1 :
既にその名前は使われています:
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?
描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが
大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、
「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。
プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM http://rocketnews24.com/?p=33011
2 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:48:49 ID:B/COVq3F
海外でシェア取りたかったけどFF11と共食いになる程度だろうなw
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:51:15 ID:TCIkZuFm
ミミズの周りをグルグルして空振りを誘っても攻撃される!ふしぎ!オンライン再び
4 :
二代目コンガたん ◆CD4QZ38vt6 :2010/05/11(火) 21:52:30 ID:nRKsWVxD
これひっでえよな
こんなんこのまま発売するんだろうか
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:52:56 ID:FBJAN2zE
んー?こんなもんじゃねぇの?
完全に劣化だこれ!
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:53:26 ID:3116P82d
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:53:29 ID:8rFkyI+x
なんだこれ?ターン制???
>>4 発売どころか・・・
いつになったらαがまともに出来るようになるんだ・・・
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:53:57 ID:GshyWbmO
デモンズ2はやくでねぇかな
14カスすぎる
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:03 ID:jWd93Xm2
といっても別に他のMMORPGの戦闘が
FF11やFF14を遥かに凌駕するドラマティックでアクロバティックなものでもないしなw
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:49 ID:ZiW/IhSx
カウントタイムバトル?
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:30 ID:jWsdKBuO
するわけねーだろw
14 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:56:28 ID:B6yGmIYP
シェイハ…シェイハ…シェイハ…
↑今のFF14のテンポ
15 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:56:42 ID:8rFkyI+x
そしてまた弓は0距離射撃なのか・・・・・
何も成長していない
ソロやって「つまんねー」とか言い出すやつがまた出そうだ
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:50 ID:AB3o4p+d
命中と回避がスキル依存という名の運、と11と変わってない時点で進化無しだろw
新作なのにw距離感wとか意味あんの?w
攻撃はボタン押しとか中途半端にアクションゲーにするから・・。
いい加減グラ以外の売り生み出せよw
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:01:18 ID:YKRRVTdw
またエリアチェンジするか殺されるまで敵が追いかけてくるゲームなの?
19 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:05:03 ID:T7ykA2lC
え?オートじゃないのこれ?糞すぎない?え?マジで?お?
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:09:35 ID:Qxecnwo6
なにこれww FF11の方がずっとグラも臨場感も上じゃん・・・・www
ばかかいよ・・・・
>>15 ブンカールカンパニエの弓オークNMみたいな動き出来ればいいのにな
22 :
乙酸化炭素 ◆OSSANLbe1U :2010/05/11(火) 22:11:09 ID:6cQ+Po9I
痛いニュースもみてきたけど、ひどいなこりゃ
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:11:57 ID:B/COVq3F
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:12:45 ID:3aU0UO6S
これなんてエロゲ?
25 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:15:37 ID:WtmhzsN6
>>1の動画は連携を取ろうとしてる動画って話
なので間隔が異様に長く感じる
他の見ればもう少し早いよ
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:15:44 ID:Tq7fOrmH
色んなスレサイト見てきたけど
楽しそうって感想書いてあるの見たことない
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:17:21 ID:dTIrftl5
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
29 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:18:50 ID:Oyw04hss
>>23 アクションMMORPGねえw
モンハンがMMOになるようなものか?
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:18:50 ID:WtmhzsN6
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:19:27 ID:lF3KLtAO
32 :
乙酸化炭素 ◆OSSANLbe1U :2010/05/11(火) 22:20:09 ID:6cQ+Po9I
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:10 ID:BAr6zmDK
もっと普通の戦闘シーンの動画ないのかよ
検索したらいっぱい出すぎる
しぼって検索したらララのエロ画像しか出てこねえ
34 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:32 ID:0rFqSb0m
wwwww
ひでえwww
>>33 FF14の本スレ行けば紹介してくれる
といってもかなり■eに消されてるみたいだけど
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:26:55 ID:M+9Rq+/W
まだスキルの数が全然揃ってないからってだけじゃない?
他のこういった戦闘のゲーム見たことあるけど、
LV上がってスキル多くなってくると忙しいくらいになるみたいだったよ。
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:30:32 ID:B/COVq3F
>>36 エフェクトとか演出とか高揚感が全くないのもあるんじゃね?地味すぎるっていうか。
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:31:01 ID:FBJAN2zE
まだαのゲームに過剰に期待しすぎなんだよ
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:33:31 ID:M+9Rq+/W
>>37 初期スキルだけなんだろうし、そんなもんなんじゃない?
俺はあんまり14動画見てない身だから、これ以上はまともに話できないけどw
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:33:38 ID:WtmhzsN6
(´・ω・`)14スレの移民だけだろ。持ち上げてんのは
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:34:10 ID:MryIYc04
つーか、また零距離射撃なのかよ・・・
42 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:35:03 ID:LFHImFS1
まだαだから何とも言えない。
今分かる事は、スキルも何も無い初期状態での戦闘は、どうやら
8年前のゲームである11よりも退化しているらしい(見た目の変化無し+コマンド一々入れなければならない)、という点だけ。
スキルが出揃うとまた違うのかもしれない。
でもまぁ期待感がどんどん薄れていくのはどうしようもない。
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:37:35 ID:8QSlHx8Q
延命ありきで作ってるからなぁ
44 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:38:55 ID:T7ykA2lC
>>23 悔しいが圧倒的にFF14が劣っているといわざるをえない
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:40:52 ID:OHGJuWQ6
こんなもんだろ
まだαで早漏すぎだろ
そんなこと言ってるとまたいきなりPM級のが来るぞ
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:46:51 ID:kiQJK7rL
ネ実民なら三国志on辺りでMMOの集団戦闘wに期待を持つのを止めたと思っていたがw
つーかムービングキャストとリゲインでWS撃ち捲くりになるのに情弱は黙ってりゃいいのにw
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:49:33 ID:JsMdx8+A
8年前からやっててバージョンアップを繰り返してるのと
まだαのと比べててもしょうがないだろwwwwwwww
FF11だって連携すらなかったんじゃないか?
49 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:50:25 ID:qiyaew/b
黒最強時代
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:51:13 ID:jtRC84Xv
αって11ユーザーだけなんだっけ?
51 :
:2010/05/11(火) 22:51:43 ID:Ry4PbtFB
αでもこの戦闘見せられるとまるで成長していない・・・・・・・と感じるw
52 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:51:54 ID:QypIgsaV
なんだかSRPGみたいだなあ
53 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:52:36 ID:T7ykA2lC
8年前と今じゃ状況が違いすぎるだろ ぽこじゃかMMOが生まれる中こんなんじゃすぐにポイされるのがオチ
一度離れたユーザーは一生戻ってこない そして過疎終了
54 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:13 ID:M16ipnMK
攻撃間隔が11の銃以上に長くないか
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:07:44 ID:vlnhPQcC
FF11をダメにした方のスタッフで作ってるんだから、元から期待できないだろ
河豚がトップなんだっけ? うっわさいあく
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:12:11 ID:+U9922V/
これってリネージュだよね?
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:14:14 ID:MlfNPeJf
これは間違いなく白騎士以下・・・
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:15:26 ID:cuB01COI
βから劇的に変わる変わる言ってんだから生暖かい目で見守ってやれよ
でもぶっちゃけ割り箸で作った櫓のような状態のαなんて
ユーザーにやらせるべきじゃなかったよな
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:18:31 ID:7e37YmhG
グラは格段に良くなっているはずなのに
雰囲気がすっごく安っぽい
FF11のグラってしょぼいわけじゃなくてあれで完成系なんだな
無駄にリアルにする必要がないというか
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:24:25 ID:FC6nmKQs
>>32 なにその神ゲー。
っつーか自分のキャラも表示遅延で動きながらモーションするように表示すれば良いとオモタ
14に関してはあれだな。肩で息するようなモーションがまだないせいもあるかも知れん
そのへんはβで改善されてるだろうしきっと大丈夫。多分
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:25:22 ID:UuOyBqck
ダメージ半分にして間隔半分にすれば
動きが速くしてトータル戦闘時間変わらなくするんじゃね?w
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:37:18 ID:J39IiT4P
素早さに比例して早くなるから最初が遅いのは当たり前っていうけど
序盤からそれなりに楽しめる作りにせんと今のユーザーはついてこないぞ?
64 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:39:22 ID:hQQ9Fxz6
やだなにこれ
開発陣一緒だから何も変わらないか・・がっかり
一緒ならそれこそノウハウがあるんだから
最初からそれなりにできてるはずなんじゃないのかってなる
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:59:43 ID:AB3o4p+d
制作陣発表された時の脱力感w
68 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:02:21 ID:UaJOHzKi
まだ蝉詠唱とかある分11の方が頭使うレベル
69 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:02:38 ID:a/jhNR5u
開発陣一緒ならここまで劣化しないだろ
>>68 ずっと蝉叩かれまくってたけど蝉回すのは蝉無しと比べて楽しいよな
71 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:04:27 ID:AxRraXrt
余計なゲージやらアイコンやら多すぎだわ
オフゲみたいでこりゃ廃れるわ
表示するもの極力減らしてシンプルにしたのがオススメの流行って長く遊べる要因の一つなのに
こんなごっちゃごちゃしたもん途中であきるっての
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:06:51 ID:L44ildJ2
FF11と違う戦闘にしたかったということはわかる
けど、オートアタック無しのコマンド入力式
これは最悪の選択としか思えないな
ネトゲなのにロクにチャットできないし
チャットできるくらいの余裕を作っちゃうと逆に爽快感が無くなる
かと言ってボイチャが実装されてるわけでもない
こんなことバカでもわかるだろうに、なんでこんな失敗作作ってんのかね
■eお得意の検閲/粛清もブログメディアには通用しないかw
多対多の戦闘ってのはウソだったの?w
どう見ても小動物一匹をもっさりと2人でやっつけてるよな
これが河豚クオリティーってとこか・・・w
75 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:30 ID:JkN1QIpm
多対多を実現しようとするなら敵のHPは11みたいに無駄に多くは出来んと思うが、さてどうなる。
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:21 ID:IZ8UN9t4
もうFF11の戦闘方法でよくないかねw
空蝉とヘイスト天国の装備を無くして
今の半分くらいの間隔で殴りあえれば良いでしょうw
やってる事が地味に見えるわりに操作が忙しそうだね
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:21 ID:H1RjU4NX
戦闘のスピード感も問題だけど
なによりツマラナそうなんだよな・・・
早くなればどうのってレベルの話じゃ無いっぽ・・・(´;ω;`)
79 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:37 ID:lKfRTWzv
もう俺、11でいいやw
80 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:24:48 ID:9+So+z2P
>>78 なんか見ててもホントにこれ楽しいのかな?って思うなw
毎度の事だけどバ開発は自前でテストプレイして面白いって納得したらリリースしろよ
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:25:59 ID:Ob29np3w
・・ええー・・・
何このほけーと突っ立ってるのは・・・
βだからなんていいわけですか・・・?
FFXI初期から作り上げたわけでもなく延命とユーザー縛りしかしてなかったから
本当に一から作ったらこうなりました、ですかね・・・
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:00 ID:/bjwvQKt
>>58 バ開発を生暖かい目で見るとと甘やかしすぎるだろ
冷たい目で見るべき
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:59 ID:Ob29np3w
取り敢えず全く変化しないこともないとは、多分・・、思うから・・・・、
ログが相変わらず1つ1つ詳細に長くして垂れ流しなの見てほんと駄目だと思った
けど、いくらゲームだからって戦い始めて突っ立ってるだけとか
いくらβでもなぁ・・・
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:23 ID:Ob29np3w
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:29 ID:pmMRXtbz
FF11とかわらないで1からやることが楽しいのか苦痛なのか
それはやってみるまでわからない
けど劣化なら苦痛なのは間違いない
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:34:46 ID:H1RjU4NX
動画よく見るとわかるけど
中の人が戦闘アイコンをポチポチ押してるんだよね
時間立たないとアイコン押してもダメなんだろうけどイライラして連射してるよ
これ絶対ツマンナイだろ?w
しかも、オートじゃないから戦闘中に会話困難とか退化してるだろ・・・
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:10 ID:uLjav+Pw
ああそうか、パッドだとチャットにも支障あるのか
・・と思ったけど無言で流れ作業が主だから別にいいのか
うーん。
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:36:13 ID:XDNVmSsT
おやおや^^;すっかり意気消沈ですねぇ^^;
11からたいした進歩も出来ず仕舞いですかぁ?^^;
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:36:56 ID:/bjwvQKt
オートアタックないと面倒で後衛が増えるんじゃないか?
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:49 ID:IZ8UN9t4
戦闘中に会話で指示できないとか確かに痛いな
コマンド選択式だから実際に操作してたらこの位の間でないと無理なのかも知れんぞ。
その辺りのバランス取りもテストの課題の内だろうから現状であんま責めてやるな。
だがしかし遠隔でない遠隔攻撃は認めない。
一から作り直せ。
敵もモーションあるのか?ってぐらい硬直状態なので
FF11のほうが現状敵の動き含めて数十倍まとも。
αの段階ではサーバも重くラグラグで戦闘がスムーズにできなかったりする。
なので、今の段階でレッテルはるのはちょっと違う気がするw
β2の段階でやっと糞か否かを判断できると思うよ。
公式スレみても、ほとんどのユーザがテンポ悪いからあーしろこーしろって
言ってるんで、開発側がどこまで汲み取るかだな。
もちろん、ほとんど今のままの仕様でリリースしたらまず14はコケルね。
白騎士2のが期待出来るってどうなの?
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:48 ID:OnDX5Q+7
状態異常なんかもログで追わせる気なんだろうか
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:42:09 ID:Ob29np3w
責めると逆ギレしてプロマシア再来
責めないとこれでいいやーとプロマシアの慢心再び
駄目そうだw
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:43:55 ID:IZ8UN9t4
あと小動物を狩るのもう辞めたら良いのに
兎にハチに為にミミズに昆虫と戦い
カンストしても遙かな小さなインプに殺されるとか
せめて強い敵ならガルカ以上の大きさの敵にしてくれ
>>96 それだと数年経ったら、どのモンスも頭など雲の遥か上で、爪の先くらいしか見えなくならね?w
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:46 ID:OnDX5Q+7
ソロ用と少人数用と6人用の敵用意する気ないんだろうなぁw
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:33 ID:Y53pzt+h
PT組むのに何時間もかけたくないお
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:51 ID:lKfRTWzv
チゴーにぼこられて死んだ俺って、、、w
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:50:54 ID:H1RjU4NX
ぶっちゃけαだからって言っても
これが骨格なのは間違いないわけで・・・w
要望多いから戦闘早くしてオートも入れるとかならあるだろうけど
骨格そのものはコレなんで・・・多分絶望的w
14の次のオンラインに期待しようぜ!
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:07 ID:IZ8UN9t4
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:11 ID:lKtx7/E0
ギルドリーヴのソロLvで稼ぐのも手だけど
制限時間があるのがきついね。
敵は弱いからボコボコにできるけどアチコチに
散らばりすぎて時間内に倒しきれない。
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:52:09 ID:Ob29np3w
>>103 やっぱりプロマシアは河豚の実力だったんだね・・・w
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:29 ID:m7r9zuua
どう見ても、ラテーヌで小動物狩りをしてる風にしか見えないな、あの動画ww
白騎士の劣化阪乙wwwwww
白騎士2に期待だな
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:16 ID:OnDX5Q+7
攻撃できずにボタン連打してログが流れてるのがいやすぎる
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:39 ID:jynugK4G
αだαだってお前ら口を揃えてバカか?
他のアルファテストなんて今までやってきたんかよ。
αバージョンだったらどんなに劣化でも良いってもんじゃないぜ。
仮にも"控えめに言って65%完成"って言ってるんだぞ?
正直最近テストサイトも見てねーし、テスト自体もクライアントクラッシュ
したら辞めてFF11やってるわ。根本的にツマンネー
開発が始まっちゃった以上、今さら大幅な修正なんて出来る訳無いから製品版もこんな感じだろうなぁ
11未プレイの完全新規は知らんけど、11から流れるプレイヤーからの批判は凄そうだなw
アニバリング的なのでお茶濁して逃げるつもりか
そういや14では遠隔武器装備してたら他の近接用の武器は戦闘解除しないと装備できないんだっけ。
(解除してもヘイトの乗った敵がいる間は変更できない?)
ほんと遠隔はもう実装やめろよw
マジ腹立ってきた。
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:39 ID:bgItQIns
今更だけど、何でFF11を捨てようと思ったんだろう
きちんと防御力が戦闘に反映されるシステムを組み立てて、レリックを一年金策すれば誰でも手に入るレベルにまで引き下げて、
その他細かい不満を潰していけばまだまだ戦えただろうに…
14にしても完全オンラインではなく、モンハンみたいにオンとオフ、両方に対応してる作りにしなかったのは阿呆としか言えない
完全オンラインなんて、今更誰もやらんだろ
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:07 ID:H1RjU4NX
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:53 ID:AxRraXrt
最後の二行はないは・・・
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:07 ID:zClqWn0j
このまま行くと2012年春くらいっぽいなぁ
オン、オフの切り替えはジャンル的にMMOにはならない気が
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:10:24 ID:fPzN5ED3
戦闘のみためも全体のグラフィックも
この時期に出る画像として11から進化してるように感じないのは致命的だなぁ
矢筒背負ってるとこだけは評価してやるw
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:11:42 ID:JjR+nsWH
237 名前: ノコギリザメ(宮崎県)[] 投稿日:2010/05/11(火) 19:21:22.42 ID:RAnuv1+g [5/6]
味方「あ、先に攻撃してくれていいですよ〜」
敵「あ、じゃあ逃げさせてもらいます〜」
味方「じゃ、追いますね〜」
敵「しまった 挟み撃ちになってしまった」
味方「では前後から攻撃しますね〜」
ネトゲを通じて譲りあう大切さが学べるとはさすがスクエニ
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:18:16 ID:vQ0Q5DUJ
過剰に期待してた14厨涙目でメシウマw
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:49:50 ID:wAaYzmnV
FF11のユーザ離れるのがそんなに怖いのか
すっかり保守的な会社になったな■e
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:55:34 ID:XDNVmSsT
ヴィエラ族が出るならやるわ
11とほとんど見た目一緒の種族しかいないとか
新世界の意味ねぇだろ・・・
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:04:46 ID:bWapa+qe
>>121 バ開発はイヴァリースに来ないでください。
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:07:51 ID:g/C6vTk3
倍速でいい。
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:20:47 ID:+CATQydo
予想より相当出来が悪いな・・・
無駄に時間だけがかかりまくるオーラがすごい
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:22:16 ID:9+So+z2P
126 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:24:14 ID:JjR+nsWH
>>124 すぐクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:24:27 ID:mrfdRicT
Diabloシリーズ日本語版は犠牲になったのだ…糞翻訳の犠牲にな…
なんだよホーンスンダンだのサンダーストームタスクだの滅茶苦茶じゃねえかksg
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:27:15 ID:9+So+z2P
>>127 ボクは残酷なコロッサスブレード(破砕)ちゃん^q^
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:27:47 ID:LFC2R4Bh
14がボロボロだろうが拡張ディスクのある14を延命して11を切るだけ
>>112 MMO作る側からしたら長年のBAで無計画に改造したせいでゲームバランスが無茶苦茶になったから
一度悪い仕様をきれいさっぱり脱ぎ捨てたいというのは一般論としてあるんじゃないかと思う。
だが動画見る限り洗練されてるように見えないんだよなw
グラは綺麗になってるせいで違和感が増大してるな
>>125 聖剣伝説も正しく進化していればそんな感じになっていただろうに…
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:41:28 ID:XDNVmSsT
/)
///)
/,.=゙''"/ スクエニ
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 売れりゃぁいいんだよ!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:41:34 ID:mrfdRicT
CSでWW連打してIMで即死したり、Zealでスーパーユニーク叩いて餅で即死したり
楽しかったなー
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:42:13 ID:p2SN7A5Y
これはもう駄目かも分からんね
まあ、プロマシアではね…
分かったろ、お前等
いかにFF11の基礎システム作った人々が神だったか
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:53:31 ID:JrK2nj4H
うーん、11の戦闘のが面白そうだな・・・
ちょっとショックだわ
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:55:39 ID:mrfdRicT
いやいや、FF11の最初期もたいがい酷かったぞw 被弾でTPためてレタス乱撃とか泥臭すぎた
正直今の14の戦闘見ても全然食指は動かないけど、将来的には良くなる可能性も一応あるかもしれないじゃない
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:56:12 ID:Wg+IJW43
>>134 ジラまでは神だと思うしな
プロマの時はやってなかったんだけどアトルガンも飽きるのは早かったし
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:56:41 ID:qzgeTcBi
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:59:10 ID:qZdjSmhT
多対多って、一匹倒すのこれどれくらいかかんのよw
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:03:22 ID:E5SQtayr
お前らまだ成長システムと鯖のバランス取りなのにフラグ立てるのはぇぇよ
タナPはそこまで馬鹿じゃない、最終的にいいバランスに持っていく逸材
141 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:03:50 ID:qZdjSmhT
つかみがクソだと意味ねーだろうがw
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:04:55 ID:NV7OURbI
7年かかって最終的に良いバランス、とか言われても困るだろ
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:09:35 ID:E5SQtayr
一部の人しかできねーのにつかみもくそもねーよ
7年? 最終的な調整は全部グラやシステム回りできてからに決まってるだろ
グラはできてるがシステムはまだ調整中っていってるじゃねーか
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:10:57 ID:qZdjSmhT
>>143 今のうち叩いておかないとそのままになるかもしれないだろw
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:19:24 ID:Wg+IJW43
グラはもう一押し何かあると期待してる
146 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:21:44 ID:tomfNaKC
(+)<日本のユーザーはおとなしい^^
●<もうちょっとバトルどうにかしろよ
(+)<αなんだから黙ってろよ!
