カンパニエ総合 25

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次スレ誰も立てないみたいなので立ててくる

アルタナの神兵/カンパニエ - FINAL FANTASY XI Wiki
ttp://ff11wiki.info/main/E3-82-A2-E3-83-AB-E3-82-BF-E3-83-8A-E3-81-AE-E7-A5-9E-E5-85-B5-/E3-82-AB-E3-83-B3-E3-83-91-E3-83-8B-E3-82-A8-.html

前スレ

カンパニエ総合 24
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2既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:39:49 ID:4Dj2wbC0
>>1おつ
3既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:49:25 ID:yIhOgv2J
スレタイ

次スレ:カンパニエ総合 25

にしなかっただけましだなw
4既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 00:44:09 ID:unH6HN3a
>>1
otu

亀が防衛についてた氷河侵攻戦に、バルトロの部隊が拠点防衛力160あたりで進軍開始。
その後ウィング参加で+10、更に36回復の脚参加で196まで数値上がるも
グローリー連射してるバルトロさんを盾に、エリア人数100人のPCでボコボコにして
144まで拠点防衛力減らして勝ったわ、ウィングm9(^Д^)プギャー
5既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 11:33:33 ID:IyPFcy+X
いきなりSジャプされるイナゴの気持ち考えたことがありますか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前にSジャンプされるとわかっていれば反応も出来ますが
フルホマム・ジュワ・ジョブ盾の場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
6既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:33:14 ID:flpaLgyF
ずっと積極攻勢なうちの鯖だとしばらく会ってないなぁ、バルトロさん
グローリーモードに入ったときの凄まじさが好きなんだが
どっかのウリエルと違って、面倒見ないと死ぬしね
7既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:41:00 ID:YhjUo8//
NPCの面倒みるの結構好きだな
8既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:44:11 ID:xDLRTMQe
イナゴの面倒も見ろ
9既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:45:26 ID:COffBPRt

.                     ハ,,ハ    ミ  _ ドスッ
.                    ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
    *  *  *  \       /   つ  お断りし /      ハ,,ハ
  *          *   \   〜′ /´ └―─┬/       ( ゚ω゚ ) お断りします       
 *    ハ,,ハ     *   \   ∪ ∪      /        /    \         
 *   ( ゚ω゚ )    *     .\         /       ((⊂  )   ノ\つ))         
 * お断りします  *     . \∧∧∧∧/             (_⌒ヽ         
  *           *       <      お >            ヽ ヘ }         
    *  *  *        < の し 断 >       ε≡Ξ ノノ `J               
────────────< 予 ま わ >────────────
.        オコトワリ      < 感 す り >
  ハ,,ハ    ハ,,ハ     .ハ,,ハ  <. !!      >     ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ )  ( ゚ω゚ )  /∨∨∨∨\   ( ゚ω゚ )<お断り    .ハ,,ハ
   │      │      │   /          .\         します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ /.              \
               /   ♪お断りします♪  \
              / ハ,,ハ   ハ,,ハ   .ハ,,ハ   ハ,,ハ\
.              ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
10既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 13:51:37 ID:YhjUo8//
イナゴに餌あげる作業も好きだったけど、あいつらたまに「タゲとらない盾はいらない」かのように
もってきた餌をスルーするからな
11既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 14:02:28 ID:pU77w9v6
12既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 15:08:24 ID:FSXjnRJm
タルタルNPCの面倒はよく見てる
13既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 17:52:13 ID:PCKAZfLk
NPC:死ぬと敗北フラグ
イナゴ:居るとデルタアタックでうっとうしい。
イナゴの価値なんてNPC以下だろ。

例えば、壁殴ってる黄色ネームを自主的にひっぺがして、
勝利に貢献してるならNPC並に辻ケアルしたり、
力及ばず死亡したならレイズするだけの価値があるんだが
そういったのは、はじめからイナゴとは呼ばないから
やっぱりイナゴはNPC以下だなw
14既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 18:08:12 ID:BEi2qwot
シ/忍 とかどう見てもゴミにはケアルしてない
レイズは気が向いたらしてる
anonは干渉してほしくないんだなという認識なので徹底放置
15既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 18:58:43 ID:L30KY2nE
anonは干渉して欲しくないという認識は同意なんだが
なぜかanon自身が積極的に干渉してくるんだよな
自分がタゲ取ってピンチになるとanon解除して自分が弱いことを急にアピり始めたりして
中の人は相当バカなんだろうなぁっていつも思う
16既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:18:19 ID:OgQi5KIZ
イナゴジョブリスト:
前/忍 侍/踊

外人特攻爆弾リスト:
暗/戦 侍/戦 戦/侍

上は見てて腹立つだけだが
下は潔すぎて逆に応援したくなっちまう
ふしぎ!!
17既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:18:25 ID:G9lBrFNC
レベル低かったり、サポ割れてて恥ずかっぴぷぅ;;てのも多い気はするけどなー

最近レイズや支援に関してはポイントうめぇって割り切るようにしたわ
お陰でイラッ☆とせずに北で5000台に何度か乗れて、俺によしお前によし皆によし
18既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:19:05 ID:s7C/zS/+
シ/忍でカンパニエって全然稼げなくないか?
与ダメは前衛の中でも大したことないし
特技の回避はポイントにならないし
かといって食らっても回復手段が無いに等しい
おまけに敵のWSを生む機械として嫌われるし

さっき黒オークボスのガ系食らいながらブラボル連射したけど全然間に合わずに死んだシ/忍見て悲しくなったわ
19既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:30:48 ID:h/pUTXpf
低Lvのブラボルは強いんだがなw
蝉つぶしの範囲WSが多い中じゃ、回避も空蝉あまり意味をなさない。

外人はなんかNPCぽくて、あまりイライラしないが
状況を全然みてないよなw

まわりが雑魚とタイマンしてて余裕ないときにボスを拠点からはがして
【ケアル】【たすけてください】って連呼しながら10秒くらいで沈んでいく。
20既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:38:38 ID:hQQ9Fxz6
拠点からはがす意志があるだけ賞賛する
21既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:43:17 ID:PCKAZfLk
侍/踊も、普通に強いんだけどな。
ケアルワルツとドレインサンバでの回復に
被弾きつければ、防御装備や回避装備。
さらに星眼心眼して被弾減らし、
それでもリキャ厳しければ、Dフラして距離とって時間稼ぎ。

常時八双の正々堂々月光でござると、飛び跳ねて虫けらのように潰されてるか。
ヘイスト装備で、与TPマッハのWS連発喰らって自滅してんだろ。
22既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:45:30 ID:OgQi5KIZ
>>20
でもキカ様とセジュ様のエレを拠点から剥がすのだけは
やめてくだちゃい;;;;;;
23既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:34 ID:gTX7/VkI
衰弱の回復待ちで座ってるとこに敵引っ張って来て死んでくれるなよ!!
しかもギーガス2匹とかもつような死ぬようなびみょ〜なの連れて
24既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:40 ID:PCKAZfLk
カンパニエの雑魚相手にガチソロできない連中って
クフ為に負ける戦死と同じで、ジョブ性能でなく、中の人の問題じゃね?
25既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:53:15 ID:hQQ9Fxz6
人が多い所だとここで死ねば被害は出ないなと思ってたら
表示されてないだけで大量にヒーリングしてる人達が後から見えるとかあるからな
26既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:59:34 ID:yoF0N8ce
チンポニエバトルが
27既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:06:18 ID:abbJc61O
むしろギガースなら衰弱でもやる
28既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:10:25 ID:qJ3DNocv
要塞侵攻のとき
セジュ部隊いないことと、侵攻部隊重ならないのを確認するのが前提だけど
北通路の3門の裏側でサルモ率いるモンク防衛部隊に3門越しに絡まれることができる。
アイツらは当然迂回してほとんど全部やってくる、これを狩ると結構気持ちがいい。
注意点は死なないこと、エリアでタゲきらないことだな
侵攻経路で戻るからほとんどそれ=MPKに近い
29既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:12:14 ID:h/pUTXpf
フル薄の忍モ侍(サポ踊)で、カンパした事あるが
ヤグと巨人と闇エレ以外はどれもけっこうきつい気がするな。
回避もあまりしてくれないし。

オークは忍モには天敵すぎる。
侍はTPに余裕あるからまだ忍モに比べたら楽だけど
亀はなんかつえーし、狼は満月近いと瞬殺されかねない。
フォモルもかなりきついし、ハエ、ガーゴイル、ダハクなんて無理すぎ。
ヤグとか巨人でもイナゴ複数きたら、死ねるぜw
前衛で全部の雑魚をガチソロできるのなんて、そういないとおもうぞ。

赤でいったらどれもガチソロ楽すぎて笑ったけどなw
イナゴがついても余裕だもんなw
30既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:17:40 ID:h/pUTXpf
誤爆のようにみえない誤爆だぜ
31既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:19:15 ID:G9lBrFNC
火力上がってる状態のダハクは赤でもソロはきついと思うぞ
一撃100オーバーぐらいの時だが
32既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:21:32 ID:RCYpiuzi
ソニアプレクトラム、シールドカラー、パトローナスリングがあればよっぽどじゃなければ負けないと思うんだがな
勲章足りなくて交換できないとかなら知らん
33既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:51 ID:o4GfBsqs
っつーか、バスカンパメインだからか、もうすでに侍ってあんまり見ないんだがウチだけ?
よっぽど脳の悪いヤツの集まってる鯖なのかね?
昔はそれこそ1拠点で跳ねてるのが5〜6匹いたけど、今はメインジョブに戻ったのか0〜2人ぐらいだ
むしろ、バスだからだろうけどシ/忍が腐るほどいる

あ、外人タイムは除外ね
GWにやったら、沼でシ/忍5人、侍/踊1人、謎の侍/忍2人、さらに謎の竜/踊と忍/戦、ってカオス状態だった
ほかは白/忍、赤/忍、ナ/戦w が2〜3人ずつぐらいいたなぁ
無駄にサポ忍人気
34既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:31:18 ID:hQQ9Fxz6
それメイジャンの天候待ちとかだなきっと
35既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:20 ID:h/pUTXpf
侍/踊より、シ/忍のが使えないと思うんだがw
36既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:46:39 ID:o4GfBsqs
使えないようにしか見えないんだが、ウチの鯖妙に多いんだ
カンパ実装からかなり長いこと経ってるし、結構な回数やってんだけど、サポ忍以外は2回だけしか見たことない
ワラーララッパリーかワラーラスコハだらけ
ずっと転戦してるから、カンパで稼ぎたいんだろうな
ひどいときは10人以上いるw

ボルト撃つシ/忍はこの前初めて見た
よく分からん廃装備してて転戦してないみたいだったから、こっちは保険稼ぎだったんだろうな
37既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:12:00 ID:OgQi5KIZ
シ/忍よりも、青/忍の多さが謎すぎるな
インプみたいな短時間勝負ならまだしも、カンパの敵は
どれもHPすげぇ多いし、蝉回んなくて死ぬ奴が多い
のに何故かサポ忍でくる奴が後を絶たない

青/学とか、雑魚2匹とやりあってても余裕できるくらいの超スペックあんのに
もったいない
38既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:17:55 ID:h/pUTXpf
ナイトのサポ忍も意味わからん。
範囲の多い雑魚やボス相手ばかりなのに。

サポ赤やサポ青のが強いのになw
39既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:39:50 ID:PCKAZfLk
ナイトは、ソロかPTかでかわるな。
ソロ稼ぎ狙いならそれでいいと思うが
PTの場合、攻略狙いでPT組んでるだろうから、一撃の痛い対ボス用にサポ忍もいいとおもう。
40既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:45:22 ID:OgQi5KIZ
一撃痛いつーても、ロッジグノッジくらいじゃねぇ?
殆どのボスは攻撃クソ早いわ特殊技きついわだから
単純に防御上げた方が蝉より効果的な場合の方が多い
戦白赤の3垢でボスやってる奴の動画とかわかりやすいぜ

あとよーわからんのが、複数にタコられても耐えられないような装備なのに
ウリエルヒャッホイして死ぬ奴
300%サークルブレードより範囲広いから把握するのは苦労するが
明らかに密集してるとこに突っ込むからなぁ・・・w
41既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:46:12 ID:h/pUTXpf
攻略するくらいだから、廃ナイトなんだろうけど
廃装備ならなおさら、サポ青のが強いぞ。
赤1人サポートいれば、ボスは全部ガチ盾で倒せる。

デスだけはどうしようもないけどなw
42既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:48:09 ID:OgQi5KIZ
>>41
いや、上でも言ったがロッジグノッジだけは
ガチ無理だぞw
防御750あっても一発800とか食らわせてきやがるぜ・・・
奴だけは蝉推奨だ
43既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:49:51 ID:83LXPEo9
統合鯖だとカンパすぐ終わるので、ナイトもいかに柔らかくして
被ダメを稼ぎ、いかに素早く与ダメを稼ぐか。
なのでサポ忍なのですっ
44既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:53:27 ID:o4GfBsqs
青はまず見ないけどなぁ
なんだかんだで一番多いのは赤ナ
この2ジョブで3〜6割ぐらいになるのが普通だ

>>40
状況によるけど、赤ナだと便利なことが結構ある
範囲持ちとはいえ、範囲しかやってこないワケじゃないから
タゲ固定とかタコ殴り状態じゃ出来んから、複数枚消費技の被ダメ軽減とかにもなる
中の人による部分も大きいが、ボスも視野に入れた上で カンパニエ勝利が目的 ならアリ
サポ踊ならどうせ腐るほど周りにいるしね
45既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:53:44 ID:L30KY2nE
保険を稼ぎに来てるのか、戦跡を稼ぎに来ているのか、攻略を楽しみに来ているのか
はたまた多人数戦闘のお祭り感覚を楽しみたいのか
そういう考えを自分でまとめられない人が結果意味が分からないジョブ構成だったり
イナゴに徹するようになるんじゃね
物事を考えることが苦手、むしろ考えることが面倒くさくて放棄しちゃってる人
46既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:00:55 ID:h/pUTXpf
ロッジグノッジは楽だろうw
痛いけど十分耐えられる。
怖いのはDAだから、HPが不安なら体力飲んでおけば余裕でいけるぜw
47既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:28:53 ID:PCKAZfLk
イナゴどもが薬品使いまくるから、ボス攻略用に体力つかいたくても、テンポ残ってね〜w
正直いってノッジだけはいつも蝉欲しいと思うからな。
ナみんなサポ忍しろって意味じゃなく、
週末に攻略PT組む時、一人〜2人ほどナサポ忍で対応してくれる人がいたほうが楽だってことだ。

ま、俺のナはたいしたことないからやるとしても、ナは他の人にまかせて
メイン赤/青と2アカでタグ無しカンパでのレ3用に白つれてく事のが多いけどな。
48既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:35:49 ID:h/pUTXpf
ナ(イージス)と赤の二人で戦ったきつい敵将ランク

ランクB+
Dee Xalmo the Grim(ヤグの死の宣告モンク)
Shadowsoul(赤デーモン)
戦闘は楽だけど、即死があるのでめんどうだった相手。

ランクA
Dirtyhanded Gochakzuk(オークの黒魔)
Yaa Haqa the Pious(ヤグの黒魔)
マラソンすれば楽だけど、ガチ盾はかなりきつい。
オークは土、ヤグは風のみだから耐性装備があればなんとかやれるが超きつい。

ランクS
Vee Qiqa the Decreer(ヤグの召喚士)
Vaa Oozu the Redolent(ヤグの獣使い)
Shadowwing(ガーゴイル)
二人じゃ絶対無理だと思ったやつら。
マラソンすればなんとかなるのかもしれないけど、ガチ盾は無理。
49既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:37:58 ID:h/pUTXpf
ランクB
その他のボス。
どれもこれも強いけど、倒せるのでこの辺に。

ランク???
Shadowclaw(赤タウルス)
Shadowbreath(ヴァンピール)
こいつらは二人でやったことないからわからんw
50既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:43:29 ID:h/pUTXpf
ヤグの白魔隊長だけは格別に弱いなw
あとオークのモンクと竜騎士も弱い部類。
51既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:44:24 ID:PCKAZfLk
オーク、ヤグの黒魔は単一属性しかつかってこないから
赤でバして戦って、相棒は離れて回復補佐に集中すると楽だよ。
ジョブの長所組み合わせて、役割をチェンジしてくといい感じ。
52既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:45:29 ID:rRiPwKz2
>>49
赤タウルスとヴァンピールは赤/白でソロ動画みると楽そう
闇爪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10179092
闇息
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10140049
53既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:52:30 ID:h/pUTXpf
>>51
なるほど、側でバ系もらって一緒にガ系くらってるけど
けっこう食らってるんだよなw
相方の赤魔は、ソロ得意ではないから厳しそうだが
ソロうまい赤ならナ盾よりはるかに楽そうだね。


>>52
あんがとw
これみると弱そうだなw
54既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:45:37 ID:+zfdxtMQ
黒ヤグ相手してるときは
ジェリーは間違いなくはずすけど、代わりにマーマン装備してるな
命中多少さがるけど黒だし問題ない

ガーゴイルボスはナ/踊+赤/白ならイージスフレの見てただけだけど一応持つらしい
むしろ2〜3雑魚追加してたかなTP貯めのためにだけど(赤にタゲいかないようにからまれ釣り)
そのボスにPC集団群がられると詰むらしいが

ちなみにセジュ(風エレ百裂拳)は書いてないけどBなのかな?
あれこそ厄介なんだが、エレ壁殴ってるときならまだいいけど
侵攻戦とかルテテ部隊不在で山猫が防衛してたりとかエレつきだと数人のPCだけじゃ結構めんどい
静寂じゃないと必ずサイレスしてくるのをどうにか利用したいんだがなかなか
レジもしないしめんどくさい相手、やまびこもどんどんなくなる
55既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:44:09 ID:Pk7wGH7g
シャドウウイングは、ナ赤白の3人ならいけるんだが
オーブも痛いしガ系も1人で食らうからかなり痛い。
シャドウイングのきついのは、何より通常攻撃の追加石化。

けっこうな頻度で発動するし長い。
ガチ盾で二人で倒せたら賞賛ものだとおもうぜw


セジュは、サイレスがうざいだけでそこまで強くはないかな。
赤のMPがきつい場面は、フィールティしておけば
しばらくサイレスはもらわないから自己ヒールでたえる。
百烈にセンチネルあわせてあげれば、そんなにたいした相手ではないはず。
56既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:02:52 ID:4sFJX3sv
シャドウウイングはガチよりもマラソン戦術のほうがいいと思うぞ。
マラソンする人はそれまでに雑魚で予定稼ぎ出来てた人で。
脳筋イナゴがタゲ取ったときにだけ周りが危機的状況になるけどwww
この辺は一般人でもリンバスや神BCでベヒ戦やったことある奴なら分かるはず。
57既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:08:55 ID:Pk7wGH7g
すまん、ガチ盾でどこまでやれるかって主旨なんだw
58既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:31:12 ID:aPamnR4l
翼キャプテンは通常攻撃は実はそんなに痛くないからなあ。
赤/青  白/学 のコンビで半分程度までは削った事がある。

常時バストン+バブレイクで通常攻撃の追加石化はかなり抑えられる。
問題は他のPCが群がりだした後だn

ガのダメージ分散ウマーと考えるか、オーブミストの嵐キツーと考えるかw
どちらにしろ魔防装備あったらかなり楽になる。
59既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:10:09 ID:cjzL3vSh
魔防装備も調えたいんだけど、いかんせんサッチェルも鞄も限界ギリギリなんだよな。
今でさえカンパニエ装備と食事と薬品で鞄も75程度まで埋まってるし
サッチェルは他薬品やらカジェルやら忘れると困るような日用品もあるしなぁ
あんまカツカツにするとユニオンの時にも困るしな
60既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:10:10 ID:GTKfzNII
無影とか、氷河、ザルカ、内と外これは3国どこが落としても
発生するんだよな?黒太子とかって借りにウィンがラヴォ落としたら
どうなるんだろうか
だめっぽいことは察するんだけど、実際にやったところってあるんだろうか
61既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:36:39 ID:GDhjdkDh
ベどー落としでウィン支配になっちゃって失敗したとか前スレ
あたりで見た記憶がある。
62既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:38:03 ID:OQRiHO2g
>>61
バス軍なにやってたんだよwwwww
63既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:42:55 ID:+Bb4R/ly
>>62
勢い的には

サンド6
ウィン3
バス1

くらいじゃねぇ?w
64既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:13:48 ID:Zb41PK0o
他国民が落とすなら、トドメはバス国民かNPCに任せるべきだよなぁ
65既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:45:23 ID:Hkmjxoyr
今日久々に親鳥イナゴを見た
侵攻エリアで親鳥してる人にくっついてって、餌場まで行ってNPCと同じ行動する人のことね
どうみてもカンストナイト/踊り子なのになんでわざわざ
弱いボスだったからボス連れてったら、速攻逃げるし

つか、NPC侵攻ルート沿いで親鳥待ってストーキングっていう謎の努力に感心した
拠点からすぐ近くなのに
66既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 03:15:37 ID:4yD+jdup
そういう人は以外と本人は手伝ってるつもり全快
だったりするので、ちょっとだけ説明してあげると
自分で雑魚つってソロしたりしてくれるよ。
67既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:23:11 ID:hgM02vqk
親鳥イナゴのせいで殲滅早すぎるのはわかるが、
こっちはナット2匹キープしながら離れた所にいるのに闇翼の雑魚ばかり大量に連れてきて
寝かしもせず範囲内でWS誘発、NPCに一切ケアルせずに全滅させかけてた親鳥いたな
挙句ヘイトバグ起こして突貫→終了の流れっていう
68既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:44:01 ID:Zb41PK0o
>>67
ソロで出来る事なんてそんなもん
69既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:47:02 ID:ACvYiS5n
周り見てニアミスしてると思ったらフォローしあえればいいんだがな
親鳥してる奴にも「自分がやらなきゃ!」って必死こいてるせいで周り見えてないの結構多い
70既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:15:47 ID:Lquz4BEX
カンパって元々ソロコンテンツだからそのへんは仕方ないんじゃね
顔見知り同士ならある程度動きとか把握できるけど
基本他人はアテにできないからな〜

>67
それ釣り失敗してNPCになすりつけてるだけじゃね?w
71既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:59:48 ID:hZVR5Cd/
人が親鳥して必死にNPC全滅させまいと頑張ってるのに
そのきわどいところからつった敵にPCが群がってすぐ倒してしまう…
おかげでNPCが敵陣に突貫して即全滅して終了

おまえら稼ぎたいんだったら長引かせる努力しろ!
72既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:03:00 ID:bB/sDfk5
しょうがないよ、いなごだし
73既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:22:07 ID:Lquz4BEX
>>71
イナゴが群がりやすいルート・エリアってのはどうしてもあるから
ダメならダメでさっさと諦めるのも親鳥の心得のひとつだぜ
腹立つのはよく分かるがなー
74既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 19:49:29 ID:jZ+FBcpF
サンド方面で発生していないと、大量のイナゴがバス方面に流れてきてうぜぇぇぇぇ
75既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:54:14 ID:zrDcsPZk
>74
闇王親衛隊、蝗月光浪士隊が、愚弄ベルクに出撃しました。
76既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:56:15 ID:C6IXUQWm
俺はイナゴなんかは諦めて 出来るだけPCに見られない場所に
NPC運んでるな 氷河なんかは南西ルートだとありがたい

どうしようもない時はパウダー10足駆使してとんずら連発してたな・・・
77既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:13:31 ID:K+/E3SI6
イナゴにNPC保護の重要性説明した時の返事が
「そんなの俺の好きにさせろよ」で

じゃあ、周りにケアルやらレイズやらするのも
する側の自由だから無理に助ける必要もありませんよねって言ったら
「思いやりがなさ過ぎる。協力しろ」だからな

正直頭痛が痛い
78既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:28:47 ID:jZ+FBcpF
イナゴに一般常識を理解できる知能なんて無いでござるよ
79既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:55:59 ID:zrDcsPZk
PTでも、負担を負えずに、やりたいことだけやって、まわりに迷惑だから
PTで要らない扱いして、参加させなければ、迷惑うけない。

PT参加できないからカンパニエにいって・・・・・・やっぱりまわりに迷惑。
要らない扱いしても、タグつければ参加して迷惑ばらまける。
余計に嫌われてる結果に。

カンパにも占有権設定して、救援だせば誰でも殴れる仕様にしてと思うわ。
80既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:09:29 ID:jZ+FBcpF
味方NPCにはタグ無し状態だとケアルとかできないのに

