【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 363
1 :
既にその名前は使われています :
2010/05/10(月) 22:36:25 ID:naBpuXvW
2 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:37:40 ID:naBpuXvW
3 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:38:34 ID:naBpuXvW
■第6回αテストについて ◆実施要領 日 時: 2010年5月11日(火) 19:00より23:00まで ※1 2010年5月12日(水) 3:00より7:00まで ※2 2010年5月12日(水) 10:00より14:00まで ※3 ※1 日本のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※2 欧州のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。 ※3 北米のスクウェア・エニックス アカウントを持っているテスターのみログインできます。
4 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:38:41 ID:naBpuXvW
5 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:38:54 ID:naBpuXvW
6 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:39:03 ID:naBpuXvW
7 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:40:36 ID:naBpuXvW
,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 / ヽ._.ノ ゙', .ノ `ー'′ ミ <落ち着いてきたな この方向でスレ進めていきましょう i ミ ミ ミ ミ ミ ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー'
8 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 22:44:03 ID:2EZ0Wqfp
11 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:00:31 ID:ajyU1ihk
,. -─‐ー=-<._ ノ―- 、
,. '´: : : : : : : : : : : : : :`:<: : : `ヽ、_` 、__
,. -一'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : :.ヽ ̄
,. '´: . : : : : : i: : : : : : : : :ヽ. :',: : :.丶: : : : :.\
,. '´ ,' イ:.∧:.ヽ: : : : : : :.',: : : . .:',=-: :}:::: : :|: : : ヽ
_,. '´-‐'7 . . : : : : :/|:.l ヽ: :l\‐- 、: :.',: : : : :.!: : :.`、::: :lミ、: :.}/^i
.  ̄ /: : : : :i: : : : l, |:.| \! \: : : : ',: : : : .!: :.〃}::: :l }: :/ イ
/: : :./: :!: : :./| l:| ヽ \: : :.',: : :l:.|: ://:|::::/ノ‐'´ノ/
/: : /{: : |: : : : | l:l r勿示ミ、',: :.!:.|彡':::!:/´ ィ_
l: :/ !: : l: :.l: :.lxィキ !::fr..:ト、!: ト.:ト、::::从 ,. ' ´ `i
|/ |: : :!: ヽ.:{ 代..ヽ 代.じ:| |: l´ヘ Y ノ'´ |
|: : : ',: :.ト〈{:::じi| 辷ソ !/ }} ノ / l._ 私じゃ
>>1 乙って出来ないみたい
l: : : ∧:.い弋ソ . xxx ,.ァ ' { }
l: : / ヾヽ}xxx __,. ∠、 l l
!: :l ヽ、.__ ,. ィ〃: : y'⌒ヽ、! |
ヽ{ ,.`「¨刀´ /: : / >、 l
ノ ノ: : :l /: / ,. '´ .::rヽ、 ヽ
/ ヽ: : :.l // / ,.. | }
{ \:| // ,. '´ / ! |
/\ Y/ イ / ノ
12 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:02:02 ID:snX7iaLF
今年中はむりくせえな 再来年にはPS3の後続でるかもって言われてるのに大丈夫なのかよ
14 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:27:06 ID:2EZ0Wqfp
明日のαでエレゼン♀プレイヤーの方 キャラを斜めに向けて下着の柄っていうか 下着だけにしても残る手袋、レッグウォーマーみたいなヤツ、 側面に刺繍みたいな模様が見えると思うので なるべく鮮明に見える静止画を1枚でいいんで撮ってきてください ちょっと資料として欲しいので。お願いしまっす
15 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:29:44 ID:vI52dJX2
新スレに来たぞー
16 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:30:34 ID:Js3jZH6l
>普通のゲーム並の開発力があるってことでしょ? 別にどこもおかしくないだろ。 できて当たり前のことにすげーすげー言ってるFF11童貞に失笑してるんだよw
17 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:30:48 ID:kyNxnTin
開発の人員が少ないのか、全然進歩が無いから、 最近冷めてきたテスターも増えてきてるんじゃないかな。 開発側からコメントもほとんどないしなー。
早くやりてーなー 正式は10月なんだっけか
20 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:34:05 ID:zS7cT3vq
俺は全然冷めてねえ。曲とか最高だし。
21 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:34:45 ID:1emcEPem
僕ちゃん達の希望の火ぐぁどこまで持つのかぐぁ今の楽しみだぬぁw
22 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:35:09 ID:yHEwH2/V
普通に分量があって、丁寧に作られてて、あとは鯖が安定してて戦闘のテンポが良くて チャットがしやすければ、いいMMOだと思うんだが。 技術的に高度なことがあったりすると凄いんだろうけど、素人なんですまんが分からん。
24 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:38:37 ID:Sc8DNsBX
物珍しさと、希少価値感が過ぎた後は、
義務みたいなもんとして参加してるかな。
鯖の遅延もあるけど、戦闘のシステムがどうしても面白く感じられない・・・。
>>20 あの戦闘の、チャララララ、チャラララ、チャラチャララーのギターの曲が?
25 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:39:13 ID:1emcEPem
むぁー海外じゃその良いヴェムヴェムヴォーってのは結構出てるぐぁ どれも失敗してる、悪くないグェームなのにどぁ 何でかっつーとWOWがあるから WOWと比べられると水準以上のグェームでさえも劣って見えてすぐに過疎どぁw それほどまでにWOWの存在ってのぁデカイ そんな中に一定水準どころくぁあらゆるヴェムヴェムヴォーに劣るよぉなのが堂々とサーヴィス開始だずぉ?w むぁー正式開始時までにキセキキセキが起こって神になるかもしれねぇーぐぁw
やっぱりFF11は超えられないのか・・・
このマインドゲームはかなり不思議です。 次の注意に従ってゲームしてください!! ※ はやくスクロールして下のほうの文章を読んではいけません! なるべく一行ずつ、スクロールしましょう。 計算はできるだけ早く、アタマの中でしましょう。 次の質問に答えてください。 2+2? 4+4? 8+8? 16+16? 12と5の間で思いつく数字は??? あなたの選んだ数字は、7ではないですか??? どうでしょう?
28 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:41:03 ID:kyNxnTin
うお、まじで7選んだんだが
29 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:41:40 ID:FQpMIvS9
>>24 昔のメガテンぽいよな
あんまりFFぽくない
11,10,9,8,7,6
31 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:42:10 ID:Y9zpylk4
早速雑談スレにすんなw
33 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:43:00 ID:Sc8DNsBX
>>29 目黒の曲は入りからギターが歪んでるから連想しなかったなぁ
34 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:43:17 ID:jV6+rcjB
>>25 良いヴぇむヴぇむヴぉーってのは丁寧にデザインされたものを言うんだろう
WoW開発に一定のルールがあるように14開発にルールがあり
それが良いものであれば良いMMOになるだろう
少なくとも最近のMMOだとかを追ってもいいものにはならないのは
色んなヴぇむヴぇむヴぉーが証明してるしな
俺らは良いものになるのを期待するだけ
それもできず不満タラタラなら最近の完成系ヴぇむヴぇむヴぉーでもやればいいよ
戦闘は多対多がキモらしから、6対6ぐらいの動画見たいぜ
36 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:44:05 ID:Sc8DNsBX
>>27 12は式で出ちゃってるし、10?って感じだった。
37 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:44:07 ID:Js3jZH6l
期待するだけw
38 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:45:23 ID:DruWDDQC
8+8で計算ミスった俺にすきはなかった
39 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:45:30 ID:FQpMIvS9
40 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:45:55 ID:kyNxnTin
ようつべのアーチャーの人はおもいっきり名前でてるのにBANされないんだろうか
戦闘モッサリ漢がハンパネーw
42 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:46:41 ID:2EZ0Wqfp
♪迫り来る 迫り来る ドードー先生〜♪
43 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:46:50 ID:WNm+m8Hx
<<<<<<<<<<<<多人数の通報が違反者のBANに繋がります。チリも積もればぺこえと成る。御協力お願いします。>>>>>>>>>>>>>>
▼▼▼▼FFF14βテスト規約違反サイト/テンプレ▼▼▼▼(アクセス増狙いの情報漏洩のため直リン無し)
・きりんちゃんねる 【Ifrit】キャラ名【Kyirin】(BAN歴有) [ ブログに於いてαテスト情報を漏洩]
本人コメント「このくらいの情報漏洩は想定の範囲内なんじゃないかなー。あー通報はご自由にどうぞ」
・おきらくせいかつ 【Quetzalcoatl】キャラ名【Ruu】 [ブログに於いてαテスト内容をSSとテキストで情報漏洩]
本人コメント「守秘義務があるので詳しくは書けません」と宣言後に、毎回SS付き詳細を記事掲載中
・テレビ猫の電波塔 【Asura】キャラ名【Catslave】 [ブログにて一部ユーザー向にパスワード認証制のα詳細記事を限定公開中]
・FF14FAN [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)
・Alice in Wonderland -うさぎと- [禁止されている無許可での画像加工転載] (鯖不詳 キャラ名=不詳)
▼▼スクウェアエニックス公式の通報先▼▼▼
https://secure.playonline.com/support/index.html お問い合わせ>スペシャルタスクフォースへのご報告
▼▼通報テンプレ▼▼
「これらサイト、ブログにて、禁止されているFF14αテスト内容や画像が意図的に漏洩されております。テスター守秘義務違反と思われますので、ご精査と適切な措置をお願い申し上げます。」
44 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:47:22 ID:1emcEPem
>>34 どこが丁寧にデザインされてんどぁ?
生活感もねぇー糞みてぇな町並みに動線すらも計算されちゃいねぇ
中途半端に海外向けになったモントァターデザインにキャラデズァィン?
フラフラと動いて何も定まってぬうぇーよぉに見えるがねぇー
町並みが糞ってのはねぇー
全部新品なんどぁよwあらゆるもんぐぁ
オモチャの町みてぇーなもんどぁ
45 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:47:50 ID:cYaGaQvX
46 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:49:28 ID:naBpuXvW
>>40 たぶん、戦闘がもっさりしてて、嫌になって
BAN覚悟で晒しちゃったんじゃないのかなw
47 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:49:57 ID:FQpMIvS9
とっとと集団戦とやらを体感させて欲しいな 今回のモッサリは集団戦を考慮してのもっさりだと思いたい
48 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:50:35 ID:zS7cT3vq
鯖が腐ってるからだと思うよ。 調子いいときはもうちょっと早かったから。
50 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:51:08 ID:DMw43FaU
27は心理ゲームじゃなくて、必ずレスの付くコピペスレからの引用だからなw
>>38 おま…
16+16で悩んだ俺より酷いぞソレ
52 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:51:50 ID:yHEwH2/V
>>44 街並みの動線が計算されていないってのは始めて聞いた。
もっと具体的にやさしくおかあさんみたいに説明してくれ。テスターじゃないから分からん。
53 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:52:03 ID:UjNDsY5R
54 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:54:07 ID:FQpMIvS9
動線云々より無駄に遠回りさせる街は止めて欲しいな
55 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:54:15 ID:1emcEPem
>>52 目の前の何か港だったくぁ?に行くのに段差があってよぉー物凄い遠回りしなきゃならんらしいずぉ?w
そこで生活してたら絶対階段ぐらい作るだろぉってよw
56 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:54:31 ID:naBpuXvW
>>52 俺が思うに、町並みの動線が一方通行に設計されていて
往復するように作られてない。
最初のクエストの目標地点は近くて、クエストが進むとだんだん遠くまでいかなくては
ならなくなるものだが
街にもそれが当てはまっていて
街のクエストを勧めていくと、だんだん遠くまでお使いに行かされることになる。
だけど、お使いに行く先はギルドであったりと日常的に使うことになる施設なのに
そこへの往復が大変。
たなPも迷い易いと認めているように、道も非常に複雑
位置取りとタイミングが重要な戦闘って最初は新鮮でもすぐにめんどくさく感じだろうな ジョブチェンジ潰すステ振りシステムといい 地雷臭がぱない
59 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:56:59 ID:NsbwMfPF
やっぱ明日αあるのか・・・もう苦痛だは・・・ まあやらなきゃいいんだけどそれも勿体無いっていうww
60 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:57:05 ID:Sc8DNsBX
>>52 動線って言うと、人がこう流れるから、こう道や街が作られたって事を言いたいんじゃ?
確かに、街がFF11で言うとMAPが分かれてるような街が縦3階建てになったみたいな街だな。
しかも、上下の移動は建物の周りのスロープみたいな道で移動して、
そのスロープの途中に折り返しの分かれ道がある。
確かに生活感は全くないね。FF11の街の方がよっぽど考えて作ってあったと思うよ。
61 :
既にその名前は使われています :2010/05/10(月) 23:57:42 ID:yHEwH2/V
>>55 埠頭に出るスロープが左手から本道の下を回り込んでる奴か。
マップからみて、
心理的にプレイヤーが行にくい、気づきにくい道のつけ方をしているとは思っていたが。
複数の経路を用意するとか、いっそのことインディ・ジョーンズとか、トゥームレイダーみたいに
ロープを飛ばして移動するとかするほうが面白いもんなんだろうか。
62 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:00:33 ID:naBpuXvW
そこで○○○○ですね。
63 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:01:58 ID:10yD76eZ
FF11とかラテーヌ高原の行き止まりの道がタブナジアの方を向いてたりとか、 MAP上の道じゃないけど、人がショートカットして通りそうな場所は草が禿げてたりとか 初期から無茶苦茶考えられてたよな。
64 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:02:06 ID:FQpMIvS9
個人的には11のジュノは好きだったな 母国のバストークは煉獄の炎に投げ込まれるべきである
65 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:03:29 ID:treYbGC6
FF11の初期の開発はホント優秀だったと思うわ。 贅沢に金を使った人員と開発だったとは思うが。 14はなんかもう色々やり直したほうがいいだろって 感じなんだけど、既に手遅れの匂いがする。
66 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:05:24 ID:0RnfLV+/
10年遊ぶつもりのMMOなんだが 最初っから不安だらけだな
67 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:06:07 ID:OKnBtYxK
>>65 本当に初期FF11やってたのかと問い詰めたい
68 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:08:34 ID:cDXMUV+z
だからよ、やってからいくらでも判断すりゃいいじゃん。
69 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:09:35 ID:wgHAViqJ
70 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:10:28 ID:A7AOFw2z
迷わせて時間を奪うのが真の目的だってばよ
71 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:11:22 ID:khU/P93P
72 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:12:35 ID:10yD76eZ
>>68 やってない奴に説明しても脳内補正が入るから説明無理だもんな。
やってみて、見る物一通りみて、先行プレイ感が抜けた頃に、
「これ、根本から変えた方がいい気が・・・」と思う人が多いのが分かるはず。
73 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:14:21 ID:OKnBtYxK
>>69 UOには生活感があったと言うが単に戦闘が単調すぎて木を切って家具を作るほうが楽しかっただけ
74 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:14:38 ID:nmEY2I5l
>>68 例えるなら「ウンコ臭のするカレーを食べてから判断すりゃいいじゃん。」位無理な話
75 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:16:10 ID:7gbGm8k8
ハウジングあって座れてマーケットがちゃんとしてれば生活感はあるんじゃない 拠点でフレと生産やら雑談とかできるとMOっぽさ減る
金も人員も優秀な人間も無いから、まったく期待できないな。 加えて上からは早く作れといわれてるだろうし、もうだめだわ。
77 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:17:27 ID:K+FGB3uW
UOは今みてぇなヴェムヴェムヴォーじゃぬうぇーからぬぁw あれはよぉー仮想現実シミュレーターつったほぉが正しいヴぁ 完全にただ世界がそこにあるだけぬぁんどぁぐぁw むぁー今のグウェームだとオヴリビオンのNPCが全部プレイユァーだと考えてみりゃーいいんじゃぬうぇーKUA?
ムービーでいいから開発の想定するところのタクティカルな戦闘の見本を見せてほしいお
79 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:18:58 ID:K+FGB3uW
むぁー社長も元証券屋だしぬぁw 少なくともブリズァードみてぇに良いグェームを作る事が優先される事はぬうぇーのは確実
80 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:19:19 ID:OKnBtYxK
>>78 多対多が売りなのに全く見せる気配がないな
αじゃタイマンゲームみたいだし
81 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:19:28 ID:kY6eF8WT
全然スレが盛り上がってないから明日テストがあるとは思わなかったじゃねーかw たまたまテスターサイト見といてよかったぜ・・・
82 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:20:36 ID:10yD76eZ
ヴェムヴェムヴォーは、早く 能力最低、成長度最低のキャラを持ってナイトメアモードの現実オンラインに戻れよ。
83 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:20:57 ID:OKnBtYxK
テスターサイトすら見れない難民はフォーラムが現在どうなってるか興味津々です
84 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:22:14 ID:10yD76eZ
>>81 αを何回かやって、評判が固まって来た頃から
α中じゃない妄想タイムでもスレが伸びなくなってきたな。
85 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:22:39 ID:3emoHn5m
自分もテスターサイトがどうなってるのか気になって眠れません
86 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:23:06 ID:khU/P93P
>>80 レベル制ではない(かもしれない)
製品版では経験値を消費してステを振り直せる(って今考えた)
最終的には3桁になります(よね?)
アクションではないがテクニカルな戦闘(にしたい)
多vs多(ってかっこよくね?)
87 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:24:06 ID:OKnBtYxK
88 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:24:33 ID:vm7dSBCr
こればっかはオッサン正しいだろ。 国産唯一のMMOってことで採点甘めになってんじゃねーの? これしか頼みの綱がねーからな
外人がなんだこのそびえたつ糞のようなゲームはとはっきり言ってくれるだろう 一回ちゃぶ台ひっくり返したほうがいいんじゃないの
90 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:25:35 ID:10yD76eZ
>>83 >>85 1)α内容について炎上レベルで活発的に議論されている。
2)α内容が毎回同じなので発言する人が減って閑古鳥が鳴いている。
どっちだと思う?
あら帰宅直後に確認したら何もなかったのにいつの間にか告知出てたのか ここ見ておいてよかった 明日も定時にダッシュして帰宅する作業が始まるのか
92 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:26:15 ID:nmEY2I5l
真面目な話、鯖落ちまくり不具合抱えたままαテスト続けるのは時間と予算の無駄だろ いい加減失敗を認めて鯖を一から作り直すべき
93 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:26:44 ID:OKnBtYxK
>>90 よく訓練された豚ですら醒めてきているから2
戦闘が多対多になるってのはウソだったん? 動画みたらなんかショッボイ小動物一匹を弓で射てたんだけど・・・(´;ω;`)
95 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:27:34 ID:3emoHn5m
>>90 2)α内容が毎回同じなので発言する人が減って閑古鳥が鳴いている。
こっちのような気がする・・・
すでにyoutubeのコメントで外人もsuxとかslowとか言ってるけどな
97 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:28:32 ID:wgHAViqJ
98 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:28:36 ID:OKnBtYxK
>>94 小動物オンラインは11で卒業させて欲しかったよな
おどろおどろしいFFライクな化け物どもと戦いたい
99 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:29:17 ID:khU/P93P
おまえら製品版もまじでつまらなかったらどうする? それでも友人とやれば、それなりに楽しいだろうからやるんだろうか? 他に新作国産MMOもないし、TERAとかB&Sに行く人もいるんかなぁ
100 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:30:18 ID:OKnBtYxK
>>97 街の全ての区画に入れる必要はないんだよな
冒険者のようなあらくれが庶民の生活区画に入ってきたら怖い怖い
101 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:33:56 ID:10yD76eZ
>>93 >>95 守秘義務があるので答えは言えな(ry
ついでにテスト参加者の人数も(ry
つーか、α当選者で最近テスト参加してない奴!
絶対いるだろコノヤロー!
102 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:34:45 ID:treYbGC6
このまま製品化されたら、MMOなんてクソつまらないものは見切りを付けて、 PS3や360でオンラインマッチング対戦出来るゲームで遊ぶ。
103 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:36:12 ID:zjt6yJfL
αテスター何処が駄目かちゃんと提案して来いよ
いくらαだからつっても骨格はコレだろ・・・ 根本的にダメっぽいけどなw 数年規模の延期という名の作り直しすれば別だけど・・・
105 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:38:07 ID:10yD76eZ
>>103 毎回内容が同じだから提案する事がないんだよ
しかも、提案した内容を直すならαやり直すレベル。
106 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:40:43 ID:2/qdzm43
>>98 物凄く大きなカニならいたぞ・・・DQの軍隊ガニみたいなの
硬いしそこそこ強いから、11のカニとは色んな意味で違う
107 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:41:43 ID:ylKEkgL3
今日のこのスレの収穫 Q.なぜipadの一部が通信販売できなくて行列並ばないと手に入れないのか? A.行列の方のタイプは携帯電話機能があるので本人確認の証明が現地で必要だから んもうっ☆
108 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:42:52 ID:OKnBtYxK
109 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:44:27 ID:10yD76eZ
>>107 Apple Storeで予約受け付けてる奴は3G通信機能ない奴だぞ。
それなのに朝から100人行列できてるんだが。
110 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:44:31 ID:wgHAViqJ
111 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:45:48 ID:OKnBtYxK
>>110 とりあえずお銀オンラインから始めましょう
112 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:46:11 ID:vb76pL+i
植松サウンドはオンラインには合わない気がする。 RPGの音楽ってドラマを盛り上げる曲・戦闘曲・フィールドダンジョン曲あたりに大別できると思うんだが、 FF7〜10で植松が高い評価を得たのは、ドラマを盛り上げる曲だと思う。 でもオンラインゲームはドラマ曲よりフィールドダンジョン曲が中心だろ? 植松サウンドの良さがちゃんと活きるんだろうか。 旅路の幻光河で流れる「ザナルカンドにて」アレンジには感動的だったけど それはそこに至るまでのストーリーあってこそ。
113 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:48:05 ID:J4ld4Sj9
FF10ってワッカとルール―が子作りする話だよな?