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:38:31 ID:VtM5fioJ
サンド人F4実名系だっけか
そういうのを見つけてニヨニヨしたいのれす
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:41:39 ID:yMBzzlEh
今のFF11は、バランスがようやくまともになってきたが
ここまで来るのに8年経ってるんだよね。
また8年続けるなんて考えたくもねえよw
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:59:08 ID:/bjwvQKt
>>113 999 名前: モツゴ(千葉県)[] 投稿日:2010/05/12(水) 03:56:20.75 ID:JC/zdmJE
1000ならFF14大成功!!
1000 名前: フウセンウナギ(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2010/05/12(水) 03:56:50.61 ID:VXz/1byA
はい
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:02:21 ID:yMBzzlEh
12をそのままMMOにしてくれたら一生ついてく
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:09:46 ID:bgItQIns
>>136 ごめん、俺そういう泥臭いバランスのほうがすき
今のFF11はスマートすぎて微妙
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:14:06 ID:qzgeTcBi
FF11がスマートとか何の冗談だよ
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:24:33 ID:L44ildJ2
FF11より退化してる部分
・非戦闘時にTPが減っていく→連戦でも無けりゃTP持ち越せない
・基本的にMPが回復できない(キャンプに帰るか、特定ジョブの”1時間アビ”で回復できる)
・WS的なものがTP+MP消費なのに↑の条件があるせいで使いにくい(MP消費しないのもあるけど糞)
155 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:46:34 ID:aTMHiSif
いまさらMHもないけど、爽快感や達成感は雲泥の差
間隔というかリズムは11の銃撃ってる感じ。片手剣でwそれも全行動で要ポチポチ
敵との間合いや向きも重要なので、カメラワークにピキピキしながら位置調整してポチポチ
11よりキレイになったけど、これ楽しいのか?まだα版だから?
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:48:41 ID:5KsdrZn2
せめて比べるなら他MMORPGか
1エリア100人以上のPCが集まって戦闘するようなゲームと比較してやろうぜw
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:55:10 ID:9+So+z2P
最近のMMOのベクトル(っていうかWoW基準だろうけど)はどれだけユーザーフレンドリーに
手間かけさせずコンテンツを楽しませるかって方向なのにFFは相変わらず変な勘違いして
そうだな。
158 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:57:52 ID:cvFEe3dw
13はユーザーフレンドリーすぎたからその反動だろう
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:08:24 ID:E9erJSVF
今になって思うと、シェイハ先生は随分と先見の明があったんだなw
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:09:29 ID:p3AJ2cO1
シェイハw
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:10:23 ID:HNNT4COm
シェイハ先生を叩いてる中に開発もいたかもなw
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:19:01 ID:WPgemVmg
FF11からいずれはシフトして欲しいみたいなこと言ってたけど大丈夫かこれw
経営だけはしっかりたのむ。
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:27:03 ID:mrfdRicT
つまりFF11=RO FF14=RO2となるわけか
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:36:22 ID:VJJ6gmEO
えっ
まじでターン制なの?ちょっとガッカリするな
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:37:30 ID:CT7EYZ84
強くもない通常がオートじゃないとかやめて欲しい
チャット出来ないわ
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:41:06 ID:GVUYnQDl
αテスターです
田中Pみたいにレッドロータスでドードーを次々倒せるとおもったんだけど
ものすごくもっさりしてて 次々と とか無理w
シェイハ…………………シェイハ……………
………
……
実行待機
………
イラッ
ハァアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!
そしてぼくはFF11にログインした
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:54:58 ID:idgqqHL1
テスター募ってて、ゲームの出来が現状これなの?
糞ゲー確定じゃないか…
上の動画じゃないが、カンパの隊長クラスの戦闘がしたかったな〜
残念だw
ゲーム内容よく知らないけど、インターフェースは今時な感じになってますね。
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:09:14 ID:G7YbwZmY
2006年リリースならこれでも神だったが時すでに時間切れ
つか、またヘイスト装備集めオンラインになりそうだな・・・w
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:25:15 ID:E5SQtayr
鯖のプログラム悪すぎてゲージ溜まって連打してるけど実行されないだけっぽ
171 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:26:23 ID:GVUYnQDl
>>170 7時にログインしたては快適っちゃー快適なんだけど、問題はそうじゃなくて
臨場感が全くない
殴ってもなんかバシィ!ってかんじじゃなくてスカッ、ってかんじだし
幻術士もやったけどしょぼい。
ファイアとかも。
動画だけみてると、賛否両論の音楽も、しょぼいSEも、コマンド選ぶSEにかき消され
てロクに聞こえないね。
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:15:17 ID:xAfq9/KS
ざまぁww
174 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:38:10 ID:yU3qXPrF
又聞きじゃわからんからとにかく早くやらせろ
βいつまで引っ張るんだよ
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:45:19 ID:pt1X4Y3/
FF11の戦闘だって別に面白くもなんともないんだが、8年やっている件
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:51:57 ID:7rhFWJO4
>>154 時間かけさせること本当に好きだよな■
早くクリアされるとお金稼げないからですかね
FF14はアクションゲームじゃないんだが・・・クリックゲームでもないし
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:56:47 ID:a/jhNR5u
FF11の戦闘:面白くもなんともない
FF14の戦闘:うんこ
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:02:53 ID:I/uU4FFj
オートアタック廃止は2垢やPL防止のためか?
それにしても毎回ボタンを押すという行為はクリック作業と
なんの違いがあるのだろうか
下のコマンド蘭はおkだとしても通常攻撃はFF11のようにして
マクロや、やれる事の多彩さという概念での開発は駄目だったのだろうか
戦闘もっさりはあくまでαだから、と思いたいが
せめてFF11と同レベルまで持ってきてくれるだろう
でもそうだとしたらあの幾千、幾万、下手すると億を超えるだけの通常攻撃分の
ボタンを押すという事になる
高速で連打している最中に各々の判断が求められる訳だ
こりゃ言いたかないが糞ゲーだと思う
もちろんオートアタックだけに限った事ではないが
今現在αでの状況、システムや開発が進みたい方向を想像するに
やはりグラが綺麗なチョンゲーの評価は正しいと思う
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:03:15 ID:p2SN7A5Y
ソロがひどいのは分かった。
PTはどうなんだ?
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:06:15 ID:yU3qXPrF
いっそ臼騎士みたいな戦闘にしちゃえよもう
182 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:07:37 ID:zClqWn0j
これ結局二垢完全有利そうなん?
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:12:27 ID:nfgY/GUz
新参メーカーがこの有様というならば、今後の調整で期待といえるんだけど、
仮にもFF11でノウハウがあるはずのスクエニがこの有様となると、
今後の調整や修正に持てる望みも薄くなるってモンだ。
また、有料βを実施するつもりなのかとw
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:12:57 ID:I/uU4FFj
どんなMMOでも2垢は完全有利なもんだろ
ただ使い方次第だと思うが
下手な人間が2垢使ってもやっぱり下手
14では戦闘と生産の2垢にしようかと思ってたが、
今の状況のままならミコッテ着せ替えゲーという扱いになりそうだ
186 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:21:12 ID:cGvIAdbW
>>179 ボタン押しを作業とか言ったら、11にしたって後衛の立つ瀬が無いだろw
特に黒。あと狩もか。
戦闘のテンポがパッと見だけでもあまりに遅すぎるから、その辺改善しないと、
イライラしかないだろうがなー……
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:28:07 ID:X/ue9QbX
ν速ではチョンゲ儲が湧いてるなぁw
α1の一映像だけで勝ち誇ってて笑える
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:28:24 ID:I/uU4FFj
FF11とFF14は別物、とは言うが結局は
「11ユーザーを丸々14に引っ張り、尚且つ11にも課金させる」
これが目標な訳だよな
ならシステムはFF11のシステムを正当進化させた物であるべきだと俺は思う
種族や使用キャラは丸々一緒でシステムは別物
これでは長年親しんだFF11から動かないんじゃないか?
例えばFF11がBAでオートアタックじゃなくなったらどうだろう
多分苦情殺到だろう
各ミッション、クエやNMも難易度が跳ね上がり
今もプレイしてる人でさえ半数は消えるのではないだろうか
開発期間延長してでも骨格部分は変える必要アリ、と
14を期待しているからこそ声を大にして言いたい
戦闘のテンポっていうけど今のFF11で低レベルで両手剣でも振ってこいよ
190 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:31:58 ID:xPDaunTX
オートアタックだって8年前だから通用しただけで
アクション戦闘のMMOも大量に出てるし例え11のもっさり戦闘を進化させても通用しないだろ
191 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:34:20 ID:sE8Eekgf
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:35:56 ID:I/uU4FFj
>>186 だからこそFF11のシステムの正統進化に期待、な訳だ
今のα状況を見るにただ単にメンドクサイ部分の正統な進化ではないだろうか
まぁ所詮αだし。。
なんて言ってたら骨格部分は変わらないはずだから
間違いなく糞ゲーになると個人的には思う
白騎士はかったるくてやれなかったが
FF11はもう何年も続けてる
呪縛のせいもあるが根本的にとっつきやすく
良質なMMOだと思う
ただ「糞ゲー」ではあるがw
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:39:22 ID:cGvIAdbW
>>192 ああ、なるほどね。言いたいことわかった。
個人的には後衛のあの作業面倒とは思わんが、それがかったるい人には、
たまらんだろうしな……
194 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:43:14 ID:Cgi54fLp
なんか地味だな・・・11の方がまだってくらい。
完成品ではないからこんなもんなのかしら。
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:46:08 ID:p2SN7A5Y
赤でさえリフレ数を減少させるような方向になっているのに、
同一作業を繰り返させるなんて…
プレーヤー全員がリフレ回しをするゲームなんて、想像するだけでおぞましい。
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:46:22 ID:y7LCzP4R
カプコンが不穏な動きをしているらしい
EQ2の日本語化チームをヘッドハントして
スタクラ2、ディアブロ3、WoWの次回新拡張まで含む日本語版でスクエニに揺さぶりをかけるんだとか
ff11オフライン版の方が売れるなw
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:50:30 ID:xyazvz34
レベル1でロンフォでウサギ狩ってるようなシーン抜き出してきて
地味よばわりしてよろこんでるPS3も買えない貧乏な男の人って・・・・
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:52:42 ID:6Cq+o/e+
このモッサリで1アクション毎にコマンド入れるの?嘘だよな・・・・
アクションコマンド入力ツールが作られてPS3ユーザー涙目じゃねこれ?
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:52:52 ID:I/uU4FFj
>>196 ぶっちゃけどうでもいい
やりたいのはWoWでもEQ2でもなくFF14だし
FF14がコケたらMMOなんてもう二度とやらないしな
201 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:54:01 ID:xyazvz34
クソエニをなんとかしてくれるなら
そのカプコンの動きは歓迎だよ
WOWとかキモイのぜったいやらねーけどw
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:55:07 ID:8wvY9/O1
やだ…なにこれ…
さすがに素人でも分かるだろ?
この仕様のままGOサイン出したら、いくらFFブランドでも爆死する。
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:00:03 ID:o3GGX97j
ff11のやつら必死だなwwwwww
人生かけてがんばってたもんなw
でもff11は終わりですよwwww
アンチ言おうが時代の流れには逆らえませんwwww
ちなみに戦闘速度とかのプログラムはそんなに難しいものじゃないから、
徐々に修正はされるぞ?
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:05:02 ID:8EAeg504
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:08:26 ID:I/uU4FFj
まぁでも俺らみたいな糞にも劣る「金を落とすだけの客」
の意見なんてエリート思考の人間が聞くはずもないと思うけどな
大失敗せんと人間って分からない+分かろうとしないもんだし
必然といえば必然なのかも
とはいえFF14がコケるのは困る、非常に困る
それだけ期待も大きかったから
もうさ、FF11のグラそのまま流用でいいからモンハンみたいなゲーム出来るようにしちゃえよ・・・
よっぽど良く出来たシステムじゃないと、今のRPGは微妙な評価しか受けないだろ
どうみてもコケるだろ これw
もうMMOはおなかいっぱいだからどうでもいいわ
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:13:08 ID:ES0/UAfV
だから言ったのにw
FF14のアンチってα落選したぽふぃ;;厨でもライバルのチョンゲー企業でもなく
αテスターそのものだってw
10分でもプレイできる機会があれば糞ゲーだと気付く内容だわw
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:19:39 ID:Ob29np3w
これが河本の実力だ!!1!1!!!111!
211 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:21:31 ID:I/uU4FFj
αテスターのネガキャンに乗ったチョンゲー企業
は間違いなくいると思うよ
ただ糞ゲーには同意
コレはヤバイ
戦闘が命な長期MMOでコレはそこらのクリックチョンゲーと変わらん
白騎士は糞だったと思う人間にFF14やらせたら間違いなく糞ゲー評価下ると思う
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:24:06 ID:EdaF5oKI
といって、11と似たシステムでも「変わらない」とか叩かれちゃうしな
213 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:25:08 ID:ML9ywa2p
矢は相変わらず映らないんだなw
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:26:14 ID:OdE3qKVW
どや?w
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:26:16 ID:Q5G6fO0Q
>>204 修正は来るだろうね
ヘイスト+n%っていう装備に形を変えてさw
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:27:46 ID:9x4Xc+79
またヘイスト装備<ノ丶`Д´>ノ マンセーゲームか
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:29:24 ID:AxRraXrt
あいもかわらず両手武器は攻撃するのにはちびょうwとかかかるんすか
218 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:30:51 ID:ZtlJwh/k
チョンゲー企業のアンチ活動もいくらかはあるとは思うけど、
アンチの大半は実際にプレイしたαテスターだと思うw
それでも微妙かも試練が、テストの為や鯖が安定せず負荷を減らす為に
実際の戦闘速度の10倍に隔を上げてるとかそういうオチであることを信じたいw
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:31:31 ID:yr9JnOhB
なんというか・・
11に引きずられすぎて、さらに劣化してる感じ。
ナンバー違うんだから、「別物」を作ってほしいわ。
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:35:43 ID:ERQDqZV0
14の戦闘がもっさりなのは激しく同意だけど、
チョンゲ関係者かプレイヤー連中必死のネガキャンがウザイってか笑えて困る。
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:35:52 ID:ZtlJwh/k
>>219 実際にプレイすると別物は別物だが劣化した別物だなw
オートアタックどころかボタンを押して殴ってあの間隔だぞw
ボタン連打すると、待機中とかまだ○○を実行できないとかログがエラーで埋まるw
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:36:00 ID:dHXcttFG
サービス開始直後のお祭たのしみです^^
223 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:36:55 ID:Lx+PMo7U
>>221 合成から何も学んでないwwwwwwwwwwwww
224 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:39:04 ID:ci/KcbOo
来年もえふえふ11たのしい!\(^o^)/
225 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:40:01 ID:ihXiCXXa
サンド兎レベルでシェイシェイハされても逆に困るんだが
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:40:10 ID:AxRraXrt
河豚の呪縛ミッションは14の失敗を持って完結するわけか
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:41:12 ID:OdE3qKVW
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:41:51 ID:AxRraXrt
でもこれ連打でログ埋まるのどうしようもないだろ。オススメみたいに連打せずナイスタイミングだと少し早く発動できる(ヘッドバット連打してるやつならわかるだろ)謎仕様じゃない限り普通は誰だって連打するし
229 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:42:27 ID:clZNrCQU
だって〜河豚いるんだもん♪
ファイファンフォーティーン♪
ウォウ〜ウォウォウ〜♪
JRPGの末路
231 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:44:04 ID:ZtlJwh/k
>>228 そもそも殴るのにボタンを何回も押す必要が感じられるシステムじゃないw
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:50:13 ID:2X/r9ZHg
>>215 ヘイスト装備出てきても、ボタン押さないと通常攻撃すら出来ないのはクソすぎるな
チャットも出来なくて、ボタン連打ゲーになるだろうから
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:55:02 ID:Cq/d4TGO
一番の問題は、
プレイヤーがどれだけ声を上げたところで改善されない=この段階より良くならない
ってことな気がするw
>>131 あー、聖剣オンラインが上手く進化してたらこんな感じかもね、確かに
非常にやってみたいw
とは言えFF14見る限りじゃその正しい進化を望むべくもないが・・・
仕事でゲーム創ってるのと同人気分でゲーム作ってるのの違いかねぇ
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:57:08 ID:I/uU4FFj
まったりスキル上げもオートアタック廃止で
ボタン連打のストレススキル上げに変わるんだろうな
誰が望んだのだろうかこんな糞戦闘
誰得だよマジで
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:58:20 ID:AxRraXrt
雑魚連戦の素材狩りもポチポチポチポチすんだろしねよ
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:01:06 ID:9x4Xc+79
そういっても救い難いお前らはやるんだろw
237 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:02:16 ID:+hveTXKu
ボタンポチポチでもサクサク倒せるならまだ我慢できるんだけど
FF11の敵並にHPあるんだよな
もうメンドくさいのなんのって・・・
238 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:03:02 ID:WJwYKSQT
なんというか、未だにターゲットにしかアクションできないのはどうかなと思うw
何をするにもターゲットできるものを選択して攻撃、ターゲット中心に魔法を発動w
もっとさ、フィールドに対して魔法を使ってそこに進入したものにダメージとか
自分からある方角に一直線上に入った物にダメージとかいう魔法作れないの?
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:03:12 ID:I/uU4FFj
>>235 だな
FF11で雑魚を倒して次の雑魚を狩ろうとする時
赤字がでてすぐには抜刀できない
これだけ、たったこれだけでもイラッとくるのに
コレは無いわ
凝視するのはログだけで十分
ログだけでも見逃し多いのにさらにゲージなんて見てられないわ
このまま行けば間違いなくコケる
Diabloというか鰤のゲームはカプンコに殺された
この恨みは晴れることはないだろう
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:05:17 ID:ML9ywa2p
FF11も大概だよな。
ヴァナ時間30分も棒立ちとかw
いや30分は大袈裟かも知れないけどもw
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:06:28 ID:o4w3ZGJx
俺の戦闘ログ
幻矢は準備中
幻矢は準備中
幻矢は準備中
幻矢を詠唱開始
幻矢を詠唱中
幻矢を詠唱中
うぜー
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:06:29 ID:4G01UfJY
モンハンでも素材狩りはポチポチ・・・だが倒せば100%手に入るしな
244 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:07:00 ID:IX22dj1u
始めたばかりのFF11はロンフォのウサギをペチペチ叩いてレベルアップするだけでもかなり面白かったんだが
これはどうにも面白くなさそうだわな
245 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:08:23 ID:y7LCzP4R
>>240 再び歩み寄ってるそうな
鰤はスクエニを狙ってるようだがそのためなのか
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:11:58 ID:AxRraXrt
モンハンのポチポチとじゃレスポンスのよさ、押したらそのまま攻撃するっていう直感でのわかりやすさ楽しさが全然違う
>>238 チョンゲ云々はどうでもいいがTERAみたいにできんもんかな。
グラがきれいになって大失敗した例
リネ2
RO2
248 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:16:29 ID:AA5TUfAx
>>241 おい今日も流砂洞で天候待ちしてる俺に言ってんのか
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:16:41 ID:AxRraXrt
リネ2じゃなくてEQ2では
250 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:16:48 ID:X5bTZdPY
>>246 14の場合は押したらエラーログが流れるw時々攻撃w
こんな酷い糞ゲーならやらない
やる価値なさそうなのはある意味よかったのかもしれないw
結局スクエニに独自性がないから、FF11の劣化焼き直しと人気MMOの劣化コピーにしかならないのな
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:20:47 ID:pUvC9rp5
さすがにひでぇな、11に居残るかなw
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:21:05 ID:4G01UfJY
どっかでWS撃つのにTP&MP消費が必要で、戦場ではMP回復不可能とか見たぞw
そして戦闘後にTP消滅www
マジだったら通常攻撃ポチポチゲーってことになるな・・・
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:25:52 ID:o4w3ZGJx
>>253 パッシブモードでHPはもりもり自動回復する
MP回復はスペルジョブならMP回復するアビを憶えていて
それを使用すると回復するんで足りなくなる事はほとんど無いわ
TPは幻術師だからしらんけど
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:26:12 ID:qRikYvGe
倍速にしてもまだ遅いなこれ
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:28:08 ID:4G01UfJY
>>254 なら前衛はやはりMP回復ないんですよね?やだー;;
鰤がカプンコに歩み寄るなんてことはないだろ鰤の十戒を守れなかったクソ企業だし
鰤は自分たちの出したゲームに責任もってるし中途半端に切られる事を嫌う
もし鰤ゲーがでるとしたらセガあたりだろ
というかαテストにどんだけ夢もってんだ
まだ初期動作確認テストじゃん?
ゲーム自体のテストってβテストからデスゾ
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:39:58 ID:AxRraXrt
情報がαしかないからαみていうしかない
それにもしバ開発が戦闘はこれでおーるおっけwとか思ってるなら叩くにこしたことはない
それにこのままいくと製品版になってもオートなしは確定だろ
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:41:52 ID:+hveTXKu
■<日本のユーザーはおとなしい^^
●<もうちょっとバトルどうにかしろよ
■+
>>258<αなんだから黙ってろよ!
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:42:21 ID:6HKJ+tXB
開発中止もあり得るがなw
今年発売というのに、αだからまだテスト段階とかないわw
2年後に発売するというなら分かるが、11みてみろよ
1ジョブのアビ・魔法の追加すら半年でろくに調整できない
今年発売なら発売までに劇的によくなるわけがない
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:43:48 ID:QhA+JrCM
>>258 だからこそ悪い所は悪いって言ってやらないとダメだろ
264 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:46:08 ID:OK1aInQ9
αだからしょうがないっていうけど、作ってるのはあのバ開発だよ?
