1 :
既にその名前は使われています:
スト2ムーブとは何だったのか
2 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 19:57:40 ID:UyU5vwA1
戦犯はギルティ
異論は一切認めない
3 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 19:57:47 ID:8NzOj6qW
だからジョジョ3部と同じクオリティで5部の格ゲー作れって言ってんだろタコ
4 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 19:59:53 ID:2noFaJ6K
I<死ぬよ
5 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:10:54 ID:xq/6VrB9
MvC2は大好きだった。
6 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:15:43 ID:qJIpQUtJ
スト2〜スパ2Xで格ゲーは完成しちゃったからな
それ以降はグラ派手になっただけだったり、複雑なコマンドが増えたり
コンボゲーになっていったからつまらなくなったので廃れた
7 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:18:08 ID:gzYDbzfp
初心者狩りすぎ
8 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:24:43 ID:BM1GYnUf
俺TUEEEが空気読まずにゲーセン来るから。
9 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:26:37 ID:NJrB/fZa
このスレいくつめだよ
10 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:27:38 ID:xD+Vf+FL
>>2 ギルティなんぞが流行ったのは格ゲーの歴史の中では後期でとっくに廃れた後なのでお門違いです
11 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:30:16 ID:KPGOix3n
システム複雑になりすぎた
KOFも99から10割コンボ増えた
12 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:31:40 ID:zmgBz6KA
スト4とかブレイブルーの売り上げ見ると格ゲー自体が廃れたってよりも
ゲーセンが廃れてきてるだけじゃないの?
そりゃ5千円ちょい払えば無料〜年間数千年で対戦できるもんな
13 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:32:27 ID:Nx53xtGj
初心者狩りとやられて覚えろと言う押し付けかな
廃れるべくして廃れた
14 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:33:36 ID:f65rnRDL
ネット対戦してるやつ強すぎじゃね
勝率5%くらいだった
初心者の域抜け出す前にやめました
へたれですみません
15 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/23(金) 20:44:00 ID:mfK4dCvD
>>11 KoFなんか94の頃からあっさり死んでたろw
KOFは95〜97辺りの頃はストリートファイター、ヴァンパイアより人気だったんだぜ
17 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:12:28 ID:I0OinDOv
格ゲーそんなにやらないからよくわからんが、
家庭用ハードに完全移植できて遊べてるから、ゲーセンいかずに済むからかな?
ゲーセンで強い人に乱入されたら即終わりだし、家で友達とかネット対戦で十分だしね
>>15 94はダメージ調整すごかった記憶がw
超必殺技がまさに超!
18 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:21:51 ID:KQAdwpHr
このスレ定期的に立つネ!
19 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:24:42 ID:5zN+XtIg
wバリスタw
20 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:24:56 ID:xnKG9MXN
>>11 上でも言われてるようにKOFは一作目から毎回10割、A級のオンパレードだったろw
一年毎にシリーズ更新ってのは斬新だったが、さすがに無茶すぎたな
調整不足がありありとわかる作品だった
21 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:27:04 ID:e6bdeqCX
やーいおまえんちおっばけやーしきー
22 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:30:55 ID:FiuAYceB
ひとりプレイの時のコンピューターが
鬼みたいに強くなった頃からじゃない
アホらしいw
23 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:22:45 ID:EaQ/GESm
超必殺技のコマンドは隠しコマンドを徹底するべきだな
餓狼シリーズ初期や龍虎の超必や潜在探すのは夢やロマンがあった
自分だけが真っ先に見つけて使う優越感もよかった
超必殺がインフレしてからつまらなくなってきたなぁ
24 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:24:04 ID:LTEeZM9g
おっぱいを甘く見てたから
25 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:36:59 ID:ADdO1QQ5
システムが複雑になりすぎたんだろ
鉄拳なんかはシンプルな方だけどあれは技が一杯ありすぎるからなあw
技の多さも複雑さの内に入るなら駄目か…
使える技だけ覚えりゃいいっちゃいいんだけど、
それを知るには攻略サイトなどが必須なわけで
えーつまりだ、覚えることが増えすぎて手軽に手を出せなくなったからだ、うむw
26 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:37:11 ID:IAF5yOvO
KOF94の10割コンボってなんだっけ、紅丸か舞?
95は割と超必が連続技になるので即死多かったけど
27 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:39:47 ID:e6bdeqCX
95の京で二段蹴りして浮かせる技の連発で死ぬまで殴れるって言うのがあったのは覚えてる
28 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:43:22 ID:xD+Vf+FL
システムもそうだけど操作が複雑なのもあるだろう、
昔は昇竜だとかアッパー昇竜だせればヒーローだったのが今じゃそんなん出せて当たり前どころか
初心者以下のレベル、超必とか低空なんちゃらとかいつでも自由自在に出せて当然なのが最低レベル。
オタクの俺らは感覚狂ってるけどその時点で一般人からしたらありえんレベルの話…のはず。
29 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:48:07 ID:zUF3gPp+
いっぱんぴーぽーはキャンセルすら知らずに辞める
コマンドもややこしいがそれ以前にシステムすら分からんまま
30 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:54:17 ID:ETNiXKDt
セビキャンだの何キャンだので、何かよくわからないうちに
自分のキャラがフワーッと浮いてボコボコにされてるのを長い間眺めるとか
まだ、何が悪かったのか、対処法とか少しでも想像つけば
次はこうしようとか、やる気もでるかもしれんが
さっぱりわけわからん壁にブチ当たったら、多くの人間はさじ投げるよ
仕事じゃないんだし
カプエスぐらいのモッサリシンプルさが常人の限界
31 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:02:08 ID:uSj60qaG
>>29>>30みたいにシステムを覚えないくせに文句は一人前みたいな
ゆとりが増えたからだと思うよ
32 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:02:21 ID:sVaexQck
たしかにスト4はEXセビキャン無ければかなり初心者ハードル低かっただろうね
33 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:03:33 ID:NJrB/fZa
なかったらなかったでなにかを理由に投げ出すんだろうけどな
34 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:04:27 ID:CNUngS6l
実際廃れているのが全てを物語っている
>>26 アメリカチームは3人とも10割コンボがあったと思うよ。
バスケ野郎はバックステップでボール投げ続け
アメフトはダッシュ回転攻撃当たったらコンボで10割
ボクサーは飛び込み大パンチ食らったら終わりだった。
36 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:14:53 ID:zUF3gPp+
>>31 そういうのを自然と覚える環境を作るのが格ゲー再生の道だろう
他にいろんな娯楽があるんだから面倒くさいことせず他遊ぶようになるわな
37 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:17:19 ID:IAF5yOvO
初代ストUは、飛び込み三段で5割位持ってって
更にピヨるのでもう1セットで即死かその寸前、とか
今の常識から見たら異常なくらい減るダメージが
小足スクリューのお手軽さなんかが
初心者でも中級者くらいまでに食らい付けるブレを産んでると思うw
38 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:18:07 ID:LTEeZM9g
まるでキャンセル覚えてりゃ
誰にも負けないみたいな書き方だなw
パッドでボタン同時押しとかシステムに入れるのが気が狂ってるだろ
スティックとか初心者が買うわけないのに
40 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:22:27 ID:LuST8Egm
対戦相手選べばやり込んでる奴も
やりこんでない奴も楽しいよ
ごちゃまぜにするとお互いがつまんなくなる
41 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:30:07 ID:2XR0tYsL
ゲーメストの大賞がヴァンパイアでなくKOF94だった頃から。
俺は庵と燃え太郎とかのファッション見て「うわ・・・ダサ・・」とマジで引いた。
それがカッコイイと大人気にw
こりゃ一般人は離れてくだろなぁと思ったもんだ。
42 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:31:42 ID:CNUngS6l
98まではゲーセンも賑わってた
43 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:31:45 ID:YHJZVSTX
ヴァンパイアのほうがヲタ向けだと思うが
昔はKOF目的でゲーセンに来る女の子が沢山いたからなぁ
もちろん使用キャラは京、庵w
今はKOF目的でゲーセンに来る女子なんてまずいないだろうが
45 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:35:33 ID:zUF3gPp+
同レベルの人と遊んで楽しいのは格闘に限らず対戦物ならどれもいっしょじゃね
FPSやボードゲーム、スポーツ(ゲームに限らず)なんかだな
数ある対戦ツール、ルールにおいて対戦格闘ゲームを選んで続けさせるってのがとてもとても難しい
46 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:38:16 ID:C3zvqpZD
時間はあるけど金の無いニートが増えたから廃れた。ソースは俺。
47 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:39:54 ID:IAF5yOvO
>>35 94のコンボ動画を見てみたら、酷いコンボが一杯出てきたわw
48 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:43:01 ID:c+RPj+Yb
KOFとヴァンパイア
どちらがオタ向けかと言われたら間違いなくKOF
どちらが一般人に一見でコイン入れさせるか、これもKOFだな
ヴァンパイアは良くも悪くもイロモノだからな
49 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:46:51 ID:evc6xgr8
今の格ゲーは、自分の技のフレーム数から覚えないといかんしな
昔一人でKOF98やってたら女の子に「このゲームの操作方法教えてもらえませんか?」って言われて
手とり足取り教えた経験があるわけどもあれが腐女子なのか?当時としては普通に可愛い部類だったが
52 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:54:18 ID:lm/nndgD
昔ゲーセン通ってた頃にKOFで乱入してきた女の子らをボコったら
わざわざこっち側に来て話かけて来た事あったわー
当時の俺はクールな無口キャラを気取った痛い奴だったから無視してゲーセンから出た
本当は何話せば良いのか分かんなくて逃げた
格ゲーが廃れた訳じゃないでしょ、ゲーセンでの対戦が廃れただけだよ
ネット対戦の普及もあるけど、やっぱ初心者狩りでの一見さんお断り感だね
FF11でネトゲ初挑戦の@がIにボロクソ言われて辞めるのとさも似たり
53 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:56:04 ID:imnuPHog
ストIIや餓狼やりにゲーセン通ってたな。
クレーンゲームも色んなのがあって楽しかった。
54 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:02:57 ID:TnCM7xF7
55 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:04:52 ID:82bQVpI/
必殺技不発で首かしげるヤツ居たよね
当時中学生だったから仕方ない
57 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:07:11 ID:Tn+yWMoG
>>51 そういう反確は決められないんだな・・・・・・
58 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:08:40 ID:EdFvk1Ar
盛者必衰
流行った後に廃れなかったジャンル無し
女に話しかけられてからブロッキング余裕でした、みたいな。
一番の原因は複雑になったことだろうね。初心者狩りなんてものは昔からあったけど、
人口が多かったからそれほど目立ってたわけでもない。
でも複雑になってから、一通り覚えるまでに上級者に一方的にボコられる確率が高くなった。
で、それで人口が減りだすと、初心者狩りに会う確率が格段に上がってく負のスパイラル。
そりゃ、浮かされてコンボ決められて叩きつけられて蹴っ飛ばされて壁にぶつかって
さらにコンボ決められて、立ち上がりに失敗したらまた浮かさ(ry
これ三回くらい見るのに100円とかバカらしいから仕方ない。
60 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:48:22 ID:PStz/O7Q
で、でたー!波動拳を出そうとして しゃがんでは起き、しゃがんでは起きを繰り返してる奴
61 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:50:27 ID:EdFvk1Ar
しゃがんで動かないからめくり中ぱん投げを繰り返したら台パンして去って行ったでござる
62 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:54:35 ID:Fs2CkSrO
カプコンのVSシリーズ
波動コマンドにボタン2つ同時押しでお手軽スーパーコンボは良かったけど
エリアル、これがいけなかった気がする
あちらが一旦浮かせれば7発確実に入れられ妙な拘束時間
一方こちらが浮かせても追撃のためのジャンプが追いつかなかったり
ガチャガチャ慌てるのがオチで3発程度で終わる
そもそも浮かせ狙えね
63 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:56:03 ID:Md/p+fFX
今からFF11をはじめるみたいなかんじだもん
64 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/24(土) 00:58:17 ID:6eavgSrT
エリアルって基本の小PK中PK大程度ならピアニカ吹ける位の技量があれば出来ると思うんだけど
65 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:58:42 ID:wUStSK6N
∨____ \| `' ヽ' ヽr┘
/: : : : : : : : :` . ヽ
\ /: : : : : : : : : : : : : : : ` . ) く イ す
/ : : : : : / :ハ: : : : : : : !: : : : :.` 、く れ カ ま
.//{: :__イ_:/_'. : : : : ;ハ : :|: : : : :ヽ な 以 な
´ \/W \/_| : ∧ : : : ::ノ. イ 外 い
||、__ ャー--_ニ V |: : ;ハく. カ は
``''ー- |ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ \/: V) ! 帰
|: :゙ソ """"´` |: : : :|L_ っ
|: :/ |: : : :i /| て r
≡=-.i :〈´ ,,.._ |: : : :l'゙.i| ,へ ,r┘
,、yx= .|: : `ー{゙ _, -、 |: : : :| .|レ': : i ヽr、⌒ヽ: \
|: : : : |゙、`--─゙ |: : : :| .\: : :\ `、.\.: : :\
_,,、.|: : : : i .゙、 ー'' /i: : : :i \: : :\ `. \.: : :\
66 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 00:59:24 ID:BPnyNiv3
昔鉄建ゲーセンでやってて乱入してきた奴が凄く弱くて
それ以前にやったことなさそうな奴がれんこん1時間ぐらいして
ブチギレて暴れて警察送りになったのは、思いっきり笑ってしまったなw
しかも30ぐらいのおっさんがw
俺は、当時中学生だったな
67 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:00:53 ID:epS0GR8/
経験が次の作品に持ち越せる上にシステムの複雑化
さらには対面で強制対戦といった環境
これらが重なり合って徐々に人口けずっていったんだと思う
でも一番の理由はみんな「飽きた」んだよね
そうじゃなきゃ同レベルの人と対戦しやすいネット環境が出揃った今
格ゲが再興しててもおかしくないはず
68 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/24(土) 01:01:35 ID:6eavgSrT
地元で一番派手な揉め事だと負けたヤンキーが仲間呼んでワゴンに乗せてどっか連れていったとかいう都市伝説みたいな噂があった。
69 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:09:05 ID:Fs2CkSrO
アーケードのあのレバーだと昇竜全く出せないわ
アレだけですぐ100円分ダメになるからやらなかったな
70 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:28:23 ID:gJzLbUtw
コンボゲー化が進むに従ってやられてる側は「操作できない時間」が増えていったのがダメだったわ
顕著になったのはやっぱりマーブル系列のエリアルからかねえ
ギルティメルブラあたりになると中下の択1回間違えたら自キャラが死ぬまで見てるだけみたいなイメージ
71 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:32:30 ID:AYIJSg+a
廃れたとは言うけどぬるいこと言ってる奴とプレイしてもつまんねーしなぁ
訓練された一部の奴とだけやれればいい、やり込まないライト層はやらんでいいわ
ゲームに合わせられるプレイヤー以外いらない
72 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:38:57 ID:J+xtUj1u
飽きてきてる人が多くなっているところのコンボゲーがトドメを刺したよね
73 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:57:50 ID:XFYnau2I
>>71 訓練以前の問題だろw
対戦台ばかりで練習すら出来ないしw
74 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 02:08:46 ID:Tn+yWMoG
>71みると>63がよくわかるわ
いやならやめてもいいのじゃよって、それは一定数確保できる立場が言える事であって
どんどん首絞まってるじゃんwww
75 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 02:10:29 ID:AnAsx6N3
コンボゲーっつうとギルティだな
76 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 02:39:13 ID:ChYKG6xM
ギルティは割と良くできてるねw
3年ほどやって最終的に俺には合わなかったけど
77 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:04:54 ID:epS0GR8/
コンボゲーを回避して自分が好みのゲームをやり続けるって選択肢もあったと思うんだがね
そうするとプレイできる環境が限られてきたり対戦ゲームなのに対戦相手がいなかったりと
本末転倒な結果になっちゃうのもダメだった
78 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:11:35 ID:axsRELPA
ニコニコでたまに動画みちゃうけど、やっぱりスト2が見てて面白い
シンプルだからこそ奥が深いって素晴らしいね
80 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:18:25 ID:KgFB/zpI
同程度の相手と戦えるランクマッチが
もっと早くにできていればな・・・
81 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:35:46 ID:fZl+TdJy
82 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:45:26 ID:JD4umTj5
ゲーム雑誌のコンボ表とか、何かの呪文にしか見えねぇw
83 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:47:17 ID:g9hbIqYb
すとよん最初全く勝てなかったけど上手い人らの真似しながら続けてたらそれなりに勝てるようになったぞ
でもまあ「続けよう」って気を起こさせる何かが無いと最初の勝てない時でやめちゃうよね
84 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:51:06 ID:Gsl7CSdV
懐古厨な俺はスト3が最高すぎてスト4をやる気しない・・・。
なんでブロッキングなくしたんだよ!
でもスト4でほんのちょっとだけ人が戻ってきた感はあるな。
昔みたいに、筐体の周りに人だかりとかは全く見ないけど。
85 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 03:53:12 ID:g9hbIqYb
おいらは逆にブロが無理で格ゲから離れたクチ
すとよんは代わりにセービングが有るけど自分にはこっちのが合ってるな
86 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:00:56 ID:iQvzKYJ+
むずかしくしすぎて当時3rdにはまったく人ついてなかったけどな
んでじょじょに開拓されて行って今にいたる
87 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:03:16 ID:U39uk9fE
とりあえず2Dサムスピの新作を出してくれ
88 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:06:12 ID:g9hbIqYb
あれもコンボゲーんあってクソになったな
真までは楽しめた
89 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:08:17 ID:Gsl7CSdV
>>86 ちがくねー?w スト3がピークで、そこからこのシリーズは空白の10年(以上)が
あったから、徐々に減っていって今に至るだろw
90 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:12:25 ID:iQvzKYJ+
>>89 地方によってちがうんかな
かなり昔の事だからあんま記憶にないけど3rd速攻過疎ってたのは間違いない
むしろ今のほうがやってる奴おおいんじゃね?ってくらい
91 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:14:57 ID:epS0GR8/
零、零スペ、剣サムはよかった
あの路線でまた2Dがんばってほしい
芋やだから無理だろうけど
92 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:17:51 ID:g9hbIqYb
零シリーズっておっぱいメイドが出てる奴だっけ?
