【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 37
1 :
既にその名前は使われています :
2010/05/23(日) 14:44:18 ID:mSLHpoXl
2
3 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:45:56 ID:rBf8uQuZ
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既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:46:47 ID:mSLHpoXl
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既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:47:28 ID:mSLHpoXl
7
8
9 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:48:27 ID:mSLHpoXl
9
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
12 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:53:53 ID:9rJ2618q
動画を公開してる人は内部の人間らしいです
13 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:56:01 ID:rBf8uQuZ
_______
ノ⌒~⌒ヘ | )
/ 爪メメ )) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/'/
く ノノノ‘ .‘) ≡ < こ、これは
>>1 乙じゃなくて //
ノoレ)ツ )_`╋━━ | レッドトータスなんだから //
く ノ______ゝ. ≡ | 勘違いしないでよね!
>>1 ~~ ソ j^ヽヽ \_________ //
(~ ) ( ~フ (´ (______ Λ
`-, _______ |
>>12 なんの内部のニンゲンだかわからんな
FF14の内部?
15 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:57:21 ID:MG0kdspY
ここでいいのですか?
次スレのタイトルを間違えずに「375」にすればおkでしょ
17 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 14:59:34 ID:9rJ2618q
18 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:00:10 ID:mSLHpoXl
とある筋の情報によると373自体が重複で今回が375だったらしいので次スレは376らしい
19 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:01:10 ID:MG0kdspY
おまえらの大嫌いな復讐だ! 【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <戦闘編> 1、敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる。 1、敵の回避には二段階の要素があるようだ。 1、幻術士のファイア等のダメージには知性ではなく、「精神」が係わってくる。 1、「知性」が係わって来るのは、呪術士の方である。 1、火属性ポイント等を上げても、ファイア等のダメージは上がらない。 属性とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には関係して来ない。 1、ゲージがたまるスピードは「器用」に関係してくる。 1、TPのMAXは3000であり、わりとすぐにたまる。 1、弓矢は消耗品であるが、わりと安価に手に入る。高価な弓矢でのダメージ変化が見られない。 1、「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響してくる。 1、剣術士は盾役なのに防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍の方。 1、非戦闘時、HPは自動回復するが、MPは自動回復しない。MPはエーテライトで回復。
20 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:01:59 ID:GuTPtdd+
21 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:02:10 ID:MG0kdspY
僕小学生だよ 【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <その他> 1、下着は脱げない。 1、同じアイテムでも色違いが存在する。着色料で生産品の色が変化するのではないか。 1、腰装備もグラフィックとして現れる。 1、クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、すこぶる弱い。 1、サークレット等の頭装備もグラフィックで反映される。 1、呪術士も盾を装備することができる。 1、海の上を歩ける。 1、ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある。 1、飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在する。 1、銃はイベント動画を見ても、銃の構造画像を見ても、2回攻撃。
あーあ、俺が追い詰めすぎて泣き出しちゃったよ
23 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:05:30 ID:9hZ+Ij5U
前スレの剣術士の動画みたが、ゲージ溜まってから発動するまでの間が長すぎじゃね? むかしのゲームのセーブで100%になってから時間掛かる奴みたいジャンw 丁度発動するときにゲージいっぱいになるようにしろよw
質問です。 腰を激しくカクカクされるモーションはありますか?
25 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:06:21 ID:ixPoYD6B
30fps制限だけは勘弁な
26 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:07:10 ID:QrG8ZnOA
>>23 まだ重たいんで勘弁してつかあさい
というか溜まったら行動できる(行動開始の権利を得る)というシステムなんで
発動するときにゲージいっぱいは無理です
>>23 ゲージ貯まる=アビリティ発動
攻撃するまでの間=行動を開始してから攻撃出るまでのディレイ
これだけだろ
29 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:08:22 ID:r4V6kr25
30 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:10:12 ID:vtmC9C9b
31 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:10:52 ID:MG0kdspY
銃二刀流とか来そうだな FF13を思うと
>>21 サークレットは11のときも反映されてただろ
14をFF無双と呼ばれるようなゲームにしてほしい人が多いのかな?
34 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:14:16 ID:mSLHpoXl
35 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:15:03 ID:mSLHpoXl
36 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:16:32 ID:DD2uG4A+
αだと武器の消耗とか修理とかって、どんな感じですか?
38 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:21:02 ID:DD2uG4A+
>>37 あ、そうなんですか、どうもありがとう^^
39 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:22:45 ID:M5VMqLg3
11と種族のステータス特徴が同じだった場合、 HP 岩>首>人=猫>樽 全ての職で最重要 MP 樽>人=猫>首>岩 今回は前衛も使うらしい 腕力 首>岩>人>猫>樽 近接攻撃力,遠隔攻撃力 活力 岩>首>人>猫=樽 物理防御力 器用 猫>人=樽=岩>首 近接命中率,ゲージ速度 俊敏 猫>樽>人>岩>首 物理回避率,遠隔命中率 知性 樽>人=猫>岩>首 呪術士の魔法 精神 首>人=岩>猫=樽 幻術士の魔法 魅力 人=首=樽>猫=岩 用途不明 運勢 完全に不明 精神も2位になるし魔法も含めてルガ最強か
40 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:23:14 ID:WRm90KAQ
41 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:24:27 ID:9hZ+Ij5U
>>28 攻撃出るまでのディレイなんていらなくね?無いとなんか問題あるのか?
まあ魔法とかは無くちゃダメだと思うけど。
42 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:25:04 ID:pPSRr9z6
>33 こいつ強すぎ!アイツが倒せてオレが倒せないのはおかしい! みたいな勇者様思考のゆとりが増えたからな PS(装備やアイテム選択・戦術も含めて)で ある程度のコンテンツを楽しめるようにはして欲しいが、 オレTueeeeeしたいヤツはオフゲやってればいい オンゲなんだからコミュニティ形成して挑戦すればいいだろう オススメの絆wには吹くものがあるが… まぁ、こんだけ開発に時間と金かけてるんだから システム面とバランス調整は頑張って欲しいところだな
次のテストがいつだとかはクローズドの会員じゃないと知れないんですか?
45 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:30:13 ID:vtmC9C9b
>>42 無双っぽいゲームってのは、ようは爽快感があるゲームってことだろ。
もうもっさりゲームは流行らないから
爽快感は大事だぜ。
46 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:30:58 ID:yW2szRy4
無双飽きた
47 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:31:17 ID:4bWp9qkn
ローカルルールは勘弁
48 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:32:05 ID:GuTPtdd+
>>42 コミュニティを形成しても、楽しめないコンテンツの方がおおいよ?
>>41 鯖が軽い状態だと即座に行動してた
んだけど、鯖負荷への対策なのか、今は0.5〜1秒合間ができた感じ
それ以上待たされる場合は単にラグ
(魔法は決定後に詠唱があるんだけど)
本来は即座に出る想定だったと思われます
50 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:33:40 ID:9hZ+Ij5U
>>44 ああ、決定したらすぐ発動してくれよって意見は一緒だったのか。
28みたらディレイあって当然でしょ?みたいな意味なのかと思った、スマン。
溜め作るにしても今から攻撃してやるっていかにも溜めてる動作とか入れて欲しいよな。
魔法の詠唱モーションみたいにさ。決定したのに何も変わらず突っ立ってるだけじゃ
何で発動しないの?ってストレス溜まるよな。
ステ振り失敗=即死亡だけはやめてほしいなぁ 失敗しても、装備等で修正できるならいいんだが ステなんて、どうせ鉄板振りしかしなくなるのになぁ
>>45 無双ゲーというか攻撃が早いゲームって、クライアント処理して冗長性持たせてることが多いから
チートの入り込む余地が多かったり、遅延が発生すると突然敵がバタバタ死んだりする
53 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:36:37 ID:GuTPtdd+
1発が生死を分けるのに、即座にガードできないとか 盾は危険な匂いがぷんぷんするぜ 今作も盾とヒーラーは、攻撃だけしたい達らの奴隷なのはもはや常識っ・・
54 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:36:42 ID:ixPoYD6B
GeForceのバグ解消されたか? β1開始頃にGTX470の本気を体験したいわ
55 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:37:10 ID:rBf8uQuZ
ララ槍術士が動き回って戦う30秒くらいの動画はもう消されたのかな? あれ観てると選択で即実行してたね。
56 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:38:04 ID:9hZ+Ij5U
>>49 あのディレイは本来意図したものとは違うってことか。
それなら納得だわ。あとは上手いこと改善してくれるのを祈るだけだな。
通信環境はまだまだ四苦八苦してる感じです なんだかエンバグくさいものも散見されるし… (BGMが止まるとか、アクティブゲージ、エフェクトゲージの表示が変になるとか) そこら辺はもう頑張ってもらうしかないですね
59 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:41:10 ID:GuTPtdd+
>>51 例えば同じレベルでSTRの場合
STRだけに極振りした奴がSTR100で
万遍なくステふった奴がSTR50(+80)っていう隠れシーソーにすればいい
他の何にふれば何が上がるとかは非公開で
>>57 音がうるさいな
それに敵と接敵したらまず数秒見つめ合うって緊迫感がない
広いフィールドでお互い目視しあってるんだからさぁ
61 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:43:38 ID:WRm90KAQ
62 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:45:06 ID:wa6/Wp6j
>>5 この馬鹿はリンク切れ動画にいつ気付いてくれるのか
そういえば武器の性能表示の中に、「攻撃回数:1」って記述がありました 複数攻撃武器が今回も想定されてるのかも知れませんね
65 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:46:35 ID:rBf8uQuZ
>>63 んだね。
銃は2回攻撃っぽい って話もあるし。
でもまぁ、クラクラみたいな事にはならないで欲しい。
66 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:49:22 ID:IjybeVJD
今ってβ始まった直後? 参加メンバーはαのままなのかな。 人数拡大って次はいつくらいなんだろうか。
67 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:49:29 ID:0K6QFGaa
メリポみたいに段階が上がるほど、上げるのに必要なコスト増やしていけば 自分のやる職にまったく関係ないステには振らないって程度になるだろうけど STR81 DEX0とSTR80 DEX80なら後者のほうが強くなるはず STR81 INT0とかにはするだろうけど
68 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:49:52 ID:9hZ+Ij5U
>>61 改めてみたら、最初の一撃妙に遅いのはエフェクトゲージlv3まで溜めてるのか。
これ動き回りながらだとまた違うんだろうけど、溜まるのボーっと待ってるの凄いマヌケだなw
もうちょっと何とかならんのかなー。
69 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:50:28 ID:mSLHpoXl
>>62 テンプレなんて初見以外見ないからね
全てを知る男が全部修正してくれたまえ
>>59 隠しステは、情弱乙になるから、もっと勘弁して欲しいな
チョンゲ引き合いで悪いが、AILAってゲームのステは、
無くても良いほど薄くなく、ちょっと失敗しても、
装備で修正できる濃さでちょうどいいんだが
単純な方が良い場合もあるから、スキル制なら、ステなしの
三onみたいのでもいいんだがなぁ
クローズ当選は無理として、オープン参加しても、
意見なんか反映されねーよなぁ
71 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:54:04 ID:JyQ4/ZmF
攻撃回数と聞くとFF3のからてかを思い出す ズダダダダダダ 99回ヒット!
72 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:54:11 ID:Uu28b6Ez
ステ以外に流派とか守護神とか関わってくるらしいし 今は判断の仕様がないなwww
βテストの当選メールまだ〜?
74 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:55:48 ID:mSLHpoXl
>>70 マスクデータにされると面倒なだけだね
ステを上げても意味が全く無いのはつまらないし難しい所
75 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:57:20 ID:k9Citq0z
>>34 のネタが分かるオッサンな自分が悲しい
14は世代差がすごそうだからリアル話は避けないとネカマがすぐバレてしまいそうだ
76 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 15:58:47 ID:GuTPtdd+
円周率は3とする世代がくる
>>72 流派に、守護神か、すごいな
>>57 くらいのテンポなら、wktkして待てそうだ
78 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:01:53 ID:0K6QFGaa
そのうち3どころかπになるんじゃないのw 3かけるのすら難しい;;みたいに
79 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:03:10 ID:Uu28b6Ez
おっさんがネカマやるとどうなるの?っと
80 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:05:18 ID:rMoxqGgK
PC少ないところで戦ってれば選択して即攻撃するぞ その後のリキャ待ちも短いし PC多いと謎の遅延が出てログと見た目がどんどんずれていく
熟女ネカマ
82 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:08:06 ID:mSLHpoXl
>>79 若者が元気になって日本の未来は安泰
バトーさんもこのあいだおねつをあげてたよ
83 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:08:46 ID:0K6QFGaa
>>75 ミコッテ&ララ♀のみのLS作ればok
みんな同類だから深い追求はさけるw
84 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:08:53 ID:JyQ4/ZmF
85 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:09:41 ID:GuTPtdd+
>>80 つまりソロプレイの方がいいのか
リーヴである程度、ソロとPTの差を縮めても
フィールドにいるであろう野良NMはPTでやらないと倒せないから
結局は絆と言う名の呪縛プレイか
86 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:16:42 ID:Uu28b6Ez
俺ネカマしてないとストレスで死にそうになるんだけど おっさんになった時どうしたらいいんだろうね
87 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:16:56 ID:YgZAhsox
88 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:17:18 ID:rMoxqGgK
α用のテスト鯖がしょぼいってだけで 製品版じゃまともに動くだろw まあ絆必須ゲーになるのは確実だと思うけど
89 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:18:34 ID:mSLHpoXl
>>86 死ぬまでネカマをしていたらいいと思うよ
誰にも害はないから
>>86 ボイチャしなきゃいいだけじゃん
ネカマ存分にやっていいよ
三ツ木はしないけどね
91 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:26:39 ID:h7Jbr8m9
それでは、田中P、FF14の魅力について教えてください
92 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:31:37 ID:6B5Ldnpe
なんで剣術士は重装備出来ないの?
ボイチャはやりたくないな だって独り言しゃべってるみたいになるし あとゲーム中ってWALKMANとかで音楽聴いてるし
94 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:33:56 ID:rBf8uQuZ
田中P < 魅力を一言で表現すると、そうですね・・・絆、のようなものでしょうか。
95 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:34:14 ID:Uu28b6Ez
つうかどうやったら貢いでもらえるんだろう いつも女ばっかで固まってて近くにいる男って 大体誰かの彼氏しかいない
96 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:34:48 ID:7HfdKVvQ
14では盾ジョブは何になるんだろうね、さすがに皮装備じゃNM攻撃辛そうだし・・・
97 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:34:52 ID:4M1D9fE2
次のテストつーか進捗状況とかもう少し流してくれんかな 各情報誌、サイトで出てるとはいえ公式にはSSが約二ヶ月ぶりにあがったのみ いくら暖かくなってきたとはいえ全裸待機にも程がある
98 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:35:35 ID:mSLHpoXl
>>92 盾で防げる為、防具は最低限でよくなりました
ゲーム的に言うと盾職はプレイヤースキルで重装備前衛を超越する事が可能です
しかし盾以外の防御能力は低めなのでピーキーです(笑)
99 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:35:47 ID:Uu28b6Ez
バハムートの革の鎧です(笑)
100 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:38:50 ID:ifc/mjA6
それってプレートメイルを装備したければ、槍か斧ってこと?
101 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:39:08 ID:lCHdOfud
102 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:39:46 ID:mSLHpoXl
>>100 そのうち重装備のソードマンが出てくるかもしれないので探してみてください
103 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:40:54 ID:pPSRr9z6
>101 なにその両手バックラー FF2の超回避ガイ先生思い出したわ
重武装の幻術士と 兜・パンツ・マント・盾装備の槍術士 この二つで勝てる
105 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:41:34 ID:lSiwPr+T
防具品てどのクラスが装備できるのか謎なの多いよね。 買ってみて着れなかった時のガッカリ感は酷い。
106 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:42:21 ID:GuTPtdd+
>>92 あくまで“剣術”だから、剣を振りまわせる身のこなしがないといけない
おそらく剣術士から「剣を使う攻撃メイン」「盾を使う防御メイン」に派生するんだろう
んで前者は軽装、後者は重装
公式の剣術士が着ているのも「鎧」というより「鎖帷子」だしな
107 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:43:32 ID:sQDiHWUy
忍術士が分身の術を使ってファイナルタツヤするから問題ない
108 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:44:12 ID:c0fwkpKK
おまえら槍術士ってなんて読んでる?
110 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:44:41 ID:ifc/mjA6
>>105 なにそのファミコン時代RPGの操作性w
111 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:44:47 ID:mSLHpoXl
>>106 そのうち騎士剣カテゴリでそういうクラスが出て来るかもね
112 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:44:59 ID:0K6QFGaa
メイス使うクレリックみたいなのが盾職だったりしてw メイス+騎士盾+プレートアーマー+白魔法 メイス使う職ってまだ無いよね?
>>105 汎用…誰でも着れる(クラフター・ギャザラーでも)
戦闘用…戦闘職なら着れる(クラフター・ギャザラー以外)
ファイター…剣術士、槍術士、斧術士
ヘヴィファイター…槍術士、斧術士
って分類になってると思う
拳闘士はファイターに入るのかな? 入らないのかな?
114 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:45:33 ID:k9Citq0z
盾を装備すると重戦士の役も出来るみたいに書いてあるから 槍・斧+金属鎧=剣+革・骨鎧+盾くらいの防御力なんだろう
115 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:45:44 ID:mSLHpoXl
>>109 ソウジュツシ以外にあるのか?
スピアマスターとでも呼んでくれたまえ
116 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:46:00 ID:rBf8uQuZ
117 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:46:31 ID:lSiwPr+T
>>113 そうなってたのか…剣術士上げて損したorz
118 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:47:35 ID:IjybeVJD
>>93 FFは開始時にスカイプとかあまり流行ってなかったけど
他のゲームだとスカイプしつつみたいなの多いからボイチャ実装したら
使う人は多いんじゃないだろうか
119 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:47:52 ID:7HfdKVvQ
あ、あと魔法職でないと着れないってのもあったかも
121 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:49:22 ID:rBf8uQuZ
剣術士は、タンクは勿論、敵の位置を固定する役割りもありそうだけどな。 槍・斧が敵の側面・背面取るためには、誰かにタゲとってもらわないとならないし。 まぁ、多vs.多の場合、斧槍とかは1匹タゲ引き受けて、残りはタンクの剣が固定 ってのもあるのかもね。 その為にはタンク以外も硬くて1匹程度は攻撃耐えられるくらいにしないと駄目だし。
122 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:50:09 ID:6B5Ldnpe
槍術士、斧術士のレベルが上がってボス級の相手にもタンクできるのか疑問
123 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:51:01 ID:QrG8ZnOA
宝蔵院槍術士 胤瞬
124 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:51:37 ID:mSLHpoXl
125 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:51:38 ID:ifc/mjA6
斧術士Lv50でアビリティ「重装備可能」を習得。 とかだけは辞めてくれ!
