【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 377
1 :
既にその名前は使われています:
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 14:56:52 ID:yhOtPjDO
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 14:57:07 ID:yhOtPjDO
うつせみはかんべんな
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:01:12 ID:Bm0eGxnh
【まとめ(α時点)】
・非戦闘時、HPは自動回復するが(納刀)、MPは回復しない。MP回復はエーテライトでのみ
・呪術士は「知性」依存
・他方、幻術士のファイア等のダメージは「知性」ではなく、「精神」がかかわる
・「属性」とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には影響しない
(火属性上げても、ファイア等のダメージは上がらない)
・ゲージがたまるスピードは「器用」依存
(TPのMAXは3000であり、すぐにたまる)
・「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響
・敵の回避には二段階の要素あり
・剣術士は盾役だが防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍
・呪術士も盾装備可能。・敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる
・銃は2回攻撃
・弓矢は消耗品であるが、安価。他方、高価な弓矢でもダメージ変化が見られない(α仕様か?)
・クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、非実用レベル
・ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある模様
・飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在か
・今作では、腰装備にグラフィックあり
・サークレット等の頭装備もグラフィックで反映
・海は泳げる or 浅瀬を歩ける
6 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:01:28 ID:GxHENq5E
▼▼FFF14βテスト規約違反サイト/テンプレ▼▼(アクセス増狙いの情報漏洩のため直リン無し)
FF14FAN ◆鯖不詳 キャラ名=不詳◆ 禁止されている無許可での画像加工転載、二次著作物の無許可配布
きりんちゃんねる ◆畏怖鯖 キャラ名=Kyirin(BAN歴有)◆αテスト情報を漏洩
本人コメント「このくらいの情報漏洩は想定の範囲内なんじゃないかなー。あー通報はご自由にどうぞ」
おきらくせいかつ ◆尻鯖 キャラ名=Ruu ◆ αテスト内容をSSとテキストで情報漏洩
本人コメント「守秘義務があるので詳しくは書けません」と宣言後に、毎回SS付き詳細を記事掲載
テレビ猫の電波塔 ◆旧パンデモ現Asura キャラ名=不詳 ◆テスト情報漏洩。一部ユーザーにより詳細を掲載した記事を限定公開中
▼▼スクウェアエニックス公式の通報先▼▼
https://secure.playonline.com/support/index.html お問い合わせ>スペシャルタスクフォースへのご報告
▼▼通報テンプレ▼▼
「これらサイト、ブログにて、禁止されているFF14αテスト内容や画像が意図的に漏洩されておりますテスター守秘義務違反と思われますので、ご精査と適切な措置をお願い申し上げます。」
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:04:49 ID:0UA6oHvn
370 :既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 20:24:39 ID:fk+oMM1O
第8回のテスト日程をお知らせいたします。
◆実施要領
日 時:
2010年5月25日(火) 19:00より23:00まで ※1
2010年5月26日(水) 3:00より7:00まで ※2
2010年5月26日(水) 10:00より14:00まで ※3
※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。
テスト項目:
・パーティバトル
・戦利品
・製作
・採集
・クエスト
・ギルドリーヴ
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:07:27 ID:zWk9ng0+
>>5 アビリティやウェポンスキルの取得は無制限?なんらかのポイント消費?
アビリティやウェポンスキルの使用に武器制限はある?
アビリティとウェポンスキルの違いって何?
>>5 MP切れた術士系は出涸らし?
MPが大切だからHPの回復なんぞにMP使えるか!って事になるのか?
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:17:04 ID:Bm0eGxnh
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:20:30 ID:FdyoOkq9
>>8 すべて上げられると言う話アリ。
スキルポイントは戦闘等でもらえて、それを消費してWSやアビリティーを獲得する。
ウェポンスキルは武器依存
アビリティーは他の武器でも使える。
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:22:37 ID:FdyoOkq9
>>9 MP回復のアビリティ有り。
ポーションなどでの復活もあり。
MP自然回復アビリティーってのもあるらしい。
14 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:24:23 ID:4sgQMLqf
>>13 またリフレ巡って峠のタイサイが乱獲されるのか?
15 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:26:42 ID:FdyoOkq9
>>14 たなPがインタビューで答えていただけ。
クエストになるのか普通のクラスアビリティーになるのかも不明。
rkgoergerkpe4khrej3e
ropergjeopihgbj;jh90g
rpkerojphpejguok;dbd
olgjdgjekjepjpe
rkeojerhkekhopethuqhkhk
rgeoeoykeyjyj0yketkhet
tolhbmbnqih,bl
oltejhq@hm4890yopethbjjhq@]
ogepghemrthjrjhetophk
keopjhrhbdjngkbmfihwtkbabhm
gketkjehmqejhhl:@:gh
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:27:40 ID:zWk9ng0+
>>12 わたしめごとき情弱に、回答していただき、感謝であります!
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:28:57 ID:44zTt7Ne
惰弱って何だよ
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:29:22 ID:Bm0eGxnh
岡田だろ?
> 岡田 はい。ですが、『FFXIV』の大きな特徴として、基本的にMPが回復しません。
> もちろん、まったく回復させる手段がないというわけではなく、プレイヤーがある程度
> 成長すればMP回復のアビリティを習得しますし、“エーテライト”と呼ばれる拠点に
> 行けば、HPと併せてMPも回復させることができます。
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:30:02 ID:2ehAElE7
今日こそ槍師20にするぜ
7時になるのが待ち遠しい
リーヴで装備出来ないレアが出るときついぜw そのためにレベル上げせにゃならん
21 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:30:43 ID:SEieOJgb
>>5 他ゲーでもよく間違ってる人がいるけど「俊敏」じゃなくて「敏捷」でしょ
何でか分からんけど「俊敏」は頭悪そうにみえるから
テンプレにするんなら「敏捷」に直して欲しい
脳筋職が自分でHP回復出来るのが微妙だな。
役割分担を無くしてソロも出来るようにしたって事なんだろうが。
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:33:15 ID:GxHENq5E
>>21 しゅん‐びん【俊敏】
[名・形動]才知がすぐれていて判断や行動がすばやいこと。また、そのさま。「―な新聞記者」
びん‐しょう〔‐セフ〕【敏×捷】
[名・形動]
1 動作がすばやいこと。また、そのさま。「―な身のこなし」「―性」
2 理解や判断が早いこと。また、そのさま。
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:33:49 ID:Ocgifn8z
なんで火木テストなんだーーー!モロにバイトタイムなんだが
あ、受かってないから別にいいんですけどね
25 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:36:36 ID:FdyoOkq9
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:38:21 ID:Bm0eGxnh
ステ和名は、「敏捷」か失礼
腕力 STR
活力 VIT
器用 DEX
敏捷 AGI
知力 INT
精神 MND
魅力 CHR
運勢 LUK
てか、別段、 AGI のままでよかったのになw
αテストではスキルランク(ジョブレベルのようなもの)が上がるとアビは自動取得
ポイントを割り振ったりという要素はない
ポイント振って上げるのはステータスのほう
一度取得したアビリティは他のクラスでもスキルランク次第で使える、今のところ制限や弱くなったりはない
WSもアビも自由自在
(αだからと思われる。未使用っぽい相性値という単語アリ)
アビリティとWSの現状の違いは、TP使うか使わないかくらいの違いしかない
器用とかおかしいしな
器用さ ならわかるが
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:42:37 ID:dp+Gm4Fx
運勢って何に影響するんだろ
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:42:41 ID:2ehAElE7
>>27 そこも特殊でな、ゲージが貯まるのを待たずに発動できるアビがある
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:42:45 ID:gssyL20c
中途半端に日本語化するとおかしくなるな。
PCはアルファベットなのにNPCや敵もカタカナ表示で?てなる。
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:43:26 ID:aLN2jB7e
MNDが信仰心なんていう人がいるから
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:44:12 ID:Ocgifn8z
>>30 クリティカル率とかドロップに影響したら運勢が神ステに
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:44:37 ID:2ehAElE7
>>30 ギルドリーヴでエクレアが出る可能性の変動に決まってw
FF14の真のトレハンとは、運勢ガン振りキャラでのエクレアハンターw
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:44:39 ID:9Kap6b+G
VITが活力っていうのもなんか違和感あるな個人的に
生命力ならまだわかるが
>>32 簡単に読めない名前よりはカタカナで良いと思うよ
FCWizのようにオプションで敵名やアイテム名を選んで別言語にいじれたらいいね
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:46:23 ID:8Q2psi7O
>>22 ブラッドバスとか与ダメの40%近く回復しててかなり高性能ぽかったな
あんまりこの手のが使えすぎるのも問題だと思うが
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:46:54 ID:zWk9ng0+
>>27 感謝!
いろんなゲームで、常に地雷スキルを取得してきたから
取得自由はwktkが止まらないぜ
武器ごとの相性とかで、どう使用選択するかくらいは悩みたいから
相性値もよさげだ。楽しそうなゲームじゃないか
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:47:13 ID:kd4AB9kE
>>36 生命力やタフネスというイメージだね
活力だとやるきげんきいわきに感じてしまう
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:47:25 ID:hlbiKwty
CHRをカリスマではなくチャームと昔読んでしまった事がある
例:ミスラのチャームが低いのはおかしい(キリ
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:47:39 ID:Bm0eGxnh
>>30 101 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/04/08(木) 11:09:47 ID:2JcAt/ZN
>>**
運勢だと!?
446 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/04/08(木) 17:49:42 ID:07fwbGpj
うはwwwwwwwwwww運勢上げたらレアドロップしまくりwwwwwwwwwwww
まさかねw
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:47:57 ID:dp+Gm4Fx
運勢=ドロップ率とかマジでありそうだなw
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:48:47 ID:2ehAElE7
FF11
トレハン+3以外のシーフお断り
FF14
運勢150以下のシーフお断り
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:49:04 ID:44zTt7Ne
>>30 運勢は
クリティカルの発生、被発生率、ドロップの良し悪し、PT内での割り当て率
レアリーヴの発生率、ギャザラーの収穫物のレア補正、
クラフター生産の性交率や付加能力値、などなど・・・
ありとあらゆる事柄に影響します
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:49:07 ID:aLN2jB7e
ミスラはF7以外化け猫にちかいしCHR低くても問題ない
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:49:48 ID:Ocgifn8z
倉庫キャラは運勢極だな^0^
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:49:49 ID:2ehAElE7
幻術師がケアルに専念しなくていいという意味で前衛がある程度の回復能力を持つのはいいと思う
でもケアル使わないようにしても案外MPの減りが早いっぽい
ヒャッホイすんなってことかもだけど、MP使わないとノーコストで使える遠隔攻撃飛ばすだけだしなあ
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:50:33 ID:4sgQMLqf
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:52:12 ID:Ocgifn8z
前衛のHP回復技はある程度でキャップがあると思うな、今はダメ低くてキャップの回復までいってないとか
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:54:14 ID:2ehAElE7
×与ダメの4割回復
○200ダメ与えていて、80回復
レベルがあがってHPが5000とかになった時には…あとは言わなくてもわかるな?
53 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:55:20 ID:kd4AB9kE
貴公はブラッドウエポンという技を死っておるかね?
>>52 WSで300与えて130回復したりするから、当面は大丈夫そう
今回HP上げ怠るといつまで経っても200なんぼだから怖いね…
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:58:33 ID:Bm0eGxnh
(αマニュアル)
○ フィジカルレベル
・戦闘終了後に得られる【経験値】が一定量蓄積することでレベルアップし、フィジカルボーナスを得ます
・このフィジカルボーナスを消費することで、格ステータスを任意に成長させることが可能です
○ スキルランク
・戦闘終了後、もしくは製作終了後などに得られる【修練値】が一定量蓄積することでランクアップし、特定の
ランクに到達するごとに新たなアクションを習得することができます
※ αテストでは、フィカルレベル/スキルランクの上限は20に設定されています
○ アクションリスト
・スキルランクが上がった際に習得したアクションは、【アクションリスト】に装備することで使用可能になるます(αでは
20個まで)
・習得したアクションは一部の例外を覗き、他クラスでも装備することが可能です
・アクションには、個々にスキルに対する【行動適性】が設定されており、装備するクラスによって、発動時の能力や
効果時間などにペナルティを受けます←■
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:59:36 ID:Yx6XoEGO
>>45 > クラフター生産の性交率や付加能力値、などなど・・・
牧獣師に関わるんですねwktk
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:01:32 ID:zO7JRW+u
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:02:14 ID:kd4AB9kE
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:06:03 ID:zWk9ng0+
>>55 激感謝!
なるほどねー、高LVになったら、
アクションリストへの登録作業でwktkできそうだ
60 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:07:56 ID:2ehAElE7
今回後衛職全然触ってないんだけど、ファイア2とか覚えるの?
ボムから700ダメくらって即死したんだけどw
バイオ5思い出しちまったYO!
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:08:20 ID:ybvmyIiB
今夜はαテストか
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:08:57 ID:dPkFGRJ9
ステ選択制で運入れるなんてよっぽどいいアイデアでもあるんだろうな
11みたいにオフゲ感覚でとりあえずとかだったら悲惨なバランスになるが
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:09:36 ID:Q+w+nND+
ケアルタンクを無くすには戦闘が長引くほどMOB
のHPが増えるようにすればおk
64 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:10:39 ID:kd4AB9kE
運勢の恩恵ですか?
プレイヤーが探してみてください(笑)
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:10:51 ID:8Q2psi7O
>>55 スキルにアクションコストって数値が設定されてたけど
あれはセットするのに必要なポイントのこと?
スロット20ってのは単純に20個スキル覚えられるってことじゃなくて
1のスキル10個+2のスキル5個みたいな感じだったり?
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:11:25 ID:Bm0eGxnh
>>61 うむ。
◆第8回テスト
・5月25日(火) 19:00より23:00まで(日本)
・5月26日(水) 3:00より7:00まで(欧州)
・5月26日(水) 10:00より14:00まで(NA)
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:11:46 ID:kd4AB9kE
>>63 なにそのドラクエ3
バラモスを四人の時よりHP減らしてるのに倒せない状態
>>65 可能性はおおいにあると思う
現状2つめのスロット使いにくいからあんまり関係ない気もするんだけど…
りえこむェ・・・
riekom_2004
エターナルフォース尻ザード… むにゃむにゃ… 今はまだその時じゃない…
70 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:24:48 ID:Gaypsws1
そういや最近誰も14関連の呟かなくなったな
71 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:24:58 ID:Ocgifn8z
とっとと動画更新しろw
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:25:36 ID:3mt1lM8h
混合鯖って言ってるけど実質WoWをやる日本人みたいな感覚じゃね?英語音声日本語字幕なんだしw
それなら英語鯖のがしっくり来るんだが。
英語鯖でキャラの名前は英語のみ。NPCやモンスターは日本語、ステータスやアイテムも日本語。
名前英語は不動だろうから、後者の表示は切り替え出来るようにしてほしいって要望頼む・・・。
73 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:25:58 ID:kd4AB9kE
74 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:29:22 ID:GxHENq5E
75 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:32:55 ID:gXzK6+ns
運勢の影響はクリティカル/被〃率と生産・採集成功率/HQ率だけだよ。
ショボく見えるがクリティカルは敵の防御あまり関係なくダメージ出るという強味があって、
さらに普通の命中判定よりクリティカル判定が先で成功すれば必中だから、運勢鍛える場合は器用にポイント使わなくていい。
ただしクラフターやギャザラーは器用が生産・採集成功率/HQ率に関わってくるので・・・・戦闘ステ的には無駄が出るってわけ。
>>27 αの時点で多少の制限はある
MP回復アビとか前衛では使えない
77 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:38:32 ID:mIHWUOn1
器用全振りとかどこの信onかよ
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:42:14 ID:KUUTuz8F
このペースじゃ次の動画更新はα終わってβ1開始前だろうなぁ・・
混合鯖で問題になるであろう言語の壁の対応なんかしてるのかな
腕力(STR)→物理攻撃のダメージに影響
活力(VIT)→物理防御力、パッシブ時のHP回復量に影響
器用(DEX)→アクションゲージの貯まる速さ、近接攻撃の命中率、生産・採集成功率/HQ率に影響
敏捷(AGI)→遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響
知力(INT)→呪術士の魔法の威力に影響
精神(MND)→幻術士の魔法の威力に影響
魅力(CHR)→アイテムの購入、売却代金などに影響
運勢(LUK)→クリティカル率、被クリティカル率、生産・採集成功率/HQ率に影響
こんな感じか?
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 16:56:07 ID:Q+w+nND+
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:01:34 ID:3mt1lM8h
>>80 RO厨臭いw
アーマリーシステムで生産をステ依存にしたら意味なくね?
みんな生産専用キャラを作るようになっちゃうけど
>>82 前衛ステと後衛ステに分かれてるんだし
なんで生産ステがあっちゃいけないんだ?
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:05:27 ID:Gaypsws1
>>81 弓使いの見るたんびに思うんだが
バーが溜まってからピピピピピピて選んでやってるから
えらい鈍く感じるんかね
溜まり次第Shotしまくったら結構さくさくいけそうな気もすんだけど
まあ、一番気がかりなのは敵のニブさだが・・・w
カニが素早いのも変だと思うけどな
獣系とかは速いんじゃないか
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:11:23 ID:/8Sh+ZX/
やっぱり戦闘音楽あってないよ
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:13:12 ID:9YnudruW
>>82 ROはLUK極振りホワイトスミスなんてのがあったが
バージョンアップでゴミになったんだよな
FF14でそんなんなったら暴動起きるだろうな
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:13:37 ID:Km/f+EnX
>>84 ピピピピピピっていうなw
俺はどうしてもこれを思い出す
243 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/06/26 23:23 ID:FX85uveF
カーバンクル鯖での出来事。
戦士「俺はハイパーバトルサイボーグ」
漏れ「どうも。。。何か御用ですか?」
戦士「君は俺と旅をすることになった。」
戦士「ビービービー」
戦士「危険物探知」
戦士「サーチ開始」
漏れ「なんなんですか?」
戦士「いい装備だな!!」
いきなり話しかけられて装備ジロジロ見られた。。。。せっかく誘いだったのですが
お断りしました。
>>84 いちいちカーソルで選択したりしているのは、たぶん何のスキル使ってるか見せる為なんだろうと思う
敵のニブさはまだ敵のアルゴリズムまで手が回ってないのか微妙な面もあるね
ただローズリングという葉っぱみたいな敵は全然動かないみたいだ
振り向きはするんだけど
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:17:35 ID:Km/f+EnX
>>84 ま、あのマクロらしきものを選ぶのはマウスになりそうだな
どうみてもマウスで直接クリックの方が早そう
なんかチョンゲっぽくなるけど
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:19:22 ID:RolCxZxg
マウスって発想がわからん
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:19:57 ID:2ehAElE7
素早い入力が出来るようになったら、コマンドの場所は目で見るもんじゃなく
場所をカラダで理解するもんだろ
いちいちマウスでなんかぽちぽちやってらんね
>>87 暴動(笑)そんなの起こすのはニートだけだ
救いようのない貧民。運の上下を楽しめない余裕のないニートさ
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:20:39 ID:G9EM3hwc
キーボードの1〜0を押せば対応したスキル発動だから
マウスで選ぶ必要性もないよ。
むしろショートカット使わないと
カウンター系が間に合わない
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:23:54 ID:2ehAElE7
手がもう1本あるならキーボード操作でもいいんだけどな
コントローラメインになるのに、そこでキー操作も必要になるとか意味不。
FF11ではベータからキーボオンリーの変態がいたけどなw あ、アルファテストもしてるらしいw
PS3ユーザーにもキーボード抱えてやれっての?
剣術士ずっと盾構えてられるからなにげに強いよな
槍と迷うな
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:24:29 ID:Km/f+EnX
手元がブラインドタッチの上級者並に動くんですねw
>>96 チャットにも使うししょうがないから手元に置いとくしか…とか
PS3でPS2のミニキーボードつきパッドみたいなキワモノがあれば
案外使えるかも知れないね
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:26:31 ID:lX+TkD6q
またショートカット厨か
ズルせずにマウスで選べよ
職場にもいるがね、そういう手抜きするやつ。多くて困る。
マクロ使えば早いですよとかほざきよるwああいうやつがハッキングして不正ログインで迷惑かけるんだ
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:27:02 ID:xBDL2Ias
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:27:12 ID:UUZItF5B
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:27:36 ID:Km/f+EnX
昔どこかのメーカーがキーボードにPS2の機能つけたキーボードうってなかったか
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:27:45 ID:RolCxZxg
足用キーボードならあるよ
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:28:13 ID:8Q2psi7O
でもスキルバー1本ってのは少なすぎだなぁ
最低3本でalt+、shift+等使い分け出来ないとな
>>102 あるんだ
でもこれだと数字キー遠いね…
HORIかなんかがPS2で出してた下にキーボードついてるタイプのほうがFF14にはよさそう
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:29:20 ID:2bBcfmZX
心配せんでも11でもFFはマクロゲーだっただろう?
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:29:22 ID:xBDL2Ias
ミスった。
>>81 wsの範囲って技に設定されてるのか?使用中の武器に依存してるのか?
スカルサンダーはもともと範囲技だからわからんけど、
技依存だと弓でレタスとか打ったら弓打ってるのに近接してないと当たらないとかになるよな。
>>105 2本あるよ、弓動画でもチラっと映ってるけど
でも今のところ2本目をいきなり選択したり、切り替えするショートカットがないっぽくて
2本目はどうにも使いにくい
キー組み合わせで一発選択は欲しいね
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:30:58 ID:Kqqnf4I9
>>96 今回のはコントローラは完全におまけ
このせいで確実にユーザー減る
つーかまだαなの?マジありえないんですけど
>>108 攻撃可能距離は現在の使用武器に依存してるみたい
スカルサンダーは斧だけど、斧こんな離れたところから攻撃できない
弓使った時に「範囲」がどのくらいになるのかは気になるね
メインターゲットからなのか自分自身からなのか…
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:33:24 ID:WjGdO+nM
・忍耐が身につくゲーム
・英語が上手くなるゲーム
・忍耐が板につくゲーム
・キーボードの扱いが上手くなるゲーム ←New!