面白そうだったけどついていけなかったな
なんかシューティングゲームになってたし
93 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:17:52 ID:Gsl7CSdV
>>90 地元じゃまだ根強い人気がある感じだぜ。出た当時から今までずっと筐体置いてあるし、
やってると速攻で乱入される。で、ボコってCPU戦になると放置で
帰っていく。アイツラ、プロかなんかだぜw 100円2プレイなのに放置で帰るとかw
94 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:18:33 ID:4kTc7Tw4
鉄拳も最初は面白かったな 版数重ねるほどダメなってた
95 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:19:13 ID:iQvzKYJ+
3rdやってる奴らまじきちがい、褒め言葉なw
96 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:24:59 ID:KO9iDD9k
侍全然いないが侍魂は面白かったというか雰囲気がよかった
あの雰囲気残しつつシステムよくすれば間違いなく神ゲーになれた
97 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:27:48 ID:epS0GR8/
>>92 おっぱいメイド(いろは)は剣サムのみ
シューティング枠はいろはと天草とミナあたりだと思ったけど
全員上位キャラってのが難点だったな
それ以外にも色々狂った性能してた奴らもいたし
バランス調整した剣スペ出してくれればなぁ・・・
98 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:29:02 ID:eUyX3189
3rdは導入してすぐ人飛んだのは事実だけど
なぜか時間を置いてから徐々に盛り上がっていったんだよね
んで下火になりつつあるかなーって所で4が発表されてまた格ゲーが盛り上がったと思う
今は、zero3とかkof98があった頃の活気くらいには取り戻してるんじゃないかな
99 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 04:58:22 ID:epS0GR8/
スト3 97年2月
セイヴァー 97年5月
KOF97 97年7月
セイヴァー2 97年9月
ハンター2 〃
2nd 97年10月
KOF98 98年7月
3rd 99年5月
KOF99 99年7月
KOF00 00年7月
GGX 00年7月
カプコン格ゲーから撤退宣言 01年3月
出しすぎw
100 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 05:18:49 ID:mbo0nBE7
KOFシリーズが廃れたのは2000が戦犯 2001のチョン絵でトドメ。絶っっ対間違い無い
99はまだ許せた。包む君の屈み強Pの判定にむかついたけど
101 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 05:25:49 ID:g9hbIqYb
キンターズは95までしかやってねえ
96から完全に別ゲーになったよね
初代スト2開発者は
「てきとーにパンチキック出すだけでも楽しい。必殺技使えるともっと楽しいゲームを目指した」
って言ってたが、今は必殺技やコンボ無理なく出せることがスタート地点だからな…
103 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 06:41:28 ID:ChYKG6xM
3rdが息を吹き返したのは闘劇ができてその種目に選ばれてからだったかなあ
99年の夏はKOFと鉄拳TTにかなり押されてたと思う
基盤が当時ではとても高くて、対戦台を多く確保してるお店が少なかったよね
104 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/24(土) 07:10:28 ID:6eavgSrT
3rdというかストIII自体が当時はあまり人気無かった
2DはKoFとマーヴル系が人気だったな
105 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 08:08:06 ID:6b6rdf1g
スト4は、かなり良い出来だと思う。
ネット対戦なんかは強さによって相手が変わるからPP500ぐらいの俺でも勝率は4割越えているしな
ウルコンも単発で当てる方が強いからいいね
極めようとすれば大変だけど敷居は低いと思う。
そして少し触っているとウメハラ達の動画が凄く面白い
見ていて、しょっちゅう震える
106 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 08:58:59 ID:AYIJSg+a
>>78 ゲーセンで初心者見たら心の中で応援して見守ってるけどな
人と関わる競うゲームだから、努力しない奴がやってもつまらないんだよ
負けず嫌いでゲームに夢中になれるタイプじゃないと、格ゲーを続けるのは難しい
107 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 09:07:24 ID:MZ4RoneT
うまいやつらばかりが残って下手な奴らがやめていくから廃れる
うまいやつしか楽しめなくなる
108 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 11:13:41 ID:DI2RpYYC
うまい人はプレイ時間が長い→初心者がやりにいくとそいつらにあたる→フルボッコ→もうやらねーよハゲ
109 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 11:18:44 ID:epS0GR8/
その点は初心者狩りする上、中級者も悪いけど
ゲーセンのシステムが悪かったとしか言いようが無い
人のモラルに頼った所でどう頑張っても初心者狩りして俺ツエーしたい奴は出てくる
我々なら初心者がキャラ作って3国出たら過去ザルカだったってな状況なもんだしなw
111 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 11:21:42 ID:2y9/A5su
簡単でハメに近い技が広まるとそればっか使うやつばかりになるから。
112 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:24:56 ID:MqVRv8qN
>>39 格ゲーが廃られた原因は、スティックを買うことすらしないニートゆとりばかりになったせいなのかもな…
113 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:27:15 ID:FrXVG2o4
114 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:30:58 ID:QbKRT4rR
ユリの声は相変わらずカワイイのに、ユリのキャラグラが、声の可愛さから遠ざかりすぎた
ここに敗因あり
SNKの絵師はもっとユリを可愛くすべき
115 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:34:15 ID:DJgEF8p2
だからといって13のアレは酷いと思うんだ。女性キャラ全員にいえることだが
116 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:35:13 ID:vr6g2xMT
行き着く先まで行っちゃって、もうどうしようもないってのがあるな
117 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:38:48 ID:IHE05qvG
かくげーぜんぜんやらんけど、もんはんみたいに、そうびでかいひすきる+1とかできへんの?
118 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:48:18 ID:QbKRT4rR
ぼくのユリじゃない・・・アケ版13のユリはぼくの愛したユリじゃないでごわす
ショートヘアのユリとか・・・99〜2000のユリを返してくれ
声はやっぱりカワイイれす
タクマが太っているうう
119 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:49:40 ID:X1D7zTmI
格ゲーに限らず競技性が高いゲームは初心者狩りあるもんだろ
120 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:50:06 ID:dNS2CYwF
ダブルジャーマン
121 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 13:36:34 ID:i0/EizpG
初心者、新規プレーヤーが増えないと廃れる。
コンパネを1万円出して買えばあとは楽しめる。
問題はコマンドの練習
昇竜拳コマンド、スクリューコマンド、スト4では、セビ滅、目押し
ここで、格ゲーには、初心者向けのキャラってのが用意してある。
昇竜・スクリューコマンド、セビ滅をほぼ使わないキャラに気づいて
それで遊べばいい。コーディは結構初心者でも早めに楽しめるようになるかも
ゾンクが初心者に無理とかコーディにもセビ滅あるっていうのもあるけど
無くても低レベルでなら勝てるし。
そこで初心者が、チュンリーつかいたいとかキャミー使いたいとか
無理すると難しいってんで挫折する。
初心者にとって比較的早い段階で勝てるようになるキャラを妥協して
使えるかがポイントだと思う。
でも、チュンリー使いたいとおもってスト4買ってコーディを最初に使うのは
いやだろうけど。
>>121 一般人が見たらなんの呪文かと思うようなレスだな
123 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 14:56:11 ID:ChYKG6xM
セビキャン無くてもいけるキャラ、って事で一緒にスパ4から始めた友人にはさくらを勧めたw
あくまで格ゲー初心者というよりスト4初心者、だけど
124 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 15:13:06 ID:Tn+yWMoG
廃れたのを初心者や新規のせいにするなんて、
食い方指示するうざい老舗気取りのラーメン屋みたいだ
125 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 15:19:52 ID:i2yVCs8x
126 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 15:37:22 ID:Q9ow1U94
バーチャ2にハマったやつはいないのか
127 :
新宿ジャッキー ◆LzGWtbZ4WZYJ :2010/07/24(土) 15:46:09 ID:ROCyX5JT
128 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:03:43 ID:W8TzeeXW
なんか声高に今批判してる奴の多くは実際やってなくて、他人の批判をそのまま自分も言ってるだけなかんがするな。
ストゼロ2なんかはやたらオリコンゲーがどうとか言う奴がいるけど、見当違いなこといってるのが多いなw
ニコニコとかみてると本当にそう思うわw
あとギルティはギルティで一時代を気付いたんだから、そのせいで廃れたって言うのは違うと思うな。
メルブラも新規獲得に貢献したはずだけど、ゲーセンに住んでる奴らがその新規客になるはずの奴らを必死に追い出したからなw
結局懐古やゲーセンが憩いの場になってる常連が自分の領分を守ろうと、新しいものを必死に否定してるのが現状だろう。
常連と店員の仲が良すぎるとゲーセンが潰れるってのが結構多いパターンだな。
うちの近所の2件は常連贔屓がひどくて新規が獲得できないのに、常連は徐々に来店が減っていったな。
所詮経営学を学んでない、経験もないバイト店長が好き勝手にやってたからなー。
あと同人になるけど、東方の格闘ゲームは結構デキがいいとおもう。
129 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:06:01 ID:KgFB/zpI
東方死ね
130 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:07:35 ID:p1FShxhc
こんなスレにまできてんのかよ
死ねよ糞東方厨
131 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:07:52 ID:W8TzeeXW
格闘ゲーム業界の今後のためにやれよw
別に陰陽鉄とかニコ厨とかは無関係だからw
132 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:13:20 ID:Tn+yWMoG
>>128 最後の一行のせいで台無しだろjk・・・・
133 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:16:48 ID:epS0GR8/
>>ニコニコとかみてると本当にそう思うわw
俺はもうここでダメ
134 :
新宿ジャッキー ◆LzGWtbZ4WZYJ :2010/07/24(土) 16:16:50 ID:ROCyX5JT
俺こそ至高
135 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:18:01 ID:dNS2CYwF
チンカスジャッキー
136 :
キャサ夫:2010/07/24(土) 16:20:21 ID:wrBibT7v
137 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:20:56 ID:J+xtUj1u
新宿、ブンブン、池袋の3人は本当にダメな大人だと思います
非想天則は面白いけどあれは格ゲーっぽい操作方法のシステムを積んだ別の何かだと思う
あと完全なコンボゲーだからカプコンやSNKメインのネ実民にはあまり合わんだろうな
139 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:34:21 ID:Tn+yWMoG
ここで颯爽と武力2をだな
140 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:37:18 ID:QbKRT4rR
どう考えても龍虎の最新作が先
141 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:37:33 ID:TR3o4Y6v
ゲームもユーザー層も煮詰まっちゃいましたよね
142 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:42:10 ID:yoKYggyl
俺はバーチャファイター2あたりで投げたなあ
当時のゲーム雑誌とか「何フレーム内でディレイしろ!」とか
日本語でおkな言葉が乱立しまくってるのを見て萎えた
143 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:43:26 ID:+MbYJ9um
梅が強すぎてみんな絶望しちゃったから
144 :
新宿ジャッキー ◆LzGWtbZ4WZYJ :2010/07/24(土) 16:45:16 ID:ROCyX5JT
俺がせっかく、あんなに広めたのに
145 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:47:36 ID:y1F6bR4y
2は、まだ足のハの字とか平行とかあったものの
まだ単純で良かったけど
最近の複数投げ抜け避けうんぬんとかだと
いろいろ複雑面倒でなー
初期の「パンチ、キックだけでも戦えます」ってコンセプトが良かったから
幅広く遊んでもらえたのにな
>>121 そういう割り切った考え方ができるプレイヤーを初心者とは言わないし
そんな考えでゲーム続けられる初心者なんて殆どいないよな。
147 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:16:21 ID:Q9ow1U94
キャサ夫って影使いだっけ?
確か一番強かったキガス
ちなみにうちの度田舎ゲーセンではバーチャ2のインカムがUFOキャッチャーに迫るいきおいだったわ。2ヶ月で600万ほど
バーチャ2廃れてから2年ほどで潰れたがな
148 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:19:45 ID:g9hbIqYb
Eボタン撤廃されて4無理になったんだよな
あのニュートラルからコンッと真上真下にレバー入れるのが出来なくて
あとなんか4から動き気持ち悪くなった気がして・・・
149 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:24:40 ID:W8TzeeXW
4はテツザンコウができなくて、いろいろ研究した結果
466P+Kじゃなくて、466入れた後6入れっぱなしで少し走り出してからP+K入れないと出なかった。
それが納得できなくてやめたw
150 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:33:59 ID:w3KaPZ1B
俺は2と4ははまったなー、対戦も盛り上がってたし
3が微妙だったwEボタン押してもよけてくれねーとかいってwあともっさりも
でも地形はいい試みだったと思う。ステージはやったシリーズでは一番好きかも
4無印が気に入ってたからかEVOは色々変わりすぎてついていけず
なんといっても技のモーションがかっこ悪くなりすぎw
151 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:43:07 ID:ZqpgyrbX
>>147 影はキャラ的に強かったしな。
いろんな状況でリングアウト狙えるある意味ずるいキャラ。
横軸移動が無いVF2ならではだけどね。
152 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:47:25 ID:ZqpgyrbX
ランダム要素が無くなってきた(決まりきった試合展開が多い)
防御要素が少ない
レバガチャ要素が無い
こんな感じじゃないかな?
153 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 17:52:31 ID:ZqpgyrbX
んじゃ、俺が格ゲーを面白くするか
鉄拳くらいしかプレイして無いんでアレだけども
・初心者のレバガチャボタンバシバシでもそこそこ戦えるようにする(奇跡の回避行動が起きたり)
・初心者用のオートガード的な要素をつける。ただし、攻撃力が落ちるなど、負け前提で戦いが少しでも長くなるような設定
・空中コンボ等を強制回避する何かを用意する
・特定のハンデ戦を用意する
・空中コンボ得意な相手なら空中コンボのダメージを抑える設定で挑む
・隙にポン拳ばっかりしてくるような相手には、ポン拳封じ設定で挑む
154 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 18:21:06 ID:MqVRv8qN
> ・隙にポン拳ばっかりしてくるような相手には、ポン拳封じ設定で挑む
初心者殺しすぎるwww
155 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 19:06:39 ID:XzPOtlWh
ゲーセンの格ゲーって負けるとそこで終わりだからな
これは店にメリットあるけどプレイヤーにメリットなさすぎ
対戦はたのしいけど、勝たないと終わるってモデルはもうどーにかしろ
156 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 19:22:09 ID:a1EeSkll
なるほどな、買っても負けてもある程度は楽しめるようにしろってことか
レベル近い相手となら負けても楽しいけど、実力違いすぎる相手じゃあ全く何もさせてもらえないことあるもんな
確かに、あれはつまらん
まあぶっちゃけどうしようもないよね
今のシステムだと対戦で金を消費しまくってもらうスタイルが確立されちゃってるし
1試合時間延ばしたら回転率落ちるし、初心者救済に走りすぎると上級者がやりにくいシステムにせざるを得ないし
もういっその事、今の格ゲーの集金システムをぶっ壊すような改革をしなきゃ
この先生きノコれないだろう
157 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 19:29:30 ID:JD4umTj5
>>156 負けという結果が記録として残るものの、
三国志大戦等のカードゲームだと
負けてもレアカードがでればちょっとは楽しめた気分になるかな?w
まぁ、友達同士で遊ぶならともかく
どこの誰かわからんやつとギスギスした勝負をしたいと思うほど
もう若くないしなw 高校生くらいのときは誰かまわず乱入してたがw
158 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 19:32:23 ID:B7OrO8mQ
やっぱ操作が複雑なのがダメなんじゃないかなぁ
ある程度複雑でいいと思うけど、どこかの時点で複雑さが限界突破しちゃったんだろう
昔から格闘ゲームの基本システムが変わってないから初心者ってのが入り難い気がする。
だから続編が出てもそれが新しい物に見えない。
途中から始めてる感があるから最初から置いてけぼりだと思ってしまう。
それが格ゲーだって言われたらそれまでだけどね〜
160 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 19:40:28 ID:XzPOtlWh
対戦は1マッチのコストを参加者双方負担にしてくれりゃー
もうちょい対戦しようって気になるやつも増えるんじゃね?
勝ち続けるヘヴィプレイヤーほど、金払ってないよなw
>>160 ゲーセンでプレイするカタチを取る限り、未来永劫解決しなさそうな問題だよなw
自分はバーチャに打ち込んで10年になるけど、おもしろくてしょーがない。
絶対やめない。
初心者の頃は負けまくったけど、段位やアイテム、同じくらいのレベルの人間との対戦が
モチベーションになって続けられた。
プレーヤーの絶対数、層が小さくなっていくほど、維持が難しくなっていく負のスパイラルに・・・
始めるきっかけを設けるのが一番難しく、それを維持させていくのも難しい・・・
162 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 20:25:53 ID:JD4umTj5
>>161 >>プレーヤーの絶対数、層が小さくなっていくほど、維持が難しくなっていく負のスパイラルに・・・
これの一つの解決策がカードシステムによるポイント制度ってんならお粗末だよね。
たまにゲーセンいってバーチャやら鉄拳やらみてると、背中にクマのぬいぐるみ背負ってたり
見た目が千手観音みたいになってたりとかどれがどのキャラがわからんw
163 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 20:29:16 ID:Edz/T713
お金つったら最近ってどこも100円で2プレイ出来るようにしてあるよね
164 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 20:37:15 ID:a1EeSkll
コンボをなくす→同じ技を当てたのに上手い下手で与ダメに差が出ないように
ネット対戦にする、且つ買っても負けても1コイン3試合まで、カード必須にして段位差によっては多少のハンデ
→上級者が長時間筐体を占有することもなくなり、初心者も上級者も1コインでのプレイ時間差はほぼなくなる
段位差ハンデより、むしろ自動的に段位の近い相手とのマッチングを重視されるほうがいいか
うん、まあまずウケねえな、これ
165 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 20:40:38 ID:dalWsFT/
餓狼2はコンボ無かったよな
ザンエーハメは有ったけど
>>162 >背中にクマのぬいぐるみ背負ってたり
>見た目が千手観音みたいになってたりとかどれがどのキャラがわからんw
だははw
VF4の頃はまだそういうインパクト強いアイテムが少なくて、ウケが良かったんだけど、
最近じゃアイテム価値のインフレが起こって、感覚が麻痺してきてるw
さらなる刺激を得るためには昨今見られるようになったエロアイテムを導入せざるを得なかったわけだ・・・
うれしいけどw
167 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 20:45:21 ID:dalWsFT/
鉄拳にしてもバーチャにしてもそうだけど汎用モーションが共通なのがちょっとなー
あれってどうしようもないんかね
キャリバやデドアラもそうだよね
>>167 ある程度の数の基本的な技はそうしておいたほうが、初心者にとっては覚えやすいし、
違うキャラと対戦しても対応しやすいから良い側面もあると思うけどね。
VF4はこの「基本技(モーション)」とキャラ固有の「特殊技」の違いがハッキリしていて、
基本ができたら次はキャラ毎の対策とか、段階的にステップを踏んでいきやすかった。
しかし、VF5になると、特殊技の数が増えたり、複雑化してきて幅を利かすようになり、
早々に心を挫かれることが多くなったように思える。
そもそもバーチャファイターの良かった点は、カプゲーのような6つボタンではなく、
シンプルな3つボタンでガード、パンチ、キックを放てるという単純さ、
SNK系に見られるような複雑な技コマンドではなく、技の内容に則した感覚的で単純なコマンド入力が
最初のとっつき易さに繋がっていた。
そしてやり込めば、その単純な操作系を組み合わせたり、知識の量や操作の素早さ、反応といった
やり続けることで得られる上達要素、奥深さというのがあった。
こういうきっかけとなる「導入部」と、その先にある「上の世界」のカタチはスポーツでもなんでもある。
今プロで活躍している選手も、もともとは地元のクラブチームでのプレイがきっかけになったはず。
今の格ゲーが陥りがちな、上級者だけのための複雑なゲームになってしまうことや、
プレイスタイルの押し付けは、プラモデルブームが玄人による組み立て方や塗装法の押し付けによる
衰退を彷彿させる。
層の薄い分野は衰退に向かうのみだ。
170 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 21:38:53 ID:DrxihCKi
スト4って何でコアコアとかの連打キャンセルに必殺キャンセルかからないようにしてんの?
初心者に猶予1F目押しとか相当ハードル高いでしょ・・
171 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 21:40:23 ID:yzXkA7m7
まぁつじ式前提の作りだからな
スト4の目押しは
172 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 21:40:25 ID:dalWsFT/
ガチャガチャ昇竜でノーキャンでコンボに出来たりするけどね
173 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 23:51:07 ID:JxXz0421
>>170 スト2がそういう仕様だから、わざとそうしたんじゃね?
げんてんかいきwwww
ぶっちゃけヒットバック少なすぎて、こぱこぱこぱ中足必殺技とかテンポが悪い分ギルティよりむかつくコンボげーになったけどなw
174 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 00:07:27 ID:GQ74/GDD
ヴァーチャ等の3D系に多かったが、初心者と見るや速攻入ってきて一方的にボコって悦に浸る奴。
酷い奴になると、キャラ選択時に乱入とか。 1,2回遊ばせてやれよと。
鉄拳なんか、システム理解してないと一度転ばされたら死ぬまで転んだままだしなぁ。
で、そういう奴に限って上級者が来た瞬間に台から離れるんだよな・・・
無駄に派手な連続技のせいで複雑な操作を要求されるのは確かに良くなかったと思う。
しかし、そういう要素があまり入ってなかったファイティングJAMは速攻消えてた気がする(登場時もう末期だったが)。
175 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/25(日) 00:07:40 ID:X9/egdOy
>>151 コエンも強いけどVF2の影の強さは小手返し兼しゃがパンと投げ肘自動2択だと思う
176 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 00:12:46 ID:4+uViHD7
みんなトキ使えばええねん
177 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 00:27:09 ID:BbR9br6a
>>161 >ゲーセンでプレイするカタチを取る限り、未来永劫解決しなさそうな問題だよなw
案外そうでもないとおもう。
似たような対戦でFPSや麻雀、クイズなどは意外とうまくいっとる。
これらは買っても負けても参加費は変わらんのだ。
対戦格闘も1戦いくら2人で負担って制度にならないと、ずっと新人こないとおもうよ。
1回の戦いが平均2分くらいだろうし、単価としては1対戦10円ずつ出し合いの、1マッチ20円でも
そこそこペイするんじゃねーかとおもうんだけどなー。
そこまでやるプレイヤーがもういないのかもしれんが。
178 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 00:39:14 ID:ruccahYZ
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
バーチャも4から?避け投げ抜けってのがあってとっつきにくくなったな
181 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:24:16 ID:y2YrpeGN
バーチャ2、KOF98、鉄拳TTあたりが大好きだったな
名作だと思う
182 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:56:43 ID:jQHdh9J0
>>154 しまったーw
そっちのことを想定してなかったわwww
183 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:02:21 ID:/VhZvKso
いまだにゲーセン行くとやるゲームはストzero2だなw
今日もチュンリーでCPUレイプたのしいです^^
184 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:03:11 ID:jQHdh9J0
>>175 ああ、そういうのもあったね、懐かしい。
影で勝てない奴はよっぽど下手なんだな。
ある意味いい人だなw
185 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:35 ID:WmedR90G
スト3オンラインエディションに 鉄拳×スト
ネット対戦の普及で格ゲーもりかえすか?
