【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 379
1 :
既にその名前は使われています:
【まとめ(α時点)】
・非戦闘時、HPは自動回復するが(納刀)、MPは回復しない。MP回復はエーテライトでのみ
・呪術士は「知性」依存
・他方、幻術士のファイア等のダメージは「知性」ではなく、「精神」がかかわる
・「属性」とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には影響しない
(火属性上げても、ファイア等のダメージは上がらない)
・ゲージがたまるスピードは「器用」依存
(TPのMAXは3000であり、すぐにたまる)
・「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響
・敵の回避には二段階の要素あり
・剣術士は盾役だが防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍
・呪術士も盾装備可能。・敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる
・銃は2回攻撃
・弓矢は消耗品であるが、安価。他方、高価な弓矢でもダメージ変化が見られない(α仕様か?)
・クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、非実用レベル
・ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある模様
・飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在か
・今作では、腰装備にグラフィックあり
・サークレット等の頭装備もグラフィックで反映
・海は泳げる or 浅瀬を歩ける
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 03:41:13 ID:yMHvZX/N
うつせみはかんべんな
6 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 03:41:20 ID:pIp1kUst
パンツ先生の画像をゲットするところまでが俺の中での「怪談レストラン1回分」だ
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 03:42:26 ID:hizX7r4E
まとめ、とか堂々と書いてるが規約違反だぞ
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 03:45:11 ID:yMHvZX/N
テスターじゃないもん(´・ω・`)
だれが規約違反なの?wwwww
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 03:53:20 ID:NuJT9Qk9
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 04:12:17 ID:e6/H5VIC
αテストっていみあんのか
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 04:16:43 ID:sWqnmt+t
いい宣伝になってるだろw悪い意味でw
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 04:17:54 ID:yp+R4BBy
蝉術士は空蝉の術:弐を実行
実行待機
モンスターの攻撃→幻影1体が蝉術士の身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
蝉術士は空蝉の術:弐を実行
実行待機
モンスターの攻撃→幻影1体が蝉術士の身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
蝉術士は空蝉の術:弐を実行
実行待機
モンスターの攻撃→蝉術士に1500のダメージ
蝉術士は力尽き倒れた。
15 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 04:35:11 ID:dnpvlAhc
>>11 βを始めるための準備を整える意味がある。
16 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 05:58:03 ID:lSb+qjjD
>>11 もしαやってなかったら、昨年12月にβ権のためにカネ払ったヤツらが黙ってないだろ?
αやったからこそ
>>15みたいに半年もおとなしく待ってられるw
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 05:58:52 ID:jpZVt1vu
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18 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 05:58:55 ID:CxqhTy7n
PS3枠で応募していても抽選で当たって環境さえあれば
WIN版のテストにも参加できますよ
今も半数近くはPS3枠からの当選者です。
・・・・・・これってさつまり俺に当選メールを送ってねーよ
って事なんだよな;;
FF13使っての応募てマジに 応募するだけの権利 をやろうだったのか
そりゃ一言も当たりますなんて書いてないけどさ・・・・・・orz
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:00:55 ID:7zTrtr+W
そろそろβテスト開始してぽぴぃ;;
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:08:31 ID:sWqnmt+t
βは夏休み明けくらいだろうね
β1が7月下旬とか8月上旬の夏休みシーズンにやって、
そこまでの問題の処理とPS3の調整を終えて、10月くらいにβ2
12月に正式 くらいかなぁと予想
すまん。今調べたら勘違いしてた。
β1がCβ、β2がOβだと思ってたわ。
β2で24時間運用、数十万人同時アクセスの負荷を検証するらしいから、
β2は日本も海外も休みの人が多いお盆付近になるんじゃなかろうか。
Oβは正式直前の数週間みたいなので、10~11月なのかな
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:31:00 ID:sWqnmt+t
もうちょいαにかかるんじゃね?
たぶん来月頭からキャラワイプして2〜3週
鯖の準備とか入って7月頭からα2、1ヶ月
βでかなり作り変えるみたいだから1ヶ月くらい空いて
結局β1が9月から
β2が10月でOβを11月に2週くらいやって
12月にサービス開始くらいかなと
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:45:34 ID:1a9kedwt
更にβで手こずって年度末ギリにリリースとみる
10月にやるワイプ前提のβで数十万人同時アクセスの負荷テストできるんかな?
そこまで遅れるなら年度内にサービス開始って形にして年末にβ2やりそうな気がする。
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:02:14 ID://2e4hrZ
とうとうFFがシェイハになるのか
チョンゲー完全終了したな
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:06:11 ID:pHXAsMcx
ファイナルシェイハジー
シェイハっていうより、スキルボタン押したら即発動にして欲しいわ
いちいちターン待つのダルい
ターン制はオフゲで十分だわ
αテスターあんまりこのスレにいないんかな。
名前に ' とか = が使えるのかぜひ聞きたいんだが。
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:48:41 ID:sWqnmt+t
アルファベットのみで最初が大文字で各3文字以上12文字以下じゃなかたけ?
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:50:41 ID:HN3pOG5f
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:56:00 ID:kmTurqy4
正直グラなんてαレベルでいいから、早くβやれ
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:56:41 ID:+ittXkUm
>>29 結構いるぞ
でも、時間が悪すぎるw もうちょっと寝て出直してくるんだ
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:06:25 ID:S1XD69TT
前から気になってたんだが、
>>31の5つめ、
この魔法ってクラスは何?αで使える?
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:11:09 ID:sWqnmt+t
>>34 いまのとこ使えない
このNPCはめっちゃランク高い設定
1人で銃持った海賊ばっさばっさ倒すくらいw
>>34 障壁士:バリアを張るだけの簡単なお仕事です。
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:16:08 ID:S1XD69TT
>>35 レスありがとう、使ってみたいなこの魔法^^
>>36 ちょっとハロワいってくる
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:24:31 ID:gSt+z3xO
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:25:30 ID:tXqmNroV
>>35 ランク以前に、FF11のNPCもばっさばっさ倒す奴いるから
ランクどうのこうのだから使えないとかそんな問題じゃないとおもうw
どうせプレイヤーが使えるようになっても、なんともイマイチ魔法になるんじゃねーかな
>>38 これは違和感ありまくりだな
もっと人物をクローズアップするとかしないと被写界深度的におかしい
えらい望遠で撮るのであれば風景のパースペクティブが変わるハズだし
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 08:46:54 ID:lMMHsNZg
こりゃβからハイスペック推奨だな
βからハイスペックっていうかDX9に対応してれば動かないわけじゃない
ただまだ完全に最適化されてないから本番より重いはず
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:00:34 ID:VJS/Xwag
αやりすぎているからか・・テクスチャ自体は細かく作りこまれているから
他のMMOのSSみるとなんか妙に荒く感じてくる・・。
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:05:03 ID:sWqnmt+t
ラブラドールレトリバー見るとアルドゴート・ナニーに見える今日この頃
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:14:58 ID:fJaVsC+x
CPUの使用コア数が2までってのが逆に厳しい
プロセスルール変更によるOC耐性アップにしか性能向上を期待できないから
(45nm→4.0GHz 32nm→4.5GHz 22nm→?)
コアの数が2倍になって性能2倍になるのと比較して
シングルスレッド性能が2倍になるのにはかなり時間がかかりそう
本当に5年後かもしれない…4コア使えば今年の普及帯でできる処理に
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:19:14 ID:CGa5NSRl
2コアまでっていつの情報よ?
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:20:54 ID:VJS/Xwag
>>34 ヒントその2
リムサロミンサへ向かう密航船の船員NPCは
「あんなの見たこともない!」と評しておられた。
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:23:15 ID:fJaVsC+x
>>48 Clarkdale 4.5GHz(2C4T)
Bloomfield 4.0GHz(4C8T)
で確かめた人がいるらしい
6コア買って自動OCさせればいいじゃん
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:23:59 ID:CGa5NSRl
らしいかよw
53 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:26:50 ID:U0VKTcgU
4C8Tで2Tしか頑張ってない画像は確かにあるよ
CPUに詳しくないしwin7のガジェットで見ただけだし
αクライアントという点も加味しないといけないと思うけど、
コアの使用状況見るガジェットだと、2コアしか負荷が上がってないように見える
製品版で高解像度(1920×1080以上)で映像設定が最高だと
どれぐらいのスペックのPCが必要なのかは気になるな
最低5850クラスじゃね?
Geforce4000系が出たときの値段は4600で確か5万くらいしたからな
二コアだとCPUが足をひっぱるな
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:37:59 ID:qh3VZ36F
インタビューを見る限りかなりエンジンの拡張性に自信があるようで
レベルキャップ見たく段階的にオプションの上限を上げていきそう
そのうちDX9からDX11に切り替え対応できるように設計してたり
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:07:42 ID:VJS/Xwag
DX11はともかくDX10には対応して欲しいな。
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:08:13 ID:lMMHsNZg
DX9ベースでDX10は対応するかもだからDX11は無理だな
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:10:44 ID:WOusoJKy
どこまで対応するかだからDX10は確定だよ。DX11はハードの普及次第じゃないかね。
4コアで十分らしいね。
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:25:15 ID:DmW8xybd
痛いニュースで見た戦闘は改善されてるといいんだけど、改善する気はあるのかな?
あのペース糞遅い戦闘はがっかりした、あくびがでるぜ
PhenomIIの時代来るな
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:30:11 ID:KCNB8PZZ
数年おきにグラフィック関係もアップデートしてくれれば良いんだけどな。
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:31:35 ID:bkYyGk+s
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | NO MORE CHONGE USER
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n チョンゲユーザーに
f|.| | ∩ ∩|..| |.| 発言権なんてないよ?
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
69 :
◆TiP5As2jNc :2010/05/27(木) 10:34:30 ID:Ejg88vDK
解析してみるし
70 :
◆TiP5As2jNc :2010/05/27(木) 10:37:25 ID:Ejg88vDK
6020013?マスタークロスペインハンマー
6020013?鍛冶を極めた者に贈られるハンマー
7010014?マスターピックアクス
7010014?採掘を極めた者に贈られるツルハシ
8010015?アダマンチウムサレット
8010015?アダマンチウム製の板金冑
8010909?ゴールドエッジアイパッチ
8010909?黄金で縁取られた眼帯
1100000r ?陸士制式拳銃
まだ痛いを引っ張る人いるのか
動画の意味が読み取りにくいという意味であれはマイナスばかり多かったなあ
>>65 ただ棒立ちじゃなくて、
矢を筒からとって弓を引くモーションをゆっくりやればまだ見れるw
他の武器も攻撃の合間になにかモーションがあればな
73 :
◆TiP5As2jNc :2010/05/27(木) 10:44:15 ID:Ejg88vDK
なんか盛り上がってそうなNPログ
まさか…あれが神だというの?
古来から崇められそして真実を導いてくれた光、その正体がこんなものなんて!
ここまで来たなら、もう流れは変わらない。
でも!あなた達は神々の子、今はその力を信じます。
>>73 わからない事を勝手に神にして自他を騙し続ける典型的なアホが言うようなセリフだな
75 :
◆TiP5As2jNc :2010/05/27(木) 10:59:03 ID:Ejg88vDK
解析されないように対処しないと
どんどんネタバレしちゃうよ〜スクエニ様
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:04:20 ID:VJS/Xwag
嘘でもホントでもどっちにしろウザイな。
77 :
◆TiP5As2jNc :2010/05/27(木) 11:09:16 ID:Ejg88vDK
20001?採掘
20002?伐採
20003?釣り
20004?牧獣
20005?採石
20006?草刈
20007?銛突き
20009?しかけ
30003?釣り
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:11:13 ID:s8Rr3hZD
通報した オカンに
79 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:11:20 ID:fgR8WctX
敵が完全に「一定の行動をとる作業ロボット」と化してる
もうちょっと敵にも考える能力が欲しい
シェイハ
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:16:11 ID:UnknZfM2
>>79 襲い掛かってくるときに躓いて転ぶドードー
♀キャラばっかり狙うスラッグ
ララを鼻で笑って相手にしないアーリマン
こんなこと?
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:19:41 ID:VJS/Xwag
MMOにレベルの高いことを要求する人っているよねー。
オフゲを例に上げてこれなら実現出来ているのに・・みたいな。
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:19:54 ID:xf7S/6Vr
>>79 プレイヤーキャラを中心にグルグル回り出す敵パーティ
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:25:03 ID:fgR8WctX
まぁ棒立ちはアクション要素がないって言ってた時点で気付きそうなもんだがな
アクションないって事は動かない時間があるってわけで
動かない時間が無いならアクションがあるわけで
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:34:16 ID:80mccJG6
>>79 オフゲーですら思考する敵なんて見たこと無いぞ
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:36:06 ID:6b2dpXCO
>>79 よくそういうの言うが敵が連携を取る!
なんて宣伝されてるゲームなんて結局たいした変化もないし
仮にシステムをフル活かしてくる敵なんてウザイだけだろ
アクションでも人間の反応を超えて完璧なブロッキングみたいなのして
カウンターしてくるゲームとかあるだろ?
後はシミュレーションで前衛無視して後衛粘着してくる奴とか(ZOCで解決してるのもあるが)
こんなのを作業プレイになるMMOでやられたら激しくストレスだろ
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:39:56 ID:80mccJG6
>>86 ZOCきかしてくれるなら癖のある行動をしていいけど現状だと面倒なだけだね
ハインみたいなバリアチェンジも雑魚が常にやればいらつくだけだし
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:43:50 ID:fgR8WctX
まあ日本人はパターンゲーが好きだしな。
対人が流行らないのはどうやっても負けるときは負けるのでストレスがたまるのが嫌って考えの人が多そうだし
敵がめちゃめちゃ強くなっても微妙っぽそうだな(´・ω・`)
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:44:32 ID:ohiww06I
現実に銀髪ショートヘアでグラサンかけてるクールでレスなAI研究者でもいればな・・・
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:45:53 ID:QpY46C8j
銀髪ショートヘアでグラサンかけてるクールでレズなAI研究者が居たら何か変わるの?
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:46:41 ID:ohiww06I
bokuのストーカー人生が始まるの
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:46:52 ID:cTQ2+aDo
アクションしたけりゃアクションゲームしとけって話なんだが
FF11でアーマードコアフォーアンサーみたいな操作要求されても困るだろってことなんだが
93 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:46:56 ID:VJS/Xwag
むしろアクション要素が少ないゲームの対人戦はつまらない・・。
そんなゲームに対人戦対人戦いう人は単にPKしたい人だったりするし。
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:47:07 ID:80mccJG6
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:48:52 ID:80mccJG6
>>93 アクションというより判断が大きく反映されないゲームで対戦は糞
ババ抜きで引ける札が固定だったら楽しくもなんともない
はぁ、ミコッテとはやく交尾してぇなぁ
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:50:44 ID:bkYyGk+s
心配しなくてもFFの敵はウザイ行動してくる。
αやβ程度の序盤の敵ではして来ないだけ。
とりあえずスリプルやられたら
キャラが寝るモーションを付けてくれ。
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:51:09 ID:WpAbZiz8
闘技場に期待しろよ
優勝したらレアアイテム貰えそうじゃね?
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:51:57 ID:80mccJG6
>>97 鼻提灯とZZZ…のどちらをご希望ですか?
>>99 FFの伝統的には後者じゃないかな
暗闇でサングラスかけられても困るがw
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:59:26 ID:fgR8WctX
まぁ対人はないって言っても結局敵の取り合いやアイテムの取り合いが対人なのでみんなイライラするんですけどね
敵を倒すのは楽勝だけどそのアイテムをどう分配するかが数十倍めんどくさいってのはまたあるだろう
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:02:43 ID:U0VKTcgU
FPSの対戦ですら双方の行動がパターン化しててもうだめだ
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:05:09 ID:xf7S/6Vr
>>101 デフォルトの戦利品分配システムによっては11以上に血を見るハメになるな
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:07:46 ID:80mccJG6
>>102 有効な戦法がパターン化されてからの駆け引きじゃないのか?
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:09:39 ID:QpY46C8j
対人戦闘でムカつく3大要因
1 味方にイラつく
2 自分のキャラの戦闘能力にイラつく
3 自分にイラつく
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:10:26 ID:fgR8WctX
RTSとかも煮詰まってくると行動が結構パターン化して
プロ同士になるともう運の差が一番重要になる
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:15:09 ID:bkYyGk+s
FFは対人ゲーじゃないから
敵の行動のパターンに、ほぼ集約するが
闘技場にwktkしてるなら自分の浅はかさに覚悟しておいた方がいい。
>>105 全部自分のせいでイラついてるんじゃねーかw
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:17:18 ID:0uBINQVx
完全に敵を封じる手段があればパターン化するし、
完全に敵を封じる手段がないなら運ゲーになるんじゃない?
さぁどっちを選ぶ?ってことになりそう。
弓術士は軌道上の敵を巻き込む技あるみたいだし、
多vs多では動き回るんじゃないかとwktkしてるんだが…。
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:20:26 ID:ZkbMZrxb
オフゲじゃパターン決まったらそれまでだけど
オンゲじゃある程度変更されるんだから
発売から時期が経つにつれてある程度戦法が固まってくるのは仕方ない
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:22:54 ID:80mccJG6
>>109 状態異常を増やすだけで敵を強くしましたはやめて
オフゲーでも連携取ってくる敵は好きだったな
毎回「やらせるかよっ!」とキーになる奴を集中攻撃してた
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:24:10 ID:QpY46C8j
FPSならMAP追加するだけでパターン練り直しになるからいいな
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:25:07 ID:fgR8WctX
ゲームは今も昔もパターンゲーか運ゲーしか無いのは変わらん
人間の脳自体がパターンで出来てるからな。ちょっと複雑なだけの話で
11みたいにHNMのレア装備とかにそこまで価値がでないと思うんだけどなー
14では品質っていうのがあるから、使えば使うほどすぐ壊れるし。
まぁ課金アイテムとかで品質を最大まで回復するアイテムとかでてきたらわからんが
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:28:41 ID:KCNB8PZZ
FPSは相手が人間だから、何度も同じ手が通用しない所が面白い。
116 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:29:07 ID:80mccJG6
>>113 パターンでも面白い物は面白いしね
将棋だってパターンの結集だしぃ
RPGだとブシンのアレイドが一番楽しい戦闘だったな
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:34:46 ID:fgR8WctX
レア装備に価値が出ないと飽きが速そうだなー。
11脳で言うと裏も空も海もリンバスもHNMも
どうせ壊れるから意味無いって感じになるよ、俺だったら行ったとしてもボス1匹づつ倒して終了かな
でもそれじゃ課金制もたんでしょう〜。チョンゲーみたいにレベル上げゲーにするとかか?
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:36:57 ID:6iBZi2LN
i7-860とHD5850でも中設定くらいじゃないと動かせないレベルになるのかなぁ。
PCの挙動が怪しくなってきたから買い替えようと思ったが
14発売まで待つのが正しい選択なんだろうな。
発売までこのオンボロPCがもってくれればいいんだが・・・
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:37:24 ID:z4XGGjBH
MMOのレアアイテムの価値は性能で決まるのじゃなくて
入手難度で決まるところもあるからね。
HNMや攻略の難しいコンテンツの報酬が何もないってことは無いだろうし
そこに何かがあるなら価値を決めるのはプレイヤーになる。
プレイに於いて要る要らないを論ずるのは自由だけどw
ウルティマ的な面白さに戻ればいい。
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:40:05 ID:0uBINQVx
人に手渡せない装備品って自分で直さないといけないんじゃろうか?
強い装備が修復不可とかは流石にないんじゃないかね。
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:41:42 ID:80mccJG6
>>121 相手の鞄のアイテムをダイレクトに修理する事でその不具合に対処した
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:42:01 ID:ARyJXRgd
>>120 11脳の人はそっとしてあげて!
そのうち11に戻るからw
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:43:40 ID:DGFva1fw
武器防具は壊れる仕様は確定なの?
修理しなければ劣化するだけっぽいがw
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:43:51 ID:WpAbZiz8
PCに渡したら持ち逃げ多発するだろw
126 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:44:47 ID:kBpyqRy/
なんていうか戦利品システムが現状あまりにも酷いが
βでこうするってのに触れられてないんだよね
不安だわ
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:47:21 ID:80mccJG6
>>124 まだどうとも発表されてはいない
少しずつ性能がダウンするかもしれないし耐久0でドゴーンかもしれない
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:47:27 ID:BAQ+DnBx
戦利品は別に今のままでいいと思うけど、どこが酷いんだ?
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:47:56 ID:fgR8WctX
モンハンの研磨石くらい手軽に治せたらいいが
絶対材料とか必要だろうな。
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:49:05 ID:4/tora7m
最近のスクエニ見てFF14に期待する馬鹿って何なの?死ぬの?