敵NPCには攻撃可能って、なんか間違っているんじゃないのかw まあ今更だけどw
81既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:15:34 ID:/6wIFtiz
占有権なんか設定したら、それこそギスギスするぜ。
82既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:35:11 ID:h6CQi2Gs
イナゴがいる限りこのコンテンツはうんこ
83既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:47:45 ID:WsxyoWtC
>>79
おッとござるの悪口はそこm。。。どうぞ続けてください
84既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:52:55 ID:VouqW1yf
タイマンできる側からしてみれば
イナゴは与ダメージリソースを奪い
戦闘終了も早くなる事でキャップの解放も阻む

リージョン情報に表示される剣マークのタイムラグもあるんだろうけど
防衛エリアで既に侵攻部隊が壁殴ってる頃にやってきて
適当に殴ってしてトドメイナゴしてアダーユニオンでロットして転戦

マズいのを自覚してやってるのかどうか知らないけど
こういう奴をコンテンツの仕様の側から何とかしない限り、何ともならん
85既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:07:44 ID:Lquz4BEX
占有権無くしたって結局早いもの勝ちに拍車がかかるだけだと思うがなー
個人的にはトドメポイントとユニオンをなくすだけでいいw
86既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:07:51 ID:xtIEzYyA
バハの基地外キープ厨
http://zoome.jp/ashleies/diary/57
87既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:32:11 ID:tEw5MmZ4
止めポイントの廃止と止めに関わる?ユニオン関連は廃止して欲しい
が、ユニオン自体は廃止しないで欲しいなぁ

同ユニオン内の上位3名くらいは優先で1個ずつ順番に好きなアイテム入手させて欲しいわ
3名といわずトップ1名でも。1番がんばった奴に1番良い物持ってかれても気にならんし
あきらかに低レベルで役に立って無さそうな奴に良い物持ってかれるとイラっとくる
88既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:36:48 ID:KjxC5l6d
稼いだ連合戦績を元に算出したギルをくれりゃいいよ。
夢が無いか。
89既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:45:22 ID:XIesfvuM
>>87
トップ1名だと一部のナイトさま独占になるから
あえて3〜5位とか小細工するべし
90既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:46:19 ID:UW406tWj
戦績じゃないけどポイントで
ユニオン別に異なるポイントを手に入れる
ポイントが貯まったらユニオンに特徴付けたアイテムと交換
こーしてくれ
リアルラックの必用なロットとかドロップ運とか要らん
91既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 23:51:48 ID:utc0uM/h
ユニオン入るのはカンパニエ終了直前でもいいってのもなんか変な感じがする
92既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:04:55 ID:NYf2P4eZ
>>89
それなら1〜5でいいだろw
がんばってる奴がバカを見る今のユニオンが不満なんだから

それか、査定した時(または終了時)に稼いだ戦績に応じて
ロットとか他人とか関係なくアイテムを取得できる
大きく稼げば、それだけ良い物が貰える

これやると、NPCユニオンウマーがなくなっちまうがなw
93既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:12:03 ID:uVY0MhPC
がんばってるがどうしても欲ばってるに感じてしまう

俺はへねくれてるなぁ orz
94既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:24:02 ID:NYf2P4eZ
欲張ってるのはどっちも一緒だろw
貢献した度合いに相応の物もらえりゃ良いんだよ
稼いでる時も稼いでない時も
95既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:38:18 ID:kG24hvGu
ユニオン参加5枠なんてせずに
タグ受けた時点で参加してる事にして
終了時にPTやアラで経験値集計して、報酬を戦利品にほりこめばいいだけ。
96既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:41:46 ID:zrFfhAS/
毎回ごみ素材貰うくらいなら、現状のロット勝負の方が夢があって面白いけどな
97既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:53:52 ID:wnlnxs/W
ロット弱いからゴミ素材でいいや
使った食事の分くらいは回収できてるし
たまに数万で売れるものが出たりして金が減ることはないし
98既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:05:29 ID:vLUEuaBD
ソロユニオンでボス二体にトドメを刺したのに、
殿様おにぎりと知恵の薬だったでござるよ;;
99既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:12:05 ID:679GGBYG
>>80
タグ無しだとNPCにケアルできない???
普通に出来るし、ヘイトも乗らないからNPC死んでも安心なんだが
100既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 01:42:44 ID:3D1boZ2X
タグなしだとシェルなどの強化は何故かできない
敵によっては地味に効いてくる
101既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 08:52:20 ID:J4KK0oAL
タグもらうと勲章査定の評価がさがる仕組みにすればいい

タグ貰うたびに評価減少
NPCがやられるたびに評価減少
拠点防衛力が減るたびに評価減少
テンポラリアイテム受け取るたびに評価減少

逆に敵拠点を殴れば評価ボーナス
NPCを回復すれば評価ボーナス

で、代わりに査定の期限を2ヶ月とか3ヶ月にして必要評価の上昇率も少し下げる
こうすりゃ長期間inできない人も勲章が中々もらえなくて困るって事も減るだろうし
不味い稼ぎしかできないイナゴは階級下がりっぱなしでマズーになるだろ
102既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:21:51 ID:M+EFqTmR
>>61
多分それ同じ鯖だわw
当時はトドメで他国ゲージまで下がるなんて広まってなかったからなぁ
今は無影ラッシュ中でベドー落としはいつやれるのか見当もつかない状態w
親鳥がんばってる人はいるみたいだけどね
103既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:25:05 ID:M+EFqTmR
>>101
なんかカンパニエの改善案というより
いかにイナゴを排除するかみたいになってるなw
104既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:26:01 ID:VfHLo7hu
それも重要だ
105既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:31:45 ID:kG24hvGu
イナゴ排除は重要だな。

べつに、他の人が殴ってる獲物でも
弱体いれて支援しつつ、弱体ポイントで稼いだり
タゲとってる人に回復しつつ、回復ポイントで稼いだり
してくれれば、それだけで既にイナゴではなくなってるだけどな。
106既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:31:58 ID:W1zseuWX
統合後のカンパニエが人増えて平和過ぎる
過疎っていた頃のどれだけでも狩れるぞーってウハウハ感と判断を誤れば集団にレイプされてぷりけつの紙一重が楽しかった

今はすぐ終わっちまうのでキャップで経験値1000ぐらいしか行かない
調整希望するものです
107既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:33:21 ID:VfHLo7hu
魔笛がいつもある幸せw
108既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:55:52 ID:A9SDsq0Z
リューサンでがちってると群がってこない不思議。
109既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:03:46 ID:l6dBrH/v
重要じゃねーよw
大事なのはカンパを勝たせようとする方が稼げないって部分
貢献度の設定が悪く、結果的にイナゴでいいやってなってる
110既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:06:42 ID:eIFctWEp
逆にリューサンにイナゴされると新しいの釣りに行くわけにもいかずどうしようってなる
111既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:15:11 ID:DAWl+owT
抜きしてイナゴが寄ってきたら背向けてアボンさせるの楽しいです^^v
性格悪いかもしれねーが、ガチできねーくせに糞ダメ二刀流のシとか死ぬと
チョーウケルwリレない時とかもっとサイコーです^^v

あ、もちろんレイズなんてしませんよ^^^^^^^
112既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:15:53 ID:ACqpOo0B
白マトン連れたカラクリはいいな。
一通りの弱体と弱体維持してくれる。
詩人や黒魔相手のとき助かるよ。
113既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:21:56 ID:M+EFqTmR
>110
イナゴしてくるようなリューサンてサポ踊やサポ忍だったりするからな〜
タゲ渡すとあっという間に沈むことがあってこっちがビビるわw

ピンチっぽく見えても実は平気なジョブってイメージだから
ケアルもらいにくいのかもしれんね
114既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:23:37 ID:Ej1ypJnH
抜きしてイナゴが寄ってきたら背向けてアボンさせるの楽しいです^^v
性格悪いかもしれねーが、ガチできねーくせに糞ダメ二刀流のシとか死ぬと
チョーウケルwリレない時とかもっとサイコーです^^v

あ、もちろんレイズなんてしませんよ^^^^^^^
115既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:25:44 ID:vGZ+tQqH
キープ厨とタイマン厨に比べればイナゴなんてどうってことない
116既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:31:33 ID:M+EFqTmR
>>112
白でよくガチってるけど白マトンは苦手だな〜
寝かしたくてもお構いなしでスリップ入れてくるし、かといってタゲは取らないし
弱体もすぐ耐性がついて肝心な時レジられるんで困るよ
大勢で取り囲んで1分くらいで倒すならいいんだろうけどね
117既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:33:18 ID:l6dBrH/v
親鳥イナゴはどうってことあるだろ
どっかでキープ厨に寄生すればいいのに
火力のある部隊、特にバスだと鬱陶しいことこの上ない
早めにボス連れてくと、すぐに逃げてくけども
118既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 11:35:05 ID:SPyRafcJ
Kintokiはナットにサイレス入れまくるから困る
赤/白だから弱体てんこ盛るけど、あれはめんどくさいわ
黒タイプも耐性つくまで連打されたらIV系バッシュ出来なくなるし
119既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 12:48:31 ID:8QgEkxy1
イナゴしといて自分が死にそうになるとかくれるするシーフを、
戦闘放棄してシーフに手動フォローで追いかけるのがたのしいです。

さすがに最近こっちの戦闘力が上がったからそうそうピンチにならないけど。
120既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 13:14:19 ID:jplavR9W
ボロ鯖は闇王は絶対無理だなwwwww
121既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 20:00:31 ID:pnmGuP9v
エルシモパキラの実使ってポイゾナって行動を繰り返してたPCがいたが、これ稼げるのか
122既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 20:03:23 ID:SvGDgiq8
ポイゾナするたびに150ギル失っていくって考えると胸が熱くなってくるな
123既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 00:13:23 ID:bCLpk+jo
状態異常って自然回復でも
自己回復ポイント入ってるよな
124既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 09:20:49 ID:QhuKcjlS
>>121
それ、かなり前に書き込んだらネタ扱いされたっけなw
修正されてなければ自己回復のキャップは400だから26回で張り替えかな
経験値400のために4000ギルかーとは思うが金持ちは関係ないのかね
125既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:52:03 ID:PnnZXk0O
それさ、これでやるやついないかな?

アヌビスナイフ Rare D22 隔212 毒:クリティカルヒット+7% エンチャント:毒
Lv65〜 戦シ暗狩忍コか踊 <50/50 0:30 [30:00 0:30]>

って再使用30分じゃ無意味かw
でも、クリポイント稼ぐのにはいいかもしれないな。

さぁ、クリティカルでかせぐぞ〜〜
白<ぽいぞな〜
あーーーーっつ!!www
126既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:56:35 ID:OBUfxyK7
ポイゾナより湧水に巻き込まれそうだな
127既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:12:35 ID:1nYkCncG
んな面倒なことしなくてもフレンジーサリットかぶってケアルでいいじゃんよ。
128既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 11:42:32 ID:ydAzU1Mi
持っててよかったバーサーカートルク。
129既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:10:35 ID:p2b59Jjk
あげ
130既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 10:35:14 ID:+dq13QLq
オズってなんでこんなに重いんだ。フリーズしまくってなんもできねぇ
ラヴォールは別に敵がいっぱいてもそこまで酷いことにはならないんだが
オズは1部隊でこうなる。だから攻略できないんじゃないか?
動けないんじゃ攻略もなにもあったもんじゃねw知らない間に死ににいくようなもんw
131既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:27:13 ID:OGSZrsFd
>>130
オズは縦に長い構造で、見かけに映ってる敵より表示範囲にいる敵は多い
入り口に立ってると真上に居るヤグの魔法のログが見えたりするだろ?
ベドーとかラヴォは一層構造だからこうはならないんだよな
132既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:37:50 ID:yNFOyoCS
暁光所持で@2日しか審査期間が無いんだがどれくらい稼げば昇進できるものなのだろうか?
133既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:42:33 ID:+dq13QLq
試しに、2階から敵つってやってみたんだが
同じくダメだった。これってハードや回線の問題じゃないよな

釣にいこうにも敵のとこいったらそのまま固まってボコられてアボン
PCもいたらさらに重くなるし、なんなんだここは
134既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:19:05 ID:A5iMs57U
オズはカルゴナルゴと一緒で上下に長いからなー
カルゴもよく重くなるし設計の問題なんだろうね
135既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:24:01 ID:mBgqEByk
オズは最初の広場でいいと思うんだよな
なんであんな処理重で通常のアクティブ敵が多いところで
やらなきゃならんのか、考えた奴はアホとしかいいようがない
136既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 18:50:07 ID:X3SHCaIw
最初の広間も敵多すぎなんで、
門のところにするべき。

城門攻略こそ攻城戦の醍醐味だろぉぉぉ!!!
137既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 19:01:42 ID:8V/fCxb9
一応できるようにはしてあるけど落とされたくないからわざとやりづらくしてあるんだろうな
あいつら当たり前のように嫌がらせするからな
で、思い通りにならないとさらにうざい仕様に変えてくる
あんまり北方落としてると改悪されちまうからほどほどにな
138既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:11:54 ID:kro/JKxt
他国なんでオズカンパは参加したことないが、構造に問題があるならPS2組はブラックアウトするかもなw
139既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:53:02 ID:8oztDwmB
砦から離れすぎるとタグ外れるようにしてくれんかなぁ
140既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:56:28 ID:J9jUEEuT
死んだらタグ外れるようにしてくれんかなぁ
141既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:56:46 ID:8oztDwmB
それは無し
142既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 20:58:47 ID:J9jUEEuT
>>141
じゃあキミの案も無し
143既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:03:34 ID:zlvPuBcc
ザルカとか南西でやらないと鳥が降りてくるから
そのくらいの範囲はタグ切れないように調整して欲しいな
離れすぎは切れてもいいや

死んだらタグが外れるっていう案は初めて聞いたな
バカすぎるw
144既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:05:21 ID:TAPylgql
めちゃくちゃ離れた場所でソロやって終わらせるの遅らせるアホがいるしな・・・
探すこっちの身にもなれや
145既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:18:05 ID:8oztDwmB
ビシージの行軍みたいに
特定の距離までは行進を優先させるとか
146既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:19:48 ID:AxNgUjhP
救援のときに出るマーカーを全部の敵に付けたらどうか
147既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:29:54 ID:IezwfT1+
審査官<現在<pos>で<プレイヤー名>が獣人軍と応戦中!至急救援に向かわれたし!!!

これだけでw
148既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:40:13 ID:8oztDwmB
地味だけどすげー処理してるなそれw
149既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:42:40 ID:IezwfT1+
防衛戦だけで
1分に1回
残存敵モンスターの位置とタゲをシャウトしてくれれば十分さw

アルザビの募金NPCみたくジョブとかも付け加えてくれてかまわんwww
150既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:52:59 ID:mj5fFXU1
タグつきモンスターは広域スキャンなくても見れるようにしてほしい
進軍ルートも分かってるし、そもそも来るの待ってるんだから問題ないだろうしさ
151既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 21:57:46 ID:oLCxRPfs
リージョン情報で結果を即反映させることもできない開発には無理な話だ。
152既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 23:51:20 ID:J9jUEEuT
>>150
拠点で待ってるのはリレとか回復手段の無い脳筋イナゴくらいしかいない
153既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 23:51:53 ID:IezwfT1+
イナゴが喜びそうな仕様だな
154既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 00:00:38 ID:TAPylgql
イナゴの一言で良アイデアが悉く潰されていく・・・
155既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 00:20:00 ID:D9lEClfQ
学者lv40が使えるとファラ2の存在価値がなくなるので振り直したけど
カンパニエだけでポイント稼ぎしたら凄い時間が掛かったよw
156既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:17:47 ID:KCOl0PgN
存在価値がなくなる?
157既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:21:42 ID:pHNkmRDF
サポだと戦術魔道書が最大2で2分チャージなのを失念しているんだろう
158既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:36:13 ID:jXgie17x
NEXT 43000/44000くらいで、2400経験値ゲットしたら、
余剰分メリポに自動で入るのかと思ったら全部切り捨てられたw
43999になった時点でメリポモードになるんだね。知らんかったわ糞がっ
159既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:43:20 ID:B8oZ/oJ7
ロンフォの東の方でコリブリPTやってたら、すぐ近くに
月牙ノールとやり合ってる奴いたわ、必死過ぎだろう

>>151
前にリージョン情報反映早くした時、鯖でR0頻発してやばかった
結果リージョン情報反映少し早くした程度で落ち着いた
160既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 03:36:54 ID:6yDh2bfZ
ロンフォの東側で試しにやってみたが、その程度なら、イナゴが追いかけてきたぞ。
あいつら、必死に寄生できる相手さがしまわるからな。
壁なぐってる黄色を先にどうにかしろよ。といつも思うわ。
161既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 03:41:04 ID:arzdditk
拠点から死角になってるけど動けば数秒で見える位置でボスやってた数名(サーチしてもPT組んですらいない)に向かって
「キープするな」と言い放ったアス胴破軍サポ戦でメリポ希望出してる侍がいてなんとも言えない気分で本日のカンパ終了
162既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 03:44:10 ID:6yDh2bfZ
あいつらは、

あ、敵をキープしてるのがいる、突撃するでござる〜
おっとボスだったでござる〜
範囲で死ぬででござる〜、レイズしろでござる〜〜〜
163既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:15:32 ID:zlc0aR8I
ケアルで支援してとどめを獲らしてくれるのはきれいなイナゴ
と思うほど最近にカンパニエはやりづらいし、その分必死になるわ
164既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:34:44 ID:95Jmswb1
のんびり雑魚とソロできた頃があったってことが信じられなくなる統合鯖
もうopsしかしてないわw
165既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:36:44 ID:6yDh2bfZ
バトル1回で4部隊ほど来て、1時間半ほど戦闘つづいて経験6000超えたんだが

回復や弱体といった枠ごとのキャップって時間経過か、部隊数かで解放されるとかある?
それとも、単純に長時間殴ったせいで、与ダメ分で大きく稼げただけかな?
166既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:37:32 ID:vLc0sY8F
与ダメだろ
1匹やるのと2匹やるのとじゃ全然違うしな
167既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:38:27 ID:vLc0sY8F
後はとどめとレイズか
168既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:42:42 ID:KCOl0PgN
>>165
未統合の過疎地ではよくあること。
単純に長時間の戦闘で、キャップしてる項目がフルにもらえた(含む与ダメ)ってだけ。
169既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:46:27 ID:6yDh2bfZ
>>166,167,168
サンキュ。
170既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 05:04:54 ID:Nuq3dSvs
ちょんまげちょんまげちょんまげマーチ
ござるでござるでござるでござる
171既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 08:13:22 ID:6yDh2bfZ
ちらうらだが
誰もいないところでバトル開始まってて発生。
敵がくるも、ほとんどはNPCに殲滅され、残ったのは自分の抜いた1匹だけ。
って状況で、
あとになってぞろぞろやってきた連中が、自分の抜いた敵にむらがって瞬殺。

案の定、自分の一人ユニオン以外箱すらPOPせずだから4〜5人で300も稼げてなかったもよう。
そして自分は瞬殺のせいで時間キャップで1500ほどしか稼げず。
どうせ他人の確保した獲物にとびついた所で、自ら稼げななくするだけなんだから
獲物確保してまでがんばって稼いでるやつの邪魔までしなくていいんじゃない?
それでも稼ぎたければ、先にNPCの減ったHP回復や、強化でもしろよ。
ほんと努力するやつほど報われない酷い構造すぎて勘弁してほしいわ。
172既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 08:50:56 ID:erlCFak0
努力するやつほど報われないというより、稼ごうとするほど足の引っ張り合いになる。
稼ごうと努力する奴には酷い構図なのは同意する。
勝つために努力してる分には最後の一匹なんて瞬殺してもらった方が助かるんだがな。
173既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:00:51 ID:HWSpf4R3
遠距離キープしようぜ
正直に近くでやっても何も考えてない馬鹿イナゴに食い尽くされるだけでいいことなんか何もない
正当防衛みたいなもんだ
リアルだって無秩序な暴徒の集団にわざわざ近寄る馬鹿はいない
174既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:04:16 ID:6yDh2bfZ
日曜みたいに、勝つために努力するときなら、それでいいんだが。
月曜のように、急いで勝利積み重ねる意味のないこの時期で、
この1匹倒せば終わりって状況で急いで勝利にする意味は薄いはずなんだがなぁ。

あとさ、AF1着ててLV75にすらなってないヤツに、LV75の連中群がるなよ^^;
ワラーラや石夢胴とか着てたらあきらかにLV75だろw
175既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:16:47 ID:HbVNmWq9
敵いっぱいいて抜くの面倒な敵防衛でやっとの思いで敵抜いたのに横からフラッシュで敵かっさらってくナイトには殺意わく
176既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:19:29 ID:2wwA2aF+
行動によってポイント増やすようにするから今みたいな状況になるんだ
参戦するだけで一律2000ポイント貰えるようにしよう
177既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:27:11 ID:fBdS5Tfv
>>163
そういうのはそもそもイナゴとは言わない
178既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 09:41:38 ID:HWSpf4R3
ヒルブレリューサンにケアル連打してくる奴はちょっとイラっと来なくもない
スパジャンすれば殺せるんだが、よかれと思ってやってるぽいからそうもいかないんだよな
179既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:02:20 ID:p54hY+ya
アンチイナゴの遠距離キープを邪魔する気はねーからさ、
まだどっかで戦ってるのかどうかだけメッセで教えてくれや
180既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:04:28 ID:2wwA2aF+
ユニオン入ろう → 強化キャンセル、デフォいいえ
タグ貰ったから呪布リレイズも貰おう → カーソルデフォ位置がタグ消去

これがバ開発クオリティだ!!
181既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:08:11 ID:V5vAcKVD
併合鯖@尻のカンパは酷い有様だぞwww
闇エレ1匹に35人が群がるボスディンとかシュールすぎてフイタわwww
182既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:12:14 ID:y68Legtz
job制限つけろ!侍とシは× 無理だなww
つかホントいなござる絶滅してくれ、カンパにくんな
183既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:36:14 ID:WVXy4y4L
ザルカのアンフィプテレさんがほぼノンアクになる条件は何か分かる?
土日ずっとザルカだったけど、一度も降りてこなかった。
結構戦場近く飛んでたし、HP黄色いかの人もそれなりに点在してたから
一体なんだろうと。
184既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:45:29 ID:eFa3zI5a
>>171
は、何を努力したんだ?www
カンパニエ起きるのぼーっと待ってて、NPCを支援するわけでもなく
一匹抜いてやってただけww努力って言葉の意味わかってんのかとw
185既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 10:59:37 ID:IGQBJIGC
>>184
お前って面白い程アホだよな、それともわざと論点ずらしてアホの振りしてんのか?w
186既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:42:40 ID:eFa3zI5a
お前の言う論点とやらをいってみろw
アホの考えている正論は非常識ってのを教えてやるから
まぁ理解できるか不安だがw
187既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 11:51:31 ID:yrqmIkMQ
はいそこまで。
188既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 12:38:58 ID:Rj+g87ga
今まで親鳥って気にしてなかったけど、爆弾マラソンしてる時は邪魔以外の何者でも無いことに気がついた
進行長引く→防衛モンスがいつまでも撤退しない→爆弾マラソンマズー

次から積極的に自爆テロして親鳥邪魔するお^^
189既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 14:25:26 ID:2wwA2aF+
次回バージョンアップではカンパニエに以下の内容が導入される予定です。

 ・勲章の解放
 ・カンパニエopsの追加
 ・ズヴァール城の解放
 ・報酬の追加



バ開発って。。。
190既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 14:44:51 ID:V5vAcKVD
ズヴァール城の解放ってなんだか闇王が圧政を布いてるみたいじゃないか
191既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 15:40:40 ID:0q6T5acg
告知来たの?
テレポ開放ってことかな
192既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 16:28:16 ID:KF5gs3lF
今週のうに鯖

王7共4連6獣9

作戦方針 後方支援
王1拠点防御2戦線維持 1拠点改築2戦略物資調達
共1積極攻勢2拠点防御 1戦略物資調達2資源獲得
連1拠点防御2戦線維持 1拠点補給2治安向上