114 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:50:00 ID:1eBip4Ri
もう全域で365日BGM流しっぱなしって流行らないと思うんだけどな。 環境音があって、時々BGMがあればいい。 リムサは漁港でもあるのに、潮の香りがまったくしない。 Warのブラック・ファイアー・パスなんか きーんと耳が痛くなるような凍てついた冬の空気がちゃんと表現できてたのに。
115 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:51:05 ID:10yD76eZ
>>113 FF10のワッカと言えば、あの肩当ての形の意味が分からなくずっと考えてたな。
抵抗増えて泳ぎにくいだろうし。
二の腕とプロテクタの間にボールでも挟むのか?
116 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:51:15 ID:OKnBtYxK
>>114 それでもロンフォールのBGMは良かった
ん?バスは駄目だ
117 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:51:42 ID:zQPebvr0
さすがにそれはWarやってれば良いんじゃね? グラとBGMが有ってこそのFFだろ
>Warのブラック・ファイアー・パスなんか >きーんと耳が痛くなるような凍てついた冬の空気がちゃんと表現できてたのに。 どんな音なの?
119 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:53:58 ID:cDXMUV+z
>>74 それでも期待はしてるんだろ。それともできないとかか?
さーむいーよ こーわいーよ 誰もこないーよ ザルカとか曲良かったよな マッチしててw
121 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:57:49 ID:/hdbLDT8
ララフェルのエモーションはなかなかよかったと思ったんだけど、 戦闘モーションいまいちじゃね? チョンゲっぽいというか、重力感じないというか。 たしかFF11にはモーションの神様みたいな人がかかわってたんだっけ。 既に亡くなってるみたいだが。
122 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:58:28 ID:OKnBtYxK
かねぇだぁ!
123 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:58:47 ID:ZR63wfLP
何万回も聴いたのに11の戦闘BGMは飽きがこないな 14のBGMは主張が激しすぎる
124 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 00:59:30 ID:kY6eF8WT
金田はハイポリ画面だけ
125 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:00:38 ID:ZR63wfLP
FF11のモーション監修はグレンラガンみたいなアニメの大げさな構図や派手なアクションを考えた人だな
126 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:01:13 ID:OKnBtYxK
>>124 ハイポリのタルタルの動きは凄すぎたと思ったがその筋のえらい人がやってたんだな
127 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:01:15 ID:10yD76eZ
>>124 「ららふぇる〜」
「さんを付けろよデコ助野郎!」
128 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:02:23 ID:oEix3/5r
重力感じないとかクラウドさんディスってんのか?
129 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:02:24 ID:OKnBtYxK
>>125 グレンラガンを代表に持ってくるなんて悲しすぎるよ
130 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:04:02 ID:1eBip4Ri
>>118 BGMは普段はなくて、環境音のみなんだ。
その雰囲気が実にいいんだ。
重力を自在に操れるのに戦闘じゃあんまり使わず地面走ってたライトニングさんをディスってるんだろう
132 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:06:19 ID:ZR63wfLP
最近のアニメにロボットでてこないじゃん
133 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:06:35 ID:1eBip4Ri
134 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:07:48 ID:Vsu8kv6x
ロボットじゃなくてもラッキーマンとか、 どこまでかかわったのか知らんが武蔵伝2とか。
135 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:22:33 ID:2jjGaXWh
Warhammerは面白いな 何が面白いって、ダボイのような野営地がたくさんあるところ ルーチンにそって動いてるだけでも、なんか敵が野営してる雰囲気はすごい出てるんだよ
136 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:25:53 ID:ylKEkgL3
>>133 ずっと縄SEが定期的にキュッキュ鳴ってて不自然だね。
結構雑だな。
137 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:26:40 ID:tmf6j7c/
ここもコテ雑並みのクソスレになってきたな
138 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:28:39 ID:tQPxS0gw
コテ雑なんか見てるの?キモッ★
139 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:28:50 ID:10yD76eZ
ここの勢いの落ち方と、βサイトの勢いの落ち方はリンクしてる。 実際にやった人も、やって無くても聞いただけの人も、同じように勢いが落ちて行ってるってことだ。
140 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:41:15 ID:oEix3/5r
モンスターも使えたらWoWっぽくなって少しは人が来るかもしれないのに
141 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:49:03 ID:id7/VqPh
>>58 こ、これが2人でPT組んだ時の戦闘か・・・\(^o^)/FFオワタ
142 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:49:17 ID:tmf6j7c/
14しかない・・・ LSには誰もいない、もう帰る所は無いんだ
143 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:52:04 ID:OKnBtYxK
144 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:52:37 ID:V0j3lROV
鯖実験中だしな、回を増す毎にラグと強制終了が酷くなってるが…
145 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:54:45 ID:oEix3/5r
めっちゃ近いのに弓射ってるとか馬鹿らし過ぎるw 遠隔系はまたソロ不可確定だな。
146 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:55:34 ID:cB1zAxME
ウルティマみたいに、謎解きメインで戦闘システムを重視しなかったら 素人と廃人達が同じようにプレイできる。
147 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 01:58:19 ID:OKnBtYxK
148 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:00:15 ID:7gbGm8k8
11みたいに弓がサブよりはいいな 敵が遠慮して近づかないのも変だし
149 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:01:09 ID:FjlMLkeX
攻略wikiに答えが全て書かれて後続にはただの作業だ。
150 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:05:49 ID:TBixvnT5
冒険者優待券とかナイトの爺クエくらいでも正直不親切すぎた
>>48 これ戦闘曲どれ?
battleテーマってやつであってる?
こんな曲だったっけ?前動画でFFXIV見たときこんな曲じゃなかった気がするんだが
152 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:09:10 ID:cB1zAxME
オンげーって人間関係とか大変やね。
153 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:11:02 ID:jwPpI+7o
154 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:11:09 ID:khU/P93P
>>145 これ酷いねw
FF11からなにも進歩してない・・・
でも弓の適正距離じゃないから威力は下がるのかな
アクティブだと武器の持ち換えできないらしいから、持ち換えて短剣で戦うとかもできないのかね
制限ばっかでつまんね
155 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:11:18 ID:10yD76eZ
>>147 情報が無いときのPMとかそんな感じだったぞ。
時間ばっかり多く使える廃人装備がBFから放り出される中、
野良の一般装備でも頭を使って攻略法と作戦をちゃんと立てればクリア出来るってバランスだった。
PMはレベル制限で時間さえかければ有利になるって常識を吹き飛ばしたコンテンツだったな。
156 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:16:24 ID:m+VvTj9G
それにしてもFF14は音楽があってないわー クソだとは言わないが、センスが絶望的…… ゲーム部分が駄目そうなのに、世界の雰囲気もぶち壊し
157 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:17:33 ID:OKnBtYxK
>>155 それノン!謎解きではなく戦闘システムの研究じゃないか
158 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:18:40 ID:oEix3/5r
弓と言うのは本来、遠くから一撃必殺とかだからこそ使えるのに ゲームの世界ではダメージを受けても1撃じゃ死なないし、足を怪我して移動速度が遅くなったりする事もない そのままゾンビのように追いかけてきて距離詰められるからな 銃も同じ。
鯖どんぐらいの数なるんだろなー
160 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:19:34 ID:GQp7X/pl
>>155 何故おまえの頭の中では
廃人は頭も使わない、攻略法も作戦も考えない設定になっているのかw
それに実装当時のPMは素で異常難易度で、
”野良でちゃんとクリアできるバランス”なんかじゃなかったぞ
もちろん、廃装備かどうかでクリアできるかが決まるなんてのも大嘘もいいとこだ
自説の為に捏造するのもたいがいになw
161 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:20:45 ID:OKnBtYxK
>>158 南北戦争みたいに1射したら銃剣突撃しようぜ
162 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:22:39 ID:1eBip4Ri
あまりにも攻撃間隔がタル過ぎて 弓のかっこよさがぜんぜん再現できてないところは非常に残念。
>>160 それこそ野良でクリアしてるやつはしっかり指示できる指揮官が必須だったよな
まぁ結局廃人かどうかはおいておいて固定でクリアしたやつのほうが圧倒的に多いだろうな
ヴォンとかは固定+shoutで人数募集みたいな感じが多かったし
個人的にはPMは55闇王65カムラより楽だったがね
164 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:25:07 ID:khU/P93P
グラに拘ってるわりに戦闘のモーション微妙だよな いっそFF9みたいなデフォルメキャラの方が良かったんじゃ? コミカルな動きの方がうけるんじゃないの
165 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:25:19 ID:10yD76eZ
>>160 実際に、野良で先行してクリアしてたし、
編成も敵が分からないから毎回レベル上げ編成に近いので行ってたよ。
そのかわり、何度も練習全滅して、誰がどの時に何をやるまで細かく決めてクリアしてた。
敷居が高いのは確かだけど、先に進んでた野良はそういう何度死んでもOKな人ばっかりで楽しかったよ。
後からやった人には分からんだろうけど。
そこまで出来る人はクリア出来るって難易度だったから、ねつ造とか言われても困るし、
似たような話はPM関連の話でよくでてくるだろ。
167 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:26:58 ID:FjlMLkeX
うるせえ、そもそも「戦闘曲」なんて概念がある時点で開発がオフゲ脳のうんこなンだよッ!!
168 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:27:27 ID:OKnBtYxK
>>165 何度も全滅してて先行できるとはとても思えないがね
っていうか本当に導入当初やったの?
ヴォンなんて最初は3アラ必須だったんだよ?
一回全滅したらまた同じ面子が一週間後に集まってくれるとしても
何度も全滅したらヴォンだけで1ヶ月はかかりそうだが
野良は正義で固定廃人は悪みたいな浅い考えがみえみえなんだよ
172 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:30:10 ID:khU/P93P
エリアオブエフェクトさんが2人・・・
173 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:30:23 ID:OKnBtYxK
>>170 むしろ知り合い同士固定でやるほうがモチベーション的にも向いているコンテンツだな
174 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:36:15 ID:GQp7X/pl
>>165 お前の頭ん中ではなw
他の人も言ってるけど、本当に実装初期にやったとは思えないな
廃人憎しでコリ固まって、その説に都合よく話をでっち上げてるだけじゃん。
175 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:36:35 ID:10yD76eZ
>>169 そんなの知ってるに決まってるじゃん。
ヴォンの道中とか、何時間もかけて人がどんどん減っていって、
主催まで抜けて、最後は2PTになったよ。
その後のPMでもどんどん脱落者が出ていって、
それでも残ったような人たちだけがPMを進めて行った時代があったんだよ。
ご褒美が発覚するまではね。
>>168 たとえば、マメットが最初に出てくるBFあたり?
「なんか行き成りHP回復したけど!」「物理吸収?」「いや、してないときもあるよ」
的なやりとりをみんなでやって条件絞って行った。
そういうのを謎解きと行ったけど、イメージと違うならごめんね。
あぁ、わかった。先行してると思ってただけの人か
ここは11スレじゃねえぞ。よそいけよそ
178 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:43:32 ID:10yD76eZ
FF14のαと同じで、やってない人に説明するのは無理だねぇ。 FF11:何と言われようとPMはクソ。野良で情報無しに出来るわけない FF14:テスターがクソって言ってるけどそんな訳ない。
179 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:44:25 ID:GQp7X/pl
>>175 その、『どんどん抜けていった人達』は、
PM楽しかった、とかいう感想は持たないと思うんだがw
図らずもお前さん自身が言ってしまってるように、
脱落する人が多かったからこそ、悪名が轟いてるのに
まるで楽しんだ人が多数派のように錯覚してるのは滑稽だなw
180 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:44:58 ID:oEix3/5r
リヴェーヌの開かないワープのとこに鱗トレードするのって何かヒントあるの? 今思ったらすげ―理不尽じゃん
181 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:47:41 ID:10yD76eZ
>>179 いや、PMが一般向けかどうどかって話ではなくて、
謎解き要素って話があったから、実装されてすぐは装備うんぬんよりも
頭を使う事が重要だったPMがそれに該当するんじゃ?ってレスから来てる話。
正直、あのPMのフィルタを突き抜けて進んでクリアしたからといって、
全員が楽しめるゲームか?って言われたら全力でNO!だよw
182 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:50:29 ID:UAj54TcC
>>180 最初に見つけた人は調べた時に出るメッセージをヒントに
「あれでもない・・・これでもない・・・」とひとつずつ調べていったんだろうな
183 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:51:38 ID:GQp7X/pl
>>181 言いたい事は判らなくは無いけど、素材にPMを選ぶべきではなかったな
ありゃ激しくトラウマを刻んでる人が多いから
あんなものを楽しいとか口走ったら、それだけで論陣の難易度が跳ね上がる
184 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:52:07 ID:i4E1Jnog
BAデータ解析でもしないと解けそうにない気がする・・・・・・
185 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:55:12 ID:rjEPNhmx
14と比べたりするのは別にいいんだけどよ ただのPM議論はスレチってこと理解しろよな
186 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:57:04 ID:10yD76eZ
>>182 とりあえず周りの敵を倒してみるってのはFF11の常識みたいなもんだしね。
最初は絡まれ上等で行くから、自然に手に入ったアイテムでワープ開いたって感じ。
>>183 PMはクソだから肯定意見は何がなんでも否定する!って空気は分かるっちゃ分かるけど、
報酬もないのに冒険思考だけで進めてた人ばっかりでPT組めてた頃は楽しかったのは本当だよ。
187 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 02:59:54 ID:jTRVL4lj
>>158 お前ファンタジー相手になにいってんだ。沸いてるのか。
相手が人間じゃねぇんだから、一撃で死ぬとか雑魚レベル相手以外ありえんだろう。
188 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:00:11 ID:x6YAgm8L
誰も解けなかった謎あったな、アクアムスルムのレシピとかww
189 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:02:33 ID:jfkqLSTo
>>186 どうかなぁ、置いていかれたらクリアできない!
って恐怖心というかそいうのだけでやってる人多かった気もする
俺はナグモラーダ様Loveだったので楽しかったです(^-^)
モラちゃん可愛いよモラちゃん
190 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:05:05 ID:GQp7X/pl
>>186 PMに限らず、FFのミッションやクエストは
トライ&エラーを楽しむには、相当キツイんだよな
・まずゲーム内ヒントがとんでもなく少ない。
(開発的には、PC同士で情報交換させようと、わざとヒント少なくしてるらしい)
・エラーのリスクが高すぎる
(次に何処に行けばいいのか判らない 危険なエリアを彷徨って何時間も潰して結局間違いだとかダメージ大きすぎ)
・リトライが難しい
(BC攻略に失敗するとスタートエリアからやり直し 失敗PTだけ取り残されるヴォン、鱗取りからやり直しのリヴェーヌ等等)
結局、トライ&エラーを楽しめるのは時間に余裕がある人間しか居ないわけで、
廃じゃない野良で「色々試せる」っていうお前さんの作り話に違和感感じる人が多かったって事だよ
トンべりの30秒なにもしないで待つなんて普通ありえないよ あれは意図的にネットに情報流したな
192 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:10:16 ID:7gbGm8k8
ノーヒント総当りはクソゲーすぎてやる気でないな どうせ無駄と思って情報待ちするようになった 14じゃやめてほしい
193 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:16:53 ID:cfNxgZ+7
自分が情報を与える側になろうとは思わない訳?
194 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:26:38 ID:cfNxgZ+7
俺は普通に186の話に納得だな 186は開拓者 それ以外は後続する側ってだけの話 別に後続をバカにはしてないからな リスクがあるから情報が出揃ってから行動するのも一つの考え でもそういうの一切考えず冒険する方が楽しいって人は俺を含めいっぱいいる だから開拓層もなくならない
195 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:35:49 ID:GQp7X/pl
>>193 課金クエなんかだと1日で最終ボス攻略法確立するような連中が居るのに
そういうのに対抗しようとは思わないな
つーか
>>186 は、そういう超早解き組の事を言ってるのか?
196 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:42:56 ID:6vMORSR5
αやってないんで実際のゲームがどうなってるのか解らないけど、いまYoutubeなんかに上がってる動画見ると グラは物凄く綺麗になってるものの、未だに1:1の戦闘のみで全然楽しそうじゃないんだが本当に大丈夫なのか? ってレベルで心配になってきた。 製品版発売までにはどうにかなるのかな〜?
197 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:43:47 ID:B/COVq3F
>>195 FF11って、あれ持ってこい+ここ行ってこい+紙芝居=ご褒美 の連続だからとっとと目当ての
物だけ貰って終わらせたいっていうのも分かるけどなw
クエストとかの内容がたいがいそんなもんだから時期外すと誰もやりたがらないのも伝統。
198 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 03:54:55 ID:nRVAmBLx
( ´∀`)<おひるだー
__ \:::::::\__ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} ・ ・ ・ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ `‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、 \_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ
200 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:00:08 ID:khU/P93P
ブン・・・・・・ブン・・・・・・ブン・・・・・・
全然おもしろそうじゃないが残念だよな
いよいよ雲行きが怪しくなってまいりました
203 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:25:23 ID:wEdLntkl
>>71 テスターのイラつきっぷりがよくわかる動画だなw
始まる前に終わったな、これは
弓はDiabloIIみたいに連射させてくれないとイライラするなw
206 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:37:01 ID:x6YAgm8L
サーバプログラムの検証に出力しててもの凄いオーバーヘッドが発生してるとか まあ何でも秘密でプレイヤーを馬鹿にしてるのは11と同じだろうからテスターにも説明しないんだろうけど
207 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:43:45 ID:KHcw6Kwg
FF11よりグラ以外劣化してるだろw
208 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:47:30 ID:w02CgWWS
はやくβやらせろ以上
209 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 04:55:06 ID:ucq9PUeR
11の遠隔攻撃みたいにしちゃえばいいのに オートアタック+ATBによる選択方式の比較的強い技 チョンゲとか他MMOがそれに近いか
210 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:01:27 ID:QxV2FPv8
MHFみたいにしてくれればいいよ無難だし ハメ議論でも盛り上がれるし
>>71 ワロタwつまらねえだろw
グラ以外劣化11ってのが安定になってきたな
まぁハイポリの場合11のがグラも上だと思ってるけど
212 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:16:58 ID:h6wR4kvI
鯖が不安定と言い訳し修正する気がない開発にはうんざりするが 14自体の出来には今の所問題はないと思う そもそも8年も経過した今の11と比べるからおかしな事になる 14を8年かけて制作してきたものと最初から同じ状態にしろと言ってるのと同じ 11β ・Lv35上限 ・WSがない ・競売がない ・三国も一部のエリアしか存在しないウィン石区、サンド港、バス鉱山区、バス港のみ。 比べるならこの状態の11と14どっちをやる?というのが正しくない?