品質っていうのをわざわざ設けたのは、わざわざ生産系のクラスを作ったことからも考えて
装備生産に流動性を持たせて生産職人プレイができるようにするためじゃないかなー
気軽に直せるんだとしたら、手間が増えるだけで何の意味もないような。
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:51:35 ID:80mccJG6
>>129 ゲーム内での装備品を市場で回すために消耗を入れるのなら
お手軽修理でMAXまで回復はないね
お手軽修理で少しずつ劣化or買うほうがマシじゃねえかと思える修理でMAX回復
もしくは修理というレベルじゃねえという消費で修理をしてるのに少しずつ劣化
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:52:06 ID:kBpyqRy/
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:56:08 ID:BAQ+DnBx
なんだ、自分の意見じゃなくてみんなが色々言ってるから酷そうってだけか
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:57:06 ID:80mccJG6
14の戦利品システムをおしえてえらいひと
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:58:15 ID:kBpyqRy/
>>134 お前テスターじゃないのか?w
なら関係ない話だなw
とりあえずβに当選したら、戦利品システムはWoWのneed greed形式にするよう要望送るわ
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:01:27 ID:BAQ+DnBx
>>135 どこかにコピペ無かったっけ?
・個人の持つ戦利品ボックスに自動的に振り分けられる
・戦利品ボックスにあるアイテムは、他の人の戦利品ボックスに移動させる事が出来る
・ある程度時間がたつと、戦利品ボックスから、個人のアイテムに確定
こんな流れ
>>136 会社にトークン持って来て昼休みにテスターサイト覗く人間居る訳ないだろjk…
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:02:43 ID:fejYsRNw
>>136 お前みたいにニートばっかりじゃないんだよw
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:03:31 ID:VJS/Xwag
>>127 そもそも武器は何らかしらしないといけない仕様(武器や道具でクラスが決定されるので)だから
劣化することはあっても壊れるってことはないんじゃないか?
141 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:04:41 ID:VJS/Xwag
>>138 ここに居ますが?
会社のPCは使わないが。
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:05:01 ID:fgR8WctX
個人のボックスに入ればあげるもあげないも、その人の自由って事かww
ソボロが入ってきたら取り逃げしよっとww
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:05:16 ID:0uBINQVx
>>122 ああ自分の鞄の中から修理するんじゃなくて、
相手の鞄の中の物を修理するようなコマンド作ればいいのか。
練成みたいなもんか。それはできそうだな。
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:05:51 ID:xf7S/6Vr
>>138 強欲himechanのボックスに希望品流れたら
離席しちゃってたミ☆ で持って行かれそうだな
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:05:59 ID:ohiww06I
いやだよカバンに手つっこまれてもぞもぞされるとか・・・・/////
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:06:45 ID:VJS/Xwag
実際、トレードせずに相手の武器防具を直すようにするみたいなことを
言ってた気がする。
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:07:00 ID:80mccJG6
>>138 各PTメンバーに入手する権利と物品名が自動分配され不用品を他メンバーに移譲
一定時間後に権利を得ているアイテムを入手という事ですね
このシステムだと切断喰らったらどうなるのだろうか
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:07:34 ID:5OO9nGQj
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:07:47 ID:BuoYtLdA
FF14がCPU2コアしか使わなかったら俺涙目だな・・・
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:08:22 ID:80mccJG6
>>145 ふーん…アンタ結構いいモノを持ってるじゃないか!やるよ!
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:09:37 ID:VJS/Xwag
WoWみたく次のVUまでレア度とたもって
次のVUで一般人でも入手可能にして
廃人には新たなレアアイテムを導入すればいい。
ま、物量で攻めることが■eに出来るかどうかは微妙だけど。
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:09:39 ID:fgR8WctX
プレイしている人みんなが信用できる人ならそのシステムで構わないよ
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:11:49 ID:G9gt/I15
>>149 前に4コア使ってるSSうpされてたよ
FF14とタスクマネージャが一緒に写ってたやつ
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:11:57 ID:aAD6PeJ6
自動分配なんだからそれでいいだろw
他人に分配されたアイテムまで欲しいとかどんだけ強欲なのかっていう
155 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:16:16 ID:fgR8WctX
みんな希望が同じならそれでいいだろう。
だがもしAさんは剣希望で参加して、Bさんは斧希望で参加
剣がドロップしたがBさんのボックスに入って
Bさんは「僕剣も欲しいです^^;」とか言って取られたらAさん涙目だろって話でしょ
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:16:51 ID:xf7S/6Vr
>>154 裏みたいなのあったら大変なことになるぞ
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:17:08 ID:VJS/Xwag
そもそも野良でPTリーダーになったら
他人のボックスはキニシナイってルール化させちまうけどな。
それが一番後腐れなくていいよ。
158 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:17:24 ID:80mccJG6
>>154 Himechan<リボンが欲しいので手伝ってくださいね
下僕共<いいですとも!
数時間後
Himechan<全然出ないですぅ><明日もお願いしますね
下僕共<つかうがいいすべてのちからを
後日
市場に溢れる大量のリボンを見た
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:19:11 ID:jpZVt1vu
>>137 おまwww
FF11やってたことがあるなら
全員がNEEDにロットする→結局FREE FOR ALLに落ち着く
に決まってるだろwwwえふえふぷれーやー()笑ナメんな!w
1キャラ1クラスのゲームじゃなくジョブチェンジできるシステムならなおさら。
それよりクエストで必要になるエクレアのキーアイテムは人数分ドロップしてほしいは・・・
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:20:10 ID:aAD6PeJ6
>156
毎回フリーでいいだろw
つーかポイント制で定時参加必須wwwwとかいう糞制度を無くすためにこういうシステムにしてんだろw
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:24:28 ID:glE0eFf7
野良レイドなら別にそれで構わないけど
ギルドで攻略進めてくのにFF11じゃall needとかアホな事やってたりしたの??
>>153 4コア使ってくれるのか。
ブラウザ起動もするし、6コアがいいのかなぁ。
ハイエンドCPUとグラボのスクショだと、2コアしか使ってなかったんだが。
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:26:03 ID:jpZVt1vu
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:26:24 ID:80mccJG6
>>161 知り合い同士なら話し合いで分配のほうが全体の益になるね
リーダーとクイーンが糞な団体だと酷そうだけど
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:26:58 ID:lY0/BFnu
他人の取得物を見えなくすればすむ話であった
自己申告にすると人間性が問われるが
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:30:09 ID:a8yz4JgG
レイドだけ参加したら古銭みたいなポイントを個別にもらえるようにしとけばいいんじゃない
11の面倒なロットにくらべたら14のがましだし
アイテムの自動スタックもほしいな
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:30:49 ID:ARyJXRgd
他人の懐に入ったものを漁ろうとするからいけないw
俺は絶対に申告なんかしないよ。
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:31:24 ID:z4XGGjBH
>>159 FF11の場合フィールドに常時沸いてるミッション用のNMは
キーアイテムを複数個落としたり100%ドロップだったりするから、
雑魚が落とすクエスト用アイテムの低確率ドロップはワザとじゃないかな…。
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:31:39 ID:jpZVt1vu
◇Core i7(Gulftown / 32nm / 6-core, 12-thread / LGA1366 / 3ch DDR3)
9**X *.**GHz(TB *.**GHz) QPI 6.40GT/s L2=256kB x6/L3=12MB TDP130W $*** 2011Q1
980X 3.33GHz(TB 3.60GHz) QPI 6.40GT/s L2=256kB x6/L3=12MB TDP130W $999
970 3.20GHz(TB 3.46GHz) QPI 6.40GT/s L2=256kB x6/L3=12MB TDP130W $600〜900? 2010Q3
αやβのテストに参加しない人は年末に970をポチって問題なしかね?
爆音のGTX470は買った。後悔はしていない。
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:33:16 ID:80mccJG6
>>168 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
171 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:35:43 ID:0uBINQVx
戦利品をお金で買い取る人にパスとかじゃだめなの?
ポイント制とかよりも分かりやすいと思うけど。
>>165 他人の取得物って見えるの?w
それ絆ブレイクの引き金になりそうなんだけどw
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:36:08 ID:tXqmNroV
>>163 改めてよむとBA開発のことを言ってるようにしか思えない
●クエストの説明が長すぎ→イベントなげーよ
●ミステリーをなくす→エレメン・辞典・wiki等攻略サイトそしてネ実多用w
●クエストの繋がりがむちゃくちゃ→アルタナミッション何年越し?
●誰がモノ集めを面白いと思うのか→FF11のほとんがこれ
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:37:28 ID:kBpyqRy/
流しメインになるのはいいがロットインというか、すぐにアイテムをカバンに移す手段がないので
アイテムが流れるまでに切断くらったりしたら異界送り
この流れるまでの時間も結構長くて5分ではないな
174 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:38:00 ID:VJS/Xwag
>>172 一番最後だけは全コレクターを敵に回しているなw
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:38:25 ID:kmTurqy4
えがちゃん?
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:39:08 ID:feuREGjv
>>174 下の物集めってのはクエストで、○○の毛皮を8個持ってこいとかそういう話だぞ。
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:40:13 ID:jpZVt1vu
バウンデングブーツとナズのドロップ率の低さは異常w
これ1%とかじゃないのかって思うほど出なかった記憶がある。
こういう低レベル向けのエクレアアイテムは最低1割以上の確率でドロップするようにしてほしいぜ
Lv10以上高くないと倒せないNMでもいいからさ
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:40:39 ID:VJS/Xwag
>>177 同じものをいくつも集めている人もいるぜ。
例えば俺!ギザ10集めだしたら止まらない。
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:40:48 ID:e6/H5VIC
14のギルドリーヴでの、「○○持ってこい」系はアイテム欄を圧迫しないからいい
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:42:23 ID:DGFva1fw
>>175 日本人のララフェル槍術士動画と比べると、この外人下手糞w
槍でも棒立ちなんだね
182 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:42:51 ID:UnknZfM2
>>172 ●クエストの説明が長すぎ→専用窓に文章でダラダラ書いて詰め込むことで解消
●ミステリーをなくす→○○狩ってとい、○○とってこい、隣のNPCに渡せばかりにして解消
●クエストの繋がりがむちゃくちゃ→連続は同じNPCから数回受けるだけ、別のものはマーカーで解消
●誰がモノ集めを面白いと思うのか→アイテム課金で解消、レアはガチャに入れて大儲け
最近の主流(笑)MMOはこれで解消できてるニダ
FFはほんとダメニダ
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:42:55 ID:5DdRXD2l
>>169 LGA1156がLGA1155になるのと同じように
LGA1366はLGA1356になるから気をつけて
LGA1366初期に買った人が920→970みたいに買い換えるならいいけど
新規で揃えるには微妙すぎる。ソケット寿命が今1156買うのと同じくらい(約半年)…
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:43:17 ID:a8yz4JgG
ノーヒントのミステリーを無くすだけあってるかな
185 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:43:39 ID:feuREGjv
>>179 そっか、じゃあアレキサンドライト集めも楽しめてそうだね。
186 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:43:46 ID:tXqmNroV
>>174 クエストで、○○倒して○○持って来いの○○を、コレクターしてる奴いんの?
全1600万だっけ
それだけ会員数いれば、奇特な人が居ても不思議じゃないか
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:44:22 ID:jpZVt1vu
クエストの「〜持って来い」系のアイテムはFF11でいうテンポラリ扱いorだいじなものになるなら問題ない。
それよりログアウトしてるとEXPレートが上がるシステムはどうなのかね?
まぁオレみたいな奴はずっとログインしたままで関係なくガリガリLv上げしちゃうんだけどさw
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:45:41 ID:BuoYtLdA
>>153 4コア使うなら6コアあったほうがいいかな
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:47:12 ID:e6/H5VIC
>>181 敵をロックしてくるくる回ってると、背面攻撃や側面攻撃できる時もある
だが、酔う!!
結局棒立ちになる
190 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:47:21 ID:jpZVt1vu
>>174 >>182 モノ集めってのは上の奴も書いてるが、ファングで言うところの黒虎の牙ってことな。
そのクエストでもらえるアイテムのことじゃない。NPCに渡すアイテムのことね。
一対一でグルグルまわる要素なんていらねえよ
馬鹿だろ
PhenomX6なら安いんだからそれにすればいい
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:48:48 ID:80mccJG6
黒虎の牙にはお世話になりました
何々をとってこい系全てが悪でもないよな
とあるミコッテの尻を触ってこいとかないの?????
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:50:28 ID:xf7S/6Vr
しかし亜鉛鉱、てめーはだめだ
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:51:18 ID:80mccJG6
絹糸おいしいタルー
197 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:51:49 ID:jpZVt1vu
>>193 ドロップ率5%のEX属性のアイテムを16分リポップのNMから20個とってこい
こうするのがFF11クオリティ
マジだから困るw
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:52:16 ID:aAD6PeJ6
スタック出来て報酬がそれなりの収集系クエストはある程度種類無いとだめだよな
後ろを取りやすい敵と取りにくい敵がいるみたい
旋回速度がなんか違う気がする
ただロックしてるとこっちが遅いこともあって左右側面も取りにくい
ボクシングのフットワークみたいで面白くなりそうな部分もありそうな
でもただめんどいような今のところ判断付かない感じ
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:54:03 ID:jpZVt1vu
ウィンでクソタルNPCに「やりなおーし!」って言われた奴、正直に手をあげろ
201 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:56:25 ID:rIhhNsec
その石でアタマかち和ってやりたくなる
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:56:48 ID:UnknZfM2
14でも
アイテム持って行ったらダメ出しされたり
Okもらったと思ったら
「壊したからまた取って来い」なんていう
ドSなララフェル母さんはいるんだろうか・・・
203 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:56:52 ID:80mccJG6
漬物石おいしいタルー
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:01:36 ID:G9gt/I15
>>192 6コアが3万円代で買えるとか謳ってるけど
性能は4コアのi7 920と同じくらいしかないよ
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:02:49 ID:ZkbMZrxb
>>194 「ひ弱ヒュ♂の頼み」
そのミコッテは海賊って職業柄男を寄せ付けないオーラを放っていて
僕なんかじゃとても近づけないんだ
そこでお願いだ
なんとか彼女の心を開いて僕と彼女を引き合わせてはくれないだろうか?
まずは彼女のお尻を触ってきてどんな反応をしたか報告して欲しい
いい報告待ってるよ、じゃあ頼んだ
ってリーヴがあってもいいよな
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:03:05 ID:6k8pQNG/
>>175 最後のほうの山羊っぽい敵実写に見えてきた
207 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:03:09 ID:DGFva1fw
>>189>>199 側面、背面の通常攻撃でボーナス付くとみたがマジ?
αテストでその程度の当り判定だと開発が想定してるプレイじゃないっぽいね
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:05:28 ID:POAptLdX
敵の範囲wsとか来るから結局は定位置で戦う事になる罠。
氷結とか全員食らったらサンドバックになる。
リーヴってインスタンスじゃないんだっけ?
結局取り合いすんの?
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:06:16 ID:WaITshFI
立ち位置が重要になるのは複数でプレイしてるときじゃねーの?
タイマンだとお互い正面向き合うから側面・背面取れないのは当然だと思う
>>207 背面からの攻撃にクリティカルが多いのは体感だけど感じる
最初の一撃は自由に位置取りできることが多いから特に狙い易い
ちなみに「〜はプレイヤーに気付いた!」とか「〜は身構えた!」って出てても
補正にはあんまり関係ないような気がする…サンプルが少なすぎるけど
ダメージは適当やってるのでまだよく分からない
>>209 インスタンスじゃないけど敵はそれぞれに専用で他の人は
同種のギルドリーヴをしている人でも手出しできない
その人にしか見えないマークが名前の横につく
213 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:08:14 ID:DGFva1fw
>>199にもあるが
後ろを取りやすい敵と取りにくい敵がいるみたい
ララフェル槍術士動画はソロで敵攻撃回避しつつ、アタックしてたし
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:08:28 ID:e6/H5VIC
>>207 開幕に後ろから殴るとあきらかにダメージ何割か増しになってる
ミスるときもあるから必中ではないっぽい
ただノンアクでも、後ろ取ろうとするとこっちの方に向くヤツがいる
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:08:33 ID:3dkjv4v9
ぶっちゃけ
真後ろからの攻撃でも受け流しや、ブロック発動するようなナンセンスゲーでないかぎり
できるだけ、うしろから殴るのはあtらりまえだわな
10年前のMMOからずっと
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:09:03 ID:jpZVt1vu
■<側面、背面からの攻撃で20%のボーナスが付きます
●<斜めの微妙な距離から攻撃したら相乗効果で140%のダメ出た^^
■<デジャヴですね、わかります
●<テクニカルな攻撃方法^^
■<その位置からの攻撃はボーナスが一切付かないように調整しました^^
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:09:21 ID:DGFva1fw
>>204 そらあんたi7の方がクロックが高いんだからベンチの取り方によっては性能高いのは当たり前
X6は6コアがポイントだからw
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:09:55 ID:sWqnmt+t
後ろからだとクリティカル、側面からだと1.5倍くらいが多いね
あとカニは方向転換遅いんで、回りながら後ろとれるw
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:10:04 ID:98RMhr1e
エリアじゃなくてNPCのインスタンスってことでしょ
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:10:47 ID:rIhhNsec
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 かいてん、かいてん
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 側面、背面とりまくりw
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ p /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ p 丶
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(_ ⌒丶... :` |Mob ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ シェイハ ソ シェイハ
>>212 ドラゴン倒して来いを100人受けたらドラゴンが100体用意されるわけか
カオスだな
223 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:11:05 ID:jpZVt1vu
今回も敵は倒さないとこっちが死ぬまで追いかけてくんの?w
>>223 けっこうあっさりあきらめますw
おまけに、走り続けてれば後ろから追撃を受けることもめったにない
225 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:13:02 ID:DGFva1fw
前衛はテクニカル必須となると集中力きついはw
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:13:50 ID:jpZVt1vu
FF11始めたばかりの頃に敵の周りをぐるぐる回って位置取りしながら殴ってたことのある奴、正直に手を上げろ
サルタでおな〜つよのイモムシを倒したはいいが毒のスリップダメージで死んだ奴も手を上げろ
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:14:52 ID:e6/H5VIC
ドードー鳥とかアルゴート牛は結構追っかけてくる気がする
エーテライトまで鬼ごっこしてきて死ぬヤツ多い
敵によって違うのかも
>>226 やだなにこれ、そんな意味のないことするわけないじゃん
ノ
229 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:15:26 ID:G9gt/I15
砂丘の端で絡まれて砂丘のエリチェン付近まで逃げて
やっと逃げ切ったかと思うと大トレインさせてゴブが大群で押し寄せるのがFF11
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:15:39 ID:fgR8WctX
大丈夫、リーヴは20人までしか入れなくて他の何千人はシュッシュだから
231 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:16:11 ID:cTQ2+aDo
でさあ
公式のえおるぜあPVはいつ第二段できんの?E3すぎくらいか?
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:16:59 ID:JHEPtZcv
エクレアって健在?
あれなくしてほしいんだが
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:17:46 ID:fgR8WctX
トカゲの毒も明らかに最大HP超える量減ってた気がする
>>227 アルドゴート・ビリーはタックルみたいな技使ってきて結構届くね
個人的な感触では、パッシブに切り替えればドードーやアルドゴートからも逃げられた
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:19:02 ID:jpZVt1vu
エクレアあってもいいが、エクレアのみ大量or無限に入る金庫実装してくれ
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:19:08 ID:5DdRXD2l
>>218 Core i7 920 2.66GHz
PhenomII×6 1090T 3.40GHz
なのだけど、クロックがたかい?
確かにクロック辺りの性能は高いけど
ぶっちゃけ14公開は今年のE3でよかっただろw
俺なんか去年のE3で公開されて11のやる気を失って今は課金してないぞ・・・
>>232 トレード不可の武器が一種類確認されてます
レアはまだ報告ないかな?
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:22:09 ID:cTQ2+aDo
FF14はアスロンの4コアでさえ余裕なんだからそんな6コアとか買うヒウヨウないっしょその分ビデオカードにまわしとけ
>>236 DiRT2 DX11ベンチ
X6 92.3
980X 77.5
涙拭けよ
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:23:16 ID:s8Rr3hZD
もうE3の季節か
発表から一年、とっくにβで遊んでると思ってた
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:24:50 ID:sMeQSIz+
MMORPGなんて公開されてから2年3年作ってるのはよくあることだぜ
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:25:34 ID:e6/H5VIC
β権つけなければライトニングさんが困っただろッ!!
船の上のは実機でそ
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:28:30 ID:fgR8WctX
開発はプロマシア発売後すぐだろ?
つまり豚マシア思考で基礎が作られたって事だ
>>245 実機上のカットシーンムービーだな。
いま見るとヤ・シュトラとかスタルマンも随分変わってる。
シナリオで演技させるのはできてても戦闘部分なんかゼロだったんじゃないか?