126 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:52:55 ID:GuTPtdd+
タクティクスみたいなセットの仕方が一番使い勝手がいいと思うが そのかわりにテンプレセットが出るのも仕方ない
>>122 できるのかってディフェンダーとか斧にあるし
防御技覚えたらイイだけでしょ
もちろんタンクより大変にならないと駄目だが
盾もちがアタッカーよりダメージソースになったら駄目なのと同じ
128 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:54:02 ID:WRm90KAQ
解析画像に盾術士ギルドあるから安心して^^^
129 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:54:42 ID:mSLHpoXl
>>126 どちらかというと防具制限があるより
どれでも装備出来るけど性能で取捨選択させて欲しい
130 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:55:04 ID:mFfgbAJi
両手に盾か古いな
で、もうβ当選者はメール来ているの?(αじゃなくて) それを思うと夜も眠れない
132 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:55:29 ID:MG0kdspY
>>100 そだね
剣術士はチェーン系の鎧までみたい
133 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:56:37 ID:ifc/mjA6
上級術士の存在はあるのかな? 例えば盾術士になるには剣術士Lv30必要とか。
134 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:56:41 ID:mSLHpoXl
>>131 来てたらこんな希望と妄想でくだを巻いていない
135 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:57:55 ID:aylETs8O
137 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:58:33 ID:Uu28b6Ez
NAの解析サイト復活したのか?
138 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:58:43 ID:lCHdOfud
>>106 剣術士 片手剣or片手剣+盾 軽装備
派生
→盾特化 片手剣+盾 重装備
→両手剣
→二刀流
剣術士はいろいろ派生多そうだなあ
139 :
131 :2010/05/23(日) 16:58:49 ID:vv9fpLRg
>>134 そうか…。それは素敵なことだ。希望は明日への糧、だな。
140 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 16:59:37 ID:GuTPtdd+
>>133 上級クラスは専用のリーヴ(レアドロップ)をクリア(PT推奨)して指定のアイテム(数個要求)すれば・・
141 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:00:19 ID:pIUwYoAO
142 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:00:28 ID:e/9LUkpL
なんかもうおなかいっぱいだな こんなネタでいつまでもご飯3杯くえるんなら他のゲーム始めた方が全然おもしろそうだ
>>136 剣のゲージの下に半透明で隠れてるのが盾のゲージ
盾使うと上に出てきます
この人の動画、盾構えてないから分からないという
144 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:00:48 ID:mSLHpoXl
145 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:01:09 ID:MG0kdspY
FF11に上級ジョブがなかったように FF14にも建前上ないだろうな 忍者が強すぎたのは別として
146 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:01:19 ID:9hZ+Ij5U
銃術士はあるみたいだが、初めからなれるのかな。 上級ってわけじゃないだろうけど11のEXジョブみたいになんか条件ありそうな気がする。
147 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:01:57 ID:0K6QFGaa
斧術士 →両手鎌 更に命中率と攻撃間隔を放棄して、代わりに攻撃力アップ →片手斧 攻撃力を若干減らして、命中率と攻撃間隔を改善 みたいなの?
148 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:02:07 ID:MG0kdspY
>>142 週3回の他人のテスト情報で
お腹いっぱい食べれるやn
149 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:02:24 ID:GuTPtdd+
>>136 盾ゲージはシールドバッシュを覚えてからシールドバッシュの精度に関係する
盾防御はゲージいらない
150 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:02:57 ID:mSLHpoXl
今回の盾はプレイヤースキルが発揮される空蝉になるのかな それとも剣盾一体となった戦闘技術となるのか
151 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:03:50 ID:MG0kdspY
クエストやらをクリアすることにより 銃術士になれそう そんな動画あったしね ただ、また散財クラスになりそう
152 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:04:15 ID:d2qiC3PD
>>133 あこがれのジョブがどうたらこうたらとか公式にあったと思うから
FFTみたいに剣術士と格闘士を30にしたら盾術師に〜とかなるのかもね
それか剣術士を30まで上げるとデカイ盾装備できるようになって、それ装備すると盾術師とか
153 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:04:49 ID:e/9LUkpL
そもそもユーザーの意見ききすぎて失敗するのがわかってるから聞かないくせに なーんでα繰り返す必要があるのか意味わからくね? おなかいっぱいになっちゃったよ
154 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:05:01 ID:MG0kdspY
盾に剣が二本挿してある画像あったから いろいろ期待できますね
155 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:05:04 ID:GuTPtdd+
156 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:05:23 ID:ifc/mjA6
アーマリーシステムって?
158 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:06:27 ID:MG0kdspY
FF11の時だって 最初は銃はなかったと思う 弓矢ですら12本しか持てなかった いろいろ変化していくよきっと
159 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:06:34 ID:y19l4mKk
160 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:07:15 ID:mSLHpoXl
そういえば鎌が11から突然出てきたけど需要あるのかな? 私ですか?農民で二つの草刈鎌を駆使して戦います
161 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:07:57 ID:ifc/mjA6
剣術士の剣と盾のゲージは、一方を使用したら他方もリセットされるの?
162 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:07:59 ID:MG0kdspY
鎌も重装備できるイメージがある で、MP消費WSが基本みたいな(暗黒の流れ)
163 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:08:17 ID:lCHdOfud
164 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:08:59 ID:0K6QFGaa
165 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:09:13 ID:mSLHpoXl
>>157 現状では使用武器がクラスになったジョブみたいなもの
詳しくはwebで
なんかランタンシールドが二振りの剣まで備えた攻防一体型となってるけど盾で攻撃できるの?
167 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:10:24 ID:9hZ+Ij5U
青いゲージが左手ゲージか。 忍術士とかでて二刀流とかあったらスゲー忙しそうだなw
168 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:11:07 ID:MG0kdspY
>>163 今回も盾役に徹するシステムなんか〜
FF13のスノウやファングのように
左盾で防御ってことは
二刀流盾もありえなくはなさそう
盾術士
169 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:11:39 ID:mSLHpoXl
>>164 刈り切るしか出来ないからアクション的に地味なんだよね
>>165 ありがと、なんか公式webの説明と、スレの流れの説明に違和感があって
三onみたいの想像してた
剣の成長に飽きた場合、他の武器の初期段階は簡単に成長できるのかな?
171 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:12:04 ID:GuTPtdd+
>>166 シールドバッシュに火属性がつくんだろうと予想
172 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:13:53 ID:ifc/mjA6
>>166 シールドバッシュ使用時に追加ダメージとか
173 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:14:01 ID:GuTPtdd+
斬・突・打が揃ったハルバードやミルドハンマーはどこのクラスにいくのやら
174 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:14:06 ID:d2qiC3PD
片手鎌二刀流って見た目死神よりこわいんじゃねw
175 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:14:22 ID:0K6QFGaa
>>169 テロリストとかが首斬るのと同じ感覚なんじゃないの
殺すだけなら射殺でもしたほうがはるかに楽なわけで
176 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:14:40 ID:MG0kdspY
で、剣術士が防御をしている後ろから 槍術士のだまし討ちが入るという基本の流れ アビ「コルーション」 仲間の陰から槍を突き出す (敵の注目を仲間に集めつつ、その奥から攻撃をくり出す) 剣術士+槍術士は、基本セットを求められそう
177 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:14:58 ID:9hZ+Ij5U
178 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:15:04 ID:mSLHpoXl
179 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:15:15 ID:QrG8ZnOA
>>161 今のところ、盾を構えると一定時間盾を構え続けて、盾による防御が発生するようになるみたい
その間も剣(右手)では普通に攻撃できます
盾を構えているとできないこと、っていうのが現状ないので構えを解いたら構えての繰り返しなんだけど
将来何か使い分ける要素が入るのかも
181 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:15:50 ID:ifc/mjA6
鎌ヌンチャクって以前とんねるずがかくし芸でやってたなぁ
182 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:16:14 ID:GuTPtdd+
183 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:16:59 ID:bS4ZApI6
184 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:17:36 ID:MG0kdspY
>>180 左で防御しながら右で攻撃できるのか〜
てことは、魔同士も基本防御しながら詠唱すればいいんじゃ
185 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:17:44 ID:MrPL49i5
竹やりこそ至高にして究極の武器ナリ
186 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:18:23 ID:mSLHpoXl
>>182 言いたいのは鎖分銅や鎖鎌だろ
あれは忍術というより武芸
187 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:19:16 ID:ifc/mjA6
>>180 情報ありがとう!!
そうなると盾を構えてる時間とリキャスト時間の差が気になりますね
188 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:19:22 ID:VQyWdcfB
>>163 盾モーションでしっかり受けてる所はカッコイイな
これがもっとゴツイ盾だと・・・ゴクリ
189 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:20:39 ID:MG0kdspY
「防盾」の表示があるってことは 「攻盾」というのもありそうだな
190 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:21:04 ID:lCHdOfud
盾術士用として大きな盾。。。 美白エルみたいな盾があるといいなあ
191 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:21:17 ID:mSLHpoXl
>>189 このスパイクとブレードをみてどう思う?
>>187 盾の構えを解いた後のリキャストタイムがないので
(正確には盾を構えている間にリキャストが回復する、かな?)
今は連発して盾構えられたりしますw
193 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:21:51 ID:MG0kdspY
攻盾の攻撃の仕方ってさ 剣の刺さっている盾を横にスライドさせながら 攻撃するんじゃね?うんそうだろう
194 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:22:09 ID:0K6QFGaa
両手鎌はプレートアーマーより 11のチュニック,クローク系の方が似合うと思う 前衛としては絶望的な防御力だけど攻撃は物理魔法ともに強いってかんじ
195 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:23:11 ID:mSLHpoXl
196 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:24:37 ID:GuTPtdd+
197 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:24:38 ID:9hZ+Ij5U
なるほど、ほぼ常時たて防御してられるなら軽装でも 槍・斧の重装より結果的に防御高いだろうな。 盾で受け損なったときのリスクを大きくするために重装不可なんだろう。
>>195 剣術士レベル14くらいなんですが、今のところ制限やデメリットはないような気がしますね
くっつけた他のクラスの能力も普通に使えます
199 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:25:57 ID:0Bmr1hwS
200 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:26:12 ID:GuTPtdd+
「剣術士さん、攻撃に参加しないで盾で防御してて!!><;」
スリプルはあるの?
202 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:27:57 ID:ifc/mjA6
盾がブーメランに変形して遠距離攻撃ができるロボットがいたような・・・
203 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:28:49 ID:CtM8PdEm
うつせみはかんべんな
204 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:29:00 ID:0K6QFGaa
呪術が盾装備できるのは 攻撃でタゲとっちゃうのが前提になってるのかな
205 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:30:48 ID:ifc/mjA6
>>197 シールドバッシュを使った後のリキャスト時間がドキドキですね
>>180 てっきり盾はゲージを貯めておいて、敵の攻撃にタイミングを合わせて使うのかと思ってたが違うんだな。
ただ、この仕様なら常に盾を構えてられるようにした方が楽なんじゃないか?
207 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:32:10 ID:Ka/yg7gI
多対多が増えてくるとスリプルみたいなCCは結構重要じゃね
208 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:33:09 ID:CYFrF3OJ
また範囲睡眠寝かして1体をフルボッコですか^^;
209 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:34:12 ID:MG0kdspY
盾で防御したり攻撃したりするんだから 常に構えておく使用じゃつまらんでしょ
210 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:34:16 ID:0K6QFGaa
>>207 攻撃してる敵以外を眠らせる 多対多なら11でもBFとかでやってるし
睡眠束縛系はあえて使いづらくなってそう
211 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:34:36 ID:GuTPtdd+
>>208 また、リンクしない場所でキャンプ張ってそこまで誘い込む作業を繰り返すのだよ
212 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:35:25 ID:k9Citq0z
213 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:35:59 ID:ifc/mjA6
>>208 ファイアって範囲攻撃魔法でしたっけ?
「ソーサラーさん、睡眠中はケアルだけお願いします」ってことになるかもw
214 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:36:01 ID:0K6QFGaa
>>211 フォモルみたいになってたらどうしようもない
215 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:36:37 ID:9hZ+Ij5U
>>206 そうすると205のようなリスクが無くなる。
そうなると剣と斧などの盾性能に大きな差がでて剣術士必須になっちゃうだろ。
斧のアビとかみるに今回は剣が居なかったら斧とかが盾を代行できるように設計してるみたいだし。
盾性能に差が有りすぎると斧でも盾できるように調整すると剣は無敵になっちゃうし、
剣にあわせて調整すると斧で盾代行なんて不可能になる。
216 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:37:58 ID:MG0kdspY
217 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:38:10 ID:lSiwPr+T
今回の魔法って範囲魔法になってるから ネズミ狙ったつもりが近くにいたとてとて羊にまで 当たってボコボコにされる怖さがある。
218 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:38:30 ID:JkilRp3f
それともまたスリプル無効で釣り役アンデットオンラインか
219 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:38:48 ID:ixPoYD6B
脳筋5人が10分かかってやっと倒せる敵で ソーサラーはファイガ1発10匹一掃出来るバランスがいい
220 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:40:40 ID:CYFrF3OJ
幻さん、攻撃魔法は範囲になり寝かしたモンスが起きますので、ケアルだけで^^; こうですか?わかりません><
221 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:42:09 ID:Ka/yg7gI
盾にヘイトあげるスキルを豊富にして複数キープできるようにしないと駄目 じゃないと11みたいに結局1対ずつとかになる
モンスターの口に手を突っ込んでファイアですね 範囲でもこれならOK
223 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:42:23 ID:MG0kdspY
ためる程度で範囲が拡大するんだろうな
224 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:42:39 ID:ifc/mjA6
そういえばソーサラー系の通常攻撃が遠距離攻撃でしたっけ? これって単体?それとも範囲?威力はINT依存なのかな?
>>221 前衛一人1体でいいじゃない
なんで盾で全部引き受けるチョンゲの発想そのままなんだ?
226 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:43:40 ID:MG0kdspY
いっそのことスリプルは実装しないんじゃない? だって、プレイヤーは眠らない
227 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:43:41 ID:0K6QFGaa
黒PTみたいなのばかりになって 前衛はPT組めないからソロだけってなったりしてw
228 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:44:07 ID:GuTPtdd+
そもそも多対多で、正攻法で戦った事があるのか? いや、正攻法で戦う気があるのか?だな
ちょっと聞きたいんだけど このゲームもステータスの振り方とかで 悩んだりしないといけないのかな?
230 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:44:25 ID:MG0kdspY
EQ2みたいに寝ている敵には範囲攻撃も当たらないって仕様なら大丈夫そうだけど
きっと
>>213 や
>>220 みたいになるんだろうな
232 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:45:02 ID:BCi7OJb3
お前らそんなに11と全く同じ戦闘がしたいのか(´・ω・`)
233 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:45:34 ID:ifc/mjA6
>>227 FF11の黒アラで神威動画を思い出した
234 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:45:48 ID:Ka/yg7gI
>>225 ヒーラーの負担がとんでもないことになりそうだな、攻撃の範囲だってあるみたいだし
しかも盾が全部引き受ける=チョンゲってそっちの発想がアホかと
235 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:45:49 ID:CYFrF3OJ
>>221 むしろケアルヘイトなくすならいいんじゃね?
ミサイルしていくのはきまってケアルヘイトなんだし
236 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:45:58 ID:qvh5n9aj
複数vs複数なら、とて1楽5がワンセットとかそんなかんじじゃないのかね 難易度高いダンジョンで、とて3びきとかさ FF11みたく寝かせでキープより範囲連発で倒せるほうがやってて楽しいしょ
237 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:46:15 ID:MG0kdspY
>>229 自分が育てたいクラスに極振りするでしょうね
だから、前衛も後衛もどっちも強いキャラは育たない
2キャラ育てないと駄目
238 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:47:33 ID:MG0kdspY
足止めのアビリティがあるんだし スリプルだけのFF11とは違う
239 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:48:31 ID:CYFrF3OJ
>>19 の数字振った意味ねーから作り直してみた
【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】
<戦闘編>
1、敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる。
2、敵の回避には二段階の要素があるようだ。
3、幻術士のファイア等のダメージには知性ではなく、「精神」が係わってくる。
4、「知性」が係わって来るのは、呪術士の方である。
5、火属性ポイント等を上げても、ファイア等のダメージは上がらない。
属性とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には関係して来ない。
6、ゲージがたまるスピードは「器用」に関係してくる。
7、TPのMAXは3000であり、わりとすぐにたまる。
8、弓矢は消耗品であるが、わりと安価に手に入る。高価な弓矢でのダメージ変化が見られない。
9、「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響してくる。
10、剣術士は盾役なのに防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍の方。
11、非戦闘時、HPは自動回復するが、MPは自動回復しない。MPはエーテライトで回復。
240 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:48:54 ID:mSLHpoXl
多対多の時は寝かせるとかより前衛スクラムでZOCを利かせ肉壁で後衛を守りたい
241 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:50:41 ID:0K6QFGaa
>>237 前衛アタッカーしかできません なんて人はコンテンツ需要ないだろうから
後衛キャラのみの1キャラか
前衛キャラ&後衛キャラの2キャラになるのかな
侍しかできません。なんて人が空裏海猿HNM等に参加しても迷惑なのと同じで
逆にこれが許されると前衛キャラのみの人で溢れかえるだろうし
243 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:52:28 ID:dGw4kIn/
βとかもあるわけだし、製品版出る頃にはテンプレ構成は大体出来てると予想
244 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:52:37 ID:BCi7OJb3
αで既にレタスがTP+MP消費なんだから前衛でも 後衛系のステを必要とするアビやWSはいくらでも出てくると思うんだ(´・ω・`)
245 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:52:58 ID:mSLHpoXl
>>241 逆に言えば不器用な前衛が溢れてもいいんじゃないかなと思う
246 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:53:28 ID:IJiTXvf4
FF11 6対6の戦いだと相手を5人寝かして残った一人を6人でボコボコ FF14だとどうなるのか、弓術士に直線上の敵を貫通する技があるのが気になる
>>234 全員が自己回復もってるんだからある程度は自分で回復の流れだろ
249 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:57:22 ID:MG0kdspY
FFシリーズってさあ 1匹の敵でもいくつの部位にHPが設定されているケース多いじゃん そういうときに貫通技が活きてくるのだと思う
250 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:58:03 ID:GuTPtdd+
白は盾は付きっきりだとして 他の斧やら槍は適当に武器閉まって回復しとけばいい
そもそも開発者が本当にFF14で多対多の戦闘がやりたいなら 今のαみたいにターゲットしないと敵のHPや弱体状態が見られないUIじゃダメだよな 常に敵の頭の上にHPゲージや状態アイコンが出てて、 今の敵パーティのHPの状況や弱体や睡眠の状況を確認出来たりしないと 多対多の戦闘なんて無理。
252 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:59:03 ID:MG0kdspY
253 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:59:46 ID:mSLHpoXl
今回は複数ヒット技のヒット回数を表示しれくれるのかな 剣はファストブレードを繰り出し2回切りつけた
254 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 17:59:52 ID:MG0kdspY
255 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:01:03 ID:MG0kdspY
複数回WSがでると 本当にそればっかになるから 今回は基本的に1回攻撃のWSになると思う それぞれのWSに意味を持たせて
256 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:01:43 ID:jeJ5zqht
/ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / ( ●)(●) | | (__人__) } うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ |
>>254 テスターじゃないから無理。
というかそういう要望ってとっくに出てるんじゃないの?
眠ったら、敵がガクッと首をもたげて頭上にzzzみたいに
グラフィックで一目で状況が分かるような感じになったら理想だね
258 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:02:55 ID:MG0kdspY
>>250 武器をしまわなくてもケアルができるはず
暗黒さんサポ白でお願いします!って現象あったけど
今回は、みんなサポ白のようなもん
259 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:03:19 ID:mSLHpoXl
>>257 麻痺だとバチバチスパークしたりしてほしいね
260 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:03:20 ID:KjyJU3Jm
>>255 複数回WSがでるとそればっかになるって何で?
