
・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる これ間違ってね?極める事が出来ても膨大な時間がかかる、じゃないっけ
そういや種族でステータスの差とかあるの?
>>655 MMOだと難しそうだなあ
プライベートダンジョンみたいなインスタンス制で実質MOにしたら少しはマシになりそうだけど
683 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:55:05 ID:DSDHI/GB
>>635 そういうのは無双シリーズで十分だなぁ
ネトゲでやりたいとは思わない
人間とPT組むんだからやっぱり知的な戦術で”ゲーム”したいじゃん
作業感を無くす→作業をできなくする(リーヴ制限)
685 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:55:20 ID:/Xg2F/06
>>675 でも、今のままで発売したら半年も持たないよ。
それなら延期して再開発した方が良いと思う。
その決断が出来るかは■の体力にもよるけど。
687 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:55:36 ID:VwnMaKi1
>>672 二つ目のアビはずれるのは固定できるように変更予定ってあった
688 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:56:18 ID:VX6JhGmu
>>681 アルファはあったけど、ベータではなくなってた。
好きなキャラ使いたいから、種族差なんて0でいい。
>>670 それは分からんじゃないなw
俺は細かくタゲロック使ってるせいか、酔う感じは今のところないなぁ
690 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:56:52 ID:3gK5LpRE
>>686 ミッション、クエ、エリア、クラスなんかはもう用意してるはずだから半年はもつんじゃね?
691 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:56:55 ID:o2mOkX16
692 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:56:58 ID:1lkwZmAG
種族差ないとか種族作る意味ないだろ
693 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:57:10 ID:o9SlIG9x
>>684 実際はメンバー集めて全員分のリーブを回すことになるから作業感すごいんだよなw
694 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:58:03 ID:wjWFobpT
リーヴしながらその辺の雑魚やる→リーヴ終わり→ 10分20分雑魚やったり買い物したりする→もいっちょリーヴ→繰り返し こんなんでいいわ。 その辺の雑魚は素材とかリーヴの待ち時間にちょっとだけやるっていうくらいでいい。 敵の取り合いは、やっててほんとつまらんし
695 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:58:04 ID:3gK5LpRE
俺もテスターしたいよおおおおおおおおタナピーーーーーーーータナピーーーーーーーーーーーー!!1!;; ぐぎぎぎぎぎぎ
697 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:58:23 ID:/KZOQ6uu
698 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:58:24 ID:EM+WjRq9
699 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:03 ID:DSDHI/GB
>>647 FoVみたいなもんだよね
最初リーヴはクエストに相当する遊びかと思ったからなんだこのチョンゲみたいなゲームと思ったが
クエストやミッションはリーヴとは別に実装されるんだよな?
レベル上げに相当する遊びとしてリーヴがあるならアリだと思う
700 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:08 ID:VX6JhGmu
>>675 クライアント売っちゃったんだし、始めることははじめるっしょ。
やるとしても、年末まで無料ベータで、課金なしくらい。
んで、年明けにいよいよ有料化開始、データワイプって発表して大騒ぎw
ファイターを強い順に教えてくれよ 理由も
702 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:16 ID:UfuNpO52
703 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:29 ID:kTBdw2R0
ブナピー
704 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:35 ID:Z4WLYqYX
383 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21:53:49 ID:X+W6jwSu このゲームはレアアイテムとかってどうやってみつけるんだ? 411 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21:59:13 ID:X+W6jwSu おおいレアアイテムの見つけ方をおしえてくれ。 514 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:21:47 ID:X+W6jwSu 斧ってよわいの? 610 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:39:31 ID:X+W6jwSu ファイタークラスで強い順に教えてください! 701 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:59:09 ID:X+W6jwSu ファイターを強い順に教えてくれよ 理由も
面白くなりそうではあるんだけど開発側が今後どうしたいのかイマイチ分からないってのが問題 PvPは考えてないとか言いながら開発中と言ってみたり βは最低半年はやりたいとか言っておきながら実質二ヶ月
706 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:49 ID:LYQ6tUIr
707 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 22:59:49 ID:o2mOkX16
>>686 お前がやらなければいいだけじゃないの?
709 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:00:06 ID:aFehflW2
すでにすべてのクラスを上げる万能キャラが最強な要素しか無くない? 1キャラ1クラスの特化が無意味だろ・・・
710 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:00:06 ID:VwnMaKi1
>>693 同じリーヴが6枚以上で特殊リーヴ発生!
経験値と報酬ががおいしい敵を3体倒してきてね
とかにしてくれると嬉しいな
短時間で終わるしな
711 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:00:07 ID:3gK5LpRE
712 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:00:27 ID:eKlppGL0
リーヴ中もリーヴ対象の敵だけ異様に修練値あがらないから 結局これだけやっててもランク上げなんてきつすぎるよな
>>705 PS3版発売までβだろ何を言ってるんだ
>>711 20万くれたらレジコ譲ってやってもいい
716 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:01:21 ID:1lkwZmAG
>>706 視覚だけとか余計萎えるだろ
お前ら世界観大事にしたいなら種族差はあった方がいいぞ
717 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:01:35 ID:/Xg2F/06
718 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:01:37 ID:DSDHI/GB
>>682 敵としてプレイヤーがログインできるようにすればできるんじゃね
1匹だけ動きが頭良い敵がいたらそれは誰かが中に入って操作してるw
719 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:01:41 ID:X5HJFOfP
>>702 腕から生えてるとかそういう問題じゃなくてすでに頭にめりこんでないか?
