【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 572
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:29:51 ID:V/V2RUWp
ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。 ◆実施要領 日 時: 2010年7月24日(土) 11:00より2010年7月25日(日) 9:00まで ※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。 なお、7月26日以降のテスト日程については追って掲載いたします。
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:30:32 ID:V/V2RUWp
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:31:53 ID:V/V2RUWp
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既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:45:55 ID:tOxKNoTM
○
O 0
o / ̄ ̄\ o
(丶 / ノ o
|| | /) 。
\>◎(○)◎/8/丶
(\_ノ/⌒/⌒/⌒oイ_ノ
`\_丿o|8|8|し|ノ ______
(___ノ\_)_)_ノ/| ./ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | | | | |
| .| | | | |
│チョンゲ ..| | | FF14 | |
|_____|/ |_____|/
http://www.youtube.com/watch?v=pe3MkCGZytU βの戦闘動画
8 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:48:19 ID:/KZOQ6uu
とうとう動画を貼ることでしかネガキャン出来なくなったチョンゲーマー
9 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 05:51:03 ID:fB8B2bgm
14はこけるけどそこにつけ込んで宣伝しにくるチョンゲーマーかなりうざいな たとえ14が死のうと一生やることはねーから
10 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:00:20 ID:3bb1FlCk
なんでウチには当選メールこないの?
11 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:00:53 ID:PAQKE2ak
いちょつ バッファとかFF11みたいにレジストリから直せない? 2倍だとちとかくつくから1.5倍くらいに設定してみたいんだが
12 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:03:03 ID:tOxKNoTM
>>6 Blade&Soulの動画初めて見たけど、面白そうだな
これ、日本での正式開始とかって決まってるの?
13 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:03:09 ID:7pgaChqc
14 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:06:14 ID:FwObxkxj
とかち?
15 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:12:28 ID:mS9SRcxE
呪術師lv4なんだけど幻術師やりたい 所持金ゼロ、ギルドグルーヴすべて失敗 キャラを作り直したほうが早い?
16 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:14:01 ID:S0L4f0Li
>>11 マイドキュメントのMy Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\config.sysが設定っぽいが
フロントは画面解像度がそのまま数値で入ってるけど
バックはリストのどれが選択されたかしか入って無いっぽい
17 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:14:07 ID:SggHiwGu
幻術師と呪術師ってアビとか変わらないんじゃないっけ 作り直すなら人少なそうな今がいいかもね
どうせCE買ってもログイン祭り&緊急メンテばかりだから、買う必要は無いかと思ってたんだけど、 いい事思い付いた。 CE買ってもオニオンヘルムのアイテムコードは使わずに取っておいて、 1〜2年経った頃にヤフオクに売れば、5千〜1万位で買う情弱の廃人がいるかも。 問題は、「既存キャラクターだとヘルム貰えないなんて聞いてませんでした!」 とか言って返金を要求する基地外が出てくる可能性がある点。
19 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:18:35 ID:mS9SRcxE
じゃあつくり直すかな しかしβとはいえ酷い出来だわ
20 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:19:43 ID:bjwEVBkL
どれだけ文句言ってもFFだからやるんだろ? これがチョンゲだったら絶対やらない
>>20 本当にその通りだよね。
FFシリーズだからという点以外にFF14をやる理由は何も無い。
スペックの割に画質も全然大したこと無いし、そもそもシステム全般があまりにもお粗末。
今時のMMOでジャンプ出来ないのなんてFF14位だろし。
FF14がEQ2のクオリティーで発売されたら神ゲーだったんだけどね、本当に残念。
もうサーバー安定してるし2ヶ月もあれば余裕で快適スタートできそうだな
23 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:25:54 ID:fB8B2bgm
この会社なめんなよ 快適スタートなんて夢のまた夢
24 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:26:36 ID:V/V2RUWp
25 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:28:37 ID:cYQEtba2
みんなptやってる? PTでの経験値とかどうなるか知りたいんだけど
27 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:28:43 ID:S0L4f0Li
>>22 1エリアに250人いるだけで障害でてるのに?
鯖全体では650人くらい入ってたな
28 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:28:52 ID:PAQKE2ak
>>16 マジかーうちの環境だと等倍と2倍で結構違うんだよな
サンクス、色々いじってみる
29 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:30:05 ID:JYz8iYJO
>>24 じゃあ最近でたMMOでジャンプできないタイトルを挙げてくれ
30 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:33:14 ID:tOxKNoTM
CEなんてとっくにキャンセルしたわ oβギリギリまで見極めて、やるなら通常版買うわ
31 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:36:01 ID:/KZOQ6uu
今日仕事なのに夜通しヤっちゃったぜ
32 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:40:01 ID:mS9SRcxE
>>20 期待してるし、とりあえず数ヶ月はやるだけはやる
これがチョンゲなら5分で辞めるレベル
現状のβはそれくらい酷い
ロックしたら背中向けずに後ろさがれるけど それじゃ面倒なんだよね というかロックせずに戦闘したいんだけど
34 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:44:16 ID:hOHPfkHM
CEの最大の利点はせふぃろす、くらうど系の名前を抑えれる確率が高いところだな まぁ俺は製品版はとりあえず日本人鯖の確定待ちになるかな マシン自体も窓でやるけどLowで5000はほしいからパーツ交換の指標もほしい FF11もまだ面白いしもしかしたらPS3で鯖追加くるまでやらないかもしれんw
36 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:47:28 ID:hAK8Ugyj
幻術13まであげてみたが あいっかわらず魔法の能力、コスパがどっちも低い・・・ 多分おなつよランクな槍がほとんど無傷勝利 こっち瀕死とかかなり戦闘があついww あと土日をまたいで耐久できるとは思わなかったwwwwww 一鯖600オーバーしかいないみたいだけども
課金がアイテムじゃないってだけで定住する理由があるわ
中の人生きてる配信オクレ兄さん
39 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:48:20 ID:3lv2egyL
しかし、近接アホみたいに楽だな。 だが、これは製品版で大幅てこ入れがきて後衛優遇になるにちがいないな。
40 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:48:38 ID:9A1VDzQe
今ランク16なんだけどドードーとかハエ倒しても修練値50〜100しか増えないんだけど みんなこんなもんなの? 後頻繁に経験が増えない時がある
武器構えたまま何もできなくなったんだが これどうすればいいんだろう
svchostがエラー吐いてOS再インストールする羽目になった俺に一言
月額安いからなー、どこぞの月3000円のチョンゲよりとっつきやすいわ
>>39 そして回復しかできないような位弱体されるんですね
46 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:51:19 ID:hAK8Ugyj
>>40 多分そんなもんぽい
300近く行く時もあるけど、20とかで終わる時もある
ログアウトすらできないんだが、 懐かしの回線抜きやってみるよ。
48 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:53:02 ID:uq8718dY
>>41 町に入る途中の橋あたりまで行くと武器しまえるようになる。
49 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:53:35 ID:UfuNpO52
ベヒストがなにかよくわからずソロで参加 ↓ 同じくソロで参加してた人に無言誘われ、加入 ↓ 終始無言で終了 ↓ 最後の挨拶で日本人だということが判明 色々申し訳なかった
50 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 06:54:38 ID:DbFUeWza
無手のパニッシャー 攻守自在のディフェンダー 戦慄のデストロイヤー 疾風のアタッカー 変幻のストライカー 荘厳なるスピリチュアリスト 苛烈なるファンタジスト 地底のエクスプローラー 自然のバトラー 水辺のパイオニア 樹木のエキスパート 鋼鉄のアーティスト 板金のスタイリスト 七宝のマエストロ 皮革のスぺシャリスト 流行のパイオニア 黄金のドリーマー 六味のマジシャン よく見るとすごいセンスだよなw
52 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:03:16 ID:uqeJ02P/
なんで50センチもなさそうな段差を超えられないんですか?
武器と髪の毛被さっちゃうけどもっと髪が武器の形状をよけて表現したりする技術はないのか
今回作ったキャラでフジカル14剣9格6幻4まで上げて さすがに憑かれたんでログアウトー (^0^) 格闘はサクサクオンラインで相変わらず良かった 槍はもっとサクサクぽいので悩む 幻はマゾすぎて4までしか上げなかったけどケアル覚えられたので良かった 剣メインでいきたいけどフィジ14剣9では青丸なトード先生相手に死闘で わりときついような気がしてきた とりあえず剣でがんばるわ
流れぶったぎってベンチマークの話で悪いんだが Windows XP Home Intel Core 2 Duo E8400 3.00GHz Geforce GTS250 メモリ2GB+ でウィンドウXPスタイルだと2500前後 Windows Classicだと3400前後だった。 こんなに違うもんなのか…
58 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:12:49 ID:aGyE4fxU
59 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:14:06 ID:iBr5YJAL
チョンゲのβまだかよ。FF14が始まったらチョンゲ終了なのに
60 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:17:42 ID:/mhkmr5U
弓と矢があれば弓術師で攻撃できるよね? 矢詰めのコマンドも実行できないし、攻撃しても投擲みたいなモーションになって ぜんぜん矢が減らない
61 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:18:57 ID:uHelZBSI
>>41 と同じ状況になることがよくある
放置してたら直るときがあるけど・・・
最近頻発するようになってきたし・・・
この状態になると、装備変更、テレポ、デジョン、ログアウトが出来なくなる。
たぶん発生するタイミングは、敵に攻撃しようとしたときに、
敵が動いて届かなくなったときになるっぽい(低スペだとなりやすい?)
アクションバー移動したら直るときがあるけど直らないときは放置しか術がないのか・・・
>>48 町付近行ったけど俺のはだめだったw
なんなんだこれw
リーブ受注しようとしても 「交換可能なギルドリーブはありません」としかでないんだが 同じ症状の人いる? 受けたいのはLv1のところの採取クエと Lv10の傭兵クエ カード?は表示はされてるのに 受注をクリックでそうなる
63 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:20:02 ID:npuOjDZl
野良ドードー先生強すぎワロタ
64 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:20:24 ID:Z4WLYqYX
65 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:20:26 ID:UwbfX+9u
ローカルリーヴは調整中 選べない
66 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:20:34 ID:9+irYVK1
67 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:22:39 ID:PAQKE2ak
いつアニマ回復するんだよ… プラッドジョアからスカルバレーまでマラソン飽きた
アニマはどうせ次のテストで復活するべ
>>64 おおお?
それを確認する方法と
数を減らす?方法はある?
70 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:25:57 ID:eKlppGL0
敵の強さの○の横に( )が付いてる敵いたんだけどなんだろう NM? 色は赤でも黄色でもなくオレンジだった
普通なら新しいギルドリーヴ受注時に交換できるけど交換できないって出る たぶんバグだなあ
72 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:34:53 ID:npuOjDZl
リーブ受けられるのは8枚まで 次のリーブ発行されるまで受けられんよ 交換可能な〜ってのは前に発行されてたリーブを 次受ける時に交換できる 交換した枚数に応じて報酬が増える
>ギルドリーブ 一度受け取ったギルドリーブは更新日(2日に一回)が来るまで変更不能、と 簡易マニュアルに書いてあるんだけど、みんなちゃんと確認した?
74 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:35:43 ID:9A1VDzQe
>>46 さんくす!こんなもんなのかぁ
でも経験増えないバグは健在だわ
75 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:38:20 ID:V0+B25RA
>>56 其処まで差が付いたのは驚きだな
同じ構成だからXpスタイル試して見ようと思ったけど当に捨ててたみたいだ
Xpにしてからずっと壁紙無し+クラシックスタイルデフォだから良いが。
あーもう腹立つ 何度やってもギルドリーブクリアした瞬間エラー落ちだ 前回までは大丈夫だったんだがなぜだ
77 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:42:07 ID:cYQEtba2
リーブのコウモリわいてねー夜まで待つとかなのかこれ
78 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:43:46 ID:sUBNfUmK
シェイ!シェイハ!すぎて、コマンド選択する面白み(選択による駆け引き) があまり無くね?ちょっとテンポ早過ぎる気がする。 逆にブン・・・ブン・・・くらいでよかったw
内丹の回復量がわからんな 他ジョブのレベルあがるごとに回復量へってるような
>>78 だなー
αが俺にはあってた
この戦闘を11のLvカンスト並にやると思うと・・・
>78 テンポなんか自分で選べるだろ お前が勝手に最速で攻撃してるだけ
82 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:47:09 ID:Z4WLYqYX
83 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:47:11 ID:ahnHnWGS
>>78 伐採でもやれば?w
何このゴルフゲームもどき?全然意味分からん。
84 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:47:24 ID:tOxKNoTM
>>78 このテンポで早いって、今までどんなゲームやって来たんだよ
85 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:48:35 ID:cYQEtba2
>>82 マップ表示ヒントが普通に平原っぽいとこなんだよな
洞窟で二匹倒したんだが次のヒントで詰んでる
86 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:48:37 ID:F3jMNBTK
盲目信者が群れてきたね あんまり批判するのやめようぜ 下手に改良しちゃうだけだし
87 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:48:45 ID:Z4WLYqYX
あと一時間で終わりか
つーかオートアタックくれ だるい
89 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:49:23 ID:PAQKE2ak
90 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:49:38 ID:Z4WLYqYX
>>85 洞窟を進んだ先かも?
その近くに洞窟への入り口とか無いかね
91 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:49:44 ID:cYQEtba2
洞窟が下にとおってるのか・・・ありがとう
92 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:49:56 ID:hAK8Ugyj
攻撃回数なんてもんがあるし 正直カンストあたりでの高性能な武器使ってたら ものすげ忙しそうだな
敵がいねー取り合いばっかりやってた
誰かβ垢よこせよ。 未だにできないだろうがoi
95 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:50:35 ID:qaViL5mS
今のテンポって速いっていうより中途半端だよなぁ。 今のままだったら、 ブン・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・ のほうがチャットができるぶんマシだわ。
96 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:51:23 ID:Gfvkmsqq
97 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:51:43 ID:Z4WLYqYX
それよりもWSの性能や命中率をだな
98 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:54:03 ID:sUBNfUmK
>>84 ptプレイやってみろ。シェシェシェシェイハのタコ殴り状態だぞw
99 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:54:33 ID:uqeJ02P/
ログ見にくい ウィンドウの背景帰れるようになるよね?
狩場に人そんなにいるわけじゃないのにそれ以上にmobが少なすぎるな 空いてる狩場探して走りまわったり、街もフィールド無駄に広かったり RPGというより旅ゲームだな、んなジャンルないけどwww もう戦闘じゃなくて移動距離で経験値貯まるようにしたほうがいいんじゃね
102 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:58:29 ID:PAQKE2ak
1万以上もする武器が2時間位で耐久0になって鼻水出そうになった 修理どうしよ・・・
103 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:58:32 ID:QKeT/mCP
●<段差で引っかかるジャンプできねのかよ! ■<課金魔法にレビテト、課金装備にフェザーブーツを追加しました ●< ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
>>100 本当にそれだよな ストレスたまる
採取と生産もひどすぎる
105 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:58:57 ID:Z4WLYqYX
次のテストのために出来るだけ軽いところで落ちないとな ピアデッドロックやリムサは危険だ
106 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 07:59:31 ID:uJHRedFe
ランク10からのクエストでシシブがどこかで待ってるから 来いって言ってたと思うんだけどどの辺かな? 前のテストから時間あいてしまって探しまわってもわからないんだけど だいたいの位置でいいんで教えてもらえんだろうか
107 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:00:16 ID:Mbja58BC
淫乱カラーのルガディンなんとかしろ
108 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:00:50 ID:W7zxjvHY
109 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:00:53 ID:mS9SRcxE
なんで装備の消耗度なんて作っちゃったんだろ 装備したら売れなくなるってだけで良いのに
110 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:01:18 ID:PAQKE2ak
>>109 敵からドロップするような装備でも打ち直ししないといけないから
生産保護のつもりなんだろうね
FF11は酷かったからなぁ
112 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:03:41 ID:chg0H+eh
今回PTに鍛冶師か鍛冶クラス持ち必須か
113 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:05:15 ID:uJHRedFe
>>108 ,110
ありがとうあまり時間ないけど行ってみよう
114 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:05:39 ID:8ybXI3y/
>>109 生産職の重要性をあげるためだろう
耐久0でもロスとしないだけまだ良い
気づいたら無くなってましたというのは悲しい
FF11みたいな装備品があふれるのやめさせたかったのと 職人と戦う人でもっと連携とってほしかったんだろうな まぁ余計なお世話なんだがw
116 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:06:30 ID:sUBNfUmK
>>100 11脳すぎて、リムサ近辺から離れられずにいるんだろ?
始めにできるギルドリーブでも結構稼げるし、敵も狩れないことない。
ちょっと離れて強い敵がいるもう少し先に、丁度いい敵がいる穴場があったりするから。
FF14って色々な職を掛け持ち出来るようだけど、それぞれの限界ってどうなってるの? 時間と手間さえかければ全ての職を1キャラで極められるなんて事はまさか無いと思うけど UOとかみたいに、全スキルの最大合計が決まっていて、その中で各スキルを振り分けるイメージ?
119 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:07:51 ID:eKlppGL0
武器消耗するのは構わないけど、修理素材が簡単に手に入らないのと消耗早過ぎるのはまじで何とかしてほしいぜ
120 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:09:33 ID:chg0H+eh
まぁFF11の仕様だと、生産職死ぬからなw
121 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:10:28 ID:VT1iVaOR
122 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:10:49 ID:QV2bUcQ4
別に生産職とかしんでもいいしw
>>119 だな
修理素材が簡単に手に入る代わりにコストを高くするとかすればいい
レア装備なら金かかっても維持するだろうし、量産品なら買い換えたほうがいいくらいに
ここはガツーンと□eにかましてみようぜ。 苦情増えれば仕様変えざるを得ないでしょ。
125 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:12:31 ID:uqeJ02P/
修理はBOTがかなり出てくるだろうね〜 武器と素材+費用 渡せば全自動で回復 もうね運営はバカかと
126 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:12:48 ID:sUBNfUmK
>>119 だから、採集は11より場所が多いし、入手しやすい。
製品版で全体が開けて、プレイヤー人数入らないと流通どうなるかわからないけど
結構イイバランスになるんじゃないかな?