βもそのまま放置・据え置きに決まってるじゃん。
コンテンツ実装して確立、パラメータや難易度、突入条件以外の根本部分いじった例ない気がするぞ
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:46:13 ID:pUvC9rp5
>>258 早めに言いたいことは言っといて良いんでないか
下手したら無問題と思ってそのまま仕上げかねん。
なんでいまさらATBの焼きお直しみたいなのにしたんだろ
これじゃ坂口にいい加減FFの焼きお直しやめたら? て言われても仕方ない
αだから黙ってろとかいう奴、頭おかしいんじゃねw
そうやってブヒブヒ言ってろよ
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:49:30 ID:B1i12PAw
11はβで礼賛の嵐だったというのになw
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:51:00 ID:NReT+xHp
ポチポチ連打しなくてもゲージ増えたら選択中の行動は自動で出れば良いだけな気がする
まぁオートアタックと変わらなくなるけども
スピード感皆無野球状態・・・これはだめだ
PC組はツールでコマンド自動化が流行るに1000セガバンダイ
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:00:41 ID:duzh1Jlj
これはひどい・・・
αテスターはちゃんと意見出しとけよ
おいおいバカども、これはチャットしながら戦闘できるようにってのを配慮されたためのスローペース戦闘なんだよ
チャットするヒマもないようなMMOが最近多いからな。ま、その為にスカイプが広まったが、ボイチャを嫌がる奴も多いんだよ
戦闘しながらチャットも楽しむにはこの位でいいんだ
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:02:11 ID:4G01UfJY
プレイヤーの意見を聞きたくなくて聞かないんじゃなく聞かない者がバ開発w
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:03:03 ID:sIE7nQDd
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:04:17 ID:4G01UfJY
昔のスローペースな砂丘で核熱時代でもバトル中には会話なんて無かったぞ
チャットしてたのはヒーリング中だっつの
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:04:34 ID:bAn4kJyK
FF11もβの頃は酷いもんだったし
これから改善されていくと期待しようぜ
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:04:55 ID:7rhFWJO4
飛んでる敵が段差乗り越えられず、迂回してるのもなー
グラフィックだけリアルだから違和感があるw
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:06:06 ID:7rhFWJO4
>>276 チャットしない、と
チャットできない、はぜんぜん違うんじゃなかろうか
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:10:13 ID:+A5SJtTd
チャットできるようにするならオートアタックでいいじゃない
あのポチポチは白騎士になじめなかった俺には無理かもしれん
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:13:10 ID:zClqWn0j
こんなのテンポ速くなられてもだるいだけだな
282 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:14:56 ID:B+Ainvdu
ハイペース=寿命を縮める
どういうことになることぐらい分かるだろう
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:18:10 ID:X10q/h/h
FF11みたいにヘイスト装備を実装する気だからこんな遅い戦闘なのかねw
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:18:38 ID://AUBbNK
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:22:54 ID:XIaqrKNz
ラグの問題で、敵→自分の時はめちゃくちゃ攻撃が当たるのに
自分→敵で追いかけようとすると全然攻撃が発動しない
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:23:28 ID:hLWNykyb
>>284 大体レベルMAXになってからがFFだっって絶対に言われる以上
レベル上げ自体はテンポ良い方がいいよな
どうせ廃人はマルチアカウント、マルチキャラなんだから
ハイペースだろうと関係ないし
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:24:27 ID:rByHjJ83
連打系は、コントローラーの寿命が短くなるんだよなぁ。
FF11ですら、この7年の間に5,6個買い換えてる。
やっぱFF11の方がまだ楽でいいや。
戦闘感覚は、FF13が好きだったな。映画見てるみたいで
アクション感というか、ダイナミックだった。
FF14は、俺的には・・・無しだな。
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:25:58 ID:HjgvhUaR
>>284 時間と資金投資が無駄にならないようにっていう心理かな。
この板の場合はそれにくわえて、FF11プレイヤー数の増減が板に書き込む人数の増減に
直結するしね。
だから、よほどのことが無い限り、悪口は言わないし、言っても
屈折した表現が多い。
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:27:53 ID:hLWNykyb
>>288 FF11の増減が板の人口になんて直結しねぇww
どんだけ引退した後も住み着いてる奴がいると思ってるんだ
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:28:39 ID:zClqWn0j
大規模規制から2chの書き込み数自体3分の2になってるのに
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:28:46 ID:cOhkNUee
やばいな 14は糞ゲーの臭いがプンプンするぞ
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:30:03 ID:Bg4evKJc
ネ実の中毒性は異常
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:30:16 ID:Jjh8s1Zy
αテストなんてもともとはQAが金取るの仕事だし、
面白くさせるためにやらせるものじゃない
ゲーム感覚でQAの仕事するのは大間違いだ
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:30:26 ID:XIaqrKNz
しかし今回はステ振り制
LvMAXになろうが。バージョンアップで特定のステータスをあげなきゃいけなくなった場合
また振りなおしですw
新装備、新アビ、ステータスの仕様変更、クラスでのバランス関係
ここらへんを追加していくと振りなおし必須ゲーになるな
295 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:30:50 ID:pUvC9rp5
戦闘のテンポと延命とか関係あるかね〜、早く倒すと延命的にダメってなら敵のHPでも増やした方がマシ
経験値?とか減らしたほうがマシ。もしこのテンポが本当に延命目的なら一番ダメな方向だな
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:31:17 ID:HjgvhUaR
>>289 板に来なくなる奴のことは把握しようがないもの。
直結してると思うがなぁ。引退者もいるのは否定しない。
見てるとモーションが気持ち悪い
違和感がある
それにすごく酔いそう
11ではなかった感じ
なんだこれ
298 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:33:05 ID:hLWNykyb
>>294 ならば余計にテンポいいほうが良いんじゃ
無駄なストレス多いと過疎る可能性のが高いし
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:35:23 ID://Fw1GRd
もうシェハシェハシェハシェハシェハァァァァァァァ!!!!!(wsハツドウ)くらいのスピードにしちゃっていいよ。
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:36:59 ID:rByHjJ83
>>282 ハイペースの指す先だが、
戦闘自体はハイペースでも短命にはならん。
経験値なりドロップなりを調整すれば良いだけだからな。
ドラクエのはぐれメタルのような、経験値ハイペースだと
このゲームは終わりだろうな。
あと、馬鹿のように連打するんじゃなく、今の無双系に
あるようなコマンド入力型にすればまだ楽しめると思う。
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:37:28 ID:Jjh8s1Zy
>>295 テンポが遅い方が数字データの分析はやりやすくなる、バランスも体感しやすい
早すぎるやあとでログ見ても体感できないから、どうやって調整していいのか判断辛くなる
11のときと違ってユーザーの目が肥えてるからな
14は11をはるかに上回る出来でない限り成功しないだろうな
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:38:03 ID:+A5SJtTd
いやでもこのシステムのままハイペースにしたらひどい連打ゲーにならないか?wwwwwww
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:38:17 ID:4G01UfJY
スローテンポでもいいけどそれに相応しい攻撃の重さと威力が必要だな
αの戦闘がつまらないのは本当。
このままだとRO2の二の舞だなw
306 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:46:50 ID:HjgvhUaR
いっそ戦闘システムだけカプコンにお願いして格ゲーにしてもらおうぜ
そうすりゃ、色々解決するだろ。名前がモンハンに変わっちゃうかもしれんが。
307 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:47:28 ID:pUvC9rp5
>>301 誰視点の話かわからないけど数字データの分析ならログでできるだろうし
体感の話なら戦闘のテンポとかも含めてのバランスをみた方がいいかじゃないかね。
動画見た限りあきらかに遅すぎね。
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:48:11 ID:0Itwm1Ny
他のネトゲやってるやつは、とっくにわかってたよ。FF11の戦闘システムが超スローであくびものってのは。
わかってないのは、FF11が標準だと信じてたやつだけ。
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:50:21 ID:+A5SJtTd
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:50:23 ID:o4w3ZGJx
>>306 モンハンのグラがギトギトして駄目な俺は
モンハンのゲーム性でグラが■eでなんら問題ないのぜ
ララフェル♀で爪楊枝斧で恐竜討伐でご飯3杯いけるわ
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:51:31 ID:0Itwm1Ny
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:53:32 ID:+A5SJtTd
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:53:36 ID:pUvC9rp5
で、FF11が標準って信じてる人はどこにいるんだ?見当たらないんだが
基本11のままで全エリアがインスタンス
こうしたほうが売れそうなんだけどなあ
また名前ばかりのMMOになるのは見えてるんだから
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:56:11 ID:4G01UfJY
ヘイスト装備を25%揃えててマチマチヘイストいつでも貰える人なら11が標準に思えるんじゃね
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:58:43 ID:HjgvhUaR
>>314 新しいシステムと新しいマップで心機一転ってのはあると思う。
MMOって開始時点で入る人が多いらしいから、システムを変えるのもあり
なんじゃね?
中身については、どうなるか分からないけど。
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:00:34 ID:HjgvhUaR
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:02:21 ID:1rAY8QQ9
痛いニュース自体は変更マスゴミとたいして変わらないからいいけど
動画はねえ・・・
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:03:13 ID:ihXiCXXa
テンポが目につく度にシェイハってレスしたくなってもうだめ
321 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:05:11 ID:ms8d5tkX
そんなに期待したり絶望したり出来るほどFF好きかね
322 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:06:44 ID:clZNrCQU
>>321 ネ実が好き。
だから14がコケてネ実がお祭り状態になるのを期待してるw
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:09:34 ID:PgSmsrwa
PSUの時みたいに引退宣言した人たちが大量にかえってきたりしてw
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:11:13 ID:HjgvhUaR
祭りは苦手。
2chで祭り好きな人と
ネ実でのんびり漫画とかアニメとかラノベの話をする人とか
絵を描く人は層が違うと思う。
祭りでそういう人がたまたま来る可能性はあるかもしれんけど。
だからFF14も成功して欲しいし、FF11も長く続いて欲しい。
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:12:08 ID:B+Ainvdu
とりあえず、敵の攻撃力が大幅にあがって
プレイヤ側のHPが低いって設定だけは辞めてほしいわ
3〜400ダメの敵の攻撃力で、こっちのHPは1700って・・・
ゲームバランス悪すぎ
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:15:09 ID:acbU/8/4
>>258 本当にどうにもならない糞なら何も言わずにもう見放してる
今から騒ぎ立てれば何とか修正できるのでは無いかという希望が有るから騒ぐのであってw
それを被害妄想だけで批判に対して批判返してるようじゃ先が思いやられるなw
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:17:25 ID:LDwLX/aV
小動物を殺して何か違うっていうコメントはおかしいよな
FF11からの伝統なのに
なんにせよ、すげーつまらなそうではあるw
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:19:27 ID:3cS+Hzoy
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:20:25 ID:aEEyynBU
>>324 > 2chで祭り好きな人と
祭りツってもいろんな種類が有るから
一緒にまとめないでくれ
330 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:22:58 ID:xIZ9Dw4f
■eがネ実チェックしてんのは周知の事実だから
客観的な意見も含め生の声を聞かせる事に意義がある
331 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:28:23 ID:HjgvhUaR
>>329 よければ詳しく教えてください。祭り好きな人ってどんな人なんですか?
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:34:30 ID:aEEyynBU
>>331 どんな人と言われても
ポジティブなネタでの祭りとかは嬉しいので参加したくなるだけ
全然興味ないものには参加しないよ
あくまで俺の場合はだが
333 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:45 ID:yU3qXPrF
俺は「のりこめー^^」系の祭りは参加するが、批判系は放置
334 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:39:33 ID:HjgvhUaR
335 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:43:48 ID:6OBBe4kG
移民くせぇ
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:45:05 ID:acbU/8/4
>>277 11はβの方がバランス良かったって言われているがw
>>336 そんな事はない、黒最強伝説は伊達じゃない
まぁ序盤はストップが強くて本当に最強だったけど
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:54:13 ID:acbU/8/4
>>278 その辺りは11と全く同じw
グラが3Dのだけで、全てのキャラは3Dで描画された平面の上に乗っている
FF12ですら飛んでる敵がいたのにw
まぁ、飛行する敵を出せば落下ダメージも導入しないと駄目だなw
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:56:39 ID:HjgvhUaR
>>338 竜騎士がジャンプすると死亡決定になりそうな予感
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:57:34 ID:BGUudS9t
痛いニュースの動画みたら地形の段差がある所を
ぐるっと迂回してくるあたり、ルーチン使いまわしぽいなw
地形を利用した戦闘は禁止クポ〜とか言われそう
341 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:59:35 ID:ftZ/qIwb
あれでタゲ回しする奴が出てきて、結局敵だけ壁を登ってくるようになるよ
レベルが上がってスキルが充実したら展開に応じて押し分けするんだろうし
低レベルでテンポよくしすぎると、レベル上がった後きつくなるんじゃね?操作的意味で
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:59:56 ID:G5hLZ2nW
>>340 段差無視してのぼってくるのは腹立つからこれでいい
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:00:17 ID:k0F2epdr
豚マシアの呪縛が再びと聞いて飛んできた
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:02:39 ID:ftZ/qIwb
そもそもレベルによって低から高へ変動する素早さというステータスで
攻撃回数が増えるならともかく全体的なテンポを調整するってのが間違い
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:04:31 ID:iMOSsquS
低レベルでは威力の低いのを
高レベルではそれの上位で威力の高いのを用意すればいいだけで
テンポを悪くする意味がわからない
347 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:04:59 ID:kyihdqhN
>>343 越えられない段差じゃなくて高低差のある部分を迂回する変な仕様の方じゃね?
FFXIのバグ
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:08:58 ID:Ob29np3w
そもそも段差11でも越えられる高さなのに
別の場所だと越えられないとか良くわからん所がある気がする
そしてまだテスト段階だって言ってる人
スクエニは社長からしてユーザーにテストさせると言う会社だって忘れてた?
社内テストもろくにしない奴等が自分達の欠点なんて冷静に解るわけないだろw
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:10:12 ID:OK1aInQ9
αやってる奴も受け身じゃなくてドンドン、アレがクソ、コレがクソって
意見しないとこのままの仕様で進むぞ。
350 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:12:03 ID:kyihdqhN
意見したらアンチだと思われちゃうじゃないですか
351 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:12:52 ID:Ob29np3w
開発が逆恨みしてくるに決まってるじゃないかw
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:13:24 ID:OK1aInQ9
いや、ここで言えってわけじゃなくてαテストなんだから
報告フォームみたいのはあるんでしょ?
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:13:35 ID:Q3cfM+Q9
スローでテンポが悪いな
354 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:14:12 ID:Ob29np3w
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:14:22 ID:pZFDtcPp
>>339 安心しろw
これまでのシリーズで聞いた事の無いジョブばかりで、竜騎士なんて存在しない
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:15:34 ID:B1i12PAw
だいたい意見を吸い上げてリリース版に生かすのがαの意義だろうに、文句言うならやるなってwww
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:16:29 ID:BGUudS9t
FF14ではユーザーコミュニティの場を用意するのかな
放置で結局2chになるのかな
まぁ公式で用意しても開発情報βみたいになりそうだけど
358 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:16:53 ID:Zpgq8htw
>>336 11のβなんかバランス最悪だったぞw
今みかえしたら100人中99人が糞ゲーと言うレベル。
359 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:16:59 ID:HjgvhUaR
>>355 そだった。斧術とか槍術とか剣術だった。竜騎士無いのか。αテスターさん頼んだ。
竜騎士実装してくれ。
360 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:17:38 ID:OK1aInQ9
>>336 有名な例でバインド入れたら相手倒すまで効果切れないとかあってだな
361 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:18:51 ID:xjEH0A1T
362 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:19:58 ID:B1i12PAw
>>358 何いってやがる。
11βやってたヤツはほとんど礼賛してたぞ。
悪口しか聞かない14の間逆だ
363 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:20:08 ID:Ob29np3w
>>356 クリエイター様であることが周知徹底されたからな
ユーザーよりも大事な御方ばかりだからw
364 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:20:15 ID:R5SwFKp2
>>348 問題がある、超えられない段差とかあっても回避出来るなら放置だしな。
8年経っても今でも町中に見えない壁とかあるぜw
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:21:10 ID:Ob29np3w
そして11にもあった欠点を修正すると斜め下のうざい仕様&弱体になっていくばかり
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:22:17 ID:BGUudS9t
>>362 ねーよw
戦/白、白/黒さいきょーwwwで
他のジョブは峠でどんだけ肩身狭かったか
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:22:45 ID:Zpgq8htw
>>362 MMOなんかやったことない奴が多数だったから当然だろw
以前から別ゲーやってた連中は当時も糞扱いしてたよ。
今は色々とMMOやってる奴のが多いんだから、今の視点で見れば意見も変わるよ。
だから「今見返したら」って書いてんだし。
368 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:26:40 ID:GVUYnQDl
tanakahiromichi
鎮痛剤を常用し続けてたら、鼻血が出るようになたよ。
21分前 TwitBird iPhoneから
369 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:28:23 ID:Ob29np3w
あの過去の栄光を築き上げてきた内の一人がそんな状況でやってても現状は・・・
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:32:53 ID:BGUudS9t
いまでこそタゲが豚にうつってるけど初期の田中もひどいもんだったぞ
371 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:33:16 ID:xPDaunTX
一旦α中止して根本的に戦闘システム見直した方がいいかもしれんね
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:34:31 ID:ML9ywa2p
>>337 それが今じゃソロジョブか。
酷いバランスもあったもんだw
連携の有効性すら無くすんだもんな。
プレイヤーの誘導がこれほど下手なゲームも珍しいんじゃないか。
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:34:44 ID:0Itwm1Ny
>>371 それは俺を含め良識あるゲーマーがFF11で最初に言ってたこと。
田中は「基本システムはもう変えない」と早々に宣言して絶望した。ほんと田中とサゲはネトゲがわかってない。
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:35:10 ID:Ob29np3w
結局何年も経って現状の開発の力はこの程度
たまたま上手い具合に働く状況もなくなった
375 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:41:25 ID:/bjwvQKt
何でもいいからさー
もっと自由度と段差乗り越えぐらい実装しろよな
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:41:56 ID:a4f7yGc8
オススメすらやってないような奴が語るレスは一発でわかるな
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:43:46 ID:+A5SJtTd
段差は別にいいわ
乗り越えられる段差なんてないのと一緒だろ
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:44:55 ID:/bjwvQKt
>>377 そう、だから無いものにしたいんだよ
オルデとか要塞とかムカツクわ
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:46:14 ID:Zpgq8htw
>>372 今の11のバランスはそれなりにいいと思うけどね。
ちゃんとゲームになってて、やれることのバリエーションも多いから
なんだかんだで良作だと思うぞ。
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:46:24 ID:wDuglxOt
>11のときは斜に構えてFFOnlineなんて認めない、ROのほうが面白いとかいってたら見事に乗り遅れて後悔したから14はやるわ
>キャラやスラングがネ実で大量発生したのみて悔しかった
>ネ実死ね覚えてろ
FFドラクエ板の負け犬の本音がコレwwwwwwwwww
やっぱりあいつらFF11に憧れてたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
381 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:48:01 ID:Ob29np3w
下を見て満足されても
382 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:48:10 ID:+A5SJtTd
>>378 回り道しなきゃ行けない場所とかはゲームとしてあってもいいと思うけどね
それがなかったらどのダンジョンも面白みのないただの洞穴でしかなくなるぞ
383 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:49:04 ID:Zpgq8htw
>>380 11のノリと14のノリは絶対別物になるから、俺は14の本スレが
向こうにいってくれた方が嬉しいな。
本スレあっちにあろうが、ネ実はネ実でスレ立つだろうしどうでもいい。
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:49:39 ID:k0F2epdr
>>380 今回も見事なまでに連中の負け犬ぶりを堪能できるかと思うと笑え過ぎて目頭が熱くなるな。
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:50:23 ID:el+qdg7v
もしかすると、セガサターンのハイドライドの方が戦闘面白いのか???
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:50:39 ID:nNxBrK4A
回り道がダンジョンに面白み与えてるとか勘弁してくれよw
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:50:40 ID:0Itwm1Ny
段差がどうでもいい?w 見た目で明らかに越えられそうな10cm程度の段差を越えられないのは
ストレス以外の何者でもない。なんで、ゲームで変なストレスもらわなきゃならんの?
