『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目2

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1既にその名前は使われています
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。

同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?
 描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが
大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、
「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。

プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。

http://www.youtube.com/watch?v=1uvm7i23u-Q
http://rocketnews24.com/?p=33011
2既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:58:48 ID:JMBHmtAX
おう、わかった
3既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:02:19 ID:vfrV0vbJ
目新しい要素が全く無くてwktkしないのは事実だな。
4既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:05:42 ID:1xYoFSDD
前スレ
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1273581698/
5既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:08:38 ID:67o74Q1t
11はヒットしたEQをぱくったからシンプルで面白かったけど
14は独自要素であれこれ操作させようとして微妙になるという
11の後期コンテンツのような感じなのかな
6既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:14:44 ID:bxog5jPT
なんだろうな
FF14にwktkしてたのが嘘のようだ
14の最新情報とか集めようとすらしなくなった
むしろ11のキャップ解放のほうが気になってしょうがない
7既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:15:59 ID:CiJOBJeb
とりあえずオートアタックに直してくれ
8既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:16:49 ID:UBP5RJvB
14で叩かれた意趣返しにまた斜め下仕様が入る気がしてきて胸が熱くなるなw

ほんと、FFXIに何年間携わってきたんだよっつー・・・
9既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:17:00 ID:graDLcaV
凡グラ
10既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:18:03 ID:YXtbz2nZ
14のテーマも絆なん?
11既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:19:16 ID:graDLcaV
■では奴隷の手かせと足かせを鎖で繋ぐことを絆といいます。
12既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:22:08 ID:P8MCet99
戦闘システムを根本から作りなおしてアクション要素を入れろ
棒立ち戦闘なんて11で十分だ
ちょっとした段差くらい超えられるようにしろ
ジャンプ位できるようにしろ
今のところ14で評価できるのはキャラクターだけだ
11と似たような事したいなら11の追加ディスクでやれ
13既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:25:49 ID:t+0AXUH4
> 今のところ14で評価できるのはキャラクターだけだ
多分そこだけが重要なんだよ
14既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:28:09 ID:1xYoFSDD
スクエニの昔からの社風だな
15既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:29:29 ID:8v0N69TF
で、何でこんなにヘボいの?
16既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:31:51 ID:gCQ0B0IK
距離の概念とかボタンポチポチとか、ユーザーの利便性全然考えてないね。
17既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:33:32 ID:dYSUpXrv
まーたジャンプ厨か
モンハンでもやってろ
18既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:35:14 ID:l1nVqFTM
製品版になってもたいして変わらないと思ってた方がいいのかね
19既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:00:04 ID:qB3Y+tYB
むしろ劣化すると思った方がいい^^

あのバ開発が改善しようとすると改悪になるのは目に見えてるww
20既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:08:18 ID:vfrV0vbJ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10697738

チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
チョンゲ工作員がこの流れに乗じてFF14を貶めつつ新作チョンゲを宣伝している
21既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:09:30 ID:ExVopAWs
>>20
工作云々はどうなのかしらんが
ヘボすぎるのは事実だしなぁw
22既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:10:04 ID:DqWkr/tm
つーかさ、14に期待してるやつって河豚に期待してるってわかってる?
23既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:12:20 ID:vfrV0vbJ
>>21
最後まで見ろ

最後に新作チョンゲの宣伝してるんだよっっ
24既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:12:46 ID:TX9688r9
>>5
結局FF14も色んなものをパクってるし
独自性とか真新しさが一切ないよね

アーマリーシステム=三on
ステ振り=数多のMMO
アビ10個登録して1-0で発動=数多のチョンゲ
アビ登録にコスト=FF11の青魔法
ギルドリーヴ=アサルト、カンパニエops
8属性やらステ(STR・DEX・VITなど)もFF11を引き継いでるし
25既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:13:28 ID:VnVkrAKT
FF14ってバ開発が管理しやすいように手を加えたFF11でユーザーの意見を反映させてるわけではない気がする。
ペットジョブ含めジョブ制廃止したのもそのせいだな。
FFらしさを無くしても、自分達が楽になればそれでいいような雰囲気が漂う。
26既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:14:07 ID:5W/Teka+
何処の誰が期待してるの?
27既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:15:19 ID:dsyUQaWn
もう独自性とか真新しさなんか残ってないだろwwwww

本当に斬新なの出せばお前らがオナニーとか言って批判するしな
28既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:17:14 ID:+9QUX4O0
てか種族すら増えてないのがありえんやろー
バトルうんぬん以前に
29既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:20:16 ID:VnVkrAKT
ギルドリーヴもEQ2やWoW見たいにクエを用意すると管理が面倒だからという理由で
ランダム要素満載の藤戸コンテンツに仕立て上げたんだろうな。
そんなのただの作業でしかない。
30既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:20:43 ID:oGKFZAh9
そいえばステ振りって結局そのまま通す訳?
ステ効果薄=ならいらねーだろ氏ね
ステ効果濃=鉄板以外に振るな氏ね
振り直し簡単=状況で振り直すの面倒なんだよ氏ね
振り直し難=地雷に振った奴wwwwwww
になるだけなのに。
31既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:21:35 ID:P8MCet99
なにがジャンプ厨だよ
今時段差も超えられねーようなアクション性皆無のゲームとか誰が求めてんだよ
一箇所に留まった棒立ち戦闘とか見るに耐えねーわマジで
どんだけ11に洗脳されてんの
32既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:22:56 ID:8v0N69TF
単に、WoWを丸パクリしてグラだけFFにすれば良かったとおもうよ。前作だってEQ1のパクリなんだし
33既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:23:14 ID:TX9688r9
>>30
属性とか地雷な気がするよなぁ
振るだけの価値があったとしても6属性全部に振るなら他振ったほうがいいだろうし
でも1属性に偏ると○属性に振ってない奴は来るなとかなりそうだし
それなら無いほうがマシってことになりそう
せめて、属性は基本ステと別で振れるなら面白そうではあるが
34既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:24:46 ID:Z+Ywozdw
理想のテンポと真逆でワロエナイ
35既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:27:29 ID:2agSz6Zt
またLvカンストしてからが本番か
36既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:29:21 ID:ehjk2Sii
お〜動画みたらホントひでぇなw
37既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:29:21 ID:aKAct28b
ジャンプ厨用の隔離スレは何処にいったんだ?w

しかしFF14はもう少しやると思ったが
全くの期待はずれだったな。
38既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:30:51 ID:Fv6ajTgI
またFF14が期待はずれ、であって欲しいと願うスレかw
39既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:37:22 ID:8v0N69TF
私女だけどFF14の戦闘がヘボ過ぎた 死にたい。。
40既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:39:11 ID:aKAct28b
>>38
実際期待ハズレだったじゃねーかw
41既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:40:33 ID:c8bzQmLd
相変わらず敵の思考ルーチンは「ヘイト一番高い奴に近づく→殴る」だけなのか?
42既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:41:47 ID:oGKFZAh9
動画でやたら連打でログ出てたけど、あれって隔がまだで「今はできない〜」がずらっと並んでるのよね?
あれはちょっとな・・どうせなら聖剣2みたいな感じでよかったんじゃないの。
敵のHP_になったからちょっとだけ溜めて殴るよ!みたいな。
43既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:44:04 ID:VwU3RwY3
飛んでる敵が障害がないのにぐるっと回ってこっちにやってくるのを見たときのガッカリ感
何も学習していないw
44既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:46:13 ID:iBXuAzpQ
ボタン連打しなくていいだけ11の方がまし。
45既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:47:50 ID:NyGR2W+x
動画見る限り面白そうっていうイメージが全くわかないな
もう11でおなかいっぱいになってるとかじゃなくって

7,8年前のチョン産3DMMOが量産されすぎてて何の特色もない
そんな有象無象のネトゲと区別がつかないほどお粗末だな
46既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:49:43 ID:Ih/ciw0p
>>42
感覚的には聖剣3に似てると思う
けどアレも完全手動と言うわけではなくボタン押しっぱなしのオートアタックは
有ったけどね。自動⇔手動の切り替えは物凄く簡単だった
47既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:51:03 ID:oGKFZAh9
>>46
よく自動モードにして敵の前まで走ってもらったわ・・・何故手動だと走らないし。
48既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:51:47 ID:ANp/0ill
α、操作覚えるの面倒だから全然やってないなw
フォーラムに入るのも色々入力しないといけないからめんどくさいし
49既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:55:38 ID:f+lFJgKw
>戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
>モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
>攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
>同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだった
大ぼら吹いてんじゃねーよw
50既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:58:24 ID:Bnp7m4L+
>>37
FF14ジャンプ吹き出し泳ぎマント鞘総合 3飛目
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1272704555/

あきらめの境地www
またかったるい遠回りがはじまるお(;^ω^)
51既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:58:31 ID:N5lsjlkn
>モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。


「おなつよ」ならこちらが1回する間に4回は攻撃してくるってことか…
52既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:59:16 ID:oA6wJUBY
FF11>>>チョンゲ>>>FF14
53既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:07:31 ID:wXslfgjf
爽快感のある戦闘とは、■eも分かってるように、多対多の戦闘。
だが、多対多を成立させるためには、1対他(もちろんプレーヤが1)の
戦闘が出来なくてはならないという基本を■eは理解してない。
1対他が出来るためには、ログ凝視必須でポチポチではなく、
ログを見ずに動画部だけを見て敵を瞬殺できるテンポが必要。

レベルが上がれば上がるほど、相対的に敵(ボス以外)は弱くならなくてはいけない。
それが爽快なゲームバランスだというのにFF11は真逆を走った。
FF14には期待してるからやるけど、根本的に開発が誤解したままらしい
いまのままだとコケるな。
54既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:09:08 ID:TX9688r9
>>51
アンチって実際プレイせずにレスとかから妄想してでっちあげて大げさに書くからなぁ
素早さなんて概念ないよね
コマンドに実行までの待機時間とリキャストがあるだけ
基本攻撃以外はTPやMPを消費する

通常攻撃もボタン押して実行する、押さなきゃ一切攻撃しない
攻撃の間隔はバラつく
55既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:13:26 ID:mWxUEBwX
攻撃の間隔のバラつきを抑えるためには連打しなきゃいけないんだよね?
56既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:13:30 ID:oA6wJUBY
いずれにせよ○○にふってないやつはPTくんな とかにはなるよ
2ヶ月ぐらいでMMO難民は去っていくだろうけどね
残ったのは一部のFF11で勝てない準廃のみとかになる
57既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:14:41 ID:4DrMCP8T
アンチがいるからまだいい
アンチいなくなったらマジで終了
58既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:21:15 ID:1bjA7cfy
アンチがいない三国志online
7月からサービス終了
59既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:22:16 ID:Fv6ajTgI
>>58
ザマああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
60既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:25:08 ID:HX28GpEn
ほんとに興味がなかったらアンチなんかにならずに、ネ実をそっと卒業するからねw

14もこれだけアンチがいるんだから、面白い面白くないは別として
なんとかなるんじゃない?w
61既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:27:50 ID:Fv6ajTgI
そりゃライバル皆無だしw
見切り発車のチョンゲーwや三国志onlinewwwと違って十二分に余裕を持って準備できるでしょ
62既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:28:48 ID:MnDA//Ps
動画見たけど、「どれにしようかな〜はぁと」って選んでるから行動が
遅いだけじゃないの?行動ゲージたまるまでなんもできないの?
1つの動画だけで判断するのはどうかとおもうがね

あと、このスレタイ、非常に違和感があるんだが・・・


63既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:29:59 ID:f+lFJgKw
>>56
残る奴らにFFの名前に釣られて初めてMMORPGをやり人生破滅コースを進む人達が抜けてるぞ
64既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:41:26 ID:JrJpLRYM
http://vimeo.com/11661544
5年以上前の海外のゲームの戦闘の方が作りこまれてる
こういう風にするべきだとは思わないけど

FF14はコマンド選択式っぽさやモーション間のテンポの悪さをどうにかしてもらいたい
65既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:43:39 ID:vfrV0vbJ
>>64
エミュ厨師ね
66既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:46:40 ID:UBP5RJvB
>>27
オナニーはオナニーでも「クリアされたら悔しいじゃないですか」オナニーだからな
目新しさ?独自性?それ以前ですよ?w
67既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:51:53 ID:HX28GpEn
>>64
信者囲ってただけで8年のノウハウ(キリリッ
って作ったら、もう他は1歩どころか10歩以上先に進んでて
できたものはチョンゲー以下だったってとこかw
68既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:57:41 ID:EA9lzag9
>>62
ゲームユーザーですねわかります
69既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:04:28 ID:iYW7WAP5
tesuto
70既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:06:58 ID:iYW7WAP5
71既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:27:40 ID:aKAct28b
また鯖ダウンか糞ゲーすぐるwwww
72既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:44:34 ID:P8MCet99
なんか今日のテストだと戦闘はまぁまぁ好評らしいがどうなの?
73既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:19:10 ID:k/KnVdCI
>>70
確かに地味だな…

キュインキュインキュイキュイキュイキュイキュイキュインって音もどうにかならんのか
74既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:20:52 ID:ExVopAWs
いっそのことブブーって音にしてもらったほうがいいわw
75既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:40:42 ID:Bnp7m4L+
効果音もあれだけど、外人の悲鳴が笑えるw
76既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:50:27 ID:sQ91a50r
コンシューマーもだが外人向けに作るならそっち向けに突き抜ければいいのに
スクエニは日本と海外どっちつかずの中途半端だよなー
で、どっちからもそっぽ向かれる、と
77既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:52:11 ID:ExVopAWs
>>76
どっちもゲットだぜ!とか思ってるんだろうけどなw
78既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:57:08 ID:nNVzcoj7
斧振った後にピョコンって元の位置に戻るのがワロチw
79既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:02:25 ID:DUx5eFDx
>>38
俺はオススメが好きだし14にも期待しまくってたわッ
でも現状がコレじゃ流石に泣けてくるだろwwwwwwwwwwwww


現実を見ろよ;;
80既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:05:11 ID:Gf7FSTZw
ぶっちゃけオフゲーが金かかるけど面白い、ネトゲじゃないとダメな理由
それがわかりません。今はオンにも対応してるゲーム多いし、FF14?
これ13に次ぐ奇跡の大コケタイトルでは?□eさん株、もう売りますね^^;
81既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:08:28 ID:TX9688r9
オススメを長くやってると
オフゲでやりこみ要素みたいなのをやってる時に
「このキャラ極限まで成長させたとして、その後何するの?」
ってなって急に冷めるんだよなぁ
82既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:21:19 ID:32HUbuA3
やりこみはほぼ自己満足だからなぁ
完璧データ作るために計画立てたり無駄な部分削ったりする、作業自体を楽しむものじゃない?
終わった後はデータ見てニヨニヨするくらいで。

俺は逆にオススメの方が冷めたな。賽の河原で延々終わらない石積みしてるみたいで。
83既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:22:47 ID:7ww2nwJ1
まじくそげ
84既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:27:01 ID:ExVopAWs
85既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:32:29 ID:32HUbuA3
>>84
バ開発はこんなに可愛くねぇ!
この猫が河豚や伊東だったら・・・
86既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:48:24 ID:a6Gt0Rdc
ほんとどこにでもあるチョンゲーオンラインだよな
87既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:30:33 ID:qDs41c/T
ぶっちゃけチョンゲ以下に見えるけどな・・・

どうしてこうなった・・・?
88既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:44:54 ID:y9+tmGk+
ぶっちゃけリリース間に合わせるためFF11流用しただけじゃね。
89既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:48:18 ID:BUQgg+bg
>>1
>同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?

全然戦闘システムが違うよ
なんだこの記事は間違いだらけだ
90既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:52:40 ID:zHyd0r79
どっちも とろくさい棒立ち戦闘だろ

何が変わったよ?
91既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:56:55 ID:3CR3lY/c
俺が敵だったら

・まずは回復役を真っ先に潰す。(スリプガとかで全員眠らせれば尚良し)
・危なくなったら逃げる(ラグを利用して相手の攻撃全部回避)
・時間制限がある所はとにかく眠らしたり逃げまくって時間稼ぎ
92既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 02:05:26 ID:BUQgg+bg
>>90

αテストをやればFF14とFF11の戦闘システムは全然違うものだと一瞬でわかる
わからないのはやったことのない奴
93既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 02:06:33 ID:DLPfHLRt
つーかログがまた1個かよ・・・
また会話すんなの流れだな
94既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 02:08:44 ID:517IGfEN
会話っていうか武器を構えただけで晒しレベル
95既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 02:30:16 ID:4B4vCE72
>>91
化石ともいえるUOでさえ敵は危なくなったら逃げていたし
インビジ(ステルス)したまま遠隔攻撃をしてくるオークは居たし
ドラゴンAIは速く移動した奴にタゲをころころ変えて【エキサイト】だったのにな。
96既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 02:31:23 ID:4B4vCE72
>>92
その違う部分が「地味でトロ臭くてつまらん」と評価されてんだろ。
なおさら悪いだろ。
97既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:04:15 ID:EUZi48Mz
スターオーシャンのような戦闘システムがよかったんじゃないかな
98既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:07:38 ID:ac+PhTPd
>>92
うわあ・・・信者糞キモイナリぃ…。
ゴミ臭いから死んでね^^
99既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:08:44 ID:qDs41c/T
恐らく製品版はオートになるんじゃないかな・・・w
で、グラがちょっと綺麗になっただけの11って笑われると思う
綺麗つっても2流ってのがもうアレなんだが・・・w

河豚がDの時点で覚悟しとくべきだったな
100既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:12:19 ID:SVxFvaZc
しかしテスターが少し集まったぐらいでラグラグになるとか河豚は11から何も学んでいないのk・・・
101既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:13:40 ID:1IMJbgu2
プロマシア関連のスレで信者が居るのを見て自己弁護しまくって現実みてないよ
102既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:23:24 ID:jcSsyHzs
>>100
誰もいないのにクソ重いソ・ジヤの不満を
「社内ではそんな事ないんだけどな〜w」って答えるぐらいだし。
103既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:29:13 ID:Yjtpg5Ky
FF11だと左のグリグリがイカれたらコントローラー取り替えるけど
今度はそれよりも早く、○ボタンがお陀仏になりそう
104既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 03:48:23 ID:PrMgS32d
それより早く14がお陀仏になることで壊れる問題は回避した
105既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:05:03 ID:DLPfHLRt
FF12のガンビットを昇華させて ソロでもフェローみたいなの2人ぐらいつれてけるようにして
106既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:16:42 ID:PVSFLX5M
チョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンゲー乙

ハァっ!!

ttp://www.youtube.com/watch?v=1uvm7i23u-Q

107既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:20:24 ID:DLPfHLRt
ルガの歩きからが変じゃね?
ララフェルみたいにテクテクあるいてる
重量感がまったくない
108既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:51:56 ID:94JBB09M
むしろデモンズソウルに ミコッテと 街とクエストとミッションを追加してFF14として売り出せば
神ゲーになる
かぼたんは ララフェルに差し替え
青ニートはヒュムのままで十分だろうw
109既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:53:59 ID:ufDy99Bz
これ見ると三國志の合戦すごくおもしろそうなのに・・・
http://zoome.jp/solchn/diary/2
110既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 09:33:49 ID:l5NJu8/s
三onの合戦はつまらなかったよ
能動的な回避とか前線で回復して粘るみたいなことができないから
戦線が構築されなくてイナゴのひき殺しあいになる

味方集団がひき殺しにいったあとに戦略物資採集する奴らがしゃがみこみ、
3分もしないうちに先に行った味方は逆にひき殺されて
前触れも無く採集場所は敵のイナゴ集団に襲われる

敵も味方も移動速度UPスキルのおかげでラグが発生するほど早く走ってくるので
逃げてくる味方とか走ってくる敵とかが表示されたころにはもう遅い
味方が全滅したころを見計らって誰もいないうちに撤退するのが紳士の嗜み状態

採集部隊をひき殺した敵部隊はそのまま押し込んでいき、
その後ろから敵採集部隊が来る
数分もしないうちにリスポンした味方部隊がこれを逆にひき殺し、
その後にまた味方の採集部隊がしゃがみこんで最初に戻る
111既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:15:26 ID:4aSLsyGU
何をするにも時間ばかりかけるような延命第一の考えを捨ててほしいな。
どんなに面白い物でも何度も繰り返しじゃいつかは飽きるのは仕方ないけど
「もう二度とやりたくねー」ようなコンテンツを用意するよりも
「ああ、前にやったけど手伝うよ暇だし」とお気楽にお手伝い出来るような
内容で勝負してほしいよ。
やれ装備がアレだ薬がいるだ、ジョブはどれだ、縛り大杉準備大変過ぎとか
それこそ廃人専用のNMとか大人数で倒す的限定とかにしてほしいよ。
112既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:21:26 ID:YeS6sX7d
今ならまだ間に合うけどどうなることやら
113既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:16:54 ID:W1Y+S3lY
チャットログ・戦闘ログ・LSログ・PTログは分ける
名前の下とか横に強化・状態異常のアイコン(もちろん切り替え可能)

最低線このくらいやって当然なのに
開発は何も学んでない状態
半島ゲーでさえ出来てる事が出来てない
スクエニの技術力のなさに呆れる
114既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:20:58 ID:VW7EvbLP
>>113
14ではやってるじゃん
115既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:31:28 ID:ujUW0/+a
>>113
14では普通に状態異常とか強化は名前の下とかに表示されるぞw
ログも現状は全てと戦闘だけの切り替えだけどこれは後々もっとカスタマイズ出来るようになるだろうし。
116既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:33:51 ID:EJbHwo8k
その場で突っ立ってたFF11となにか変わってんの?
アクション要素はどうなった
117既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:35:28 ID:1IMJbgu2
いや、それ最低限で今更できて威張る事じゃない・・・
118既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:38:17 ID:riWEfk2H
チャットが糞仕様なのはαだからに決まってるだろ
こんなしょぼいのでサービス開始するとか思う奴は頭がおかしい
119既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:41:44 ID:yoif3s+u
その楽観的な予測はどこからくるんだよw

大丈夫?田中と河本だよ?
ネ実民ならとか移民とか言いたくないけど
この両名が何したか知ってたら、不安しか浮かばないぞw
120既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:42:50 ID:YjbWCpDE
そうだよね、エリア移動でチャット消失とかの糞仕様は製品版でありえないよね
121既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:43:26 ID:VW7EvbLP
ログはタブで切り替え
タブは自分で好きに設定できる
ウィンドウも新しく作れる

すでにアナウンスされてるだろ。
122既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:47:40 ID:dEub9R17
そんなの出来て当たり前だろ
123既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:48:22 ID:NiS0zHCB
>>115
それって他PCとかもログ見ないで、キャラとか見て一目で分かるようになってるの?
さすがにログ凝視オンラインじゃないよね
124既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:49:27 ID:Yle7TeWh
FF14ってすごい期待されてるんだなぁw
125既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:51:54 ID:+gZ9zNdr
>>124
移民が集まる理由も同じなんだが2chやらそれ以外の掲示板でも
「FF14がでたらこんなネトゲはやらなくて済む」的な事を書き込んだ結果じゃないかな
書き込んだのがネ実民なのかも不明だけど
126既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:54:17 ID:1IMJbgu2
>>124河本Pは期待通りの結果をだしてるねw
127既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:57:01 ID:YTkt/yWu
>>118
ところがクズエニは期待を裏切らずにこのままサービス開始するんだよ
128既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:59:15 ID:EUZi48Mz
俺たち永遠の有料デバッカーは伊達じゃないぜ
129既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:59:38 ID:yiaDKuPi
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。

おいおいwwwまたヘイストゲーなのかよ…もぅ( ゚Д゚)アキタヨ
130既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:00:33 ID:3cYjk0ZJ
>>129
なんだと?
131既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:00:45 ID:kIaOCYp5
FF14まだか!
はやくwwwwwはやくwwwwwっwはやくwwwwwwwwwwww
132既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:01:14 ID:YjbWCpDE
そもそも説明が間違っている
FFXIやったことない奴が昔のゲームの知識だけで書いてるだろw
133既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:06:08 ID:nXVN6qcN
コケそうだな。失敗した時いくらの赤字になんだろう
134既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:21:59 ID:yoif3s+u
>>124
何かネトゲやりたい
だけど11には戻りたくない
チョンゲーは論外
洋ゲーは英語がわからない
信オンはプライドが許さない
モンハン、PSUも同上

こういう層は期待してるんじゃないかな
135既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:26:33 ID:6w0hKxoG
棒立ちってことはまた敵の攻撃動いてかわせないのか
136既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:32:17 ID:gL/DOfv+
MHFはちょっとやろうかと思ったが、月額課金とアイテム課金のハイブリッドだったのであきれてやめたw

WOWはクエストログ日本語化できるし、やってもいいと思うが
所詮FF11と同時期に出たゲームなんだよなー
グラとか更新されてるって感じもせんし

ちょんげはちょっと手を出したくないしw

なんかいいのないかねぇ〜
137既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:33:55 ID:y9+tmGk+
スクエニがWOWのPS3版をだせばいいじゃね。
138既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:46:28 ID:g3/aJpGB
>>137
スクエニは洋ゲーの EverQuestU日本語版 を出したが、過疎ってコケて手放したよね

よって洋ゲーの World of Warcraft もコケルトと思って出さないでしょ
139既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:49:05 ID:zHyd0r79
FF11の競合にならないようにするために
日本語化ミスやあり得ない鯖問題やらで過疎ってコケさせたのはスクエニ自身
140既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:51:56 ID:gL/DOfv+
>>138

ユーザー100人にGM一人/価格80億とかだって聞いたしなぁ〜
国内で立ち上げても採算取れないんじゃ?
141既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:55:14 ID:oZq+Nh99
>>136
オススメする気はないがMHFは月額2000円で普通に遊べるぞ
楽するならプレミアムとか課金防具使ったほうがいいってだけ
っつか月額料金だけでもFF11で最初にLv30行くまでの時間でHR100超える
142既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:07:59 ID:hoTlg5Ss
何はともあれ開発が遅すぎだろ?
14は去年じゃなく今年発表してりゃいいのに
その分11のキャップ開放とかは去年でしておけよ・・・
どっちにも情熱が感じられない
143既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:09:11 ID:3CR3lY/c
今のFF11なんて鯖にGM一人くらいだからね
経費削減してユーザーに負担をかける会社
144既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:12:30 ID:YS03ZGx3
既に動いてるゲームの追加調整しか行わなかったような奴が
新規でゲームを構築出来るわけがない

河豚の限界だろこれが
145既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:18:25 ID:ME5k5lSo
FFの戦闘は遅すぎる
ブン…ブン…ブン…

こんな感じだ。俺が求めるのはこの早さだ
シェイシェイハ!シェイハ!シェシェイ!シェーイハッ!