213 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:22:46 ID:e+Nnav74
何言ってんだこの馬鹿
>>71 FF11より遅いとかw
つか連打し過ぎだろw
もうちょいスピーディーにならんのかね
もっさりな上に攻撃した時の手応えの無さ
しかもコマンド入力すんのにそんな余裕あるならPSOっぽくしてくれw
弓は明らかにPT必須じゃねーか
216 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:36:58 ID:h6wR4kvI
>>213 馬鹿でもわかるように言うと14より11が良いなら11ずっとやっとけよ
わざわざ荒らしにくるな
217 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:40:38 ID:Eb959jbt
>>216 馬鹿にでも分かるように俺も言うと
荒らしとわかってるなら相手にすんなよw
218 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:43:30 ID:h6wR4kvI
219 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:46:51 ID:x6YAgm8L
この間にバトルレジメン18連携はいるからPTだと丁度良いんだよっ
ここは罵り合いする場所なんだから別に構わないだろw 建設的な意見をやりとりする場所はFF11と違ってちゃんと他に 用意されてるワケだし。
221 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:50:34 ID:nRVAmBLx
そんなことより誰かおすすめで入札ができない件について詳しく
222 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 05:53:57 ID:e+Nnav74
>>218 まあ、
>>212 を書き込んでから30分以上経ってるのに
賛同どころか完スルーされてる現実を直視しろや馬鹿。
223 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 06:12:50 ID:JNJjC6Gi
公式もう1ヶ月以上放置なのかw
スレ見てると爆死の予感しかしないな すっげえ楽しみにしてたのに残念
225 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 06:26:09 ID:A4zsI+BX
なんか駄目そうだな。 グラフィックもしょぼいし。 歩いてるモーションが特にヒドイ
これ発売年内だろ? αでこの程度じゃ期待低いなぁ・・・もう製品ベースと思われ
これ爆死したらどれやりゃいいんだよ!! もう基本無料とかいうボッタ運営なゲームにゃ飽き飽きしてんだよくそがああああ
228 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 06:40:04 ID:jTRVL4lj
>>222 バカはお前だ。
8年かけてきたノウハウすら引き継げず、αといえどここまで不満が出てる現実を直視しろ。
グラやモーションは単純に「緻密な絵」「緻密なデータ」を用意すればいいだけで、
マシンスペックが 8年前と全然ちがうことを考えれば、上がるのは当たり前だ。
他はどうみても 11のノウハウ引き継いでれば済む話。新しい技術wなんか必要なく、
+αの味付けと、見せ方だけ弄れば済んだ話だ。
PS3にしても、Windowsにしても、開発は初めてじゃないんだぜ?
あの会社の体質なんだろうが、今の状況はていたらくとしか言いようがない。
>>229 ディアブロ3が出る・・・
俺もそんな夢を見てたころがあったさ
ま〜14の爆死を見届けたあとにディアブロきたら最高だけどな
231 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:02:50 ID:Cdsda3u6
もしFF14が駄目だったとしても FF11をやればいいじゃない
232 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:10:33 ID:HcwwfkBB
233 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:12:55 ID:Cdsda3u6
234 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:15:29 ID:nRVAmBLx
まぁネガキャンしたりそれに影響されるやつは何やっても楽しめないだろう
235 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:17:49 ID:g9NN70ul
FF11でLV99まで上げてみるのもおつじゃないかね?
236 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:21:00 ID:eBziXmYb
旬ってw ならずっとFF11やってたらいんじゃね
237 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:24:23 ID:B/COVq3F
>>229 Dia3までStarCraft2でつなげれるぞw
238 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:27:33 ID:2kDz0fh0
個人レベルで旬なのは良いけど、11は流石に旬とは言えないだろ もう低容量で出来る事且つ無駄なお使い要素満載で時間かける様な仕組みしか取れない 苦肉の策でLVキャップ開放、もう末期も良いとこだ
239 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:32:58 ID:7CNKHslz
旬は過ぎたけど、調整さえすれば 全体的な出来としては面白いからあと10年は戦える(キリッ
240 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:40:31 ID:GQp7X/pl
11は新規が入ってくるアテが全く無いからなー 14βやってりゃ、下調べ以外で11で始める奴は殆ど居ないでしょ 自分もネトゲジプシーしてみて判ったけど タイトル選ぶ基準は、基本的な「面白そう?」という部分以外では ・スタートしてからの期間 ・日本人ユーザーが多いか ・長続きしそうか(ボッタ課金かとか、BOTや業者放置か) ってのが大きかったわ
___ ,へ、 ____ |_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口 __| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __| | | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___  ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___ /  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___| / /| | ̄\ ヽ \_/ __ \__/ |_| |__| / { し | |_| \:::::::\__ / / \_ノ ヽ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 / / \ ヽ <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ / \ ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ / \ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} / \ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} / \ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ / `‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、 \_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ
243 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:44:28 ID:4h/82VSl
244 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:45:45 ID:1YWR4yCe
いまさらディアブロだとおおおおおお こりゃ買いだな
245 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:48:35 ID:g9NN70ul
WoWのグラよくしたゲームになる・・・ そう思っていた時期が俺にもありました。 クソゲーすぎてワラタwwwwww おせーんだよ!戦闘シーン。
247 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 07:53:02 ID:nmEY2I5l
鯖が不安定と言い訳し修正する気がない開発にはうんざりするが 鯖が不安定と言い訳し修正する気がない開発にはうんざりするが 鯖が不安定と言い訳し修正する気がない開発にはうんざりするが これがヤバい このままでは課金後でもゲームですらなくなる
おいおいw αでそこまで意気込むなよwwwwwwwww
>>247 修正できるなら修正してるだろう・・・
つまり致命的な問題が発生中www
250 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:02:32 ID:nRVAmBLx
今最も深刻なのはアンチすら妄想で叩くしかないというネタ不足だなww
そもそもαテストのような本来外部に公開しないバージョンを叩くとか池沼すぎwww
戦闘システムの骨格なんてαから変わりはしないしw この似非リアルタイム方式のターン性糞ゲーがどうよくできるんだよ。
253 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:17:15 ID:ueGLnyYF
独裁者の運営ちゃんが腹いせにアカバンかな〜w テスター義務違反だ(キリリッ 大人げないなあ
254 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:18:52 ID:nRVAmBLx
ラグによる硬直がなくなってヘイストが充実するだけで変わると思うけど 更にテスト次第でテンポ変えるかもしれないって言ってるぞ
255 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:20:41 ID:wEdLntkl
>>234 山田花子見てブサイクって思うのはネガキャンなのかw?
256 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:20:54 ID:Cdsda3u6
αなんてものを一般人に触らせること自体間違ってる
257 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:21:20 ID:70H4Kqaw
ここまで糞さまとめなし
258 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:22:28 ID:hwvIDAnP
行動ごとに毎回入力必要とか糞だるい仕様なんだからテンポはもっさりでいいわ。 先行入力も一応可能みたいだし。 チャットする暇が無いとか言ってた奴等も多かったしなw
259 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:24:47 ID:3ck1R8c9
WOWの話題がよく出るからそんなに面白いのかと思って 4亀みてみたけど世界的な超人気だったのね でも・・・グラ的に自分には無理&ヒューマン以外・・?な種族 全て英語・・・・むりぽ
260 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:25:24 ID:JGfsq91C
αがβで劇的によくなった例なんてそうそうないからな 根本が腐ってるんじゃ何やっても駄目
261 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:26:54 ID:Eb959jbt
>>260 そもそもαをユーザーにやらせた例がほとんどないのに
αからβで劇的によくなった例があるわけないだろw
262 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:29:11 ID:GQp7X/pl
洋ゲーだとαをユーザーにやらせる事はよくある
263 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:29:56 ID:1YWR4yCe
ここでは和ゲーで話を進めないと怒られますよ!!
264 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:31:00 ID:nRVAmBLx
和ゲーじゃなくチョンゲーだろww
265 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:32:39 ID:J0ImcV5y
アカウント消してきた 脳内補正が間に合いません
266 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:32:58 ID:ZR63wfLP
あらゆるゲームを貶める言葉に「もっさり」との表現がよく使われるが どういう意味なのだろう 動きが遅いということだろうか まったく意味が分からない 遅いならトロいのろいだろうし キャラをうまく動かせない自分の判断力のほうが遅いのではないだろうか ボキャブラリー貧困なゆとり世代はとりあえず「もっさり」と言えば貶した気になるのだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=j6QVnuXXLEU 参考までにWoWのHunterだ。
敵を指定しただけで自動的に攻撃できる通常攻撃と、
瞬間的に発動可能なインスタントアタック、
それから、詠唱が必要なスキル、
あとは地面に配置することができる罠、
それからペット。
これらの行動ができる。
プロフェッションによっては、爆弾投げたりもできる。
移動は当然リアルタイムで出来る。
敵があっさり死んでるのは、一人で殺せる対象だから。
パーティー用にはEliteっていう強いのがいる。
268 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:34:10 ID:wEdLntkl
予想してたFF14の戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ 理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 実際のFF14のテンポ ←NEW! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン
>>261 WoWはα当時最高のMMOであったEQの廃人集団を引っ張てきてαテストさせた。
こんなことが可能だったのは、EQよか圧倒的に面白いゲームを用意できたからでもある。
270 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:36:13 ID:EbHTc37h
昔はクリックゲーって嘲笑の対象だったのにこのスレじゃ妙に評価高いですね
271 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:46:11 ID:JGfsq91C
272 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:46:22 ID:EbHTc37h
273 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:48:09 ID:EbHTc37h
っとこれWoWじゃないのか
274 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 08:49:11 ID:QLJCgqK8
おれもwowかと思った コピー品か
え?クリックゲーってWoWのこと言ってたの?www クリックなんて、基本ターゲット指定と、視点変更、あとは地点指定型のAoEくらいしか使わないんだけど。 移動はWASD、攻撃はキーボードでショートカットキー押すし、スタンスチェンジだってキーボードでやる。 これがクリックゲーだったら、FPSもクリックゲーだなwwww
276 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:02:52 ID:EbHTc37h
そーなんだw
277 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:04:58 ID:70H4Kqaw
戦闘テンポが遅いから糞ゲーとかバカかよw
278 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:05:36 ID:10yD76eZ
クリックゲーでさえ、一度敵に攻撃したらオートアタックなのにね。
279 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:09:29 ID:nRVAmBLx
一秒間に50回攻撃するROが世界最高のMMOだな
280 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:11:48 ID:ueGLnyYF
>>270 ディアブロのこと?
あれはクリックゲーだけど嘲笑的な意味で言われるクリックゲーじゃないぞ
282 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:16:38 ID:x6YAgm8L
ROの攻撃500回分が一撃に込められた14というわけですね
283 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:17:55 ID:VPLKxwuK
うおwニコ動とつべでお気に入りに入れてたFF14の動画 αテストのやつ全部消されてる・・・
284 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:17:56 ID:Ear9E1rC
え?いつから操作するのにクリックを使用するのが クリックゲーってなったの?
285 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:18:07 ID:44Q3g7H1
シェイハにしろよ テンポ悪すぎる
286 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:18:22 ID:k6kyMotK
■ 不具合 ・エリア移動を行った直後に抜刀した場合、納刀できなくなり、またログアウトを含む一部コマンドが使用できなくなる場合がある。 ※この状態に陥った場合は、ログアウトが可能であればログアウトを行い、再ログインを行ってください。ログアウトが不可能な場合は、FINAL FANTASY XIV Alpha Versionを強制的に終了させ、再ログインを行ってください。 ・「Alt」+「Tab」キーを押してウィンドウを切り替えた後に、ウィンドウをFINAL FANTASY XIV Alpha Versionに戻した場合、マウスやキーボードによる操作ができなくなる。 ※この操作によるウィンドウの切り替えは行わないようにしてください。 ※この状態に陥ってしまった場合は、FANTASY XIV Alpha Versionを強制的に終了させ、起動しなおしてください。 ・任意のイベント開始時に、画面が暗転した状態が継続し数分後にエラーが発生する場合がある。 ※再ログインによりイベントを再度進行させることができます。
287 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:20:07 ID:+3uWSr7O
E3まで暇だな
288 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:20:16 ID:k6kyMotK
■その他の不具合 ・「Ctrl」+「Alt」+「Delete」キーを同時に押し、「Windowsのセキュリティ」画面を表示させると、以下の現象が発生する場合がある。 タイトル画面:FINAL FANTASY XIV Alpha Versionが強制終了する場合がある ゲーム画面:ターゲットカーソルやログウィンドウ、グラフィックなどが正常に表示されない場合がある ※この操作は行わないようにしてください。 ・プレイ中に、以下の状態に陥る場合がある。 ・グラフィックが正常に表示されなくなる ・エラーメッセージが表示される ※これらの状態に陥った場合は、再ログインを行ってください。 ・プレイ中に、特定の場所で移動できなくなる場合がある。 ※この状態に陥った場合は、デジョンやテレポを行ってください。それでも状態が改善しない場合には、再ログインやキャラクターの新規作成を行ってください。 ・タイトル画面にて「ゲームスタート」を選択した後に、グラフィックなどが正常に表示されない場合がある。 ※この状態に陥った場合は、再度FINAL FANTASY XIV Alpha Versionを起動しなおしてください。 ・キャラクター選択画面において、「ログインキャラクター選択決定」「キャラクター削除の実行決定」「名前入力決定」「作成登録キャラクター確認決定」を押した後に、「ロビーサーバー接続でエラーが発生しました。」と表示される場合がある。 ※この状態に陥った場合は、再度FINAL FANTASY XIV Alpha Versionを起動しなおしてください
>>279 1分で196回攻撃できるリネと比べるとまだまだだな
ログアウトしたら再ログインは不可能だなw
291 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:21:29 ID:90U7RSQU
弓を至近距離で撃ってる動画を見て文句言ってる人がいるけど あれ単にプレイヤーが下手なだけじゃね? 日本人なら斧がアビ使ってタゲを取り、弓が距離を取って攻撃するんじゃねーの?
292 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:23:26 ID:EbHTc37h
バトル担当の腕組み三人衆をみたときから嫌な予感はしとったんや
もっさりをパワーアップさせました^^ 誰得よwww
296 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:24:30 ID:10yD76eZ
うぉ、今日のαはVerUp無しか。 とうとうVerUpまで無くなったか・・・
297 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:26:02 ID:ZR63wfLP
1秒に50回攻撃ってどんなだよ
298 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:27:16 ID:7CNKHslz
1秒に50回とか二重の極みもまっつぁおだは・・・
ネタじゃなくROは1秒に50回攻撃できるからな。 爽快感あって面白いけどリアル志向のFFと比べるもんじゃねーわ
俺は今年4月に予習のつもりでFF11はじめたけど(´・ω・`)
301 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:44:56 ID:67+Ay50H
(´・ω・`)
302 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:45:08 ID:5zvrIHmM
FFってリアル志向だったのか、知らなかったぜ
303 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:46:19 ID:id7/VqPh
FFのどこがリアル志向だよ
>>299 Oβのとき以来やってないけどどうやったらそんなんなんの?
>>302 >>303 説明が足りなかったか?FF14のキャラで1秒間に50回殴ったら違和感あるだろ?
2DのROや3Dでも明らかに人外のキャラのWOWなら違和感無いかもしれんけど。
そういう意味でリアルだから無理っつったんだよ。
306 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:50:25 ID:lFFB4MZW
FF14は遊び
14は人生
308 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:51:02 ID:YbXZ6RRq
戦闘にリアル志向取り入れたら 常に遠距離から一斉銃撃→即死終了 って感じじゃないか 少なくとも斧だの短剣だのが出る幕はないわな
309 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:51:43 ID:nRVAmBLx
>>304 テコンドーやったら1秒間に50回攻撃できるようになりました^^
実際やってみんとなんともいえん、αあきたやつアカウントオクにだせ 100円でかってやる
リアル志向取り入れたら魔法が最強だろjk
313 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:53:07 ID:HZItsYWt
戦闘中に敵がが普通に貫通して背中からコンニチワってなるのがリアルだと?
314 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:53:17 ID:id7/VqPh
>>300 14では通常攻撃が11で言うところの遠隔攻撃みたいな感じになります
それにもっさり感とウェイトはパワーアップされるので毎回連打しながら待つ戦闘をお楽しみ下さい
>>304 拳聖って職の温もりってスキルで1秒で50HIT可能。
316 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:55:01 ID:YbXZ6RRq
何が最強かはさておきリアル志向戦闘のポイントは どんなでかくて強そうな敵でも急所にブチ込めば一発で死ぬところ
317 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:56:37 ID:5zvrIHmM
>>305 違和感のあるなしなら今のも十分違和感だらけだし、別に良いんじゃね
リアル志向の近接戦闘ならハンマー最強 カニに剣とか聞いた事ない
319 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:58:47 ID:HZItsYWt
大型モンス相手に生身で戦う時点でリアルも糞もネェよ
320 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 09:59:27 ID:YbXZ6RRq
リアル志向戦闘では熟達した剣術士は一発で対象の首を切り落とす。 鬼武者ファンタジー
マンモスとタイマンで戦ったら一瞬でエーテライトに戻されてた別れたい
322 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:00:44 ID:90U7RSQU
リアル志向にするならデカい敵相手に剣や拳を振り回してるのに全く当たらないのを改善しないといけないな あと、小さい敵を攻撃する時は全員下を向いて叩き付けるような攻撃モーションにしないといけない
323 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:02:02 ID:YbXZ6RRq
>>322 小さい敵は踏み潰して終了だろJK
リアル志向なら
キラービー強すぎwww槍とか斧とか全然当たらないwww別れたいwwwになるな
325 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:06:38 ID:id7/VqPh
攻撃の間隔や攻撃力は武器によって決まるのでなくプレイヤーの武器スキルで決まるとかにしてほしいな 重たいとか大きい武器は予備動作が大きくなって攻撃に時間がかかるとかはまだわかるけど短剣とか素人が使ってもザクザクさせるだろう 戦闘中に隙をうかがうような緊迫感があるならウェイトもまだいいが戦闘中にただ立ってるだけってのは有り得ない
326 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:07:00 ID:ZR63wfLP
リアルがいいなら家からでてリアルオンラインで遊べばいい
ドラゴンネストのが楽しそうだな・・
328 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:08:36 ID:HZItsYWt
前スレで貼られてた戦闘動画見た上でリアルとか言えるならそれはそれで凄いとおもうわ 超絶至近距離のちっさい敵に向かって弓撃ってるんだぜ? しかも殆どの時間ボケーっとつっ立ってるだけだし 攻撃当たる前にすでに死んでたりするし
じゃあ、みんなリアルで冒険しようぜ 75になったらアフリカ大陸かな
330 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:14:33 ID:3luHHmGi
>>308 有史で一番殺戮した武器が両手斧で
戦場で一番殺戮した武器がスコップと言われる世の中で
リアル志向取り入れたら銃とか無いわ
特に擬似中世&魔法ファンタジー物において
遠距離から狙撃できるほどの精度が高い銃は作成されてないし
連発も辛い
そんな結果が今の狩人だよw
331 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:14:54 ID:YbXZ6RRq
まあ本当にリアル志向戦闘を目指すならコマンド選択式のMMOじゃ無理だな 少なくともアクションにしないと 一撃死こそリアリティ 一撃死しなくても一発切れば著しく弱って戦意喪失するのがリアル
332 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:15:37 ID:hwvIDAnP
現実しらん奴多いな 両手剣は中世の近接戦ですごい活躍したんだぜ 銃の時代の初期(フルプレートの騎士がいたのがこの時代)まで、ずっと。 長槍が猛威を振るった時、槍がつええならそれを叩き折ればいいじゃん、って考えで両手剣が人気でて、実際そのせいで長槍は廃れた 特にドイツ製の両手剣、ツヴァイハンダーは性能が圧倒的で、他の国にも輸出された あと、当時の騎士は決闘の際には両手剣を使っていたレイピアのイメージがあるかもだが、あれは銃の時代後期の剣。 中世には存在しない。 レイピアは鎧のすきまうんぬん、は100%嘘 鎧の隙間を貫くために作られた剣は、エストック、と呼ばれる刃がついていない突き専用の、2メートル近いサイズの両手剣。 ググればいろいろ出てくるぜ
この流れつまんない
ROとFFの違い程度の意味合いでいってるだけじゃん こいつら馬鹿じゃねえの
335 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:17:49 ID:id7/VqPh
しかし理由もなく小動物を殺すんだよな 冒険者の道楽ってこわい
その辺飛び跳ねてる野うさぎを殺傷する冒険者鬼畜すぎ
337 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:20:52 ID:YbXZ6RRq
つまりMMOの戦闘にリアルを追求するのは無意味 ゲームシステムとして面白いかどうかのみを追求すべき
338 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:22:46 ID:nRVAmBLx
うさぎは毛皮からたんぱく質まで貴重な資源だろ・・・
339 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:23:47 ID:tQPxS0gw
年末発売予定だとwowの拡張パッケージと被るね。 やったな外人超減るぞ!鯖別問題も解決!
340 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:25:46 ID:ZR63wfLP
1秒に50回攻撃だと 1秒に50行ログが流れるのかな それとも 50回した! 合計5400ダメージ!とかのログなのかな
341 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:27:18 ID:ZR63wfLP
スキルもありならFF11でもモンクが1、2秒で8回攻撃するな クラクラも2、3秒で最大8回攻撃か
342 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:36:59 ID:KyZX6IZ/
>>339 しかも、そっちゾーンの大半を占める拡張前の初期2大陸を全面作り直しだからほぼ新作を変わらないという
発売時期被ったら海外での売り上げやばそうだな
俺が弓兵なら、木の上か城壁の上からスナイプする。 それか、遠距離で弓を撃った後は逃げるか、近接戦闘用の武器に切り替えるわwww
344 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:37:21 ID:x6YAgm8L
針千本なら1ダメ1000回攻撃だけどな
345 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:40:21 ID:3emoHn5m
>>116 バス出身者にとってはグスタの音楽は哀愁があって好きだったなぁ
復帰してあの曲聞いた時はジーンとしたもんだわw
ゴツゴツした崖の風景と合ってて良かった
346 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:43:56 ID:Eb959jbt
過去の流れからそろそろαのVUが開放される。
今日のαでいったんαを終わりにして欲しい
348 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:47:34 ID:Eb959jbt
>>340 どっかで動画みた記憶があるが
その時はログというかダメ表示がズババババって連続して出てた気がする。
てかダメ表示だけで実際何やってるかよく分からなかったw
349 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:48:48 ID:Eb959jbt
>>347 次回からバランスを変えてやるα第2段階に万が一進むことはあっても
αが終わることはないw
350 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:49:13 ID:LuQM1KG4
今日αあんの?
