テーブルトークRPGってホントにやってる奴いるの?
1 :
既にその名前は使われています:
大の大人が集まって双六&ママゴト遊びですかwwww
2 :
既にその名前は使われています:2010/07/06(火) 23:59:10 ID:4DAkHhhd
そんなこと言うなら復活させないよ?
3 :
既にその名前は使われています:2010/07/06(火) 23:59:35 ID:qNYEGr2/
とりあえずd20してみるんだ。
すべてはそこからだw
4 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:02:38 ID:pad8dSAa
14へ行け
5 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:16:14 ID:DEnS/Wft
双六とな?w
>>1はやりたくてもできない奴w
高校から今でもやっとるわ。月一くらいだけど
6 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:19:58 ID:M3mHqo7X
まぁ、リアフレいないと出来ない遊びだからなぁ
7 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:22:05 ID:rtdcA84a
ネ実民はやらなそうだなww
8 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:23:06 ID:Ng4vR1qE
9 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:28:25 ID:UU5jm6LQ
僕は古強者霊媒師のレゴラス
10 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:31:23 ID:Ng4vR1qE
HFO
でもTRPGがママゴトならゲーム機のRPGもママゴトってことだぜ?
12 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:46:49 ID:PnGlKPo4
TRPGは手軽にできそうで、実は毎月雑誌を買うはめになって出費がマッハ
という謎の遊びだった。
しかも、システムの制約以上にプレイヤーの演技の限界があるんで
すぐにレパートリーがつきて、お約束を全員で確認しあうだけの謎の話芸に
なりがち。
それでも、TRPGをやると時たま面白い展開になるときがある。
なんでかは知らないが、そうなるときがある。
終わり
13 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:48:49 ID:4k0PYv8p
あんま気にいらないキャラができちゃうと
あからさまに殺しにかかるのが面白かった
>>12 アドリブに頼るからそうなる
シナリオの準備は大切だぞっと
GMを交代して話を作り合うと結構盛り上がる
16 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:52:25 ID:Ng4vR1qE
17 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:52:37 ID:PnGlKPo4
>>14 「こんなシナリオ、食べられないよ」
「三日ください。本物のシナリオをおめにかけよう」
↓
「なんてシナリオを食わしてくれたんや(泣」
こういう展開を希望。シナリオ難しいぜ。
18 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:52:52 ID:4k0PYv8p
ドラゴンマガジンかな
19 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:56:13 ID:PnGlKPo4
>>16 なんだろ。コンプティークかな。RPGマガジンかも。
昔の話だったらそうなる。シミュレーターつうのも確かあった気がする。
20 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:56:25 ID:PfrerAo0
ドラマガの他にもRPGマガジンってのもあったよね
あとコンプRPGってのもあったよね
21 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 00:59:17 ID:PnGlKPo4
今は季刊か隔月刊でありましたっけ。ROLL&ROLEだったかな、幾つか出てたような。
22 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:00:25 ID:NWIJFnS3
源平討魔伝とはなんだったのか。
23 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:00:54 ID:rKS1XH4S
トラベラー
24 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:01:46 ID:eTpfM7tN
双六って言ってる時点で一度もやった事ないのに批判してるだけってのがわかるな
25 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:04:31 ID:ilEbfwZD
やったことないけど、どういうものなのかは理解してるつもり
はたから見ると激しく変な集団だよね
RPするのを恥ずかしがってたらゲームにならないようなゲーム
おこんないでね
>>17 プレイヤーが想定外の行動にでたら、この展開にして本筋に引き戻そう、と何パターンか組み立てておけば、その上の予想外が起きても余裕もって対処できることが多い
あと、俺は町やダンジョン、NPCの描写はちゃんと決めて、細かく説明するようにしてたよ
29 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:15:02 ID:mcFzqQd/
なんでおまえら誇らしげなんだ恥ずかしいwww
あんなもん黒歴史だろうがw
情景描写ちゃんとしてシナリオにデティールだせば、
PCもそんなに無茶な動きしなくなって誘導しやすくなるのでマスタリングが楽になる
31 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:23:49 ID:3hg3F7CY
お芝居張りにRPしちゃった人には黒歴史かもしれんな
例えば学生時にTRPGと出会ったりしたとか
32 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:25:26 ID:paWMwSv+
テーブルトークエロゲー
33 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:29:51 ID:NWIJFnS3
DDに乱入したら捨てゲーされたでござる。
34 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:32:12 ID:9wq9ss3S
友達と集まってやる時はもっぱらデモンパかな
35 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:33:29 ID:9wq9ss3S
RPとなりきりは違う
流行周期の法則にのっとって
また流行りだす(ごく一部に)かも知れないね。
公民館会議室の利用申請を出したり
ぶっちゃけ、あの頃の方が今より社会的だったかも知れんw
37 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:42:11 ID:7yHlDznk
>>6 確かに友達いないとやりたくてもできないだろうが、やろうと思う機会のほうがなかったな。
高校時代、学校一オタクの集まった部にいたんだけど、ギャザ、トランプ、UNO、花札等
アナログな遊びを毎日数時間やってたけど、TRPGをやろうって話になったことないなあ。
本とカードゲーム好きの集団だったから、向いてそうなもんだけど。
38 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:52:15 ID:OnXtuUJu
マスターのまとめ能力とプレイヤーの無理に我を張らずに場面を読む能力に頼っているところが難しい遊び。
いろんなことできるけどただ好き勝手やられると困る。でもマスターの話を聞くだけの無反応プレイされるともっと困る。
今思うとオタクって人種にこれほど向いてないゲームもねぇよな。
39 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 01:59:11 ID:T32dFXr0
たしかにアクティブな(妄想に)オタじゃないと無理ゲーだな
40 :
ホマム星人 ◆pGhukQiOrw :2010/07/07(水) 02:07:06 ID:LOmGpdR3
キャンペーン作るときFFが参考になったなw
大魔王>四天王>裏世界>過去世界>未来>宇宙、みたいな
今ならチャットで気楽に集まれるしリプレイのサイト作って
物語として残したりなんかスゲーおもしろそうだな
でも他人の物語を評価してるほうが楽かwww
41 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 02:13:05 ID:AMkc2rFY
間口狭いからなー
普通に生きてたらまずお目にかからないが
いるとこ行けば結構いる系な趣味だ
42 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 02:20:13 ID:T32dFXr0
キャラシート?作るのにスキルブックだか見るところで積んだ
つかうちも学校1オタクな部にいたけどやらなかったな
先輩達はやってたけどW
43 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:17:19 ID:WYH4DOgh
44 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:23:20 ID:rwCIHpuf
45 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:26:34 ID:aasbWBxk
キャラ作るのマジ楽しいよなw
俺部活仲間にオタクがいなかったんで普通にクラスの
友達とやってたなぁ。
で、考えてみたら俺GMしかやったことなかったわ…。
一度でいいからプレイヤーやってみたかった。
とりあえず父親はダークエルフで母親は人間で銀の髪に碧眼は禁止
47 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:35:25 ID:IGTJ4uLS
ルーンクエスト・コンパニオンとかいうパッケージ買ったはいいが、
周りにTRPGやってくれる友達いなくて設定資料だけ眺めてたの思い出したよ
FF11は、Stormbullってガルにつけて始めた
48 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:37:43 ID:WYH4DOgh
49 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:39:21 ID:ZoDAncF8
実際の会話の流れ的にはどんな感じなんだ?
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!」
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか! 敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
こんなイメージしか思い浮かばない
50 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:40:03 ID:eqDgUcBX
昔やってた奴と月1位でやってるわ
皆引っ越したりとかで直で会えないからネット上でだけど
51 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:41:14 ID:OUa1PHdp
懐かしいなー
そういえば高校時代フレに引きずりこまれたのがオタク文化との出会いだった
52 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:44:10 ID:WYH4DOgh
53 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:45:02 ID:ZoDAncF8
合ってんのかよww
54 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:46:41 ID:rwCIHpuf
なんだろうなぁ
11のチャットに似てる気がするなw
55 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:49:13 ID:eqDgUcBX
自分たちがRPGのキャラとか演じるからな
設定次第では一般人に聞かれたら死にたくなるレベルだし
56 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:49:22 ID:EFPMtSBi
身障だろ、こんなんやってるの
57 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 07:52:05 ID:XMqXg9Vl
ついにスレ復活か
まだリプレイとかでてるの?
58 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:00:45 ID:4LQcrNs+
普通に出てる、リプレイ商法は根付いた感じがするな
59 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:11:43 ID:9uDTafxU
とりあえず羞恥心と枕は置いてきてからプレイしような
60 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:13:49 ID:5ljHk4dD
大昔だが
学校でそっちの名前で呼び合うやつら居たっけな
すげー不気味だった
61 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:14:44 ID:OUa1PHdp
プレイする時間はないけど楽しかったからついリプレイ本買ってしまうな
62 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:21:32 ID:Rj4EuPvN
今はWTRPGなんてのもあるが、やっぱり自分でダイスを振って一喜一憂する楽しみは格別
63 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:25:01 ID:bXG4VhjR
今だにやってるよ
最近はガープス妖魔夜行。
やっぱり人間制御のゲームが一番おもろいよ
64 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:28:58 ID:6AAcWClP
ネ実TRPGスレ、覗いた事ないんだけどリプレイって保存してないの?
見てみたい
65 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:32:26 ID:rwCIHpuf
妖魔夜行と聞くと
エッチな気分になると変身してしまう蜘蛛妖怪の女子高生を思い出すわwww
学校で憧れている先輩とエッチな事をする夢を見ておきたら下半身すっぽんぽんだったとか
何処ぞの妖怪に捕まって変身を解いて逃げようと思ったけど撫で回されたお尻が気持ちよくて人間に戻れないとか
やっぱり愛を信じたいだとか
ほんまディードの中の人は変態やで
66 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:33:08 ID:/IGWtZZp
真性の厨二的な奴とのプレイは避けるんだ
gdgdってLvじゃねーぞ
脳内小説のように皆を動かそうとし
出来なければ怒るか泣く マジで
67 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:40:58 ID:/IGWtZZp
コミュ力がある連中で面子揃うか
気の触れた仲魔内で面子揃うか
この最初の段階で難しい
68 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:42:17 ID:xtT+blF/
そこでネ実ですよ
69 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:44:58 ID:PFAGXiTj
俺はその点仲間には恵まれてたけど
GMによってシステムほぼ固定されてたので
ソードワールド担当な俺はSWをプレイヤーでプレイしたことがほとんどない
>>1 TRPGとは、鉛の兵隊とジオラマを使い、口頭で状況説明、行動申告、判定を繰り返して
楽しむ、個人戦闘級シミュレーションゲームの一形態である。
演技のように見える部分は、状況説明、または、行動申告の一環であり、
それ自体はゲームの目的ではない。
升目の入ったボード上で、鉛の兵隊などのカウンタを動かすのは、状況の視覚化が
目的であり、双六のように出目の数だけコマを動かすような性質のものではない。
無論、ゲームが成立して楽しめる限り、気のあった仲間と冗談を言い合ったり、
映画や漫画の真似事をして楽しんでいい。
71 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:47:31 ID:qnALJIhf
当たり前だけど
メンツが揃わないとでくないからなぁ・・・・
昔、集まってはワイワイ遊んでいた連中は、
みんな別々の職種につき、ぜんぜん休みがあわにぃ・・・・
72 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:51:46 ID:rwCIHpuf
昔○勝か何かに葉書にキャラ書いて
行動選んで送ると来月号に結果が載るみたいなのあったよな
ネットが普及してから同じようなので
プレイヤーが行動を選んでおいて何分後に次ターン
結果がメールで来るみたいなのもあった
ああいうのまたやりたい
73 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:53:01 ID:/IGWtZZp
GMが成人なら 中高生とのプレイはやめとけ
むしろ小学生との方がプレイヤーには向いている
テンションたけーぞ、あいつら
74 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:53:33 ID:qnALJIhf
それと外国では、ルールブックなど
コンビニでうってるくらいだし、今でもTRPGをしているシーンが
映画やドラマに大人がプレーしている所が描かれたりしてるしね
ゴルゴ13でだって、ゴっつい男らが興奮して遊んでいる描写があるほどだ
日本では、先にドラクエがヒットしたから
RPG=キャラを育てるテレビゲームって認識が強くなっちゃったよね
75 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 08:56:49 ID:rwCIHpuf
>>73 小学校の頃はプリントの裏にHPとかダンジョン書いて
即興で友達とロープレやったなw
学校の帰り道に話しながらとか
76 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 09:03:39 ID:59Oka/8d
TRPGちょっと興味あるけどノウハウも人脈も無い
よろしい、ならばソロプレイだ。
78 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 09:04:34 ID:9uDTafxU
>>72 メールゲームか
今なら携帯のみんなdeクエストだかが無料になってるだろ
79 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 09:14:42 ID:/tQyiYEy
>>65 おっと、リアル妖魔夜行先生の悪口はそこまでだ
80 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 09:42:59 ID:NtoC/zfD
お、久しぶりにスレ復活したんだな
最近新しいの買ってないけどなんかやりたいな
81 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 09:51:27 ID:PnGlKPo4
ガンドッグゼロをやりたいです
M249SAWでバリバリ撃ちまくりたいです あれやこれやを
83 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 10:09:43 ID:/IGWtZZp
よし■eで
ぼくのかんがえたBF募集
もしくは
ぼくのかんがえたミッション募集
84 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 10:15:09 ID:Ng4vR1qE
最近はW発のTRPGシルバーレインがちょっと流行ってんだっけか
俺の仲間内じゃ全然だけどw
85 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 10:25:39 ID:NtoC/zfD
だぶるくろすさーどとかどうでしょう?
86 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 10:31:00 ID:Ng4vR1qE
現代物はやっぱりGMの負担が大きいし、浸食率もあるから素人にはお勧めできない
ただまーセカンドからより全体的にブラッシュアップされたとは思う
Eロイスとか結構画期的だし
87 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 10:33:35 ID:rwCIHpuf
>>78,82
このみんなdeクエストっての昔やった記憶がある
これでフレになった人からPC版のコードを貰って
それで滅茶苦茶パワーうpしたんだったかな
ありがとう
88 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:01:57 ID:RIH6DiMU
どうやって遊ぶの?
マジでw
89 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:05:29 ID:rwCIHpuf
ルールブックを買う
ルールブックを見ながらキャラクターを作る(シートがついてくるのでコピーして書き込む)
ルールブックを元にクエストを作る人(GM)と遊ぶ人が集まる
GMの作ったクエストをキャラクターのステータスやスキルを駆使して攻略する
90 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:06:51 ID:rwCIHpuf
順番違うかもw
91 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:08:10 ID:3aAMzQFW
>>88 まずはWarhammerのようなウォーゲーム系からはいるといい
92 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:09:10 ID:flDgZhnz
93 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:10:41 ID:WYH4DOgh
Warhammer薦めるとかどんな罠だよw
金かかって仕方ねえよw
94 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:15:18 ID:9uDTafxU
ルールブックの値段から言っても、入り易いのは
ソードワールド
アリアンロッド
アルシャードガイア
あたりか?文庫本サイズでルールブック出てたよな?
