【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 366
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:24:52 ID:sa2vYqpi
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:25:39 ID:HtpEObjY
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:25:53 ID:HtpEObjY
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:26:05 ID:65074Yf5
FF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
ログのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:26:53 ID:yQTY5NzB
毎回、テンプレ張りと違うIDが晒しを貼り付けてるけど、
私怨で常駐してるのか?
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:29:45 ID:EX0Z3i/w
糞スレ建てんな
9 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:31:38 ID:daP+WgQ/
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:31:49 ID:L2wxaHGK
αに参加できないまま死んでいった人の霊
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:34:14 ID:a/jhNR5u
FFXIV駄目すぎ最初から作り直せ
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:38:47 ID:BO/u4Hl+
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:40:10 ID:Ny301r8h
ぱそこんばんはわーるどおぶうぉーくらふとなみのかるさにしてくださいmon
14 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:42:03 ID:BhoLl4dI
/} ))
/ !____
| ̄`ヽ、_/ 〈: : : : : : `: . 、 )) 。
(( | - Y }ニニ=、: : : : : \ ・ o っ o _____
, オ r'`t---': : : :.ヽヽ: : ヽ/〃/ , " ==- ____
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/:,イ: : : : :.l: :|/ l: : : |/ :.:ミ` ────┘____ / /
|/ {: : : : : |X| / |: : :.|⌒i : ` 、ヾ・、 ==- / /
| : :l : : |. ≠─┼: : |_ノ :.\ っ o / / |\
| : :l : : |ヽ -─‐ァ |: : :.|x: :∧ 。 ゚ | { j ヽ
((.. |: /l : : |::.ヽ / xx|: : :.l^}/ ', `ー――‐" ノ
|/ !: :ト:.::八 xxx o .ィ'´|: :./ ̄歹 ` ----------‐´ ____
. c ヽ|:.:.:∧`:.ーr:t.7T 「/ ノ/ <__}{.| ==─
. |:.:/ V:.:∧l./ | / / | , -‐┐
. ((. ∨ ∨ / / l |'´ : : :.:} これは刺さってるんじゃなくて
/) V ! / , '´ ! : : : : :| 乙なんだからねっ!
〈¨ / | // |: : : : : }
16 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:47:52 ID:cQDZPFGW
>>15 FF14をやるだけで出会える、素晴らしい
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:48:13 ID:ZywR/vy7
テスターサイト更新
いつもαテストにご協力いただきありがとうございます。
まず、αテストの対応に時間がかかり、コメントにも間があいたことをお詫びします。
本来テストすべきペースを落としてでも負荷軽減やサーバーの安定化を優先させるべく、
休日返上で対応にあたりましたが、
皆さんにゲーム自体のテストを存分にしていただける状況にはまだ至っていません。
サーバーの安定化に関しては、先日のテストでは限定的な条件でのみサーバーダウンがありましたが、
一定の成果をあげることができました。しかし、サーバーの負荷に関しては、
安定度があがるたびに、開発・検証作業で再現できていないボトルネックが見つかるため、
今しばらく調査と対応が必要となる見込みです。引き続きご協力をよろしくお願いします
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:48:59 ID:ZywR/vy7
また、皆さんからバトルのテンポが遅い、というご指摘・ご意見を多くいただいていますが、
実はこの多くの原因はサーバー負荷によるものであり、
私たちがαテストで想定しているゲームプレイを皆さんに提供できていない、というのが現状です。
まずは様々な処理負荷にさらなる対応をとった上で、
再度テストしていただきたいと考えておりますので今しばらくお待ちください。
(もし可能であれば、ビアデッドロックから遠く離れたフィールド、ダンジョンなどでバトルを試していただけると、少なからず負荷が下がった操作感を実感することができる可能性があります。)
その他にも、ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
皆さんに提供できるのはβテスト以降になると思われますが、
出来うる限り皆さんのご意見をとりいれたものにしたいと考えています。
αテストにおいても引き続きご協力よろしくお願いいたします。
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本信昭
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:49:48 ID:ZywR/vy7
第6回テスト期間が延長されました!
より多くのフィードバックをいただけるよう、第6回のテスト期間が延長されました。
2010年5月13日(木) 19:00より23:00まで ※1
2010年 5月14日(金) 3:00より7:00まで ※2
2010年5月14日(金) 10:00より14:00まで ※3
※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。
テスト項目:
・クエスト
・ギルドリーヴ
・バトル全般
・基本的な操作
・ユーザーインターフェース
※引き続き、第5回と同様の項目でテストを実施いたします。
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:50:50 ID:b4stYHTz
言うのが遅すぎるわー
でも応援しちゃうの びくんびくん
21 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:51:07 ID:+zgFoUDD
さすがにあれだけ各所で騒がれるとコメントせざるをえなかったか。
逆にネ実だけで騒いでてもコメすらしなかったかもなw
ビアデッドロックから少しでも離れりゃ戦闘にならないモンス配置をどうにかしてから言えと。
あと鯖全体の問題だから、離れたって落ちるわ。
実際灯台向こうまで行ってたが、落とされたわ。
ほんっと無能バ開発。
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:52:30 ID:ZywR/vy7
>>22 離れてやれってのは落ちる落ちないじゃなくて鯖負荷によるラグ問題に関してだろ。
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:52:54 ID:dlSyZjpF
ここまで大事になるまでだまってるつもりだったのかよw
25 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:53:56 ID:cBMcGvYF
騒げば反応が返ってくるということだな。
やはりもう堪え忍ぶ時代ではないな
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:55:43 ID:cBMcGvYF
でもできれば今後道変わっていくのか、もっと具体的な
プランとフィードバックを反映した上での開発の見解が聞きたいな。
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:56:18 ID:tfa6YzXR
要望が反映されるのはβ以降ってさ
せめてあのカーソル音だけでもなんとかしろよ
差し替えるだけですむんだから
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:57:12 ID:pXhBpZ7L
まぁ、攻撃モーションが変われば大分変わるだろうな
攻撃間隔は今と同じでも、もっとザックリ系の爽快感あるモーションにすれば見た目は大分良くなるだろうよ
29 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:57:19 ID:cBMcGvYF
>>27 差し替えるための音を作らないといけないじゃないかw
>少なからず負荷が下がった操作感を実感することができる可能性があります。
つまり、ボタン押す頻度が上がるんですね。
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:58:48 ID:tfa6YzXR
32 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:06 ID:ZywR/vy7
>>26 まあ、αで正直フィードバックをかき集めている時期だから
現時点で言っても必ずしもそうなるってことにはならんだろうし
そういうあいまいなことは言わないほうがいい。
β1(α2かも)の時点で一気に作り直してβ2で大きな変更を導入するらしいから
具体的名ことは言えるにしてもβ1(α2)のときだろ。
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:19 ID:P2qms7v3
>ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
>バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
ユーザーインターフェースも他のゲームからぱくっちゃえよ
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:40 ID:b4stYHTz
とりあえず、もう明日のテストまで有用な情報は出ないってことだな。
以下、風評工作と他ゲー宣伝の流れをお楽しみください
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:53 ID:hhoBu+J8
ララフェル♀がダウソ症にしか見えなくて涙目なんだが;;
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:57 ID:d7RM47kd
>>28 攻撃モーションより先にミコッテ作らないといけないにきっまてんだろうが
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:02:15 ID:a/jhNR5u
サーバー負荷でバトルのテンポが変わるとか致命的だろ
鯖のコスト押さえて最低ランクにするのは確定してるんだから
バトルシステムも一から作り直さないとマジゲームにならない
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:02:15 ID:IiALnJlu
Lv(というかスキル)を強制的に調整してくれるNPCを配置して
強敵のいる地域も含めて広範囲に分散してもらうってのは無理なのかな
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:02:39 ID:cBMcGvYF
>>32 プランを語るのって大切だよ。
海外だとフォーラムで開発者が
いまこれとこれと考えてるんだけど、君らどっちが好き?
とか良く聞いてるよ
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:04:48 ID:tfa6YzXR
>>39 だよなぁ
せっかくフォーラム作ったって双方向性がないんじゃ
2ch見て情報収集する今までのやりかたと変わらん
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:06:33 ID:vqHgXpbP
>>17 休日返上でとかわざわざ書いてるところに豚の狭量が表れてるな
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:06:35 ID:yQTY5NzB
>>39 もう、なんというかFF11からの伝統だよな。
ユーザと開発者の会話がまったくないMMOってのも珍しい気がするがw
フォーラムなんてただのパフォーマンス
ユーザーの意見なんてマトモに聞く気はないでしょ
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:08:11 ID:ZywR/vy7
>>39 オレは正直きちんときまったことを聞きたい。
ヴァナフェスとかでプランをきいても実装されるかされないか分からないのをVUのたびに
待つという辛い思いをしているので。
>>37 サーバーの負荷関係ない、オフ専ゲーム(ラストレムナントXBOX360版)でもバトルのテンポ違ってたからね。
PC完全版では直ってたけど箱○版はひどかった・・・。
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:09:07 ID:cBMcGvYF
>>44 そうじゃなく開発者がユーザーとディスカッションしてるってことだよ。
こうしたいなあと思いますと一方的に発信しても意味がないだろw
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:09:24 ID:vqHgXpbP
コミュニティマネージャーとか立てないのかなぁ
人材探してる最中なのかなぁ
wowだとクラスごとに担当者いるけど
αテスターさんにはそういう部分の要望も出して欲しい
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:09:51 ID:Zk6RkPKw
>>17,18
これがマジなら改善されるまで辛抱するしかないな。
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:11:52 ID:ZywR/vy7
>>46 オレは別に双方向はいいや。
フィードバックはテスターだからするけど
別に返事はいらない。
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:11:55 ID:tfa6YzXR
潜在MPの件がトラウマになってんのかな
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:13:11 ID:ZywR/vy7
>>48 疑うなら疑えばいいさ!俺は嘘はついてないけどな!
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:15:06 ID:dlSyZjpF
ボトルネック潰せてるならαテスタの(精神)負荷テストも無駄ではなかったな
>>48 FF11での経験が全く生かされてない。普通サーバーの負荷ぐらい予想できるだろ。
糞エニ本当にバカだな。
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:16:12 ID:tfa6YzXR
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:16:25 ID:cBMcGvYF
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:17:45 ID:9+So+z2P
>>47 WoWは自前のフォーラムでも河本クラスの人がユーザーと意見交わしてるよな。
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:17:54 ID:QopPJ5gH
いろいろ期待するのはやめた方がいいような気がしてきた
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:18:34 ID:L8Nf7jWt
ブルーコメントってやつだろ
こんなFF14に期待しちゃうフェニ豚どももかわいそうですね><
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:20:30 ID:vqHgXpbP
さげすんぢは中間管理職になってからすっかりダメダメになったな
キャラクターを変えてしまう社風はほんとウンコ
>>45 あれはUE3がヤバイから・・・。
オブリがヌルヌル動くPCでもおそくなるんだぜwww。
それはそうとバトルのテンポが遅い理由はなんとなく想像できる。
前スレでほとほと嫌気さしてる処に悪いけれど、韓国ゲームの
テンポが良いゲームはクライアント処理の結果を送っているんだ。
だから、送受信データを利用してハックするのも簡単。
スクエニは、チート監視行為で会社のコストがかさむ事を恐れて
サーバーサイドでの計算をしている。
もし、テンポを劇的によくするならば、処理はクライアントメインに
すればいいのだから。
送受信データにハック防止用のチェックデータをそれとなくいれて、
定期的なアップデートでチェック方法を変える。
ある時はパケットのヘッダでチェックだが、次のアップデートではフッタの
チェックが入るとかね。チェック方法を多彩に紛れ込まして、
なるべくクライアントに計算を委ねた方がいいと思う。
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:23:42 ID:nNxBrK4A
まぁそうであっても足元にいる小動物に弓を射る姿はどうにかしていただけないか
64 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:24:22 ID:Zk6RkPKw
>>51 いや完全に疑ったわけじゃない、ただ、唖然としただけだ。
俺は年内にやれたら幸せ派だったんだが、
>>17>>18これみてると
来年に引き伸ばしていいから・・と思うようになってきた。
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:24:22 ID:cBMcGvYF
>>62 サーバーで計算してりゃそりゃ遅くなるわなwww
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:26:08 ID:W562j0HC
どんなクソでも構わないから早急にβを特にPS3版を開始してくれ
この調子だとβ2当選発表が8月くらいになりそう
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:27:25 ID:cBMcGvYF
>>66 明日はMETRO2033発売日だし
別に遅れてもいいじゃない〜
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:28:07 ID:2khAaULX
カーソル音は初期FFみたいな音でもいいのではないか?
69 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:28:19 ID:cBMcGvYF
そうか、PS3の人はMETROもスプセルもできないのか。
11やってるしかないね^〜^
70 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:28:36 ID:rNT18FWU
11でも移動関連で悪用されてるから
サーバー側への依存度をさらに上げてそう
>>67 metro2033 糞スギ。こんな糞ゲー誰が買うんだよwwwwww
>>65 想像異常の重さだね。
FF11でもサーバサイドメインだったけど
輪を掛けて重くなっている感がある。
>>70 あーあったなあ・・・変な座標データ送って宙に浮いてたりしたよな。
74 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:32:01 ID:cBMcGvYF
もう全部クラウドにして第2のルーンスケープを目指した方が
いいんじゃないのかねw
75 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:36:51 ID:rNT18FWU
ATBのゲージをクライアント側処理なんてしたら悪意のあるツールで
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
どころか
シェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェ
とかになっちゃう
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:37:11 ID:3cS+Hzoy
オートアタックにすれば解決するのにな
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:39:29 ID:HH7DowrI
ハガレンのエドの腕も治ったのにおまえらはFFか
遂に最終回ですね…
>>76 どの辺が糞wwwww
雰囲気も何かすべてだな。英語版だからもしれないが
東欧系独特の暗い感じが糞。
80 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:42:32 ID:4pq9opRZ
シンセ感丸出しのノビヨサウンド、何とかしてもらえませんか;;
糞弓動画はどうしたのかな?
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:46:34 ID:uguEG0R3
フル木琴サウンドなら柔らかくなる
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:46:34 ID:XGP2MmaI
前スレは随分キムチ臭かったが河豚のコメントで少しは落ち着いたか。
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <落ち着いてきたな この方向でスレ進めていきましょう
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:47:35 ID:rrZYoeSq
ドードーさんぱねえっす!
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:47:59 ID:W562j0HC
パワーゲージはイラン気がする、攻めてオプションでパワーゲージ無し(攻撃・命中平均一択)を選べると良いかと
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:48:59 ID:ZywR/vy7
開発側から
バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
とか明言したのは結構期待する。
こんなこというのは結構プレッシャーを自らかけることになりそうなのに。
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:49:04 ID:b4stYHTz
鯖に処理させる要素を増やしたといえばPSU。
ダメージ計算も鯖にさせてたっけかな。
もちろんスタートでK点越えの大転倒。
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:49:46 ID:B1i12PAw
露骨な言い訳火消しにスガッテルお前等かわいいぜw
テンポだけの問題だったか?とは聞かないから安心していいぞwww
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:50:02 ID:yTT6iftN
>>86 あまりにも評判がわるいから
そうでも言わないと客が逃げるからな
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:50:45 ID:cQDZPFGW
単発が沸いてきたな
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:51:06 ID:ZywR/vy7
>>85 それはどうだろ。
技によって命中率が変わったり
これは弱体効果がつくから必ず命中させたいとか
色々考えながらやるっての目指している仕様ぽいしなー。
ダメージを低く抑えてテンポよく攻撃できるようにするだけと見た。
93 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:51:53 ID:ZywR/vy7
>>88 ぶっちゃけテンポ自体はラグなければ十分なもんだったけどな・・。
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:53:05 ID:yTT6iftN
全面的に変えるのは当然としても、どうしてユーザーに忍耐を強いるUIを
使ったのかの弁明は聞きたいな。どういう開発意図だったのかを。
まさかユーザーのストレステストじゃないよな?
>>91 それにしたって鯖の状況でゲームバランスが大きく変わるっていうのは酷すぎる
仕様変えるか十二分な性能の鯖を用意するかしないとかなりストレスになるぞ
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:55:30 ID:yTT6iftN
>>94 あと1年は楽勝でかかるだろう。逆にいうとそれより前に出してきたら
早期に無料化したりすることになる可能性が高いかも。
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:56:12 ID:SZuh2kYM
そもそも最初から全体的に変わる予定だったんだろ
なのに勝手に外部で騒がれたから、火消しするためにこう言ってるだけ
開発からしてみりゃ迷惑極まりないだろうな
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:56:18 ID:ZywR/vy7
>>96 鯖に関しては専用のスタッフがやってるぽいし
それはそれで安定化させるって言ってるし
こんな不安定でラグが生じまくるまま製品化はしねーよ。
するつもりだったらこんなコメントだせねーし。
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:56:48 ID:b4stYHTz
つまり、鯖の出来が想定外なほどに糞だったと。
外注なのか内製なのか知らんが、SE・PGは発狂してんだろね。
テンポが遅いのはラグのせいって・・・・・・・・・・・・・・・・・
なのにバトルシステム根本的に見直すってズレすぎてるよ
ラグのせいなら大幅に鯖を強化します。だけでいい
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:57:22 ID:c8iNGM+0
テンポはこれ以上早くしないで良いよ、ラグない状態の方ね。
これ以上早くなると大味なスキル連打ゲーになるし。あれつまんねーんだよな。
まあ、このαの有様ならもっと時間かかってもいいわと
ユーザーサイドではそう思う。
スクエニは早めに金が欲しくてもじっと我慢して欲しいと言いたい位。
(どうせモンハンP3でかなりもつし…なんてね。)
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:57:41 ID:rrZYoeSq
外部が勝手に騒いでるようにしかみえんな。
βですらないαの段階で変更部分が出るなんて当たり前だろ。
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:57:42 ID:KjLwBq0p
>>100 昨日に「俺スクエニが買った鯖メーカーの者だけど」てのが湧いてたけど
あれ本物だったのかな?
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:57:42 ID:W562j0HC
>>91 強敵とかイベントボスとかと戦う時は有っても良いと思うよ
ただ経験値稼ぎとか素材集めとかの作業時にまで一々選択させられるのは不便かと
なのでオプションなりコマンドなりで気軽に有無を切り替えられると便利かな
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:58:03 ID:ZywR/vy7
てか、ゲームつくるのに時間を費やすのはグラフィックとかそういうのだから
戦闘システムを作り変えるとかそういうのはそんな時間かかる作業じゃねー。
てか、そういうのに時間かかってたらMMOとか数ヶ月おきにVUも出来ない。
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:58:15 ID:tfa6YzXR
混合鯖にしてピークタイムを分散させることにより鯖負荷で戦闘のテンポが悪くなる問題は回避した
とか言いそうで嫌だな
シェイハ先生まだ?
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:59:39 ID:ZywR/vy7
>>101 元々αでフィードバックを元に色んな部分を作り直すと言ってるのにお前は何を言ってるんだ。
そういうつもりじゃなけりゃわざわざバトル・UI・基本操作・ギルドリーヴなどに分けてスレわけねーよ。
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:00:15 ID:b4stYHTz
>>105 そのスレ見てた訳じゃないから、詳しくは知らないが、HPの鯖云々はガセってオチだったと聞いた。
どっかのサーバールームの写真がどうとか・・・
NDA破ってやろうか?(藁 みたいな事を言ってる奴がGWに沸いた気がするけど、同一人物だったのかもね
112 :
110:2010/05/12(水) 21:00:44 ID:ZywR/vy7
なんかテレビ見ながら書いたらへんな文章になった・・。
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:01:11 ID:iFA5vz/8
>>106 別に雑魚狩りだったら、先行入力もできるんだし、使わなきゃいいだけだろ・・・。
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:01:15 ID:yTT6iftN
まあもうどうやっても、世界が驚く最新MMOって感じではないのはわかったので
ファンがうれしい感じに仕上げてくれればいいや。
同接5万人くらいいれば日本では大成功の部類だろうし。
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:02:29 ID:rNT18FWU
EQ2とかAIONとか最近のMMOによくある
チャンネル制(インスタンスエリア)導入は無理なのかな?
