1 :
既にその名前は使われています:
>>1乙
>>996 逆、現在の主力な即撃ち向けWS以外を使って連携した方が強いようにするんだよ
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 18:51:59 ID:zwk5qXZy
いまさら連携はもうめんどいな
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 19:10:15 ID:SDjkKR7S
>>2 自己連携能を有し主力WSがLv3対応な侍の強化案ですね^^
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 00:58:05 ID:+aMiiBik
連携は着替えでエフェクトもログも消えるから、イマイチ印象に残らないんだよなぁ…。
>>5 両手刀WSの威力を半分位にして、侍が連携参加時には連携ダメージボーナスとか有れば、
単純に侍最強にはならずに連携強化出来そうではある。
あの仕様も何とかして欲しいなぁ
9 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 07:18:09 ID:t++AvjUv
t
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 07:22:21 ID:3OHEo/JO
>>7 昨今の連携しない状況だと侍の弱体にしかならんな
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 07:34:06 ID:L0xWvecB
ボーパルブレード、ダンシングエッジ、ランページ、レイジングラッシュ、ギロティン、迅、ペンタスラスト、サイドワインダー、スラッグショットを弱体して、
スウィフトブレード、サベッジブレード、シャークバイト、エヴィサレーション、ミストラルアクス、デシメーション、フルブレイク、スチールサイクロン、
クロスリーパー、スパイラルヘル、天、空、大車輪、インパルスドライヴ、アーチングアロー、エンピリアルアロー、ヘヴィショット、デトネーター、ミシックWS全般
これらを強化すれば自然と連携するようになると思う。
ロイエやウリエルが出てからカンパニエでよく光連携見るようになったし。
カンパニエでは連携は魔法枠だし連携するだけでも20p入るからアドリブでもやったほうがいいのに
ダンスや迅、ペンタ撃つ馬鹿の多い事多い事w
あとMBしたら敵対心が大幅に下がるようにすればいい
連携>MBに特典付ければ黒も居場所が・・・
経験値うpとかでw
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 08:48:12 ID:VmcOkT+k
サイドスラッグなんて命中そのままで弱体したらひどいことになるぞ
>>11 ほぼ間違いなく、期待する効能より副作用で生じるバランス崩壊の悪影響の方が大きいよ。
前衛の火力はWSが大きく影響してるしソロ分野にも影響してくる。
15 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 10:58:13 ID:F8lXm4EQ
黒のジョブ調整として、マジックバースト時に綺麗なエフェクトが出るようにしてほしい
着替えで消えないやつ
16 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 11:00:58 ID:hsgByITV
黒の調整は4系とか古代とか詠唱中に
足元に魔法陣が展開されるだけでいいよ
全然調整じゃねえw
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 12:52:05 ID:F8lXm4EQ
>>17 何言ってんだw
・黒魔道士のジョブ調整について
黒魔法リトレースを追加しました
これを堂々と発表して満面の笑みを見せるバ開発だぞwwwww
リトレース、まごうことなき神魔法じゃないかw
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 13:19:56 ID:QRcstwNu
21 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:00:40 ID:KASsOFcb
>>19 黒が求める物とは違う気がするけどなw
MP効率の悪さというか、精霊魔法は全体的に
2割くらい必要MP下げてもいい気がするけどな
22 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:00:56 ID:mY+xipbk
>>19 40で止めてた奴が55まで上げるくらいになw
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:10:02 ID:LAg+J/3t
侍Lv50〜に、ジョブ特性「オート切腹」実装してほしい。
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 15:56:38 ID:F8lXm4EQ
>>19 移動手段の追加がジョブ調整ってのは色々な意味で間違っている。
・・・まあ、致命的な不具合山盛り実装しておいて、「バージョンしました!!!」と
自分たちで撒いた問題の修正なのに、いかにも内容が大きく変化したかのような
告知をしちゃう人たちだから・・・調整を広域的な意味で捉えれば間違ってはいないんだけど・・ね
>>24 マイクロソフトの「サービスパック」よりはマシだろ。
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:16:05 ID:F8lXm4EQ
>>25 FF11は、あのサービスパックがBA後頻繁にくるんだぜ・・・
今でこそBAが年に3回程度で不具合どころかBA内容も少なくなってるけど
BA頻度が高かった頃は、一度BAすると不具合がBA項目の数倍仕込まれ、
毎日「バージョンアップしました!」の連発で、BA履歴が見えなくなるとかザラだった
>>26 「バージョンアップ」はあくまでもプログラムの更新ってことで、その言葉自体に良いも悪いも無いからな。
「サービス」ってのは、日本語に訳すると「ご奉仕」とか「お持てなし」って意味なんだぜ?
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:42:14 ID:F8lXm4EQ
>>27 バージョンアップは、内容をより良いものに更新する、とかの意味だな。
と、なるとバージョンアップで不具合や致命的な問題が山盛り仕込まれるのは問題だろ?
29 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:04:37 ID:9Osmpqg8
連携発生時に連携レベルと同じ点数のテクニカルポイントがたまる
マジックバースト成功時にも1点たまる
戦闘終了時にテクニカルポイント合計×5%ぶんの経験値ボーナスが加算される
マジックバースト成功時は「なんか派手なエフェクトにまぎれて魔法が命中したので
敵が術者を認識できなかった」という理屈で敵対心発生ナシにする
これでレベル上げでも強敵との戦闘でも連携の重要性がドカンとアッポ
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:07:08 ID:6SVj2cH3
>>15 それなー大昔に■が検討して結局没になった案だよ
理由はたしか通信環境どうこうだったかな?
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:23:06 ID:4qAKsMQr
>>30 やらない 検討してない んじゃなくて、出来ないのか
それは困るな
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:23:52 ID:4qAKsMQr
>>30 てか、連携ダメのログだけでも出せないの?
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:27:08 ID:4qAKsMQr
>>29 最低敵対心発生無しはほしいよな
あと、MBはもっと盛大にダメージだせるようにしてほしい
REPとっても黒弱すぎなんだよな
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 18:39:20 ID:QVgg3JHl
>>28 機能の更新と、バージョンの更新を、勘違いしてないか?
バージョンっていうのは、単にソフトウェアの変更を識別するための番号とかのことだ。
元々は書籍の版に相当するもので、不具合の更新のほうが主な目的。
バージョンアップって言葉がそもそも和製英語、
本来はversion updateでバージョンの更新を意味する。
似た言葉に、version upgrade とか upgrade version とかがあって、
こっちは機能追加されたバージョンとかの意味になるかな。
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:00:20 ID:1QwJInTf
>>15 ジョブ調整よりもむしろ着替えで点滅しない調整が欲しいな。
ヒーラーが全般的に緩和されるノゼ。
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 19:15:46 ID:u4qZ6oFm
むしろ着替えが必要ないように装備品のプロパティ調整して欲しいわ
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 20:48:15 ID:srzqee69
最近はずっと着っぱなしを想定したような、中途半端全部入りな装備ばっかりじゃん
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:14:32 ID:1QwJInTf
もっと過疎化が進めば実験的に着換え縛りシステムとか導入されるかもね。
鞄の容量を増やしたくないだろうし、やっとのPM緩和からすると
ライトユーザー向けっぽく調整していく気かも?