95 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:16:17 ID:rwCIHpuf
96 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:17:50 ID:WYH4DOgh
というかルールブックとかを買う前につきあってくれそうなメンバー探すのが先決じゃねw
文庫なら安いから先に買っちゃってもいいけどさw
97 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:18:33 ID:3aAMzQFW
98 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:31:03 ID:V0q1Mrnh
>>16 ウォーロック
ゲーマーズ・フィールド
RPGドラゴン
電撃アドベンチャーズ
FromSGI
好きなルールは、モンスターホラーショウです^^
99 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:33:32 ID:Ng4vR1qE
>>94 上でも出てるDX3も文庫だな
後、冒険企画局のルルブは全部新書サイズで買いやすい
近所の市民会館みたいなところの、会議室の貸し出しスケジュールみたら
TRPGのサークルが多くてワロタw
どんだけ暇人いるんだよって感じ
101 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:33:51 ID:ZuvgcYnr
>>1 古いヲタは、昔はネットが普及してなくて集まって遊んでたから
普通にやってるひといたよw
102 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 11:43:23 ID:kwF8Ppjo
D&Dから入って、仲間がSWに移りかける前後に自分ひとりT&Tにハマったんだけど
誰もT&Tに付いて来ないで黙々とソロシナリオをプレイ
結局、他所でもT&Tプレイヤーを見つけることができずそのままフェードアウトした
元々「創元社」のゲームブックから入ったからソロプレイは特に寂しくはなかったけど
>>98 初期のウォーロックは扱ってる店が少なくて入手する事自体が「冒険」だったなぁ
103 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:03:28 ID:9wq9ss3S
中二的っていうとみんなダブルクロスって言うんだろうが俺はデモンパ派
104 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:14:19 ID:WYH4DOgh
俺はトーキョーNOVA
105 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:16:28 ID:o54Gf3uM
エンゼルギアもなかなか
106 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:16:50 ID:M0bEVwUm
デモンパは焼肉
107 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:17:56 ID:UHw2Zu40
シーフか、じゃあ名前は
安土桃山時代(1594年)の盗賊で有名な石川五右衛門で
108 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:34:02 ID:2HTEB8kS
ダブルクロス3rdとSW2を身内でGMまわして遊んでるわ
SW2はダメージインフレが激しくなってきたので
仕掛けダンジョン(上の階に溜まってる水を抜くと下に溜まる、とか)や
バザー品を集めて(商品カード用意して、街中イベントで集めさせる)バザーに出して金集めとかしてる
あと、ドイツのボードゲームとか面白いので買っていって遊んだりしてる
>>85 文庫になってルールは安くなった
初版は誤植の山だから版が進んだのがいい
そして現代物やだーと言われるだけで遊べなくなってしまう、悲しい
上級追加ルールもでたけど何故かA4版でいつも通りに高いw
109 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:35:31 ID:INCj1PBR
予定外のファンブルで俺様死亡
つか、このスレ的にはD&Dやってた人っていないんか
時代を感じちゃう…
ちょうどファミコンでDQ2か3が流行ってた頃にやり始めた
魔法が回数制とか、なにより4面、10面ダイスは新鮮だった。百面ダイスなんてのもあった
自キャラのメタルフィギュアを持つなんてのもステータスで、
造形に凝ったり色ついてるのは高くて手が出なくて、鎖帷子に剣と盾持ってるだけの地味な戦士が自分だった
というおっさんの懐古
111 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 12:56:06 ID:4sFiYrYo
DnDは電撃の文庫のしかやっていないよ、ベイダー卿
112 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:01:17 ID:WYH4DOgh
D&Dは緑本までしか持ってないよ
3.0eのプレイヤーブックと
もう「電撃の文庫」云々がわかりませぬ
シナリオと言ったら、「電撃ホビーマガジン」と同じくらいのサイズで20〜30頁程度の厚さで
びっしりと情報が書かれていて、1冊3000〜4000円していたような(値段うろ覚え)
114 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:13:15 ID:Ng4vR1qE
>>113 サークルの大先輩が自分の娘(当時1歳)にそれをプレゼントしてたな
115 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:16:56 ID:qnALJIhf
D&Dは、
赤いベーシックと、青のエキスパート(ダッケ?)
緑のマスター(だっけ?)
あと黒いのあったよね 名前なんていったっけ?
あれ買ってないんだよなぁ、今更ながら欲しい
リッチクラスのモンスターとかの能力見てみたかった
116 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:24:50 ID:WYH4DOgh
緑がコンパニオンで黒がマスターじゃなかったかな
んで金がイモータル
117 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:27:33 ID:4sFiYrYo
E.Tに出演したのは赤箱?
118 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:29:32 ID:ZaLS1cAf
>>謎の話芸w
当時は、洋物TRPGで英語を覚えていったっけ
ストレングス、デクスタリティ、バイタリティetc
意味がわからなかったときは「インビジブル・ストーカー」って語感が好きだった
世間ではまだ「 ストーカー = つきまとい 」って認知されてなかった頃の話
120 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:36:08 ID:qnALJIhf
>>116 おーーーそうでしたか
ぐぐってみたら
イモータルは、和訳されなかったんだね
個人的には、マスターレベル頃で城を作るようになると
シナリオ造りが大変だったなぁ、PCも結構強くなってるし
一応地位も高くなっているから、他のNPCとの兼ね合い
領土うんぬんとか・・・
やはり弱い時期から中ラングのレベルが一番たのしいな
旅に出る前の魔法の選択とか
一レベルは、スリープを覚えよう・・・ 三レベルは、ファイヤーボールがいいかなーとかw
あれこれ悩むのも楽しい!
121 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:48:34 ID:d762phlQ
おまえら勿論
ゆ た ゆ た 村
に入り浸ってたんだろうな?
122 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 13:51:51 ID:qnALJIhf
kwsk
123 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 16:14:24 ID:iB0lhj0R
なんぞそれ?
D&Dと言われると二回攻撃できる敵NPCにオルソンがヌッコロされてたのを思い出す
125 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 16:36:56 ID:qzqmVkrT
ya na kadishtu nilgh're stell'hsna
kn'aa nyogtha k'yarnak phlegethor
呪文もまだ覚えてるもんだなあ
126 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 18:03:38 ID:63dztj/X
アーキタイプが主流になったとき
ボクの冒険は終わった。
127 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 18:06:28 ID:z8x5VSRR
ここでTRPGして、その様子をマンガか何かにしてくれよ
128 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 18:11:57 ID:NSpP2HQK
ロードスやルナルやクリスタニアのリプレイなら
今でもたまに読んでます^q^
129 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 18:12:48 ID:GwtPkvMI
>>120 高レベル帯は「いつか成り上がってやる」と眺めるぐらいがいいよねw
130 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 18:21:50 ID:VzI485R3
電車の中で今日の冒険と書かれた大学ノートを拡げ
一人でサイコロを振りニヤニヤブツブツしてる人がいた
自宅で一人テーブルトークをしていた俺の心は悲しみに包まれた
131 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 19:04:16 ID:3hg3F7CY
>>130 電車でブツブツするのがヤツの今日の冒険だったのだ
132 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 19:38:15 ID:63dztj/X
133 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 19:44:17 ID:4sFiYrYo
それも「組織」の仕業か
134 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:14:13 ID:i8d0c0Ic
声優でもやってるやついたけど誰だか忘れた
135 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:14:57 ID:6AAcWClP
136 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:19:36 ID:OUa1PHdp
137 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:27:39 ID:Ng4vR1qE
>>134 FEARのリプレイは既に声優がやってないのを探す方が難しい
完全に仕事でやってる人とガチゲーマーな人の差が激しくてワロスw
138 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:35:40 ID:4sFiYrYo
リッチャンハカワイイデスヨ
139 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:36:58 ID:c7mscPJP
昔のネ実でIRCでやってなかった?
今の学生は授業中プレイとかしなさそう
140 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 20:37:53 ID:Ng4vR1qE
>>138 さすがアーケード版をクリアした人は伊達じゃないと思ったわー
>>137 声優枠で呼んだはずが、ガチで殺意あふれる人だったでござる。
142 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 22:51:24 ID:Kv4Op5T6
昔なんかのエロラノベ雑誌にあった「エンジェルクエスト」とかいうエロTRPGを知る人ちょっとこい
143 :
既にその名前は使われています:2010/07/07(水) 22:57:23 ID:TOIEKfbF
休み時間そんなのやってたキモい連中見下してたな
144 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 00:01:43 ID:w8TQ/mvb
いいから50CPでキャラクタ作って来いよ。3版ルールな。
145 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 00:54:10 ID:zbN9xRt6
蓬莱学園とか懐かしいなー
146 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 00:56:52 ID:fJHjqfV3
高校の頃やってた。
つっても10回ぐらいだけど
147 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 01:05:04 ID:lwJwolkO
中学高校とどっぷり浸かってたなあ…懐かしい
学校の図書室で図書委員長の職権乱用して仲間集めて毎日のように遊んでたw
そしたら図書室はセッションの場として引き継がれてしまって
今では代々の図書委員長によってTRPG委員会になってしまったw
先生ごめんなしあ;;
148 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 01:08:09 ID:7/KEYqcM
学生の頃ぐらいしか出来ないからなー
時間的にも距離的にもw
帰省して皆で集まってTRPGって訳にもいかんしw
149 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 03:09:25 ID:tiMRHOvo
150 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2010/07/08(木) 03:12:10 ID:UOM0ppgR
昔ガンダムのカードやってたとき、知り合ったやつ何人かやってたが
総じてキモメンだった
フツメン>ブサメン>キモメンでな
151 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 03:14:18 ID:7/KEYqcM
類は友を呼ぶってやつだな
152 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2010/07/08(木) 03:15:39 ID:UOM0ppgR
べつに友じゃないな
153 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 03:18:44 ID:Te/P88Z8
ゆうくん、お前もそいつらに同じこと言われてるぞ
154 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 03:26:05 ID:tiMRHOvo
卓ゲ者ってオタクの中では社交的な方じゃ無いか?
割と普通なやつが多いと思うけどなぁ
1割ぐらいの確率ですごいのいるけど
155 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 03:26:45 ID:XbvDJbWZ
懐かしいな〜
メールゲームサークルの人と月1でセッションしてたは
今でも漠然とコンベンションに行きたいと思う事もあるけどObachanにはもうそこまで度胸も元気もないな
今の若い人にはどんなのが流行ってるのかねえ
156 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 08:01:46 ID:lwJwolkO
ソードワールドやアリアンロッドもオンラインになればよいのになぁ
特にアリアンロッドなんかはモロにMMOを意識してるだろうしw
157 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 08:25:26 ID:IEyNk5++
>>142 秘密指令1919を知ってる奴ちょっと来い
そしてそのまま帰れ
158 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 08:38:48 ID:rWps5Rxk
今PBMってやってるとこあるのかね
PBWならテラネッツとトミーウォーカーが今最大手?
ネトゲ板見ると、元寺でまともに運営できてるのが富くらいにしか見えないんだけど・・・
TRPG版むげふぁんの追加サプリはいつ出るのかのう(´・ω・`)
159 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 08:49:01 ID:JiyLjsmQ
TRPGは、基本すごく面白いけど
たまにマスターが、自身の作り出した世界に酔いだして
「ぼくの考えた強いNPC」とかやりだしてPCが、空気になることがまれによくあるのが困るw
何もTRPGだけじゃなく、普通のゲームでもまれによく見るが・・・・・
PCが世界最強集団扱いよりはマシじゃないか?
161 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:05:11 ID:IEyNk5++
PCが世界最強集団なのは全然問題ないだろw
プレイヤーの一人だけが勝手に言ってるならアレだけどw
162 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:07:17 ID:tiMRHOvo
俺は「僕の考えたすごいNPC」出すよ。
ライバルキャラとかラスボスにするためにこの手のキャラはいた方がいい
この手のキャラはちょくちょく出してPCのヘイトを集めるのがお仕事
163 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:08:35 ID:y7I7CN71
GMに「君たちはこの世界でTOPのキャラクターだ」
って言われてハイレベルPC組むのは良くあることだろw
164 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:11:25 ID:lwJwolkO
GM「今日のラスボスはオリジナルを用意してみましたw」
PL1「おーw楽しみw」
PL2「よし!イニシアティブはこっちだな!」
PL3「俺様wのw華麗wなw攻撃wクリティカルwwww」
PL1「なんだこれ!スゲーダメージw即死じゃねw」GM「………まだ死んでないよ」
PL2「さすがオリジナル、しぶといな!よし次は俺の攻撃だ!」
* * * * *
PL1「さ、さすがに強すぎないかw全然倒れねえw」
PL2「もしかすると情報を聞き逃したのか…」
PL3「無理wwwアイテム使い果たしたwww次で死ぬwwwww」
GM「………倒れたよ」
PL2「えっ!?」
GM「実はさっきまでボスは我慢をしていたんだ。今、倒れた。」
PL123「………」
Go!な挿絵が欲しくなるな。
166 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:14:49 ID:IEyNk5++
167 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:16:08 ID:FZ1mLqsy
うちの学校ではクラブがあったな
創立の為に生徒の承認が必要なんだが、みんな「何でこんなことで時間取ってんだ、うぜー。何でも良いから早く終われクソが」って感じで承認されてたなw
次の年には部長すら飽きたらしく消滅してたがw
168 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:19:18 ID:JiyLjsmQ
自分の友人は、基本部屋を全部まわらないと気がすまない性格で
それはいいとしても、自分が用意したトラップを丁寧に全てひっかかってくれるのが嬉しいかったw
たまに、あまりに引っかかり易いから「一つだけ、禍々しい飾りの蝶番の扉がある」・・・と分かり易くしてあげても
「きっと そこに財宝があるに違いない! 勢い良く開けるぜ!」
「・・・・その装飾は、悪魔崇拝者による呪いを秘められたものだった 取っ手を掴んだとたん生気を吸い取られる・・・・10面ダイス振って体力引いといてね」
・・・・っていつもそんなノリだったよw
169 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:21:27 ID:y7I7CN71
デストラップ仕込もうぜw
キチンとした前振りしてあるなら即死はアリだと思うんだ
170 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:21:56 ID:tiMRHOvo
なにそのポジティブな納金思考
171 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:23:34 ID:xjX9SCkT
>>168 いい奴だな。俺も欲しいぞ。
俺の周りにいたのは、特技の組み合わせがどうのこうの、戦力がどうのこうのと
いいつつも、変なところで慎重すぎて冒険しようとしない奴ばかりだったから困る。
174 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:36:15 ID:7/KEYqcM
14ページへ行け
一同爆笑。
176 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:37:35 ID:tiMRHOvo
177 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:40:05 ID:lwJwolkO
EJは蜘蛛が嫌い!
178 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:46:14 ID:JiyLjsmQ
そういえば面白いエピソードがあった
トラップ(?)自体は、ゲームブックにあったものをまんまつかったのだけどね
岩造りの迷路の途中に一本の縄がぶら下がっている
ロープは、長く上は、暗がりでどうなっているか分からない・・・・
A:なんだ?露骨に怪しい縄だな!?
B:いかにも何かありますって感じだよな
A:どうしようか?
B:勿論登ろうよ! 何かありそう
A:ジャンケンで決めよう!
ジャンケンの結果Bが登ることになる Bは、縄をのぼっていくと
すごいケバケバして衣装を纏って下品な口紅を口にベッタりぬった女トロールがいた
トロール:おーーーー、待ってましたわ!マイダーーーリン!
B:うをーーーーっ!!!、な・・・なんだこの超絶な化け物は!!!!
Bは、トロールにラブラブ猛烈アタックされBは、本気で嫌がっていた
へんに優しい性格で、自分だったら攻撃して倒しているのに なんとか話し合いで解決しようと
しどろもどろになって話して 大爆笑だった
Bと今でもその事でからかうと「怪しい縄があったら 絶対誰だって登るって!!!!」って顔真っ赤にして
まじ怒りするから楽しいwwww
179 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:57:27 ID:7ulP7e6z
>>144 GM、ウルトラテックとパワーズつかっていいすか?wwwwww
180 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 09:59:22 ID:IEyNk5++
>トラップ(?)自体は、ゲームブックにあったものをまんまつかったのだけどね
>岩造りの迷路の途中に一本の縄がぶら下がっている
一瞬火吹き山かと思ったが違ったかw
181 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 10:10:41 ID:JiyLjsmQ
あのシリーズだけど
火吹きではないと思った
ただ、本当はトラップ自体もう少し複雑だったけど
文章が長くなっちゃうので
ここで紹介するのに簡略化してますw
182 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 10:22:15 ID:qijKlPhF
>>138 リッチャンカタスギワロタ
そういや、ここのとこTRPGしてねえな
CFSCとかDX3とかAG2とか、久しぶりにやりてえなぁ
183 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 10:55:45 ID:OgUqMsN5
>>158 PBMはPBWになってその亜種であるブラウザゲームが沢山出てきてるって感じじゃね
mixiアプリのMSNFとかそうだと思うけど
184 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 11:15:37 ID:/EQMFLnr
>>179 代わりにクトゥルーパンクとウィザーズ、あとマジックアイテム1&2使うね♪
185 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 11:22:10 ID:p7c+CQ78
トラップ系のクエストは作るのが難しい
GMとプレイヤーのキャッチボールができないと
強制進行だろうが、誰も面白くない内容になる
理想は全力でのキャッチボール
186 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 12:43:15 ID:8gONHM73
仲間内でGMまわして月2くらいでやってるが
謎解き系を作るやつ、ガチ王道シナリオのやつって担当がわかれてて面白い
ちなみに俺はトラップハウスを作る担当らしい。
いくつかコンボになるトラップを組み込むことにしてるんだが
こういうのはむしろ引っかかると楽しいんだそうだ
187 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 14:06:54 ID:p7c+CQ78
ポイントは単純なデストラップにしないことかな
単純に見えるのは問題ないが
窮地からの脱出行に凝ると中々
188 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 14:09:41 ID:7ulP7e6z
今日はキャラクターシートを5枚用意してくださいと言って
デストラップだらけにするのも逆に楽しい
189 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 14:30:12 ID:tiMRHOvo
キャラクターシートとか1枚で良いだろ
死んだら名前の後ろに2とか3とかつけておけ
ZapZapZap
190 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 14:35:22 ID:yGaPtJIR
191 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 14:37:00 ID:yGaPtJIR
192 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 15:05:15 ID:IEyNk5++
20年位前は1割どころか半分くらいはひどかった
193 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 15:10:32 ID:jzscWb+2
その昔の売り文句が、欧米では大人が週末の夜に集まって遊んだりもするゲームだったな。
今ならわかるけど、ようするにそれは未来のオレ達とかいうヲチで、
どっちかというと、ある程度歳とって厨二やらを抑えられるようになってから遊ぶゲームだということw
194 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 15:18:50 ID:a4UdPMav
確かに中二全開の奴がやっても空気読めずgdgdになるからなあ
195 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 15:21:05 ID:lwJwolkO
中学のとき当時は親には何やってるか理解されなくて
英語だらけのキャラシートにマニュアル、ページを開くと細かい文字がびっしりw
何か凄いことやってると思われて遊んでても文句言われないから
それはもうどっぷり浸かってましたよ!