↑のようなことをいってた人は今何やってるんだろう
146既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:25:29 ID:zHyd0r79
他ゲーやったことあるなら誰でも感じることだが、確かに見事な先見

106 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/21(金) 13:09:32 ID:k1yYEMZD
>>94
何でこんなに戦闘トロくさいの?
意味が分からないんだが、このゲームののろさ

123 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/21(金) 13:11:30 ID:k1yYEMZD
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!

576 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/21(金) 16:36:09 ID:k1yYEMZD
>>533
戦闘のテンポはMMOにとって非常に重要
いくら序盤とはいえこれではどうしようもない
流れで言うなら理想が激しく流れる大河だとすれば枯れた蛇口以下だよ、こんなもん
増してやMMOなんて序盤の出来で人が集まるかが決まるのに棒立ちで敵の攻撃受けてボーっとしてるようではね
まぁそこは信者さん達も認めてるんじゃない?
147既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:32:54 ID:yEedSJBq
1年ぐらい前にこれか。
148既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:46:26 ID:C+Z6oZ8d
今年の夏の東京ゲームショウではプレイできるのかな? 去年は13しかプレイアブルじゃなかったよね
149既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:48:51 ID:EUZi48Mz
13って別作品がまだ出るよね?
150既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:50:12 ID:zHyd0r79
>>149
ああ、売れるはずもねーオナニー作品のために会社の金を億単位で浪費する。

まさに穀潰しだな。
151既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:55:25 ID:JoLBUm7Y
鯖に4000人いて1200円巻き上げてると、月に480万。
GMバイト時給1000円として24時間30日で72万。
そりゃ、スクエニがGM増やしたがらない訳だ。
てか、お前等GMの数に文句言うなら月に200円余分に払え。
FFXIのプレイ料金、時間あたり50円以下なんだぞ。
152既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:59:31 ID:yM0soEuo
GMの話なんて全くしてねーよスレタイ見てから来い
153既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:04:52 ID:Htz+t2Eg
まだαと言い訳できる段階で、戦闘シーンが世間の目に触れて鞭打ってもらえてよかったじゃないか。
これがβだったら葬式にしかならん。

匿名で意見出せないαテスターは優しいことしか言わないから、
河豚にもようやく現実が見えたことだろう。
154既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:11:53 ID:oa80Bges
>>151
鯖に4000人ってどんな過疎鯖だよw
155既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:15:07 ID:C+Z6oZ8d
FF11の鯖ってせいぜい2,30個でしょ。そりゃ駄目だわ。規模が小さすぎる。
WoWのように数百の鯖じゃないとペイしない。
156既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:18:45 ID:+vPcfEON
マルチで悪いかよ。

あの動画見てこの動画見たから
ttp://www.youtube.com/watch?v=ODD790bO2VU&feature=player_embedded
Blade & Soulに期待することにした。
157既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:22:49 ID:C+Z6oZ8d
そういうふうにいくらコピペで宣伝して期待されても、WoWの前に全て敗れ去ったんだよね・・
まあ、がんばれ 俺はチョン毛はやらないけれど
158既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:25:11 ID:L4C625Fp
こっちのMMOの方がFF14より面白そうなんだが
グラもFF14より上。戦闘も楽しそうだわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=7fsHVJZr6-4
159既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:31:13 ID:YS03ZGx3
B&SもTERAも確かに絵は綺麗だしキャラも日本人好みなんだけど
今まで何度もそれに騙されてるからなあ・・・

そろそろゲーム内容も伴って欲しい
160既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:35:58 ID:C+Z6oZ8d
AoCなんて、説明書にマンコ映像のってたし、ゲームでもエロ下着だったけど、結局ゲームがアレだったしなあ・・
161既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:39:14 ID:517IGfEN
チョンゲーはプロモーションビデオやグラフィックがどんなに綺麗で面白そうでも
実際やってみると本当にどれもこれも同じ物なんだよな
162既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:47:21 ID:iZUAggRK
>>1これはやばい・・・今年発売とかやめて、根本的に作り直して三年後とかに出して欲しい
ほんとに期待してるから頑張って欲しいなあ
TERAとか確かに綺麗だし面白そうだけど、PCじゃなくてコンシューマーでやりたいからなあ・・・
163既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:58:47 ID:+vPcfEON
>>162

B&Sはコンシューマ対応する予定だぞ。
あと次世代はモンハンのようなMOを参考に良いところを取って
MMOにしていく感じだからな。やってみる価値はあると思うよ
164既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:04:08 ID:zHyd0r79
なにこの予定調和な会話w
165既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:18:20 ID:dEub9R17
そっとしておいてやれよw
166既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:24:16 ID:Yle7TeWh
チョンゲマンセーきもいw
167既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:41:59 ID:WmW9/WM7
FF14アンチ=FF11の廃人

FF14アンチ=チョンゲー信者←今ここ
168既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 17:03:25 ID:yoif3s+u
FF14信者の正体も気になるな。
14でもRMTウマーしたい業者だと睨んでるんだが
169既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 17:04:37 ID:C+Z6oZ8d
てっきりWoW厨ウザイと言われると思ったが、ネ実も進化してるんだなw
170既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 17:20:11 ID:oU2RXELZ
>>169
なんだかんだ言われても実際圧倒的な数字でぶっちぎってるからなw
やっぱ人気の原因は何か気になる人もいてるだろw
171既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 17:32:42 ID:rwu2nM7h
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml

次回バージョンアップのお知らせ (2010/05/14)

「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは6月中旬
を予定しています。

次回バージョンアップでは、じつに約6年半ぶりとなるレベルキャップ
の解放が行われます!
これに伴い、新しい装備品やウェポンスキルなども追加される予定です。

その他にも「アルタナの神兵」3国連続クエストの締めくくりとなる続編
の追加や、新エリアであるウォークオブエコーズの開放メイジャンの試練
へのクエスト追加・調整、さらにはジョブ調整など多岐にわたる更新に
向けて、現在、開発および検証作業を進めています。

詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
どうぞご期待ください。
172既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 17:56:20 ID:0StMh5Ju
まさか、ここまでのガチくそゲとはなw
173既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 18:18:16 ID:syUZXUFm
つーかさっさとβ開始しろよ
それまでは批判しないでおくから
174既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:19:46 ID:L4C625Fp
>>1見た後に>>158見ると
14のクソっぷりに泣けてくる。日本のMMOもうダメだな・・・
175既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:20:35 ID:xbyGrATA
今11のオープンβやってるから14はもう8年待ってくれ
176既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:32:16 ID:1IMJbgu2
>>175ぺたわろすwwwwwwwww
177既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:38:11 ID:ocxpzdYd
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
178既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:40:48 ID:qDs41c/T
こんなガッカリ感満載の14より11のレベルキャップ解放のほうが
wktkするよな・・・w

やだ、なにこれ・・・。
179既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:47:09 ID:ldiVoGwI
11があまりにヒットしてるから戦闘も11に似せたっていうことだろうな。
レベル低いうちでも11のほうが戦闘いいようなきがする・・
180既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:48:05 ID:7ZPpCSGr
レベル低いうちでも〜にはちょっと同意できない
181既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:51:28 ID:ocxpzdYd
戦闘中アクションがなさ過ぎる
これじゃ、ただのコマンドバトルだなw
182既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 20:24:10 ID:kiLxs7LC
>>67
ちなみにあの動画はチョンゲーじゃないよ
それっぽく感じるとすればコレを模倣した量産型チョンゲーが多すぎるからかな
どれも模倣どころか劣化させてるんだけどね
それでよく名前が挙がる
183既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 20:27:20 ID:zHyd0r79
そのWoW動画はエミュだけどな
184既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:02:06 ID:SnWmkhO/
日本のMMO最後の砦だし、■e信者が必死になって擁護したくなるのもわかるが。
面白そうなのを遊べばいいんじゃねーの。普通にFF14もOBはやるつもりだよ。
このままの出来だと課金はしねーと思うが。
今月OBのドラゴンネストとかここの人たちには向いてるんじゃ。
もっさりして無い戦闘だし、MOだけどクリゲじゃないよ。パッド使うし。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CJO1GRqsh0c
185既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:05:35 ID:oZq+Nh99
ネ実2と勘違いしてるのか
186既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:07:01 ID:owaZRWDf
なんかRO2と同じ道を辿る予感w
187既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:08:33 ID:1RIg3LVi
そこはスクエニだし強引にまとめて来るだろう。
ただ、大ヒットはしないかもしれないな。
1回目の課金切れのあと、何人残るかが問題。
188既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:23:56 ID:fk3jN1AM
大作MMOの続編は成功させるのが難しいからね。
まだαだしβまでどれだけ改善できるかに掛かってるだろうな。
189既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:26:23 ID:33c1OJOo
しかし、経験詰んでるはずの会社なのにねぇ
まぁ上が駄目だと駄目になる見本みたいな感じか・・・

>>186
完成してなくても見切り発車するに決まってるだろうw

FF11より14の方が先にサービス終了するってスレがあったけど
実際そうなりそうな感じだね、残念すぎるw
190既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:27:45 ID:ocxpzdYd
どうしてこうなった・・・
191既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:33:36 ID:c7NrUiqa
豚が無能なせい
192既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:34:03 ID:KdQUnfmA
この板どうすんの?
193既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:36:28 ID:xbyGrATA
真剣30代しゃべり場として再利用
194既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:42:46 ID:YS03ZGx3
FF11の時と違って今は嫌なら辞めてもいいんじゃぞの精神で運営してたら即過疎るだろうなw
プライド高いバ開発がどこまでユーザに媚び売れるだろうか
195既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:45:00 ID:ocxpzdYd
この業界ってゴミ作る奴に限ってプライドが高いんだよなー
196既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:49:27 ID:cRverAxC
一年前のあのwktkが今となっては一切、見事に無くなってしまった訳だが・・・
結局おすすめでも、近年は新規ユーザの獲得って多分それ程出来ていないはずだから
戦闘に関しても踏襲されると目新しさも無いし飽きてるし、
流行から外れてるんだと思う
間違いなく早々に過疎るんじゃ
197既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:51:02 ID:DLPfHLRt
FF14は永遠にオープンαだな
198既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:54:13 ID:xbyGrATA
もう1年か、バハがそのころ5000人くらいだったかな?
あんまり覚えてないがぶひーひ入れないような状況だったけど、発表後は速攻で人減ってたなー
フレもその頃結構やめたし、もっと後に発表しとけばよかったのに共倒れだよな
199既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:55:27 ID:AYsdYt2x
社会人の本音言わせてもらうとだな
ある程度ゲーム触ってきた人種にとって
MMOには一定の魅力がある。昔はMMOなんてなかったから特にね。
しかし全くなじみの無い系統のMMOに手を出して
魔法からシステムから一から覚える気力は無い。

ゆえにFF14の評判がよくなくてもこれにしか手を出せない。
他のソフトを漁ることは無い。興味というより他を探す気力が無いからね
FF以外のMMOはやらないんだからすごいよな。まさにブランドの盾
200既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:55:30 ID:1RIg3LVi
1年前とは状況が変わってきたしな。
日本でも北米欧州でも、定額課金で美味くいってるのはWoWと
ほんの一部のゲームだけ。

ソーシャルゲームの影響で、欧米でも課金アイテムへの抵抗がなくなってきて
オンラインゲームはMMORPGに限らずどんどん課金ゲームになってきてる。
定額課金で儲けが少ない割に運営が大変なMMORPGは敬遠され始めてる。
いまはオフゲーのオンラインマルチプレイと、ソーシャルゲームがオンゲーのメインコンテンツ。

FF14はちょっと登場するのが遅かったかもね。
201既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:56:54 ID:1RIg3LVi
>>199
ブランド盲信が激しい日本ならではだな。
202既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 21:58:57 ID:aoFk07cV
FF14の戦闘

チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン  ブン・・・チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
ブン・・・チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ブン・・・チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ブン・・・チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン



FF11ヘイスト24%槍前衛

シェイシェイハ!シェイハ!シェシェイ!シェーイハッ!
203既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:27:51 ID:nJkGARU8
実際ゲームやらない人間が
頭の中だけでゲーム作ってるからつまらないんだよな
下の人間にはゲーム大好きでしょうがないってのも居るとは思うが
上の人間に物申せるほど奴がゲーム業界に居るとは思えん
何が言いたいかと言うと
■eは河豚をどうにかしろ
204既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:39:27 ID:DLPfHLRt
ボタンひとつで武器構えのon offできるのかね?
また11みたいに しばらくたってからとか 魔法くらってると動けないとか糞なの?
205既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:43:51 ID:14X05o7y
アルファテストの低レベルの装備も揃ってない
そんなものを地味と言われてもそりゃあそうだろうとしか
206既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:44:30 ID:1IMJbgu2
今では出来て当たり前のことを織り込む為に手間かけて肝心の見せる戦闘放置とかやってそうだなー
しかもできて当たり前のことも最低限だったりしそうなのが・・・
207既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:48:16 ID:DZpAEwNt
まあ、普通に考えて田中と河本が関わってるのが発表のときにわかってたんだから
wktkするほうがおかしいわなw
208既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:03:38 ID:qDs41c/T
どうせアクション要素入れるんだったら
思い切ってモンハンくらいにしてくれたらまた違うのにな

レベル上げで3Hくらい連続でレイアとかやったらしんどそうだけどw
209既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:05:02 ID:ocxpzdYd
確かに常に走り回って戦う方が面白いだろうな
棒立ちオートアタックの戦闘はFF11でおなかいっぱいだぜ
210既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:10:38 ID:qDs41c/T
詩人 「レイア釣りますね(とて)」

メンバ 「おk」

詩人 「あ・・・」

メンバ 「ん?」

詩人 「リンク><;」


死ねるなw
211既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:15:47 ID:PrMgS32d
>>207
wktkするだろjk
どれだけ大爆死するか楽しみだなーw
212既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:16:40 ID:zHyd0r79
移動は移動、戦闘は戦闘って完全に分けて考えてるんだろう
WoWのHoRみたいな逃げながら戦う的な戦闘は絶対出てこないだろうな


ATBといい棒立ち戦闘といい、やっぱ開発の発想がオフゲから抜け出せないんだろう
213既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:18:25 ID:cRverAxC
手軽に遊べて刺激のあるアクションMMOのようなものが今の流行りなのかねえ
14は今からどう手直ししても大盛況に変わるとは思えない
214既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:19:30 ID:1PyOKtNL
ゲームやっててこんだけストレス溜まりそうなのは他に無いわw


もっさりチンタラ戦闘なんとかならんの?
215既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:22:00 ID:qDs41c/T
骨格はもう出来ちゃっててここから激変は出来ないだろ
結局はどうして良いかわからずに
「そうだ!FF11が受けたんだからFF11に似せればいいんだ!」みたいな考えで
グラがちょっと綺麗になっただけの11になりそうw
216既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:41:11 ID:owaZRWDf
グラが綺麗になったら綺麗になったで今度は不自然なほど綺麗過ぎて気持ち悪いがな…
変にwktkさせる発表が無ければ今でもFF11に熱が入りっぱなしだったな〜
おかげで今は冷めたけど
217既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:01:58 ID:NjjH/ebB
ボタン押したらシェイシェイハッってなるゲームがいい
コマンド選ぶのもダルいオートアタックももっさりテンポももう嫌だ
ラグの関係で世界中で俺しかプレイできなくていいからベヨネッタみたくしてくれ
218既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:05:18 ID:6Xx40cJu
オフゲーやればいいんじゃw
219既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:06:43 ID:QHs3wriE
なんつーか酷すぎて改善点が分からんしな
どこを改善すれば直るってレベルじゃないのがな…
220既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:09:46 ID:+CvPpAJT
バトルシステムの再設計だな
というか、再設計は早い内にやっておかないと
サービス始まってからでは修正不可能になるんじゃないかい?

バトルシステムに合わせて各種アイテムや能力が追加された後だと
修正箇所が全体に及んで手が付けられなくなる悪寒・・・
221既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:10:57 ID:wz9dNTUj
MMOでシェイハやりたいか?マジに?
222既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:13:16 ID:cHZ/rsMh
なぜにFF12方式にしなかったのだ
223既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:14:30 ID:6Xx40cJu
>>219
かなり根本的に見直す必要があるだろうな。
俺が思うに、今のシステムはアクションと棒立ちの美味しいところをつまもうとして
どちらともつかない中途半端なものになっている。

レンジの考え方があるから、ある程度離れたら攻撃をうけないかと思いきや
あり得ない距離から当ててきたりと調整不足のせいもあるんだが
アクションゲームとして楽しめる水準に達してない。
しかしずっとゲージとログを睨んでいなければならず、オートアタックのような気軽さもない。

無駄にストレスを与えるだけのシステムになってしまっている。
それに、戦闘開始までの手続きも煩雑すぎる。回復魔法も武器構えないと使えないから
テスターサイトにも瀕死の人を助けようとしたけど
武器を構えて、ゲージ貯まるのまってたらしんじゃったという書き込みがあった。
あほすぎる仕様だ。
224既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:31:07 ID:9POUKaiq
ゲージ溜まるまで見殺しかよ
どこのターン制ゲームだ
225既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:33:17 ID:LdUf7rpN
語尾に「w」が付くのがデフォな言葉

・ぷろましあw

・ぷれみあw

・FF14w ←NEW!
226既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:35:31 ID:OkN3F7w4
>>223普通こういうのって作ってる最中に気づかないのかよ^^;
227既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:38:38 ID:UEMAzRV0
ブレード&ソウルにすら大差で負けてるよなFF14
228既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:42:13 ID:2wMsI/z+
TERAにもね
229既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:43:03 ID:cHZ/rsMh
日本鯖でやるならまだしも、闇鍋鯖だしマジ無理だろ
230既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:46:07 ID:QHs3wriE
そういえばこれも混合鯖か…
戦闘は棒立ち…外人がいれば会話は沈黙か…
231既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:51:24 ID:LdUf7rpN
グラは思いっきり外人に媚びてるもんな
世界規模で展開するつもりだったんだろうけど
肝心の中身がコレじゃな・・・
232既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:52:38 ID:ypOiZZOj
http://www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html
岡田厚志(以下、岡田) パーティーでもソロでも遊べますが、『FFXIV』ではモンスター側にもパーティーの概念があるため、“複数対複数によるバトル”が基本になります。
実際の流れとしては、特定のキャンプ場所に敵を引き込んで戦闘するのではなく、ido kariスタイルを想定しています。

どーすんだよこれでw
233既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:55:02 ID:ZpkUGGN5
ゲージ溜まるまで何も出来ないゲームがあった!
FF11よりつまらなくして何考えてるのw
234既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:56:05 ID:S+eGSWfY
チョンゲみたく、ズアズバやれたほうがまだマシだな
またヘイストまんせーにするつもりかね
235既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:58:10 ID:nxDVh0UM
今の時代にATBとかwwwwwwww豚しねwwwwwwwwww
236既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:58:14 ID:LdUf7rpN
岡田厚志(以下、岡田) パーティーでもソロでも遊べますが、『FFXIV』でもモンスター側は単独で、“複数対個(小動物)によるバトル”が基本になります。
実際の流れとしては、特定のキャンプ場所に敵を引き込んでの戦闘を想定しています。

こうなります^^;
237既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:59:26 ID:3KR+oZ4D
雑魚でバー貯めて強敵に挑むこともできないの?
238既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:03:35 ID:0mRaGPG3
多対多っつってもどうせ寝かせなきゃどうにもならんようなバランスなんだろうな
239既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:04:29 ID:oq83pSDx
>>238
そりゃあんなに敵のHPがあったらなぁw
240既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:04:45 ID:6Xx40cJu
>>238
どうなんだろう。次のテストで試して見るとしよう。

どのみち、このままβ1はやばすぎるから、一回ここでワイプして
UIと戦闘システムを直してからβ1にしたほうがいいだろうな。
241既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:07:58 ID:hLQB5tjI
アーマリーシステムもきめぇから削除してスキル制にしてくれ
242既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:08:30 ID:lx2sidh1
古臭い戦闘システム

未だにクリックゲー

アクション性あるのを期待していただけにがっかり感が酷いな

243既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:11:34 ID:w/bBwoH3
手間がかかるならテンポ良く
手間がかからないならテンポは良くなくても良いが良い方がより良い

最低でも上記はまもらないとなー
一匹ー2匹でLv1あぷとかなら別だがそんな話も無いだろうし
244既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:13:33 ID:ZJfZwVkm
これで、14は多対多のゲームとか言ってるんだもんな
245既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:15:06 ID:hLQB5tjI
EQ2の初期の閃電動画にクリソツなんだが
テッカテカしたきめぇキャラがもっさり動作で攻撃加える
結局11に続いて14もEQのパクリか
246既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:15:55 ID:6ZyfH++K
ケアルや精霊や弱体なんかもゲージが貯まらないと撃てないの?
247既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:18:09 ID:LdUf7rpN
βで小動物が2匹セットになってる敵とか出てきて
河豚が自慢げに語るとかかな・・・w
248既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:20:51 ID:A1WJKPKa
強敵戦と雑魚戦とでバー貯めに差がでるの?
工夫次第で強敵に勝てるって要素がバー読みを誤差出さずにってこと?
249既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:35:16 ID:MxchmRxk
凡人な俺じゃここからどう面白くなるのか想像が全くできない
250既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:36:10 ID:6Xx40cJu
>>246
すべて武器を構えてからゲージ貯めないとだめ
251既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:40:28 ID:MxchmRxk
まさかゲージ貯め+詠唱時間じゃないよな
252既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:50:38 ID:LdUf7rpN
・抜刀待ち

・ゲージ待ち

・詠唱待ち

・ケアル

・対象者既に死亡


こんなんだったり^^;
253既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:53:39 ID:nqLKsA1V
河豚<簡単にケアルされたら悔しいじゃないですか^^;
254既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:56:25 ID:hLQB5tjI
げーじwとか日本語表記やカラフルなGUIでただでさえオフゲチックなのにいらねーだろ・・・
255既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:27:45 ID:bBEesCuQ
14もカンストから本当の冒険なのかな?かな?
256既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:30:55 ID:6r564Rt6
FF14は一時的に製作凍結して、外部から優秀な人を連れてきてFF14ディレクターに
なってもらって最初から作り直したほうがいいと思うね。
αテストを見る限り、今のFF14スタッフじゃユーザーが満足するレベルのものを
作れるとは思えないんだよね。
257既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:34:54 ID:6Xx40cJu
>>256
WoWを意識し過ぎて、WoWにあるものは何一つ実装しないぞ、と
オリジナリティを狙いすぎた結果、なんだかわからないものになりつつあるな
258既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:47:55 ID:XtCr9W9y
草薙<ケアル遅くて何が悪い!!
259既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:54:48 ID:ZpkUGGN5
今の開発のアイデアでは、FF11が元になってるからどうにも変化が乏しいw

もっとガラっと変えろ
260既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 02:56:36 ID:d1BgkoXE
いろいろやってきたけど戦闘システムに関してはMOEを超えられるものはないな。
FFの魅力は色濃いストーリー性だと思ってるのだが。
パクリでいいから戦闘システムそっくりそのままMOEからぱくってきてほしい!
261既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 05:26:14 ID:/qKy924o
被ダメ HPはFF11のままなんだろうな
うん 糞なきがする
262既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 05:55:07 ID:RWbmtXqc
何年もかけてできたのがこのレベルだからな・・・
どう改善していいかすらわからないでしょ。
ちょんちょんゲーで我慢するしかないんじゃね?