>>503 むしろ補助に回る代わりに回復と強化だけやってても成長していくのが後衛職って感じだよな
ファイター最強は弓だな、だって遠距離だしな
722 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:02:23 ID:Z4WLYqYX
β垢売買とかされてるから有料βにしたんだろ
724 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:02:31 ID:8rCUsjd9
725 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:02:47 ID:o2mOkX16
敵がFF12のガンビット並にオートで色々やってきたら発狂する
>>709 この分だと、レリック+ミシック作るよりしんどい作業になると思う>全クラス
727 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:02:57 ID:X5HJFOfP
>>721 まて、ヤツのいうファイターが何をさしているのかわからん。
たぶんガンダムファイターが最強だと思うんだが
>>709 アクションコストと個数で制限するからその辺は今後のバランス次第
てか制限があるから特化も意味出てくるようになるでしょ
フィードバックで、リーヴの敵が他人倒されて失敗してしまった、酷すぎる、 とか言ってる奴居るけど、ナニ考えて生きてるんだろうな。
730 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:03:29 ID:VX6JhGmu
>>704 剣>槍>格闘>斧>弓
理由
剣:盾装備して回復アビ覚えたら最強
槍:貫通範囲強すぎ 回復アビ覚えたら最強
格闘:チャクラやばい 回復アビ覚えたら最強
斧;あたんねーぞ糞が 回復アビ覚えたら最強
弓;矢代切れたら投石とか… 回復アビ覚えても微妙
732 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:04:06 ID:weLUL8VG
>>716 本番では種族差はある
でも大したことなくて装備で補完できるレベル。
733 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:04:28 ID:X5HJFOfP
>>719 いや、角度的にそのハンマーは実は後頭部から生えているってことはないか
734 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:04:28 ID:DSDHI/GB
>>689 タゲろっくするたびにカメラが急速に動くからそれで酔うw
FPS高いとタゲロックしなくても敵を追えるから楽になるw
735 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:04:35 ID:EM+WjRq9
種族差はある程度ハッキリ付けないとシコッテやララに流れ気味で種族比率がかなり偏りそうなんだが そこんところは■はちゃんと考えて、、、ないよな
736 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:05:06 ID:HaGgzuVQ
>>717 だがしかし別キャラは異様に課金が高い
これ確信犯だな すでにこの展開を見越しての値段設定
汚いさすが■汚い
737 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:05:26 ID:VX6JhGmu
>>729 リーヴはしらんけど、ビヘストは、他人に倒されて自分は攻撃しなかったのに、
クリアになったよ。
最終的には竜槍みたいに職固定の神スキルが増えて専用職じゃないと・・・ってことになるんじゃね
739 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:05:47 ID:X5HJFOfP
740 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:05:57 ID:DSDHI/GB
>>693 え、全員分やるのかよwめんどくせぇw
ミッションみたいに1回やるだけで全員分クリアじゃないのかw
>>729 そういう勘違いをさせるつくりが問題なんだからバ開発の説明不足だろ。
742 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:06:24 ID:VX6JhGmu
>>735 種族比率は、べつにいくら偏っても、なんの問題もないとおもうがw
743 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:06:29 ID:uqeJ02P/
>>732 既に伐採では
ガルカとタルではガルかの方が簡単に切り倒せる
744 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:06:41 ID:o2mOkX16
745 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:07:04 ID:aFehflW2
>>728 いやいや、戦闘ごとにアクションコストと武器変えればいいだけだし
ステ強化も死んでるしなー
746 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:07:04 ID:lAdD8HbL
>>740 同じミッションだったら誰か受けてクリアすると持ってる全員がクリアになるよ
>>718 ロード・オブ・ザ・リングオンラインがそんな感じのプレイできたぞw
748 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:07:18 ID:fmcOpdcS
シコッテ使いはそんなに多くなりそうなのかよ チンポばっかりシゴいてないでハイランダーとかルガという漢らしいの選べお前ら!
少ない種族に価値が出てくるだろ エルメスみたいな
750 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:07:29 ID:oKOZ1KxC
I<一回で全員分リーヴ回すと修練値上がらないじゃん
751 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:05 ID:eKlppGL0
>>728 そこら辺で制限しても結局全クラスあげきった廃人のほうが幅あるし強いのは変わらないんだが・・・
752 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:05 ID:Z4WLYqYX
753 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:09 ID:3ZJTITSM
>>731 弓術士「バリスタ実装されたら覚悟しとけよ」
754 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:27 ID:VwnMaKi1
フィールドの敵 占有されてる敵 自分のリーヴの敵 とかネームの色分けは欲しい
755 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:40 ID:VX6JhGmu
>>748 うちのサーバは、とくにミコッテが多いとは思わなかった。
756 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:43 ID:6PAEHish
>>747 あれは面白かったな
まさに人がゴミのようだ
757 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:08:59 ID:8ybXI3y/
758 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:09:00 ID:LYQ6tUIr
>>745 戦闘ごとって・・・
装備して30秒待ちだから戦闘ごととか現実的じゃないだろう
760 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:09:06 ID:/Xg2F/06
アーマリーシステムの時点でアビ装着できる時点で 一クラス特化のコンセプトなんてないし RO厨が勘違いしてるだけだろ
>>745 そんな一戦一戦変えるようなものにはならんだろw
763 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:09:23 ID:VX6JhGmu
>>754 それはここに書かず、公式でフィードバックしてこないとw
テスターサイトより↓ Caran >勘違いされているようなので念のため。 >先行して発売されるのはPC版ですがPS3を想定したソフトですので >当然ながらパットでの操作が基本になってしまいます。 何でPS3を想定するとパッドが基本になんの? PS3もUSBついてるし11だってキーボード使ってるだろ。 こいつのレスってどれも妄想が酷いわ。
765 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:09:53 ID:weLUL8VG
>>740 まだリーヴの組み合わせが実装されてない
みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。
>>742 やっぱりヒュームを多くしたい、んじゃないかな。
11で設定上少ないとされる竜騎士や召喚士の人口を
意図的に調整してたようだし
766 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:09:57 ID:Z4WLYqYX
銃より弓が優れてる部分ってどこだ? コストくらいしかなくね?