196 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 15:30:32 ID:4JXCyops
最近仲間内でD&D始めたけど。俺も含めて初心者8人だとDMも質問攻めで大変だなぁw
しかし、今はいいねネット対戦できるし。分からない用語はFFで例えれば分かりやすいし
197 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:19:51 ID:yGaPtJIR
映画ETの冒頭で遊んでるのがD&Dだなw
198 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:23:19 ID:lwJwolkO
冒頭の「カリスマ0!www」って兄貴をからかうシーンなんて
当時の日本では解らないよなw
199 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:26:55 ID:GRwf3oaV
0って修正値の事だよな?
3〜5ってこと?
200 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:30:53 ID:lwJwolkO
たぶんそうなんだろうねw
キャラシートまでは見れなかったし
あれ位の年頃ならカリスマ重視するんじゃないかなw
201 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:32:23 ID:IEyNk5++
D&Dはカリスマ最重要だろ!
従者の人数に直結するし!
みたいなプレイ
202 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:35:41 ID:kWtcWs6Y
テーブルトークRPGで「ママゴトwwwwwww」って思ってる人が
LARP見たら凄いことになりそうだな
203 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:36:02 ID:/ehcA8P/
INTとCHR全振りのローグつくるぜ
倒すだけが脳じゃない^^
↓
モンスター→死亡
204 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:39:21 ID:lwJwolkO
貴様やりこんでいるな!
NPCの反応もよくなるし!
凄く生々しいです…
205 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:40:34 ID:GRwf3oaV
206 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:41:25 ID:a4UdPMav
シーフスキルに全振りした特化型が意外と役に立ってたな
207 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 16:43:13 ID:kWtcWs6Y
>>205 LARP始まったな
これはAをアクションじゃなくてアバターにしたパロディ物っぽいけどwww
中学のころD&Dやってたなぁ。
コミュニティセンターみたいなとこ借りてコンベンションとかやってたの一度だけ参加したことあるわ。
この手は、プレイヤーもマスターも大人でないといろいろと問題おきてすぐ破綻する感じだ。
腕のいいマスターだったらまたやってみたい。
209 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:03:54 ID:ziF0y3+H
>>194 逆にみんな厨二前回のセッションとかも怖いものみたさで見てみた気がする
全員知識系スキルがからっぽになりそうだけどw
210 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:21:53 ID:4JXCyops
ダイス作った初めてキャラはステータスが最高16残り14と15しかなく最低値がカリスマ10の狩が誕生した
何でこれで臼に撃墜数負けてるだろうな・・・
211 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:24:50 ID:4JXCyops
>>209 経験者がいなかったら水泳、傾登、動物使いとかに全振りしてたわ
そして、パーティーの誰も呪文学を持ってない事に先週気がつく
212 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:40:29 ID:p7c+CQ78
うちは毎回マスターがキャラ用意した
パラメータ等も固定
何故かつーとプレイ間が開きすぎで
誰も自キャラを覚えていないからだ。
213 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:51:27 ID:GRwf3oaV
キャラ固定というか設定固定というか
マスターが用意しておいた別々の目的を持ったキャラクターで好きに演じてもらうのが好きだ。
例えば
PC1は騎士志望、騎士道を貫くことを望む。
PC2は呪われた戦士、呪いを解くことを望む。
PC3はまじない師、死者を蘇らせることを望む。
PC4は生贄たる少女、さる神に生贄に捧げられることであらゆる望みを一つ叶える。
こんな感じで矛盾した目的を持たせて閉鎖空間に放置しつつ
黒幕っぽい敵キャラをうろちょろさせて様子をみるのが趣味
214 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 17:55:58 ID:4JXCyops
>>213 何か面白そうだなそれはw
キャラ設定を深く作っても死ぬときは死ぬからなぁ・・・すでに別キャラがスタンバイしてるが
215 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:01:58 ID:OgUqMsN5
ハグルとブラフしか能が無いバード面白いです
216 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:11:06 ID:lwJwolkO
うちの仲間はGMやる人間が1枚図を4分割して
大陸地図を書いて好きな設定を作ってた
真ん中は共同して決めてたけどあとは自由w
担当GMのエリアごとに各自キャラは作っていて
キャラシシートの管理も預けて任せていた
たまに自分のキャラがNPCで出てきてPT組んだりしてたなw
キャラの成長と世界設定が同時に楽しめてお得だったw
217 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:38:09 ID:IEyNk5++
>>213 いわゆるFEARゲーの定番だな。
最近はSNEのゲームとかでも採用されつつあるんだっけ?
218 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:44:21 ID:GRwf3oaV
いや、ぜんぜん違う
普通に死ぬし
FEAR脳のやつらだとすぐになかよしこよしを始めやがる
<プライヤーが他のPcを殺したり騙したりすることになれてない
219 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:51:05 ID:4JXCyops
220 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:53:04 ID:IEyNk5++
1セッション30分ならいいけど、そうでもなければガチ殺し合いとかちょっと・・・
221 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 18:55:54 ID:y7I7CN71
GMからある程度設定を与えられるプレロールドだよね
それをどう活かすかはPC次第
仲良くしてもいいし殺し合いしたっていい
ただ一般的なTRPGだとPCは基本グッド属性が求められるからなぁ
グランドキャンペーンとかならガチ悪人やって、他PCにブチ殺されるのも乙なもんだけどw
222 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 19:00:25 ID:OgUqMsN5
サーチアンドデストロイしか能が無いPCしか居なくて
もうこいつらには敵出してぬっ殺させて終わりなシナリオ以外やらせちゃいけないと悟ったある夏の日
223 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 19:01:55 ID:W4+ESJ3o
やだなぁ、ただの都市伝説ですよ^^;
224 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 19:03:29 ID:y7I7CN71
>>222 リアルスカウト脳を持ってる人は結構レアなんだと気づく瞬間がある
シティアドベンチャーが難しい、って言われるのはGMの情報量だけじゃなく
PCがスカウト脳を持っているかどうかも問題になるからなんだよなー
225 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 19:33:52 ID:/crhQhNZ
そういや去年卓ゲ板に、SWでファラリスやミルリーフの暗黒神官だけのPTのレポ投下されてたな。
最初はちまちまとした悪事をしていたが、Lvが上がるにつれて段々話が大きくなり、
ダークエルフ部族を配下にしたり、ノーライフキングになっちゃうPCがいたりして、
最終的にはアノスを乗っ取ってたw
226 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 23:20:56 ID:KvPE1aS7
よいしょ
227 :
既にその名前は使われています:2010/07/08(木) 23:26:55 ID:rZdZ0zzw
学生んときはやってたなぁ
GMやってて「これはとれねーだろ」って場所に財宝を大量に置いたところ
PCがちょっとした機転ですべて回収してしまい、
そいつが国を買収して世界に君臨するとかめちゃめちゃなシナリオになって俺涙目だった
228 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 00:10:24 ID:T1S6e9Nc
これアメリカ人が考えたゲームなんだよな
本場のアメリカ人がFFで見るような層ばっかりだと本当にのりこめー^^しか考えてない奴が多そうなんだけど、あっちではどうやって遊んでるの?
昔だけど、ボヤーダの移動中にアクエリ突っ込んでみんなでタコ殴り始めて全滅するような連中がちゃんと10フィート棒でつんつん出来るの?
それともGMの罠には全力で引っかかるのがお約束なの?
229 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 00:58:20 ID:FH9XVVKL
のりこめー^^しかしない奴も多いよ
ハック&スラッシュって言う伝統的なスタイル
230 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 01:34:48 ID:W5VZQyn0
>213 >218
システムは何?
231 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 01:36:47 ID:nuv6c70u
日本人がやると日本人好みのスタイルに
アメリカ人がやるとアメリカ人好みのスタイルに
どんな遊び方も許容出来るのがTRPGのすごいところ
232 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 05:35:57 ID:8DXEFd9N
つか、TRPGでくくって人を集めても大体「TRPGはこーいうもんだ」っていうラインは一致しないよね。
テレビゲーム好きで括って人集めても好みのジャンルが違うみたいに
>>228 TRPGはゲームデザインキットである。
ゆえに、そのプレイスタイルは、個々のプレイグループに依存する。
どうしようもない貧乏人が下品なジョーク交えながら脳みそ置き去りプレイするのも、
金持ちで才能にあふれる人間が豪華な小道具を使いながらファンタジー世界の共有を
目的にプレイするのも、アニメっぽい女キャラばかり集めてエロ同人ごっこするのも、
貧乏長屋を舞台にラブコメやるのも、全て正しいTRPGのプレイスタイル。
なお、最も正統なプレイスタイルはウォーゲーム然としたもの。
234 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 11:21:07 ID:j4a47Sqz
ミスリル→ミスラルにかえさせられてNDK?
235 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 12:10:31 ID:lNYki8/S
>>213 それなんて深淵?
>>218 俺のやってるN◎VAは利害の対立したグループが2〜3できて、
裏切り、寝返り、表返りとか日常チャメシゴトだったが・・・
236 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 16:09:37 ID:YoIjl9QQ
カードワースが仲間になりたそうにこちらを見ている……
TRPGっぽさを体感するには悪くないと思うんだ
TCGが流行ったからTRPGが廃れたってのもよくわからんな
代わりになるもんでも無いと思うが
238 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 16:17:53 ID:lNYki8/S
>>237 RPGを商標登録したクソ会社が儲かるTCGの方にリソース全部振り替えたせいだろ・・・
239 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 16:40:43 ID:8DXEFd9N
>>233 最後の一行でレスが続くようにする配慮に痺れた……と思ったけどアメリカの話かw
>>237 ファッションでやってた連中は普通に離れてったと思うぞ。外国は知らないけど日本人は支持政党すらファッションで選ぶじゃん。
無電源は主に接触感染で母集団が少ない上にTRPGは卓囲むのに人数いるから、二人で遊べて金が掛かる(新ルール買わなくなる)TCGにサークルの面子が流れてくの見ててイーッてなったもんだw
240 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 16:42:12 ID:50/txNQH
にわかなんてほっとけばよろしい
241 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 17:14:37 ID:6FzZzfSR
さすがにファッションでTRPGとか無いわw
もっとも縁遠いところにいるだろw
242 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 17:17:07 ID:FH9XVVKL
しかしそれがTRPG冬の時代と呼ばれる時代をもたらしたんだぞ
243 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 17:51:09 ID:xV8yu6N3
純粋にプレイヤーは必須だからな。
GMひとりにプレイヤー2人程度だと卓が成り立たん。
おかげでコンベンションとかでやれるゲームが限られてきたりとかしたしな。
244 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 17:53:30 ID:eo5GECeF
>>237 たしか、ウォーシュミレーションからゲームブック、TRPG雑誌に乗り換えたので、予想できる結幕と言えるな。
ファッショというと違う気もするが、仲間が遊んでるからなんとなく、という層は居たと思われる。
GMやるでもなく、ルールブック買い込んで研究するでもなく、とりあえず顔を出すだけな奴。
筆記用具とダイスを毎回借りて遊ぶ奴。ルールを覚える気が無く、冗談の言い合いに終始する奴。
個人的にTRPG冬の時代を認識したのは、こう叫びたくなった時だった。ような気がする。
「今売ってるのは知ってる。だが、俺が遊びたいのは、箱ごとに違うテンプレートキャラが
入ってるTRPGでも、飛空挺にのってランダムイベントを楽しむTRPGでもないんだ!
大好きないつものを遊んでる人達はどこへ消えたんだ!?」
246 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:01:22 ID:9YRox2es
支持政党ファッショとかこわい
247 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:02:47 ID:H7aOj3ID
>>245 ちょっと訂正させてくれ。
ファッショ⇒ファッション
飛空挺⇒飛空艇
トレイダーズはあれだな、その、カードを色々自作できれば良かったんだが。
248 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:12:37 ID:FH9XVVKL
トレインレイダーおもしろいのれす
249 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:17:22 ID:6FzZzfSR
つーか冬の時代はマジックとか流行りだす少し前からじゃね
250 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:17:35 ID:CefwbFDV
>>245 どのパーティゲームでも、FF11でもそうだけど
楽しかった過去は帰ってこないんだよ
251 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:19:36 ID:6FzZzfSR
>GMやるでもなく、ルールブック買い込んで研究するでもなく、とりあえず顔を出すだけな奴。
>筆記用具とダイスを毎回借りて遊ぶ奴。
こういう奴を排除していく方向になるのが結果的に冬の時代を作っちゃうんだけどね
>ルールを覚える気が無く、冗談の言い合いに終始する奴。
まあこっちは困るが。
252 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:39:01 ID:0T98o1Gh
>ルールを覚える気が無く、冗談の言い合いに終始する奴。
いわゆるルーニーだな
ルーニー・データマン・バトルマニア・マンチキン
周りにどれが集まってるか、って結構差が激しいんだろうなぁw
253 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:47:41 ID:FH9XVVKL
ぼくはリアルマンだよ
254 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 18:58:21 ID:tKisSILK
>>213 仲間内でやるとすごくその手のは面白いんだが、
GMとプレイヤー個別の密談が増えるのが難点。
下手を打つと、プレイ進行がすごく遅くなる上に、
別のゲームやりだしたりマンガ読み出したりする奴が出てくるw
255 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:04:28 ID:tKisSILK
>>251 GMの負担がでかいってのが、
廃れたひとつの理由ではあると思う。
最初GMばっかりやってたから、
プレイヤーやったときこんなに楽なのか、と思ったよ。
>>253 マンチキン乙w
なつかしいなあww
256 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:09:46 ID:0T98o1Gh
俺が書いた四大別は身内が改変したやつだったか・・・
すっかりこの大別で覚えてたw
でも、こういう身内での常識ってあるよね?(´・ω・`)
257 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:12:39 ID:FH9XVVKL
258 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:14:47 ID:lNYki8/S
俺アンチ馬場派だったwwwwww
259 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:17:13 ID:0T98o1Gh
読んだことあるけど、こっちの方が現代的でよく覚えてたんだよ
リアルロールプレイヤーはうちのTRPGの基本路線だったんで、忘れていた
260 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:20:27 ID:tKisSILK
>>257 いつ観ても思うが
ルーニー、どんだけスポーン・オブ・ファンシャン好きだよw
前衛好き、後衛好き、ボブ&マイク、最強厨みたいなノリで
これのFF11版でもつくろうかと思ったが、あっという間に挫折した。
261 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:26:47 ID:8DXEFd9N
マンチキンテキストは誰もがちょっとずつ「あるあるw」と言える部分を拡大解釈して面白おかしくした読み物だからなぁw
262 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:38:51 ID:6FzZzfSR
263 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 19:42:53 ID:d8xH7mTt
マンチキン最悪過ぎてワロスなあwww
264 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:07:09 ID:H7aOj3ID
265 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:10:42 ID:A3byPBRR
マンチキンまで知っているとは
ここは恐ろしいところであるな^^
266 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:12:41 ID:By7ljD5v
マンチキンてなんぞ?
267 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:17:19 ID:FH9XVVKL
268 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:20:34 ID:tKisSILK
>>266 20年前くらいのアメリカ発のネタ。
TRPGプレイヤーの分類のひとつで、いわば「厨房」。
TRPGのセッションをやると、いるよねこういう奴・・・
みたいなノリで厨をあげつらう内容。
>>257のリンク先のテキストを読めば大体わかる。
>>265 俺はむしろ
>>264でさらっとスポーン・オブ・ファンシャンが
貼られてるところが恐ろしいと思った
269 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:21:34 ID:WCR7rjvC
>>266 なかなかこれだという定義はしづらいけど
システムを悪用というか、恣意的に使って 最強キャラクターを作ったり通常不可能であろうことを可能にしようとするプレイヤー。
シナリオよりもシステム利用とキャラクター成長に優先度を置くことが多い。
TCGとかだとこういうカードコンボみたいのはある種「ウラワザ」みたいなもので全然OKだけど、
シナリオ進行や状況を楽しむTRPGでは 行き過ぎると問題行動そのものになる。
解りやすく言うなら「最強厨」
270 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:22:38 ID:FH9XVVKL
ネ実民<とにかく効率のいい奴
271 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:23:42 ID:9YRox2es
よこだまはシステムの不備だったのにみんな平然と使ってたFFプレイヤーはみんなマンチ
あとヘイストで呪文詠唱が縮むのもおかしいのに
272 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:24:35 ID:tKisSILK
>>267を補足すれば、マンチキンのテキストのなかに、
マンチキン自身は自分がマンチキンであることを認識してないため、
マンチキンに対してどう接するか:
リアルマン: 見かけたらタダじゃおかねぇ
リアル・ロールプレイヤー: だまくらかして鉄砲弾にする
ルーニー: もっともらしいことを言って、笑えるような死に方をさせる
マンチキン: 「マンチキンってなぁに?」
こういうネタが含まれてる。
そのネタを知った上で
>>266を見ると
>>267と返すのはもはや礼儀。
って俺はカエルを解剖してる?