261 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:03:48 ID:lCHdOfud
>>251 今回って敵PTごと占有するんだよね。
占有した敵PTのHPは全部表示されたりはしないんだろうか
テスターの人教えて〜
262 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:04:10 ID:0K6QFGaa
FF11だと戦闘中のターゲット変更が結構面倒だった コントローラ&マウス&キーボードの 全てを併用しやすいUIにしてくれるといいけど 11みたいな方向キー+○ボタンでの決定が楽な状況と ダブルクリックや数字キーショートカットが楽な状況、どちらもあるだろうから
263 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:04:21 ID:mSLHpoXl
264 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:04:23 ID:FPi8pi73
剣 は どくにおかされた 剣 は まひした 剣 は いしになった 剣 は くびをはねられた 3 レベル すいとられた
265 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:05:32 ID:MG0kdspY
>>260 FF11で考えて見て
レベル上げで撃つWSでいつも同じでしたよ
ダンシングエッジ1選択肢とか
266 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:06:16 ID:9hZ+Ij5U
戦闘ログなんて見なくても問題なくできる仕様にしてほしいな。 敵の状態とあとは敵の特殊技にそれぞれ固有の溜めモーションをつければ ログなんて見ないでもだいたいできるんじゃね?
267 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:06:23 ID:mSLHpoXl
>>260 日本のRPGで複数回攻撃技は圧倒的に強いからじゃないか
単体技は外すと痛いし威力も複数攻撃技の期待値より強くもない
269 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:07:54 ID:MG0kdspY
>>261 テスターではないが
占有した敵PTのHPは表示されていないでしょ
個別にロックしないとHP見れない
結局、戦っている最中に
ターゲットを移動させて
敵のHPを見るしかない
270 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:08:10 ID:9hZ+Ij5U
>>265 ,267
今回の技は威力高いの打ってれば良いって感じじゃないし問題ないんじゃね?
271 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:08:50 ID:MG0kdspY
見切るんでしょ?
273 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:09:33 ID:lSiwPr+T
>>268 剣術士ランク15だけど今の所多段のwsは無いね。
274 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:09:41 ID:0K6QFGaa
>>266 昔のFFみたいに
敵の頭上に、行動内容を表示するようにすればいいのでは
[カエルの大合唱][怒りの旋風][ストンガIV][メルトダウン]
みたいに
275 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:10:47 ID:mSLHpoXl
>>269 どんな人でも常時使えるライブラで表示されるので雰囲気を害するのを回避した
276 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:12:10 ID:MG0kdspY
誰か一人が回復役ってのは つまらないと思う人が多いし FF11みたいになるのを回避したんでしょう 自己回復で〜
277 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:13:29 ID:xnfhDtoU
全員が自己回復ですませるゲームってつまらなさそう
278 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:13:35 ID:d2qiC3PD
そーいやー状態異常系の魔法はまだないのかい?
>>277 雑魚ならそれでいいでしょ
ボスとかは回復してあげれば
そもそもMP自然回復しないから温存しながらでしょ
280 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:16:37 ID:mSLHpoXl
>>276 回復専門職はいたほうがいいと思うよ
ただ回復専門職以外で回復することが実用レベルではないのは嫌です
281 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:17:08 ID:lSiwPr+T
属性WSでMP消費するしで 自己ケアルしてられないかもしれない。
282 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:18:05 ID:90cd/bzo
そもそもPT内でちゃんと役割わけたいって言ってたしな
283 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:18:19 ID:ifc/mjA6
「ケアル・レイズできない前衛はPTくんな」風潮になりませんように・・・
284 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:21:48 ID:3Ko9NbrJ
ケアルっていうか2個くらいはHP自己回復アビは標準になりそう
285 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:23:48 ID:0K6QFGaa
役割分ける仕様にした場合は、 全体の1割くらいしかいないであろうメインヒーラーの人を確保するのが大変そうだ リーダーしない前衛は誘い待ちだけで1日終わったりしそう 11の場合、前衛の装備取るコンテンツに参加しやすくなるためにみんな後衛上げてたんだろうし 白赤吟が好きだから上げたって人が何割くらいいるか コンテンツなんて無い初期だと…
286 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:24:11 ID:/wUaqOLD
>>283 むしろそんな風潮になってくれると嬉しいわw
287 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:24:49 ID:3Ko9NbrJ
裏も赤で参加する弱体スキーの俺みたいなのもいるんだぜ
288 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:25:23 ID:mSLHpoXl
>>285 序盤にそんながち編成を組む奴のほうがレアだよ
がちな11ですら序盤は適当だった
289 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:26:04 ID:CYFrF3OJ
自己回復ができるといっても、低い回復魔法ぐらいじゃないの? ケアル123456 あったとしたら、前衛につくのは、ケアル123ぐらいまで 残りの456は、幻術の専売とか わからんけど ケアル123456が前衛につくなら、回復職イラネになるし それはそれでいいかどうかわからんがw
自己ケアルするより回復専門一人いた方がパフォーマンスでるような バランス設定になればいい 取り合えず、回復役探さないとレベリングに行けないのはやめて欲しい あと、PT最大15でフルPTが最大効率っていうのもやめて欲しい、 少し差がでる位ならいいが
291 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:27:44 ID:mSLHpoXl
>>289 専門職だと大幅に効率よく回復が出来るだけでも差はつくよ
292 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:29:02 ID:/wUaqOLD
>>289 同じケアル123でもステータスによって大きく差が出る可能性もあるしな
293 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:29:21 ID:0K6QFGaa
>>288 11でしっかり調教された人たちが移住してくるから
蝉&挑発が二人、蝉のアタッカー一人、吟、赤、白
みたいな効率良い構成が見つかったら、それ以外駄目になるとおもう。
需要高いジョブが変な構成だと誘いを断るように…
294 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:31:07 ID:MG0kdspY
今回も幻術士様は、ひっぱりだこということで
295 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:32:17 ID:rBf8uQuZ
理想のPT 「〜リーブやりたい人募集!」 ↓ Webツールに募集を立てたら、すぐに5人集まった。 ↓ A 「誰かケアルIII使える人います?」 B 「俺できるからセットしておくよ」 C 「では私はタゲ取り系をセットしておきます」 D 「じゃ、Cさんの相方で殴り中心にしておくわ」 E 「よん?」 ↓ この間5分。
296 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:32:38 ID:ifc/mjA6
剣×1、のこり全員幻で、剣が複数モンスターを一箇所に集めて、 幻の精霊魔法一斉発射で掃討。 これが正式サービス開始直後の鉄板になるのかな。
297 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:34:06 ID:WRm90KAQ
いつのまにギルドリーヴの難易度選択なくなったんだ? 効率求めるバカは14でも待ちぼうけするんだろうなw
298 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:35:21 ID:k9Citq0z
リーダー「幻術師さんがいない」 メンバーA「リーダーなんだから、リーダーが回復役をしてください」 リーダー「槍しか上げてない」 メンバーB「リーダーやってるのに幻術スキル上げてないんですか?」 もしくは リーダー「幻術師さん見つからないんで、少しずつ移動狩りしていきましょう」 メンバーA「このリーダーへたくそ」 メンバーB「効率悪いな」 メンバーA「みす」 メンバーB「誤爆w」 みたいになるだろう
>>296 剣1幻呪5でどんなクエもOK
てな仕様だけはマジかんべんな
300 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:35:49 ID:ifc/mjA6
球出し誘われ待ちのシャイな方は幻術士一択ですね
301 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:36:42 ID:6B5Ldnpe
剣1幻呪5でも斧1弓5でもパフォーマンス一緒だったらいい
302 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:37:27 ID:0K6QFGaa
現実のPT募集 リーダーA>>幻「PT組みませんか?弓斧斧槍槍です」 1分後 リーダーB>>幻「こんにちは、良かったらPT組んで頂けないでしょうか 剣斧槍幻呪 5/6名です」 数秒後 幻>>リーダーB「こんにちは。ぜひお願いします!」 幻>>リーダーA「ごめんなさい。先にtellしてくれたPTに入ることになりました」
次のαの時には 物理アタッカージョブのケアル 幻呪のケアル ステータス変化させた場合のケアル それぞれの回復量を調べてほしいな
304 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:38:58 ID:zQgGEHv7
戦闘に関してもαからβで大幅に変更入るの分かってるんだから 今色々言ってもしょうもない気もするが・・
305 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:39:58 ID:/wUaqOLD
俺みたいに幻術やりたいけどケアルやりたくない人が居るのもお忘れなく(´・ω・`)ショボーン
306 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:40:07 ID:ifc/mjA6
>>299 クエ参加条件にジョブ制限を設けることで対応。
とかだったりしてw
>>301 究極的にはそれがベストだな
要するに好きなジョブをやることができる感じ
でもバランス取るのが困難でそうはならないのだけどね
308 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:41:23 ID:WCDp+1Wh
>>246 弓術師だけじゃないぞ、槍術でもたとえば
ギルドリーブでザコが3匹とか出てきた場合、全部に一撃入れておけば
範囲で皆殺しに出来るWSがある
もっとザコが6匹くらいいる奴なら、一番強いのでTP貯めて
範囲で一掃可能
なんで自己回復がケアル前提の話になってるのかわかんないな? 最近来た人多いのか?
310 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:44:17 ID:ifc/mjA6
>>301 ・307
鳥系モンスターなら後者PTの方が効率が良いことで対応とか
>>305 まさに俺もそれだ
でも幻術士を普通に上げてれば魔法回復どっちも得意なキャラに育つだろうから
臨機応変に対応するようにすれば重宝がられるよきっと
312 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:45:11 ID:0K6QFGaa
最低でもアポ暗くらい自己回復しないと駄目なのかな チャクラ程度じゃ無いのと同じ
313 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:47:26 ID:mSLHpoXl
UOみたいに相互で包帯巻き巻きは今だとつまらないだろうか
HP5桁いくってのが本当なら 敵からのダメも数千〜数万とか想定されるし 自己回復スキルじゃ応急手当にすらならない状況になりそうだな やっぱ回復得意なキャラは必要になるだろうな
315 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:51:31 ID:WCDp+1Wh
バグかベータ仕様かわからんけど、たまたま誰かが回復行動を取ったとき近くにいたら パーティなんて組んでないのに巻き込まれて回復された これは…PL最強仕様?w
316 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:53:21 ID:hHam6XCD
>>315 みんな同じ場所で狩りをすれば…ゴクリ
317 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:53:46 ID:GuTPtdd+
>>311 臨機応変なのは良い事だ
しかし現実を直視すると盾以外の前衛脳筋が溢れかえっている
幻術師が回復に徹する機会しかないのはもはや常識
318 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:54:40 ID:WCDp+1Wh
木の矢を1000Gくらいでバザっておいて、買ってくれた人がいたら範囲ケアル使用 商売になりそうだなw
319 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:56:24 ID:bBsGSu0Y
14は、刀ふれるの?
320 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 18:57:55 ID:ceIoMFuS
>>314 スキルランクおよびフィジカルレベルは製品版になれば、最終的に3桁になるとインタで言ってるが、
HPが5桁はどこ情報?
321 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:00:13 ID:rBf8uQuZ
レベルは最終的に3桁になります。いつかは(笑) 永遠にこないいつか
322 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:00:14 ID:CYFrF3OJ
323 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:00:15 ID:GuTPtdd+
しかも混合サーバーなのも考慮すると 幻術師が2割いくかどうか、さらにそこから回復専門の幻が何人で 外人の幻術師は「回復?ごめん精霊魔法でMPがない」
>>314 盾で防御した分を回復とか
与えたダメージ分を回復とかだぞ
325 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:02:18 ID:9Fhw2VUt
>>297 あるってw
エーテライトで開始する時に選択
326 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:02:35 ID:CYFrF3OJ
>>308 でもそれって簡単にいっちゃえば範囲狩りだよな?
範囲狩りの敵で強いのはやらねーし
FF14はレベル制じゃないから、敵の強い弱いは関係ないのかね?
327 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:03:54 ID:3Ko9NbrJ
今までの情報みてればスキル制wwという皮を被ったレベル制だろ・・・。
328 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:04:17 ID:GuTPtdd+
与えたダメージ180 回復したHP180 受けたダメージ500 ヒーラーの存在 priceless
329 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:04:33 ID:9Fhw2VUt
>>317 αの仕様からすると
PT回復だけしてたらスキルランクが上がらないようになってる
これはホント経験値稼ぎで回復する人いなくなるだろうね
330 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:05:24 ID:0QBy/q0i
> FF14はレベル制じゃないから、敵の強い弱いは関係ないのかね? 普通にあるから
331 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:06:15 ID:WCDp+1Wh
332 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:08:48 ID:rBf8uQuZ
>>331 ちょwwww
Nenene Sumiregawaさん消し忘れてるわ
333 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:09:51 ID:fd6bfHGY
リジェネみたいなのを神性能(それだけで十分な回復量)かつ効果時間長めにして、 ケアルは強力な敵WSが来た時の緊急用ってかんじにすれば… 普段は攻撃できるようになるかも
335 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:10:48 ID:lSiwPr+T
オートリジェネが戦闘中も機能してりゃいいのにな。
>>328 考え方が極端だな
まぁ、どうでもいいことだけどな
どうせ決めるは開発だし
337 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:13:19 ID:ifc/mjA6
>>329 それって敵にダメージを1ポイントでも与えたら、他のPTメンバーと同じくらいに経験値貰えるの?
それとも与ダメージに貢献した分で補正かかっちゃうのかな?
338 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:18:17 ID:9Fhw2VUt
>>337 攻撃した直後に時々○○が100上昇したとか出る
戦闘後合計が修練値として加算される
経験値は固定だけど、修練値の上昇はランダムなので同じ敵やっても修練値1000とか増えるときとちょっとしか増えないときがあるな
回復や強化ではこういった上昇はないので、現段階ではスキルランクは上げられないということ
フィジカルランクは上がるけど
もちろん後でどういう変更されるかわかりませんが
339 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:19:01 ID:WCDp+1Wh
ジョブの経験値は早い者勝ちだから、空気読まずにさっさと倒してしまう奴がいると 攻撃行動取らなかった奴へは経験値ゼロに 強すぎる奴が混じってるとよくなるはず フィジカルレベルは敵の強さとメンバーのレベルに比例して均等に入る ソロとたぶん変わらない経験値。
340 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:19:13 ID:bBsGSu0Y
サービス開始時には、刀振り回したいわ
341 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:21:28 ID:rBf8uQuZ
Tyoc Ketsu < Himechanは下がってて。俺が敵倒しちゃうから^^ Chan Hime < ナイトさん、頼もしい〜♪ Chan Hime < 経験値はいらねーだろクズが Chan Hime < ミスですぅ☆
342 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:21:28 ID:fd6bfHGY
回復や強化で上昇しないとかw 11では我慢して前衛メインなのに後衛やってたタルも 無理やりララ前で参加するようになるんじゃないの
343 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:23:11 ID:LJ8lRAxO
>>331 Xiao Linって支那人だろうか
日本人であることを願いたい・・・
344 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:24:49 ID:9hZ+Ij5U
とりあえず我慢して後衛やったりしないようなゲームにしてくれw
345 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:24:53 ID:ifc/mjA6
αとはいえ酷い仕様だなぁ 正式サービス開始後もその仕様では、幻術士不足ってレベルじゃねぇぞ!!
346 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:25:37 ID:GuTPtdd+
PT組みたい>まずは幻を確保しよう>幻がいない(´・ω・`)ショボーン PT組みたい>適当に希望出してるのを誘う>最後の幻が見つからない(´・ω・`)ショボーン 幻になった、それで誘われるぞ!>PTに誘われたけど他が脳筋>精霊魔法でMP使えない雰囲気(´・ω・`)ショボーン
347 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:26:55 ID:LJ8lRAxO
何をする職なのかが分かりにくいのもネックになりそうだ>幻術士
348 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:27:28 ID:WCDp+1Wh
槍師がいれば常時ドレインサンバ状態だし、特にヒーラーが必要と感じたことは無い気が
349 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:28:05 ID:fd6bfHGY
歌パニエみたいなので自己回復強化や相互回復強化で上がる状況を恐れてるんだろうけど 逆にそれ位優遇してもいいくらいだと思う
11より大分ヌルゲーになってんな
351 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:29:36 ID:WCDp+1Wh
予想だと、開幕に矢を3発ためこんでた弓術師と、前衛が敵にむかって 走っていくあいだに詠唱開始していた幻術師の先制攻撃によって たいがいのバトルが終了して、槍師&剣術師涙目の予感w
352 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:30:44 ID:ifc/mjA6
PT参加者が交代で幻術士をやることになりそう 「こんばんは、PT参加希望出していますが、幻術士レベルいくつでしょうか?」
353 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:30:45 ID:GuTPtdd+
「槍術士は回復いらない」 あとで泣いて謝っても槍だけは回復してやんない
今更だが外人とサーバー同じっていうのはもう決定なのか?
355 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:31:56 ID:/L7WkRTk
11もβはぬるかったからわからんな
356 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:33:53 ID:9hZ+Ij5U
回復役いなくてもPTできるようにすれば良いんじゃね? 回復役いればアタッカーが回復アビ削れる分殲滅力上がるし安全性もアップするって感じで。
357 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:35:09 ID:5JzDoLj7
> 331 小林さんこんばんは!
358 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:36:13 ID:/ZTRpsFA
359 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:36:19 ID:p0+sbVIS
安くなった(かもしれない)ポーションで回復って手はないのか?
360 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:36:35 ID:TMWy8MiY
今回は敵パーティーのヘイトがある程度共有されるので、1人高いDPSを出すとフルボッコにされます とか言ってみたい
361 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:39:48 ID:GuTPtdd+
だから今のうちに廃人チームはヒーラーの役回りを決めとけば スタートダッシュしたまま一般ピーポーを周回遅れにできるぞ 一般ピーポーはみんなでヒーラー役のなすりつけないで遅い遅い
362 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:40:19 ID:9hZ+Ij5U
もしくは全クラス、アビのセットしだいで回復役できるようにすれば良いんじゃね。 幻術しかメインヒーラーできないとかだから回復役不足になるわけだし、 剣斧斧槍格格弓弓とかが集まったら誰がヒーラーになる?(誰でもやれる)みたいな。
>>356 できるようにするんじゃね?
上の方で回復薬、回復役騒いでるのがいるけど
364 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:41:10 ID:lSiwPr+T
>>359 戦闘中はメニューアイコンにカーソル合わせて
メニュー開いてアイテム項目選択してポーション選んで
使用するという手間が…。
その間、敵にボコられまくる。
>>343 まもって守護月天!のシャオリンじゃないかなーとか
勝手に予測
366 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:41:46 ID:fd6bfHGY
ギャラル持ちの知り合いを「14一緒にやりませんか^^」 って誘わないと… あえてギャラルを作るような支援好きなら きっと14でもヒーラーバッファーしてくれる
367 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:41:53 ID:WCDp+1Wh
回復アビは誰でもつけられるだろ? 必要最低限のMPはどのジョブでもあるわけだし。 パーティ組みたいなら最低限の回復行動くらい覚えてから出てこいって事か
368 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:42:57 ID:p0+sbVIS
>>364 マクロ登録だと一発・・・でもないのかな
369 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:43:13 ID:WCDp+1Wh
誰か後衛職のアビ一覧もアップしてくれませんか
剣術士は重装備できないって?え?アビリティ使いまわせたり自由度がうりなのに 装備は固定かよ。装備も自由にさせてよ。憧れのジョブになれないじゃん
マジで戦闘中に装備変更できないの? ドラクエや今までのFFでは武器は変更できたよな?