初期エリア周辺を上限100人のチャンネル20個とかにすれば少しはましになりそうな
CPU使用率とか単純なハードウェア面で負荷が高いなら意味ないかもしれないけど
11だとアサルトエリアやサルベージエリアみたいなやつ
これで14に死亡フラグが立ったな
見直しに時間かかり過ぎ→B&Sと同時期スタート→見向きもされなくなる
wwwwwwww
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:04:02 ID:MAAomwlS
ドロ様が切れたwwwww
>>105 嘘とも本当とも証明出来ないものは基本ヌルーなんでぃす。
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:04:38 ID:KjLwBq0p
>>111 ありがとう、
HPがどうのこうの書いてたとこまで読んでたわ、
そっかあれはガセだったのか
>>115 ギルドリーブでのクエストはインスタンスだって。
多対多のバトルシステムでフリーの狩場なんて、結局強い敵を探して
FF11と同じように一匹をボコるようになるから。
レベル上げはテンポよく、ギルドリーブクエで適当な強さの敵を
バンバン倒すのが効率的には良い気もする。
今のバトルテンポじゃ爽快感もないもないけれどwww
スタートがやや低水準だったことは動かしがたい事実だが
ラグとかの改善はなんかFF11との付き合いでは考えられないスピードだよ
このまま行ってくれることを祈る
>>115 現状、妙ちくりんなところでインスタンスエリア使ってるんだよなあ
クエストのイベント時に飛ばされたり、シシプの護衛クエストがインスタンスエリアだったり
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:07:06 ID:dlSyZjpF
発売まであと半年しかないのにゲームの核になる部分が出来てないので
つくりなおしますとか言われてもよろこべねーんだけどな。
発売延期してでも作り直すって話ならともかく
ゲームバランスとるのが最も難しいジャンルなのに半年じゃ無理だろ。
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:07:33 ID:tfa6YzXR
このスレに限らないけどそう都合よく事情通が降臨して暴露大会するわけないじゃん
手遅れになると2ch脳になるぞ
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:07:46 ID:ZywR/vy7
>>121 αだから低水準なのは当然なんだがね・・。
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:08:37 ID:m2E4q8M2
>>115 ああいうのは狩り場の混雑解消の為に分けてるだけで
ラグ解消の為にch毎にサーバーを用意してることなんて殆ど無いと思うが
大体どのゲームでもラグで重い時はどのch行っても重いし
126 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:09:17 ID:ZywR/vy7
>>122 元々作り直すのを含めて2010年発売にしてあるんだろうよ。
ドイツのときからデペロップメント版(α版)をやってもらって意見聞きたいとか言ってたし。
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:09:58 ID:SZuh2kYM
おい和田、田中Pにもしものことがあったらネ実の怒りが炸裂するからな
あんまり無理させないであげてくだしあ;
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:10:25 ID:yTT6iftN
>>124 αだから未完成な部分は当然あるけど
それを勘案したとしても、なんか実際にプレイしてみると
わくわくする感じがないんだよね。
で、一応αが好評ならこのまま行くつもりだったんだろうけど
大人数にプレイしてもらうってことは当然スクウェアもその出来栄えの反響は大きいってことは認識してるよね
この段階でこの程度のものしか作れなくてー
あと1回程度見直ししていいもの出来るわけ?w
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:11:10 ID:9x4et4/v
ツイッタースレどこだよ
>>129 なんか1回どころじゃなくて、根っこにメスを入れそう。
むしろそうしろ。
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:13:12 ID:E6zvyfl2
WoWの新拡張のαがついこの間始まった。おそらくこっちは年内に出る。
FF14はそれとは時期をずらしたいだろうから、どう考えても来年以降になるだろうな。
半年後から有料テスト、三年後に完成予定
でいいんじゃないですかね?
人が残るかはわからんが、まあ、熱心な信者は残るだろうし大丈夫だろう
>>131 根っこにメスいれるのはいいけど今度は別の部分がどうしようもなく叩かれるイタチごっこになりそうだ
バトルシステム変更ってマジか?
だったら曲も変更して来年またテストで仕切り直しだな
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:15:21 ID:2khAaULX
初めから、出来てない部分のほうが多い、そういった状態で曝け出して、
テスターの意見を反映させられるようにするっていってたのに。
分かってないやつが多いから、今日のアナウンスだろ。
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:15:25 ID:KjLwBq0p
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:16:14 ID:yTT6iftN
発売がさ来年初頭になったとしても
レゾナンス>MoEみたいに
一回サービス止めて、キャラのレンダリングをアニメ調にしてから
出せばオタが一杯食いつくよ。
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:16:43 ID:rNT18FWU
>>125 サーバーのハードウェアスペック大幅に上げるか仕様自体変えるしかないってことか
製品版とかなり仕様が違ったらしい11βですら2001年12月17日から2002年4月26日迄
だったみたいだから、仕様変更にそこまで期間かからなそうなかんじもするけど
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:16:47 ID:b2uEqjBD
■eがα段階でどの程度の完成形を見てるかによるね
動作テスト程度で戦闘はとりあえずテキトーにそれらしく動かせれればいいや
ちゃんとしたのはβまでに考えておく、って位置づけなら今の戦闘でも問題はない
希望も絶望も現段階では早計だねぇ
>>134 まあそれはその時だ。
少なくとも今回はユーザサイドから見ても相当ガッカリな部分が
あるわけだし、そこを解消してから別のが出たとしてもまあ・・・
それは流れの上では不可避だから仕方がない。
逆に考えると、今回の問題とその別に出るだろう問題が同時に存在すると考えたら
ぞっとする。せめてひとつは解消してほしい。
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:19:16 ID:yTT6iftN
>>140 戦闘のバランスやスピードなんかは後からいくらでも変更可能だから
そういった部分が未完成でも別に気にしないんだよ。
問題を感じるのは発想の古さと、意外なくらい世界観の作りこみが甘かったことかな
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:22:10 ID:ZywR/vy7
>>140 βまでにじゃなくてβ1(α2)でテスターの人数増やしている時間稼ぎしている間に
作り直してβ2へ大幅な改修となるらしい。
しかし、今回のテストにバトルのバランス調整含むつもりだったら
まともにテスト出来なそうだな
ベータ版はラグ解消されるのだろうか
ATBバトルを変えない限りどうしようもないだろう
FFの根幹の部分だけに変えないだろうしどうすんのかね
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:22:31 ID:iltWz8RS
>バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
バトルBGMも根本的に見直してくれw
別に植松が嫌いなんじゃなく
植松はMMOのBGM作りの経験がなかっただけだし。
環境音があるからトラック少な目の曲でいいんだよ。
>>140 それなら多少はテスト部分を告知しろっていう…。
過剰に期待させてガッカリさせるのが嫌なのはわかるが
プレイヤーが多少なりとも意図した行動をとってくれるには
早いうちからこういう処を見たいのでたまにはこの部分を意識して
テストに参加して下さい程度の告知はしてほしい。
どうせMMO。後でパッチあててガンガン変わっていくものなので、
オフゲの様な守秘的なセオリーは必要ない。
つーか、バトルBGMとかいらねーよ。
環境音だけで十分。
重要な地点に差し掛かったときだけちょろっと壮厳な音楽流してくれ。
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:25:34 ID:E6zvyfl2
補足してWoWの前の拡張に関して言うと、
WotLK alpha:08/04/10 release:08/11/13
なので、先週αが始まった新拡張のリリースはクリスマス辺りになるだろう。
FF14はそれより少しでも先に出すのが最善の策だったんだろうけど、
もう今の状況を見てると大幅にWoWより後にずらさざるを得ないだろうな。
田中Pが海外展開を重視してるってあれ程言ってんだから、このくらいは
見積もっていないはずがない。
大口叩いて叩かれまくるのは最近だとABと似通ってるな
むしろ私が感じたのは、戦闘でどう楽しませるか、という■eからの方向性の示唆がなかったこと
戦闘はよりタイミング志向にしようとしていることは分かるが、
FF11をベースに新しいものをとにかく入れてごった煮になっている感じが否めなかった
しかし実はこの辺一番意見聞きたがってる気は今はするね
バトルレジメンなんて入れてみたはいいけど微妙、どうすりゃいいかなって
雰囲気がインタビューでも感じられるし
個人的にTPの扱いとバトルレジメンは特にどうにかすべきだと思うんで
この辺フィードバックしたい
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:28:17 ID:ZywR/vy7
>>144 つもりだったらというか第1回αからテスト項目でバトル関連は含まれてた。
バトル関連のフィードバックスレも専用で用意されているし毎回。
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:28:56 ID:PsthUd+F
FF14大丈夫かよ・・
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:29:01 ID:GLS/T72V
次Oβやるのマズイんじゃない?
今度はα2とかやって新システムの様子みないとさ〜
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:30:36 ID:iltWz8RS
このスレのルールをドードー先生が教えてやろう。大原則というやつだ。
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <単発にはレスするな。そいつはいつもの荒らしだ。
>>142 スピードは早くできないよ。今のままなら。
どう見たって、ラグが酷い。スピードなんて上げられるわけがない。
開発がいうように、プログラムを根本的に見直すべき。
ユーザビリティを上げるには、トグルスイッチでいいから
オートアタックアイコンも入れておくべき。キーボード打てるしね。
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:31:45 ID:E6zvyfl2
>>154 うん、だからそんくらいは開けて出すだろってこと。
WoWはあくまで拡張なんで、3ヶ月も経てば実際みんな飽きる。
処理が重いのって
方向とか適正距離を攻撃のたびにいちいち反映させないといけないからかね
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:34:08 ID:ZywR/vy7
>>155 だから
α1→α2(β1)→β2(α1のフィードバックを元に改修)→Oβ→製品版だ。
システム部分を1から組み直さないと解決しなかったらどれぐらい時間かかるだろうな
α2には俺も参加させろ
なんであんだけトロいのにラグが酷いんだ
画質(笑)がすごいからなのか
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:36:45 ID:ZywR/vy7
>>164 あんだけトロいのにラグが酷いいんじゃなくて
ラグが酷いからあんだけトロいが正解。
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:36:52 ID:yTT6iftN
β1やらないんじゃないかというきがしてきた
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:36:59 ID:uIERL0JL
これ年内にβが始まるかも怪しいのでは
ピピピピピピピピピイイイイイイイイイイイイイイイ
を出なくすれば少しは鯖軽くなりそうだな
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:37:22 ID:lcBje2RG
ぐだぐだ発売時期を延期するより
未完成のまま出しちゃえばいいのにな
オフゲと違って全員がBAできるわけだし、
MMOの特性上開始早々すべて判断出来ないし辞める奴も少ないでしょ
無印FF11と今じゃ想像できないほど拡張されてるし
評判悪いところは、次回BA以降がらっと変えます(笑)って毎回いいながら有料βでいいんだよ
>>164 画質なんかラグに関係する訳ないじゃないか
多分純粋にログインしている人間の数
現状それがほぼ1エリアに集中してるのが問題
171 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:39:27 ID:iltWz8RS
6/15のE3 Expoで、方向性を固めて発表してくるか?
5月中にもβ当選メールは来なさそうだなw
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:41:04 ID:qQ9EUuGB
戦闘がFF12くらいのテンポにならないとみんな納得しないだろうな
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:41:39 ID:d+U5Kmao
そういえば、明日のファミ通のFF14情報は何が載ってるのかな?
174 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:44:38 ID:h4kXfbcE
新しいネタがあんならフラゲ写真がのってるんじゃね? つまり何も無しか既存情報だけと・・・
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:44:48 ID:rNT18FWU
来年になると4コアCPUもGPU統合&省電力70W程度で、一般人向けみたいな扱いになってくるのに
2コアまで対応じゃ…地球に優しい負荷
ゲーム,エンコード用のGPU統合無しのは、6コア,8コアになるみたいだし
大幅に延期するならこれくらいのが必要になるグラフィックにしないと時代遅れになるかも
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:46:09 ID:dlSyZjpF
>>169 それやったらPSUの二の舞だなw 数ヵ月後に
アクティブユーザー1万人きるようじゃ5年の開発費回収できねーだろ
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:48:17 ID:uIERL0JL
>>164 軽いエリアで戦闘すればボタン押した瞬間にしっかり攻撃モーション開始されるよ
後はゲージがたまるのに2,3秒かかるからそれを早いと思うか遅いと思うかの主観によるけど
>>177 問題はその状態がゲーム中つねに保証されるかなんだけどね
そうしないとバトルは速い遅い以前の問題になるし
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:52:54 ID:iltWz8RS
ラグを不安視してる男の人って・・・
そういうのはβから。
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:54:48 ID:Cwiin1Z3
>>180 それはごもっともなんだが、11のサービス初期の事考えると不安になる
11はログが遅れる程度だったからよかったんだけどね
>>181 たぶん、ブリーフのホールド感と、トランクスのフリーダム感を兼ね備えてるんじゃないか?
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:56:57 ID:cQDZPFGW
心配性のひとは大変だな
185 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:58:00 ID:ZywR/vy7
186 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:58:18 ID:iltWz8RS
αなんて、そもそも情報公開する意味もない程の
デバッグ作業なのに今回こうやってしまうから
快適に〜なんて見当ハズレな意見が出ちゃうんだよな。
まずはβまでにあらゆるエラー吐かせるのがαの仕事だろうが。
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:58:34 ID:W562j0HC
ラグの問題はβ1くらいで何とかするんじゃない?αで直しても負荷を増やすβ1で再燃するだろうし
いや、別にαで直せとは言ってない
ただ、製品版で直ってるか非常に不安なだけ
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:01:32 ID:6Zh7Ga36
>バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
根本的てのが気になるなあ
どこまで再構築してくる気なんだろ
年単位の作業捨てる気なのか
>>186 今回のαテストは始めからバトルが項目に含まれてたところや、
バグはフィードバックに書かずに障害報告フォームから上げろと
指示されてたりするところを見るに、
ゲームとしての仕様が固まってないという意味のαっぽい
191 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:04:16 ID:ZywR/vy7
>>189 バトルシステム構築するだけで年単位も作業してねーと思うぞ。
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:05:01 ID:ZywR/vy7
>>190 >ゲームとしての仕様が固まってないという意味のαっぽい
てか最初からそういってるだろw
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:08:18 ID:78GQAD0u
どうせサーバ側の負担減らすためにアクション毎のアクションゲージ無くすとかでないの
194 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:08:20 ID:iltWz8RS
>>189 プログラムをピンポイントで弄るだけだから
それくらいのコテ入れは余裕。
寧ろ変えた事により、またデバッグ作業が(ry
ピンポイントでいじるのを根本的に変えるとは言わん
プログラム的な意味の変更なのか
バトルシステムそのものについての変更なのかで違うな
あと、今はラグで誤魔化してるがラグでなかったら評価されたのかといったら
そうならないような気もするけどな
ゲームとしての仕様が固まっていないっていうのは流石にないんじゃね?
ユーザーテストはあくまで調整だと思うんだが
UIや不便なところの解消、ゲームバランスの調整が一番の目的になると思うよ
システムの抜本的な改修って言っても、たいした事はしないと思うよ
何がどう楽しいのか、その楽しさのキモみたいのが今になっても全く伝わってこない
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:12:15 ID:ZywR/vy7
>>195 バトルシステム自体をピンポイントと言っているんじゃないのか?
グラフィックを根本的に直すとかいったらそれこそ数年単位で延期だが
システム自体だけなら年単位どころか1年も使わない。
全てひっくるめて開発1年もかけず完成するゲームも多いというのに。
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:13:32 ID:iltWz8RS
>>195 弄る場所が根本的な場所か表面的な場所かで、いくらでも変わる。
前スレからキムチ臭いぞ。在日は日本語勉強してこい。
>>198 たしかに
戦闘が楽しいという声はないしギルドリーヴが楽しいというのも聞かない気が…
>>200 根本的に表面的な場所かえるってなんですか?
馬鹿ですか?
>>201 そもそも、まともに出来たと言う報告がほとんどないからだろ
PTやったとかいう報告がいくつかあったような気もするが
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:17:39 ID:iltWz8RS
>>202 やはり、この読解力のなさはチョンか。
しかも論点すり替えで逃げようとしているところが如何にもアレくさい。
もう一度、お前のおマヌケ文章をよく読むんだな?
>ピンポイントでいじるのを根本的に変えるとは言わん
???
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:19:30 ID:6Zh7Ga36
手直しするにしても然程時間は掛からないようなのね
そもそも「根本的に」の表現が行き過ぎている感が。
姿勢というか意気込みというか、そういうものを表現したかったのかねえ
想像でだけど
根本的にっていうぐらいだからATB撤廃するだろうさ
207 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:22:19 ID:iltWz8RS
AAにしてみた。
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ <ピンポイントでいじるのを根本的に変えるとは言わん
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:22:46 ID:rg9vLt67
これはジャンプが来るな^^
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:22:52 ID:TbhS496k
根本的に戦闘システムを変えるにしても
11と同じシステムにするか(通常攻撃自動,低頻度で技選択)
チョンゲ等他のMMOで主流のシステムにするか(通常攻撃自動,高頻度で技選択)
のどちらかになりそうなのだけど。
→+○で斬撃とかじゃアクションRPGになっちゃうし
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:22:57 ID:XIaqrKNz
つまり根本的にって言うのは、チンコー!
211 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:23:52 ID:iltWz8RS
おや・・・、この流れるようなセリフは・・・
シェイハか?
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:24:02 ID:+O99pjna
>>194 つっこまずにはいられないな!
コテいれ?テコいれ?
それにしてもあの動画の影響はすごかったな
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:24:52 ID:E6zvyfl2
コテッ!メーーーン!
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:25:08 ID:rg9vLt67
ミコッテ入れ
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:26:50 ID:iltWz8RS
218 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:27:06 ID:EvEeCIlT
>>213 ν速にスレ立ってアフィブログに載りまくったからじゃないかな
ネ実にいくら書いても開発に影響は少ないようだ
これからはν速にどんどんネガスレ立てたほうが
開発にプレッシャー与えられるな
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:27:22 ID:j+egAw2Z
焼きゴテ
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:28:56 ID:+O99pjna
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:29:24 ID:9tgDTtxd
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:30:20 ID:7JlbV3hB
定めじゃ
あの動画?kwsk
224 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:31:46 ID:TbhS496k
>>218 ネ実民って叩いてるわりに辞めないで課金し続けるから
ただのツンデレだと思われてるんじゃないの?
ネ実で叩かれた直後に課金者が大幅に減ったりすれば影響与えられるようになるかも
メレ―ぐらいオートで良いのに、今のシステムじゃ古くさすぎる
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:34:37 ID:rg9vLt67
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:35:33 ID:ZywR/vy7
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:36:36 ID:j1Mewydr
あの動画とは、ミコッテの○○○
229 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:37:30 ID:bmO+B5gj
マクロでコマンド決定して13みたいになるって言ってた人が前スレでいたけど、
その意味がようやく分かったわ…。
マクロであらかじめコマント入力して
擬似オートアタックみたいになるってことか。
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:38:54 ID:dbtzS/U1
動画とってあげてもいいけど前回からキャプ起動させるとエラーでるようになってんだよね
なんか起動できる奴しらんか?
231 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:40:22 ID:yQTY5NzB
>>230 むしろ、起動できなくなった方のソフトを知りたい。
FRAPSは起動できるし動画も撮れてるぞ。
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:41:45 ID:dbtzS/U1
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:42:17 ID:TbhS496k
今回のシステムで凶悪な技使う敵と戦う場合は、
スタン係は棒立ち状態でスタンアビの上に指置いて構え続けるの?
他の事でゲージ消費しちゃったら貯まるまでに間に合わないだろうし
ずっと待ってたらオートアタックないからただの攻撃もできない
適当に定期的に撃って数秒行動不能にするなんて大して意味無いし
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:42:43 ID:Y6SmAd9L
FF14は遊び
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:43:16 ID:j1Mewydr
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:44:51 ID:b/WdbaEs
11でオートアタックだったのが全部遠隔マクロみたいになった感じなのかな?
攻撃のリキャ待ちで凄いストレス溜まりそうだな
せめてモーションの終了とリキャストが同じになればテンポ良くなりそうなんだが
237 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:46:03 ID:d+U5Kmao
踏みしめる!!!
238 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:46:09 ID:ZywR/vy7
>>236 というよりFF11の後衛やってる感じ。
>>232 シェアソフトだけどな。海外の。
軽いけど、サイズがでかい。4GBでファイルが一度切れる。
それを差し引いても使いやすい有名なツールだ。
他にも静止画取る機能や、画面にFPSを表示する機能とかある。
このスレで重いところではFPSがこう落ちてCPU使用率が〜と言ってるのは自分で、
測定のソフトの一つとしてFRAPSを使っている。
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:47:50 ID:cQDZPFGW
>>236 ずっとAlt+Dで遠隔攻撃し続けてた俺にとっては当たり前の戦闘になるのか
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:49:34 ID:xC3d+ZoH
あ、あれ?
「ヴ」で検索してもヴァナディールとギルドリーヴしか出てこない
スレの流れもなんだか穏やかな感じに……
ゲージが複数回分ためれるようになれば色々やりやすくなるんだけどな
ラグの問題にも少し対応出来るし
ただ、攻撃や再使用時間が回復しているアビは
ATBゲージ溜まってる間に実行指示できるので
決定→まだ実行できなくてブブー→決定→まだ実行できなくてブブー
みたいなことはない
アイコンポチったら即発動でよくね
そこからゲージ溜めとか爽快感を削ぐわ
間隔あけさせたいならクールダウンにせえよ
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:50:55 ID:dbtzS/U1
>>239 落としてみたけど音はでねーのか
ダメだなこれ
>>246 出るよ。音源選択が悪いんじゃね?