チョンチョンチョンチョンチョン ピコリン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ピコリン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ピコリン
・・・・・・・・・ズバッ
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン・・・
263既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 06:06:14 ID:L/ZT1YgP
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ゲー
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ゲー
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ゲー
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ゲー
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン ゲーゲー
264既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 06:42:23 ID:iK5/X2Au
とりあえず、あの無能やくざ面の田中と、ぶくぶく太った河豚をはずさないと
だめだな
265既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 06:42:27 ID:i01UFB9U
>>257
いつだったか、WoWも参考にするって言ってた気がするんだがな。
今の時点ではどこが参考にした場所なのかさっぱり解らない。

せめてログ窓くらい2つ作れるようにしとけよ…
αだからとかそれ言い訳になんのか?
266既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 07:20:22 ID:L/ZT1YgP
FFXIVの戦闘は
NM取り合いやナイズル進入と同じようにたのしめるな
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
チョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョンチョン
267既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 07:23:01 ID:8NIy0RyR
シュッシュからチョンチョンへ
268既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 07:32:27 ID:/qKy924o
まぁ大きな仕様変更はたぶん無理だろうな
βと発売を延期するならできるかもしれんけど
269既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 07:36:01 ID:L/ZT1YgP
それなら延期しないと駄目だな
270既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 07:39:58 ID:bhyI7Ank
なんていうか、眠くなりそうな戦闘だな。
ガルカ?の両手斧の振りが異様に遅いのも気になる。

大画面で見れば、多少は印象変わるかもそれないが…。
271既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 08:02:44 ID:NjjH/ebB
ido kari&多対多にしたいなら
マジな話アクションゲーにするのが一番簡単だと思うw
俺はPSU嫌いだが、ボタン押したら攻撃出るっつーああいう感じがいいんじゃね
今の戦闘システム本当にレスポンス悪くて駄目
煩雑すぎるわけじゃないのにストレス溜まる

でもαだしまだ直せるだろ?一応期待してっから根治治療頼むわw
272既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 08:30:10 ID:QkXFdzXn
>>223
ふいたw
辻ケアルしにくくすることでPLを防止した!

しかしなんだなぁ、βを再来年とかでいいから、開発にはまじめに仕事してもらいたいところだ
ido kariにするのは、ヒーリングでMP回復しないようにすればいいだろうとか思われてるんだろうか
273既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 09:16:11 ID:1xVYUDjB
FF11の時から何だって開発が想定しない方向に展開してったんだから
最初からこうやって戦わせようみたいな浅知恵働かさなくていいんだよ

チャットを可能にする快適操作と慣れれば難なくできるレベルの複雑さ。
11の成功はオートアタックの上に成り立ってたのに、14は
ようやく建った家の土台を突然引っこ抜いて別の土台を持ってきてる感じ。
土台を引っこ抜いたらそりゃ家は潰れるわな。
住んでる人間の身にもなれっての
274既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:20:01 ID:hLQB5tjI
8年前と今ではネトゲユーザーの数もMMOの数、取り巻く環境が全然違う
今更奇をてらったものなんてうけねーんだよ。"普通"にしとけ豚
275既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:29:53 ID:l7HXkGO6
そういや戦闘中にボタン連打しながらチャットなんて無理だな・・・
276既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:36:53 ID:bBEesCuQ
誰も発言しなくなるな
277既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:40:18 ID:Z/KhHX9p
今年発売が決まってるというのにそんな大幅なシステム変更が今からできるわけないだろw
今後はデバッグや細かい不具合修正だけで、ほぼこのまま製品化されるんだよ
278既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:41:39 ID:pp9h8n6C
どうせFFってタイトル冠してればお前ら買うんだし
チョンゲと何も変わらないクォリティでも充分だろwwwww

って思ってんだろうな
279既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:44:48 ID:hLQB5tjI
シンプルでグラフィック強化して、オススメの敵のHPやら段差やらヘイストゲーやら空蝉やらみたいに
土台さえズレすぎてなけりゃ、あとはFFのネームバリューだけで売れるのに
280既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:50:25 ID:lBrxHe91
>>278
胡坐をかいていたらAIONに追い抜かれてたっていう
281既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:25:23 ID:ZpkUGGN5
俺はもう諦めたよw
この14の開発の連中は、ほんとダメだw
鯖が安定してきているのも、インする人口が激減したのも理由の一つとしてあると思う。
実際、1回目・2回目のテストに比べ、町中なんかほんとスッカスカ。
初めはその分フィールドに人が移動したのかと思ったけど、戦闘がラグがひどくてつまらないせいか、
フィールドにもそこまで人がいるっていう印象を受けないしな…
282既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:25:34 ID:YUxhfq2x
河豚「まだ絆もないようなアカの他人から辻ケアルで助けてもらうのは冷たい感じがするんですよねー^^;」
283既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:28:49 ID:B3AydvSc
14で褒める所が少なすぎて…
誰でもテレポとデジョンで飛べるってのが良い所位か。
284既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:30:37 ID:ZpkUGGN5
>>283
数年間開発し続けて、それくらいしか進歩が無いのもどうかと思うよなw
285既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:31:01 ID:UEMAzRV0
ブレード&ソウルはスト4ばりにコンボ極めれてジャンプまでできて戦闘の爽快感半端ねぇのに
FF14は古臭いATBっすかwww
286既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:33:16 ID:muA1rz2Q
ちょっと前のインタビューでFF14は田中Pは一歩引いた位置でほとんど若手に任せてるって言ってた
αの酷評受けて田中Pが本気で動き出せばなんとかなる可能性はあるんじゃね?
なんだかんだで田中Pはスゲェからな

とは言え、一度任せると言った手前なかなか難しいだろうけど
FF14の完成度(会社の利益)を優先して手出し・口出ししちゃうか、若手からの信頼度優先してこのまま見守るか・・・どうする弘道お兄さん
287既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:42:40 ID:STTyUioq
未だに田中のクソに期待してる馬鹿がいると聞いて
288既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:43:36 ID:QHs3wriE
一から直した場合どう考えても今年中は無理じゃないか?
289既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:43:36 ID:Qy2/XKVH
そのクソが今のスクエニを支えているんだけどなw
290既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:46:16 ID:pp9h8n6C
誰でもテレぽにデジョン使えるってまさにチョンゲなんだよな
291既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:48:17 ID:8NIy0RyR
若手に任せるのはいいがチェックもできない上司ってことだろ?
ゴミに変わらんw

過去の栄光を食い潰してるのが今の■だからな。
信者は買うだろうけど、その信者が年々減ってることにそろそろ気付いていい頃なんだがなあ
292既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:53:57 ID:JE5L8J7v
ソロ基準でテンポよくすると、PT戦闘ではハイスピードすぎてわけわからんことにもなりかねんけどな。
自分は、AIONの雑魚戦はそう感じた

でも、やっぱオートアタックを廃する以上は、ATBじゃなくて、任意のタイミングで行動できるようにしてほすい。
スタミナとか制限要素いれたうえでね
293既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:54:51 ID:Y2EPL1ly
>>265
スキル登録するわくあるじゃんあの部分を参考にしたんじゃあ・・・ないかなぁぁぁぁ
294既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:56:27 ID:x08DKrJc
>>265
インタビュー記事より…
FF11では独自のシステムでしたが、14ではシームレスになります。
NO ZONE!です、WOWのように。街からフィールドへまったくエリチェンなしで歩けます。

以上wwww
295既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:00:25 ID:8NIy0RyR
>>294
もう、何かの前フリにしか見えないんだがw
296既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:03:47 ID:NjjH/ebB
>>290
でもそれはいいところじゃん
297既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:20:25 ID:8NIy0RyR
>>286
田中のすげぇとこを詳しく頼む。
河豚のプロマシアがヘイト奪う前は袋叩きにあってたと記憶してるが
11でどんなすげぇことしたの?
298既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:26:23 ID:NjjH/ebB
単に田中から河豚と権代と藤戸にヘイト移っただけ
たなPとか言って最近は愛されキャラ扱い、ツイッターも人気
でもこいつにゲーム任すと絆縛りガチガチ分担ゲーにされる
やりすぎ調整屋なんで神ゲーも糞ゲーも凡作に調整されるという
299既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:33:28 ID:W+AWGoBT
ゲームの開発力自体がなくなってるんじゃね
300既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:37:26 ID:l7HXkGO6
FF14より売れるであろうオフゲーの13の出来が全てだよ
ネトゲで13より楽しい戦闘期待できるのか?w
301既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:44:08 ID:2U4mXCa1
13の戦闘って楽しくないしw
302既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:46:38 ID:qh1w02dh
ヒゲと松野に土下座して協力を仰いで後5年かければ
20年は戦えるMMOが作れるだろう
303既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:47:46 ID:hLQB5tjI
なぜ田中が許されてるのかまったくわからんのだが
本当の敵は藤戸だ権代だ真相突き止めたぜ、どや!みたいな流れが続いてるだけで
田中がラスボスなのはかわんねーから
304既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:48:28 ID:u5UkQY9D
まーた妄想で叩きやってんだなw
基地外もいいとこ
305既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:49:26 ID:2U4mXCa1
田中がクロスリージョンやめます
って言えばやめてくれそうなもんだしな
306既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 12:54:50 ID:8nDZJzCu
松野がたった5年でMMOつくれるわけないだろw
でも松野&吉田コンビでMMO作ったら絶対売れるな。

完成すれば。
307既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:01:50 ID:sAjxF8go
私最近アクションRPGしか楽しめなくなった
308既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:04:55 ID:stN+x7t0
田中が糞なのは当然だが、もっと癌なのは>>304の盲信者みたいな奴
309既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:08:54 ID:0mRaGPG3
>>296
いいところだと思えるのがホント飼いならされてる証拠だよな
310既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:16:18 ID:B3AydvSc
今はチョコボも使えないしエリア以上に広いしでテレポ使うしか無い罠。
良い所というか使わないと面倒すぎるんだよ。
311既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:18:00 ID:NjjH/ebB
なに言ってんだこのアスペルたちはw
語彙つかめないなら書き込もうとするなよw
312既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:21:52 ID:8Vcq1Jp5
FF14のグラ戦闘インターフェイスがショボイのはαだからというのもあるが
諸悪の根源はPS3なのは疑う余地あるまい

Max30fpsなのはPS3のせい
DirectX11ではなくDirectX9に留まったのもPS3のせい
CUDA・PhysX・32xCSAA・3D Vision・Tessellation等最新GPUの機能を生かせないのはPS3のせい
ロードが激遅なのはPS3のせい

Corei7 980Xを5GHzにOCしようが
DDR3-2000 12GB積もうが
ママンをEVGA X58 Classified 4-Way SLIに換装しようが
EVGA GTX480 HC FTW 4-way SLI@900/1801/4400MHzにしようが
X-25を4個買ってRAID 0で爆速にしようが
OSをWin7 Ultimate 64bitにしようが
パソコンを水冷にしようが

全て無駄!!
超低性能且つ超低機能PS3が足を引っ張ってしまう
テンポが悪いのも全てPS3が悪い!
足引っ張りまくりのPS3はサービス開始する前に切り捨てるべし!!!!!
313既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:25:42 ID:RWbmtXqc
で、田中のすげえところはまだ出てこないのか?
俺も期待してるんだがw
314既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:25:52 ID:xlOcdvid
>>311
でもそれはいいところじゃん
315既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:38:23 ID:UtdV9b9J
>>292
それは年を取ったからさ・・・
スタミナ制、任意のタイミングで攻撃って言うとソーサリアンオンラインだなw
316既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:43:58 ID:+21KnKAP
内容もクソな上に混合鯖とか誰がやるんだよw
317既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:47:01 ID:CwgtX//W
工作員が必死に騒いでもチョンゲには移らない
318既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:48:19 ID:Y2EPL1ly
髭に協力してほしいとかいってる奴はネタなんだよなあんな枯渇したやつ入れても意味ないだろロスオデやってろよ
319既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:54:35 ID:GeokOzJ5
絵だけ綺麗になっても相変わらず
小動物相手にショポイ戦闘でワラタ
320既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:07:11 ID:nRnCcH6Z
相変わらず所か劣化までしていやがる
321既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:10:51 ID:hLQB5tjI
小動物は完全素材はぎ用(勿論100%ドロップ)で糞弱くしろよ
322既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:14:25 ID:A1WJKPKa
でも大半が12スタック。
323既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 14:34:10 ID:johcwuAN
一般的なプロジェクトの流れ
企画→設計→製作→単体試験→結合試験→(再設計→修正→再試験→)総合試験→α→β→本番

バトルとかのシステム根幹部分は設計〜製作のあたりで決まってしまう。
αまできてからやっぱダメでした作り直そうなんてのは
影響範囲が大きすぎて滅多に無いって言うか無理
戦闘が必ずフリーズするくらいの問題が無い限りこのまま押し切ってくる

つまり、今、αテストの段階でシステム的にダメなら、もう手遅れ
本番までに見違えるほど変わるなんて事は絶対に無いから
あきらめたほうがいい
324既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:51:21 ID:UEMAzRV0
>>312
PhysXすら使えないとは・・・FF14始まる前から終わったな
325既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:52:40 ID:UEMAzRV0
>>317
チョンゲやれとは言わんがMMOの進化に乗り遅れてるFF14はチョゲ以下
ってのは理解しとけ
326既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 15:57:57 ID:8O/iAsb1
多対多ってまさかと思うんだが蜂が群れてるグラのmob1匹相手に
18人のプレイヤーが挑んで多対多の戦闘です^^vとかないよな?
327既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:01:59 ID:WpHzR/3M
FF11もヘイストマックス(装備+魔法+歌)の忍者やモンクだとかなり回転速いけれど、
FF14だと将来的に、あんなペースでクリックする事になるんかね
328既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:16:44 ID:6r564Rt6
>>323

下記のような発言があるので、直すのは最早完全に不可能って訳でもないんじゃね?
ただしちゃんとユーザーが満足できる出来に直せるかどうかは話が別だが。

>その他にも、ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
>バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
>皆さんに提供できるのはβテスト以降になると思われますが、
>出来うる限り皆さんのご意見をとりいれたものにしたいと考えています。
>ファイナルファンタジーXIV ディレクター
>河本信昭
329既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:22:47 ID:LdUf7rpN
>その他にも、ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
>バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
          ^^^^^^^^^
根本的にダメなもんをなんでテストさせたんだよ?w

さすが河豚www
330既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:46:26 ID:paYg3KPg
根本的に見直さないといけないようなシステムを作って満足してたってことだよなー
この動画のテンポの悪さで多対多とかマジありえんだろ。
初期の雑魚ソロでさえこれだけてこずってるのに、多数の敵じゃ死屍累々じゃねーか。
331既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:49:18 ID:6Xx40cJu
どういう意見を取り入れていくのかを教えてほしいとこだ
332既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:54:08 ID:wF5o0Jg9
河豚は夏休みの宿題を8/31にならないとやらない子だったんだよ
追い込まれてからが勝負って事なんだろう
333既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:57:08 ID:KEkECQhL
河豚は宿題の答えの間違いを指摘されても、絶対自分が正しいと意固地になって直さない子
334既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 16:58:14 ID:p9v7mvze
夏休みの宿題、ずっと待ってますからと言われて泣く泣く出さざるをえなかった俺;;
335既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:00:07 ID:A1WJKPKa
β以降ってβ含むっけ?
336既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:15:34 ID:GRF15Pca
>>209
引退の日に倉庫番のタルタルを外に出してあげて
走り回りながらタマネギと戦ったけど結構面白かったなぁ。

337既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:17:56 ID:0mRaGPG3
それはなんというか
思い出補正に似た何かがあったんだと思う
338既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:21:37 ID:paYg3KPg
んだな。戦闘システムとはぜんぜん別。
だいたい11には前後からの被弾でダメージ変化したりしねーし。
339既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:26:01 ID:c/ARMQ3X
頼むから戦闘システムなんとかしてくれお金ならだします
340既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:30:11 ID:XoUW/6oz
まぁ本気で根本から見直すつもりなら
それだけでもαやった意味があったわな
もしこれが製品版だったとしたら
スクエニの存在そのものがやばかったかもしれん
341既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:35:29 ID:GRF15Pca
>>337-338
うん、別に戦闘システムがアレなのは変わらないわけで。
ただ、ダメージが増えるだけなんだけどね。

でも、くるくる走り回ってるってだけで、立ち回りっぽく見えるんだなぁと。
342既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:47:55 ID:WkkSLaEK
>>337
いやでもプロマシアの頃シーフソロでおなつよと戦ってた時に
スリプルボルトで眠らせて不意打ちWS使うとかスリリングで楽しかったぞ
343既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:53:52 ID:paYg3KPg
>>342
いやでも、って切り出しておいて内容が反論になってねーよw

シ/獣でソロってた時は立ち回りが生死直結してて面白かった。
立ち回りで効率があれほど変わるのは本家の獣ソロよりスキル要求されて
充実感もあったから、その楽しさはわかるぜ。
あれくらいの緊張感は14に期待していたんだが、立ち回り以前に
狩りのテンポはやる気に直結する大事な要素なんだが、開発は何考えてんだと。
344既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 17:54:00 ID:0mRaGPG3
ああ、ボルトのソロ上げは分かるわw
クフィムレベルで暗黒や戦士だと両手斧+ブラボルで無双状態だったな
345既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:05:20 ID:RWbmtXqc
根本的に見直すのはいいけど・・・その見直す人間が河豚って時点で
もう詰んでる気がするんだけどなw

期待値は底値だが、一応まだαってのが救いか。
次はβがどうなってるかだな。
346既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:07:39 ID:N2PqBSbe
戦闘が11とたいして変わらんのでは14を作った意味あんまないだろ
グラフィック面だけ向上したかったのか?
あげくに種族もほぼ見た目一緒で追加無しとくれば文句も出るわ
347既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:09:27 ID:C4VvGBLz
>>345
ベータ2がつまらんかったら、そこで見限るから問題はない。
348既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:38:25 ID:+21KnKAP
種族とか完全新規のほうが良かったよなあ
俳優みたいなもんです、とか言ってたけど新しいもの作るのが面倒なだけだろお前らと

FF11みたいに8年かければマシになるのかもしれないけど
FF11の時と違ってネトゲ溢れてる今、微妙な出来で8年続けるバカは居ない
349既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:39:26 ID:8nDZJzCu
俳優といいながら11以外から一切の抜擢がない時点で、
体裁のための方便でしょw
350既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:43:28 ID:paYg3KPg
さすがにその叩きは無理がある
351既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:45:49 ID:hLQB5tjI
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up48061.jpg
申し上げにくいのですが、死産です
352既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:47:41 ID:S2/A+QZ8
>585 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/05/15(土) 14:08:52 ID:CPDjA+QE
>戦闘シーンの動画
>http://www.youtube.com/watch?v=unFCiRrNgCw
>
>これを見るとテンポ悪くないように思える。
>弓のテンポが悪かったのかプレイヤーが糞だったのか……。

ラグがない実際の戦闘はこんな感じ。
いや、これでも不満な人は不満に感じると思うが
俺は自分でやっててそこまで酷い代物ではないと感じている。
353既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:54:17 ID:1wb3mnp2
>>352
割と良さ気だなぁ
354既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:58:37 ID:N2PqBSbe
>>352
俺が見たのは0距離射撃の糞弓動画だったからアレだけど
これはまぁそこまで悪くは見えんな
でもなんかもっとプレイヤーの腕が重視されるような内容なら文句ないんだけど
355既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:59:06 ID:+EpeZ1ME
ららふぇる動き方が・・・
虫のように動くな・・・;;
356既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 18:59:19 ID:7KyA1wyH
>>352
これなら有りかもしれん
357既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:10:35 ID:wF5o0Jg9
>>352
って事は弓エレ+斧ルガの動画はメチャクチャラグってただけって事?
358既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:12:03 ID:W+AWGoBT
>>328
> 皆さんに提供できるのはβテスト以降になると思われますが、

このフレーズでわかれよ、■が具体的に時期を提示した場合は
常人の感覚でイメージできる期日の二回り先に実行される

つまり製品版スタート後、2年たったくらいの頃に大規模なバトル修正がくる

参考
「来月中旬頃に〜」 → 29日(おそらく1〜28日が初旬、29日が中旬、30日が月末)
「今年の夏頃に〜」 → 冬〜来年の夏
359既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:12:34 ID:hLQB5tjI
ララフェルはちっちぇーからガルカとかなら少し腕のばすだけのモーションも体全体使ってステップまでして行ってるから
いい感じにみえるだけ。ラグとか関係ねー
360既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:15:56 ID:uAuHHCWk
弓動画のやつはモンハンで言う所の大剣出しっぱなしでただ振り回してるだけのやつみたいなものか?
361既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:16:09 ID:LdUf7rpN
無駄に走り回ってるからアクションっぽく見えてるだけでね?
普通に立ち止まって戦闘したら弓やつになるんだろw
362既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:17:15 ID:paYg3KPg
>>352
これなら及第点をつけられるな
363既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:18:21 ID:paYg3KPg
>>361
ガチで寄ったら敵に殴られるからヒット&アウェイしてんじゃねーの?
ムダな動きかどうかはやったことない俺にはわからんが。
364既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:18:24 ID:S2/A+QZ8
>>357
αのラグは本当に酷い。
最近のは少し改善されてきているがログイン率が上がるとまだまだ結構ラグる。
あと戦闘に慣れていないってのもあると思う。

近接は特に攻撃する方向とかでダメ変わったり
FF11でいえばポンみたいな怒りの一撃みたいの動くことで回避できたりするから
レベルが上がってきたり強敵とやるなら移動しながら戦う事になると思う。

弓なんてもっと移動しながら戦った方が効率良く戦えるかもしれん。
雑魚なら移動しなくても十分だが。
365既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:21:46 ID:W+AWGoBT
ラグが攻撃回数にダイレクトに影響を与えるってどうなんだ
普段勝てる敵でも重くて負けたとかなるとストレススゲーぞ
366既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:21:57 ID:S2/A+QZ8
槍術士なら突撃しながら攻撃する技があったり
格闘士ならターゲットした敵との間に他の敵を挟むことで
複数の敵にダメージを与える技があったり