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:36:10 ID:xBDL2Ias
>>112 そうなのか、なんか遠隔職は近接職の技おいしく喰えそうだなw
>>113 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> すげえどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
自分を中心にドーナツ状範囲にダメージ、ってタイプのWSもあるけど
そういうの弓で撃ったらどうなるんだろう…
弓では使えないから心配ない
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:42:17 ID:G9EM3hwc
パッドをつかうかつかわないかは自由。
スピードを求め人はキーボードオンリーの方がいい。
今回のパッド操作はキーボード操作に慣れていない人向けでしかない。
とαやって思った。
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:42:52 ID:Yx6XoEGO
WASD移動で手元見ないで出来るショートカット操作って1〜6ぐらいまでが限界だから
いっつも6以降はERFCVあたりに配置しなおしてるな
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:46:38 ID:LqkP/Kux
>>103 ロジクールだっけか?
あれ使い心地どうだったんだろうな
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:47:36 ID:G9EM3hwc
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:49:56 ID:44GSP20z
いつかのインタビュー記事で、武器によってスキルの適正がうんたらって言ってたから、
弓で超範囲ヒャッハーとかできたとしても製品版の頃には修正されるんじゃね
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:50:57 ID:4sgQMLqf
>>113 ネトゲやってタイピング慣れたってのはよく聞くが
扱いが上手くなるってのは無いな
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:51:54 ID:4sgQMLqf
>>120 クソ重い
ボタンの反応悪い
タイプしづらい
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:56:29 ID:LqkP/Kux
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:04:53 ID:0VY/FODo
11で十分だ
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:06:06 ID:yEslLMy0
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:07:14 ID:3mt1lM8h
戦闘がブンブンなのは、パッド前提だからなんだろうな。
これ以上早いテンポだと、パッドでスキル選択するのは、どうしてもキーボードより遅れをとってしまう。
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:07:16 ID:Km/f+EnX
131 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:10:11 ID:TQ0KiUQC
キーボードはホリのHPC-08超オススメ
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:11:03 ID:4sgQMLqf
>>128 ああ、これこれ
最終的にキーボード取り外してやってたぜ
何やってんだ1000円でキーボード買えって話だよ!
オート戦闘付けてくれよ。チャットしにきーだろ。つーかボイチャ実装しろパッドとキーボード持ちかえるのだるい
全時代的だ
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:13:32 ID:csmajipH
フロントミッションエボルヴが9月か
こっちはβテストしないんだろうか
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:14:51 ID:5unsu21i
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:15:14 ID:Q+w+nND+
>>118 >>81の動画見たらそうなるよな
PS3でもキーボード操作できるようになればいいのに
やはり今回はキーボード優勢か
戦闘で使うアイコンが横並びだしな
138 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:16:51 ID:Wf0nkXFv
>>128 そんなに使いづらくなかったけど、スティックがすぐへたれて2回買いなおしたつーか
修理出したら毎回、ご報告の現象は確認できませんでしたで交換だった
それからロジクール製品は避けるようになったんだが、その時サポートセンター?の対応したのが
兄貴の高校の時の友達でホモだった
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:18:41 ID:CpjwwGHd
>>138 君のへたれたちんちんをそのホモに確認してもらったらビンビンになって現象は確認できなかったってことけ?
141 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:20:29 ID:G9EM3hwc
飯も食ったしα開始待ち・・。
PTプレイがテストプレイになっちまったから
今日はじめてPT進んではいってみようかな・・。
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:22:46 ID:QS6KJcLV
αだってのに盛り上がってないな
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:25:19 ID:G9EM3hwc
αだから盛り上がっていないとも言う。
やっぱ当選者が1000人+αぐらいじゃ情報流す人も少ないしなー。
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:26:03 ID:yEslLMy0
ちなみに
>>128はPCみたいにモニターの前にキーボード置いて使うのではなく
テレビの前に座って膝の上に置いて使うイメージなら使いやすい。
アナログスティックの耐久性が絶望的だったのと、
簡単に分離しすぎなのがダメだった。あとコード2本が絡まり過ぎwww
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:26:09 ID:5unsu21i
αだから盛り上がってないとしか言わない
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:27:50 ID:JBzH96LE
sh 「15人PTで乱獲レベル上げしませんか?あと14名募集中です。(*^-^)」
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:28:22 ID:10QuO2m2
データベース運用管理の仕事が年収400〜600って少ないような感じがするんだが
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:28:50 ID:yKBOfdEw
α今日の19時からなのか
SS期待してるのでよろしく
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:31:08 ID:RolCxZxg
動画をだね・・
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:31:25 ID:csmajipH
断る
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:31:36 ID:QS6KJcLV
盛り上がってきたな
ちょwww気まぐれにインスコして5分で消したPSUヤルイミナスの野望のサントラが届いたwwwwwww
フリーコーススタートキャンペーンの抽選とかしらねぇしいらねぇwwwwwww(非売品)()笑wwww
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:43:59 ID:QS6KJcLV
うおおおおお
>>128 それなコントローラ部が重いんだよ
使いにくかったぞ
今日はちゃんとPT組んでやるんだぞ
158 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:51:20 ID:SEieOJgb
そうだぞ
PT童貞捨ててくるんだぞ!
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:51:36 ID:giBLsSNU
でも戦闘に関しての意見は受け付けないんでしょ
やるだけ無駄じゃん
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:52:05 ID:QS6KJcLV
日本人はPT童貞多すぎるよ
今までずっと黙々ソロオンリーな奴らばかりだったからなw
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:52:07 ID:nq5z1fAF
さあ、さっさとαでもβでもやってきやがれ! 後でこっそり教えてね(´・ω・`)
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:52:47 ID:QS6KJcLV
とはいえSSも出尽くしてる感があるが何かほしいものあるのか
しょうじきない
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:53:23 ID:xBDL2Ias
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:54:40 ID:QS6KJcLV
>>164 これ試したことあるが1〜6番以外のボタンは押しづらくて機能しない
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:56:36 ID:SEieOJgb
>>162 スキル一覧が欲しい
今槍と斧が出てるんかな
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:57:12 ID:3mt1lM8h
ログインできた
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:58:05 ID:G9EM3hwc
>>167 今までテストフライング開始ってないんだけどね。
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:58:25 ID:UUZItF5B
>>164 ちょwww
どこら辺がエロいのかがわからないwww
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:02:23 ID:3mt1lM8h
まんまんに聖書突っ込んでるように見えるな
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:02:32 ID:xBDL2Ias
>>165 でもスキルパレット2ページあるんだろ?
現状は使いかって悪いみたいだが、改善されて普通に使えるようになれば
1〜6までしか使わなくても12のスキルはすぐ使えるし、
残りの部分は使用頻度低いの入れといて普通に選択して使えばいいんじゃね?
>>164 これ見て何とも思わないやつこそ病院行ったほうがいい。
性的なものに厳格すぎる家庭とかで育ったのかな?
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:05:51 ID:l89oy6m1
今回は中華は
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:08:00 ID:3mt1lM8h
19時過ぎてもログイン報告すらない
終わってるな
ログイン報告されないとイライラしちゃう君こそ終わってるww
テスターの義務は問題点を開発チームに報告することで、名無しのおともだちに報告することではありませーんwww
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:11:27 ID:DJWq8NOs
クラおちw
はえーよw
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:11:39 ID:QS6KJcLV
パーティ呼びかけても反応皆無でワロタ
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:11:58 ID:CfKQSUse
ID:5unsu21i
どこからつれてきたんだこのアホは
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:13:50 ID:RolCxZxg
182 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:14:20 ID:7hkKPLI/
ID:5unsu21i
何と戦ってるのか知らんが気持ち悪いなw
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:14:34 ID:EwClAl06
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:17:04 ID:5unsu21i
俺が気持ち悪いかどうかなんて知らないけど、
単発IDで僕と戦ってるやつらは確実に気持ち悪いなww
185 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:17:42 ID:cZLy66fJ
今日αやってんのか
つかまだαやってんのかwβまだかよww
今語呂αテストやっとるようじゃ今年発売は絶望的やな
α2という名のβ1やるんじゃねーの
俺もID:5unsu21iは気持ち悪い
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:20:50 ID:4sgQMLqf
僕と戦ってる(笑)
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:21:22 ID:DNRH8AP/
何かエラーで落ちまくる
きた!中二きた!これでかつる!!
191 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:22:50 ID:DJWq8NOs
ゲージの溜りが異様に早くなってるな
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:22:51 ID:QS6KJcLV
はやくも戦闘に遅延が発生してきたんだがw
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:25:21 ID:/XH2+Ov8
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:26:29 ID:zO7JRW+u
いろいろ変なもんのせんな
ドラゴンなんちゃら?これならFEZするわ
今プレイ中だが、いちいちインしたとかなんとか報告しないといけないのかよw
じっくりプレイさせてくれw
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:31:15 ID:QS6KJcLV
ソロプレイヤー多すぎだろいい加減にしろ
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:31:46 ID:mH83doKC
混んで無いときのドードーよえー
201 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:33:08 ID:RolCxZxg
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:33:46 ID:V8YsfoS1
PT募集しようかと思うが同キャンプにいる
田ロハべるだんLena Sayersが紛れて来そうでコエーコエーw
この前自分の名前だけ隠したSS晒してたのこいつだしな
ソロやってるやつに
「PTしませんか^^」
って言えよ
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:37:01 ID:ko64LzPu
さっさとptしろよ
つかえねーテスターどもだな
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:37:28 ID:qa/YolGq
>>202 晒されたらどうだっていうんだ?脳みそわいてる?
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:37:49 ID:3mt1lM8h
9割のテスターは誘われ待ちなんだろうなw
207 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:39:17 ID:5unsu21i
>>205 晒されたらどんな気持ちかわかるか?取り返しがつかないんだぞ?脳みそわいてる?
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:40:09 ID:Qj4ix1b0
※田ロハさんが出現しました
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:41:11 ID:ko64LzPu
αテストごとぎで取り返しつかないとか馬鹿だろwwwwwwwwwwww
もしかしてαテストで既に人生かけてるんですかwwwwwwwwwwww
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:41:52 ID:jTi9OzBV
pop早すぎだろw
>>193 のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:42:28 ID:Q+w+nND+
テスター増やせよw テストにならないだろw
213 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:43:27 ID:Qj4ix1b0
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:49:28 ID:mH83doKC
視点次第じゃ、相手の名前を自分の名前みたいに見せかける事も出来るからなぁ。
ここで晒されると速攻で通報されてアカウント止められそう。
そんなことをしそうな奴とPT組んでトラブルになりたくないもんな。
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:52:19 ID:EXp43FiH
いい加減そろそろ時間帯を変えてくれー。
JPのピークは23時なんだから
21〜25時にするべきでしょう?
>>213 それ、99BCのってシャウトでいってんの?
すげえなwそこまでバカだと逆に感心するわw
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:55:18 ID:Qj4ix1b0
田ロハさんは2chをクソ板と呼んでる癖にしっかり毎日チェックしてる天才
現時点での完成度はどれくらいなのかな。
リリース開始が100%として30%くらい?
今まさにアルファテストが行われているといった雰囲気でおじゃるな^^
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:56:50 ID:QS6KJcLV
パーティ呼びかけ30分
現在二名
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:57:59 ID:mH83doKC
>>218 どの程度直すのかによるな。
ほぼこのまま出すなら80%くらいだろうし、
不満点直して神ゲーにしてくれるのなら20%くらいだろうし。
αはそれくらいの何とも言えないゲーム。
>>222 なるほど。
ある程度改善しようとすれば年内リリースは無理っぽいですね・・・
なんという人見知りの集まり…
これは間違いなく2人組作成の時1人余るやつばっかりログインしている
見切り発車するに10ゴールド
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:04:57 ID:8Q2psi7O
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:07:32 ID:DNRH8AP/
合成が何か楽しくてやめられねえw
やっとスキル14なったお
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:07:46 ID:Qj4ix1b0
てかさ、募集してる奴も奴なのが多いんだよ
「後衛職持ってる人募集〜^^」
αから選り好みしてんじゃねーよw
kuraudoさんをさがせ^^
まずログが高速すぎて呼び掛けに気付かない
ほぼ洋ゲなのに低水準
今のままじゃコケる
FFの名前だけじゃ騙せるのもαまで
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:09:01 ID:JBzH96LE
無言誘い発動するんだw
14こけそうだなぁ。PSUの二の舞
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:10:16 ID:F09c+t7O
無言誘いでぜんぜんいいじゃん
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:10:27 ID:Uu6ycd7n
>>230 それだ。
あの無駄に他人のログが表示されるの何とかしてくれ
フィルタぐらい付けろ
有料デバッガーを大量動員ですか?w
バグが多く残ってる場合はスタートダッシュ組が利益を得て終了だな。
FF11でも最初の一年間のパッチはマイナス修正が多かったような・・・
237 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:10:56 ID:10QuO2m2
PTしませんかの一言も言えないのかFF11のプレイヤーは
238 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:11:33 ID:3mt1lM8h
そもそも近くに行かないとパーティー誘えない糞仕様なんだろ?
今時こんな糞仕様にするか?αとはいえないわ。時代遅れ。
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:14:45 ID:mH83doKC
うん、1時間で飽きた。
ペーパーマンやりたい。
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:15:27 ID:DIp2xHm3
α版で致命的なバグがあるとか、そういう部類ならまだ解るけど
設計レベルでうんこなのはどうにもならんな
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:15:28 ID:Uu6ycd7n
>>238 αだから意図的にそういう仕様にしてるって開発者は言ってたな
エーテライトの周りに集まってくれと
それがPT組みにくくしてテスト出来ないとしたらバカすぎ
>>238 それまじ?そんないらんところで制約つくるとかありえない
男は黙って
ソフトキーボード
244 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:17:55 ID:UUZItF5B
それ以前にサーチ機能も無いし、遠くにいるやつ誘いようが無いって言う
ガルもどき「そこのキミ、今から私と一緒にお食事しませんか?」(ヨダレたらたら・・・)
タルもどき「ごっ、ごめんなさい。ボクは今お腹一杯なの。また今度ね!」(ガクガク・・・ブルブル・・・)
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:18:48 ID:ko64LzPu
247 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:19:06 ID:Yx6XoEGO
エーテライト周りでSeyで「PTのテストで無言誘い回します。ご協力御願いします。」
とか言って誘っていけばいいじゃん
248 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:20:13 ID:Km/f+EnX
>>242 FF11が制約ばかりだから、FF14もそうなると考えても不思議じゃーない
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:20:29 ID:5unsu21i
>>245 元々面白くないうえに使い古されたネタつまんね。
100%だの20%だの中二病もいい加減にしろよ
250 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:21:46 ID:EXp43FiH
>>218 ユーザーは完成版をプレイしたことないんだから
α版が何%の出来かなんて分かるわけないでしょう?
ちなみにα版のBAは不具合や重さ対策のみで
ゲーム内容は一切変更なし。
フィードバックの結果は、別途開発が進められてるβ版に
反映される模様。
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:23:57 ID:QS6KJcLV
Sey
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:24:57 ID:Yx6XoEGO
はいごめんなさいSayねSay
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:25:35 ID:EMCHBMrB
>>238 なんで11より酷くなってんの
つーかPT募集一覧みたいなのもないのか
もうTellオンラインはうんざりだぞ
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:26:01 ID:EXp43FiH
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:26:35 ID:DIp2xHm3
どうせまたtellオンラインじゃないの?
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:27:04 ID:dp+Gm4Fx
テスター様方爽快感溢れてPスキル必須な戦闘になるような要望をおながいします
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:28:21 ID:RolCxZxg
PTマッチング用に外部ツールがどうのとか言ってたからサーチないんかね
まあ、変なやつTEL無しで誘ったら晒さねかねんよな
こわいこわい
間違って誘ったときに、そのままPT組んでレベリング行ったりとか
楽しい事もあったけどな
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:30:55 ID:SEieOJgb
テスターの人の書き込みが無いところをみると
クラの安定とか鯖の重さとかよくも悪くもなってないってことなんかね
早いとこβをやって欲しいねぇ
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:32:28 ID:fvh4QgCo
蔵落ちしまくってる
まあ壁ぶち抜いて地底エリア行っちゃってるからかもしれんけど
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:32:53 ID:QS6KJcLV
なんか戦闘音楽きえてない?
262 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:33:07 ID:Km/f+EnX
リーダー<全チャ失礼します!○○ギルドグリーヴ参加者募集!槍幻楽から1名募集します
侍>>拙者、槍スキル○の侍でござるが、パーティ参加に参ったでござる
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:33:47 ID:EXp43FiH
>>257 まだ外なので確認できないが
確かテスターサイトでαテスト始まる時に河本Dが
α版にはまだアレがありませんコレがありません、と
書いてた中にサーチ機能があった気がする。
なので少なくとも製品版には実装されるはず。
264 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:34:24 ID:mH83doKC
>>261 ブツッ・・・ブツッ・・・って感じで断続的に?
>>259 鯖の反応は昔よりもだいぶいいけど、ただ単に参加するテスターが減ってるだけだと思うよ。
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:35:06 ID:QS6KJcLV
>>264 フィールドの曲とか流れてるけど戦闘になると無音になる、BGMだけが
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:36:09 ID:Yx6XoEGO
みんなテスト所じゃなくて我々のオススメやってるからな
ヴァナフェス行った中には14応募してないのに当たった奴とかも居るんだろ?
おかしな話だよまったく
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:37:22 ID:Qj4ix1b0
音楽が流れないなんて負荷が高い場所では良くあること
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:40:27 ID:mH83doKC
よし、やめ。
さすがに内容に全く変化がなくて、仕様が微妙じゃやる気にならん・・・
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:42:39 ID:PJs+EbAN
正直同じ内容でテストだから飽きたってのはある
まあこれから採掘でもやってみようかとは思うけど
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:43:23 ID:dp+Gm4Fx
11やってなくてテスターに当選した人いるのかな?
271 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:43:25 ID:EXp43FiH
>>259 19時なんて、会社早退しなきゃ間に合わねぇ。
これでも定時上がりで、地元駅からバスに乗ったとこ。
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:43:44 ID:QS6KJcLV
以前は使えてたのにファランクスが盾防御直後でも実行不可になってるしもうよくわからん
273 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:45:08 ID:mH83doKC
>>272 ん?今日も使えてたよ?
盾もった状態で防御を選ぶと20秒くらい防御するけど、
その時に敵の攻撃を食らった後に使えるやつだよね?
敵のミスの場合は使えないけど。
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:47:38 ID:Yx6XoEGO
>>270 ヴァナフェス当選者全員+ヴァナフェス落選者かつ14応募者から少数
だから少なからず11はやってるかと
当選から現在までに辞めた人は居るかもしれんが
11やってないのにカナフェス応募する物好きは居ないっしょ
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:48:31 ID:Yx6XoEGO
はいはいカナフェスじゃなくてヴァナフェスねごめんねごめんね
猫耳のコスプレ見に来ました^^
って奴がいるかもしれん
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:51:31 ID:5unsu21i
>>275 致命的なミスをしておいて自己突込みで済ませようとするその根性が浅ましい。
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:53:01 ID:Yx6XoEGO
俺がどうやってミスしたって証拠だよ!!
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:54:12 ID:dp+Gm4Fx
>>274 >ヴァナフェス落選者かつ14応募者から少数かぁ
淡い期待を抱いて待ってた俺は何だったんだろうw
てことは次も厳しいんだな・・・
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:56:02 ID:QS6KJcLV
>>273 なんだろうな。TP足りてるし条件満たしてるんだがファランクスは実行できませんとしかいわれないわ
>>281 クラのバグだと思う
BGM消え、ファランクス不可、スカルサンダー打とうとすると
ソロなのにバトルレジメンに登録される
この辺は再起動で治った
もしエフェクトゲージがバグってたらクライアントが変になってる可能性あり
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:59:50 ID:mH83doKC
>>279 ヴァナフェスなんか今まで全く興味なかった。
でも2月は暇なの分かってたので、ふと8周年のドリフネタでも見に行ってやるか、
くらいの気持ちで応募。→フェス落選
「8年経って落ち目だと思ったら、落選するくらい応募あったんかい」と思ったら、
何となく応募してたFF14に当選したでござる。
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:02:29 ID:6tnc18r9
>>279 開放2回目×
開放3回目×
開放4回目×
開放5回目×
:
オープンβ開始
こうなる自信がある
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:03:38 ID:QS6KJcLV
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:05:54 ID:UUZItF5B
テスターって、ゲーム内じゃ会話出来なくても、ここだと良く喋るんだな
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:06:41 ID:ko64LzPu
ずっとFF11やってたような引きこもりばかりだからな
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:08:07 ID:mH83doKC
>>286 すごい範囲の中にいる全員の戦闘ログを全部拾うんだぞ。
とても会話にはならないよ。
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:09:43 ID:QS6KJcLV
うお、再起動したら全然違うな。戦闘もっさりも鯖のせいだとおもってたのに
再起動したらヌルヌル動くわ。まさかクラのせいとはおもわんかったぞ・・・
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:10:55 ID:3mt1lM8h
酷すぎるαクライアントに慣れさせて
普通のβクライアントで神扱いされる■eの作戦
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:13:15 ID:/8Sh+ZX/
いやらしい・・・
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:13:49 ID:hlbiKwty
久々にイースIVパーフェクトコレクション聞いたら脳汁でまくり
戦闘曲差し替えできないかなぁ
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:15:02 ID:/bQeZPGk
>>289 うおwメモリリークしまくってんのかwww
まぁ、テスト段階のバグは仕方ない。
報告よろろ。
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:16:15 ID:PJs+EbAN
とりあえず合成とかテストして欲しかったらアイテムの整頓できるようにしろと言いたい
言っても直してくれないんだけどさ
カバン空けるために捨てるにしても店に売るにしてもレスポンス悪すぎてイライラするわw
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:20:04 ID:0FQ9vM30
デフォのチャットモード変える設定もないのにPTなんてやってられっかって感じなんだけど…
いちいち毎回/pと半角スペースとか面倒。全角だと無反応。わざわざ半角スペだ。
せめてチャットしやすいように修正してからPTテストさせろ。
テルもっと面倒、/t 名 姓 とか打ってら劣化
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:22:44 ID:PJs+EbAN
>>296 /partyって打てばPTチャット固定できるよ
マニュアルちゃんと見ようか
まあどちらにせよチャット開始にスペース必須なのは氏ね
これがあるだけでほんとうっとうしいわ
>>295 αより酷くなった時の事を考えると…((((;゚Д゚))))
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:24:06 ID:82Pu6vx5
なぜベストを尽くさないのか?