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 22:27:31 ID:4qAKsMQr
現行のws用通常用組み合わせて、潜在でなんとかしてほしいかな
ワラ+ヘカ括って ヘイスト+5 潜在(ws時)STR+11 DEX+5
いうかんじで
で、ばらして作り直すことも可能とか
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:42:43 ID:HpbdM0Mc
もうアイテムもてねーもんな・・・
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 02:33:24 ID:o/n44lp8
逆転の発想で、着替える装備のグラが全部同じなら点滅しないぜw
装備品のグラ自由に変えれる錬成こねぇかな
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 04:34:21 ID:XTMfQGoe
MB強化はいいと思うけどな
開発が懸念してる黒18人集まってドッカーンが強くなるわけでもないし
侍一人いれて連携させて黒17人でドッカーンは出来るが
単純に威力引き上げなくても、MB効果で敵の防御ダウンだとか、長時間スタンだとか
そういう方面の強化でもいいからさ
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 04:39:55 ID:9OT5uMAm
ガルカをもっと硬くしろよ。性能悪すぎだろ。
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 05:08:12 ID:58332CmI
MBは敵対心がMBエフェクトに吸収されるってイメージで
連携ダメージ分の敵対心って〆WSした人にあるんだっけ
それもエフェクトに吸収ってイメージで
MBエフェクト中にMB時間延長のなんかとか追加で
戦闘中の練成的な、全員でダメージを稼ぐみたいな
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:03:10 ID:mc0a6LOZ
前衛のTP格差とダメ効率が原因で連携やらなくなったんだから
MBちょっといじった程度では絶対連携なんてやらないな
踊り子のWフラリッシュや青のブルーチェーンみたいな
前衛同士でTP合わせる必要のない連携トスを増やすのがいいと思う
前スレでも出てた精霊に連携属性つけるのはいいかもね
1系だと気軽に撃てるけど連携ダメージが少なかったり
魔法によって連携効果に差を付ければ使い分け色々出来そうだし
連携が簡単に発生するようになれば当然MBの機会も増える
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:09:42 ID:7I5QSh3r
もういい加減横並びでいいだろ
末期も末期なんだから好きなジョブでやらせろよ…
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:15:42 ID:CMX57xrk
新たなジョブ調整
■<今選択しているジョブの魔法やアビリティはそのままで、ジョブ名をユーザーの好きに選択できるようになりました
ござる>赤魔道士(注:中身は、ござるです)
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:16:40 ID:J9mjBst2
戦士の装備できるものをもっと減らせよ
何でも装備できすぎ 各スキルも減らせ
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:19:54 ID:CMX57xrk
前衛のws単発撃ちやws被りや連割込で、MB狙っても潰される俺ザコw
>>45 それじゃダメだな、前衛のTPが100になるのは30〜60秒程度、2分アビのブルーチェーンですら全然追いつかない
TP合わせて100超過分作っても十分価値有るように連携ボーナスを上げ・レジられにくくする方が早い
ソロや弱めの敵乱獲なら即撃ちで強いWS、強い敵相手なら連携って使い分けも出来るし
一人連携できる侍強化〜って言い出すヤツいそうだが、石火なんて5分アビだ、しかもサポ食えるようになる
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 07:48:41 ID:Al5wenaS
>>50 だから示し合わせて連携するんじゃなくて
黒が普通に精霊撃ってるところに
たまたまTP合ってる前衛がWSを合わせる感じで
アドリブ連携をちょっと意識してやる程度でいい
黒も敵の弱点属性だけを撃つんじゃなくて
前衛の撃つWSの連携属性に合わせた精霊も撃てるようになる
とりあえず学者の計略に連携属性つければいいんじゃね
ワンクッション置いてアクション起こす回りくどさが
学者っぽくていいだろw
とりあえず開幕撃っとけば前衛が勝手にWS合わせるだろうし
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 09:53:18 ID:MOCRIgvZ
>>51 カンパニエでもアドリブMBを常に狙ってる俺
でも成功率は3%ぐらいだな。
大抵皆がWS好き勝手撃つから、連携発生後、魔法着弾前に次のWSがくるし。
黒に、「次に放つ精霊魔法の属性を全属性にする」というアビでもつけば面白いかも。
どんな連携に打ち込んでも必ずマジックバースト扱いになるとか。
それなら白には光系なら何でもMB、黒には闇系なら何でもMB可能になる1分アビ、学者には魔法で連携トス出来るようになる1分アビつけて
青のブルーチェーンとブルーバーストを1分に短縮って辺りでいいんじゃないか?
54 :
既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 21:12:09 ID:dgy9rsop
連携ダメージは直前のWSとの合計でログに表記。
MBはボーナス分を通常の魔法ダメージとは別にログに表記。
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 04:32:38 ID:9/f0UFYV
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 05:14:38 ID:8aEKjxTB
コモドアトリコルヌのファントムロール性能アップ
これの代替手段、もしくは廃止
このバランス崩壊っぷりは赤のAF2とかってレベルじゃねーぞ
プレイヤースキルでどうにもならんものが裏ドロップなんて信じられん
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:40:19 ID:iiJP5B6G
常に性能アップなら代替ぽぴぃ;;となるのもわかるが
たまーにジョブボーナスがつくかもね^^vのどこがバランス崩壊してるんだよw
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 06:51:41 ID:RpObYzcq
持ってないコルセアの僻みだろ、そっとしといてやれw
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 07:17:16 ID:oLT+vNhK
>>57 実際「たいかん」じゃほとんどわかんねえしなw
そもそもファントムロールなんてランダム性の強い物にさらにランダム要素付いただけじゃなw
発動体感30%、微妙すぎてJobボーナスの方が優秀100%発動だしな
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:19:47 ID:iCjs3lc0
マトンのオーバーロードを撤廃
ペットの魅了切れを撤廃
三国BCのレベルキャップを撤廃
衰弱時間を半分に
投稿WSの実装
ヘイストは増加率によって命中率が下がる仕様に
2hアビを一時間に、ジョブチェンジで復活するように元に戻す
オークと骨のHPを元に戻す
>>62 おまいはオークや骨にジョブチェンジできるのか?
>>62 2hアビの性能格差が、更に酷いジョブ格差となって表面化しますね。
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 12:32:51 ID:hdPdRqF8
骸骨ってHP増えたっけ?範囲技が強力になったのは知ってるんだが。
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:03:16 ID:13uj2KH6
暗黒騎士は吸収が一つのキーワードってことで
敵の攻撃間隔を吸収(得ヘイスト)、敵はスロウの効果のあるアブゾ系を求む
もちろん、スロウ、エレジーの上書き無しでお願いします
これの追加一つでHNMからお気軽コンテンツまで席が確保できると思うんだ。
というかやっと侍と同等になれる感じw
それと命中うpのアブゾ系があるから、攻撃うpのアブゾ系も追加してぽぴい
2hアビのバランスはもっと見直して欲しいなぁ
竜騎士なんて一新されたけど結局中途半端なつまみ食い性能でアテにされないし
獣みたいな最底辺は当然として、青なんかもコンバートのある赤やTPが瞬間的に溜まる侍と比べると劣化品過ぎる
高位になればなるほど詠唱時間の増える黒もどんどん2hアビが使いにくくなったり
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:42:24 ID:x5LSPGNZ
2Hアビはモグハで回復出来ても良いと思ってたけど
MMM実装でそれは無くなったな
69 :
既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:43:39 ID:dTJ5bB3r
>>66 敵はアンデッドです
もしくは強闇耐性持ちです
竜騎士の調整は、飛竜がいたらアビ再使用半減で。
↑神獣の加護みたいに、飛竜が長生きしてたら半減でもいいかも。
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 12:35:20 ID:2fUgm+8A
>>62 >2hアビを一時間に、ジョブチェンジで復活するように元に戻す
ノマドモグ設置エリアがやばいことになるぞ
すっぴん導入しろ!!
アビ、魔法、特性 WSは全ジョブ分の使えて、ステータスやスキルはジョブの一番高いものを適用。
これでジョブ差はなくなる
ご要望にお応えして「さんぴん」を導入しました。
75 :
:2010/05/28(金) 13:05:22 ID:DnrGMGOL
マトンが死んでしまったらアタッカーの半分の火力もだせないからくりが
20分間も呼び出しできないというペナルティーがあるのはあまりにも酷。
からくりとマトンセットでようやく一人前なのにな。獣、召にしてもさ。
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:13:59 ID:o/lfbZeu
>>75 リキャ時間短縮よりも、マトンの耐久力上げればいいんじゃねーの?
それでもまだ「20分間は長い!」とか言う奴は、「お前が下手だからだろ?」で終わり。
77 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:14:53 ID:YZsqDy3v
ペットとセットなら獣が一人前だと・・・?
バカ言え
78 :
:2010/05/28(金) 13:37:52 ID:DnrGMGOL
>>76 例えば、ptでシンク予告なし>マトン消える>20分待ち
マトン呼び出す>カンパなどで即死>衰弱、マトン20分待ち
まぁ、lvあげでもタゲ回しpt&範囲wsの敵で射撃マトン物理アタッカーは
アタッチメントやリジェネつけてもまず無理だな。
耐久力そのものがない。
そのため中途半端なことしかできないからptでは誘われない。
おまえの思考の浅さには脱帽。
>>77 獣はそのへんの楽やよびだし5分で常時ペットいるから問題ないな。
79 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:41:34 ID:o/lfbZeu
>>78 アホ。
ジョブの調整として、マトンの耐久設計そのものを上げてもらったらいいんじゃねって話に決まってるだろ。
>>79 からくりさんの悲惨な状況を知るべき。
やってりゃ耐久力という以前の話なのに気がつくよ。
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:42:23 ID:2fUgm+8A
>>75 竜騎士の子竜呼び出しアビリティ、昔はな・・・・
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:43:55 ID:a1g8jlVN
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:44:48 ID:xgecwAXn
ヴァナフェス時点でもうアクティベートのリキャ短縮はほぼ決定済みなわけで
あわせて全体的な耐久力向上も欲しいところではある
あと新ヘッドフレーム
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 14:45:10 ID:2fUgm+8A
>>78 獣の「よびだす」はLv23からな
からくりの「アクティベート」はLv1から
完全に一緒にするのはちょっと違う
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:18:48 ID:XUuEKbAv
マトンの耐久力は既に上げられている
今だって子竜は範囲で瞬殺だしな
本体の強さはペットジョブ随一だが、ペット活かして戦える機会は一番少ない
からくりの悲惨さはわかるが、そのネガり方じゃ他ジョブの反感喰らうだけ
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:09:12 ID:IIOpJkyc
>>85 あげられてるけどもっと上げる予定じゃなかったっけ
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:15:02 ID:AKay/QCR
光マニュ+3と油+1で35ぐらいずつ回復するけどまだ満足しないか?