でも、レジストしてない試用状態だと、どのみち30秒しか録画できないけどね。
ちなみに、高画質のイベント動画とかララ♀の全エモとかここでうpしたけど、
あれ撮影してるのもFRAPSだよ。音出てたでしょ。
248 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:56:26 ID:dbtzS/U1
>>247 無料のほう使ってたわ・・・
金かかるならあきらめるわ^^;
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:59:26 ID:EX0Z3i/w
FRAPSはレジったら自分の個人情報が人質になるからな
無制限exe流出防止の上手い手だと思った
けどFraps割れてるよw
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:00:34 ID:+zgFoUDD
キャプの方法も分からんマヌケが何する気だったんだよwww
>>245 前衛のアビやWSは、行動決定してからゲージ溜めではなく、
どうやらどれも行動できるまでのゲージは共有されてるらしく
例えば斬撃を撃てる状態ならWSもそのタイミングで即座に撃てる
ATBゲージは本来の、行動と行動の間の待ち時間って感覚だよ
魔法は発動までの詠唱があるみたいだけど
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:05:18 ID:yQTY5NzB
まぁ、いいソフトには金出してやろうぜ。
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:05:40 ID:E6zvyfl2
>>248 割れてるっつうか無料の頃のversionが無許可で上がってたりするな。
でもトロイとか仕込まれてたしオススメしない。
あと試用版でも音入るだろ。設定が悪いだけじゃね。
>>239 うちはまさしくサイズがでかすぎるのと、4GBで切れる時にゲームが
止まるのが我慢出来なくてアマレココに乗り換えたなあ。
割と高い金払ってfrapsレジストしたのに今じゃ使ってない。
まあ録画してるのはFFじゃなくて別ゲーだが。
GCD!GCD!
>>254 そうなん?まだPass覚えてるなら最新バージョンでも試してみたら?
バージョンアップが結構早いし、色々変更あってるよ。
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:14:21 ID:ZywR/vy7
俺もアマレココでいいや。
258 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:17:41 ID:E6zvyfl2
>>256 たしかにFraps3になってから試してないが。
full sizeだと重すぎて録画出来ず、half sizeだと解像度が物足りない。
重いのはどちらかと言うと、CPUよりHDDの速度がボトルネックになってたか。
その点アマレココは録画ファイルサイズが小さいので、解像度高めでも
録画出来た。解像度指定出来るのも良かったし。
聞いた話では色みや画の綺麗さを求めるなら、アマレココはいまいち
って事なんだけど、MMOじゃ色変わっててもそんなに気になんないしなあ。
つかぶっちゃけ撮ってたのWoWだから、元の画の色使いが派手だったしww
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:19:17 ID:XIaqrKNz
ドードーLv60がファイガIVを唱えた
A「誰かスタン打って!」
B「ごめんゲージ溜まってないw」
C「俺もww」
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:26:24 ID:iltWz8RS
俺達のHimechanなら何とかしてくれるはず。
普段、サボってるからゲージ満タン。
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:33:49 ID:bXg1jW9U
安心しろ過去空実装されるから
ちょっとすまんが昨日FF14の戦闘が酷いと言ってた
ニュースサイト見れないんだがお前ら見れる?
ロケットニュース24だったかな?
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:37:35 ID:+zgFoUDD
戦闘中スタン以外のスキル使わせてもらえないクラスとか出るのか・・・
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:45:48 ID:ZywR/vy7
ここ数日あのラグ弓動画でsageる人増えたなー。
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:48:32 ID:TbhS496k
あんこくさんはスタン以外の行動はとらないでください
みたいな感じになるんですね
敵を攻撃するあんこくがいた!晒したい;みたいに
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:48:43 ID:a9zrWOZM
一番問題なのは「ゲームの面白さ」というものがFF14のスタッフにわかってなさそうな
ところだな。
「こうすればゲームが面白くなる」「こういうバトルシステムを作れば戦闘が
楽しく爽快になる」っていうことがわかっていればあとはそれに向かって
一直線に進めばいいんだけど、その目的地がわかっておらず道に迷っているのが現在のFF14スタッフ。
今はαテスターの沢山の意見を読んでどうしたらいいかわからずますます混乱中なのだろう。
そのへんは「ゲーム作りのセンス」が無いとどうしようもないのだが、FF14スタッフに
それを求めるのは今までの彼らの仕事を見ていると無理な注文だと思う。
この混乱状態を正常化する方法は、ゲーム作りのセンスのある人物をFF14ディレクターとして
外部からスカウトしてきて、最初からFF14を作り直すしかないと思うね。
その位今のFF14はどうしようもない状態に陥っている。
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:48:44 ID:E6zvyfl2
>>252 一定時間のスイングタイマーみたいなのがあって、ATゲージが溜まる毎に
次のスイングを通常攻撃にするか、アビやWSにするか変えられるってことなのかな
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:49:07 ID:h4kXfbcE
元々このスレのsage率はネ実の他スレに比べて異常に高かっただろw
271 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:51:10 ID:+O99pjna
ゲームの面白さは…
たとえ腰程の段差から落ちても死ぬ、幽霊にやられて死ぬ、爆風にやられて死ぬ
だけどクリア目指して何度も鍵をとって扉をあけて進んでしまうようなゲーム
にほど詰まっている
地味なジャンケンっていうけど、出たとこ勝負のジャンケン要素なんて皆無じゃん。
雑魚にもクリティカルされるかもしれない、強敵相手もチャンスあり、
そんな緊張感どこにもないじゃん。最初から、どこにも。
273 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:53:01 ID:EvEeCIlT
他板住人も相当14が気になるんだな
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:53:22 ID:E6zvyfl2
いや違うか、オートアタックじゃないんだった。忘れてくれ
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:54:00 ID:a/jhNR5u
スクエニ開発名言:簡単に解かれたら悔しいじゃないですかw
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:55:51 ID:XIaqrKNz
■:AVがいることにより開発側とプレイヤーの核の違いを知らしめた
さげだあげだで原住民きどってるおっさんきめえww
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:00:30 ID:EvEeCIlT
オートアタック復活するかもな
FF14が大失敗と聞いて
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:01:35 ID:bUVgEz+w
>>263 2ch以外で取り上げられると
慌てて河豚降臨すんのか・・・・きたないさすが■きたない
しかしあれだな、今更感たっぷりな事ばかりで一体いつになったらαおわんだよ
なんて思われ方、捉え方されても仕方ないタイミングでの発表だな
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:02:50 ID:tKvhXH2a
他のゲームだとこのスキルの最低間隔が1秒とかせいぜい1.5秒程で
その間にも自動の通常攻撃とかが発動してるから
FF14が極端にもっさり見えてもしょうがないわな
敵のスキルや詠唱とかに鬼反応して詠唱妨害やスキル回避したいが
その為にバー溜めたままひたすら待ちとかアホくさいしな
282 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:03:01 ID:YY3K2um1
オートアタックだとFF11と変わらないからないでしょう
要は白騎士物語と同じ戦闘方法だよ
レベルファイブも開発に関わってるのだろう
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:04:01 ID:iYW7WAP5
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:08:55 ID:I2DrIcCG
次回速攻ログインしてラグないときの戦闘シーン撮って
ある程度やわらぐかなと思ってみたが
結局アンチって特にFFのアンチは叩けるところ以外みようともしないから
無駄か。
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:10:29 ID:ZttjzFur
FF11でミミズ殴ってるような動画見て面白さ判断されてもな
αテストとは言えアンチが欠点を叩くよりも信者がマンセーできる部分がないことが問題かと
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:23:14 ID:DfdEAeZB
UIだけは妥協しないでくれればいいけどいまのとこ11の経験が状態異常の表示くらいしかいきてないから不安だな
後何やっても同じモーション使いまわしはやめれ
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:23:44 ID:Ip46XWYB
どんなことでも叩く方が勢いあるんじゃないかな
やっと状態異常の表示付いたの?それは良いニュース。ファミコンに追いついた。
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:26:50 ID:Gf0/Doib
まあアンチが居るうちは安心だな。
今回の公式の報告もアンチのおかげだし、これからも頑張ってもらいたい所。
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:28:24 ID:S+AM8OZC
今は信者こそ叩くべきだろ
開発にさまざまなプレッシャーを与えて、14をよりよい方向へ持っていくんだ
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:29:59 ID:RtcGQLcm
WoWとかでの近接クラスの戦闘システムを、スピードを遅くして
連携などFF11で培われたシステムと融合させようとしているものだと
勝手に解釈しているのだが。
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:30:14 ID:rwQcirnN
だからアンチはもうこのスレにいる必要もないでしょ。
個人的にはαの今出てる情報だけで判断できる材料は少ないし、発売までには改善される部分はいくらでもあるとは思うけど、
そう思わない人にとっては、この先いくら改善されてもクソゲーにしかならないと見抜いたってことだから。
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:31:48 ID:8CZPjvdI
たった半年でどれだけ改善できるの?
文句いう人=アンチにしかみえないんだかわいそう
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:32:25 ID:Ip46XWYB
FF好きだからこそ気になったことは開発に伝えるべきだとは思う
だけどそれは実際に自分がαやβテストに参加した時だけだな
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:32:39 ID:5W/Teka+
状態異常アイコンよりキャラクター周りへのエフェクトの方が良かったな
298 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:32:47 ID:1r6Mdkf2
文句ってか他の特定のネトゲの話を持ち出すのはちょっと勘弁してください
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:33:11 ID:arEYCMza
建設的な意見を言う役に立つアンチは良いが
現状、チョンゲーのURL貼ってチョンゲーマンセーwwFF糞ww
ぐらいしかしてないからなぁ。そんなゴミ速攻NGあぼーん行きだけどなww
>>293 むしろ、散々言われてたのに、αの動画が漏れて、
批判が集まって初めて戦闘変えるって言い出した■eを叩くべきじゃね?
散々、フィードバックで書いたり、ここでもこの戦闘はおかしいって書いたのに、
結局動くのは人目について叩かれてからなんだなーと思ったわ。
批判してるのって別にアンチじゃなくて、αやったやつも大勢いるぞ。
>>301 変えるって言ったの?
流れ速すぎてついて行けない・・・・
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:36:13 ID:tKvhXH2a
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:36:25 ID:RtcGQLcm
WoWはこうなのに
アンチ乙wowやってろはい論破の単細胞か
チョンゲだなんだと安いプライド保ってるのかしらんが
現実ROとか李ねにユーザー数負けてるやんけ
αで叩かれて、βでいいものが出来上がれば
評価は5倍10倍に跳ね上がる
それを狙ってるんだよ^^
307 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:36:58 ID:1r6Mdkf2
戦闘の変更の方針が固まったから発表したとか
思わないよな。叩きたいから
14は大成功まちがいないよね!!
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:38:14 ID:rwQcirnN
建設的な批判とか、叩いて良くしようとかならいいとは思うけど、
もう発売まで良くならないとか決め付けて言う人は何が目的なのかなって思うんだが。
それ擁護したいためだけの信者脳だわw
普通はあの動画がニュース系サイト全般に広まっからの火消しと考えるでしょw
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:39:34 ID:IJg0SnN0
>>277 sage ageにこだわるのが
こだわってるやつのアイデンティティーなんだろ
大切な
そういうのは尊重してやれ
こだわるのやめたら、自分という存在を維持できないんだから・・・・
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:39:44 ID:DfdEAeZB
インターフェイスとモーション名指しで改善するって言ってたのか
βで変わるのかな
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:40:06 ID:zMHjqsuo
>>285 だが待って欲しい
コロロカで狩人5人が一斉に弓を引いてミミズを殲滅してる動画は見ていて面白くないか?
俺は面白かったぞ
問題点はスピード感じゃなくて、「FF11から何も進歩していない点」だろ
とにかく何でもいいから新しいシステムを乗っけろと
オプティマでも、ガンビットでも、ドレスアップシステムでもいいからさ
タナPのゲームデザインがSFCあたりでとまっちゃってるせいで、ちっとも面白そうに見えない
>>303 おお、ありがとう
今回ので変更決めたか、もともと決めてたのかは分からないけど
発表したのはあきらかにα動画が関係してるよなぁ
なんでもかんでも遅いんだよな■eって
元から変更決めてた場合、はじめから変える予定ですと言ってればこんな無駄な騒動にはならなかっただろうに
もうさ、いい加減ユーザと対話しないFF11方式やめろよって思う。
FF11で成功したからって、FF14で失敗して次のMMOにならないと考え改めないんじゃないかと思うわ。
「ここに書け。返事はしない」みたいな掲示板しか用意しないくせに、
匿名掲示板で盛り上がったらコロリと態度変えやがるし。
βサイトのフィードバックに書くのがアホみたいじゃねーかよ。
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:42:25 ID:5W/Teka+
正直、数日貶されただけで変更の方針が固まるっていうのは信じられない
なんの考えも無しに設計したのか
プランナーアホなのかと思う
317 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:42:42 ID:IAMLv+G2
動画が広まったから…ってのはいくらなんでも2ch脳すぎるな
テスターから不評が多くて変えるのは決まってたけど
それを発表する前にネットで騒ぎになってしまったから急遽…
って考えるほうがまだ説得力あるわ
作者は2chのスレを読んで漫画の展開考えてる!とか言っちゃうぐらいアレ
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:43:20 ID:RtcGQLcm
麦はのう、ふまれてふまれて強くなるんじゃ
じゃあ、ここで「14はここがすごい!」ポジティブアピール大会をしようじゃないか。
どんどん挙げていこう。14へのwktk感のすべてをここにさらけ出して欲しい。
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:45:07 ID:24pSv8PO
aglで間隔早くなるなら、agl全振りのプレイヤーしかいねーぞw
なんてたってシリーズナンバー14
すでに13作も続いてる
こんなにながいあいだ愛され続けたシリーズであるFFの新作は
大ヒットまちがいなし!!
>>317 FF11での経験だと
仕様変えるまで発表しないで
後のインタビューとかであの頃には変える予定でした
とか言い放つのが■e
>>317 たとえ前から変えるって思ってたとしても、
まったく変えるっていう情報ださないし、
炎上して初めてあわてて言ってるって感じじゃん。
そこにユーザとの交流はまったくなくて、都合悪くなったから言い出したって思うよ。
一生懸命書いてるテスターには、今回みたいな事がなければガン無視で発表してなかったと思うよ。
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:46:04 ID:jKcGKqPV
建物内部が手こんでる
女性NPCの肩甲骨がステキ
ララフェルのモーション可愛い
一応、毎度テストする前のスケジュールのときに、
フィードバックくれよ! でないとどうしていいかわかんないよ!
って(超意訳)呼び掛けは入ってたよ
まあ今回あんなメッセージが出たのは動画絡みかも知れないが
あの動画も見る方が誤解して見ている面が多々あるけどな
バトルレジメン理解してる奴おらんだろ
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:46:25 ID:rwQcirnN
以前から、「α版が完成してみて実際どうなのか疑問を抱いているところもある」とか
「社内テストをしてみて見えてきた問題もある」とか言ってたでしょ。
そのうえで意見を聞いてどうするか考えたいと。
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:47:47 ID:xQoS2JrV
>>323 お前マジで2ch中心に回ってると思ってるんだな…
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:47:49 ID:IAMLv+G2
システムメッセで呼びかけるより田中や河豚がゲーム内で
「シャウト失礼します以下略」ってやったほうがずっと意見集まると思うw
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:48:12 ID:DfdEAeZB
潜在MPみたく前ふりしてくれればな
フォーラムにそういうタスクリストのったりしないの
がんばって修正して昨日テストしてみたけどやっぱダメだから
変えますって今日いったわけだろ
別に突っ込むほどのことでもない普通の流れじゃん
331 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:48:26 ID:IJg0SnN0
テスターの反応見るのは大事だろ
どこまでなら適当でいいかとか
手を抜いてもいいかとか
相手にあわせて修正した方が無駄がない
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:48:44 ID:jKcGKqPV
すまんが、そのメッセージを知りたいんだが。
なんにしろ、ディレクターの反応があるのはいいことだろう。
開発体制については、いちゃもんをつけるほど良く知らんから
なんともいえん。
少なくともFF11で色々仕様が変更されていったコンテンツはある
のをみると誰かがきちんと仕事をできるようにはなってるだろ。
あのタイミングでの発表なのにあの一連の騒ぎがまったく影響ないと本気で思ってる人がいて驚き
幸せな思考ですな〜
小学生で頭脳止まってそうだ
ある意味ピュアだねw
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:50:02 ID:IAMLv+G2
2ch脳すなぁ
>>329 αでは吸い上げて変更して、というロードマップにはなってないっぽい
α終わった後考えてβ1として実装するんだろうな
ただ、キャラメイクは仮のものだから全部差し替えるよとか
もう手直し予定が明らかにされてる部分はある
2ちゃん脳より信者脳の方が怖いな
2ちゃんは疑うことを知っているが信者は疑えない
まさに宗教
さすが信者と書いて儲かるだw
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:51:07 ID:2PhXl5Ko
金の卵に傷がついたからWDがぶちきれたんだろうな
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:51:28 ID:xQJj2JRg
油断するとキムチ臭くなるね、ココw
>>327 戦闘の内容とか、βサイトのフィードバックスレッドには何度も書かれてるのに、
まったくそれに反応せずに同じ内容でαテストやり続けて、
どんどんフィードバックが減って言ってる状況で、
テスターの声より外部の圧力で急に「いや、これ変えるから」って言い出した事がダメなんだよ。
これじゃ、フィードバックする意味ないじゃん。
αテスト参加者の意見だけど、そんなに間違ってるか?
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:52:27 ID:xm55halH
記憶曖昧だけど元々豚が早い段階に意見いただいて
βか製品版か忘れたけどがらっと変える的な事前から言ってなかったか?
最初から言ってるくらいだし元々変える予定だったんじゃね
341 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:52:45 ID:2PhXl5Ko
>>338 監視員が常駐してるんだよ
恥ずかしいこといわせんな
342 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:53:25 ID:jKcGKqPV
>>333 どうなんだろう。英語圏とか欧州での反応とか知らんし。
動画自体はバトルレジメンの使い方講座みたいなのが必要なんだろなと
察しが付く程度のもんだった。
2chで騒いでいるのは、αテスター以外の者で、日本語圏に限られているだろうしな。
それやこれや考えると、ディレクターのメッセージのタイミングを
2chであちこちの板にスレが立ってたとかだけに原因を求めるのは難しいだろう。
少なくとも、きちんと証明しようとするにはαテスターサイトの中の状況を
最低でも知る必要があるな。
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:53:47 ID:Em/jC9wr
なんにせよ、戦闘を根本的に見直すって言うなら良い事だな
パッドで遊ばせたいならEQベースの戦闘は止めた方が良いと思うわ
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:54:07 ID:S+AM8OZC
単純なアンチもいるだろうが、生活がかかってるアンチもいるだろうからな
結構長持ちしたらしい機能のテスト終わったあとだって
αテスターでもう接続しないといった書き込みは見た記憶が無いぞ
だから、まだ希望は残ってるんだろ
αテスターはそう思ってるんじゃね?
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:57:14 ID:S+AM8OZC
日本語でおk
347 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:57:17 ID:RtcGQLcm
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:57:27 ID:FefTpHG/
14出るから11やめる^^;っていってログインしてこなくなった奴いるんだけど
こんなんでいつ14出るんだww
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:57:30 ID:rwQcirnN
>>340 それが分かってない人が多いから改めて告知したんじゃない?
これまでもインタビューとかでも未完成だとか色々言ってきてるのに。
今回2chよりも外部のtwitterやコピペブログまで行ったからだろ
特にtwitterで拡散されると他のコミュにも確実に情報が行き渡るから慌てたんじゃない?
このスレのネガネガ感をアンチのせいにしてないで、もっと期待感のあるレスしてみろよ
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:59:15 ID:2PhXl5Ko
奴隷の間で問題になってても困らないが
一般人に問題があると思われると困るからトップダウンアタックだろ
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:00:20 ID:yQvw5cNZ
5年間レベルシンクを実装しなかったとこだぞ、なので5年後くらいには改善されてるんじゃね?w
>>345 変わるのか変わらないのか分からないけど、
やりたくても参加できない人がいる試験だし、出来る限り参加して意見を上げていこうって感じ。
でも運営も意見に対してはだんまりで、書くこともなくなってきた状態。
それなのに、外部に情報が漏れて批判されたら、
今までテスターが意見しても反応なかったくせに急に、「いや変えるから」って言い出したのがきにくわん。
だったら、接続数テストだけやって、
仕様は動画で流した方がいいだろって感じ。
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:01:18 ID:S+AM8OZC
もしブログ・ついったまで話が出回らなかったら
豚のアナウンスはなかっただろう
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:01:47 ID:9QwMralF
しかし、アンチを上手く操るなぁw
結果的に、いつもFF民のプラスになってるのがウケるwww
twitterとブログがキモか
心得た
358 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:02:05 ID:2Hk2HCYy
RO2の末路みたいになりそうねFF14
359 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:02:56 ID:2PhXl5Ko
>>354 フレンドリーになれとは言わないけどフィードバックしたら反応しろよなとβサイトも見れずに書いてみる
360 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:03:19 ID:Em/jC9wr
>>354 専用フォーラムに開発の人間が書き込みしたりしないの?