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:24:53 ID:wVuBlMD6
説明してくれるだけマシじゃん
その昔『ご理解とご協力をお願いします』を1ヶ月繰り返したネトゲがあってだな
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:26:18 ID:E/fJwvmG
bakaahoasobijyanennda!
302 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:28:19 ID:Yx6XoEGO
休日返上で対応にあたりましたが
いやらしい・・・・
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:28:34 ID:TQ0KiUQC
>216
あと、PL嫌いだって言っただけのパーティメンバーを晒したりもするw
>>293 ユーザーテストでメモリリークって仕方ないってレベルじゃねえぞw
つか、オーバーフローしてるんじゃねえか?
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:32:10 ID:AqOx57Gf
やっぱ戦闘のテンポは鯖のせいだったのか
前々からいわれてたけどな
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:41:25 ID:Gh3Bj+HV
今帰ってきた。
とりあえず今テスト中ですよね?
23時以降の流れに皆期待してるって事でおk?
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:45:33 ID:RolCxZxg
もう新情報とかいいから何事もなくαテスト終わってくれって感じだな
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:48:08 ID:0FQ9vM30
>>297 そうだったのか、ありがとう
マニュアルざっとしか読んでなかったよ
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:49:44 ID:Gaypsws1
ptでの戦闘はうまくいっとるんだろか
ところでさ、αそれなりに回数こなしてるけど
VUて何度かしてるの?
メモリリークなんて今迄報告あったっけ?
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:49:46 ID:wVuBlMD6
そーいえばファミ通コネクトオンに新情報ないのかね?
正直もう飽きてαやってない。そんな人結構いそう
でもこのスピードなら10月くらいには出荷できそうだな
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:54:30 ID:HdBAYoml
今日は、まともにプレイできてるの?
データ引き継げんのに必死にやってる珍種なんやねん
317 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 21:57:42 ID:Gh3Bj+HV
>>316 それをいったら、いずれサービス終了するMMOで・・・って流れになるぞ。
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:01:02 ID:Uu6ycd7n
俺がFF14を神ゲーにしてやるぜって言うテスターの鏡だろ
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:04:22 ID:uzIV+iub
フロントミッションが9月16日発売と考えると
FF14は早くて10月半ば〜頃
発売日2010年と言っているのだから
321 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:04:45 ID:l6TPEXZs
>>295 >バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
ああ、これで半年は延びたな
何でFFXIのノウハウがあるのに鯖の安定すらできないんだ?
何か特殊なことやってるのか?それとも貧弱な鯖使ってるのか?
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:06:04 ID:DNRH8AP/
鍛冶スキル15になって装備次のにしたら
15〜のリーブも結構楽になったな
進捗の増える数字が増えてるから
結構強引に完成させられる
みんな0〜のハンマーで殴ってるけど
5〜のサブ装備でやった方がスキル上げやすい希ガス
>>320 発売したからといってサービスインするとは限らないからな・・・
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:06:31 ID:uzIV+iub
FF11をあんな状態で売り出した実績がある
希望を捨てるな
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:07:42 ID:l6TPEXZs
FFXIベースじゃなくてフルスクラッチで実装したからじゃね?サーバーが不安定なのは
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:08:20 ID:AqOx57Gf
ひそかにSS貼られることに期待してます
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:09:01 ID:Ylt2yPga
FFXIの経験がまったく生かされてないだと...?
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:09:14 ID:UUZItF5B
あんな状態って言うけど、初期の11は、当時の他のMMOに比べて鯖もずっとまともだったし、十分面白かったぞ
思い出補正もあるかもしれんが
>>325 FFXIは十分許容範囲だっただろう。
>>326 もちろんそうなんだが、ネットワークのスペシャリストとか山盛りでいるんじゃないの?想像だけどw
文句言われなかったらあの戦闘システムで出すつもりだったのか?
開発しすぎて何が面白いか解らなくなってるんじゃねーのか
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:13:20 ID:DwQj9is/
幻術ガ精神とかサガっぽい
333 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:20:32 ID:QS6KJcLV
戦闘の遅延というかゲージバグる原因わかったかもしれん。
アイテムを捨てるor売却するとちょっと画面がフリーズするんだが
それをやるたびにゲージの速度が速くなっていき何個もやるとゲージが一瞬でたまるようになる
がこれは見た目だけで攻撃速度自体は同じなのでもっさりして見える
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:22:35 ID:vXRbQCJU
お前らを煽る気力もないほど面白くない
ここまで面白くないと、βでまったく別のゲームにするくらい
変えないと失敗すると思うわ
いつの間にかレタスが更新されてるな
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:28:23 ID:cZLy66fJ
レタス・改
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:31:41 ID:hZwRyb2z
8回目にして、ついにテストにインすらしなくなった(´・ω・`)
前回までは、まだせっかく選ばれたんだしという思いで頑張っていたが、
戦闘→毎回面倒なコマンド入力&かけひきがほとんどない殴り合いオンライン
合成→FF11のまんま練成
ギルドリーヴ→単なる普通のクエスト
種族も新しいのがなく、すべてにおいて11の2番煎じ…
売りの一つであるグラもそこまで向上してるとは言い難く、戦闘中および合成中はチャット不可。
戦闘なんかは劣化しててもうダメぽ(´д`)
>>322 それに関してはすでに河本Dが答えを言っている
http://livedoor.blogimg.jp/ygame/imgs/2/7/2767982b.jpg 「そもそもファイナルファンタジーXIで同じようなことをやってきたのだから簡単なんじゃないの?」というご意見もあるかもしれません。
しかし、既にこのαテストの時点で、サーバープログラマはファイナルファンタジーXIになかった様々な機能を導入し、
将来の拡張に耐えうるように実装を頑張ってくれました。(まだまだ完成までにはいろいろありますが・・・)
同時にそれはファイナルファンタジーXIに慣れたQAチームにとってもなかなかハードでチャレンジングな作業であり、
現在、彼らと一緒にどの段階で皆さんにお届けできるかを毎日のように話し合っています。
それがどういった形で皆さんの元に届くのか、αテストでぜひ見ていただければと思います。
とにかく、いましばらく、いましばらくそのままでお待ちください。
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本 信昭
合成中はともかく戦闘中に会話不可って・・・
αだけの仕様だと良いけど。
342 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:35:19 ID:wVuBlMD6
>>338 いや、そこから改善点を指摘していくのがαテスターの仕事だろ・・・
お客様じゃねーんだぞ
戦闘中チャット負荷とか嘘だ!!!
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:37:07 ID:vXRbQCJU
チャットできないっけか? まあログがびゅんびゅん流れてて、とてもチャットする
状況じゃないけどな
そもそもそういうのを検証するのがαテストの役割なのにな。
やっぱりヴァナフェスで全員テスターにした日本は失敗だったな
そこでヴォイスチャットですよ・・・止めて・・・ネカマがばれる・・・
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:38:47 ID:vXRbQCJU
>>344 まだゲームと呼べる代物になってないから
普通のユーザーが善意で参加してくれるにも限度があるってーの。
いうなれば「俺ちょっと小説書いてみたんだけど読んでみて」といって
味付けしてない伸びたそうめんのような小説をえんえんと読まされる作業
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:38:50 ID:10QuO2m2
こんなのがテスターなんてそりゃWoWが競争相手()になるわけだわ
350 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:38:55 ID:Yx6XoEGO
何だかんだ言って河豚ちゃんとコメント出してるんじゃん
やっぱテスターがお客様気分すぎて糞なんだな
とりあえず死ぬ気で報告しろやゴミ虫が。死ね
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:39:20 ID:ecwnwDfZ
フィルターとかが未実装なんじゃないか
テストしなかったのにわざわざその言い訳をネ実に書くとか
役立たずにも程があるな
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:39:26 ID:8EPGPZWf
俺なんて久しぶりに思い出してこのスレ開く始末だぜw
354 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:39:47 ID:MNZUoseF
>>350 テスターやここの連中が騒いだからやっと出したんでしょ
テスターやりたいな〜
意見要望出しまくるんだけどなぁ
まじ頼むよα受かった奴ら・・・
これでβ、製品版で全然治ってなかったらテスター全員晒すからな。
意見が海外の1割とか舐めてるだろ
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:41:53 ID:SEieOJgb
クラがかなり未完成なのは■eも認めてるしその状態からクラのVUも一切ないみたいだし
それでこれだけ長期間αやるとまあダレるよね
358 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:42:17 ID:8FWfvHrC
>>348 「おおお俺査読しますよ手伝いますよ一緒に作りましょうよ!」
(よっしゃー先に読める!!)
「何これつまんねー起伏ねーし表現陳腐だし誤脱字多すぎー、やーめた、善意にも限度がある」
(笑)
>>348 まだゲームにもなってない代物をテストするのがαテストだよ。
善意の普通のユーザーじゃなくて、テスターを求めてるんだが・・
こんな奴を当選させたスクエニはアホだな
360 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:42:40 ID:ecwnwDfZ
さっさとβたのむよ・・・ホント来月には始まるといいなぁ
受からなかったら、また指くわえてみてるしかないんだが
やっぱヴァナフェスなんかに参加するオタクどもを
テスターとしたのが間違いなんだろうな
応募者から無差別に選ぶ方式にすればよかったのにな
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:43:13 ID:hZwRyb2z
>>341 戦闘は毎回コマンド入力だから、チャットしてたらキャラは棒立ちオンライン…
せめてオートアタックを導入しないと、根本的に改善は不可能と思われ…
>>342 これでも3回目のテストまでは、頑張ってフィードバックもたくさん書いて、
テスターサイトでもいろいろ発言はしてたんよ…
でも運営自体gdgdで言ってることとやってることが矛盾だらけだし、
いくら好きで無償テスターしてるとはいえ、さすがに限度を超えたは(´д`)
最近では、アイテムの整頓機能を凍結してるのに、合成や採掘関連を積極的にやって
フィードバックしてくれとかほざいてるし(´д`)
364 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:44:06 ID:Gaypsws1
死に腐れこの糞単発が
て す た −
の意味すらわからんのか
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:45:57 ID:TK/Kv/O2
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:46:03 ID:uzIV+iub
>>360 ヤフオクで売ってる
今は5マンぐらいよ
ベーターなら
1マンぐらいなら
だしてもいいな
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:46:03 ID:vXRbQCJU
>>359 いくらなんでも社内αじゃないんだから、外に出してくる以上は
それなりに遊べるものじゃないと意味ないんだよ。
サーバーの安定度テストだからバランス悪くて即死だらけでも
別にかまわないし、ラグがひどくでも気にしないし
未完成のUIのせいで操作性が最悪でもまあ仕方ないが
面白くないのだけは許容できねーんだよ。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:46:59 ID:ecwnwDfZ
>>362 テスターに向いてなかったんだな
てか、3回目まではって・・・・限界はやすぎだろw
369 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:48:01 ID:wVuBlMD6
>>362 >いくら好きで無償テスターしてるとはいえ、さすがに限度を超えたは(´д`)
無償テスターとか行ってる時点で、『参加してやってる』と思ってるだろ
運営がgdgdなのとテスターの義務を放棄する事には因果関係はないぞ
>>367 その安い教育で培われたしょうもない価値観で面白さを語るなよ^^
MMOなんぞ人と組んでなんぼだろwwwそれでpt集まらんとか糞だろマジでwww
つまんねーのはお前の人間性だからww
371 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:48:29 ID:ecwnwDfZ
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:48:50 ID:gssyL20c
>>362 アイテム整頓しようとしたらカーソルが
捨てるに固定されてて焦ったけど結局出来ないままなのか。
リトルワームが1匹ずつ鞄の中うねうねしててめんどくさい。
その糞テスターを11ユーザーの中から選んだのが■だからな
375 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:49:40 ID:AqOx57Gf
釣りだろ?
矛盾点をフィードバックしてくださーい^q^
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:50:10 ID:DWWx+2X5
FF13にテスター応募権をつけたのがそもそもの間違い。
>>367 何かフリーソフト開発してる作者に
「フリーでもソフトを公開した時点で社会的責任が伴なう」
とか、アホな事を言ってた奴の事を思い出した
せっかくα段階からスクエニが公開してユーザーの意見を取り入れようとしてるのに
面白くないとか、じゃあ最初からテスターに応募するなよって話だ
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:51:45 ID:csmajipH
それに関してはすでに河本Dが答えを言っている
http://livedoor.blogimg.jp/ygame/imgs/2/7/2767982b.jpg 「そもそもファイナルファンタジーXIで同じようなことをやってきたのだから簡単なんじゃないの?」というご意見は返す言葉もございません。
そのうえ、既にこのαテストの時点で、サーバープログラマは「ファイナルファンタジーXIとあまり変わらなくね?」と口々に言い始め
「パッケージだけでも変えれば売れるんだから!」との説得で頑張ってくれました。(まだまだ納得までには至りませんが・・・)
同時にそれはファイナルファンタジーXIに慣れたQAチームにとってもなかなかイージーでスローライフな作業であり、
現在、彼らと一緒にどの開発途中段階でお前らに届けるかを毎日のように話し合っています。
それがどういった形で皆さんを裏切るのか、製品版テストもぜひやりたい思います。
とにかく、いましばらく、いましばらく全裸の正座のままお待ちください。
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本 信昭
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:51:54 ID:vXRbQCJU
>>370 何の話だ? PTプレイもくそつまらねんだよ。
バトルレジメンも今日たっぷり3時間以上試してみたが
最初から最後まで全員「えっと…」って感じだったぞ。
しかも今はPTプレイするのに障害が大きすぎるんだよ。
ログが流れて、チャットしづらい。
落ちるとPTから抜けてしまい復活しても
フルネームを正確に覚えていなければTellできない
全体チャットがない
検索機能がない
からほぼ会えない。今日もPTリーダーが落ちたけど
それっきりになったし。
テスターが面白くないからやめるとか、そんな奴と絶対組みたくないわw
性格が破綻してるだろ
382 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:52:42 ID:ko64LzPu
>>362 どこがgdgd矛盾にあたるんだ?
なんでわざわざやらないよ宣言しにきてんの?
構ってちゃんは消えるカス
なんか今のαテスターのダメさ加減を見てると
筋金入りのお前らが参加するβからが
本当の意味でのフィードバック開始になりそうだな
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:53:51 ID:wVuBlMD6
>>378 まぁ面白くないと感じるのは、それなりに理由あっての事だからいいけど
αテスターなら面白くないと感じた点を挙げて、面白くするにはどうすればいいかという
改善点をフィードバックしろよといいたい
gdgd文句言うだけでは意見ではなく愚痴だしな
>>380 コピペでいいからそのまま意見として送っといてくれるとうれしい
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:54:06 ID:vfGX1Cnm
>>380 しょうがないな。
じゃあ俺が代わりにテストしようじゃないか。
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:54:38 ID:vXRbQCJU
>>385 もちろん送るよ。話にならないってやつだよ。
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:54:45 ID:Z7/00Mds
フィードバック開始はβ2からだろ
>>380 それをテスターサイトに行ってフィードバックしろ
2chに書くな
>>380 すいまめ〜んwww今日のテスト項目なんれしたっけ〜〜Wwwww
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:55:22 ID:RolCxZxg
外人:面白くない→こここうしたら面白くなるだろwwwwww
日本人:面白くない→やってらんねー
これじゃフィードバックに数倍の差が出るのも頷ける
392 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:56:07 ID:AqOx57Gf
テスターの権利譲ってくれ
この感じからするとβからが本当のテストの始まりだな
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:56:29 ID:uzIV+iub
今日の画像を うp お願いします!
395 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:56:30 ID:SEieOJgb
これはテスターを入れ替える必要があるね!
画像うpして構ってちゃんタイム飽きたらもうインしないぽんかぁ〜〜^q^
αテスターってファンイベント行くほどの筋金入りの儲じゃなかったのか???
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:58:07 ID:MNZUoseF
>>395 それはだいぶ前に報告がてら提案した
総とっかえでいいってね
しっ!!
ファンイベント行くようなクズが仕事を全うできるわけが無いだろww
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:59:09 ID:ecwnwDfZ
ここで愚痴るだけでも本当は楽しいくせにな!
402 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:59:37 ID:ko64LzPu
ファンイベントはまたの名を直結オフだから信者とは別
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:59:59 ID:Yx6XoEGO
呆れて言葉も出ないわ
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:00:17 ID:hZwRyb2z
テスター資格ないとかほざいてるやつらも、βやれば絶対に意見変わると思うよ。
そんぐらい、αテストとはいえ14の運営はひどすぎるし、それはβになっても変わらない自信はある。
なにしろ、11の初期の頃のヒドさから何も変わってないしなw
むしろ、αテストの時点からgdgdなのに、なぜβでよくなると思えるのか、
そのへんの自信の根拠を知りたいw
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:00:23 ID:wVuBlMD6
>>399 えっ、リアルで無職なのにFFでも仕事できない人たちなの?
406 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:00:36 ID:w4eujqI0
ファンイベントの観客に選ばれた我々に特別に与えられたゲームが面白くないわけがない
407 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:00:39 ID:vXRbQCJU
>>390 パーティープレイとバトルレギメンだよ!
だから組んだんだろ
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:00:58 ID:CjImy06L
αテスターだが入れ替えは賛成だ
屑ゲームだしな
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:01:30 ID:ko64LzPu
むしろ、αテストなのにgdgdじゃないと思えるのか
そのへんの自信の根拠を知りたいw
FF11がだめだから14もだめに決まってるとか言い出しました
>>404 良くするというスタンスなので、初めからいい必要はありません。
その為のテスターです。
理解できますか?テスターの意味が?
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:02:38 ID:vXRbQCJU
レジメンだよ!誤字してたよ!
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:02:49 ID:QS6KJcLV
>>380 そりゃあ文句も出るわな…
早くFF14やらせろというユーザーの声に押されて、仕方なく途中のものを出しちゃった感じだ
時間かかってもいいから、しっかり作ってからβ開始してほしい。
415 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:03:18 ID:gssyL20c
>>404 なってもらいたいという願望もあるとは思われ
αレベルのテストは馴染みがない人が大半だし、実際αの完成度のイメージってその程度
ただ、声をあげないと企業ってのは動かないってのは身に染みてる。
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:03:25 ID:vXRbQCJU
αテスターも大半は、喜んで交代するよ。
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:03:26 ID:GxHENq5E
でもまぁαがクソなのは嘘だとは思わないよ
でもテストなのでPCが火を噴いて壊れるようなクソ仕様じゃなければ
どんなにクソな出来でも構わん
うわっ、切れてるやんこれ・・・
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:03:55 ID:ecwnwDfZ
>>404 別に良くなるなんて誰も言ってない
皆、嫌でも募集したなら責任もって仕事しろといってるだけだ。
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:03:56 ID:rghdjz0f
>>404 ならさっさと辞めろ糞が。
そもそもツマランかもしれん仕様に対するフィードバックと、想定した動きをするかどうかのチェック
が役目だろが。
あんたらはデバックのテスターじゃないが、それにテスターなんてそれに近い役割なんだよ。
品質チェックのテストプレイは楽しむもんじゃない。楽しいわけがない。
楽しいゲームにする為に意見進言するのが役割だ。
>>404 14の運営のひどさがあんまり伝わってこない
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:04:21 ID:/8Sh+ZX/
425 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:04:27 ID:wVuBlMD6
>>414 βでしっかりした形で遊べると勘違いしちゃってる人ですか?
426 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:04:32 ID:w4eujqI0
>>404 オマエなにが楽しくてヒドイ初期からずっとFFしてたんだwww?
なんでファンイベントにまで行ったんだwww?
どうしてαテストになんて応募しちゃったんだwww?
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:04:41 ID:Km/f+EnX
>>383 なるわけねーw
せいぜいネ実でくだまいておしまいだろw
もしくは、テストサイトで議論しちゃうんだろ?w
また、開発に「ここは議論する場ではありませんw」って言われるのオチだろw
テスターに応募したやつはバカみたいにテストしてろよwww
ゲームをするのと作るのは全然違うの!^^
そんくらい高校生でもわかるよwwww
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:05:18 ID:ecwnwDfZ
>>419 ブルースクリーンでPCアボーンくらいは許容範囲内だ!