先週無影大王はっせいしたからか、今週王の間がサンド支配でアライドリングがもらえる様子。
ウィン民だけど戦績消費1.5倍でもらえるならもらおうかしら。
193既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 16:30:29 ID:2wwA2aF+
アライドリング、チャージ出来たら良いのにね〜
1ポイント戦績300くらいで
194既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 17:06:34 ID:GzAxp66C
チャージできたら嬉しいが、1p300戦績は甘い汁すぎるんじゃない?w
1p10000戦績とかなら現実的じゃないかな。
「カンパしっかりやっとけば、それだけレベリングが楽になる」っていう
統一された方向性も出てき易いだろうし
195既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 17:22:48 ID:CV7aY5m6
3月のパッチじゃねーか
196既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 17:24:02 ID:D5rkgMuh
防衛パニエは壁orNPCが侵攻部隊に殴られた時点で
アライドタグ付け不可、にすればいい
197既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 17:37:54 ID:5xTyNTw9
アライドリングの性能なら、1p10000あたりが妥当だろうなぁ
戦績300万とか持ってる人も居るしな
p300だったら、現在の俺の戦績ですら2100回分くらいチャージできちゃうわ

いくら■eでも、そこまでゲームの寿命を縮める自殺行為はしないだろうw
198既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 17:38:28 ID:2wwA2aF+
イラっ
199既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:19:14 ID:IsY9waHa
侵攻エリアで後沸きした獣人を味方NPCごと遠隔キープしてくれれば
むしろ賞賛に値すんだがなぁ
何故防衛エリアにしか遠隔キープはわかないのか
200既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:22:58 ID:olpp74EH
NPCの遠隔キープは非常に難しいからな
まぁ、PCの目に触れないところに置くと事故が減るから
PT組めている時には回復任せて、引っ張ることはよくあるが
単独だと遠距離過ぎて釣りの往復が間に合わないことや
回復が間に合わないのが致命的過ぎる

そもそも、隊長混じりだと開幕以外で引っ張るのは至難の技だしな
亀タイプの相手だと後方無敵技のおかげで楽に引っ張れるんだがなー
201既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 19:48:05 ID:5xTyNTw9
>>199
そもそも、それは遠隔キープじゃなく親鳥の範疇だからじゃないかな
今はウリエルあるから、遠くまでNPCごと持ってくのも昔と違って可能だけど
NPCは削り能力は割りとあるし手加減しないからすぐ敵が倒される
そこで長持ちさせようとすると親鳥するしかないからね
進行で遠隔キープはそもそも不可能なんだよ

いっとくが、俺は遠隔キープはやる気も無いし、やったこともないからな
奴等を擁護する気は無いが、楽に長引かせられる防衛を選ぶんだろう
苦労を厭わないなら、そもそも親鳥やってるはずだ
202既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:25:03 ID:JCBj9sDu
キープってしかも過密エリアほどよく現れるからな
過疎地ではあんまり見ない

はるか彼方でキープやるくらいなら、クロ巣で敵釣って地下もぐれば
早々見つからないし、あんま人も来ないんじゃない
203既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:43:03 ID:6zqu0XZJ
キープはキープしたらさっさと倒せよ
終わらせるの何分かかってんだよ
204既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 20:58:14 ID:olpp74EH
>>201
親鳥は全然美味しくないからな 頑張れば頑張るほど
動きが制限されていくのが実際のとこだし

知ってか知らずか邪魔する人もいっぱいいてヘイトは上がる一方だしなw
205既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:36:02 ID:HWSpf4R3
長引いた方が経験値おいしいですしおすし
206既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:43:13 ID:ReqXSB+S
長引いてうまいのは空いててキャップ開放待ちのときだけだろ
そんなときはキープする必要自体ないし、無駄に長引くだけ。
混んでる時は瞬殺でそもそも稼げてないからキャップ待ちする必要もなくキープしてる奴だけが稼げる状態。
自分だけよければいいキープ野郎はイナゴと一緒だ。
エリア全員に迷惑かかるぶんキープの方がひどいかもしれん。
207既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 21:50:12 ID:yrqmIkMQ
みんなの為に! って遠距離キープする奴なんていない。
208既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:15:19 ID:AL4dHDKQ
>>206
長引くのが嫌ならさっさと査定して転戦すればいいじゃない

ってのがユニオン実装前は普通だったんだがなぁ
まあキープ一人が得をするのが面白くないのは分かるが

イライラするのも精神上よくないし防衛ばかりじゃなく部隊情報調べて侵攻にも行ってみたら?
209既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:20:58 ID:bB9+erSw
>>206
ユニオンの粗品にしがみついてる哀れな子
210既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:27:20 ID:pYHw1gxe
カンパはしょっちゅうやってるけど、ユニオンも案外バカにならん
10万前後で売れる素材とかたまに出るし
そうでなくても、1000くらいの物はロット勝ちできる事多いし
211既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:31:25 ID:fwjGZxaT
時々クゥダフで「一部の人だけ」0ダメになるのはどうして?
212既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:33:10 ID:5pjN2nZ/
装備が悪いんだろ
213既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:36:20 ID:vtSgIlS4
いじわるすんなよw
亀だからだよん
214既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:36:32 ID:8pEbNmAX
俺もなったな
常時60ダメだったのが突如0ダメ連発
ナイトタイプがインビしたのかと思ったら他の人の攻撃でHPバーは減ってる
215既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:39:34 ID:/hPsmsek
そろそろマジレスしてもいいのかな?
攻撃通ってるやつと0ダメだしてるやつの立ち位置を見ればわかると思うんだが
216既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:52:02 ID:fwjGZxaT
ふーん
217既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:58:05 ID:6Qprc46/
イナゴはこんなレベル
218既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 01:06:01 ID:fwjGZxaT
イヤになるよね
219既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 01:06:45 ID:8pEbNmAX
全くだな
220既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 01:08:15 ID:icBlRpPG
イナゴですらタゲ持ちが動けば太陽系し始めると言うのに・・・
221既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 01:08:40 ID:4Nj8YnqM
222既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 03:19:49 ID:6eGxdr/r
>>220
シーフは木星の衛星してるw
223既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 08:40:28 ID:DUNzkd49
トークン633333記念age
224既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 09:16:51 ID:o/coeXr9
亀の甲羅は硬い
イナゴはそんなこともわからないのか!
225ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/05/18(火) 13:05:41 ID:xOf6zGFH BE:152179968-2BP(3675)
あれ、急に硬くなったけどインビン??(´д`)??

タゲ持ちの人だけダメージあるけど、きっと特殊な装備なんだろう
226既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:49:26 ID:NasW2+Yt
条件反射でステッポ先生の前に回るイナゴたち・・・ そして・・・
227既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:52:42 ID:89phxGaE
そんなことより有効期限を30日から365日にしてくれませんかねえ
サポ上げ始めたらカンパニエやらない日なんてあっという間に30日超えるぞ
228既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:57:42 ID:WH6AzH63
稼いだまま放置しておけばいいじゃない
229既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 15:59:08 ID:fwjGZxaT
勲章が有効でないとできない活動・行動 編

* シギルの被発行
* カンパニエopsの受領
* アライドタグの被発行
* 叙勲審査における審査結果の保留

放置こわい。。。
230既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 17:42:46 ID:AL4dHDKQ
勲章に有効期限つけた意味がわからんよなw
山猫傭兵みたく無期限でいいだろうに

ついでにユニオンとトドメポイントも無くして欲しいわ
231既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 17:44:32 ID:T9vfTJjJ
カンパニエ最中、死にかけナイトを見つけたので「【ケアルワルツ】【いりませんか?】」
と声をかけ誘ってみた所、返信は無く、結果このナイトは回復量不足が原因で死んだ。
後から分かった話、どうやらこのナイトは日本人のようだ。この手の誘いは、外人間ではよく
行われ、外人相手には喜んで応じられる所なのだが、日本人に対しては全然だ

これは日本人特有のシャイな気質が原因なのか?それとも英語圏の人間と懸念しての結果なのか?
232既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:33:58 ID:RXIDCqgX
俺だったら黙ってケアルする
ケアルできないジョブは黙ってイナゴなりソロなりしてればいいと思うし
何かしてやりたいならスタンWSでもしてやれば良いんじゃないの
233既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:38:01 ID:5pjN2nZ/
いや。。。リレしてますし。。。
死んで何が困るのかわかんね。。。
234既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:48:53 ID:htoPYdxG
赤だと衰弱でも雑魚とタイマンできるけど
超スロウだから与ダメポイント減って戦績のキャップまで稼げないのよねー
235既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:51:57 ID:5pjN2nZ/
死ぬまでに稼ぎきれてるだろw
236既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:52:09 ID:T9vfTJjJ
>>233
取得経験値が結果として下がるのと、衰弱してる間の体勢に問題が生じる。
レベル・ジョブ・装備上の関係で必然的に盾になったプレイヤーと、それを回復するプレイヤー
とが組んで逆にどんなデメリットがあるのか疑問に思う。メリットしかない。

それと上文に加えて、外人と組んで分かった点でもう1つ。
外人カンパニエPTでは会話が全く無い。それは互いに利害関係だけで結ばれてる事を意味する。
逆に日本人PTの場合は全く別で、いちいち社交辞令が多く見受けられる。結果として、日本人と
組むカンパニエPTは面倒で、外人PTは気軽に組める。なので個人的意見としては、後衛でカンパニエに
参加する際は、外人と積極的に組むと多く恩恵が受けられるので推奨。
237既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:54:06 ID:5pjN2nZ/
回復だけなんて稼げねーよアホw
タゲとってソロするわw
死んでたらレイズくらいはしたるw
238既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:55:15 ID:htoPYdxG
>>235
戦績の方はよっぽど順調に戦い続けないと時間キャップには届かないぞ
239既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:58:49 ID:vWCkhGgw
回復のキャップが低すぎるのが癌
最大2000くらいにしとけよ

あ、自己回復は400のままな
240既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 18:59:30 ID:5pjN2nZ/
>>238
戦績なんて100おペニペニはあるしもういらんわw
241既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 19:55:09 ID:CFSper1p
>>236
外人ってのも人による
たまに外人と組む(つうか誘われる)けど会話する人が多い

で、白はガチってる方がはるかに稼げるかな
242既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:15:23 ID:FS53tm2t
>>236
デメリットは面倒臭いこと
ソロでダラダラやりたいからカンパやってるのに何故知らない人と組まなければならないのか
外人とか日本人とか関係無く面倒
思い切り椅子にもたれてやってるからキーボード触るのも面倒

ていうか外人イナゴにPT組んでまで回復するなよ鬱陶しい
そんなんだから回復貰えて当たり前だと思って増長するんだろ
243既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 22:06:44 ID:rqXX0Tfq
>>236
笑止。
被弾⇔自己回復が稼ぎの多くを占めるカンパにおいて、盾をまかせるなど愚の骨頂。
タイマンが一番稼げるのはもはや常識。

被物理ダメカットを40%付近にしとけば余裕でタイマン出来る。回復手段が優れている分前衛より硬い。
(敷居はすげー低い。土杖HQ+パトローナスだけで30%カットだ。あとはジェリーやウンブラを装備し余裕で達成)
白学赤あたりは、ファラも併用して数匹キープすら可能だ。
さらにリレを捨てる事になるが、赤/青なんかは雑魚だけなら1部隊とすらガチる事が可能。

ボスを1PT程度の戦力で倒したい場合は、盾や前衛と組むが、
通常カンパでの稼ぎプレイならメリットなどない。
244既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:02:00 ID:T9vfTJjJ
例えば、今俺のいるカンパニエエリアでは、20/31がレベル75未満だ。
この場合、PTを組んで戦いに臨んだ方が格段に死亡リスクは減るし、互いに受ける恩恵も大きい。

>>243
上文にもあるように、盾を任せるのではなく、「必然的に」盾としての役割を受けてしまうケース、
例えばレベル72暗黒、レベル72モンク、レベル70の踊り子が一匹と対峙していた場合、PTを組んだ
方がメリットは大きい。なぜならこのレベル帯、サポ踊では回復が間に合わないからだ。
又、これとは別にナ/踊が盾を担ってくれる場合もある。しかし、カウンター、イナゴによる与TPを
一身に受ける身となっては、これも回復が覚束ない。この場合も、やはりPTを組んだ方が互いに恩恵を
受けられる。簡単な事ではないか、「PTを一緒にやりませんか」隣近所の人間に挨拶をするのと同様
一期一会のPT、一瞬の手間に他ならない。

では、なぜ日本人はPTを組みたがらないのか。それは肯定派より否定派の人間が、掲示板の中で多く
散見できるからではないのか?例えば、最近新たにでたメイジャンに至っては、廃人でさえも楽しいという
なぜか、それはPTを通じて新たな出会い、会話が生まれるからだ。なので、こうした風潮はもっと
広めるべきと俺は思うがなあ・・・。

245既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:04:55 ID:rqXX0Tfq
>>244
む、レベル75未満での話か。それは失礼した。
確かに、70を超える程度までなら組んだ方がより稼ぎに繋がるという所には賛成だ。
246既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:06:45 ID:uitj6y9G
1人で自由にやりたいからカンパニエって奴も多いと思うんだ
247既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:08:09 ID:0QDFRXzh
拘束されずに好きなときに落ちれる
それがソロカンパニエの醍醐味
248既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:13:16 ID:OuWA5RCc
好きなときに好きなだけってのは魅力的だよなぁ
フレならともかく、カンパで野良に誘われてもめんどくせって思う
249既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:18:28 ID:GJ/garzN
気軽さが売りのとこもあるからねカンパは。
250既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:18:56 ID:jf2/Nvzi
>>227
30日経っても確実に維持できるくらいたっぷり稼いだら、あとは審査を受けずに放置。
この状態で解約して半年くらいしてから復帰して審査を受けたら、新しく実装されていた勲章がすぐ貰えた。
維持が面倒でカンパニエを放置したいけど、降格は嫌だし新しい勲章にも興味があるって人にお奨め。
251既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 23:34:37 ID:pYHw1gxe
一人で気楽にやれるからってのは確かに大きいな
でも完全に一人がいいって訳でもなくて
敵の部隊が複数来てる熱い防衛戦とかで
まるきり知らない人たちと協力しあって戦うのも好きだ
252既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:02:20 ID:c6BMNJOD
ユニオンをコンクリフトの強制PTシステムみたいにすればよかったのにね。
バトルが終了してロット&戦利品分配が完了した自動的にPT解散。
253既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:07:35 ID:1Vpq95e6
後衛は大人しく後衛してろ云々がウザイので、普段から強制パーティとか嫌です
254既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:40:37 ID:g7d0Rjsv
まぁメリットあるのも分かるけどPT組んでまで他人の回復に依存するような真性ビチグソイナゴは
回復して生かしておくだけで他人のデメリットになるからダメだな

昔PT組んだことあるけど後日にも無言誘い入れてケアル要求してきたりするからウザいだけだったわ
全員がそうとは言わないが、俺の場合は他人と関わり合いなく適当プレイで好きなだけやれるからカンパやってるからな
稼ぎにキャップがあるし他人の世話までしてやるほどのもんでも無いと思ってる
255既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:42:36 ID:T46xPrGn
レベル80になったら敵のレベルも上がるんだろうか
256既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:45:09 ID:EFvwhfta
何かしながら合間に発生したらやるってパターンで
侵攻ダンジョンにいることが多い
防衛は人多すぎるしね
なので、PT組んでも意味が薄いし
何より75じゃないジョブでやる時はインプ狙いだし
インプ狙いだと、他人はライバルな時が多いw
257既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 01:47:32 ID:X1XaSQrl
>>253
はいはい、万能の勇者さん凄いですね^^
258既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 02:14:00 ID:33Hd5jQd
ソロできない奴は基本的にお荷物なんだよ
エリア内にソロできない奴らしかいない状況ならPT組む利点もあるが
普通はソロできる奴の周りに群がるだけだろ、それが一番手軽だし確実
他人回復で稼ぎたいならサポ白で来いって話だしな
北国攻略時とかなら野良で組んで協力するのもアリだと思うが
稼ぎ重視の時に野良で組みたいとは全く思わんね
259既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:28:42 ID:+1cnLDY1
もうよさぁ、任意で他PCと共闘できるようにしてくれよ。。。
糞シフはバシバシ与TPマシーンだわ、ござるは月光しまくって挙句〆もってくわで
ナや赤なんかソロジョブには害虫以外なにものでもねーよw

早く勲章あげてーからガチジョブで頑張ってるのに糞虫どものせいで稼げねーよw
260既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 03:37:46 ID:5sWbgINH
>>259
また勲章最高位にしてなかったの?
261既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 04:50:32 ID:qtkif9Su
>>255
開発は既存コンテンツのバランスをいじる余裕がないと見て、
75や80程度でレベル制限をかけてくると予想してみる

ま、80にする過程が糞な経験値でそもそも無理ゲーだったりして
262既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 07:42:24 ID:U2/asdge
マントが欲しいけど戦績が5万ちょっとしかないので
バスに移籍して交換した後にすぐまた戻るって可能かな?
263既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 07:45:15 ID:Vmbg78kt
移籍ははじめてか?
はじめてなら剥奪もなくいけるぞ
264既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 07:50:29 ID:U2/asdge
おお、ありがとう!
移籍初めてだからバスに移籍してマントもらってくる
265既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 08:00:20 ID:q+kHxjX+
>>264
ただし元の国に戻るときは剥奪あるからな
「その国に初めて所属する時」のみ勲章の剥奪が無い(ただしお使いクエストをクリアしないといけない)
266既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 08:20:57 ID:EFvwhfta
せっかく過疎侵攻地で敵釣ってソロしてんのにイナゴ来るとイラつく
防衛ならイナゴいようがどうでもいいけど
敵余ってる・過疎地まで来てイナゴるな
ましてや、赤75とかソロしろよ
忍72/踊なんてインプいるだろ インプやれ
敵が俺の叩いてるの以外いないとかなら分かるが
基本ソロ可能か知り合い同士でPT組んだ75以下ジョブの集まり以外は
平日の巣・要塞・古墳の侵攻にくんな
267既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:21:04 ID:DN/kWJAp
今日もグロウベルクのノモさんとタイマンする日が始まるお・・・
268既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:35:05 ID:YKwk2Qtz
いいな
過疎ってた頃が懐かしい
269既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 09:35:53 ID:6ahona1j
統合鯖だと周りが全てイナゴに見えるから困る。
270既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:44:16 ID:eWnDRLGz
NPC、もしくは壁が殴られた時点でタグ受付&ユニオン変更不可

こうするだけでイナゴは激減するよ
271既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 11:52:07 ID:PtpNn9nj
久しぶりにやったら壁叩きまずすぎわろたw
結構なぐったのに経年値35w戦績17w
ユニオンロット件なしw
272既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:29:37 ID:g7d0Rjsv
壁殴りは相変わらず糞だな
侵攻で敵が撤退したら少し時間を置いて査定してさっさと次のエリア飛んだほうがいい
273既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 13:39:56 ID:VC2sSVCp
壁殴りはいい加減修正して欲しいよな
壁殴るだけで経験値入るのが困るなら
拠点付近に専属の防衛獣人がポップするようにして欲しいわ
274既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 14:26:46 ID:Q5FP6ufV
今更だけどガーゴイルって突弱点?ディセバがよく効くんだが
275既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 16:09:57 ID:rebQyYsm
飛んでるからかな?
ところで、先週タグ無しやってた時のことだけど
倒すと1ドット伸びる規定数がエリアごとに違う?
氷河なんかすぐ(2匹で1ドット?っぽい)伸びるのに、外郭内閣は5か10匹で1ドット伸びてる風に感じた。
276既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 17:41:11 ID:oHWlBmtC
壁はなあ…
調整してる人間がマジで何にも考えてないのがよくわかる
277既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 18:33:53 ID:mm65c/VO
>>276
後先考えずにタダ田中が変えろって言ったから変えただけだ
278既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 19:24:37 ID:VC2sSVCp
田中は楽に稼げ杉なのとゲーム性の無さ過ぎなのを変えろって言ったんだと思うよ
たしか、現状の壁叩きについても今の開発は怒られてたと思うけど
正直今の開発はやり方もあくどいしセンスも無いが、人手も足りないんじゃないかな
279既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 19:32:07 ID:VC2sSVCp
というか、変えろって言われて、ただ「変えました」だから
皆にバ開発って言われるんだと思うよ。ガキの使いじゃないんだから
お前のその頭の中には脳みそは詰まってないのか
少しは自分の頭で物事の意味を考えろと
280既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 19:40:58 ID:377kISar
放置で稼がれるのがやなら、壁なんかやめちまえっておもうけどなw
せめて、壁叩かれたらすぐに敵わかせろっておもう。
281既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:21:56 ID:pDrPtdJK
確かに壁は取り敢えずこのままじゃマズイと思って慌てて修正してそのままって感がするな。
だが修正内容は開発もコレは望んだ形じゃないだろう・・・・と信じたい。

壁をもう少しだけ稼げる仕様に変更して釣りBOT対策の賞金稼ぎゴブみたいに塔の周りを巡回するような敵を一定ダメージで追加
さらに壁が体力回復するタイミングで壁ネームを赤にしてる人にアクティブで出てくるような仕様で問題ない気がする。
282既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:24:54 ID:vgSMzFF0
BOT対策なら武者鎧イベントみたいなタメ長い反撃(走れば逃げられる)を定期的に行うようにすればいいと思う
283既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 20:59:47 ID:7jIxjyDd
スレチですみません、外人から
過去ザルカにPT誘われたのですが、ザルカ(S)って
メジャーな狩り場なんですか?最近復帰したてで
過去の事いまいちわからなくて..
284既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 21:32:16 ID:FCK0ME1F
>>283
黒学or詩コだった?
それなら狩場がある
285既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:46:49 ID:U2/asdge
テンポラリアイテムってもらえる時ともらえない時あったのに
暁女神になってからは自国支配の場所だと100%もらえてるような
これって階級によっては常にもらえるって事?
286既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:53:49 ID:VC2sSVCp
自国支配エリアでのみもらえる
もらえなかったのは、そのエリアの物資が底をついてるため
補給opsか方針拠点補給で回復する
287既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 22:56:13 ID:EFcR7jqZ
>>285
単に物資の在庫の問題
週はじめはOPSする人も多いし無駄遣い出来るくらあるけど、補給しないと0になる。
100%もらえてる=誰かが補給を頑張ってる。
288既にその名前は使われています:2010/05/19(水) 23:15:16 ID:U2/asdge
なるほど、階級関係なく頑張ってくれてる人がいるからか
常にもらえるからすごい助かってる
289ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/05/20(木) 00:16:25 ID:cBGIwMa+ BE:171202469-2BP(3675)
他のopsよくわかんないから補給やってる\(^-^)/
290既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 00:28:33 ID:M1le3+vz
週初めに破壊工作してる。ボンバーマンが列作ってて、Opsだけで敵が撤退してるな。
291既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 00:46:33 ID:UwHYaSnP
>>285-288
あと自国の方針が拠点補給になってるとNPCがマメに補給するでしょ
金狢騎士隊、第四共和軍団百人隊、双魚戦闘魔導団