767 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:10:04 ID:DSDHI/GB
>>745 ■eのことだから、パレット固定化してもアビリキャは回復しないと思うぞ
戦闘速度自体は速いわ装備品は多いわで、多分そんなぽこじゃか着替えるのは得策じゃなくなる気がする
769 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:10:55 ID:3ZJTITSM
>>759 一応長弓のがFF11では強かったよ
今回もそうかはしらんけどとりあえずサイド撃てればいいから
パッドメインだが、現状アクションコマンド入力が面倒なのでソコやウォーキングモード切替は キーボード使ってる。
771 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:11:04 ID:LYQ6tUIr
>>764 家庭用ゲーム機でパッドが基本になるのは自然だけどw
いくらなんでも自分のリーヴの敵を間違う事は無いハズなんだが、 ミニマップでは赤くなってるし、名前の横になんか付いてるし。
>>766 「銃より優れた弓など存在しねえ!!!!」
フラグ
774 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:11:21 ID:eKlppGL0
775 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:11:55 ID:VX6JhGmu
>>764 これは、Caranさんの言うとおりだろ。
ここまでマウス無視したPCゲームなんて、ありえん。
776 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:12:35 ID:DSDHI/GB
>>765 > みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。
なにそれ期待しちゃう
777 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:12:48 ID:X5HJFOfP
>>766 風きり音くらいしかしない
火薬じゃないから硝煙反応がない
こんなところか?
778 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:12:48 ID:KUX2uZYy
流石、障害者でもプレイが出来るバリアフリーMMOですね。 ■はバリアフリー推進企業として評価されるべきだよ。 身体障害者向けのMMO開発しただけでも凄いのに、 精神障害者や知的障害者までも楽しめるゲームって凄い。 日本が世界に誇るバリアフリー企業です!!! 感動した!!お前らも頑張れ!!
779 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:13:33 ID:1lkwZmAG
PS3を想定しているのにPS3で出せない! 不思議!!
5万円のグラボは容易くポチれるのに3千円のゲームパッドは躊躇してしまうスレ
>>751 そこまでされたら仕方ねぇだろ…時間掛けてやり込んでるヤツの方が強いのは普通だw
782 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:14:01 ID:DSDHI/GB
ログをさかのぼるのにパッドじゃできなくてマウス使わなきゃならんのがめんどい
783 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:14:13 ID:5ktACuEd
>>764 PC版とPS3版のプラットフォームで「パッドでの操作が基本」っていうのは語弊があるな
>>764 は別として、
Caranは発言多いんだけど、色んなところで煽り文みてーなの入れてるウンコ野郎だよ。
関係ないのにイラっとくる。
>>766 何一つなくね?w
火縄銃ならまだしも。
786 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:14:45 ID:o9SlIG9x
>>751 竜槍みたいな強力なアビリティは他の職では使えんし、そもそも適正職じゃないと威力落ちるし調整次第だろ…
銃と弓ってそもそも玉と矢の飛び方が違うじゃん 射線も直線と山なりだし
788 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:14:49 ID:eKlppGL0
>>780 まさにそれだよなw
ゲーム機持ってるならコンバーター買えば使えるから1000円で済むのに
>>779 ■e<PS3は言わば・・・ベンチマークですよ、ベンチマーク。
790 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:12 ID:VX6JhGmu
>>776 だから、Aを3匹たおせというリーブと、Bを5匹倒せと言うリーヴと、
Cを3コ集めろと言うリーブがひとつになって、
Aを3匹とBを5匹とCを3コ集めてこいと言う巨大なギルドリーブが出来上がる。
制限時間が3分の1になる計算だが、パーティだからできるだろ、と。
報酬はちょっとボーナスがつく。
791 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:14 ID:/Xg2F/06
>>780 キーボードだけで快適に操作できるのが一番いいんだよな
11はそれなりに快適だった
チャットのたびに持ち替えるとか自分は嫌だわ
792 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:22 ID:Z4WLYqYX
>>787 現時点じゃ真っ直ぐにしか飛びようが無いくらい近づかなきゃ攻撃できないのが問題だな
793 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:23 ID:KfK7hqi3
パッド想定なら、パッドオンリーでも操作できる様にすればよいのに、 中途半端にマウスとか使う羽目になるから、どうしようも無い印象。
794 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:29 ID:8rCUsjd9
黙ってパッドでやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
795 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:47 ID:NjqwWrNb
VCスレ落ちたな
797 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:50 ID:X5HJFOfP
>>764 突っ込みどころは、PS3を想定したってあたかもPS3がメインになっているように書いてるところじゃないのか?
PC版が先行ですがPS3も想定したって書いてあったらどうだ
798 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:15:53 ID:D7PzG/2T
>>764 そいつの書き込みは酷過ぎて周りもスルーしがちになってるな
ほんとは指摘しないとマズイんだけど、面倒くさいから触れたくない
799 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:16:08 ID:MSsAxJmC
>>764 PS3買えばパッドは付いてるがキーボードは付いてないかパッド基本だろう。
FF11でもキーボード使ってないフレ居たしな。(ソフトウェアキーボードとか器用に使ってた)
メールきたあああああああ!