泣くけど
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:05:27 ID:x/uGc9jZ
今日も楽しかった^^
ようやくバグ報告2ページ目^^
431 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:05:28 ID:dPkFGRJ9
そろそろUIの青写真が見たいな
βバージョンに実装されるまで非公開だとつっこみどころいっぱい残ったまま作ってそうだし
432 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:05:31 ID:Qj4ix1b0
田中がるがでぃんからららふぇるにチェンジしたのって
やっぱ田中のキャラデータも破損してたのかなwww
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:05:48 ID:DNRH8AP/
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:06:11 ID:ThcgH0JE
今日初めてPTやってみたけど、たのしかったーw
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:06:36 ID:GxHENq5E
テストで運営とかわけがわからない。
「テスターの皆様困ってないでしょうか?」「ギルドリーヴの進め方おわかりでしょうか」とか
一々おせっかいして欲しいのか?
何もいわれなくてもひたすらコツコツとテストするのがテスターなんだよ。
無報酬とか当たり前だろ。
嫌なら権利返上しろバカども。
っていうかSS上げてくだしあ^^;;
カスども最低2000字は報告しろや
438 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:07:14 ID:ko64LzPu
>>433 ンムリカの手をあわせてるやつ顔がきもいw
とりあえずツイッターでαテスター検索して片っ端から晒していきマース
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:08:46 ID:csmajipH
日本人テスターがαなりCβなりをテストして、売れた・面白かったゲームってあったっけ?
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:08:51 ID:44zTt7Ne
楽しかったwとか言ってる奴もいるしな
お前らは楽しむんじゃなくて、
後々正規のお客様になる俺らを楽しませる為に血反吐吐いてフィードバックしろや
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:09:07 ID:TK/Kv/O2
>>404 面白いねおまえ
βが良くなるようにαのテスターしてるんじゃないの?^^
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:10:11 ID:ecwnwDfZ
>>441 オススメのMMORPGだろ・・・
楽しかった人は別に何も意見ないならそれで良いと思う
445 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:11:14 ID:x/uGc9jZ
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:11:26 ID:vfGX1Cnm
>>433 ンムリカさんテンション変わり過ぎだろw
自分でプレイしてて見たら間違いなく言うわ「こっち見んな」って
447 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:11:40 ID:AqOx57Gf
俺が選ばれたらここに晒されるくらいの頻度でサイトで議論すると思うぜ^^
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:12:16 ID:csmajipH
>>444 あぁ、あのBOTや業者だらけのMMORPGで
現在αテスト中の新作が控えてるナンバリングタイトルですね!
>>438 なんでだろうな…2枚目のはかわいいのに
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:12:28 ID:Qj4ix1b0
今日も嫉妬と羨望が渦巻く本スレ
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:12:40 ID:rghdjz0f
特定サイトのつるし上げとか、といったーの晒しとかは他でやってくれよ・・・
さすがに個人攻撃やるのは、ふいんき悪くなる。
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:12:44 ID:xvlRZluE
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:12:54 ID:GxHENq5E
やっぱり応募してないのにヴァナフェス行ったら勝手に当たったから何とも思ってないんだろ。
バ開発も余計なことしたもんだよ。
動画まで漏洩してんだから機密保持の面でもまったく意味なかった。
さっさと応募テスターに枠を広げる方がいい。
廃人はほんっと迷惑しかかけないのな。
いい年こいでしょーもないイベントに出かけて
456 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:14:02 ID:Q+w+nND+
>>436 単に提案できるだけの経験や土台が無いだけだと思われ
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:15:14 ID:Q+w+nND+
重装備キャラみたいからうpして
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:15:19 ID:CjImy06L
>>443 お前がFF11で感じた不満点で
開発が改善したところはあるかな
お前の不満はすでに過去の人間が抱いた不満だ
良くなるように、を誰が判断するのか知ってるだろう
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:15:29 ID:gssyL20c
今夜は合成系のギルドリーヴして終わったけど、
依頼人探すのに街の中うろうろしてたら最下層で
魚に餌撒きしてる麦わら帽子のミコッテがいてた。
αに楽しさもとめて無いけど、もう少し考えてほしいところもある。
一例
・外部に某動画流れたあと
□e<重い状態の評価は想定外、街から離れると軽いから試してほしい&ベータで大幅変更予定
→その後戦闘に関するフィードバックなくなる
・採掘系・合成のフィードバックを設けました→でも整頓は出来ません
「重いのは想定外、軽いときの動作が本当だから試してね」って発表後すぐに
「戦闘フィードバックはあつまったので閉じます」はおかしくない?
負担軽減の為に整頓はできないそうだけど
アイテムがかさむ採掘・合成のフィードバックもとめるのなら
どこか削って整頓出来るようにさせてからじゃない?
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:15:34 ID:ecwnwDfZ
>>449 まわりに凄腕の釣り師が多くて大変だなおまいさんも
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:15:36 ID:vXRbQCJU
>>436 その時期日本人はラグでまともなプレイできるひとのほうが少なかったんだよ
お前等の要望でFF14がTPS!
なんてことにならんように頼む
ブンッ・・・ブンッ・・・・でいいやんw
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:16:35 ID:82Pu6vx5
やるにはやるし
楽しみなのは楽しみだけど
FF11の延長っていう感じで飽きるのがはやそうな予感
もっとまるっきり別物ってかんじにすればよかったのに
そういや昔ゲームのプロが意見して結果クソゲーに成り果てた
オフゲーがあったな。なんだっけなあれ。
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:17:47 ID:x/uGc9jZ
弓術士にクラスチェンジすると主観視点になりレティクルが表示されます
467 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:20:52 ID:csmajipH
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:20:59 ID:ecwnwDfZ
あんまりプレイヤーの言う、こうすれば面白い!
って言う意見はあんま聞かないでも良いと思うな
こうすれば良くなる!はいいけどさ
でも、■eは面白さ素人考え以下の謎コンテンツ追加してくるからな・・・そこだけは心配だ
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:21:32 ID:3vLJ7G2f
フィードバックとかさ、クリエイターがそんなこと言い出したら終わりだよ
ニーズを聞いて、それを満たしたところで何の意味があるんだよ
ユーザーが考え付かない新しいことをやってこそクリエイターだろ!!
とでも言うと思いましたか?
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:21:49 ID:82Pu6vx5
エアーズアドベンチャー
チャットフィルタが無くて、ログの垂れ流し、手間の多いコマンドバトルとか
チャットがやりにくい、サーチ機能がないとか、スキルの選択音がうるさいとか
そういう部分はさっさとバージョンアップして、
改善してプレイに集中出来る環境を整えて欲しい気持ちは分かるけどな
でもα版は開発途上版であるため、ちょこちょこ変えるよりは
吸い上げたフィードバックを一気に変えた方が効率がいいから改善が反映されるのに時間がかかるんだよな
β以降なら製品版に向けたブラッシュアップだから色々対応出来るんだろうが。
だから、フィードバックしながら、もうちょっと気長に待ってればいいんじゃないのと思う。
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:22:02 ID:8K6B/6o5
WoWはαをEQ廃人にやらせて、世界的に成功したMMO
14もその真似をしたかったんだろうな
結果がどうなるのか、個人的には楽しみである
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:22:56 ID:rghdjz0f
>>460 まぁ、一利あるね。
テストお願いします!って言うなら、せめてテストできる状態で持ってこいや!!
ってのは正論すぎると思う。
まぁ、そのテストできる状態に持っていくところも含めて、αテストなんでフィードバックお願いします。
って事なんだろうが、そういう期待値について開発とテスターが共通認識持ててなさそうだし。
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:23:33 ID:0YxdJ7Sl
オートアタック必須だろう・・・
11が受けたのはオートアタックのお手軽だっつーのが何故わからん
チャットしてたら棒立ちオンラインなんて誰がやりたがるんだ?
フィードバック欲しかったらとっととオープンベータ始めろやカスエニ
476 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:25:02 ID:ecwnwDfZ
477 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:25:09 ID:x/uGc9jZ
鰤と■eじゃ開発のユーザーとの距離感に違いがありすぎるから、同じように成功するのは無理だと思う
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:25:37 ID:csmajipH
>>474 黙々とプレイする人達に
ってか、チャットする時は棒立ちになる状況でむしろやれ
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:25:49 ID:82Pu6vx5
たまに剣とか振るだけで11もわりと棒立ちじゃん
14はそこを手動にしただけでしょ
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:03 ID:mH83doKC
出来ない人間はwktkの裏返しで、テスターだから!というが、
やってみりゃ分かると思うぞ。
正直、あの出来のゲームを毎回やるのはキツイ。
そもそも、内容の変更ないし、フィードバックすることが毎回ある訳じゃないしなぁ。
「ここを直せば!」って思わせる感じじゃなくて、
「なんか、色々ありすぎて根本から考え直した方がいいんじゃね?」
って感じ。
もっとめんどくさくなって、綺麗になったFF11って感じ。
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:08 ID:fCJ+5M08
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:17 ID:x/uGc9jZ
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:17 ID:/etV0owX
>>472 鰤はお金も出すし才能ある人使って面白い物作ろうとしてるしそこらへんの熱がユーザーにもちゃんと
伝わってると思うよ。
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:42 ID:DJWq8NOs
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:26:52 ID:vXRbQCJU
スクエニはゲーム開発する会社から、うんこ製造する会社になりつつある。
13があまりにも野グソだったから、14には期待してたけど
ひょっとすると、クリスタルツールズがだめすぎるんじゃないかと
最近は思ってる。
所詮エンジンの開発ができるような技術力はなかった。
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:27:26 ID:l6TPEXZs
13のコマンドをキューに入れるみたいなシステムを採用すればよかったんかもしれんね
>>471 なるほどなー。
テスターじゃない俺は気長に待つことにするよ
スキル一覧まだー?
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:28:02 ID:Q+w+nND+
>>480 俺たちに映像を見せることに喜びを感じるようになるんだ
>>474 まだ実装されてないが、ある程度の行動はマクロで先に設定出来るようにするらしい。
でもマクロ必須ならオートアタックの手軽さはないな
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:28:36 ID:uq+VxtZy
>>474 その場合、後衛の負担を前衛並に「軽減」しないとならないけど
それが思いつかなかったから後衛側の負担に合わせたんじゃないの
11のままじゃ、ほとんどの人にとっては後衛は仕方なくやらされてるものになってるし
楽しんでやってもらえるようにしたいのかと
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:29:28 ID:ZEs16NHn
年内開始であと180日として10000件超の戦闘に関する意見を精査できるかと言ったら
絶対無理だし、今だってそれ以上来てるんだよね
493 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:29:33 ID:82Pu6vx5
FF11の良かったところってグラフィックと音楽だから、それ以外スタッフ総取換えでよかったのにね
しかし具体的になにがダメなんだ?
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:30:16 ID:csmajipH
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:30:49 ID:Q+w+nND+
ユーザーの知恵を上手く利用しない企業はダメだわな
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:30:56 ID:vXRbQCJU
>>494 まだゲームになってない。まじで動作確認以上のものになってない。
あと3回くらい作り直してからβってレベル
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:31:49 ID:RolCxZxg
>>491 後衛したくないオートアタックがいいってオススメユーザーゆとりすぎだろ
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:32:17 ID:/etV0owX
>>494 開発の人間が実際にテストするゲームをやりこんでいないところかな。
ユーザーに丸投げが当たり前みたいになってる。
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:33:46 ID:mH83doKC
正直、内容がこんなに変わらなくてテスターの士気が落ちてるのならば、
α後半はテスター入れ替えた方がいいんじゃね?って思う。
テスターの自分がそう思う。
正直、回を重ねる毎に参加者減ってるし、
新しい人入れて別の意見聞いてもいいんじゃね?ってくらい。
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:33:52 ID:cm39HNUN
改善案を提案して報告するのって面白いことだとおもうんだがねぇ。
まったく持って相手にされなかった時がやめどきだぜ。
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:34:19 ID:gssyL20c
>>494 カメラがふらふらして酔うのとキャラの重心がおかしい。
体というか腰から爪先まで斜めって走ってる。
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:34:19 ID:ecwnwDfZ
>>480 「なんか、色々ありすぎて根本から考え直した方がいいんじゃね?」
ここで思考停止なのが駄目なんだよ、ひとつづつ指摘するんだ
それで考えられる問題点が全部解決したとしても、駄目駄目だなってところで出る意見だぜ?
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:34:20 ID:rghdjz0f
じゃー、とりあえずαで失望した人達はGuild Wars2に期待しようぜ!
日本じゃ運営されないかもしれないが・・・。
Areana.netは自分達が実現したい要素を高らかに宣言してる。
その為にはどういう工夫が必要か真剣に考えてるみたいだし、
それを実現するための技術力もあるからな。
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:34:29 ID:xj5god2b
つか、この出来で毎回やるのはきついとか、だるいとか言ってる奴は、
別に絶対プレイしないといけないわけじゃないぞ?
嫌ならすんなよ
俺は面白いと思ってるがな
ほかにするものもねーし
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:34:53 ID:uzIV+iub
そろそろ、追加テスター増やした方がいいね
>>491 FF14の場合、後衛の場合はゲージ貯まった後も、魔法唱える時に詠唱時間があるから
ある程度時間の余裕が出来るかもしれないけど、
前衛の場合は、アクションゲージが貯まる毎にスキルを選択しないといけないから
時間の余裕がない。
パッドだと、その度にピピピピとカーソルを動かして次使うスキルを
せわしなく選択しないといけないから疲れるんじゃないか?
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:35:04 ID:0YxdJ7Sl
じゃあオートアタックにしないならボイチャ必須だろ?
なんでボイチャ実装しないんだよ
矛盾してるわ
>>501 じゃあそうフィードバックしてくれ
僕たちを解任して再度抽選してください、と
511 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:35:28 ID:82Pu6vx5
Guild Wars2発表されてから出るのが遅すぐる
もう出ないかもと思いはじめてる
ボイチャは実装して欲しいなぁ〜
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:37:08 ID:csmajipH
そろそろ「ジャンプも欲しいわぁ〜」っていう流れかな
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:37:22 ID:mH83doKC
>>502,504
運営からのレスは全くない状態でも、いつかは反応あるかな?
と思ってフィードバックしていても、全1ヶ月以上反応なしで、
漏れた動画で祭りになると即反応だからな。
あれでアホらしいと思ったテスターは結構居ると思うぞ。
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:37:32 ID:GxHENq5E
意識がテスターじゃなくてお客様なんだな。
用意されたものをダメ出しするだけなら、たなPひとりで充分だ。
QAチームもいるから単なるバグだしもいらない。
全体の構成を考えて、ここをこう改善すべきという意見が欲しいのであって
今のランク20しかいけない一部しか開放してない状態で
音がうるさいとか、戦闘のコマンドがーとか、キャラの走りが・・とかそんなこと聞いてない。
製品としてみるんじゃなくて、今から製品になるものをどういう姿で仕上げるかの
イメージを抱けないと無理だろ。
ジャンプはいりません。つーかボイチャもスカイプあるからいいや
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:37:41 ID:nIArJ9sm
なんだなんだ、
いつにも増してネガティブな流れだのようだけど、
何かあったのか?
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:38:46 ID:3vLJ7G2f
ジャ・アールがベッキーに見えてしまう
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:39:12 ID:rghdjz0f
>>509 逆に考えるんだ。オートアタックが無い以上、チャットでPTメンバと意思の疎通を図るのもまた、
1つの行動だと。
通常攻撃をするか?アビを使うか?位置取りを優先するか?チャットするか?
この選択をするのがFF14の戦闘だと考えてみるんだ!!
…無理があるかな?
でも他ゲーでチャット死って笑い話としてよくあったな。
これを笑って済ませなくなるほど余裕が無いゲームや人間になっちまったら、なんか寂しいな。
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:39:49 ID:vXRbQCJU
>>506 この状態で面白いと思ってるお前は
テスターにむいてない。
問題発見能力0ってことだからな
523 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:39:59 ID:LqkP/Kux
>>513 極悪エレゼンっぽい人久々に見たな〜
やっぱSS見るとwktkするな
>>501 賛成だな。
参加人数少なくなったら補充テスター入れるべきだと思うね。
といってももうすぐβテストが始まりそうだから、もう意味ないけど
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:40:47 ID:ecwnwDfZ
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:40:49 ID:mH83doKC
>>510 似たような事言ってた人いたような気がするぞ。
βサイトで。
先行プレイの優越感より、説明する方がメンドクサイから、
もうみんなやっちゃった方が早いんじゃね?と思った。
俺がテスターならなー
528 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:41:13 ID:l6TPEXZs
面白いと思うことと満足することは別だとおもうんだけど
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:42:05 ID:ecwnwDfZ
>>522 人それぞれの感性を否定しちゃあいけないな
530 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:42:59 ID:rghdjz0f
>>513 こちらのモニタだとジャ・アールさん黒すぎて背景と同化してるわ。
>>514 これ、公式の槍術士ミコが持ってる槍じゃない?
槍の穂先が象牙のような、生物の骨っぽかったし。
531 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:43:07 ID:njy1JMYc
やっぱヴァナフェスに参加するような黙っても着いてくる層にテスター渡すべきではなかったんや!
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:43:55 ID:csmajipH
結局、FF14もレベル上げゲーだったのは鳩山級の裏切り行為だけどな
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:44:00 ID:mH83doKC
>>528 満足しちゃったら製品にもならないかとw
せめて、「ここを直せば面白くなるのに」って出来だったら良かったんだが、
突っ込む仕様が多すぎて、製品版で全部直される訳じゃないし・・・っていう、
何とも言えない感じがしてるかな。
534 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:44:21 ID:82Pu6vx5
バイトとか仕事でやった経験のある身としては製品版はやりたいけどテスターはやりたくないなw
オープンベータがきてもちょろっとやるだけだな
ちょっと多人数でスカイプは使いにくいな。
Mumbleのようなソフトなら便利。
536 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:45:24 ID:vXRbQCJU
>>528 いま面白くない原因は、3つあって、
1つはUIがあまりにも使いづらいこと
1つは本来あって当然の機能がまだ実装されていないこと
この2つはまあそう宣言されているわけだから仕方ない。
テスターとしても許容範囲だろう。
だがもう1つ、システムがつまらない。これが大問題。
例えばバトルレジメン。今日試したけど、何をやらせたいのかすら
伝わってこない。
11の連携とまったく同じことをさせたいのか、そうでないのかもわからない。
採取と生産はただひたすらだるいだけの作業
戦闘は、のろのろで、爽快感がない。
こういうシステム的な面白くなさが、上の2つの不備と相まって
なにこれ? という疑問符になる。
537 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:45:52 ID:vXRbQCJU
>>529 感性は否定しないけど、テスターとしての資質はないと思う
wow丸パクリでよかったんや!
技術がついていかないだろうけど
539 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:46:41 ID:rghdjz0f
ま、開発が何の反応も示してないのなら、テスターのやる気も段々落ちてきても仕方ないと思う。
質の高い意見を吸い上げたいのなら、αテスターのモチベーションを保たせる必要はある。
しかし、そういう認識が無さそうな■eは傲慢、とテスターから不満が漏れるのは仕方ないのかも試練。
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:48:09 ID:EHfbdV1R
いつみてもシシブさんはハルクですね
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:48:38 ID:ecwnwDfZ
>>537 そうか、お前がそう思ってるならお前の中ではそうなんだろう。
とかよく見るコピペみたいな事を言っておこう
542 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:49:12 ID:xj5god2b
ID:vXRbQCJU お前に別に向いてないとか言われる筋合いはないんだけど
嫌ならやめれよ糞が
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:49:27 ID:x/uGc9jZ
>>530 前回のテストのとき、これ装備したララの画像あがってた気がする
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:50:00 ID:GxHENq5E
>>539 反応ないから報告やめるとかテスター失格だろ。
1回のテストで10項目あげない奴はどんどん切って欲しいな。
お客様じゃないんだよ。
・伝わってこない。
・そうでないのかもわからない。
・爽快感がない。
こんな全てが受け身の状態じゃなくて、
その素材をどう料理すれば面白くなるかを考えるんだろうが・・
これじゃ会社入って仕事教えてもらえないし指示もされないから
屋上でタバコ吸ってました!って新人と同じだろ。
545 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:50:00 ID:xBDL2Ias
>>513 シシプちゃんが釣りしてる!
砂のNPCが魅力なかったらマジ海に出身国変えるわ。
>>539 そうかもしれんが、だからと言ってαテストがつまらんから
もうやらんとか言ってる奴はやっぱり糞だと思うが違うか?