361 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:03:26 ID:jKcGKqPV
>>17-18に貼られているのか。
ビアデッドロックとかいう場所から離れたところで狩場を探すといいよって
書かれてるようだが。
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:03:53 ID:TrJwGox4
一般人を使ったαは大失敗だな
うむ、改善させるつもりなら一般人が消極的にならない範囲でtwitterとかブログで拡散すれば良い
プレイ人数減るのは糞だが、ゲーム自体が糞だと元も子もない
>>355 適当にみてたせいでどのリンクか分からないけど
開発もだいたい、今でてるもんだいは把握してるみたいだけどな
たしかに、せっかくテスター専用の窓口あるんだから
そこもっと生かせっていうのはあるわな
テスターのやるき引き出した方が
結果■にもプラスになるんだから
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:04:42 ID:2PhXl5Ko
>>363 便所の落書きは無意味だとよくわかった出来事だね
>>360 ない。
FF11と一緒。
一切反応せずに、2chで祭りになったりしないと対応しない体質。
対話はしないけど監視はするぜっていう、FF11からの伝統芸。
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:05:22 ID:MZkHVuHz
>>18 「もし可能であれば、〜な操作感を実感することができる可能性があります。」ってなんかすごい日本語だな。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:06:41 ID:IJg0SnN0
今回のニュースで
結果がいい方に転べばいいけどな
番号間違ったな
355じゃなくて
>>354 だtった
369 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:07:20 ID:jKcGKqPV
外部に動画が流れるのは、辛いというのが今回の教訓だな。
たとえ、操作に不慣れで失敗しているだけであっても、動画自体が証拠として一人歩きする。
逆に動画があると、色々ゲームプレイの実感がつかめるので動画評論できるわけだが。
外部の人がFF14について考えたり、知ったりするのはプラスになる可能性はあるが
どういう紹介の仕方をするかで、ある程度方向付けされちゃうことがありえるだけに難しい。
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:08:10 ID:yQvw5cNZ
中には文句言ってプギャーする人もいるけど
14を楽しみたいからこその愛のムチだよ。
すでに重いとか、何の為に11の鯖を潰したんだろう。
14が始まったからじゃなくて、自鯖消えたから11引退したのに。
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:08:37 ID:2PhXl5Ko
>>368 嫌な未来しか見えなくて困る
面白い戦闘の試行錯誤の前に普通に動くようにするのが先決だよな
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:08:48 ID:9QwMralF
バカとハサミは使いようとは、まさにこの事w
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:08:57 ID:8CZPjvdI
え?なに?今日なんか進展あったの?
戦闘を見直す発言したの?
375 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:09:25 ID:oshasyJm
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:09:48 ID:DfdEAeZB
ついでに座れない椅子もなおしておくれ
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:10:59 ID:2PhXl5Ko
>>369 情報統制していいイメージを与えたいのならオーハンバーグーの続編を大本営発表すべきだ
>>374 発言あったよ。
散々意見言ってくれって言って1ヶ月以上無反応だったくせに、
動画で祭りになって初めて変えるって言った。
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:11:14 ID:1o3FAdq1
14はこのまま出して適当にお茶濁して。
実はさらに次回作に取り掛かっていると見た!!11!!
そううでないとこんな酷いの世に出さないだろw
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:13:03 ID:Em/jC9wr
俺4月1日に動画見てたら信じなかったなw
381 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:13:05 ID:tRyKhwG1
ぜんぶαテスターが悪い!
382 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:14:17 ID:9QwMralF
これからもバカに大量の時間を使わせて
俺らは時々、そのベクトルを少し調節してやったら
スムーズに事が運ぶ訳だw
383 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:14:41 ID:K/9X9mUx
まぁそのきっかけが不具合動画ってのもどうかとは思うがな
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:14:56 ID:TrJwGox4
βからといわず改善点は
公式動画でこんな感じにしますよ的なの出せばいいのにな
そんなことしてる余裕ないか
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:15:13 ID:MZkHVuHz
しかし、アレだな
1ヶ月ぐらい前までは生活がどうとか神アクションの戦闘とか
夢が広がリングな勢いだったのに、現実のαの動画見てからは一気に萎んだなw
ぶっちゃけた話、期待していたものとは違うと感じて少なからず失望してるだろ?
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:15:19 ID:tRyKhwG1
>>382 おまえは言い過ぎ!
ぜんぶαテスターが悪い!
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:15:44 ID:IJg0SnN0
でも動画でさんざん非難されてるけど
それでも俺は早く14やりたいんだが
正直、テスター以外の奴は、動画だけでそんなに影響受けたのか?
テスターは大変だと思うが・・・
ネタなたすぎて、どんな新情報でもありがたいっていうのが
いまの状況だな、おれにとっては(苦笑
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:16:20 ID:jKcGKqPV
メッセージは
>>17-18にあるよん。
>>375 camp bearded rockだったのか。camp beer dead rockかと思ってた。
beerは酒だから名前につけるとまずい国もあるのかもね。
あちこちに、camp, demi-camp, fort, fortress, barracksが点在してる国なのかな。
ちと軍事色強いのか、開拓時代なのか。
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:16:28 ID:JAogZq0v
明日こそ誰かエレゼン♀の全装備解除+下着の状態の
刺繍みたいな模様のSS撮ってきて下さい
アームレストとレッグウォーマーにも同様に刺繍みたいな模様が
あるのでなるべく良く見えるようにお願いします
390 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:17:17 ID:S+AM8OZC
>>385 妄想してる間が一番楽しいことは想定してたが、
正直ここまでショボい出来なのは想定外
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:17:51 ID:tKvhXH2a
個人的には釣りがパワーアップしてたら
それだけで生きていける
392 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:18:16 ID:2PhXl5Ko
>>387 ここにいるよく訓練された連中ならレジメントがラグで繋がらんのだなと思うだけだけど
一見さんだと「うわなにゲームというレベルじゃねえ」と思ってしまうんだろう
あ、あと
テンポの遅さが鯖の負荷云々っていってるけど
想定してるテンポがどのくらいのものなのかって
一回ちゃんと見せて置けないのか?
専用フォーラムに動画リンクくらいはれるだろ?
それ確認しないことには
■とテスターの感覚にずれがあるのか
鯖の問題だけなのかがはっきりしないと思うんだが・・
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:19:23 ID:yQvw5cNZ
FF11のマゾさで頭がちょっとおかしくなっちゃってるんだよ
395 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:19:29 ID:Wsok3aW3
あの類にとっては、以前から言っている、ってのは都合が悪いんで、
それを無かったことにして騒いでいるんだよ。
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:19:43 ID:9QwMralF
利用するのはアンチと一般。
コレだ。
397 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:19:46 ID:K/9X9mUx
>>387 動画が各方面に散らばったせいで
みんなあの弓の攻撃速度が通常の速度だと思ってるからな。
あれを見た後に普通の間隔で攻撃してる動画をわざわざ探してみた奴なんてほとんどいないだろう。
つまり初めてあの動画を見た奴の中ではFF14はこういう物だと認識されたわけ。
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:19:49 ID:DfdEAeZB
こないだのファミ通のインタビューとかは
それテスターサイトで話さなきゃいけないようなことじゃないかなとかは思ったな
自由に書き込めないルールでもあるのかね
つーかさ。
開発に届くようにと思いながら言葉選んで1,000のフィードバックするより、
1つの祭りの方が開発にダイレクトに届くっていう、
FF11からの悪習を認めたようなもんじゃん。
なんか書いてた自分がアホらし。
>>388 キャンプ〜とつく地名はエーテライトのある場所
テレポの飛び先になるところでHPMPの回復も行える冒険の拠点
で、一番街から近くて混雑してるのがキャンプ・ビアデッドロック
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:20:51 ID:jKcGKqPV
>>385 MMOってこういうもんだと思う。スクエアがいかに大きくても
ジャンルがもつ制約自体は簡単には超えられないよ。
あとは、FF11っぽく摩擦を減らしつつ絆を作れるシステムにするのか。
そいともインスタンスバリバリでいくのかとか、ディレクターの向かう方向性とか
混合鯖として言語の壁を超える仕掛けをどう作るのかとか、そういうところに興味がある。
MMOのシステムとして、スキル制をとる意味ってのが今ひとつ分からなかったんだけど
15人PTとかがどう回るのか楽しみだ。
>>378 この一ヶ月は鯖ダウンとラグでいっぱいいっぱいだったというのが現状じゃん
戦闘やらインターフェースやらを直す云々なんて話を出してたら、間違いなくここて
「その前に鯖ダウンとラグなおせ!バ開発」って流れになってたと予想
まあ、かなり前に雑誌とかでβ以降に全体的に手を入れるって言ってた訳ですがw
それでも「どうせバ開発だからナナメ上の・・・」とか「どうせバ開発だから直すわけ・・・」と
散々言われ続けてたわけですけど
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:21:20 ID:2PhXl5Ko
>>399 フィードバックが一件でも反映された試しはあるの?
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:21:42 ID:1AKslz++
だれか、まるで成長していないAAのおっさん貼ってやってくれよwww
>>393 >専用フォーラムに動画リンクくらいはれるだろ?
そんな情報ないよ。
操作説明書とバグ情報と、次のテストの日程くらいしかないよ。
もはや誰もシェイハ先生が正しかったことを
認めないわけにはいかないということだな。。
>>403 ないよ。
αテスト開始から、バグ修正以外で仕様が変わったことはないし、
これから変えるっていうアナウンスが出たこともない。
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:23:21 ID:9QwMralF
>>404 今、貼るべきものはコレだろ、JK
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!! アンチと一般のおかげで
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + 今日もメシが美味いwww
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>>403 ある
まあゲーム本体には関係ないところだけど、
ログイン何人待ちか表示されるようになって、
10分以内に再度ログイン作業を行えば順番待ちが維持されるようになった
(この機能が実装されたときは3分だったが、短すぎってことで延びた)
410 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:13 ID:IJg0SnN0
>>399 そういう、無駄になるかもしれないことを
やってくれるやるがいないと悪い方向に進むことあるからな
めげずに頑張ってくれ
お前のレポートだけで開発動くことはなかったかもしれんが
影響はあったとおもうぞ、%はわからんが
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:26 ID:1r6Mdkf2
>>404 安西先生な
あと、その書き方じゃ先生が成長してないように思えて笑える
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:31 ID:xQoS2JrV
αを一般にテストさせたのは間違いだったかもな
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:31 ID:2PhXl5Ko
>>407 まだここに書いてるほうが同じ念仏でも反応あるからましだね
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:41 ID:Em/jC9wr
ラグの無い動画も見たけど、やっぱりテンポはすごく遅かったよ
FF11と同じ位かなぁ
415 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:24:57 ID:RtcGQLcm
なんか話聞いてるとαテスターが可哀相になってきた
と思うのは、よく訓練されていないからだろうか
416 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:25:13 ID:jKcGKqPV
>>400 そうなのか。テレポは一度その場所にいけば無条件で発動する(少なくともαの間は)みたいだから
一番近いcampにいかず、遠出してテレポを使えるようにすべきなんだろうな。
逆に言うと、それすら出来るかどうか危ういくらいの状況がこれまで続いていたんだが
ようやく鯖が安定してきたんで、次回テスト前に早めに告知しましたっていう見方もなりたつな。
ほんとのところは分からんがな。
まぁ、あれだ、ネ実はFF11とFF14の浮沈と連動するからな。
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:25:36 ID:2PhXl5Ko
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:26:16 ID:RtcGQLcm
419 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:26:43 ID:jKcGKqPV
>>415 αテスターはシステム変更と巻き戻しを楽しめる人に向いていると思うようになった。
ですます調で頑張って長文書いたんだろうね
それで無視されてぶち切れたと
わからんでもない
てめえ見てんだろ反応しろよって書いてくれば
>>409 よく覚えてないけど、これが実装されたときって1時間で中止になったやつじゃなかったっけ?
歓迎するべきなのに、導入当初ですごく嫌な気持ちになったの覚えてるんだが・・・
>>415 それは無いな
テスターは強制では無いんだし、嫌で見限った人はもうやってないだろう
でもある意味今回のこときっかけに
動画テロふえるかもな
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:28:16 ID:2PhXl5Ko
フィードバックとか格好つけずに単なるβ公式BBS程度なら良かったのにな
α中はそこまで即応で変えていくつもりないんじゃないかと思うけれどもね
全員がランク上限になるくらいまでそのままいじってもらうつもりなんじゃないだろうか
テスト最初は、サーバが動いてねえだろ! ってレベルだったものが
1ヶ月くらいでちゃんと動き始めてるのは結構頑張ってんなあと思うのは
訓練されすぎって奴か
>>423 αとβの内容変わらないとか言ってたし、
幾らフィードバックしても毎回内容が同じだったし、
戦闘は人が増えたらもっさり、毎回ポチポチ押さないといけなかったし、
テスト参加者は減ってる状態だったし、
誰か「もういいや」と思って中継すると思ってた。
つか、自分もやろうと思ってた。
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:32:27 ID:tRyKhwG1
動画テロとか超ウケるんですけどwwwwwwwwwwwwwwww
おまえ最高だよwwwwwwwwwww
428 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:33:00 ID:Wl1m+YKt
いやwサーバ強化されて、実感できるところまできたんなら十分だろ。
αになに求めてんだと
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:33:15 ID:1r6Mdkf2
動画エロなら大歓迎ですけど
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:33:53 ID:RtcGQLcm
動画なんて漏らしたらBANされるだろうに、そんなこと
よくやるなと思ってたらそういう心理背景なんだな。
431 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:34:22 ID:9QwMralF
何はともあれ豚を動かせた時点で思うツボだwww
心の清らかだった少年をテロルに走らせるほどこの仕打ち
許せない!FF14
ただテストで斧術士やってるんで、多対多の戦闘はやってみたいんだよなあ
今のとこパーティ組むと正直メリポ戦闘みたいで微妙だ
弱いのが山ほど襲ってくるという状況試してみたい
>>425 αからちゃんと動いてるとか思ってる方が、某国からの輸入ネトゲに訓練されすぎ
と思うんだがな、俺はw
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:35:59 ID:2PhXl5Ko
他国では子供がRPGで戦うのに日本ではRPGの為に大人が戦うのですね
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:36:29 ID:jKcGKqPV
>>425 実際、他のMMOのアルファテストなんてやる機会無いしねぇ。
でも、あれこれ見てるとMMOってプログラムを作るの大変そうじゃない?
今はパソコンでも並列処理するプログラムにせねばならんからますます大変だろ。
んで、鯖も自前でやってるし、さらには鯖を狙う奴にも対応せねばならんだろし、
鯖管理も自前でやるんだろから、そっちの手当なんかも複数の世界鯖を揃える
なら必要だし。
まぁ、あれだ、こういう大変だっていう話とかを出してくれてもいいと
思うが、でも、他の業種のシステムの話とかを知らない人向けに分かりやすく
してくれないと結局どこが大変か分からずに終わる可能性がけっこあるな。
チョンゲーのことさしてるなら
ほぼ99%のチョンゲーは
ローカライズだけだろ、日本語用の開発って
オープンβでテストするのは鯖の負荷テストと(それすら本国でやってるだろう)
あとは誤字脱字とかだろ日本語訳の(笑
ps3の特別券ってもう捨ててもいいですかね・・・
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:39:03 ID:2PhXl5Ko
>>438 俺が責任をもって始末するから任せてくれ
>>433 実は、そこが不満なところでな。
弱い敵が大量とか、そんなFF11からガラっと変わった戦闘じゃなくて、
例の如く自分より弱い敵を1分から2分くらいかけて倒すってバランスなのはαやってるなら知ってるでしょ。
なんというか、まんまFF11なんだよな。
新しい体験してる気もならないし、グラが綺麗なFF11とか言われても反論できんわ。
自分自身そう感じてるし。
どこまでのことを鯖でやるか
クライアントにまかせるかで
変わってくるのかも名
当然、全部のでーた鯖にあるほうが不正なことはされにくいけど
負荷かかる気がする
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:40:37 ID:jKcGKqPV
>>424 一度、公式発言しちゃうと公約も同然だから、発言に慎重になるのは
分からなくも無い。
開発とプレイヤーって、たぶん、プレイヤーが思う以上に距離があるんだろ。
開発のほうは距離があるのに気づいているんだけど、プレイヤーには分からない。
そういうことなんじゃないかと思う。
プレイヤーはまず、自分のキャラに関することが好きだし、そこから出発するもんね。
民族とか、武器とか、性別とか、出身国とか。
ネ実でもこの段階の議論は随分多かったよーな気がするが、過去は全て
いい思い出になってるので忘れました。
αだから厨がβになったときにどんないいわけしてくれるのか今から楽しみで夜も眠れない
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:41:47 ID:arEYCMza
>>438 日と時間と捨てる場所を書け
俺が処理しといてやるよ
445 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:42:06 ID:2PhXl5Ko
>>442 確かにペーペーが主観的な意見は書けないわね
たなPクラスの人じゃないと責任取れないし
でもそれだと一般人多めにいれてテストした方が
偏りすくなくなるんかな・・・
>>440 敵のパッシブ状態の行動に割と面白いことする奴がいるんで、その辺強化を期待したいな
敵のメリハリは欲しいね
リンクの概念はあるみたいだけど、たしかに今は基本一匹一匹潰すだけだからなあ
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:44:52 ID:Gf0/Doib
>>440 駆逐系リーブは始まったとたんモンスターハウスばりに敵いて良いよな。
せっかくインスタンス多様するってんだからそんぐらいのことやって欲しいわ。
通常のフィールド狩りは従来のままでもいいかもしれんが。
リーブ中心になるみたいだからフィールド狩りは物好きがやる程度で良いしな。
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:45:03 ID:2PhXl5Ko
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:45:05 ID:jKcGKqPV
>>443 結局、運営とか開発とプレイヤーは見てるもんが違うんだよ。
つか、開発やってて運営手伝って、さらにプレイヤーになるってのは可能だけど
プレイヤーが運営とか開発とかをやれる機会ってのはほとんど無いもの。
そこらの理解は簡単そうで、実はプレイヤーっていう立場を離れなきゃ
ならないから、難しい。
壮大な実験とかいう言葉に激怒しちゃう人が多かったのはたぶん
ゲームをそのまま世界として受け止めちゃうっていうか、ネット世界そのものに
してて信じて疑ってなかった人が多かったってことだと思うし。
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:46:24 ID:2PhXl5Ko
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:49:37 ID:jKcGKqPV
>>445 テスターだろうがプレイヤーだろうがゲームの開発体制はどういうのがいいのかとか、
分からんもん。
普通に入社したてで、あちこちのポリゴンに貼るテクスチャを描いてる人が
色々書き込んだりしてもいいと俺は思うんだけど、そうなった場合、どうやって開発の上の人が
まとめ上げていくのかとか大変だろうなとは思う。
和田社長とか田中Pがツイッター始めたのは、色々外部と話すばっかじゃなくて、内部の人に
それぞれ話したいことがあったからのような気がしなくもない。
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:50:32 ID:DfdEAeZB
14の多対多って11みたいに足止めして1対多にもちこめない戦闘だろうから
イベントシーンの防御アビみたいのが充実するレベルくらいまではやりたいな
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:50:53 ID:RtcGQLcm
>>442,450
でも実際WoWでは成功してるわけだし、結局やりようだろうと思うけど。
そこにコストを掛ける(あるいは掛けられる)か、そうでないかの違い
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:52:36 ID:MZkHVuHz
アメリカと日本の企業体質の差もあるんじゃない?