351 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:49:17 ID:eMlGVUDF
>>330 >有史で一番殺戮した武器が両手斧で
>戦場で一番殺戮した武器がスコップと言われる世の中で
どこで調べた?興味あるんだが。記録に残ってるもんなの?
少なくとも百年戦争時は英国の長弓が強かったんだから
遠距離からの攻撃が全くありえないってわけじゃないだろ。
352 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:51:20 ID:Eb959jbt
353 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 10:52:34 ID:tQPxS0gw
スコップいいよな。あれはかっこいい。ぜひ14の武器のひとつとして欲しい。
スクウェア・エニックスは早急に長ネギを武器として実装するべき。
355 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:01:19 ID:nRVAmBLx
長ネギは女子高生のアナルに突っ込む以外認めない
356 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:08:19 ID:GQp7X/pl
WW2含め、武器で死んだ人間よりペストで死んだ人間の方が多く、 ペストで死んだ人間より人為的飢饉で餓死した人間の方が多い
357 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:09:07 ID:H/fYAGQr
358 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:10:12 ID:27Xew7Ys
へ、へんたいだー!
359 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:13:22 ID:V7oGfqvs
360 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:16:30 ID:YbXZ6RRq
>>356 道中高確率で病死したり餓死したりするリアル冒険ファンタジーか
そこらへんもリアリティ追求しないでほしいなw
361 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:18:55 ID:NsMy+Qgo
規制解除されたか
362 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:19:09 ID:Eb959jbt
おいおいリアルを追求したいならまずはトイレだろ。 異論は認める。
363 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:20:20 ID:nRVAmBLx
船沈没でキャラデリですね
LP0になったらキャラデリな
プレイ動画見たわ、なんていうか・・・・・ aionから移住するはずだったんだが・・・・ αテストプレイヤー、βテストプレイヤー すべてはおまえらにかかってるんだ! どうにかしろwww
366 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:26:29 ID:TFXKBYqJ
移住してこないでそのままaionやってるのが一番幸せだと思うよw
問題はレベル上がって装備が充実したときの戦闘がどうなるかだけど それまでにやめてしまいそう
369 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:28:32 ID:+3uWSr7O
来年正式まで暇だな
370 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:29:05 ID:dVeUPVbu
371 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:31:18 ID:CWZdN8ss
aionからでてくるな
372 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:31:24 ID:3emoHn5m
>>365 まだアイオンやってる人なんていたのか・・・
373 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:32:27 ID:3luHHmGi
>>360 おい馬鹿やめろ
リアル1時間でヴァナ1日だから
15分おきに食事を取って15分(24h/4=8h)の睡眠を必要とするとか
レベリングに出れねー
あいおんってあれでしょ? 月額課金FF11より高いくせにBOTやチートがいっぱいのあのゲームだよね
375 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:33:45 ID:1eBip4Ri
おまえらその閉鎖性をなんとかしないと、マジで過疎るぞ このゲームw
ご心配なくどんな糞ゲーになろうがチョンゲーよりは長生きしますので
377 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:36:14 ID:CWZdN8ss
エミュに完全に食われたゲームですね 今時、aion本鯖でやってる人はエミュ鯖の接続法がわからない情弱かaionがはじめてのネトゲっていう可愛そうな子くらいですし
378 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:41:07 ID:BS1OSmf4
Aionってカンスト後はPvPしかないんでしょ?
379 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:41:47 ID:YZhw1mAZ
380 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:42:29 ID:+3uWSr7O
BOTの方が多いMMO それが完成型Aion(キリッ
381 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:42:45 ID:YZhw1mAZ
うおーーーーーー αにあわせて規制解除ktkr
382 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:42:55 ID:Eb959jbt
前々回のVU AM11時頃 テスターサイトでの報告AM11:10 前回のVU AM11時頃 テスターサイトでの報告AM11:23 今回のVU AM11:41現在まだVU 報告ともに無し。
383 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:44:06 ID:3emoHn5m
384 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:44:10 ID:+3uWSr7O
5月病
385 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:45:53 ID:YZhw1mAZ
>>383 ごがつなわい奴めこまけぇこたいいんだよ!
386 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:51:52 ID:cffQ96xS
久しぶりに来て動画みたんだが、・・・・・・・・・・・・ブン フーン・・・・・・・・。
387 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:54:15 ID:3luHHmGi
つまり、verupが無いαテストも五月病という訳だな 普段働いてない開発が連休で五月病って
388 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:54:33 ID:oEix3/5r
11以上に楽しくない戦闘ってあり得ないと思ったが、下には下があるもんだなー
389 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:54:57 ID:oFW2ZoZl
F14は身体障害者でも池沼でもどうにか遊べる バリアフリーMMORPGを目指してるんだろうなァ そう考えることにした
390 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:55:36 ID:UDJYq8J2
キン チャキン ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン キン チャキン ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン クソゲーにしか……
391 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:57:06 ID:Eb959jbt
このアンチどもどっから湧いて来てるんだ?w
392 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:57:23 ID:DVrnabTu
韓国
393 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:58:32 ID:3ck1R8c9
たしかにあの戦闘だけはどうにかなってほしいな 1匹倒すのに時間かかるにしても敵が強いとか硬いってならいいんだけど 行動するのがいちいち遅いから時間掛かるだとだれてくる 行動選択→待機→選択した行動に対する準備(ゲージ待ち)→ゲージは溜まったが どうせならダメージUPさせるために溜め→やっと攻撃・・・とか遅すぎる 行動選択にも確かゲージ待ちだったよね・・・・ 行動選択前のゲージと待機を取っ払ってもいいんじゃなかろうか スキル使用のみ詠唱ゲージ程度で・・・
394 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 11:58:54 ID:zQPebvr0
FF11の戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ FF14のテンポ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン
395 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:03:26 ID:BS1OSmf4
なんか弓術の動画みてると気合?入れてるような動作してるけど、あれはなに? 凄まじくかっこ悪いんだが
396 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:03:39 ID:tQPxS0gw
397 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:04:21 ID:vm7dSBCr
FF11の戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ FF14のテンポ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ピコーン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン
398 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:07:17 ID:begtdGUG
この無知擁護どもどっから湧いて来てるんだ?w
11はブンブンブン・・ブンブン・・ブンブンブンブンブン・・・ジャンジャンジャンジャン!!ジャキーーーーン! ブンブンブン・・・ブンスカッ・・・ブンブン・・ブンブンブンこんな感じだろ
400 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:09:04 ID:1U7g1OWG
もういっそのこと戦闘部分はシェイハ先生に作り直してもらえよ。 これじゃブン・・・ブン・・・以下じゃねーかw
402 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:10:29 ID:YeLJuADO
>>357 最終的にたどり着いた先が「オナクール」だった。
危険だから試すなよ。
WOWはEQのAfter LifeとかFires of Heavenみたいな 死ぬほど廃なレイドギルドにアルファテスト参加させてたよな。 そこからフィードバックもらったり。
404 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:15:48 ID:begtdGUG
で、 日本人プレイヤーに対するストレステストは何時までやるつもりなんですかね?
ぶっちゃけ、オートアタック復活させるべきだと思うよ。 わざわざ攻撃の度にボタン押すとか、長期間プレイするMMOには絶対向いてない。 判断が必要なときに、的確なボタンで必要なスキルを発動する、程度が丁度いいんだよ。 俺はダメージ出すだけの魔法もオートアタック扱いでいいくらいだと思うけどね。 コマンドで発動させる魔法jは、特殊な意味を全部持ってて 状況判断で選択して使用する、程度のがいい。 要するに、もっと頭使う方向にしてよ、ってこと。 攻撃のためにポチポチボタン押すとかやってらんねぇ。
406 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:21:11 ID:YZhw1mAZ
FF11に毒されるとこうなるんだな オートアタックあるMMOのほうが少ないのに、MMOに向いてないとかw
407 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:22:11 ID:Tj8WV9a0
WOWってオートアタック?
408 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:24:21 ID:zQPebvr0
チョンゲーには大抵あるな、オートアタック
409 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:27:38 ID:QLJCgqK8
wowはオートアタックあるよ。 殴りクラス代表のローグだと全ダメージの40%位が オートアタックだったりする。
410 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:28:02 ID:wg2UYLBu
通常攻撃がオートじゃないのってMOに多いと思ったが マビは通常も何か押してたっけ? あとはチョンゲしか知らんわ
411 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:28:40 ID:OYVRM5BT
スキル上げたらシェイハになるんだろ
アンチの大半は、同業他社だよw半分は任天堂社員で他はサードパーティのソフトメーカー
413 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:29:41 ID:Tj8WV9a0
WOWもオートアタック有りなら14もそうした方がいいな 一番売れてるMMOに倣わなきゃ話にならん
そいつらがなんといおうと、えふえふwは売れちゃいますけどねwwwwwww
416 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:30:22 ID:XM4vkdFs
>>407 一応あるが1.5秒置きにスキルをシェイハするのが基本。
まあオートアタックがないなんて完全な欠陥ゲームだね
418 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:32:17 ID:oEix3/5r
クリックゲーは全部オートアタックのような物 毎回クリックするんじゃなくホールド状態で勝手に攻撃してくれるし
419 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:32:19 ID:XFcH1DQQ
でもwowみたいなスキルぶっぱゲーにはして欲しくないわ
今時FF14なんてやりたいと思ってるのは情弱ぐらいだよ B&Sスタートしたらみんなそっちに流れる
421 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:34:20 ID:XM4vkdFs
いや別にWoWだって例えばローグだとオートアタックと毒の比重を減らして コンボとフィニッシングムーヴの比重を増やすとか言ってるんだよな。 時代はBOTや多アカ殺しのために手動戦闘に向かってるがFF14は異様に何も出来ない時間が長いだけ。
422 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:34:45 ID:khU/P93P
マビノギはオートアタックじゃないね オートアタックじゃないなら、余計コマンド入力したらすぐ発動するようにしないと・・・ 現実は・・・・・・・・・・・・ピコーン・・・・・・・・・・・・ブンだもんなぁw とりあえずオートアタックにして、それとは別にコマンドでスキル入力できるだけで だいぶもっさり感はなくなるんじゃないかな? それでもゲージが溜まってから行動に移るまでの無駄な時間が大杉か これ絶対プレイ時間稼ぎだろw
>>412 今のブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
でアンチにならない方が異常。
現状で擁護とかありえねーよ。
■eの方か、飼育されて能が麻痺した家畜様ですか?
424 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:36:49 ID:3Kguzz+O
まさか本当に理想のテンポを求めるようになるとは・・・
リネ2は通常攻撃はオートだがスキルはマクロ使わないと無理だ
426 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:37:25 ID:YZhw1mAZ
>>422 今言われてる戦闘がもっさりなのは鯖のせいだけどね。
遠方の人のいないエリアならαでも選択してすぐに攻撃するよ
427 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:37:57 ID:tQPxS0gw
すきるぶっぱしないで戦闘の何をたのしむの?
ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・の間でテレビとか見てる人多そう。
429 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:40:40 ID:faBbcr5Y
戦闘は終わってからの経験値とかドロップアイテムを楽しむものだから なるべくオートで疲れずさくさく終わるようなのが理想 数万時間やるものだし
430 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:40:43 ID:QLJCgqK8
Age of Conanもオートアタックなかったけど、あれは当たる範囲を 工夫して武器を振ったり、防御も能動的にやる必要が有ってなかなか 楽しかったよ。エンドコンテンツの少なさがバレて一気に廃れたけどな。
数万時間・・・ 桁間違ってる・・・?
弓の動画しかないから弓の話題ばかりになってんだな 他の動画をUPすればいい話だ まあだが近距離で弓を打つというのは美しくないし現実的じゃないから設定変えろといいたい
433 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:47:35 ID:Eb959jbt
>>431 FF11でも8年続けてれば2万時間ぐらいは超えている人結構いると思う。
434 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:49:05 ID:wg2UYLBu
>>431 5万時間として2083日、約5.7年
24時間計算だから半分くらいととしても10年〜12年
うん、間違ってるなwスクエアのサービスがそんなにもつわけない
435 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:49:13 ID:cffQ96xS
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、 >>■e これが向こう側を見たお前の力か! `j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ, だが、まだ足りない!! ´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/` >>■e テストが足りない!! ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ―― >>■e オートアタックが足りない!! ``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l >>■e 新規向けの魅力が足りない!! ,.-''":::::`ヽ、 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ―― >>■e ageが足りない!! __/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/ >>■e 残りカスの既存無視が足りない!! / ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、:;;/ ―― >>■e 萌えが足りない!! ―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/ >>■e ・・・|中略|・・・ブン 三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=―― そして何よりも速さが足りない!!!
436 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:49:18 ID:XM4vkdFs
接近されたら自動的に短剣なりで戦うようにすればいいものを
438 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:49:53 ID:3Kguzz+O
「遊びじゃない」人をあまり甘く見ない方がいい^^
439 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:50:03 ID:faBbcr5Y
>>431 FFでプレイ時間500日弱くらいは大勢いるだろ
他のゲーム一切やってないなんてのは少ないだろうし
そこまでやってない人も多いだろうけど特別桁外れの数字ではない
8年前提なら万超えもあるかもしれないけど 今の様子だと8年持つとは思えない絶望感www
とりあえず、こんなんじゃ年内開始とか無理すぎだろwww
>>431 4ヶ月で2000時間(値落ち含んだらもっと)を想定したらいい。
オートアタックが無いってことは、オートアタックで「このまま離席します」みたいなことができなくなるな
445 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:52:14 ID:Ry4PbtFB
戦闘は無双みたいにボタン連打で爽快系にしろよw FF11よりも悪化してるとかギャグだろ?w
446 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:52:17 ID:3Kguzz+O
>>441 何言ってるんだ開始してからがテスト本番だ 有料のな・・・
>>455 恥ずかしい奴だなwww
LV26↑なら1回で35枚くらい図案もらえるのにw
>>442 動画汚すぎて判別不能
人に見せたいならもっとましな動画もってこいよ低能
449 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:52:54 ID:7hB+QxcT
>むぁーこれもWOWには勝てねぇんだぐぁよw さすが配信みただけでクリアした気になってる糖質おじさん
450 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:53:07 ID:7CNKHslz
>>401 あいかわらずPV”だけ”は面白そうに見えるよなスゲェ・・・
451 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:53:16 ID:L5BruspL
1日平均4時間のログインでも8年なら11728時間か。普通に居るなぁ。
452 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:54:12 ID:L5BruspL
間違えたwww11688時間orz
ごめんなさい。
454 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:56:14 ID:khU/P93P
日本の未来は♪
455 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:56:16 ID:Eb959jbt
レベル25で図案一度に30枚もらったwww レベル25になっていないやつ乙wwww
うるう年は計算に入ってますかw
457 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:56:37 ID:TFXKBYqJ
>>453 LV26↑なら1回で35枚くらい図案もらえるから気にすんな
458 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:56:56 ID:K+FGB3uW
一日平均16.5時間のログインとして 一ヶ月で495時間。1年で6000時間弱。 普通だな。
460 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:58:30 ID:wg2UYLBu
>>455 それはあ り え な い
Lv26がナンタラカンタラで図案がどうこうだから
Lv25で30枚がどうとかは物理的に無理
釣り乙
461 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 12:59:01 ID:3Kguzz+O
大体あの動画、バトルレジメンに失敗してっからああなってるのも わかってない奴ばっかりだろw
463 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:00:51 ID:O55GZ71o
何千、何万回も戦闘する事になるんだからオートアタックの方がいい 手打ち戦闘を最初絶賛してた奴は、絶対手のひらを返して何でオートアタックにしないんだよ! ■eは馬鹿か!と文句を言うに決まってる
464 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:01:28 ID:BS1OSmf4
なんで失敗するの?
465 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:02:20 ID:K+FGB3uW
何もかむぉが中途半端 アクション性つけよぉかなぁーどぉしよっかぬぁー 戦闘どうしたらいいかヴぁかんぬぁぃぬぁー って感じで作ってんの見え見え
466 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:03:44 ID:7gbGm8k8
漫画ジョブでもアビ選びのが空蝉まわしよりは楽なんじゃね
WOWとEQ2でヒデェと思ったのは ホットキーの数だなw 画面に数十から百単位のホットキーやアイテム欄を並べないと話にならんw FF11風に言うなら、マクロスロットの1〜10までを 画面に全部並べた状態と言えばいいか? だから画面の半分くらいは常にホットキーとUIで埋まってる状態。 EQ1程度で、10スロット限定の選択制くらいがちょうどいい。 あと、FF11みたいな着替えゲーにするのは絶対ダメ。
468 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:04:50 ID:G/uc3vlN
469 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:05:33 ID:khU/P93P
百は言い過ぎだろ 30程度見えてれば大丈夫だと思うけど
472 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:10:12 ID:YZhw1mAZ
14でマウスとかいらないだろ・・・
473 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:10:50 ID:Eb959jbt
>>471 ウインドウの配置換えと化するとき以外FF14でマウスはつかわんなー。
デュアルディスプレイでやるから問題ないな
475 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:12:06 ID:7gbGm8k8
防具に特定の魔法効果アップとかつかなきゃいいな 納刀すれば戦闘中でも防具は変えられるみたいだし
>>473 あ〜そっか、移動とかはゲームパッド主体になるのか。
477 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:12:59 ID:4I1Ttm6s
オートアタックいらねー オートアタックが良い奴は11やってろ
478 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:13:23 ID:K+FGB3uW
479 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:13:26 ID:Eb959jbt
>>476 いや、そもそもゲームパッド使わなくても
操作はキーボードのみで出来る。
480 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:17:01 ID:d1Vw1vsF
追加情報なにか来ないかなー 早くやりたいぜ
>>471 いや、これはどう見ても悪い例だろw
Alterac Valleyっていう40vs40のBattle Groundなんだが
ショートカットに入ってる中で戦闘に必要なものは極わずかしかねぇw
なんでグリフォンが4つも並んでるんだw
483 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:20:19 ID:HLEfmjtW
ts
484 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:20:33 ID:4UEsBnoo
攻撃のテンポ早くなることないっしょ速くなったら速く戦闘が終わって早くカンストしてやることなくなってまうんだから
486 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:22:14 ID:Eb959jbt
>>484 早くなったら早くなったで数こなせって言われるだけだしな・・。
487 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:23:29 ID:7hB+QxcT
どんだけ飼いならされてるんだよw
488 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:23:38 ID:BS1OSmf4
デュアルだとフルスクリーンに出来ないよね? PC二台必要だな。
489 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:25:12 ID:7hB+QxcT
WoWで一番画期的だと思ったのは、空飛ぶ乗り物だな。
街やエリアの移動に鳥とかファルコンに乗って移動できるんだけど
そのシーンが全部リアルタイムで動く。
今までいた街を空から眺めて入っていったり、そういうスケール感?
http://www.youtube.com/watch?v=u3Oda6_10cQ こんな感じ
EQ2も同じようなシステムで広すぎるエリア内移動できたなそういや。
まあ、FF11スタッフでは、移動速度上昇魔法すら拒否する奴らだから
今回も鈍足かつ乗り物も超不便なんだろうけど。
>>401 これ見たら14やりたいと思う奴いなくなるだろ
14のほうが勝ってるところ一つもないし
492 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:26:36 ID:UDJYq8J2
>>431 たぶん間違ってないよ?