372 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:46:30 ID:WCDp+1Wh
公式フォーラム見たら幻術士のケアルと格闘士のチャクラを いざという時の為にパレットにセットしてあるって奴がいた どちらもLv1の俺は負け組か
373 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:47:59 ID:lSiwPr+T
>>371 戦闘中もだけど武器を構えている状態だと
戦って無くても着替えれない。
374 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:48:34 ID:rBf8uQuZ
>>331 すまん、これどこに小林って出てるの?
2分くらい探したけどわからんかった。
375 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:49:18 ID:ifc/mjA6
例えば、槍術士が剣術士アビリティのレッドロータスを使った場合、スキルポイントは貰えるのかな? もし貰えた場合、それは槍と剣のどっち?
376 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:49:33 ID:GuTPtdd+
サポ白が通用するのは最初だけ
呪の回復魔法はどれぐらい回復できてHP減るの?
378 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:51:02 ID:3Ko9NbrJ
RODの先生がいるのは分かった
379 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:51:04 ID:WCDp+1Wh
武器依存のアビが違うジョブで使えるわけが
380 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:51:40 ID:p0+sbVIS
きっと「命中しやすい=回避率の低い敵」の取り合いになるんだろうな
>>370 装備自体の制限は無いっていってなかったっけ?
合わない物に対する変化は出るようにするって話しだったような
382 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:53:58 ID:fd6bfHGY
これだけ回復の押し付け合いだと 11と同等の空蝉実装も考えないとまずいのでは
>>271 FFで多段が使われてるのは、強いからでしょ
11だってマンダウもってりゃダンスじゃなくマーシー使うでしょ
384 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:54:56 ID:WCDp+1Wh
>>380 そうするために先行上げしたいんですが?
予め効率の良い敵と狩場はみつけておかねば。
>>381 それなら安心だけど
剣術士は重装備できないってレスあるぞ?
386 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:55:46 ID:/wUaqOLD
>>380 魔法攻撃メインPT作れば問題なし!
そういや詩人や赤みたいに他人のMP回復できる職もあるんだっけか?
それも大人気になりそうじゃね
387 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:56:12 ID:9hZ+Ij5U
今日は今までの情報が頭に入ってない人多いな。 新情報きて戻ってきた人が多いのか?
388 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:57:53 ID:BCi7OJb3
まずは当選してから熱く妄想を語れよ(´・ω・`)
389 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:58:25 ID:ifc/mjA6
>>375 ごめん、例えが悪かったかも。
現ジョブ以外のアビリティを使った場合、スキルポイントは貰えるのかな?
もし貰えた場合、現ジョブの方、それとも使用したアビのジョブのほう?
390 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 19:59:01 ID:GuTPtdd+
盾幻呪で、少し強めな1匹と少数精鋭で戦うほうが効率がよさそうだな 槍とか斧とか弓とか拳はいらない子同士で組んで自己回復
391 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:01:10 ID:CtM8PdEm
かんべんな
392 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:01:39 ID:MG0kdspY
393 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:01:51 ID:WCDp+1Wh
>>390 残念
少し強めな敵程度なら、開幕弓ドーンで6割くらい削る上に
タゲ張り付きってわけでもなく、そのあと攻撃したキャラに移動したりする
盾幻呪のほうがいらない子と思う。
回復?2アカでやりますんでおkw
394 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:03:52 ID:/wUaqOLD
>>393 開幕弓ドーンで6割削るなら弓二人居れば開幕即殺ですね。
無理して強い敵と戦っても別に経験値が倍とか入ってこないし (それどころか2割も違わなかったり、敵によっちゃ少なかったりも) 経験値の頭割りもないので、わりあいPTは大雑把にできると思いますよ
弓はヘイトさえ気をつければHP減る心配ないから安定したアタッカーになれるんじゃない?
397 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:07:38 ID:GuTPtdd+
>>396 「離れてるから大丈夫」 そういって死んでいった狩人が何人いた事か
398 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:08:26 ID:ifc/mjA6
PTメンバーにケアルしてもスキルポイント貰えるなら、ケアルタンクぐらい なんぼでもしてやるんだけどな。 αのシステムのまんまなら幻術士はソロで上げるよ。
戦闘良くなったけどもっとダイナミックな動きにしてもいい 全体的に間合いを広くして踏み込んで切る→バクステの動きを大きく 動きも何かゆるい。キレよくしたほうがいい
400 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:13:10 ID:2fJiZuPo
しかし、やばい事起きたな。 キーボードのキーの間に鮭フレーク落ちたので 取ろうとしたら、そのまま奥に入っちまった。 しかも開けることできない仕様のやつ。 これから暑くなるばかりなのに気になって仕方がない。
401 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:15:29 ID:ifc/mjA6
>>400 カリカリクポーになったら、身が縮んで取れるようになるよ。
402 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:16:21 ID:+crTTxQ/
俺はキーボードは水洗いしてるよっと言ったら、丸ごと水洗いする奴がいた
403 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:17:05 ID:p0+sbVIS
>>400 カラカラに乾燥したら、爪楊枝で取れるかも試練
404 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:17:28 ID:izIyjEJ0
405 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:18:09 ID:SY55qQU/
掃除機
407 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:21:46 ID:Qh8Y8zGx
キーボードごと食べればいい
408 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:22:15 ID:zQgGEHv7
ノートとかだと外すの難しいものもあるな
なかに働き蟻送り込んだら除去してくれるよ
410 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:22:25 ID:buRZG80l
キーボードだけ食べれば取り出せるのに?
そろそろ進展したか?
412 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:24:08 ID:JQEwtAAI
ここのスレ、同じ奴がずっと書いてるんだなw
414 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:29:49 ID:fd6bfHGY
415 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:31:23 ID:K3Qo0zPG
外人はパソコンの前でスナックとか食いまくるらしい。それで外人のパソコンにはゴキブリがわいてるとかw
416 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:31:49 ID:f3kxdP/L
>>412 6月8日ってもう間近だな。今5月23日だから2週間もしたら応募開始か。
417 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:32:40 ID:uziVLXGQ
418 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:32:48 ID:fd6bfHGY
419 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:33:38 ID:p0+sbVIS
420 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:35:26 ID:DoETMRRL
大丈夫。お前んちの冷蔵庫とか電子レンジにも住んでるから
421 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:36:25 ID:p0+sbVIS
422 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:37:30 ID:/wUaqOLD
6月8日β募集開始ってマジなのか
FFってFPKないでしょ 変な奴いたらどうやって排除すんの? 晒しスレに名前あげてもそれ冤罪だったらまずいじゃん?
424 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:38:24 ID:3Ko9NbrJ
2009/12/17から募集してるんだが
>>421 嘘だ!
札幌で何匹も見かけたぞ!
函館には普通にいるぞ!
426 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:40:38 ID:edmook+/
応募開始につられてるやつはどれだけ情弱なんだよwwwwwwwwww
427 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:40:52 ID:jeJ5zqht
おれは何に応募したんだ・・・
428 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:41:05 ID:fd6bfHGY
>>423 本格的に問題のある人物だったらネ実デビューするから
よしひろ、ちるは、えりーす
429 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:41:19 ID:2W1IJaYn
ミコッテ(リア女)とちゅっちゅしたいですー
430 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:43:16 ID:/wUaqOLD
>>424 すまん。 その当日に応募済みだったわw
431 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:43:53 ID:f3kxdP/L
β開始と早とちりした。 応募ならずっと去年からやってるけど、改めて 開始するなら、第一回選考があるのかと期待しちゃった。
嫌いな奴永久pk対象にしてで排除できないって辛いね
433 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:44:24 ID:j46sCTHN
ブスッテ
434 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:44:30 ID:uziVLXGQ
>>423 PTリダならキック出来るから自分でPT組め
SS有るならともかく晒しスレを鵜呑みにするのはただのバカ
基本的に全部自分で判断しろ
435 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:44:57 ID:GuTPtdd+
>>423 お前はまったく知らない赤の他人を晒しスレで晒すのか?
つまりはそういう事
436 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:45:47 ID:7ddzLsF7
自分じゃ絶対勝てない超廃人がきらいなやつだったらどーすんの? 泣き寝入り?w
437 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:46:40 ID:fWM5GFaN
天下wとって最強目指すん超絶廃人なんだろうから 相手が廃人でも潰せるんじゃねえの
438 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:47:39 ID:cB7bsfJr
PCケースにGを封印した事ならあるぞ
晒しなんて掃き溜め 掃き溜めに集まるゴミの事なんて気にしてもしようがないだろ
440 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:48:47 ID:GuTPtdd+
>>436 本人に装って装備自慢してれば
本人であるかどうかとは別に
次第とその廃人へのヘイトが上昇する
441 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:49:43 ID:umtmQw3B
嫌いな奴は排除はできないが、愚痴の掃き捨てくらいはできるぞ?w 鯖スレがその役割を担っているw
442 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:52:04 ID:cB7bsfJr
>>441 そこまでストレスを溜めてゲームをしている男の人って…
443 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:52:21 ID:BA05oVQi
嫌な性格の廃人って会ったことないわ 鯖スレじゃ無職おっさんなのに実際話したら思わずおっきしちゃうようなhimechanだったりするし
444 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:53:13 ID:GuTPtdd+
あと、廃人LSと廃人LSが衝突するように仕向ける
>>436 集団で掛かれば廃人一人じゃ何もできん
狩り出来なくしてやれば土下座してくる
集団対集団でも同じこと
2ヶ月ぶりに北産業
447 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:56:06 ID:cB7bsfJr
このスレはBBS戦士が優勢ですね
448 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:57:04 ID:RaemTWnY
14の廃人はどの位のスビードでレベル上がるんだろな
449 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:58:55 ID:zyJvoX4A
1日でカンストだろう
450 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 20:59:16 ID:lBk5VRyd
>>445 そんなリスクでかいのに参加する奴いないだろ
赤ネームになったり何かしらデメリットあるのが普通だし
嫌な奴にわざわざ名前覚えられてメリットあるとは思えない
俺だったらそんな事言ってくる奴から離れるな
451 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:00:56 ID:UV/16dno
>>425 本州から運ばれてくるモノ(特にダンボール)に卵がついてると到着して孵化することがあるらしい
んで食べ物屋さんの周りは熱を使うんですごいんだとか
452 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:03:05 ID:p0+sbVIS
>>451 普通の家とかだと冬の気温(-20℃)とか越冬できないから
見る機会はほとんど無いよ。24時間暖房つけるわけないし
453 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:03:57 ID:UV/16dno
基本南国生物だからしゃあないね
本州でも水回りさえ綺麗にして水分を与えないように気をつけたら根絶できるよ。
455 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:07:23 ID:fd6bfHGY
456 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:12:34 ID:2W1IJaYn
himechanじゃないリア女と知り合ってちゅっちゅできる見込みってある?
457 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:13:27 ID:QrG8ZnOA
458 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:17:17 ID:/wUaqOLD
459 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:17:55 ID:BA05oVQi
森三中の性格がいいという保証がどこにある
中三の沢尻ならおk
461 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:19:19 ID:QrG8ZnOA
>>459 黒沢以外は結婚生活うまくいってる
まぁテレビ用の話だけど
462 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:19:26 ID:uziVLXGQ
463 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:31:16 ID:/wUaqOLD
誰も森三中が性格が良いとは言ってないジャマイカw
464 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:36:18 ID:2W1IJaYn
かわいいミコッテ使いの女と二郎デートしてヤサイアブラカラメニンニクチョモランマ食ったあとにちゅっちゅしたい
465 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:39:02 ID:QrG8ZnOA
>>463 良く考えたら旦那が我慢強いだけかもしれないな
466 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:44:39 ID:MG0kdspY
467 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:46:23 ID:QrG8ZnOA
日本版ではんばーぐぅーを作る動画来るのはいつになるのか
>>466 スキル選択するのを待ってくれている敵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:47:36 ID:MG0kdspY
しかし、移動しない敵相手だと 遠隔攻撃最強やな 距離も保てるし リンクしてないみたいだし 弓なにげにつえーぞ
470 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:49:48 ID:HzZQ9sQM
>>469 βじゃストンガうちまくってくんに決まってんだろ。
スキル選択画面が横長でぴぴっぴぴいぴっぴぴ って目当てのものを選択するのが面倒そうだよ
ショトカはせめて3段30個は一度に表示出来る様にして欲しいんだが 10個ずつ切替とかダルすぎる
473 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:51:13 ID:MG0kdspY
WS、クイックノック 複数の矢を連続して放つ (複数本の矢をつぎつぎにつがえ、前方扇状の範囲の敵に射撃を加える) 衝撃波みたいだな ミスってるけど 結構使えそうなWS
>>473 そこをなんとか、普段からつぎつぎにつがえるようになりませんか?
475 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:52:14 ID:MlTb0482
ベータはいつだよ・・・・
やっぱり攻撃速度弓と剣は同じなんだねぇ しかし目の前に敵がいるのに立ったうつって変すぎる 引き狩りとかしろよ
477 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:52:31 ID:BA05oVQi
>>471 多分CTRL+数字とかALT+数字に割り当てられる
478 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:53:41 ID:9hZ+Ij5U
弓のWSかっけーな。 しかしこの人このスピードでも付いていけてなくないか?w スキルどれにするか選んでる間にゲージ満タンになっちゃってるw
初めてプレイ動画見たが・・・ いやまだαだしな
480 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:54:20 ID:MG0kdspY
481 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:54:50 ID:VQyWdcfB
>>466 デロリーン様のおかげで今日も餓死せずにすみました
スキルの描写がチープだね
483 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:55:17 ID:GuTPtdd+
弓でぶんとるとか、さすが外人だぜ
484 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:55:24 ID:a/w+9//p
少なくともAIONのUIより全てにおいて上なUIを目指してほしい 11のPS2版よりはましなんてのじゃ…
485 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:55:26 ID:MG0kdspY
>>478 プレイヤースキルがためされて面白いじゃん
FF11みたく、ただ殴ってれば誰でも同じはつまらん
せめてあのLVUPの音変えろよ もう飽きた
487 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:57:05 ID:MG0kdspY
本当にWS中心の戦闘なんだね FF11とは大違い TPのたまりの早いこと
488 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:57:25 ID:+XNKBvoT
レベルアップの音はランダムに1~13から引用すればおk
489 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:57:44 ID:9hZ+Ij5U
って良く見たらこのスカルサンダーってWS、弓じゃなくて斧のWSかw
490 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:57:52 ID:MG0kdspY
>>486 ギルドリーブクリアの音
ちゃちゃちゃちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ちゃっちゃちゃ〜
491 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:58:08 ID:uziVLXGQ
>>473 序盤でスカってた扇状の技は斧のスカルサンダーでは?
つかWSに武器制限全然無いのか
>>466 確かにグラは綺麗なんだけど、もうちょっと弓を射る時の
ギューッと絞ってから狙いを定めて撃つみたいな感じが欲しいな。
毎回、攻撃の度にスキルを選択しないといけないから
選択音も不快だし面倒だし、やっぱりオートアタックでいいじゃね?
それかマウスでダイレクトにスキルを選択出来るようにして欲しい
493 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:58:47 ID:f3kxdP/L
>>466 バトルレジメン失敗動画と同じ人だ。
地形を利用して高いところから撃つ。交戦中はめったに移動せず
スキル選択に集中、溜めるスキルを攻撃前になんども使ってバフってのが共通
プレイヤースキルがかなり大きく関わってきそうなシステムだな
そのぶんPTプレイとかすると幅が広がって楽しそうだ
494 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:59:15 ID:MG0kdspY
なんか、クラスとか関係なさそうなゲームだな なんでもありってかんじ 固定概念がないよ
弓もってるとき接近されたらペナ食らうとかさぁ 弓使いって軽装備がデフォでしょ なら近づかれたらまずいじゃん 弓なんて接近戦でつかってんじゃないよ
496 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 21:59:57 ID:GuTPtdd+
>>494 固定概念はこれから作る
「おすすめ」ともいうが
497 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:00:25 ID:MG0kdspY
オートアタックが好きな人は FF11でLV99まで遊んでください
498 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:02:32 ID:/wUaqOLD
敵の攻撃がめっちゃ遅いのが逆に気になるな
敵の接近速度と攻撃速度の差があり過ぎるがおかしいな 強烈な違和感を覚える
ちょっとゲージたまるの速い気がするなー これからもっと速くなってくであろうに、分けわかんなくなるぞこれ てか逆に速すぎるとコマンド戦闘の面白みがなくなる
501 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:04:09 ID:QrG8ZnOA
502 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:04:52 ID:MG0kdspY
いわゆる、乱れうちで 攻撃判定2回出てたね ここはFF11とは違う レベルが上がると 2本、3本、4本・・・増えていきそう 強いわ弓
503 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:05:17 ID:GuTPtdd+
>>500 シェイハシェイハしたいって言ってたのに
いざできるようなると「コマンド選びたい」とか・・・
504 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:05:26 ID:f3kxdP/L
>>499 プーク(有明干潟のムツゴロウのようなやつね)の動きをみると
バトルレジメン動画より随分素早くなってる。モンスターの動きにもラグの
影響があったんだな。
505 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:05:36 ID:CYFrF3OJ
弓強いとかいってると弱体されるぞw
506 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:06:38 ID:TMWy8MiY
アクションゲームじゃないけどさ、アクションゲーム並にボタン押したら反応してくれないかな? なんかスムーズに戦闘してても、行動指定してから反映されるまでの時間が気持ち悪い
507 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:07:10 ID:VQyWdcfB
スキルはダイレクトに選択したいけどマクロにしたり出来るのかな?
>>466 自己バフのエフェクトが平面的すぎるだろこれ・・・
ターゲットカーソルもおかしすぎだろ?
フォーラムではそんな意見は出てないのか?
あと1:20過ぎからなんだが
敵翼があるのに段差を遠回りして近づいてきてるんだが
なにこれ?
510 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:08:33 ID:MG0kdspY
アクション要素の強いゲームだと 遠隔攻撃中心の方が 攻撃の機会も多い 格闘士とか近づかないと何もできん
511 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:08:55 ID:N4Ci2oY9
さすがにそこは■もわかってるでしょ
>>506 問題はいつ改善されるかだが・・・
512 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:09:55 ID:nHlg/VLf
>>478 スキル選択のカーソル移動をL1、R1にするべきだな
513 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:11:38 ID:umtmQw3B
L1R1押して選ぶよりマウスカーソル移動してクリックした方が早いという落ち
ゲージ溜まる前にスキル選択しとけよw ぼっ立ってないで、ヒット&アウェイしろよw
515 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:12:28 ID:ZlaqJiHu
非テスター共、現在でもキーボートから一発スキル選択は出来るぞ
516 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:13:41 ID:MG0kdspY
>>515 キーボードから選択できるとすると
楽だわ
517 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:13:57 ID:a/w+9//p
高機能マウスにも対応してほしい 最重要スキルを割り振っておけば便利
518 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:14:05 ID:VQyWdcfB
519 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:14:31 ID:uuGR0xNz
ノンタゲにして欲しいんだよなぁ もっさりモーションで負荷軽減してもいいからさ
高機能マウスは高機能なんだからマウスの方で勝手に割り当てればいいじゃん
521 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:16:43 ID:cB7bsfJr
>>508 発動モーションが全てうんちんぐふんばりモーションなのが悲しい
ただ光るだけのほうがまだいいような
522 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:19:02 ID:a/w+9//p
>>520 マウス用のアプリでキーボードのキーを割り振っても
ツール関係の規約セーフ?