合理的なストレスならいいけど。10cmの段差越えられないことのどこが合理的なのかさっぱりだわ
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:50:52 ID:Ob29np3w
>>382 364がいってるような明らかに不具合なのが放置されてるのと
プレイ時間を稼ぐために一度クリアした所を
また更に遠回りになるようにお使いに行かせるやり方しかしてこないから
さすがに新鮮味もなくてな
>>386 面白みって言い方には語弊があるかもしれんが
ダンジョンの個性ってことだ
あのダンジョンはうざいなーとかそういうのも必要だろってこと
全部目的地までまっすぐいけたらどのダンジョンも個性ないだろ
問題があっても修正できるよ絶対よくなる
まだαテストだから ←いまここ
まだβテストだから
まだ発売直後だから
まだサービス開始から1年しか経ってないから
まだサービス開始から3年しか経ってないから
まだサービス開始から8年しか経ってないから
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:52:39 ID:6OBBe4kG
明らかに乗り越えられるのに回り道させられるとか面白いわけねーだろw
392 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:53:20 ID:+A5SJtTd
じゃあ段差をもっと高く見せれば解決すんのか?wwwwwwwwww
393 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:53:42 ID:Ob29np3w
>>389 その観点で行くとFFシリーズの最終ダンジョンクラスを前提にしてるとしか思えんのだがw
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:53:53 ID:/bjwvQKt
>>391 FF11ならいいけど、今だと古いよなぁ
イケメンリア充オルデール鍾乳洞の階段
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:54:14 ID:nNxBrK4A
普通にギミックで勝負だろ
397 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:55:06 ID:BGUudS9t
ジラミでまわるヨアトルの石碑の段差とか勘弁して欲しいよなw
10cm程度のでっぱり越えられなくて火山越えかよw
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:56:09 ID:0Itwm1Ny
>>391 段差を垂直にして3mくらいにすればいい。
ただし、その場合、自称綺麗な景観は台無しw
399 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:57:12 ID:Zpgq8htw
絵はどんどんリアルにしていって記号性を排除してるのに
段差とか含めた地形ギミックは記号性バリバリなままってのは、
まあ違和感募るし歓迎したくない気持ちはわかるw
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:57:42 ID:IQhVNK17
ウザイ以外の要素を持ったダンジョンがあれば個性って言えるのかもなー
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:58:40 ID:oz2HJFP/
見たけど、あれはないな
期待したが、ダメだ
動きがトロ過ぎる、走るのもモーションも動きが遅いし爽快感が全く無し
デザインが古すぎて、どうしてこうなった状態
開発の無能力さが出たね
402 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:59:41 ID:OK1aInQ9
>>392 露骨に落盤した感じに大岩が阻んでるとかなら超えれないのも許せる気がする
どうみてもジャンプすれば飛び越えれる高さだろってところが超えれないとイラっとする
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:00:56 ID:Zpgq8htw
ウザイ要素持ったダンジョンなんか、よっぽど美味しい狩場やクエなりがないと
誰もいかなくなるだけなんだけどなw
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:01:52 ID:BGUudS9t
ソロムグの石碑をタゲってチョコボで無理やりシムルグ広場に上がるのは面白かったw
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:01:53 ID:0Itwm1Ny
飴と鞭のバランスが良ければいい
406 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:01:54 ID:Q3cfM+Q9
このままのショボさなら、わざわざPCを買い換えてまでプレイはしないな
407 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:03:14 ID:OK1aInQ9
ウザさとそれを乗り越えたものだけが得れるメリットってのが両立してないと
ウルガラン山脈みたい過疎地になる。
今はメイジャンでそれなりに人いるけどなw
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:04:24 ID:Zpgq8htw
>>405 難しいから計算してどうこうすんのって実質無理っしょ。
ゲーム内の流行や新規アイテムなんかでも簡単に価値が転がるし。
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:04:25 ID:tFdghXyU
>>380 DQ9とか、モンハンとか、ポケモンとか、最近だとDQMJ2か
ああいうのをやってる層が入ってくると思うと純粋に恐いよ
ネットで誹謗中傷することに抵抗がない層だから、俺らおっさんとは別の生き物に見える
ダンジョンに関してはナイズルのような方向で調整してくれりゃいい
間違っても新裏やサルベージのような縛りの多いダンジョンは入れるなよ
タナPは昔からカエルのまま戦うダンジョンとか、小人のまま戦うダンジョンとか、ウザいものを作りすぎだ
410 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:05:15 ID:XGCV6BQn
12出たとき勝手に攻撃するとか文句言ってたやつ出て来いよwwww
14でポチポチできるぞwwwww
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:06:05 ID:ML9ywa2p
回り道っていうか、一方通行がうざい。
ダンジョンが直線でも困るしなwDQ9とかみたいにw
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:06:07 ID:0Itwm1Ny
>>408 だから、テストサーバーとか設置して、プレイした感想を集めるんだよ。ほかのネトゲは。
そういう地道なことやってないのがFF11、そしてたぶんFF14もテストサーバ置かないんだろ。
てか、開発すら自分でテストプレイをしてるか怪しいw
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:06:07 ID:rg9vLt67
尊大で全てを許すのがネ実民
ただしFEZてめーはダメだ
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:07:58 ID:IQhVNK17
FF、DQで育ったようなおっさん連中はともかくとして若い世代にはこのゲームどう映るんだろう?
415 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:07:58 ID:vQ0Q5DUJ
>>412 ありがとうキャンペーンみてもなんも考慮せずに作ってるのバレバレだよなぁw
416 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:09:02 ID:37Sv5YWM
引継ぎ無しでもいいから素直に11のリメイク+拡張で良かったのに
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:10:37 ID:OK1aInQ9
バ開発のユーザーをイラつかせる才能だけは一流だと思う。
まぁそれが、利益を減らしてる原因でもあるんだけど。
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:11:04 ID:wDuglxOt
>>409 暴言やら揉め事はMMOの醍醐味だから気にしないけど
ゆとりがGMコールしまくって規制がきつくなってUOのように潰されてしまうのが心配
日本サービスを開始したせいでヌルゲーマーが流入してUOはダメになった
419 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:15:05 ID:Zpgq8htw
>>412 俺は昔からテスト鯖否定派だったからなんとも言えないなw
プレイした感想とかも、外人は案外面白いこと言う奴や
論理的視点持ってる奴多い気はするけど、
日本人は自分の損得快楽しか考えてないようなんばっかだし。
しかも自覚ないからタチ悪いっつーかw
中学あたりにディベートの授業設けた方がいいんじゃねーかと思ってるほど。
その辺に関してサゲの、プチプロデューサうざいですwww発言は同意してる派なんだわ俺。
420 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:16:57 ID:0Itwm1Ny
テスト鯖設置しないなら、テストプレーヤー多数雇えよw FF11どうみてもテスト不十分だろ・・
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:17:28 ID:rKvYvq2V
> ネットで誹謗中傷することに抵抗がない層だから、俺らおっさんとは別の生き物に見える
2chっておっさん多いんだぞ
おっさん擁護は無理が有る
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:18:48 ID:wDuglxOt
ニュー速のスレに応援に来てくれwwwwww
WOW信者がうぜえwwwwwwwwwwwwwwwwww
423 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:19:47 ID:OK1aInQ9
スレ探すの面倒だからアドレス貼れよ
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:20:55 ID:tFdghXyU
>>414 若年層にとってのFFは『面倒くさい』『面白くない』ゲームかな
ぶっちゃけDSで出てる「脳トレ」シリーズよりFF12の方がよっぽど頭を使う代物なんだが、
それ故に避けられてる印象を受ける
>>418 醍醐味っちゃ醍醐味だが、FF11はそれでダメになったからなww
俺は逆に14では厳しく規制すべきだと思うぜ
あと、物の価値に「上限」を設けることを忘れずにして欲しいと思う
425 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:22:41 ID:Zpgq8htw
>>420 11がテスト不十分だろってのは同意だけどなw
でも今のMMOなんか、そんなもんでいいんじゃないかとも思ってるわ。
世の中自体が、コンテンツをどんどん作って、どんどん消費する流れだし、
MMO内のコンテンツ1個にそこまで工数かけてらんないんだろw
ただ、今の11に関しては、それならそうで、もうちょっとアップデートの
数を撃てって思ったりはするけどなぁ。
14は新規ゲームだし、少なくとも最初の1年はマメにパッチ当ててくっしょ。
もう戦闘システムはモンハン+魔法&WSでいいよ・・・
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:23:31 ID:wDuglxOt
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:26:32 ID:T9hl8rrl
ID:tFdghXyU
痛すぎる
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:26:46 ID:Ob29np3w
どのみち今までの八年間がユーザーの不信の全て
それを為したのは開発
431 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:27:22 ID:0Itwm1Ny
てか、援軍呼ばないといけないほど、FFって2chで負けてるのん?w
まあ、FF13がアレだったし、そろそろヤバイかもね。
432 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:28:11 ID:ibuqtAlz
そこからやってきたけど、αテストまだやってるのね
予定より遅れてるのかな?
βなり製品版なり楽しみにしてるんだけど
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:31:24 ID:bhY6Mvrr
最初に出た船上での戦闘でのグラフィックが、またスクエニお得意の詐欺PVだったわけだ。
FF11のFF10の時のオマケディスクのPVならまだ分かるけど(殆ど未完成だったし仕様事態が変更してたし)
FF13のこのグラフィックが通常戦闘です→実はFF10よりちょっと綺麗になっただけでした。
FF14のこのグラフィックの一部は通常戦闘です→実はグラフィックがツルツルテレテレになっただけのFF11でした。
こんなんばっか、しかもFF11の例を考えれば
追加ディスクや、課金追加コンテンツなんかで稼ぐだろうから
今現在のFF11のボリュームにFF14がなるのは、最低でも3年以上先。
スクエニが株主相手に謳ってる指針が、売り上げ倍増(文字通り倍)なのに、売り上げの結構な部分を占める
FF11がFF14発表以降、、下降の一途。
マジで、我々が憎みながらも愛でてる開発上層部の誰かの首とぶんじゃね?
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:31:40 ID:hLWNykyb
>>419 テストサーバー立ち上げても、別にユーザの意見なんて聞かなくてもいいんだぞ
ログ収集してバランス調整やデバッグの参考にするのが主目的で
その調整をどうするかまでユーザーに聞かなくても良い
そんなもん聞いてたら余計にバランス崩壊するわw
>>431 12で既にネ実民以外のファンを大きく減らしてたからなw
その後の13がアレだからね
まだαなんだからだの、意見をすいあげて〜だの言ってるのは移民か?
まともな考えがあればそれは当然の流れなんだが
相手はその常識が通用しないバ開発なんだぞ。
11がすべてを象徴してるし、日本人テスターが意見あまり出さないのは
それが無意味だと悟ってしまってるから。
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:32:51 ID:Ob29np3w
437 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:36:14 ID:+A5SJtTd
特定のジョブや魔法が強すぎるとかいうのは製品版やバージョンアップでどうにでもなるけど
戦闘システムはそういうわけにはいかんからなー
もちろんαから戦闘システム変えるんなら話は別だが
438 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:37:38 ID:BFsTolQb
ユーザーが不利益になる事以外で意見組み上げた事あったっけ?
潜在MPの頃から意見聞くの無意味だとか思ってそうだが
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:37:42 ID:0Itwm1Ny
全意見を一度も吸い上げもしないで、最初から意見は糞だって言うのはおかしいし、
そもそもネトゲの目的は、ユーザが満足して金を受け取るってことだから、ユーザが何に
興味示してるのかって意見を吸い上げるのは、至極まっとうな手段だよ。
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:37:51 ID:vzAXU5Sd
ユーザーの皆さんと作って行きたいといいつつこのαでやったことはログインしやすくなるようにしただけ
あほだろ
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:39:00 ID:+A5SJtTd
>>438 意見というかネ実の書き込みをパクってジョブ調整したことならあったと思う
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:39:23 ID:nNxBrK4A
プロマシアが実装からどれだけ経ってから緩和されたか考えるとなんら不思議ではないな
動かざる事河豚の如し
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:40:12 ID:bhY6Mvrr
FF11はリアル風ってより、漫画的アニメ的なグラフィックとエフェクトと演出だから成功したんだろうな。
当然それはハード面の制約があってのことだったんだろうが。
グラフィックだけ追い求めて、内容はFF11じゃ
マリオシリーズで、マリオの髭一本一本描画して、目じりのしわまで描画するようなもんだったんだろ。
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:40:14 ID:OK1aInQ9
定期的にBAで実装された「5年前にやれ」シリーズは笑ったわw
445 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:41:20 ID:+A5SJtTd
>>443 リアルマリオはそれはそれで興味あるんだがwwwwwwwwwwwww
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:46:18 ID:hLWNykyb
>>436 IDぐらい確認しろよw、俺にそういわれても困るぞw
447 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:46:55 ID:tFdghXyU
スーパーマリオは映画化されたことがあってだな…
今からでも遅くないから、アニメ、デフォルメ路線に方向転換しないとな
リアルなグラフィックはもうみんな飽きてる
光の戦士やFF3DSの吉田絵のような世界観が望まれているのに、どうしてリアル路線に走ったかな
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:47:33 ID:oDrds4DY
XIできた時よりもマシンの表現力とか格段に加速度ついてるのに
去年発表して未だに発売日もアナウンスできないとかヤバクネ。
ユーザーの手に渡った時は既に時代遅れでしたとかメーカー
笑えないだろ。
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:49:11 ID:0Itwm1Ny
次世代MMOとして発表された時からリアル映像路線だったし、いまさら変更できなかったんでしょう
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:50:52 ID:Zpgq8htw
>>446 というかもとの話が、プレイ感想を集める為のテスト鯖、という前提なので。
まあデータ取るためだけのテスト鯖だとしても、俺は否定的なんだけどね。
ユーザーは絶対意見言いたがるし、わかりやすく意見汲み入れないと勝手に怒るし。
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:52:44 ID:YFi1TJ2R
FF11に集中しとけば良かったのにFF14発表から減り続けて
結局共倒れになりそうだなw糞ゲしか出さない□eも潰れてくれw
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:53:53 ID:0Itwm1Ny
>>450 ユーザーが意見言うのがまるで悪みたいな意見だな。
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:56:05 ID:Zpgq8htw
>>452 それ自体悪いわけじゃないけど、だいたいトンチンカンなこと言ってるしね。
そこに自覚なく声が大きい奴は悪いっつーか迷惑だとは思ってる。
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:58:04 ID:nNxBrK4A
これが駄目になるいい例ですね
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:01:00 ID:0Itwm1Ny
それは、こういう匿名掲示板だからってのもあるよ。
ちゃんと公式掲示板で、FF14αのようにユーザ名を暴露して書き込ませれば、
少しはまともな意見を言うようになる。
456 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:02:04 ID:YFi1TJ2R
てかFF11だって未だに全鯖テスト鯖みたいなもんですしw
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:03:41 ID:clZNrCQU
移民の信者ちゃんが心配して擁護してるみたいだが
その心配は無用だぞ。
多くのネ実民は河本田中の両名が関わってること判明した時点で
様子見や諦めの境地に回っているからな。
元々底値の期待値だから、グラがひどいバトルがひどいと判明したところで
ほらねwとしか思ってないからw
わかったら巣にお帰り
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:04:05 ID:BFsTolQb
>>455 過去FMOもFEもβサイトがあってユーザーのIDがでるBBSだったけど
大体は〜〜強すぎ修正汁しかでなかったよ
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:04:22 ID:uVAbG0zI
>>455 大事なのは内容だから匿名かそうじゃないかじゃない
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:05:15 ID:oz2HJFP/
開発はもっと他のMMOを見て・実際やって
研究した方が良い。
この戦闘システムは、あまりに今の時代からかけ離れているよ
FF11で戦闘もっさり・エリアが長くてイライラしたが
これはもっど酷い
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:06:32 ID:Ob29np3w
今の状況見て開発の考えの方が素晴らしいとか思う奴の方が駄目だろw
11でなに見て来たんだか
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:08:16 ID:Zpgq8htw
>>455 公式掲示板だとまた違うのかもね。
そっちはそんなに見てないからわかんないんだけど。
>>456 俺はMMOなんてそれでいいんじゃないかと思ってるんだけどなぁw
もうちょっと足腰軽くアップデートして欲しいとは思うけど。
14は新規ゲームだし、1年くらいはガシガシパッチ当たるんじゃね?w
463 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:09:44 ID:hLWNykyb
>>455 ユーザー名と最もログイン時間と移動頻度が高いキャラのサーバー@キャラ名見れるようにして位にしないとだめだな
別にリアル晒せとは思わんが、キャラは晒してもらうべき
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:11:10 ID:0Itwm1Ny
>>459 ここは無法地帯だが、公式掲示板だと「ルール違反なユーザは処罰します」みたいなルール設けてるのが大半。
だから、はちゃめちゃな事を書く人はいなくなるよ。匿名か実名(ユーザ名)かで確実に内容は変化します。
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:11:21 ID:k0F2epdr
ぷれみあwのゴミクトやびいばあwも知らない移民が何寝言言ってるんだっつーのwww
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:11:54 ID:Zpgq8htw
>>461 素晴らしいとは思ってないぞ。
エヴォリスとか気が狂ってるとしか思えなかったしww
467 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:12:18 ID:sjhPFsO8
>>379 俺もそう思うw
ちゃんとジョブチェンジを使っていれば普通に楽しめる
俺のメインは竜騎士、竜騎士以外は絶対やらねぇw
どんなコンテンツにでも竜騎士で参加してやるぞw
見たいなキチガイでなければ楽しめるw
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:12:40 ID:+A5SJtTd
はちゃめちゃなことってどういうのだ?
暗黒強化案のテンプレはルール違反?
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:12:50 ID:0Itwm1Ny
>>465 ぷれみやwってさ。俺も登録してたけど、自由に名前つけてよかったし、あれは匿名と同じだよ。
この叩かれようは耳に入ってると思うから
きっと改善してくれるよ、まっとうな開発者なら
471 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:16:49 ID:gRujI2+h
FF17に期待しようぜ
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:17:20 ID:V9L4oTW0
正直14は楽しみだったけどフォローできねえ
まさかブン・・・ブン・・・が継承されるとは
まったり老人用MMORPGの方向で進化すると開発は言ってるから
これ以上叩くなカスども
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:20:56 ID:0Itwm1Ny
>>468 嘘の無いユーザ名を全員が見てるわけで、匿名を傘にして、ひどいことをすることは出来なくなるってこと。
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:21:17 ID:2eQqthvl
14αの戦闘は剣の一振りにすらリキャストがあってリキャ待ち連打ゲーってこと?
476 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:21:24 ID:gRujI2+h
>>23 キャラも可愛いし戦闘も面白そう
現時点でFF14がこのなんてエロゲMMO?に勝ってる要素ねぇな
477 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:21:33 ID:sjhPFsO8
>>362 11βから製品版にβの頃のフレと一緒に以降したけど、
俺も未だにβの方がよかったって意見を聞くなw
製品版始まった頃ってリトライオンラインばかりで糞w
敵倒してもβみたいに大量に経験値入らず糞w
バランス最低wと言ってたw
それに慣れた+少し改善されたで現在に至っているがw
まぁ、βの頃ってプロデューサーは坂口だったんだよなw
その辺の理由でβが糞だった事にしたい奴が多いんだろうなw
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:22:58 ID:dHuy0ceV
もうちょいテンポよくしてもいいと思うけど
FFっていうブランドに引き寄せられて
一般人が初MMOやる可能性が結構高いってのも忘れるなよ。
チョンゲ並みのスピードにするのは簡単だが
コマンド式FFしかやった事ない奴らには敷居が高い。
ゲーマーなら問題ないが、そうじゃない奴も取り込めるのがFFの強みだしな。
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:24:33 ID:hhoBu+J8
EQが長時間必須ガチ廃人向けマゾゲーにしてしまった反省からEQ2はカジュアルに作ったんだけど
EQでそんなマゾ仕様に慣れさせておいて後からやっぱサーセンwってヌルくされても客が食いつかなかったw
実際両方遊んでみても遊びやすさもグラもなにもかもEQ2の方が上なのに客が選んだのはEQ1の方だったという皮肉
んでソニーはこれじゃイカンと今EQ3作ってるアホスw
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:25:01 ID:0Itwm1Ny
狭いところにいっぱい人が居て、わいわいできたFF11βはよっぽどMMOらしかったと思うよ。
なんか狩場をいじわるして、POP時間も長くて、6人で延々とやるのは、ロビー制のMOでしょう。
しかもMMOの奪い合いの欠点を備えた
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:25:13 ID:Ob29np3w
いいわけに使えるものは何でも使うなw
面白けりゃ、期待出来りゃ文句が出てももうちっと話ができるんだよ
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:26:08 ID:tFdghXyU
>>478 それなら素直にガンビットでいいんじゃないの?
いちいちコマンド入力とか、ドラクエですらやらない時代だぜ
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:26:50 ID:fCzw1WBX
14もヘイストゲーになるの確定だね
ブン……………ブン……………ブン……
から
シェイハ シェイハ シェイハァァァァ黙想!!
にするための装備集めゲーム
初期でこんなノッタリしたゲーム何百時間もやるわけだし、
Botが蔓延しそうだ
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:28:02 ID:tygdME1y
もうユーザーによってゲームタイプ選べるようにすりゃいいんじゃねーの?
PV要素なんか無いんだし、コマンド式でやりたいやつはコマンド制で、アクションでやりたい奴はリアルタイムアクションで
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:28:48 ID:OK1aInQ9
開始時はスロウ+50%からスタートって感じだよな・・・
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:28:59 ID:BGUudS9t
>>477 思い出補正だろw
β時代にメインジョブが赤やシーフだった奴ならそんな事いわねぇよw
黒のストップ(製品版ではバインド)も序盤は強かったが、どんどん弱体化されてレジレジのゴミ魔法になったしな
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:29:23 ID:gRujI2+h
>>23 見てたら 本当に力士がいてコーヒー噴いたwwwwww
しかも死者にムチ打つ超外道っぷりにもう一回噴いたw
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:31:56 ID:0Itwm1Ny
β時が面白さ最高ってのは、別に間違いでもないと思うけどな。
確かに世界やジョブは広がったけど、生着替えシーンとか、そういう男ユーザの夢は消えるわw
弱体、マゾで延命延命でつまらなくなったし
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:32:34 ID:sjhPFsO8
490 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:32:50 ID:L44ildJ2
>>486 お前の中での楽しいかどうかの基準は、自分のジョブが活躍できてるかどうかなのか
ツマラン人間だな
最初の頃って効率関係なく、ワイワイ遊んでられたし
未知の土地を冒険してる感じがすごい楽しかったと思う
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:33:33 ID:hLWNykyb
>>482 ガンビットはFF12出たころから、FF11にも入れてくれって話はでてたなw
確かにあれは面白い
テンプレが大量に出回りそうだけどw
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:33:45 ID:4Y5RSVLl
蜂とかハエとかの虫ならまだしもプークってドラゴンだからなぁ。
たかが1メーター程の段差も飛び越えられないドラゴンが相手のファンタジー()笑
ゼロ距離から弓。両手斧でくっついてくるだけのガル。
位置調整でたぶんタゲロックで後ずさりしてるのだろうがまんま方向転換してるから
プレイヤーの前向き・後ろ向きも区別して認識してない。
800でよかったよな
なんで200まで下げたんだかなー
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:35:20 ID:BGUudS9t
>>490 ほんとに初期じゃねぇかw未知の世界なんてw
サポジョブ用のパピルスとるためにスチールビークやアネモネの取り合い、
エルメスとるために峠の取り合いを経験してないのか?