801 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:16:29 ID:Z4WLYqYX
VCでいいじゃん
803 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:17:02 ID:KfK7hqi3
804 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:17:09 ID:D7PzG/2T
あ、ちょっと待て。その書き方おかしいだろ。こうだ。 >user:Caran > >勘違いされているようなので念のため。 >先行して発売されるのはPC版ですがPS3を想定したソフトですので >当然ながらパットでの操作が基本になってしまいます。 user:別の人 何でPS3を想定するとパッドが基本になんの? PS3もUSBついてるし11だってキーボード使ってるだろ。 こいつのレスってどれも妄想が酷いわ。
バッドとキーボードだけでできるようになるだろう PS3もマウス用意させるのか?
806 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:17:34 ID:DSDHI/GB
>>788 コンバータは振動で操作不能になってトラウマw
最初からPC用に作られた高いパッドが良いよ
安物だとPTで戦闘中に別のとてとてにまっしぐらにダッシュ→壊滅になりかねん
807 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:17:34 ID:NjqwWrNb
VCはネ実的には無理な感じだっておw
んじゃ説明するかー アーマリーシステムをイマイチ分かってないのがいるから色々混乱してるようだが これはレベル1の遊び人が別武器極めてメテオとかレタスを覚えてたら1レベルから使えるようなシステムなんよ ただし本来の性能は色々条件満たさないと発動しないっつーわけだ ナイトやりたきゃ幻影でケアル覚えて剣術と盾上げればナイトさん完成なんだぜ! 自分の思い描いたキャラを自由にカスタマイズできるのがアーマリーシステムなんだなーすごいねスクエニ!みんなもスクエニの株買おうね!
銃の威力は一定だけど弓は筋力が上がれば威力あがるだろ? 最終的に研ぎ澄まされた弓の一撃は対物ライフルの一撃より鋭いよ
810 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:17:57 ID:D7PzG/2T
下は764の書き込みじゃねーかw ごめんなんかgdgdになった
811 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:03 ID:o2mOkX16
パッドで快適な操作、キーボードマウスでも快適な操作 これが出来てれば文句は言われないだろ、 どっちかが操作性で勝ってたらそっち使えばいいだけの事。 現状、キーボード+マウスで快適な操作をさせようって気が感じられないから文句でてるんじゃね。 俺は快適な方使うんでどっちでもいいんですけどね。
812 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:09 ID:VX6JhGmu
>>805 いや、PS3は発売中止にすれば、悩まず解決する。
813 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:10 ID:/Xg2F/06
VC前提だと外人どうすんだw
814 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:22 ID:+SmZLNiW
Caranさんwww
815 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:40 ID:8rCUsjd9
幻影じゃねー幻術だ俺のバカ!
817 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:46 ID:VwnMaKi1
弓は移動しながら打てるけど、 移動して攻撃→命中とダメ下がる 止まって攻撃→命中とダメあがる 適正距離で常にクリティカル とかでいいよな 矢でお金とんできすぎる
818 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:50 ID:NjqwWrNb
819 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:18:52 ID:z3p9xeWX
しかし、パッドだろうがキー坊だろうが何かをしてると話せない無言オンライン! イベントシーンも話せない!個別チャットはフルネーム入れて話してください^^^^^^^^^ どんなMMOだよって言う
PCにはマウスとキーボードがついてて普通にUIつくればそっちのほうが快適にプレーできるのに わざわざパッド用意するわけないじゃん 普通のUI用意しろ
821 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:19:12 ID:3ZJTITSM
>>809 弓厨だけど流石にそれはない
ただFFで出る銃は所詮マスケットだしどう考えても弓のが強い(キリッ
822 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:19:20 ID:X5HJFOfP
823 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:19:20 ID:7OsJpYjy
win環境は箱のコントローラー使っとけ
俺的には他の職では使えないっていうアビはなくして欲しいわ その代わりそういうアビはコストがめっちゃかかるとかそういうところで調節して欲しい
825 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:19:57 ID:gk0Xes5q
手伝いリーブでも お金がマスターの何%かは入る ちなみに装備もでるよ
826 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:20:15 ID:Z4WLYqYX
>>821 スタルマンさんが最初に連射してたな
しかも接近戦は斧使いつつ
827 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:21:03 ID:X5HJFOfP
>>818 ネイティブの英語とかフランス語とかドイツ語聞き取る自信ありません
828 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:21:04 ID:1lkwZmAG
ぶっちゃけ今はPC版を想定して作るべきだと思うけどな 何時になるか分からんPS3版を今想定するとかちょっと変だろ PC版発売してからでも遅くない
弓はプレイヤー操作でaimして 敵に当たると回避判定なしで必中くらいにしろや
830 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:21:33 ID:lZ/2svuh
UIはPS3版との統一化を完全に意識してるよな 全然違った雰囲気になってしまってもいいんだし、UIの操作性は一から作り直すべき
831 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:21:36 ID:3ZJTITSM
>>826 最終的にはそういう戦い方ができるんだろうねぇ
>>804 ごめん
引用符が足りなかったわ
PC先行でPS3の基本がパッドだからってところに違和感を感じたんだよな
パッドは持ってるけど、PCでやるならWoWライクな操作感を期待してたもんで
がっかりな上にこいつがこんなことを書くからムカついたんだよ
PC版だけだと高スペックPC用意しないとできなんだから死亡するだろ
>>765 みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。
あらそれ素敵
1つの武器こだわるより色々やった方が遊びの幅広がると思うけどなー FF11でいうと忍者がファラスキ使いながらスリプガ使えるみたいな感じか ただこれはスクエニ側がどうバランスとるのか…そもそもとれるのかと…
836 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:22:49 ID:z3p9xeWX