向こうは経理やら人事やらでも外に対してオープンでしょ
456 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:52:41 ID:jKcGKqPV
>>451 朝起きて起こして飯作って食べて食べさせて、歯磨いて磨かせて、送り出したら
PCとかPS立ち上げてFF11やってるって場合だと、FF11=外部の世界になっちゃうだろうし、
その世界で実験しますとか宣言されちゃったら、そりゃビビルし、世界を壊したり、そもそも
実験は全て済ませてから取り入れてくれってことになるんだろ。
ましてや遊ぶメンツが固定されがちになると、色々と遊ぶメンツ同士の気遣いとかが
でてくるし。
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:53:34 ID:MZkHVuHz
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:54:29 ID:a6clX9ME
コメ増えたと思ったら規制解除されたんだな。
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:54:33 ID:RtcGQLcm
>>450 例えば、逆に実際プレイしてないと解らない事だって沢山あるわけで。
それを埋める為の努力をしてなかったから、FF11はクラスバランスやらが
酷い事になってたのだと思ってるけど。
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:55:49 ID:jKcGKqPV
>>454 プレイヤーが意見を出したとして、出してくれた人が裏切られたと思わずに
実装するところまで持ってけるもんだろうかってのが難しいでしょ。
ましてや、いろんなゲームが世の中にあるわけで、さらに映画もどんどん
新しいものが出てくるから、グラフィックをみる目つきも変わってくるし。
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:56:42 ID:jKcGKqPV
>>457 そろそろ寝る。大体言いたいことは言ったし。
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:57:07 ID:2PhXl5Ko
>>456 ゲームくらいもっと肩の力抜こうぜ
実験を販売するのはスクエアの十八番だし
おう田中にいっとくわ
それは無理じゃね
長文妄想うぜえ死ね
くらい適当な関係でいいのに
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:59:26 ID:tRyKhwG1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:00:15 ID:2PhXl5Ko
>>463 製作サイドの某とわかるハンドルで
意見に興味をそそられたら気楽に発言するくらいでいいよな
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:02:19 ID:jKcGKqPV
>>459 クラスバランスって、プレイヤーが投資した時間に比例して同じ程度の強さを
手に入れられる保証とかでしょ。で、それは結局、LS内で他のプレイヤーとの関係とか
気遣いの問題になるんじゃね?
たぶん、ジョブバランスはもともと不均衡に出来てて、ローテーションでその時々に
輝いてるのを作り出して、ずっと下積み不遇のものを無くすことでしか解消できないんだと
思う。
で、プレイヤーの動向を完全に予測できないから、バランスの調整も難しいんだと思う。
逆に言うと、バランスをとろうと努力し続けるという神話があるからこそ、戦闘システムや
その他の部分の魅力が保証され、色々プレイヤーが手を尽くし品を尽くし、努力しようという
気になる。
FF11の場合は、repがでてから、ネ実でいうバランスは最高の集中力をもってプレイする
連中を集めた場合の時間あたりのダメージってことになったような気がするし。
今まで、テストは段階踏んでやるものだから、
αの問題が解決しないとβはやらないから、当分先だよとかいってたんだけど、
2chの祭りで即反応したのをみて考え変わったわ。
もう、即効Oβにして、外部から叩かれまくった方がいいって思う。
意見だけは聞くけど反応はしないよ、って公式掲示板の何倍も効果があるって分かったからな。
本当にこれはダメだと思うものは何度も言うよりも、
世間に広げて周りから叩いてもらったほうが効果があるわ。
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:06:31 ID:tRyKhwG1
睡眠時間みじけーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:07:15 ID:MZkHVuHz
いいこと言ってるのに長文キチガイに絡まれてカワイソス
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:08:16 ID:RtcGQLcm
〜〜については問題だとは認識している
しかし〜〜の理由でそれをすぐに解決するのは難しい
次のテストサーバーのアップデートに〜〜という修正を加える予定だ
しかしいつも通りこれは決定ではなく、liveで差し戻しになる可能性もあるよ
とか、そんなんでいいのに
イワさんvs長文マンの対決が見たい
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:09:54 ID:DfdEAeZB
11は空蝉やら補正で防御やら盾ジョブ意味ねえとか強さが相対的にどうこうの前に
意味のあるステータスが半分もなくて設定自体破綻してたな
バランスとか考えてないと思う
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:13:35 ID:RtcGQLcm
>>446 いやそれは訓練されすぎだと思うけど。
ある一時期しかあるジョブが輝けない状態は本来おかしいんだよ。
たしかにFF11では設計上バランスが取りづらかったのは解る(組合せが多すぎ)
でもFF14は完全新作なんだから、さすがにその辺は設計変えないと。
そこまでFF11と同じなら何も進歩してないってことになる。
約6分の睡眠か
やるな
>>467 別のお前が即行Oβを主張したところで、開発は開発のスケジュールがあるからな
あとテロをするつもりなら勝手だろうけど、次回以降それが上手く行くとは限らん
逆に今回の件で開発側が今後同じ事が発生した場合の予防策、対応策を当然
講じるだろうから、無駄BANされる覚悟自体は必要だと思うね
ユーザーの意見を中途半端に取り入れてもつまんなくなりそうだから
日和見せず自分たちを信じて作ってほしいけどなあ
477 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:17:15 ID:2PhXl5Ko
>>473 全員が一緒におてて繋いでゴールとか左翼教師かよ!嫌なら輝いている職に変えてもいいんじゃよ
ただどう考えても不具合レベルのは修正して欲しいですねナイフ10
やたら数値がでかいのは、
(TP3000とか、防具の防御もいきなり40とかあったりとか、パラメータも振り方しだいだが60とか70とかいっちゃうのとか)
FF11で遊びを少なくしすぎたせいでどうしようもなくなったからなんだろうなあ
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:21:20 ID:DfdEAeZB
使用武器とか魔法アビの枠組みが曖昧なジョブやめてクラス制にした分バランスはよくなる気はする
ジョブは役割じゃなくてイメージ次第で手数が違ってたし
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:24:03 ID:2PhXl5Ko
>>479 既存のイメージに引っ張られすぎたよな
今回はロマサガの武器レベルみたいな感じでいいのかな?
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:27:20 ID:xQoS2JrV
サガを目指すのが一番独自の路線築けそう
ただし人を選ぶゲームになる
MMOで人を選ぶタイプは真っ先に潰れるからね
メカなりSFなり
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:28:14 ID:fHZBNvdU
なんかこれだけバッシングすごいとスタッフだれか自殺しそうだな
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:29:19 ID:2PhXl5Ko
>>481 私の中では11はロマサガオンラインでした
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:32:19 ID:xQoS2JrV
>>483 このくらいならバッシングってほどのことだとは思ってないんじゃね?
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:33:09 ID:2PhXl5Ko
>>485 田中氏ねが乱舞してた頃ですらぴんぴんしてたしな
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:33:10 ID:1r6Mdkf2
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:34:38 ID:zupLjGxo
>>483 こんなんでいちいち死んでたらFF11だけで何人自殺者出ると思ってるんだ
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:36:45 ID:2PhXl5Ko
490 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:37:54 ID:PvV8dCaQ
開発とユーザーが対話出来ないのは、開発の発言をすべて公式ととらえる
アホのせいだな
開発の考えがわかって、ユーザーの意見を開発が聞いてることがわかればいいわけで
別に書いたことすべてに責任を持てとか思ってないですから
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:38:12 ID:fHZBNvdU
11は黒字だったから、失敗したり不人気なコンテンツ作っても責任問題にならなかっただけだろ。
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:39:13 ID:2PhXl5Ko
493 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:39:26 ID:tKvhXH2a
>>480 いやスキルLv=ジョブLv相当で
フィジカルLvとかより全然与ダメ被ダメに対する影響強いみたいよ
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:42:11 ID:2PhXl5Ko
>>493 ジョブがまるまる得物にかわったということねさんくす
ってまたレベル補正かよ
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:48:26 ID:dQzvr4VC
>>479 使用武器でクラスチェンジもいいんだけど、素手がないのがゲームとしては
ちょっと嫌だな。
ニュートラル状態がないと、後々絶対苦労するのに
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:49:09 ID:JWZsHdE9
祭りったってただ面白おかしく取り上げられてるだけだからなー。
製品版の遥か手前の時点で見切りつけようとするのもある意味凄いことだよ。
無責任にいいたい砲台言いたいだけのやつも相当数いたしな。
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:51:38 ID:DfdEAeZB
敵にレベル設定が無くて強さも固定っぽい雰囲気だったけど結局補正あるんかな
スキルレベル上がると攻撃防御とか増えるのか知らないけど
フィジカルのほうはメリポっぽいね
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:54:01 ID:tKvhXH2a
>>497 前スレからだけど
198 既にその名前は使われています [] 2010/05/12(水) 02:56:06 ID:dbtzS/U1
14は11以上にレベル差補正(スキルランク)が強烈だな
スキルランクってのがFF11でいうレベルに値するものなんだがスキルランク5 スキルランク10の人とでパーティ組んだ場合
スキルランク10の人がソロで倒せるような敵相手にスキルランク5が挑むと通常攻撃で即死。範囲でも即死。
フィジカルレベルのほうはいくら上げてもまったく実感できない
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:00:28 ID:PvV8dCaQ
>>498 レベル補正ってPCのステータスブーストがレベル高い敵に対して補正されることで
レベル高い敵から強い攻撃を受けるのはあたりまえじゃない?
どうせ調整するんだろ
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:03:24 ID:PvV8dCaQ
逆にスキル5が防御をスキル10並に上げて耐えれれば補正はないってこと
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:06:05 ID:2PhXl5Ko
防御関係の数字が同じなのに喰らうダメージが違えば補正されてるよ
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:17:42 ID:iYW7WAP5
あまりに酷い状態だしUO2、TFLO、RO2のように開発中止もありえるみたいだね
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:23:29 ID:ZttjzFur
>>498 これみる限りだとフィジカルレベルあげまくってる状態でも
あんま変化はないみたいだし、早々に低レベル帯が過疎化するって
心配はしなくてもよさそうだな
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:25:03 ID:xQoS2JrV
フィジカルレベルは装備のためのものでもいいかもしれんね
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:25:30 ID:jwCY7kw6
HPとMPに極振りでよさそう
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:33:43 ID:AkuiqZyi
好きな漫画が期待していた展開にならなかったと理由でアンチ化するファンと同じように
14の場合はαやβで色々な要望を出していた人が要望部分が反映されなかったせいで
タチの悪いアンチになって、このスレを荒らしに来る予感
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:36:44 ID:xQoS2JrV
しかしαでこの賑わいとか未来は明るいな
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:48:15 ID:VLMiH2Kk
装備買って初期から+50くらいしたが同じ敵から受けるダメージは2くらいしか減らなかった
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:02:00 ID:O1lG0xte
それまで一撃90食らうようなのにスキルランク1上がっただけで50になったわw
スキルランクという名のただのレベルじゃねーかこれw
FF14はいったい何を目的としたゲームなの?
狩?
512 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:32:42 ID:xQoS2JrV
KI☆ZU☆NA
513 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:34:14 ID:fHZBNvdU
整腸だろ
514 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:36:22 ID:fDfVn91Y
便秘が治るのかw
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:43:26 ID:xQoS2JrV
りえこむのうんこネタに繋がったな
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:43:28 ID:K68Pfoek
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:45:32 ID:VLMiH2Kk
何もいじってないんでしょ
518 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:13:45 ID:RIdkhwEr
鯖の不具合は問題だが11の奴らの要望は聞かなくて良いと思う
大半が荒らしだし全部聞いてたら最後には装備引き継ぎさせろとか言い出すからな
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:20:07 ID:J+J0X4oN
αテスター外人の報告は
「俺の思いついたアイデアを採用してくれ!」という要望ばかり
・・・つまり要望が聞き入れられない外人が発狂して(ry
>>120 遅レスだが
お前はインスタンスの意味を勘違いしてる
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:42:54 ID:AkuiqZyi
装備している武器のスキルが上がると、被ダメが減るのか
なんだそれ
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:43:42 ID:nYlJD+Xf
何かコメント出てたのか
αだから酷い状況は想定内なんだがな
基地外やアンチ工作員がいると開発も大変だな
523 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 06:16:39 ID:XIvd7vVI
相変わらず苦言や愚痴・批判する奴=荒らしアンチ扱いしてるのかw
よくなってもらいたいし、期待してるからこそ批判も出るんだろw
「こりゃFF14終わったなチョンゲーがどうの」とか言ってる
あからさまなのはスルーすればいいだけだし。
>>523 違うんだよ!
批判は全てアンチなんだよおおぉぉぉぉぉおぉぉおぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉおお!!!!
アンチFF14まじうぜぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇ
こういうアンチは消えてほしいね!
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 06:23:11 ID:NFRFqxB+
te
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 06:23:52 ID:NFRFqxB+
タナP愛してるよぉぉおお
527 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 06:26:55 ID:TqWVhwB1
そろそろ公式HP更新来てぽぴぃ;;
FF14チャンネルてなんなの
もう更新やめたの?
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 06:59:03 ID:bUVgEz+w
>>516 なんで延長なのかね
次のステップに行くはずだったのが出来なかった。てことで延長か?
α終了が見えてきたのか?
530 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:22:48 ID:KXbOITAh
531 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:29:27 ID:8EKkczgG
ネ実で信者とかアンチとかよくわからんがFF14を糞って思ってる奴=アンチとするならもう9割以上がアンチだな
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:32:22 ID:I2DrIcCG
>>529 いや、同じ形のテストを週3回行うってのが本来の形だから
週2回になったのはその本来の形に戻ってきたと見るべきだと思う。
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:39:48 ID:I2DrIcCG
>>531 FFアンチ FFと聞いただけでもう否定する箇所を探す輩
PS3アンチ PS3のそれなりのメジャータイトルが出ると聞くと否定する箇所を探す輩
まーαテストというまだ完成にも程遠いものを叩いている時点で過半数以上はこれだとおもう。
534 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:42:27 ID:QdLkB92S
>>533 騒ぎになったニュー速なんて普通にPS3信者が多いんだけどな
535 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:46:05 ID:I2DrIcCG
>>534 ああ、さらに付け加えると
残りのさらに8割は面白半分で叩いているだけだなw
戦闘は連打式のコントローラでオートになるんじゃね?
>騒ぎになったニュー速なんて普通にPS3信者が多いんだけどな
だから何?って感じだな
誰々がPS3信者なんて立証不可能だし
538 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:51:54 ID:vVg7dpxO
FFアンチって言うけど奴らはFFのアンチではなく
FF信者のアンチなんだと思うんだがな
539 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 07:52:28 ID:a6clX9ME
まあなんだかんだ文句言いながらFF11みたいにやるやつと
チョンゲの業者が入り乱れてるな
批判するだけなら未だしも、チョンゲ勧めてくるやつうさんくせぇ
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:04:23 ID:QdLkB92S
>>537 ゲハのPS3アンチ云々っていうからそれはあまり関係ないと言いたいだけ
> 誰々がPS3信者なんて立証不可能だし
不可能も何もどういうゲームを好むのかってのは住人なら知ってるよ
箱はまだしもWiiなんて相当笑われてるし
性格にはソニー云々というよりソフトだけどな
>ゲハのPS3アンチ云々っていうからそれはあまり関係ないと言いたいだけ
関係ないはずないだろ
ゲハにもFF14叩きスレはあるしニュー速でスレが立ったら
すぐゲハに貼られるんだから
542 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:11:41 ID:sKXMifXq
>540
ゲハでもν速でもいいから這い出てきた場所に帰れよw
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:14:36 ID:8tsEm4rP
なんだかんだがで、糞っていわれてる11の戦闘システムってすごいんだなとおもた
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:17:04 ID:QZqNHxCa
FF11は、着替え以外は結構いいよ。
スローテンポではあるけど、チャット大好き日本人には丁度いい。
アクションとか無理だからな、鯖の通信の関係上
日本にある鯖に国内、アメリカ、EU圏をつなげるんだ
回線品質なんてバラバラの海外勢とかとごっちゃになるんだ
FF11と同じようなスタイルにするしかない
14は中間着と装甲を分けて欲しいな
で中間着の服の方にはステータスをプラスするようなのをで装甲の方は防御力にして欲しい
後衛用のは装甲にあたるものをローブ系にして防御力と耐性にしたらいいのになぁ
547 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:26:38 ID:kpE2Xpsq
>>17 え、なにこれ
ラグ戦闘が発覚する前から問題になってた事があんじゃん
一部の紳士達がこれでもかって程要望送りつけてるのを完全無視?
聞きたいのは別に言い訳でもなく謝罪でもない
エレ♀だよ!!
なんでエレ♀の動作、モーション、自転車走り
FF11の頃は確実にあり、一部の紳士が熱狂した微妙な色気
それらがなぜ「改善、検討の末追って報告します」
の一言がないんだよ!!!
こんな女装したニューハーフもどき誰が望んだんだよ!!
違うんだよ!!そうじゃないんだよ開発ぅ!!
おい紀伊店のか
>>543 ぶっちゃけ、現在のシステムでインターフェイスを今風にすれば十分通用するだろう。
FFXIVが目の前(?)に迫ってる現状でやる意味あるのかは別にして。
549 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:33:15 ID:vRnaZ0U/
>>547 11でもガルカより少なかったし絶滅危惧種
プライドだけは高いクリエイター様だから直さないよ
551 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:47:28 ID:hycNbcSx
エレ♀は
>>530見ると、もうチョッと頭を大きくして首を短くして欲しいかな
デカ女は好みだから
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:56:25 ID:/29Y7rg4
コマンド選んだりカーソル合わせる時のあの
キャンキャンって音何とかならんのか?
なんかFFっぽくない。FF7の流用すればいいやん
553 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:04:24 ID:XIvd7vVI
ターゲットに合わせた時のカーソルの位置も気になる。
554 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:05:12 ID:OYiZ4/bD
クルクル回るのもいらない
555 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:07:06 ID:J+J0X4oN
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:07:32 ID:/6wIFtiz
エレ♀はエル♀みたいな微妙に笑える体型狙おうとして失敗した感じだな
やっぱああいうのは狙って作れるもんじゃないんだよね
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:10:38 ID:H6Z/nKDj
ティンティンティンティンティンティンティンティンティンティンティンティン
鯖に負荷かけてるのはこれだと思うんだ
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:15:39 ID:eYi8ALXh
ティンッ!
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:33:43 ID:H6Z/nKDj
やっぱ戦闘終了毎にファンファーレ鳴らしつつ武器振り回さんとダメだよな
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:39:01 ID:3Z9V5jZd
今年中にはでるのか?ぽこたんよぉ
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:48:59 ID:xL03buU1
■第6回テスト期間が延長されました
より多くのフィードバックをいただけるよう、第6回のテスト期間が延長されました。
2010年5月13日(木) 19:00より23:00まで(日本)
2010年 5月14日(金) 3:00より7:00まで(欧州)
2010年5月14日(金) 10:00より14:00まで(NA)
※各リージョンのピークタイムにあわせ、1日3回のテスト時間を用意しています。
■テスト項目:
・クエスト
・ギルドリーヴ
・バトル全般
・基本的な操作
・ユーザーインターフェース
562 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:49:12 ID:iMgRYEp/
チョンゲ工作員が沸くほど
チョンゲにだけは行きたくなくなる
チャンゲチョンゲ言ってるのニートのお前だけだ
ここを見ているとαテストが進むにつれてチョンが大騒ぎするようになったな
それだけチョンにとって14は驚異ってことか
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:57:28 ID:Rc4ERIbs
【仕事の時間です】
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:58:19 ID:RYBA7fFV
ニートの出来る事はチョンゲたたくことだけかw
567 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:59:37 ID:eYi8ALXh
クソチョンゲ工作員を叩くのもニートの重要な仕事だからな
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 09:59:58 ID:RIdkhwEr
しかし2010年発売予定で13に14のコード付けて売ってて
来年発売とか延期になった場合は詐欺にはならないのか?
残ったのは安いプライドだけ
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:01:45 ID:9h+Vm7Jz
なにを今更w
>>568 ならない
「(おサイフ忘れたのに気づかずに)レストランで注文して、レジに行ってはじめて
サイフ忘れたのに気づいて走って逃げた」のが詐欺にならないのと一緒
「債務不履行」(民事)にはなるがw
安いプライドだ
俺はこいつにしがみついてる
どんな人間でも安いプライドがあれば戦えるんだ
何とだって!
573 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:04:37 ID:rS05Aewc
おっきくなってるよ^^
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:07:02 ID:FOuTFEqq
>>568 来年とか通じるのは「子供だけ」だろ?
オッサンばっかりだし、大人の対応でぶっ潰す。
オイラも丁寧な文章で抗議のメール1000通は送らせて頂きます。
576 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:07:35 ID:iMgRYEp/
工作員はチョンゲの印象悪くしてるだけなのに気付いた方がいい
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:09:36 ID:zaxUkW4m
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:09:49 ID:RIdkhwEr
>>571 ならいのか・・
ありがとう、法律に詳しい人がいて良かった
第233条 虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する
第234条 威力を用いて人の業務を妨害した者も、前条の例による ←★こっちw
580 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:10:00 ID:rS05Aewc
>>574 大きさが違うの?