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:35:49 ID:UE0WfMJv
うーん、こんなもんじゃないの?
さすがに低レベルなんだろうし最初はこれくらいじゃないとオッサンには辛いよw
それに戦闘のテンポって早くすればいいって物じゃないしな
俺チョンゲ代表っぽいリネ2だけやったことあるんだが、
戦闘のテンポは最速メリポPTをさらに倍くらいにした感じだった
正直チャットする余裕なんて無くて、オンゲなのにほぼ無言狩り強要だったの覚えてる
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:36:19 ID:h1RgmmTS
へぼくて結構、一年くらいで飽きる程度で丁度いい
神ゲーになって数年はまるようなものはもうダメ、やばい、リアルが、年齢が!
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:37:06 ID:0Itwm1Ny
FF11はPS2だからか、世界が小さすぎるんだよ・・ EQのカラナ平原にしても、WoWにしても、
もっと広い、だから、数年プレイしても、未知の冒険は可能。
>>483 早ければ早いで、コマンド打ちが忙しくて、
チャットがしにくくなる。
片手コン、片手キーボとかになるのかな?
ボイチャするしかなくなるよなぁ
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:39:30 ID:tygdME1y
>>496 すげぇ自己中だな、どっち道後者じゃなけりゃ売れねーんだけどな
500 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:41:19 ID:Zpgq8htw
11βの話はもともと戦闘関連のバランスの話だったんじゃないのか?
論点ズレてきてねーか?w
経験に関しては、製品版でも上がりやす過ぎたら
あっという間にコンテンツ消費されつくしちゃっただろうから
βのままとか無理話すぎるだろw
最初からキャップ後コンテンツの選択肢があったわけでもなし。
どうでもいいけど14も最初は大してコンテンツ多くないんだろうけど、
間が持つんかねぇ。
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:41:48 ID:YUtwx8py
αなのにグラだけは最初から頑張るんだな。
そんなもん後回しにしろよ。もっとやることあっただろ。
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:42:30 ID:gRujI2+h
あれでグラ頑張ってるとは思えん
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:43:01 ID:vLo5gI9e
DX9だしあんなもんだろ
720p動画ないかな
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:43:03 ID:0Itwm1Ny
コンテンツ少なければ、飴を配ればいいんだよ。
実際、FF11初期は文字通り飴配ってたしw GMが
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:43:10 ID:aObL/TY8
頑張った結果があれ?
色眼鏡なしにグラだけ見てもチョンゲに劣ってる様に見えるが?
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:43:28 ID:Zpgq8htw
グラに関してはエフェクトかけるだけで見違えるんじゃね?
今の14てスッピンの女みたいなもんだろあれw
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:44:33 ID:6OBBe4kG
チョンゲは見た目まともでも動くとカスだぞ
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:44:42 ID:sjhPFsO8
>>494 必死になってジャグナー超えてソロムグ現地で知らない人達とPT組んで
徹夜でパピルス取ったのもいい思い出だなw
その後、その面子でLS作る事になって数ヵ月後には人も増えて
峠に篭ったり、ネームドモンスター狩に行ったりしていたなw
つか、最低でも少しは面白くないと、思い出補正で更に面白かった事になる事なんてねーよw
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:45:35 ID:Zpgq8htw
>>504 なんか配ってたっけか?w
そういや正式サービス開始してからちょっとした頃にGM主導のイベントあったっけ。
各種モグベルトがもらえる奴w
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:46:06 ID:BGUudS9t
>>508 >>500の指摘で頭ひえたが面白かったことの否定はしねーよ
βのバランスが良かった、って事に反対したいだけ
511 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:46:28 ID:aObL/TY8
FF14の高レベルっぽい動画見せればいいのに
スクエニバカすぎる。
513 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:46:40 ID:h1RgmmTS
>>499 どこが自己中だよ、大勢のニート予備軍を救おうとしてるんじゃないか
514 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:47:38 ID:NN8swCYI
もうMMOにハマりたくない。糞ゲーになることを祈ってる
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:49:37 ID:JrK2nj4H
チョンゲって動いてるとこ見るとしょぼいよね
SSは綺麗にみえるんだが
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:51:56 ID:YUtwx8py
おまえらひどいな。
グラフィックだけは綺麗というのがスクエニの取柄だったじゃないか。
正直かわいそうだと思います。
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:52:32 ID:0Itwm1Ny
>>509 不定期に突然バス広場にGMが2,3人登場して、花火やお菓子を配ったり会話してたりしたよ。
ほんの一時期だけね。
518 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:52:59 ID:6OBBe4kG
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:53:01 ID:Ob29np3w
そこらへんを勘違いしてクリエイター様方が逆ギレしまくったのでこちらとしても大してフォローする気にゃなれませんw
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:54:09 ID:aObL/TY8
>>518 動画みて面白そうに見えるか?俺は見えん
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:55:31 ID:6OBBe4kG
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:55:45 ID:4Y5RSVLl
ねーむどw
地域名だけはググって調べてきたか。
いくらαテストだからって、外人テスターにすら
『たぶん、改善されるまでもうテスターやる気にならない』と言われるゲームもどうかと思うが。
って以前書き込んだら、ネガるなとか言われたけどなw
αのフィードバックは戦闘に関しては不満だらけだが、鯖負荷改善のほうに力いってるのか
骨格である戦闘は変えないつもりなのか、こっちは今のテスト段階では快適にはまだなっていない。
動画みて、ふつーに感想言えよ、って言われりゃ当然のことが言われてるだけだろ。
まぁ信者がβやるまでに改善されてりゃいいなぁ、オイw
524 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:58:33 ID:Zpgq8htw
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:00:12 ID:BGUudS9t
>>522 どこに対するレスか知らんが、FF11のβ時代ならネームドであってるよ
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:06:49 ID:Zpgq8htw
そういや最初は他ゲーと同じくネームドって言ってたっけか。
本サービスでNM実装されたときに「ノートリアスモンスター」って言葉が発生したんだっけ?
さすがにもうウロ覚えだわw
527 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:08:21 ID:4Y5RSVLl
>>525 >>508な。
数ヶ月とかLSとかパピ取ったらって製品版の話かと思ったら
峠に篭るとかめちゃくちゃだろ。
528 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:11:15 ID:j7e9t7xs
ブレード&ソウルが、あのおっぱいクオリティで発売されたら日本のMMOは終わる
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:11:53 ID:hLWNykyb
>>527 βの頃は、パピと言うとサポジョブアイテム
峠は当時最強レベルの敵が居た場所
なんら間違ってないぞ
βのネタ知らないなら反応しないほうが良いと思うんだが
530 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:12:41 ID:Zpgq8htw
NCだよな?心配しなくていいんじゃね?w
531 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:12:55 ID:BGUudS9t
>>527 おかしくないぞ?
βにもLSはあった。最初はGMが提供したバンガードだけだったと思うが
のちに普通にシェルを買えるようになった。
βテストは数ヶ月続いたし、
ジョブマスターからサポジョブとるためのクエストアイテムは「古代魔法のパピルス」みたいな名前だったはず
峠はサンドのそばのラングモント峠。
Lv25こえたら峠にいってエルメスとるのがβ終盤のお楽しみだった。
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:15:59 ID:0Itwm1Ny
おっぱいと尻さえ満足に揺れたら、スタートダッシュだけでもプレイするのにw
なんで、そういうユーザーの意見を聞かんのだ?w
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:18:12 ID:GFakwqxA
ゲームと直接関係無い所だから優先度低いだけだろうw
物好きなグラフィッカーが居るなら、ヴァーンのヒラヒラみたいに勝手に入れましたとかなるだろうし
534 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:18:14 ID:Ob29np3w
クリエイターだからじゃねw
535 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:21:28 ID:sjhPFsO8
>>526 βの頃はノートリアスモンスターはネームドモンスターだったw
シグネットはクリスタで、サイレナはボキャル、ブラインはダクネスだったかな?
536 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:23:23 ID:B1i12PAw
537 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:24:31 ID:Zpgq8htw
ああいう、揺れとかヒラヒラみたいのって、大抵は
開発の一人が勝手にこだわり持って勝手に作っちゃったから使おう系の素材なんだよなw
乳揺れは最近商業的需要もあるだろうから上からの要望で作ったりするかもしれないけど、
勝手に作っちゃうような奴と違ってフェチ的情熱を持ってるとは限らないから
出来映えが良くなるとは限らないw
538 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:25:42 ID:0Itwm1Ny
流体力学物理演算を駆使して今すぐ実装するべき。はやくはやくw
539 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:25:49 ID:sjhPFsO8
何か変なのに噛み付かれていてワラタw
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:29:40 ID:u+gMPt2T
1年近く経過してこの体たらくなら今年のE3発表でよかったんじゃねーの
FF11尻すぼみさせるのがこの1年間のFF14の目的だったのかと
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:30:53 ID:XIaqrKNz
高レベルになってくるとシェイハ先生の9999ダメ連打なるよ
542 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:31:43 ID:+A5SJtTd
それだと敵のHP1億越えそうだな
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:32:50 ID:Zpgq8htw
>>540 あの頃PS3が死にかけてたからなw
13のこともあるし、死なれたら■eヤバスだったんだろ。
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:36:24 ID:ExhGPgzz
開発が遅れに遅れてるから修正はないだろうな
和田もツイッターで開発の遅れにブチぎれてるくらいだし
バ開発は和田>>>∞>>>客なんで
おそらくこのまま大した修正もなく発売するだろうよ
545 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:36:31 ID:0Itwm1Ny
最初なんだから、9999ダメとか笑えるほどの仕様でいいと思うけどな。ただし、満足に動けないってのは駄目だけど。
546 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:38:56 ID:j7e9t7xs
FF11やり始めは
なにこのDQみたいな数値wと思ったが
慣れって怖いな
547 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:41:01 ID:sjhPFsO8
最近、オデン召喚で久しぶりに4桁後半代のダメージ見た気がするw
548 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:44:02 ID:RRJK/z74
>>527 恥ずかしい奴だ・・・
それにしても、ユーザーに全く不評だった要素を詰め込んでユーザーに好評だった要素を全く排除するとか
開発の頭の中はどうなってるェ・・・
549 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:49:20 ID:0Itwm1Ny
あの頃は日本のMMORPGって言ったら、これか信長くらいしかなかったから
何やっても選択肢なくてしかたなく続けた人もいたけど、FF14の場合は面白くなかったら
さーと人居なくなるかもねw
550 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:51:07 ID:vTEjwell
和田なんて証券あがりの事務屋風情が社長になるからこんなクソゲを量産しちゃうんだな
551 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:58:57 ID:clZNrCQU
>>548 まともな開発なら11は今ごろ神ゲーとして右肩上がりになってるよ。
素材はいいんだから
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:59:12 ID:u+gMPt2T
和田ってよりも河豚と田中が暴走しただけな気も
あのFF11を作った俺達が作ったから凄いし面白いに決まってるみたいな
そもそもFF11の礎は当時のスクエニの精鋭たちだしな
河豚なんかが太刀打ち出来るわけがない
553 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:59:12 ID:oz2HJFP/
NCJってあの糞運営でしょ
BOT放置・RMTヤリ放題
リネ2なんて公式行くとBOTの苦情ばかり
ゲームが良くても運営が糞だとねえ
FF11はUIが糞ってんで、ツール作者らが自分用に作って公開ってパターンだったが。
FF14は戦闘がうんこってんで自動化ツール作る作者多いだろうな。
555 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:05:15 ID:GtVPcXCo
お前らほんとFF愛してんのな
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:05:59 ID:+A5SJtTd
恥ずかしい台詞禁止!
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:06:15 ID:Ob29np3w
今の開発は要らない
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:06:41 ID:Y3+60dQD
こんなに苦しくて悲しいなら愛などいらぬけどな。
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:09:32 ID:opjE401j
聖帝乙
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:11:44 ID:3wTNITqU
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:12:41 ID:Ob29np3w
あのログの流れ方だけでもう十分駄目だ・・・
14の情報が出るにつれてチョンが大騒ぎするようになったな
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:28:53 ID:3wTNITqU
EQ2はどーなったの?
HDモニタを縦にしてもきついレベル・・
ニダゲーみたいにアイコン沢山出す必要あったんだろか。
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:43:59 ID:hRjYOAg6
FF11はログ凝視っぷりはダメだったがチャットまわりの使いやすさはかなり優秀だと思うんだがね
チャットログと戦闘ログ分けられるようになれば特に他はいらん
関連動画削除とか余程都合が悪いのかしら
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:50:55 ID:h1RgmmTS
α画像とかほとんど見てないけど状態異常とか名前の所とかにアイコン表示されないの?
それさえあれば11みたいに戦闘ログ追う必要もないからほぼoffにできる
悪評千里を走るじゃないが、一度確定した評判は覆らないからね。
一応規約違反だおって事なんだろうが、FF11の配信は野放しで14だけは動きが
速い。
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:51:51 ID:bqQscxIz
動画消されまくってるな
■e火消しに躍起だな
RMT業者も14に成功してもらわないと困るからねw
11の汁が相当甘かったんだってのは、必死な営業テル見ればわかるからな
572 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:01:44 ID:/bjwvQKt
>>427 お前がうぜーな。どう考えても14が不利
573 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:09:38 ID:opjE401j
いいからララフェルのまんこ見せろ
574 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:12:15 ID:tfixmB/4
今のままだと大コケするだろうねぇ・・・
まだαっていうけどαであの出来ともいえる
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:13:52 ID:GtVPcXCo
もう別タイトルにして
無料オンラインでこのまま始めちまえよ
576 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:18:41 ID:X10q/h/h
>>570 まさかαでここまで叩かれると思ってなかったんだろなあ
海外の人で動画を上げてる人が居たけど
昨日今日で公式以外の動画は殆ど消されてる気がするしw
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:44:43 ID:kM5QdVU/
この時期はさあ βまだかまだかとチンポこすりながら待ってる最中な時期なはずだよな?
なんなのこの不安感 ほんとにこれで行くわけ?
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:46:14 ID:R5SwFKp2
>>577 大丈夫!ふぁみ・・・スクエニのFFだよ!!
579 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:47:25 ID:Q+VJjdDW
FF11となんらかわらなくてワロタ
コマンド入力する分面白いんじゃね
580 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:49:04 ID:WR3+IAmM
>>497 それってさ、ちょっと意味合いが違うことない?
FF11の世界が小さいとしても放置されてるエリアばかりだし
最近はメイジャンで少し改善されたけどメイジャンなければ放置エリア
ま、放置エリアになってしまう仕様が悪いんだけどな
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:49:20 ID:3wTNITqU
基本マウスとキーボード操作なのかな
すぐにでもBOTが作られそう
582 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:55:06 ID:BFsTolQb
いやこれキーボードじゃなくてパッド前提だろ
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:56:46 ID:kM5QdVU/
PS3だしパッドだろうな
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:57:08 ID:pF/OEqCW
人気あるMMOはほとんどがアクション要素なのに
FFはいまだにコマンド入力式・・・もうね
BOTが作られたらまた賞金稼ぎゴブとか配置されるんだろ
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:02:20 ID:u+gMPt2T
自身満々に出してきたのがこれってのが・・・
これナンバリングでよかったのか?ただでさえFF13で人離れしてるのに
587 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:08:42 ID:9+So+z2P
>>586 逆に言うとナンバリングにしないと売れないってことでしょ。
ダージュオブ・ケルベロス、FMO、ファンタジーアース、ヤンキー魂、JunkMetal
スクエニが出したネトゲでまともに売れたのってFF11だけでしょw
αだからあの出来って言うけどさ
FF11の時はβと製品版で戦闘システム劇的に変化したか?
そもそもあのバ開発がユーザーの声を受けて自分達が自信持って出したシステムを変更すると思うか?
「スゲェっす」「超スゲェっす」 とは何のことだったのか
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:11:52 ID:u+gMPt2T
河豚はFF11だけじゃ飽き足らずFFシリーズそのものを潰すつもりなんだろうかねえ
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:12:44 ID:bqQscxIz
8年の運営でユーザーの意見を取り入れたのって1%ぐらいだよな
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:13:43 ID:L44ildJ2
>>588 FF11には一般人がプレイできるαが無かったんだから比較しようがないだろ?バカなの?
ユーザーの意見はわりと取り入れられてるよ
斜め下行ったり数年後に実装だったりするけど
594 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:17:04 ID:Z5VxEpFG
αはじまってから本スレで火消ししまくってたのって業者だろwwww
結局あっちこっちで炎上wwwさっさと就職しろよwwww
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:31:43 ID:YxA/lugi
596 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:34:13 ID:oz2HJFP/
強化とか状態異常とか(切り替え可能)名前の下に
小さいアイコンでも付けるべき
チャットとダメログも別にするべき
リネ2は名前の下に小さいアイコン付いてるよ
(当然全員パーティメンの下にも付いてる)
チャットダメログも別に表示出来る。
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:42:52 ID:a1O8Qh/r
動画全部消されててワロタw
こういう仕事は早いのな
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:43:44 ID:QQcLbfpu
+見てきたけどあいつらなんでマビノギ押してんの?
5万人が1鯖入るからすげーとか言ってるけどそれってGWsがやってた事と一緒じゃね?
バ開発全員がsageスンジの思想なんだろw
『今更あとにはひけないんで・・・』
600 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:45:17 ID:Ob29np3w
戦闘スピードも速くできたら良かったのになw
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:46:56 ID:3GMlRH75
開発、見てんのかな?
頼む、もうちょっと真面目に取り組んでくれ。
このままじゃ14離れざるをえない;;
602 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:47:33 ID:qSH1qJy+
さんざんαテスターから戦闘イマイチって意見がでてたのに
馬耳東風な態度のままだからだよ。
しかも信者は聞く耳持たなかったしな。αテスターのネガキャンとか散々ののしってやがって。
ザマミロ。そのまま出して失敗しちまえ。
604 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:51:48 ID:QQcLbfpu
なんでそんなに必死なのさ?
面白くなかったらやらなきゃいいじゃん
それとも義によって■eの怠慢を正すために立ち上がっているとか言い出すの?
605 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:53:06 ID:u+gMPt2T
そういやFF11βの時も要望ガン無視だったんだっけ?
一体何のためのテストなんだw
606 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:54:05 ID:IuxPIjSp
負荷テスト^^
607 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:54:26 ID:L44ildJ2
正直FF14が神ゲになるとは思えないけど
アンチのネガの仕方が酷すぎるだろ
>>595 なんでβと比較してんだよ、しかもコンシューマのβだぞ
WS未実装(前衛は殴るしか能が無い)→WS実装→連携実装で戦闘は結構変わってる気がするんだが?
UIはPS2に合わせてるから、これ以上どうしようもなくね?
動画見てもわかるけど、こんな狭い画面でパッド完結目指してんだし
FF11のUIが優れてるって言ってるんじゃなくて、PS2ならこんなもんじゃね
608 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:56:28 ID:Ob29np3w
クリエイターのユーザー軽視が酷かった結果が返ってきてるだけ
でもFF14がFF11の悪いところそのまんま引っ張ってくる事もないんでないかな?
これから改善されるって速度あげるだけか?
それだけで済む話でもあるまいて…
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:58:15 ID:tomfNaKC
シェイハ先生が警鐘をならしてたというのに
612 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:59:19 ID:x54FeuAt
まんま11−2なのがな
根本からシステムを洗いなおすべきだったんじゃないの
>>577 海外と混合だし開発してる連中も一緒。
希望なんてないぞw
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:09:33 ID:fKwAkm83
ff11は攻撃スピードが遅すぎるとか最初言われてたけど
今じゃソウルマチマチ80%コンカラー戦士や同じく77%ソボロ与一だと
10秒で15回ぐらいブン殴るからなあ、完全に別ゲー
維持さえ出来れば1分で一人でエインボスを1/3以上削る
615 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:11:47 ID:XNin76C1
>>570 まぁ実際、発売日が待ち遠しくて新パソコン買ってまでFF14やろうとしていた俺が
とりあえず発売日から一週間様子見は確定として
もしかしたら買わない方が良いのかも、と熱が冷めてしまうくらいだからな・・・
ROは秒間5回攻撃から今度、7回攻撃になるってのに
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:31:29 ID:tomfNaKC
攻撃回数よりも1匹にかかる時間だろう
勿論、手数多いほうが見てて楽しいが
重い一撃をどれだけ痛そうに魅せるかにもよる
重い一撃…
今までのFFには全くなかったな
619 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:34:51 ID:B1i12PAw
>>607 PS3はコンシューマじゃないとでもおっしゃる?w
620 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:37:09 ID:COli3mLf
これってFF11と同様にレベルが低いから
戦闘がしょぼくみえるだけで
レベルがあがってヘイスト上昇、WSなんか覚えていけば
全然、アリになるんじゃね?
621 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:37:44 ID:kn2vUXgi
一回の戦闘に何年かかるんだよこれ
平日2〜3時間くらいしかログイン時間とれない社会人は
何匹かmob狩ってその日終了じゃねーか
確かに戦闘は盛り上がりがないな。音楽も影響大きいとは思うが
サイドから攻撃したり敵の攻撃避けられたりできるみたいだけど
それならモンハンでいいじゃんって話になる。現状は中途半端だね
623 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:39:37 ID:Ob29np3w
>>620 その分河本補正で手に入れられるのは一握り一年以上かかるとかw
そのアリになるまでの時間がどれくらいかって話じゃないか?