それとハイパートランスポートの影響でフォトショとか実操作ではPhenomの方が快適
ベンチでいくら高スコアでも実作業で負けてちゃねw
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:30:27 ID:ADOInYYM
レベル制限エリアは二度と実装しないでくれ
250 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:31:15 ID:fejYsRNw
ゴ<俺の後ろに立つんじゃねーーー!!
って勢いで後ろに回って武器構えたら凄まじいカウンターしてくるのがきっといるな
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:31:48 ID:6Wu6XL9x
いやー質感がハンパないですねー
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:31:52 ID:glE0eFf7
>>232 個人的には金で買える装備に価値を感じないからエクレア上等
RMTの問題もあるしね
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:32:37 ID:e6/H5VIC
■<レベル制限を実装しないとは言ったが、ランク制限を実装しないとは言ってない
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:32:56 ID:aAD6PeJ6
>250
ゴブリンがスパイクフレイルとか胸が熱くなるな・・・
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:33:44 ID:3dkjv4v9
えっ、XIVってフォトショップもってないと遊べネェのか
敷居たかすぎだろ
XIVに関係ないなら、フォトショの実操作とかどうでもいいんだが・・・・
あれか、寝ぼけてるから文章読み間違えてるのか 俺
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:36:01 ID:U0VKTcgU
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:36:20 ID:6k8pQNG/
フォトショはいらねーが生産でペジェ曲線使うらしいから
クラフターはイラレは必須になりそうだね
Diabloとかwowみたいにボスがどんどんアイテム落とす仕様でいいのに
下手に合成押し出してるから無理だろうけど
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:46:34 ID:y88h/0Wd
ドラゴンネスト糞ゲーすぎる。
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:52:16 ID:3dkjv4v9
カラスが妨害に来る時間に仕事して
来ない時間に寝ればいいだけだろ
プロならそのくらい余裕だろ.・・・
甘えだな、責任転嫁するための
262 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:54:31 ID:sMeQSIz+
ドラゴンネストはちょっと息抜きで遊ぶにはいいゲームだと思う。
課金しなくてもそこそこ遊べるし
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:55:18 ID:fejYsRNw
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:58:06 ID:rIhhNsec
【大募集です】
カラスを追い払うだけの簡単なお仕事です、射撃スキル青な方優遇
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 14:59:59 ID:U0VKTcgU
ついに俺にも安定就職できる職場が登場したか
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:00:22 ID:e6/H5VIC
突属性が効くぞ
>>265 カラスはあんなんでも野鳥なのでお役所にお伺い立てないと襲われても手出し出来ないこの理不尽
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:01:45 ID:LiHoYnqZ
カラスは意外にでかいからびっくりする
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:01:47 ID:GAWVKg9Q
半月ぶりに今北産業な俺に今のテスト状況を説明頼む
271 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:02:27 ID:1Oq9QtTe
ν速なんで落ちてるの?
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:03:11 ID:y88h/0Wd
>>270 ・田中Pの家の屋根にカラスがやってくる
・田中P睡眠不足
・FF14開発停滞←■今ここ
273 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:03:41 ID:c+WGgVr9
α2まだー?
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:05:42 ID:5OO9nGQj
カラスなんて閃光手榴弾で1発だろ
ドラゴンネストでFF14β当選まで凌ぐ
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:06:38 ID:y88h/0Wd
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:08:43 ID:2CVowDyc
鯖のいれかえか
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:09:20 ID:6k8pQNG/
14正式までに赤AF2取れるかのう
今赤Lv20^p^
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:09:26 ID:1Oq9QtTe
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:11:15 ID:ryoCaJf9
>>173 すぐに戦利品からカバンに移すことは可能だよ?
選べばコマンドが出る。
ドロップ品が誰の戦利品ボックスに入ったのかログに出るなら
FFXIVのシステムはFFXIよりいいけどな。
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:11:18 ID:LiHoYnqZ
>>274 じゃあそれで頼むよ。はやくやってこいよ
282 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:14:09 ID:WNY4YN9H
>>175 強化アイコン切れそうになると点滅するのか。
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:17:42 ID:RBDBhmvc
>>175 槍つえー。こいつこのまま槍に転職しそうだな。
村の住人がカラスの被害に悩まされている。
カラスを残らず始末して欲しい。
クラス 学生、無職、ニート
報酬 オープンβ参加権
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:26:22 ID:1Oq9QtTe
>>175 顔にペイントしてるのかな?なんかカッコイイ
まだ光の処理してないαなのにグラがかなり綺麗に思えるわ
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:27:54 ID:RBDBhmvc
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:33:50 ID:feuREGjv
>>175 通常攻撃の数字が出るのが早いのがちょっと気になるなー。
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:36:42 ID:gSt+z3xO
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:39:28 ID:UnknZfM2
エオルゼアではバルログマスク流行ってるの?
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:39:29 ID:zV3/A4GO
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:41:44 ID:6k8pQNG/
>>286 後ろからだとダメ170で正面からだとダメ100前後
後ろ取れたら下手なWSより強いんだな
あとゲージ2、3になると全然当たってねー
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:42:37 ID:glE0eFf7
>>175 なんか一瞬でアクションゲージ満タンになって
パワーゲージ溜めに移行してるんだけど
Lv20とかだとこんな感じなの?
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:47:01 ID:H7QQyqhP
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:48:45 ID:1Oq9QtTe
戦闘の技って登録したら1とか数字付いてるけど、
キーボのF1〜F0押したら発動するのですか?
295 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:49:35 ID:zWJ0IH2Y
ヒュムの槍のモーションいいなぁ
斜め上から突き刺すのがいい
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:50:41 ID:LuOfAzCt
戦闘シーンみても全然面白そうに見えないw
>>294 数字キーの1〜10でショートカットできます
10じゃなくて0でした
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:53:05 ID:WNY4YN9H
戦闘はシステムから変わってしまうらしいから、αの戦闘動画は全然参考にならんがなw
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:54:13 ID:ZYJkVX7E
11のクソさが際立つ動画だな
戦闘が楽しみ
302 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:55:54 ID:s8Rr3hZD
ps3組だけどコントローラーにドッキングできるキーボ
マクロ用に買おうかな チャットはキーボードにするけど
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 15:57:54 ID:1Oq9QtTe
やべええええ手が震えてきたあああああwwwww
俺へ当選メールはやくはやくはやくwww
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:12:52 ID:zV3/A4GO
>>295 槍のモーションかっこいいです。
低いところからすくあいげるような形で刺す動作だと
モンスターが大きくても小さくても、きちんと攻撃してるように
見えるのがいい。
306 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:42:29 ID:wZmWikWS
NMは全部1日に何度も繰り返し可能なインスタントDにしてくれ
沸き待ちも他PTとの奪い合いも精神面で疲労する
>>289 ベネツィアの祭でつけるような顔の上半分隠すマスクもありますよ
あと遮光器土偶みたいな感じになるグラスとか
鍛冶が楽しかったら、俺鍛冶師になるんだ。。。
鍛冶ってどんな感じなん?
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:47:33 ID:ohiww06I
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:53:12 ID:WNY4YN9H
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:54:17 ID:zV3/A4GO
能面なんかもあると面白いな
獣人の顔をかたどったマスクに着ぐるみとかもありそう
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 16:55:58 ID:WNY4YN9H
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:11:19 ID:jpZVt1vu
うおっ!まぶしっ!
合成って、てっきりシュワシュワジュワ〜ン→出来上がりorパリーン
のオススメ仕様だとおもってたは
314 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:11:53 ID:9jg/ob46
FF13特別枠が特別に不遇を受ける枠じゃなかったと聞いて!!!!!!!!!
ひゃっはああああああああああああ
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:13:18 ID:jpZVt1vu
あ、お前らの好きなWoWの合成は
カスース、カスース、カスース、カッ、カスース、カスース、カスース
なw
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:13:26 ID:6k8pQNG/
PS3特別枠だとほぼ確実にcβに参加できるだろうし
αの惨状味会わなくていいこと考えると普通に勝ち組の予感
317 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:14:32 ID:+GZdsYk+
ほとんど変わんないだろ…
どこでも生産出来るようにするなら、生産ギルドを分ける意味無いな
生産スキルの数だけNPC用意すれば良いだけなのに
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:15:30 ID:xf7S/6Vr
え、FF13のキャンペーンコード意味あったの
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:16:20 ID:9jg/ob46
ちゃうねんちゃうねん
タナPのツイッターね
PS3枠で応募していても抽選で当たって環境さえあれば、WIN版のテストにも参加できますよ。
今も半数近くはPS3枠からの当選者です。
うーん、ヴァナフェス行って当たった人間+αの半分がPS3枠だったともとれるな。。。
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:22:00 ID:xf7S/6Vr
ああ、当たらないと意味ないのか
ああ・・・
322 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:23:57 ID:aAD6PeJ6
PS3で応募した後に新しいPC買ったから、登録情報修正させて欲しいw
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:24:52 ID:EnIgd4sF
PS3枠で当選してもPC持ってないとテスターとして意味ないというか
でもいいのかログイン率50%想定だからPS3でプレイ出来ないヤツがいても別にどうって事ないな
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:26:39 ID:cTQ2+aDo
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:28:13 ID:s8Rr3hZD
>>319 それにしてはPS3枠で当選した人みたことない
仮にPS3枠で選んでたら、pcで参加できる人は少ないだろうし
αするならpc枠から選ぶのが普通じゃない?
なんか矛盾してる
>>321 ショートカット使うとか、やろうとしていることにカーソル合わせてから動くとか
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:29:51 ID:G9gt/I15
>>312 これどゆこと?
1個のカッパーインゴッツ作るのにこんなに長い時間かけなきゃならんの?
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:31:34 ID:aAD6PeJ6
>321
右手でキーボード使えよw
330 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:31:56 ID:WNY4YN9H
俺は左手でパッドもって移動、右手でボタンいっぱいついてるマウスもってスキル使用にしようと思う。
戦闘時いがいはパッド両手持ち。
331 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:32:27 ID:6iBZi2LN
>>319 マジか?
マジなのか?
それならPC買い換えちゃうんだけど
333 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:34:12 ID:VJS/Xwag
PS3版応募してヴァナフェスでα当選した男です。
元々PCのスペックも足りていたのでα参加している。
案内メールにはPCで出来る環境があるならαテストぜひ参加してねって書いてある。
またPS3版はこれとは別途にまた案内メール送るからよろしくとも
つまり、無駄にPC版PS3版のテスト比較が出来るということ・・!
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:36:14 ID:6iBZi2LN
>>332 慣れると結構いいもんだぞ。
右アナログで視点移動してボタンで攻撃するアクションゲームとかよりもやりやすく感じる。
FPSはR1とかR2で射撃だから右アナログで視点変更の方が楽だけど
335 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:37:11 ID:VJS/Xwag
>>328 いや、クラスランクが上がってくれば
簡単な奴は時間短縮コマンド選択すれば一瞬で完成する。
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:38:17 ID:s8Rr3hZD
ヴァナフェス組にPS3組がまじってるだけだよね
応募onlyのPS3組は、まだと。
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:38:20 ID:EnIgd4sF
そういえば私はPCのスペックまるで足りないからPS3で応募した気がするな…
ヴァナフェス当選でα参加の流れです
結局PC買いました
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:42:20 ID:VJS/Xwag
ヴァナフェス当選者は別にPC版βを応募していたわけじゃない人も多数いたにも関わらず
実際ログインしてみるとうざいほど人がいる。
そりゃ、たなPだって日本はログイン率異常というさってレベル。
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:43:35 ID:3dkjv4v9
すべての元凶はそいつらってことだな
341 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:44:51 ID:aAD6PeJ6
>337
フットスイッチの手前に踵を乗せる部分も欲しいな
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:46:44 ID:G9gt/I15
>>335 何だビックリした・・・
こんなに長い時間かけて合成なんてやってられん
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:47:02 ID:/EfZS6zX
メールきたwwwでも本垢ですでにα当選済みwww
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:49:37 ID:WNY4YN9H
一番上のhasty handってやつだな。
ハイクオリティーになるチャンスが減る代わりに手間をカットできるみたいな説明書いてあるな。
でも製作物の必要スキルより自分のスキルが結構上じゃないと失敗ばかりだろうから、
スキル上げの場合はちゃんとやらないと駄目だろうな。
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:55:24 ID:xargicMk
しかしログの流れ速いな・・・
tw
久しぶりに公式見たらBGMいきなりこれかよおい
買うしかねぇ
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:04:29 ID:s8Rr3hZD
電撃明日か 買わないけど
公式も明日くるかな
>>348 いつも音消していたから変わったの知らなかった、この感じ懐かしい!植松だからかな
351 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:05:50 ID:Ms1oUyos
αはデータ消されるのでβからやりたいな・・。
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:05:59 ID:jpZVt1vu
ひっさびさに近所の寂れたゲーセン行ったらチェイスHQってゲームがあった。
頭の中でチェイスハイクオリティーって読んじまったぜ
Diablo2やってた奴がNMの事を頭の中でナイトメアって読んじまう様になッ!
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:06:53 ID:BuoYtLdA
>>351 どうせ製品版に移行するときにワイプされると思うよ
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:08:13 ID:fgR8WctX
ちなみにサービス終了したら課金でも消えるのでやらない方がいいよ
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:08:16 ID:IjUSHZbX
今日のテストはパーティバトルを満喫するんだ
また延長くんぞw
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:09:10 ID:Ms1oUyos
358 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:11:48 ID:G9gt/I15
βテストのメールはまだこにぃのか?
ずっと待ってるんだが?
359 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:26:29 ID:ZkbMZrxb
>>358 もうしばらくもうしばらく(裸で)お待ちください
久しぶりに来たけど
とりあえず、今年には出せそうかよ?
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:39:37 ID:cEL1BGac
αでこれだけごたついたら無理だろ
出そうと思ったら出せるさ
PSUみたいなことになるかもしれんが
オープンベータはカットしても問題ないだろうしな
ゴミ痛ネクスト
■ファイナルファンタジーXIV
ワールドマップ大公開!
書かれているエオルゼアの言語を読み解き、世界観を探る。
αテストでラノシア大陸を踏破したプレイヤーリポートは必見の内容。
ララフェルのあんな表情、こんな表情がいっぱいのエモートグラフィティーでは、
読者投票でいちばんの人気を誇るララフェルの魅力を再確認!
この世界で生きる個性的なNPCにも大注目!
・・・週間ゴミ痛と同じか?言語とかとっくに外人が読み解いてるだろがw
>>364 ネクストじゃなかった、コネクトオンかw
しかもラノシアって大陸じゃなくてヴィルブランド島の地方だよな。
ゴミ痛だけ勘違いしてる気がするな。
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:51:33 ID:xargicMk
だって、ゴミ通だもの
編集長
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:51:55 ID:/2hQzJ9b
初期は色々トラブルが想定されるから、対応が止まる年末年始は避けるだろうし。
11月中に出せないなら年明けてからになる気がする。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:54:23 ID:tkhXLZai
>>367 言えてる。
師走にサービスインで正月迎えるなんて危険すぎる。
そんな事したらユーザーも運営も不幸になりそうだ。
>>359 裸で待ってても寒くない時期になってきたし余裕だぜ
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:56:04 ID:s8Rr3hZD
最初の1ヶ月は、ろくにイン出来ないだろうな
371 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:56:12 ID:ohiww06I
oiwwwwwwwwwwomaerawwwwwwwwww
メールチェックしてみりょwwwwwwwwwwwww
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:56:29 ID:IjUSHZbX
外人もPT動画でてこないな。2人PTじゃおもしろくないは
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:56:59 ID:ohiww06I
戦国IXA 運営チーム 『戦国IXA』クローズドβテスト当選のお知らせ 2010 5/26(水) 22:30 7KB
手が一瞬震えtあ。一瞬だけ。
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:57:14 ID:6u4fsqvG
お前ら、FF14してあと何年リアルを犠牲にするつもりだwwww
デモやBGMに騙されて一度始めたら最後だぞwwww
何が愛されし世界だwww
エオルゼアだwww
お前らFF11で20代が失われ、FF14で30代も失われるのかwww
もっと現実に夢を持て!
これが俺からの愛の言葉だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
375 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:58:18 ID:POAptLdX
>>365 ヴィルブランドは大陸というか島というか
11でいうとエルシモかアルテパ地方みたいな感じかな。
オープンベータを3日にすればいいんじゃね?
どうせあってもなくても混乱するんだし
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:59:52 ID:w5imL7+P
コネクトはまじで買う価値がない
電撃買ったほうがまし
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:00:37 ID:LiHoYnqZ
戦国戦のグラで一揆オンラインしたかった
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:00:40 ID:tXqmNroV
人生なんて一度きりだ
どんな人生送ろうと悔やもうと
それはそれでいいんじゃないの?
親が心配するならわかるが
他人のお前が他人をあーだこーだ言うことはない
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:02:28 ID:ozQtRIXU
>>374 ヴァナとエオルゼアが俺の現実だから・・・
一生ネトゲ廃人して生活保護もらう生活もいいな
って思ったこともあるけど実行する勇気はない
ネットがあると生活保護って無理なんじゃね?
383 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:10:53 ID:tXqmNroV
>>382 切り詰めてネットできるかどうかはしらんが
一度解約してまた繋げばいいよ
生活保護だからといって、全て管理されるわけない
むしろ管理なんてできない
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:11:18 ID:POAptLdX
合成中にいきなりクライアントが異常停止した。
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:11:40 ID:B0t2G5bj
α2開始のタイミングでキャラ削除があるのかな
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:12:36 ID:MX/jU2W4
14ってアイテム課金になるの?
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:14:07 ID:tkhXLZai
↑
定期的に湧くな
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:14:36 ID:IjUSHZbX
αはサーチ機能ないから、何人ログインしてるかわからないのか
見た感じでログインしてる人は結構いるの?
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:14:39 ID:pJdpst0z
動画みたけどやることやること時間かかりすぎだろ・・・
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:17:21 ID:TcTeMhzA
達磨か廃人にでもならない限り若年者が生活保護受けるのは難しいね
392 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:18:11 ID:IjUSHZbX
なにこのスレに漂う厭戦感w
393 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:20:32 ID:U0VKTcgU
いま・・・テストやってるんだよな・・・?
>>382 今の時代、ハロワ以外で就職活動を間断なくするにはやはり
ネットが必要なので生活保護受給拒否の事由にはしにくい。
だからといってネトゲしたいから生活保護なんてアフォの極み。
金持ちなら金使って無理やり健康を保つ術も取ろうが、
そうでなけりゃある日突然心筋梗塞などで死ぬのがオチ。
生活保護ありきでも週3はバイトしとくのがいい。
生活保護って、身体障害や精神障害で就労不可でないと貰えないんだろ?
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:23:53 ID:IjUSHZbX
殆どのテスターさんがテストすること自体に飽きてるんじゃないのw
とりたてて変化がある訳じゃないしね
テスターを3グループにわけて週1回ずつにすればモチべ保てそうだけどね・・・
精神障害みたいなもんだろ
ネトゲ依存症
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:24:16 ID:cKn3dqAf
>>393 さっきまでなぜか認証サーバーにつながらなかったんだがw
今はいける
>>306 メジャーなNMは(ドロップが人気のあるNM)はインスタンス形式で稀に沸いている(11のサルベージNMみたいな?)