ならまだいいけど。
色とか模様も変えればいいのに。
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:10:33 ID:TrJwGox4
せめて部分的でもいいから色変えればいいのに
>>580 色とか模様違うのもいるにきまってるだろ
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:14:08 ID:sB3o6q5N
アルファのグラなんだしわからんでしょ
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:14:12 ID:RIdkhwEr
>>579 詐欺じゃないけど別の罪にはなるのか・w
>>584 いや、販売延期で怒ってメール攻撃しようとした人のほうw
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:16:28 ID:Ip46XWYB
>>17-18 のテスターサイトの更新は本当ってことかな
誰も嘘とかつっこんでないし
587 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:17:57 ID:hycNbcSx
>>573 コレやカニ見てると食通オンラインってのも良いかもな
究極の食材をもとめて
588 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:18:32 ID:kyEaGRsw
>>586 部分的に語句を変更されてないかのチェックはしてないけど
ザッと流し読みしたところ、本当
589 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:18:34 ID:RIdkhwEr
>>585 逆なのねwwwwwwwww
ありがとうw
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:20:39 ID:Ip46XWYB
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:22:49 ID:TrJwGox4
ドードーさんの姿焼き
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:23:47 ID:YKFkB/54
バトルとかそういうのはどうせ改善されるんだし、もっと違うところを意見しろよと思う。
1.キャラタゲったときのクルクル回るやつ。これ絶対いらんだろ・・。自キャラにも出るけどこれのせいで装備みえんし。
2.ボイス無しの簡易イベント時に口だけ動く違和感。全部フルボイスにしたほうがいいんじゃないの
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:27:21 ID:rS05Aewc
>>582 そらいるだろうけどさ
見た目が同じ物に別の名前付けて区別すること自体がなんだかなーって感じ
見た目だけじゃモンスターの種類を同定できない→モンスターの頭上に浮いてる文字で同定
って本末転倒じゃないか?
見た目が違うからこそ違う名前がつくもんだろ、本来
594 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:27:31 ID:/DuyKsEI
>>573 まぁまだ改善される可能性はある
FF11βではクゥダフもヤグもオークグラだったんだぜ
αテストはダウンロードで配布だからクライアントの容量減らすために
名前だけ変えてキャラデータ減らしてたりボイスなしって可能性もある
596 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:31:09 ID:zaxUkW4m
外人と14のこと話してたんだけど
外人もジャンプ欲しがってるらしいぞwwwwwwwwwwwww
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:31:29 ID:sKXMifXq
>593
現実を見ろよw
現実の生物がどうこうじゃなくてコストとかなw
ジャンプできるのは竜騎士だけです
599 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:37:02 ID:vVg7dpxO
チョンゲの宣伝、工作員と言うよりも
チョンゲを褒め殺しているような気がするんだが
600 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:37:35 ID:IJg0SnN0
MMORPGでジャンプないなんて酷すぎだけど
XIでもなかったんだし、XIVでなくてもしょうがない
ジャンプやりたいためにXIVやるわけじゃないしな
FFだけ通常のジャンプないのなら
それはそれでオリジナリティーだせるんじゃね?
誰がそれ望んでるかはともかく(笑。
すくなくとも、ジャンプいれるから延期とか
誰一人として望んでないのは明らか
崖で登れるところに、何かアイコン表示つけてさ。
ジャンプはいらないけれどよっこいしょって登れる位させろよと思う。
602 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:39:38 ID:UkAFteho
発売日 2010年予定 ←予定は未定wwwwwwww
603 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:39:49 ID:+/+7YrAf
>>601 FF13はジャンプできる場所にマーク付いてたな
キャラクターボイスデータとかいらねーー
壮大に失敗したPSUの悪夢がよみがえるぜー
605 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:41:33 ID:fHZBNvdU
11のコピー種族じゃない新種族実装してくれるなら延期していい
ボイスデーターはあったほうがいいけど
少なくともプレイキャラのボイスは
種類豊富に用意するか
差し替え簡単にできるようにしてほしいわ
AIONとか最悪だった
特に♂
渋い声のキャラ1人もいなくて
外見親父なのに声が・・・・
だれも♂キャラつくらんだろ
ショタ、イケ面以外の
608 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:43:26 ID:H6Z/nKDj
609 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:43:38 ID:rS05Aewc
>>597 他を削ってでも改善してほしいと思うから言ってるのさ
皆あんまり気にならないの? 同グラ異名
,. ..,,_ ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、 , - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', / ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ .ノ `ー'′ ミ
ドードー ワイルド・ドードー
,. ..,,_ ,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、 , - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', / ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ .ノ `ー'′ ミ
ファット・ドードー クラブビーク
いらんいらん
キャラクターボイスなんてオタしか興味がない
んなもんいれて自キャラクターへの感情移入の阻害要因になれば長くなんて続けられん
オーマイガーも削除しろ
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:45:48 ID:H6Z/nKDj
オタじゃないけど釘宮ボイスならごはん3杯はいける
釘宮とか出すぎてもう飽きられてるじゃん
613 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:47:42 ID:IJg0SnN0
うーうー うなるだけよりはちゃんとボイスあったほうがいいぞ
町のなか歩いてるだけなら
ボイスも吹き出しもあるEQ2のほうが雰囲気が凄い出てる
ただ、いつも同じやり取りしてるNPCみると
だんだん、邪魔になることもあるが・・・
たいした手間かからないんだからデータ載せるのはアリだと思うぞ
オプションでON/OFFできればいいだけで
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:47:52 ID:4vxwirIU
>>561 テスターサイトってこんな時間に更新されるの?
「延長」って言葉使うあたり予定ではαテスト終わってる頃なんかね。
>>601 FF13はジャンプが重力無視しすぎ、FF10-2もだが。
行ってみればモンハンの崖登りや段差飛び降りみたいな程度があればいいんだよ。
もちろん絶壁から飛び降りてピンピンしているのは人間離れしすぎだが。
>>571 詐欺になるわw
始めは支払う意思があったにもかかわらず
逃げた〜などは2号詐欺になるんですよ
その食い逃げの例は確実に詐欺。債務不履行にはならないぞ
やってみろ、捕まるから
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:48:13 ID:fjpg9vEQ
>>609 アルファなんだからこんなもんだろ。
XIなんてベータでもクゥダフやヤグードまでオークグラだったんだっけ。
崖から落ちたら1発死でHPに戻されるくらいでいい
>>618 そんなゲーム10以上前からあるけど
■だって当然わかってる
わかってるけど、あえていれてないんだろジャンプは
それがFFのこだわりなんじゃないの?
こだわりじゃなくてジャンプを絡めた地形を作るのが面倒なだけ
622 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:54:21 ID:IJg0SnN0
崖から落ちたら、高レベルモンスターのたまり場で
落下死 >> BINDポイント に戻された挙句
死んだ場所に残ってる死体から装備回収もできずに
あきらめるしかないっていうのが eversuqest だな
アクションゲームじゃあるまいし
624 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:55:35 ID:t2N4uyDJ
>561,>614
テスターサイトよりここ見てた方がたすかるわw
メールとかでテスト日程教えてくれると楽なんだがなぁ
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:55:51 ID:UkAFteho
ジャンプはやっぱ必要だよ
スペランカー的な意味で
ボンバージャック的にも必要だろ
>>616 > 始めは支払う意思があったにもかかわらず
> 逃げた〜などは2号詐欺になるんですよ
ならない。逃げただけでは、債務は消滅しないから(誰も
欺罔されてない)
> やってみろ、捕まるから
実務では、仕方がないので、「注文時点で欺罔の故意があった」と
いう内容で(無理やり)調書をまく。理論的にはどうにもならない
>>619 そんなこだわり他人に説明できねえよ。
ジャンプというより、平面移動以外の簡易モーションのひとつとして
ジャンプがある程度でいいのに。
ラプトルや獣人のような移動能力のあるモンスの
崖移動モーション中に攻撃するハメとかも当然配慮な。
>>623 スーファミのFF5ですらジャンプ移動など実装してるぞw
アクションゲームの様な能動的なジャンプと分けて考えて欲しいね。
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:00:19 ID:IJg0SnN0
ジャンプ導入により、いろいろ面倒な作業が加わるけど
そんなこと面倒でかったるいから
ジャンプなしでいいわっていうこだわりだな きっと
楽したい、ごまかしたい
/jumpでジャンプするよ
632 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:01:45 ID:9a5OXCzy
戦闘つまらないって見返りないのに戦ってもつまらないのじゃないのけ?
α糞つまらなそうだけど全然心配してない
>>630 古今東西最低限の事ができるゲームがある中で
スクエニがそんな無能集団になって欲しくねえな。
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:03:24 ID:hptyk8BF
>>609 これは何とかして欲しいな。
装備グラ使い回しも。
色が違うとか、装飾ついただけでもいい。
635 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:03:48 ID:ekdh9D8/
もうなってるよ
ゲームクリエーターとしては
自分達の魅せたい部分にちからいれたいんだろうな
実際
なんかのインタビューだと、インスタンスにいってたけど
カットイン入ったりのことなのか
インスタンスゾーンに移動して戦闘とか
壮大に爆死したEQ2=ボイスあり
世界No1のMMO WoW=ボイスなし
639 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:07:34 ID:Ip46XWYB
>>634 海外サイトから画像転載されてたけど、今回は1つのデザインで色違いあるみたいだね
7、8色あった気がする。
640 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:09:58 ID:IJg0SnN0
染色も当然あるんだろ?
もしそうなら色違いで装備の水増しはなくなるんじゃね?
モンスターは、角とか耳の形とか微妙に違えば
変化してますって言われたらそれまでだな・・・
641 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:10:44 ID:tRyKhwG1
642 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:11:01 ID:fHZBNvdU
WoWはモーションや攻撃、被ダメ時にボイスあるけど
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:13:05 ID:Ip46XWYB
薄い水色装備でナウシカ出来そうだったな
まぁおいらは薄いピンクで全身統一して可愛いミコッテにしたいですハイ
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:13:29 ID:4vxwirIU
>>624 テスターサイト更新されてたか、
みんなスルーだから釣りかと思った。
当日に日程発表なんてずいぶん忙しないな。
それとももう既出だった?
PCは殆ど喋らないからな、そういういみだとボイスはほぼ全てのゲームで実装されてる
今行ってるのはNPCに対してだと思うが
モンハンみたいなNPCボイスのつけ方だと実装できそうな気がするな。
ただ、「それ何語?」みたいなのを開発するのがしんどそうで、
プレイヤー側からすると空耳地獄になるが・・・。
なんかこのゲーム、ヒュ♀とムーンキーパーであふれそうな気がするぜ。
648 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:18:13 ID:IJg0SnN0
チョンゲーなんてそんなのばっかりだな
何いってるかわからないの
空耳がすごいけど
爆死したけどEQ2の場合は
コンシューマのみたいに
普通にテキストの文章喋ってるから(全部じゃないとおもうけど)
NPCだけの町中歩いてるときでも
それなりに雰囲気が演出される
最初だけは・・・
あとはあれだな、クエスト読むより
聞いた方が楽だっていうのはあるかも試練
>>627 逃げてお金持ってくれば詐欺にはならんな
それは債務不履行だわ
でも金持ってて食い逃げした奴先週うちの署で簡易でやったんだけどな‥
場所によって違うとは思うけどうちの県警はおかしいのか?w
そこまで用語知ってるならすべての答えが一つじゃないくらいわかるでしょ
650 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:19:13 ID:J04bq7ck
おひるだー
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:20:05 ID:RtcGQLcm
クエストの文章全部喋ってくれるの?
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:22:28 ID:IJg0SnN0
人口の少ない種族はステータスに強化バフつけばいいな
自分の使いたい種族が多いときは
わざわざ少数種族作って
人数調整してくれれば
復垢も含めて■もうはうはかも試練
街中ではミコッテ、ララ、ヒューラン♀で溢れてるのに
人気種族はルガとか(笑
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:23:27 ID:ekdh9D8/
チョンゲは単に言葉が違うから聞き取れないたけじゃね
EQ2は確かクエストの全文をNPCが読み上げるんだっけ
β版しかやらなかったけどスキップしまくったな
654 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:24:01 ID:ZF8urPpJ
本年サービスが開始される予定のプレイステーション3用ソフト(オンライン専用)「ファイナルファンタジーXIV」
開発途上の動画が流出する騒ぎが11日起きた。同動画は、一部の海外の団体により動画サイトYOUTUBEにアップロードされ
開発元のは12日未明にそれを著作権違反として強制削除させた。
同社は一部リークした開発中の動画により、損失を被ったとして、情報をリークした団体に対して6月にも東京地裁に提訴する方針だ。
損害賠償請求額は数億円単位となる見通し。
http://www18.atwiki.jp/takaharu/pages/760.html
655 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:25:25 ID:a2liDqcb
何時になったらベータできるんだよ
まだアルファだから厨を黙らせるベータをよ
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:27:32 ID:7bGuKMzl
修正事項を仕様みたいに語りたてて何になるんだろうね
657 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:30:53 ID:IJg0SnN0
EQ2ではクエストの文章全読みは基本無かったと思う
今はどうなのか分からんが
チャット打つのも面倒だけど
読むのもだるい時あるからな
クエスト文章聞くだけでよくなれば楽になると思ったんだが
クライアントの容量はすごいことになるけどな
場合によったら
動画のお陰で
知名度アップ
ゲーム内容アップになるかもしれないのに
小遣いせびるのかよ
659 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:33:13 ID:7S5iom+2
女がヒールで子猫踏み潰す画像って
本物なの?
660 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:33:35 ID:9XU6VGmV
頼む
あの超スローモー戦闘はよしてくれ
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:38:06 ID:4vxwirIU
>>657 セリフの文章聞くのって結構だるくない?
スターオーシャンとかやってるときにキャラが喋りだすと
ボタン連打して早送りしてたわ。
喋るよりも読むスピードのが早いんだよね…。
ムービーとかならいいけど、街角でたらたら喋りだされるときつい…。
エロゲーやってれば音声の早送りなんて当然のごとくじゃないの?
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:45:43 ID:DfdEAeZB
喋る部分は一部のカットシーン付きのイベントだけって言ってた
グラフィック作り終えたみたいだけど使いまわしてるテクスチャとかモーションある間は続けてほしいな
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:46:03 ID:ZF8urPpJ
ムービーシーンだけだよフルボイス
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:53:43 ID:4vxwirIU
>>665 全然レイジ関係ねーじゃんかw
レイジの曲ぱろってるのかと思って全部聞いちまったぜ。
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:56:05 ID:ZF8urPpJ
今回の曲いいとおもってるのは私だけでしょうか
植松節そのままなんでかなりきにいってるんですけd
668 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:02:19 ID:R58ZGChn
戦闘の音楽はイントロがいらんという気はする
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:05:16 ID:Ip46XWYB
>>654 あの動画うpしてたのって団体?
勇敢wな個人αテスターじゃなかったのか
670 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:08:54 ID:tRyKhwG1
デマにきまってんだろwww
671 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:10:43 ID:1r6Mdkf2
>>658 いいからお前はだまってテキーラでも飲んで来い
672 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:13:04 ID:ZF8urPpJ
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:13:35 ID:R58ZGChn
戦闘に関してはかったるいのもあるけど
あの11の小さい動物をせっせとどつき回して数分かけて殺すつまらないシステムがそのままだったので笑った
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:14:40 ID:Wsok3aW3
675 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:15:47 ID:ZF8urPpJ
まーリークすることに情熱をささげてるような奴らだから
本気で弾圧したいならまじで提訴しかないとおもうよ。すくえにさん。
αやるたびにどんどんUPされるわ
アレはRPGの戦闘のイメージを一新させたよな
677 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:16:44 ID:ZF8urPpJ
678 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:18:19 ID:R58ZGChn
正直言うとFOVもつまらないし、もしかしスクエニってあの戦闘を何とも思ってないのかね?
あれが世界市場で受けない最大の理由だと思うんだけど
679 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:18:36 ID:ZF8urPpJ
「もしかしスクエニ」
680 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:19:24 ID:R58ZGChn
もしもしスクエニ
681 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:21:41 ID:Ip46XWYB
関東の知り合いが電話出ると「あ、もっしー?^^」って言うからイラッ☆とくる
682 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:23:05 ID:BFDcdgW1
>>622 俺はハラスの井戸に落ちて死んだぞ。
エバーフロストへの通路が暗すぎて、ランタン持ってないと湖へ逆戻りとかしてた。
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:24:57 ID:fHZBNvdU
>>681 それ関東関係ないからな
それ関東関係ないからな
684 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:25:44 ID:R58ZGChn
だいたい大の男が何人もよってたかって蜂とかウサギ殺すっておかしいだろ
なんかのジョークなのか
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:27:14 ID:3KWHVWKJ
タルの頭くらいある蜂がいきなり襲ってくるんだ
そりゃ防衛もするだろう
686 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:27:53 ID:7bGuKMzl
冒険出たての素人に危険な仕事任せたら紹介者組合の沽券に関わるからな
一人前気取るのは10年早いぜボウヤ
687 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:29:47 ID:3QTmW/HI
まあ闇の王倒した冒険者でも、寄ってたかってウサギと戦うんですけどね
688 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:30:05 ID:R58ZGChn
> タルの頭くらいある蜂がいきなり襲ってくるんだ
地域ぐるみで対策しろよ
689 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:30:59 ID:ZF8urPpJ
タルの頭なんてちっこいだろ
690 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:32:21 ID:3QTmW/HI
FF11のPCが使える全種族の中で一番頭が大きいのがタル
691 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:32:34 ID:DfdEAeZB
狩猟みたいなもんだとおもうけど
692 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:33:05 ID:R58ZGChn
普通の大きさの蜂を相手に大の男が数人で殴りかかるとかだったら
まさに狂気のゲームだな
693 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:34:06 ID:7vZ9R/d1
戦闘が糞wwwwwwwwwwwwwwwwwww
400%転ぶな
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:34:18 ID:7bGuKMzl
695 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:35:08 ID:dTYXuy74
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:35:40 ID:TwyYqG4W
・ x ・
697 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:36:46 ID:8emRlNZv
テスト時間帯の変更はまだか?
FFXIを見る限り日本人のピークは23時なんだから
21〜25時にしてくれ。
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:37:37 ID:R58ZGChn
699 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:40:56 ID:wVjDTx/X
>>609 せめてポリゴンを一回り大きくしてワイルド、横に引っ張ってファットとかできないものかね。
グラを担当する芸術家が許してはくれないのかね。
700 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:41:50 ID:OYiZ4/bD
E3まで暇だな
701 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:42:24 ID:ZF8urPpJ
夜にやるなよ安定してないんだから、私のような主婦のために
13時〜17時でやりなさい
702 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:44:03 ID:VLMiH2Kk
もう24時間でいいよ
703 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:44:41 ID:OYiZ4/bD
早くて12月だろう
延期で来年夏頃かな
冬までに一般の鯖稼動させないと
TERAやらAIONの2.0控えてるから乗り遅れるますよ
後者は一時しのぎですぐにユーザー離れるかと思われますが
705 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:54:11 ID:PiI5oDeK
AIONは対人の糞仕様のせいで閑古鳥が鳴いてるぜ
あれだけ自由に動けるゲームなのに本当にもったいないな
対人重視ではなく普通のMMOになっていたら神ゲーだったろうに
706 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:55:25 ID:ZF8urPpJ
TERAとかAIONwwwww
だれがやんのよwwあんなn
707 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:56:25 ID:vfrV0vbJ
いいからスルーしろよ
うざってーな
708 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:58:10 ID:/29Y7rg4
WoW厨がウザイと思っていたがチョンゲ厨の方が遥かにウザかった。
AIONとTERAはNGワードにするわ
710 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:58:24 ID:Ip46XWYB
/∴
_______ /∴∵
/ _____││<∴∵∴
∠_/ ∠ ̄ \∵∴
ヽ┬──/厂ヽヽ \∵
│ │ \\
├──=┤ ヽゝ
│ /二│
│/〆 │
│ノ │
│ │
丿 \
/ ̄  ̄ヽ
/キムチ消臭+ 除菌 ヽ
/二二二二二二二彡│
│三 ファブリーズ 彡│
丶三三三三三三三彡/
\______/
B&Sも入れておいた方がいいよ
712 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:00:25 ID:gQSEFe4u
"B&S"で検索したら杉本姉さんが出てきたでござる
713 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:02:18 ID:ZF8urPpJ
ぐぐったらNHK BSオンラインがトップにきた。
HNK社員も出没するってことか。
714 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:06:59 ID:H6Z/nKDj
テ・テ・テテテテ・テュインテュインテュインテュインテュインテュインテュイン・・・・・ボフッ
715 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:07:01 ID:+u+3RAhA
今日のαが一昨日並のサバ状況だったら@2〜3回でβ1(α2?)に行かないかな〜
まぁいっても当選してないからできないけどT_T
716 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:08:13 ID:ZF8urPpJ
>>715 現状から進展してβ1(α2)になるその前に、追加当選者の発表があるから待ちなさい。
717 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:11:16 ID:OYiZ4/bD
β1までFF11課金者優先だから一般はβ2から^^
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:12:25 ID:PiI5oDeK
719 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:12:37 ID:dduxnZAs
>>709 何回見ても戦闘糞すぎるwwwwwwwwwwwwwww
シュハイシュハイ!