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:15:53 ID:0vYN2Mv3
ペットジョブ人気出て人口増えると重くなるから強くしないとか気違いだよな。
ロマサガみたいに召喚したら本人の代わりに召喚獣のみ表示される、
様なシステムにすれば良かったのに。
てかそんな発言して於いてからくり士出すとか間抜けすぎるw
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:20:12 ID:XPkcLjb7
ペットもケアルで回復するように汁
魔法や歌、ロールもかかるようにしてくれ
召喚士とか獣使いはペットを使い捨てするから、好きじゃない
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 20:17:47 ID:5Q0LA4q3
何度も言われてる事だと思うが耐久度を引き上げたとしてもリキャスト20分じゃやっぱ駄目なんだよ
30分制限エリアで20分間仕事が出来ない状況が発生するのは余りにも致命的過ぎるからね
20分のままでもいいとしたら事故が絶対に発生しないかマトン抜きでも本体が仕事出来るようにするしかない
でもそうはできないから落としどころとして、耐久度をもうちょっと引き上げて、リキャを10分に、
チョコボに乗ってもおりたら復活、本体が魅了されて消えないか消えても正気に戻ったら復活、
アクティベート時に麻痺ってもリキャはリセット、特殊エリアでの消滅の有無を子竜と同じに、
最低でもこのぐらいやってもらいたい。てか、やってもらわないと困る。
アクティベートのリキャは見直すって言ってるじゃん(´・ω・`)
>>89 んな公式発言ねーよただのネ実の煽りだ
というかペットジョブが強化されて人気ジョブになる日がもしくるとしても
それは即ち、PTでまともに仕事が出来るジョブになるってことだから
狩場云々とかまったくもって的外れ。
いまどき時給2000、2歩進んで3歩下がるマゾソロレベリングとか誰が好き好んでやるかっていう。
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 21:26:54 ID:aG00gO46
>>88 HP赤の前衛がいるとしてケアルだろ。
リジェネじゃないだろって事だ。
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 21:38:59 ID:qTDQRRBu
アクティベートもチャージ式にすればいいよ。3溜めくらいで。
ついでにチャージ回復できるエンチャント装備も追加すればいい。
BF突入時やエリチェンするとチャージ0になるんですね、わかります
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 09:45:42 ID:5O8wxoTp
魔法と歌の効果時間2倍にしてくれ(コンポ赤は現状のまま)
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 23:21:43 ID:Ypb51MPA
このアビを使った次のロール、wアタックを必ずラッキーNo.や、11でピタリと止まる「イカサマダイス」希望。
メリポアビみたいに20分リキャなんてクソな事しないで、せめて10分アビくらいで。
・・・ホント、なんでメリポアビは5振り前提のリキャなんだよ・・・死ねよ、権代・・・
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 23:40:24 ID:LlKbOFgP
からくりのオートマトンのカチャッて音を
PCの抜刀と違う音にしろ
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 23:48:01 ID:X/6iqiC1
ウィーンとかにすればいいのか?w
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 23:56:10 ID:LlKbOFgP
何でもいいよw
カンパニとかで近くで鳴ると
敵が来たのかとビクッてなるw
うろうろしてる敵に後ろから殴りかかれるようにしてください。
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 03:24:49 ID:IkWW0iXG
2002年秋 ■<「みやぶる」を仕様変更します ※未実装未実行
2005年冬 ■<イリュージョン実装しました
2006年春 ■<何かしらの調整は行なうので心配しないでください ※未実装未実行
2006年秋 ■<申し訳なく思ってます。PT方面を盛り上げてあげたい ※未実装未実行
2007年春 ■<早急にやります。必ずやります。約束します ※未実装未実行
2007年夏 ■<獣だけてこ入れすると他ジョブを不快にする。でもからくりはすぐ調整する
2007年秋 ■<【よびだす】【まってろ】強化、取得経験値ペナルティ撤廃(=サポ獣大幅強化)
2007年冬 ■<【ひきつけろ】実装しました。でもHP少ない汁ペットでしか使えません
2008年春 ■<未実装の汁のアイコングラフィックを変更してみました ※告知文を削除して証拠隠滅
■<カンパニエで敵がペットに絡むようになりました
■<踊り子の「サンバ」がペットに有効なのは不具合
2008年夏 ■<カンパニエでのペットのバグを修正しました。※獣使いだけはハブります。
■<呼び出しペットのトカゲ族は、邪視を使用しません。 ※有志達の調査で判明
2008年冬 ■<TP技固定とか兎の回避アップとか(笑)これで許してください(笑) ※未実装未実行
2009年春 ■<白赤召の調整しました。何故かスライム、サボテンダーが操れなくなりました
■<FOV特殊訓練で予め呼び出していたペットは消滅させます。ついでに周辺モンスのあやつるは禁止です。獣使いの能力全否定です。
2009年夏 ■<誰も使ってないK.インスティンクトを調整します。
■<数百人の獣の要望は開発に届かないけど1人のカレーパン要望は開発に届きました
2009年秋 ■<よびだしてから6分3分に1回強力なWSを使用できるようにしました
2010年春 ■<今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、汁ペットの錬成レシピを追加しました←New!
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 03:32:19 ID:IkWW0iXG
次回BAでのレベルキャップ解放で
また新たにどんなネタが追加されるか今から楽しみで仕方が無い^^
このまとめ自体かなりの抜けがある気がするが
こんなまとめ方で実装から今までのリューサンのまとめネタもねーかなぁw
当時の全盛期は毎回BAでネタ追加されて爆笑してたわ
あの黄金期リューサンはネタがあまりに多すぎるから
流石に誰もネタ全部覚えてなくて把握出来てないだろうしなぁ、ネタ記録が残ってないのは残念だw
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:15:44 ID:VZZ23rCN
>>104 それスクエニ社員のつぃったーに書いてやれよw
ジョブ調整ってわけじゃないけど
もう連携ダメージを〆wsのダメージに依存させるんじゃなくて
ある程度決まったダメージ出るようにして欲しいな
切断 レベルの5倍
核熱 レベルの10倍
光 レベルの15倍
みたいな?
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:06:48 ID:u4H2MXwI
獣のネガはいい加減うざいわ
どうして欲しいんだよ
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:09:04 ID:85ZyiVNF
>>110 「あらゆるコンテンツで絶対必要で最低でも2〜3席は確保され
メリポ等では他をぶっちぎりで引き離すほどの性能があって当然、
何故ならサービス開始からずっと不遇で冷遇だったんだから
他ジョブは我慢しろ今まで優遇されてきたんだろすっこんでろ」
これが彼らの本音、まるであんこくwみたい
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:11:22 ID:P0uQ/zQX
強化されてから上げればいいんだよ
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:38:55 ID:mryY0CiV
・ソラスとミゼリの効果見直せ
・シーフと踊り子にサブに短剣持たせられるアビくれ(短剣専用二刀流)
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:15:23 ID:AGQb44fC
弾発射後の謎硬直と射撃中矢段変更キャンセル無くしてくれ
動いたり弾変更で射撃キャンセルになった時はすぐまた撃てるようにしてくれ
クレクレ
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:26:39 ID:YZ+c/NBF
116 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:36:42 ID:SK3727OK
シーフLv50アビ:ツインナイフ サブに短剣を装備することが可能。サブ攻撃発動率は50%。隠しナイフ効果UP装備追加。
シーフLv50アビ:盗賊の極意 メインとサブの武器をジタンのように連結させて攻撃命中を両手計算にする。D値命中ボーナスあり。
ブラオ(D33隔178)+シロッコ(D26隔150)+盗賊の極意(D+20攻撃+20%命中+20)=(D99隔328風ダメージ攻撃+20%命中+20潜在:攻撃命中UP)
シーフLV75アビ:ウイニングイレブン シーフが止めを刺すとエクレア必ずドロップ。
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:06:02 ID:gP8vcf2f
アビの名称まで考えてあるとか
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:38:52 ID:YZ+c/NBF
ゲームにおける50%ってのが、どれだけ発動率高いか知らない辺りが微笑ましいな
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:20:28 ID:gP8vcf2f
>>116に倣って俺も。
赤魔LV75アビ:アカキチノイレブン 名称思いついただけなので、誰か中身考えてくれ。
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:39:37 ID:VZZ23rCN
>>120 赤魔が11人に分裂して高レベルウサギをサッカーボールの如く
パス回し練習よろしく精霊魔法を打ち込んでなぶり殺しにする。
アビの名前まで出てるとあきらかに強すぎな内容が多いですよね
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 13:01:08 ID:lxkw4OOP
暗黒藁人形とかね
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 13:12:27 ID:m5R1cy/r
お前らにはもっと真剣に書きこんで欲しいな
投げ槍とか投げ斧とかネ実の意見を参考にして作られた新要素も多いわけだし
もっとちゃんとした意見を出して欲しい
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 14:11:40 ID:YZ+c/NBF
>>124 ということで、言い出しっぺの法則をお願いします。
126 :
:2010/05/31(月) 14:17:18 ID:wKhHGA75
>>88 からくり光マニュ3+リジェネ1とか言ってるけど
戦闘中に光マニュ3もしてたら自分の役回りほとんどできないでしょ
こいつなにしにきたの?みたいな空気になるよ
アクティベートのリキャ3〜5分、ディアクティベートのリキャ20分なら
pt中マトン消えても許容される。と思う
HP、MPの永久機関が問題視されるかもしれないがディアクティベート20分でそれを防止
攻撃わざともらってマトン消し>アクティベートにしても戦闘中の3〜5分間はかなり長いので優遇にはならない。
最低でもこれくらいは改良してほしいところ。
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 14:20:50 ID:gP8vcf2f
>>124 真剣にと言ってみたり、投げやりと言ってみたり、要求が難しいな。
ほれ!