様な感じで全然良いけどやっぱ2割くらいはフィールドでガチ取り合い仕様が良いなー。
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:26:54 ID:cKn3dqAf
>>395 今は景気悪いから会社落ちまくって入れないでも通る気がする
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:27:09 ID:GSyBNA1f
>>372 ずっと気になってたんだが、「わ」を「は」って打つのやめろ
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:30:22 ID:BM53W8kD
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:32:31 ID:tICpFsvQ
●<5社面接受けてきたが就職できない
役所<そりゃ今のご時世5社くらいじゃ決まらないですよ
●<100社以上面接受けてきたが就職できない
役所<それだけ頑張れば大丈夫ですよ。就職活動頑張ってください
就業困難が理由で生活保護申請してもどうせこんな扱いで終わる
>>399 一日一回、三時間の間にランダムで湧くとかマジでカンベン
せめて10分ランダムなら一日一回気軽なイベントとして参加出来るのに
なに考えてランダムに仕様変更したんだ
WoWの開発陣の一番のすごさは謙虚さ。
ユーザの提案したUIをそっくりそのまま取り入れたり、
ユーザ開発のaddonも積極的に真似たり、推奨している。
そこには、みんなでゲームを作り上げようぜって姿勢がある。
407 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:34:15 ID:tXqmNroV
>>395 お前さんが、一人でアパート借りて生活していて、親から仕送り、身内から仕送り等の援助なくて
仕事がなくなって生活できないって場合は支払わないといけない(いわゆるお前自身が世帯主な)
当然、就職活動していないといけないがなー
生活保護は、足りない分を補填するだけなのが特徴
仮に、就職していて、給料が月2万だとすると、独り身の人なら6〜7万の生活保護費がもらえるはず
家族4人(小さい子供2名)なら16万円まで生活保護がもらえたはず
>>400 派遣村で一時的に貰えたって、ずっともらえるわけじゃないよ。
ネトゲ依存症が精神病認定されて、就労不可にでもなれば貰えるかも()笑
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:35:52 ID:GSyBNA1f
>>405 24時間戦える人が時間計って狩り続けるからじゃないの
>>409 それは分かるんだが、ユーザ側で対処できる問題だと思うんだよ
サーチで調べたり、実際に見に行ったりすればいつか分かる
LSで協力も出来るしな
一回三時間って、参加出来ない奴の方が増えるし
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:41:31 ID:fgR8WctX
■は「俺のゲームを見ろwすげぇでしょこのグラ、ブヒヒ。そうですすごいんです!」
「はぁー俺ってめっちゃすげぇゲーム作ってる・・・神だ、俺は選ばれた存在なんだぁぁぁぁウッ」
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:42:42 ID:GSyBNA1f
>>410 インスタンス空間でその問題は解決した
結局はどうやっても入り乱れる空間ではイーブンにはならないのさ
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:46:21 ID:fgR8WctX
嫌なら張らなければいいだけの話だ。
それがないと楽しめないならやめればいいだけの話だ
それが無いと仲間に入れてもらえないなら他に仲間を作ればいいだけの話だ
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:48:11 ID:+KsyFG17
リーピンとか皇帝羽虫の取り合いは好きだったし稼げたから、ああいうのは欲しいなぁ
415 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:48:17 ID:6k8pQNG/
>>406 1000万ユーザー規模なのに取り入れたのそれだけ?
416 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:48:24 ID:tZum9GCU
落選者達よ、α開催中だというのにこんな所で喧嘩するなよ^^
今更なんだけど、テスターの人で
>>29わかる人いたら教えてください
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:50:24 ID:w5imL7+P
もうαなんて眼中にないんだよ
αやってる連中も、既にやることがないから新情報出せないわけだしな
>>413 そりゃまあ、ごもっとも
俺は気が向いた時だけやってたけどね
ログインしてるのに携帯ゲームやってるっていうね
420 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:52:09 ID:fgR8WctX
11では経験値やアイテムで釣るだけの糞コンテンツばかりで萎えた
正直どのコンテンツもアイテムのうまみないとやらないよな?
14でも同じ感じと予想
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:54:40 ID:/dGnmkA9
>>420 413 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/27(木) 19:46:21 ID:fgR8WctX
嫌なら張らなければいいだけの話だ。
それがないと楽しめないならやめればいいだけの話だ
それが無いと仲間に入れてもらえないなら他に仲間を作ればいいだけの話だ
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:56:08 ID:8DF++bJH
もう当選メール発送始まってるわけじゃないよね?こえーな・・・
423 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 19:57:42 ID:ozQtRIXU
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:01:12 ID:GSyBNA1f
>>422 メールボックスの中はからっぽじゃないですか
425 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:01:36 ID:yYLsMrZ1
メール来たよ
α動画なんであがってこないん?
グローバル化社会において検閲されてるの?こわいお
>>426 規約違反になるから、名前出したままあげるとテスターBANされるんだろ。
それにスクエニは行政権じゃなくて私人だから、検閲にあたらない
428 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:03:38 ID:GSyBNA1f
>>426 チキンな日本人がリスクを背負って動画をUPするわけがないじゃないですか
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:04:00 ID:yYLsMrZ1
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:04:19 ID:aAD6PeJ6
>410
普通の奴が狩れない時間に湧き時間調整されるだろ
名前隠せばいいだろw
ニコ胴にあがってた戦闘動画は糞を予感させるものしかない
もっとwktkできる動画ねーの?
やっぱ14はウンコって認識でいい?
信者のαだからって免罪符はもうたくさんだ!!!
14が糞になる予感しかしねええええええええwwwww
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:07:27 ID:GSyBNA1f
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:08:45 ID:6QJqyqIK
広報自らうんこって言ってるゲームに何期待してんの?
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:09:28 ID:yYLsMrZ1
はいはい君の言うとおりはFF14はクソだから今すぐこのスレを閉じてスレごと透明あぼーんすればいいよ
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:10:03 ID:0uBINQVx
>>413や
>>421には賛同できないわ。
オンゲなのに排他的すぎる。
少しくらい努力しろってのはわかるが
適正ないやつは消えろっていうのはおかしい。
wowのRaidコンテンツはインスタンスで機会が平等だから
進めてる人=ゲームのうまい人だけど
FFのあれはまさに廃人としかいいようのない
あれチョンゲー以下だろ
>>430 リポップランダムにする意外にやりようがあったんじゃないかと思うんだよ
ポップする時の取り合いの緊張感演出のために10〜30分間ランダム位なら
全然いいんだが
結局一般人お断りだし
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:13:23 ID:aAD6PeJ6
>436
お前は友人が「このゲーム俺に向いてないって」言ったときに、「それでも延々やり続けろ」っていうのか?
それとも「お前に向いてないゲームを作るメーカーが悪いな!」って言うの?
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:13:52 ID:HcoKevLu
炎のクリスタルがないと鍛冶できんからプーク狩ってるんだが
ドロップ本当に少なくしてあんのな。
テストして欲しいって本当に思ってるんだろうか。
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:14:52 ID:NuJT9Qk9
結局ニート・フリーターがリアルでは不可能な自己顕示欲を満たすため
俺に有利なゲームを用意しろって声高に叫んでいるだけ
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:14:54 ID:LiHoYnqZ
>>433 うんこ馬鹿にするな。
ガキの頃はその言葉だけで十分盛り上がれたぞ
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:15:48 ID:GSyBNA1f
合成用のクリスタルはまた拾わないと駄目なんだな
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:17:42 ID:TTFAb+uv
FF14広報担当の頭の中は
うんこでいっぱいなのに・・・
>>437 WoWやってたし、たしかにあれは平等だと思うけどスクエニに同じことやれって言っても無理だろ。
WoWはプレイ人口が1150万人もいるから、開発がガンガンコンテンツを作ってプレイヤーがどんどん消費するっていうスタイルでやっていけてるけど
100万人も行きそうにないFF14でそれをやってもリターンが少なすぎる
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:20:02 ID:glE0eFf7
>>440 フィールド採取だけじゃ生産無理ってシステムは萎えるんだよな
勿論強力なレア装備作るのに特定のNMドロップが必要とかそういうのなら納得できるんだが
スクエニ信者きめええええええwwwwwwwww
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:24:44 ID:H7QQyqhP
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:26:05 ID:U0VKTcgU
せやなw
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:26:48 ID:/dGnmkA9
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:28:19 ID:GSyBNA1f
ダンジョンを協力してクリアしそのついでで成長するという方向には今回もならないのかしら?
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:30:04 ID:LiHoYnqZ
わざわざ自分と趣向の合わない人の集まる場所に行って周りの人を否定するオレかっこいい。
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:30:52 ID:iuYEQApN
I thinko so too
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:31:06 ID:G9gt/I15
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:31:15 ID:kmTurqy4
なんだ、動画乞食が暴れてんのか
456 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:31:46 ID:LiHoYnqZ
I chinko so tooに見えた
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:33:12 ID:+KsyFG17
>>454 ついったーで、ニュースに取り上げられちゃったテヘヘって言ってたね
別にそんな深刻じゃないだろうに、よっぽどネタないのか
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:33:55 ID:feuREGjv
>>445 初期はコンテンツ少なめだったのですぐにやる事が無くなったが、
課金された金をガンガン投資して開発体制を増強した。
その結果コンテンツの開発速度・内容とも充実した。
それが人気を支えて人も増え、人が増えたから投資出来る金が増え開発体制を…以下ループ。
リターンを考えるならリスクを恐れるべきではないってのは11で学ぶべき事だったと思うけどな。
特に今のレベルキャップだとかプロマの緩和を2,3年前にやってれば・・・・って思わない?
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:37:10 ID:0uBINQVx
>>439 お前はミスリーディングしてる。
適正ないやつは消えろっていうのはおかしい。
って言ってるのになんで、友人を無理やり引き止めてることになるんだ?
ちゃんと文章読めよ。
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:40:20 ID:aAD6PeJ6
>459
別に自分に向いてないゲームを無理やり続ける必要はないんですよ?
そして、あなたに向いてないゲームが存在するのは当然のことであって、
あなたに向いてないゲームはすべて変えるべきなんてことは無いんですよ?
>>458 考え方自体が違うから無理でしょ
最初で開発分を一気に稼いで後はちょこちょこと小出しにして稼いでいく
で稼いだ金は次の作品に使うから既存の物にはあまり出さないようになる
稼いだ分をある程度稼いでいる物に還元するようならばFF11ももうちょっとましになってたんじゃない?
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:42:29 ID:LiHoYnqZ
>>459 まず、適正ないやつが消えろっていってなくないか?
嫌なら張らなければいいだけの話だ。
それがないと楽しめないならやめればいいだけの話だ
それが無いと仲間に入れてもらえないなら他に仲間を作ればいいだけの話だ
これは「自分のペースで楽しめ、楽しくないことは無理にやることはない」って言ってるんじゃないの?
463 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:42:46 ID:98RMhr1e
田中Pのとこのカラスが
>>457の家の屋根に引っ越しますように
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ∩ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:45:01 ID:NlH6vE3R
>PS3枠で応募していても抽選で当たって環境さえあれば、
>WIN版のテストにも参加できますよ。
>今も半数近くはPS3枠からの当選者です。
これ応募ページに書いてあったか?今更過ぎてPS3枠で応募しとけばよかった。
垢二つ作ってPS3枠とPC枠で複数応募して弾かれる人よりはマシか
>>458 利益は他の赤字の補填に使われるから_
十分なリターンを取れる範囲でリスクを抑えるって言うのは経営判断的には正しいよ
体質の違いでしょ
□e→一般的な営利企業
鰤→クリエイター集団
プレイ人口100万ぐらいが境目なのかねー
それ以上だとコンテンツ開発しながらの定額で安定売り上げ、
それ以下だと課金アイテム販売、運営コスト極力下げたゲーム寿命地締めながらの運用
上に入れるタイトルなんてゲーム人口的にせいぜい3つぐらいだろうな
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:47:34 ID:ARyJXRgd
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:47:38 ID:0uBINQVx
>>460 それは当人が決めることで
他人がとやかく言うことじゃねぇっていってんの。
お前、俺の文章だけ読んで反論してないか?
>>462 好意的な読み取り方するとそうなるな。
でもやり取りを考慮すると、
適性ないやつ消えろって言ってるように見えるのよ。
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:48:04 ID:7gGzCjuR
PS3枠且つヴァナフェス参加者
471 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:48:19 ID:rIhhNsec
いちゲームユーザーとしてゲームはどこまで進化できるのかって俺たちの熱い思いをわからんのか
スクエニに文句いってるのは、まだこの会社には期待できる余地あるからいってやってんだぜ
期待もできないとこには文句もいわんよ
で、それを踏まえたうえでいわせてもらえ14αはウンコーーーー
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:49:12 ID:aAD6PeJ6
>469
いやだからやめるなり参加するなり当人が決めればいいじゃんw
って言ってんだけどw
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:49:14 ID:h6wcucVa
緊急メンテを緊急中止した瞬間緊急メンテに入る
FF14のつなぎにすらならなかった。 - 完 -
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:50:37 ID:ARyJXRgd
ヴァナフェス枠 >>>>>>> PC枠 > PS3枠
PC枠はCBから。
PS3枠はCB2から。
田中が言ってるのは、たまたまPS3で応募していたヴァナフェス参加組が半数いるってこと。
476 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:51:07 ID:LiHoYnqZ
>>474 連続ワープみたいな感じだwなんのゲームだ
湧き待ちなんて作業ですらない究極の無駄なすごし方を好き好んでやる奴がいたんだ
頭にウジでもわいてんじゃねマジで
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:54:05 ID:GSyBNA1f
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:55:50 ID:GVS8mvhh
>>458 やる事って何が増えたの?
FF11なんて、コンテンツが充実していない初期の頃が一番楽しかったけどなぁ。
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:57:11 ID:tZum9GCU
沸き待ちは無駄!って言うと絶対
他の事しながら待てるから別に無駄じゃない!
っていうのが現れるけどどういう思考回路なんだろうな
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:57:53 ID:0uBINQVx
>>473 だからお前は俺が誰に対して反論してるのか読めよ!
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:57:59 ID:/dGnmkA9
お客様気分でウンコに期待する とかどんな人種だよ
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:58:23 ID:GVS8mvhh
行列のできるらーめん屋だと並べば確実に食えるけど、沸き待ちは違うしなw
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:59:02 ID:NlH6vE3R
>>468 そうそう、それ見てあとからそういう事言うのはどうなのかなって思ってね。
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:59:08 ID:H7QQyqhP
2ちゃんの中でも相当な基地外がいる板だからなここ
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:59:19 ID:+ecJ/S6G
今日ってαやってないの?
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:59:26 ID:sWqnmt+t
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:59:31 ID:/EfZS6zX
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:00:36 ID:GSyBNA1f
>>480 上級者はゲームの待ち時間に携帯ゲームで遊ぶんだぜ
沸き待ちなぁ
他のライバルと張り合って先に取れれば結構な優越感に浸れるな
でもアイテムでなかったときの絶望感はでかいな
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:01:18 ID:sWqnmt+t
>>479 それは始めたばかりのwktk感があったからじゃないか?
正直、11はあらゆる事に時間かかるからコンテンツ追加されても面倒でやってなかったな
最終的にはほぼチャットやってるだけになって、社会人になって時間なくなったからやめた
493 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:01:42 ID:h6wcucVa
>>476 4亀にだまされた、所詮ハンゲ
ゲームパッドが壊れていたのだがオススメあるかい?
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:01:57 ID:ARyJXRgd
>>484 なるほどそういうことか。
あれはやり方がきたねえな。
よほど北瀬から圧力があったのか、お願いされたか。
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:03:20 ID:Rja9vApO
Windowsは箱○のやつでいいんじゃないか?
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:05:26 ID:GVS8mvhh
>>492 おまえは俺か?w
ワクワク感の差はあるけどなぁ。
プロミや裏が出たあたりから、プレーするのがどんどんつまらなくなって行ったなぁ。
待ち時間とか拘束時間が長すぎて、もはや仕事のようになっていったな。
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:06:30 ID:HcoKevLu
2時間プーク狩って炎クリたったの7つ。
萎える…
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:06:52 ID:gSt+z3xO
俺はなんて気が弱いっていうか、ショボイだろうw
小さいときから爺ちゃんに育てられたのが原因なのか、おっとりしてるねえとか
よく言われてたし・・・・
11の時にネ実を見てて○○ないやつは○○来るなとかのスレみると
もう怖くて希望もできなくなるしな。
かといってネ実は面白いことも多いんで避けたくはない。。
こんなヤツいない?
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:12:09 ID:siExJ7fP
>>498 簡単な事だ。そこまで気にするならネ実を見なきゃ良いんだよ
速効性には劣るかもしれんが攻略だけならファンサイトでも大丈夫だしな
ネタをネタと見抜けない人は、ネ実を利用するのは難しい
>>498 FF11はそういう連中のすくつだったらしいよ!!
>>498 面白いで見てる人は居るのかね?
ほとんどが情報が手に入りやすいから見てるんだと思うけど
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:15:18 ID:Rja9vApO
ネ実は攻略情報よりネタ板の意味合いの砲が強いんだけど
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:19:30 ID:gSt+z3xO
ネタとして純粋に楽しいスレはいいんだけど、
>>489のようなスレタイはネタだったのか・・?
なんでこんな風に思ったかというと、上のほうで適正が云々って話が出てたから気になってさ。
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:20:32 ID:gSt+z3xO
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:22:24 ID:iggLjoZf
自分のペースで遊べばいいのに虚栄心や射幸心に振り回されて
疲れるのは適正があると言えるのかどうか
そんな人間が欲望に身を任せた時どういう末路が待ってるのかを考えたら
適性の無い人間はするなってのは別に間違ってない
>>503 真実に限りなく近いネタと思えば良いんじゃね
そう思うヤツもいれば気にしないヤツもいるって事
効率を突き詰めていく上でネ実やネットでの情報収集は欠かせないからな
>>496 プロミはほとんどやってないが、裏は気が向いた時だけ参加してたな
他のメンツからしたら、なんだこいつってかんじだろうけどw
何回か参加したが結局AF2は一個しか持ってないな
裏LSってポイント制にしたりしてめっちゃ厳しいんだよね
よくやるわw
コンテンツ自体に1、2時間かかるのはいいんだが、人集めとかの準備がめんどい
ミッション自体より手伝いの方が報酬あるとかにすればいいのに
そうすりゃきがねなくさそえる
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:30:13 ID:gSt+z3xO
たしかに気が弱いくてショボイくせに見栄っ張りなんだよね。
それはそんな自分を隠そうと必死だったからかもしれん。
14では楽しいと思える範囲で遊ぼうと思うよ。
・十二神は後で変更出来る
・βからアクティブモンスターが増えるので移動が困難になる
・モグハウス的なものは作らないが、大規模な家システムを作る
・競売のような画一的な流通システムは作らない
・バザーはログアウトしていても出来るようにする
・α2の抽選は既に終わっているのが、まだ公開してない
・最終的に5万人程度まで増やす予定
・FF14のマップ作成者がアイアンハートになったのは偶然
・αのマップは平面だが、次から階層的なマップに変更する
・報酬はギルドリーブで手に入れることを前提にしている
>>507 どっかのチョンゲで
クエストを手伝うと経験値の報酬が貰えるというものがあって
例え一人でもクリア可能だとしても手伝いの募集はやったほうがいいという感じになったな
まぁ、手伝いするにはすでにクリア済みのモノしかダメだったけど
人集まるのは早くなるけど
すでにクリアしてる人たちなのでさっさと先に行って終わらせる人が多いのもアレなのかね?
なんと言うか雰囲気もドキドキ感もないというか、流れるままに終わるって感じ
>>509 ・αのマップは平面だが、次から階層的なマップに変更する
ジャンプくる?
電撃PSのFF14インタビュー
・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる
・βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる
・ギルを溜まりやすくする
・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる
・SSAOもはいる
・被写界深度も
・リムサは2階層になる
・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった
・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している
・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中
・そろそろα2という形で増員予定。じつは次の当選者は抽選済み
・キャラメイクで決めた神様は途中で変更できるようにする予定
・クリスタルは6種類
・FF14のロダードアイアンハートとFF11の関係は「さぁどうでしょう」
・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定
・乗り物にはチョコボ、馬車、船、飛空挺は登場する
・今回の装備は同じデザインでもカラーが選べたりする
・素材的な質感もカスタマイズできるっぽい
・FF11のような銘入りも出来るようにする予定
513 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:40:39 ID:NuJT9Qk9
今だと洞窟に入ったりしても地上のマップしか見れんから
そういったのに合わせてちゃんとマップの表示も変わるって事じゃねーのw
514 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:41:21 ID:cKn3dqAf
平面でわかりづらいマップ→上層下層で切り替わるマップ
になるだけだろwこれでフィードバック送ったことあるからこれだけでも相当ありがたいけど
>>511 リムサロミンサのmap表示が平面で混乱を招いてるようだから
階層的に表示にするみたい
マップって右上のマップかよ。
てっきり実際移動出来るマップを階層的にスうるのかと思った
電撃PSのインタビュー読みたいが、こっちだと土曜発売なんだよな
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:45:14 ID:QYFp5bGA
518 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:49:29 ID:oF5WIuQ3
おい、俺の名前を言ってみろ
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:53:14 ID:kY5WMmzG
11やったことないからさっぱりだが
14と11の話つなげてきそうな感じはあんの?
インタビューでも無いしないの明言してないよな?たしか
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:54:45 ID:ARyJXRgd
>>515 チョコボが中層でも表示されてるアレかw
バグかと思ってた。
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:54:59 ID:w5imL7+P
繋がりはないって明言してんだろ情弱はだまってROMってろ
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:55:24 ID:11t1uXMf
>・そろそろα2という形で増員予定。じつは次の当選者は抽選済み
やっと俺を入れる気になったか・・・まったく遅いぜ
523 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 21:55:31 ID:/EfZS6zX
おまけみたいな程度でありそう
FFシリーズおなじみのシドとかと同じで シャントット登場とか
まだー???
ログフィルターの前にログは必要なのかどうかを考えるべきだとおもう
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:01:38 ID:i4yNQuZR
ないねないない
>>525 フィルタあればなんの問題もないと思うが
むしろ、ないよりあったほうがいいと思うが
なにが問題なんだ?