720 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:17:32 ID:4vxwirIU
今日のテストが良好なら次の段階いきそうだよね
…といってもα2なんだろうけど。
β始まるとしても準備とかで一ヶ月くらい間あいたりしないかねぇ。
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:17:33 ID:vRnaZ0U/
日本は当選者のログインする割合多いみたいだから
当選者減らして、ログインする人数を同程度にしてくるかも
722 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:21:56 ID:zDZ6ZzcV
一度リセットしてもう1パターンの成長システムを試験すると言ってる以上、
これがこない内はβはまだまだ・・・
723 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:24:43 ID:khNdC7Td
14中止でいいからFF11のDirectX11クライアントでいいよ
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:27:04 ID:vQSuIcev
>>694 ウサギチート杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もし外人との同期が原因ならとっとと別鯖テストおっぱじめて欲しいんだが
絶対直らんから
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:29:10 ID:u1PZKG5u
>>715 β当選キタ詐欺が来てない限り半月は先なんだから気長に待てよ
727 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:30:40 ID:VOSv8GPp
>>17-18 バッカじゃねーの
負荷対策とかFF11で嫌というほど学んだんじゃねーのかよ
こんな調子で本当に年内開始なんて出来るのか
728 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:31:49 ID:OYiZ4/bD
河豚「鯖安定まで半年かかります」
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:32:01 ID:vRnaZ0U/
E3の14ブース来場者にβ1の優先参加権配布して
たなp「みなさん良かったですね^^」
とか言ったりするのを予想してみる
730 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:34:18 ID:OKiwnZBs
αの前にプレイヤブルの動画が昔に上がったような、どこにあったっけ
731 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:36:34 ID:IJg0SnN0
あらためて動画みるとバーの速度はべつに普通だよな
れじめんためしてるから待ってるだけで
これで、通常の戦闘とか(笑
オートアッタクないだから、こんなもんだろ実際
「どこまで鯖にお金をかけず運営できるか挑戦してます」
734 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:48:14 ID:nYlJD+Xf
β選考まだかよ。優秀なテスターがここにいるぞ
βっていうけど、いまのままβに推移したら
FF14ポシャるぞ
えっ
キャラデザ糞過ぎワロタ
739 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:58:18 ID:UkAFteho
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:58:36 ID:URYSIT/K
FF11やってた身としては白き死はなかなか面白かった
FF11では小動物としか戦ってなかったもんで
741 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:00:11 ID:vRnaZ0U/
>>739 これPS3どころかDSでじゅうぶんなんじゃないのw
742 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:00:12 ID:O1lG0xte
白騎士物語って白い騎士が悪を倒すゲームだと思ってたけど
ただのガンダムか
743 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:00:17 ID:IJg0SnN0
744 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:00:28 ID:fjpg9vEQ
これならチョンゲの方がまだマシに見えるから困る
747 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:01:59 ID:eYi8ALXh
748 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:03:16 ID:hycNbcSx
いっきやるならぽっちゃりプリンセスやってた方がマシ
対戦人数少なすぎる
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:03:31 ID:LxlkCmf+
自虐的すぎるw
751 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:04:14 ID:O1lG0xte
>>739 よくこんなクソゲーサイトピンポイントで探してくるな
752 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:05:02 ID:xQoS2JrV
いっきオンラインは有名だろ
753 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:05:16 ID:IJg0SnN0
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:05:38 ID:DkdK4byc
三国志オンライン了
いっき飲みするゲームだと思ってたよ
756 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:07:06 ID:tZUJ8Kkt
GW2はやくでねえかな
数ヵ月前からKOTYにノミネートされて論議されてるぞ
いっきおんらいんは
759 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:10:04 ID:lHRLqL9H
760 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:11:46 ID:QdLkB92S
761 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:12:02 ID:gCfwtO0g
いっきオンラインはスペランカーオンラインみたいなもんだから
ク○ゲーとかKOTYを超越した存在なんです
FINAL FANTASY 14は来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
アイラとドラネス、81鍵から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらく14発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
14=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
( ^p^ ) 変 身 !
764 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:14:46 ID:OgmpRSIY
>>762 これの元ネタ知らない奴の方が、今じゃ多いんだろうな・・・
ShadowBain、決して悪いMMOじゃなかったんだがなぁ
765 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:15:08 ID:H6Z/nKDj
>>742 いや仮面ライダーとスーパーマリオのハイブリット
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:15:39 ID:3KWHVWKJ
767 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:15:42 ID:3QTmW/HI
一応今年発売って言ってるんだから、せめて今年発売に改変しろよw
768 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:16:14 ID:OgmpRSIY
shadowbaneだったw
日本人で三国志好きっていっても
登場人物が好きなやつがおおいんだろ?
べつに三国志時代が好きなんじゃなくて
そんなこともない
771 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:20:04 ID:SNZ4+nrB
773 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:26:22 ID:IJg0SnN0
774 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:32:15 ID:ybwM6/40
だいぶご無沙汰したてけど、
αどうなってんの?
調子悪いってきいたけど、週3でちゃんとテストしてるの?
>>774 田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを
ワイプ(削除)する予定です
いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。
現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを
複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます
それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。
――状況によって予定が変わっていくと。
田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの
タイミングで投入します
それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
776 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:35:42 ID:O1lG0xte
しっかりと日本 欧州 北米で1回ずつ週3回テストしてるよ
777 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:42:32 ID:H6Z/nKDj
アトランチスの謎もリメイクしろよ!
我々の田中神が作ってるんだからクソゲーになるわけがない
779 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:44:00 ID:qbiCUTVS
畑を荒らす鼠を退治してくれ
依頼者:ファーマー
報酬:大根
というリーブなら違和感ないよね?
780 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:55:46 ID:ZF8urPpJ
α動画に対する年齢別意見
10代:100%文句
20代前半:80%が文句
20代後半:αになに文句いってるの
30代:まだあわてる時間じゃない
781 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:55:58 ID:gCfwtO0g
>>779 そろそろ全滅、配達から抜け出さないかな
どうせなら大根を食べられないようにしながら倒し、それによって報酬が変わるとか
インスタンス使うなら、ひねりが欲しい
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:58:58 ID:H6Z/nKDj
2010年発売「予定」って発表あった時点で2010年内には出ないって悟ってるからな
783 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:59:19 ID:3QTmW/HI
α動画に対する年齢別意見
10代:100%文句 その内30%はチョンゲ宣伝
20代前半:80%が文句 その内10%はチョンゲ宣伝、20%はwow宣伝
20代後半:αになに文句いってるの
30代:まだあわてる時間じゃない その内20%は現実に焦りを感じ始めている
40代:ヴェムヴェムヴォー(笑)
784 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:00:11 ID:ekdh9D8/
あまり凝るとだるくなるんだよな
お使いでも演出次第で楽しかったってなるんだけど
785 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:00:19 ID:ZF8urPpJ
2010年発売は確定ってどっかのサイトにのってたぞ。ソースは社長が公言したらしい。
30代でMMOは終わってるな
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:01:27 ID:ekdh9D8/
40台 虚言癖
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:02:58 ID:qbiCUTVS
第一次大根大戦
依頼者:村長
おらたちの大根が洞窟を根城にした性悪鼠アルジャーノンに狙われているだ
大根を狙う鼠どもから守りつつ追い返してくれねえか
クリア条件:
大根NPCを全て倒される前に鼠を退治してください
大根のHPは回復出来ないので大根を狙う鼠を優先的に狙うのが最優先です
報酬は生き残った大根NPCの数で上下します
789 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:04:16 ID:H6Z/nKDj
発売年度発表で服を着る
発売季節発表で胸元をはだける
発売月発表で全裸待機
んで延期して風邪をひく
790 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:07:17 ID:ZF8urPpJ
791 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:08:31 ID:ZF8urPpJ
てかもうFF14に期待してる奴とか
ここの住民とか、80%以上が28〜40才くらいだろうな
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:08:45 ID:qbiCUTVS
第二次大根大戦
依頼者:村長
私が村長です
ついに我々に反撃の時が訪れた!
アルジャーノンの棲家に正義の鉄槌を降す時が来た!
奴らを石器時代に戻してやれ!
クリア条件:
ダンジョンに巣食う鼠のボス「アルジャーノン」を退治してください
アルジャーノンを退治するまで洞窟からはリーブ失敗以外では出る事が出来ません
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:13:08 ID:H6Z/nKDj
2010年発売予定←今ココ
↓
2011年冬発売予定
↓
2011年4月発売予定
↓
2011年6月23発売
794 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:13:34 ID:kG7Sg+9K
795 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:15:01 ID:arEYCMza
ざっとスレ見てもネガキャンしてるのが殆ど単発ってところがワロスw
796 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:15:07 ID:qbiCUTVS
>>794 町長だったか
そういえばαの時点で面白そうなリーブはあったのかしら?
>>759 三ONはOβやってあまりの酷さに2回ログインして辞めたな
あまりのもっさりに根本的な見直し図る為に半年ぐらい動きがなかった
国産 月額 有名タイトル
あれ?
798 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:20:20 ID:+u+3RAhA
β待ち・・・αが順調になればと期待してたけど
そういえば成長スピードのパターン変えってのをスッカリ忘れてたよ夢見てたよ
↑のほうのレス見て現実に戻されちゃった(´;ω;`)
昨日インスコしたFF11触ってみようかな・・・でもコワイな・・・
英語力0だもんTT
ROのβでは外国人と遊んでたけど通訳してくれるお兄ちゃんいたし
日本好きの外国人ばっかりだったからかたことなら理解してくれてたから
なんとかなってた・・・・
799 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:20:43 ID:gCfwtO0g
第二次大根大戦2
依頼者:アルジャーノン
ついに我々に反撃の時が訪れた!
村長の棲家に正義の鉄槌を降す時が来た!
奴らを石器時代に戻してやれ!
村に巣食う金の亡者のボス「村長」を退治してください
注)村長側のクエストを受けるとこの依頼は受けれません
800 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:21:32 ID:qbiCUTVS
>>798 オンゲー末期にプレイ開始とかどんな罰ゲームだよ
14まで英語の勉強でもしとけばお得ですよ
801 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:23:05 ID:kG7Sg+9K
>>797 コーエーが国内企業だということを忘れていた自分に驚いた
802 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:24:10 ID:vRnaZ0U/
20日発売の雑誌で特集があるみたいだけれど
次の展開に進める状況じゃ無さそうだし
ミコッテ特集でもしてタゲ逸らしするのかな
光栄は
BASICで作ったゲームをカセット媒体で打ってたくらい
老舗だぞ
中の人何人か知らんがな・・・
804 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:25:35 ID:O1lG0xte
光栄は戦国武将を馬鹿にしてるとしか思えない
805 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:25:35 ID:ZF8urPpJ
三国志ってつくだけでやるきないわ。
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:27:24 ID:H6Z/nKDj
>>798 大丈夫だよ外人以前に誰とも話す事なんか無いから
誰かがチョコボに乗って移動してるのを眺めながら
ミミズと格闘するだけだし
807 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:27:26 ID:7bGuKMzl
>>798 俺は初日で外人フレできて三日で慣れたぞ
いけるいける
808 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:27:49 ID:qbiCUTVS
>>799 そういう逆サイド陣営で話を進められたら楽しそうだな
809 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:30:33 ID:sB3o6q5N
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:31:03 ID:9a5OXCzy
三国志はコンセプト糞だったな
他のMMOと掛け持ちして合戦だけログインして欲しいとか
社会人が週末だけ楽しめるとか
手軽の名を借りた手抜きだった
811 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:31:20 ID:OgmpRSIY
>>799 残念だが、もうすでにWoWで使われてるネタだな・・・
812 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:32:14 ID:+u+3RAhA
>>806 ぇ・・・・日本人ってそんなの閉鎖的なんですかTT
たしかに外国人のほうがフレンドリーなのはわかってるけども・・・
寂しいにょ・・・
813 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:32:47 ID:gCfwtO0g
>>811 洋ではカルマとか善悪描くの普通だけど
スクエニは善しか描かないの多いよな
814 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:33:09 ID:ZFzPIsMB
> 外国人のほうがフレンドリーなのはわかってるけども・・・
(笑)
815 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:33:16 ID:qbiCUTVS
イラッ
817 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:34:24 ID:qbiCUTVS
>>813 むしろ洋ゲーだとアウトローメインじゃないか?
偽善者は死ねな話が多い
818 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:37:40 ID:gCfwtO0g
>>817 あまり倫理観に問題あるのも子供に悪影響があるとか騒がれそうだから
やるならほどほどなのがいいとは思うw
819 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:41:33 ID:ZFzPIsMB
フォールアウトやったとき
子供だけはどうやっても不死身で倒せないのが不自然すぎて驚いたな
大人は体がバラバラになったりするのに・・・
洋オフゲーのRPGなんかも
選択し色々あるけど
日本人の殆どは善人プレイするからな
ゲーム内のNPCからの扱いに
堪えれなくなるのか知らんが
けど、悪人プレイした方が
装備もよくなったりするという
よくもわるくも、ご都合主義が日本ほどないかんじだな
奇跡連発とか(笑
821 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:43:04 ID:qbiCUTVS
>>819 あっちの感覚はよくわからないよね
子供が駄目なら大人も駄目だろうと感じる
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:44:51 ID:xzLwsvVZ
今回は善悪と言うかPvsPで別ける為に種族を分割したんじゃない?
太陽のミスラ族と月のミスラ族の抗争とか
823 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:45:00 ID:qbiCUTVS
>>820 まてぃ!日本人のユーザーの殆どは洋オフRPGなんてやらないぞ
824 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:47:14 ID:vfrV0vbJ
善人プレイだけだとクエ内容が単調になりそうだなあ
古の剣を携えし 白き勇者ウィゼルよ 我に力を・・
( ^p^ ) 変 身 !
826 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:49:12 ID:kG7Sg+9K
>>822 残念ながらネコの縄張り争いしか思い浮かびませんでした
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:49:35 ID:o0kPomew
最近の和ゲーは善ばっかりってか善悪が無いってのばっかりじゃね?
悪と思って戦ってたら敵側にもなんか理由あってなんか自分らも悪いんじゃーのとか思わせるようなのばっか。
勧善懲悪ストーリーはドラクエぐらいなもんだ。
洋ゲーはちゃんと善悪分かれてて悪側のシナリオだったり最後に悪が勝ったりっての結構あるよな。
828 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:49:54 ID:qbiCUTVS
>>824 ただダーティークエストも結局
誰々を殺るor工作してこい
よくやった報酬に死をくれてやろうが大半でマンネリズム
829 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:51:09 ID:ZttjzFur
>>826 キャットファイトか ミコッテならありだ
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:51:53 ID:qbiCUTVS
>>827 DQこそ勧善懲悪じゃないだろ
堀井イズムで誰も救われないやるせない結末が多い
洋ゲーにでてくる
和ゲーでもあるとおもうけど
ニュートラル属性の奴らなんて
バランスとれないと、善にも悪に噛み付くからな
善人プレイしてると
悪人NPCよりニュートラル属性のNPCの方に殺意が湧いてくるときがある・・・
832 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:55:15 ID:o0kPomew
834 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:01:21 ID:xzLwsvVZ
FFが勧善懲悪じゃ無くなったのは7からかな
どちらも正義であり敵兵士にも一般家庭があったり
ストーリーがあったり
所謂中二ストーリー
835 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:01:31 ID:TG8mqvjb
> ↓とかはまさに和ゲーのトレンドのテンプレみたいなキャッチコピーだよなw
いや全然
ドラクエも知らんのに無理して語るな
836 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:01:36 ID:H6Z/nKDj
昔はドラクエは単純な勧善懲悪で
FFは旅の途中で誰かが死ぬ鬱展開ありだったよな
837 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:02:42 ID:IJg0SnN0
俺が頑張って世界を平和にするぞ!
↓
だめだ、こんな世界を平和になんてできる分けない
↓
どうせ平和に出来ないなら、いっそなくなってしまえばいい
みたいな思考してそう
>>834 FF13は最初から最後まで逃亡犯の話だったけどな。
839 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:07:27 ID:ZF8urPpJ
840 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:08:50 ID:zupLjGxo
FF13はファングを主人公にして
ラグナロクに変身するのも通常戦闘に絡めれば良かったのに
ラストでいきなり変身しだしたり
主人公であるはずのライトさんが空気になったりで
なんだこりゃ状態だったな
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:10:15 ID:kG7Sg+9K
842 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:10:56 ID:f+lFJgKw
>>834 6からじゃね?
敵国にも良い人がいたり、一旦和解したり、国に裏切られたり、セリスが自殺したり
ケフカも考えようによっては被害者だしな
あれFFは最初から勧善懲悪じゃないかと思ってたが?
844 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:16:32 ID:vfrV0vbJ
カオス こうてい くらやみのくも ゼロムス エクスデス「そうだ、俺らは悪くない」
845 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:19:10 ID:xzLwsvVZ
エクスデス兄さんは良い人だな
と言うか
いいですとも!
847 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:22:27 ID:zupLjGxo
エクスデスさんは究極の邪気眼だよな
ネオエクスデスとか名乗り始めるし
記憶喪失も絶対演技だろあれ
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:28:46 ID:TG8mqvjb
>>840 俺はレース場見たとき
あー召喚獣乗り物のミニゲームあるんだなあと思ってたよ・・・
849 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:33:16 ID:DfdEAeZB
話は4までヒゲがアイデアまとめて5から北瀬とヒゲ6から4人くらいに増えてヒゲの関わりが少なくなったんだっけ
野島は7からか
オンラインFFの作家陣はたなPが決めたのかな
850 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:33:31 ID:bUVgEz+w
>>840 たぶんネタバレなんだろうけど
なんかちっともやる気にならん話だな
ずっと埃かぶったまんまだわw
851 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:34:50 ID:+hIqjAc+
>>844 匿名希望「俺も人質のHimechanをちゃんと保護して世界の半分やると言ったのに殺された」
最近のFFで主人公が空気になるのって
魅力的なNPCを配置してゲーム盛り上げる手法自体はただしいんだけど
肝心の主人公がそういうNPCにまけないくらい成長する過程の姿を描かないからだよな
主人公活躍しなくても世界すくわれちゃうっていうか
853 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:35:18 ID:vGCwBbsJ
>>847 ぶっちゃけ戦車の名前とかも宗教用語から使ってるのも有るし
んなことでいちいち中二邪気眼とか言う方がナンセンスなんだけどね
定義の曖昧な造語だから尚更
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:36:18 ID:vGCwBbsJ
> 最近のFFで主人公が空気になるのって
> 魅力的なNPCを配置してゲーム盛り上げる手法自体はただしいんだけど
いやFF13のNPCは全然魅力的じゃないから・・・
855 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:37:22 ID:+hIqjAc+
>>852 12の人<主人公がヒーローの傍で歴史の生き証人になるのはアリだと思うよ
856 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:37:35 ID:BFDcdgW1
全然関係ない質問で悪いが、沖縄の基幹回線って衛星とケーブル(光)のどっち?
857 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:38:17 ID:vfrV0vbJ
>>852 FF11のプレイヤーキャラクターさんをディスるのはやめろ
858 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:40:56 ID:BFDcdgW1
自己解決。
本土との回線は光ケーブルだが、帯域が狭いらしい。
沖縄では光回線必須なのかな?
859 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:41:19 ID:Lk5NJH4s
>>857 FF11のプレーヤーは空気どころか活躍しまくりだろ
>>852 まるでFF13のNPCが魅力であるような言い方をしてるな
860 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:41:59 ID:4u0xkzGQ
うごご
861 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:42:14 ID:Lk5NJH4s
862 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:43:04 ID:ZF8urPpJ
FF13はFFの汚点だろう
キャラクターがきもいのばっかりでw
14もそうならないといいね
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:43:32 ID:7bGuKMzl
え?13のキャラきもいの?