FF11よりもっと移動しながら戦うことになりそうよ。
367既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:23:49 ID:LdUf7rpN
>>363
そうなん?
だとするとモンスは足が遅くて攻撃範囲がプレイヤー以下って事になるぞ
どんなけ強くてもコレやってたら勝てちゃうじゃん・・・w

ないないw
368既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:27:17 ID:S2/A+QZ8
>>367
敵も遠隔攻撃持ってたりするのもいる。
あとαだけの仕様なのかしらんけど
FF11と違って結構敵から簡単に逃げれるw
369既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:28:32 ID:uAuHHCWk
FF11みたいに敵の通常攻撃の判定がこっちが思いっきり逃げてるのにばしばし当たる糞仕様じゃなくなったのか
370既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:33:36 ID:hLQB5tjI
バリスタだけはPCも敵仕様になるから変えようと思えばかえれるんだけどな
PC有利になるからしましぇ〜ん^^
371既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:33:41 ID:XNWv7kgB
移動しながらの戦闘になりそうなの?
移動→倒す→移動じゃなくて移動しながら戦って倒すだぞ?
それなら後は段差とジャンプさえ実装されれば安心そうだね
372既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:33:49 ID:W+AWGoBT
足の早いタイプの敵と遅いタイプの敵といろいろいるんだろう>>367
373既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:34:05 ID:wF5o0Jg9
●<敵から余裕で逃げれてウメェwww
■<モンスターの移動速度を上昇させました
●<・・・

いつもの事だろw
374既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:35:04 ID:LdUf7rpN
>>368
ほほ〜そうなのかぁ
でも移動が肝になるんなら増々戦闘中に会話とか出来なくなるな
375既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:35:44 ID:ga/xcJJ8
うひ
376既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:36:29 ID:XNWv7kgB
戦闘中に会話なんてしなくていいだろ
377既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:38:37 ID:LdUf7rpN
つっかこの動き回る動画が削除されないってのが気になるな
378既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:40:30 ID:paYg3KPg
>>374
動画ちゃんと見てみろよ。
右下にHP(とMP?)があって、敵に寄られた時には被弾もしている。
下がるだけで全部避けられたら逆にアクションとしてマイナスにしかならん。

これだけチマチマ動いてたら会話出来なくなるのはその通りだろうな。
多対多だと複数の敵から背後とられないように動かないといけないし、
PTこそコミュニケ大事だと思うんだけど、PT組んだら空気嫁ってことかねw
379既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:42:21 ID:hLQB5tjI
戦闘中に会話なんてオススメでもやってんの崩れた時に誰かが指示するか、○○注意だの@@@@@@くらいだろw
380既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:45:29 ID:LdUf7rpN

河豚 「簡単に会話されたら悔しいじゃないですか^^」
381既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:48:11 ID:0mRaGPG3
もともとボイチャ前提で作ってたかのようなシステムだな
382既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:49:24 ID:i01UFB9U
ゲーム内にボイチャ入れりゃいい。
WoWとかエンドコンテンツだとほぼ必須になってっし。
383既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:49:36 ID:N2PqBSbe
戦闘中に会話されたらくやしいビクンビクン
384既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 19:59:27 ID:oeXWiC9p
MMOなんて夢中になっても時間を凄い無駄にするだけなんだから
かえって良かったじゃんマジで
385既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:01:32 ID:s44uv4xf
コマンド音のチョリンチョリンでまったく声が聞こえないよ
386既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:01:49 ID:MUImeJhl
>>352
これなら全然アリだわ
と持ち上げておくw
387既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:13:06 ID:9n7tmAYU
◆なのでSEうるさいからとSE音下げるとVC音も一緒に下がる糞仕様に
388既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:14:03 ID:S2/A+QZ8
一応俺はSEに関しては「これはないわー。」ってフィードバックしといた!
389既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:25:26 ID:ga/xcJJ8
そもそも画竜点睛どころかまだラフも書きかけ状態の14で
この手の議論って意味ないだろJk
390既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:27:10 ID:N2PqBSbe
でもαから劇的に変わったネトゲなんてそんななくね?
391既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:29:28 ID:ypOiZZOj
3回攻撃しただけで倒せるならFF1だってもっと爽快なバトルになってたつうのw
392既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:30:53 ID:S2/A+QZ8
>>390
でも、初期のインタビューからみていると
αを参考に結構変えるようなこといってたしな。
テスターサイトではαのフィードバックを参考にβ2の時点で劇的に変えるみたいな話をしているよ。

そもそもFF11でもβから製品版で変わったし結構その辺は期待してしまっている。
393既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:34:35 ID:ga/xcJJ8
11もβのころはウンコだったぞ
394既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:40:43 ID:JE5L8J7v
被弾してるんじゃなくて、技使うのにHP消費してるようにもみえなくもない

395既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:42:20 ID:RWbmtXqc
>>392
そのリップサービスがどこまで信用できるかは
オススメプレイヤーならわかってるだろw

αのうちに徹底的に叩くことが、信者にとってもアンチにとっても大事だと思うぞ。
幸い、動画を消しまくってるということは開発内でも今のままだとヤバイってことが
知れ渡ってるだろうし。
8年のノウハウは何も開発側だけはなく、我々も学んだだろう?
396既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:46:16 ID:S2/A+QZ8
>>395
ほんとにフィードバックを参考に修正するかは分からないけど
大きく修正してくるのは確かだと思うぜ?

俺の考えではあえてαは問題点が多いのを用意しておいて
後で出てくるのをよく見せるためなんじゃないかと睨んでるw
397既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 20:48:31 ID:nL/x3CB9
一度評価下げ切ってんのにそんなお馬鹿でセコい駆け引きなんぞウザいだけだ
398既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:09:38 ID:X1k/II7O
ここまで出来てるのに基幹からいじるようなことできんだろ
399既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:14:28 ID:Sjk4Uo5P
糞エニはプライド捨てて、エロ主体のMMOにすれば良いだけだろw
倫理委員会や如何わしい法人団体との摩擦をクリアーすれば
チョンゲーに負けないくらいの人気は出ると思うぞ
まー俺は糞エニが潰れるまで叩き続けるけどなwwwwww
400既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:25:36 ID:+An9zNCb
>>352
攻撃と攻撃の間が長すぎるから
動き回ってごまかしてるだけじゃん・・・
もっさり戦闘には変わりない。
401既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:26:06 ID:8T6bPhsV
修正かけてくるのはグラ関連だけのような気もするけどな
402既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:28:31 ID:6Xx40cJu
WoW的なものを期待してたけど、コレまで出た情報で考えると
もっと戦闘主体で、MO的なゲームなのかもしれないな、FF14って。
ちょっと俺が希望していたゲーム性とは大きく違うが
まあそれはそれでまとまれば、楽しめる人はいるんだろうが。
403既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:46:19 ID:slAg7amT
次世代機にしてはグラフィックが地味すぎ
多数対多数を売りにしてるようだからまだわからないが
現状はショボ過ぎとしか言いようが無い
404既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 21:47:02 ID:A1WJKPKa
>>392
プロマシアの呪縛ですが、新ジョブの発表がまだなのですが。
→田中:まだ話せません(笑)

おお!飛空挺上で戦闘してますね。これはプライベート飛空挺がもてたり?
→田中:どうでしょうね(笑)

チョコボに乗った騎乗戦が迫力ありますね。プレイヤーも可能なのですか?
→田中:できたらいいですね(笑)

αからβでは仕様が大幅に変更されるとの事ですが。
→田中:そういった話は聞いています(笑)
405既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:03:53 ID:+21KnKAP
レベル3連携探してみてください(笑)
406既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:06:33 ID:pp9h8n6C
ずーっとユーザー馬鹿にし続けてきたんだよな
最初の頃から

レベルキャップ到達した奴を公式で晒しものにし
ユーザーがパッチに慣れてないから今までずーっと

運営は悪くない、全てユーザーのプレイスタイルが悪い
って態度貫いてるし
407既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:08:27 ID:RWbmtXqc
前例があるからこそ、αの段階で叩かれてるんだよなあ

そりゃ、まともな運営、開発のまともなαだったら誰も叩かないよw
408既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:13:38 ID:X1k/II7O
実績があるところだったらこれからに期待するしそもそもこんな出来で一般テストしないわな
409既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:15:59 ID:/qKy924o
全体的にキャラの移動が滑ってるようにしか見えない
走ってるようにはまったくみえん
FF11のモーションは作った人が神だったからしかたないけど
410既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:19:40 ID:paYg3KPg
滑ってるようにってのは激しく同意だなー
キャラの動きがなめらかすぎて地面に対する重量感や摩擦感がないんだよね
411既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:24:42 ID:pp9h8n6C
チョンゲとは違う!って言ってた奴もいるけど
なんか見れば見るほどチョンゲとクォリティかわんねぇな
412既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:30:39 ID:vlOoZ/cC
FF11の戦闘も最初はトロくせ〜って思ったがそのうち慣れた
14も慣れれば平気になるんじゃ?
413既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:35:20 ID:aK/XNOqt
ゲージ貯まったら即ポチらないと晒されるんだろうな
414既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:38:10 ID:/qKy924o
そらFF11やったことある人ならな 耐えれるかもしれん
ログ、ゲージえお見るだけのゲームになりそうだね
415既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:52:32 ID:ga/xcJJ8
>>414
そして装備集めるだけのゲームになるんだな。
416既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:53:24 ID:6Xx40cJu
>>415
対人がないと、装備あつめるしか楽しみがないわな
417既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 22:56:34 ID:e6NGxabn
>>1
この戦闘ってどのくらい修正されるんだろうな
このままだと昔の売れないRPGのようだが
418既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:08:58 ID:paYg3KPg
>>415
絆wなどと言い出すつもりはないけど、MMOなんだからコミュニケ楽しめよ
419既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:09:39 ID:bhyI7Ank
>>396
>あえてαは問題点が多いのを用意しておいて
>後で出てくるのをよく見せるためなんじゃないかと睨んでるw

そんな面倒なことするわけ無いだろw
そもそも何が問題か判らない奴らなんだから。
420既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:12:28 ID:S2/A+QZ8
>>419
めんどうでもないだろ。
仮設定のまま出せばいいんだし。
ドイツで出したものとさほど違いはないから比較的楽だっただろう。
421既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:13:48 ID:XgkzgeZh
もう少し論理的にレスしてくれないかな
レスが短くて意味をつかみにくいんだ
422既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:16:07 ID:qWoLLahG
13みたいな戦闘を想像してたんだけど、11のグラが綺麗になった版なの?
423既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:18:48 ID:paYg3KPg
>>420
企業がわざわざ評価の低いモノをアピールする必要なんぞどこにもない
それこそ遊びじゃねーんだよ。億レベルのカネが絡む話なんだぞ?
424既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:22:53 ID:S2/A+QZ8
>>423
アピールというか
散々αはまだ含んでいない未完成状態のものですって念を押してたからさ。
クッションをとりあえずはさんでおく的なね。
425既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:26:25 ID:lrUvagHR
まだ無能河豚さんのコンテンツに期待してるの?

あの世代はバブル世代だから無能ばかりなのに…
426既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:27:33 ID:X1k/II7O
前評判で人集めてスタートダッシュするのを捨てる意味が分からないんだが
念押ししようが広まったら終わりだ
427既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:28:50 ID:RWbmtXqc
問題が多いのをわざと見せて〜って線だと仮定して
それならなぜ都合の悪いほうの動画はガンガン削除してるんだって話になるわな。
イメージ落とすのが目的なら、わざわざ規約違反なんて逃げ道作らずに
ガンガン動画流せばいいって話になるし。
428既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:31:09 ID:LdUf7rpN
河本さんをバカにするんじゃねーよ!
本当にお前らは何もわかってない・・・世界的に有名な画家のほとんどが
死後に評価されたって事が何を意味するか考えてみろよ 時代に先駆けた天才って事だよ!
ネ実民ごときに批判されようが会社はちゃんと理解してくれてるから出世出来たんだよ
429既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:33:28 ID:paYg3KPg
>>424
念押しするってことは、今はこの程度ですから過度に失望しないでね、ってことだろが
自分の考えが世の常識から離れたこじつけだってことくらい自覚しろ
430既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:34:54 ID:S2/A+QZ8
>>427))429
半分以上冗談で言った発言に
そんなにマジになられるとは思わなかった。
正直すまんかった。
431既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:36:57 ID:X1k/II7O
冗談だったと言って謝っておけば馬鹿なこと言っても大丈夫とか思うなよ
432既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:37:36 ID:RWbmtXqc
>>430
ああ、やっぱそうだよな。普通に考えればおかしな理屈だしw
たまにマジキチ信者がマジでそういうこと言うから、ついつい勘違いしちゃうんだよねw
433既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:37:46 ID:S2/A+QZ8
>>431
大丈夫だと思ってるよ。
ネ実だし。
434既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:41:24 ID:paYg3KPg
>>433
ネ実以前の問題なんだがそこは理解できてないのな、まあもういいや
435既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:43:14 ID:S2/A+QZ8
>>434
もういいなら黙ってろよw
436既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:44:02 ID:Mcyog4zj
FF14も遊びじゃないのか
437既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:44:08 ID:X1k/II7O
このにおい、マジ基地信者ではないだろうか
438既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:47:55 ID:GFdxF0Ss
14の魅力はミコッテだけになったか
439既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 23:49:37 ID:9POUKaiq
みこってはくさい
440既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:02:11 ID:iZB+Yc2h
ララフェルこそ至高
441既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:08:44 ID:Pm8t7s7p
まあ、業者も14には成功してほしいだろうから、病的なまでに擁護するのも仕方ない。
なんせ生活がかかってるわけだからなw
442既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:25:13 ID:OuD0yr38
こいつらのゲームデザインって困ったらウェイト挟むのなw
443既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:30:43 ID:g/9pLG5y
まあなw 11でもツール使えばウエイト無しに出来たりするのがもうねw
業者&外人有利すぐるww
444既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:30:54 ID:D5RWkUXw
>>403
次世代って、PS3対応である限り、今から3年も前のゲームPCレベル。
PS3切り捨てん限りは、どんなにプログラマが頑張っても旧世代ゲームだし、
PS3対応は開発じゃなくて、運営側の問題だからどうにもならんし、
グラフィック面でしょぼいのは非難してもしかたがない。
445既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:32:21 ID:dSWNHn1E
>>444
PS3の処理能力って現行のフルスペックPCの何倍もあるんだけど・・・
446既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:36:49 ID:D5RWkUXw
>>445
ないないw
現行のハイエンドPCの処理能力はPS3の数十倍ある。
もっともそんなPCでMMOやるばかは、いないけど。
グラフィック処理に関しては、特にグラフィックボードが重要だが、
PS3のは、現在ショップで8000円程度で売ってる最底辺グラボと
ほぼいっしょ。Nvidiaの8600機能制限版だからね。
447既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:38:09 ID:voMZXXgk
というか単純に比べられない
448既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:40:34 ID:y/IH5mF4
>>445
何年前の話だよ?w
確かに演算能力だけは当時でも高かったけどゲームとして活かせてなかったじゃんw
449既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:40:53 ID:CeSjGKq9
解像度で文字が十分見れたら、グラは多少しょぼくていいよ
450既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:41:58 ID:fiuDTmJl
描画性能がグラボだけで決まると思ってる男の人って…
451既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:50:53 ID:qkqGxUul
>>441
14が成功しなきゃ11含めた他MMOに群がるだけで何も困らんだろ
11は14発表から引退した奴がアカ売りギル売りして未だに稼ぎ場だしな
452既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:51:25 ID:CCMIIaQt
どちらにせよPS3版の解像度は720P止まり。
453既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 00:54:53 ID:y/IH5mF4
PS3版がショボグラなのは仕方ないとしても
PC版にあれだけのスペックを要求しといてあのグラは無いわ・・・

製品版ではもっと良くなるとは思うけどそれにしても元がアレじゃたかが知れてる
SSの超解像度に近い感じになると思ってただけにガッカリだわ・・・w
454既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:02:29 ID:fiuDTmJl
超解像度はさすがに嘘だろうと思ってたけど、11のハイポリくらいの画質にはなるかと思ってたが…
あのくらいで、世界観が11くらい調和が取れてれば(最近は本が浮いてたり微妙だが…)十分行けると思うんだけどな
高望みしすぎてヘンになってる感じがする
455既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:08:49 ID:qkqGxUul
最初のトレーラーで一気に期待させたからなぁ
あのグラ(一部)でプレイ出来ますと断言してたし。

>>453
>PC版にあれだけのスペックを要求しといてあのグラは無いわ・・・
これについては、個人によってPCの使い方違うから当然と思う。
標準型を最低スペックとして推奨しといて、カスタマイズが糞なPCで
動かないだの言われても困るだろうし。
PSと違ってPCは底辺層に視線あわせないとメーカ側は大変なんだよいろいろと。
456既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:33:33 ID:sKrtvQsu
ID:S2/A+QZ8みたいなゴミが沸いてたんなら呼んでくれよおまえら
457既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 01:38:25 ID:qkqGxUul
>>443がID変わった同じ奴のにおいがするけど違うかもしれん
当人に染み付いた腐臭はなかなか消せないから相手したきゃ監視してろよw
458既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 08:51:20 ID:6eaqlnFR
ぶっちゃけほんの数例だけの情報見せられて善し悪し判断しろと言われても困る
459既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 09:21:46 ID:i1p3NpO0
FFXIで八年間ずっと見続けてますが
一切路線変更なしですが
460既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 09:26:49 ID:mKEAU641
8年間も変わらない■との絆が試されているんだよ
461既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 09:28:34 ID:xlKtBuU4
グラなんてFF11程度でいいから、UIをもっとさ・・・なんとかしてくれないのかね?
あと、戦闘をこうもっと軽快にしてもらいたい
グラって明らかにFF11より劣化してね?
特にフェイス部分
マネキンみたいでスゲーキモイんだが
462既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 09:33:06 ID:qkqGxUul
>>461
劣化はしていない。粗い絵では脳内補完が働くが、細かい絵ではそれがない、
よって細かい作りこみをされたグラのほうが違和感を感じるのが普通。
例えば、地デジで肌がよりはっきり映ることでかえって汚く見えてしまうのと同じ。
463既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:13:53 ID:MGR3+Enl
俗に言う不気味の壁ってやつだな
一定水準を越えるまで、リアルにするほど不気味さが増すという
464既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:16:10 ID:wM4vFvxI
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up48137.jpg
凶悪なのが多い中、こういうデザインは可愛いと思うんだけどな。
465既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:18:43 ID:0cAkSew5
13でもそうだったんだけど、中途半端にリアルちっくなグラフィックにされると
今度は細くとんがりアゴとか、気持ち悪く思えるんだよね。

14も、そういう点では中途半端なリアルさがかえってキモチワルイ。
しかもララフェルの動きとか、下半身だけ別の生き物みたいとか、
なんだか■eのグラフィックセンスとかモーションキャプ担当者とか、
どんどんおかしく劣化してるんじゃないか。

そしてそれでメモリくうとか、PCスペックはねあがるとか、もうアホカと。
466既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:22:57 ID:CCMIIaQt
>>464
そいつちっこくて黒っぽいから最初どんなのかよく分からなかったなw
FF14はテクスチャ自体は悪くはない。
ライティング次第で大分変わると思う。
467既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:55:28 ID:qkqGxUul
>>463>>465
鉄拳のどのバージョンか忘れたけど、デモOPにニーナが大々的に使われたのがあってさ、
髪一本一本の作りこみもすごかったし、肌の質感も格段に上がってたけど、
印象は綺麗なマネキンだったんだよね。

14も最初にキャラ発表あった時はすげー綺麗だと思ったけど、同時に思ったのは
これがそのまま動いても気持ち悪いだろうなと。
いずれ壁を越えて違和感のない出来になる、今は過渡期だろうと納得しているよ。
もともと完璧な造形の人間っていないから、いつまでたっても違和感からは
抜け出せないような気もするけどなー
その意味では米国ディスニー系のコミカルCGはCGをうまく使っていると思う。
468既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:00:42 ID:VW7R58IG
>>461-462
ほんと、無駄なことに労力さかれてもなぁ・・・
469既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:04:27 ID:qkqGxUul
>>468
グラが向上してなかったらそれはそれで叩かれるんだろうけどなwww
470既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:06:01 ID:+ZBzX75Q
オフゲだったらそれもいいけど、オンゲは兎にも角にも人ありきなんだから
まずは快適なプレイできる環境造りを目指してほしいもんだね。
スクウェア(美麗な映像)を全否定になってしまうかもしれないが。
オフゲを作る感覚を抜け出してほしい。
471既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:06:32 ID:sSNoUS7V
スクエニの拠り所はもうグラしかないのに
チョンゲとあんまり変わらないのがなー
472既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:09:47 ID:C5LFMlRw
もうグラ勝負も大差なくなってきたからな…
473既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:12:44 ID:e7vs8c9d
むしろグラもチョンゲに負けてるっていう・・・
474既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:21:05 ID:VW7R58IG
戦闘は犠牲になったのだ・・・
グラ向上の犠牲にな
475既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:24:07 ID:bdGfHwPG
戦闘が軽快ならそれだけで十分ですー
476既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:35:34 ID:qkqGxUul
>>474のように、グラフィックとゲーム環境をトレードオフのように叩く人も多いけど、
ソフト開発においては作業は分担・専業化されてるわけで、
たとえばグラ描き終えた人が、戦闘システムやUIのチームに借り出されて
ロジック組むようなことは基本的にありえない。

ゆえに、グラ向上せずゲーム性を高めろという理屈は成り立たない。
これはゲーム業界に限らず建築でも製造でも同じ、ごく一般的な話な。
477既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:37:14 ID:h9a1ZwHr
コントローラー使うんだからCCFFみたいにすればいいのにね
478既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:37:56 ID:sSNoUS7V
そんなもんユーザーにとっちゃ知った事じゃないです
479既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:45:35 ID:e7vs8c9d
PS3対応にさえしなきゃ
もっとマシなもん作れるのにな

なんであのクソハードにこだわるのか謎
そもそもSCEは・・もう・・・
480既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:54:51 ID:Pm8t7s7p
ハードのせいではないでしょ。
グラがしょぼいのは、単純に■の技術力が低下しただけ。

しかし、グラにしか力入れてなかったのに、グラでもチョンゲーに負けるとか
よっぽどブランド力に胡坐かいてたんだなーw
481既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 11:57:06 ID:sSNoUS7V
誰もかなわないだろwwwって思って胡坐をかいてた結果だな
482既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:03:26 ID:qkqGxUul
>>478
もちろんそういうこと。
ネ実なら好き放題に言っても特定されないし構わないけど、
リアルでは何言ってんだコイツな人に見られるということでもある。
知識は持ち合わせて損するものではない。
483既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:20:16 ID:D5RWkUXw
>>480
■eのグラがすごいのは、他とはレベルの違うテクスチャの作り込み、
センスの良いポリゴンの造形、細かな日本人職人的細部の作り込みだった。
だからクソふるいFF11が、未だにそこそこ見れるレベルにある。

ハードにからむようなグラフィックのプログラミング部分は昔からしょぼい。
FF14は、PS3対応を念頭においてるために、レンダリング部分を現在の
高機能PCに最初から特化することができなくて、
アルファテストで見せられているのがPS3レベルのものだから、
へぼく感じるんだろう。そう言う意味で、ハードのせいといえなくはない。
484既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:22:22 ID:sSNoUS7V
リアルでは〜(キリッ

くせっwww
くせぇーwwww
485既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:24:02 ID:33QSMBD7
■eは最新PCに特化したゲームを開発したことなんて一度もないコンシューマメーカーだろw
486既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:31:45 ID:TySVwOpx
コイツ昨日のID:S2/A+QZ8じゃないのかw
487既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:57:47 ID:qkqGxUul
>>483
ファミコン時代からFFや聖剣等、グラの作りこみだけは突出していたからなー
今は取り込み+修正ソフトが優秀すぎて、そのあたりの差別化は難しいよね。