まぁまぁ、オナニーでもして落ち着こうじゃないか。
548 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:50:22 ID:csmajipH
さて、MHP3か、FMEのどっちにするか、検討を始めネバダ
まあオンラインゲームはユーザーに歩み寄りの姿勢が大事だなー
でもその前に自社の看板タイトルFFってのがあるんだろうな
550 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:51:45 ID:nIArJ9sm
たかがゲームのテストにそこまで真剣に取り組まないといかんのか
もうちょい気楽にやったほうがいいんじゃないのかね
551 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:51:47 ID:CjImy06L
>>536 これは同意だ
感覚でバトルが出来ないんだよ
例えるなら、自転車をリモコンで操縦してる感じ
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:51:50 ID:uzIV+iub
まぁ、君たちが意見を出さなくても
外人がどんどんFF14を面白くしてくれるさ
外人使用に
553 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:51:56 ID:h+e03tm6
戦闘システムはMMOで重要だと騒いでいるが、実はそれ程重要ではない
11の戦闘システムは8年も続いてる実績があり、ストレスがなく最高だと言っているが
今まで集めた装備品を全て0にしてしまえば、殆どの奴が引退してしまう
装備品が0になってもMMOの根本が戦闘システムで11が最高と言うなら
そのまま続ければ良いのにあっさりと辞める奴が殆どである
何故あっさりと辞めてしまうかというと戦闘システムなんかは二の次で
実は自分が今まで集めてきた装備品こそが一番重要だと考えているからだ
仮に11の装備品を14に引き継ぎますと言われたらここまで騒ぐ奴は多くない
現に14の悪い部分を見つけると普通の考えなら新作の出来が悪ければガッカリするはずがレスを見ると喜んでいる奴が殆どだ
何故なら14に発売されると自分に都合が悪いつまり14に移行されて過疎状態になり
良い装備を持っている意味がなくなってしまう事が嫌だから14に悪い部分があると喜んでしまうのである
554 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:51:58 ID:EHfbdV1R
>>521 言ってる事は良く分かる、バトルレジメンも意思疎通が大事そうなシステムだし。
だけど、こういうシステムにしておいて
いまのところスクエニは混合鯖推奨なのも大問題。
別に混同がどうしても嫌ってわけじゃないけど
FF11の変換機能や14のバトルシステム見る限り
よほどスクエニが力いれ無いとどうしようもないものになると思う。
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:52:18 ID:wPWeEXqH
ララフェルがいると真面目な悪の組織もふざけてるみたいにみえる
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:52:40 ID:Qj4ix1b0
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:52:48 ID:EHfbdV1R
バトルレジメントと連携の違いを教えてえろいひと
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:53:00 ID:DNRH8AP/
正直インターフェースの糞さはかなり閉口ものだからなあw
11で例えるなら全てのウィンドウ表示が藤戸コンテンツNPC以下
テスターサイトでも散々叩かれてるが
αテスト中は改善されないからずっとストレス溜めてやることになる
テストプレイはそういうものだから相当忍耐ないと出来ない
早くβやりたいとか言ってる連中も多分かなり脱落すると思う
テスターなんて言うほど面白いもんじゃないよ
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:53:43 ID:GxHENq5E
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:53:58 ID:mH83doKC
テスターはもっと意見しろ!お客様じゃないんだ!
って言ってるテスターが何人いるんだ?って事で察して欲しい。
やってない人にはそう感じるのかもしれないけど、
やった人はやった人なりの感想があって、
ここでテスターが書いてる内容にも、同じテスターが反論することは殆ど無いわけで・・・
562 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:54:10 ID:dPkFGRJ9
フィードバックの数はModな文化の有無も関係あるような気がするなぁ
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:54:14 ID:csmajipH
>>554 失礼な、あんなふわふわロボゲーと一緒にしないでくれ
FMOっぽいと言ってくれよ
俺、FMOのβテスト参加してたんだぜ・・・
けど製品版には課金せずに知らぬ間にサービス修了
バトルレジメンは開発でも試行錯誤してる最中っぽい
自分も現状手間の割にリターンが皆無に近い仕様だと思っているけど
無視しても成立するので今のところ様子見
戦闘はカウンター系を使ってみると、割とタイミング志向のアクティブな
ゲームを目指してるんじゃないかという気もしてくる
まだまだいろいろ煮詰まってない部分はあるけれど、
のびしろが見えない訳じゃないと思う
むしろこれ以上戦闘早くしたら、オートアタックねーとゲームになんないんだけど
って言う人も出てくるんじゃないかなと思ってるんだけどな
とにかく今はラグとクライアントの安定性が問題なんだけど…
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:54:39 ID:AuGtQu/r
開発の返事が遅かったり薄かったりするのは何も■eに限った事じゃないジャマイカ?
気長に待とうぜw1年くらい
本年中のリリースは無理そうな感じだなこりゃ
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:55:17 ID:xvlRZluE
567 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:55:57 ID:Qj4ix1b0
同レベルのハルバードDXと比較してペリグリンは威力少し落として命中高くしてるんだな
ペリグリンみたいなユニーク武器は他の武器種にもあるんかの〜
どれも普通のLv20武器しか出たことがねぇ
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:56:10 ID:t+WQLuo2
>>536 まぁ同意。物理系が酷いと思うよ、あれは。
毎回ポチポチと攻撃ボタンを押させる意味も面白さも判らん。面倒なだけ。
それ以外はマクロのボタンに動作が1つしか登録できないのと同じなので
それほど違和感は無い。
魔法系は、まぁそれほどFFXIと変わらないので違和感は少ないが・・・・
それなら変える必要が無いじゃないか?とさえ思う。
569 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:56:18 ID:EHfbdV1R
>>563 対戦可能なオルタナティブなら買ったのに
マッコイが好きなんだ
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:57:27 ID:vMofz58W
571 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:57:40 ID:gP/KOfka
みんながんばるなw 私はもう脱落
他にゲームなんていくらでもあるし こんなくそ会社が作るゲームwなんてやってられんは
14発売されたとして 14やる=このくそ会社になめられてる ってのが我慢できん
書き忘れ チョンとチョンゲは消えていと思う
572 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:57:47 ID:cm39HNUN
ゲーム仕様の意見が大体一致してるなら、次は返事をしてくれって要望を送るのがいいってことか・・
開発側からレスが来るようになれば雰囲気一気に変わりそうな感じだな。
5年かけてつまらなかったものがあと1年足らずで劇的に面白くなるのだろうか
574 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:58:49 ID:ecwnwDfZ
ようするに、β早くやれば解決だな色々
>>552 外人仕様のほうがいい物になったりしてな。
576 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:59:25 ID:mH83doKC
>>568 物理が悪いのは同意かな。
戦闘のテンポがFF11よりちょっと遅い上に、毎回ボタンを押さないといけない仕様で、
さらに攻撃のミスが敵も味方もかなり多いんだよな。
せっかく新しいゲームで戦闘に面白さを追求しているって姿勢が全く見えないという・・・
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:59:25 ID:EHfbdV1R
>>572 当たり障りのない事でもあちらからの発言がテスト毎にあればTPも溜まるのにな
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:59:49 ID:x/uGc9jZ
579 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:59:55 ID:DIp2xHm3
根本的な部分がダメだから無理だろ
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:00:27 ID:rghdjz0f
>>539,
>>546 いやいや、ここで湧いてる一部のお客様気分のテスターさんを擁護したい訳じゃない。
あげた要望が実装されてないから糞とか、テストが同じ事の繰り返しだとか不満言ってる連中を、
さすがに擁護はできない。
ただ、人間の心理として、壁に向かって永遠に話しかけるのは虚しくなっちゃうかもね、って話。
■eもαテストに慣れてない人達をテスターに選んじゃったんだから、有用なテストができるように
互いが歩み寄って努力する必要はあるんじゃないかと思う。
582 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:00:40 ID:x/uGc9jZ
自動実行する機能は実装したいってインタビューで言ってなかった?
>>571 そういうことはSSかなんか貼ってから発言するよーに
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:07 ID:hZwRyb2z
テスター失格とほざいてるやつは、βテスト頑張ってくれw
俺はもう、河豚が関わるようなものは手をつけないと決心ついたw
もちろんこれからのβもやらないし、製品版もまったく買う気が起こらないw
585 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:15 ID:N4Apzkky
最悪クソゲーでも武器防具が豊富なキセカエゲーなら、それでもいいかもとか思ってたりw
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:25 ID:3MVNikwY
>>579 根本的な部分ってなんなんだw
理論的に頼むぜ・・・
587 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:40 ID:oFPL9eGt
>>568 魔法は範囲でMP使うくせに威力がそんな高くないので
結局消費MP0の幻矢や呪弾をバシバシ撃ってるような状態だからな
588 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:41 ID:xvlRZluE
戦闘とかBGMよりもNPCの眼帯着用率の高さが気になる
一体なんなの
589 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:01:54 ID:F09c+t7O
>>514 その槍の名前どっかで聞いたことあると思ったら
11の竜騎士AF1クエの槍だよな?
これはもしや一定レベルごとにAFみたいなジョブ専用武器防具が・・
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:02:13 ID:kJ5tpInd
>>573 大丈夫、安心しろ。誰が作ってるか思い出せ
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:02:28 ID:UJoRQZ23
>>584 そうかそれならさっさとスレ閉じて
FF11に引きこもってろよ
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:02:56 ID:3MVNikwY
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:02:56 ID:HuqIAokk
>>585 で、サービス始まってみたら、着せ替えるのに意味不明な制限が掛かっていて
永遠と糞クエをやらされるという・・・
>>571 テストさせてもらってる立場なのに糞会社になめられてるとか言われてもwww
最初っから応募すんなバーカwww
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:03:08 ID:Mpqi+mNm
>>584 開発チームにいる時点で悟るべき事だったな・・・・
596 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:03:15 ID:EHfbdV1R
>>585 退屈な戦闘でも他でカバーできればごっこ遊びが好きな層だと問題ないしな
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:04:15 ID:mH83doKC
>>581 αテスターが全員お客様気取りで無い限り、
テスターの殆どの奴がそいつを批判するはずでしょ。
テスターが叩かないって時点で察して欲しいって感じかなぁ。
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:04:17 ID:3MVNikwY
>>588 海賊だからじゃないかな
みんなちょっとあふぉな海賊なんじゃないかな
もしくは組合とかグループのトレードマーク的な?
ROとRO2を思い出すんだよなこの11と14の関係
RO2は潰えたが14は如何に
600 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:04:59 ID:/RCsq818
低レベルの装備でもデザインは結構しっかりしてるし、装備グラは楽しみだ・・・
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:05:10 ID:VuclsJAd
通常攻撃はオートアタックができるボタンがあるといいね
これで、チャットもできる
602 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:05:37 ID:RfkxxZjK
603 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:05:51 ID:03DoYfX7
やっぱαテストは諸刃の剣だね。
勝手に不満溜め込んで、散々ネガキャンして去ってくとか、どんだけ〜!?って感じだ。
せめて黙って去ろうぜ。絶つ鳥跡を濁さずだ。
604 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:05:52 ID:E9lSIU3M
αで挫折って・・・・
さっさと消えちまえ
もうここくんなよ?
まぁ、どうせ書き込むんだろうが
>>571 こういう事書く奴って大抵在日のチョンゲ宣伝工作員だよな
とりあえず、日本人がαテストから脱落していっても
北米と欧州のテスターがフィードバックしてくれるから問題ないだろ
606 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:06:24 ID:jeB+sGii
希望を諦めきれない非テスターと
現実を直視した現テスター
だめだ、なんとかしないと
607 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:06:28 ID:/RCsq818
眼帯取ると超絶パワーアップするんだろjk
608 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:06:29 ID:vpcQre/k
>>598 どじっこが多いか鷹の目でも使ってるんじゃないか
むしろあまりにテスターが減ったら補充するだろ
まぁそんなことはないだろうが・・・
共通してるのは、14を必死にかばい続けてるのは非テスターってところ
βになれば、わかるさ
毎回攻撃ボタン押させるのは非常にシンプルなジレンマを発生させるためのシステムだと思うけどな
入力できるようになった機会をどう使うかっていう
状況を見るのか攻撃を加えるのかっていう簡単なゲーム上の葛藤を生み出す狙いだと思う
FF11の通常攻撃って自分に対してはほぼノーリスク・ノーコストな訳で
>>603 αの意味を知らないのが多すぎるだけでしょ
FF14みたいにαから参加させるのが多くなれば慣れてくる人も多いでしょ
613 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:08:06 ID:03DoYfX7
>>597 > αテスターが全員お客様気取りで無い限り、
> テスターの殆どの奴がそいつを批判するはずでしょ。
んーそうかな?それは人によるんじゃないかな。
例えば、赤信号で横断歩道渡る人を見ても、皆が皆注意するわけじゃないじゃん。
とはいえ、テスターから反論が挙がらないという事は、それが事実であり暗に同意されているのだ!!
って言いたいんだろうと思う。その主張は理解したよ。
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:08:11 ID:rutooVll
銃を撃つ場合片目閉じると疲労するからあらかじめ眼帯で隠しておく
のかもしれない
615 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:08:20 ID:qeX41YR0
しかしあれだな、
ここもテスターの書き込みは結構あるのにシステム的な話があまりでてこないな。
観光旅行気分で写真撮ってきて「どうだ、すげーだろ」な奴はいるが。
いまだにギルドリーブや採集の仕組みが見えてこない。
616 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:08:20 ID:n9YvHsZI
>>581 ■もユーザーもαテストに慣れてないなら、テスト実施における方法や手段を整備すべきだったかもね
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:08:34 ID:vpcQre/k
嫌ならログインするなよ
そうすれば鯖も軽くなってテスターも喜ぶ
618 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:09:28 ID:3MVNikwY
>>610 14をかばってるんじゃなくてテスターを非難してるんだって
そう見えちゃう時点でちょっと病んでるぞw
テスターさんおつかれっす
619 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:09:48 ID:vpcQre/k
>>615 αテスターにユーザーがまだ慣れていないんだよ
戦闘が中途半端だからオートアタックないと変とか言われるんじゃね
もっとおもいきったコマンド戦闘にしてもいい
>>615 見えてこないよな
実装してないんじゃないかと思うよ
622 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:10:26 ID:6XlPw1Gy
戦闘とシステム関係の事をもっとフィードバックしたかったのに
さっさとフォーラム閉めたからここで言うしかない。
623 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:10:35 ID:RfkxxZjK
>>614 銃の種類に関係なく、片目を瞑るのは素人の撃ち方って聞いたのだぜ
つまりこの海賊たちは素人なのにゃー
αテスター共さっさと辞めて俺に番を回せよ。
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:10:56 ID:LDhdQOgI
>>612 βが製品候補で、αはそれ以前ってのは誰でも分かってると思うよ。
でも、「ここからどの程度直すんだろう・・・?」って出来だったら誰でも不安になるさ。
626 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:10:56 ID:ZHgOeSxg
>>587 魔法は対多数の時に便利だけどな。
リーヴとかで6匹とか9匹とかまとめて焼けるので、倒すまでが早い。
三発ぐらいで倒せる程度の雑魚だけど。
リーヴならMP使い切っても大丈夫だし。
それ以外は範囲だから使いづらさだけが目立つw
巻き込みが怖いわ。
>>610 かばうも何もαテストが先行体験版だと勘違いしてるバカが多すぎるのが問題だって事だ。
つまらんなら、何がつまらんかフィードバックして糞して寝ろって話だ。
自分が先行体験出来て、しかも糞つまらんのにプレイしてやってるという
優越感まるだしの自己陶酔が気に入らん
>>622 変更するって言ってたからいま考えてるんじゃない?
なので現状のことを言われても参考にならないし直す気も無いと
629 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:12:49 ID:E9lSIU3M
テスター嫌なら、テスター権放棄して誰かにゆずれよ
放棄もできねーチキンなら書き込む前に私はチキンですと
一言書いとけよ
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:13:13 ID:N4Apzkky
私はチキンです
631 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:13:38 ID:LDhdQOgI
>>615 今見えてるギルドリーブの仕様は殆どお使いだからね。
どこどこのキャンプにいって敵を何匹倒して来いとか、
何々を作ってどこどこにもって行けとか。
とてもじゃないけど、インタビューであったみたいな夢が広がるもんじゃないよ。
あくまでαの話だけど。
よく海賊が眼帯してるのは、日差しの強い甲板から船内に入ると中が暗すぎて
何も見えなくなるので、片方を塞いで暗闇にすぐ対応できるようにしているって俗説がありますね
真偽は分かりませんが
633 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:14:46 ID:gJ22NM2V
というかある意味こんなのも織り込み済なのかもなw
現在のアルファテスターは14ダメだから11にさっさと戻ってもらって
これからもせっせとレベル99まで開放した11に寄付してもらう。
んでそいつらが諦めた頃にベータテスターを入れてその勢いのまま正式始める。
和田ちゃんウッハウハ。
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:15:14 ID:0gucc/G8
635 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:15:15 ID:Hk+a/9Xy
愚痴ってるテスターの方を擁護するわけではないが、■のやり方はかなりまずいと感じる。
FF13と同時にテスター募集開始とか、ヴァナフェスで発表とか
開発の段階を踏まえたものではなかったんだろうな。
636 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:15:16 ID:H9ubFgNd
FF伝統のカットシーンは素晴らしい。
が、それ以外のヴィジュアルは地味な印象を受ける。
α版の暫定的な仕様なのかわからぬが、あらゆる情報がログに垂れ流しになっていて
ダイナミックな演出や視覚効果が出る仕掛けが非常に少ない。
即ち画面の情報量が少ないのだ。
バトルログ等は後から確認する程度の物で良いと思うので、どんどん画面上に情報を
出していって良いではないかと思った。
■eシステム面の改善と同時にギミックの盛り込みを強化して貰いたい。
これでは前作大した変化が見られず、退屈で不便なプレーを強いられてしまうだろう。
そもそもαテストなんて動かないかもしれない状態だろ。
バトルシステムやUIだって仮実装なんだろうし。
まあ、よく訓練された外人が面白くしてくれるからいいかwww
638 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:15:29 ID:n9YvHsZI
>>631 ギルドリーヴに関してはひょっとして製品版でもそんなに大きく変更はないかもと思ってる
FF11におけるFOVの代用兼Mob取り合い回避みたいな
今度から糞テスターを装った荒し工作員が流行る!
これ俺が予言したから良く覚えとけよおまいら
既出じゃないSS張らない奴はテスターと認めないから、発言したきゃガンガンSS貼れよ!
640 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:17:09 ID:3MVNikwY
>>633 たしかに、レベルキャップ開放とかプロマシアレベル制限撤廃とか
最近心がちょっと引かれる修正多いんだよな
3〜4年くらい前に実装されていたら、復帰してたかもな。
日本人のフィードバックが少なかったのは接続者多すぎでまともに
出来なかったからなんだよね?
最近はまともに出来るようになってるみたいだし、
もう外国よりフィードバック数多くなってるよね?^^
>>625 ユーザーが問題だと思ってる事はほとんど直すんじゃないの?
それがαテストだし、直さなかったらαテストの意味ないだろ
>>639 SS鑑定士がんばってくれ
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:19:08 ID:ZT51nPnY
やめるのもやるのも自由だとは思うが、わざわざここやめますって書き込みはいらんと思うぞ
書き込んでも解決しないんだから黙って去るほうがお互いの為だ。
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:19:24 ID:ZHgOeSxg
>>615 現状のシステムは仮初なんじゃないか?って気もするから、突っ込んで書く奴もいないんじゃね?
採掘の仕組みは以前書いたけどなw
ギルドリーブは現状はランダムで提示される単なるクエストだよ。
受けた時に報酬が決まっている。
受けるときに終わってるギルドリーブ返すと報酬が若干増える。
はじめる場所はランクにより決まってる。
はじめる場所で開始するときに難易度として参加人数を決めれるが、
別にソロで三人用とかは受けれる。
違いは・・・モンスの数なのか強さなのかはまだ良くわからない。
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:20:28 ID:vpcQre/k
646 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:20:42 ID:T4zXCg8m
去年まだまだかかりそうだと思って
それ以来放置してたから今どうなってんのか知らないけど
ニコニコ動画見たらチョンが必死にFF14sageリネageキャンペーンやってたw
その後ここに来たから14批判がチョンの工作に見えて仕方無いw
テストはもう始まってたんだな
647 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:20:46 ID:03DoYfX7
>>636 仰るとおり。
相手がスロウ状態なら、スロウを示すエフェクトをかけるなりして、
ログを観なくても敵・味方の状態が視認出来るようにして欲しいね。
せっかく綺麗なグラなんだから、もっと画面から情報を得られるようにしないと。
ログ凝視オンラインになっちゃうのは、何としても避けて欲しい。
648 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:22:40 ID:LDhdQOgI
>>642 FF11のβは参加してないから、どんくらい直すのか分からないけどね。
ただ、最初の2〜3回で「おーこんなグラなのかー」「おぉすげー」って気持ちが完全に抜けきると、
それ以降は、「これは・・・ここで?・・・毎回?・・・ここで時間使わせる意味が・・・」
とどんどん仕様のアラを感じてくるんだよな。
フィードバックはもちろんしてるけど、全部直す訳ないし、
どのくらい変えるんだろう・・・って不安しか感じなくなっちゃう。
649 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:23:35 ID:HuqIAokk
>>646 FF11ageしてるならそうだが、
FF14sage、FF11sageしてるなら違うだろう
DQ9だって最初アクションRPGだったわけだ。
つまりどうにでも変わるさ。
発売は延期されるだろうが。
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:24:25 ID:TJSN0mi2
αのUIはどうしようもなくうんこ
βバージョンでちょっと改善って程度だったら話にならないね
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:24:50 ID:5fYBXCz2
敵の状態異常エフェは一定で消えるらしいが味方の異常は見えるってとっくに既出なんだよ
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:26:24 ID:vpcQre/k
状態異常が重ねてかかると面倒だからグラフィカルな状態異常にしないのかしら
654 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:26:55 ID:ZHgOeSxg
>>648 FFXIβは製品とそんな違わなかったよ。
WSが無いとか、ステータスが一部しか見れないとか、ログが不完全で全部でないとか
魔法の名前が違うとか、そんな程度。
少なくとも戦闘のシステムは完成してた。
655 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:27:19 ID:N4Apzkky
UIならほんとうに別物っていうぐらいにかわる可能性はあるな
UIはアドオンでもかなりかわっちゃうからな
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:27:58 ID:iHjjk4h6
ユーザーがαテストに慣れてないとか
スクエニ関係者は果てしなくアホだな
657 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:28:32 ID:QJ2IqR4+
>>594 やらせてもらってる? こっちは客だろ・・ なんで媚びなきゃいけないんだよ なめられてるってのはみんな
感じてる事ではないかな
>>605 そう思われるのはすごい残念
658 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:28:45 ID:te4Ic+D3
おいおい、悪い部分があるからテスター辞めますって
じゃ、何で11やってんの?w11なんか悪いとこだらけじゃねーか
ジョブのバランスなんか誉めれたもんじゃない、空蝉効果で前衛はほぼサポ忍一択だぜ?