つ ござるLV75WS:投げ真剣 両手刀を投げつけるWS。当たればHNMでも必殺、外すと武器を失い、ヘイトがMAXまで上がる。
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 14:36:27 ID:YZ+c/NBF
>>124が要求だけしといて放置しているので書いてみるか。
片手棍WSは、根底から見直してほしい。
シャインストライク、セラフストライク・・・今のままでいい
ブレインシェイカー・・・スタンに加えて、一定時間命中ダウン、INTダウン等があってもよさげ
スターライト、ムーンライト・・・MP回復量をマシな量に。敵に対しては追加効果でフラッシュ効果を。
追加でアースライト・・・MP回復範囲がアライアンスまで適用。を
〜ライト系は、習得レベルが同じで自分だけに使うか、PTかアラかで回復量が変動にする。
スカルブレイカー・・・INTダウンに加えてMND、AGI、DEX等もダウン。追加効果発動時間を長めに。
トゥルーストライク、ジャッジメント、ヘキサストライクは今のままで
新WS オクタストライク・・・8回攻撃。
エンジェルライト・・・発動後、一定時間物理・魔法無敵に。TP100で4秒程度。
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 14:40:49 ID:lxkw4OOP
クラクラが無くならない限り片手棍WS強化はありません
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:23:11 ID:EtcM89ih
とりあえず前衛ジョブすべてに挑発のようなタゲ取りアビを追加するべきだろう。
前衛だけだと不公平なら、後衛ジョブにはタゲを外せるアビを追加すればいい。
131 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:35:50 ID:YZ+c/NBF
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:42:33 ID:EtcM89ih
>>131 赤は中衛だと開発が明言してるから、個人的には両方なしでいいんじゃねと思うがw
でも、まぁゴンがいるから両方くるかも?www
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:57:14 ID:KqL1JWJt
赤は前衛でも後衛でも中衛でもなく勇者
強いて言えば全衛
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:00:03 ID:akQF68Eg
片手棍は弄る意味と価値がないから触らないだろう。
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:01:00 ID:gP8vcf2f
勇者なら、普通に走ってチョコボよりも速くないとダメだな。
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:04:39 ID:uZs1tw1u
空も飛べなきゃね
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:49:56 ID:1QnwnaiD
シーフの片手剣スキルをAにしてほしいです
バ開発はそこで踊り子にタゲ外しアビ付けそうだ
後衛ジョブぜんぶにリフレヘイストですね
キャップ解放でサポ赤1択なんてなるのもアホらしすぎるし、各ジョブ毎にMP会得手段増やして欲しいな
前に出るナや青にはアビ版テーカーか片手剣版テーカー、黒なら魔法版テーカーとかつけて
魔力の泉が微妙に使いづらいんで効果切れたらMP満タンつけてくらさい
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:47:03 ID:wiWYAsn1
連続魔が微妙につかいづらいんで連続魔使ったらMP満タンつけてくらさい
あと連続魔使ったら使用済みの魔法のリキャストもリセットしてくらさい
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:47:49 ID:3E0RVTgy
つまんね
シバルリー<……。
コンバート開放に伴う情勢変化に警戒してるっぽいから、様子見てからだろうね。
微妙前衛のゴミ化の方が間違いなく先に来るしw
>>142 そのためにコンバート貰っただろバカ魔が
なら青にもコンバートよこせっての
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:05:12 ID:u4H2MXwI
赤は順当にケアル5、精霊4系が来るだけで
超絶強化になるからタチが悪いなw
その辺解放なかったとしたら
じゃあ99まで何追加すんだよって話になるし
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:23:30 ID:ocjNGDKJ
サポナ弱すぎ
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:03:25 ID:85ZyiVNF
>>146 赤専用リフレ2とか赤専用ヘイスガ2とか多段判定レジほぼ無し低消費の赤専用精霊魔法とか
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:07:05 ID:Hc2JUTIn
>>145 青はMPをダイレクトにダメージに変えるジョブなんでつくわけねーだろ。
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:16:20 ID:3JQ2215o
赤もMPをダイレクトにダメージに変えられるけどなw
というよりMP持ちジョブはほとんどダイレクトにダメージにできる
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:18:02 ID:Hc2JUTIn
だから3系までなんだろ。
どう見ても2回りぐらい黒より弱い。
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:21:50 ID:pjvFLSsf
プレミアムサイト(笑)が稼動してる時代に侍は正面から、
シは背後から攻撃したらダメージアップつけてくれとか書いたら、後日本当に実装されてワロタw
そして実装直後の正正堂堂があまりに弱すぎて更にワロタw
それはともかく開発陣ここ見てるなら、
・ナに挑発系アビ(今の前衛の火力じゃ開幕WSされたらもうタゲ取れましぇーん)
・クリアマインドおよびヒーリングの強化
これだけは急いでやってくれー。
特にMP関連、Lvキャップ解放で後衛の最大MP1500とかになったりしたら、
ヒーリング時間かかりすぎてかなわん。
回復開始するまでにヒーリング開始から20秒かかるのも遅すぎ、移動狩りに向いてない。
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:30:02 ID:fDYi5kv0
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:31:03 ID:Hc2JUTIn
ナイト調整
・フラッシュのヘイト増
メインタンクが複数タゲ取れないって話は聞くが単体すら無理ってのはなかなか聞かないw
EQの戦士の旧仕様であり化石。
・後方からの攻撃に命中ボーナス
これにより位置取りで期待ダメージ増、メイン盾入れて残りは肉が食えるようになる。正々堂々死亡w
狩人は全方位から命中ボーナス。
とりあえずこの辺から始めるべき。
155 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:31:21 ID:1QnwnaiD
ナイトメアスパイクって魔法が欲しいな。攻撃しかけてきた相手を眠らせる
ちょっとさいきょうすぐるけど
>>153 敵のHPやこっちのダメージもインフレするんだろ。
無問題。
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:38:38 ID:bjucS66x
シーフをちゃんとアサシンに見える位強くしてほしい
158 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:42:41 ID:Hc2JUTIn
シーフのだまし討ち仕様変更、現有ヘイトのいくらかを敵の現ターゲットに移す。
WoWのTotDみたいに。
狩人にも同じ効果のアビをつける。
できればトレハンは消したいw
他ジョブと戦利品の量が明らかに違うとかMMOとしてどうかと思うw
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:00:05 ID:u4H2MXwI
ナイトはかばうの仕様変えるとか言ってなかったっけ?
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:35:23 ID:X58fc3cf
>>157 しかし、アサシンってなると、不意打ちの強化とかかねぇ?
ヘイトリストに載ってない状態からの不意打ちにボーナスとか
レンジ辺りに猛毒壷とか装備すると、武器に追加効果猛毒とか
>>158 狩人というジョブがだましうちをする意味がわからん
シーフが金とかアイテム取得に特化するのもおかしくないと思うが
あとFF11はジョブチェンジできるMMOなんだぜ?