186 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:57:49 ID:AxpFtTBC
GGPO?かなんかそんなので
SNK系とかのアケをネットで対戦できんかったっけ?
187 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:03:44 ID:50fz1J7J
2Dは
スパUXでもう醍醐味は完成されて
ヴァンパイアシリーズやZEROシリーズ、KOFが停滞期
ストVでマニアのみが残った下降期
ギルティだとか出たあたりから末期
今は終焉
188 :
暗黒係長 ◆BjXthfb3RI :2010/07/25(日) 12:05:06 ID:wpV4c/yx
KOFをキンターズって略すのは当時から違和感を感じていた
189 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:11:19 ID:8NH4bbXB
>>1 ストリートファイターとか
最初の内こそ新鮮だったけど、段々と多くのユーザーが
コンボキーを入れるただの作業と、気が付いたからだよ
コンボ入れるだけだったら猿でも小学生でも出来る遊びってね
要するに格闘ゲームは、ゲームとしての程度が低いわけだ
190 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:17:39 ID:Ze+hLZTh
格ゲーにトドメをさしたのはギルティで間違いない
191 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:21:46 ID:v5bo065H
ここまでAC北斗の拳の話題無し
おもしろいのに…
192 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:25:49 ID:1JJPbQ+j
複雑になったシステム、目押し入力数の多いコマンド、乱入台ばかり設置、少しまてば家庭用への移植
メリポ振ってないやつはメリポくるなばりのハードルの高さにわずかに置いてあるソロfov台で初心者が
0から始めて上達するころにはつぎ込んだ金よりやすい家庭用が発売じゃゲーセンでやるやつは限られてきて当然
193 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:26:34 ID:em1Pd8Or
194 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:34:43 ID:em1Pd8Or
手も足も出ない初心者を延々とボコボコにして、相手がどうして良いか分からなくなって動きが止った所で
挑発入れてニヤニヤしながらトドメ。
負けず嫌い云々とか関係無く、普通なら馬鹿らしくなって辞めるよな。
196 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:52:51 ID:3bvFn7Am
俺は多分なにやっても中の下くらいなんだが、初心者にそんな行動をすると、
ブチギレてハイパー化しちゃって、ただでさえ妙な動きしてるのに、
余裕ぶっこいてなんかボコボコ食らって負けちゃったりwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 12:55:26 ID:E6mO5WGj
復興の足がかりというわけじゃないけど
PS3とかXBOXで過去の名作をオン対戦つきで配信したりすればいいのにな
198 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:00:34 ID:hJuDFlVl
チャロンフォースは箱で復活するじゃない
199 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:09:34 ID:SxNxRnPs
マーブルVSカプコン2はPS3、箱で出てる
SNKも箱で何作か出してるけどラグラグすぎて対戦できたもんじゃない
E3で
「ストリートファイター × 鉄拳」(PS3/XBOX360)
「3rdオンライン」(対応機種未定?)
発表らしい
この勢いで過去の名作補完してくれると嬉しい
ちょっと質問させてくれー!
格ゲー勝っても負けてもストレスしか残らない。トレモは楽しいんだけど対戦がちょっと辛い。
こんな俺はどうやったら対戦を楽しめるようになるのだろうか…
上手くなりたいけど対戦がおもしろくないから全然覚えれない。
そして反射神経が糞悪い、中段喰らってコンボの中盤行った位に中断喰らったと気づく始末。
>>200 無理にしなくていいんじゃないの?
いや、マジで…
202 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:26:58 ID:SxNxRnPs
上手くなりたいけど勝っても負けてもストレスしか残らないってどうしようも無い気が
勝ってストレス溜まる場面ってどんな時よ?
何度か同じ人とやってると「この人中段打つ頃だな」ってのがなんとなく解る
そこを読めばおk
最近のコンボゲーで見てから反応できる中段ってあんま無い気がする
いや…オクでBBCSと箱本体落としちゃって辞めるに辞めれんでござる。
直前ガードなんかも無理なんだよねぇ、俺は予知能力なんてねぇぞ!
204 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:30:43 ID:/VhZvKso
>>200 仲の良い友達と対戦すればよい
それが一番楽しい
ネット対戦でもゲーセンでも
そもそもアレなんだよな…ネット対戦を選ぶ場面で、ハァ…やるか。って感じw
だから常に溜めてるみたい、崩された時とか、
逆に自分が崩した時もストレス溜まるなw相手怒ってるんじゃないかとか常に考えちまう。
友達とやるといっても、格ゲーする友達いないぜ
206 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:39:17 ID:SxNxRnPs
じゃー無理に対戦しなくても良いんじゃないか?
BBCSならオフラインでのモードも多彩だし、別に対戦に拘る必要性無い気もする
アクションゲーム買ったと思えばおk
どうしても対戦で上手くなりたい、対戦楽しみたいって気持ちがある場合
ネ実民ならBBスレあるからあそこ活用すればいい
移民の方ならFF11やって現地になじんで下さい
207 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:41:51 ID:JThOou/Q
やるなら楽しんでやれ、楽しめないのならやらない
この位の折り合いは付けてないとやってようがスランプ時にもっとネガる事になるぞ
対戦するなら他人と競う訳だし勝つ奴が居たら負ける奴は居るだろ、勝ったなら堂々としろっていう
ぶっちゃけプラクティスでコンボとか覚えて実戦で成功して嬉しいとか、
自分で目的決めてやらないと何やってもつまらないんじゃねーの
208 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:46:49 ID:HUU6NRxD
勝ってストレス溜まるとかなんでやってんだよw
格ゲなんて俺TUEEEEしたり舐めプして相手キレさせたりすんのがおもしろいんだろ
うーん、やっぱり誘い待ちの時用にCPU戦って感じにやるかな。
愚痴か質問かよくわからんのに付き合ってもらってありがとね。
210 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:49:17 ID:JThOou/Q
ストイックな奴か、攻撃的な奴が一番向いてるからなぁ
圧倒的に後者が多いのがアレだがw
211 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:50:16 ID:/VhZvKso
たとえばネ実箱スレやBBスレで募集して、いい感じの人にフレ登おくって誘ってけばいい
タグさらして主催してれば固定PTみたいなのできるっしょ。
212 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:52:04 ID:/VhZvKso
>>208 相手が永遠にワンパの強ムーブしてきて、こっちもワンパの切り替えししかすることなくなったときとか
勝っててもストレスたまる。
そこから連コ同キャラで永遠に同じ子とされてみろw
213 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:53:30 ID:oW5t5Szu
ある程度シリーズやってると始まりと終わりが見えちゃうからなあ
大体やること一緒だし・・流石に飽きるよ
214 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:55:14 ID:JThOou/Q
>>212 それはあるな、慣れてくるとはいはいクソゲークソゲーとか言いつつ処理出来るようになるけど、
相手してて疲れるっていうかw
ついでに一発系だったり荒らし屋なキャラだともっとヤバいなw
215 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:56:11 ID:SxNxRnPs
コンボゲーなんてコンボ決めてなんぼだから
拘束時間長かろうが良いと思うんだがね
それが嫌な人は別のゲームやるだろうし
そんなにコンボ長いキャラ使うのが嫌ならハクメン殿使えば解決だし
>>212 ああ、それはビキビキくるわw
216 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:56:41 ID:/5abZgqe
システムを大幅に変えた新しい格ゲーか
・・・・武力2?
217 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:57:57 ID:HnlLyt6f
餓狼MOW風システムな龍虎の拳4
218 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:58:18 ID:Xz2j6N4q
格ゲーからキャラゲーに変わった気がする
俺だけだな
219 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 13:59:39 ID:JThOou/Q
MOW面白かったね
超必の爽快感がとにかく凄かった
MOWはおもしろかった。
連続技気持ちよかったし、ブロッキングもおもしろかったし、グラもキレイだった。
格ゲーが面白くなくなったのは、フレーム数がどうの、確定反撃のフレームはどうの、
そんな情報でしか攻略出来なくなったあたりからじゃない?
222 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:01:47 ID:1rDqbc6F
BBは格ゲーとは別の何かだよな。
それでも十分楽しめるけど!
スパ系はサードが至高であるな
223 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:11:21 ID:ECFyv9Gm
3rd面白いけど敷居が高すぎだろw
224 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:14:08 ID:rhqMGDn6
敷居の高さなんてどれも変わらないと思う
225 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:14:46 ID:/VhZvKso
そうでもないよ
突き詰めれば別だけど、他ゲーやってるプレイヤーがよく遊んでたりするしやりやすい部類に入ると思う。
226 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:16:28 ID:BbR9br6a
ブロッキング禁止でやると以外とおもろいw
227 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:20:33 ID:4lHKNeLW
新規獲得を目指すばかりに
既存プレイヤーが割を食うような調整は勘弁してほしい
キャラ差>>>>>やり込みなゲームとかちょっと
228 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:29:03 ID:hJuDFlVl
ケンで小足連打から神龍拳で初心者でも楽しめるソースは俺
RTSの方が純粋に実力で勝負出来るしな。
将棋のプロが小学生相手に狩りゲーしてるようなゲームシステムじゃ廃れるわ。
まぁ、それが格ゲーじゃね?
やってもやっても初心者とレベルが変わんない格ゲーってそれはそれで嫌だな。
SC2で世界レベルを目指すのも良いな。
もう格ゲーの人口が減り過ぎて旨みがない。
232 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:07 ID:GQ74/GDD
>>230 通常技がアホみたいに判定強い&硬直皆無みたいなキャラは流石に萎えるしなぁ。
KOF96のクラウザーさんの吹っ飛ばしみたいな。
ある程度の技量のレベル差を吹き飛ばす強キャラはスゲー萎える。
スト4のサガットみたいな。
つーかスト4はセビキャン要らなかったと思う。通常技一発入ったら確定するキャラばかりだもん・・・対戦
>>232 タイガーニーぶっ放して、反撃食らわない上にヒットしたら必殺技安定なの?
昨日ゲーセンで立ち見してたら、それしかやってない奴がずっと勝ってて酷いゲームだと思った。
234 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:58 ID:3xMvC1+3
>>233 強い技だけどそれだけ出してて勝てるっていうのは流石に相手の対策不足じゃないかなw
235 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:40 ID:1ImO+mCz
マブカプ2だとセンチネル見た瞬間に諦めるわ
236 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:59:06 ID:/VhZvKso
サガットは判定云々よりもダメージ効率が良すぎるんだよな。
同じチャンス回数で他キャラの倍近くダメージ取れるし、その分ゲージも回収しやすいし。
237 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:34 ID:R4XUuMBn
キャラ性能差はむちゃくちゃだったが
月華のはじきシステムはまあまあよかったと思う
隙がない技で固めるとかそういう安易な戦法がなくなっちゃうからな
238 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:26 ID:/7fPYmG4
冬にあるかな出るみたいだし久しぶりにやってみるか
239 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:32 ID:KqiiYU2A
っつーかキャラ差の小さいゲームって思いつかんのよね。
格ゲー全盛期のスト2系やゼロ、ヴァンパイア、KOF94〜98、がろうSP〜RB
月下、SF3辺り考えてもダイヤ最下位クラスが最上位クラス相手にまともに戦える気がしないんだがw
240 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:27 ID:s30vSDuT
アルカナは調整頑張ってるがいかんせん遊ぶ人間が少ないw
241 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:20:36 ID:Sr/TM7tY
29日にVF5がVUされるけどどんな感じだろ?
ネ実チームの人はまだやってるのかなぁ…
242 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:09 ID:di+IrXO4
月華は投げさえもうちょっと使いやすければなー。
コマ投げは優遇されてるのに、通常投げが弱すぎる。
アルカナはアルカナシステムが強いからキャラ間の詰みは少ないけどキャラバランスがいいかと言われると微妙だな
244 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:24:22 ID:2t1vgC6X
同人ゲーの話を蒸し返すようで悪いが、上で出てる東方の格ゲー
あれ作ったとこが最初に出した格ゲーの、β版だかなんかが面白いシステム積んでたよ
攻めてる側はより攻め向きに、攻められてる側は反撃+守りに特化していくシステムが搭載されてた
攻め側が一方的に有利なんじゃなく、攻めることによってデカイ反撃技を相手にツモらせるジレンマがあった
なんかバランス取れないかなんかで配布版では無くなってたけどね、当時は良いところに眼をつけるなと思ったな
245 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:07 ID:R4XUuMBn
月華投げはわざと弱くしてるんじゃないかとおもう
コマンド投げも技だとやたら弱いしw
ただ、楓のあれはちとやりすぎだわな
246 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:46 ID:KqiiYU2A
新車1台分の愛をつぎ込めばキャラ差を乗り越える魔法を覚えれるかもしれない
247 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:30:44 ID:s30vSDuT
QMZか
248 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:31:05 ID:HiDKpQ2+
>>230 >>232 操作方法にイージーモードはどうだろう
イージー選択でコマンド簡略やキャンセル受付、その他判定等がちょい甘くなる
対戦時には相手イージーの場合はどちらか選べる。こちらがノーマルの場合は相手選択不可
どっちのモードかは画面に出てる
3Dのがキャラ差はひどい VFも鉄拳もやるが下段が弱いキャラはかなり終わってる
250 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:29 ID:s30vSDuT
オンラインで同じ位の相手とやり合えるようにすれば少しはマシになるが
初心者狩りは絶えないだろうな
人のモラルに頼ることが出来ないからシステムで保護するしかない
251 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:28 ID:EIL+wJ7a
格ゲーとシューティングは元々人を選ぶニッチなゲームだったって事だろ
逆に言えばコアファンは両者共にガッツリ居てるし今後も生き残っていくんじゃない?
それでいいと思うよ
252 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:41 ID:0xWwJmm5
育成機能つけて勝てば勝つほど攻撃力や防御力が弱くなっていって
逆に負ければ負けるほど強くなっていくというのはどうだろう?
マニアはどれだけキャラを弱くしつつ勝ち抜いていくかに喜びを感じればいい。
253 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:38 ID:di+IrXO4
そういうのはとっくにあるけど、ゲーセンに住んでるような方々は連勝補正嫌いだからなー。
254 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:27:30 ID:4Ytxtxgo
勝つことに拘る人なら連勝補正が自分にとってデメリットになるならそこで終わっちゃうよね
今格ゲーやらない人って負けるから嫌なんじゃなくて
何もできずに終わっちゃうっていうのが一番つまんないと思うんだよね
255 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:34:57 ID:VAh3AY4g
ネトゲの方がやった分だけアイテムとして残るもの
256 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:38:17 ID:EIL+wJ7a
勝てるつもりもないしフルボッコ覚悟とは言え
一発浮かされてそのままKO!!だもんな
もちろん本当はたいていどこかで抜けるチャンスがあるんだけど初心者だからわかんないし
一発目の被弾から即死コンボ叩き込まれて終わりだかんな
何このクソゲで終わり
257 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:39:37 ID:EIL+wJ7a
鉄拳とかひどいよな マジで10秒くらいで終わることあるし
ブレイブルーみたいにある程度持つのもまた難儀
延々コンボ決められて2戦目放置で帰るレベル
258 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:41:59 ID:VAh3AY4g
デドアラ2は何故普及しなかったのか。結構面白かったんだけど
259 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:43:09 ID:VAh3AY4g
2って言っちゃったけどシリーズで。
260 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:43:13 ID:xe3Lw9Wy
>>256 鉄拳とかまさにそれよく言われるなw
1回ダウンしたらそのまま起き攻めされ続けて起き上がる事もできずKOとか
すぐ起きようとせず、そのまま寝てりゃ起き攻め空振りor安いダウン攻撃一発で済むんだけど
初心者は気づかねえよなぁ
261 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:01 ID:FadfGX4V
例外はあるかもだがどんな格ゲーも自分と同じくらいかちょっと強い人とやるのが1番楽しいね
262 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:51:16 ID:VAh3AY4g
そうだよね。波動昇竜、転がりには投げ、みたいな堅実過ぎる奴とやるとあんま面白くないけど
263 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:51:25 ID:DJqHcUqN
ある程度思い通りに動かせて、同じくらいのレベルの人と読み合いが出来てる時が格ゲーで一番楽しい瞬間だな。
264 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:52:48 ID:H3+zpoRS
コアな人間しかやらないし、新規お断りだからなー
265 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:52:57 ID:R4XUuMBn
1vs1だから差ができる
1vs1vs1vs1くらいの格闘ゲームつくれw
266 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:00 ID:di+IrXO4
>>258 人気自体はいろんな意味でかなりあったけど、3で今後を見据えて箱に来ちゃったんじゃなかったかな。
早い時期からゲーセンに見切りを付けてネット対戦に移行しようとしてたし。
2は2で投げ反確ポイントが多くて、攻めてがバーチャ以上に単発ヒット確認をせざるをえないところとか。
267 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:55:19 ID:4Ytxtxgo
DOA2は3すくみが崩壊してたんだっけw
268 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:56:15 ID:di+IrXO4
>>265 家庭用とかでならもうある
2vs2とかもある。
でもやっぱりゲーセンに住んでる人には不評
事故要素を徹底的に嫌うからね。
バーチャ3のアンジュでさえ嫌ってたし。
269 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:59:54 ID:R4XUuMBn
>事故要素を徹底的に嫌う
つまりプレイヤーからアスリートになっちまったんだな・・・。
バトロワ系のゲームつったら、やっぱ代表作は任天堂のアレかw
270 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:02:48 ID:cusK5PPS
ジョイメカファイトのダチョーンのエロ画像下さい
271 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:10 ID:di+IrXO4
一方デドアラはステージギミックが干渉してきて事故を起こす仕様になったw
ステージによってはコンボ中だろうがいきなり車に轢かれたりするからなw
272 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:04:11 ID:Yqb7BJxK
昔タオタイドーとかいうゲームがあってだね
273 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:12:48 ID:1ZIlnxB4
事故要素を徹底的に嫌う
連勝補正も嫌う
で、初心者狩をし、
複雑怪奇なシステムに萎えない、負けない、初心者のみ育つ
無理だろwwwwwwwwww
274 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:20:14 ID:8oLoVqF5
「女性プレイヤーが極端に少ない、ほぼいない」これ結構重くね?