>>126 今の採集が糞面倒なんだけどw
ゴルフゲームかよw
128 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:13:49 ID:VT1iVaOR
何でも簡単なゆとり仕様はかんべん
129 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:14:28 ID:qaViL5mS
装備の消耗は生産とのバランスを取れば面白い要素になるかもしれんけどさ。 生産のミニゲームwwwwwwwお前はダメだwwwwwwwwwwwwwww
130 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:14:32 ID:uqeJ02P/
超絶にめんどくさくて 短時間で素材が手に入るようにしてほしい
131 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:17:01 ID:sUBNfUmK
>>127 メンドイ、メンドクないは置いといて
ミニゲームしててちょうどいい時間だと思うがw
フィジカルの経験値ももらえるんだし、掘りが早すぎると逆にウマすぎるし。
132 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:17:14 ID:S0L4f0Li
133 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:17:25 ID:chg0H+eh
つまり戦闘職は武器消耗して詰んだら、採集職やれってことですw
134 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:18:34 ID:VT1iVaOR
BOT対策も兼ねてるから少々めんどいミニゲームはしょうがない
岩肌があればどこでもツルハシをふるって鉱石を入手出来るってのはどうなのかな どのゲームとは言わないけど、上記の様に何処でも鉱石を採掘できたあのゲームの生産は鍛冶も裁縫も料理もかなりよく出来ていたと思う
136 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:18:38 ID:c7/ZX21v
FF14を単純に楽しんでいる自分はきっと変なんだろうなっていう 気分になる
137 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:18:46 ID:Q4XgB9/+
再就職しろってことだよね採集職だけに
138 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:19:22 ID:Z4WLYqYX
wsうつより通常攻撃ばかりのほうが早く倒せる件
140 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:20:05 ID:c7/ZX21v
>>135 対人不可の世界ではカルマの下がる赤ネームの○体解体も、もう一個の
PV世界に行けば可能なあのゲームか
よそのゲームみたいに、死んだら耐久が減るくらいでいいのにな
142 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:21:13 ID:c7/ZX21v
>>138 テスターの自覚w
バグ報告とは別に、ゲームとして純粋に楽しめるなってだけですがw
お客様じゃないんだしね
143 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:21:18 ID:EowabnI/
144 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:22:10 ID:kTyV6AbW
コンフィグで色々追加したらスーパーラグオンライン グラボこりゃ買うしかないなぁ…
145 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:22:12 ID:eKlppGL0
修理なんて1日3時間プレイで1週間くらいで耐久なくなるくらいでいいと思うんだよな 今の減り方じゃPT行ったら途中で耐久なくなりそうな勢いでストレスにしかなってねえ 修理素材も店売りしてくれ。合成品買えばちょっと安いですよってバランスでいい エクスカリバー、修理素材オリハルコン とか誰も振らなくなるだろこんなんw
146 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:22:43 ID:Z4WLYqYX
147 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:22:47 ID:PAQKE2ak
潜在値って何ざます?300ためればWSでも打てるようになんの?
148 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:22:53 ID:LYQ6tUIr
>>142 楽しめるかどうかのテストが一番大事だよな
現段階で楽しめるのはかなり・・・だが
149 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:23:56 ID:c7/ZX21v
>>148 そういうテストでもあるんだしね
ゲーム会社を煽りたいだけでテストしてるのもなんだかなと思うわ
150 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:24:20 ID:UwbfX+9u
バザーで買取出して置けるのはいいね
151 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:24:22 ID:D7PzG/2T
もっさりUIの導入によって、本来はこんな糞ゲーでも楽しんでプレイしてくれる優良ユーザーに 大しても無用な心理的ストレスを与えてしまってるのが痛いな。 このままじゃおいしい鴨がどんどん逃げてっちまうぞ。
楽しいんだったらこの時間もいっぱい人いるはずだけど ラグも少ないし 1ジョブ5くらいまであげて 詰まらんって辞めた人おおいんじゃね?
パッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモード
154 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:25:02 ID:chg0H+eh
生産が明確にジョブのひとつとして数えられる仕様になったんだから XIとおなじ感覚で考えるなよ
装備画面出すのにボタン押して3秒もかかるからなあ
156 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:26:08 ID:5SGFkAnd
拳闘氏の初期装備の次の武具・防具ってなに? スキルどれくらいあれば作れるんだろうか? 色々製作してみたいんだが、お金なくて試せなくて(涙
157 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:26:25 ID:c7/ZX21v
鍛冶屋もPTに参加って、国産ゲームでもあったなそういや
FF11だけやってきた連中なのかな、武具の耐久に文句つけてる奴ってwww MMOでは壊れるのなんて常識なのにwww 壊れなかったら経済が回らなくなるとか子供でも分かることが分からないwww
159 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:26:48 ID:s6bvKnVS
テスターとしての自覚ネタも知らないとか
・敵の強さが変わっても経験値がほぼ変わらない ・Lv12の装備と書いてあるけどLv10でも装備出来る これは俺だけ? じゃないよな?
161 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:27:19 ID:mS9SRcxE
アクションメニューに登録した、外したって連続でなるけどなんなの これ馬鹿にしてるの?
162 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:27:21 ID:Gfvkmsqq
>>157 信onはなんだかんだでおすすめよりも長く遊べたわ
164 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:27:58 ID:VT1iVaOR
165 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:28:42 ID:D7PzG/2T
テスターの自覚云々ってネタたまに出てくるけど、どちらかというと 「無償でテストしてあげてる」って方が正しいよな。
166 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:29:16 ID:UfuNpO52
テスターの自覚ネタにマジレスされても仕方ないくらいフッと消えたな、キャスベルさん
167 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:30:10 ID:sUBNfUmK
>>161 アクションメニューUIは、ダメUIの中でも一番分かりづらい使いにくいからな。
>>161 アクションコスト足りてなかったらそうなる。他のなんかはずせ
169 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:30:20 ID:c7/ZX21v
>>163 自分はおすすめのほうが長いけど、信onは結構ちまちま課金してやってたは
あれも耐久修理が必須なゲームだったなぁ
170 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:30:46 ID:Q4XgB9/+
おいぃ、俺のミコッテが殴りながら徐々にバックステッポしていくんだが?
171 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:31:10 ID:JC6qwtSA
>>152 だよな
海外の掲示板からも楽しい楽しみなんて書き込みが
殆ど見られなくなった
αぐらいまでは律義に不具合を報告したりしてただけど今は…
11はプレイヤーが金を稼ぎにくくすることでインフレを防ごうとした。 その結果ライトプレイヤーは金策が非常に厳しいことになったわけだ。 武器の耐久度を付けることによってハードゲーマーほどシステムへ金を落とすことになるわけだから、 金の価値を極端に上げなくてもインフレになることが無くなる。 ライトプレイヤー向けの正しいシステムだよ。
>>165 こんな糞ゲーをテストしてあげてるんだから金払って欲しいくらいだよな
174 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:31:32 ID:ggLzHJHE
というかきゃすべるwさんの言い分はテスターではなくデバッカーだよなwwww 遊びじゃねぇwwww
175 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:32:11 ID:LYQ6tUIr
>>158 壊れるのに文句あるんじゃなくて
修理が面倒すぎるのに文句があるんじゃないの
素材必要なければもう少し気楽なんだがなぁ
>>169 信onの耐久の減りってどんなもんだっけ?
そこまで早くはなかった記憶なんだけど・・・流石に覚えてないわ
自宅近くの鉱脈でツルハシ振ってたらPKに襲われた。 生産職じゃどうせ逃げられず殺されるだけなので、ツルハシを装備して逆に反撃してみたらそのPKに気に入られ、 別の戦闘用キャラで一緒に狩りに出たりする仲になったのは良い思い出。 FF14もこういう人間同士の付き合い方が出来るゲームになるといいんだが・・・
当選してない俺の為にスクエニには βテスターにストレス与えまくってほしいのう。
179 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:32:54 ID:LYQ6tUIr
180 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:33:31 ID:4ieTnK63
早く、魔法職がくっそザコイバグを修正しろ
181 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:33:44 ID:mS9SRcxE
>>168 なるほど、しかしこんな不親切なシステムだな
10年以上遅れてるわ
ランク15から極端に修練値減るんだけどこれつらくね
>>178 これ以上ストレスあたえたらテスターはそこら中に毒吐きまくるぞwww
184 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:34:11 ID:V0+B25RA
一々戦闘モーション取らないと殴れないとか面倒くせぇ モーション取らないとアクションパレット開けなくしろよ 殴るだけなのに間にワンテンポ入れんなよ。 つかネズミの歯でねぇでタイムオーバーだしwwwランタイムエラー起こすしwww
185 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:34:23 ID:c7/ZX21v
>>176 本を覚えるのにPLしてもらって5回ぐらい戦闘したら鍛冶屋が
修理してくれる、って感じだったような
あれ、もっと長く使えたっけ?
巫女しかやってないから覚えてねーわw
186 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:34:47 ID:iQ//kF1L
>>181 修正パッチありきで適当に作ったんでしょ。
はやくベータテスターの仕事に戻れ
187 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:35:06 ID:ZbOM+oW9
テスターとしての自覚もねえのかよ おまえらなんか辞めちまえ 調子のってんじゃねえぞカス共が
188 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:35:49 ID:uqeJ02P/
レイアウトとか自由に設定出来なくていいから もっさりをどうにかしてほしいね
189 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:35:59 ID:D7PzG/2T
テスターとしての自覚はあっても、テスターとしての覚悟はない奴らばかりか。
なんか異常に我慢を知らないゆとりが増えてきたなw
通常攻撃面倒になってきたので連射機能つかってみたwww ログ流れまくってワロタ
>>188 FF11のときもマウスのもっさりどうにかしろって言ったけど
パッドの人達と差ができたら駄目って事でボツにされた
やる気無いと思うよ
>>190 ゲームに我慢はオススメだけで勘弁してくださいwwwwww
194 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:37:55 ID:VT1iVaOR
195 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:38:30 ID:V0+B25RA
βテストなんだから我慢はしなくていいんじゃね? 製品版になったら我慢は必要かもしれないが
>>185 あぁーそういやそんな感じだったなw
前衛の防具は5回も戦闘すれば減ってたっけ
後衛はそのついでだった
てか11の方が断然面白いからな今んとこ
199 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:39:44 ID:JC6qwtSA
>>183 もう評判は地に落ちてる
発売まで2ヶ月足らずなのに不具合だらけ
どうせい製品発売してもGMなんてバグか仕様かも言わない
フルサポートしない連中だしな
このまま人数が増えたらラデがガクガクしだすなんてことも起こらないとも言えないぐらい
まだわからないバグが多すぎ
そもそもCEの先行発売なんて普通のゲームなら無料でoβにしているところ
それを金をとってる■eの強欲で金だけ回収しようという体質は
プレイヤーも気づくはず
200 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:40:18 ID:jOIRhkBS
おまえそれは流石にそうだろ それで同等以上だったら11はなんなんだよって話になるぞ
201 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:40:20 ID:S0L4f0Li
>>192 マウスカーソルのもっさりとUIのもっさりは全然意味が違う
パッド使ってもメニューの動作が全部遅いからストレスがマッハ
アイテム表示でページ送りできないとか意味わかんねぇし
202 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:40:36 ID:Z4WLYqYX
この流れでいきましょう
203 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:40:47 ID:LYQ6tUIr
>>192 11はパッドだけで十分だからいいけど
今回は中途半端にマウスも必要だからさすがにこのままではイラッ☆とするな
そもそもパッド操作も糞だしw
それでもβはずれてる俺からすれば スクエニにはテスターの頭をパンクさせてもっと発狂させてほしいわ。
205 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:41:42 ID:V0+B25RA
206 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:43:15 ID:8ybXI3y/
嫌になったらどんどんやめてくれ そうすればログイン人数が減り、人増やそうと思って俺にも当選メールが来るかもしれん
>>204 そんなにやりたきゃ買えばいいじゃん
2垢売って4万ごちです^^
βあたらないなんてありえんだろwwww
209 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:43:30 ID:JC6qwtSA
>>201 それでも外人とかはマウスまわりはだいぶましになったて言ってた
もうUIが糞だから根本的にFF14をプレイしないって選択以外は
イライラから抜け出す方法がないのが現状
210 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:44:02 ID:LYQ6tUIr
>>204 俺は今のうちにストレス無くしてほしいな
自分がプレイするときにまで残してほしくないし
当選組だけど
>>185 βテスターなんだから、自分の我慢強さそのものは問題じゃない。
むしろ無理しても我慢するのがまともなテスターで、
ゲーム設計から思想を読み取って更なる最適化のための
アイディアを提供するのが仕事。
ま、ここは居酒屋みたいなもんだから、グチを言うのも合法なんだろうけどさ
通常攻撃しなきゃいけないからパッドだけじゃやりにくいんだよなあ 技使うときにいちいち十字キーで動かしてまた通常攻撃のとこにもどさないといけない オートアタックの11ならアビ選ぶだけだったからパッドであらかじめ動かしといてマクロ選ぶだけだったけど
今まで何つくってきたの? 社内でこれはおかしい、ヤバイって意見でなかったの?ってレベル もう開発にはまともな奴がいないのかもしれん
214 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:45:08 ID:5SGFkAnd
>>203 たしかに、一々装備交換のたびに
マウスでスキルセットすんのメンドイ。
戦闘中にもアイテム使うにも・・・マウスだし。
215 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:45:35 ID:PAQKE2ak
闘術上昇してるのに修練値はいらなくなったしwわけわからん もう終わりだしリムサ戻って落ちるか
216 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:46:36 ID:iQbrMpI/
何かおかしい、ヤバイって所あった?
217 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:47:15 ID:Q4XgB9/+
ロストユー天国
218 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:47:17 ID:LYQ6tUIr
さぁ修理関係の不満を抱えている奴らははやくどうすればいいか■eに報告するんだ! どうせ改善しないだろうがなww
221 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:47:57 ID:oKOZ1KxC
全てがおかしくてヤバイ
222 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:48:04 ID:eKlppGL0
>>203 セレクト1回押しで右下のアイコン選択
2回で画面上のステータスアイコン選択にすりゃいいのにな
チャットログ操作もパッドでできないしパッド操作ももっと洗練させないとまずいよなあ
>>207 ストレス貯まるようなβなら元々やらないから
俺がやる前は不具合だらけで、βテスターの頭発狂させてくれると嬉しい。
最初のほうの当選組みは、スクエニが選んだ生贄+奴隷みたいな感じだといいんだけどなw
224 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:48:57 ID:JC6qwtSA
>>211 もうβて言っても製品発売まで後2ヶ月程度で何を今さら最適化できるのやら
この時期には完成されて更なるユーザーの遊び方を運営が見て
次なる機能の追加だとかを模索していい時期
その為にβでもイベントをしたりして盛り上げるとか一切ないし
それどころかバグだらけ
まともにゲームもできない
しかも推奨PCという名のグラボ在庫処分でβ権利まで売る悪どい商売
225 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:49:07 ID:sUBNfUmK
グラフィック ○ 巫女カワイイ ストーリー ○ 気になる 戦闘 × タコ殴り 安西先生AA 生産 未知数だが取引増えれば○なヨカン 採集 同上 UI × 糞 ギルドリーブ △ ちょっと単調かな
226 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:49:10 ID:iQbrMpI/
操作が面倒=BOTと間違われない 他に何か文句ある?
227 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:49:18 ID:dsj5kUgl
オレテスターじゃないけど、このUIだとパッド操作が厳しいだろ・・・っていうのは 発表当初から言われてたことだな。 けっきょく開発は解答を用意できなかったって言うことか。
228 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:50:36 ID:Lp844PDK
まぁ11みたいな横並びパレットのうんこマクロが実装されでもしなきゃマクロで楽になるだろ 多分うんこマクロだけど
230 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:51:34 ID:LYQ6tUIr
>>222 いやアイテム使用ボタンを割り当てるだけでいいだろw
今必要ない割り当て有るんだし・・・エモボタンとかアイテムより大事か?w
231 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:51:35 ID:5SGFkAnd
やぁばぁいというか、 所持品80/80だと新規の戦利品が無常にも捨てられるw 草が欲しくて刈りまくっても、気が付くまで刈れなかったという落ちがw
232 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:52:22 ID:DyZbGIGf
いまβ垢買う奴は情弱だな 次の日程が決まったらまた追加抽選するだろうし
233 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:53:12 ID:kTyV6AbW
戦闘コマンドは記憶じゃないほうがいいな WSで戦闘終わると次釣るとき引っかかる マクロみたいな感じでワンボタンで戦闘コマンド使えるのはいいね
234 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:53:22 ID:JC6qwtSA
>>213 今まで見てもPlayOnlineでFF11以外で成功したゲームは一切なし!
FF11は土台を作ったのはヒゲ
FF13、12の迷走を見ても■eにはゲームの開発能力がまともにあるとは思えない
ましてもっと開発両が要求されるPCのネトゲなんて成功は無理
■eはいい人材がいなくなったんだな
>>224 言い訳ばっかだなw お前はブラック企業に抜擢されたんだから
それなりの奴隷根性を見せてみろ
236 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:53:39 ID:chg0H+eh
とりあえずテスター大幅増員後、初めて(?)テスト期間完走 したんだから、その点マシになったんじゃね
237 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:54:28 ID:eKlppGL0
>>232 追加しばらくないとおもうぞw
もう鯖が悲鳴上げてるうう・・・
238 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:54:31 ID:5SGFkAnd
>>236 テスト期間完走がゴールじゃないのか?
239 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:54:42 ID:OBClbsWR
UIがあまりにも糞なのがなぁ 11より劣化するとは思わんかった、良かった部分は継承すりゃいいのにな
240 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:54:43 ID:+C7XvDG6
ランタイムエラーksg
oiテスター組 俺がやるその時まで、テスターの役目をしっかり果たして 少しでも不具合減らす事に貢献しろよ。
リーブなんかでも1対多のときがあるんだけど、ターゲットが瞬時に目当てのとこに いかないのが困るなぁ
243 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:55:17 ID:5SGFkAnd
後5分で9時だな・・・
244 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:55:18 ID:UwbfX+9u
>>225 ストーリーはやっぱいい出来だと思うよ
安心して見れる
245 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:55:24 ID:v8JGotJY
ふ〜、初の長期ログインβテストもそろそろ終わりか。 お疲れー。
246 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:55:45 ID:c7/ZX21v
FF12って土台は11だからなぁ
247 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:56:36 ID:eKlppGL0
>>242 ターゲットやりにくいよな
L2R2でターゲット切り替えできればいいのに
そうるうとボタン足りなくなるんだけど
248 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:56:40 ID:UwbfX+9u
全ての動作がもっさりしてるもう少し早くならんかなぁ
249 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:56:54 ID:oKOZ1KxC
しかし1ワールド1000人もいないのにこんだけ窮屈なのは駄目だな
250 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:56:55 ID:v7CBXI21
おいすー^^ 初自作pcでベンチ4833でたぞー^^
251 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:57:02 ID:PAQKE2ak
ソロ40分ちょいで応急修理した50%全部使い切ってたのかよ… 修理素材早くきてくれー
252 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:57:18 ID:dsj5kUgl
サバの安定にリソース取られすぎて、ゲームシステム本体の改善に全然たどりつけてないみたいだな。 こんな状態で良くもまぁ発売できると思ったものだよ RO2並の悲劇にならないか心配だ・・・
253 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:57:58 ID:eKlppGL0
>>249 ロンフォ+ラテに1000人詰め込まれたらそりゃきついぜ
254 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:58:00 ID:V/V2RUWp
なんかいろんなもんが足りなさ過ぎるな
255 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:58:16 ID:Q4XgB9/+
しかし本当ワールド1000人以下かなあ? 日欧米混在にしちゃ少なくね?