UIはPS3を意識して作ってるんだろうが、実際PS3であの糞UIだと操作できないと思うw
混合鯖なのにアイテム名とかキャラ名とか日本語で大丈夫なん? もしや、日本語で打つと自動的に変換されたりするんかな
838 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:23:01 ID:HB+454e/
>>780 根本的に違うな
お金ケチってるんじゃなくてパッドを使いたくないだけ
PCでパッドとかツクールゲーとかやるとき以外は使ってないわ
839 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:23:20 ID:LYQ6tUIr
840 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:23:22 ID:Z4WLYqYX
841 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:23:25 ID:4ieTnK63
スクエニ頑張れ超頑張れ
>>791 いや別にゲームパッド操作しながらでもキーボは普通目の前というか
いつもの位置に置いたままだからチャットに不便はないと思うけどなあ
ちょっとゲームパッドを膝の上にでも置いてタイピングするだけじゃない
あと、ゲームパッドなら片手で移動しつつもう片手でタイピング出来るけど、
キーボのみだとチャット入力中は移動出来ないよ
844 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:24:01 ID:7OsJpYjy
>>833 オンボプレー可能が判明してるのにハイスペ必須とか
>>786 職変えても強化が切れないんだけどね
>>821 マスケット銃の登場とともに戦場から弓が消えたんだけどなw
>>829 いっそカプコンと合併して、戦闘をカプコンが開発すれば解決だな
846 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:24:48 ID:VX6JhGmu
>>833 初期のごたごたで勘違いしてるようだけど、かなり低スペックのPCでも
いまは動作する。Web閲覧用のノートとかは例外として。
PS3は廃止したほうが、みんな幸せになるんだよ。
847 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:24:59 ID:Xx4LH7Ve
>>835 チャクラつけたレベル10の呪術が攻撃力弱いけど安定してた
サクリファ、スロウもいいし、レベル10で覚えるMP吸うWSが結構強い
レベル10段階でエーテライト1往復しただけで羊狩れたし
いろいろ試す価値はあると思う
848 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:25:23 ID:X5HJFOfP
849 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:25:50 ID:o2mOkX16
>>839 マウスが酷いんだよなー、って事で今はパッドだけど
850 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:25:53 ID:3ZJTITSM
851 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:25:58 ID:LYQ6tUIr
>>838 それはもう好きにすればってレベルの話だわw
俺はわざわざストレス溜めてまで遊ぶつもりはないから比較的快適に操作出来るゲームパッドを使うよというだけ
改善されるに越したことはないけど、改善されるまではゲームパッド使ってればいいんじゃないのという話
853 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:26:09 ID:D05JZITN
通常矢は無限にしてくれ 金なくて詰んだとかネタだと思ってたらマジだったぞ
854 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:26:39 ID:UfuNpO52
>>848 A(あ、敵沸いた…あとウンコしてぇ)
A「ウンコ沸いた」
B「え」
C「^^;」
855 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:26:43 ID:/Xg2F/06
なんだガクガクいってたのはラデ厨は騒いでただけか
>>849 せめて、あの慣性みたいに勝手に動くのさえ何とかなったらマウスはマシになるのにな。
そういや杖で叩けないな
860 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:27:59 ID:3gK5LpRE
861 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:28:08 ID:8rCUsjd9
PSコンでするべきか パッド買ってFキーも割り当ててやるべきか
862 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:28:09 ID:X5HJFOfP
>>855 9000ユーロ(約110万)だそうだ。
矢の生産はどんな感じなんだろう 一回で複数個できるんだろうか
864 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:28:44 ID:KWKph1e1
(あぁ、チンコたってきた・・・、NMいた!) 「チンコきた!」
>>846 商売なんだからPS3のユーザー逃して幸せになるわけないだろ
866 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:29:17 ID:1lkwZmAG
みんな12(オリジナルver)みたいなのが良いんだな
867 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:29:59 ID:3ZJTITSM
>>845 すぐに弓が消えたわけじゃないんだぜ
マスケットは命中率も悪いし訓練が必要だからしばらくは弓のが優勢
まあ西部開拓前に弓は消えるけどね(´・ω・`)
868 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:30:11 ID:mlPIy1Hm
(まんこしたい・・・、ログインできた!) 「まんこはいれた!」
PC版はPS3版の実験台。PS3版ができるまではず〜っと有料β。 MMOライバルのいないPS3だからこそ自慢できる前々世代MMORPGなのだ。 PC版はその副産物にすぎない。
まず矢じりを作るところから入るだろう
871 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:30:19 ID:LYQ6tUIr
>>856 そう来るか
じゃ射ぬくスキルは剣投げるのかw
872 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:30:30 ID:NjqwWrNb
>>827 日本ピーク時間だとどっちかってっとヨーロッパ組みと一緒になるから
全員片言英語とかわけ分からん状態になるぜw
873 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:31:17 ID:U9LLJL2U
弓と銃では使われる戦場が違うだろ 近代の戦争で弓持ってきたら弓は弱いし 中世の重装騎兵の突撃戦だったら 直線的な軌道の銃より放物線的な軌道の弓のが有用…なはずw 銃の方が強くなきゃやだって人はFPSやってればいいと思うよ。
874 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:31:20 ID:X5HJFOfP
875 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:31:46 ID:y9Sb8yhN
これ武器外せないんだ? エオルゼアに無職は存在することすら許されないんだ? なんか悲しくなってきたぞ
876 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:32:02 ID:1lkwZmAG
銃は足とか腕とか狙えるんじゃないの?