>>484
常識や知識ないだけじゃなく品性もないのを自分からアピールする必要はない
488既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:59:37 ID:mKEAU641
グラ云々ってこういう事じゃないの?
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1497.html
489既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:01:58 ID:D2fb9w7W
これみるとFF11もまだまだいけるなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2668840
490既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:02:47 ID:f66ZSEou
FFユーザーの悪いところは他のネトゲをやらないこと。
FFから入ってFFしかやらずにFFは唯一神みたいに思ってる。

チョンゲーユーザーの悪いところはFFの良さを認めないこと。
日本人に好まれるグラフィックや、良くも悪くも腕前に左右されず
PvPよりマッタリとチャットしながら狩りをするほうが好きなタイプの
ユーザーもいるんだからさ。
491既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:10:34 ID:bdGfHwPG
>>489
ナジ殺たし
492既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:11:33 ID:sSNoUS7V
やべーネ実で常識とか知識とかマジで(キリッとした顔で言われた
493既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:16:01 ID:eshUCjFs
チョンゲだのイメージ度外視で遊んだ感想

UO=2Dなのでグラはまだ脳内補正きくから大丈夫。それと今更感さえ捨てれるならあらゆる層のユーザーがハマれる、はず
リネ2=群れなきゃ遊べない。派閥間のギスギスはFF並。そこが大丈夫ならPvPやWar好きにはオススメ。糞ハイブリッド課金
AION=戦闘がかなり忙しいが慣れか。運営が危機感感じてるのかそのうち、超大型アップで世界ががらりと変わるかも
ラグナロク=軽いしとっつきやすい。街中がうさ耳と変な名前なのが嫌だった。これも慣れか。
EQ2=うんこ
大航海=しっこ
494既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:31:22 ID:+bblPXiB
是非WoWもやってほしい
495既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:37:28 ID:0oMdCrbm
FF14=オマンコちんぽクロスライン6
496既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:44:17 ID:Pm8t7s7p
>>492
構うなよw あんま構うと、また冗談だったのに(キリッが発動するぞw

497既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:27:24 ID:ZPmBkANh
ROはチャット重視のプレイヤーなら結構遊べるとは思ったな
とは言え殆どがオタ会話だったがw

あと人が循環してるのか若いプレイヤーが多かった印象
498既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:27:59 ID:sSNoUS7V
しかしまぁ
社員か儲か知らんが
必死に擁護するお仕事大変だな

499既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:29:22 ID:fByiPzB0
グラは素人目に見て、まだ手を加える前段階なのかなーと思えなくもない
でも、戦闘とかシステム関係は素人の考えでもそうそうここから変えられるとは思えない
500既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:06:42 ID:sSNoUS7V
FF14の評判が悪すぎる・・・
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1273653492/

こっちに儲が湧いてるぞ^^
501既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:12:12 ID:cvRGNZSu
>>488
宣伝乙
読んでみたら意外と面白かった
502既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:42:31 ID:eshUCjFs
ゲームのことを良くわかってない豚さんがゲームを作ったら新世紀なんちゃらみたいなオナニー物語優先して、ギミックやら戦闘と敵の技の演出と効果にこりまくって、出来上がったのがプロマシアってことか

しかしオメガやアルテマみたいな看板キャラをプロマシアに使わせるとかやっぱ豚はうぜーけど昔から重用されてんのか、14もだめだなこりゃ
503既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:44:58 ID:xlKtBuU4
>>493
リネ2、アイテム課金はじめたの?
504既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:47:11 ID:eshUCjFs
アイテムどころかガチャまではじまりましたけど
505既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:48:53 ID:xlKtBuU4
それは知らなかったw
リネがアイテム課金始めたのは知っていたが
もう6年になるよな、あのゲーム
506既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:54:10 ID:eshUCjFs
NCのPOLみたいなのでやるんだが、リネ2やってる友達がやりたくねーけどアイテムがよすぎるからやらざるをえないって嘆いてるよ

14もクリスタつかってなるかもな。散々PS2のメモリを言い訳にかばんと金庫の容量増やさなかったのに
あっさりと追加80枠確保できました、使うにはリアルマネーで980円です^^ だもんな

タリスマンと糞クエ三種類はまだ許せたがトークンはあきれたわ、そのくせ誰も騒がねぇ、かばん増えるのはそれほどまで人を盲目的にするのか、それとも俺がおかしいのか
507既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:56:10 ID:5vbsRAfO
グラはまぁテスト段階だからしかたないとして
戦闘システムを改善するとして具体的にどういう改善方法があるんだろう
チョンゲみたいにバッサバッサなぎ倒していくのはどうも好きになれないし、そういう戦闘方法だとあきらかに召喚士やらそういうのがまた不遇になるのが目に見えてる。
具体的にはどういうのがいいんだろう
508既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:56:13 ID:TySVwOpx
おかしいと思ってる人間はもう大半がやめてるだろ
509既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:57:09 ID:mKEAU641
>>506
チョンゲのカバン倉庫枠課金は悪い搾取
■のカバン倉庫キャラはよい搾取
OK?
510既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:58:01 ID:+bblPXiB
>>509
訓練され過ぎだろwwwwwwwww
どこがいい搾取だwwwwwwwwwwwwww
511既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:58:28 ID:dk0m+Gf2
ところで、ララフェルのゴキブリ走りはまだ直らんの?
512既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:00:55 ID:bdGfHwPG
バッサバッサなぎ倒していく方式にしないと多対多が基本にならねえよ
全部の敵を戦略的に倒していかないと駄目なら1匹ずつ釣った方が遥かに稼げるだろ
513既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:03:07 ID:mKEAU641
>>510
何言ってるんですか他のMMOのスレが立った時にFFと比べる人間を見てきて思った事ですよ^^
514既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:05:24 ID:E7BOtGw7
14ではもうレリックみたいなのはRM100万円でいいんじゃね?
515既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:06:11 ID:1mJdw77S
>>506
あれはサッチェルの値段が980円じゃなくトークンの値段が980円なんだよ。ワンタイムトークン導入してる銀行や他ネトゲは
680〜2000円位の値段で提供してる。じゃあサッチェル何か着けるなという馬鹿がいるが
垢ハックされてたのはセキュリティ意識の低い奴が多いから、そいつ等にも買わせる為に飴を付けざるを得ないんだよ。
(セキュリティ意識が低い垢ハックに会う確率が高い奴はトークン買わない)

そこら辺の奇麗事ですまない事情も分からんから、お前はおかしいんだ。
516既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:10:07 ID:eshUCjFs
俺は垢ハックとは無縁だったが、相当蔓延してんのは知ってたよ

その飴がよすぎる、あるなしの差がでかすぎるんだよ。
しかもかばん容量増えるどころか二倍になる、今まで無理です無理ですーって言ってたことだぜ
じゃあ他にいい飴は何がある、ってそりゃ開発が考える事だしな。代案も出さずに批判ばかりもどうかとは思うが、何にせよかばん2倍はねーわ

しかも飴目的で買ったセキュリティ意識高い奴は、ログインに面倒な手順が増えただけだしな
517既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:13:03 ID:bdGfHwPG
えっ安心と鞄の容量も増えたのではwwwwwwww
518既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:17:46 ID:W1IA/PwJ
FF11の倉庫キャラなんて実質、アイテム課金とRMTを混ぜたようなシステムじゃねえかw
519既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:25:51 ID:D5RWkUXw
>>516
セキュリティトークンというのは、ID、パスワードをハックされたときに
それだけではアカウントを盗まれなくなるだけのことだから、
セキュリティレベルそのものは、なんもかわってない。
そんなもんで安心してどうする。

ほんとにセキュリティの知識があるやつには、トークンなんていらない。
けど、サッチェルは欲しい。
セキュリティトークン付のサッチェルが980円、
トークンなしでサッチェルのみの場合は2000円だったとしたら、迷わず2000円払う。
520既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:29:52 ID:xlPRd2I0
なんもかわっていないワロス
521既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:42:28 ID:joayZzkM
ほんとにセキュリティの知識のある奴なんて片手で数えられるくらいだろw
522既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:48:03 ID:6lZYkehK
動画見てみたけど、なんだろうな
ストライクウィッチーズのゲーム画面見た時と同じ気持になった
523既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 16:49:30 ID:5vbsRAfO
戦闘の動画見ると普通だけど、街歩いてる動画みるとあーFFだなぁってなるな
524既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 17:02:22 ID:Ht98dGsx
何処が普通かとw
525既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 17:10:45 ID:qYeXUOjs
羽生えてる敵が迂回してるの見れば戦闘もあーFFだなぁってなるだろw
526既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 18:10:40 ID:Pm8t7s7p
バトルではもう擁護は無理だから、話題を逸らしたいってとこかw
527既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 18:13:13 ID:1mJdw77S
>>519
>>セキュリティレベルそのものは、なんもかわってない。

御幣があるな。ワンタイムパスを掻い潜る方法は中間者フィッシングしかないが、あて先が不審なメールやサイトの
パスを入力してくださいってい安易な誘いに、ホイホイ乗ってしまう行ってしまう奴のセキュリティまで守るすべなど無い。
これでも掻い潜るのは相当困難。ログインしようとしてるときに中間者フィッシングされたとしてもログインできないので、
こちらが2度目でログインすれば先にログインした垢ハッカーは落とされる。
一回目のワンタイムパス抜きで、スクエニ垢なりにログインして、その他のパス等を書き換えようとしても再度ワンタイムパスを要求されるので
リアルタイムで2回目のワンタイムパスを教える阿呆でも無い限り無理。

第一トークン導入以前と以後では垢ハック被害は激減してる実績があるのにセキュリティレベルが変わっていないという表現はおかしい。
サッチェルは欲しいけどトークンは要らないID:eshUCjFsのような客もいるのは分かっている。

対外的にも垢ハックは警察やクレカ会社も巻き込む事件になるんだから、一部の客から不満が来ようがトークン導入をより広く広める手法を取るのは当たり前。
FF14じゃ全員強制になるんだし。
FF11で全員強制で無くしたのは元々それようにログインするという仕様じゃなかった事による。ワンタイムパス導入費用を基本料金に上乗せして
強制徴収出来ないなら、その分の費用を経費で落とすんだからネトゲ部門の利益率が落ちて株主に文句も言われるだろう。

何度も言うがこれは、全てのお客様に満足いただけるサービスを云々、なんて奇麗事ではすまない事だって事。
528既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 18:38:43 ID:NaJN5E5s
>>1
セキュリティトークンは廃止してくれ
あれはFFの癌だよ
529既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 19:35:47 ID:jscI3QNs
>>528
自分で切ることできたことないか?
530既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 19:49:23 ID:AUeNY5KJ
洗脳さえさせればあとはアイテム課金とガチャ、リアルグッズで儲けまくれる世の中
531既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:22:15 ID:/UKYSVSq
洗脳させる前に課金盛りだくさんにして自爆するあほ運営が一時期多かったな
532既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 22:00:54 ID:5CMh35cB
お前らメイプルストーリーって糞ゲーやった事あるか?
あれアビ憶えるとそれ連打してけっこうアクション性あって意外と面白いんだよ。

でもあのゲームも最初は剣で普通に攻撃してるだけのしょうもない図。今回の動画達はそういうことだろ
533既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 22:03:19 ID:i1p3NpO0
河本謹製で初期に出来上がるものはクソゲー、と

ああ、プロマシアも精魂込めて作ったんでしたっけ?
テストプレイもなかったんで糞でしたねw
534既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 22:31:12 ID:E7BOtGw7
ぶっちゃけていうと兎に角早くサービス開始して欲しいw
もうβとかいいから開始しようぜ・・。
535既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 22:34:00 ID:y/IH5mF4
I 「死ぬよ」

D 「えっ?」

I 「あのままサービス開始したら死ぬ」
536既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 23:34:31 ID:6d42U5BW
ボタン連打ゲーにするならもっとアクション性があるのかと思ってたけど、



ゲージが溜まるまでぼーっとつっ立ってるしかねーのかwww
537既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 23:37:16 ID:/UKYSVSq
αしてないから詳しく知らんが全クラスマラソン仕様なんじゃね?
538既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 23:39:33 ID:y/IH5mF4
多対多で6人で10匹相手に走り回って戦闘してたら
他の10匹に絡まれたでござる

とか絶対に無理なんだろうな・・・
また、小動物1匹を6人で延々レイプするんだろね
539既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 00:19:53 ID:yMa7HGFz
多対多で10匹も相手にしたら範囲撃った瞬間に全部のタゲ貰って逝きそうだな
その辺のバランスってちゃんとできるんだろうかね・・・
下手に範囲だけで多数相手にできればオススメのアスフロ狩りみたいなことできそうだし
540既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:08:43 ID:b14cxhHL
FF14のターゲット層って金持ってる中年〜なんじゃね?あのまったり感は老人仕様だろ
あとあとアイテム課金始めるだろうから金無いニートはいらねーってことかも?w
541既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:11:05 ID:MRxsJy0U
アイテム課金とか目の肥えたネトゲ老人相手じゃ成功しないんじゃね?
542既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:19:01 ID:U6WfIZg6
アイテム課金は好き嫌いがはっきり分かれる。
日本人はどっちかというと嫌いな奴が多いからはやりにくい。
543既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:22:57 ID:BZn00o0Z
>>533
河本薫製で・・・ まで読んだ
544既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 01:39:42 ID:vVpw+LwA
多対多で10匹も相手にしたら処理が重くなってなにも行動できなくて
ボコボコにされるのがオチだwww
545既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:03:26 ID:bgnl84R+
ラグがあるとまともに戦闘できないらしいからな
ラグらないように一匹を数人で囲んでリンチしないとな
ってなwww
546既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:04:22 ID:lbl3yur6
雑魚がクソHP多いゲーム・・・なにこのクソゲーw


547既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:11:30 ID:slUzSznP
>>546
それなんて11?

どちらにしろ、11のシステムは2世代くらい前のMMOだから
お手本にすると、どうしてもチープに見えてしまうな
548既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:25:06 ID:erlCFak0
αなんて単にログインできて強制切断おきないかって程度の安定性テストだろ
戦闘をクリックゲーにするかオートアタックにするかなんて大した問題じゃない
ということです…よね?

戦闘はほぼオートアタックで毎分100回以上攻撃できて1匹の戦闘が10秒くらいで終わって
基本移動狩りでソロでもプレイできるネトゲを知ってるが、
一般人だと1Lv上げるのに3ヶ月くらい掛かるからやめた。
549既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 03:11:38 ID:oiYnTQ8n
アクション性は要らないだろ。
もっと戦局を見極めてみたいな戦闘の方が好きだ。
まあそういうゲームはイラネジョブが増えるけど。
550既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:20:24 ID:V5vAcKVD
中の人の能力で差がつかなくなるからな
551既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:28:29 ID:W5iJorSq
αの情報色々みてるうちにFF14興味なくなっちゃった
システムが古く見える
552既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:29:44 ID:EDcExi39
むしろ新しいシステムに向かおうとすればするほど奇抜になるほど糞になる気がする
そりゃ新しいシステムは何かしら必要だが
すべては古いMMOの基本から成り立たせなきゃいけない
だから開発の時点ではまだ何も言えない
お前ら先走りすぎだろ
553既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:30:48 ID:EDcExi39
むしろ俺的にはいきなりスキルとかクリックして武器がピカピカ光って攻撃するようなクリゲじゃなくてひとまず安心したくらいだわ
554既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:53:36 ID:nlxUihZT
とりあえずβが待ち遠しいです。色々な意味で
555既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:00:33 ID:i64VIwfZ
だなw
FF11のβは、そこそこマンセーだったと思うが
FF14のβは、αでハードルあげちまったからなw
556既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:03:21 ID:DbjcO65v
とりあえず動画持ってきてよ
チョンゲやWoWが面白いというなら動画評論家の俺が判定したやる
557既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:07:23 ID:i64VIwfZ
558既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:15:15 ID:r+0Sopum
面白いゲームの続編がつまらなくなる可能性が非常に高い法則ですね
何かを追加するごとに迷走して糞になるって言う

開発者ですらドラクエで一番面白いのは3!(キリッ とか言っちゃうくらいだから
559既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:31:56 ID:V5vAcKVD
わかったあれだ
カプエスみたいにカットインやノリノリのアナウンスで戦闘を盛り上げてくれないからいけないんだな
560既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:44:30 ID:EyQxiNTl
爆炎が足りないんだと思う
これを参考にしてみよう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10710686
561既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:01:44 ID:DbjcO65v
>>557
BGM無いのかこれ というか懐かしすぎるw
FF11のリンクしたのと大して変わらないじゃないか

もっと最新の動画持ってこいやー
562既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:32:06 ID:mp6MvI+2
つかセキュリティとか突き詰めるほどきりがなくて
詳しいやつほど自信もてないと思ってるんだけど・・
563既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:40:06 ID:r+0Sopum
人間が作った者だから人間に解けないものはないんだよ
564既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:44:16 ID:bgnl84R+
儲はまだFF14はクリゲーじゃない!って言い張ってるのか
ゲームパッドが使える=クリゲーじゃない
マウスしか使えない=クリゲー
って単純でバカな思考なんだろうけど

ゲームパッド対応のチョンゲもあると言うのに
565既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:46:08 ID:MRxsJy0U
いや…確実にクリゲーではないわw
ログ読みゲーだとかマクロゲーとかそっち
566既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 13:25:10 ID:EDcExi39
むしろFF14のどこがクリゲーなのか
567既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 13:36:11 ID:lbl3yur6
ログの画面、なんであんなに小さいの?


おまけに滝のように流れてるし、目が悪くなりそうw
568既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:12:42 ID:4hpA3BK6
滝のようなログで戻るのも大変、ましてや家庭用TVでどうすんの!?
569既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:14:32 ID:How8ZWbd
ログウインドウは自在にでかく出来るし
現在まだログフィルターがないから滝のようにながれるだけ。
570既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:17:56 ID:U2vAGG52
バトルログだから普段見る必要ないんじゃないかと思う。
状態異常はアイコンで表示して、敵の魔法は詠唱モーションとか取るんじゃない?
ワイプした時だけログチェックに使うだけじゃないかと思うんだが・・・。
571既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:18:16 ID:i64VIwfZ
糞長いキャラ名つけたら、うっとうしくね?
572既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:26:23 ID:3eF3+uiB
HPとログに加えてアイコンも見ないといけなくなるのか。
それと行動バーもだっけ。
573既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 18:36:24 ID:How8ZWbd
>>572
状態異常のアイコンは自分自身のは画面上
PTメンバーのはPTメンバーのHPバーのとこ
敵の状態異常は敵の名前HPバーのすぐ近く。
574既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:36:46 ID:bgnl84R+
そーいや忘れがちだったが
FF11の弱体はキレたかどうかログを凝視してないと見落とすんだよな
なんで誰もこれについて触れないんだ
575既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:40:01 ID:How8ZWbd
>>574
どう触れるんだ?FF11もVUして状態異常が分かるようにしろ!と今更言うのか?
576既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:41:39 ID:UvdBoDKT
FF11でも鎌と大弓であの動画のようなことは再現できると思うが
ひとつだけ違うのはモブが崖の下からでも駆け登ってくることくらいだな
577既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:46:40 ID:LJu3llex
>>576
なるほど、つまり14は進化してるわけだね。

無駄なベクトルに
578既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:48:57 ID:bgnl84R+
また見た目と攻撃方法が違うだけで
どのモンスターも同じ挙動なんだろうな
崖の上から攻撃したら空飛べようが飛べまいが
大きく迂回して崖登ってくるんだろうし
飛んでる奴と陸を歩いてる奴で挙動変える気ねーんじゃねーか
579既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:15:37 ID:+76ZTgNr
どうせ糞ゲーなら、ロマサガか聖剣伝説のオンゲ作って欲しかった。

FFのオンゲは11で完成してるとおもう
580既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:27:42 ID:nXrUkGuy
ベアがナイトでパリィしながらインペリアルクロスオンラインか
レオンがライトボールでフラッシュとか言ってんの

俺はパジャマで遊んでるわ
581既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:28:14 ID:XbRUhWQL
トレードしすぎて冒険が進まなくなるな
582既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:51:42 ID:lbl3yur6
>崖の上から攻撃したら空飛べようが飛べまいが
>大きく迂回して崖登ってくるんだろうし




まるで成長していない・・・・・・
583既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:59:25 ID:r+0Sopum
あれは「空を飛んでるように見える」物体なだけだよ
きっと敵にペンキ(塗りつぶし)とかぶっかけたら四角い物体に変わる
584既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:04:26 ID:JIfjkGJr
ハァーッシェイ!
585既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:06:07 ID:How8ZWbd
俺そこはどうでもいいとおもったわw
どうせ飛び越えてくるようになっても逃げるときとかめんどくさくなるだけだしとか考えてしまったw
586既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:07:30 ID:XbRUhWQL
ペット狩りしてるとミスしたときわざわざ段差迂回してくれるからありがたいんだよな
587既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:45:21 ID:EyQxiNTl
>>578
弩武見たいにホバリングしてるだけだと思えば・・・
588既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 22:37:26 ID:U2vAGG52
>>583
キャラが全くジャンプ出来ないほど凄い重力のかかってる世界なんだよエオルthereは
589既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 23:30:19 ID:Jke+LOUp
対岸の飛行生物が迂回して橋渡ってくる律儀なゲーム
590既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 23:43:29 ID:N/4dvzE4
褒めすぎワロタ
591既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 01:48:43 ID:kFkxu5cF
白豚<崖を挟んでの攻撃は禁止されているクポ!
592既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 03:42:27 ID:rK4olf4S
河豚<地形を利用した想定外の戦闘は規約違反!
593既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:35:34 ID:70SU2tzt
一方他ゲーは、ジャンプあり、地形利用ありのシステムを導入した
594既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:41:35 ID:3HN0T0dN
地形利用できないなら遠隔する意味がないよぬ
あ、ソロの話な
595ウニ鯖の守護者 ◆ML67YjoEcU :2010/05/18(火) 07:45:42 ID:EldJIp0g
最近はFF11のままでいいやと思えてきた
596既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:52:29 ID:FnDyZTde
ソロでやってて「やばいなこれ。死ぬな」と思ってたら。
突然空から竜騎士がドスンと飛び降りてきて、一撃。
「ありがとう」
「いや、空飛んでたら苦戦してるのが見えたのでね。」
そんな世界を夢見てました。
597既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:54:55 ID:YuIBoFfw
いや竜さんは空とべねーから
ジャンプするだけ
598既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:57:09 ID:FnDyZTde
つ 飛竜の背中
599既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:58:57 ID:gflJwmAs
遠隔はほんと意味ないな。
形だけだし、距離も速攻詰められて距離補正でカスダメだしw
600既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 07:59:20 ID:YuIBoFfw
いや竜さん元々飛竜なんか連れないから
ドラゴンセイントみたいな格好してるだけ
601既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:01:51 ID:gflJwmAs
そういやFF11の敵の遠隔って補正無いの?
近づいても全然弱くなってない気がするんだが、おかしすぎるだろ
602既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:07:59 ID:TBZV3HMn
敵の遠隔は再接近が一番強い。投擲と同じ。
603既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:08:58 ID:70SU2tzt
数メートルしか飛ばない弓や銃なら、近くで撃った方が強いきもするけどね
604既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:18:50 ID:XSpKF110
ohayou
605既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:43:05 ID:XSpKF110
14の戦闘動画見たけど酷いなこれ・・・期待してたのに・・・

FF11を4年やって引退した後にネ実民が嫌ってるチョンゲ行ってみたけど
移動の快適さ戦闘のテンポ、どれもチョンゲの勝ちだった。

先日久しぶりにヴァナに戻ってキャラ動かした時点で移動の遅さにストレス溜まったわ。
少しの段や倒木さえ飛び越えられないから回り込んでの移動、ジャンケン戦闘・・・
一応1ヶ月課金したけどストラス溜まりすぎでINしたの2時間ほどだった。

もしかして14でも全く同じモッサリ感が満載なのか?
いまどきそんなゲームをリリースしたら間違いなくコケるぞ・・・期待してたのに残念。
更にチャット窓が1つとか考えられん。最低3つは欲しい

スクエニはFFというブランドに頼りすぎというか、そろそろ自信過剰はやめたほうがいいと思う。
FF無関係の新タイトルなら即コケだろこんなゲーム。
まだαだからって意見あるがβや正式で改善されるとは到底思えない。
606既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:46:19 ID:MKIWhX0G
長文な割には叩き文句に目新しさがまったくないなw
607既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:54:20 ID:kEZDB8Oy
物理的には弓なんてのは近ければ近いほど威力大きいに決まってる。
ただし、弓の長さ以内には撃てないだけ。

FF11のように、最適射程でしか強くないってのは、物理的に嘘
608既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:57:10 ID:iKOSNzQn
近距離で弓を構える馬鹿ってのも現実には存在しないだろうけどなwww
609既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:00:48 ID:2nHwi7Hk
0距離射撃狩人サイキョー時代がなつかしいのです;
610既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:01:27 ID:gflJwmAs
敵も味方も棒立ち状態を一切なくしてほしいんだよな
ピストン運動はもういいよ
611既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:05:54 ID:2htAE4m/
棒立ちでなくするのにどうするかだなあ
アイドルアニメーションを増やすとか、武器を振る速度に戦闘速度を合わせるか
後者は連打ゲーになりかねないところが難しそう
あと今のラグだと通信量増える方向だとまずそうな…w
612既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:12:49 ID:kEZDB8Oy
雑魚は1、2撃で倒して、コンセプトムービーのように早く大量に湧くようにすれば、がんがん移動狩りできる
613既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:15:24 ID:XSpKF110
>>606
14に目新しさがまったくない仕様だから当然だろアホかお前は
いい加減洗脳から目を覚まして旧石器時代の考え方捨てろって。

俺も14に期待してたから出た言葉なんだ。
ただ叩きたいだけじゃねー。わかってくれ
614既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:26:42 ID:bN6+yduY
リネージュ2買収してファイナルファンタジー14にリネームして売り出せばいいんじゃね。
615既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:18:21 ID:Fcz0bLl/
>>603>>607
リアル弓は、適正距離みたいなのがあったような
極端に近すぎると威力でないとかなんとか
616既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:20:24 ID:+LZCgjdq
目新しさもなにも、あの戦闘動画みてほとんどの人が>>605のような
印象をもつっていうことじゃないのか?