256 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:58:22 ID:iQbrMpI/
1エリアに1000人と考えるんだ
257 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:58:48 ID:UwbfX+9u
フェーズ事に全体のアップデートはするって言ってたじゃん
258 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:58:55 ID:eKlppGL0
RO2って結局なんで発売中止になったの? やってみたらつまんなかったから?
259 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:59:08 ID:OBClbsWR
>>249 まだエリアが少ないからな
11で例えるとサンドと両ロンフォに1000人詰め込まれてるようなもんだしw
260 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:59:11 ID:+GHrzOax
そろそろ切れるしキャラ作成で遊ぶか
261 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:59:13 ID:JC6qwtSA
>>235 ユーザーが日本だけなら■eがブラックで奴隷信者に迷惑かけたでもいい
開発力もなくバグだらけの製品を世界同時リリースだとか
田中が自分を知らないにもほどがある
CEなんて有料oβみたいなもの、これだけバグがあれば無料にして当然
CEで動かなかったらCE代返金を■eにさせるべき
海外から集団訴訟ぐらいの流れになる
262 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:59:23 ID:PZVZjF+H
回避、回避、ミス、ミス、回避、実行待機、ミス、実行待機、回避 実にくだらん
263 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 08:59:29 ID:kTyV6AbW
終了アナウンスがきたな
265 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:02 ID:6urEioD3
面白かったけどUIと、まっすぐ走れないのがどうしようもない あともうちょっとピタッと止まれ
266 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:10 ID:kTyV6AbW
267 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:11 ID:+o9rY/mL
268 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:16 ID:LYQ6tUIr
>>247 11みたいに十字キーの縦と横で変えればいいんだよ
ほんと出来てたことが出来ないんだよな
同じにしなくていいんだ改悪だけはやめてくれ
>>258 完成度があまりに低くて将来性もなかったから。
でもリリューアルして韓国でもうすぐβ。
270 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:42 ID:7WPZEVlr
271 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:45 ID:eKlppGL0
グラは綺麗だけど、急に方向転換すると足があり得ない方向に曲がるのがもうダメ
272 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:00:56 ID:KvKYCu8q
これFF14発売無理だろ
273 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:01:52 ID:jOIRhkBS
着替えマクロは実装されるみたいだから スキルセットもいくつかのパターン記憶しておけるようにしたいな
274 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:01:56 ID:vqLN3auJ
相変わらず、膝の高さもない段差が乗り越えられないんだなー。
275 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:02:00 ID:mS9SRcxE
ねぇねぇ、βやりたいのにメール来なくて 既にβやってる連中が飽きてきてるのを見てどう思う?w
276 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:02:02 ID:Q4XgB9/+
277 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:02:05 ID:PAQKE2ak
とりあえずフィードバックしてこいよ
そういえば完成度高いままだす欧米も 最近の大作は不調でWHやAoCは完成度低めだったなー。 FF14も二の舞になるのか?
279 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:02:40 ID:VT1iVaOR
>>258 発売延期ね
バグが多すぎた。全スタッフ変えて作り直した
8月にチョンでcβ予定
>>226 釣り針にしてはわかりやすすぎるぞwwww
複雑な操作になればなるほどBOTのほうが有利になるってのwwww
281 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:03:11 ID:Ynam20DB
>>270 パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
282 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:03:28 ID:eKlppGL0
>>266 俺ステータスバランスよく振ってDEXも50あるけどミス連発するときはミスりまくるぞ
しかもある程度ランク上げて次の武器使えるまでは初期武器使わなきゃいけないから命中相当厳しいし
武器変えてもミスりまくるときはミスりまくるんだけどな
283 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:03:28 ID:LYQ6tUIr
>>257 いくらβだからって一般に見せれる出来じゃないんだよw
普通なら社内テスト通らないレベルだろw
284 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:03:40 ID:MSsAxJmC
全然連絡こないけど、そろそろ終了だよな?
285 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:03:42 ID:OBClbsWR
>>277 もうしてきたぜ
しないと■の開発はほんと動かんからなw
286 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:04:09 ID:3fQ1KeBB
クラフターの製作レシピって聞けるところありますか? 鍛冶士です。
287 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:04:21 ID:c7/ZX21v
とりあえずお前らおつかれー^p^
もうキャラクリに入ってる俺に死角はない
289 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:12 ID:chg0H+eh
290 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:12 ID:PAQKE2ak
291 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:21 ID:QZrrWDfH
おまいらが狩ったねずみの数教えれ
292 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:31 ID:5SGFkAnd
>>286 テスターサイトに公開されてるやつ以外にもあるのか?
293 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:31 ID:UwbfX+9u
>>283 ユーザーのフィードバックで肉付けしたかったんじゃね?
294 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:37 ID:5QC8mSPt
田中氏: 「UIが悪い」という意見が多く寄せられ,僕らの感想とほぼ合致していることが確認できました。
295 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:40 ID:mS9SRcxE
>>283 だよな、恥ずかしくないのかな
こんなの公表して
296 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:05:41 ID:HkF9On9n
レシピは聞けない テスターサイトで公式に少しだけ公開されてるからそれだけ
297 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:06:27 ID:uLxPIT4C
取り合えず良く起きる不具合。 リーブやインスタンスクエ中のエラー各種。これは本当に致命的。 これで失敗扱いはやってられん。 エリア移動後にパッシブモードからアクティブモードに切り替えると 一切の行動が出来なくなる。 リログで改善はするがアクティブな敵が居るエリアだと危険過ぎる。 戦闘中に上がった修練値と戦闘後に獲得する修練値が違う。 大抵減ってる。増えた場合は見た事ない。 これもリログで直るがマジで意味不明。
ストレスしかたまらない現状、敵に決定ボタンおしたら抜刀とアクションコマンド開くでいいだろこれ なんでこんなに面倒なんだよwwww
299 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:07:16 ID:MSsAxJmC
っと、強制終了された。 なんか事前にメッセージながせよ。
こんなんでも売れると思ってるんだろうな、連中は・・・ まあ、売れるだろうけどwww
301 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:07:44 ID:LX/PcMcc
抜刀→ゲージ半分なのもちょっとだるいよね
302 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:08:02 ID:9AC6vyHs
戦闘タコなぐりっていってるけどさ、ゲーム初期のチュートリアル的な フィールドで戦術が必要だとハードル高すぎんだろ? 既に公式でPT組んでくる敵がいますって言ってんだから期待しとけや。 あとお前らだってスキルやアビリティ使いこなせてない部分もあるだろ。 UIは生放送とかみてると、装備やアビリティの設定がやりにくそうだね。 操作数が多すぎるので最大3操作ぐらいで目的の事が達成できないとな。
303 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:08:08 ID:Z4WLYqYX
304 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:08:33 ID:v8JGotJY
戦闘中ロックオン・オフが勝手に、しかも頻繁に解除と課になるの何とかならんかな。
305 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:08:33 ID:JC6qwtSA
>>285 製品発売までに、どう基本的な問題に対してどう対処するだとか
何も■eは発表してないだろ
もちろん、そういった計画が一切ない
何をいつまでになおすだとか、優先順位はどうなってるかだとなし
ユーザーに底なし井戸に報告を投げ入れさせてるだけ
はっきり言えば時間の無駄
FF11を完全に潰して背水の陣で望めば完成度上がるんだろうけどな。 何かを得ようとするなら、何かを切り捨てないと中途半端にしか進めない。
307 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:03 ID:iQbrMpI/
>>280 中の人が居るのにBOTの動きしすぎな人が多いのが問題なのであって、
本当にBOTかどうかなんて実際どうでもいいですよ。
308 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:19 ID:lAdD8HbL
309 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:22 ID:S0L4f0Li
>>265 微調整が利かないんだよな
パッドの遊び大きくすると、ほんとに遊びの分は読み捨ててる感じで右往左往するだけ
310 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:23 ID:eKlppGL0
1武器構える 2ゲージためる 3バフ 4ゲージためる 5通常攻撃連打 6武器しまう テンポ悪すぎるw
>>299 こういうログも読めないバカがテスターかwww
312 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:32 ID:SJ4z9xzP
ガーランドまだ落ちないけど一応ログアウトした
313 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:55 ID:chg0H+eh
海外のフォーラムでも、もっさりし過ぎ!って苦情が出てるから何とかするだろ
314 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:09:56 ID:cYQEtba2
スキル使って再使用タイマーも0になってるのに使えない場合ってどういうわけなんだ モンクの回復技でかなりよくなるんだが
316 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:10:40 ID:iQbrMpI/
操作が難しくなれば、中身入りかどうかの区別も付きやすくなるしね
ユーザーの声を聞きながらゲームシステムを煮詰めたいとか言ってた頃から不安だった。 やっぱり基本的なところは開発がちゃんと作らないとダメだろ ユーザーの意見を反映するのはゲームバランスの微調整くらいで良いのに・・・。
318 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:11:07 ID:eKlppGL0
>>308 潜在値意味分からんと思ってたけど、潜在ランクなんてあったのか・・・
このランクが高いと他のクラスにアビつけたときのアビ能力減衰が少なかったりするのかね
319 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:11:26 ID:OBClbsWR
戦闘はまぁ、15くらい超えてプークとか相手にしだすとそれなりに考えんといけんようにはなるな 避けたりスキルのタイミングとか合わせんと、相手の技とか痛いのが多い
320 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:11:40 ID:uLxPIT4C
>>308 潜在値は基本的に獲得修練値の9分の1が自動的に入ってる。
修練値が減ってる時はそんなlvじゃない。
戦闘中に500とか上達してるのに
倒してみると80位しか修練値得られなかったりする。
321 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:11:55 ID:KZPYTNdY
ランク16になったとこだけど、潜在値とかいうの見たこと無いわ
322 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:12:39 ID:HkF9On9n
323 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:12:45 ID:9wIBb0AE
ジェクト落ちた
324 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:12:54 ID:+o9rY/mL
325 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:12:58 ID:chg0H+eh
1も2も同時進行で成功したリネは最強だった、ということか
326 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:13:27 ID:oKOZ1KxC
潜在値は意味不明 Lv14辺りから出現したと思ったら17くらいで消えて19辺りからまた出現した
327 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:13:39 ID:mS9SRcxE
テスターでもない奴がFF14の内容を語っちゃダメだろ 擁護するのも意味わからない 君たちは部外者だろ、メモ帳にでも書いてれば?
328 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:14:26 ID:Lp844PDK
キャップとかあるんじゃね
329 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:14:30 ID:JC6qwtSA
>>306 FF11はcβはじまった段階ですごい完成度だった
不具合らしきものは少ないし何よりテスト期間が長期で
すべてが準備万端で行われていた
FF11ですらFF14に比べたらまし
どっちを無くすかというとFF14
採掘するにもメニュー開くとかねーだろ ターゲットあわせて決定ボタンでいいのに もうちんちんとるぞ、まじで
331 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:14:49 ID:OBClbsWR
潜在値って職変えたときに出てたな
332 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:14:55 ID:LYQ6tUIr
>>314 あれは内部タイマーよりUIのタイマーが短いんだよ多分
バランス調整でCTいぢったのにUI側をいぢってない感じ
スキルもバトルレジメン前提であの使いかっての悪さなんだろうなあ 斧でブラッドバス+丸太割りを植物系にかますと100ダメ+80回復くらいだけど 少なくともそのゲージ分で6回くらい攻撃できるから60*6=360でまったく利点が無い ソロん時は通常攻撃ぶんわますのが一番安定してるわ
334 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:15:08 ID:IPGGICit
おまえらの大好きな デモンズもモンハンも納刀&抜刀方式なんだろ? 俺はこのシステムダメだわ。 今は釣手段無いから敵タゲッて抜刀して追い掛けて行って殴ろうとしたら 他人にいつの間にとられるとか ストレスがマッハ 紫ネ−ムもねえ−し あとタ−ゲットマ−ク変えてくれ わけわからん行動待機とかで殴れない間とかさあ
335 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:15:54 ID:lEeloDmi
>>317 先に、いくつか候補作って意見を元に選んでるんじゃね?
336 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:16:28 ID:eKlppGL0
>>332 ちゃんとタイマー出ることもあるからそれはないんじゃねーの?
337 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:16:42 ID:UwbfX+9u
抜刀納刀の遅さについては一番フィードバックされてるから何とかするだろ
338 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:17:26 ID:OBClbsWR
>>333 αのときは各WSも、もうちょっと使えてた気もするけどな
βに合わせて軒並み性能をかなり下げられた感じ
別に抜刀はあっても良いけど、反応遅いから文句言われてるんだと思うが
340 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:17:53 ID:chg0H+eh
いや、今時抜刀納刀なんて珍しくもないけどFF14のそれは ストレスマッハになるほどもっさりUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEレヴェルってことだろ
341 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:18:05 ID:UwbfX+9u
バトルレジメンってやる前に敵倒すからイマイチなんだよな 11みたいに適当にpt面がスキル出したら繋がる感じでいいわな
342 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:18:22 ID:eKlppGL0
>>337 αでさんざん言われて、βで硬直短くしてあれなんですけどね
343 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:18:23 ID:jOIRhkBS
フィードバックするときはAnemoneさんの許可を得ろよな
ロビーで弾かれるわ
せめてカーソルとかのもっさり感だけでもとっぱらってくれたらなあ。
346 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:18:42 ID:g2QPL+Bx
パッシブとアクティブの切り替えを実装した意味がわからん。 何を表現したかったんだろう。
347 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:18:43 ID:6urEioD3
>>335 俺もそう思う
いくつかパターンを用意して、遊ばせてみてから選ぶとかはしそう
348 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:19:08 ID:uLxPIT4C
>>333 竜槍使ってるとマジでTPスキルが空気過ぎる。
手数が体感1.4倍位になるから
内功以外にTP使って硬直時間増やすのが勿体無い。
349 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:19:34 ID:eKlppGL0
あとはバフスキルと回復スキルくらいは抜刀してなくても使えるべきだと思う
350 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:19:41 ID:TnrSMp5x
351 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:19:46 ID:X5HJFOfP
修正されるね
352 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:19:54 ID:UwbfX+9u
>>342 βのフィードバックで言われてるんだから更に直すんだろう
言わせんな面倒臭い
あら、9:00までだったか…
354 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:20:33 ID:KvKYCu8q
そもそも客に意見出させてる時点でゲーム作りに自信がないって言っちゃってるようなもんだろ 失敗フラグ立ちすぎ
355 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:21:07 ID:lT/RdEi6
>>342 鯖が糞重いと抜刀に5秒とか掛かってるもんなwww
軽くても2秒近く掛かるしwww
ゲームエラーでしゅ〜りょ〜
357 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:21:39 ID:eKlppGL0
>>348 内功分のゲージで2回殴れるから普通に殴り続けたほうが強い
防具が紙すぎて内功1回の回復なんて1回殴られただけで吹き飛ぶし
糞ゲーでした
359 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:05 ID:X5HJFOfP
>>329 どちらをなくすかといったらもちろん古いオススメだろ。
新しいほうをつぶしたらここまで作った金と時間を全部無駄にすることになるから
会社としてはできんよ。
360 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:10 ID:lEeloDmi
ターゲットしたら切り替え自動でいいのに あと、カメラ近いよ
361 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:14 ID:g2QPL+Bx
362 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:28 ID:PAQKE2ak
>>329 最初移動中に魔法使って消えた俺はそっとキャラ作り直したな…
363 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:32 ID:eKlppGL0
>>352 更に直しても程度が知れてるってことだ
言わせんな面倒臭い
364 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:22:37 ID:l/8fvzzv
槍使ってるけど、WS全然使えねえ 竜槍と通常攻撃だけやってるのが一番効率いい
ここで愚痴たれてないで、フィードバックしてこいよwwwwww
366 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:23:08 ID:LYQ6tUIr
>>336 そんなラダムだっけ
スキルによって固定だった気がしたけど・・・
>>329 FF11には初の国産MMO且つ
初のFFの新しい試みって事でスタッフの熱意やモチベーションが
今とは格段に違ったんだろうな。
続編が前作より劣る場合が多いのには色々理由がある。
368 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:23:19 ID:iQbrMpI/
>>327 消耗度については経済を回すために必要
アクションメニューは覚えたスキルがいつでも使えてしまったら、
反則的な強さになってしまうから
ゲームもやった事ないのにβ当選しちゃったゆとりはフィードバックなんてしなくていい
お客様気分のやつ大杉だろww
370 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:24:02 ID:uLxPIT4C
>>365 フィードバック自体は既にしてるんだが
不具合の報告は特定のテスターだけに限られてるからなぁ。
371 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:24:10 ID:PAQKE2ak
>>363 ●<作り直せ
■<作り直す
●<期待する
■<テンポを良くしました(キリッ
●<やだ…なにこれ…
結論 かゆい所に全く手が届かない駄作ってことでFA? プレイ中はかゆくてかゆくてしょうがなかったわ
373 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:25:26 ID:LYQ6tUIr
>>346 みんながお着替えオンライン無くせ言うからだと思うw
日本のプレイヤーはピンと来ないかもしれないけど、WOWのリリース時点での完成度がものすごく高かったから、 ハードルが極めて上がってるんだよ。 最初からレベルキャップまでソロだけでもPTだけでも上げられて、ライトユーザーなら半年は十分遊べる上に、 エンドコンテンツもしっかり用意されててヘビーユーザーも納得してた。 ブリの本気を見たあとだとスクエニの拙速ぶりが余計に心配だわ・・・・。
375 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:26:49 ID:83aMHCyb
>>374 日本のプレイヤーにはあんまり関係無いね
かゆいところとかいうレベルじゃないけどな もう全身かゆくてどこをかいていいかもわからない感じ
378 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:27:16 ID:lEeloDmi
379 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:27:31 ID:mS9SRcxE
素直にwowパクればよかったのに wowをパクったチョンゲのほうがまだ遊べるよ
380 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:27:53 ID:chg0H+eh
リリースの時点でエンドコンテンツまで用意してあるって、パネェなwww
381 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:27:55 ID:eKlppGL0
>>373 最初は多対多を目指してたから、オススメみたいに自動的に納刀しちゃう仕様はマズイと思ったんだろうね
だったら抜刀モードと納刀モードで分けるか!てな具合で
装備に関してだけだったら戦闘中は変えられなくすればいいだけだし
もはや多対多なんて夢のまた夢
結局強いmobをてみんなでボコってるだけだし
さっさとフィードバックしないと、全身かゆかゆの糞ゲー仕様確定しちまうぞ?