何もかもが一緒じゃないといけない理由はなんにもない
他ジョブ弱対厨ってまだいるのなw
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:43:09 ID:VZZ23rCN
戦利品多めに入るからこその戦闘に向かない前衛ですし。
一応特定コンテンツに居ると嬉しい、楽になれるジョブではあるわけだし。
へなちょこなのは仕方がないと思う。
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:49:53 ID:X58fc3cf
>>161 まぁ、そうね。開発も強さの面でのテコ入れはしなさそう。
やるとしたら、PTメンバー向けのヘイト関連とかトリッキーな方面だろうね。
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:53:02 ID:3JQ2215o
しなさそうも糞もヴァナフェスでシーフの火力強化しますって言ってましたがな
そして忍者にPTメンバーと協力するヘイト関連のアビリティが・・・
なんか逆にしたほうがいい気もしてくるなw
開発があんな場所で気前良く発言する内容が
本当に実現すると思ってるとはおめでてーな
そんな公約守れるデキル開発なら
今頃獣使いだってちゃんとptプレイでも遊べてるジョブになってたはずなんだよ。
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:55:09 ID:VZZ23rCN
けもりん(ペットジョブ)向けにちゃんと狩り場作ってくれるのか心配だなw
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:57:20 ID:3JQ2215o
>>164 別に実現するとは言ってないですし
ただ開発がそういう方向で考えているという指針くらいにはなるだろう
そもそも開発の言うこと全く信用しないのなら妄想以外何も話せないしな。
167 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:08:54 ID:VZZ23rCN
>>166 そんなに真剣に考えるなよw
確かにスクエニはここを参考にしている可能性は高いが、採用するかどうかはまた別の話だ。
基本ここは便所の落書きにレス付けてそれがコミュニティとして成り立っちゃった様な存在。
もしかしたら便所の落書きをヒントに何かが生まれる期待は出来るが
どんな真剣に書き込んでも採用されなきゃ妄想と変わらない。
気に喰わないレスにレスは付けない方向でいた方がお互い楽だ。
168 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:13:53 ID:DDek6F7U
ネ実とかこのスレを参考にするとかしないの話じゃないだろw
開発が言うことを信用するかしないかの話だろ?
開発がネ実を見てるのは確定的に明らかだが。
>>167 8年間そういう粘着厨の妄想で調整され続けた結果がシーフなんだけどね。
シーフを弱く抑えることだけを念頭に置いた発想だから。
火力のない前衛に存在価値がないなんてのは、既に■ですら認めてるのに。
火力じゃない方向で生きようとすれば、詩か赤並の支援能力が必要だからな
踊り子ですらエンドコンテンツでいらない子だし
171 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 09:35:00 ID:QPUH8Ng7
サポレベルまでの経験値大幅に緩和しろよ
サポ上げに2週間もかかるんだぞ
172 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:05:29 ID:QUB4ZIF+
獣使いなんて
・アルカナ、一部ドラゴン類、NM以外の大型種、何故操れないのか理解不能な種を操り可能に
・汁ペットの時間をNQ60分HQ120分に or 汁ペットのHPを2倍に
・汁ペットのLv上限をNQでLvキャップ-10、HQでLvキャップ±0に
・操り成功率をもうちょっとなんとかする
こうするだけで一気に野戦のスペシャリストになるのにな
173 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:09:56 ID:7ijvlbRn
サポ獣の仕様が癌すぎるんじゃないかな
174 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:36:08 ID:vmWTsDC6
>>160 WoWのハンターがMisdirectionていうヘイトなすりつけ能力を持ってるからさ。
単純に同じスカウト系ジョブだしな。
それにしてもシーフ入れると戦利品が増える限り
どんなデザイナーに作らせてもシーフは2軍扱いなんだが。
まさか他ジョブとダメージ同じでトレハンも、なんて考えてないよね?
175 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:57:36 ID:v//Peu8T
いい加減黒の燃費改善してくれねーかな
V系だメテオだと追加されてもお座りしてる時間長くてどの道おもしろくねぇ
176 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:58:42 ID:vmWTsDC6
精霊は色々と改善が必要そうだな…。
燃費とキャスト・リキャスト辺り、って全部じゃねーかw
サポのジョブで使える装備を装備できるように。
178 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 11:36:29 ID:QUB4ZIF+
>>176 燃費はともかく、キャストリキャスト短縮は前衛の否定だな
黒様の「お座りおもしろくねぇ」の一言で廃業引退解約させられる前衛ワロス
>>147 同意せざるを得ないですね
誰も選ばないようなサポはもうちょっと面白く使えるようにすべきでは
180 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:03:41 ID:NZQ/7TS3
黒スレで良い案が出てるな
>低Lvの4刻みで覚える精霊魔法をLV3刻みにして全体的に習得を下げる
>Lv70辺りから不自然にギッシリ詰まってる精霊魔法の習得Lvも自然な感じになる
1系:土Lv01 水Lv04 風Lv07 火Lv10 氷Lv13 雷Lv16
2系:土Lv21 水Lv24 風Lv27 火Lv30 氷Lv33 雷Lv36
3系:土Lv41 水Lv44 風Lv47 火Lv50 氷Lv53 雷Lv56
4系:土Lv61 水Lv64 風Lv67 火Lv70 氷Lv73 雷Lv76
5系:土Lv81 水Lv84 風Lv87 火Lv90 氷Lv93 雷Lv96
ガ1:土Lv15 水Lv18 風Lv21 火Lv24 氷Lv27 雷Lv30
ガ2:土Lv35 水Lv38 風Lv41 火Lv44 氷Lv47 雷Lv50
ガ3:土Lv55 水Lv58 風Lv61 火Lv64 氷Lv67 雷Lv70
ガ4:土Lv75 水Lv78 風Lv81 火Lv84 氷Lv87 雷Lv90
古代@Lv60、古代ALv75、古代BLv90で各種1式
Lv91位からメテオとかすんごいヤツ
181 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:16:44 ID:1YJkkZDj
>>175 与ダメージの一部をMPとして回復
とかでもいいわな
それならMBでMP回復はどうかなw
183 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:29:49 ID:QUB4ZIF+
赤様<1連携に3MBすれば永久機関か
黒の特性で薬品がぶ飲みできるように
185 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:32:04 ID:k1Jt7sHp
シヴァ<MBブリザドIVでMP回復うめえ
召<・・・
186 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:34:29 ID:DDek6F7U
MBでMP回復なんて・・・
黒<MBしたいんで連携してください
ご<なんで?w即打ちのほうが強いしw
>>181-182 もっと直接的に、クロスドレインとかクロスアスピルなんて魔法が欲しい。
吸収したHPをMPに変換とか、その逆の魔法。
188 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:39:53 ID:QUB4ZIF+
連携属性→重力
黒<重力!?じゃあブリザガMBだッ!
あんこくw<スピンwwwwスラッシュwwwww
あんこくw<あwwww分解ったwスタンでMBwwwテラMP回復wwwwww
189 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:40:45 ID:QUB4ZIF+
>>187 そんなことしたらあんこくwのぶつりきょうかwのいい口実になってしまうだろ自重しろ
191 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:43:45 ID:QUB4ZIF+
なぜ暗黒は他ジョブになりすますのか
192 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:47:40 ID:zc0GBIP9
成りすまし暗黒人 在奴(ざいど)
ナイトのフラッシュを挑発と同じ30秒間隔にしちまえばいい。
194 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:50:02 ID:IGe3kwUk
黒魔は魔法を二つ同時に唱えられるアビをくれ
そして炎と氷の魔法を同時に唱えると・・・
195 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:54:16 ID:lMflA7Em
あんこさんにパーティメンバーから強制的にMP・HP貰う魔法とか欲しいね。
使うとヘイトリストの順位下がるとか、ナイトにケアルさせて盾のヘイトが上がりやすくなるとか。
196 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:55:47 ID:QUB4ZIF+
>>195 とりあえず俺はあんこくwと同じPTには入らなようにする
197 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:59:02 ID:IGe3kwUk
暗黒さん、もう吸わないで
これ以上吸われたら死んじゃう
がくっ・・・
198 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:03:40 ID:DDek6F7U
200 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:11:02 ID:vmWTsDC6
>>194 炎と氷を同時に放つ魔法はMMOじゃそんなに珍しくもないんだぜ。
黒魔は30秒に1回くらい安定して600ダメくらい出せれば、HNMとかでも席あると思うんですけどね。
レベル上げPTはなんだか別次元すぎてよくわからないですが。
202 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:12:59 ID:RFj3hxB3
戦士
ウォリアアストン …
体が鉄のように硬くなり物理ダメージ1、魔法ダメージ0になる
効果中はまったく行動できない、外部からの支援も受けられない
効果中はHP20/3秒のリジェネ付き
203 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:13:33 ID:z+Ar5C1t
黒はヒーリング時間が大半を占めるのが問題だよな
コンサーブMPが常時発動&黒グリで減ればだいぶマシにはなると思うけど
204 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:16:04 ID:1YJkkZDj
>>193 それなら、ジョブ専用エモで
兜を取ると頭が輝く
というのを実装して、Lv1から使えてレベルアップに従いヘイト増加量が増える挑発
でどうだろう。
ナイトのあれは歯が光ってるんですし
206 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:20:03 ID:SfrGHrO9
フラッシュの消費MPわりとあるんだよね
そんなことよりVITを正しく反映させろ、ぜんぜん硬くなってねーよ。
と、6年前からいわれてるのだが?