戦闘のテンポはEQ2くらいが丁度いいとおもう
617既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:38:11 ID:ZERHlU5L
チョンゲリネ2しかやったことないが戦闘のテンポはたしかにリネ2の方がよかったな
リネ2やってFF11やると、大袈裟に言えばスローモーションのように感じた
ただ各地へ移動は糞だったような気がする
ま、俺がやっていた頃の話だがなー
今はどうなっているかはシラネ
618既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:39:25 ID:J9tXbZak
チョンゲっつかNCのネトゲはPK(PvPじゃなく)があるって時点でノーサンキューサヨウナラ
619既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:40:52 ID:kEZDB8Oy
チョンゲがテンポいいんじゃなくて、FF11だけが超スローなだけ。
EQもUOもWoWもみんなFF11の数倍〜10倍以上早い。
620既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:44:04 ID:ZERHlU5L
>>619
FF11だけ糞遅いのか
そうだとすると、どうしてなんだ?
何か制約でもあんのかね?
621既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:44:56 ID:J9tXbZak
EQ1は見た目すげえスローだろw
ゆっくり一発殴る間に20回分くらいの攻撃ログが流れるがw
622既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:49:28 ID:2nHwi7Hk
敵のリポップの問題かもね
チョンゲだと倒してるそばからわらわら敵が湧いてくる、エフェクトなんて見てる暇無い位
さらにNEXTがハンパない天文学的数字なのでガンガン倒さないとレベルがまったく上がらない

FF11の場合PS2対応ということもあるけど、敵のポリゴンからモーションまで作りこみしすぎて一定表示以上になるとクソ重い
その分敵のある一定の技をこちらがログを見てスタンで止めるとか、相手に合わせて動くことで有効になる戦術も可能
好き嫌いの問題だと思う
623既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:51:35 ID:gpKg5MdY
>>620
遅くしないとパッドで捌ききれないだろという■の親心
624既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 10:54:11 ID:2htAE4m/
FF11の時代はまだアナログ回線時代だったので
通信量などもあったのかも知れませんね
625既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:14:20 ID:bbnAWmYq
チョンゲの移動の楽さは異常
移動が楽ってだけでFFやらなくなっちまう
626既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:19:25 ID:J3L73Nw5
移動 狩り ともに時間かかる
11経験者は慣れてるからいいけど
他の人はこの苦痛には耐えれないんじゃね?
627既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:31:33 ID:+LZCgjdq
昨年の暮れ、Aionに絶望してFF11に戻ってみたけど
戦闘というかゲーム要素のすべてのテンポが遅くてだめだった
メリポ乱獲狩りも何故か異常に疲れるし
628既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:35:12 ID:kEZDB8Oy
良かったな。FF11廃人ども。WoWやその他のネトゲの精鋭たちがFF14に来ることはないみたいだぞw
629既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:42:55 ID:iunZxE15
14はMMOです、って聞いたときが一番楽しかったな・・・
11の劣化コピー、糞グラ、糞音楽、糞テンポ、糞混合鯖、座れる椅子新種族ジャンプ鞘なし・・・
アンチになってネチネチ叩く方が今は楽しい
630既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:46:05 ID:qrv5WQDV
>>622
>その分敵のある一定の技をこちらがログを見てスタンで止めるとか、相手に合わせて動くことで有効になる戦術も可能
他のゲームでも普通にやってますよ、FF11ならではの戦術なんて見たことないな
631既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:46:44 ID:kEZDB8Oy
まあ、どんな糞ネトゲでも、サービス開始時のゴタゴタは楽しいからねーw
632既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:48:22 ID:J3L73Nw5
これはまだ始まってもないけどね
始まったときに ああ 今日だっけ?知らなかったにならなきゃいいね
633既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 11:49:44 ID:kEZDB8Oy
サービス開始して3ヶ月楽しめれば良い方だと思うよ
634既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 12:07:04 ID:0d207Q7q
モンハン的な感じかw
635既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 12:42:42 ID:S/Qz7FBg
>>625
移動は楽だが瞬殺できる敵を数百万匹〜数千万匹とか狩るのはちょっと人を選ぶ
636既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 12:46:38 ID:BDRyY42c
>>622
それは敵の攻撃が遅ければ良いだけであって、
プレイヤー側の攻撃まで無駄に遅くする理由にはならない
敵、味方とも瞬殺できるのは糞だと思うけどね
637既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 12:48:58 ID:YuIBoFfw
武器ふりばかりかまけて他の部分もアウトとならないようになw
638既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 13:03:08 ID:mOxXTPIO
戦闘のテンポなんてもんは敵を1000匹倒してレベルアップなのか敵を50匹倒してレベルアップなのかの差でしかないよな
639既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 13:05:01 ID:J3L73Nw5
???
640既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 13:45:16 ID:RWnkDvr5
ヴァナ通の田中のインタビュー読んだが、11も新ジョブ考えてるらしいな
新ディスクについては、配信でエリア拡張は可能だから考えてるとか
641既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 14:00:29 ID:vDnV/j7E
たらない・・・(*´Д`)
642既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 14:33:44 ID:U5uUxChJ
あのWoWについてるクエストくれるやつの!マークもないんかね。
ブリザードは「!キャラ1ヶ所に置きすぎちゃったよHAHAHA」みたいなこと言ってたが
まさかそれ以下?
643既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:02:36 ID:XYnLvJIk
しらんがな
644既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:48:39 ID:0d207Q7q
>>640
14のPが、もうコケた時の保険かけてきたのかよw
645既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:56:32 ID:+4MGu+xx
>>640
なにそれ詳しく
646既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:06:24 ID:ugCLNnvz
もうこれ以上ジョブ増やすのはやめろ
アイテム無理、メリポ無理、調整無理
647既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:08:23 ID:lnou3NgQ
>>646
おまえは今まで調整してたと思ってるのかwwwww
648既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:10:26 ID:ugCLNnvz
>>647
落ち着けよ
649既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:12:05 ID:G261of0i
ムービー見て思ったけど、攻撃の合間の棒立ちがグラのリアルさと
相まって不自然なのが際立ってる様に思える。
HPの他に体力ゲージつけて体力のある間は、攻撃し続けられるとかすればテンポの悪さは軽減されると思うな。
斧は攻撃時の体力の消費が大きく短剣は体力の消費を少なくして、
体力が切れれば息切れしてその間は攻撃の手が止まるとかすればいいのに。
弓も放ったあとすぐ弓を引かないのも不自然。
弓の強さと自己のSTRで攻撃間隔(弓引くモーションの長さ)が変わるとかにすべきだなぁ。
重装と軽装の鎧で体力が減る量が変わるとかやれば、戦術面にも特色が付けれるだろうに・・・。
650既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:13:19 ID:gflJwmAs
バランスとか無視してただの宣伝のためだけにジョブ増やすんだろうな
651既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:15:00 ID:+LZCgjdq
なんかFF14を作ろうとおもった動機とか、何がやりたいのかわからない
ギルドリーブなんてアサルトもどきだし、単にグラフィック綺麗にしたいだけなら
FF11ですればいいじゃんて話になる
652既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:21:47 ID:2htAE4m/
FF11の高解像度版をやらないのは
何度かインタビューで理由を言ってた気がしたが
653既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:22:50 ID:Mqnu8eSM
>>582
それ見て超萎えたわ


敵AIがアホすぎる
654既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:25:30 ID:tEozaC50
14も敵一匹引き抜いて凹るゲームなのかな
655既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:26:46 ID:iunZxE15
>>651
11はシステム古いし出来ることに限界みえてるから
グラ更新するならシステム1から作る方が簡単www
って最初は思ってたらしいぜ。企画発足して4年たった今まだシステムが固まってないというwww
656既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:43:40 ID:0d207Q7q
>>655
その古いシステムと大差ない14を見て本人たちは何を思うのか
657既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 16:59:37 ID:uu+vCF19
なにも成長していない・・・状態
658既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 17:23:57 ID:+i01ahnQ
開発はユーザーを楽しませようとはしてないんじゃないかなー 14としての体裁だけ整えたい
としか考えてないんじゃない気がする

なんか絶対成就しない、片思いの恋してるようだw
659既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 17:25:12 ID:kFkxu5cF
開発が自分のオナニーを見せつけたいって思ってるの
カンパニエで判明したじゃないか

何をいまさら
660既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:13:39 ID:kydN8aTs
続編モノがコケて、13で人気に陰りが見え始めたっていうのに
オナニーするとか強気だなー・・・

あ、ドラクエはアホほど売れましたねwそれで補填っすねw
661既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:21:59 ID:upfePDFc
11がこれだけ続いたのは過去のFFから続いた遺産が細々引き続かれてるから
まあ手っ取り早く簡単なところの例だとジョブなんかそうだな
過去作品でつかってたジョブつかえてオンゲー、まさにFFのオンライン
不遇ジョブだろうが心のメインジョブなんていっても続けてるのはそんなところだろう
それが14だと槍術士とか斧術士とかさー
日本語の単語としてもありえねーよハゲ、別にFFじゃなくてもいいっていう
662既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:26:23 ID:MZ3uiK7z
ジョブ名はすでにFF捨ててるよな
どうやって愛着もてっていう
663既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:53:19 ID:+LZCgjdq
皿もな。FFはやっぱ白魔道士、黒魔道士じゃないと
664既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:42:01 ID:IfslLxjh
>>661
剣術士・槍術士・斧術士・・・・・何となく信Onな響き
665既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:48:47 ID:3HN0T0dN
>>612でいい
666既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:50:34 ID:GuZzWc0Y
魔法名さえ大体あってればFFだからな
667既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:55:40 ID:rK4olf4S
FFのネームバリューを最大限に利用しないと冷たい感じがするじゃないですか^^;
668既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:09:10 ID:Mqnu8eSM
>>663
同感。

あれにファイナルファンジーって冠つけなくていいよな
無理やりすぎる

名前は
「河豚様の作った超面白いMMO」とかでいいよ
669既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:09:43 ID:1IUj7CZY
心配しなくてもFF11の糞要素をもれなく引き継いでくれるよ、FF11-2として。
670既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:31:23 ID:8U2I/jNj
海外でどうしようにも無くなるくらい
評判落ちればいいのにね
671既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:31:59 ID:J3L73Nw5
槍術士って竜騎士でよかったんじゃね
斧術士もバーサーカーとかさ
なんでも術つければいいってもんじゃないだろ
672既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:34:54 ID:3HN0T0dN
あれって紙面の都合で便宜上そう呼んでるだけでそういう名前のジョブ(?)があるわけじゃないんでしょ?
「斧のスキル上げたから俺は斧術士です」とか好きに言えっつーことだと思ってた
673既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:35:06 ID:eZ8bZEfL
袁術士<曹操だー!
674既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:37:01 ID:PuvdMmGV
ああいうおこちゃまグラだと
FF9?外伝オンラインのほうがしっくりくるな
675既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 21:56:24 ID:S/Qz7FBg
普通にFF11-2って名前のほうがシックリくるわ
676既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:17:01 ID:8A5nuE9u
>>675
FF11-2にもなってないな
それなら信者大喜びでここまで叩かれてない
677既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:20:23 ID:S/Qz7FBg
>>676
αだからこうなんであって時間たてば立派な11-2になってくんじゃないか?
678既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:42:46 ID:kFkxu5cF
もういい・・・!やすめっ・・・!
679既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:55:49 ID:8zO7RBkX
何というかもうFFらしさを探すゲームになりそw
680既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:59:40 ID:qnQwdDJe
今のFF11=11αテスト
FF14=11βテスト
10年後くらいに11製品版が出るんだよきっと。
681既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:11:18 ID:OSDUNqSI
なあ、思うんだけど
こんなにネガネガしてるのに、なんでこのスレッドにいるん?
巣に帰ればいいのに
682既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:16:00 ID:y03/Ds8q
気にくわないレスがあるスレをなんで開いたの?
ねぇなんで開いたの?
スレタイ読めば儲には不愉快な事書いてるの一目瞭然なのに?
683既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:17:20 ID:T77QxdmU
ちょっと暇だったからじゃね?
684既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:18:50 ID:OSDUNqSI
質問に質問でかえされましても^^;
685既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:21:08 ID:GSJmNOMg
巣ってどこですか?
686既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:30:21 ID:Js1d2nSC
ここじゃね?普通にスレタイからネガスレじゃんよな?
687既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:37:00 ID:vDgXbFRH
出来が良ければネガネガされることもなかった
688既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:42:47 ID:AGJUTc/u
ネガネガじゃないよ!
FFXIVの真実なんだよ!
689既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:44:50 ID:y03/Ds8q
儲<αだから皆期待して文句言ってるんだよね><でも叩かないで><ネガもだめ><
690既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:47:04 ID:vDgXbFRH
つーかよ。
ラグとか鯖の問題で遅くなければそれほど問題は無いって、
こいつら何年オンラインゲームに携わってきたんだよ。

テストする前から計算に入れる事も出来ないほど何も学習してないのがバレたから駄目だこりゃ、なんだよw
691既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:48:07 ID:y03/Ds8q
5年のノウハウでダメだった?
こっちは8年のノウハウがありますから^^
692既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:49:00 ID:AGJUTc/u
鯖が駄目なら予算使って強化するべきだよね
693既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:53:41 ID:DopyBb24
なんだかんだと文句言ってもお前等やるんだろ
694既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:55:32 ID:y03/Ds8q
昔ほど選択肢が少ないわけでもない
すぐ飛びつくのは儲だけだろ
695既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 00:58:46 ID:Js1d2nSC
文句が出るくらいの出来ならFF11に戻るわ
課金金額にもよるがFF11より高そうだし
696既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:02:29 ID:T77QxdmU
文句が出るくらいの出来ならっていうが逆に
文句が出ない出来のってどんなの?
697既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:05:30 ID:vDgXbFRH
これはよいバカw
聞いてどうするのww
698既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:08:34 ID:T77QxdmU
>>697
聞いても何もしないけど
ふつーにどんなのかなーという興味。
699既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:09:19 ID:t6YH8nwn
オンゲーなんてあんなもんでいいんでないの?
700既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:11:02 ID:vDgXbFRH
色々と大変ですなw
701既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:12:29 ID:T77QxdmU
>>700
興味をもつこと自体を
大変だと思ったことはありません。
702既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:13:58 ID:EF45XP3f
>>696
任天堂が作ってるゲームぐらいの出来なら文句は無いな
703既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:15:11 ID:T77QxdmU
>>702
メーカーで判断か。
704既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:15:37 ID:PNlpStzm
オンゲ嫌いの任天堂がMMOとか作ったらどうなるんだろうなあ
705既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:16:48 ID:NK2XfPXG
嫌いではないと思うけどね宮元氏も考えてるとは言っているし
706既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:17:39 ID:vDgXbFRH
ユーザーの知ったこっちゃないんだがなw
考えるのはゲームを作る仕事してる人だし。
その辺含めて嫌なら辞めればいいとしか言えんな。
707既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:17:57 ID:t6YH8nwn
一人で部屋にこもってシコシコと遊ぶってのが今の任天堂のビジネスとあわないだけだし
708既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:19:00 ID:DopyBb24
任天堂が作ったらキャラが子供向けになるぞ
クラウドwとかセフィロスwとか好きなお前等はそんな物好まないだろ?
709既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:25:23 ID:KiWvoIX+
>>704
Wii見てる限り想像できんな
710既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:27:17 ID:G6OfElvY
>>690
物理的にヘタレてきてる6年前のdellPCを鯖機にしてこれだけやれてるんだからむしろ脅威
これで最新型の新品の鯖なんて投入した日には・・・・・
711既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:32:24 ID:6XISdkAE
つか、FF14の戦闘をこき下ろしてTERAを大絶賛してるサイトがあったけど、
全然すごいと思えなかったな。
712既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:39:53 ID:ePeJpkuO
チョンゲーなんてどれだけグラが綺麗になっても似たりよったりだからな
713既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:44:29 ID:y03/Ds8q
今のクズエニに必要なのは
つまらん!作り直し!って言える立場の人間
714既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:47:52 ID:WxiqwN5/
>>710
コストしか見てない□eがわざわざ金かけて最新鯖使うと思うか?
お古でこれだけやれてる→じゃあお古でいいよね
ってなるだけだろ
715既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:49:43 ID:y03/Ds8q
比較的最近に
急に不安定になってたよな
716既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:53:13 ID:Waxsr42w
昨夜の戦闘はスピーディになってたけどな。
おかげで敵が枯れ枯れだったが。
717既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:55:45 ID:96teVQvV
>>716
昨夜って戦闘がテスト項目に入ってなかったじゃん
で、戦闘やつ人が少なかった→軽かった
じゃないのか?
718既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:57:59 ID:T77QxdmU
>>717
ギルドリーヴはテスト項目だから人は多かったよ。
拠点を中心にやっぱラグは発生しまくってたよ。
719既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:01:40 ID:Waxsr42w
>>717
採掘場所とか着くまでに敵に絡まれたり
するから結局Lv上げないといけない。
720既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:01:51 ID:GCfgV4Sd
結局今の白門とかビシージみたいに数が増えたらラグラグなんだろうね
数100人同時に見えてヌルヌル動く戦闘がしたいお
721既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:04:40 ID:NK2XfPXG
αやってないんでやってる人に聞きたいのだけど
マクロとかは14でもある?あるとしたら行数は?
装備着替えは推奨?そこへんを聞きたい。
722既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:25:19 ID:PNlpStzm
>>721
マクロは現状ない
今後もないままなのかはなんとも言えない
装備替えは簡単にはできない、少なくともスクエニ側は非推奨にデザインしてると思う
マクロがないこともあるし、非戦闘状態にならないと着替えができない
非戦闘状態になるとTPがゼロになるので、FF11のようなWS装備は少なくとも成立しない
723既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:25:30 ID:Waxsr42w
>>721
マクロというかアクションパレットに登録できるのは
攻撃・防御・WS・JA・魔法って感じで装備は手動だね。
でもアクティブバトル中に他のメニューとか装備変えようとしたら
敵からボコ殴り必死だからちと難しい。
724既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:27:48 ID:NK2XfPXG
>>723
なるほど有難う。
以後拡張されるかもしれないけど現状で聞く限り使い難いものぽいね
725既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:29:23 ID:c6BMNJOD
/equipとかのテキストコマンドが無いって事け?
726既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:33:03 ID:PNlpStzm
>>725
ないよ
今のところあるのはチャットウィンドウで使うチャットコマンドだけだと思う
727既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:33:39 ID:Waxsr42w
>>725
テキストコマンドは/tell /say /sh /pt位しかないね。
しかもログが超高速で流されていくので意味が無い。
フィルターとかも着けて欲しい所。
728既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:43:02 ID:t6YH8nwn
>>727
その部分はFF11とあまりかわらん?
729既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:02:14 ID:Waxsr42w
>>728
少しだけ違ってて【/say_ こんにちは】

みたいに11従来のコマンドの後ろにアンダバーの半角入力が必要になってる。
テルは名前が長くなった分【/tell_名_姓_こんにちは】って感じで
アンダバーが増えちゃう。
730既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:06:34 ID:xuJzjEHR
なんだそりゃ・・・リダするのダル過ぎる仕様なんだな
731既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:27:59 ID:9hpO9qUl
そのうちこっちが本スレの勢いを超えてしまうかもな。本スレ失速し過ぎ。
732既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:34:22 ID:ltxhpuj/
さっさと発売延期なり凍結なりして、もっとニーズに近いもの作って欲しいわ
今のまま発売して爆死するのもいいがw
733既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:36:37 ID:t6YH8nwn
和田さん、最も注目の「ファイナルファンタジーXIV」に関しては「当年度にやる」と明言
っていっているけどそーなると2011年3月までってことかw
734既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 04:41:16 ID:PEVsN5Jf
>>732
狂信者はαで死にかけだが、信者はそれを羨ましがって早くβ出せって状態だからな。
多分もう止められない…βはカクカクオンライン確定だろう。
735既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 05:00:02 ID:5//5vx8w
αやってる人は面白いと感じてる?
あるいは面白くなりそうだとか
内容を他所でしゃべっちゃだめなんだっけ?
動画見ただけの俺からすると、このままじゃ爆死としか見れないんだけど
良いところもあるんかな
736既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 06:32:01 ID:+prIO3BE

なんか「一日ですげースレのびたな〜」と思って読んでたら、
後半「任天堂」って文字が出てきて、うんざりした。
14が発売されるころには、任豚もまた活性化するんだろな〜。
任天堂株なんて暴落すればいいのにな〜。
737既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 07:45:36 ID:As9ljEtE
>>735
少なくとも面白いとは思えなかったし、あれをどう変えたら面白くなるか
わかるレベルじゃなかったのも確か
いまさらコマンドバトルは無いw 

>>736
□の株は暴落中
738既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 08:18:36 ID:zhqhLxf8
>>727
うへ、αだからってレベルじゃねーな。
739既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 08:20:54 ID:GCfgV4Sd
ゲハ民が数人紛れ込んでるな。
740既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 08:35:00 ID:c6BMNJOD
>>727
モード毎にログ窓を複数持てないのかな。高速に流れるログを凝視するゲームは嫌だお。

>>729
チャットとは直接関係ないけど、FF14でも名前の重複問題については改善無しって事なのかな。

■e<名と姓にしたことで名前が被る問題は解決した(キリッ
○<(将来鯖統合したときはどうなるんだろう・・・?)
■e<被った方が強制改名な(キリッ
741既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:09:25 ID:H3qzBOSc
名前じゃなくて、キャラIDみたいな数字かなんかで区別管理すりゃ、名前は自由に付けられるのに・・
で、サーチしたときは、キャラIDと名前が両方表示するようにすれば、同じSakuraさんでも区別は簡単
742既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:16:26 ID:ekL27tqj
>741
そんなの詐欺の元になるだけじゃん
話すときに一々英数字羅列のキャラIDを確認してから会話するのか?
PTでまったく同じ外見の同名者が数人偶然集まったりしたら
「IDxxxxxxxの○○さん」って一々指示出すのか? 面倒すぎる、やめてくれ
743既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:20:25 ID:xG/s+AZn
戦闘予想以上につまらなそうでわろた

個人的にはネトゲみたく長くやるものにグラのよさはあまり必要ない気がするんだけどな
基本終わりが無いんだからどうせすぐ見慣れちゃって感動も何もないし、別にどうでもいい
操作感のがずっと重要
これが悪いと長くやろうと思えない
もうグラにこだわる頭捨てたほうがいいと思う
つまらなくてもグラは良いんだけどね・・・・って評価はもらえる保険掛けたいだけに見える



744既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:21:41 ID:H3qzBOSc
>>742
バカか? 種族外見が同じで名前も同じというレアな場合だけ持ち出して否定するって池沼のやることだぞw
745既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:28:47 ID:T77QxdmU
>>744
IDみたいのだとPTじゃなくてもテルだけでの詐欺も有りうるからな。
俺もやるなら苗字導入でいい。
IDだと味気な言ってのもあるし唯一無二的な感じもしないし。
唯一無二にしたければ複数がつけるような安直な名前にするな!ってのはごもっともだけど
好きな名前ってのもあるしw
746既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:29:32 ID:PNlpStzm
でも版権キャラの名前とかは被りまくって、誰が誰やらややこしいことにはなりそう
姿が違っても同姓同名が集まることがあると混乱するのは
某MOなんかで体験した
747既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:31:01 ID:H3qzBOSc
自分で作れる苗字のほうがよっぽど詐欺可能。IDなら自分でつけれないから。
システムが付与するID制で似たIDと似た名前セットで容易に用意するのは、ほぼ不可能。

ったく、ちったあ頭使えよ。バカ
748既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:31:45 ID:9EFJQoJM
>>744
FF11しかやったことないんなら分からんだろうけど、

同じ名前が使えるMMOだと、
ポピュラーな名前なら一つの鯖で何十人と同じ名前のキャラがいるのは普通だし、
同じ外見で同じ名前のキャラを使って詐欺とかも普通に起こりえるよ。
UOやROで詐欺やってたテンパイとか知らんか?