383 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:28:25 ID:SJ4z9xzP
384 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:28:30 ID:8xEF4yiC
山羊強すぎワロタww猛牛だろアレww
>>383 oi
みす
おい
この場所どこだよ、だいたいでいいから教えてくれ
ブラス系の修理に失敗し続けるんだけど、鍛冶のランク上がっていけば成功するようになるのかな
>>377 FF11はβどころか正式版になっても
しばらくは戦闘は糞つまらんかった
あと攻撃があたった!て感触がどうもな FF11とくらべるとどうもいまいち
389 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:29:54 ID:2OvihO/k
ちゃんとレポートしろよ
390 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:29:59 ID:LX/PcMcc
>>377 FF11のベータはトラブルらしいものはそれほどなかったから評価されてるのであって、
システム自体はサービスイン時もそれ以降もかなり仕様が変わってる。
あとゲームを評価する際に動画評論家はすっこんでたほうがいい。
392 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:30:07 ID:/w2+59bX
WSはスキル上げ用なんじゃねw通常攻撃よりダメージ低いけど貰える修練値多いし
393 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:30:08 ID:SJ4z9xzP
>>385 シシプクエで灯台に向かう途中にいっぱいいる
394 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:30:45 ID:lT/RdEi6
395 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:30:48 ID:sUBNfUmK
>>381 いまの14の戦闘は、11のオートアタックを手動にしただけの出来だよな。
pt戦は、カンパニエみたいなもん
396 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:30:52 ID:Eq6qUSaL
FF11は最初から完成されてたとか言い出しちゃう奴は調教済の奴隷みたいなもんだからスルーしとけよ
暇つぶしに羊に石なげたらロストミーしたよ
398 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:05 ID:LYQ6tUIr
>>369 未来のお客様なんだから当然だ
客になったときにこのままだったら買えないじゃないか
自分が買いたいと思うものを作れってじっちゃんが言ってた
399 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:24 ID:UwbfX+9u
>>363 勝手に程度がしれると思ってるなら言うな話しかけるな
面倒臭い
400 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:31 ID:lT/RdEi6
>>385 はじめにやる護衛クエの灯台にいく道の途中だろ。
羊だけしかいないけどビアデッドロックエリアだから重いぞ。
402 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:35 ID:uLxPIT4C
403 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:45 ID:o2mOkX16
>>377 しかもオートアタックで見てるだけだぞ
流石にFF11βに比べればFF14βは遥かにマシだよ
404 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:31:49 ID:jOIRhkBS
405 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:32:08 ID:c7/ZX21v
406 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:32:37 ID:lT/RdEi6
この中で殺人バインダーまだ持ってる奴とかいるのか? 邪魔だから捨てちまったけど
407 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:32:55 ID:FwObxkxj
羊みると毛むしりたくなる
>>172 概念はそれでおkなんだよ
ところが仕様に反映されてなくて
結局ライトの楽しさ奪ってるだけなのよね
410 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:33:15 ID:S0L4f0Li
そんなにボタンをポチポチ押しまくりたいならアクションゲームしてろって話じゃねぇの 通常攻撃ぐらいオートアタックのが楽でいいじゃん
411 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:33:28 ID:v8JGotJY
コレ高レベルの戦闘、というか敵ってどうなるんだろうな。 FF11みたいに洒落にならんHPと攻撃力と回転率そのまま14に来たら気が狂って死ぬと思うんだが。 多対多も相当絶妙なバランス取らんと成すすべなく全滅だろ。
412 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:33:29 ID:sUBNfUmK
>>385 みたいなのが、ずっと初期キャンプ周辺で「敵いねー、追加しる!」って言ってるんだろ?
413 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:34:18 ID:eKlppGL0
せっかくテレポをどこでも使えるようにして各地にテレポイント作って移動便利にしたのに アニマの回復が超締め付け仕様なところに全てが現れてる気がする
414 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:34:19 ID:o2mOkX16
>>406 持ってるけどPOL箱の中に入れたままだな
415 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:34:40 ID:SJ4z9xzP
あとその近くのラットが30秒単位くらいでリポップするから 寝ながらパッドボタン連打してるだけでよかった
416 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:34:47 ID:l/8fvzzv
ロストユーいっぱいの場所はシシプクエで行く灯台周辺 灯台の北西あたりに特によくいる
今日も11時からβだっけ?
418 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:35:35 ID:/MoWNz/K
どうせちょっと想定外の遊び方されると、修正、弱体のスパイラル発動だろうしな
419 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:35:37 ID:s6bvKnVS
アニマ回復量2倍 +315円
420 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:36:03 ID:vPHAqr5O
お前ら、嫌ならやめりゃいいのに。 誰も無理してやってくれなんて頼んでないんだから。 ほら、さっさと辞めてチョンゲやれよ。 お前らに相応しいチョンゲが口開jけて待ってるぞw
βはずれたけどゲームやるより ここの住人の反応見てるほうが面白そうだな。
もっさもさの採取と生産 採取品Lvと生産Lvと完成品のLvのバランスの悪さ パッシブパッシブなどの α以前に製作時で分かる不具合をいまだに放置 フレンドリストすら無いけどこれはテストしなくていきなり本番で良いの? なんかもう色々とダメだろう 直す気が無いってのが一番キツいわ
424 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:37:11 ID:Rx5Xq7dj
普通に戦闘楽しかったけどMP切れたらキャンプまで戻らないといけない 幻術は楽しくなかったな・・・・
>>213 >社内でこれはおかしい、ヤバイって意見でなかったの?
まさにそれw
426 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:37:44 ID:SJ4z9xzP
427 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:38:30 ID:l/8fvzzv
>>426 俺はそのマップ南西の丘の上でやってたな
428 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:38:54 ID:v8JGotJY
シシブクエまだなんだけど灯台ってそんな遠いのか。
429 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:39:13 ID:ahnHnWGS
ナイフで羊の毛を刈れないのは不具合だな。
430 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:39:17 ID:Rx5Xq7dj
>>426 後ろに写りこんでるロストユーが骸骨にみえた
431 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:39:31 ID:jsNnbu3K
FFの戦闘にMHやらTERA並の戦闘望んでる奴多いのな そういったジャンルがやりたいならFFわざわざやらないでそっちやった方が良いと思うが
>>412 あん?すでにエーテライト数箇所回って広範囲見学してるが、
戦える敵がいないのが問題なんだよ。わかってねーな
もはやそれは行動範囲の問題じゃなくなってる
遠くに行ってもカニとかはおろかドードーとかプークですら強すぎて
全然勝てないから街道沿いにいるネズミ系のやつとか
そのまるっこい羊と戦いたいのに、人多すぎで枯れてんだよ
433 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:40:03 ID:SJ4z9xzP
幻術はランク10でストーンへイル覚えると楽
434 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:40:16 ID:gH6HS8Vz
人によってはこっちの仕様のが好きだろうとかそういうレベルでなく、 優劣で言って劣な部分が多すぎる UIのもっさりさとか移動のしにくさあたり、 基本的な部分のストレスはこのままじゃ致命的だろ
436 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:40:33 ID:FrZ1zdQ1
とりあえずネガしか言わないネガゴキブリをかたっぱしからNG駆除したけど、それでもスレ速いな さすがFF14の期待度はハンパないわ
437 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:40:55 ID:fnyePbht
>>383 かわいいやつは観賞用やギャザラーとかで飼ったりしたい
こんなの殴れないよw
438 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:41:34 ID:l/8fvzzv
>>426 ていうか、うっすらと幻術士って見えるなw
ソーサラー系じゃMPすぐ枯渇するからその場所はしんどくないか
439 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:41:36 ID:uLxPIT4C
取り合えず幻術士と呪術士は通常攻撃のヒット数増やすべき。 現状1撃でダメージ20位だとしたら7〜8の3ヒット位にしねーと 前衛職に比べて上がりにく過ぎる。 それが駄目なら必要なアクションゲージの量と硬直を減らして 今の5割り増し位で連射出来るようにして欲しいわ。
MHとか寺いぜんにモッサリしすぎてどうにもならん ボタンおしても数秒後に攻撃とかない FF11WSがボタンをおして2秒待つとかねーだろ
武器の出し入れくらい走りながらさせてくれ
442 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:42:45 ID:FwObxkxj
>>431 公式がソッチ方面中途半端に目指して失敗しているように見えるが
タイミングなぞ関係ないのにいちいちユーザーに攻撃ボタンのさせたりとかさ
攻撃ボタンを任意にするならもっと動いて避けられる仕様じゃないと不自然だろ
これもう不自然じゃないって感じるなら信者脳いきわたりすぎてやばいぞ
できないこと無理にやらずに11みたくオートアタックでよかったんだよ
>>334 デモンズもモンハンもMMOじゃねえしなw
444 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:43:48 ID:gCwly6dp
格闘19になった途端修練値がほとんど上がらないのだが狩り場の限界か? 修練値300とかもらえてたころは敵とのレベル差があったからな 残りのMAPでレベル25あたりで倒せる敵探すのとかマゾすぎ はやく次の実装してくり
445 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:43:49 ID:uLxPIT4C
>>438 前衛に比べると効率は悪いけど
通常攻撃だけで倒せるから問題ないよ。
446 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:44:02 ID:8Ib4Bttp
五時から少しやろうと思ってたのに寝過ごしたー!!!
447 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:44:17 ID:lT/RdEi6
>>442 タゲロックか主観視点しないと敵に背を向けず後退できないとか
主観視点はタゲロックしないと敵見えないとか
戦闘中の移動やカメラワークはほんと最悪
どうやったらこんなのができるのか謎
448 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:44:46 ID:sUBNfUmK
>>432 カニとかドードー、プークが強いのは誰でも知ってる。
ロストユーでも、モグラでも、昆虫でも、探せばいるだろ。
449 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:45:00 ID:FwObxkxj
>>334 デモンズは武器ずっとだしっぱなお陰で神殿のNPCやら商人斬って何度商品買えなくなった事か
450 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:45:41 ID:9Dr4l90G
今入れないな また中止か
β期間長いよなー。 2週間とかでいいのにな。
452 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:45:43 ID:JC6qwtSA
>>377 その動画は、HNMだろ
FF11ではβの時点でカンストさせてRaid組んでHNMをやってたんだから
βとしてはしっかりしていた
βから製品へはバランスを変えた程度だがβのバランスの方がよかったと思うぐらい
面白い面白くないはFF11が面白いかどうかによるだろ
当時は比較対象がないから他のMMOと比べてとうことでは最高峰だった
453 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:45:51 ID:V/V2RUWp
>>406 あるよ
ほこりかぶった黒い箱の中に入ってるな
さて、彼女と映画行ってくる
455 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:46:26 ID:PZVZjF+H
ドードーの次はなに狩ればいいのね FFは補正強すぎて適正な敵の範囲が狭すぎる 人が集まりすぎるのテスターのせいにするなよクソが
456 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:47:17 ID:uLxPIT4C
>>455 ドードーに飽きたらヤギでも狩ってみれば?
457 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:47:20 ID:lT/RdEi6
>>455 レベル補正もきつすぎだけど
敵の配置も糞すぎるよな
459 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:46:53 ID:gtJHqvwg
FFのマップって見えない壁で出来てる2Dマップなんだよな
460 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:47:40 ID:+C7XvDG6
461 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:47:46 ID:chg0H+eh
>>449 俺もそれで鍛冶屋のおっちゃんをあの世へ送っちまったよ…
462 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:48:14 ID:Q4XgB9/+
そういえば2時間アビもないしNMもいなかったな モーションも少なかったし・・ β中にもうちょっと解放して欲しい
463 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:48:21 ID:f2MH+hUm
ログの文字サイズが小さいんだけど、なんとかならない? モニターにかなり接近しないと読めないんだけどw
464 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:48:57 ID:BYGWnT3W
弓術士って結構強いよな
465 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:49:26 ID:eKlppGL0
>>432 βの配置に文句いってもしょうがないだろw
467 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:49:37 ID:gCwly6dp
>>455 全然人いないのにおいしい敵がいる場所なんてけっこうあるもんだぞ
ドードーw狩ってるようじゃまだまだメインジョブで楽しめそうでいいな
βテストなんだから試作品程度でいいよ。 NMだす必要もない。
>>463 フィードバックしろ。
ここで言っても無意味
470 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:50:11 ID:l/8fvzzv
ウルダハやグリダニア周辺もやってみてえなあ β中は実装しないだろうけど
471 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:50:17 ID:Q4XgB9/+
472 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:50:59 ID:JC6qwtSA
>>462 もうバグだらけで楽しめるβどころじゃないんだろ
本来βでユーザーを楽しませて
その評判で他のユーザーも製品を買うものなのに
473 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:51:11 ID:jime6j1O
11にくらべて日本語パーティ作るのが面倒だな
474 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:51:30 ID:kTyV6AbW
475 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:51:36 ID:BYGWnT3W
476 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:51:44 ID:ZkpYvT7u
ちょっと穴ぐらとか見てまわればスッカスカのおいしい狩場腐るほどあるんだがなあ フィジカル10〜15まではほとんど独占でかってたが
一応これCβみたいなものだろ? 楽しもうと考えるのはアホだろ
479 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:52:25 ID:fwXPOf24
>>463 PC版11をやってたせいかむしろでかすぎるぐらいに感じるなw
481 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:52:52 ID:Chcf0iWg
βはテストだろw ユーザーを楽しませろとかどういうゆとり思考だよw
482 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:53:04 ID:+o9rY/mL
PS3煽ってた人たち、手探りの探索が楽しいんじゃないんですかぁ^p^?
483 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:53:06 ID:JC6qwtSA
>>475 oβなんてあるかどうかもわからない
フェーズ4だかはわからないって話だったはずだが
484 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:53:14 ID:4/+C7ZaY
βがやっと時間いっぱいまで完走したからまたチョンゲ運営やらユーザーが 引きとめに出てきたな
485 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:53:18 ID:aFehflW2
ぶっちゃけ経験値のバランスがソロ向けすぎるからな ソロで雑魚取り合い>>>>少人数で強い敵 せめてソロで敵足りなくなったらその辺にいる人で 集まって強敵と戦えるようにしてくれ、各上のみ経験値分割しなくてもいいじゃん
486 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:53:40 ID:lT/RdEi6
>>477 ぶらぶら散歩すりゃ良いところあるんだけどな
それでも数人きたら枯れたりするし
487 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:17 ID:XzsOn1VG
ID:JC6qwtSAから糞コテM審の臭いがプンプンする
488 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:23 ID:Gfvkmsqq
>>270 ターゲッティングが羊の頬を染めてるみたいでカワイイ
常時これにすればいいのに
489 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:42 ID:AlyzHW6r
LSみたいなのがないと、すぐ辞める人ばっかりになるんだろうな
490 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:47 ID:JC6qwtSA
>>481 製品を売る(subscription)させる為にβのテストをしているという
最大の目標がわかってないんだな
βテスト云々の前にビジネスがわかっていないw
491 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:54 ID:jsNnbu3K
釣りは投擲武器未実装だからなんとも言えんな
492 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:54:55 ID:LYQ6tUIr
>>444 次のフェーズ実装時にワイプ来るんじゃないかな
493 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:19 ID:BYGWnT3W
昨日やっとβ当選してから色々楽しめたんだが、アクションメニューって位置を変えることまだ出来ないんだな。 チャットメニューを右に広げたらアクションメニューと重なっちゃったよ
494 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:24 ID:eKlppGL0
>>463 文字小さいっていうか、バックウィンドウが透明で読みにくい
色付のバックウィンドウ選べるようにしてほしいぜ
495 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:41 ID:o2mOkX16
ソース出せって言われても、うろ覚えなんで何処に書いてあったか覚えてないが FF11βの時は殆ど完成してる状況でテストして意見を余り反映出来なかったから FF14βは敢えて未完成の状態からユーザーの意見を吸い出したいって言ってなかったっけ ここに延々と書かれてる物でも調整項目に入ってるのもあるし、何とかしてくれると信じたいが ラグで攻撃するまで時間かかるとかはマジ勘弁ですよ
496 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:46 ID:baEDO7L5
>>485 11βでも似たような物だったな、取り合いではあったが戦/白のソロで400とか貰えてたし
497 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:53 ID:iQbrMpI/
LSいらないからチャットチャンネル下さい
498 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:55:58 ID:gCwly6dp
とりあえず昨日今日のテストで運営はある程度の手ごたえをつかんだはず とりあえずテスターサイトに書いてある開発中、実装予定のやつ これからどんどん放りこんでくれ
>>467 オレも知りたい。スキルLV16の途中から全然スキル経験値(修練値?か潜在値?だったか忘れたが)
が入らなくなってしまった。ドードーだと経験値は入るけど・・・
>>490 片言になってるぞw
韓国から書き込みしてるのか?
>>490 ロクな仕事もしてないのにビジネス語るなよ
502 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:57:11 ID:SJ4z9xzP
503 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:57:16 ID:eKlppGL0
>>495 FF14βは敢えて未完成の状態からユーザーの意見を吸い出したい
→実は並行してバトルシステム作ってたんだけどねw
>>448 お前の鯖が過疎なだけじゃないのか?エクスデスこいよ!
どう考えてもここは穴場だろって感じの洞窟抜けた先の洞窟の中の虫でさえ
外人と取り合いながら狩ってるんだぞ。初期エーテライト付近とかはもう人が多すぎて
ラットとか絶無、そのエーテライト周辺はどこいっても人だらけだから
人口拡散は一日で相当進行したよ
>>493 そうなんだよな
あれなんで固定なのか意味不明だわ
506 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:58:07 ID:S0L4f0Li
>>495 ユーザーの意見吸い出したいならもっとテスト期間取れっつー話
オートアタックとか、前世の遺物だから持ち込まないでくれ やりたい人は旧作をどうぞ
508 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:58:32 ID:lT/RdEi6
>>495 仮にFF11βが完成されている状況でテストしていたとするなら(俺はそうは思わないが)
FF14でユーザーから意見吸い出して調整するのにFF11よりβ期間短いっておかしくね?
今の状態でバグつぶして通信環境調節してユーザーの意見取り入れて調整とか
3月末発売だとしても無理だから
509 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:58:53 ID:uLxPIT4C
>>502 狩るペースが上がればどの敵も大して変わらんよ。
ロストユー狩ってればウィンドクリスタルが腐るほど貯まる。
510 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:59:03 ID:JC6qwtSA
>>500 subscriptionのことを言ってるのか
これは英語だ
中学校も卒業してないのか?
511 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:59:18 ID:+o9rY/mL
512 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:59:34 ID:Rx5Xq7dj
昨日エクスデスに乗り込めー^^してたのはなんの理由からなの?
513 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:59:50 ID:SJ4z9xzP
>>509 羊の毛+3とかいうのもらったなそういや
514 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 09:59:54 ID:gCwly6dp
>>492 ワイプはいつ来てもかまわんよ
もうおいしい場所や上げ方のコツつかんだからすぐ上がる
ただチャクラは覚えたかった
HP/MP両方回復してリキャストもそんなに長くなければ幻呪とかも役に立つだろうし
515 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:05 ID:kTyV6AbW
>>506 テスト期間多かったらいつ調整するんだよ
全角で書いてる時点で察するべきだな
517 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:28 ID:JC6qwtSA
>>508 その通りだな
ユーザーの意見を聞いて調整するならFF11のβ期間より長くするべき
PCユーザーを有料βユーザーと考えてるなら
とんでもないことだ
518 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:39 ID:eKlppGL0
>>514 チャクラって内功になったんじゃないの?