1つ2つ悪いとこがあれば辞めますなんて言ってる奴は
所詮11信者で元々14をやる気がない奴だろ
>>653 そこは重複してもわかるようにデザインするのが作ってる奴の仕事だろう
マシンパワー上がって出来る事増えてるのに向上してるのが見てくれだけとか、
ゲームクリエイターとして終わってる
まあ、意見出せば改善されんじゃない?
660 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:29:37 ID:vCi6H+JB
今は音沙汰無くて心配だけど、βなりで意見を形にして出してくれるでしょ
怖いのはWoWの鰤みたいに、嫌ならやるな、やるなら文句言うな、っていう方向かなぁ
Player:シャーマン調整しろ!
鰤:嫌ならシャーマンやるな
Player;そんな事言うならWoWやめるぞ!
鰤:やめてもOK。っていうか、やめろ
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:30:12 ID:vpcQre/k
>>657 どうせやめるのならキャラ晒してやめろよ
世の中オンゲーを辞める宣言するような奴は頼んでないにに大概帰ってくるんだよ
662 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:30:22 ID:ZHgOeSxg
>>652 敵にかかってる状態異常も、タゲれば見えるよ。
現状は効果時間短いものが多いから、すぐ消えちゃうけど。
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:30:23 ID:eD5Pv6WW
αでレベル制で洋キャラだったのが
オープンβで完全スキル制で萌えキャラになったMMOもあるくらいだし
結構変わる可能性はあるんじゃね
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:31:05 ID:/RCsq818
鰤はそれだけのことを言えるだけのことはしてるからな・・・
665 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:31:23 ID:rutooVll
軽々しくコメントできないのもわかるけど
レスないのはあれだよなー
せめてゲーム内でもいいからあれこれ話するだけで
大分違うと思うんだけどな
たなpとか何してんだろ
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:32:36 ID:URAslRIY
フィードバックしてるテスターっていつもどんなふうにフィードバックしてるの?
まともなフィードバックしてるテスターのSSとか無いの?
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:33:02 ID:HuqIAokk
>>663 名前は出さないがアレかw
しかし、■eにそれだけの覚悟はあるかな?
今までの積み重ねを全て否定して、全く新しい物を作るのは大変だぜ?
668 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:33:05 ID:pnJ4FifK
そのUI・システムが糞ってのはテスターサイトで話題になってるの?
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:33:06 ID:T4zXCg8m
670 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:33:20 ID:LDhdQOgI
>>660 製品版は今のFF11の状態でも仕方ないかなと思うけど、
せめてフィードバック受け付けてるαのスレッドは開発者も参加して
意見を言わないとダメだろと思うわ。
これからの方向を決める話し合いなのに、完全に一方通行。
FF11の悪い習慣と同じで、2chで騒がれると即対応ってところまでαの時点で一緒とかないわぁ・・・
つーか、テスターの士気を下げてどうするってばよ。
671 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:33:50 ID:qQ2bKcwv
うpもしないくせに不満だけ垂れ流すテスターってなんなの?
敵をターゲットしてれば、状態異常はHPゲージの下にアイコンで表示されるよな。
まあ、ターゲットしなくても見た目でどんな状態か確認出来ればそれが一番だが
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:34:41 ID:TJSN0mi2
ログの問題とリキャストの可視化は最低でもなんとか
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:34:44 ID:5fYBXCz2
ファイナルファンタジーXIVについて
レタスです(笑)
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本 信昭
675 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:34:48 ID:TWbLd/a1
コメントしないのは、迷言集とかわざわざ作って粘着し続けたねみみんにも原因があるような・・・
そりゃ間違える方がいけないけど、100%間違わないことよりも何も言わない方が安全なんだから
そっちに流れるのが人情だよなぁ
676 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:35:05 ID:iHjjk4h6
テストしても良いとこなしなので仕方がない
嫌ならスレ見るな
デバッガと違って給料出てないんだから
報告上げても有効活用されないんじゃ放り出す奴が出ても仕方ない
問題は■が良質な儲が他に溢れてるのに活用できないところにある
というわけでけちってないでαもっと配ってどんどん入れ替えろ
679 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:36:07 ID:vpcQre/k
680 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:36:12 ID:gJ22NM2V
>>671 「お客様」だってさw
11に金払ってるから14も製品であるべき!!とか勘違いしてんだろ。
>>657 客だから何んすかwww
テスターなんだからテスターらしくしろよ。
682 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:36:22 ID:N4Apzkky
ぼくねねみんだよ、いじめないでね
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:36:26 ID:/RCsq818
うpするテスター=糞
うpせず喚き散らすテスター=糞
うpせず喚き散らかさないテスター=俺
>>672 多対多の志向なんで、できればターゲットしてなくてもざっと把握したいね
付近の敵だけでもHPゲージが見えればとか、それはたしかに思う
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:36:48 ID:vpcQre/k
686 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:37:07 ID:LDhdQOgI
>>677 おう。やれば誰でも今のテスターの気持ちが分かると思うから応援するわ。
入れ替わりで追い出されたとしても、α中なら特に何とも思わん。
687 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:37:19 ID:u3ulr/2Q
>>671 UPしたら、テスター規約違反だってばよww
そっちのほうがむしろ、テスターの資格なしだおww
688 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:38:12 ID:vpcQre/k
>>684 美観的にスタイリッシュじゃないので常時出すのは駄目ですねとかでこうなってたりして
ライブラという事で常時見せてくださいよう
チョンのプロパガンダはすぐわかるんだよな。
動画に対する造詣が無いっていうか、編集がお粗末。
690 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:39:45 ID:CUssFcmR
社員が沸いたなw
>>680 企業に取ってビジネス対象の市場に含まれる奴は全てお客様だろ
それとテスト放棄とはなんの関係もないけどな!
692 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:40:15 ID:vCi6H+JB
>>664 そうやって鰤を崇めるから胡坐かくのよ
>>670 何も言わないのも気になるけど、フィードバックしたら
いきなり、嫌ならやめろ!とか言わないだけスクエニはましでしょ
そんな事言われたら、テスターの士気以前の問題だろうに
693 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:40:32 ID:YhWFXbwJ
まあ田中も参加率大杉で想定外だったって言ってるくらいだし
少し減ってもらった方がいいんだがw
アイテムスタック不可だけはさっさと解除して欲しい
まともに合成出来ねえええ
インターフェースが糞なのはガチだが
βで一気に良くなることに期待か
早くやらせろとか言ってる奴に今のα仕様をやらせたら
間違いなく半数は投げ出すと思うw
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:41:17 ID:aJgoZQr6
戦闘シーンの演出はちょっと北瀬のところ行ってパクって来ればいいのにな
695 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:41:23 ID:QJ2IqR4+
みんな14に期待して楽しみにしてるのね でも
それはどーでもよくて、テキトウに仕事して給料もらってればいいやって会社がある悲しい現実
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:41:27 ID:jeB+sGii
FF11の完成度が高すぎたんだ
だからみんな目や舌が肥えて満足できないんだ っと
なあ、お客様お客様って、金払ってりゃなんでもしてくれると思ってるわけ?
ばっかじゃないの?www
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:42:22 ID:iHjjk4h6
これじゃ2010年度もサービス開始はむりぽ
699 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:42:27 ID:RBt2kzq7
αテスターの多くがモヤモヤしてるのは
開発が何を考えているのか分からないからだ
ゲームにすぐに反映出来ないのは分かるが
フィードバックして2ヶ月何も返ってこないのはおかしいだろ
このままβに入れば、αの意見は一方通行だった証明になってしまう
αテスターはFF11のヘビーユーザー、だから尚更で
開発とプレイヤーの考え方のズレは痛いほど経験してるからな
否定的な意見の根本は、またFF11と同じか、という危惧だよ
700 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:42:55 ID:HuqIAokk
あの頃はみんなFF11しか知らなかったんだよ
701 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:43:42 ID:qQ2bKcwv
NAの奴等が意見いいまくってるからまだ救われてる
>>684 利便性を上げれば楽にはなるが楽しくなるとは限らない
まぁ、要望するだけして方がいいけどな
キャラが見てると言う概念で見ればまぁ、ありなんじゃないかと思うけど
実際にプレイしないと分からないな
つか、別に強制されてる訳じゃないんだから黙ってやめりゃいいのに、
なんでわざわざやめる宣言するんだろうな?
704 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:44:13 ID:jeB+sGii
>>697 ならお前は日本から出ていけ
日本は資本主義国家だ
705 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:45:29 ID:gJ22NM2V
客じゃなくてクレーマーでしたとさw
もう外人に期待するしかないか。
706 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:45:30 ID:TJSN0mi2
11の足ひっぱってたうんこ仕様がそのままなログ窓とかちょっとマシになっただけのインベントリとかみると
やっぱり開発は問題が見えるほど自分じゃ遊んでないんだなとかそんな気分にはなるなw
>>704 資本主義だけどはした金だと取り合ってもらえない事実
成金用資本主義
709 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:46:52 ID:03DoYfX7
>>691 金払わない奴は客じゃないと思うが・・・。
"ビジネス対称の市場に含まれる奴" は潜在的な客ではあっても、全てが客ではない。
例えばゲーム会社にとって、ゲーマーは客になりうるが、自社製品を買って無いゲーマーは客じゃない。
アイテム課金ゲーで課金しないタダゲ厨は客なのか?という議論はこの際無視する。
710 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:46:51 ID:vpcQre/k
>>699 むこうでそれをどう思ってるのか全くわからないのは不気味だね
むこうでは何を言ってるのだおまえは状態なのか修正すべきと思ってるのか全くわからないのはつらいね
711 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:47:03 ID:YhWFXbwJ
11のインターフェイスは正直神だった思う
つーか今の■に同じもの作れと言っても絶対作れない
14は11の真似して新人が0から作った感じなんだよなあ
βでもあんま変わってなかったらマジでヤバイ
712 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:47:20 ID:Wboz1aRg
テスターの応募ってただ働きさせてくれってことじゃねーの?
開発側から感謝の言葉とかくらいあってもいいとは思うが
楽しませる必要は皆無ってかバンバン条件提示してテストさせるだけでいいんじゃないの?
713 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:47:56 ID:LDhdQOgI
>>699 もちろんそれもあるけど、
開発の気持ちが分からないと不安になるような出来ってところだな。
フィードバックが多いところくらいは回答くれてもいいのにな。
714 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:48:17 ID:HuqIAokk
>>702 そこで言う利便性って、移動とかアイテム数の上限とか
ゲームシステム上の事でしょ?
チャットが見にくいとか、字が小さいとかは
単にUIの問題ってだけの話じゃないかい?
715 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:48:20 ID:vpcQre/k
金払ってるからサービスするんじゃなくて、サービスに対して俺らが金払うんだよ
不満があるなら使わなきゃいいってだけの話
14はまだ徴収してないし、いやならやらなくていいんじゃよ
717 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:48:48 ID:qQ2bKcwv
どうだっていいから早くうpしてくださいお願いします
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:12 ID:/RCsq818
確かめること無くなってきてるし、第8回でαのフェーズ1は終わる気もする。
719 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:15 ID:n9YvHsZI
>>711 FF11もβのインターフェースはクソだったぞ
>>706 色んな物作ってみると分かるけど
作ってる側はプレイしたとしても面白いかどうかって言うのはイマイチ分からない
そもそも何回も同じとろ動かしてるので感覚が麻痺する
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:22 ID:u3ulr/2Q
>>697 お金を払ってそれに見合う対価がないことに文句を言うのは自然だが、
今回のαテストは本来お金をもらって行うべきことをボランティアで協力しているのに、
それで文句を言ったら、「ボランティアなんだから嫌なら辞めろ!」「テスターの資格なし!」と言うw
722 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:30 ID:aJgoZQr6
>>711 目が回りそうなログ窓主体のUIのどこが神なのかと?
723 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:43 ID:QJ2IqR4+
>>697 金出してもリターン無いなら出さない 他の会社に出せばいい ただそれだけさ
ほんとにいいゲーム昔は出してたのに裏切られた気がしてほんときついんよね
愛と憎しみは紙一重的な
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:49:49 ID:rxGl461o
725 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:50:05 ID:rutooVll
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:50:35 ID:03DoYfX7
>>704 金払えば誰でも股広げてくれると思ってるような奴だろお前www
728 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:51:31 ID:HuqIAokk
>>716 不満があれば文句の一つも出るだろう
それでもやり続けるのは、不満もあるが、満足感もあるんだろう
そして、不満が満足感を超えた時点で、マートになるのさ
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:51:32 ID:iHjjk4h6
また関係者がいやならやめろ始めてるよ
>>712 1ヵ月以上やってる上に開発側から何のレスポンスもなければゲーム内容の変化もないとすれば
飽きるというか萎える奴はいくらでもいるだろ、仕事じゃねえんだから
そこにαやってない人がクソテスター死ねみたいなこと言ってるだけでしょ
>>714 ゲームシステムの話しでしょ?
UIに関しては自分の好みどおりにカスタマイズできるようになれば一番かと
それにUIにも言えるけど
あまり細かく情報を表示させると見にくいとか判りづらいとかもあるよ
732 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:53:42 ID:03DoYfX7
>>730 それがテストというもんだし、萎えるのは勝手なんだが態々ネガキャンしていくのが反感買ってるんだろ。
黙って去ればいいんじゃないの。
あと2日でiPadが届くと思うと、
手 が 震 え て き た w
>>709 それは購入しない層が想定マーケットに含まれないか、サービス自体がそいつらの満足出来ない
レベル(と思われている)かだから、前者はともかく、後者はモレてるだけで、改善でどうにかなる可能性がある
つまり、十分お客様となり得る訳で、そう扱わないと取り込めない
と思う
>>140 がもし■なら、悲しすぎる。
あの応募資格なら、給料は最低倍にしないと・・・
普通の大手にいるダメ平社員はもっともらっているよ。
もしあれで応募してくるのがいたら、大抵他所でリストラされたダメなやつ。
カスを何人集めてもいい仕事はできない。技術者ってそういうもの。
そういう求人方針なら終わってるね。
細かく変えるとその度にそれが安定するのを見極めて、
その上で意見をすくい上げなくちゃいけないから、
結構大変だよ
それに今はまだ足元を固めてる最中なんじゃないかなあ
737 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:55:08 ID:gJ22NM2V
今回のαテストは本来お金をもらって行うべきことをボランティアで協力している(キリッ
アボガドwww
嫌ならサッサと止めろカス
738 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:55:23 ID:vpcQre/k
>>733 やったね733ちゃん
iPadの箱が届くね
テスターをやりたいって自分から言ってやってるんだろお前らは!
なんできちんとテストを全うできない!
というわけで、さっさと辞めて俺に回してねwww
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:56:57 ID:HuqIAokk
>>731 表示系だから、どちらかと言えばUIだね
百歩譲ってゲームシステムだとしても、
敵の常態異常が一目でわからない事が、
ゲームにどの様な良い効果をもたらしているんだい?
俺にはプレイヤーにストレスを貯めさせているだけにしか思えない
>>738 中身も届くよwwwwテスターさん頑張ってぇぇぇwwwww
742 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:58:33 ID:aJgoZQr6
>>731 細かく情報を出すんじゃなくて効果的な表示をしろってことなんじゃね?
743 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:58:42 ID:XTE85lci
>>731 見るのがごちゃごちゃしてウザイ
もしくは自分だけゲームの難易度ハードにしたい人用に
非表示、表示切替機能付けて基本表示したら良いんでない?
>>740 カーソルあわせたら表示されるんでしょ?
それはつまり常に周りを確認しながらやらせることによって緊張感出すとか
操作があまり単調にならないようにするとか
あと俺はやってないからよくわからないよ
>>721 画像が規約違反だから載せられない?
それならαテストの内容をこの掲示板に書くことも規約違反だぞ。感想とかも。
αテストの参加が本来お金をもらうべき事?んなわきゃない。
自分から参加しておいて今更何言ってんだか。
ボランティアのつもりなら今すぐ辞めた方がいい。
自分がやりたいゲームにいち早く参加してそのゲームの完成度を高める事に
無常の喜びを感じる人がαテスターになるべきだな
746 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:59:54 ID:0KrerkwZ
35. マァク 2010年05月25日 22:15
FF14の話ですが、ゲームにならない・・・
落ちまくりですよ。
イライラするのであまりやってません。
スペックがどーとゆーよりサーバーに問題がありそうです。
>>741 箱だけ届くっていう事がマジであるらしいぞ
入れ忘れか抜き取られたか知らんが
748 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:01:15 ID:vpcQre/k
749 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:01:21 ID:0gucc/G8
俺がすごく不安になるというか、苛立ちを覚えるのは
いまあるUIって、もう本当にいやがらせのレベルで使いづらいわけなんだが
テスターからの要望で今後改善されていくとはいえ、
基本的にこんなUIしか考え付かないような奴らが作っていくということ。
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:01:58 ID:16dWhj/Q
>それはつまり常に周りを確認しながらやらせることによって緊張感出すとか
効果がなければただの制作者の押しつけにしかならんぞ
>>730 ゲーム内の変更って別鯖で進行してるβのほうにするんじゃないの?
誰か言ってなかったっけ
飽きたり萎えたりしたんならやめればいいだけと思うが…仕事じゃないんだし
人数足りなきゃまた募集するだろうしさ
今出てる不満わからないでもないがβで変わってなかった時にするもんじゃないの?
752 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:02:42 ID:vpcQre/k
UIUI大人気だけどUIの意味が判っていて使っているのだろうか
友愛されちゃうぞ
753 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:03:52 ID:l5bT9Gxh
>>749 考え付かないのか、技術力がないのか。
どっちもか?
本当にグラフィックだけの会社なんだね。
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:04:26 ID:rutooVll
UIとかは色々構想はあったけど出来るだけ意見入れようってことで
スクエニの構想はほとんど盛り込んでなかったんじゃなかったっけ?
ゲーム作るので一番技術いるのが映像だと思うんだが
>>750 それを俺に言っても意味無いんじゃない
開発に送ってな
何回も言うけどプレイしてないからどんなもんかわからん
757 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:07:10 ID:te4Ic+D3
11脳の奴にαやらしたのは失敗だな、俺には11があるからと
元々14が失敗しようがどうでも良いと考えてる奴が多すぎる
過疎ってきてるのが現状なのに11がずっと続くと考えてるからおかしくなるんだよ
11は明日からサービス停止しますと考えたら良い
14潰してどうすんの?チョンゲでもやるのか?
14を修正させる方向で考えろよ
>>749 UIなんて本当に一番最後の化粧の部分だろ。
グラやキャラデザに力入れすぎておざなりになってるんじゃないの?
そう考えると、今どうこう騒がなくてもそのうち使い易くなるだろ
極端な話WoWなんてアドオンでいくらでもUIを自分好みに変えられるし
FF14でもUIいじれるようにすればユーザーが作った素晴らしいUI使えばいいしな
759 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:08:30 ID:u3ulr/2Q
>>745 お前はヴァカかw
俺がいつ内容について書いてるんだよw
お前、ゲームの完成度を高めたいなら、テスターじゃなくてむしろ、
スクエニの社員になれよwww
それのほうがよっぽどゲームの質を高められるぞw
760 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:10:44 ID:LDhdQOgI
ま、さっさとβなりOβとか始めろと思うわ。
やってない人間vsやった人間では不毛な争いだけが過ぎていくだけだしな。
やれば絶対分かるってレベルを、やってない人に説明するのは難しい。
11初期組みで今もプレイ、14にも期待してはいるけど
今は11で悪かった一方通行のスクエニしか見えてない。
4月8日第1回αから始まって、今日で8回目
(延長されましたwっていう変な日本語と共に同じ回で複数日鯖開放もあったから実質12回くらい)
verupで変わった事
・強制終了の修正
・鯖の重さ軽減(人が減ったからなだけじゃない?っていう程度)
・ログイン待機時間の延長、順番人数表示
14はテスターの人と一緒に作り上げて行きます、どんどん意見ください!から始まって一ヵ月半で
テスト日時はverup・不具合報告除くとスクエニからのコメントは4回だけ(日本人報告少ないよ、も入れて)
なんていうか、テスターサイトみててもそうだけど、スクエニが楽しそうに作ってるんじゃなくて
嫌々ながら14を作らされてるような感じがするんだよなぁ。
まあ、ここにいるテスターはほんの一握りの腐った奴だけだ。
よく訓練された日本人テスターは黙々と開発に意見を送っているだろう。
わかってるだろうを前提で話すからさらにわからなくなると言う
まぁ、本当なら出てくるはずのない情報だからしょうがないといえばしょうがない
764 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:12:52 ID:gJ22NM2V
やってない人に説明もできないおつむでは
アルファテスターを続けるのは難しかろうな。
765 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:13:01 ID:BAfvIncQ
意見は外人に任せとくかw
FF11廃人を14テスターにしたのが間違いだったな
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:13:21 ID:P1yw+Vz8
要するにStylish Fantasy XIVにしろって事か!
別に○○がツマランとか言うのはいんじゃね?(儲除く)
クソだからやめるとか言わなくてもいい宣言するから荒れるんだよ
768 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:14:16 ID:vpcQre/k
>>767 何がどう糞だから改善しろというのがフィードバックだね
UIってシステムそのものを体現している箇所だよ。UIこそがシステム。間違ってもただの化粧じゃないよ。
770 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:15:48 ID:ZT51nPnY
今日はまた荒れてるな、β画像が出た時あたりからしばらく落ち着いてたのに
αテストのストレスを話されても共感出来ないだろ。
αテストってそういうもんだし、そういうもんだと分かってテストに参加してるのに
グチグチ文句言われても、こっちがストレス貯まる
βになればガラッと内容も変わるだろうから、そこから体験する人は
αテストのストレスなんて知らないだろうし
772 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:16:30 ID:gJ22NM2V
>>769 デザインとインターフェースを混同してないか?