523 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:20:52 ID:MG0kdspY
弓で斧のスキル使って HP回復してた 前衛は基本これだな! 回復役とかいらなさそう ケアルとかもいらんかもよ
524 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:22:21 ID:MG0kdspY
とにかく、前衛やりたい人は 斧のブラットバスを先行して覚えたほうがいい それからお目当てのジョブあげた方が効率いいね
525 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:23:36 ID:hZ/TMIG+
弓を撃った後に矢筒から矢を取るモーションがあるのはいいな 最初見た時は毎回ガッツポーズしてるのかと思ったがw
526 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:23:56 ID:MG0kdspY
与えたダメージ量に比例して 自身のHPが回復するんだから アタッカーであればある程いい
527 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:24:33 ID:f3kxdP/L
>>518 ブラックラグーンネタを随分前から振ってない?
ですだよ姉ちゃんは太ももがエロいのが良かった。
528 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:24:33 ID:rBf8uQuZ
>>523 BladBashってスキル使ってたね。
自己強化スキルが皆同じモーションだったり、回避・回復したのか
画面見てるだけじゃ分かりづらいのは要改善だなぁ。
529 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:24:37 ID:GuTPtdd+
各クラスのスキルを使い分ける=全クラスあげてる必須=誰でもなんでもできる か
530 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:27:16 ID:MG0kdspY
とにかく、一つのクラスだけを上げるのはよくない それぞれのいい所をつまんで 自分なりのジョブを作り上げる 前衛後衛という概念もないのかもしれん
JoyToKeyとか使えるといいんだが。
532 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:28:38 ID:9hZ+Ij5U
システムやアビとかみると動き回って戦闘するの想定してるんだろうけど、 テスターは11からの人が多いのか11と同じような戦い方してるのばっかだよな。 公式から開発が想定してる動きの戦闘動画とか上げてくれれば良いんだが。
基本はいいとこ取りかぁ。。
534 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:29:40 ID:zAzQI+3z
なんだよゆとりw スクエニせんせいに教えてもらわないと戦闘もできないってかw
モーション(見た目)が凝ってればおぉずげえってなる 見た目が全てといっても過言ではない。システム云々は二の次だ 見ていて面白い気持ちが良いと思える見た目にしてほしい
536 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:31:17 ID:cB7bsfJr
>>533 剣だけを極めればいつか報われるかもしれないが
基本的には色々やって好みの色に染めてネがコンセプトの模様
537 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:32:10 ID:rBf8uQuZ
>>532 同意。
開発が想定してる多vs.多の見本動画を見せておけば、変な誤解や煽りが減っただろうに。
何故やらないのか疑問。
538 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:32:17 ID:CEH9p2F+
今あるエフェクトはどれも地味だな WSとかもちょっと溜めて切ったりついたりするだけで派手さはない
539 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:32:56 ID:cB7bsfJr
>>535 分身しながら256ヒットとかやりだしたら困るがガニマタ剣法再びも困るな
540 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:33:34 ID:GuTPtdd+
>>532 すぐ最大効率の戦い方や編成が編み出されるですよ
みんな同じ事したい安心する、よいか?
541 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:34:25 ID:MG0kdspY
LV20そこそこで 派手なWSもないっしょ フレアとか、アルテマに期待しなよ
542 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:35:46 ID:MG0kdspY
日本人は本当に効率重視だからなー
>>541 FF11を初めたときに、地味なモンスばっかだなぁ。
たぶんレベル上がったらドラゴンとかベヒーモスとか狩ってレベルあげれるんだろうなぁ
って思ってたのをふと思い出した。他意はない
544 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:36:36 ID:rBf8uQuZ
FFVみたいに色んなクラスのアビ・WSを覚えて、貴方だけの心のジョブを作ってください! って事か。 ただし、クラスの色づけの意味合いも兼ねて、後々クラス専用アビとかも出てきそうだね。
別に一行動につき攻撃モーションが一回じゃなきゃダメとかないのに むしろ何回も攻撃した方が見ていて面白い。でそのモーションの途中で別の攻撃系アビリティ使って モーションつなげるとかねwあまり意味はないが見ていて気持ち良いだろう
546 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:38:06 ID:rBf8uQuZ
>>545 複数回攻撃の武器も出てきたら、また違うんじゃないかね?
547 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:38:23 ID:cB7bsfJr
>>543 地味というより野生動物虐待オンラインだったのが悲しかった
オークになった時は少しテンションがあがってた
548 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:38:49 ID:MG0kdspY
【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <その他> 1、下着は脱げない。 1、同じアイテムでも色違いが存在する。着色料で生産品の色が変化するのではないか。 1、腰装備もグラフィックとして現れる。 1、クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、すこぶる弱い。 1、呪術士も盾を装備することができる。 1、海の上を歩ける。 1、ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある。 1、飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在する。 1、銃はイベント動画を見ても、銃の構造画像を見ても、2回攻撃。複数回攻撃武器は存在する。 1、スキルの選択はキーボードのF1〜F10でできるから安心しろ。 1、前衛諸君、まずは斧術士「ブラッドバス」を覚えよ。PTはそれからだ!
549 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:39:20 ID:W916V4d7
チョリン 攻撃 チョリン しばらく待ってからコマンドを押してください チョリン しばらく待ってからコマンドを押してください チョリン しばらく待ってからコマンドを押してください チョリン しばらく待ってからコマンドを押してください …。 チョリチョリチョリチョリチョリチョリチョリチョリチョリン 攻撃
550 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:39:39 ID:BA05oVQi
街の周辺でいきなりドラゴンと光り輝くWSで渡り合ってたら 最後のほうFF7,8辺りのインフレ召喚獣みたいにするしかなくなるだろwww
551 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:39:56 ID:2fJiZuPo
遊戯王カードゲームみたいに始めはカード(アビスキル)集めて その区切り区切りに自分の好きなデッキ(組み合わせ)を 作って実践していけばいいんでしょ? 遊戯王知らないけど。
552 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:40:08 ID:CCwMNOq1
複数回攻撃の武器とかXIVじゃ大したうま味がないだろうう
553 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:40:11 ID:MG0kdspY
【2chのテスター情報漏洩により判明したポイントの整理】 <戦闘編> 1、敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる。 1、敵の回避には二段階の要素があるようだ。 1、幻術士のファイア等のダメージには知性ではなく、「精神」が係わってくる。 1、「知性」が係わって来るのは、呪術士の方である。 1、火属性ポイント等を上げても、ファイア等のダメージは上がらない。 属性とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には関係して来ない。 1、ゲージがたまるスピードは「器用」に関係してくる。 1、TPのMAXは3000であり、わりとすぐにたまる。 1、弓矢は消耗品であるが、わりと安価に手に入る。高価な弓矢でのダメージ変化が見られない。 1、「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響してくる。 1、剣術士は盾役なのに防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍の方。 1、非戦闘時、HPは自動回復するが、MPは自動回復しない。MPはエーテライトで回復。 1、盾を使用し防御できる。左手で防御中も、右手で攻撃できる。盾ギルドがあるようだ。
554 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:40:24 ID:cB7bsfJr
そういえば今回は武器自体に間隔は表記されてないね 速度は武器種毎に一定で回数+で調整かしら ナイフだとサクサクオンラインかしらかしら
555 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:41:15 ID:p0+sbVIS
>>545 それはSF2で言うところの、大パンチキャンセル昇龍拳ってところか
556 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:41:25 ID:QrG8ZnOA
とうとうAGIが真価を発揮する時代が
557 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:42:53 ID:rBf8uQuZ
>>551 Guild Warsってゲームもそんな感じ。
558 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:43:30 ID:MG0kdspY
速度は「器用」に影響
サービス終了が決定した三國志Onlineともよく似てるな。
560 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:44:07 ID:TMWy8MiY
バーチャとか鉄拳が得意な奴が伸びそうな仕様だな。
562 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:45:42 ID:cB7bsfJr
DEXオンラインよ再びか メガフレアは見てからで余裕です
563 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:46:05 ID:cY0octCB
モーションが同じでつまらんな ウンコブリッwwww
564 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:46:27 ID:2fJiZuPo
>>545 実際、MOEとかにそういう小技あったな。
通常攻撃の間隔長いから、間にあるスキル入れたら
間隔キャンセルされて連続攻撃できるという。
565 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:46:36 ID:CEH9p2F+
αだけの仕様か知らないけど全武器のクラスの合計で自分の強さが変わってる気がする 剣→途中で挫折して槍20に→剣とやってんだけど最初にやった剣より明らかに強いし 何よりゲージの速さが段違い。丁度いい相手に対して攻撃後一瞬でゲージが溜まる。 ラグのせいで攻撃間隔は一定以上にならないけどw
566 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:47:39 ID:cB7bsfJr
>>565 修正されたか慣れただけという線はないだろうか
>>555 まあそんな感じかなー
一連の動作をする(2回切るとか一回切った後に回し蹴りとか)ものに別のアビを重ねてつなげる
とにかく色んなモーションを用意して欲しい
568 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:48:21 ID:2fJiZuPo
569 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:48:40 ID:MG0kdspY
570 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:49:01 ID:IKeetGbI
βは弓PTばっかりになると断言する
571 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:49:07 ID:CEH9p2F+
>>568 フィジカルはHPに極振りだから攻撃とかあまり変わってないはずだけど
与ダメも全然違う
バーチャでいうところの、PKキャンセルかぁ。。
573 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:50:32 ID:MG0kdspY
もしかして、強さの基本はフィジカルの方にあるんじゃね?
574 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:51:09 ID:2fJiZuPo
>>571 装備品も変わってないだろうし
じゃあ、やはりスキルランク合計値くさいな。
でも、その仕様って色々と不都合が起きそう。
575 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:51:42 ID:GuTPtdd+
「槍20まで上げた」ってのがフィジカルLv20って事なら それで剣あげても、それ以上は強くはならない だけどスキルLvは上がるから、スキルは多く覚えてた方が良い 結論「斧を上げる>装備の関係でそのまま槍をやった方が効率がいい」
576 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:51:58 ID:cB7bsfJr
>>573 フィジカルLVで補正されて武器LVは本当に装備LVだけだという事なのか?
577 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:52:07 ID:MG0kdspY
だってさ、単純に考えてみれば分かる話だぜ FF11のあほな設定におかしくなってるだけだぜ ナイト75メリポMAXの奴が ジョブチェンジしてLV1になったとたん へなちょこになるって 設定おかしいだろ普通 ありえん話だぞこれ
578 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:52:08 ID:9Fhw2VUt
>>573 いや、そりゃファーストよりは強いけど
さすがにランク1からブラッドショアいけるとかはないw
579 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:52:37 ID:a/w+9//p
ゲージ速度 器用ではなく フィジカルレベルに依存してるってことはないの? たまたま報告したひとが器用上げてたってだけで
580 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:53:29 ID:cB7bsfJr
次のテストのお題が決まったね
581 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:54:17 ID:2fJiZuPo
フィジカル合計値なのかスキルランク合計値なのか。 何にしても弱い敵と接戦したくなる時もあるからなぁ。 過疎狩場防止にもなるし。
582 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:54:47 ID:MG0kdspY
器用に全く振っていないフィジカルレベル20の人と 器用に振りまくったフィジカルレベル20の人 お願いします
583 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:55:02 ID:9Fhw2VUt
そろそろランク20到達した人も増えてきたみたいだし クラスチェンジかな
585 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:57:25 ID:BA05oVQi
動画でも撮らないと検証できねえなwww
586 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:57:53 ID:9Fhw2VUt
>>582 さすがにソロでやるとフィジカルレベルよりスキルランク上がる傾向強いんで
フィジカル20はほとんどいないと思うよw
587 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:58:20 ID:a/w+9//p
呪術の魔法も 装備で知性あがるからおそらく知性依存 みたいなかんじの推測だったぽいから 実際に検証してほしいです
588 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 22:58:33 ID:MG0kdspY
器用だから早く行動できるってことに 普通なるか?
589 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:00:20 ID:MG0kdspY
むしろ、俊敏の方が 早く動けそう
590 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:00:29 ID:a/w+9//p
>>588 エルとガルの性能比べれば
開発の感覚が普通じゃないのがわかる
591 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:03:03 ID:TMWy8MiY
αの仕様を検証とか本当暇なんだな 羨ましい まぁ検証結果だけ見れるからありがたいけどw
592 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:04:01 ID:cB7bsfJr
>>588 息子をいじる時は俊敏な運動より器用にポイントを攻めるほうが速いだろ?
593 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:04:43 ID:vtFNTMjM
594 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:04:56 ID:uziVLXGQ
強い弱いじゃなくて好きなクラスやれよー ってもFF11で虐げられてきた人達は やぱ強職じゃないとって感じなんだろうか
595 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:06:58 ID:TMWy8MiY
>>594 日本の闇だな
みんなで不幸になりましょう^^抜け駆けは許さない^^
出る杭は打つってやつ
596 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:07:23 ID:GuTPtdd+
>>594 誰よりも先に強くなりたい
レアなアイテムが欲しい
かっこいい装備を1番に来たい
有名になりたい
そういうのは廃人の原動力らしいよ
597 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:08:21 ID:/L7WkRTk
人間誰しもそういう面はあるもんさ
598 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:09:39 ID:7ddzLsF7
ナンバー1は狙うの難しいけどオンリー1ならコストも抑えられて自己満足もできてお得
でもLVとかスキルにキャップがあるから 結局みんな追いつくんだよな
600 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:11:49 ID:cB7bsfJr
そして少数がやりたい職でPTの羊飼いとなるので丁度よい
601 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:15:44 ID:GuTPtdd+
時間をかければLvやスキルはカンストできるけど 流れに乗り遅れたら フィールドNMのレア装備の競争率がどんどん上がっちゃうし 高Lvコンテンツは固定PTばっかで、なかなか参加できないんだよね
602 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:16:55 ID:a/w+9//p
どの種族もアタッカーで最強になれるものが1つ以上あるのが理想 ヒーラー最強の種族とかいわれても…
603 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:17:56 ID:cB7bsfJr
>>601 そんな事で初期を悩むのは上澄み部だけだよ
604 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:18:58 ID:cB7bsfJr
ヒューランがID:a/w+9//pに宣戦布告をしました
14って装備とかお便利アイテム買うのに金重要なのか? 金貯めまくってる?
金重要だよ。特に円とドルを用意しておけ。
607 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:24:22 ID:GuTPtdd+
誰でも誰かの変わりが簡単にできるってのは・・・・
>>606 ラジャ!!ジンバブエドルいっぱい用意しておく
609 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:27:07 ID:cB7bsfJr
>>607 4クラス並列上げなんて常人には無理なので安心しる
あくまでもサポジョブより自由度がある程度
ジンバブエドルとか頭いいな 大量に仕入れて古紙回収業者に売れば プラスになるだろうしな
611 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:33:43 ID:gwm1rqKr
>>466 アビ?のモーションは11の方が好きだな
612 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:37:43 ID:UMn5rTvq
>>466 一番下の青線はTPだよね
その上の短いピンクの線は何を表わしてるの?
技ごとに線があるようだけど
613 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:39:31 ID:MG0kdspY
>>612 アビリティ・WSごとのリキャストタイムですよ
614 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:40:54 ID:UMn5rTvq
615 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:41:35 ID:GuTPtdd+
まぁ手軽になるのに越した事がないのはいいんだが FF11よりはプレイヤー間が希薄になりそうだな
616 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:44:18 ID:ypmAGBy3
おおお! UStreamでβ情報ながれとる!!!
617 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:44:31 ID:cB7bsfJr
>>615 競売がなくなるので少しはPC間もハッテンするよ
618 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:46:05 ID:MG0kdspY
619 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:48:15 ID:GuTPtdd+
店売りか、バザーでしか売れないって 生産職、大丈夫なのか?
620 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:49:00 ID:MG0kdspY
621 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:49:47 ID:IKeetGbI
開発側は誰でもいつでもどんなファイトスタイルにもなれるようにしたいようだけど これって斧が流行ったら本当に斧ばっかり、弓が流行ったら弓使いしかいない みたいなとんでもなくひどいことになりそうなんだが
FF11の競売でマネーゲームするの面白かったんだけどな・・・ 似たようなことが出来ればいいんだけど
623 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:50:18 ID:h7Jbr8m9
あと何日裸正座で待機すればいいのか教えてよ!!(17歳女子高生)
624 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:50:32 ID:MG0kdspY
私的には、個性のない素材とかアイテムは 競売で売れるんじゃないかと思う 今回は武器防具に色など個性があり そして消耗していくから競売は不向き
625 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:50:53 ID:gwm1rqKr
競売が無くなるだと・・・初耳だ 相場1万のところを9810で在庫5のところに出して 速攻落札される快感をもう味わえないとかありえないだろ常識的に考えて。 売れた時のアイテムが黄文字になってるのをニヤニヤするのが 俺の唯一の楽しみだったのに・・・
626 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:50:59 ID:cB7bsfJr
>>621 11もたいしてかわらんだろ
いきなり斧40になるわけではないのだから
627 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:51:36 ID:G628DZWJ
競売が無くなるだと・・・初耳だ(笑) 競売が無くなるだと・・・初耳だ(笑)
628 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:51:50 ID:MG0kdspY
>>622 同感
ジュノ→三国に低レベル装備横流しとかね〜〜〜
629 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:52:00 ID:uziVLXGQ
FF11の競売は止めて変わる何かを用意するって事だったけど FF11のは単なる委託販売だったから きちんとしたオークション形式に変えるとかそんなんじゃないの?
630 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:53:07 ID:MG0kdspY
競売がなくなるという発表はないんじゃないか? 田中pは、マーケットやらを開放するとかしないとか そんな話言ってたきする
631 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:53:10 ID:cB7bsfJr
俺14になったらかわいい売り子NPCを雇って開店するんだ
632 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:54:32 ID:MG0kdspY
売り子、一人一人見て歩くのめんどいな 相場価格とか不明だし
ハ・なんとかさんとちゅっちゅっできるのは海の国だけなの?
ネットでオークションってたらヤフオクくらいしか思いつかない 海外組いるから終了時間バラバラになるな
635 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:55:58 ID:k9Citq0z
剣は斧・槍・格のスキルも上げているのが当たり前になるだろう
636 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:56:51 ID:cB7bsfJr
>>632 そういうスタイルのゲームだと馴染みの数店だけで買い物するというスタイルになるよ
暇な時に開拓
637 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:58:01 ID:uziVLXGQ
638 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:58:27 ID:MG0kdspY
639 :
既にその名前は使われています :2010/05/23(日) 23:59:55 ID:MG0kdspY
大きな流通のシステムは競売とは違った新しいもの どんなの?
640 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:02:35 ID:cB7bsfJr
>>639 tell<にいちゃん使用済みのええサブリガあるんやけどこうてくれへんか?
641 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:03:16 ID:a/w+9//p
どこでも購入できて 配送料払うと配達してくれたら便利なんだけど 狩場でスシ減ってきたから補充みたいなことができるようになる
642 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:04:06 ID:O4Uy26I6
643 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:04:54 ID:ucC0pTWT
公式などの国際街商通の解説では、冒険者が場代を納めて売買することや、 従業員(リテイナー)を雇うみたいなこと書いてるね。
644 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:06:59 ID:k+MI+ycg
>>642 販売員のNPCの在庫と値段が基本品以外PCの物になってたりして
645 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:07:05 ID:3v/2Qg/l
>>643 競売よりリアリティが上がって最初の頃は楽しいのだろうけど
惰性で続けてる状態になってくると面倒なかんじがする
646 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:07:27 ID:TWtsy/Je
>>640 ウチノ下着、尻尾の穴あいてるけど
おっさんでも前後替えて履けばいけるんちゃう〜?