207 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:20:39 ID:YukRL3eQ
装備変更にバリスタと同じペナルティを与えたら、
劇的に変化すると思うがなぁ・・・
早着替えしながら戦う状況が何となく気に入らない・・・
208 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:21:10 ID:zc0GBIP9
>>202 単に立ったままヒーリングしてるような物だな。
ソロならともかく、PTで前衛が何もせずに突っ立っているって、何の役に立つの?
まあ、同時にヘイト大幅上昇でタゲ固定してくれるなら、不動の盾になるかもだが。
■<もうすこし弱い敵と戦え ○<まずい ■<レベル差補正をつけることで解決した
210 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:22:56 ID:vmWTsDC6
ジョブを小手先でいじってどうにかなる問題でもねーよw
戦闘全体のバランシングが先だろう。
211 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:22:58 ID:QUB4ZIF+
つうかだま入れてればほとんどの敵に勝てるだろそれw
>>206 ちゃんと反映されてるだろ
SV補正はちゃんと機能してるし防だって増えてる
212 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 13:23:45 ID:RFj3hxB3
>>208 ソロなら強いNMに立ち向かえる
PTなら挑発+これで盾したり時間稼ぎで立ちなおしとかにつかえる
>>207 着替えチカチカは私もかっこわるいと思うけど
これ修正すると影響範囲ひろいわりに面白くなるかどうか分からないから
手をつける可能性低いんじゃないですかね。
214 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 14:32:53 ID:1YJkkZDj
215 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 14:39:21 ID:haszq8/k
レベル補正が全てだからな
補正の無いカンパニエだとVITはすげー体感できる
216 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 14:44:02 ID:1YJkkZDj
低レベルFOVでもな
Lv20ぐらいで、マンドラの種まき食らってVIT下がると
ダメージが一気に増えるからよくわかる。
217 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 17:05:52 ID:pqkPz2gC
>>215 そういう書き方するとカンパニエは補正が無いと勘違いする人が増える
正確には、PCとのレベル差の関係で補正の影響を受けづらいだけ
カンパニエモンスにもレベル補正はしっかりある
ということはカンパで種まきすると・・・?
219 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 17:52:39 ID:cgFlf1TO
敵味方入り乱れて地面踏みまくるから、いい野菜が育つんじゃ・・・ないか?
俺の畑を荒らしゃあ死ぬことになる。
221 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 17:58:07 ID:zc0GBIP9
秋蒔き麦なら踏んだ方が良い。
222 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:00:26 ID:zRFvAe2e
両手棍にジャイアントハンマーくらさい。
間隔600でD150ぐらいの。
>>222 D150 隔600 命中−50 クリティカル+20
LV76〜 ナ
224 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:05:20 ID:zc0GBIP9
両手棍でナイト専用とかありえねーだろ。
>>224 んじゃ
D150 隔600 命中−50 クリティカル+20
LV76〜 竜
226 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:13:14 ID:L5Rf3lJr
白強化案
・リレイズの状態異常治療系(リストナ、リサイレナ等)を追加。
詠唱4秒、効果時間3分くらいで。敵を知っていれば対処ができるバ系と同じ立ち位置で。リレイズ範囲化は不可能だからその辺も平気
・ミゼリの効果を「被ダメージの最大値を記録、自身にかかった状態異常を記憶」に変更。
でかい一撃食らった直後に普通に殴られたダメージで上書きされるとかバグすぎ。
状態異常の記憶はエスナ用。現状だと睡眠・静寂・石化・麻痺 治したいものはほとんど自身にかかってるとエスナが使えないという惨状
・オースピスの命中アップを「ミゼリ中、常時Lv/5」程度に
ただでさえミゼリ中且つ3分の強化魔法って縛りがあるのに、更にミスしないと命中上がらないってバカじゃないの。同じ日に追加したコンポージャーの効果を100回音読しろ
黒は精霊カットキツすぎるHNMが追加されまくってるのも問題。
マナバーン対策の為に累積耐性追加したんだから、精霊カットでなくそっちで解決して欲しい。
228 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:16:19 ID:zc0GBIP9
>>225 むしろ黒魔専用で、同時にスキルA+に強化でおk。
229 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:20:55 ID:eQ6vqU6A
もう贅沢言わないから、呼び出しペットを同じレベルで呼び出せるようにしてくれ
ビーアフとか無かったことにしていいから
230 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:32:00 ID:cgFlf1TO
>>226 >リストナ
藤戸さんがリストラされるのかと思って一瞬喜んでしまいました
231 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:34:42 ID:E5miu7pZ
モンク的には盾やりたい。漢ジョブなんだから。
防御系アビクレクレ火力はイラネ。
232 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:59:53 ID:bmXIBgxt
シーフをちゃんとアサシンに見えるように調整してほしい
本当に、本当に可哀想すぎるだろうこのジョブ
見方によってはブス戦よりひどいと思うんだけど
233 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:06:27 ID:vmWTsDC6
234 :
既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:14:22 ID:fHfsoJG9
ナイトにさっさと両手剣Aくれ。
防御一辺倒の内藤なんざその辺にごろごろいるし
235 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 01:51:20 ID:3ywTRzCV
>>231 FF14の格闘士を見るにその構想はありそうなんだよな。
FF14に向けての実験上等だよ。つーか14楽しみ^^
236 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 01:56:38 ID:JUPelyvH
真面目な話トレハンは削除した方がいいと思うな
強力でなかなか戦えない敵のドロップ品を求めるシチュエーションが大半を占めるこのゲームでは
仮に全スキル・全ステのランクがFでもシーフの1枠は確定されてるわけだからな
こんなの中身に1PC割いて操作させる意味がない
どんなに糞ジョブでもトレハンだけで1枠取られてしまうのは他ジョブにとって好ましくないし
絶対的なトレハン枠のせいでロクに強化されないのはシーフにとっても好ましくない
パラディンが闇王の鎧とか装備できるのおかしくね?
モンクもサポ忍だとけっこう盾できますよね。
NM戦とかの話だけど、騙しさえ入れれば。
239 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 02:23:37 ID:tFAAR+xT
忍ばない忍者とか人生の大半を陸で過ごす海賊とかいるのに今更何を
最近は箱報酬が多いからトレハンはもっとあってもいい
241 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 07:27:34 ID:qCfhvRvP
>>240 だからこそ1ジョブに集中させて代わりに戦闘力を激減させるなんてふざけたバランスにすべきではないと思うんだ
242 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 08:15:59 ID:MqoPsro/
トレハンマンは火力が他のジョブにある程度ならんだ時点で
シーフ>その他になるからな。
ヘイトコントロール(笑)とか微妙な仕事しかさせてもらえない。
アラでは1発だけ殴る役が1枠あるけど1枠だけ。
アサシンらしい仕事がしたいならトレハン捨てるか別ゲーに移住するしかない。
243 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 08:26:59 ID:ds/oQ81O
コルセアをどうにかしてくれんかね
スキルBの銃なんてもう無いも当然
なにもかもが中途半端
末は青いサイコロ士
話題にも出ずスレは一瞬で落ち
貴重なチャージはリンク処理のために使えない
ソロはぶっちぎりで最弱候補
もうね、おもしろくないにも程があるんだこのジョブ
なのに金だけが掛かりギルがマッハ
メイン海賊キタ!これで勝つる!
って言われたい
244 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 08:37:43 ID:CtYkGpER
コは最低でも射撃B+は欲しいよなぁ
現状じゃ銃があまりにも空気過ぎる
ついでにシーフも射撃Bくらいにしてボルトもっと得意にしてやってくれ
弱体ボルトって結構面白いシステムだと思うんだ
245 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 09:47:46 ID:zDPiRz/R
これを機に既存のジョブメリポ内容は75までに自然に会得するようにするべき
ジョブ間の格差もひどかったし、魔法だってこのままじゃ頭打ちになるし
つぎ込んだポイントさえ戻ってくれば問題ないでしょう?
246 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 09:51:30 ID:qCfhvRvP
今更だが、労力と成果がまるで見合わないのが問題だよな
それでも「いつかきっと」と信じてカキーンに応じてきたがもう無理
247 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 10:46:52 ID:+6RSiyDm
>>232 >シーフをちゃんとアサシンに見えるように調整してほしい
■e < シーフで不意打ちを発動させた時、顔が黒くなって目が光るようになりました。
■e < シーフでだまし討ちを発動させた時、顔が黒くなって口がニヤリと笑うようになりました。
ジョブ調整は以上です。
シと狩をスキルA+にして踊り子とコルセアのスキル上げるべきだよね
純物理アタッカーは全てメインのA+武器とサブのとA〜Bの武器1つ持たせ、シは短剣A+と射撃Bくらいにして
戦暗は現状そのまま、竜は対斬用に両手剣でも、モは両手棍、侍は弓をBくらいのWS使用可能にして
両手アタッカーより総合的にみて半歩劣るってのがシーフの着地点だろ。
粘着厨のトレハン理論に従った結果がコレだし。
250 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:18:32 ID:MqoPsro/
>>249 片手アタッカーより一歩劣るの間違いじゃね?
