【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 378
1 :
既にその名前は使われています :
2010/05/26(水) 03:02:28 ID:lpQfzpDg
2 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:02:44 ID:lpQfzpDg
3 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:03:00 ID:lpQfzpDg
4 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:03:11 ID:lpQfzpDg
【まとめ(α時点)】 ・非戦闘時、HPは自動回復するが(納刀)、MPは回復しない。MP回復はエーテライトでのみ ・呪術士は「知性」依存 ・他方、幻術士のファイア等のダメージは「知性」ではなく、「精神」がかかわる ・「属性」とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には影響しない (火属性上げても、ファイア等のダメージは上がらない) ・ゲージがたまるスピードは「器用」依存 (TPのMAXは3000であり、すぐにたまる) ・「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響 ・敵の回避には二段階の要素あり ・剣術士は盾役だが防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍 ・呪術士も盾装備可能。・敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる ・銃は2回攻撃 ・弓矢は消耗品であるが、安価。他方、高価な弓矢でもダメージ変化が見られない(α仕様か?) ・クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、非実用レベル ・ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある模様 ・飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在か ・今作では、腰装備にグラフィックあり ・サークレット等の頭装備もグラフィックで反映 ・海は泳げる or 浅瀬を歩ける
5 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:03:39 ID:lpQfzpDg
うつせみはかんべんな
6 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:05:06 ID:druXQrqM
7 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:09:18 ID:+ppWZYvL
>MPが基本回復しない現状では >攻撃魔法10回程度使ったらMPが空になっちゃうわけだし MP消費する魔法ならむしろ強くあってくれと思うのだけど、 MP消費なし詠唱2秒の魔法扱い通常攻撃が必中なんだ。 TPも溜まるし。
なんつーか、面白くないんじゃん? 荒削りだけど興奮する!みたいな要素も既にないんでしょ?
9 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:14:09 ID:UJoRQZ23
じゃあ去ればいいよ それより前々スレくらいに上がってたツールみたいのってもうないの?
10 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:18:41 ID:qeX41YR0
>・海は泳げる or 浅瀬を歩ける これほんと? 海とか川の中潜れたりできる?
11 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:21:51 ID:druXQrqM
嘘を嘘と
12 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:29:51 ID:u3ulr/2Q
1乙
13 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:31:54 ID:B+kCdgjb
最初まとめた時は海を歩けるってなってなかったっけ 確かに海の上に立ってるSSはあったけどw
14 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:33:30 ID:lRzI9dHk
3:33 おやすみ
海に落ちたって報告はあったなw
土の中に潜ったりはしてるが海の中は知らんな
17 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 03:59:08 ID:7c8dzQM8
幻術で覚えるやつ たしかこれ 1 幻矢 森開 ファイア ブリザド サンダー エアロ ストーン リポーズ 2 トランスチャント 4 ケアル 6 ストンスキン 8 リポーズ ショックスパイク 10 幽遠 レヴィンボルト 12 バーンフロストショックドラウンチョークラスプ 14 サウスピーク 16 プロテス シェル 18 スピリットバインド 20 ケアルII
今日のテストからもうβなってんの?
οテスト
ごめ、こうだなw 1にリポーズはないw 0 幻矢 1 森開 ファイア ブリザド エアロ ストーン サンダー ウォータ 2 トランスチャント 4 ケアル 6 ストンスキン 8 リポーズ ショックスパイク 10 幽遠 レヴィンボルト 12 バーン フロスト ショック ドラウン チョーク ラスプ 14 サウスピーク 16 プロテス シェル 18 スピリットバインド 20 ケアルII
21 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 04:22:59 ID:TsRjZ3vn
またケアルラとかじゃなくてケアル2か
22 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 04:25:37 ID:YOvTr1i3
3桁レベル想定なのにラとかガじゃすぐ尽きちゃうじゃないですか^^;
23 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 04:26:59 ID:te4Ic+D3
馴染みのあるFFのMMOで全員がレベルも合成も全てが0からのスタート 効率化されるまでの期間はそれだけでそこそこ楽しいと思う 楽しめない奴は精神が病んでる
オートアタックはねーんだろ? 棒立ち戦闘チャット野郎は死ねよ 棒立ちヘイストゲーはもう勘弁だからな
25 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 04:32:30 ID:TsRjZ3vn
ラグが攻撃速度に直結する仕様だから糞スペ糞回線はパーティ組むなになる
26 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 04:34:36 ID:+ruEh/se
オートアタックしたい奴は11やれ
糞スペ糞回線は一人でやってろは世の流れ どうせなら糞PS3も切り捨てて頂きたい
28 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 05:01:24 ID:+ppWZYvL
>>20 スキンのカット率ってどんなもん?
何ステ依存だろ
脳筋仕様だから精神とかあげてないんだよな
29 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 05:22:52 ID:H3HSZPmd
★★★★★★★★★ W e b M o n e y 無 料 入 手 法 ★★★★★★★★★
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できる!!最初の1日目で5000円は「確実に」稼げる!!
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=1306492 ↑まずはここをクリックしてげん玉に無料登録をしましょう!ここから登録するといきなり500ポイントが「必ず」もらえます!
Aそこのサイトで無料会員登録します。(上記URLから登録した場合のみ登録時に500ポイントがもらえる)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくとよい。
Bポイントを稼ぐ!
最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから始める。
どれでもいいので懸賞などに応募すれば初回で必ず12000ポイント、その後も応募するほどポイントがもらえる。
他にもクリックするだけでポイント加算されたりと、たくさん種類があるので1日で約50000ポイントは楽勝でGETできる。
C3000ポイントから電子マネーに交換できる!!3000ポイント→300円 50000ポイント→5000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」する!
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでをクリック。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行く!
そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney)
↑の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえる。
31 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 05:38:57 ID:HxoyVLbr
なぁ、ひとつきになったんだが・・・ FF11のイベントシーンってキャラに残像できるじゃん?輪郭もやもやぼやけて3重くらいになるよな。 これは雰囲気出すためにやってるんだろうとおもってたんだが、うざくて仕方が無い。 FF14のイベントシーンは輪郭はっきりしてるのかな?FF11のイベントカットはすきだったけど あのもやもやだけものすげー嫌いだからきになる。もやもやっていうか揺らぎ?
32 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:03:54 ID:0gucc/G8
アーマリーシステムは、なんとなく面白くなりそうな予感を秘めていると思う。 ただ、今の状態だとスキルを育てる要素がないんだよね。 どうしてスキルの熟練度を上げて強化していくようなシステムじゃなく 武器を持ってさえいれば、勝手にレベルが上がっていくようなシステムに してるんだろう。 現状のシステムって 最終的には全員スーパーマンになって、装備の差だけが重要に なるんじゃないだろうか。
33 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:06:28 ID:nXR4ueaF
熱唱ってあれか フ ァ イ ガ −−−−−−!!! 今回もまた色々なネタ動画作られるんだろうな 臼猫ふぁんたじー見たくなったw
34 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:13:01 ID:JzHYqaWe
俺が恐れてるのは、最終的に全スキルマックスまで上げないと最強のスキルセットが組めない、ってなること テスターじゃないので変なこと言ってるのかもしれんけど、システムの説明見る限りあれもこれも育てないといけなそうで
35 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:25:49 ID:MI6pDhpr
36 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:26:49 ID:MI6pDhpr
37 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:29:03 ID:VuclsJAd
【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <戦闘編> 1、敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる。 1、敵の回避には二段階の要素があるようだ。 1、幻術士のファイア等のダメージには知性ではなく、「精神」が係わってくる。 1、「知性」が係わって来るのは、呪術士の方である。「知性」は魔法命中率UPか?。 1、火属性ポイント等を上げても、ファイア等のダメージは上がらない。 属性とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には関係して来ない。 1、ゲージがたまるスピードは「器用」に関係してくる。 1、TPのMAXは3000であり、わりとすぐにたまる。 1、弓矢は消耗品であるが、わりと安価に手に入る。高価な弓矢でのダメージ変化が見られない。 1、「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響してくる。 1、剣術士は盾役なのに防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍の方。 1、非戦闘時、HPは自動回復するが、MPは自動回復しない。MPはエーテライトで回復。 1、盾を使用し防御できる。左手で防御中も、右手で攻撃できる。盾ギルドがあるようだ。
38 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:30:57 ID:VuclsJAd
【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <その他> 1、下着は脱げない。 1、同じアイテムでも色違いが存在する。着色料で生産品の色が変化するのではないか。 1、腰装備もグラフィックとして現れる。 1、クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、すこぶる弱い。 1、呪術士も盾を装備することができる。 1、海の上を歩ける。 1、ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある。 1、飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在する。 1、銃はイベント動画を見ても、銃の構造画像を見ても、2回攻撃。複数回攻撃武器は存在する。 1、スキルの選択はキーボードのF1〜F10でできるから安心しろ。 1、前衛諸君、まずは斧術士「ブラッドバス」を覚えよ。PTはそれからだ!
39 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:33:46 ID:VuclsJAd
クラス 格闘士─格闘 剣術士─片手剣 斧術士─斧 決闘士─両手剣 棍術士─片手棍 弓術士─弓 槍術士─槍 銃術士─銃 盾術士─盾 侍 ─刀 棒術士─両手棍 暗殺者─シーフ 鞭術士─なし 法術士─白or赤 呪術士─暗 幻術士─黒 巴術士─学者 楽術士─詩人
40 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 06:35:14 ID:VuclsJAd
ギャザラー Disciples of the Land 漁師 Fisherman (FSH) 園芸師 Botanist (HRV) 採掘師 Miner (MIN) 牧獣? Shepherd (SHP) クラフター Disciples of the Hand 錬金術師 Alchemist (ALC) 木工師 Carpenter (WDK) 鍛冶師 Blacksmith (BLM) 調理師 Culinarian (CUL) 彫金師 Goldsmith (GLD) 革細工師 Tanner (TAN) 甲冑師 Armorer (ARM) 裁縫師 Weaver (WVR)
盾術士って気になるね、どうやって戦うんだ? 昔ナイトは両手に盾持てば?的なネタあったよなw
42 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:07:41 ID:cRnFlIuu
スパイク系常時発動させてバッシュしてシールドチャージ(突進)して爆発物投げ込んで・・w
43 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:10:16 ID:LHnTE/LO
盾に攻撃できる突起とかがついてるんじゃね
44 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:13:39 ID:7I5QSh3r
>>27 鯖分けなら大いに賛成
PCなんて不正を呼び込むだけの疫病神だ
45 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:14:57 ID:0QOekT1D
結局FF14も廃人仕様?
46 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:17:05 ID:OsiCUmvX
盾スキルにランクはあるけど、 盾術士っていう独立したクラスは存在しないんじゃないの
FF14が一番コケそうな理由はシステムとかもあるんだが、 RMTできない仕様にしそうな事だな 武器切り替えでレア武器とかなし、 キャラ強化はあくまでも自力の育成の完全育成ゲーに本気でしそうで怖いわ これだと100%失敗だろな なんだかんだでRMtがあることでニートが自分のキャラに価値がある、とか 金銭価値があるから、と熱中させて射幸心あおってたから紺だけつづいたのは間違いないし。 今のFF11みたいにゲーム内業者は取り締まって平和になってて、 ひっそりできる感じならいいだろうに。
48 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:27:53 ID:8AeeHWgS
そうか
FF11初め UO2 RO リネ WoWとトップクラスのゲームはすべてRMTが旺盛だったからな・・ モンハンみたいな感じでRMT自体ない仕様にする事も可能だろうけど、 そうなったらコケるor短命になるのは間違いなし。
>>22 レベル3桁ってレベルなかったんじゃなかったけ?
業者の工作員様朝からお疲れ様です
52 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:32:48 ID:MI6pDhpr
現在確認されてるクラス(左からクラス名/スキル/英表記/略称) ■ファイター系 斧術士[斧術]Marauder(MRD) 剣術士[剣術]Gladiator(GLA) 格闘士[闘術]Pugilist(PGL) 槍術士[槍術]Lancer(LNC) 弓術士[弓術]Archer(ARC) 決闘士[決闘]Fencer(FNC) 棍術士[棍]Enforcer(ENF) 銃術士[銃]Musketeer(MSK) 盾術士[盾]Sentinel(SNT) 侍[刀]Samurai(SAM) 棒術士[棒]Stavesman(STV) 暗殺者[暗器]Assassin(ASN) 鞭術士(鞭)Flayer(FLA) ■ソーサラー系 呪術士[呪術]Thaumaturge(THM) 幻術士[幻術]Conjurer(CON) 法術士[法術]Mystic(MYS) 巴術士[巴術]Arcanist(ACN) 楽術士[楽術]Bard(BRD) ■ギャザラー系 採掘師[採掘]Miner(MIN) 園芸師[園芸]Botanist(BTN) 漁師[漁釣]Fisher(FSH) 牧獣師[牧獣]Shepherd(SHP) ■クラフター系 鍛冶師[鍛冶]Blacksmith(BSM) 調理師[調理]Culinarian(CUL) 裁縫師[裁縫]Weaver(WVR) 革細工師[革細工]Tanner(TAN) 錬金術師[錬成]Alchemist(ALC) 木工師[木工]Carpenter(CRP) 甲冑師[板金]Armorer(ARM) 彫金師[彫金]Goldsmith(GLD)
53 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:35:07 ID:LHnTE/LO
まあセンチネルって言葉からどんな武器を想像出来るかによるなぁ 番人とか番兵とか言われたら、槍もったおっさんみたいなイメージはあるが 槍はすでに槍術士がいるしな
54 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:35:36 ID:aiNYRqwD
RMT出来なくて残念ですねー^^
55 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:37:39 ID:MRZcefOx
56 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:38:45 ID:UsF7QwNR
>>51 おう、おはよう
7時なのになんか書き込み多いなw
57 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:42:31 ID:mFF/ijod
もう発売してよ早く有料βやりたい
58 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:48:02 ID:IUc0DM56
59 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:49:23 ID:hyKmMKIx
アサシンが厨が集まるクラスってことでいい?
60 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:52:35 ID:IUc0DM56
決闘士と暗殺者は俺の予想、どっちか二刀流できるのかもな。
61 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:54:21 ID:iHjjk4h6
関係者の工作員様朝からお疲れ様です
62 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 07:56:59 ID:ZhPtF8j9
ネットゲームは初めてだから楽しいのであって、 既ネトゲ者は、ただの作業ゲーになるのは目に見えてるからな パーティはもちろん、チャットするのですらワクワクしたあの感じがない人はもうダメだろうな
63 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:00:41 ID:qeX41YR0
ああ、あの頃の11童貞がこんなに立派になって、いっぱしのすれっからしのような口をきくとはw
64 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:02:24 ID:iHjjk4h6
ああ、あの頃の11開発がこんな残念なことなって、いっぱしのすれっからしのような口をきくとはw
結局両手剣は剣術なのか否か
両手剣は剣術じゃないだろ
67 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:09:53 ID:3UBQrpHR
両手剣,両手鎌ともに行方不明状態のあんこく 魔法だけ呪術士に残ってるけど… 職みる限り現実的なのが多いからどうなるか(例外は斧くらい) あとのは現実の戦闘でも銃普及前なら使えてたのばかり
68 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:11:00 ID:vBrzd4Nl
69 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:11:58 ID:2FzIOrL8
70 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:13:10 ID:vBrzd4Nl
>>67 園芸師が両手鎌使えるんじゃねw
元々あんな形状の大鎌じゃ武器として使えんし
71 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:14:02 ID:B+kCdgjb
日本語表記は侍より武士の方がいいと思うの
72 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:17:00 ID:LHnTE/LO
>>66 短剣は片手剣扱いだな
剣術士は盾とか言われてるけど、11で例えると戦士も出来るシーフといった感じだ
ナイトに相当するのはおそらく盾術士の方だろう
力士がないのはちょっと違和感を覚えるな
75 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:18:20 ID:2FzIOrL8
>>72 アビは格闘士にとられているようだがなー
不意打ちみたいな技やらαじゃ覚えないけどぬすむも覚えるし。
76 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:19:34 ID:cRnFlIuu
武士は職業じゃなくて階級の呼び名だからねえ
>>76 武士は同時に職業でもあったよ。武士であることで給料もらってるんだから。
78 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:23:29 ID:B+kCdgjb
>>69 剣術士の主武器は「佩剣」だから
はい‐けん【×佩剣】
[名](スル)刀剣を腰につけること。また、その刀剣。帯剣。
短剣も腰につけるからな
79 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:24:14 ID:2FzIOrL8
まー外人さんには武士より「オー!サムラーイ」の方が馴染みだからな。
どすこい
81 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:26:14 ID:Y4ktkKb7
ハラキーリー
83 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:34:49 ID:IUc0DM56
84 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:43:06 ID:2FzIOrL8
そうか?w 別にネタでもいいと思ってる俺がいる。 当然製品版ではαのクラスより増えるだろうしそれまでワクテカするのもありかなと。
85 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:48:53 ID:UdsJ7Lw/
PCが必要スペックを満たしてないのが大きいんだと思うが αやってるとどうにも3D酔いする。 特にフィールドでカメラ動かして索敵しながら移動してると 慣性が付きすぎてて酔うっぽい。 このまま続けるのはもう無理かもしれん… ハイスペックPCの人はどう?酔わない? 単にPCのせいだけなら買い直すし、 元々一年以内に買い直すつもりではいたんだけど、 でも今はまだ時期尚早だし、どうしたものやら。
86 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:49:48 ID:LHnTE/LO
αクラの解析かららしいから スクエニのクラス分け原案としてはこんな感じって事なんだろう 正式に採用されるかは別として
87 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:51:14 ID:2FzIOrL8
>>85 以前でもそういう人いたけど
酔う人はFF11同様にテンキーの3を押してカメラをキャラから引いた状態でやると
結構改善されるようだよ。
88 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:57:17 ID:/RCsq818
ハイスペだけど酔わないな 他のPCゲー(FPS、TPS)で鍛えてるからかもしれないが
89 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 08:58:39 ID:h54y6E1J
fallout3を酔いで 泣く泣くプレイ中断したので不安でいっぱい
90 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:12:07 ID:lRzI9dHk
スクエニ大丈夫かw サポジョブシステムのときはサポがメインのスキルを食うとかで苦労してたのに アーマリーシステムのどこらへんがこの問題に対応してるのかものすごく眠いおやすみなさい。
>>52 何かざっと見る限り、両手剣と鎌がないよな。
決闘士は英語だとフェンサーだから、武器はレイピアだろうし、
Marauder(マローダー)とかEnforcer(エンフォーサー)とかは
両手剣、鎌が使えてもいいようなクラス名だけど
斧術士、棍術士とはっきり日本語で書かれてるし
92 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:17:46 ID:mFF/ijod
あんまり細かく分けられると面倒だな 戦闘系も生産系も6種類位あれば十分だよ
両手剣とかは後々追加って田中か河豚が言ってたよーな
94 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:23:15 ID:gI26P5gh
前に同じようなネタがでたときは EXC→executioner(死刑執行人)ってのがあって 両手鎌っぽかったけど無くなってる
95 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:25:16 ID:6h7jGMNp
アサシンカテゴリの武器かもしれんね。
96 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:26:28 ID:JzHYqaWe
アーマリーシステムってどう考えてもFF11で苦労したトラウマによるバランス取り放棄に他ならないと思うんだ
98 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:30:16 ID:3oJIGPbo
>>94 >>52 は解析データだからネタでもなんでもなく削除されない限り確定情報
正式開始後に武器が追加されればそれだけクラスも増える
力士の希望があるってことか胸熱
100 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:32:40 ID:UdsJ7Lw/
>>87 ああーなるほど。
視点移動が少なくなるから、酔いにくくなりそうだね。
サンクス、次試してみる。
>>88 俺も3D酔いには強いほうで滅多にならないんだけどねぇ。
αやってると、重いせいと慣性とで思った所で
カメラやキャラを止められなくて、行ったり来たりと
グリグリ動かす羽目になってるんだ。
やっぱりPCスペックのせいみたいだね。
101 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:34:46 ID:vBrzd4Nl
>>98 虎だよガルゥみたいなガセデータって可能性も無くはないんじゃないか
火のスペシャリストのようなクラスは今回の仕様だとなさそうだな あと今回も覚える順で性能も決まってしまいそう サンダーとストーンみたいな同階級は=にして欲しい
これって廃人は全てのジョブを上げて何でもできるスーパーキャラにできるのか?