ちなみに俺のオススメプレイ日数1000日オーバー。
数こなす仕様にしても、爽快感があるなら、そっちの方が良いんじゃね? ボス戦なら時間が多少かかるのもわかるが、雑魚まで無駄にダラダラやるのは今時どうかと。
494 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:28:15 ID:HLEfmjtW
はあ・・・やっと解除きた 今日六回目αだけどいい加減 ちゃんとβに続くような出来になっていてくれ こんなだっけか 一回目 ろぐいんおんらいん、週三とかむりぽw週一でやるね 二回目 忘れた 三回目 致命的バグ伽羅破損でシボン 四回目 さんざ間が空いた結果かログインスムーズだったが敵消えた 五回目 鯖シボン 六回目 ? テスト内容に羅列されてるのはテストされてんのかしら 単純にまだ一週間分もやってないのか・・・・・・おなかいたい
495 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:28:19 ID:zQPebvr0
FF14にも空飛ぶ乗り物あるだろ! 確実にムービーだけ、暗転して移動だが
497 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:29:54 ID:BS1OSmf4
498 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:30:24 ID:xGAxdoIL
移動や戦闘にスピード感ないのは淘汰されていくきがするわー
とりあえず中心マークやめてくんない? あの回転してるのが気になって仕方ないんだよ
500 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:32:21 ID:7gbGm8k8
多対多やるのにこのままってことはないだろう
てかFF14はフルスクリーン非対応
B&Sってまだまだ先でしょ 気が早いよ
503 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:33:27 ID:7hB+QxcT
スキル選択するたびに鳴る「ピコンピコン」もな。 耳障りってレベルじゃねーわ
今年中にできるMMOって何があるのよ 正直我慢の限界なんだが
FF14はteraとちょうど被りそうだな tera相手ならちょっと不利ぐらい・・・でもないか 弓鬱姿見てると
506 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:34:53 ID:khU/P93P
もっさり感がたまらない これこそリアルに「冒険」してる感じがつたわってくる! って思われることを期待してスローな行動させてるんだろうね
508 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:38:20 ID:QLJCgqK8
時期が重なるのは多分wowの拡張もだよ
509 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:38:38 ID:S3/60tzE
>>507 これで食事と排泄が実装されてればいいんだけどな
510 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:39:04 ID:khU/P93P
もう5月だよ? β期間で半年くらいはするんじゃなかったの? 口だけ開発さん早くしてください
511 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:39:05 ID:tQPxS0gw
和田いるかぎり難しいだろうが、発売を2年延期してちゃんと作り直してくれ
512 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:39:06 ID:BS1OSmf4
513 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:39:14 ID:vm7dSBCr
バトルレジメンに失敗すると棒立ちオンラインになるのか〜
514 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:40:03 ID:4UEsBnoo
515 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:40:07 ID:khU/P93P
WoWの拡張って重なってくるの? Star Craft2も秋でしょ?
516 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:40:10 ID:LuQM1KG4
こりゃ製品版は早くて12月だなw
517 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:40:46 ID:imhPCl7S
>>490 なら画期的なWoWをずっとやってりゃいいのに、何でわざわざ関係の無いゲームのスレに来て
画期的のゲームのどうでもいい話をするのか教えて
518 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:41:41 ID:CWZdN8ss
519 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:42:09 ID:khU/P93P
グラのいいWoWをやりたい・・・とか
520 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:42:11 ID:S3/60tzE
>>517 まともなMMOってWoWぐらいしかないし
国産には頑張ってもらいたいけどさすがにこれじゃ売れないんじゃね…
と思ってるやつが多いと思うわ
521 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:43:36 ID:BS1OSmf4
熱っぽくwowの話し始めるやついるけど、ここのヒドラは寝耳に水だよな
522 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:43:42 ID:oFW2ZoZl
>>517 FF14にWoW越えて欲しいからに決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい
523 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:43:58 ID:3emoHn5m
このスレ見てると本当WoWっていうゲームは人気あるんだなと感じるわ 1人勝ちなんだろうな
aionにオリジナリティなんてない
525 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:44:47 ID:7gbGm8k8
Wowみたいにグラ落とせば出来ることは増えるけど ミコッテもかくかくになっちゃうな
526 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:45:16 ID:Eb959jbt
仕分け人「FF14がWoWを超える必要があるんですか?」
527 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:45:23 ID:4UEsBnoo
まあ14はきれいになった11だな 相変わらずちょっとした段差を乗り越えられないし空飛ぶのも足早くなるのも無理だろうアキラメロン アレだよ確実にFFブランド信仰者しかプレイしないっしょ国内で200万人位居るから日本では成功するんだろうなこれでも まじブランドって重要だよな
528 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:45:26 ID:QLJCgqK8
>>515 今αやってて、年末に出るとか言われてる。
starcraft2は7月に第一弾が出るよ。
529 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:45:33 ID:xGAxdoIL
儲A「チョンゲやってろよwww」 儲B「FFはそういうゲームじゃねーんだよ」 儲C「ピョンピョンとか何が面白いんだよw」 儲D「甲冑きてジャンプとかリアルじゃありえない、でもか細い体で剣を振り回し敵を倒すのはあり^^」 儲E(規制中で書けない)「ギリギリギリ」
まあ、何だかんだ言っても情弱が10万単位で買っていくだろうしな。 それが一年後も残ってるかどうかは、また別の問題だが。
wowってカクカクなのかw
532 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:46:57 ID:CWZdN8ss
>>523 超人気だよ?
ネ実民の薬99%はプレイしてるわけねーよ
533 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:47:09 ID:S3/60tzE
WoW越えはたぶん日本人感覚でいうと絶対越えられないから FF14の戦闘はこれはこれで面白そうだなって思わせる何かが欲しいよな そうすればFFの世界観でかなりのネトゲ人口奪えると思うのに 特に弓なんかは、もろに世界観ありきだし その弓がこの戦闘じゃやばすぎるわ… というか弓の発動モーションでてから敵に当たるまでの時間とか長すぎるだろ
534 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:48:08 ID:tQPxS0gw
ブラッドエルフ♀とかは、カクカクじゃなかったけど。 オークの♀とかはちょっとカクってるかもなw
535 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:48:21 ID:3emoHn5m
14がWOWを? 14なんてブランドだけ1人RPGから拝借したような糞MMOがWOWを超えれるわけないって FFの名前付けてる限り16だろうと18だろうと20になろうと絶対にない
537 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:48:50 ID:eUrEw74H
538 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:48:53 ID:XFcH1DQQ
日本語版がないWOWは日本人的にはライバルですら無いだろ
>>531 よほど人が大量に溜まってない限り、最近のスペックなら余裕でヌルヌル60fps。
つか、俺ももうとっくにEQ1もEQ2もWoWも引退済みなので
最近の事情は知らんがね。
540 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:49:15 ID:eMlGVUDF
今の戦闘はとりあえずテスターの反応を信用するとして、 □eがどういう戦闘を目指しているのか戦闘のデモムービーみたいの欲しいな。 目指しているもの次第では今の戦闘システムを修正するのか それとも最初からぶっ壊すのか、はっきり答えがでるだろうし。 □eが変に情報出し惜しみしてるからテスターとの意思疎通ができてないんじゃね
541 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:50:03 ID:3emoHn5m
以前に田中Pだっけか14はWoWを意識してる、みたいなこと言ってたな確か
542 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:50:16 ID:YZhw1mAZ
そうだなブランドは強い。FFというタイトルならなんでも売れるさ(映画除く) FF14だって、間違いなく売れる。もしこのゲームのタイトルがFF14ではなく スペルボーンオンラインだったら間違いなくコケた
543 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:50:38 ID:tQPxS0gw
544 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:51:06 ID:5zvrIHmM
>>527 いやFF11のが遥かに良い
14はどうみてもクソゲにしか見えない
どうやったらここまでつまらないゲームを作れるのかちょっと秘訣を聞いてみたいもんだ
545 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:51:23 ID:khU/P93P
田中さんも言ってたよ。 WoWは意識してるけど、それとは違うものにしたい的なことを・・・
546 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:51:30 ID:CWZdN8ss
和<WoWを意識している 田<えっ
547 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:51:34 ID:3emoHn5m
PVでどうして将来実装されるだろう凄いスキルを使用しないんだろう すげーって皆に思ってくれないとプレイしてくれないよ でてきたのは弓や斧で空を切るだけで動物苛めれてる動画だけ・・・
549 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:52:26 ID:Eb959jbt
まあ、MMOを作る上でWoWを意識していないっていうのもウソに聞こえるが・・w
550 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:53:09 ID:3emoHn5m
tanakahiromichi 「題名のない音楽会」に出演してきたじょ。ゲーム音楽もいよいよTVに進出なのだ。放送予定日は8/29らしい。 それにしてもすぎやま先生の指揮には鳥肌ラーブ。 約12時間前 TwitBird iPhoneから hikkaripikkari宛
このネトゲがFFってタイトルを冠してなかったらそこらのチョンゲより早くサービス終了だろうなw
552 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:54:47 ID:CWZdN8ss
8月遠いな
553 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:54:57 ID:7CNKHslz
>>551 FFのタイトルが付いてなかったら
初動から滑って、開発もままならずにサービス終了してただろうな・・・
554 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:55:59 ID:BS1OSmf4
田中はwowの牙城を崩そうとか考えてないとかうんたらだったかな
EQ2の失敗を知ってるだけに、同じ轍でFF14がコケそうなのが心配なんだよな。 WoWはわざとグラフィックの質を1世代落として、 そこそこの描画や大量のキャラ表示に耐えるグラを目指して成功した。 逆にEQ2は、当時としては考えられないほどの超ハイスペックを要求して 当時のPCでは処理速度足りずにカックカク。という超絶グラを実現したが あまりに要求スペックが高すぎたためにプレイ人口が増えずにWoWに負けた。 今のFF14見ると、明らかに過剰なスペック要求に思えるんだよな。当時のEQ2レベルに。
556 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:56:31 ID:7hB+QxcT
■「次世代MMOはFFナンバーではない(キリッ」って昔言ってたよなw
557 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:56:54 ID:tQPxS0gw
wowのいいところは取り入れたいってのは田中かブタが言ってたね。 wowがライバルです発言が和田
558 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:57:20 ID:Eb959jbt
559 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:57:23 ID:S3/60tzE
FF11もそうだけど なんでこんな攻撃間隔遅いゲームにするんだろう 遅いなりに洞察力が必須で、敵のモーション中に弱点攻撃して数発でサクサク倒すとか なんかそういう次元超えてるよね
560 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:57:25 ID:2kDz0fh0
題名のない音楽会って長年やってるよな と思ったら1964年8月から放送されているとんでもない長寿番組だったw
teraがライバルですぐらいにしておけばよかったな
>>559 FF11みたいにエンドゲームではヘイスト装備で素早い攻撃になる、
とか想定してるんじゃね?
563 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 13:59:10 ID:BS1OSmf4
EQ2はスペックに依らず重いクライアントって聞いたけど
最終形態だととてつもないスピードになるわけか へいすとで2倍、装備のオプションで2倍の合計4倍ぐらい これだとボタン入力が間に合わなさそうだ
565 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:02:36 ID:khU/P93P
>>564 ピコーン・・・ブンピコーン・・・ブンピコーン・・・ブンピコーン・・・ブン
ピコピコうるさいお^^;
566 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:03:21 ID:Eb959jbt
むしろ今のスピードでもスキルが増えると結構忙しい気がする。
>>563 実は正解。
EQ2発売当時、CPUのクロック周波数はグングン上がっていて
そのうち3Ghz 4Ghz 5Ghzに上がっていくと考えられてクライアント設計されたが
実際は3GhzくらいでCPUの世界は技術的な頭打ち。
その後「周波数」から「マルチコア」という方向性に性能の伸びが変わって
EQ2のクライアントは重いクライアントのまま取り残されることになった。
568 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:04:04 ID:KYm0jqg8
テスト中 ○<戦闘テンポが遅すぎて話にならん ■<製品版では早くなるよう調整します 正式スタート3ヵ月後 ○<スキル多すぎて戦闘テンポに追いつけない ■<・・・
クリック数も数倍に→腱鞘炎患者が多数→病院ウマー
570 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:05:30 ID:S3/60tzE
>>564 本当にそれぐらいになるっていうならいいんだけどな
PT15人(だっけ?)でひたすらぼこるなら、今ぐらいの遅さでもそこそこ殴れそうだし
ただFF14はソロでもできるようにするって言ってたけど
1人だとこれはちょっと地獄過ぎるな
571 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:06:39 ID:khU/P93P
ラグがなければ本当にスキル使用したら即発動するの? Pooさんの動画全部見たけど、ずっとトロかったけどなぁ 別に暇そうに見える訳じゃなくて、レスポンスが悪すぎるんだよ
572 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:07:05 ID:eUrEw74H
11しかやってないやつの「スキル多すぎ」がどの程度なのか気になる
戦闘のテンポが早いと大味になるんだよな
574 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:11:56 ID:vm7dSBCr
体感できるレベルではやくなるのに何年かかんだよ
575 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:14:44 ID:d1Vw1vsF
>>573 俺もそうなるのが怖いからモッサリ派だな
特にスキル関係連打することになるのは勘弁
576 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:15:52 ID:Eb959jbt
>>571 するよ。
待機中ってログに出るのはラグが0だと
先行入力したときだけ出てくる。
577 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:16:25 ID:V0j3lROV
格闘なんて只でさえ動き遅いのに ラグったら棒立ち時間の方が長くて嫌になる。
578 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:17:54 ID:S3/60tzE
>>575 人間の頭って
言葉にしても、普段話してる2倍速でも3倍速でも訓練すれば聞き取れるように作ってあるし
何年も遅いものを見続けるより早い速度の方がいいんじゃね
579 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:19:15 ID:GQp7X/pl
こういう押しゲームって、よく使うスキルは3つまでだよな それ超えるとウザくなるし、使い分けが激しく負担に感じ始める
580 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:19:23 ID:prtN0Zvw
11の初期の暗黒の扇風機状態より良ければ何でもいいよ
581 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:20:31 ID:Eb959jbt
>>579 つまりジャンケンは押しゲーにすれば最高のシステムということか・・!
582 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:21:47 ID:khU/P93P
583 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:22:45 ID:xGAxdoIL
戦闘が速くなると大味になる! 特にスキル連打は勘弁! 結論:オートアタックで武器振り回すのをみてるだけがいい 11やってろよw
584 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:23:11 ID:d1Vw1vsF
>>578 人間の感覚の慣れということでなくゲーム性のことなんだけどね
585 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:24:15 ID:vm7dSBCr
どんなクソでもとにかく擁護wそりゃクソにしかならんわな おつかれさん
586 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:25:20 ID:CWZdN8ss
アイスボルト! カウンター! アイスボルト! カウンター! アイs
587 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:31:56 ID:VZS1RqWK
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |SandyBridge B2| \_____/ | --彡 ̄\/(⌒Y⌒) / 彡 (⌒*☆*⌒) / ,彡´ ̄::::::(__人__)⌒) | |::::::::::::::::::::::::::::::(⌒*☆*⌒) / |:⌒::::::::::::⌒:::::::::(__人__) /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 私より発売遅かったら超うける! \《 | \::::::::::::::::::::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
多対多視野に入れてるなら陣形要素とかあったらいいのにな キャラ同士の間にZOE?だっけあれ発生するようにしてさ いかに陣形崩されないか、または崩された陣形を立て直すかみたいな
589 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:33:59 ID:khU/P93P
ふぅ・・・Sundiそろそろ顔出せよ 混合鯖について語ってくれ
590 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:34:45 ID:NUo47cpO
>>509 あなたはスカトロマン大佐ですね
いっその事、クリスタルクロニクルみたいなアクションっぽい戦闘にすればいいのにな
>>589 薄いケーキさんはきっとまた何処かの新作潰し工作やってるんだよ
592 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:40:13 ID:5zvrIHmM
戦闘のテンポが早いと大味になるってのはよくわからんな どういう風に繋がるんだ?
WoWとは違う独自路線狙うにしても 結局過去に失敗してるような糞システム満載なのがうける
594 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:43:41 ID:XM4vkdFs
海外では既にStar Craft, Cataclysm, Diablo3のBlizzard包囲網が完成しつつあり Star Wars Old Republic等のアメリカのMMOやTeraやBlade & Soulといった韓国勢に囲まれ FF14に逃げ場なし。
595 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:45:37 ID:NUo47cpO
白!
597 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:50:45 ID:d1Vw1vsF
>>592 敵の行動に対しての応用が適当になる
通常、敵の何かしらの行動してきたら後出しジャンケンのような「これにはこう」と攻めるけど、
展開早いと「とにかく出す」しかなくなる
598 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:51:04 ID:HZItsYWt
FFのフライパンは16角形だけど WoWのフライパンは8角形なんだよ
599 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:54:15 ID:S3/60tzE
>>597 それはもっと早すぎる話
FF14のこれは遅すぎてそれを話すレベルに達してない
600 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 14:59:15 ID:d1Vw1vsF
>>592 まぁ歩兵などで兵器・地形・天候・侵攻ルートなど考慮して戦争するのと、
長距離核ミサイルで打ち合って戦争するとの違いみたいなもんだな
>>599 別に現状でいいとかじゃなくて早いどうなるかという話
601 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:01:25 ID:5zvrIHmM
>>597 それって相手の行動に反応し切れない程早いテンポって事?
俺はそんなMMOは見たこと無いけど、どういうゲームがそれに当てはまる?
602 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:01:57 ID:eUrEw74H
早いじゃなくて早すぎるという極論出してもらっても困るだろ
603 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:02:03 ID:7hB+QxcT
「もっさりのほうが戦略性があって頭使うんだぞ〜」(笑)
604 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:02:12 ID:BS1OSmf4
えらく抽象的に聞こえるがそんなゲームあるの?
605 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:03:27 ID:o9c2Uff3
今出てる情報でFF14に魅力を感じるかって言ったらあまり感じない、が正直な気持ちなんだよね FF11をまんまグラ綺麗にしただけじゃんっていうのがね 期待してただけにちょっと残念だわ βに化けることを期待してる
606 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:05:27 ID:NUo47cpO
αだと聳え立つ糞なのは明確だけど 製品版をプレイするまで今の間隔が本当に駄目なのかはわからないぞう
607 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:05:41 ID:Eb959jbt
テンポが悪い+チャットできない つまり、オートアタックなシェイハがいいらしい。
正直に自分がついていけないだけだと言えばいいのに・・・
609 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:10:50 ID:d1Vw1vsF
>>608 俺の好みなんで別にいいんだけどさ
どの道、開発者次第だからβすら始まってないFF14に何か求めるのは辞めるわ
はやくやりてーなあああああ
ボタン連打の戦闘が嫌な理由は 最大限のdps出すために、リキャストごとにローテーションで 全力でポチポチしないといけなくなることだ。 それこそ頭使うことなんてなく、ただdpsを出すためだけに、 リキャスト復活したボタンをモグラ叩きする。 あ、これEQ2とWOWの戦闘ね。 オートアタックからスキル寄りになった結果、EQ2とWoWはそうなった。
611 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:13:42 ID:YeLJuADO
>>607 ■e 戦闘中にチャットしたいという要望があり、今回オートチャット機能をつけました。
テンポが早いからって意味でなければ RvRゲーはそんな感じだな 考えて最適なダメージなんて思ってると何も出来ずに死ぬ Warhammerとかはもうボタン連打状態だった気がする 相手も動くから、射程外になるわ、ポジションとれないわで じっくり考えるというよりは、チャンスを逃さないですばやく操作って感じなのか
613 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:15:31 ID:7hB+QxcT
>>610 この人なんでさっきから独りでブツブツ他ゲーの話してんの
yoichiw 新卒面談。来年の東京採用は、(母集団が少ないものの)1割以上が、アジア国籍となる予感。 昨年も数名日本人じゃなかった。 彼等は、母国の大学を卒業し日本語を勉強して院に留学し、当社に応募してきている。戦えるか日本人! 約1時間前 webから riekom_2004 ミ(^ω^)ミ 蟹 1分前 Tweenから りえこむ・・・
>>610 で、一般的に人気があって今生き残ってるほとんどはどちらになったのかと
FF14はその路線を外すほうに舵を切ったと思っていいの?
616 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:16:42 ID:wgHAViqJ
>>330 つまり、地雷と榴弾砲と機関銃オンライン?
楽しそうだな。延々とLSで塹壕掘ったりするのか。
617 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:17:15 ID:BS1OSmf4
>>613 wowってすごいねって言って欲しいんだろ
618 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:17:29 ID:NUo47cpO
619 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:17:30 ID:G3Wtx6xr
620 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:17:31 ID:Ry4PbtFB
久しぶりにこのスレ覗いたら、残念会場に変わっててフイタww
621 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:18:41 ID:xLybQ3CC
テンポ悪い遅いコマンド制を戦略性のためって言うならシュミレーションゲームでもしとけよって思う
622 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:18:55 ID:4I1Ttm6s
>>612 テンポが遅い=じっくり考えるって訳ではないからな
FF11くらいの戦略や作戦なんかは、他のゲームでもあるし
623 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:19:41 ID:YeLJuADO
>>610 EQ2はそうだったよね。
スキル待機が切れた瞬間にポチッと。
別にそれでも一緒にする奴が居たら続いたと思うんだよ。
少し休んだらHPMPが開封するから、ソロばかりしてで飽きてやめた。
結局、MMOはパーティー必須にしたほうが長続きしやすいと思う。
624 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:20:03 ID:NUo47cpO
目でみて回避したから例のスキルを使うぞとかが出来るレベルならいいな
625 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:20:42 ID:5zvrIHmM
>>610 それってただ見てるだけじゃつまらないからボタンポチポチ押して操作してる感じを出そうとしただけじゃないの?