273 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:27:38 ID:By7ljD5v
>>268 ありがとう
昔やってた頃友人とそれで盛り上がったんだわ
俺は当然しったかで合わせてた
長年の謎が解けたぜw
274 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:33:21 ID:FH9XVVKL
>>271 口の回りが良くなるんだから早くなるのは当然だろ
275 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:34:20 ID:tKisSILK
>>270 それだw
LSメンのタイプ
リーダー:率先して人集めをする。いつも自分が損して笑ってるタイプ。
脳筋:効率主義で強さを求める。新しい攻略法を考えるのが好き。
コミュニティプレイヤー:コミュニケーションと和みを求める。チャット好き。
ボブ&マイク:ノリと突撃を愛する。知識とスキルはないが常に陽気。
ネ実民:・・・
こんな感じか。
276 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:34:39 ID:By7ljD5v
277 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:35:12 ID:tKisSILK
ござるとマンチキンは違う概念だろうか?
279 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 20:58:55 ID:tKisSILK
>>278 違うと思う。
マンチキンは戦士をやっても魔法使いをやっても、
デッカーをやってもルーンロードをやっても、
何をやらせてもマンチキン。
280 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:00:09 ID:8DXEFd9N
マンチキンテキストのマンチキンてお子様の事だろう
和マンチはまた別の人種で、どっちかというとリアルマンに近い気がするんだが
281 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:05:53 ID:tKisSILK
>>280 そういう議論もなつかしいな・・・
ルールと数値を突き詰めるタイプの和マンチってのは、
日本のTRPGがシナリオ生成・お芝居支援システムの方向に
特化していった結果生まれた概念だと思う。
282 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:08:51 ID:9YRox2es
〇〇無い前衛が希望出してた!ってのは何になるのかな
微妙にリアルマンとつながってるくさいけど
泥だ沼だ
石だ岩だ
284 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:15:48 ID:tKisSILK
>>282 ネ実民だろw
マンチキンテキストに出てくるマンチキン以外のプレイヤーは、
他のプレイヤーのプレイスタイルを批判したりはしないからね。
効率重視のプレイヤーは、効率を上げるための努力をしない
プレイヤーを嫌う傾向はあるかもしれないけど、
プレイヤーによってはゲームに注げる時間や環境が違うことも理解してる。
そこで白虎とかホマムもって無い奴は・・・と煽るのは、
効率重視ではなくて俺TUEEEEしたいだけの厨房だ。
285 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:21:02 ID:tKisSILK
>>283 T&Tは呪文の名前が素敵だよね
これでもくらえ!
Take That, You Fiend
286 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:23:17 ID:WCR7rjvC
大きいことはいいことだ
小さいことはいいことだ
287 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:28:47 ID:FH9XVVKL
どっちやねん!
どっちやねん!
288 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:30:41 ID:/1/WlhMw
酒場で始まるセッションのときはなんだかんだ理由つけて
台所から包丁を調達したりするのって誰タイプだっけな
289 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:31:03 ID:tKisSILK
>>286 英語版は韻を踏んでるのよね
Bigger is Better
Smaller is Smarter
まああのゲームはとにかく6面体をジャラジャラと
沢山振るのが快感なゲームだと理解してる。
290 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 21:34:43 ID:tKisSILK
>>288 リアルマンはそんなことしない。
ルーニーが調達するならコショウとかパイとか唐辛子とかだろう。
庖丁を確保しとく理由があるなら、
リアル・ロールプレイヤーがやりそうな行動ではある。
けど理由もなしに、とにかく武器になるものを確保したいという
(しかも窃盗?だし)行動原理はちょっとマンチキンっぽいなあ。
291 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:25:24 ID:lNYki8/S
たとえ酒場でも核兵器を調達しようとするのがマンチキン
292 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:32:51 ID:O5nakj1u
T&Tをプレイしていると
暗算が速くなる というメリットがある
293 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:37:33 ID:0GWmFGk8
ネ実民で蓬莱学園を語れる奴はいるのか?
294 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:41:21 ID:WCR7rjvC
語れないやつはこんなスレ見ない
蓬莱学園は知らないですけど
ナイトウィザードとアリアンロッドが大好きです^^v
296 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:47:40 ID:8DXEFd9N
余裕で語れない(´・ω・`)
297 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:48:16 ID:6FzZzfSR
メインルートなんてやってなくて蓬莱キングボスと無駄話してただけだから語れない
298 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:48:16 ID:FH9XVVKL
残念ながら蓬莱はプレイしたことない
少し上の世代の人達のハマったシステムなんだよね
299 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 22:58:56 ID:iZfpgNWI
蓬莱学園はやったことないけど、鋼鉄の虹ならやった
終盤の核とか使われる展開には結構燃えた。
思い返してみれば、オフ会なんか行ったのアレが最初で最後だ。
ほとんど大学生の男しかいなかったが、ひとりだけ女子中学生がいたのは覚えてる。
300 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:07:50 ID:d3k7P70z
不幸!
301 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:25:03 ID:9KmDxNGA
蓬莱学園は当時のルールブックやら文庫やら全書やら全部とってあるわ
今でもブクオフで100円とかで置いてあると買ってしまうw
302 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:32:57 ID:0GWmFGk8
90年動乱からもう20年目か・・・胸が熱いな
もう20期も生徒会は変わってるはずか・・
303 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:34:06 ID:7zk8Vv76
高校の時、休み時間にオタ連中が集まってやってたけど
すんげー気持ち悪かったわー
どうせお前もキャラクターシートに絵を描いては消してたんだろ
305 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:38:49 ID:FH9XVVKL
休み時間にやれるわけがないので、それはTRPGではありません
プレイ時間は最低4時間は必要でしょう
306 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:42:27 ID:/1/WlhMw
TRPGじゃないけどボードゲームというか、戦争ゲームはやったわ
白い紙にお互いの陣地とユニットを書いて、
エンピツを下向きに立てて倒しながら線を引くので移動とか弾をとばしてた
ただの数人の間でしかやらなかったけどオリジナルルールばっかりで面白かった
307 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:50:24 ID:0T98o1Gh
休み時間にやれるTRPGってかなり斬新だなw
308 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:55:59 ID:DtHicdzp
ドラクエのモンスターとか適当に使って
適当にだべりながらレベルあげするようなのならやってたなw
309 :
既にその名前は使われています:2010/07/09(金) 23:56:17 ID:s+79zDGC
一緒にやる友達がいない
310 :
既にその名前は使われています:2010/07/10(土) 04:26:18 ID:K5QUQdOy
311 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:35:38 ID:JA/yEbrx
はい、幸福は市民の義務です
312 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:56:25 ID:qSCbx9iD
>>228 その昔トラップコレクションとか出ていたころ・・・D&Dのトラップについての記事を読んだ。
宝箱を手に入れたら。
宝箱に遠くからロープを掛けてダンジョン内から引っ張り出し、火であぶってからひっくり返し底板をぶち破る
という解除手段が載っていた。つまりこの程度のトラップは日常茶飯事だったということだ
313 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:23:44 ID:cdOg7vm6
欧米人の好むゲームとか見りゃわかるでしょ
角に引っかかったくらいで即死するようなのが大好きだぞアイツら
314 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:56:40 ID:TKbCvaD5
ルーンクエストのグリフィンアイランドに出てきた、
商人の金庫室に仕掛けられたトラップがえぐかった記憶がある。
たしか、人間支配呪文でコントロール
→近くに置いてある短剣を自分の頭に突き立てる
→同時にその短剣に精霊呪文の<火剣>が投射される
頭部に必中の3D6ダメージは、あのゲームシステムではほぼ必殺。
逃れるチャンスは最初の支配呪文に抵抗できるかどうかだけど、
たしかものすごい強度で設定されてたからほぼノーチャンス(5%とか)。
侵入者自身の身体を使うから、機械仕掛けがない分ばれにくく、
設置スペースもコンパクトで済む。
物理的に何かを投射するわけじゃないから室内の内装も痛まない
(血ですこし汚れるか?でも火剣だから出血すくないかも)。
そして同行者が目撃した場合の心理的効果も抜群。
315 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:26:10 ID:Ci1DuWR4
316 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:35:06 ID:6/ZoP1LF
ルーンクエストはキャンペーン初っぱなでいきなり片腕失った思い出しかない
>>293 余裕で語れる上に未だに革命!の2巻の原稿がひょっこり見つかることを願って止まない
ルーンクエストの世界観はマジ美しいだよなぁルールブックの世界設定のってるの人に譲るんじゃなかった;
318 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:27:02 ID:rpvUD4ZR
>>316 不具化じゃなくて切断かい。
3ラウンド以内に部位別HPをプラスにするんだっけか。
まあ、つくりたてのキャラだと<治癒1>とかしか持ってなくて詰むよな。
そもそも四肢切断だと本人ショック状態で何もできんし。
>>317 世界観が好きならヒーローウォーズを試してみるのも手かも。
マングース・パブリッシング社のは見たこと無いのでわからん。
319 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:00:59 ID:QwNdXhAN
>>317 あれは有延滞の版権問題が原因でなあ・・
320 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:14:09 ID:JA/yEbrx
深淵やりてぇ
321 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:15:04 ID:KT57IX+b
スバドウランとAD&Dを遊びたいナリ
322 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:16:12 ID:JA/yEbrx
スバドウラン買ったけど遊んでない
オークでミニガン乱射したい
323 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:23:28 ID:VlTp2mcD
俺がGMやってたのは
ソードワールド パワープレイ クトゥルフ 辺りだったな。
やはりシンプルなシステムの方が仲間受けもよかった。
クトゥルフは特にはまったなーw 今でもSANが下がったまんまだわ^q^
324 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:06:10 ID:fwoNZzl7
嬉々としてトロールでフォーマーウェッジメイジつくってGMに見せたら顔しかめられた^^v
325 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:11:58 ID:JA/yEbrx
3D6で判定できるオススメのシンプルな包括的な汎用システムがあるのだが
326 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:15:18 ID:vXNjI9id
オススメってことはFFだな
2D6だけど
ルール本体の記述が足りないことを汎用という言葉で誤魔化すのは如何なものか
というかマギウスは本体いらないのではないか
327 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:23:19 ID:rpvUD4ZR
シンプルいうならヒーローウォーズこそお勧め。
あのルールはユニークかつ汎用性に富みすぎて素晴らしい。
特にキャラメイクとか。
328 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:30:12 ID:JA/yEbrx
よし、作文してくるからキャラに仕立ててくれ
マギウスじゃねーよ
システムメイちゃんと書いてあるだろ
329 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:34:28 ID:V88jMW6S
わかった!WARPSだな?
330 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:08:51 ID:KT57IX+b
キャラを作って満足するトラベラーだな
331 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:11:12 ID:q4PCnCmQ
ワザと言わないつもりだなきさまらーw
332 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:25:52 ID:rpvUD4ZR
ヒーローウォーズならキャラメイク判定してやってもいいが、
ルールブックどこやったっけなあ・・・
333 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:29:23 ID:ZRSc06/V
>>331 真相
328:(ボクはTRPGいっぱい知ってるからな、さあ当ててごらんフフン)
他住人:(該当するものが複数あるから、あれだけでは“どれ”のことをさしてるのかは本人にしかわからん)
※他住人は少なくともタクテクスからの世代
334 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:41:24 ID:P4n2SOxc
シャドウラン4thか!
335 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:49 ID:ZRSc06/V
>>333 スマン
本当の真相を明かそう。思い出せん。
こうなんというかいいところまでぼんやりと出てくるんだけど、そこまで。
ぱっとすぐには思いだせん。なんか記憶ロールの際、補正かかってるっぽい。
336 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:21:00 ID:OpvXLpBK
>>なんか記憶ロールの際、補正かかってるっぽい。
こういうこというからTRPGプレイヤーはオタ臭いとか言われるんだよ
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:05:37 ID:r6FjZ6xZ
じゃあオタ臭いと言われるかどうか幸運値で判定してくれ
338 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:40:36 ID:RMGRgFRC
オタとはなんですか?市民。
339 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:44:10 ID:hMBN1MZR
オタじゃないと駄目なんですか? マニアでは駄目なんですか?
340 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:47:41 ID:jFwKLrVN
卓ゲ板でクズが張り付いてオススメしているアレだな。
煩雑すぎるわキャラメイクに時間はかかるわマンチキンが似たり寄ったりのキャラしか作らないわで廃れた奴。
341 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:50:01 ID:mRd77c23
ネットでこういうのできたりするの?
できるならやってみたいんだが
342 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:15:08 ID:omZttx2V
革命の続編でないのは原稿紛失したからなのかwwwwwww
343 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:31:05 ID:qMJlcZ88
>>341 釣りじゃないなら...普通に出来るよ
ネット上ならチャット、触りだけでいいならメッセンジャーなんかでもいける
詳しく聞きたかったら
>>8の方で聞いてくれれば答えるよ
ここは規制多くてあんまレスできない
344 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:50:24 ID:ky2RGlet
N◎VAとか深淵とかパラフリもできますか?><
345 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:57:42 ID:jFDZD9yv
リアルマン:
リアルロールプレイヤー:
ルーニー:
マンチキン:
ネジツミン:
346 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:02:38 ID:euQTiR6w
347 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:10:37 ID:6bN87E09
マンチキン:最強を目指す
ネジツミン:最強以外をくさす
348 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:08:26 ID:luNEqf55
ネジツミンはルーニーと仲が良さそうだ
349 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:25:09 ID:j2DL6rQw
遊ぶときは超真剣だからルーニーとはちょっと違うくねぇか?w
VIPはルーニーの巣だと思うが
350 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 00:25:38 ID:P6Faw+mw
ネ実民は一枚板じゃないというか、vipper崩れも多いけどな
351 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 00:31:31 ID:IpMWdKrh
ネ実民のマジョリティって、FFXIから2chに入った層だと思う。
352 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 02:53:13 ID:+iHNhoml
GM経験あるプレイヤーは割と優良プレイヤーが多かったな
プレイヤーオンリーの人だとマンチキン率が高かった
353 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 03:09:09 ID:frqVQffx
作者も言ってるが、ネギマは蓬莱学園参考にしているんだよな
354 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 05:44:27 ID:LjshVwlp
ネ実民がFFやる時は、マンチというより和マンチだと思うが。
>>353 超巨大学園もの代表格だしな。
あとはCLAMP学園と鳳学園くらいか?
355 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 06:11:11 ID:AovY83HJ
>354
私立鶴ヶ峰学園(コータローまかり通る)、聖アリス学園(聖アリス帝国)辺りも。
>344
トランプボットは結構あると思うけど、運命カードとかのゲーム固有のカードは要自作かと。
356 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 08:05:21 ID:fKzRmObb
番長学園
357 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 09:14:27 ID:fFEuQPK2
>>355 聖エルザ学園(聖エルザクルセイダーズ)はダメなんです?
最近、某動画サイトでリプレイ系の動画みてて
D&DとAD&Dが統廃合された事を知ったわ・・・
358 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 10:16:18 ID:JFLKoaoX
ゲームのルールどおりプレイしてるだけなのにマンチだ何だとやたら空気を読むことを要求されるのが面倒
359 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 10:46:00 ID:gk+w3XJX
ルール通りにプレイするのが目的じゃなくて、楽しい卓を囲むのが最終的な目的なんだから、人と楽しさをすり合わせるために空気は読まないといけないと思うが…
360 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 10:48:56 ID:7iyovBFW
青森、ソードワールドあたりをやってたな、懐かしいw
361 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 10:53:33 ID:KYMNDBIr
昔、チャットやTV電話でできたらいいねー
なことを言っていたが、そのときは全然わかってなかった。
これは茶会のようなもんで、同じ卓で友人らが
実際集まってやるのが楽しいんであって
文字だけだとテンションだだ下がりになる てかなった。
362 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 11:05:41 ID:JFLKoaoX
363 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 11:15:18 ID:oydr37gP
>>354 おっと門星明華学園を忘れてもらっ・・・・・・ても別にいいな
テーブルトークとは名ばかりの、マスターいじめに発展した事は何度か
365 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 12:09:10 ID:JG8Bs+jw
>>364 マスターと戦っちゃうプレイヤーがいると、
大抵セッションは失敗するんだが、
プレイヤーと戦っちゃうマスターだともう最悪だな。
ってかマスター四面楚歌かい。
>>359 マスターはプレイヤー人数分の空気を読まないといけないから、
その面での負担もデカい気がする。
俺はむしろサドッ気たっぷりなDMに生かさず殺さず苛め抜かれたい。
ルールはAD&D2ndあたりで。
>>366 2ndエディションのルールブックの挿絵、
トロールの鼻ヅラを引き回してる
女戦士の男前さは異常
368 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 13:57:02 ID:zSBjNu9e
ああいう女ジョブは本来のRPG女なんだよな
最近の女ジョブはガキがトゥーハンドソード振り回してるからこまる
369 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 14:19:59 ID:JG8Bs+jw
370 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 14:25:12 ID:TLm+XQ4Y
トロールになりたい
371 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 14:28:29 ID:K1/ZmImk
十面体サイコロを使っていた思い出
372 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 14:41:51 ID:QBbzmysC
プレイはしないが、ルールブックは集めてた。
日本語化されたたいていのは持ってたな。
文庫版とか邪道だと思ってた。やっは箱だよな。箱。
いちばんすきなのはルーンクエストです。
373 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 15:54:49 ID:Bi7mytzC
リアルイリーナはやく
374 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 17:04:49 ID:EUcy32pU
がしょんがしょん
375 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 21:41:27 ID:fKzRmObb
自動でGMしてくるるすごいやつだよー
376 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 21:42:04 ID:JG8Bs+jw
377 :
既にその名前は使われています:2010/07/12(月) 23:31:32 ID:hv9NdZ4i
>>367 >>369 ルーンクエストのトロウルパックのボックスアートを思い出しました。
ブログで一箇所載せてるところがあります。
トロウルの王様が、幼い王女を鎖につないでる絵だった。
ちょうど逆。
>>376 オススメの多人数参加型RPGがあるんだが
アンデッドの封印といてしまい怯える若奥様を
心身ともに(特に身体)慰めてやり
高い護符や聖水を買いまくりアンデッド対策をばっちりしたのに
怒り狂った普通の人間である旦那のブロードソードで一刀両断されたでござるの巻
…おいPTメンなんで旦那に通報するんだよ
マスターじゃなくてメンバーがメンバーをいじめることがあるから困る
380 :
既にその名前は使われています:2010/07/13(火) 10:26:19 ID:xMtsz6/c
メンバー全員でGMをいじめに来ることも稀によくある
381 :
既にその名前は使われています:2010/07/13(火) 10:39:57 ID:Fb+sKcR/
GMがプレイヤーにマジ切れ、カコワルイ
押入れ片付けてたら箱入りのルールブックいくつも出てきたぜ。
これ設定資料みたいの読んでるだけでもけっこうおもろいな。
捨てるかどうか迷ってるわ。
捨てるくらいなら全部総量負担で俺が引き取るぜ。
384 :
既にその名前は使われています:2010/07/13(火) 14:48:16 ID:4obiG2PI
さげてばっかだと落ちるよ
385 :
既にその名前は使われています:2010/07/13(火) 18:27:27 ID:sSwehNnr
386 :
既にその名前は使われています:2010/07/13(火) 22:22:37 ID:jp0XqLGz
>>382 RQのグローランサ動物誌とか好きだったなぁ。
表紙の草薙琢仁の絵もカッコよかった。(中の絵はアメリカンなアレだったけどねw)
387 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 01:08:25 ID:d7Y8nDfc
SW2のヘイストの扱いって公式だとどうなってんのか気になる
388 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 01:21:02 ID:g0p+GQuM
>>225 これ読みたいんだけどまだどっかで読める?