104 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:40:20 ID:KJh4/RHC
>>103 一応クラス毎に適正があるから補正かかるので大丈夫だと思うよ
ただ空蝉のように喰ってしまえる物があるかもね
105 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:40:41 ID:gI26P5gh
剣術士 決闘士 棍術士 棒術士 は近すぎるような気がする。ここまで細かく分けるなら スピア,フォーク,ランス,ハルバードも分けないと なのになぜか短剣は剣術みたいだし分け方が謎
106 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:41:44 ID:LHnTE/LO
>>103 何でも出来るけど、ステ振りで制限が付く
とある時点のステにおける最適回は一クラスのみ
107 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:42:42 ID:3oJIGPbo
>>101 一昨日だかに解析ツールうpされてたぞ
もう消えてるっぽいけど
39 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/24(月) 14:45:28 ID:prH3aK65
http://xiva.web.fc2.com/xivdbview100.zip 上記から。ご利用は自己責任でw
■ファイター(武器を操る戦技の求道者)
○剣術士 槍術士 格闘士 斧術士 弓術士 銃術士
?決闘士 棍術士 盾術士 侍 棒術士 暗殺者 鞭術士
■ソーサラー(魔器を操る魔法の研究者)
○幻術士 呪術師 巴術士
?法術士 楽術士
■ギャザラー(採集用具を操る自然の専門家)
○採掘師 園芸師 漁師
?牧獣師
■クラフター(生産道具を操る製作の専門家)
○鍛冶師 調理師 裁縫師 革細工師 錬金術師 木工師
?板金師 彫金師
108 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:43:00 ID:Al5wenaS
11よりカメラが若干キャラ寄りで大きく映すからちょっと酔うね 移動止めてもかなり滑るから止まりたい場所に止まれないのもイラッと来る 合成開始すると勝手にカメラが回りだしたり カメラワークもかなり問題ある ルガサイズLとか大き過ぎてカメラが自動的に寄る時 頭が画面からはみ出すことが多いw イベントシーンはさすがにちゃんと出るけど
109 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:44:19 ID:IUc0DM56
なんで侍と暗殺者だけ士がついてないんだ。うそくさいんだよな。
110 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:44:34 ID:KJh4/RHC
>>105 槍はランス以外はほぼ同じ使い方が出来るからかな?
斧槍士は斧と槍を20まで上げると選べるクラスですとかがありそう
暗殺士と武士にすれば問題ないな
112 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:46:59 ID:KJh4/RHC
いままでの流れだと刀術士と暗術士だね 個人的には武士と人殺士です
113 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:49:52 ID:3oJIGPbo
>>109 解析データは英語だから日本語名は誰かが適当につけたからな
正式名称は違うのもあるだろう
114 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:51:51 ID:gI26P5gh
>>106 ファイターはHP,腕力,器用,活力さえあれば全てこなせそうなかんじがする
極振り状態でもこれくらいは振り分けできるだろうし
職ごとに技が全て知力依存だったりすれば変わるのだろうけど
INTAGI補正でSTR上げるゲームもあるくらいだし、それでも微妙
115 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:52:31 ID:KJh4/RHC
ふと思ったけど武器のクラス基準はモーションが共通の物だったりして
>>109 上位クラスなんじゃないの?
上位クラスは複数の武器を上げるとなれて士が付かないクラスとか。
117 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:54:39 ID:OsiCUmvX
両手剣は剣術士に両手持ちのアビが来るとか、そういう対応だったりして
118 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 09:57:50 ID:lNuqFZes
特定のスキルの組み合わせを覚えてセットすると 歴代FFジョブ名のクラスになれますとかやらんのかな
119 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:00:17 ID:KJh4/RHC
120 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:01:22 ID:LHnTE/LO
そもそも歴代FFジョブ名を使わない意味があるのかよ いまのとこFFとなのる必要性が宣伝以外ゼロ
光と闇が合わさり最強に見える士まだ?
123 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:22:32 ID:lp+AkTWc
14ってアイテム課金になるってほんとなの?
そんなにジョブジョブ気になるならFF11でいいんじゃない
125 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:25:44 ID:c/8bekNE
126 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:26:17 ID:dI5xKAfN
14も言い方が変わっただけで基本はジョブじゃんw
127 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:26:24 ID:lp+AkTWc
128 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:27:38 ID:3oJIGPbo
>>123 ネ実民の平均年収は1000万だから余裕だけどな
あ、移民は無理か^^;
129 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:28:37 ID:lp+AkTWc
>>128 ほんとに、ほんとにアイテム課金決定なの??
130 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:29:04 ID:LHnTE/LO
基本はジョブ、もとい、クラスじゃねえ アーマリーシステムなんて言ってるけど、 そのシステムの基に転がってるのはステ振りシステムだ
131 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:30:58 ID:lRzI9dHk
ステフリとサポジョブで具体的に何がちんげだよ
132 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:33:39 ID:UJoRQZ23
ξ
133 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:37:01 ID:gJ22NM2V
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい by まろゆき
ステ振りなおしってできるの?
135 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:41:48 ID:3oJIGPbo
136 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:42:21 ID:LHnTE/LO
手間は掛かるけど、出来るようにはする予定らしい
137 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:42:40 ID:lRzI9dHk
138 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:42:40 ID:lp+AkTWc
140 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:45:01 ID:acITbCE3
ステ振り、スキル振り等は、クリスタ使ってできるようになるかもしれんな
141 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:48:23 ID:HvH/ajxZ
>>113 外人はαテスト開始前後(約1ヶ月前)に既にクラ解析外部公開
>>52 は日本語クラの解析
142 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:53:01 ID:2FzIOrL8
FF11の流れをひいているところをみると FF14も上級クラスというのは用意しないんだろうな。 俺もそっちの方が好みだが。 上級クラスってのあっても下級クラスの流れを受け継いでいても 下級クラスのスタイルとは違うものになっちまうからなー 下級クラスのスタイルが好きだとがっかりしちゃう。
143 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:53:03 ID:HvH/ajxZ
リテイナーが自動販売機とかのセリフ解析詳細知りたいは 競売なんでなくなるんだろ?便利だけどな
144 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 10:57:52 ID:acITbCE3
>リテイナーが自動販売機とか どういう形態なんだ? しかし競売なくなるのは残念だ 宅配はあるん?
145 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:00:38 ID:gJ22NM2V
146 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:02:49 ID:TsRjZ3vn
○○士とある中 侍 だけ異様なのでどうにかして頂きたい。
147 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:03:28 ID:gJ22NM2V
148 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:03:39 ID:2FzIOrL8
>>145 既出。
PTメンバーの強化弱体状況はアイコンで表示される。
ちなみに敵の弱体状況なんかもアイコンで表示される。
149 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:04:41 ID:hTvz/xq9
英語でもSamuraiって表記だからだろ・・・ 他は士とって別な表現しようと思えばできるよね
150 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:05:20 ID:HvH/ajxZ
>>144 前々スレあたりで、日本語クラ解析した人がリテイナーは自動販売機の
ことだったのかと言ってたのさ
で、俺も詳細知りたいんだw
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100519071/ ・国際街商通り(Hawkers' Alley )
アーケード街の一角を占める輸入品の市場。
隣国ウルダハやグリダニア出身の職人向けに,道具や材料を取り扱う店が軒を連ねる。
また別の一角には,場代を納めた冒険者達が自ら作った製品や獲得した戦利品を売買する
「刀剣街」や「魚河岸」といった通りもあり,彼らに雇われた従業員(リテイナー)
の売り声が飛び交い,活気に満ちている。
151 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:06:12 ID:UJoRQZ23
バフが10個ぐらいついたらえらいことになるな
152 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:06:50 ID:TsRjZ3vn
153 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:11:08 ID:gJ22NM2V
何が既出かわからんから貼るのやめるか。 ストスキとかトラクタも既出だよな。
154 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:12:06 ID:HvH/ajxZ
971 :既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 13:41:54 ID:mc7tPO/H さっきのツール面白いな リテイナーがプレイヤーの持ち物をバザーしてくれる台詞とか見れるわ 競売は無いけど代わりに自動販売機を実装するって事だな
155 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:13:03 ID:eu4ekV39
156 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:14:26 ID:TsRjZ3vn
>>153 もう既出じゃない情報なんてないんじゃないの
防具にしょくごとの装備制限あるのか
情報泥棒だから
159 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:22:56 ID:2FzIOrL8
>>157 あるね。
今のところ
汎用
ファイター用
ソーサラー用
ヘビィファイター用だっけ。
160 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:27:19 ID:TsRjZ3vn
161 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:29:46 ID:jeB+sGii
剣術士は鎖帷子(くさりかたびら)までだよ
162 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:33:13 ID:2FzIOrL8
リューサンを思い出す。
163 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:33:28 ID:rZqbwn92
160 頭にうんち2つ付いてるこれが糞たるですね わかります
164 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:33:58 ID:LHnTE/LO
165 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:34:42 ID:hTvz/xq9
盾あるしガチ装備だと動きにくいのかな
166 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:35:36 ID:TsRjZ3vn
167 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:36:44 ID:jeB+sGii
>>166 それ、剣術士じゃなくて盾術士なんじゃね?
169 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:38:29 ID:gJ22NM2V
>>156 そうか?
前スレにあったのは幻術12、呪術8までだったが既出だというんならまぁいいかw
うお、新情報にすごいの乗ってるまじ
171 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:41:05 ID:TsRjZ3vn
>>168 剣術士との区別をどうつけるつもりだ・・・剣もった時点で剣術士になるのに。
盾術士っていったら巨大な盾か両手に盾のバッシュマンしかないだろ
172 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:41:37 ID:TJSN0mi2
クラスの設定とかバランスはβでも製品版と全然違いそうだけどな 侍出ないはずだから表に出ないクラス名は埋めてあるだけっぽいし
173 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:42:16 ID:LHnTE/LO
対象武器を利き手、つまり右手に盾、左手に片手武器ってのも考えられるな
お前ら、盾術士といえば 「ジャンクマン」
175 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:46:06 ID:jeB+sGii
>>171 剣術士は決闘士と盾術士に派生する
剣術士:剣全般、双剣、曲刀
決闘士:剣全般、両手剣、小剣、細剣、騎士剣
盾術士:一部の剣(直剣とかしかない)に盾
これでバランスをとるんだろう
176 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:46:10 ID:hTvz/xq9
>>171 両手に盾持って敵をバシンバシンだよ決まってんだろ
剣のみだと剣術で盾も持つと盾術になるんじゃね?
スパルタ兵みたいなのを想像
178 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:47:18 ID:mzGae9/J
盾術士ってKHのグーフィーのイメージ
179 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:47:42 ID:hTvz/xq9
180 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:50:14 ID:TsRjZ3vn
実際、盾は強い 防ぐだけでなく殴ったり体当たりにも使える だがゲームでは防ぐだけ 全然使えてない
182 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:53:59 ID:eu4ekV39
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11:52:44 ID:jZPIIsV/P もうだめだ・・・ Ff14インタビューすごすぎて我慢汁とまんねぇ・・・・>m<;
183 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 11:55:33 ID:lNuqFZes
184 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:03:17 ID:2FzIOrL8
シールドキック! シールドウォーク! シールドビーム!
266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12:04:24 ID:jZPIIsV/P [4/4] じゃあFF5766 じゃなくてw FF14 いやぁ糞箱独占ソフトが5766とか キョーうけるwwしかもディスク2枚組みwwwwwwww ・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる ・TOβ、じゃない。βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる ・ギルを溜まりやすくする ・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界震度も ・リムサは2階層になる ・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった ・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している ・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中
186 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:07:09 ID:rutooVll
構想だけ見るといい感じすなぁ
187 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:11:38 ID:TsRjZ3vn
現状でも簡単に金は溜まるんだがこれ以上溜まるようにするのか
188 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:14:05 ID:rutooVll
378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12:12:14 ID:jZPIIsV/P ・そろそろα2という形で増員予定。じつは次の当選者は抽選済み(ナンダッテーーーーーーー!!!!!!!!!!!!! ・キャラメイクで決めた神様は途中で変更できるようにする予定 ・クリは6種類 ・14のロダードアイアンハートとFF11の関係は「さぁどうでしょう」 ・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 ・乗り物にはチョコボ、馬車(!?)、船、非空挺は登場する ・今回の装備は同じデザインでもカラーが選べたりする ・素材的な質感もカスタマイズできるっぽい ・11のような銘入りも出来るようにする予定
189 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:14:21 ID:lRzI9dHk
>ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる なにこれすげーの?
190 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:14:26 ID:cRnFlIuu
インフレ起こして金の価値低くしてRMT防止かな
191 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:15:10 ID:UdsJ7Lw/
ログアウト中でも物販可能はPSUがやってるよね。 まぁあれはバザーというよりモグハウス内での自販機だけど。 バザーだと任意の場所になるんだろうから それよりは開発の難易度は上がるのかな。
192 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:15:16 ID:UJoRQZ23
どこのUOだよ
194 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:17:00 ID:TsRjZ3vn
・今回の装備は同じデザインでもカラーが選べたりする ・素材的な質感もカスタマイズできるっぽい これだけで俺は満足や・・・
195 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:18:19 ID:58AXXSMi
お金稼げるなら店売りのポーヨン買いまくりだな!
196 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:19:35 ID:eNIQlY7K
440 :名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:18:14 ID:jZPIIsV/P FF14インタビューは他にも世界観のこととかめちゃtくちゃ インタビューで答えてるから 詳しくは電撃PS買って読んで^^; 第6星暦のこととか難解だけどおもしろいwwwwwwwww
197 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:19:47 ID:Yz/s2gUa
198 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:21:19 ID:PBhbDAz8
↑電撃PSのキジ? 買うわ
199 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:22:33 ID:lRzI9dHk
200 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:23:20 ID:M7Ke0Jd2
FF9のアーカイブ買ったし トトリも予約したし ロロナもついでに買ったし α2はずれても大丈夫だよ (´;ω;`)
201 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:25:55 ID:LHnTE/LO
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 今までの戦闘でも良かったけど お前らのネガキャンでシェイハ仕様になるんだなw
202 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:28:10 ID:acITbCE3
ネガキャン最高ッス^^
装備の造形も自分の気に入ったものが着れるようになったらうれしいんだけどな
204 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:28:38 ID:icZcmGI6
昨日の夜にさんざん文句ぶーたれてたやつは もうプレイすんなよ?
205 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:28:54 ID:PBhbDAz8
FF11のアカウントを持っていれば 応募者全員にテスター参加権を与えてもいいんじゃない? 規約違反とかの犯罪歴なければ
206 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:30:10 ID:zpKWKNrn
・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界震度も これだけでかなりグラよくなるな
207 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:30:17 ID:j6fj3GzN
ネガキャンすれば叶えてくれる もっと文句ぶーたれてFF14を最高のMMOにしよう^^
208 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:31:30 ID:SrXdjUfj
PS3版はαのグラでPC版はβのグラになる感じか
209 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:31:31 ID:LHnTE/LO
まあでも個人的にはシェイハ仕様はどうかと思うだよな シェイハになったらおそらくダメージ小さく仕様変更されて 結局単位辺りの討伐時間は変わらないと思うんだよね 長期間やるMMOだと逆にそれがストレスになる
210 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:32:16 ID:xojGLstQ
オートアタックも導入してくれ!
211 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:32:48 ID:EBXqFuL3
電撃PSか そんなに特集されてるなら買ってこないと
212 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:32:51 ID:j6fj3GzN
ダメージ小さくなったら文句ぶーたれるので問題ない
213 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:32:56 ID:PBhbDAz8
もし次のαに当選しなかったら 俺はヤクオクで手に入れる FF9のアーカイブ買っうはずだった金 トトリを買うはずだった金 ロロナを買うはずだった金を つぎ込める用意はバンタン
214 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:32:59 ID:rutooVll
クリックしたらキャラが勝手にシェイハするようなんじゃなく もっとゲームっぽい仕様にして欲しいね
215 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:35:12 ID:HvH/ajxZ
>>189 不自然な投影影が自然影になると思ってくれ。
建物に入ってもキャラが明るいままなわけなかろ?
光が来る方向からみて、光を遮る物体の前後関係がちゃんと計算されて
影が精製されるからもちろん自然になる。
217 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:37:28 ID:qQ2bKcwv
電撃PSってコンビニで立ち読みできるの?
218 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:37:37 ID:UJoRQZ23
SSAOなんてされたら俺のPCは死ぬ
219 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:38:51 ID:IUc0DM56
220 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:39:02 ID:PBhbDAz8
フロントミッションオンラインのβにも参加した経験あるから 当たるとは思うんだけども・・・ セキュリティトークンも所持しているし 頼む、当たってくれ〜
221 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:40:13 ID:qQ2bKcwv
だれか電撃PS買ってきて記事うpして
222 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:40:46 ID:5x+gOvc9
明後日まで待って買え
今回は11ユーザー優遇ないかもね。
224 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:41:45 ID:LHnTE/LO
結局β1じゃなくてα2を経由するのか まあきっと俺は当たってるから、そんな切実じゃないぜ
225 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:42:12 ID:rutooVll
構想がユーザーの妄想ピンポイント過ぎてネタに見えなくも無い
ギルがたまりやすい代わりに素材メインでのアイテムや装備精製みたいだな。 そして武器の修理がまた金を食いそうだ。アイテム精製の素材並に。
227 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:44:04 ID:TJSN0mi2
家きたか 14は遊べそうだなー
228 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:44:09 ID:PBhbDAz8
βはPS3 αはPC なんじゃね?