ゲーセンだとやりづらいんだと思うけど
オンライン対戦ならこの部分を解消してくれる可能性があると信じてる
275 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:23:15 ID:R4XUuMBn
そーいやギャルと対戦したのはNEOGEO CD-Z使ってた頃だったなw
ネオジオフリーク様々ですよ
276 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:24:10 ID:FadfGX4V
KOF2000やってる時女子校生に乱入されてラルフジョーにフルボッコされた
277 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:27:24 ID:xe3Lw9Wy
新規プレイヤーで生き残れそうなタイプ
どれだけひどい負け方をしてもめげず
コンシュマーで前作を買い家で練習する気概を持ち
自ら進んでフレームや確反、ダメージ効率を学び
且つ、一定以上のセンスを所持し、短期間で中級者以上になれる者
何これ?勇者かなにかになる条件ですか?^^
278 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:47:43 ID:89Nf5AmR
鉄拳はキャラ入れ替える奴くらいまでは楽しめたけどな
最新作とかもういいやって感じ
279 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:50:03 ID:FadfGX4V
LV1:格好いいキャラ、可愛いキャラがいる格ゲーを見付ける
LV2:100円を用意し対面に誰も座っていない事を確認する
LV3:100円を投入してスタートボタンを押し軽く技表の確認(システムは間に合わないので見ない)
LV4:ラウンド1開始後とりあえずバックジャンプをして波動コマンドを入力(キャラにより←溜め→)
LV5:座っている台と隣の台の隙間から向こう側に人影が見える
LV6:案の定乱入されてテンションが下がる(↓)
LV7:中段下段を折りまぜたフルボッココンボを喰らってあっさり先勝される
LV8:椅子から立ち上がりシステムを見るが理解する前にラウンド2開始の合図
LV9:せめて超必だけでも出そうとするがこちらが初心者とわかった相手の猛攻を喰らい断念
LV10:適当に出した飛び道具が相手にあたりパーフェクトを阻止し、ざまぁwと勝った気になる
LVmax:席を立ち初音ミクの音ゲーに並ぶ
280 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:46:58 ID:2ee0wxJW
スト4からだいぶ巻き返したな
ウメハラ効果もあるとおもうけど
mod職人も多いし
281 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:48:52 ID:UDu5hT9S
282 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:53:21 ID:di+IrXO4
完全世界とか言うの衣やったけど、程よい糞ゲー臭が漂ってたなw
銃=型キャラをあそこまで不快なキャラにした作品ははじめてみたw
283 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:56:43 ID:1Vf6zajI
格ゲー全盛期の頃中高生だった奴らが
ojichanになったからだろ
年取ると格ゲきついし
284 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:08:18 ID:b58dWocN
店舗と会社もネット環境を見て見ぬフリしてきたからな
オンラインは家庭用ゲーム機より2,3歩リードすべきだった
店舗・・・ネット?トラブル御免です。それよりSNK基板安くてうめぇwww
会社・・・オンライン?いつかするよ^^それよりデカ筐体うめぇwww
オンライン環境整えてカード情報等から階級制限対戦すればまだ延命できたかもな
286 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 09:09:08 ID:8oLoVqF5
あんま関係ないけど、華魂だったかな?
FF11キャラの2D格闘ってどうなったんだろw
ヴぁーんのシーフとか、ヒュム♀侍とかいて
明鏡光連携やってる原画とかあったような
287 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 09:17:44 ID:Ql2rMF0C
3rdのオンライン対戦wktkすぎるw
というかストリートファイターvs鉄拳はネタじゃなくてマジで作ってたのか
鉄拳vsストリートファイターもあるとかどんだけ
288 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 09:21:14 ID:SF8Z8HAQ
スト2系とかヴァンパイア系とかマーヴル系の頃までは面白かった
ギルティでなんか冷めてゲーセン行かなくなった
289 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 09:59:26 ID:/ywkIDoy
俺はエリアル出来なくてマーブル系はほぼ死亡
ああいう操作忙しいのは俺にはムリw
290 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 10:07:27 ID:RbF5DS1Z
お前ら何回同じ話題をネ実でループさせる気でいるんだよw
「昔は〇〇だった」「〇〇の頃までは面白かったが後は糞」とか聞き飽きたし
オッサンが昔語りしたいのは判ったから、300円握り締めてラブプラスのロケテに行ってこいよ!
>>290 ロケテストは終了致しました。
たくさんのご参加ありがとうございました。
292 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 10:30:49 ID:cwaa3Zdv
300円握り締めてラブプラスのロケテに行ってこいよ! (キリッ
293 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 10:32:22 ID:KqiiYU2A
周りが強くなっていくと新規じゃどうにもならないからすたれただけでしょ。
格ゲーやりこんでるやつと、新規の奴が新しいゲームが出て1日やりこんだとして
2日目ですでに差が大きすぎてどうにもならない。続編ならなおのことだね。
294 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 10:42:30 ID:LM3yXDM2
>>277 何が楽しくて金が払ってそんな罰ゲームするんだろうなw
295 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 11:03:13 ID:lEVX4lEd
もう自分でプレイするよりウメハラとかの達人のプレイ見てる方が面白いしな
こういうのを金にすべきだったんだよなバカプコンは
296 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 11:06:06 ID:hL+gv5EJ
対戦プレイを配信して、視聴者にチップはずませるようにしたら
もうちょっと楽しい対戦ふえんじゃね?
勝ってポイント貯めるだけだと、どうしてもクソ試合ばかりになる
ここは芸術点の導入が必須
297 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 11:18:49 ID:69IS7kAV
芸術点か。昇級的なときとか、チュンリーの千烈を全段ブロッキング後にコンボ決めて
沈めるとかせんとなのか。
まぁ、来るのが分かってればできなくはないけどw
298 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 13:32:32 ID:di+IrXO4
>>285 FZEって何の略だよw
エターナルファイターゼロでEFZだw
299 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 13:50:57 ID:PGJnqvcO
対戦ゲームは気楽にできる友達がいる奴が勝ち組だ。
負けず嫌いな友達がいると最悪だぞ 負けるといい訳ばかり聞かされ
あげくには「このキャラ火力ねーんだよなあ」「弱キャラだから」とか自虐に走る始末
結局あまりにウザいんで対戦しなくなったら「ノリが悪い」「付き合え」なんて言い出すし
300 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:22:06 ID:SlgAsgE7
空中コンボが格ゲーをダメにしたんだ。
普通空中で相手どついたら一発で距離はなれるだろ。
べ、べつに俺が操作についていけなくなったわけじゃねーからな!
正直むずい
302 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:24:38 ID:QtNQT5eO
カプコンが自分で自分の首絞めてたのか
303 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:30:24 ID:XYQCTKU5
>>299 「弱キャラ厨乙」とか
「まぁお前にしては頑張ってんじゃない?」とか
「そういうゲームじゃねーからこれ!」
って気軽に煽れる友達だったらもっと楽になるよ!
マジギレする奴はどうにもなんないよ!
304 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:42:40 ID:di+IrXO4
>>299 SNKにそういうの多いけど、ぶっちゃけ飛んだ奴有利のバッタゲーになってそれれはそれで微妙だぜ。
飛び込み繰り返して、当たればフルコン、落とされても追撃受けないから安く済むし。
305 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:46:29 ID:1QDiTXnW
なぜも何もブームが終わったからだろ
今やってる奴は格ゲー好きな奴だけ
306 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 14:47:59 ID:vUGLkl2A
>>299 おれそういう友達がいたから
ダンばっかり使うようになったし、
他のゲームでも最弱のハンコ押されたキャラばっかりつかってた
結局勝ち越ししまくってたら
そのうちそいつは格ゲーで勝負してくれなくなった
307 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 15:48:58 ID:B5ANTVOq
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
308 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 15:50:28 ID:69IS7kAV
パワーウェイブだろw
309 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:04:18 ID:RbF5DS1Z
どうやら
>>308のためにオレのサニーパンチを繰り出す時が来たようだ。
310 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:14:01 ID:2t1vgC6X
>>285 そう、EFZね
βの頃は見所のあるサークルだと思ったんだが、配布版は見事にGGのデッドコピーになってたな
東方格闘のデッキとか天候システムもそうだけど、このサークルは腕の差を不確定要素で埋めようとがんばってるね
アーケードではアンジュみたいな要素は排除されるけど、同人なら好き勝手やれるからなぁ・・・そこは強い
311 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:16:45 ID:wbyIIxbe
不確定要素を強くするのはコンシューマじゃいいんだけどアケだと難しいんだよなぁ
312 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:20:41 ID:KHWZzot1
久々にゲーセン行ったらカードゲーのコーナーは大行列なのに
その先の普通のゲーム機コーナー、俺含めたオッサン2〜3人しかいねえw
313 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:39:05 ID:TLlrfVcP
>>293 カード制のゲームならプレイヤーの称号や戦績で
お互いにハンデが付けられる(無しにもできる)
なんてゲームがあればよかったんだろうけどなぁ
結局よほどの奴以外は新規狙って勝ち星稼ぎに走るから
やり込みプレイヤー以外は完全に避けるようになる
腕でカバーするしかない対戦系はもう時代遅れかと
314 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:44:16 ID:1QDiTXnW
アーケードで格ゲーする奴なんて基本負けず嫌いだしなあ
強制的なハンデシステムなんか付いたら親の仇のように叩くだろ
315 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:44:53 ID:69IS7kAV
攻撃力50%減、被ダメ50%増とかのハンデを任意で付けれて、
そういう設定でやっていることが一目で分かる仕組みがあれば、
その状態で連勝している!っていう優越感を得られないだろーか。
あと、実績的な表示部分でも、勝率xx%(内ハンデ状態xx%)とかw
316 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:45:51 ID:XYQCTKU5
ネットで対戦ができる環境が整っちゃってるし
だらだらやる派や金使うのが勿体無い奴は家庭用やりますよね
ゲーセンはゲーセンでしか出来ないカードゲームや大型筐体に頼るのは仕方ない
格ゲーはいつになったらバランスとれるんだろうか。
どんな格ゲーでも強キャラ弱キャラいるし。
メーカー側の進歩が一切ない。
グラ変えてシステム変えて萌えキャラいれて。これの繰り返し。
そりゃ廃れるってわけで。KOFとかいい例だろ。
バランスなんて取れるわけねえ
強弱あるからいいんだよ
そんなに同じ条件で戦いたいならアーバンやってろw
319 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:54:09 ID:HX7UEY2y
確かなのは
キャラ相性が廃れた原因じゃないことだな
320 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:55:11 ID:KHWZzot1
全員同じ性能の格ゲーとか皆同じ戦法になるんじゃね
321 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:56:53 ID:wbyIIxbe
バランス取れりゃ面白いってもんじゃないでしょ
バーチャなんてVUの度にバランス調整してるけどその度にプレイヤーが減っていくw
322 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:57:02 ID:Saq61LXf
全員ほとんどしゃがんでる状態とか胸熱
323 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 16:57:54 ID:SlgAsgE7
>>307 テレ東のスーパーマリオクラブだっけ。
スト2キャラソンの販促で番組にジャニタレが出てきて
ショウリュウケンって叫びながらハドウケンの真似してたの思い出したわw
324 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 17:41:52 ID:di+IrXO4
アルカナとかバランス取ろうとがんばって画期的なシステム搭載したけど、こうはw気取りの多いアケゲーマーにはいまいち売れなかったねw
325 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 17:51:29 ID:pYlqoQt/
対戦ゲーって連勝すると勝手に連勝補正かかってハンデになるもんじゃなかったっけ
326 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 17:55:16 ID:KHWZzot1
アルカナはバランス以前にキャラクターのパターン23×23=529から自分にあったパターンを探す人生ゲーム
硬派じゃなくても嫌になるわ
327 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 18:02:59 ID:Ql2rMF0C
328 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 18:28:27 ID:1dw7U+I/
>>327 キャラの動きがぎこちないぞやる気あんのか
329 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 18:38:14 ID:R4XUuMBn
KOF94思い出したw
330 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 19:25:49 ID:1QDiTXnW
331 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 20:40:28 ID:r+DJVBKp
>>327 これってたしかエロゲ会社がつくったやつだろ?
開発費がかからないからってwiiでだすのは開発費以前の問題
332 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 20:49:11 ID:B5ANTVOq
333 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 20:49:12 ID:sKcEatWm
>>327 これは金とれるレベルじゃねーだろwww
334 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 20:54:19 ID:0Oe+PnYF
>>327 このカクカクした動き
スーファミの格ゲーを思い出したw
335 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 21:02:04 ID:ixEgCbaT
格ゲーはシステム的に先細りなゲームなんだから
なんでもいつかは廃れるけど格ゲーは最初から廃れるべくして廃れたんだよ
>>327 主題歌CD買ったらおまけで付いてくるってレベルだろ、これはwww
337 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 21:58:33 ID:1ZIlnxB4
>>327 同人ゲーでももうちょっとマシな動きするぞwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 22:05:44 ID:FadfGX4V
子供が買って元ネタ調べだして・・・
339 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 22:18:18 ID:pYlqoQt/
マイルなにやってんのw
340 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 22:22:41 ID:yS+7QHFp
好きだったのは、格ゲーじゃなくて、
ストIIシリーズだけだったから
342 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 23:46:32 ID:2ee0wxJW
ウメハラも宣伝マンとして頑張ってる
スト4ってヒットしてたんだ。
まだ人気あるの?
俺の周りだともうやってるやつ一人もいないな…。
344 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:26:05 ID:b0mobspC
>>343 学生?主に20-30代が多いそうだよ
DQやFFじゃあるまいし、100万とか売れなくてもヒットしてると言えると思う。
345 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:32:25 ID:Bq8wcOKq
スト4は日本より海外の方が人気があるんで
あとアーケードの格ゲーはどこいっても死んでる
(ブレイブルーすらアケ版は赤字)
346 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:37:01 ID:NWcLuQUr
スト4って金かかってるけど黒取れたんかな?
使い回しのスパ4でようやく海外合わせて取れた感じだろうかね
どう見てもデビルメイクライより圧倒的に金かかってるもんな
国内海外20万以下の売上で
347 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:41:05 ID:VcKDy0Pa
新キャラどんどん追加してもらってもいいのよ
コナミとコラボとかな
348 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:41:55 ID:+vm7b+uW
スパ4vsラブプラス
349 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:45:55 ID:VcKDy0Pa
ネネ<獅子戦吼!(ガォウッ
350 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:46:12 ID:ztsoWo9g
>>348 俺より強い奴に会いに行くの人は、そっち方面の強さが無くて四苦八苦してそうだ
351 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 01:52:12 ID:Bq8wcOKq
>>346 まて、スト4は北米でPS3版、XBOX版共に100万本近く売れたぞ
日本じゃ両機種合わせても25万足らずだが
じゃなきゃスパ4なんて出さないでしょ
>>268 アンジュは不確定要素云々よりも 1P2Pで露骨に有利不利ついたりするんで
あんなのは対戦ゲームにはいらない
VF3は片側にだけリングアウトあるステージあったし 低→高だとロクなコンボ入らないし
逆に鉄拳4は低い側だとダウン攻撃当たらなかったりしたんで
353 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:01:36 ID:+vm7b+uW
小攻撃で中大攻撃が止まらない
中攻撃で大攻撃が止まらない
こういうスーパーアーマーチックな性能いれて
小中大の隙をサムスピ並にしてみたらどうか
354 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:03:44 ID:2iGnLN3x
それはサムスピでいいんじゃないかなw
355 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:12:33 ID:mVqhklYH
ストW海外で200万売れたからのお
またどぜう連中がぞろぞろとクソゲーが一杯出るわ
356 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:21:21 ID:8CSgv00c
アーケードは対戦台メインで初心者潰し
アーケードは金がかかる
家庭用でネット対戦できる
若者のゲーム離れ
このあたりだろ
357 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:23:40 ID:U0IlfiC9
スト2で昇竜拳やって友達同士じゃこいつ天才かLVだったから
この間ブレブルやらせてもらったら
追加コマンドやらシールドガード(笑)とか〜キャンセルなどなど
システム多すぎてチュートリアルに2時間www
ただでさえゲームスピード馬鹿みたいに早いのにやること多すぎw
オススメでいうならLV1からメイジャンやれって言われてるLV
もはやあれはし○とを越えた領域w
358 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:26:12 ID:AohPlRuO
ブレイブルーってGGの遅い版って噂聞いてたけど、やっぱり速いの?w
359 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:26:44 ID:ZbUsugmV
コンボゲーはわけわからんシステム多すぎなんだよな
360 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:28:26 ID:GJXIOQwh
十分速いんじゃないかな
GGと比べるとちょっともっさりしてる感じ
361 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:29:27 ID:U0IlfiC9
俺みたいなやつから言わせてもらったらほとんど変わらん早すぎw
個人的体感はダッシュできない一番遅い肉ダルマ=スト2のゲームスピードLV
362 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:32:41 ID:/Mbfmtxq
>>357>>359 みたいなシステムもロクに覚えないのに勝てなきゃヤダヤダいう奴が
増えたから廃れてるんじゃないかな。
363 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:36:35 ID:AohPlRuO
いやツマンネーって感じたらやめちゃうよ
それでも惹きつけられる何かを持ってるゲームが受け入れられるんであって
好きこそものの上手なれってやつ
364 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:37:43 ID:ZbUsugmV
勝てないとやだなーこわいなーとは言ってないんですが…
やってみようかな。システム多すぎやっぱりいいやってなる
365 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 02:38:37 ID:U0IlfiC9
>>362 勝てなくてもいい。楽しめればな
チュートリアルやっていざ友達と戦ったら一発も殴れず終わるとか正気の沙汰ではない
アビセアタロの3875だったかでリューサン一撃で殺したNMいたよな?
あれが3国周辺のミミズLVなゲーム
ゲーム自体はいくら複雑でも構わない。でもきちんとしたトレモ、チュートリアルを用意して欲しい。
コンボ、起き攻めの練習はもちろん、キャラ対策や嫌らしい連携の対処法までカバー。
プレイヤーの知りたい事が全て網羅されてるようなトレモが欲しい。
その点VF4EVOのトレモはかなりいい線いってた。
対人戦に近い動きをするCPUも用意されてたし、VFの攻防を一通り理解して実践できた。
367 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 03:30:06 ID:AohPlRuO
すとよんはその辺ひどいもんだからなw
なんだっけ?あの全く使えねぇネタコンボやらされるモード。
トライアルモードだっけ?あれにはワラタわw
369 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 04:07:35 ID:AohPlRuO
それそれw
あとアケだと棒立ちCPUとかな
スト2のCPU戦は結構楽しめた覚えが有るのになぁ
俺の好きなサイキックフォースのPS3版の企画がポシャったらしくて哀しみがマッハ
あれは格ゲーに含まれるかは微妙だが
371 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 06:42:33 ID:tiuvjaPo
>>353 一応スト3にはそういうのがあって、大と小がぶつかった場合、大が勝つようにできてる。
必殺技>大>中>小で、強い方が競り勝つ。同レベルだと相打ち。
一方メルブラは屈み大パンチアッパーが、ジャンプ弱攻撃に潰されまくったw
372 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 06:43:32 ID:tiuvjaPo
>>340 5pbの格闘ゲームとかいろんな意味で期待できるw
373 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 07:08:39 ID:mciga5Og
>>365 その友達が接待プレイするつもりなきゃそらパーフェクトで負けるだろうよ
この辺はスト2でも同じだろ
あとブレイブルー槍玉に挙げてるけどヴァンパイアやマブカプだって
システム的にはあんまかわんねーからな
まぁきちんとしたトレモ作るのにも労力がかかるから、そんな地味なもの作るより新キャラの一人でも追加した方が売れるって事だろうな。
スパ4に充実したトレモ作りました!でも新キャラはジュリとハカンだけですって言われたら皆買わないだろうなw
375 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 08:57:18 ID:LIMzMsOk
>>373 むしろそっちの方がひどい気がする。
X男やXVS辺りなんてファーストタッチから即死かつバスケクラスの時間拘束だしな。
KOF13の話題がまったくでてない件
SNKの迷走は続くなぁ
3Dでコケた記憶から、いまだに2Dに拘ってるように見えるが・・・
377 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:08:42 ID:gdWTJ2Y3
KOF13は既に鉄拳やVFよりも過疎ってる
378 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:12:34 ID:OLBlQaKI
初心者が北斗の拳のモヒカンに狩られる一般人みたいになっちゃったから
KOF2000の絵で出せば良いのに
380 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:16:44 ID:JppmXXRE
単純に飽きたから
381 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:21:52 ID:6mE0pPa7
覚えることが多いから〜とかいうのはまあ後付理由で、
結局の所格闘ゲームに飽きたのが本音w
ただ、スパ2とか今CPU戦闘やっても意外と楽しいのはなぜだ。
382 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:23:39 ID:LlPfC+os
今は他人と競う時代じゃなくなってるからな
運動会とかでみんなで手を繋いで1位^^とかなんだろ?w
383 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:28:04 ID:S5vUdwDD
KOFXIは結構好きだった。ここで語れるレベルじゃないとは思うが
384 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:51:59 ID:mVqhklYH
KOF13はスーファミ時代の雑な格闘からなんもかわっとらんからな。
他と差がありすぎてどうにもなんねーw
385 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 09:55:21 ID:tiuvjaPo
>>381 スパ2XはCPUが強いからいやだなw
俺はzero2やってるw
386 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 10:56:16 ID:wLv1MZYk
>>373 ヴァンパイアがシステム的にBBとあまり変わらん・・だと・・?