389 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 09:11:49 ID:G1CV3jM/
何となくSNEのサイト見たら、リンク先にぴよぷーのサイトがあった
ログアウトの最終号に載ってた漫画のインパクトは忘れられねぇ
390 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 09:46:41 ID:KFie6KqS
ログアウト懐かしいなw
wizのTRPGリプレイとか女神転生の小説とか好きだったんだけどなぁ
391 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 10:18:17 ID:6t7trWoC
ロール&ロールとか言う雑誌を昨日始めて見た
あんな本が出版されているのもしらなかったけど
あれが需要があるとは、まだまだすてたもんじゃないなw
392 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 10:21:31 ID:QoMbRyA5
雑誌ってかなりマイナージャンルまであるよ
本屋が仕入れない場合が多いけど専門店とかには普通においてある
393 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 10:30:34 ID:ABTGyo68
ウォーロックは、1992年休刊か。
>>391 新刊でてないけどRPGamerと季刊R・P・G.をよろしく。
395 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 11:43:14 ID:6t7trWoC
>>394 いやあ、見たけど買わなかった。表紙の絵の敷居が高すぎてw
でも横にあった「うちのファンタジー世界の考察+(プラス) 」って本は買ったがw
396 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 11:47:02 ID:6t7trWoC
ロール&ロールがRPGamerと季刊R・P・G.って本の表紙の絵柄なら買っていたな、間違いなくw
397 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 11:47:35 ID:ScRssl0l
あ、あれ単行本でたのか
買わなければw
本誌はあのコラムと深淵の為に買ってるようなもんだw
398 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 13:22:21 ID:Hi9G+xhG
季刊RPGって4号くらいで休刊してなかったっけ。
教科書サイズのだよね?
勘違いかな…
399 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 13:26:10 ID:d7Y8nDfc
ロール&ロールの表紙、緒方なわけだが
なんであんなにロリロリな絵柄になったんだろうなぁ、あの人
400 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 14:16:03 ID:Cz0A2Y9S
401 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 14:20:26 ID:PejoYaxb
躍動感ある動きでおっぱい跳ね上がってんだよ たぶん
402 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 14:53:47 ID:rhDRFch4
テーブルトークなつかしす
映画クリスタニアのオープニングなんてなかったw
403 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 15:50:30 ID:ScRssl0l
サウンドリプレイナンテナカッタヨ
404 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 18:56:50 ID:R8LoyhNp
ブギーポップ前からロリエロゲ原画やったりしてたよね
405 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 19:41:30 ID:NBix5yzq
緒形さんは気が乗らないとやっつけ仕事になるそうだがR&Rの表紙は実に気が乗らないものらしく・・・
>>402 アニメ・クリスタニアなんてものはありゃしません
406 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 21:49:25 ID:4yVu0hIq
TTRPGって年齢層高いだろうし、この表紙で需要と供給があっているのだろうかw
407 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 22:07:51 ID:xQ1ESU45
中野ブロードウェイでTRPGの店入ったことあるけど面白そうだった
店員のテンションにひいたけどww
408 :
既にその名前は使われています:2010/07/14(水) 22:15:32 ID:Cz0A2Y9S
>>406 末弥純や加藤直之なら良いかね。
正直年齢と絵の嗜好はそれほど関係無い気がするなあ。
ソリッドな絵が好きな10代もいれば、
萌え絵に惹かれる40代もいる。
409 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 00:35:02 ID:TbpbdQOv
>>406 無理して描いていない絵なら安心感がある
逆に無理に流行物を盛りこんで崩れた感じだと寂しい
でも、確かに絵柄には流行り廃りがある
今、金髪で額に赤バンドを巻く半裸の女戦士なんて
よほど古い絵を意識的に描くんでなければやらないだろうし
410 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 01:07:41 ID:0qh2zni0
D&Dの赤箱買ってきたけどやる相手がいなくて
ひたすら一人でキャラクタメイキングしてた記録と
俺シナリオ満載の黒歴史ノートが部屋のどこかに眠っている筈だ
411 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 01:35:50 ID:lA2y+JyE
412 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 01:52:07 ID:Byw/ngjV
中学生のときロードス島戦記のTRPGならやってたわ。
> 逆にロリじゃない緒方というといつのころだろう。
ぼうのうとだったころ
>>407 はて、それはいつのハナシ?
しょっぱいカード屋は見たこと有るがウォーゲームやTRPG扱ってる店を見たことないんだが。
まあ、最近行ってないというのもあるが。新しくできたのなら教えて欲しい。
416 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 09:01:51 ID:N+id+Wpr
417 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 16:38:57 ID:elokDxTG
FF11のTRPGルールブックが出ないかなとちょっと思う
追加サプリという名の弱体パッチが出るのだろうか。
419 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 16:59:51 ID:N+id+Wpr
>>417 N◎VAでメインジョブスタイル2枚、サポスタイル1枚でメイキングすればだいたいおk
420 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 17:04:32 ID:4EkMfm9z
ジョブチェンジのために何枚キャラシー用意すればいいんだ・・・
言っていいのかわからんが、そういうのってなんか萎える。
ソード・ワールドやロードスで遊びたいと言ったら、アルシャードで同じことができるって
言われたときのように。
422 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 17:05:14 ID:jpt9Ew45
自分で作ったらええがな
俺が作るとヴァナの皮を被った別物になるが
423 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 17:11:13 ID:4EkMfm9z
TRPGにとってシステムなんて物理法則みたいなもんでしかないしな
リンゴを落とせば落ちる
だが、それを面白くできるかどうかは全員にかかってるんだ
424 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 17:12:34 ID:N+id+Wpr
昔はD&Dでスペオペからホラーまで何でもやったのにのぉ(ヽ´ω`)
425 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 18:21:57 ID:TbpbdQOv
>>424 専用にシステムがそれぞれあるんだからどうせなら使おうって立場もあるかも。
TRPGはいいシステムがあると、ずっと使い続けられる良さがあるんだけども、
その一方でなんでかは分からんけど、古いシステムは売れゆきが落ちるような。
426 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 18:31:29 ID:jpt9Ew45
新規で入って来る人がすくないからな
行き渡ったら買う奴いなくなるだろ?
だから版上げマイナーチェンジするんだよ
427 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 18:37:20 ID:4EkMfm9z
DXとかもう3つ目だものなw
ただ確実にブラッシュアップされていっているのがいやらしい・・・
しかし俺の仲間内では未だにSW1をベースにするのが人気
428 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:17:33 ID:jpt9Ew45
たまには一般人なのに突然異世界に飛ばされて冒険したい
429 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:34:58 ID:nBV7HEB9
プレイのときにその場でGMと他のプレイヤーに言って許可をもらえ。
430 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:36:13 ID:jpt9Ew45
その場で言っても遅いだろ
シナリオ作る前に言わないと
431 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:39:02 ID:gIRolppG
その場で宇宙人勇者作ってもなんとかしちゃうすごいGMもいるんだけどな
432 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:39:38 ID:gnd0M45L
いるからなんだ
それを基準にして考えろとでもいうのか
433 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:55:23 ID:TbpbdQOv
アドリブってのはそもそもどうやりゃ鍛えられるんだろ、そういう疑問が生じたのでした
434 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 21:58:51 ID:f8ZkoTec
ダンジョンマスターが面白いオリジナルシナリオを書ける奴なら
FF11よりよっぽど面白い
435 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:00:30 ID:zjRb6qq1
慣れ、でっち上げ、矛盾があってもごまかせる才能を鍛えようw
436 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:06:17 ID:TFHKdu67
437 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:08:55 ID:CXZQx3XU
>>433 場数をこなすことと、
仕込みをしっかりやることの両方かねえ。
あとはセッション毎にしっかり評価をしてもらうこととか。
失敗の数だけ上手くなるというか、
失敗すれば、次何を仕込んでおけば良いかわかるというか。
そして仕込んだものを展開によっては捨て去る勇気とか。
大事なのはシナリオ設定でも、前回成功したセッションの体験でもなく、
今目の前にいるプレイヤー達の発想と行動。
ってことになると、発散していくプレイヤー達の行動の選択を
収束に導くストーリーをその場ごとに思いつけるかどうか、
みたいなところになっていくのかね。
ってことになると、場数を積むしかないような気もする。
438 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:11:53 ID:3MBIfG43
なんか会社で人を使う人みたいな経験だなw
439 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:14:13 ID:CXZQx3XU
>>436 アドリブってのは結局事前準備だよねえ。
口八丁するにしても、その場の嘘と仕込んだ嘘なら
どっちが説得力あるかは一目瞭然。
準備しっかりしろという点は全面的に同意。
だからマスターはしんどいんだけど、
だからマスターはやめられない。
440 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:18:14 ID:CXZQx3XU
そもそもマスタリングの極意ってのは、
プレイヤーがストーリー進行のイニシアチブを持っていると
実感させることにあると個人的には思ってる。
自分(のキャラクター)が能動的に行動/選択することで
ストーリーを望む方向に進行/コントロールできているという実感。
それを与えられるかどうかが勝負だと思ってる。
ただ、そのためには何かを選択/行動しなくてはならない状況に
PCを追い込まなくてはいけないし、理想的にはその状況自体が
PCの能動的な行動の結果であるのが望ましい。
プレイヤーを葛藤する選択肢に追い込んで、その一方を選ばせる
快感を味わせること。これが極意だと思う。
441 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:18:32 ID:TFHKdu67
下準備しない自称アドリブマスターのセッションがgdgdってのはよくある話だよなw
最近だとそういう奴も少ないんだろうとは思うんだけど
アドリブのうまさってのは結局は「こういう時はこういう対応すればうまくいく」って知識の
積み重ねだから、同じような状況でも色々対応変えて反応見るってのもいいカモネー
442 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:32:05 ID:VVvbnDEm
高校のときやってたけど楽しかったなあ・・物理部とは名ばかりの
オタク系部活動の一部でやってた。
部室でやれる&みんな定期的に集まれるで環境は最高だったし、
GMもメンバーで日替わりだったから、今日はA君のシナリオの日、
明日はB君のシナリオの日というかんじでハマってた。
もう10年以上前か(´;ω;`)
443 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:36:15 ID:CXZQx3XU
例えば、ストーリー進行上死んだらまずいNPCがいるとする。
これがPCと適度に絡むことで情報が出てきて話が進む必要があるんだが、
敵か味方か正体不明だったりすると、PC達が本気で殺しにかかってきたりする場合もある。
・・・って状況も想定済みなら、無理の無い逃走手段を事前に設定したりもできる。
あるいは、そのNPCが殺された場合の展開を想定しておいたりもできる。
逆にこのNPCとPC達の戦闘を想定していない場合、
NPCを生かすためにベラボウに戦闘が強くなったりして、
(ああ、これは殺しちゃいけないNPCなんだな)みたいな
マスターの介入をプレイヤーに感じさせることになって、
プレイヤーのモチベーションを著しく殺いだりするのは良くあるパターン。
プレイヤーは、マスターにコントロールされていると感じると
モチベーションを失う傾向にある。
プレイヤーに、それと気付かせずに掌の上をあるいてもらうなら、
掌を大きくするしかない。
444 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:40:20 ID:jpt9Ew45
アドリブを上手くこなす方法は
シナリオの下地をしっかり作っておくこと
どうやったらシナリオが終了するのかというイメージをしっかり持っておくこと
445 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:46:05 ID:CXZQx3XU
>>444 >どうやったらシナリオが終了するのかというイメージをしっかり持っておくこと
言い方を帰れば勝利条件ってやつかねえ
プレイヤーの達成感が何によってもたらされるか
まあ、大抵は最終戦闘に勝つことに集約される/するんだけど。
その戦いで何を勝ち取るか、その設定が重要だということなのかねー。
最終戦闘に勝利することでPCが何を得るのか。
目的を達成するためには、その戦闘で打倒すべき敵が障害になっている、
という形に如何に持ち込むか。
ということに集約されるのかも。
446 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 22:57:26 ID:2ZneGaSF
勝利条件のところは達成条件に置き換えたほうがいいと思う
447 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 23:00:03 ID:CXZQx3XU
なるほどね。
勝ち負けって言い方をするのはよろしく無いかもしれん。
448 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 23:20:16 ID:4EkMfm9z
ハック&スラッシュシナリオでPCが完全に戦闘回避して目的のものをとって帰ったら終わりだしなw
ただまぁそういう場合はとってつけたラスボス出してくるもんだけど
449 :
既にその名前は使われています:2010/07/15(木) 23:21:40 ID:jpt9Ew45
べつにプレイヤーたちには絶望感や喪失感を与えたまま終わらせたっていいんだぜ?
450 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 01:23:15 ID:MgKaTfAK
アドリブマスタリングというより1人で何役か演じ分ける即興演劇状態になることが稀に良くある
初対面のつもりで出した通行人その1を親の敵や元彼に仕立て上げるPLにそれにのるGM
>>449 ちょっとバハムートラグーンやDoD参考にしたシナリオ作ってくる。
452 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 03:12:52 ID:sIdhhEbH
ヲタクキモいです^^;
453 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 03:16:33 ID:CI3dLpUA
ネトゲ実で言う言葉じゃないなw
ゲームブックは買ったりしてたな懐かしい
454 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 11:40:55 ID:qcWE12XX
>>449 CoCとかならむしろそれが最高の結末だな
455 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 11:53:14 ID:1EdIsiZK
クトゥでも良い結末の一つだな。
邪教の配下に下るも、また一興。
456 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 15:33:53 ID:UxOqxhSm
457 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 19:45:24 ID:xtwSZ+7A
ネトゲ実って初めて聞いたな。どこの板出身の人?
458 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 19:49:46 ID:6Yi5uwtm
どこでもいいだろwww2ch学者なのかよwww
459 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 19:55:53 ID:vrlrEVJJ
アニメのような派手アクションをとれるような作品ばっかりになってやらなくなったな
10m以上落下したらダメージくらうくらいでいいよ
460 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 19:59:56 ID:vrlrEVJJ
TRPGのGMばっかやってた昔
今ではPBWのマスターです
461 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 21:33:54 ID:F6exNKlV
10M以下はダメージなしとか十分超人だろ
462 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 21:35:01 ID:7sLyocpm
最近のゲームでもルルブに落下ダメージとか書いてあるぞ
やらなくていいからやってないだけ
463 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 21:41:01 ID:UxOqxhSm
10フィートの棒も番長学園も同じTRPGというのは凄いな
464 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 21:50:35 ID:NMIp9a8q
落下ダメージ、SW2は確かきちんと書いてあった気がするなー
DXとかあっち系は前々ないけどwww
465 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 21:54:05 ID:F6exNKlV
ナイトウィザードにも落下ダメージ有るんだぜ?