こいつらは襲われてたら守ってやらないとだめ
292既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 02:21:33 ID:xXuBea2A
>>290
みんな敵に見つからずに爆破できてるのすごいね
293既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 02:37:21 ID:tXCm5OYz
>>291
なんか俺まで一まとめにされてるが
俺も>>286の3行目でそのことに触れてるんだぜ
>>285にも>>291にも思いっきりスルーされたようだがな
294既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:02:54 ID:NCf+Fqek
氷河のゲージが
王国1センチ 獣マックスなんだが、どういう状況だとこうなるの?
昨晩、王国がもっと伸びてる状態だったけど、おきたら上のようになってた
295既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:15:03 ID:+tLPbE4f
>>294
氷河やザルカに対する血盟軍の出撃ログ見てりゃ大体分かるだろう
人が少ない深夜〜早朝に攻められまくればそうなる
296既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:19:47 ID:WQ+oww/7
JPは頑張っているが、NA/EUの参加率が今一つな鯖でよくある事。
297既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:39:49 ID:U8uV+UoO
いや、そういういみじゃなくて
侵攻戦で、勝利側+1それ以外-1なら
連合軍が10ドットあれば10部隊が勝利すれば連合軍は0だよね?
なのに半分しか減ってないんだよね・・・
その分獣人は10ドット増えてる
だから獣人マックスなのに王国も1割あるというおかしな状況に
298既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:45:07 ID:lhRd2vv7
俺はカンパニエ詳しくないからよくわからないが
お前さんのシステムの認識が間違ってるのではないか?
299既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 08:47:21 ID:kiIy42ku
倒した数倒された数でもゲージ変動はあるからな。
ぜんぜんおかしな状況じゃない。
300既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 09:31:11 ID:suZwKcPX
拠点に何の武装もなく、反撃してこないのはおかしいよな
壁叩きポイントは復活させて、拠点が壁叩きしてるPCに対して小ダメージ+ノックバックの砲撃をするようにすりゃいいんじゃね
301既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 09:33:06 ID:lhRd2vv7
拠点がなんの役に立ってるのかがわからんからな
いまのところただの備蓄用倉庫だろ
302既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:57:59 ID:i4x9hGIN
フレと話してて思いついたんだが、ベルフリーから出てくるやつらみたいなのが壁をたたいたときにも沸けばそれでいいんじゃないかな? 敵味方ともに。
303既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 12:11:54 ID:suZwKcPX
前からさんざん言われてることだけど、開始と同時に防衛専用の雑魚が拠点に沸くようにすりゃいいんだけどな
304既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 13:06:45 ID:i4x9hGIN
>>303
いや、それがいいのは確かなんだが、バ開発にそんな新規プログラム開発させてたら何年かかるのよ? て話でね。
302だとベルフリーの流用で済むだろう、という。
305既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:10:24 ID:8jmYNz8j
ヘタにソロで戦える敵ばかりだから
遠距離キープ、他の人との関わりを持たない状況が生まれるんだよな
敵の強さを裏世界並みにしよう
306既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:14:15 ID:6RggCE7w
戦績を個別じゃなく参加者全員の平均にすれば苛つく奴も減る
307既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:20:30 ID:E1nVzo8A
話ぶった切って済まんけど、高額貨幣って出るところ決まってるのかな?
自分は一回しか見たことないんだが、ウィン方面以外で見たことある人いる?
308既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:33:58 ID:sxsC96hE
>>307
wikiすら調べない奴がくるとか
309既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:36:22 ID:7msEVam4
上の方にも明らかにwiki読んでない質問とかあるだろw
その程度なんだよ、このコンテンツはw
310既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:43:00 ID:E1nVzo8A
>>308
ありがとなーwウィン方面しかやっぱ出ないの分かったわw
311既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 14:43:40 ID:lhRd2vv7
どうしてそうなった
312既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 16:56:31 ID:2JQ+6t5E
ワロタw
313既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:14:10 ID:E1nVzo8A
別枠っての見てなかったわw
Conqueror BakgodekとDi'Dha AdamantfistとVee Qiqa the Decreerに
所属ユニオンの誰かが、止めさせば出る可能性があるってことで合ってる?
オルデが二個でるとかそう言う仕組みだったのかぁ
314既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 18:01:14 ID:sxsC96hE
NPCが倒しても出ることがある。
315既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:04:13 ID:EPz+X41M
いい加減に勝敗でポイントやアイテムが変化する修正はして欲しいぜ

負けたらユニオン箱無し、経験値半分とか

現状だと勝利に貢献している奴ほどバカを見る仕組みだもんな
316既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:16:02 ID:jjYv2sYY
最終的に箱から出たアイテムをロット合戦じゃなくて
査定した時点で個々人に報酬として戦利品が贈られるほうが嬉しいわ…
317既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 20:36:38 ID:NZkDkCbo
wikiのユニオンの一覧の方はややこしいと言うかもはや間違った情報だから
誰か消して枠別のほうにだけしてくれよ
318既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 21:32:38 ID:1sVCoKXs
シャウトで勝手に指示したり、いちいち駄目だししてくる勇者様がいてかなりうぜー^^;

319既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 21:40:35 ID:yXPNmwUI
コイツか?

Wulfstan(ナ/赤)<詩人ヤグボスにフィナーレディスペルして!強化かかってる!
         <誰でも良いから消して!

自分は絶対にデイスペルしない
NPCからタゲ取ってPC一掃に勤しむ
自分があぽーんしたら他の衰弱回復町でヒーリングしているPCのとこまでボスをマラソンしてまた一掃する
320既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:11:29 ID:lXwfDlQm
PCの皮を被った獣人工作部隊を討伐するopsが欲しい
321既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:21:03 ID:1oD2oifb
■<こうなればいいのか?
・トドメポイント撤廃
・ファーストタッチポイント増設
・NPCにかけるケアル回復量が1.5倍に。換算ポイントはそのまま
・自軍勝利時、経験値ボーナス+500、戦績ボーナス+750
・アダー等撤廃、ユニオン自動処理でポイントに応じたアイテムが鞄にドロップ
・自軍敗北時、経験値、戦績、ユニオン全てクリア
322既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:43:51 ID:gWMlvbIB
敗北時ってのがちょっときついな
過疎ってる時間帯とかNPCいないと参戦する意味がまったく無くなってしまう
323既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 00:54:30 ID:lXwfDlQm
経験値そのままで戦績ユニオンは全部無しとかが妥当じゃね
なんで負けたのに報酬入ってるんだって話だな
324既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:04:23 ID:xJbC54t1
・トドメポイント廃止
・ファーストタッチはタゲ取って最初の攻撃を食らったタイミングで加算
(低LVでガをしてタゲを取っても稼げない)
・与ダメポイントはタゲを取ってる場合*2倍、取ってない場合*1/2倍
・被ダメポイント&回復ポイント累積上限を2倍に
・自己回復ポイント*1/2倍、他人回復ポイント*2倍
・ボス1、雑魚9の編成をボス1、中ボス2、雑魚7にしボス弱体化
325既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:19:44 ID:p0gwGpua
〆ポイント廃止はどうでもいいや
いっそ頻繁にヘイトリセットするとかでイナゴにもタゲが向くようにしてくれれば有難い
今のシステムじゃイナゴの盾依存度が酷すぎる
イナゴも被弾する可能性を高めれば少しは相互援護の精神が芽生えるんじゃなかろうか
326既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 02:38:18 ID:xNsdD/yV
>>321
トドメポイント廃止は欲しいな
ファーストタッチはいらない
NPCへのケアル回復量+は良いね
耳かどっかでカンパニエケアル回復量+20%とか来たら神
勝利時、アダー等撤廃→鞄に〜も良いね
敗北時は経験値戦績半分、ユニオン無しで
327既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:20:52 ID:B7sp+Mhl
PT専用魔法やアビをNPCにもかけれるようにしてほしいな。
328既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:25:36 ID:Wd/G6hzs
侵攻時敵が撤退したら壁パ始まらず即終了お願いしたい
連続して敵が来る状況なら続いても良いが……
329既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 03:32:00 ID:aOy3LC3f
工作部隊撤退させたら経験値1000点くらい追加してくれ
補給側工作もカンパニエ発生させて倒させろ
ベルフリーやら戦車・爆弾どれも厄介なのに誰も倒そうとしない
中にはベルフリーたったほうがうまいという人もいる
長い目でみればボコボコになってすぐ終わるようになり相対的にまずくなるっていうのに
330既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 04:38:15 ID:qUDub+X1
ベルフリーなんかイナゴ属性の奴が喜んで殴って雑魚はそうでない奴らで取り合い
長い目で見ればもなにも、よっぽど過疎って無い限りポイント的にはおいしいことしか無いだろ
ターレットも同様
331既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 05:02:42 ID:1oD2oifb
目的達成されても、PCが1人でもいる限りカンパニエ終わらないでほしいところだな
拠点殴るだけ殴って、じゃあ帰りますね^^はおかしいだろう。何勝手に帰ってんだ
目的達成したら散開して、レーダー範囲内のタグつきPC感知して向かって行ったらどうなんだ
それこそ全滅させるか、全滅させられるかまでやらせろ。仮にも戦争なんだろ
敵軍の撤退も、消えないで走れ。1匹残らず追撃してやりたい。魔道師タイプはデジョン唱えてもいい
ユニオンの件は、タグ精算した時に取得経験値・戦績量に応じたアイテムを鞄にドロップでよかろう
332既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 05:37:23 ID:/IdR8BOW
ついさっき、シージターレットにずっと殴られてたんだが仕様?

殴ってる奴は複数いたのに、なぜか俺だけタゲられた
ログにもはっきり出てた
リーチは、目視出来る範囲には届くみたいで、キャノンも拠点じゃなくてこっちに撃ってきた
おかげでしたくもないMPKになっちまったい
ちゃんとレイズしといたけど

殴られ始める前に変な動きの赤魔がいたんだけど、そいつもどうやら殴られてたっぽい
333既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 07:05:19 ID:+7w+8rvi
>>331
目的達成したら引き揚げるのは当たり前だろ。何もおかしくない
334既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 08:06:59 ID:NPBJnzWR
耐闇装備で+40してみたけどダークオーブのダメほとんど変わらなかった
これ+100ぐらいにしたら少しは意味あるのかな
335既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 08:10:31 ID:WUqgMAZF
>>320 よくいった!
まったくその通りだ!Gariri閣下とかLeo様とか回復してるところに
ダハクもってきて、月光使いまくってる工作員を排除するOPSが欲しい。
336既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 10:43:38 ID:lzHF6CAr
>>334
そんな装備するなら魔法攻撃防御装備すりゃいいだろと
耐装備なんてレジスト率あがればラッキー程度
337既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 10:56:04 ID:+DY0wSGW
一緒に殴ったらすぐ別の獣人に移動するやつうざいね
そんなに嫌がらなくてもいいのに
なんか一人で獣人と戦ってる人のところには行きにくくなる
昨日のパシュハウなんてまさにそうだった
338既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:00:04 ID:0UtSVdtV
すぐ別の獣人にって、すぐ移れるぐらい黄色ネーム余ってるならそっち殴れよww
339既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:01:14 ID:qUDub+X1
そら雑魚余ってるなら極力ソロしたいわな。ソロの方が楽な上においしいし、余ってる敵捕まえれば拠点へのダメージも防げるし
340既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:03:10 ID:gWMlvbIB
75で雑魚ソロできないジョブってどれ?
341既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:05:50 ID:lzHF6CAr
>>337
おまえみたいのが気持ち悪いからだよ
342既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:11:07 ID:Q5GfFcMT
>>316
貴君はこの戦いにおいて云々〜とか査定NPCに
言わせて一緒にアイテムゲッツでいいよな

たぶん『おお!あいつ百ゲットしたぞすげー!』
みたいなのを求めてるのかもしれんが明らかに
貢献してない奴がほぼ掻っ攫うだけに・・・

まぁ無能に求めてもダメかもしれんがなぁ
343既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 12:10:51 ID:jPTfzZ9k
ああ、イナゴの感覚としては「一緒に殴ってる」つもりなのかw
344既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 12:12:48 ID:BApGce8/
それなら仕方ないな
345既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 12:33:51 ID:q3vrf1J5
おい、ふざけるな
イナゴしたら寄生先が死にやがった
ソロできないジョブはカンパくんな春日
346既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 13:01:14 ID:+DY0wSGW
イナゴは殴りのポイントのみ
タゲ取ってるひとは殴り+ダメージのポイント
敵のTP回転あがるならよりダメージポイントもらえるのにな
あ、でも時間キャップあるのか
なら、時間キャップ上げたらイナゴと共存できるかもな
347既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 13:15:36 ID:7Shrlsqn
被ダメポイントupに貢献してあげてるんだよ?とか本気で言いそうで怖いわイナゴってw
348既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 14:27:12 ID:XbdgYNc6
まだソロだと土杖と防御装備で5分くらい耐えるのでいっぱいいっぱいのレベルなんで
他の人が来てタゲ持っていってもらったら離れてヒーリングしてます
349既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 14:32:49 ID:CeMnMjUY
>>337
敵余っててカンパスレも見てるのになぜ一緒のを殴る…
350既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 14:43:33 ID:PhaVhLjO
殴る人が増えたくらいで死んじゃうジョブって何だろう
351既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 15:07:12 ID:JrVs9fRY
>>350
亀だとスタン>鉱石投げのはめ技で赤でも死にかけるぞ
352既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 15:56:59 ID:ayHVnC3+
ソロしたがる奴を減らすような修正が必要だな
今のカンパニエの悪い部分は全てこれが原因
353既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 15:59:36 ID:k2qDJKCK
ポイントを参加者全員の平均にすれば良い
もしくは参加者でポイントが一番低かった奴を基準にする
死んだら全員のポイントが下がる などなど
354既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:01:17 ID:AkZ/ZIW2
>>351
その程度で死ぬ赤の人って…
355既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:09:27 ID:IRoIL+sm
イナゴがいっぱいきたらマップの端まで逃げて
それでもまだ追いかけてきてる奴がいたらグラビデバインドかけてさようなら
356既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:30:29 ID:JrVs9fRY
>>354
死にかけるとは書いたけど死ぬとは書いてない
357既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:33:29 ID:KnHbNttn
亀ヤグだとスタン技が複数あるから連続でくるとストレスマッハ
358既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 16:35:02 ID:sIRtE1EP
>>354
ソフトステッポさんのは流石にきつい。。。
359既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:15:20 ID:buAD8ICb
>>332
ターレットは初弾が変な範囲に当たる以外、必ず砦をタゲる。
一度、闇角さんがモータルを砦に発動したあと、タゲを失って
フラフラ歩き始めたのを見たことがある。
砦がなにかしらの方法で死んでたのかも。
360既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:21:14 ID:hJVqvIk1
>>353
そんなことしたらすさまじい排斥運動が起こるだろうな
雑魚ジョブ テンプレ未満のユニクロ装備 イナゴ 辺りは間違いなく来るなと言われるようになる
タグ付けて離席とか無駄死になんてしようもんならそれだけで鯖板直行だな
361既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:22:53 ID:NPBJnzWR
>>337
黄色が余ってても一緒に殴ってくるぐらいなら移動しないけど
殴った瞬間に月光の侍とかフラッシュ、センチネルのナイトに
タゲ取られたら移動する
362既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:23:57 ID:jPTfzZ9k
いっそ、そんなFEZみたいな殺伐とした戦争も良いかもなw
363既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 17:42:57 ID:CeMnMjUY
FEZやったことないけどそんなのなんだw
364既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 18:13:26 ID:hJVqvIk1
PvPのFEZは基本的に役立たずが多い方が負けるからなw
敵より味方に殴りたい奴が多い辺りはイナゴパニエに似てるわ

でも貢献度の計算はあっちのがだいぶマシだな
役に立っててまともに報酬ないの警戒ナイトとねずみ処理ぐらいだし、真面目にやればそれなりに見返りがある
カンパニエは真面目にやればやるほど損するからな。ありえん
365既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 19:58:57 ID:B7sp+Mhl
敗北したら、与ダメのポイント0にするとかどうよ。
イナゴが黄色放置して負けたら稼ぎなしでさ。

負けないように、黄色ひっぺがして頑張ってるやつは、なんどかどポイント入るだろ。
366既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:12:56 ID:pDzPAtuN
敵ビシージ並に強くしてソロ不可に
367既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:13:13 ID:kEbu5MtA
前衛サポ忍者で来てる連中発狂するぞw
368既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:15:35 ID:hwezN1xl
誰でも発狂するわw
369既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 20:16:18 ID:+eY62lAE
>>367
それは一向に構わない気がする
370既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 21:02:59 ID:B7sp+Mhl
カンパニエはビシージとちがって回復してもヘイトの発生しない将軍や
タゲとってもすぐヘイトリセットされたりしないからな。

そうなるとPT組んでも、ケアル1発で後衛にタゲむくようだと
後衛から潰されてくから、前衛は戦忍限定になる。
つまり、どのみちござるはイラネ。
371既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 21:06:21 ID:kEbu5MtA
赤で白とPT組んでてもWS1発打てばそれ以降タゲ向く事なんてほぼないのに前衛で白にタゲ取られるとかないだろ
372既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 21:11:02 ID:B7sp+Mhl
白ならケアル5あるから安定するが、
赤や学でケアル4すると現状でもかなりタゲとれる。
特にボス相手にしてる前衛にケアル4すると、余裕でタゲ取る。
あくまでも、カンパニエの雑魚をビシージ並の強さにした場合の話だ
373既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 22:44:35 ID:Ho/3VQbZ
>>359
あー、死亡フラグが一瞬立って見失ったのかね
何が原因かはわからんけど、それでたぶんタゲが入れ替わったんだろうな

ただ面白いことに、拠点に対してと違ってオートアタックしてきた
普段やらないのに
あと、見える範囲だと本体が一切動かないけど、オートアタックは当たる
ミスもあったから必中じゃないね

マトンがスロウ入れてたみたいだから正確じゃないけど、たぶん隔は240〜300ぐらい
D値60前後
ステはHP以外はLv相応の雑魚モンスの強さにはなってるみたいね

どうでもいいことだけど、ちょっと笑えてよかったw
374既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 22:48:38 ID:yiW/RsRK
ビシージの時も思ったけど、羽根竜巻みたいないやらしい脱衣技考えた奴って

性格歪んでいるよな、嫌がらせ以外の何物でもないもんな

そんなクズが調整作業とかしているのだから、良コンテンツになる訳がない。
375既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 23:29:34 ID:HyGnWfqj
そりゃあ敵の技は全部嫌がらせだからな
376既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 23:34:42 ID:kZvHdz3h
闇精霊って糞高く売れるんだな
今日は豪華にタコス食うぜ
377既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 00:25:58 ID:yfv2BRlc
>>353
全員で均一にしたらタグ貰って放置する経験値戦績泥棒が絶対出るよ
最低にあわせると、バカがタグ付けてちょっと稼いで放置されたら皆が迷惑する

>>366
敵1部隊きた時に味方NPCが居なかったらそれだけで詰んじまいますがな…

んじゃ、あれだ、カンパニエで高収入な血盟軍のお尋ね者PCは
血盟軍側のタグつきGoblin Bounty Hunterに超付けねらわれる
稼げば稼ぐほど多数のゴブに狙われ、NMゴブも新登場でガクブルすることに
その状態なら他PCが殴りに来ても迷惑には思わんだろう
378既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 00:30:03 ID:BNR9hqmR
>>356
鳩山乙
赤ならスタンうぜぇ雑魚にはバサンダかけときゃほとんど硬直無いぞ
379既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 00:36:50 ID:kJb/vzu3
>>374
カンパニエのは1箇所だからまだ可愛げがある。
ビシージのはあの激重い中で全箇所脱がされるから、その後の装備し直しがムカつくくらいウザいな。
マクロ1発で全箇所装備し直せるならまだいいが、行数足りないから3個くらい続けて押さないと完全には戻せないし。
マジで嫌がらせだと思う。
ダメージを受ける技とかなら、ゲーム性として納得できるけどね。
あの負荷状態の中での装備脱がせはただの嫌がらせレベル。
380既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 00:47:56 ID:UHfV59Pj
しかもアホみてーに連発するしな・・・
死者戦だけはもう行かなくなったわ
381既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 01:28:25 ID:mk1LmtGr
死者は魅了された味方をMPKできるからなお性質が悪い
382既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 05:31:44 ID:q0/KI2Y8
もうずーっとカンパニエ発生状態にしてくれよ

あ、BGMはタグつけたら鳴るようにね
383既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 07:40:09 ID:VxBBtoxp
ウリエルってまだまだ魔法命中低いよな
MNDとかあげれば命中あがるんだろうか?
384既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 10:00:08 ID:6WLhoH0x
命中させるだけなら魔命装備のほうがいいと思うが、
能力値ならMNDなんじゃないか。光属性的に。
385既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 11:01:33 ID:K8wtsu/g
Lvキャップ解放は5段階(Lv80,85,90,95,99)
ミッションは5つ(3国、ジラ、プロマ、アトルガン、アルタナ)


あとはわかるな?
業者キャラのLvうぷ妨害にも使えるって言う
386既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 11:05:08 ID:R7r55DTZ
あとはわかるな?
で分かったためしがない
387既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 11:31:59 ID:WpLbKA4h
>>381
uchino鯖は魅了されたPCを集団で殺しに来るのがいるから
サーチしてそいつらがいたら行かないw
388既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 20:00:43 ID:7iR7hLIa
まぁビシージで操られてる奴も
操られたらPC殺して回るの分かっててオートアタックしに行ってるんだから
殺されても文句は言えないかなぁw
イナゴと同じようなもんで、殴りかかってもいいけど自己責任でw
389既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 23:26:07 ID:pskmfKrn
>>365
負けたら与ダメポイント無しってのはいいかもなー
つか敗北にデメリット(稼ぎって意味で)がない時点で何だかなあと思うw

まあ減らすだけじゃアレなんで、同時に修正するなら
NPCの回復ポイント上限アップとかあるといいかもしれんね
俺はもう経験値とかいらなくてカンパの勝ち負けを楽しんでるクチだけど、
ほとんどの人は稼げるなら稼げたほうがいいだろうしね
390既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 00:23:26 ID:BTXPUMAe
>>377
>最低にあわせると、バカがタグ付けてちょっと稼いで放置されたら皆が迷惑する
最低の基準をカンパ終了時に戦闘不能状態じゃないにして放置してるやつは近くで戦って範囲で殺せば済むんじゃない?
391既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 02:02:46 ID:iJA+mulX
いまさらながらバス軍アーマードベルフリーのゴブ部隊初めて見た
ゴブかわいいなw
392既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 02:19:56 ID:9IUwZ9BV
要はリスクを伴う人に恩恵があるようなシステムにすればいいんだよな

ファーストタッチにボーナスポイント、とどめボーナスは廃止。
被ダメポイントの上限を今の与ダメポイントの上限と同じにする。

敵のタゲをとってるNPCを回復するとHPの減り具合で2〜5倍のポイントが入る。
一定時間以上ボスのタゲをとってるPCにボーナスポイント。時間延長で徐々に加算。

こんなんでどうだろう?
393既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 03:28:13 ID:PjPX1zLp
まぁ、いくら美味しくなっても死んだら速攻HP戻ってる身には関係ないな
勝利目指すと衰弱待ってる余裕もありゃしない
すぐに戻れないとこなら起きざるを得ないが
394既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 04:01:20 ID:DpMNZwYX
自分ウィン民なんで良くしらなかったけど、ギギてかなりダルイね。
395既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 08:42:31 ID:OO7mzu+n
ファーストタッチにボーナスとかやめて欲しい。
どうせ、黄色ネームならファーストタッチポイントが発生するバグとかあって

ペットにファーストタッチ→離れるの繰り返し

でペットジョブのNMを倒せなくなるのがオチ
396既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 09:05:02 ID:KXaBnTPP
ファーストタッチなんてあったらポップ地点へ迎えに行く人続出で
遠隔キープの原因になるからやるわけないだろ
397既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 09:35:22 ID:/iU+0pT2
ファーストタッチもトドメポイントもなくていいわ
ついでに横殴りの与ダメポイントを壁並にすればイナゴ絶滅でみんな幸せ
敵が足りないと困るから、そこはタグ持ちの数に応じて増やす方向で
398既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 09:45:52 ID:emC0TxLc
タゲが来てるときにしかポイントが入らないようにしたらいいw
強化・回復系は今まで通りでw
399既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 10:07:03 ID:orhvopBW
>>394
ウィンダス民なら、ヴェー・キカ、ヴァー・ウズ、ヴェー・セジュ等の
ペットジョブ系隊長に苦しめられてるからギ・ギなんて
それほどでもないんじゃないかな?
ペット壁殴らせて、本体殴れば同じように処理できるしね。
400既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:32:26 ID:uUNh/hWn
>>399
ウィンのペットジョブボスと違って本人がブレクガ使うからな〜
与ダメでしか稼げない人なんか相当ウザイと思うよアレ

そのせいか、まずペイストを釣る人が結構いて更にカオス化するw
まー知らなきゃペットの方が弱そうに見えるよなw
401既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:38:55 ID:bsGW2fvz
>>399
ウィンダス民だからこそペットの仕様に無知な人が多いのが分かるんだ
いくら拠点殴らせててもマスターを離し過ぎればペットのが付いてくるのが分からん人が多い
402既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:39:28 ID:YjtNMCk5
先人の検証でファーストタッチには
10だか15だかのポイントがあるのは確認済みだろ
かなり前のスレで進行エリアで壁パニエのときに
壁にタッチしてそのまま放置して確認してやってたぞ
403既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:40:08 ID:zBwRrnGH
それどころか壁殴ってるペットを釣る人が普通にいるからなw
そしてそれに群がる人達
404既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:23:40 ID:rBf8uQuZ
>>401
キ・カ様とやっているとき、エレの範囲精霊が届かないギリギリのところでやっているのに
アホ魔や糞ナイトがウリエル撃ってエレ巻き込み、墨がボスに精霊うってタゲ取って逃げ回り