全然レアでもなんでもないよ、池沼バカ君
749既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:37:25 ID:H3qzBOSc
>>748
詐欺が起るのは、ID制じゃないからか、IDを見てないバカだから。問題すりかえてレアじゃないとか言うなキチガイw
750既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:52:19 ID:T77QxdmU
>>747
詐欺に合う人はIDそのものを確認しませんし。
751既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:53:21 ID:H3qzBOSc
そもそも、ID制でそういう詐欺が頻発してるMMORPGなんて存在しないよ。
脳内で「レアじゃない」って思ってるだけw
752既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 10:52:40 ID:9hpO9qUl
IDでない板とでる板、どっちが自演しやすいかって話と同じだろw
しかもユニークIDは常に住基番号背負って行動しろって事だろw

IDでると詐欺が流行るてアホかw 
753既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 10:56:16 ID:sbaRC2nV
>>635
クソテンポ悪いFFと比べたら狩る数多くてもテンポいいから
かかる時間はかわらねえよバカ
754既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 10:57:00 ID:PNlpStzm
ユニークネームならそれはID出る板と一緒でしょう
755既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:00:25 ID:H3qzBOSc
>>754
は? 今のFF11はユニークネームだが、それとID出て、自由な名前つけられるのが一緒だと?

もう、キチガイ・池沼は出て行ってくれないかな!w
756既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:06:27 ID:PNlpStzm
>>755
私が言ってるのはそこじゃなくて、>>752へのレスです
一意に特定する要素がないような言い方なのでそれは違うと
757既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:06:59 ID:sbaRC2nV
似たような名前で詐欺ってそんなの聞いたことねーぞ
そのキャラ知らないからメインキャラで来てよ
これで充分だろボケw
ID:H3qzBOScはマジキチすぎるwwww
758既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:08:53 ID:H3qzBOSc
>>757
だから、詐欺はないだろって言ってるのは俺なんだが。勝手に人違いすんなよw
IDあると詐欺になるってのは俺じゃないぞw
759既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:10:14 ID:9hpO9qUl
11で散々唾棄された重複問題、強制改名問題の解決が「名字はじめました!」
てのがそもそもおかしいんだよww そこ分かれよw
760既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:11:44 ID:H3qzBOSc
そもそもFF11が真似したEverQuestには最初から2ndネーム制あったわけで、8年目にしてやっとおいついただけ。
761既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:21:47 ID:kkq+iNQr
ジャンプしろとは言わんが、せめてキャラの腰くらいの段差は飛び越えてくれ
オルデール、ルジャワンの悪夢はなんとしても回避してくれ
762既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:25:24 ID:M7l2FAax
グラ変更するツールで
FF11のミスラをミコッテにする予定。
763既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:37:49 ID:T77QxdmU
>>761
腰の高さの段差を飛び越えるって
低確率で飛び越え失敗して腰打ちそうだな。
764既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:41:39 ID:H3qzBOSc
ころんだところのパンチラ実装たのみますw
765既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:42:51 ID:kkq+iNQr
>>763
そんなとこまでリアルに実装せんでもwwww
766既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:43:09 ID:DN/kWJAp
エレ♀がかわいすぎて生きるのが辛い
767既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:46:02 ID:PNlpStzm
段差ずり落ちて遠回りとかあるからそこら辺なんとかして欲しいなあ
あとすごい数フィードバック出てるので緩和されると思いますが、
小さな段差突起に引っ掛かるのはやめて欲しい
768既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:47:57 ID:H3qzBOSc
登るのはともか15cm段差も降りられないってどういうことよ?wって話だよねw
769既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:50:29 ID:Waxsr42w
あちこちにある柵も周り30cmくらいに
あたり判定あるの何とかしてほしい。
引っ掛かって凄い邪魔。
770既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:24:01 ID:ekL27tqj
>>741
中坊かよ、一々バカって煽らないと会話できないの?

FF規模の人数が集まるMMOでキャラID付けたら、何桁になるのかって話だよ
で、詐欺の元になるっていうのは、お前さんのいうように、ID確認しない人が大半だから
混乱を招く同姓同名キャラが乱立できるID制は詐欺被害が増えるだろうって予測してるだけ
で、有名どころの名前はそれこそ数十人単位でかぶるだろうし
PTで、下手したら十桁近くなるかもしれないIDの羅列を一々打ち込んで指示しなければならないとしたら
面倒過ぎるからやめてくれって言いたいだけだ

大体だ、お前さん、2chで突然、H3qzBOScさんって呼ばれてすぐに自分だと反応できるか?
俺は自分のID突然打ち込まれてもとっさに反応できないよ、専ブラだからIDにカーソル添えてログみて自分だと分かるけど
認証IDっていうのはシステムがつける物だから大抵は英数字の羅列だ
PT戦闘中にいきなりそんな羅列で呼ばれて反応できる奴が多いとは思えない
そもそもそんな英数字の羅列のIDをもし手打ちでチャット打ち込みしないといけないような状況だったら目も当てられない

そういう諸々の面倒な事が発生するくらいなら、名前はユニークでいいって意見が大半だろう
名前がユニークなら一目で分かる、一々キャラを確認して、IDを確認して・・・とか手順を追う必要も無い
フレが数十人できたとして、全員のIDを覚えられるのか?
771既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:27:41 ID:H3qzBOSc
名前だって頭で覚えてるお前のようなのが存在するから、詐欺られるんだよw
きっちり1文字1文字確認しないと。それは名前でもIDでも同じ。ちなみにそういう作業はIDのほうが楽だよw
772既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:30:41 ID:PNlpStzm
さすがに10桁はないでしょう
100万人いても16進数置き換えなら5桁だし

IDは確認するプロセスを取らないと分からない、というのが欠点だと思う

でもユニークネームも今回姓を必ずつけなくちゃいけなくなって
それはそれで大変になったり、イメージと違うって思う人もいるだろうから
命名法は難しい話だと思う

スペースが使えれば、姓にthe barbarianとかつけて通り名っぽくするんだけどな
773既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:32:13 ID:H3qzBOSc
それに、名前だと消したら逃亡されるけど、アカウントが判明するIDなら、逃げられないし。
どう考えても、ID制のほうが詐欺しにくい。
774既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:32:48 ID:QltyWw/4
どうしてお前は真っ赤なの?
775既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:34:46 ID:G6OfElvY
つかこの前鯖統合で名前詐欺があったばかりだろ
それにその方式でやってるPSOPSUとかひでえことになってるし

あー、それが狙いなのか
776既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:36:48 ID:H3qzBOSc
PSOがひどいことなってる? まだやってる人いたのかよPSOw
PSUについては、やりとりは個人店舗でやるだろうから、IDとか名前の問題じゃないだろw
777既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:40:23 ID:EK4Fst19
晒されるときはID付きでもその晒された名前と被る普通のやつにも被害出たりするからなぁ
基本的に名前は自由でも途中で変えれんし
778既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:43:05 ID:p+mlBl0b
ID付きならID無より出ないだろうよ
779既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:43:26 ID:vDgXbFRH
詐欺が一部の人の中で容認されるほど取得が面倒な物が多すぎるからじゃねーの
780既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:43:56 ID:H3qzBOSc
詐欺の問題はわかってくれたかな。IDの欠点は晒しによる誤解・ハラスメントだな。
そういうのは、運営でID変更とかでカバーしてくれないと駄目だろう。
781既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:49:11 ID:T77QxdmU
まー苗字になったんだから深く考えなくてもいいな。
782既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:52:41 ID:TEaXGT3k
IDは、ゆとり仕様
783既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:53:24 ID:ekL27tqj
あのな、システムがつける英数字の羅列と、一応意味や読み方があるアルファベットの単語と
どっちが覚えやすいと思ってるんだよ
名前のアルファベットなら読めば違和感が出るけど、名前がまったく同じでIDが違う場合だと
IDの羅列を一々知り合い全員分把握していなければならない

例えば同名の二人のフレと成りすましから同時にtellがきて

(ID:GJ3EN4D71OE):Kuraudo > やっほー
(ID:D3A86GH45EW):Kuraudo > やっほー
(ID:HGOR30E0JA5):Kuraudo > やっほー
(ID:GJ3EN4D71OE):Kuraudo > この間さぁ、アラでボスとやりあったんだけど
(ID:D3A86GH45EW):Kuraudo > LV40になった!
(ID:HGOR30E0JA5):Kuraudo > ○○に貸してた△△そろそろ返してもらっていいかな?
(ID:GJ3EN4D71OE):Kuraudo > すごく硬くて、アラが半壊してさ
(ID:HGOR30E0JA5):Kuraudo > あと■■さんから貸りてる△△貸してもらっていいかな?許可はもらってるから
(ID:GJ3EN4D71OE):Kuraudo > もう少しで全滅するところだったよ
(ID:D3A86GH45EW):Kuraudo > これで魔法が覚えられるよ〜

こんな状態でどれが誰だかっていうのがすぐに理解できるくらいIDを暗記できるのなら
もう何も言わんさ、ちなみにこの状態で会話が続くんだぞ?
784既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:54:02 ID:vDgXbFRH
仕様を実装できない奴が、の間違いだろ
785既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:55:16 ID:H3qzBOSc
だからさあ、全員が同じ名前なんてレアケースだろ・・って何度も言ってるけど理解できないのか?w
786既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:55:41 ID:vDgXbFRH
>>783
確認する必要がある時に誰でも見られるようにすれば良いだけ
787既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:57:30 ID:p+mlBl0b
まあ、詐欺する方はID実装なんかされたら困るよな
788既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:59:13 ID:PNlpStzm
ID11桁はさすがに極論が過ぎると思います
789既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:59:55 ID:H3qzBOSc
確かID実装のPSUの会話は、普通に名前しか表示されなかったよね。
詳細表示かなんかだとID出るみたいな感じ。そんなID羅列のウザイ表示がデフォルトになるわけないじゃんw
790既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 12:59:58 ID:vDgXbFRH
つーか、ログにIDを常に表示させる暇があったら時間表示しろw

何時何時何分にどんな会話したかの記録が残せるだけでも
かなりこの手の詐欺の場合には違いが出ると思うぞ
791既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:00:13 ID:ekL27tqj
>>785
名前がかぶる事がレアケースだなんていえる奴とはきっと話が平行線になるんだな
普通にMMOで新キャラ作成した時に、必ず1回でキャラが作れるような方がレアケースなんだが
大抵はその名前は使われていますって出て、数回試行錯誤してキャラが作成する
ID制だとそこが必ず1回でキャラ作成されるから、いざゲームを始めたら一体何十人の同名キャラが出てくるかわかったものじゃない
それでレアケースといえる感覚がすごいな
792既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:01:23 ID:T77QxdmU
苗字になったんだしIDのメリットデメリット考えるよりも苗字を今から考えてた方がいい。
793既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:02:37 ID:H3qzBOSc
>>791
しつこいなw
自分と同じ名前の人をいつも見るって人は存在するだろうけど、そういう人ってSakuraとかそういう名前を
使ってる「レア」な人なだけなんだよw みんながSakuraなんて超メジャーな名前使うかどうかという問題。
実際やればわかる。ROやPSUやモンハンの世界行ってみなよ。そんなやつは少ない。
794既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:03:54 ID:EK4Fst19
>>793
ryoとかそこらへんの実名系も案外多いぞ
795既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:04:46 ID:T77QxdmU
重なる名前ってホント重なるよな。
796既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:04:57 ID:vDgXbFRH
だからオレらが手を抜くためじゃないのに手間のかかる事を擁護する意味はねーだろ
797既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:09:32 ID:p+mlBl0b
>>783 の例に限って言えばID先頭一文字だけで区別できるし、
ID無で名前重複不可の方が酷似した名前を付けられたときにヤバイ
やはりID表示は有効
798既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:10:37 ID:H3qzBOSc
>>794
あと、PSUとかだと、容姿がかなりバラエティあるわけで。種族や容姿、装備も反映されるから。
それら全てが同じ人であっても、PSUの場合は店が違うし。店の内装まで同じなら間違うかもなw
799既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:20:42 ID:9hpO9qUl
α前でシェイハ先生が叩かれた頃が一番活気あったな。現実は酷だったな。

状態異常がアイコン表示になってやっと30年前のファミコンに追いついたくらいしか
ゲーム的な改善が無いなんて。
800既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:29:37 ID:PNlpStzm
30年前じゃ多少おまけしてもファミコン黎明期…
(ファミコン発売は1983年)
801既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:32:33 ID:9hpO9qUl
じゃ、20年前。
802既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:35:47 ID:5KwSwBW1
ファミコン→スーファミ→プレステってほんの10年間での出来事だったんだよな
そこから進化が止まった感じ
803既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:35:49 ID:KviO09iP
今年のKOTYを狙えるかってレベル

幻術やってるんだが魔法連打してるが
どうやったら発動かゲージが判り辛い

オレンジゲージMAX→待機中
→なんか横に3段階
→なぜかオレンジが無くなり白ゲージがたまって発動

イミフ
804既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:37:14 ID:vDgXbFRH
しかしまぁ、今更過ぎるUI関連のこととか
FFXIであれだけユーザーに手間暇かけさせて縛りまくっといて
本当に今更実装とか手抜きにもほどがあるな
805既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 14:44:04 ID:6sLSXMU0
>>786
それが出来たらFF11はもっとユーザービリティが高いゲームになっていたと思うよ・・・
和田社長というか今のスクエニの物作りの姿勢からするとユーザーが
努力して回避出来る問題は極力修正を行わない、方針に見えるよ。
806既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 14:53:08 ID:y03/Ds8q
成り済ましが身に覚えのない事を言ってきて
ああ、俺やったんかな?って思う痴呆がはたしているだろうか
807既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:26:02 ID:sbaRC2nV
>>806
ID:H3qzBOScがそうなんだろ

Sephirothで溢れかえったり、†と☆とかで名前囲ったりするのと比べたら
名字はかなりいい案だと思うがな
808既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:27:36 ID:H3qzBOSc
2バイト文字使える問題と、スクエニのEQから8年遅れの物真似=苗字とはなんの関係もないんだけどw
809既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:28:31 ID:vDgXbFRH
現実に仕様把握してない馬鹿が第一線にいるよりはマシだと思うがなw
810既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:30:43 ID:eGTQEwaO
お前らのやりとり開発が笑ってみてるよ
811既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:31:59 ID:p+mlBl0b
SephirothxがSephiroth Xになるだけなのにどこがいい案なの?
812既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:32:52 ID:vDgXbFRH
八年もの間同じ仕事してきて偉そうなわりサッパリな出来を笑われているんだよw
もの凄く有能ですよね^^
813既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:33:37 ID:Waxsr42w
>>811
セフィロスコピーみたいで怖い
814既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:35:50 ID:H3qzBOSc
そもそも「案」じゃなくて、EQだとかDAoCが8年くらい前にやってることの真似。案じゃねーよw
815既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:40:17 ID:IE1/685G
<p1>田中セフィロスです、よろー
<p2>よろしくー、セフィロス河本でーす☆
<p3>よろろ、権代セフィロスです♪
<p4>松井セフィロスです、よろしくお願いしますミ☆
<p5>藤戸セフィロスだ

こんなPTか
816既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:41:52 ID:vDgXbFRH
あ、ごめん呼び出しが^^;
817既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:43:42 ID:H3qzBOSc
あと、クズエニ社員さんにオススメすると、どうせ真似をするならLS名を名前といっしょに表示させれば完璧w
818既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:44:41 ID:PNlpStzm
ゲーム内でKuraudoさん大集会とかやったら
それはそれで楽しそうかも知れない
819既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:45:15 ID:T77QxdmU
>>817
同じLSに同じ名前の人はいられないのか。
820既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:49:55 ID:QltyWw/4
ID:H3qzBOSc
http://hissi.org/read.php/ogame/20100519/SDNxekJPU2M.html?thread=all

ネ実がよっぽど好きなんですね^^
821既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 19:30:00 ID:vDgXbFRH
それほどFF関連のスレに書き込みしてないと思うけど
822既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 19:55:15 ID:wxLziNgj
>>821
移民工作員にくらべれば、移民じゃない証明ってことでいいんじゃねーのw
823既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:10:43 ID:zhqhLxf8
苗字はユニークなの?
もし、そうじゃなかったらキチガイと苗字が被ることがあるんだね。
824既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:11:04 ID:GCfgV4Sd
システム、ストーリー、グラフィック
ここら辺はもう頭打ちだな

・今までにないシステム=みんなが敢えてやらなかったシステムなだけで使えないものばかり
・面白いストーリーもほとんど出尽くして二番煎じ三番煎じばかりになる
・グラをリアルにするのももう限界、人間が視認できるレベルに限界があるように
825既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:12:40 ID:zhqhLxf8
FFのシステムが頭打ち・・・ひっ、ひぃいいいいいいいいいいいいい
826既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:15:01 ID:oU1PeC2h
グラフィックに関していえば
crysisレベルのグラフィックをMMOで出来るまで限界じゃない。てかそれを達成したとしても、限界じゃない
827既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:23:51 ID:6sLSXMU0
グラはともかくNPC達の挙動の方に力を入れて欲しいな。
四六時中宅配してる少年とかかわいそ過ぎ、じゃない手を抜きすぎ。

ゴブにフィッシャーとかブッチャーとか色々な前付いてるのに
その名の通りの行動全然しないし、三すくみ的な相関図とか在るのに
近くにいるだけで捕食活動とか見られないし。
828既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:38:17 ID:9hpO9qUl
ゲームの「質」を取り違えるとこうなるって見本だな。
グラの解像度上げればキャラクターの生活感や実在感が増すとでも思ったかな。
その辺の衛生因子だけそろえても満足要素に直結しないって事はもう
とっくに欧米メーカー気付いて先に行ってるし、
日本のメーカーはと言えば、もうすっかり半島方向しか見えてない。
829既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:46:19 ID:XuJSSfLX
>>824
考えが古すぎというか止まってる
バ開発もこんなとこだろうな
830既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:47:33 ID:xdV77Ff/
FF11が発売される直前に似た感じだなw

・防御ボタンと回避ボタンが分かれてる
・走って逃げて 姿消して 奇襲 とかいろんな戦術が組める
・黒が3以上PTにいると強力な魔法が撃てる
・戦士で自作ポーション抱えてソロやる人多そう・・・

・・・全て夢で終わったけどなw
831既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:53:28 ID:oU1PeC2h
・黒魔6人で合体魔法メテオが撃てる

という夢をみた
832既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:07:58 ID:y03/Ds8q
ポーションどこに売ってるんだ?お、ここか?
…何これ?糞高いんだけど…
え…50しか回復しないよ…
833既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:21:25 ID:9hpO9qUl
少し多めに買っておくか…え?…スタックできない??
834既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:29:52 ID:plq+6VGt
>>831
安心しろ、OPムービーを見てから始めた奴らは全員その夢を見たw
835既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:31:35 ID:nU5z8aqn
>>832
あれ50回復だっけ?
最初期にアウトポストで頑張って3300ギルで買って使ったら
30しか回復しなくてなんか絶望した記憶が
836既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:38:01 ID:GCfgV4Sd
ポーション使って50回復する間に100食らってるよ・・・。
837既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:30:49 ID:sLQQrOCU
ヒューマンのグラフィックはまともなのにエルヴァーンのグラが酷いな。
気持ちの悪い長方形。どうせ種族差がどうこうで揉めるだろうし。あーつまんなそう
いやいや不細工な気持ち悪いキャラ使うの嫌なんだよね。
かといって性能の悪いものを使うのもつまらないし
838既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 01:10:20 ID:5ryACG7P
PCネームなんて名前オンリーで良いんだよ
鯖移転ごとに名前の後ろに@鯖名(3文字程度の略称)が強制的に付くようにしたら良い
DQNを判別しやすくもなるし良いだろ
839既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 02:08:27 ID:aXoVB/0b
>>1
てめえは馬鹿か?
糞エニが倒産の秒読み早くなるだけで、俺らは涙目にはならねえよwwww
840既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 02:13:19 ID:pNbeyBZn
人間って心底嬉しい時や可笑しい時にも涙が出るんだぜ
841既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 03:36:06 ID:cnHjm5fT
>>837
種族差ほとんどないらしいから
好きなミコッテつかえやカス
842既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 03:58:22 ID:8rsm1Kgy
FF11のポーションが使えない、なんて典型的なゲハ厨だな
何はともあれハイポ連打みたいな時代だってあったというのに
843既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 09:04:30 ID:MGvvMe1A
そういう事言ってるんじゃないと思うけどw
844既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 13:29:38 ID:tgAInwII
HPが減ったからポーションを使って治そう、なんて
気軽に使えるもんじゃないからな
845既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 13:58:17 ID:ivODxla8
もう死ぬ!やだ!クソッ高いけどしかたねぇ虎の子だ!!
って感じだよな昔のオススメのポーションは
ヴァラーとかテンポラリアイテムでも登場するようになったけどさ
846既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:21:15 ID:aVR/cJyv
サービス開始直後の「とかげはおいしい」「毒消し用意しとけ」のNPCの言葉には騙された。
847既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:37:08 ID:HizIDyz+
>>846
コンシュのとかげは毒ひどいよ。何度も死んだもん。
ただ用意しとけってほど気軽に買えないよなw
848既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:39:19 ID:rIXsX/5A
β公開きたね。
4亀に記事のってるけど、だいぶグラがマシになってるw
849既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:39:44 ID:gG8Yj63+
グラ?
850既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:45:31 ID:BnqYRx7k
851既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:47:40 ID:5ryACG7P
え、βでこれなの?wwwwww
852既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:54:13 ID:HizIDyz+
>>850
で…イスには座れるの?
853既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:56:38 ID:KX1XnvFG
質感あるテクスチャに張り替えるだけでいいじゃん
854既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:57:16 ID:YtKNm8+S
やはりβでグラも格段に良くなってるな。
これで1280*800か・・・・フルHDならもっと美しくなるな。
これでもグラしょぼいって言う奴は、素直になれないお子様か本気で眼科か精神科をオススメする人だな。
855既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:01:02 ID:5ryACG7P
>>854
眼鏡外した方が良いよ
その色眼鏡をさ
856既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:03:36 ID:/+E3BQcg
857既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:05:17 ID:ExUOPCuk
おじさんなのに反抗期の奴が居るな
858既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:05:43 ID:tf7oKk5b
光源入れただけでグラ自体は変わってない気が
859既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:08:27 ID:BnqYRx7k
>>858
グラフィックって普通光源も踏まえて言うもんだと思うんだが。
お前さんのいうグラはテクスチャとかポリゴン止まりなのか?
860既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:10:11 ID:gG8Yj63+
グラがよくなったって戦闘はよくならないんだよっ
861既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:12:30 ID:COKFSm/p
叩くネタが一つ減ったな
862既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:13:16 ID:Z+9mcRfm
>>850
これたんに 昼と夜じゃねぇの?
βだとしても画質が良くなってるようには見えんが
863既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:13:24 ID:tf7oKk5b
臭いと思ったらやっぱり本スレ住人かw
864既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:15:44 ID:dPat2CIB
ようやくグラフィックが並になったね、良かった良かった。
865既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:16:28 ID:ErmmJtOH
ベータからよくなればそれはそれでおkだが
ベータでもダメなら今以上のフルボッコになるな
866既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:17:54 ID:5ryACG7P
急にワラワラ来たと思ったら本スレ民かよ、きめえwwwww
867既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:18:15 ID:ExUOPCuk
発売前に2chでフルボッコになってた例FF13.
発売後、200万本の大ヒット。
つまりこういうこと。
868既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:18:51 ID:Ee0xZTiJ
つーか光源処理が無かったのがしょぼさの最大の原因だったから
良くなったのは間違いないんだろうけど
CS機の最高レベルには遠く及ばないんだからしょぼいはしょぼい
869既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:19:14 ID:tf7oKk5b
αからβになったのに光源が追加されたぐらいで喜んでたのに
変なこと言ってすいまえんでした;;
870既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:19:53 ID:5ryACG7P
FFってだけで売れるからな、一般人はFFってだけで買う
ただオフゲじゃないからそういう層もある程度減っちゃうだろうな
871既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:19:54 ID:gG8Yj63+
本スレ民このスレにこないでくれ、本スレに引きこもっててくれ頼む
872既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:20:09 ID:/+E3BQcg
>>ID:5ryACG7P