みなさん、きれいな画像を撮っていますが、 どうやって、SSを撮れるのですか? 画面キャプチャー、WinShot ともにだめでした><
520 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:40 ID:o2mOkX16
>>503 並行して作ってたっていうよりダメな方の反応を見るためにαで敢えて出してただけじゃないっけ
結果的にβの戦闘になったんだからいいと思うよ、これから調整あるだろうし
521 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:57 ID:/w2+59bX
>>499 ランク20エーテライトの南の浮海月なんとかっていうダンジョンはどうかな
522 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:00:59 ID:BYGWnT3W
とりあえず22日からの先行サービス開始したらまずやることははっきりわかった。 スキル10ちょい上ぐらいまでは、速攻あげてしまうこと。 じゃないと30日からプレイヤー一気に増えて、モンスター取り合いになって狩れなくなるw
>>514 おいしい場所や上げ方のコツが変わってたらいいね( ^ω^)
524 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:01:34 ID:XzsOn1VG
525 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:01:36 ID:jime6j1O
言語別鯖〜とか騒いでた人がいたと思ったんだが、反応ないな それとも自分が知らないだけで、日本語使ってそうな人だけをサーチして誘うとかできるんかな
>>510 製品を売るさせる為にβのテストをしているという
ここが変な翻訳した片言そのものだと思うんだがw
527 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:02:13 ID:FwObxkxj
>>515 しかし正式発売の9月までにどうやって調整するんだろうか
スクエニの超天才プログラマーが一晩でやってくれるのか
これはもう実はあらかじめ別のストレスフリーの14作ってましたとか言わないとまにあわんだろう
528 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:02:39 ID:JC6qwtSA
>>515 テスト期間中に開発をすればいいこと
いくらユーザーの要望を出させようが
それをいつ開発として落とし込むかなんて何もない
まして基礎の基礎部分のUIみたいなところの不満が多いのに
そんな部分を2ヶ月程度で変更するとかありえない
例え変えても新たな不具合や不満を生み出すだけ
529 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:02:48 ID:4n42ph89
採掘やってたけど1回で掘り当てられたときの快感は異常 他人の成果と掘りモーションは見えないようにできたらいいな 製作設備っつのは要は上級サポってこと? あとGregionてので動画録ろうとするとクラが落ちる みんな動画ソフト何使ってんの?
fraps
531 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:03:26 ID:KZPYTNdY
532 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:04:02 ID:jOIRhkBS
>>506 というか開発側もある程度配信容認してその配信みればいいんだよ
何が問題なのか文字で表すより理解しやすいと思うんだよな
つーわけで誰かひろみちおにいさんのツイッターに
>>527 まさか、テスター期間中は一切開発していないと思っている、ゆとり人間?
534 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:04:14 ID:JC6qwtSA
>>524 チョンゲーて
狩りゲーだとかクリックゲーだとか人形みたいなキャラのゲームだろ
FF14のこととしか思えんなw
535 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:04:57 ID:eKlppGL0
所詮MMOは全てクリゲ
536 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:04:57 ID:+o9rY/mL
FF14をクリックで操作する人間がいた!
537 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:04:57 ID:SJ4z9xzP
538 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:05:20 ID:ZkpYvT7u
>>534 じゃぁもうお前がやるのはそれで充分だろ、14やる必要がひとつもない
539 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:05:33 ID:o2mOkX16
>>508 電撃vol470のインタビューに書いてあったわ
540 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:05:41 ID:lT/RdEi6
クリックゲーなんてやるかよwwwって書き込みよく見たけど このゲームも通常攻撃連打してるだけでしたwwwwwwwwwwww
JC6qwtSAは大好きなAIONに帰れよ。
542 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:05:57 ID:gSJrpRW+
UIって基礎じゃねえよ 根幹はエンジンとグラフィックが主。 次に機能の組み込み。最後にUIとして実装するかしないか。 usern目に見える部分は最後のほうだぞ。
543 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:06:02 ID:XzsOn1VG
>>534 βすらやってない糞M審が偉そうなことを言えることなど何もない
545 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:06:19 ID:bmgvW+EL
lクリゲーの定義間違えてる人多すぎるけど、量産チョンゲを馬鹿にした言い方だから
546 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:06:25 ID:uLxPIT4C
>>522 ギャザラーで始めて採集で240ギル貯めて
ホラとスピア買って
格闘士6まで上げて内功覚えて
槍術士始めるのが一番良さそうだと思った。
ストーリー関連のクエで3000ギル程度は手に入るから
ブラススピアも直ぐ買えるしな。
直接格闘士で始めないのは最低限の資金稼ぎの余地を残す為。
547 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:06:47 ID:lT/RdEi6
548 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:07:17 ID:VT1iVaOR
ID:JC6qwtSA おまえて在日なんだけ?w
549 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:07:29 ID:FwObxkxj
>>533 は?だからあと二ヶ月しかないだろ?
単発の池沼はマジ黙っててマジ話になんないから
550 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:07:37 ID:JC6qwtSA
>>538 狩りゲー、クリックゲー、人形みたいなキャラのゲームが嫌いだから非難をしてるんだ
そういうのが好きでかばってるのか?
551 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:08:38 ID:4LPuwotr
ID:JC6qwtSA / | ヽ ン' | \ l ,. 、 -‐l ゚i(○)i!゚ l- 、,,_ ヽ \ / ヽ、`'''゙ ノノ `'ヽ、 / `| __,.. -_‐ ニニニ ‐_- 、 _ l ,.-'゙ 〈.r '' ´ ` '' -={} /:::!`ァ- 、..,,____,,,.. -、,''゙ソ:::ヘ /:::::l ゙ ,.r= ` ´ ァ=-、 ` l::::_ィ 〈ヽ| '゙ ノ i 丶 l/,' | . , ‐ 、 | 〉! l l | リ . ヽ. ヽ ヽ`| l _ k/ . ヽ ヽ l」 , ` ヽ l-゙ ヽ. ', / ̄〉 ヘ ' 、ー――一ァ / ちょっと、そこのキムチくちゃくちゃ噛んでる君、君だよ、君! ', '、, べ、 l ヽ ヽニニニシ / 外国人登録証見せてくれる? ゙, / _ ヽ! lヽ -―- /l . У_. イ ヽ 〉 _,| ` 、 / l_ ノ ´_,. ‐ ヽヽ/; / ヽ ; ̄ ̄ ,.イ l | ヽ | Lノ \_ ヽ _,.ィ´ L_ | `´〉 / ! l フー/ / `〈_` ' ‐ 、 _」 ゝ,l_| l ヽ / ̄ ̄ヘ / ` ' - 、`tォ、,_
552 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:08:54 ID:bmgvW+EL
>>549 この反応ゆとり確定やがwwwwwwwwwww
553 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:08:55 ID:kTyV6AbW
554 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:08:59 ID:0oKQjcrJ
悪い点はお腹一杯だから良い点を挙げてみないか?
555 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:09:02 ID:BYGWnT3W
556 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:09:38 ID:lT/RdEi6
557 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:09:45 ID:CbEgU1BW
>>552 よくわからんけど方言でフイタwwwwww
558 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:09:45 ID:VT1iVaOR
559 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:01 ID:FrZ1zdQ1
でもα、βテストやってる期間に対して製品版の発売日発表は早すぎだった気がする あとPC版先行にしたからPS3調整で大変なわけで、FF11よろしく先にPS3で出して PC版で高負荷上等で作って調整かけていけばとりあえずPS3組もFF13組も救われたんだがな PS3βがいつくるかわからんけど、発表から開始で一ヶ月はいるだろ PCで製品版やってる横でPS3β同時になるだろうなww あのよくわからんガントレットの交換チケット残して売ったがFF13ほんまに詐欺やでぇ
>>549 βが身近書ければ、それだけかはいつが出来ないとか妄想しているんだ〜。
ゆとり人間ってすげえな!なんらソースすらなく、妄想を事実として語っちゃうのがイタイっていうかさ。
562 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:05 ID:JC6qwtSA
>>551 FF14で金を稼ごうとしていた
転売屋か業者なのかw
FF14が糞ゲーとわかったら生きていけないんだろ
残念だったな
さすが平日の昼だ ニートにチョンにゆとりにMBAクンとよりどりみどり
564 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:17 ID:+o9rY/mL
フェーズ3では製品版に近くなりますってβ開始前に言ってるんだからもう次のバージョン作ってるか社内テスト中でしょ 製品版の目処がついたから発売日決まったんだろうし 不安だけど
565 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:44 ID:5hgFe47t
が 合体魔法 メテオ...
566 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:46 ID:uLxPIT4C
>>554 にゃーにゃー言う税関受付のミコッテと
クエ中に出てくる桃尻の海賊がエロすぐる。
567 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:56 ID:tfiU23yg
>>522 うわぁー、マジで!?
じゃぁ、PS3から始めたら、しばらくはドードーとすら戦えずに立ちんぼかよ。
568 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:10:58 ID:JC6qwtSA
>>552 2ヶ月で何をどう修正する予定があるって言ってるんだ???
あるならソースだせよ
そんなものない
569 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:11:14 ID:jOIRhkBS
えっ
570 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:11:25 ID:XzsOn1VG
>>562 日本を食いつぶしてる在日と業者は同じレベル
571 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:11:44 ID:JPHBOjOF
572 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:11:49 ID:lT/RdEi6
573 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:02 ID:FrZ1zdQ1
Yeah they already said next phase will be more balanced, they couldn't balance it in time for this phase apparently. 外人が言うように次のフェーズで各種バランス調整あるだろ 今回は負荷テストがメインでバランス調整まで手が及ぶ間がなかった
574 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:04 ID:V/V2RUWp
575 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:14 ID:Q4XgB9/+
576 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:22 ID:aFehflW2
クリックゲーって言ってる奴は分かってない ラグを考慮し、鯖が受け付けるタイミングで攻撃を繰り出す 高度な技が求められていることを
577 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:25 ID:LYQ6tUIr
>>546 戦闘職ではじめてリーヴやれば武器ぐらい買えるだろw
578 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:31 ID:gCwly6dp
次回浮海ダンジョン奥まで探索していけそうな敵いないようならクラフターいくか ギャザラーは取れる数増やすまでやらね
ID:JC6qwtSA
580 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:32 ID:UwbfX+9u
ってか9月は発売前で納品とかもあるから実質あと1ヶ月だよね
581 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:34 ID:l2Xmxf4x
11槍がすり減ったんで自分で修理しようとしたら、俺がバカなんでやり方が理解できんかった 誰か教えてくれると有難い というか修理がなんでこんな面倒臭いんだ・・・ 修理はもっとNPCまかせにしたいわ
>>560 去年の段階からロードマップがあって、
それに沿って発表をしているようだから別に発売日発表は早いとは思えなかったな。
584 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:44 ID:VT1iVaOR
さすが平日の昼だ(キリッ
585 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:50 ID:bmgvW+EL
>>571 範囲指定甘いじゃん。ウィンドウちょっとうつってるの気になる
586 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:12:59 ID:o2mOkX16
>>547 そうそう
β版の段階だとある程度ゲームが完成してしまっていて
意見を反映出来るのがほんの調整部分だけになる、みたいな感じ
βって言葉をそのままあてはめるとFF14も細かい調整だけになるのかって思うけど
現状αみたいなもんだと思って期待はしてるよ。
過去の発言に余り意味は無いかもしれないけど
同じ記事でタナPもβのフェーズ毎に次のデータを作っていくって言ってるからね
587 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:17 ID:uLxPIT4C
>>577 今の状況だとリーブがエラー吐かないとは断言出来んのでな・・・
588 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:18 ID:kTyV6AbW
>>571 一枚目は一体全体どうなっているのかしら…(・_ ノ◎【どーなっつ】ささっ
589 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:22 ID:JC6qwtSA
>>570 お前が業者なんだろ
それとも転売屋か?
FF14が売れなかったら生活できないから死活問題なんだww
590 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:33 ID:eKlppGL0
591 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:35 ID:VT1iVaOR
,-ー─‐‐-、 ,! || | !‐-------‐ .|:::i ./ ̄ ̄ヽi ,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せクポ! |::::(ノ 中濃 ||) |::::i |..ソ ー ス|| \i `-----'/  ̄U"U ̄
592 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:13:50 ID:FwObxkxj
593 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:12 ID:bjwEVBkL
お前ら糞糞言ってるけど WoW騙されてやった事ある身からすると あれもFF14同等に糞なんだぞ MMOっていうのは、こういうもんじゃねーの
594 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:13 ID:kTyV6AbW
>>568 それより竹島は日本の領土だから返せよ。
世界中にホラ吹きまくっててうざいわ。
596 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:20 ID:bmgvW+EL
,-ー─‐‐-、 ,! || | !‐-------‐ .|:::i ./ ̄ ̄ヽi ,|:::i | (,,゚д゚)|| |::::(ノ 中濃 ||) |::::i |..ソ ー ス|| \i `-----'/  ̄U"U ̄
597 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:25 ID:iQbrMpI/
598 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:26 ID:lT/RdEi6
599 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:46 ID:BYGWnT3W
そもそもMMOって長い年月かけていくつも変更に変更を重ねて行くゲームじゃないか。 いくらβテストの期間延ばそうが、実際はやっぱり正式サービス始まらないと良い調整もできないんだよ。 22日までに最低限ログイン障害がなくなってさえいればそれだけで良い。 あとは長い年月かけて調整していってくれ。
600 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:14:49 ID:Q4XgB9/+
601 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:15:06 ID:JC6qwtSA
>>582 バグだらけで何をいつまでになおすか計画もなければ
そんなゲーム成功するわけがない
いやならやめてもいいじゃぞ
603 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:15:16 ID:bmgvW+EL
いいから次のβまでスレオンラインの他にやるゲーム考えようぜ
604 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:15:19 ID:lEeloDmi
つか商業区がひどい 競売かEQ2方式にしてくれ
606 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:15:52 ID:gCwly6dp
>>581 修理大変だよな
say、shoutしても反応ないからPT募集のとこに修理できるひと募集って書いたわ
607 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:08 ID:lT/RdEi6
>>586 ユーザーと一緒にじっくり作るつもりが
シャッチョサンの圧力で期間がなくなったでござる
寝落ちしてしまった(´・ω・`)
>>581 普通にアイテム欄の武器から修理するだけだけど
鍛冶ランクが低いと修理失敗しかしない
国際通りのNPCで修理したほうが吉
すぐ耐久0になるけど!
610 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:19 ID:BYGWnT3W
擁護してるの落選組だろ?
612 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:27 ID:Lp844PDK
まぁ発売後も半βなBAがしばらく続くんだろ PC版だしてすぐPSβはじまるってわけじゃないだろうし
613 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:28 ID:kTyV6AbW
槍・斧・格闘のHP回復アビってlvいくつで覚えるん?
615 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:43 ID:AW6/uF/P
追加枠まだ〜? あ、おはようございます 今回のテストはここ最近の中では安定していたようでござるですか?
616 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:48 ID:JC6qwtSA
>>586 問題はバランス調整じゃなくて
UIや戦闘みたいな基礎部分がどうしようもないこと
そういった部分の変更はバランス調整とは違う
617 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:16:58 ID:iQbrMpI/
>>604 無人より有人の時の方が利益出せる方がいいから今のままでいいとおもう
取引チャットしろ
618 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:17:03 ID:uLxPIT4C
>>606 国際通りにいるNPCが50%までは耐久値修復してくれるぞ。
次のフューズ(β2?)に入ったら、またキャラリセされるんだろうか
ちなみにオンラインゲームなのに 2006年のKOTYの大賞に輝いたPSUは Cβの時は特に問題なかったんだけど正式開始でカオス状態
621 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:17:58 ID:0oKQjcrJ
良い点が3レスだけwww しかもゲーム内容とまったく関係ないしwwww はぁ・・・大幅に改善されないと微妙だな
622 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:18:19 ID:ku/pw8WB
戦闘はまだわかんないからいいとして、 生産これ結構やばくね? 採掘も園芸もやったけど、取れるものがゴミしかない 本当に重要な銅鉱とか原木、枝なんかはマジレアアイテムなんだが 結局リーヴで稼いで、素材を店買いした方がはるかに楽ってどうなんだよ 後、クリスタル消耗し過ぎ シェードはまあいいけど、比較的集まりにくいクリスタルをどんだけ消耗してんだよと
623 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:18:21 ID:SJ4z9xzP
同じ敵でもアイコンの○の色が違うってことはやっぱ強さが違うのか
>>601 流石ゆとり様。
開発状況のロードマップを公開しろって要求ですか。
バッカジャネエ?
一般常識として、そんなのは部外秘だから公開する予定はないし、
目安としてフェーズ2から反映ぐらいしか発表しないよ。
625 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:18:43 ID:o2mOkX16
>>616 操作性が悪いのは同意するが
そういうネガキャンするなら一回に纏めてそのままスレ去った方が効果的っすよ
延々と同じ事書いてるとこけて欲しいこけて欲しいって願ってるようにしか見えない^^;
626 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:18:56 ID:sUBNfUmK
ねずみにws打とうとすると、かならずそのタイミングで遠くへ逃げるんだよなw それが当たり判定に関連してるのか分からんけど、よくミスるわ〜〜w WS弱いし当たらないし空気杉 バトルレジメン、シーケンシャルエラー大杉w 通常攻撃にかき消されてイミフ 多対多でもっと脳汁出る戦闘期待してたのに、11のボコスカのタコ殴りと変わらないな
魔法職やった人がいたら教えてくれ ケアル等PTメンバーに魔法かける時は、PTメンバーをたげらないと発動できない? PTプレイのことでフィードバックしたいから教えてください
628 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:19:06 ID:JC6qwtSA
>>599 バランス調整の話だろ
そんなものは変更していくのは当然
ゲームのUIや戦闘みたいな基礎システムが駄目で
変更をユーザーが要望している
そんなのは製品発売前に変更しておくべきこと
ましてや発売前2ヶ月前に変更できるものじゃない
629 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:19:18 ID:lT/RdEi6
グラやキャラを除いて良い点をだそうとしたら 回答できなくなったでござる
良い点はミコッテが可愛いってことだけだろ もちっと全体的にロング系の髪型増えないもんかな
631 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:19:44 ID:kTyV6AbW
自分にレスがないと良い所を言ってるのか悪い所を言ってるのかの判断もつかないのか てぇしたのうみそだな
632 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:19:52 ID:QZrrWDfH
まあ、やってていらいらはする
商業区は・・・ 他はいろいろシームレス頑張ってるのに重要性や意味わかってなかったんですかと もうちょっとやりかたあるでしょう
力んでPC買っちゃうからそういうことになるんだよw
635 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:20:13 ID:uLxPIT4C
>>614 格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半)はスキルLv6
槍術の竜槍(自己ヘイスト+ドレインサンバ、与えたダメージの15%ほど吸収:効果1分・リキャスト30秒)はスキルLv10
斧は知らん。
636 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:20:21 ID:ku/pw8WB
>>627 もちろん。自分でもいいけどね
サブターゲットボタンがあるらしいんだけど、自分はよくわからん…
自分はターゲット外して自分を選択(↓キーで一発)してから発動してる
採掘系は・・・・あれだよおまけw
638 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:21:11 ID:KWKph1e1
すまない、FF1からの信者以外は帰ってくれないか
装備って買おうとしたらレベルが書いてあるけど、あれってあのレベルに達してなくても装備だけなら出来るの?