電撃は金曜発売だから良い子は金曜まで待てな。
230 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:45:21 ID:u16YWcU0
メール来てたわ
231 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:45:42 ID:PBhbDAz8
あさって発売の情報が流れるとは さては、印刷工場勤務か?
233 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:47:07 ID:BAfvIncQ
・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中 ↑これはやれよ、夏暑くて寝られねーだろクソが
234 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:48:39 ID:qQ2bKcwv
戦闘のテンポが速くなったらますますパッド厨死ぬな
ちなみに、今回もFF11ユーザー優先だったら楽しいことになりそうだなw
236 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:51:00 ID:LHnTE/LO
今回は11プレイヤー外からの意見も聞くために 契約中の11プレイヤーは省くよ。解約数も増やしたくないだろうし
237 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:51:33 ID:eskZDNG2
238 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:51:40 ID:v5eHcoOn
236「俺がスクエニだ!」
239 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:51:55 ID:ON78Mxvz
ギル貯まりやすくしてもrmtはなくならんだろ 武器、防具、アイテムがすべて店買い、材料店買いでできるならいいけど ドロップ素材が絡んできたり 栽培、定期入荷ものがあったら今までとかわらん
>>236 解約したら受かるってことは解約数伸びるだろうww
普通に公平に抽選だと思うよ
241 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:53:39 ID:TsRjZ3vn
問題は負荷だが大丈夫かなまじで
242 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:54:24 ID:PBhbDAz8
>>236 大丈夫FF11は飽きたから
解約済み〜
万全の体制でFF14テストできます
FF11アカウント所持者
FF11解約済者
セキュリティートークン所持者
犯罪歴なし
テスター経験あり
244 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:55:45 ID:58AXXSMi
FF11やってたらテスター経験アリにしてもいいの? 永遠のβなんでしょ?
245 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:55:51 ID:druXQrqM
テスター経験(笑)
246 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:57:24 ID:j6fj3GzN
テスター歴8年か
247 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:57:35 ID:IUc0DM56
SSAOってなんぞや。
248 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:58:39 ID:sykQyqjR
継続課金者>完全新規>解約者 の順なんじゃないの 継続課金者は選別済みの家畜 完全新規は将来の優良な家畜候補 解約者は;またつまらなければ課金やめちゃうんですよね;いりません ってかんじじゃないの
249 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:58:54 ID:bWs9Ku/v
>>242 お前テストしたいんじゃなくてプレイしたいだけなんじゃないかと
250 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 12:59:39 ID:lRzI9dHk
251 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:01:11 ID:qX5CBU0N
FFXI解約ユーザー→FFXIVα、βを遊ぶために参加する→テスターとして不適→落選 FFXI現役ユーザー→XIをプレイしながらの参加→XIとの比較やプレイ経験からくるフィードバック→テスターとして適任→当選
そういえば、ブラックリストにのったんだけど FF14プレイできるか?って問い合わせたら、 クレジットカードなくてもプレイ可能って返答が帰ってきた。 働けよ俺
253 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:02:13 ID:PBhbDAz8
昨晩は、テストもう飽きたというヤラカが多く そろそろ、テスター増やす時期だろ〜 日本人の意見は外人に比べて 極端に少ないのだしさ
254 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:04:51 ID:onKloNwX
ついに後続組が参入するのか
255 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:05:55 ID:mFF/ijod
ついに俺ので晩夏
256 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:06:11 ID:IUc0DM56
>>252 働いたらFFXIVに支障が出るじゃないか。
258 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:09:23 ID:hTvz/xq9
プロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウ 噛みそう
259 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:10:05 ID:hTvz/xq9
>>252 11がOCNペイオンとWMに対応してるだろ・・・
抽選してるとかこれで外れたら死ぬわ
261 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:16:24 ID:rutooVll
俺はこういうのは大体外れるから心は静か(´・ω・`)
RMT対策にゲーム内通貨以外にWoWとか他にも最近の洋ゲーにもある プレイヤー⇔プレイヤーは無理で、プレイヤー⇔NPC間でしか取引できないバッジとかマークとかエンブレムとか呼ばれてる類のものがあるといいなぁ もちろん購入したアイテムは取引不可で
信頼できる情報筋によると当選メールは発送済みらしい
264 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:21:54 ID:eNIQlY7K
まず263自身が信頼できない件
265 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:23:22 ID:eNIQlY7K
・FF14インタビュー ・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる ・βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる ・ギルを溜まりやすくする ・βではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界深度も ・リムサは2階層になる ・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった ・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している ・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中 ・そろそろα2という形で増員予定。じつは次の当選者は抽選済み ・キャラメイクで決めた神様は途中で変更できるようにする予定 ・クリは6種類 ・14のロダードアイアンハートとFF11の関係は「さぁどうでしょう」 ・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 ・乗り物にはチョコボ、馬車、船、飛空艇は登場する ・今回の装備は同じデザインでもカラーが選べたりする ・素材的な質感もカスタマイズできるっぽい ・11のような銘入りも出来るようにする予定
今のテスターのレスポンスに不満みたいだし、 意外にゲーム業界人枠できたりしてなw
βはルーターに同梱するとか2万円くらいのをおまけに付けて売れ
269 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:24:25 ID:gJ22NM2V
ID:XhNoEljC NG推奨w
270 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:25:30 ID:eNIQlY7K
やばいαすでに抽選されてた!
> ・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる ネットユーザーの意見もあると思うが、あまり振り回されないで欲しいと思う・・。 ポリシーを貫くところは貫くべきだと思うな・・。 同じ動作でも、 チョンゲーみたいな感じはいやだが、 デモンズソウルみたいな感じはいいな。 売春を援交といっているものか・・w?。
272 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:26:59 ID:CUssFcmR
273 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:27:27 ID:hTvz/xq9
274 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:27:32 ID:sykQyqjR
10年分一括選考課金者優先枠で 15〜20万円でβテストに参加できる!ってのも儲かりそうだ
抱合せβ券はいいと思うんだよ だってそれだけ本気だってことなんだからさ 熱意のあるプレイヤーにやって欲しいというんだからこのくらいやれ
実質的に考えて当選しないほうが多いんだから 落ちた人は発狂しないようにね 現状既に3000人合格者がいるとする 何十万の応募があったとかいってるのと 倍々に増やしていくといってるのを考えると 次倍にしても+3000人くらい 仮に40万通の応募があったとして 400000分の3000 400人に3人....
> ネットユーザーの意見もあると思うが、あまり振り回されないで欲しいと思う・・。 ただでさえプライド高くて意見きかないんだからそういうのはやめてくれ
278 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:29:55 ID:hTvz/xq9
メールwwwwwwwwwwwwwwwwwチェックしてみwwwwwwwwww
279 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:29:56 ID:eNIQlY7K
馬車は団体で自由に移動できるんといいですねぇ
β権売ってくれーーーーーーーーーーーーー
281 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:30:20 ID:v5eHcoOn
そんな殊勝な奴らかよw
>>275 そこで抱き合わせβ応募券付きFF13ですよwww
>>278 まwwwじwwwでwwwwww
なにも来てない^^;
284 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:31:42 ID:hTvz/xq9
あれあくまで応募だからwww
285 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:31:51 ID:TMdCbajr
俺は運がいいから当たるはず
286 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:31:57 ID:OF+3Lrz4
>>275 金払ってるんだからちゃんと遊ばせろとか言い出す奴が出そうだし
どっちもどっちだと思うけどね
287 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:32:03 ID:UJoRQZ23
日本コカ・コーラさんからのメールが4通来ていた
288 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:32:20 ID:eNIQlY7K
抽選したと書いて有るだろwww 発表送付はりえこむがまた教えてくれるだろ
289 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:32:24 ID:hTvz/xq9
[NEXONポイント] チャージ完了 だけ来てた
PCスペック的に切り捨てられそうだわあああああああ PC買い換えるからおながいしあす;;
291 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:33:34 ID:eNIQlY7K
抽選済みだからもうジタバタしても仕方有るまい
292 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:34:07 ID:0QOekT1D
来月β開始おめでとうございます
ちょっとクリスタに2万突っ込んでくる
294 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:34:55 ID:rutooVll
楽天レディースファッション
295 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:35:36 ID:L6xDTCLa
もう抽選済みかよ・・・ くそが・・・震えてきやがった
296 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:35:58 ID:sykQyqjR
Athlon64×2 Core2Duoの2.0GHz〜2.6GHzが 最低動作環境を決めるために重要になるだろうから 有利だとおもう Core i7 930みたいなのは快適に動いて当たり前なんだし数人で十分
グラフィックの変更点は
>>256 に詳しく乗ってるね
MMOでこの辺の技術いれるのは結構すごいこと
298 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:36:06 ID:0QOekT1D
FF11課金者優先です^^
想定のログイン率が半分なら廃人は除外してくれ
300 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:36:29 ID:HvH/ajxZ
今週末あたりに追加テスター当選メールきそうだね
301 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:37:34 ID:hTvz/xq9
スペックは余裕なんだよ モニタがちょっと小さいだけで
[PR]ハンゲ生活特別編★お勧めカードローンを読者限定ご紹介!【10.5.24】? だけ来てた。 ハンゲよ、どこへ行く・・・。
>>297 >>一度にエンジンが処理できる範囲は50×50kmという広さ。この中をシームレスに移動でき、遙か遠方までを描画することに対応する。
パネェwwwww
304 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:38:40 ID:BAfvIncQ
305 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:43:01 ID:hTvz/xq9
>>288 うわーいうんこおいしー
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
PCスペックは余裕なんだが・・・
307 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:44:45 ID:lRzI9dHk
馬車か・・・たのしそうだなあ エレ<今日もぼく運転手なの?^^; ヒュー<ごめ、免許もってないですしおすしw ミコ<ポーションかなりいっちゃったから無理www ララ<足とどかねワロスwwww エレ<仕方ないなあ、じゃあ行くよ。そいやっ! ルガ<あぁんっ
ルガ車か
製品に近づいてからでいいや
本日のりえこむ riekom_2004 (´ω`)うわーい うーんこおーいしー RT @Loveless_Jpn: @riekom_2004 ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
311 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:57:46 ID:sykQyqjR
ちんこすうのときより悪化してる
312 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 13:59:53 ID:0gucc/G8
βの前にα2が入るなら、β1は相当後だね。 PS3枠は秋口までは我慢汁だな。
313 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:01:36 ID:ZT51nPnY
ちんこすうはいつもやってる事+駄洒落なんだと思うが うんこおいしいは最早意味がわからん
これはりえこむの口座に入金すればβ権をちょいちょいしてくれるって事か!
315 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:03:41 ID:IUc0DM56
闘技場とか・・熱くなるぜ。 にしてもりえこむぇ・・・
だれだスクエニにうんこ送った奴
317 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:06:57 ID:sykQyqjR
>>312 つまりミコッテも秋からということか
オワタ
318 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:07:15 ID:eNIQlY7K
竜さんAAの出番か・・・ α2にwktkしていたのに肝心のりえこむはうんこ食ってた・・・なにを(ry
319 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:10:02 ID:LHnTE/LO
昔はα短めβちょい長めかと思ってたけど 最近は、βに入ったら期間超短めでとんとん拍子に正式まで進む なんて予想してる
320 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:10:57 ID:rutooVll
βトラブル連発だろう常識的に考えて
321 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:15:19 ID:JnOxciEH
テスト段階でトラブルがないほうがおかしい常識的に考えて
りえこむは、よつばとでも読んでたんでもなければ幼児退行だなw よっぽど仕事でストレスでもあるんだろうか・・・
323 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:15:26 ID:hTvz/xq9
324 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:16:15 ID:hzUznWwS
βを長期間やらせてもいいことないから短期だろうな。
325 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:16:28 ID:5Rchw2FB
悪評だけを散々垂れ流したαの二の轍は踏まないはずwww
326 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:17:24 ID:sykQyqjR
βは小規模なバグ探しになりそうな気がする(チョンゲβみたいなの) 根本的な見直しがあるのはα1(もうすぐ終わるやつ)だけでは。 α2は戦闘などの根本的な作り直しにかかる時間を稼ぐためかも
327 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:18:29 ID:ZT51nPnY
βっていってもリムサ・ロミンサの町とあの島しか実装されないんだっけ 実質完璧にプレイできるのは当たり前だが発売後ってことか
もう抽選おわってんだな。ヤフオクで買うしかないか・・ FF14 アカでひっかかるのは3つしかないな。
329 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:19:49 ID:KtL8jaOA
ミコ車 ,∧_,,∧、 彡ハノ=ハ::) (⌒)-(⌒) リ=・ω・リ. i ハ ハ ) / つttO l,,,リ・ω・リ 〜( _(⌒)-(⌒) ''/ つ┬つ [^し' i:::::ハ::ハ::) .(こ( | |]]]] ◎―◎リ・ω・リ ≡◎-ヽJ┴◎ ''''"~"”~"~"~”~”''"~"''''"~""~"~"~"~"''"~"''''"~""~"~"~""''~※""~"' ;;;;;;;...,;;;,,,(◯);;...,,;;;,,,,;;;;;;; wwv;; ;;; ,,,(~) ;;;;;;.,.. ヽ|/ ;...,;;; wvv;;; ,ヽ|/ ;;;;;;;;;.....''''':::;;;; wwv (ヽ||/) ;;;;.,.,..,;;;;:;;
キャラ作成時点で町を選べないのかな? したらリムサロンサでなれる職だけなのか最初は
331 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:21:52 ID:5Rchw2FB
開発としてはαで激選したテスターから出てくる「詳細は言えないがスゴいぞ!」 って噂で期待感を盛り上げたかったんだろうな。そう思うと切なくなってくる。 βが半年遅れてもそれで改善するならそれでいいと思う
332 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:23:55 ID:gJ22NM2V
>>331 理想:「詳細は言えないがスゴいぞ!」
現実:「詳細は言えないがやればわかる。ダメだこりゃ。」
\(^O^)/
>>326 デバック目的なんだからバグあったら報告するのは当然でしょ
時間稼ぎとかそんなのユーザー側の勝手な考えだし。
開発からしたらユーザーに媚びる必要ないし時間稼ぎも糞もないw
テストできる段階になったらテスト開始するだけだろう
334 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:24:25 ID:sykQyqjR
>>330 これまでのインタビューだと、
α2は、α1と同じ内容で複数ワールドの稼動テスト及びフィードバック収集
β2は、より製品版に近い内容でPS3版も間に合うとおもう、これ以降倍々で人数を増やす
Oβは、リムサ・ロミンサ地方のみ選択できる。
製品版は三都市選択できるらしい
β2で全種族使えるようになるんじゃないかな。
製品版でミコッテの胸のサイズが調整できない不具合が発生したらこまるし、テストしないと
335 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:26:24 ID:nXR4ueaF
くっそおおお ヤフでぽちりそうだ・・・・・ 誰か俺を止めてくれ FF14の為、pc新調しようと思って小金があるんだ 誘惑に負けそうだ
336 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:28:43 ID:te4Ic+D3
11は新規獲得出来ないし人が減る一方で鯖合併して 終わりに向かってるんだから少しは頭切り替えろよ 自分でも終わると分かってるのに8年も経過したせいで 脳が麻痺してずっと続くと思ってる奴が多すぎる だから14が失敗しても自分には11があるからと叩く奴が多い 11に戻るという前提で14やってるから適当になるんだよ 仮に11が今年で終わると考えたらここまで14を叩く奴は多くない 14潰したところで自分が暇になるだけだからな むしろ自分達がプレイしやすい様に改善しろという意見が多くなる 悪い部分があった場合の11と14のレスを比べればよく分かる ・11の場合=修正しろ ・14の場合=オワタ この時点で11には改善して欲しい14は元々どうでも良いというのがよく分かる 明らかに11がずっと続くと考えてる奴が多すぎる
337 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:35:09 ID:dDVIfPFA
わからない用語だらけになってきた
何言ってるか訳分からん(笑)
339 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:40:34 ID:te4Ic+D3
簡単に言うと11脳の奴は14やらなくて良い 元々14に興味がないんだからそんな奴が14やってもおもしろくないのは当然
340 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:40:44 ID:Ox9yLd0y
訳:私はネトゲ依存症です^q^
341 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:44:25 ID:SP7TVcRH
訳:こう考えるんだ・・・ やっぱりお前ら自分で考えろ
342 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:45:03 ID:OF+3Lrz4
まあでも■eが11を引きずってるんだししょうがないよね
343 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:48:06 ID:IUc0DM56
ところで馬車ってあれか、やっぱチョコボなのか。ウマとかでもいい気蛾駿河。
馬車なんだから馬なんじゃ? チョコボだったら鳥車だよね!
345 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:51:23 ID:orpWdeOP
チョコボな気がするが、FFシリーズでチョコボと馬が同じ作品に出てきた事はあったっけ?
346 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:52:24 ID:UJoRQZ23
オーディンが馬に乗ってるしあまりきにしてないんじゃね
>>335 オクのアカはFF11のキャラもついてるからPlとかにつかえるちゃ使えるな・・・
348 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:53:02 ID:M7Ke0Jd2
ナシュモには「羊車」ってのもあったからねぇ ドードー車 ペイスト車 このあたりがあっても不思議はない・・・
>>344 リムサ・ロミンサでエレベータがあるんだけど、そこでチョコボ乗り場行きみたいな行き先表示で、
馬留みたいな表現してた気がする
350 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:53:45 ID:3oJIGPbo
EUや北米ではαテスト終わった時間だが SSや動画うpされてないの?
351 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:54:26 ID:3oJIGPbo
あれ・・・
>>135 以下とIDが被ってる・・・
機能もID被ってたしどういう偶然なんだ
馬車の馬部分は13のアダマンタイマイだと信じてる
353 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:57:49 ID:KtL8jaOA
分かりやすいように仮に馬車って言ってるだけで、 実際には鳥車じゃね?