今の時代じゃこんな序盤を何十時間もやらされても嫌だろ。
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:42:42 ID:qfKUOp28
口コミってのは広がるの早いからね。β2あたりで大幅に変わるらしいが
よほど作り直さないと。FF11と差別化したくて良い所も引き継がなかった感じ>FF14
FF11で、ヘイスト装備・WS連打チェーン狩り主流になったのはLV関係なく結構後になってからだろ
627 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:42:55 ID:oz2HJFP/
>>614 そんな特別な状況で語られてもなあ
抜刀してる時間がそもそも遅い
次モブに移行するのが遅い
リネ2とかの動画見るのをおすすめする
他MMOがどれだけ速いか
628 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:48:17 ID:vljsv5dK
別にオートアタックにしてもいいんだよ。
ヘイスト魔法・装備、攻撃間隔短縮魔法・装備なくせばな。
あと、通常削りがカスにして一撃の技でガスッと削れるようにすればカタルシスは得られる。
ff11は単発WSで大幅に削れるようにアトルガン以降調整したのがクソだった。
ジラートまでの「連携やらないと削れないよ」「MBやらないと削れないよ」「不意だま使わないと削れないよ」で
方向性は良かったものを、前衛単発wsマンセーしてからゲームに必要な「タイミングみて操作する」が消失し
単なるクソBOTゲーとなった。(実際、業者御用達のBOT戦闘ツールあるしなw)
正直、今のFF11の戦闘ならウチの飼い猫18匹でもできちゃうね。
Aボタンに金缶マグロすりつけて侍18アカでやったら神威楽勝だったw(Aボタン連打で済むしw)
アトルガンの前衛単発WSマンセーは愚か過ぎる調整だったとは思わんか?
ええ?小川・松井・禿げ権代。
629 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:48:55 ID:3wTNITqU
昔はFF11しかなくて 皆やめないからしぶしぶプレイしてた人もいるだろう
今回はまったく別だからな
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:49:36 ID:R5SwFKp2
>>626 新規のために全体的なゲーム速度を上げるのではなく、
ハイレベルな人達が気持ち良くなるための仕掛けだった。
もちろん業者が蔓延ったせいでもあると思うけれどね。
631 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:50:15 ID:tomfNaKC
>正直、今のFF11の戦闘ならウチの飼い猫18匹でもできちゃうね。
>Aボタンに金缶マグロすりつけて侍18アカでやったら神威楽勝だったw(Aボタン連打で済むしw)
FFどうこう置いといて、上の行為が煽りじゃなければひくわーw
632 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 20:53:43 ID:3wTNITqU
戦闘開始、終了時に魔法もらうと 動けなくなる このバグを8年も放置してるからな
攻撃間隔を遅くする ダメうp
攻撃速度を早くする ダメダウン 一定時間たつと つかれて行動できなくなる
こんなんでいいよもう
633 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:01:09 ID:NUAC8FZR
魔法覚える時麻痺したら消える仕様に
無茶な設定当てはめなかったっけ?
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:01:47 ID:kn2vUXgi
FF11の侍アビとヘイスト効果100%を、FF14の全キャラに標準搭載すればいいとおもうよ。
636 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:08:50 ID:BFsTolQb
637 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:12:12 ID:Cq/d4TGO
B&SはNCJってのが死亡宣告受けてるようなもんだからなぁ・・・
638 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:12:17 ID:GtVPcXCo
これはひどい
639 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:14:53 ID:Cq/d4TGO
いっそのことホントに作り直してくれりゃいいけど
βでどうにかなるのか・・・
バ開発の名は伊達じゃないって感じだが、彼らがどう思ってるのか知りたいなw
640 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:17:47 ID:IuxPIjSp
この不具合も今は直ってるしね。
歩き読みのコツを会得した!
641 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:24:29 ID:qfKUOp28
FF14がターゲットにしていきたいPS3のユーザーなんかは
こういう話題に食いつくだろうな。
642 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:26:26 ID:NUAC8FZR
あれ、歩きながら使うとだったか
スマソ
ほんと不具合に無理やり設定こじつけてたよな
最初の頃はw
敵の数はどうなるんだろうなぁ…
また1匹vsパーティが殆どになるんだろうか。
あと街等の無駄な広さや複雑さも気になる。
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:36:08 ID:7vUfU98Q
擁護が最初は
まだαだ、改善されるに決まってる
から
FF11βもひどかった
に変わり、今は
FF11の戦闘もひどい。
に変わっててワロタw
んで・・・11がひどいとして、14に何の関係が・・・?w
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:38:08 ID:3wTNITqU
AIONだらみたいに PT用のモブと ソロ用のモブがいればいいよ
11みたいにPTほぼ必須げーなんだろうけど 粋がどうのこうので
646 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:43:25 ID:Zpgq8htw
チョンゲーよりつまらなそうだな
どうすんのこれ
647 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:47:09 ID:qIsaqcgk
バスタードオンラインよりはマシかなw
648 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:51:26 ID:s9tiLugJ
FF11発売から何年経ったと思ってんの
バ開発の頭の中味は全然進化してねーな
>>610 やはりWoWは作りこまれているな
ユーザー視点でのものづくりの結果だ
自分達の利益優先のバ開発には真似できんよ
ここまで俺の自演
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:02:29 ID:kn0S988+
FF11もこんなもんだしよく調教されたネ実民がこの程度で驚くはずないだろ
ヘイスト詰みまくった二刀流でもなければ見栄えなんて最悪だったろw
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:02:48 ID:IuxPIjSp
麻痺でアイテム消失は未だにそのままだけど、あれはもう仕様なのかな。
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:07:37 ID:rg9vLt67
黒で始めて、唯一の魔法書ストーンを移動しながら使ったら即消滅した思い出
FF11の低Lvで糞みたいな戦闘動画と、
高Lvになってスキル使いまくりヒャッハーな動画貼ってくれよ
有効なスキルってそうないから使いまくりなんか短期決戦だけのような。
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:23:11 ID:kn0S988+
だが待って欲しい。
両手剣や鎌などの隔の長い武器ならばもっと長いのではないか
低レベルの両手武器とか酷い速度
657 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:31:22 ID:LN6l+OlM
つかえねーニート共が。俺が帰宅したのに動画消えてんじゃねーかよ
暇なんだからさっさとうpしろ
暇ならお前がやれよw
659 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:33:48 ID:LN6l+OlM
660 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:38:06 ID:L44ildJ2
ん?素早さなんて概念ないだろ?
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:40:18 ID:OlE8GsLx
もうオートアタックにしちまえよw
662 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:44:06 ID:LN6l+OlM
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:55:28 ID:bqQscxIz
攻撃ボタン連打の効果音が確かにうるさいな
ポスト回しのときの「しばらく時間を置いて」のボタン連打に通じるものがある
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:56:51 ID:76FUCKqZ
こりゃ本サービス開始は来年以降か?根本からゲーム性見直さないと話にならんみたいだな
今PS3買う金無いからマトモな評価になるまでいくらでも延びてくれていい
ここまでネガキャンされてるMMOはかつてなかったので残心でイイ!
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:05:09 ID:b1JV/7vS
つか今年のE3で発表しても遅くなかった。んで、来年頭くらいに発売。
なんで去年だったん?
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:08:53 ID:XIaqrKNz
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください
それにしてもスクエニが削除の申立をするなら分かるがACCSが申し立てるとは変だな
ACCSにそこまでする権限が有るのか?
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:21:39 ID:gRujI2+h
671 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:38:50 ID:ezj46ycw
格ゲーかとおもた
672 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:44:15 ID:9+So+z2P
>>670 これMMOで戦闘シーンなんかはインゲーム画面なんだって
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:45:59 ID:V/kO/qNM
問題は見た目じゃなく中身だ
チョンゲは基本薄すぎるんだよ
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:46:05 ID:0LHMb5J8
内容はまだよくわからんが、リトライオンラインは確定的のようだな
675 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:48:13 ID:yFksbMSw
どこ行っても削除されまくりで見れんのだがwww
つべとかニコは監視されてるようだから他のとこにうpお願い
676 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:50:19 ID:NiKK+B/D
この動画のあといっせい削除とかあせりすぎwwwwww
677 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:51:47 ID:mZWmt66v
この動画は社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)の申し立てで削除されそうです。もし削除されてたらやっぱり失敗したと思ってるんじゃないかと邪推しちゃいます。
この動画は株式会社スクウェア・エニックスの申立により、著作権侵害として削除されました。
ワロスワロスワロースwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ■削除班早すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:52:23 ID:EBY/O+yJ
なにこの全てのRPGを過去にしたような流れは
679 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:54:11 ID:E6zvyfl2
いやむしろ遅きに失してるだろどう見ても
680 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:05:00 ID:YY3K2um1
ニコニコで見れるよ
681 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:09:21 ID:UBP5RJvB
社内でやれば良かったものを・・・
ユーザーにテストさせて手間を省こうとするからだw
それにFFXIでの累積ヘイトももの凄いことになってることも忘れてるな
いやはや、流石はクズエニ。オレらには想像もできん事をやるわwww
682 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:10:18 ID:1h71y0SG
13の遥か斜め下をいっててワロタ
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:15:28 ID:r8L8B9NI
αからβになっても基幹が変わるとは思えないしこれにお飾りがついた程度だろうなw
684 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:18:02 ID:5W/Teka+
少なくとも社内でやるより金かかってるだろうね
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:21:26 ID:iYW7WAP5
686 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:22:47 ID:bVpuqi1y
FF11の戦闘
ブン・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・
FF14の戦闘
ピッピッピッピッピッ ピピピピピピピ シェイシェイハ!
ピピピピピピ ピピピピピピピピピピピピピピピピ シェイハッ!
ピピピ ピッピッピッピッピ ピピピピピピピ シェシェイ!
ピッピッ ピピピピピピピ ピピピピピッピッピ ハァーッシェイ!
687 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:22:58 ID:4/Mg/ZQH
なにがαβ当選だよ(笑)
■はFF11の数々の不具合や検証をしてきたネ実の偉人達に、「テストしてくだぱい;;」と逆に頼み込むべき
動画削除ばろすw著作権侵害とかぁww
神ゲー扱いされれば削除しないくせにぃwwww
ねぇそうでしょ■サン?
689 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:33:54 ID:j3qxjsXn
なんでここまで隠すんだ?そんなに自信ないのか?
内容なんていずれバレるんだしこんな事に注力してないで少しはマシにしろよ河豚w
まあそもそも河豚ってだけでFF11プレイヤーは回避だけどな
自分が今までどんなことしてきたか自分の胸に聞いてみろと
690 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:37:31 ID:GbsvkGnN
クズエニ潰れるまで秒読み段階wwwwwwwwwwww
691 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:38:35 ID:zDZ6ZzcV
2回目の時に撮った超快適な戦闘の動画あるけど名前モロだから出せねぇ〜w
ちゃんとボタン1プッシュで動作するあの快適さは以後のテストではまだ一度も味わえてない
あれが多分開発の意図している速度なんだとは思うが
692 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:43:09 ID:LOA29eQf
>>691 ボタン操作も同時に録って合成して壱画面で見える様にしてくれると有り難い。
まぁでも結局自分たちでやらないと実際どうか分かりっこないけどなw
693 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:47:02 ID:zDZ6ZzcV
ちょっとモザイクかけられるかやってくるわ・・・w
ボタンは押した時に音が鳴るからそれで押してから発動までの間隔は測れるぜ〜w
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:49:28 ID:HP0wFT1V
即効削除されるだろうから、何か偽装タイトルをだな
ついに黒字のオンライン事業まで赤字になるわけかw
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:23:45 ID:iC4znaTI
和田さんなら、どっか開発中のMMOを開発チームごと買い取り、
名前だけFF14にしちゃうとかやりかねないな。
その方がいいかもしれん。
697 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:43:12 ID:vKCrzJEC
αだからつっても骨格そのものはコレなんだから
もうどうにもならんだろ
■って本当にまともな人材いなくなったんだな・・・
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 01:47:27 ID:TJt/+mZU
プライドの高いクリエイたー集団(笑)が
ユーザーの声を受け止めて骨格から作り直すとは思えない
何もわかってない素人どもめ!とか言い出しそう
700 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:39:23 ID:Gi6sWMJG
701 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:39:33 ID:zDZ6ZzcV
702 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:41:46 ID:JHdG7rkJ
こんなに避けたり?しながら出来るんだ。
703 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:50:08 ID:vKCrzJEC
これFF11で動き回りながら攻撃すると回避でやすい!みたいなの信じてた人の戦闘みたいだなw
せっかく上げてもらって悪いけど動き回って無かったら
>>1に上がってた超もっさりした動画となんら変わり無いように思える・・・
やっぱ根本的にダメなのかも試練ね
704 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:17:33 ID:zDZ6ZzcV
最速で攻撃をしていけば大体お勧めの間隔250〜300くらいかねぇ
パワーゲージの存在でアクティブゲージMAXなのになんで攻撃しねーんだって
動画を見た時に感じたりはあるね
まあこれが現システムの正常な状態って事でこれ以上の改善はやっぱり根本からになりそうだ
距離とって敵の攻撃避けれたりできるらしいけど、できたひといる?
重いからかな?なんかホービングして敵の攻撃当たるんだよね
707 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:31:22 ID:mh4RAyQV
>>701 魔法使い系なら、こんなんでも仕方ないが
近接系は盾防御くらいは入れてほしいぞ
あと攻撃と防御は1ボタンに割り当てできるようにして
行動自体が時間に制限される+行動によって次に行動するまでの時間が異なる
程度にしとけばまだ少しマシなような気が
防御も成功時と失敗時で次の行動までの時間を変えるとか
MHみたいなのは、シームレスなMMOだときついだろうし
しかしこれだと長時間のレベル上げはきつそうだな
毎度その距離は身に付けてくださいってパターンなんだろうが、ツール作者に正当性
もたせるだけだな。
709 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:39:55 ID:z0M9Omdw
>>708 WoWみたいにアドオン入れさせてくれるなら分かるけどなんだかんだで無理だろうな
格闘士は漫画読みながらPTできないな
最初が肝心だってのにこの戦闘はねーよな
レベル上がればとかヘイストでとかそんなん誰も望んでねーから
爽快感ある戦闘が魔法やレベル上げないと出来ないって時点でクソゲー
レベル1の最初の戦闘で面白いと感じさせないでどうすんだマジで
712 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:53:17 ID:SvLWzCdo
こりゃ今年中には絶対に出ないなwww
713 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:53:18 ID:mh4RAyQV
>>710 戦闘に有る程度比重を置くならそれは仕方ないw
戦闘の行程自体を楽しませたいならガンビットとか入れるのも良いし
戦闘がつまらなくても、装備を敵によって変えることによって
楽さが変わるとかにするなら
装備にバリエーションを持たせ、ダメージ関連の処理を複雑化する必要がある
無論戦闘にアクション性を入れても良い
どの辺に要点を置くかだけど、単純すぎたり中途半端なのは一番やばいのは確かやね
何かPSOのノウハウwを活かして出来たPSUと
FF11のノウハウwを活かして出来たFF14と通じるものがあるな。
715 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:00:25 ID:0uB+vHd3
こんな物の為に
会場でαだのβだので歓喜してた奴ら思い出すだけでワロスww
716 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:03:11 ID:iy6ivB1S
ほ〜た〜るのひぃ〜か〜り
ま〜ど〜のぉゆ〜ぅきぃ〜
FF11がβ半年やって正式サービスらしいから、今の戦闘システム作り直しとか
考えると来年の年度末くらいじゃないかな。
まだPS3版βの告知すらないし、どうすることやら。
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:12:15 ID:z0M9Omdw
夏にSC2出るし年末はWoWの拡張、来年入ったらDia3が待ち構えてる
チョンゲもチラホラ遊ばれそうなタイトルあるし海外ではかなり分が悪そう。
719 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:27:04 ID:61a3ev3N
明らかにチョンゲにすら負けてる
どうみても
>>23のが面白そうだし
何時まで経ってもグラ以外は進化しないゲームとか最悪だろ
まんまガラケーと同じ構図だな
成功して調子乗って8年前とほぼ同じ戦闘システムとかアホだろ
こんなんなら11の追加ディスクでもだしとけや
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:34:35 ID:61a3ev3N
723 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 04:38:38 ID:QT2TWpna
また弓は密着発射か
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:32:00 ID:UBP5RJvB
つーか、環境によって影響されすぎるなら、それだけで駄目だろう。
みんな都合のいい環境でできるとはかぎらんのだし。
それでまた色々言われて逆ギレするんですか?
だからテストはキッチリやれと・・・
ユーザーにテストして貰う段階で出来上がってこれじゃあ・・・
開発のセンスの良さが光るw
725 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:53:30 ID:znZUWxmA
オートアタックの間隔1/2、ダメージ1/2にすればましになるんじゃねw
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 05:59:49 ID:x4C2aEz8
>>721 そういうのは、せめてモンハンで期待しとけよw
727 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 08:50:51 ID:KNftA6/C
728 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:09:17 ID:DIhxqqnb
うーん・・・
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:10:01 ID:VnVkrAKT
今年のブリザードのジェットストリームアタックで北米ユーザーを全部持っていかれるだろうな
StarCraftII 7月
WoW新拡張 年末
DiabloIII 来年春
運営がかなり厳しくなるだろう
そこをどこかに吸収されるかもしれん
ところでWOWってなに?顔文字にしかみえんのだが
731 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:18:53 ID:DIhxqqnb
DiabloIIIとか本当何年待たせるんだよって言われるくらい長いんだが
732 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:22:36 ID:fHZBNvdU
つかディアブロ3来年に決まったの?
>>730 World of Warcraftだろjk
734 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:25:38 ID:A0nvyG80
来年とは決まってないね
来年以降とは発表されたけど
735 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:44:35 ID:82+6TQA7
>>729 これらに対抗するためッ!
FF14はあえて日本人ユーザーを切り捨てッ!
国産洋ゲーを目指したんだよッ!
736 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:46:29 ID:t+0AXUH4
>>国産洋ゲーを目指したんだよッ!
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
737 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:59:56 ID:uGcbLAm3
>>701 おー、さんくす。ありがたい。
髪が揺れるってことはマントっぽいのも実装されるんかなぁ、確かに例の動画よりは軽快だね。
ヘイスト無くすか、移動時のみ速度アップとかにして、攻撃間隔は最初からもっと全体的に短くしてほしいところだ・・・
想定されてる多v多の時とかのとかもちょっと見たくなってきた
738 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:00:38 ID:0tXYPrrL
ブリザードも安泰じゃないんだよね。変なアクティビジョンなんかと合体したから・・やめときゃいいのに
タナPがネ実でこのスレ伸びてるの見て、ビキビキしてると嬉しい
今なら間に合うから徹底的に戦闘見直すんだ。ラグナロク2の二の舞になる前に
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:30:01 ID:g7vkLz2S
散々ここで叩いているが俺もタナpには頑張ってもらいたいw
β始まった時には良い方向に変わったなwって言わせて欲しいw
だが、αは駄目w糞杉www
このまま出せば■e傾くぞw
だからさあww
アルファのまま出すわけねえだろっていうwww
742 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:33:47 ID:NBqIlSD2
>>741 そんな事は多くが分かってる事だろ
今の時点でこの程度なのが問題だっていう
αテストって本当に意味わかってないだろ
この程度なのがαテスト
ラグでまともに速度でないのが当たり前。スキルもグラも実装されてないのが当たり前
α版とはいえ11のノウハウがありながらこの程度なのが問題だと思うがな
これなら11のPS2切り捨てたHD版出したほうが売れるよね
そういや11のαの時はどうだったんだろう?
745 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:40:01 ID:NBqIlSD2
>>743 んな事はない
FF14の開発がいつスタートしたか調べてみろよ
開発間もない頃のαならこの程度で問題ない
が、数年開発しててこの程度だから問題なんだよ
しかも、発売時期は2010年と予定されてて12月発売としても、もう半年ちょっとしかない
発売半年前のαでこの程度なのは大問題だぜ
746 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:40:43 ID:g7vkLz2S
スマンw言い方が悪かったなw
腐った土台にいくら良い物乗せても無駄wこのまま出すのと変わらないw
これまで作ったものを全て破棄してゼロから作り直せw
俺は1年ぐらい発売が延びても構わんよw
14のαでこうなら11のβはどうなるんだと・・・
748 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:42:46 ID:P9wKOyp2
グラとかスキルはともかく戦闘システムが糞すぎるだろ。見てないけど。
>>741 だけど関わってるのが田中河本だからなあ…
っていう感じなんだろw
悪しき前例があるから仕方ないw
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:47:03 ID:TJt/+mZU
αだし今が糞でも問題ない!って言い張ってる奴
最近FF11始めたのか?