>248
踊り子:短剣スキルB+(256)→A(269) 命中+22(Lv90で+35?) 回避+35 モクシャ+15(Lv85で+20?)
踊り子はシーフって天井が低すぎるから無理じゃねぇかな。
シーフ強化しないとどーにもならんのって、踊り子や吟遊詩人にも絡んでくるからなんだよね。
252 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:21:44 ID:zss4Wg/C
火力なきゃイヤダイヤダって駄々捏ねるならシーフやめたら?って思う
253 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:28:29 ID:wA0Nao5+
輝ける時代がある(30代最強)
ソロ能力も高い、能力的にもトレハン的にも
コンテンツに明確な席がある
これで強化はないよなー
254 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:29:17 ID:qCfhvRvP
>>252 いまだにこういう基地外がいるからな
まぁこんなのを育てたのは■だが
255 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:32:13 ID:AVzccp/Q
シーフや踊り子はソロ強いから強化は不要だね。
獣 からくり 学者があたりが最優先だな。
256 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:36:18 ID:MqoPsro/
何度も何度も書いてるがトレハンがある限りシーフの火力面での強化はないよ。
シーフの火力が十分ならアタッカーは全てシーフの劣化ジョブになりかねん。
アサシンがやりたいならEQ系かWoWのローグでもやるといい。
マジでトップダメージが期待できるから。
257 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:38:54 ID:AVzccp/Q
まあ、シーフの梃子入れをやるなら火力じゃなくてトレハンでいいだろうな。
トレハン2がサポで食われるLv90ぐらいでBCの箱にも適用されるトレハン3みたいな感じで
258 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:40:17 ID:MqoPsro/
そうするとトレハン3=現行のトレハン2になって
下位トレハンが弱体になるわけだなw
トレハンは多分開発も失敗したと思ってる要素だよ。
259 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:43:30 ID:kAXvrB6V
>>248 >モは両手棍
これ時々見掛けるけど、現状スキルランクBであるぞ、メインの格闘がA+で打属性が
被るから誰も使わないだけで
どうせなら中国拳法の拳士に鑑み、両手槍にでもしてくれ
260 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 12:46:22 ID:CtYkGpER
FF3にあった三節棍欲しいな
モンクはやっててつまらないな
正直いらない
262 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 13:18:03 ID:pVVR6gjt
ここでごちゃごちゃ言ってもシーフの火力UPは決定事項だけどな
>>259 それをAに引き上げ、猫足立ちなんて糞アビに頼らずとも高間隔、高Dと切り替えられるようにだな
そのイメージで槍ってのはちょっといいかと思ったけど、槍は今でも食われてリューサン死にかけてるから……
その元凶たるクーゼ系は不可、スピア系のみならいいかも? バーサクも八双もモンクにはないし
264 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 13:40:29 ID:pVVR6gjt
ためるがあるだろ
265 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 13:44:38 ID:+6RSiyDm
>>262 決定したようだけど、いつ実装するかが不明&取りやめになる可能性&斜め下の可能性など
■e < シーフにジョブ特性:追加効果ファイア を実装しました。
火力アップのジョブ調整終了しました
忘れてたw ペンタは攻撃力マイナスが酷すぎるせいで攻撃力アップアビの恩恵強いからヤバイな
ペンタをEXかSPにすりゃいいんだよw
決定事項だけなら
獣使いは4年ぐらい前からPTで活躍できるようにすると言っていたわけで
268 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:07:23 ID:CtYkGpER
狩人のように強化が注視される、なんてこともあるしなw
269 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:07:32 ID:lp0Y29To
モンクは前に誰かが要望スレで挙げてた
モンク用の足武器装備して猫足で斬突に対応できるってのが欲しいw
WSが打になっちゃうけどw
猫足専用のWSとかあってもいいなw
270 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:08:15 ID:CtYkGpER
中止……
アホ変換めぇぇw
271 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:09:45 ID:CtYkGpER
つか、格闘はなんでクロー系とかまで打なんだろーな
斬でいいやん
先の尖ってるヤツは突とかさ
272 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:12:13 ID:+6RSiyDm
>>268 狩人は中止、
獣使いは注視(事実上完全放置)
じゃなかったっけ
273 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:18:02 ID:wA0Nao5+
P パーティとは
T 違う場所で
活躍できるようにする
>>271 斬・突に優位性を見出したのはプレイヤーだからじゃね?
275 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:50:45 ID:qCfhvRvP
武器属性なんだから装備を換えることで対応できるようにすれば良かったのに
これがなかったおかげで湾曲全盛期に居場所をなくしたジョブがどんな目にあったか
276 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:57:28 ID:GIEGipQ4
連携の問題は敵の属性にも問題があるけどなw
元々WSの強い狩人に弱点持ちの多い光のトゥルーフライト追加して
WSの弱いコルセアに耐性持ちの多い闇のレデンサリュート追加するあたり、
イメージ先行でテキトーに決めてんだろ
>>275 武器属性が変わった所で連携属性が変わらなければ意味ねーだろ
278 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 16:38:37 ID:pVVR6gjt
武器属性の話は全武器属性持ってるモンクが言う話じゃないな
侍実装で無限連携が危惧されるからと言って貫通削られたペンタなんて例もあるし、イメージ先行でもない
多段WSの得TP修正来たときに戻して欲しかったなぁ、これ
280 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:11:26 ID:DBX2/60k
むしろ多段は弱体していい
上位WS強くしろよ
そうすりゃ槍の使い手は戦侍とかならねーだろ
281 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:13:02 ID:pVVR6gjt
侍最強でござる
いや全くその通り、侍丸儲けだ
バ開発相手に弱体なんていったら現状の底辺水準のゴミにされる
大体多段潰されたら竜変も死ぬだろ、大車輪超絶強化してくれるのか?
>>280 ペンタの弱体で変わるのは槍の使い手評価だけ
竜騎士が戦士や侍が槍使う環境に取って代わるわけじゃない
スキルAとBの格差を広げるか竜騎士と言うジョブの強化じゃ無い限り
状況改悪にしかならないよ
284 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:26:14 ID:qhiTgo4x
モンクは格闘だけで実用範囲内の斬打突いけるからなw
属性の偏りで言えば暗侍竜の方が酷い
そこは、シ狩竜になるんじゃねーの?
戦:斬◎突○打△ ◎=武器・WS充実・スキルA級
モ:斬△突△打◎ ○=武器・WS充実・スキルA未満
シ:斬△突◎打× △=武器orWSで大きな制限がある
ナ:斬◎突△打◎ ×=装備不可or実用範囲外の飾り
暗:斬◎突×打△
獣:斬◎突×打×
狩:斬△突◎打×
忍:斬◎突○打×
侍:斬◎突○打△
竜:斬×突◎打○
青:斬◎突×打○
か:斬△突△打◎
コ:斬×突○打×
踊:斬△突◎打△
こんな感じじゃね?
287 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:48:22 ID:3ywTRzCV
「モンクはつまらない」これは結構切実な問題だと思う。
課金してゲームやってつまらないでは目も当てられない。
本当のモンク好きは他ジョブやらんでFF14の格闘士に夢を馳せてるのかもな。
いっておくが、アビの少なさじゃ竜の方が酷いぞ
290 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:54:32 ID:MD/y0vmr
アビの数じゃなくて、
戦闘中に実際に行う操作の数、
あるいは判断する事多さ少なさの話だろう。
291 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:57:58 ID:qhiTgo4x
>>286 打が片手棍しかない暗が△なのに、
格闘使えて不意トゥルーみたいな一発芸まで持つシが打×なのか
292 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:58:59 ID:Npj0xOk/
なんと言うか、突弱点が多すぎる。更に比較的戦いやすい敵が多数。
なんでもかんでも「飛んでるから」で突弱点に設定するアホさを見直すべき。
クラブ・甲虫を骨と同じの格弱点&打特効に、ヴァーミン類を格打弱点に設定。
プラントイド類を斬特効、ビースト類・リザード類を斬弱点に設定。
魔法の弱点も明確に設定するべき、弱点属性は2〜5割増し、強属性は5割吸収とかで。
>>290 それも竜騎士の方が少ないんじゃねーの?