354 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:59:17 ID:h54y6E1J
くるぶしが震えてきた
355 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 14:59:32 ID:orpWdeOP
>>346 そういえば乗ってたな。
やたらデカかったけどw
356 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:01:36 ID:sykQyqjR
イクシオン
357 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:03:32 ID:YODn3417
14ではオーデンもチョコボに乗ってます
358 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:05:31 ID:3oJIGPbo
>>351 極稀に被ることはあるらしいけど
こう連日だと同じプロバイダー&同じ建物に住んでいる可能性が・・・
まあその・・・これからもよろしくな
はやくはやく俺にβ当選の通知をおおおおおおおおおおおおおお
360 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:08:05 ID:yoBXogLY
馬は人間に飼われなければ絶滅していた動物とされるから、 基本的に馬より優秀らしいチョコボが居ると登場しにくいだろうね。 神の乗り物のスレイプニルは6本(8本以上)脚だから置いといて イクシオンなどのユニコーン系は馬じゃなくて一応は牛や山羊の仲間。
361 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:08:35 ID:IUc0DM56
イクシオンっていえば、イシュガルドの国旗よくみてみると右下にそれっぽいの描かれてるよな。
362 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:10:24 ID:rutooVll
ダルメルさんか・・・
>>360 チョコボは乱獲で絶滅する可能性があるだろう・・・チョコボの肉、おいしいですwww
364 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:16:08 ID:R9qz8T4Z
6月中にβか。 胸が熱くなるな。
あったとしてもα2だろうw
366 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:18:00 ID:/RCsq818
やばいwktkしすぎて禿げてきた
367 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:22:09 ID:u3ulr/2Q
おまいら、α2に当選したやつらは、βや製品版に向けて、 フィードバックをしっかりしてくれよ くれぐれもクソなα1テスターと同じになるなよ
368 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:24:13 ID:Y5DKa1CH
ベータじゃ木陰や木漏れ日も描写されるのか。 グラは相当すごそうだなー。
370 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:27:57 ID:hTvz/xq9
371 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:28:58 ID:8lUufMcb
>>360 馬が絶滅していたなら
シマウマがなんでサバンナ走っているんだとか思った
373 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:31:11 ID:vCi6H+JB
>>367 俺は洋ゲーちっくな14やりたいから
当選してもフィードバックなんてせんよ
外人に任せておけばいい
■がハナからWoWの真似事したい気マンマンだからな どうせ日本人の意見なんて汲み上げる気もないでしょ
・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している ・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 ・乗り物にはチョコボ、馬車、船、飛空挺は登場する この辺が楽しみだな。 家を自由にカスタマイズ出来て、闘技場やカジノでミニゲーム、 馬車で15人のパーティ全員を送迎可能・・ 夢がふくらみすぎてやばい
376 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:35:50 ID:hTvz/xq9
ギルドハウスぽっぴぃどぅ
377 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:36:48 ID:TMdCbajr
378 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:38:51 ID:YODn3417
クリフトが馬車からとびだしてきた トルネコが馬車からとびだしてきた ブライが馬車からとびだしてきた
思ったんだがシマチョコボも居てもいいよな 駁チョコボとか
辻馬車強盗が襲ってきます 応戦しようと飛び出したら馬車に置いていかれました
馬車とかドラクエの人が流入してきたのか・・・? ドラクエ畑の人間は、鳥山のキャラクター頼りでPS2のハードの限界まで 挑戦していない。ドラクエ=「手抜き」ってイメージがあんだよな。 元ドラクエ開発陣は、手抜かないでくれ。
>>381 訂正。PS2じゃなかった初代PS。
PSの時、FF7は多分業界初のポリゴンのRPG。一方ドラクエはドット絵w。
383 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:48:48 ID:R9qz8T4Z
ドット作業が大変だから ショトカするために3D技術が発展した。 ドットアニメーションは、恐ろしい作業量だからな。 ここはテストに出るから覚えておけ。
WOWってよりEQ2の方がはるかにFF14に近いと思うんだがみんなEQ2やったことないんかね
385 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:51:20 ID:8NsXwG5J
やっぱりグラは凄いことになりそうだな
386 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:52:10 ID:mFF/ijod
>>384 船からスタートでEQ2懐かしいなーと思った人多いでしょ
>>383 リアルな描写を絵でかくの大変だから
ショトカするために3D技術が発展した
ドットアニメーションはリアルに程遠い
技術なしのドラクエ開発陣と覚えとけ。
388 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:53:29 ID:LHnTE/LO
つうか遊技場とか闘技場とか、ウルダハ人集まりまくりだろ グリタニアだって牧場経営したい人がたくさん集まるかもしれん リムサ・ロミンサ(笑)
389 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:54:41 ID:/RCsq818
390 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:55:57 ID:v5eHcoOn
必死にFF14の起源はEQ2ニダと主張し続けている信者が哀れ このスレの住人は時代遅れの洋ゲなんて興味ねーのに
391 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:56:05 ID:Yz/s2gUa
>>386 スレ違いだけどタイムリーなんで、君にちょっとさみしいお知らせだ。
今日のGUで、とうとうFPとQyから始めることができなくなった。
船からのチュートリアルはとっくになくなってたけど、あのメンバーに島から送ってもらうことはもう無いのだよ。
392 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:56:33 ID:ZT51nPnY
漁師に海賊か胸が熱くなるな
393 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:56:40 ID:vaiZhdWh
牧場 レアアイテムをドロップする敵を育てることが出来ます 倒すために育てるの?そんなの俺には無理
調理用素材だろ 乳牛の乳しぼりが日課とか平和でいいなw
家畜をαテスターなんかにするからだ ネトゲ難民をテスターにしたほうがよっぽどフィードバックしてくれるぞ
日本人やここの住人がEQ2知らないのは開発には好都合だよね
397 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:58:51 ID:KtL8jaOA
>378 馬車の雰囲気が最悪です
398 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:59:19 ID:wXAkVmSQ
しかしそうすると、チョンゲ脳が入ってくるからな・・・ どっちもどっちだなw
399 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 15:59:33 ID:8lUufMcb
>>393 ギルドリーヴ『牧場の見えない悪魔』
折角育てた家畜が口蹄疫にかかってしまった。
ここで畜殺しないと感染が広がってしまう。
EQ2のアビ使ったモーションが結構多彩だったのはパクって欲しいんだけどなー いきなりリュート掻き鳴らしたりw
馬車でログアウトしてログインする度に、「ここどこ?」 っていうのも面白そうだな。
402 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:00:54 ID:mFF/ijod
>>391 船で操作とか戦闘説明無くなっちゃってたんだ
EQ2はスクエニが手を引いた辺りでやめたんだったかな
403 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:01:06 ID:3oJIGPbo
俺好きなあの子の畑からミスラントマトを盗んで スケルトンキーで家の中のサブリガをくんかくんかするんだ・・・
404 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:02:01 ID:/RCsq818
え?スケルトンキーであの子のあそこをオープンだって? いいぞもっとやれ
今更オンゲーに真新しさを求めるのは無理ってもんだ 何やったって被るしなw 特殊なゲーム作るしかないがそんなの目指してる訳じゃないし しっかり遊べれば何でもいいよ
406 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:02:47 ID:8lUufMcb
>>400 マビノキの作曲システムだけは欲しい
FF11にでもいい
>>406 スターウォーズ・ギャラクシーズが著作権に配慮して作曲実装をやめたとかいう話があったけど
マビノギではそういうシステムあるのか
410 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:05:42 ID:YODn3417
著作権とか関係ない国だからな!しょうがないよ。 下手すると起源はこっちだって言いかねない
411 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:06:33 ID:rutooVll
>>407 どの辺が洋ゲーっぽいの?
洋ゲー動画でしか知らないからようわからん
412 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:06:55 ID:qQ2bKcwv
413 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:07:17 ID:ZT51nPnY
洋ゲーのキャラはもっと人外だぞ
414 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:07:51 ID:/RCsq818
415 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:08:15 ID:v5eHcoOn
単発必死すぎワロタ なんでFF14スレで失敗洋ゲを持ち上げる奴がもっさもっさ湧いてくんだw
416 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:08:55 ID:8lUufMcb
>>407 外人にもミコッテは一番人気だろ
WoWのキャラデザもそうだが外人でもゲームやる層は
女キャラに関しては繊細なデザインをかなり受け入れるようになってきてる
まあミコッテの頭身は高めだしどっちにもうけるように上手く作ってあるな
>>407 外人さんってシャウトでものりが軽くて楽しそうだなぁ
419 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:12:44 ID:Yz/s2gUa
>>416 LotROもなんかそういうのあったよね。
あっちは作曲じゃなくて演奏だったかな。
420 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:14:35 ID:R9qz8T4Z
>>387 論点ずらしの上にオウム返しとは
恥ずかしいやつだな。
お前が無知なやつという事は分かった。
自覚しておけ。
421 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:14:47 ID:Y5DKa1CH
>>407 一枚目のログのPT希望の発言のtab変換みたいのはネタでやってんのかな。
αにtab変換みたいな機能ないよな?w
422 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:14:58 ID:CUssFcmR
やるなら日本が誇る電子歌姫初音ミクちゃん電撃コラボだろjk
424 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:15:28 ID:SB4DSe0R
ミコッテの目がかなり鋭い獣チックなのが俺の中ではポイント高い。
426 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:17:30 ID:rutooVll
ブラックロックシューターって名前は高額で売れるはず
427 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:17:54 ID:5fYBXCz2
俺キトさんになるわ
どうでもいいがβ権を売ってくださいお願いします
429 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:18:06 ID:zAh6Dn1l
どうでもええわ EQ厨とWoW厨で隔離スレでも立てて「〜はEQが起源ニダ」「〜はWoW発祥ニダ」とか勝手にわめいてろ
すげえwwwwwけど日本鯖もう終わったんだよな 弱小どころは無理して運営しなくていいのにね
>>426 なんか変なのに目をつけられて酷い目に遭いそうな
>>407 PTってかなり大勢で組めるんだな、最大は10人?
433 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:21:08 ID:8lUufMcb
>>426 ブラックロックシューター 鈴木で名前確保するんで買ってください
そういえば ・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった とは言ってるが、チャットウィンドウの複数窓化は何も発言してないよな。 これはβまでに早く導入するべきだと思うんだが。
436 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:22:06 ID:8lUufMcb
そういえばPT組まなくてもケアル範囲なんだな あとファイア使ったら周りを通りかかった牛に被弾した 6属性は全て範囲かよってw
437 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:22:48 ID:GWY0zyKm
お前EQ厨とWoW厨一緒にするなよ ルーツ的なはなしでWoWがEQ勝てる部分が全くといっていいほどない MMORPG的には 第一EQ厨でXIやFFXIV叩いてる奴なんているのか? EQ厨自身がEQ終わってること理解してるのに WoWと違って、過去の栄光の思い出だけで余生暮らしてるのに(笑 全盛期のEQはレジェンドなんだよ WoWみたいなのと同列に扱うなよ そもそも、日本語版すらでてないとか FFと同じ土俵にすらたてないだろWoWは
>>432 αでは最大15人までPTが組めるようだ
439 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:23:07 ID:SB4DSe0R
だけどアニメとかなんかそういうメジャー処の名前って序盤はよく見かけるけど エンドコンテンツまで生き残って活躍してる人ってあんま居ないよね
>>436 まだ調整してないのか、集団戦想定してるのか謎だなw
442 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:25:19 ID:8lUufMcb
Uchino鯖にはRaouhokuto,Jakki,Seiya,Himurakenshinとか居たけどな 外人で日本人アニメ好きもアニメ名つけてるよ
>>424 おお〜ww。
こういう演奏会がFF14でも出来ないかな?
新世界が開ける・・。ハモリたい。
>>434 複窓は是非欲しいんだけど、PCならともかくPS3だと解像度足りなさそうなのがねえ
EQ2の、ユーザーがフロントのUI作って配れるってのは凄かったな
445 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:25:49 ID:/LF7X3z2
446 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:27:23 ID:R9qz8T4Z
どさくさに紛れて宣伝厨が湧いてきたな。 これだから移民は嫌われる。
447 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:27:33 ID:zAh6Dn1l
さっきからやたらEQ2押す奴がいるから変だと思ってたら 案の定業者の宣伝か
448 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:27:44 ID:8lUufMcb
本当にFF14では演奏欲しいな そしたら奴隷ジョブでも数年放置でもネタ師としてやっていけるんだけどなぁ
>>435 つーか、Lotroは日本人が逃げた後にどんどん良いゲームになっていったんだよな。
客を逃がしたらMMOは終わりだよな。まず、帰ってこない。
FFXIVではFFXIみたいな客が逃げるような事しないといいけどな。
450 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:27:59 ID:hTvz/xq9
おーし、EQ2やるかー^^^ って気にならないのがすごい
451 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:28:10 ID:/LF7X3z2
ちがうよw EQ2の話してるから小規模からもってきただけ
452 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:28:35 ID:vCi6H+JB
>>437 何気にEQ叩きの流れをWoW叩きの流れに変えるとは!
FF14が、いろいろな洋ゲーの良い部分を吸収してるのが事実なんだから
それでいいじゃん
453 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:29:10 ID:mFF/ijod
流石にEQ2に帰るつもりは無い
454 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:29:13 ID:R9qz8T4Z
RPGは全部ウルティマのパクリだから EQも詰まるところはパクリ商品だけどね。
455 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:29:14 ID:y6RbaSPU
456 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:29:35 ID:8lUufMcb
>>451 持ってこなくて良いよ
第一、こういうインターフェイスとか良いねとか言う話で
だれもやりたいとは言ってねーだろ
むしろFF14とFF11で精一杯だしそれしかやらないんだから、いいとこ全部他からパクって欲しいよね そこにプライドなんていらない
458 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:30:11 ID:qQ2bKcwv
FF11が全部の起源と思ってるチョンがいるなw 母国に帰れよw
459 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:30:48 ID:/LF7X3z2
なんでイライラしてんの?
FFがあちこち羨ましがってきたのは隠しようがないよな
461 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:31:41 ID:onKloNwX
462 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:34:39 ID:GWY0zyKm
UOもレジェンドだが 3DMMORPGではEQがベースだからな ヘイトシステムから チャット周りにいたるまで UOは自由度が売りのMMOだとすれば EQは最初から決められたクラスを煮詰めていく面白さというか 多人数でグループ組むことの可能性を示しただろ むしろEQがUOからぱくったのとそうでないものリストアップしてみればわかるが
463 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:34:42 ID:hTvz/xq9
EQ列とウルティマ列があると思ってた
464 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:34:44 ID:8lUufMcb
別に俺はパクリと言われても まぁなーとか思う アトルガン以降のレイヤーシステムとか流行りに乗っかった感するしね ただ、良システムであればそう言うのは受け入れた方が良いと思う テクスチャぱくったりしちゃ駄目だけどな
465 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:36:31 ID:zAh6Dn1l
466 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:36:33 ID:Yz/s2gUa
>>451 EQ2はすでにやってるから持ってこなくていいw
違いを楽しみたいんで、FF14はなるべくFF11やEQ2と変わってくれるとありがたい。
同じものばかりするんじゃなくて、日によって変えたいじゃないか。
467 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:37:26 ID:hTvz/xq9
UMAだ!!
469 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:38:43 ID:R9qz8T4Z
>>462 結局EQはパクリ商品だけどね。
いくらリストアップしようが、主軸がファンタジーである限り。
デコレなど幾ら見ても本質はパクリ。
470 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:42:09 ID:UJoRQZ23
EQ2の日本鯖なんて時間帯によってはログイン人数が 二桁だし宣伝する意義も無い あとはいつ終了するのか見守るだけ
471 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:42:35 ID:Mwx8amYq
>ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中 寝てる間も電源入れっぱとか、複垢ないとまともに売買できないとかは止めてほしい
472 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:42:56 ID:8lUufMcb
パクリ商品主張する人はD&Dでもウイザードリーでもローグでもやればよい 集約するとそこにたどりつくんだから 主軸がファンタジーとか言ってEQはパクリとか言うなら指輪物語でも読んでろと
473 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:43:34 ID:JPoDOeg8
おwβ日程発表きたなwツイッター
474 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:44:09 ID:GWY0zyKm
意図的に 3dMMORPGの部分をみえないことにしてるのか?(笑 それとも幻3DMMORPGタイトルがEQの前に存在した?
475 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:45:02 ID:d3mVOnxb
>>470 それ何年も前から同じこと言ってない?EQ2はもう次の拡張ヴェリオスも発表されてんだぞ
>>471 露店ってシステムは案外多いから、そういうものにするのではないかと予想
477 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:46:13 ID:KtL8jaOA
EQはケスマイ島の冒険のパクリ つまりすべてのMMOの原点はローグ
やり尽くしたジャンルで、パクリにならないもの探す方が難しい 変な仕様や世界観にすればいいだけだが、そんなゲームを作りたい訳じゃないだろうしね。 創作するには厳しいご時世
競売ねえの? 露店したら他のことできねえぞ
パクリ談義ってほんと燃費いいな
最近はなんかオンリーワンの虚構にずっぽりはまった世代の声が 激しいなあ。
>>479 極端な話、アイテムと売りたい値段だけ登録して、放ったらかしのタイプもあるかも
競売の競売要素がなくなった状態?
483 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:50:17 ID:R9qz8T4Z
>>474 意図的に3DMMORPG内という
狭い視野に拘っているから
本質が見えてこない。
まあ、RPGの時点で「ウルティマじゃんw」に、どう足掻いてもなるが。
484 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:52:08 ID:4cFCDbQN
>>468 ミラージュとTENPAIが未だにMMO続けてる事に驚愕w
競売は便利過ぎると微妙だね カタログ的な感じでいいけど町に依存し過ぎちゃうw バザーモグハウスとかフィールドに設置型の露天とかあったら面白いなぁ
486 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:53:55 ID:GWY0zyKm
でもローグおもしろくなかったぞ 光栄のCOMBATでなんでドクじゃないと治療できないんだよくそがって言ってるほうがまだ楽しかった まぁこれで雰囲気伝わる奴がここにいるとは思えんが 同じアルファベットでもCOMBATの敵兵ABCDEの方が記憶に残ってるぜ 数字 VS アルファベットの戦いだったな
>>486 起源て必ずしも面白いものじゃなかったりするよな
ウルティマは確かにFFの始祖かもね トンデモファンタジーの先駆けとして それ以外の部分はやはり指輪物語に集約するんだろうな
ざっと読んだけど電撃PS買えばワクテカできるんか!?
490 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:57:22 ID:WGxtzM5v
>>485 ROや大航海やら露店しかないMMOやってみーや
「こんなうんこシステムより競売にしろ」と、一日で悟るから
>>487 そりゃー改良される場合があるからね
元祖たこ焼きとか元祖ラーメンとか名乗ってる店よくあるけど、美味かった試しがない
492 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:58:39 ID:GWY0zyKm
原典的な意味合いで 指輪物語がベースになってる部分はぜったいあるだろうな <ファンタジーもの EQも最初ホビットで登場させたかった種族が 版権問題考慮してHalflingに変更になった
493 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:58:40 ID:8lUufMcb
>>474 なんで3Dに拘るの?
結局RPGの中身はシステムな訳で
3Dはどう表現するかだろ?
次に飛び出す3DMMORPGが出たら
システムが似ていても飛び出す3DMMORPGはこれが初だから開祖と名乗るのか?