運営を信用するってこと自体が自殺行為なんだが
本気で2010年に出ると思ってるなら、それこそクズエニのことを何もわかっていない
13は何年出す出す詐欺やってたんだ
752 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:51:26 ID:bjd2KYF6
ニコ動にうpしたヤツgj
アカウント取り上げられたらしいけど
うpされなかったらこのままの戦闘だったんだろうな、怖ろしス
753 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:54:46 ID:p8ZcdVvx
αだし、問題ないと思って擁護してたら〜、バ開発がホントに問題ないと勘違いして〜製品で出しちゃいました。
なんてことがありそうでありそうで
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:56:08 ID:0tXYPrrL
そもそもαを経験できるのが、FF11信者中の信者だけなのに、これほど叩かれてるのは異常。
社員たちも、まさか信者に裏切られるとは思わなかっただろうなw
755 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:56:44 ID:CzMD2OI3
FF11の今やってる修正や仕様変更も
「3年前にやれ!」「5年前にやれ!」っていうバ開発の動きを見て
βになれば、本製品になればって希望を持てるネ実民がどれほどいるだろうかw
実際に本製品で見違えるような仕様になったとしても、
現状でボロクソに叩かれているのは、今までのバ開発がやってきた成果ですw
756 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:57:10 ID:p8ZcdVvx
信仰が深いほど開発への不審は根深いからな
757 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:59:04 ID:TJt/+mZU
高級レストラン行って
出された料理がドックフードだった
これならひいきの店でも客はキレる
公式で戦闘のヘボさについて河本から回答あった
サーバーがまだ安定してなくて重いから、サクサクになれば面白くなるらしい
でもなー、サクサクになったとしても、あの敵のHPの多さ考えると
攻撃の度にポチポチとボタン押すのはきつい。さらに戦闘改良するらしいけどね
759 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:03:44 ID:TJt/+mZU
>サーバーがまだ安定してなくて重いから、サクサクになれば面白くなるらしい
あくまで糞を糞と認めない姿勢
何も変わってないなww
760 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:07:07 ID:8EKkczgG
>>759なんか柳沢wの「急にボールが来たので」に似てるなwww
あれも痛いニュースで取りあげられたよな確かwww
761 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:08:03 ID:CDjq8QPw
安斎先生のAAがここまできてないとは・・・
762 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:08:13 ID:1xYoFSDD
本スレよりこっちのスレの方が居心地いいわ
サーバーの安定度の問題じゃねーだろw
サーバーが安定すれば斧をのったりくったり振り回す間に少しはなにかできるのかよ。
ちなみにこの回答にもすぐツッコミが入り、いやラグはわかってる
根本的にテンポ悪くてダメなんだよって複数人に言われてたw
何年も前から作ってきたものの戦闘の根本に対して、信者からNO!って
言われるって相当だぜ。今まで何を開発してきたんだろうな
765 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:10:29 ID:TJt/+mZU
ゲーム内不具合をいくつ世界設定wとこじつけてくれるか楽しみになってきたな
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:11:27 ID:4eueYJ7R
不評を受け入れていい物に作り変えるか
適当に言い訳してこのまま出してくるか・・・
767 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:11:55 ID:bxog5jPT
いや別に
河本「皆さんからバトルのテンポが遅い、というご指摘・ご意見を多くいただいていますが
実はこの多くの原因はサーバー負荷によるものであり」
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾPoo~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
サーバーのせいにしちゃいかんよ 何年ゲーム会社運営してるのでつか?
770 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:20:09 ID:ZdATVLmZ
FF13って全体的な評価はともかく、戦闘はまぁまぁ面白いって言われるよな
戦闘だけFF13スタッフに作り直して貰えばいいんじゃね?
両方クリスタルツールズだからある程度FF13スタッフでも潰しが効くだろうし
771 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:20:29 ID:nIkmvueg
量産型のアイテム課金チョンゲ以下ってのがすごいねぇ
あっちのは最近のじゃなくても、もっとテンポいいぞ
痛いニュースのYouTube動画(削除されたやつ)、8時間で18万回再生だって。
オワタw
773 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:22:46 ID:nUocj2mv
エンカウントコマンド選択ゲーをMMOなんかに持ってきたら
余計非難轟々
774 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:25:23 ID:dMF2v4mB
サーバーガー
ユーザーガー
アルファダカラー
775 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:27:53 ID:uGcbLAm3
オススメをある程度プレイしたことあるだろうネ実民が
本気で「αだからβで改善されるに決まってる!」なんて思ってるわけないよなw
776 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:28:33 ID:CzMD2OI3
>>770 さすがにあのテンポでMMOは辛い
あとあそこまで派手だと見づらいし
777 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:30:32 ID:b4Zu0xnc
素直に設計ミスを認めないので糞ゲー確定しました
半島産の棒立ち戦闘ゲーに漬かりきったボケナスがほざいてるスレか
14は能動的な防御も可能になった分、1発1発をじっくり発動させている
動画は最初期のMOBだし、ゆっくり目に設定してるんだよ
779 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:32:00 ID:nIkmvueg
780 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:33:13 ID:3QBCNJeE
思ってるわけねーだろw
なんだ11廃人の隔離スレだったのか
咲にID検索しとけばよかったは
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:42:09 ID:t8DzGwx6
>>778 能動的なアビ?相手の攻撃にあわせて発動するアビや技ってずいぶん昔のMMOにあったよな。
さすがパクリゲ。じっくりやりたければターン制のゲームでもやってろよw
783 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:42:16 ID:f+lFJgKw
784 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:43:28 ID:7atY0ZZE
次の擁護はレッテル張付け、かw
785 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:43:35 ID:4eueYJ7R
>>781 その11のおかげでのし上がれたんでしょ河豚さんよ
786 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:43:47 ID:P9wKOyp2
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:45:56 ID:dMF2v4mB
FF14の支持率って鳩山政権の支持率と似てる。
今FF14をやりたいか?っていうアンケート取ったら20%にも満たないんじゃねーか?
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:45:58 ID:bxog5jPT
14発表されてすぐ11の垢売っちゃった早漏なんだろ
789 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:47:30 ID:p8ZcdVvx
流れに乗ってチョン業者がわいてるなw
790 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:49:24 ID:V3I+OeMT
つか調教済みのネ実民ならこの展開は読み通りだろw
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:51:12 ID:CzMD2OI3
>>790 このまま行けば、どっちが先に終わるか良い勝負だなw
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:52:08 ID:56H6KzIP
チョンゲーは運営がうんこ過ぎるので選択肢に挙がることは無い
794 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:52:26 ID:8v0N69TF
796 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:01:05 ID:kk/Cohdv
1回の攻撃で50ダメ与えてしばらく棒立ちになってるのを
1回で10ダメ× 5回を同じ速度にすりゃ見た目よくなるんじゃないの
797 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:04:44 ID:x4C2aEz8
戦闘、ほとんど見た目の問題で文句言われてるだけの気もするから
超弱い通常攻撃をデフォでペチペチ繰り出してる戦闘にでもすりゃいいのにw
798 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:08:28 ID:kt3nYHYb
従来のクリゲー基準で語るなよ。脱却しろおまえら
800 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:10:49 ID:0tXYPrrL
初めて見たけど、こんなに遅いなら、もうリアルタイムバトルやめて、ドラクエみたいにターン制にでもすればいいw
まだαの段階だぞ。騒ぎすぎ
802 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:14:57 ID:t8DzGwx6
αとβでそれほど変るわけがないだろw
803 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:15:24 ID:3QBCNJeE
804 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:17:54 ID:iYW7WAP5
αだけどシステムの根幹出来ちゃっててこのままいくだろからそんな変化しないだろ 特に見た目
終了
805 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:21:08 ID:nR+4Mqb8
鯖とかの維持費を最低コストにして営業利益あげてきた
オンライン事業部に
>>758の発言は絶対に信じられないなw
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:21:38 ID:GLV2Yhh5
戦闘中に着替えはできるのか?
807 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:23:16 ID:p8ZcdVvx
着替え出来たら・・・やだなぁw
ソロ無理ゲー
809 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:25:19 ID:A0nvyG80
テンポ上がると連打ゲーになりそうだなぁ
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:25:44 ID:yahuxqsK
>>795 2010年クソゲーオブザイヤーこれで決まったな
>>809 連打がだるいからオート機能搭載と。あれ?
812 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:26:13 ID:kWRcxrIS
813 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:26:31 ID:nR+4Mqb8
814 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:27:28 ID:YXtbz2nZ
パッドの連射機能入れとくだけでええねん
815 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:28:10 ID:Nt/xG+6E
これはB&S一人勝ちだなwwww
おっぱいたまらんニダ
816 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:33:25 ID:uGcbLAm3
だめだ、何度見ても斧使いの動きにふくw
この動物園から脱走した動物を警官と職員が捕獲する作業みたいな空気は
良い加減なんとかならんのかな
818 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:33:30 ID:1xYoFSDD
ボタンひとつでオートバトルできるようにすればいい
オートバトル解除もボタンひとつ押せば可能
弓が0距離射撃
段差を迂回する飛行タイプのMOB
膝下の段差すら登れない欠陥冒険者
敵味方共に棒立ち殴り合い戦闘
ただ遅いから批判してるんじゃない
これらはいくら鯖が軽くなってスピードが改善されてもこのまま
テンポが早くなったとしても根幹から作りなおさないと糞だ
820 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:37:39 ID:CzMD2OI3
あの斧使ってるルガってFF11の経験者で
最初はオートアタックだと思ってぼうっとしてたのかなw
821 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:39:23 ID:bxog5jPT
オートアタックと同じアクションをそれより長い間隔でボタン押してやってもダメだわなあ
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:39:39 ID:nR+4Mqb8
もしかして11って、試作段階で髭とか諸々の
プロマシアの頃には既に居なくなってた人達の功績がでかかったのかね?
この先人達の焼き直ししようとして大失敗してるようにしか見えないわ。
823 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:39:48 ID:kWRcxrIS
移民だらけですな
商店街のおじさんじゃなくて冒険者だからね
段差は登れるよね
825 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:43:08 ID:p8ZcdVvx
重力が地球の10倍だから段差は上れないw
826 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:43:31 ID:0tXYPrrL
FF11がMMORPGの標準だと思ってるやつらに比べたら、FF14が初めて見る移民のほうがましだと思う
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:46:46 ID:A0nvyG80
828 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:47:05 ID:t+0AXUH4
>>768 それ知っててこんなレスが昨日出たのか
13 名前: レンギョ(東京都)[sage] 投稿日:2010/05/12(水) 04:09:48.98 ID:kGV0hKiS
このグラフィックで戦闘スピードを上げたらサーバーが持たない
処理できない
ちゃんと美しいグラフィックを「見せる」ゲームとして計算されている
FF13のときみたいに、今は戦闘厨が文句を言っているだけ
鯖の処理能力の問題というより鯖の調整の問題だろ
クライアントソフトの調整も済んでないんだしそりゃ鯖の調整も済んでいるわけがない
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:49:37 ID:x4C2aEz8
グラと鯖ってなんの関係があるのん?
831 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:49:49 ID:YXtbz2nZ
グラは、クライアントの処理だけど
なんでサーバが持たないになるのかな?
832 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:52:11 ID:3JMv0Mvu
FF14に向けてグラボ新しくする必要なかったのかー(棒
弓が0距離、棒立ち殴り合い戦闘ってのも11の6対1思考の弊害だよね
多対多、1対1戦闘を基本に考えなおせよ
押したり引いたり横に回り込んだり動きまわる戦闘をさせろ
834 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:52:33 ID:t+0AXUH4
>>831 描画はローカル処理だと思うんだがよくわからん
昨日突っ込まれた後のレスはこう
60 名前: レンギョ(東京都)[sage] 投稿日:2010/05/12(水) 04:28:55.16 ID:kGV0hKiS
>>35 ターンごとにサーバに上げて処理するだろうが
だから途中で回線切れようが、キャラのデータは残ってる事くらい知っとけ雑魚
835 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:53:36 ID:En/lURtM
グラも鯖が処理してると思ってるんだろw
836 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:54:51 ID:ZiJvp9Pq
いやーこれFF14終わったかもわからんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RO2の二の舞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
837 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:55:27 ID:A0nvyG80
全員グラの設定下げれば鯖が軽くなるのかw
838 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:57:53 ID:En/lURtM
鯖の処理は11と変わらんでしょ
14でもちゃんと同期とれてるといいな
839 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:58:00 ID:nR+4Mqb8
FF11は56Kモデムなんだっけ?通常時の通信帯域。
56kってのは実際は30〜50Kくらいだから、何にも関係ないんじゃね?
あるとすれば、ゲームそのものが未完成だってだけで。
840 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:59:32 ID:0tXYPrrL
FF11はISDN程度の遅い回線仕様だよね。パッケージにそう書いてあった。
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:00:18 ID:t+0AXUH4
そもそもの初めのレスから見るにオススメやってないんじゃなかろうかと思う
いや14もログ凝視しながらやらなきゃだめなのかはわからないけど
7 名前: レンギョ(東京都)[] 投稿日:2010/05/12(水) 04:06:38.14 ID:kGV0hKiS
>>1 理由その1、戦闘スピードを上げるとサーバが耐えられない
理由その2、厨房向けではなく、課金が出来る大人にも配慮
理由その3、数字ばっかりの画面になれたゲーム依存した奴ではなく、普通の人をユーザーとして新規開拓
なんら問題ない
842 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:02:37 ID:lh7W8IV/
いくらグラが綺麗でも1時間もすればなれるしな。グラよりもゲームバランスの方を重視して欲しいわ
843 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:03:43 ID:0tXYPrrL
もう4年ほど前から、ネトゲは光回線の時代。いわゆるブロードバンド。
スクエニって、今回がブロードバンド初挑戦なんだよね。FF11はナローバンド仕様だから。
844 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:06:47 ID:oba77E0b
従来のクソゲー基準で語るなよ。脱糞しろおまえら
845 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:12:11 ID:Nt/xG+6E
んー
やっぱB&Sかなぁ^^
846 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:13:45 ID:0tXYPrrL
個人的には、S&Bのインドカレーよりも、ハウスのバーモンドとジャワのミックスが好き
847 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:13:57 ID:mh4RAyQV
ダメなものは明確にダメだと言ったほうが開発のためだ
言われなくなったら終わりだな
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:19:10 ID:0xFOvE61
期待したが、これじゃストレス貯まるだけで
やる意味が無いな、スルー決定
ここまで開発が無能とは思わなかった。
他のMMO研究してないのかね
このモッサリ・ノロノロ感はありえない、
モッサリはFF11でもう十分懲りてて
モッサリはやりたくないユーザーが殆なのに
開発者・プロデューサーは勉強不足
ユーザーの意見を尊重する事に期待したいが
どうかねえ
849 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:19:47 ID:4eueYJ7R
バランスは今後の調整次第だろうけどこのままなら
また多対一のFF11戦闘になるだろうなあ・・・敵タフすぎだろ
850 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:20:39 ID:3QBCNJeE
またソロ用とPT用の敵が別れてない訳かw
αなんだから長い目で見ろって言う奴がいるけど
数年かけて開発した結果がコレなんでしょ?
@何年開発したらまともなゲームになるの?
852 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:22:06 ID:0tXYPrrL
たとえ別れていても、クズエニならこうなる
ソロ用 (1メートル) PT用 (1メートル) ソロ用 ・・・
853 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:22:45 ID:t8DzGwx6
え?もうこれで完成です。来年発売しますから^^;
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:23:20 ID:3QBCNJeE
エリアの手前はソロ用、奥はPT用にすればいいとか今まで言われてたが
何にも考えてないんだろうなぁw
855 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:24:56 ID:voTASqRn
エリアの手前はソロ用つっても
結局その場所もソロよりも低レベルなPT用になって
ソロうぜーになるだけだしなw
856 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:26:13 ID:YXtbz2nZ
ソロ用の敵をPTがメリポみたいにチェ−ン狩りできたりするの?
857 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:26:16 ID:LxlkCmf+
本スレではTERA、B&S、WoWあたりはシカトを決め込むようになったなw
だから攘夷って言われるのが分からんのか。
858 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:27:10 ID:0tXYPrrL
某世界一のMMOみたく、レベルやクエストに導かれて狩場が自然に変わるようにすればいいんだよ・・
>>853 正直今の状態で完成度65%なんて全く信じられないんだよね。
ちょっと触った感じの完成度は体感wでせいぜい5〜10%だよ。
なんていうか「ツマンナイ」コレに尽きる
理屈抜きでツマラン
αであっても面白いゲームは「これは面白くなるぞ!」っていう予感があるもんなんだけど
FF14にはそれが全くない。
ただただツマラナクて面倒なだけ。
誉められる部分はカットシーンが豪華になった事ぐらい。
(しかし音声は全て英語のみ)
もうオフラインゲームに作り直して発売したほうが良いと思うんだ・・・。
でも、やっぱり戦闘がツマンナイからオフラインでも駄目だなw
860 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:30:05 ID:x4C2aEz8
ある程度もっさりじゃないとゲーマー以外ついてこないから
もっさりなこと自体は構わないと思うわ。
特に日本はゲーマー人口少ないしな。
映像で見てるだけだとつまらないかもね
テストプレイしろよ。無料期間と勘違いしているアフォは常にいるよな
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:32:06 ID:3QBCNJeE
映像で面白そうだって思わせないとダメなんじゃね?
864 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:32:44 ID:0tXYPrrL
この速度なら雑魚は2発で沈んで欲しい。
865 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:32:51 ID:nUocj2mv
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:32:55 ID:g6LPtoM4
これから先頭システムを根本から作り直すとかありえないし
う〜ん・・・
867 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:33:56 ID:bxog5jPT
映像だけで面白そうって思わせるのは難しくね?
FF11もそれこそWOWでさえ映像見ただけじゃ面白そうに見えないぞ
βテスターの言う事をほいほい聴く実績がある■だから
そんなに改善して欲しいなら言えばいいのに
動画評論家の意見を聞くかはしらんが
>>860 アクション制が高くないと駄目とは言わないが
PS3の白騎士みたいな戦闘になってるんだよな。
戦略とかはあまりなく
ゲージが貯まるのをみてボタンぺしぺし押すだけ。
白騎士が好きな人なら大丈夫だと思うけど。
そういう人少ないと思うんだ。
>>861 やったらもっとつまらないよ。
映像だけ見る方がまだ面白そうに見える。
870 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:35:28 ID:UpK7E2hW
>>859 65%のうち
64%がグラと音楽だと考えると
まだまだ伸び代がありまくりだと思うわ
SBのおっぱい早く早く
871 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:35:51 ID:3QBCNJeE
872 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:38:17 ID:0xFOvE61
>ある程度もっさりじゃないとゲーマー以外ついてこないから
それはない、
現に他のMMOでも多くの主婦や中高年が廃人としてやってるんだが
どんだけだよ、70過ぎの老人じゃあるまいし
873 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:38:54 ID:6KDqqwbn
戦闘BGMが酷いな、植松曲の全盛期なんてとうの昔に過ぎてこれから
劣化の一途を辿っていくだけなんだから水田に作曲させればいいのに・・・
874 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:38:59 ID:x4C2aEz8
>>869 さすがにスキル増えればその辺は違ってくるだろw
■eが馬鹿だとするなら、昔の感覚でαバージョンテスト
しちまったことだと思うわ。
今どきだと古い人間か、ゲームなりなにかを作ったことあるような奴じゃないと
αなんてこんなもんってことわからないんだろうし、
もっと人前に出せる段階になるまでテストなんかやらない方がよかったw
875 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:39:50 ID:0tXYPrrL
あれだよね。スクエニって、FF11の時は公式掲示板(ぷれみやなんて似非公式は除外)設けないで、
ネ実とか外部の掲示板に役割押し付けて経費人件費節約ウマーしたけど、今回はそれが仇になったねw
守秘義務のある情報が、それら外部掲示板にだだ漏れw
876 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:40:06 ID:uZP+RBHB
>>779 アクション性のないモンハンみたいw これはこれでつまらなそう
877 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:41:00 ID:x4C2aEz8
このご時世に情報や映像が漏れないと考えてテストするトコはないだろw
それほど「面白く」なくてもFFってことで人が集まれば糞仕様でもやれてしまう人は多いだろう
MMOは結局人が重要だから
でも11の時ほどこれに固定する環境でもなくなっているわけで
879 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:42:43 ID:mh4RAyQV
ゲームプログラマーの65%なんて、3割多くて4割程度だと思ったほうがいい
通常プログラム工程の半分以上はデバッグ/検証工程だが
コードをとりあえず作って形にしただけで60%位とか言ってそうだし
80%とか言った状態で後1年位はかかるんじゃね?
880 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:42:50 ID:0tXYPrrL
漏れる漏れないの問題じゃなくて、外部掲示板を公式がわりにしたことが仇となったって話。
もし、FF11開始時から公式掲示板を運営してたら、ネ実はもっと小さいものになってたはず。
881 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:44:35 ID:V3I+OeMT
αだとか完成度を超えたところでつまんないよ
今日のテストも一応インするけどさ
>>874 つーか今のシステムだと装備してる武器のスキル以下の習得済みの他武器のアビリティはほとんど使えるんだよね。
そうすると結局一番強い武器を装備して役に立つアビリティを順番に使うだけになってしまう。
つまり白騎士みたいにみんな最強アタッカー兼最強デバッファー兼最強ヒーラーの全員勇者パーティーになるって事。
で、みんな「せーの」で同じ武器で同じアビリティを使うだけ。
なんつーかサポジョブシステムもバランスが非常に取り難いシステムだったけど
FF14は更に輪をかけてバランスが取り難い上に個性もなくツマラナイ。
結論からいうと糞過ぎてワロタw
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:45:05 ID:bxog5jPT
情報漏れてもどや顔できるくらいの自信はあったんだろうな
884 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:46:12 ID:uZP+RBHB
まさかここまで叩かれるとは夢にも思ってなかったのは確かだろうw
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:46:41 ID:x4C2aEz8
>>880 875の2行目まで理由で、3行目の結果がもたらされた、っていう論旨かと思ったよw
まあそれは置いといて、公式掲示板あったらネ実は小さくなってたかもね。
アクティブユーザー数が桁違いだったから公式から溢れ出してた気もするけどw
言いたいことは分かるけど
αだから〜ってのは今のスクエニに限って言えばそうでもなさそうだから困る
材料を出したくて出したくて仕方がなかった経営上の都合があるでしょ
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:48:21 ID:x4C2aEz8
>>884 かもなww
だとしたら勘違いもいいところだよなぁw
888 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:50:47 ID:i3whQBpn
FF11のβはあんなに絶賛されたのにな・・・
結局この8年、開発は馬鹿やってたかもうあの頃のスタッフはみんな辞めて無能しか残ってないんだろうな・・・
ゲームデザインの時点でもうひどいし、FF11もどんどんひどくなっていってるし、ふじと(笑)とか河豚とかほんとなんであいつらにFFさわらせるんだろうね
>>885 わかりにくくてすまない。要するに、経費ケチるとろくなことはない。最初はユーザ不便だけだけど、
長年かけてじわじわと会社の不利益にもなってくることもあるんじゃないかなと感じたってこと
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:51:36 ID:x4C2aEz8
>>886 ■eのことだから、oβになっても製品版より
大幅グレードダウンさせたバージョンでテストしてきそうだけど、
今どきそんな形でユーザーに触らせちゃうのってどうなんだろねぇ。
少なくとも俺は、動画含めた最近の情報を見ても、
14にまったく興味わかないんだけどw
891 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:53:59 ID:x4C2aEz8
>>889 11の初期盛り上がりや、今まで持った実績考えたら
もうちょっと経費かけてくれてもバチ当たらないよねw
現在進行形で開発費削られまくってそうだから困るw
892 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:54:38 ID:t+0AXUH4
>>888 11βは髭も土台作りに参加してたからなんぼかましだったんじゃない?
893 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:55:25 ID:nUocj2mv
>>890 クライアントもサーバーも同じバージョンじゃないと動かないんだから
βの為だけにそんな手間のかかる無駄な事しないよ
触れられるのが現在の開発状況と思った方がいい
894 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:55:29 ID:cZ7o4A9c
>>879 100%だ!完成した!
と思っても致命的なバグ1つでリリースできない事もあるしなw
完成度xx%なんてあてにならんよね
895 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:56:53 ID:Rflkw0AZ
>>892 その土台部分がブラックボックスになっていて、現開発には触れないって事はないよな?
FF11の初期の開発スタッフはほとんどいなくなってしまったから
既に■にはまともな開発能力は残ってなかったと考えるしかないな。
Wadaシャッチョーさんも目先の利益だけ考えて
基礎開発費は削れば削る程旨いwぐらいにしか考えてなさそうだし。
で、鯖代をケチりまくった結果も明確に現れてきた。
897 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:57:51 ID:HX28GpEn
>>888 8周年冒険者さんありがとうキャンペーンですら失態を犯す開発だからな。
むしろ、14の開発に11の特A級戦犯である田中河本両名が関わってたことが判明した時点で
この結果は当然のごとく予想できただろw
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:58:40 ID:Rflkw0AZ
不正ツール使用者、業者との戦いはほぼ終わったwと言いながら、
現在進行形で業者から大量のギルの売り込みtellが来てたんだけどwww
899 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:59:36 ID:x4C2aEz8
>>893 11のβもそうだったし、その後に■eが出すゲームって
β時点で全部触らせるのを親の仇のように嫌ってた気がするよ。
14のoβが製品版と同じだったりしたら、■eも変わってきてるんだなと
俺は感心するw
900 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 14:59:48 ID:3QBCNJeE
11の基幹作った人はホント優秀だったんだなぁ
901 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:00:44 ID:0xFOvE61
902 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:01:54 ID:0tXYPrrL
ゲームで簡単にギルが手に入らない、他人からギルが手に入ると、この2つの条件がある以上、
RMTは絶対になくならないよ。 あ、もう一つあった。「人気があること」w
903 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:02:24 ID:Rflkw0AZ
>>900 土台がしっかりしてたから、上に多少無茶な建築しても面白かったのが11だなw
904 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:02:30 ID:x4C2aEz8
いやチョンゲは勘弁w
905 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:04:20 ID:Rflkw0AZ
>>902 その通りだが、何故ほぼ終わったなど誰にでも見破れる嘘をついたのかw
まだまだこれからも続いていくwって何故言わなかったのか?
906 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:05:23 ID:x4C2aEz8
11も戦闘システムの基礎は大概だと思ったけどなぁ。
敵殴ったら敵のTPがたまってTP技使ってくるとか、
どうにもならないくらいゴミなシステムだろw
907 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:09:08 ID:0tXYPrrL
>>905 1.開発側がアフォで取り締まりをして垢バンすればRMTは壊滅できると信じていた。
2.開発もRMTを無くすのは無理だと知っていたが、客の手前、撲滅する!(キリと言って見たかった。
3.開発もRMTを無くすのは無理だと知っていたが、撲滅したと言えば、客は騙されると思った。
ここらへんかな?
908 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:10:34 ID:bxog5jPT
うちの鯖では業者tell来ないぞ
合併して人増えた影響で自分のとこに回ってくる前にBANされてる可能性はあるが
909 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:11:14 ID:t+0AXUH4
>>895 ブラックボックスっていうか開発にやる気ないだけなんじゃ
競売枠フルに使ったら鯖が落ちたっては奴多分直してないよね
一枠使えないようにすれば回避できるようなバグだったから
910 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:11:31 ID:rYlzrEgU
TERA出すくらいならB&Sのがいいだろエロさ的にも考えて・・・
911 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:12:42 ID:0tXYPrrL
基本システムのことなら、田中Pが「基本システムはいじらない」って宣言しちゃってるよ。
確かサービス開始2年たたないころだとおもう。
912 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:13:56 ID:Rflkw0AZ
>>908 今現在の話じゃないぞw
sageがほぼ終わったと発言した時点での話
913 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:14:30 ID:LOA29eQf
殆どの開発スタッフは負荷が高すぎて一般テストプレイヤーの邪魔になるから参加しなかった、
ッて話だがどう考えても裏目に出てるよね。実際プレイしてみろよ、アホかw
914 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:15:48 ID:6vl9tMVA
お前らこれがFFナンバリングだってこと忘れてるだろ
FFはコマンド入力式なんだよアクションなんてねーんだよ
915 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:17:43 ID:0tXYPrrL
だからさあ、アクションないんだったら、戦闘中の移動も無意味だし(FF13のように)
ドラクエ式にすりゃいいと思うんだよね。
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:19:19 ID:QrITH0XA
11と変わらないなら11の追加ディスクでやればいい
FFナンバリングだからといってアクション要素入れないとかアホだろ
リネ焼き直しの昔チョンゲと同じことやってるだけじゃねーか
新しい事に挑戦しない保守的なゲームなんて意味ねーから
918 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:25:40 ID:0tXYPrrL
総合的に面白ければそれでいいのに、変なこだわりで駄目にしちゃってる気がするなあ
919 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:27:47 ID:Bl1fbivo
三on終わりワロタ
生き残ったMMOを見れば課金をしてくれるお客様が
どういうものを求めているのか分かるな
タダゲーチョンゲ儲の無責任な要求などガン無視したほうが正解
920 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:30:04 ID:yQvw5cNZ
敵のピストン運動はもう飽きた
921 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:40:19 ID:mh4RAyQV
>>894 それ以前に、ゲームだと作ってみたけど面白くねーこれ作り直し!
みたいな事もあるだろうし
いやスクエニはやらないのか?
#任天堂ではちゃぶ台返しといわれて恐れられているそうだがw
922 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:43:34 ID:TJt/+mZU
褒め合う事しかしてなさそう
明らかにつまらないゲームでも外面気にして
いやーこれ最高!面白いよ!って言ってるんじゃないか
923 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:47:54 ID:TX9688r9
>>919 信長・大航海より後に始まって、先に終わるのかww
信長やFF11が生き残ってるのって
”最初に始めたMMO”だからってのが大きい気がするなぁ
思い出補正もあるし、それと比較して面白くなければそれに戻ってくる
924 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:49:11 ID:mh4RAyQV
>>900 色々と話題になった技術があったよ
低速回線でも動作させるためにトリッキーな事してるとか
表示関連もPS2なのに当時としてはきれいなレベルだったし
サーバー関連でも当時としてはなかなか面白い物だったし
まぁそれでもリトライオンラインは発生したけどw
今回のはそういうの聞かないよねぇ〜
925 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:57:45 ID:Bl1fbivo
ぶっちゃけ11の焼き直しでも構わんが
水泳は入れてほしいw
926 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:58:13 ID:tRyKhwG1
>>848 スルー決定と言いつつ、その後の要望がなげーなげーw
なんてひねりがない子なんでしょうwwwwwwwwwwwww
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:02:42 ID:uZP+RBHB
開発が積み上げてきたFF11での8年間の実績の結果がこれなんだろう
所詮こんなもん 延命特化でユーザー無視な運営続けてきていい作品が作れる訳がないよな
得意の延命もユーザー獲得できなきゃ意味ないしな こりゃもう始まる前におわっとるw
928 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:03:42 ID:0tXYPrrL
人がいっぱい集まるスタートダッシュは楽しい罠。
D&D、指輪、AoC、Hellgate:London、Warhammer・・・ 指輪とかWarhammerはまだ生き残ってるんだっけ?
929 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:12:52 ID:t+0AXUH4
>>928 日本から撤退してるけどDDOも指輪もWarhammerもやってるよ
ヘルゲは韓国にお買い上げされて基本無料で再出発予定
930 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:15:36 ID:AM3NywqE
基本無料のアイテム課金って無限課金地獄にしか思えないんだが採用してるネトゲ多いのな
流行らないMMOはアイテム課金にしないと維持ができない
テーマパークと同じで人気のあるものしか人が集まらないからな
WoWに客を持ってかれてるから他はアイテム課金にするしか道がない
932 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:22:52 ID:CzMD2OI3
規模が小さければアイテム課金の方が良いんだろうな
メガテンオンラインはそういう意味で利益上げてる成功例かもしれない
933 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:29:40 ID:1U7cZ3by
14が不評だろうが先に切られるのは11なw
14の心配より終わりの見えた11の心配しとけw
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:47:34 ID:UBP5RJvB
開発は自分の心配しないとw
935 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:49:27 ID:QT2TWpna
メガテンは素材いいのに色々終わってるけどね
14がもしこけたら11必死こいて維持するんじゃね
意地でも14いかして共倒れとかしたら笑えるけど
936 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:52:42 ID:S0846TCC
□が倒産とか胸が熱くなるな
937 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:54:19 ID:UBP5RJvB
例え11と14が無くなっても路頭に迷うのは開発だけ
ドル箱潰して続編もこけたらさすがにどうしようもないだろう
困るのは開発が気にしてるFFオンライン中毒者の廃人くらいだろ
938 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:56:16 ID:HX28GpEn
>>933 心配も何も、ゲームがなきゃ生きられないわけでもあるまいしw
なんでそんな必死なの?w
939 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:57:52 ID:oA6wJUBY
B&Sのいいとこは むっちりした足と 低スペックPCでもできるってとこだな
FF14は3年後のミドル推奨だのなんだのだから それなりの廃スペ要求だろう
PS3,低スペではまともな画質じゃなさそうだお・・・・
940 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:00:37 ID:0tXYPrrL
あれだよな。FF開発者は変なこだわりがあるんだよな。チョンゲのような太もも丸出しのエロは
やらないとか、おっぱいは微妙にしか揺らさないとか。もっと面白さ追求しろよ・・
941 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:01:13 ID:oGKFZAh9
そうだそうだ、ブルンブルンさせろ><
942 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:01:41 ID:mh4RAyQV
>>937 いやいや、14コケタて11も縮小化したら経営的にやばいっしょ
ここ最近のスクエニのオフゲは全滅率高すぎるし
実際FF11の黒字がスクエニを支えてきたわけで
943 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:01:43 ID:0tXYPrrL
ちょうちょ結びはやりすぎ
13の利益は40億くらいあったんじゃなかった?
全滅率というけど十分儲けてる
和田的には11の方がはるかに失敗と見てるよ
945 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:05:58 ID:UBP5RJvB
ヘイトを抜くこともせずにクリエイター気取りのまま出来上がったのはいいわけせざるを得ないゲーム
w
946 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:06:54 ID:S0846TCC
何年かけて40億なんだよw
11が失敗とかねーわw
947 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:08:54 ID:HX28GpEn
何年、何億かけての40億なのかが問題だろ・・・
まさか、寝て起きたら40億あったwラッキーw
とかだと思ってるのか?w
948 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:09:32 ID:gn4vU3L3
\ ハッ! デヤッ!セイヤッ! /
r=ュュ \ フッ!ハッ! ハッ!ヤッ! /
ム  ̄`7 スイー ,-,
T¨L |_ ヨ「 人
`レ ̄`==、 ニニ=―. -=. +(・ω・)ノ
| lL__,イ -= └(_y'_)
_ゝ_/ ノ、 ニニ=― -= ノ >
r'´二二ヽ )
//。゚パ。ヾ\ ニニ=― スィー
ヽ、(゚д゚) ヽL 〈「」〉
フo。ハ。o //二7ニニ=― /H/
ヽニ二ニノ l_/ L/
__〉 { /ヽ
'ー‐┘ (´д`;) ヽ(゚д゚;)
ノ( ノ) ( )
< < <<
コン! カン! コン! コン!
949 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:12:54 ID:oGKFZAh9
元々陰りがあったFFブランド(笑)を完全に13で潰してしまったし
これからは厳しそうだな。
いやいや、和田はFF11発売から2年で期待した程じゃなかったと言ってしまったんだよ?
それから11は固定費の削減で利益を上げる方向に切り替えてる
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:16:09 ID:S0846TCC
だから何年かけて40億なの?
十分もうけてるとか言う根拠は?
952 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:16:15 ID:UBP5RJvB
社長からしてユーザーから期待されてねーのに何寝惚けてんだかw
953 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:17:16 ID:vBWgQuKa
11が失敗だったらとっくにサービス終了してる
他のスクエニオンラインをみてみろよwww
一年も持たないなんて当たり前だぜ
だから和田的に11を黒字にして続けられてるのは俺様の知能のおかげと思ってるって事だよ
13の黒字40億ってのは開発費も差し引いての話だぞ何年とかも全部コミコミだw
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:21:00 ID:LZHxZVc5
タージュが一瞬で蒸発したのはワロタw
FMOは・・・あの出来にしては持った方か?
956 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:22:44 ID:S0846TCC
何年かかって何人使って40億なのかが大事なんだろ
ID:bIiBt7PGみてるとアホだと周りが苦労するんだろうなぁとしみじみ思う
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:23:24 ID:gn4vU3L3
FMOは糞使用ではあったものの面白い点もあったからな
PC版発売されてから完璧に終ったがw
別に40億黒字なら5年かかってようと別に悪くないだろ・・・
クリスタルツール(笑)とかいうのは他のタイトルでも使うんだし
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:26:13 ID:oba77E0b
開発に関わったのは述べ1000人とか自慢げに発表してたような。
5年×年収500万×1000人=?
960 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:26:25 ID:bxog5jPT
決算の資料見てきたらFF11も40億利益出てるように見えるんだけど
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:26:52 ID:oA6wJUBY
いつしかFF11プレイヤーがFF14の戦闘になれてないとか言い出す
962 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:29:02 ID:HX28GpEn
>>960 和田<11で40億は足りない(キリリッ
ってことじゃねーの?wしらんけどw
963 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:31:53 ID:UBP5RJvB
金のことなんぞ面白いゲーム作ってりゃ気にする必要もない
964 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:31:52 ID:YXtbz2nZ
テイルズのように毎年DQFF交互にリリースすれば
毎年40億稼げるのにね
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:34:19 ID:HX28GpEn
>>964 FFってテイルズとほぼ同じぐらいの利益しか生んでないのか・・・
昔を知っているだけに、ガッカリすぎるw
966 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:34:44 ID:CzMD2OI3
そういえばDQって幾ら儲けたんだろうな
あっちの方が稼いでいると思うけど
和田はFF11はもっと人を呼べると思ってたのは間違いないよ
で2年たって全然人が増えない事で一定の見切りをつけてるの
これは和田がそう発言してるし
そして北米版が発売になった
968 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:40:57 ID:UBP5RJvB
そりゃ和田見てればユーザーは距離取るよw
開発もあのざまだし
969 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:41:32 ID:bxog5jPT
だから何なんだよ
数年かけてやっと40億のソフト一本作るより
きちんとFF11運営して毎年40億稼いだほうがいいだろ
970 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:42:25 ID:M36kZSfr
この14の戦闘シーンって11で言うとラテでファストブレード撃ってる様な低レベルの状況だろ
それ持ち出してきてショボいとか工作員も大変ですねとしか言いようが無い
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:43:09 ID:NCozrQZI
そろそろ「俺のルールに従い俺の世界観を楽しめ」的なゲーム作りを見直した方が良いと思う。
>>970 まぁ低レベルのうちはしょうがないのかも知れんけど、あれじゃFF11と一緒なのが問題なんだろう
きちんと運営っていうけどそんなの鰤から社長呼んでこない限り無理だろ
974 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:47:26 ID:CzMD2OI3
ID: bIiBt7PGは結局なにが言いたいの?
FF11は失敗!FF13は成功で完全勝利!!とか言いたいの?
だったらスレ違いだよ?w
975 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:47:43 ID:UBP5RJvB
八年間何してたの?って感じだろ
クリエイター気取りで上から目線のオナニーのために意地汚い制限ばかりかけてただけだけどw
>>970 FF11と殆ど変わらない戦闘だからガッカリしてんだろ
低レベルの戦闘だとしても基本が11と変わらないんじゃ先も見えてるって話
ちょっとした段差も超えられない冒険者と飛行MOBにガッカリしてんだよ
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:50:14 ID:M36kZSfr
>>972 だってまだ製品版の前のβテストの前のαテストっしょ?
さすがにそれで騒ぐのは大人気ないっつーか何というか
オススメやってた人間ならここからどんどん変わるのは分かってると思うんだがなぁ
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:50:39 ID:UBP5RJvB
■e<あれこれができますよ!
●<やってみた。
■e<想定外のことをされたので制限する
こんなのばっかw
979 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:52:56 ID:UBP5RJvB
>>977 その経験いかせてないでしょ
しかもクリエイター気取りで言い逃れできるように振る舞いつつシレッときつくしたり制限入れる
誇るだけのプライドがあるんならそれに見合うだけの、納得出来るだけのものを見せなきゃな
できたのはいくらテスト段階とはいえ11よりモッサリする可能性がある新作とかw
980 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:54:21 ID:M36kZSfr
>>979 可能性言い出したらどうとでもなるだろうがw
悪い風に捉えすぎなんじゃねえか?
この段階でギャーギャー言ってても何も始まらんでしょ
人を楽しませることができるのは天才だけ
982 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:55:55 ID:1xYoFSDD
次スレ立ててくる
983 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:56:53 ID:TJt/+mZU
FF11は基本的な所は何一つ変わってないんだが
敵は移動しながら魔法を使うがプレイヤーがやると詠唱が中断された
移動しながらアイテムを使うとアイテムを使えなかった
敵を倒した後謎の硬直あり、しかも次の敵に挑む時
納刀する前にターゲット切り替えやらないとテンポ悪
小さな段差に引っかかる、乗り越えられる所は暗転で誤魔化す
ヒーリング中に攻撃を受けるとその攻撃エフェクトが終わるまで動けない
複数に攻撃されると立てないまま死ぬ
それらが未だに何の説明もなく放置
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:57:25 ID:SW7emltG
想像以上にひどかったと思う人がそれなりにいたってことだろ
>オススメやってた人間ならここからどんどん変わるのは分かってると思うんだがなぁ
これはどうだろね
985 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:57:57 ID:HX28GpEn
>>977 オススメやってたからこそ、わかるんだよ。
このαのまま製品版が出るだろうってことがなw
この時点でギャーギャー言ってるのは改善してほしいから騒いでんの
俺がチョンゲの工作員ならこの糞仕様をベタ褒めするね
987 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:58:30 ID:UBP5RJvB
>>980 八年間の流れを見るとその可能性が花開くのはどんっっっなに好意的に見ても一年以上
仕事早いっスねw
988 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:58:51 ID:1xYoFSDD
989 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:59:45 ID:UBP5RJvB
>>986 いや、むしろ逆ギレして制限入れたりダルい間を入れてくるからw
990 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:59:47 ID:TX9688r9
>>983 アイテム使用にキャストがあって、
しかも5秒とか10秒かかるのが平気であるのがおかしいんだよな
魔法と同じ処理してんだろうけど、魔法と同じってところがそもそもおかしい
991 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:59:50 ID:HX28GpEn
まあ、ギャーギャーというよりは
計算通りwwwwプギャープギャーwwww
って感じだけどなw
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:02:29 ID:QT2TWpna
グラは完成してるて言ってたな
あんなのっぺりつるつるのまま出すのかよ
993 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:03:37 ID:nR+4Mqb8
まあ、実際発売すれば何年か後になって
やっと普通に遊べるようにはなるだろ。
5年前にやれ、って感じで。
ただ今のスクエニだと、その前にどっかのチョンゲー会社に
運営を売り渡す危険性もあるがwww
994 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:03:58 ID:iC4znaTI
>>977 >オススメやってた人間ならここからどんどん変わるのは分かってると思うんだがなぁ
えっ!
995 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:04:28 ID:t+0AXUH4
>>992 グラは効果とか全く入ってないからαで判断するのはまだ早い
ただ戦闘システムはガラッと変わる訳ないのでにんともかんとも
996 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:04:43 ID:61a3ev3N
どんどん締め付けられていくんだよな
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:05:38 ID:t+0AXUH4
変わるにしても斜め下の修正ってのは伊達じゃないんだけどな
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:08:22 ID:nR+4Mqb8
FF11はβと製品版じゃ、グラの種類が増えただけで大差なかったな。
年内発売&11よりβ期間長くするってんだから、もうスグβ開始だろ?
スグにどーなるか結果がわかるなw
999 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:10:12 ID:JHdG7rkJ
1000なら開発中止
1000 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:11:14 ID:t+0AXUH4
1000なら14βもうすぐ開始
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