640 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:21:34 ID:BYGWnT3W
>>628 おれはいまの戦闘システム気に入ってるんだが、そんな要望本当に大半のユーザーがだしてるのかな?
ソースは?
職人系のほうがおまけ
642 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:21:42 ID:PZVZjF+H
初期都市何であんなに無駄設計にしたんだ 他の都市は今の1/3にして高低差なしにしてほしい (まあ開発者馬鹿だから他も利便性なんて考えてないだろうけど)
ただでさえ暑いんだから アイス食って頭冷やそうぜ
644 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:21:58 ID:X7rgonzn
お前らは自分が間違ったときは素直になろうな ID変えて逃亡なんてしちゃ駄目だぞ
まだ次回のテスト日程が未定なんだな。止めたいなら止めたいっていっちゃうえよ。
646 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:09 ID:JC6qwtSA
>>624 他のMMOは長期計画だとか公式に出したりしている
ゲームがどうなっていくのかをユーザーは知りたがってるからな
海外のフォーラムだと開発者がインタビューで言ってたコンセプトと違うて
不満だらけだ
計画そものもがないのは、製品版がでた時にわかること
FF11の計画性のなさが全てを証明している
647 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:20 ID:gH6HS8Vz
>>529 何回か掘ってこのへんかなーって狙いつけたところで当たるのもなかなか
伐採のほうはまだ未体験だけど、採掘は探り当てる感があって悪くないね
重いエリアのもっさり感が残念
無手のパニッシャー 攻守自在のディフェンダー 戦慄のデストロイヤー 疾風のアタッカー 冷凍のパイン 荘厳なるスピリチュアリスト 苛烈なるファンタジスト 地底のエクスプローラー 自然のバトラー 水辺のパイオニア 樹木のエキスパート 鋼鉄のアーティスト 板金のスタイリスト 七宝のマエストロ 皮革のスぺシャリスト 流行のパイオニア 黄金のドリーマー 金色のガッシュベル
649 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:27 ID:5CIHVdTC
商業区は使いにくすぎだな せめてそのインスタンスにいるバザー品を検索かけるくらいできないと、目的の物さがせん 一人一人見て回るとか何時間かかるんだよ
650 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:28 ID:Chcf0iWg
>>628 お前が気に入らないってだけで変更してくれると思ってるのかよw
世界は自分中心に回ってるとでも思ってるんですか〜?w
ビールだろ、ビール朝からのんで起きたら月曜で 泣くんだよ
652 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:49 ID:LX/PcMcc
>>630 ロング系だと装備にかぶっちゃうから面倒なんじゃないのかな
653 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:53 ID:lT/RdEi6
>>646 FF11も長期計画だしたときあったよ
でも延び延びでユーザーにフルボッコにされてたwwwww
654 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:22:59 ID:uLxPIT4C
>>639 自分は装備したことないから事実はどうか知らんが
装備だけなら可能らしい。
但し、性能低下と耐久値が減りやすいって話らしいが。
655 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:23:21 ID:gSJrpRW+
UIは基礎部分じゃねえよw と何度言えばわかる
656 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:23:23 ID:eKlppGL0
商業区はなんであんなに狭いのかってことと なんであんな暗くしちゃったのかってのが 普通に青空の下でよかったじゃねーか
657 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:23:26 ID:JC6qwtSA
>>640 ここの過去ログ読めよ
それ読んでからレスしろ
658 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:24:20 ID:BYGWnT3W
>>657 ここは2chなんすけどwwwwww
2chの意見が反映されるとでもおもってるの?w
659 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:24:32 ID:l/8fvzzv
竜槍は修正きそうだよな TPもMPも消費0で、リキャストより効果時間のが長いw 戦闘毎に使い放題
660 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:24:38 ID:o2mOkX16
>>656 リテイナーが雨に濡れると冷たい感じがするじゃないですか
>>646 他のMMOってなんですか?
大雑把なロードマップは公開したりしているが、
現在これこれ開発中なんてねえよ。
662 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:24:50 ID:pCxSDVtG
>654 マジで…フィジ25レベルでまだ1武器なんだが
663 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:25:15 ID:gCwly6dp
>>627 フィードバックって自分で試して書くもんだと思ってたのだが‥
違うのか?
664 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:25:22 ID:l2Xmxf4x
>>646 >>653 あの手のロードマップは日程を保証するもんじゃないからw
ダメっぽかったらあっさり伸ばすもんだよ、だから公開しないのが普通
665 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:25:29 ID:HkF9On9n
>>568 ベータサイトにこれからの修正案を公式で書いてあるけど
お前はただの煽るだけのチョンだからテスターサイト入らないよねwwwwwwwwwwwww
>>654 なるほど
性能低下だけならまだいいけど、耐久値が減りやすいのは悩ましい
先に買っちゃって見た目だけでも満喫しようかなと思ってたけど、やめといたほうがよさげだなぁ
どうもありがとうございました
667 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:25:48 ID:AW6/uF/P
フェーズ3が8月初旬ってのを貫くなら週明けで遅くとも次の木曜日にはフェーズ2に入らないと 当初の予定通りにやるのは無理っぽいね〜 フェーズ2で24時間体制になったらまた不具合でてきそうだし あ・・・・24時間体制になったら余計にギルドリーヴなくなって〜ってのが増えそうだね
668 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:25:55 ID:Eq6qUSaL
当たり前だけど今フィードバック作業をしてるわけで、いいところより悪いところが目立つと そればかりになるんだよね。ジョブバランスどうかなー?とかそういう段階ですらないからな テスターサイトでも全体的なUIの利便性とバトル、収集関連の根幹システムが酷すぎるという点で ほとんどのユーザーの意見が一致してる。どうでもいいところの微妙な修正提案してるのは FF11で頭のネジがとんでしまったと思われるシステムの「もっさり」と プレースタイルの「まったり」の区別ができないようなやつだけだし
669 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:26:04 ID:JC6qwtSA
>>650 戦闘やUIについての不満がこのスレでも多く見られるということだ
別に1人のユーザーが言ってるなら無視できるレベル
FF11は昔のゲームだからUIや戦闘が古いのは仕方ない
FF14は21世紀に発売されてるゲームとしてはカス
>>652 なのかねー
それにしても短い髪型ばっかだから、
モデルに被っても良いから増やして欲しいとは思うな、需要はあるはずだし
EVE online日本語化します!と言ってもう何年経ったか・・・
672 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:26:45 ID:JC6qwtSA
>>658 そんなのは海外のフォーラムでも書かれている
673 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:26:48 ID:BYGWnT3W
ID:JC6qwtSA が言ってることって結局ソースは2ch(笑)ってことなのかw くらだねぇw
674 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:26:54 ID:VT1iVaOR
計画表はFF11でも(ry もう二度とならないと田中Pが・・・
採集の糞さが昨日やって分かった。楽しいのは最初の2、3回だけ。 次第に苦痛になってくる。システムが浅過ぎて底しか見えない。 これを面白いと作ったヤツは頭がおかしい。
>槍術の竜槍(自己ヘイスト+ドレインサンバ、与えたダメージの15%ほど吸収:効果1分・リキャスト30秒) これつよすぎね?カタストロフィじゃん
677 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:27:36 ID:a/ECU47v
FF11に慣らされてると こんな街歩くだけでうんざりするゲームもなんとも思わないもんなの? 俺はもう無理だなと思ったよ、かつてはFF11もやってたけどさ
メール /\___/\ | ̄ ̄ ̄| __| ̄|__ / ノ' 'ヽ、 ::\  ̄ ̄| | |__ | | (●), 、 (●)、 ::| | | / / _| ,,ノ(、_, )ヽ、, :|_ __ .__ ._ | | / \ |_| / r=‐、 ヾ ::|_| |__||__|| | __| | \/| ト、/ | l| |,r- r-| |l .::| ___/ / |___| |_| \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ |___./ /`ー‐--‐‐一''´\
680 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:30 ID:lEeloDmi
>>636 ケアルの上でアクションメニューボタンでサブターゲット
681 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:30 ID:iQbrMpI/
操作簡単にするとBOTの様な動きをし出すので、難しくしました
682 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:44 ID:ZkpYvT7u
683 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:50 ID:cvXCWwOY
前衛強い、後衛弱いっていってるけど基本どんなMMOでもそうだぞ 低レベル帯だけではまだなんともいえないな レベル30−40くらいの1つのスキルで化けることもあるしな PT構成的に考えると非魔法職のいくつかは日陰職になることの方が問題なきがするけどな なんのかんので本チャンでは自分の好みの職でやるのが一番だけどな β期間中はストレスの少ない職の方がいいだろうけど
684 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:51 ID:HkF9On9n
>>676 大丈夫そういう初期で強いのは製品版で潰されるから!
黒のバインドみたいに
685 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:57 ID:l2Xmxf4x
>>676 強いよ、しかもコレ回復効果はPTメンバーにもつくんだぜ
686 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:28:59 ID:gSJrpRW+
だからUIは基礎部分じゃねえよw 収集や戦闘は数値いじるだけだろ・・・ 本当クズしかいねえ
687 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:01 ID:Q4XgB9/+
FF14も糞内容に無駄に課金続ける奴隷がたくさん現れて、 ■がまったく修正に金をかけない悪循環が待ってそうだ 少し過疎るくらいが期待できる
688 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:02 ID:LYQ6tUIr
>>666 1武器を使い捨てするのとランク上の武器を50%修理で使い続けるのと
経費はあまり変わらないかな
強くなるから楽よ
689 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:04 ID:Lp844PDK
抜刀から硬直とディレイ無くして 攻撃以外のアクションは抜刀しなくても使えるようにしてくれれば あとは椅子に座れればいいや
690 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:06 ID:JC6qwtSA
>>668 ジョブバランスがどうかなの前にジョブにまつわるバグが多かったり
昨日jの今日まではログインすらできなくて検証もできないだとか
もうめちゃくちゃ
691 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:18 ID:VT1iVaOR
692 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:29:46 ID:Gfvkmsqq
>>677 11をプレイしてたなら今の内に街の構造を頭に叩き込むことが
どんなに重要なことか分かるはずだ
サンドで始めて2時間街の外に出られなかった俺・・・
バザー地帯酷かったよ。 たぶんみんなが想像してたのはFF12のラバナスタのマーケットみたいな感じだと思う。 実際は、人気の無いボストーニュ監獄そのまま。
694 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:30:08 ID:5hgFe47t
がるかにするわ...w
695 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:30:17 ID:bkZWxEp8
3人PTでナニーでフルブッコにされて、PTメンで笑いあってたら 呪術ソロのミコッテがタイマンでフルボッコにしてて驚愕した。
696 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:30:28 ID:BYGWnT3W
697 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:30:45 ID:X7rgonzn
>>683 いやわりと後衛戦えるんだがというか
連金かなんかでMP問題解決したら前衛ワロスバランスだぜ
698 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:31:21 ID:HkF9On9n
商業区は確実に過疎る わざわざあんな面倒なとこいって、バザー見るなんてやらない エーテライトや国際通りのとこでバザーするのが流行ると見た
>>669 このスレで出た意見なんぞ、マジにする方がバカだわ。
テスターサイトでの意見ならば、聞く耳持つ必要あるけど、
テスターですらない連中が多数いる意見は普通いらんわ。
700 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:31:43 ID:QZrrWDfH
たられば禁止で
701 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:31:45 ID:/MoWNz/K
はやくも強すぎ修正汁かよw 覚えれば他クラスでも使えるんだろ?
702 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:31:48 ID:JC6qwtSA
>>686 狩りするだけのゲーム
クリックするだけの戦闘
こんなの数値だとかバランスの問題じゃない
703 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:12 ID:+o9rY/mL
槍アビ強すぎだけど本来これぐらいないと楽しくないよな 格闘はキック追加+αとか斧はスタン付与+αとか
704 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:13 ID:+SmZLNiW
しかしなんだこの生産採取・・・ ストレスがマッハ
705 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:16 ID:J7+SjT3N
そういえば14でもTab変換あるの?
707 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:38 ID:f2MH+hUm
ログの文字サイズが小さく感じるのは俺だけなのか・・・ 11やってるときは、モニターから1.7mぐらい離れてゴロゴロ転がりながらやってたんだけど、14は1mぐらい接近してやらなきゃログよく見えん;; 少しづつ慣れていこうと思います;;
リテイナーは商業区にしか置けないだろ。
709 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:43 ID:jime6j1O
そういや武器が壊れる寸前までくると威力がグットと落ちるね。最初バグかと思ったら買いなおしたら治ったw 新品が耐久値14万弱で壊れる寸前が1960だったか・・・3日程度しか殴った記憶ないが減るの早いもんだね。 ところで応急修理してくれるNPCってどこにいんの?
711 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:32:54 ID:VT1iVaOR
712 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:33:16 ID:V/V2RUWp
もしもしに人権は無い
714 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:33:18 ID:JC6qwtSA
>>692 そういったのがあるならマップを改善するだとか
街中に案内人を置いて目的地までスムーズにいけるようにするのが
ユーザーフレンドリーなゲームなんだが
結局ゲームがどうしようもないからユーザーに負担をかけるだけ
715 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:33:29 ID:HkF9On9n
>>708 うん、リテイナーも使われないで
結局寝バザーで終わる
716 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:33:55 ID:LYQ6tUIr
>>698 自キャラでやらなくていいしオフラインで良いとか
メリットが違いすぎるだろw
717 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:34:00 ID:lT/RdEi6
おまえらβで全て解決するって本当に思ってるのか? どんだけ開発スーパーマンなんだよwwww あwww有料β6年だったら可能かwww
竜槍そんなぶっとんでんのか ブラッドバスなんて1分アビでゲージ通常攻撃の2倍消費で 1回だけhp吸収とかだぞw
719 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:34:12 ID:uLxPIT4C
>>675 伐採だと最初は切り出すのに2〜3回当てなきゃならんが
スキルLv上がってくると1回当てただけで切り出してくれる事が多くなる。
とっつきに難いのは確かだが投げずにやってみるとそれなりなのぜ。
ちなみに今のキャラ状態
フィジカル:24
剣:0 格:10 槍:15 斧:0 弓:0 呪:6 幻:6
伐採:13 採掘:10 クラフト系は全部0
ステータス
STR:42 VIT:40 DEX:45 MND:20 INT:30 PIE:30
悪い所も一杯あるけど精一杯満喫しております。
720 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:34:25 ID:gSJrpRW+
β仕様で強さとか武器の数とか関係ねえよ・・・ 全部β仕様に決まってるだろうカス共。 なんでニート軍団や中身晒すやつに全部公開する必要があるんだよ
721 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:34:54 ID:c7/ZX21v
>>646 長期計画ってまんま信onに出てるじゃねーかよw
722 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:34:57 ID:V/V2RUWp
強いのを修正する方向じゃなくて 弱いのをなんとかするっていう風に14ではならないものか・・・・
723 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:35:49 ID:s6bvKnVS
>>717 うむ。6年テストしてフィードバックを一通り終えたら次はFF17のテストに参加だ。
>>707 そもそも、使ってるモニタのサイズとプレイ解像度を先に言えよ
725 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:36:00 ID:Chcf0iWg
さすが
>>707 メニューも少し小さいものが多いと思う
もうすこし大きいのがデフォで、選べるようになるといいですね
727 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:36:18 ID:kTyV6AbW
商業区のカウンターって金払ってる限りずっと占有できるのかな 正式始まったらリスト一番上エリアのカウンター取り合いになるね
729 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:36:35 ID:cvXCWwOY
他のMMOでもあったけど 特定のNPCやエリア指定でWayPointがでてそれ頼りにすすめばいいようにすればいいだけだろ 迷子問題は オプション設定でOn・OFFできれば 「俺はそんな無粋なもの嫌いだ」ってやつは切っとけばいいだけだしな 迷子迷子って騒いでる奴は、かまってチャンなんだろ実際 自分で地図でも作りながらゲームしろよ マッピングとかRPGの常識だろ 方眼用紙にな・・・
730 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:36:43 ID:F3jMNBTK
UIをチョンゲ並に優秀にしたら よりゲームの浅さが際立つよ 関係ない部分を複雑にして誤魔化してるとこあるから 呼び方もそうクエストっていったらそっけないからギルドリーヴていったり 外ヅラだけ変えてんの
しかし、武器の消耗具合目の当たりにして思ったが アタッカーやるなら鍛冶スキルは平行してあげたほうが良いんだろうな・・・
732 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:37:21 ID:Chcf0iWg
さすがMMO玄人様達のお言葉は違うな 俺なんて昨日のβはすごく楽しかったが・・・。 何が不満なのか全然わからない。
733 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:37:28 ID:JC6qwtSA
>>721 FF11の時ははじめる前にユーザーも入れたカンファレンスがあったが
FF14は、それも日本向けはないのか
734 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:37:35 ID:pXTqv31y
FF13-->一本道で、街、店なしにふざけんな FF14-->何していいか分からん、街広すぎにふざけんな おまいらときたら…
735 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:37:35 ID:Q4XgB9/+
736 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:37:48 ID:kTyV6AbW
>>729 今回は地図見ながら走れるからいいね
FF11のときは開いたときの位置だったから…
>ギャザラーで始めて採集で240ギル貯めて これ初めて聞いたんだけど、チュートリアル? それともギルドリーブの方だろうか。最初から帽子付きなのは羨ましす
738 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:38:15 ID:S0L4f0Li
正直バランスはどうでもいいんだよ それよりもサービス始まっちゃうとまず手ぇ入れないと思われるUIをなんとかしろって話
739 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:38:26 ID:o2mOkX16
>>734 それはFF12→FF13でも言われた事だな
740 :
ギルドとか :2010/07/25(日) 10:38:31 ID:UfuNpO52
>>730 でも、外ヅラも重要ですからね〜
全体として面白いかどうかでしょう
742 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:38:46 ID:MSsAxJmC
竜槍よさそうだな、格闘は10まで上がったから次は槍を上げるか。
743 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:38:57 ID:uLxPIT4C
>>736 それどころかアクティブ窓じゃなくてもパッドの操作受け付けてくれるのぜ。
744 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:39:02 ID:lT/RdEi6
斧のオススメアビとかないん?格闘と槍に押されてますぞ
正直チョンげの方がつまないよ…。 何がよくないのかはっきり■に 伝えろ。
>>728 1日100GってNPCが言ってたと思う
商業区はレイヤー選択時に人数表示して欲しいな
748 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:39:45 ID:KZPYTNdY
>>731 何上げるかによる
格闘なら革が多そう、錬金と鍛冶もあるが
剣術だと盾で木工が居る
弓はほぼ木工だな
防具だって耐久回復したいだろうし
結局1人で全てカバーするのは不可能ってことだよ、廃人複垢の金持ちニートでもない限り
749 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:40:18 ID:uLxPIT4C
>>737 リーブはエラー落ちが怖いので
普通に林業に励んだり、石ころ拾ったりするのぜ。
750 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:40:25 ID:JC6qwtSA
Quote: Originally Posted by SilverBreeze View Post I don't know if it's just me but I've been having a lot of problems with combat. I've died like 4 times because I'll engage a mob, hit it, then my bar will grey out and I can't do anything while the mob I'm fighting beats the shit out of me. I'll try and use an ability and nothing happens, and I'll try and disengage and run and it'll tell me I can't, it's getting REALLY annoying. Myself and one of the guys I'm partying with are getting that too. Its a bug that is fixed by a relog, but its annoying. 結局戦闘にしてもバグだらけで評価すらできない段階
751 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:40:41 ID:bjwEVBkL
チョンゲもWoWも糞 FF14は、まだましな方だよ
752 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:00 ID:LYQ6tUIr
>>728 ・スタンドの利用期間を延長できないように変更
※スタンドはリテイナーと共に商業区で利用できるβテストから導入されるシステムです。
これのこと?