FFはPCだけでやるんじゃないよ。
773 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:16:58 ID:3MVNikwY
外人に任せたらミコッテもララフェルも堀が深くなるぞ!
PT組めないとかあまりにもテストの準備を整えて来なかった■が悪い
775 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:17:29 ID:vpcQre/k
776 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:18:41 ID:LDhdQOgI
>>762 そんなゲーマがここを見てないとでも思うのか?
腐った一部のゲーマだけがここで文句いって、優良テスターはここで見てないので
テスターの意見にも反論していないってことか。
初期のwktk感があったころならともかく、
テスターのだめぽ意見は特に反論するところが無いからスルーしてるだけだぞ。
>>775 俺たちがFF14作った面するのがすげーむかつくよなwww
テスターと非テスターで戦ってもしょうがねえさ
Oβまではこの戦いは続くだろうけど
FF14への希望やら当選者への嫉妬やらいろいろあるんだろうな
780 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:19:49 ID:3MVNikwY
>>770 ときどきは荒れてギャーギャー騒いでないとモチベが保てん
テスターも、俺のような外れた奴も
781 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:20:36 ID:gJ22NM2V
>>775 ベータの出来が悪かったら、バ開発だけじゃなくアルファテスターの責任でもあるわけだからな。
徹底的に叩くかもな。
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:20:39 ID:vpcQre/k
>>780 ロードマップが常にゼロベースすぎてつらいよね
でもぶっちゃけ酷い酷いと言いたいなら
それに合ったスレッドが別にあるような気がする
784 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:21:12 ID:QK8ILsxe
昔某戦国MMOのβテストでスタック探しまくって見つけて報告しまくってた
メンテ明けになると俺が報告したところに「システム」って言う青い甲冑着たNPCが棒立ちしてワロタ
って言うか俺にテストやらせればスタックは間違いなく少なくなるぜ?
785 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:21:44 ID:LDhdQOgI
>>771 これ、どこまで改善できるの・・・?
ってのが今のαテスターの気持ちというか、不安。
やってない人は、出たフィードバックが全部反映されてβだろ!
って思うのかもしれないけど、
今の時点がこんなもんなのに、どんくらい変われるのか不安・・・ってのがαテスターの気持ち。
786 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:22:03 ID:izUhZ0yI
>>779 ここで言わなくてもいいようなことを愚痴愚痴と文句垂れて
挙げ句テスター放棄宣言してるからウザイってだけじゃん
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:22:08 ID:YOvTr1i3
なぁに製品版になったらβの時は…(グチグチ
が始まるだけだ
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:22:38 ID:druXQrqM
このスレの9割は当選者への嫉妬で出来ています
>>786 俺はαもやってないが製品版が不安でしようがないぞ
期待度が高すぎてピュアだなあって思う人は結構いる
>>786 だからそういうのを嫉妬って言うんだろw
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:23:23 ID:8NsXwG5J
まだαだからしょうがないって言っても
他人のログ垂れ流しのチャットとかテストに支障でてくるようなものまで放置とか
さすがにありえんよ
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:24:09 ID:6szNwEoj
>>769のレスに対して
>FFはPCだけでやるんじゃないよ。
・・・これはないだろw
794 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:24:23 ID:vpcQre/k
>>786 飢えた乞食のど真ん中で「なにこの飯まずすぎる。喰えねえようにドブに捨てようぜと言ってるからな
つーかテスターに海外のネトゲのテスターのような根気と情熱を求めるのはいいけど
それなら海外のネトゲの開発のようにテスターとコミュニケーションとってくれよ
こまめにverupして「どうよこれ?」って意見求めてくれよ
田中とかここんとこしょっちゅうログインしてるぐらいだから時間はあるんだろうに
796 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:25:12 ID:gJ22NM2V
>>785 さっきから不安不安うぜえよ。
開発は首掛かってんだから必死にやってるだろ。
ロクなフィードバックもしねえでこんなとこでグダグダ言ってるカスが
不安煽ってるから苛ついてるんだろが。
>>776 >テスターのだめぽ意見は特に反論するところが無いからスルーしてるだけだぞ。
開発途上のαテストで、いずれ改善されると分かってるからいちいち反論せず、
そういう部分を報告するのが俺たちの役割と分かってるのが優良テスターじゃないの?
ダメなテスターはろくにフィードバックもせず、グチグチここで文句言ってる奴。
798 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:25:21 ID:3MVNikwY
>>785 その不安を汲み取ってくれる人間はいないから諦めるか
同じような気持ちのテスター同士でグチグチ言うしかないな
だけど、その愚痴を見えるところで言われると目障りでもあるんだなこれが
799 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:26:04 ID:IeSsDQEh
もう、めんどくせーからネ実民で開発スキルのある奴集まってMMO作れよ
>>799 そしたら是非αテスターをやらせてもらいたい
>>791 いや、全然そうは思わない。
真面目にやってるテスターさん達は応援してるし
つまらなければ建設的な意見を言うなり黙って去るなりすればいいのに
何でわざわざ放棄宣言して萎えさせるのかな?
803 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:27:24 ID:vpcQre/k
804 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:28:21 ID:3MVNikwY
>>799 正直MMOの開発なんて地獄だろうw
何年も何年も同じ作品いじり続けるなんて怖いです;;
805 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:28:23 ID:BAfvIncQ
こんなバカどもがテスターだなんてマジで俺も心配になって来た
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:28:28 ID:LDhdQOgI
>>798 開発が反応してくれないとどうしようもないだろ。
そう思って1ヶ月たった頃に戦闘動画が話題になって
即「いや、これは変えるんですけどね」って言われても
今までやってたことは何なんだよっておもわね?
807 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:28:41 ID:pnJ4FifK
それだけFF14に期待してる人が多いってことだな
14が面白くなると信じて待つしかない
ダメだった場合に逃げ場がないからな
11?WoW?CONAN?TERA?B&S?どれもやる気が起きない・・・
αテストが不安!
↓
こんなクソ会社のゲームなんかもうやらねぇ!
つまり・・・どういうことだってばよ
809 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:29:50 ID:rutooVll
>>807 ∧_∧
( 現実)
三 ( つ つ
三 人 ヽノ
(__(__)
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:30:00 ID:te4Ic+D3
じゃ、修正されて良くなっても絶対戻ってこないんだな?
どうせ良くなったら戻ってくるんだろ、その修正をさせるのがテスターの役目だろ
14に悪い部分があるから辞めますとか言うなら11も辞めろよ
11も悪いとこだらけじゃねーか
辞めれないのは変な言い回ししてるが装備勿体ないとかそんな理由だろ
>>806 ですよねー
何をいくらフィードバックしてもレスポンスないくせに
雑誌で「日本のテスターはおとなしい」とか
動画が漏れて祭になったとたん「これは変えるんですけどね」
みたいな後出しジャンケンばかりやってるのが今の開発
αテストやってるのにすげーいいかげん
>>804 車や家電だっておんなじだよ
今あるシステムをひたすら弄っていくのがほとんど
813 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:31:16 ID:u3ulr/2Q
荒れるのもある意味期待値の表れ
要は、開発なりがきちんとそれらの不満が出ないよう対応すればいいだけなんだけどね
あとはβでちゃんとしたもんを作って、文句も出ないくらいのものにすればおk
814 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:31:30 ID:gJ22NM2V
>>808 この流れが落ち着いたらチョンゲのコピペが来る
あとは、わかるな?
>>808 きっとその↓には様々な紆余曲折とドラマがあるんだよ
816 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:32:37 ID:orpWdeOP
ID:te4Ic+D3は何か嫌なことでもあったのか。
817 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:32:59 ID:3MVNikwY
>>806 見返り(反応)がほしいって思うこと自体正直理解できない
それこそ、仕事じゃないんだからね。
結果だけ見れればいい、まともに進められない系のバグ以外は
意見が反映されなくてもそれは開発の選択だからしかたねーなって思うは
818 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:33:00 ID:pnJ4FifK
819 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:33:02 ID:vpcQre/k
αテストを終了しようと思います
820 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:33:02 ID:TJSN0mi2
>>720 それはありそうだ
11でリキャストの確認方法実装された時UIいじれなくて仕方なくこんな方法なんかなと思ってたけど
14でもそういうとこ相変わらずで
821 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:33:14 ID:LDhdQOgI
>>807 気持ちは分かるんだけど、面白いはず!or面白くなるはず!って期待に胸を膨らませる人が多すぎて・・・
俺もやってないんだったら、2chで反論の一つで書いたかも・・・って感じ。
現実はやってない人には説明できん。
逆に言うとそのレベルでしか公開してないんだろうけど、
見た限り希望が見えて来ないんだよなぁ・・・
だから、αもテスター入れ替えて、
色んな人にやって貰った方がいいんじゃね?
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:33:25 ID:TWbLd/a1
しきりに反応反応言うけど、何をもって反応とするんだ?
ラグが改善されたとかは反応じゃないの?
まさか全部の意見にレスつけろとか
>>803 MMO (・∀・)!
だっけか、名前が思い出せないけどこんな感じだったかな
グラはPSレベルだったけど今考えればあの時代にあんだけのもんを作ってたのはすごいな
824 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:34:32 ID:QK8ILsxe
6年間のノウハウ!!!
って言ってロクなテストもしないで製品版出したら
イチローオンラインとか俺の沼子が見た事もない髭男にキャラが入れ替わった経験があるから
クソゲーもなんでもいいからFF14のテスターはしっかり報告しないと大変な事になるぞ・・・
825 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:34:46 ID:gJ22NM2V
>>822 多分そうだろ。
情緒不安定な患者かよって思うわなw
>>822 せめて出てる意見まとめて改善方針位は出さなきゃ
フィードバックしてる連中は納得しないだろ
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:36:51 ID:IeSsDQEh
■<こ・・・これは、あとで変えるつもりなんだからね!勘違いしないでよ!
一般企業<ご迷惑おかけしました。お客様のご指摘通り修正させて頂きます。
ツンデレと思えばかわいく見えるだろw
828 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:37:09 ID:gJ22NM2V
>>826 あのさ、客じゃないんだから納得とか意味不明だよ。
わかるか?
そういうのは正式サービス以降にやるから後でおいで、坊や。
スクウェアの態度が悪いのは万人の認めるところだと思うけど
スクウェアがよくしてくれないから拗ねるってのも反対方向にズレてる気がするんだよね
触りたくもないものを触ってる訳でもないんだしさ
>>821 αは穴だらけだけど、絶対つまらん決定! って言い切れるもの?
苦痛しか感じない?
それはそれで何か受信性が弱すぎるような気がする
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:38:17 ID:LDhdQOgI
>>829 やれば分かるとしか言えんな。
不満点はここでもいくらでも出てるし。
>>807 ぶっちゃけWoWでいいんじゃねえの?
FF14には現状何一つ対抗出来るところがない気がする
洋ゲ化しないで日本ローカルの強みを生かせばまだ勝負できた
けど、それも11と代わり映えしないんじゃ移住する意味薄いしな
833 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:39:10 ID:druXQrqM
今日は一体どうなってんだ?
未当選者は現当選者に恨み辛みばっか言ってないで当選してから頑張ればいいじゃないか
情報がリークしないように後の方針を意図的に言わないんだろ。
企業には言いたくても言えない状況ってのがある。
835 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:39:56 ID:OsiCUmvX
まぁテスターの状況や心情はテスターにしかわからんし、
落選者のイライラする気持ちはテスターからはわからんだろうよ
とりあえず、まぁ落ち着けw
>>821 だから何度同じ事を書き込んでるんだ?
そもそもよく考えたらαテストって色んな人にやってもらう物じゃないだろ
限られた人に限られた環境で限られた遊びでテストしてもらい
そのフィードバックでさらに良いものを作って
そこで始めて色んな人にやってもらうんだろう。
いい加減、αテスターの役割を全うしろよ。
837 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:40:04 ID:vpcQre/k
>>823 あれどうなったのだろうね
テスター集めてもそもそしてた記憶がうっすらとある
838 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:40:10 ID:LDhdQOgI
>>831 もちろん俺もαテスターだよ。
5月中盤から参加したりしなかったりしてるけど。
>>828 正式サービス以降に大幅に変更出来る訳ねーだろw
そもそも改善は相互フィードバックの繰り返しでやらないといけないのに
一方的な意見の徴収だけで終わってるのが問題なんだよ
>>838 何を自明なことをw
テスターでもないのにそれだけ言ってたら、キチ○イですよw
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:41:25 ID:vpcQre/k
>>835 テスターは邪鬼眼と同じで持たざる者にはわかるまいの世界なのか
殺気だってんなwww落ち着けみんなwww我々の14は製品版では必ずやネ申になって帰ってくるww
843 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:42:27 ID:3MVNikwY
>>830 テストだけじゃなく、説明するのまで諦めちゃうのな・・・
そりゃやれば色々分かるだろうけど、やりたくてもやれないし・・・。
自分とまったく同じ意見になる!
っていう自信があるのが俺からは異常に見える
844 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:42:37 ID:QK8ILsxe
ぬるぽ^^
845 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:43:11 ID:0gh5gBKY
ガッ
846 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:43:12 ID:UuVx2Wu2
FFしかやらない人はどんな糞でも14続けそうな気がするよ
847 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:43:36 ID:pnJ4FifK
>>840 あなたの意見として、14はどうなんです?
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:43:37 ID:TWbLd/a1
>>833 でも、もし仮に声の大きさに比例して調整されていくようなことがあれば
「反応がないから意見したくない><」なんて言ってたら、ますます外人向け調整にされちゃうから
今選ばれてる奴にはもうちっと頑張ってほしいと思うわけよ
>>839 日本人テスターが意見ださねーって言ってる
■自体日本企業の悪いところ出てるよな
外人組にもそのうち呆れられるんじゃないのか?
850 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:43:58 ID:/RCsq818
α版みて「出来てなさすぎて不安;;」とか言っちゃう奴ってテスターに向いてないよ
851 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:44:03 ID:TIazKhvr
カプセルファイターの運営が糞過ぎて祭りw
852 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:44:26 ID:u3ulr/2Q
■<今回のαテストは負荷テストを兼ねています!
どれほどひどい内容までなら、ユーザーは文句を言わないかという負荷です!
アホなこといってんのがいるな
テスターだからこそ反応が必要なんだぞ
テストを依頼されて報告上げてるんだから
それに対するレスポンスが何もなきゃ、延々無駄な報告する羽目になりかねん
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:45:10 ID:gJ22NM2V
>>839 >そもそも改善は相互フィードバックの繰り返しでやらないといけないのに
なんだそりゃ?誰が決めたの?
競争激しい業界で全部開示してたら全部パクられるだろ。
>一方的な意見の徴収だけで終わってるのが問題なんだよ
何も問題じゃないな。
アルファなんかそんなもんだ。開発途中なんだから一気に直したほうが早い。
開発がココ見てればいいんだけどな
856 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:45:24 ID:l5bT9Gxh
>>850 不安要素をフィードバック出来るなら寧ろ向いてると思うが
857 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:45:27 ID:vpcQre/k
>>849 フィードバックにたる意見が少ないんじゃなかろうか
PTバトルが今日のテスト項目の一つとしてあったけど、
結構格上を相手にするときはハラハラした戦闘が楽しめるな。
PTメンバーも6名とか決まった数じゃなくていいし
移動しながら狩るっていうスタンスも悪くないと思った。
ただ、ターゲット関連がFF11のほうがまだまだ洗練されてるし
FF11の戦闘に慣れてるという要素を除いてもPTバトルは
FF11の方がやりやすいw
でも、FF14もあとちょっとのさじ加減でかなり良くなりそう。
PT組みづらい!っていう問題はほぼ無くなりそう。
859 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:46:10 ID:LDhdQOgI
>>840 え?あの何でもサーバ処理で、重くなると楽勝の敵でも殺される仕様や、
FF11並の処理のテンポなのに毎回コマンド選ばなくちゃ行けなかったり、
選んでもラグ次第じゃ選択されなかったり、
その上、やたら敵も自分もミスが多い仕様とか、
やれば誰でも分かる事を否定するなら、そっちがテスターか?って思うけど・・・
860 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:46:28 ID:heWzT0Wq
>>851 バンナムとガンダムのタッグで糞じゃないほうがおかしい
UCGOという前科もある
β落選^^
自覚が足りないwww
反応が無ければ意見も出来ないような連中にαテスターは任られんな。
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:46:58 ID:3MVNikwY
>>853 いやいや、テスターだからレスポンスはいらんのだよ
デバッガーでも客でもないんだからさ
ここの書き込み見てるとαテストとかやるべきじゃなかったとマジで思うな。
せっかくまだ仕様が完全に決まってない開発途上の段階から
ゲームに参加して自分の意見が採用されるかもしれないのに
つまらんつまらん、不安だ不安だって・・
そりゃαだから当たり前だろう。まだほとんどの要素が入ってないフラットな状態なんだから。
逆に最初からギチギチに詰め込んでたらテスターの要望はほとんど入らないし、
意図的につまらん状態にしてフィードバックを待ってるのに
つまらないから辞めたって本当にアホかと思う。
外人はどんどんフィードバックしてるらしいから
別にいいんだけどな。まあ日本人的な要望は採用されなくなるだろうが。
865 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:49:41 ID:gJ22NM2V
ダメだこりゃw
やっぱこのご時世にフェス行ってるような奴には
まともなのも少ないんだってことがよーくわかった。
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:50:02 ID:/1+jY6ia
ID:gJ22NM2V
こいつはなんなの?■eの内部関係者?テスター?ボランティア工作員?w
高圧的なレスで周囲を不快にさせるのが今日の仕事?w
868 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:50:37 ID:qeX41YR0
ただのニートだよ
869 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:50:48 ID:IeSsDQEh
外人がおもしろいMMOに仕上げてくれるので問題無い
俺の方がいいテスターだから俺にやらせろってメール送った方がいいんじゃね?
クソテスター死ねって言ってるより遥かに建設的だよ
ここで愚痴愚痴言ってるだけなら萎えたからやめるわっていうテスターと変わりないね
まあ落ちちゃってやることないっていうのはわかるけど・・・w
871 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:51:04 ID:gJ22NM2V
>>864 まったく。
こんなネガネガした奴の意見読まされたら開発も嫌になるだろうなw
>>847 とにかく足元が煮詰まってない、例えばアーマリーシステムがあるのに、
武器を変えた時点でアクションのパネルが、ランクごとに使えないアビがあることや
強制的に入るアビ(盾持つと絶対盾防御のアクションは入れなきゃいけない)が
勝手に挿入されたりと、改善しないといけないところは山積み
それにとにかくまだまだラグを取らないと本来の形になってこないと思います
でも、FF11よりタイミングを絞り込んだ感じの戦闘とか
(斧の受け流し率を上げるフォーサイトなんて10秒くらいしか持たないので、
本当に狙い澄ます必要がある)、
そういうところを見ると、瞬間瞬間の取捨選択をユーザーにリアルタイムで
考えて欲しいところを狙ってるんだろうなあってのは分かります
後の先を狙えたりして結構面白い
後は多対多ですね、ここはFF11みたいに正面の敵しか注視できないのが災いして、
難しい感じ。カウンターもターゲット以外からの攻撃には反応出来ないみたいだし
バトルレジメンは…ぶっちゃけ私にも意味不明
>>863 いやいや、デバッガーこそいらないよ
デバッガは報告さえあげてれば黙っていてもバグ潰した新しいROMが届いて
「今日はこれでバグ出してください」って目に見えて変化があるから楽なもんだ
海外ネトゲじゃ開発とテスターがフォーラムで意見をぶつけ合ってるのが普通だよ
874 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:51:30 ID:vpcQre/k
テスト中に禿ガル祭的な事が起こったらさすがのたなPも反応するかな
今回は平均年齢相当下がってるだろうな。
876 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:51:56 ID:3MVNikwY
横槍だけど、正直
>>859たいなのとは
エスパーじゃなきゃ会話が成り立たないなと思った
877 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:52:21 ID:LDhdQOgI
さすがにログとかUIは今だけだろとは思うけど、
不満なところはいくらでもあるな。
タゲる距離が異様に短かったり、
敵が地上なのか地下なのか分からなかったり、
攻撃のコマンドを毎回選ばなくちゃいけなかったり、
実行した後は混雑していたらひたすら待たないといけなかったり、
TPが2撃で1000貯まるのになぜかMPまで10使わされたり、
選ぶアビは全部セットしておかなきゃいけなかったり、
なんか色々多すぎて、
これ全部βでなおってんの?ってかんじ?
878 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:52:51 ID:vpcQre/k
879 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:52:58 ID:TJSN0mi2
βの現物がでてくるまでいいものになってるかどうかもわからなそうだなw
880 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:53:41 ID:hUoakdEW
14は失敗の匂いがぷんぷんするぜ
11はベータでもかなり遊べたのにな
MHFは14の失敗をみてHD新作移行躊躇するだろうな
881 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:53:45 ID:QF2TUV7e
882 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:53:55 ID:TWbLd/a1
>>870 俺にやらせろ ⇒ β申し込みしてる時点で実施済み
萎えたからやめる ⇒ 俺にやらせろと言っておいて投げてる
どう考えても一緒じゃないだろjk
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:54:01 ID:IeSsDQEh
テスター様たちは何歳なのよ?