>>490 大航海は一応商館があるだろ
露店があると狩場で開けるのは利点だよな
でも結局首都にしかいかねえよなあんまり売れないから
495 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 16:59:14 ID:2FzIOrL8
散々もっさりと戦闘システムを叩いて置きながら 一新すると言った途端信念つらぬけよと叩かれるw ああいえばこういうで可哀想になってきたw
496 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:01:18 ID:lpQfzpDg
露店開きっぱなしでログアウトできるならまだいいけどなぁ
>>490 そりゃー仕様次第でしょうが・・・・・・
開発のセンス次第でなんとでもなる
そこが一番の問題かもしれんがw
498 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:02:18 ID:yTmnxReL
>>495 だからいつまでもネトゲ難民なんだろ。
察してやれw
499 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:02:29 ID:8lUufMcb
>>494 どっちか捨拾では無く併用が良いね
競売も出来る、バザー(露天)も出来る
今度の競売は落札制じゃなくて
ハイポ 出品者A B C
とかで品名 値段 出品者を選べるようにして欲しい
落札制じゃないので値段は職人に決められるが業者っぽいのを避けれるしな
500 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:02:42 ID:hgJn0FkP
ついに来たな β来月開始
501 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:03:02 ID:R9qz8T4Z
競売は一部のやつらが組織だって行動したら
操作できてしまうというデメリットがあったが
それもゲームコミニュティとして内在させるべきと思うな。
>>492 指輪物語で出てくるモンスターのバルログをゲームとして
はじめに出したのもウルティマだから
EQは、つくづくウルティマの後ばかり追っていると認識しておけ。
502 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:03:07 ID:Mwx8amYq
>>496 >ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中
今更「考え中」ってのが凄げえ心配なんですけどw
思い浮かびませんでした^^;
504 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:05:30 ID:CUssFcmR
>>496 TERAで実装されてるシステムだな
天下の■e様がパクリっすか
505 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:06:18 ID:GWY0zyKm
サービスインしてないから 先に出たほうがオリジナルだろ
506 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:06:44 ID:8lUufMcb
>>502 そもそもログアウトせずにバザーしてたのがROだろ
あの露天のSSとか見たこと無いか?
首都がジュノバザー並みに密集しているww
3Dであれやったら重くて話にならない上に
ログアウト中でも露天開かれるとカオス
首都が落ちる
来月からβかよおおおおおおおおおおおお βテスト当選お願いしますお願いしますお願いします
508 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:07:47 ID:SB4DSe0R
なんか無理して独自のシステムを実装することに躍起になって オークションとか普通にみんなが実装望んでる機能がオミットされるのは勘弁して欲しいな 特に■はそういう傾向強いとこあるから心配('A`)
パクリパクリとかどうでもいいからβ情報を早く!!日本人はパクってちょっと工夫するのが上手い民族なんだっつの!
予定は未定
511 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:08:16 ID:8lUufMcb
>>507 cβテストの1期はもう打ち切ってるよw
512 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:08:26 ID:VBxEZjPE
>>496 WoWがやるならFFでもやらねば、ってことか
513 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:09:00 ID:5fYBXCz2
キャラが残る販売形式なわけないじゃん()笑
514 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:10:18 ID:R9qz8T4Z
>>504 そのチョンゲの前に国産ゲーで既に何年も前からある。
>>508 エリート精神論故の実験三昧に
翻弄されるのはユーザーだからな。
まあ、本音言うとそこが楽しみでもある。
515 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:11:27 ID:qQ2bKcwv
UI系の技術者を鰤からヘッドハンティングしてこいよ
516 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:11:41 ID:Mwx8amYq
>>506 そんなのバザー専用エリアとか設ければいいだけの話なんじゃね?
とにかくこのエコ時代に電源入れっぱとか、時代に逆行するような仕様は勘弁
517 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:11:59 ID:XTE85lci
来月からβのソースは?
518 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:15:31 ID:+ppWZYvL
来月βってマジ? バグ多いし、バランス悪いし、操作メニューとかめちゃくちゃだし、 ゲーム依然って感じなんだが
だからβ版は既にできてるって言ってんだろデコ野郎
β開始するなら最低限チャット周りとUIだけはなんとかしろよ またしてもテストにならないだろ
521 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:18:42 ID:JnOxciEH
522 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:19:05 ID:R9qz8T4Z
>>518 ソースは今のところ信憑性があるものは
「冨樫が休載する」
解釈は各自で。
「冨樫が休むとなるといよいよ本格的に14動き出すんだな」
or
「冨樫ソースとかアフォか」
523 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:20:27 ID:u3ulr/2Q
この現状で来月からβを始められたら奇跡と呼んでいい α始まってまだ1ヶ月半だし、それの半分以上は鯖不安定でまともなプレイ不可 フィードバックであがった修正点、鯖の安定化、戦闘システムの見直し、 これら諸々を含めると、もし来月からやったとしても、とんでもなくひどいものになる
524 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:21:10 ID:SfDR06Oj
来月βって α2あるのが今日のフラゲで確定してるのに無理がある 再来月なら開発の努力次第だろうけど
525 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:21:14 ID:8lUufMcb
俺は幻術師なのでケアルだけ改善して欲しい ケアルするのに構える必要が有る →構えた瞬間 PTに誘うがディフォルトになる →連打しないと詠唱がどうなってるかわかりにくい →辻ケアルの予定がPTにさそう →仕方ないので一緒に冒険する この流れだけは何とかして欲しい
526 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:21:58 ID:+ppWZYvL
楽蟹スニッパーのバブルシャワーでまさかの範囲ダメ300PT全滅ファンタジーですぜ 闇王も北へ帰る
527 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:22:48 ID:hcIXvmCf
信頼出来る情報筋だと、ネ実民のネガキャンかなり効いてるみたいよ ネガキャン最高っす^^
528 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:23:08 ID:SrYr7oq1
>>384 俺もFF14に期待するならまずEQ2は日本語版出てるから触っといた方がいいと思うんだよね
質感命のグラフィックとかベンダー販売とか戦闘や完成度いろいろ含めてね
529 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:23:21 ID:8lUufMcb
>>526 為<俺の範囲ダメージで300PT全滅
に見えた
530 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:24:15 ID:acITbCE3
6月α2 9月Cβ 12月Oβ 3月正式スタート こうだろうなw つかさ、ββってうるさいのはタダゲー厨だろ・・・
531 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:25:18 ID:roihSYPQ
露店ひらきっぱシステムある所にはあるのねぇ、不可的にも競売が無難なのか
>>529 300PT×15人=4500人が死んだのか・・・
お前強すぎ・・・
533 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:27:03 ID:LYbgVSNh
oβで「引継ぎに関しては俺が動く」とかいう奴ら出てきそうだな
534 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:28:36 ID:LHnTE/LO
というかフラゲで次は増員α2って情報が出てる 残念だがβはまだ当分先
535 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:33:01 ID:OF+3Lrz4
増員してまたラグが酷いことにならなきゃいいけどね
PS3は本体同梱版もでるのだろうか?
537 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:35:07 ID:+ppWZYvL
今、パーティバトルと制作関連のフィードバックなのに、黙々と1人でギルドリーヴやって レベルあげしてる奴らばっかなので増員歓迎 パーティ組んでくださいおねがいします
538 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:35:29 ID:fKn/I97w
早く14のCM見たいです
539 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:36:52 ID:R9qz8T4Z
>>534 6月中βって言ってるのは
6月にα2とβが両方開始する可能性を示唆しているんだろう。
分かりやすく書くと
6月上旬 α2
6月下旬 β
α2自体が補助的だから長くやるとは考えにくい。
希望的観測だが、全くありえないとは言えない罠。
540 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:37:10 ID:8lUufMcb
>>538 11の時のCMの続編で
1.俺一人じゃねーよの少年が30歳
2.ゴブリンで襲われたのを助けたのがきっかけで結婚の離婚VER
この2つ流してくれw
541 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:38:03 ID:TMdCbajr
α2てやることおなじで鯖数増やすだけだろう? やらなくてもいいんじゃないかな
542 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:38:46 ID:8lUufMcb
>>539 今の完成度しってりゃまったくねーよって言うだろw
ギルドリーヴですらそこそこのマシンで落ちマクって
戻ってきたらPT解除、クエスト失敗でショボーンなんだし
>>537 どうせ没収されるのにレベル上げてどうすんだろうな
11脳というかきめえなw
544 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:40:19 ID:R9qz8T4Z
545 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:41:29 ID:SfDR06Oj
少し前のインタビューだと β1とα2は同じ段階のことで α(1)と同じ内容で複数ワールド同時稼動のテスト&引き続きフィードバック収集 ってことだったから、元々やる予定だったもの 元々予定されていた段階で、安定しないからとりあえず増員だけってわけではないはず
546 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:43:25 ID:dDVIfPFA
βバージョンはE3でお披露目したいんでしょ だからテスターは意味なく古いバージョンのデバックをさせられている
547 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:44:11 ID:4AaToR9S
くっそーPC買い換えるつもりなかったからPS3のβに応募したのに いざPCのβがどうのって話が出てくると後悔するもんだな
548 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:44:20 ID:5fYBXCz2
<<543 がゆとりすぎて怖い
549 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:45:55 ID:R9qz8T4Z
>>543 おいおい、人生そのものがワイプ前提ゲーだぞ?
お前の人生は違うのか?
550 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:45:56 ID:5fYBXCz2
551 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:48:17 ID:YODn3417
>>549 え?オレは友人関係とか持ってる技術とかちゃんと引き継いでるけどお前の人生違うの?
552 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:48:22 ID:6XlPw1Gy
>>537 ローカルのギルドリーヴ受けてクラフターのランク上げの為に
街から街に移動しまくるので戦いに行ってる間が無い。
>>547 おお、仲間が。PS3のβ応募券とはなんだったのか
554 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:49:30 ID:GuG5YXSG
555 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:50:04 ID:Mwx8amYq
>>546 なんかそんな感じだよな
α進めた結果、βになるんじゃなく
β始めるまでαでもやっとくかって感じ
556 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:50:05 ID:R9qz8T4Z
557 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:51:44 ID:SfDR06Oj
>>553 β特別枠だから、αテストである限りは当選させる必要ないともいえる
だからこそのα2という表現なのかもしれない
βテストに特別枠応募で一人も当選しないってのは流石に文句いわれかねないし
今後の抱き合わせが売れにくくなるかも
558 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:51:46 ID:8lUufMcb
>>551 前世の友人に記憶を引き継いだ●●だというと
死者を冒涜するなと殴られたでござる
559 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:52:03 ID:KtL8jaOA
>551 こいつらを相手にするのはやめておけ 所詮は前世の記憶を持たぬものには分からぬのだよ・・・
560 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:53:03 ID:YODn3417
>>555 同じゲームの中の期間の話だろ?
同じ人生の中の期間の話じゃないか。
いちいち死んでられるかよ
フロントミッションの新作買うとβ優先チケットが付いてくるんじゃね
562 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:57:50 ID:R9qz8T4Z
563 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 17:59:11 ID:6XlPw1Gy
>>561 β所か14本編1ヶ月無料チケットとかやりそう。
金儲けの為なら何でもやりかねん。
>>561 幻想を持たせたままβ商法で引っ張れば糞ゲでも売れるから14がこけても回収できるな
565 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:00:20 ID:GuG5YXSG
>>560 レス先をたぶん間違えてるから
そうだな
オマエが何言ってるか解んないけど
がんばって生きてください
566 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:01:59 ID:8lUufMcb
>>560 同じゲーム?
FF11はゲームじゃなくて仕事っつってんだろ
567 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:06:58 ID:YODn3417
568 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:08:23 ID:R9qz8T4Z
PCの必要スペックってまだなの? てか、ベンチはいつだよ
570 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:19:18 ID:onKloNwX
>>569 5年以内には出ると思うから、5年待てばいいよ
571 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:20:46 ID:8lUufMcb
>>569 αは出てるだろ
必要スペックだとかなりきついけど
572 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:21:17 ID:rutooVll
デブスシャドウとかSSAOとか実装したら必要スペックはどうなるの?っと
573 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:23:56 ID:TMdCbajr
574 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:24:02 ID:M7Ke0Jd2
デブスって すげー重そう・・・
575 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:32:41 ID:03DoYfX7
インタビューのリークが話題に上がってたけど、あれって確定した? ネタでしたー!!!!ってオチがありそうでガクブルなんだが?
576 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:33:47 ID:jeB+sGii
とくに深い意味はないんだけど 初日の混雑を防ぐためにWin版の2週間後にPS3版が開始でもいいよね?
577 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:35:16 ID:fKn/I97w
Win版だけでも混雑するから意味なし 同時スタートです
先にPS3とか平気でやるとおもうよ
579 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:36:52 ID:lmgwPui0
やっべ βが始まるって冨樫が休載ソースかよw 真面目にメール見に行っただろ!
580 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:42:29 ID:03DoYfX7
ふむ。やっぱインタビューはネタだったようだな。 ふぁみ痛・電撃ぷそにそんな記事どこにもねぇ。 という夢を見た。
581 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:49:35 ID:gJ22NM2V
582 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:51:31 ID:VuclsJAd
583 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:56:21 ID:i7Ge+FWY
誰が買うの?って思うようなソフトに 14のゲーム内アイテム付けたら 売り上げ本数数百本が数万本になると思う 元々うれるシリーズにつけても誤差程度だろうけど。
584 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 18:56:42 ID:iHjjk4h6
2010年発売予定がこっそり2010年度発売予定に という夢を見た。
585 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:04:19 ID:8lUufMcb
586 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:04:46 ID:CUssFcmR
>>582 ロック調の戦闘曲は正解かもな
こんな牧歌的な狩り風景の中眠い音楽だと寝落ち続出してしまう
弓のモーションが地味だな もっとケレン味がほしい
588 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:11:24 ID:Y5DKa1CH
しかし戦闘システム変わるんじゃαの戦闘動画見ても、もう意味ないな。 UIとかモーションとかエフェクトぐらいか。
589 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:11:33 ID:jHwkjswX
>>582 俺、この曲好きなんだよなぁ
外人が引いてるピアノのヤツがよかったから影響されたかな
590 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:13:03 ID:acITbCE3
>>576 ソニーの意向でPS3が先行になったらどうすんだよ
余計なこというなボケw
591 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:13:08 ID:i7Ge+FWY
>>588 UIもモーションもエフェクトもかわるはず
α2ではサーバーの安定化に期待するのみ(落選者は
592 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:13:44 ID:5sxFg6UJ
ついにβ1テストがきたか
593 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:13:58 ID:3oJIGPbo
もうベータ当選してるやつにはメールいってるんだよな これはずれたらしばらくダメだし、オク入札するか悩むは 5-7万なら買えそうだし・・・
595 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:17:10 ID:AyE8mL1h
ミコッテの尻が見たい。
596 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:17:24 ID:5fYBXCz2
抽選終わっただけでメールは送ってないだろ
597 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:17:25 ID:8lUufMcb
現行アカウントにリンクしているから オク出品がねーってαの時に嘆いている奴いなかったか? 俺はα当たってるからどうでもいいけど テスト作業は苦痛だよ βの有る程度環境整ってからの方がいいって
598 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:17:54 ID:Y5DKa1CH
>>587 開発はデスペラードを観て華麗な撃ち方を学ぶべきだな。
599 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:19:14 ID:iHjjk4h6
おれは有料αテストから参加するわ
600 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:19:33 ID:JnOxciEH
効果音の音くらい調整できるようになるだろ 要望もいってる筈だしまったく違う音に変更される可能性もある すべてはβ次第だよ
FF14はシステム的に引き絞らないからちょっと薄口なんだな、弓 呪文詠唱みたいに決定してから引き絞るモーションがあれば もう少しらしくなるんだろうけど
ドラゴンネストとかこれどこが面白いの?スレも年齢層低いしバカバカしい
603 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:26:12 ID:Ckz7p1vD
>>576 混雑解消じゃなくて開発の進捗の都合でそうなる可能性はあるな
俺もこのいかつい戦闘曲好きよ
605 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:30:24 ID:Y5DKa1CH
ボタン押し込みで溜め開始で離すと発動にすれば良いんじゃね。 溜め中は溜めモーションとかエフェクトつけて。 弓に限らず現状だと溜めてる感が無いからエフェクトゲージ溜めてる時間が無駄な時間に感じるんだよな。 まあΒでどう変わるのかわからんし、今言っても意味無いんだが。
606 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:31:49 ID:YODn3417
モンハンみたいだな。
607 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:32:43 ID:2FzIOrL8
第8回テスト期間が延長されました! 第8回のテスト日程をお知らせいたします。 ◆実施要領 日 時: 2010年5月27日(木) 19:00より23:00まで ※1 2010年5月28日(金) 3:00より7:00まで ※2 2010年5月28日(金) 10:00より14:00まで ※3 ※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。 テスト項目: ・パーティバトル ・戦利品 ・製作 ・採集 ・クエスト ・ギルドリーヴ はいはい、延長延長
608 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:33:43 ID:5fYBXCz2
毎回毎回一行目はいるんだろうかw
いつも思うけど、延長されました!って変じゃないか? 第8回テスト期間を延長します、じゃいけないのだろうか
610 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:34:34 ID:3oJIGPbo
ズ コ─ ,__ . _ ,__ n/::::i_,fj 't`(__,iフ;タ `iwvt'´ `i:.:.k'´ i:.:.:.└-iっ `ー-',、ハ,、`ヽー'´,、ハ,、  ̄´´  ̄´´
611 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:35:45 ID:UJoRQZ23
日本語に不自由なのだろうか
延長するのは良いけど 取れたデータはちゃんと活用されてるのだろうかね
614 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:36:51 ID:hzhZxXcr
確かに一行目はおめでとうとでも言わんばかりだなw
615 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:38:59 ID:3oJIGPbo
また田中がコードに足を引っ掛けたんだろ
616 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:39:51 ID:druXQrqM
お勧めのBA告知と同じノリで書いてる気がする
617 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:40:44 ID:6XlPw1Gy
「第8回テスト2日目が行われます」でいいのにな。 毎回毎回、何が延長されました!っだよ、 バージョンアップされました!と同じ人が書いてるんだな。
618 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:40:46 ID:OAAal8oC
第156回テスト期間が延長されました! 第156回のテスト日程をお知らせいたします。 ◆実施要領 日 時: 2011年5月27日(木) 19:00より23:00まで ※1 2011年5月28日(金) 3:00より7:00まで ※2 2011年5月28日(金) 10:00より14:00まで ※3 ※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。 テスト項目: ・パーティバトル ・戦利品 ・製作 ・採集 ・クエスト ・ギルドリーヴ
とっととαやめろやもう
620 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:43:14 ID:N4Apzkky
第156回テスト期間が延長されました! 第156回のテスト日程をお知らせいたします。 ◆実施要領 日 時: 2011年5月27日(木) 19:00より23:00まで ※1 2011年5月28日(金) 3:00より7:00まで ※2 2011年5月28日(金) 10:00より14:00まで ※3 ※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。 テスト項目: ・パーティバトル ・戦利品 ・製作 ・採集 ・クエスト ・ギルドリーヴ
621 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:44:26 ID:S+sCvWKi
テスト項目にパーティバトルとあるのに、ほとんどがソロw 延長にもなるは
622 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:44:37 ID:c/8bekNE
>>587 そこはべつにいいだろ。
ただの通常攻撃で派手なエフェクトやモーション出されても目が疲れる。
MMOソロでする奴ってなんなの?ゲーセンで乱入されて切れてるキチガイと変わらんな
625 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:46:49 ID:5Pif8vlv
バ開発のノリすぎてダメだろこれw 延長されて喜ぶ奴がいると思ってんのか
何この釣り針
627 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:48:38 ID:i7Ge+FWY
>>625 もうフィードバック集まったから
大幅な変更のあるβまでテスト開放しません
ってのよりはいいんじゃないの?