アトルガン以降のモンスターがFF14では多く出すと書いてたな
>>527 ログだけの物が多すぎるのが問題じゃないか?
やったこと無いから分からないけど
視覚や聴覚で感じ取れるようにもしろって事じゃない?
>>519 直接は関係ないけど、色んな所でリンクさせてきそうだな
そもそも種族はどっちもほとんど同じ見た目で名前違うだけだし。
ヴァナ・ディールの地図を作ったのはグィンハム・アイアンハートで
エオルゼアの地図を作ったのはロダード・アイアンハートだし
FF14の主人公は過去を見る能力があるから、イベントを進めていくと
「実はハイデリンより前にヴァナ・ディールという世界が存在していたんだ」
「な、なんだってー」という展開もあるかも
FF11は天晶歴884年からスタート
FF14は第六星暦1580年(およそ)からスタート
何か繋がりがありそうな気もしなくもない
531 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:08:10 ID:2ZfIRuu4
ラミアこねーかなーひんぬーひんぬー
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:09:02 ID:GSyBNA1f
第六文明人なのか
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:10:59 ID:PfNR/oqH
妄想に耽るのは一向にかまわんのだが、過去のインタビューで世界的な繋がりは一切ないって否定されてるぞ
ハイデリンはヴァナディールが神父のスタンドで○周した世界
みたいな脚本家しか喜ばない裏設定はわりとどうでもいい
535 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:13:02 ID:GSyBNA1f
>>534 それも資料集買わないとわからないレベルの設定は困るよな
>>529 ログだけっていうのは確かに問題だな
直感的に分かるっていうのは大事な事だ
ユーザの目に見えるべき所と、見せるべきではない所っていうのは
ちゃんと考えて欲しいな
ゲーム性を豊かにするか、ただのストレスになるかの大事な事だからな
突然開いたパラレルの扉
その扉の先は知らない世界、その世界はヴァナディール
って追加ディスクでMAP追加を出し欲しい6年後位に
>>529 FF14はFF11とは違って、ダメージの数値や
敵が弱体食らった時のメッセージのポップアップもちゃんとしてるし、
敵やPTの弱体や強化もアイコンで表示されるし
ログを凝視しなくても問題ないんじゃないか?
539 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:22:14 ID:/dGnmkA9
5年間も作ってきて、一番メインのコンテンツであるバトルをあっさり違う物に作り変えるって、、、
どうなんだろう?まぁαがあまり評判良くないみたいなんで、改良されるなら結構な事なんだが。
多vs.多を実現して、かつ面白い物になるよう散々試行錯誤して、ある程度見えてきた形がα
だったんじゃないのか?とも思うよなぁ。
さすがに全然違うシステムになる、なんて言われると、開発自身が目指してるバトルシステム
に全然自信ないのかよ、って不安になる。
第六星暦1580年スタート。
海の国リムサ・ロミンサもあって地図には航路らしきものまである。
1580年といえば大航海時代とかぶるが・・・いやまさかな。
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:24:31 ID:GSyBNA1f
>>538 実際にやってないからなんともいえないけど
ここで出てくる意見って見た目でわかりづらいとか状態が変化してるのかわからないとか
そう言ったのが多いんだけど
動画だとわかりにくいし
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:29:34 ID:yp+R4BBy
11の戦闘システムが良いとか言ってる奴は
どうせ前衛しかやらない脳筋だろ
後衛なんかとてもじゃないが良いとは思えない
実際に11は後衛やりたがらない奴が多いし
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:32:49 ID:a8yz4JgG
○○まわしな作業は完全になくしてほしいなw
支援持ちは延々と効果を維持するだけで精一杯で他に何もできないとか
>>543 別段、11は戦闘システム優れてないしな。
むしろダメな方。
546 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:33:14 ID:KyRuVb+1
11と14の後衛の相違点を述べよ
548 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:38:25 ID:yp+R4BBy
状態異常のアイコンが出る
歩いても詠唱中断されない?
詳しくは知らんが今のとここんなもんか?
>>545 特別悪いわけではない
戦闘中にチャットができるってのはわりと良い利点だったりもする
まぁ人によって好みが分かれる感じだけどな
スキル連打が良いって人もいるし
タイミング見ながらキーをポチポチがいいって人も居る
550 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:44:05 ID:ARyJXRgd
>>547 そうなんだよな。
てことはちょっと位置が違うがレコンキスタな感じか。
551 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:45:49 ID:PfNR/oqH
突然開いたパラレルの扉
その扉の先は見たことがあるようで知らない世界、その世界はアフリカ
九州説?なレスを見た記憶もあるが
アフリカなの?
553 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:48:01 ID:/dGnmkA9
世界観作ってる人が歴史マニアっぽいから、世界史好きはニヤリとするような
設定が随所に散りばめられてそうだね。
554 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:49:22 ID:yp+R4BBy
結局は万人に不満がない最高の戦闘システムなんてある訳ないんだし
ある程度の出来なら別に何でも良いよ
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:56:05 ID:5GcCevJt
>>545 11の戦闘には文句をつけたい箇所がいろいろあるが
日本にあふれてる韓国産MMOの戦闘と比較すると比べ物にならないくらい
マシなんだよね・・・
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:56:18 ID:6k8pQNG/
11は最悪だろうまじでww
あんなに工夫の余地の無い戦闘は久々だった
だから14にはある程度期待してる
ある程度な
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:58:48 ID:/dGnmkA9
>>557 久々って・・・11が出た当時に3DのMMOなんて数える程度しかなかったと思うが。
後発のゲームと比べてるんだったら、後出しじゃんけんなんだし、仕方ないだろ。
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 22:59:11 ID:BuoYtLdA
>>557 もっと工夫しろ!→その遊び方は想定外!
だもんなwwwwwwww
11の戦闘はよくも悪くも作業だったな
まあ、作業じゃないMMOが存在するのかって話だが
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:01:48 ID:jPLTFHm6
最後にちょびっとだけログインしてドードー1匹だけ倒した。
562 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:01:56 ID:RBDBhmvc
ひんがしの国はどこにあんだろうな。
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:02:12 ID:6k8pQNG/
>>558 多分同時期のROと比べても天と地の差だな
ROはユーザーが色んな戦闘方を編み出してきたが
11の戦闘はユーザーが8年間チャットしてきただけ
擁護しようがない
564 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:02:58 ID:/dGnmkA9
ここまで新SSなし・・・どうやらJPEG漁る仕事すら無いという事か!?就職難きついぜ。
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:04:08 ID:RWy538ae
あれ?デスペナって衰弱だけじゃなかったの?
なんかステータスが下がってたんだけど・・・・4〜5回死でステ1ダウン?
>>564 ようやく今日分の時間が終わったとこだからもう少し待ちなさいな
とはいえ、そろそろ新しいものも出にくくなってはいると思うけれど
567 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:05:24 ID:ND+SPVIo
敵の頭の位置あたりにHPメーター付けて
ログのダメージ部分は消せたら良いかもな
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:06:37 ID:/dGnmkA9
よりによってRO持ち出すとか・・・バランス改変でステ振りリセット&キャラデリ前提のゲーム持ち出されても・・・
しかも2Dだし。
569 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:07:23 ID:GVVc+PK8
今日のラホノたん
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up49630.jpg 鍛冶スキル17になた
そろそろ上がりにくくなってきたな
リーブ依頼合成はスキル上がりやすいから
頑張って完成させるべし
通常合成でスキル上げするなら
水クリ+ブロンズ(orアイアン)ナゲット×2の
アックスフェルールがわりといいかも
完成したらさっさと捨てろw
捨てるときはアイテム欄の一番下まで
カーソル送ってから捨てると処理が早くなるっぽ
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:08:58 ID:ARyJXRgd
>>569 ハラホノたん本日もご機嫌麗しゅう・・・
571 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:09:44 ID:PfNR/oqH
多部未華子に似てる
572 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:10:25 ID:WNY4YN9H
ログはダメージログとPT外PCのログをフィルタするだけで結構すっきりするんじゃね?
573 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:12:05 ID:6k8pQNG/
>>568 後出しじゃんけんとか言うからRO出しただけなのに。
ROもリニューアルで11並の工夫0の脳筋ゲーになっちゃうな
574 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:12:16 ID:Dr/lSDU1
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:12:58 ID:Dr/lSDU1
576 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:13:35 ID:/dGnmkA9
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:15:43 ID:WNY4YN9H
あと今回はカウンターとかあるし、避けた、受け流した、ガードしたは
ログじゃなくてPCの挙動で判別できるようにして欲しいわ。
そうすりゃこれらもフィルタできるし、よりスッキリするな。
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:16:43 ID:cTQ2+aDo
>>563 マジレスするとユーザーが編み出した戦法を運営が大体つぶしてきたんだから仕方ね絵だろ
579 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:16:46 ID:G9gt/I15
>>569 おいおい14の合成は完成品を捨てるほど金に余裕が出来るのかよ
ストンスキン・ショックスパイク覚えるとだいぶ楽になる
やはり戦闘は守りからだな
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:18:07 ID:xargicMk
ていうか話しかけすぎだろ
582 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:19:17 ID:KyRuVb+1
で、11と14の後衛でどう違うのさ
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:19:43 ID:6k8pQNG/
別にROが優れてると言ってるんじゃなく
FFの戦闘があまりにつまらんと言ってるだけ
14は出来るだけそういうの取り入れようとしてるだけマシ
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:19:53 ID:5GcCevJt
585 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:20:19 ID:26DPmroN
>>576 武器・防具のデザインが限定されてるのは、まだαテストだからじゃないか?
NPCはほとんど数種類のデザインの色違いを着てるだけだしね。
βではどうかしらないが、本番ではデザイン全部開放されるだろうし、
もっと変わってくるんじゃないかと思う。
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:23:02 ID:5GcCevJt
>>583 ROも含めいろんな韓国産MMOやってきたが
個人的にはFF11の戦闘の方が面白かったなぁ。2年程度で飽きる前に辞めたせいもあるのかも知れないけど。
韓国産MMOで1年以上戦闘が楽しかったMMOは皆無だなあ。だいたい3ヶ月〜半年くらいで飽きてしまう。
587 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:26:20 ID:6k8pQNG/
工夫の余地が無い=遊べない
のがダメだっつってるだけなのに
チョンゲより11のほうが面白いですとかどうでもいいですほんと
>>584 幻さん。ケアルlv4、ストンスキンlv7、ショックスパイクlv8。どれも別ジョブでも優秀
ストスキかけて敵倒す頃には効果切れて、またかけて闘って、被ダメほとんどないから
mp全部ストスキでサクサクです^^v
589 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:29:50 ID:aAD6PeJ6
そういや11だとショックスパイクはスタン時間短すぎて使えないにも程があったけど、
14だとその辺改善されてんのかね
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:32:02 ID:Dr/lSDU1
>>583 さすがにROよりは戦闘面白いと思うけど・・・
まさか対人の話じゃないよね
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:33:54 ID:RWy538ae
それぞれの個人が前衛でもあり後衛でもあるから
もう奴隷感や作業感はない、わりとマジでみんなが勇者様できる
それでも前衛・後衛と分けるのはもう戦術の1つだから
担当性がいやなら、別の戦術にすればいい
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:35:02 ID:KCNB8PZZ
594 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:35:53 ID:LGxDAkTe
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:35:56 ID:2ZfIRuu4
勇者プレイすると何がおもしろいのかおしえてえろいひと
レッドロータスとか、幻術士や呪術士でも撃てるのは面白いね
前衛じゃないから威力はたいしたことないがw
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:37:43 ID:cTQ2+aDo
戦闘はFFのほうが連携あったりタイミングで魔法の威力上げるマジックバーストとかあったりで工夫され取るがな
599 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:38:27 ID:xargicMk
やりてぇ・・・やりてぇよ・・・
画像乙乙です
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:39:25 ID:cTQ2+aDo
>>591 アフリカの地図に写ってるアカ線で囲んでるところにロマリアあるよな
602 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:39:42 ID:QWVod1q0
レタスIIです
後衛も魔法撃つだけで、TP800とか増えるから、WS狙ったりもできる
FF11もこうならな、後衛ジョブレリックやミシックも息を吹き返しただろうに
604 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:43:23 ID:RWy538ae
>>595 たとえば「後衛がいない!」って喚く奴に「じゃぁお前がやれよ」って言える
FF11なら「そこまで上げてねぇよ」で逃げれたけど
FF14なら「後衛上げてないお前が悪い」と逃げられない
みんなが全てのクラスを上げてる前提だからクラス間のいざこさがなくなる
605 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:43:55 ID:GVVc+PK8
>>579 リーブ1回やれば数千ギル入るし
店売り装備品も1万以上のはないから
適当にリーブやってるだけでギルはあまりまくりんぐ
明らかに動植物な敵倒してもギル入るしね
というかいらいないものを店売りしようにも
1個売るのに十数秒謎の負荷で待たされるので
時間制限のあるテストでいちいち売ってる暇はないっていうw
606 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:44:17 ID:FFNvmaoM
>>593 シャーレアン佐賀
イシュガルド大牟田
リムサ・天草・ロミンサ
薩摩ウルダバ
大分グリタニア
別府アラミゴ
といったところか
いまってギルドグリーブ一回しか受けられないのかな?
クリアして1時間経っても再オファーできなかったんだが
14の戦闘が11から大して変わってなく尚且つショボク見えるのはそれだけ期待してたって事の裏返しなんだよな
製品版である程度改善される事を願う
>>593 もしもエオルゼア=九州なら、この写真の位置的に
リムサロミンサに天草四郎が出現して島原の乱を起こすはず
610 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:46:17 ID:RBDBhmvc
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:46:32 ID:GVVc+PK8
リーブは21:00にリセットかかってるっぽい
612 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:46:38 ID:KCNB8PZZ
>>607 前回のリーヴもらってから2時間経過で再オファーできるようになる
製品版では1日になるんだっけ?
613 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:46:42 ID:6k8pQNG/
オススメ廃人さまは連携とかMB如きで楽しめたのか
エリートハムスター過ぎるだろ
>>607 7時ログインして受けて9時過ぎに再度受けられた
細かい条件が分からないけれどもとりあえず1テストで2回受けることはできる
615 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:47:52 ID:RBDBhmvc
幻術士と呪術士の一番の違いは、個人的には盾装備のありなしかな
呪術士は盾装備できるから、盾ガードしながら術発動できたりする
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:50:08 ID:BuoYtLdA
>>616 盾ガード可能で魔法の威力も最高って・・・
ドードー先生 >ファット・ドードー先生 >ラプドル先生
脚速いので逃がしてくれないのが先生方の共通点です
619 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:51:39 ID:YgaFmn0l
>>590 なんかナンセンスだなぁw
ディアブロの戦闘よりWoWの戦闘の方がおもしろいって言ってるのとあんま変わらんw
620 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:51:48 ID:RWy538ae
>>616 高威力範囲魔法で、複数の敵が一斉に走ってくるからだろうね
621 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:52:52 ID:KCNB8PZZ
ドードー先生がゲップするときにすかさず後ろに回り込むと、先生にゲップがかかってミスになる
622 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:53:33 ID:G9gt/I15
>>594 原色使いまくりのWoWやチョンゲとは区別出来てるっぽいな
心配してたけどグラは大丈夫そうだ
623 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:54:18 ID:cKn3dqAf
>>617 その代わり防御魔法はないし幻術上げてショックスパイクやストンスキン付けても本当にすぐ切れたな
幻術では防御魔法は強敵ソロる場合必須に近いがな
呪術ならめんどいから盾ガードになる
>>617 その分他のところのリスクが大きいんじゃない?
アビが他の職に付けにくいとかMP燃費が悪いとか詠唱長いとか
やってみないと判らないけどな!!
やりたいねぇ・・・・
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:57:31 ID:6k8pQNG/
鍛冶ってWSとかないの?w
>>593 もし九州ならガルマーレ帝国は山口県、昔の長州藩だよな。
長州は倒幕のイメージしかないから、やっぱりオスマン帝国の方がしっくり来るな。
ということでエオルゼアはアフリカで決定だろ
627 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 23:59:24 ID:G9gt/I15
インゴットクラッシャー
インゴットで相手を殴る
追加効果スタン
鉄盾は剣術士のみで、木盾は剣術士と呪術士が装備できる
盾ガードすると0や1ダメ、相当ダメ減らせるので戦術的に面白いよ
敵の攻撃来るかなってところで、盾ガード。そのあと強力な呪術で一掃
逆に唱えてる時に、敵のWS来て、ちょww盾ガードしてないwwwみたいな
629 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:03:29 ID:7WasuqlE
>>613 連携とMBなくして何が戦闘かというぐらい連帯感を感じるいい要素だったぞ
>>627 一回に付きインゴット1個消費なんですね
>>628 ダメージをそれだけ減らせると言う事は
アビリティの盾で受けたダメージ分回復とか無意味になるのか・・・・
632 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:05:42 ID:XL2JOAtd
そもそも形が似てるからといってそれをモデルにしてるとは言えないんだけど
オスマン帝国とかなんかwktkするからアフリカでいいや
>>604 フィジカルスキル統一されて振りなおしに経験値がいるだの他のクラス挙げづらくしてる仕様なの
知ってていってんの?
ログを見ると盾のスキルランクも上がっているのが確認できるけれど
技能レベルの表示で表示してくれないのが残念
しかし剣20盾6で、水色ランクの敵の攻撃を軽く1/3は弾き返す盾の発動率すごい
まあ受けられる方向がきちんとあるようなので、相手が多くなると調子に乗ってもいられないでしょうが
>>633 フィジカルレベルとスキルって統一されたのか?
それともフィジカルレベルのことかい?
フィジカルレベルだったら開発がスキル>フィジカルにするって話だったかと
実現するかどうかはともかくとして
盾のアビってあるんかね?選択肢欄にはあるが未だに中身ゼロなんだ
>>636 アクション欄にありますしあるんだと思うんですけど
やっぱりαじゃ未実装なんですかね
木盾はlv4から使えるんだが、知らずに装備してない呪術士も多い
公式HPのイラストでも盾装備してないし、FF11の後衛イメージが強いんかな
>>638 公式だかどっかの画像ではもってたような
641 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:23:24 ID:gcjX7RPO
ちなみに
>>594の建築物は移動用の一人乗り飛空挺乗り場くさい雰囲気だぜ
俺の知る限りでは東西2箇所設置されてる
642 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:25:21 ID:/LXLj0JI
himechanと一緒に乗れない飛空挺なんて;;
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:27:45 ID:gcjX7RPO
ああいや、でかいのも横付け出来る高さだから普通のかもわからんが・・w
なんとなく最初にPVの奴が頭をよぎったw
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:28:07 ID:IRiON7SH
イベントにしか使われないオブジェだったりして
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:29:07 ID:D9XfJV5Z
今回は自家用飛空挺や自家用魔導アーマーにのって移動できそうだな。
646 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:29:12 ID:4aIeEsg5
たなP < お楽しみに(キリッ
647 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:40:05 ID:dHbO/3HU
おい、まじでPT組む場所どこか固定しないか
648 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:41:40 ID:7WasuqlE
みんな敵のサイドや後ろに動いてやってるんかね?グルグルまわる感じになって
移動がめんどい。ステップボタンとかあればカカッて動けていいんだが
650 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:46:46 ID:YGl8gEr9
>>649 フィードバックスレに書いてこい
・・・と思ったが、そういや戦闘関連のはなくなったんだったなw
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:50:58 ID:ZuVTbOGJ
そういうのはPS3組が当たったとか言うなよ
まぎらわしい
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:51:39 ID:7WasuqlE
グルグル回ってダメージアップはナンセンスだな
ヘイトリストでトップの時は無効にして
横っ面をぶん殴る技でスタン&強制的に横向かせて次の一撃でサイドアタックのほうがいい
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:53:07 ID:/nuN40KP
>>645 自分専用の魔導アーマー、ペイントしたり
武装やパーツカスタマイズして戦闘もできるのかよ。FMばりじゃねーの。楽しみだぜ!!!1
654 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:53:18 ID:dHbO/3HU
>>652 でも格闘でやってると、左右に振ってサイド取れるとデンプシロールみたいな気分になれるよ!
655 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:56:49 ID:7WasuqlE
>>654 でも酔いそうだね
そういえば槍ジャンプで100%バックアタックとかないものかね
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 00:57:34 ID:bsYTTeSL
>>654 じゃあ、格闘でカウンター上級用としてジョルトが欲しいなw
657 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:03:21 ID:65WXt5e1
一番人気の無いクラスやりたいけど何になるんだろうな
658 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:05:30 ID:7WasuqlE
>>657 今聞いてどうするんだよ
いつでも変えられるのが売りなんだから製品版一週間の様子みて変更したらいい
659 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:06:39 ID:MlSh3GN8
・・・弓術士?見かける数は他ジョブより少ない気がする
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:13:29 ID:YGl8gEr9
採掘士。
ガチなつまらなさ。
662 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:18:43 ID:dHbO/3HU
>>654 上級カウンターあるよ!