387 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 11:01:47 ID:9AnQC7Q3
>>373 スト2の頃はレバガチャでも勝てたりした
ヴァンパイアは初心者に優しくする為に
コマンド判らなくても目押しでコンボが繋がる様にした
ここは、カプコンの初心者に優しい所でこの時期のカプ系にはもりこまれる
弱P→中P or 中K→強P or 強K
弱K→中P or 中K→強P or 強K
GGとかKOFは初心者切り捨てたコンボやフレーム読み合いだからな
VFや鉄拳はオンラインだから大体同じレベルだけど
388 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 11:07:04 ID:mVqhklYH
フォルテのグラがレインボーミカだったらあそこまで嫌われなかったろうに
389 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 11:09:59 ID:i6Pvg6pc
BBもヴァンパイアも大差ないと思うけどなw
バースト有るか無いかの差で、目押しなのは一緒だと思うわ。
普段格ゲーやらないなら尚更、差なんてない。
390 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 13:52:25 ID:mciga5Og
>>387 スト2なんてある程度やりこんでる奴には勝てねーよ
負けた方が接待しただけ
ヴァンプが初心者に優しくっていってるけど
GGも同じ方向性だったのは無視ですか?
コンボが難しいからチェーンコンボよりも簡単なガトリング搭載したんですが
391 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 13:54:05 ID:9AnQC7Q3
>>390 GGが同じ方向性とかご冗談を
初心者殺し満載で空中に浮かせられたら終了じゃないか
392 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 13:59:35 ID:3HY9EYp6
>>391 浮かされて終了のギルティってどれだ?
Dループしか思いつかないけどこれも終了まではいかないよね
393 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:00:04 ID:mciga5Og
ヴァンプは画面端で嬲り殺されるだろ
空中か画面端かの違い
移動起き上がりの知識があろうと初心者だったらかわらねーからな
画面中央に脱出しようがガーキャンとかアドバ使わない限りターンなんて回ってこねーよ
394 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:02:14 ID:GJXIOQwh
ギルティはダウンしたら終わりだな
相手の起き攻め知ってないと意味不明でしぬ
395 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:02:28 ID:KhChf19N
結局はスト2の焼き直しだから、システム複雑化くらいしかやること無いんじゃないだろうか・・・
396 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:05:26 ID:3HY9EYp6
起き上がりがきついのはどれも一緒じゃない?
スト2も詐欺飛びから2択かけてのループだし
それすらいらない転んだら投げハメで終了ってキャラもいる
397 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:15:28 ID:3GKxG2Yu
STGやアクションでも1面で死ぬようなヘタレプレイヤーでも面白いって言う人は居るけど、
格ゲーでパフェ取られるのを眺めるゲームを面白いって言う人は居ないだろ。
すぐにやりこんで云々の話になるけど、面白いって言えるレベルまでに求められるものが
他ジャンルに比べて異常に高いんだよ。FPSもそうだけど。
「負けてたまるかと奮起して〜」みたいな言葉が出る時点で
オススメは遊びじゃない(キリッと大差ない異様な世界が広がってる。
スト2時代はただのレバガチャ勢が多かったからなんだかんだで敷居が低かっただけさ。
398 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:17:46 ID:3GKxG2Yu
あー、FPSの部分はちょっとなしで。タイトル次第で全然違うし脱線しそうだわ。
399 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:21:21 ID:9AnQC7Q3
>>396 問題は攻める側の選択肢の多さじゃないの?
攻める側が選択肢が多い=受けはそれを知る必要がある
所謂初心者殺しって奴ね
前転なりその場を1−2パターンでなんとか回避できるなら楽なんだろうけどね
VFやGGは攻めに対して全パターン個別の対処を覚えなきゃならん
400 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:25:50 ID:mciga5Og
え?そうするとヴァンプが初心者殺し少ないって?
またまたご冗談を
401 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:28:12 ID:KhChf19N
対人戦だとプレイヤー間での差が出てしまうからしかたないねえ
格闘ゲームって将棋みたいなもんだし
でも勝てる要素ないとつまらんよね
友人とやるときはパンチ禁止とか無茶な要求するけどw
402 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:32:16 ID:xJ7dwXoS
システムの複雑さコマンド入力の多岐さがあだになって難解なゲームジャンルになっちまった
対戦にしても上記によってプレイヤーの格差がもろに出るようになってしまい人離れを加速させた
おわり
バーカお前らが下手なだけだろ。悔しかったら100連勝してみろよ下手っぴ廃人供がw
404 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:38:34 ID:Brxq2A54
同じ程度の力量で相手がいれば楽しいジャンルだと思うんだけどね
405 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:41:58 ID:XwfWuCgx
100連勝はないがKOF97で裏社、裏庵、マリーでプレイしてたらガキの大軍に乱入されて56連勝ならしたことある。
中には小遣い全部使った奴もいて可哀想だからジュースでも買えよと100円ずつ配ったらその金でまた乱入してきた。
406 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:43:08 ID:KhChf19N
使ってるキャラがおとなげねえwwww
407 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:45:43 ID:mciga5Og
裏社の「とったー」だけでなんとかなる図が見える
408 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:45:52 ID:9AnQC7Q3
>>400 選択肢の話だろ
初心者殺しのねー格闘ゲームはねー
ヴァンプの初心者殺しの数とGGの殺しの数は比較にもならん
>>400がゲーセンにいるから格ゲーは廃れたんじゃねw
409 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:51:17 ID:mciga5Og
>>408 GGの方が初心者殺し多いって時点でどのレベルで物いってるかわかりました
ありがとうございました
せめてコンボ中の拘束時間で初心者が嫌気さして辞めちゃう
とか言っていただけたら賛同できたんですが
あと言い返せないからって人格批判は良く無いと思います
410 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:52:26 ID:KhChf19N
MOWで1人相手に120連勝したことあるな・・・
さすがに相手がザコすぎてつかれた
411 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:53:42 ID:gdWTJ2Y3
自分が格ゲーやらなくなった理由を出せばいいんじゃね?
俺はRPGのが好きだったからそっちばっかりやる様になって止めたわ
412 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 14:57:20 ID:i6Pvg6pc
413 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:00:26 ID:XwfWuCgx
格ゲやめた理由か 行き着けのゲーセンの燃えろジャスティス学園撤去されたからかな
家庭用の格ゲは対戦時間よりもロード時間のが長いってのがざらだったけど最近のはロード早いからまたやりだしだしてる
ゲーセン行ってもガンガンNEXTやるくらいだな。新しいKOF見掛けたけどちょっと面白そうだった。マリーいないっぽいが
414 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:03:25 ID:KhChf19N
格ゲやめた理由はパチンコ→オススメをやるようになったから
415 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:12:31 ID:LGVfKp7C
俺もオススメで格ゲ離れたな〜
416 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:17:49 ID:9AnQC7Q3
3D格闘ゲームが流行りだして
ヴァーチャ・ロンは好きだったが
鉄拳やVFは今一好きになれず
そんな中であったジャスティスとキカイオー
2年近く遊び倒したのに近くのゲーセンでとうとう撤去された
そんな時期出あったのがおススメだった
417 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:20:58 ID:Opum7RaV
ps2しかゲーム機無いッ巣
418 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:26:46 ID:gGxBrBZF
バイパーズ遊びたい・・・。
419 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:30:01 ID:fzEieAWX
オススメとモンハンで格ゲー離れた
オススメ引退したから復帰した
でもM出たらやめる予定
420 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:32:41 ID:DMAkl/X+
タオカカかわいい
421 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 15:57:19 ID:/Mbfmtxq
コンボゲー否定してる奴って自分は雑魚ですって言ってるようなもんだから
見苦しいからやめたほうがいいよ
422 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 16:03:29 ID:EeZPTJ+K
基本的に「俺より弱い奴に会いに行く」思考の奴しかいないから廃れるべくして廃れるジャンルではあるな
423 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 16:04:08 ID:9AnQC7Q3
424 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 16:05:21 ID:LJ1rcsYE
久しぶりにゲーセン行ったらクレーンゲームとパチンコパチスロが大量に置いてあった
425 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 17:06:07 ID:pr0P4se7
スト3オンライン対応で出るのかw
お前はドリームキャスト版持って無かったのか?何年前の話だよ?バカプコンが!!!!
427 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 18:33:40 ID:7Ej59e3G
>>424 パチンコパチスロは回収率いい
ギャンブル中毒のおっさんとかやってくれるし
400枚つぎ込んであたらないパチスロ
428 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 18:36:29 ID:9AnQC7Q3
>>427 ゲーセンのパチスロ、パチンコは温いだろ
問題は景品がしょぼいだけで
429 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 18:54:17 ID:tiuvjaPo
店に寄るだろw
100円専用代は緩いけど、メダル台はきっついことおおいなw
パチンコなら2000回転の天井で単発1回とか何度も見たわw
430 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:12:54 ID:PJ5W/fR4
攻撃して優勢なほうがなんとかゲージが溜まる仕組みが余計に上位の人間に勝てなくなってた一因
あれって劣勢なほうがいろいろ増えるようにした方が逆転要素があって面白いと思うんだけど
431 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:20:28 ID:tiuvjaPo
そういうゲームもあるけど、ぶっちゃけ堅実に体力削っていった挙句が超必殺技2回で逆転KOとかわらえない
スト2とかは普通にリバサ昇竜とかあるから問題ないけど、他のゲームはリバサ昇竜系ですら起き攻め抜けれなかっらりするからなー。
432 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:21:01 ID:fzEieAWX
>>430 待ちが強くなるわけですね
体力が少なくなると超必殺技使えるゲームは過去いっぱいあった
433 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:21:49 ID:tiuvjaPo
言い忘れたw
勘違いしてるけど、それって上手い奴がまぐれ負けしなくなるシステムだぞw
434 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:23:18 ID:i6Pvg6pc
>>430 全キャラ待ちガイルスタイルでタイムアップ連発だな
435 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:26:41 ID:HVKSjsLL
>>430 大概、劣勢を挽回してひっくり返せる≒強キャラだよね
スト4無印やって、あとちょっとのところからワロスコンボ喰らってこいよw
436 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:26:43 ID:tiuvjaPo
スト4もそんな感じだよね
堅実に削っていった挙句が、祖国のためにで6割くらって逆転負けw
437 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:43:07 ID:BvSgs/4J
ゲーセンのぱちすろ機は 物によって違う アミューズメント機だったら 出玉率が100%未満になって
KOFNWの裏社さんディスってんのか?同キャラ対決だとHP少ないほうが有利なんだぞ
438 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:50:37 ID:HVKSjsLL
システムが対戦に及ぼす影響が強くなればなるほど
結局強キャラがより強くなってしまうってジレンマがあるよねw
439 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:52:35 ID:LghSppT6
強キャラが強くならない、たとえばランダム要素とかは速効で潰す(流行らない)からな
440 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:54:21 ID:+vm7b+uW
ランクが低い方は任意のタイミングで相手のガードを一方的に崩すことができるようにしよう
ランク差があるほどガード崩せる回数を増やそう
廃人はそれでも勝てるようにがんばれ
むしろガードなんてすんな
441 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:57:05 ID:i6Pvg6pc
わざとランク下げて遊ぶゲームがあったな
ボーダーブレイクってアーケードゲームだったか
それと一緒になるんじゃねw
442 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 19:57:56 ID:/EnELiaG
知り合いにSNKで働いてた人が居たんだが
攻撃よりのゲームにすると、嵌めゲー/コンボゲーで
防御よりのゲームにすると、待ちゲー/飛び道具ゲー
になるらしく、どっちも強い、なんてバランスは思いつかなかったらしい
443 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 20:14:51 ID:tiuvjaPo
マブカプ2はどっちも強いぞ
まあ壮絶なる強キャラゲーなんだけどw
444 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 20:21:01 ID:obGXWkKp
上級者が初心者をフルボッコにするためいつかない
上達する手段が乏しいなどいっぱいある感じがする
445 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 20:32:04 ID:vhuyLW+b
格ゲーじゃないけどFight Night Round4みたいなシンプルな操作性にして欲しいっていう
446 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 21:09:28 ID:gdWTJ2Y3
>>441 ボーダダウンは死んでランク下がると敵のパターンが変わってしまって
結果的に「慣れない」せいで体感的難易度は高いという代物
スレチだけど、STGのランク制は癌だと思うわ
447 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 21:13:41 ID:4Sru90Pd
操作できるキャラクターを1キャラしか作らなければキャラ差は生まれないんじゃねw
最近BB始めたけど間違いなくスパWが一番難しいわ。
エリアル(笑)とかだったけど、先行入力受け付けまくりだから、長いコンボレシピ覚えれば大体は出来る。
449 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 22:02:18 ID:NHZOjFYo
ガード後−1F、2F有利だの差し込むには3Fコパのビタ押しだの
全てのキャラで覚えないと固められてぼっこぼっこにされるから
450 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 22:21:04 ID:Ab33/Rdk
>>446 そのランク制を煮詰めてウケたガレッガなんてのもあるけどな
>>447 アーバンチャンピオンというゲームがあってだな・・・
451 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 22:24:14 ID:Pd6RkdAp
アーバンチャンピオンは対戦格闘の完成型
452 :
既にその名前は使われています:2010/07/27(火) 22:24:57 ID:AohPlRuO
途中パトカーに連行されるけどね!
アウトフォクシーズは非常に良いバランスの対戦ゲームだったな。
454 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:17:28 ID:vCGi1+iT
>>448 スパ4はワンヒット確認後、後は先行入力しまくりでおkだからな。
タイガーニーぶっぱするだけで、いつでも安定するサガット様は格が違った。
家庭用ゲーム機でアーケードと遜色ない移植度の物が、半年後に出る様になって更に過疎が加速化したんじゃね?
一人用でじっくり練習したいのに、初心者と見るや速攻強キャラで入ってボコるオナニー野郎ばかりだったし。
そんなの相手するより、ちょっと待てばいくらでも遊べるんだからな・・・
455 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:20:57 ID:a0hjlZ2A
つーか格闘ゲーム自体は廃れてないよなw
家庭用新作はぼちぼちでてるし、出ればそれなりに売れてネット対戦もそれなりに行われてるし。
廃れたのはゲーセンだなw
456 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:25:58 ID:Ck+Z3itF
家庭用ゲーム機のスペックが化け物になってきて、ビデオゲーム基盤を追い抜いちゃったからな
ゲーセン側としては、家庭用じゃ出来ないような大型筐体やカード系に傾くのも当然だろうね
457 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:31:32 ID:nAVLpK3D
音ゲーみたいにプレイヤーの下地に差が出たのが原因じゃないかな。
格ゲーを知っている奴ならば初見のゲームでもいくつかの要点を覚えれば遊べちゃうわけで。
完全新規の人には酷な時代になったのかもね。
458 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:35:06 ID:zPa61jJB
音ゲーは自分で難易度選べるからそんな難しくないよ
あっちは、プレイヤー関係の土壌がひどいw
ゲーセンでプレイして後ろで舌打ちされたのは
がろ2でアンディ使って残影拳→下Dだけで全クリアしたとき以来だわw
初心者狩りがひどくてやりたくないわー
コマンド表ガン見の明らかに素人相手にハメ殺しとかみるともうね・・・
460 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:39:35 ID:KlvJIwSu
まだゲーセンには人がやってる後ろでいきなり解説始める奴とかいるの?
461 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:45:28 ID:a0hjlZ2A
地方だと最近はいないんじゃないかな
人自体いないしなw
でも都会の大きいところとかはしらね
ニコニコとか見てると解説大好きそうなのはよくいるw
462 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:46:46 ID:KzPhvze9
FPSも初心者お断りって感じだけど、格ゲーは更にその10倍ぐらい初心者お断りって感じ。
∩_∩
/ \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| (゚)=(゚) | < やっぱりコンボゲーはダメだな、攻撃時間が長すぎてだれるし覚えゲーだから別に >
| ●_● | < コンボ決めてる相手を凄いとも思わない、決めてる自分に高揚感があるのも最初だけ >
/ ヽ <高度な読み合いを制する差し合いゲーこそ格ゲーの真髄、スピードばかり速くてもダメだ >
| 〃 ------ ヾ | <待ち時間1秒の囲碁、将棋よりせめて5秒でもあった方が展開のレベルが断然高度になる>
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
464 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:48:33 ID:a0hjlZ2A
FPSは気に食わないとすぐさらされるからなw
某FPSじゃ手榴弾投げてるだけで、さらされてたからなw
465 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:48:54 ID:h/gVnBjc
FPSで初心者お断りのゲームの方が少なくないか
だいたいあれ外人のガキばっかだぞ
466 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:51:44 ID:KzPhvze9
>>465 野良でPTに入ったら自分以外同じLSだったでござるの巻
ってなったら最悪だよ
467 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 00:54:42 ID:P4LN9mNn
FPSは多人数での対戦だから多少へったくそでも味方のうまい奴にくっついてれば
なんとなくサポートできてる気になれたりするしなw
468 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:03:03 ID:N8Orbe8Z
>>448 スト4の目押しゲー度は異常だからな、連打キャンセルからだと必殺技出せないのが無駄にコンボを難しくしてて
コンボゲーじゃないんだから普通に連打キャンセルからも必殺技キャンセルできるようにしたらよくね?
って本スレでいうと上級者様に難しい部分がないと面白くない(キリッ、とかゆとりwとか叩かれるっていう。
その癖コンボゲー馬鹿にしてるから意味わかんねー
469 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:07:02 ID:tiuiOpgH
いとしさと せつなさと 何だったのか
470 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:07:08 ID:zPa61jJB
>連打キャンセルからだと必殺技出せない
おいぃ!?スト4たまにやってるけど、これは初耳だぞ。
ザンギで下小P×2→下小K→クイックダブルラリアットがでねーわけだ
471 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:08:34 ID:PmFgtXj9
コアは連打キャンセルにならないからコア×3キャンセルだの
472 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:10:15 ID:Ck+Z3itF
FPSは系統によるでしょ、CSとかのグループ系、QuakeやUTなんかのスポーツ系、あとはリアル系とか
スポーツ系なんてのは、それこそ上級者10人vs超上級者1人でも、超上級者が無双できるゲーム性だし
473 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:12:01 ID:KlvJIwSu
FPSでVCしてる外人はなぜあんなにも攻撃的なのか
474 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:13:44 ID:a0hjlZ2A
475 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:14:46 ID:c9TWi+3o
>>464 そんなこと言ったら、競売で買い物しただけで晒されるFF11はどーすんだよw
476 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:17:05 ID:W1kNcuDn
格ゲーていうかゲーム全体が廃れているな
若者のゲーム離れってやつだ
だからゲーム業界は厳しくてWIIみたいにゲームやらない層を取り込もうとした
477 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:20:09 ID:h/gVnBjc
モバゲとかGREEは躍進してるから
ゲームはやるけどゲーマーとかちょっと^^;
って人が増えたんだろうな
478 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:21:54 ID:i0FncLkw
もうあれだよ ジャンプとしゃがみ
左右への移動とパンチとキック
これだけしかできない格ゲー作ればいいんだよ
操作が難しいも糞もないだろこれなら
1回で飽きると思うけど
そういえばスクエニが昔ブシドーブレードってだしてたよね
あれ面白かった
479 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:22:06 ID:mpIDdaNG
480 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 01:56:08 ID:AjxISaCE
481 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:00:30 ID:a0hjlZ2A
目押し使わなきゃヒット確認できないですし><
482 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:04:08 ID:odGvxMWQ
0F1F目押しを使わなくても勝てるキャラ使えばいいのかね
どいつか知らんけど
483 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:04:47 ID:6DaGDPbZ
>>1 難しいコマンドとコンボとキャンセルを使わないと勝てないようになったから
覚えたり練習しなきゃ遊べないようじゃ二流
スト2ダッシュとかサムスピぐらいの通常攻撃の間合いとタイミングと駆け引きだけで勝負が決まるぐらいが一番面白かった
484 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:08:09 ID:odGvxMWQ
スト2ダッシュリメイクしてほしいな
485 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:09:46 ID:PmFgtXj9
ハパ2でもやってればいいんじゃないかな
486 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:11:38 ID:c9TWi+3o
>>483 その間合いとかってのも、ある程度やりこまないとわからないもんじゃないの?