628 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:48:47 ID:8lUufMcb
>>623 PTプレイもしたいんだけどなー
αはあそこがあれだからなー
あーこの感じ伝えたいんだけど
α当たってない人にどう伝えれば判り易いんだろうか
判るよな、なんつーかあの感じだよ
629 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:49:48 ID:rutooVll
テスターサイトでPT組みたいから希望者集まれーとかかいとけよ
630 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:49:53 ID:03DoYfX7
>>628 あー、あれだろ?
あの場所特有のな・・・んて分かるわけねーだろ!!エアテスターさん舐めんなよT_T
はやくLSつくっていい感じになったとこで女投入して修羅場にしてぇ・・・
632 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:52:07 ID:UdsJ7Lw/
>>613 活用した結果が、β版でのバトルシステムの大幅改変でしょ。
フィードバックで大勢から散々な書かれ様だったから。
今やってるテストの結果も少なからずβ版に反映されると思うよ。
633 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:53:49 ID:MmjalHEY
>>613 そこに疑問を感じてテストから離れていくテスターがけっこういる
俺もなんか暖簾に腕押し状態が最近きついわ
634 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:55:02 ID:YODn3417
反映されるのはβ2からだってどっかで見た気がする
バトルどうなるんだろうなー 楽しみではあるがオート導入なんてしたらパーだぜ
636 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:56:25 ID:6XlPw1Gy
現状のPTプレイの問題 ・サーチが無い ・シャウトかセイで集めようとしてもログが超高速で 流されるので意味が無い。 ・近くにいる人を無理矢理PTに誘うしかない ・PTを組んでもやはりログが…なので メンバーが何をやってるのか判らない。 ・回線落ちすると撒き戻りが発生する。 ・元のメンバーも名前が長すぎて覚えきれずテル出来ない。
637 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:56:31 ID:i7Ge+FWY
>>634 その頃、β1って言ってたものがα2になったから
それがβ1になるかも
普通に近くにいる人さそえばいいだろ
639 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:57:46 ID:ft9q59Y3
βでもリムサロミンサしか見せないんだろ? 隠したいのかもしれんが絶対他の国は不具合でまくりで有料αからだろうな
640 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:57:52 ID:8lUufMcb
>>630 真面目に書くと
エーテライトでギルドリーヴ選ぶと難易度選択がある
(参加人数)
3−4人でPTつくってもエーテライト付近が物凄く重くて
受けた瞬間のエフェクトで誰か落ちる
落ちたらリーヴ失敗
テレポしてギルドリーヴのカードを取りにいくのに又時間がかかる
その内別の誰かが落ちる
641 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 19:58:30 ID:VuclsJAd
ビアデッドロックとシダーウッドはゲームにならんなあ… 他のエーテリアルゲートにもギルドリーヴ用意すれば多少の負荷分散になったかも知れんのに ブラッドショアもそろそろ重くなってくるだろうか
とりあえず■は早急にログを改善しろ 何も進まないぞ延長されました!
644 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:02:16 ID:5fYBXCz2
えっtellってフルネーム打たないといけないの?
645 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:02:24 ID:i7Ge+FWY
>>639 11の追加ディスクエリアも
そこまでの不具合は無いし
なんとかなるのでは
646 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:04:52 ID:Y5DKa1CH
ソロでやってるやつ見たらいきなり誘えば良いんじゃね?外人みたいに。
647 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:04:58 ID:6XlPw1Gy
>>644 そう、しかも「/tell_名_姓_」で半角ハイフンいちいち入れて
打たないといけないから面倒すぎる。
648 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:05:26 ID:5fYBXCz2
649 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:05:31 ID:8lUufMcb
>>644 フルネーム打たなきゃKuraudo SuzukiとKuraudo Yamadaの違いが判らないだろ?
FF11のチャットウインドウで十字みたいな履歴もなければ
サーチしなおしもできない
650 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:06:10 ID:YODn3417
PT外の人の行動のログが一番いらない
つーかあれだけ言われてもやっぱりファミ通とかのメディア優先なんだなw テスターはそっち経由でしか開発の意図を知ることができない
名前とかPSO見たいにID制にすりゃいいのに。 tellなんかは相手をタゲって送ればいいよ。 もしくは簡易メールみたいなので。 大体、遠くに居る相手にメッセージとかそもそも不自然だし、 どうしても必要になるんだったらPT組むとか抜け道を作っときゃいいんだよ。
PTチャット成り立たないんじゃテストしようがないんじゃねえの? 既にパターンが確立してるなら無言でもいいけど 外部チャット準備してやれってのかな テストさせる気ないな
654 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:12:29 ID:03DoYfX7
外国人はその場にいる人を適当に誘いまくるからな。 礼儀がどうとか気にしすぎる日本人気質が裏目に出てるな。
655 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:13:37 ID:cRnFlIuu
つーか、人集まればラグで重くなるのにPT組めとかどんだけ
656 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:13:42 ID:UdsJ7Lw/
確かα始まる前くらいのインタビューで フルネーム入れなくてもいいような仕組みを考え中 って言ってたと思うんだけど、俺の勘違い? 本当に入るかどうかは断言できないけど 何でもかんでも、αにない要素=製品版にもない と解釈するのは止めようぜ。
アップデート楽しみだぁ。やりごたえありそうだし、 当分このゲーム続けるぜ。
658 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:17:35 ID:03DoYfX7
>>656 > 何でもかんでも、αにない要素=製品版にもない
> と解釈するのは止めようぜ。
そんなん言ってるのはネガキャンしてる奴くらいで、
大概のテスターや見守ってる連中はそんな風に思ってないんじゃないかな。
αで直るのは想定した仕様どおりになってない部分で、
未実装な要素、フィードバックが多く修正予定の部分が追加されるのはβ以降でしょ。
659 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:18:55 ID:vaiZhdWh
結構さけんでるんだが、全然集まらないゲームだよな 火曜日の問題点が、Lv20でしか受けられないギルドリーヴを進行しようとしたところ 集まったメンバーがレベル足りずに受けれなかったなんて事。 まだまだLv20に達してる奴が少ないよな。俺は2ジョブLv20だけどサw ちなみにギルドリーヴだが、★★★★★で開始したらLv20の2人でも瞬殺されてきたw Lv20になってしまったらやる事無いと思っていたけど、そうでもなさそうだ
660 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:19:02 ID:N4Apzkky
FF11βだと3国あったんだよね てすとしなくて大丈夫かいな
661 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:19:55 ID:TJSN0mi2
別窓じゃなくてもデザインがよければいいんだけど チャット窓とその他の表示は最低でもわけてほしいね 状態のアイコンみたいに処理できるものは全部そういう工夫してから
>>656 俺も読んだ覚えがある
なんらかの対策はあると思うよ
>>659 スキルランク20でないと受けられないギルドリーヴなんてあるのか
ランク17くらいからブラッドショアのオポオポ・ドードー・ローズリングは受けられたけれど
664 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:22:37 ID:N4Apzkky
最初の数文字を入れてTab押すと候補が出て補完してくれる
665 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:22:37 ID:03DoYfX7
>>660 心配だよな。リムサ以外はサービス開始時にバグだらけだったりしたら笑えない。
ただ、サービスインまでリムサしか公開しないってのは、何か隠し玉があるんじゃないかと期待してる。
近頃、ハイデリンだかの地図が公開されたが、大国は4つみたいだったのが気になる。
そして何より、新種族あるんじゃないかと希望が捨てきれない。
666 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:22:38 ID:TJSN0mi2
せっかくスキルのアイコン画面上に並べてるんだしそこにリキャストと使用状況も表示するとか 遠すぎたりリキャ中で使えない時はアイコン暗くするとか
667 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:23:28 ID:vaiZhdWh
>>663 レベルいくつで受けられるのか明らかにしてほしいよな
確かLv12の奴が開始出来なかった(らしい。自己申告なので信用していない)
>>609 『します』より『されました』の方が責任を感じなくて良いから
669 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:25:09 ID:Y5DKa1CH
苗字あるのにフルネームいれないとtellできないとか、さすがの開発でもありえないと理解できるだろw 名前入れたら苗字候補がでたり、ログの名前クリックでそいつへのtellウィンドウ開くとかになるんじゃね?
670 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:25:16 ID:TEyYJZxA
チャット以外でログを見ないでゲームが出来るが理想だな
>>666 アクションパレットに並んでるスキルの下に小さなバーがあって
それでリキャストタイムが分かるようにはなってる
問題はそれが小さすぎることと、小さすぎることで回復してるのかわかりづらい
(特に9割超えたくらいから、溜まってるのか溜まってないのか非常に見づらい)のが難点
672 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:25:52 ID:iN+9SpRy
>>660 プロのテスターが内部でやってるでしょ
素人テスターに最初から多くは求めてないんじゃない?
673 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:26:31 ID:UdsJ7Lw/
>>660 システム的には街のバリエーション違いでしかないだろうから
最低1つ(リムサ・ロミンサ)テストしとけば
まぁ大丈夫なんじゃないかな?
いや分からないけどw
674 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:27:12 ID:7c8dzQM8
>>667 パーティー組めばランクいくつかはわかるがな
>>667 なるほど
たしかに窓口でブラッドショアの項目が出てきたタイミング、よく覚えてないなぁ
676 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:28:04 ID:lNuqFZes
テスト期間が延長されました! 第**回αテストの日程をお知らせいたします。 なら変じゃないのに日本語でおkすぎるだろ
αも12回ぐらいテストすんのかなー 終わってから1ヵ月後ぐらいにβとして、秋前ぐらいにβかな・・・ りえこむぅ〜、ようつべに新動画マダー?チンチン
エバンゲリオンてロボアニメ、 いたるとこで絶賛されてるね
679 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:28:54 ID:TJSN0mi2
>>671 リキャストわかるようになってるんだ
見ずらいのは要望いってそうだしいいかんじだなぁ
680 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:29:17 ID:Mwx8amYq
>>660 本稼動までリムサしか開放しないんでしょ?
逆に言うとよっぽど自信がないのかな?って思っちゃうよね
思った以上に底が浅いのかも
>>680 テスター人口が少ないんだから、
本来なら一国に絞った方が、よりサーバーテストになるはず。
Oβ以降の稼動にどれだけ鯖がいるのか、逆算し易いし。
683 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:41:00 ID:tRGuGmnD
>>666 WoWならアドオンでリキャスト時間をアイコン上に数字で表示したり
レンジ外のスキルを分かりやすく色を変えて表示出来る
FF14もアドオンの開発を許可すれば
海外のユーザーが便利なアドオンを開発してくれるはず
684 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:43:03 ID:gJ22NM2V
>>676 漢なら「延長します!」と言い切って欲しいな。
確か関西の方の電車で「扉を閉めます」とアナウンスするところがあるらしいが
漢らしくていいと思った。
「扉が閉まります」ってテメエが閉めるんだろうがって毎回思う。
WOWWOW言ってる奴馬鹿か 日本で受けないゲームがどうとか言っても無意味って悟れ
686 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:44:11 ID:SB4DSe0R
>>671 ,682
普通のゲームだと赤くなったのが時計回りに減っていって
元に戻るとピコーンって光って合図みたいな感じのが多いね
下の1辺の長さだけのゲージとか短すぎてわかりにくい誰得糞独自仕様
普通のゲームがしてることはしたくない、だってこれFFなんだよね(キリッ
688 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:46:27 ID:tRGuGmnD
>>680 ウルダハにはカジノや闘技場があるから
何もないリムサだけでテストしたいんだろ
そうしないとサービス開始時にリムサが過疎る
689 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:50:21 ID:R9qz8T4Z
たなP:アイディア不足なのは確かだからαでネタ募集している。 河豚:だが既存のシステムはプライドに反するのでコピペ実装は死んでもしない。
スクエニ「失礼剣を実装しました」(位置ズレバグ) つかαって、敵との位置ズレとかはどなの?
692 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:55:59 ID:i7Ge+FWY
>>688 ついでにミコッテとセックスしまくれる風俗も追加してくれよ、スクエニ
694 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 20:58:25 ID:7c8dzQM8
>>686 現状の14のなら11みたいなアビあわせると残り時間表示+使えない場合は残り時間が出る
のほうがよっぽどましだしな
>>685 日本で受けないんじゃなくて
日本に来ない
言語の問題があるから自分から行く人は少ないって事でしょ
696 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:02:43 ID:R9qz8T4Z
ウエイトバーはネガティブ発想になりやすいからな。 待たされている感がある。 だが初動だけノーリキャストだと 強力な攻撃を数人で連発したら瞬殺できるになってしまう。 多VS多のせいで敵のHPは少なめになってしまったからな。 開発内でも間違いなくジレンマだろうな。 誰か良いアイディア出して助けてやれ。
697 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:05:17 ID:4cFCDbQN
>>696 昔暗黒がやってたカチャカチャ思い出したwあれも手動だったよなw
メダロットみたいにシャトルランするか
まるパクリでもいいからユーザフレンドリなUI作って欲しい パクるのがイヤなら代替機能を作って欲しい
割とゲームはどうでもいいからコミュニケーションとりやすい作りにして欲しい MMOって組んだ人によるからね面白さなんて
701 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:17:30 ID:0gucc/G8
第8回のフィードバックぜんぜん伸びてないね。 もうプレイし続けてる人、かなり少なくなってるんだろうな。
シームレスとウェイトバーとの相性が悪いんかもなー エンカウントにすればいいのに
703 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:19:38 ID:0gucc/G8
>>699 FF14のシステムって、例えばハンドルが丸いのは他社の仕様だから
うちは棒を上に持ち上げると右に、下に押すと左に曲がるようなものにしました。
みたいなもんで、独創性はあるが、使いにくい。
704 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:24:11 ID:jdxK3p0A
タナP愛してるよぉぉおお
705 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:24:47 ID:7c8dzQM8
>>701 つかうちのPCのブラウザだと即攻でログインしていません表示になって書き込めない状態になるから
萎えた
706 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:25:46 ID:kKPcDYWb
>>696 ようはATBみたくなんのことだかわからないけどまたされるのがいやなんだよね。
スタミナシステムとかどうか?
WSとアビリティにそれぞれスタミナコストをつけて、
アクション起こすとスタミナが減って一定時間(2秒ぐらい?)で一定値が回復
クラスのランクが上がってくると必要になるスタミナコストが減って、
強くなれば、スタミナがなくなるまでに数回連続で武器を使えるとか。
例えば、スタミナの総量が30の時にランク1だとスタミナコストが20だけど、
ランクが上がってくると15になって、2回連続で攻撃できるみたいな感じだ
活力挙げたらスタミナの総量が増えるとかでもいいかもね。
デモンソウルの感じなんだけどね・・・あそこまでピーキーじゃなく。
まあでも、ATBシステムよりは意味があるんじゃないかと。
708 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:26:38 ID:cRnFlIuu
>>705 閉じる時、ログアウトしてからにするといいぉ
709 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:26:40 ID:M8GXiqXK
バトル音楽以外いいな
>>706 単に攻撃モーション長くするだけじゃダメなのか
711 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:28:21 ID:vaiZhdWh
>>706 次回のシステムでバトル面はがらりと変わるそうだし、試作バージョンのアルファ1で
あれこれ話しても無駄だとおもうぞ
712 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:32:25 ID:iHjjk4h6
とりあえず言語別鯖だけはパクって欲しい 他がクソなのはスクエニだから仕方がないけど
言語別にできる規模じゃないからきついだろうなぁ
電撃PSのFF14インタビュー ・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる ・βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる ・ギルを溜まりやすくする ・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界深度も ・リムサは2階層になる ・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった ・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している ・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中 ・そろそろα2という形で増員予定。じつは次の当選者は抽選済み ・キャラメイクで決めた神様は途中で変更できるようにする予定 ・クリスタルは6種類 ・FF14のロダードアイアンハートとFF11の関係は「さぁどうでしょう」 ・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 ・乗り物にはチョコボ、馬車、船、飛空挺は登場する ・今回の装備は同じデザインでもカラーが選べたりする ・素材的な質感もカスタマイズできるっぽい ・FF11のような銘入りも出来るようにする予定
715 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:36:47 ID:0gucc/G8
言語別にすると、欧米で「FF14? なにその過疎ゲー」って言われちゃうしなw
>>712 諦めろ
混合の方が■eにとってかなり都合が良いんだから無理だ
717 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:37:41 ID:rutooVll
ATB溜まる→アクション選択→弓ギリギリ・・・→バシュじゃなくて ATB溜まる間にギリギリ・・・ってなってれば大分ストレスなくなりそう と動画見ると思うようになってきた
718 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:38:10 ID:R9qz8T4Z
>>706 バランス調整が難しそうだが長期戦闘ならそれでもいいが
初発にPT全員で強スキルを同時に叩き込めるから
やはりそれだと疑問が残るな。
11でいう黒魔PTみたいな事されるのがイヤだから
今回MPに制限強めに掛けたんだろうし。
719 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:40:47 ID:vaiZhdWh
>>717 それをもっと豪快にしたのが弓パーティ
戦闘前にバーサクと矢3本チャージを重ねて置いて、全員同時にドン。終了w
たいていの敵は弓術師2〜3人で即死
もし15人集めたら?w
720 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:41:04 ID:ZT51nPnY
キャラメイクで決めた神様ってなんだ?
・ウルダハの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 もう11での過ちを繰り返さないで欲しい・・・
722 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:42:15 ID:CUssFcmR
初回に最大戦力を敵に叩き込む方が理にかなってるしリアリティーがある ゲージが溜まるまで発動出来ないなんて意味が分からない TPゲージって何を表してるの?
723 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:43:07 ID:5fYBXCz2
ファミ痛ブログで >『ファイナルファンタジー』シリーズが大好きなみなさん! >最新作である『XIV』のこと気になりますよねー。 なぜかイラッとした
724 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:43:51 ID:kKPcDYWb
まあ、システムが変わるって言ってるしとりあえず新しいシステムを見てみる気ではいるんだが、 次もATBだとちょっとなあ。ATBバーって何よ?っていうか。 上でスタミナとか言ったのは、用は待ちにある程度納得いく理由があれば待ちでもいいかなと思うんだよね。
725 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:44:10 ID:vaiZhdWh
アルファテストのありえないバランス調整からいくと 通常攻撃を2発当てるとWSが使えるTPが貯まる ここでバトルレジメン発動させて待機すると全員ほぼ同時にWS発動となるわけだが この時点でもダメージボーナスやら色々と加算されて、普通ではありえないダメが出る マトモにやってもたいていの敵ならここで終了w
726 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:44:47 ID:YOvTr1i3
田ロハさんがスレに出現しているな
てか毎回同時に強アビで瞬殺にはならないんじゃね MP制限とかあるし
>>723 ファイナルファンタジーって名前ついてればホイホイ買っちゃう信者の皆さんwww
に脳内変換された
729 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:45:32 ID:lmgwPui0
・ウメハラの闘技場や遊技場にはプレイヤーも参加できる予定 ほうほう
でもFFかわんでなに買うの?