466 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 22:30:12 ID:b4v/ggNB
テンプレート選択でなんか重い背景背負うTRPGはいらない
ゴブリンとギリギリの戦いがしたい
467 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 22:42:25 ID:obTwhOE7
ウォーハンマーでも勧めてあげよう。
最初につける職業の数は結構多いぞ。
墓堀人とかネズミの退治業者とか学生から始まるのでゴブリン相手にも死闘になるぞw
背景世界はかなり重いけどなw
468 :
既にその名前は使われています:2010/07/16(金) 23:58:41 ID:jdFDmRva
遊戯王でバクラと対戦してたやつもテーブルトークRPG?
469 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 00:17:34 ID:FEkshANf
>>468 あれがまさにそうだろう
遊戯ぐらいゲームヲタしかやらないニッチな趣味だとばっかりおもってたがな。
470 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 00:19:26 ID:0VOZBOio
TRPGはGMがゴールデンルールなんだから、あれは似て非なるもんだろw
GMが悪意を持ってやってたら話になんねーよ
471 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 00:39:38 ID:svdyWG3g
本当の地獄はあんなもんじゃない
GMが本着だしたら真の不条理を味わうことが出来るでしょう
世界のあらゆる運命と物理法則を操るのがGMです
GMの手にかかればPCはサイコロを振る事無く末梢する事など児戯にも等しいでしょう
472 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 00:49:28 ID:yJsz9Ar9
473 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 00:52:18 ID:svdyWG3g
ドカッ!バキッ!PCは死んだ。GMw
474 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 03:07:12 ID:0i9KkkLa
475 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 03:11:17 ID:edYP5S5Y
一応マジレスしとくとパラノイアのGMだって本気で全滅させようとはしてねえよw
476 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 03:49:14 ID:I7ANMoWT
実際にコンベンションであった一幕(ちなみにオープニング)
GM「君は…チンピラ同士の争いに巻き込まれた」
PL「かくれry」
GM「何かする間もなく君は流れ弾に当たった。キャラシー破棄しといてね♪」
PL「……」
477 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 06:33:03 ID:xq1sFFnH
そのあとがきになる
478 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 06:38:43 ID:mzcZBxXl
TRPGはある意味、対人交渉型のゲームなのでそれだけではGMがやばい人だとは限らない・・・
479 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 07:54:08 ID:edYP5S5Y
>キャラシー破棄しといてね♪
これが入った段階でやばい人確定だろw
裏で別のキャラシー用意したりしてなんか仕掛けをしてるつもりの奴もいるけど、
プレイヤーは相当萎えるわw
480 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 08:21:17 ID:DBvRKF/A
シャドウランとかCoCはGMが全滅しても仕方ないと思ってマスタリングしたら
普通に全滅の可能性あるけどな
D&Dはモジュールによっちゃ普通に進行するだけで全滅するw
>>476 つかみはバッチリだな!
481 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 08:59:30 ID:svdyWG3g
死んだキャラの為の復讐劇とか盛り上がりそうだな
482 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:06:01 ID:mzcZBxXl
付属シナリオ#1で遺跡に入ってすぐの瓦礫を持ち上げるとキャリオンクロウラーとこんにちわだとかだっけか。
道を歩いている時のワンダリング・モンスター遭遇表でブラックドラゴンが降って来るとかあるらしいしな、D&D。
レベル1相手でも容赦ないから・・・
>>479 >これが入った段階でやばい人確定だろ
ムリヤリ持込キャラを持ってくるバカが混じることあるからなーあながち間違った対処でないことも稀にあるんだわ。
483 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:17:33 ID:edYP5S5Y
>ムリヤリ持込キャラ
を拒否できない奴がそんなことやっても余計もめるだけだっていうw
484 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:21:23 ID:tqZosgyx
ムリヤリ持ち込むようなバカに「キャラシー破棄しといてね♪」なんてドヤ顔で言おうものなら
余計揉めて進行のジャマになるだけだろ
愚かさここに極まれリ
485 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:38:29 ID:C3htVqm2
>>482 いやそこは同じ問答無用でも装備や特殊能力とりあげる程度に済ますのが
悪質なマスターというもんだろ
486 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:40:21 ID:xLepcRJe
持込キャラはシナリオに絡ませにくいので
シナリオフックになるような重要な超性能装備品や特殊能力は無いけどいいですか?^^
これでいいんじゃね
487 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:41:14 ID:the3xNiR
ARA改造してオススメTRPG作ってくれ
488 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:42:55 ID:6BzOt/tk
>>482 >道を歩いている時のワンダリング・モンスター遭遇表でブラックドラゴンが降って来るとかあるらしいしな、D&D。
>レベル1相手でも容赦ないから・・・
ダイス振ってこれを採用するかはGMの裁量しだいでしょうjk。
マスタースクリーンの裏に神の手は存在する!
489 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 09:49:09 ID:U9sG50eK
システム組むのは好きだが
データ作るのマンドクセ
490 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 10:04:34 ID:oSDKzQcI
>>464 ダブクロは確か落下ダメージあったぞ。3になってなくなった気もするが。
491 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 10:57:50 ID:mzcZBxXl
>>488 まあPC版D&Dだと神の手もありゃしないのですが・・・
>>488 振るときは手で隠すが、結果は全て見せている俺。
とくにそういうおいしい展開のときは隠さない。
493 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 12:57:50 ID:DBvRKF/A
>>488 GM<公明正大にオープンダイス^^
PL<ゴクリッ!
494 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 13:24:05 ID:WDki0JAr
BBSでプレイしてる場所にいたが、確実にGMやPLが逃亡して消滅してたな。
PBWとか興味があるんだが1人で飛び込むのが、ものすごく怖い。
495 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 13:37:15 ID:zeB7f4nn
>>480 その為のドクワゴン、その為の面子全員トロールだ。
496 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 16:56:48 ID:svdyWG3g
ウチのファンタジー世界の考察買ってきた
読んだ記憶のない記事が多くて面白い
497 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 19:45:28 ID:s/fHka4f
最近のゲームは、グラばかり良くなって
想像力の入り込むスペースが、どんどん減っていくようで
少々寂しい
498 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 19:51:17 ID:0VOZBOio
>>497 スレタイのテーブルトークが読めなかったんだど思うけど
自分のキャラの容姿設定性格をキチンと想像し設定する力が衰えたら
トーカーとして自分が鈍ったと思うべき
499 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 19:59:49 ID:oSDKzQcI
まあ、TRPGもそういうの増えてるけどな
シナリオハンドアウトに沿ったキャラメイク
アニメとかラノベキャラの再現を目指したキャラクターデータ
ゲーム進行はただGMの説明を聞きながらダイスを振るシーン制
頭を使うのはキャラメイクのコンボ構築だけ
とか
500 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:01:32 ID:2b+wpyV6
そんなセッションしかしてないのか
501 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:04:55 ID:vhMX7sZ9
オープンダイスはヤメテー><
指輪物語RPGで痛打表(クリティカルの様子が色々書いてある)
をオープンダイスされて砕き痛打E「00」出たんですが・・
GM:・・・ええと。
「激しく叩きつけられて骨と肉はどろどろのペースト状になる。
へらで伸ばすのは容易な事。・・・即死ですね(´・人・`)」
502 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:09:15 ID:ckmizaoN
学生時代にやってたけど
究極の現実逃避だなぁと思って徐々にやる気がうせた
503 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:17:12 ID:MDXojjfs
agu
504 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:21:07 ID:0bl8EqF3
>>501 ロールマスターの痛打表かwww
アレは読んでるだけで痛いwwww
>>499 和製TRPGがストーリー作成ツールとして進化してきたってことなのかね。やはり。
505 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:21:35 ID:2mntE5tb
世界樹のTRPGがちょっと気になる今日この頃
506 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:22:19 ID:0VOZBOio
俺はTRPGで現実の厳しさを知ったけどなw
小説みたいなシチュを与えられても、小説のようにかっこうよく行動するって難しかったわ
507 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 20:25:55 ID:0bl8EqF3
>>506 本当に難しい。
人間って土壇場で本性でるよな。
たかがゲームでも。
されどゲームってことかね。
508 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:17:13 ID:oSDKzQcI
>>504 環境次第じゃないかと思うなぁ
同じ
>>499の環境でも、
●GMの作ったストーリーに乗っかって自分語りをするだけになる面子
●共通認識としてGMの作った部分を大事にしつつ別の物語を作れる面子
両方と付き合いがあるよ。
仮に違うシステムをプレイしても、上の面子はストーリー作れないし、下の面子は作れる。
509 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:23:53 ID:edYP5S5Y
>>508 >仮に違うシステムをプレイしても、上の面子はストーリー作れないし、下の面子は作れる。
なら
>>499でシステムが原因みたいな言い方なのはなんなのよw
510 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:34:33 ID:0bl8EqF3
>>508 違う面子で経験を積むってのはデカイよね。
GMとしてだけだけでなく、プレイヤーとしてもそういう経験の有無は大きい。
>>509 ストーリー作成ツールってか、演出ツールかな。
ルールの用意する演出に従えば
気持ちよく演技できる、みたいな。
プレイヤーが創意工夫する余地がないというか。
>>508はそういうことを言いたかったんでないのかな、
と勝手に忖度してみる。
511 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:45:54 ID:oSDKzQcI
>>510 演出ツールってのは確かにあると思うなぁ
「かっこつけてる場合じゃない」ってタイミングは確かにあって、ずーっとそんなタイミングになる厳しいゲームも確かにあるし
>>509 「これぞTRPGの進歩した姿である(`・ω・´)キリッ」みたいな事を恥ずかしげもなく言って、
その殻から出ようとしないプレイヤーが実際多いんだよ……
そういうゲームがあるのは全然いいし楽しんでるんだが、それ以外のゲームをプレイ出来ない面子と遊んでると窮屈なんだ。
512 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:53:15 ID:edYP5S5Y
殻から出ようとしない云々はおいとくとして、いわゆるシナリオハンドアウトだのシーン制だのが
プレイ環境をかなり改善したのは事実じゃね
以前はそりゃひでえもんだった
そういう出来るやつだけやれば良いって態度がかつての冬の時代を的な説教されちゃうぜ
513 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 21:57:14 ID:oSDKzQcI
実際既存の概念を名前つけて分かりやすく整備した、ってのは評価するよ
出来るやつだけやれば良いってのはよく分からん
殻から出ようとしないなら、出来るかどうか評価のしようもないだろ
「殻から出ようと」出来るやつ、って話なら、好きなだけ説教してくれ
514 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 22:05:10 ID:0bl8EqF3
実際には、その手のアヤは
プレイヤーの力量というよりは、
マスターとプレイヤーの人間関係にも非常に大きな部分で
依存してると思うからねえ。
一回一緒にセッションしてみれば、
だいたいどんな奴なのか判るよね。
ここで何だかんだ議論するよりは、
一度卓を囲むのが早そう。
515 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 22:11:37 ID:SDlXfssJ
俺、今でもネットでやってるけどな。
掲示板でだからテーブルトーク特有の瞬間のアドリブが出せないのが難点だけど、
また違った形の楽しさはある。
516 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 22:13:54 ID:oSDKzQcI
お互い違う物をイメージしてあーだこーだ言い合って白熱してるだけ〜ってのは実際よくあるからなぁ
確かにその通りだと思う
あとあれだ、>499の言い方は悪意的に過ぎた気はする
ファンの人ごめんね、FEARゲ普通に楽しんでます(´・ω・`)
517 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 22:55:05 ID:svdyWG3g
ハンドアウトやシーンなんて昔からあったものを
さも固有のものであるかのように得意げに自慢する
FEARゲーしか知らないニワカが嫌いです。
518 :
既にその名前は使われています:2010/07/17(土) 23:36:43 ID:0VOZBOio
プレロールドとハンドアウトってなんか微妙に違うよね?
DM「野郎ども!なんか知らんが山の穴にゴブリンが溜まってるぞ!倒して来い!」
PL「クソッ、しょうがねえな!」
PL「ゴブリン退治だってのにオーガがぽこじゃか出てくるぞ・・・?」
PL「緑の肌に長い鼻…トロールも混じってるじゃねえか!」
PL「ちょんまげ付けて偉そうな髭を生やしたオーガ・・・オーガメイジなんか出すんじゃねえ!」
こういう遊び方はきっとマンガの中でしかできない。
520 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 00:46:11 ID:DeNGC23x
ハンドアウトってのがよくわからん
プレロールドと何が違うん?
521 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 00:47:58 ID:FCKxjypl
>>504 遊び方にもよるし、出してる会社にもよると思うぜ。
SW1でもシーン性みたいなハウスルールでやってる事もあるし
メガテン200Xでも演出優先でガチバトルしない事もあるし
シャドウラン4thで魔法少女やりたがる奴もいる。
522 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 00:49:55 ID:FCKxjypl
>>520 プレロールドキャラクター=キャラのこれまでの設定や、技能が決められている
ハンドアウト=物語の導入や、自分が物語りに関わるためのフックが書かれている
俺の認識じゃこんなもん
523 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 00:58:36 ID:DeNGC23x
>>522 なるほど。
ストーリージェネレータ
演出装置としてのルールとして進化したなら
自然な流れだねえ。
プレロールド
クラス:ファイター HP 1/1 STR11 DEX9 CON4 INT6 WIS4 CHR7
ノーマルスォード レザーアーマー シールド (道具類は記録用紙参照の事)
ハンドアウト
キミは冒険心に溢れた若者だ。生まれつき身体が弱いが、訓練所のシゴキに
耐えて今では立派な戦士となった。魔法学院に通う妹の授業料を稼ぐために
キミは何とかして大金を手に入れたいと考えている。古代遺跡に眠るという
財宝の噂を聞きつけたキミは、同じ目的の冒険者の一団と行動を共にする
ことにした。
こんな感じだと思うんだけど、ハンドアウトだとキャラメイクは自由なんだっけ?
525 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:05:53 ID:dt0i9nmh
ハンドアウトって「導入部分の流れくらいはGMに協力してよね^^;」を
やわらかく言い直したもんだからデータの設定はほぼ自由じゃね
こういうキャラ傾向だと活躍しやすいですよみたいなのはあるけど
526 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:09:29 ID:1T965Rbu
>>522がすごい的確に感じる
>>525 SW単発とかでよくぶつかる問題の一つの「なんで俺たちパーティしてんの?」とかを
GM側で設定してくれるようなもんだよなー
527 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:09:46 ID:QCHPlaxe
プレロールドキャラクター:
名前を決めるだけで始められます。
これまでの経歴、技能なども決定されている。
ハンドアウト:
最低限ここを抑えておけば話に加われます、という内容が書いてある。
そこ以外は自由に作れる。
528 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:11:58 ID:1T965Rbu
プレロールドだって、性格とかは決めないとならねーだろw
>>528 善(秩序)、普通、悪(混沌)のどれかを選ぶということだな?
530 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:21:30 ID:1T965Rbu
>>529 俺としてはライト・ダーク・ロウ・カオスの4属性を推奨したいな
身内で話してて結構優秀にキャラを振り分けられるんだよ、これw
531 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:23:02 ID:FCKxjypl
>>524 推奨クラスや推奨技能が明記されている(あくまで推奨)事もあるし
「硬い前衛」とか「回復支援」とか、ざっくりとした記述の事もある。
うちのサークルだけなのか、他もそうなのかは判らん。
>>488 フレが幕末TRPG作って攘夷派でプレイしたら
ワンダリングモンスターが新撰組の土方&沖田で瞬殺されたでござる
533 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:25:58 ID:FCKxjypl
>>530 メガテン200Xだと、プレイの最後にライト・カオス・ロウ・ダークの属性を他人が評価するシステムがあるよ。
本人がロウのつもりでプレイしてても、他人からはカオスと評価されたり、結構面白い。
534 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:26:25 ID:dt0i9nmh
>>529 ハンドアウトだとそれはだいたい決定済みな気がするw
535 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:29:04 ID:IO4jx5sK
ハンドアウトも色々じゃん。元々「プレイヤーに渡すメモ」ぐらいの意味だし。
プレロールドは「規定項目がとても多いハンドアウトの事」って認識。
536 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:29:31 ID:QCHPlaxe
カオティックグッドに憧れていた時期が僕にもありました
今は、あんこくwwwwwwwwwwwwwとか、また暗黒か!に
537 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:31:43 ID:DiP6Ao58
プレロールドキャラクター:
時間がねえからここにあるキャラクターでやるぞ
or
お前らが無茶なキャラ作らないようにこっちで作っておいたのでこれでやるぞ
ハンドアウト:
大体こういう導入/進行になるからな、あんまり羽目を外すんじゃねーぞ
538 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:32:15 ID:1T965Rbu
>>533 200Xじゃなくてもメガテンなら全部あんじゃねーのそれ
後、概念的なものになるから、身内ではっきりとそれぞれの属性の意味のコンセンサスを
とらないとすごいグダグダになる
539 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:36:38 ID:FCKxjypl
>>538 他人が評価するのは200Xだけじゃね?俺が忘れてるだけか?
540 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:39:25 ID:dt0i9nmh
>>536 だんぜん使いやすいのはカオティックグッドだよなw
541 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:40:39 ID:FCKxjypl
ルーニープレイでヒーホーもいいもんだぜ。
戦闘中と探索中と情報収集中は役に立たないのがタマに傷だが。
542 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:46:41 ID:IO4jx5sK
他人が評価、って周囲のプレイヤー達からLND/LNC評価票が回ってくるみたいな感じ?