まぁ、最近のゲームはやりこむ気にすらならないようなものが多いよな・・・w
487 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:32:39 ID:odGvxMWQ
ハイパーストリートファイター2ってやつ動画見てみたけどクソゲーだな
結局スパ4が神ゲーだって思い知らされる
488 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:36:22 ID:PmFgtXj9
バランス調整とかほとんどされてないからなアレw
お祭ゲーだからそれで十分なんだけど
489 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:51:40 ID:WinAxj5L
3rdのオンライン楽しみだぜー。猛者しか居ないんだろうなぁw
490 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:56:18 ID:Tgz2AncC
戦犯はスト2ターボかな
早すぎてついていけない、でも過去のに戻るともっさりすぎてやってられない
これのお陰で前にも後ろにも進めなくなって格ゲから離れた
491 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 02:58:52 ID:OQsL+wL0
FPSは初心者でも入りやすいぜ。
マグみたいな大人数オンラインだと特にな。
格ゲは1000回負けてからスタートっていうのはマジだな。
根性あるやつしか残らん。
社会人プレイヤーじゃ厳しいだろ。
492 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 03:13:01 ID:ZbLA0mT2
FPSはチートが蔓延しているのがな
大昔にアメリカズアーミーっての少しやってたけど
外人無敵PCが空飛びながら銃ブッパしてて無双状態だったな
493 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 03:24:06 ID:y46JNO3w
箱でやれば幾分ましかなチートはw
それでもたまにいるけどw
494 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 04:23:53 ID:odGvxMWQ
チートができてしまうっていう環境になると途端にやる気なくなる
495 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 04:25:39 ID:odGvxMWQ
格ゲーとFPS以外にこういう対戦ジャンルって何かある?
496 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 04:27:18 ID:OQsL+wL0
一部のシューティングくらいだな。
麻雀とか、クイズはまた別だな。
497 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 04:33:35 ID:y/XWJR40
CoD4とかすでに猛者しかやってないぞ
初心者は0キル20死亡とか余裕でやらかすけど
暴言メールよこしてくるぐらいプロwが必死w
FPS初心者は旬は過ぎたけどMAGとかいいんじゃないかな
498 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 04:43:25 ID:odGvxMWQ
人生という名の蹴落とし合いがあった
スコア競うのも対戦に含めればなんでも当てはまりそうだけど
やっぱガチで勝負したいわ
499 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 07:52:40 ID:ZER/Rnsn
>>497 MW2とかグレラン適当に撃っとけば初心者でもキルできるし
ごちゃごちゃしたマップだと出会い頭で運良くkillとかもある。ゲームバランスはイッちゃてるけどw
500 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 09:12:43 ID:pt8ZrgFw
>>495 RTSの対戦ってもうなくなったのか?
TD系で守る側と攻める側双方がプレイヤーになるゲームとかないのかなぁ
501 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 09:14:02 ID:cXwH/RX8
格言は何故廃れたのか
502 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 09:21:09 ID:XWtVDV1Q
やるなら極めろ!ってHP消えたのか。よく見てたのにな
今格ゲの連続技、コンボいっぱい載ってるサイトは何処が人気なの?
503 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 09:25:08 ID:sSRqVZYJ
コンボゲーがダメと言わない が北斗とライチ、てめぇはダメだ!
北斗は格ゲーじゃなかったか。
まぁゲーセン自体が客の回転をよくするために対戦台だけしか置いてなかったってのも衰退の原因のひとつだと思う
練習しようにもいきなり上級者乱入>フルぼっこにされるのが何が楽しいんだろう
505 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 09:32:36 ID:TNyHxSKx
北斗はディスられるのにVSシリーズがディスられないのはどうしてなの?
FFXIがディスられてモンハンがディスられないようなもんじゃね。
負けた…今日も負けたッ!敗因がわからねぇ
508 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 10:45:45 ID:DTfB45Y1
北斗は北斗ゲー
北斗の拳題材のゲームは昔からあんな調子w
509 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 10:48:35 ID:cB+l4sko
>>504 NPCのレベルを最大MAXにすればいいのにな
510 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 10:51:49 ID:+G2aGsN/
KOF94はLV8をやりすぎて、逆にLV4のが難しくなりもうした
511 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 10:56:33 ID:8Lz1ubW6
>>509 NPCのレベルをMAXにするとパターン化が激しい
512 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 10:58:44 ID:25UpyKf/
FCのドラクエ4並みのAIを搭載すれば
513 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 11:01:10 ID:7CDkuMIa
DCでオン対戦ってどうやんの?あれ電話チンすげかかんじゃね?
ストVはオフ対戦しかしてなかったな
514 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 11:11:10 ID:7CDkuMIa
>>495 オススメMMOが流行ったのはあれの根本が対戦ゲームだからだよ。
他人を蹴落として如何に利益を得るか。利益を得るために如何に他人を利用するか。邪魔なライバルはどうやって貶めるか。
根っこの部分は格ゲと同じ人間同士の駆け引きだからな。
515 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 11:30:40 ID:5CctKoFE
根っこは同じだけど格闘ゲーはどんなに時間かけても駄目な奴は駄目
MMOは時間さえかければ上にいけるのが大きな違いだな
勝ち抜けシステムにしたからだろ
一番弱いのが大量に金を払わされるわけで
何も出来ないのに金だけとられるんだからそら減るって
そうして一番下が抜けるから、その一個上が今度は最底辺に
その連中が何も出来ずに金だけ払わされる、で辞める
その一個上が最底辺になって、でループだな
人が減るしかないシステムになってるのに、なぜ廃れたかもくそもない
517 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:21:30 ID:hNbdrvvd
現在のヴァナに溢れかえってるプロピクミンを見れば一目瞭然だなw
雑魚でも上にいける
518 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:29:35 ID:25wUyjMm
>>514 さすがにそれは俺のFFとは違うはw
ほとんどの有名格ゲーがスト2スタイルの派生なのがなー
今だからこそきわもの格ゲーを追求してほしい
あとFightNightRoundのようなスタイルを和格ゲーに使ってみるとか
519 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:34:18 ID:5CctKoFE
乱入受けて対戦したら勝ち負け関係なくどっちもゲームオーバー
って感じのシステムを最初のスト2の頃に根付かせておけばもうちょっと息長かったかもな
インカムも凄いよさそうだし、スト2でやってればそれが当たり前にもなってただろうし
当然乱入受ける側は受けるか否かを選べるようにする必要があるが
520 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:34:30 ID:ohRtcT2f
武力ONEは惜しかったとおもう
521 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:37:33 ID:Derjf+LS
対戦台だから仕方ないけど乱入されようとしても拒否出来るシステムあると良かったかもね
ゲーセン側で1人専用台用意してくれればいいんだけど客単価減るから置いてないし練習の場を設けてあれば少しは違ったかもしれない
まれに初心者専用台用意してるとこもあるけど対戦相手に飢えた上級者が普通に乱入してくる始末
522 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 13:38:01 ID:25UpyKf/
昔スト系で8人くらいでトーナメント、リーグ戦みたいにできるのあったよね?あれは面白かったような記憶がある。
負けても他の負けた人と対戦あったりで遊べた
523 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:02:25 ID:DTfB45Y1
武力は俺の中では凄くいい作品だったのだが
プレイしてるのは俺一人だった
524 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:22:45 ID:7CDkuMIa
みんな順番並んでるのに横入りしてくるヤンキーがうざかったな。
奴ら灰皿投げる時どんな相手か確認してから投げるよな。
525 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:43:35 ID:y46JNO3w
いまこそファイティングレイヤー2を
526 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:52:35 ID:Ck+Z3itF
MMOの話題が出てるんで、海外の話題でスマンが一つ
A)最強装備を持つ標準的スキルのプレイヤー
B)適当な装備の高いスキルを持つプレイヤー
AとBが対戦して、Aが勝った場合・・・
日本だとAが勝つのは装備のお陰とか言われると思うけど、海外、特にNAとかだとそうでもないんだ
Bが腕を磨くのに時間をかけた分、Aは装備を取るのに時間をかけたから公平だってのが彼らの言い分
こういう消費したリソースに対する対価がないから(完全にないわけじゃないが)、格ゲーは廃れたんじゃないかな
そこそこ人気が続いてるカード系の大型筐体なんかは、消費した分カードが増えるよね
527 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:57:38 ID:y46JNO3w
格闘ゲーム自体廃れてないだろ。
多種多様にでてきて、人が散らばっただけ。
みんな自分にあったゲームをやり続けてるよ。
今じゃ同人格闘ゲームですらネット対戦付いてるし、表に出てきてないだけだろ。
528 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:57:39 ID:8Lz1ubW6
>>526 無論壊れカードやデッキはあるが
カードの性能だけで勝てるカード筐体は無いな
金をかけて強い奴は操作が熟練しているだけ
三国志大戦で言えば一般のC/UCカードだけでデッキを組む変態全武将先生とか居るし
で、話を戻せば格ゲー初心者を引き戻そうと言ってもシステム的には無駄だと思う
絵をアルカナ見たいに萌系にして
人気声優で声あてさせて
竜虎みたいに、服パージシステムにすればエロ好きな小中やヲタが金を落とすんじゃないだろうか
529 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 14:59:35 ID:reJzto9I
ネット対戦が流行ってアーケードが過疎ってるのを鑑みるに
>>516が当たってるんじゃね。
コンボ拘束時間とか初心者殺しとかはオマケみたいなもんさ。
初心者が入ってこれない市場は廃れるに決まっている。
531 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:11:57 ID:ctFbrBGO
>>525 ジュリアーニが好きだったんだけど
即死コンボ決めたら怒られた
532 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:42:42 ID:Derjf+LS
格ゲに限らずほとんどのゲームは最初に「面白そう」と思って実際手に取って「面白い」と感じる、感じさせる事が大切だと自分は思うんだよね
格ゲに興味ある新規が格ゲを見てせっかく「面白そう」と思わせても実際プレイして即乱入されてよくわからないまま1分持たずに100円終了したら面白いと思う人はなかなかいない気がする
格ゲスレのネ実民とたまに対戦して負けまくってるけど勝ち抜きでも3連勝したら次の人にパスしたりする人いっぱいいて画面越しでも初心者に気遣ってくれてるなぁと感じる場面がある
こういう心遣いがあればいいんだろうけどゲーセンで対戦相手に飢えてる人に求めるの無理なので結局新規で続けられる人は凄い少ないと思う
格ゲ自体が廃れたというより「ゲーセンの」格ゲが廃れたんじゃないのかな?
つまり何が言いたいかと言うとネ実民は謙虚
533 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:47:32 ID:8Lz1ubW6
>格ゲスレのネ実民
そんなモン見たこと無いし
ネ実で格ゲスレやってる時点で謙虚じゃないだろw
東方や政治スレとかちがいがない
理屈じゃあねぇんだよ。お前は覇王丸の大斬りの時にいちいちそんな事考えてんのか?
535 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:48:19 ID:DTfB45Y1
ファイティングレイヤーって薪砕き→漢祭りって繋げるとフィニッシュネームが「漢砕き」とかってなるアレ?
536 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:49:36 ID:y46JNO3w
>>535 それだよ
やりたいけど移植の予定はまったくないらしいし、基盤は見つからないしでもうだめw
537 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:55:21 ID:3OhXkOLr
>>533 スパよんとかブレイブルースレの人らってねみみんじゃないの?
538 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 15:58:29 ID:8Lz1ubW6
539 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 16:00:06 ID:KlvJIwSu
決めつけ良くない
でもすごい移民臭いとは思う
540 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 16:10:23 ID:qdDciyqa
スレが長続きするとスレごとの空気が出るってのもあるけど
オンラインで対戦とか協力があるとどうしても匿名性が薄れるからな
541 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 16:13:47 ID:3OhXkOLr
常連が占拠している
↓
空いても常連が初心者狩り
↓
ゲーセンに行かなくなる
543 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 17:28:34 ID:aUAXFFZU
ランブル2は面白かった
キャラによってジャンプ軌道も違ったし
ゲージの貯まりかたも違ったし
攻めなきゃ不利なクソゲーだけどね
544 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 17:29:34 ID:/2pZVkcp
545 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 17:31:24 ID:aUAXFFZU
98UMのCPUはほんとウメハラやで
546 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 17:34:00 ID:Derjf+LS
ランブル2良かったね。ストーリーモード無いのは残念だったけどH-MOVEためてキンディのラフレシアばっかやってたわ
547 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 17:36:03 ID:TNyHxSKx
>>537 マジレスすると格ゲーや政治や他のゲーム系スレはネ実メインで始まり
流入が起こり、最初からいたネ実民とそのスレだけの常連の混ざったスレになる。
548 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 18:21:45 ID:8Lz1ubW6
BBに関しては
おススメ→ネトラジ→アニゲラ→我々の杉田
と言う流れが見えなくも無い
549 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 18:33:22 ID:y6Vkx5js
魚と薔薇を混同するなにしてるの?
550 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 18:42:34 ID:+d2Sb+fC
551 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 19:33:52 ID:KQeCmjpJ
スパ4スレはねみみんも居るけど臭いのもわんさかいるな
552 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 19:41:22 ID:y46JNO3w
異臭がするとねみみんが居なくなっちゃうからなー
オラタンすれもそんな感じだったしw
553 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 19:50:06 ID:81875NL0
SC2出たし、対戦ゲームやりたかったら買うと良いよ。
554 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 20:01:08 ID:nAVLpK3D
前作のBBの時だけど、ネ実民多かったよ。
「リンバスなんで次で抜けます」とか「定時コンテンツさぼるわw」とかいう人多かったw
くだらねぇ。格ゲーはゲーセンでやってナンボだろ?お前らとは世界が違うんだよ
556 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 20:09:03 ID:P4LN9mNn
今じゃ格ゲーは家庭用ゲーム機でやってナンボです^^
557 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 20:20:36 ID:yTyZLe8+
世界が違うならいいじゃないw
558 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 20:24:24 ID:V05lzVwX
\| | | | | | |/ \| | | | | | | | | /
≡ ≡ , -=ミ;彡⌒`丶、 ≡ ≡
≡ : ち 選 ≡ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 ≡ 世 そ ≡
≡ : ゅ 択 ≡ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ≡ 界 れ ≡
≡! かで ≡ l:::\ヽ,.久ノtゝミン、ノノン、:::::::l ≡ の が ≡
≡ ≡ !:::::/゙丶、\~` ヾ( l::::::ノ ≡ ≡
/| | | | | | |\ ,..','"//゙ヽ、_ ゙\,== 〈:::::j /| | | | | | | | |\
/ -‐'/ィ赱、 iヽ ゙丶、_l:イ
/ lヘ `"" ,l. l) ゙丶!
// / ヽ  ̄ ヽi_,. -‐------、 ヽ, 、
,、/ i _ -‐''', ̄/_lj_ } ,' /ヽ-へ \
/ ) _/ l、{ ^' ='= '^' / |、 \ \ ヽ,、
/ / ̄/ /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐'' \
/\/__/ l l ゙ ー-- '",. / |、_ヽ \ \
559 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 20:26:07 ID:odGvxMWQ
560 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 22:40:44 ID:fTIXN1BY
明日からMBAACC稼動だな
561 :
既にその名前は使われています:2010/07/28(水) 23:03:42 ID:ofqbDZo2
すぱよんゲーセンにないんで^^;
でもし○と帰りにすとよんやって帰っちゃうふしぎ
アケでやる格ゲーは別腹すなぁ
562 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 01:29:21 ID:VxA9IuzG
2D格闘の行き着く先は3rdであり、3rdこそが真理なのだが
同時に多くの初心者〜中級者が脱落したのもストIIIなんだよな
奥が深すぎるのと、シビアすぎるタイミングや入力を極めると天井無しに変態が生まれるから
ついていけない層が余りにも多かったな
それ故にコアな層には国宝とまで言われ馬鹿ウケしたんだが
3rd自体は息の長いゲームだが格ゲーの寿命を自ら縮めてしまったのもまた事実だろう
やっぱり格ゲーは運の要素は皆無に等しく、すべてにおいて実力であるから
いつかは変態が生まれ、その差は縮まるコトは無く拡がる一方なので
市場は縮小傾向を避けられなかったな
3rd信者老害懐古厨の偏見でした
563 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 01:39:41 ID:VpbUGENG
こういうのがいるから廃れたんだとしみじみ思う
格闘ゲーム自体廃れてないって何度も言われてるだろ。
スト2ブームのころに比べれば、そりゃ廃れたといえるが。
ゲーセンには対戦相手がいないから、ネット対戦やるようになっただけだよ。
564 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 02:40:34 ID:hrC3w+FM
据え置きが基盤レベルに近づいてきたのとオンライン対戦が標準装備になったのもあるけど
やっぱり同レベル帯でのマッチングがでかいんじゃないの
稀にわざとランクさげて初心者狩りとかもいるにはいるみたいだけど、そこまでするアホは少ないだろうし
565 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 02:42:18 ID:5M5HVg/G
3rdは面白いとは思うけどなんというか・・・
566 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 02:43:31 ID:/zZ9FX5e
ランク下げ以外にも別垢作って初心者狩りする奴がいるとも聞きました
567 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 03:14:26 ID:mbnL8uD7
3rdで強い若造を見ると嬉しくなってくる。
そしていっちょもんでやるか^^ と乱入してフルボッコですよ。
俺が;;;;;;;;;;;;;
568 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 03:34:10 ID:Iom8i0pZ
初心者でもある程度動かせないとそのジャンルは廃れるに決まってるよなぁ
プレイ人口でカバーできるっちゃできるが日本じゃ無理
569 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 08:20:37 ID:hI9D5jgz
海外だと賑わってるよね
もはや格闘ゲームは洋ゲー
570 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:06:22 ID:f88dWPHU
3rdはオリコンとお手玉が無ければ名作
何でわざわざ要らない要素持ったキャラ用意したんだろ
571 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:11:34 ID:mbnL8uD7
あぁ、ユンか。あれはやられると、やる気失せるw
572 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:16:22 ID:QZB3mrSq
アーマードコアの通信対戦には
通信パケットを解析してAIが対戦してくれるってのをユーザーが作ったらしいが
スト3でこういう事したらブロッキングとか凄い事になりそうだな
573 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:16:59 ID:zvTnTQ5W
格闘が廃れたんじゃないネットに移行しただけ
ゲーセンでのプレイされるゲームが変わったし
手ぶらでゲーセン行くのは、家族サービスかガチゲーしない奴だけ
574 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:19:22 ID:VpbUGENG
ゲーセンいってもやりたいゲームが置いてないことが多くなったしなー
575 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:24:00 ID:P/Q68noZ
>>534 あの気持ちよさは理詰めで得られてんだぞ
頭使わんと勝てんのが格ゲ
576 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:48:12 ID:pNiklT0a
577 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 09:57:02 ID:3Ipm6k75
30代のシニア層でもゲーセン行くのか?