884 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:55:21 ID:zDKLeP9I
11のβって羊と峠の犬ぐらいしかやることなかったろwww
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:55:28 ID:/RCsq818
製品版までに直ってれば全く問題ないのに、αでこうだからβまで直るはずがどうのこうのとか馬鹿じゃね。
886 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:55:59 ID:rutooVll
>>881 ストンスキンかっこよすぎだろと思ったらエーテライトか・・・
相変わらずダメが悲しい
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:56:38 ID:KtL8jaOA
>873
デバッガが何もしないのにデバッグ済みのROMが届く・・・?
テスターとデバッガの区別も付かないなら黙ってればいいのにw
888 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:56:39 ID:3MVNikwY
>>873 デバッガの場合は"直っているか確認してください"ってレスポンスが必要だろ?
海外の話はどうでも良いし、フォーラムで意見をぶつけ会う事の利点と欠点も考えてほしいね。
>>660 みたいな意見のぶつけあいとか不毛すぎるだろ・・・
>>859 ラグは致命的だけど、別にスクウェアが仕様として組み込んでる訳じゃないじゃないですか
ラグはないのが本当なんだし
敵や自分のミスが多いってのはイライラするかも知れないけど糞かどうか分かりませんよね?
補正するアビの存在感を出すためとか、このゲームの仕様であるフィジカルポイントを
活かす方向とも考えられる
通常攻撃にもボタンを押させるのは、行動できる機会をどう使うかを考えさせたいからだと思いますよ
その頻度がどのくらいがいいかは調整すべきだと思いますが
FF11みたいにタダで通常攻撃出ると、アビもWSも自在に使えすぎるのだと思います
まあ、私がそう感じただけでどういうデザインかはわかりませんけどね
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 01:58:20 ID:LDhdQOgI
>>889 ま、いちいち反論はしないけど、
やれば一発で理解できる・・・としか説明の手段はないわな。
>>872 ランクってレベルだよな?
うーん。低レベルで強アビ使わせたくないってことか
コストの最大値はランクで上がってくとして
アクションコストで制限させたほうがいいな
テストしてて思ったけど、後衛までPTバトルにおいても
あっち行ったりこっち行ったりで目まぐるしい・・・
魔法系って前後ろ横から打つことによるアドバンテージってあったっけ・・
ログ見てた感じなさそうなんだけどなんでかぐるぐる動いてる人が
ほとんどだった。
なので、回復するにしても、ターゲットするのがすごく疲れるw
フィードバックにもターゲット関連についての要望は結構出てるから
改善はされるでしょうけれど。
ネガネガ意見もここ見るといっぱいあるけど、サーバが安定してからは
結構面白いかも!?って思えてきたし自分的には心配いらないと
思う。
全てはあのサーバ不安定状態でバトルとかのテストを強行したのが
まずい。
単にサーバ負荷を見るためにいろんな事をしてくださいっていうような
テスト内容だったらよかったのにと思うよ。
893 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:00:07 ID:UsHN504Y
後半年しかないのに未だ鯖ラグラグなんでしょ
α程度の負荷でこの体たらくじゃ今年中にまともなの出せないだろ
>>890 だからなんでやってる人に言うの?
私の蒙きが啓かないと理解出来ないよ、キミバカだよと貴方はそう言いたい訳ですか
|┃ ____
|┃ 三 /u \
|┃ / \, 、/ \
|┃ . / ( ●) (● ) \
|┃ 三 | '" (__人__)"' u |
|┃ \ ` ⌒ ´ /
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | |ヾ___ソ
896 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:00:44 ID:3MVNikwY
>>890 ID:JVOTiuqvはテスターでやってるって言ってるじゃないかぁぁぁぁ!
反論もしないのかよぉぉぉ!あきらめるのかぁぁ!ハァハァ・・・
いや、なんか楽しいな。そろそろ寝ないとな。
>>888 フォーラムで意見をぶつけ合うのは利点のほうが欠点を上回っていると思うよ
だからこそWoWをはじめ良作と言われるネトゲはそうしてるんだ
ならば海外だろうが国内だろうがそれに倣うほうが14もいいものに仕上がるだろう
ってかそういう意図がないなら最初からフォーラムなんて作らずメールフォームから報告させとけばいいだけの話
あと
>>660は別に不毛じゃないぞ
駄目なものは駄目、俺がルールだ、って開発自らスパっといってくれた方が無駄が減るわけだからな
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:02:22 ID:ZHgOeSxg
>>891 アクションには、ランク(まぁレベルだと思っていいや)とコストがある。
アクションパレットは全部で20枠。
制限は
枠の制限 20個まで
コストの制限 現在は、トータルコスト20まで
ランクの制限 各アクションに使えるランクがある
>>893 残念だがいつの間にか[今期中]になってる
>>891 現状、他のクラスのアビをつけるには、そのクラスで取得したのと同じランクが必要です
さすがにサポみたいに半分までということはなくなったw
901 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:02:44 ID:hUoakdEW
11ベータは毎晩戦白が峠に集結したほどアツかった
14のコマンド要求の増加はBOT対策だと思うが一般PCが面倒と感じたら意味がない
自分でプレイして楽しいと感じてるのかね
スクエニのゲームが市場で総スカン食ってるのがなぜか理解できてない
902 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:04:50 ID:qeX41YR0
>>660 というか事実と全然違うんだが
また在日ネ実民お得意の捏造ネガ宣伝か
>>898 >>900 ええーこれはちょっと萎えるな・・・後半になればなるほどそのアビ使えるまで長いじゃん
ランク制限いらない
>>902 公式ページかなんかに書いてあるらしいぞ
まあ、βの時点で糞だったら、全部αテスターの責任という事だな。
今のうちに責任を放棄して逃げたほうがいいよ、うん。
906 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:05:52 ID:UsHN504Y
>>899 あらら。明らかに発表早すぎたね
来年から忙しいってのにそりゃないわ
>>901 11の装備が画一化、〜以外はカス!ってなったのはオートアタックの弊害だろうし
オートアタック排除は英断だと思うけどね
907 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:05:57 ID:T4zXCg8m
まぁとりあえず、ID:LDhdQOgIが馬鹿だって事だけはハッキリ分かったw
「やれば分かるとしか言えんな」→「テスターなんですけどね」→「俺もテスターだよ」
意味不明過ぎてワロタw
908 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:06:34 ID:/RCsq818
>>901 それは感じるね。
何故、FF11のよかったところを踏襲しないのかってぐらい
いろんな場面で手順を多く踏ませすぎ。
これだと単に面倒と思われるだけなのにどうしてこうした!?
みたいなのが多いね。
戦略・テクニカル = 手順を多くしました
という安直な感じがダイレクトに伝わってくるのが現状かなって気はする。
まあそういうところはフィードバックで多くの意見が出てるから
β時には改善される・・・はず
910 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:07:58 ID:vpcQre/k
>>907 そんな馬鹿だからここで愚痴ってるんだと思う
911 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:08:12 ID:OsiCUmvX
今日4時間フルに戦闘してたけど、
毎回コマンドを押すことが面倒だとはオレは感じなかったな
2-3発通常攻撃すればWS撃てる様な状態だし、
ラグがだいぶマシになった今はサクサク戦闘できて、個人的には嫌いじゃない
912 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:08:29 ID:ZHgOeSxg
ざっとαやってみて、FFXIVって
位置取りと距離を気にしながら、タイミングを選んでその都度行動を選択する
ってシステムだと感じるんだけど、
なんちゅうかプレイするコストっていうか集中力?がMMOとしては
随分と必要な感じがするんだよな。
これ何時間もプレイしたらすげー疲れるんじゃないかなぁ、と。
そこが根本的に不安だわ。
魔法はいまんとこ距離も方向もアバウトなんで楽だけど。
>>911 ちなみにPTやってた?
ソロかPTで印象かわったりしないかな?
914 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:09:44 ID:rutooVll
オートアタック好きなやつ結構いるんだなー
915 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:09:55 ID:TIazKhvr
テスターはカス
開発は無能
俺たちがガンダムだ
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:09:57 ID:QF2TUV7e
917 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:10:33 ID:te4Ic+D3
αテストがつまらんと言ってる時点で11脳決定
今の11なんて良い装備取って人を馬鹿にしたい逆に馬鹿にされたくないの世界
それが染み付いてるからαテストに装備取得出来る敵やコンテンツがないと面白くないと感じてしまう
どこまでαテストに求めてんだよ
BOT対策で入力を複雑にしたところで、複雑な入力に対応したBOTが出来るだけ。
もちろんBOT対策は必要だが、それが原因で不便であってはならないと思う。
>>912 ちょっとした疑問なんだが、なんで長時間やる事が前提になるの?
疲れたらやめるって選択肢はないの?
920 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:11:21 ID:hUoakdEW
白騎士は14と似てるけど直感的で操作しやすい
月額課金が無料MOに負けてたら駄目だろ
ベータではもっと簡略化すべき
ゲージ貯まるキンキン音もうるさい
14は案ずるまでもなく大成功する。グラが素晴らしいじゃないか。
俺には田中がゼウスに見えるし、河豚がその周りを飛ぶ巻き毛の天使に見える。
後光に照らされた聖徳太子にも見えるし、三蔵法師を支えた猪八戒に見える。
みんな!開発を信じてあげて!!
922 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:12:16 ID:SB4DSe0R
>>909 FF11のが敵無駄に固くて一匹倒すまでの時間かかって結果操作量も多い気が
923 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:12:40 ID:ZHgOeSxg
924 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:12:58 ID:TJSN0mi2
グラとか話作ってる人は信頼されてるっぽいが
925 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:13:41 ID:/RCsq818
>>921 おい河豚、iPadもうすぐ届くからってあんまりはしゃいでるんじゃねーぞ
さげすんぢと藤戸と権代と生江をクビにしたら田中信じてもいいわ
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:13:53 ID:o7TBqSDL
少しでもαの批判したら叩かれすぎだなー
信者なのかしらないけど・・・
いつまでαだからwですむんだろうねぇ
おすすめやってたならスクエニがどんなのかくらいわかってるだろうに
追加ディスクの度にログイノンラインとか当然のように
βになったら改善される!とか思えるほうがすごいと思うんだけど
928 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:14:07 ID:IeSsDQEh
せっかくコストってのがあって
どうやりくりするかの楽しさがあるのに
ランク制限あるなら意味ないやん
931 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:15:16 ID:ZHgOeSxg
>>917 ネタなんだろうが、誰もそんなこと言ってないし
FFXIもそんなのばっかじゃねーよw
適当に楽しく8年遊んでる奴らだってちゃんといるぜ。
932 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:15:22 ID:oFvuIf1U
FF11から、ずっと後衛しかしてない俺からしたら、
オートアタックじゃないことの不便さがよくわからん。
今の方式でとくに違和感なくやれてるが・・・
933 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:15:23 ID:OsiCUmvX
>>913 ごめん、PTには入ってない。
とりあえず、剣術ソロでリーヴ中心に狩りをしてた
次回はPT組んでやるつもり
操作感で言えば、PTだとレジメンもあるしPT向きのアビもあるから変わるとは思う
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:15:43 ID:TWbLd/a1
>>927 内容を批判する事自体を叩いてる奴は少ないと思うけどな
935 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:16:24 ID:rutooVll
あと、街の近くでしかまだできてない人は、異様に印象悪くなってもしょうがないかも
ラグが酷いと本当に最初の弓動画そのままのゲームになっちゃいます
クライアントとかが頻繁におかしくなるのも信頼を損なわせている要因…
エリアのBGMは聞こえるのに戦闘BGMだけ毎回キッチリ流れないとか、
しかも再現性が高いとか、器用なバグ入れますねw
と心配しつつも、ちょっとずつでも進んでくれれば…
937 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:17:04 ID:hUoakdEW
スクエニのいいところ
グラ BGM ウィンミッション
14のBGMがイマイチなので不安になってる
ほぼ全てのスクエニのゲームBGMは耳に心地よかったのに
938 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:17:13 ID:SB4DSe0R
>>930 例えば幻術20で覚えるスキルを槍1じゃ使え無いよってことでしょ
別に当たり前の制限な気がするけど?
939 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:17:20 ID:RBt2kzq7
βテスター掲示板みてきた
心配しなくても、フィードバックの質に問題はないよ
欠点探しは日本人の得意分野だしね
ただ意見を採用するとなると
βテスト開始は半年後にしなくちゃいけないな
940 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:17:36 ID:te4Ic+D3
>>927 いや、11のスレで11批判して14最高と言うとどれだけ叩かれるか・・・
まだここは優しい方だと思う
>>927 大丈夫、βになって改善されてなかったらαテスターを叩く用意は出来ている。
先行してプレイしてる奴らは許さない絶対にだ
942 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:18:26 ID:ZHgOeSxg
>>930 俺の説明不足ならスマン。
ランクって、例えば槍のランク8で覚えたアクションは、剣なり斧なりで使うときには
そっちのランクも8以上じゃないとセットできないよ、ってだけだよ。
コストってのは、アクション毎にコスト0とかコスト1とかあって、
トータルで20まで、ってこと。
通常攻撃に相当するものはコスト0になってた。
>>937 五年後にはBGMにエレキがないと違和感感じる位調教されてる
944 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:19:17 ID:QF2TUV7e
945 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:20:15 ID:SB4DSe0R
しかし呪術の情報全然出ないな(´;ω;`)ウッ…
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ?
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>938 いやだって使うにはまた槍を20まで上げなきゃならないわけで
今までやったことがすぐ反映されないんだろ?
低ランククラスで高ランクアビリティを使うには他アビリティを削って
やりくりする。っていうコスト制限が望ましいわけよ
950 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:22:42 ID:KtL8jaOA
>942
>900とあわせれば普通に分かるよ
>930がおかしいだけっしょ
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:22:51 ID:u3ulr/2Q
>>927 いまの■は、内部においても外部においても、イエスマンしか求めてない印象がするね…
もっと早い段階から批判に耳を傾けて鰤みたいにユーザーと対話しながら作っていく姿勢を出していれば、
αの段階でももっといいものができてたと思うし
952 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:23:08 ID:hUoakdEW
>944 範囲内の的をバインドにする魔法の名前がなぜバインドじゃないのか理解に苦しむ
ファルシのルシのシ骸みたいな言い回しが好きなのか
953 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:23:09 ID:ZHgOeSxg
>>932 後衛は武器で殴るのあんまし関係なかったからね。
前衛はオートアタックがないと、例えば暗黒がスタンを待機してたら
その間一切攻撃しないんだよ。FFXIVはそんな感じ。
攻撃しながら、何かに対して待機ってのが出来ない。
954 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:23:55 ID:SB4DSe0R
>>944 スキル情報にキャスト、リキャストタイム、距離、範囲のタイプとか全然載ってないのな
範囲って前方コーン型しか無いとか?
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:25:13 ID:hUoakdEW
本職の幻術が使えないスキルを槍術が使えたらおかしいだろう
スーパーマンや勇者はいらん
956 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:25:20 ID:ZHgOeSxg
>>945 出してやりたいが、何も記録してない、すまんな。
次回なんか撮って来るよ、出てなきゃ。
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:25:24 ID:ZT51nPnY
958 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:25:53 ID:TIazKhvr
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:26:43 ID:RBt2kzq7
944の僅かな情報だけで
この釣れようが全てを物語ってるよ
960 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:26:53 ID:rutooVll
>>956 覚えてる範囲でなんか書いてくれよ
魔法の名前とか
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:27:51 ID:QF2TUV7e
962 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:27:52 ID:druXQrqM
呪術はどっかの誰かがアブゾ系をくそ沢山覚えたログが流れたのだけ覚えてる
963 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:27:54 ID:KtL8jaOA
>954
幻術は自分を中心とした円で呪術は前方扇形って公表済みじゃん。
リキャストはゲージで表示されるんじゃね。
>>961 こっちのはキャスト、リキャスト乗ってるのな
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:29:27 ID:UsHN504Y
>>953 いやいや。スタンアビも用意されてるんだしその辺りは流石に考えてるだろ
14でもリジェネとリフレッシュでストンスキンのファランクスがブリンクっぽくコンバートがしたいよ!
967 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:29:46 ID:KtL8jaOA
無理だった
>970あたり頼む
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
既にその名前は使われています (1)
968 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:30:00 ID:TIazKhvr
呪術はリキャ書いてあるのに
幻術には書いてない
969 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:30:04 ID:te4Ic+D3
>>931 言ってはないけど大なり小なり思ってる奴は多いよw
まともな奴は8年も続かないしすでに辞めてる
残ってる奴はそういうのが多いと思うよ
970 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:32:35 ID:QF2TUV7e
呪術にリキャ乗ってて幻術に載ってないのは違うメニューの場所で取ったからだわ
言われるまで気がついてなかったすまんね
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:34:18 ID:druXQrqM
ちなみに星撃=天属性=光属性 霊撃=冥属性=闇属性
後は新規追加の音撃と無属性の無撃があるわ
972 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:34:35 ID:AWSK5wA9
幻術は精神依存
呪術は知力依存だけどHPを削って〜
ララフェル用はどっち?
973 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:34:58 ID:ZHgOeSxg
>>960 名前ほとんど覚えてないんだw
呪術ランク13まで
呪弾 通常攻撃、MP消費0の魔法攻撃、単体
スカージ 範囲雷系
バニッシュ 範囲星系?
スロウ 範囲 FFXIとおんなじ
グラビデ 範囲 FFXIとおんなじ
バイオ 範囲 攻撃力ダウン、スリップ付き FFXIとおんなじ
ディア 範囲 防御力ダウン、スリップ付き FFXIとおんなじ
XX MP回復、なんか幻術のと同じような奴で漢字の名前 リキャスト1800秒
XX HP消費して魔法のダメージUP
サクリファイス 自分のHP消費して他人のHP回復
棘? 食らったダメージを相手にそのまま返すスパイクみたいなアビ リキャスト180秒
物理WS 氷系のスリップ付き
しかし、説明の所にパラメータまとめてるこの書き方はなんとかならんのだろうか
もうちょっと分かりやすく表示を分類出来んものか
975 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:35:42 ID:orpWdeOP
呪:我が命を魔力に換えて敵を討つ!バニシュ!
呪術師の血の儀礼!
呪術師のバニシュ!
呪:幻さんケアルください^^
幻:^^;
976 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:39:40 ID:3MVNikwY
>>971 音撃・・・楽士に期待してもいいのかな・・・
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:39:53 ID:+ppWZYvL
なんか今回後衛強くね?
通常攻撃に詠唱あるけど、100%必中だよな…
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:43:33 ID:rutooVll
>>973 おーありがと
呪術と幻術の魔法の分け方がいまいちわからんなぁ
呪術が六属性以外の属性魔法?
アビ見る限り火力なさそうだけど
どうやって火力最強になんだろ
>>977 呪術師に「ダークシール」っていう魔法の命中精度を高めるアビが用意されてるようだし
必中というわけじゃないんじゃないかな
980 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:45:50 ID:ZHgOeSxg
>>977 多分まだレジストの概念入ってないんじゃないかねぇ。
>>854 あほか、修正したもん誰が評価すると思ってんだよ
直したものがユーザーに望まれるものにするには相互の意見交換が必要なんだよ
982 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:49:32 ID:TIazKhvr
後衛強いのは普通だよね
11じゃ前衛マンセーだったかもしれないけど
983 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:49:34 ID:druXQrqM
ファイアとかブリザド撃ってるとレジストだかなんだかのログが出て
ダメージ20程度しか与えられないことは良くある
って訳で魔法の耐性関係は既にある筈
上の必中ってのは単に100%当たるって意味合いだろう
前衛はちょっと強い敵と戦うとかなりスカるからな
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:49:53 ID:+ppWZYvL
>>979 ファイアとかがレジストされてダメージ軽減されてるログは見たことあるんだけど、
通常攻撃でそれを見たことが無い
格闘とかって結構ミスるのね
だからオレ”器用”に結構ポイント振ってるんだけど、
幻術士やってるときに攻撃ミスってのがなかったのさ
てことは器用に振らなくていい分、精神とかに特化できるのでは…と
しかも今日PT組んだオレの格闘よりランク低い幻術士の方がダメージ出てた気がする…
985 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:53:14 ID:3MVNikwY
強敵相手に後衛必中で前衛スカスカだとタゲが来て死にそうだな
悪くない気がするw
986 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:55:34 ID:Nr+sQ4pM
挑発系が無いとボッコボコだなw
987 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:55:58 ID:hUoakdEW
アルファやベータのバランスがどうだろうとお子様前衛プレイヤーのメールボムによって
製品版がレベルを上げて物理で殴るゲームになるのは発売前から決定済
>>984 MPが基本回復しない現状では
攻撃魔法10回程度使ったらMPが空になっちゃうわけだし
一発の威力が前衛より強くても当然な気がする
989 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:58:13 ID:+ppWZYvL
>>985 いやまさにその状態だったよ
剣の喝采と口笛の2つ駆使してなんとかタゲ維持してる状態だった
ちょっと気抜くとすぐ死ぬ
しかし、後衛も布ファイターと同じ防具装備できるし、
オレがタゲとるとオレが死ぬ
クラスごとに防御補正とかいれてくれないとマジ前衛なんて飾りですわ…
990 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:59:24 ID:rutooVll
スレ立てようと思ったけど無理だったから誰かよろしこ
991 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:00:26 ID:lpQfzpDg
いってみよう
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:00:42 ID:ZT51nPnY
じゃあ建てるわ
993 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:00:48 ID:hUoakdEW
過去のFFどころか全てのスクエニゲームで近接職優遇なのに14で変化があると思うのか
黒に憧れて11始めた自分が断言する 14でも後衛はヒーラー兼バッファー
995 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:02:52 ID:ZT51nPnY
996 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:03:28 ID:lpQfzpDg
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:04:31 ID:ZT51nPnY
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:05:26 ID:QX2DUXjo
梅
1000 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 03:06:22 ID:QX2DUXjo
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