DM一人が決めるのも「他人が評価」だとは思うが
543 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:48:29 ID:1T965Rbu
>>539 確か俺がやったのは覚醒編だったと思うけど、あったぞ
>>540 街で悪徳警官が悪いことしてたら躊躇せず喧嘩を売らないとならないんだぜ?w
544 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:50:21 ID:dt0i9nmh
545 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 01:54:34 ID:qIniJ9PB
なら理想を抱いて溺死しろ
546 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 02:08:27 ID:IO4jx5sK
見事に未来レスに答えたな。【よくやった!】
547 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 09:06:37 ID:mU2Nrq7g
ハンドアウト初耳だった。キャラを大量消費するホラー系で
PLに性格&設定作らせると「テラニート引きこもり仮想セレブ」とか
「全知全能の神が全て解決してくれると思い込んでいる狂信者」とか
「最初から発狂している」(これはさすがに止めた)凄いのが出てくる。
そこを上手く絡めるのがGMの腕の見せ所だとは思うけど
>>533 評価システムは中の人の評価になってしまいそうで怖いなw
548 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 09:47:15 ID:9IbLtTpW
反省会がそのまま経験値習得になっているモンスターメーカーRPGホリィアックスは秀逸。
549 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 12:10:22 ID:QCHPlaxe
550 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 12:52:57 ID:862u5hH4
>>547 コンベンションで鬼畜プレイやりすぎて同じ卓のJCに
「人間として最低です」って本気で言われた奴を知ってる・・・
551 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 12:54:35 ID:9IbLtTpW
見た目が可愛いのと戦闘能力は別物だしな。
グラランでもいなかったっけ。ナイトブレーカーズでフェードアウトしたが。
借金取りなんだが凄んでも可愛すぎて全然怖がられないのでどんなに厳重なところでも進入、
証書を大量においていって「払わないと暗殺します」と悪戯するのが趣味にして仕事の奴。
552 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 13:02:13 ID:N4CRpSs5
>>550 それがロールプレイなら大したものだが
地が出て言われたなら終わってるなw
553 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 15:42:18 ID:TsYbDBk9
>>550 JCに罵られるなんてご褒美じゃね?
お前わざとやってるだろw
554 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 16:09:53 ID:dCn5OVbc
>>505 基本ルールブックを厳守したプレイをした場合こうなるそうな。
・遭遇が多い(つまりザコ戦闘が多い。簡易戦闘でをオススメ)
・メディック・アルケミストがヒマになりがち
・カースメーカーがここぞという時以外戦闘に参加できない(TPの関係で)
・SRSシステム的に他のSRSものとは一線を画している(共通性があまりない)
・パラディンは後衛ゾーンに
・バッドステータスが、毒が毒が
とりあえず賛否両論出てはいる。原作を知っている人の受けはいい模様。
555 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 16:29:14 ID:IO4jx5sK
>>554 >・遭遇が多い(つまりザコ戦闘が多い。簡易戦闘でをオススメ)
>・パラディンは後衛ゾーンに
この二点以外は個人的にすごく良いな。
暇になりがちなクラスが「ここぞ」って時どれだけ活躍出来るかにもよるが。
556 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 16:32:28 ID:0M50MGWi
GMが俺のNPC(別のゲームでGMが使ってるキャラ)tueeeをやりたがる人でどうしようもなかった
プレイヤー分断されて、じゃどうやっても解決できないレベルの敵がわんさかでてきて
「NPCさん助けてください;;」
って方針のPCは討伐報酬たんまり
「NPCに頼らず自分で何とかするよ・・・」
って方針のPCはぼっこぼこにされて報酬なし
全員合流したら貧富の差が酷い事になっていた
そして何のフォローもなくクアンペーンは進み
貧困キャラは能力もしょぼく、アイテムもなく
いいところ何もなしなプレイをずっと強いられていた。
557 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 16:49:12 ID:zlCYXQEB
格差に悩む君にオススメのMMORPGがあるのだが
558 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 17:01:46 ID:QCHPlaxe
世界樹やるならFOEのBGMだけは用意しておきたいところ
559 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 17:56:38 ID:dwIbFWk8
周りにやる友人いないしリプレイ読んで満足してるわ
560 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 18:05:31 ID:J0jtTK9w
毒がってのが原作ファンには嬉しくもあり恐ろしくもありそうだなw
561 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 18:06:55 ID:0M50MGWi
真wizRPGはウィザードリィ好きの妄想実現な感じでよかったな
PCが呪文無効化覚えられるとか
>>556 俺の目には何も問題ないように思える。
世界を救う勇者様気取りでなんでも自分で解決できる気になってるPCには
お灸をすえてやるべきだし。
563 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 19:15:11 ID:1T965Rbu
吟遊詩人か吟遊詩人一歩手前の危険なマスタリングに聞こえるけどな
PCに「あれ?俺たちいらなくね」と思われてたら終わっている
そこらへん、限界ラインが低すぎるPLがわりといるから困る。
村に5レベルくらいの鍛冶屋がいるとか、毒を治せる程度の司祭がいるとか説明した時点で
「なら、Lv1の俺らじゃなくてそいつらが問題解決すればいいじゃん。」
とかいい始めて冒険しようとしない。
まあ、俺とD&Dやりたくなかっただけなのかもしれんが。
565 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 19:31:10 ID:zlCYXQEB
言ってることがよくわからない
鍛冶屋や司祭に頼っていいのダメなの?
566 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 19:35:06 ID:W9sEFJ1u
>>564 その鍛冶屋や司祭が問題解決に乗り気になって
プレイヤーの代わりに挑戦、それっきり帰ってこないとか・・・
身内にしか通用しないけど
その日のセッションは終了でいいと思うがね。
拠点かつ冒険の舞台となる村の説明の一環として、そういう人も居るという情報を与えた
時点でそういう反応が返ってきた。彼らに頼ってもいいし、頼らなくてもいい。
まあ、頼っても他にやるべきことを抱えていて直接は手伝えないと説明するけど。
すまん、微妙どころか関係の無い話だった。
568 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 19:42:38 ID:1T965Rbu
いきなり極端にダメなPCの話をされても困るわなw
後、自分達より強いキャラクターに交渉に行くのも立派に冒険だよ
569 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 19:49:23 ID:QCHPlaxe
私の代わりに〇〇したらそっちの以来は解決してやろう、となるわけですね
というかレベルが高いからと言ってそのミッションに向いてるとは限らんからな
>>564 高レベルのNPCはNPCで別の仕事をしてるなり、
依頼内容に対してNPCのレベルが高すぎて報酬が釣り合わないなり、
理由は有るだろうにな。
PLが空気読めなくて南無。
>>562 すまんが意味が分からない
>世界を救う勇者様気取りでなんでも自分で解決できる気になってる
なんでこうなるの?
572 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 20:54:18 ID:TsYbDBk9
>>571 物語のスケールが違うってことが言いたいんじゃない?
RPG=俺が世界を救う!(キリッ って奴が多いみたいな。
冒険者とか墓荒らしが生業の便利屋みたいなものだからなw
573 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 21:01:11 ID:dt0i9nmh
574 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 21:05:10 ID:khOtsXG9
懐かしいな
テーブルトークからロードス島読み出して、ゲームやりたさにPC9821買ったのは
懐かしい思い出だな
575 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 21:43:09 ID:kBaZwjJt
高校の時にソードワールドだけなー
戦闘システム使ってドラゴンボールとかガンダムのバトルゲーム作って学校で遊んでたなー
576 :
既にその名前は使われています:2010/07/18(日) 22:22:02 ID:1WkhSBKx
>>562 卓ゲ板困ったちゃんスレでも、よくある吟遊詩人GMとして話題にもならない程度の小物だしな。
577 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 00:53:58 ID:HXHLLlPk
そもさん
TRPGとは何哉
578 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 00:55:11 ID:6HNaa1pN
基本男ばっかりだったのがつまんなかったなー
今のネトゲは結構女いるからいいよね
579 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 00:56:24 ID:BsWG6lRG
しかし女はもめごとのもとに…
580 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 01:44:53 ID:6rYQ1v3k
581 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 01:45:01 ID:DdlZ0CY3
>>577 個人戦闘級のファンタジーウォーゲーム。
真のRPGはAD&D系列のみ。ただしD&D4eは含まない。
582 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 02:25:26 ID:IQBHF8bL
異議アリ。
戦闘級のディテールを論じるなら、
ルーンクエストが除外されるのは不当かつ不見識であると
言わざるを得ない。
583 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 03:55:06 ID:V32BwGXG
>>577 テーブル(あるいはチャットルームなど、複数人が会合を持てる場所)で行われる遊戯の一種
くらいの定義だろう。これだとRPG以外の遊びも含まれちゃうんだが、それ以上は正直多様化しすぎて定義しづらい。
特徴というか他のゲームにない大きなアドバンテージとして「煮え切らない中途半端な遊び」ってのがあるかな〜くらい。
銃撃戦をやる為に集まった連中が「今回は野球で勝負だ!」ってそのまま野球で遊んだり、「今回はラブコメだ!」っつって気持ち悪いラブコメやって爆笑したりできるゲームって他に知らない。
勿論可能性として「出来る」と言うだけで、全てのセッションでそれを「出来る」と思ってたら困だが。
584 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 08:03:30 ID:wu6kPHeB
>>577 ゲームも殆どやらない奴には、こう言っている
「全手動ドラクエ、但し行動の選択肢は思いつく限り何でも」
585 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 12:41:48 ID:Ekfw9l6C
ゲームとは何か?と問いかけるに等しい問題だ
586 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 12:52:05 ID:L10cArGK
>>584 その説明は有効なんだが、「銀行強盗するぞ」「王様生意気だから殺す」といいだす奴がいて頭抱えるわw
「やることは可能だが、君のキャラにはモラルはないのか?」
ないと答えると「では君のキャラは札付きの凶悪犯として警察に追われる身であり、
王様はありがたくも免罪のために君を呼び出していたことにする。
豪雨のようなクロスボウの矢が降り注ぎ、君のキャラは即死した。ではキャラシートを配る。再度作成。
できたら言ってくれ。ただ、完成までにさっさとしないと活躍できないので手早くナ」
大抵はこれでおk。
587 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 12:54:42 ID:Ekfw9l6C
TRPGにおける最初の洗礼としてはいいんじゃないの
完璧な王様暗殺計画を立ててきたらそれはそれで有望すぎるしw
588 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 12:57:42 ID:HXHLLlPk
アバタールもロードブリティッシュ殺害してたしいいんじゃね?
589 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:02:56 ID:L10cArGK
そーなんだよな。
「じゃ、請けるフリして一旦アジトに戻るぜ。みんな」「おーw」ならシナリオ変更する。
590 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:03:31 ID:HXHLLlPk
よく考えたら悪い王様を打倒する革命キャンペーンとか普通に面白そうだな
591 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:09:31 ID:L10cArGK
そういう場合は魔王を倒す勇者を応募に志願して兵隊になった…から、
魔王を倒すのには消極的で自己権益と国の予算を守るための鉄砲玉を必要としていたってことにして、
王様を倒して革命を起こさせたのち、対魔王へ軍隊を率いての徹底抗戦シナリオにシフトだな。
592 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:38:49 ID:L10cArGK
「王様暗殺成功wwwwwwww」「ひゃほおおおおおおおおw」
おめでとう。君達はこれからこの国を運営しなければいけない。
「へ?金だけもらってとんずらするしwww」
ふむ。まだ旧王族派が残っているのに革命軍を解散するのかね?
革命軍の中ですら君達の排除を目指す者はいるだろう。
確かに君達が救国の英雄として革命を成し遂げたから引退するという名目は成り立つ。
だが、かつての革命の志士は常に暗殺対象だ。恐らくこの地上でもっとも安全な場所はこの王城であろう。
「ねーちゃんはべらして贅沢の限りを」
君達革命軍との交戦でそんな予算はない。麦とか米とかはある。先王は性には真面目だったのでそういう女はいない。
まず、君達は革命軍を統制して城内の反乱勢力を抑え、城内の食料を一般市民に開放して人心を掴み、
来るべき魔王の軍隊との決戦に備えなければならない。
「だから贅沢」
そのためには魔王を排除しないと国家存亡の危機なんだ。当然予算は限られている。さっさと魔王城を落すんだ。
593 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:41:31 ID:S74uq13C
DMも楽しみたいことを忘れて好き勝手やっちゃったらもうそれは残念な結果にしかならないと思うんだ
594 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 13:44:11 ID:+6Kk7j68
GM相手に口げんかで勝つゲーム、だと勘違いしてるやつがたまにいるからな
595 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 14:18:28 ID:GK0TSbpR
>>586 クライムアクションゲーに突入するわ
一方的に描写して終わるなんてもったいない
結末は大して変わらんだろうけど
596 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 14:22:16 ID:L10cArGK
>>595犯罪者をプレイするゲームがあるから、そっちを次回用意すればいいw
ようはみんなでやるお芝居だよね。
マスターが脚本家。でも脚本は役者に配られないっていう。
あ、でも戦闘ルールが特化したタクティカルコンバット寄りのものもあったっけな。
>>597 前半部分がさすようなのは異端。
DMが用意するのは状況であって脚本ではないし
参加するプレイヤは役者ではない。
599 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:08:52 ID:Ekfw9l6C
>>598 そんな頑張って煽ってスレを盛り上げようとしなくてもいいんだ
600 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:13:24 ID:HXHLLlPk
正体不明のデザイナーXデザインの
オススメの犯罪ゲーがあるのだが
あれは邪悪である。我々の聖典ともいえるAD&Dを愚弄しているのは許せん。
602 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:25:37 ID:HXHLLlPk
キットツクッタヒトガAD&Dヲバカニシテルンダヨ
603 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:46:18 ID:GK0TSbpR
牢獄にとらわれた妖精の仲間を助けに行ったりするのは見方を変えれば犯罪ゲー?
604 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:47:31 ID:cvoYGyeC
605 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 15:48:14 ID:S74uq13C
妖精が女の子だったらアグネス的な意味で犯罪だな
606 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 16:05:30 ID:KkPED1Zn
TRPGを題材にした日常系四コマ漫画とか読みたい
607 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 16:08:32 ID:Ekfw9l6C
>>606 電撃PSのゲーム系四コマですら隙間産業すぎて売れないのに
TRPGなんてさらに売れないんじゃね?w
608 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 16:30:37 ID:HXHLLlPk
ドクターモローが書いてるじゃん
609 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 17:33:34 ID:oxKqzlDT
610 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 20:28:57 ID:o8nSqwcJ
>>606 金澤尚子の ぴよぷー☆生活 マジお勧め
古本屋回って来いw
611 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 20:56:10 ID:V32BwGXG
くいっくすたーと!の宣伝か
612 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 20:58:45 ID:Qdg7V/0V
613 :
既にその名前は使われています:2010/07/19(月) 21:27:24 ID:SeitYtn7
TRPGはあのヲタ特有の嫌な感じのノリが俺的にはありえない
615 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 00:11:19 ID:tBn6qjpS
正直、写真のやつよりも、下のほうに書いてある
「アオシマ製品をヒューチャーした’70年代風味の」
というフレーズに心引かれるものがある。
フューチャーか。日本語は難しいな。
618 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 00:20:48 ID:+9A6fybf
Ruina面白いぜ。ツクールゲーだけど。
619 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 00:23:06 ID:am3gOwEE
ほんとはフィーチャーなんだけどな
そういやそうだな。英語難しいな。
621 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 08:20:35 ID:OnHkEeuJ
>>618 ゲームブック風で面白いよね
キレハさんをヒーラーにしてた
622 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 08:57:28 ID:U0982K1u
623 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 13:58:59 ID:HeOh7szs
1/3も伝わらないオススメなドール
624 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 14:00:55 ID:xE21h7az
5/8サイズの純情な穀物
7/16の切り払い
626 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 17:33:41 ID:GMRyjFKe
TRPGでマンガといえばこいでたく忘れちゃいませんか?
627 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 21:47:26 ID:ODGsFfjw
おざなりダンジョンか。
個人的には、宇宙英雄物語の、TRPGネタ使ったアステロイドベルトでのチェイスも捨てがたい
628 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 23:00:22 ID:BUV6LKEm
おざなりダンジョン - Wikipedia
概要 · 単行本 · あらすじ · 登場人物
『おざなりダンジョン 』は、 こやま基夫 の 漫画
おざなりは、今新作やってたよな。マップスだとかおざなりだとか
ノーラコミックスは侮れなかった。
630 :
既にその名前は使われています:2010/07/20(火) 23:15:03 ID:vJxoU3g0
631 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 09:38:23 ID:/5NO+sdF
age
632 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 09:39:52 ID:MkV2viUL
ほしゅ
633 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 13:35:30 ID:OnU5bjfl
1/36の奇跡または悪夢
そして止まらない1/18
634 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 19:39:49 ID:OnU5bjfl
墜ちる
635 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 23:11:33 ID:pF2E38HD
『堕ちる』ってイイよね!