俺の地元、中高生ばっかで年寄りは入りにくい、、
578 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 10:12:48 ID:k+3JSGFc
学生は軍団で連コしてくるからなぁ
俺も学生の頃はそうだったけどさw
579 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 10:22:34 ID:3Ipm6k75
それと、負けると台叩いたり
こっち睨み付けるDQNとかたまにいたりするんだよな
オッサンだとボコられそうだorz
580 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 10:23:30 ID:pNiklT0a
カードゲームコーナーとか大型筐体とか
最近のゲーム(格闘ゲーム含む)はカード記録型だし
普通に大学生〜社会人多いけどな
一時期月7〜8万・・・年100万とか余裕だったし
おススメだけの時は金が溜まっていたのに
ゲーセン行きだすと貯金が減っていくぜ
581 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 10:46:03 ID:P/Q68noZ
金のバリアで質の悪い客層は振り落とされてるだけだからな。
リアルファイト仕掛けてくるような客層ってのは金が無い。
プロ級の腕になれる見込みとヤル気がなきゃ、時間と金の無駄だからな。
昔ゲーセンの店員してたけど喧嘩が絶えなかったなぁ
ラルフのしゃがみ大パンで喧嘩だとかガンビットで空中から戻ってこなくて喧嘩だとか…
584 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 11:24:27 ID:pNiklT0a
>>583 ジャスティス学園で恭介で空中浮遊してはめたり
KOFラルフで馬乗りバルカン→馬乗りバルカン→馬乗りバルカンしたらリアルファイトになった
恭介はバグだがラルフはゲージ3消費してるのになー
585 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 11:31:45 ID:tQmIggRy
そんな人らがギルティギアとかやったら筐体破壊するんじゃないかw
586 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 11:57:25 ID:4vjZieJT
チャンでジャンプCしてるだけで台パンされた
大門で立ちDしてるだけで台蹴りされた
587 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 12:35:40 ID:hI9D5jgz
KOFで中国チームのジジィでコパ連打>ピヨリ>コパ連打>ピヨリ>挑発したら向こうでバンバン叩いたり蹴ったりする音聞こえた
場末のゲーセンでそれやったら襟首つかまれたので座ってる椅子で思い切り頭ぶん殴って逃げた
588 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 12:48:22 ID:jvNyxmr2
普通に傷害だから。
589 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 12:57:01 ID:VpbUGENG
こういう話になると必ず武勇伝語る奴が出てくるなw
590 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 12:58:07 ID:4vjZieJT
94のチンなんてピヨりハメ以外に勝てる要素ねえだろw
591 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 12:59:54 ID:P/Q68noZ
椅子で殴られたことはあるが殴ったことは無いな
ゲーオタの俺にそんな腕力も気力もなし
>>587 それ殴られてるのお前じゃねーのか
592 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 13:02:01 ID:JFdqZuwA
ゲーセンから撤去されてんのが結構痛いな
格ゲーやスロット等が比較的多い店の特徴
・店がタバコ臭い
・店内がカジノ並に薄暗い
・面倒くさそうな輩が多い
・対戦ゲーは喧嘩が置きやすい
・ゲーム音が五月蝿い
・立ち見してる奴がいるので狭い。座る所も汚い
メダルゲー(スロ以外)やキャッチャー、格ゲー自体置いてない店の特徴
・幅広い年齢層
・店内が明るい
・親子連れがいる
・店内が広い。おちつける場所がある
・自販機が多い
まあ時代が時代だし内容以前の問題で撤去されそうだわな
593 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 13:04:11 ID:bWjazMfj
調子に乗りすぎたんだよ。本来は、基盤交換だけでいいはずなのを、筐体全体しかも基本4体セットでしか
出さないとか、そういう殿様商売してるから、見向きもされなくなった。
594 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 13:05:36 ID:LdY1nk0c
パイプ椅子なら痛いで済みそうだがゲーセンによくある椅子で殴られると骨いきそうだな
595 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 13:14:36 ID:VpbUGENG
>>592 メダルゲー(スロ以外)やキャッチャー、格ゲー自体置いてない店の特徴
そういう店は禁煙の場合もあるな。
タバコ相手に強化魔法かけると同時に、俺に弱体魔法かかるからまじ勘弁だぜ
互いにパクリあって潰しあってるイメージ
最近のVFの落ちぶれぷりはセガらしいといえばらしいが
597 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 13:50:37 ID:ITRfOQrv
ここまでをまとめると
すたれた理由
1、(プレーヤーの)平均LVの上昇(により新規が参入しにくくなった)
2、出尽くした感があり、焼き直しか非常に難解なシステムでしかゲームが作れない。
3、家庭用のゲームの発展(特にネット対戦)
4、筐体の高額化(と基盤だけで買えない、買いにくい!)
といった感じか?
598 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 14:16:29 ID:DzRtCuup
>>597 5、リアルファイト系武勇伝の書き込みによるイメージ悪化 も追加でw
599 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 14:18:11 ID:YL80VfzA
武勇伝って書き込んでる本人にとってはやっぱり誇らしくて崇められるべき出来事なんかねぇ。
んで否定する奴は全員ナヨったもやし野郎の妬み…みたいな。
600 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 14:21:01 ID:bWjazMfj
はたから見てると痛いのに本人は自慢げって感じじゃね。よくあること。
601 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 14:55:35 ID:i8V88RwU
602 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 15:29:36 ID:7okaP/n+
603 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:15:55 ID:A25wCnmx
わかりやすくいうとオタク化したから
604 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:23:14 ID:hI9D5jgz
>>588 襟首つかむのも普通に傷害だから
ただそれだけじゃ警察は本気で動かない
ソースは俺
電車で酔っ払いに絡まれて逃げようとしたらつかまれてボタンが吹っ飛んであられもない姿になったけど
交番でひたすら宥められたあげく無かったことにされた
605 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:24:22 ID:M41nTDFe
初心者の子供相手にフルコンボでパーフェクトwwww
オタク化が原因ならFFも同じだろうがwww
607 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:44:36 ID:drNMy7vX
608 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:45:24 ID:Pe637UTz
俺っ子か
吐き気がする、しね!
609 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 18:57:48 ID:A25wCnmx
FFとDQはオタク化してないだろ だからこそ国民的と前につくゲームなんだよ
上手い具合に一般人も取り込み続けてる
610 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 19:52:18 ID:hiJ41ia4
携帯も無かった頃は、ゲーセンに行くと必ず誰か友達がいて、
一緒に身内で対戦やって遊んだり、晩飯食いに行ったり、閉店まで遊んでファミレスで夜明かししたり。
俺にとってのゲーセンは、生活の一部であり、遊び場でもあったんだよね。
そんな中に格ゲーがあったから、当然のようにハマった。
けど今では、ゲーセンで面白いゲームも無いし、友達も誰もいないし、行く事は無くなったな。
やっぱり、ゲーセン以外の娯楽が沢山出現した事が大きな理由じゃない?
611 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:04:09 ID:JFdqZuwA
612 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:17:01 ID:WAiWp8yu
定員が客と長時間談笑してる
問題が発生しても無視する定員
店がタバコ臭い
灰皿ソニックブームとかリアルファイト
格ゲで内輪の集まりが近くに居られるとウザイ
613 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:41:37 ID:hiJ41ia4
格ゲーって、マジでリアルファイトがよく起こったよな。
それが良いとは思わないけど、それだけ熱中してたんだろうね。
今の子たちはリアルファイトなんて理解不能だろうし、
結局は、熱中できた世代が現役を退いたって事じゃない?
614 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:45:13 ID:CT+E2qv5
熱中してた世代が年食って熱くなれず家庭用でぼちぼちやってるからな
615 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:46:08 ID:iuDUWt3x
つーかRPGも廃れてる
今のアクションゲームには
昔のRPG以上のストーリーが盛り込まれてるし
どんどん垣根がぶっ壊されていってる感じ
616 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:53:13 ID:WAiWp8yu
ネオジオ高かすぎて子供には手が出なかった
ネオジオCDはロード糞過ぎた、他ハードへの移植作はなんか違ってた
だから結局、糞みたいな店でもゲーセン行ってた
今は家庭用の移植とかも良い出来でアーケードスティックも十分良いものがある
ネット対戦で簡単に対人戦可能だし、大してサービス良くないゲーセンに対戦ゲーしに行く気がしない
617 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 20:53:20 ID:XcYG+e1i
今日ゲーセン行ったらVF5FSが入ってた
やらずに見てただけだが意外といい感じだった
アキラが鉄拳6のレオの技いくつかパクってたw
ちょくちょくゲーセン行ってるけどリアルファイトとかもう縁遠い感じだ
格ゲーまわりは身内や格ゲー仲間?で回してるっぽ
618 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 22:46:14 ID:NsS+E5Ts
619 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 22:49:22 ID:A25wCnmx
3D格ゲーはもういいや・・・
カードゲーも廃れたね。
621 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 22:53:51 ID:clKssxlR
かつて散々デドアラや鉄建を馬鹿にしてきたバーチャプレイヤーw
技モーションや服装がずいぶんとそれっぽくなってきましたねw
622 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 22:54:54 ID:clKssxlR
というか制服が、まんまあやねみたいだなw
623 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:24:19 ID:iPSzVklJ
人間誰だって負けっぱじゃつまらないのに、格ゲーは慣れるまで負けっぱだからなー
そもそもゲーセンの対戦ものが廃れてるんじゃねーかとは思うが
624 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:28:12 ID:k+3JSGFc
練習台置けよ。100円で2回プレイな
625 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:46:33 ID:4Y5LB73H
ちょっと聞きたいんだけど、あのアーケードのコントローラ。やってる人にはやりやすいの?
格ゲあんまりやらないけど、俺にはやりにくそうにしか見えないんだがw
それもあってゲーセンとかでは絶対やらないな
626 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:51:56 ID:clKssxlR
人によるねー。
ただダッシュ(→→)とかはスティックのほうがやりやすいと思う。
あとボタン同時押しも。
最近は同時押し操作が多いゲーム多いから、パッドじゃ限界があるんだよね。
□先に押しっぱなしにしてから○を押すとか、□を押して一瞬ずらして○とかはパッドじゃきつい。
627 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:56:01 ID:u1moR9VT
ダッシュも十時のほうがやりやすいんだが
スパ四には□と○おすとかないしね
628 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:56:59 ID:t6fQovSb
>>625 慣れるとスティックかなあ
スクリューみたいなぐるっとまわすのは圧倒的にスティック
629 :
既にその名前は使われています:2010/07/29(木) 23:59:16 ID:clKssxlR
うらやましい
俺十時キーでダッシュとかハイジャンプ苦手なんだよねー。
スティックは音がうるさいから使える時間限られてくるし。
630 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:00:20 ID:P9l/HEFY
格ゲーとか一方的にボコられるもん
それで100円とか取られたんじゃやる気デネェよ
まず一方的にボコられないレベル程度まで成長するのがキツい
631 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:01:14 ID:WAiWp8yu
キャラによっては移動投げで□×○同時押しとかあるし、コントローラだとつじ式とかの特殊入力方は難しい
後何より2回転が難しいw
632 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:04:31 ID:pQ1kxQ9d
PSのコントローラーなら安定して技出るのにスティックだとミスりやすい
よってゲーセんではあまりやらない
633 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:13:18 ID:UrQANxGF
その程度でゲーセンで対戦してもどっちにしろ一方的にボコられて終わるw
634 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:27:39 ID:KIud+m3O
メルブラの新しいのが今日から?らしいな
もうどうでもいいというか今更
新作っていうかPS2版を逆移植して申し訳ない程度にバランス調整しただけだからな
636 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:48:32 ID:hvo3d9EO
ていうかよくVFの新作作る体力があるなw
5Rが爆死してほとんどのゲーセンで常時デモ状態、
あまりの不人気ぷりに家庭用も出せないくらいなのに
637 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:51:32 ID:smnJdE+j
正直期待できんよな、AC5はまだか
638 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:53:59 ID:3qP2uRHw
新作じゃないだろこれ
スト2ダッシュみたいなもんだべただの使いまわしだな
639 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/30(金) 00:57:28 ID:TaDGISZi
ゲーセンはこのバーチャいくらで買わされるんだ?
640 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 00:58:08 ID:5j1CdSYA
家庭用で出した方がまだ利益でそうだけどな〜
641 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 01:09:49 ID:KIud+m3O
今のはしらないけど VFは100円オンリーで半分の50円はリース代だかなんだかでとられるときいた覚えがある
642 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 01:11:08 ID:TF7tLwQt
ゲーセンイジメすなぁ
コンシューマでだせばいいのに
643 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 01:22:23 ID:b1jN4dad
今更だけどマブカプ3に大神出ると知ってwktkしてるんだが・・・
644 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 01:24:37 ID:uglywjet
格ゲーオタ、アマテラス知ってるのかねw
645 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 01:37:40 ID:iB+9kjJO
表剣で裏鏡か
646 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 02:48:37 ID:K8ILaFd3
バランス厨はチャタンヤラクーシャンクやらないとな
647 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 03:23:37 ID:z6b+BtnS
ポォ!ポォ!アイィ!ワザーリッ!
648 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 05:55:45 ID:7S0n+9rh
そろそろコナミは本気で格ゲー作るべき
ゲーセンの帝王はお前だ
649 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:13:11 ID:bcy0vWGB
ダダンダーン!
650 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:16:51 ID:hzUgErm1
プロみたいなうまい人が勝ちまくり、長時間1コインで遊べるゲーム。
一般人は負け続け、はまったらお金も大量に消費してしまう。
そんなゲーム、一般人がいつまでもお金払い続けると思ってるゲーム会社がアフォ。
プロはいままでどおり、そして一般人でもそこそこ楽しめるように、ゲームを考えるべきだった。
全体のパイが少ないんだからしょうがない
先細り産業なんだから今まで十分持ったと考えるべき。
652 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:41:46 ID:7qXkv7Ni
負け抜けモデルいい加減やめりゃいいのにな
653 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:45:20 ID:VqZrBe8m
チャタンはどーにかしてコンシューマで出してほしいわ・・・
あのゲームは完封されても一方的に負けてる感がしない
654 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:45:22 ID:hzUgErm1
負けたほうは、再戦可能で、しかも、お金100円じゃなくて200円入れたら強さが倍増、300円なら
3倍増にできるとか・・w
655 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:47:18 ID:SLCpn5vA
>>650 プロゲーマーシステムのない日本で言われてもねぇ・・・
一般人って括り自体がよくわからないですしw
656 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:55:52 ID:h7xXUiMq
30-50円で両抜けのモデル台どっかテストしてくれんかなぁ。
両抜けなら金払って雑魚と戦いたい奇特な奴も減るだろ。
657 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:56:30 ID:yvg1lt1T
FFXIと同じで格ゲーはもう遊びじゃないんだよな
にわかは家ゲーでやってればいい
658 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 09:59:00 ID:hzUgErm1
>>655 だから、「プロみたいなうまい人」って書いてあるっしょ・・ めんどくさいからそれ以降はプロって書いてあるけどw
659 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 10:00:31 ID:xl/6LZLB
バーチャの没落っぷりが…
ゲームってのは
1 ストレス解消
2 プレイの上達を楽しむ
3 他者よりうまい、という優越感
こんなカンジなんだな。
マンネリ化したあと出てきた格闘ゲームは、
1は小難しくなってストレス解消にならない
2は初心者にとって難易度が高すぎ、上級者にとってはすぐ上達上限になる
って事でプレイ理由が3だけになる。1,2が無いせいで上級者しかやらない。
このまま世代交代が進んで、どんどんコアの人間にしか受けないゲームになる。
続編、って時点でマンネリなんだから終わってるんだよ、そこで。
(ちなみに、賭博ゲームは1が「ストレス解消」から「射幸心」になるので、
マンネリが理由でゲーム意欲が無くなる事はない。)
661 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 10:24:07 ID:VqZrBe8m
参加者全員負担で1マッチ10円くらいでオンラインも視野にいれて対戦出来るようにならんかなぁ
CPU戦選んだ場合は対戦無しで
662 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 10:27:52 ID:hzUgErm1
3D採用して、円形リングで10人までの対戦とかなら、1人プロ級のうまい人が居ても
みんなでボコれば勝てるからいいかもw
663 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 10:55:40 ID:dc2zjzp9
パッドで昇竜セビキャン滅安定するのに
ゲーセンのスティックでやったら波動すら満足にだせなくてワロタw
664 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:03:10 ID:Q5tgh90X
キャラと世界観の限界もあるな
スト2が流行ったのは何も最初から対戦が理由ではない
異常にキャラ立ちしててひと目でキャラが理解できるから感情移入も出来た。
いまだに最新作の4での新キャラの影の薄さを見ればわかる。
もう格闘家のキャラとしてはスト2の構成が完成形。
それ以降の作品は、格闘家の力を利用して世界制服とか、邪神を呼び出すとか
いまいちピンとこない。格ゲーである必要がないのね。
ただ格闘が趣味のイケメンや意味も無く強い美少女では感動が無い。
665 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:03:38 ID:3qP2uRHw
ラブプラスアーケードで格ゲか
ときめも格ゲとかもな
666 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:04:29 ID:VqZrBe8m
ときメモは過去に対戦あったんだが
667 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:04:35 ID:3qP2uRHw
勝ったら金貰えるシステムにすれば流行る
668 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:41:27 ID:Co5+S5ol
負け抜けルールはずるいったって
上手い人が上手くなるまでにどれだけ金をつぎ込んでると思ってるんだ?
両抜けだと乱入された時点でゲームオーバー確定になるしかえって敬遠されるだろう
ネット対戦が一番いいよ
669 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:44:28 ID:n497EzLG
今時負けた方だけが強制ゲームオーバーな対戦ゲームって
格闘ゲームだけだとおもうぞ・・・
670 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:54:52 ID:SLCpn5vA
それはコンシューマとアーケード、どっちの話してんの?
シューティングもかな
一部そうじゃないのもあるけど
672 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 11:57:43 ID:n497EzLG
QMAはプレイしたことないからわからんけど
途中で負けると落第してるようだ
やった事ないからわからないんですが車ゲー?の対戦ってゲームオーバーにならないんですか?
そもそもアーケードかコンシューマかで意味合いも変わってくるので言いたいことが良く分かりません
674 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:02:26 ID:n497EzLG
コンシューマの対人対戦ゲームでゲームオーバーって概念は無いんじゃないか?
アーケードの負け抜けの話してるのに、急にコンシューマとか言い出すのがよくわからんw
当然アーケードの話ですぞ^^
675 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:04:57 ID:SLCpn5vA
じゃ、アーケードって書いとけよ
このスレはどっちも含めての格ゲーの話じゃねーの?
676 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:06:27 ID:ueeH6mcx
定期的立つけど、基本アーケード前提だなこの手のスレは
677 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:07:14 ID:hzUgErm1
勝った方はそこで満足したのだから、むしろ勝ち抜けのほうが妥当だなw
678 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:09:14 ID:I0HursuF
>>675 部外者から見たら一緒かもしれんが家庭用勢とアケ勢は全然違うからな〜
少なくともストはまだ売れてるし、家庭用メインの海外でも調子いいから全然いけてる
主にゲーセンでやる格ゲーがヤバイ。店潰れまくり
679 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:10:39 ID:YrQKFFc7
レス内容がアーケードの話だったのに
急にコンシューマとか言い出してキレてる子はなんなの?^^;
ゲーセンは出版社の 雑誌は宣伝費で単行本で稼ぐ、の雑誌に相当するものを押し付けられてるな。
そして稼ぎ部分は別の担当っていう。
>>674 完全にアケとコンシューマを混同してました。
682 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:12:45 ID:cXrubSjI
つーか、
ギャルゲーを格ゲーにするっていう一時期はやったトレンドがまったく理解できなかった
683 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:13:17 ID:kLxABz1d
ガンダムの格ゲー結構面白かった。
684 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:15:11 ID:YrQKFFc7
アーケード格ゲーも基本オンライン対戦にしちまえばいいのにな
店内対戦は希望選択制で
んで、勝っても負けても5戦終了とかそんなかんじで
685 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:18:42 ID:ueeH6mcx
>>684 カード使うゲームはそんな感じだな
ボーダーブレイクの時間制が一番公平な気はするけど
格ゲーは1vs1だからねえ
686 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:19:05 ID:JDdK3LqW
>>683 ←ため→でアッガイがローリングアタックしてくるやつだっけか?
687 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:19:27 ID:hzUgErm1
麻雀対戦みたいに個人成績をカードに記録して、あまりに成績に差がある場合には
ハンデつければいい
688 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:20:56 ID:nm7RQFsg
下手なほうの小パンチでHPゲージ半分もってくのか
689 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:27:23 ID:DMX40t32
いまだからこそAVGやあすかの新作を出すべきだと思うんだ。
690 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:30:50 ID:hzUgErm1
FF11もそうだけれども、後続、新規がすんなりとゲームに参加できる仕組みがないと駄目ってこと。
100戦練磨のやつだらけの中にしろうとが入っていっても、まったく勝てないじゃ、上達する前に
嫌になってやめるよ。
691 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:32:29 ID:VKizrsCl
オンライン化はいいけど、格闘の場合ラグとかの問題って
解決してるの?