753 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:13 ID:Q4XgB9/+
竜槍そんなに強くなかったけどな・・ 弱いドレインサンバくらいだ それより殴りながらケアルしやすくしてくれ 敵タゲってるとケアル選択すらできないとかどんだけ〜
754 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:25 ID:Chcf0iWg
フィードバック(バトル全般)一通り見てきたけど、お前らが修正しろって言ってるようなことはほとんど書き込まれてないぞ。 修正はいるたびに「前よりだいぶ良くなった」って書き込みばっかりなんだがw
755 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:28 ID:UIo6UGWb
UIが糞なのは本当に致命的だぞ、はりきって始めたプレイヤーのやる気根こそぎ持って行くからな 最優先で修正すべきそうすべき
756 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:35 ID:JC6qwtSA
>>734 オフラインでも初心者の館みたいなのがあるだろ
そういったきめ細かい配慮が必要
757 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:43 ID:gk0Xes5q
連打してるだけで採集できると思ってんの?
758 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:41:53 ID:kTyV6AbW
759 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:42:02 ID:cvXCWwOY
チョンゲもWoWも糞 FF14も糞 俺達の理想のMMOを探す旅はまだ始まったばっかりだぜ とか5年以上いってる奴いそうだな
さっきからチョンげチョンげ いってるやつ そんなにチョンげよければ チョンげにさっさと帰れよ キモいんだよ!!
レッドロータスは早急に修正すべき。火属性ガン上げして、火サークレットして 魔命・魔攻上げて、どや顔で撃ったのに、通常とさほど変わらないっておかしいでしょう?
762 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:18 ID:F3jMNBTK
いや、FF14の外ヅラは改悪されてる 人間何かを継続していくと最も効率かつ合理的に操作できる体系が定まってくる UIにおいてもそう それをあえてぐにゃりと改悪してそこへの順応に労力を使わせることで ゲーム本編・本質の浅さが誤魔化されてる もちろん計算でそう設計してるわけじゃなく トレンドを理解できないだけ
763 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:20 ID:ku/pw8WB
>>761 レタスはレジメン技
レジメンで〆に使うとめっちゃ威力上がる
764 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:24 ID:HkF9On9n
テスターサイトのフィードバック:ユーザーインターフェースのとこ見ればいいじゃん 150ページに渡ってダメだしが続いてるぜ? 内容重複も多いけどここに書くのも面倒なぐらい多岐にわたってごもっともな意見がでてる これで改善されないようならβの意味まるでないw
>>688 マジすか
次で試してみます
次あればだけど
このUIがどうやって社内テストを通過したのかまったくわかりません。 アクティブ/パッシブモードはまったく意味不明です。 mobのターゲットも激しく頭痛です。 カメラはまともに動きません。 位置取りも手間がかかり、mobがどこかに走っていったら、 もう一回殴れるかどうかは運次第です。
768 :
ギルドとか2 :2010/07/25(日) 10:43:32 ID:UfuNpO52
大体エレベーターの存在が分かりにくすぎだし いざ乗ったら糞タルいカットシーン入りとかふざけてんのか 何のためにエレベータに乗るのか意味不明都市だよ
770 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:45 ID:kTyV6AbW
771 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:57 ID:LYQ6tUIr
772 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:43:59 ID:c7/ZX21v
773 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:44:11 ID:uLxPIT4C
>>761 レタスの後に格闘のTPスキルでも打ち込んだら爆発でもするんじゃね?
774 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:44:19 ID:cvXCWwOY
属性攻撃と勝手やっぱり戦闘してる場所の環境に依存はまったくなしなのか 雪・雨降ってる場所で戦闘とか 森の中とかでダメージとか効果違いつけるべきだろ常考
775 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:44:44 ID:o2mOkX16
いつも通り自分の立場が弱くなると海外で同じように批判してる人の発言持ってくるのなw
ブラッドバスってlvいくつで覚えるん?これより使えるアビ? lv6 格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半)
777 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:45:15 ID:5CIHVdTC
αから槍やってて竜槍は神だと思うけど、槍を背負うのが絶望的にかっこわるい だから製品じゃ剣やります
778 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:45:17 ID:c7/ZX21v
779 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:45:20 ID:LYQ6tUIr
780 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:45:22 ID:Chcf0iWg
>>775 そして、その意見が絶対正しいと思い込んでるんだよなw
781 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:45:46 ID:kTyV6AbW
ところで短剣じゃない剣ってあります?店売りで
783 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:46:08 ID:KZPYTNdY
>>762 そんな複雑な問題じゃない
こんな操作しにくいUIでプレイしてたら
普通の感性を持った人間はイライラしてゲームを続ける気がなくなる
底の浅さを誤魔化してもなんの意味も無いよ
784 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:46:28 ID:UfuNpO52
>>750 こいつがバカなだけだろ
バーがおかしくなって何選んでもどうにもなんない、リログで直るけど修正ヨロ
んでその後にシステムについて書けばいい
愚痴愚痴と文句書いてんじゃねーよ
んでこんな糞post拾ってくんな
敵狩り過ぎたら、絶滅してもう出てこない。 ってことになればいいのにな。 無限に沸いてくるってのは変だろ。
787 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:11 ID:Chcf0iWg
>>783 おれ全然いらいらしないけどカルシウム足りないんじゃないの?
ニートで先行き不安だから心に余裕がないのかな
788 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:17 ID:sUBNfUmK
採集システムは、採集量とそれに掛かる時間、採集するための手続き、駆け引き 考えれば、あれくらいでいい気がする。 園芸師には、栽培関係が別に追加されるんだろ?漁師はよく分からんけど。 発掘師はPTに副収入をもたらすってのがどういうシステムになるのか知らんけど、 あれだけだとちょっと寂しい気はするけど。
>>761 か、かっこいいタルー
>>762 基本操作を変えるとなにをどうやってもストレス度はあがりますよ
問題は、このUIを業界標準にするぞっていう気配がまったくない個性派お洒落さんなこと
790 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:30 ID:Z4WLYqYX
>>786 敵もプレイヤーと同じように戦闘不能になってデジョンしてる
791 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:37 ID:X7rgonzn
>>786 あいつら一応クリスタル取り込んでるからな
792 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:38 ID:F3jMNBTK
日本はコンシューマでも操作感が気持ち良くないゲームが増えている ゲームを楽しむんじゃなくてUIを理解するためにゲームをやってるようだ これはなんなんだろうか
クリスタルのばらつき具合で言えば、風クリ使う木工が 今のところ上げやすいかな。 革は水クリ、鍛冶は火クリ、裁縫は雷クリだが、集めにくい
794 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:47:50 ID:cvXCWwOY
あえれUIを使いにくくしてる場合もあるのかもな PCとPS3で有利不利出ないように まぁ絶対開発の能力低いだけだと思うが
795 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:48:09 ID:tRGH5WDe
>>734 >FF14-->何していいか分からん、街広すぎにふざけんな
×何していいか分からん、街広すぎにふざけんな
○何しても底が浅い、街は広いだけでなにもないふざけんな
記述は正確にな
796 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:48:11 ID:MSsAxJmC
>>754 どれの事か分からんけど、ユーザーインターフェースの方も見てみたら。
戦闘でもインターフェース関連の事はこっちに書いてる。
797 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:48:40 ID:jsNnbu3K
外人がー外人のBBSではーってずっと張り付いてる奴まえからいるけど こいつβ実際自分でやってんのかな・・
798 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:06 ID:ku/pw8WB
>>788 一応採集系はアビリティでトレハン系スキル覚えるけど
今のところ戦闘に使えるものじゃないしな
799 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:08 ID:Chcf0iWg
チャットはFF11のそもままで良かった気もするな あれは何だかんだで使いやすかった
800 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:11 ID:m/y0/vcw
>>777 背負わないというと足軽みたいに左肩に立てかけて持つの?
ID:Chcf0iWgはいくらなんでも少しおかしい気がするw テスターうかってなくて脳内でやってる臭がプンプンするぜw
802 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:42 ID:cvXCWwOY
外人が外人がっていうやついるけど それお前自信の意見なのか? 海外BBS見てこぴぺしてるだけなら意味無いぞ ”自分の”意見を書けよ
803 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:44 ID:e+ykwSWU
>>797 やってるわけないじゃんw
察してやれよw
804 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:49:48 ID:KZPYTNdY
>>797 やってないから外人の意見拾ってきて
”これが正しい意見だ”みたいなことやってんだろ
可哀想だから触れてやるなよ
何時になったらβ当選来るんだよ、田中! POL、FF11もやってるのに全く当選こねぇw
806 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:50:07 ID:o2mOkX16
>>797 それである程度立場が弱くなったら次のネガキャンさんが現れるのもいつもの事
滝クリは?
唯一評価できるのは納刀時盾を背負ってること ルガだとガタイいいから相当見栄えするわ
809 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:50:31 ID:vyzY4hdb
ここで「早くメールこい、お前らやれてるだけで幸せなんだぞ!」言ってる奴が 実際プレイして落胆するかと思うとオラワクワクしてくるぞ
810 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:50:33 ID:F3jMNBTK
それでUIの限界突破とか言って各社デバイス改革に走っている それ以前に海外ではUIすらAPIができるほど規格化されている印象がある 説明書を読まなくてもなにをどうすればなにが動くか直感的にわかるというか
811 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:50:35 ID:kTyV6AbW
812 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:50:57 ID:JC6qwtSA
>>785 それは違う
書いてあるのは1人がバグがあったと言っていて
それに対して自分とPTの奴も同じバグがあってリログでなおると書いているんだ
813 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:51:01 ID:KZPYTNdY
814 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:51:15 ID:kTyV6AbW
815 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:51:26 ID:5CIHVdTC
816 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:51:35 ID:ku/pw8WB
魔法職弱い弱い言うけどさ、補助魔法だけは結構使えるの多くね? ただ火力だけは絶望的にないけどさ 呪術師を13くらいまで上げたけど、スロウや荊棘、回復魔法は使えると思うんだ! 思うんだ…
817 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:51:43 ID:+o9rY/mL
プレイヤーキャラが男だと何故か違和感を感じる 俺がおかしいのか
競売かそれに相当するもの用意しないと、このゲーム詰みますな 街の端でしか寝バザエリアに移動できないってのも、ストレス貯めてくれる あと2ヶ月で根本のところから直すってきついのー
819 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:11 ID:FrZ1zdQ1
>>797 やってない上に英語力ないから以前から訳がメチャクチャ
チョンによくある意図的な意訳がしばしば見て取れる
あとたまにあるネガレスだけピックアップしてくるだけだから無視していいよ
>>797 一般常識としてプレイして意見があれば、
テスターサイトに書き込むでしょ?
書き込まないで、テスターサイトの意見を持ってこないで、
テスターかも分からない2chと同じ外人BBSを書いている時点で未プレイだね。
落選組だよ。
821 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:13 ID:+SmZLNiW
確かにUIは糞過ぎる 日本人にこんな非効率不親切なものが作れるとは思えない 多分αの時みたいに出し惜しみしてんだろ わざと後出しして「ユーザーの声聞いてます(キリッ)」って思わせたいんだろ
822 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:24 ID:d/Yo/wmz
みんなもっと黒ミコッテのSSはってよ;;
823 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:28 ID:Chcf0iWg
さすがにゲームでイライラしてる奴とか余裕がなさ過ぎ そこまでしてプレイする理由って何なのか? 嫌ならプレイしなきゃ良いだけなのにね
824 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:45 ID:gQrbNBpu
その補助魔法は経験値はいらないんだぜ……
825 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:52:56 ID:cvXCWwOY
納刀してるとき盾背負うなんて、昔のMMOから在るんだが 三国誌なんていう最近終焉を迎えたようなタイトルが走りのわけないだろ・・・
826 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:53:11 ID:UIo6UGWb
827 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:53:24 ID:LYQ6tUIr
>>815 両手があかないと何かと不都合なんじゃない?
イベントとかで両手使ったモーションあるしね
>>815 でも、長いものは背中に吊るすしかないのでは?
829 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:00 ID:e+ykwSWU
ID:JC6qwtSA また、一日中「カイガイガー、カイガイデハー」言い続けるのかなw て、最後にWowマンセーすんだよなw
830 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:09 ID:LYQ6tUIr
832 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:17 ID:/w2+59bX
833 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:22 ID:X7rgonzn
>>821 何していいか分からんのなら全部詰め込むか
自由度を思い切りあげればいいんだよな
クライアントはほんの少し重くなるだろうが鯖側に負担かけるわけではないんだし
834 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:26 ID:cvXCWwOY
仕込み槍にしろよ 戦闘状態の時だけ長くすれば、普段は腰にかけれるぞ
835 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:42 ID:KZPYTNdY
>>816 エーテライトに居たらストンスキンとショックスパイクかけてくれた人居たんだが
何この神魔法って思ったわ
敵スタンしまくりで後ろ回って背後から攻撃当てれるし
>>823 只でプレイ出来る先行組と勘違いしていると思う。
竜槍って槍専用なの?じゃあ内功もブラッドバスもメインジョブ専用?
838 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:54:53 ID:5CIHVdTC
ログイン祭りの中でuiのアップデートなんかしたらバグの切り分けができなくなるだろ 鯖が安定すれば実装予定にあるBAが来るよ まあそれがまた糞な可能性もあるけど
839 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:55:17 ID:F3jMNBTK
みんな素直に順応する立場なのかな 今の操作体系にまったく違和感感じない? だとしたらすごく純粋無垢なユーザーだと思うわ 井の中の蛙ともいう
840 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:55:44 ID:uLxPIT4C
>>816 MP回復スキルがリキャスト5分になればまだやれなくも無いが
今の仕様でよく上げれるな。
参考までに何をどう狩ってたのか教えて頂けまいか。
841 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:55:55 ID:cvXCWwOY
確かにいえることは 糞UIでもそれしかやってないと何れなれる 後は、別ゲーに一切タッチしないでいればOK
竜剣はたしかに修正きてもおかしくない強さだよな 槍術士他はあんまりいいスキルないけど
843 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:56:10 ID:UfuNpO52
844 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:56:10 ID:kTyV6AbW
845 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:56:25 ID:yjBi38ek
846 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:56:30 ID:sUBNfUmK
>>839 UIは糞だとさっきからみんな言ってるだろw
>>812 少なくともバグ報告はすんなってNAのフォーラムでも言われてんだろ?
フィードバックに書いてるんなら話聞かないバカだし
ディスカッションにQ&Aスレあるだろうしそこで書けばいいこと
テスターとしての自覚が足りない
848 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:56:46 ID:klbq5YXW
しかし、本当に今のままじゃFF14すぐ過疎って終わりそうだな リテイナーとかただ道に棒立ちしてるだけの売り子で検索もないとかありえないし、 戦闘もつまらない、採集も無駄に面倒でイライラするだけなら 最近の親切設計のMMOに慣れた人はやらないだろうな
849 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:57:01 ID:Chcf0iWg
>>839 自分中心に世界が回ってると思ってる?
俺は今のままで十分楽しめてる。
ただ、君等みたいに価値観を人に押しつけるようなことはしない。
>>839 β版と割り切っているから、気にする必要ないな。
851 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:57:14 ID:uLxPIT4C
>>837 内功は一般スキル。他職でも使える。
魔法職やる時でも覚えておくと超楽。
852 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:57:28 ID:Q4XgB9/+
853 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:57:37 ID:JC6qwtSA
I can't wait to see what they are planning to do with the UI/control. It seem to be a huge concern for everyone (unresponsive UI, no mouseover tooltip, useless/uneficient menu placement...etc). I know you don't equip gears midfight in this game, but imagine fighting a Yovra in FFXIV. The horror. レスポンスもしないUI ・・・ UIやコントロールの糞さに対する改善計画性のなさ まともなプレイヤーは、そういった不安感を覚える
854 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:57:37 ID:KZPYTNdY
>>837 内功は他クラスで使うと回復量少ないな
ブラッドバスはまだ試してないからシラネ
DEX依存らしいから格闘やるならDEX優先だな
開幕後ろから攻撃すると2.5倍くらいのダメージ出てた
つーか格闘士ってまんまシーフだな
855 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:58:02 ID:+o9rY/mL
ゲームやってるときに他のゲームが頭に浮かんで比べるとか器用だといつも思う
856 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:58:04 ID:cvXCWwOY
売り子の検索同じゾーン内でできるとか EQですらあったんだから XIVでもいずれ実装されるだろどう考えても
857 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:58:14 ID:yjBi38ek
ふと思ったんだが、14には11でいう競売的なものはないのかな。
858 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:58:22 ID:yh3sIgL/
>>835 ここの魔法の性能はいいのが多いんだよな、MP問題と補助や回復で経験値はいんないからPTで奴隷じゃね…
っていう問題があるだけで。
この辺修正されてリフレみたいな神MP補給手段が備わったら赤様の再来あると思います。
幻術を8まで上げてキャラけして幻術を9まであげた 夜に肌の色が病的すぎてまた作り直そうか悩んでる 何やってるんだろう^−^;
槍は竜槍なかったら他のアクションが微妙すぎだわー でもベータバランスだと思って楽しむのが吉かな
861 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:58:55 ID:dsj5kUgl
オレはテスターじゃないし、ID:JC6qwtSAは正直ウザいと思うけど、 14の出来栄えはかなり不安なんだよ WOW以降のMMOも一応チェックしてただけに、その失敗と同じ道に迷い込んでるように見えてしまう。 高レベルグラフィックでMMOを作りたいなら経営陣は相当ガマンしなきゃいけないのに、 そのことが分かってないんじゃないか? 練りこみ不足でリリースする危険性をまるで理解していないように思える。
862 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:59:00 ID:tRGH5WDe
11しかやった事無い奴大量だからな せめて三onいじったことがあればだいぶ話が通じるんだけどな もういじるのも不可能だなw
863 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:59:04 ID:kTyV6AbW
>>857 今のトコはないらしい
■曰く「相場がきまってしまうから」らしい
ストンスキンはlv6、ショックスパイクlv8で覚えた気がする 前衛との相性は幻術士のがいいと思う。 lv4のケアルで止めずに、lv8くらいまで育てるのオススメ
865 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 10:59:49 ID:UfuNpO52
>>849 楽しめてるやつはテストする必要もなければ、
楽しめてないやつの意見に文句言う必要もないんだぜ?