ヘイメーカー→回避発動直後にのみ使用できる技
ジャーリングストライク→同じく回避直後にのみ発動できるWS
そして、フットワークもあるよ!
フェザーステップ→1度だけ回避率アップ
インファイトの方が強いけどっ!!!
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:22:14 ID:ya5S/gTc
PS3勝ち組すぎる
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:26:18 ID:/LXLj0JI
PT報告なかったけど今日もPT組めなかったの?
665 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:28:31 ID:iqrH2Ilb
昨夜はローカルギルドリーヴ7個受けてみたけど
依頼主を探している内に時間終わっちゃった。
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:30:55 ID:c0S1xfQ8
スペックどうこうだの、グラフィック云々に文句たれ、勝手にツール使うWIN組より
PS3の販売に貢献するPS3組に媚うるのは良い判断
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:31:34 ID:7WasuqlE
668 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:32:44 ID:dHbO/3HU
>>665 フォーラムの制作系語ろうみたいなとこに、4人だけNPCの位置が書いてある。
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:35:29 ID:ya5S/gTc
SSDなんかつけなくてよかったw
負け組すぎる
670 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:38:25 ID:iqrH2Ilb
>>667 キャンプ・○○の誰々さんだとすぐ判るけど
リムサ・ロミンサの誰それさんだけじゃ広すぎて厳しい。
>>668 依頼人の場所判りました。ありがとう。
SSDは不要だからWin7の64bit版にしてメインメモリを多くのせた方がよさげですね。
672 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:41:16 ID:7WasuqlE
>>670 せめてミニマップに!マークを入れるべきだよね
今時全NPC総当りADVなんて流行らない
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:42:16 ID:/LXLj0JI
そんなに急いでどうするんだね
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:44:52 ID:c0S1xfQ8
白騎士みたいだな、用があるNPCまで誘導って
近年のネトゲではウェイポイントはごく普通の機能だよ
676 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:50:22 ID:GZaNGTf8
>>673 普通現場で聞くじゃん「で、その人は何処にいるんですか?」
普通教えてくれるじゃん。
その手順がないなら、せめてマップ内にマークを入れるべき。
wikiでみるという外部の手間を増すと、例えばwikiのウイルスに引っかかったりと
リスクが増大する。無意味だよ。
677 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:53:52 ID:7WasuqlE
時間稼ぎしたいならゲームの要素で稼いで欲しいね
678 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:54:45 ID:2FKiWtVh
SSDはエーテルライト付近とか大規模コンテンツで表示キャラ数が多くなっときに真価を発揮するんだお
679 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:59:03 ID:/LXLj0JI
680 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:01:02 ID:qOmK9JHX
時間以上にストレス溜まりそう
実装されてるクエストも全部やったし、採掘も鍛冶もそこそこやれた
それ以上やらないのは、せいとん機能停止で、かばんパンパンになるから
いまは好きなジョブちまちま育てながら、ちょっと強い敵と戦うのが楽しい
ローズリング(葉っぱ・遠隔タイプ)と、魔法撃ち合いするのが最近のライフワークかな
682 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:04:01 ID:GZaNGTf8
>>679 Wikiで正解を観るのも、マップ上にある「!」にいくのも大差ない。
なら、よりセキュリティに信頼性のある、ゲーム内で完結させるべきなんだよ。
Wikiからウイルス感染ってすごくよくある話だし、実際いろんなゲームで事例をみてきた。
PS3でFFやって、普段は携帯でネットという層は
ネットリテラシー低めだから、おかしなウイルス余裕で踏んじゃうだろうし
無駄なリスクを増大させるようなシステムは、ユーザーにとっては害悪だってことだよ。
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:05:24 ID:GZaNGTf8
ノーヒントの場所やNPCがいてもいいけど、初期生産クエストの材料をくれるキャラの位置が
分かりづらいというのは、ただのクソゲーだと思うよ。
親切すぎるのもなぁ。
あまりに記号化してしまったらFFの持ち味の世界観も薄れてしまうし。
そこら辺は分かって不親切にしてる部分もあるとおもう。
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:08:46 ID:D9XfJV5Z
その辺どっちが良いかはプレイスタイルの差だろうな。
今のところ14の目指すところを考えると、マップに表示なんかはあって良いかもな。
あとwiki調べるのと単にシンボル目指すのは全然意味違うから。
ウィルスとか極論持ち出すなクズ
でも低レベル時のクエストは親切設計にすべきだと思うよ。
ベテラン冒険者になったら最小限でいいと思うけど。
688 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:13:26 ID:c0S1xfQ8
謎解きクエストなんて、先行しすぎている馬鹿だけが苦しめ
689 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:14:00 ID:kGOYPDf/
今ドラゴンネストやってたんだがやっぱアクションいいはw
すごく軽くて底が浅い感じするけどw
クエストすげー親切でサクサク終わるしw
wikiで調べるのとシンボル目指すのどう違うのwwwwww
クズとかいいだして議論もできないのwwwwwww
691 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:16:49 ID:4aIeEsg5
ID:GZaNGTf8
頭悪そうだなw
692 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:17:08 ID:7WasuqlE
wikiのほうが邪道だよな
初回プレイで攻略本を読むような気分
693 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:17:51 ID:GZaNGTf8
>>686 去年からずっとMMO業界を悩ませてるアカウントハック問題を知らないの?
ものすごい被害甚大で、業界の息の根を止めかねない大問題。
14なんて最後の稼ぎ頭だから、ものすごい業者の大攻勢があるのは
いまから予測できるわけだし、自分のネットリテラシーが低くても
アカウントハックされた人が恨むのはメーカーなんだよ。
だから最初からそういうことをされないような環境を構築していくのが
引いては企業としても、有利なはずだし、ユーザーも不愉快な思いをせずに済む。
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:19:08 ID:yY9Y1UJ5
ウィルスがどうこう以前に
>>692が言うように
最初から攻略本読むプレイにまず疑問を抱こう
695 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:19:14 ID:qOmK9JHX
今マジでやばいみたいだなウイルスハック。
WoWの大手情報サイトがハックされてウィルスしこまれた事件があったし。
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:22:17 ID:4aIeEsg5
>>695 そうだな。
スクエニのサイトもハックされるから絶対に見るなよ!w
業者にとって旨味があまり無い仕様にすれば被害も最小限で済む。
レアアイテムなど希少価値が高いものは譲渡不可にするだけでも効果が高い。
金もじゃんじゃん稼げる仕様にしてRMT業者を排除すればなお良い。
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:24:41 ID:GZaNGTf8
>>696 実際それくらい用心深くてもいいくらいだよ。
本当に悲惨だからね、アカウントハック。
俺もそれぞれ別のゲームで2人の知り合いがやられたけど
一人は全財産、全装備持ち逃げで裸で店の前に立ってたらしく、そのまま引退。
もう一人は、マネーロンダリングに使われて
全財産で、ゴミを購入させられていた。
マーカーを用意して、プレイヤーが任意でマーカー機能をオンオフ設定できるようにすりゃいいんじゃないの。
早く済ませたいヤツはオンにすればいいし、世界観を楽しみたいヤツはオフにすればいい
700 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:26:15 ID:yY9Y1UJ5
全垢トークン必須でええやん
701 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:26:34 ID:qOmK9JHX
>>699 そういう選択肢があることが大事なんだよな
702 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:27:19 ID:D9XfJV5Z
やっぱワンタイムパスあってもアカハックってされちゃうもんなの?
703 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:28:05 ID:4aIeEsg5
>>702 されるかよw
何のためのワンタイムだよ。
704 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:28:21 ID:GZaNGTf8
>>701 便利機能があったら100人が100人使うから、意味ないと思う。
ひょっとしたら1人くらいは使わないかもしれないけど、たぶん99人はつかう。
705 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:29:32 ID:D9XfJV5Z
>>703 やっぱそうだよなw
スクエニのトークン推奨っぷりみるに、パケに同梱されてんじゃね?
でもwiki見ない奴なんていないだろ。オンゲならなおさら。
それ含めたバランスにしてくるよ。つーか今更MMO新規で始める奴なんかいねーから。
やりたい奴はもうやってる
707 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:31:07 ID:7WasuqlE
>>698 何をしたらアカウントハックなんて喰らうのか少し疑問に感じる
金がじゃんじゃん稼げてもアイテムの物価がインフレするだけで意味ない可能性あるけどな
プレイヤー同士の取引ログをどこかのページにログ残るようにすれば
RMT業者は影潜めるかもな
晒し対象捜し求めてるような奴なら、粘着してでも足つかむだろ
そうなれば誰もRMT業者から買わなくなる
709 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:32:51 ID:4aIeEsg5
>>698 マネロンの意味調べて書こうな、坊や。
ゲーム内だと無限にログ追えるだろカス。
>>704 意味なくはないだろw
それぞれが時間と世界観を天秤にかければいいだけの話。
「自分は世界観を楽しみたいけど、他のヤツが短時間で済ませてるのに自分だけ長時間かかるのは嫌」
っていうワガママのほうが性質悪い
711 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:34:09 ID:GZaNGTf8
>>705 携帯認証でいいんだけどな。ダウンロード販売で買うやつもいるしさ。
>>707 たいていの人はまったく心当たりがないらしい。
その二人も全く心当たりなかったらしい。
アカウントハックのスパイウェアって、そのゲームをやり始める時には
すでに仕込まれてることが多いらしい。複数のゲームで同じIDやパスを
使う人はこの手に引っ掛かりやすい。
あとはなんだろうね。手段が全部分かってれば、対策も立てられるけど
分かってないからこそ、対策が立てにくいってとこだしね。
712 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:34:32 ID:yY9Y1UJ5
クエストアイテムが特定のモンスターのレアドロップ×3種類
クリアしないとこれ以上レベルが上がりませんwww
714 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:37:04 ID:7WasuqlE
>>711 そんなスパイソフトやウイルス入ったままでプレイし続けるスタイルも問題ではないかと感じる
それらもよほど変な物を入れない限りかかる事はありえない
715 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:37:25 ID:bgM7e3g3
情弱の常軌を逸した行動はどんな強力なセキュリティグッズをも無力化させてしまう。
716 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:37:55 ID:4aIeEsg5
>>711 お前みたいな頭弱い奴のために、スクエニはID自由選択できないよ。
717 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:39:00 ID:GZaNGTf8
>>709 説明がめんどいから簡単に書いたのに。
こういう仕組みだよ。
ゲームポータルが発行している、複数のゲームに有効なポイントでAというゲームをプレイ
↓
アカウントをハックされ、Bというゲームに勝手にキャラを作られる
↓
そのキャラで、ポイントでアイテムを購入して換金
↓
その金で業者がバザーに出しているゴミアイテムを大量に購入
一見正当な取引なのでログが追いにくい
ということらしい。
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:39:47 ID:qOmK9JHX
この手の自分だけはハックなんかされないと思ってる奴らがセキュリティ意識ゼロでハックされて
「身に覚えが無いのに俺様の垢がハックされたぞ!運営のせいだぞさっさとなんとかしる!」とか公式フォーラムで騒ぎ回るんだろうな
719 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:43:03 ID:c0S1xfQ8
だとしたらPS3版は安全だな
IE使ってたりフラッシュプレイヤーろくに更新してないと普通にかかるな
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:43:57 ID:4aIeEsg5
>>717 ホントに痛い奴だな。
ポータルで共通マネー(ポイント)ならマネーログも共通で完璧に追える。
ゲームマネーのことを言ってるなら、ロンダリングでも何でもない。
頭の弱い脇の甘いガキが騒ぐけどアカウント管理は自己責任だから気をつけろよw
722 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:44:55 ID:7WasuqlE
>>720 常時セキュリティ下げてない限りIEで全く問題ないだろう
攻略サイトかなんかから成りすましサイトに飛んだんだろうな
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:47:03 ID:GZaNGTf8
そもそも外部のwikiにデータをまとめられてしまうのは
企業としては苦い部分のはずなんだ。WoWだってネガティブなイメージで語ってるじゃん?
一生懸命謎を用意しても、答えが堂々と書いてあるんだから。
だからwikiってのは、本来なるべく見ずにプレイできるような環境が
MMORPGとしては好ましいはず。
そのために探索要素をどんな風に演出するかも、ゲームデザインの1つだと思う。
ノーヒントにしといたから、めんどくさいけど全員探してね、それが嫌ならwikiを見てね。
は凄く傲慢な考え方で、ユーザーの手間考えない開発オナニーの産物だろう。
なぜそう思うかというと、MMORPGのエリアの移動って、それほど
楽しいプレイではないから。
725 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:48:21 ID:qOmK9JHX
>>721 話についてこれないなら無理して煽んなよw
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:48:31 ID:7WasuqlE
>>724 一回こっきりだと楽しいけど二度目からは面倒なだけだよね
ロマサガ仕様にして欲しいものだ
727 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:49:08 ID:c0S1xfQ8
ダンジョンの中身が10000パターンくらいで法則性がなければ、攻略なんて意味ないさ
今使っているPCとは別にFF14専用PCを用意してFF14のプレイ以外に使わない様にする手もあるね。
使用する回線も別に用意すればなお良い。
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:49:47 ID:hLPoMSan
>>719 だからそう言う思い込みが危険なんだってばよw
730 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:50:17 ID:X6nkJNKC
>>724 いや?
クエストのストーリーとか用意しても、誰も読まないから要らないって発言してたぞ
731 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:50:29 ID:4aIeEsg5
>>724 それで行くとスクエニとかゴミ痛が販売する攻略本もダメだなw
まぁイヤなら君が見なきゃ済む話じゃないか?
強制的に開くとかなら問題だけどな。
732 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:50:52 ID:wlZmB/qH
WIKIに攻略が書かれにくくするためには
主要なボスは全部GMコントロールに
クエストの報酬も内容も担当者が適当に入力した数字を元にジェネレート
アイテムドロップや生産のHQ品作成確率とかもGMの気分次第でコロコロ変わる
とかだな
733 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:51:56 ID:7WasuqlE
734 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:52:41 ID:c0S1xfQ8
735 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:54:02 ID:IRiON7SH
HIPS備えてないXPとか素通りだから裏でブラウザのアドオン入れられても気づかない。
HIPS機能を備えたPFWを入れるかOSをVista以降に入れ替えた方がよいだろうね。
736 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:54:40 ID:7WasuqlE
>>734 思い込みをせず常にアンテナ張っておけってことだよ
マックだってウイルスにかからないのではなくて愉快犯がマックだと対象が少なくてつまらないから聞かないだけ
737 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:55:17 ID:4aIeEsg5
738 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:56:48 ID:bJOPN/P/
さすがにゲームと攻略サイト観覧のセキュリティは別問題だろw
上の方でWOWの人が言ってるようにwikiを否定するわけじゃないが、
なるべくゲーム内で完結する方がいいっていうのは賛同。
wiki前提とかないわ…。河豚さんと考え方似てそうだな。
739 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:58:02 ID:4aIeEsg5
>>738 完結というなら掲示板こそゲーム内で完結して欲しいけどなw
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:58:38 ID:c0S1xfQ8
じゃぁ製品版がリリースされても、ゲーム内の情報は守秘義務にして
ゲーム内の情報をバラしたら例えトイレに隠れてても引きずり出して垢BAN
741 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:59:48 ID:7WasuqlE
>>739 今回こそは公式BBSを作ってくれますよね?
出来ればゲーム中酒場の掲示板にダイレクトに書いたり読んだりしたいものだ
742 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:01:09 ID:4aIeEsg5
743 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:01:54 ID:bJOPN/P/
>>789 ゲームの中で2chなんて読みたくねぇw
掲示板はあってもいいと思うけどね。
掲示板については何も触れられてないんだっけ?
744 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:03:14 ID:CbQaVqNE
ミニマップがあるからマップ上にヒント表示とかはやるだろうね
αでクエの進行で大分不満を買ったみたいだし?
745 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:03:15 ID:7WasuqlE
>>743 流石にアカウントと関連付けされたID制だよ
BBS戦士が熱くなる
746 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:05:18 ID:4aIeEsg5
>>744 マップでヒント表示とか、冷たい感じがするじゃないですかw
てかベータで色々処理増やしてるみたいだが
アルファが動くスペックでベータってまともに動くのかね
748 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:06:41 ID:7WasuqlE
世界観の問題なのならモグかオニオン団に小遣いやったら見つけてきてくれるでいいよ
749 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:06:48 ID:zYxZKeqe
しかし、11の頃に散々議論され尽くしたことを今更w
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:06:49 ID:x/u3XEaT
燃え上がるのが判りきってる公式掲示板なんて・・・
まあゲーム中の鯖とキャラの名前を強制記名方式なら何とか。
もちろんアカウント中で最もプレイ時間が長いキャラ名しか使えませんw
メインキャラ名を晒すのが嫌ならもう1本ソフトを買ってアカウントを追加購入して下さいwww
>>746 マップでヒント表示が冷たい感じがするっていう意味がよくわからない。
752 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:08:08 ID:7WasuqlE
>>747 αがギリギリ動くようなスペックだったらβはグラフィック設定落とさないとカクカクになったりすると思うぞ
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:09:09 ID:4aIeEsg5
>>751 すまん、予想の斜め上からのツッコミだったわ。
755 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:10:03 ID:2Pm/G7Rr
756 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:10:07 ID:1Ey15r2o
逆にβになって羽が生えたように軽くなる可能性も
757 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:11:10 ID:zYxZKeqe
>751
758 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:13:48 ID:fTKOydyd
移民様のお通りじゃー
759 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:15:15 ID:4aIeEsg5
>>758 ひぇえ!おラこわぐなっだからもう寝るかんべ
760 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:17:49 ID:qOmK9JHX
ID:4aIeEsg5
頭悪いレス連発だったな
>>751 つまりヒントのマークを太陽とか炎にすれば問題解決ですねw
・・・本当はゲーム中に冒険者同士で情報交換を行ったりするのがベスト。
しかし欧米人と違って日本人は自分のことしか頭に無い一匹狼が多すぎる。
だから冷たい感じがしてもシステムで対応してくれる方が良い場合もある。
FF11のインタビューかなんかで河豚が同じようなこと答えたのか?
もう数年前にFF11辞めてるからネタがわからんw
FF14でググッたら、エレメン3位で上になんとか口コミサイトが出た
個人にしてはよくできてたが。というかエレメンもっとがんがれよ
・・・まだαテスト段階なのにすでに熾烈なサイト間競争が行われてるのかw
人気サイトになればやっぱり色々と甘い汁を吸えるのかな・・・
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:24:56 ID:7WasuqlE
>>765 金儲けというビッグウェイブに乗りたいんだろ
767 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:26:21 ID:yY9Y1UJ5
俺もペラサイトで何か作るかな
天気予報サイトでいいかな
768 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:28:10 ID:7WasuqlE
>>767 全NPCのスナイプSSサイトを作れば需要があるよ
769 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:28:41 ID:abjuvNCR
>>763 マップだけ見る奴がいても別にいてもいいんじゃないか?世界観が大事ならそうしなきゃいいだけだし
770 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:29:54 ID:yY9Y1UJ5
771 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:30:59 ID:7wk6pXvB
専門系とエレメン以外はほぼ全滅だろどうせ
772 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:33:35 ID:7WasuqlE
>>770 君のフェチズムとセンスが運命をわけるぞ
773 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:33:47 ID:wlZmB/qH
まずは一人称視点以外なしのゲームにするべき
男で♀キャラ使う奴も減るかもしれないぞ
ララ増えるかもしれんが・・・
774 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:35:31 ID:7WasuqlE
775 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 03:36:56 ID:yY9Y1UJ5
>>772 俺は肉体改造フェチなもので・・・
今回はバザーメインになるようだから
相場サイトとかよさそうだなぁ
>>695 大事には至らなかったらしいけど長いこと流行しているGumblar系のウイルスだから日本の企業も改ざんやられたし14の関係のサイトも気をつけなきゃなぁ
777 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 05:59:00 ID:X6kNJISG
777gt
778 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 06:04:29 ID:SXzqq8Cz
そろそろβテストに移行してぽぴぃ;;
779 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 06:10:29 ID:Rw8Mdf2K
α2でいいから当選させろ
FF14ってデュアルカードだと効果はあるのでしょうか?
効果が無いならシングルで高性能のカードに変えようかな〜
781 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:08:18 ID:XL2JOAtd
クロスファイア!
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:34:53 ID:bMyodBDn
女ハイランダー、オスッテがプレイヤーにも実装されます!!てきに
スクエニの最後の隠し玉みたいなのがあればなー。ん、ガル子はいらん。
783 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:37:28 ID:6MRFC64v
>>780 GTX480 QUAD SLIで焼け付く夏を体感せよ!