ほとんどの場合、そんな連中ってサンド所属なんだよなww
405既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 13:54:36 ID:RM/EtdRp
えっ まだウィンやバスに所属してる人なんていたの?
うん俺バスだけど ほとんどの人がサンド所属じゃね?
406既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:02:41 ID:orhvopBW
自分もウィン所属だけど、サンド所属するのは何故か嫌だ。
サンドエリア人多すぎなのがね・・・
ウィンは弱いところが短所でもあり、魅力だと思ってる。
407既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:19:08 ID:Ne01Envj
>>400
あのブレクガはすぐ切れるからうざいけど脅威ではないなぁ
真面目な話、あいつはペイストいなきゃ
雑魚暗黒亀とそう強さは変らないと思うな
前衛ジョブじゃきついだろうけど、ソロやるようなナ赤なら普通にやれるよ
まぁ、またナイト様赤様なわけだがなw
408既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 14:26:08 ID:lgq1voRq
ギギ無双されたくないから、NPCいない時はキャップ開放待ちながら座ってる
NPCがいたらソニアたんにだけケアルする
409既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:18:36 ID:orhvopBW
そういえばレベル80になったらサポ白でストナ使えるように
なるから、赤/白とかでもNPCの石化治しながら
戦えるようになるから、パシュハウ防衛しやすくなるかも。
410既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:53:38 ID:jHHRyVgu
そうかついにサポ白で食えるのか
いいねーバス民にゃ嬉しいわマジでw
411既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 16:58:48 ID:UHFUcdbo
白/学で範囲化ストナをするのが楽しみだわw
412既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 17:31:48 ID:uUNh/hWn
>>407
すぐ切れるとは言っても完全に行動不能にされる訳だし
石化中に岩投げくらって死んでるナイトや赤も結構見るよ
ギギ本人が割と弱いのは確かだけどw一応ボスだからねえ

ギギはマラソンに慣れてる人がペイストを引き離して拠点に戻ってくるのが一番無難だと思う
問題はまったく稼げない上にヘタすりゃキープと間違えられるようなプレイを
くじけずやり続けられる物好きはそう多くないって事w
413既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 17:36:40 ID:+L4dsiYC
弱い部類には入るけど、20秒強の石化と30〜40秒ごとのブレクガだから運が絡むな
ブレクガ → 石化切れたところにヘッドorシェルバッシュ → スタン切れる頃にブレクガ詠唱
とか中の人を賞賛したくなるようなこともたまにやってくる
関係ないけど、赤だと地味に、レジストペトリが効いたりするな
414既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 17:48:41 ID:fGNrSqNh
バストン、バブレイク使ってもなかなかレジれないんだけどな
ギギ用にかって使ってみたけど2垢で離れた所からストナさせてた方が確実なんでほぼ使ってないな
415既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 18:05:52 ID:iItskSUF
>>379
あれクライアント側の負荷テストの為に実装しただけなんだよなぁ
テスト仕様をそのまま放置だからクズエニって言われてる訳なんだが・・・
416既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 18:08:13 ID:Ne01Envj
>>412
それ後衛用装備とかアタッカー装備なんじゃないの?
ソロ馴れしてないとか。>>413のいうように確かに運は絡むけど
石投げとかもたいした威力無いぞ?通常攻撃に至っては本当に雑魚並だし
417既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 18:41:06 ID:HZf4leZd
ストナ使えるようになっても大抵自分も石化してるんだけどな
418既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 18:59:51 ID:SX2v4IPk
レジストペトリとは何だったのか
419既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 19:26:50 ID:orhvopBW
味方部隊のズヴァ侵攻フラグ立ってる状態だと、
三国獣人拠点がすごく落としづらいんだね。
敵も味方も北方行くから、拠点のカンパニエ発生しない。
昼間ラヴォ落しのシャウトあったから乗っかったけど
6時間敵沸かない〜
420既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 21:43:53 ID:QObBNur9
それは、逆に考えれば、
敵がなかなか取り返しに来ないって事でもあるから
日曜までにゲージ伸ばしておいても、深夜、早朝に減らされにくいって事ではなかろうか?
421既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 23:02:50 ID:0iM1fAY/
なんで、古墳の防衛って失敗が多いんだろうか
やっぱバットギットが強いからか?
422既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 23:09:50 ID:1/EmEZkE
NPCが狭い場所に纏まり過ぎるのと、逃げるオークをひたすら追いかけるイナゴで
PCが分散しやすいからじゃね?
423既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 23:23:57 ID:orhvopBW
古墳ってさ、敵が連続して責めて来たときに後から
来た部隊にひき殺されるイメージがある。
それでもNPCの耐久力、サンド所属PCの多さで
他2国のダンジョンエリアよりは防衛できてると思う。
424既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 23:55:13 ID:rBf8uQuZ
古墳はまだましなほうじゃないか、要塞なんて防衛6部隊の内、
半分の3部隊がほとんど敵のこないエリアでうろうろしているだけだもんなw
425既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 23:56:59 ID:uUNh/hWn
まともに壁守ってる部隊が2つしかない巣が一番ヒドイ気がするw
426既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 00:00:49 ID:YPI1O89G
俺みたいにダンジョンエリアには行ったことないやつもいるだろ?w
っていうか飛んでも何処にいけばいいのかもわからないw
427既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 00:03:29 ID:YjtNMCk5
どこの世界にもサボタージュは存在するんだなw

A亀:最近激戦続きだから、次は巣でさぼろうぜw
B亀:いいねぇw
C亀:さっそく行こうぜww

とか言ってるに違いない
428既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 00:06:06 ID:2zR/iYC4
敵が来たら扉全開で歓迎する基地が古墳なのである
429既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 00:08:55 ID:aZaQEz0h
一方要塞の魔防門は壊れたままなのであった・・・
430既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 00:13:19 ID:uf+NOkzj
古墳ボスってヘイト切れあるから連合NPCが集団で敵ボスをフルボッコにしにくい
逆にボスに各個撃破されやすい
てか連合隊長がよわs
431既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 01:32:59 ID:f2ypE0nZ
古墳はまずタグ受けるところに敵が沸く仕様をなんとかしろw
432既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 02:26:45 ID:FsruPdTU
Atomi、クラクラでカンパニエかよ
すげー迷惑
433既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 02:32:38 ID:x77CM6mq
味方のみに害をなす封印で守られたカルゴナルゴ城砦
434既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 03:11:11 ID:z3CQd0we
>>432
おでん?
435既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 05:38:19 ID:tNQ36bNH
弱体ステップや与ダメージ物理、魔法のキャップってFA出てますか?
Wiki見たんですが、わかりませんでした。
436既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 05:38:29 ID:INRfqcOm
>>431
防衛時だとダンジョンエリアはどこもそうだよw
古墳に限ったことではないwww
437既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 08:44:04 ID:dROAJtzB
敵弱すぎ
獣人支配常に2・3あるくらいの調整に白
今週も獣人支配0
438既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 09:39:30 ID:FsruPdTU
>>434
そう、おでんのAtomi
自分はタゲとらずに、クラクラともひとつ両手装備して、ボッコボコ打ちまくり
獣人の特殊攻撃出まくりでマジふざけんなw
439既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 10:28:20 ID:0qRezWoj
クラクライナゴは少人数で殴ってる時ほんと迷惑なんだよなあ
大勢であっという間に倒すんなら敵が先に沈むからいいけどさ

とりあえずオークとヤグなら正面、亀なら背中向けさせるように
グルグル回ったりしてるけどw
440既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 16:48:21 ID:0qRezWoj
>>436
古墳はまさにタグNPCの「目の前」にPOPするからなw
要塞・巣はアナウンス出てからインスニする猶予くらいはあるからまだマシw
441既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 19:53:07 ID:0RQFocTT
結構楽なんだよなタグのとこにわいてくれると、
そこでキープしときゃ勝手にもっていってやってくれるし
442既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 20:49:09 ID:T3LXIh4y
今週のうに鯖

王5共5連4獣12

作戦方針 後方支援
王1積極攻勢2拠点防御 1拠点改築2戦略物資調達
共1積極攻勢2兵士調練 1拠点改築2戦略物資調達
連1拠点防御2戦線維持 1拠点補給2拠点改築

ウィン民としてはいい作戦方針なんだが・・・なんでバスとサンドの後方支援こんなんになってんだ・・・?
443既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 00:45:43 ID:fPDBtvDh
>>442
積極攻勢でも守り切れるからに決まってんだろ
ウィンは・・・そう・・・あれな・・・まあ・・・がんばれ
444既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 06:36:47 ID:Z/Dp0mSJ
ベルフリーから出てくるタウルスのモータルレイ
避けられないやつ多すぎだろw
この時間だから外人だろうけど、ばったばった倒れていく
ほんと下手糞だな・・・
445既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 06:52:38 ID:6bo/TnV1
避けれるんだけどモウが来るたびに後ろ向いちゃうw
446既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 09:20:41 ID:MiumlOc4
鯖統合以来、グロウのカンパが数分持ったためしがない
447既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 09:29:41 ID:9pO/MRii
>>444
モータルレイを避けれないのはプロマMやったことない&山脈メリポしたことない奴くらいだからなぁw
群がりすぎてるとログが飛んで食らうって奴もいるかも知れんが、
エフェクトでモウかモータルレイがくるからその度に後ろ向けばいいし、
ws撃つ瞬間や魔法詠唱の時に後ろを向くのは常識だからねw
448既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 09:36:31 ID:6WxPRbRr
むしろ、モウ来てるのに速攻後ろ向いたら少し恥ずかしい
449既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 11:02:44 ID:8MpocHVG
まあ一撃避けやゴブ爆弾避けと似たようなもんだな
あの辺の小技はアトルガン以降のゆとり狩場しか知らない連中はできなくても仕方ないかもしれん
プロマシア以前の古参なら知っててしかるべきだと思うがな。それでも実際にできる奴は一握り
450既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 14:49:31 ID:kqV0MFc2
連邦の白い羊
451既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:20:23 ID:Ue/3sGO5
ベルフリー設置されてからポップする奴ずっと倒してるとHPぜんぜん無い奴出てくるよね
あれって何匹くらいからなんだろう?
あと倒したときのトドメぽいんと付いてるのかな?
452既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 17:35:12 ID:Zfg2hB4l
>>448
モウ恥ずかしい(/ω\)
453既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23:37:09 ID:wiqtF7V8
∩( ・ω・)∩<モウお手あげ侍
454既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00:13:07 ID:xC7EA+YE
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    モウどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
455既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 19:00:03 ID:cO4RXiPm
カンパニエNPCに萌えるスレなくなったのかよ
456既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 21:40:21 ID:oz0MJXQU
本スレが19時間止まるくらい過疎ってるんだ
ここでやればいいじゃない
457既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 21:54:42 ID:EBXqFuL3
師曰く
兵は詭道なり」なんですぅ〜。
458既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 09:41:33 ID:YpJFgai4
青でカンパニエやってる人いる?
MP持ちとかどうよ?
ソロでガーゴイルとかやれる?
459既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 10:59:49 ID:CNBvMo0x
亀盾もってサポ踊り子の青は当り
サポ忍者の青はタゲ渡して2〜3分で転がる時があるから気が抜けない
亀盾パトロ持ってる青ならトップクラスの堅さのはずなんだがあんまり見かけないな
460既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:46:15 ID:yx5vklyQ
青はカンパソロ用の魔法をセットしてるかにもよるね
HP多くてすぐ耐性つくから、ガンガン攻撃+ヘッド連打してれば勝てるだろって程度の知識だと
割とあっさり死ぬかも
敵のジョブやエリアの特性を知ってればサポ忍でも普通にやれるはず
まあこれはどのジョブにも言えるけど
461既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:48:02 ID:YpJFgai4
サポ白学大好きな俺は青でいくのやめとくか…
462既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 11:53:54 ID:YZTDJfox
ガーゴイルは1vs1なら充分やれるが、
大勢に群がられると一気にMPがカツカツになって無理ゲーになる。
463既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:02:19 ID:v8IjRxjc
馬鹿外人がイナゴしにきてたからマラソンしてたらcrazyっっていわれたw
464既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 13:46:41 ID:MWAbydFm
ロンゴナンゴどうやってウィンにスカウトするんだよ・・・
ウィン以外規制ゆるいんだから蹴鯖の奴で知ってる奴おしえてくだしあ;;
465既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:55:47 ID:THpAJgW9
ナ/踊と踊/忍どっちが稼ぎやすいしソロ能力高いんだい?
466既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 17:57:50 ID:Sp43PkkN
火力高いぶん、ナ/踊の方が上でしょう女子高生
467既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 18:00:36 ID:K8jMEPxT
他人へのケアルができるのとレイズがあるのが大きい
468既にその名前は使われています:2010/05/27(木) 20:02:19 ID:XT3aCLD6
ナ/踊でもガゴイル15分くらいかかるぞ
469既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 01:22:54 ID:cpaHVEEl
サポ学者ならもうちょい早いぞ
アスピル使えないから人によっては死ぬかもしれないが
470既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:13:52 ID:d6kx5kGg
北国侵攻時には人がすくないのに防衛になると一気に人が増える不思議。北国侵攻だと常にガーゴイルやら何か他の部隊がいるから稼げるのだが。
471既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 02:32:03 ID:+iC1yOcU
>>470
・釣り奴隷一々チェックするのマンドクセ
・リンクしたら俺最優先に助けてくれないだろ
etcの理由で真性イナゴは避けるから
472既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 06:40:15 ID:mkiGfYwh
親鳥いないと
すぐ拠点にNPCが突っ込んで終わりになるからかも
473既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 08:56:51 ID:IMDtbN6p
ザルカは鳥が降りてこなくなっても親鳥してる人は南に引っ張った方がいいね
474既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:01:21 ID:YDbOLHrq
>>470
NPCからのケアルがないのと、テンポラリが貰えないから。
475既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:36:38 ID:s67SyMG3
カンパニエの雑魚敵だったらガーゴイルが一番面白いな
攻撃が範囲ダメージしかないし、まさにイナゴ潰し
476既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:47:00 ID:mtyL02IG
ガーゴイルの範囲ダメージを軽減する方法ってない?
赤でやってても痛いもんは痛いからレジ出来るようになりたい
477既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:48:23 ID:dwXFMT9U
コーラル
478既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 10:50:48 ID:37OY783Z
サポ白
479既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:17:46 ID:RbZBJEb6
ミラーティアラ
480既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:18:31 ID:C9Sv2/pu
ガーゴイルは防御力も低いし、アップもないしで
臼のブーンでMP確保がやりやすくて最高です
481既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 11:19:38 ID:s67SyMG3
MND高めたストンスキン張ってれば2発3発ぐらい耐えれるんじゃないの
リキャ毎ストンスキン張ってればイナゴが10匹ぐらい群がって
範囲連発しても、まず死なないよ
482ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/05/28(金) 11:21:01 ID:qP/wHhGv BE:171201896-2BP(3675)
神魔法ですよねストンスキン
483既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:16:13 ID:+A/v8MF6
ガーゴイルはクラ白でソロってるところに
群がってきたイナゴがばたばた倒れていく光景が痛快だな。
484既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:32:10 ID:/WBTk0mn
赤の俺が150程度しか食らわない雑魚のダークオーブをイナゴ侍は何故400近く食らうのか
デフォで付いてる魔防アップの差だけどは思えん。もしかしてクジャクスナイパー着けっぱなしなのか?
485既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:39:33 ID:zHMKiGYJ
シェル4有ると大分変るぞ、クリム装備の耐闇+も欲しいが怯みまくりでやめたw
486既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 13:50:50 ID:kEkCaLiN
単純に、
400x0.78(シェルIV)=312
312x0.89(魔防+12)=277
ここから魔法WSだからステータス差x1.00〜3.00くらい?と、
ファランクス分引いたら200弱。
赤のダメージカット能力に後衛系ステの高さ考えたらこんなもんじゃね。
耐闇上げたってフルにもらうことの方が多いしね、耐闇-だとハーフレジ保障が付くだけ。
487既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:23:42 ID:cIXbriGB
耐性は意外とバカに出来ないぞ
安いのでデーモンリング(耐闇+10)2つ装備すると、結構変わる
何故かレジスト○○系はほとんど役に立たないがなーw
ギギ様対策に3つばかし装備してみたけど無駄だった
30回に1回ぐらいレジストしてくれる程度
488既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:27:05 ID:mYtxo3OQ
ダークオーブは何故かナイトのフィールティ?で
やたらレジストするようになるな
イナゴ付きで即撃ちモードに成ったら使っとくと○
489既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 15:58:09 ID:JlLAiHUr
>>484
あんたジュワつかってない?あれの耐闇+14って闇属性の技使ってくる相手にはいい耐性装備
490既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 16:41:46 ID:mtyL02IG
何いってんだおめー
491既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 17:04:27 ID:+iC1yOcU
>>488
何故かじゃなくてヘヴィ持ちの技だからかと

フィールティは弱体効果持ちの技は悉く防げる上に
アビ扱いの魔法(AVや99BCベヒんもすのメテオ)も
完全に防ぎきるある意味チートレベルのアビ
492既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:28:00 ID:IMDtbN6p
質問です拠点防衛力がカンパ開始時に100だとして
途中で味方NPCがポップして110になった場合
壁は90まで耐えてくれるんですか
493既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:51:22 ID:GFL0JNWc
耐えてくれる

敵が防衛しているときも
100>防衛POPで110>90で終了
ってなる
494既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 18:54:51 ID:IMDtbN6p
サンキュ
途中ポップはかなり心強いって事ね
495既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:27:41 ID:GFL0JNWc
途中POPした部隊は
110でPOP>99で撤退
だからなw
496既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 19:57:57 ID:Fc3xA5Nx
npcの途中ポップは諸刃の剣
ポップした隊長が早々に殺されると、支配率を猛烈に削られる。

キカ相手にバイソン、山猫が途中ポップしたときの絶望感ときたら
 (´・ω・`)
497既にその名前は使われています:2010/05/28(金) 22:56:19 ID:ltcCt+1C
ポップするて言った!(`・ω・´)
498既にその名前は使われています:2010/05/29(土) 17:57:41 ID:sW+EQLcz
ダイの冒険と聞いて飛んできますた
499既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 08:02:05 ID:TBY46J6/
age
500既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 09:55:59 ID:reMHiVO0
6月BAで変化無さそうだし
廃れたな、このスレwwwww
501既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 10:25:29 ID:IIPf25yC
レベルキャップが外れてさらに無双が進む
502既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 10:44:42 ID:OLra/oLS
80までカンパニエで上げる気ですが。
503既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 16:30:34 ID:tfXXO4Mf
カンパスレ他にもいくつか立ってるし、
愚痴文句のはけ口がそっちに行ったからな気がするw
504既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 16:31:49 ID:oyCzo2s9
PS2でやってるけど、ここ一月必ずカルゴナルゴで落ちるようになった。
前はたまにしか落ちなかったのにな
もうカルゴには行けないわ
505既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 17:32:02 ID:BoZY4dYj
ほう、今まで運がよかったな、俺もPS2組だが必ずブラックアウトするから
二度と飛ばないことにしているw
506既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 17:55:24 ID:8N61HR5m
カルゴは落ちるようになってから一回も行ってないな
507既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:08:59 ID:6pQGZu/j
でも前よりマシになったんじゃないか?
酷い頃はタグ受ける辺りで範囲履行とかしようものなら
半分くらい赤玉で落ちてたw
終了間際でロットライバル減らすのに使えるくらい
508既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:09:10 ID:o1ucMKOb
5000ほど稼いだくらいに落とされてから二度と行かなくなった
509既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:10:37 ID:reMHiVO0
こまめに査定するくらいの頭使えよwwwwwwww
510既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:15:39 ID:uBsbSOpf
そんなに落ちるか?カルゴナルゴ。
PS2でやっているけどブラックアウトしたことないな。落ちもない。
まあ、その噂のせいか人が確かに少ないがなw
511既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:42:43 ID:o1ucMKOb
>>509
当時は、カルゴナルゴが落ちやすいという話がやっと広まりかけた頃だった
カンパスレで愚痴ったら
「カルゴナルゴなんかに行く方が悪い(笑)」という論調だった

そして今Uchino鯖では、無影はサンドとバスでしか起こらないというでっていう
512既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 18:53:57 ID:/88+sRTd
>>502
よう俺
513既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 21:29:48 ID:xQBoQFI2
今日、カルゴのタグNPCの周り、赤玉出して落ちる人間ばっかりだったぞw
514既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 21:37:42 ID:be+XhmQe
>>510
ものすごいブラックアウトするようになってから調整入って
他PCが消えるようになってから、ブラックアウトしにくくなった

調子に乗ってバトルエフェクトも自分関係のログも出していったら
またしてもブラックアウトした
それから俺も行ってない
515既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 21:40:41 ID:1ycEA2JF
カルゴはミミズと歌がものすごい勢いで処理食ってる気がする
あと高低差ぶんとかなんかやばい要素が重なってんじゃね?
516既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 22:19:22 ID:GMuQTj+A
エリア担当部隊の隊長が敵味方両方複数ペット出すしなw
517既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 22:24:58 ID:tfXXO4Mf
立体物が多いとその分表示面積が増えてポリゴンの数が増えるとかじゃないだろうか
地形はある程度のオブジェまとめて1つのセットにしてメモリの負担を減らすとかやってるみたいだけど、
ポリゴンの(まともに)表示できる限界数はハード依存だからね。
518既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 22:28:10 ID:BoZY4dYj
散々言われているがバ開発には、この程度の修正できる奴すら居なくなったから
もうサービス終了までこのままの状態なのは確定。

PS2組はカルゴナルゴのカンパには参加しないのが賢明
519既にその名前は使われています:2010/05/30(日) 22:53:48 ID:DnoEYGt5
>>513
俺もそれ見たわw ボス袋叩きしてる時赤玉多数で何事かと思ったけど、PS2だと厳しいんだな
520既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 01:35:53 ID:EqU8H/LW
質問なんだが、踊り子でナットをソロしてるとき、みんなステップしないもんなの?
今日ナットソロしてたら挑発でナイトが来てタゲ持って行ったんだけど、
sayでボックスしたの誰だよ〜とか言ってきたw

自分ですが?ってtell返したら弱体をカウンターする事とか言われたw

ナットやってるとき、イナゴする時はステップ控えめにするけど、
ソロしてる時はTP間に合わないからステップするんだけど、
みんなどうなのかな?
521既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 01:39:56 ID:FX/hYt/u
tellでざまぁwwwwwとでも言っておけw
誰かが戦ってるナットなんて弱体入ってると思っておかないとな
522既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 01:40:56 ID:4udfedOm
そもそもカンパで挑発な時点でおかしい
523既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 02:51:28 ID:Vn6a0nVs
ソロしてた獲物のタゲ奪っておいてそれに文句言うバカって・・・
頭悪すぎてこっちの頭が痛くなるぞw
524既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 04:56:27 ID:EqU8H/LW
その後tellでさんざん言われたよ

俺>>踊り子はTP貯めるためにステップをする
相手>>TPよりも周りの迷惑を考えてくださいね

俺>>タゲ取ったのが悪いのでは?
相手>>取られないような装備してくださいね

こんな感じ

今考えるとそいつのsayに反応しなければ良かったんだけど 
何だかカチーンとしてtell返しちまった
今度そいつがタゲ取ってるの見たらどんどんボックス入れてやるぜw
525既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 05:22:51 ID:12d2Fl21
ステップ入ってるくらいでピーピー言っちゃう似非ナイトの時点でもうあれだけど、
中の人がダメダメというか、糞すぎるなw
526既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 05:33:06 ID:K8jrjOhp
>>524
スレ立てて名前晒しちゃえよ
引退に追い込んでもいいレベル
527既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 05:59:34 ID:Tz4qVTWL
ボックス入れるのはどうかと思うがw
だが、そもそも避けれないくせにクイックで文句言ってくるナイトはおかしい。
メイン白赤意外はバ系してもあまり役に立たないからスタッターもだな。
528既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 06:19:44 ID:IW2U2s4O
>>524
残念だがどう見てもお前さんの分が悪い
最初にSayで弱体の苦情言われたとき
周りに他の奴もいたんだろ?
もうこの時点で周りの奴はほとんどそいつの味方になる

最初に自分がソロしてたとか
もうこうなったら関係ないんだよw
弱体入れた奴=悪者 の構図が成り立っちゃってるんだから
529既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 06:22:19 ID:zJNVg/9e
sayで返せばいいのにとは思う
先にソロってたのが踊り子ってのが理解できればナイトの言い分が馬鹿だとしか思わないw
530既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 06:25:09 ID:IW2U2s4O
ソロで独り占めしてやってる奴が悪い
俺たちイナゴや横取りナイトのことも考えてやらないとおかしい!
一人の幸せじゃなくみんなのことも考えろ!