647 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:09:15 ID:YoTyORq5
ウルダハの闘技場や遊技場などの興行施設。には悪い予感しかしないのれす
斧を使いながら片手で銃を使うというのも可能なのかな? \(^o^)/リムサロンサァー
650 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:11:53 ID:k+MI+ycg
651 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:12:40 ID:fNvABpsl
みんなからメイン盾として頼りにされる剣術士になるにはどういう育成をすればよいか α民はテンプレを作っておくように。
そういや、まだ釣りが全く未知だな・・ 製作とはまた違った形になるだろうし、楽しみだ。 漁師のローカルリーブとか楽しそうw
653 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:13:33 ID:Lp/uCa2L
読む限りでは結局バザーを場所分けしただけって感じなんだよなぁ いちいちバザー見るの自体がめんどいんだが それとも武器なら武器の一括窓口でもあるのか
655 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:14:29 ID:TWtsy/Je
>>649 オープニングだけじゃないかな
違う武器2つはないとおもう
656 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:15:33 ID:TWtsy/Je
武器なら武器の一括窓口バザー うんこれだ
657 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:16:30 ID:k+MI+ycg
658 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:16:41 ID:3v/2Qg/l
11の競売って チョンゲも真似してるくらい便利なのになんで変えちゃうのか
うんこでたー
660 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:18:01 ID:TWtsy/Je
>>657 ウンコがこの近くにあることは分かってるんだ!
死にたくなければ、早く出しやがれ!
このくそやろう
競売って名称がシステムと一致してない気がする でもFFみたいな売り手と買い手の中間を巨大なシステムで一括管理して販売するのは素晴らしく便利
662 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:20:23 ID:uMZzpNlF
FF11での大きな成功と言っても過言じゃない競売所システムを変える以上 新システムのハードルはかなり高いよなぁ 俺の中では、データが巻き戻らないのと甲乙つけがたいくらいの神システムだった
663 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:22:09 ID:TWtsy/Je
FF14じゃ武器防具が劣化するから 競売じゃ同じ商品として陳列できないんでしょ
664 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:22:31 ID:k+MI+ycg
>>658 その競売のデメリットでプレイヤー間の冬が訪れた
665 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:23:40 ID:a5bo531I
RMT排除だなGJ ぼるタック商店ぽくなると思ってた これが一番
666 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:24:17 ID:TWtsy/Je
フレのバザー中心に買っちゃうだろうな〜
667 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:25:18 ID:E7Nd166W
バザーってことは信ONみたいになるのか
競ってるのが買い手じゃなくて売り手っていうね システムはそのまま残してもいいと思うけど、普通の競売も追加して欲しいな
バザーのような一対一というか 対人レベルのコミュニケーションの駆動を強制されるシステムはごめんだわ
670 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:31:37 ID:c5yIg9tN
初めて競売所覗いた時の真逆感が異常だったのを思い出した
671 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:32:37 ID:vgwgN3je
あるふぁ・べーたってテストしてるみたいだけど、スクエニって自分らでテストしないで 全部俺らにさせてその結果を直せたことってあったか? あるふぁのままだろ製品版もどうせ。
672 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:33:56 ID:K+kbjAob
直すとか以前にまだ完成もしてないそうだが
673 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:34:03 ID:3v/2Qg/l
1バイン紙幣を50万ギルでバザーみたいなのに引っかかって 詐欺詐欺騒ぐ人が続出しそうだ。グラ同じのをそれっぽい価格でバザーしておいたり 競売で勝手に桁間違えて、tellしたのに返して貰えなかったって騒ぐ人すらいるのに
674 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:34:22 ID:YoTyORq5
すでにαとβの違いがあるだろ
>>663 耐久maxでないと出品できなければモウ万対
676 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:36:15 ID:a5bo531I
おまえらってほんと11好きだな ずっと11やってればいいのにw
677 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:37:08 ID:k+MI+ycg
>>669 なんでオンゲーやってるの?と聞きたくなる
678 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:38:02 ID:TWtsy/Je
バザーを競売のように便利に検索できるシステムの導入かな
679 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:39:29 ID:9B3wXonJ
EQ2の競売システム…か。
680 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:40:20 ID:k+MI+ycg
681 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:41:36 ID:Lp/uCa2L
競売はあってほしいなあ あれがなかったら俺富豪にはなれなかった
682 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:42:29 ID:Lp/uCa2L
>>679 EQ2のってどんなのだったっけ
なんかやたら検索しにくかった記憶しかない・・
バザーエリアの売り手側の商品を一括で確認して購入出来ればいいんだ 種類 商品 値段 売り手 コメントって感じで情報を並べて ソートで自由に並べ替え出来るようにするとか 欲しいものをストレス無く探して購入出来るシステムってどうにかならないか
>>677 ネットでも人見知りしてしまうんだよね・・・
だから初対面の人とコミュニケーションをもつ機会が増えるときつい
個人的な希望としては、物品の売買等は機械的に処理したい
685 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:48:35 ID:k+MI+ycg
>>684 PCがバザーで物を売ってても機械的に購入出来るのにNPC相手で困る事はないと思う
686 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:49:40 ID:Lp/uCa2L
>>684 改善が必要なのはシステムではなくあんた自身にあるのは明白
その不具合とっとと直せw
687 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:50:01 ID:uMZzpNlF
まあ競売の代替システムは考えているという話だけど、いわゆる露天のみだと 社会人プレイヤーの平日はそれこそバザーを覗くだけで終わってしまう恐れがあるし 出社前に競売チェックなんてことも出来なくなるしでしんどいと思うのよね
688 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:52:43 ID:k+MI+ycg
>>687 朝7時に競売覗く社会人はレアだと思う
露天しかなければないで対応していくのがプレイヤーというもの
FF14が出てもずっと11をやり続けような FF11 廃人| |準廃 _○| |○_ /\ノ | |(/\ """""""""""""" FF14サービス開始直後 FF11 準廃 廃人 | | ○」 ○」 | | 「/ 「/ | | />/> """""""""""""" FF11 準廃 廃人 | | ○」 ○」 | | 「| 「/ | | リアル●--/> /> """"""""""""""
690 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:54:37 ID:E7Nd166W
>>684 気持ちはわかるw
まだ11のバザーは勝手に購入出来たけど、
信ONのバザーは売り子も買い手もお互い操作しないと購入できなかった。
「○○を10個ください」「はーい」とか、最初声かけるの恥ずかしかったけど慣れたw
現実の生活捨ててまでのめりこめるものなのか
692 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:57:34 ID:QF+zyTMk
>>690 それバザーの意味ないな
トレードでいい
まあ、寝バザは防止出来るか
694 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:59:33 ID:GYS3PkB+
>>691 操作キャラ次第かね。
11は何だかんだで自キャラ好きでもってた感じだから14は
ヒュー♀・ミコッテ・エレ♂使えるようになったら評価変わるかも?
695 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 00:59:47 ID:k+MI+ycg
696 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:02:53 ID:uMZzpNlF
>>688 そんなにレアかな?自分のゲーム内知人でも、毎日じゃないにしろ気になるものや
出品物が有る場合はチェックしてから出社する人結構いたけどな
別に仕事に限定しなくても、出かける前や寝る前にちょっと10分競売だけ・・・とか
そういう使い方が出来たのが神システムたる所以だったのだけど
露天のみになった場合に、時間がないから「諦める」以外の対応ってあんのかな?
697 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:05:07 ID:K+kbjAob
個人露店でもある程度雑貨品エリアと高級品エリアに分かれたりするから そこまで苦慮しなくていいんでね? まぁそれでも時間が足りず逃すこともあるだろうけど レアなんて運とタイミングだし
698 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:05:30 ID:k+MI+ycg
>>696 時間に余裕のある友人に頼んでおくか馴染みの店に依頼するくらいしかないね
空いた時間にちょこっと見れるのは確かに大きなメリットだったね
699 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:09:58 ID:O4Uy26I6
RPっぽい説明文しかでてないから殆ど憶測だが、 文を読むにマーケットに移動するときに「刀剣街」とか「魚河岸」とか選択できるんじゃね? んで移動した先には刀剣街なら武器を売ってるリテイナーだけが配置されてるって感じ。
まだどうなるかわからんけどあらゆる面でインスタンス化=MO化を図っているな やりすぎるとMMOの醍醐味がなくなる気がするが
701 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:17:37 ID:k+MI+ycg
>>700 醍醐味が足かせにしかならないからセミMMOなのさ
702 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:18:21 ID:RSP/s3k0
MO化を突き詰めるんなら、鯖はただのロビーとして使うようにして キャラを鯖依存にせずログインごとに自由に選べるようにしてほしいわ
モグハウスみたいなの実装されないと無駄な物って買ってもらえそうにないよね 無駄な物があるのかどうか知らんが… 集めたアイテム眺めてニヨニヨしたいな
704 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:21:54 ID:JA+YNJKx
>>690 露天は完全手動だったから、商売やりたい人とか生産品を自分で捌きたい人は
2垢じゃないとやってけなかったよな
1垢でプレイして、もう1垢は町で露天で立ちんぼさせるってのが基本プレイだった
14は商売するだけでもう1垢必要とか、そんな腐った仕様にだけはしてほしくないな
705 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:22:00 ID:SmMBeOVu
MO化を突き詰めるんならも何も、突き詰めようとなんてしてないだろw
706 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:22:11 ID:ykS0DXYW
はやく鍛冶鍛冶したいお
707 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:23:25 ID:9B3wXonJ
>>682 バザーといえばバザー、って感じなんだけどね。
※以下、俺は自宅までいって買ったことはないので、確か…という感じなので間違ってるかも知れず。
自宅に割り当てられたスロットに金庫や販売コンテナをおいて、そこに売りたいものを入れて値段を設定することで、
各地にあるブローカーを通してその品物を売ることができる。
もしこのとき、販売コンテナを使っていたら、その自宅で直接売ることができる(この場合、ブローカーに手数料が取られない)。
前者が競売的な売り方、後者がバザー(個人店舗)的な売り方。
で、ブローカーでは、どっちもひっくるめて検索ができる。
その検索情報に売り手も載ってるんだけど、そこに住所が書かれていれば、
買い手は、売り手の自宅に行って買うことができる。
PSUでもあるらしいし、いろいろなところであるのかもね。
銘とか色とか入れれるんだろうね今後 装備の作成とかは自由度高そうで面白そうだわ ベータまだか
709 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:26:02 ID:k+MI+ycg
>>708 かゆい所に手が届きそうだから死に装備が減りそうなので楽しみ
釣りとかナシにマジで聞きたい。 β当選メールきてるの?
712 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:33:10 ID:k+MI+ycg
713 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:33:23 ID:Stu1hjpB
714 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:33:45 ID:oEi7xf9x
現実なんかいらない!やめてマジレスなんて!! 寂しいよ!!
715 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:35:01 ID:k+MI+ycg
NPC雇って雑多な作業を全部代行してもらえばいいんじゃないか?
717 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:38:52 ID:k+MI+ycg
718 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:40:55 ID:9B3wXonJ
>>713 方向性からして、そっちに向かっている気がするけども、
FF11&14・EQ2どちらも好きで、気分で遊び分けようと思ってるから、
14も遊んだ感じが違ってるといいな。
719 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 01:57:57 ID:4scn+B98
なんでEQ2って流行らなかったん? ラグが云々って話は聞いたことあるけど
721 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:03:09 ID:nxwR2CMB
寝バザーというか、バザー設定したらログアウトしても売買できるようになればgood
723 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:04:40 ID:Stu1hjpB
洋ゲではあれでも流行った方なんだわ しかしそのムービーみるとリアル化よりも確実にアニメ化していってるなEQ2はw
724 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:08:15 ID:4ITPRBEM
>>721 それいいな、要望出してみようかな
中の人がログアウトしていても、赤玉がでたままキャラはゲーム内に残る、とかでいいんだろ
赤玉じゃ紛らわしいから、青玉とかにしてもらおうか
725 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:09:46 ID:c7rUYJ+B
EQ2がジャペーンで流行らなかった理由・・・クライアントが重い
726 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:09:57 ID:k+MI+ycg
>>724 貴公はジュノにバザー関税を掛けた男を知っているかね?
727 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:10:02 ID:JUAeWc6q
>>720 海外→WoWに踏みつぶされた。ほぼ同時期にリリースされて、前評判ではEQ2が圧倒的人気だったが、、
日本→版権買って出たスクエニによる稚拙なローカライズ、そもそもゲームにならないぐらいひどい鯖問題
728 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:10:14 ID:lOF+KZ0M
そろそろβ始まる?
729 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:10:57 ID:4ITPRBEM
>>726 残念ながらFF14は、どこにいてもバザーに関税5%が無条件にかかるクソ使用だ
730 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:11:16 ID:A5OpZEs/
アホだからショップシステム導入しても、ログオフしてると検索にかからないとかやるんだろうな 汚い
731 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:11:27 ID:XbUqtlR8
>>720 ラグの他にも、ゲーム自体がクソゲーだったからだよ
今でこそEQ2は良ゲーだが、リリース当初はかなり期待外れの内容
EQ2に期待していたEQファンもみんな幻滅していて離れていった
さらに、かなりの高スペックPCが必要で敷居が高かった
そして近い時期にWoWがサービス開始して、物凄い勢いでアカウントを増やしていった
日本で洋ゲーが流行らないのは、まぁ仕方がないとして、海外でも完全に食われてしまったんだよ
732 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:12:45 ID:ncFON0z9
>>724 落ちるときにバザー場所まで移動するのが面倒だから
出店場所は、最後に居た場所じゃなくて所属国の街商通りにしておいてくれ。
全部の町に街商通りっつーのがあるか知らんけどw
もちろん次にログインしたらキャラは最後に居た場所にポップね。
寝バザ出店場所だけ強制的に1ヶ所にするってこと。
733 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:12:51 ID:nxwR2CMB
>>724 それでバザーのもの売り切れたら自動的にログアウトしてくれたらエクセレントw
>>726 いやな思い出だなぁ
734 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:13:23 ID:uMZzpNlF
>>721 それってホットスポットに業者の垢がひしめきあってカオスになりそうな気がするw
というかデメリットないなら業者じゃなくてもほとんど全員が放置するんじゃない?
11的に言うと、白門のモグハ前にバザーが15000人とかか・・・胸が熱くなるな
735 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:13:58 ID:4ITPRBEM
勝手に監獄送りされてるみたいで、それはイヤ
736 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:14:08 ID:SmMBeOVu
白門白銀貨バザーみたいなタイプの品の買占め転売へのある程度の対策になるから関税はあったほうがいい。
737 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:14:54 ID:k+MI+ycg
バザー区画(同一の空間がパラレルにある)に個人がNPC配置して常時販売でいいよ
738 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:15:47 ID:SmMBeOVu
>734 ログアウトしても残るようなショップ導入するならキャラは残さずに サーチリスト表示から直接購入にするだろ。
739 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:15:58 ID:k+MI+ycg
ジュノで関税掛かりだした原因が寝バザー多すぎて重いからなんですが
740 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:16:55 ID:WrNBHW3Z
>>727 , 731
やべえな、FF14と似てるじゃねーかw
まあFF14には明らかな対抗馬が無いけれども
741 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:17:20 ID:9B3wXonJ
>>720 移管前後でとんでもないラグもありましたなあ・・・アレでふるい落とされた人多し。
でも、大雑把にまとめれば、
・ライトユーザー向けに作っておきながら、PCの必要スペックが高い。
・そんなPCをもってそうなコアゲーマー&EQスキー(難易度的に)には「ヌルスギんだよ」。
・広い!人とあわねえ!→今はギルドホールができてて、そっちに集まることも多いため余計に人が見あたらない。
・レベル上がるの早すぎて通り過ぎるため、大多数はカンスト付近。ゆえに、そっちに人が集まる。
・多分、鯖の許容人数は1000人台前半。それより増えるとラグる・落ちる。
とまあそんなこんなで、人を選んでしまう羽目に。
ゲームとしての好み以外では、自力で動けたり運が良かったりで、
やりたいことを見つけられる人じゃないと続きにくくなってるような。
ゲーム自体は、次の拡張話も出てきてたりするんで続いていく様子。
742 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:17:47 ID:4ITPRBEM
もういっそ、webからPOLにログイン出来るようにして 露店だしてるキャラをブラウザから参照出来て、売買まで出来るようにしてくれw …むりすぎたw
743 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:19:13 ID:WrNBHW3Z
>>742 最近WoWで実現可能になったって前スレ辺りで見た
744 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:19:38 ID:W1n8RokY
バザーするにはログオンさせ続けないといけない仕様があり得ない
745 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:20:17 ID:4ITPRBEM
>>744 1年を通じてメインマシンの電源を落としたことがないからそれは平気だw
746 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:20:57 ID:9B3wXonJ
>>727 さすがに、あれで稚拙ならどんなのがいいんだろう?と突っ込むぞ。
747 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:21:32 ID:k+MI+ycg
>>742 大航海時代オンラインが似たような事を有料でやってる
売買は出来ないけどね
748 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:21:56 ID:QIzlBnjW
>>731 それいまのFF14の状況とダブって聞こえるんだが
749 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:23:03 ID:nxwR2CMB
バザー専用エリアでも作ったら問題無いのでは? 必要な奴は見に行くし、鯖の負担も軽減されるはず
750 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:23:32 ID:4ITPRBEM
>>748 ベータが楽しみだぜ
光源処理が加わったら、間違いなく今ギリギリでアルファやれてる奴らの半数が脱落するはずw
751 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:24:06 ID:Stu1hjpB
EQ2のパクリでいくなら露天じゃなくて自宅ベンダーでしょう
752 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:24:08 ID:E7Nd166W
753 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:25:03 ID:RSP/s3k0
>>746 日本じゃ洋ゲーはことごとく失敗してるから、単純にビジュアルが
ネトゲ購買層の琴線に触れないだけと思われ。失敗したものの中には
面白いのもあったし。
754 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:28:23 ID:S5ciMe1c
11のWindows版は半ば見切り発車でリリースしたんだっけな? 今度はPS3版がそうなりそうだが Cellのパワーが使い切れてない!とかブー垂れる輩が出てくるんだろうな
755 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:28:32 ID:k+MI+ycg
>>753 ハイスペックPCでゲームをする層が極端に少ないのが根本的な原因だと思う
バリュースターで動きますか?なお国柄です
756 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:29:29 ID:9B3wXonJ
>>743 たしか、iPhoneかなにかのアプリだっけ?携帯全般だったっけ?