頭を使う要素とはまた別の話だと思う。ボタンポチポチしてるから頭使えないって事も無いし。
626 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:22:36 ID:UDJYq8J2
>リキャスト復活したボタンをモグラ叩きする 今のままいけばこうなるなwww
>>625 全部が全部攻撃スキルって訳じゃないと思うしね
628 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:23:24 ID:wgHAViqJ
>>613 いい話なんじゃね? MMOなんて幾つも掛け持ちでけんのに
幾つもやってる人が来て話てくれるのはありがたい。
つか、MMOはPCとか新調せねばならんし、課金も色々めんどくさくて
さらに最近じゃログインにも一手間いるから、そこらも障壁になってるんだろうな。
629 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:23:32 ID:eUrEw74H
リキャストしたスキルをモグラ叩きなのは遅かろうが早かろうが同じだろ
630 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:24:23 ID:v5z1CWJ8
>>555 話が付かないけれど多分出る箱○と決定しているPS3が
低スペック部分支えてくれてるからその辺は大丈夫でしょ。
それにEQ2の失敗はユーザー満足度が高すぎて心置きなく昇天していった感じ。
その辺はFF11の運営手腕見る限り全然問題無さそうだ^^;
戦闘はともかくとして規約違反者に対する取り締まり処罰等の方が気になるわ
FF11とあんまり変わらない様ならもうMMORPGなんてしたくないなぁ。
631 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:28:17 ID:XM4vkdFs
>>610 そうはいうがこれでもオートアタックだけのゲームから進化したんだぞ。
また見てるだけのゲームにしろっていうのか?
632 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:29:32 ID:Eb959jbt
まだ、今日のαに向けてVUの報告がテスターサイトに来てないんだけど マジで今日のは鯖調整のみでクライアントのVUは無しか。
633 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:29:46 ID:YeLJuADO
半固定パーティーがあれば、何やっても面白いってことだよ。 ソロだけでは、アクション要素満載でもすぐに飽きる。 結局は面子が揃うかどうか。 エニックスはその類のフォーラムをHP上で展開するって言ってたけど...
634 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:31:11 ID:ckpNxdum
で、いつ発売なん?夏?秋?年末?(来年なら売ってくる)
635 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:33:58 ID:KYm0jqg8
いっそ戦闘のスキルを選ぶ方法じゃなく コマンド入力で出せるようにしたら良いんだ スキルレベル上がったら 新しいスキルコマンドが開放されて 戦闘時にそのコマンドを入れて出すの ボタン対応は1L6B、1L3B、1L4Bとか 自分でカスタマイズ化にしとく これならテンポがどうこうと言われなくなるよ
ソフト開発の会社がブラックだって認識があるから日本人が応募しないだけじゃないの? 優秀なのは他にいっちゃうでしょ
637 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:35:28 ID:khU/P93P
>>610 アクション要素を入れないならそれが現状もっとも進化した戦闘システムだと思うけどw
638 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:36:39 ID:6va1fBFZ
11もキャスト終わるごとにマクロぽちぽち押しまくりなゲームだった気がするけど そうじゃない人も居た、ということは理解できなくもない EQ2に十分満足してたEQプレーヤーってあまりインゲームで お目にかからなかった気もするけど 満足してた人も居た、ということは理解できなくもない なんかこう、自分の周辺に居た人たちが大勢と乖離してたのか ここでの話が乖離してるのかよくわからん…
639 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:36:45 ID:lto0S2LF
640 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:38:31 ID:XM4vkdFs
あと
>>610 、お前ヒーラーのこと全く考えてないよな。
ヒーラーはAIに対して受動的に対応するので自分の都合で回復をしないわけにはいかない。
ボタン連打必須にしてもまだ脳筋がウジャウジャいるんだぜ、そんなの楽にしてやる必要なんかないんだよ。
>>635 面倒なのでマクロ化されて終わりじゃね?
642 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:39:56 ID:QLJCgqK8
>>610 それだけなら単純だけど、それに加えて敵や環境、味方への
対応が入ってくると無茶苦茶忙しくなることもあるよ。
レイドの難しいボスなんかはだいたいそんな感じじゃない?
643 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:40:42 ID:7CNKHslz
teraが持ち上げられればられるほど 酷い糞ゲなんだろうなと勘ぐってしまう・・・
644 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:41:38 ID:d1Vw1vsF
645 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:41:50 ID:6va1fBFZ
teraとやらは定期的に宣伝しにくるやつが一人いるだけで 持ち上がってすらいないw
646 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:42:01 ID:GQp7X/pl
ログ凝視ゲーはもう勘弁 14では絶対に脳筋やるんだ・・・ というか、多対多で後衛は滝ログ通り越してナイアガラログになるから死ねると思う
グラが酷いのに内容も酷いとか そりゃteraなんかが持ち上げられるわ
>>631 今のFF14のアタックをオートにしたところで、沢山あるスキルを
いつ活用するかでFF11より忙しいので見ているだけの戦闘にはならないと
思うんだがね。
もうひとつ、オートアタックは戦闘中チャットにありがたい仕様なんだよ。
どうしてもボタン使わせたかったら、オートアタックオフ時に回避能力が
若干上がるような待機モードを追加してオートアタックオンオフに
意味が出てくる戦略的な仕様にしやがれといいたい。
ゴブリンほか5匹が、himechan を殴った
650 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:43:25 ID:6va1fBFZ
そいつはもう助からないー!
>>643 ノンタゲのゲームでうまくいったのが少ないからなー
しかもアイテム課金だし
652 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:44:21 ID:G3Wtx6xr
>>639 いい加減にしろよハンゲ
しつこい宣伝はアンチ作るだけだぞ
653 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:45:42 ID:TFXKBYqJ
FFシリーズで言うなら、FFCCEoTのシステムでMMOを作って欲しかったなあ
654 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:46:11 ID:Jiv+jZh1
2011MMO予想 ff14 戦闘で新規客を逃す。ゆっくりで高齢者向け tera ハンゲの運営でRMT&アカハク祭り b&s NCの運営でRMT&アカハク祭り dia3 ずっと開発中 starwars 日本に来ない 結論 来年もしょっぱい
655 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:47:15 ID:6va1fBFZ
SWまたやるんかw
高齢者向けワラタ
モンハンの用に4名でもラグがあるんだからな。 アクションの様で実は単にシミュ的な戦闘仕様になっているか、 むりやりアクションにしようとして酷いラグが発生して ゲームにならないかどっちか。
658 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:47:56 ID:lto0S2LF
teraのアンチが増えたって構わないよw FF14は戦闘の他にピクニックにいくミッションをつくったらはやるんじゃないかw
659 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:48:02 ID:G5lJY1+P
>>652 ここでハンゲの宣伝してるやつはアンチ増やすためにやってんじゃね?
よっぽどハンゲが嫌いなんだろうなw
660 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:48:29 ID:wgHAViqJ
弓はリアルだと威力と射程がありすぎるから、MMOをリアル志向にして弓を使えるようにすると FPSみたくなっちゃう。 豆粒くらいの大きさの相手を地形のシワから探し出して(雪原とかだとみつけやすい)、 弓をすかさず構えて連射して一発当てれば殺せる感じ。 たまに何かの拍子に接近戦になれば、弓以外の武器を使う場面も出てくる。 たぶん、世の中の人はこういう、狩人オンラインを求めていないわけで、がちリアル志向ってのは 難しい。
661 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:48:46 ID:Jiv+jZh1
>>655 北米では大作としてちょっと期待されてるようだよ
日本にSF好きは少ないし、来る予定もない
662 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:49:00 ID:NUo47cpO
>>653 その略称は一般人だと意味不明だぜ
戦闘はクリスタルクロニクルで世界はサガでいい
663 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:49:05 ID:HZItsYWt
もうめんどいから戦闘はフルオートでええやん ・ガンガンいこう ・いのちだいじに ・うんこ漏れそうなんだが ・まほうつかうな
664 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:49:54 ID:wgHAViqJ
>>658 真面目にそれはありだと思う。
テスターさん、提案してくれ。あちこちで採集しちゃ調理してNPCに食べさせたりするのね。
ファッションチェックみたいなことをやってもいいだろし。
ちょwバトル動画見たが酷すぎね?w これじゃ当分WoWから日本語で遊べるMMOに帰れそうにないはw
>>661 ガンダムのスンゴイMMOが発表された時は小躍りしたひとがいたよ。
哨戒後にMSを池につけて、そこで釣りしたりとか。
667 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:50:59 ID:d1Vw1vsF
>>639 みたいなのやりたい人も居ないことも無いんだろうし
流行ったことない仕様のゲームでも別にいいんだけど、
FF14の場合、名前がFFと付いちゃってるから「このゲームはやりたい」「でもこの仕様は嫌」という状況が発生するんだよなぁ
おかげで無駄な論争w
668 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:51:20 ID:67+Ay50H
>>660 何それ
超やりたい俺の神エイム見せてやりたい
669 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:52:52 ID:S3/60tzE
670 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:53:28 ID:Eb959jbt
>>663 もう移動や合成とかもめんどいから
映画にしちゃえばいいんじゃね!?
ソロだともっさり、PTだと支援受けられるからスピーディーに ってことでPTか2PCやってくださいってスクウェアからのお達しじゃないのかな
>>660 リアル志向にしないようにしたから目の前にいるうずくまってる小動物に弓を撃ってるファンタジーにしたわけか
673 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 15:56:50 ID:lto0S2LF
>>664 半分煽りでいったんだが、半分はマジ意見だから
マップ制作者の感覚はそのあたりにあると思うし
そういう需要は相当あると思うわ
FFの敵って鈍感なのかな すぐそばで戦闘してるのにのんきに歩いてるけど
FF14は再来年になりそうだな。
>>669 ・・・・・・・・・・・
いや空飛べるmobでしょ?
なのに少しの段差も超えられずにわざわざ回り道して飛んでくるってどういうこと?wwwwwwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:01:13 ID:pqNs8GUe
>>674 でもダボイの物見小屋オークに見つかると
一族郎党引き連れてやってくるよ
679 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:03:15 ID:d1Vw1vsF
>>674 αは絡んでこないんじゃないか?
FF11では絡んでくるモンスターの大まかな種別に、
視覚感知(目に入ると来る)と聴覚感知(360度)があったよ
あとは魔法感知とかスキル感とか、
HPが減ってくるとアンデットがくるとかあったよ
680 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:03:29 ID:HZItsYWt
攻撃エモが出る前にモンスが乙ってるのが何とも寂しいな
681 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:04:29 ID:HLEfmjtW
>>669 オープニングでのクラゲみたいのと戦うやつ以外初めて他の戦闘見たんだが
これはラグでグダグダなんだ
て思い込みたいが・・・バーは普通に延びてるなw
斧が全然役に立ってないのは挑発しないからなのか
狩さん攻撃強すぎwちょっと攻撃しないでになるのか
>>669 ずいぶんとまったりした戦闘だね
大人二人で鳥を挟み込むようにしてバードウォッチングしてるような
683 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:05:11 ID:YeLJuADO
>>660 和弓撃ったこと有る?
初めの頃は3m先の的を余裕で外すよ。
和弓なんて何処にも出てきてないし
685 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:07:11 ID:6va1fBFZ
>>673 クエスト:たのしいピクニック
山に登って羊をつかまえ、焚き火をおこしてソーセージを焼け
こういう感じでしょうか
686 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:07:36 ID:52svUowZ
687 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:07:39 ID:HZItsYWt
でも良かったな ブン・・・・・ブン・・・・・ブン じゃなくて ティンティンティンティンティンティンティンコでさぁ
688 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:08:57 ID:Eb959jbt
αのモンスター配置はアクティブ少なめだとよ。 テストなんで足止めするつもりはないからだそうだ。
689 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:09:24 ID:YeLJuADO
>>684 さっきの弓術師の持ってる弓は、和弓に近い構造じゃないか?
弓も斧も鳥の頭上空ぶってるのにあたってる不思議
692 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:10:38 ID:7hB+QxcT
現実には ただのお使いクエ にしかならんだろうけどな
693 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:10:43 ID:HZItsYWt
>>683 ああ、肩いれずに引き絞って矢を放つと左腕内側が晴れ上がるよな
694 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:10:54 ID:pqNs8GUe
弓で豆粒ぐらいの距離の敵を連射で仕留めるとかファンタジーだな ありえねえよ
695 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:11:30 ID:lto0S2LF
>>685 殺風景な砂利の山でソーセージでも焼いてろよ
高低差移動は絶対入れるべきだろう ジャンプとか飛び降りとか、もちろん高いところから落ちたらダメージ判定 これくらいチョンゲでもやるだろ・・・
697 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:12:16 ID:d1Vw1vsF
698 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:13:40 ID:xLybQ3CC
ジャンプできると偉くなれるの?
699 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:13:49 ID:KYm0jqg8
>>683 やったことある
FF14以下の速度でしか射れないし
ちょっと油断したら右へ逸れるしで大変だった
そのあとでアーチェリーやったら
距離感つかむだけで当たるから吹いたw
700 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:14:06 ID:wgHAViqJ
ジャンプは致命的だな 立体感がマップに全く出せない B&Sなんか飛びまくりだぞ
702 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:15:23 ID:6va1fBFZ
あとnoobといっしょに滝つぼ観光にいくクエストとかな!
703 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:15:52 ID:d1Vw1vsF
>>696 絶対など無いし
好みでMMOを選べばいいんだから、ジャンプができるゲームやればいい
FF名乗ってるのがマジで癌だな
704 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:16:03 ID:pqNs8GUe
>>700 連射とも言わないし豆粒ぐらいの距離でもないんだが
705 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:16:23 ID:HZItsYWt
アーチェリーはちょろっと練習すればアホでも的に当たるよな
706 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:17:14 ID:khU/P93P
>>696 ジャンプと高低差の作り込みを一緒にしない方がいいよ
俺も高低差はしっかり作って"3D"でお願いしたいけど、Gnomeみたいにララフェルがジャンプするのは気持ち悪いかなぁ
動画見てると量産チョンゲより酷いとかw 最後の砦が始まる前にオワットルw
709 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:19:43 ID:YeLJuADO
だから、リアルとかと比べる意味無いって事。 弓術師は弓しか使えないんだから、目の前のウサギも弓で撃つのが仕様。 途中、礫も投げてたけどw
710 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:20:25 ID:G3Wtx6xr
延々とゲームする人間にとっては この戦闘テンポでも良いのかもしれないな 煎餅齧りつつ茶を啜りタバコを燻らす 急げばトイレも間に合いそうだ これで良いよ、もうこれで良い
711 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:20:32 ID:VZS1RqWK
グラがショボイのはαだからというのもあるが 諸悪の根源はPS3なのは疑う余地あるまい Max30fpsなのはPS3のせい DirectX11ではなくDirectX9に留まったのもPS3のせい CUDA、PhysX、32xCSAA、3D Vision、Tessellation等最新GPUの機能を生かせないのはPS3のせい ロードが激遅なのはPS3のせい Corei7 980Xを5GHzにOCしようが DDR3-2000 12GB積もうが ママンをR3Eに換装しようが EVGA GTX480HCFTW 3-way SLI@900/1801/4400MHzにしようが X-25を4個買ってRAID 0で爆速にしようが OSをWin7 Ultimate 64bitにしようが 全て無駄!! 超低性能且つ超低機能PS3が足を引っ張ってしまう テンポが悪いのも全てPS3が悪い! 低性能PS3はサービス開始する前に切り捨てるべし!!!!!
712 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:20:33 ID:quipe0Tf
>>696 それ敵も反映されるんだよな?
そしたら戦闘が「如何に誘導して崖から落とすか」となり
低レベルでもあの崖から落とせばNMも一撃^^
になるのか?
713 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:21:26 ID:lto0S2LF
アーチェリーの日本代表っぽい女が和弓習う企画で難しがってた番組なら見たことあるが 精神論振りかざして小難しくしてるなんて今時はやらないよと思ったもんだ
715 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:21:44 ID:Jiv+jZh1
弓で遊べるゲームにスピード感はなくてもいいから 木の上から、馬乗りながら、空にいる鳥を狙えるくらいの要素をそろそろ欲しい
716 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:23:05 ID:khU/P93P
717 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:23:12 ID:7CNKHslz
>>711 PS3も悪いしXPも悪いよな
さっさとMSがXPを切っちまってくれないかな・・・
>>709 ゲームとしてダサいってことだよ
リアルっぽい絵でトンチンカンナことやったら違和感がものすごい
719 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:23:55 ID:Jiv+jZh1
720 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:24:43 ID:VZS1RqWK
>>717 XPもPS3の次に悪いよな、とっととXPもきってほしいわ
721 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:25:00 ID:Eb959jbt
>>714 そもそも弓道は心身の鍛錬の武道だもん。
単純に競うだけのものではない。
最近オリンピックの柔道とかの海外の姿勢が問題視されているのもそう。
流行らないとかではなくそういうものだから仕方ない。
722 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:25:22 ID:52svUowZ
実際和弓は精神論?が重要だもんw 3本当てて4本目打つときの緊張は半端ないしめちゃくちゃ下手になる
723 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:26:06 ID:KYm0jqg8
>>714 アーチェリーと和弓って矢を番える位置が違うからねぇ
精神論で小難しくしてるんじゃなく
ほんとにアレはコツつかむまで当たらない
というか、まっすぐ飛んでくれない
動きがトロすぎてmob叩いたら横殴りになりそうw あーがっかりしたw
>>721 昔は本当に必要な技術だっただろうけど現代じゃあ役に立たん弓学んでどれだけの効果があるかだな
>>712 敵がマヌケなプレイヤーみたいに落下するポイントで直進してくるわけないじゃん
このムービーの羽付きmobみたいに丁寧に回り込んでくるんだろw
727 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:27:20 ID:Eb959jbt
>>725 だから言ってるだろ心身の鍛錬の武道だと。
728 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:29:02 ID:pqNs8GUe
そんな事言ったら昔も今も役に立たないゴルフとかどうすんだよ
>>727 心身の鍛練ってそれは結果だろ
昔は実用的な目的でやってたわけで
730 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:29:20 ID:HZItsYWt
現状の有様だとグラはPS3がボトルネックなってるとは考え辛い それ以前の問題だろ?
全部のクラス同じように棒立ちになるのがおかしい気がするぞ 弓も含めて後衛職は待ち時間あってもいいけど 近接まで棒立ちはおかしいだろ・・・ もう弓は、近接のときは弓で殴ればいいんじゃないか(笑 とにかく近接職のもっさり感はまずい
732 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:30:46 ID:YeLJuADO
>>718 それは否定せんが、武器の持ち替えが無いから仕方ないだろ。
遠距離武器近距離武器の二種類装備できるのなら、問題ないけど。
それするとみんな弓術師したがるんじゃない?
733 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:32:21 ID:52svUowZ
ID:Z+9lzFqB 日本語でおk
ダメージはコマンド入力後しか出ないけど、待機状態でも当たらない攻撃ぶんぶん振り回してる方がマシか
735 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:33:39 ID:d1Vw1vsF
集団戦なら違和感減るだろうしどうでもいいじゃん MOなら敵を空振りさせて振り返って撃つみたいな感じだけど、 MMOはそういうゲームじゃないしな
736 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:33:42 ID:Eb959jbt
>>729 何か勘違いしていないか?弓道自体は実戦向けのものではないんだぜ?
弓道自体が生まれたのも明治以降の話だし。
実戦向けにやっていたのはそれ以前で礼儀とかそういうのはない弓術だ。
ちなみに剣道もあれは精神修行であり実戦を想定して習うものではない。
737 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:33:47 ID:wgHAViqJ
738 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:34:45 ID:5zvrIHmM
弓職は弓しか使えないって、韓国産MMOみたいだね
739 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:34:54 ID:d1Vw1vsF
>>736 たぶん弓道の話と弓の話は混ざってるぞ
「弓は狩りの道具」ってことが言いたいんでしょ
740 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:35:49 ID:lFFB4MZW
FF14は遊び
741 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:36:30 ID:Eb959jbt
>>739 そうね。
俺が言いたかったのはアーチェリーとは根本的な思想が違うと言いたかった。
742 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:37:15 ID:DhH2AwR0
中途半端にアクション性を導入した結果がこれか…。 どうせなら完全なるアクションにすれば良かったのにな。 完全アクションにするとキルスティールの問題も発生するが、 その辺はなんとかなるっしょ。
>>736 実戦的な要素がないわけでもない
元々その弓術から生まれたものだしな
744 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:38:56 ID:pqNs8GUe
ID:wgHAViqJ 現実ってものをもっと知った方がいいんじゃないかな?
745 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:39:38 ID:khU/P93P
弓道先生降臨中 正座して待機しろ
746 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:40:11 ID:d1Vw1vsF
オスッ!