ほっときゃそのまま実装されるんだから。
867 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:05 ID:9wIBb0AE
868 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:05 ID:YKCIzDXm
海外くんかっこいいタルぅ^^ おや?今はWoWプレイしていないんですか???
869 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:08 ID:KZPYTNdY
>>862 FF11の悪いところと三onの悪いところを寄せ集めた感じのゲームだよな、FF14
870 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:22 ID:sUBNfUmK
>>863 でも、ちゃっかりあのマークがある場所はあったな
871 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:28 ID:Chcf0iWg
でも結局、糞言いながらもプレイしちゃうやつが大半なんだろうねこのスレに居る人も。 可愛い奴等だ。
872 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:34 ID:X7rgonzn
>>863 今実装されてもまた不安定になるからだと思っていたぜ
873 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:46 ID:l/8fvzzv
>>865 このガチホモキャラはいつも楽しそうだなw
874 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:00:56 ID:F3jMNBTK
876 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:10 ID:klbq5YXW
>>856 いや、やらないだろ。
田中Pがインタビューで競売で相場が出来るのが嫌だから
便利な流通システムは作らないって明言してるからこのままだな
で、このままなら面倒すぎてすぐ終わる。
生産、採取とかもそうだけど、BOT対策とかRMT対策を意識しすぎて
普通のプレイヤーの利便性までそこなってゲームがつまらなくなってる
877 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:15 ID:Q4XgB9/+
>>857 売る側からすると価格comみたいなもんで値下げ合戦にしかならないからな〜
生産保護のために競売やめるつもりなんじゃないか
商業区のバザーは現状クソで買う側からしたらあり得ないが・・
878 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:19 ID:yjBi38ek
>>863 レスサンクス。
今のところはっていうのは、βテスト中はってことかな?
それとも製品版でも今のところは実装しなってことかな。
競売システム大好きなんだけどな・・・。
879 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:22 ID:UwbfX+9u
飴より鞭あげないとスクエニはすぐ天狗になるからな
880 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:36 ID:5CIHVdTC
881 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:36 ID:9wIBb0AE
882 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:43 ID:KWKph1e1
883 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:43 ID:JC6qwtSA
>>847 読めばわかるだろ
I don't know if it's just me
自分の環境だけでそうなってるのか他の奴もそうなってるのかを知りたいて
書いてるだけだ
そしたら他の奴も同じバグで、そいつのPTの奴も同じバグだったとわかったのだ
金を貰ってしているプロテスターじゃない
わからないことがあるのは当然
884 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:47 ID:+o9rY/mL
>>871 つーかやらんゲームの文句とか普通言わん
886 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:01:55 ID:cvXCWwOY
魔法職なんて時代劇の用心棒ポジだろ PT面: 「先生お願いします!」 魔法職:「・・・・うむ、分かった] ・・・・カッコいいじゃないか
グラしょぼいってやついけるけど 綺麗じゃん何が不満なんだ?
888 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:02:44 ID:Q4XgB9/+
>>882 死んでるとき高速でピクつかない?w
自分のPCだけかなw
889 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:02:56 ID:yh3sIgL/
>>840 その人じゃないけど幻術師14だけど、10で覚えるMP5程度回復するWSがつえーから全然いける。
今日3時間のドードー狩りで10-14まであがったし。
逆に8-10までが死ぬほどきつかった。3匹狩ってエーテライト戻るってのを延々繰り返してたから…
890 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:02:56 ID:tg6FGwO8
次のテストいつー?
891 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:02:58 ID:kTyV6AbW
892 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:03:00 ID:e+ykwSWU
>>861 まあ、カイガイガーと叫んでいる基地外はさておき、
今はαでの意見を反映させた結果のたたき台だから、
これからたたき台をどう改良していくかの話だから。
当初と違ってサーバーエラーが出たけど、
2日間でテスターの意見を纏めて今後の修正項目としてあげたから、
それはフェーズ2か3辺りでアップデートされてくるでしょう。
出来るから修正項目として載せたんだから。
894 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:04:07 ID:IZ3lnCFv
>865 ハイランダーいいなw なんか癒されるww
895 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:04:10 ID:tRGH5WDe
>>887 リソースを食ってる割にはしょぼい
綺麗なだけならオフゲがあるのでいまいち驚きが無い
とかの理由じゃね?そもそもの要求が高いんだろう
896 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:04:19 ID:6urEioD3
>>621 ゲーム性とは関係ないかもしれんが、楽しいかどうかには関係あるぞw
どうせなら目の保養があったほうがいいからな
897 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:05:08 ID:yh3sIgL/
>>888 環境依存なのかなー、PTメンが痙攣してるwとかいってたけど
自分の画面ではそうは見えなくて反応に困ったことがある。
序盤が一番ダルいのかな Mob取り合いが凄まじくてギルドグルーヴやるしかないし 10くらいまで行けばドードー突っつけて楽になりそう
>>883 つーかこれどこのフォーラム?非公式?
公式じゃないなら意見吸収されないんだし愚痴と不具合の対応策聞くスレッドで埋まるよなぁ
そこをコピーしてきて改善案すら出てない!つうならお門違い
900 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:05:47 ID:Jk91MOpt
>.900 おい次スレ
901 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:05 ID:+o9rY/mL
902 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:18 ID:Z4WLYqYX
903 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:27 ID:tRGH5WDe
905 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:30 ID:oKOZ1KxC
そういえば裁縫道具の+1作ったら能力値NQと一緒で耐久値だけ1.05倍という謎仕様だったなぁぁ 最大値が1.05倍なだけで初期値はNQと同じ数字からスタートというクソ仕様でもあったが
906 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:36 ID:9wIBb0AE
907 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:37 ID:QHpCYc39
「口笛」覚えた 走ってるロストユータンに使って呼ぶって感じの羊飼いゴッコしようとしたら・・・ アクティブにしないと使えなかった・・・ SEは「ボワン」だった・・・ 効果はバインドっぽいのだった・・・ (つд・)
908 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:06:43 ID:Chcf0iWg
ID:JC6qwtSA もFF14は結局プレイするんだよね。 やらないゲームの批評なんてしないからね。
910 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:07:01 ID:cvXCWwOY
批判する事自体がわるいことだとは言わんけど βテスターなら前向きな意見として述べるべきだろ 「XXXが糞だし終わってる」と「XXXさえなんとかなればもっと良くなるのに」だと、受ける印象全く違う品 他ゲーと比べて評価下すだけじゃなくて、αテストからの流れで評価下すのアリだと思うぞ ■擁護したい気持ち0なのになんだこれ・・・(苦笑
911 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:07:14 ID:e+ykwSWU
>>898 散々言われてきてるけど、アビもない序盤がだるいのは当たり前って言う
912 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:07:43 ID:sUBNfUmK
軌道に乗りだして活気でてきたら、案外掘り出し物さがす感覚で 商業区めぐりもたのしいんじゃないかとか思ってるけどw システム的にはもう一工夫ほしいけど。
913 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:02 ID:c7/ZX21v
914 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:05 ID:IZ3lnCFv
>900 m9(e^Д^e)
915 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:05 ID:X7rgonzn
次乙
916 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:27 ID:Jk91MOpt
917 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:46 ID:tRGH5WDe
あまり序盤だるいとオススメ家畜しかついてこれねえけどなw まあβだからここで調整することじゃないけど
918 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:47 ID:KZPYTNdY
先に採掘とかでフィジカルあげておきゃ 戦闘職いきなり、モグラから羊から初めても問題ないぞ?
919 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:49 ID:Z4WLYqYX
920 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:51 ID:ku/pw8WB
そういえば魔法職って片手杖だったら盾持てるんだったな まあ火力ないからジリ貧は間違いないけど 盾スキル覚えていけば変わるだろうか?
921 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:08:54 ID:ZkpYvT7u
922 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:00 ID:+o9rY/mL
923 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:05 ID:kTyV6AbW
ちょっとお店でモニタ見てくるわ エコ替えとかくそくらえ
924 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:40 ID:c7/ZX21v
925 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:47 ID:yjBi38ek
926 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:49 ID:kTyV6AbW
927 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:50 ID:iQbrMpI/
>>839 過去のMMOに呆れたからこその操作体系だろ
928 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:09:55 ID:9wIBb0AE
序盤だるいっつっても戦闘パターンが少ないだけでサクサクあがるじゃん 1クラス育てておけば別のクラス育てるときには前のクラスのアビを使えるわけだし むしろ20手前ぐらいの今がすげーつらい
929 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:10:36 ID:LYQ6tUIr
>>911 戦闘がだるいんじゃないだろうw
戦闘にたどり着くのがだるいんだ
穴場見つけてもちょっと広まればスグ飽和するだろうし
他クラスやるためにみんな繰り返し通る道だから10までのダルさは致命的
>>920 盾は一回一回アビリティで構えないといけないし、
ある一定時間(約1分?)で盾構えを解くから盾スキル上げるのが大変なので、
盾を覚えないでPTで協力した方が良いよ。
931 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:13 ID:UfuNpO52
932 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:19 ID:X7rgonzn
>>917 もしかして序盤のだるさを冗長させているのは無駄なエレキBGMなんじゃ!?
933 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:27 ID:yh3sIgL/
>>898 それもあるし序盤はみんな遠出するのが怖いのかエーテライトの周りに集まりすぎ、その結果取り合い&ラグラグオンラインていう。
ちょっと遠出すれば全然人いないのにネズミやモグラカブトムシとか弱い敵がわんさかいる穴場が結構あるのにな。
洞窟みつけたらとりあえず入ってみるのオヌヌメ。
ギャザラーはMP問題で遠出できないけどさ
934 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:40 ID:klbq5YXW
>>912 リテイナーがバラバラの方向を無表情でつったってる様子は異様だ
寄生獣でパラサイト達がバラバラの方向向いて議論してるのを思い出した
何箇所もエリアが複製されて、その中からアイテムさがすとかどう考えても面倒だよ
〇〇区にいるの〇〇さんがどのアイテムを売ってるかとか
例えばお金払って宣伝出来るとかそういうシステムはないとダメだな
935 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:42 ID:+o9rY/mL
戦闘BGM最高やろ
936 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:44 ID:l2Xmxf4x
敵探すのがタルいんだよね 10くらいまでは洞窟とかの特定ポイントで固定湧きするモグラとか殴れば楽だと悟った
937 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:11:48 ID:kTyV6AbW
今回も限界クエはあるのかしら・・・(・_
938 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:13:03 ID:ku/pw8WB
戦闘BGM以外は好きだな リーヴ中の曲も好きだし、フィールドも好きだし
939 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:13:10 ID:+SmZLNiW
BGM酷いけどそれ気にしてる場合じゃないw
940 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:13:42 ID:lYAHjVUv
敵もプレイヤーもスイスイ滑りながら戦闘するのやめて欲しい ゲーム自体が滑りまくってるとはいえ
941 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:13:45 ID:KZPYTNdY
>>930 盾+ファランクスで攻撃が基本スタイルだからなぁ
942 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:14:54 ID:TnrSMp5x
>>865 PCスペックとグラフィック設定教えてください
943 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:15:56 ID:klbq5YXW
戦闘BGMはMMOをやったことのない植松が 適当にロック調にして作っちゃったからどうしようもない 戦闘がシームレスで起こるって知らなかったんだろうな
944 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:15:57 ID:+o9rY/mL
戦闘BGM最高やろ
945 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:16:36 ID:l2n2gTo2
戦闘BGM最高やろ
946 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:16:37 ID:KfK7hqi3
なんか、マジで発売延期して、練り込み直しが必要なんじゃね? プロマシアに見られる、河本氏の悪い面が出てしまった気がするよぅ。
947 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:16:47 ID:Q4XgB9/+
BGMは全面修正されるレベル
俺的メモ・付けておくと便利なアビ。他ジョブでも有効 格lv6 格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半。DEX依存) 幻lv4 ケアル(HP回復・メインで100、サブなら60回復。消費MP10) 幻lv8 ショックスパイク(触れた相手をスタン。サブでも長め・効果3分)
949 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:17:06 ID:LYQ6tUIr
>>936 それも広まってしまえば取り合いオンライン
リーヴをもっと短時間で繰り返せるようにして下さい・・・
951 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:17:15 ID:YdbjxPcE
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
952 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:17:22 ID:+SmZLNiW
チャララララッチャララララッ ジャジャーン!!
953 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:17:25 ID:tRGH5WDe
戦闘BGM評判一向によくならないなw 糞だから替えてってのは多分通らないよなぁ 植松の立場を考えるとプライドがどーのこーの
>>839 UIはPS3版が邪魔してるからな
PS3だってマウスやキーボードつけられるんだし
わざわざパッド(笑)のためにPC版が犠牲になってると思う・・・
955 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:18:29 ID:KfK7hqi3
パッド云々以前の問題だと思うが...
956 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:18:38 ID:l2n2gTo2
戦闘BGM最高やろ
957 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:18:41 ID:BYGWnT3W
958 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:18:59 ID:cvXCWwOY
戦闘時のキャラモーションもっと欲しいな 屈んで攻撃避けたり、ジャンプでかわしたり
959 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:07 ID:Z4WLYqYX
960 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:26 ID:lT/RdEi6
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} <2ヶ月後に発売ってレベルじゃねぇぞ!! `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 . | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
961 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:44 ID:QHpCYc39
たまにゴートとドードーさんがひたすら走ってるの見るけど あれなんだろね? ダイエット目的のマラソンかな?
962 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:48 ID:e+ykwSWU
UI批判したらちょんげとか気持ち悪いw
964 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:50 ID:lYAHjVUv
本当にそうかな パッドに最適化するにしてももっとマシな設計にできると思う △ボタン押してサブタゲとかもどうしようもない
壊滅的に酷い作りのリムサロミンサは二度と治らない。 11で散々言われていた利便性を排除する目的だけの設計そのまま。 このゲームにユーザーの声は反映されないよ
966 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:19:59 ID:UIo6UGWb
BGMは曲じゃなくて使いどころが上手くない気もする 思えば13も
967 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:18 ID:9UQEtc3t
>>953 戦闘BGMにしろフィールドBGMにしろまったく印象に残らないレベルだな。
968 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:19 ID:+o9rY/mL
969 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:23 ID:dsj5kUgl
パッド縛りを逆に独自の優位性にすることも出来たんじゃないかと思うんだけどな 今のままだとキーボード操作を無理やりパッドに落とし込もうとしてバランス悪くなってる印象だ
970 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:35 ID:5SGFkAnd
971 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:38 ID:+SmZLNiW
なんでわざわざチョンゲ出すんだろうw 批判する側ならともかく擁護してる奴までw
972 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:20:48 ID:BYGWnT3W
>>961 あれ、攻撃してきたユーザーを追いかけている風景だと思う。
戦闘はあれってボスBGMでしょう?
独自性っていうのは完全にオフゲーの発想だよな アクションゲームならいいがMMOではユーザーにカスタマイズさせるが ベターだろうに
976 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:21:26 ID:KfK7hqi3
確かに、初期の街で、あのデザインは無いと思った。 ウィンダスで散々文句が出たのに、改善とか考えなかったのかね。
977 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:21:33 ID:cvXCWwOY
種族ごとによけ方も変わるだろ おんな用に殴られてるララとルガとかおかしいよな ララとかまともに入ったら吹っ飛ばされて即死だろ
978 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:21:38 ID:oKOZ1KxC
戦闘曲はフェードインじゃなくてしっかり頭から聞こえるようにして イントロを1回で終わらせてサビに入るようにすれば大分変わると思うんだ
生産と経済は大航海を見習うべき やればやるほど11臭しかしてこない。
盾構えるじゃん。で、自然に解除されるじゃん。で、ボタン押して また構える間に、よく攻撃食らうんだよね。ずっと構えててくれよー
981 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:22:07 ID:Z4WLYqYX
ドードーとか羊とかキキルンとかアプカルは攻撃しなくても近寄ると追ってくる でも羊とかは追いかけられてる状態でこっちが近づくと何故かちょっと逃げて一定の距離を保とうとするんだよな
982 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:22:14 ID:KZPYTNdY
>>969 1-0キーのアクション操作は
明らかにFF11のマクロ操作の方がやりやすい
983 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:22:26 ID:lYAHjVUv
リムサロミンサの入り口でリテイナー呼び出して そこを窓口に街にある全部の買い物できるようにして欲しい それくらい面倒くさい
985 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:21:52 ID:gtJHqvwg
×BGMは全面修正されるレベル ○FF14自体全面修正されるレベル
>>972 パッドのせいでキーボードとマウス操作が犠牲になってるわけだが・・・
ほんと信者は盲目だな
他のMMOもやれよ
おまえの批判するチョンゲーですらUIは普通だよ
987 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:23:11 ID:e+ykwSWU
>>979 11から移住したキチガイ廃がロンドン王とか呼ばれたゲームがどうした?
>>975 キーボードならボタンたくさんあるからカスタマイズで良いだろうけど、
パッドだと開発側がデザイン段階から作りこんでくれないと厳しいと思うんだけど。
989 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:23:47 ID:BYGWnT3W
>>986 じゃあ大好きなチョンゲやってればw
FF14を無理してプレイする必要ないよ
990 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:23:57 ID:Jk91MOpt
>>979 生産と経済ならEVE onlineだろ常識的に考えて
991 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:07 ID:IZ3lnCFv
>979 業者だらけのアレを見習えと?w ありえませんねw
リムサロミンサの使いにくいの問題はあとからいくらでも解決できるでしょ それこそワープとか設置すれば良いわけだ
993 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:22 ID:X7rgonzn
>>978 クロノトリガーの時はできていたことが何故できない
って思ったが戦闘BGMつくったのは光田だった
994 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:25 ID:uHXzt0Wr
第一印象 リムサロミンサの街は回りにくい
995 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:28 ID:+o9rY/mL
UIの操作性はともかくカスタマイズはいらねだろ・・・
植松に1度ff11を戦闘曲14のにさしかえて1ジョブ75にするまでやらせて もう一回作り直させるべき
997 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:34 ID:LYQ6tUIr
モーション少ないのはかなり感じるね 攻撃もずっと同じモーションw せめて数種類ランダムで出してくれれば少しはマシなのに・・・ あと鯖が軽いとモーションが今のテンポについてこれてなくてキャンセルしまくりw αやってないけどどんなけのびりだったんだよw
998 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:34 ID:lYAHjVUv
スクエニのグラフィッカーは一生懸命頑張って街の造形作ったんだろうけど そういうのいいから入り口で全部の買い物できるようにして欲しい
999 :
既にその名前は使われています :2010/07/25(日) 11:24:38 ID:l2n2gTo2
パッドは今のまま開発しとけばいいだよ それとは別にPCユーザーのためにキーボードとマウスは別に開発すればいい 当然キーボードマウスの方が操作性は大きく快適になるだろ でもお互いそれで納得するならいい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://tsushima.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