って思うやつもいるから無理w
531既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 06:26:48 ID:UfgLzkNB
挑発かましといてタゲとられないようにしろとかなんとか、頭わいてんなぁw
532既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 07:55:51 ID:ULXnxeNz
>>530
わがままな奴の言いなりにばかりなってたらキリがないw
わがままA「早く終わりすぎ修正しろ」
それを考慮して離れたとこで粘る戦闘すると、
わがままB「キープウゼェとっとと終わらせろ」
ならばとNPCに食われないように待ちかまえてるPCに持っていくと、
わがままC(A,Bが混じることもあり)「タゲ擦り付けるな!!MPKか!!」

以下略
533既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 07:56:16 ID:S8OKaRCj
今度からクイックステップにしとけ。それでみんな幸せ万事オッケー。
534既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:01:49 ID:K8jrjOhp
まあカンパに来るナイトはキチガイが多いと思う
向こうから絡んできたら諦めてタゲ取らせて関わらないようにするのがいいだろうね
それかタゲ取らせといてボスぶつけて殺すとか
535既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:02:22 ID:ULXnxeNz
ていうかID:IW2U2s4Oがナ/戦だったのか?w
だとしたら周り全員お前をアホだと思ってるぞwww
536既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:07:16 ID:CNMvoj6O
一方ござるは雪月花を撃った
537既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:16:47 ID:QIIaqIRt
ナはソロでクラクラ使っている奴からタゲ取って
迷惑なのでクラクラ使うのやめて下さい
と言う生き物だからな
538既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:25:16 ID:JSC/2s8a
つかステッポ程度で落ちるナイトが糞雑魚だとは思う

普通なら弱体2系辺りがフルセットで飛んでくるし
ステッポなんぞ蚊ほどに怖さも感じないな

>>537
ナイトだけじゃなくてござるも一緒だな
ってかクラクラ使いに対しては妬みと僻みが大きすぎる
539既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:31:22 ID:IW2U2s4O
>>535
俺かよw
なんで俺がナイトなんだよ
>>528 >>530 を良く読めばどう見てもそうは見えないはず
ふざけてるだけで最初にソロってた方の味方だよw
540既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:36:34 ID:zJNVg/9e
サポ戦でカンパ来る奴に発言権無いよな
541既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 08:43:38 ID:BoWOKKxX
たま〜に赤/戦で参加してます サーセンw
542既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:31:56 ID:mryY0CiV
カンパニエの仕様は根本から変えないといけないな
自分以外を憎むような人ばかりになってしまった
543既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:32:48 ID:cft7fIi+
ナ/戦で装備しょぼかったらステップよりござるの打つ月光の方が格段に危険なはず、ボックス程度へでもないだろ・・・
サポ踊なら治せるから弱体されてもまだ平気だけど、サポ戦は強スロー、静寂喰らったら速攻転がりそうなんだがなw
544既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:37:20 ID:m5R1cy/r
自分以外カンパニエに参加するなって奴ばかりになっちまったからな
もう一人一人にインスタンスエリアを用意すれば良いよ
545既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:39:42 ID:FqRzcFG7
ステップごときでギャーギャー言われるとか大変だな
赤/白だから元々弱体入れてるけど、イナゴ来たら全種ぶち込むわ
546既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:39:49 ID:K8jrjOhp
俺も前は暇さえあればカンパやってたけど、どんどん心が荒んでいくからもうぜんぜんやってないな
このコンテンツ考えたやつは頭がおかしいと思うよ
547既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 09:49:01 ID:WPsTStWF
心が狭い
548既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:08:02 ID:Sv0o7+yK
>>541
赤/戦は楽しいよな
549既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:08:58 ID:mryY0CiV
サポ戦にするとどうなるの
550既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:30:06 ID:GFXvJA//
アルタナ支配が6箇所の状態での獣人の士気みるだけで
なんとなく組織的なものがあるか、わかるね
5箇所未満の状態で敵の士気MAXなところはもうダメだ
551既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:40:26 ID:JRq/Db7k
コンテンツがっつーより心の問題だと思うがねぇw
〆ねらわれた イナゴされた なんてどうでもいいこと
遠方キープ クラクラ持ちっぱなし は迷惑
そんなこともわからないやつらに何与えても無駄だろう
逆にそんな心の狭すぎるやつ、人の迷惑を考えないやつを
閉じ込めておくにはいいコンテンツだわ


552既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:44:53 ID:ULXnxeNz
>>551
イナゴがどうでもいい場面は北方には無いだろwww
553既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:46:00 ID:jscdQyzR
完全に糞イナゴの自己正当化ワロタ
イナゴの呼称は気にいらねーって言ってたから蛆虫と呼んでやるわ
554既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:46:21 ID:bhXUqk9B
コンテンツがっつーより心の問題だと思うがねぇw
〆ねらわれた イナゴされた は迷惑
遠方キープ クラクラ持ちっぱなし なんてどうでもいいこと
そんなこともわからないやつらに何与えても無駄だろう
逆にそんな心の狭すぎるやつ、人の迷惑を考えないやつを
閉じ込めておくにはいいコンテンツだわ
555既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:46:34 ID:mryY0CiV
人の悪口ばかり言う心の汚れた人たちのスレ
556既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 10:48:33 ID:m5R1cy/r
これはもう獲得ポイントは一律で
参加者の中で最低値だったキャラに合わせるしかないな
557既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:04:29 ID:wBbj5L5Z
んなことしたらユニクロや動きの悪い奴、稼ぎの悪いジョブは徹底的に排斥されるけどいいのか?

俺は別に困らないからいいけど
558既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:06:33 ID:mryY0CiV
浄化のためには仕方あるまい
FF11を綺麗な人たちでいっぱいにしよう!!
559既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:35:55 ID:R7VvGJ2g
アライドリングって戦績も1.5倍になるんだっけ?
なんか指輪つけるまえと同様に経験値と戦績が同じくらい
ってことが多いんだけど。
560既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 11:56:19 ID:FMpNZZsv
えっ
561既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:04:27 ID:Zor5SWH/
パラサイレスならsayで文句を言われてもしょうがないかもしれんが
まぁソロでやってる分には絶対入れることはないだろう
後から来た分際で文句言ってくるほうがDQNだろ・・・
ナ/戦って時点で抹殺対象だから気にせずステップ入れて殺しちゃえよ
562既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:06:33 ID:XLK04c/P
嫌ならタゲとるな>タゲ取られるような装備するな
こう返す奴って日本語での会話が成立してない気がするけど
どうなんだろう?
563既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:09:56 ID:v3iEVElO
遺伝子的にはどうかわからんが、魂は在日くさいよな。
564既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:11:14 ID:kHKZrOgY
人が集まったり協力して早く終わらせると損するシステムだからなw
今までやってきた強制絆とは正反対のほうに突っ走った仕様だし

アイテムは今まで通りユニオンで取り合い
ユニオンに戦術的メリットは無し

これで協力しろってほうが難しいよね
565既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:11:34 ID:R7VvGJ2g
俺すげー勘違いしてるみたいだけどアライドリングって
カンパニエでもらえる経験値が2.5倍になるんじゃないってことなの?
566既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:14:01 ID:kHKZrOgY
アニバーサリリングとかと同じだろう
カンパニエじゃなく普通の経験値にボーナス
567既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 12:21:06 ID:R7VvGJ2g
>>566
えらい勘違いしてた・・
効果のこってるので今日レベル上げいってきます
568既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 15:47:36 ID:oRmvY3Zy
イナゴと〆はどーでもいいわw
クラクラもソロでやってるなら全然いい。
許せないのは遠方キープと、おでんのDecimoprimoみたいなクラクライナゴだな。

戦士の俺にイナゴしやがって、こいつに何度殺されたか。
ボスが妙につえーと思うと、必ずこいつがクラクラで殴ってる。しかも裸でw
大量の死者だして楽しんでるMPK。

総じておでんはクラクラのイナゴが多いわ。
お前らマジソロでやってろ。
569既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 15:58:58 ID:9kL8IQZk
雑魚戦乙w
としか…
570既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:04:00 ID:AQMNZ4lw
いきなりSジャプされるイナゴの気持ち考えたことがあるでござるか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前にSジャンプされるとわかっていれば反応も出来ますが
フルホマム・ジュワ・ジョブ盾の場合手の打ち様が遅れるでござる?お?
571既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:05:40 ID:rgI95MYF
クラクラでイナゴしてる奴はほぼMPK目的っぽい。
絶対心の中でタゲ持ってる奴死ぬと面白いなーって思ってるはず
572既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:24:43 ID:v3iEVElO
オーク相手なら、クラクライナゴの正面に移動してやればいいだけ。
573既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:31:57 ID:0snxNKtp
擬態を見抜けなかったお前が悪い
ざまあだな
574既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:40:12 ID:oRmvY3Zy
擬態とかあほかw
結局人間の敵は人間だったってことかw
575既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:40:59 ID:LXj3YnrE
俺も遠距離キープの奴はむかつく、NPCが反応しない程度の離れた位置ならむしろ推奨するが。
する奴は土日PCが多いのにも構わずするので、ボス倒してもなかなか終わらない事が続いたら
ジョブにサーチ出来るのを選ぶと、どの辺をキーパが好むのが判ってサーチ出来ない時役立つ
576既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:51:25 ID:wBbj5L5Z
でも最近すぐ終わって稼げないことが多いから、キープがいるぐらいで丁度よくね?
あっという間に狩りつくして全員500ぐらいで終了とかアホらしすぎる
577既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 16:57:44 ID:v3iEVElO
俺のところは、イナゴさえ来なければ、4000ぐらい稼げる所が
いつも、時間キャップで1500ぐらい少なめだな。

遠隔キープは別に邪魔にはならん。
むしろ時間キャップで減らされてる分が増えてありがたい。
578既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:07:33 ID:oRmvY3Zy
時間キャップがそもそも癌だよな。
俺はキープ厨を探すのがだるくて大嫌いだがw
稼ぎが悪くても転々したほうがいい。
30分で3000より、10分1500を3回いったほうがいい。
579既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:10:37 ID:dbK1kMIO
何を言っているんだ。
580既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:11:47 ID:12d2Fl21
意味が分からない。
10分で1500貰えるカンパニエがあったって事?
581既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:12:24 ID:KJlJW+EA
キープがいることで稼げるっていうのはキープしてるやつだけ
なぜなら、キープ様がゆっくり倒し終わるまでぼーっと待ってろ、ということが前提にあるから
キープしてない側からしたら、待ってても面白くないし、
キープされてるやつを倒しに行こうにも、わけわからん場所でやられてて探すのが面倒
いずれにせよキープしてるやつにいらつくだけ

そもそも開始時から参加してれば500で終わるなんてありえないし、
どんどん転戦型でいくなら500でもいいでしょ
582既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:12:40 ID:v3iEVElO
10分だと、1500どころか時間キャップで1000未満になるんだが?
583既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:15:16 ID:zJNVg/9e
経験値キャップまでぼーっとしてたい
584既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:20:39 ID:v3iEVElO
普通にやってりゃ。削り、被ダメ、回復、弱体で3000以上は稼げるだろ。
イナゴみたいに、タゲとらない、回復しない。弱体もしない。
では、稼ぎは与ダメしかなくて少ないだろうけどさ。

普通にやってりゃ3000程度なら余裕。
それ以上稼ぐとなると、項目毎のキャップひっかかってあまり伸びないけど
30分程度なら時間延びてくれてまったく問題なし。

それより早く終ってほしくなるのは、稼げてないイナゴぐらいだな。
585既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:26:57 ID:K8UHvnEF
30分で3000稼げるなら遠距離キープされてても文句は言わんさ

初期から居ても遠距離キープされてたらいつ終わるかの判断ができないことと
途中参戦なら次ぎが来るのかどうか分からないから叩かれてんだよ

俺も10分で1500稼げるカンパニエに参加したいぜwwwww
586既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:29:03 ID:zJNVg/9e
経験値キャップ超えたくらい時間経ったら移動すればいいんじゃね?
587既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:33:05 ID:v3iEVElO
途中参戦なんて、ほとんど獲物残ってない。
残ってても自分が削るとすぐ終了。
時間キャップで300なるかどうか。
で、自ら稼げなくしてるだけだから、そもそも行かないな。
588既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:33:35 ID:K8UHvnEF
明確な計算できるツーラー以外は厳しいね
それにユニオンの戦利品もバカにならないのもある

遠距離きーぱー<経験値キャップ超えたくらい時間経ったら移動すればいいんじゃね?w

ってしか捕らえられないわなwwww
589既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:34:32 ID:zJNVg/9e
タグ受けた時間覚えておくだけじゃん
590既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:34:35 ID:3TPmUte4
>>576
キープ厨の被害を報告すると必ずそう言って擁護する奴が現れるが、途中から参加する人のことは全く考えてないのな。
途中からタグ受けて参加した人にとってキープ厨は百害あって一利なし。時間キャップも何も、一切敵と戦えてないんだから関係ない。
今からやってくるのかと思ってずっと待ってたら突然カンパニエが終わる。その間の時間は完全に無駄。
キープ厨が遠くで延々キープしていなければすぐにカンパニエが終わって他のエリアに移動することもできる。
結局キープ厨の存在を認めてる奴ってのは、自分も最初から参加しててある程度稼いでいる場合限定なんだよね。
591既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:37:31 ID:K8UHvnEF
ついでに、

キープ厨が居る=カンパニエが継続する
ってことで増援が出撃してカンパニエ継続しっぱなしなので
区切りそのものが無くなるワナw

え?増援が出たログも拾え?wwww
592既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:37:53 ID:12d2Fl21
え、エリアに飛ぶときって普通情報NPCか、システムメッセ聞いてから行くんじゃね?
行ったらキープしか居なかったって、どんな情弱だよw
593既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:39:57 ID:K8UHvnEF
毎回システムメッセが流れる592のFFはうらやましいなー(棒読み
594既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:40:18 ID:jscdQyzR
ユニオン戦利品が欲しくてたまらないんですぅぅ><ってはっきり言えよ糞イナゴ共w
595既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:41:42 ID:v3iEVElO
タグうけて、プロシェルして、それが切れたぐらい目安にしてる。

途中参戦は、エリアに10人ほどいるなら、獲物なんて残ってないって判断して、そもそもいかない。
人数少なければ、キープいた所で黄色残ってから行く意味はあるか。
一応稼げるが、敵が来るまでの5分の時間分キャップが稼げないから、それでも無駄が多すぎる。
596既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:46:33 ID:K8UHvnEF
時間の目安じゃねーwwwwwww
稼ぎの目安だ
ガチソロ前提なら10分もやって2500は稼げるだろうけど
人が多いと1500とかになって稼ぎが悪い
そんな中で3000とかジャスト狙えるお目出度いFFライフを送っているんでつか?w
597既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:49:19 ID:flutVWsT
現状、キープ厨が迷惑だってのにはまったく同意なんだが、
なんで遠距離キープするやつがでるのか?
遠距離キープされると他の連中に不都合が出るのは何故か?

根本原因はやっぱりシステムの不備だとおもうにゃー。
キープ厨を直接叩いても得る物は少ないと思うのにゃ。

598既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:53:56 ID:v3iEVElO
ガチソロが理想だがイナゴがきたら、リジェネ多用でヘイトぬいて
タゲうつった瞬間にすぐ離れて、黄色つってくる。
黄色が残っておらず、イナゴいっぱいの状況ならそもそも稼げないから、
カンパニエなんかせずに他の事やってる。
599既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:54:21 ID:oRmvY3Zy
だから遠くに敵をもっていったら、経験値戦績ユニオン無効にするか
強制的に拠点に移動しちゃうようにしたらいい。
600既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:56:09 ID:iXQtqXPF
アイテム目的じゃないとは言っても、
普通にやってれば貰える権利を遠距離キーパーの為に棄権する、この行為が我慢ならない。
601既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:56:37 ID:FMpNZZsv
最近は拠点から見えないところで戦ってたらもう遠距離キーパー扱いってのがなぁ
進軍ルートわかってんだから引き抜きに行く位はしてくれんとな
602既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 17:57:38 ID:dbK1kMIO
いまだに仕様を理解してないイナゴの存在が一番問題だと思うわw
LSの人も実装からずっとやってるのにキープウザイって煩いから、
経験値が入る仕様を大まかに教えてあげたら今更驚いてた。
603既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:01:35 ID:wBbj5L5Z
途中参加のときキープされると困るってのはわかるけど
終わらないと他に行けないとか言ってる奴はそんなにユニオンの粗品が欲しいのか?

ろくなもん出ない上にほとんどイナゴが持ってっちゃうのに
どんだけ貧乏なんだよ
604既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:02:08 ID:v3iEVElO
3国アナウンス>10分>現地カンパニエバトル発生>5分>敵POP
の流れを知らない人も多いもんな。
605既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:09:44 ID:oRmvY3Zy
アナウンスはあくまで予報としてきいてるだけで
基本、剣のタグマークついてる所飛ぶから
いつ始まってるのかなんてわからんだろw
606既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:16:11 ID:hjW6ky27
俺のパソコンだとカンパニエ発生してから大体2分ぐらいで剣マークつく
個人差がある事は分かった
607既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:20:14 ID:Vn6a0nVs
>>603
俺もここでキープウザイとか言ってるバカはユニオン乞食だとおもうわ。
戦績と経験値変わらないしキープ気にいらないならさっさと精算すればいいだけだと思うが・・・。

自分は途中参加の時にはユニオン入らないし、PC、NPC人多いときも入らない。
しょぼいアイテムのためにウダウダ言わずさっさと転戦しとけ。
608既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:21:13 ID:5b/RmbBI
「オレのパソコン」じゃなくて、/cmapコマンドで帰ってくるデータベースの更新間隔のラグだろ。
以前間隔を早くしたけど不具合出て戻したじゃないか。
609既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:25:52 ID:nV18MZXH
現代だとバリスタNPCがいるあたりまで引っ張ってたやつもいるからなぁ@メリファト
擁護できんわw
610既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:28:45 ID:KJlJW+EA
ユニオンのアイテム欲しいから言ってんだろっていうのも必ず出てくるけど、
終わったらとっとと転戦しろよってのは
最初、長時間継続してみんな経験値稼げるようになるって言ってたのと論点がずれてるんだよね
結局、時間キャップ分に達するまではなにもせず待って、
時間になったらユニオンのアイテム放棄して転戦しろっていう理屈なわけで
どんだけ自己中な理屈なんだよw
611既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:28:59 ID:i24IVeYP
引っぱってないぞwそこ進軍ルートじゃんw
612既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:32:18 ID:oRmvY3Zy
キープ厨はうざいにきまってるだろw
ボスやるナイトは尊敬するが、キープしてるナイトは死ねって思うわ。

転戦したいが、わざわざキープ厨のために本来得られる権利を放棄しなきゃならないって
ところがむかつくんだよw
アイテムがしょぼいしょくないは二の次だ。
たまにいいのもあるしな。
613既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:32:39 ID:K8UHvnEF
メリファトのバリスタNPCのとこはかなり西じゃんw
引っ張らないとそんなとこじゃやんねーYO!wwwwwww
614既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:40:03 ID:wBbj5L5Z
>>610
>時間キャップ分に達するまではなにもせず待って

楽でいいじゃん。これの何が不満なの?
615既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:41:47 ID:zJNVg/9e
最近ザルカの赤ドラのペトロアイズをぜんぜん見ないんだけど
あれも負の歌みたいに使用条件あるの?
それとも使わないように修正された?
616既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:43:17 ID:MCXQBzY+
キープ厨は晒してけw
uchino鯖まったくいなくなったw快適www
617既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:44:16 ID:hjW6ky27
使わない様になったな
負の歌の条件教えて
618既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:44:24 ID:oRmvY3Zy
>>616
お前頭いいな
619既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:45:41 ID:4r+LM+gD
負の歌はサイレス入れたら歌系封印ってだけだな
Kintokiが入れて圧殺ショー始まったりする
620既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:46:17 ID:zJNVg/9e
負の歌はタゲ持ってる人にかかってる強化の数が少ないと使わないらしい
2個までおkだったかな?
621既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:48:40 ID:2Jc37EMX
よし、タゲ持ってる奴にフロシェル1とヘイストかければ使うんだな!
622既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:49:19 ID:v3iEVElO
南からの工作部隊迎撃にいくと、南の陸橋を渡ったりしてるし
そのまま南からくるとすると、バリスタのNPC付近通ってきてるきがしてるな。
進軍ルートにつったって戦闘するバカするわけないから
そこを通る増援がきてもからまれない程度には離れるだろうな。

俺は、釣りに向かうから、拠点から1〜2回手前の立ち止まる付近でつってる。
拠点でぼけっとつったってて、防衛NPCに食われて、獲物ないとかたんなるバカだわ。
623既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:49:19 ID:yhLSAMxi
ソロでガチるときはサイレス入れてるな。
時々後から殴りに来たイナゴ共がぽこじゃか死んでいくけど何も聞こえない。
624既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:50:01 ID:zJNVg/9e
たぶん使うと思うw
俺自身は踊り子で普段ヘイストサンバしかかかってないが
ソロってて使われたことは無い
625既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:51:44 ID:oRmvY3Zy
負の歌がきついのって赤くらいじゃない?
626既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:51:51 ID:hjW6ky27
あのドラゴンゾンビ頭良いんだな
627既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:57:15 ID:Gu9NDwbl
負の歌の存在すっかり忘れて
フル強化で殴ってたら4桁ダメ喰らって即死したのも良い思い出
628既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:57:41 ID:v3iEVElO
通常のLV上げで狩る敵だって、最適なWS選んで使ってくるぞ。
時々ランダムで微妙なハズレWSも使うけどな。

TP100たまってたりしたら、カニがガードしたり、コリブリがTP消し積極的に狙ってきたり
青魔がラーニングしようとしたらそのWSだけなかなか使ってこなかったとか
みんな経験あるだろ。
629既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 18:59:05 ID:9kL8IQZk
釣れますか?
630既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:01:58 ID:K8UHvnEF
>>614
FFなんて辞めてネ実うぉちだけしてろ
楽で良いだろ?w

ゲームやってて待っているだけってののどこが楽しいのかと
楽なのと楽しいのとは違うんだぞ?
631既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:07:30 ID:X58fc3cf
>>625
赤との相性は最悪だね、というか後衛系はみんな相性悪いんじゃない?
強化2個までおkならナイトはプロと何か1個はいけるし、ナイトは良さそうだな。
前、ソウル部隊をサポート多数ありとはいえ丸ごと相手にしてたナイトも居たらしいし。
素で堅いナイトならではなんだろうね、正直赤では1匹でもめんどうな相手。

ガチガチに強化してサイレス入れれば余裕だが、他PCくるとまずいしなぁ
そもそも、サイレスすら耐性が付くっていうどうしょーもない仕様がまたなんとも…
ガチ強化でサイレス掛け直しのタイミングで負が来たら即死するしなw
632既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:09:42 ID:qerKIXNZ
今侵攻には参加してない部隊も侵攻戦に行く様な修正してくれないか
633既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:10:45 ID:wBbj5L5Z
>>630
そりゃ暇かもしれんが、キャップも行かずに速攻終わるのとどっちがいいよ?
俺はカンパの敵みたいな雑魚と自分で延々チマチマ戦うより
キープ厨に稼ぎ伸ばしてもらった方がいいわ。放置してる間に他のこともできるしな
634既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:11:59 ID:Gu9NDwbl
>>630
待ってるのが嫌なら査定して転戦すりゃいいんじゃね?
635既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:15:41 ID:ktoIVDRW
キープを嫌がるのはソロできず出撃ログも見ない情弱イナゴだけ
636既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:31:36 ID:5zwax0a6
キープ厨お決まりのパターンが出たか
「キープ批判する奴は全てイナゴ」
637既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:33:21 ID:v3iEVElO
ユニオンのアイテムが経験1500ごとに1個なんだが
一人で1500稼ぐには最低15分は経過しないと無理。

途中から来るやつなんて、15分経過する前に終了だろうし
他人の稼いだアイテム目当てのユニオンイナゴだな。
638既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:33:38 ID:QIIaqIRt
キープもイナゴもどちらも嫌われ者なんだから
嫌われ者同士仲良くしろ
639既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:34:47 ID:Vn6a0nVs
>>610
キープするクソがいない場合の戦績と経験値=クソキープを待たずに途中で精算する戦績と経験値
なんだから転戦するほうがいいだろうって話だろ?何かおかしなこと言ってるか?