どこでも設置可な寝バザってのは止めてほしいな。
確かに人が大勢いるように見えるんだけど、
ああいうのは、人の邪魔になる(足を止めさせるには理にかなってるけど)パターンが多くてなあ。
エリアを区切ってなら、往来としては整然としつつ、必要な人には固まってて便利かなと思う。
重くなるまで集まったら…その時は改めて異世界で開催してもらう、とw
757 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:31:42 ID:JA+YNJKx
ていうか、このエコ時代に電源入れっぱの放置露天仕様とかは絶対止めてほしい 生産品を捌くのに2垢3垢必要みたいなのはちょっとな 1垢で十分遊べる仕様にしてほしい
758 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:37:22 ID:CZW9nUFk
というか洋ゲは先に出てる海外鯖で問題無く遊んでるから ローカライズされて日本に来ても移住しないって人も多いしね
759 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:38:12 ID:nxwR2CMB
バザーの人は設定したらログアウトしても売買可能。売り切れたら自動ログアウト。 ただしバザーをする人も買う側も専用エリアに飛ばされるでおkな気がする
バザーもいいけど、ログインしてないときは傭兵としてどっかでお手伝いできるようになったらいいなあ
761 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:39:00 ID:AwgVilKE
日本で洋ゲーMMOが失敗した原因の一つに 日本語蔵・鯖だすのが遅すぎたというのがある 海外鯖でさっさと始めた人間がみんな日本鯖に移動すればまだましだったが もう旬を過ぎた頃に日本鯖開いたり アップデートが本家よりものすごく遅れたりな
PTをシステム的にやるなら。 複数の条件を入力出来る画面があって、そこに入力 希望にマッチングすると自動的にPTが完成。 ・リーダーしたくない。 ・狩場はxxがいい。 ・2時間程 ・BLは除外 ・呪術師のみ可 というマッチングシステムになったら味気ないわな・・w。 いろいろ想定外のことが起きるからテルしてPT作る過程が楽しい。
763 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:42:16 ID:k+MI+ycg
764 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:43:45 ID:bmmT3Utp
おまかせパーティ編成っていう機能があればいんじゃね? 普通の希望と区別するために赤玉とか表示してさ
765 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:44:43 ID:GYLzSuMk
段々おすすめに近付いてる気がするんだが・・・・
766 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:45:45 ID:0q3SXeB6
キャラクターサーチの検索条件の充実化は確実にやるだろう
767 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:46:32 ID:Q27BY9fg
弱体されてm9(^Д^)プギャるのが11の醍醐味www
768 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:47:13 ID:k+MI+ycg
>>765 そりゃおすすめ民のおすすめなんだからおすすめになるさ
河豚「腹案がある」
770 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:57:44 ID:JCfSrkE/
今のジョブが弱体されて、強化されたジョブをやり始める そういった“旬”を提供するのが運営の腕の見せ所さ
EQ2はまさに誰得ゲームって感じだったな 勘違いっぷりがバ開発と少し被るわ と言うのも、EQ2はEQよりもライトユーザー向けに開発していた しかし、EQプレイヤーはEQ2に難易度の高いPvE&レイドを望んでいた だからヌルゲーのEQ2をプレイして「おい、俺達が望んでいた続編はこんなのじゃないぞ」とユーザーが離れる ライトユーザー向けに作っていたEQ2だが、WoWの方が遥かにライトユーザー向けだった ライトユーザーはEQ2よりもWoWを選んだ。そしてEQ2はWoWにボコられた。そしてEQ2はWoWをパクり始めた さらにEQ2はライトユーザー向けになったが、難易度の高い物を望んでいたEQプレイヤーはさらに離れる でもライトユーザーは全員WoWをプレイする。コンテンツ追加速度もWoWの方が早かったので廃人もWoWに行った 誰得謎ゲーEQ2
772 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 02:59:56 ID:nxwR2CMB
希望する武器(職業)と冒険可能時間を設定したら、武器変更不可能にしてマッチング これぐらいやらないとシステム的にはできなそうな気も。
773 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:01:43 ID:k+MI+ycg
自発的にPTを組みたくなかったら少人数でやれる事をやればいいじゃないかと思う
774 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:03:28 ID:XKZZZ4rU
ぢあぶろ3が控えてるからFFXIVは同じ轍は踏まないと言い切れない所が怖い
775 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:04:10 ID:JCfSrkE/
オートリーダースキルがない奴はβのうちに鍛えておけよ 一番愚かなのは自分が今したいプレイを曲げずに待ち呆ける事だ もしくはβのうちに顔見知りやフレを作っておくことだ
776 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:09:47 ID:k+MI+ycg
むしろ羊が多いほうが牧童としてはありがたい
777 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:13:42 ID:da7r44Z3
頼りになる牧羊犬(サブリーダー)が一人いると、すっげぇ助かるよな? 野良でそういう人と出会えたらテンションがめちゃくちゃ上がる
778 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:17:13 ID:k+MI+ycg
779 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:57:42 ID:hs/cUa74
780 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 03:57:50 ID:QIzlBnjW
>>759 それ信オンの屋敷とほぼ同じシステムだな
781 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:10:01 ID:WrNBHW3Z
EQ2の話聞いてたら、FF14の難易度について気になってきたな。 ライト向けにするような話が何度か出てるが実際どうなるんだろな
782 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:11:31 ID:giEqlG4D
レリックとかHNMみたいな廃コンテンツはちゃんと作って欲しいな
783 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:14:07 ID:JUAeWc6q
廃コンテンツはあるのが前提で、 廃人もすぐ飽きないぐらいに質的にも量的にもやりごたえがあって、 なおかつそれらをライト層でも充分楽しめるようにするバランスが問題なんだろ。
>>471 テンキーじゃない数字キーでショートカットできる
というか、特定条件で出るカウンターWSなんかもあって、
カーソル選択だと間に合わないんで、
FF14はショートカット使わないと難しいです
785 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/24(月) 04:15:44 ID:RWu5XsNw
786 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:16:39 ID:JUAeWc6q
パッドゲーマー(笑)になるのか
787 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:32:19 ID:nxwR2CMB
>>780 そうだったのかぁ。それは初耳。
でも3国からそのエリアに集まったら相当良いバザー市になると思う
788 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:42:38 ID:GWPeIsU6
何気に信onの売り子システムは優秀だと思う。 街のどこからでもアクセスできるし、ログアウト中やレベル上げしている間も常に露店できるから。
789 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:51:09 ID:c72G++gr
武器に属性ってあるの?追加ダメージとか言うチャチなもんじゃなくて
790 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:52:28 ID:da7r44Z3
ゲームは多少不便なくらいな方が面白いと思うんだけどなぁ
791 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 04:56:07 ID:JUAeWc6q
あろう
792 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 05:09:49 ID:qhccy8zw
おすすめはただ不便なだけのシステムがてんこ盛りだったな
793 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 06:14:37 ID:m0C+FLY4
そろそろ2回目の抽選来てぽぴぃ;;
794 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 06:27:28 ID:O1NdobIV
早くFF14に就職したいお;;
795 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 06:48:26 ID:sspIp6Me
EQ2と被るというか こんだけ待たせて情報もてんで無いんだから、妄想が殆どだろ 勝手に期待と妄想膨らましまくって こんなん俺のFF14じゃねー!てなるのは確実 んでここでクソゲークソゲー騒ぎまくる奴らが出るんだろうな・・・・ 俺は何があってもエレ牝でがんばるお
796 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 06:51:35 ID:uATzv+dJ
himechanとボイチャしながら14やるわ
797 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 07:03:56 ID:wVhRngW0
三国から人が集まるとか、おすすめの発想から抜けきれないんですね。わかります。
798 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 07:15:34 ID:g62PyxtP
早くお前らとLSメンバーになりたいお
799 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 07:27:12 ID:qhccy8zw
まー、普段はリーヴのキャンプ地くらいしか他国民との接点はないでしょうな
800 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 07:28:30 ID:bmmT3Utp
人気はグリダニア>>>ロミンサ=ウルダハくらいになるかな
801 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 07:28:58 ID:O7teZ5Wj
りーむににゅーいに
802 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 08:01:05 ID:ef4rwhJt
戦闘曲はいいかげん修正された?
803 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 08:01:16 ID:9PRr/90l
各国の人気度は3人の幼姉弟預言者と、女王の種族次第だろうなあ 国と種族・部族特徴を合わせて考えると預言者がエレ、女王がララなんだろうか
804 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 08:06:23 ID:YY4FV1zz
ウルダハの砂蠍衆6人もどういう構成なのか気になる
ミコッテ六人でいつも闘技場でコンサートをしてるアイドルユニットだったら どうするよ・・・・・
806 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 08:56:39 ID:4E98yiCx
各国の情報と種族から読み取れるクラスギルド個人的予想。 とりあえず戦闘職は前衛2・後衛1の割合で振り分けてみた。 海の都リムサ・ロミンサ 既出・・・斧術士、銃術士、巴術士、鍛冶師、甲冑師、調理師、漁師 森の都グリダニア ほぼ確定・・・木工師、革細工師、園芸師 弓術士、格闘士(エレの設定から) 幻術士(精霊の神託云々) 砂の都 ほぼ確定・・・裁縫師、採掘師 剣術士、槍術士、呪術士、錬金術師、彫金師(余り物を揃えてみた・・。)
807 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:04:40 ID:uBEbd4p6
>>803 >各国の人気度は3人の幼姉弟預言者と、女王の種族次第だろうなあ
キ モ す ぎ る
闘技場がどんななのかによって決まるな 後はギルドだけど槍術士ウルダハだったら嬉しいんだが
809 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:09:15 ID:4E98yiCx
>>807 紳士なら当然だろ?w
その程度でキモいと言ってたらネ実で生きていけないぜ。
810 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:14:39 ID:g62PyxtP
>>804 爺五人に、そこにロリババアが一人の構成です
811 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:14:40 ID:tS+WO4Lr
海の都がサンドリアで森の都がウィンダスで砂の都がバストゥークとして 俺はサンドリアンの青猫だったわけだがさて今回はどこで始めるか・・・ サンドは鍛冶・木工・皮でウィンは裁縫・調理・釣りで バスは鍛冶・彫金・錬金だったのに今回はサンドに鍛冶・調理・釣りか・・・ イメージと違うな。森の都で猫で始めて釣り三昧という俺の計画が崩れた。
812 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:16:41 ID:jUsvXyJV
>>803 コンパクトシティを実現してる街の人気が高くなる。
普段必要な店売りの品を一箇所で楽に揃えられ、最初から行けるエリアが広く、
手軽なクエストが多く、さくっと街の外に出てモブモンスターを叩ける。
逆に言えば、迷い易い街路、動線上で非効率な店並び、クエストなり
ミッションを達成するまで入れない区画が多い、などが重なると使われにくくなる。
つうても、無駄を排するってのあれだな、効率重視ってことで
それなら、そもそもなんでMMOやるのかわからなくなっちゃうというか、
ゲームをやることと、ゲームの中で効率を求めることとの間に逆転が生じてる
ような気がしなくもない。
EQ2と被るのは人気作の続編という事前の期待度が高いとかの状況だけじゃなくて ゲームシステムそのものもかなり被ってる。というかFF14がEQ2をパクってる ・敵もパーティを組んで襲ってくる多対多の戦闘 ・EQ2のヒロイックチェインをパクったバトルレジメン ・自分で工程を選択する事で成功や失敗が決まる生産 ・信仰する神を選択する事で様々な恩恵が得られる信仰システム ・他にも装備の耐久度や船から始まるチュートリアル等々・・ FF14の開発が開始されたのが約5年前(およそ2005年) EQ2の日本語版が開始されたのが2005年6月16日(北米版は2004年11月8日) しかも当時EQ2日本語版を運営してたのはスクウェアエニックス FF14の開発にあたりEQ2をパクるためにスクエニはEQ2の運営権を獲得し ある程度ノウハウを吸収したら1年で運営から撤退した。 スクエニも誤算はEQ2が大成功して次世代MMOのスタンダードになるはずと思ってた事。 しかし、実際はWoWが大成功しEQ2は失敗した。 FF14が失敗したEQ2のシステムをパクってるのだから面白くなるはずがない。
814 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:20:43 ID:p2YUIqZg
言っておくが廃人が生み出す最前線は 恐ろしく早いテンポだから一般人はともかく ゲーム得意だぜの24時間INできるニートが簡単に 追いつけるスピードじゃないんだぞ? あれは寧ろ職人技とも言っていい程の効率プレイ。
815 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:25:19 ID:RUtrwtLa
>>811 XIの町の近くを想像してみるんだ
グスタは岩石地帯。ロンフォは森林。サルタはステップ。
816 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:25:25 ID:4E98yiCx
>>812 ウィンダスは街の構成は不人気
国としては人気って感じだったからな。
リムサロミンサは・・街の構成はそんなによくないかもしれない。
慣れればそうでもないだろうけど立体的で迷いやすく
街が海上だから建物と建物の間が橋になってるから
回り込む移動の仕方をしなくちゃいけなかったりする。
>>804 ウィンダスの院長達みたいな感じと予想。
818 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:25:44 ID:c72G++gr
1ヶ月もすりゃelemenなんて膨大な量の更新が必要になる
819 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:25:47 ID:jUsvXyJV
>>813 多対多については、多対1をずっとFF11でやってきて、次のステップって
ことだろう。鯖のプログラムにMMOプレイヤーの環境などが整ってきたことが大きい。
生産についても、レシピ通りに材料を揃えて丁半博打から一歩進めば
そういう仕様になるということだろう。
その他については正直、シラネ。だからパクリかどうかは知らん。
820 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:26:14 ID:7/1MXxWf
そういやおれもサービス開始まではEQ2をマンセーしまくってたっけ
821 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:27:49 ID:p2YUIqZg
三国スタートを決めるのは 11のように初期種族リングがあるかどうか 確認した後でも充分。
822 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:30:58 ID:nZW/jcnw
【まとめ(α時点)】 ・「俊敏」は遠隔攻撃の命中率、物理攻撃の回避率に影響。 ・剣術士は盾役だが防御が低く、重装備ができない。重装備ができるのは斧・槍。 ・非戦闘時、HPは自動回復するが、MPは回復しない。MP回復はエーテライトでのみ。 ・今作では、腰装備にグラフィックあり。 ・クラフターの道具でも攻撃でき、スキルが少し上がるが、非実用レベル。 ・サークレット等の頭装備もグラフィックで反映。 ・呪術士も盾装備可能。・敵を攻撃する方向でダメージが違う、側面、後方の方がよりダメージが上がる。 ・敵の回避には二段階の要素あり ・呪術士は「知性」依存 ・他方、幻術士のファイア等のダメージには知性ではなく、「精神」が係わってくる。 ・属性とは、属性防御値のことであり、魔法攻撃力には関係して来ない。 (火属性上げても、ファイア等のダメージは上がらない) ・ゲージがたまるスピードは「器用」依存 ・TPのMAXは3000であり、すぐにたまる。 ・弓矢は消耗品であるが、安価。高価な弓矢でもダメージ変化が見られない(α仕様か?)。 ・海の上を歩ける。 ・ギルドリーブの報酬として、レアアイテムがもらえることがある模様。 ・飛空挺乗場らしきものが、町の外に存在か。 ・銃は2回攻撃。
823 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:31:00 ID:J9qwgZiu
EQ2を完全にパクってFFキャラに変えるだけで 十分に楽しめる自信がある
824 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:31:14 ID:jUsvXyJV
>>816 最初は鯖がどの程度安定するか分からんし、ラグでプレイしずらいと
みれば、あえて不人気になりそうな街を足場にするってのはありかも。
リムサは石造の塔だから、壁の中に隠し通路とか設定は
できるんじゃなかろうか。
港町で塔の上に店舗と住居があるんだから、冒険者から見えないところで
クレーンで荷を吊り上げたり下ろしたりしてるでしょうし、実際にエレベーターを
使えるわけだし。
825 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:32:55 ID:gmIJhKo0
>>771 EQ2は拡張6本目にしてコア向けのめちゃめちゃ良ゲーになってるよ
そもそも単体としてみればFFのレベルシンクやインスタンス化に見られるように良いゲーでなきゃ開発も参考にしない
そういう見方があるのは前作と全く同じものをのぞんでいたゲームを
ひとまず万人向けにリセットする必要があったり、リアル描写も受けが悪かったから
>>713 のようなアニメ傾向に変わっていった
前作と完全に同じものを望むやつがいるとしたら14も拒絶反応出ると思う
826 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:41:00 ID:Eq+rPXGg
>>822 GJ
しかしβ抽選ハズレたら泣いちゃうんだけど
827 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:42:19 ID:OwUOqtvk
>>809 ネ実でキモイは褒め言葉
でもおまえはやっぱりキモイ
828 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:48:22 ID:4E98yiCx
銃術士ギルド(正規海軍) 斧術士ギルド(海賊) 前衛同士で敵対関係なのが面白い。
829 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:49:29 ID:4E98yiCx
830 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:54:20 ID:OBTiwchn
別々の三国でスタートしたってどうせ、11βみたいにどこか一箇所の国に集まる事になるんだろうな
831 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:57:07 ID:nQm3AgVW
リーブは終わったリーブ複数と交換して受領すると 報酬がよくなったりするな
832 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:57:22 ID:7d1PY5Ab
本当に生産だけでいけるのか・・?どうせ無理なんだろ・・?
833 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:57:27 ID:FBqNHFJy
なるんだろうなって競売もないし一カ所に集まるメリットなさそうにみえるんだg
834 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 09:58:54 ID:p2YUIqZg
>>824 リムサだけ開放してるっていうのは引っ掛かるよな。
正式スタートは公平が求められるので
三国中一国だけの情報が特化して漏れているのは
島国という位置から他国より利便性に欠けるという点も考えられる。
それでも効率を求めるには情報がある方が有利だし
人の分散を考えると、やはりゆくゆく上陸が必要になるリムサだけ開放は選択肢として合ってる。
>>834 まだできてませんor手抜きってだけじゃね。
>>833 人集め・集合場所
ジュノ/白門機能は必須
837 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:08:09 ID:FBqNHFJy
エーテリアルゲートがそうなんじゃないの?集合場所
838 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:08:13 ID:jUsvXyJV
>>834 テスト環境を揃えた方が色々分かりやすいからだと思う。
プレイヤーがどう反応するのか蓋を開けてみなきゃ分からんだろうし。
テスターをバイトで雇うべきって意見があったけど、
バイトでお金をもらってる人と、やがてはプレイするつもりで参加してる人とでは
感じが違ってくるだろうし。
839 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:08:47 ID:TkLDTVmQ
>>822 よくやった
こういうのを定期的に貼ってくれるとありがたい
841 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:10:33 ID:tS+WO4Lr
>>815 ロンフォは森林でも石壁と城があるのは違和感があるだろw
14の森の都は街が森と調和してる感じ、ウィンそのものだ。
サンドは周囲が森で囲まれてることを感じさせないくらい
冷たい感じがする。見渡す限り石壁に石畳だぞ?w
842 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:17:58 ID:3v/2Qg/l
ララフェル 幻術士と槍術士の公式画像で良く使われてるけど どちらも知性,俊敏ともに必要無さそうなのが。 逆に知性,俊敏が関係してきそうな呪術士や弓術士では使われてない 今回は知性,俊敏ではなく精神,器用が高くなるのかな? 機敏なる民で健脚ですばしっこく、機知に富んでいるってのと矛盾するけど
843 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:17:59 ID:AqfBrXqT
>>784 寝転がってできそうにねーな
正座して姿勢正してゲームやれってかw
FF11はLSでも無言でいた俺には苦痛かもしれんw
挨拶はマクロ
了解は、 k
愛想よくてきとうに w
とほとんどコントローラーでやってきたのにw
844 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:21:29 ID:P9w9VPov
FF11には森の街ってなかった気がする。ウィンは森って感じじゃなかったし。
845 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:23:15 ID:gyGvTqLF
効率と聞いてボヤで黒マンの経験値テーブルがバグってるのを素早く見つけて速攻でのりこんでた廃人グループを思い出した @ケル鯖
846 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:25:40 ID:c72G++gr
スパイクでチゴー殺せば儲かるお^^
847 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:27:24 ID:jUsvXyJV
そうだな、普通考えたら森の中に石の城ってのはおかしいよな。 切り開かれて城が出来るのが普通だし。 大兵力と人海戦術でもって場所を決めて突貫したなら別だが
849 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:32:05 ID:jUsvXyJV
850 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:33:38 ID:p2YUIqZg
古城だったら何の疑問もないな。 森は300年〜経てばできるし。
851 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:35:26 ID:+y08AJXW
852 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:36:32 ID:TkLDTVmQ
空飛ぶ城は出てくるんだろうか
なにこれ exe単体とか怪しすぎるんですが
854 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:40:16 ID:jUsvXyJV
>>841 燃やすもんがないと製鉄もできないし、料理もできないし、
暖房もできないんで、石の城があるなら、森がそばにあったほうが何かと便利。
でも、FFはクリスタルとかあるからそこらは案外適当でいいのかも。
金属を採るのにはやっぱ鉱山が必要だし、穴掘るには木組みで天井支えないと
いけないとかで材木がいるだろうけど。
855 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:40:17 ID:QIzlBnjW
お前らと一緒にゲームするのって、 すごくつまらなさそうだよなw
856 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:43:49 ID:rBrLMQTF
実際につまらないからネ実で集まるのは止めたほうが良い
857 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:43:50 ID:p2YUIqZg
×お前らと一緒にゲームするのって、 すごくつまらなさそうだよなw ○移民が11ユーザーと一緒にゲームするのって、 すごくつまらなさそうだよなw 話についていけないとヒガむのは移民の特徴。
858 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:44:08 ID:TkLDTVmQ
このexeなに?