877 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:32:35 ID:Z4WLYqYX
もう銃から矢を発射すればいいか
878 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:32:56 ID:qYyBpdRb
もしかして多対多想定やパーティ組んでる敵ってリーヴだけの話なんじゃ…? 何回でも受けられるならそれでもいいけど… それなら報酬なくて良いからリーヴ何回も受けさせろよパーティプレイさせろ
879 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:33:25 ID:EazytVvy
弓と何時の時代の銃を比べてるの?
>>871 投げて敵に刺さしてそれを走ってって引き抜けば良いじゃない
881 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:33:38 ID:/Xg2F/06
>>875 リアルでも許されてるわけじゃねーぞ?w
882 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:33:43 ID:lZ/2svuh
銃は剣より強し 銃が既に発明されてる文明で、弓術士なんて職業が成り立ってることに違和感を感じるw
883 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:33:49 ID:3ZJTITSM
スクウェアエニックスからのお知らせ クロスボウ術士が実装されました
884 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:33:59 ID:qYyBpdRb
システムから金引き出しまくってるこのゲームはインフレ確実だな 資産は現金より物に変えておくべきだな 投資判断間違うとverupで終わるが
886 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:34:27 ID:LYQ6tUIr
>>880 杖だと相当狙わないと刺さらないな
アッー!
887 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:34:37 ID:X5HJFOfP
>>880 剣や槍ならいいが斧だとすごい結果になるぞ
889 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:35:10 ID:y9Sb8yhN
>>881 ニートは今や全国的
乗らないと このビッグウェーブに
890 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:35:23 ID:bFIoP8tU
ちんこでいいじゃん さしてぬいてさしてぬいてドピュ きもちいいしずっとつかえるしなんなの?
891 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:35:37 ID:8rCUsjd9
メールこないでござる
892 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:35:38 ID:Z4WLYqYX
まぁ魔法が存在する世界で銃と弓の物理的な強さ云々はあんま意味ないよな 「弾丸より矢の方が魔力を込めやすいので属性攻撃は矢の方が」とか言われちゃったらそれまでだし 14じゃ弾丸に属性ついてるけど
>>879 現代の最新兵器じゃないかな?
重装騎兵の突撃を弓の放射でチマチマ削るよりナパーム弾で一掃した方が早い
陸戦同士なら固定銃座からM60ぶっ放すだけで勝手に全滅してるレベル
894 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:36:03 ID:LYQ6tUIr
>>882 ファンタジー世界での強さは文明だけじゃないからな
そもそも現実世界の常識も持ち込むのが無意味
895 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:36:05 ID:X5HJFOfP
>>890 ずっと使える。そう思ってた時期が私にもありました
超電磁砲師が追加されました
897 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:36:40 ID:D7PzG/2T
俺のちんこなんて、もう・・・
魔法のある世界で銃の優位性とか話して何になるのか、ってことだわなw ファイア・サンダー使われたら暴発しかねないし
ケアルが使いにくすぎwwww 1.敵をターゲットしてるとケアル選択できない→2.アクションメニュー出してるとターゲット変更できない→ 3.一度キャンセルボタン押してアクションメニュー閉じる→4.ケアルしたいキャラをターゲットする(11みたく 上下キーで即座に自分や味方をタゲ出来ないから直接キャラをタゲる必要有)→4.アクションメニューを開く→ 5.ケアルを選んでケアル発動→6.再度アクションメニュ閉じて敵にターゲット合わせる→再度アクションメニュー開いて攻撃 ケアル掛けるの度にこの動作wwwケアルにもサブターゲット作れやボケかwwww しかもケアル使っても修練値入らないとかもうね・・・w
900 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:36:58 ID:1lkwZmAG
リアルに考察したら駄目だろ・・ 14には超機械文明があるんだぞ
901 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:37:12 ID:3ZJTITSM
>>853 その話スレに書いたのは俺なんですふひひさーせん
それにしても弓術師少なすぎ、そろそろ木の弓術師とか二つ名つけたくなっちゃう
902 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:37:16 ID:/Xg2F/06
現代技術を結集したすごい弓とかないの 競技用じゃなくて実戦用の
903 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:37:31 ID:eKlppGL0
904 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:37:36 ID:LYQ6tUIr
良く考えたら今日日曜か あぼーんレスが多いからなんでかと不思議だった
906 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:37:47 ID:X5HJFOfP
907 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:38:03 ID:8rCUsjd9
銃はいちいちうるさいだろ?濡れても終わり 弓だと音もなく射て殺せる、風も読んで軽く遠くまでぶっ飛ばせる こまけぇこたぁいいんだよ
908 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:38:14 ID:Z4WLYqYX
>>902 弓って言える最低限の機構(弦とか)を守った上でならボウガンで止まってるんじゃね
909 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:38:18 ID:1lkwZmAG
立てれないって言うまで 立てるなよ
>>899 サブターゲットは指定できるぞ でもたまに不発して前衛の人が転がってしまう
重要なときにはタゲごと移動したほうがいい
911 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:38:31 ID:Omb7lyj8
つまり後半はロボットに乗って戦うことになるんだな
912 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:38:33 ID:LYQ6tUIr
913 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:39:05 ID:VX6JhGmu
>>899 ソロなら、F12、1回押すだけで、自分をタゲるよ。
914 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:39:23 ID:eKlppGL0
>>902 現代で弓を引くような無駄な動作がある武器が実践用で開発されるわけないだろw
915 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:39:53 ID:wjWFobpT
916 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:39:54 ID:5Sskdq3b
>>882 銃はすさまじく高価な物で一般人は弓使うしかないんだよきっと
2つのクエストにわたっておまえ銃盗んだろ?って疑われるんだぜ。泥棒扱いされるなんてショックだわ
917 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:39:57 ID:7OsJpYjy
>>869 PS2先行なFF11は8年間有料β絶賛継続中だけどな
918 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:02 ID:3ZJTITSM
>>902 こち亀の両津がなんかすごい弓使ってた
機械でつる引いて標準で倍率分引き絞って狙ってくれる奴
919 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:11 ID:+ChHfx3z
獣人がPT組んでたりすれば面白いんだけどな どんな釣り方しても確実にリンク 戦士、術士で挙動、ヘイトの反応が違ってて 戦士回復する術士を最初に潰しに行くと、戦士が術士を守るために戻ってくる、とか
実際に銃と弓の力を比べたこともないのにグダグダ語っちゃう奴の脳が最強だわ 脳内だけでやってろやたこ^^
921 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:24 ID:X5HJFOfP
>>902 競技用とかいいつつ竹刀とか居合い用の刃引きと違ってやつらは普通にささるぞ。
実際弓道部でたまに死んでるし
922 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:25 ID:uqeJ02P/
>>848 大半の人が10分の練習で1分間に5-10文字入力
923 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:40:29 ID:+o9rY/mL
アーチェリーは普通に凄いと思うけどあれ持ってダンジョン行っても役に立たないだろうなww
>>899 …パッドの話か?