784 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:40:01 ID:D2qmpDWS
女ハイランダーはほとんど姿を消しオスッテは都市生活能力のないヒキコモリ
って設定出ちゃっているから難しいだろうな。
ルガディンに関してはオスが出稼ぎのようにエオルゼアに来ているって設定だったか。
785 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:48:04 ID:eKDDD0S8
開発が間に合ってなかったり手抜きなのを
まーた強引に設定付けしてごまかしてるのか・・・浅ましい
786 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:49:53 ID:D2qmpDWS
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:54:23 ID:gitz0iZ8
5年間開発は遊んでただけだからな
結果がこのαテストってわけだ
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 07:59:49 ID:SF1BOJBJ
5年間の開発期間といっても最初の1,2年は自由帳に
僕の考えたおもしろいMMORPGを書いてるだけだろ
789 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:01:01 ID:f3fXLrpT
mmoだから未完成でも(ry
電撃プレイステーションVol.472:開発者インタビュー
http://ffxiv-fan.rulez.jp/20100528.php Q.グラフィックはどのように変わりますか?
キャラクターのテクスチャ自体は変えないが、町のライティングや壁のテクスチャーなどはかなり変更される。
影の投影方法が、プロジェクションシャドウ(対象に対して光源方向から投影する手法)から
デプスバッファシャドウ(光源からの距離も反映して投影する手法)に変わったことと、
SSAO(Screen Space Ambient Occlusion:物の影の投影)が入るので、もう少し立体的に見える。
また被写界深度(ピントが合っているように見える領域)は通常フィールドでも
オープニングのカットシーンの映像に近い状態に設定できるようになる。
Q.プレイヤーの選べないミコッテの男性やハイランダーの女性のNPCは?
存在しているという設定で、プレイヤーが永久に選べないとも現時点ではいえない。
791 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:05:12 ID:eKDDD0S8
また手抜き全開か、浅ましい
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:05:58 ID:4vjr+F2B
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:10:32 ID:SiA/fxaY
FF11の延命でオスミスラとか幻のメスガルカとかくるかもな
Q.現在のαテスターからはどういった反応があるか?
バトルのテンポの悪さと、導入部分の説明が少ないという指摘が多い。
実際にβ版ではぜんぜん違うシステムを乗せ変えて、作り直しに近い状態になっている。
αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかったが、
βまでユーザーを待たせたくなかったので問題点を説明した上で現状プレイしてもらっている。
Q.バトルレジメンをやろうとしても、エラーメッセージが表示されてうまくいかない
うまくいかないのは負荷の問題とバグの為。今はタイムゲージがたまり、
コマンドを入力して発動するというシステムでテンポが悪いが、
βテスト以降はシステム変更により、もっと連続して技が出せる感じになる。
Q.パーティを組んでいると、パーティメンバーのログが遠くまで届いている気がするが?
Q.周りの人の戦闘ログは見えすぎてしまっているようにも感じるが?
αでは間に合わなかったが、ログのタイプによってプレイヤーがコンフィグでフィルタリングをかけれるようにしていきたい。
Q.FFXIのモグハウスみたいなものは現状用意されていないようですが。
A.今回はクラスチェンジは装備変更でできるし、アイテムも多くもてるようにしています。(現在80個)
とにかく無理に街に、戻らなくてもいいようにしたかったので、今のところあえて用意していない。
しかし今後、「家」というようなものはかなり、大規模なものを用意していくつもり。
Q.バザーとかユーザーがかかわれるマーケットというものは「FFXI」とは違うものか?
A.画一的な市場のシステムではないものを提供しようと思っている。
ただ、全員がログインした状態で取引するというのは厳しいと思うので、
ログアウトしていてもバザーを行えるようなものを考えている。
Q.ウルダハには闘技場や遊技場があるが?
A.プレイヤーが実際に参加できるようにしたい。
Q.移動手段は?
A.移動手段は、チョコボはもちろん馬車、船や飛空艇は必ず登場するが、
それがどれくらいの時期か、どれくらいの経験が必要なのかは秘密。
デュアルカードが効果的に使えるゲームってかなり限られてるような
FPSは落ちにくくなるだろうけどシングルカードで十分ってパターンが多いと思うな
Q.FFXIになじみの深いモンスターがでてきているようです
A,意図して登場させたもので、特に「アトルガンの秘宝」以降のモンスターは多く登場する。
キキルンもアプカルも登場します。それらは街のNPCとしてもでてくるかもしれない
Q.装備のグラフィックや性能で気をつけていることは?
A,今回、いわゆるゲームの作法から少し逸脱した格好ができるように目指している。
たとえば魔法使いが重装甲の甲冑を身に着けられたり。(それが得をするかどうかは保証しませんけど)
カスタマイズという部分に重点をおいているので色々な装備がある程度
自分の好きにコーディネートできるようになっており、同じデザインでもカラーを選べるようになる。
また、この世界の装備は膨大な素材リストに基づいて設計されていて
1つ1つは何でできているかが明確に決まっている。なので、生産職人とかで、
ある程度詳しくなれば「あいつの着ている服は、あの素材が何%と、この素材が何%入っている」
とかがわかるようになると思う。
FFXIでもあったような銘入りシステム(生産した人の名前がその装備品に刻み込まれる)もできるよう目指している
798 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:24:56 ID:ZDoPD9T7
最終的に5万人
一時期の11が50万人ほどだったから
少なくともそれくらい応募ありそうだし
最終的にも当選率1/10か。落選者のほうが多い
799 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:26:49 ID:PifJwXXM
結局β応募の人をバカにしたアンケートは何だったんだ?w
競売はせめて町単位でくらいは欲しいよな。
でないとバザーを順番に見ていくという面倒な事になる。
ちょっとした材料探すのが難しい。
つーか、どう考えてもセカンドキャラが町の中にずらりと並んでる姿が目に浮かぶ・・・
Q.要望や意見としてほしいもの、注目してもらいたいものは?
A.意見は常に大募集です、できるだけ厳しい意見がいいです。(ヘコみますけど)
αテスターは厳しい意見を言ってカラスの襲撃に悩む田中Pをヘコませるように
802 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:40:00 ID:qOmK9JHX
もうαで現実を突きつけられたからなあ
インタビューで調子のいいこと言ってても「へえ、あっそう」としか
803 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:41:06 ID:Wjbr1EeT
804 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:41:51 ID:1RkXAwE/
サブキャラ課金ウマーだからバザー強行するはず
805 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:43:18 ID:xEsEpMoE
11は看板出せないから面倒だったな、バザー
サチコとかあるけどさ〜
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:45:10 ID:2p4E/k91
ログアウトしても売買可能っていってるのにキャラ放置系の話する意味あるの?
807 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:53:55 ID:1RkXAwE/
便利な競売がある11でも放置バザーは盛ん
ログアウトバザーも当然出品枠があるので放置バザーは増えるだろうな
競売より売れないから間違いなく放置は11より増える
808 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:54:17 ID:PFER1ZOL
>今後、「家」というようなものはかなり、大規模なものを用意していくつもり。
畑・庭付き一戸建てを期待していいんだな?3LDKとか
アパートの角部屋なら横がガラス張りとか期待していいんだな?
>リムサ・ロミンサはベネツィアのような海洋商業国家。
>ウルダハはパルミラのようなオアシス交易都市国家。グリダニアは森林に囲まれたマヤ文明の都市のイメージ。
http://ff14fan.haru.gs/img/0528_06.jpg こりゃグリダニア1択だな
>ギルドの中心となる場所は各街に依存しているが、他の街にもまったくない
>わけではない。出張所が存在しているイメージで、例えばグリダニアで
>渓流釣りを楽しむなら、やはり漁業ギルドの利便性はほしいと思うので、
>そうした声には応えられるように設計している。
やっぱ釣りは渓流釣りだよな。海釣りとかカス。
>>807 放置もログアウトバーも仕様同じならそうはならないんじゃないの?
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:59:26 ID:zaetULJZ
何でアトルガン以降の敵が多いんだろうな
エオルゼアはやはりヴァナの一地域で
近東の近くだったりするのか?w
811 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:59:37 ID:/qfhLUXw
>>808 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
812 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:02:55 ID:KkNdvU99
>>810 プロマシア以前の過去を葬り去りたいたなPと河豚の意向の現れ
813 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:05:02 ID:xEsEpMoE
空蝉も葬り去ってくれ
814 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:07:19 ID:awnp0h5D
815 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:07:44 ID:ZDoPD9T7
>>810 FF7とFF10の繋がりのように
数千年数万年後って可能性はあるだろうけど
あったとしてもメルトブローみたいなので、11の文明は完全に無くなってそう
そもそも解析によってログアウトバザーはマーケットと呼ばれるエリア(20個ぐらいある)で
リテイナーという委託販売員にアイテムと手数料を渡して売買するシステムと判明してるよ
野村語で頼む
>>816 それも追加かそれに変更かは判明してるの?
819 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:19:57 ID:bMyodBDn
>>816 素朴な疑問なんだが、今現在どこまで解析されてるんだ。
820 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:21:13 ID:ZDoPD9T7
>>814 ララフェルとミコッテの項目がひどいなw
これでミコッテ使いはロリコンだと言われても言い逃れできなくなった
821 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:22:56 ID:HgoSZU6a
グリタニアの最大の懸念要因はエレが構成主要民族かもしれないところだな
三人の幼巫女がエレだったらテンションだだ下がり
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:24:51 ID:bMyodBDn
>>821 一番ありえるのはやっぱりララとエレの共生なのか。ミコッテのムーンキーパーもありえるかもしれんが。
823 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:27:51 ID:ZDoPD9T7
日本人投票は、
ミコッテ>ララフェル>>ヒューラン>エレゼン>ルガディン
外人投票は、
ミコッテ>>エレゼン>ルガディン>ヒューラン>ララフェル
だから両方に選択されるミコッテが大杉になるだけで他はバランスとれそう
ムーンキーパーで森に潜む俺の計画が・・。主要民族とか萎えるなぁ。
825 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:38:34 ID:NI/8LTW3
電撃買って来た
スプリガンかわいい(*^。^*)
826 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:39:18 ID:Pz5aAG0g
戦闘大きく変わるみたいだな、楽しみ
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:41:51 ID:zaetULJZ
ミコッテはαで使えないこともあって
βで凄いことになりそうだなw
間違いなくミコッテファンタジーになる
828 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:42:02 ID:55xAQ/0e
> αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかったが、
> βまでユーザーを待たせたくなかったので問題点を説明した上で現状プレイしてもらっている。
やだ、嘘臭い…
829 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:47:14 ID:awnp0h5D
■<嘘を嘘と見抜けないと(おすすめを遊ぶのは)難しい
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:51:10 ID:1RkXAwE/
ミコッテ人気ありすぎると首長くされるぞ
831 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:53:52 ID:Pz5aAG0g
戦闘も改善されてアンチはますます叩きどころに困るだろうな
832 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 09:54:04 ID:SF1BOJBJ
まじかよ・・・
833 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:01:37 ID:2S9Tz+xJ
もう6月になるし、そろそろ新情報とβの情報欲しいぜえええええ;;
834 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:07:14 ID:eKDDD0S8
もし面白くなる事があったとしてもそれはアンチが叩いた手柄。
糞を盲目的に支持して意見を言わなかった信者は反省すべき
835 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:14:09 ID:UUObFeKM
魚おおおおおおおメールキターwと思ったら
iPad。本日発売。
836 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:18:42 ID:awnp0h5D
837 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:19:55 ID:imfAf5jl
>>794 実際にβ版ではぜんぜん違うシステムを乗せ変えて、作り直しに近い状態になっている。
αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかったが、
βまでユーザーを待たせたくなかったので問題点を説明した上で現状プレイしてもらっている。
ヒドイ話だ・・・
またせるとか問題点の説明とかじゃなくて、どうして使う予定のないシステムでテストしてるんだよ
同期テストだと何度言えばw
プレイヤーのテストではないからな
840 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:23:10 ID:awnp0h5D
>>837 >αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかった
これは完全なウソか、だましたことになるな。
第3回のテスト日程をお知らせいたします。
テスト項目:
・クエスト
・ギルドリーヴ
・バトル全般
・基本的な操作
・ユーザーインターフェース
※第1回、第2回のテスト項目である「バトル全般」「基本的な操作」「ユーザーインターフェース」
についてもさらに多くのフィードバックをいただくために、引き続きテストを実施いたします。
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:26:59 ID:9BFsSkbZ
>>834 もうアメ公に全部任せようぜ
軍事も全部他国に任せるお国柄だし
842 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:37:30 ID:91N3XTBe
解析したら鳥取砂丘の画像入ってた。
843 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:46:13 ID:ZDoPD9T7
>>840 α 仮仕様
β 本仕様
で、仮仕様と本仕様で、共通な部分とまったく異なる部分がある
共通部分に批判があれば、現在開発中の本仕様に手を加える
異なる部分への批判だったら参考程度にする
ってかんじなんじゃないの
>>843 確かにそうだな。
ただそこまでわかりやすく説明してたのかってとこが問題で
たぶん何が共通なのかわかってるのは河豚だけじゃないか?w
んで異なる部分への批判ばかり大量に報告してたのがわかってテスターげんなりな悪寒
845 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:56:50 ID:N5NJYm+T
846 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:02:18 ID:crsYXVQ9
まだαやってんのかよwもうちょいで6月だぜwww
847 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:12:19 ID:6FKd8sRs
かなりの名言じゃないかw
αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかった
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:17:14 ID:HgoSZU6a
お前らが早く開始しろだのシェイハシェイハ!だの
散々ネガキャンしてたからだろwww
849 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:18:11 ID:PifJwXXM
戦闘はff13ぐらい派手でいいよ
850 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:22:03 ID:2S9Tz+xJ
>>836 それただのインタビューじゃん^^;
欲しいのはゲーム内容的な新情報に決まってるじゃん^^;
851 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:24:28 ID:+t3ZiMe9
バトルシステムが変わるってことは、スキルの編成も替わるのかな?
単にゲージの速度や連携的なものだけ?
なんか裏がありそうで嫌な感じ...
852 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:27:23 ID:2S9Tz+xJ
全員の好みに応える事は不可能だから最終的に好みの問題だし、
それが分からないアンチ共は湧き続けるw
853 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:28:29 ID:c0S1xfQ8
β版ではエリアを拡張する予定は?
http://ffxiv-fan.rulez.jp/20100528.php 広さはそれほど変える予定はないが、他のところにいって遊べるようにしたり
レベルの上限もあげたりする予定。 ダンジョンに入ってくれる人が現状すくない。
現状はモンスターはプレイヤーに対して身構えても一定時間経過後に解除するよう設定しているので
探検するなら今のうち。β版からはそのまま襲ってくるようになるかもしれない。
せめてゲーム内くらい仕事しろよ、αテスター
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:29:50 ID:HgoSZU6a
やっぱ現在のαテスターが駄目過ぎての増員なんだろうな
855 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:31:37 ID:2S9Tz+xJ
>>853 テストでエリア拡張する必要ないしな
地形やオブジェクトにギミック的なものがなけりゃエリア接続くらいしかテストする内容ないしw
エリア広げない方が負荷テストにもなって好都合
>>853 ダンジョンがあることに気付いてない人が多いんじゃないかと思う
857 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:32:38 ID:hvquGCKM
>>837 >どうして使う予定のないシステムでテストしてるんだよ
昨年12月に、13にβ権付けて商売しちゃったからだろ?
その時点で既にβは6月以降の予定だったと予想
半年も待たせたら暴動起きちゃうんでガス抜きのためにα始めることに
だから、テストしてるって事が重要であって、テストの内容なんかなんでもいいんだよ
858 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:36:27 ID:2S9Tz+xJ
>>857 単純にゲームバランスを考える段階のテストじゃないから、
戦闘なんかはまだ二の次な状況なだけでしょ
859 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:37:41 ID:U9poSeXX
最初にαで最悪の状態を見せておけば、後は改善されたものを小出しにするだけで
神ゲー化したような錯覚に陥るという作戦・・・・な訳ないかw
860 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:39:39 ID:PifJwXXM
恐ろしいギャップルールw
ヴァナフェス当選者のαテスターの質が悪すぎた
ちゃんとβ応募者から選べ
862 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:40:36 ID:U6toeAE1
面接もしないとな
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:41:58 ID:N5NJYm+T
>>853 身構えても解除するのってのは珍しいしいいんじゃないかな
何でいちいちほかのゲームと同じような襲って来る仕様に変えようと考えてるんだろう馬鹿なんだろうか
864 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:43:59 ID:2YUloJhE
>>853 一定時間どころか一撃で1000オーバー喰らって即死だからなあw
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:00 ID:YEtVQlpy
>>795 > Q.移動手段は?
>
> A.移動手段は、チョコボはもちろん馬車、船や飛空艇は必ず登場するが、
> それがどれくらいの時期か、どれくらいの経験が必要なのかは秘密。
馬車クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
移動手段が色々あるなんて楽しみすぐるわー
867 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:04 ID:awnp0h5D
http://www39.atwiki.jp/ff14fan/pages/52.html >今回、いわゆるゲームの作法から少し逸脱した格好ができるように目指している。たとえば
>魔法使いが重装甲の甲冑を身に着けられたり。(それが得をするかどうかは保証しませんけど)
>カスタマイズという部分に重点をおいているので色々な装備がある程度自分の好きにコーディ
>ネートできるようになっており、同じデザインでもカラーを選べるようになる。
重装幻術師始まったな。
>また、この世界の装備は膨大な素材リストに基づいて設計されていて1つ1つは何でできているかが
>明確に決まっている。なので、生産職人とかで、ある程度詳しくなれば「あいつの着ている服は、
>あの素材が何%と、この素材が何%入っている」とかがわかるようになると思う。FFXIでもあったような
>銘入りシステム(生産した人の名前がその装備品に刻み込まれる)もできるよう目指している
アイテム寿命もあるし生産職天下ktkr
868 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:15 ID:hvquGCKM
>>858 3/11にテスターサイトがオープンしたのに、実際テストが始まったのは約1ヵ月後の4/8だったり
週3回やるって言ってたテストがずーっと週1回だったり
いつまでたっても鯖が安定しなかったり
どうも時間稼ぎしてるように見えるんだよね
テストやろうって意気込みがまるで感じられない
869 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:23 ID:ZDoPD9T7
11継続課金者 とりあえず金払って利益に貢献してる
13購入者 上と同じ
どちらでもない 年齢詐称の小中学生タダゲ厨も混ざってる
他ゲーのβでの貢献度を証明する方法でもあれば、どちらでもなくても当選するんじゃないの
そんなの存在しないだろうけど
870 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:38 ID:3DwP+qaP
>>853 普通に襲われたんだがwwwwwwwwww
871 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:46:55 ID:91N3XTBe
一定時間範囲内に留まると攻撃してくる感じ。
敵のいる場所で立ち止まらなければ死なない。
872 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:47:31 ID:2Sw/MxFI
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 偶然会社の極秘事項に触れてしまった時、あなたはどうしますか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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/ ,(●) (●)、\
| (__人__) | うpします。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
>>858 うーん、ゲームバランスや戦闘がそこそこ完成した時に
一般者テスターを使うべきであってというか他はそうなんだ、普通はw
出てる意見なんか誰が見てもわかりきってるだろうというのが当然だし
単純に宣伝と11離れの加速にネタでつないでるのが狙いに見える
なんだか逆効果っぽくなってるけどw
874 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:48:53 ID:2S9Tz+xJ
>>868 wktkし過ぎなんだよw
そんなに開発進んでないと思うぞ
来年夏くらいで思っとけw
875 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:49:55 ID:2S9Tz+xJ
>>873 それ普通はβテストっていうんじゃ^^;
αテスター追加の最低条件は拡張ディスク全部、課金コンテンツ3つ、ワンタイムパス購入
で、PCスペックが推奨以上で熱意80%以上、このくらいか
877 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:51:30 ID:E6lkv0d3
33 :既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:01:37 ID:2S9Tz+xJ
もう6月になるし、そろそろ新情報とβの情報欲しいぜえええええ;;
874 :既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:48:53 ID:2S9Tz+xJ
>>868 wktkし過ぎなんだよw
そんなに開発進んでないと思うぞ
来年夏くらいで思っとけw
/(^o^)\
878 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:52:03 ID:6FKd8sRs
FF14FANに人が流れないよう流れないようにしている奴が若干垣間見えておもろいw
いいぞもっとやれ
879 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:52:28 ID:Pz5aAG0g
神ゲーになるな
880 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:53:00 ID:2S9Tz+xJ
>>877 俺もwktkしてんだよwwwしかたねーだろwww
手wが震wえてwくるwww
>>875 αつってもな、社内αと一般テスター向けの公開αってのは違うのよ
882 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:53:33 ID:+t3ZiMe9
>>863 αではアクティブ状態のMobを少なくしてるって話はあった。
前々回のαテスターも寄ってきても攻撃しないMobが居ると報告してたシナ。
■eとしてはαテスターにあちこち移動して欲しかったが、町の近くでシェイハする奴が多かったってこと。
そう言えば、はじめの城周辺だけでLv99になった勇者様が居たという伝説があるw
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:53:53 ID:8yXoApZj
布99% ミスリル1%みたいな装備ができるのか
884 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:54:25 ID:2S9Tz+xJ
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:54:39 ID:E6lkv0d3
>>878 つか電撃のコピペだからな。
電撃編集部にTwitしとくか。
発売数時間で全文コピペされてますよっとw
マップはだだっ広いけど、半分は現状のランク20でもまるで歯が立たない相手が配置されてるエリアだしなあ…
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:56:20 ID:oqzNVFdl
>>882 探索する意味に乏しいってのもあるな
一番奥に街とかあるならそれだけでも行く気になるやつは増えるだろうが
888 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:56:47 ID:F6fwOkpE
>>876 俺は課金コンテンツは1つしか買ってないし、PCのスペックもα条件満たしてなかったし、
ヴァナフェスにも行ってないが当たってる。
熱意もそんなに無いなw
889 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:58:48 ID:PifJwXXM
ff11何年課金したかで選んでるんだろ
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:00:39 ID:2S9Tz+xJ
>>889 条件には入ってるだろうね
不慣れな人よりはテスターとしてはマシだろうし。
891 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:01:25 ID:bMyodBDn
>>859 俺も最初そう思った。作り直すとかわざととしか思えないだろ・・。
892 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:02:37 ID:6FKd8sRs
今のαってさ、普通に闘って経験とか修練つんでも
ステータスの数値あがってないよね?そうみえないだけなのか・・
なんかギルドリーヴコンプしたあと見たら気付いたら
クラスランクあがってるような感じがするんだが他のテスターはどう?