859 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:53:15 ID:QIzlBnjW
>>857 いや、それ以前に、二言目には効率なんだもんw
860 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:57:18 ID:p2YUIqZg
861 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:57:52 ID:UBCg0D0G
黒マンは強さが白マンで経験値が黒マンだったんじゃなかったか 廃人にレベル上げ誘われたけどジラート買ってなくて行けなかったw
862 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 10:58:00 ID:TkLDTVmQ
今時移民とか言っちゃう人って^^;
863 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:01:41 ID:JCfSrkE/
FF14は外見MMOの中身MOみたいなもんなんだから気楽にやればいい どうせゲーム内の実権は外人達に握られるから
ネトゲに基地外がいるのはもう決まりきってるよな
865 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:03:03 ID:lQNGjYZK
URL書き込む時にすぐ飛べるように貼るにはどうすればいいのですか? 要するに青字で貼れる様にしたいのですが・・・ やり方がわからないので教えてください。
玄関の外に出てチンコを晒すといいよ。
867 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:07:10 ID:goSIxIl7
あえて言おう
>>865 移民乙
単純にURLコピペすればいいんじゃない?
868 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:07:14 ID:p2YUIqZg
,,--´ ̄~`-、,, ,,-メ/ / ノ ヽ、 /// vレヽ、 ノヽ イ`ヽ || |イノ,● `´´__|ノノ ヽノオ| オーホッホホホホ! ヽ⌒|、 ´ ▲ ´●`/ ノ| | ソソ`/⌒ヽ,-フ ノリノ´⌒> 移民は移民という言葉に _\○) >、_,,-;リ´ ̄´ノノ ビクンビクン反応しちゃうのですわ! <//ヽ//ヽノ_,,-/ヽ '' ''’’ /|ノ`ヽ\_ヽYヽ| (/ _人 `ー/-´ ヽ、|´|| |`┬´ヽ /<| ||. || ヽ `ヽ
869 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:08:12 ID:NY3F76b5
XivDBView.exe なんかFF14のDATの中身を調べ回ってnejitsu.xivというファイルに落とし込んでるっぽい? なんかDAT解析ツールっぽい?
870 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:10:14 ID:rBrLMQTF
あー以前でてた装備グラ一覧を作ったやつなのかな そんなものより名前表示偽装ツールを教えてくれ そしたら配信してやるよ^^
871 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:16:19 ID:lQNGjYZK
なるほど 一応とっておくか
873 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:26:02 ID:4scn+B98
やっぱり空や海みたいなミッションを進めないと行けないエリアもあるんだろうか あるとしたらどういう場所だろ11と同じかそれとも新しい場所なのか
874 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:27:28 ID:CA98eol8
875 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:28:21 ID:CA98eol8
876 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:31:25 ID:QIzlBnjW
こんなとこでひろうexeファイルなんか即削除だろ
移民乙って、FF11からの移民ども乙! ・・・のことだと思ってますた。
878 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:34:39 ID:NY3F76b5
>>874 クラス名をaとかbとかわかりにくくしたり
this.Text = "Anti-Nejitsu Program";
これとかちょっと引っかかるけど
ざっとコード見た感じどこかにデータを送信したりはしてないっぽいよ?
879 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:35:12 ID:LoiQa1m4
14始まったら移民は簡単に垢ハックされそうだな・・
880 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:38:07 ID:RUtrwtLa
>>877 (ネ実外からの)移民乙wwww
という風に使います
覚えておきましょうね
14始めるときにトークン足りないなんてことに… さすがに用意してくるかな
882 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:39:40 ID:QIzlBnjW
実際は移民じゃなくて、遊牧民なんだけどな。 とりあえずβ期間だけ定住して、面白くなかったらまた旅立っていく。 ネトゲイナゴともいうけどなw
883 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:39:44 ID:+y08AJXW
予想通りな反応ありがとう。 情弱除け機能付きリソースデータベースビューア。 心配な方はReflectorあたりで逆コンパイルして中身読んで下さい。 チキンなのでしばらくしたら消すかもしれません。
884 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:39:47 ID:AqfBrXqT
FF14は、モグサッチェル買ったらついてきた暗号機?でやるから大丈夫なんじゃなかったっけ? ちがったか?
885 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:40:59 ID:GYS3PkB+
スクエニアカウントとトークン使ってログインだよ
886 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:46:57 ID:WcYUov7T
887 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:47:55 ID:ncFON0z9
ウイルスとか糞ブログを貼る流れ?w
ふと思ったんだが、このスレってシモネタ系の回避率すげーよな。 意外に主婦が多かったりするのか??
889 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 11:52:29 ID:5oSpqjeH
890 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:05:56 ID:TkLDTVmQ
メール形式のワンタイムパスワードも導入すればいいのになぁ
891 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:08:52 ID:ncFON0z9
892 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:15:39 ID:C+2PiqkO
PFWがあろうがワンタイムパスがあろうが自爆する情弱とは恐ろしいものよ
893 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:16:09 ID:WcYUov7T
894 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:18:15 ID:TkLDTVmQ
糞アフィサイト張るなよ糞が
895 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:22:12 ID:WcYUov7T
896 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:25:45 ID:/TZHm7IV
897 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:28:01 ID:MXOB8Awx
おせっかいだが次スレ立てる人、ここは実質Part 375で次スレはPart 376でよろしく で、あってるよな?
898 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:28:51 ID:w5ZeB7Kd
ああ…次は376だ
899 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:29:02 ID:pBeiNI48
900 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:29:26 ID:7/1MXxWf
FF11ユーザー=移民
901 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:30:00 ID:WcYUov7T
人気アフィサイトたたき=単発=人気のないアフィサイト管理人
902 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:30:13 ID:CA98eol8
>>893 最低な出来だな
情報の探しづらさ、重さ、整理のし辛さ、見にくさ、分かりにくさ、、、、
情報サイトの駄目な見本みたいな作りだw
903 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:32:38 ID:4E98yiCx
webデザイン批評が出てきたのでマニュアルによると 次はその人にじゃあお前が作ってみろよという煽りが投入されると。
904 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:33:19 ID:pBeiNI48
人気アフィサイト()
905 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:33:23 ID:tS+WO4Lr
>>893 大陸と河の線が同じ色だから見辛い。
色付けて城や街の絵を加えれば見易くなると思う
906 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:33:29 ID:WcYUov7T
いっぱい単発が釣れそう
907 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:34:41 ID:7/1MXxWf
釣れた
908 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:34:57 ID:5oSpqjeH
やっぱ最新情報つーか、ゲーム内容の情報は外人さんのサイトのが早いんだろうな サイトのフューチャーとかも。 elemenはすげーけど、一人だし独学なだけあってあんま凝ったもの作れないし
909 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:35:48 ID:nvJfSxhh
嫌われアフィサイト貼る奴ってなんなの? 宣伝ご苦労様ですって言われたいの?
910 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:36:10 ID:WcYUov7T
どこでもいいからα動画と画像をまとめたとこないの 1こ1こ集めるのつらすぎ
911 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:36:29 ID:pBeiNI48
どうでもいいけど我々のWikiも更新しようぜ
912 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:36:40 ID:ncFON0z9
ID:WcYUov7T 糞管理人の宣伝活動かw 人気アフィサイトってどこのelemenのことか?w てめえのはゴミアフィサイトまたはエロサイトと同じレベルの糞サイトだろカス
913 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:37:36 ID:4E98yiCx
914 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:38:05 ID:pBeiNI48
しまった、これがいいだしっぺの法則・・・だと?
915 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:38:06 ID:AqfBrXqT
FF14のエレメンと辞典とWiki この3つあればいいや あ、あとFF14の仕様わからないけど 裏、空、海、サル、課長みたいなコンテンツあれば エアーみないな、それ専門のあれば十分
916 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:38:42 ID:WcYUov7T
917 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:39:11 ID:giEqlG4D
じゃあ俺が見やすいサイト作ろうか αまとめる意味はないと思うけど
918 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:39:32 ID:ncFON0z9
>>916 ほらほら、2chカキコに夢中でTwitterが疎かになってますよw
919 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:40:59 ID:p2YUIqZg
FANはバスター先生が 「信用できませんよ」と言ってきて誰が踏めるか。
920 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:41:27 ID:bL1QqPgi
へぇ
921 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:43:13 ID:WcYUov7T
エオルゼア マップでぐぐってでてきたとこ貼ったら こうなるのか、ここは。ほんと妄想癖の強いスレですね
922 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:43:16 ID:ODoTymjz
923 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:43:50 ID:4E98yiCx
wikiで最近のクエストやらミッションの攻略情報やらその他コンテンツの概要を知り、 elemenで古いクエストやら装備品の確認をし、 辞典で用語確認して楽しむ。 俺もこの3つ+必要であれば各コンテンツ専門でやってるサイトとかをみるぐらいだな。
924 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:43:53 ID:/PfRhTYA
WcYUov7T早く消えろ池沼
925 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:44:54 ID:7/1MXxWf
正直wikiよりFF14fanのほうが見やすい
926 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:45:15 ID:4E98yiCx
>>921 そこは特に敵多いからな。
お前の態度が気に入らない的な。
中にはアフィってだけで過敏反応起こす奴もいるし。
FF11ではブラウザ利用したパスワードハック多かったから 神経質な人は神経質
928 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:46:12 ID:WcYUov7T
>>926 アフィってそんな儲かるのか?
俺もやってみようかな
929 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:46:28 ID:bL1QqPgi
泡立がいい
930 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:46:40 ID:ncFON0z9
Twitterで「おはあり」言ってる池沼集団www cyane_gem @FF14FAN おはよでーす! Aizaks @FF14FAN おふぁーーよう skuroma @hibiya_roh @FF14FAN @asu_neko おはようございます 今日寒いですよね (´・ω・`) _tsukishiro_ @FF14FAN おはようございます〜〜っ ropunono @FF14FAN おはよぅございますー! asu_neko @FF14FAN おはようですー to_nome @FF14FAN おはよ〜ですノ aquatm @FF14FAN おはようございます〜 mode_n @FF14FAN おはよー saltly @_tsukishiro_ @FF14FAN おはよ〜('∇') sorata1117 @FF14FAN おはやぁございます('◇')ゞ
931 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:49:26 ID:jUsvXyJV
なんで、こんな流れになっちゃうんだろ(ガビーン! りえこむ、悲しくて泣いちゃう。
932 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:50:01 ID:p2YUIqZg
>>930 また、このやり取りだろ?
「mp3くれませんか?」
「いいですよ〜」
933 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:50:10 ID:pBeiNI48
934 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:50:12 ID:Gcr/igKM
りえこむ!歳おしえてくれ!
935 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:51:38 ID:WcYUov7T
なんでついったーの話になってんの?
936 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:53:17 ID:K+kbjAob
ついったーでFF14検索すると管理人と信者の馴れ合いしか出てこないのがうざいんだろう
937 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:54:13 ID:WcYUov7T
つまり、はってるやつはツイッターやってて おはようも言われないのかな。 かわいそう・・・ツイッターなんてやめちまえキモイ
938 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:54:30 ID:p2YUIqZg
ま、確実に今もここを見てるだろうなw
939 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:55:51 ID:4E98yiCx
りえこむってあまり知られていないけど キングダムハーツで重要な役割となっているXIII機関のメンバーの声も担当している 恐ろしい宣伝部のお方
940 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:56:30 ID:7/1MXxWf
ララフェルに慣れるともうタルタルキモくて見れない クリボーにしか見えない
次のテスト日は決まってないの?
942 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:57:10 ID:pBeiNI48
最近結構前日に発表くるよね
943 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:57:26 ID:rBrLMQTF
>>941 明日あるのだとしたらまだ夜中に告知がくるかと思う
944 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:57:49 ID:zKlgevgp
ラクシーヌの声やってるんだっけ ・・・なのになんであの棒読みだったのだろう 棒読みでやることになってたのかな
2chだとチラシの裏に書けって言われるけど、 自分のツイッターなら文句言われないからな 結果ほとんど垂れ流し
946 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:58:05 ID:jUsvXyJV
FFベンチ初めて動かしてタルが大量に出たときは殺意すら覚えた
948 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:58:44 ID:E7Nd166W
りえこむって内部の人間からどう思われてるんだろうな? ちゃんと慕われてるのか、距離置かれてるのか・・・
949 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:59:29 ID:WcYUov7T
950 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 12:59:37 ID:4E98yiCx
ここ最近の告知は前日の7時以降が多い。 一番多い時間帯は7時半前後。 なので8時になるとない確率がぐんっと上がるが 10時以降にも告知があることがあったので油断出来ない。
951 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:00:44 ID:p2YUIqZg
MMOでは小さいキャラは人気がある 視界が広くて見やすいし、大型のキャラより大して体力的に劣っているわけでもないからだ それにタルのキモさが無くなればララが一番人気となるのはほぼ間違いない
953 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:02:12 ID:4E98yiCx
954 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:02:15 ID:7/1MXxWf
重装備着たいけど斧術士と槍術士が微妙そうで困る
955 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:03:12 ID:WcYUov7T
FF14でググってでてきた攻略サイト上から見ていったら 殆ど全員Twitterやってるww 相手の管理人が何いってるかとか監視してるんだろうな きもすぎるツイッター厨wwww
956 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:03:49 ID:J9qwgZiu
斧さんが息してないの
957 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:05:19 ID:4E98yiCx
958 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:05:47 ID:E7Nd166W
実際は剣術と格闘の方が… 格闘は試してる人が少ないだけっぽいけど、情報がない
960 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:12:43 ID:pBeiNI48
962 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:14:01 ID:jUsvXyJV
格闘は絵なら見たことがある でかいバグナグみたいのを構えてた 剣術は盾と両手剣とか色々要素がありそう
963 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:15:51 ID:4E98yiCx
ツッコミを入れたら負け。
964 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:16:21 ID:p2YUIqZg
格闘は紙らしいからな。 チャクラ取ったらポイされてそうだ。
965 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:19:55 ID:K+kbjAob
格闘は確実にエロ要員
966 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:21:55 ID:WcYUov7T
格闘でエロイのはエレゼンだけじゃん
967 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:26:35 ID:g62PyxtP
格闘ミコッテは可愛い
968 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:27:11 ID:Axo3oUrw
ハイランダーの出番か
969 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:27:42 ID:g62PyxtP
蝶のように舞、蜂のように刺す格闘はミコッテだけ!
970 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:28:44 ID:K+kbjAob
まぁミコッテがミスラみたいに猫背だったらガッカリですが
971 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 13:41:54 ID:mc7tPO/H
さっきのツール面白いな リテイナーがプレイヤーの持ち物をバザーしてくれる台詞とか見れるわ 競売は無いけど代わりに自動販売機を実装するって事だな
972 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:05:01 ID:mc7tPO/H
闘術 剣術 斧術 決闘 棍 弓術 槍術 銃 盾 刀 棒 暗器 鞭 法術 呪術 幻術 巴術 楽術 木工 鍛冶 板金 彫金 革細工 裁縫 錬成 調理 採掘 園芸 漁釣 牧獣 今入ってるクラスデータはこんだけか
973 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:09:27 ID:prH3aK65
>>972 ご苦労
上記クラスのアビ・WSデータも入ってるのか?
974 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:18:47 ID:mc7tPO/H
その辺は流石に入って無さそうだなー 後は今後表示するつもりなのか隠しで行くのかわからんが 光に対応する天属性と闇に対応する冥属性のパラメータが用意はされているようだ
975 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:19:54 ID:Axo3oUrw
天属性とか冥属性とかもうFFじゃねえよw
976 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:21:18 ID:mc7tPO/H
ロマサガですよねー まあ(仮って付いてるデータもくそあるしその辺は製品時には11に近づけてくると思うけども
クロノトリガーだよな
978 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:23:50 ID:K+kbjAob
棍と棒って・・・
979 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:25:14 ID:gWxJmgtv
やはり鞭に惹かれるな
980 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:25:45 ID:dEvFQ0jv
981 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:26:15 ID:JCfSrkE/
あぁん? 棒術なめてんのか?
982 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:27:04 ID:gWxJmgtv
983 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:27:28 ID:prH3aK65
984 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:29:44 ID:Zedq/5/0
FFの属性は炎氷雷水地毒聖無と相場が決まってるんよな
985 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:30:11 ID:mc7tPO/H
名前としてはこうなるようだ 格闘士 剣術士 斧術士 決闘士 棍術士 弓術士 槍術士 銃術士 盾術士 侍 棒術士 暗殺者 鞭術士 法術士 呪術士 幻術士 巴術士 楽術士 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 採掘師 園芸師 漁師 牧獣師 剣術士が軽装なのは戦士ポジションだからって事だな タンク志望は盾術士やれって事だよ
986 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:32:19 ID:4ITPRBEM
ヒーラーが居ないとおもったら、法術師が未実装だったのか
987 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:32:37 ID:ncFON0z9
鞭術士から鞭打たれるなら何師がいいかな? やはり調理師かな?
989 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:34:37 ID:DDqDR/X9
ファイター多すぎだろう・・・
似たようなアビ持ちでもいいから適当に増やせばいいのにね EQとかそんな感じだよね?
991 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:38:36 ID:4CbyatgM
決闘ってなんだろな…レイピアとかデカイ槍とかかなぁ 園芸師と棒術士が楽しみすぎる
992 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:42:35 ID:dEvFQ0jv
決闘は両手剣な気がしないでもない
楽術士って詩人? 奴隷ジョブェ・・・
994 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:43:43 ID:BBIxlXY5
決闘→フェンジング→レイピア
楽術って、だら〜っと楽に生活するための方法?
両手剣じゃないのか
997 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:44:50 ID:l+5gyOKp
やっぱり鞭は気になるな・・・暗器も格闘とかぶりそうで気になる
蝉術士がないな・・・
999 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:46:54 ID:K+kbjAob
巴ェ・・・
1000 :
既にその名前は使われています :2010/05/24(月) 14:47:43 ID:l+5gyOKp
結局、巴術と書いて何とよぶのか
1001 :
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