>>855
873既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:21:24 ID:EyUEH80O
最近のゲームだとC2DとGeForce 9800 GT程度で動くように作られたものでも影がうにょうにょ動いたり空と太陽の光がものすごく綺麗だけどFF14の場合、まだまだ光の使い方が悪くないか?
874既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:22:47 ID:5ryACG7P
>>872
安価つけるだけなら本スレに篭ってろよwwwwww
875既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:23:27 ID:ExUOPCuk
wの数は必死さの表れとはよく言ったもんだ
876既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:23:58 ID:tf7oKk5b
光源一個で>>850を貼って大喜び出来る本スレ住人が幸せすぎる;;
877既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:24:23 ID:kOikAH+d
ウィンドウモードをやめて通常モードにしたら画面が見やすくなりました
878既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:25:48 ID:5ryACG7P
>>875
え、ネ実で何言ってるの?
879既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:28:37 ID:r8pOSzfA
本スレは移民の集いだからな
880既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:28:38 ID:JswrgnwM
手wがwふwるwえwてwきwたw
881既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:29:25 ID:ExUOPCuk
アンカ付けた訳でもないのに、自分のことって自覚してる奴が居るな
882既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:32:10 ID:BnqYRx7k
>>876
光源一個でというか元々テクスチャ自体は悪いって話ではなかったし。
883既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:32:38 ID:tf7oKk5b
www使ってるのがID:5ryACG7Pしかいないのに自覚云々言っちゃってる人って
884既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:34:37 ID:YtKNm8+S
w使ってる奴いっぱいいるじゃねーか
ほんとに目がおかしくなってそうだな
885既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:34:57 ID:aVR/cJyv
光源変えただけなのにβだと公言するのか
886既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:36:22 ID:tf7oKk5b
流れも読めない馬鹿は言うことがさすが違うなw
887既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:37:27 ID:YtKNm8+S
自覚のある奴はアンカなんてしなくても、自分が馬鹿ってわかるのさ。
888既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:38:27 ID:tf7oKk5b
日本語が分からない馬鹿はさすが言うことが違うなw
889既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:39:10 ID:YtKNm8+S
そしてまた自覚してる奴が一人。
890既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:40:06 ID:aVR/cJyv
高原の光源
891既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:48:37 ID:sWbVuPG9
YtKNm8+Sつまらん(oゝ艸・)
892既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:07:00 ID:5ryACG7P
本スレの移民はやっぱり気持ち悪いな
893既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:14:22 ID:f++HSiaI
グラの強化よりも先に鯖と通信環境の強化をだな・・・
894既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:18:09 ID:1ySsM+qo
グラが奇麗ならシステムなんかどうでもいいバカばっかなんだな。

テスターでも「グラしょぼいぞ、なんとかしる」とかシステムには全く触れないフィードバックだらけだったし、
開発もテスターユーザーのバカさ加減にうんざりしてるだろうな。
895既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:26:09 ID:FLuHPXd4
新情報きたら一気に盛り上がってるけど
あれでいいのか?w
グラバカ厨という言った方がいいのかね?w

SSが室内ばかりで暗いところだからキレイに見えるだけじゃね?って思うわけよ
薄暗いところだと女性もキレイに見えるっていうし
バーとかオシャレな飲食店ってわざと薄暗くして演出してるだしな
896既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:27:52 ID:EyUEH80O
>>894
少なくとも2chとか外部サイトだとグラ以上のつっこみだっただろ
897既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:28:03 ID:BnqYRx7k
>>895
外のSSもあるのに何を言っているんだ。
898既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:30:08 ID:Ee0xZTiJ
>>894
一番叩かれてたのはもっさり棒立ちだったんだけど
あれみてなにも感じないわけね信者は
899既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:30:22 ID:tf7oKk5b
おれのしってることはみんなしってる!
900既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:31:06 ID:3L3pse04
グラがへぼいスレが乱立してたから対策で情報出しただけだろ
変えると言ってた戦闘動画も出すかと思ったがまだ製作中wみたいだな
901既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:31:29 ID:1ySsM+qo
>>896
現に今、新しいグラのCG出ただけで全て解決したかのごとく狂ったようにはしゃいでるだろ、本スレの猿たちは。
別にシステムが改善されたわけでもないのに。
902既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:40:29 ID:YL06fs30
てか新情報出てきたその瞬間だけ一通りネガって
後は話もしない人がいるのって某MMOだけじゃなかったんだな……。
903既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:44:13 ID:EyUEH80O
>>902
むしろこの板の伝統なわけだが
904既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:45:02 ID:2JQ+6t5E
武器振り終わったらピョコンって元の位置に戻るのはそのままなのかな
昔のFFみたいで笑えるけどw
905既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:49:23 ID:w0f/R68x
今のところベータのスクショも大して違いは感じないけど
スタティクスオブジェクトにもダイナミックシャドウが適用されれば
かなり違って見えると思う、まぁ相当重くなるだろうけどね
906既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:15:16 ID:7kK++Upv
俺はリアルすぎる洋ゲーくさいもっさりデザインや
新種族の無い手抜きを一貫して批判してんだけど
4亀画像みても画面暗くなったくらいでなにも好転してないんだが・・・
907既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:18:18 ID:/+E3BQcg
>>906
光源処理が追加されただけだしな
綺麗ではあるが、オプションで切り替えられる程度で、大騒ぎするようなネタでもない
908既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:18:50 ID:ExUOPCuk
ピカソの絵を芸術だ!って称える奴も居れば、ただの子供の落書きにしか見えない奴も居る。
結局こういうことじゃないのw
909既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:22:01 ID:7kK++Upv
ピカソの絵はどんなにくずした絵でも方程式にのっとった一貫性があるから
バラバラのテーマをぶちまけただけの子供の絵とは違うし、引用として適切じゃないと思うが。
910既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:23:23 ID:ExUOPCuk
>>909
いや、だから結局わかる奴にしかわからないってことじゃんw
911既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:25:34 ID:JncqUKBo
意味不明ですし
912既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:26:07 ID:bvBl/f/g
暗くすればリアルとやめて欲しいな。目が悪いから11でも暗い屋内とかすごく目が疲れた。
HDでも相かわらず24時間フライパン返し続けるNPCとか、昼夜あってもどうせ活かせないんだから。

そのくせ生産に使うギルドにだけは営業時間とか在庫とか、無意味な縛りいれるし。
「簡単に買えたら悔しいじゃないですか(笑)」とでも思ってるんだろうか。
913既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:30:22 ID:FLuHPXd4
また戦闘系職業増えたっぽいな
簡素にわけると

格闘
片手剣
両手斧
両手槍

ハイブリット魔法
黒い方の特化魔法

そして銃

もう調整しきれないんじゃね?w

短剣の職業あったか?
914既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:33:19 ID:dKSZFzDn
グラのダメさもさることながら、モーションがダメだよな
これはさすがに直しようが無いんじゃないか
ガルもどきの歩きモーションきもすぎ・・・
915既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:36:52 ID:RPZG0COc
ハイブリット魔法って赤か!?また赤魔道士オンラインなのか!?
916既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:37:32 ID:JncqUKBo
金田伊功みたいなのを引っ張ってこれる人材も無いんだろうな
917既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:59:35 ID:G8pss3tB
βでこれだと製品版でもそんな変わらんね
まあこれで十分と見るか足りないと見るかは個々人によりけりだろう

11をグラフィック向上版で出せ、って言ってもこの程度の差ならいらないかなと思ってしまう
918既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 19:02:20 ID:ExUOPCuk
そうは言っても結局プレイしちゃうんでしょう?
批判はするけどプレイせずにはいられない!くやしいっ!!
919既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 19:02:40 ID:MGvvMe1A
もうFF11のテクスチャとかモデリングリテイクして
戦闘システムをちょっといじったのを14にすればよくね
920既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 19:21:24 ID:rg2Fm0np
まぁグラなんて結局目くらましに過ぎないしな。
ドット絵だって楽しいものは楽しいし
どんなに美麗だってつまらんものはつまらん。

普段汚い部屋の中しか見ないキモヲタなんかは、
己の外見さえ気にして無いくせに、やたらと見てくれに拘るけど。
921既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 19:36:09 ID:MGvvMe1A
しょうがねーよ
雑誌とかの読者調査とかで
グラフィックが綺麗ってので評価されたりする時代だぜ
922既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:08:48 ID:sGb3CgKf
>>913
武器の系統化って意味あるのかしら?
弓以外のリーチが差を分けるゲーム性でもあるまいだろうし・・
特技とか打撃属性とか攻撃速度そういう誰でも考えつくようながっかり要素なのだろうか
923既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:09:30 ID:EyUEH80O
小学校から流行のゲームを転々としている一般人タイプのゲーマーなんかはキモオタ系よりグラやモーションにうるさいくね…?
924既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:12:59 ID:1ySsM+qo
「グラやモーションにこだわる僕ちんはキモオタじゃない、一般人なんだ」
925既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:20:00 ID:EyUEH80O
>>924
逆だ
FF11やってたときにネトゲやったことないリア友から「FF11のグラしょぼ」とかぼろ糞に言われてたぞ
926既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:15:40 ID:Y3PD4TbH
本スレ信者どもが気持ち悪すぎる
927既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:16:21 ID:Y3PD4TbH
間違ってsageちまった
928既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:22:39 ID:zpLddTNT
>>921
その時代ってもう結構長く続いてないかな…
929既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:28:38 ID:oFIvtSK3
何年か11やってれば、普通に「ゲームの楽しさはグラじゃないよなぁ」ってしみじみ思うよね。
で、14の映像がただの高解像度版の11という様相なんで、ああなんて事だって思う。
930既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:30:19 ID:mqjSw5ZX
11あるのに、同じようなの作ってどうすんだって思うよな。
既視感で、14の画像みただけでゲップがでる気分
931既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:46:57 ID:2rqgjj5G
14の綺麗になった画像見た感想・・・11とほぼ同じじゃね?
バトルシステムとグラも11と大差ないように見えたは
932既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:48:50 ID:0nLiNZgC
FFの看板掲げてる以上そこらのチョンゲに負けてるようなグラじゃ話にならんよ
FFナンバリングってのはそういうものだ グラフィックで圧倒しないでどうすんの?w
933既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:51:02 ID:mqjSw5ZX
きれい汚いじゃなくて11からの引用多すぎて嫌って話。
新種族あれば、ゲーム部分相当うんこでも喜んで遊ぶんだけどなあ
934既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:56:47 ID:J1uP/1Ka
グラはさぁ
もう全体的に頭打ち感があるから
いかに精細で美麗でっていうより、
独自のふいんきを作ることを重視して欲しいんだよね
あんまり凝ると装備追加も大変な作業になるしさ。
有象無象のチョンゲーだとどっかで見たことのある風なのにしかならないだろ
そういう意味だと14はグラ的にはうまくいってると思うけどね
それ以外のところがとにかく残念
935既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:57:36 ID:oFIvtSK3
11では生産やってかたら、14があの糞システム、クリスタル合成を承継した聞いて耳を疑ったよ。
職人RPしたかった人たちの誰もが納得してなかったでしょ。
「材料とクリスタルを集めて、頭の中で念じると〜〜!ものが作れちゃう!!」

死ねと。
936既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:01:05 ID:J1uP/1Ka
おーハンバーグゥ
937既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:01:58 ID:FAReTUar
>>935
叩くならもうちょい調べてから叩いた方がいい。
938既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:10:11 ID:Y3PD4TbH
戦闘つまらなかったらこけるんじゃない?やばいよ
939既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:19:12 ID:Hl6G4i7M
>>913
Hybridな

>>919
いや、まさにそうなるんだろw
940既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:50:02 ID:PGp1AnAt
カニを為に戻してくれ
941既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:52:36 ID:Y3PD4TbH
為の方がかわいくてよかった
942既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:15:50 ID:Dw2BYkAD
■e<種族は使い回しではない、彼らは役者なんです(キリッ
943既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:35:57 ID:59F77Cwh
スクエニのゲームで動画を見て期待感が出ないとなるともう絶対駄目だな
944既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:02:16 ID:VH7DPs7v
老けたんじゃねw
945既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:06:52 ID:Y3PD4TbH
お?
946既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:18:05 ID:cMxWWXZZ
>942いいえ使い回しです
947既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:10:54 ID:XOlvw/Gy
まさかインスタンスダンジョンすらないなんてオチは待ってないだろうね?
948既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:13:51 ID:oFIvtSK3
インスタントダンジョンには開発が歪んだ愛情を示してるよね。
並列した世界に魅力がどうたら。あの誰もが首を傾げた11の過去を引き合いに出したり。
949既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:22:24 ID:KWo8eqni
>>948
日本語でおk
950既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 19:30:31 ID:SVAopxcN
めんどくさいからFF11をグラ綺麗にして
FF14で出したらいいじゃない
それかネットゲーム卒業か
どっちかしかないな
951既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:42:49 ID:+gBWfEBS
はじめてみたけど何これ
もっさりしててコマンド選択いちいちやってたらだるいじゃねーかw
しかも距離もかなり関係するみたいなこといってたし大丈夫なのか
952既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 22:39:24 ID:Y3PD4TbH
田中の豚育成ゲーはいつ終わるんだ
953既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 13:57:16 ID:5DwLybCV
インスタントジョンソンがどうしたって?
954既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 20:53:52 ID:NH7RCZxn
http://www.youtube.com/watch?v=6NzV685Wv_s

やっぱり戦闘に爽快感ねーよな
カニも攻撃おそすぎ
955既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 20:58:27 ID:SYAB42i3
相変わらず、敵とプレイヤーの攻撃と攻撃の間のにらみ合いはなんなのw
956既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:00:27 ID:hNn/HfoE
プレイヤーが戦闘に慣れていない
957既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:01:28 ID:NH7RCZxn
儲に言わせると一撃に重きを置いた攻撃らしい
958既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:02:14 ID:NH7RCZxn
誰か次スレ立ててくれないか
規制かかって立てれない
959既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:04:44 ID:p51aoNYN
950で次スレ立てって・・・さては移民ですねw
960既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:08:44 ID:5T1fVryA
カニがついにタラバガニになったな
961DJ Sbadow ◆y/klmBne3o :2010/05/22(土) 21:11:36 ID:yIvl2et1
>>954
戦闘曲非常にダセェな^^;
962既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:14:56 ID:SYAB42i3
>>956
プレイヤーが慣れたらカニさんもテンポよく攻撃するのかよw
963既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:15:44 ID:eRcHk8Ym
6秒で1回攻撃→99ダメより
6秒で3回攻撃→33ダメ×3=99
のほうがいいな・・・負荷大きくなるのかね?後者のほうは
詳しい人います?
964既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 21:17:26 ID:hNn/HfoE
>>962
カニの中の人も慣れていない
965既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 22:21:28 ID:0+aFfz/9
あの同人ゲーみたいな戦闘音楽なんとかならんのかw
966既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 23:08:53 ID:LdvXAa9a
>>963
当たり前だろ
拳は一度だけ回避を上げるアビあるし
剣も斧も防御行動後に放つ技があるんだから

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100310072/
967既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 23:14:40 ID:2qI0zcad
グラが2Dだったら誰も何とも思わなかったんだろうな。背伸びするから無理が出る。
968既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 23:31:45 ID:GBOjjgqL
リアルに近づければ近づく程ひとつひとつの行動がおかしく思えるんだよな
棒立ちと言われる戦闘ももう少し間にモーションのひとつやふたつ入ればいいんだろうけど・・・
969既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 23:41:38 ID:QK8NKCV9
>>968
確かに、単に人の動きをトレースしただけだと凄く違和感感じるよね。
リアルに近くないトゥーンシェーディングでもやっぱり
人の動きをトレースしたモノはおかしいけど。
970既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 00:53:57 ID:CYFrF3OJ
戦闘じゃないんだが、よく貼ってある動画でエルの走ってる姿が
脚が短いんだよw
ヒュームはまーあれでいいと思うが
なんつか、太くて短い
エルなら細くて長くてもいいんじゃねーかなと思うんだよね
歳ばれちゃうけど、昔の学ランのドカンタイプのズボンはいて走ってるイメージw
971既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 02:42:21 ID:rD1LvXRQ
PS時代で脳停止してる開発者達がどんな新作ゲームを作るのか楽しみです^^^^^
972Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/23(日) 03:01:23 ID:SpH6V+91
したらばリヴァ鯖板の妄想癖症候群のみなさん
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1271034654/828のリスト見て、 まだバレてない人も既にバレた人も心臓バクバクですか?

サチコメ内容ごときで迷惑だと不愉快だと晒したりしてるのって心にゆとり無さ過ぎでしょ。
世の中にはそんなのいっぱい有りますよ。流石に引き篭もり軍団ですね。
カンパでクラクラは迷惑だと思う人も多いでしょうね。自分が釣って来た獲物でもカンパでは絶対に独占権は無いので
「俺が釣って来た獲物なんだからクラクラ使おうが勝手だろ」って言うのはおかしいでしょ?
君らがそれを主張するなら最初に釣った人は何でも有りになりますからね。
君らみたいな糞にはFF14して欲しくないって思ってる人多いでしょうね。11が終了すると共に人生の幕も閉じるんでしょうかね。
973既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 03:04:30 ID:lSiwPr+T
戦闘より普段の走り方がおかしい、
斜めっててこけそうな体勢で走ってて怖い。
974既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 09:35:39 ID:V+d8giIi
>>968
リアルになってくると、今度は現実との差を無意識の
うちに探しだすからね。

>>970
おすすめでもエルの足なんか短かいし、ステは脳筋バカ
だし、イケメンハイスペ種族には絶対するなと言われて
作ってるんじゃなかろうか。
975既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 10:25:28 ID:tp4LMMWH
>リアルになってくると、今度は現実との差を無意識の
>うちに探しだすからね。

うわぁ・・・
976既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 10:38:22 ID:QBW6bNzY
不気味の谷に落ちるくらいの技術しかないならデフォルメに徹しろって言いたいんだろ
11のリアルさは劇画系マンガレベルだったから良かったんだよな
977既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 11:08:15 ID:0aQIXg2Y
>>954
他者視点だがタルきもすぐる
カニも為じゃないとか誰得;
978既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 11:22:51 ID:9OyMkckH
11のヤシガニが14でわたりガニになったな
979既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 11:23:21 ID:PNRln4Pe
FF11のイメージをそのまま持ってきてしまう俺らってさ
FF14は合わない気がしてきた

どうしても比較してしまう
980既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 11:28:58 ID:ixPoYD6B
FF11クライアントをDirectX11対応&30fps制限撤廃しろ
981既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 11:33:40 ID:Rd29iS3I
戦闘は今のでいいでしょ
あまりゲームやらない人向けなんだろ
982既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:04:43 ID:yW2szRy4
>>977
カニのグラが違うというが
今回もグラ使い回して名前だけ違うとかそんな作りなんだろうか?
ちゃんと為もいるんじゃないかと
983既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:08:18 ID:yzQPvpUg
つぎ立てるときはスレタイ修正してくれるとありがたい
984既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:36:57 ID:lSiwPr+T
985既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:51:25 ID:noM/n2Rj
韓国産みたいでカッコいい(笑)じゃないか
986既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:53:27 ID:RRW5r5cq
カニこえー
僕らの為をかえせよ
987既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:54:04 ID:9n9D7XJ7
ロスプラに出てきそうなモンスだなw
オラわくわくしてきたぞ
988既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:18:42 ID:s+Ffdzbw
>>984
モンハンに出てきそうなカニだな

今度は、これを一匹ずつ釣ってPTで袋叩きにする作業を延々とやるわけですね
989既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:30:27 ID:yW2szRy4
>>984
敵の名前が違うだけにしか見えない・・・
990既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:38:51 ID:8fgx7rus
為よりこっちの方がいかにもモンスターって感じで好きだけどなw
991既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:58:12 ID:JR8ecZJI
こういうリアル造形にすると、何で横歩きしないの?前に動けなくない?って
突っ込み必ずでると思うのだけどバ開発は想定できないんだろな。
992既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:07:18 ID:tQ/5Tb2j
リアルで言えばカニは普通に前に歩く
特にヤシガニに代表されるような陸生のカニはな
993既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:41:28 ID:Rd29iS3I
蟹が前に歩けないとか思ってるわけないじゃないですか^^;
ねえマジで思ってたラドンだけ知将なんで商家って話ですよね!>>991
994既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:47:03 ID:NVyFY7fO
wikiを読んでみた

ワタリガニ科のカニやキンセンガニは歩脚が鰭状に変化している為歩きより泳ぎの方が得意である。

普通に「為歩き」と読んでしまった…死にたい…
995既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:50:36 ID:wwDStOWU
さすがに叩きが無理矢理になってきたな
もうちょい穴ほじくる指摘にしましょうや
996既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:56:05 ID:cKBqUV92
開発の無理矢理設定との競争さw
997既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 15:32:21 ID:B7jgM0Jz
表面的な穴ならいくらでも見つけられるし、ほらここ、ッて指摘出来るけれど
これまで見つけた所だけグリグリしてると頭悪いと思われると言うか
嘘っぽい、白々しい、競合他社の叩き?とか変な反骨精神生んじゃう。
998既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:08:39 ID:j7VXmcp5
自分の狙ってる獲物を横からララフェルに
取られたときのムカつき度は異常

あの走り方がすげーむかつく
999既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:10:33 ID:rD1LvXRQ
次スレ立ててくる
1000既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:12:44 ID:rD1LvXRQ
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎ3
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1274598723/
10011001
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