636 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 23:13:09 ID:joq3X4HK
お兄さまは墜落しました
637 :
既にその名前は使われています:2010/07/21(水) 23:47:23 ID:Tm/86uzH
ソードワールドの話だろうか?
1/18は分からないが1もしくは6のゾロ目が出る確率とかか
638 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 00:32:55 ID:RSKMJDCn
D6で11以上って1/18じゃなかったっけ?
639 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 00:44:15 ID:oHshJN69
11以上が出るダイス目は5・6、6・5、6・6の三通りだから、3/36で1/12だな
ていうか11と言うことはかなりのアックス使いと見た(´・ω・`)9m
640 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 00:46:17 ID:Y22VevA3
手元のD6で五万回試行してみたが11以上出た回数は0だった
ちなみに今回の実験で出た最大数は6だった。
641 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 00:48:16 ID:RSKMJDCn
ごめん、2D6wwwwww
剣で敵が金属鎧着てると11じゃない
そして1/12だった。いくら保守だからといって適当に書きすぎた(/ω\)ハズカシ
642 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 01:14:40 ID:oHshJN69
そういえばそんなルールあったっけ……>金属鎧
全身全霊のスリープクラウドか、エンチャントかけて「さぁ殴ってこい」ばっかだったから忘れていた(´・ω・`)
643 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 01:23:35 ID:S1SVn3zY
大学のサークルで夏合宿をしてワイワイなんでも良いのでやろうということになった。
行き当たりばったりで何も用意することなく
大学が敷地内で運営している一泊一人1000円のただベットが6つ並んでいる大部屋に8人
貸切で集まり何だかんだとテケトーにワイワイしたり男だけの怖いもの試しで外に出て
墓で運動会をやったりと。
帰ってきてからが地獄だった。
TRPGやろうと言い出した奴が居てわけのからん妄想が次から次へと。
話し聞いてても糞つまらんし、混ざる気にもなれんかった。
俺ともう一人はやることなく寝ようとするも五月蝿くて寝れん。
翌月、俺とそいつは幽霊部員になった。
新入生勧誘活動でオタクに声をかけられ「PC同好会」に引き込まれた不運な生活デビューだった
644 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 02:03:43 ID:HldZt7Sq
SWはクリHのシーフがやたら強かったな、9以上でクリということは
実に10/36≒27.8%がクリティカル、7.7%の確率でダブルクリティカル
嬉々として何度も2D6するシーフPLの笑顔が忘れられないw
645 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 02:31:29 ID:0ykfrr6H
しかもシーフの回避がめちゃくちゃ高くて回避盾になれるんだよな
当たったら死ぬ、けど当たらない。あの快感はたまらなかった
>>644 計算上ではシーフはクリ一回乗ってようやくファイターの一撃と同じだから
統計取るとやっぱりファイターのが強いんだけどね
フイダマが目立つだけで実は総削り見ると弱い我々の盗賊のようなものだ。
ただ素手だとシーフのが確実にファイターより強くなるのがw
…ま、計算はあくまで計算であってリアルじゃホントにクリ連発する奴いるからなw
強敵のはずが何故かシーフにボコられてGM涙目とかw
647 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 03:42:18 ID:c/V1ULeC
>>645 >しかもシーフの回避がめちゃくちゃ高くて回避盾になれるんだよな
SW1でも2でもないことだけはよく判るぞw
648 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 03:52:57 ID:fQDFCOXS
TRPGだと、戦闘だけに目が行ってる初心者ではシーフは糞つまらんと思うよ
罠解除、聞き込み、潜入&偵察、などやることいっぱい
何度も言うが、シーフは戦闘そんなつおくないですからw
FF11のせいか?勘違い野郎多すぎ
649 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 07:21:54 ID:0JTyzCVX
SWのシーフはクリティカルマシーンでいいじゃないか
マシーンて程は出せない事が多いが
650 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 08:50:58 ID:RSKMJDCn
>>647 高AGIキャラで盾持ってると、戦士キャラと回避基本値3差とかなくもないw
まぁシーフだから、って理由じゃないけどな
651 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 08:53:35 ID:LLcbieYv
DDだったかな・・・
装備つけるとスキル系にペナルティ出るから
ほとんど戦闘したことねえや
攻撃するにしてもスニークアタック条件あるときに弓使うくらいなもんで・・・
DEXなんて飾りですよ
通はINTとCHRに全振りだw
652 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 08:57:30 ID:gzLCN/Pz
プレイヤーが「回避盾になれる!(キリッ」
って言っても、マスター演じる敵NPCからすると
「お前の攻撃痛くないから後回しにするわ」
って言われちゃうんだよなw
>>606 くいっくすたーと!!
という漫画がある。
最近別冊も出た・・・が
fearゲーばっかなのが難点だなw
654 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 09:19:15 ID:elfE9Gth
DDOで交渉と隠密系スキルあげてローグやってたけど、
マジでただのクソキャラになってて泣けたわ・・・
みーんな罠の位置も解除の位置も知ってて、
罠自体もソーサラーとかが解除しちまうしなw
レンジャーとのマルチにしてアタッカー風ローグ作ったけど
結局のところローグのスキルあんまり使うことなくてDDOやめちゃったなぁ。
655 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 10:35:19 ID:oGidAEJG
DDOは初めてやるクエストに野良で参加すると、周りが手馴れすぎてて萎えるんだよなw
俺もそれで1回止めたわw
656 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 10:36:50 ID:M8o016eY
>>652 FF11風にやるならリアル挑発するしかないな
じゃあ、帰れよ。
すまん、誤爆した。
659 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 13:44:28 ID:Vpl2k6fS
>>652 なんか敵の攻撃が集中する盾なかったっけ
新リプレイで使ってたような
違うとわかりつつも金的の盾を思い浮かべた。
661 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 14:36:53 ID:2CNWDbAt
回避タンクってヒールが間に合わないほど即死するから
普通は成り立たないんだけど
オススメは3回まで無敵という新しい回避タイプを作り上げてしまったな・・・
662 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 19:12:31 ID:n1QFMRt2
一方絶対回避は射撃に突き刺さっていた
663 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 19:14:51 ID:wXOfavc3
ルーンクエストでの射撃武器の脅威は異常
回避するしかないとか、普通のキャラには無茶振りもいいとこ
ってか、弓矢ってそれくらい有効な兵器だったんだろうなあ
664 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 20:18:05 ID:iOe3/1rV
>>656 肩を後ろに下げて胸を突き出してズキューン?
665 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 22:32:11 ID:0JTyzCVX
ヘイ!ママの陰に隠れてどうとか
666 :
既にその名前は使われています:2010/07/22(木) 23:57:47 ID:HldZt7Sq
射撃武器といえば
矢を小剣扱いで近接攻撃に使ってから抜いて次のターンにつがえて撃てる
とかロードオブザリング(映画版)のレゴラスがやっていたが、あれ
ロールマスターのルールにあったなw
667 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 06:25:52 ID:x9F8kymH
>>663 100年戦争じゃフランス騎士がイングランド弓兵にフルボッコされてるしなー
668 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 12:26:27 ID:E4UhIVIH
安全な距離から一方的に攻撃できるのはすごく強いからね
リーチの差はいかんともしがたいものがある
669 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 18:03:48 ID:ghEfnTZt
SW2とかシューター最強だしなw
670 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 18:11:13 ID:9u++d30r
マギシューターは装甲無視とか問答無用すぎてワロエナイ
それさえなければまだしも……
671 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 18:17:42 ID:ghEfnTZt
>>670 マギスフィア大が壊れます?え?1000?安いねwww
じゃぁ3カ所付けますから3回連続攻撃しますwwwうぇwww
とか装甲無視しなくても狂ってる
672 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 19:48:05 ID:DhN28A/R
そもそも近接と遠隔の命中率が同等とかちょっとおかしくね?
そうでないシステムもあるけど
673 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 19:53:25 ID:O1DHYqEG
飛命のあるオススメのMMORPGがあるのだが
674 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:19:09 ID:d0sv9gL4
でもそのオススメ零距離射撃で飛命もへったくれもありませんよね
675 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 20:58:43 ID:SstBWT8D
ここ最近のしかし知らないけど、大体のゲームが「大体同じぐらい当たるようにする代わりに大体同じ程度のダメージにしかならない」ってなってる気がするね
ちゃんと差別化してあるのとか、そもそもディベロップが足りなくてゲームとしてどうよ…って内容になってるのもあるけど
676 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 21:08:53 ID:ghEfnTZt
超能力モノなら剣=銃で問題ない
旧版シャドウランとか銃のインフレがひどくて、サプリのないアデプトとか葬式だったw
677 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:24:56 ID:SstBWT8D
アデプトはフルブラッドマジシャンの援護こそ欲しいけど、ソーサラーとかシャーマニックアデプトは充分やってけた気がするぞ。
これのせいで4thの日本がJISになったんじゃないかと言う日本専用サプリの陰陽師もアデプトだしな。
まぁ、多分PAの事なんだろうって事でPAについては……戦闘は如何ともしがたかったな…
金A魔B能C技D種Eあたりにしてグッドカルマを優先的に能力値につぎ込めば、武器収束具とCWで何とか、って感じか?
678 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:30:12 ID:IQoxzIHV
PAは反射上げるコストがサイバーウェアと比較にならない時点で終わってた
そのままアストラルたいブン殴れますしか長所がないし
679 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:32:21 ID:VB25TTFj
TRPG・・・昔はメチャクチャあこがれたなw
なんかのTRPGでアイディア募集ってのがあって送ったけど、
かすりもしなかったから熱も冷めたw
はるか昔のこと思い出しちゃったよ
680 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 22:35:43 ID:SstBWT8D
サイバーウェアはルール上、「代償さえ払えば誰でも使える」リソースだからなぁ。
やり過ぎるとキャラクターなのか歩くコンボなのか区別がつかなくなるけど、第六世界ならそう言う事やって成り上がろうとする奴がいてもおかしくないと思う。
でもあれだぞ、PAは実は不意打ちにはめっぽう強いんだぞ(´・ω・`)
681 :
既にその名前は使われています:2010/07/23(金) 23:13:32 ID:ghEfnTZt
>>679 聞くとやるとは大違いだから、綺麗なあこがれのままのほうがいい
682 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 01:01:46 ID:aibQrRoU
スバドウランはシャーマンで遊ばせてもらってたな〜
体を弄るのに抵抗のあるオールドタイプなもんでw
683 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 10:31:41 ID:y1F6bR4y
ほしゅ
684 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 12:32:28 ID:AZ6ThW57
>>659 ヘッポコのイリーナも使ったあの盾だが・・・ラージシールド相当で回避盾にはいまいち向かず
(重くてシーフ技能では使えない→ファイター技能で攻撃を喰らうなら回避は下がるが金属鎧のほうが有利)
さらにどこぞの絶対回避のように魔法の回避防御にはまったく無力という欠点も
(敵の攻撃が集中するため)
685 :
既にその名前は使われています:2010/07/24(土) 16:39:31 ID:ZnCOrO3e
勇気あるものの盾って、「攻撃が集中する、とくにブレス攻撃は対象を狙う」と書いてあるだけでルール的な記述は無いのな。
……いや、マラソン戦法とか考えてませんよ?
あげ
687 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 00:12:26 ID:XEPdm4za
市民、偉大なるコンピューター様の作りしスレッドを落とすことは反逆です
688 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 02:02:23 ID:FqzxA1Qy
>>685 それってルール的な記述といわんの?
タイミング:常時
判定:自動
対象:本人
敵の攻撃は盾の装備者を対象に含まなければならない。
ブレス攻撃以外は目標値○の精神力抵抗に成功すれば、この効果を無視出来る。
とか書いてないと駄目か?
689 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:20:27 ID:+e8nsWeh
一度はTRPGやってみたいんだけど、
中々その場にのりこめー^^は難しいね。
ネット検索でひっかかったHPとかに凸してみればいいのかもしれんが、
夜勤+平日休みだと中々難しいのぉ
690 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:08:02 ID:FqzxA1Qy
やろうぜ!
チャットでよければ相手になるぜ!
プレイが合わないってだけでキレだすGMおったな。
ネット越しのプレイは忍耐が必要。
692 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:03:58 ID:TvPDNqAd
どれぐらいの割合絵狙わなくはいけないとかいう記述がないからな
ルールで規定されてるとは言いがたいね
フレバーをGMが解釈して運用してる状態に近い
693 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:47 ID:YrZg8XIN
FEARゲー的にはルールでないってだけでしょ。
694 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:04:00 ID:FqzxA1Qy
ああ、FEARゲで狭義に言われる「ルール」かw
確かにFEARゲのルールの中では、フレーバーテキストで書かれるような書き方ではあるな
695 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:37:36 ID:93uaj5tY
「ああ、」じゃねーよw
どう見ても
>>688の時点で分かってんだろwわざとらしいw
696 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:39:02 ID:gZQQodid
そういうわざとらしいことを恥ずかしげもなくするから
オタクはウゼエとか言われるんだよ
697 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:43:29 ID:FqzxA1Qy
まあ、そういうなよw
688の時点で軽いツッコミのつもりだったんだけど、それでも返事に困っちゃってさw
だが罵ってくれるというならいくらでも罵ってくれ
698 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:48:34 ID:93uaj5tY
でまあ、そういう狭義のルールが定められるようになってきたのにも歴史とか理由があるって
分かって言ってんなら良いんだけど自覚なさそうなんだよなw
学生がメインターゲットだから、性能が低くて判断力の無いGMがデザイナーにいちいち
解釈を求めたり、拡大解釈して有利な行動ができるはずだと主張してGMを「説得」にかかる
PLとか、困った人たちが沢山いた、という事は知らない。
しょせんごっこ遊びなんだから
おもしろいようにやれば良いだろ
701 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 15:42:59 ID:TvPDNqAd
しょせんごっこ遊びなんて思ってる奴とは一緒に遊びたくないな
ぜんぜん違うんだから
こういう感覚でやってる奴が和を乱したり、ルールを拡大解釈してGMに食って掛かったりするんだよな
で、でたー、TRPGは遊びじゃないプレイヤーw
703 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 15:55:42 ID:QY1Ld7no
さすがに文盲すぎるだろ、そのRPはw
このスレ見てたら末期的なコンベンションを思い出したよ…
細かなルールの齟齬で自称玄人が声高に罵り合い
主催側の人物が卓に混ざれば
GMはソレ相手の接待プレイに終始し
一方の卓では早くもMTGを始め
新規の客は寄り付きもせず、
来ても失望だけを与えて帰らせ
ただ身内だけでレッテルを貼り合い
ぐずぐずと煮詰まり焦げついてゆくような感じだった
705 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 16:41:02 ID:1suE2bWm
実にキモイ・・・
TRPGオタが最底辺といわれるのがよく分かる流れだ
706 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 16:47:42 ID:B1VNC11/
悪名高かった立川方面のあのコンベンションならありえない話ではないな・・・
707 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 17:07:44 ID:zZmi4xmR
スレ住人でTRPGでもやってみるか?
708 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 17:12:14 ID:FqzxA1Qy
ごっこ遊びこそ和が全てだろw
俺の周りではどっちかっつーと、真剣になりすぎてる奴が和を乱したり必死にルールの歪曲求めたりしてたんだが地域差?
卓の差である。
710 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 17:15:10 ID:zZmi4xmR
いわゆる鳥取って奴だなw
711 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 18:48:02 ID:FDHUXOac
>>707 ネ実民トーカーが集まってるIRCならすでにあったはず
未だに人が集まってるかどうかは知らんけど
712 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:31:11 ID:0PJvWBss
私<言語学>89%だけどTRPGを「トーク」と略すのはどこかで実際に言っているのかくいっくすたーと!の造語なのか気になる
713 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:34:28 ID:FqzxA1Qy
>>712 お前このシナリオ終わったらSAN増えそうだしちょっとお使い行ってきてくれんか
さっきからテケリリテケリリ変な音がするんだ(´・ω・`)
714 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:37:43 ID:FDHUXOac
>>712 俺<実際0(使ってる^\、俺のサークルでは。くいっくすたーと!が出典なのかどうかは知らないけど
715 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:42:38 ID:0PJvWBss
そんなにテケリリテケリリ言わないだろw
廃人には必須だろうけど、そんな気にしなくていいでしょ
716 :
既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:44:38 ID:0PJvWBss
……って言語学者自分じゃねーか!
717 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:53 ID:bb8KaD5M
とりあえずクトゥルフでキャラを作る時は何よりも<回避>と<目星>に振れ!
お兄さんとの約束だぞ!
718 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:04:05 ID:E31TiiZA
目星重要すぎワロタ
初心者同士でプレイしたとき誰も目星持ってなかったからなかなか進まなかった。
後日別の卓でプレイしたら目星ロールでバンバン進んでワロタ
719 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:04:59 ID:0u3SuG+U
<図書館>と<心理学>も忘れないであげて!
720 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 09:14:32 ID:JBK/kHnO
ジャンプや登攀も忘れるな!
721 :
既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 10:28:16 ID:FBdnGcQK
>>720 塀を静かに乗り越えられずに真正面から仕事人が殴り込みをかけねばなければならなくなるしなw
722 :
既にその名前は使われています:
1/20のクリティカル登坂に懸けろ!
そういう判定があるのかしらねーけどw適当いって済まんw