全く変えるんならそこからがαだよ
はっきりいってネ実と今のテスターは■eにまんまと釣られてるだけなのかもしれんw
894 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:03:45 ID:TQKAj6wi
木盾でファイアくらったらロストね
鉄盾はファイアで持続ダメージ、ブリザドで行動不可、サンダーダメージ2倍くらうように
895 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:04:07 ID:Pz5aAG0g
テンポよくなるらしいから後は安定すればβお願いします
896 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:05:27 ID:Npc047qB
今の日本語圏テスターがどんなことを書いてるかなんてαテスターでない
限り分からんからな。
バトルシステムを大幅手直しみたいな話は意外ではあるけど
どういう感じになるんだろう。
できるだけ最小の手間で、ゲームの他に悪い影響を及ぼさずに
戦闘廻りを入れ替えるとするとどんな感じになるんだろ。
897 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:05:56 ID:F6fwOkpE
>>892 サーバなのかクライアントなのか判らんが、自動的に反映されない。
なんかのタイミングで書き換わるよ。
簡単なのは、ステータス表示にして一番下にあるクラス一覧の表示を連打すれば
更新される。
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:07:47 ID:2YUloJhE
>>892 13?くらいまではバーに表示されてるけど、そこからはバグって0とか86とか固定されたまま表示されてる
ログアウトすると表示は0になる
けどちゃんと内部ではカウントされてるよ
>>892 修練値の更新がおかしいよ
ステータス開いて、2回くらいクラスランク一覧見れば更新される
900 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:09:53 ID:oqzNVFdl
フィジカルレベルの経験値ゲージは更新されるのに
修練値は更新されないんだよな
>>897のとおり変わるまでステータスのクラス一覧連打すればいつかは出るけど
901 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:11:14 ID:ZDoPD9T7
3みたいに一回の選択で複数回攻撃するようにするか
13みたいにストックできるようにして一回分の累積時間は速くするか
チョンゲみたいに、選択技以外での通常攻撃オートアタックつけるか
のどれかになりそうな気がする。11みたいなオートアタック主体にはしなそう
902 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:14:59 ID:6FKd8sRs
903 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:16:17 ID:6FKd8sRs
とにかく、俺の要望はきちんと武器がモンスターに当たって、倒した!って
実感できるようにしてほしいわ。
先ににモンス倒れるパターンばかりで萎える
905 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:18:49 ID:+t3ZiMe9
>>893 ■eの製作発表のときから釣られてるから、αは関係ない。
906 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:18:57 ID:YEtVQlpy
調理や錬金はもちろん、壊れていく武器や装備の生産もよく売れそうだよね
栽培職って何を作れるんだろう、家に置く花とかだったらなかなか売れないだろうなぁ
907 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:21:00 ID:NI/8LTW3
>>906 たまにはお百姓さんのことも思い出してあげてください
908 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:21:49 ID:F6fwOkpE
>>906 そのまんま栽培。
FFXIの栽培が特定のクラスでしかできなくなったんだろ。
909 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:21:54 ID:ZDoPD9T7
>>906 属性鉱石を栽培するんじゃないの
属性杖もってない幻術士はメリポにくるな!
あ、回復のみなら歓迎です
910 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:25:56 ID:PifJwXXM
がしがし殴ってる感が欲しいよね
エフェクトも派手でいいけどフラッシュ効果だけはやめてくれ
スパロボで失明しかけたw目が充血してやばかっただけだけど
911 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:26:39 ID:PFER1ZOL
>たとえば魔法使いが重装甲の甲冑を身に着けられたり。
>(それが得をするかどうかは保証しませんけど)
ホーリーブレスト 防45 Lv40〜 白
ですねわかります
912 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:27:01 ID:6FKd8sRs
装備適正の汎用ってどういう意味?
格闘士で装備できなかったんだが
913 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:27:21 ID:Npc047qB
>>901 オートアタック復活論議というのは、モブ戦闘をどうこなしたいのかっていう
イメージというかプレイヤーの希望が、色々あるのかも。
アイテム全てにIDが振られててデュープが原理上できなくなっている
という仮説はスレで聞いたことがあって、随分、クライアントと鯖の通信が
増えるんだろうなぁとは思ったけども、通常攻撃1回ごとに操作1回が必要
ってのはそんなにかったるいんだろうか。
914 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:28:38 ID:bMyodBDn
格闘士にボカスカ感は欲しい。にしても格闘士ギルドってどこにあんだ。
915 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:29:27 ID:Npc047qB
>>903 これはバランス調整の問題なのかなぁ。
モンスターの行動を律するアルゴリズムの変数とかを
ちょっといじれば解決できるんじゃね?
αテストで、あちこち歩きまわったり、色々と仕様を試して
欲しい状況だからあえて、モブモンスターは弱めなんでしょう、たぶん。
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:29:45 ID:F6fwOkpE
>>896 河本もαのサイトでそういう事を書いていたけど、
そんなに大きくは変わらないんじゃないかね。
少なくともサーバとのやり取りする情報やタイミング、反応時間なんかは
せっかく負荷テストもやってるんだし、同じようなことになるでしょ。
ゲージ貯める>アクションが、
アクション>クールタイム、とかに変わる程度じゃね?
918 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:31:17 ID:2p4E/k91
そもそも戦闘機能ってキャラクターのパラメータを上昇するための一手段ってだけだからね。
大事な部分だとは思うけど。
仕様変更って言ったってUIやテンポ等の操作性の変更って言ってるよね?
パーティ機能などのシステム的な部分は仮仕様でもテストとして十分意味があるよ。
確認すべき機能は戦闘の操作感以外にも山ほどあるんだし、αの場合は気持ちよく遊ぶことを期待するよりも、テスト可能な項目をできるだけ頭使って洗い出して、それをこなすほうが貢献できると思うよ。
919 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:33:23 ID:F6fwOkpE
>>913 ソーサラーだと大して気にならん。FFXIと大筋で変わらないから。
基本、何かのトリガー待ちで待機>アクションだから。
でも物理近接、特に間隔が短い格闘だと面倒なんじゃないかね。
ポチポチポチポチ押さないとダメだろうし。
キーボードなら数字キーでショートカットできるから幾分マシなんだろうが。
920 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:34:47 ID:yqU9nHUg
>>883 布1%露出99%なんて装備も作れるのか
胸が熱くなるな
921 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:35:06 ID:Npc047qB
>>913 違うか。世界鯖ごとにその世界に存在するアイテム全てのリストが
ファイルで格納されてて、何らかのタイミングで書き換え続けられるってことか。
店売りの武器だとPCが購入した瞬間にアイテムIDと耐久度、品質、材質、
売った奴と買った奴の目利き(パチもんを掴まされたか判定とか)、親密度
などがこうアイテムごとに記録されて、あとは戦闘終了や手入れするごとに
色々と数字の修正があるってことかな?
そこまでやれるんだろうか? なんか凄い鯖のプログラム作ってるひとが
大変そうなんだが。
922 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:36:23 ID:6FKd8sRs
923 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:42:07 ID:5IISlB7I
魔法系も重装備可能ってことは・・・
ついに 全身甲冑でウホッなアニキのヒーラーも可能に?w
924 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:43:50 ID:Npc047qB
>>919 そうすると
>>901に書かれているような感じになるのかなぁ。
格闘だと、ワンツーパンチとか、型みたいのを選択して
一回ポチっと押すと、演武型みたいのを1通り披露する感じで
動いて攻撃してくれるみたいな感じ。
ついでにサイドステップとか、バックアタックで回り込むとか、
トンボ切って間合いを取るとか、そういうのもできると楽だな。
925 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:44:00 ID:SCdcYTLn
>>920 イカン・・・アソコに絆創膏だけ貼ってる様子が浮かんだ
服には回復魔法+修正とかだろ
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:45:43 ID:7wk6pXvB
いろいろ装備できるとなると性能的にはそのクラスには役にも立たないのにクレクレが酷いことになりそうだ
928 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:49:21 ID:Qv4mTt0x
αテストは今現在で何回やったの?
929 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:53:50 ID:6FKd8sRs
第156回のテスト日程をお知らせいたします。
◆実施要領
日 時:
2011年5月27日(木) 19:00より23:00まで ※1
2011年5月28日(金) 3:00より7:00まで ※2
2011年5月28日(金) 10:00より14:00まで ※3
※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
930 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:54:13 ID:F6fwOkpE
>>924 淡々と繰り返す通常攻撃も1アクションなのが気になるんだ思うよ。
何かしらのタイミングでの入力を要求するアクションと相性が悪い。
割り込めないし。
アクション毎のディレイは一定なんで、攻撃の合間に挑発入れただけで
確実に手数は1つ減るし。
932 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:02:54 ID:Npc047qB
>>930 段々言ってることがわかってきた。
シェイハシェイハってスレで言ってたのはネタだと思ってたけど
案外根深いですね。
シェイハシェイハとか言ってる奴ってMMOしたことないでしょ?
それなったところで戦闘の時間が変わるわけないじゃん
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:06:46 ID:H4M8XonR
>>924 楽しそうだな
オリジナル10連コンボを作れたらなお結構
>>917 そっか、それはきついな
奇特な15人が集まれば、俺の屍を越えていけ作戦でいくんだが、
TEST時間の短さ考えると、さすがにそんやつらは、いないか
マップの端の方行くと通常の地形なのになんだか過去グロウベルグみたいに
迷路じみてるのも、躊躇させる要因になってるのかも
全部のエーテライトは巡ったから、次はエーテリアルゲート巡りでもしてみようかな
937 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:15:38 ID:H4M8XonR
>>930 だからこそモーションがコンパクトな弱めの攻撃とモーションが長いが効率のいい攻撃を選ぶんだよ
敵の大技の後は警戒しなくていいからこちらも大技を選択という風にね
俺が開発にかかわってればこんなことには・・・
ぶっちゃけ、BGMは4,5の使いまわしでいいだろ
あれを超えるものはこの先も生まれてこないだろうしな
ストーリー背景シナリオは5全部ぱくってきてくれ
それをもとに、14作り直せ
いますぐにだ
戦闘は続けば何でも良いわ。何時間もするもん絶対飽きるし
コミュニケーションの肴になればそれでいい。
941 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:28:08 ID:KAUIvLxr
>>939 本家RPGからストーリー背景シナリオをパクって正式サービス1年で終わった残念なMMOがあるんだが
テイルズ?
943 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:33:52 ID:6FKd8sRs
>>939 4,5のBGMを超えるものはないとか
30代思考
攻撃のHIT数表示もしてもらいたい
>>943 ビッグブリッジの死闘はゆとりのお前らでも共感できるだろ?
946 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:37:04 ID:H4M8XonR
連撃で入ると2HITとPOPするのかな
ニコニコで知った口だなこいつwww
948 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:48:35 ID:H4M8XonR
耳に残らないようで残るBGMにして欲しいな
11ではロンフォ以外覚えてないや
耳に残るのばっかだとクドくなるぞ。
950 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:51:34 ID:6FKd8sRs
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:54:43 ID:H4M8XonR
>>949 PSぐらいからのFFはなぜかBGMを思い出せないんだな
952 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:55:43 ID:E6lkv0d3
>>950 ちょさくけんは守らないとなw
あと次スレよろしく!
953 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:56:42 ID:TQKAj6wi
すでに戦闘曲に嫌気がさしている件
954 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:58:21 ID:6FKd8sRs
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:59:36 ID:E6lkv0d3
956 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:09:49 ID:uTrkA39Y
12以外はけっこうおぼえてるな
12は一周しか遊んでないからか
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:11:05 ID:ZzmVN89l
戦闘曲は何百回も聞くような曲では無いな
戦隊物の音楽っぽいんだよなー。ライダーとか出てきそう
958 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:12:50 ID:dWx97Bob
まぁ、スクエニには垢ハック対策できることがあるならやっておいて欲しいなぁ
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:12:57 ID:N5NJYm+T
960 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:14:32 ID:uXuIIhxB
13の戦闘BGMが鳥肌立つ程神過ぎて14の戦闘BGM聞いてガッカリした
もう全部浜渦でいい
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:18:26 ID:E6lkv0d3
>>958 ■<トークン必須にすることでその問題は回避した(キリッ
962 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:18:39 ID:+t3ZiMe9
>>919 テンキーを付ければいいんじゃないだろうか?
963 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:19:59 ID:UC8UyFKR
バトル前面作り変えワロタw
新しいバトルシステム公開してくれなきゃ
何も言えねぇwww
964 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:24:35 ID:uTrkA39Y
戦闘はもともと作り直してたけど古いのも一応反応みときたかったみたいなかんじなんだな
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:25:32 ID:H4M8XonR
>>964 古いほうが意外に好評なら差し替えだったりしてな
966 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:29:27 ID:UC8UyFKR
>>960 浜渦さんは、この前■e退社したんだよなぁ。
嫌気でも差したのかな。
Q.現在のαテスターからはどういった反応があるか?
バトルのテンポの悪さと、導入部分の説明が少ないという指摘が多い。実際にβ版ではぜんぜん違うシステムを
乗せ変えて、作り直しに近い状態になっている。αテスト前から今のバトルシステムで行くつもりはなかったが、
βまでユーザーを待たせたくなかったので問題点を説明した上で現状プレイしてもらっている。
■e<別にαのバトルシステムは未完成だしー、まだ本気出してねーし
○<^^;
Q.バザーとかユーザーがかかわれるマーケットというものは「FFXI」とは違うものか?
画一的な市場のシステムではないものを提供しようと思っている。ただ、全員がログインした状態で取引するというのは
厳しいと思うので、ログアウトしていてもバザーを行えるようなものを考えている。
■e<寝バザ広場用意しました
○<・・・・
絶対これミコッテの人口やばくなるだろwww
俺もミコッテにする予定だしな
970 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:38:22 ID:YEtVQlpy
おいらはヒューラン♀しか興味ありませーん(゚∀゚)
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:39:58 ID:/LXLj0JI
男にテコいれしないとネカマオンラインになっちゃうな
972 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:41:20 ID:H4M8XonR
なんだこーだで11も内藤とエル男が優勢だったろう
973 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:43:27 ID:iqrH2Ilb
リムサ・ロミンサの街の南の端の方に入れないけど
オークションマークが付いてる場所あったけど
結局使えないのかな…
ヒューラン♂ = 直結
だがそれでも、俺はヒューラン♂で変態貴族をロールする!
975 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:44:53 ID:/LXLj0JI
14やる女はもうちょっとエルオスとヒュムオス押さないと
ネカマと恋愛することになるぞお前らがんばれ
976 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:45:05 ID:YEtVQlpy
まぁ♂キャラ動かしてる方が姫ちゃんと仲良くなれるんですけどね
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:46:58 ID:6P+fCvhw
>>975 意味がよく理解できなかった
リア女がなんでネカマと恋愛することになるんだ…?
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:51:40 ID:0Z09qETz
なんとなく分かったが、説明しにくいなw
キモオタがこぞって女キャラばっかりつかい
ネカマだらけになる
ヒュムかっこいいよねー^^と押しておけば
女キャラを使うのが減る
ネカマと恋愛するのはお前ら
979 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:52:37 ID:EDAQmqUw
>>974 正しくはこうだな
ミッドランダー♂=直結(♀狙い)
ハイランダー♂=直結(♂狙い)
>>977 ♀キャラ使いは全員ひっくるめてネカマって認識なんじゃねーの
981 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:55:46 ID:TQKAj6wi
ネトゲに彼女なんて求めてないからな
女キャラでいきますよw
それかハイランダーでガチホモRP
そもそも恋愛とかしねえしどうでもいいべ
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:57:33 ID:/LXLj0JI
適当に書いてるから日本語おかしいのだろうが解説いるようなレスだろうか?
985 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:57:49 ID:6P+fCvhw
♀キャラ使いがネカマは今の時代古くね?
性別偽ってRPしてんのがネカマだろー
知り合いに男キャラ使ってるリア♀と女キャラ使ってるリア♂で付き合ってるのいたし
986 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:58:07 ID:wlZmB/qH
アカウント所持者と同じ性別のキャラだけ作れるようにしろや
それか、名前の後ろに”ネカマ”マーク表示するようにしろ
あと、16歳以上のやつはララ作成禁止な
987 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:59:22 ID:/LXLj0JI
♀キャラ使いよりネカマのほうが言いやすいだろ?
定義とかどうでもよすぎだわ
988 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:59:56 ID:H4M8XonR
>>985 リアル性別が♀ですと偽るのがネカマだよ
女キャラを使ったりRPするのは普通の人
989 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:00:00 ID:SF1BOJBJ
可愛いネカマなら許すがウザイだけの奴はぶっころがす
990 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:01:07 ID:uTrkA39Y
6年ミスラやって性別聞かれたの1−2回だけだし誰もキャラの性別気にしてない
外人からcuteがどうのこうのはたまにあるけど
991 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:02:06 ID:UC8UyFKR
どのキャラ使っても俺は男女ともに仲良くなるから問題なさすぎ。
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:02:20 ID:/LXLj0JI
ネカマのRPという言い分だけは納得いかない
>>985 古いと思うよ。♀キャラ使いがネカマだっていうんならネトゲはネカマばっかりだwww
>>987 だから理解できないとか言われるんだよ
994 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:02:38 ID:6P+fCvhw
純粋になりきってRPするネカマとか性格良いネカマならいいけど
男釣りまくって挙句人間関係かき乱して写真を横流しにしてぷぎゃーするようなネカマはダメだな
精神的に病みすぎだろ…
でも逆にそういう人が一人いるだけで変なのがそっちに流れてくれるから関わらない限りは安全っていう皮肉
995 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:02:55 ID:N5NJYm+T
ネカマかどうかはしらないけど今度こそ猫キャラ使うときは語尾に絶対にゃをつけるようにする
ぜったいだよ
996 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:03:05 ID:wlZmB/qH
なかの人なんて気にしないといっても
PT組んでるときとかどっかのおっさんが操作してるかと思うと
気分悪くなるときがあるんだよ
顔文字とか、言葉遣いもかわいくしてる奴とか反吐がでる
周りから白い目でみられてもそれならまだ我慢する気にもなるけどな
なんか、みょうに堂々としてるというか
オタクが、少数の時はおとなしいのに
数増えると妙に強気になったり、自分見失ったりしてるのにダブるんだよ
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:03:06 ID:H4M8XonR
>>991 ガルカしか親しい人がいません
当方フルサブリガのエル男です
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:04:50 ID:/LXLj0JI
>>997 フルがよくない
慎みを持って脚だけにしなさい
999 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:05:03 ID:UC8UyFKR
>>996 じゃあ、秋葉原(FF14)行かなきゃいいんだよ。
1000 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:05:12 ID:/qfhLUXw
>>996 そんなのわざわざ妄想してんの?気持ち悪くなったわ・・・。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