747 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:40:23 ID:S3/60tzE
>>729 そうでもない。
剣道と剣術
武道と武術
似て非なるもの。
お互いに通じてはいるけれどね。
例えば弓道でコヨリをねじるかのごとく集中力を研ぎ澄ませる事ができるものは
他の事をしていても恐るべき精神統一を発揮する。無駄ではないよ。
749 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:40:58 ID:wgHAViqJ
>>744 が不満がってるようだ。しばらく黙ってみよう。
750 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:40:59 ID:HZItsYWt
>>737 それスコープ付のクロスボウじゃねぇか
無風ならちょろっと練習すれば誰でも当たるっつうの
751 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:42:59 ID:S3/60tzE
てか遠くのもの当てるなら、弓使わずに狙撃銃使った方がいいんじゃないの?
752 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:43:37 ID:pqNs8GUe
銃あるんだっけ?
753 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:44:56 ID:khU/P93P
銃あるよ
754 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:45:22 ID:lto0S2LF
銃あるんだ
755 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:45:35 ID:pqNs8GUe
11の銃は全部火縄銃だったよな
756 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:45:56 ID:Eb959jbt
>>752 あるよ。
銃術士ってのがクラスで存在する。
短銃で銃口が二つあるものを使ってNPCのかっこはコルセアぽいのが多い。
ちなみにライフルぽいのも立てかけられていたりするからこういうのも使えるようになったりしなかったりするんだろう。
757 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:46:22 ID:YeLJuADO
アクションって言っても、完全にノーターゲットシステムだと遠距離攻撃が当たらないかもね。 FPSみたいに2〜3発当てれば死亡(若しくは戦闘不能状態)するなら問題ないけど。 近寄って両手剣振り回すスタイルにならない?
758 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:46:26 ID:G3Wtx6xr
最近FFの話しなくなったな、皆
759 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:47:00 ID:wgHAViqJ
760 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:47:27 ID:lFFB4MZW
FF14は幻想
761 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:47:47 ID:pqNs8GUe
ダブルバレルでもやっぱり一発しか弾が出ない仕様な気がするな
762 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:48:59 ID:LSUYR7EX
アサルトライフルみたいなの使われたらモンスター涙目すぎる HNMの龍の鱗も容易に貫通 火縄銃でちょうどいい
763 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:49:29 ID:wgHAViqJ
>>751 昔の銃は一部の例外、鳥銃と呼ばれた種子島なんかを除いて精度が低かったみたいよ。
古式銃とか、前装銃の競技会なんかはある。そこの成績あたりが目安になるんじゃないの。
764 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:49:31 ID:HZItsYWt
クロスボウじゃねぇコンパウンドボウだわ・・・もう寝るわ
つうか魔法ある世界で 飛び道具なんているのか? やっぱり、ゲームの世界でも才能ないと魔法習得できないのか
767 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:52:00 ID:khU/P93P
エーテライトから得られるMPが限りある資源なら必要だなw
768 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:52:40 ID:Eb959jbt
>>765 少なくとも帝国側は連射銃も所持しているらしいよ。
下手すりゃ魔法なんかよりも確実性あるんじゃね?w
769 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:53:00 ID:pqNs8GUe
むしろ魔法と飛び道具、っつか火器を両立させるのが難しくない?
770 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:54:45 ID:k6kyMotK
「弾丸を生み出す魔法」 があれば解決なんだがなwww
771 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:54:58 ID:YeLJuADO
>>765 近接系のPCが遠距離支援に回る場合は、飛び道具になるんだろうね。
逆に、魔道系のPCが近接に回る時は、何になるんだろう?
やっぱ槍?
772 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:55:32 ID:HZItsYWt
>>769 FF7の時点でもう馴れた
神羅兵が普通に銃使ってたからな
773 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:55:40 ID:LSUYR7EX
>>769 敵の弱体,味方の強化,回復,移動魔法などは
飛び道具などでは代用できない
いらなくなるのは11の精霊魔法のような〜ダメージを与えるって魔法だけ
白とか赤とか吟みたいな職はかなり重要、黒は…いらない
774 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:56:07 ID:Eb959jbt
>>770 そんな便利な魔法あったらそもそも合成とかいらなくなるんじゃ・・。
>>765 弓や長銃なら
魔法より射程長いんだろう
776 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:58:10 ID:k6kyMotK
>>774 じゃあ、戦闘中だけ
そして、こうなる↓
リダ < をい、前衛!弾丸ばっか作ってないで、敵殴れやっ!
777 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:58:49 ID:DzT2Ca3u
どの程度のことが魔法でできるかにもよるけど 敵味方識別するだけの指向性付与できるんだから 飛んでくるの、落としたりそらしたり簡単じゃないのかな やっぱりあれか、魔法世界だから、銃弾にも魔法付与してあるのか・・・ あぁ、よくかんがえたら、みんな魔力持ってるせかいなんだな わざわざ、魔剣・魔銃っていわないだけで
778 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:59:49 ID:KYm0jqg8
魔法感知して襲ってきたり 魔法無効のバリア貼ったり 魔法ダメがぜんぜん通らなかったり 詠唱を止めてきたり 詠唱できなくされたり いろいろあるんだよ
779 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 16:59:58 ID:Eb959jbt
魔法と科学の融合はFFお得意の話だろ。 そもそも飛空艇がある時点で。 FF4だって宇宙船やら機械仕掛けの巨人とか出てくるし 現代の人類の科学でならFF6とかも銃とかミサイルとか戦闘機とかクレーンとか列車とか アホみたいに出てくるのに そんな科学に対して剣で戦うなんてと叩かれ始めたのはリアルに表現出来るようになってからだからなw 何を今更FFでそんなこと言ってるんだと・・w
780 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:00:54 ID:5zvrIHmM
>>774 FF14は知らんけど、FF11の合成はほぼ魔法じゃない?
781 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:00:57 ID:k6kyMotK
飛空艇が科学だと…???
782 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:01:28 ID:Eb959jbt
>>777 OPに弓に炎の属性を付加する魔法は登場してたな。
それをモルボルに撃ち込んで燃やしてた。
要するあれだ 近接職もボーっとたってる時間に 魔力練ってるんだろ(笑 それでスキル発動すると だからゲージためてる間もなにかモーションあればいいのかもな
784 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:03:30 ID:Eb959jbt
>>783 多分それピコンピコン音よりウザイことになるw
実体があるもの作り出しちゃったら魔法のカテゴリーじゃなかんべ
786 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:04:47 ID:pqNs8GUe
まぁでも剣で切られまくってもWS以外あんまり痛くない世界なんだし マシンガンで蜂の巣にしても痛くないならいいよね
787 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:07:01 ID:k6kyMotK
788 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:07:12 ID:Eb959jbt
>>781 魔法と科学の融合と言ったんだが・・プロペラは科学じゃないと言われたり
あんな形のがリアルでは飛ぶ訳ないとかリアルの科学を持ち出されても困るが。
まぁ 冗談はおいておいても 多分いまのところ出てる戦闘動画はみんなモンスター1VSプレイヤーソロ(PT)だから モンスターのスキル攻撃を移動でよけたりする必要が出てきたと仮定すると 多対多のばっとるだとゲージためるときも、 スキル発動の条件にみあったポジションどりや 敵モンスターの攻撃よけるための移動操作が必要になって 結構忙しいのかもしれん ある意味ソロやってる奴が効率以外の部分でも嫌になる使用にしたんじゃないか ソロもできます、けどむなしいですよ みたいな(笑
790 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:07:36 ID:LSUYR7EX
銃のある世界だとプレートアーマーは微妙… 少しでも照準合わせづらくするために、動きやすい服のほうがましなかんじ 無駄な抵抗だろうけど
791 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:08:55 ID:6va1fBFZ
>>787 それいったらMMOのほとんどの要素が「根性」w
792 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:11:08 ID:k6kyMotK
>>789 開発陣の発言みてると、あるとこまで「レベル経験値制やめて、新システム採用です」「そこでは
ソロでも楽しめます」って豪語してたのに、あるとき突然「やっぱレベル経験値制にしますたw
FF11よりはちょっとは楽なはずです。劇的ってほどじゃないけどwww」に後退
今じゃ、ソロでのフィールドプレイなんか望むべくもなしw
(インスタンスでのプレイに賭けるのみ!最後の望み)
スクエニが社運をかけてたはずのFF13をかんがみるに 今のスクエニはトータルで面白いものを作るための何かがかけてるとしか思えん めちゃ期待してたけど期待が半分くらいにしぼんだわ
794 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:12:53 ID:nRVAmBLx
昨日から始めて廃外人に教えてもらいながら今日サポとれたわ これで俺もやっとネ実民になれて安心した
795 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:13:07 ID:YeLJuADO
待機時間待つのめんどくさいなら、マクロにkillコマンドでもつければ良いんじゃね? テンポの良い展開になるよ、きっと。 どんな敵も、シェイ!で終了。
インスタンスに限定という条件で ちょっとAIばかなBOTつけれればいいけどな プレイヤーで組んだPTの方が当然上だけど 単純なHP減ったらヒールしろや モンスターひきつけろくらいの仕事やってくれるのがいれば PT組めなくてもそれなりに遊べるな フィールドでできるとトラブルの元だからだめだけど
ソースあったw > 続いて、αテストの実装範囲が製品版と比較してどの程度なのかをざっくりとお伝えします。 > > ★フィジカルレベルとスキルランク > αテストでは20までですが、製品版では上限は50以上になる予定です。ファイナルファンタジーXIをご存じの方は、 > ■劇的にではないにしても■、従来よりも早いペースで上がるようなイメージでいて頂ければ良いかと思います > 【ファイナルファンタジーXIV ディレクター 河本信昭】
798 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:17:34 ID:wgHAViqJ
>>790 今は重さと身動きのしづらささえ、我慢すれば銃弾を止められるプレートがあるよ。
早くGW2でねえかな
800 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:20:15 ID:F5uyiau1
何時になりゃベータできんだよ
801 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:21:56 ID:7gbGm8k8
フィジカルレベルは11のレベルみたいなものじゃなくてメリポっぽいかんじがするな
802 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:22:08 ID:Jiv+jZh1
>>799 あれやるなら、販売日すぐにやらないと玄人以外残らないぞ
格ゲーと一緒
803 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:22:16 ID:k6kyMotK
>>800 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
βじゃなくてα2突入だよ。突然の予定変更w
ソースみてないの???
804 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:23:34 ID:Eb959jbt
>>797 でも、こうとも書かれているんだぜ?
>・フィジカルレベル
>αテストでは、戦闘終了後に得られる経験値が一定量蓄積することでレベルアップし、
>フィジカルボーナスを得ます。このフィジカルボーナスを消費することで、
>各ステータスを任意に成長させることが可能です。
スキルポイントは敵を攻撃したりするたびにもらえたりする。
これはFF11と比較してみたいなことで合ってると思うが
フィジカルレベルに関しては「αテストでは」とわざわざ釘を指している。
何か別の方法で上げる方法も用意しているのかもね。
ただ、αでその仕様を実装出来ていないから現状従来の入手法を取っているとも受け取れる。
そもそもネトゲでグラ要求の高いゲームで面白いのって存在しないしね FF14もそうなんでしょ ゲームが面白ければそんな所のスペックあげるよりより多くの奴に参加してもらう為に下げるのが普通なんだから
806 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:24:55 ID:4UEsBnoo
テンポ早すぎるとレンダーゲーになるってのは分かるな 別のゲームになるけどモンハンとゴッドイーター モンハンだと敵の行動を確認してちゃんと介入する隙を見分けることが出来るんだけど ゴッドイーターは敵の動きは早いしでかすぎてモーション確認できねーからとにかくつっこんで切りまくってゲージためたら銃撃つとかそんなゲームになってた 何事もバランスは重要だというこっちゃな ただいまの14のテンポは明らかにおそすぎんだろ
β1=α2 ソースあたっ! 田中 じつは、キャラクターの成長スピードに関しては2パターン用意していて、αテスト中にいったんデータを ワイプ(削除)する予定です いま入っているパターンである程度データが採れたら、もうひとつのパターンも試したいんです。 現在のαテストはひとつのワールドでやっていますが、つぎのステップとして、ワールドを 複数にして、テスター数を倍々に増やしていきます それをβ1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません。 ――状況によって予定が変わっていくと。 田中 そのあいだにいただいた意見をもとに開発を進め、より製品版に近いバージョンをどこかの タイミングで投入します それが、既存のゲームで言うところの“β版”に相当するものなのかなと思っています
なんかスクエニがいう「αテスト」の内容と、今実際に行われてαテストがなんかえらく内容に差があるような・・・ 実際今のαテストって、負荷テストなの?って感じでしょ
809 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:29:49 ID:khU/P93P
日本は負荷テスト 海外はαテスト
810 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:29:54 ID:RYGZbBLA
もう何か色々だめなんじゃねえのか心配である^
811 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:30:04 ID:k6kyMotK
――現在のαテストはどのくらいの期間、行われるのでしょうか? 河本 “これぐらい”という目安はありましたが、当初予定していたより■サーバーの安定性■の面で 問題があるので、少し延びつつある状況ですね まずは、皆さんがキャラクターひと通り成長させられるところまでいけたら、どうするか検討する予定です。
812 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:31:54 ID:pqNs8GUe
おまえら早くカンストしろよ
813 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:39:56 ID:YZhw1mAZ
それにしてもバージョンアップこないんだがなんもやってないのか?
814 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:39:58 ID:khU/P93P
みんなそんなレベル上げ頑張ってるのだろうか・・・? ワイプするのにw
815 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:41:03 ID:6va1fBFZ
ワイプされてもレベルを上げるのがテスターのさだめ ということでお前らがんばってこい
816 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:41:09 ID:Eb959jbt
てかαに当選できなかった奴多いんだなーw 実際にやってもない負け組の意見ばっかりなんだけども
818 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:43:25 ID:LSUYR7EX
BAあったとしても安定性の向上だけで 内容の追加があるのはPS3版の参入するβ2とかいわれてるやつなんじゃ BA無いならクライアント側の安定性は結構良くなってきてるのでは?
819 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:45:36 ID:4UEsBnoo
データ初期化されたらマジ切れするナンチャッテテスター何人くらい出てくるんだろう
820 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:47:38 ID:K+FGB3uW
こぬぉα出来てる奴ぐぁ勝ち組とは到底思えぬうぇーぐぁw 拷問にしか見えぬうぇぇぇぇー
821 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:47:43 ID:1eBip4Ri
みんなほとんど戦闘できてないから、育ってるやつほとんどいないだろう
822 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:47:47 ID:Eb959jbt
されたらというかされることが明言されているから マジ切れするならもうしておいた方がいい。
いないだろ、つかPS3でもしやたらPCの今以上にグラ汚くなるのか 早く試したい、ブラウン管のテレビで今ps3やてるけど酷すぎww
824 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:49:55 ID:khU/P93P
そんな餌に・・・
825 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:50:16 ID:4UEsBnoo
>>823 いやいるとおもうお客様感覚でプレイしてるやつ結構いるし
826 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:51:17 ID:3emoHn5m
>>614 スクエニ外国人採用してるのか
アジア国籍てほとんど中国か韓国かな?
827 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:52:07 ID:K+FGB3uW
この糞みてぇーな引き伸ばし戦闘でキャラ成長させるぉって?w 家畜でも涙目に成りながらじゃねーとできねぇだろぉなw
828 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:52:52 ID:1eBip4Ri
もう全社員の3割くらいは外人とか どっかで前書いてなかったっけか?
PCなんて時代の流れに合わせてパーツ変えればいつまでも最高峰でいられるんだから比較する自体間違ってる
830 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:55:13 ID:khU/P93P
@1時間でo(^-^)o ワクワクのαテストがはじまるとは思えないw
831 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:55:24 ID:ms73ZBKA
いつか紹介されたelonaってのやってたら逆精神と時の部屋現象が起きた やっぱゲームはこうでないとな
___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___ / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___| | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| / \__/ ヽ ,ヘ、_ / / \ ヽ r‐';:::::::゙7 / / \ ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ / \ ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l / \ '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / \ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ / \ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム / >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::', |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
833 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:55:39 ID:Eb959jbt
>>826 外国人採用しているのかとか・・マイケルさんディスってんのか。
新卒宛のメールでも立派にインタビュー受けているというのに。
834 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:55:44 ID:pqNs8GUe
>>826 中国韓国もいるだろうけど
やっぱりインドじゃねーのかな?英語が大きいだろITでは
835 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:57:45 ID:6va1fBFZ
>>826 IT関係はシンガポールとかインドとか昔から普通に居るからなあ…
中国は多少昔より増えただろうけど(富裕層が増えたし企業も中国市場狙ってるし)
どっかの国ばっかりに絞るほうが珍しいような気がする、ゲーム関係がどうかしらんけど
836 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:58:04 ID:khU/P93P
アイテーの時代だからね
837 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 17:58:29 ID:K+FGB3uW
チョングェー笑ってたらスクヴェニもチョン企業になってたってオチか?w
838 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:00:14 ID:1eBip4Ri
スクエニも下請けは中国とアセアンだろう。 洋ゲーだって、アンチャ>台湾、アサクリ>シンガポールと アジアで作ってるし
839 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:00:48 ID:3emoHn5m
>>833 言葉が足りなかったな、1割以上も外国人採用してるのかってことね。
もちろん任天堂大好きマイケルさん忘れてませんよw
840 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:01:32 ID:JYtifPXX
841 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:01:50 ID:9rdI6+fV
FF11のBGMは水田というのか・・ FF14でも手がけてくれないかな。 ロンフォとグスタベルグ、星の塔、プロマシアエリアの戦闘音楽が好き。 でも、同じ作曲家が作るのはテンポとかリズムがやっぱり似通ってくる(ロンフォとグスタ似ている)ので 複数人の作曲家がBGM手がけて欲しいと思う。 というか・・素人から募集とかしたらどうだろう?
842 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:01:55 ID:P7MH2as3
843 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:02:03 ID:3emoHn5m
844 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:02:27 ID:S3/60tzE
>>826 韓国は大企業に入ると日本の院卒より給料いいとこ多いし
わざわざ来るやつはよっぽどの物好きじゃね
中国は日本語めちゃくちゃ勉強してくるやつの人数多いし、日本企業に憧れてくるやつが多いな
845 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:03:19 ID:5p/sYsrO
国内は任天堂とカプコンに席巻されてるから海外に出たいのだろうが まあ無理だよね
846 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:04:10 ID:G3Wtx6xr
もうチョンゲに笑われてるよ チョンゲ民にしてみればFFは既に眼中に無し
847 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:04:23 ID:Jiv+jZh1
848 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:04:31 ID:1eBip4Ri
スクエニは次の一手が打てなくて ブランドに頼った売り方してるからな。 まあまだしばらくはドラクエとFFで食っていけるだろう。
849 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:05:22 ID:K+FGB3uW
ブリズァードを舐めすぎてたのくぁ 自分のとこの開発力を過信しすぎてたのくぁw どっちなんだろぉぬぇー
850 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:06:28 ID:Eb959jbt
いつもならVUの報告後に不具合説明が来たのに 今日は不具合説明が先にきた。 ほんとに今日はVU自体はないぽい。
一時期のソニーと同じだよね、ブランドに頼って海外展開、技術屋削って没落してくの その技術やはサムスンやLGを筆頭にアジア圏にながれると 最後は市場とられて終わりw
852 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:07:15 ID:tQPxS0gw
たぶんすでにFF15作ってんだよね? どうせまた野村か
853 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:09:10 ID:BS1OSmf4
今作ってんのはヴェルサスとアギトじゃね
854 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:09:37 ID:JYtifPXX
>>852 野村はもうPやんないって言ってるし別の人じゃね
イラスト野村もFF16あたりだろし
855 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:09:39 ID:khU/P93P
>>851 ソニーどころか日本そのものw
移民大国になる日も近いのに、日本はやっと英語を小学生から教えますってレベルw
856 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:11:15 ID:9rdI6+fV
なんというか、シェィハシェィハ動かそうとすると陳腐にみえる。 なんでだろうね。 恐らく人より動きが早い動作は、非現実ぽく認識してよりゲームぽく、 陳腐に見えてしまうかもしれない。 モーションキャプチャーで人の動作を一つ一つとってアクションにすると 違和感ないかもしれない。 プレイしたことないが、人の動きよりも動作遅そうだし、 人の動きよりも早いとちょんげに見えてしまう。
857 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:11:23 ID:3emoHn5m
>>844 韓国の大企業って日本より給料いいのか、そりゃわざわざ来ないわなぁ
最近のコンビニやハンバーガー屋の店員で中国の人よく見かける
一生懸命日本語頑張ってるのみると頑張れーって思うわ
858 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:11:40 ID:Eb959jbt
>>853 アギトはキャラデザだけじゃね?
ヴェルサスはディレクターぽいこともしているみたいだけど。
あとキャラデザでいえばパラサイトイブとかもか?