864 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:44:08 ID:Naqquj8e
そういや来週のファミ痛で新情報公開とか書いてあったな
865 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:44:17 ID:BFDcdgW1
himechyanオンラインかw
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:44:47 ID:ZF8urPpJ
FF13
やっぱキャラが声出すからいけないんじゃね。
売れてないような乞食みたいな声優しかつかってねーんだろどうせ
主題歌なんて8000枚しかうれてないらしいじゃん
867 :
コンピューターが普及してからこんなに変わり果てました:2010/05/13(木) 16:45:01 ID:IJg0SnN0
コンピューターが一般に普及する前は、もっと分かりやすかった時代があります。
それは何かというと・・・
ウィンドウズと言えば 「建物についている窓のことでした」
ショートカットと言えば 「短く切った髪形のことでした」
2ちゃんねると言えば 「地方によってはNHK番組のことでした」
ドロップと言えば 「缶に入ったキャンディのことでした」
マウスと言えば 「小動物のネズミのことでした」
アップルと言えば 「果物のことでした」
とかいっぱい書いてあるんだけど
メモリーと言えば 「愛する人と作るものでした」 ってなんだよ、おれでも古いと思うぞ(笑。
868 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:45:23 ID:yQvw5cNZ
絵をリアルにし過ぎると、シュールな行動とってたらすげ―違和感あるんだよな
銃くらって一発で死なないだけでもかなり違和感ある
869 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:45:30 ID:4u0xkzGQ
13のNPCはメガネでおっぱいの人しか覚えてないな
敵役でも味方でも魅力的な脇役が少なくなった気がする
いたとしても出番少ないし、記憶に残りにくい
870 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:47:39 ID:iMgRYEp/
13キャラはほんとにのしまむらのモデルにしたり
牛丼食べさせたりしたほうが生きるような気がするんだけど
αテストで
>損害賠償請求額は数億円単位となる見通し。
って、おかしいよな
出来の悪いの認めてファビョってるようにしか思えんのだが
このご時勢契約したから動画が出ないだろって思ってる方がどうかしてる
良い悪いっちゃー、出したほうが悪いんだが。。
マイナス広告にしからなない出来で堂々と出してくる方がおかしいよ
鯖テストしてもらってるだけでもありがたいと思えと言いたい
まー、様子見てたら絶対こけるだろうけど
872 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:48:07 ID:IJg0SnN0
CGでの表現はかなりのれべるになってきてるけど
未だに、表情とかうまく表現できてない感じだな
ちゃんとしたもの作るのに手間かかりすぎるっていうか
反面、体つきとかモーション関係は
実写並みといってもいいくらいのもでてると思う
やっぱり、一部の人間のぞいて
人間のパーツの中で一番よくみてるのが顔だからな
ハードルが高い
873 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:48:09 ID:eDNvH5Lf
>>861 光速と自称し重力を自在に操らない普通の女性警備員。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。
自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、
比較的高飛車であり、年下の少年の前では、ふとやわらかい表情を見せる一面もあったかもしれない
874 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:48:23 ID:BFDcdgW1
一発なら、行動不能になるだけで逆に死ぬほうが珍しいだろ。
875 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:50:03 ID:BFDcdgW1
876 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:50:41 ID:+hIqjAc+
>>873 凄腕キャラが最初から強くないのは少し寂しいよね
RPGの終盤参加キャラでよくあること
俺もそうだったけど
わかってかいてるんだろ
釣りリンクなの
878 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:51:06 ID:eDNvH5Lf
>>869 その人も見た目はよかっただけで
空気だったな
シドですら劣化シーモアだったし
879 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:55:32 ID:7bGuKMzl
オススメのジュノ来てみて大航海時代オンライン思い出したんだけど
あれの街すげーよかったよな
広すぎず狭すぎず雰囲気もよかった
880 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:56:48 ID:D/KKLUw5
>>876 いやそもそもライトさんは凄腕キャラじゃなかったんだw
本当に警備員だった
881 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:57:01 ID:+hIqjAc+
882 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:57:59 ID:+hIqjAc+
>>880 8と10と13だけやってないんだ
重力を操る高貴な自宅警備員だったのか
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:58:22 ID:4u0xkzGQ
>>878 確かに俺も名前すら覚えてないしなw
ゴルベーザ四天王とか5の第三世界のボスの方々は名前まで憶えてるんだけどなぁ
ほとんど出番ないのに。思い出補正が強いのかもしれないけど。
884 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:59:02 ID:D/KKLUw5
>>882 重力もライトさん特有の技能じゃなく
重力発生装置をつかってるだけでこれは一般兵も装備してるんだw
オマケにライトさんのはこわれてるので・・・
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:59:34 ID:ZF8urPpJ
FF13さえなければ、去年は巨額の黒字だったらしいDQ9で
>>879 おおむかしにちょっとやっただけだけど
初めてVeniceがいった時はちょっと感動した
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:00:20 ID:H6Z/nKDj
FF13は幼女NPCのパンツが見える神ゲーですよ
そういわれて見りゃ、発売前情報の「重力をあやつる」ってまったくゲーム本編
では出てこなかったなw
すっかり忘れとったわw
889 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:02:08 ID:ZF8urPpJ
ヤンとかギルバードとかああいう個性の強いキャラクターを作れない。
MMOになると個性の強いのはたんまりと出てくるけどね
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:02:23 ID:H6Z/nKDj
>>888 序盤とラスト直前にちょろっと使ったじゃないか
891 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:02:29 ID:+hIqjAc+
>>884 そうなのか
高慢チキなコマンドー姉ちゃんというイメージでビジュアルも好みだったから残念だ
892 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:03:24 ID:iMgRYEp/
フィールド移動時の華麗すぎるジャンプ自体が重力操ってるんじゃないの
893 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:03:35 ID:H6Z/nKDj
ライトニングはスパッツの時点で終りました
894 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:04:32 ID:Ds7TN8ge
895 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:05:07 ID:H6Z/nKDj
FF13で一番印象に残ってるのはアフロジュニアのキモ顔
896 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:05:20 ID:7bGuKMzl
>>881 ごめん俺ロンドン行こうとして沈没してやめたから行ったことないんだ
897 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:05:28 ID:Ds7TN8ge
敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは
コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、
和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し
騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、
なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、
最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、
その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく
コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す
当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に
しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。
コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、
ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた
そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、
全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」
これが全て
おっぱい眼鏡は初登場した時にアフロにドSな絡み方した後
特に活躍することもなく次の章あたりで不意打ち喰らって死にます
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:05:52 ID:+hIqjAc+
>>886 ベネチアだけ凄い凝り様だったね
あれでゴンドラ乗れたら移民してたよ
ロンドンは面倒でマルセイユはしょぼかった
899 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:06:08 ID:yQvw5cNZ
クラウドさんはパッシブで重力を操り鉄の塊を振り回してた
900 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:07:21 ID:H6Z/nKDj
大航海は
ロンドンからアントワープ教会に行こうとして海賊に襲われてヤル気が失せた
901 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:07:37 ID:+hIqjAc+
>>896 ロンドンらしい薄暗い陰気な街で王宮までが非常に面倒臭い
なによりあの貴族娘が酷い
902 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:08:21 ID:1ngB0Lw8
FF14用にパソコン買おうと思っていたが
まだ買わなくて大丈夫そうだなw
いまやってるパンドラサーガが暇すぎるんだ
早くoβ始まってくれ。
903 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:08:38 ID:Ds7TN8ge
>>883 まともに戦闘すらしてないからだろうなあ
904 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:09:03 ID:vfrV0vbJ
大航海は移動時間がかかりすぎなのと戦闘が単調なのと
スタート時からやることがずっと同じなのと
街や陸地のマップが使い回しなのが残念だったな。
905 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:09:48 ID:96r3lLXU
ホットパンツ単体だったらエロかったのに
Life in Eoruzeaの第二回まだ?
907 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:11:53 ID:+hIqjAc+
>>904 あのゲームは香料諸島から戻った時点で大航海は終了だ
その後は自分で目的を持たないと俺のように辞めてしまう
908 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:12:01 ID:kG7Sg+9K
909 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:14:06 ID:vRnaZ0U/
大航海はロリキャラの出来がタルララの次に良い
EQ2とかWoWとか最初から勝負にならない
910 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:15:23 ID:H6Z/nKDj
大航海のいい所は無料でいつまでも遊べる所だろうな
911 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:15:28 ID:eUireWCi
912 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:16:14 ID:+hIqjAc+
>>909 おいおいデブ属性にもたまらない出来だぜ
913 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:17:22 ID:vfrV0vbJ
>>912 デブ専からガチムチまで幅広いニーズに答えていたな
914 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:18:27 ID:+hIqjAc+
>>913 恰幅のいいおっさん装備が豊富という俺得な仕様だった
915 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:20:52 ID:kG7Sg+9K
>>906 りえこむがボイトレと演技指導を受けて帰ってくるまでおまちください
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:21:41 ID:yQvw5cNZ
キャラのカスタマイズって体系は変えれないんだっけ?ちっちゃいルガとか
でかいララフェルとか中年太りしたエレとか
917 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:22:32 ID:H6Z/nKDj
ナカミハサンジュウダイオトコデスケドネ ギャフン
918 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:23:59 ID:+hIqjAc+
>>916 あっちと違って種族があるんだから恰幅いいのが使いたい人はルガってねということだろう
919 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:24:15 ID:vRnaZ0U/
でかいララフェルの画像、最近張られなくなった
少し前までは頻繁に張られてたのに
920 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:24:28 ID:ZF8urPpJ
921 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:24:54 ID:+u+3RAhA
14待つ間の練習で11触ってみたとです
・・・・・・・・
町から出られなくてぐるぐる回って疲れたとです
インターフェース周りが他のMMOに比べるとかなり違うので
操作方法とか公式にも2つほどみたwikiにも乗ってなくって難しいとですTT
922 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:25:59 ID:7bGuKMzl
そういや今日やっとジュノ着たけど未だに日本人いねえな
日本語習ってるNA学生さんと日本に留学してた人はいたけど
どっちも女でチュッチュです
923 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:27:03 ID:+hIqjAc+
>>921 そのうち馬鹿でも操作出来るようになるから慣れろヒロシ
924 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:28:39 ID:7bGuKMzl
>>921 コンフィグの「その他2」でキーボードをコンパクトにしたらWSADかWDSAだかになる
あとは/mapで道確認しながら外目指せばいい
925 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:29:55 ID:+hIqjAc+
>>924 FFをキーボメインでプレイするなんて変態だなと思ったが今だと主流なのかな?
926 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:29:55 ID:yQvw5cNZ
PSの物をめっちゃ綺麗にしてリメイクしたものってある?
ワールドマップとか今時無理だしめちゃくちゃ変えなきゃいけない気がする
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:31:16 ID:7bGuKMzl
>>925 いやしらんけど
ゲームパッド持ってないからな
928 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:31:22 ID:IJg0SnN0
>>925 俺はキーボードだったけど特に違和感なかったけど
テンキー移動に違和感無ければ問題ない感じだな
WASD移動になれてるとつらいが
930 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:33:53 ID:7bGuKMzl
931 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:33:57 ID:NrdFYxM5
チョンゲみたいなのはやりすぎだけどFFもちょっとは厨二テイストやエロに力を入れて欲しいな
もうちょっとだけでいいので
932 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:35:08 ID:7bGuKMzl
タトゥー入るから我慢しなさい!
933 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:35:34 ID:+hIqjAc+
>>931 地味な装いに漂うエロスをお楽しみください
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:36:02 ID:gCfwtO0g
935 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:39:01 ID:45cc0lgL
936 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:39:06 ID:96r3lLXU
>>934 シェイシェイハ!!シェイハ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
937 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:39:23 ID:ZttjzFur
エロもいいけど
美人スイッチと、親父スイッチONにさせてくれ
何時も思うけど
誰がこの設定つかうんだよっていう
キャラメイクオプションつけるなら
もっと種類増やせって思うぞ
939 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:39:53 ID:+u+3RAhA
ゲームパッドは持っていないのでそっちのほうがやりやすいなら(14のほうで)
対応するのを買ってみようかなとは思ってます
とりあえずトライアル版進めるに当たって・・・キャラ作成にいくまでの動作がものっそい長かったとです
そして自分でどこのサバ選んだのかも解らないとです
タルタル集落の森?からスタートしてあんまり人がいないという不安もあるとです
夜になったら日本人増えるのかな〜
でも今から夕飯作らなきゃ・・・
14でも同じような操作方法なのだろうか
940 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:41:57 ID:+hIqjAc+
>>939 PS2パッドとエレコムのUSB変換コネクタか箱360有線パッドを40秒で買ってきな
PC用パッドは全て糞なので買うなよ
941 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:42:42 ID:vRnaZ0U/
オスマン帝国
FFってネームバリューあるけどそろそろ古い概念捨てて新しい要素とりいれて
いかないとほんとに乙るきがする
まだテスト段階だからなんとも言えないけどおもしろそうだなって要素があまり
なくないか?FFの最新MMOってことでもっとびっくりするような要素いれてくるかと
思ってただけに少し残念だわ。オフゲーのほうも動画に力いれてるけどゲーム要素の
ほうはどんどん退化していってるし
ネームバリューだけで客はもうついてこないんだから延期でもいいからもっと
しっかり作りこんでほしいRO2みたいな末路にならないことを祈るわw
943 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:43:53 ID:vRnaZ0U/
>>941 ごめん途中で書き込んじゃった
>>939 ほとんどの人はオスマン帝国が元ネタっぽい近東エリアにいる
944 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:43:55 ID:gCfwtO0g
北瀬ってWikiで見たらいいゲームに携わってるけど
いいなと思ったのは全部プロでユーサー前の作品だったw
945 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:46:48 ID:7bGuKMzl
>>942 むしろ今までFFの新作でびっくりするような要素ってあったか?
いつも目を引くのはストーリーと7以降はグラフィックだったような
946 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:47:42 ID:ftlJOMLk
FF14おもしろい?
個人的には
曲もかなりインパクトあるな
948 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:48:37 ID:OYiZ4/bD
敵の攻撃受けたらミコッテの服が破けるようにします
もうしばらくお待ちください^^
949 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:48:48 ID:45cc0lgL
PS3のコントローラーなら、ドライバ入れてUSB挿すだけで使えるぞ。
やり方はググれ。
950 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:49:34 ID:96r3lLXU
戦闘システムは毎回凝ってると思うけどな、10-2あたりから特にガラっと変わった気がした
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:49:35 ID:4vxwirIU
>>897 ナヴァール中佐はじじいに後ろから攻められてあえなく果てるんだよ。
中佐がアフロを攻めてるシーンはいいよ。
952 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:49:45 ID:ZF8urPpJ
北瀬が作ったので有名なのは
「ダージュオブケルベロス」
>>948 へんなプロ意識だして
完全物理計算シミュレーションで実現しますとか言い出して
完成5年くらい伸びそうだなそれ・・・・
954 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:51:46 ID:zupLjGxo
>>952 結構面白かったよ
βしかやってないけど
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:52:13 ID:+hIqjAc+
956 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:52:20 ID:+u+3RAhA
>>940 40秒はもうとっくに過ぎちゃっているので14が始まるまでにUSB変換コネ買ってみるとですv
PS3はないけど2ならあるのでオンボロコントローラーで頑張るとです!
11はとりあえずグルグルオンラインで遊ぶとですよ
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:52:29 ID:O1lG0xte
FF13やった後だと12が凄く面白く思えるから不思議だよ
>>957 14やった後だと13が凄く面白く思えるから不思議だよ
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:54:46 ID:ZF8urPpJ
FFの中で一番どれがすきっていう質問で
3〜7以外選ぶ人いるの?
>>959 普通にいっぱいいると思う
特にネ実では
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:55:50 ID:zupLjGxo
>>959 タクティクスが一番好きなんですごめんなさい
>>945 だからどんどんFF売れなくなってきてるじゃんオフゲーのほうだけど
あれほんとグラばっかでB級映画見てるみたいだしww
MMOのほうのFFがアクションやらその他の要素いれれないのは海外と
国内を同じ鯖にいれようとするからなんじゃないかと
海外と国内を別にわけててやればだいぶもっさりも解消できると思うんだけど
無理かな・・・
5のバッツが未だに俺の中では忘れられないな。
あの頃のFFに隙は無かった
964 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:56:37 ID:iO/hzLFT
いるにきまってんだろ
7以降のFFしかやったことのないゆとり世代ならその中から選ぶしかないだろ
頭いってんのか?
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:56:37 ID:Ry+LWs3f
8のリノアのウザサはやみつきになるぞ
>>959 今からの評価だと違うかもしれんが
プレイしたときの感覚でいえば1がいちばんだな俺は
967 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:57:38 ID:ZF8urPpJ
>>961 RPGの話してるのにシュミレーションだしてくる中年男性って・・
968 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:00:51 ID:7bGuKMzl
5が好きというか5しかやったことない俺
969 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:01:23 ID:eOs9PRMA
FF1〜4ってもろクソゲー
970 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:01:34 ID:ZF8urPpJ
どー考えても4〜6がずば抜けて選ばれると思うは。
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:01:45 ID:4vxwirIU
8以外と面白いよな。FFっぽくはないけどさ。
あと10も普通に評価高いと思う。
972 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:01:58 ID:EA9lzag9
ほかのやつがFFやってた中ひたすらFFスルーしてて7からやり出した俺みたいなのもいる
973 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:03:30 ID:OYiZ4/bD
FF6に近い要素もあるみたいだから6好きな人はうれしいね
974 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:03:32 ID:D93QOPKL
俺も以前はドラクエの方が好きだったなあ
DSとか行っちゃって完全にズコーになったけど
ドラクエのオンラインが出たらそっちの方が好きかも
976 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:04:09 ID:gCfwtO0g
10-1と12もそれなりに楽しめたけど、4,5,6が内容は好きだな
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:04:37 ID:IJg0SnN0
年ばれるけど
1出たころって、まだカセットにセーブするって機能ないタイトルもおおかったからな
ドラクエの復活の呪文が有名なのかもしれないけど
あとは、主人公の姿が戦闘画面で見えてるとか
当然、グラフィックや曲も当時のレベルとしては凄かったし
システムも・・・・
・・・って
ほぼ欠点らしい欠点挙げれないくらいなゲームだったぞ
隠し要素みたいなのも含めて
あくまで、当時での話しな
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:05:31 ID:7bGuKMzl
チョコボの不思議なダンジョン面白かったです^^
979 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:06:28 ID:OYiZ4/bD
ロマサガオンラインはまだですか?
980 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:06:39 ID:ZF8urPpJ
なぜたなPはインタビューで 魔導アーマー、魔導アーマーと連呼しているのか
981 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:08:09 ID:96r3lLXU
本編のストーリーで絞るなら5、6、9かなぁ
982 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:09:32 ID:/YWECMZ2
今DQ2のfc版やってるが超マゾいぞこれ
バランス崩壊しすぎwwwwww
983 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:11:20 ID:fDfVn91Y
8が一番好きとか言ってみる
キャラが基本的に若くて、未熟で、浅はかなのがいい
あとGFが単なるシステムってだけじゃなく、ストーリーにしっかり絡んでくるあたりも好き
あと、13のライトさんの太ももがたまらん
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:11:44 ID:ZF8urPpJ
機械文明と一線を画すのが、魔法と機械を融合させた現代的な文明を創り出しているガストラ帝国である。
魔法の力を科学技術を利用して復活させた力、すなわち「魔導」を魔導アーマーといった軍事兵器や、
魔導の力を有する兵士の育成に活用しており、魔導の力で増強された軍事力を侵略活動に向けている。
しかし、『FFVI』の世界では、この魔法というものは既に滅びた過去の遺物なのである。作品内の時間軸では、
プレイヤーがプレイを始める時点の1000年前に滅びたとされている。この点でも、以前の5作とは大きく異なる。
ガストラ帝国は、魔法の祖である「幻獣」が住む「幻獣界」に侵入し、そこからさらって来た「幻獣」らを
研究することによって「魔導」の力を得ることになる。
14のハイデリンは6の世界の1000年前の同世界
985 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:12:09 ID:jKcGKqPV
なぜかオッサンホイホイなスレに仕上がっている……
ドラクエは9が出たばっかりだから、あと3年くらいは次出ないんだろうか。
そいとも、もっとも頻繁に出してくれるのかな。
986 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:13:12 ID:VqxJYmP3
>>920 お前みたいなニートは何時死んだっていいんだぜ
987 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:14:59 ID:ZF8urPpJ
988 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:16:32 ID:4vxwirIU
8のスコールはクラウドと結構似てるからな。
ラグナの話が個人的には好きだな。
989 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:17:02 ID:jKcGKqPV
990 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:17:30 ID:OYiZ4/bD
和田「毎年FFかDQが出るようになるのが目標です^^」
991 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:18:17 ID:4u0xkzGQ
ラグナ編の3人組は好きだったな
ウォードなんで喋れなくなってしまったん;;
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:20:32 ID:l1nVqFTM
5とか飽きもせず5回くらいやってたな
993 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:21:00 ID:kG7Sg+9K
田中Pが魔導アーマーそのもの
994 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:21:30 ID:OYiZ4/bD
雪男来るな
995 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:22:14 ID:YXygw7fQ
あと約40分か
996 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:22:45 ID:96r3lLXU
タナPアーマー:搭乗者・りえこむ(騎乗位)
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:23:35 ID:4vxwirIU
でも天野絵魔道アーマーとか今でも最高峰
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:27:52 ID:uZP+RBHB
1000でFF14サービス中止
999 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:28:35 ID:fDfVn91Y
1000でFF14が神ゲーに
1000で今日中止
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