>>291 暗黒はクルードソードで通常は打属性で殴れる事と
シーフは格闘・片手棍共にスシ喰っても命中400に届かない上、格闘はMA無しを加味した
>>293 ハイジャンスパジャンは3分リキャだし、現状これを有効に使う判断が必要な機会などほぼないからな
296 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:07:41 ID:qhiTgo4x
>>294 TPボーナス無しの破軍が実用範囲内なのか
なら武器性能はアレでも飛命が伸びるカイロプテラダガーは一軍選手だな
>>293 他のジョブに比べると考えること少ないというか、やれることすくないというか
あんしんのマンガジョブですね
298 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:14:18 ID:MD/y0vmr
>>293 ヒルブレ廻りは出来ること、気を使うこと多そうだなと思ったんだが
そうでもない?
>>294 打弱点を殴っている分には、実用範囲だろう。
WSは並だけど、通常が2割り増しとかになる
打弱点・斬耐性なんて敵が稀有だからあまり陽の目を見ないけどな
>>298 流石モンク、脳味噌筋肉なだけのことはある
ヒルブレの仕様ググってこいアホが
みかんの削り能力がLv50〜60台の強さを維持してたら、
みかんの世話とかで頭つかうこともあったでしょうけどねえ。
強い敵だと、与TPや範囲ダメのこともあって仕舞いっぱなしの人が多いのでは。
>>298 サポ後衛でしか使えない竜騎士特殊能力だから外しておいた
サポ後衛やサポ踊のモンクも手間自体はあまり変わらんから
ただまぁ、その特殊とは言えヒルブレで忙しいからモンクより楽しそう
と言うなら、それはそれで否定はしない
303 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:30:40 ID:MD/y0vmr
>>300 モンク認定かよw
滅多やたらとディア連打してればいいってもんでもないし、
発動条件把握して狙ったりとか条件を細かく調整したりとか、
ただ殴ってるだけよりは気を使うことが増えるかなと思っんだよ。
タスクとして、アビと空蝉のリキャスト管理と
TP管理のほかにMP管理と呪文を使うことが純粋に増えるのかなと。
>>301 そうなのか。それはさびしいな。
みかんの与TPって昔より随分減ってなかったっけ。
範囲で落ちるのはともかく。
304 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:32:14 ID:qCfhvRvP
>>277 言い方が悪かったか
要するに格闘ならクロウ系なら切断、両手混も貫通WSとかあれば…ということで
305 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:35:37 ID:9E0FMHFg
ヒルブレ含めたらモンクだって挑発バーサクヲークラのリキャとにらめっこ出来るだろうがw
サポ忍メリポで暇してるとかバカ抜かしてんじゃねぇよ
306 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:37:00 ID:OsYYOa9i
>>挑発バーサクヲークラのリキャとにらめっこ
ワロタw
ノウキンってホントどうしょもないな
このゲームをダメにした最大の原因
307 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:40:57 ID:3ywTRzCV
モンクって本来集まったであろう格ゲ好き層を掴み損ねたよな。今更ながら。
あいつら異常なほど器用だぜ。
308 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:43:31 ID:Npj0xOk/
モンクは練武祭の燻竹刀みたいなガーディングアビ追加だな。これで漫画ジョブ卒業出来るぞ!
竜騎士はジャンプ射程UPリキャ短縮のジャンプ特化モードのアビ追加。ペナルティは通常攻撃弱化とかで。
ついでに小竜が居る時限定で、時々2回ジャンプする特性も欲しいな。
前スレで見かけた、小竜が通常攻撃しなくなって範囲攻撃受けなくなる、ってのも面白そうだ。
小竜ブレス特化モードで、上記+ヒルブレ条件緩和(AF頭有りでHP黄色から発動)、攻撃系ブレス強化。みたいな。
309 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:45:45 ID:3ywTRzCV
漫画ジョブとかネタなのにマジで思ってる奴いるんだな・・。
昔は横玉のポジション取り、今はサポ忍での空蝉回しと前衛の忙しさなんて
ほぼ横並びだと言うのに・・・。
>>256 オマエのそのトレハン理論を基にした調整はこの6年間で、見事に全て失敗したんだよ。
■がまた「アタッカー」だの言い出して「火力不足」と添えてる時点で察しろよ。
アサシン=トップアタッカーってのもオマエの思い込みでしかないし。
毎日飽きもせずにバカ丸出しで同じこと書いてるようだけど、6年の試行錯誤を考えろや。
そんなに他ゲーの設定が理想で全てなら、それをやってりゃいいだろう。
311 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:50:42 ID:qCfhvRvP
>>310 ユーザーが欲しているのは正確な認識じゃないよ
312 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:55:15 ID:MqoPsro/
>>310 失敗してないだろ。
見事にシーフが一段下の火力のところにいる。
適正なポジショニングといえる。
313 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:15:47 ID:qhiTgo4x
シーフと忍者は中の人が前衛版赤になりたがってるからな
何でもできてどこにでも席があって極まると実は前衛と黒より強い攻撃性能っていうバグジョブ赤に並びたいんだとさ
314 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:19:52 ID:AVzccp/Q
シーフはLv90でトレハン2食われるから
トレハン3 トレハン4の追加は必要だろうな。
315 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:19:56 ID:MqoPsro/
>>310 火力不足っていっても強化後でもせいぜいそのへんの底辺ジョブ並みの火力だろうよw
6年間強化されなかった理由は散々説明したんだがまだ放置されないと分からないのかね。
316 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:20:06 ID:3ywTRzCV
○○版赤になりたいってのは全ジョブ思ってるんじゃねw
317 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:22:22 ID:NWcwtXF6
忍術ケアルと盗むケアル追加すりゃいいんじゃね
318 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:52:10 ID:Ro4Q3+De
319 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:26:27 ID:FGOPIKQF
シフはトレハン2をサポで解放して火力微強化(純アタッカーの8割ほどで)
あとはヘイトコントロールをもっと自在にできるようにしたいな
だましもアカンコラボもリキャ長すぎる(あとアラメンバーのヘイトも盗ませろ
>>313 黒より強い攻撃性能って忍の遁参のことだろうと思うけど
あれは格下相手なら200以上でるものの
四国裏の雑魚相手ですらフルで120(レジ率40%ほど
裏ザルカの雑魚デーモンクラスだとフルレジが基本でとても黒並みなんていけないぞ
int、スキル装備頑張りまくってこれだからマジで使えん 基本魔命低く設定されてんのかな
320 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:44:44 ID:+vK4h38O
シーフの火力が上がるのは決定事項だし
トレハンあるからどうのこうの言っても仕方ねえな
321 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:46:25 ID:MqoPsro/
強化するする詐欺の獣使いとか強化中止の狩人を忘れたのか。
322 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:47:51 ID:+vK4h38O
なんか病的なまでにシーフの強化が気に入らないんだな
323 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:54:09 ID:M9X5fn1n
少なくとも決定事項ではないわな。
開発の言うことはコロコロ変わるから
そこで狩はともかく獣の例出すのは極端すぎるがw
まー開発のことだから
「シーフに二刀流特性を追加しました!はい、約束通り火力強化アップした。シーフの調整終了。」
こんなとこじゃね?
324 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:55:51 ID:IuGLgxV4
というか大多数がシーフがパーティ内にいてもトレハン要員ぐらいしか思ってないからどうでもいい
325 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:56:54 ID:Ro4Q3+De
って言う現状を踏まえてシーフの火力強化が決定したわけです
326 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:56:59 ID:3ywTRzCV
蹴撃モーション追加いつですか;;;;;;
327 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:08:02 ID:lBGpY8+U
呼び出しペットが時間経過で徐々に強くなるようにすることが決定して早2年。
アトルガンの新モンスターを呼び出せる汁を追加することが決定して早4年。
「みやぶる」の効果を見直すことが決定して早7年。
開発陣の決定はホントに重いぜひゃっはー。
329 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:23:07 ID:VyiYXWT7
>>327 これだな。
パーティメンバーと協力をすることで動きの幅を広げるだけではなく、シーフが先に
動くことでパーティの動きが円滑になるようなアビリティの追加を考えています。
また、ハイエンドコンテンツではアタッカーとして力不足な部分があるので、
与ダメージの強化もあわせて検討しています。
でも、モや両手アタッカークラスの与ダメにはならんだろうなあ。
>>319 同意。他ゲーが他ゲーがいってるけど、これFF11だからなって思うわ。
どうせ
>>158と同一人物かその同類なんだろうさ。
てか火力上げて欲しいなんて思ってる奴は他ジョブやればいいじゃん。
火力なんかむしろ下げてもいいから、ソロもうちょい強くしてほしい。
333 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:56:31 ID:Ro4Q3+De
てかソロ強くして欲しいなんて思ってる奴は他ジョブやればいいじゃん。
ソロなんかむしろ弱くてもいいから、PTもうちょい強くしてほしい。
334 :
既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:59:51 ID:LiSqr8os
PTで火力出したくてシーフやってる奴なんていないだろw
シーフなんだからぬすむ方面で調整するべき。
ソロ時ぬすむ確率アップくれたらそれで十分。
335 :
既にその名前は使われています: