【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 364

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1既にその名前は使われています
対応機種:Windows-PC、プレイステーション3
サポート言語:日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定)
対応ボイス:英語のみ(の予定)
ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定 価格:パッケージ価格、プレイ料金ともに未定

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/

■公式チャンネル
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/

【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 363
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1273498585/
2既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:11:33 ID:P7MH2as3
3既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:12:06 ID:5FiT+PQI
FF11
名前:Curt
鯖:ギルガメ
ひゅむ雄 F4A
サンド所属
FF14βテスター名:Sibo
αテスターとして一足先に楽しみます、後続の人も頑張ってね♪^^;

Sibo FF14実況プレイすれ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1268303068/
4既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:12:14 ID:P7MH2as3
5既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:15:50 ID:Wj9Rae8w
スレ建ておつですー
6既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:16:30 ID:8h95xUQ8
1己
7既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:17:28 ID:s0PJ9pxM
8既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:19:06 ID:ylKEkgL3
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | NO MORE CHONGE USER
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n   チョンゲユーザーに
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|    発言権なんてないよ?
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
9既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:21:41 ID:1eBip4Ri
いちおつ

今日はかなり軽くなってきてるね
10既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:22:26 ID:7hB+QxcT



1000 名前: 既にその名前は使われています Mail: sage 投稿日: 2010/05/11(火) 19:21:09 ID: xcJJhVk0
プレイすらしてないのに、ココだけの情報に感化されてネガり始めるのは勘弁して欲しいな。
インタビューにもあったが、ダメ出しでも提案型ならまだいいのに、尊大に評価を御下し申し上げられちゃうのはたまらんちんぽ。

お前さん方の中で結論付けるのは勝手だが、そのお前さん方が下した結論をここで朗々と語られてもな。
それってお前さんの妄想だろ?エアテスターさんよ。

迷惑加減はエアWoWプレイヤー42歳、チョンゲ工作員と大差ないわ。
11既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:22:41 ID:10yD76eZ
いつも最初は軽くなっただの鯖の調子が良いとか出るけど、
いつも調子悪くなるのは1時間過ぎてからだよ。
12既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:23:32 ID:yCod8CmU
音だけ聴こえてずっとローディングなんだが
13既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:23:48 ID:xcJJhVk0
ここに来てサーバーの状態も好転!
テスト事項は一気に消化され、テスター数を大幅に増員したα2が始まるのだった・・・っ!

という夢を見た。
14既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:24:18 ID:bwZc9c03
<<<<<<<<<<<<多人数の通報が違反者のBANに繋がります。チリも積もればぺこえと成る。御協力お願いします。>>>>>>>>>>>>>>

▼▼▼▼FFF14βテスト規約違反サイト/テンプレ▼▼▼▼(アクセス増狙いの情報漏洩のため直リン無し)

・きりんちゃんねる 【Ifrit】キャラ名【Kyirin】(BAN歴有) [ ブログに於いてαテスト情報を漏洩]
             本人コメント「このくらいの情報漏洩は想定の範囲内なんじゃないかなー。あー通報はご自由にどうぞ」

・おきらくせいかつ  【Quetzalcoatl】キャラ名【Ruu】  [ブログに於いてαテスト内容をSSとテキストで情報漏洩]
             本人コメント「守秘義務があるので詳しくは書けません」と宣言後に、毎回SS付き詳細を記事掲載中

・テレビ猫の電波塔 【Asura】キャラ名【Catslave】  [ブログにて一部ユーザー向にパスワード認証制のα詳細記事を限定公開中]

・FF14FAN  [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)
・Alice in Wonderland -うさぎと- [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)

▼▼スクウェアエニックス公式の通報先▼▼▼
https://secure.playonline.com/support/index.html  お問い合わせ>スペシャルタスクフォースへのご報告

▼▼通報テンプレ▼▼
「これらサイト、ブログにて、禁止されているFF14αテスト内容や画像が意図的に漏洩されております。テスター守秘義務違反と思われますので、ご精査と適切な措置をお願い申し上げます。」
15既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:24:24 ID:lFFB4MZW
 |'、                  /、
..jし〉                   ノ⊥
 ! \                ノ  !
ヘ、 \、   ___     /  丿
   ゝ  ゙ヽ、./    \ _ /   ノ
    ヽ、    .| ^   ^ |´    丿
     ヽ、  | .>ノ(、_, )ヽ、.|   _/′<どどんまい!!
      ヽ !  ! -=ニ=-  ノ  _/
      l ヽ \`ニニ´/  ..r{
      !  `ー..__,,..-'''´ 1
      |!    丿`ヽ    ||
16既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:25:47 ID:DzT2Ca3u
AIONなんてまだversion2.0入ってない国もあるって言うのに
verson3.0とか妄想たれながしてるんだぞ
http://www.youtube.com/watch?v=8WtzP-y-Ua8

XIVの方がまだましだろ
17既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:26:55 ID:1eBip4Ri
2.0でその妄想の一部は入るんだけど、肝心の2.0が中々来ないんだ。
18既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:11 ID:x/Dguzmk
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
http://rocketnews24.com/?p=33011

http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM&feature=player_embedded

こんなわけわからんとこにまでwwwwwwwww
19既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:22 ID:4I1Ttm6s
14では、チョコボレースをちゃんとしたのにしてくれよ
20既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:29 ID:5p/sYsrO
つーかプレイヤー多すぎて鯖がヤバいなら鯖を強化するか人数かIDでログイン制限かけるかしろよ
21既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:35 ID:Ear9E1rC
で結局のところFFはアクションゲームなのか?w
変なのが屁理屈こねくり回してたけど
俺はてっきりGoW3とかあの手のゲームがアクションゲーだと思ってたんだがw
22既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:47 ID:uFAEUAJc
2つの月、別々の運行してるな
これは暦なんか複雑かもしれない
23既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:28:50 ID:U0vRjjr0
すでに死にかけのAIONをバージョンアップしても新規は来ないだろうから
AION2としてやり直した方がいいんじゃないか?
24既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:29:37 ID:R1JX5Ub/
. / /   .i ,'  .,'    ト  ゙、 '、.  ゙、  '、  ヽ、ヽ\ヽ  i/      /
.,' i   .i !   !   !  ハ  .i、 ,ル--,、、  ゙、 ゙、'、、 ゙、ヾ、゙v',ノ      , '
, .i    l l  _i、- -ト. i ',  !゙r'´ !゙, ',゙,`ヽ、i ゙,. ゙,ヽ ',. ゙,'、゙、     , '
i. l.    !,r'".i|   'l  ,' ! ' i ,j、L_l',i ',  i. i i. ゙、.i ゙,゙、',    , ' FF14の情報少なくてショボーンなおにいちゃんと
!. l    ', ', !', ,,,'_ト./  ! ,'  r',r''‐=-ヽ,',.  ! l l  ',l  ゙、',゙,   , ' いつまでもhimeちゃんなおねいちゃんと
l  ',    ',ヾ,r''-=:-、、  '/  リ ト-イiii::バi. ,i ,i ハ  !   ',゙,i / FF11過疎で見る影も無くなった廃人ちゃん・準廃ちゃんと
',  ゙,    ',,i ト-イiii:::ハ '     !ゞ::!r''::リ,l. ,'.! ,'.j/ ゙,',     レ!゙   声優オタ・ジャンプ厨・ニコ厨・ボイチャ厨・ゲハや
  i.  ',     'l{. !ゞ::!!r''リ   、.  ヽ-==' ,'イ.,'/.メ; .i',',   !.! WoW信者とチョンゲ工作員、長文・コピペ・移民・
 ', ./ '、   ', `‐-‐ '  ,-‐ ''',      j,'/ i. ,' ',', .,    ○○キター&○○マダー&○○イラネ達はばいばーい!
  ', ゙ 、ヽ 、. ',      {    }     ,. '"   .l.,' i !  .   ネカマ&直結厨のおにいちゃん連中と
  '、'、``、゙、  ゙、.     ゙、  ノ  ,、‐'"i     !', ' ',.! /.  α当選でタコ踊り三昧のおねいちゃん・
.   ' ,ヽ, ヽヽ ヽ`' ‐- 、、,`,,´、-ヤ  ', ゙,    , '  i.!,.'  おにいちゃんもばいばーい!
    ヽ、\ヽ\ ヽ,、ゝr'ヽ     ハ   ', ',   , '   j,' .  ”遊び”ではなく”テスト”だからね!
      ヽ. ヽ`,>ト、v .!      ノ ゙,  ゙、 ', ./    /   あと配信!配信!とか言ってる涙目落選乞食と
       / l i\iヽ、,   /,、‐'   ヽy'        私に(^^)ノ~~してるおじちゃんもばいばーい!!
25既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:30:09 ID:kY6eF8WT
今日はまだ街中しか歩いてないけど安定してるな
やっと二つ目のクエストが開始できたわ・・・
26既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:30:32 ID:ylKEkgL3
      ,,--´ ̄~`-、,,
   ,,-メ/ /   ノ ヽ、
  /// vレヽ、 ノヽ  イ`ヽ
  || |イノ,● `´´__|ノノ ヽノオ|  オーホホホホホッ!
  ヽ⌒|、 ´ ▲ ´●`/ ノ|  |  
  ソソ`/⌒ヽ,-フ   ノリノ´⌒>  また早漏レスで語っていらっしゃるなんて
    _\○) >、_,,-;リ´ ̄´ノノ
   <//ヽ//ヽノ_,,-/ヽ  ’’ まったく進歩のないおサルさん達ですわね!
   /|ノ`ヽ\_ヽYヽ|
  (/ _人  `ー/-´ 端から見てると、ちゃんちゃら可笑しいですわ!
   ヽ、|´|| |`┬´ヽ
   /<| ||. || ヽ  `ヽ
27既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:30:41 ID:JYtifPXX
>>18
色んなゲーム情報サイトにα情報まき散らした弊害が出始めてきたな
28既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:31:26 ID:Eb959jbt
6回目にしてはじめてギルドリーヴクリアした!
クリアするとファンファーレが流れるんだなw
29既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:31:43 ID:eUrEw74H
>>21
FFは横スクロールの格闘アクションだよ
もしくはインダストリアルメタルバンド
30既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:32:22 ID:4I1Ttm6s
動画見たけど、弓の戦闘は結構面白そうだけどな
ラグがなくなったら、攻撃そこそこ早くないか?
WoWやAIONよりちょい遅い程度くらいには、早いんじゃないのこれ?
斧はラグがなくても遅いと感じたが
31既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:33:05 ID:nmEY2I5l
> 「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
> 同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、

え?
32既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:34:19 ID:DNE5OpYw
ちょっとAGI装備買い占めてくる
33既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:36:56 ID:P7MH2as3
今晩はエリチェンも問題ないのか?
34既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:37:04 ID:Jiv+jZh1
>>21
Gears of War3はTPSで
God of War3はACTで
FFはJRPGです
35既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:38:37 ID:K/eiZtzX
起動すらできん
36既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:38:54 ID:GQp7X/pl
2ch規制されている方はこちら

ネ実避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/543/
37既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:40:03 ID:QlMaEkJe
>>23
業者が蔓延ってるのが主な原因だから
その辺を直さないと同じ事になるだけ

と言うか作り直した分だけ金かかる
38既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:40:03 ID:xcJJhVk0
>>18
RocketnewsなんてGigazinと同列な糞ブログ系ニュースサイトだけどさ、
こういう風評記事書くのってどうなのかね?

αのデキが悪いのは本当なんだろうけど、こういうマスコミ装ってる奴らが
さもしたり顔で「伝聞ですけど何か?」みたいな態度するのには心底吐き気がするな。
39既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:40:45 ID:XM4vkdFs
いかにEQのレンジャーが神だったかというのが思い知らされるなw

・スキルで矢を消費しなくなる
・近接してると撃てない
・ただし移動しながら撃てる
・ただし止まっている敵にはダブルダメージ
・しかも二刀流を使った接近戦も得意
40既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:41:15 ID:vnrW7HcO
動画みてるとログがやたらと流れてるけどあれ見ないと駄目なの?
41既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:41:39 ID:khU/P93P
>>38
出る杭は打っときたいんですね^^;
通報しましょうか?
42既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:41:50 ID:ejhBUDa/
>>38
ほっときゃいいじゃんw
こういうのってネット覚えたての中高生がみるくらいだし
43既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:42:01 ID:uFAEUAJc
もうここにいる連中は14のことはどうでもいいみたいだから
情報流すの辞めるね
ほんじゃ
44既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:42:28 ID:xcJJhVk0
熱くなってすいません・・・
45既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:42:49 ID:ZvoC7VEk
>>18
ルガがPukから少し後ろに下がるとき11みたいに態々振り向いてるけど、
なぜバックステッポにしない。
11もタゲロックしてバックしても他人から見ると振り向いてるし、この仕様14ではなんとかならんのかな。
46既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:42:50 ID:Tj8WV9a0
今日もグダグダなん?
47既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:43:22 ID:vnrW7HcO
小さな敵追っかけまわしてるアックスマンがなんかシュール
ときどき止まりながらってのも・・・
48既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:43:41 ID:P7MH2as3
>>40
フィルターできるようになるだろ
49既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:44:18 ID:zQPebvr0
グラフィックの良くなった11にしか見えない
もっと変えてくるかと期待してたのに、期待しすぎたな
50既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:44:27 ID:7IuTALAi
うつせみはかんべんな
51既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:45:00 ID:10yD76eZ
たなPが最初のエールライトのところをうろうろしてるぞ。
街に向かったか?
52既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:45:33 ID:9bTAcXAo
うつせみがないと、ケアルタンク問題が発生するわけだが
53既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:45:58 ID:vnrW7HcO
今αやってる人って本当に動画のような眠りそうなバトルを何百回も
54既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:45:59 ID:DzT2Ca3u
もっと簡単な方法もあるんだろうけど
モンスターのパスどり飛んでるのと飛べないので2種類用意するか
マップ自体を2種類用意してれば
飛行モンスターが段差飛び越えてくるようにはできるとおもうけどな

素人考えだと


要は手間かかることしたいかどうかだな、結局
55既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:46:11 ID:Tj8WV9a0
もうFF11リメイク汁!
56既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:46:53 ID:D1ecjxH1
ユーザーは次世代あたりからアクションになると思い込んでるからな
理想とのギャップはでかいだろうな
57既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:02 ID:K/eiZtzX
ことあるごとに強制終了
さすがに3回目だとだるくなる、報告だけして風呂入ってくるわ
58既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:03 ID:ZvoC7VEk
>>52
ヒーラーにとってそっちの方が遣り甲斐があるってWoWやってる知り合いが言ってた。
59既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:18 ID:10yD76eZ
αしながらとんでもない事に気づいてしまった・・・
60既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:44 ID:QlMaEkJe
>>49
別に良いんじゃない?
全然別物のシステムにして既存の以下の物作ったら最悪だしな

11自体は悪いゲームではないと思うよ
バランスとか運営とか開発が悪いだけで

他のMMOやってると11のよさがよく分かる
61既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:49 ID:Tj8WV9a0
ここまでグダグダだと誰もαテストやってくれなくなるんじゃね?
62既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:47:50 ID:1vpoaxXQ
採掘動画始めてみたわ。
ゴルフゲーかよw
63既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:48:00 ID:K/eiZtzX
>>58
それでEQみたいにベホマ部隊が延々と盾にケアルする仕様になるんですね、わかります
あれはあれでダルかった
64既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:48:32 ID:Y0aak0rz
いまのところ綺麗なFF11だしな
65既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:48:41 ID:khU/P93P
>>58
WoWのヒールはなかなか難しいからやりがいもある
ヒールもいろんな種類を使い分けするし
66既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:49:17 ID:vnrW7HcO
WOWと比較するなんておこがましいよ
せめてリネ2と比較せよ
67既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:49:56 ID:XM4vkdFs
>>58
WoWのヒーラーはいっぱいユーティリティ持ってるからな。

Priest HoT、バリアとか自分も回復する奴とか
Druid とにかくHoT(AoE含む)
Shaman Chain Healで複数TargetにHeal、HoT
Paladin とにかくFlash of Light
68既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:50:09 ID:4I1Ttm6s
そういや、移動しながらの攻撃って出来るの?
敵がほぼ動かないからあまり意味なかったけど11でも一応出来たよね
69既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:14 ID:vnrW7HcO
フィールド音楽があってなさすぎる
あの音楽確か昔からある音楽だと思うけど聞き飽きたから新曲使えよ
70既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:44 ID:ZvoC7VEk
なんでWoW詳しい奴がこんなにいるんだよw
取りあえず蝉ゲーはもういいです><
71既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:47 ID:cDXMUV+z
音楽は普通に好きだ。
72既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:51 ID:DzT2Ca3u
XIVはグラのきれいになったXIでも別にしょうがない気がするが
FFのタイトルで出すんだし


>>63
CCHの発想すら最初無かったんだぞ
Necroのペットのほうが盾にむいてるとかみんなにいわれてたWarが
HEROになったんだから、ある意味すごいことだったと思うが・・・

73既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:52:16 ID:kFDjlbGx
今日のテストは前回と変わってることある?
インしようか迷ってるんだけど
74既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:52:37 ID:MQRBstJ5
>>63
俺ベホマ部隊だったけど、だるかったなまじで・・・

FF11で空蝉ナシ時代に白やってたけど、ヘイト的に白1じゃきつくて白2がデフォだったなー
75既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:52:40 ID:khU/P93P
音楽しつこいんだよ
もっといい意味で空気じゃないと疲れる
76既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:53:03 ID:QlMaEkJe
音楽と言えば
クライアント側で好きなように変えること出来るのかね?

高慢な■eがそう言ったことをやらせてくれるようには思えないけど
もし自由に変えられるのなら音楽は何でもいいや
77既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:53:08 ID:xcJJhVk0
今のところ、MMORPGってタンクとヒーラーは必須職である事が多いよねぇ。

いっその事、完全ヒール職なくしちゃって、各職は自己ヒールスキル有、
いざという時のために味方の回復もできるスキルもありでもいいんじゃないか?
78既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:54:56 ID:XM4vkdFs
>>77
未来のMMOではみんなアタッカーでそれぞれ自前で回復になるだろうな。
どの開発者もD&Dからのルールに縛られすぎなんだよ。
79既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:55:03 ID:+B1+VmvX
>>77
そうなったら、PTやGRP組む意味なくなっちゃう
80既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:55:51 ID:QlMaEkJe
>>77
FF14のスキル表見てるとそんな感じだよ
個人で回復しながら、いざと言うときに専門職が回復とか

まぁ、プレイヤー側で専門職はケアルだけとかやりそうだから
どうなるか分からんけどね
81既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:56:03 ID:JYtifPXX
>>77
アクションゲーならともかく、
協力プレイがウリのMMOでそれは単純につまらんだろう。
82既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:56:19 ID:yCod8CmU
インしてる人が少ないのか
今のところはわりとまともに遊べてるな
83既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:56:35 ID:DzT2Ca3u
D&Dの影響あるのは確かだが
こと3DMMORPGにかぎっていえば
全部EQのせいだな
ヘイトシステムから
チャット周りから
PTの概念とかもろもろ
84既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:57:10 ID:khU/P93P
>>77
そういうMMOしってる
マビノギってやつ
みんながスーパーマン
85既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:57:29 ID:XYbRrwyo
ニュー速にスレ立ってたから久しぶりに来てみた
お前らこの戦闘で大丈夫なの?なんか最近のMMOの中で一番戦闘遅くないか?

新しいシステムでMMO作ってるみたいだけど、この状況じゃあギルドリーブだか
他のシステムもやばいんじゃないか?
国産MMOはこれしかないから頑張ってもらいたいけどこれは酷すぎるわ
86既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:02 ID:cZZHULGk
いつもより落ちたって書き込みないけど
飽きてやってないのか安定してるのかどっちだろ
87既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:20 ID:XM4vkdFs
WoWやってみれば分かるけど圧倒的に足りないのはTank。
装備と経験が必要だし責任重大なので誰もやりたがらない。
そんなニーズのないもんをわざわざ導入する必要がどこにある?
88既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:32 ID:DzT2Ca3u
granado espadaなんて
1人で3キャラ操作だから
RvR、レイド以外
他人必要ないんだぞ

1人でなんでも出来るとそうなる危険性が・・・
89既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:56 ID:vnrW7HcO
家庭用ゲームの戦闘ならこの速度でも問題ないんだけどこれMMOだよ
開発者さんたち勘違いしてんのかね
90既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:59:00 ID:JYtifPXX
FF11で言えばモ/踊と白がいるとして
モがワルツやカウンターである程度ダメ軽減できるまではいいけど、
白をアタッカーにしてモがメイン回復もできるまでになると、ちょっとおもんないな。
91既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:59:08 ID:OewC4m0w
>>67
WOWはヒーラーでもいろいろ種類があるんだっけ?
どう違うの? ケアル系、リジェネ系、ケアルガ系みたいな感じなんだろうか・・・
92既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:59:38 ID:P7MH2as3
>>85
639 :既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:33:09 ID:XYbRrwyo
ことごとく画像が消えてるんだけど・・・
93既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:59:41 ID:JYtifPXX
>>85
ニュー速にスレ立つ時点で、このスレが「わーFF14楽しみだなー」ってプレイヤーだけで
正常に働いてると思いますか?
94既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:00:18 ID:QlMaEkJe
>>85
戦闘がモッサリすぎる理由として
アビリティ満載の状態でバランス調整して
レベル1だからってアビリティがほとんどない状態で放り出してるのが原因だと思う

アビリティ少ない時期に何かしらの対策は必要だろうね
95既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:00:39 ID:khU/P93P
あの弓動画のせいでお客様が多いな
製品版があんな糞戦闘のままだったらやらないわw
■eはリアルタイムのグラフィックでどういう戦闘にしたいか動画にしてくれよ
いままでのトレーラーみたいのは要らないから
96既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:00:47 ID:JYtifPXX
>>89
家庭用ゲームなら余計に問題だろ。
オフならコレでも平気という感性がよくわからん。
97既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:11 ID:BS1OSmf4
なんだかんだで両刀とかいそうだしなぁ
98既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:21 ID:XYbRrwyo
ニュー速のスレは他のFFと比べてるから意味ないと思ってここ来てみたんだけど
FF11と比べても酷いよね?海外も視野に入れてるんだろうが
WoWとか今のMMOに慣れた外人があの遅さに耐え切ると思えん
99既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:40 ID:cDXMUV+z
なんでだろう。やりたくて仕方ない。
100既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:47 ID:quipe0Tf
FF11のβ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1094923

これだけを見て「わぁ、面白そう!」って思えないよね?戦闘とか。
でも結果、長く楽しめるものとなった。
14も期待はともかく、絶望することは無意味だよな?
101既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:59 ID:XM4vkdFs
>>91
HealerじゃないからHealerに聞いてくれよw
ていうか書いた通りじゃないかw
102既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:03:36 ID:DjHu61Zc
【FF14】戦闘がヘボ杉
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273571333/

モッサリ論議はこっちでやれ
103既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:19 ID:27mdqJxc
山串かったけど喰えねぇw
104既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:21 ID:7hB+QxcT
>>101
詳しくねーのにマンセーしてんなよクズ
105既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:26 ID:Eb959jbt
でも、まだ戦闘で大分ラグるな
106既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:41 ID:1vpoaxXQ
いままで鯖・クライアントの安定化が全く進歩してないような感じだったけど。
今日はどうなんだ?相変わらず?
107既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:46 ID:vnrW7HcO
弓とアックスマンの動画だけ再生数増えまくってるな
人気者だ
108既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:54 ID:WGsZGsPz
>>89
白騎士はオフゲだったからイライラしたけど
FF14はチャットしながらだから速度はこれでいいかもしれないけど
定期的にボタン押すのはいらないな
109既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:05:05 ID:K+FGB3uW
スクヴェニさんプロモーションの為にαやったんだろぉが・・・
完全にマイナス効果しかなかったぬぁw
110既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:05:09 ID:Ked0sjFt
ボギー見かけて近寄ってグラ見てたらいつの間にか魔法撃たれて死んでたでござる
14のスカージは魔法になった模様
111既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:06:18 ID:cDXMUV+z
>>110
スカージどんな魔法?
112既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:06:37 ID:vnrW7HcO
LVUPの音楽も毎度お馴染の奴か
いい加減変えろっての
113既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:06:38 ID:DzT2Ca3u
弓戦闘動画は単純にまだ調整不足だからなんじゃないか?
ディレイ遅い武器だと時間かかってるだけかも試練
スキルレベルとか捨てとかあとバフではやくなるんじゃない?



>>91
それどこのEQ? (笑。
114既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:06:42 ID:QlMaEkJe
>>108
FF11でオートアタックがどうだこうだ文句出たり
ある職はマンが読みながらでも出来るとか、戦闘はほとんど操作しないどうのこうの騒いだからじゃない?

で改善してオートなくしたと
115既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:09:03 ID:treYbGC6
どうやらようやく鯖が安定したようだ。
実質今日からαテスト1回目だな。
116既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:09:12 ID:K+FGB3uW
この戦闘システムのまま攻撃速度が上がりゃヴぉもしれーかっつーと
そぉでもなさそーだヴぁなw
根本的にズレてんだろぉねぇ
117既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:09:51 ID:OAQKjy7F
>>85
まあまだαですしおすし
118既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:10:13 ID:BS1OSmf4
なるべくわかりやすく

>>91
ヒールはプリースト、パラディン、ドルイド、シャーマンができるわけだけど、
それぞれのクラスで回復魔法の効果とそれによる追加効果みたいのに違いがある。

プリースト オールマイティ
パラディン 単体回復得意
ドルイド リジェネみたいの得意
シャーマン ちょっと半端だけど4種類の強化ができる

希望があればつづく
119既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:10:13 ID:DzT2Ca3u
さっきも書いたけど
もし多対多でモンスターが地点指定型の範囲攻撃してくるなら
位置取りだけでもかなりせわしなくなるぞ

ずっと同じ位置にいればいいだけならあれだけど
盾がヘイト稼げばいいだけな単純なAIじゃなけれいろいろ忙しくなると思う
120既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:10:34 ID:vnrW7HcO
4秒に1度くらいの頻度で弓撃ってるな
まあこのぐらいなら普通かも知れん
121既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:11:15 ID:pP60BanO
ラグの多いαテストで戦闘が速いとか遅いとかわからんし
文句が多かったら色々変わるだろう

それをテストするのが今やってるαテスト。
もしオープンβでも今のままだったら、さすがにやばいが
もう少し長い目で見ろよ
122既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:11:20 ID:WGsZGsPz
レベル上がったり装備で速度は上がりそうではあるけど
123既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:11:24 ID:7hB+QxcT
>>118
結構ですから
124既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:11:52 ID:cDXMUV+z
そろそろ格闘士の動画もアップしてくんねえかな。
125既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:12:03 ID:DzT2Ca3u
少なくともバーのスピードなんて直ぐいじれるからな
問題がそれだけなのかはわからんが・・・(笑
126既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:12:30 ID:G5lJY1+P
FF13みたく、数本分ゲージためて
たまった分だけ連続行動できるんだったらいいのにな
127既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:13:12 ID:JYtifPXX
>>100
どうせだったらPOLのFF11α時の映像もってこいよw
128既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:13:26 ID:XYbRrwyo
なんでWoWのシステム丸パクリしなかったんだろう
まぁ今更何言ってもあれだが相変わらずゲーム作りが下手な事に悲しくなった
MMO作りに関して言えば欧米どころか韓国にも負けてるよな

頑なに自社のオリジナルシステムにこだわって自爆してるの見ると泣けてくる
サポートジョブシステムなんて難解なシステムあるおかげでゲームシステム半崩壊してたものな

WoWだってオリジナルシステムほとんどなくてEQとDAoCを洗練させただけなのに
129既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:13:49 ID:p5rYZXQ8
武器を構えないと魔法が使えないのは気に入らない
130既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:14:23 ID:XM4vkdFs
>>123
また攘夷志士かw
131既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:14:28 ID:JYtifPXX
WoWはシステムで良いって言われてるの聞いた事ないな
なんで丸パクリしなかったんだろうとか言われてもな……
132既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:14:38 ID:QlMaEkJe
そもそもこんなに混沌としてるのも
■eが動画出さないせいだよな
αだからってのもあるけど、少しぐらいは各職の戦闘ぐらいはだしてもらいたいよな
133既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:14:55 ID:treYbGC6
長い目で見てたら間に合わないよ。
和田はさっさと完成させろって言ってるんだから。
もっと積極的に叩かないとこのまま製品化する。
134既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:15:45 ID:QlMaEkJe
丸パクリしても海外の反応は
劣化WoWって認識で終わるだけだな
135既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:02 ID:3ES6VB/I
>>91
WoWのhealerは4クラス5種類あるね。
holy priest:tank healも出来るけど、得意なのはraid heal。HoTばら撒いたり、AoE heal。
disc priest:単体healが得意。あとはshieldをばら撒ける。
resto druid:HoTを3種類持ってる、raid heal特化型。
resto shm:tank healもraid healも出来る。歩きながらheal出来ないから制限が多い。
holy paladin:2人同時に強力なsingle healが出来る、tank healのエキスパート。raid healは無理。
136既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:09 ID:WGsZGsPz
俺はオートアタックに戻してくれるだけどいいよ
137既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:11 ID:K+FGB3uW
>>131
言うまでも無く頂点だからだろぉw

というかあらゆるヴェムヴェムヴォー、特にチョンゲーがパクってるがぬぁw
138既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:38 ID:BS1OSmf4
wowをぱくってもな…あっちはバランスとかやたら流動的だから
真似た頃にはwowを知る人には古いものに見えちゃうでしょ
139既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:46 ID:4I1Ttm6s
>>128
AIONっていう物があってだな・・・
基本システムはWoWをそのままパクってたんだが、轟沈したよ
140既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:19 ID:3ck1R8c9
α開催されてるのにαネタが少ない・・・・・
141既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:25 ID:K+FGB3uW
>>134
そしてかなり出来の良いオリジナルシステムを実装したヴェムヴェムヴォーも
WOWの膨大すぎるコンテンツ量の前では風の前のチリに同じ

そしてこのFF14は?出来の悪いオリジヌァルシステムですねぇぇぇー
どぉなると思う?
142既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:29 ID:DzT2Ca3u
XIでEQ参考にしてるんだから
XIのシステム昇華すればいいだろ

WOW関係ないな・・・

みんなやりたいのはFFだから


WOWが劣ってるとかいう話ではないぞ
ただ、そんなにWOWが優れてるとしても
それ全部丸パクリしたら
WoWやったほうがよくね?
ってなる気がする
143既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:46 ID:10yD76eZ
あれ、剣って商店街じゃなくて違うところに売ってるの?
144既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:50 ID:cZZHULGk
安定して書き込む暇がないんだと思ってる
145既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:18:26 ID:BS1OSmf4
というか踊り子ってwowというか鰤作品からのパクリなんだけど
146既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:18:27 ID:K+FGB3uW
>>139
意外かもしれんぐぁ
ヴァイオンは韓国じゃートップ取ってるヴぇむヴぇむヴぉーだずぉw
轟沈したのヴぁ日本の運営がヴぁまりにも糞だったからなんじゃねーKUA?w
147既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:18:53 ID:QlMaEkJe
>>139
アイオンって日本以外でも撃沈してるのか?
日本の撃沈理由は業者だからシステムとかは関係なかったりするけど
148既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:19:49 ID:K+FGB3uW
ちなみにキムチ帝国の先月のネトグェランキングこんな感じらしいずぉw

1.アイオン(MMORPG)
2.サドンアタック(FPS)
3.スタークラフト(RTS)
4.ウォークラフト3(RTS)
5.ワールドオブウォークラフト(MMORPG)
6.FIFAオンライン2(SPT)
7.リネージュ2(MMORPG)
8.アラド戦記(MORPG)
9.リネージュ(MMORPG)
10.スペシャルフォース(FPS)
149既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:19:52 ID:khU/P93P
>>91
PriestはDiscとHolyってのに分岐してて、Discは単体ヒールとシールドが得意、Holyは全体ヒールが得意
どっちも使えるHealのSkillが
Flash Heal/Greater Heal/Renew/Prayer of Mending/Prayer of Healing/Binding Heal
詠唱早いヒール/遅いけど大回復/リジェネ/かけた人がダメージ受けると、少し回復して他のHP減ったパーティーメンバーに飛んでいく/
パーティー全体にヒールMPコスト大/自分と誰か1人をFlash Heal2人分よりMPコスト安く回復

DiscだけPenance
Flash Healを2秒で3回かける的魔法Flash Heal1回分のMPコストで使える、10秒置きくらいに使える
Pain Suppression
8秒間ダメージ40%カット

HolyだけCircle of Healing
かけた人から10ヤード以内のHPが減ってる順5人までを即小回復
Guadian Spirit
10秒間かけた人へのHeal量40%アップ+効果時間中に死ぬと1度だけ死ななかったことになってHP半分まで回復

疲れた・・・他にもDiscはシールドがメインだからPower Word:Shieldとか
なんかいろいろあるけどめんどい。
150既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:20:52 ID:Ry4PbtFB
ぶっちゃけ白騎士の方がマシじゃね?

151既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:21:38 ID:WGsZGsPz
それはない
152既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:21:51 ID:pP60BanO
WoWは今となっては古くさいシステムだろ

FF14は全ての武器スキルを上げて
全てのアビリティを覚える勇者育成ゲームだから
根本的に目指す物が違う
153既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:22:06 ID:BS1OSmf4
>>149
よくがんばった
154既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:22:23 ID:neiLXHmf
XIVの通常戦曲だけ聞ける動画かサイトない?
耳を慣らしておきたい。俺はそろそろウォーミングアップに入るぜ
XIVが面白かろうがつまらなかろうがスタートダッシュするだけだ
155既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:22:25 ID:DzT2Ca3u


アイオン終わってるのは
RvR要素と業者とエミュ鯖のせいだな・・・

2.0も日本の鯖より先に来るだろどうせ
不完全だとしても

500人くらい集まってる鯖もあるみたいだし
ソロでやりたい奴は、自分のPCで鯖立てればいいだけ出しな
着せ返してニヤニヤ出来るし
クエストもほぼはいってるしな
156既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:23:22 ID:8h95xUQ8
>>149 いい加減ウゼーよ
157既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:23:28 ID:CR2l8ge3
>>139
AIONはコンテンツがスカスカ過ぎてどうしようもなかったんじゃ?
とりあえず最初のダンジョンがLv40位でやっと行ける様になって
カンストしても2個位しか遊ぶとこなかった記憶が
だからアイテムドロップ率アホみたいに絞って
レア武器とか同じダンジョン50周位する必要があったりとか
158既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:24:41 ID:P7MH2as3
南朝鮮ゲームにエミュとか業者蛆蟲以下の糞どもだなw
159既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:04 ID:Eb959jbt
動画アップしてもいいとおもったけど
ラグが多きくてまたもっさりとかグダグダ言われるから絶対あげない、
160既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:06 ID:1vpoaxXQ
チョンゲが日本で売れないのはデザインもあるんじゃね。
セイント星矢とかの世代の人じゃないとあのデザインは無理だろ・・・。
161既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:08 ID:yCod8CmU
ランク10〜のリーブをソロで3つ軽くクリア
HPTPの反映がまた遅くなってきてるが
一応まともに遊べてるな
テレポで帰還も成功したしw
162既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:27 ID:BS1OSmf4
ダンジョンあったんだなw
163既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:32 ID:DzT2Ca3u
>>115
がホントなら今日はいろいろ情報でるのかな
ポジティブなの
164既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:33 ID:pzrOrBoS
あのモッサリ弓動画みて愕然としたが
その人の別の動画では普通の速度で弓を射ってたからまぁいいかと思えた
165既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:26:03 ID:TnIDfQkA
ズボンはこうと思ったら尻尾を通す穴が無い
166既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:26:19 ID:khU/P93P
>>164
それを貼らなきゃw
167既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:26:36 ID:10yD76eZ
エリチェンも出来るようになったし、まだ落ちてないし、
サーバがマシになったor参加人数が少ない
とにかく、今日はゲームになってるな。
168既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:26:36 ID:HTUMdxyQ
今回は普通にプレイできてるのか?
落ちまくってゲームにならんって愚痴が飛んでないんだが
169既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:27:41 ID:ejhBUDa/
ついにインするヤツが少なすぎて安定してしまったらしいw
負荷テストになんねーぞこれw
170既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:27:57 ID:XYbRrwyo
mobの配置とかフィールドの無駄に広いだけの感覚だけはFF11踏襲してるなw
こんなんで多vs多の敵配置とかグループリングを上手に成り立たせられるのかなぁ?

ある意味FF11っぽさはすげーあるから11ユーザーには鉄板なんか
171既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:00 ID:pP60BanO
だからラグラグ動画見てモッサリとか言うなよ
172既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:03 ID:xcJJhVk0
文句しか言う能がない42歳、わかったよ。WoWはすげぇ!だからもう生まれて初めてのWoWを
存分に体験してきてくれ。

フリートラアルのやり方すらわからねーのなら教えてやるよ。クレカなんて無くても平気だ。
173既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:29 ID:DzT2Ca3u
負荷テストはもう十分しただろ(笑
174既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:31 ID:cZZHULGk
逆に落ちた報告祭りがないのもこのスレが寂しくて不安になる
175既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:50 ID:P7MH2as3
αのテスト項目100回読めよw
176既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:57 ID:K+FGB3uW
11家畜しか呼んでない日本じゃまだしも
この糞仕様で海外のテスターがどんだけ残ってるんだろぉなw
300人ぐらいしかログインしてなさそぉだぐぁw
177既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:29:01 ID:mIAzMxii
戦闘が糞過ぎるとν速にもスレが立ってしまった
178既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:29:23 ID:Eb959jbt
>>168
一連の事はできるよ
戦闘とかのラグ大きいけど

>>169
そうならいいんだが人うじゃうじゃいるぞ。
開店したばっかりのサウナのような。
179既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:30:08 ID:cDXMUV+z
>>159
もうさんざんいわれてんだしいまさら・・。てかお願いします。
180既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:30:42 ID:5aZxWc0m
α始まった辺りからスレ見てなかったんだけど
なんか進展あった?
181既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:30:52 ID:pzrOrBoS
182既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:31:07 ID:kY6eF8WT
今日の田中は仮面をつけてるな
183既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:31:51 ID:cZZHULGk
>>180
ないよ
184既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:31:55 ID:DzT2Ca3u
2秒間隔くらいだな
バー溜まるの
185既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:32:05 ID:wHz9RArv
開始時はどうせ糞バランスなんだから、どうでもいい
糞システムだろうが慣れるし、洗練させていけばいい。やっぱ、初期のカオス具合が一番好きなんだよね。
バグさえ少なければ、なんとかなるよ、なんとかするよ
βやりたいはやくはやく
186既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:32:27 ID:9Bwm3b4k
一発5秒ならまあいいかとは思うな
187既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:32:53 ID:TnIDfQkA
>>181のももっさりでワラタw
188既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:33:28 ID:Eb959jbt
>>187
もうシェイハがいいならどっかいけよw
189既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:33:30 ID:h/pUTXpf
つか何で弓使ってる動画ばっかりなの?
他の職業の動画は無いのか
190既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:08 ID:xcJJhVk0
191既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:17 ID:cZZHULGk
魔法職のソロ動画まだ見たことないかも
192既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:18 ID:DzT2Ca3u
>>181のでもっさりとか
弓としてはこんなものじゃね?

というか、ほんとコンシューマの戦闘っぽいな
コレはコレでありな気がして来た
193既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:26 ID:5aZxWc0m
>>183
そろそろβに移行する算段になっててスレが賑わってるかなと思ってたけど
もう一ヶ月ぐらい14は気にせずに過ごして良さそうですね
194既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:30 ID:cDXMUV+z
一番メジャーっぽい剣術士とかもなぁー、てかアップしてるやつが少ない?
195既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:35 ID:neiLXHmf
しかしマルチショットダメログ一杯出て爽快だな
196既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:35:31 ID:10yD76eZ
今さら気づいたけど、エルの胸少し大きくなってんだな。
まぁ、タル→ララの変化に比べたら可愛いもんだが。
197既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:35:33 ID:vnrW7HcO
>>190
斧と弓が同じ攻撃速度とか・・・
近接武器は弓の3倍の速度だろ
198既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:35:37 ID:khU/P93P
>>181
これSEの影響でかいかもね
ピコーンってやつ
無音で見るとそんなに違和感ないものw
199既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:22 ID:5aZxWc0m
>>181
非ダメ時のエレの声が生理的に無理
200既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:33 ID:xGAxdoIL
回避行為とれるようにしたらかなりましになるんじゃねーの
または避けようとしてるそぶりとかさ
撃った後ぼけーっとつったって殴られてる姿がまぬけにみえる
201既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:43 ID:vsoSGtcP
弓はもう見たくない。

遅いし評価下げるだけだ。

券術師が見たい。
202既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:52 ID:treYbGC6
あー3D酔い対策全然されてないな。
さっさと直せよ。
気持ち悪くてもう今日はテストできん。
203既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:53 ID:Eb959jbt
>>196
貧乳もいるよ。
204既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:37:13 ID:pzrOrBoS
>>199
それはまた別の問題だろうw
205既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:37:43 ID:DzT2Ca3u
どうせならキャラメイクもWOWパクレヨ
WOWの方がいいんだろどうせ
206既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:37:52 ID:Wj9Rae8w
落ちた報告無いな、βテスト近いのかな!
207既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:37:56 ID:4wpDl7wP
弓なんて現実世界でもそんなにシェイシェイハ!って連射するもんでもないだろう
208既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:38:34 ID:ssEKs2i4
>>181
ピコンピコン押してるだけで結局棒立ちバトルだなw
209既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:38:45 ID:P7MH2as3
>>202
今日はというより、おまえは一生無理w
210既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:01 ID:DzT2Ca3u
意味無くても走り回れば棒立ちじゃなくなるぞ!
211既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:14 ID:HTUMdxyQ
ゲージとにらめっこしててログとモンスターの美しいグラフィックとか見る暇なさそうだ
212既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:23 ID:xcJJhVk0
攻撃間隔なんて、戦う敵やPT組んだかどうか、アビリティやWSが揃ってるかで、評価変わるだろから、そんなに
深刻な問題じゃないと個人的には思ってる。

むしろ、ボタンを押したのにラグで攻撃が中々発動しない って事態が発生しちゃう方が問題。
今は鯖が安定してないから仕方ないのかもしれないけど、製品版でもこの遅延が発生しやすいようだと致命的だなぁ。
213既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:54 ID:K+FGB3uW
しょーもないねぇー
エージオヴコナンの戦闘のが何倍も凝っててヴォモシロソーに見えるヴぁw
214既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:55 ID:X5/UffBv
来月βこないようじゃ年内サービスは無理でしょ
215既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:40:53 ID:khU/P93P
>>207
現実世界を出したらきりないってばよ^^;
216既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:41:04 ID:UxdLE5vr
14の動画見た後にB&Sの動画見るとまさに天と地の差があるな
217既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:41:36 ID:DNE5OpYw
>>214
今回はオープンβもやると言ってるし
もう無理なんじゃないか?
218既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:41:54 ID:TnIDfQkA
何か理由があってもっさりならいいんだけど
たとえば張りが強くて弦を引くのに時間がかかるとかさ
でも動画見てると弦を引くのは一瞬で、あとは棒立ち
219既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:43:02 ID:khU/P93P
>>214
最新のインタビューではOβは数週間程度だってさ
220既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:44:35 ID:xGAxdoIL
吉野家の盛衰をグズエニはどうみてるか聞いて見たい
221既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:44:43 ID:DzT2Ca3u
MMOの戦闘にバルダーズゲートみたいな要素盛り込んだみたいで
ある意味、面白そうだなコレはコレで

同じ時間でどれだけのスキル打ってるとか個人差でそうだ(笑

オートアッタクあるとごまかせるけど
ログも見やすくなるしな
222既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:44:46 ID:rjEPNhmx
こんな状態でβやっても絶望して帰ってくだけだろうに・・・
223既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:45:50 ID:wgHAViqJ
>>181 はたぶん、バトルレジメンを試してみた動画だと思う。
あまりつかいこなせていないようだ。

テストプレイ数回で使いこなせるシステムなら、底が浅いってこと
になるだろうから、これでもいいと言えばいえる。

224既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:46:15 ID:Eb959jbt
ラグやべぇ。
先週と同じぐらいになってきた。
HPゲージの反映が遅いからある程度残りHP予想しながらやることにw
225既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:47:13 ID:khU/P93P
SEかえてくれー
ピコーンもうるさい
選択肢を動かすときのピッピッピッって音もうるさい
他人のエーテライトのワープ音なんて騒音レベル
226既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:47:31 ID:JYtifPXX
>>149
まったく相手に伝えるという行為しない典型レスだな
WoWやってないやつにそれでわかると思ってんのか
227既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:47:58 ID:DzT2Ca3u
EQやDAOCやってれば余裕だろ
228既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:48:33 ID:90U7RSQU
PCゲームが苦手(キーボードやマウスでゲームが出来ない)なので
PS3でも遊べるこのゲームが唯一の希望です
229既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:48:38 ID:khU/P93P
ケアル!ケアル!ケアル!とは違うってことが分かるならいいんでない?
230既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:49:01 ID:xcJJhVk0
oβで世界ががらりと変わったと思ったら、Grinが開発してたFortressだった

という悪夢でもみるためにそろそろ寝るか
231既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:49:31 ID:10yD76eZ
ラグ酷くなってきたし、TPが貯まらないバグも出てきた。
なんか、やっぱり参加人数が少なかっただけじゃないのか?
「今日は大丈夫だぞー!」ってレスみて人が集まり出したような気がするw
232既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:49:41 ID:ylKEkgL3
ゲーム内容自体は、まだまだ作り掛けだから
寧ろ、もう既に決まってる戦闘BGMの方が(ry

ギター論争キター!^^
233既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:50:02 ID:vDVF4/NE
サンダーとかうってんのどうやんだよ・・・
234既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:50:08 ID:pP60BanO
>>225
要望送れよ
それに文句が多いからいずれ変わるだろ
235既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:50:59 ID:DzT2Ca3u
金ケチらずに
余裕持った鯖にしてないってことか・・・

不具合は不具合だけど
すぐなおせないのか
236既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:51:10 ID:IBhzO6xh
>>231
リーマンのせいか
237既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:51:31 ID:eCRcTPBg
>>219
数週間って事は4週間〜最大でも6週間なんだろうな
8週間過ぎたら数ヶ月って普通言うもんな
238既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:51:41 ID:/BPuRtrg
斧とか弓の間隔が長いのは
短剣とかの間隔短い武器と差別化するためだろjk
斧は手数少ないけど一撃がでかいってのが特徴なんだろ
だいたい
どの武器もシェイハだったらログとダメージ表示が見辛くなるだろ



239既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:52:33 ID:t0UL6X9d
まあ所詮FF14はブレード&ソウルまでの繋ぎだしこれでもいいんじゃないの
240既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:52:44 ID:9Bwm3b4k
20日過ぎても中旬とか言い放つ会社だぞ
241既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:52:58 ID:khU/P93P
>>239
いやそれはない^^;
242既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:05 ID:treYbGC6
落ちる前にギルドリーブやろうとしたら重くて動けず。
放棄するしかなかった。
仕方なく受けなおしに行こうと思ったら今度はテレポができない。
結局人が少なかっただけのようだ。
全然直ってない。クソ鯖のままだわ。
243既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:06 ID:ylKEkgL3
たなP:αのような序盤はやれる事少なくて当たり前ですよ。スキル数増えてきたら11の赤並に忙しくなります(笑)
244既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:09 ID:DzT2Ca3u
Oβは十日〜2週間くらいなきがする
八日以上あれば数週間って表現つかえるしな
245既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:23 ID:BS1OSmf4
オススメの白ってアビとか魔法とか追加されたんじゃないの?
延々ケアル連打でもなさそうだけどそうでもないのかね
246既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:48 ID:JYtifPXX
いろんなところで槍玉に上がってる動画をよくよく見てみたんだが

これってバトルレジメンやろうとしてるのか?
成功か失敗かわからんけど、
これは単純に遅いんじゃなくてタイミング待ってるように見えるけど。
247既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:53:57 ID:xcJJhVk0
本当かどうかわからんが、テスターらしき人が

今使われてるサーバは小規模ながら正式サービスするものと同じもの。
本来鯖の性能なら捌けるはずの人数を裁けてないので、原因を調査中

らしいよ?みたいな事言ってたけど。
で、αで本番鯖使うはずねーとか、αで負荷調査意味ねーとか荒れた。
248既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:54:14 ID:pP60BanO
>>238
今時ログでダメージ確認するMMOって相当時代遅れだぞ
249既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:54:57 ID:cZZHULGk
でも落ちたーって報告がほとんどないような気がするけどどうなの
250既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:55:15 ID:7hB+QxcT
>>238
>どの武器もシェイハだったらログとダメージ表示が見辛くなるだろ

なにいってんだオメー
それはUIの問題であって戦闘テンポとは別問題だろうが

というかまたログ凝視オンライン?
251既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:55:18 ID:BBWnxu3b
あの動画の斧の隔はFF11でいうといくつなんだ
252既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:55:28 ID:t0UL6X9d
αやってる鯖が正式と同じ奴かー
人数調整は今もやってるだろうしそれでもラグラグって酷そうだな
253既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:56:13 ID:10yD76eZ
>>249
確かに、落ちなくなってる。
というか、エリアサーバが落ちなくなったんだと思う。
254既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:56:48 ID:L5NbSbbU
動画によってまちまちだけど、もしかしてパーティだとゲージ溜まるのが遅いのか?
255既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:57:35 ID:10yD76eZ
>>252
本番はαで使ってる鯖をロードバンサーしたりクラスター化したりして強化して使う。
今は鯖1つ辺りの処理量が設計通りこなせるかテストしてるところ。
256既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:57:55 ID:Eb959jbt
格闘士で口笛を覚えたが・・相変わらずこういうのは実際口笛吹くモーションとかじゃねーのなw
挑発みたいなボゥンって感じだった・・。
257既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:58:36 ID:JYtifPXX
α前のテスト動画じゃ、もっと敵の攻撃早かったし
単にテストでいろいろ弄ってるだけじゃね?
テスターにバトルの報告してくれって言ってたし。

ログだって、ウィンドウ分割するんでそ。
258既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:58:41 ID:xGAxdoIL
今年はすごいことになる
で、12月に13だしただけだっけ?
259既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:59:08 ID:cZZHULGk
徐々に修正してきてる様子でなによりだね
引き続き頑張って欲しい
260既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:59:26 ID:90U7RSQU
>>247
ちょっと前にこのスレでなんか言ってた人がいたな
それを真に受けただけなんじゃね?
261既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:59:38 ID:JYtifPXX
>>256
FFの挑発ですら専用モーションつくんだし、そのうち出来るだろ。
8年後くらいに。
262既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:00:07 ID:treYbGC6
なんだこれ、ギルドリーブって何回も受けれないの?
もう今日はいいや。
263既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:00:46 ID:E8hwfZ0R
つかFF11もだけどさ、見てて面白そうとか思わなくね?
ぶっちゃけドラクエだって他人のプレイ動画みてての楽しくないでしょ

見てる側も楽しめるゲームをリビングゲームっていうらしい。
リビングの大画面でプレイして家族も見てて楽しめるとか。
FF10やFF13みたなストーリー重視でどこに進めばいいかとか教えてくれる無駄に親切な設計のゲームがこれらしい。

264既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:00:49 ID:FsizmDkE
>>256
凄くがっかりだ
265既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:00:58 ID:xcJJhVk0
>>246
8秒あたりで、弓がバトルレジメンのモードに切り替えてるっぽい。
もしかしたら41秒あたりで、斧が攻撃した際にエフェクトが出るのは、バトルレジメンの効果かな?

ログが見えないのと、弓はもうバトルレジメンのモードを解除してるようにも見えるから違うかもしれないが。
266既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:01:27 ID:Eb959jbt
>>262
枚数が決まっているからいっぱいやりたいひとは
フレと一緒にやって回数増やす。
267既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:01:29 ID:HLEfmjtW
>>247
年収1000万とおなじれヴぇる
268既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:02:19 ID:XFcH1DQQ
>>256
多分まだ用意してないんじゃね?
そういうスキルは全部同じモーションとか
269既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:02:26 ID:ylKEkgL3





単発(笑)は信用できない
270既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:02:39 ID:ejhBUDa/
オーバーラン習得した猛者いない?
271既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:03:00 ID:TnIDfQkA
まあぽてチ食べながらできるぐらいの戦闘がちょうどいいな
272既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:03:26 ID:7hB+QxcT
単発が湧いてきたな。

さすがにニュー速でスレ立てられて、火消しに回り始めたか。
273既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:04:03 ID:khU/P93P
>>271
キーボード裏返して掃除しろよ・・・
274既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:04:16 ID:wgHAViqJ
>>246 そうらしい。動画のタイトルにarc vc battle regimen みたいなことが書かれている。
275既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:04:34 ID:2kDz0fh0
>>256
それなら口笛ってスキル名じゃなくて良いよなぁw
モーション作ってくれると思いたいとこだ
276既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:05:11 ID:ylKEkgL3
277既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:06:40 ID:1vpoaxXQ
だいぶ安定してきたみたいだしβ1開始も近いな。
278既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:06:40 ID:kY6eF8WT
一枚だけ

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47693.jpg


FF14はどんどんおかしな方向へ進んでいる・・・
279既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:06:47 ID:cDXMUV+z
>>276
ふいたw
280既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:07:14 ID:2kDz0fh0
このポテチハンド見たとき10人中10人が割り箸で良いと思ったはずだ
281既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:07:14 ID:3ck1R8c9
>>262
どっかにリーヴは一度受けると2時間は同じ物を受けれないってのがあったはず
だから30分制限のリーヴを3つ受けてそれをこなしてれば初めに受けたのが再度受けれるようになるまで
丁度いい具合になるんじゃないかな?
282既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:07:39 ID:OewC4m0w
韓国産MMO等をいろいろやったことのある人ならわかると思うが、
スキル連打+クリック連打で攻撃間隔は短い。まさにシェイシェイハ状態。
敵にぶちこむスキルは基本同じスキルを回してぶち込むから、考える必要はないかわり素早く効率的な操作が求められる。
戦ってる最中に考えるのは「次にどの敵を攻撃したら効率いいだろう」ってことがメインになってくる。
「今戦ってる敵をどうやって倒そう」なんて基本的に考えない。

でFFは後者を目指してるっぽいから、あえて考えたりPTメンバーと連携とれるようにもっさりのんびり戦闘
なんだと思う。
283既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:07:50 ID:90U7RSQU
>>275
口笛吹くモーションってどんなだ?
指笛と混同してないか?
284既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:07:54 ID:XFcH1DQQ
>>278
何を言う
望んだ方向そのままじゃないか
285既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:08:24 ID:+B1+VmvX
>>278
画像綺麗だな〜
これでヌルヌル動いてくれたら、文句ない
286既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:08:48 ID:DzT2Ca3u
色気むんむんのなにがまずいのか?
287既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:08:55 ID:TnIDfQkA
(´・ω・`)
288既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:09:55 ID:ylKEkgL3
吉田:僕がいるから14はエロくなるに決まっているじゃないですか
289既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:10:02 ID:wgHAViqJ
>>278 床の上にもっと色々おかれてたりすると面白いけど、たぶん移動の邪魔になったりするだろうな。
290既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:10:37 ID:7hB+QxcT
>>282
なにを言い訳しようが実際の戦闘が「つまらなそう」な事実は変わらんよ
291既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:12:00 ID:R0xy6dKC
>>278
おお?もしかしてちょっといい鎧着てる?
その鎧は店で買ったの?
292既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:14:19 ID:kY6eF8WT
スキル10からの店売り品だよ
別の場所には桃尻の海賊なんてのもいたわw
293既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:14:20 ID:ylKEkgL3
>>290
〜そうな事実?

日本語でおk
294既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:14:38 ID:jUM3AC/X
ニュー速だとレジメン試してるらしき弓の動画が上がってて、
それが通常攻撃の速度ってことで叩かれまくってる
295既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:14:49 ID:ejhBUDa/
14は百烈拳がきても殴り続けるやつ続出だなw
296既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:15:08 ID:juwMLeYH
色気むんむんって横向いてる奴か?
ちゃんと前向いて全てをさらけ出せよ
297既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:15:08 ID:90U7RSQU
>>286
11だと「アプルルのところに行って」等の会話が
14だと「色気むんむんの海賊のところに行って」になるんだぜ
なんか面倒くさいし、ちょっと気まずくね?
298既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:15:52 ID:Eb959jbt
>>283
少なくともおならを思いっきりするようなポーズでは口笛は普通しないよね。
あともちろん口笛音もないよ。
299既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:16:13 ID:NV/M77Uy
300既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:17:22 ID:ejhBUDa/
>>299
今時の高校生がつけてるベルトじゃねーかw
301既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:17:35 ID:R0xy6dKC
>>292
おお、ありがと。いいねぇ。そういうの聞くと早くプレイしてみたくなるな。
他にも装備品でよさそうなのがあったらうpしてもらえるとうれしいっす。
302既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:17:43 ID:khU/P93P
>>299
ララが余計に安産型に見えるw
303既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:18:27 ID:ylKEkgL3
>>297
インパクトが強い分、場所とキャラが早く覚えそうだ。

「アプルルって誰だっけ? 誰かの妹だったような・・・」
304既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:18:55 ID:A52wdTjq
まあOβ始まったらまずララを選んで大男の股間に顔くっつけてSSをとりたいな
305既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:19:35 ID:xcJJhVk0
>>299
赤い帯鎧っぽいの着たヒュム♀とララ♀の槍術士もいるみたいね。
キャラクター育ってきて、テスト初期にみかけた服装から随分変わってきたみたい?
306既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:20:21 ID:IBhzO6xh
「むんむん行った?」「おk」「桃尻は?」「おk」
307既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:20:37 ID:XH+0LnD3
きめーーー。ゲイ同士二人だけのスレW
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1271942152/
308既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:21:11 ID:ejhBUDa/
coooooooooooooooooool!!!!!
309既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:21:14 ID:DzT2Ca3u
最初てきとうな名前のNPCも関連クエストやったりして
親交深めるとちゃんとした名前おしえてくれるとかないの?

名前のストック的にもないときつそうだけど
町ごとに色気むんむんがいるのか・・・
310既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:21:30 ID:YZhw1mAZ
タナPから情報

バトルレジメンはバグにより実行できない
311既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:21:30 ID:BsrwPUKO
配信中らしいよ^^
http://live.nicovideo.jp/watch/lv16830201
312既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:21:45 ID:V0j3lROV
ギルドリーヴやっててもカメラが動きすぎて酔って
制限時間内にクリア出来ない。
313既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:22:32 ID:HLEfmjtW
なんか今日のテストはあんま安置も沸かないで
何々を買ったとか装備してみたとか一応育っているみたいだし、まったりしてるな

肝心のテスト内容をできてるのかわからんが・・・
いつまでつづくんだろうな
314既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:22:37 ID:10yD76eZ
あ、落ちた。
なんか逆に安心した。
315既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:22:40 ID:Kr4Q1d2Z
>>299
腰装備見えるのか、修道士の荒縄はじまったな
316既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:22:44 ID:MDPWu7Yx
鯖落ちした
今回はもったな
317既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:23:23 ID:QlMaEkJe
>>297
たぶんイベントとかと無縁なNPCにそう言った名前付けてると思うよ
318既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:23:33 ID:1eBip4Ri
調子よかったのに、一回落ちたら入れなくなった
でもラグが比較的ない状態でプレイしたことでよくわかった

ギャザラーは全てが罠のクラス
319既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:24:08 ID:fdEaH4D9
まぁ前評判がどんだけ悪くても
Oβの最初はまともにプレイできないんだろうなw

しかし今年中にOβ来るかなーとか思ってたけど無理かね
320既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:24:22 ID:10yD76eZ
今回のα:エリアサーバが2時間20分がんばって耐えた
321既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:25:19 ID:ylKEkgL3
>>320
すげぇ進歩だなw ありえんwww
322Azagba Tanaka:2010/05/11(火) 21:25:26 ID:khU/P93P
申し訳ない、コードに足を引っ掛けてしまいました
323既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:26:09 ID:Llxy+2wl
最後はいつもと同じ症状でまくりだったけど
よく絶えたね
324既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:27:13 ID:TnIDfQkA

 V V
(´・ω・`) うさちゃんピース


325既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:30:09 ID:wgHAViqJ
>>315 亀甲縛りへの道は開かれた…
326既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:31:43 ID:+J1lqYzi
おいやめろよ
俺がスウィフト装備なのばれるだろ
327 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄:2010/05/11(火) 21:33:55 ID:TnIDfQkA
328既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:33:56 ID:JYtifPXX
>>311
もう許してやれよ
329既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:34:08 ID:K/eiZtzX
起動する→問題発生 キャラ選んでログイン→問題発生
ギルドグリーブ受ける→問題発生 すぐ近くのエレベータームービー→問題発生

外に出ることすらできん
330既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:34:41 ID:vsoSGtcP
今回はマントあるの?
331既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:35:52 ID:3FL8Q8sd
332既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:39:27 ID:10yD76eZ
ララフェルって、デコ広すぎない?
333既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:41:52 ID:myJq/2pI
もう■は駄目なのかな・・
334既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:42:11 ID:LSUYR7EX
335既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:43:22 ID:2kDz0fh0
タルきっついな…w
336既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:43:45 ID:XFcH1DQQ
デコかわいい
337既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:43:57 ID:0BNaXozY
色気むんむんの海賊ミコッテに食いついたのは俺だけか
アップで見たかったな
338既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:44:19 ID:3M9xapLR
ねぇねぇ、おまえらの生きる希望がこのざまだけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
339既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:45:06 ID:3ck1R8c9
別に・・・
340既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:45:13 ID:rgiq6MEB
>>333
我々にはノムティスがいるじゃないか
341既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:45:55 ID:ylKEkgL3
      ,,--´ ̄~`-、,,
   ,,-メ/ /   ノ ヽ、
  /// vレヽ、 ノヽ  イ`ヽ
  || |イノ,● `´´__|ノノ ヽノオ|  オーホホホホホッ!
  ヽ⌒|、 ´ ▲ ´●`/ ノ|  |  
  ソソ`/⌒ヽ,-フ   ノリノ´⌒>  また単発アンチ粘着だなんて
    _\○) >、_,,-;リ´ ̄´ノノ
   <//ヽ//ヽノ_,,-/ヽ  ’’ まったく人生を無駄にしている引き篭もりですわね!
   /|ノ`ヽ\_ヽYヽ|
  (/ _人  `ー/-´ 端から見てると、ちゃんちゃら可笑しいですわ!
   ヽ、|´|| |`┬´ヽ
   /<| ||. || ヽ  `ヽ
342既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:46:04 ID:7hB+QxcT


とうとう痛いニュースにも乗っちゃったw

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1474748.html
343既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:46:53 ID:pfGAqkKU
無言でラットやらビートル取り合いオンラインじゃねーかw
αで既にギッスギスw
344既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:48:15 ID:A52wdTjq
>>334
デフォルメされたリンクっぽいな
345既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:48:20 ID:LSUYR7EX
ツインテールも比較してみた。

タルタルハイポリ(キャラ作成画面,旧ジョブチェンジ画面)
http://wiki.ffo.jp/img/14558/TF-8.jpg
タルタルローポリ(ゲーム内)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/SS/011.jpg
ララフェルプリレンダリング(用途不明)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/SS/023.jpg
ララフェルリアルタイムレンダリング(キャラ作成,ゲーム内)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/SS/024.jpg

ララフェルリアルタイムだけ鼻が黒くないのはなぜ?
346既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:49:37 ID:R0xy6dKC
>>340
どこの海外フォーラムだかは忘れたけど、FF14の装備スロットの画像が公開されたとき、
野村がFF14のアートディレクションしてたら、ベルトスロットが5ー8個になってたなみたいなコメがあって吹いたの思い出したw
347既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:50:18 ID:+J1lqYzi
>>346
ヘイスト余裕だな
348既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:50:26 ID:10yD76eZ
>>334
いや、だってさ、このララフェルの前髪がさ、
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47701.jpg

根本から全部ベロンって剥がれるんだぜ?
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47702.jpg

顔よりデコが広いぞw

>>345の下2つの画像でいうと、前髪めくるとつむじの辺りまでデコなんだぞ?w
349既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:51:07 ID:A52wdTjq
ララフェルってロリコンからはいまいちだ
350既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:51:16 ID:eAXzK0oV
動画見ましたがこれはいいクソゲーですね
351既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:51:25 ID:+J1lqYzi
>>348
シュシュシュシュシュ
352既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:52:36 ID:fdEaH4D9
>>342
知名度高いだけに広がるのも早いんかね
開発の面々はどんな心境なんだろうかw
353既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:52:52 ID:8/Jsen+J
ちっさいコウモリに2分くらいかけて戦闘してるのみてこりゃダメだとおもったw
354既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:11 ID:pP60BanO
現状はまだバランス調整中のαテストで
しかも、ラグラグでまともに動いてない動画、
しかも、バトルレジメンの練習中という動画なのに
ネガキャンされても、「ああ、そうですか」って感じだな
355既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:30 ID:wgHAViqJ
>>348 子供はそういうもんだと思うが。大人はしらん。
356既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:39 ID:XH+0LnD3
きめーーー。ゲイ同士二人だけのスレW
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1271942152/
357既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:54:50 ID:XFcH1DQQ
FFだから適当に叩いとけって段階だしなぁ
358既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:00 ID:zEiauV4C
>>348
人の形状として、目の位置が下すぎる
もしくは頭デカすぎるか
359既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:16 ID:Eb959jbt
FFはアンチ多いからなーちょっとしたことでも速攻広まる。
だが今回のはあまりにもアホらしい。
360既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:20 ID:JYtifPXX
>>353
ちっさいコウモリて……
361既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:50 ID:LSUYR7EX
>>348
エレ♀の股に挟まってるララ♀がいる
362既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:55:59 ID:Jiv+jZh1
戦闘に注目されてもっと面白くなるかもな
それならそれでよし
363既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:56:18 ID:JYtifPXX
もっさり戦闘なのはそのとおりだけど
問題の動画がバトルレジメン試してる動画だからなぁ。
アンチにしても、擁護の余地がある動画で祭るとか都合悪いんじゃねーのか?w
364既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:56:52 ID:fdEaH4D9
調整は絶対されるよ
そこがMMOのいいとこなんだから 声にあわせて動くさ

とレスしてる人がいた
あぁ、この人はFF11を知らないんだろうな、と思った
365既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:57:28 ID:OewC4m0w
>>348
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47705.jpg
でこの広さを確認するならこの髪型のがよくね?
366既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:57:54 ID:10yD76eZ
>>363
毎回ポチポチの時点で俺は嫌だけどな。
効率を求めるなら、TP使う技以外は貯まった瞬間に押さないとロスが発生してしまう。
それを敵の周りを走りながらやるんだぞ?
367既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:13 ID:L5NbSbbU
バトルレジメン使ってない動画もシェイハ先生が言うくらいの遅さだけどな
368既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:14 ID:pqNs8GUe
これ2010年発売から2010年度発売に変わるだろ
369既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:34 ID:A52wdTjq
ララフェルって現代にいたらセクハラしほうだい訴えられ放題じゃん?
どうすんだろうな
370既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:38 ID:ylKEkgL3
アンチスレの時点で、本質からかなり遠ざかったレス内容ばかりでフイタwww

やはり、避難所が最も真実に近い。
371既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:47 ID:zEiauV4C
戦闘速度については製品版出すまでに調整出来るはずだからガンガン要望出しとけ

その代わり次のレベルまでの経験値が大幅うpするけどな
372既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:52 ID:0BNaXozY
これの後ろのララフェル
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47696.jpg

弓大きすぎないか体の2倍くらいある
これ構えたら弓地面に当たって攻撃どころじゃないだろ
373既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:59:09 ID:10yD76eZ
>>365
最初からデコ出てるキャラはそうかもしれんが、
前髪がデコにかかってるララは、額禿げを前髪で隠してるおっさんみたいなんだよ。
374既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:59:46 ID:JYtifPXX
>>366
そりゃお前が神経質なだけだ
375既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:00:13 ID:R72MPguj
横に構えて打つから下には当たらないぜ
376既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:00:25 ID:B/COVq3F
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7939070

WoWはやっぱ動いてると凄い綺麗なんだよなーテンポもいいし。
377既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:00:39 ID:myJq/2pI
戦闘動画みてると、急速にやる気が萎えるんだが。
FF13の戦闘が神すぎたからか・・・
378既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:00:45 ID:10yD76eZ
>>374
まず、やった上で言ってるのかを言ってからレスしてくれ。
379既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:01:10 ID:xcJJhVk0
>>372
攻撃する際、地面にズガッと弓の下部を刺して固定するんじゃないか!?
阿修羅無双の再来・・・神モーションくるぜ・・・

確かにでかすぎだよな。
380既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:01:40 ID:pP60BanO
αテストの段階で公開したのは失敗だったかもな。

逆に開発者の尻を叩いて結果的に良いものが出来るかも
381既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:01:47 ID:A52wdTjq
>>378
神経質な奴だな
382既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:01:48 ID:8i4/IOj0
>>368
2010年度でも発売できたら御の字だよ

2011年 下手したら2012年まで考えてた方がいいような気がする
383既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:02:37 ID:XinEgZom
ぶっちゃけこの動画を見て購入見送る層なら初めから買いもしないだろうけどな
ネトゲ好きなら「もし面白かったら」スタートでお祭り状態に乗り遅れるのが一番もったいないから
何だかんだで買わざるをえない

MMO新規顧客なら某寡占情報誌にお布施すればホイホイ釣れるしな
384既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:02:44 ID:Eb959jbt
>>378
じゃあ俺が代わりに俺もやったがお前が神経質なだけだ。
385既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:03:32 ID:wgHAViqJ
>>372 ララフェルは、地面に寝そべって、かかとの裏を弓に当てて、足を突っ張らせ
両手で弦を引いて撃ちます。

あるいは、弓手よりも上が長く、下が短いのかもしれない。

あるいは斜めに傾けて構えるのかもしれない。

あるいは、弓を構える前に地面に穴を掘るのかもしれない。

あるいは、弓で殴るだけなのかもしれない。

色々考えれるだろ?
386既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:04:51 ID:R0xy6dKC
>>366
ゲージたまる前に押しておけば、たまったときに勝手に実行するんじゃないの?
エフェクトゲージだっけ?あれをためたいときだけゲージたまった後に押せばいいんだと思ってたが。
それに弓って動きながらでもうてるんじゃなかったか?あの動画は棒立ちだけど。知らないだけ?
387既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:04:51 ID:JYtifPXX
>>378
やったやらないは関係ないだろw
オートアタックじゃないから最大効率で動けなくていやんとか
どう考えてもお前の好みレベル。

それに元レスとその話題何も関係ねえw
お前がそう言いたいだけではないか
388既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:05:17 ID:p5rYZXQ8
>>372
変形してルガディンの武器になるんだろ
戸愚呂兄弟みたいな感じで
389既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:05:52 ID:s0PJ9pxM
むしろ弓はあえて地面に刺して固定するんだよ
390既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:05:54 ID:AB3o4p+d
アビが出揃ったら戦闘も楽しめそうだが、そのアビもドレ位の数があるのやら。
11の数倍は無いとツマンナさそう。
11は少な過ぎた。

391既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:06:12 ID:Eb959jbt
>>386
αだとぶっちゃけ敵が逃げる時以外自分から動く必要性があまりない。
392既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:06:42 ID:v5z1CWJ8
>>385
スクエニなら攻撃時には弓が縮むんじゃなかなろうか?
地面に対して水平に・・・首チョンパになるか。
393既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:07:56 ID:xcJJhVk0
矢は自分
394既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:07:58 ID:A52wdTjq
スキル使ってるとこ全然うつんないな
ど派手なやつ期待したのに
395既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:08:30 ID:b0X8uN6c
PT組みやすくまた抜けやすいバランスなら別にもっさりでもいいや
一人二人抜けたくらいで町戻って再募集とか勘弁だな
攻略ダンジョンとレベル上げの狩場みたいに分けてバランス考えてほしいな
396既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:08:55 ID:wgHAViqJ
>>394 「レタスですw」
397既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:10:43 ID:iM+YPCvY
しょぼい戦闘シーンの動画どこにある
398既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:11:04 ID:zEiauV4C
>>395
PT前提のバランスだとそれは無理だな
PT組んで効率化が基本になるし、ソロできないからまちにしか人がいない

まあ、まんま11の事なんだが

多分14もそんな感じになるんじゃなかろうか
399既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:11:08 ID:Eb959jbt
>>390
αではクラスランク10で格闘士は通常攻撃のも合わせて6つ
幻術士はしょっぱなから6属性魔法と通常攻撃扱いぽいMP消費0の魔法とMP回復するスキル、
次の魔法を中断させないようにするスキルを最初から覚えている。
あとランク3ぐらいでケアル(範囲回復)も覚える。

一度覚えたスキルは相性やランクを合わせたりする必要があるみたいだけど
他のクラスでもセット出来る
やればやるだけ色々なものがくっつけられるから数はそうでもなくても多く感じるかもな。
クラス自体は通常VUで増やしていくみたいだしあまり心配しなくていいかもしれん。
400既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:11:37 ID:QlMaEkJe
>>394
Lv上げられないんじゃね?
401既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:12:04 ID:10yD76eZ
>>384
はっきり言って、毎回押すには間隔が短すぎるんだよ。
たとえば、メーターが貯まるのがもう少し長ければ別に毎回押してもいいけど、
今のαだと貯まるのに2、3秒くらいだろ。
ちょっと考えたりメータ待ち以外の事をしてると、
ゲージが貯めモードになって折り返してる状態に入ってる。

今はαだから一人で下の相手やるのが殆どだけど、
効率PTになってこれを要求されるとかなりめんどい。

>>386
ゲージ貯め中に連打しても意味ないよ。
貯まってから押さないと発動しない。

>>391
敵が常にこっち向く訳じゃないから、ソロでも回ってれば側面、背面のクリが出せるよ。
402既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:13:28 ID:AB3o4p+d
確かにαだけでも斧撃とかそんなのまであるし、多そうではあると期待はしてるんだが、
如何せんあの■w息切れしそうで怖いw
403既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:13:37 ID:DQodq7KL
ゲージ貯めてボタン押すのは白騎士で経験済みなんだよ
あれ面倒くさいし凄いイライラするから
404既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:13:39 ID:0BNaXozY
妄想力高そうなやつたくさんいるな
俺もララフェルが穴を掘るの手伝ってそこで一緒に暮らそうと思う

>>375
ヒューランは縦なのにララフェルは横なのか
405既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:13:52 ID:Eb959jbt
>>401
人に聞いておきながらお前自身はやってないのなw
ゲージ貯め中にコマンドは先行入力出来るぞ。
406既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:14:27 ID:IiOyZYup
FF14の出来が心配
http://3d.skr.jp/3d/src/1273389917208.jpg
この俺の嫁と早くちゅっちゅしたい
407既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:15:17 ID:wgHAViqJ
>>401 敵の廻りをグルグル回るのがデフォか。胸が熱くなるな。銀河系PT始まった。
408既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:15:31 ID:10yD76eZ
>>405
具体的にどの武器のどのスキルの話?
メータは貯まる前に押しても反応しないぞ?
剣しかやってないから、ほかの武器は違うのか?
409既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:15:55 ID:DdpeVDU4
単発が湧いてきたな
410既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:16:31 ID:DzT2Ca3u
  ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_          あ…ありのまま 今 起こった事を話します!
    ,r'''''''ブ、      u  .、`フ
  ,r' .,f'´ ,ru f  .i 、 , i  i`ト、     『私が”αテスト”に一般プレイヤーを参加させたら
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`uヽ,! .! Yi、     いつのまにか”バトルレジメン試してる動画”で
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐ ”FF14の戦闘がヘボ過ぎる”と話題に』
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘  な… 何を言ってるのか 分からないと思いますが
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′    私も何をされたのかわからなかった
.     i ,ト、      , ,u i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′←■      頭がどうにかなりそうでした…
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!       FFアンチだとか、鯖問題でスケジュールが遅延とか
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、       そんなチャチなものでは 断じてありません
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´       もっと恐ろしいものの片鱗を味わいました…
411既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:16:41 ID:XFcH1DQQ
>>406
これだけいれば出来としては最高じゃないか
412既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:16:45 ID:enCXqJ5h
俺が単発だ!
413既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:16:52 ID:A52wdTjq
>>406
かわいいこ揃ってるね
始まったら近くからSS取りまくるぞー
414既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:17:25 ID:Eb959jbt
>>408
剣も先行入力出来る。
ゲージ貯まる前に先行入力しておけば待機中って出て
ゲージ貯まった時点で発動。

ゲージ溜まってもなかなか技がでないよ!って話ならそれはラグ絶賛発生中なだけ。
415既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:18:15 ID:A52wdTjq
全員猫娘か
まあ舌がざらざらしていてフェラ気持よさそう
416既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:18:23 ID:F9HTaSCB
道端歩いてると勝手に自己視点に切り替わって酔うわ
417既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:19:48 ID:IiOyZYup
>>413
お客さん
写真撮影はオプションですよ
418既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:07 ID:xcJJhVk0
>>406
3と29の表情にイラッとくるのは俺だけじゃないはず
419既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:17 ID:xGAxdoIL
普通に通常攻撃だけはオートアタックでもいいとおもうぞ
420既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:20 ID:pP60BanO
>>397
YouTube - FFXIV - Archer vs Battle Regiment - By Leakerz.com
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM

FF14叩きの対象になってる動画。
ラグで入力が入らずまともに動いてないし、バトルレジメンのテスト中なのに
皆必死でネガキャンしてる。

YouTube - FFXIV - Melee Battle - by Leakerz.com
http://www.youtube.com/watch?v=bRYo85l--xY

こっちは最初のチュートリアルの斧の戦闘シーン
421既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:27 ID:A52wdTjq
ララか猫かどちらをプレイするか
そこが問題だ
422既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:37 ID:10yD76eZ
>>414
ちょっとまった。それは確実に俺がやってるのと違う。

あのシステムって、コマンドを選べるようになるまでのメータがあって、そこから3つの貯めゲージがあるよね?
最初の段階のメータで先行入力が出来るっていうなら、それは出来ないだろ?
レスする前に「あれ、そうだっけ?」と思って試したから間違いない。
最初のメータが貯まる寸前までボタン連打しても、そのまま3つの貯めゲージに流れていくぞ?
423既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:20:43 ID:+J1lqYzi
はやく褐色ミコッテ剥かせろや
424既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:21:38 ID:p5rYZXQ8
>>418
3は言葉でイジメたくなる可愛さ
29はぶん殴りたい
425既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:21:42 ID:hsstNA3w
>>421
お前気持ち悪い
426既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:22:12 ID:wgHAViqJ
>>422 一度ボタンを押すとクールオフ時間に突入して、操作を受け付けなくなったりしないんだろか?

連射が効くなら連射コントローラーが最強になりそうだが。
427既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:22:29 ID:A52wdTjq
>>406
まあこいつらに会うだけでもプレイする価値はあるかもしれない
戦闘がしょぼいのはFF13も同じだしFFの伝統みたいになってきたな
428既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:23:11 ID:5p/sYsrO
何度聞いてもこの音楽には馴染めんな
今からでもいいから変えてもらいたいもんだ
429既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:23:16 ID:rgiq6MEB
信者とアンチのバトルおもしれー^^
430既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:23:19 ID:faBbcr5Y
PT関連はジョブ差別やソロきつすぎるくらいでちょうどだぜ
まともなレベル上げやスキル上げ出来る適正狩り場って
数カ所に限られるし何十PTも押し寄せたら大変なことになる
MOと違ってその辺の不便さはしょうがないな
そういうのが嫌いな人は
人さえいればどんな敵でも狩り場でも待ち無しにすぐ開始出来るMOがいい
431既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:23:44 ID:1vpoaxXQ
>>420
ああ、戦闘テンポは現状でいいな。ラグ無ければ。

>>406
砂で始めたいのにシュトラが可愛すぎてヤバイ。
砂にも可愛い主要NPC登場することを祈るしかないな・・・。
432既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:23:52 ID:xcJJhVk0
>>422
アビリティやスキルを発動させるのに溜めが必要なのが、アクションゲージ。
ダメージと命中の度合いを選ぶ3つのゲージはパワーゲージって言うらしい。

動画見る限りでは、アクションゲージ溜めてる段階の先行入力も受け付けてるっぽいよ。

ラグで受付てもらえなかったんじゃない?
433既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:24:56 ID:zEiauV4C
>>430
それって面白いの?
434既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:25:03 ID:wgHAViqJ
普通に狩場でPTに出たり入ったりしながら、ダラダラやるのがいい。

あと、戦闘中は射程の長い武器から短い武器へ持ち替えが効くといいな。
弓で近距離を撃つのってば、絵的に変。
435既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:25:17 ID:Eb959jbt
>>422
今やってもラグが発生して出来ないよ。


今度テストスタート直後にログインして即戦闘やってみな。
実際はこんな感じなのかよwwwっての分かるから。

ログに「○○待機中」って表示されるのは本当は先行入力した際に出てくるもんなんだけど
今はラグ祭りでゲージたまってからコマンド選んでも表示されて待たされる。
436既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:26:11 ID:s0PJ9pxM
>>406
14がνでよくみるミクダッチのみえる
だれか画像ない?
437既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:27:09 ID:R0xy6dKC
>>422
連打で先行入力が解除になってるとかじゃなくて?
先行入力の話はインタビューでみたきがするから仕様だと思ってた。
まあ、ラグかバグがあるのかもしれないし、実際プレイしてないからわからんがw
438既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:27:41 ID:10yD76eZ
>>432
ラグじゃないよ。
まず、アクションゲージが貯まって無い間は、
例えば斬撃だと「斬撃は実行出来ません」っていうログがでる。
で、メータが貯まった瞬間に押したら実行待機中ってなる。
ここの反応はしっかりしてるからラグとかじゃなくて、クラ処理の部分だと思う。

本当に先行処理が出来るのな、逆にクラの処理が追いついて無くて、
画面上ではメータ貯まって無いけど実は内部処理では貯まってましたとか、そんな落ちだと思う。
それか、動画の音でもずれてたんじゃね?
439既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:27:42 ID:xcJJhVk0
   |||||
   |||||
   ___∧_∧___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  〈  | ´∀` |  ) < 僕は、チャ・モクリちゃん!
   〇、\_/,〇   \___________
     |    |
    /|    |\
   (_)   (_)
   U―( 、ロ, )―U
     ∪ ̄∪
440既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:28:40 ID:L5NbSbbU
とりあえずこのピャンピャンピャンピッピッピッみたいなコマンド選択の効果音なんとかしてくれねぇかな
441既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:28:51 ID:Eb959jbt
>>438
斬撃は実行できませんとかそのログは単に武器抜いてないだけだろwww
ホントにテスターかよw
442441:2010/05/11(火) 22:29:36 ID:Eb959jbt
あ、その表示はあと敵をターゲットしてないときも表示されるな。
443既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:30:35 ID:N5G+f/69
コンシューマやってんじゃないんだからMMOでATBやらせんなよ
あの攻撃の間の間は完全に以前のFFだろw
一体何考えてんの?
444既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:31:13 ID:khU/P93P
実際はエフェクトゲージ待ちもあるからもっとブン・・・・・・ブン・・・・・・になるんじゃ?
445既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:31:35 ID:10yD76eZ
>>441
いや、そっちこそ本当にテスターか?
先行入力が出来るとか自信たっぷりに言ったり・・・

ちなみに、選んだコマンドが出来ないときは全部、
「(選んだコマンド)は実行できません」って出るんだよ。
446既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:32:06 ID:pP60BanO
痛いニュース(ノ∀`):「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1474748.html

ここのまとめはただ叩いてるだけかと思ったが
下の方にはこのスレでも指摘されてるちゃんとした意見も載ってるな
まあ、あの動画を見て言ってる意見だからどれだけ意味があるかは分からんが。

とりあえず、これを開発者が100回読んで改善に励めば良いゲームになるかも
447既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:32:32 ID:XFcH1DQQ
>>443
そうしなきゃFFにならないだろ
448既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:32:40 ID:JYtifPXX
>>445
で、お前が>>363にレスった意図は結局何なの?
449既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:32:55 ID:Eb959jbt
>>445
いや、実際出来るからw
だから今度ラグがまだ発生していないテストスタート直後に戦闘してみろよ分かるからw
450既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:33:50 ID:Ry4PbtFB




FF13の戦闘を体感した後だと、FF14の戦闘が20年前のような気分になるなwww
451既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:34:21 ID:10yD76eZ
>>449
ラグだったらメータ貯まった瞬間に押したら即反応してコマンド実行状態になるわけないだろ。
19時から参加しとるわw
452既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:34:59 ID:JYtifPXX
>>446
そうか?
オレの指摘丸ごとないけどw
453既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:35:54 ID:Eb959jbt
>>451
じゃ、根本的にオレとお前のやっているFF14αテストは違うってことだな!
ちなみに動画もオレのいう先行入力をしているから動画のFF14もお前のFF14とは違うね!
454既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:36:07 ID:wEdLntkl
信者が一番恐れてた形になったな
俺は気づいてたぜ、1ヶ月前にテスターがニコ生で配信してた時点で
それをひたすら隠し続けてきた事もな
455既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:36:08 ID:xcJJhVk0
>>449, 451
テスター間で仕様が異なる不具合

とかだったら笑う
456既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:36:20 ID:10yD76eZ
>>448
動画の戦闘がもっさりだけど、バトルレジメンを試してるから、ってレスに、
それ以前に毎回短時間でボタンを押し続ける仕様自体が問題だけどねって意味。
457既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:36:29 ID:XFcH1DQQ
このテスター同士の会話を見てると本当にまだ何も判断出来ない段階なんだなと思うわ
458既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:37:32 ID:DzT2Ca3u
そういうのテスターフォーラムで聞いたら■から回答ないの?
459453:2010/05/11(火) 22:37:44 ID:Eb959jbt
ってあおってみたけど>>451はログに「○○待機中」ってのも出てきたこないのか?
460既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:37:45 ID:10yD76eZ
そもそも、ポチポチの仕様が・・・ってのに対して、
先行入力できるから問題ないってレス付いてたかいままで?
他のテスターも出来んはずだぞ。
461既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:38:16 ID:JYtifPXX
>>456
んなこと言ってねーだろw
基本もっさりだけど、動画はバトルレジメンのだけどいいのかってレスだよそれ。
462既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:38:59 ID:10yD76eZ
>>459
実行待機中のログのこと?
あれはコマンド選択して実際のコマンドが発動する前にコマンド選ぶと出るやつでしょ?

メータ貯まる前のログは全部「斬撃は実行できません」で、待機中のログじゃないよ。
463既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:39:06 ID:avgqECSk
動画みたが、コンシューマのFFのエンカウントでのATB方式のバトルだな。

FF11の戦闘もテンポ悪いと思ったが、14で更にテンポ悪さに拍車を掛けたってとこか。
そんなにクソゲーを目指してどうするんだ。
464既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:40:12 ID:t7CwU/0b
スピード感全くないね
相手が何するか待っててあげるところからして全然ダメ
お見合いじゃないんだからさ
465既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:40:44 ID:10yD76eZ
>>461
>アンチにしても、擁護の余地がある動画で祭るとか都合悪いんじゃねーのか?w
バトルレジメンだから擁護の余地があるって書いてあるから、
それ以前だって話。
466既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:40:49 ID:avgqECSk
斧持った奴が走って来て敵の背後に張り付いてボケーとしてるの見てると悲しくなるし、
全く緊迫感もないし戦いとしてあまりにも非現実的だ。
467既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:41:26 ID:t7CwU/0b
弓持ってんだから普通引き狩りだろ?
なにつったってんの?って話だ
468既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:41:34 ID:zEiauV4C
オフゲと同じってことはさ、3〜5垢作って一人で操作したらちょうど良くなるんじゃね?
469既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:41:36 ID:xcJJhVk0
単発が沸いてきましたよwww

ま、このスレでネガキャンしてもあんま意味ないぞ。
Blogで吼えてきた方がよっぽど効果あるぞ。工作員さん。
470既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:42:29 ID:Eb959jbt
>>462
じゃーホントにオレのやってるFF14とは違うわ。
オレのだと先行入力すると○○待機中ってでてゲージがたまった時点で発動だから。
471既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:18 ID:enCXqJ5h
確かにアフィブログでの工作は効果的だな
472既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:19 ID:wFHRIG9S
戦闘自体はFF11の頃からまったく進化してない
音楽も微妙
キャラのデザインもなんかどこか違和感
そして全体的に調和が無いというか
MMOの世界に自分の分身を置いている感じが全く無い

これ、面白いの?
473既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:22 ID:90Jz+pT/
•βは2009年秋〜冬が濃厚
•2010年の春(4月)から初夏(遅くとも5末)に掛けて正式サービス開始

↑みたいなことがどっかのサイトに書かれてたけどほんと遅すぎだよな
474既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:27 ID:t7CwU/0b
そういえば弓動画って弓が敵じゃなくて味方と思しき斧使いにあたってるじゃんwwwwwwwwwwww
475既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:50 ID:/vTkq3xN
今回のαはかなり安定してるらしいな
476既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:51 ID:ejhBUDa/
一般人は14とかネトゲに興味なんてないからな〜

ここにわざわざ来たり非難してるやつはFF14が人気出るの怖いんだろ?
477既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:52 ID:4IhtJoG9
こりゃひでーな
いつまで棒立ちしてれば気が済むんだ
478既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:44:40 ID:10yD76eZ
>>470
スペックの差で動作が違ったりする?
こっちi7 930+HD5870で、エールライトの近くで戦闘しないから、
FRAPSで30FPSでてるのを確認して試したが。
479既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:44:57 ID:xcJJhVk0
>>462
>>470

使ってる武器のランクや、スキルで先行入力できるかどうか変わるなんて事無いのか?
まさに駆け出し初期武器だと先行入力できません という可能性もあるだろ?

で、そういう差分もなさそうなら、バグって可能性もあるから報告しといた方がいいんじゃないでしょか。
480既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:45:24 ID:wEdLntkl
>>473どうせFF14FANwとかだろwww
ここの信者と言ってる事かわらんってゆうか本人だしなwww
481既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:46:06 ID:DQodq7KL
弓動画はもうどうでもいいよ
他の動画も持ってこいよ
叩きやすい動画持ってきて叩いてるようにしか見てなくなってきた
俺もポチポチは糞派だけどな
482既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:46:21 ID:Eb959jbt
>>479
オレは剣術士もやったことあるし格闘士も幻術士も
先行入力できたから可能性は低いと思うw
483既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:46:26 ID:10yD76eZ
>>479
まず、先行入力が出来るよって言う人が他にもいるか、そこから知りたいが。
484既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:46:35 ID:OewC4m0w
>>476
チョンゲとかやってるとわかるけど、FF11を毛嫌いしてるやつって結構いるからなー
自分のやってるMMOよりプレイヤが多いと悔しいんじゃないだろうか
485既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:47:44 ID:pP60BanO
だからあの動画はラグでまともに動いてないんだったの。
さらにバトルレジメンって技連携を試してる最中だからボーっとしてる。
グラフィックはまだ調整中。
戦闘音楽が酷いのはさんざん言われてる

とりあえずまだαテストなんだから、もうちょっと調整された
βテストの終わり辺りの段階の動画見てから感想は言え
486既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:48:16 ID:ylKEkgL3
>>484
詰まるところ、14きたらチョンゲ全滅だからだろう。
そりゃ必死になるw
487既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:49:28 ID:enCXqJ5h
>>484
結構そういう奴多いよね
大航海か何かやってる時に知合いがFFやろうかなって言ってるの言って俺も全力でFFのこと貶めて止めたもの
まあそいつは普通にFF初めて面白いつって準廃人化してたみたいだけど
488 :2010/05/11(火) 22:49:28 ID:Ry4PbtFB
キャラのデザインももっと現代っぽい、カジュアルな服装にしたらいいのに。


なんで布切れの継ぎ足しみたいな格好ばかりなんだよっ!
489既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:50:17 ID:ejhBUDa/
つかFF11自体もTBSとかネトゲ廃人とかいって散々ピンポイントで叩かれてるよな

一方ではドラッカー入門、HNKでいいネタにされたりもうわけわからん
490既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:50:38 ID:zEiauV4C
>>488
野村デザインでも要望出してみれば?
491既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:51:09 ID:LFHImFS1
やっぱ頻繁にボタン押すのか。

うーん。MO感覚でやっていけるシステムじゃないと辛いかも?
頻繁なボタン押しって事はチャットよりスカイプ推奨だけど、混合鯖だから外人と組むとスカイプはきついしなぁ。
挨拶程度しか英語喋れねーし、ヒアリングはより厳しいー。
かといってどうも分散させるみたいだから外人と組まないって選択肢は難しいだろうしなぁ。

まーまだ様子見かね、αだし。
492既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:51:39 ID:vVTODcgy
らいおんwとかこーねりあwが野村デザインだっけ?
勘弁してくれ
493既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:52:05 ID:NV/M77Uy
もっさり戦闘は相変わらず直ってないしし、やる気なくなるなぁ…
494既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:52:56 ID:/BPuRtrg
動画見てつまんねーとか言ってる奴らは
どっちにしろプレイしないだろうからどうでもいいよ
出た後に「買わなくて良かった」って言いたいだけの奴らだからな

興味があってやる気ある奴は実際オープンβでプレイして判断するだろうしね
495既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:53:08 ID:FsizmDkE
足用コントローラーがあればいいのになあ
496既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:53:19 ID:rgiq6MEB
ってか豚が無能なのは皆知ってるだろ
497既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:53:40 ID:Eb959jbt
>>479
お前さんはこれもみてこい。
http://www.youtube.com/watch?v=ZrChjjbLG9M

コマンド選択する音がゲージがたまる前に聞こえるパターンがある。
これが音の遅延でもなんでもなく先行入力している。
498既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:54:36 ID:pP60BanO
確かにボタンをポチポチだと、チャットはしにくいし、
一定間隔毎にボタン押さないといけないから単調になるし
能動的にスキルを発動出来ないから、戦略が狭まって退屈だし、
常にゲージを見てないといけないから回りの風景を見てる余裕がないし、
あんまり良い事ないよな
499既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:56:00 ID:10yD76eZ
>>482
今もう一度確認してきた。
今回はゲージが貯まり終わるまで連打しながらログを凝視。
ゲージが8割超えた辺りからログが実行待機中になったよ。
これって先行入力って言うのか?
500 :2010/05/11(火) 22:56:00 ID:Ry4PbtFB
ところで、
ボイスチャットは無しで決定?
501既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:56:22 ID:OewC4m0w
>>491
FF11の戦闘中って結局あんまりチャットしてなかったよね
してる人もいたけど。
チャットするにはちょっと忙しいし、マクロ使ってるだけだとちょっとヒマだったのがFF11。
戦闘中、チャットじゃなくてマクロ使用することを考えて、毎回行動選択にして
FF11より忙しくしたのが今回なのではー
502既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:58:07 ID:blS2Ni+Z
>>497
ラグでサーバ側ではもうゲージ溜まってたってだけじゃねーかw
503既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:58:17 ID:Eb959jbt
>>500
結構前にFF14自体には実装しないことを明言された。
504既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:59:07 ID:v5z1CWJ8
>>406
アクター・アクトレスと抜かすなら民族の名前もだが、見た目ももっとFF11踏襲して欲しい気がする。
別の世界を演出したいならアクター・アクトレス止めて新たな種族掘り起こせよ、ッて思うわ。
505既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:59:28 ID:pLU5hUmK
世界最下位の低性能ハードのPS3で作ったのが失敗だった気がする
即刻PS3版は切り捨てて360とPCのマルチに切り替えればもっと面白いゲームになると思うな
506既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:59:29 ID:4IhtJoG9
ログに残らないとハラスメントのときに証拠もないし
VCの実装は無いだろ
507既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:59:34 ID:Eb959jbt
>>502
ゲージたまりはじめに押してもきちんと先行入力されるよ。
508既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:59:54 ID:kY6eF8WT
次回は木曜の予定と田中が言っておる
509既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:00:31 ID:xcJJhVk0
>>497
アンカ間違えてない?

とりあえず45秒あたりで先行入力できてるように見える。
が、499が指摘してるように、ゲージ8割超えてるあたりでの入力なんで、先行入力と言っていいのか判断付かない
510既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:00:39 ID:Eb959jbt
>>506
そういう理由ではなく単PCとPS3とでは共通のシステムがないからだとさ。
今後そういうのが出てきたら実装するかもねみたいな話もされている。
511既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:00:48 ID:QlMaEkJe
>>499
一応先行入力じゃね?
理想はいつでも先行で入れられるようにして
上書きも簡単にしてくれれば良いんだろうけど
512既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:01:02 ID:3ck1R8c9
αが週3日稼動になったらβ(α2?)も見えてきそうだけど・・・・
頑張れ!サバ!!
513既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:01:26 ID:Eb959jbt
>>509
ごめんよ間違えたよ・・。あ、テストおわた。
514既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:01:33 ID:1eBip4Ri
なんかやっと落ちなくなってきたはいいけど
このげーむやっぱ全然面白くないんだが、
本当に面白くなるんだろうか?
現状英雄島より面白くないぞ。
515既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:01:34 ID:OewC4m0w
MMOでVC標準搭載してるのってある?
WoWとかはあるのかな
516既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:02:12 ID:xcJJhVk0
23時過ぎたね。テスターの皆様、お疲れさんです。
517既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:03:18 ID:v5z1CWJ8
戦闘システムは見た目はともかく面白く無さそう、でFAだな。
実際どうなのかはαのウチでは聞けないだろうけれどβ始まる
ぐらいには雑誌記者が細かく提灯記事書いてくれるだろう。
518既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:04:26 ID:z9esyGcL
今回、ゲージ貯まるのかなり速かったけど、レベル上がったからなのかね
ラグ完全になくなれば、FF11よりも攻撃間隔短い感じだった
519既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:04:49 ID:8i4/IOj0
戦闘がつまらない つまらさそう って声はやたら多いんだから実際その通りなんだろうな

ネガキャンばっかりするな!って言う奴いるけど、ネガキャンでなくこれが大多数の声として運営に改善要望出した方が建設的だと思うな
520既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:05:03 ID:khU/P93P
>>515
あるけど不便だからみんな外部使ってる
521既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:05:39 ID:hsstNA3w
楽しいのなんて最初だけだからどうでもよくね
522既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:05:56 ID:TmUIDqJW
随分とマシになったけど、ラグに弱いこの仕様でいいのかほんと?

バグなのかラグなのか判らんが、ゲージ貯まってアクション選択しても
実行待機とか出て、実行されるまでに6秒〜10秒待たされる。

しかしモンスはそんな事無く、淡々と攻撃してくるから、
ものすげー手数で不利に。

ケアルなんてキャスト2秒なのに、選択してから実行されるまで
15秒とか待たされる。その間に3発は殴られて、なんだこれwwwww
523既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:04 ID:t7CwU/0b
しかし面白そうって声を全くきかない話題のMMOってのも珍しいもんだ
524既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:18 ID:Eb959jbt
>>519
実際ここで騒いでも仕方ないけどなしかもテスターじゃない人が騒いでも無意味。
テスターはテスターでフィードバックスレでネガキャンすればいいだけだし。
525既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:30 ID:300lgZjU
まだ慌てるような時間じゃない
ヘイストが・・ヘイストができればきっと・・・
526既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:35 ID:p5rYZXQ8
>>488
あ?オステアローブ最高だろうが
527既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:06:56 ID:yCod8CmU
今日は一回しか落ちなかったな
かなり普通にプレイ出来た
ただラグリまくりんぐは相変わらずなので
まともに戦闘出来てるとはいいがたい
とりあえずドードー殺しまくって格闘スキル15
フィジカルレベル13まで上げてみた
オポオポにも手を出してみたがつええw

落ちなくなったならPT組んでみるのもアリかもな
PT組んで為狩ってる連中がいたなw
528既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:07:00 ID:wFHRIG9S
つか、一発のダメージを落として、ガンガン攻撃出来た方がゲームとしては楽しいのに
10秒で100ダメージより、0.7秒で5ダメージの方がダメージ低いのに楽しいという
んで相手も攻撃間隔短くして、防御すればかなりダメージを軽減できるって仕様にすれば良いのに
そうすりゃ格上相手にゃ防御役と攻撃役で役割が出来るし、ダメージを与えると足が遅くなる仕様にすれば、
遠隔攻撃してる奴の存在意義が出るだろーってもんだ。
んでレベルが上がっても基本的に新しいスキルと装備できるアイテムの幅が広がるだけで、
個人の能力はスキルによってのみ特性が変わるようにすりゃええ(攻撃をあげたら防御が落ちるってぇ具合にな)
そんでレベル差補正なんて無くしてしまえ
強い敵倒されてもいいじゃねーか レベルがある程度までガッツリ上がってもいいじゃねーか
どうせカンスト前提でゲーム作る癖は変わらないんだろ?
むしろ実用レベルまではソロでもパーティでも比較的短時間で上がるようにしろと
そんでアクション性をとにかく高めろ 浮いてる敵を地面で素振りして当たってないのにダメージとか何だよ糞か
体格の差を敵との相性に絡めればいいのにとか思わんのか
チビは浮いてる敵には弱いが地面を張っていたり足元に弱点がある敵には強いとか、
背が高い奴は逆に足元狙われると弱いが打ち下ろしで場合によってダメージは期待できるとか
武器によってそのあたりの欠点を埋められるとかそういうのでいいよもう
529既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:07:12 ID:pP60BanO
>>514
αテストは楽しむ為にやるんじゃないぞ。
バグ探しやシステムの不備、バランスの調整などの為にあるんだから
その役割を全うしろ。

つまらないと感じるならフォーラムに何がつまらないか書き込んで
こうすれば面白くなると指摘すればいいんじゃないか?
530既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:07:48 ID:10yD76eZ
>>507
出来るって言い切るなよ。
あの反応だと、最初のメータとアクションの選択まではクラ処理だよ。
毎回あそこは時間に差が無いし。
ラグで時間伸びたりするのは実行待機中のところだろ。

まず、先行入力できるって人は他にいるのか?
531既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:08:08 ID:t7CwU/0b
欠陥MMO始動
532既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:08:10 ID:Eb959jbt
>>523
ラグないときにやったら面白かったけど個人的にはw
533既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:08:31 ID:R0xy6dKC
テスター乙

>>497
Raging strikeとかいうアビリティがアクションゲージを消費しないで実行できるみたいなんだが、
こういうアビリティが増えてくるとそれなりに忙しくなってくるんじゃないかと予想。
534既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:08:56 ID:khU/P93P
技術力がないんだよ
FF13見れば分かるでしょ
優秀な人みんな余所行っちゃった・・・任天堂とかね
535既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:09:02 ID:Eb959jbt
>>530
出来るって言い切るなよって言われても出来ているんだから仕方ないだろw
他になんていえばいいんだよw
536既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:09:25 ID:zPkW1QWl
テスター組はちゃんと運営に報告してるんだろうな
2chで愚痴ってるだけじゃ駄目だからな
良いゲームにするためにも責任果たせよ
537既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:09:25 ID:xcJJhVk0
>>519
つまらない って言うだけなら、ネガキャンじゃないよー。
ネガキャンって、ツマラナイ だから xxxxx!!! のxxxx部分を決め付けで悪く言ってるだけ。

仰るとおり、改善要望出した方がよっぽど建設的だ。αテスターが既にしてくれてると信じてるが。
538既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:10:24 ID:OewC4m0w
>>534
誰が任天堂に行ったの?
539既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:10:39 ID:9XsR0km8
Oβがどうなるかはαテスター次第だな
もしつまらなかったら全部αの連中のせいってことで叩かれるだろうな
540既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:10:45 ID:10yD76eZ
>>535
プレイ環境は?って聞いてるじゃん。
最初も書いたけど、クラがへっぽこで内部で貯まってるのに画面に反映されてないだけかもしれないし。
ちなみに、こっちはハイスペックの類で、フレームレートもMAXの状態の戦闘で検証してるって上に書いてるよ。
541既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:10:46 ID:ejhBUDa/
>>528
せめて5行にしろww
542既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:10:58 ID:MDPWu7Yx
今回は1回落ちで済んだナ
竜激がサンバモードだったんで吹きそうになったw
543既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:00 ID:Eb959jbt
>>537
少なくとも日本で千単位、海外では万単位で文句つけているようだ。
544既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:01 ID:z9esyGcL
先行入力はできるよ
ゲージ貯まりはじめの直後に押すと「実行待機」が出て、そのまま放置しとくとパワー最弱で自動的に実行される
ラグの少ないエリアで何回もやったから、ラグではないと思うけど
545既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:28 ID:wFHRIG9S
>>536
そういうこと報告しても

開発<皆さんにはバグ報告だけして貰えればけっこうです
     (ゲームデザインに口出しするなよ。お前らの意見なんか聞いてない)

だから意味が無いのよ。実は。
546既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:30 ID:LFHImFS1
テスターさん乙でした。

ラグに関しては改善しないと、どうにもマズイようですね。
やっぱ頻繁にコマンド打つから回線負荷も高いのかなぁ。
547既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:39 ID:pP60BanO
そういえば、フィジカルレベルって、武器変えてもそのまま引き継がれる?
引き継がれるなら、ステータス高いまま武器スキル上げられるから
初期エリアが将来的に過疎ると思うんだが。

例えば、武器スキルが低いとステータスにキャップがかかって
弱くなるとかペナルティはあるんだろうか?
548既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:11:51 ID:B/COVq3F
>>534
FF12のメンバーは最低二人はBliizzardに移籍してるな。
549既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:12:07 ID:9XsR0km8
システムの根幹部分から手直ししないと不平不満は収まらなさそうだな
これは正式が1年後とかになりそう
550既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:12:35 ID:ylKEkgL3
テスターはラグが〜以外のネタで。

もう、いい加減ラグの話は飽きた。
551既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:13:05 ID:LuQM1KG4
つか、まで読んで頭が痛くなったw
552既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:13:36 ID:xcJJhVk0
>>528
例が悪いだけだと思うが、0.7秒で5ダメ連発よりは、10秒まって100ダメ出す方が俺の好み。
アビで敵をスタンさせて時間を作り、その間に10秒溜める とか戦略性があれば○。

攻撃間隔が長いのは批判もあるけど、長いが故に次の1手を予想して自分の行動を組み立てられる
ってメリットもあると思うよ。

オートアタックを廃止して、その代わり通常攻撃もFF11でいうWSに近いくらいの重要度にすれば、
攻撃間隔なんて長くても、1手1手が重要になるんでおk。
553既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:13:37 ID:yCod8CmU
ラグはゲームの問題というよりテスト鯖の問題だからなあ
イン直後や鯖再起動直後の人が少ないときは快適に動くし
その時だけ戦闘もちゃんとしたテンポで戦える
そんなにテンポ悪くないよ
554既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:13:40 ID:Eb959jbt
>>540
めんどくさいなー
CPU core i870
グラボHD5850

てか、グラボもCPUも最適化がまだなせいか本気まったく出していないのに
こんなこと言っても仕方なくね?
555既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:13:56 ID:wFHRIG9S
>>551
おいw早すぎだろw




おいwまで読んで頭痛くなったらスマン。。。
556既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:14:14 ID:ivpVlYxT
11で勘違いしちゃったから痛い目見た方がいいよね
557既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:14:36 ID:BDnwVGZg
スクエニのゲーム開発部はほとんど正社員取らないからな
そりゃ下っ端は入れ替わり激しいだろう
実際プログラム組んでるような奴らは顔も名前もほとんど出て来ない人間達なんだよ
558既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:15:36 ID:zEiauV4C
攻撃間隔長いのはいいが、一回の戦闘に時間かかりすぎるとダレる
特にソロは
559既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:16:29 ID:v5z1CWJ8
>>537
またユーザーが慣れてない、開発の意図を汲み取れない、ッて突っぱねると思うわ。
560既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:16:35 ID:khU/P93P
ボスはともかく雑魚はもっとサクサク行きたいねぇ
多vs多とか言うなら尚更
561既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:16:58 ID:LFHImFS1
>>550
ごめんなさい。αでの戦闘風景見たの初めてだったんで、ちょっと吃驚して。

>>553
なるほどー。テンポに関してはβ見てから判断した方がいいみたいですね。
562既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:17:11 ID:wFHRIG9S
>>558
FF11だと、70前後のソロで丁度を一匹狩るのに7分とかかかるしな。
雑魚は雑魚なんだから、数発殴り合ったら倒せるくらいで良いだろうと。
563既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:17:32 ID:xMgTomeK
エレ♀の良さを知らしめる為に頑張らねばならんと
今回はメガネッ子を目指してみたぜ

知的で素敵でしょう?(キリッ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47717.jpg

しかし何か間違った感が
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47718.jpg
564既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:17:51 ID:10yD76eZ
>>554
スペックは問題ないってことかー。
ちなみに、エリアが離れるとサーバが変わって鯖のレスが早くなるんだけど、
(城前のエリアが落ちても関係無い場所)
北限のカニと戦闘した動画を見てもやっぱり先行入力は出来て居なかった。
なんでここまで意見が食い違うんだ?
565既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:18:14 ID:HTUMdxyQ
例えばドラクエで
攻撃>誰を>どんな攻撃で>どの角度で>どのタイミングで>どれくらいの強さで>本当に攻撃しますか?
みたいに1回攻撃するのに何回も色んな事を選択しなくちゃいけなかったらウザいだろ
攻撃間隔の問題じゃなくて、アクションゲージやらパワーゲージやらを選択させられるのが
テンポの悪さの原因だと思う
566既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:18:48 ID:wFHRIG9S
>>563
オーヴァン・・?
オーヴァンじゃないか・・・!
567既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:18:50 ID:9XsR0km8
例の動画ほんの1時間ぐらいの間に再生一万は増えてるぞ・・・
568既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:19:03 ID:jaQB2JZz
>>563
どこの漫画のメガネ取ったら可愛くなる委員長だよ…
569既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:19:58 ID:z9esyGcL
武器種によって違うかもしれないから、どの状況で出来たのか、それとも出来なかったのか晒そうぜ

槍10で先行入力できた
570既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:20:06 ID:zPkW1QWl
運営が受け入れないから意見しないじゃ駄目なんだよ
無駄だと思っても報告しろよ
そんなんじゃ奇跡は起こらないぞ
571既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:21:06 ID:10yD76eZ
>>569
出来る時はメータが1ミリでも貯まってれば出来て、後は入力不能になるの?
572既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:22:41 ID:wFHRIG9S
>>570
いや、実際は運営とか開発とか、そういうプランに関わる人の目に届く前にフィルタリングされて意見すら届かないの。
573既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:22:45 ID:3emoHn5m
>>348
ほっぺたちょっと赤くて可愛いぃいいいいいいいいいいい
574既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:22:52 ID:xcJJhVk0
βや製品版が面白かったら奇跡が起こったという事で、αテスターに感謝する事にするわ!
575既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:23:06 ID:9XsR0km8
ミコッテって巫女ってからとったダジャレ種族かな
576既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:23:21 ID:khU/P93P
>>559
αテスト
●<テンポが遅い、レスポンスも遅い、改善してくれ
■<またユーザーが慣れてない、開発の意図を汲み取れない、頑張ってみてください

βテスト
●<やはりテンポが遅い、レスポンスも遅い、改善してくれ
■<今の段階で変えるというのは逆向きなイメージがある
577既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:23:54 ID:alH/RIyI
敵の周り動き回ってみんゴルみたいにゲージ合わせしてとか正直張り切りすぎだわ
同じ敵を何百匹倒すとMMOの戦闘じゃない

タイミングあわせなんて11の連携くらいの頻度で十分だし
アクション性も敵のアビリティに反応するくらいで丁度いい
578既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:26:05 ID:CR2l8ge3
>>562
一般的なMMOだと
フィールドの雑魚→ソロでザクザク
ダンジョンの敵・フィールドボス→PT向けでソロ困難
みたいな感じの設定が多いけどFF14はどうなるんだろうね
579既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:26:32 ID:BDnwVGZg
先行入力ってサーバーとクライアントで表示されてるの画面との時間差と
入力したコマンドがサーバーに着くまでのラグと処理されるまでのラグ
そういうのが積み重なってるだけだろ

だいたいさ、トドメの一発の時に技が発動するより先に敵が死んでたり
獲得ギルだけ先に表示が出たりしてるから
通信ラグがだいぶあることわかるだろ
580既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:27:36 ID:3ES6VB/I
>>563
同級生2のみのりちゃんじゃないか。

それはさておき、7月28日にスタクラ2出たら、
韓国人のネットゲーマーは冗談抜きで半分以上スタクラ2に移行するって予想があるみたい。
なにしろ韓国の国技とまで言ってるからねぇ。
100人単位で死人出そうな勢いだし、RTSだから・・・って理由でMMO業界が楽観視出来る事ではなさそうだよ。

しかし、FF14も最悪の時期に開発しちまったんじゃないか?
夏にスタクラ2、秋〜冬にWoW、来年にDIA3と。
ブリザードのキラータイトル3本に真っ向勝負を挑む姿勢は凄いと思うけど、
2〜3年開発中断するか、開発中止するって英断もありかなぁ・・・と。
581既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:28:04 ID:9XsR0km8
>>580
うはwwww
はつかしすw
582既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:28:10 ID:1eBip4Ri
>>529
面白くないというのも、バグの一種だと思うw しかも致命的な。
もちろんサイトにはもっと具体的にフィードバックするけどさ
しかしこれはヤバイと思う。
583既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:28:20 ID:10yD76eZ
>>579
FF14だと、鯖が混んでくるとコマンド選んだ後の実行待機中って時間が伸びる。
だから、敵が死んでたらコマンド選んでても実行はしないよ。
584既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:29:02 ID:Ked0sjFt
今日は一度も落ちずにテストできた
北東の方でやってたけど人が少ないせいか特にラグもなく4時間フルに戦闘可能だった
6回目にしてやっとテストできたなって思うw

あと噂のバトルレジメンの動画見たけど、あれはバトルレジメン失敗してるね
1回だけ成功したときはバトルレジメン開始ボタン押した後に自動でアクションが連続で発生してた
パンクチャーも単発で撃ってるだけに見えるし評価するべき動画を完全に間違えてるわ
585既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:29:48 ID:10yD76eZ
>>582
しかし、毎回テストの内容が一緒だから、
もうフィードバックすることがなぁ。
同じ内容を毎回書いても見てる方にうざがられそうだし。
586既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:30:04 ID:fNyEh0jn
長文やめろゴミ
3行以内横ID迄でまとめろ
587既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:32:06 ID:LSUYR7EX
あまり延期しすぎて
Vista以降のOSが普及しちゃったら
DirectX9ベースだと時代遅れになりそうなかんじ
今ならまだ、XPが一番普及してるから9ベースがコスト対効果が高い
って理由にできるけど。
588既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:32:29 ID:JYtifPXX
>>585
改善されてないってことでいいんじゃないの?それは
現にαは鯖の問題に掛り切りで、他いじられてないしな。
589既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:32:58 ID:ylKEkgL3
>>580
韓国って、どれだけ小さい国か
お前、世界地図見て来い。

その中のネトゲーマーが何だって?wwwwwwwwwww
590既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:33:02 ID:wFHRIG9S
MMOなんだからdx9までの対応で全く問題は無い
が、MMOなのに戦闘やコミュニケーションがつまらないとしたら大問題だろ
591既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:33:09 ID:zEiauV4C
>>580
スタークラフトってMMOなのか?
592既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:34:16 ID:JYtifPXX
>>589
問題なのは国土じゃなくて、その地域でプレイする層の厚さだけどなw
593既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:35:21 ID:27mdqJxc
今日は北西方面へ撮影旅行へ
ボギーさんと氷エレ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47720.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47721.jpg
野性味溢れる男の生き様
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47723.jpg
594既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:35:31 ID:0O7XSvtv
FF14は国内ではFF11の6割程度
海外では3割程度の成功で終わりそうだな
595既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:35:41 ID:ylKEkgL3
>>592
×層の厚さ
○層の質
596既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:03 ID:B/COVq3F
>>589
スタクラ2って700万本出荷するっていってるぞw
韓国だけで300万は余裕って言われてるぞw
597既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:17 ID:pP60BanO
>>580
別にブリの新作が発売されてない時期に開始されたMMOだって
大抵コケてるし、韓国や中国ではFF14はサービスしないだろうから
別にどうでもいいんじゃないの?

日本人+αでそこそこ会員集められたら御の字だろう
598既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:23 ID:XFcH1DQQ
>>593
11でもそうだったけどボギーさんかわいいな
599既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:32 ID:Oi3uo4+a
>>593
やりてぇなぁ
600既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:33 ID:JYtifPXX
>>580
そもそも韓国サービスの予定ないでしょ
FF11でさえ中韓はユーザー取り込みより、サービス開始後の問題山積みだからやってないのに。
601既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:36:53 ID:khU/P93P
>>593
気づいた
身構えた
構えを解いた

602既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:37:07 ID:UJ2LIlCB
>>593
暗過ぎて見えない
603既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:37:31 ID:10yD76eZ
>>588
一度書いた内容を同じ人が書いてるのはあんまりみないな。
これで7回目だっけ?のαだが、
第1回xxxフィードバックスレッド
第1回yyyフィードバックスレッド
第2回xxxフィードバックスレッド
第2回yyyフィードバックスレッド
第3回xxxフィードバックスレッド
第3回yyyフィードバックスレッド
ってスレが建ってるけど、民主党の支持率みたいな勢いで書き込み数は減って行ってる。
604既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:37:41 ID:Eb959jbt
ま、そもそもFF14は韓国には展開しないけどね。
605既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:38:48 ID:LFHImFS1
>>597
混合鯖オンリーな時点で、日本人+αというビジネスモデルは考えていないんじゃないですかねー。
海外も満遍なく取り込んで、日本人はあくまでコミュの一つレベルとしたいんじゃないでしょうか。
606既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:38:48 ID:nTH0lENM
FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1474748.html

オワタ ―――――――!!
607既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:38:56 ID:05KGCkdV
ff11をさんざん経験したから、無料量産ゲーみたいにバッサバッサと敵を倒すほどサクサクにしないでほしいけど、
ボス的な感じのやつ以外は多少なりと簡単に倒せるようにしてほしい。
でもひとつひとつの敵で連携を決めたりして倒すのが好きだったからサクサクすぎてもいやだな。
608既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:12 ID:15RnQppe
FF14はPCだけじゃないからな
家庭用ゲーム機で出せるのはデカイと思う
609既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:15 ID:khU/P93P
>>607
11やってればいいよ・・・
うさぎを6人で連携して倒す作業とか嫌
ドラゴンなら分かるけど
610既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:21 ID:JYtifPXX
もさもさの弓動画ですら、攻撃3発で雑魚は死んでる気がすんだけど
簡単に倒せないって何見て言ってんだ?
611既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:33 ID:3ES6VB/I
>>589
FFって世界で売りたいんだろ?
それなら韓国は無視出来ないはずだが。
あいつらのネトゲに掛ける意気込みは人間として終わってる。
ネトゲ人口だけ見たって、日本より圧倒的に多いんだが。

>>591
RTSだよ。
ただ、プロリーグが開催されたり、上位はプロゲーマーとして生活出来る位の規模らしいね。
612既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:33 ID:10yD76eZ
ソロでも側面、背面の攻撃が入ってダメージボーナスが入るから走り回るって書いたけど、
あれってラグでこっち向かない時間があるんだろうか?
実際のサービスだとFF11みたいになるかもね。
613既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:37 ID:LSUYR7EX
http://bto-pc.jp/btopc-com/2010/04/10/windows7-news-site.gif

PS3のせいでDirectXが〜とかいう人が時々沸くけど
この表みる限りDirectX10以上(=XP切捨て)にしたらまずいことになりそうだ
二種類のクライアント作ったりしたら開発費が大幅に増大するだろうし
614既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:45 ID:ylKEkgL3
韓国のMMOの開発者が「目指すはFF11(キリッ」と言ってたのが懐かしい。
未だに11すら超えられてないけど、そういう事を知ってないチョンゲ信者は
さすがに情弱と言わざる負えないw
615既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:54 ID:v5z1CWJ8
>>576
”また”は取れよ、”また”はwてかせめて”まだ”にしてくれ。

他の人の書き込みもあったけれどハイレベルになってからもソロだと
倒せる敵が一回七分もかかる様じゃちょっとなぁ。
如何に時間をかけさせるか?って言う商売上の理由もあるんだろうけれど
FF11、FF13とやって思うが、こんな形の延命処置はマジで勘弁して欲しいわ。
616既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:40:55 ID:27mdqJxc
わらわら居てちょっとキモかった
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47725.jpg
617既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:42:05 ID:JYtifPXX
>>611
FFが売りたいのはEU圏と日本って、インタビューで言ってるがな
それに家庭用ゲーム機(PS3)で展開するから、PCオンリーでやるネトゲとは完全に競合しないよ。

WoWだって日本サービスしとらんのに、そんなないものと比べてもな。
618既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:42:40 ID:Eb959jbt
>>611
だがFF14は韓国を無視する方向なんだが・・w
619既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:42:43 ID:zEiauV4C
>>605
運営はそう考えてるかもしれないが、現実的にはユーザーの大部分が
日本人になるのは目に見えてる

ブランドだけでやれる程世界は甘くないと思うよ
620既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:42:47 ID:05KGCkdV
>>606
悪い見方ばかりしてるからそうなるんだよ
別に俺はFF11的な戦闘システムで何も悪くないと思ってる
そんなにキャラがバッサバッサ動いて剣振り回してるのみたけりゃMHFでも韓国の量産ゲーでもやってればいい話。
アクション性やら派手さはいらないと思ってる。
どうせ魔法とか召喚獣関係が出てきたら多少は派手さもでるだろうし。
個人的に派手すぎるのは嫌だなぁ
FF11も結構地味だったしそれはそれで好きだったね
621既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:43:00 ID:ylKEkgL3
>>611
■e<サーバーなんか置いてやらん。FFの起源は韓国とか言い出しかねないからなw
622既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:43:19 ID:10yD76eZ
>>613
それ、企業のPCも含んでるんじゃね?
ゲームとしては対象外の。
あと、DX10は作るって最初から言ってるな。(話半分で信用してないが)
623既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:43:54 ID:pP60BanO
>>605
FF11だって混合鯖だけど日本人が一番多いし、
海外ではWoWという絶対に越えられない壁があるわけで、
そんなのに立ち向かっても時間と金の無駄だから、
FF11のようなゆっくりした立ち上がりではなくて
最初からある程度の人数のお客さんを集めてずっと課金してもらうって戦略だろう
624既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:01 ID:05KGCkdV
>>609
俺も多少は簡単に倒せるようにしてほしい
625既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:11 ID:UJ2LIlCB
夜は暗くなるってのはやめてほしいよ
見えにくくなって目をこらさないといけなくなるじゃん
あれ目に悪過ぎ
626既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:14 ID:JYtifPXX
そういや日本でRTSって全然流行らないな
627既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:17 ID:B/COVq3F
>>617
日本以外はどの国いってもWoWと被るぞw
628既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:22 ID:ejhBUDa/
>>616
寒さをしのぐために集まるアレみたいできもちわりぃなw
629既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:35 ID:10yD76eZ
>>613
と思ったら、それBTOのサイトか。
なら企業用は殆ど無いと思っていいな。
630既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:35 ID:Eb959jbt
>>616
FF14の虫ってリアルで怖いよね。
チゴーとか。
631既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:44:56 ID:3ES6VB/I
>>617
ああ、そうなんだ。
EU圏と日本のみ視野ってのは知らなかったよ。ありがとう。
上の方で北米はじめ世界的に売りたいって読んだ気がしたんで勘違いしてた。
632既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:45:13 ID:8i4/IOj0
>>620
悪いって思う人が多いんだから仕方ないじゃない。

αまでやってる人がそもそもアンチだったっていうのは考えにくいんだから、期待してたら本当につまらなくて不満が出てるんだろ。


ダメなものを良いように見せかけようとする方が間違ってるよ
633既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:45:32 ID:khU/P93P
>>623
×FF11だって混合鯖
○日本鯖に外人を放り込んだ鯖
634既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:45:36 ID:nmEY2I5l
>>600
FFXIはPS2の文字セットと混合鯖の問題で展開出来なかっただけ
PS3はデフォでハングルなんかも表示できるし
いつ「のりこめー^^」されても不思議ではない
635既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:12 ID:10yD76eZ
>>625
夜は真っ青(真っ黒じゃない)で、昼はギラギラだぜ。
なんかレフ板で光を当てた撮影用の超合金みたいだ。
636既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:35 ID:z9esyGcL
ミコッテ風山の幸串焼きの効果がHP30回復だけだったのにはワロタ

アイテム使えないって言ってる奴がたまにいるから一応書いておくけど、
画面下のアビリティリストの右隣にある鞄アイコンから使える。
637既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:42 ID:myJq/2pI
戦闘BGMはFF11の圧勝だな。
いや、その他のBGMもか。
638既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:43 ID:05KGCkdV
>>632
別にそう思って要望出してるのはいいけど、
こういうスレに張り付いて糞糞と広告みたいに貼り付くのはいい気がしないよね
639既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:50 ID:pP60BanO
>>616
FF14のモンスターって無駄に質感がリアルだよな
640既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:46:52 ID:4UEsBnoo
韓国人はネトゲー大好きだからネトゲーやってるんじゃない
オフゲー作ると割られまくって赤字になって会社つぶれるからオンゲーだしまくってるだけだぞ
日本の会社がオフゲー作るのと同じ感覚でオンゲー作ってるだけ
641既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:47:06 ID:4wpDl7wP
14でハングルが表示されてたら世界観が・・・w
642既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:47:08 ID:JYtifPXX
>>631
もちろん北米はじめ世界に売るけど
あくまでメインはそっちだよ。
だからFF14のプレアブルもドイツで真っ先にやったしね
643既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:48:20 ID:Eb959jbt
>>634
むしろ韓国に展開できないのは
あのユーザーの質の悪さと根本的に違う考え方なのが
一番影響している気がするw

何よりも混合鯖展開だからもろ日本人とぶつかり合うし。
644既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:48:46 ID:V/yXDdkA
>>593
ドードーさんがいるだけでグッと画面が引き締まるな
645既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:49:01 ID:JYtifPXX
>>634
どのみち混合鯖な以上、中韓エリア展開は難しいだろう。
WoWですら中韓エリアは隔離サーバだし。(専用ではなく隔離)
日本人もその鯖ではプレイしないしできない。
646既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:49:13 ID:XFcH1DQQ
>>637
今のところ確実に判断出来るのはそれくらいだな
647既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:49:39 ID:dJ/qdPEk
韓国って国でネトゲー作って輸出してんでしょ
648既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:50:47 ID:izZ5fhtw
ログがハングルだらけになったら困るし
649既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:50:47 ID:27mdqJxc
今日受けれたギルドリーヴ(傭兵系)
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47728.jpg

宝珠受けた際に前回もらってたリーヴを返却すると報酬が変化(このときはギル増量)
650既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:50:49 ID:ylKEkgL3
チョン国人は業者気質なので中国鯖でおk。
台湾人は日本鯖でおk。

これがまともなライン引き。
651既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:50:50 ID:pP60BanO
>>637
音楽に植松を使ったのは完全に失敗だったな
まさか戦闘音楽にエレキギターを使うとは思ってもみなかった
ファンタジーの世界観を完全にぶち壊してる

大御所すぎて誰も口出し出来ないし、作り直してくれとも言えないだろうな
652既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:50:58 ID:fMlR1un0
モンスターのグラは良いなー


後は、プレイキャラの方だ
動きも、見た目も現状だとやばすぎ
653既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:51:24 ID:JYtifPXX
>>640
日本のオフゲとはまた、ぜんぜん違うでしょ。
ネトゲのテンプレツールがあってそれにそって量産MMO作ってんだよ。
654既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:51:44 ID:10yD76eZ
>>643
そんな気を利かすくらいなら、最初から混合なんかにはしてないと思うがなw
PS3は韓国で正式に売ってるし、やりそうで怖いな。
中国は向こうの法上、混合にはしてこないだろうけど。
655既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:52:03 ID:AB3o4p+d
>>637
今更数年前から化石状態で風化寸前のノブヲはネーヨ・・
656既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:52:16 ID:ylKEkgL3
■e<植松大先生にテスターがどれだけ文句言えているかが勝負です。私達の口からは当然言えませんよ^^;
657既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:52:39 ID:khU/P93P
韓国と混合とかどんなに神げーでもやらないw
658既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:52:56 ID:3ES6VB/I
>>642
煽りとかじゃなくてさ。
EU圏はDIABLOの熱狂的信者が凄く多いんだよ。
DIA3が控えてるのにEU圏をターゲットとか言っちゃうあたりが、マーケティング部大丈夫か?
って感じなんだが。

MOとMMO違うし^^: なんてのもただの希望的観測だし・・・。

しかし、日本とEU圏だけ目標にして採算取れるのかな。
659既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:52:58 ID:10yD76eZ
>>651
チャララララ チャラララ チャラ チャララ〜
660既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:53:06 ID:wgHAViqJ
>>649 防除って駆除とは違うんだろか。知らん言葉だ。言語学者かよ。

ありがとうござます。
661既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:53:14 ID:R64ZS8CP
さすがにこの戦闘はかえてくるだろ
あまりにもしょぼい
最初ショボイの見せて後からすごいの見せる作戦だろ
662既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:53:15 ID:JYtifPXX
いや田中が言う気ありゃ言ってるだろ
663既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:53:48 ID:wgHAViqJ
>>651 戦闘向けには作ってあるだろうけど、選ぶのはプロデューサーらしいぜ?
このスレで聞いたのでたしかな話じゃないが。
664既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:53:58 ID:cDXMUV+z
音楽はいい印象なんだが・・
665既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:54:24 ID:R0xy6dKC
いずれにしろ、中韓でサービスするなら、それぞれの言語で公式サイトなりはあるはずなんじゃないの?
なんのプロモーションもなしにいきなりサービスインはないだろ。
現時点ではなにも無いんだし、リリース時の正式サービスインはないと思っておけば良いんじゃないか?将来はしらないが。
666既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:54:25 ID:LFHImFS1
>>619 >>623
うーん、まぁそですよね。確かに結果的にはそうなりそうなんですが・・・。

自分は初めから混合って聞いて、おっWowから客取ってやるぜ位の気概なのかな?と思ったんですよね。
最初に集客して延命戦略(それも日本ユーザーをメインに取り込む)ならば、それこそ言語別or併設を選択するだろうから、と。

Wowから取る事も、ハナから諦めてるわけではないんじゃ無いかなー。
667既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:54:34 ID:4UEsBnoo
>>653
そういう意味であのれすかいたわけじゃないんだが
668既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:55:14 ID:KevwkNKR
痛いニュース進出おめでとう
笑った
669既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:55:26 ID:wgHAViqJ
戦闘曲が色々あれば楽しかったかもな。

洞窟の中じゃ、静かなやつ。野原じゃ明るめのやつ。海辺とか霧の中でも違った奴って感じ。
670既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:55:41 ID:5zvrIHmM
パッドを切り捨てない限りあの超ゆっくりな戦闘はかえようがないんだろうなぁ
エンカウント&ターン制の戦闘にしたほうが楽しいだろうに
671既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:55:46 ID:LFHImFS1
>>616
虫苦手だからリアルすぎてきついかもw
でもモンスターのグラ綺麗ですねー。
672既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:55:55 ID:z9esyGcL
ネトゲのフィールド曲とか、曲調的に浜渦の得意分野じゃね。
13に植松、14に浜渦で何も問題はなかった。

植松が野村は嫌だと言ったのかもしれないが。
673既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:56:14 ID:BDnwVGZg
>>640
外貨獲得の目的もあるっていうか
外貨獲得するためにオンゲだと国から補助金が出る
674既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:56:18 ID:JYtifPXX
>>658
そもそもDIABLOとFFが層被るって本気で思ってんのか?
家庭用ゲーム機展開だからこその利点も考えてねーし
今の二十代前半以下の層が、例え海外だろうとDIABLO知ってるとは限らないんだぞ。
675既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:56:43 ID:iNECHkYL
NEC
676既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:57:00 ID:khU/P93P
そもそも戦闘曲なんてダンジョン内やボスだけでいいと思うんだけど
なんでネズミ一匹と戦うたびにあんな派手な曲が・・・フィールドのBGMのままでいいよw
677既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:57:07 ID:Vh3GFMOs
痛いニュースにも記事上がってるのか
確かに傍から見たら酷いもんなw
オートアタックなくなった分操作のもたつき等で余計に攻撃間隔長くなってたみたいだ
動画は弓の間隔長いせいでイライラしてたのか常に「はああああ!黙想!」みたいにボタン連打してたし

まぁ装備やアビ魔法が充実してくればFF11のように
ヘイスト二刀流多段攻撃等である程度シェイハになるんだろうが・・・

FF12+αなスピード感期待してたけどやっぱないか
678既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:57:13 ID:ylKEkgL3
植松<FF14は僕が全部やる!
浜渦<・・・。

独占禁止法ですよ><
679既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:57:18 ID:nRVAmBLx
( ´∀`)<おひるだー
680既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:57:49 ID:PmqYOPDh
>>649
thx
確かに防除とかはじめて知ったぞw

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%98%B2%E9%99%A4
生物による害を防ぐため、その進入の防止・個体数の管理などを行うことである。
ペストコントロールとも呼ばれる。
681既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:58:05 ID:8i4/IOj0
>>638
あなたは良い気がしないのだろうが、糞糞と言ってる奴はαをやって期待を大きく裏切られたからはけ口が欲しいのだろう


自分が良い気がしないからクソクソ言うな!っていうのならそれは横暴ってもんだよ。
ダメなゲームには不満や罵声がスレに溢れるのは普通の事。それが嫌なら信者専用スレみたいなのをつくってそこに立てこもるしかないよ
682既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:58:15 ID:27mdqJxc
ストレイ・ドードーとやらと戦ってる人が居たが以後発見できず、無念
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47730.jpg
683既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:58:59 ID:dPk34kwG
妖星乱舞(ケフカ戦)
片翼の天使(セフィロス戦)
Otherworld(ブラスカの究極召喚戦)

とかラスボス相当の敵の音楽は結構特徴的なの多いのだけど
雑魚戦が…フィールドとボス戦だけ作れば良かったんじゃないかと
本人も苦手といってる雑魚戦は他の人にまかせて
684既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:59:00 ID:JYtifPXX
>>667
そもそも韓国の「ゲーム会社」連中は
そのほとんどがゲームとして作ってない会社なんだから、
なんだぞとか言っても正確じゃなさすぎんだろ。
685既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:59:50 ID:1eBip4Ri
1年延期してもいいから、ジャンプを入れて欲しい。
移動できない場所を遠回りするのに、ただただストレスがたまるだけ。
採集ギルドリーブの制限時間いっぱい、遠回り遠回りで走り回って
気持ち悪くなった。
686既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:01:05 ID:i/nR3rO7
>>674
DIABLOとFFは被らんかもしれないけど、
DIABLOと他MMOは思いっきり被ってるぞ。

FFやってる層は特殊なのかもね。
と言うか、FF独自の層があるんじゃない?日本だけに。

敢えて言わなかったけど、EU圏ならWoWの牙城崩せるとでも思ってたかな。スクエニは。
言っちゃ何だけど甘すぎるよ。

まぁあれだ。日本だけでちまちまやれば良いと思うよ。
687既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:01:06 ID:52svUowZ
通行不可なところをジャンプ実装されたら通れるようになると思った根拠を
688既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:01:17 ID:nTH0lENM
やっぱり今年サービス開始は無理だろう。
戦闘システムを頭から作り直さないと、、、
689既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:02:38 ID:yMjC5heg
690既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:03 ID:6YVhxz/B
>>686
FF11やFF14やってる外人の情熱舐めちゃいかん
WOW云々とかむしろ避ける発言しかしてないし、外野の妄想すぎ。
691既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:19 ID:i/nR3rO7
>>667
ちなみにチョンゲー会社はゲームとしてではなくて、集金機として作ってるな。
ネトゲの中毒性に付け込んで吸い上げる事しか考えて無い。

パチンコ産業の代わりのネトゲ産業としか見て無いだろ、あいつらは。
692既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:27 ID:iC1MlM/u
ジャンプしなくても、過去のリコポのみたいに
登れるところとかは???を調べると「登りますか?」
って出てイベントで登れるようにすればいいのでは
693既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:29 ID:zG6bqdwF
儲けるあてがあるから金かけてゲーム作れるわけで
日本だけだとどんだけ儲けられるんだ
694既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:33 ID:a/jhNR5u
>>687
見た目的に
695既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:43 ID:LEcPDHk4
今年開始なら間違いなく糞ゲーだなw
そして延期すればRO2の二の舞
どうしよっかな・・・
696既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:46 ID:EX0Z3i/w
俺βまでは放置で行こうかと思う
今日4時間みっちりやってきたけどもう3D酔いで頭ガンガンするw
あのラグラグ状態だと物理的に無理だわ・・
697既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:56 ID:Zk6RkPKw
>>689
面白い髪型だな。
698既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:03:57 ID:ew8d0ER1
11よりとろくしてどうすんだ?w
テスターがんばれよw
699既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:05:05 ID:cKwlpmvF
>>690
お前さんこそ欧米のMMO事情をそんな知ってんのかよw
700既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:05:08 ID:yQTY5NzB
ここでも書いたけど、ポチポチを止めてほしい。
押す間隔が短すぎる。だったらオートアタックでええやんと思っちゃう。

通常は選んでるアビをゲージが貯まったら自動実行で、
ボタン押してる間だけ貯め(他のアビ選ぶ時間に使ったり)って感じにした方が
戦闘がすっきりすると思うんだけどな。

あと、TP貯まるスピードのバランスってあんまり言われてないけどどうなんだろう?
3発で1000TPとかちょっと多いし、気づいたら1500とか余裕で貯まってて勿体ない気がするし。
しかも、TPのWS技ってMPも使うから、MP節約したい場合はずっと貯まりっぱなしになるんだよな。
701既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:05:41 ID:faBbcr5Y
>>691
日本の企業はボランティアかなんかで作ってるの?
商売がうまい下手だけで全世界一緒だと思うが
702既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:05:46 ID:i/nR3rO7
>>690
WoWやってる奴らの情熱はFFの比じゃないけどな。
703既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:05:49 ID:id7/VqPh
ジャンプだけでなく戦闘からあらゆる面で一から作り直してくれ
今年発売なんてしなくていいから αとは言えあまりにも酷すぎる
704既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:06:11 ID:6YVhxz/B
>>699
WoWがあるのにFF11やってる外人が大勢いるんだぜ?
この時点で察しろよw
705既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:06:21 ID:lKtx7/E0
戦闘中に壁を背にすると画面が1人称視点になって
無茶苦茶酔うのが辛い。
その上にカメラ操作が突然反転してますます酔う。
706既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:06:44 ID:vzAXU5Sd
>>691
しらんがな
707既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:07:01 ID:cKwlpmvF
>>704
がっははは

MMOやってる外人全体のうちの何%だ?
708既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:07:32 ID:h6BNPMul
だいたいWOWとFF14は全然方向性違うし住み分けは確定
709既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:08:13 ID:6YVhxz/B
>>707
パーセンテージは問題じゃない
やってるヤツがいるという時点でサービス開始する意味がある
710既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:08:34 ID:Zk6RkPKw
もうα動画けっこうみてきたけどやっぱおもしろそう。
711既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:08:44 ID:HTwpoIat
>>563
ト…トライエッジは見つかったの?
712既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:08:44 ID:U3paBU6b
FF11はPC版発売&外人混入で糞になった
713既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:08:47 ID:jhRqHjzI
           ___   ,へ、   ____
           |_  /  i   \ |__   |  _| ̄|__ ロ口
 __| ̄|__    / /   |  iヽ/ __/ ∠  |_  __|
 |        | ○  |  |   |  l  |_____ `ヽ  |  l  ___
  ̄ ̄|  | ̄ ̄    |  |   |  |   / ̄ヽ |  }  !  ! |__|  ___
   /   ̄ ̄\  ヽ `ー´ ノ   {  ○ V  /.  |  | __  |___|
  / /|  | ̄\  ヽ  \_/ __  \__/   |_| |__|     /
 {  し  |   |_|       \:::::::\__     /           /
  \_ノ     ヽ     ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、  /         /
   \        ヽ  <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ            /
     \       ヽ  /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ        /
      \       rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::}        /
        \    /` 、> i/i r=ヽ  ゞシ  ´`}     /
         \  < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ   ,r´   /
             `‐-'     {  \r } ノ‐-,ヘ、
               \_   `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ
714既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:09:15 ID:iltWz8RS
ジャンプが〜→日本語が分かってるのならジャンプ隔離スレ行け。
戦闘がスロー→序盤の戦闘だけで早漏レスとな? 11の赤やってこい。
αとは言え酷すぎる→αって何をテストしているか知ってるの?
715既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:10:13 ID:7k5ls5ll
なんていうか、ブン・・・ブン・・・っていうネタはマジだったなw
716既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:10:42 ID:L44ildJ2
>>700
戦闘終わったらTPがんがん減っていくんだし使えるだけ使えよ
717既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:10:59 ID:6YVhxz/B
マジだったなって
そもそもブンブンがFF14の動画見ての感想なのに、何をいまさら。
718既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:11:01 ID:i/nR3rO7
>>701
少なくとも北米ではコンプライアンス重視。
何百万と課金させるようなゲームを作った企業は訴えられても不思議ではない。
だから、月額課金制が多いと言われてる。
719既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:11:06 ID:yQTY5NzB
しかし、FF11の海外版サービス開始当初にいっぱい居たOTAKUはどこ行ったんだろうな。
1年くらいしたら全く見なくなっちゃったけど。
「俺は日本のアニメが好きだから日本人とゲームしたかった。お前は何が好きなんだ」
みたいなやついっぱい居たが。

あー、そういう層がわざわざカンストした日本人ばっかりのつまらないゲームに来るのか?
って思ったけど、すぐ居なくなっちゃったし、
それでも外人はいっぱい居るしでちょっと不思議だったな。
720既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:11:09 ID:X9cQ7SoQ
>>714
儲の釣り方講座?
721既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:11:25 ID:iltWz8RS
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | NO MORE CHONGE USER
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n   チョンゲユーザーに
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|    発言権なんてないよ?
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
722既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:11:38 ID:HjgvhUaR
>>689 左の奴は、このまま上に鎧を重ね着できそうな、綿が入ったのを着てる。

左と右で明るさがこんなに違うってことは、ライティングを色々場所によって
変えてるんだろうか。
723既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:12:17 ID:6YVhxz/B
>>701
少なくともゲームとして作ってるだろ
そして金絞るシステムにしかならんから、ほとんどの日本企業は海外丸投げでしょ。

そして失敗してるのも多いけど。
724既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:12:17 ID:yQTY5NzB
>>716
WSだとMP消費するから遠出してるときに使いたくないし、
MP
725既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:12:35 ID:cQDZPFGW
単発が沸き始めたな
726既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:12:42 ID:k9H+ifzb
>>717
あのときの動画が「ブン・・・ブン・・・」だったら
今話題になってる動画のは「ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」って感じだなw
727既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:12:42 ID:i/nR3rO7
>>709
うん。サービス開始すりゃ良いと思うよ。
誰も止めないし。
728既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:13:07 ID:tNTlhRu+
PC版に限って言えば
VCあるなしはどうでもいいけど
PS3しか持ってない人とかは困るな
729724:2010/05/12(水) 00:13:23 ID:yQTY5NzB
途中で送っちゃった。

>>716
WSだとMP消費するから遠出してるときに使いたくないし、
MP使わないTP消費技だと、なぜか通常技よりも弱いからなぁ。
730既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:13:32 ID:cBMcGvYF
>>687
ギャザラーをやっても同じセリフが言えるか見物だ。
東に感あり、みたいなメッセージ(しかもログはびゅんびゅん流れるので一瞬しか表示されない)を頼りに
東にいくと、段差で行き詰まる。遠回りしつつスキルを使って探査>また段差で行き詰まる。また遠回りして…
この繰り返して、ストレスがマッハってレベルじゃねーよ。

しかもそうやって5分も10分もかけて見つけた場所で、なにもみつけることが出来なかった… とか出た日には
壁を殴っちまうぜ
731既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:13:39 ID:j5rw0PAu
αだからこそ叩くんだよ、βになってからじゃ遅いんだぞ。
βになったらもう大幅な仕様変更は無理だからな。
732既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:13:57 ID:6YVhxz/B
>>719
日本人側がコミュニケーションとろうとしないから
自然と外人同士でPT組むようになっただけじゃねーの。
今でもいるけど、日本人はノリ悪いから最早同PTでも会話しようとし亡くなったし。
733既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:13 ID:a/jhNR5u
この内容でαテストとか
マジ何をテストしているか理解不能だわ
ダメ具合を宣伝して追加予算を貰いたいのか?
734既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:30 ID:HjgvhUaR
>>719 FFやってる日本人は海外の熱心なアニメファンほどアニメをみないんだろ。

NARUTOとか見てない奴のほうが多いだろ。海外じゃコスプレが多いからえらく人気らしいが。

そういうわけで、チャットを頑張ってしても、話の通じない奴が多かったから
ネットの他の場所に行ったんじゃなかろうか。

つか、MMOってチャットの話題がすぐ尽きるんじゃね?
あんまし突っ込んだことは話せないだろ。
735既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:32 ID:+tGk0zJ2
>>714
家畜ってどんな気持ち?
736既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:42 ID:9tgDTtxd
>>686
ドイツはwarcraftの過度の表現は若者に悪い影響があるとかなんとかでデモしたりもめてたな
ソフトな表現を求める動きがあるっぽい
737既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:48 ID:LEcPDHk4
>>714
ジャンプが出来ない=高低差の作り込みがない 
だからあの動画の雑魚mobが羽生えてんのに遠回りしてくるんだろ?

その序盤の戦闘をやらせて意見を言えって■e様は仰ってるんですけど?
戦闘がスローって答えるのは当たり前でしょ。何言ってんだかw

αとは言え基盤はそうそう変えてこないと思うけど?
今年発売なんでしょ?今から戦闘作り込むとでも思ってるの?
和田さんの謝罪くるの?^^;
738既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:54 ID:6YVhxz/B
>>727
なんの話だよw
そもそも海外展開しても他のゲームに食われるって話の否定だろ
739既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:14:57 ID:j5rw0PAu
そもそも序盤だからつまらないのはしょうがないとか、ただの怠慢だろ。
掴みが悪くて客が付くわけが無い。
740既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:15:43 ID:U3paBU6b
今のところ14の良い部分ってミコッテだけだな
741既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:15:59 ID:HTwpoIat
>>739
11製品版もPT組むまで糞ツマラン1onだったぞ
742既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:16:12 ID:nNxBrK4A
だから段差はよじ登り、飛び降りる位いれとけって
開発は池沼かよw
743既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:16:15 ID:7q2wIC0t
>>734
少なくともネ実民は結構アニメ見てるやつが多いと思う
744既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:16:41 ID:vzAXU5Sd
正直ミコッテが可愛いくらいしか現段階での救いがないな
745既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:04 ID:i/nR3rO7
>>738
そうだね。
WoWより面白いんだし、DIA好き外国人も、知らない外国人も、
みんなFF14に熱中すると思うよ。5年くらい。
よかったね。
746既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:09 ID:SZuh2kYM
>>744
あれ、十分じゃね・・・?
747既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:20 ID:ZywR/vy7
>>730
むしろそれはジャンプの有無よりも
その仕様に関してつっこむべきではないのかと。
748既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:33 ID:6YVhxz/B
>>745
どうした
急にレスが頭悪くなったぞ
749既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:36 ID:iltWz8RS
      ,,--´ ̄~`-、,,
   ,,-メ/ /   ノ ヽ、
  /// vレヽ、 ノヽ  イ`ヽ
  || |イノ,● `´´__|ノノ ヽノオ|  オーホホホホホッ!
  ヽ⌒|、 ´ ▲ ´●`/ ノ|  |  
  ソソ`/⌒ヽ,-フ   ノリノ´⌒>  また単発アンチ粘着だなんて
    _\○) >、_,,-;リ´ ̄´ノノ
   <//ヽ//ヽノ_,,-/ヽ  ’’ まったく人生を無駄にしている引き篭もりですわね!
   /|ノ`ヽ\_ヽYヽ|
  (/ _人  `ー/-´ 端から見てると、ちゃんちゃら可笑しいですわ!
   ヽ、|´|| |`┬´ヽ
   /<| ||. || ヽ  `ヽ
750既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:40 ID:cBMcGvYF
今日は比較的ちゃんとプレイ出来た人がおおかったから
テスターサイトでも地形とマップの使いづらさ、見づらさへの文句が噴出してるわ。
ジャンプ体験したこともないだろう、11信者がこれだけ文句いうのは
それほどまでに、リムサとラノシアの地形がうんこだってこと。
751既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:42 ID:jK0uSQIy
ジャンプ作っても開発が通したくなければ普通に飛び越せなくなるから意味ないよ
752既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:17:49 ID:ew8d0ER1
PS3版出るまでに3倍速にしとけ
753既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:15 ID:LEcPDHk4
>>749
あんまり売れなかったね^^
754既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:27 ID:cQDZPFGW
>>746
ちょっと待て、エレ♀も可愛くなってくれないと困る
755既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:58 ID:HjgvhUaR
>>737 だからって、序盤で街から出てすぐのところで、でかい竜が空を舞ってて
街から冒険者が出てきたら、火吹きながら急降下してきても困るんじゃね?

飛行モンスターは退路を絶ったりしちゃうし、冒険者が射程武器持ってないと
反撃手段が無くなっちゃうし、色々配置に困る代物だろ。

Pukは有明の干潟にいるムツゴロウみたいなもんで、飛び跳ねるけど
羽ばたき飛行はまだできない程度のバケモンなんだろ。たぶん。
756既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:58 ID:yQTY5NzB
>>732
>>734
外人には比較的寛容な方で、PT組んだり世間話はよくやるんだけど、
話してても最初に居たオタが居なくなったなーって思っただけ。

ちなみに、FF11が日本人の気質でテンプレ絶対主義の状態になってたから、
少しかき回した方がいいと思ってサポトリとか限界1とか一生懸命がんばって外人を上に上げてたw
757既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:18:59 ID:vzAXU5Sd
>>746
マジレスするとぜんぜん駄目だろう
今の状況はアルトネリコ3はキャラが可愛いからうれるとかのたまってるのとおなじだ
758既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:19:14 ID:6YVhxz/B
>>750
いや、それは11の難点が改善されてないからだろw
ジャンプは関係ない。
759既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:19:31 ID:cBMcGvYF
>>747
時間と共に怒りが沸騰していったから、ここで少し圧力を抜かないと
テスターサイトで暴言を吐いてしまいそう。
それくらい拷問だった、テストだと言い聞かせてプレイしつづけたんだぜ。
760既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:19:45 ID:HjgvhUaR
>>742 これは賛成だな。だけど、マップの造り込みの関係で大変そうな気がするぜ。
761既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:19:59 ID:6YVhxz/B
>>756
ちなみにオタ話ふってくるようなのは
どっちかというとサービス開始されてないはずのアジア圏の外人だった気が
762既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:20:28 ID:i/nR3rO7
10年前に出てれば画期的ネットゲームだったんじゃね?www
763既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:20:42 ID:dbtzS/U1
今日プレイしてたらタナPにストーキングされて見学させてとか言ってた
なんか妙に嬉しかったw
764既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:20:44 ID:sgHkRM5F
βまだー?
765既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:20:48 ID:j5rw0PAu
8年も前の11と比べてどうすんだよ。
これから新規でMMOリリースするなら、オフゲーやってる
ようなユーザーにアピールできる内容じゃないと流行らない。
既存のオンゲと比べてる時点でやばい。
766既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:20:56 ID:HTwpoIat
>>761
ほぼ台湾人じゃないか?
俺のセガ好きを聞いてくれという奴が多かった
767既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:21:35 ID:6YVhxz/B
>>759
いや、その不満はαでも吐けよw
768既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:21:45 ID:HjgvhUaR
>>756 偉すぎでしょう、それは。初心者自立LSの話は聞いたことがあるけど
外人自立を支援するLSとかやってた人がいたんだな。
769既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:24 ID:X9cQ7SoQ
>>762
動作するPCがない
770既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:30 ID:ZywR/vy7
鯖増やしてプレイヤー増やす段階はβ1だったのが
最近になってβ1というかα2にするか状況によって変わるとか言い直しているのは
もうこのラグ問題は人数分散させるぐらいしか方法はないと考え始めたからじゃねーのかな。

鯖増やして人数分散させてラグ軽減しないともういつまでたってもαおわらねーぞきっと。
771既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:53 ID:iltWz8RS
>>761
いたなぁ。
竜騎士やっててリュミエールって名前にしてたら
キディキディ言われて始めキティガイと煽られてたのかと思ったら
キディ・グレイドっていうアニメの話を延々されたなぁ。

そいつはドイツ人だったけど。
772既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:55 ID:vzAXU5Sd
今の信者の状況はアニメにたとえたら
ほかの地域ならいろんなアニメやってるけど
自分が住んでるところは閃光のナイトレイドしかやってないから閃光のナイトレイドは
面白いアニメなんだって思い込もうとしてるのと同じだな
773既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:56 ID:6YVhxz/B
>>768
えらいっつーか普通のプレイスタイルのはずなんだがな
助け合いって
774既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:22:59 ID:yQTY5NzB
>>761
俺はNA版が開始された時にカオスを見に行こうと思って3国回った時の話だな。
向こうのHENTAIやOTAKUってマジで多いんだなーと思った。
そういうやつらが英語が通じる日本人を見つけるとアニメの話を振ってきてウザかったw
775既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:23:24 ID:R5SwFKp2
>>643
一応韓国は大陸と日本(島国)のアイノコ的プレイスタイル、って事になってるらしいよ。

ただ中国もだけれど日本を仮想敵国としている国だから
NAその他との混合以上に民族間の軋轢が強く出るだろうから
どう考えても同じ鯖に入れるのは止めた方が良いと思うわ。
776既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:23:24 ID:LEcPDHk4
モンハンみたいなアクションMOはよじ登ったり降りたりできるけど
MMOでよじ登り降り出来るのってあったっけ?
WoWとかジャンプで登るのは却下ね。
777既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:23:25 ID:+tGk0zJ2
>>762
しかし残念なことに今はその十年前の十年後なんだよ
778既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:23:31 ID:HjgvhUaR
>>762 今から十年前というと2000年か。光はまだまだでADSLが流行り始めたくらいじゃね?
779既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:24:33 ID:dbtzS/U1
お前ら要望かけよ俺がフィードバックに書いてやる
780既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:24:47 ID:6YVhxz/B
そしてPTでアニメの話しだす外人に
おめーらの好きなアニメやゲームはなんだ?って聞かれて
FFとしか答えられない日本人が異常に多かった。
781既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:24:53 ID:R5SwFKp2
>>714
>αとは言え酷すぎる→αって何をテストしているか知ってるの?
確実に開発はユーザーの言葉に耳を傾けるつもりはないなw
782既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:25:08 ID:QBXf5Vo4
1年ぐらい?前の話なんだけどネ実で村育てようぜみたいなスレタイの
NEZITSU村を育てるゲームのスレなかったっけ?
アクセス数に応じて村が育っていくゲームだったんだけどそれの名前が思い出せにぃ
誰か教えて
783既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:25:26 ID:nNxBrK4A
ジャンプあっても開発がいかせたくないところはいけないからジャンプは意味ないって
ジャンプを何だとおもってんだwwww
784既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:25:41 ID:j5rw0PAu
ジャンプなんて入れても、行って欲しくないところは
今以上に崖だからけになるだけだぞ。
マップの検証にも無駄に工数かかるし、メリットなんて無い。

還付なんて入れなくても必要なところを通りやすくするだけでいい。
785既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:25:41 ID:T0UauVAV
>>776
そういう場所が設定されてる、ということでよければEQ2。
786既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:04 ID:3QzQBipc
自分みたいに中途半端にタイプ遅いと
この方式では余計チャットできなくなるだろうな

中途半端な間隔でポチポチボタン押して攻撃
787既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:04 ID:iltWz8RS
>>779
植松大先生の戦闘BGMギター論争ヒャッホイ かな
788既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:15 ID:HTwpoIat
>>775
ゲームで遊べるレベルの中国人はあんな馬鹿な事をしないよ
789既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:25 ID:3rUCfcZR
僕ちゃん達ぃー
このグェームが「エオルゼアオンライン」っつー全く新しいヴェムヴェムヴォーだったらって考えてみ
やりたいと思うくぁ?あの糞みたいな戦闘まで見せ付けられて?
FFだから期待してるヴぁけだろ?

海外じゃーFFなんて大したブランドじゃないって事を忘れちゃダメなんだよねぇー
外人にとってのFF14は僕ちゃん達にとってFFという後光が消えうせたこのグェームなんどぁよ?w
790既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:43 ID:j5rw0PAu
ジャンプが還付になったw
791既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:43 ID:6YVhxz/B
ジャンプは実装しないが
クライミングは泳ぎはプレイアビリティとして必要あれば実装するって言ってたんだから
オメーら段差の件はちゃんと報告しとけよ
792既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:26:47 ID:HjgvhUaR
>>773 PTを組めない →
フェローを呼べるようにしようぜ とか
アカウントを2つ購入して同時に2キャラ操作すればOK とか

そういう解決の仕方で進んじゃったから仕方がない。

人との触れ合いを求めるなら、ツイッターみたいのとかチャットとか
色々あるし。
793既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:27:03 ID:KjLwBq0p
オブリみたいな移動ジャンプ出来ても困るw
794既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:27:09 ID:cQDZPFGW
>>772
ブランド化してる京アニのけいおんを面白いって言ってるカンジだと思うよ
アンチは京アニだからけいおんだからと叩いてるだけみたいな
795既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:27:28 ID:jK0uSQIy
>>783
お前にとってのジャンプって何なんだよw
796既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:27:35 ID:6YVhxz/B
>>788
まあ、華僑は基本親日だしなw
797既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:08 ID:3rUCfcZR
そのFFでもなんでもない「エオルゼアオンライン」っつー棒立ちのワケ分からんゲームが
天下のWOWと比較されるヴァケどぁw

笑い話以上の何になる?
798既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:25 ID:X9cQ7SoQ
確かにジャンプは実質的な意味は無いよな
操作の楽しさはあるかもしれんが

ジャンプが必要と感じるっていうのは、単純にマップのデザインが悪いのかな
799既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:48 ID:+tGk0zJ2
>>779
じゃあジャンプと爽快感
800既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:50 ID:iltWz8RS
■e<ジャンプ? もうアビで実装してますよ?^^ それ以外に予定はないから諦めなさい!
801既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:28:58 ID:oilwF+Qs
ジャンプなんてあっても無意味にピョンピョン跳ねて処理に負担かけるバカが出るだけだから要らないよ
13みたいにポイント設定してアクション取らせればいいだけだ
802既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:07 ID:vzAXU5Sd
>>794
そっかーブランド入れたらソッチのほうがあってルナー
803既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:29 ID:nNxBrK4A
意味が分からんw
ジャンプは行っちゃ駄目な所へダイブする手段にいつなったんだよw
アフリカの部族みたいに感情表現の一種ととらえたら意味あるだろwwww
804既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:35 ID:yQTY5NzB
>>780
そもそもが聞く相手を間違えてるんだよなw
MMOで外人とも話す日本人って
アニオタとあんまりかぶらない層(あくまで個人的な意見)だし。

一番多かったのが、
「俺はxxx(メジャーからマイナーまで)というアニメが好きだが、日本人の評価はどうなんだ?」
って質問だった。
そんなこと知ってどうすんだw
805既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:39 ID:a/jhNR5u
ジャンプネタはクソマップ作成者への皮肉だろw
膝の高さの段差で通れないとかアホかと
806既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:51 ID:HjgvhUaR
>>789 逆にFFとついてるから、スクエアも開発資源を注ぎ込むだろって期待があるんじゃね?

現状はときどき漏れてくる動画をみて、あぁでもない、こぉでもないと言ってるのが
楽しいわけで。

WoWはグラの細やかさはわざと落としてあって、その分マップを丁寧に作るようにしてるんだろうけど
やっぱり長く見るなら、その時々で綺麗と感じられる方がいいってのはある。
807既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:29:56 ID:Zk6RkPKw
>>763
なんか意見いったー?
808既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:05 ID:dbtzS/U1
>>787
戦闘曲批判は既に結構あるわw
809既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:14 ID:3rUCfcZR
>>801
ジャンプで処理に負荷がかかってサーヴァー重くなる?
すんぐぇーヴォモシレー発想だなぁーヴぉいw
810既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:41 ID:2khAaULX
αをプレイして、もう糞ゲー確定で改善の余地なしと見抜いたという人は、
一般人がOβか正式版まで待った末に糞ゲー掴まされるところを
先に気づけたってことだ。

今がこのスレからも卒業する時だと思うよ。おめでとう。
もう未練もないだろうし、正式版発売時には14のことも忘れてるかな。
11や他のMMOが待ってるよ。
811既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:44 ID:k9H+ifzb
ジャンプがいるかいないかは置いておいて
ジャンプあるゲームってジャンプモーションおかしいの多いよね
普通に考えたらありえない跳躍力だから違和感感じやすいのかね
812既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:49 ID:rg9vLt67
ジャンプはテンポで話題の弓の動画みたいな無駄な段差を超える為に要望が強いんだろw
813既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:51 ID:KjLwBq0p
>>796
そうなん?知らんかったわ
814既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:30:53 ID:6YVhxz/B
MHのパクリゲーム動画を
中国人が一緒に笑う目的でニコニコに上げたら
そのメーカーじゃなくて中国自体叩かれ出して、必死に弁護してたのあったなー。そういやw
ちょっと可哀想だった
815既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:03 ID:U3paBU6b
ジャンプまで残り30秒・・・
ジャンプまで残り25秒・・・
816既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:12 ID:j5rw0PAu
単純にマップに無駄な引っかかりが多すぎるだけなんだよな。
この点を勘違いしてジャンプ云々て発想にいたるんだろう。
マップから無駄な引っかかりを無くせとフィードバックすればいい。
817既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:12 ID:iltWz8RS


















さて、ジャンプをNGっと
818既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:29 ID:R5SwFKp2
ジャンプはFF13みたいにジャンプ可能箇所を光らせてくれればいいや。
特殊な所も同じようにチョコボ専用カラーでチョコボを使ってなら行ける、とかで。
819既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:40 ID:HTwpoIat
>>798
だろうね
落ちたら死ぬぞと客観的にわかるものなら気にならないけど目と鼻の先の小石で遠回りはつまらないよな
820既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:44 ID:HjgvhUaR
>>804 そりゃ、外国のアニメおたくの間じゃ、天気の挨拶みたいなもんなんだろ。

俺はボイジャーが一番美しいと思うが、お前は宇宙探査機の中でどれが一番いいと思うか?
って真面目に聞かれたことがあるぜ。
821既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:31:55 ID:sjhQ44xP
>>779
とりあえず、2つ。まじめに考えてみたw

・アビリティの実行に失敗したときの失敗を音か見た目(もしくは両方)でビジュアルにわかるようにして欲しい。
実行音だけだとラグで実行できてないのか、失敗したのかマジでわかんなそう。
なぜ失敗したのかの原因はもっと見やすいところに表示してほしい。ログ凝視はもういやだよ・・・。
・アビリティのリキャストタイマーだけど、あれってアイコンの下にでてるやつだよね?
あのままだと2時間アビのリキャストとかわかりずらいんじゃないかと。リキャスト中とキャスト可の状態をもっと見やすくわけてほしい。
あとキャスト可までの時間も見えるとなおうれしい。1h>59m−1m>59s−1sで表示とか。
822既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:32:01 ID:Sr+8CgXT
>>811
つーかモーションが自然なゲームのほうが珍しい
823既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:32:18 ID:ZywR/vy7
とりあえず42歳のヴェムヴェムヴォーは
ここに来る暇があるならとっととWoWを一度かじってくればいい。
824既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:06 ID:h6BNPMul
ジャンプっていうか飛び降りる機能がほしいんだろ?
825既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:07 ID:U3paBU6b
外国産のMMOはどれも露骨なエロとハデハデカラーと
グラの技術力は高くても紙人形みたいな動きとか無理っす
826既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:08 ID:LEcPDHk4
魔法の力で飛んでるとかいくらでも妄想できるよ
おっさんのしわの少ない脳味噌じゃ無理なのかな・・・?
827既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:17 ID:3rUCfcZR
>>806
じゃー例えば日本人がヘイローオンラインっつーのを見た時
ヘイローっつーのは海外の有名グェーだぐぁ
そしてそのゲームの戦闘がとてつもなく怠惰でダルそうだったとき
棒立ちでアホヅラを晒してたとき、酷評ばかりが目立ったとき

もぉその時点で興味は消えうせて自国のグェームに目を向けるよぬぁ?w
日本人はFFオンラインつったら期待の目を向けるぐぁ
外人に売ろうと思ったら本当に中身が良くねぇーと話にもなんぬうぇー
828既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:27 ID:HjgvhUaR
>>815 それはタイムジャンプやろ

ワープとかじゃなくて、人がぴょんぴょん跳ねる話をしてる。
829既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:53 ID:Sr+8CgXT
>>823
WoWって日本からだとクレカいるんじゃないの?
無職おっさんがカード作れるの?
830既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:59 ID:R5SwFKp2
>>813
いやいや、実際腹の中は分からんよ。
そもそも何で各々の国に溶け込まずに中国人としての団体を作るのよ。
831既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:59 ID:9tgDTtxd
>>714
おまえのせいでまたジャンプ論争になったから
スクワット20回ねw
832既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:33:59 ID:AeL/1COn
やっと落ちるとか重いとかの報告が減って
本当の意味でのαが始まったんだな・・・胸がry
833既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:34:16 ID:LZTzD7Ec
>>829
楽天カードなら、楽天カードならなんとかなるはず
834既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:34:26 ID:iltWz8RS
>>820
外人って日本より天体観測が流行だから
結構星座とか詳しいよね。

今、日本じゃ○○が見えるはずだとか
ベテルギウス、ヤバイとか聞いてるとなかなか面白い。
835既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:34:32 ID:yQTY5NzB
>>778
2001年にYahoo!BBでブロードバンドの価格競争が勃発したけど、
サービスを受けれるのが都市部だったり、工事延期でなかなか開通する人が少なかった。
年を越して2002年にようやく開通できるようになったり、他社の製品も出揃ったりで、
日本のブロードバンド始まった年だった。

ほんといい時にFF11は始まってるよな。
836既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:34:34 ID:6YVhxz/B
>>813
だって金持ってる層は日本と争ってもいいことないもんよ
むしろパートナーになりたいだろw
中には中華街叩いてる中国人だってそりゃいるさ
837既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:03 ID:HTwpoIat
屋外だと不自然さを感じる機会が多いからダンジョン重視にして欲しいな
838既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:16 ID:BrL9323z
>>810
FF14ダメっぽいの?
サービス開始したらやろうかと、月1ぐらでしかスレ覗いてなかったんだが。

839既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:37 ID:ZywR/vy7
つーか実際ジャンプして段差を飛び上がるなんて
リアルすることなんてメッタにないからな。
ジャンプのモーションが不自然になるのは当然といっちゃ当然。

妙に元気なときにやるときぐらいか
そして段に着地しっぱいして脛を角にずりずりっとすりながら鼻も角にぶつけてもだえる。
840既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:44 ID:R5SwFKp2
>>826
きっとそれはガノタ的な成分が足らないんだな。
841既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:55 ID:cBMcGvYF
>>816
でもそれだと、あっちこっちで直立不動のままぬるっと上に上がったり、
ぬるっと下に下がったりする異様な光景が繰り返されることになる。
いまも、小さめの段差なら飛び降りるが、
実は飛び降りてるんじゃなくて、ぬるっと落ちてるだけで、安い中国産ゲームみたいで悲しい。
842既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:35:59 ID:3rUCfcZR
>>825
なのに棒立ちで虚空に向けて矢を射るのやら
当たりもしない斧を振り回すのは許容できる、しかも命中してる判定
単なる家畜やぬぁw
843既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:36:24 ID:HTwpoIat
>>836
親日とかそういうもんじゃないと思うよ
嫌悪してないしマンセーもしていない
でも日本製は好き
844既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:36:33 ID:HjgvhUaR
>>827 世界でまともにゲームを作れる国ってそんなに多くないだろ。

東南アジアとかアニメを作る代わりに日本から輸入してただろ。どらえもんとか。
イラクだとキャプテン翼とか。

この時点で、そちらの議論は前提が成り立ってないです。

だけど、結論には賛成で、中身もなきゃこまるし、外から見ただけで楽しそうだって
思えなきゃ困る。
845既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:36:36 ID:+tGk0zJ2
とんずらとかのアビじゃなくてスキル制のダッシュが欲しい
846既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:09 ID:LEcPDHk4
資金をケチってる事と技術力のなさを露見しまくるαテストであった・・・
847既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:15 ID:Z5VxEpFG
WoW以前に普通に下の方のだんごコースだろ

http://www.mmogchart.com/Chart1_files/Subscriptions_8846_image001.png
848既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:18 ID:U3paBU6b
>>842
いや俺はFF14の良い部分はミコッテだけと言っている
849既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:21 ID:6YVhxz/B
>>843
あくまで中には、な。
850既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:26 ID:j5rw0PAu
はっきり行って現状じゃオススメの方が10倍面白い。
3D酔いと滝ログが最大の問題で、
根本的に変更しないと絶対に失敗する。
851既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:32 ID:daP+WgQ/
段差に関してはMGOみたくなってくれればいいかな
ジャンプで段差を登るとか論外
852既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:38 ID:Sr+8CgXT
もうHNMドロップのjetpack付き鎧出そうぜ
これでSWマニアもゲットだぜ
853既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:43 ID:iltWz8RS
在日は在日が嫌いだからな。
毎年、日本に来るな。お前らが来たら住みにくくなると在日が言ってるからな。
854既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:37:48 ID:h6BNPMul
アクションじゃないのに当たり判定まで拘ってたら余計に荒れるだろうな
855既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:08 ID:yQTY5NzB
>>815
3…
2…
1…

Fire

第2ブースターに点火、第1ブースターの切り離しに成功しました。
856既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:08 ID:a/jhNR5u
>>828
スクエニの設計の話だろ

ジャンプまで残り10秒・・・
ジャンプまで残り5秒・・・
通信できませんでした。
ジャンプ [05:00]
857既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:11 ID:HTwpoIat
>>845
段々速度のあがるとんずらという事?
858既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:16 ID:3rUCfcZR
>>839
むぁー石ころを跨ぎもせず回り道して通るなんてこともぬぇーがぬぁw
しょーもねぇリアリティよりもプレイユァーがプレイしてて快適だと思えるよぉな
そぉいうモノを作るヴぇきなんどぁぐぁ
オナニィー開発じゃ無理だろぉぬぁw
859既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:28 ID:HjgvhUaR
ジャンプのかわりに、アイテムに縄梯子を入れてもらえばいいんじゃね?

で、縄梯子を昇り降りするモーションを作ればOK。
860既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:41 ID:vzAXU5Sd
戦闘の早すぎず遅すぎず相手の動作を見て対処できる感覚
常時ジャンプはなくとも段差に対応できる感覚

これだけみたらMHやっといたほうが精神的に安定するな
861既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:38:53 ID:6YVhxz/B
>>850
ログは複数ウインドウにするって言ってたが
αはずっと1ウィンドウなんかね?
862既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:39:10 ID:2khAaULX
>>838
テスターじゃないからなんとも。
もう改善の見込みなしとかの書き込みが多いので、そんな人たちに向けて言ってみただけ。
863既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:39:32 ID:HjgvhUaR
>>834 そうだったのか。俺の知ってる範囲じゃ他は日本海軍にやたらと詳しい人がいたが。
864既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:39:44 ID:cBMcGvYF
>>859
ジャンプなら2秒で上がれる場所に10秒も20秒もかかって上がりたくない。
だいたい膝丈の段差で縄ばしごつかうとか、モンティパイソンかよw
865既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:39:46 ID:oilwF+Qs
ジャンプとかどうでもいいから地形とか敵の位置とかそういうの計算に入れてモーション動かしてくれ
弓のモーションとか傾斜で足が浮くとか4、5年前のゲームかよ
866既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:40:35 ID:6YVhxz/B
>>865
浮かないゲームがそもそもあるんかと
867既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:40:38 ID:h6BNPMul
てか移動速度早くしろって方がまだ理解できるわ
段差でジャンプ云々より平面を移動する方が遥かに多いんだから
868既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:40:47 ID:yQTY5NzB
>>849
華僑って基本的に中国外の人間だからなぁ。
日本を仮想敵国にして叩きまくってる影響を受けてる人民とは違うかもしれんよ。
869既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:40:53 ID:+tGk0zJ2
>>857
速度というかダッシュできる距離が伸びるみたいな
870既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:10 ID:3rUCfcZR
>>844
日本ぐぁまだマトモなグェームを作れるとヴぉもってるのくぁ?w
寧ろ今の時代海外から良質なグェームを輸入してる位だずぉ?
コンシュームァーでもねぇぇー

ブリズァードっつー世界最高のゲームメーカーの作品からしたらFFなんてのはねぇー
日本人以外にとっちゃー月とスッポンぐらいの差があるヴぁけよw
871既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:24 ID:kKHk0ry9
いま、し〇とから帰ったんだが、今日のまとめは?
なんか改善あった?
872既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:32 ID:k9H+ifzb
mmoに限らず基本移動スピードは全て開発が考える1.5倍でいいと思うね
873既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:35 ID:0ZYB91o+
>>820
暁 と答えるしかあるまい。
874既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:48 ID:BrL9323z
>>862
まじかよ
グラ見る分にはwktkしてたのに。
875既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:41:53 ID:6YVhxz/B
移動速度は十分速いだろ?抜刀中遅いだけで
876既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:42:03 ID:cKwlpmvF
モーションなんて後からいくらでも追加改善できるだろ
877既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:42:27 ID:j5rw0PAu
ウィンドウ分けたりフィルタするようじゃ何の解決にもならないんだ。
根本的に、ログなんて表示しなくても、すべてグラフィカルに表示すればいいだけ。
オフゲーでは当たり前なのに、なぜオンゲーだからと滝ログが許されるのか。
こんなものが売れるわけが無い。
878既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:42:36 ID:6YVhxz/B
>>874
どうでもいいレスに突っかかる前に、このスレの画像とかでも検索してろよw
879既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:42:50 ID:U3paBU6b
移動速度は普通の走りとスタミナ消費のダッシュぐらい初期で付けていいのでわ
880既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:43:30 ID:oilwF+Qs
>>866
FF13でもその辺しっかりしてたぞ
MMOじゃまだ足がめり込んでも浮いてもお構いなしが普通なのか?
881既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:43:46 ID:6YVhxz/B
FF11もそうだったが
ダメポップアップ小さいよね。
882既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:43:50 ID:HjgvhUaR
>>870 そうか? デモンズソウルとか評判いいんでないの? 

スクエアでも、色々手の込んだの作ってるだろ。メジャメジャマーチとかの怪作もあったし。

パラドックスが作ってるような大きなゲームも面白いけど、こっちはバグがありまくりらしいしね。
883既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:44:04 ID:2khAaULX
>>874
まあ、いくらなんでも現時点で見切ってしまうのは早いと思うけどねw
884既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:44:06 ID:uIERL0JL
今日は大人数(8人)でPT組んで戦闘してきた
すげーサクサク狩れて結構楽しめたわ
動画で見せられないのが残念だがうpされてる戦闘よりはいい戦闘?ができてると思うw
組んだ人には特定されちゃうけども戦闘風景を1枚

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47738.jpg
885既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:44:23 ID:HTwpoIat
>>868
現地人でも日本人でいう普通の階層は普通だよ
あと儲かるのなら地獄の鬼とでも仲良くするよ
886既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:44:28 ID:6YVhxz/B
>>880
聞いてんのはオレだ
887既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:44:43 ID:cBMcGvYF
走るスピードも遅すぎるわな。網倉までいったら、もう
めんどくさくて戻るのにテレポ以外の選択肢がない。
888既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:06 ID:yQTY5NzB
>>873
むしろ、暁と一緒に打ち上げられるイカロスって答えるべきだろ。
889既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:18 ID:l8Sov6Zj
足が浮いてるとかどうでもよすぎwwwwww
馬鹿じゃねえの
890既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:27 ID:h6BNPMul
>>884
リンチwwww
891既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:34 ID:6YVhxz/B
>>887
テレポ以外にって、テレポでいいじゃん。
892既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:40 ID:UyDU3SSK
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・

理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
893既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:41 ID:Sr+8CgXT
>>884
やるじゃん
894既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:45:42 ID:i5LjeVW4
>>884
ヘイトはどうなってんの?
895既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:08 ID:9tgDTtxd
>>882
そのおじさんね、WoWやったことないWoW信者だから構わないであげてw
896既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:11 ID:cQDZPFGW
>>884
すげえ面白そうに見えるwwwwww
897既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:25 ID:LEcPDHk4
>>884
これまじで目が疲れそう・・・
挑発が成功したかどうか?とか大事な事もこの滝のようなログでチェックするわけ?
まじでバカなんじゃないのこの開発www
898既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:29 ID:HTwpoIat
>>890
どうみてもFF11の直系ですね
899既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:48 ID:cBMcGvYF
>>891
移動しようという気がおきない街って嫌じゃない?
根本的に設計を間違えてると思うんだが。
900既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:46:59 ID:6YVhxz/B
>>884
今までで一番ちゃんと位置取りしとる画像だなw
弓は距離でどれくらいダメかわるんだ?
901既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:47:13 ID:HTwpoIat
>>899
設計ミスだと思う
902既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:47:39 ID:jYEgklZz
ぶっちゃけ海外では不評な方が外国人プレイヤーとそれに付随する業者が減って
相対的に日本人が増えるのでありがたいと思っている俺ガイル
スクエニの思惑なんぞ知らん
903既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:47:54 ID:LEcPDHk4
>>884
ねぇこれ自分の行った行動だけ表示させたりできるんだよね?
そうじゃないと自分のスキルが成功したかも分からんよね・・・
904既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:47:57 ID:l8Sov6Zj
>>884
左半分ログで埋め尽くされるのどうなんだ
905既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:24 ID:yQTY5NzB
>>903
フンガフッフ
906既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:41 ID:vzAXU5Sd
ドンだけしっぱいしていようと
たすうのFF信者がいる限り
開発は何も買えずにこのまま製品版にしてくるのが未来予知するかのごとく分かる
907既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:51 ID:6YVhxz/B
>>899
どんな構造にしても結局面倒になると思うけど、
どういう地形だったらおkなん?
現状何処がダメよ。
908既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:49:11 ID:ysGK5wyq
>>884
この画像だけ見るとなぜか良い感じに見えるなw
909既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:49:15 ID:j5rw0PAu
>>903
出来ない上に、PT外の他人のスキルアップや
敵の占有とかも強制的に表示されるよ。
910既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:49:25 ID:3rUCfcZR
海外で壮絶に失敗したほぉが
スクヴェニの目が覚めて日本人向けのサーヴィスを充実させるだろぉってくぁ?

まぁー単純に考えりゃそぉなるし
図らずも海外では上手く行きそうに見えない
でもよぉーそんな素直にこの会社が行動するかねぇぇー
911既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:49:42 ID:LZTzD7Ec
移動の遅いゲーム程ムカつくもんはないな
あれ開発者プレイして快適って思うのかな
912既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:50:32 ID:vFTJo4Fr
全スキル共通のアクションゲージなんて、
ヘボプログラマが楽するだけで、自由度ゼロ、
バランス調整難易度MAXでいいとこなし。

WoWみたいにスキルごとにCTを割り当てると、
自由度高いし、バランス調整も楽。スピード
感も出しやすい。

雲泥の差。
913既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:50:54 ID:yewMa0kU
痛いニュースで変な記事見たが
αテストなのになにいい気になって書いてるんだろうなw
FF13の前例があるから14もwwwって思って
何も知らないけどみんなが叩いてるから書きましたとしか言えない内容だし

そもそもFF14は多対多の戦闘をメインにすると開発も言ってるのに
あんな中身のないαであんな記事書かれるとさすがに開発に同情するわ
914既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:50:56 ID:HTwpoIat
商業区画なのに店がどんつきに点在してたりするのは勘弁して欲しいね
そんな私は勿論α処女
915既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:31 ID:dVbj0xjx
そういや今日は超安定してたし次回あたりは気兼ねなくPT募集できそうだな
15人のフルパーティで乱獲したらどうなるかなwwwwww
916既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:32 ID:cKwlpmvF
>>911
開発に取っては好都合

移動に時間がかかる

その分、延命になる
917既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:38 ID:cBMcGvYF
>907
最近はもう大きな街は流行らなくて、施設は一カ所に固めるような
ゲームが東西を問わず増えてるのに
施設があっちこっちにばらけすぎ。
そして道が1時間迷いましたと嘆いているテスターが複数いるほど複雑怪奇。
さらにあちこちに、行き詰まる小さな段差が
918既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:44 ID:Sr+8CgXT
>>907
実際に遊ぶことを想像すると街に帰ってきてからアイテム売却できるNPCまでが遠すぎる気がする
せめてエーテライト周辺にNPCがいれば話は早いんだけど
919既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:53 ID:U3paBU6b
痛いニュースって横に付いてる顔文字がむかつくから見てない
920既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:55 ID:6YVhxz/B
FF11も統一規格で作ってくそな武器とか異常武器が腐るほどあったな
FF14も統一規格でくそジョブとぶっこわれジョブが別れちゃうのかなー
921既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:51:58 ID:daP+WgQ/
>>884
いつになったら多対多になるんだよ
922既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:52:02 ID:jhRqHjzI
クソみたいなインターフェースだな
仮にしてもこれ考えたやつはクビでいい
923既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:52:24 ID:3dQo1d/N
少子化で日本市場なんてこれからどんどん縮小されてくだろ
924既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:52:33 ID:0GO+VtC8
また高速で流れるログを監視するお仕事が始まるお
925既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:01 ID:+tGk0zJ2
>>884
ログ注視してたらすごく疲れそうだな ログみなくても状態異常などがわかるような感じだったらいいが
926既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:10 ID:c8iNGM+0
チャットフィルターは11にもあったし、ログ流れまくりは改善されるだろ。
どっちかって言うとログの情報を常時見てないとできないゲームだと11と同じすぎて詰まらんなー。
927既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:17 ID:6YVhxz/B
>>917
>>918
見た目重視のオナニーマップが糞ってところか
これは要望しても無理なんだろうなぁ……
928既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:36 ID:cBMcGvYF
>>924
今日採掘しながらずっと監視してて、なんか交通量調査のバイトやってる気分になったよ
929既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:46 ID:3rUCfcZR
インターフェースってのは最も大事な部分で
一番頭使って考えなきゃなんねーんだぐぁ

適当に配置したんだろぉねぇー
ここに置いたら見栄えいいかな、みたいな感じだるぉw
930既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:53:56 ID:X9cQ7SoQ
フィルタは流石に製品版にはつくだろう
11にだってある機能なんだから
931既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:54:21 ID:yQTY5NzB
>>914
大阪人か?「どんつき」って調べてしまったじゃないかw
商業区ってエリアはないけど、店が固まってる場所はある。
一部屋に5個店が入った部屋が2個並んでる。
むろん、そこ以外にも店があるし、そこじゃ買えないのもあるからめんどくさい。
932既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:54:22 ID:k9H+ifzb
拠点にする街ということでなら
街の出入口付近にデパートと家とがあればいいな

まあこんなのも機能性のみを重視しただけの糞マップだけどな
便利だけど
933既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:54:35 ID:PjVLivm1
>>884
左のログが高速で流れていると思うと・・・
934既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:54:36 ID:Zk6RkPKw
>>884
こういうSSを待ってた。まぢでGJ。
935既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:05 ID:m2E4q8M2
>>912
ゲージはwowでいうGCDに該当して
スキル毎のCDは当然別に設定されてるんじゃ?
ゲージの増加速度がずっと一定かどうかもまだわからんし
936既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:05 ID:2gDwYUMn
今日もでってyou理論が続いてるようで安心した
937既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:08 ID:m4wNWw82
分散してるのはキャラが集中で鯖が不安定になるのを防ぐためだろうけど面倒くさいな
938既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:15 ID:j5rw0PAu
オススメはあれで完成しちゃったからフィルタでも仕方ないけどね。
14はこれから開発して発売するのに、最初からフィルタ前提とか終わってるよ。
939既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:23 ID:LZTzD7Ec
理想の街は店はコンビニみたいなのが一軒あるだけで十分だよなぁ
ゲームの世界で現実の不便な所まで金掛けて再現するとか頭おかしいだろ
940既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:28 ID:HTwpoIat
>>930
11もフィルタなしだと騒がしかったからねえ
今回はログをあくまで補助的に使う画面を見たらわかるだろな戦闘にして欲しいな
941既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:55:58 ID:h6BNPMul
ログは大きさも位置も変えれるだろ
942既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:56:04 ID:6YVhxz/B
>>938
ウィンドウログわかれるのは決定事項なんだから、
これがどうなるかはわからんだろw
943既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:56:05 ID:oilwF+Qs
インターフェースは仮だって開発が言ってんじゃん
だからどう改善してほしいかテスターのフィードバック求めてんだろ
944既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:56:24 ID:yQTY5NzB
>>933
高速ってレベルじゃないよ。
まず、人が多いところではログを見ることを諦める。
どうせ見れないし、ログよりもメータを見ないといけないから。
PT戦闘とか常に数人居る状態ならなおさらだろうね。
945既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:56:29 ID:HTwpoIat
>>931
OH!なんという事でしょう
どんつきは方言だったのですねー
946既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:57:26 ID:LEcPDHk4
FF11から本当何も進歩してないwやばい悲しくなってきたw
947既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:57:37 ID:GrkBCFIF
>>929
インターフェースはユーザが好きな場所に移動できる仕様なんだが?
948既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:57:45 ID:l8Sov6Zj
苗字名前 右側面から槍撃
→攻撃を外してしまった

いちいちログが長いのもむかつく
もはや数字出るだけでログなんて省略されてる時代になに考えてんだ
949既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:57:51 ID:uIERL0JL
>>894
剣術士(正面の白いガルカ)がだいたい取ってるかな

>>897,904
ログに関しては今はフィルター機能が実装されていないから全てのログが垂れ流し
その辺は散々要望出してるから改善してくれるとは思ってる
あと流れるスピードが速いからログウインドウは縦に広げてる

>>900
まだよくわからn
むしろ変わってないんじゃないかなとも思ってるw

一人じゃ倒せない敵もやっぱりこうやると30秒くらいでぼこれて楽だったw
後半は敵倒し終わる前に次の敵釣りに行ってTP消えないようにしてたんだけどほぼメリポやってる感じだったよ
950既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:58:02 ID:cBMcGvYF
たぶんβ2までには、別ゲーか!?くらい変えないとだめだろうけど
とりあえず安定化には大きな一歩だったと思うよ。
β1は確実に近づいた。
951既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:58:36 ID:Sr+8CgXT
まぁ歩くだけでショートトリップ気分に浸れるような街も見てみたいっちゃあ見てみたい
丘から街を見渡せたりな
952既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:58:48 ID:6YVhxz/B
>>949
いや、ダメ差が1.5倍くらいあったのは
他の弓動画で確認したぞw
953既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:59:08 ID:j5rw0PAu
だから叩きまくってるんだよ。
どうせ改善されるだろじゃ、多分このままログゲーだぞ。
うんざりするぐらい叩かないと。
フィードバックも毎回書きなぐってるしな。

ちなみに11じゃ一切フィルタ入れてないでログ判別してるけど、
今の14のログは早すぎて全然判別できない。
954既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:59:33 ID:6YVhxz/B
雰囲気があっていい面もあるが、街が広すぎると結局死にエリアが増えるだけだからなぁ
ってか街ってフィールドとシームレスなんだよな?
955既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:59:33 ID:m4wNWw82
店とかは分散してても大丈夫だろ
どうせ競売でほとんど買うことになるんだろ
956既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:59:34 ID:yQTY5NzB
>>950
今、サーバ直してるところで、次に手をつけるのはクライアントで、
その後に仕様変更を実装して・・・

明日はどっちだ!
957既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:00 ID:cBMcGvYF
でも不思議なのは、いくらなんでもUIがうんこ過ぎることかな。
せめてチョンゲレベルのUIはつくってからテストにして欲しかった。
フィルタなしログ1個なんて100%文句が出るのわかってるのに
敢えて不愉快なプレイをユーザーに強いる理由がわからないな。
958既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:25 ID:6YVhxz/B
>>953
ここで言っても愚痴にしかならんから、
一言で留めてそれはαサイトで言えよw
ここと無効両方で言ってるってレスはなしなw
959既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:36 ID:jhRqHjzI
10年前のEQだって色々ログウィンドウ振り分けて出せたのに
こんなもの仮にでも世に出して恥ずかしくないの、こんなビッグタイトルで
960既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:43 ID:dbtzS/U1
どんなに妥当な意見であっても少数意見ならなかったことにされるだろうから、少なくともここ見てるテスターは
どんどん書いていこうぜ。ログ凝視げーはもう嫌だ
961既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:00:51 ID:HTwpoIat
街は広くてもいいんだけど頻繁に使う場所は便利にしてくれないとな
962既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:01:06 ID:cBMcGvYF
>>955
そうえいば競売影も形もないんだけど
963既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:01:24 ID:yQTY5NzB
>>954
です。
でも、エリア境はMAPでわかるようになってるけど、
そこを超えると、今まではエリチェン出来なくて再起動しないといけなかった。
今日は初めて人が多くても正常に町と外の移動が出来た。
964既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:04 ID:PjVLivm1
開発は11である程度成功したからそこで脳が止まってるんだろ
チョンゲですらこの数年間でかなり進歩してるというのに
965既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:15 ID:c8iNGM+0
戦闘ログなんて一切見なくてもできるようなものにして欲しいな。
966既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:22 ID:6YVhxz/B
>>962
FF11は正式サービスはじまってからもしばらく競売なかったし
FF14もβになってからじゃ?
967既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:30 ID:jK0uSQIy
うおおおお開発ってちゃんと仕事してたんだああああああ
968既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:31 ID:m4wNWw82
>>962
競売の鯖別に用意しないと駄目だしまだ実装されてないだけだろ
無いわけないだろさすがに・・・いやまさかな
969既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:41 ID:oilwF+Qs
>>957
滝のように流れるログから必要な情報を読み取るのもPSなんだよ開発に言わせればw
970既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:02:51 ID:jMTJhMLb
ログ凝視とアクションゲージ絡みの動作で忙しすぎて死ねるなこれは
971既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:03:02 ID:Sr+8CgXT
競売はないとか言ってなかったかな
972既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:03:42 ID:HTwpoIat
>>971
白豚に店番させるから競売は無くして欲しいな
973既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:03:43 ID:m4wNWw82
競売のないFFなんて
974既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:03:46 ID:6YVhxz/B
>>971
バザー的なものを競売的なことになんたらかんたら
2ヵ月後形にするって言ってたインタビューはいつのインタビューだったかな
975既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:04:03 ID:BrL9323z
戦闘動画みてきた
これはひどいw

αとはいえ、戦闘とか基本設計の部分がそこまで劇的に変えられるものなのか・・

終わった臭のレス多いのがよく分かったわ。。
976既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:04:06 ID:cQDZPFGW
>>970
俺の脳がマッハでシェイハ
977既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:04:13 ID:vFTJo4Fr
本を読みながら、時計をみながら、戦うんですね。

いつの時代の話だよ。
978既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:04:22 ID:R5SwFKp2
>>969
FF11の白魔導師、赤魔導師はそんな感じだったね。
979既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:04:51 ID:6YVhxz/B
>>975
ヒント1:今までも戦闘動画はあった
ヒント2:ドイツでのプレイアブルではこの5倍くらい敵の攻撃が早かった
980既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:05:06 ID:yQTY5NzB
>>965
ところがどっこい。
ダメージとか出るのが一瞬過ぎてログを見ないと判断できない。
981既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:05:19 ID:HTwpoIat
>>978
まひ

まひ
麻痺
982既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:03 ID:uIERL0JL
>>921
範囲魔法で周りの牛?巻き込んで瞬殺されたララフェルがいました
まあ、誤爆で複数になった場合はまだきついかなという印象
HPがもうちょい上がればそれなりに対応はできると思う

>>952
そっか
飛んでる敵にはダメージが上がってるような気はしたけど
距離はいまいちわからないなあ


被ダメが盾で軽減しても100程度あるからPT組んでやりたい人はHP上げることをお勧めする
983既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:10 ID:fzLUAHY7
ダメージは敵のHPバー見てればいいんじゃね
984既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:10 ID:yQTY5NzB
つーか、>>950次スレ
985既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:33 ID:cBMcGvYF
>>966
でも競売所は最初からあったよね。使えなかったけど。
986既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:06:52 ID:6YVhxz/B
状態異常報告ウゼエとか言われまくったせいで
状態異常になってるのに言えないなんて糞みたいな状態になってたな、FF11は。
987既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:07:03 ID:PIUyI1SI
FF14ってさ、「FF11でここがイマイチだったんだよなー 改善されて良かったな」ってのが殆どなくて
(グラフィックの向上くらい?) 別に不満の少なかった部分を改悪して不満を増やしてるってイミ分からん状態になってるよな
988既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:07:11 ID:jYEgklZz
開発からのリアクションがなさすぎるのがね
せっかくフォーラム置いたってのに

海外のネトゲのテストサイトなんて開発がすぐに降臨して
ユーザーとあーでもないこうでもないっていいあってるし
1週間に1度はいろいろ修正いれてくるのに
989既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:07:42 ID:6YVhxz/B
>>985
バザー的なものをなんたらかんたら言ってたから、
「競売所」っていう取り引きの施設自体は設けないんじゃね?
990既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:07:42 ID:PjVLivm1
おわた臭ぷんぷん
991既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:07:58 ID:m2E4q8M2
>>978
FF11ってPTバーの表示のとこに
各人のバフ・デバフ状況とか表示されたりしなかったの?
FF14もそうなら勘弁して欲しいな
992既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:37 ID:6YVhxz/B
>>991
効果になった切れたのログしかでない。
14は視認で見える
993既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:46 ID:yQTY5NzB
次スレ立てる前に埋めるんじゃない。
レス控えろ
994既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:51 ID:EX0Z3i/w
大幅に変更なければβで見限られるかもな
今はαだから!でなんとか凌いでる状態
995既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:08:58 ID:fzLUAHY7
いや白魔はログ見るが楽しいだろ
996既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:06 ID:j5rw0PAu
現状フィールドでソロで雑魚狩りしてても、
カンパやビシージでフィルタ無しの状態で
ログが流れてくぐらいのスピード。
997既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:38 ID:tNTlhRu+
>>959
EQに色々詰まってたのは
それまでなかったのを一からつくったからだろ、試行錯誤で
思いついたものは全部いれたんだろ
後に出たゲームはみたいに無駄なものいれないように作ってるのとは違う感じ

XIの時はPS2の事考えて作ってたんだから、必要ないと判断して切ったんだろ
XIVではPC版も最初からあるしPS3の解像度もPS2よりあがってるしで
ログウィンドウのカスタマイズは当然ある気がするが
今は”αテスト”だから機能ないだけで

EQだって素人がUIいじれるようになったのだいぶ後だったし
手間もそんなにかからないんだから
今から心配しなくても大丈夫だろ多分
998既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:39 ID:aPBot2H6
やけに伸びてるけどなんかきたの?
999既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:10:16 ID:PjVLivm1
ハーシェイ!!
1000既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:10:21 ID:yQTY5NzB
>>998
戦闘の評判が悪いのが有名になっちゃったから。

スレ立て乙
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 365
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1273594142/
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://yutori.2ch.net/ogame/ ===

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