キーボならESc>Tab>パレットのショートカットキーで済むが、随分不便なんだな
ターゲットそのものがしにくいのは理解出来る
925 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:41:33 ID:U9LLJL2U
>>893 それは戦闘機と騎兵隊戦わせてるから当たり前じゃん。
近代兵器で遊びたいならFPSやってろよ。
画像公開で出てきた銃は見た感じフリントロック式とかマスケット銃だろ。
お前はマスケット銃でナパーム弾をぶっぱなすつもりか?
926 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:41:34 ID:X5HJFOfP
>>922 ってかまだ発売されてないからねw
とりあえずネタ用だw
927 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:41:37 ID:1lkwZmAG
928 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:41:40 ID:d/Yo/wmz
FF12インタは最強武器が弓だな なんせ一撃でダメージ百万台でるし
929 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:41:40 ID:8rCUsjd9
スレたて乙
βの応募って今からしても次の抽選に含まれるの? 1通しか送ってなかったけど今から10通位送ろうかな・・・・
931 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:42:04 ID:EM+WjRq9
11の銃は隔も長いしいまいち銃を撃ってる爽快感が無かったし弓と被ってたから14はどうにかしてほしいな、、 FPSでもやってろよという方向は無しで
932 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:42:28 ID:3ZJTITSM
933 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:42:29 ID:gk0Xes5q
>>899 ケアル選択して△ボタン>対象者選んで○ボタンな
934 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:42:31 ID:5E8be11g
まだ消音器が存在しないんだから弓にはその隠密性って特徴がある
戦士「遠距離攻撃頼む!」 弓道部員「わかりました。ええと、まずは一礼して、足の位置を確認・・・一度深呼吸しながら軽く黙祷・・・次は」 悪魔大王「死ねい」 弓道部員「ぎゃあ」 弓は駄目なことが証明された
936 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:43:09 ID:3ZJTITSM
937 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:43:49 ID:vP6osYE9
弓は武器として使いこなすには時間がかかり過ぎるからな…リアルだと
938 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:44:23 ID:d/Yo/wmz
つか、近距離職遠距離職の役割が不明確な現状では 弓だろうと銃だろうと同じだな
940 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:44:27 ID:+o9rY/mL
弓術士は水のアルところでは無敵ですよ?
941 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:44:30 ID:bFIoP8tU
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
942 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:44:37 ID:8rCUsjd9
夏だなぁ
>>927 乙
まあ銃がOPみたいに連発できるなら
弓はもう駆逐されるしかないだろうがな
944 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:02 ID:X5HJFOfP
>>935 戦士「遠距離攻撃頼む!」
弓道部員「わかりました。ええと、さっきだめだったから今度はすばやく」
弓道部員「死ねい」
戦士「ぎゃあ」
945 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:09 ID:EazytVvy
魔法で隕石が振ってきてそれに直撃しても生きてるファンタジーシリーズ なら火薬で打ち出す弾丸より威力のある弓矢を放てる生物がいてもOK これくらいしか思いつかん
946 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:17 ID:bFIoP8tU
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
947 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:23 ID:T0dlkJzq
vgbhんh
948 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:40 ID:3ZJTITSM
949 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:45:47 ID:Omb7lyj8
950 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:46:07 ID:Ei9ghvmM
ゲームの世界の武器強弱論議とかキモすぎ 小学生でもやらない
951 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:46:35 ID:T0dlkJzq
お、規制とけた。
この職業面白そう!と感じさせる演出が全くできない■eに乾杯!
953 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:46:46 ID:LYQ6tUIr
こういう無意味な話が一番盛り上がるというのに
ゲームにはロマンを求めたい。 ということで弓に決まり。
弓にも連続攻撃あるんじゃない? それに銃>>>弓とは限らないしね 弓の方がクリティカルでやすいとかありそう
957 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:47:48 ID:8rCUsjd9
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <落ち着いてきたな この方向でスレ進めていきましょう i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
958 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:48:06 ID:bFIoP8tU
いっとくがFF11と違ってFF14は糞ガキがわりとまぎれこんでくるだろうから覚悟しろよ FF11の時代と違っていまは小学生が余裕でクラスメートとMMOやってる時期だからな
959 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:48:12 ID:1lkwZmAG
MMOの弓は矢に制限あるから嫌いだ
960 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:48:16 ID:U9LLJL2U
>>931 時代設定的にたぶんこれらの銃はライフルでも薬莢でもないんじゃないかなぁ。
よく見てないんだけど短銃はリバルバーだった?じゃなきゃ一発一発弾込める式だから爽快感は皆無。
デビルメイクライみたいになったら完全に世界観壊しそうだからならないと思うけどなぁ。
>>956 まあゲームなんだから
当然何らかのバランスとりはしてくるだろうけど
962 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:49:03 ID:X5HJFOfP
>>958 PCスペック的に無理があるんじゃねの?