あと、筺体が1台1人(稀に2人?)っつーのもそろそろ
限界だよなぁ。四方にモニター+操作パネルおいて
1台で4人楽しめるようにできね?w というか、対戦台でも
一台に融合してやれば?
692 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:35:52 ID:hzUgErm1
オンライン対戦では、どうやっても現状のプロレベルの手さばきに対応するのは無理だと思う。
つまり、速度的にはなまぬるい戦闘に落とさざるを得ないのでは?
693 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 12:58:21 ID:IqN6HEiS
360とかのスパ4はあんま気にせずみんなプレイしてね?
格闘ゲームでどーしても勝ちたいっていう理由の一つに
負け=ゲームオーバーってのがあると思うから、
そこの垣根とっぱらってやれば、案外ラグも受け入れられるんじゃないだろうか。
694 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:11:04 ID:DMX40t32
スパ4は元々ラグ対策が施されてる。
そのせいでオフラインでももっさりしてるんだけど。
オン大戦は昔からラグも考慮して戦略を立てろだったからなー。
どうしても2フレの遅延が出るんだっけか。
695 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:33:40 ID:cXrubSjI
初心者でも勝てるようにってのは、
FF11始めたやつのばかりがレリック要求するようなものではないのか
696 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:36:05 ID:hzUgErm1
また、そういう極端なイメージ抱く・・
初心者でも、うまくやれば20回に1回くらいは熟練者に勝てるチャンスがあるバランスでしょ
どんなにがんばっても絶対勝てないんじゃつまらんでしょ・・
697 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:36:53 ID:8ajIZweA
勝てなくてもいいけど、プレイコストが敗者負担だから
下手な奴はやらねーし先細りだよって話だよ
698 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:39:41 ID:QDl6vEbJ
でもそういった初心者がたまに勝てるランダム要素やハンデ要素は徹底的に排除するっていうwww
699 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:45:46 ID:QDl6vEbJ
100円1ゲームで負けた側は100円戻ってくればいいんじゃね
ゲーセンが死ぬかwww
700 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:46:57 ID:TZ3Kzn19
スマブラタイマンアイテム無しで^^
いや、それもそれで面白いし悪いとは思わないけどね、うん
ただ何も無い所でもたまに転ぶのはいただけない
701 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:47:22 ID:yvg1lt1T
メリポPTはメリポ振ってから来いを地で行く格ゲ
家ゲで練習してからアケ参戦すればいい
702 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:48:03 ID:Vyn0xIoK
マリオカートもアイテム無しで純粋な運転テクニックだけ求められたら
あんなにプレイヤー増えなかっただろうな
703 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:49:58 ID:hzUgErm1
「逃げる」コマンド実装w あまりに強い相手に遭遇した時に使える。確率で逃げられる。
成功すれば、お金そのままで次の対戦が可能・・とかw
ただし、対戦成績から、同じ程度の相手から逃げようとした場合は、チキン扱いのフラグが立ち、
お金は没収となる。15分間はプレイ不可能。
704 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:50:44 ID:QDl6vEbJ
>699の発展型で
100円2ゲームで、乱入が200円で、負けた側が100円戻ってくる
これならゲーセンが死なない!
705 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:52:19 ID:DMX40t32
もうゲーセンで格闘ゲームやる必要がないんだよw
アルカナ3が箱で出るし、家庭用なら恥ずかしがらずに好きなだけできるぞお前ら。
706 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:55:10 ID:TZ3Kzn19
PS3で買う予定だけど、恥ずかしい以前に近所のゲーセンに置いてないんだよなアルカナ3
最近のアークは安定してるから移植も大丈夫だとは思うけど
シューティングとかリズムゲーとかは協力プレイで2人同時に遊べるから
格ゲーにも協力プレイがあれば…イスカになっちゃうのかな…うーん
707 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:56:38 ID:bFGvp2lZ
ストZEROのドラマティックバトルはクソおもろかったw
ああいうのほしいとはおもうね
708 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 13:58:48 ID:W6JjlWYC
昔はキャラ3人とかだったのに今は35人とか・・・・(鉄拳はもっと多い?)
相手の技覚えるだけで大変なのに
キャラ対策もしっかりとか、覚えること多すぎ
スト2ダッシュの12人が限界だわw
710 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:01:11 ID:JDdK3LqW
乱入されて負けてもその後CPU戦3ゲーム保障すればいいんじゃね?CPU戦にも負けたら終わりで
711 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:02:24 ID:DMX40t32
それやると基盤2枚必要になってゲーセンがしぬw
負けたらえろいシーン見られるようにすればいいんじゃね?
勝った方には見えない
>>710 負けたら終わりのシステムなのは
客の回転を良くして店が儲ける為のシステムなんだから
それじゃ意味ないだろw
714 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:17:38 ID:JDdK3LqW
座ってもらわない事には儲けも何もなくね?対戦相手がいっぱいいるとこなら話は別だが
人いないのに1人だけ上手い奴が占拠してたら格ゲに興味あっても新規が誰もやれないと思うし
そいつが終わって新規が実際プレイしてそいつが即乱入するような奴なら尚更
715 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:20:53 ID:qzVjSIzj
ゲーセンでたまに見る
俺達常連です^^みたいなやつらの身内回しプレイが
凄いウザイ
716 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:24:34 ID:fCUInqtc
一理あるな・・・確かに上手いのがやってりゃ新規は出来ないわ
717 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:46:30 ID:2JsM0i3A
ちゃんとしてる所は乱入台と分けてるから
お前が心配することじゃない
718 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 14:49:59 ID:JDdK3LqW
田舎者でサーセン
飽きられても変化することができないから飽きられたまま
720 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 15:19:41 ID:7S0n+9rh
>>665 コナミヒロインズデュエルか・・・胸が熱くなってきたな
721 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 15:20:10 ID:h7xXUiMq
ど素人がコンシューマじゃなくてわざわざゲーセンで遊ぶ必要性の話になると
精神論的な話かレアケースな出会いを大げさにアピールするぐらいしかないんじゃね。
722 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 15:22:57 ID:3qP2uRHw
レリックはRMT前提のおだいじんプレイだわ
おすすめMMOが流行ったのは上手い具合にこういう形でリアルマネーが関わる部分を導入してるからだな
カプコンもそういうの見習うべきだった。
723 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 15:28:30 ID:TZ3Kzn19
えっ
724 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 15:30:09 ID:hzUgErm1
その昔、PCやら家庭機が貧弱だったころ、おっぱいぷるんだけを見たくてゲーセンに通ったあの日
725 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 17:03:22 ID:Q5tgh90X
別に弱けりゃ弱いで弱い同士でやってればいいんだけどな
将棋でも野球でもプロレベル目指してやるやつなんて一握りだろ
ネット対戦でも上手いヤツに完封されると笑うしかない。ご丁寧に
超超必殺技決めてくれたりな。
マッチングさえなんとか出来ればいいんだけどな
726 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 20:22:46 ID:A6uKhncy
>>648 コナミで格ゲーか
その昔マーシャルチャンピオンていうのがあってだな・・・
727 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 20:24:17 ID:P5AB4jri
レイチェルは至高
ティティはつぶやきシロー
728 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 20:36:20 ID:Bhwc+SrX
730 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 21:21:33 ID:aYw1zXGb
>>682 マシンの描画能力のほぼ全てをキャラクター2体に費やせるという意味で、格ゲーとキャラゲーの融和性は高いと思うんだ。
731 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 21:28:09 ID:nMnG1z0h
リョナ的な要素が欲しい
732 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 21:29:50 ID:Bhwc+SrX
733 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 21:33:45 ID:TMABANpV
初代の真のナコルルはよかったなぁ。つかみ攻撃が
734 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 23:00:37 ID:A6uKhncy
>>732 これシリーズ化してたのか
2の頃から比べると格段にパワーアップしてるのな
バカゲーなのは変わらんみたいだがw
735 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 23:05:40 ID:fXVv1WfD
ゲーセンとしてはもう用済みのジャンルなんだろうな
736 :
既にその名前は使われています:2010/07/30(金) 23:49:40 ID:HmSsWj3q
今CPU練習台が無いよな。昔はよく見かけたのに。
技の練習も出来ないまま初心者が熟練に狩られていくから
そりゃ廃れるだろ
737 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/31(土) 00:00:04 ID:KICfRIKx
練習台は無いけど、練習してると即乱入来るなw
スト4だから仕方ないが。
738 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 00:02:17 ID:P5AB4jri
リューサン最近すぱよんスレで見ないと思ったらアケの方やってんのねw
739 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/07/31(土) 00:13:41 ID:KICfRIKx
家に早く帰れる日はアビセアで自分やLSメンバーの糞ジョブ上げる系の試練があるので、
アケで軽くアベル練習してる、BP2,3万程度だけど本田だとだるかったリュウを楽に狩れるのは良いと思った。
740 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 01:18:59 ID:Xp0kDA3H
リュウ狩れるとキモチイイよな
リュウに負ける=上にいけないってことだし
741 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 01:20:34 ID:CUSz/43V
リュウ多いしな
742 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 02:41:27 ID:e6TeZuc2
お前らウメハラと戦った事ある?
743 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 02:43:56 ID:fBjXgERh
昔カプエス2のロケテの時戦ったことあるよ
最後のレシオ2サガットが強かった
744 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 03:38:17 ID:pRJSPH/s
格ゲ自体は廃れてないんだろうけどゲーセンは確実に廃れたな
相手1ドットくらい残して一撃準備とか避け挑発とかして勝つと脳汁でまくる
さらに相手の反応みて煽りまくってるわ
俺みたいなのがいるからゲーセンが廃れるんだろうなw自重しないけど(^ω^)
745 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 05:47:10 ID:dX4qfD9P
こっちみんな
746 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 10:07:44 ID:ftXvBmUu
PS3スパ4 糞高いコントローラーも買って遊んでるけど
おなつよマッチングでも50勝100敗の俺がゲーセンでプレイするわけなかろう
PP800超えたことがねーよw
747 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 10:44:53 ID:TybJ1GcP
かくゲーって糞げーなんでしょう?
748 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 10:49:36 ID:Xp0kDA3H
勝ち負けにこだわらないと勝てないけど
勝ち負けにこだわるとつまらないジレンマ
749 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 11:06:59 ID:GZaxfiQ1
コンボとかフレーム覚えないといけないから初見だと
手が出せないって所。 特に初心者だと面白さに触れる前に投げる
750 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 11:15:20 ID:Xp0kDA3H
ネットで情報収集前提だもんな
+500〜1000円くらいでぶっとい本つけて素人→上級者は何が違うか書いておくべき
格ゲーやってるやつって脳筋みたいな扱いされるけどそれは昔のことで
最近じゃwikiみてフレーム暗記したりキャラ対策読んで反確覚えたりしてるガリ勉なんだけど・・
751 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 12:13:23 ID:c44sL51u
>>748 そもそも、スポーツの試合がそんなもんだろ
752 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 12:20:27 ID:e6TeZuc2
スポーツとかリアルに体に堪えるクソゲー
753 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 12:21:21 ID:7geiQVvH
反確とかフレームなんて言葉が出てきたときからダメになったな
全キャラの技を把握してないといけないってところでセミプロとアマみたいな
壁が出来た。
754 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 12:24:12 ID:8nnJNE/X
>>732 なにこれキャプテンサワダがいるぞw
ハラキリw
755 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 13:33:25 ID:grZAGwWK
オリジナルのハラキリはマジチート技
756 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 13:46:03 ID:05/+c8Oa
マブカプ2は酷いな
敗者の死体ボコりまくり
PS3のDLCですげー上級者にやられて、やる気なくなったw
>>749 本当の初心者はコマンド入力で既に詰まる
多分CPUにも勝てない
758 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 13:56:13 ID:Fo2RGb48
フレーム覚えないと初心者wとか言ってるやつは絶対エアだなw
759 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 13:58:36 ID:W8y6utDX
自分より格下の相手にしか乱入しない奴ばっかなんだから
そりゃうまくない奴から格ゲーやらなくなっていくわなw
760 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 14:02:02 ID:05/+c8Oa
格ゲはかっても負けても心臓にわるい
楽しいのは確かなんだけどな
でも明らかに自分より弱い人と戦って勝っても楽しくは無いと思うんだけどなー
761 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 14:25:31 ID:ZmIHSIFs
ゲーセンはβテスト!
762 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 16:08:33 ID:0KJnDlAA
>>760 それすごいわかる
まじ胃が痛くなる
このDokidokiがたまらないって人もいるんだろうけどね
フレと適当に遊ぶには時間も自由に調整できていいゲーム
763 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 16:09:14 ID:JPUxjx2D
>>756 そのシリーズでは他作品と違って、むしろ死体蹴りしないほうが失礼。
765 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 16:13:22 ID:TybJ1GcP
きもちわるい
766 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 16:13:42 ID:iffMUws3
身内でならまだ格ゲやるな
腕の差があってもお互いあまり使ってないキャラ出してみるといい勝負になったりして楽しい
基本ガチンコの野良は無理
767 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 16:17:08 ID:Y9B1+IS9
天地を喰らう2ならワンコインで80分遊べる
768 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 19:13:34 ID:c44sL51u
D&D シャドーオーバーミスタラで協力プレイも楽しいぞ
エイリアンVSプレデターでもいいけど
その辺のゲームってあんまり置いてないんだよね
100円で数時間楽しまれちゃうからゲーセン側としても喜ばしいタイトルじゃないし
誰もやってないとか明らかに格下がやってる日はスルーしてたら一週間で撤去されてた
771 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 21:00:32 ID:7geiQVvH
経営者はそのあたりをまったく理解しようとしない
772 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 21:27:38 ID:EjW965dn
斜陽産業だし、商才のある人材はとっくに他業種へ行ってるし
少子化不景気で、どう考えても伸びしろがないので新規参入もなく
生き残った人たちが、俺が生きてる間ぐらい食えればいいやでやってるのが実情。
773 :
既にその名前は使われています:2010/07/31(土) 21:53:34 ID:nTGFVjdu
>>769 むしろ集客効果を狙って置いてる店のほうが多いと思う。
774 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 02:15:34 ID:XoHN+fnN
3rdオンラインマダー?
どうしてもコアゲーマーとの差が出来る
シルバーバレットの隠しメッセージの言いたいことがそのまんま現実になったのが格ゲー
シルバーガンだった
777 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 04:53:26 ID:tbueGcWs
ゲーセンの負け抜けシステムがもう限界だろ
家庭用のオンラインが無料で遊べる今時バンバン金突っ込んで成長しようなんて奇特すぎだろ
仮に勝ち抜けにしてしまうとわざと3本目落とすとか当たり前になって格ゲーが成立しないしな
ゲーセンの野試合なんて実力差も無視で組まされるんだし間口狭すぎだよな
格ゲーなんて超格上とやったってお互いナンも得られないし、超格下とやると弱くなるくらいだし
家庭用なら実力近そうなのとできるんでしょ?それはホントに素晴らしいと思う
ただし致命的なのが遅延の問題
俺は家庭用でオン対戦したことないから解らないけど、今どの程度までクリアできてるのか
2フレーム程度は仕方ないみたいなレスが↑の方であったけど
1フレ競ってるゲームで2フレ遅延はやっぱ無しだよなぁ あとはモニタの問題もあるか
遅延問題クリアしたらゲーセンなんてお払い箱なんだけどな 一気にトドメさせると思う
778 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 05:58:45 ID:9z6gNbyT
遅延の影響が無いレベルにすると
アクションとしてはつまらないゲームになっちまうからな
ノーベル賞クラスの発明でもなけりゃ技術的にはどうやっても無理だし
マッチング自体はネットにつなげばゲーセンでも出来るわけで
どっちかって言うとサブキャラとか、そっちの方が問題
ところで、ゲームを作ってる人間って、プレイ人口=ゲームの寿命に気づいてるのかな
779 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 06:15:48 ID:Cqi+g0Fp
格ゲー厨房のイカクせー長文おなにー(笑)
780 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 07:51:37 ID:JXmyXl++
2フレが致命的になるなんて先行入力が出来ないゲームだけじゃね
781 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 08:53:52 ID:2qrSIu49
>>780 酷いレベルになると、ヒット確認前に先行入力とか普通にあるゲームも存在する・・・
まぁ、ガードされても暴れと同様扱いになる程判定強いキャラが居てゲームになってないんだが。
本当に対戦が好きな人はRTSやFPSに行っちゃったんじゃない?
格ゲーが廃れた理由としては、作業員ばっかりになっちゃったからでしょ。
昔ならチキン呼ばわりされたり、ツマンネ奴呼ばわりされて嫌がられたけど、
今ではいかにチキンに成りきれるか、有利な技だけを容赦無く出せるかが勝負な訳だし。
そんなつまらん作業ゲーが嫌で俺は辞めたね。
783 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 10:09:40 ID:rl5WHcIm
一々覚えるのがダルイってのが正直な所だな
784 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 10:11:36 ID:FAo48jFU
全部覚える必要はないけど、それでもめんどうだな
キャラふえすぎたw
785 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 10:13:25 ID:0mOHFafy
全キャラの技覚える必要なんかないだろw
って思ってたけど
対戦で相手の技理解してないと対応できないっていう
フレームがどうの、確定がどうの、そう言うのが下らない。
787 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:00:35 ID:lKuqLzAw
どいつもこいつも何フレームだの何フレームだの!
そういうの気にしなくていい格ゲーねーのかよぉ
788 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:05:52 ID:kgWBm9Ms
波動拳と昇竜拳連発で勝てるようにしろ
789 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:10:22 ID:Col0F1FZ
ウメハラレベルとライト層は住み分けしないと平行線だよ
790 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:14:10 ID:SzoTCpPE
ありがたや〜wどや?w
791 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:16:28 ID:NhBI7JUO
ウメハラのプレイ見て面白そう!と初心者がスパ4始めたら
初心者と中級者の間の壁の厚さに詰む
さらにその上の上の上にウメハラがいるんだから無理ゲー
792 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:20:12 ID:SzoTCpPE
プロレスやボクシングと同じで見てるだけのが面白い
793 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:21:15 ID:LNaVBycl
ジャス学でL1かL2押すだけでゲージ必殺技できたけど
いまの格ゲーもそんくらいゆとり使用でもいいとおもうんだ
敷居上げすぎなんだよww
マヴカプ新作たのしみれす
794 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:32:52 ID:lKuqLzAw
マヴカプっておもしれーの?
ネット対戦とかついてんのかな
795 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:33:16 ID:FAo48jFU
VS系は、ぶっちゃけスーパーコンボ当てた方の勝ち
796 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 11:38:52 ID:LNaVBycl
マヴカプはキャラゲー
あのなかにペプシマン居ても違和感ないだろうなぁ・・
797 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2010/08/01(日) 11:41:28 ID:i+yT2kkI
VS系は小足当てたほうの勝ちだな
798 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 12:06:59 ID:f99jEgGu
>>793 そうか?
なんかやりたいキャラが1人もいないんだが・・・
既存キャラはおなかいっぱいだし、新キャラも微妙なのばかり
799 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 12:09:13 ID:SK3ejd7a
マイティソー見て胸躍らない人は
ムリしてやらなければいいんじゃないの
800 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 12:09:49 ID:JXmyXl++
バーチャがフレーム重視の詰め将棋ゲーの発端なら
VS系はコンボゲーの元祖だな
うまいヤツとの住み分けが出来ないとストレスがマッハ
あと1プレイ100円は舐め過ぎ
まあ、バーチャ2なんて1ゲーム200円だったがね。
数百万単位で使ってる人がザラにいた。
時代も良かったのかもね。
804 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 12:29:02 ID:JXmyXl++
マブカプなんて・・って思ってトレイラーみたら
なんか英語なまりの「タツマキセンプッキャク」に萌えた
805 :
既にその名前は使われています:2010/08/01(日) 15:51:35 ID:pMzYw9fj
それ復活するのかw
xストやマブストのころはスパコンでKOすると、技名読み上げたんだよなw
シップージンライキャークー
806 :
既にその名前は使われています:
>>794 マブカプ2がPS3と箱で配信されてて体験版あったんじゃないかな。