ユニオンは入るのも入らないのも自由。入ったから待つのもおまえの自由だ。
他人のエゴにつきあってイライラするぐらいなら俺はさっさと転戦するけどな。
640既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:35:46 ID:iXQtqXPF
すごい遠くの僻地で隠れて一生懸命戦っているのを発見すると
ちょっともの悲しくなってくるなw
エサを貰って土に埋めちゃう犬に通じるものがある。
641既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:36:00 ID:oRmvY3Zy
イナゴしかしない侍とかもうざいが、キープ厨が一番うざいです。
つーか、キープ厨っていっても二種類いるよな。

侵攻ルートで、NPCに食わせないためにちょっと移動すれば見つかる距離にいる奴。
侵攻ルートから大きくはずれて、見つからないように辺境の地でやってる奴。

前者は俺も容認派。
重い時もあるし、NPCに食わせるのはもったいないしな。

後者は絶対許せない。氏ねっておもう。
642既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:40:06 ID:KJlJW+EA
>>639
>他人のエゴにつきあってイライラする
 これがあるからキープは嫌われるんだと思うが
 転戦するしない、ユニオンアイテム放棄するしない、をキープの都合にあわせなきゃいけないわけでしょ
643既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:40:53 ID:K8UHvnEF
カンパニエソロ向きジョブじゃない俺が必死に1体と戦いながら1体キープしてNPCへ与えないようにしているときに
垢とか青とかが颯爽とやってきて俺が釣ったのだけに群がってくる

土曜午前とか人が少ない時間にこれやられたらかなり萎えるじぇw
644既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:43:31 ID:v3iEVElO
遠くでやるやつって、イナゴがたかってくるから、遠くでやってるんだろ?
イナゴしなきゃ、遠くでやるやつなんて居なくなるんじゃね?
まずは、イナゴやめてみろよ。
645既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:43:38 ID:5zwax0a6
時間キャップ伸ばして自分が正しいと思ってるなら
「bokuちゃんがキープしてます。HP残り7割」とかシャウトしろ

もう少しで終わるなら時間キャップ待ちするし、時間かかりそうなら転戦してやるから
646既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:44:08 ID:zcBSXyab
>>641
前者のはキープ厨じゃねぇぞw
こそ泥のように人に見つからないように隠れてこそこそやっているのが糞キープ厨
647既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:47:56 ID:K8UHvnEF
>>644
カンパニエがそれほど賑わっていないユニオンも未実装だった頃
それこそエリアに10人以下が当たり前のとき
こそこそと複数雑魚を連れて超遠距離でキープして稼いでいる人が居た

こーいったのはどう解釈するのかな?^^
644じゃない人だから真性ってことにしちゃうのかな?^^^^^^^^^^
648既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:50:00 ID:v3iEVElO
イナゴからしたら、拠点待ってれば獲物を釣ってきて用意してくれるやつ以外は全てキープ厨
649既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:51:42 ID:5zwax0a6
自分を正当化しようとするキープ厨って自分が責められると必ずイナゴにタゲ逸らしするな
650既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:56:50 ID:BoWOKKxX
実際イナゴがいなけりゃ引っ張る必要ないからな
651既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:58:02 ID:qerKIXNZ
そんな事よりゴブ社長をゲストに迎える詳しい方法教えてくれよ
652既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:59:16 ID:v3iEVElO
>>647
そりゃ、イナゴ避けててたんだろ。
狩がイナゴしにくるとか多かったもんな。
653既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 19:59:19 ID:K8UHvnEF
イナゴが居なくても
30分で終わるトコを1時間目いっぱい伸ばすために
遠距離キープする糞はかならず出てくる

イナゴが居なけりゃ〜ってのは
現状じゃない仮定ならどうとでも言い訳ができるってことさ
654既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:01:26 ID:gVm9Vzy4
人が多い時間帯だとイナゴ関係なくすぐ敵が枯れるからな
そうなるとキープ中がいると時間が経つだけで延々と不味くなるだけだし
655既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:01:29 ID:ktoIVDRW
拠点よりちょっと離れた進行ルート脇で釣るのは、イナゴを避けたいだけだから
そういうのまでキープ扱いされたらかなわんぞ
656既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:02:46 ID:BoWOKKxX
>>653
お前の言ってる前半も仮定に過ぎないな

それでもキープは出てくる
うん知らないけど絶対そう
657既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:02:54 ID:K8UHvnEF
>>652
10人も居ないのにイナゴも糞もあるかw
普通にやっても2,30分はかかる
さっさと敵を撤退させないとエリア防衛もままならない市街戦真っ盛りだぞ

わざわざエリアの端とか2MAP以上はなれてキープする意味は無いわな
それこそ自分さえ稼げて他人のことは一切考えない糞以外はw
658既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:03:08 ID:DyN1m5ic
>>647
カンパニエがそれほど賑わっていないユニオンも未実装だった頃にも既にイナゴは居た件について
659既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:04:31 ID:Vn6a0nVs
>>642
他コンテンツと違って好き勝手出来きてしまうカンパで他人の行動にとやかく言っても仕方ないだろって事だよ。
タゲとってる人や参戦してるみんなのことを考えればイナゴもクソ、キープもクソだが
システム的に防げないんだったら言っても現状では詮無きことじゃねーの?
(要望出して改善してもらうとかはまた別の話な)

俺が言いたいのは割り切ってやれば些末なことでイライラしなくてすむぞって提言なんだわ。
ためしにユニオンなんぞに入らずにやれば俺の言ってることはすぐ分かると思うぞ。
660既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:07:46 ID:5zwax0a6
>>659
イナゴもクソ、キープもクソ
これに尽きる

ヴァナで勝手にしてる分には構わんが、カンパ盛況になると自己を正当化してくるクソが毎回沸く
661既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:12:10 ID:gVm9Vzy4
結局カンパニエって自分の事しか考えないような奴ばかりだからな
だから気にしないでイナゴもキープも臨機応変に好き勝手やるのが一番だなw
662既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:12:51 ID:TFVAtq/B
もう時間で経験値でいいよ

タグ受けたら放置するからw
663既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:12:54 ID:v3iEVElO
早朝とか、5人ぐらいしかいない状況でもさ
俺が安全地帯に退避すると、そこにぞろぞろ。
進軍ルートへ走ると、その後ろをイナゴがぞろぞろ。
俺が釣ったら、抜刀前にもう紫にかわってるもんな。

よく、ナイトのフラッシュと釣りがかぶる事はある。
こっちは1匹だけ釣れるチャンスを狙ってるから
相手も同じタイミングを狙う以上、、被るのは仕方ないとおもってる。

しかし、後ろをつけてきた連中は、殴りかかってる。絶対釣りが被ったとかじゃないってのw
664既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:16:47 ID:iXQtqXPF
いいじゃん別に。5人くらいしかいないなら
その敵を全員で倒してもまだ次の敵がいるじゃん。
統合鯖なんてそんな状況はもう無いんだぜ。
665既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:17:44 ID:K8UHvnEF
でも防衛NPCは居るから
NPCに敵を食われるか
NPCが食われて
さっさとカンパニエが終わってしまうって言うwwwww
666既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:20:25 ID:v3iEVElO
>>664
俺が釣ったの以外は、NPCに喰われて残ってないんだよな。
667既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:20:37 ID:ktoIVDRW
>>663
そういう事が多すぎて、普段から2〜3匹釣るのがクセになったわ
誰も手出ししなきゃそのまま寝かしながら2匹やるし
殴りかかってきたらタゲ渡してもう1匹の方やるようにしてる
668既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:21:02 ID:gVm9Vzy4
統合鯖だと自分以外は全てイナゴみたいなもんだからなw
669既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:23:21 ID:oRmvY3Zy
キープ厨って自分で自己中ですって言ってるようなもんだぜ。

確かに悪質なイナゴはいる。クラクライナゴとかな。
だが、敵が9匹+ボスと決まってるんだから、9人以下の人数でない場合は
どうしても殴る先がかぶるだろう。
そういう状況においてもイナゴが嫌いだから、俺1人でやりたいからと
1/9を独占したいわけだろ?

それでいて、俺が終わるまでお前ら待機しとけ、それの何が悪いの?とか
ゆとりすぎだろw
イナゴよりたち悪いわw
670既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:29:22 ID:v3iEVElO
壁殴ってる黄色ネームや、NPCにつっこんで喰われるのが無ければそうだけどな。
うちの鯖だと15人居れば、
黄色釣ってるの3〜4
それぞれに1〜3づつイナゴ。
残りの獲物は壁なぐってるか、NPCに食われてる。
671既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:32:09 ID:BoWOKKxX
9人以下なのに同じのを殴るからイナゴなんだよ
672既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:34:40 ID:K8UHvnEF
Lv74以下ならイナゴも許す
でもLv75なら適切なサポ(前衛なら踊り子、MP持ちなら学者とか)ならソロ可能だから
余ってる敵が居たらそっちを優先しろwwwwwww

でもこれと遠距離キーパーとは別問題
673既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:36:25 ID:KJlJW+EA
>>659
システム的にどうしようもないから、マナーとしてやらないでほしいって文句言ってるんだよw
そりゃシステム的にできるかどうかとか言ったら、なんでもできるけど、
確実に嫌われる要素あるんだから、やらないほうがいいのは確かでしょ

あと、経験値もユニオンアイテムもどうでもよくて、
アルタナ連合軍の勝利ログ見るためにやってる身からしてもキープはウザイから
ユニオンに入る入らないで変わるもんではないよ
674既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:36:50 ID:oRmvY3Zy
>>671
敵があまってるなら、別にイナゴされてもいいんじゃね?
1匹目が終わってまた次釣ればいいじゃん。
俺はそうしてる。

ただクラクライナゴ、てめーだけはだめだ!
クラクライナゴしかいないなら、キープも仕方ないとは思うが
普通のイナゴを避けるためにキープは許せん。
675既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:37:22 ID:v3iEVElO
別問題?おもいっきり関係してるだろw
遠隔キープの原因がイナゴなんだから、まずイナゴ絶滅させろよ。
そしたら遠隔キープもわざわざする意味なくなって絶滅するからさ。
676既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:38:06 ID:owcAohQW
経験値かせげるの前衛だけじゃねえか。カンパニエはクソ。
677既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:39:15 ID:iXQtqXPF
違うな。モラルの問題だな。
ふつーの人はしないぞ、他人の迷惑を考えれば。
678既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:41:31 ID:BoWOKKxX
>>674
密集してる中からリスクを負ってまで釣ったのに何でイナゴにやらなきゃならんのかと
うん、俺も次の釣るけどやっぱムカついちゃうんだよ
2、3匹釣ってそのままはるか遠くまで走ろうかと思うくらい
それもめんどいからやらないけど
679既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:43:51 ID:wBbj5L5Z
人大杉のときにキープなしだと一瞬で終わって全員不味いだけだと思うんだが
早く箱(笑)が開けられること以外になんかいいことあるのか?
680ヒヨコ戦艦 ◆0pPPHCf0SY :2010/05/31(月) 20:44:31 ID:vtF9fMD3
最近テレビが面白いよ。
681既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:45:23 ID:oRmvY3Zy
>>675
お前ばかなの?
敵が9匹しかいないのに、PC30人いたら
イナゴするなとはいえないだろ?

絶滅なんか根本的に無理にきまってるわw
だがキープは絶滅できる。
682既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:47:16 ID:SHKxCxd4
イナゴっつうのはソロできて敵余ってるのに黄色ネーム釣らない奴だろ
683既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:50:15 ID:XLK04c/P
キープ厨はイナゴが嫌で自衛手段とってるんだから
嫌イナゴ厨も同じようにキープされないよう自衛手段取ればいいだけの話。
キープなんてシステム上で許された行動だから、俺がやられると嫌だからキープするな!
なんてタダの子供のわがままだよ
684既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:52:10 ID:iXQtqXPF
>>683
子供みたいな事言うんじゃないw
685既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:52:52 ID:oRmvY3Zy
現状の仕様だと、前衛のソロ安定のサポ踊だとサポートできないから
イナゴ付くと盾の難易度があがるただの邪魔者でしかならないからむかつくんだろw
クラクラなんかきた時は、殺されるからなw

まーこの問題は次のVU待ちだな。
他者にワルツがかけられるようになれば、真のイナゴとサポーターだったつと
分かれるはず。
その時にイナゴは鯖板に晒せばいい。
キープ厨も晒せば良い。
686既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:54:34 ID:XLK04c/P
>>684
モラル(笑)なんて不確かな物に頼って、モラル強要して
クレクレヒス起こしてるお前ほど子供じゃないさww
687既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 20:57:46 ID:v3iEVElO
釣りアビ、魔法なしジョブであっても、遠隔スロットには命中か攻撃上がる装備。
ってイナゴがいっぱいだよな。
こいつら他人の釣ったのにイナゴする気まんまんで自分で釣りする気まったくないよな。
688既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:00:13 ID:qerKIXNZ
イナゴイナゴ言ってる奴も遠方キープ厨の奴も
何処もアルタナ連合支配エリアなんだろうな
689既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:00:25 ID:Vn6a0nVs
>>673
そりゃスマンかった。軍師さんだったか。
文脈からクソキープのせいで稼げない貰えないでイライラしてる人と汲み取ったから提言しただけ。

そりゃやらない方がみんなのためになるし、いいに決まってるけどここで騒いでも改善できるとも思えんが。
シャウトとかするならちったー効果あるかもしれんがね。

スタンスの差かもしれんが言語圏の差のある場所でのマナーの啓蒙よりはシステム改善の要望出す方がまだしも有意義な気がするわ。
俺はそういうのめんどくさいから気楽に転戦を選ぶけどね。
690既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:01:13 ID:oRmvY3Zy
>>686
〆ポイントは確かに癌だとは思うが、イナゴの何がそこまで嫌なんだよw
俺はそんなに嫌じゃないぞw

お前ジョブなによ?
俺戦士だけど5人くらいノウキンイナゴついても大抵耐えられるぞ。
691既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:03:44 ID:oRmvY3Zy
イナゴむかつくやつは、北に積極的にいけよなw
ガーゴイルいいじゃん。
イナゴつきにくいぞw
692既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:04:14 ID:K8UHvnEF
行き先まで指定されて限定とか・・・・
693既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:05:25 ID:XLK04c/P
>>690
レスアンカー間違ってないか
694既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:06:56 ID:BoWOKKxX
イナゴのなにが嫌かっつうとオークとガチってるところにこられると全く殴れなくなるのがいやだな
カウンタースタンスに殴り続けると赤でもやばい

ガーゴイルはいいよな
敵が防衛についたら味方が出撃して無くてもタグもらえるようになったら氷河にこもるんだが
695既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:12:50 ID:iXQtqXPF
>>693
クレクレヒスってどういう意味?
696既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:13:15 ID:AvnVgMui
うちの鯖はガーゴイルにもイナゴが来るんだがw
踊り続けないと死ぬ
697既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:15:02 ID:QIIaqIRt
オークは二匹以上釣ってカウンタースタンスじゃない奴を殴ればおk
黒/赤でもできるぜ
698既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:21:34 ID:hccWkwA9
黒でカンパに行ったことないけど黒/赤でオーク2体も出来るのか?!
ちょっと試しに行ってみるか
699既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:23:34 ID:BECYQMGX
カウンタースタンス来ても殴ってるわ
サポ学者だからドレアスとかで茶を濁しつつだが
イナゴがいたら回って、クラクラ樽忍者プリケツざまぁwwwwってする
700既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:33:19 ID:Hdoukp9y
統合鯖のうちの鯖も侵攻でガーゴイル釣るとイナゴがくる。それも範囲攻撃
あるのにシ/忍とか、廃装備で複数回攻撃武器持ちのナイト様や赤様がくる。
後者は自分で釣れと思う。とっととタゲ渡して次の釣りに行くけどね。
701既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:35:31 ID:X58fc3cf
>>698
装備と防御力にあった食事(黒なら海でも十分)を調えるのは最低限必要だぞ
それ+マクロにドレアス用暗黒スキル、精霊用、防御+カットの殴り用
弱体用、ヒーリング用を用意すれば超安定。
ドレアス耐性付くけどな。ずっと使ってると。敵が前衛だと吸い尽くす時もある。

召喚もソロいけるらしい?し、75でソロできないジョブは無いと思う。
あー、コルセアはどうなんだろうな…
702既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:39:00 ID:X58fc3cf
追記
ウチの鯖だと、黒でガチソロしてると、視界に入ってないかのように
他の人は殴りに来ないw
他人にタゲとられても4系精霊で簡単にタゲを取り返せるのも魅力
703既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:39:06 ID:ktoIVDRW
北国は釣り難しいのよね、敵が密集してるし狭いし…
死んで覚えるしかないのは分かるが、多少ビビるのは大目に見てやってくれ
704既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:40:21 ID:K8UHvnEF
コルセア/学でソロ可能だったぞ
ドレアスしながらケアルIII連打、ロールはエボカーと何でも
MP足りないってことは無かったけど不安なら短剣使ってエナジーだかのMP九州WSでも撃ってりゃ余裕
装備は防御(物理ダメカットとかも)とカンパニエリフレ装備で硬めりゃOK
705既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:42:44 ID:GHssGpt/
北国で難しい言ってたら 獣人拠点は本物の地獄だがな
あれに比べればかなりマシだろう釣り自体は
706既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:51:19 ID:Gu9NDwbl
要塞の小部屋と古墳の十字路にいる部隊釣るのもなかなか
707既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 21:59:06 ID:ktoIVDRW
古墳の十字路は何回か挑戦して諦めた
俺にはあれを安定して釣れる技術はない…
708既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:06:10 ID:WYeaY6EA
今週のうに鯖

王10共5連6獣5

作戦方針 後方支援
王1積極攻勢2戦線維持 1拠点改築2拠点補給
共1拠点防御2戦線維持 1戦略物資調達2拠点改築
連1破壊工作2戦線維持 1拠点補給2物資輸送

なんか今週のウィンの作戦方針微妙だな・・・なんでだろ。
709既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:39:31 ID:X58fc3cf
>>704
コルセアもソロいけるのか、情報サンクス。
75ジョブならソロで雑魚やれないジョブは無いみたいだね。

そういや、レベルキャップ解禁されたらカンパニエの敵の調整もされるのかねぇ?
何にもされなければ、レベル80あったら相当楽できそうだけど。
710既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 22:48:35 ID:axyChZnt
キャップ80、85、90と段階的に調整とかだるすぎると思うんで
そのままじゃないかねぇ
711既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:11:12 ID:PyKAA06M
カンパニエの敵は修正されないと思う。
たしかレベル補正無いから、レベルが上がっても
大して楽にならないと思う。
ただ、忍者や踊り子などの回避ジョブがボスとタイマンしても
負けづらくなるかもしれない。
712既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:22:32 ID:iAPD7UkQ
61になったからカンパやってみたが今は全然稼げないな。
今時間は人大杉だし壁パニも消えてるし。
713既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:25:42 ID:Gu9NDwbl
勇者ジョブな赤でも、雑魚やるには65くらいは欲しいところだしな
竜だと70手前くらいじゃないと怖いな
714既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:26:48 ID:X58fc3cf
>>711
レベル補正無いってどこの情報?
糞システムスレでもその話見かけたけど
ググっても補正あるみたいにしか出てこないんだ…

我々の用語辞典ではLv65~75で変化
VU関連では、部隊ごとに強さが変化する+国の戦況で補正が加わるとしか。

>>710の言うように調整めんどくさそうだから補正無いほうがいいんだろうけど
壁修正前の話だけど、自分がレベル上げてた時は70ではスカスカ、低ダメだったんだ。
715既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:36:46 ID:X58fc3cf
630 :既にその名前は使われています :2010/04/21(水) 23:54:37 ID:rSvK9RG1 (1 回発言)

カンパニエの敵はレベルが同じくらいだから補正がないんだよな
だから効果がすごいでやすい

1個だけそれっぽい発言あったけど
これも敵が同じくらいか下のレベルだから補正が無いって意味だしなぁ
716既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:45:43 ID:1RndhnHm
イナゴでもミスラは許す、雄は死ぬがよい
717既にその名前は使われています:2010/05/31(月) 23:54:31 ID:PyKAA06M
>>715
なるほどなー、今まで勘違いして覚えてた。
教えてくれてありがとう。

ところでさ、カンパニエの戦績交換品って次の
バージョンアップで増えるんだっけ?
718既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:20:03 ID:9I2n3lNB
追加来るらしいな
遠隔やら格闘WS武器じゃないか
719既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:22:24 ID:ZPEZLqNC
遠隔・・・だと!?
720既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:23:25 ID:ZPEZLqNC
投擲武器と勘違いした
持て余った情熱と一緒に海に飛び込んでくる
721既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:23:43 ID:5i4U1bgg
人口の多い片手剣は来たし、人口少ない武器が来るんじゃないかねー
両手剣とか格闘とか何気に射撃弓術とか固有多いし
722既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:27:37 ID:ZBAThzPn
熊殺し!熊殺し!
723既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 00:39:31 ID:9I2n3lNB
エフェクトはもうできてるし追加するのは楽だよな
調整はどうなるか知らないがw
724既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 01:26:04 ID:KvGUh94m
ナットとタイマンしてたらわさっと大勢殴りに来た
そしたらわさっと麻痺暗闇静寂デイズステップとか移された
またにゃ……もうなれっこにゃ……
725既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 01:48:40 ID:jisosUUN
納金アタッカーは3000(30分ちょい)
魔法削りもある赤やサポ赤は4500(45分あたり)
を目安に張り替えると幸せになれる
ユニオンは無かったことにしておけば精神衛生上よろしい
726既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 03:04:28 ID:9I2n3lNB
ミケのWSを1番上手く使う為にモンク上げるべきか
727既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 03:11:10 ID:8lcHsxdJ
(´・ω・`)カンパに赤/白で行ってるけど、もう最近は流れに身を任せてるなw
防衛時:中距離キープ(進軍ルート脇の審議官見える位の位置で、1匹か2匹、まったり殴る)
侵攻時:たくさん余ってる黄色抜いて、何人寄って来るか眺める。
ソロできそうな人にタゲ移ったら、次のを引っこ抜く

1000くらいの時もあれば、4000くらい貰える時もあって、その波を楽しんでるw
728既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 04:00:54 ID:beTQijuW
俺とこは、北でガーゴイルやっててもイナゴがやってくるぞ。
自分だけなら余裕なんだが、イナゴがくるとWS連発で痛すぎ。
イナゴにタゲうつったからといって他の釣りにいくと、直にイナゴがくたばって
ガーゴイル2相手にしなきゃいけなくなって余計にピンチ。
だから、面倒でも、イナゴが範囲でくたばるまで付き合うしかない。

釣り失敗して2匹来た時も、俺の殴ってるのに飛びついて、黄色ネーム放置するか
酷いのになると、黄色寝かせると、1発殴って起こしてタゲとらずにそのまま放置しやがった。
729既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 06:01:15 ID:goKqmSnZ
ガーゴイルにイナゴしてくる奴らは他のイナゴよりは根性入ってる感じ。
大抵は死ぬ前にどっかいっちゃうけど。
730既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 06:05:22 ID:wrF/hkmw
ガーゴイルイナゴは頭ん中で自分の行動原理が整理ついてないんだろうな
イナゴ自身が来たら必然的に与TPが増えるから範囲WSも回数が増えて
当然回復が間に合わないで死ぬド阿呆もいれば、
サポ踊で貴重な回復源のTPをWSに消費するド阿呆もいる
タゲ取ってるのは俺なんだから死にそうなら離れりゃいいのに死ぬまで殴ってるし
酷いのはケアル要求シャウトするしでキチガイの沙汰だよな
ただ殴ってポイント稼ぎたいという一念で思考停止しちゃってんだろう
731既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 06:05:59 ID:sDa9mwtK
タゲ持つ理由が被ダメだから
ガーゴイルでタゲ取られても2匹目釣りには行かないな
732既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 06:06:26 ID:beTQijuW
そのままやってたら、案の定死んでたけど。
あと少しで倒せるってなったら衰弱してても
イナゴ<黙想。抜刀、月光でござる〜〜
でトドメもっていきやがった。ほんと根性入ってる感じだったな。
733既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:01:35 ID:beTQijuW
3国で出撃確認、現地とんでまって開始で時間キャップ1500ってのが多いが
これを、リージョン情報から発生中見てとんだとすると