弓も銃もクラスとして存在してるんだから明確な差はないだろう 普通はな
>>952 俺コック面白そうな気がするよ
出来ればステータスに「スタミナ」を追加して欲しいね
スタミナは自然に減少、走ったり戦闘したりすると大きく減少していく
スタミナが0になると今度はHPが徐々に減っていくんだ
料理を食べることでスタミナは回復するんだよ
966 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:49:39 ID:AsftDYMO
片思いしてしまってFFどころじゃない死にたい
967 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:50:11 ID:baEDO7L5
>>959 MMOに限った話でもないが、Oblivionみたいに撃った矢を回収出来るといいかもしれんな
968 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:50:16 ID:LYQ6tUIr
>>963 こら!クラスメートをばかにするんじゃない!
バハムートの背中からM60ぶっぱなして 「ホント FF14は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」とシャウトしたい
970 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:50:27 ID:X5HJFOfP
矢なんて念で作りゃいいんだよ
972 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:50:51 ID:bFIoP8tU
>>963 まぁそれはあるだろうが今は過保護すぎる糞親がわりといるからなマジで
あまやかされた苦sssっそ生意気なガキの仲のさらにゴミがくる可能性が高い
973 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:51:06 ID:8rCUsjd9
974 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:51:34 ID:/Xg2F/06
>>972 そういうのはネ実民が綺麗に浄化してくれる
>>958 スペック的な意味でガキは居なさそうだけどね
Q6600、HD3870のLOWで2000ちょいしかでないからな〜
自分も終わってる。。。まあ買い換えるけど■eってもしかしてボーナスの時期狙ってこの時期に推奨スペック発表したのかね
976 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:52:03 ID:EazytVvy
977 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:52:19 ID:lZ/2svuh
銃を発射するまでの間、銃術士の弾込め中の無防備な状態を近接職が守るとかおもしろそう
978 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:52:22 ID:bFIoP8tU
979 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:52:52 ID:U9LLJL2U
銃術やりたい奴って最強厨ばっかなの…orz マスケット銃にロマンを感じる奴とかじゃないのかよ…。 ギルドが最強厨の溜まり場になったらやだなぁ。
矢には魔力込められるけど銃弾には無理とかそういう差異があるんじゃないかな その代わり銃弾はリアル補正で眉間さえ打ち抜けばラスボスだろうと初期の銃で即死な
>>972 居る居る
自分も糞ガキと精神年齢変わらない癖に嫌に罵倒する奴
お前みたいな
982 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:29 ID:Ei9ghvmM
>>972 そうやって子供相手に大人げないこと言ってるお前も相当イカレタゴミ年寄りだけどなw
983 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:33 ID:frrowPCU
生活保護家庭がタダでFF14させろって主張しそう
984 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:36 ID:3ZJTITSM
まあ結局どんな武器でもみんなでフルボッコゲーになりそうではある
985 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:36 ID:LYQ6tUIr
986 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:41 ID:mFYN9WkC
いろいろ要望でてるけど■eは改善する気ないんですかね
987 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:53:52 ID:X5HJFOfP
>>974 / \
| ^ ^ | < そのままこちら側につれてくるといい^^
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
大砲師を実装しようぜ FF有りにして、発射するときは味方は避難しないと死ぬとか
989 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:54:06 ID:crAL29wT
>>967 いっそディアブロみたいに
最初から無限とかなら弓使うw
990 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:54:19 ID:EM+WjRq9
>>960 時代設定的にどういう構造の銃なのかは不明だけど
発砲音をリアルにしたり弾によって薬莢落としたり煙出すだけでも少なくとも海外ユーザーは嬉しがるとは思うけど
なんにせよ各武器の動作やら細かなディテールがもう少しあればもっと楽しめるんだけどな、、
991 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:54:23 ID:z3p9xeWX
遠距離職なはずなのに実際は近接じゃないと攻撃できない弓wwwwwwww そして矢が切れると装備変更できないためなぶり殺しに合うというwwww 11の矢弾でTPが消えてたのが可愛く見えるなwwwwwwwwww
銃なんて火縄銃で弓矢より連射力圧倒的に劣るでいいだろw
993 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:54:56 ID:OhYEff5D
>リバルバー
994 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:54:57 ID:bFIoP8tU
>>982 いや俺はいうならばくそガキのほうだぞ
自分がそのまっただ中にいて知ってるからいっただけだ
というか自分もはじめそうだったしな
995 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:55:32 ID:8rCUsjd9
夏だな
996 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:55:40 ID:VX6JhGmu
997 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:55:48 ID:dbTAc/zf
>>991 弓術だから近接攻撃もできるんだよ
弓道と弓術は違う
999 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 23:55:59 ID:3ZJTITSM
>>992 マスケットも火縄銃も大して変わらんぞ。火打石か縄なだけ
1000ならこれで銃と弓の話題終了
銃は強いが、連射すると砲身に熱がたまってリキャストに時間がかかる、なんてのはどうだ?
1001 :
1001 :
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http://tsushima.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
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" ̄ ̄ ̄"∪