731 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:48:30 ID:R9qz8T4Z
敵がタフになったら初発撃破の問題は少なくなるが それだとタコ殴りオンラインに戻ってしまうんだよな。 多VS多であっても、結局はこちらは敵一体ずつ集中砲火で 倒した方が安全且つ効率的だし 戦闘仕様のテーマ自体に問題がある気がしてならない。
732 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:50:51 ID:YOvTr1i3
733 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:52:05 ID:Y5DKa1CH
多VS多で作られてるのに現状多VS多で戦う場面が少なくて大抵多VS一で戦ってるからじゃね? うじゃうじゃいれば一斉射撃で殺せても最初の一匹二匹ぐらいだろ? リキャが間に合っちゃうようだと問題ありそうだけど。
>>731 敵もタコ殴りしてくるかもしれんからバラけるんじゃね
闘技場でPvPか ウルダハに決定やね
>>731 バランス決めるのは開発だからほっとけばいいんじゃない?
敵がターゲット固定技使ってくるかもしれないし
タフで厄介な魔法使ってくる奴とか
色々とやりようは有るし
737 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:54:35 ID:0gucc/G8
隊長格1〜複数と雑魚(無限沸き)とかのクエストやダンジョン実装するんじゃないの?
739 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 21:55:30 ID:vaiZhdWh
うじゃうじゃいたとしても、範囲物理が多いので どちらにしてもレジメン一撃で終了
>>737 言ってみろよ^^オブリか?DQか?www
そもそも初期の段階で多対多を強制させられたら嫌だけどな でもαなんだからその辺のテストする環境もつくればよかったのにな
てかこういう戦闘を想定してるっていう デモムービーなんか見せてくれたら良いのに
743 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:00:04 ID:kKPcDYWb
ようつべチャンネルあるんだから、そこで戦闘になれてる人が操作してるムービーとかうpして こういう感じになるよっていうのをみせればいいのにね。 もしくは、テスターサイト内でテスターだけにでもみせるとか。
744 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:00:16 ID:7c8dzQM8
>>741 ギルドリーヴにはそういうのあるけどね強制的に複数同時に相手することになる
745 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:00:22 ID:Y5DKa1CH
>>739 たしかに多VS多とか敵AIが馬鹿だとクソゲーになるだろうな。
11はもちろん、α見る限りでも敵AI馬鹿そうだから心配な部分だなー。
746 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:00:51 ID:cRnFlIuu
ギルドリーブの殲滅系はたいてい多対多だぜ?
>>375 確かにwktkだがどうせ半分も実装されないから
そのつもりでいたほうがダメージ少ないよ。
748 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:02:07 ID:0gucc/G8
>>740 とりあえず確定なのがRed Dead Redeption
間違いなく買うのは、アサクリ2ブラザーフッド、FO The Vagas、トリコ、Last Story
Wii持ってないんだが、ゼノブレイドもたぶん買うだろう。
近々だとJust Causeと評判悪いが一応ロスプラ2もやってみる。
オンゲ―は、いまソーシャルゲームが面白いのが多い。
ネトゲなら、WoWの拡張待ち。
あとはE3で発表されるPSP2とDS2のラインナップ待ちかな。
順当な所だろう。
749 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:02:41 ID:druXQrqM
いやならやめてもいいんじゃよ
750 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:02:54 ID:zDKLeP9I
おまえらがきめぇきめぇ言うから用意してた動画もお蔵になったんじゃねーの
家は他の人も入れるようになるのかな?
752 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:03:27 ID:R9qz8T4Z
ギルドリーヴの多VS多は11のBCにあるもの、そのままだからな。 あれは目新しいものではない。
753 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:03:44 ID:TsRjZ3vn
ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン トトゥトゥートゥトゥトゥートゥートゥーゥ ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン トトゥトゥートゥトゥトゥートゥートゥーゥ トゥートゥルトゥートゥルトゥートゥルトゥートゥルトゥーーーーン
755 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:04:48 ID:JzHYqaWe
ほんとにリアルな多対多にしたら一回の戦闘で必ず死人でるわw 敵AIがよっぽどアホじゃないかぎり、一番死にやすいやつ集中砲火浴びせまくるだろうし
756 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:05:06 ID:vaiZhdWh
757 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:05:11 ID:TJSN0mi2
11も後から入れるようになったしさすがにソロ家の無意味さはわかってるんではw
758 :
756 :2010/05/26(水) 22:05:48 ID:vaiZhdWh
2対6だった。ミス
759 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:05:52 ID:0gucc/G8
760 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:06:40 ID:CUssFcmR
>>755 いや割とすぐ死ぬバランスでいいんじゃないか個人の死にペナなくしてPT全滅でペナを課せばいい
761 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:06:51 ID:YOvTr1i3
田口さん今回はちゃんと他人の名前隠してて偉いwww
762 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:07:29 ID:cRnFlIuu
tanakahiromichi この時間微妙に腹がへる。昼飯は13時、晩飯は深夜1時の一日二食なのでまあ当たり前なのだが、今中途半端に食うと晩飯で死ぬ。なのでコーラゼロで腹を膨らまして耐えることにする。
ログひでえなww 身構えるとかのログいらないって思うけど 盾とか回避を想定しての表記かな。となるとまたログ凝視オンラインか
764 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:08:31 ID:R9qz8T4Z
俺はタコ殴りオンラインは嫌いじゃないんだけどな。 どんなRPGでも大抵最後は多VS1のボス戦だし ずっとボス戦をみんなでやれるというのは悪いことではない。 NMだけとかにしないで通常敵にもいてほしいな。
765 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:08:55 ID:druXQrqM
田中はFF14完成と同時に死亡しそうだな
766 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:09:25 ID:03DoYfX7
>>756 どう見てもPT1人です。
エアPTメン沢山いて羨ましいですぞ
767 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:09:33 ID:vaiZhdWh
身構える、はアクなどに発見されたときにも出る一文 放置してるとボギーやらボムから集中砲火喰らったりして即死
768 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:09:34 ID:TsRjZ3vn
>>763 身構えた ってのは敵が戦闘態勢に入ったのを示すだけ
しかも
敵がこちらに気づいた。
敵が身構えた。
と二段階でログを埋めるマジで無駄なログ
>>755 たまにそんなの居てもいいなと思ったけど
弱い奴は来るなの風潮生ませる元凶になるな
770 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:11:14 ID:druXQrqM
気づいて身構えて近づいて漸く攻撃ってのはαだけだと思いたいがな・・・
シェイハシェイハ望む奴ってバカだろ?手数増えてもダメージは減るぞ。そして増えるログ。 バトルがスムーズになったらその分疲労が増すし、市場のインフレが一気に進む。 忙しくなるだけでなんもいいことないぞ。バーカ
>>768 まずは無駄なログを排除する事からはじめようって感じだな
音とか視覚で補える物は補えるようにしたらいいのにな
見つかったときの音楽と戦闘始まったときの音楽とか
誰かが盾を構えると光るとか音鳴らせるとか
773 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:12:50 ID:LDhdQOgI
>>766 敵がPTって言いたいんじゃないか?
それくらい読み取ってやれよ。
ちなみに、名前の横にカードマークが付いてるのがギルドリーブで沸く敵だけど、
こいつらはちゃんとリンクして襲ってくるね。
774 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:12:59 ID:vaiZhdWh
>>766 お前は右下の小さなゲージと、右上の不自然な空欄が気にならないのか
>>768 無駄すぎるw
もう全部画面みたら分かるようにせい
776 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:13:22 ID:druXQrqM
久しぶりにレタスです(笑)の動画見たらドードーの攻撃速度がシェイハシェイハしてたんだが お前らが余りにバトルがもっさりとか言いまくったお陰であの速度に変更してきたら 今度はついていけなくて死ぬ
〜が1歩近づいた 〜がかなり近づいた 〜は顔をしかめている 〜はちょっと後退りをし 〜はにやにやしている 〜はおもむろにジッパーを もうログいらねーよks
778 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:14:19 ID:LDhdQOgI
>>772 攻撃が当たった時のエフェクトと音は地味になってるから、
当たったのか外れたのかすぐに分からんよ。
そして、ログを見たらとっくに流されているという・・・
779 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:14:56 ID:YOvTr1i3
>>774 田口さん、まあまあ怒らないで
今日のお前は良くやったよ
780 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:15:23 ID:5KS+epb+
>>768 ログじゃなくて敵のモーションとかで表現してくれ
せっかくグラいいんだから
781 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:15:42 ID:R9qz8T4Z
多VS多の仕様の時点で滝ログゲーなのは覚悟してるが(ry
782 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:16:27 ID:9nUq3HW5
ドラクエ1並に、無駄なログ垂れ流してんじゃね〜〜〜〜〜〜!
783 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:23:44 ID:R9qz8T4Z
たなP:初心に戻ってみました。コマンド?(笑)
784 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:24:10 ID:Y5DKa1CH
ログ流れまくりでも別に良いよ。 そのかわりログみないでゲームできるような仕様にしてくれ。 むしろ戦闘ログとか廃止しちゃえよ。
785 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:24:19 ID:KtL8jaOA
>768 「敵がこちらに気づいた」は絶対に必要。 要らない奴は自分でフィルターしろ。
786 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:25:07 ID:druXQrqM
よし、次は常に正面向きと会話時に方向の指定だな
787 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:26:24 ID:druXQrqM
そういえば今回は戦闘中に誤ってパッシブに移行しても20秒間位は占有が続いてるログが出てたな
出ないよりは、出るのがいいってログについて思うやつは サーバいぢる物の観点かね? フィルタが優秀ならそこはいいんだが 前作の話題をみてると、凝視してた=フィルタなかったのか
789 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:26:45 ID:3oJIGPbo
790 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:27:12 ID:R9qz8T4Z
河豚;ごめん、もうタコ殴りオンラインでいい?w と言っても俺は豚を快く受け入れるよ。 口蹄疫で大変だったろうし。
791 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:27:34 ID:03DoYfX7
>>774 田口さん、俺が間違ってましたよ。なんでそんなに怒らないで下さいよ
明日のお前も良くやったよ
>>785 敵がこちらに気づいたら、頭の上に「!」マークがピコーンって出ればいいんじゃね?
793 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:31:00 ID:fvSXME9w
795 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:31:55 ID:CUssFcmR
>>792 そんな普通のゲームがしそうな安直なことはしないよ、だってこれFFなんだよね
796 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:33:37 ID:R9qz8T4Z
>>792 DQ9仕様か。
確かに■eだが、一気にコミカルになるなw
797 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:35:46 ID:Y5DKa1CH
FF12みたいにレーザー発射でも良いんじゃね? 表示非表示選べるようにして。
ビックリマークだすとかそういうグラフィカルな表現はできないんじゃないの。
そもそも今時チャット窓に戦闘ログ出すようなMMOってないからな。 メインタブにはチャットとシステムメッセージぐらいだけ表示すべきだろ 戦闘ログ出したい人は後から各人でカスタマイズすればいいし。
801 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:40:03 ID:KtL8jaOA
誰が見つかったか(自分かどうか)の表示が必要なので!マークだけではダメだ。 FF12のレーザーはいいな。
802 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:42:19 ID:onKloNwX
「気付いた」のタイミングだとどうかわからんけど、「身構えた」はモーション変わったと思うよ うろ覚えだけど
803 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:43:36 ID:0gucc/G8
ログみないと状況がつかめないとかいう古臭いシステムにはしないでほしい。
804 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:44:45 ID:LDhdQOgI
たしかにログはたるいなぁ
折角グラに金掛けたのにログ増えるってどういうことよ
807 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:49:58 ID:R9qz8T4Z
今の子は文章を読むのが苦手だから 時代に合ったものにしないとな。
見た目の良さには金をかけたが、表現力の豊かさには金をかけなかったと言うことでは。
頭上に!はさすがに似合わないだろコミカルなグラならまだしも 音楽変えてくれるだけでいいよオブリ見たく 音楽変わったからどっかの敵に見つかったて感じで
NPCのセリフもチャットログが流れるから 吹き出し形式にするか、別の場所に表示されるようにして欲しいわ
ミュートで好きなBGMかけてできねーじゃねーか
812 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:54:49 ID:5fYBXCz2
見つかったらレーダーで敵の色変わったりとかでいい
フィルターもプレイスタイル別にカテゴリー分けて欲しい 同じフィルター枠に一部いるものといらないものが混在し過ぎてる
>>811 画面の端っこにマーク出すとかで対処かね
好きな音楽に入れ替えられるようになってればいいんだけど
高慢な■eは絶対にやらないだろうしなぁ
逆にもっとログで説明して萌えさせてくれてもいい 敵はこちらに気付いたが戦いたくはないようだとか こちらに興味があるようだとか
816 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:58:43 ID:hUoakdEW
白騎士だとログにでない かなり大げさな気づいたモーションの後追いかけてくる 日野に作らせたほうがマシなんじゃないか
817 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 22:59:16 ID:R9qz8T4Z
開発の中心層は30代〜だから ちょうどこの年代はファンタジー小説やゲームブックに のめり込んだ時代だな。 つまり「読む」という行為そのものにすら ワクワクしてしまう感覚の集まり。 今の〜20代とは温度差あるだろう。
818 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:02:02 ID:+5crxUR3
MMORPGはいつから活字作品になったんだ?
819 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:04:23 ID:0gucc/G8
>>817 それだったら画面なくして、文字ログだけでるTRPGゲームでいいじゃないかw
画面があるのに、ログを読まないといけないのはただの怠慢だな
今の20代はリアル鬼ごっことか大ブームしちゃうお馬鹿世代だからな。 はっきりいってものづくりには期待できない
>>820 開発現場じゃ20代なんて最下層だし、方針を決めているのは
もっと上の世代でしょ。
822 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:08:24 ID:GuG5YXSG
今は電化製品でも感覚で操作ができるのが当たり前だからな 別にそれが若い者向けってわけじゃないと思うが
823 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:08:43 ID:+5crxUR3
違う意味で大ブームになったなあれは
ログによるストレスをいかに無くすかは命題だろね なにせライト層もFF11プレイヤーもターゲットで どっちも共通点として高速ログなんて望んでない
ログ関連が全く進歩してなくて呆れた。 まだαだからかも知れないが、変化の片鱗すら見えないってのは期待のしようがない。 あのログ垂れ流しを改めないってのは、間違いなく開発は ア ホ だ。断言できる
826 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:14:22 ID:KtL8jaOA
見たくない奴は消せばいいだろw 無くても分かるようになってた方が良いってのはその通りだが、 ログ表示を無くせってのはアホの極みw
827 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:14:46 ID:vBLscdir
FF14当選メールは来ないのに戦国IXA当選メールはきてた・・・(;_;)
828 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:15:20 ID:Nb1aDLl1
■e<お前らが棒立ち棒立ちうるさいから戦闘シーンを初期FF13みたいにした
ログウインドウを分けれる以外に他に良い方法ある? 全てのウインドウにフィルター掛ければ高速ログなんて状況にはならないような気がするけど 他になにかログ表示関係でよい方法ってあるのかな?他のMMO殆どしらないから現状一番良いと 思われるゲームとかどうなってるのかねぇ
830 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:17:10 ID:TWbLd/a1
ここまで当選画像うpなしっと・・・
831 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:21:27 ID:eNIQlY7K
状態異常のアイコン表示への変換(他PCもわかるように)
>>829 文字の内容を画面上の敵キャラや自キャラにやらせればほぼ解決かと。
ログに表示させなきゃ絶対に伝わらない内容なんて、システムメッセージと
遠隔地からのTellくらいのもんだよ。
834 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:22:46 ID:Y5DKa1CH
>>829 上にもいろいろ案があるが、現状ほとんどの情報をログで処理しようとしてるから、
視覚的に表現する等して、単純にログの量を減らすのが一番じゃないか?
835 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:24:38 ID:/hDjxgTE
後で見直すことができるからログなんだよ。
みんな使用する種族とか決めてるの?
837 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:25:16 ID:IUc0DM56
838 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:26:11 ID:GuG5YXSG
>>836 エレメスシェーダ―で希少種としてチヤホヤされる予定
839 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:27:42 ID:Y5DKa1CH
>>831 それはもう実装されてるな。
敵の特殊技にはそれぞれに固有のためモーションをつける。
正面からの攻撃のダメージポップアップの色は白、側面はオレンジ、背面は赤にする。
とかかな、具体的にあげると。
>>835 そう言ったのは別のログウインドウを用意するな
842 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:31:30 ID:dN4RdgtD
早く巫女ってで抜きたいナリ
チャットログといえば、FF14のフォントって大きさ変えられるんだろうか? 解像度上げたら小さすぎて読めないとかはやめて欲しいんだが
845 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:39:02 ID:TWbLd/a1
>>844 PS3は変えられ無さそうな気がするけどな
FF13を見る限り、ビデオ入力で小さいテレビに繋いだら潰れて見えないサイズになりそう
いや、11みたいにアホみたいにデカいよりはいいんですけどね
846 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:39:16 ID:R9qz8T4Z
847 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:43:12 ID:ZrIMlO5t
大は小を兼ねる
848 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:47:12 ID:TJSN0mi2
アイコンとリキャストはほんとにうれしいな 11は判断材料が画面上になさすぎで戦闘中何度もログ遡ったりウィンドウ開いて確認したりマクロで呼び出したり 思い出すのもいやになるね 戦闘終わってもアイテム整頓やらサブターゲット出して納刀気にしてたり だいぶましになったみたいだけどまだまだフィードバックしたい
849 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:51:58 ID:LYbgVSNh
i7 860、HD5850あれば十分なんだな?
850 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:52:07 ID:SB4DSe0R
くやしいっ…でも反応しちゃう…ビクンビクン 【スクウェア・エニックス e-STORE】 スクウェア・エニックス e-STORE専売 『W/F:Music from FINAL FANTASY XIII -Gentle Reveries-』 予約開始のお知らせ
851 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:52:25 ID:Sx6vRkQZ
マクロでピザ頼めないMMOなんてやってらんねー
852 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:52:35 ID:dN4RdgtD
グラボだけ買えばいいんじゃないの。E8400で動かないゲームとかあるのか?
PCが何百人も集まってRvRみたいなのはないみたいだし Core2duoでも大丈夫だと思うんだがなー インタビューではi7かquad以上が良いみたいなこと言ってたけど
855 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:58:08 ID:eNIQlY7K
声量や届く距離によってフォントの大きさを変えてみるとか 思いついたけどウザイだけだな
おー やっと規制が解除されたわ。 αプレイしてる人に聞きたいんだが、名前に 「'」 「=」 「_」 等の記号って使える?