現地発生>約2〜3分後、リージョン情報でアイコン点灯
OPNPCに会話、現地到着まで約2分
タグNPC話し掛けるのに約1分。
とみても、開始から5分はロスしてると思う。
運よく開始直後をひいても1000ぐらいしか稼げない。

当然4分以上経過しないとユニオンロット権もないから
そこから4分継続する可能性を考えると
15分のうち終了7分前には活動を開始してなければならない
これだけみると、バトル中のエリアにとんでも、ユニオンロット権すら
確率5割程度しかないんだよな。
734既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:15:31 ID:8sTzzlIa
今まで赤ナ踊でカンパでてたけど、飽きてきたから経験稼ぎに65ぐらいのジョブでイナゴおいしいです^^
まぁサポ白でタゲ持ちにケアル補助ぐらいはするけどね。正直リレイズ目的っていう^^
735既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:19:15 ID:beTQijuW
LV65ぐらいの寄生や、ケアルしてるならイナゴとは言わない。
736既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:25:37 ID:AS3V3M08
白/侍で黙想テーカー遊びしたいって言ってたフレがすくすくと育ってるんだが
レベル70の白でもがっつり稼げるもんなの?
盾とか無理な気がするんだが・・・テーカーあっても普通MP枯れない?
737既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:35:48 ID:beTQijuW
>736
敵は選ぶとおもうが、普通の雑魚相手なら盾も可能だと思うぞ。
MP枯れるかどうかは、消費による。
例えば稼ぎを多少落としても
土杖やウンブラなど被弾そのものを減らせば、大幅に消費するMPも減るし
リジェネ多用すれば消費MPもかなり抑えられるな。
正眼心眼もあるから、被弾軽減でMP消費抑えるにも使える。
738既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:37:27 ID:HL6UJEZH
がっつり稼げるかどうかって、ジョブ能力よりも混雑状況によるところが大きいからのお。
739既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 07:56:02 ID:qEpPuJ4Z
カンパの白は赤ナに続く強ジョブという認識だけどなあ
強化弱体何でもできて殴りもそこそこ、ヘイスト装備も結構あるし
MPはテーカーやミスティックブーンで十分補充可能、やばければ寝かせばOKだし
素でリレ使えるのもいい、好きなサポ選べるからなー
740既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 09:36:41 ID:eA4V4W1H
キャップ解放来たら、敵の強さ・数も調整されんのかな。されなかったら統合鯖は終了だな
今でさえ満月時の月牙隊が、15分かからず拠点にたどり着く前に撤退するというのに
741既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 09:40:17 ID:gnYWFU4u
度重なる改悪の果て、カンパニエ自体は既に無影発生のための作業でしかないわー
742既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 09:54:31 ID:sDa9mwtK
先日初めてシージターレットにタゲられた
ターレットの攻撃より、それ以降に湧いた雑魚が自分に向かってくるのが辛かったw
743既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:07:15 ID:vdEI+y0t
>>736
素材狩りやFoVなんかの普通のソロのとき、白最大の弱点は火力
ずいぶん改善されたけど、やっぱ片手棍は弱いから
猿棍パママだとずいぶん変わるけどLv73からだしね

でもカンパだと、回復弱体強化まで査定に含まれるから普通のソロより稼ぎやすい
サポ赤だとファラが神るんで、Lv66から雑魚ソロで10分ぐらいは粘れるようになる
まあ、赤だと普通にLv60から10分以上粘れるようになるんだけども
744既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:13:02 ID:/wqrtrhq
白は良ヘイスト装備にもれなく敵対−がついてたりして
片手棍でブーン前提だと火力が弱いのも相まって
すぐ横取りされちゃうのがな…
745既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:18:47 ID:beTQijuW
白だと土杖で殴るのもいいぞ。
当然、テーカーでのMP回復と、被弾2割カットで粘りやすいってのもあるが
追加土ダメージで魔法与ダメも稼げる。
まずは、ガチれる持久力目指す感じだ。
持久力に余裕がでてきたら、
ダメカット装備を外して猿棍や片手棍で、ブーンヘキサ使い分けと
装備を攻撃的にシフトして稼ぎを延ばすといい。
746既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:26:31 ID:vdEI+y0t
>>742
それ、たまになるよな
普通にオートアタックまでしてくるし
俺の時は沼だったんだけど、どこでなった?
747既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:32:41 ID:sDa9mwtK
ソロムグだったよ
俺が着いたときすでにリンクス何匹か出てて壁殴ってたんだけど
しばらくシージターレット殴ってたら、出てきたリンクスがそばのPCにからむのが見えて
そのあと俺に来たw
748既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:36:15 ID:ShAnZ84T
>>729
イナゴは「やばっ」って必至なんだろうが、へヴィーでヨチヨチ歩きになって
傍目「優雅に去って逝く」姿は笑わせてもらってるw
749既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:37:55 ID:gnYWFU4u
死を覚悟した姿かのようにも見えるな
750既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:48:44 ID:beTQijuW
氷河でガーゴイルやっててイナゴしてきたござるは、サポ忍だったな。
イナゴどもはPT用のジョブ、装備のままカンパに来てソロ無理とか
イナゴしてる気がするな。

こっちが後衛サポ踊で、ケアルワルツで回復しつつMPは温存。
温存したMPで緊急時にケアルってやって凌いでるってのに
ござるサポ踊とかさ、月光でござる!て飛び跳ねて、タゲとり
ケアルワルツが追いつかないでござる〜ってくたばってくな。
751既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:58:05 ID:Fi6zwlfp
ダークミストにバインドついてりゃいいのに
752既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 10:59:04 ID:ShAnZ84T
次回VUでの予想

戦闘中、横から駆け付けたナが突然必死に踊りだして
楯<ケアル(イナゴ)乙っす^^; ・・・(ナイトさんケアルワルツ五月蠅いっすw)

とか言われるねきっと!
753既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 11:25:26 ID:x9KQcEqy
>>750
サポ踊なのにWS撃ちまくって
「回復間に合わない」
はただの馬鹿だから見殺しにしとけw
754既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 11:49:31 ID:vdEI+y0t
>>747
場所限定じゃないんだなー
行動は鯖側でやってるから向こう側のバグなんだろうし、こっちじゃどうしようもないのがなー
面白いからいいけども
755既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 12:06:16 ID:kNZGEWcx
俺はいなごケアル 下さいのsay/tellには、あなたにこれをあげましょう レイズで返してるw
赤としてはガーゴイルあたりは自分が殴られてアイスパで麻痺ってくれる方が楽なんだよな。
756既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:04:17 ID:KD+rEnP8
サポ忍で来てて「ケアルください」はイラっとくるな
757既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:05:35 ID:WgBOSBfE
カンパニエで見つけておいてよかったと
ここぞとばかりにBLにぶち込む
758既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:38:03 ID:jF6qpNP7
uchiの鯖でのちょっと前の北グスタ
ディ・ダ&ダードフ&工作部隊が同時侵攻
俺戦/踊なんで、ディ・ダの白タイプを1匹、道中で摘む

1匹終わって拠点のほうに戻ってみたら、ベルフリーの周りが死体の山で
調べてみたら 狩/忍 戦/侍 シ/忍 侍/戦 獣/忍
赤魔4人もいるのに放置されててご愁傷様かと思ったら
カンパニエ終了した後、レイズ詠唱スクワットキャンセルとか/laughとかやられてた

さすがにあなた達そのジョブじゃ仕方がないです
759既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 18:42:51 ID:sDa9mwtK
うちの鯖の外人もなんかシャウトで煽りあってたな
760既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:19:59 ID:x9KQcEqy
狩/忍って普通死ぬか?
ただでさえ遠くから弓撃ってるだけで、
サポ忍自体が機能してない奴ばかりなのにw
761既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:29:57 ID:GCBjbgSc
なぜサポ白学でみんな来ないのか・・・
いつでもリレ使える安心感あるんだけどな
サポ変わったくらいで稼ぎなんて変わらないだろう

あと死んでもよくね?経験値減るわけじゃなし
衰弱している時間が〜って言うけどイナゴならボーとしている時間だろうし
ソロなら死ぬまで稼いでる分でキャップ解放待ちだしな
762既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:33:47 ID:zK70agpc
おまい、たる以外の普通の前衛のMPどれくらいか知ってるのか?w
763既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:39:34 ID:2hjheQl7
ガチるつもりならサポ踊は外しにくい
イナゴするつもりなら自前のリレあるとアイテムいらない分楽
764既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:40:59 ID:GCBjbgSc
ん?MP装備すればそれなりに増えるだろ。ガルはきつそうだがな
75前提で語らせてもらうが、防御重視にして2〜3分も粘れば衰弱治る時間くらいは
余裕で稼げる
ぶっちゃけイナゴするより死亡前提でやった方が稼げるぞ。待つ必要ないしな
765既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:45:39 ID:prVjhTG4
昨日、イナゴしてきて狩踊が、タゲ取って召喚ヤグにやられていたw


まあ、それはいいとして、ユニオンイナゴだけは、マジ殺意が湧くわ、
連中は確信犯だけに始末が負えない
766既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:56:59 ID:OoQlHW5Z
2垢でやってるからユニオンは誰もいない所狙って入ってるな
ちょくちょく見に行って誰か入ってきてたら他に移るようにしてる
少し長時間やれるとすぐ紙幣貰えるからお金が減らなくなっていい
767既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 19:59:39 ID:56b16cBD
>>760
カンパで稼ごうとしてる人は披ダメでも稼いでるから、狩みたいに距離とって一方的に攻撃してると
ガチってる人よりもヘイトが上回って張り付く。
サポ忍なんてひゃっほいしたいだけだから、乱れサイスラでもしてたんじゃね?
サポ踊とかでTPを回復にまわしたところで、今度は与ダメヘイト+自己回復で(ry

>>762
雑魚ソロでイナゴが来るまで分くらいのMPは確保できるぞ
被ダメに怯えてちまちまやってるより、1匹に粘ってたほうが結果的には稼げる
768既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:16:03 ID:zPNe8di9
赤/学楽しいなー
防御低いから複数相手は辛いけど
リレと黒グリ連続魔で北国が楽しい
装備貧弱だから雑魚リンクはスリプルで凌ぐけど・・・

白補遺リジェUドレインで雑魚単体相手なら
普通にいけるし被ダメも稼げる

ボス戦も電光石火スキンで多少粘れるね
769既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:18:47 ID:AVntmh+X
北国でサポ学は
死んで起き上がったときの白グリ補遺する時間がもどかしすぎるw
770既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:31:12 ID:OFRs+PtH
赤が防御低いとか言い出したら他ジョブは紙みたいなもんだぞw
771既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:40:19 ID:YoPoezYP
防御値だけなら今は言うほど赤の防御は高くないよ
ジラのクリムあたりまではナイトや戦士に匹敵するほどだったけど
AF2あたりからは前衛ジョブの方がほとんどの装備で上

まぁそれを補って余りある強化魔法があるけどなw
772既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:48:06 ID:AVntmh+X
防御やVIT気にするのは全軍を相手にするのが趣味の人だけだろw

AF2の防御を引用するのは意味がワカンナイですねー
773既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 20:57:37 ID:r+7ez/iX
>>762
メインでMPないジョブだとタルが一番MP少ないだがw
種族装備とかみてみろよww
774既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:03:05 ID:DrnJRlV3
>>760
Lv75狩/忍で衛生兵インプに殺される奴もいるんだぜ
新手のドMプレイかと思ったわ
775既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:05:27 ID:2hjheQl7
たぶん被ダメカット装備揃ってないって意味じゃないのか
776既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:21:05 ID:PCJVvxHt
>>774
75でインプに殺されてる奴俺も何度か見たことあるな〜
あれはきっと体を張ったギャグだろう
777既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:21:16 ID:zPNe8di9
あー・・カンパニエ指輪くらいしか被ダメカット持ってないってつもりだった

あとデュアルタバードとか無いけど
シャポー白グリスキンは間隔も詠唱も結構早いから
MPやばくてもスキンで凌げる事もある
778既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:27:55 ID:Bn86pDB+
ナと赤でカンパしてるけど被ダメカット装備1つも持ってない
でもソロ余裕だから問題なし
779既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 21:46:54 ID:KD+rEnP8
イナゴが多いとガーゴイルよりもナットがきつい
回復スキルが100いってないせいかケアル中断されまくりw
780既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 22:44:08 ID:prVjhTG4
闇曜日闇天候だと地味にガーゴイルきついな
781既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 22:59:19 ID:BMvgnunQ
白グリ、ワーロック頭、デュエル胴、マラジージ、ロケイシャスが
組み合わさるとキャスト30%ちょっとで魔法発動するから
スキンとブリンクが使いやすくて良いね

流石に蝉回しとまではいかないけど、それに近い事ができる
782既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 22:59:24 ID:ShAnZ84T
イナゴのサポ忍に「よける」と言う文字はない!
奴らには攻撃あるのみ

Lv上げPTでも偶にいるんだよな、被弾しまくる奴・・・
「おぃ!?そのサポ忍は何の為に有るんだYO!」って突っ込みたくなる奴
783既にその名前は使われています:2010/06/01(火) 23:01:08 ID:ShAnZ84T
>>779
きっと、ナットにはヘイストってやつg
784既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 06:42:59 ID:3mWcsClB
VITはサポ踊で殴り合いするなら気にした方がいいぞ。
VIT上がれば地味だけど回復量増えるし、体感だけど
被ダメもけっこう抑えられてる気がする。
シールドカラーはホントすごい装備だなと思う。
785既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 08:07:48 ID:JfwjsrMr
VITは地味に効くもんな。
LV上げやNMだと200ダメとか400ダメとか喰らうから1ケタ減っても微妙で
防上げて%でダメ減らしたほうが役立つけど
50ダメ程度を下回ると、VITで固定値で減らしたほうが効果が効いてくるもんな。
雑魚相手だと、ナサポ赤のファラのが赤のファラより被ダメ少なくなる理由もVITだったりもする。

LV上げではあまり役立たないから無視されてる要素なんだけど
攻撃の場合、武器のD値にSTRの補正分足して、攻撃力を掛けてるだろ。
ところが防御の場合、VITと防御力だけで、D値に相当するのが無いだろ。
これ、攻撃に例えると、D0の武器装備して攻上げて殴ってるのと同じなんだよな。
だから防御のD値を上げるのにVITブーストって重要な意味があったりする。
786既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 08:36:02 ID:rl/4fCxg
うーん、たしかにVITがレベル上げに比べてカンパで効果あるのは納得できるんだが
実際どれくらい被ダメ減らせるのかね?
検証するにも敵の内部レベル変化してそうだし
タグ無しの敵でやったら本末転倒だしいい方法はないものか
787既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 09:24:03 ID:Ie3sIPBt
シールドカラー、玄武盾、チェビオット背、ジェリー、パトロナリング、ゴリ脚+ファランクス

赤様は無敵やで
788既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 09:29:53 ID:br6Mqf2N
たしか、VITは固定ダメに一番影響が出てたはず
敵とのSTR差になるからLv差は元より、ジョブもかなり影響される
暗黒タイプならSTRが高いけど、召喚や狩人は低いとか
VITの上昇分での防御+は微々たるもんでほぼ無視できたはずなんで

 ダメ = 攻防関数 × 固定ダメ

防御力は攻防関数を減らすのに対して、固定ダメを減らす感じ
上限下限があって  敵のD値−敵のウェポンランク  だった気がする
なんで頑張って減らしても最大で固定ダメが7〜8減るぐらい?
789既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 11:03:31 ID:4m4YXwcu
むずかしいはなしはわかんないにゃー
すうじがふえるとつよくなるにゃー
790既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 11:45:04 ID:zWpGy7li
久しぶりでわからんのだけど、
ユニオンの戦利品って、ロット権得たら手当たり次第ロットしていいのかな?
その辺のマナーはあんの?
791既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 11:59:16 ID:tPkHfL5b
速やかにロットインもしくはパスかエリアチェンジして
戦利品を確定するのが、たぶん最低限のマナーと思われる。
気になって迷うくらいなら即パスが無難かもね。
792既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 13:07:07 ID:iTAGYSES
なぜ暗黒は沼鉄鉱や愚金鉱にばかり高ロットを出すのか
793既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 13:27:11 ID:4Ozih+jj
どうしても我慢できなくなって中の人がいなくなっちゃって
すっきりして戻ってきたらカンパ終わっててプールにアイテムが!
ってことが一回ある
確定待ってた奴ら苛ついてただろうな…

NPCのとこまで行って査定終了するのが良かったんだろうけど
それやってたらきっと漏らしてたわ
盛大に大きいのを…
794既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 14:13:39 ID:JfwjsrMr
ロットしていいけど、できれば所属するユニオンは「アダー」選ぶようにな。
とりあえず所属や、イナゴとかは、一番初めの選択枝のアダーに集まる。

残り4つに所属してる人達は、アイテムは自分の稼ぎで出す。って人達で
そんな所に紛れ込むと、数千は稼げる人でないと、ユニオンイナゴとして嫌われます。
795既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:14:21 ID:4m4YXwcu
ロット権の最低ラインは1500にして欲しいよなー
どう考えても300程度しか稼いでない奴にアイテム全部持って行かれるとかイラッとくるし
まあ最近は面倒でユニオン自体入ってないけど・・
796既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:16:07 ID:YqDc9M8S
俺も面倒だから北しか入ってないな
オリ鉱うまいし
797既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:46:08 ID:lkz9UUWP
とりあえず敵が来たときにユニオン入るのが吉
1人のユニオンにすぐ入ると後で移動されることがある
少人数のユニオンで少数アイテムを俺が全てロットした時の快感はないな
798既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 15:50:39 ID:JfwjsrMr
エランに所属してアイテム3つ。
しかしロット5人ほど
俺が稼いだ経験値は3000ほど・・・
799既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:03:26 ID:ezyhDyYE
>>797
shine
800既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:37:29 ID:JfwjsrMr
ちなみに、アイテムはカンパニエバトル終了時の
所属メンバーの経験値で求められるから
>797みたいなのが来ても、終了直前に別のユニオンに移籍することで
300稼いでいれば、ロット権はもらえるが、1500満たないと箱がPOPしない。
といった状態にできる。
たとえ1500稼いでいても、1枠めはゴミ素材なので、ゴミをつかませられるw

真面目に全体の効率求めるなら、一人1500〜3000稼ぐと想定して
1ユニオンあたり3〜5人所属するのが効率がいい。
それ以上人数がいても、10枠埋まってアイテムが増えずに取り合いが激しくなる。
人数が少ないと、稼ぎが足りず高額なアイテムが出ずにカス素材ばっかりになる。

かろうじてロット権得てる程度のユニオンイナゴは、そういった所に来ると
自分で高額素材出る可能性を潰すだけになるので、アダーにでも集まって高額品の取り合いしたほうがマシ。
801既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 17:58:31 ID:1xIML6DA
イージス姐さんとアンデルスが1時間近く殴り合ってるカンパニエを返してくれ
802既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:02:12 ID:4m4YXwcu
>>800
過疎エリアで、移籍してもしても憑いてくるユニオンイナゴに会った時は参ったわw
結局めんどくさくなって査定して移動したんで俺の負けかもw

あとユニオンイナゴチェックしに行く時似たような事してる奴とかち合ったりして
お互い苦労してんなって気分になるねw
803既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:57:28 ID:1R/HYUMM
毎回1人で3000いけるくらい長引けばいいんだけど
2000ちょっとだと1人ユニオンは寂しいから2〜3人が丁度いいんだけど
なかなか思うようにならないんだよなw
804既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 18:58:00 ID:unsAV5As
過疎エリアであえてアダー以外のソロユニオンを選んでる人はソロで稼げる人だから
そこにユニオンイナゴしてちょっとロット権分稼げばもう1枠増えるくらいで丁度よくなる
競合も少ないし地味に稼げるよね
805既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 19:33:21 ID:xHlP9aW7
>>804みたいな、ユニオンイナゴは何が楽しいのだろうか?

他人に不快な思いさせるのが楽しいと感じているなら、マジで精神病院に行くことをお勧めする
806既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:30:05 ID:3mWcsClB
ユニオンは入らないほうが気楽に出来る。
ユニオンがアイテムロットできるだけの糞仕様なので
こんなの実装してほしくなかった。
807既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:41:19 ID:rfkfV+pt
ユニオンは気軽に誰でも参加出来て、アイテムゲット出来るチャンスあるのは良いと思うけどな
一度、30万位の高額品が気づいたらカバンに入ってたことあるぜ!
ただ、ユニオンに参加しますか?はい いいえは糞すぎる
808既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:41:37 ID:3ocfD1oG
>>805
お前みたいな必死な奴を見るのが楽しいのさw
809既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:49:10 ID:JfwjsrMr
ユニオンイナゴすると、はっきりとロットの時の名前が出るから
後で晒されたり、悪評広がるだけなのにねぇ。
810既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:53:04 ID:j+GIA+6M
あれをいちいち晒すのはあまりにもめんどくさいだろw
811既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:56:00 ID:Z2WlrTHd
最悪さっさとロットorパスしてくれりゃ表立って文句は言わんさw
心の中だと「何こいつ、わざわざ他に0人ユニオンあるのに俺のとこへ被せて来んなよ、カスがッ!」
って思っててもなwww
812既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 20:58:51 ID:DlRz7Blc
エリア二人のところでユニオンかぶってしまい気まずくなったことはある
813既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:02:10 ID:JfwjsrMr
たまたまかぶって自分3000稼いで、2人でアイテム4個って感じならユニオンイナゴじゃないけどな。
814既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:08:06 ID:fvMdXSP7
ユニオンは1枠10人で〆ていいな
アダーが一番上だからって20人になったりするけどロット勝てる気がしねぇw
815既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:08:45 ID:3ocfD1oG
>>809
自分一人でユニオンの戦利品独占できていたのに、勝手に(自分のいるユニオンに)入ってきやがって!
むかつく!晒してやる!ってか?
レベルアゲや素材狩りで「俺の獲物に手を出しやがって!晒してやる」というのと何が違うん?
どうみても晒す方こそ精神病院行くべきですw
816既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:22:17 ID:xHlP9aW7
ID:3ocfD1oG
817既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:32:57 ID:Z2WlrTHd
わざわざ隣に敵が余っているのに
こっちが釣りモーションに入ったらすかさず/asで同じ獲物ばかり奪っていく
仕方ないので他のを釣ろうとしたらリンク寝かせしながらそれも奪っていく
敵が足りなくなったので奪われた敵で黄色ネームになったのを取り返したら電波テルが来る
ユニオンイナゴは普通の狩場だとこんな感じか?
818既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 21:58:20 ID:bhJlFYdK
麒麟やる日だけ空LSのパール付けて
コツコツトリガー取りにも参加してきた人に対して
「クリム脚私も希望なんです^^ロット勝負ですね^^」
とほざくhimechanと同じ
819既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:00:08 ID:S0gB/Axw
いい例えだな
いかに理不尽かがよくわかる
820既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:02:30 ID:weVauRJm
すごい分りやすいたとえだな
821既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:07:20 ID:Rbh06M8K
オレならそんなことがまかり通るLSなら
愚痴なんて言わずにさっさと抜けるわw
822既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 22:38:39 ID:bhJlFYdK
>>821
そして抜けても抜けても追ってくるストーカーhimechan
823既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:40:33 ID:1sLmOcl5
824既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:42:05 ID:1sLmOcl5
規制解除きてた
聞きたいんだが
味方NPCがPOPして30分でカンパ発生した場合
味方NPCはカンパ発生してから30分で無条件で帰還するのだろうか
825既にその名前は使われています:2010/06/02(水) 23:47:21 ID:xHlP9aW7
POPして一時間じゃなかったか?
826既にその名前は使われています
カンパ発生したら決着つくまでだろ、発生してなきゃ1時間