859 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:12:16 ID:JYtifPXX
どうでもいいが、Blizzardの日本での代理店はスクエニなんだけどな。
860 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:14:50 ID:Gayrlxb6
アギトのギトがヴェルサでパージ
861 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:15:09 ID:K+FGB3uW
小奇麗に見えるかどぉかじゃぁねぇー プレイしてる人間がいかに楽しめるくぁが重要なんだぐぁ これ作ってる奴誰もそんな事考えてなさそぉだぬぁw
862 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:15:19 ID:3M9xapLR
戦闘シーン見たけど糞だったな TERAの圧勝ですね、分かります
863 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:15:53 ID:1eBip4Ri
毎回テスト前には、今日こそは軽くなってるかも!? と期待してはいっては、打ち砕かれるんだよなw
864 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:17:47 ID:JYtifPXX
>>857 IT関連はあっちのが進んでるから、給料はいいんじゃね?
工程省けて安価で出来るから
パソコンの知識だけで作ったような糞図面でこしらえたり
糞みたいな機械の型よこしたりしてきたりするし。
865 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:18:15 ID:BS1OSmf4
アギト、勝手にケータイのコンテンツだと思ってたw PSPなんだなw 発表されてからもう4年か
866 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:19:52 ID:Eb959jbt
>>865 アギトもパラサイトイブの続編も最初携帯からだったけど
携帯業界の方針が転換されてPSPになった。
867 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:20:18 ID:pqNs8GUe
なんで仮面ライダーの話してるんだよ
無職ニートのおっさんやヒキコモリの子供からこれだけ待たれてるタイトルもそうないんだろうな 何も変わらないのにねえ
869 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:21:22 ID:Jiv+jZh1
パラサイトイブってまた随分古いな バイオハザードみたいなの作りたいんかな
870 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:21:56 ID:khU/P93P
871 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:22:59 ID:khU/P93P
872 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:23:18 ID:DNE5OpYw
>>870 今回はNCJじゃないから期待してね!
無料期間だけ
正式開始とどうじに課金アイテムでまくるパターンだろうな
874 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:24:23 ID:K+FGB3uW
しかしαダカラの効果切れるの予想以上に早かったな
875 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:25:13 ID:JYtifPXX
>>870 レベル1でそこらへんの雑魚殴ってる動画はないの?
876 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:25:22 ID:Eb959jbt
ハンゲだからと無料とか思っている奴いそうだけど ハイブリット課金だろうなー。
877 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:26:34 ID:JYtifPXX
ちょっと金かけた面白そうなゲームだなと思ってると 平気でぼってくるからな
878 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:28:08 ID:khU/P93P
>>870 横にいっぱいリンク出てるでしょw
レベル1があるかは知らんが低レベルはありそう
879 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:28:39 ID:tQPxS0gw
TERAやらんけど、使える種族がビジュアル的に豊富なのだけは評価する。
880 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:29:06 ID:K+FGB3uW
むぁーAIONなんぞ月額でもヴァホみてぇな金額提示してきててヴぉもしろかったぐぁ でもアップデートある度に月額に加えてパッケージ買わされる家畜商法もチョンに負けず劣らずだぬぁw
881 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:29:48 ID:Eb959jbt
レベル1から超人過ぎて冷めるパターンか・・。 どこぞの元ソルジャーやSEED候補生や元軍人さんみたいだな。
882 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:30:38 ID:Ear9E1rC
おまえらもうめちゃくちゃだなw FFのMMORPGやりたいんだろ? アクションゲームやりたいなら別のゲームやればいいのに FF1〜13までどれを見てもアクションゲームなんてないでしょ
883 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:30:49 ID:1eBip4Ri
中韓のゲームもテンプレだったり集金だったりが酷くてゲンナリする ことが多いけど、日本産のゲームはさんざんイラストで期待させて でてきたSSみてがっくりってのが多すぎる。
884 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:32:03 ID:K+FGB3uW
885 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:32:22 ID:khU/P93P
β2で超おもしろそうになって、ネガってた奴m9って言われて思わず涙してしまう日がくればいいな^^
886 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:32:33 ID:JYtifPXX
>>882 FFがなんでアクティブタイムバトルを導入したか知ってて言ってる?
887 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:33:47 ID:DNE5OpYw
>>883 俺は尻に釣られてニーア買ったわけじゃない
じっくりたっぷりおちんぽカイネたんの尻見れないからってブチ切れたりはしない
888 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:34:00 ID:khU/P93P
>>884 この大剣はひどーなぁw
おヴォさが足りないぎゃあwww
889 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:34:01 ID:K+FGB3uW
>>881 レヴェル1で弱いから?地味で棒立ちでテンポ悪くてつまらなくて当然?
そぉいう感覚を開発が持って作ってるとしたるぁ
どうあがいてもヴォモシレーグェームなんてのは出来上がらねぇぬぁw
890 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:34:11 ID:YKRRVTdw
>870 やべえ、チョンゲのほうが面白そうに見える。■eがんばれよ><
891 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:34:47 ID:YZhw1mAZ
入れた
892 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:34:49 ID:JYtifPXX
チョンゲーもどっちかというと見せ方が上手くて 実際やるとアイコン連打するだけとかそう言うのが多くないか?
893 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:35:38 ID:27mdqJxc
本日の変更内容はこれだけ --- 2010/05/11 --- ・バトルによって発生するサーバー負荷への対策を実施いたしました。 ・特定の状況において、サーバーがダウンする問題への対策を実施いたしました。
月額と一年に数個パッケージだしてガチャまで装備して 韓国での失敗を回収するMHFてゲームもあるから安心しろ
TERAみたいな戦闘したいわけじゃねーーーって言ってんだろおおおおおお まぁこういうゲームは本当に暇つぶしにはなるけどね。 なーんにも考えずにボタン連打してるだけ、テレビ見ながらぼーっとやる時とか。
896 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:37:36 ID:tQPxS0gw
TERAもBOT&RMTゲーになっちゃうのかな、なっちゃうんだろうな
897 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:37:53 ID:5p/sYsrO
さて今日は開始から何分で鯖落ちするか賭けないか?
898 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:38:01 ID:K+FGB3uW
アイコン連打っつーかむぁー 1つだヴぁな、量産ヴェムヴェムヴォーのルールに乗っ取ってるヴァケどぁ PTだとよータンカーがヘイト増やしてひきつけてヒールァーはヘイト上がらないように注意しながるぁ回復 んで火力が殴るっつー そんだけの話でむぁーチョコチョコとグラフィック綺麗にしてみとぁり対人入れてみたりで誤魔化してたぐぁ 最近それも飽きられてきてるからオメェーアクション要素を求めるよぉになってんだるぉ?
899 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:38:40 ID:Ear9E1rC
900 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:38:50 ID:YZhw1mAZ
>>893 だけ、っていうけどそれだけ改善されれば大分まともにやれるようになるよ
エリチェンの不具合はどうせなおってないだろうが・・・
最近やたらチョンゲの宣伝する奴が多いな
902 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:39:04 ID:khU/P93P
なるんじゃね?ハンゲだしw 負けんなよ■e やっぱり高低差作った方がいいよ!
903 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:39:20 ID:K+FGB3uW
>>895 なんやそれ14の事くぁ?w
テレヴィ見たいっつーおめぇーみてぇな奴の為に
天下のスクヴェニ様が棒立ち時間増やしてくれたずぉw喜べ
904 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:40:14 ID:JYtifPXX
905 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:41:54 ID:YZhw1mAZ
--- 2010/04/12 --- ・第1回目のαテストにおいて、負荷が高くなった場合などに、サーバーがダウンしていた問題への対策を実施いたしました。 --- 2010/04/29 --- ・負荷が高い場合に、エリア移動時・ログイン時に時間がかかっていた問題への対策を実施いたしました。 ・負荷が高い場合に、周囲のNPCやPCが表示されなくなる問題への対策を実施いたしました。 --- 2010/05/06 --- ・負荷が高い場合に、エリア移動に時間がかかっていた問題への対策を実施いたしました。 ・特定の状況において、サーバーがダウンする問題への対策を実施いたしました。 ・サーバーの動作安定化を行いました。 --- 2010/05/11 --- ・バトルによって発生するサーバー負荷への対策を実施いたしました。 ・特定の状況において、サーバーがダウンする問題への対策を実施いたしました。 ・・・・・・あれ?
906 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:42:20 ID:Eb959jbt
907 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:43:01 ID:Eb959jbt
>>905 つまり、特定の状況ってのが複数あったって話なんじゃないかな!
908 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:43:22 ID:3ck1R8c9
皆頑張ってね! まずはログイン鯖との戦いだよ! 私は夕飯支度しながら見守っているよ><
909 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:43:53 ID:khU/P93P
910 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:44:52 ID:Ear9E1rC
>>904 おまえそれはおかしいだろ
俺は別に知りたくて言ってるんじゃないんだけど
911 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:44:55 ID:JYtifPXX
>>906 オレは馬鹿さ加減の指摘をしただけで、馬鹿に薬つけようとしたわけではない。
かわいそうと思うなら教えてやれば。
912 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:46:17 ID:QxV2FPv8
なあ正直に答えてほしいんだが このゲーム■e製でFF14って名前じゃなかったらお前ら見向きもしないんだろ? んで仮にTERAとかいうゲームが■e製のFF14って名前だったらマンセーしまくるんだろ? お前らって本当にFFっていうネームバリュー抜きにこのゲームやりたいって思ってるの? 何かもうFFって名前付いてるだけでお前ら飛びつきそうなんだが
913 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:46:20 ID:Eb959jbt
>>911 じゃ、最初から触れるなよ。
触れたら責任持ってつきやってやれよw
914 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:46:42 ID:K+FGB3uW
むぁー自分から聞いといてググルェは頭ヴァリーわぬぁw どぉせ説明できねぇから誤魔化したんだろぉぐぁw
915 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:47:36 ID:Eb959jbt
>>912 FFってだけで魔法とかの名称や効果がある程度1から覚えなくていいというだけで
おっさん年代にとってはかなりそそられる部分な気がする。
916 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:48:01 ID:JYtifPXX
何でお前に指示されにゃならんのかイミフ
917 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:48:08 ID:xLybQ3CC
918 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:48:14 ID:YZhw1mAZ
とりあえずレビテトブーツがあればいいかな
920 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:48:43 ID:K+FGB3uW
FF14の名前だけ貸してチョンに作らせたほぉがマシだったかもしんねーぬぁw
921 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:49:18 ID:JYtifPXX
>>920 それはない。
目くそ鼻くそ比べて、目くそのがマシとか議論にもならん。
922 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:49:26 ID:khU/P93P
別にTERAβマンセーしてないよw FF14α戦闘よりはおもしろそうってだけ 装備も雰囲気もギラギラしてて苦手な感じ>TERAもB&Sも
923 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:50:00 ID:JYtifPXX
924 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:50:30 ID:MDPWu7Yx
さて、そろそろログインオンラインの時間か・・・
925 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:50:32 ID:10yD76eZ
さて、αテストやるかー。 VerUp無かったし、内容は代わり映えしないんだろうけど・・・ 期待せずに鯖の調子だけでも見てみるか。
926 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:50:40 ID:K+FGB3uW
>>921 そぉでもねぇなー
チョンゲーが目くそだったら
FF14は下痢便ってとこじゃぬうぇーKUA?
目糞と下痢便どっち食うつったらおめぇーがスカトロマニアじゃねー限り目くそだるぉ?w
927 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:51:44 ID:wEdLntkl
どっちもまじつまんなさそーなんだがwww
928 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:51:51 ID:JYtifPXX
>>926 最初から糞を食う前提で話でも不毛って言ってんだよ馬鹿
オメーの大好きなぶりざ〜どでも例えに上げてろ
929 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:52:12 ID:BS1OSmf4
でもPvPしかないんだろうなw
930 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:52:13 ID:tQPxS0gw
集団戦闘を色々試して、よかった探ししてくれw 悪いところはもういい
931 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:52:20 ID:ejhBUDa/
うおおおおおおおおおお!! ログイン合戦じゃあああああああああ!!!!!! テンションあげろよお前ら
932 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:52:43 ID:Ear9E1rC
>>916 じゃあそっくりそのまま返してやるよ
なんでお前にそんなこと言われなきゃならないの?イミフ
いちいちゲームシステムがなんで作られたかなんて気にして遊んでねえから
933 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:52:52 ID:U97yPiTg
技術的なところだけ韓国人に任せたらいいかもしれんね
934 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:53:05 ID:Eb959jbt
935 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:53:05 ID:K+FGB3uW
でもよぉー糞を食おうとしてるかるぁこのスレに居るヴぁけどぁろぉ?w スカトロマニアになる準備は出来てんのか?僕ちゃん達
936 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:53:07 ID:10yD76eZ
>>930 良かった探しが一番難しいw
鯖の調子が悪かったらPTなんかとてもじゃないが組めないしな。
937 :
Azagba Tanaka :2010/05/11(火) 18:53:16 ID:khU/P93P
私も参加します
938 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:53:39 ID:YZhw1mAZ
国産のいいとこはやっぱ装備のデザインかな チョンゲーとか羽とか尻尾好きすぎ
939 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:54:42 ID:Gayrlxb6
940 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:55:27 ID:BS1OSmf4
敵がグループ組んでるのは動画じゃ見かけなかったよな? パーティ組んでカニでも殴ってみたら? …あれ?
941 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:55:42 ID:wEdLntkl
>>937 ネ実に張り付いてないでちゃんと開発しろやwww
942 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:56:06 ID:YZhw1mAZ
カニはなんか範囲攻撃があったな 後ナメクジの範囲が強烈で全滅した
943 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:56:10 ID:jbCYSAC4
韓国にまかせたらとか本気でいってんのか? まかせた国産コンテンツ死にまくってるじゃねーかw
944 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:56:37 ID:JYtifPXX
>>932 いや、別にお前に指示されるなら構わんぞ。
横レスで価値観押し付けてるアホにレスっただけだ。
ATBは既存のFFの否定から入ってんだよ。コマンド形式の戦闘が眠いってんでな。
FF1〜13がアクションゲームじゃないから〜なんて言っても、FF1に比べてアクション要素は増えてる。
14は距離の概念があるんだから、おそらくはアクション要素も多分に含まれてる。
アクションゲーやりたいなら〜ってアンチの叩き方は、イマイチだっつー話よ。
945 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:57:20 ID:JYtifPXX
そういやバスタードオンラインとかドラゴンボールオンラインとか 北斗の拳オンラインどうなったっけ
946 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:57:48 ID:Eb959jbt
>>944 そもそもFFはRPGでアクションRPGじゃないっていう前提の元作っているから
アクションがやりたいならほかやれってのはイマイチどころかそのとおりの話だ。
947 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:58:58 ID:nmEY2I5l
ユーザーへのストレステスト開始です
948 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:59:03 ID:GQp7X/pl
>>938 羽、尻尾、トゲトゲ、角、キラキラ、テカテカ
もはや原形をとどめない極彩色SDガンダムになっているのをよく見かける
949 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:59:07 ID:1eBip4Ri
>>945 バスタード>死産
ドラゴンボール>韓国でテスト中だっけか?
北斗の拳>死亡
950 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:59:10 ID:YZhw1mAZ
入れるぞ
さあテスト開始時間かな?
952 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:59:48 ID:10yD76eZ
なんか今さら42歳にマジレスしてるの居るけど、ご新規さんかしら?
953 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 18:59:55 ID:BS1OSmf4
産んでないから堕胎だな まさにはいとく
954 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:00:02 ID:UDJYq8J2
αだってのに勢い変わらずwwww もっと 入れたwwwww とかさ。。。。声だしていこうぜ・・・・・
955 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:00:37 ID:JYtifPXX
>>946 そもそもアクションRPGなんて勝手にカテゴライズされてるけど、本来そんなジャンルはないんだよ。
そんなカテゴライズしちゃったら洋ゲーのRPGは、ほぼアクションRPGだ。
14が参考にしてるだろうMMO群も、アクション要素は豊富だしな。
作ってるからとか言われても、そんなの開発のさじ加減で
FF1〜13がアクションゲームじゃなかったからなんて仮定は無意味だろう。
956 :
Azagba Tanaka :2010/05/11(火) 19:00:38 ID:khU/P93P
入れない みなさんログイン自重してください
957 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:00:43 ID:xGAxdoIL
この散々なαテストを前にしても、19時に帰宅しようとする根性は天晴れだな
958 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:09 ID:yhFnv3EW
>>954 今更入れただけでテンションあがらないんだよ・・・
959 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:09 ID:10yD76eZ
>>954 バッチコーイ
ヘイヘイピッチャービビッテルー
960 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:10 ID:+J1lqYzi
入れたぞ…
961 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:18 ID:Eb959jbt
>>955 カテゴライズはないというか以前FF開発者自身が言ってたんだが。
962 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:37 ID:xMgTomeK
ちょっくら2週間ぶりにαやってくるわw
963 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:01:40 ID:P7MH2as3
北斗の拳は、バイク動かすためのガソリンがリアルマネー必要でしかも高いって聞いて藁他なw
965 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:02:19 ID:YZhw1mAZ
966 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:03:09 ID:JYtifPXX
>>961 距離の概念の時点で、アクション要素がある。
そして開発のインタビュー
あとはわかるな。
967 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:03:16 ID:xLybQ3CC
>本来そんなジャンルはないんだよ わろす
968 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:03:18 ID:BS1OSmf4
お、かなり安定して入れないね
970 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:04:41 ID:3ck1R8c9
入れるの?入れないの?どっちなのかハッキリさせてよ>< べ・・別に変な意味で言ったんじゃないんだからね
入れた
972 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:05:51 ID:NV/M77Uy
今日はおちないと信じてギルドリーヴやるか
973 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:06:01 ID:V0j3lROV
入れても暗闇のまま周りの音だけ聞こえる
974 :
963 :2010/05/11(火) 19:06:05 ID:P7MH2as3
ラノシアだれもいねーw 今日でカンストなんだが、多分 今17
グラよくなってない?岩の描写が
977 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:06:23 ID:10yD76eZ
978 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:06:45 ID:Ear9E1rC
ふ〜ん で、FFはアクションゲームなの? 距離の概念があるからアクションだとか本気で言ってるの? 酷い屁理屈だな・・・・
>>978 移民のくるところじゃないよここは、しっしっ
980 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:07:48 ID:uFAEUAJc
すんなりログイン なんか追尾してくるモンス多いな 牛みたいのもくっついてくるわw
981 :
Azagba Tanaka :2010/05/11(火) 19:08:18 ID:khU/P93P
982 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:08:42 ID:10yD76eZ
983 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:09:09 ID:MDPWu7Yx
なんかパッドが使えないんだが・・・・
984 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:09:51 ID:khU/P93P
985 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:09:51 ID:JYtifPXX
>>978 アクション要素がある以上、
それが面白いもの(視認的にもアクション的にも)であることを望むのが普通だろ。
皆無だったら、それこそオートアタックでいいだろと思うし。
FFのバトルシステムは過去FFの否定から入ってくるものばかりだから
過去FFにアクション要素少ないから、アクション要素要望すんななんて言っても無意味なんすよ。
アンチ叩きしたいだけだろうけど、今までのFF否定してるだけ。
986 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:10:29 ID:P7MH2as3
987 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:10:56 ID:10yD76eZ
あれ、音楽流れ始めて暗転状態になってから5分、Now Loadingのままだ。 入り直したかな。
988 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:11:28 ID:Ear9E1rC
>>979 おまえもなんかおかしくないか?w
俺は今まで通りでいいって言ってるんだけど?
989 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:13:57 ID:khU/P93P
昨日発表で平日の19時からそんな混むのかね?
990 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:15:45 ID:xcJJhVk0
11戦士には専業主婦という名の無職と、家事手伝いというニートと、本当にタダのニートが大勢いるんだぜっ
991 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:15:46 ID:lv5iHGiw
動画ないからつまんない…
992 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:15:48 ID:JYtifPXX
今まで通りでいいならFF11やってた方が身のためっすよ どう考えてもFF14はお前の思うとおりにはならない。
993 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:16:57 ID:ejhBUDa/
ねるは
994 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:17:56 ID:uFAEUAJc
戦闘がかなりスムーズになってきた あとカメラもフワフワが減ったな
995 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:18:32 ID:JYtifPXX
カメラのふわふわは12っぽくしたかったんかね。 直ってなにより
996 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:19:13 ID:JYtifPXX
12じゃないや13か
997 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:20:02 ID:lFFB4MZW
998 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:20:12 ID:lv5iHGiw
13みたいなカメラワークだったのか。 たしかにあれはうざかった。
999 :
既にその名前は使われています :2010/05/11(火) 19:20:23 ID:P7MH2as3
おかしい順調とか・・・人いるのか?w
プレイすらしてないのに、ココだけの情報に感化されてネガり始めるのは勘弁して欲しいな。 インタビューにもあったが、ダメ出しでも提案型ならまだいいのに、尊大に評価を御下し申し上げられちゃうのはたまらんちんぽ。 お前さん方の中で結論付けるのは勝手だが、そのお前さん方が下した結論をここで朗々と語られてもな。 それってお前さんの妄想だろ?エアテスターさんよ。 迷惑加減はエアWoWプレイヤー42歳、チョンゲ工作員と大差ないわ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