857 :
既にその名前は使われています :2010/05/26(水) 23:59:58 ID:dN4RdgtD
>>855 面白そうだけど読みづらいだけになるかもね
結局色んな折り合いつけるとログになるんだよね。 もうログ4つくらい別ウィンドウで表示させてくんねーかな。フルHDデュアルにするからさぁ。
PCの買い替えなら暫く待った方が得策。 14のβに当選すればすぐにポチるけどw そうでなければ正式リリースされる1〜2カ月前に購入すれば良いと思ってる。 PCは鮮度が落ちるのが早いからな・・・
860 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:04:23 ID:aAD6PeJ6
>851 Wiiでピザ頼むか
CPUとVGAは問題ないんだが、Windows7の64bitで問題が出るのかどうかとSSDでどんくらい速くなるのかを検証してえな
862 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:06:32 ID:sK621w7G
>>861 テスターの鑑だな
とりあえずβを当ててください
863 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:10:43 ID:jPLTFHm6
>>861 それならすぐに答えは分かるぞ。
だって俺がWin7x64と、HDDとSSDの2環境でテストしてるから。
結果、サーバーからの応答が長すぎて、読み込みの時間なんか全く関係無い。
>>861 ゲームデータをSSDに書き込むと速度アップする代わりに寿命が来るのも早くなりそうw
7の64bitでの動作確認は是非して欲しい。
865 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:11:27 ID:a8yz4JgG
頭の上の名前表示と全消しだけじゃなくて知り合いとモンスターだけ表示とか何通りかほしかったな
866 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:12:50 ID:aAD6PeJ6
少なくともFF11ではSSD意味なし状態らしいしな。
867 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:14:02 ID:RM5pphqu
接近するまで表示しないとかね
868 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:14:24 ID:jPLTFHm6
>>866 PCスレで見た内容なら俺が書いたやつだな。
変なWaitがかかってて、SSDとノートの低速HDDでも0.5秒くらいしか変わらん。
>>863 テスト用糞鯖でなく正式鯖なら問題ない・・・はずはないかw
でもPCスペックが高いとエリアチェンジ時などに有利ですよね(回線が糞だとダメだけどw)
870 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:16:50 ID:jPLTFHm6
>>869 つーか、エリアチェンジがないからね。
エリアの切り替え処理も、サーバーの混雑状況に左右されすぎて、
HDDとかSSDとか殆ど意味ないよ。
871 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:17:05 ID:ihp4IRNI
おーけー、しばらくはPC買い控えておくよ どうせα2当たらないしβまで長いだろうからな 来月でるi7 875kだっけ・・・そっちにするか
872 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:17:52 ID:jPLTFHm6
>>871 α2?追加募集ってβからじゃなかったっけ。
64bitだと搭載メモリを多くできる分快適に動くって感じなのかな
875 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:22:54 ID:sK621w7G
>>873 3ギガ越えて必要なゲームなんてあるのかな?
876 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:23:06 ID:aHFOwmrz
気づいた時の!の表示がすぐ消えるなら問題がある。 !表示させるならしばらく表示させていればおk 凝視していなくて見逃してもあとで判る そして状態表示もしばらく表示させているよろし。
877 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:23:55 ID:jPLTFHm6
>>873 4GBの壁を突破するほどメモリは使って無かったはず。
あんまりよく観察してないけど、ゲーム中は全体の使用量が2GB弱とかだったような・・・
VGAでもメモリ2GBとかのも出てきてるから、メモリー3GBじゃ人数多いところだと不安な気がする
879 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:27:11 ID:2ZfIRuu4
!が出るくらいならログに「こちらに気づいた」ってでるのを読む方がいいわw そんくらいは字読んで判断しようぜ
880 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:28:47 ID:aHFOwmrz
>>879 あまりにもログが滝のようにって話があったからログに頼らない方法を提示しただけよん
881 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:28:50 ID:sK621w7G
>>879 それならいっそのことロックオンされたらロックオンBGMにして欲しい
ロックオンした奴が近づく度に音がジョーズのように大きくなる
882 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:29:20 ID:VJS/Xwag
>>872 最新のインタビューじゃ増員するタイミングをβ1というかα2というかは
状況によって変化するって発言している。
多分、最初の頃のαの出遅れに対して増員タイミングを早めることも示唆しての発言だと思われる。
さらに現状αの第二段階にさえまだ踏み出していないことからα2というタイミングでの増員は多いに有りうる感じになってきていると思う。
・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界深度も このあたりが良くわからないんだけど、具体的に どのぐらいのレベルの質感になるんだろう? サンプルとなるような他のゲーム画面って無いかなぁ。
884 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:30:04 ID:sK621w7G
そろそろα難民のオラたちが一揆を起こすだ
885 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:30:26 ID:glE0eFf7
>>875 ゲームだけしか立ち上げてない人って稀じゃないの?
ゲーム中でもブラウザやプレイヤとか裏で色々立ち上げっぱなしだ
886 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:32:34 ID:a8yz4JgG
13とか影そんなかんじなきがしなくもない
887 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:32:56 ID:RM5pphqu
>・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる キャラクター以外のオブジェクトにも影が入る >・SSAOもはいる アビエントオクルージョン >・被写界深度も 遠くがぼけるアレ
888 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:33:09 ID:sK621w7G
>>885 FFを舐めているのですか?FFに集中してくださいというのは冗談で
ブラウザ如きでそんなにメモリは喰わないよ
フォトショップで画像いじりながらとか変態プレイでないかぎり大丈夫じゃないかな
889 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:34:24 ID:i4wgWPKe
>>885 PCアクションゲーム板にいってみればわかるけど、筋金入りのゲーマーはフルスクリーン一辺倒。
ネトゲこそ大画面のフルスクリーンなんだとw
FF11みたいに暇なゲームでもフルスクリーンって、ホンモノだわ。
890 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:35:47 ID:i4wgWPKe
ごめん、PCアクション板じゃなくて自作板だった。
891 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:35:48 ID:RBDBhmvc
892 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:37:08 ID:sK621w7G
894 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:37:40 ID:leio2Eo3
3国選択って優劣が極端に出るものなのかな FF11のときは人気の国、不人気の国がやっぱりあったのかな
895 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:37:57 ID:2HdZ7uie
896 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:39:47 ID:Zd2Pu+vp
所属国って簡単に変更できるとか最初の頃は言ってなかったっけ
昔、PS2でFF11をやっていたけど負荷がかかりすぎでHDD4台もお亡くなりになった。 そりゃ常時スワップしまくってればあっという間に逝くに決まってますよね・・・
898 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:48:36 ID:sTHnHbez
SSAOは糞おもくなるけどのっぺり感がかなりなくなる FPSなんかによく使われてるが、これがないとチョンゲFPSレベルになるくらい変わる 今の3Dは影や反射が命だからグラはこれだけでかなり変わるだろうな
899 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:53:12 ID:RBDBhmvc
・FF14のロダードアイアンハートとFF11の関係は「さぁどうでしょう」 ここがものすっごくひっかかるんだが。まさか同じ世界でしたなんてことねえだろうな・・
900 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:54:05 ID:Zd2Pu+vp
ヴァナとか関係ないって名言してた気がするがw
901 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:54:22 ID:VJS/Xwag
>>892 おかあさんのようには説明できないし
間違っているかもしれないというか間違っていそうだがホント簡単に説明すると
ようは自然界で太陽とかからの光が当たっても
全てが完璧に明るくなるわけじゃないし
太陽の光が直接当たっていない部分も完璧に闇というわけじゃない。
そんな感じのをゲーム内でまともに計算させてたら凄まじく処理が重くなってしまうので
いっそのこと太陽が全方向から当たっていると仮定して後はその部分に対して障害物がどれだけあって
そこに影がどれだけつくだろうかーみたいな計算させちゃおうぜーってのが
SSAOってやつ。
902 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:55:21 ID:aHFOwmrz
>>896 今回もきっと簡単だと思うよ。
移籍したらミッションランクが1になるぐらいじゃね?ああ11じゃなかったか
シド的なポジションだろうよ
904 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 00:56:07 ID:6EHanSzW
・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界深度も ・これら3つの視覚効果はPC版独自の要素
名前を付けるにあたって苗字もあるみたいだし、種族ことのネーミングの法則に従って付けるヤツ多そうだな
格闘のスキルが見てみたい
907 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:01:08 ID:kBpyqRy/
ハイランダー♀ というとかなりゴツイ系の印象を受ける。だが、これの呼び方を略し 排卵♀ という風に変えてみるとどうだろうか?おや?興奮してきました。
908 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:01:09 ID:LW+A0d8s
もう名前は決まっている。無論弓術士で始める あとは待つだけだ
909 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:02:09 ID:6k8pQNG/
指輪物語の主要人物の名前確保して売り出すサービス始めるお・・・
910 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:03:42 ID:RWy538ae
じゃぁ俺は格闘士で、神にもっとも近い男にする
911 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:04:59 ID:BVZJ+rMj
>>897 お前、本当はPS2でFF11した事ないだろ
912 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:05:15 ID:sK621w7G
>>901 360度から光源を当て障害物で減算するでおk?
914 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:10:17 ID:sK621w7G
>>913 割れ目までくっきりがSSAOになるのかな?
915 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:11:44 ID:LW+A0d8s
なんだみんな、明日のテストに向けてもう寝ちゃったのか?
916 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:13:16 ID:6k8pQNG/
今までここは影、影は全部この色ねーみたいな手抜きだったのが 全部計算して影作るってこと?
・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している これかなり気になるなー αでなぜか敵が少なくて井戸みたいなのだけあった角ばった島(地下道で行ける)があったけど あそこじゃないよな
918 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:16:33 ID:sK621w7G
>>917 街にある同じ風景だけど同じじゃない並列世界な区画なんだろうね
919 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:17:26 ID:kY5WMmzG
HOMEのマンションタイプだろ多分w
920 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:18:03 ID:nOnOUOz/
>>892 超簡単に言えば、「凹の窪み部分に"リアルタイムに"陰を足す」技術。
現実で光が当たっていると感じている部分は実は反射光が光源になって更に明るく
なっていたりして、反射光が届かない部分は暗くなってて(そして特に届き難いのが前述
した凹部分、つまり"物と物の設置点"が分かり易い。椅子には椅子そのものの影と
椅子と床の設置付近の更に濃い影がある。前者をより正確に描写するのがデプスバッファ。
しかし、設置面の影はデプスバッファでは描写されない。だから影一面の場所だとのっぺりする。)
部屋の中を観察しても分かると思うんだけど、リアルタイムCGはまだ反射光を計算する
(俗に言うグローバルイルミネーション)には力不足なので、
SSAOが無いと特に「物の設置感」が無くなる。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100414067/screenshot.html?num=021 これはαのSSだけどものの見事にのっぺりしてるのが分かる。
ここのあらゆる設置面、つまりLになってるところに淡い陰影を乗せただけでも
奥行きと立体感が出てくるのが想像できると思う。
通常、こういう処理はあらかじめプリレンダで計算してテクスチャに焼きこんでおくん
だけど、MMORPGのように、「常に光源が動いている(太陽のこと)」場合や、
ランプや電球みたいな光源が動きまくる壊れまくる(CrysisやFarCry2)
なんかだと、逆に不自然になるときがあるから、SSAOが必要になってくる。
921 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:18:54 ID:mGIIJ78D
土地買ってそこに建てる方式とか元々ある家を貰うか買う方式なのか 気になるところだな
922 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:19:58 ID:QpY46C8j
もう3年前に実装されてる技術だろ?
923 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:22:09 ID:VJS/Xwag
>>922 実装されている技術だがMMOでっていうと・・あるっけ?記憶にないや。
以前たなPが小石一つ一つにも影つけるってこれのこといってたのかもなー。
924 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:22:11 ID:a8yz4JgG
部屋だけじゃ家ってかんじしないなぁ インスタンスなフィールドに外観からあるかんじがいい
925 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:23:27 ID:sK621w7G
>>920 既存の物は箱に固定光源で陰影付けてリアリティを出していたけど
一歩進んでリアルタイムに陰影を付けてリアリティを出しつつ負担を比較的に軽減させる技術でおk?
926 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:26:22 ID:RBDBhmvc
牧獣師があるとしたら庭に動物でも飼えたりするのか。
SSAOがチョンゲぽさを加速させてる
928 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:28:01 ID:sK621w7G
>>926 慌てるな!単なるチョコボライダーかもしれないぞ
929 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:33:12 ID:QpY46C8j
>>926 朝起きて羊の乳搾って
羊達を食事兼散歩に連れてってモンスから守ってはぐれた羊を探して小屋に追い立てて
そういう仕事だろ
930 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:35:13 ID:VJS/Xwag
クエスト口蹄疫を食い止めろ!
それって牧羊師じゃないかw
932 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:36:06 ID:LW+A0d8s
なんかすごくエロい文章に見えてしまったので寝る
933 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:41:58 ID:mGIIJ78D
漁師って自分で船のって漁できるのかな 釣竿で釣るだけとかじゃないよな
934 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:44:26 ID:VhwN1dF5
935 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:48:22 ID:lY0/BFnu
飛空挺に乗って雲の上で釣りをしてみたい。 太公望の釣竿を使えば龍が釣れますか?
釣りはつまらんから実装してくれなくてもいいな
938 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:50:19 ID:FZ1qVrKl
hitしたら飛空挺ごと持って行かれます
自宅を購入できるようになったらいいね もちろんメイドつきで
940 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:50:34 ID:QpY46C8j
そんな餌に俺様がパクッするバハムートとか嫌だな
941 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:52:27 ID:lY0/BFnu
エサどころか自分までパクッされるぞ
942 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:52:44 ID:sK621w7G
943 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:55:17 ID:lY0/BFnu
オマエはカエレ!
944 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 01:57:08 ID:VhwN1dF5
>>943 そんな事言っていいクポ?
金庫の中身どうなってもいいクポ?
乗るしかないでしょ。このビックウェーブに!
946 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:00:28 ID:sMeQSIz+
MMOはただ綺麗なだけじゃだめで、綺麗なうえで軽くないとだめだから そこをいかに実現するかだよな。 じゃないと、どんなにすごい処理いれても全部OFFにすることになる
ハイエンドPCにすれば解決するな
948 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:05:49 ID:kBpyqRy/
今あるハイエンドでもカクつくからな 発売後結構しないとヌルヌルはきついんじゃね
949 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:14:37 ID:mGIIJ78D
グラ劣るがPS3でしろってことか
950 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:17:25 ID:sXXyVfrf
ggg
951 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:17:47 ID:yp+R4BBy
総括すると早くβに移行しろでおk?
PS3のグラ安定してるのか、してないのかが知りたい
953 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:21:58 ID:1a9kedwt
しかしテセレーションに比べれば軽い部類
954 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:23:05 ID:Dy1Erxbk
PS3の情報が全然出ないのはなんで?
955 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:25:38 ID:738kEP7e
α版作ってないからでしょ
956 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:26:20 ID:FZ1qVrKl
「鋭意作成中」のまま音沙汰なし まぁお察しください
957 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:27:11 ID:aHFOwmrz
958 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:27:30 ID:VJS/Xwag
ま、最初からβ2からって話だしなPS3版。
959 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:27:31 ID:ZkbMZrxb
FF11とは違ってPC>PS3だからじゃない PCでちゃんとできてからPS3って感じで、そのPCがまだαなんだから・・・ 年内の発売はPCだけだったりして PS3だけ年度内とかありそう
960 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:30:44 ID:NuJT9Qk9
こういうのは全部足並み揃えて出さないと後発の売り上げが落ちるだけだから 一番開発が遅れてるのに合わせて発売するだけ
961 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:37:03 ID:N5zApP1N
オンラインゲーだから同時発売は果たせなくてもオフゲーほど大した問題はないんだよな
962 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:38:14 ID:tJ1z1LpD
963 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:39:28 ID:tJ1z1LpD
>>962 すげー判りやすいな
要するに変わらないってことか
間違い探しっすね
視認性では無い方がいいね。11は暗くて目が死ぬような場所が多くて、実際視力が落ちた。。 リアルは正義か、ていうとそうでも無いよ。
968 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 02:52:29 ID:tJ1z1LpD
969 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:01:25 ID:RBDBhmvc
>>968 これはわかりやすい。どうりでβみてまだ中途半端だと思った。
970 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:23:13 ID:mGIIJ78D
まあβもあくまでもテストだからな、グラに関しては安心しても良いと思うぞ
971 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:24:14 ID:/3kMwMhK
問題はグラじゃねんだよなw
972 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:26:59 ID:mGIIJ78D
973 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:29:22 ID:WNY4YN9H
>>967 そのSSはAOどころかマップのドロップシャドウがoffになってね?
キャラの影の伸び方見ればわかると思うけど、ちゃんと計算して影生成してたら、
テーブルとかの影が真下にしか出来てないってことは無いし。
974 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:31:19 ID:yMHvZX/N
テンプレ変更あるっけ
975 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:33:03 ID:mGIIJ78D
別にテンプレこのままでもいいじゃまいか、半分形骸化してるし
976 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:33:04 ID:gY1UJRiD
「嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい」 これ入れとけ
977 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:33:54 ID:LUruGDqd
どうせ上手く処理できてないのはFF11で使ってるような 糞安い粗悪なサーバー導入してるせいだろ
978 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:35:20 ID:+tMNFgYA
>>976 親切なネ実のお姉さんお兄さんたちが正確な情報を教えてくれるスレになんてことを!
979 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:39:05 ID:yMHvZX/N
んじゃたててこよう
980 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 03:41:31 ID:yMHvZX/N
どの種族で始めるかのアンケートみたが
ムーンキーパー 23.2%
サンシーカー 8.3%
で結構差があるな
>>980 クララ乙
家がフィールドの自由な場所に建てられて家の中で放置露天出来るゲームは国産で既にあるんだけどな ただ、街の入り口に建ち捲くってて通行の邪魔な位置に設置される事もしばしば この辺りはプレイヤーのモラル次第だな
983 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 05:47:31 ID:pHXAsMcx
プレイヤーのモラルなんて有りもしないものに期待してる時点でネトゲに詳しく無さそうだな
984 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 06:06:53 ID:7zTrtr+W
埋めー
985 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 06:48:29 ID:+tMNFgYA
>>983 お前の少ない経験で全てを語らないでくれます
986 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:15:19 ID:+MqZWf1L
埋めよかwww
987 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:22:30 ID:ohiww06I
せやねw
988 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:37:09 ID:U0VKTcgU
やろかw
だよねw
990 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:45:58 ID:0uBINQVx
α2でもβ1でもいいからヒュラのキャラクリのSSが見たいですしおすし
991 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:54:12 ID:VJS/Xwag
ですよねー
992 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 08:59:12 ID:WpAbZiz8
FF14ってキャラメイク身長とかもいじれるの?
993 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:00:03 ID:MtbSMgbH
ume
994 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:01:21 ID:VJS/Xwag
995 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:05:27 ID:7b2AgExt
いじれるって言っても3段階だか5段階くらいって話だが
996 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:08:05 ID:xf7S/6Vr
サイズ変更で頭の大きさまで変わったら正直手抜き臭が漂う
ララの顔がでかくしたりできたら神
998 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:11:12 ID:VJS/Xwag
>>996 FF11とは違って単純に身長の伸び縮みだけだった気がする。
999 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:13:50 ID:xf7S/6Vr
1000 :
既にその名前は使われています :2010/05/27(木) 09:14:28 ID:GVVc+PK8
1000ならβは来年
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